【DQ10】コロシアム総合スレ 41戦目【対人戦】
あの対戦場飽きるな確かに違う場所でもやってみたい
自陣待機が有利なのはつまらんね
せめて中央待機が有利なら取り合いがあるのにな
293 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/23(月) 21:55:40.12 ID:8rMSHO+UO
バイシ系の倍率下げるなら覚醒と祈りとしんぴも下げろ
が最近のあれか
好き嫌いが分かれるカジノで景品にルーラストーンやスカウト書がありなら
好き嫌いが分かれるコロシアムにもルーラストーンやスカウト書はありだろ
も最近のあれだな
覚醒の倍率はさげていい
ライトの耐性ないやつと
組むと速攻で死んで無理ゲー
になる
下げるなら耐性錬金はコロシアムでは無効にせんと
ダメージ下げるとマラーゲになるのがわからんかね
何のための詠唱時間だよ
準備と詠唱で13秒以上あるのに潰せない方がおかしい
>>286 固定やってる奴らは、自分らがレン僧電を抱えてりゃ、大半で武・バト・戦の余り野良と
マッチングすることを解っててガイル固定組むからな。
結局行くしかないんだよw
せめてリスポン後待機して特攻を合わせるくらいしかない。
結局とっとと野良固定を分けなかった運営が一番悪い。
上で出てるけど、蘇生ポイントを僧が抱えるのは正しいな。
現状武以外が天使僧を倒す意味が無いし、僧は天使をしてようが死んだらポイント失うくらいでいい。
天使僧倒す意味は大いにあるだろ。むしろ倒そうとしない奴が多いと負ける。
今はゾンビゲーじゃないんだから、天使復活後の僧侶は何も行動できずに無敵切れるんだよ
相手一人落として、それを蘇生しにきた天使僧侶落として、復活した天使僧侶を行動前に落とせば
そこで相手崩れるんだから
301 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/23(月) 22:27:12.23 ID:FmYXBxKF0
ライトの耐性ないやつはマヒャドを運んで味方を巻き込むからな
つまり味方が味方にダメージ与えているようなもの
でこういうやつってマヒャドで死ぬ時にジャンプするよなw
助けてって言っているのかなw
マヒャドふつうにきついよ。
盾なしだと15パーセントでもふつうに死ぬからな。
錬金・アクセ早く消してくれ。
即リスポンがクソ
これにつきる
304 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/23(月) 23:17:42.53 ID:FmYXBxKF0
即リスポンがクソなら敵陣に攻めて言っちゃうやつはクソ以下だな
無言で棒立ち、試合終了まで一切動かず
離席中かなんかか?と思ったら
試合終了後すぐ「おつかれさまでした」と言って宝箱を拾ってた
その試合は何とか勝ったから他の奴は気にしてるかどうかわからんが
これ迷惑行為として通報していいか
ふくびきもらいに行くにしては迷宮より倍以上疲れる精神的に
307 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/23(月) 23:38:06.82 ID:ilhMqlth0
受けが有利な仕様が一番ダメ
今一番直さなくていけないところはそこである
即リスを使用した場合は拠点復活時もザオ蘇生と同じ扱いにするだけで
大体解決する
正式時にチーム固定とソロ野良に分けりゃいいんだよ。
チームPTにまでばらけろってのは酷は話で、
「セーフティに勝ちたい」だけの理由で募集かけてる固定野良さえ排除すればいい・
対ボスなら構成整えて行くのは当然だが、対人で50:50じゃない前提を
ユーザーが得ようとするのを、仕様が認めちゃ論外だろ。
そんなPvP廃れて当然。
で、ランキングはチームランキングと個人ランキングで分ける。
MVP投票なんてものは条件が対等であれば無くて良い。
フラットな条件で勝ちを重ねる奴が強者であってランカーになるべきなんだから、
今の仕様がいかにクソかって話だよ。
野良募集固定どもは寄り集まって模擬チームでも組んでチーム戦でやれ。
烏合野良狩って俺TUEEEEとか悦に入ってんじゃねえw
ザオ一回ごとに戻るポイント減らせば解決するんだよなー。
五回目でゼロになるぐらいで。
>>308 これでいいな
無敵時間無くすって事だよね?
312 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/24(火) 00:08:59.29 ID:SnjSrYoj0
待って嵌めて楽しいのかなw
嵌められてむかついたはw
俺はC そいつらsかss
とても上手とはおもわねーw
相手が自陣に引きこもってるとき
僧侶(ザオ持ち)がリスポンゾンビしてたら結局
敵のアタッカーをいくら倒してもポイント奪えないからな
自分からリスポン選んでかつ無敵とか廃止してほしい
せっかく僧倒したのに僧が即リスポンからの即ザオは確かになえるよなあれ
どうにもならん
今のルールだと、自陣に近いところで戦った方が圧倒的に有利だもんな。
即リス僧侶のザオ阻止のために
相撲しにいったり相手の気を引くために
終盤敵陣に乗り込んだままじゃないと行けない時でも
ポイント勝ってるから退いてよって注意される
んで負けるパターン多いね
>>311 ザオ時は無敵時間10秒で即コマンド無し
コロシアム来るなら、クズ装備で来ないで欲しいわー
320 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/24(火) 00:47:21.20 ID:hgMooL5a0
>>313 戦士とかがいきなりリスタートしたと思ったら
無敵ギガスラ数発でほぼ壊滅させられたりするよね
プラチナブレードギガスラは190とかいくしなー
ピンクの昆布だけなんとかしてくれ
あれが一番酷い
俺戦士だけどピンク昆布がつっこんできたら相撲するようにしてる
ほんとは階段でぼうぎょしてたいけど「敵が来た!応戦しなきゃ!!」といわんばかりに味方(僧侶含む)が集結するケースばっかなんで俺が犠牲になるようにしてる
>>316 それはそもそもポイント持ってる奴を敵陣よりで倒してるのが間違い
戦士パラに多い
戦士なら防御すれば死なないね。
すぐに回復が飛んでこないと次の攻撃でやられるけど。
>>321 突っ込んで体当たりするしかないかなと思ってる
命中して密着したままならギガスラで倒せるし
ピンク昆布は仲間が連携取れてれば被害は最小限で済むけど
実際は野良PTで咄嗟に一人生け贄になって他のメンツは散開するのって難しいね
引き籠られたら敵陣よりも何もなくないですか
戦闘中のポイント移動も時々確認するか、最低でも残り1分切ったら見るようにはして欲しい
ポイント持ってないから突っ込んで妨害しようとしてるorMP切れたから死にたいのに起こされたりすると悲しくなる
でも混戦時に起こす人間違えちゃうのは仕方ないかもしれん
>>325 SHTはたいあたりで消せないしたいあたりよりもなぎ払いのほうがはるかに発生早いからまず無理だぞ
防御しなくてもSHTなぎはらいがカスダメなレベルの相手を想定してるのならまた話変わってくるが
待ちが有利だから突っ込むなって言うがしかし・・・
相手に魔法がいてこっちが前衛ばかりだったらどうするのさねw
俺からしたらむしろ突っ込まない馬鹿が多すぎる気がするわ
>>329 コマンド実行中であれば消せるっての
お互いがタゲ同士で打ち合う場合はなぎはらいの方が発生早い為SHT消しは無理なだけ
>>330 その突っ込まないとタイガー撃たないとっていう脅迫観念はなんなの?
覚醒切れなり焦れて魔法を撃ちにやってくるところまで待てよ
待ちをするときは、相手が突っ込むしか無いガチムチ肉弾PTだった場合だよな
ところで帰りのテレポーターってさ、出る場所に法則ある?必ず毎回同じコーナー側なのか
勝っていた方のコーナーとかなのか?
青の方に出る
>>309 それでいいと思う。
あとは職差別とマッチングの微調整でな。
>>325 たいあたりではなぎはらいは殆ど潰せないよ
アホみたいに発動早いし
おかしいよ
あんな大技なんだから
なぎはらい!ぬおおおおおお!おおおお!……発動!
くらいやるべきだよ
>>309 大体そのへんだな。今は固定が減って問題になってないが、
今のめちゃくちゃな編成になるマッチで固定は超強いはず
4人で入るか一人で入るかでいいと思うけどね
なぎ払いの異次元範囲は修正されるべき
あれなんなん?何か見えない衝撃波でも飛んでるのかってくらい遠くまで届くよな
ためるなしにしたらいいと思うの
簡単にダメ上げられる手段あるってどういうこっちゃ
無敵時間中は攻撃、蘇生できないようにするべき
SHTはもっと効果時間短くしてもいいな
通路を戦パラが塞いでくれて、壁際まで下がって
それでも何故か届くなぎ払い
モンスター相手に使ってる時より範囲広くないか、アレ
なぎ払い自体は、棍は他の技微妙すぎるから許してもいいが
武がためると同時に使えるのが許せない
ってコロシアム実装当初から言い続けてるけど全然修正されねえ
SHTとなぎ払いの組み合わせが凶悪なのでSHT無くせば良いんじゃねーの?ためる2回で充分だろ。バトマスの必殺技が常時使えるなんておかしいわ。
ためるの確率いじるなら段階ごとにいじれよって思う
本当に確率下げたのか?ってくらいテンション3やSHTを見かけるぞ
即リスした場合は
・無敵時間減
・MP回復小
ダメージ倍率は
・テンションの補正倍率減(SHTで約2倍)
・テンション維持の持続時間減
・魔力覚醒持続時間減
あとはフィールドにも手を入れていいな
もう少し狭くするとか
ためるの確率下げただけで2はいじってないというオチ
マップに関してはさすがに本オープンで増えると思ってる
こういうゲームはマップ多くてこそだと思うんだよ
んでその中からだいたいこれ鉄板じゃねっていうのがいくつか出てくる
>>343 確実に倒せる技なんて殆どないのに
武だけおかしいんだよね
ためる禁止でいいくらい
>>344 だよな
失敗したら0に戻るでいいと思う
349 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/24(火) 05:12:44.55 ID:3MN1kf370
いくらおまけのコンテンツといってもひどすぎるね
>>345 覚醒時間減らさなくてもいいと思うけどね、現状でも魔対策はいっぱいあるし
棍は弱体すると他の使える職まで割を食うから、テンションアップ率下げるしか無いと思うな〜
本当に調整したかどうか怪しいくらいの成功率だし
魔は弱点も多いんだからこのままでいいでしょ
武闘家の方がよっぽどインチキくさい
まあ昆布もあれだけど自陣に僧侶2こもったらどうやって崩すのさ今の使用で
>>352 上手く行くか分からないし、前提構成になっちゃうけど
魔かハンマー使いいたら、マホトラとMPブレイクでMP空にして放置くらいしか
使える人二人以上いないと厳しいだろうね
354 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/24(火) 06:49:20.54 ID:gFhH65OMi
武がうざいよりも
カス装備とカスステータスで
コロシアムに来るアホをどうにかしろ
カス装備でもそこそこ活躍できるのが武だからな
戦士やパラでカス装備ならそれこそ話にならんが
356 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/24(火) 07:10:00.56 ID:gFhH65OMi
いい爪買うと値段高いし
カス装備でも活躍できるのは
魔と僧
戦だってポイント持たずに陣付近で戦うとカス装備でもやばいぞ
パラもいけそうだが微妙そうか
358 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/24(火) 07:54:30.93 ID:gFhH65OMi
戦士とパラは
ガチで上手い奴はみかけんな
大抵突っ込む馬鹿だけ
正直前までの立ち回りしか知らんから今のスタンダード教えてほしいわ
野良で蘇生無しで組まされても楽しいもんなの?覚醒などの準備が必要な上に倒すまで2〜3発かかる魔は復権してるの?
これザオ持ちが即リスボン→蘇生のコンボやられたら勝ち目ねーな・・・
まったくポイント奪えなくて倒しても倒しても意味がない
>野良で蘇生無しで組まされても楽しいもんなの?
まったく楽しくないよ
僧か、上手い賢者がいるだけで勝率上がる
どんなに倒してポイントとっても相手はザオ復活
こっちはHP減って死ぬだけの繰り返し
回復もできる武様は別ですけど
60人もいるチームならやってた奴だけ晒せよ
お前のほうが香ばしいわ
んなもんいちいち覚えてらんねーよハゲ
それにしても、バトマス弱いね
戦士、武、魔は相手にいると驚異だけどバトマスは本当に何の驚異も感じない
防御捨ててる職なのにどうしてこうなったんだろう
結局限られた職しかオートマッチングじゃ遊べないのがつまらんね。
いやバトマスは強い
あいついるだけで常に会心Gが手放せないな
369 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/24(火) 09:32:11.30 ID:6xMCrcdOi
10連続ぐらい僧侶なしのマッチングだったから
自分で僧侶をやったら僧侶4人でわろた
僧侶で行ったらやけに僧侶とマッチング
されないか?
バトマスはなー無心を絶妙の距離で放ってくる奴が怖い、障害物お構いなしだもんな
敵拠点乗り込んで、無心で全部倒したバトマスいたわ
聖王大剣の無心は余裕で300ダメ超えるから恐ろしい
バトは敵だと鬱陶しいが味方だと脆くて頼りない
>>369 あるある
僧2、3がよくあるわ
バトは両手剣持ったら恐ろしく強いぞ
パラでさえ180近く喰らってたわ
パラ、戦士も無双で倒せるしバトマス強いと思う
リンクしない、まもの使いが一番いらないな劣化武じゃん
味方にパラが居るときのバトは悪くないんだけどな
武と同じ動きするバトは論外
個人的にコロシアムがつまらない最大の原因はすばやさパッシブがないところだな
次に何をすればいいか頭では分かっててひたすらコマンド表示を待ち続けるだけ
一瞬一瞬の判断がないからPS差を感じられなくて面白くねえ
377 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/24(火) 10:39:04.27 ID:VvygE1B10
厄介なのはマヒャドなんだから、みんながみんなマホカンタは必要ないだろうと思う
竜おまはごろもオーガなど、炎耐性に特化した奴がカンタ貰わないけど、
カンタ持ちの奴の側にいれば、相手の魔法使いは呪文攻撃は出来んだろうしな
ところで旅の話題があまり出ないんだが・・・
結局旅はコロシアムで強い職なの?弱い職なの?
相手魔、こちらカンタなし=負け戦
ってのがな
あとボケって転びガード?
