1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
2.0がのっけから糞で先が思いやられます(´;ω;`)ブワッ
2 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/14(土) 00:15:55.32 ID:arQDPeqi0
あ、立ってしまった。
そういうわけでお願いします。
\ し た ら ば く ー ん ! /
>>1 お前が藤沢のところに行って二度と帰って来るな
5 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/14(土) 00:36:20.15 ID:arQDPeqi0
/ :/ ...:/:′::/ :.:.:.....:./.:/:!:.:.:.i:..!:.:.....:{:.:.:.:.:.:ハ
. /.〃/:...../:′'.::|:: i .::.:.:.:| :i:_{__|:.|:.:.:.i :|:.:.../  ̄`ヽ
'://:′::/斗:十 |::.::.::.:.:.:.: :}}ハ ::ハ:{:≧ト|:::/ も |
{//::{: /|i:八::{=从:{ i::::: :N孑弐{ミト∨:::|::′ ち |
. i :从 ::::{イァ:う{ミト爪ト::::. ! ん):::::ハヽト、:{:| ゅ |
. |.::| : \《 { ::::::: } ヽ\{ { ::::::::: リ | :::ヽ! も |
. | ::!::|ハト.乂__ノ ー ' | :::< ち .!
八::| :|::::i /i, , , /i/ , }:::}i::人 .ゅ ノ
(__):::l:::::. i.:/::::::::厂「{:::::::{
/ :{ | :V:入 〜( }/}::::}/::::::l.|:::::::|
{ ::|人::∨::::>... ` . ィ升|:::/::::::::八::::::{
6 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/14(土) 00:37:03.44 ID:arQDPeqi0
ドラクエ2.0がやばいから帰ってきて欲しいと言ってるのに
なにいってんの????
一乙です
8 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/14(土) 00:47:54.54 ID:arQDPeqi0
圧倒的バランス感覚のほりいゆうじさんと堅実藤澤さんコンビならこんなうんこ仕様で実装GOしてないと思う。
ところでどの辺が糞だと思うの?
10 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/14(土) 00:52:26.00 ID:E2q1wNji0
音楽がつかいまわしなところと
コインボスのドロップしぼりまくったこと
ゆるされない
ピラミッド
楽しいけど報酬がクソ
個人個人で更に当たり外れあるのに週6回規制
コインボスみたいにお金かけずに強くなれると思ったらこれだよ!!
12 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/14(土) 00:57:34.20 ID:arQDPeqi0
水路みたいなところ。落ちたらまた上がらないといけない。これはクソ。
たんす。調べるも何も近付いたら敵ってわかる。これもクソ。
道中のカード。なんでこんなとこにあるの?クソ。
レンダーシア、塔のとこルーラストーン足りないのにこんなとこに教会作るなよ。やっぱクソ。
デカイモーモン、初見殺し。やっぱりくそ。
ピラミッド、場所がおかしい。今までの強ボス考えたら近くに宿屋おくだろ。大変やないか。やっぱクソ。
カジノ、言わずもがなクソ。こんなくそなら、ルーラストーン景品にするな。
まだシナリオ全然進めてないのにこれだけある。クソのスライムタワーですゎ。
13 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/14(土) 00:59:47.15 ID:arQDPeqi0
ちなみに、現時点でシナリオはワクワクする。でもモーモンボスで萎えた。やっぱクソ。
シナリオ先行派の自分はめちゃ楽しめてる
モーモンは・・・
あれ僧侶できない奴はソロじゃ無理かもなw
15 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/14(土) 01:22:12.94 ID:arQDPeqi0
基本全滅前提だとお金持たないじゃん。
モーモンで全滅して海岸の教会に戻るとお金ないの。
お金ないから復活できないの。
シスターいるからとどうしろと(´・ω・`)
