【DQ10】引退ラッシュが止まらない☆87【ドラクエ過疎化】
MMO初心者、時間がないライトユーザーでも大丈夫!→嘘
毎日ログインしなくても大丈夫!→嘘
冒険以外のおしゃれやハウジングは気軽に楽しめます!→嘘
下方修正は極力したくない、いやしません!→嘘
バージョンアップなどで変更した点はきちんとユーザーに伝えます!→大嘘
ユーザー側に立って意見を積極的に取り入れます!ひとつも無駄や蔑ろにしません!→大嘘
一人でも遊べる→嘘
今までと変わらないDQなので安心して遊びに来てください→大嘘
ガチャ課金はしません→嘘
ライトでも安心という嘘の売り文句で騙され脱落者続出
ユーザーの意志を蔑ろにする提案広場
もはやエニックスの発表はすべて嘘!企業の信用は地に堕ちた。
“ガチャ課金はしません宣言”(※15)をされましたよね。
あの話は、内部で議論があったんですか?
というのも、わたしはあのプレスリリースを読んで、
「これは、意志の表明だな」と。
所信表明が書いてあると思ったんです。
※15
“ガチャ課金はしません宣言”=スクウェア・エニックスが『ドラゴンクエストX 目覚めし
五つの種族 オンライン』の商品説明会を行った際の→プレスリリースで、発表した。
「『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン』はご購入後に別途、オンライン
サービス利用料金が必要となりますが、一定の料金で『ドラゴンクエストX』の世界を
隅から隅までお楽しみいただけます。※景品くじ方式の追加課金(いわゆる“ガチャ
課金”)の予定はありません。」
http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/s4mj/vol1/index6.html 【DQ10】【引退ラッシュが止まらない86】【ドラクエ過疎化】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1386843497/
【Wii】ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族 オンライン【DQ10】
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【WiiU】ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族 オンライン【DQ10】
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【PS2】ファイナルファンタジーXI【FF11】
累計売上150,079 初週売上*63,958 価格6,090
【360】モンスターハンター フロンティア オンライン【MHF】
累計売上123,192 初週売上*82,490 価格6,090
【PSV】ファンタシースターオンライン2【PSO2】
累計売上*94,372 初週売上*55,879 価格5,229
【PS3】モンスターハンター フロンティアG ビギナーズパッケージ【MHFG】
累計売上*24,053 初週売上*24,053 価格6,090
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[ウ]住宅村 こんでる = 1サーバーの設計の最大が171,000人
[エ]住宅村 ふつう .. = 1サーバーの設計の最大が171,000人
[オ]住宅村 こんでる = 1サーバーの設計の最大が180,000人
[ド]住宅村 ふつう = 1サーバーの設計の最大が162,000人
[プ]住宅村 こんでる .. = 1サーバーの設計の最大が171,000人
【[オ]住宅村 グレン住宅村 180,000人】
草原地区 9000丁目6番地 54,000人 完売
雪原地区 9000丁目7番地 63,000人 完売
雲上地区 9000丁目7番地 63,000人 完売
【[ド]住宅村 ガタラ住宅村 162,000人】
古代都市地区 9000丁目6番地 54,000人 残りわずか
水没遺跡地区 9000丁目6番地 54,000人
採掘現場地区 9000丁目6番地 54,000人
【[エ]住宅村 アズラン住宅村 171,000人】
のどかな農村地区 9000丁目6番地 54,000人 完売
おごそかな林道地区 9000丁目7番地 63,000人 8000丁目まで残りわずか
静かなる湿原地区 9000丁目6番地 54,000人
【[プ]住宅村 オルフェア住宅村 171,000人】
トゥーンタウン地区 9000丁目6番地 54,000人 完売
マッシュルーム地区 9000丁目6番地 54,000人 残りわずか
フラワーガーデン地区 9000丁目7番地 63,000人 8000丁目まで残りわずか
【[ウ]住宅村 ジュレット住宅村 171,000人】
うるわしの浜辺地区 9000丁目6番地 54,000人 完売
白亜の臨海都市地区 9000丁目7番地 63,000人 残りわずか
未開のジャングル地区 9000丁目6番地 54,000人 8000丁目まで残りわずか
ttp://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/28dd2c7955ce926456240b2ff0100bde/
NGID:SoPXF7jA0
こいつが貼ったのは次回からテンプレ候補から外しましょう
この機能のおかげで、「職人服に錬金効果を付けられて嬉しい」という喜びの声をよく聞きます。
運営だより一部抜粋。 今だに私が持ってる職人服には壺錬金もランプ錬金もできません。
フレに確認してもできないとのこと藤沢氏は一体どこのだれから喜びの声を聞いたのでしょうか?
テストサーバーでプレイしてる開発の方々ですか?それとも私の知らないアストルティアが存在するのでしょうか?
開発だよりを毎月待っている人もいるので適当なことを書くのはやめてください。
http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/pastthread/152510/
ユーザー
即日でβテスト応募開始って 開発はいつからしてたんですか?
wiiでしかできないとあきらめてwiiU版ごとGWに買ったばかりなのですが 裏切られたと非常に強く感じています。
開発中の段階から発表するべきではなかったでしょうか
あまりに不誠実な気がして残念です もうスクウェアエニックスを信用できなくなりそうです
http://livedoor.4.blogimg.jp/hatima/imgs/d/4/d49f5482.jpg 齊藤
驚かれた方も多かったと思いますが、『DQX』の開発がスタートした当初から、
「PC版もリリースしよう」という想定で動いていたんです。(中略)
その点、堀井(雄二)さんもPCで出すことに抵抗はなかったと思います。
ユーザー
ただでさえ業者・BOTにウンザリしているのにPC版なんてツールが蔓延するの分かりきってる
それなのにサーバが共通というのは 正気の沙汰とは思えない
この際BOTによる市場混乱は置いといて 狩場とかで目に入るだけでも不愉快なので
Wii/WiiUとPCとは別サーバにして欲しい
http://livedoor.4.blogimg.jp/jin115/imgs/1/3/1346a08e.jpg 齊藤
ちょうど、MiiverseがPCやスマートフォンで閲覧可能になったりして、
家庭用ゲーム機のサービスにおいても、クロスプラットフォームというのは、時代の流れになってきていると思います。
その点、任天堂さんもご理解があって、『DQX』では、Wii版、Wii U版とPC版を同じサーバーにすることをご快諾いただきました。
別サーバーにすると、“すぐにいっしょに遊べる”というコンセプトから外れることになるので、
それだけは絶対に避けたいということは、開発スタッフの希望でした。
現在のところ、「ドラゴンクエスト]」を
Wii、WiiU以外の機種で発売する予定はございません。
↑このページはPC版発売発表直後修正される。
http://livedoor.blogimg.jp/gamesukinews/imgs/b/9/b92f2a96-s.jpg
27 :名前が無い@ただの名無しのようだ :sage :2013/11/09(土) 15:59:15.35 ID:rfrTgBXL0
☆ドラゴンクエスト10・ダウンロードバージョンについて☆
ドラゴンクエスト10・Windowsバージョンのベンチマークソフトダウンロード数
→ダウンロード開始直後 32万
→ダウンロード終了時 70万(有志による試算)
ドラゴンクエスト10・Windowsバージョンの製品版のダウンロード数
→2013年10月現在で50万(有志による試算)
28 :名前が無い@ただの名無しのようだ :sage :2013/11/09(土) 16:00:42.45 ID:rfrTgBXL0(2)
>>27 数字をありがとう
パッケージと違ってダウンロードの数はなかなか実数を把握できないからありがたい
有志に感謝、貴重な情報提供者の
>>27さんに感謝!
347 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2013/12/11(水) 22:00:24.89 ID:9BdwP4tV0 [1/3]
ほい、まずはファミ通の奴ね
http://www.famitsu.com/biz/ranking/ ドラゴンクエストX 眠れる勇者と導きの盟友 オンライン【スクウェア・エニックス】
11万1187本
350 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2013/12/11(水) 22:02:32.00 ID:cy04XGzy0 [13/36]
20万いってねえw
351 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2013/12/11(水) 22:02:36.06 ID:1dQxYkey0 [4/8]
>>347 111187+68560=179747
352 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2013/12/11(水) 22:02:55.71 ID:nF9+URh60 [9/18]
>>347 11万www
意外にも進撃より売れてるじゃん
良かったねあっはっは
354 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2013/12/11(水) 22:03:48.18 ID:9BdwP4tV0 [2/3]
4亀
http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20131211078/ ドラゴンクエストX 眠れる勇者と導きの盟友 オンライン
117,432
358 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2013/12/11(水) 22:06:35.22 ID:1dQxYkey0 [5/8]
>>354 ちょっとマシだな
117432+70648=188080
362 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2013/12/11(水) 22:07:08.08 ID:nF9+URh60 [10/18]
複垢基本で合計20万いかないとなると
実際のプレイヤーは何人だ?
三分の一か四分の一か…
363 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2013/12/11(水) 22:07:16.31 ID:paGwEXHDP [12/14]
予約で50万こえてたのに40万はキャンセルしちゃったの?
和田の「デバッグ処理はユーザーにやらせれば開発コスト削減できる」
CESA主催の記者懇談会でメーカートップがざっくばらんに語った(2006/7/6)
http://www.famitsu.com/game/news/2006/07/06/103,1152161444,56295,0,0.html 和田洋一氏は、今後のゲーム業界についてオンラインが重要になると語った。
これは、MMO(多人数参加型)RPGのようなヘビィなオンラインゲームだけでなく
あらゆるタイトルに当てはまるという。
それにともない、従来のパッケージ販売とともに
さまざまなオンラインでの課金が模索されているという。
和田氏はそのいち例として"従量課金"を挙げた。
たとえば、章仕立てのゲームの1章だけを無料で配信して
続きを楽しみたいプレイヤーだけにお金を払ってもらうという仕組みだ。
また、オンラインへの常時接続によって、ソフトのアップデートが可能になることを取り上げ
「ゲームメーカーはこれまで、ソフトの開発時に膨大なコストをかけてデバッグ(バグを発見し、取り除く作業)
をやってきたが、このコストが軽減されるのではないか」(和田氏)とも語っていた。
発売まえに、通常ではあり得ないような状況を想定してバグを見つける必要性は薄れるからだ
2013年12月5日(木)に実施した2.0アップデート以降、以下の不具合が発生していることを確認しております。
◆【Wii版】追加データをインストールするときに容量が足りませんと表示される。
⇒USBを初期化していただき「目覚めし五つの種族」から再度インストールをお願いいたします。詳しい情報につきましては、任天堂株式会社から発表されたお知らせをご参照ください。
【Wii版『ドラゴンクエストX』の追加データインストール時に発生するエラーについて】
http://www.nintendo.co.jp/support/information/2013/1205.html ■■■ 完全に修正されてない不具合 ■■■
◆【Wii版】NPCやモンスター、パーティメンバーなどの姿が表示されない場合がある。
⇒12/12 3:30より6:30頃まで実施したメンテナンスにて一時対応を行いました。引き続き調査を行い、問題が解決できるよう取り組んでまいります。
◆移動中に少し手前に戻される場合がある。
⇒12/7 4:00から5:50まで行ったメンテナンスにて一時対応を行いました。引き続き調査を行い、問題が解決できるよう取り組んでまいります。
公式で不正者の報告(11月中旬〜下旬処分)による現在までの積算
RMT業者懲戒処分 27,638アカウント(+4,144)
RMT利用者懲戒処分 1,519アカウント(+260)
詐欺行為懲戒処分 761アカウント(+141)
詐欺被害者救済 1,167アカウント(+109)
あくまでもこれは「公式に処分されたアカウント数」
>>1 スレ立て乙でした
ID:oupfmDkN0 ありがとうございます
>>前995
無理にやらなくてもいいって言われても月額課金だから期間中はやらなきゃ損だなって思うだろ・・・
カジノ自体はクソだけどみんなとワイワイやるのはやっぱり楽しいし
レンダーシアも進んでいくのだけは楽しいよ。でもフルパ前提の作りなのはどうしようもなくダメだ。
俺は短剣と盾メインで使ってるんだけどピラミッドでも居場所ないしな・・・
ドラクエがこんなことになって悲しいよ
>>前スレ992
パッシブについては問題点も解決案も初期の頃からかなり話題が出てたよねぇ
HPやMPは単純に+○○じゃなくて、職ごとの基準値+○%にすべきでは?とか
パッシブは選択式にして数を制限して、プレイヤーごとに個性を出させるべきだ、とか
結局、運営は何も変わらず、パッシブは未だにドラクエ10の問題点の一つだけどさ
あと魔法だけでなく、レベルアップで覚えるスキルを設定すべきだったと思う
戦士がレベルアップするだけで体当たりやロストアタックぐらい覚えるべきだわ
職スキルに関しては、呪文同様レベルもしくは職クエストクリアでの修得制で良かったと思う
パッシブに関しては、また別扱いにしてFF10のスフィア盤みたいにしてメイン職だけの育成でも
全パッシブ取得可能(ただし転職した方が対応ステが取り易い)とかでも良かった
しかし、職スキル+武器スキル+パッシブの育成を一纏めにしたのはアホ過ぎるな
初期だと振りなおしも出来ず、それで引退したのもいただろうに・・・
しかも取得できるスキルポイント絞りすぎて、振りなおしか転職繰り返さないとマトモに遊べないとか糞過ぎるわ
あと、パッシブの影響度は通常ステの2〜3割程度の底上げ程度にしとけばいいのに
パッシブ無しとフルパッシブじゃもの凄い差がありすぎてLV表記が無意味になってるしな・・・
>>17 ロスアタが全職業使えるのもおかしい話だよ
盗賊、武闘家あたりを除いた前衛のみが使えるべきだよね
>>16 俺も全職効果スキルがDQ10の一番の害悪だと思うわ
だから前スレ992のスキルシステムの案にも大体同意だわ、
俺は武器スキルへの振り分けは廃止で武器スキルはレベルアップで自動習得にした方がいいと考えるが
ともかく、現状のスキルシステムよりは職ごとに独立したスキルシステムにした方が遥かにいいのは確かだな
後はライト向けと言いつつ全然ライト向けじゃない経済システムやレベルアップに必要な経験値量が問題すぎるな
MMOだからと言ってマゾくすればいいってものじゃないのにな・・・
そういや10ちゃんて最大同接で人数発表したときどれくらいいたの?
なんか今は同接更新しましたしか言わないじゃんかおとなしく人数発表すればいいのにねwww
鯖強化したんなら普通でも人多いはずだよねwww
このゲームつうかネトゲの最大の欠点って
一度始めちゃったら後には引けないとこだと思う、運営もユーザーもね
たぶん運営の中にも散々言われてる問題点に気づいてるスタッフも多いでしょ
でも今の仕様を大きく変えられない、変えたらユーザーに損する人が必ず出る
だから最初から間違ってる物に上乗せしてくしかない
・・・まあコイン追加とかは間違ったものにさらに間違ったもの上乗せした例だがw
>>19 ロスアタが他職も使えるせいで確実に戦士の需要が減った弊害があった
で、ロスアタもおかしいんだが魔結界とぶきみなひかりが全職業使えるのも謎
ロスアタの為に戦士をわざわざパーティーに入れなくても良くして
魔法使いがわざわざぶきみなひかりを唱えずに周囲の仲間に唱えさせて楽ができるように
運営が意図的に…ゲフンゲフン
いや、俺の想像ですスンマセン
長文ばっかで読みにくいスレだな
めんどくさい講釈垂れてるやつばっか
お、鯖表記が鯖1とカジノと住宅と迷宮のみ混雑に変わってる
やっぱり社会人プレイヤーが多いんだろうな
いつもの見慣れた表記に変わっちゃった
こうなると大量のふつう表記が異質に感じるんだよな
昨日の朝7時でもほとんどの表記がふつうだったし
>>24 これだけ具体的な案が提案されていたのに運営が耳を塞ぎ目を逸らしていた結果だよ
下記日時に、「ドラゴンクエストX」におきまして、以下の障害が発生しておりました。
現在は復旧しておりますが、お客様にはご迷惑をおかけいたしましたことをお詫びいたします。
記
■日時
2013年12月15日(日) 22:24頃より23:39頃まで
■障害内容
「ドラゴンクエストX」にログインできない場合がある
チャットが表示されない場合がある
■原因
チャット機能サーバーの障害
■対象
「ドラゴンクエストX」をご利用のお客様
ちょ、前スレで盛況なのを感心してたらこの有様だよ!
サーバー自体の性能が相当脆弱なんじゃないのか?
>>24 運営だよりとかはもっと長いぞ
相場にも影響することもあるからドラクエ続けるなら必読だな
とりあえずお前ら『ごめんなさい』は?
>>5 スレ監視して新スレが出来るなり書き込んでるから排除するのが難しい
(´Д`;) ゴメンナサイゴメンナサイ
∨)
((
(;´Д`) スミマセンスミマセン
( 八)
〉 〉
(´Д`;)、 コノトオリデス
ノノZ乙
>>29 アスペなのか?短文過ぎて何か言いたいのか全然解らんから
何に対してかチャンと説明してくれないか?
>>27 今はガチで人多いよ
活気がある事は良い事だ
出遅れPC組で、誰も動いてない超過疎ネトゲから来た身としてはドラクエが過疎と言われても実感が無い
本当に仕様を変えて損する人を守って、70万人は見捨てたのかなぁ?
ただ自分のプライドを守りたかっただけのような気がするが。
>>36 守ってというより、クレームが怖いんじゃないの
声なき多数の声よりも目先のクレームの方が怖いんでしょ
特に大損するのは上客の廃人様だ
運営にユーザーを見捨てるつもりは無かったと思う
ただ運営の姿勢は終始一貫してる
・必要な修正でも金と人材と手間が必要ならば手を出すな
・いかなる時でも運営の都合をユーザーに押し付けろ
・株主と上司には仕事してますアピールは万全に
それで結果的に70万人逃げただけ
プライドなんて立派な言葉はふさわしくない
仕様変更した = 以前の仕様は間違っていた =
仕事でミスをした = 評価が下がって給料が下がる = それは嫌だ
それだけでしょ
最初のころにアップデート情報にも載せずに職人でもらえる名声修正して反感くらたと気があったけど
その時から修正に関して臆病になった気がする
初週30万は売れると思ってました
まさか50万人以上が見放したなんて・・・
本当にごめんなさい
>>40 修正するのはしょうがないんだよ
でも黙ってこっそり数値弄ると、修正が分かったときに反感買う
そういえば今日だね。君来てた?
いつも日曜日には来ない印象があるんだけどw
属性弱点ダメ下方修正の時はすごかったよな
言ってないよね?→いや敵の耐性を調整するって言ったし(確かにこれは言った)
これで属性のダメ計算式いじる言い訳にも使えるんだから
今後も色んな言葉が拡大解釈して言い訳に使えて便利そうだね
70万も逃げてたらあんなに混雑してないだろう。。。頭大丈夫か?
1.0時代より増えてるんだろうねw
>>1 どんだけ荒らせば気が済むんだよ死ねよ池沼
派生・細分化スレはさっさとしたらばの方に移動しろ
>>14 死ね
現実が認められないネガキャンアンチ
枕を濡らして眠りにつく
哀れというかカワイソウというか
にしても今日の混雑はすごかったなw
一旦ログアウトすると中々入れなかったよ
49 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/16(月) 03:35:09.75 ID:hgUVqMxT0
11万というリアルな数字を目の当たりにして
空想の中のアンチと戦うしかなくなったか・・・
>>16については本当にそうだな。
各自好きな職を突き詰めて育て、足りない部分をお互いに補うためにPTを組んで先に進むというよりは、なんでもできてパッシブ前提で各職で装備、耐性がある人材が重視される
あきらかにその職では足手まといというものさえ存在しフレ以外とはその職で組むのは難しい
やることと言えばアクセと金策。迷宮コインの次がピラミッドになっただけ
これでも11万売れるのはドラクエという名前と鳥山キャラクターのおかげだな
51 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/16(月) 05:04:52.23 ID:fFkvRD0L0
てかすぎやんの曲も鳥山のキャラも食傷気味だからもういいよ
そろそろ四半世紀だし芸術性という点でもこの辺が限界だろう
ドラクエの名も10で地に墜ちたわけだしこれ以上失うものはない
11はぶっ飛んだ作品を期待してるぜ堀井さんよ
人が多いっていってるのは1.0の頃を知らない奴だな。
今は街にお使いクエや討伐で街に人がいるように見えるだけでしょ。
そういえば全鯖こんざつなんて時代もありましたね
インすればフレやチームでのチャットが飛び交ってた時が懐かしい(´・ω・`)
55 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/16(月) 06:53:53.26 ID:0izrIadK0
FF14から来たらこのスレが平和すぎて吹くwww
>>27 この不具合ってサービス開始直後からあっただろw
まだ修正できてないのかよ…ホントクソ運営だな
>>52 1.1末期を知ってると人増えたとも感じるよ…
深夜の街に普通にけっこうな人数いるw
本当に混雑してたのかねぇ〜、dタブ運用直前のテストで負荷がかかっただけじゃね。
まあ新ディスク発売されたんだから一ヶ月くらいは人増えてて当たり前
問題はそこから先の話だな
確実に言えるのは4千円分のボリュームはないって事くらいだ
60 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/16(月) 07:39:18.48 ID:Jv/ZNxtA0
>>48 煽りが下手糞だな〜もっとスマートに煽ってこいよ
この時期に人いなかったらびっくりするわ
この内容でいつまで人が維持できるか不安になったりしないの?
61 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/16(月) 07:42:22.58 ID:Jv/ZNxtA0
ニコ生の放送が全然盛り上がってないのがヤバイ。
ちくわ放送とか信者の隔離施設みたいになってるし。
62 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/16(月) 08:33:23.00 ID:QdS1EfUVO
お前過疎ってるか確かめるためにニコ生見てんの?
63 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/16(月) 08:45:30.94 ID:QoUhveIk0
1.0の頃は町にもっと人がいた
昔は全鯖こんざつしてた
1.0Wii版は累計70万売れた
なぜ簡単に論破されてしまうような事をアンチは延々と吠え続けるのか?
140 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2013/12/16(月) 08:45:08.13 ID:ggQw5N9d0
ピラミッドに棍無しで来る武は死ね
わき待ち時ためる弐でSHTなぎ払い後強敵にツメでタイガーなんだよボケナス
145 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2013/12/16(月) 08:47:57.15 ID:52x9cDdB0 [2/2]
ピラミッドで武は最低限扇の花ふぶき覚えてくるのがマナーだよな
あると全然違うし
こんなゲームがドラクエかよ
こういうのを運営が当たり前だと思っているんだろうな
だって、ゲームやってないので中身を知らないから
煽るネタがそれぐらいしかないからなw
運営自体も混雑を放置する方が問題だと認識して、サーバー増設や一台あたりの
許容人数を増やしていくと、サーバー数20から40に増した時期に明言してるのに
いまだに、1.0時代と同じ許容人数しか入れないと思ってる馬鹿ばっか。
時代は進歩してるというのに、いつまでも1年以上前の情報で煽るアンチ涙目かわいそす;;
>>65 サーバー増設はまさに1.0時代に人が多すぎてやった事だな
「一台あたりの許容人数を増やしていく」ってどこの世界の話だよw
ドラクエの鯖構成がかなりハイレベルだよね。オラクルの最新DB使ってるだけといえばそれだけだけど。他のMMOでこの構成出来てるところあんのかな?
日本人プレイヤー数ももなんだかんだ国内で一番だし、当分安泰だね
しかしFF14も同じ会社なんだからこの鯖構成にすれば良かったのにな。エンドコンテンツのインスタンスダンジョンの実装楽になっただろうに。
売り上げでてから信者ちゃん干からびてたのに、鯖のこんざつが増えたって報告から生き生きしはじめててワロタw
具体的な売り上げ数とかより曖昧ななものに頼るとか、そのまんま運営と同じだなw
CS機のパッケージ売上しかわからんのにそれを基に煽る方も頭おかしいだろ(笑)
おまけにパッケージはどこも品切れになってたのに。
開発者が同時接続数更新や実際に鯖の混雑が増えててプレイヤーも人増えたなと思ってるわけだがそれでも爆死扱いな訳?
妄想に感謝ってある意味ネタだと思ってたけど、信者ってガチだったのかよ
信じたいもののみ信じてあとは脳内補完か
AMAZON ゲーム の ベストセラーTOP100
DQランク外やがなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
73 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/16(月) 11:33:47.54 ID:/jn74Vp+0
ソフト売り上げより数字の出ない混雑表記()を信じてるから信者なんだよ
>>66 運営がしていくと明言したっていってるだろw
おまえこそどこの世界の住人だよ。
Wiiユーザーが「タコメット見えません」って泣いてるけど、当然運営的には「まだWiiとか使ってんの?意外だわw」って笑ってんだろうなw
>>73 さらに、ログインしてるキャラが肉入りかどうかも怪しいしな。
本スレから不平不満レスを拾ってきて、
そこに話を盛り付け、
さも自分の不平不満のごとく語りアンチ活動するだけの簡単なお仕事で御座います。
詳しいノウハウは、まとめの神様てっぺい様にご教示ご指南頂ますようお願い申し上げます。
ドラクエ8のスマホ版、ダンジョンで電話かかってくるとオートセーブからやり直しになるって書いてる人いるwさすがに嘘だよな...
毎月の懲戒処分のアカウント数を見ると、まともに遊ぼうとしてる新規プレイヤーはそんなにいないんだろうな
>>77 ここのテンプレ()見るとそっちじゃなくあっちじゃねーかな
アンチは元信者
強力な信者ほど強力なアンチになる
アンチとは信者の未来の姿
熱心なドラクエファンを強力なアンチに変換してる装置がDQ10
変換時間が個人差あるだけでおそらくは今DQ10を絶賛擁護している
ま◯な◯大明神すら我慢の限界で裏返るXdayがくるだろう
どうでもいいって無関心スタンスのやつは
信者にもアンチにもならん
だが信者は危ない。アンチは元信者が我慢の限界を突破した時に形成される
>>81 たしかにな。
私はドラクエは8までやったことある
それまでドラクエが大好きだった
DQ10やってみて、絶望して、怒りと悲しみになった
もうドラクエは帰ってこないのかという…
>>81 それって単純に精神が未熟なだけなんじゃ?