380 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/24(火) 11:26:13.36 ID:gFhH65OMi
旅は器用貧乏です。
バキクロスと棍は強いなw
>>377 まひゃどなんて1確されなきゃ全然問題なし
耐性さえない奴が騒ぐんだよね
自チーム、相手チーム共に魔3でマッチングされて笑ったw
自分も魔だったけど、ばくれつで殴り続けてた
マヒャドブッパで勝てるようなら野良でも簡単にSSランクになれるわな
マヒャドブッパでSSになりました。
コツは受付前に魔法が砂時計出している時(マッチング中)はマッチングをさけること。
相手に魔法がいないのを狙うw
魔法耐性?今時SSでも魔法耐性なんて一人いるかいないかだろw
385 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/24(火) 11:57:49.73 ID:CSpzzy2G0
しかも氷耐性とかあんまいないよな
>>378 弱い部類。中途半端すぎる
旅スパ賢あたりは装備と中の人の腕が相当無いと厳しい気が
50台だとほとんど耐えれないぞ
魔法は修正されるべきだわ
爪より猛威振るってるじゃん
スタートラインで負け確定が多い
速度42魔法使いとか
近づけないんだが
391 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/24(火) 12:28:10.60 ID:TJliRaAjO
詠唱時間を全体的に2倍にしよう
392 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/24(火) 12:28:53.76 ID:CSpzzy2G0
覚醒の効果時間を10秒にすればイイ
初期の頃でさえ
魔法強い→耐性揃えたらそうでもなかった
ってなったのにお前らときたら・・
>>358 むしろ上手いやつ多いと思うがな
下手なの多いのは武、魔、レン、魔戦かな
395 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/24(火) 12:30:36.37 ID:V1omtzd3O
魔法はマホカンタで無効化したり耐性装備でダメージを約3割減らせるだろ
爪の方が強いわ
魔法は対策やら耐性できるから問題じゃない
修正するならどう考えても優遇されてる爪だろ
397 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/24(火) 12:51:09.91 ID:CSpzzy2G0
爪なんて単体しか殺せないじゃない
コロシアムだと羽衣より大魔道の魔法使いの方が下手なの多い気がする
自慢の魔力で攻撃魔法ぶっぱしたくてウズウズしてるのか
攻撃力だけ追求する特攻爪にそっくり
爪以上の覚醒に範囲攻撃付きだぜ
爪もスクルトかけりゃ防げるっていえば納得するのかよ
魔法の本質は相手を削ることにあると思う
1確できなくても構わん
攻魔高くないゴミだから恥ずかしくて言えない
状況によるけど、覚醒してる間に倒されるくらいなら、無敵時間にマヒャドの一発でも撃って
少しでも削っておいて残りをギガスラでもブーメランでもいいから
他の範囲攻撃で仕留めてもらった方がいいのかなって思ってる
>>402 それであってる
蘇生後に覚醒してそのまま死ぬ奴とか、相手が近くにきてるのに覚醒で隙晒して死ぬ奴は弱い
50台ならメラゾーマ無いんだから呪文耐性とロイヤルでいいだろ
HP頭も呪文耐性も無いとかそんな馬鹿な話は知らない
406 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/24(火) 13:19:27.35 ID:CSpzzy2G0
なんで知らないの?
耐性付けてないとか問題外だからだよ
真冬に外で全裸でいて、寒い寒い言ってたら服着ろボケとしか言えない
呪文耐性無しで魔法くらうとか装備無しでタイガー食らってるようなもんだよ
魔法は高ダメージな分マホカンや耐性と逃げ道が多いからな
何より術者は紙だし
つーか今だと一番怖いのは爪より聖王両手バトなんだけど
スク2で固めても余裕で貫通してくる
409 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/24(火) 13:42:29.78 ID:H0FU4/jy0
ブメってやっぱりペンタ一択?
ギガスラ遅えええええこれ弱体化させる必要せいなかったろ
対して威力も出ないんだし
スパってさあ
魅力上げてメイクアップしてボディガして
つっ立ってるだけで相手を壊滅に導く一手になれる可能性があると思うんだけど
誰かやれよ
>>411 ボディガしたところで多段技や体当たりが余裕で貫通してくるんで
みとれ発動する距離いると、みとれてくれなきゃ死ぬからな
>>411 昨日ガチスパと野良で組んだけど
相手が舐めていたのか混乱ガード装備していなかったから
メダパニーマ効きまくりで楽勝だった
スパが少ないから対策装備を持参しないCランク以下だったら
スパはかなり驚異だわ
魔法使いが強いっていうけど
魔法使いなんて攻撃呪文耐性揃えてたら暴走or証発動しない限りは
生き残るから、たいして驚異でもないんだけど
野良だと攻撃呪文耐性をもってこないから即死で壊滅があるあるw
呪文耐性装備くらい揃えてこいと思う
ただ、魔法使いが入るだけで呪文耐性装備にきりかえるから本来のガチ装備で
戦えないから魔法使い来るなと本気で思っている俺がいる
今コロシアムで強いのは
聖王両手剣バト
ためる聖王棍の武
理論値っぽい聖王だったら防御高めの装備ですら氷結らんげきで耐えられずに死ねるし
無心攻撃でも即死
なぎはらいといい棍系は優遇されすぎじゃないか?
魔法の覚醒よりもこっちのほうが問題
>>412 接近のリスクあるのは相手も同じだし
スパにはそれを軽減する術があり
事前のメイクアップ以外の行動ターン消費なしで
相手を休みに出来るってかなりいいんじゃないかと思ったんだが
まあ他の使い込んだスパの意見も聞きたい
417 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/24(火) 15:36:31.92 ID:gFhH65OMi
相手が上手いと
こちらがなぎはらいしても
避けるように動くし
要は415のプレースキルが下手なだけ
まあこちらも一番ダメージが重なりそうなタイミングで
打つのを狙ってるけどね
418 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/24(火) 15:52:25.50 ID:CSpzzy2G0
あぁ武さんならなぎはらうまえにしんでますよ
最初の挨拶のとき、わざわざ少し前に出てアイドルポーズなどで挨拶する女に
ちょっと引くのは自分だけなんだろうか
アイドルポーズを取るスパ男なら俺です
魔魔○○vs魔魔○○の時は相手のカンタ切れさせないと何もできないんだから魔は逃げ回れよ
味方の魔の世話なんかしてたら敵のカンタが切れる事なんてねーよ
>>421 ずっとマヒャドブッパで勝てるよw
その組み合わせで10戰以上連勝中w
コツは何度でも、マヒヤドブッパし続けること
スティパラだからとムシしていたら後ろから槍でつかれたでござる
>>422 ずっとマヒャドぶっぱはどうかと思うが、おまえのように割り切ってる奴は良いわ
かばえだの回復しろだの泣き言いってるクソ魔がなぁ
>>422 まーそれだけ雑魚とばっか当たってるんだろうな
雑魚乙
426 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/24(火) 16:24:26.14 ID:V1omtzd3O
その組み合わせだと、短剣かばくれつで相手の魔を倒しているなぁ
回復役がいないときは祝福で回復してる
魅了された味方ヤっちゃった(´・ω・`)
428 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/24(火) 16:41:22.89 ID:V1omtzd3O
あるあるw
まぁポイント少なくてぐるぐるメガネしてない奴は倒していいんじゃないw
DQ10 RMTのゴールド販売宣伝!
年末大セール! 超安い!
そのいいチャンスを見逃さなくて!
購入したい方はぜひ利用をお願いしますよ^^
「DQ10 RMT OP」 を検索してください
自分が戦士や爪で潜ると魔戦がいなくて
自分が魔戦で潜るとPT内にもう一人魔戦がいる謎
相手カンタ無し、しかし僧あり。
こっちは武戦魔魔。
しかし、敵陣に一人特攻して
もしかして覚醒マヒャドで殲滅させるのかすげーと思ってたら
一人も倒せずお亡くなりになって
かばってほしかったとか言ってる魔はなんなん?
待ちが有利という認識が広まりすぎて、にらみ合いが多くなりすぎだよなぁ。
433 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/24(火) 17:16:46.79 ID:lO3JouBPO
>>411 たしかにスパスタは強すぎる
メダパニーマは壊れだよ
相手にいたら勝てる気がしない
早くスパスタのメダパニーマ成功率を修正しないと
つまらなくなりそうだ
434 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/24(火) 17:17:47.25 ID:V1omtzd3O
最近にらみあいで誰も死なずに終わることが増えた
コロシアムとは何だったのか
436 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/24(火) 17:23:03.26 ID:lO3JouBPO
437 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/24(火) 17:25:02.45 ID:V1omtzd3O
いや本当だってw
ネタではないよ
438 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/24(火) 17:41:26.47 ID:rkxo4kP7O
>>434 それこそ俺が求めた結果だな
そうなればみんな無意味だと理解して中央で対戦する事が暗黙の了解になる
440 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/24(火) 17:47:27.04 ID:CSpzzy2G0
睡眠混乱両方100%って可能なの?
441 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/24(火) 17:49:48.84 ID:lO3JouBPO
>>439 混乱100にしても効かないとみるや、ラリホーマかけてくるんだが
それに二つ耐性用意するとなると他に皺寄せがくる
できるでしょ
頭と指でできるだろ?
または頭と体下
スパなんかそれしかできないんだから
いつも魔で行くが、相手にスパと魔がいたら睡眠混乱封印100にしてる
耐性しっかりしてれば相手の1手を潰せるから有利になる
炎耐性も100だからメラゾーマ撃ってくれると、
相手のマホカンタが切れる確率上がるし、チャンスが増える
攻魔上げるばっかりが能じゃないよね
味方も守れない敵も倒せない爆弾で即死してるハンパラはなんなのマジで
誇張抜きで数百戦プレイしてるが
にらみ合いで終わることなんて一度もないんだが
それお前も待ち有利だから待ち以外ありえないと勘違いして
ガン待ちしてた結果じゃないの
しかし行く人も減ったからずいぶん話す内容のレベルが下がったね。
今どきスパの話題で耐性かよw
コロシアム初期にはスパの有効性があったんだけど、スパは耐性(混乱・睡眠)つけられると
途端に役立たずになるんだよね。
>>433とか馬鹿じゃないの?成功率修正とか頭悪いとしかいいようがない。
ちなみにメダパニーマの成功率は他の魔法に比べてそんなに高くない。
にらみ合いだけで、終わることは無いけど、
前半の2分くらい、にらみ合いで使うことはあるよね。
スパ耐性とキラポンで余裕だと思ったらバギクロス150くらい食らって
スパにポイント持ってかれてBGもあって取り返せなかった
現状スパは耐性のことばかりでノーマークなのが凄み
まぁ流行ることはなさそうだが、立ち回りと知識がものを言う職だよな
金があったらやってみたいわ
コロシアムPT募集スレとかないのかな?
ここの人たちと組んだら最強になりそう
どっかんどっかん笑いとってる芸人いたけどマジステッキで確率上がるんだろうか
混乱眠り100が出来ないとかアホかよ
呪文耐性皆無の爪武並み
あ、同じ職業の方ですか?
あいつら片方の耐性すら無いからな
棍がアツイよ
SHTなぎ払いで4タテとかワンチャンある
未だににちりんは死ね
今まで天下無双()とか言ってたけど両手バトだと戦パラ倒せて強いわ
これがねぇ、バトで戦パラ狙う機会なんて殆ど無いんだよ、マッチング的にw
武が糞あまってるから、武武バト盗とか、そんなんばっか
相手は固定か似たような構成の大味なバトルか、魔ばっかのソニックw
武が竜王だと「ハイハイ」って思う
武が冥獣だと「勝ったな」って思う
武が聖王だと「やばいかも」って思う
相手バイキ棍とボンバー盗賊いるのに仁王立ち要求するとか勘弁してくれよ・・・
魔物使いが75になったわー
乗り込むからお前らよろしくな
魔物使いなんて雑魚職に負けたらコロシアム出禁な^^
魔物使いは戦士とかにHPリンクして突っ込ませて後方で僧侶とともに待機してる人なんじゃないの?
462 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/24(火) 21:02:25.78 ID:sMqW+6/r0
5分放置はないけど
開幕は今はほとんどにらみ合いで
勇者かバカかは微妙だがその拮抗を崩した特攻マンにいつも投票している。
向こうもそれに呼応するように出てくること多いし。
463 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/24(火) 21:03:35.77 ID:i6ig0qOLi
Shtなぎ払いでも一確できない
戦士とパラが一番脅威だわ
>>461 パラで行ってるけど、パラにHPリンクするメリットは正直わからんね。
うっとしいときはこっちから勝手に解除しちゃうけど。
上手く動けるんならまだいいけど、うまいやつは武や盗賊やった方が強いのわかるだろうしな。
465 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/24(火) 21:13:34.79 ID:x6Fr0RlHO
バランス調整の長距離射程とモーション強化で、今まで怖かったSHT武が全然怖くなくなるよ。
攻撃力重視自分バイキした魔戦は弓で遠くから一撃、向かってきたら2撃目あるいはさみだれで一撃(逆の方がいいかな?)で軽く武をいなせる仕様になった。
弓は今回武器強化も優遇されすぎだし、コロシアムのブメレン見て運営も思うところあったのかなぁと思う。
さみだれ一発やバード+通常で落ちる武なんて
守備力HP低すぎなカスだけだわ
さみだれは近くでザオされると途端にゴミになる
無敵に吸われる仕様なんとかならんかな
クソ技すぎるわ
さみだれは無敵状態の相手に吸い込まれるのがクソすぎる
天使聖女スクルトリベホイムの呪文耐性やたら高い聖王棍僧侶が突撃してきて後衛全滅
焦って戻ってきた爪様すらあっけなく乱撃死
パラ様すら殴り殺されたがあれチートじゃね?
後衛のくせに攻撃力おかしい…
470 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/24(火) 21:33:42.95 ID:x6Fr0RlHO
そこで高火力特化にした高射程弓が生きるわけでしょ、今回の新武器の弓攻撃力アップとモーション改善は十分脅威だと思うけど。
ツメ剣は使われ過ぎて聖王もろくに攻撃力変わらないじゃない。
471 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/24(火) 21:38:52.64 ID:x6Fr0RlHO
確かに今回聖王の棍もずるい、けど運営の攻撃力の調整見てると逆にわかりやすいな。
弓は威嚇用だな
乱戦じゃとても強いとは言えん
今の弓は壊れ武器の領域に片足突っ込んでるけどな
棍は今までですら相当強かったから今回おかしいくらいだけどな
弓は開幕あえて壁なしの中央出てサンダーして相手に自分攻撃させるようにしてるわ
大体の爪は攻撃されたら仕返しにくるからそこを味方に倒してもらうのが理想
それ以後はただひたすら突っ込んでくる相手を壁越しからさみだれやね
待ってるっぽい相手なのに弓で突っつくと何故か突っ込んでくるからな
武は本当にわかりやすい
黄色い名前の相手が一生懸命逃げてるところをゆっくり見ながら弓を撃つのはたまらんな
僧有りPTで攻撃しないで逃げ回って死ぬ武バトレンは何がしたいの?