せめてお金おろせるようにしようぜ。だからクソ。
ピラミッドで職人の頭押さえつけて経済停滞させライトを追い詰め
カジノで金を回収しまくる計画経済主義者のリッキーとかいう糞D
みんなが自由だった藤澤神の頃が懐かしいわ・・・
17 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/14(土) 01:29:18.38 ID:arQDPeqi0
痛恨持ちで範囲魅了持ちとか、もう強さ関係ないですやん(´・ω・`)
吸血がショボいのが救いですわ。これでアークキマイラ波の回復あったら投げてます(´・ω・`)
18 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/14(土) 01:30:03.02 ID:arQDPeqi0
早く結晶も戻してくれないと神の経済も滞りますから・・・
強ボスと迷宮しかやることのなかったバージョン1よりは全然いいわ
てか、職人もバザーも活気若干戻って来てるじゃん
素材の値段もそこそこ戻って来てるし
素材流通なかったのなんて数日だけやん
今は転売勢が買い漁ってるが実需なけりゃ相場は持たんだろ
22 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/14(土) 03:54:53.89 ID:JnQrJ22Y0
それより吉田帰ってこい
糞まみれフォーティーンの立て直しなんて捨ててこい
モーモンとか会心完全ガードとキラポンあったら暇すぎるゴミボスじゃん
24 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/14(土) 04:02:29.30 ID:arQDPeqi0
>>19 単にまだ新コンテンツ消化してないだけですぐ食い尽くしてお口パクパクさせてるのが見えるわ。
魔物増やしてもそんな全部育てないだろ。それこそただの作業。
25 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/14(土) 04:05:57.98 ID:arQDPeqi0
あー、藤澤さんならそんな限定条件でドヤ顔するみたいなクソコンテンツじゃなくて
ちゃんといろんな攻略が楽しめる良ボスで対応してくれてたんだろなぁ〜。
ほう、パラ魔僧の相撲キャンセルゲーがそんなに楽しかったのか
27 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/14(土) 04:11:24.65 ID:arQDPeqi0
ちなみにちっさくなるギミックはよかった。
>>26 その戦い方が楽なだけで別にそれ限定じゃないから。
痛恨メインの敵は盾ないと即死のバランスだし。
そういう意味では迷宮の高レベルはクソ。
せっかくのピラミッドもうちょいどうにかしてほしかったな
週一仕様のせいで宝取っちゃったらもう行く意味がなくなっちゃうし
PV見たときに期待した冒険感もなく、ただボスと戦うだけだし
>>1 どんだけ荒らせば気が済むんだよ死ねよ池沼
糞スレ立てるクズはマジで死ね
>>7 死ね
30 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/14(土) 05:42:52.97 ID:GiXHdMgHI
ピラミッドの報酬がメンバーで明暗あったり
キッズタイムにメンテぶちこんでくるのは
これまでっぽくないなーと思った
序盤からキングモーモンみたいなサポPT殺しボスはやめてくれ
33 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/14(土) 08:57:27.71 ID:7Gq8PywA0
提案門のリッキーの回答気持ち悪くてムカつくんだけど
コジキ様とお爪様と羽衣様がわめいてるのかw
確かにピラミッドは羽衣ほぼ意味ないし
爪無双も出来ないもんなw
>>27 今どき会心ガードもキラポンも持ってないなんてありえないだろ?必須特技なんだから
祈りと同じくらい持ってて当たり前
なんの対策無しでもクリアできるバランスでないとおかしい!ってダダこねてるようにしかみえんわ
コインボス以外は全滅したって特にペナルティ無いのになあ
ボスなんて初見殺しくらいで丁度いいわ
誰だっけ
39 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/14(土) 14:01:11.91 ID:arQDPeqi0
>>36 ごめん意味わかんない。
>>37 移動がめんどい、能力持ち探すのがダルい。それがでかい。
あと、穀倉地帯の低い壁みたいなの
ジャンプで乗り越えられないとかくその極み。
当然、キラーパンサーちゃんなら飛び越えられるんですよね?
