パラディンについて語るスレなのだ!
■武器
ヤリ・ハンマー・スティック
■呪文
リホイミ・ホイミ・スカラ・リベホイミ・ベホイミ・リベホイム
■「はくあい」スキル
やいばのぼうぎょ
常時みのまもり+10
HPパサー
常時かいふく魔力+10
におうだち(専)
常時みのまもり+10
ヘヴィチャージ(専)
常時みのまもり+20
常時さいだいHP+30
大ぼうぎょ(専)
■転職クエスト受注場所
ガートラント城1F ストロング団長
必要スキル 戦士の「かばう」
★次スレは
>>950を取った人、無理な場合は早めに番号を指定しましょう。
★次スレが立つ前に埋まる事がないよう
>>950以降は出来るだけ減速して下さい。
■前スレ
【DQ10】パラディン専用スレ みのまもり+30
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1386479260/
★★★重要★★★
「押せる(押し勝つ)」とは、全く敵に押されることなく、
「敵が後退」「共に動かない」の繰り返しで敵を壁まで運べることです。
「敵が後退」「自分が後退」の繰り返しは、例え最終的に敵を壁まで運べても「押せる」とは言えません。
A = 拮抗(互角)
B = 押し勝ち
オーレンB 460以下
悪魔長B. 495以上510以下
魔神兵B. 482以下
水竜B. 481以下
リベリオA. 421以上422以下
リベリオB. 519以上522以下
プスゴンA 482以上588以下
プスゴンB 589以上
アトラスA. 490以下
アトラスB. 571以下
ベリアルA. 506以下
ベリアルB. 571以下
ガイアB. 567以上
バラモスA. 539以下
バラモスB. 605以上(未到)
真災厄A 1386〜1585?
真災厄B 1586〜1592?
DQX 重さチェッカー
ttp://yujuko.sakura.ne.jp/dq/ParaWt.html
Q. 重さ300なんですが?
A. ヘビチャ込みの数値でないと何もわかりません。計算方法は
>>2 のサイト参照。
Q. 拮抗(互角)とか押し勝ちって何ですか?
A. 敵を押したときの状況です。拮抗は押したり押されたりでラインが下がらない状態、押し勝ちは一度も押されずに楽に端まで押せる状態を指します。
Q. スキルを使うタイミングがわかりません。
A. バージョン1.4からスキルを使っている間は押されてしまいます。敵が行動する(立ち止まる)タイミングに合わせて使うのが基本です。
Q. 追加攻撃って何ですか?
A. 敵が行動しているときに押し続けていると来る攻撃のことです。敵が行動しているときはレバーを離してからスキルを使いましょう。敵が歩き出したらまた押すのを再開します。
Q. 開幕で正面から抜けてしまいます。
A. 開幕押しながらスキルを使うとたまに敵がすり抜けることがあります。開幕からすぐに押さずに、少し手前で待って敵が当たってくるのを確認してからヘビチャをすれば、ある程度防止できます。
Q. 押してるだけだとサボってるように見えませんか?
A. ターンをためるのも大事な仕事です。特にキャンショ待機のときは秒数か敵の歩数を数え、落ち着いてタイミングを合わせましょう。
>>1 どんだけ荒らせば気が済むんだよ死ねよ池沼
派生・細分化スレはさっさとしたらばの方に移動しろ
1乙
パラ装備重さ一覧
42プラチナ 70*2 セット12 計152(守備85)
50ヘヴィ 84*2 セット15 計183(守備113)
60師団長 85*2 セット10 計180(守備119)呪文耐性
70聖騎士 95*2 セット10 計200(守備130)HP5即死耐性
75神兵 100*2 セット15 計215(守備142)HP5光闇耐性
6 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/20(金) 23:21:20.92 ID:DakJfn400
テンプレ追加
Q,どうやって子供をつくればいい?
A,ちんこをまんこにいれて中だしすればいいのだ
Q,みんなが〜なのだって使うけどどういう意味?
A,ズーボーの事なのだ、ズーボーはホモっけがあるのだアッ−
★★★重要★★★
「押せる(押し勝つ)」とは、全く敵に押されることなく、
「敵が後退」「共に動かない」の繰り返しで敵を壁まで運べることです。
「敵が後退」「自分が後退」の繰り返しは、例え最終的に敵を壁まで運べても「押せる」とは言えません。
A = 拮抗(互角)
B = 押し勝ち
オーレンB 458以下
悪魔長B. 495以上510以下
魔神兵B. 482以下
水竜B. 481以下
リベリオA. 421以上422以下
リベリオB. 519以上522以下
プスゴンA 482以上588以下
プスゴンB 589以上
アトラスA. 490以下
アトラスB. 571以下
ベリアルA. 506以下
ベリアルB. 571以下
ガイアB. 567以上
バラモスA. 539以下
バラモスB. 630以上(未到) ★修正
真災厄A 1386〜1585?
真災厄B 1586〜1592?
DQX 重さチェッカー
ttp://yujuko.sakura.ne.jp/dq/ParaWt.html
ミクたん
OX441-959
b&b所属
バラモス奢り寄生のksパラ
槍は本当迷うな
勿論コロシアム用の話だが
貫く鬼神かGの高い聖王か
鬼神持ってるなら無理に買い換えの必要性は無いかもだけど
どちらも持ってないならやっぱり聖王かな
盾ガード無効って狼牙にはのらないんじゃないの?
なんかそういうのを提案広場で昔みたけどもう修正された?
ガード率は証と相性もいいしなにより攻撃力が全然違うからな
ただコロシアムも現状死んでるし
この間フル神兵で入ったら相手がCとかDの物理PTで
ほとんどの攻撃ミスや1ケタで完封
大人気ないことしてるみたいで妙に落ち込んだ
廃連中が戻ってくるまでコロシアムは行かんわ
相手が弱すぎると、なんか申し訳ない気持ちになるよな・・・
いいじゃないの
相手がパラの良さに目覚めてパラを始めるきっかけになるかもしれませんよ
最近狼牙突きするとモーションだけ出てダメージは入らずターンだけ消費する場面が増えて
コロシアムだと割と死活問題なんだがアレどうやったら防止できるんだろう
コロシアムは週末の方が強いやつがそろってる。
平日は楽勝すぎてつまらん。
>>14 タイガーの亜空間殺法が許されてこれは修正無しというのが理解できない
運営は槍使ったことないのかね
まじんのかなづちの購入で迷っています。
パラディンでしか使わない場合、ブレイク系やランド、ロスアタでは20%ミスが発動しないとききました。
ウェイトブレイク等で会心がよくでるようになりそこそこ有効とのことですが
持っている方の使用感などありますでしょうか?
災厄、ガイア、バラモスのみで使おうと思っています。
最近パラ始めたんですが、ガイアなどの敵に押されているときに
ズレを修正する方法教えてもらえませんか?
少し引くと一気にかわされるもので困っています。
敵が動いてる間は相撲補助が入らないと抜かれずに修正はかなり厳しい
相手が何か行動して立ち止まった時に位置修正でいいと思う
>>18 パラ一人じゃ無理 タゲられてる奴がうまく位置調整するのがベスト
ガイアでロスアタミスるやつはハンマー買い替えてくれ
洗礼しにいくの怖いだろうが
ハンマー買い換えについては同意だが、
洗礼くらい歩数とタゲ見てやればいい話だろ
ガイアバラモス専用の装備揃えるなら安い聖騎士でもいいよね?
歩数見れる奴ならパラでガイアいくと思うの
ガイアでもバラモスでも強ボス物理でも、まともな奴なら歩数はともかくエンドまでの時間は大体把握してくれるぞ
できない人には魔法以外やらせちゃだめだと思う
過疎り気味の今のコロシアムでパラでSSのくせに
パラのランキングのってない奴はにわかパラか
パラメインなのに以前はコロシアム有利な別な職で
コロシアムに参加していたへたれパラ
>>17 とりあえずキャンショとランドとブレイク系でミスったことはないかな
会心は特技は基本的に会心率半分だし、あまりあてにはしない方がいいと思う
>>9 聖王でこないだ盾もった魔法使いに4回連続でガードされたよ・・・
どっちか一つなら、コロシアムで使うなら鬼神の方がいいと思う
でも最近槍もつより格闘のが強い気がしてきた
>>10 鬼神で狼牙をガードされた覚えがないので適用されてると思う
>>14 どうしても外せない場面では通常攻撃使うとか
そういや、キャンショだけ会心入ったことないけど何でなんだろうな
>>28 狼牙って盾ガードってされたっけ?
ダメが無いケースって避けられた時だけなきがするんだよね。
通常でトドメ誘うとしてガキンってなるケース確かにあるな。
そういう時は、きしん良いのかなっておもったりする。
まあいいの買えるなら聖王で良いと思うけどね。
自分爆裂は使わからどれくらいかわからんけど、
槍使って大きいのはポイントの抱え込みが大きいから外せないなぁ。
>>30 キャンショは会心載らないね。
まあ載って会心ガードで無効とかなっても困るから個人的には無くていいとおもう。
確実に止めるってのも強力すぎるしね。
>>31 狼牙は盾ガードされるよ
魔法使いに4回ガードされたのも全部狼牙だったし、
たまに同職にガードされてマヒするのが屈辱…w
なので、今は相手に盾持ちやパラが多い場合は鬼神にしてる
爆裂が良いというか、やはり盾が持てるのが大きいんだよね…
バトマス相手にするときとか。バトマスそんなに固い人多くないから爆裂で十分。
あと相手にだけ魔がいるときとか、体上と盾を呪文耐性にして始末に向かえる。
今は色々なパターンでマッチングされるから武器3種と格闘どれも有効な場面があって楽しいw
基本的な質問なんですが
クラシックコントローラーで相手を押しながらカーソルを動かすのって
皆さんどうしてます?
親指を離すと相手も押してくるので困ってますw
指って言いたいんだな
わかるぞ
腕だっつってんだろ
昨日hp527の人いたぞw
>>35 右の親指で左スティックとかどうよ?もしくはモンハン持ち
>>40 いくらなんでも高過ぎ
戦士と間違えてないか?
>>35 俺はクラコンプロだがオートランorモンハン持ち(人差し指で十字操作)だな
定期的にこの話題あがるな
俺は僧侶とパラはモンハン持ちじゃないとできない
なぜUのプロコンはスティックの位置を逆にしたのか問い詰めたい
★☆★☆★☆★☆★年末特別警戒注意報★☆★☆★☆★☆★
☆下記の者に要注意☆
【コイン詐欺の常習犯】チョコビ:CF831-798 性別:♀【被害者多数】
コイン詐欺士があなたのアトラス・バズズ・ベリアルカードを狙っています!!
クリスマスイベの報酬でボスカード配られ野良での持ち寄り募集が活発になりますが
コインがあなたのカードを狙っています
チョコビ(CF831-798)の特徴は
被害を訴えられると逆に自分が被害者かのように振る舞い
匿名掲示板で被害にあわれた方を加害者として晒し上げる事です
その手口は被害者にさんざん暴言を浴びせ
被害者が怒って言い返すと、その部分だけを抜き出し捏造します
ですからカード持ち寄り等を募集し、もしチョコビ(CF831-798)が来たら無言で蹴って下さい
また、もし参加したPTにチョコビ(CF831-798)が来たら無言で抜けて下さい
絶対にチョコビ(CF831-798)と会話をしては駄目です!!
その会話を加工され捏造晒しをされてしまいます!
非常に性質の悪い詐欺師ですので気をつけて下さい
☆★☆被害に遭わない為に今直ぐチョコビ(CF831-798)をBL登録する事を強く推奨します☆★☆
★☆★☆★☆★☆★年末特別警戒注意報★☆★☆★☆★☆★
よく考えたら封印Gってピラミッドしかいらねぇな。
ピラでパラの席ないしやっぱ封印いらんわ。
バラモス行かないのか
あ、いらねのテンプレだれか持ってきてあげて
バラモス知らんとかにわかか
バラモス重さ630でもアカンのか
次の新装備きても無理なんじゃね
バラモスなんて
どうでもいいじゃん
魔王のネックレスが欲しい奴なんて
いないだろ
とりあえず
丼食わずに、ヘビチャ状態でプスを押し勝ちできるようになれば
それで完成だろ
封印は☆1に40付けて博愛つけときゃいいだろ。封印が居る敵なんてごく限られた敵のみだし。
ハイブリッド買う奴はただのアホ。
貧乏人w
>>44 俺はUに代えてから人指し指で移動しながらカーソル触れるようになったぞ
Wiiのクラコンでモンハン持ちができない
あの位置だと普通に持ってて使えないか?
☆1耐性いくつも持とうとしたら倉庫が悲鳴を上げるわ
パラ戦士しかしないなら余裕があるんだろうがね
ただでさえ新アクセや仲間モンスの装備で圧迫してるのに
とりあえず
丼食わずに、ヘビチャ状態でプスを押し勝ちできるようになれば
2.0時点での重さとしては充分じゃね?
バラモスはどんだけ頑張っても押せないし
無理して足の埋め尽くし+上15買う必要もないかと
まあ丼食ってプス押し勝ちでもいいけど
日課のプスで毎回丼食うのも面倒なんで、そこは丼なしで押し勝ち
できるようにしたいわな
丼食わずに、ヘビチャ状態でプスを押し勝ちできるようになれば
2.0時点での重さとしては充分じゃね?
あとは耐性揃えたらOKかな
自演・・・?
ただの気狂い
戦士と旅スレで発狂してる雑魚
魔スレでも暴れてるぞ引き取ってくれ
クリスマスという現実から逃げてきたんだろう
正月終わるまで彼らの精神状態は不安定だ
自演★乙★モーラン
死ん兵セット
頭+24(250)
体上重さ15(340)
腕ルカニ13%(115)
体下睡眠100幻惑40(145)
体下封印100幻惑40(125)
足重さ50(290)
次の鎧は全力でスルーさせて下さい。
死にそう
訂正頭(145)
>>64 それじゃ
丼食わないと
覚醒プスゴン押せないだろ・・・
無駄に金かけて
丼食わないと、プスすら押せないとか・・・
丼無しでも重さ598だから余裕だろ(メガトン、オガシ装備時)
種族は?
人間大人でチェッカーかけると
レベル80で
重さ329、ズッシ時に583になるが
丼食って591だぞ
あ、死ん兵セットかw
清木氏かと思ったわw
RMTご苦労さんw
RMTならもっといいの買うやろ
そこそこのリアル金を使ってRMTしたんだろ
理論値装備すると
真っ先に疑われるし
つっても、プスゴンにパラで行くのは少数だし
押せたところで・・・って気はするが、自己満の世界だしいいのか
> つっても、プスゴンにパラで行くのは少数だし
プスを壁まで押し込めたら
安定するから楽だろ
後衛が
魔とか大喜びする展開じゃん
まー
別に爪構成でもバト攻勢でも
全員が壁スイッチしっかりやれば
突破できるが
覚醒プスを唯一押し込める戦術ができるのがパラの特権なんだから
大いに見せ付けてやればいいんだよ
押し込めるパラは楽しいかもしれないけど、
つまらないって言うフレが多いんだよな
だから、パラに席があったとしても強ボスでパラでは行かない
爪とかバトで行ったほうがスリルがあって楽しい
> 爪とかバトで行ったほうがスリルがあって楽しい
そのスリルを楽しめるなら良いんじゃね
俺とかは、あの塔の最上階まで行く移動コストを考えたら
それこそアズランから湿原を経て、塔までいって、さらに塔の長い
それこそアズランから湿原を経て、塔までいって、
さらに塔を何階も登る移動コストを考えたら
絶対に1回でイエローオーブを確実に取りたいがな
時間帯によっちゃ
ザオ班がいないときもあるから
「スリル」ですめばいいがw
下手したら全滅して教会に戻るなんてハメになるぞw
まー
俺は爪も僧侶もやるから
爪構成でもプスやるよ
サクっと人数が集めっていけるのを重視するから
パラ構成が揃わずに爪がすぐ集まりそうなときはそっちで行く
待つ時間の方が痛いからな
ただし爪でいく場合は
特に僧侶が壁更新でミスらないことが絶対条件だな
ミスすると終わる
1鯖でやれば問題なくね?
と言っても、強ボスはラズネル倒して以来行ってないなw
プスに限れば、もう半年以上前に行ったっきりだ
なんつーか、報酬がしょぼいから行く気にならんし
そもそも強ボスってコンテンツに飽きたw
1鯖でも
時間帯によっちゃ
誰もいないときがあるんだよ
特にプスは遠いから誰もいないときが結構ある
そういうときに爪構成で僧侶が壁更新にミスって事故ったとき
葉っぱすら誰もなかったときは悲惨なことになるぞw
どなたか人間パラレベル80でHPがいくつになるか教えて頂けないでしょうか
>>79 ぶっちゃけ強ボスってコンテンツが突貫の失敗作だからなあ
プスゴンの為にそんなにコストかけたくないな。あんなのバトで行けばいいのに。
押し貸しパラとかほとんど意味ない。
足の大成功品や上の重さよりオリシスがほしい。
強ボスはあの移動距離をどうにかしないことには衰退していくのみだな
オシリス取れれば丼なしヘビチャでプス押せる
はよ出ろやオシリス
プク子供の俺はオシリスとっても丼有りギリギリなのにきみたちがうらやましーよ!
フォレスドン討伐でパラディン使ってるけどなかなかいいぞ
今まで使ったことなかったMPブレイクがザオリク封じに大活躍する
通常MPブレイク3発か、通常+バイキMPブレイク1発ずつで空にできるからストレスフリーだ
>>82 んなことはないだろ
実装初日から始めて一年間毎日色んな職で遊び尽くしたぞ
強ボスなきゃここまで続けてなかったわ
>>89 お前個人はそうかも知れんが、実際には1.1後期は走馬灯オンラインで「すいてる」サーバーだらけだった
1.2の迷宮でエンドコンテンツ、結晶で経済が活性化して息吹き返した
今では強ボス以外のオーブ取得手段も増えたし、強敵と連戦するコンテンツ自体もピラミッドが主流だしな
追加
強敵連戦コンテンツはピラミッドと迷宮コインボスが主流
92 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/24(火) 14:04:28.11 ID:aU7mPZ4M0
あれ、オーブ金策してる奴なんていないよね?
ID:WhEK+BeM0
戦士スレ荒らす基地旅
迷宮なんてスカスカやん
>>92 イエローオーブが一万近い値段に上がった
3〜40分で二万近く稼げるお
ペンタ需要?
>3〜40分で二万近く稼げるお
下手な討伐より稼ぎ悪いじゃねーかw
ワロス
戦パラ旅スレ荒らしてるキチガイいるな
いまなら香水使って転生からオーブ狙うのが主流で強ボスとか行ってるのは情弱だけ
>>100 > いまなら香水使って転生からオーブ狙うのが主流で強ボスとか行ってるのは情弱だけ
で、イエローオーブが出ないんだがw
グリーンオーブは
それで価格が下がってるだろ
そしてレッドオーブは言うまでも無いほど
悲惨なほど下がってる
お前等が金策と思っていたら
数が多くなるから=供給量が多くなる
当然価格がさがる
かと言って、レッドオーブを使う装備が安くなるかと言うと以前と変わらずだな
レッドが下がって喜んでるのは職人くらい
WhEK+BeM0ちゃんは女にふられたんか?
いろんな職スレで暴れ過ぎだろう
パラディンの印象悪くなるからヤメロ
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
DQ10 RMTのゴールド販売宣伝!
年末大セール! 超安い!
そのいいチャンスを見逃さなくて!
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ピラミッドでパラ枠無いから暴れてるんじゃね
だったら防具互換のある戦士でピラミッド行けよって話だが
戦士にもピラで席は無いけどな
ガイア押し勝ちになって世界が変わったわ
バラモスも拮抗すれば補助僧侶が入れば楽勝すぎる
もっと刺激的なボスが欲しいわ
バグ災厄討伐組みだが、難易度では
キャンショ耐性真災厄>>>>>>バグ真災厄>>>>今の真災厄
耐性真はまじで辛かったわ、あの時期に勝った奴は猛者を名乗っていい
>>104 今日クリスマスイヴだし精神が崩壊してるんだろうな・・・
俺もだけど
>>107 5、6層辺りだと戦士枠充分あるんだが
野良だと厳しいかもしれんが(今までの風評被害的な話で)
キャンショ耐性真災厄に下見目的でチムメンと行ったが時間ギリギリながら一発で勝ててワロタ
幻災厄相手に魔蝕で僧侶複数が状態異常喰らってて「あ、勝てねーわこりゃ」って思ってたのにw
>>109 やいばくだきでもする気か?