めいそうやカスベホイムしてないで攻撃しろよ
482 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/24(火) 22:26:51.53 ID:x6Fr0RlHO
ツメ武に対して遠距離乱戦のブメレン、単体攻撃の弓がきて、ブメレンは十分強かったから弓が強化されたんだろう
戦闘中にめいそうする武はマジでアホだよな
せ、聖王の杖・・・(震え
>>469 俺が昔思い描いた理想の僧侶無双の姿だな
天使聖女スクルトリホイミ系って凶悪ななスキルだし
それを使う僧侶自身のタフネスが低いから許されてるけど
極端な話、聖女天使を有力な脳筋職や戦パラが持ったとしたらどうか…
あるいは僧侶の低い肉弾戦能力を廃装備で補えれば…?
俺は廃装備断念したけどその僧侶は突き抜けたんだろうな
しかし後衛全滅まではまあ譲ってもいいが
パラまで殺されるて
パラ自身の弱さを疑いたいな
バイキ掛かってたんじゃねーの?
そんでパラがスカラしてなければ余裕だと思うけど
どうでもいいかもしれないが
試合開始の時、「○○たちがあらわれた!」って相手出てくるけど
あれが通路側向いてるのはおかしいだろ
たまに壁側向いてる、もしかして自分の視点に合わせてるのかな?
あれ直せよな
>>486 そうパラには恵まれたステータスとスカラがある
それでも殺されてるってことは
パラの中の人が警戒を欠いたとか
そういう意味での弱さを疑いたいってこと
最善を尽くすパラなら
例え廃僧侶相手でもみすみす殺されると思えない
アタッカー僧とかカモだな
わざわざ全滅にきてくれるようなもん
>>489 上手い人がやれば強いんだよ
大抵は攻撃一辺倒になって自己回復はおろか天使もしなくなって死ぬ脳筋ばっかだが
魔法の一度攻撃しはじめるとカンタしなくなる馬鹿と一緒で臨機応変に動ける人がいないんだよな
旅とか賢者が弱いとか役立たずと呼ばれる所以もこれでしょ
>>491 旅賢は使いこなせれば強いんだよな
そういう立ち回りができる人と滅多にマッチしないだけで
賢者は結構強い人見るようになったが
旅は全くみないんだが
どこに上手い旅芸人いるんだ
野良で上手い旅とかぶっちゃけ不可能だろ
495 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/25(水) 00:18:52.02 ID:jWrgnZrd0
なぎ払いって相手指定してから打つ技だっけ?
コロシアムで仕様変わってる?
497 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/25(水) 00:21:51.30 ID:jWrgnZrd0
>>496 そかそか
勘違いだったみたい
ありがとう
旅はボケっていう運要素も絡むし見る機会殆どないんじゃ?
バイシ撒きつつ、適度に踊ってザオくれればそれで充分な気もするが
>>498 それが野良だと回復役旅だけなんてのが良くあるというか大半がそんな構成な訳で
補助なんか手が回るわけもなく回復に手が回るわけでもなく、そんな状態なのに味方は回復来るかのように動くんで無理ゲー
てかポイント300とか持ってるのにザオ待たない盗賊とかいるし
まあ俺が下手ってのはあるけど上手い人はあれどうしてんのか気になる
>>499 におうやかばう同様に周りの理解が必要なだけじゃ?
ハッスルは範囲短いから単騎で突っ込むやついるだけで使いにくそうだし
結局ためる弱体もお茶を濁した程度だったな。
相変わらずのチンパンタイガーに、ピンク昆布w
両手で投げるんだから盾装備時はデュアル禁止だろ
におうだちパラにゴルシャワきめんの楽しすぎなんじゃ〜w
ちょっと気になったんだけど
レベル75のキャラをレベル80にしたら
コロシアムでも攻撃力とかHPとかあがるの?
さっき戦武バトしかいない試合に当たった
誰も魔法を使えない暑苦しいバトルだったけど楽しかったw
一閃突きで残り10秒から瞑想連打してた武をワンパン大逆転してきたわ
これだから槍パラはやめられない気持ちいぃ
>>504 上がらない。装備とかも意味ないので基本ハダカでOK
武器とか装備しているのは自慢バカなので放置でいい
弱体化してこれなんだから、ソンビゲー時代の武がどんだけぶっ壊れてたかがわかるよな
ランキング上位の旅は確かに上手かった
旅魔魔僧で通路塞いで防御でガチガチな壁やってくれた人とか
立ち回り上手くてバトを天地で落としたり、氷結でポイントめっちゃ稼いでた人とか
回復旅だけの構成で回復やザオ的確な人とか
が、どの人もそれ旅の必要あるん?って感じではあったな・・・w
旅が強いという印象より、単にその人が上手いって印象しか残らんw
まぁ、構成によって動き上手く変えてるのかもしれんが
正直、人によってどんな動きするかわかんから、相手にするにも組むにも旅は一番不安だ
ぼちぼちSランクになれそうなんだけど
Sってポイントの増減どれくらいなん?
正直Aランクでもきつくて今から胃が重い。
勝ち負けどちらも35P変動だったか
勝率5割越えないと上がらんけど、味方も高ランクになるからそんな難しくない
スパ旅のバギクロスは地味にうざいな。
スパ旅見てもビーナス装備する人なんてほとんどいないし。
今日は殺したらジャンプしてくるSランクの糞爪に当たったわ
腹立ったから殺して死体にジャンプしてやった反省はしてない
5分の対決の中で因縁のドラマがあるというか
必ずどっちもやられたら後で一発やり返そうとするよな
野良でS+だがこれでも鬼のように遠かった
519 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/25(水) 03:28:22.45 ID:dMhx2f8fi
武→バト魔→戦パラ→武
今のところ良いジャンケンが出来てるんじゃないか?アタッカーとして微妙過ぎたバトは無心で戦パラ狩りが出来るしな。
こっち武戦僧僧で相手PTがパラ僧魔2
この構成で待ちでいきましょうっておかしくね?
ポイントリードしてる状態からならわかるが
開幕から待ちましょうっておかしくね?
そもそも近接が遠距離相手に待ちましょうっておかしいだろ・・・
521 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/25(水) 03:44:10.90 ID:4nxsBEan0
>>520 僧侶2ですぐ蘇生できるからじゃないの?
え、固定でいっただけで晒されるような時代なの
レベル60前後のPTとほぼカンストのPTを対戦させる必要あるわけ?
カンスト側だけどさ、どう見てるやる前から勝負決まってるし実際そうなるし
しかも両方前衛職だけなんだからさ
60前後のPTを2対2でマッチングさせたほうがまだゲームとして成立するだろ
途中から相手諦めて適当になってんじゃねーか
固定で来るならユニークなPTで来い
ガチガチPTは晒す
>>519 後は棍とテンションの修正かな
特になぎ払いのあの範囲はメチャクチャだわ
>>522 確かに蘇生はできるが
倒さないとポイントが入らないゲームだからね
ジリ貧になって負ける構図しか想像がつかん・・・
それならまだ攻め続けて太らせた魔法倒して終わりたいわ
528 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/25(水) 04:07:50.28 ID:sDNtQGFV0
クソスレやん
>>521 そのチーム有名なVIPPERチームだろ?
基本気持ち悪い奴らの集まりだから放置でいいよ
>>527 なんでこうも爪ってのは突っ込みたがるんだろうな
まともな僧侶とパラ居たら守るほうが楽に決まってんのに
>>527 一回ポイント取ればあとはザオラルしてるだけの仕事じゃん
バトでやってたら蘇生なしPTで
ラスト40秒くらいでポイント大量に持ったまま弓レンの攻撃で魅了くらって後回しでか放置
その間に自分でトドメで死んだんだが
魅了で自滅するとポイント減らないんだな
死んだまま20秒まった後復活→無敵時間で逃げ切れた
ピオリムしない盗賊ってバカだろ
盗賊の価値なんて確実なのはピオリムくらいなのに
的外れなボンバーマンばっかやってんじゃねえよ
>>530 突っ込みたいわけじゃないんだが・・・
近接しかいないPTで魔法2相手に守ってポイント取るのは無理じゃね?
って話をしたいのよ
>>531 その1回のポイントを近接PTで
守ってる状態からどうやって取るのさ
ポイントが勝ってる状態で守るならわかるけど
同等のスタートから守る意味がわからないって話だよ
ピオリムしない盗賊本当多すぎだよな
ヴェルトさんの出番っていつまでも無さそうだな
本オープンしてもイベント戦くらいでしか使い道無さそう
野良試合見たい層なんかいるのか?G掛けれるなら需要あるだろうが
守ってれば勝てるって思い込み増えたのはこのスレのせい
>>527 パ魔2相手に武戦で突っ込んでも火力不足で殺されて終わり
相手ががアホならピンク昆布も通用するが、基本は待ち
相手が焦れて出てきたところを魔法→僧侶の順に処理したらあとは待ちゲーで勝てる
>>534 焦れてでてきたとこを大好きなシャオシャオなりSHTなぎはらいすればいいじゃん
最後の方で突っ込むにしてもターン消費後にとかさ
少なくともその構成なら待ちに徹してればポイントは減らないし、攻めてる分向こうの方が消耗も早いだろう
>>538 相手がよほど下手でもない限り
じり貧にしかならんと思うのだが・・・・
武戦で火力不足ってわかってるのに
焦れて出てきたら魔法>僧侶と倒せる理由がわからんよ
確かにポイントリードした状況からなら
待つ理由はまったくもってわかるけどさ・・・
パ魔2僧と戦武僧2がお互い最後まで待って、最後で攻撃に移った場合
魔2側が絶対勝つから最後まで待つ選択肢はない
かと言って普通に攻めても死ぬだけだから、
僧侶片方生贄にしつつ棍でなぎ払える隙作るしかないと思うわ
>>539 引き分けでいいならそれもいいと思うけど
相手も待ちに徹してて
焦れて出てきたところでの消耗なんてしれてるよね
武ランキング一位のやつ
大して上手くねーやん
たまには僧無し、旅や盗の野良と組んで闘って見ろっての
>>541 俺も非常にそう思うんだよね・・・・
駄目でも良いから攻めて相手のミスを誘うか
誰かを太らせて最後にかっさらうか
それくらいしか勝つ想像がつかない
柱に隠れるだろ?そこでずっと待つんだよ
飛び出してきた一人目の魔を指すと同時に殺されたとしても、即、後ろの僧にザオラルしてもらって、復活後にもう一人の魔をタイガーで指す
魔は一回殺せば火力なくなるからこの後はどうにでもなる
野良なら9割方焦れて動いてくるから3分半待て
先に動いた方が負ける
消極的な戦法が強いのは今の仕様では仕方ないとして
その戦法を好むのは少数な気がするなあ
もちろん、駆け引きとしての面白さはあるんだろうけど
勝つために仕方なくその戦法を選んでるって感じだろうね
強ポジが中央取り合いになるよう、もう一度仕様変更必須だろうな
あと、キャラ情報出し過ぎなんだよなあ
対人戦はどうしてもギスギスするんだから
相手の名前も、チームも、職業も、レベルも出す必要ない
むしろ、コンピューターと錯覚させるような表現の仕方でもいい
白チャも禁止でいい
投票システムは、連続して同じ人に投票できなくする
Aが固定組んでB,C,Dから不正に得票集めようとした場合や固定が勝ちやすいのを考慮して
一人から貰える累計ポイントの上限を設定してそれ以上は切り捨てすればいい
今は待ち有利だから、自陣の狭いところで待ったもん有利なんだよな
即復活強いし。
攻めたら不利なのはおかしい
>>549 昔から攻めるには3倍の兵力がいるって言われてるんだよ。
攻撃より守りが有利なのは当たり前の話。
おいおいここだと固定でやってるだけで晒されるのか?
ちょっと固定で潜って逆晒しするわ
そんなことしたら、お前の悪名が広がるだけだろw
憂さ晴らしに無差別に晒すとか何考えてんだお前w
SSでもビックリするくらい下手な人多いね
野良でDとかEの人と組んで相手SS だらけでも結構勝てちゃう
>>521 どうせ負けたんだろ
そんでイライラして晒すという
SSでも下手なのはいるけど、味方で下手だと思ったやつは大抵S+以下だな
SSとそれ以外では相当の差があると思う
全然ランク落ちしないから、固定時代に駆け上がった名ばかりSSが多いんだろうな
個人的にはそこの組み合わせには場違いな装備、場違いな攻撃力の雑魚が
頭を使ってどうにかポイントを稼いでるのを見ると上手いなあと思う
ガチになればなるほどある程度攻めのテンプレは出来上がってしまうから
>>513 遅レスになってしまったが、サンクス。
SSまでの道のりはまだまだ長そうだわ。
なぎ払いとか意図してない斜め後ろのやつにあたったりするよなw
ランクは直近30戦ぐらいの勝率で振り分けて欲しいな〜
今の仕様だとランクがアテにならなすぎる
みんな負けた事結構根に持つんだね
倒した相手と一緒になった時死ぬほど罵声浴びせられたわ
こわいわ
ランクでリーグ戦マッチングしてるゲームだと三ヶ月毎にリセットしたりするね
現状のS以上は5割キープで良いとかヌルすぎる
>>520 負けたくないだけで
勝つつもりもビジョンもないんだろうなそういうのは
相手が都合のいいバカであることだけアテにしてる
>>561 そこら辺は対人の常だからねぇ、スポーツ的にも限界があるんだよ
リアルの顔が見えない同士の戦いなんていつでもスポーツマンシップに云々なんてわけにもいかない
「しね!!!!!!!消えろ廃人ども!!!!!!!」とかザラだ
一番イラつくのは、この試合はどうでもいいって諦めるやつだけどな
チャットで愚痴りもしないし、一応動いてはいるが動いてるだけ
こっちから苛ついて何か言おうもんならこっちが煽ったことになるしで厄介
565 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/25(水) 08:36:58.83 ID:+uTE/+k1I
いまだにMP50〜60でくる武闘家さんなんで?
ねえなんでなの?