40 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/14(土) 14:05:38.20 ID:arQDPeqi0
それならもう初心者お断りですわーと新ディレクターが宣言すべきですわ。
前衛職やっててスティック100当たり前とかないから。どんだけ暇持ちあましてるの?
そもそもディレクターとかからそんなにゲームしちゃいけませんよwとか啓蒙すべきでしょうw
41 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/14(土) 14:07:59.73 ID:arQDPeqi0
100歩譲ってこんなボスふやすならサポの検索条件とあと、耐性持ったそこそこのボス戦えるスペックのサポ
そして、専用ルーチン用意すべきですわ。
あーもぅ、いつかは良くなると思うんですけどねー。
手っ取り早いのが藤澤さん復帰ですわ。
頼むリッキーがんばってくれー。
42 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/14(土) 14:11:48.80 ID:CMrd88HR0
本当にそうかな りっきーさんもがんばってると 思いますよ
43 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/14(土) 14:25:38.27 ID:zr40BXnk0
>>40 パラとスパのスキル解体したらすぐにスティック100くらいは触れると思うけど…
振り直し一回1万だから、討伐2日分くらいで振り直しから再振り直して元通りまで賄えるじゃん
あとはバト二人ときらぽん聖女持ち僧侶雇うだけ
44 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/14(土) 14:27:43.08 ID:6bR4F7PY0
もう藤ksは精神的にバグってただろ許してやれよ
ドラクエブランドが自分には重すぎてずっと逃げ出したかったんだろ
45 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/14(土) 14:31:23.54 ID:arQDPeqi0
>>43 ありがとう、今度行ってくるわ。
いくのめんどいんどよな・・・遠いし。
ルーラストーンはそこだけのために設定したくないし。
>>44 藤澤さん(´;ω;`)ブワッ
46 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/14(土) 14:34:24.30 ID:arQDPeqi0
だだ、降り直しあり気ならもうちょっと箱に振りなおし芳醇とか入っててもいいよね・・・
センスを磨かないといけない。頑張るのも必要だけど。
どこかのFFベースのMMO(古い方)は結局センスが良くなかった。よくする努力もあんまり見えなかった。11年近く続いてるのに。
人が変わったら良くなったとかそんな感しだった。
泣いても仕方ない
おまえらへったくそなんだな
人に文句つける前に自分の努力でなんとかしろよ
49 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/14(土) 18:55:36.89 ID:PHV/1B6n0
クソサワさんがいなくなって超楽しくなったドラクエ10
クソサワさん主導でなんかゲーム作るみたいだから信者さんはそっち行ってね
>>39 対策が必要な敵に対策していくことの何が問題なの?っていってんの
モーモンとか会心ガード・キラポン、これだけで勝てるボスなのにそれすらせず
あーだこーだ訳のわからん難癖つけてグチグチ鬱陶しいんだよ
期待したけど牛乳石鹸全然ダメだわ
やっぱり頑固なふじげるじゃないと
初見殺しがクソとかなにこれ頭おめでたすぎ
災厄も技わかってからキャンセルが流行っただけで事実上初心者殺し技ばっかじゃねーか
あと箱のカードがクソとかむしろラッキーなんじゃねーの?