ギガスラなら魔戦入れるし相撲する余裕ないし
そもそも片手戦士なんて軽いし下位職だって自覚持とう、な!
戦士を下位職と思ってるなら14ちゃん行ったほうがいい
ピラに席ないのは同意だけど
1〜5まで普通に斧+片手戦士入りでも余裕でやれるよ
っていうか6以外きつい所無いが
>>113 話題振ったおれも悪いが戦士スレでやれよ
>>114 5.6層で「っ戦士枠・・・あるから・・・!」とか言ってる寄生に言われても・・・(困惑)
上位職か優遇職でこいや
迷惑なんだよ
>>114 別に性能の良し悪しで言ってるわけじゃない
同じ条件でレンや魔戦と戦士が居てどれを選ぶのか
席のあるなしってそういう事やで
やべえID:mtwhnA1a0みたいなアホと一緒にされても困るしもう黙るわ
スレ汚しすまんかった
>>118 おう。お前は14ちゃん(?)の方が向いてるらしいからそっち池、な!
>>118 気にしないでいい
上位職()とか言ってる奴だし
>>117 イエス
戦士入れる位なら同じ威力のギガスラ撃ててバフ掛けられる魔戦を選ぶ。
相撲したいならランド・重いハンマー盾のあるパラを選ぶ。
使い分けが大事
ピラにも戦士に席ないから。寄生って自覚しような。
>>120 で?お前の言う「ピラで戦士入れるメリット」って何かな?(失笑)
そういや冬休みか
今日はすごいなホントw
今になってガイア押しがちできるようなにわか君なんだからイジメてやるなよ
またID変えてるwwwワロスwwww
ID:q+KObiqvO ちゃんの言う「ピラに戦士入れるメリット」まだー?w
おいおいまじでID変え自演からの必死チェッカー張りかよwwwwwwwwww
テンプレ過ぎてワロスwwwwwwwwだっさwwwww
お前ら仲良いなw
さっさとここ出てデートしてこいよ
おいおいこんだけ時間経っても出てこないってマジモンの自演かよwwwwwwww
今もしもしの用意中か?wwwwwwwwwwwwww
せwwwwwwwwんwwwwwwしwwwwwwwwwwww
クリスマスにわらかすんじゃねーーーーーーーーーーよwwwwwwwwwww
ギガワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>132 おうw今日は無礼講だぜw
ID変えてたりとかは無いが、必死貼られた後の発狂っぷりは流石に…
>>134 おう。帰ってきたな、で、戦士を入れるメリットはよw
>120 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2013/12/24(火) 19:52:28.75 ID:q+KObiqvO [7/8]
>
>>118 >気にしないでいい
>上位職()とか言ってる奴だし
>
>134 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2013/12/24(火) 20:51:06.33 ID:q+KObiqvO [8/8]
空白の1時間wwwwwwwwwナニしてたんだろうなwwwこの戦士wwwww
刃砕き、ギガスラ、魔神斬り、(バイキ貰って)オノ無双、怒り貰った魔を庇う
これでいいのか?
>>137 ・やいばくだき
敵の数が多すぎてターンの無駄
・ギガスラ
電池でもできる
・まじんぎり
期待値通常よりちょい上程度、ゴミ
・バイキ貰ってオノ無双
電池が居る時点で自分の存在理由を考えないのか?
・怒り貰った魔を庇う
パラでもできる
はい論破。何か言い残したことは?
ちなみに6層だとオノ無双だとダメ通らないのも出て来るからな
ギガスラ電池でええわ
エアー乙wwwwwww
>>138 刃砕きはボス格や特に痛い奴だけに決まってるだろ
敵が柔ければバイキオノ無双は物理範囲最大クラス火力だ。デュアルみたいに減衰もしない
仁王立ち?ピラでやってみろ。全員分の攻撃庇ってしまって自分が死ぬ。てかパラディンでピラミッド行く前提なのかと
戦士が最適解なんてつもりは無いがな
>>140 >戦士が最適解なんてつもりは無いがな
自分で答え出してるじゃん
んで、最適解じゃない職で来るバカに対してお前はどういう感情を抱くの?
「あぁ、バカが来た」
だろ?オレはお前をそんな目で見てる訳よw
>>140 もういい。ここの奴は分かってる。
相手すんな。面倒見よすぎるぞ。
聖王兜割りが6のボスに使えるんじゃないか、とは妄想したことあるな
聖王の斧持てば戦士でもガイアに押し勝ちできるな
合間に魔神斬り撃てばそこそこなダメージソースになりそうだ
戦士は上級者向け
パラは初心者向けでいいんじゃないか
いかにはげおた食らわないかのゲームだけどな
戦士2枚か戦パラでガイアは面白そうだけど
パラ2魔僧でガイアもキャンセルゲーにしよう(提案)
>>140 たぶんだがID:mtwhnA1a0は勘違いしてるっぽいから気にしないでいいと思うぞw
「パラで行くなら装備使いまわせる戦士で行く方がいい」っていう意見だったのがいつの間にか
戦士でどうやって活躍すんの?になってるし、パラと比較してないわ
パラスレであんま言うのもなんだが
戦、武、旅、僧で6層普通にいけるよ
兜割りと魔神と斧無双で固い敵でも守備をガンガン下げてダメージあたえれるし
ルドラやラーにやいば砕きは普通に生存率高めて安定感高いよ
しょぼい斧使ってるのか知らないけどバイキ斧無双で
メタハンやシュプもどきには200以上入るし
ボスは武への援護で兜割りしたあとは魔神してた方が期待値高め
ギガスラはメタハンが耐性あってMPの無駄だから
魔戦では絶対に代用にはならないしエアプはどっちなんだかって感じだけど
ギガスラは結局ダメージの伸び代がないからなあ
一応増えるっちゃ増えるんだが
兜割でツメブメ等の威力を上げつつ自身も低燃費斧無双でゴリゴリ削り
高HP高守備で生き残りやすい
強い斧戦士居ると6層は本当に安定する
イオラと属性が被ってるのもギガスラの痛いところだな
まあ魔で深層は厳しいからあまり関係無いけど
ドラゴンガイアを押してて急に動きとまったと思ったらパラかわして全速力で抜けてきた時って、原因はパラ?それとも後衛?
パラにあるとすれば何が原因なんだろ?
押しすぎ?押さなすぎ?それとも押す場所が悪い?
押しててそうなったって事はラグ抜けじゃないのかな
プク迷宮名物のアレな感じ
ID:mtwhnA1a0
アイタタタ・・必死過ぎる・・
哀れ
神兵買って楽しく遊んだら、カンストして特訓も終わってしまった
ズーボー、オレはどうすればいい?
>>153 一連の流れ読んだら、ピラミッドで仁王立ちがかばうの互換で草不可避
5〜6層で仁王立ちしたら死ぬわ
「丼無しで押せる(キリッ)」とか言ってる奴は、食事の仕様が変わったのを知らないのか?
今は死んでも食事の効果が消えないから、常時+8と考えていいんだぞ。
持ち寄りなんかで、2戦目終了後そろそろ丼食わないと、
ってストレスから解放されるってこと
そもそも丼を常時もつ、食うってのがめんどいってことだと
丼要らずならココナッツとか他の食事を使えるってメリットもあるしな
まあ現状ガイアは丼なしで押せた方がストレスないな
神兵のおかげで数万のゴミ足でも簡単に到達できるし
丼食ってガイア押し勝ちとか
いつの原始時代の話なんだ?
いまや
丼食わずに覚醒プス押し勝ちが一つの目安になってるのに
旧石器時代の話されてもなぁ・・・
マジで
丼食わずに
覚醒プス押し勝ちできると楽だぞ
ヘビチャ入れるだけで、あとは壁まで押し込めるとか
気持ちいいぞ
プスは後衛・特に僧侶に近づけなければ
まず負けることは無い
それが丼食わずに、ウェイトブレイク入れずに出来るんだから
いい時代になったもんだぜ
プスなんかわざわざパラでいかんし安い足で十分だぞ
在庫抱えたツボ(笑)必死すぎ
買えないからってステマってことにしたいのか
必死すぎ
>>163 は?w
プス押せないような
軽いパラで行ったら恥ずかしいだろw
他のPTメンバーがお前を見る目が冷ややかな目でみてることに気づけよ
「何でプス押せないのに、コイツはパラで参加してるんだ?」って目で見られてるぞ
ID:0V8s96LL0
いつもの他スレ荒らし
足30でもガイア押せる→わかる
だから足45よりも俺の方がすごい→ファッ!?
妥協するのは自由だし判断もありだと思うけど
しょせん妥協品買ってるってことは忘れずにいたいものですね
丼なし押し勝ちレベルの装備揃えるのっていくら位かかるの?150万じゃ無理?
ガイア基準ならすでにパラじゃなくて戦士で押し勝てるかどうかが重さの基準だろ。
> ガイア基準
いやいやw
そんな旧石器時代の話をされてもw
今やガイアなんて軽量の代表だからw
パラはプスごときで出勤するような下賎な職ではない
そもそも強ボス自体オワコンだから、行かないけどな
今は
覚醒プスが押せるのが
一つのパラの特技みたいなものだろ
あとバラモス、
こいつにウェイト入れずに押せるまで重さ増強できるかが
これからのテーマだな
ガイアとかどうでもいいけど。ガイアなんてもう戦士で押せる時代だから
戦士で押せるガイアにわざわざパラが重さがどうとか言う時代じゃない。
戦士で押せるならどんなパラでも押せるしな。
馬鹿かよ、何でプスにパラ連れてくんだよ
ザコですって認めてるようなもんだろ
>>174 じゃあテメーは何の職でいくんだ?
構成をいってみろよww
まさか
爪構成でプスに追いかけられながら
必死に壁の交代してるアホな構成じゃねぇだろうなww
僧侶まで壁更新の役割させられるハメになるような
クソ構成だぜw
しかもプスは僧侶の特技に怒るから
壁更新と祈りなどの特技はタイミングがシビアで難しい
だから事故率が高いというw
プスに爪構成でいくと
たいてい一回は僧侶がらみで事故るw
んでザオ班に復活させてもらって再戦するハメになる
トータルの時間は
パラ構成のほうが早いというオチだぜw
お前がザコだということが良くわかった
>>176-177 今更プスなんて話のネタに出すな
恥ずかしいわ〜
>>178 で、上級者のお前は
プスに何の職でいくんだ?w
ザコの俺に詳しく教えてくれよ
まさか地雷の爪構成ではないと信じたいがw
今日も元気にあちこちのスレで暴れてるなw
戦バトバト僧すら知らんのか
道理で弱いはずだ
そもそもサポでも余裕で行けるのに何言ってんだこいつ
バトやツメも重さ装備とセトそろってるけどフレならともかく
野良だと無法混じるし勝率100%にこだわるのは難しいだろ
プスと猫はほかのメンバー次第なところがぬぐえないからな
耐性〇重さ〇性格×ってことなんだろうな
コロシアムパラなんだけど
アクセ(首、胸)で迷ってるのだが
槍の時はセト+チョーカー
盾で庇う時はアヌビス+銀ロザ
こんな感じかな?
相手に魔が居たりしたら槍でも銀ロザの方がいい?
色々迷うw
>>181 それ、今はやいばなくても死なないから
一周回ってシルブレの方がいい気がしますの
戦ババ僧で開幕捨て身が一番いいね
>>181 >>181 > 戦バトバト僧すら知らんのか
> 道理で弱いはずだ
は?W
アホかとw
あんな燃費悪い構成でいくのかよw
強ボス行かないのが正解な気がするw
え?
アホらしいw
パラバト構成なら
なーんにもしなくても余裕なのにな
連戦も余裕
戦バト構成ってww
僧侶以外の必死に全員がプス押してるww
やいばとかww
戦死のMPの減りがハンパねぇww
パラバト構成なら
燃費最高だぜ、プスなんて必要最低限のことだけしといて
壁になってやればいいだけだ
パラバトはMPほとんど使わずに完勝だぜ
プス押し勝ちできるパラがいるとバトも押さなくてもいいしな
一方の戦死バト構成ww
バト2人も押せってかw
まー爪構成よりマシだがww
パラバトなら余計押し勝ちとか拮抗とかどうでもいいと思うんだが・・・
アホか
プスを壁まで押し込めないと
万が一の事故あるだろうがw
拮抗中に、スルっと抜けて僧侶狙われて(特技に怒るから僧侶に怒る可能性大)
事故ったらどうするんだ?w
押し勝ちで壁まで押し込んで完封してやるのが
バトにとっても僧侶にとっても
一番良いんだよ
攻撃の合い間に押さないバトなんて見たことないけど・・・
戦士入りはそもそもやいば砕き入ってるから会心ガードとスク2あれば
怒り状態のプスでさえ僧侶の即死はあり得ないし事故る可能性クソ低いが
今更強ボスでのメリットを説かれてもw
効率的にやるならバト3だし・・・
カッコイイ、コロシアムでドヤ顔できるから買えってのならわかるわ
>>195 神兵押し勝ちパラなら
プスを押す必要さえもなくなるだろ
もっと楽に完封できるのが理想だ
>>199 効率ww
バト3で
僧侶が事故って
ザオ班の手を煩わせて、無駄な時間と小瓶を使うほうが
よっぽど効率悪いだろw
トータル的に考えろよ
>>195 神兵押し勝ちパラなら
バトマスがプスを押す必要さえもなくなるだろ
無駄な作業は極力させないことだ
バトは攻撃に専念させろ
もっと楽に完封できるのが理想だ
冬休みで話し相手もいなくて暇なんだろうな
他職もディスりまくってるみたいだし、万年ソロかチームに入っててもボッチ
ちょっとかわいそうになってきた
204 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/25(水) 18:18:46.68 ID:9a9DVwWQP
そろそろ重さに逆向きの作用も必要だと思うんだが。
重くてもデメリットないのっておかしいでしょう?
戦闘中に移動速度が下がるとかで。
205 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/25(水) 18:20:56.40 ID:IGTNj/uQO
キチガイちゃんの発言みてるとプスゴンがとんでもない強敵みたいに感じるね
実際はもう雑魚なのに・・・・・・
神兵買ってもプスしか押せないんだよなぁ
ほんと買う意味ねぇ
プスって人間大人なら
ブローチありでも48必要だから
結構高いぞ
プス押し勝ちって
人間大人なら
ブローチありでも
重さ48必要だから
結構高いぞ
重さ48って300万近くするだろ
新兵で
プス押し勝ちって
人間大人なら
ブローチありでも
足の重さ48必要だから
結構高いぞ
重さ48って300万近くするだろ
まぁ清木氏で
プス押してた野郎もいたぐらいだからそれにクレベりゃやすいものだが
神兵で
丼を食わずにプス押し勝ちって
人間大人なら、ブローチありでも
足の重さ48必要だから
結構高いぞ
重さ48って300万近くするだろ
まぁ聖騎士で
プス押してた野郎もいたぐらいだから
それに比べれば安いモンだが
聖騎士なら上パル15も必要だからな
>>204 システム的な面を言えば、重さもLV上がると上昇するステータスだから無理
重くてデメリット発生なら、LV上がるとデメリットが発生してしまう
リアリティとしての面を言えば、例えば攻撃や守備が上がる=筋肉が増加
この場合逆に素早さやみかわしが低下しないとおかしいと言ってるようなもん
お願いだからスティックでサポ預けないでください
迷宮にスティパラがサポできてすごく時間かかった
213 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/25(水) 19:35:33.69 ID:IGTNj/uQO
そんだけ金かけてもプスゴンが押せるようになるだけ・・・うーん
プスゴン自体弱いし、チムクエ以外で通い詰めることもないよね
214 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/25(水) 19:49:56.23 ID:9a9DVwWQP
最近はもうバラモスも押せるんだよな
オーガ神兵上30とした足51あれば余裕だな
ハイブリットって買う必要ある?眠り混乱封印を100%ずつ買えばいいよな?
何で自分で考えないのか
パラやったことない人?
プスはウェイトも入り易いしなぁ
218 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/25(水) 22:49:30.42 ID:++p+nMfw0
バラモス押し勝ちできた!!!
重さ638(槍で)
エスカレータの中間で3000円で買えそうないとこが、自動狩り研究所をAndroidで検索したら?と言ってきた
後、神兵頭だけ買えば俺も真のパラディンとして覚醒する。
やっと重さ下がったからついに買った。重さ48。これで戦士でガイア押せる。
>>218 まじかー乙!
638か。やっぱり640くらいだったな
19たりない…
神兵買った
まじかっけーな、ドムみたいなバケツのダサい聖騎士卒業できてよかった
神兵を全身赤にするとシャアっぽいよなw
>>218 乙
ハンマーで638は無理だな
>>204 レベル上がって弱体化するとかねーよ
しかしプス押し勝ち君は装備買えてよっぽど嬉しかったんだろうな
次のバラモス押し勝ち装備揃えるまでもうこなくていいのに
>>218 うおお、乙です
行けるもんなんだなぁ…そして、案の定絶望的な数字だわ
>>218 乙
しかし数字が絶望的過ぎる…
俺の押し勝ちは90装備(1年後)とかになるかもしれんなw
★★★重要★★★
「押せる(押し勝つ)」とは、全く敵に押されることなく、
「敵が後退」「共に動かない」の繰り返しで敵を壁まで運べることです。
「敵が後退」「自分が後退」の繰り返しは、例え最終的に敵を壁まで運べても「押せる」とは言えません。
A = 拮抗(互角)
B = 押し勝ち
オーレンB 458以下
悪魔長B 495以上510以下
魔神兵B 482以下
水竜B 481以下
リベリオA 421以上422以下
リベリオB 519以上522以下
プスゴンA 482以上588以下
プスゴンB 589以上
アトラスA 490以下
アトラスB 571以下
ベリアルA 506以下
ベリアルB 571以下
ガイアB 567以上
バラモスA 539以下
バラモスB 638以下 ★修正
真災厄A 1386〜1585?
真災厄B 1586〜1592?
DQX 重さチェッカー
ttp://yujuko.sakura.ne.jp/dq/ParaWt.html
228 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/26(木) 06:51:42.60 ID:Cq5QcJHRP
これでまたバラモスのハードルがあがったわけか
強さは変わってないのに押し勝てるかどうかでw
ただでさえ少なくて教会前は@パラばっかなのに
運営ひどいことしたな
こんなならもっと破滅的に重くして
90装備ぐらいじゃないと到達できなくすればよかったのに
>>218 > バラモス押し勝ちできた!!!
> 重さ638(槍で)
具体的な装備とか教えて
アクセ合成も全部含んで
槍で押し勝ちできても意味ないんじゃねーの?
キャンショできないっしょ
それに、魔王のネックレスはゴミアイテムだから
取りに行きたいパラなんて少数でしょ
定期的にネックレスはゴミという奴が湧いてくるがネックレスに親でも殺されたのか
232 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/26(木) 09:12:16.40 ID:pCIaK4/W0
重さはバトルレックスやリザードマンにまかせた
防具使いまわせるからイケてる
チョーカーに首を絞められたのなら分かる
>>230 パラ専門のやつなんていねーだろwお前パラしかやってねぇの?