魔の限界を感じた気がする。殆どが相手に魔入りで
味方を信じてカンタしつつ隙を見て狙撃してもポイント持ってない敵ばっかり狙って負ける
相手に魔無しの時は相手が全員耐性持ちで酷い時はオーガとウェディが混ざる
一確出来ない魔なんていらないし、勝率3割くらいかな・・
分かってる敵だと通用しないね
ここで勝率8割、9割って言ってる人は戦パ武僧(棍有り)のどれかで潜ってるって事?
>>550 そりゃ城攻めだ
侵掠でも無くコロシアムで自陣が城なのがおかしい
中央を城にすべきだろ
>>566 相手耐性持ちで一確できなくても、出来る事はあると思うけどね。
カンタ無し相手ならタイミング狙って範囲魔法撒き散らし、前衛のフォロー役に回る手段もありかと。
569 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/25(水) 09:14:10.31 ID:jWrgnZrd0
棍だけ使う武って地雷かな?
>>566 一確できなくても魔法は脅威だよ
耐性あっても覚醒マヒャドは撃たれたくない
2.0以前は勝率6割くらいだったが
最近やったら9割くらい勝ててすぐにSSになれた、もちろん野良。
で、なんだかS+以上だけでマッチングされる事が多くなっちゃったな
一回だけB〜Aしか居ないPTに負けたことがあって
結果でこっちのランク見たら全員SSだった
固定とか思われてんだろうか、どっちにしろ恥っず
572 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/25(水) 09:27:29.20 ID:EXuP6QjC0
ゴシックの守備錬金ぶっぱな僧侶がいたんだけどめっちゃ強かった
後半、天使でバイキルト槍を持ち始めたら手を付けられなかっよ・・・
また職人のステマかよ!
盾装備してないゴシックが強いとは思えんな
575 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/25(水) 09:58:38.13 ID:gjbDOuUui
>>574 ちゃんと文章読めよ
後半槍と書いてあんだからそれまでは盾
装備だろ
おれもゴシック守備僧侶だけど、盗賊の
タイガーなんてかゆいレベルだわ
足払いですっころんでるイメージしかない
末iの単発とか自演にしか見えない
よってこれはステマ
578 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/25(水) 10:06:57.03 ID:EXuP6QjC0
>>576 www
それはゴシック守備錬金とは別の問題だろ、あほかwww
脳筋に守備の話が通じるわけがない
>>469 パラが、死んだのはそのパラの防御力が低いだけだな。もちろんその僧侶の攻撃力も高いんだろうけど
581 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/25(水) 10:10:37.48 ID:gA7L7WVai
ゴシック守備で僧で守備420いくわ
582 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/25(水) 10:11:58.46 ID:gA7L7WVai
はんぞーという
HP485の僧が
ドヤ顔でコロシアムきてるな
バイキかかったテンション武ならともかくバイキもかかってない盗賊タイガーは
スク2守備ゴシック相手だとミスになるよ
今なら固い僧侶はコロシアム内部で守備370くらいいくしな
未だに守備の大事さをわかってない奴多いからな。特に爪。無法の爪とタイガーVS氷結の殴り合いすると大概勝つ。
585 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/25(水) 10:19:28.15 ID:EXuP6QjC0
はんぞーは僧侶特化プレーヤーで、昔は重さ+30魔法の鎧とかでドヤ顔だったけど、
問題はスキルが低いこと。ほかの職業できないから僧侶のくせに全体を見渡せないんだろうな
一緒に強ボスいったことあるけど、下手で驚いた
勝つためというよりもオナニープレイだな、やつは
固定自陣篭り武武魔戦僧やってた僧侶じゃん、その人
587 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/25(水) 10:32:24.82 ID:IZGUJx64i
フレのレンと自分まだランクCのレンで深夜もぐって2時間無敗だった。SS倒しまくるのキモチいーわwフレ腕魅了6%で、自分マヒ7%なんだけど灰の高級自己満装備の奴らって耐性大体眠りで、あって混乱だからめっさデバフ入りまくるw
レン相手はとりあえず初回は前衛にキラポンしてるわ
足払いは転び100多いから頑張っても無駄ターンなる可能性高いぞ
589 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/25(水) 10:37:56.99 ID:gjbDOuUui
>>583 コロシアム内で370は凄いな
俺のゴシックは上22、下23の守備錬金、盾装備で
341だわ
種族が魚というのとアクセにほとんど守備合成
が付いてないからかな
これでも盗賊につきまとわれてタイガーぶっぱ
されても3ターンは余裕で無視できるわ
待ち戦法が最強すぎて誰も攻めようとせんな
待ち戦法できるPTならな
魔法も僧侶もいないのに待ちましょうとか言い出す奴もいて困るわ
前衛なら奥で倒されれば速攻復活無敵でやり返せるからな
魔法は後ろでまつ意味がわからん
593 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/25(水) 10:49:44.09 ID:gjbDOuUui
僧侶いなくてもリードしてしまえば自陣待機が
いいよね
死んでも無敵時間で乗り込めるし
未だにリードしてるにも関わらずガンガン
攻め続ける脳筋の多いこと多いこと
そして逆転され
ドンマイ^ ^
とチャットする奴w
コントローラーぶん投げたわ
構成によっては押し込まれたら不利な場合もあるけどね。
脳筋でも範囲系が多いと厄介。特に絶妙なタイミングで爆弾を出口脇に置く盗w
勝ってるのに猪やってんじゃねーよと思う時が多いのは同意。
595 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/25(水) 11:06:25.75 ID:d83Bh9wQi
連投すまん
みんなの意見を聞かせてほしい
相手に魔法がいなくてこちらがリードしてたら
自陣待機が鉄板なのは当然だとして
問題はこちらリードで相手に魔法がいてこちらに
魔法、スパがいない場合なんだけど
どこに位置するのがベストなんだろうか?
中央後方の左右の柱の陰に分散かな?
596 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/25(水) 11:07:23.23 ID:gA7L7WVai
たしかにはんぞーと
組んだら下手だったな
はんぞー本人が
自分が下手で負けてるのに気づいてないのが本当に馬鹿なのだが^ ^
あの装備で
プレースキルが上手かったら最強なのにもったいない
>>566 その中の2種でやってるけど
勝率7〜8割位
毎日何時間もやる訳じゃないから大して参考には
ならないけど
自分も魔で潜ってる時期有ったけど
余りに守りが紙で嫌になったw
敵で魔が居ると脅威は脅威だよ
598 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/25(水) 11:10:23.45 ID:gA7L7WVai
魔僧やる人はまわりの視野を広くもてる人じゃないとむいてないわ
>>595 自分も柱裏派けど
カンタなしだと魔相手に勝率高くないから
参考にならないかもしれんw
>>595 高ポイントは自陣籠りで3人でゾンビアタック
場所は自陣以外ならどこでも
とにかくバラけてマヒャドで全員同時に死なないようにすることかな
単純だけど「倒せてる感」を演出するとそれに惑わされる奴は結構いる
A+に上がってから仲間にS~SSばっかとマッチしたおかげか、1日2日ほどでSに上がった
職業は懲りずにバトだけどもしかしてバトも強いかもしれない
自陣一択だろ
柱もありだがなー
魔2枚や戦士いるなら柱いくかも
結局低ポイントがデコイしてくれるかが肝
味方にHPリンクで殺される問題をどうにかしてくれ
>>602 両手バトとか会心バトは敵にいると厄介だよ
2刀で天下無双とかする馬鹿は死んでいい
605 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/25(水) 11:24:42.98 ID:gA7L7WVai
バトは攻撃つよいけど
紙だからな
バトに限って敵陣に深くに特攻してすぐ死ぬから
味方にすると頼りない
>>602 すげーなw
サービス開始一週間からずっとA+だよ
単純に日課程度しかやってないせいだが味方の酷さが酷くて、たまに5連敗とかあるしほとんど減らない
今日も変なところでボンバーマンしてるやつと
突っ込みたがり戦士とバトが味方で誰もポイント取らずに負けたさ
ザオしても帰るしスクルトも浴びてくれない
味方は全員A+で逆に感心した
607 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/25(水) 11:26:51.05 ID:dMhx2f8fi
>>595 カンタ無い時はとにかくマヒャド回避を頭に入れないと駄目。柱に各自分散か後方柱に二人、左右橋に後衛か高ポイント待機。
自陣通路で篭っても敵前衛の相手してる間にマヒャドで全壊とか良くある。柱辺りで魔だけを狙いに行き打たせない状況を如何に作るかが勝負。
>>595 ポイント抱えてるやつが自陣の最奥に籠ってポイント無い奴が自陣の入り口に近づく敵を1撃で倒せなくても削ってく。
そうすれば仮にポイント奪われてもリスタの奴がすぐにポイントを取り返せる。
魔法が自陣に来そうになったらポイント低い奴がすぐに行くこと。
敵に僧侶がいる場合ちゃんと僧侶を攻撃するタイミングを味方が理解してないとまくられる可能性もある。
>>595 ポイント持ってる奴は自陣の復活ポイントで待機
それ以外の奴が柱〜階段らへんでゾンビアタック
>>609 うおお、ありがとう
アタッカしてるサブが何度もそれで負けたんだ
即効解除したるわ
開幕も同じかなー
結局タゲられずに近付ける場所がその2択だから、動き易い柱かカウンターしやすい自陣かでどちらのメリットがやりやすいかじゃないかね
構成や味方に左右されてるかな
突っ込みたそうなら柱、初動大人しいなら位置取れないから自陣
今の仕様で僧使って5割って相当味方に依存してるとしか思えないな
スティックと槍棍・攻める時と守る時の切替をしっかりしてれば8割いくはず
どんな時でもホイミザオ優先って考えてたらそこを突かれると思うし突く
>>595 柱の後ろなんかに隠れたらイオナズンの的だぞw
早詠みイオナズンは速攻で発動するから柱利用して撃たれたら回避なんかできんぞ
上手い魔はこれで先手打ってくるからね
階段で陣取るのはアホかと思う
死亡復帰してタゲ取りダッシュから無敵アタックできちゃうし
>>613 それは柱までテコテコ歩かせた前衛の負けだろ
魔をそこまで歩かせるきっかけとしては良い
616 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/25(水) 11:49:35.77 ID:d83Bh9wQi
>>599.601.603.607.608
ありがとう
相手に魔法がいなければリードしてしまえばほぼ
勝ってるんだが魔法がいると逆転負けもしばしば
あるからさ
相手に魔法がいる場合の最適な立ち回りというか
位置取りが最近のテーマになってた
色んな意見聞けたし一つずつ試してみる
ありがとう
617 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/25(水) 11:50:40.78 ID:w5rB01eD0
ヤリ、棍でバイキ下さいとかいう僧侶がいたらそいつは間違いなく地雷だから無視したほうがいい
途中で回復する気がない、ポイント取って票欲しいだけのオナニー君だからな
大人しく後ろで回復してりゃいいのにアタッカーに被せて死人殴るとかアホ杉
618 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/25(水) 11:54:22.10 ID:d83Bh9wQi
>>613 ありがとう
イオナズンに関しては撃たれた瞬間に
回りこんで倒してる
一応武闘家で行くときは耐呪23、竜おまで
イオナズン一発で沈むことは無いからさ
前線で二人に殴られて持ちこたえられて回復する価値があるのって戦パラ魔戦ぐらいだからなぁ、状況による
>>613 イオナズンなんか避けるなり先に必中打つなりしろよ…
>>612 まあその通りだと思う
言ってるように僧の方は今日課程度だしスティ以外はスキルもたりん
スティ専用は今はもうダメな感じだね
ただそれなら旅とかやるかもしれんなあ
そもそも敵陣で戦わざるを得ないケースばっかりだからなんだろ
味方運が悪かったり固定率もまだある印象かな
自分がアタッカやるときはだいたいポイント一位になって下がるから楽なんだけどなあ
魔がイオナズンとかはどうでもいいんだけど
厄介なのは爆弾ギガスラ無心とかなんだよね
ボンバーマンと馬鹿にされるので今日からスパイダーマンになります
低ランクは良いとして高ランクで位置取りも考えずにつっこんで死ぬバカは何とかしてほしい。なんであれでSS?ってやつはどうやってランク上げたんだろ?
柱に隠れて3分経過とかなんじゃこりゃ
柱に隠れた奴は攻めてるだろ、
「中央に上がってこないで3分経過とかなんじゃこりゃ」と言い直せ
ゾンビ時代は武僧電で組めば上手い下手関係なしに勝てたからな
628 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/25(水) 12:39:30.77 ID:es9pCXppi
>>624 俺もこれは不思議に思ってたけど一つの結論に達した
1.5の時に固定で野良狩をしてたんだと思う
2.0になってから途端にフレやチムメンがコロシアム
行かなくなって野良でこもってんだろう
SSになのにのりこめー^^しかしない前衛とかいくらでもいるわ
むしろそいつらとマッチングしないほうが運がいいぐらい
630 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/25(水) 13:09:56.69 ID:6C1z6uf90
スティ僧でも戦バト爪あたりをスティペチでMP吸いまくって、最後に倒せば勝てるんじゃね?