ここで出てくる愚痴の数々は
信者がどこで我慢の限界をこえて辞めることを決心したのかという
非常に有用なデータが沢山見ることができる。
そういった情報の価値に気がつかなければ
猫に小判、石油の使い方を知らない石器時代の猿人みたいなもん
本当のアンチは実に鋭い愚痴、辞めた理由を書いてくる。
リアルアンチのスレは通常では手に入れる事が難しい
客が持つ不満の情報鉱脈である
元ドラクエファンではあったけど、流石にDQ9、DQ10とどっちも酷すぎて見限った人が相当数いると思う
ドラクエファンにパーティープレイとかを強要するのはやっぱり間違っていたな
最初からモンスターを仲間に出来てサポなんか無く、モンスターx3を連れて歩けるだけで
もっと信者が増えていた気がする・・・
DQ10のGoldは激安販売、取引迅速、信頼できるサイト
今の販売価格は前の価格より下げました!!
詳しいのは「DQ10 RMT OP」を検索してください
>>83 カルト信者が一般人に対して言うセリフみたいだな
品薄と分かっててそんなもの持って来るんだから人が悪いわー
え、初週11万しか売れなかったのに
品薄ってどういうこと
品薄?
普通にどこでも買えるけど
イオンにいっぱいあったよw
ヨドバシには全くなかったよw
11万しか売れてないのに?
○○にはいっぱいあった←ソースなし
淀橋や尼にはない←簡単に確認可能
よく行くスーパーにはあったよw
WiiU版だけどw
イオンいって聞いてくるだけの簡単な作業もできないの?
イオンの売り切れなさは異常だからな
当時入手困難だったdsライト、vitawifi版なども余裕で売ってたわ
イオンならps4も予約なしで手に入る
エアーはwiiのみしかみえないか・・
さすが黒光り〜
どうぞどうぞいってら〜
斎藤「10年続く国民的MMOの追加パッケージをWii版で買うとかリアリティがないですねw」
いやwii版が17位だから
斎藤「そうですか、WiiUのユーザーはDL販売での購入が主流と考えていましたが、Wiiユーザーの方はオンライン環境に無かったのかもしれませんねw」
2.0つまんね
冒険してる感じがいない
マップの端の過疎地に行ってもホント何もないし
いまだにキングリザードより強い雑魚がフィールドに追加されてないし
過疎地に行っても宝箱から武器が
とかそういうの無いし全てグレンバザーという変わらない現実
ザイコニングRの方が数倍楽しいわ
バカラsくてやるきでねーよこんな職人ゲー
△でブローチ()とかいうショボイもん手に入れてステータスがショボショボ上がるだけ
そんなゴミしかない
武器も防具も全てグレンでバザー
和ゲー自体もうDQFFくらいは最後まで買うかって感じでやってるけど
ザイコニングがアサクリとTESの影響受けてパクってるけど、上手く昇華させれば他洋ゲーと並べるかもしれん
馬鹿にしてたけどザイコニング楽しいわ
ドラクエ10はこのまま金策バザーの地獄から抜けられそうにないな
今じゃメタスラ持ち寄りでも手軽に1レベルくらいなら上げれるし
もはや野良で狩るのも馬鹿らしい
全て金
この流れが変わらないのはほぼ確定して終わってるわ
そりゃ脱落者が大量に出て売上も20万いかないわな
104 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/16(月) 14:58:51.28 ID:lLZNSoC70
冒険してる感じがしない
)
(
,, ) )
゙ミ;;;;;,_ (
ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,
i;i;i;i; '',',;^′..ヽ
゙ゞy、、;:..、) }
.¨.、,_,,、_,,r_,ノ′
/;:;":;.:;";i; '',',;;;_~;;;′.ヽ
゙{y、、;:...:,:.:.、;:..:,:.:. ._ 、}
".¨ー=v ''‐ .:v、,,、_,r_,ノ′
/;i;i; '',',;;;_~⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ
゙{y、、;:...:,:.:.、;、;:.:,:.:. ._ .、) 、}
".¨ー=v ''‐ .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
/i;i; '',',;;;_~υ⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ
゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、;:.ミ.:,:.:. ._υ゚o,,'.、) 、}
ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
106 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/16(月) 15:03:46.67 ID:1gbTJ41Bi
楽曲が過去作からの流用な時点で2.0の為にパッケ代出すとかあり得ない
もうユーザーを楽しませる気なんかサラサラ無いんだな
イオンww
あんなところで買うやついるのかよww
クリスマスに、孫に頼まれてどこで買うか知らんじーばーがそこで買うくらいだろうにw
あんな定価と値段変わらんとこで買うやつなんてほとんどおらんわw
だから発売日に買ってワイワイ冒険してネルゲル倒して引退した社会人が正解だろう
どこで買ったってゲームの質はかわらねえよwwwwww
KONOZAMAくらうより売ってるとこいって買うは普通wwwwwwwwwwwwwwwwwww.w.w..ww
あまり売れてないのに品薄ということは、もともと期待されてなかったってことだろ
112 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/16(月) 15:21:48.52 ID:lLZNSoC70
カジノの楽しかったがしんぴカードや石手に入れてから行ってないし
カードの合成も相変わらずのゴミで
これにHPやら攻撃力付けるのに廃人やRMTが必死に通うだけ
フレでもカジノ行ってるのもういないし
コンテンツの寿命が短すぎ
コロシアムもゾンビゲーが長すぎて人消えたし
最近の即復活も馬鹿らしい
強ボスとか苦行だし、コインも飽きた
内容がオフゲーと変わらんからすぐにやることなくなる
結果金策レベアゲあくせ吟味くらいしかなくなる
別にシナリオが詰むわけじゃないんだしキングリザードより強い雑魚がゴロゴロしててもいいだろ
レンダーシアの雑魚よりサーマリー高原の方がまだ猛者が揃ってるな
久しぶりにまともにプレイした奴来たな
本当にモンスターくらい出し惜しみすんなって話だよな
キャップ80まで解放したのならそのレベルでも手を出さない方が・・・と言われる敵も増やせや!
75でレンダーシア回ってても新モンスは、かなり強そうだ程度の奴が指で数えるほどしかいねーぞ
通路にオーガキング詰め込んで強い敵いるでしょアピールすんじゃねえ!
大多数DQXが楽しんでる中、やりもしないエアが監視に張り付いて
DQXはみんな引退した
DQXはつまらん
と
必死に自分を納得させたい奴ばっかりで笑っちゃうねwここ
2.1で本物にいけるか知らんけど今のレンダーシア自体が偽者だし
本物にいけるようになればもう少し強いのいるようになるじゃない
100万→20万、単純計算で現実80万人引退してますやん
118 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/16(月) 15:50:31.05 ID:hgUVqMxT0
なんでもかんでもカネカネカネカネ
そりゃみんなやめますわ
119 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/16(月) 15:58:29.08 ID:3jFsyK1T0
>>115 余裕のない煽り方だなー
ドラクエ楽しんでるんだったらもっと気楽にしろよ
>>114 ほんとだよなwごろつきとかベビーサタンとか、序盤の敵ばっかでワクワクのしようがない
別にギガンテスとかver1の雑魚がいてもいいけど
せめて3体同時で出るとかそういう違いがほしいね
相変わらずショボイ1匹ぽつんと出て、今更雑魚いし
解析にあったカイザードラゴン(転生?キングリザードの上位?)みたいなのが大量にいるエリアがあってもいいのに
レンダーシアに行ったらロマサガで恐竜に囲まれた時のようなワクワクを味わえるかと思ってたら
どいつもこいつも雑魚いモンスターだらけで肩透かし食らったわ
しかもこれで次のVUまで3ヶ月もあるんだぞおお
ここまで2,0に希望持って付いてきたが
さすがにこれはモチベーションなくなった奴多いんじゃね
全然平和そうじゃないかレンダーシア
今の2.0のボリュームを1.0の時に仕込めてればここまで人は減ってないわな
無駄に7年も開発かけたんやからそれぐらいは最初から用意せーや!小出しばっかせんと
何のための7年やねん、3年もあれば今ぐらいのは作れるやろ
それを1.0のときから全部出せ!その後色々追加しろや!
フルプライス取っといてカジノコロシアムの建物だけとかアホかっちゅうに
それなら最初から用意すんなや!
2,0→2.0
なんでver1.0から行けるサーマリー高原のモンスターより弱いのばっかなんだよw
図鑑見てもキンリザやおにこんとかの見飽きた、雑魚最強格のモンスターがいまだに最強格のままとか
キンリザ〜転生モンスターの間にもっと強いのが追加されるかと思ってたが
ほんとつまんねー
>>120 いや俺はドラクエ楽しんでる方だから
カジノにはまってレンダーシア渡ったとこでストーリー止まってるけどw
ここの奴らは仮に50万本売れててもどらクエの癖に売れてないを連呼する馬鹿しかいないなら無駄だ
>>123 なんでフィールドに拘るの?ピラミットじゃダメなの?
>>126 ダメ
冒険してる感じがしない
いろんな場所に強いのいないと他に行く意味がない
だからピラミッドに軟禁されるというおかしな現象がおこってるんだよ
そこら辺に強いのいてもいいだろ
ケチる意味あるのかよ
強いヤツならコロシアムにいる
>>125 つーか消えろよゴミ
ゲームも糞だがお前みたいなゴミ信者がつまらなくしてるんだよ
ピラミッドに一生こもってろよゴミは
ほんとお前みたいなゴミ信者は
楽でいいよなw
よく満足出来るね
不思議だわ
つか売り上げの話は葬式スレ立ててやれよ
どうでもいいわ
ここは引退したしたい
現状に不満のある奴のスレなのにゲハみたいになってるし
>>129 いいこと教えてあげる
君が消えたほうが話は早い
>>122 俺プログラマだけどこの量を3年でつくるのは無理
ある程度、精通した奴ならドラクエの技術のすごさは分かるんだけどね。
ここのやつは知識もなく、ネガるだけだからww
全部出し尽くしちゃったから3.0って3年は来ないんじゃね
>>74 増やしていくと言った≠増えた
1.0時代のサーバー増強時って人が多すぎてプレイできない、これで金取ったらやばいってレベルだっただろ
その頃の発言が今でも有効と思ってんのかよ?
物理鯖が増えた根拠があるならどうぞ
コンテンツがどうこうじゃなくてさ
単純に人と組んで遊ぶのがつまらないんだよ
サポでひとりでやってるほうがマシなのが辛い
オンラインなら人と組む楽しみがなきゃ
137 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/16(月) 16:40:41.98 ID:lLZNSoC70
シナリオ小出しはわかってたし勘弁してやるが
モンスター小出しはダメ
転生も香水追加されたのに追加ないの?なんなのまじで
何すりゃいいの?あと3ヶ月も
>>125 50万という数字にリアリティがないから滑稽だぞ
30万くらいにしとけ
住宅鯖は重すぎるって事で5大陸に分けられたはずだよな確か
復垢ばっかだから15万でいいよ
高レベルでエンドコンテンツにキッチリ付いて行ってる様な層からの不満は新鮮だ
俺はキャラの最高レベルも70ぐらいの、エンドコンテンツを楽しめる層からは落っこちた身だから。
しかし、そんな高レベル層からこんな早期に2.0の不満が出ちゃマズいだろ運営…
追加ディスク出しても、相変わらず中身はみみっちくてしみったれなのかよ
住宅の重さは、これで金取ったらやばいってレベルだっただろ
住宅は何でグレン最強にしたのかわけ分からん
>>143 だから物理鯖が増えたってのは根拠のない想像でしかない
売り上げが出た今となっては想像をいくら重ねても無意味
>1.0時代のサーバー増強時って人が多すぎてプレイできない、これで金取ったらやばいってレベルだっただろ
その頃の発言が今でも有効と思ってんのかよ?
そう言ってしまうとこれと矛盾するわけだが
1.0は人多過ぎて金取るってレヴェルじゃねーぞだったから鯖増強された
住宅は重過ぎて金取るってレヴェルじゃねーぞだったが鯖増強されていないってか
>>141 そいつらの要求に答えるには
冗談抜きで2週間に1度アプデして新コンテンツ毎回いっぱい追加しないと
きりがないし、寿命も縮まるだろ
ほっといたってやめられないんだから文句言わせとけばいいんだよそいつらは
やめちゃうのは俺とかあなたみたいに脱落した人たち
フィールド散策がほんとつまらんのは同意
別にイベントなんか起きなくても
こんな僻地にNPCが住んでた!とか
きれいな山や滝や水辺の風景とか
そういうの遊び心が皆無
総じてセンスがなさすぎ
>>146 1.0時代の鯖増強発言はその後人口がどうなるかも読めなかったから鯖を増強すると言ったが
その発言が半年以上経った後も有効で実行されたとするのは無理があるって話なんだが
何と矛盾してんの?
>>150 論理サーバーを増やした事をもって物理サーバーが増えたと結論づけるのが無理なんだよ
しかも「すいてる」「ふつう」「こんでる」の境界がどこに設定されててそれが不変なのかも分からない
他に材料が無い時はともかく、セカンドの売り上げが出た今となってはそんなものに価値は無いわけ
152 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/16(月) 18:09:23.49 ID:7yQfP4Hy0
必死な151ですねw
ガタラとアズランの鯖はグレンの10分の1の割り当てでいいとおもうわ
>>150 分割っつってんだから仮想鯖を複数にわけただけじゃね?
要はひとつのデカい箱の中に仕切り作って分けただけ
整理しやすくなって処理軽くなったよと言いたいような
ネガキャンアンチ涙目
エアにはわからないだろうけど
どこ行っても人が多いよ 1〜8鯖混雑とかもうね
初期の落ちたら中々リログイン出来ない状況
独り寂しく泣いてないで帰ってきてもいいんだよ?w
わりとキャラゲーなのに二次創作がまるで無いのが欠点
でも売り上げ50万本以上ダウン
DQ10と新生14で旧14ちゃんの赤字相殺できるんですかね
つまらない
何万本ダウンでも別にいいけどせめて
Wiiのパッケージのみ(累計)の時の売り上げと比較して、WiiuDL版PCパッケ&DL版を除く売り上げ(初週)で何万本ダウンと言おう
>>160 妄想でそうだと思い込みたいだけの残念な脳してる奴に行っても無駄だよw
10年続いた後でも同じ事言ってるよ どうせw
>>107 イオンで買うような層にも売ろうとしたんだぜ
βやってるころ、わざわざイオンでイベントやって
そこでちびっこたちにβ版をプレイさせてた
そこでアンケートとって(保護者も回答してた)、
キッズタイムの時間を決めるのに参考にしたりしてたよ
そう考えると今の方向転換っぷりはひどいな
そりゃ7割以上消えるわ
>>162 そういう場所で買った層はネット必須を理解せずに、
結局一回もオンラインに繋ぐことなくやめてそうだ
165 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/16(月) 18:32:29.88 ID:pqz3zmTpO
最近、みな戻ってきてない?
>>121 フィールドモンスターの追加って、次の拡張ディスクじゃないの?
これまで転生の追加以外なかったじゃん
引退者の2割くらいは戻ってると思う
>>166 ストーリーイベントで出て来てはいるけどフィールドを徘徊していない新モデルのモンスターもいるから大型アプデで小出しだと思う。
付け加えるとこれまで本筋のストーリー追加も無かったのが2.0からは追加する形だしね。
引退エアアンチも
こんなとこでネガッてる暇があるなら
帽子もらって酒場で雇ってもらって自動レベラゲでもしたほうがいいぞw
2.0で複数人のフレがすっかりカジノに嵌ってしまい、新大陸の冒険が億劫に
シナリオは一人でやれよ
自分のフレリストだと1.1で辞めた人は戻ってきてないな
戻ってきてるのは1.1を乗り越えた層だけだと思う
>>164 いや、そうならないように、これまでのドラクエとどう違うかを30分くらい説明した後で、
体験希望者を募って、抽選。
4回くらいに分けて、15分ずつくらいの体験プレイをさせてた
ただ、これやってたのって、全国に無数にある百貨店のうち、
イオンモール2店舗だけだから、販促効果はほとんどなかったかな
>>133 たとえ技術が凄くても糞ゲーだからなドラクエ10は
プレイヤーにとって技術とかどうでもいいんだよ
面白いか面白くないか評価はただそれだけのこと
技術の知識も無くネガる?なにそれ?
評価を得られないがための自己満足オナニーは他所でやってくれませんかねwww
面白い面白くないは人それぞれだから語ってもしょうがない
語るつもりはない
というか語るまでもない
面白けりゃ辞める人も少ないしセカンドも売れるだろ
現状を受け入れられない信者がこんなとこまで来てギャーギャー騒いでるだけ
面白いと言ってる人にも同じ事を言ってこい
俺知識ある
俺かっけー()
企業としては少数の意見だけを拾ってたら商売にならんのよ
分かる人にだけ分かる面白さでいいんなら
少数から搾り取るビジネスに変えないとこの先厳しいぞ
いつから2ちゃんは好き勝手書いちゃいけない掲示板になったのか
犯罪はともかくさ
信者のマイルールは本当面倒くせーなー
自分で掲示板でも立ち上げて、そこで不満絶対禁止とかやれよもうw
>>178 あほ?
どう面白いか面白くないかは個人で感じ方が違うから触れてないだろ
ゴッソリとプレイヤーが減ってるのは事実
糞ゲーだったから辞めただけ
逆に神ゲーだったとしたらあんなに人が減った理由を教えて欲しいね
少数をどこに置くかだな
100人中5人が楽しめれば少数なのか90人楽しめなければ少数なのか
185 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/16(月) 19:07:25.94 ID:Jv/ZNxtA0
引退スレにわざわざ人多いアピしてくる奴wwwwww
そんな暇あったらチムクエでも必死こいてやれよ。
ドラクエ10楽しくて仕方ないんだろ?
くだらねえレベル上げやってこいよ。
80になってなにすんの?人に自慢するの??おれつえええって?
だから人が減ると困るんですねwwwwwww
>>183 自覚ないから教えてあげるけど
あなたは「面白さは数量で決まる」って原則を語ってるんだよ
数十時間勇者ごっこできれば十分なんだよな
別に何百何千時間遊べなくてもいい
というかそんなに長時間プレイしたくない
ような層にも最低限本筋位プレイ出来る環境ならよかったのにな
MMOだと無理なんだろうが
>>186 へーそうなんだすごいねー
レベル上げの数量、金策に必要な時間と数量はピカイチだけど全然面白くないよ
運が悪い人は試行回数の数量も必要だったね!
>>184 なんかカッコイイこと言ったつもりみたいだが
少数ってのは少ない方の数のことです
ああこっちの読み違いか
>>160 は?
WiiとWiiUパッケDL込みからの50万以上ダウンですけど
そうこう言ってる間に2週目の売り上げが出る
まあU版はランク外で数字も分からないかもしれないが
客が減った→鯖機器減らした→混雑増えた
こういう事だろ
そう思わないと自我が保てないんだねwワロスw
>>193
また決算で同接数でなかったらお察しということ
196 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/16(月) 19:32:40.63 ID:hgUVqMxT0
そう思わないと自我が保てないんだねwワロスw
>>194
>>189 となると世の中すべてのサービスコンテンツは限られた少数のものだぞ
>>188 だから君が面白くないと思ったことは否定しないって
引退者の復帰もあるけど
新規鯖がVU以来恒常的にふつうまで行ってる所を見ると
新規も入ってきてるな
やりもしないゲームに常駐してネガキャンとか悲惨やね
>>147 いや、実際高レベル組は2.0は存分に楽しめてるものだと思ってたから驚いたんだ
ストーリー小出し以外にも色んな問題点があるもんだな
自分の属してるチムメンは、みんな楽しそうにカジノとピラミッドだよ
ただチムメンにもWiiユーザーがいて、不具合の話題振ると泣きそうなコメントが帰ってきてた
10は冒険する楽しさがない
この洞窟入ってみたいとか宝箱だとか
クエやイベントがないとそこに行く意味がない
入らなかった洞窟まである
別に入りたいとも思わない
過去作は洞窟見つけたら探索したくなったのにな
>>202 お前1.0の頃キノコ山行った?
あの頃俺はほぼノンパのサポ僧侶三人連れて、アゴやベホマズンに怯えながら
げんこつダケを求めて徒歩で走り回ってたぜ
もちろんクエストもイベントも何もないが、そこには確実に"冒険"があった
そういやDLの販売数でたの?
まあ半額だった前作と同じように売れる訳ないが
発売前はあれだけ鯖ステなんかアテにならない!つって
すいてるばかりなのを認めようとしなかったのに
売上の数字が出た後は鯖ステ頼みなんだ
自分が信者だったら恥ずかしくて自殺もんだわ
だって人増えてるの目に見えて明らかなんだもん
メギストリスなんて討伐売買の1、2くらいしか人いなかったのに
どの鯖でもたくさんいるようになったしな
すいてるがずらーっと並んでた時も
人多過ぎwって言ってたよ信者さん
俺がいつも彷徨いて鯖も人増えたなあ
レンダーシアのマップもいい出来だし今のところ2.0は良いと思うよ
>>203 まずキノコ山がどこかわからない
そしてげんこつダケなんか集めなかった
最終的に武器職やってたから
グレン東からゲルト方面に歩いて石集めてたまに出るオグリ売ってた
弱い時に強い場所歩いたけど冒険はなかった
暇つぶしにジャンプして敵にあたったら全力で逃げてた
どれだけレベルが必要かわからないからレベルだけ上げた
そしたら後はこなすだけのストーリーとクエが待ってた
>>210 このスレでだよ
人は減ってない、ずっと人がたくさんいる、アクティブ52万だし
ってのが信者さんの言い分
レベル上げも冒険の楽しさは無かった
30までミューズで豚狩り
30〜52までキュララナでタコとペンギリ狩り
ずーっと同じ場所で同じ作業
ミューズとキュララナが使い増しのせいかたまに自分がどこにいるかわからなくなった
増えたかなー?
個人的には1.1以降大きくは変わってないと思う
2垢遭遇率は格段に増えたと思うが
>>214 無かったことにしたかった?
気の毒だけど、無理だと思うわぁ
すいてるばかりなのに人減ってないの?て聞くと
知らない間に鯖強化したからだってさ
面白いよね〜信者さんって
アクティブ52万がどーの言ってるのってツーマンセルの荒らしくらいかと思ってたが、それを真に受ける馬鹿もいたんだなw
まともな人間ならずっとデイリー25万〜30万と言っていたし、まともな頭した奴はそっちの話を聞いていた
つか、信者の言ってる事にいちいちつっかかんのもどうだろう
相手は煽りたがってんだからつっかかった時点で負けだよな
それとも煽り耐性無しか?
>>202 俺も最初の頃マップに載ってる思わせぶりな名前の洞窟にワクワクしながら入って行ったよ
最奥の広い空間まで辿り着いても、がらんとした空間があるだけで何もないんだよな
ボスらしき影もない、宝箱もない
そこで「あ…」と気付くんだよ「今後のイベントの為に用意されてる部屋なだけか」って
マップ自体もフロアに入るだけで全て表示されるし
たまに置かれてる赤い宝箱の中に宝が入ってるわけでもないし
ドラクエ10は、ワクワクする事自体が削られてる
>>217 煽ろうとさんざんフカしてたのに
売上の数字で赤面しちゃった信者を愛でるスレですよ?
52万は総会ガーと言ってた信者が他人のフリしてただの荒らしだろとか言い出したw
>>216 デイリー25〜30万とアクティブ52万て同レベルだろアホw
■■■ 現在確認されている不具合 ■■■
◆カジノのミニゲーム(ポーカー)でプレイ中にカードが表示されなくなる場合がある。(12/16 15:20追記)
公式の不具合情報に更新があったんで確認したらカジノだけだった
表示の不具合は、もう触る気はないのかな
調査中のままで情報が更新されてない
モンスターは見えるようになったが、今度は自キャラが透明とかいう状態だったと思うが
モンスターが見えなくなるってβのときのオフフェア西あたりでも発生してたようなきがするけど
いつの間にか直ってただけで潜在的なバグとして残ってたってことなんだろうか
>>221 デイリー25〜30万は正式な場での発言だぞ
藤澤が言った数字だから一切信じない、ってならどうしようもないけど
それだってログイン垢かログインキャラかも分からん数字じゃん
曖昧な言い方しか出来ないならドヤ顔で公表しなきゃいいのに
226 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/16(月) 21:09:20.23 ID:ibasz+BO0
デイリー30万人なんて50万人はアクティブ居ないと無理だっつー話なんだけどね、テーマパークのような規模感とか誤魔化してるあたり結局はログイン数だったんだろ
>>225 毎日そんな垢数ログインしてたらアクティブ52万どころじゃねーぞ
パッケで20万もいかなかった時点で信者の言い分には無理があるから諦めろ
DLとPCで30万も40万も本気でいってると思うなら信者通り越してただの馬鹿だわ
DL販売あるwiiuでパッケージ買うわけ無いじゃん。おまけにディスクも常時入れとかなくちゃダメになるのに。
藤澤が講演で言ってたのは
デイリーユニークユーザーが25万から30万、な
今年の夏ごろだっけかな、あれ。
アクティブ52万をアンチの自演て事にして真に受けるのはバカと言いながらデイリー30万を信じるのはまともってかw
日本人だけでデイリー30万もいるMMOなんて他にないだろ
おめでとうドラクエ10
10年でも20年でも100年でも続けてくれ
荒らしに踊らされる馬鹿呼ばわりされたのがそんなに不愉快だったのかなw
謎のドウセツ更新といい
ここの運営の言うことにはすべて「実質」がつくんですなぁ
次のツイートは「ある意味」とか「おおよそ」とかオススメ>りっきー
>>230 DL版高いし集中して鯖落ちるかもしれんし
まこなこもパッケ推奨してたよ
値段なんて変わらんし、鯖落ちもなく、即効だったぞ。ってか、まこなこって誰だよ
239 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/16(月) 23:13:03.54 ID:j7EaWysSi
52万をアンチのせいにするとか信者見苦しいわ
脳内妄想の声といい
経済の壊れっぷりといい、ほんと末期だな
もともとは、2,0発売前に
カジノとか正式コロシアムとか、新職人全部なかったのが
もう裏切りの始まり
そこで見切ったやつらは正しかったよ
wiiuでの発売はともかく、winでもう終わってたよな
>>183 こいつ自分が何しゃべってるのかも理解できないのか
相当なアホだな
だね。君は「dゲーム版で新規さんがふえたね」報告とかするのかな
>>238 パッケのが安いし2.0はディスク入れっぱの必要ないじゃん
安いほう買うでしょ普通に
これで経済崩壊って他のMMOやったことないの?