パラ専門のわけないっしょw
魔法使い、賢者で最大攻魔40付けてどうすんだよって話
こんなの付けたところでダメージに大した差なんてない上
ねこまどうがいるのに今更何言ってんのって感じ
ねこまどうがいるからなんなんだ
取りに行きたいパラが少数までは理解できるが、それ以降はちょっとな
育成ゲーでステ伸ばすこと否定するのはどうかと思うわ
>>228 ハンマーで押し勝ちできない時点でハードルは上がりようがないだろう
キャンショに防御力50近くに盾回避と捨てるものが多すぎる
そもそも槍ですら押し勝ちラインにいけるパラがどれだけいるのかと
バラモスの立ち回りについて教えてほしい
自分はこうやってるんだけど、独学なので成否がわからない。
いてつくはどう
キャンショ
ネクロゴンドの波動
ジャンプ(キャンショ失敗のリスクより飛んだ方が期待値が高そう)
魅了の舞い 奈落の舞い 暗黒の霧
キラポンなければキャンショ、あればスルー
はらわたをえぐる
キャンショ (だいぼうぎょって話も聞いたが、解除後に抜けられそうで試してない)
暗黒の舞い
見えた瞬間ヘビチャ→速攻キャンショ待機
イオグランデ
下がる
煉獄火炎 灼熱
スルー
239 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/26(木) 09:56:39.28 ID:pCIaK4/W0
>>236 人間の魔法使いよりはるかに強いから
自分でやる気がなくなるんじゃないか
これまでパラはバトマスの肥やしだったけど、このスレ見てると真面目にパラやりたくなってきた
つか、何か新しいこと始めないとモチベーションが保てんわ
神兵買うかな
でも、プクリポ子供なんだよね・・・
プクリポやってることには後悔はないし、別にオーガになりたい訳でもないけど、人間子供だけはグラといい性能といい選んで失敗だった
>>239 強いっていっても早詠みないししょせんAIだろうに
>>218 オーガ聖王槍神兵上15足45オシリス+金アクセ合成5くらい?
今出てる拮抗524だと押勝は645のはずだから、拮抗はもうちょい下か
むしろバラモスはスティックで拮抗もありなんじゃないかとか思ったり
キラポン要員を一人減らせる分、火力をいれるなり弱キャラカード持ち枠にするなり
バラモスはスティックでやってるよ
魅了かかったことないしはらわたは見てから大防御でいける
テンプレのボスの耐性一覧ってなくなったん?
装備買う時あれ参考にしてたから復活させて欲しい
>>230 Bラインを調べたことに価値があるんだろ
パラスレの伝統だ
はらわたさえ大防御すれば槍でもスティックでも行けそうだな
>>245 あれは誰かが僧スレのを貼っただけだからパラ向けじゃない
僧と違って天魔に封印必須とかじゃないし
見たければ僧スレに行けばいいよ
バラモスにスティックいいかと思ったけど、
開幕魅了の舞にキャンショできないのはまずくないか。
開幕キラポンはネクロくらうだろうし。
僧侶にキラポンお願いするならハンマーでいいだろうし。
>>248 立ち上げだけハンマーで、相撲開始してからスティック持ち替えでいいのでは
いや、それ以前に舞をキャンセルは確実性が無いかなあ
少しでもラグあったら間に合わないし
251 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/26(木) 12:58:05.07 ID:L3+L0Qxe0
装備書いてなかったねぇ まだオシリスと札合成してないからまだ
上げれるよ重さ俺はね。後悪霊も重さなしだし。うまく合成で同じ重さを
ハンマーでいけると思う。
装備は
聖王のやり
神兵のセット(よろいパル重さ15、足重さ49錬金)
金のネックレス合成6 きんの指輪合成3 どんぶり
でオーがLV80
オシリスと合成でまだ重さヘビチャベースで12以上あがるから
今度はそっちに挑戦してハンマーで押せるようにするわ。
ちなみやりで押してもキャンショできないけど、ハンマーに途中変えても
相手から押されることはないのでらくだと思う。
252 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/26(木) 12:58:59.64 ID:L3+L0Qxe0
ごめん オシリスはとってもいないからね
253 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/26(木) 13:04:34.52 ID:LoGaVDqoO
凄いのに文章がおかしくてモヤっとする
読んでたら頭が痛くなってきた
文章おかしくて読んでると頭が変になりそうだ
きっとエキサイト翻訳だろ!
パラの腕錬金は何がいい?
コロシアムもやりたいんだが会心4.5と無消費16%で迷ってる
258 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/26(木) 13:26:30.20 ID:pCIaK4/W0
・聖王の槍 神兵(体上15 足49) ネックレス6 指輪3 丼オーガ80
・オシリス、札、悪霊合成などがあれば、更にヘビチャで12上がる
・ハンマーで同じ重さをだせる
259 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/26(木) 13:33:11.86 ID:L3+L0Qxe0
すまん仕事しながら書いてたから 文章が><
258のとおりだね
ちなみに理論値だとあと20あがる要素があるかなアクセで
コロシアムなら消費無しはいらないでしょ?
mpやばいってなったことある?
今までメガザルなんて一切使わない呪文だったけど仮に使えるようになったら頼りになるんだろうな
バラモス押せるのはもうオーガだけだろ。
体上重さ15とかマジ無理ゲーなので拮抗で良いや
HP21の神兵買えなかったけど
黒パッチ、隠者、神秘の合成ででジャストHP500いった
ちょっとうれしいw
安物神兵買おうと思ってるんだがお前らのオススメ錬金効果教えろ下さい。
バザーの一番上のやつでも買っとけ貧困ゴミパラが
無法者に神兵ドレスアップしてる奴いたわ。
あれは正直恥ずかしいな。貧乏ですって言ってるようなもんだったw
>>268 TOYOTA車にLEXUSのLエンブレムつけるようなもんだよなwwwwwww
とりあえず神兵頭★2無錬金、体上呪文7%、腕ヘナ3%、体下眠り60%、足重さ33で揃えた。
貧困ゴミクズパラにはこれが限界。
271 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/26(木) 19:17:19.14 ID:ORKdbRWk0
貧困パラの俺は神兵足重さ36を90万で買ったんだぜ
損したあああああああ;;;;;;;;;うわああああああ
日給20万の俺にはいたい出費だよおおおお
272 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/26(木) 19:38:41.50 ID:Cq5QcJHRP
>>268 自分で作ったゴミをバザーに出さずに処理してるんだよ悪かったな!
バラモスは槍で押し勝ちしてハンマーでキャンセルしろと?!
スティック、ハンマー、槍を100にするには何で振ればいいのか教えろ下さいませ
274 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/26(木) 19:49:34.16 ID:L3+L0Qxe0
>>273 170特訓5(175)
5盗賊 爪100宝68(7)
2武闘 棍72気合100
5僧侶 信仰100ステ9槍38棍28
3魔法 魔法100杖73
5芸人 曲100盾68扇7
2戦士 勇敢100斧30片手7盾32
5パラ 博愛100槍62ハン12(1)
3レン サバ100ブメ73
3スパ オ82ステ91
5魔戦 フォ82片手93
2賢者 悟り100杖27ブメ27(18)
3バト 闘82ハン88(3)
0まも ま100斧70
まずスパをカンストさせます。そしたらスマイルを切ります。スティックを100まで振ります。
後はお好きに。
スパスタをカンストだと?!42なんだが…
うむ、頑張るわ。優しい方達ありがとう!最近グダってたが目標できたわ
おごりとか手伝いとかksパラばっかだな
ksパラは晒していくからな
>>270 俺も貧乏パラだからそんな感じの装備だわ
見た目良いし、やっぱり新装備はいいね
重さなんてガイア押し勝ちでいいよ
足に無駄に金かける奴はバカだと思う
前衛職あんまやらんならバトを捨て身までにすると楽やで
どっちにしろスパ僧侶は結構上げなきゃならんが
新参者なんで質問させてください
>>227だと押し勝ちに
アトラス 571以下
ベリアル 571以下
ガイア 567以上
ってありますけど、チェッカーのサイトでは3体一律567となっています
これはどっちが正しいのでしょうか?
もしかして、なにをもって押し勝ちとするかの判断基準が違うということでしょうか?
オリシスゲット。これでもうパラディン完成だな。
>>284 このスレの情報はこのスレのパラが実際に試した数値が載っています
アトラス 571以下というのは571の人が押し勝ちで来ました
という報告があったってことです
押し勝ちが570や569かもしれないので571以下と表記しています
サイトはサイトのリンク先のブログを元に数値を計算で出してます
まぁ実際は3体とも567ですよ
単にスレでの情報交換がない、又は更新してないだけです
あサイトの数値はここも参考にしてるみたいです
適当言ってごめんなさい
最初にブログ参考にしただけでチェッカーさんはパラスレの人だよ
アトラスとか注目度低いからテンプレを更新してないだけだな
忘れてなければ次直そう
>>286 丁寧な説明ありがとうございます
理解しました
>>248 開幕踊りは歩き出さないから離れれば避けれる
ツィミは相手の行動見ないでいきなりヘビチャしちゃう人かな?
>>290 魅了の舞って見てから避けられるのか。
それは知らなかった。
ラスボス3戦目ってランドはめできる?
2戦目まではできたんだけど3戦目はそんな余裕なかった
>>286 >>287 >>288 代わりのお答えありがとうございます!
PCも携帯もずっと規制かかってて滅多に書き込めないので・・
チェッカーはパラスレの情報をメインにしながら、
データのない部分をブログの計算式を使用して埋めている感じです
ただツイッターや自分のところの掲示板からの情報提供もあるので、
テンプレの表とはちょいちょい違うところもあります
あくまでこのスレ発なので、あまり書き込めないですがスレはいつも見てますー
コロシアムでヤリやるなら聖王よりきしん?
盾ガード貫通だよね?
聖王の攻撃力も捨てがたいし…。悩む
連投すまん。
スレ読み返したらコロシアムは鬼神一択だな…
聖王は通常使うわ。
失礼しますた〜
297 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/27(金) 15:10:11.75 ID:yUdMts6K0
武盗まもバト芸魔賢とかなら盾率低いから
聖王もいいんでない
他にも両手戦士槍パラ弓魔戦棍僧侶とかも盾ないし
バカにならない率だと思う
片手戦士片手魔戦パラスティ僧侶レンスパより多いのでは
>>297 レスどうもありがとう。
確かに盾持ちで来る奴は守備力高い職だろうし、
鬼神より聖王有利な気はするけどとどめ刺すのに使いたいし、安いのと見た目も鬼神がいいので買いましたw
物足りなくなったら聖王使ってみるお
聖王も基礎効果スキル合わせて武器ガード13%でエグイと思うぞ
証とも相性いいし攻めの鬼神守りの聖王ってことで
300 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/27(金) 17:49:21.40 ID:bO53XKI50
>>295
あれ 特技の場合はたて貫通はしないんじゃなかったっけ?
>>300 いや、ロウガでも盾ガードはさせない。
今日早速鬼神担いでコロシアムで突きまくってきたがガードはされなかった。すげー楽しい。
ただやはり1確ラインまで上げるなら廃聖王が必要ではある。
爪の最大攻撃力が現時点で360だか370らしいけど、パラの最高守備力って現時点でいくらぐらい行く?
アクセのしゅび+2も含めれば結構行くと思うんだけど。
HP516いったわ
520まであとちょい
りょうた
VC924-856
星降る丘の隠れ家所属
毎日毎日おごれとかパラディンのks
ガイアバラモス用の装備なら神兵+2でいいよね?
306 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/28(土) 00:15:23.55 ID:nN/PkgFl0
>>305 いいんじゃね?ただ+2買うならHC567ちょっきらへんにしといたほうがいいよ
そうすればバラモス押し勝ちは無理だけど考えて安いの買ってるんだなって思われるかもよ
無謀にもプクリポでパラを鍛えてるんですが
ガイア押し勝ちするのには平常時の能力値でおもさいくつ位必要なんでしょうか
流石に現状バラモスが無理なのは察してますのでせめてガイア押せるくらいには達したいです
>>301 されます
一閃も会心Gで防がれます
広場で暴れた俺が言うんだから間違いない
ガイアなら食事前提だがプクリポ神兵で足重さ34あればいける
オシリスあれば食事なしでもいける
>>309 ありがとうございます!巷ではガチパラが不足気味な昨今、
今までお世話になった強パラの方々に少しでも近づけるように頑張ります
311 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/28(土) 02:34:07.30 ID:Wb63wwrT0
フレがピラミッドにパラで来てくれって言われてたけどパラで何するんだろ?
ズーボー「そこはおしりスなのだーーー!」
314 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/28(土) 12:47:45.88 ID:5uYRNF810
どーせ食事で重さかなり上がるの出るだろうし
貧乏なら無理しないほうがいいぞw
>>314 わたあめやきそばみたいな特殊効果の飯が来たら食えないじゃないですかー
わたあめは飯と併用できるからまだいいが、
たしかに料理性能次第では丼あり想定はやめといたほうがいいかもだな
職人ひっさつ来るから装備の相場が下がる可能性もある
みんな廃装備か?
カジノなんてえぐいコンテンツ提供する運営がか?
この前のコインアクセばらまきは予想外だったが
運営的には本当はグリーやモバゲーみたいに課金したいんやろな〜w
そのほうが儲かるし安定するんだろうし
離れる人も多いだろうけどパチンコと同じで中毒になった奴らが課金しまくるからな
>>312 魔PTで行ったときは痛恨持ちがきたら会心ガードにおうだち
呪文使う敵がきたらカンタにおうだち
軽い敵多いからパラ壁で常に1、2体隔離できて被弾も減らせる
>>317 必殺発動前提の装備とか出るかもよ
てか聖王のスティックとかそんなようなもんだしさ
速報
神兵のセット効果 光闇25%耐性
即誤報と分かるレベルのウソつくんじゃねえ
検証したから間違いない
検証したデータ張ってみ
プクがパラやるにはオシリスでいくつ重さ作ればいいですか?
すまん10〜20%かもしれん
少なくとも10%以上は確実
はいはいまず盾はずして検証しなおせよな
聖騎士買った雑魚か?
キャンセルショットって成功率80%なんだ。
リベリオ何回もミスって気まずくなるのもそのせいか・・。
それ言いたいだけとしか
とんだ誤報だなw
きしんの盾無効は通常攻撃にしか乗らないの?
使えなくね?
ろうがガードされたことないが
妄想で使えないとかなんで言っちゃうの。
魔勇者のジゴデインはキャンセルショットが効くんだが創生の魔力には効かなかった
職スレでさらっとストーリーのネタバレする奴ってなんなの
女子大生から「自動狩り研究所」という発音が覚えにくそうなサイトを教えてもらって、笑顔が素敵な人になれた
>>337 字幕出てからでなくモーションに入った段階でキャンショしたらキャンセル出来たぞ
創生の魔力は確定が糞早いからな
まあキャンセルせずに範囲外に逃げたほうがいいと思う
パラデビューしようと思ってるものです
75までスティックもってバザックスであげました
野良はもちろんチムメンフレとすらも強ボス、コインボス、コロシアム何もいったことがありません
最初はサポと強ボスでパラの練習をしようと思っていますが
お勧めの構成、強ボス相手をお教えくださいませ
それと地雷パラと呼ばれないための心構えなどもご教授くだされると大変幸せです
忘れてました
装備はメガトンハンマー神兵セット(足重さ38)邪眼盾です
>>342 壁の練習なら暴君に僧魔魔つれてくといい
押し勝ちだと簡単だけど練習にならないから拮抗がおすすめ
フレに教えてもらうのが一番早いけどな
暴君に魔法構成ですね
ありがとうです
346 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/28(土) 23:31:17.17 ID:nN/PkgFl0
まじで当たり前の事聞くけど
ガイアツッコミよけしか出来ないのに野良にきてるパラはおらんよな?
そういうやつはビッグシールドやらしてねーしさ
楽勝でしょ
パラでガイア初めていったが思ったより簡単だったな
初見でノーミスで余裕勝ち
で、竜玉は出たのかね?
オーガで始めたこともあって、なんとなくチームの役割分担的にパラをやってた
最近(2.0)、リアフレがドラクエを始めて、今日は自分のサブと一緒にパラ転職クエやってたんだけど…
なんていうか、始めたばかりでも息をするように、普通にタゲ見て下がったりかばったりできる人っているんだね
自分はタゲわかるまで苦労したから、感心するやら妬ましいやらw
351 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/29(日) 10:58:11.91 ID:DIgCpiXD0
神兵セット・盾・ハンマーを新調しようと思っています。
金がないので、予算は130万ほど。
どんな錬金付いたものがオススメでしょう・・・?
真厄災・ガイアなどが主な目的ですが、
出来るだけ汎用性のある装備にしたいです。
自分で考えれば〜?キモオタ君
∩ _rヘ / ヽ∩
. /_ノυ___ιヽ_ \
/ / /⌒ ⌒\ ヽ \
( く /( ●) (●)\ > ) 末尾Pは
\ `/::::::⌒(__人__)⌒:::::\' /
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(( (ヽ三/) (ヽ三/) ))
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/ / /_ノ ヽ_\ ヽ \
( く /( ●) (●)\ > ) くるくるパーの
\ `/::::::⌒(__人__)⌒:::::\' /
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│ ___ つ ⊂ ___ │
ヽ ノ ___ ヽ ノ
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( く o゚((●)) ((●))゚o > ) Pだおwwwwwwwwwwwwwwwwwww
\ `/::::::⌒(__人__)⌒:::::\' /
ヽ| |r┬-| |/
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`ー'´
ハンマー盾すら用意してないのにたった130万でガイア押せるようになるのか・・・?
パラフルセットなら200はいるだろ
ロスアタ・キャンセルする必要あるのかはともかくハンマー妥協してガイアに攻撃通らないとか論外だし
>真厄災・ガイアなどが主な目的ですが、
パラに限れば汎用性を考慮する必要性はない
なぜなら、パラが活躍できる場所はボスとコロシアムくらいだから
それに特化したもので揃えてほぼ問題ない
俺のお勧め
メガトン★無し 8万
オガシ 呪い100 35万
神兵頭 マヒ100 28万
神兵体上 光14%減 17万
神兵体下 混乱100 35万
神兵足 重さ27 7万
体上はコロシアム用に書いただけなので、
必要なければ★無しで十分かと
書くの忘れたけど、ほぼ災厄用の装備ね
あと、足重さ27は丼食べた人間ならガイア押し勝てる重さ
つっこみ避けするんだろうから、メガトン★無しで十分
災厄用に幻惑100も欲しいので、それはダンディと破幻リングで100にしてね
> つっこみ避けするんだろうから、メガトン★無しで十分
後ろのスペースが無い場所なら
キャンショで避ける必要があるぞ
展開によっちゃ、後ろのスペースが無い場所でガイアがはげおたしてくる
そういうときはキャンショを狙わないとならん
余裕で押し勝てる時代になにを言ってる
いや、俺の装備は別にいいとして
現実にガイア押し勝ちできる装備でも
たとえば、賢者が竜目・打撃ガードを打ち消しにゼロの洗礼をやりにいき
近づきすぎてガイアに攻撃されて落ちるとか、
それで軸がずれてガイアが動き回ってるうちに
はげおたを発動する場面とか
実際にあるからな
そもそも、ツッコミ避けするのなら
竜眼・打撃ガードを打ち消す必要すらないんだが
そこまで理解してない人も結構多い
奥まで押し込んだら、もう完封かと普通思うだろうが
実際は全員が軸管理を理解して、必要な行動と不必要な行動を理解が一致してないと
崩れるケースが多々ある。野良ではそういうケースも結構ある
ID:CNcy3QS60 は戦スレでも迷惑かけてる脳内だからNG推奨
あるいは魔が不気味を入れに
不用意に近づいてガイアにやられる場合とか
その場合、僧侶がそいつの復活に気をとられて、パラの回復が1テンポ遅れて
パラへの回復が間に合わずにパラが落ちるとか
そうなったらガイアは後衛狙って動き出す、
んで復活したパラはガイアを食い止めようと後ろまで下がって壁になるんだが
そこは後ろのスペースがほとんどない
そういうケースはツッコミ避けが効かないので、キャンショするしかない
わかるか?
つまり、いくら押し勝ちの装備を整えようが
PT全員が軸管理でガイアの特質をちゃんと理解してないと
崩れてしまうってことだ
そうなると後ろに余裕がないスペースではげおたを食らうことになる
その場合の対処法はキャンショしかない
キッズゲームにそこまで真剣になれるのが不思議
これは作り話ではなく
実際にあるケースだからな
まぁガイアに参加するプレイヤー全員がガイアの特質と軸管理を理解してるというわけはない
これが現実だな。野良で参加する場合は
奥まで押し込む・・・?