こいつ1.0の黒箱メダルにもクソとか言ってそう
プレーヤーの工夫の余地を残してるとこを糞って言い出したら
ゲームじゃ無くなっちゃうのにな…
A連打、強い技でごり押しじゃないと納得行かない人かな…
54 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/14(土) 20:43:32.63 ID:6bR4F7PY0
まぁレンダーシアのマップはクソだわなw
とにかく狭い道がうざい
もう一番おいしい時期は過ぎ去ったじゃん
一番おいしい時期に責任者だったってだけでしょ
クソサワさんは
56 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/14(土) 22:36:57.39 ID:2kt4w4QH0
こんな擁護と藤澤さん叩きしてる時点でダメですわ。
ダメなんですわ。
まだ、藤澤さんの残り香で引きとめられていますけど
ちゃんと方向性変えてかないと大変ですよー。
ねらーに喜ばれる作りにしちゃダメだからフジゲルはよくやってたな
59 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/15(日) 01:28:51.07 ID:ynvV4Zd50
モーモンなんて初見、2垢でクリアできたわ
まぁ、なんか死体が多いからサポ僧侶2に変えたんだけどなw
藤沢を擁護するゴミカスのせいで多くの人間が消えていった
死ねよ
61 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/15(日) 02:07:39.31 ID:ikogrxKfO
りっきーは今まであったのを広場見て調整は出来てるけど、新規に追加したのが今までとズレ過ぎ
だから藤沢叩いてりっきーを持ち上げてるのは謎だわ
要はクビを切れば解決するってもんでもないって事だな
>>53 結局コレが真実だろうねー
こまかく説明するのがめんどくさいだけで
>>34もいいとこついてるとおもうぜ
Kモーモン初見殺しwピラミッドに宿屋wルーラストーン景品すんなw
もうねw まあキッズならしかたないが・・・
猛烈なデフレでライト層を追い詰めてるカスDがいいとか正気か
藤澤の方が100倍よかったわ
7フィールド曲採用した人はセンスがあると思う
>>50 > モーモンとか会心ガード・キラポン、これだけで勝てるボスなのにそれすらせず
つーか、強ラズなんかがいい例だけど、本当に強い敵だとそもそもキラポンなんて
やってる暇がないから、装備の時点で完全耐性必須になるよね
2.0だとピラミッドの6層の封印Gなんかもそうか
キラポンなんて使い暇がないからキラポンが必須にならないw
勿論、装備で完全耐性揃えられる人はキラポンなんて取得済みだけど
デフレでライトが苦しんでるとか言ってる奴いるけど
キラキラ拾ってるだけで普通に儲かるんだが
実際苦しんでるのは生産で稼いでる準廃あたりじゃね?
>>67 種族格差スレなんか見てると思うけど、不満言ってるのって準廃が多いと思う
数はそれほど多くなく、声だけ大きいというか…
それで、準廃って言い分の多くが「ライトガー」ってライトを盾にしてるんだよな
ライトは+3上級全成功とかに拘らないから、あんま苦労してないかも
星1とかならクソ安いし
>>61 藤澤という邪魔者が居なくなって調整出来るようになった、が正解
りっきーの実力はまだわからないけれど
ルカニとスカラの効果を逆で覚えてたり
錬金できない装備に錬金出来た喜びの声が聞こえたり
ギラをリストラしちゃったりする人よりは
期待してもいいんじゃないかと思ってる
>>67 職人で大成功出さなくても儲かるから
今は本当優しいと思うな
1.0の頃は素材拾っても儲からない、職人は大成功以外は赤で
本当ライト殺しだったの考えると
大成功以外が赤って変わらないと思うけどな
1.0がアプデなしの話ならキラキラ拾いと大成功以外でも結構儲かってた
えー儲かってたかな…
それは先行してる人だけの話のような
1.0ちょっと出遅れて始めたせいか全く儲けらんなかったけどねえ…
敵強いし、レベル上がんないし、金は貯まらないしの三重苦だったけど