こんだけユーザにお金ばらまいてインフレさせてないDQ10ってだいぶ凄ぞ。煽るならもうちょい知識つけてから良いよ。
また随分荒れてるな。
ところで致命的なバグというか不具合は直ったのか?
不良品の回収もしてないし、注意書きも無くそのまま販売してたり、2.0購入者への補填も無いし
そういう詐欺商法とかクズ対応をこの会社は今後も続けてくつもりなのかねえ
不良品の回収ってよく意味わからんなクルマや食い物じゃあるまいし
バグはパッチで治すだろ
売れた売れないにかぎらずお前ら楽しんでるの?
>>238 ディスク版かうと2.0でもディスク必要と聞いたけどな。
安いったってたかが数百円だろ、買いに行くのも面倒だし普通はDLだろ。俺もDLでかったし、80人規模でwiiu版保持20名のうちのチームでもパッケ予約してた1名除いてDL版購入してたぞ。
うちのチームはどうでもいいとして、安いからって必ずパッケージ買うなんてのは流石に短絡的な考えすぎるぞ。
>>274 楽しいよ、新マップのさもなかなか良いし、カジノのみんなで遊べる点も素晴らしい。魔物育成なんてやらないつもりだったけど歴代ドラクエでも経験ないほどしっかり作り込まれてて楽しいよ
>>248 は?
パッケなんか発売日にペリカンが玄関まで持ってきますけど
パッケで20万いかなかったけど、DLで30万売れてるはず!
と思い込みたい気持ちはお察しですけど…
251 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/16(月) 23:45:29.42 ID:j7EaWysSi
何が楽しくてゲームでも作業して金稼ぎするの?金稼ぎした思い出しかないわ。金稼ぎしかやることなくてほとんどのやつがやめってたんだよ。
>>金稼ぎした思い出しかないわ。金稼ぎしかやることなくてほとんどのやつがやめってたんだよ。
よくソースもないのに断言できるね
一目ぼれをした曲がり角でズキュンとくる就活生が、『自動狩り研究所』をSiriに調べてもらったら?と言ってきた
254 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/16(月) 23:48:38.27 ID:j7EaWysSi
>>252 俺がいたチームそうだったからな。ソースなんてあるわけない。いくら売れたとか金の話しかしなくなっていったわ。
ソースがないなら断言しちゃだめでしょ
嘘になるぞ
256 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/16(月) 23:50:50.58 ID:j7EaWysSi
は?俺のいたチームは確実にそうだったわ。ログなんか残ってないわ。
バザーでの、金稼ぎしか思い出ないなぁ。
俺の遊び方が悪かったのか。
あの丘越えると、何があるんだろうって感じの冒険はしなかった。
まぁ丘の先に行った奴に聞いても、何もなかったって言うんだろうが。
ログ残ってても嘘になるだろ
「金稼ぎしかやることなくてほとんどのやつがやめってたんだよ。」
お前自分で何書いたかも覚えてないのか
カネトルティアなんて言葉が流行る時点でそうなんだよ
あきらめろん
260 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/16(月) 23:54:50.21 ID:j7EaWysSi
ちょっとまじで頭大丈夫か?誰も全体なんて言ってないぞ?俺が所属してたチームやフレンドそうだったって言っただけやろ。
お前に信じてもらわなくてもいい
>>258 じゃあ君は60万超が引退した原因って何だと思う?
「(オレの周りでは)金稼ぎしかやることなくてほとんどのやつがやめってたんだよ。」
じゃないと全体のことになるんだよ
新聞くらい読め
263 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/16(月) 23:59:14.98 ID:j7EaWysSi
>>262 それはお前が脳内で勝手に付け加えただけだろ。誰でも所属してるフレンドやチームが世界全体だし、そいつらが金稼ぎに飽きてやめってたのは事実。
>>263 その事実は否定しねーよ
世の中の常識を教えてやってんだ
265 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/17(火) 00:01:36.33 ID:j7EaWysSi
あっはい
二週目って初週の半分くらいは売れるのかな
発売すぐ買う人だけじゃないとは思うけど…
>>250 ペリカンなんて知るかよ(笑)
すくなくとも本スレには店舗の販売遅かったり、konozamaでDLのが良いって意見が多かった
>>267 DL版のないwiiの初週売上が40万から11万まで減りましたが
wiiUの追加DLだけ謎の爆売れするといいですね
1.0も20万も売れてませんけどねwiiU版
冒険の舞台はカネトルティアからエンダーシナヘ
毎日ふるいにかけられてライト層からボロボロ抜けてってる感じかなあ
快適に遊ぶにはまず金と運が必要だし貧富の差がすごい。
レベル上げも大変でつまらないし、モチベーションになるであろう装備だって
後半は高すぎて買えたもんじゃないから同じ服。新装備は失敗品で我慢するか
超失敗品を貼り付けドレスアップで誤魔化したりチーム服で見ないようにする。
さらにここにきてWii版の遊べない不具合と坂道を転がるようなラッシュ。
これ以上人が減るのは困る。課金が減ればサービスの質がもっと下がるんだからね。
超失敗品でも15万とかするんだが
>>224 正式な場?
裁判所でも決算報告書でもない
単なる発表会で、藤澤があげた数字じゃん
そんなの出まかせ言うに決まってるじゃん
少なくともそう思われる程度には、信用されてないよ、あいつは
書き方を見ると、明らかにユニークなプレイヤーが25〜30万って書いてるし、
これが週末だけじゃなくて、「毎日」と言ってる
ホントだとしたら、これってほぼアクティブユーザを≒だろうし、
それだけのプレイヤーが日課にがんじがらめになってるってことで
「依存化しないゲームデザイン」てのに完璧に失敗してるんだけどな
>>270 自分はライトではなかったと思うが、2ヶ月前にインするのやめてる。
さっき課金切れたんで引退した。
盗んで金策
討伐で金策
錬金で金策
オーブで金策
↓
コインボス挑戦
↓
せいすい3本…ズコー
これの繰り返しで飽きた。
今は回数重ねれば、確実にアクセ手に入るんだよね。
簡単にヌルゲーになったもんだな。
じゃあ戻るか?戻るかボケ。
バズズ、アトラス、ベリアル、ガイアまでしかしてないけど
バズズは25回、アトラスベリアルも15回、
ガイアに至っては35回目でやっと出た。
何百万ゴールド無駄にしたんだろう。
何千時間無駄にしたんだろう。
毎晩夜中までよくやってたな。
途中でG尽きて固定メンバー変わったり、
RMTに手だして、ペナ→引退したフレもいる。
それだけアクセ取りに必死になっていた。
今までコインボス消化したぶんまで
アクセのかけらくれるならまだいいけど
失った時間とGは取り戻せない。
フレももうほぼ引退してるから、一緒にコインボス行く人いないし。
メインキャラクターだけで3200時間でした。
どんだけやってたんだ…
どこに成功と失敗のラインを引いてるか次第だろう。
☆3の錬金3回成功を普通の成功と思ってるなら、
だいぶ感覚がズレてることを自覚したほうがいい。
それは大成功に入る品だ。
>>268 逆に2.0も40万も売れると思ったの?(笑)
ニートはほんと面白い発想してるね
>>275 引退ラッシュがあったので売れるわけがないですよね〜
人口の減り具合が数字で出るのは残酷ですね
>>273 いやそんだけやれば十分だろ。もっとマイペースにプレイすればいいのに
>>266 どうなんだろうな
ネトゲなんて、アプデと同時にスタートダッシュするのが普通だからこそ
ログインオンラインが起きるわけで...
売上の推移ってあんまり気にしたことなかったけど、
どんなネトゲも、アプデあったらその時にガツンと同時接続のびて
週末を別として、日ごとにじわじわ落ちてくのが普通だからなぁ
ここで声荒げてる一部が言うように、ダウンロード販売の数が多いなら
「パッケ売り切れで買えなかったから、翌週入荷を待つ」なんて人も少ないだろうし。
まあこのゲームのログインオンラインは2.0発売日の10時でもなければその日の夜でもなく
その週と次の週の日曜夜だったからな
>>274 > ☆3の錬金3回成功を普通の成功と思ってるなら、
メイン職の分は、最低それくらい揃えたいと思うけどね
RPGって、「最終装備」を1つ1つ集めてくのが
一番大きなモチベーションでしょ
それを手に入れられるのは、人生やめた廃人だけで
普通の人は一生無理だからw
とか信者にドヤ顔されるゲーム性だから、あっという間に人が散って
これはまずいと、2.0で大幅緩和されたんじゃん
この判断は遅すぎたと思うけど、正解だと思うよ
大幅緩和ってなんのこと?
>>279 鯖に障害が発生した時の「実質同接更新」ね
ほんとに胡散臭い運営だよな
>>274 一応断っておきますが私はずっと無法愛用者だし☆3とか未実装です。
武器だって攻撃失敗錬金+1がザラみたいなライトです。
少数チームに入ってワイワイやってたんですがこのたびのWiiの不具合で
ムードメーカーだった数人がログインしなくなりチームが葬式モードで
なんだか冷めつつあります…
2.0は装備には何も緩和されてないな
アクセのことを言ってるのかな
週末にある商品の価格が爆上げするんだよね
社会人RMTerが買ってるのが丸わかりw
>>282 中の人がツイッターで呟いたことを勝手に騒いでるだけなのに勝手に取り上げてきな臭いとか騒ぐのどうなのよ?
課金に走るより
大幅緩和してライト層を取り込む方がいいよな
課金マゾゲーにしてもクソゲーだからほとんど残らない
それよりも内容濃くしてライト取り込んでストーリー小出しにしてたら繋げるはず
問題なのは強さばっかりでワイワイできるコンテンツがない
>>283 ここ半年金策なんて討伐隊と道具の納品イライしか、やってないけどそれでも200万ためて聖騎士買ったりしたけどな。他のMMOのエンドコンテンツ装備集めなんて時間も構成もガチガチで長い期間やって手に入るわけだし、DQはむしろ取得幅が広い分いいと思うけどね。
チームは大規模にでも移ってみたら?
>>286 中の人がテキトーなこと言ってもいいんだ、取り上げるなと?
どんだけ奴隷脳なんだお前
>>287 そういう意味ではドレスアップって凄くいいコンテンツだと思うんだよねぇ
問題なのは装備の種類が少ないのと、半数が高過ぎる事
そしてそれをリアルマネーに絡めようとしてること
勿体無いよなぁ
>>289 そりゃ正式な告知アカウントとかならまだしもただの個人アカウントだぞ?お前頭まじでおかしいな(笑)
リアルでは恥ずかしあからしゃべんないほうがいいぞ
金策しやすく緩和したって意味無いんだけどな・・・
装備自体をドロップにしないと
稼ぎやすくなってもインフレするだけだから
>>291 信者の心の支えの同接更新ツイートを否定するんだ
胡散臭い運営を認めちゃってんじゃん
日曜の夜に同接更新なんかするわけないよなうんうん
Pちゃん面白すぎるわ
だからきな臭いってなんだよ(笑)
>>292 お前はインフレしたMMOをやったことないんだろうな。 言っとくけどドラクエはインフレなんかしてないぞ。装備作成原価が高いだけだ。
装備ドロップにしたら、モンスター取り合いか特定モンス倒すコンテンツ通いになるだけだろ。たいして変わらんよ、高くて買えないと言ってる奴はドロップでも結局取れない。
まさか胡散臭い(うさんくさい・USANKUSAI)をキナ臭い(きなくさい・KINAKUSAI)
と間違えて読んでしまっているなんてことは…ありませんよね?
そんなわけありませんよね!?
お前はどうしようも無いね(笑)
>>292 こういう素人の浅知恵言う奴ってなんで自信満々なんだろ
根拠もなく自信持てるってすごい
クズを馬鹿にするの楽しいからな(笑)
まぁヒポ戦士狩り終わったし寝るわ、じゃあな
このPは昨日も朝からずっと頑張ってズレたこと書いてるは
マジキチ
>>298 俺ドラクエがインフレしてるなんて言った?
みんな一律に稼げる様に緩和してもインフレするだけって言ってるだけなんだが・・・
お前馬鹿にされてるみたいだよw
みんなにw
ありゃ、恥ずかしい読み間違えを指摘(してき)されて不貞寝(ふてね)しちゃった…
おやすみまっぴー!国語の授業も頑張れよ!
おバカなバイトちゃん逃走w
スクエニもそろそろ下請け工作会社変えた方がいいね
装備ドロップや洞窟宝箱も面白いけどインフレ抑えるために店売りじゃダメなのかね
それ以上価格上がらなくなるし頑張れば手が届くように緩和
306 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/17(火) 02:37:38.42 ID:M5qiGlBi0
バトルロード実質1年近く先とかやることねえな
さとりのころもって星なしでも30万くらいすんのな。新装備の価格とやらをなめてたよ
毎日討伐して10日以上か。職人やってないやつはこれしかねえんだろうなあ。もう討伐メニューを選ぶのもきついんだが装備の値段はなぜこんななのかね?
308 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/17(火) 03:29:00.40 ID:M5qiGlBi0
そりゃあシステムからお金毎日ばらまいてたらインフレするよw
市場は廃職人が独占してるし差は開く一方だな
ライト向けなんて謳ってるけどとんでもない廃ゲーです
業者には天国だと思うw
>>305 インフレの理由は討伐とボスで簡単にお金がたまるようになったから
ならばあなたもその恩恵にあやかれば良い
毎日討伐とエムブレムキーの強ボスを全部やれば1日8万くらいにはなると思うよ
まあそれについていけるのも廃だけど。廃人しか遊べないんだよこのゲーム
ついていけない層は物価高に喘ぐ。インフレ誘導は金持ちには有難いけどね
過疎→職人減少→装備高騰
作る職人さんがたくさんいれば適正価格になるはず
たくさんの人が頑張って職人すれば流通する品数が増えて適正価格になるけど
現状は一部の廃しか作れない→一部のRMTしか買えない なので
マトモなプレイヤーは高騰する装備を前に惨めな思いしか抱けない
あまりに惨めだったらヤフオクでG買えば〜
マジメにモンスター叩いてG貯めてんの?バカみたい
Wii版の致命的バグが修正出来てもいないのに
タブレッド版のサービスはじめててワロタw
312 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/17(火) 03:44:01.63 ID:M5qiGlBi0
職人保護なんかやめて中古も市場に流せるようにすりゃいいんだよ
FF11はそれで何の問題もないでしょ
いいだろきじゅつ羽衣まほよろで
そんな高いの欲しがらなきゃどうとでもなるよ
そこは良く出来てると思うけどね
別に高いの揃えてもそんなに劇的に変わらないように出来てるから
高いの欲しい気持ちもわからなくはないけど
金持ちの見栄でしかない
>>312 職人は自分でやると損だよ
きじゅつ羽衣専門とかなら別だけど
そのへんは買う側も手が届くし
目立つ全職カンストの廃主婦は垢増やしまくって7キャラもいるらしくそれもチームに所属させるように頼んでいた
旦那の妹というやつがリーダーだから主婦ってのは嘘ではないんだろうがそこまで出来る事がすげえ
こういう人種が高額装備を買うゲームなんだな。そこまで時間もモニターもねえから課金させてくれw
RPGなのに、ずっと同じの着てればいい
新しいとか強い防具なんかいらない
昔のままの装備でいい
って時点で相当ヤバいけどな
ライトニングリターンズなんかライトニングさんのDL衣装だけで400円取るよ?
ちなみに今のところドラクエ10の2.0ソフトよりかなり売れてる>ライトさん
オンゲなのに負けてるってどういうこと?
よく言われている事だが、型落ち装備のレシピはバージョンごとに見直さないとだめだわ
素材がずっと変わらないのに作る人は減るから、アホみたいに高くなってドレスアップにすら使えなくなるという
新装備より錬金耐性の方が重要度が高すぎるから買い換える必要がない上に
新装備で耐性いろいろと集めるとお金がかかりすぎるからな
錬金耐性とかあからさまにやりすぎなのにいまさら修正効かないからもう後戻りできないしな
>>287 ライト層なんてもういないし今から取り込む事なんか無理
緩和すればライト層がプレイしてくれるなんて幻想
今残っているユーザーからできるだけ搾り取るようにしないと本当にヤバい
つかとっととF2Pにすればいいよ、このゲームは
キッズなんてろくに残ってないだろうし気を使う必要ない
320 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/17(火) 05:00:37.65 ID:78GRiYBni
まだやってる奴いるのか〜
家買うのに必死で金策してた
頃が懐かしい〜
家買って直ぐに引退したけどね
かなりの時間を無駄にしたよ
まあライトなんかいない罠w
ストーリの途中ガチソロで戦う所あるから寄生プレイヤーは詰むwww
まあフルパなら余裕で勝てるけど痛恨で200食らうし特技呪文封じある(まあ回避はできるが)
ピラミッド→何もでないやめたw初回黄金ry
カジノ→観光地のパチ屋かよww1時間て辞めたww当然何もry
物語→大魔王によって作られ捨てられた偽の勇者が真の勇者になる為に・・おい賢者ホーロー話がちがry
まあ偽勇者との戦い面白かったよサポがアレ避けなくてすぐ死ぬからwww
以上エアーではない今週暇だったからセカンド買った感想ww
当然フレとの再開とかはなかったw
これ来年以降続ける人はゲームの中の勝ち組か訓練されたマゾ豚だと思うww
クソつまんない戦闘と職人経済という糞ゲの両輪がある限り10はもう上向くことはないよ
特に錬金システムは最低だな 耐性なんかMAXでも20%くらいにしとけばいいのに
○○耐性100%とかゲームになってないだろw装備ごとの個性もはごろもくらいで死んでるのがほとんど
職人がもう色々耐えられなくて続々引退していく中超やっつけハクスラ用IDそのもののピラミッドが
あんだけ盛り上がってるんだからもう職人経済やめてハクスラにした方がいいんじゃない?
ていうか最初から職人経済やめとけば今の倍は人が残ったろうに
今更VUとかではどうにもならんから新生しかないな
やめてく人てのはあのたるくて長いレベ上げ戦闘と所持金の信じられない格差が
引退に向かわせてる2大元凶でドラクエの場合カネの価値が万能かつ高すぎるから
カネの特性上ちょっとくらいバラまいてもより持ってる奴に吸い上げられるだけ
あの馬鹿ゲー極まりない日課我慢して2万G手に入れても1日2時間200万Gとかもうける
職人に全部吸い取られて終わりだってのを運営は全く理解してない
ハクスラ基本にしとけば装備差はバラ撒けばすぐ解消されるので絶望的な差は生まれないんだけど
まあもう理屈じゃなくて感情なんだろうね
10の開発やってる奴らはカネが好きで好きで仕方ないからゲーム壊してでもカネゲーにこだわりたいのかなとすら思う
つまんない戦闘は禿同だが今までのオート戦闘で戦うシリーズと同じだろwww戦闘回数は桁違いだがww
強いサポ雇ってストーリー終了ww
スクエニゲーしかしたことないけど
ドラクエもFF11もFF14も戦闘なんか詰まんないよ
退屈でつまらないか、作業的でつまらないかの違い
数値曖昧にしてる時点でいつでも弄れるってことだよw
察してやれ…まだ2nd出て2週間くらいだぞwww
DL版入れても7割以上愛想尽かしたゲームなのに
328 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/17(火) 07:38:32.08 ID:GNJUNQhw0
>>324 過疎っててまともにPT組めないだろうことを見越してサポでクリア出来るようにしたんだろうね
あ〜酸っぱい酸っぱいw エア()
>>305 店売りでよかったと思うよ。
錬金は自分の手でやって、失敗したり付け替えたいと思ったら今のアクセ合成効果消しみたいに消せるべきだと思う。
このスレで何度も言われているけれど職人生産&バザーオンラインなのがなによりも終わってるんだよ。
できのよさによる錬金スロット制もマジクソ。職人遊びなんて1キャラで全部できて然るべきなんだよ。
できのよさはあってもいいけどスロットにも影響するのは本当に意味不明。多少数値がプラスされるだけでいいだろ。
過去のドラクエに1つでもこんなマネーゲームが根幹の作品なんて存在しないのに「いつものドラクエ」なんだぜ?
これだけでドラクエファンがこんなゲーム望んでいるはずがないって言い切れるだろ。
復帰者の少なさ、想像以上だった
廃っぽいフレ50人中、30人ほどが休止してて、戻って来たのは2人だけ
特に、全職レベル75のカンスト廃達が戻ってこなかったのは衝撃だった
まだ冬休みで戻って来る可能性も少しはあるけど
酒場リセットが痛い。カンスト廃のキャラが借りられなくなった
なんでアンチって必死に過疎化強調してんの?w
ゲーム内容をつまんねーwくそげーwwwってことでいいだろうに。
アンチ、煽るネタなくなって涙目かよww
>>331 俺も復帰してみてビックリしたわw
ちょっとは金経験値入ってるのかと思ったら0だもんな
それでカムバックキャンペーン()とかw
つか今FF14がやばいだろ
金金いってあおってた奴、FF14のハウジングで金問題で引退ラッシュが止まらないwwwwwwwwwwwww
335 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/17(火) 08:43:21.64 ID:AEqFRL6Qi
お前レガシーと新規の価格ごっちゃにしてるだろ。それすらもわからんかw
ハウジングのことなんてみんな忘れてるよ。それ以上の祭りがあったからね。
>>326 それおかしいよな。思っていたより復帰した人数が多かったとしても平日の朝や夜中にふつうばかりな時が多くなった
/ニYニヽ
/( ゚ )( ゚ )ヽ チラッ
鯖強化したから〜って信者が良く言うけど、強化した鯖が深夜でも全鯖ふつうになるってどんだけ人増えてんだろうねw
単純にすいてるになる人数帯の上限値いじっただけなんだろうけど
または業者、BOTが信じられないくらい増えたか
>>334 14がどうなろうとドラクエが糞ゲーなのには変わりない
信者はすぐに他ゲーの話題にすり替えようとするけど
カジノに心躍らしてた奴らが
今はメギの労働員になってるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
順番待ちしてるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
単純に人が増えたんだと思うよ
認めたくないだろうけど
平日の昼間や深夜に普通が増えれば閾値弄ってるといい、
ゴールデンタイムに混雑減れば、過疎化というww
アンチって同じとこみてるのに、まったく正反対のこといってるのに気付かないのかね。
弄べるのなら、わざわざ半端にせずにゴールデンタイムには48全部混雑にするだろww
信者が信じる者しか見ない。とかいってたけど、アンチこそ自分らの都合のいいようにしか
見ないよなww
48全部混雑にしたら、さすがにあなたでも
おかしいと思うでしょうw
結局、「すいてる」とか「ふつう」とか運営のさじ加減ひとつだってこと。
いままで「すいてる」を馬鹿にしてた奴は、ブーメランが返ってきてるんだ。
こんなステータスに意味なんてないのにな。
20万も売れなかったという数字だけが真実だな
347 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/17(火) 13:43:32.87 ID:f3Lg+MrY0
引退するわ
すいていない状態なのに「すいてる」と表示して
スクエニが得することあるのかな
すいてるのに「ふつう」表示は、お客いますよ
アピールといわれればわからんでもないけど
>>326 あの時はこうだったと語る時は、その頃の情報を確認出来る何かとセットで持ってこないと、1年以上前の朝の鯖状況なんて誰も覚えてないから分かりません
経済はキャラ間の取引(直接間接問わず)をなくしてしまえば良かったんだよ
キラキラ・宝箱・敵ドロップなどで得た素材をNPCに売って、
売った素材の範囲内でNPCから装備を買うという凡庸なRPGのやり方でいい
そもそも、DQ10をオフラインRPGにしておけば何の問題もなかったわけだが
たいしてゲーム関係のネット記事でも取り上げられてないしな
まだやってんだ?と言われるゲームなのは確かだな。Wiiは放置されd発売
取引で色々問題が発生してるくせに
アクセやイベントアイテムとかちょこちょこ「取引不可」アイテムがあるから
またストレスがたまるんだよな
>>349 記録なんかいくらでも残ってるよ
専スレがあるくらい
ネ実に立ってるスレタイにドラクエが入ってる煽りスレとかみるとわかるんだけどさ、ドラクソ信者が突然14を仇のように叩いてんのな
しかもそれに対して14やってる側は近寄らないのか無反応なのかしらんが誰も来ないから、ドラクソ信者のみで14叩いてはドラクソの自画自賛して延々全員が傷なめあうみたいな悲しいことになってる
本質的にここに突撃してくる信者と同じタイプだろうから反面教師にしてよ
そうやって対立煽っても無駄だよ^^
そうだな、あそこにいる信者もきっと対立煽りなんだよな
本当のドラクソ信者はもっと綺麗なんだよな^^;
なんかすぐ14にタゲそらしする奴いるよね
だいたいどこのスレでも
>>354 わかるわ
ドラクエ信者の14コンプレックスは半端ない
こういうレスするお馬鹿な子が、52万云々とアホ発言繰り返してるんだろうなぁ・・・ (´・ω・`)
>>332 お前はちょっと上のスレも見れんのか
戦闘つまらん、職人つまらんって言ってるだろw
「○○つまんねー」
「それはお前に合わなかっただけ。嫌ならやめろ」
「そうはいっても、1.0の7割以上が合わなくてやめたんだぜ
そういうのなんて言うか知ってる? クソゲー」
「7割引退した証拠は?!」
(以下略)
っていうテンプレ流れだから、人減った主張がでてくるわけじゃん
引退した証拠なんて…売上みりゃわかるよな
【FF14】
同時接続推定値(CF除く)の表
日 月 火 水 木 金 土
09/15〜09/21 119665 117803 114744 113037 106600. 97525 102455
09/22〜09/28 103550 108011 104610 103879. 93895. 86567. 87708
09/29〜10/05. 94322. 87913. 88452. 89383. 88250. 87888. 91789
10/06〜10/12. 98987. 95873. 91945. 88835. 88871. 85728. 88485
10/13〜10/19. 91420. 91774 103680. 84387. 83933. 83211. 92777
10/20〜10/16. 89436. 87506. 82164. 83792. 82712. 79315. 86226
10/27〜11/02. 89098. 81822. 78213. 76965. 75513. 74787. 81011
11/03〜11/09. 83043. 84515. 78051. 77198. 75632. 75376. 80517
11/10〜11/16. 81350. 78171. 77041. 75929. 77778. 73899. 78264
11/17〜11/23. 80191. 77672. 75251. 72873. 72487. 76507. 71880
11/24〜11/30. 78228. 77324. 70605. 68103. 68243. 67161. 72171
12/01〜12/07. 77392. 75152. 70801. 78158. 67897. 64512. 73889
12/08〜12/14. 77465. 67644. 64961. 68269. 69854. 64692. 78845
12/15〜12/21. 75533.