言ってることはおかしくないぜ
僧侶がぶきみしにきたりタゲ見れてない賢者が洗礼しにきたりすることを考えると
キャンセル全くしなくていいとは限らないんだけどな
自分だけ避けたところでそいつら寝てたらあれだし
聖騎士買おうかと思っていたがセカンド以降値上がってる?
神兵の方が高いことは高いがちょっとがんばればいいぐらいだから
悩むわ〜
足の重さ低くてもいい分逆に安上がりなんじゃないかと思ってしまう
いや言ってることおかしいだろ
自分さえはげおた1回も被弾しなければ仮に3人がぶっとんでも問題ないって
後衛に通常攻撃が届かなければ誰も死なない
後衛の理解がなくてはげおたや稲妻食らうのは日常茶飯事だろ
そんなことじゃ崩れねーよ
自分がはげおた食らうパラなら崩れるけどね
ID:eu/yvcUt0、ID:fGQWfqO90
→何も考えずに「高い装備」を揃えるだけ、金にものを言わせるだけのカスパラ、または、ステマ練金職人。
ID:OZN1ttxW0
→考えて装備を揃える、賢い神パラ。初心者にも優しい、パラディンの鑑。
崩れてるわけでもないのに僧侶が前に出てきた場合キャンショで対応出来ないと吹っ飛ばされて危機的状況に陥るのはわかる
そうなる前に経験の有無だとか基本的な動き方だとかキチンと確認しろよと そっちのがよっぽど勝率高いだろw
>>378 しつこくてごめんな
僧や賢がのこのこ前に出てくることは本当によくあるけど
そこでキャンショしたらダメだろ
はげおた食らうのを横目で見つつ自分だけは走って避けないと
だって2割で失敗したら次の行動次第でそれこそ本当に崩れるじゃん
まあキャンショ通るようにしとくのがベストなのはその通りだと思う
ガイア押し勝ちなんてオーガやウェディなら神兵足無錬金でも届くレベル
今の時代パラは重さとかの自慢より技術自慢と相手の行動パターン引かない運自慢になるな
押してる状態でつっこみ構えてたら対象の魔や僧が前に出てきた時あったな
押してるから走っても間に合わないしキャンショしたわ
距離自体も自分だけぎりぎりくらわない位しか取らないのもいるし
野良だと危ないのが色々いるからキャンショしないといけない時もあると思うぞ
仮にキャンショ必要なケースでも、メガトン★無しで攻撃330くらいには持っていけないもんかね
今は力アクセも増えたし、まものの力パッシブもあるしね
Lv80でチョーカーなら楽々届かないか。
それでもキャンショなんて100戦に
1発撃つかどうかってレベルだし銀ロザでいいと思うけどw
力手っ取り早くあげたいなら聖王のハンマおすすめ
おもさ2かるいけど攻撃力は一気に上がって値段も高くない
>>381 状況見てツッコミ対象を変えるんだよ
賢→竜眼で前に出てくるから竜眼きたら僧侶へ
僧→合間でぶきみしに来そうなら基本は賢者へ
魔→ヘナ距離がギリギリだからヘナ中は危ない、メラミ中は安全
自信あるなら走って避けるのが自分だけで管理できるから一番確実
戦闘前に名指しでツッコミ対象を言っとくのもいい
とっさのキャンショもたまには大事だけどこのへんの工夫が楽しいんじゃないか
>>385 そうやってたんだけど百戦単位でするとたまにひどいのが居るんだよな
開幕魔はヘナ入れるだろうから僧タゲにしてたら不気味や聖女入れに来て、
ヘナ落ち着いて魔タゲにしたら魔も不気味入れに来たw
不気味も落ち着いてもう勘で離れてそうなの適当にタゲにしたら、
全員めちゃめちゃ距離近くてあきらめてキャンセルしたわ
ウェイト入れば自分で管理出来るから楽なんだけどなぁ
ウェイト?百戦する前にまず鎧を・・
僧侶ぶっとびからのパラ狙い連打とかもありえなくはない
押し勝ち出来る装備でも
僧侶が魔との2垢プレイ中とかだとたまに事故る
もちろんレアケースだし、パラの責任の範疇ではないと思うけどw
>>387 押し勝ちだけどウェイト狙わないの?
ウェイト入れば棒立ちでぶきみとか色々やり放題でおたけびも自分で走って逃げられるし
というかヘビチャ、ビクシ、ウェイトくらいしか押してる合間に入れるのなくね?
棒立ち可だと押し判定どっかいくからどうも詠唱中に抜けやすくなるんだよなぁ
L字とか対処しにくいからウェイト入れない派
>>369 それを言っちゃおしまいよってママが言ってた
何故押し勝ちできるのにツッコミ避けを使うのか
使っちゃダメな理由でもあんの?
押し勝ちなんだから相手の足が止まったらこっちも逃げる準備すりゃ100%逃げれる
あやふやな行動されてちょっと押されたりしても問題ないから後出しで行動可能
対してツッコミ避けは対象ミス(賢者辺りにツッコミ)したり僧侶が前に来てたら一蓮托生
上記の逃げ方捨ててまでツッコミ避けに頼りがたい
>>394 怒りはげおた避けれるならそれでもいいが
野良でダメージ計算してきっちりかわせる人なんかいないんだから
事前に僧へのツッコミ避けする旨伝えた方が皆安心だと思うわ
396 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/30(月) 11:28:31.31 ID:bZWy2Pew0
>>395 怒りはげおたはわかったからさ
でもツッコミよけするので!とか言われると不安だわ
知るかボケ
398 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/30(月) 12:56:41.75 ID:AyAx8dIZ0
>>394 ツッコミの選択ミスとか書いてる時点で根本から間違ってる
魔が祝福で回復専用になるくらいのバカっぷり
400 :
高井重雄 ◆xkberHzFgE :2013/12/30(月) 14:31:32.13 ID:TOPqlT400
(*θ*)~~
オートランで押した状態からツッコミ避けするとその後変な方向に走りだして
一瞬コントロール効かなくなって焦る事あるんだけど俺だけ?
以前はこんな事なかったんだけどな
通常とターンエンドと怒りの3種類のはげおた全部避けられるけど
怒りはツッコミ避けにしてるわ
理由は歩数がリセットされるからリスクが高い
暴君と違って通常攻撃のパターンも混ざってるからな
>>398 惜しいなw カードはどれくらいついたの?
パラ熟知してるわけじゃないからよくわからないけど、はげおた全部ツッコミ避けじゃダメなの
僧侶で言えばわざわざコインボスで天使使う奴(笑)的なもん?教えて大先生
ああなるほど
ツッコミ対象がはげおた範囲内に居る事があるからって事なのか
全部ツッコミ避けでいい
僧侶に事前にタゲにすることを言っておけば確実
普通に下がって避けるのはほぼ自己満
守備581かー
上限値って今どこまでいくんだろうか
つっこみ対象が自分だけぎりぎりくらわない位置にいると、
そこにつっこんでもパラは距離足らずにくらう時が結構ある
あとめちゃくちゃ遠くに対象が居る時もあって戻るの大変な時もあるなw
自分で走って逃げれば最適な距離でおたけび避けてすぐ戻れる
全部ツッコミでいいよね
普通に避けようとすると後ろ向く程度に下がらなきゃいけない
このとき後ろとの距離が離れてるとガイアがいきなり横向いて抜けるときがある
ツッコミ避けも離れすぎてると
戻ろうとターンしようとした時にガイアが横にいたりして危険だけど
後者はなかなか見れないけど前者の迂回はよくある
密着しててもかなり猶予あるよ
>>407 エンド後に後ろにカメラ回して確認してから自分で距離調整すればいいんだよ
壁まで押したいなら1戦終わったら指示すればいい
>>410 言ってる意味がわからんが陣のために押さないっていいたいの?
カメラ回しても近かったらどうしようもないだろw
エアーがすぎるな
>>411 マジで言ってるんだが後ろ確認しないの?
押し勝ちだったら自分で距離調整できるじゃん
近かったら押し込めばいいし、遠すぎるなら少し押すの待てばいい
最近はヘナトスなしだからツッコミは魔法使いにしてる。
僧侶でも行くけどパラが押さえ込んでるボスに対して適切な距離を取るのは後衛だと思ってる
ある程度後衛との距離意識するけどそこまで神経質に後ろ確認したりして距離調整するもんなの?
以前はパラ専で、最近賢者でよくガイア行くようになったけど、
陣しいたとしても距離が離れたらまたしきなおすし軸ずれてたら調整するけどな
大抵の人は先陣きって動けばついてきてくれるし
もちろん後衛がちゃんとしてくれるならしなくていいさ
でも完全野良での1戦目は必ず確認してるわ
ガイアに限らず強ボス行ってた頃も
はげおたってツッコミ避けするもんなんだね
ずっとキャンショしてたよ・・・
それでも負けたことないんだけど、やっぱりツッコミ避けがいいのかな?
次からやってみようかね
>>417 お前が100%キャンセル入れられるんならキャンショでいいよ
だがそんなやつはいない
キャンセルは100%じゃないので確実に回避できるツッコミ避けが推奨されてる
後衛がちゃんとしてるならキャンショでも戦士の体当たり止めでもなんでもいいんだけど
ツッコミ避け
o 相撲状態から即座に反転できる分、回避行動に移るのが遅くても避けられる
x ツッコミ対象の位置取りに左右される
x ターン消費あり
歩き避け
o 他人の動きに左右されず自己完結できる
o ターン消費なし
x 事前にタイミングがわかっていないと間に合わない
キャンショ
o 複数がおたけびに巻き込まれる状況なら被害を食い止めることができる
x キャンセル不成立の可能性がある
x 即座に次のおたけびが来る可能性がある
状況に応じてこれらを使い分けなさいよってだけの話だよな
好みはそれぞれだろうけど、これ一択って凝り固まらず
切れる手札は多く持っておいた方が良い
複数がおたけびに巻き込まれる状況にならない事が重要だね
プク迷宮だとワープあるから怖いんだよな
ツッコミ避けは対象ぎりぎりまで近づいたらキャンセルすればターン消費ないけどな
まぁたかがガイアって思うだろうけど確かに思考停止でツッコミするよか状況判断した方が融通は利く
2.0になってからか忘れたけど、最近プク迷宮でワープしたことないんだが
はげおたってお前らみたいな禿げたオタクの意味だと思ってたわ。
激しい雄叫びだったのな。
ラスボスに爪とサポで挑んで全滅したけどパラで再戦相撲キャンショしまくりで一気にヌルゲーになった
>>412 しねーよ
見えてる味方は1秒前の姿ってこと理解してる?
例えば1秒前にぶきみ竜眼ヘナしてたらツッコミと同じ速度で近付いてきてるんだぞ
ガイアの行動もL字抜けも数秒見えなくなるし何もいいことない
自分がそれでいいならカメラ回してればいいんじゃないかね
>>417 俺も実装すぐはキャンショと拮抗で行ってたよ
3人討伐も含めて100戦以上やってるけど未だに負けゼロだし何でも勝てる
押し勝ちになってからはツッコミ避けと歩き避け混ぜるのが俺は一番安定してる
>>424 本職パラディンのやつはみんなリアルイケメンなの知らないとか新参か?
>>426 勿論確認は他タゲの時ね
確認しないで適当に押してるかL字でかわされるんだよ
L字抜けは、パラの責任より攻撃目標にされてる人(主に魔法使い)に原因があるから
ここよりもコインボススレとかで啓蒙していった方がいいと思う。
うまい魔法使いさんは、立ち位置が安定していて壁が非常にしやすいね。
ギーグ強にも振り袖と草履で楽勝だね
聖王大剣持ってくろがねの重さ錬金したまもの使いなら、もしかしたらガイアに押し勝ちできそうな気がする。
ズッシ前提ではあるが。
>>428 うしろ確認はカメラ回すよりズームアウトすれば良いだけでない?
>>14 コレ迷宮でも稀に起こるけど溜め時間のある範囲攻撃だから仕方ないのかもね
相手がスキル選んで高速移動中に当てようとすると、溜め時間の間に範囲から抜けちゃう感じ
ちなみに狼牙が溜め0,8秒の範囲が前方帯状に対し
棍のなぎはらいが溜め0秒の扇状270度とかいう
>>434 ???
ズームアウトに種族差なんてないぞ?
井岡つええええええええ
誤爆スマン
はげおたの歩き避けってガイアの真後ろ回るやつでいいのか?
はげおたのウィンドウ出てから歩き始めても間に合うと思うんだが
439 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/31(火) 21:40:08.19 ID:N8B12MG80
>>438 それだと壁に入る時きついだろ
ターンエンド近づいたと思ったら押すのをやめてすぐ下がれる準備をする
ガイアのはげおたは、ツッコミ選択してすぐ行動キャンセルでいいと思う
ターン消費しないし、ツッコミ対象の位置に左右されないし(すぐ後ろにいなければ)。
>>440 早すぎると射程圏内出れないから射程距離分かってないパラが見る可能性のあるここで書かん方がいい
初めてならちゃんとつっこんだほうがいいぞ
>>415 野良とよく行くんだけど、初期位置で陣ひいてくれれば動かなくていいようにしてるのにどんどん近づいてきた
最終的には壁まで行ったんだけど後ろ見なくてもわかるくらい近いとこにしきやがって負けたわ
2.0ラスボスいってきたけどウェイトブレイク入りやすいね
災厄用の雷装備着こんでウェブレとヘビチャで抑え込めば楽勝だた
ぶきみも入るからガイアの構成でいくのがパラ的には理想かな
その前にパラいらん言われそうだが…
ぷくりぽでガイアと満足に戦える装備(アクセ抜きで)教えてください
予算は2500000万Gです
無理かな
メガトンオガシ神兵セットで足重さ34あればいい
そんだけあれば全部理論値で良いよw
オレのお尻あげるから誰かセトください
250億もあれば買えないものないだろ
2500000gですごめんなさい
>>445探してみます
ありがとうございました
250万です
>>450 今知らんが34なんか50万で買えるんじゃね?
あとは頭hp適当なのと
体ってガイアに限れば守備がいいのかも
HP頭は他で使うから結局持っといても損はないだろうけど
下を眠りガード100にするならもう1個封印100や幻惑の下を追加で用意することになりがち
幻惑はグラサンと指輪で100に出来るけどそうすると
封印や眠りを60で妥協して残りを指輪に依存という形にした際に
両方必要なシーンで若干苦労する
パラで眠りってもういらないと思うんだけどね。
そう思って幻惑100%つけてたら
2.0ボスで眠らされましたが何か
パラにとっちゃ幻惑も眠りも怖いけど
完全に操作不能になる眠りの方が辛いしなー
下調べできない初見ボスでどっちか持っていくなら眠り100がいいな
僧侶以外からのツッコミや被ダメでも一応起きれるから
僧侶からのマヌーハがほぼ必須の幻惑よりいいかなーとおもったんだよな
まぁ結論から言うと例のあの攻撃とかあの攻撃でサポが凄い勢いで死ぬので
ツッコミには期待しない方が良かったみたいなんだけどね
ラスボスには眠りと呪文耐性が鉄板。普通の雑魚も眠り多用する奴多いし。
とりあえず眠り100だけは持ってればいいよ。安いし。
眠り100にすると敵が眠り攻撃しなくなるパターンになってかえってハードモードに
なってたというのがあるからね。
バズズなんかは最初前衛でも眠りG必須だったけど、眠りG100があることによって
バズズの怒りの行動がラリホー、痛恨、ツインクローが痛恨oツインの2択になるのが
わかってから眠りGは非推奨(厳密には100未満)になったしねr
非推奨なんていつなった?
バズズは眠り100装備しててもラリホーかけてくるタイプだと思ったが
緑なんてのは賢いから4キャラ全員眠り100だと息吐いてこないけどね
>>459 いったいいつの時代の知識だよ。
バズズは眠り100でラリホーはしてこなくなる。
緑の話とか恥をかくレベル。「全員眠り100で」とかそういう判定はない。
あくまでも攻撃対象者が眠り100なら緑は息を吐かない。それだけ。
付け足し
基本、耐性100だとその耐性技を使ってこなくなる敵が多い(封印、眠りなど)
とはいえ、ピラミッドのナイトキャットの用に封印100でもその人に向かってマホトーンを唱えてくる敵もいる。
ブレス耐性100でもかがやくいきしてきたけど睡眠耐性100だとラリホーしてこないのか知らなかった
ってか例に挙げただけだろうけど、バズズの場合だとロスアタすればいい話じゃないんすかね。痛恨あるし
ブレスは範囲攻撃だから、全員100じゃないと使ってくるんじゃないの?
ブレス100のキャラに対してブレスするの?
別の人がタゲだったとかじゃなくて?
ってかバズズなら戦士で行った方がマシな気がするが
するよ。ザラキーマも同じ。
Aが即死100でBが50だった場合、Aを対象にザラキーマはふつうにやってくる。
そうなのかありがとう
戦士で行った時は頭HP、体即死でブレスは盾のみで行ってたから知らなかったわ
たかがバズズなんていまさらどうでもよくね?
完全耐性あるときにその技使ってくるかどうかって話じゃないの
バズズはその一例ってだけだろ
こういう検証が楽しいのにな
でもサブのカード処理する3人討伐だと戦パラは普通にありだよね
やいばで戦が優勢だけど僧が慣れてないならズッシスカラ更新できるパラもいい
チームではよくあるシチュエーション
歩き避けってバザの雷よける感じでいいの?
ラグあるときつくないか
全員にキラポン配ってもザイはブレスしてくるけどな
バラモスゾンビ重いな・・・
所詮迷宮ボスと舐めて結晶プラチナ一式で突撃したらヘビチャ入れても軽々押されたわ
474 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/02(木) 19:46:42.86 ID:7c33R3lV0
>>474 迷宮のレアボス
一緒になった盗賊が壁補助してくれたけどそれでも押された
>>472 キラポンと耐性100は意味が違う。
耐性100だと、敵によって使ってこなかい技がある。キラポンはそれとは違って悪い効果を打ち消す仕様だから
悪い効果の判定はキラポンの場合している。
何が言いたいかというと、封印100の場合は敵はマホトーンをしてこない。しかしキラポンの場合はマホトーンをしてくる。
つまり封印100の代わりにキラポンをすることで、敵にマホトーンを唱えさせボーナスターンを作ることができる。
※もちろん封印100でマホトーンしてくる敵もいるからあくまでも封印100だとマホトーンしてこない敵限定ね
こういう敵の挙動なんかは面白いと思うんだけど、ドラクエの場合あんまり話題にしないよね。
ひきよせの鈴なんかは、使い方分かってない人が多そう。
大ぼうぎょって取ったほうがいい?
使いどころある?
お前らオシリスとアヌビスどっちがいい?
お尻とアヌス
なやむ
>>471 文字見てから避けるんじゃなくて避けるべき時に備えるんだよ
わかるかい?
今後も押し勝ち出来ないけど安い装備でも拮抗までいけるようなボスが出てきそうだしなー
今の重さで押し勝ち出来る相手ならアヌビス
483 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/02(木) 22:19:16.44 ID:j8K1nxrN0
俺戦士だけど、おたけびは突っ込まずに後ろ回りこむようにしてるな
両手剣なら通常攻撃でも130〜ダメ通るからターン消費せずに殴りたいという納金丸出し思考
魔人の金槌使ってる人なら、通常攻撃もしたくならない?俺がパラのときは魔人でブン殴って遊んでるけど身内オンリーやね
予言します
パラの新重鎧装備きたらまたここが荒れる
性器死で必死に耐えてるゴミ共が騒ぐだろうな
新しいの出ても買えるぐらいの貯金はもう貯まったわ
回り込んだときに怒ったら壁の意味ないじゃん
ターンエンド近辺はメラミドルクマしないって
常識が浸透してるならともかく事故率高そう
487 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/02(木) 23:27:14.08 ID:PxWfsXjh0
装備を買おうと思っていますが、耐性は必須なのでしょうか?