何で敵本陣で壊滅させてそのままとどまって無敵アタックで殺されるかな・・・ポイント取ったら死なないように離脱しろや糞アタッカー
無双で戦パラ落とすのたのしい
相手に魔戦いない時とか、ひたすら覚醒マホトラやらヘナブメデュアルで相手常にヘナ2状態
みたいな戦いやってみたいんだがどうなんだろう
どうせ最後の30秒勝負になるんなら、それまでに別の意味で相手を無力化するというか
無理無理
作戦としてはおおいにありだけど野良じゃ疎通が出来ない
されたこともあるししたこともあるけど、mp空にして完全放置は今まで一度もない
状態異常放置がいいとこ
相手のアタッカーが爪、両手剣オンリーじゃないと成り立たんしな
片手バトや魔がいる時点で詰むし
同職マッチングの禁止
即リスポン禁止にしたらいいバランスになる
スティック僧が二人になったときの火力不足の絶望感ときたら・・・
棍くらいもってこいと思う
>>633 自分もそれやりたいが、野良じゃ無理だしな
目の前に敵がいるのにあえて倒さないなんて、脳筋には期待できない
まあ野良じゃ難しいよなぁ…
今のマッチングだとツメ3僧1みたいなのともちょくちょく当たるから、
固定とかせっかく組んでくるならこういうことやってくるとこと当たってみたい
639 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/25(水) 14:43:36.40 ID:gA7L7WVai
野良野良いうけど
味方に地雷背負うハンデつけながら
SS固定に勝つのが一番楽しいぞ
覚醒メラゾーマ80のオーがいたぞオーガ変態かよ
641 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/25(水) 15:09:01.83 ID:nMIvPh+yO
>>593 勝ちに拘って陣地待機をするのか
堂々と戦いの駆け引きをゲームとして楽しむのか
その違いだよな
野良で行ってて陣地待機になる事なんて極稀
必ず辛抱できない奴が居るから
昨日も待機しますかって言われておkしたら
既に別の仲間が中央に向かってたしw
最初から最後まで穴倉から出ないのはもはや何のためにコロシアムしてるのかってレベルだけどな
644 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/25(水) 15:34:40.30 ID:gA7L7WVai
辛抱できない奴に限って
一番下手くそなのが常
645 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/25(水) 15:39:10.00 ID:nMIvPh+yO
>>642 陣地待機なんてつまんねーもの
勝つ事に固着するより
中央でお互いの駆け引きを楽しみたいわ
攻めずに勝てるなら待機もいいだろうが
構成次第じゃ攻めるしかないPTもあるだろ
もちろんただ突っ込めって言うわけじゃないが
突っ込む時も必要だとは思うわ
5分間の最後でポイントが勝ってればいいだけのゲームだしな
どんなときでも篭ることしか考えてないやつは
意外ときっちりルール把握してない馬鹿が多そうだ
>>643 だけど待ちが強いっていうクソ仕様
なんでリスポン自由にしたんだ・・・
待機するにしても自陣じゃなくて、せめて柱とか階段までは出るようにしたいよね。
自陣引きこもりが安全なのは分かるけど、正直楽しくない。
コロシアムで先手取られるのって単純にすばやさに差があるから?
650 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/25(水) 15:59:41.74 ID:N3cBIon30
初心者か?
コマンド入力が遅いほうが先手になるよ
そうなんだ、ありがとう
同じ技で遅い方が先手になるのは相手が射程まで移動する際に自分の間合いに入ってきた場合。
そうでなければ入力早い方が先じゃね?
そう
間合いに踏み込んだ方が負けるという謎仕様
その為にタイガーは若干範囲ある為 タイガー>通常攻撃になる
だからタイガーが一番最速に見える
なるほどなー、この辺りもうちょい上手く調整して欲しいなぁ
穴に篭ったアホどもをなぎ払い&マヒャドブッパで全滅させるの楽しすぎ
657 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/25(水) 16:20:58.35 ID:nMIvPh+yO
>>648 ほんとそれ
中央以外は毒の沼地にでもしてほしいわ
待機すればする程に毒ダメージ
本オープンまで間延びしちゃうと、どうでもよくなっちゃうから、早く本オープンしてほしいな
現状変えるとこもそこまであるわけじゃないし
Vロンのジャンプのタイミングとかもそうなんだけど
このターン性のシステムは発動したときの条件がキモになっているから
アニメーションのタイミングはあまり信用できないんだよね
弓矢や魔法がとんでもなく遠くまで届いているような錯覚もそう
俺はかなりベストバランスだと思うけどな
これ以上どんな風に変えても文句言う奴は文句言うから
毒沼はいいアイディアだと思うな開始30秒経過したらカーペットの上猛毒にすればいいと思う
ひきこもり魔
662 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/25(水) 17:12:14.19 ID:2jCn+C8pO
魔物使い中途半端なレベルでとめていいアクセに装備ユニクロだけどMAX近い錬金のやつつけたら武双できるかな
爪だし
ポイント半分かかえた前衛が終了10秒前に突っ込んで倒されて蘇生もできずに逆転負け。
自陣奥にいっててくれれば蘇生2枚いたし他で食い止めて勝てたのに、ポイント抱えてる人は残り時間と自分のポイントをよく見て欲しいわ。
見当違いな所にメガボンおいてたし。
野良でS+からSSまでが長くてしんどー!
もうすぐ野良でSになる
さすがに上手い奴と組む事が増えてくる
自分は失敗ばかりで勝った時なんてすげー惨めよw
ただ、たまに俺無双出来る時があるんだが
大抵相手はCランクとかなんだよな…
ライト層は装備も安物だから俺ツエーできて当たり前だし
逆に申し訳なくなるわ
野良A〜SS同志だとみんな上手いから
一方的な俺すげーは出来ないという感じかな
A+からSまではたぶん野良で上げてる人多いから上手いと思えるの多いけど
SSは養殖多くてなあ・・・
野良でSSまで上げきった人も大分増えてきただろ
あーなるほど
たしかにSSは養殖組の可能性が高いな
つーか養殖てw
無敵時間中はザオ使用不可にするだけでいいんじゃないかなー
SSになってなお爪で来るやつが1番当たってげんなりする
養殖ってか温室育ちのSSのがしっくりくる
671 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/25(水) 18:26:51.57 ID:N3cBIon30
SSで爆弾にひっかかる武闘家とか・・・勘弁
ぬるい条件でSS量産って、本当温室よな。
養殖だったら蓄養って感じ。丸々肥えた魚。
リスポンに関しては結局、スタートエリアに入れないようにするとか、
陣に扉をつけるとか、そういうシステム改変を出来ない開発運営が
苦肉の策でリスキル対策をした結果だと思う。
蘇生全部に適用したらゾンビゲーになったから、リスポンだけにしましたよっと。
もう正式遅れても良いから少し時間かけて手直ししてほしい。
ランダムマップとかも作ってくれよう。ガン待ち対策にもなりますし。
なんかコロシアムでマッチングして始まるの待ってたんだけど急に真っ暗になって受付に戻された、、まあポイントは勝ったことになっててラッキー
チーム員3人SS+明らかにフレSS(僧2)で入ってきてゾンビゲーして勝った後に白チャで、
「私達は野良PTでした。本当にごめんなさい。ニコッ」
てのに当たったんだがバカなの?晒していいかな?
受付前の募集に乗って組んで行ったらその内の一人が変な奴で相手を倒す度に白チャで
ざまぁ!ざまぁ!
って言い出して困ったわ。
もちろん1戦で抜けた。
だから晒すなら言った本人だけにしてくれ
普通に野良のみSS沢山いると思うんだが
今頃SになるやつがSSは養殖の可能性が高いとかアホか。
確かに最近へんなSS増えてきたけども
たまに中央付近にフラッグが出現、取るとポイントアップ、
ってことでガン待ち対策を。
まぁアケゲーとかでよくある対策だけど
2.0のカオス具合が楽しくて通ってたらAからSSに上がった
今の味方同ランク仕様で、コロシアム好きなら野良でSSになっておかしくないと思うが
個別即リスポンは職考慮マッチングを一時的に廃止したことによる暫定措置なんじゃねーの?
ザオ無しでしんだ時のこと考えてみろよ。
苦痛でしかないぞ、個別即リスポンがないと。
人が戻ってこれば職考慮マッチングになるわけだしルールも変わるだろ
アケっていうか、アイテムスポーンさせて取り合いさせるのはQuake系デスマッチだな
俺はポイントなんて投げ捨ててタイマー式のキングオブザヒルが一番良いと思うけどね
中央を先に3分占拠した方が勝ち
旅スパ入りで爪爪僧僧に勝ったぞ^−^ざまぁ
終了間際の僅差のGS
恥ずかしくねえのかよ固定のスパw
よくGSにせこいと言う奴を見かけるが
自腹切ってんだしいいだろ
勝てたとしてもG的には損してんだ
終了間際のGSなんてバレバレだし
スパ自体味方にこないでほしいレベル
むしろ終了間際にGS撃たれるてまんまとポイント持ってかれるほうが恥ずかしいわ
GSの可能性はあってもプレのコロシアムで自腹切ってまでなんて
恥以外の何者でもなくて想定してなかったわ
GSって打たれた方に金が入ればいいんじゃね?w
どんどん打ってくれって気になるし
相手に魔法がいてこっちマホカン無しで竜玉付けてる人がいたときの絶望感・・・
そういう人に限って当然のごとく魔法耐性もないから魔法で死にまくる死にまくる
量産されたSSを肥えた魚と言うくらいなのに
今更GSに文句言った上に、恥なんて言い訳する辺り
その肥えた魚に狩られる雑魚だろ……
ゴールドシャワーってそういうものだろ
バカじゃねーのかお前ら
一発耐えれるHPさえあれば竜玉はいいだろ
それよりも爪の常時パワーチャーム+力の指輪+チョーカー率が異常
当然胴はブレス
なぎ払いの範囲おかしいだろ範囲広すぎ
スパはな、現バージョンでは結局GSにしか活路がないんだ
GSいらない時は弱い者イジメができる時だけで、全く対人が面白くも感じない
まさか混乱眠耐性がないとかうまいな
混乱眠り耐性はあっても、幻惑耐性つけてるのはほとんどいないから
花吹雪やスパークショットよく通るぞ
今って結局PTの平均ランクが高い方が低い相手PTを養分にして
より高ランクに移るって図式だよなあ
固定野良マッチも理由だけど、野良内のマッチングも適当すぎる
自腹切ってまで勝ちたいなんて恥だと言いつつ
コロシアムで勝つために各種耐性揃えると
幻惑とかする前にブッコロしたほうがはえーからなぁ
こないだ味方の扇武がふぶきしまくってたけど正直何がしたいのかわからなかった
勝ったんだけど「うし」とか言ってたし
GSをみかわしした事があるような気がするんだが
本には、みかわしできる
とは書いてない。
699 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/25(水) 22:19:02.90 ID:wckR9CVZ0
貧乏人を札束でひっぱたくの楽しすぎwww
お前らが蘇生しないレン芸人はクソとかいう風潮流行らせたせいで
ポイントみないでザオ優先する馬鹿増えすぎて困る
ポイント50以下の蘇生いらないから
相変わらずのクソゲー仕様で
もうカスみたいのしか
残ってねえな
前の席のチビに『自動狩り研究所』という堅そうなサイトを教えてもらってから、便所掃除も好きになった
レンはともかく旅芸人は余程の時以外ザオするほうがクソ
それより生きてる奴にベホイミのほうが余程強い
よく魔法相手に囮になるって宣言して、味方を待たず誰よりも先に突っ込んで
やられ戻りするやついるんだが、それ囮っていうのか?
囮ってなるべく生き延びて敵の注意を引き続けることじゃねえの?
魔いたらつまんねーな
突っ込んで倒してきますとか言って誰も落とせないやつも多いな
言ってから突っ込むだけ起こしやすい分マシではあるんだが
まぁせっかく囮になっても味方がそのとき攻めなきゃ何の意味もないしな
709 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/26(木) 01:09:30.96 ID:8DWFfd/P0
戦士楽しすぎわろた
相手ザオラル詠唱中にたいあたりでキャンセル、そこから味方GFで死亡
野良SS、勝率は8〜9割あるが、負ける時はぼろくそに負ける事もある
過度に期待されるとしんどいぜ
GFから僧侶をかばおうとしても、打たれた時点でかばっても無駄なんだよな……。
予想して先にかばっとかないと効果が無いのがつらい。
バッコスの痛恨みたいに、構えた後にかばっても有効ならいいんだけど。
タイガーを打った瞬間に倒しても、相手が死んだ後にこっちがダメージくらうし。
ツメは優遇しすぎだろう。
>>711 何がおかしいって近距離タイマンでこっちのはやぶさ斬りが先に発動してるのに
後出しのタイガーのが効果が優先されるからな
なぎはらいの判定減らしてくれ
>>712 それどころか体当たりで吹っ飛ばしてんのに
ふっとびながらシャオシャオが出るんだぜ
異次元攻撃かよ
>>710 負ける時ぼろくそに負けてたら8〜9割もいかないと思うんだが
体感8〜9割でも実際記録とってみると7割くらいに落ち着いてたりするぞ
716 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/26(木) 02:09:09.16 ID:W6RWIMBNI
〜〜を倒しますと言って倒した奴を見たことが
ないな
あと、武闘家でパワーチャーム装備の多いこと
多いこと
そういう奴に限って相手に魔法がいるのに
体上は守備錬金か下手したらブレスww
もう僧侶さん、そいつらには聖女しなくて
いいですよ。。。
なぎばらい範囲広すぎる
あえて手前通路で誘ってみんな逃げたはずが全員食らうというね・・・
タイガーはあの威力でディレイ0なのが頭おかしい
射程も妙に長いし
はやぶさだと発動が遅いから全く相手にならんね
タイガーはウェイト0の即発動だから
タイガー対タイガーみたいな後出しが先に発動とかもないしな
先に入力しようが後で入力しようが
はやぶさが出るまでに入力すればタイガーが100%勝つ
威力、名前から考えると逆だよね
はやぶさを発動0にして
タイガー、氷結、なぎ払いに発動までに今のはやぶさ程度、
発動までに時間をかかるようにした方が納得いく
タイガーは即発動、即終了のままなら倍率は1×3が妥当かな
レベルが99とかの頃には0.7×3くらいにしないと
バランスはとれないかな
デュアルも片手で盾使えるの考えるとダメだね
実際勝敗がつくゲームだから勝率5割以上のやつがいれば
同じだけ勝率5割以下のやつがいるはずで、じゃあ行きつけてる奴らは
誰から勝率を稼いでるかというと、ふくびき目的などのライトな一見さんから
吸い取っている勘定になるよな
呪文を一撃も耐えられもしないくせに突っ込むカス何なんだろうな
突っ込まなくてもカスだけど
>>719 最近のデュアルはラグなのか
振りかぶった状態で硬直して滑るように体の向きを2,3回変えてからの発動をよくみるw
回線死んでるんだろうか
1.5初めの頃はなかったんだが
さっきメンテ入るギリギリにためて聖王棍振り回した武に開幕から全滅喰らったわ。廃棍だったがあれはやばいな。
それにしても結構距離あったのに範囲がハンパ無く広い。あれ修正しなきゃ駄目だろ。
なんでこう武は優遇されてんだ?
スクエニのお偉いさんは武が神なのか?
だって否が応でも勝手に低ランクとマッチングするんだもん
自分はそんな上手だとは思わないが、アップ前に野良オンリーでAでウロウロしてたのが
アップ後は笑っちゃうくらい簡単にランク上がった
俺今日無双できてんなーと思ってるとき冷静になると相手低ランクばかりだという
これじゃ野良食いカス固定とやってることかわんねーよチクショウ
ランクわけなんとかしてくれ俺はフェアな戦いがやりたいの
あとGFのダメージ確定までの時間も凄い短いね
モーションは長いけど0.5秒程度でダメージ&バフ消し効果が確定する
確定はモーションの最後でいいし倍率は1でいい
WBもスキル3で取れるわりに強すぎる
1.5倍でもかなら使える
よく棍でアホなバトマス釣って天地で落としてるんだけどさ
なんか天地で反撃した時の表示の挙動おかしくない?