同時接続推定グラフ
ttp://minus-k.com/nejitsu/loader/up276875.jpg
>>348 「24時間ずっと混雑にならないで、すいてる時間ができるのは
BOTがいない証拠だ!」
「ドラクエプレイヤーは昼間はちゃんとリアルやってる
廃人なんかいないよ!」
て信者が宣伝してくれるから、メリットあるだろ
>>363 大型アップデート (ドラクエでいったら2.0パッケ以上)が今日くるから
それでどれくらいの人が戻るかだよねー
昨日あった、変更点を読み上げる「だけ」の朗読会が、
4時間もかかって笑ったw
>>364 そうなんだ。元々、すいてるとかこんざつとかの表示は
サーバー負担の分散のためにやってたことだろうから
さすがにすいてる偽装はないかなと思ってたんだけど
以前のすいてるは人がいたけどすいてる表示だったのかもしれないね
過疎ってなかったのかw
FF14は、充分盛況だろう。
MMOってのはパッケ買って無料期間お試しでやってそのあとやらない奴がいっぱいいるゲーム。
増えてるのはそれ以上に新規で開始する奴が多い場合。
DQなんて特にオフゲからの流入組の大半は無料期間過ぎたら課金登録しなかっただろう。
MMOの異常なところというか、1年半も続けてるのがアタリマエって思っちゃうのは病んでると思うわ。
普通はすぐやめる。
MMOを楽しめる層ってのは限られてる。
時間がじゅうぶんに取れて、作業プレイを厭わないタイプ。
作業が長くても自分のキャラをコツコツ積み上げていくのが楽しいタイプ。
リアルでいうなら、貯金が好きなやつはMMO向き。その場で使っちゃう奴はMMOには不向きじゃないかな。
単にゲーム以外に時間の使い方の選択肢がないってだけだろ
>>368 このゲームの場合は貯金好きじゃ一生職人の養分だけどな
成功するやつは勝負どころを見極めて行動をしなきゃならん
で、まあそっから貯金だがw
FF14圧倒的大勝利すぎてわろた
大体海外のFF14とDQ10の売り上げ比べたら完全にFF14が上なのだれでもわかるだろ
俺はもう辞めたのに
未だに大勢でわいわいと楽しそうにやっているのを見るのが我慢ならない
認められない!
こう?w
373 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/17(火) 16:58:50.07 ID:ZF07ObXO0
ネ実の14スレが勢い6万とかいってるぞ
工作員は早く荒らしに行ってこいよ
>>361 176 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2013/12/16(月) 18:47:35.40 ID:7bcD598y0
面白い面白くないは人それぞれだから語ってもしょうがない
ドラクソ10はつまんない糞ゲー
って言ったら信者ちゃんはこの流れだからな
7割が辞めてもこれだから8割が辞めても9割が辞めてもずっとこんな感じのお花畑なんだろ
つまんねえからみんな辞めたんだよwwwwwwwwwww糞ゲーDQ10wwwwwwwwwwwwwwww
>>350 生産はまだしも強化くらいは自分でやるようにするべきだったな
ランプ職人とツボ職人を保護するために色々と犠牲になってる
14の勢いのこといったらまた信者がファビョるからなぁ
わざわざ信者煽るのもなんだがさっき14の本スレは13万越えてたぞ、存分に発狂してこい
14ちゃんのスレが勢い17万になってるぞ
工作員はこんなとこでサボってないで総動員で乗り込めよ
こっちには当分戻ってこなくていいよ
FF14は吉田が自身のアイデアを実装まで見てるから芯が通ってる印象。
実際のゲームを見ても迷いがない。
DQXは吉田のアイデアを別人が引き継いでるから微妙に違和感がある。
思い切りが足りないというか、アイデアをシステムまでに生かしきれてない印象がある。
>>377 でもDQの緊急メンテの時2万だか3万超えただけで大はしゃぎしてたよねw
2ちゃんでトップだったとか何とかしつこいのなんの
DQ10の本スレとか新パッケージ直後ですら1万いくかどうかだったから軽く6倍は人口差がある
過疎か過疎でないかスレもうあきた。愚痴スレ別につくったほうがいいのかね。
>>374 スゲー!!! まだそんな勢いあるんかよ、
で、同じ会社でプロデューサーまで同じタイトルで争う意味ってなんなの?
ほかにオンラインゲーム無いの?
>>384 いいところに気づいたな
両方で潰し合えば得する奴がいるかもしれないな
対立煽りってやつ
それ言うといきなり数名が否定レスからのDQ叩きを始めるからやめろ
対立煽っても今更アーキエイジに人は来ないんだが
そんな簡単な事ですら奴らには分からないんだろうな
藤澤が卒業したっていうのに相変わらず学習能力の無い運営だな
客に迷惑かけてんだから日夜がんばるのは当たり前だろ
バグがいつ治るのか楽しみだね
運営:
Wii版の不具合でご不便をおかけしてしまい申し訳ありません。
開発スタッフも日夜がんばって対応を続けており、
前回のバージョンアップにてある程度は改善されたと認識しております。
ユーザ:
前回のバージョンアップにより改善されたと認識しております
と、ありますが。改善されたと認識されては困ります。
Wii版購入した人よく我慢してるな
もうちょっとすればスクエニが完全に対応して
普通にプレイできるとか考えてるのか?
少ないとは思うが普通のプレイで困るほどいないわけではないからな
>>390 ver2とらぶって急遽PC版買った人いたわwwwえげつない商売やでwww
レベル上げで苦行
金策で苦行
追加ディスク買っても苦行か
宗教とはよく言ったもんだ
>>385 向こうの人数スレ見た感じでは全鯖のデータが集まっていないし
そもそも14の場合サーチしても全てのユーザーが引っかからないからなぁ
人数スレって何処もアンチが常駐しているスレだから正確な人数は分からないと思う
その表もかなり悪意がある感じだし
スクエアは割りと今までもこういうことあったがエニックス側までやり始めたでwwwwww
2ちゃんのスレの勢いやツイッターでのDQ10、FF14タグで呟いている人の勢いが全てではないけど
それだけで見るなら14の方がユーザー数は多そうな感じはする
ま、この2つ同じ会社な訳だし別に対立する必要ないんだけどね
どちらかが国内MMOで1位と2位な訳だし、3位以下を突き放しているだろうしね
3位は多分FF11だし
スクエニは笑い止まらないでしょ
国内MMOは支配している感じ
ぶっちゃけなんでもいいんだ
ドラクエだろうとなんだろうと誰かを叩ければ
ストレス発散にはもってこいだよ
竜を擬人化させるときっと幼女
ごばく
バトルレックスでもペロペロしてるお
おまえチキ世代だな
バロネット
FD950-740
応援されると
「応援という嫌がらせは、プレイの邪魔!」
と暴言を吐く。
こういうアホが原因だな。
もう廃人しかのこってないし
そこで静かにやってくんじゃないの
405 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/18(水) 02:41:40.05 ID:rQb+tAgv0
次のアイテム課金まだー?
吉田も総指揮を降りた方がいいと思うな
作ってるより無責任に遊んでる方がゲームのことがよく見えるし
なんかやらかした場合にも「吉田復活」みたいな盛り上げ方で挽回できる
その辺藤沢はうまくやってると思うよ(意図的かは知らん)
りっきーツイッターで回答しすぎとか批判されてたと思ったら
提案門広場一気に3ページくらい回答済増えてて噴いた
しかしあまり内容ないな
ちょwいつ入ってもすいてるサーバないんだがw
いつになったら引退ラッシュ始まるんだよwww
10って20万本しか売れてないの?
カジノカードの会員番号今9000番代みたいだけど、
あれを全体の5%が取ってるとは思えないんだけどなー
一応二週目も少しは売れてるんじゃない?
+DLとかPC版込みで30万くらいかな
ドラクエチームが人数を藪の中にするのは分かるわ
人数出してるゲームだと(これMHF)
PS
┃09/25〜10/01┃ ***** ***** ***** ***** ***** ***** *5193 cβ ノーセーブ
┃10/02〜10/08┃ *4013 *3641 *3504 *4763 *4389 ***** ***** cβ→oβ(10/03) ノーセーブ
┃11/20〜11/26┃ *7399 10633 10699 12275 13556 13840 13630 oβ EX無料 イベ大量
┃11/27〜12/03┃ 10325 11032 11530 12166 13176 13048 13393 EX無料 黒 イベ大量 金〜プレアシ無料
┃12/04〜12/10┃ 12194 12076 11344 11935 12245 *9901 12129 EX無料 daily3 プレアシ販売 12/09PSN不調
┃12/11〜12/17┃ 11652 11405 10721 11045 ----- ----- ----- EX無料
こういう表を作られて衰退に向かってんぞーみたいなことを全力でアピールされるから
結局人数が意味を持つのはスクエニの利益なんだから、決算表現や淡々と黒字を出していく
中で好調だと判断した方がいいでしょ
2ndVerで20万?3プラットフォームの総計じゃないだろ
パッケの売上本数分だけの数じゃねーの?それ
DL分入ってるか? WiiUやPCは高確率でDLだろう
DLなんかwiiUとPC合わせても5万もいかないね残念ながら
まあQ3も終わりなんだしあとひと月まてば分かるっしょ
俺の予想だとスクエニはもう「上がり」だな FF本編の動向によらずに
ネトゲ組が淡々と黒を出していって内部留保を積み上げるだろうな
それこそ任天堂みたいに
>>413 WiiU1stでもDLはパッケの2倍以上の売上あったんだけどな
2ndではDL率はもっと増えてるよ
妄想と願望 の世界でいきてるのかよ
>>415 1.0のwiiUDL版は
wiiからの乗り換え半額キャンペーンやってたんですよ
半額だったんですよ
そういう事実知らないくせに妄想と願望の世界で
1.0と同じくらい売れるはず!とか
馬鹿みたいすね信者さん
2.0は DLの旨み全くないので
皆さん安いパケ版買うと思います
またじょうよわハゲポンの売れてない願望妄想ハジマタw
>>417 一番興味があることはウソつけない形でズバッと出ることを忘れている人が多いw
売れてないし
今日 2週目の売上数出るから楽しみにしてな
土下座の準備しとけ
ドラクエ過疎化を主張する人も、戦国IXAが大好評で過去最高益なら
負けなんでしょw やっぱりw 本音ではw
俺は買えなかったから売れてない!こうかw
指を咥えてDQXプレイヤーが楽しそうにしてるのをただ見てるだけか
で自分の人生とは何の関係も無い嫌いなゲームの売上数みて勝利〜 とか言ってんだw
かわいそうすぎて同情しちゃうよ
負け組ってレベルじゃねーなw
買った人は価格の価値がないから愚痴ってる
ドラ10買うならシムシティ3000とオブリビオン買えばよかった
過去作には価格の価値があった
どうしてこうなった…
30万なんかいくわけない
PC版とか5桁いってるとはとても思えん
>>420 別にIXAとやらに悪感情はないけど
あんまりスマフォゲーが売れてほしくはないわな
それで稼いだ金で、ちゃんとコンシューマでコアなゲームつくってるうちは
ありがたいと思うが、
程度の低いスマフォの現金詐取アプリばっかり注力するようになったら悲しい
いや、パッケージ19万、ダウンロード32万とハッキリ出たじゃんw
>>423 シムシティとは、渋い(?)ものをw
SLGなら、私は、Civilizationが良かったな
まさに「買う価値のある」ゲーム
ただ、4も5も、最初のバランスが悪くて、拡張版の2つめでやっと名作になった
って感じだけど
他人との対戦とか競争とかするゲームじゃないから
それこそホントに自分のペースでできるしね
バランス調整はどんどんされるけど、それで自分が不利益こうむることなんかないし
アップデート情報みて絶望することないだけでも、だいぶ健全だわ
>>426 ソース Plz
32万のダウンロード版は、PC版1.5の体験版の数字で、
しかもオフィシャルなものじゃなくて、有志の試算(笑) = 妄想じゃないの?
>>427 CivilizationもAge of Empiresも持ってる
両方名作だね
動画見てたら戦争がないシムが欲しくなった
DQもシムを取り入れてくれないかな
オフラインモードをシム系にするとか
オンの錬金も全職できるようにして
職人を上げたら近い職人にも経験値が入るようして欲しい
壺やったら壺→100%,武器、防具→50%,裁縫、木工→25%,ランプ→0%とか
>>426 また思いつきで適当な事言い出したよw
ソース出せるなら出してみろよ、毎度のように逃げるんだろうけど
32万は有志の計算wしかもベンチだろ
店頭用や自作板のベンチスレの住人とかがやるやらない関係なく落としまくるから伸びて当然だアホ
信者は妄想に感謝するのはいいけど、次に正式な数字でる機会に自分がついた嘘の反動でダメージでかくなるの覚悟して言ってるんだろうな?
発売前「予約で50万」って言ってたから
50+19+32=101万だなすげえや!!!
このスレ、ブーメランが飛び過ぎ
売り上げとか数字の話ばっかり
そりゃ引退者とかじゃなくてただら煽りたいだけの馬鹿ばっかだもの。
>>416 前回DL版買った奴らがなんでわざわざver2でパッケ版買うんだよ。
パッケ版のほうが安いからからくれるとでも思ってんの?お前みたいな貧乏人は極少数だよ
【Windows版2.0完全対応(ペルセウスBOT)】
ドラクエ10(DQX)自動レベル上げ、自動狩り(BOT)
PC、マクロ知識不要
perseus-blog.blogspot.jp
>>434 引退スレに対して人が多いと主張する人が現れる
↓
議論のために色々な数字を出す
>>436 前回DL版ならセカンドパッケでもディスク入れっぱじゃなくても良いから
これでDL版の利点消えたしそれなら手元に残るパッケ版
PCユーザーやWiiUでDL版買うほど詳しい人なら分かること
>>434 いいところに気がついたね
そこを重要視する人達ってどういう類の人達か
アンチはこのドラクエはドラクエじゃない、つまらんと嘆き
信者はゲームを面白いと主張するだろう
あくまでゲームの出来が話題の中心となるはず
その中で売り上げが〜と異質な存在
ゲーム内容無視して売り上げが気になる人達とはどういう人達か
広報やマーケティング部門の考え方で
プレイヤーの思考からはかけ離れてる
>>441 ゲハにはそういう人種いっぱいいるけどな。どちらにしろただドラクエは10が憎い/邪魔ってのは変わらずだが。
まともなプレイヤーなら内容が薄いただの延命ソフトだとすぐ気がつく
そしてその薄さの限度が度を超えてる事も知ってる。
毎日コツコツ金策してもいざ何かのコンテンツをやろうと思ったら
破産する勢いで無くなるクソコンテンツだらけ
2.0もスカスカ
こういうのを全部無視して「売れた!」とか言い出すの
プレイヤーの思考とかけ離れ過ぎ
10日ほど前には実質同接更新に食いついてた信者ちゃんが
2.0の初週売り上げが出るなり「数字を出すな」「引退者ですらない」と路線変更w
>>442 内容が糞でも売れるゲームはたくさんあるよ。お前の意見は論理が波状してるからもうちょい頭使って煽れや
面白ければ人が集まる。つまらなければ離れる。
実に単純な話。
もっとも重要なパラメーターは面白いか否か。
世の中には騙し売りなんてマーケット手法もあるようだが
月額なんて1ヶ月ごとに顧客から続けるか否かを評価される料金形態である以上は
最初だけ騙したって効果は無い。
>>444 超有名シリーズの続編であるドラクエ10は糞でも売れる方に分類されるぞ
しかも論理が波状って何だよ…
実質とか別にいいからちゃんとした数字出せw
でも、ほんとに糞だったら今頃旧FF14みたいなことになってただろう。
人を選ぶMMOで面白いと感じてる人が20万以上いるってことは凄いね。
>>1のテンプレのとおりだよ
ドラクエという名前と数々の嘘で最初は
騙し売ったんだ。
でも嘘だと気がついて引退ラッシュが起きた。
これが教訓。
月額MMOで騙し売りは通用しない。
これはマーケティング部門の失態。
最初からMMOだから覚悟しとけと正直言って騙さなければよかった。
嘘だらけで騙した所為で本来MMOやらない人まで集まってしまい
彼らは当然即やめ。
引退ラッシュの実績と共に嘘だらけで騙して売ったクソドラクエという余計な悪評が広まった。
この結果はマーケ部門が従来の売り逃げ商品と同じだと思って
最初だけ騙してでも盛り上げる方式を採用したせい
結局、DQ10の嘘テンプレは永久に残る偉業だわ
騙して売ったが即客に見限られ引退ラッシュを起こした実績は永久に残る功績
ドラクエの歴史に刻まれた
ほんとよくこんだけ嘘ついてドラクエそのものの評判まで落として
なにがやりたかったんだこの運営とマーケティング部門はよ
451 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/18(水) 10:52:08.96 ID:AWH9tBDr0
>>450 次のドラクエナンバリングは99%の確率で3DSかスマホですしw
>>448 旧FF14やったこと無いだろ
あれはゲーム内容もドラクエより劣っていたと思うが、それより何よりプログラム(クライアント)が未完成で
アイテム名やらNPCの発言内容が(中国人が翻訳したと思われる)変な日本語だったり
アイテム1個預けるのに10秒かかったりと金とれるレベルじゃなかった。
同人で素人が試しに作ったから遊んでみて欲しい、って位の低レベル。
>>444 「破綻」も読めない人に頭使えと言われても…。
DQ11をスマフォで出す気満々だしなぁ、過去のDQタイトルをスマフォで展開とかな
そうやってどんどんファンの望むドラクエから離れていく
結局のところ、スクエニは今儲けられれば後のことなんてどうでもいいんだろ
人材をむやみに切るところといい、追加課金で搾取しようとするところといい、将来を考えてるとは思えない
>>452 20万人以上が1年半続けて、またパッケ買おうって思うってことはさ。
それなりのレベルだってことだよね。
一人の人間が1年半ゲームを続けるってのは相当のことだぞ?
456 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/18(水) 11:09:04.10 ID:naWQ8lyC0
>>454 ファンの望むドラクエ()
お前の望むドラクエの間違いだろw
ドラクエのコア層はゲームの為に
ハードがいらないことは大歓迎だよ
今残ってる20万(20万人という表現は適切でない 無料MMOのO百万人が遊んでるという謳い文句しかり)
ですら本当に楽しいと思っている人間はどれ位いるのか・・・
このゲームの時間搾取仕様によって時間をむしり取られて今更後に引けないという心理に陥った人間も多いのではないだろうか
所謂コンコルド錯誤というやつだ、今までゲームにつぎ込んだ時間を無駄だと思いたくがないために
自分にこのゲームは楽しいんだ、という暗示をかけているということ
そういう人間とは別にただ単にチャットしているのが楽しいだとか、それDQ10でなくてもいいだろうという楽しみを持っている人間もいる
他にもゲーム内での人間関係があるからやめられないだとか、楽しくないとわかっているのに続けている人間もいる
DQ10というゲームとして本当に楽しんでいる人間はそれらを除いたものになるが、果たしてどれほどの数がいるのだろうか
>>457 ソロ鯖新大陸で複垢見ると何か悲しくなる
実際のユーザー数とか15万くらいかもね
ファンとかプレイヤーの総意を一個人が語るんじゃねーよ
複垢なんかは別に問題となる点ではないな
MMOプレイヤーなら当然出てくる
やはり一番の問題は嘘だらけの騙し売り
悪評も引退ラッシュもそのせいで起きた。
最初からMMOだと正直に宣言しておけば
そのつもりで来る客がメインだからそんな被害は防げた。
いつものドラクエ
よく言えたな。
任天堂の社長の前でも何考えて話してんたんだ。
気持ち悪すぎるだろホントに
>>460 いつものドラクエなら
ドラクエユーザー400万の内の300万に見放されたりはしないわな
462 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/18(水) 11:37:08.41 ID:ptyJO1daO
長文は読む気がしない
>>375 悔しかったら面白さはひとそれぞれを論破してみたらいいよ
ぜったい出来ないから
安定したドラクエナンバリングシリーズで300万人も欠番を出すのはこの先不安だな
ぶっちゃけ10とってもドラゴンクエストオンラインってタイトルで同じぐらい売れたと思うわ
それで一作目と同じ100万本のが感慨深かったな
FF11後のFFシリーズみたいになるんじゃないの、やっぱり。
かつてのDQとは違うけど、それでも100万前後は売れますよ的な。
往年のファンからは「DQは終わった」みたいな扱いで。
往年のファンはドラクエ6のころから終わったって言ってたぞ
すでに今いるファンは往年のファンじゃない
>>465 この先売れても250万程度とかマジでありそうで嫌だな
サードでナンバリングとって、11を10でだす英断も必要だな
テイルズも確か一作外伝扱いにした作品があったし
>>464 俺もそう思う
なのに任天堂社長の前でまで嘘をペラペラ喋ってたんだと思うと
泣けてくるな。
ほんとに何考えてんだ。
PC版とかジェム課金まで用意してましたとか
腹黒すぎて気持ち悪いわ
>>466 おれは7で醒めた。
あれはあかんかった。3DS版も買ったがガロが仲間になったところでもうだめだった。
6とか7とかそれぞれ思うところあるんだろうけど
堀井への信用で次回作への期待は常にあった。
でも10みて気持ち悪い奴らに乗っ取られてたってのが
わりとはっきりしてしまった。
DQへの信用は俺の中ではもう無い
もうパッチあたって無かった事になってるらしいから書いてみる。
錬金でバグがあって☆1に素材なしで何度も錬金出来てた。
これで、皮シリーズを店で買って納品用の錬金(中級大成功)をかなり作ったんだが。
このバグ自体無かった事になってるからお咎めも無いらしい。
このバグあんまり騒ぎにならなかったのは☆1限定だったからかな?