「キラポンかけて〜」とかは通用しないんでしょうか?
パラ初心者なので、お手柔らかにおしえてくださいな
通用しません。耐性を揃えてください。
通用するからバザーの一番上のやつでも買っとけ
ボスによるとしか言えんな
単体ボスだと僧侶に余裕からまだ頼めるけど、姉妹や天魔みたいな複数ボスだと自分のことは自分でやれって感じ
魅了に関しては現状完全耐性無理だからプスやバラモスはむしろ何も言わなくてもかけてくれるはず
491 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/02(木) 23:36:27.91 ID:PxWfsXjh0
わかりました。
耐性用と、ステ用装備を両方揃えときます。
さんきゅー
>>491 なにに行きたいかによって変わる
今更ないだろうが真災はキラポンしてくれるがそれでも呪い混乱麻痺あたりは100ほしい
ラズネル以外の強ボスくらいなら正直眠りだけでいいわ
493 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/02(木) 23:57:15.53 ID:PxWfsXjh0
>>492 わかりました!
あと、守備力とかの錬金て、ぶっちゃけ必要なんでしょうか?
コンテンツによります
装備を揃えるべき相手が実装されたら神兵でもその上位でも買うつもりだけど
運営はパラで押さないとダメなボスをあまり作らない方針だから何時になることやら
>>493 どっちかしか買えないなら守備買うならブレスか呪文耐性買う
人間大人で75〜80までに重さ1上がるみたいだけど
レベルいくつであがったか覚えてる人いる?
ガイアに重さが2たりなくて金の指輪合成してるんだけどつかなすぎて泣きそう
498 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/03(金) 12:52:02.33 ID:UylNU/TB0
77
>>498 ありがと。レベルあげたほうが早そうだw
エルダーってウェイト無しで押せるかな?
教えて廃パラ達
「自動狩り研究所」を知ったルージュなお茶くみ女性は、イタリアのブランドではダメだったので、香港のニセモノにしてみた
もはや何を言ってるのかさっぱり分からんなw
>「自動狩り研究所」を知ったルージュなお茶くみ女性は、
とある人間の人物像
>イタリアのブランドではダメだったので、
「何か」がイタリア製ではダメ(何が理由でダメかは不明)だった
>香港のニセモノにしてみた
別の可能性を探ろうとあえて「何か」のニセモノであるものの使用を試みた
個人的思考
お茶くみを仕事にする女性→お茶くみだけでお金が貰える美人であるか客に会わせる様な仕事が出来ない初老
「何か」とは「お茶くみ」と繋がるのではないか?→茶葉?
総評
美人秘書が貧乏舌に合わせて茶葉を選んでくれたシチュエーションならいいな
このスレで聞くのが良いと思ったが、ナジャやらルドラやらラー辺りの重さって測った人いる?
同じモデルの別モンスターと同じだと思ったらナジャ全然拮抗できなくて吹いたんだが
ガイア押し勝ちの両手戦士でだけどラーはたぶんガイアと同じ
ルドラはそれよりも重かったな
ズッシ戦+ノーマル1人で止まった気がするけど曖昧ですまん
>>497 いまどき
パラでガイア押せないとか
どうなってんだよ・・・
戦士でさえガイア押せる時代なんだぞ
パラなら余裕でプスさえも押し勝ちができるのに
ガイア押せないとか・・・
ガイア押せなくて金の指輪合成とか、たぶん装備欄が汚そうで
一発で雑魚パラだとわかるんだろうな。
HPも410とかじゃないのw
508 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/05(日) 13:14:08.03 ID:zliSm7Uv0
hp410とかどうやったらそうなるのかわからんw
竜玉無い時点でパラやんなって話だよね
竜玉とかでやすいし今安いしksなんだしとれるだろ
>>508 その竜玉も最初はほかのパラに取ってもらったんだろ
人それぞれなんだからいいじゃん
俺は応援してるぞ
いつから装備自慢スレになったんだ?
1.2〜1.3あたりのスレがまともすぎだったのか?いまの流れってツメ、魔法使いスレの叩き合いみたいでなんだかなあ…
休みだから変な奴が来るのはしゃーない
重さ自慢、HP自慢、神兵以外の装備叩き
自慢どころか基準以下のやつが出たら見下してるし
これもうだめかもわからんね
まもの使いスレみたいにほのぼのとはできないものか
>>512 確かに練金のステマはうっとおしいが、
>>355-357のようなレスもあるぞ。
しかし、練金の連中も、スレが廃れるほど激しく新規をこきおろしたら、将来的な客が減って逆効果なんだってことを少しは考えろよ。
確かにバラスレは良識のある大人が比較的多いイメージですね
他職で酷いところは凄く酷いですし
自分が今ガチパラ目指して頑張れてるのもここで的確なアドバイス貰えたのが大きいので感謝しております
今のガイアならパラはスク2ヘナなしで通常2発耐えるレベルが常識、できない奴は他の職で池
具体的な数値を出してもらわないとわからんよ
パラスレで言うのもアレだが
ガイアはもう戦士で行ってるわ、ズッシで押し勝ちだし
刃砕きでヘナ入れる時間省略出来るから事故も減るしな
体当たりの方が出が早いし
ズッシ維持すらできない僧侶がたまにいるから野良では怖いな
押し勝ちなら(拮抗じゃないぞ、、押し勝ちな)僧侶はガチで暇だから
痴呆症でもない限りズッシは切らさんだろ・・・今のところ引いてないだけか
暇だからってぶきみしにきておたけびくらう僧侶なら腐るほどいたけどな
ぶっちゃけ慣れれば僧侶要らないよねガイアは
パラ魔賢賢でもいい
わりとまじでぶきみしにくる僧って多いね
ガイアってパラでやってると全然ぶきみ入らない感じなんだけど。
強ボスみたいに連戦で小瓶いるわけじゃないし魔法と賢者いるんだから不気味はやらんでいいだろ
やるとしたら賢者の仕事だ
あいつは不気味結構入りにくい印象あるし、
賢者はドルマ系撃ってて貰った方が早く終わるよ
>>518 ガイア戦でヘビチャしないんだったら戦士でこい
ああ、ごめん 戦士でいくのが怖いって話か
両手戦士で行ったけどはげおた避けようと待機してるとあまりやいばできなかった
黄色くなったあとは怒るペース早いし安定してくだけるのは最初の数発だけ
あとこれは慣れだろうけど僧侶がズッシ忘れやすいw
そもそも今はヘナ入れる必要ないし結局ヘビチャと証があるパラ安定だわ
昨日バラモス押せます!ってパラがいたから見てみたら331の槍パラだったわ
いや、うん…
ヤリとか持ってる時点でお察し
現状だと槍でなきゃ押せるライン持ってくのかなり無理くさいし、仕方ないっちゃ仕方ない
オガで丼食って悪霊オシリス指輪理論値で上15足理論値オガシメガトンでも無理なんかな
それだといけるね
チェッカーの机上計算だけど、各装備理論値なら数字に若干余裕もでる
そんなイケメンいたら惚れるわ掘られてもいい
アクセ理論値なら、体上重さ無し+足45でも、丼食べたオガLv77↑なら押せる
>>530 よく言ってることがわからんが戦士で591だぞ
押し勝ちでもはげおたは避けるよね?
>>538 怒りはげおた回避後に戻ってやいばじゃ駄目なのかい?
バラモス押し勝ちハンマーパラ>バラモス拮抗槍僧侶≒バラモス拮抗ハンマーパラ>バラモス押し勝ち槍パラ
ぶっちゃけウェイトブレイク入りやすい部類だしな…
バラモスは僧侶3構成が発案されてから狂ってきた
ネックレス理論値より押し勝ちのほうがむずいわw
ヤリで押し勝ちしてもなぁ・・・
キャンショができないと
魅了の舞とかどーすんだよ
キラポン入ってないとき
おまいら会話が高度すぎるぜ・・・orz
え、バラモスってウェイトブレイクに耐性ある方だよね?
上の方で出てる耐性100に対する状態異常技の使用に関してですが、
1部位で耐性100以上の場合→使ってこない
複数部位で合計100以上の場合→使ってくる
という検証結果がとあるブログにあがってましたよ。
けっこうしっかり検証されてる方なので信頼できる結果だと思います。
私みたいな貧弱プレーヤーは、バズズとか昔はこんなに気軽に討伐できなかったので、
複数部位で耐性100にしてターン消費させることができるのが大変ありがたかったです。
いまこの仕様がそのままなのかどうかはわからんですけどね。
80・オガで
メガトンハンマー
オガシ
神上+15
グリ+52
悪霊合成+6
きんのネックレス+6
きんのゆびわ+3
オシリス+合成+6
神秘のカード+6
------------------------
理論的には丼食わずに640台にいくんだな
理論的には
理論的には丼食わずに640台にいくから
バラモスも余裕で押し勝ちできるはず
理論的には
オシリスぇ…
オシリス合成の分は丼で補完するのが現実的なラインだな
他はGあればなんとかなるし
悪霊の重さ狙いはGの負担こそ減ったけど、精神的にも肉体的にも堪えるな・・・
ただ、バラモス相手の場合は顔アクセはぐるぐる装備、首は銀ロザがデフォだから
その分の上乗せは差し引いて考えたほうがいいだろう
>>546 そのブログは結構話題になったけど、真相は不明というのが結論で終わった。
当時は練金効果が他人から見られることがなく、「耐性100だったのに封印くらった」みたいな
話は、本人の勘違いが、本人の嘘かという所から検証しないといけないので、本当に耐性100
なのに貫通したかは難しい。嘘なんて付かないだろと思うかもしれないけど、人によっては
自分の失敗を取り繕うため苦し紛れの嘘をつくことが稀によくある。似たような言葉で「バグかな?」
「仕様が変わったのかな」ってのがある。
さて面白いことを書いてあるが
>私みたいな貧弱プレーヤーは、バズズとか昔はこんなに気軽に討伐できなかったので、
>複数部位で耐性100にしてターン消費させることができるのが大変ありがたかったです。
バズズで考えられるのは封印100だが、複数部位100でマホトーンを唱えてきたらそれは興味深いことである。
もっとも昔から勘違いしてる人がいて、Aさんが封印100でBさんが封印60だとしてバズズがBさんに
マホトーンすると、「封印100なのにマホトーンしてきた」という人もいる。これもちらほらいた。
これはリューイーソで全員眠り100なら眠りをしてこないと同じレベル。個々の判定ということすら気づいていない。
あと
>>546さんの可能性として練金効果(マイナス混じり)を正確に計算できていない可能性もある。
封印40
封印40
封印40(-10)
これで封印100とかね。そんな人いないだろうと思うかも知れないけど、自分の野良バズズでは3人いた。
>>546を読んでみると過去の話の感じだし、記憶違いの可能性が高いと思うけどね。
数字ミスった
封印40
封印40
封印40(-30)
まだパラ70だけどレベリングのモチベ上げたい&バラモス行きたいから最低限の装備を教えて下さい
一応考えてみました
ハンマー ヘナトス10
盾 ブレス30
頭 HP20
体上 即死80
体下 封印100
腕 ヘナトス10
足 重45
神兵で揃えようと思ってますが予算は500万ほどです
上記の通りで問題ないですかね
ここ、こうした方がいいよとかあったら教えて下さい
最低限なら足は45じゃなくてもいいかと。
体上は、即死じゃなくて指輪で即死75%目指した方がいいんじゃないかな。転生出やすくなったし。
その分頭のHPはなるべく高いものを。モチベにするならHP500をまず目指そう。
ヘナトス10はいらないな。
体の呪文耐性21とかやすくておすすめ
成功品がやすい
ガイアでL字抜けされまくるうんこパラなんだけど軸合わせってメラミの軌道見て合わせればいいの?
合わせてるつもりでも余裕で抜けられて凹むわ
>>559 ちょうどコインボス総合スレに書いたけどL字抜けはパラの責任ではなく後衛の責任。
遠すぎると迂回行動をとるから、後衛の陣をもっと前に行かせるしか無い、
>>561 離れすぎないでくださいね 程度に言っておくといいよ
真性のアホウ使いになると端まで押し切る前の陣にへばりついてL字抜けからの「ドンマイ」コンボだからな
>>557 >>556 ありがとう!
なるほどなるほど
確かに重さは45じゃなくてもいいですね
その分の金を頭と体上にかけろってことね
体上が呪文耐性なら盾もそうするとして、ハンマーと腕は会心になるのかな?
パラが1人で頑張るもんじゃないと思ってたけど
バラモスで僧侶やって考えが変わった
ステしょぼい避けれないズッシだけすら管理出来ない
何か吹き出しが出たら訳も分からずキャンショするパラに当たって敗退した
パラ視点で言わせてもらうと、
バラモスの舞いってタイミングがシビアなのよ
なので、ネクロゴンドはジャンプでかわしてほしいと
事前に意識を統一しておいても、キャンショしちゃうことはある
キャンショもキャンセルできるけど、こっちもすぐにキャンセルしないと
技が発動してしまうんだな
オレも暗黒の舞にキャンショ決めてやるぜって鼻息荒くしてたら
誤ってネクロにキャンショしようとしてしまって
慌ててキャンセルしてジャンプしたけどくらってしまったわ
背伸びしてテクいことしようとするんじゃなくて基本が大事やね
自分が基本パラやってるから分かるけど
バラモスは完全に見切れる
てか見極め出来ないなら魔法使いやって欲しい
見切れない敵なんていないよな
ネクロ避けを確実にやって暗黒は放置でいいと思うわ
キャンセルシビアだし、意識しすぎるとうっかりネクロとか別の技にもキャンショやってしまう
いましがたパラ出来ます!っていう人間子供♂様とガイア行ってきましたよ…
通常攻撃連打とは驚いたぜ…
バラモスはハンマーパラとスティックのパラ、魔僧で超安定
574 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 10:13:56.25 ID:ZNldqijP0
>>554 546です。
ほー結局定かではなかったんですねえ。
当時私の場合は武で参加したんで、頭と体上で即死耐性合計100にしました。
ブログで既に部位分けると云々の情報は目にしていたので、意図的に複数部位で準備しました。(安く済むというのが大きかったですがw)
数値が合計100超えてたのも確かです。ここは間違いないです。
ちなみに武なんで封印は無視して、体下に眠り100つけていきました。
で、実際戦闘中にタゲ私でザラキーマ打ってきた記憶があるんですよね。
かなり切羽詰った状況でターン消費してくれて、ありがてえええええーってなったのが印象に残ってますが、
ここは正直記憶違いやタゲの勘違いとかもあるので、自信を持って主張はできないです。
誰かもっかい検証してくれないかなw
バラモスは反射神経だからな、とろい奴にはネクロ全避け+暗黒キャンセルは無理
水を差すつもりは無いが
レンダーシアの時代にレンダーシアの話題が無いのがパラディンの現状
バラモスの開幕ってどうするのがベストでしょうか?
さっき開幕魅了の舞(全員魅了w)→ネクロゴンドの流れで秒殺されたw
スティック持って入って自己キラポンがいいのかなー
>>577 「ぐるぐる保険で装備いいですかー?」
「初手キャンショ待機するので魔法さん相撲サポお願いします」
安定したらヘビチャ、拮抗だろうからキラポン・聖女貰えば勝ちゲー
お前に足りないのはコミュ力。
>>518 普段サポと行動してるとズッシそのものを忘れてる
ガイアで通常3連が来る事あるんだが、アレってなんなの?
俺の行動でなんか誘発しちゃった結果なのかね
ガイア戦もいいかげん慣れてきてたんで余裕こいてたら
先日それを起点(予想外のとこでパラが死んで僧侶がパニックおこした)に初の敗北を喫してしまった
その日はもう2回ほど3連を見たが、今まではそんなの見たことなくてのぅ
舞いキャンセルは僅かでもラグあったら間に合わない
そんなだったらウェイトブレイクのがマシなんじゃねって気分
まあ、一番いいのはスティックパラな気がするが。キラポン自分で撒けるし。
スティパラとか居たら吹くわw
役割分担もできないコミュ障なんですか^^;
>>582 スティックパラ・僧・魔・カード持ちの3人攻略バラモス構成とかがチーム内募集であるんだがな
>>583 で?
ごめん何を言いたいのか分からない
情報後出しで何が言いたいの?
自分の理解力と実力の無さを他人のせいみたいに言うなよw
小枝パラ普通にいるだろってか普通ハンマーの裏に小枝いれとくもんじゃね?
俺はフレとしかコインボスいかないから、回復遅かったりキラポン聖女とんでこなかったことないから
ハンマーでいいけど、そうじゃない僧侶だったらスティックもやむなしだとおもう
3人だろうと開幕はキャンショ待機が推奨したいな
前スティック持ってたらいきなりはらわた飛んできて死んだし
ハンマーなら開幕魅了来てもはらわた飛んできても80%程度で回避できる
魅了は暗黒と違ってキャンセルシビアじゃないしね
この辺は後衛の好みもあるから最初に相談してどうするか決めておくのが揉めないかと
つーか個人的に思うに3人討伐ならパラ魔僧よりはパラ賢僧の方がいんじゃね?
>>588 はらわた対策は大ぼうぎょって話なんだけどね
まあ大ぼうぎょ持ちとか希少通り越して酔狂ってレベルな気もするが…
はらわたをだいぼうぎょで耐えるラインって守備やHPどのぐらいなんや?
バラモスにガイア押しがちクラスのパラ2人なら
棒立ちでも大丈夫なの?
アプデ前にやったときは守備480くらいで2撃で380弱くらいだったかな
違う意味で大丈夫じゃない気がする
なるほどスティックパラではらわたきたら大防御でやりすごすのね
聖騎士でHP440ぐらいでも死なないかな?
>>589 なるほどなぁ
なんか一風変わった立ち回りしてるみたいなんで、普通にやる場合や3人討伐とか
構成別にどういう風に動いてるのか教えてくれないか、勉強になるかもしれんし
後から○○を想定で、と言われてもちょっと困る
>>549 その程度あればまず死なない
キャンショも確実じゃないので、悪くないと思うよ
ちなみに592はスクルト全く入ってない状態
開幕にはらわたされたとき、防御500ぐらいスクなしの大ぼうぎょで210x2くらったよ
高倍率技だからダメージ幅広いのかもしれんが、HP450ぐらいありゃどっちみち耐えられるな
>>592 はらわた大防御の後にゴンドきたらどう?
@十分間に合う
Aロングバージョンなら間に合う
B目をつぶる
HPも上がってきたしバラモスで大ぼうぎょがなんとか機能するのか
しかしダメカット率増やすか発動やいば並に早くしてくれんかな
SP100使うんだし
はらわたされたら大防御っていうけど、波動とか暗黒の舞とかきたらキャンショが遅れないか
余裕? 暗黒の舞は最初から諦めるって人いるだろうけど、波動もあきらめるの?
>>599 ネクロなら即解除ジャンプ間に合う
むしろ2連目でただの通常が来たほうがどうしようもないw
>>601 開幕行動としては
ネクロ→見てからジャンプ
はらわた→見てから大ぼうぎょ。食らったら即防御姿勢解除
踊り→見てから後方へダッシュ。開幕はバラモスとの距離が空いてるから間に合う
こんな感じ
>>591 前にいる人数を増やせば安定度は増すって考えは危険だよ
前にいる人数は少ないほど安定するよな
パラやってて一番うざいのは、パラ一人で押し勝ちなのに一緒に押しにくる後衛
前衛経験豊富なわかってる後衛ならいいんだけどね・・・
あ、前衛経験豊富なわかってる人は、必要な時以外は一緒に押しに来ないな、そもそも
>>604 常時前線にパラ2いるとは考えてないけどね
1人スティパラの方がバフかけにくるタイミングとかわかってて安心できそうな気もするし
はらわたで片方落ちても前線維持
ターンエンドが通常だったら交代すれば僧1もちょっと無理した行動でも回復問題ない
後衛タゲや後衛怒り時には二人棒立ちで各1アクションおこせるかなと
まあ一番の目的は安定というより行動の選択肢が増えてパラが楽しめるかなとw
パラ2にするなら、パラぬいて物理攻勢にするかな
>>603 はらわたって見てからだいぼうぎょが間に合うのか!?