>>72 商材次第で成功品でもしっかり利益を確保出来る。
76 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/15(日) 18:13:44.21 ID:L1gLkeEK0
モーモン、戦士(自分)バトマス僧侶僧侶で行ってきた。自分以外はサポ。
結果・・・一回もキラポン使うことはありませんでした(´;ω;`)ブワッ
結論・・・クソ。
勝つには勝ったけど(´;ω;`)ブワッ
盗賊(自分)、サポ魔戦、サポ賢者、サポ僧侶
で勝てたけど・・・・ おまえらへったクソなんだな
おまえらとか書いちゃう時点で低脳
ver1はフジサワクエストと呼ばれたがver2をりっきークエストと呼ぶやつはいない
なぜなら色んな面でドラクエっぽくなったから
フジゲルはトーク抜群にうまいしアタマもいい感じだけど
どういうわけかドラクエっぽくないのを作っちゃった
まありっきーもこれから大変かも知れんけど今の路線を維持して欲しいわ
ver1のマップ冒険してる感が凄い薄かったのに
2のマップは凄い冒険してる感じがする
この違いは何なのか
81 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/16(月) 00:24:20.34 ID:3+E4knVW0
個人差ってのもあると思うけど、やっぱver1は種族毎にシナリオ作るってのがデカ買ったんじゃないかな。
82 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/16(月) 08:13:01.08 ID:tBu+RfBu0
ピラミッドだけは絶対に許さない。絶対にだ。
藤澤はPTの報酬はPTで共通である、という原則を作り守ってきた。
糞リッキーになった途端これだ。
藤澤がなんでそんな仕様にしたのか何もわかっちゃいない。
クリスマスイベも糞リッキーになった途端、廃仕様になったからな。
初日にクリアできなかったの初めてだわ。
斎藤が必至にクリアしてくれって言ってるあたり、修正指示出したのは斎藤だろう。
アイテムの取引もできなくしたし、それらがどんな影響与えるかという考えに及ばないのが糞リッキーだわ。
PT共通?
もうロックフェスのことは忘れたのかよw
それとも禿と同じで大成功だったとでも言うのつもりか
すぐ修正入っただろ
その経験すら生かせない糞リッキー()
足りないのは配慮じゃなく脳みそでしたってD辞退しろよ
言われて直してって何も守れてないじゃん
1.1の暗黒時代がある限り無能禿の評価は一生上がらない
どんなに現Dを叩いてもだ
そうか、スレタイがこれだからかw
別に擁護するつもりはない
うんこにハエがたかるようになったからせめてハエを追い払えと言ってるだけ
で、1.1の暗黒時代ってなんだ?
88 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/16(月) 09:07:39.55 ID:Be7PlCq3i
わからんw
>>86がそう思ってましたwってことじゃないw
89 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/16(月) 09:40:02.98 ID:OCMTwGi50
2.0は藤沢がつくった
よって藤沢が糞wwww
糞ゲルwwwwwwwwwwwwwwww
>>87 1.1のメインコンテンツは強ボス
みんなパッシブなど取れていないのに
いきなりフルパッシブ最適スキルを要求
そのうえ、みんなタゲスイッチもできないわからない
ライトはこぞってやめてしまった
飼いならされた廃人だけのゲームになってしまった
藤澤は保身と言い訳とトークが上手い。
それをユーザー目線と勘違いしているキッズ。
強ボスが一番面白かった時期だろw
自分が参加できないコンテンツを追加するのは糞とかどんだけゆとりなんだよ
俺にとっては職人でも稼いでたし、一番良かった時期だったな
93 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/16(月) 11:10:17.06 ID:atrfTpWk0
ピラミッドも新生ちゃんの劣化コピーなんだろ?