>>466 あぁ、言葉が足りなかったね。そういう心情面だけの話じゃなくてさ。
漫画とか週刊誌でもそうだけど、惰性で買い続けてるってのがあると思うんだよね。
で、往年のDQファンはなんだかんだ言ってDQを買い続けてたけど、オンラインを挟むことでそれが断ち切られる。
継続してたもの一旦切れると気付くんだよね、別にやらなくてもいいかって。もちろん続編は買わない。
で、その人の中で名実ともに「DQは終わった」になる。
元々DQシリーズ自体、3で完結する予定だったしな
それが大当たりして売れまくったが為に続けることを余儀なくされた
とはいえ4や5の頃はまだよかったんだけどな
今では金しか見えてない連中の道具にされてしまった、こんな状態じゃ面白いものも作れないわ
>>472 そんなの今までに何度も繰り返してるって言ってんの
MHFのあとMH4がいくら売れたと思ってんだ
ベンチのDL35万、アクティブ課金数52万、予約50万
デイリー30万、メンテ時の勢い3万で2ちゃんトップ(但し実況版除くw)
そもそも分けの分からん妄想の入った数字を並べたのはどっちだろうねw
だから今実際に出た数字を突きつけられてるだけなのにアホかよ
モンハン400万行ったんだっけ
DQもDQ10としてMMO化するんじゃなくてDQFとかにすればよかったのにな
ドラゴンクエストってタイトルこそ付いてはいるものの内容的にはハゲ澤がオナニーしてる姿を信者が取り囲んで「すげぇすげぇ!」言ってるだけのクソゲーだからなこれw
479 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/18(水) 13:17:10.47 ID:ptyJO1daO
>>478 一個人の妄想をさも真実みたいに書くのはどうかと
藤沢ってとんちんかんな基礎をつくって勇退した伝説の勇者じゃん
褒めてやれよ
>>474 いや、あれは作ってる人間が根本的に違う。
ゲームの中身が全然違う。ナンバリングはすさまじい出来。
一方Fは即死バランスで課金してからの脳死作業苦行ゲーという糞ゲー
どうでもいいけどレベ上げばかりで楽しいのみんな
>>483 楽しくない奴は辞めただろ
今もプレイしている人は楽しいんだろ
楽しくもないのに今もレベル上げしてる人は…ヤバイだろ
作業ゲーって根本的に作業自体が楽しいんじゃなくて
なんか目的があって作業続けて達成するのが楽しいわけだけどさ
レベル上げと金策の時間多くても目的を持ち続けられるって
何かしら感覚が麻痺してるんだろうと思う、それでも楽しいならいいけどね
486 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/18(水) 13:55:48.79 ID:MH7LaA860
自分が楽しめないから糞ゲーw
馬鹿なアンチの思考はこうですねww
やることないどころか、バージョン2.0はやりたいこと多すぎて困ってるわw
レンダーシアのいちおうのラスボスは倒したけど、
まだ探索してないとこたくさんあるし、
カジノもとりあえずルーラストーンとっただけ、
ピラミッドもまだレベル6がクリアできねぇw
おまけにコロシアムもあるし、マジ焦るわww
>>487 >レンダーシアのいちおうのラスボスは倒したけど、
>まだ探索してないとこたくさんあるし、
>カジノもとりあえずルーラストーンとっただけ、
>ピラミッドもまだレベル6がクリアできねぇw
>おまけにコロシアムもあるし、マジ焦るわww
>
この程度のVer.UPでカネトルティア販売っすかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
病気だなもう
1月いっぱいで引退することにした。
レベル上げはもうやめて、フレと遊んでる。
誰にも言わずにこっそりやめるつもり。
ずっとやめようか続けようかとダラダラしてたけど、今は楽しめてる。
はじめてのネトゲだったけど、いい経験になったなあ。
ためたゴールドをどう使おうか考えるのが楽しいw
やりもしないDQXスレに常駐してネガキャンは病気じゃないの?w
チョンゲ業者のネガキャンならまだ解るけどね
これから小出しクエストオンラインが始まるんすよね?wwwwwwww
だったらせめて1stと同等のヴォリュームでお願いすますwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
季節クエとか使い回さないでおねがいすますwwwwwwwwwwwwwwwwwww
2stならでわの神コンテンツで1stと同等の内容でお送りしてくださいwwwwwwwww
AMAZOnみたらDL版が同等の値段だったので同等のサーボスを提供してくださいwwwwwwww
おねげーしますだwwwwwwwwwww
もうすぐ2週目の売り上げ発表だな
ユーザーが面白い物を面白いと言って褒めたり、面白くない物を面白くないと不満言うのは当たり前。
それをポジキャンやネガキャンと言う形で捉える発想がまず業者的な考え方
ユーザーはまず提案門で削除されここに怒りをぶつけて引退するのだ。
客がいつ、何に耐えかねて止めたのか。
ここには引退の原因の歴史が時系列的に詰まっている。
この貴重な情報の前には業者の中身の無いポジネガキャンなどノイズでしかなく無価値。
次の患者さんどうぞー
俺も結婚したらやめるかもな。
彼女がゲームとか全く興味ない人なので続けるのは無理だろう。
LVは77が最高で75以上が10職、65以上が2職、まもの使いは43まで上げた。
職人はやってないけど1000万以上あるな。
やめる時はどういうふうに使うか楽しみだな。
今現在では既にフルパッシブにしてプレイしているユーザーがほとんどであると推測される。
なぜならそうじゃなかったらこのゲームを続けていく事は困難だからだ。
自然とプレイ存続可能な最低必要源は満たす。
よって以前と違いフルパッシブにするのを諦めたというような原因での引退は
今の状況下ではほぼないと思われる。
ではこの段階まで残ったユーザーは何に耐えかねて辞めていくのか?
この貴重な不満や意見を得る事は実に素晴らしい事だ。
こういった情報は実験では得られない。実験の場が無い。
リアルに大規模展開している実戦ゲームからのフィードバックは後に非常に役に立つ。
それなのにネガキャンだの売り上げがだの・・ くだらねえ
そんな事をわめいているコイツラは無能もいいところだ。
>>497 こういうこと書いてるやつがSSあげたことは一度もない件www
おい、キチガイに触るなそっとしておけ
>>499 あっダウンロード32万って言ってた人だw
1.0 1.1 1.2といった早い段階の時にすぐにプルパッシブへの不満が上がった。
やりたくも無い職を延々レベル上げしてフルパッシブになどしたくない、
時間的に無理。こういった不満だ。
この「引退予兆」をいち早く察知してまだかろうじてプレイしていたユーザー全員に
フルパッシブへ容易に到達できる手段やイベントをやってフルパッシブ達成させておけば
まだゲームを続けてくれる人が何万人と言う数で残ったかもしれない。
そして1.4 1.5 今の2.0拡張パッケといったフルパッシブ前提のシナリオや
コンテンツへの道、誘導を今より広いユーザー層に示せたはず。
こんな閉塞した状況ではなくね。
なぜ出来なかったか?
提案門でもこのスレでもかつて散々出ていた「引退の予兆」を軽視し見なかったからだ。
いまでも軽視し見落として続けているだろう?
その見落としが近い将来の新たな引退の原因、新たな引退層となる。
思い起こしてみても予兆を知るのにこのスレは非常に的確な情報が書かれていたはずだ。
提案門も正しい使い方と利用価値さえ知っていれば役に立てることが出来た。
不満を削除して予兆を見なかった事にする。これは道具の使い方を知らない無能。
なぜフォーラムが作られるのかという基本がわかっていなかった。
>>502 このゲームは使いもしない職業のレベル上げをさせて時間を稼ぐという作りだから無理だったんだろ
成長したキャラでハクスラを楽しむように作られてない
職人保護のせいでね
505 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/18(水) 15:58:27.27 ID:0fFaO+wN0
な
が
い
3
行
以
上
の
長
文
奴
は
あ
ぼ
ん
な
>>504 ゲームそのものを辞められるよりはマシ
フルパッシブキャラクターが存在する。もしくは新規でも作るのが簡単。
こうなら2.0みたいなシナリオ拡張の場合に復帰も新規も見込めて
パッケ販売ももっとマシになった。
嫌気がさして辞められた今更では手遅れ
>>506 長文の上ねちねちしつこい
粘着タイプ
黒バスの犯人系だろこいつ
新規はフルパッシブとか考えるんかな。
>>508 感のいいやつならスキル一覧見て育成計画立てるだけで
パッシブの重要性についてはすぐに気付く
そうじゃなくてもフルパッシブ必須の空気にはいずれ触れるでしょ
別に10人いれば10通りの感想があるんだしとやかく言っても仕方ない。
>>508 迷宮とか行き始めると、レベル同じなのにHPが倍以上あったり
ダメージが3倍あったりと、なんとなく理不尽な思いをする。
そこで萎えて挫折するやつもいるだろ
ああ、新規が購入するときの話ね。
フルパッシブ考えるのかなって思ったの
パッケ販売って書いてあったから
このクソスレ内容の無い妄想長文ばっかりなんだが
信者もアンチも両方
>>511 それは人それぞれだろうけど、実際に武器スキルを先にあげてプレイしてみたが
結局HP+○○は必須になってくるし、職変わると武器スキル無駄になるから
ばくれつ+パッシブに落ち着くw
それを糞仕様と感じるか、便利仕様と思うかは人それぞれ。
俺は結局これしか選択肢が無い糞仕様だと最近思う。
武器スキルあげても結局ちから+が無いとダメージしょぼいしオール40にしてからがスタートだと思っている。
>>513 格闘メインにしたいと思っている人が一番割食ってる仕様だよな
理不尽というか、おの戦士で初めてのレベル開放行ったときに
一緒にパーティー組んだ盗賊の強さにびっくりした
失敗ある魔神ぎりとあんまりかわらんダメージを盗賊が毎回与えてたので
あれは萎えたなあ。
>>463 じゃあ世の中の全ての糞ゲーに対して糞ゲー撤回運動でもしてろ
それが出来たらドラクエ10を糞ゲー呼ばわりするのをやめてやるよ
糞ゲードラクエ10はチンパン信者に支えられた国民的RPGのナンバリング糞ゲーですわwwwwwwwwwwww
>>513 俺もばくれつとパッシブだったわ。
新職きたらパッシブとるまでやって、おしまい
盾もって素手で殴るのって見た目わるいよねw
便利だからやってたけど
>>514 うう・・・ソロでずーっとフレイムをかまいたちで狩っていたの思い出した
作業感が半端なくやめようか悩み中
二人目生まれるし、いいきっかけかなぁ・・・。
チムリダももうやりたくない。持ってるお金2000マンはRMTに売るか・・・。
格闘スキルが全職で使えるのが便利仕様と感じるって、まさにDQ10のレベル上げが苦行である証だよな
苦行だからこそその苦痛を和らげることのできる格闘スキルが便利仕様に見えるんだよな
そもそも全職効果のスキル(パッシブ含む)がなければやりたくもない職のレベル上げとか必要ないからやっぱり糞仕様なんだが
俺は引退するときにもってたコインとかチームイベントの景品に
したけどな。貧乏だったからあげるほどお金なかったw
引退宣言奴て有志の試算なみに信憑性が薄いからw
>>502,503
5月にツメのタイガーに弱体化修正が入ったのを思い出した。
パッシブ並びにバトルバランスの悪さについての不満や鬱憤はちょうと1年前の今頃がピークだったと記憶している。
2013年に年明けした辺りからバトルバランスの悪さに不満を漏らす者は提案門広場では見かけなくなった。
で、突然のタイガークローの弱体化。
藤澤が運営便りにて「バトルバランスは良好、想定内である」といった主旨の発表をしたけど、それが大きな誤りだったって事がわかった。
謝罪はなく、謝罪の代わりにスキル振り直しアイテムが配られただけ。
それでプレイヤーはツメから他武器に乗り換えたのか?と言うと、そんな事はなく、今もタイガークローは強い。
2013年の5月にツメの修正しても遅いんだよね。
正式サービス後2012年8月〜2013年5月までの9ヶ月間もの間、その強さ前提のアップデートを運営がしてる。
自分で巻いた火種を回収しようと思っても、問題は大きく育ってしまっていて摘み取るのが出来なかった。
パッシブも同じだね。
これはDQ10のベースとなっているDQ9からの流れだから仕方がないんだろう。
>>524 >パッシブも同じだね。
>これはDQ10のベースとなっているDQ9からの流れだから仕方がないんだろう。
逆、DQ10の開発中に派生して出来たのがDQ9だからおそらくDQ10をベースに作られたのがDQ9
どっちかっていうと8で実装されたスキルシステムを何の考えもなしにDQ10に盛り込んだと言うべきか
8のスキルシステムはキャラ別で職業はないから問題はなかったが、それをそのまま職業制に盛り込んだのがな
確かにスキルシステムの中にパッシブも混ぜたのは失敗だったと思う。
別枠なら好きな武器で思う存分遊べたのに。
なんで武器スキル選ぶのに電卓たたいて計算したり頭悩ませなきゃいかんのだ。
頭悩ませるから面白い
次130のスキルくるからもっと悩めるので楽しみだわ
ウィザードリィオンラインのカジノが実装されてたが稼ぎやすすぎて緊急停止されたな
どこの運営もダメだな。ぶっちゃけドラクエよりはるかにひどかった
どの方向に成長させるか考えるのはたのしいね
期待してとったオノむそうのしょぼさに泣いたな
正直どんどん引退してくれって感じかな
文句は言うけどほっといてもユーザーは課金してくれるっていうFF11の前例で
味を占めたってか、ユーザーなめられてるってか
今の課金者数で十分DQは黒字でホクホクなんで危機感もないし
だからWiiの問題解決するための予算なんかあるわけもなく、
バトプラとか見てみればわかるようにろくな人材が回ってこない。
改善するには収益が一旦落ちるとこまで落ちてくれないと上の許可がでないんだよな
ブラック企業だし。
ログイン時間が凄く減ってきてる
旧FF14の赤字があるからあと10倍は売り上げ伸ばさないとダメだから
>>521 やっぱり職業パッシブPと武器パッシブPは別々に取得するべきだったなぁ
さらに職業クエ、もしくは武器の達人クエみたいので必殺技以外の新技習得できたらよかった
職業バランスもダメ UIも微妙 経済バランスもダメ 装備取得、強化は締め付け 意見、提案は言論統制 マップはレンダーシア以外クソの一言
こりゃーダメですわ
>>527 少ない中から1つ選ぶよりも沢山ある中から選びたいと言っている。
>>530 俺は来月で課金ストップ(自動更新の解除)したけどw
ぶっちゃけ職変えてもばくれつしかしないし飽きてくる。
せめて魔法使いくらい魔法でまともに戦えるようにしてくれw
535 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/18(水) 18:14:25.99 ID:xf/vA1jc0
赤字はドラクエとFF11の利益+新生の利益で消えてるから問題ない
そういうもんだ、今後は新生に力を入れつつ(結果はアレだが)
DQで安定利益を確保+保険にFF11って感じだろ
536 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/18(水) 18:14:31.65 ID:rQb+tAgv0
これで3ヶ月また何も無しとかまた課金切れたら減るやろなぁ
国勢調査の討伐モンスター数は相変わらずBOTが大半を占めてるな。
これBOTが活動してる記録としても優秀だなw
つうかカジノに使用したGOLDを発表しないのはやばいからなのか。
>>533 パッシブP・・・スキルポイントの間違いだよな?
まあ職業固有スキルだけにしておくべきだったな、今は各職業に4つの武器スキルが割り当てられているが
あれを全部それぞれ別系統の職業固有スキルにしておけばどの系統にどれだけ振るかもなやめたし、
職業スキルに振ったから武器の特技が使えないなんてことも起こらなかったのにな
武器スキルはそれこそレベルアップで自動習得とかクエで取得にしておけばよかった
FF14ってこういう言い方はあれかもしれんがFFの既存資産やスクウェアの人材をふんだんにつかった
吉田の理想のドラクエXだからな 普通に考えて、ドラクエに比べてそう多く劣化してるものでもないでしょ
>>525 そうなのか。補足サンクス。
DQっていうレベル制ゲームにどうしてスキル制システムを持ち込んできたのかが理解できない。
完全なレベル制、完全なスキル制ならゲームとして救いようがあったのに、
両者が中途半端な形で絡まっているからか根本的な問題も長期間放置されているってのがね。。。
プレイヤー側もレベル制なのかスキル制なのかで性質が変わるし。
過去スレでも言われていた「従来のドラクエとしても、ネトゲとしても中途半端」というのも同じだと思う。
全てに置いて中途半端なイメージしかDQ10には無いな。
以上誰も読まない長文エア患者でした
次の患者さんどうぞ
長文で淡々と指摘されるのが辛いから患者さんとか言って人格攻撃してるんだろうなw
信者かバイトか知らんけど
>>540 >従来のドラクエとしても、ネトゲとしても中途半端
だよな、ライト向けかと思いきや凄まじく時間のかかるレベル上げ・金策
かといってMMO廃人が満足できるような作りこまれたシステムでもないし
ライト向けと言いつつ古臭いMMOの悪い部分を残した結果、どちらも楽しめないものが出来た
はぐメタ持ち寄りしてみたがやばいなこれ
もうはぐメタ以外で上げるのがバカらしくなるな
ある程度金があれば転売だけでどうにかなっちゃうし
下手に高級品買ってもVuでゴミになっていくから装備は妥協してはぐメタ回した方がいいし
まさに麻薬のようだよはぐメタコインは
>>538 DQ10で「パッシブ」と称されているのは厳密には間違いじゃないっけ?
装備時攻撃+◯◯だとかは「武器のパッシブ」だろう
割りとどうでもいいことだが
レベルアップで武器スキルが自動取得になってしまうと全てがテンプレ構成になってしまうからダメじゃね?
熟練度でスキル習得にしても廃人達が全スキル習得が当然と声高にするだろうからこっちもダメだと思う
そうなるとやっぱり手持ちスキルを振って習得したほうが各自が自分の考える個性を出せるんじゃないか?
バトルで使えるスキル数があまりに少ないからこれもテコ入れしないとダメだろうけどな。
そうだな、早く作業に戻るんだ。
>>545 そうは言うが、1.1〜今現状でもテンプレ構成推奨になってない?このゲーム
スキル制のゲームはそこら辺のバランスは柔軟なんだけどな本来は。
>>525 そうなんだよな
8は職業なかったから純粋にどの武器に振るかで
キャラの個性出すという純粋な楽しみあったからな
モンスタードロップでスキルの種も用意されてたから
やりこみ要素として他の武器も極める事もできたし
9は10とほとんど同じだが9はオフラインなので
10程の膨大な戦闘回数と時間は掛からないので
そこまで酷いゲームという印象も無かった
>>547 テンプレ推奨になっているのは職業スキルライン取得必須なのと
武器格差が(以前よりはわずかに緩和されたが)大きいせいで選択の余地がほとんど無いからだと思う
武器格差の問題の中にバトルスキルが少なすぎるというのもかなり要因としてあると思うんだ、最近ではあまり言われてないけどさ
槍とかひどかったじゃん。五月雨突きなんで使えないんだよとか
つか9のときからパッシブ取ると武器無くて仕方ないから他の職のレベル上げるようなゲームだった
まあオフゲだから好きな武器と職で好きにやっても問題なかったが10はもう完全にアウト
ネトゲ舐めすぎ
551 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/18(水) 19:37:31.03 ID:ptyJO1daO
どっちにしろ長文は読む気がしない
>>549 もう提案門広場で「バトルシステムのここが○○という理由で改善して欲しい」っていう層は見かけなくなったね。
1.0〜1.2あたりに居たこういう層はもう辞めてしまったか諦めてしまったのか。
はたまた書き込んでも即刻消されているのかw
>>545 >DQ10で「パッシブ」と称されているのは厳密には間違いじゃないっけ?
そうだな、パッシブ(受動的)スキルとアクティブ(能動的)スキルだな、それは知ってる
武器スキルを自動取得にするのは他の職業を無理に上げなくてもいいようにするためだな
他の職業で同じ武器使うとき元の職業で使えた武器スキルが使えない!って叩かれるだろうから
ポイント振り分けにすると結局別の職業も上げて一つの職業で使える武器スキルは揃えておけってなるだけだし
パッシブ取りがやらされていると言うが、それだとFF5で二刀流みだれうちするのに忍者と狩人を上げるのもやらされているだし、ドラクエ6で上位職複数経験してないと勇者に慣れないのもやらされているだよ?
単にキャラ育てる育成があってないんでしょ。みんな平等がよければモンハンでもやってればいいのに。
他職やらずに神竜倒せないから糞ゲーとか言われても知るかよ。
平等がいいって誰が言ったのw
6なんて別にそれを取らなくても普通にクリア出来るし
とうでもいい、やり込み派だけがんばってればいいじゃない
10はそれを前提で調整するから強制と変わらん
ファーストディスクが投げ売りされてた
>>553 武器スキルポイントは転職して同じ武器を使ったらそのまま適用されればいいんじゃね?
仮にそうなってもやっぱり固定数値強化はクソだってわかったから「装備時武器攻撃力+◯◯%」って感じにするべきだとおもうけど。
魔法に関しても今の仲間モンスターみたいなスキルラインでよかったな。「メラの心得」とかさ。
ヒーラーなら「回復の心得」「補助の心得」みたいに。
そうしたら自分のやりたい役を目指してキャラを鍛えることができる。まさにロールプレイになるわけじゃん。
>>556 10だってストーリーは別にパッシブいらないじゃん。エンドコンテンツやるのにパッシブとって強化してるわけで。そんなのオメガや神竜倒すのにジョブ極めてすっぴんになるのと変わんないじゃん
なんで信者ちゃんは何度注意してもオフゲとオンゲのバランスを同じにして話しちゃうの?^^;
>>559 言われて気がついたがDQ10のスキルシステムってFF5の超絶劣化版だよな
極論になるがしんりゅうやオメガだって最小戦闘回数で撃破できるしさ
DQ10はロールプレイできないんだよ。色んな構成で作戦立てて挑戦できるものなんてほとんどない。
アクセボスだってボスコインだとかいう挑戦権が必要な超締め付け要素のせいでロールプレイで行けないもの
偽タークくらいならなんとかできてるけれど、あれだってフルパ前提だもんな
真タークともなるとテンプレ構成+運が必要だろ
>>558 済まない、うまく伝わらなかったようだ
>武器スキルポイントは転職して同じ武器を使ったらそのまま適用されればいいんじゃね?
そう、ポイント振り分けだと結局そうなるから問題なんだよ
それは他の職業を上げることで実質スキルポイントの制限を解除できてしまうからな
そうなるとOOやるならOOで使える武器スキル揃えておけ!とかになりかねないわけで
だからそこは個性を犠牲にしてでも一つの職業上げるだけでその職業で使える武器スキルは全部取れるにするべきなんだよ
運営はレベル制の良いと点+スキル制の良い点の美味しいところ取りつもりなんだろう、DQ10(9)は。
実際は悪いところの方が目立つ感じになってしまったけど。
>>561 それは単に冒険する仲間がいないからでは?チームで行く時はパッシブやテンプレ職が揃ってないメンツとも行くし、クリアできるぞ。2chに、毒されすぎて勝手に楽しめなくなってるんじゃないの?
>>559 そんなにストーリーだけやって辞めて欲しいのか
まあ望み通りの結果になったと思うが減り過ぎだったな
ストーリーだけやるにしても糞つまらんレベル上げが殆どで
クエストとか一部の道具袋拡張とか石追加以外は報酬が糞過ぎて
クエストなんか全くやる意味ないもんなぁw本当にスカスカすぎw
2.0になってやっとクエストクリアで経験値もらえるようになったがw
このスレでも散々そうするべきと言われてたが導入するのが遅過ぎ
レベル上げが苦痛で辞めた層が居る頃から導入するべきだった
>>565 パッシブ無し、テンプレ職無し4人で行ってるの?
そいつ以外の面子はフルパッシブがほとんどじゃねーの?
おまえさんがパッシブ無し、テンプレ職無し4人パーティでクリアしてるなら俺はもう何も言わない。
ぶっちゃけ、ネルゲルでさえLv50程度のパッシブ無しテンプレ職無しでクリアするのは難しいと思う。
今のLv80まで解放された環境でなら到達可能かもしれないが。
>>566 俺は、オフゲたとストーリークリアしたら満足してやめてしまうタイプだからそれでいいんじゃないと思うけどね。運営も戻りやすいように設計はしてるから飽きたら辞めてまた戻れば的なことは言ってなかったっけ?
経験値は同意だけど、実際ver1.0の頃はコンテンツが少なかったからそうするしか無かっただろ。コンテンツを準備しきれなかったのが悪いといればその通り。
でもレベル上げ簡単ならそれこそ辞める奴おおっただろ。レベルカンストして一通り裏ボス倒してもゲーム続けることなんて普通はそんなしないでしょ。
未だにパッシブガーとか言ってる人ってw
新規と復帰はエンゼル帽でサクサク取得してるというのに・・・・
あ〜未練がましく9月末以降もログインして様子を伺ったりしてるから
帽子も貰えなかったんだ?wクスッ
無料コジキッズ()
>>520 こういう書き込みするやつは、絶対にSS貼りませんw
DQ10ってそういや未だにストーリー完結してないよな
パッシブ無しでストーリー 以前にストーリークリアは実装されていないという
完結してないのにスタッフロールだけは用意されてるが、そんなものは偽EDじゃないか・・・
>>565 ネルゲルはノンパ4人で倒したよ。それ以外の、エンドコンテンツは流石に全員ノンパじゃないけどフルパじゃないメンツといったり、テンプレ外メンツでコインボス行くよ
俺はパッシブを取ること無くドロップアウトしたのに
新規が直ぐにレンダーシア本土まで行けるくらいに
今は直ぐ育ってぐぐやしいっぃいい
なんでおまえらばっかり楽しんでるんだよ!
こうなん?w
>>572 ちなみにクリア時のレベルと職構成を教えてくれ。
たかだかLv50程度のノンパッシブのHPとMPを考えるとね。
>>574 8月には倒したから流石に詳しくは覚えてないが確かに魔魔僧僧だったと思う。魔が1人武だったもしれんが忘れたな。天使ゾンビができた頃だけど、賢者の聖水やせかいじゅ使いまくって何とか倒したな。
たいあたりできたらみのまもりとちからの
パッシブあるしなあ
天使僧侶もMPパッシブあるし
そりゃBotならレベル上げも楽だわな
・・・じゃなくて帽子で経験値2倍になったところで元々かかる時間があれだから
結局膨大な時間をレベル上げに費やさなければならないのは変わらない
しかもスキル130解放とか来てその中にパッシブ含まれてたら42程度じゃ済まなくなるしな
>>567 全員ノンパだと結構苦しいだろうな
俺が行った時は2名がHPと力取ってて
あとの2名がノンパッシブだった
それでもやっぱりそれなりに苦戦したよ
パッシブ有り50 虎盗、旅
ノンパッシブ50 戦、僧、
ノンパギガスラ戦士は最終形態はほぼ聖水係だったな
天魔は全員ノンパだとまず無理な気がする
>>575 バッチリテンプレじゃないかw
1.0は僧2と聖水がぶ飲み、後は適当なアタッカーで倒せない敵はいないって感じ
僧2or僧旅は固定
あとはダメ通すのに魔、後になって攻撃上がったツメ+バイシが流行った
このスレで1年前の話題で愚痴るのが唯一のDQとの関わりなんだな
うんうんそうかそうか (同情の哀れみ)
>>575 天使僧侶ってもろにテンプレ職じゃないかw
天使ゾンビの時代だと1.0の頃だな。
その頃にネルゲルを倒してるなら割と先頭走ってる部類じゃん。
当時の賢者の聖水や葉っぱはもの凄く高価で価値があるものを使いまくってるなら資産もあると思われる。
いわゆる先陣を切る人の「パッシブいらねーよ」の感覚はマイノリティだと思うんだ。
おまえさんみたいな人はDQ10のマジョリティではないよ。
だからこそ当時からパッシブの重要性が提案門広場で問われてた。
天使僧侶のテンプレ職も良い例だろ。
>>579 そんなこと言われても俺が倒した頃はまだテンプレなんて無かったしそもせも6職しかなかったからな。ちょうど夏休みで一週間休めたから二週間で50まであげてボス攻略してたから攻略情報あんまなかったし、蜘蛛と天魔とネルゲルはほんときつかったよ。
一年前に大量に人減ったのが痛かったなという話だからな
エンゼル帽でどれだけ新規増えたんだかなw
多分複垢を始めたやつが大半な気がするがw
天使僧侶はノンパじゃないよね?