>>574 呆れるレベル。
あなたは少なくとも「信頼できる結果」などとコメントできる立場ではない。
もっと調べなさい。
バズズのザラキーマは耐性100でも唱えてくる。
まさかザラキーマが例に挙げてくるとは思ってもいなかったよ。
バズズのザラキーマの話など、検証ブログの存在知っていればそれ以前に
知り得るくらいありふれた既知の情報です。
それくらいのレベルだと、ピラミッドで封印100なのにマホトーンしてきたとかで
ますます混乱させる発言を今後することが予想されます。
しっかり理解できるまでは書き込まないでください。
あと検証は自分でやるものです。人に頼むものではありません。
>>609 はらわた、発生遅いから見てから大ぼうぎょで十分間に合う
感覚的にはトロル系の痛恨とかに近い
トロルの痛恨はモーション入った時点で結果が確定してなかったっけ
違ったらごめん
モーション入った時に敵のコマンド音?が鳴ったらミス確定
音が鳴らなかったらほぼ痛恨くる
トロルはその場でジャンプが痛恨確定合図
後ろに少しでも動いたら痛恨ミス
痛恨確定でも振り下ろし前に防御系で対処すれば防げる
強姉妹の姉とかはモーション時に痛恨確定だね
616 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 20:19:29.42 ID:ZmgFwufH0
>>610 546です。
2chでの発言内容に対してそこまで責任を負わねばならないのか。
にわか知識でドヤ顔しながらレスして申し訳なったね。
気分悪くさせてしまいました。
1000万年ROMってます。
>>614 そう
はらわたも似たような具合
こっちは吹き出し出るから分かりやすいけど
冷静に考えるとはらわたをえぐられるとか生きてられん罠
はらわたを えぐる!▼(腸を抉るとは言っていない)
いやあれでしょ、ポケモンがあきらか死ぬ技しても死なないのと一緒でしょ
抉られてもホイミで元通りに詰め込みます
そもそも一回死んで他人の体ですし
>>308 超亀で申し訳ないが、鬼神のろうがは盾ガされないでしょ。
二垢でコロシアムで検証したもの。
ビッグシールドした相手に4ゲームほどろうがしつづけて一度もガードされんかった。
聖王でも同じことしたけどしょっちゅうガードされた。
会心完全Gは会心(暴走)さえしてればマヒャドだろうがボケだろうが
なんでも止める神スキルだから別格や。
鬼神が無効にするのは単なる盾ガードだけ。
ちなみに武器ガードには防がれるから槍同士タイマンだと聖王の圧勝
バイキなしの攻撃がパラスカラ2にmissしたのを弾かれたと
勘違いでもしたんじゃないの
>>622 会心Gでは暴走マヒャドは防げないよ
単体魔法の暴走のみ会心Gで防げる
あと物理範囲での会心は防げるが、魔法範囲での暴走は無理
>>624 1stガイドには会心Gは本来盾ガードできない攻撃にも有効ってあるけど違うのか?
>>625 その記述は知らないけど出版関連は誤植もたっぷりな上にネトゲだとverで仕様も変わるしな
とりあえず、今は
>>624だよ
キングレオにドヤ顔で相撲挑んではげおた食らって転がってる糞パラwwww
キャンセル出来ないのか
>>626 現Verで実際に何度も暴走マヒャド防いでますけど?
誤植なのはお前の脳味噌だろ
意味ないしの意味がわからんがな
押し勝ち否定しちゃったらこのスレ全体の否定だろ
プラチナ装備してボスいきます><とか言っちゃうの?
いいかよく考えろ
バラモスのドロップ品は魔王のネックレスだ
つまりだ・・・あ、いらね
すまん
一ヶ月前からは少なくとも範囲魔法でも暴走すれば会心Gで盾G発生してたみたいだね
検証動画とってる人もいたから自分でも暴走イオナズンで確かめてきたわ
ただ暴走しない場合は30分ビックシールド使用時でも盾G発生しなかったし、会心Gのバグなんじゃ?
補助呪文の方も同様な感じで暴走した時だけ会心Gで防げるっぽいな
>>625の通り本にも書いてあって、その通りの仕様になっているのに
なんでバグとかいいだすのよw
はらわた大防御やってみてーw
だけど野良でやる勇気はないわ・・・
>>624少なくともコロシアム実装当日に会心ガードでイオナズン防げたからあれは元から会心した攻撃を何でも防ぐ技
ちなみにマヒャドやメラゾーマは盾ガードやビックシールドで防げる
体当たりは貫通するんだっけ?
槍パラでピラミッドいってみたけど楽しかった
ドラゴンゾンビを避ける「自動狩り研究所」を知って、大学2年生はかえるをおたまじゃくしと呼ぶことにした
盾ガード及び武器ガードで防げる呪文
ターゲットを指定するタイプの攻撃呪文
武器ガードでの範囲呪文ガートとメラガイアーなどの最上級呪文は未確認
暴走すると会心ガードで防げる呪文
攻撃及び弱体に関する全ての呪文
ギガスラやイオ系が盾ガードで防げないことにも説明がつく為
通常の盾ガードで防げるか否かはターゲット指定かどうかだと思われる
ドルマ系は盾ガードできないことになってるが、それは特殊なのか
ドルマ系は失念してた
昨年の大討伐でぼうれい500は狩ったがドルマドンで盾ガード発生した記憶ないな
ドルマ系を除くターゲットを指定するタイプのってことか?
ただドルマドンは最上級呪文なのでそのせいで盾ガードできないことも考えられる
敵に向かって放つタイプのやつしか防げないんじゃねーの
ドルマ系は敵のところで爆発が発生してるイメージ
>>635 マヒャドは盾ガードで防げないよ
暴走すれば会心ガードで防げるけど
体当たりは盾ガードできた気がするけどはっきり覚えてないので時間とれたら確認してみる
LV80・オガで
・メガトンハンマー
・オガシ
・神上+15
・神グリ+52
・悪霊合成+6
・きんのネックレス+6
・きんのゆびわ+3
・オシリス+合成+6
・神秘のカード+6
------------------------
理論値的には丼食わずに640台にいくんだな
ここまで頑張れば
憧れの【バラモス押し勝ち】できる
悪霊+6とか気が狂いそうだがw
頑張るしかないなw
>>643 上15で理論値とかいっちゃう男の人って…
>>642 マヒャドはターゲット指定型の範囲呪文なのでできるはず
体当たりは盾Gできる
におうやかばうを貫通するだけ
いやマヒャドは盾ガードできないから。
まだみんな弱かったころ
死神の騎士とかにメラミじゃなくてヒャダルコ使ってたのはなんのためよ
理論値という言葉の意味通りなら、からだ上は51だな
足が52になっているのは誰も突っ込まないのなw
体上15足50の死ん兵でレンダーシアの破戒王ベルなんとかを押そうとしたがヘビ茶じゃさっぱり押せないしやっとウェブレ入った時にはすでに敗色濃厚
なので戦士がいいとネットで見たから戦士でやいばして相撲してなんとか撃破
最初はバトマスで全滅
二回目はパラで瞬殺
3垢で一人はゾンビだからキツイな
> 破戒王ベルなんとか
ツメでやられる前にやったわ
とにかく、守勢にまわったらやられるので、一気にツメ2の火力で叩いたわ
相撲だの立ち回りだの
ウダウダ考える前に、脳筋ツメで一気にレンダーシアクリアした俺がいうんだから間違いない
破戒王はウェブレヘビチャして相撲していたらサポが倒してくれた
時々範囲でサポが倒れる程度
>>650 爪がないんよw
正確にはあるけど装備出来ないw
弱小チムにいるんだけど
師団そろえたせいか、災厄でパラすることになってもうた。
後々の耐性を考えて師団に押さえといて良かった。
神兵だったら耐性付に手が出ないところだった。
>>653 呪いG100%
師団長36万 神兵41万9千
混乱G100%
師団長33万 神兵33万6千
耐性装備ならほとんど変わらないぞ
神兵グリーブ買おう思うのですがやはり重さは50あったほうがいい?49でもおけ?1でもかなり値段に差分があるからきになりました。
種族的に何を押すかによるかと
例えば人間子供でメガトンオガシ以外でガイア押す、となるとアクセ次第で1の差が影響あるかも
>>652 強いツメかバト雇って自分僧侶ならまず負けないよ
えっ
この一ヶ月間にレンダーシアに行かずに金策して死ん兵を耐性まで揃えていざ乗り込んだら、全く押せないボスに瞬殺ってどうかと思うよ!
さっさと行ってキラキラとかピラミッドで稼いだ方がよかった…
今後この重さ基準で来られると辛いな
レンダの強ボスは当然今以上に重くなるだろうし
まー
レンダーシアのボスなんて
シナリオボスは一度だけだし
何度も戦うのって試練の門のボスぐらいか
サポ爪構成で余裕だから
わざわざ別にパラを出す必要などない、パラで行く必要などない
パラは強ボス・コインボスで活躍すれば良い
これからの強ボスはそのレンダーシアのになるんやで
キラポンをもってしても防げない状態異常があるのもつらいよ
ガリバーハンドは辛いな
ガリバーハンドも魔人のわざわいもどちらも厄介なのにキラポンで防げないのはきついな
2.1で変身ガードくるかなとかって思っても、もしくるとしてもそれなら元々キラポンでガードできてるはずだよな・・・
離れるか魔人ならキャンセルするしかないな
突然すまないけど質問
今日ガイアにパラで初めて行ったんだけどやられちゃった
2連続攻撃くらって死んでしまってそのまま崩れて立て直せなかった
Lv71でHPが420だけ 重さはプラチナ(足45)なんで互角レベルしかない
神兵はあるからLv75になったら押し勝ちはできるようになるんだけど
今のレベルで勝とうとしたらどこを改善したらいいかな?
神兵を売ってはぐめた買え
かんがえるまえに前に数時間れべあげして75そろえたほうがはやい
もう装備してるよw
>>666 押し勝ちできない時点で論外
あとHPが低いね。素直にレベルあげたらいいんじゃない?
レベル上げは現在進行中
今週末あたりにはLv75にはなるけど・・・
今の状態じゃキツイか(´д`)
71で神兵装備できるんだね
装備してるのは戦士の方ね
戦士できたんだろ
僧侶も悪い気がするんだが…
みんな向上心のかたまりだな
>>673 なら戦士で行けば勝てると思うよ
オガシとほしくず辺りあれば押し勝てたはず
>>675 神兵は戦士の重さ意識して揃えたから押し勝ちはできるんだ
うちのチムメンが戦士を理解出来ていないのはあるんだけど
今度誘いきたら戦士も推してみるよw
ただパラもちゃんとできるようになりたいんだよね
崩れた後に生き返っても回復する前にまた殺されての繰り返し。
僧侶は回復に忙しかったのはあるけどパラとして機能しなかったのが悔しくて悔しくて・・・
・・・そういえば賢者は何してたんだ?
拮抗で負けてるのは自分か周りに問題がある
>2連続攻撃くらって死んでしまって
自タゲでターンエンドおしっぱなしにしてたからじゃ?
プラチナだと柔らかい上にHPまで低いから神兵戦75以上あるならそっちで行く方が周りも楽かと
>うちのチムメンが戦士を理解出来ていない
>・・・そういえば賢者は何してたんだ?
自分にも問題あるのに周りに文句つけすぎ
2回攻撃くらった後生き残ってはいたんだけど
その後すぐにコマンドが消えて5〜10秒ほど?間が空いた後死んだよ
ラグだったのか分からないけど崩れたのはこんな感じ
>自分にも問題あるのに周りに文句つけすぎ
まー確かにそうだが、彼らのせいにするつもりはないから許してくれw
みんなレスありがとう
僧侶がターンエンドを理解してるなら、一撃目をくらった時点で的確に回復されてる。
はげおたをくらってるようなら、パラに問題あるが。
そもそも1.4時代は拮抗でガイアが当たり前だったのに、重さが原因で負けるのは言い訳にしかならんよ。
確かにな
押し勝ちが神って時点で程度が低すぎてさ
HPにしても雑魚ほど必死になって拘るよな
>2連続攻撃くらって死んでしまって
>2回攻撃くらった後生き残ってはいたんだけど
一体どっちだよ…
後出しするし説明も下手過ぎて頭痛くなりそうな人だな
>>679 そうだね。参考にしてた動画は実装当初だから互角でやってたんだよね。
それにその動画のパラはHP380しかなかったから自分ので行けると思ったんだけどね〜
やっぱり回数こなして慣れるしかないかな(´Д`)
>>681 すまんなw
2連続はくらったんだけど、その後ラグのような間があったから
1回目の攻撃で生き残ってたのか、2回目くらってその後攻撃されて
死んでしまったのかよく分からなかったんだ
読んでて不快感を覚える
中学生は帰って、どうぞ
そう、じゃ時間も遅いし寝るわ
答えてくれた人ありがとうございます
>>682 次ガイアに行く前に暴君とかで練習した方がいいと思うよ
コイン代もバカにならないだろうから
多分パラというか相撲とかが根本的に理解できてない面子なんだと思う
君も含めてだけど
パラ死んで立て直せなかったっていまどき一撃死するような後衛ばっかりだったの?
当然フルパッシブだよな?
パラが死んだ→わー逃げろーわー
って感じで散らばったんじゃね
逆もありえる
相撲も散開もせずに固まったままおたけびくらって壊滅
追加行動誘発以外で前衛を死なすような僧侶賢者に何を期待するのかw
開幕に天使・神秘するサポと一緒じゃないか
>>687 パッシブは当然フル
生き返らせようとそのままの位置にいて
そこから雄叫びくらって皆吹っ飛んでた
パラディン含めたPTメンバー全員で立ち回りを練習しなおす必要があるな
プスゴンって前から首に黄色いリボン付けてた?
野良で迷宮潜った時にガイアカード使った奴がいて、
そんときは全滅したわ。
パラ/魔/魔/僧の賢者なし構成で
序盤パラが良かったんだけどハゲヲタ食らった後、速攻魔が落ちて
僧侶あわあわして終了。
あわあわしたゴミ僧侶はオレだけどな!立て直せんかった。
マジごめんね。
ん?押してりゃいいやろ?ツッコミ避けだけしてさ
コインテロなんてあったことないんだがほんとにあるの?
パラでもぐってりゃあるんかな?
>>696 昨日自分旅他まも魔戦サポ僧の時に魔戦の人にバラモス入れられそうになったよ
入れます宣言されたんで慌てて止めて事なきを得たけど
今日プスでランドハメとウエイトブレイクやるように言われたんだけど、これやるのが普通なの?
今時バト入りPTなら押し負ける事もないし、ランドやった時のすり抜けやワープが怖いから普段やらないようにしてんだけど、みんないつもやってんの?
>>698 覚醒プスなら
戦バトバト僧で刃砕いた方が安定する
プスはランドですり抜けほとんど起きない
すり抜けしてるならパラかバトか僧侶が軸をズラしてる
プスゴン プスゴン
↑ ↑ はズレる ↑ で重なれ
バト パラ バト&パラ
ズレた
軸合わせ難しいっス
プスは壁が成立している位置で棒立ちしていればズレないよ
確実に安全に行きたいならランドハメは楽
>>699 戦士入れてならインパクトより出が早いたいあたりでハメてくださいって結局なっちゃうだろうな
壁際まで押しきっちゃうとノックバック処理と重なって抜けるイメージあるから個人的にプスは押し勝ちたくない相手だし知ってる仲ならノックバック分残してって言ってるわ
>>696 1回カード使われたことあったわ
自分パラでその他が魔僧旅にマッチングした時に
当然負けたけどね
パラディンやってみたいんだけど顔アクセってHP+6が一般的なのかな?
パラディンで悪霊の仮面 必殺2% 必殺2% おもさ+2使ってたらおかしいですかね?
別におかしかない
顔なんてぐるぐるとサングラスあればいいよ
仮面装備してたらパラディンで仮面つけるならHP上げて。仮面は魔法戦士と武道家だけでいいといわれたので;
>>708 まあまわりがそういうならパラやるのやめた方がいいね
相当な廃人集団かパラに理解ない集団なんだろうな
悪霊ならHPか重さか必殺のどれかが3枠全てについてたらそれだけで十分だよ
コインアクセの中で一番しんどいのにHP+6なんて粘ってられんし、どうしても顔でHP欲しいなら香水つけてパッチでいい
>>704 関係ないけど前にメタ持ち寄り参加した時思いのほか意気投合して
その内の一人がこの面子でやりたいって言って終わり間際にカード使ったことあったな
最初参加した職のままアトラス行ったら全滅して次に職変えてバズズやったら勝ててな
一発で初めてのソサリゲットして滅茶苦茶嬉しかったわ
今にして思えばあの時バズズを完封したパラさんに憧れてパラに興味持ったんだ
そんな俺も今ではパラでバラメスから仲間守れるようになりました
>>711自体のバズズ戦でのポジションが良かったのもあるだろう
本来パラディン入りのバズズは余裕になるはずだが、ツメも僧侶も後ろで左右に散るどころかバズズ後方から棒立ちタイガーすることもからね
僧侶は重さへの理解がある人は多いのに対して、ツメは駄目な場合が多過ぎるし言っても言うことを聞かない
僧侶でズッシード覚えてない奴は結構多いけどな
僧侶にズッシかけさせるなら戦士で行くわ
てかバズズは軽すぎてスレ住人レベルならズシなしで押せるだろw
716 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/11(土) 09:27:45.68 ID:9E/8KmGQ0
狼牙って照準あわせた時に左右に回られると避けられるよね
まあ自分もコロシアムでやってるけど
仕様なのかな?
バズズ押し勝ち300w
強ボスやコインボスでパラデビューしたいんだけど
最低限持っておいたほうがいい盾錬金ってある?
719 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/11(土) 09:52:19.89 ID:3OAYExcaO
バズズの重さ幾ら位?
ウェイトブレイクが入らない程軽いようだが
>>718 強ボスコインボスなら呪文ダメ減がいいかなぁ。
ブレスは心頭滅却で対処。
重さ目当てに☆無しでも良いからオガシ持っておくといいんじゃないかな
初期強ボス行く機会が多いなら縛りガ100、シルバーでも何でも良い
呪文減のオガシですね。なるほど
盾G率はどうでしょう?痺れさせるのもよさそうだけど
ビグシ使えば20%固定になるからいらん
バズズは重さ244で互角だよ
神兵あれば重さに困る事も無いだろうし聖王か邪眼でもいいかな
狼牙タコ2確でメタルなしで12万でたわ
パラは楽だったのね
ピラミッド用に槍欲しいんですが
やはり聖王ですかね?
あけましておめでとうございます。
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みなさんガイアの完封率どれくらいですか?
自分は大体4戦のうち2戦おたけび食らってしまいますw
障害物につっこみよけで引っかかったり、賢者につっこんで巻き込んだりw
完封が普通なんですかね?
15回に1回程当たっちゃうな
ラグい時とか酷いと前進やめて突っ立ってる状態からメッセージ出てこなくて発動とかあった
後衛も当たる場合を想定してるから多少うっかりがあってもいいんじゃないの
僧参加してる時とか洗礼に前出た賢者とセットであー、当たるなーって状況見ながらマラー合わせてタゲ確認したりするし
731 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/11(土) 17:33:05.43 ID:NXJC6tEf0
たか OM976-575
チーム ちくわ本舗DQX支店
検索にて
たか「ガイア手伝います 3人討伐可」
ドダナダヅ二世死ね
>>727 鬼神は武器ガードはされるし攻撃力低いから聖王でいいんじゃない
ああそうだ重さも聖王のが重いや
>>729 完封が普通だと思う
はげおたは見てからツッコミ選んで対象選んで決定でも間に合うけど
慣れるまではターエンドまでに対象にカーソル合わせておくといいよ
735 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/11(土) 19:03:58.44 ID:ESGVF88s0
2ちゃんでは普通
>>3の開幕すり抜けって押しながらやスキル使わなくてもなるもんなの?