反撃で相手を倒しても天地を解除するまで相手倒れないんだよなぁ
たぶん相手側や他の人から見たら正常に死んでるっぽいんだけど
自分から見ると相手落ちたのかをログで確認しないとわからないから結構困ってる
武は
テンションそのものがチートだからな
装備できる武器そのものは別に弱くも無いし、しかも複数回攻撃できるのに
何で簡単にテンションアップまでできるんだよ
コロシアムでは使用不可でいいだろ
さいきょうの てんしょんの つかいて
もう「さいきょう」だけでいいんじゃないの説明
まー今の武はそこまで最強でもないけど壊れ健在の部分は正直まだあるな
武闘家のテンションはせめて二段階までで良い思うなあ
てかそうでもせんとバトマスの必殺が不憫すぎるや・・・
730 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/26(木) 02:39:59.49 ID:PETKcPQZ0
今日も雑魚たちが吠えてるw
いまどきコロシアムなんか人いねーだろ
言ってる事が雑魚すぎるやつ多すぎ
勝ったら相手が雑魚すぎ
負けたら固定うざいとか
もうどうしようもないな
底辺が集まってるだけあるは
731 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/26(木) 02:43:56.00 ID:f3c3zeUP0
勝ったら相手が雑魚すぎなんじゃなくて
マッチングに偏りありすぎて
相手が雑魚すぎて勝ちなことが多すぎるんだよね〜
普通の雑魚バトルやボス戦みたいに開幕即バトルで休む間もない戦いならともかく
準備時間タプーリ、逃げる時間もありのコロシアムで
テンション自由に上げれるなら強くない方がおかしいつーの
いっそ中央でバトルスタートとかやってほしい
そういやマッチング前に相手わかるの無しでも面白いかもしれんな
今更だけどさ。
未だに相手見て無理とか言うやついるし
平均10レベ違うマッチングもまだ大量にあるし
見えてたら開始前に組み立て終わっちゃうけど、特定しておく楽しさがある
すぐ飽きるかもだがw
いっつも同じ装備のバカが多いからあんま意味ないな
逆に数少ない装備付け替える人達が割り食うだけ
>>733 構成運ある以上これやべーなって組み合わせもあるけどそこで手を考えるんじゃなくてネガティブなこといって捨てゲームードにするカスはうざいよな
ランクがーとか抜かしてるバカとさっきマッチングされたけどそらそういう態度じゃお前のランクは一生あがらねえよカスって思ったわ
>>730 コロシアムはやる事終わった連中が戻ってるぞ。
消えたのはハメタイガーで固定してたバカツメやゾンビしてた連中。
お前、違うゲームしてんのか?何も分かってねえ雑魚だな全く。うふふ
ランダムに配置されるフラッグを自陣に持って帰るとポイントというルールはどうだろうか
ゲームバランス的にどうかは分からんが
キャプチャー・ザ・フラッグもありだともおもうが
ドラクエの性質上シンプルイズベストをいつも目指してるふうがあるし
あまり細かいルール分けをするとまたマッチングに時間がかかるストレスも
発生するから難しいだろうな、せいぜいランダムにマップが変わるぐらいじゃないか?
>>736 さすがにまだ戻ってないよ。
しかし本当にこのスレのレベル落ちたね。
スパずるい修正しろとかには空いた口が塞がらなかった。
あと守り有利ずるいとかw
固定に勝てばざまあwボクチン上手で、固定に負ければ固定でくるな糞がとか
情けない書き込みが多いよw
職ごとに有利不利があるなら違うルールのゲームがあってもいいかもな
その場合はランキングを職別、ルール別にしてほしい
ビーストモードまもは流行るんかな
まものの必殺来たねw
確かにコロシアムでは強そうだがw
30秒ターン待ちなし
同職でのマッチング禁止を早く実装しろ
僧侶×3・他とかどうしろというんだよw
棍あるならまだしも全員スティックだと頑張って混乱ねらえってかwww
一人わかってない奴のせいで全てがおわる
最大3回しか打てない上にマヒャドにも火力は劣るGSが叩かれるのはな
マヒャドタイガーしてる奴らの方がよっぽど恥ずかしいわ
スパスタはサインぜめが遠距離攻撃なの最近知ったわ
魔物使いの必殺でバランス崩壊の可能性
魔物使い必殺 ビーストモード
120秒間バイキ+スカラ×2
30秒間コマンド待ち時間0
>>747 さすがにモーション時間まで無しにならないよね?
ただビーストモード発動自体が遅いw
逃げ回るうちに30秒たつかもな
目の前に突っ立てるならタイガー連続4発ぐらい決められそうだが
コロシアムではまだみてない
またゼロで消す対象が増えるのか
タイガークローってモーション終わるまで2秒くらいだよな
すごいことなりそうだな
>>750 外なら波動でパラガ消せるのは知ってるんだが、コロシアム内でも同様に零で消せるの?
賢者自体少ないのもあるんだがやられたこともないしやってるのも見たことがないから気になった
>>751 消せるよ。
パラディンガードも消せる。
必殺のアイコンつくようになったし、味方の攻撃に合わせて消してるわ。
まものつかいの必殺を活かせる武器は…
まずムチ、全部発動遅い上に威力弱いからコロ外ですら論外
次に両手剣、あんまり速くないけどぶんまわし連発は強いかもな他は遅いな
そして爪、タイガー発動速くて威力も強い
ウィングブロウも脅威だな必中拳も速いしな
GFは遅いけど最後のシメに使えるかもな
よって爪&タイガーが最も必殺の恩恵を得られる。
小野さん・・・
>>751 コロシアム特別仕様で保護とかはないんだな
thx
それならビーストモードとかも消せそうだな
つか、ビーストモードならGFでも消せそうじゃん
たしかにビーストモードならGFで消せそうだな
っていうか、ビーストモードとかも消せるんじゃん
コロシアムでも秒数いっしょ?
>>753 相手の構成によっては、通常攻撃のムチ連打とかやばそうかも?
ムチ使った事無いから通常の範囲がどれくらいか分からないけど
>>753 斧の存在忘れてるとかひでえわ
ひでえわ!
ナチュラルに一つスルー
761 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/26(木) 09:55:50.59 ID:BclUoEiS0
ビーストモードって通常戦闘で30秒だろ
コロシアムだと8秒ぐらいなんじゃね
カンタとか覚醒は2/3になってるね、時間。
そうなると20秒かな?
俺の言ったとおりだな
徐々に人が戻りつつある
>>720 そう思ってたけど
福引目当ての奴等って勝つまでやるのか?
夜コロシアム連戦してて敵も味方もそこまで箱取ってないぞ
槍スティ使い分けパラでコロシアム潜ってるんだけど
相手に槍パラいると硬くて火力高くて厄介な相手なのに
自分で使うとなんだか弱い・・・
PS足りないだけかな?
>>764 PS不足なのかは分からないけど
パラは強いと思う
堅い相手が居るなら無視か一閃
(戦士に会心Gされると面倒、鬼神がいいかも)
相手に魔が居なければ槍無双
相手魔無しで味方魔有りならステパラにおう
味方魔無しで相手魔有りなら槍でひたすら頑張る
こんな感じでやってるけど昨日は結構勝ててたよ
自己回復+バフ出来るのがも大きい
カンタなしで相手魔なら盾持った方がいいんじゃないかって思うんだが
槍でどんな風に頑張ってる?
>>765 戦士もやってるんだけど、
ベホイミとキラポンとスカラできるのはかなり強いよね
もっとパラ練習してみる
ありがとう!
ズンとかいうスパスタが暴言吐いてたんだけど
運営に通報とかできんのかな?
終始独り言でうるさいし初めて変なのにあたった
770 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/26(木) 13:20:22.94 ID:LbEbufNoO
コロシアムで下手くそなSS魔がいたんだけど
昨日久しぶりに見たらS+にランク下がってたw
どうやってSSにしたのか不思議だ
久々に再開したコロシアム
自分ツメ魔使魔使僧侶
相手バト武闘武闘武闘
なにこのマッチング…結果はいうまでもなく…
爪だけの武と二刀バトマスはアホしかいないのか?
双方に魔法がいて自PTには賢者、相手PTには蘇生なし
前衛が2対3になってじりじり押されてる状態で、
賢者が零をしてマホカンタを消してくれれば、魔法が撃てて状況が変わると思うんだけど
賢者は相手に回復がいないからのんびり行きましょう、とか言って零をしてくれなかった
のんびりとか言ってる時点で残り1分くらいで300PTくらい負けてたのに
そんな賢者がSSだったから恐ろしい
最近ずっと待ってばかりでなかなか攻撃もしてこない相手多くない?
今の仕様が待ち有利なのは仕方無いとしても、こう待ちが多いと勝っても微妙な気分だよね
ゼロ使わない賢者は愚者
賢者が攻撃に貢献できるのは僧侶がいる時と初動ぐらい。
あとはザオ、ゼロ(カンタはもちろんテンション/バイキ/必殺消しも)等黒衣に徹してるわ。
黒衣?
778 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/26(木) 14:35:09.11 ID:j3roKTStO
>>775 暗黙の了解で待ちやる奴が居なくなるまで待つしかないな
>>769 SN848-366 ズンだろ?
俺も野良で一緒になったことある
相手から「通報しますね」って言われたら
「暴言やあおりは通報対象じゃない」などと言いながら終始白チャで暴言吐いてた
俺らまで通報されてないといいなと思いながらBL入れといた
いっそのこと歴代のドラクエみたいにターン制コマンドバトルにした方がよかったんじゃねーの
回復できない職に限り
やくそう系のみ使用可にしてくれー
守り重視で攻撃は劣るパラはともかく、武ばかり何もかも有利すぎるつの
味方にザオどころか回復も無しで
どうしろっつーんだよ
どんなに前半戦って倒してもいずれは確実に倒されてポイントとられるだけ
ポイントもった味方が瀕死なのにホイミもしゅくふくもしてくれない
盗賊や魔なんてザラだし
公式ガイドによると零(レイ)の洗礼が正しいらしいぞ。
俺もゼロの洗礼って読んでたがw
783 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/26(木) 15:28:23.68 ID:cimCmjKRi
野良って本当下手だな
突っ込め事しか脳がない
野良だけで勝率9割はムズかしい
784 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/26(木) 15:35:22.98 ID:OpMHHjB00
突っ込む上にザオ待たないアホばかりだもんな
ろくに回復もできない前衛ばかり4人だと
相手が弱いかバカならゴリ押しで勝てる可能性もあるが
ランク上がるとそんなやつは少なくなるわけよ
装備もガチだし
そうなると最後の10秒で僧侶とポイント高い奴潰すしかないわけだが
野良だと殆ど無理なんだよな
大抵、猪レベルのバカ武や盗が混ざってるから
786 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/26(木) 16:05:30.74 ID:cimCmjKRi
あまりに野良がひどいから
コントローラぶんなげそうになったわ
あまり固定だけはいかないけど
これから固定でいこうかな
アクセ合成もコロシアムも
味方に地雷ひくかどうか結局運だわ
787 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/26(木) 16:10:07.96 ID:OpMHHjB00
にちりん僧侶の出たがりっぷりは異常
789 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/26(木) 16:11:13.22 ID:LbEbufNoO
自陣で死んだときは無敵時間を利用するために、ザオ待たないのも大事だと思うけどね
特に魔はザオされても死ぬことが多い
負けたら人のせい八つ当たりってまさに自己愛性ニートって感じだな
大丈夫かお前ら
零は日本語詠み、ゼロは英語だからな
読み方としては普通日本語だよな
792 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/26(木) 16:51:36.10 ID:BclUoEiS0
回復蘇生役が1人(旅orレン)のときって
最初の3分ほどは蘇生いらん。よっぽどのポイント独占してない限り
回復蘇生役が1人だからって僧侶の役割しろとおしつけるな
でもレイよりゼロのがかっこいいじゃん
上手いか下手かの線引きは戦局による自分の役割の切り替えなんだよね
攻撃するか補助するか、
どんな職でも切り替えなきゃいけない場面が必ずある
LV50付近がカオスすぎる
覚醒無くて魔力200しか無い魔法使い、火炎切りまで取ってない戦士
福引だけ取りに来ているのかと思えば、勝つ気でいる
普通はそんなマッチングにならん(こっちがフルパなら)
>>779 俺もブラックリスト入れてたの思い出したw
敵だけじゃなく、味方の装備や行動まで煽ってくるからね
お前の発言が一番みんなのモチベを下げてるということに気付かないらしい
ファミ通みたけどギミックのあるマップも構想にあるみたいだねー。
実装はまだ先になりそうだけど。
ガチンコと区別した感じになるみたい。
種族格差がどうのこうのはどうなるんだろな、プクリポが小さくて見にくいのはどうしようもなさそうだがw
あと種族の構えでブメがどれか分かり難いのも、ビーナスにするか理性指輪にするか迷って個人的にイヤだ
ここの運営はPVPを軽視してるからな
802 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/26(木) 20:04:18.90 ID:cimCmjKRi
レベル75上より
レベル50〜70ぐらいのコロシアムが
下手だけど一番盛り上がってるような
レベル50代の僧侶で耐性装備揃えてから今んとこ勝率10割だ
正直相手の構成によっては一人でも勝てる。
レベル上げたくねぇ〜
60,70,80代は俺みたいな奴が居て当たり前の世界なんだろ
資金力で古参プレイヤーには勝てませんわ
コロ用低レベ職を育てるために他のキャラのレベル上げてる。
僧3旅1のマッチングで終わったと思ったら
僧AとBが「攻撃します」と棍持ち出した
僧C「回復しますね」とスティックのまま
残念なことに両人日輪だったが棍使えるだけマシか、と
自分を慰め一応僧AとBにはバイシ入れておいた
僧AもBも敵陣突っ込み乱舞するが殺しきれず
死亡を繰り返し序盤から超劣勢
もうだめだと諦めたおいら
残り30秒で突然僧Cがポイント大量にゲット
どこにいて何してるのか遠くで確認できないまま
ポイント動かず試合終了僅差で勝利
最後中央に集まった時にやっと何が起きたか把握
僧Cが聖王棍でした
最初から言ってくれりゃバイシして差し上げましたのに
何?勝ったから良いけど
805 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/26(木) 20:33:25.18 ID:cimCmjKRi
60,70,80でも
ssでも地雷は多いからw
コロシアムルビーで
5060の固定募集賑やかだな
このスレで野良は雑魚ばっかとか言ってる人が一番弱そうに見える不思議
文体もなんか弱そうだし
行動がやばい(突っ込んで即死)or攻撃弱すぎてポイントゲット出来ない味方は
例えターン余ってても生き返らせないし回復もしないよ。
そうすればマトモな奴の回復やザオに専念出来るし
その下手な奴も役に立つ、何故なら即復活でポイント減りまくってるから。
生粋の地雷雑魚なおかげで突っ込みまくりで死んでも
ポイントほとんど減らないしデコイ役として優秀。
バカを生き返す僧はへた。
生き返さない瞬間は無慈悲と思われても
結果的に勝てばそいつも嬉しいわけだから
戦略と考えてバカは放置すべし。
まぁそうだよ、でも回復しろだの蘇生しろだの文句言い始めるゴミの相手せにゃならんけどな
覚醒メラミで即死してSSですか武闘家さん
僧侶の仕事は蘇生じゃなくて回復だということを理解して欲しいな
率先してザオするやつは自分は生きてても役に立たない、クズですと言ってるようなもんだぞ
僧侶は俺以外を回復してる暇あったら一緒に殴れよな
序盤で死にまくるとポイントが減って身軽だよな
対武魔の潰れ役にもなれる
ヘイトも下がるからラストでポイントをかっさらうのも楽ちん
>>788 亀だけど
Wiiのチャットで「ぜろのせんれい」じゃ一発変換できないけど「れいのせんれい」だとできる
実装当時のことだから今はどうかわからないけど
これ魔法使いやってりゃほとんど勝てるな
耐性ないやつ多すぎw
今さらだけどイオナズンつか早詠みってコロ補正入ってる?