あれ。俺が変?
>>569 エンゼル帽でサクサクって感じてる時点で毒されてるよw
>>581 黒箱で拾えたものを使ってただけだぜ。使い切ってしまってver1.1とかで失敗したなと思ったけどね。
まぁマイノリティなんだろうけど誰でもテンプレとか誰でも勝てる構成ってオフゲでも推奨レベルまでレベル上げする様なもんだし、それを面倒と感じる人か感じない人かの違いなだけだと思うけどね。
>>563 その武器その職業でしか使えないアクティブスキルがあってもいいかもな
過去シリーズのように気軽な転職を促すなら既に鍛えた職業のスキルが多少使えないといけないと思う
転職したら全てのスキルが無効になってしまうと1職カンストで引退ラッシュが起きてしまいかねない
>>565 俺は入ってるチームに恵まれているから割りと自由には行っているよ。
チムメンのノンパサブ連れてアトラス、バズズ、ベリアルくらいならクリアしたこともあるし
俺が言いたいのはテンプレ構成じゃないと挑戦するのにリスクがでかすぎるってことだよ。権利の値段が高すぎる。
だから野良じゃ気軽に行けないだろ?せっかくのMMOなのにこれじゃいけないって感じないのか?
>>581 かなり先頭だなというかトップグループだろうな
一般プレイヤーと感覚があまりに違いすぎる
天魔をノンパで倒すとか普通のやり方ではかなりキツイ気がする
>>521 完全に同意
ばくれつけんがないと育成すらままならないのが武器スキルシステムが破綻してる証拠だ
>>588 でもエンドコンテンツで装備貰えるダンジョンなんてそんなものじゃない?真厄災見ないな感じのダンジョンクリアしたらランダムドロップみたいな。
金なんて各自で金策出来るわけだし、いきなりボスと戦える分、短い時間でプレイしたい人にはありがたいけどな
>経験値は同意だけど、実際ver1.0の頃はコンテンツが少なかったからそうするしか無かっただろ。コンテンツを準備しきれなかったのが悪いといればその通り。
だな。
「カジノも!コロシアムも!今までのドラゴンクエストがそのままオンラインに!」って感じで宣伝されていたのに蓋をあけてみると未完成も未完成の有料ベータだもん。
それも1年も続いてたんだぜ。信じられないよな。でもこれがスクエニの現実なんだよなぁ。
>>588 俺が言ってる武器スキルの自動習得は飽くまでレベル上げたらその職で使える武器スキルは自動で揃う、
であって、転職したら前の職で習得した武器スキルが無効になるってことではない
転職しても同じ武器が使える職なら前の職で習得した武器スキルが使えるということ
スキル制って自由なスキル取得が出来るのがいい所なのにドラクエのは一直線だよねw
本来フィジカル部分は力や身の守りといった部分を自由に伸ばせたり
武器も範囲攻撃など技の部分や基本攻撃力の底上げなどを自由に選べるようじゃないとスキル制とは呼べないと思う。
>>592 でもMMOの初期なんてこんなものだらう。大きなトラブルが無かっただけ上出来だと思うけどね。
ただ初MMOの人も多いだろうにもうちょいレベル上げ幅作ったり、コロシアムぐらい用意できてれば良かったんだろうにね。まぁスクエニも色々と問題抱えてたからな・・・
>>594 現状はポイントが余りまくってるからね。ver1.0の頃は武器スキルより数値上昇の少ない職業スキル振りは結構地雷だと言われてたし。魔法使いの杖振りと魔法振りで大喧嘩してたし
はがねのオノ。コロシアムで使うかもとしばらく残してたわ
もっとはやく完成するかと思ってた
MMOだからこんなもんとか言ってるから客が大量に逃げたんだけどな
ドラクエを誰よりも理解してるはずのディレクターが
こんな中途半端なものを世に出したんだからショックは大きい
何であんなに冒険感やワクワク感が皆無なゲーム作っちゃった?
>>594 DQのスキルポイントシステムはスキルツリー制の分岐を取っ払ったようなものだからな
まあ複雑になればなるほど開発のバランス取り能力が要求されるし、
プレイヤーの判断能力も要求されるから必ずしも自由なスキルシステムにすればいいわけでもないのだが
しかし、DQ10開発はこの単純なシステムでさえバランス取れてないし、
まんべんなく振るようなプレイヤーも少なからずいたDQでスキルポイント制自体やるべきじゃなかったな
大きなトラブルは無かった・・・?
だよなw
Wiiみたいな化石ハード使ってる奴の画面に敵が表示されないのは仕様だもんなw
>>591 短い時間でプレイしたい人が金策にどれだけ時間かけなきゃいけないのよ
ボスコイン買うだけの時間に加えて装備買う金策もしなきゃならないんだぞ
さらに言うなら膨大なレベル上げの時間も必要なわけだ
これでも挑戦するのにリスクが重すぎないって言えるか?MMOなら当たり前っていうのは言い訳にならんぞ。
だいたいコインボスって本当にエンドコンテンツなのかね。ソサリあたりになってくるとそう言うには首を傾げてしまうな、俺は。
そもそも今までのドラクエは冒険がメインコンテンツだったのにDQ10はレベル上げとマネーゲームオンラインがメインコンテンツじゃん。
こう言うと「MMOだから」って返してくるんだよな。本当、運営も熱心なDQ10ファンも素晴らしい二枚舌だよ。
昔、スティックにふった僧侶は大変だったと聞いた
603 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/18(水) 21:22:54.25 ID:rQb+tAgv0
モンスターズをオンラインでやりたかったのに
9系統のドラクエはおもんないわ
一応擁護しておくとあまり時間をかけられない、装備は別に安いのでもいい、フレンドやチームと交流ある層はそこそこ遊べると思うよ
ただ、やりこんだ分のリターンがあまりにも薄いし報われないから糞なんだよwライト層を騙して引き込んでるって印象しかないな
装備もがっちり揃えて資産も億職人でためて、2.0を楽しみにして当日がっかりしたなー、おかげで今はログイン全然しなくなったね
>>602 僧侶メインのフレは早々にキャラ作り直してた
振り直しのうわさが出てた頃だが、そこまで待てないとか
MMOとして見ても失敗作だよwドラクエは…
>>601 俺の言いたかったのは一度の拘束時間のことね。一度に必ず二時間かかる難しいコンテンツとかだと固定PTくんで毎日決まった時間にやるとかになりやすいからこういう形式のほうがありがたいわ。
あとコインボスのアクセなんてメダル景品でもいいじゃん。
ID:W8B1exjJPは先頭グループだろうから、こういう層に多くの人の感覚は伝わらないと思うよ。
「ストーリーにパッシブなんていらない」と言う先頭グループの人ですら天使持ちで僧侶パッシブ取ってる僧侶2枚構成でストーリーボスを攻略してる。
(
>>582,587)
これで「ストーリーにパッシブなんていらない」と主張するのは無理がある。
ID:W8B1exjJPと同じような人ならそう思うんだろうね、と冷ややかな視線しか返ってこないだろw
>>605 それはもうFF14やれよとしか・・・
基本、差をあまりつけない作りなわけだし
>>605 >ライト層を騙して引き込んでるって印象
あの画像を思い出したw
>>699 僧侶が職業スキルとっただけのことをパッシブ持ちと批判するのはさすがにちがくないか?
613 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/18(水) 21:44:16.42 ID:UJoWHV0pI
ノーパッシブ僧侶で天使が使えるんだからドラクエ10じゃないんだよ
話が噛み合わないわけだ
やりこんだ分のリターン
なにそれ
ゲーム、しかもドラクエでそんなもんある訳ない。
RMT業者?
他職の職業スキルとらないとクリア出来ないって話をしてたわけで僧侶がレベル上げしてれば取れる職業スキルのことを批判されても・・・
昨日遂に正式に引退したよ
キャラ消す時は色々と感慨深かった
ネトゲってゲームの内容よりやっぱり人間関係が楽しさのメインだね
ほんと良い人らと巡りあえたからつらい
チームは家庭持ちの社会人ばかりで夫婦でプレイしてる人らが3組、独身者含めて10人程度の小さいチームだったけど楽しかった
引退する前にメンバーに配ろうと一週間かけて資産を全てGに換金したらゴールド神取れててワロタ
金欠を嘆いてたが使わず取ってた汗やら素材が山ほどあって自分が貧乏性だと思い知ったわ
冒険したかったライトなドラクエファンからも
アプデ直後にやる事無くなるガチ廃人からも
どちらからも批判が多いのがドラクエ10の特徴だな
今残ってるのは
これくらい温いのが丁度いい廃人と
ゲーム性以外の部分で楽しんでるような層だな
619 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/18(水) 21:48:51.53 ID:ptyJO1daO
長文=オナニー
>>615 まあ今は振り直し出来るからね
当時は振り直しの欠点がありつつも振り直しを採用する選択しか無かったわけだな
どっちにしろ批判がでる選択を迫られる仕様を作ったのが悪いと思うが
一職しか上げてないなら固有スキルに振ってても確かにそれはノンパと言えるな(その状態で他職やると別だが)
でも1.0の僧僧魔魔なんて完全にテンプレ構成だしな、それだけ特に強い構成ということ
それでアイテム使いまくってようやく、なんだから少なくとも今までのDQで求められる能力じゃないわな
しかもネルゲル倒したところでストーリー完結しないから、結局「クリア」にならないという
1人戦闘終了前に回線抜きで
試練の門連戦
1玉 26万経験値 5万G
稼げるぞ!
どうせオーレン回線抜きイッド回線抜きのときみたいに
運営は対処しないからやるといいぞ!
有名ななるせさんもこれやってBANされてないし推奨
//blog.ica-musu.me/?p=1534
>>621 さっきも書いたけど俺のやった頃はまだテンプレとか無かったからな。戦旅僧魔とかでクリアしてる人もいたと思うよ。
パッシブ、パッシブいうけどあの頃は職業少なかったし、職業スキルに振ると武器スキルにふれなかったからね。
割と最近のアンケート結果見ても
意外にも今残ってる奴等ですら
新しいストーリー求めてる層が大半なんだよな
つまり1.1の時点で神話編なり新しいストーリーやボス用意できなかったのは失敗なんだよね
ストーリー小出しでボスを徐々に強くして自然とパッシブ揃うみたいな感じの方が良かったんじゃない?
wiiu7万も売れてんのか。まぁ仮にパッケが、売りくれてたからとしても、売れてないね
ドラクエの売り上げ本数の半分がBOT業者なんだろうけどw
629 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/18(水) 22:14:22.96 ID:SrgCXpam0
今後は売上本数より、いかに信者から金を搾り取るかが重要だからなwwwwww
>>621 自分でクリアを決めるのがMMOなんだが
このスレで未だにネガネガしてるとこみると
まだクリアしてないんだなwワロタww
>>626 そう思うよ。まぁそれがらいしかやりようが無かったんだろう。強ボス実装もver1あたりで決まったんじゃないかね
FF11でさえ、一応ディスク毎にストーリー完結するんだが・・・
MMOなんてスタートダッシュが大事だから初週しかうれないわな
>>632 いやプロマシアまではつかながってたぞ。闇王倒してもネルゲルと同じようになるにあると臭わせてた
そんなのあったか?
この世の中にある色々な問題の一つを解決したに過ぎない、的なメッセージが出たのは覚えてるが
それだけだったかな?流石に思い出せないわ。まぁ確かにドラクエ10もレンダーシアの霧ぐらい晴れてよかったかもな
637 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/18(水) 22:33:37.54 ID:YRaaBQbC0
ドラクエももう過去の産物だな
モンハン、ポケモンにはもう勝てん
今やライトニングさんやパズドラよりも格下
638 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/18(水) 22:36:47.35 ID:Je2RcIRnI
パズドラは結果だしてるからね。もうドラクエと比べるのも失礼
あらぁ全然売れなかったのね2週目
そらそうか
とにかく俺が言いたいのは完結しないストーリーに対して言いたいのは
ディスク毎にちゃんとストーリーは完結させて、追加ディスクではまた新たな脅威が出てくるって方式にしろってことだな
「ネルゲルがやられたか」「奴は四天王の中でも最弱・・・」ってのはやめろ、そこでやめたら完全に打ち切りじゃないかw
落ち目のゲームを必死こいて貶さないと気が済まないアンチドラクエ。
視聴率が〜観客数が〜と、必死こいて貶してるアンチ野球・アンチ巨人と同類のアホ。
>>641 涙を拭いて、DQ10を心から楽しんでこいよw
>>641 なんでここにいんだ?自分の好きなものが否定されるとムキになるならここ見なけりゃよくね?
ここのレスはあながち間違ってないと思うけどね
追加ディスクでも内容薄いしさ
ピラミッドもコインボスみたいなもんだしさ
落ち目だと分かっててそのゲームにしがみ付く信者
ドラクエ+野球世代ってそうとうオッサンだろ
もうゲーム卒業しろよw
>>642 涙流しながら毎日ドラクエを貶す人生楽しそうだな馬鹿アンチ。
>>645 未来ある若者がそんなおっさんのゲーム貶すために
毎日無駄な人生送るなんて、日本の将来が心配だね。
ID:pKp57Dl10ちゃんが激しくお怒りなすってる…
一体何が逆鱗に触れたんだろう
実質アンチスレに来てアンチガー!アンチガー!とか何がしたいんだよw
ID:a1m0ZRT20激しく動揺している…
よほど自分の縄張りで生甲斐のアンチスレで
自分の楽しみを奪われるのが怖いらしい。
レス乞食だろ。
落ち目だとわかってるゲームやってて楽しい?
ゲームという感覚じゃなく宗教か
宗教活動だから楽しいとか、つまらないという概念はないんだな、きっと
何が目的なのかさっぱりわからないw
>>652 ドラクエできなくて悔しい哀れな馬鹿アンチであった。
>>653 キミは馬鹿丸出しで「俺の生甲斐(聖域)を荒らすな」て言えばいいんだよ。
657 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/18(水) 23:01:07.23 ID:CcDmcL3V0
まさか1週でランク外におちるとは。
初動重視とはいえ、ここまで酷いとは予想外。
しかも不具合や障害多発で、3rd大丈夫なのかね。。
リアルで相手にされないキモオタネトゲ廃人信者はバーチャルのドラクエ箱庭
ワールドに閉じこもっておれつええしてシコっていろ。
>>658 そしてお前はこの引退スレが自分の精神のよりどころ、自分の生甲斐になったとw
ドラクエができなくて悔しいと感じるアンチなんているの?
>>649 お前さんみたいなバカ信者が突撃してくるからいつもこのスレが伸びちゃうんだよ?
俺の完全敗北でいいからほらDQ10に戻るんだ
今日からクリスマスイベントも折り返しなんだろ
DQ10という聖域をログインする事によって守るんだ
お前らカマってちゃんに付き合って上げてやさしいなw
普通にシカトしときゃいいのに
>>664 俺みたいなのを必死こいて相手するほど
世間との係わりに飢えてるのがお前ら馬鹿アンチと。
そりゃあ万人が知ってるドラクエ叩いてりゃ相手してもらえる確率上がるもんな〜。
若くして惨めで哀れな人生送っててご苦労様です。
日本の将来が心配だぜ。
>>666 相手してる馬鹿
645 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2013/12/18(水) 22:48:30.60 ID:YRaaBQbC0
ドラクエ+野球世代ってそうとうオッサンだろ
もうゲーム卒業しろよw
653 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2013/12/18(水) 22:59:10.54 ID:YRaaBQbC0
何が目的なのかさっぱりわからないw
こんなクソゲーやってる奴に日本の将来心配されてもなぁ・・・
2ちゃんで息巻いてる奴が日本の将来を心配しても説得力が全然ない
>>663 ドラクエが売れなくて悔しいと感じる信者さんは1匹紛れ込んでるよ
ドラクエを叩いてるアンチに構ってもらいながら日本の明日を憂いている奴がねw
>>669 こんなクソゲーに叩くことに執着してるお前には未来ないもんなw
ワロタw
>>670 2ちゃんで息巻いてる奴の例
644 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2013/12/18(水) 22:46:33.20 ID:8Exg+Yh20
落ち目だと分かっててそのゲームにしがみ付く信者
651 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2013/12/18(水) 22:57:12.87 ID:8Exg+Yh20
落ち目だとわかってるゲームやってて楽しい?
ゲームという感覚じゃなく宗教か
宗教活動だから楽しいとか、つまらないという概念はないんだな、きっと
663 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2013/12/18(水) 23:02:20.50 ID:8Exg+Yh20
ドラクエができなくて悔しいと感じるアンチなんているの?
>>672 慌てんなってw
ゆっくりで良いから
日本語おかしくなってるぞw
>>674 顔真っ赤にして自己紹介乙
どうせオウム返しのレスするんでしょ?
>>675 お前も必死こいて書いてないで改行しろ。なw
:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2013/12/18(水) 12:54:20.46 ID:4JkdlW130
ドラゴンクエストってタイトルこそ付いてはいるものの内容的にはハゲ澤がオナニーしてる姿を信者が取り囲んで「すげぇすげぇ!」言ってるだけのクソゲーだからなこれw
しかし今日は規格外の馬鹿が来てるなw
>>676 顔真っ赤で自分で自分を卑下するなよ。哀れだぜお前。
先週の20万すら届かない衝撃からはじまり、追加ディスク初日の勢いも14のVUに圧倒的に負け、そして本日売り上げ二週目以降の希望が潰えた
そりゃここまでひどい現実みせつけられたら信者も発狂するわな
>>678 そしてお前自身が毎日このスレにいる規格外の馬鹿と。
頑張れ頑張れw
このスレで自分がどういう状況に置かれてるか分かってないんだろうな
あまり馬鹿なことばかりやってると親が心配するし
近所の人がお前のことを奇異の目で見てくるからほどほどにしとけよ?
>>680 日課楽しむよりフレンドと楽しむよりクリスマスイベント楽しむより引退スレで構ってもらう方が楽しいんだろなあ
この子自ら落ち目ゲーだって認めちゃってるししょうがないのかなw
>>684 お前の親が悲しんでるぞ。
こんなスレで毎日張り付いて目血走らせて
惨めなな人生送ってるお前の醜態に。
ドラクエの擁護をしなくていいの?
あぁ、落ち目のゲームだから擁護したくても出来ないのか
>>686 だから慌てんなってw
お前馬鹿なんだからさ
>>685 >日課楽しむよりフレンドと楽しむよりクリスマスイベント楽しむより引退スレで構ってもらう方が楽しいんだろなあ
おお、随分とドラクエ10の内容に詳しいんだな。
お前がそれらをこなせなくなったから、こんなところで僻んでるのか?
効いてる効いてるw
相手と同じ言葉を使えばダメージがあるとでも?
極度のボキャ貧でカワイソウだね
効いてるなw
>>688 いやいや。
俺の馬鹿さなんて本物の馬鹿のお前の足下にも及ばんさ。
NGにしたのにスレの流れでどんな感じかわかってしまうw
694 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/18(水) 23:19:13.90 ID:rQb+tAgv0
信者はこんなところに張り付いてないでどらくえやれよww
>>690 効いてる効いてるw
相手と同じ言葉を使えば凄まじいダメージがあるらしい。
極度のボキャ貧でカワイソウだね
>>693 痛いところ突かれまくって、お得意のNG発言w
アンチがNGしましたって、どんだけゆとりなんだw
相当効いてるなこりゃw
平静を装ったレスしてるけど、おそらく中身は壁パンしてるなw
ホラあと40分くらいで日付が変わってIDも変わるぞw
それまで頑張れよw
>>697 相当効いてるなこりゃw
平静を装ったレスしてるけど、おそらく中身は壁パンしてるなw
ホラあと40分くらいで日付が変わってIDも変わるぞw
それまで頑張れよw
ファミ通のランキングみた?
まさかの圏外ww
1万本も増えてない
しかし「壁パン」って、アンチはマジでガキなんだなw
>>700 NGした相手を無視できない哀れなお前。
可哀想な人生送ってるなw
あ、これももう見えないんだっけw
オナニー覚えたサルと同じだなw
ほれ、コピペしやすく短いレスにしてやったぞ、物真似おサルさんw
オウム返しと
ガキ、ゆとり、アンチ、バカ
これぐらいしか使える単語がないのかよ…
ここに居座る=DQ10より楽しいって当人が認めちゃってるんだよなあ
即レスだもんw
>>703 お前自身がオナニー覚えたサルだから毎日ここでアンチ活動してるんです〜。
ってか?
いや、サルのオナニーって言うより、薬物中毒でセックス依存症のキチガイかw
本物のアンチに効くのはスクエニ決算と、あとは間接的に売上だろ
今日はドラクエはでなかったけどライトニングが消化率8〜9割りなのは結構効いてるんじゃない?
ドラクエ10のメインコンテンツは2ちゃんwww
ID:pKp57Dl10にしてみれば、ドラクエ10より2ちゃんのほうが
楽しいんだろうなw
即レスしてくるのがいい証拠になってるわw
なんか荒れてるけど信者が暴れてんの?
ファミ通ランキングは正直だもんね
みっともねーな
>>704 お前のようなガキは「壁パン」と「オナニー」って使えば「俺かっこいい」だもんなw
あと「涙拭いて」もかw
>>708 ただの厨を装いたくて自演してる可能性はあるな
「ファミ通ランキング」云々ほざいてるのは、視聴率云々ほざいてるゴミと同類だなw
それしか生甲斐がないという哀れな連中。
>>708 ID:pKp57Dl10が一人で激おこなんだよw
ID変わるまで即レスを繰り返すんじゃねーの?w
>>712 よかったな。
即俺に相手してもらえて。
お前みたいな将来性もない哀れな人間現実社会では相手されないんだぞ。
(笑)
(笑) ひさしぶりにみたなぁ
ゲームをやらずアンチスレで大暴れしてる奴が生き甲斐を説いてもなあ…w
本物は違うなぁw
>>614 達成感とかそういう意味だよ
そういう余計な邪推するあほ多いな
>>714 おまえらゆとりには「()」の方がいいんだっけ。
それとも「wwwww」の方が効果ある?
>>713 だから自己紹介はもういいよw
いいから早くドラクエ10の擁護しなよw
まだウザイのいるのね
>>716 やっぱ規格外の本物の馬鹿のお前は違うな〜。
感心しちゃうよ。
オナニー覚えた物真似おサルさんのID:pKp57Dl10が一人で頑張ってる
>>712 あー1人が発狂してるパターンか
ファミ通ランキングがショックだったんだろうね
あまりいじめないであげてね
>>722 薬物中毒でセックス依存症のID:8Exg+Yh20が毎日ラリってるのがこのスレと・・・。
勉強になるな〜。
どんなにスクエニ叩いても君んとこの会社が楽になるわけじゃないんだよ
現実みようぜ
>>724 もう手遅れw
いま激おこから、激おこぷんぷん丸になってるw
>>724 「ファミ通ランキング」と何度も書き込んで、そんなにファミ通宣伝したいのかお前さん。
ちなみにそのアンチのバイブル(聖書)ファミ通には、1位になんてゲームが載ってたんだ?
729 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/18(水) 23:37:54.24 ID:bb1Sq4yF0
>>725 そんなんで、勉強になる人なのか。
すごいな
>ちなみにそのアンチのバイブル(聖書)ファミ通には、1位になんてゲームが載ってたんだ?
本当は知ってるくせにw
安価乞食なのか絡みまくってる奴が来てるなぁ
スキルの問題点を話し合ってたり引退の話してる人がいたりしたんで
焦って荒してるのかもしれないな
どうもこのスレをまともなスレじゃないと初見の人に思わせたくて
わざと絡みまくって雰囲気を悪くする人が最近よく来てるから
絡まれても触らない方がいい
ランキング圏外になったからってアンチ御用達雑誌みたいにw
ファミ通は悪くないしw
>>731 んでお前も相手してこのスレの雰囲気悪くしていくと。
それとも誰かさんみたいにアンチなのにNGした発言しちゃう?
>>731 荒らしてログ流そうとしてるのかな
了解しました!
ここから俺にレスしたやつが負けと。
馬鹿アンチが無視できるかな?