後衛タゲでボスの手前で待っててもデビルバットゴーストの如くすり抜けられたんだが
強バサだったからいいものをバラモスだったら洒落にならんから教えてほしい
>>729 まず、ツッコミ避けを失敗するのは後衛が99.9%悪い
その上でパラが出来る事は
・ツッコミ対象を決めてその人に近寄らない&PTの一番上になるよう調整してもらう
・歩数数えておいてツッコミ使わず避ける
の2択。ちなみにガイアのターンエンドは16歩な
>>729 ツッコミ先は僧侶に固定してるなー。
まあ俺も4-5戦やったら1回は喰らうから偉そうにはいえんが・・・
バラモスは結構立て直せるから多少抜けても大丈夫
ガイアは一気に崩れるヤバイ
ガイアはおたけび後の隙がもう少し長けりゃなぁ
避けてから戻るまでにガイアの移動が始まっちゃってすれ違いされたことあったわ
ターンエンドが基本的に魅了のうえ、大技もジャンプで済むバラモスさんは大変簡単で助かります
2.0になってから常に押しっぱなしで追加行動起こしまくりのクソパラにしか当たらないぞ。
お前らちゃんと教育しろよ
パラ始めてから初めてコロシアム行ったんだけど魔はどうすればいいのあれw
狼牙のレンジに入る前にメラゾぼっかんぼっかん来るんだが
呪文軽減装備と竜おま辺り必須だよね
パラの腕錬金ってなにがいいのかな?
ぶきみとか入れるためにここでは会心が鉄板?
744 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/12(日) 01:25:33.37 ID:Da/Uawoy0
神兵をそこそこそこそこで揃えるとどれ位かかるもん?
質問だらけだなw
>>742 おとなしくスパか魔法使いと組めはっきり言って魔法使いとパラは相性悪い
>>743 つける価値があるのは無消費安定 会心は敵によっては怒りの引き金になるので注意
>>744 そこそこそこそこの定義がわからんから答えられん 強ボス行くだけなら150万あれば十分じゃね?
>>742 しばらく待ってると早詠みとか覚醒を更新するので、その隙を狙う。
ロウガのタゲを魔法使いにせずになんとか当てる。広場では雷鳴突きも。
壁役の後ろからやられる場合は、壁役をヘビチャで押し切って
他のメンバーに倒してもらうとか。自分は死ぬが。
>>736 すり抜けって根本的にはワープやフィールドの巻き戻しと同じで
画面に映っているのと実際(サーバー上)の計算のずれだと思うけど、
ごくまれにあるよね
100戦程度だと経験ないかもしれないくらいまれにだけど
棒立ちでど真ん中すり抜けは確かにある
だから
>>3でも「ある程度」って言ってるんだろ
これだけは気にしても仕方がない
100%防げるとか言う奴は経験したことがないだけ
上級成功品の妥協しない神兵見積もったら650万だった
安くなったもんだ
実装三日目で揃えたら900万はしたな
足以外は上級成功がだいたい半額近くなってるね
まああのドヤ顔期間は他で味わえないものだったが
モーモンスレみてたら神兵上に即死つけてるの多いけど何に使うの?
即死ってバズズしかおもいうかばんのだかそれならプラチナでも良さそうだけど
ズシ重さ630近いパラでもラズバーンに拮抗できない?
チムクエで最近よう出るからパラで拮抗できると楽なんだが
ラズバーンとかネルゲル辺りで使うんじゃね。
新たなコインボスにパラ必要となったら装備高騰するのは目に見えてるんだよなぁ
今のうちに買っておくべきか・・
全く持ってないのであれば丼ありガイア押し勝ちレベルでいいから神兵買っておくといんじゃね
今なら力フルパッシブならロスアタ通るし一式100万もかからんでしょ
今買うなら錬金済みじゃなくて断然未練金だな
これなら新ボスに必要な耐性が判明してからでも取り戻せるし
あけましておめでとうございます。
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下手にハイブリッドは買わない方がいいぞ
耐性100のものを複数用意しとくのがベター
Ver2以降パラ一人でボスが押せるのはあんまり快く思ってないみたいだから
新コインボスはバラモスより軽くはならんだろ
今パラディン80でバトマスと合わせてようやくハンマー100になったんだけど、
汎用的なハンマーと盾の組み合わせってどんな感じ?
バザーでいろいろ探してるんだけど、
メガトンか聖王か、オーガか邪眼大か聖王大かで全然決断できない。
ズシ642でラズ抵抗っぽいのいけたわ
相手に押される事もある感じ
ハンパラでコロシアムSSになったけど
最近ヤリを100にしてみた
コロシアムで役立つかなーと思うけど
ヤリとハンマーの使い分けがうまくできないと迷惑かけそう
>>763 盾の基本性能を活かす錬金が付いたものがいい。
呪文耐性なら聖騎士、ブレスならオーガ。
もちろんその分、他より割高だけどな。
邪眼の特殊効果は便利だけど、ボスではほとんど役に立たない。
+2のしばりガードとか呪いガードで買うのならありだけど。
聖王は盾もハンマーも高いだけで無理に買う必要がないと思う。
ハンマーなら重さが勝るメガトンでいい。
うーん盾が無いと
会心ガードも守りの盾も盾ガードもできない
ヤリ持って盾無しでどうやって戦うのか想像できないw
ちょっと攻撃したらすぐに盾に持ち替えるのか
>>768 狼牙で並の爪のタイガー半分以上のダメ出ないかな?
今槍攻430弱で聖王使ってるけど迷宮だと爪さんより先にバイキ貰えたりするよ
対象にもよるけどバイキ入ると1体あたり400近くダメ出せるから十分火力になれるよ
ダメ減衰無しで複数攻撃出来る点でタイガーよりも優れているしね
守備ガチガチに固めていれば(具体的には450以上)槍のままでもにおうだちでメイン盾になれる
痛恨持ちのボスなんかでは状況次第でハンマーに持ち替えるけど
やっとパラLV40になった所ですが、42までタコ狩りするとして
その後パラはどこでレベ上げすればいいですか?
職人もLV12でほとんど上げていないのでメタスラ・はぐメタ廻しとか無理です・・・
ダメダメちゃんですがアドバイスお願いします
42で行けるかはわからないが、パラのレベル上げはサポ魔を3人連れてバザックスが早いよ。
開幕ヘビーチャージしてイオラが届く範囲でバザを1体隔離、後は怒ったら仁王立ちで魔を守る。
ブレス耐性と竜おまがあれば、途中の回復もいらないくらい。
速攻で魔が倒してくれる。
何よりパラとしての基本的な立ち回りを覚えられるのがいい。
今なら事故っても、ホイミンでも控えで連れて行けば問題ない。
魔じゃなくて真っ先に自分が死ぬようならパラとして未熟だと思った方がいい。
他のパッシブなりがそろってるなら槍に100振って小瓶がぶ飲みでソロメットがオススメ
40代でも確3でいければ玉給9万ぐらいいくし、メタルが出てきても一閃づきで倒せるからソロではぐれメタルの経験値独り占めできて脳汁でるぞ
メタル香水使ってタコメット狼牙も良いかもな
1時間で気持ち程度しか増えないけど、ソロな分1匹出ただけでだいぶ稼ぎが違う
もう80なっちゃったから試せないけどやっときゃよかった
次の装備て神兵より重いのかね
僧兵コースだった死産だし
次の装備は守備と特殊効果のほうが気になるな
重さはHC567さえあればあとはもうどうでも良いステになりつつある
噂の凱歌の鎧が来るのかねー
このおもさベースアップのペースだとバラモス単独押し勝ち可能になるのは3.0来ても怪しいレベルだな
単独で押し勝てないとなにか釈然としないというか負けた気がするのは
少しは根っこからパラになれてきたのかなっと
ああ、廃オガ辺りならもう2、3回装備更新くればいけるか
つくづくプクには生きにくい世界だ
全職中一番楽しいからやめられないけど
話ぶった切りごめん
ちょっと聞きたいんだけど、バッコスのつきとばしって早すぎてツッコミ避け出来ないよね?
あれ間に合う人おる?
仮に間に合うとしても常に構えとかないと無理だよねえ
毎回無様に吹っ飛ばされるのが悔しいのよ
>>780 つきとばしってタゲ指定じゃないの?
○○に△△!系はタゲ指定だからタメがあるブレスくらいしか避けれんよ
いてつくはどうみたいにタゲ指定でもタゲ表記ないやつは避けれるけど
・キャンセルショットしまくればいいと思っている
・プスでランドインパクトしない
・天魔旋風脚にキャンセルショット→失敗で壁崩壊
・災厄にまほよろで見参→案の定へたくそ
・バラモスで何をキャンショすればいいかがわからない
・そもそもコマンド待機できてない
女にモテるからか何なのか知らんが、馬鹿パラは爪か魔使でもやってろ。周りに迷惑だ
何十戦もしてるとターンエンド行動のタイミングがわかってくるから
吹き出しが出てない状態でキャンセルショットを置いておくと
バッコスのつきとばしをキャンセルしてドヤ顔できる
プスでランドはしない方がいいだろ
ターンエンドにべホイミ合わせれば100%死なないのに
何でわざわざMP使って安定を崩すのか
まだまだ知らないことがあって勉強になるなあ
答えてくれた人ありがとう
神兵はある程度ましだけど、何か線の細い鎧ばっか。
もっとヘヴィーみたいな重装甲いっぱい出してほしい。
プスでランドは他の人も分かってないと抜ける要因になるからやらん方がいいかと
ウェイト入り易いし準備終わったら軽くして後ろいかない程度にぼけーっと適当にしてる
プスとか押し勝ちできますしおすし
最近パラで蜘蛛はじめていったが
仲間呼びやトゲはキャンショすんの?
できると思うならやればいいんでない
槍でピラミッド行ったら強かったわ。4層までしかやってないけどファラオゴーレム押せたし。
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ランド無しは事故率低いが要回復
ランド有りは回復いらないけど事故率アップ
正直好きな方でいいと思うけど他のPTメンバーの意向を汲んだ方選べばいいんじゃね
僧侶でやってる時はランドハメのすり抜け怖いし個人的にはない方が好きだけど
ガイアで開幕から壁まで一気に押そうとするパラはにわかとほざく一方で
押され状態だと抜けるからキッチリ押さえておけという
それを押し勝ちパラが実行しようとすると必然的に壁まで一気に押すことになるのだが
名人様は押し勝ち装備でガイア来た時点でにわかとでも言いたいのだろうか
いまどきガイア押し勝ちもできないパラディンなんて見向きもされないだろうに
>>792 体下しゅび練金にすると盾込みでしゅび力520程なんだが、この状態でスカラ×2入れてにおうだちしたらどの位保つのか気になる
野良で行ってるから試す度胸がないんだよね
353 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/14(火) 14:45:35.44 ID:6X7rOy5c0
1.ガイアのパラディンへの攻撃。パラディンは押さずに棒立ちで受ける→
2.僧侶のスクルト、賢者のしんぴ→
3.ガイアのパラディンへの攻撃、パラディン死亡、僧侶のベホイミ賢者のベホイム空振り→
4.はげしいおたけびでザオラル中の僧侶と近くにいた賢者がふっ飛ばされる→
5.またはげしいおたけびが来て魔法使い以外死亡
6.魔法使いがガイアの攻撃で死亡
2発で死ぬパラディンと組んだら運が悪いとこうなるってよく分かった
押しがちなら大丈夫と思ってたらひどい目に合うぞ
523 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/14(火) 15:43:05.57 ID:aPgHn15YP
>>353 爆釣りでワロタ
ガイアの攻撃は元攻撃力の1.7倍率の連続攻撃である、合計で守備300の相手に380駄目前後、
つまりしゅび4ごとに1.7ダメージを減らせる=守備1ごとに0.425減らせる
HP530守備500の一線級パラディンを想定してみよう
ダメ計算に使うサンプルと守備の差200だから1ターン目ガイアの攻撃でで380-(200x0.425)=295ダメ
僧侶初手がスクルトだとして守備1.2倍で500→600(厳密には錬金合成含めないからもっと低い)
だから2回目のガイアの攻撃で350-(300x0.425)=253ダメ
つまり初手スクルトでも2回連続でガイアの攻撃が来たら一流パラでもは548ダメを受けて死ぬ
どうやらアストルティア界のパラディンは一人残らず地雷だったようだ パラ=地雷職
回復職さんはガイア行くときパラは地雷職なので1ターン目から回復ジュンビを忘れないようにね!
パラデビューしようかと考えてるんですけど、最低何レベルまで上げたらボスとか行けるんでしょうか?
また、お勧め装備ありますか?
パラの価値は押せるか否かなので目的とするボスが押せる装備ならぶっちゃけレベルなんて幾つでもいい
ただ今から型落ち品買うよりは一気に75まで上げて神兵が結果的に一番安くすむと思う
いきなり75まで上げるのはしんどいかもれないけど頑張ってw
>>800 プスゴンガイアバラモス真災厄辺りも視野に入れるならかなりレベルも金も必要になるよ
種族にもよるけれど
レベルは最低75
おもさはあればあるだけいいけれどズッシ丼込みで590あれば取りあえず困らない
プクリポだと少し大変かも(俺がそうだった)
やっぱり
>>799が言うように長くやってくなら妥協せずに神兵がベストだけど財布と相談しておもさを第一に考慮して選ぶといいよ
>>801 なるほど
ありがとう!
とりあえずまだ53なのでガンバってあげてみます!!
>>802 プス、ガイアぐらいが目標です!
種族はエルフです。
神兵ですか、、、
レベルあげつつ金策してみます!!
ありがとう
連投すまん
神兵の効果って何があればいいのかな?
>>795 同意。僧侶やるときはターンエンドの時間計ってるからランドされない方が楽だわ
18秒に1回パラにカーソル合わせてAボタン押すだけの簡単なお仕事
回復さえいらないって言うけど、回復入れた方が安定度もMPの燃費も遥かに上
と書いてて思ったけど、僧じゃなくて賢で怒った後はランド&ドルクマもありかもね
前も後ろもMP消費しまくる趣味構成だがw
あとは旅で地味にバイシとルカニ延長のお仕事とか
僧以外入れて趣味で遊ぶには楽しいかもね
>>804 パラで倒したい敵によるとしか言えないな
パラは動けなくなってはいけない
受けるダメージをなるべく減らし耐える
の2点を考えながら敵に合わせて色々な装備を揃える必要がある
>>799 槍のガード率高くても、会心もらって死んでる槍パラの多いこと多いこと
750万かけて神兵メガトンオーガシールド揃えた
耐性は呪文と睡眠と封印とブレスしかないけど許して
おめでとう
でも、災厄には来ないでね
それで災厄いくとするなら呪い盾はプラチナでもいいだろね、それでも聖騎士よか重いし
下☆1と理性辺りで混乱100持ってけばほぼ完璧、麻痺は別にいらん
750万装備とかどうでもいいから、その1/100の金で下+理性で混乱100と呪い盾を揃えてこい
マヒはあったほううがいいのは確か
で、幻惑は?
メガネで何とか汁
>>795 > ランド無しは事故率低いが要回復
> ランド有りは回復いらないけど事故率アップ
ランド有りで事故って
どういうことだよw
戦闘開始時にランドハメできると後衛が安定してバフがけが楽にできるから良い
ランド有りのデメリットはMP消費ぐらいか
2戦程で済めば小瓶いらないがそれ以上だとがぶ飲みだな
野良だと小瓶投げないバト多いし
押し勝ちできれば問題ないやないか
昨日からランド推そうとしてるのはネタなのか本気なのかわかりづらい
>>814 ランドはパラだけじゃなくてバトの理解も欲しいけどバトは(ry
>>815 そもそも開幕後衛に怒ったらランドしなくてもスク2余裕
>>816 MP消費も安定度も普通に押し勝って壁が一番
ターンエンドにべホイミじゃだめな理由が何かあるの?
聖騎士→神兵 羽衣→月上級全成功に一気に移行しようとしたけど
さすがに2種はきついかなと思ってたが月は後回しで神兵だけでOKだな。
ピラミッドで最初賢者に需要ありまくりだったのに今はもうめっきりとか、需要の移り変わりは早いね
賢者やらなけりゃ月いらないし攻魔500以上は現状だとオナニーだし
昔のパラも流行の流れに押されてたな
1.2で重さと相撲が大幅改正されてパラ魔の時代が来たと思ったら
1ヶ月ぐらいで魔戦の必殺が実装されてからはツメツメ魔戦に時代をとられてパラは1.4まで落ちぶれた
やっと2確狼牙タコ届いたわ
もうパラのLV上げで苦労することはない!
神兵買ってないやつ急げーーー!
今のところ+3上級全成功の足以外はあまり変わってないな
足はおもさ+45が一気に市場から消えた。迷ってた奴が速攻で買ったな
なんかそんな要素あったっけ?
黄金素材の供給が激減される
神兵に限らず75装備欲しいやつは売り手が帰宅する前に買っとけー!
ピラミッドの素材が出る確率が落ちるみたいよ。
ああ、黄金素材か!
75装備何か買っておくか・・・
買うなら17時までには買っておきたいところだな
頑張れ頑張れ
829 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/15(水) 13:21:53.38 ID:1exK0e1C0
もうしばらくは師団で凌ぐぜ・・・
足重さ45は昨日150万台で買えたのになぁ。20〜30万の値上がりだな
やりも少し上がってるな
飾り装備なんて1つしか使わないし混乱に乗じたぼった栗だとは思うな
鑑定回ししてた連中がブローチ以外も取るようになるわけだから
黄金素材の出る確率が減る以上に供給が増えると思うんだがなぁ
834 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/15(水) 15:08:00.03 ID:r7shJCak0
むしろ黄金は供給過多だったからな
バラモスのネクロ腕振り5回は避けられるけど1回がどうしても食らう
文字出て速攻ジャンプしてるんだけどジャンプが早すぎるって事ありますかね?
わたあめ店売りして欲しいよね
パラのHP理論値って今いくらなんかいな、
足重さ上級全成功+45が品切れで
最安+46が209万か。昨日買った奴マジ勝利だな
>>838 昨日はいくらだったの?
多分、今日が高くてだんだん落ち着いていくとは思うけど…
>>833 鑑定回しはきんかい回避できるだけだからな
全体のレア率弄ってないなら黄金素材の供給は減る
>>838 4日前に一部大成功含む上級成功セットを700万で買った自分の運の良さに感動した
なけなしの貯金崩した甲斐があった…
155〜160万あたりだったはず
地道に神兵揃えてた人は乙
>>798 俺みたいな聖騎士のにわかパラでも守備540あるのに、一線級のパラがそんなに守備低いわけがない。
>>835 1回のネクロ食らうのは、押し続けてるからとかじゃない?
押す動作があると、1回ネクロは間に合わないよ。
バラモスを少し押して、歩き続けるならそのまま押し続ける。
その場で止まるなら、押さずに立ち止まってネクロ避けの待機。
これでかなり楽に避けられるようになるはず。
素材大して値上がってない。慌てて買う必要はない。
なんか転売ヤーの標的になってるな。
出品者が生産者でも練金者とも違う。そういうのがいくつも並んでる。
数日待てば元通りとはいかずとも少し下がりそうだな。
自動狩り研究所というゴロンとくるフレーズをヤフったら、僕の宇宙が変わった
バラモスゾンビ出たからちょっと押してみたけど585でも拮抗に持ち込めなかった…
どうせ押せないなら槍持ってみればよかったなあ
>>835 ネクロは真ん前でじっくり見えるパラが一番避けるの楽だと思うんだけどな
早すぎるってのは多分無いなぁ
わたあめくってもダメもらうようだったら早いってことだろうけど
食って避けれるようになったら遅いってことだから
とりあえず試してみては?