これから新生ちゃんマイルドみたいな方向で行くんじゃね
あまり考えずに遊べたからまだ続けてたけどこの路線ならもういいわ
94 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/16(月) 11:45:13.78 ID:2j670x2b0
今のところ藤澤いなくなって大正解、空気が一気に変わったよな。
95 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/16(月) 11:51:38.11 ID:Be7PlCq3i
悪い方向にね(´;ω;`)ブワッ
あと、馬車で移動。一方通行ならあそこまで行き場所制限しなくていいだろ。
ただでさえルーラストーン不足なのに。
馬車なんだから途中下車もできるはずなのに場所限定。
クソ。
96 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/16(月) 11:56:11.93 ID:atrfTpWk0
多分もともとフレと遊んだりPTを組んでた奴らからしたらやる事できて楽しいんだろうな
ボッチ組や強敵と戦うのがあまり好きじゃない層はそんなに楽しくはないな
>>76 その構成なら
開幕自分でやいばくだき
あとはターンためて
おどりはじめたら体当たり
バト魅了されたら即ツッコミ
で封殺コースじゃん
キラポン要らん
サポ僧2枚ならスク2維持してくれるし、天使もしてるから
僧2に連続痛恨とかでない限り崩れないような
ハイエンドコンテンツであるピラミッドなんかどんなに厳しくてもどうでもいいんだよ
もっとやらせろドロップ見直せって言ってる連中は
死んでもやめないゲームに人生かけてる層だからな
しかし2.0のストーリーボスがパッシブ完備高レベル肉入り向けすぎる これはいかん
ネルゲルが50パッシブ無しの難易度だったんだから
そこからスタートである程度自然に進めるつくりにしとかんと
ディスク発売でせっかく帰ってきた層なんてすぐいなくなるぞ
だから復帰組用にパッシブ取るレベルまでは早く上げられる
エンゼル帽子用意されてるじゃん
ホーローが厳しくなるから鍛えとけって言ってただろ
レンダーシア渡るだけならレベル50位でも余裕だし
何の問題もないと思うけど
そうやって結局レベル上げを強要されるわけだが
詰まらんと感じた人にとっては作業が半分になろうが詰まらんからな
作業200時間がつまらないと感じる人には100時間で済むようにすればゲームが面白くなる←馬鹿の考え
101 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/16(月) 12:55:53.68 ID:9yA9lBlT0
まあ1コぐらいこういうコンテンツあっていいんじゃない(週1回、それぞれによって報酬違う)
いろんなコンテンツがあることが飽きさせない要素だよ
今のドラクエはまだまだ少ないよ、だからこそVer2,2の一人用コンテンツに期待
>>101 こういうコンテンツ自体は良いんだけど、ボスコインのドロップ率が1年近く緩和されなかったの見てると
藤澤の頭には徐々に緩和って概念がないように思うわ
りっきーはそこんとこわかってくれてるといいけど
そもそもパッシブ格差作り出したのはハゲ考案のスキルポイントシステムのせいなんだよなー
エンゼル帽なんてその尻拭いみたいなもんだろ
2.0のラスボスって4人でやったら雑魚じゃんか
レンダーシアのフィールドモンスターは経験値多めだしソロプレイヤーでもフルパサポ雇えば何とかなりそうだけどな
ゲーム内の夜と昼の時間割って2.0から変わったの?
午前0:00が夜になるようにしたらしい
みんなで年越しできるようにだって
>>101 少ないって言うけど、これ以上増えたらやること多すぎで
混乱する人のが増えると思うけどなあ…
それよかずーっとやり続ける事になる
戦闘を調整して面白くしてくれる方が
108 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/16(月) 21:31:04.26 ID:Be7PlCq3i
とはいえ、レベル上げ的な反復作業はRPGの根幹だからなぁ。
これ無理だったらRPG(というかドラクエ)が合わないんじゃないか。
マンネリ感は分からなくもないけど。
強くなる方法としてはすごくわかりやすいんだよなぁ。
109 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/16(月) 21:33:19.22 ID:Be7PlCq3i
>>107 技とか武器とかそんなとこだよね(´・ω・`)
興味ないジョブを上げないといけないとか
同じ敵を延々とからないといけないとか。
後者は討伐でほぼ解決してるけど移動面も改善して欲しいな。
クリスマスとか七夕とかそういうイベントクエスト提案するのってまだまだ若い下っぱプランナーの仕事じゃなかったっけ。とりあえず七夕イベントみたいなのが来なければいいや
>>106 藤澤は絶対に無理と言っていたのに、、、
こんなものか