サービススタート時はそこそこ好調だったから誰の意見も聞かない天狗だった。
でも実際のところDQ10のもつ様々な欠陥に客は早々に悲鳴をあげてた。
1.0当時は天狗になってたから見ようとも聞こうともしなかった。
落ち目の今ですらアンチ乙とか言ってるんだ。
今でもそんな奴が絶頂期の天狗の時に1.0でゲームと客に何が起きてるか
観察するわけない。空気も読まずに引退促進の追い討ち1.1を用意するわけだよ。
レスしたら負け?w
お前は何と戦ってんだ?w
これごときでw
>>736 1.1はホントダメだったな
アレなかったらまだもっと盛り上がってたかもしんない
初期の人もまだ今より残ってたかもしんない、そんくらいダメだった
>>737 はい。馬鹿が早速相手してきた。
>>733-734 残念だったな。
お前達の忠告アンチの ID:8Exg+Yh20は無視したぞ。
こいつも本当はログ流そうとしてるドラクエ「信者」なのかもな〜w
強ボスより先に迷宮実装しとけばまだなー
なんでよりによって強ボスなんだよと
別にそれが嫌でやめたわけじゃないけど
ヴェリとかカミハとかの町のお店の配置が
不便にしてるのがあまり好きじゃなかった
こういうデザインしたのは喜んでプレーヤーが
町を走りまくると思ってたんかな
実際、今サーバー状況見たら鯖1とカジノ住宅迷宮は混雑してるじゃない
ゲームは盛況だし、なにが信者は不満なんだろう
しかし公式ページ…
◆「魔法の迷宮」で「隠し階」と表示され、モンスターや宝箱が出現しないマップに入る場合がある。(12/17 17:00追記)
⇒12/12 のメンテナンスで修正しましたが、修正後も問題が発生する場合がある事を確認しました。近日中に修正できるよう対応中です。
メンテで直ってなかったんだな…
Wii版の表示不具合も調査中から変わらずだし困ったもんだな
ランキング圏外がよほど悔しいんだろうなw
最後の拠り所は、だね。君の有志()によるダウンロード数発表かなw
あ、レスしたら負けなんでしょw
別にいいよw
お前みたいにランキング圏外でも悔しさはないからw
>>743 不満があるのは信者じゃなくてアンチの方なんだろ。
なんせ聖書の「ファミ通ランキングが〜」だから。
カミハはまだ我慢できた
ヴェリはただただ面倒に感じる構造なだけで下手したらかくれんぼさしたくて作ってるとさえ思った
しかし負けって何に負けたことになるのかね?w
勝ち負けの基準がわからないのに、負けとか言っちゃってるけど
ID:pKp57Dl10自身もわかってないんだろうなw
>>736,739
1.1でDQ10の方向性が見えたようなものだと思う。
この頃から野良の敷居が高くなった。
これに追い打ちかけるように藤澤のベストバランス発言がね。
>>746 落ち目のゲームにしがみつく「池沼」信者乙
>>748 「負け」という言葉に異常に執着し、アンチ装って
都合の悪いデータのログ流すのに必死な ID:8Exg+Yh20であった。
>>742 個人的に店の配置が一番マシに感じたのがオルフェアだったw
郵便屋と預かり所が同じ建物にあったのは初期の頃ありがたかった
ガタラなんか何で酒場やバザーと預かり所があんなに離れてるんだよw
>>750 落ち目のゲームと貶されて負けたのが気に食わない
アンチのふりした狂信者乙
>>747 表示されるマップの切り替えとかすごい嫌いだったw
アンチにとってこのスレのログは都合はわるくないだろ?
むしろ信者のほうがランキング圏外の情報が出ちゃって都合が悪いじゃん
ファミ痛だけじゃなく4亀も売り上げをランキング載せてるんだけど、まあ見えてないんじゃろな
>>749 今みたいにある程度どんなPT構成でもいけるならともかく、僧魔盗オンラインだもんなw
1.0で3職でスキル振れる武器もあればパッシブ捨てなきゃ振れない武器もあったり酷かったよなあ
>>755 だから狂信者のお前が必死こいて俺にレスしまくってログ流してるんだろ。
哀れだな〜。
ホレもうすぐ日付が変わってIDも変わるぞ
吠えたりないなら、しっかり吠えておかないと人生後悔するぞ?
次スレの最初にファミ通と4亀のURL貼っちゃったら無駄な努力ですね・・・
2週目うりあげは、予想通りだったな
信者ちゃんは、2週目で22万うれるつもりだったみたいだけどw
>>758 そっくりそのままお前に返してやるよ
アンチのふりした狂信者。
相手してもらえて楽しかったか。
>>759 証拠があるならちゃんと貼っておけばいいじゃん。
馬鹿アンチはそんなこともできない無能ばっかなの?
>必死こいて俺にレスしまくってログ流してるんだろ。
お前のレスと、俺のレスのどっちが多いかねぇ?
どっちがログ流してるんだろうねぇ?
気になっちゃうね^^;
ID変わるまでにお互い自分を確認させれるよう酉とつけとけw
>>752 オルフェアの町は好きだった
こじんまりしてる方が便利w
どんなにスクエニ叩いても君らんとこの会社が楽になるわけじゃないんだよ
現実みようぜ
>>756 1.0〜1.1で勝ち組は僧侶、魔法使い、盗賊を選んでいた人で(旅芸人も入るか?)
それ以外は当時安いと決しては言えない金額を支払ってスキルリセットするしかなかった。
スキルリセットしても今みたいに短い時間で他職の必要スキルを取得できるような時代でもなかったし。
勝ち組職は強ボス連戦でがっぽり金儲け。
戦士、武闘家は連日お通夜。
武闘家はまだツメがあるからマシだったけど、メインで戦士やってたフレの多くは1.1で辞めてしまった。
こういう差の影響でギスギスオンライン開始。正式運営開始2ヶ月-4ヶ月程度なのに末期ネトゲ臭がしてた。
770 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/19(木) 00:05:55.47 ID:uUO3LcBk0
でもバージョン2になって復帰者だらけなのはめちゃくちゃ感じるんだよなぁ
エアプレイヤー以外なら(笑)
戦士。雑魚敵押して味方を守ってた気になってたときが
一番楽しかった
イオが当たらんからやめてといわれたけどな
1時間くらい見ないうちにスレが異常に伸びてるでござる
ドラクソが圏外だったのが相当つらかったんだな
このスレで勝ちだ負けだ言ってるのは間違いだよ
このスレに居る時点でドラクエ10を買ってプレイしてるわけで、その時点で負けてるんだよ俺たちは
2.0のパッケ売上数もダウンロード数もスレ住民にとっては目安となる数字の一つなだけ
過疎化や引退というスレタイに過敏に反応して絡んでくるのは、病的な信者か社員バイトだろうし
売上が少ないのを狂喜して信者に勝ち誇るのは、恨みまで持った引退者か他ゲームの業者だろう
スレ住民にとっては、どちらも「話が通じない相手」になるな
スレ民にとってみれば現状を例えれば
ドラクエ10という名の大事な友人がスクエニという誘拐犯の人質になってる状態だ
俺たちはスクエニに身代金を送ってるが10は解放されない
それどころか誘拐犯から追加の身代金の要求が来た上に10が乱暴を受けている状況だ
こちらとしては泣きながら金を送りつづけるか
10は既に死んだものと諦めて送金をやめるかの判断しかできない
これで犯人のスクエニが更生して「半年後、そこには元気で走り回る10ちゃんの姿が!」てな事になれば
そりゃスレ住民としては喜ぶよ、それ以上の嬉しい事は無いよ
でも現実は10は解放されず、誘拐犯からは追加の身代金の話が来てる
この状況で喜んで勝利宣言できる奴はスレ住民には居ないよ
ランキング圏外まで落ちたのか
なんか納得
ライトニングリターンズに負けるとは
さすがに予想外だったなあ
しかも業者、複垢込みで…
まあ初動売り逃げなのは分かってたよ
復帰者が増えない限りこれからジワ売れもないからね
おもしろそうだからセカンドパッケ買ってみようって人はほとんど居ないってことや
圏外ウケルwwしっかりしたソースが出るのは残酷ですねw
これ完全に堀井の責任だろ
オンラインにしておいて自分は一線退いて下の人間にやらしてこの体たらく
まず、ドラクエ10って自分の兄弟や友人に「面白いからお前もやってみろよ」と
間違ってもすすめる事のできないゲームな所が終わってると感じる
ストーリーが格別面白いというわけでもないのに、基本これぐらいは職のレベル上げて
パッシブとるべきってラインまでエンゼル帽使っても数百時間かかる
これを「いつものドラクエ」とすすめるのは通常の神経では無理
相手と縁を切る前提で売り逃げしないと
帽子でなんぼか緩和されたっつっても新規がパッシブ取って1職LV70くらいまで上げて金策やって装備買って・・・
なんやかんやで1000時間やってスタートラインだもんな
「ちょっとやってみない?」なんて気軽に友達に薦めるゲームじゃないよな
挙げ句まったく面白く無い訳だから
また引退ラッシュスレの勝利か
2週目の売上数、そんなに売れなかったのか
じゃ、初週の18万が頑張って遊んでれば今ぐらいの混雑は出るという事で
その程度の人数でログイン障害やチャット障害が起こるぐらいの鯖を使ってる
という認識でいいのかな
鯖表記がおかしいな
鯖1から40まですべての鯖のグレンでの人通りを見てみたらわかるが
ふつう表記の鯖でも全然人の数が違う
どうみても過疎だというの鯖でも他がふつうになってならふつうと記載されてる
今残ってるやつらはその数百時間のレベル上げを
全員が全員乗り切ったと思うとこれは凄いゲームなんじゃないかと思うw
ドラクエという期待だけでよくぞ残った精鋭たちだ
ランキングという現実の数字から逃避しようとする信者の防衛本能
感心しちゃうわ
ほんと頭おかしいな
エンゼル帽子の性能自体が明らかにパッシブありきのゲームだって証明してるようなものなのに
廃人はそれでもパッシブなんて必要ないって言っちゃうんだもんな
>>789 復帰者は別として、新規の多くが業者だったり廃人複垢じゃないの?
つーかどこで新規だって判断してるの?
>>791 レベル、パラメーター、初心者マークで新規だとわかる
装備や立ち回り、仲間で複垢か完全新規かは区別できる
レベル20前後(魔物使い以外)でロクにパッシブない、無錬金装備のキャラが、レベル近いサポ3人連れて
エンゼル被りながら汽車街付近でレべリングしてるんだよ
パッシブ取るよりレベル50から80まで上げるほうがずっと辛いよ
794 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/19(木) 01:58:44.63 ID:Qbs43vlSI
パッシブ無くてもストーリーは楽しめる
天使僧侶二枚と薬使いまくってネルゲル倒しました(^_^)v
だからな
ここの信者は言い逃げだよw
2.0発売前の同時接続数が地を這うような数字だったとしたら
2.0買った20万が一斉にインしたら「かなり増えた」と確かに感じるかもな
底辺からちょっぴり盛り返した程度の話だが
796 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/19(木) 02:01:10.36 ID:TNuHMj+y0
というか、これだけ運営にウソ吐かれてもまったく気にせず
毎日金策強いられながらランダムにランダムを重ねた底の浅い運ゲーを
楽しい楽しいと課金するやつらが多すぎてびっくりする。
謎の魔法の迷宮行って設定もクソも無いふくびき券でボスコイン当てて
稀に出るアクセを複数使い魚のクソ女にしゅび+1付けられるクソゲーw
速攻止めるのが正常な人間だろ?つーかこれドラクエじゃねえよな?
迷宮はサポ二人になることが多くなって明らかに人減ったよ
>>792 既存プレイヤーのサブキャラかもしれないよ?
長いことネトゲやってる人はわざと初心者ロールプレイしたりするのよね
ちなみにそういう初心者らしきパーティがいる鯖ってどこなの?
時間帯も教えてくれ
見に行くわw
>>789 これがホントだったらセカンド初週の売上はファーストの初週越えてるよwww
増えたと感じるのは自分の回りが複垢ばっかってことじゃねw
面白い面白くないって個々の主観だけどファースト初週売上>セカンド初週売上が全てを語ってるよ
これが神ゲーで面白いならセカンド初週売上>ファースト初週売上になってるはww
>>798 わざと初心者ロールプレイかも知れないぞ!
…こういうのを、イチャモンと言うんだよなw
鯖や時間帯限定でしか見られない現象じゃないから、
暇なときに初期村や汽車村付近を回ってみな
なんとしても新規増えてる、復帰者多いことにしたい
という風にしか見えないんよ
実際に増えてるんだってばw
そもそもバージョン2が好評で、カムバックキャンペーンやウェルカムキャンペーンやってんだから
新規や復帰者が増えるのは当たり前だろw
見にいきゃ一発で分かるんだから、いちいち嘘つかんわw
>>802 好評ってどこで
見に行きゃわかるってどこに
804 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/19(木) 02:15:37.69 ID:AtsxSEXf0
ID:qnCjtvLt0
>>803 AmazonのwiiuやWindows版の、購入済みマーク付きレビューは☆5ばっか
レビュー内容も、具体的で長めのものが多い
逆に、☆1は購入済みマークなし、バージョン2の内容にロクに触れてないレビューばっか
星一徹とかいう意味わからん荒らしもわく始末
他にも、いろんなオンラインゲームレビューサイトでも高評価ばっかりだよ
可能性指し示しただけでいちゃもんかよw
初心者ロールプレイを完全には否定できないくせにw
俺の200人近いフレ(1.5初期)だと復帰は5%行くか行かないか
グレンに住んでるけどご近所さんの姿は見かけない、草原地区でもね
フレ連中の話を聞くと現役廃人ほど複数アカウントを使っている
そもそもカムバックキャンペーンって人が減ってるからやるものでしょ
俺カムバックキャンペーンで復帰したぞ。
え!俺復帰してないぞ!
>>805 尼だけ見たけどそうでもねぇな
低評価つけてる奴にも購入済みの奴たくさんいるじゃん
ルーラ石欲しさにカジノにハマった挙げ句
60万G負けて怒り狂った長文書いてる購入者にはワロタ
810 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/19(木) 02:37:20.79 ID:Qbs43vlSI
2週目で圏外だけど高評価!
てか、書き込み内容が初期村君と同じパターンだな
復帰者増えたと思うしピラミッド効果で土日は混んでるけど
あちこちごちゃごちゃ混みまくって敵がポップした瞬間戦闘になってた去年の8月から
比べれば随分減ってるよw
同接4分の1の法則に従うと去年の8月〜10月同接15−20万
現在最大同接5万(土日)ってとこだろ 1.5の末期はもうサービス終了するんじゃないかと思うほど
人がいなかったから今は多く見えるけどね
1.6の末期だった
813 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/19(木) 02:40:14.58 ID:FPv14Y8s0
2週目は1万本以下のランク外か
新規なんていなかった
>>805 >AmazonのwiiuやWindows版
Wii版はどうなのよ
WiiUやPC版は業者や複数アカウント使いが購入している印象がある
復帰してないのまじで?
すげー損してるよ、今ならLv40まで経験値二倍の防具もらえるんだぜ!
ってやってた頃の複垢持ちチムメンにリアフレ経由でメールもらったが、どうでもいいので
放置してたら、サブ垢用にどうしても防具が欲しいのでと懇願されたので放置するとリアフレにも
迷惑かかるから長々とアプデして広場で登録してあげた。
レベル上げの過程も楽しめないようなゲームにどんだけ人生かけてるんだかw
>>814 購入済みレビュー数からして、Windows版が一番売れてるだろƱƱ(΄◞ิ౪◟ิ‵ )
業者がいちいちレビュー書くとは思えんしな
>>815 今なら〜がもらえる!
ってやつな
ネトゲにハマってる奴はよく使うよな
今なら元気玉もらえるだの家具もらえるだの
火曜はイベントデー!とかで早朝からパチ屋の前で行列してる奴等みたいで
運営に踊らされてるんだなと思ったら一気に醒めたわ
もらえる!って語感が嫌だわ
糞の価値もないただのデジタルコンテンツごときに
アマゾン評価見てきたけど、PC版・Wii版・WiiU版全ての評価件数自体が少なすぎるw
初週以外は売れてないのが判明しちゃってるし
カジノ大幅に下方修正
引退ラッシュくるで
糞運営は死ねばいい
820 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/19(木) 03:07:34.23 ID:IZucUltui
1.5で辞めておくべきだった
カジノはクソ
ピラミッドもクソ(報酬が
カネカネオンラインマジクソゲー
職人が元凶
>>819 カジノなんか1001以上コイン増えねーよwwww
ゴミ拾いしろってかww
更に大幅下方修正とかすげーな
まあ廃が勝ちすぎてるからかなwww
822 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/19(木) 03:12:23.34 ID:Fq1QopBD0
たぶん、すいてる表記の数も下方修正していじったな
2週目でランキング圏外か…
濃いユーザーしかもう残ってない感じだな
>>789 新規が増えているというかエンゼル帽子目当ての複垢が増えているって感じかな
ソースは俺が今複垢上げしているからね
サーバー09と10行くと似たような連中がゴロゴロいる
初心者マーク付いているけどサポ仲間のメンツ見る限り
どう考えても初心者じゃないわ…
くさった死体やタコメット相手にガンガンレベル上げしているよ、あいつら
各種必須クエやっていても手慣れた動きしているのばかりだし
と、ID:qnCjtvLt0はレスしたらヤバそうな奴だったな…
こういう盲目的な信者だけにはなりたくないわ
複垢はメインと一緒にPLだろ
そのメインが9と10入れないからそこ以外での行動が基本
>>819 エアーだらけのこのスレでタイムリーな話題が出るとホッとするわ
こっそり下方修正とか運営マジゴミクズ
一定のレベルまではソロで上げてしまった方が効率いいよ
ドルボードないと複垢プレイなんかしんどいだけだし
それこそエンゼル帽のおかげでパパっと40まで上げて
必須クエやってメイン垢に合流って感じ
829 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/19(木) 04:08:22.24 ID:FPv14Y8s0
信者は2週目にしてもう1万も売れてない現実をどうみるの?
信者が現実見ると思った?
>>829 信者的には人増えたら困るから歓迎してるんじゃねw
ここで人が減ったとか必死に信者煽ってるけどエアーだからシンボルの取り合いのウザさはわからんのよねww
まあ糞な狩り場しかないからなww
新規が1万人以上いたら、ファーストパッケがランキングに入ってくるだろ
それがないんだから、新規はほぼいないでQ.E.D
日本語変だな
ここで人が減ったとかアンチが必死に信者煽ってるけど
に訂正だなw
834 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/19(木) 04:56:21.75 ID:z+4fwPf40
あーDQXおもしろ
面白いんだけど色々と勿体無いんだよな
だからこのスレに愚痴言いにきちゃう
とりあえずWii版切り捨てろよ、糞が
はぁ…
ゲームつまんないからここで煽るの楽しいですってかwwww
自分が快適に遊べることが何より重要だってんならそれこそオフゲやってろよ
ユーザーの数と層の幅がこのゲームのほとんど唯一の長所だったのになあ
快適で遊べないゲームを普通糞ゲーといいます
不具合連発しといてオフゲやってろよとかww
とりあえずWii版切り捨てたら人口半減は見といた方がいい
引退が引退を呼んで半減じゃ済まなくなる可能性もあるが
なんとなくゲームに爽快さがないんだよ。
なんかするためにその準備が妙に必要で作業や
準備ばっかりさせられてる気がして楽しくない。
841 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/19(木) 07:05:57.32 ID:b3JNJInh0
>>840>ゲームに爽快さがない
ちょっと同感
敵のHPがやたら多かったり固かったり・・・
固いのはいいけどオマケに魔法も効きにくい
時間稼ぎがロコツすぎる
なんか敵のとりあいが増えてきたみたいでイヤナ気分
今残ってる馬鹿共は奪い合い上等の猛者ばっかだからなwwww
843 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/19(木) 07:24:24.89 ID:6ETWpwrw0
絶対知り合いには勧めないゲームです。
底の浅い運ゲーですから。
844 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/19(木) 07:25:48.46 ID:Fq1QopBD0
>>840 ほぼ全てが金と運によって成り立ってるゲームだからな
そしてそれは繋がっている。例えば職人は金があればあるほど
運が高くなる道具を買える
845 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/19(木) 07:30:12.73 ID:6ETWpwrw0
間違いの発端はドラクエ9が売れたから勘違いして
ドラクエ10のベースにしてしまったこと。
藤沢続投でシナリオの糞さ、戦闘のもっさり感が見事に引き継がれた。
そもそもはドラクエ9自体がドラクエとして売ってはいけなかったと思うよ。
DQ10で初めて2つめの都市に着いた時の興奮
ランドンフットを抜けてガートランドについた時がピークだったな
9の評判の悪さがわかってきたら
開発だよりで「9は俺じゃない」アピールしだすし
>>845 ほんとそう
藤澤の要素ってドラクエに何一ついいことないわ、正直
俗っぽくて厨くさいシナリオ、ネーミング、センス、無駄にマゾいバランス感覚すべてが
わかりやすく親切でほのぼのとしたドラクエに合わない
その結果が2週目にしてランキング圏外か…もう世間的には誰も興味すら持ってないんだな
喜んでやってるのは複垢とかやってる基地外だけ…
分かるわ。堀井は文学だったけど藤澤のは絵本なんだよな。寓話的すぎるというかチープというか。
尼のレビュー少なすぎワロタwww
アンチにもレビューされない状態って末期すぎて終わってるwww
もうみんなにスルーされてるんだろうね
信者がいくつか満点レビューつけてるだけのマイナー商品みたいになってきてる
>>846 確かに楽しかったなw
グレンでガートラントツアーPTなんかあってワクワクしてたな…
今となっては懐かしい
パズドラに負ける
国民的RPGドラゴンクエスト10w
>>840 やって楽しいよりやらなくて損した気分になるものが多い。
討伐とか職人とか。
最近だと早くなつきを上げないと、ペットに経験値が入らなくて損した気分に……
>>852 ガート領でダッシュランにからまれて俺だけ死亡、回復役なし、ザマ石なしでグレンから走り直したのも今となってはいい思い出だわ
>>849 絵本バカにすんなw
ドラクエのシナリオとぐりとぐらなら後者のが圧倒的に上だろw
周りに人はいるんだが、何も言わずに黙々と作業を繰り返してる
オフゲをやってるのとかわらなくなってきた
堀井のはたしかに文学に通ずる部分もあるんだよな。どの世代にも通用する…
藤澤のはなんというか…不評で数週で打ち切りになった二番煎じの少年漫画みたいな?
「勇者覚醒!!」「魔力覚醒!!」「タイガークロォ!!」みたいな…
魔瘴()女神の祈り()闘戦聖母()闘戦士()←ひどい
堀井も藤澤も似たかよったかだって
今過去作やってもたいしたシナリオじゃないだろ
子供がやるもんって前提だから児童文学程度だよ昔から
分かってねぇな。堀井には「語らずに語る」って部分があるんだよ。
けど、藤澤は全部語っちゃうの。誰々は悲しくなりました的な。
そういう部分が「ちゃんと言葉にして説明しないとわからないでしょ」という絵本に通じるんだよ。
藤澤や堀井がどうのなんかどうでもええわwww
社員の書き込みかよwwwww
クズ共の足の引っ張りあいぱねえなwwwww
>>860 パパスと主人公があれだけ捜し求めた伝説の、天空の勇者。
勇者の息子がいなくても魔界に行けてラスボスも倒せる5.。
やっぱ堀井のシナリオは最高だね!
863 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/19(木) 09:24:37.82 ID:4ERjtk+s0
とりあえず前作に登場した古い建物の建造シーン入れときゃ本編スカスカでも信者は満足してくれる
往年のキャラやボスなどを小出しにして延命すれば尚良し
>>862 5は主人公の人生譚だろ
子供をルイーダに預けられるのは仲間モンスターシステムとの折り合いだろうよ
PS2やDSのリメイクやってみろ、子供たちルイーダに預けるのがもったいなくなるから
やっぱりどらくえおもしろいよ
子供向けと子供騙しは別のものだ
その区別が出来なかったのが誰かさん
ここ何のスレだっけ
>11 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2013/12/19(木) 09:36:47.77 ID:w7HCDj6k0
>またやったもん勝ちか
>転生香水の確率ダウンとか広場で告知すべき情報だろ
>そのためにカジノに入り浸ってる奴もいるかもしれないのに
>情報を公開せずやったもん勝ちっていうのは勘弁してほしい
>なんらかの弁明をすべき
ドラゴンクエスト10は、ドラゴンクエスト10の運営は、素晴らしいですね!
ほんと死ねよクソ運営
結局蛆澤から斉金りっきーに変わっても何も変わってないね
まーバザーオンラインを考えたのはこのクソだって話だったもんな
本当に馬鹿じゃねえの
信者とアンチが戦うスレ
ドラクエはあんま関係無い
>>865 >PS2やDSのリメイクやってみろ、子供たちルイーダに預けるのがもったいなくなるから
メタリンやサイモン、はぐりんのために結局子供たちはルイーダ行きだったな〜。
そもそも天空の装備集めてもそれを装備した
勇者の息子のそれを活かすシナリオがない時点で
オリジナルもリメイクも一緒なんだけどねw
じゃあ息してない信者をいじめるスレで
>>873 来なきゃいいのに売れてるアピールしに乗り込んでくるからなぁ
こつこつプレイしてそれに見合った結果が出るのが好き
ドラクエ]はその結果を水の泡にされるから嫌い
FF14でもやってればいいのに
877 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/19(木) 10:47:39.54 ID:kjj3KTIg0
りっきーも相当なゲスだなんて放送とか見てたらわかるだろうに
蛆もクズだったがあいつはまだ俺たちにゲームを提供している
つもりではあったが、りっきーは全然違うからな。俺たちをカモと
しか見ていない。そして全ての元凶はリアリティ豚
堀井が文学で藤澤は俗ってのは分かる気がするけど、堀井さん早稲田でハゲは情報処理の専門学校だから仕方ない
信者も30万売れたんだからそれでいいじゃないかね
アンチもみんな復垢してるから実質15万とかみっともないこと言ってるけど
880 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/19(木) 11:40:57.14 ID:juRmFOqvI
リッキーの提案門での受け答えは藤澤より酷いなw
フレンドリーさを出してるつもりかもしれないが
不満があって書き込んでる奴も多いのに
あれじゃ逆効果になるぞ
びんせん屋エルフについての提案回答の叫びはわろたw
882 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/19(木) 11:49:02.37 ID:GzyUU2I1I
2.0の販売に対して1年以上前から、パッチ1.2の時点で
今すぐマゾいゲームデザインを見直して大幅緩和しないと
間に合わないってさんざん言われてただろ。
プレイヤーが1年にゲーム出来る時間は毎日欠かさず1時間プレイという
徹底ぶりでも365時間だ。でも実際はそこまですらやらない。
他のゲームやったり毎日1時間もゲームできない。
そんな一般ユーザに本気で2.0を買って遊んで貰いたかったら
エンゼル帽などは1.2の時点で配る必要があった。
それでも間に合わないくらいの人はかなり出てくる。
年1000時間やってるなんて時点で毎日3時間近くやってる変人だ。
2.0が変人専用ででかい客層はついてこれない以上は
減って行くのは当たり前。
このままだと3.0は超変人専用になるだろうからさらに減る。
もう拡張パッケ自体出せないだろうな。
883 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/19(木) 11:55:50.47 ID:I4BvT6ZC0
パッシブ上げがだるいなら14ちゃんやればいいよ
実質レベリングなんてないし
マーケットもほぼ機能してないからバザーオンラインにはならないよ
その2つがないMMOなんて何のために存在してるのかわからないけどなwww
>>882 長文おつかれ
で、お前はそれだけ言うほど今までの人生で何か結果を残せたのか?