ちなみに押してても最速でやればネクロ食らわん
あかん
ガイア10連戦したら最後の方集中力切れて、
ツッコミ待機してるつもりがへヴィチャでカーソル止めてておたけび直撃した
恥ずかしいwもう寝よう
あるあるw
大ぼうぎょを使いたい・・・・つらたん(´・ω・)
コロシアムで使えばいいのだ
プス押し勝ちになった今なら懐かしの
大防御で2連耐える戦法もいけるな
無駄だけどな
856 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/16(木) 15:02:28.66 ID:8p+62UBz0
>843
一級品のパラは守備じゃなく重さ耐性重視なので守備錬金や守備合成アクセは
しない。540あっても錬金や合成で上げた分はスカラ乗らんしね・・
>>856 一級のパラは敵によって使い分けてるけどなガイアはブレス含め耐性なんていらん
これから神兵の一張羅揃えるなら耐性何がオススメ?(足は計算して揃えるのでノーサンキュー)
一種類の装備でなるべく多くのコンテンツに参加できたら良いと思うんですが。
勿論ハイブリが良いけど資金的に無理。ということで一部位で100%を限界値とする。
強ボス用に体下眠りは必須かなと思うけど他がわからん!
封印40+はくあい60でいいんじゃね?
860 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/16(木) 15:29:15.83 ID:8p+62UBz0
>>857 使い分けはどの職でも当たり前だから書く必要ない
ガイアは確かに不要だね。槍でターンエンド考えながら一閃突きしてても
らくらくだしね。
>>858 耐性アクセの出来具合は?
守備が役に立つのはコロシアムくらい
コロシアムやらないならマジで不要、耐性揃えた方がいい
体上は強ボスメインなら呪文、そうでないならブレス
体下は封印>混乱>眠り>マヒの優先度で
>>861 はくあい60ダンディ60で他は50or未取得
頭はHPがいいのかな?必須じゃなく「あったほうがいい」程度の存在なら耐性で埋めたいけど。
HPパッシブ全部取ってて竜玉HP30な上で頭HP必要な敵っているの?
盾は重さ目当てオガシの予定だけどブレスか呪いって所かな?
ぶっちゃけ、HPがシビアになる敵って2.0にいないので
頭はHPである必要性はないから、耐性で埋めるのもあり
博愛60あるなら、体下★買って中級付けるのがいい
呪いは盾に付けること前提に考えていたので、オガシ呪いでいいんじゃね?
ピラに両手剣や槍で行くなら、体上に呪いもいいな
自分が当面パラでやりたいと考えていること、
あとは捻出できるゴールドを提示した方が早い気がするが
>>863 確かになあ
バフデバフなしでガイア通常を二撃耐えるとかはらわた耐えるかどうかの瀬戸際ってんなら兎も角
あって困りはせんが今の状態なら500も要らんからなあ
まあ結局本職なら出来るだけバリエーション豊かにして使い分けるのが基本ということで結論付くよな
神兵で揃えるのきっついけど
と言ってもHPはパラにとって一つの目安にはなるけどな
仮にHP500あるパラとHP450しかないパラの2人がコインボス募集で来たとき、
後者を選ぶ人はまずいないだろう
いやいや
そもそもピラにパラの席はないからw
大人しくガイアかバラモス、プスあたりいっとけ
強ボスにお金かけて神兵とか恥ずかしい。眠り耐性はいらん。
今パラで必要なのは、封印>混乱>麻痺くらいだろうね。
そろそろガイアもパラいらんけどなw
バラモスだけかw
猫と天魔どうするんだ?
まあ、神兵まで揃えて強ボス行く人がどれだけいるか知らんが
天魔はキャンショいらねーからスティック持ってキラポンでよくね?
>>869 >猫と天魔どうするんだ?
ライン工でもするのか?しょぼい金策してるな。
>>870 > 天魔はキャンショいらねーからスティック持ってキラポンでよくね?
いてつく波動を
キャンショしなきゃならんだろ
>>865 そこまで大幅に差があればそうだろうけれど
±20くらいの差なら耐性おもさ守備辺りの壁としての能力も見てから決めるよ
500超えで頭でHP20強盛っているより480程度でもその分耐性ガチガチに固めている方が安心出来る
ただHP盛れるってのはそれだけ壁役として意識が高く、やりこんでいる証でもあるからそういう輩は大概所持装備等の対応力も高い
そういった意味でHP量が大きな物差しになるというのは同意
> そろそろガイアもパラいらんけどなw
いるだろ
戦士はキャンショできない
キャンショを持っているパラが必要だろ
たとえば
後衛がターエンドを見極められずにノコノコと不気味をやりにきて
モロに禿オタくらうパターンとか
>能力も見てから決めるよ
っておまえらがパラやってるんちゃうのか?
封印なんてバラモスぐらいしかいらんだろ。
眠り>混乱>マヒ>封印=即死>幻惑ぐらいだろ。
>>873 僧侶のように回復魔力を取るために頭を耐性装備にするならともかく、パラの場合は体下で耐性が準備できるから
HPより耐性という話にはならないね。
災厄くらいかな、盾体下で呪いと混乱揃えて、しょうがないから頭と指輪で麻痺くらいは。もっとも麻痺も指輪くらいで
いいという考えもある。
そもそも
>500超えで頭でHP20強盛っているより480程度でもその分耐性ガチガチに固めている方が安心出来る
こんなシチュエーション、災厄くらいしかないでしょ。バラモスもガイアも上のような判断することはない。
強ボス?チームクエならバトでいっとけ
>>876 眠りwwww
オーブ金策の底辺層はROMってろよw
オーブ金策なんてやらないけど。何と戦ってんだお前。
コロシアムだと眠り混乱は基本だけどな。コロシアムもやらない奴なんだろうけどな。
>>879 ならおまえは眠り耐性で何と戦ってるんだよw
眠り>混乱>マヒ>封印=即死>幻惑ぐらいだろ。
↑
これはなにw
そもそも強ボス=金策って思考がどうなの
チムクエにも出るしフレやチムメンの手伝いで行く事も多いだろう
なんかみんな色々なこと気にしてプレイしてるんな?
よく肩こらないな…。
人気職にはアンチが付き物だよ
スルーしとこうぜ
他人の金策なんかどうでもいいよなw
一部基地外が騒いでるだけだろw
>>874 体当たり:キャンセル・ノックバック・発生0.5秒
キャンショ:キャンセル・発生0.8秒
ってマジレスしたら白目剥いて発狂しそうだな
発動はそうなんだけどキャンセル判定はキャンショの方が速い
ただ
戦士じゃはげおた止めれないって意味なら
>>874のリョウくんがうんぬんて話
リョウくんがパラのガイアとか間違っても行きたくないw
すみませんパラディン初心者の女子です。さっきパラディンの装備で混乱100の麻痺50で装備整えちゃったんですけど、
だめでしたでしょうか?
眠りとかやはりまっさきにいるのですよね。バカだわたしは
なぜ女子をアピールするのでしょうか?
>>889 災厄行くならいいんじゃないでしょうか
ピラミッド行くなら眠りと封印も揃えたいけど
オーブ金策()なんてしてる人はいないと思う程儲け少なくて
やってるやつは損しまくりのksだけど
オーブ金策()君がいるからオーブ装備が作れるわけで
どんどんオーブ取ってきてほしいな
オーブ金策とか単垢でいってもまずいだけだわ
複垢でようやくマシになるレベル
ここの猛者はもうレベル80だろうが、次のレベル上げはサポックスなんて
卒業しろよ
これからはえもの呼びした敵を狼牙で一瞬で消す時代
星2でいいからケモノ特効10%の聖王買っとけ
これからのレベル上げは範囲持ちの時代だってよ
こんはもちろん、オノそして1番はケモノ特効10%のヤリ!
上げていこうぜステマパワー!
ごめんなさい間違えちゃった
ヘッダー忘れてた
164 名前が無い@ただの名無しのようだ sage 2014/01/17(金) 00:49:08.24 ID:jq3ZTO2e0
これからのレベル上げは範囲持ちの時代だってよ
こんはもちろん、オノそして1番はケモノ特効10%のヤリ!
上げていこうぜステマパワー!
897 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/17(金) 03:38:48.67 ID:Tb0dRiQT0
眠りはラリホーマとかスリープダガーとか
眠り錬金とかじゃないの
あんまりないしキラポンできたりするけど
あまりの需要の無さに武器鍛冶職人さん壊れてもうた
武器は銀レイピアでも作ってろ
>>889 出品少ないけど、買うならマヒ100・混乱40がいい。
混乱100なんて通常時に役立つ場面がない。
コロシアムいくなら混乱100だな
えっとマヒ100ってどこで使うの?
災厄?ベリアル?ラズ?
どれも致命的じゃないと思うんだけどw
そっか、コロだとツッコミで混乱治せる味方が旅しかいないのね。パラは無力化したら放置安定だろうし…
すいません、パラディン初心者の女子高生ですが、
おじちゃんたちなんで仕事しないの?
>>907 ここの亡者達はドラクエが仕事なんだからいっちゃダメだよ
学校行けよw
コロシアムは油断してると麻痺デュアルが飛んでくるから困る
滅多に無いが1度麻痺9%のレンと当たった時は泣いた
混乱マヒブーメランヤバいよな。俺もコロシアムで出会した時やばかった。味方全員マヒってたしw
サングラスとまんげつリングは頑張って80にしてある。
でも残り20を引きまくる。100以下はホントゴミやで。
混乱マヒ100買おうと思うんだけど
頭と下それぞれどっちのほうがいい?
916 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/17(金) 17:12:21.30 ID:605BDDqX0
フレががんばって神兵のよろい下眠り60%買ってうれしがってたけど、
のこり40%で眠りまくって買い替えようかなって嘆いてた
安物買いの銭失いにならないよう耐性かうなら100%買わないとね
どういった用途を想定して眠り60なんて買ったの?
絶対に眠りたくないなら100買うだけなのに、なぜ60%なんて
そこでめざましリングですよ
神兵買ったけど何故かレックスが着てた
普通60%はゆびわ前提だろ
同様に40%は+10%ついた指輪前提
仮に雑魚乱獲でサリン必要ってのなら60%でも十分だと思うけどな
聖騎士に神兵ドレスアップ中
あ、目覚ましも80作ったけど使った記憶が無い。
でもこういう無駄な物つくるの大好きだわ。
は、はいひと
理性と満月は理論値狙ってもいい価値はある
はくあいと理性は60%作ったけどめざましと満月がだるすぎる・・
呼びかけても集まらない時ある。一人だとホントかったるいし
はくあいは呼びかけたら集まりやすいし一人でもまぁまぁいける。
理性は異常に盗みやすいから一人でも楽勝。
アクセ落とす奴は一人でも盗みやすいようにしてくんないかね・・
理性はBOT大量にいるからなぁ
言われてるほど多いとは思わないけど
満月は魔女の森にわらわらいる丸いのも持ってるぞ
あれやるくらいならオカルトつけて謎の地下迷路行ったほうがいい気がする
フラワーゾンビがおともについてきてなかなかにウザイ
合成でリングに付く+10%の割合って
体感どんなもんかね。
>>930 はくあいは12個合成して+5%が二つ付いた。理性は5個合成して+5%が二つ
ようするに+10%ついた奴はかなり運がいい
2回連続10%付いたんですが...
糞リーネ今日はどうしたんだ
ランドインパクトっていつ使うん?
マンドラゴラ、迷宮、災厄、ランドハメ全般
ソロでピラミッドでランド連発している俺みたいなのもいるんですよ
迷宮とか他人にかかわる状況でレベル上げるつもりならランドインパクト取得は
必須と言ってもいいと思うぞ・・・Aポチとかばくれつパラに比べたら
称号の通り破壊神レベルで使える職になる(言いすぎ)
938 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/19(日) 00:54:56.97 ID:cEAWnAMA0
サポピラミッドだとかなり便利なハンマーパラサポ
迷宮なら狼牙の方が数倍役立つな
プスでランドもMP喰いの地雷だし基本使わないけど
メインでハンマー背負うなら100はとっておきたいところ
そんな趣味な存在
仮にランド使いまくっても2戦は余裕だし1〜2戦やったら追加強ボスは大概オーブ出るだろw
大体ランドした分、僧侶が回復に使うmpは節約されてるんだし大差ないわ
ハンマー100にした上でヤリ使うのは構わんけど、
最近はヤリ100だけのパラが多いね
コロシアムとか迷宮しかやらないんだろうか
といっても、迷宮でも痛恨してくるボスいるからな
迷宮のパラはボスと相撲なんてしないよ
普通にするけど
ようやくバラモスデビューしました記念パピコ。
竜玉は4回に1回くらいは出るのにネックレス全然出ない。
初めて魔法で行ったとき2回目で出たから甘く見てた。
開幕向かってくるからよし開幕相撲パターンかと思って安心してへヴィチャ入れたら、ちょっと歩いてからネクロしてきて、喰らっちゃいました。
ちゃんと数秒接触して様子見して相撲なの確認しないとダメですね><
重さとガード率は槍のが強いからな
完全会心ガードとキャンセルと盾の耐性は捨てがたいけど
1長1短あると思うぜ
聖王のやり限定で盾よりもガード率は上だね
ただ、盾はビッグシールドもあるからなぁ
現状槍じゃないと押せない強敵っているのか?
>>941 俺だわ
レベル上げパラだけどハンマーなんて取る余裕ないからいらない
旅でハッスルないみたいなもんでいくらでもいるんじゃないのかね
バラモスのネクロ
ジャンプのタイミングわからないんだけど
サイトには表示されたらすぐジャンプって書いてあったが
来るタイミングがまちまちだし避けられたり避けられなかったりと
よくわからない
避けられないのは単純に自分のジャンプが遅い
ネクロゴンドって表示されたら衝撃波くるまでジャンプ連打しとけばOK
フワフワわたあめは必要ない
ネタバレになっちゃうけどラスボスとラスボス前の3人重くない?
ガイア押し勝ちでも全然だめだった
ラスボスはウェイト入りまくりでガイア構成のサポでさくっといけた
>>950 職スレであんまネタバレせんでくれw
あと次スレよろしく
952 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/19(日) 12:02:26.20 ID:95tSdIjr0
今回もバラモス検証してきたよ。
重さ3下げて635で押し勝ちオッケーだったよ。
次回は6下げて632で機会見てチャレンジしてみるわ
>>949 レスどうもです
そういえばジャンプしてから余裕あるとき別行動してました
今度行くときジャンプ連打心がけます
>>952 乙です
ただ、その重さに到達できる人が何人いるのやらw
>>953 神兵からだ上に重さついてるの500万とかだしなー
パラ的にはフワフワわたあめは有ったほうがいいよ。
5回腕振りジャンプの時、1回跳べばもう飛ぶ必要がないから
1回行動ボーナスができる。
ヘヴィチャ更新でもビックシールド更新でもぶきみやウエイトでも
好きなの入れたらいい。それがわたあめのメリット
956 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/19(日) 18:35:38.90 ID:NAx2Z2yC0
神兵一式買うんだけど
からだ下の錬金は何がいいの?睡眠G?封印G?
あとからだ上はブレスガードでいいんかな?
なにしたいかによる以上
ガンコ親父に「自動狩り研究所」という焼いて食べたらおいしそうなサイトを教えてもらってから、小さなメダルがどんどん増える様になった
>>953 ほんと買える人がうらやましい
>>955 なるほど
時間差のネクロでもわたあめでのりきれるのかぁ
情報どうもです^^
>>956 強ボスなら眠りですね
あとは、災厄とかの混乱とか
ピラミッド行くなら封印も
強マンのフラッドってキャンセル効きにくい?
バトマスで行ったけど普通にキャンセルできたよ
若干効きづらいような気はした 気がするだけかもだし全く入らないわけでもないが
キャンショミスっても2発目間に合っちゃうのが楽しい
コロシアムで狼牙と、魅了とかマヒとかの状態異常、
かなり相性いいね
狼牙じゃ一確で落とすことはなかなか厳しいけど
範囲攻撃で複数あてて状態異常にするのがいい感じ
爪の後ろの僧侶魅了して、その爪が僧侶にGFして天使消して殺したり
マヒャド打たれたけど仲間巻き込んだりと見てて楽しいわww
何言ってんだこいつ
神兵の腕にぱるっちゃったの抱えてんだろ察してやれ
聖王はタコ二確用だから
昨日ひっさびさにパラでプス行ったら
後衛バラバラに逃げまくってワロタ。
なんでわざわざプスの後ろに行くんだよ。
固まっててくれ、頼むから動くなクソ魔法つかい。
パラディンが槍でエモノカバに参加できると聞いてきましたが
実際どうなんですか?緑玉でお誘いくる?
魅了された味方に攻撃してるバカ爪やバカ魔はよく見かける
タゲ見ずにボタン連打してるんだろう
そろそろプラチナ卒業したいが
重さだけを考えると師団長よりヘヴィーなのかな
出品数
プラチナから聖騎士か神兵まで我慢した方がいい気がしないでもないが、
2択なら戦士でも使える師団長を推すかな
むしろ、アプデ控えてるんだから今更神兵は
ヘビィかと悩んでるレベル帯なら75になった頃には2.1来てるか
>>973 そもそも今レベルいくつ?
もしかしてレベル75以上なのに師団長とヘヴィーで
迷ってるとかはないよね?
捨て値で師団長見つけられればそれでお茶濁してもいいかもね
ぶっちゃけ、師団長でもガイア押せるしね
981 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/20(月) 15:31:38.04 ID:BBKu/lLC0
バージョン毎に装備が追加されてるだろ
>>981 というか大型アプデで来なかった時なくね?1.5の中期とか後期は例外として。
神兵は(中二的な)デザインがいいから成功品買って長く使う人多いと思うけどね。
コロシアムでずっと販促してたキャラいるし。
俺も2.3あたりまではもたせたい。というかそれ以上いきたい
ヘヴィアーマー下は今装備すると悪者呼ばわりされるかも知れない
というか神兵強すぎて新装備来ても神兵以下のネタ装備じゃね?
マジで神兵壊れ性能だろ
いまだに聖騎士だわ、神兵強いからうらやましいわあ
神兵の重さが必要な敵が出たら買い換える、守備が重要な複数コインボスが着ても買い換える
でもそのときはきっとパラじゃなく戦士かさすらい魔戦・旅やってるわw
次のアップデートが控えてるといっても
最速で2/27、FF14コラボイベント終了に合わせるなら3/13でまだまだ遠いぞ
死ん兵さんで重さのある死ん兵さんをほとんど見かけない
聖騎士時代に強ボス用300前後やガイアを押す310前後が多かったが
あの頃と重さにあまり差を見ない
外観だけ変えて新しい付加価値に乏しい死ん兵さんでは無意味だと思うんだが
師団長から聖騎士の時のような劇的な進化は死ん兵さんには無いし、戦う敵も強ボス()位しかいない
まだ性器死野郎いたのか
自己暗示しながら神兵は要らない言ってて面白い
>>981 来ないと何のために日々金策してるかわからんでしょw
>>983 大型アプデ毎に来てるよ
来てないのは1.5(中期・後期)だけ
つーか、神兵を700万かけて買ったのはいいが
やれることは聖騎士時代と変わらないというw
プスゴン押し価値も聖騎士時代にできてたからなぁ・・・
性能はいいのに、そういった点で不遇過ぎる
神兵じゃないと押せない、需要のあるコインボス頼む
そもそもパラでプス行くのはマイナーだったな
安物の聖騎士から安物の神兵に買い替えました
ガイアも押せるし満足してます
ヘタに成功品買うとその後も成功品買わざるをえないのが辛い
重さ以外弱くなっちまう
全身で50〜60万くらいので十分通用するしな
星3成功品で揃えてる人は凄いとは思うけどコスパは悪いよね
コスパは悪いから、その時点で必要になる
重さや耐性を見極めて買うのが賢い
防具のステマに踊らされすぎ
必要とされても無い装備を買い替えとか
RMTしてるような奴でも無い限り金と時間の無駄
新ボス追加されてから必要なものを必要な分だけ用意すれば十分
聖騎士を持ってたから神兵でやれることは変わらないけど
コロシアムNPCにずっと憧れてたから見た目で気に入ってる
やれること増えた聖王槍のほうが買った満足度は高いな
迷宮で一番最初にバイキをもらえるのはパラではなかなかないことなので気分がいい
1001 :
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