一回柱越しにぶっぱされて発動速すぎて避けられなかった
1vs4で3人倒したが4人も相手できるか
817 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/26(木) 23:44:12.26 ID:0zB5mZxF0
開幕から3人vs4人だったが普通に勝ったんだが
実力ある3人いたら勝てるもんなんだな
単騎がやられてリードだれ
引き込もりされてやられるのは仕様ですか?
相手に魔が居ない事を祈れw
>>814 相手に魔法使いいたら一気に勝ち目が薄くなるよ
他のメンバー次第になるから、あと最近では耐性もしっかりしてる人多くて
負けて勝っての繰り返しでランクが全く上がらない
今の野良だと良くて勝率4〜5割だと思う
>>820 たしかにマホカン切らさない魔法ならやばいけどほとんどが忘れて突撃だからなー
相手に魔がいたらマホカンタと心中だわ
>>804 上でも言ってる人いたけど
日輪僧侶の出たがり度は異常
魔で行っても自分のほかにPTに魔がいる上にさらに相手にも魔がいる組み合わせが多くていやになる
そんだけ魔多いんだよ
カンタ合戦になった場合、味方に魔法2がいるほうが物理火力が劣って
不利になったりする、また賢い魔法使いはわざと自分にカンタをかけず
真ん中に立って自ら罠になる、吸い込まれるように物理と魔法が襲ってきたら
柱に分散した味方が迎撃してきたり
何で魔多いのわかってるのに魔でいくんだか
せめて賢者でいこうぜ
キッズ増えたなぁ
ザオザオうるせっての糞ポイントじゃねーか
829 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/27(金) 00:22:40.37 ID:O0Zt0qKQO
魔3人、相手に魔1だったけど勝てたよ
一人じゃマホカンタまわしきれないから、その間にメラゾーマを打つ
味方の魔が下手でないなら普通に勝てるよ
それ相手が全員下手だったってだけだろ……
上手い魔なら一人でもカンタ回せるしな
>>829 相手の職は魔以外で何がいたの?
相手が余程間抜けじゃなかったらマホカンタ切れる前に下がったり
前衛とかに一人ずつ狩られそうな気がするけど
その構成で勝てたって事は、相手が相当下手だったとしか思えない
832 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/27(金) 00:39:42.73 ID:O0Zt0qKQO
相手は魔僧戦バトだった
他の構成でも何回か勝ててるよ
乱戦に持ち込めれば勝てる
そりゃ魔3人なら勝率高いだろ
二人で打てば殺せるんだし
俺が魔1の側にいたらどうやっても負けないからそれはない
>>833 呪文耐性あるブメ二人いれば圧勝なんだが難しいな
魔複数は戦士じゃ倒せん
その構成聞いても相手がよっぽど下手かもう一人のその他がめっちゃ上手かったか
どちらかにしか思えない
魔3でこっちカンタあったら負けないけどな。前衛倒したらあとはレイプだったぞ。カンタなかったら8割積むけど。
回復して下さいと言いながら明後日の方向に全力で去って行く戦士
俺と武闘家さんはパラディンさんに守られながらハッスルで余裕の回復
あーあー
前衛なので勝った時はだいたい僧侶に投票してるんだが
僧侶と賢者がいて
つい僧侶に投票しちまったが
ログ見たら賢者にすげー助けられたおかげで活躍できてた
賢者さんゴメンよぅ
なんつーかもっと自動でポイントついてMVPつーか上位三人くらい決まるシステムにならないかね
人間の投票なんてほんといい加減になっちまうよなあ
そろそろ呪文ダメージ10%軽減が基礎効果でついてる盾が来てもいい
開幕HPリンクされて、そいつがやられてこっちまで巻き添え死亡
魔法さん守ろうとしてたのに
まだどういう使い方していいか分からないんだろうな・・とりあえず使っとけ、みたいな
魔法使いじゃなくてマホカンタ使いだな・・
あまり面白くないw
別事案
魔法使いにHPリンクしたまま敵陣に突っ込み、魔法使い巻き添えにして死亡
魔法使い、何故自分が死んだか状況が理解できず呆然
使ってみたくなる気持ちはわかるが・・
なんで武って魔戦いてタイガーで敵即死させられるのにテンション溜めて無敵時間無駄にするの?
>>815 コロシアム補正はないけど
速度装備で早読みしてると最短詠唱になるから避けるのほぼ無理だよ
とりあえずピンク昆布とマッチングでPTに同じ職業が二人以上参加出来ない修正希望
後者は切実な願い
二人以上居るだけで相乗効果で異常に強くなる職業とそうでない職業の差が激しすぎる
戦戦パラパラ脳筋マッチングが非常に楽しい
全員神兵だったりするともう最高
即死技ははザキだけでいい
棍武やばいよね・・魔戦いるとSHTになる必要すらないってもうね
パラ戦以外バイキなぎ払いテンション2で即死、SHTならパラ戦も問答無用で即死でしかも広範囲って
こっちパラ2魔2 相手魔4 とか相手が完全に詰んでるマッチもあったな・・w
今の仕様ならザオなしでも結構やれるし、職被りなしか2人までとかでマッチングして欲しいな
あまり騒がれないけど魔戦がやばいと思うのは俺だけか
上手い弓は手のつけようがないんだが
魔戦というよりバイキが厄介なだけかも
今のバージョン、魔戦が最強職だよ
武とか魔とかばっかり騒がれてるけど
魔戦は確かに強いが、単体では火力不足
昆布と組むと手がつけられなくなる
大盾職以外ほぼ一撃で倒せる遠隔技持ってる職が火力不足はないわ
むしろ自己バイキによって最も安定して単体火力出せる
会心フォース弓はどんな敵でも即死させられる
コロシアム潜ったら
半裸の変態オガ男戦士に当たったんだが・・・
ガチムチが体当たり連打で行動阻害してくる上
見とれまで発生するしマジ怖かったんだが
オガ男のグレードマントやべえよ
パラディンとHPリンクしたまものが
パラデインに守られながら後ろのほうで待機してるのがかなりヤバイ
突破がかなり難しくなる
パラディンの影から、ムチでも打たれると物理だと手の打ちようがなくなるんだよな
ムチのあの微妙な遠隔攻撃感を利用されるとは思わなかった
僧侶全然居ないんですけど
コロシアム用僧侶はなあ
スティック羽衣だけじゃお話にならんし
弓確かに会心なら一確だがめったに出ないし、フォースって言っても
何乗せるんだ?2確で仕留める、あるいは黄色敵を落とし続けるという点なら
優れてるから、おれはテクニカルという点が好きで使うけどね
新仕様で何回かやったがバランスはまともになってるはずなのに熱中できないな
数回やったら飽きたわ
865 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/27(金) 07:38:40.37 ID:O0Zt0qKQO
マホカンタ切らさない魔を一度も見たことがないんだけどどこにいるの?
マホカンタは速度42%の俺ですら全員に配ると間に合わない
しかしホント武がいるとつまらんな
アクセや武器理論値近くならパラと戦士以外ほぼ即死
タイガ修正の時に最初から1.1倍くらいにすれば
全体にバランスとれてツメ1強なんてならなかったのにホントアホ運営だわ
誰も大防御使わんよな。
あの間で使うだけで相当な壁になれるんじゃないのか?
>>867 使ってるよ
残り1分位で魔法使いがドヤ顔でメラゾーマしてきても呪文耐性45と竜おまで50だめくらい
防御とかシールドアタックとかコロシアムだとかなり使えるのに
>>866 覚醒とかせんで早読みマホカン維持でも駄目なん?
マホカン維持されてるの結構見るんだが
相手の魔さんはマホカン維持してるのに
こっちの魔は覚醒マヒャド止めない(もち反射自殺
早詠み→カンタ→カンタ→カンタ→カンタ→一人目点滅中、カンタ途中で早詠み切れる→早詠み→この時点で二人目が切れて三人目点滅中
なので魔一人の場合は自分以外の三人を回す感じ。
反対側の階段から魔を狙い打てる。
そこまで入り込まれた時点であかんと思うけど。
>>871 羽衣だったら狙い撃たれても大丈夫じゃね
僧が棍持ったら前衛がへたくそな証
優先してバイキしてるわ
全員にかけ続ける奴はアホ
ラストスパートで勝ってる時はビッグシールドして防御して通路塞いでる
そこそこ重いから無法じゃあまり押せないし武とバトは足止め出来る
^爪^<魔いるとつまんねー
ザオ職以外は勝手戻れなくしてほしい。ポイント持った馬鹿がつっこんで死んで蘇生しようとしたら勝手戻られてポイント負けして終わったよ。ポイント計算できないバカが一番の問題なんだけどそれでAランクだから困る。ほんと
あるある話
僧「ツメさん、ポイント一番あるから下がって!」
ツメ「おk」
下がったのはいいけど向かって来た敵迎撃しに行って
階段で壁になってた僧侶もろとも範囲でやられて終了
何て経験ある人多いはず
魔が一人でカンタほしい時は少なくとも貰いに帰って来い
これはバイキとか他のバフにもいえる、わざわざ危険地帯までいけって?
そうなったら戦闘忙し過ぎて配るどこじゃないよ
880 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/27(金) 09:57:26.96 ID:O0Zt0qKQO
全員マホカンタ維持されてるなんて錯覚
一度魔法使いやればわかるよ
>>877 ポイントや状況見ないでザオする奴も困るけどな
>>859 昨日会ったまもの79はパラディンにリンクして自分で突っ込んでたよ
敵の攻撃をうける前に速攻でリンク切られてて笑ったが
魔で行くときは3人にマホカンタかけてる
自分は炎耐性100にしてあるから、メラゾーマ撃たれたりするとむしろご褒美
万が一のマヒャド対策に呪文耐性21%とロイヤルパッチつけてある。大抵死ぬけどw
味方から離れないようにしておけば最悪相手の魔と相打ちになるしね
相手のマホカンタ切れてるの見たりすると、つい撃ちたくなる欲望にかられるけど、そこはぐっと我慢してる
そういえば、相手にも魔がいて僧侶がいないPTと戦ったんだが、
開幕早詠みからマホカンタかけてたら、「カンタ早いよww」って戦士が言ってきた
相手が速攻仕掛けてきて、間に合わなかったらどうすんだよバカが
何度か同じ糞下手な僧侶と組んで
その度に負けてた
イライラして言いたくなっても我慢してたが
仲間の一人がしびれ切らして文句言ってたw
ちょっとすっきりしたわ
下手糞な奴は僧侶やるなよ
別に僧1マッチングじゃないのに依存しすぎだろ
>>885 意味が分からんけど依存はしてないぞ
下手糞な僧侶なら僧侶無しでいいわ
俺の個人的な意見だけど
魔戦と僧侶は下手はやるな
>>856 魔戦をやればわかるがそれは過信しすぎ
他の2人が同じ構成だとしたら、魔戦魔戦よりも魔戦武闘や魔戦パラの方が強い
それって昔のにおうパラが喚いてたのと同じでただのエゴだと思うけどね
下手な奴は何しても下手
強職で条件整えてやればゴリ押しできるってだけ
>>887 >>886ね
魔戦は一人で生きるのは勿論分かってる
魔戦二人は要らない
魔戦でも槍パラにバイキしない奴とかも居るし
下手はくるなって言うぐらいなら固定組めよ
下手糞、地雷と組む可能性も含めたマッチング機能だろうが
俺もHP1でゼエゼエ言ってるときに旅芸からバイシ2回貰った時は鬼かコイツと思ったけど
まあ希望があるなら伝えるべきだな
爪とかバトマスってHP1でも満タンでもほとんど変わらんから先にバイシする
魔が向こうにしかいない状況でも柱で視線切りしにいかない奴なんなの?
そもそも視線切り知ってんの?
894 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/27(金) 11:54:45.38 ID:MWeE9EzXO
視線切りってなに?
895 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/27(金) 11:56:20.72 ID:oCMjwdRli
タゲ取らせないために隠れることだろw
>>892 ちなみに神兵戦士だったけど
もしかしてミラソで自己回復しろということか
2.0から発動する際の条件にも視線判定できたから更に有効になってんだけどな
待ちゲー修正されたら視線切りも知らないゴミ共はどこに位置取りするつもりなのか・・・
>>894 実際の呼び名は知らんけど
恐らく柱に隠れて相手の攻撃のタゲから外れる行為
ツメ、バトマスでもHP1と満タンでは大分違うけどね
900 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/27(金) 12:07:59.38 ID:MWeE9EzXO
>>892 それ相当違うから
HP1だと通常一撃だし
誰でも殴れば死ぬ状態だぞw
さみだれで例えたらHP1→1発被弾で死
HP50でも有れば死なない訳だし
さすがにザオで復活させるのはダメだろう
903 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/27(金) 12:31:03.22 ID:iDktV86I0
僧僧僧武と戦戦僧僧なんて構成なら、スティペチで戦士のMPを空にして放置するのもありだな
会心必中の対策は必要だが、ギガスラと体当たりを封じたらかなり楽だ
殴れば稀に混乱効果も付いてるから吸収ぺロスティを持っておくのも良いね
こちら50台4人 カンタなし
相手60台4人 魔あり
負け確定
魔は後ろからマヒャドで稼いで引込み囮が前突っ込んでくる定番
905 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/27(金) 12:47:53.49 ID:O0Zt0qKQO
カンタがないなら耐性装備を揃えればいいじゃない
モシャスが使える職業が追加されればいいと思う
僧侶だと前半はザオ系は無視で回復メインでいいよな?