>>882 エンゼル帽子なんてあっても焼け石に水なんだがな
もともと数百時間単位で時間のかかるレベル上げなんだから経験値2倍、つまりかかる時間が半分になっても
やはりあほみたいに時間がかかることには変わりない、やるなら20倍30倍とかにしないと意味ない
887 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/19(木) 12:05:13.65 ID:GzyUU2I1I
まず基本から大幅にずれてる
ドラゴンクエストの基本からだ
ドラゴンクエストってもともとなんだったか?
変人専用だったRPGというジャンルを一般プレイヤーでも
プレイ出来るように大幅に難易度やマゾさを緩和したRPGだったはず
ドラゴンクエストオンラインに期待されてたのも同様
従来のマゾいMMORPGではない軽くプレイできる新しいMMORPGだった。
でも結局出てきたのは従来の変人専用MMOだった。
888 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/19(木) 12:09:24.57 ID:I4BvT6ZC0
自分にもオレツエーさせろって言ってるだけ
お気の毒ですがドラクエ10は
売上ランキング圏外へ消えてしまいました
一般客の声、それも悲鳴に近い物を無視して
変人の声にお応えした、変人向けにチューニングしていきます!
と明確に方向性を宣言し実行したのがパッチ1.1だった。
思えばあれで全て見えた。このゲームの本質が見えた。
ああこれはついていけんわ。プレイ時間が少なめの一般客は
ブーストを貰えると思っていたのに後続締め付け
大幅においていかれる事になった。
かたやとっくにフルパッシブにしてた変人連中はオーブで大金を稼いでいた。
この変人優遇という構造がわかったのが1.1
891 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/19(木) 12:13:34.34 ID:oOLjl6pN0
>>888 そりゃそうだ
それがドラゴンクエストなんだから
いまさらそんな事言い出すなんてドラクエやったことないのに書き込んでるの?エアーにも程があるじゃん
つーか同じ料金取って俺ツエーできる人とできない人を分けたがる方が頭おかしい
射幸心煽って商売か?
やっぱり「ドラゴンクエスト10」じゃなくて「ドラゴンクエストオンライン」しておくべきだったな
モンスターズやソードみたいなスピンオフ作品に
たったそれだけで今のドラクソ10、しいてはドラクエブランドそのものに対する評価も全く違ったものになったろうに
もう手遅れだけど
893 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/19(木) 12:17:19.73 ID:I4BvT6ZC0
俺ツエー出来る可能性は平等ですねはい
やるかやらないかだけですねはい
>>891 確かにドラクエってオレツエーしやすいRPGだったな
復帰した奴らやっぱ一週間持たなかった
レベル上げのあほらしさに早々に気が付き、ストーリークリアして消えてった。
俺もストーリークリアしてやめよ
>>895 復帰特典が豪華なゲームだし
それも一理あるね
897 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/19(木) 12:21:43.64 ID:oOLjl6pN0
可能性()
可能性アップに何千何万も出させるネトゲも多いがドラクエもその方向かねー
>>891 MMOってその性質上、格差を感じやすいんだよ
だからヒエラルキーの上層にいるプレイヤーは優越感に浸りやすい
某国でMMOが乱造されてるのもこれが一つの原因
必然的にMMOに集まってくるような人間は優越感に浸るのが特に好きな人間が多くなる
899 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/19(木) 12:23:41.72 ID:I4BvT6ZC0
900 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/19(木) 12:27:35.93 ID:I4BvT6ZC0
>>898 その通りだね
その根本を理解せずに文句ばっか言ってるから
高校生に九九を教えてる気分になる
任天堂の宮本は弱い人が一発逆転出来ないRPGに疑問感じてるんだよな
つまり地位の固定やランキングの固定など
幅の狭い固定はゲームをつまらなくさせるんだ
復帰したやつらってのは変人連中だろ
2.0のシナリオをプレイできる条件が揃ってるということは
少なくとも1000時間(毎日3時間ペース)はやってる
でも並の変人の限界がその辺りってことだ
その程度じゃLv60を超えて上げて行くのはきつい
ここからは1日6時間ペースの超変人の世界になる
1.0->2.0が一般人脱落
2.0->3.0は変人脱落で超変人しか残らない
こんなものにはついていけない。
一般人は1.1で早々に気が付いた事
変人は2.0でようやく自分がその立場になって
遅まきながら気がついたにすぎない
限られたヒエラルキー上層の食い物になるだけのゲームを危惧してるのは
堀井も同じだったはずなのに…
905 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/19(木) 12:35:21.07 ID:I4BvT6ZC0
変人君は1〜8までを延々プレイしてたら幸せになれるんじゃねwwwww
例えばFF14というかよくあるMMOでは最新装備取るのにその一つ前の最新装備無いとクリア出来ないor来るななんてことがよくあるわけだが、ドラクエにはそんなドロップ品は無いしエンドコンテンツの装備も基本は安い42、50装備でことたりる。
基本は差がつきにくい設計になってるよね。その結果、コインボスの倒してもランダムドロップにしたりして運要素で長く遊ばせる仕組み。
907 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/19(木) 12:39:06.99 ID:AtsxSEXf0
ID:I4BvT6ZC0
ファミ通のランキング見てきたがWii版もU版も2週目1万も売れてないんだな
典型的な初週のみのブースト販売か
パッケージは20万本ぐらいでダウンロード入れても多分30万には届かない…
これから残った人間を、どう締め付けて課金させていくのかが不安だ
Wii版の不具合の修正もできないまま、補償に切り替えていくのかね
運営は舵取り間違えて暗礁に乗り上げてるな
>>906 ドロップのが楽じゃないか?
復帰組には、金貯めなくて良いし
ほほう これは凄いな
ドラゴンクエスト10とは
毎日5時間6時間こんなゲームに張り付いてるちょっとおかしい連中に
ヒエラルキーの優越感を提供するためゲームだったと
これが事実ならやはりドラクエは地に落ちたとはっきり言える
確率だから何度も通える廃人が有利なわけだけど、オレツエーしたくて何度も通ってるけどドロップしない準廃人があっさりドロップさせたライトを見て、コツコツやってるのが水の泡とか言い出す始末。
912 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/19(木) 12:41:40.70 ID:I4BvT6ZC0
じゃあ地に落ちてるんでしょうはいww
>>911 そのへんのバランスだよね。
めちゃ時間使ってる廃人はあきらかに強くて当然。
そうじゃないと、廃人はモチベが保てず辞めていく。
ライトも簡単に上限に達したら飽きて辞めていく。
>>910 なにを今更^^;
MMOって今も昔もそうだぞ
それが全てではないけど、主婦とニートがハマる理由の大半はそれだよ?
>>906 楽じゃないよ、基本PT前提で毎日決まった時間に討伐とかのMMOがとても多いし。先行廃人になんで絶対に追いつけない。それが好きで時間に余裕がある人にはいいんだろうけどね。
916 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/19(木) 12:45:06.81 ID:V9+GZPQD0
正直、金もないし、やる事もないし、飽きてきたわ。
あとふくびき券の価値もないし・・・。
>>915 追いつく必要があるのか?
プレイヤーは最強厨ばかりなのかね。
>>858 完全に同意。厨二すぎる。
みやぶるの2ページ目の裏設定もVジャンプの読者投稿ページレベル。
シリアスもギャグも何かにつけて品性がたりない。
この匂いの違いもわからないバカ信者どもが
「ドラクエらしさなんて人それぞれ」とぬかす。
919 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/19(木) 12:45:50.42 ID:I4BvT6ZC0
>>911 今文句言ってる奴ってどっちにしろ文句言うようなMMO童貞だからな
たぶん極悪ドロップなデザインでもでね〜でね〜ドラクエ終わったとか言ってそうだし
MMOにハマって色々やれば
結局ドラクエってわりと運とコツコツのバランス取れてた方なのか
と思えるかもね
>>916 mmoではそれをクリアと言います。おめでとう
最初にコケた原因を私が覚えてる範囲で語ろう
ライトはピンモと豚を潰されて本格的に詰んでしまった
1.1から新装備に毎回オーブを使うようになったため一般プレイヤーの手に届かない値段になった
ドレスアップの金額が高すぎて金が無い人は何もできなかった
ボスコイン、はぐメタコイン、メダル王コイン等の登場でタコなどで地道にレベル上げをしていた層の敗北が決定的となる(職人などにあまり興味がない従来のドラクエファンいわゆるライト層)
同時にこの辺りから何をするにもカネが必要と言われるカネカネクエストと呼ばれ始めるようになる
ここまでがver1.2(2012年12月)からver1.3(2013年3月)ぐらいのできごと
藤沢のベストバランス宣言があったのもこの辺りだったはず
ここで一気に人が減ったのは覚えてる
922 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/19(木) 12:47:20.10 ID:I4BvT6ZC0
1日1時間で最強装備クレクレするならオフゲかFF14するしかないよ
そもそもハマりやすい合成やコインアクセもとってない人との差が出まくるもんじゃないしね。
アイテム欲が少ないから飽きやすいと言われてる面もある。
ライトが多いからそれやったほうが過疎が加速するだろうけどね
>>921 あとこれも。
>藤澤の考えるドラゴンクエストの転職の面白さは、
>「転職を繰り返すことで強くなっていく」という点にあると思っています。
>このコンセプトは、20年以上前の「V転職システム」も、
>「Y・Z転職システム」も、「\・]転職システム」でも、一貫して同じです。
このゲームはゲームそのものが楽しい訳じゃない。
逆に異常にマゾく苦痛を感じる様に設計されてる。
僕は年3000時間プレイしてるんだぞ!
なるほど。
どれだけ馬鹿かというヒエラルキーを自慢しあう部分が楽しい訳だ。
そりゃ一般客がプレイするのは無理だな。
そんなリアル馬鹿にはなれないのだから。
一般客はゲーム内容そのものが面白いかどうかに注目してる。
というかゲームは普通はそういうものだ。
MMOユーザーというのは全く違う要素で楽しんでいるのだな。
>>921 同意だけど仕方ないとは思うな。
システムから搾り出されるゴールド量多かったからあのままならあっさり経済崩壊してたと思うぜ。
バサーありきで設計してるドラクエだからたぶんもっとひどい状況になってたよ
927 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/19(木) 12:53:19.24 ID:I4BvT6ZC0
>>925 おー坊ちゃんちょっとずつわかってきたね^^
レベル上げするしかないドラクソ10だからライトもヘビーもすぐつまんなくなるんだよ
キャップ解放が来て喜ぶ信者とまたレベル上げの苦痛にウンザリする普通の人
・・・・そしてログインしなくなる
929 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/19(木) 12:56:13.29 ID:I4BvT6ZC0
普通の人は75カンストしねぇからwww
930 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/19(木) 12:56:46.95 ID:V9+GZPQD0
>>920 やったークリアか〜。じゃあ現実でまともな仕事でも探そうかな・・・(´・ω・`)
ドラクエ10は物欲とかより一番基本の人と交流することでの楽しさを目指してんだろうけど、そもそも1人で遊びたいのドラクエだから色々と難しいよね。
だから差を付けないように、でも機会はなるべく平等にしたつもりなんだろうけど主にオレツエーしたい各層から不満を言われる
逆にその辺どうでもいいやだとカス装備でもドレスアップしたり、鬼ごっこしたりと、ハウジングに全額ぶっこんでたりとどこに主軸を置くかで楽しさ変わるだろうね
>>929 そうそう
だから7割も逃げ出したんだよな
ほんとクソゲーだよな
>>932 7割どころか9割くらい逃げ出すような時間のかかり方だが
存外にまだ3割も残ってるってのがMMOの恐いところだな。
会社はそれでも利益でちゃうって言う。
934 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/19(木) 13:03:56.62 ID:GzyUU2I1I
>>927 うん、わかってきたよ
やはり
>>1の大ウソがドラクエブランドを潰した
いつものドラクエ
どういうつもりで言っていたんでしょうね
こんなのドラクエじゃない
MMOだから
嘘と矛盾に満ちた騙し売りDQ10
信用失墜の代表作というわけだ
>>835 いや、品切れで機会損失してるくらい売れてるWii版切り捨てたら駄目だろ
>>840 だよな
当たらないカジノでレイドを売りにしているのに宝箱を開けても全くレイドがこないという
ギリギリ外れー!惜しかったね!と言わんばかりの演出と相まってイライラが凄いわ
936 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/19(木) 13:05:59.56 ID:I4BvT6ZC0
ハマる奴はハマれて楽しいしダメな奴は辞める
ただそれだけの話
全員にハマってもらうのは無理だけど
ドラクエはMMOにしてはできるだけ間口は広げてるのは間違いないよ
これ以上広げるとMMOとしてのゲームが破綻する
937 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/19(木) 13:06:50.63 ID:I4BvT6ZC0
んで文句言ってる奴は
「とにかく俺にもハマれるようにゲームを作れ」とガキが喚いてるだけ
>>937 そんなことは多分ほとんどの人がわかってるんじゃないかな。
だからMMOにしないでほしかったという愚痴のスレ
939 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/19(木) 13:08:28.99 ID:I4BvT6ZC0
>>938 そこを理解してるような冷静な奴がわざわざ文句言うやろかww
940 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/19(木) 13:10:06.92 ID:GzyUU2I1I
ドラクエの間口が広いなんてないよ
ついていくには年間千時間単位でプレイする事が必要です
どこが広いんだ?
2.0が売れないのも当たり前
そんな条件満たせない奴の方が多い
だから本来のDQがもってるキャパの1/10程度しか売れない
941 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/19(木) 13:11:01.54 ID:SmtazchV0
てか追加パッケージ出たのに人が増えるどころか
減ったぞ どうなってんだこの糞げー
なんか人が減るのはMMOなんだから当たり前みたいになってるけど、運営は3.0迄は人口は増えて行く予定って言ってなかったっけ?
実際ダウンロード販売の売り上げは会社と税務署しか知らないんだからドカンと人増えてるとか言い張ってたら良いんじゃないかな
943 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/19(木) 13:12:14.39 ID:GzyUU2I1I
従来のドラクエ 300万
DQ10の2.0 その1/10
十分に間口が広く作ってある
頭おかしいな 失敗して当然
>>ライトはピンモと豚を潰されて本格的に詰んでしまった
格上ボーナスとptの計算式が変わって大幅緩和されたのに?
945 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/19(木) 13:13:01.97 ID:I4BvT6ZC0
>>943 「MMOにしては」
頭おかしいのはお前
失敗してるのはお前
946 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/19(木) 13:13:57.63 ID:I4BvT6ZC0
童貞って1回やっただけで全てがわかったように語るだろ?
MMO童貞も一緒やねん
947 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/19(木) 13:14:36.68 ID:SmtazchV0
追加パッケージで新規ユーザーが増えるとは思わんけど
やることなくなってやめたユーザーの少しは帰ってくると思ったんだが
そうじゃなかったな。内容が薄かったせいかな
948 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/19(木) 13:16:00.92 ID:I4BvT6ZC0
初めての快感で日本語もまともに読めなくなるのも童貞っぽいwwww
949 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/19(木) 13:17:18.42 ID:yFQH0AD/O
>>932 くそにたかるアンチ蝿wwwwwwwwwwww
ドラクエ10のナンバリングの重みが分かってねーな
「ドラクエだから」って安心して買った大量のユーザーを失望させた罪深き作品なんだよドラクソ10は
951 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/19(木) 13:19:51.54 ID:I4BvT6ZC0
なら罪深いんでしょうはい
で?
>>950 そもそもMMOだから買ってないユーザが大半だろう。
むしろたくさん買ったのに次回作を買おうと思わせられなかった9の罪は重い。
MMOにしてはなんて台詞はユーザーが勝手に言ってるだけ。
DQ10はナンバリングまでつけて
運営はいつものドラクエとして売ろうとしてた。
今ではすっかりMMOだとばれて見向きもされなくなった。
ここまで落ちて出てくる言い訳がユーザーのいうMMOだから!
あれだな。
運営はいつものドラクエ言い張って
ユーザーはMMOだからと言い張る。
何かが決定的崩壊してる。重大な欠陥を持つんだよやはりDQ10は
954 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/19(木) 13:22:17.47 ID:umAaT3tx0
7割も逃げ出したんじゃ全然間口広げた事になってないよね
結局やってるのは元々ネトゲマニアのニートかその予備軍だけっていう…
ドラクエナンバリングの売り上げを1/10まで激減させてなにやってんだか
9はヒドかったな
石になった街くらいしかもう覚えてない
あとラスボスのとこがバブルボブルみたいな画面だったとことか
956 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/19(木) 13:24:07.85 ID:I4BvT6ZC0
うーんキチガイにしては面白く無い
>>947 帰って来てたろ
最近鯖もすいてる全くなかったしな
昨日の夜からこんざつ減って、今朝は鯖2や3もすいてるになってたがw
カジノ絞ったタイミングから減りだすとか、また引退者増やしてしまったのか・・・
ドラクエの生みの親の堀井さんには悪いけど、
藤澤みたいなネトゲ嫌いの無能を配下に置いてるのは堀井さんの責任もあると思う。
ドラクエシリーズの方向性を強く示せるのは堀井さんなんだから。
途中でD変わっても良いんだから最初から堀井さんがDとして君臨すれば良かったのに。
>>958 別にディレクターがなんでも決められるわけじゃないよ。
会社なんだから。
外には出てこないいろんな人の意思や意見があるんだよ。
960 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/19(木) 13:26:51.35 ID:I4BvT6ZC0
小学生みたいなこと言われててワロタwww
>>952 いや、それでも「ドラクエだから」って買ったユーザーが大半だろ
ずっと前から言われてるけど、この内容で見た目がドラクエじゃなかったら誰もやってねーわ
Dはゲーム性とかバランス調整その他色々やらなきゃいかん
Pは開発資金持ってくるために会社と交渉したり人員配置したりだし
堀井がそれできるかって言うとまた違ってくる
そろそろ次スレ
>>961 見た目がドラクエじゃなかったら、確かにやる奴は激減だわな。
逆にMMO愛好者には、ドラクエのウィンドウ式が許せないってやらない奴も多い。
965 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/19(木) 13:32:24.15 ID:nRGh3LbI0
>>954 残念だけど売り上げだけならナンバリングトップクラスだろw
パッケ売り上げだけ見てどうすんの
オフゲじゃねーんだぜ、お馬鹿さんww
>>950 まあそういうこと
欠陥品を客に提供した
それによって大幅な信用失墜
ユーザーのいうMMOだからなんて言い訳は見苦しいだけ。
ブランド名高いレストランでドラゴンクエストステーキを注文したら
出てきたのがくず肉ハンバーガーのパティ
え?ほんとにこれが名高いドラクエステーキですか?
まずい。食えたもんじゃない。完食せず席を立つ
あくまでくず肉MMOですからー
くず肉にしては出来もいい!
はぁ?二度と食うかボケである
MMORPGはコンシューマーゲームよりも壮大だったり広がりの可能性を感じたりする事ができるものだと思ってるけど、
2012年リリースのDQ10よりも数年前に発売されたドラクエ過去作(特に藤澤シナリオではないもの)の方が何倍も冒険感があった。
あんなチープなグラフィックで、容量も限られてて、リアル他人との繋がりもない世界なのにワクワク感があった。
DQ10にそんなのあった?
せいぜいあっても課金開始後1ヶ月〜ネルゲル撃破くらいまでじゃない?
>>963 テンプレには載ってないけど950だっけ?
ちょっと立ててみるわ
テンプレこのままでいいんだよな?
戻ろうかと思ったらアカハックされてて水を差され
その後のスクエニの糞サポートで完全に見切りをつけたわ。
業者に休止アカウントの情報売ってる内通者が居る線が濃厚。
中の人もたぶんこれもうすぐ終焉って分かってる。
972 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/19(木) 13:37:22.19 ID:I4BvT6ZC0
肉料理を出していた有名老舗が魚料理店を出した
その店に勝手に来たくせに俺が食べたかったのは肉だ、これは食えないと言ってるだけです
>>965 わかるよくず肉にドラクエって名前つけるだけで
ある程度売れちゃったんだもんね。
でもね、その商売って次あるの?
2.0も売り上げ減って人離れが顕著じゃん
名前だけのくず肉ってばれちゃってるから
3.0では更にどんだけ減るのか想像もつかん
あっというまのブランド崩壊劇
>>967 広がりを見せるために出し渋ってるからなぁ
100から150になる姿を見たいのに、50を時間掛けて100にしようとしてるのが残念だ
10年続けるのか知らんが「今」に全力出してくれないと、結局人が去って目標まで続きませんでした、構想していたけれど出せなかった要素ありますじゃね
975 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/19(木) 13:39:04.74 ID:I4BvT6ZC0
周りの人がそれは魚料理としては十分な出来ですと言ってるのだが
その男はこれはくず肉だと言い張り会話にならない
>>869 この情報が本当かどうかわからないけど、カジノもこっそりnerfされたんでしょ?
どうしてデバッグなりテストプレイなりきちんとやらないでリリースするのか謎
プレイヤーに有料βやらせて人件費・開発費削減とでも思っているのかねスクエニは
多くの人に嫌われるチョンゲーのダメ運営と同じで呆れるわ
979 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/19(木) 13:42:21.64 ID:yFQH0AD/O
>>967 全く具体的に書いてないから
藤澤大嫌いとしか見えない
980 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/19(木) 13:42:43.98 ID:GzyUU2I1I
>>975 いつものドラゴンクエストのように遊べる
運営は肉だと言い張って売り出してるんだから
あんたが間違いね
>>971 メールやスクエニアカウントのパスの使い回しをしていないか(一度でも他で使った事がないか)
攻略サイトやRMTサイトを踏まなかったか
メールのパス変更は定期的にしているか
なぜトークンを入れなかったのか
これをしっかり対策していてハックされたのならスクエニの責任だが、しておらずハックは自己責任だわ
DQを料理に例えるなら
まだ完成されてない料理を客にだしてるようなもんだぞw
追加小出しアプデが全部出終わり、プレイヤーによるデバック作業が終わったら
やっと完成するw
あぁ、あと、運営による秘密の調整で味付けしないとなw
>>959 それはわかってる。
でもリリース開始の最初の1年って物凄く大切。
ここでそのゲームの方向性、プレイヤーの方向性も見えてくる時期。
プレイヤーの声を封殺して藤澤の考えるドラクエを展開した結果が2.0の売り上げに繋がっていると思うよ。
藤澤は堀井さんの意見も封殺するぐらいの人だから、たかがプレイヤーの意見なんて聞くタイプには見えない。
実際、自分の理想とするドラクエに沿っている意見しか拾ってないし。
肉料理の店に来たら頼んでもない魚料理が出てきて
「あのー俺肉料理が食いたいからここ来たんだけど・・・これ魚ですよね?」
『魚料理にしては上級のものです』
「いや、だから今までは上級の肉料理食わせてくれてたじゃん!なんで有無を言わさず魚なんだよ!俺は肉が食いたいからここに来たんだよ!」
『嫌なら帰れ』
で、常連客の7割が来なくなって、盲目の信者だけが食いに来てるって感じ?
>>982 それを言うと、これからのゲームにはそれは当てはまらないんだけどな。
年取っちゃったなもう本当に引退だねw
2.0の売り上げというか
ドラクエの売り上げ自体がネームバリューによるものだろ
盗人猛々しいとはこのことだな
もうドラクエのタイトルを冠するべきではないな
988 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/19(木) 13:50:03.97 ID:yFQH0AD/O
>>986 だよなw
ほんとジャップゲて終わってると思うww
国民的RPGドラゴンクエストがこのレベルじゃ仕方ないかwww
未完成かどうかは問題にはなってない
運営が肉として売り出した以上は客は肉だと期待して買う
それなのに魚がでてきてその時点でユーザーは呆れてるのに
魚料理としては出来がいい!とかわけわからん奴が出てくる。
まず論外だからそんなもん。
>>984 盲目の信者の支払いっぷりが良くて客7割減でもお店が大繁盛です
過去の9店舗より利益は上がる見込みですって感じ?
>>910 よく考えると1日5時間で済むとかMMOとも呼べない楽さだよな。
レベル帯がちがくなっても一緒に遊べるし、装備そこそこでなんでも済むし。
旨いカレーで評判の店に行ってカレー頼んだらお皿にウンコが乗っていた
まさかと思いながらも口に運んでみたがどう考えてもウンコ
店に文句を言っても「いつものカレーですが」の一点張り
その事を便所の壁に愚痴ると知らない人から人格攻撃される
994 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/19(木) 13:53:04.94 ID:GzyUU2I1I
騙されるとこだった
魚料理としては出来がいい
これも嘘ですよね
魚料理としても出来が悪いが正解
>>990 俺が食べているのは普段と調理法の違う肉料理だけど、これを魚と勘違いする人もいたんだねw
>>928 レベル上げなきゃいいじゃん。
俺2.0からレベル上げしてないぞ
>>994 出てきたものは肉料理でもなく魚料理でもなく
所謂ダークマターと呼ばれる類のものであった
998 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/19(木) 13:55:34.73 ID:umAaT3tx0
MMOにしてはどうこうはどうでもいいけど
国民的RPGドラゴンクエストのブランドは10で完全に崩壊したよね
たったの20万で国民的は名乗れないからなぁ
>>946 一回やると女ってさ〜とか語りだすみたいなものか
>>996 レベル上げ以外何すりゃいいんだよわりとマジで
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