前半なのにザオがほしいのか待ってる前衛がいるから迷いが生じる・・・
後半にかけてはポイント保持者にザオするのがあたりまえだから、ザオラルがんばるけど
前半はスルーでいいよな?
生き残ってる人数差と戻って来るポイント次第だな
ザオはポイントを復活させるんであって、戦力を上げるためなら戻ればいいんだから
>>904 囮無視して魔をひたすら潰すかな
パラ戦士で行けば囮に攻撃されても痛くないし
こちらが一撃先に与えれば魔法喰らっても勝てる
>>901 盾持ち以外はタゲられたら死ぬと思って行動しろ
いい速度杖買ったんで引きこもって遊んだんだが
全く近寄れないアタッカー陣に笑ったわ
詠唱時間長くするか威力弱めないとつまらなすぎる
さっきのガチバトルは燃えた
敵僧侶あり、こちらは回復がレンのみだったのだが
回復専門で頑張ってくれたおかげですげー楽しかったわ
しかも上手かった
おまえ僧侶だろと思うくらいだたw
当たり前の仕事ができない奴が多すぎるんだよなあ野良は
個人的に最低なのはピオリムしないでボンバーマンばかりやってるやつかな
最初と、途中全員で体制整えてる時くらいピオリムしろって
もういい〜加減分かって欲しいんだけど序盤にザオ待ちすんなって
形成維持>>ポイント確保だからさっさとつぎの戦闘の準備しろ
マジ準備不足で後半逆転される展開多すぎだから
盗賊で開幕以外にピオリム更新してくれる人は稀だな
開幕すらしないのもいる
ピオリムもしないで相手に魔がいるのに飛び出していって
爆弾やクモノ中央に設置している間に焼き殺される盗賊ならよく見る
917 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/27(金) 15:44:00.54 ID:lpYdGilBi
相手と接触する前にMPが残り20になってる
盗賊がいたお(´・Д・)」
魔法使いを守れ、みたいな陣形僕は気に食わないね
ああ、気に食わない
919 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/27(金) 16:08:52.10 ID:lpYdGilBi
開幕直後にかばうをしてすぐキャンセルする
戦士が多いのはなんで?
最近はホイミをするレンも増えたな、なんで?
昨日はバトで開幕直後に無心を2回やった奴
がいたけど、あれはただの池沼だよな?
MP10無駄に消費してるだけで。。。
>>919 かばうは多分必殺チャージ出す為じゃねーの
ああ、職専用コマンドで必殺狙ってるのか
レンのホイミも同様に必殺発動狙い
無心はただの馬鹿
926 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/27(金) 16:20:20.05 ID:lpYdGilBi
なるほどな〜
必殺発動のためか!
納得したわ、ありがとう
今戦士で気持ち良くギガスラ打ってたら、
ダメ70しか行かないドワオがいたんだが、あれは何で耐性つけたんだ?
プクなら分かるんだが…
光耐性ってそんなにないような覚えが…?
竜おまで25〜34
盾で14
体上で14
神兵セット効果がいくらか
竜おま30としても58%+αがカットできる
余裕だよ
竜おま合成で30%、体と盾で合計36くらいつければ可能か
>>928 ああ、竜おまは光つくんだっけな。納得した。
てか60%近くカットか…
ギガスラピンチじゃないかw
レスありがとう
931 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/27(金) 16:43:13.66 ID:lpYdGilBi
光耐性はパルでしかつかないから誰もが
持てるわけでもないし高額だからね
ギガスラピンチってことにはならないと
思う
「バイシ」「カンタ」「ザオ」
うるせーしね
基本属性耐性パルはコロシアム需要しかないし、そこまで高くないよ。
特に+1品。
一時期ぼったくり気味になってまだ高いのもあるけどね
基本は耐性無いと思っていいけど、まじめにコロシアムやってる奴ほど持ってる筈
今のコロシアムになってから、耐性色々買い漁った。対魔の時の装備付け替えが炎か氷かいつも悩む。
んで賢いたら闇だし戦士は光だし。
おまかロイヤルかビーナスか。
楽しいよな、コロシアムw
装備の名前を変えたいというか一目でわかるようにしたい。
コロシアムで攻撃6違うのってデカイ?
937 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/27(金) 17:47:25.93 ID:hilQUyUMi
魔二人いたとき
めらぞーまとマヒャド同時連発されて
即死してワロタ
今のPvPで楽しめてる人いるの?
ポイントリードしたら自陣にひきこもれば勝ち確定で面白くないな
頼むから僧侶は味方の取捨選択してくれ
>>937 勝てないのかw色々試して頑張ってね^^
俺は今のコロシアム楽しーですwww
と思ってた僧侶が相手にいた
構成的に厳しかったが圧勝だった
やっぱあの僧侶下手だったんだな
SSなのに何やってんだが
その他アクセに呪文ダメージ10%軽減くらいの欲しいよな。合成大成功で3%軽減が付く感じ
新しい盾にも10%軽減くらいがくれば、60%軽減はかるい
魔法使いなんか怖くない
マップが一個しかなくてガン待ちが容易な形状なのがね。
こっそり裏付こうにもメラゾーマ打たれるだけだしw
944 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/27(金) 18:54:17.63 ID:O0Zt0qKQO
ボンバーマンみたいにステージ選択出来るくらいマップが増えたら良いのになぁ
さっきの下手くそ僧侶と再遭遇したら武になってた
正体見たり、って感じ
946 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/27(金) 18:56:09.87 ID:D5MMp6JY0
4たい4でメガボンのみでバトルしたい
マップはまた増えるみたいだけどね
サバゲーみたいな自然ステージがあると嬉しい
>今後は新たなマップで『揺らぎ』の要素を少し増やすなどして、
>レベルや職業によらず、誰もが楽しめるような遊びを提供していきたい
爆笑女王の奴は頭悪いのばっかだな
もうランクなんて何の指標にもならないね
状況的に通路で通せんぼすべきなのに後衛まで引き返して
敵を素通りさせるクソ戦士(SS)とマッチングしていらついたわ
>>919 開幕前にかばうやブレガ繰り返さない戦士は下手糞だと思った方がいい
開幕後だた
吊ってくるw
ブレガ繰り返してどうすんだよ
MPなくなるわ
もろば相打ちってポイントの行方どうなる?
955 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/27(金) 20:01:16.05 ID:jbA8GgKk0
ちょっと試してみたいな
>>953 ブレガなんてMP2くらいだろ
バトル中にMP尽きる事なんて殆どないから面倒なかばうより簡単
ホイミ繰り返す人もいるね
それは通常行動での発生率がずば抜けて高い戦士だから意味あるんであって
958 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/27(金) 20:15:45.22 ID:/5oyFq7D0
そういやスク2消えかかった時に捨て身するとかけ直しの判定がされてスクルトは延長するのね
961 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/27(金) 20:32:34.81 ID:4IdPOXMXO
ルシアさんコロシアムうますぎる
962 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/27(金) 20:34:01.19 ID:L5qV0aBWO
お前らは魔法強い強いって言うが
俺は魔法ゴミだと思ってた
メイン職は耐性つけてるから何くらっても倒れないしな
ただ昨日フレに合わせて職変えて行ったら
竜おまあるのに覚醒メラゾ―マで倒れたぞ
普段なら被弾しても倒れず距離つめて瞬殺だからもどかしかった
耐性ないとダメじゃん
全職耐性揃える気にはならん
そう言う意味ではやっぱり魔法強いよ
覚醒の倍率落としていいんじゃないw
ルシア君?
964 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/27(金) 20:46:34.99 ID:coe9All7O
ルシアってニコ生主で放送中に白チャで相手バカにしてた子供か
>>956 ホイミはHP満タン時にやるとミスになってMP消費しないからだろ
特に戦士なんて最初から最後までリスポン無しだって珍しくないのにMPの無駄撃ちなんかやってられん
戦士のMP無くなっても戦士本人は通常攻撃だけでもまあいいかとなるけど、体当たりが使えなくなって被害出るのは味方だぞ
967 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/27(金) 22:47:32.23 ID:MWeE9EzXO
こもりPtに遭遇
白チャで「中央でw」
「強いんだから中央でやろうよ」
といっても隠ってる
つまんねーよお前ら
何が楽しいんだよ
そりゃそんな言い方したら警戒するわな
969 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/27(金) 22:54:33.12 ID:MWeE9EzXO
相手 戦戦戦僧
こっち バト武武戦
相手陣地こもりのSS S B
こっちB〜C
これで隠られてもな
中央でやっても相手の勝ちは見えてる
なのに逃げてんだもんつまんねーよ
真ん中まで来て立ち回れるほど強くないんだろ
こっちは日課程度のCレベル
相手はSSチーム
こんな不公平な組み合わせなくしたんじゃないのかな?
まぁ日課なんで1枚でも手に入ればいいのでいざ勝負
ものの30秒程度で全滅させられたので
私は戦い意欲をなくして、敵の陣地まで突っ込み
ずっと、おびえる仕草してはやられ
生き返ったらまた敵陣地まで特攻して
おぼえる仕草
これやってたら
なぜか二人もベストプレイヤーに選んでくれたw
>>967 棍の使えない爪か?
自分の土俵で戦えないからって喚くのはみっともねーよ
こもりに階段と自陣通路の二種類いるけどどっちだよ
どっちにしろ戦術で片付く話だとは思うがな
戦戦戦僧の待ちに対してバ武武戦っていくらでも崩せるだろ……
相手火力低めの組み合わせだし、テンションのある武と素の火力高いバトがいれば瞬間火力で突破できる
それを試行せずに、「でてきてください><」とか甘すぎだろ
味方にも何も技出していないと
なんかあとで嫌味言われそうなので(もちろん見知らぬPTメンバーだけど)
適当に事前準備技だけ誰もいない路地で技出して
みんなが盤上で盛り上がってる中敵陣もぐりこみ
陣の真ん中でおびえる仕草www
自分で思わず爆笑してしまった
どうせ勝てないしどうでもいいしね
どうせ勝てないから負けても悔しくないしネタプレイ()で楽しんでますアピールを
わざわざこんなとこで長文書いて披露するのが痛々しい
SSの癖に篭もるのはまず自軍のランクがわからないので、お互い信用していない
どうしようかねとバフしながら考えてるうちに、特攻するしか無い肉弾PTの連中が
突っ込んでくるから、結果篭もるってケースも多い
固定SSで引きこもって出ないのは正真正銘のクズ
そりゃ ふくびき2枚欲しいから勝ちたいけど
転職するの面倒だから結晶装備で爆裂でいくから
なんにもできないうちに負けるし
そもそも仕草なんてできましたっけ
あと最近は僧侶のいないPTになることが自分も敵も多いので
1回死んだら、すぐに回復しないで面倒だからネットサーフィンして30秒だっけ?
待つようにしてる
面倒くさいしw
>>974 戦闘中は仕草出来ないのに
敵陣で怯える仕草とかエアー丸出しのアホ丸出しなんだけど
なんでそんなにバカなの?
もうちょっと泳がせたらよかったのにw
983 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/27(金) 23:23:33.38 ID:XVvBJtc40
age
しかしひどいスレの流れだな
末期の糞バランスの格ゲースレそっくりの流れだな
もうちょいで最終段階「そして誰もいなくなった」になる
SSのくせに魔法のマヒャドみえてない奴多すぎ
頼むから立ち回りわかってくれ
ふくびき衣装で行くけどおまえら許してにゃん^^
987 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/27(金) 23:39:06.83 ID:MWeE9EzXO
>>972 棍使えない爪だよ
こもりは陣地だよ
カーペットの前以上には出てこない
>>973 野良で開幕バトが一人特効してヤられ
爪もBやCランクだし
俺もBランク
2〜3分戦って明らかに相手のPtのがベテランだから
勝てる気もしないし中央で楽しくやろうと声かけてみた訳だ
見事にスルーされて740対60ぐらいでボロ負けしたよw
aa
>>969 それバトがハンマーでMP枯らせば相手終了じゃないか
一度だけ、まものの必殺発動をコロシアムで見たが
うおおおおおやってやるぜーーーの長いモーションの直後
目の前の爪さんの通常攻撃と俺の弓でプチッと落ちた
あれ場所考えんとダメだな
991 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/28(土) 00:03:15.12 ID:MWeE9EzXO
>>989 マジか(ノ゚O゚)ノ
バトのハンマーにそんな特技が?
バト使いハンマーだぞ、頼むw
>>990 使った直後に魔法で落とされてたのはいた
魔法には無力だな、あれ
というか能力的にはスカラ2回とバイキかかっただけだしな
994 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/28(土) 00:22:36.00 ID:ZL59CSra0
カジノよりはるかに面白いがな<コロシアム
はやく新ステージとかトーナメント戦とか来てほしいが
まー防具は耐性ある程度整えたけど
これ以上そろえるのはコロシアムが正式に来てからでいいや
新スキルも来るし
まものはhpリンクつかえば必殺と組み合わせて無双できそうだが野良でhpリンクは使いづらいな…
コロシアムって立ち回り重要だからビースト微妙に使いづらいと思うんだよね
盗賊の設置技とか武のためるめいそうでの器用な戦法とかの方が強い
998 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/28(土) 00:45:32.71 ID:E/IsrTLv0
カンタって言うのやめるから覚醒弱体しようよ
弱体出来ないなら甘んじて受けるべきだろ
999 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/28(土) 00:46:28.90 ID:dlw/N0ZCO
寿司
1000 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/28(土) 00:50:05.60 ID:dlw/N0ZCO
食べたい!
1001 :
1001:
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ スレッドのレス数が 1000に達した! ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌────┐
( フノ三 | ←次スレ |ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε
ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
´ ´ .|│ (゚∀゚) このスレッドは もう 終わり
゙゙'゙'゙ 新しい スレッドをたててね!