112 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/16(月) 23:01:19.10 ID:82uA/4FBO
小さくなる、ドラクエにない職業、とこれからもドラクエと少し離れた物が追加されたら本当に言いそう
(^ν^)
114 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/17(火) 00:04:58.40 ID:atrfTpWk0
FFになっていくんじゃねそのうち蛙とかにもなりそう
>>85 > すぐ修正入っただろ
その点だけは藤澤時代のほうがいいね
ピラミッドでアクセ14連敗中だけに本当にそう思うわ
唯一の挑戦制限回数上限があるコンテンツだから取れた人とそうでない人の差が酷いよね
自分は今週やっと取れたけどそれまでは週末までが長すぎて辛かった
これが運悪いとずっと続くとか確かにきつい
ネトゲとしては普通だがドラクエ10としては止めてほしかったな
何回でも取れたら廃人ガー廃人ガー
簡単にとれたらヌルゲー、やることない、スカスカ
どう調整しても文句言うんだろ
今回に関しては挑戦制限は仕方ないにしてもPT全員でブローチ判定出して欲しかったって所かな
ここでどんな種類になるかはランダムでも別にいいや
いや、別に禿に戻って欲しい訳じゃないんだけど
禿の作ったコインボスみたいにアクセ出なくても破産とかないからいいな
120 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/17(火) 05:05:18.57 ID:Oq1oGBu7i
けどはずれ聖水とかまただされたら君らまた怒るでしよーに
121 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/17(火) 05:24:23.98 ID:YLWmLPz00
まだ運営が慣れていない状況での藤澤時代と
だいぶこなれてきたリッキー時代を比べてもな
ただスクエニの方針としてMMOとバレずに「いつものドラゴンクエスト」と謳って売りまくる
という株主総会で説明した方針もあるから
その点では吉田クエストより藤澤クエストの方がぱっと見とっつきやすかったとは思うな
問題はその後の修正がグダグダすぎてユーザー呆れさせた事
123 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/17(火) 08:52:14.27 ID:cvQ4bPcxi
同じメーカーの別ブランドのMMOと比べたらかなりの迅速対応でっせ・・・
下見たら きりないよな。
125 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/17(火) 10:46:42.11 ID:RzafZYbE0
制作陣出てき過ぎ
下を見始めると関係ないものまで消したPSOよりはましって結論に辿り着くしな
おまえらそんなに1,0の日課クエストが好きだったのかよ
こいつが戻ってきたらまた日課日課の繰り返しだぞ。
開発が誰だろうと別に気にしないけど今のところ非常に心地よい
待ち合わせ迄の少し空いた時間にルーレット数回回したり討伐でなつき度上げ兼ねてみたり
週末にストーリー進めてみたり、気付くと経験値を稼いでたりもする……選択肢が拡がるのは良い
それ2.0なんからで藤澤も力も関係ねえじゃん
その程度の問題意識しかないからおまえはダメなんだよ
130 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/17(火) 11:50:14.05 ID:Oq1oGBu7i
けどバザー装備システムはマジでいらんかった
これだけは納得いかない
131 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/17(火) 12:12:28.64 ID:KrUHn/FNO
下を見たらと言われるが、上を見ても特に思い付かない
大手企業の管理職なんざボンクラの仕事、をもろに見せつけてもらったよw
堀井と擁護派の御機嫌とりしてりゃいいんだから
133 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/17(火) 12:28:30.83 ID:RWIWv3oT0
もう悪い意味で過去のひとだから。
134 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/17(火) 12:30:33.39 ID:MG8ZyhpAP
ますますガチャ指向で賭博性がうなぎ登りだな
職人システム、討伐、福引き、石も仲間モンスターもピラミッドもガチャ
まさに究極のガチャオンライン
地道に努力して上がるのはレベルとステだけで後は全部ガチャ
100やってもゴミしか手に入らない人もいれば
数回で大当たりする人もいる
「運こそすべて」という方向性は絶対爆死する
いまはライバルがいないだけだからな
アクセは3スロットランダムじゃなく
どんどん追加がいいわ
んでイン時間の長いアカ程しょぼい
ver1のアクセも同じ仕様で
リーネに全うな仕事させるw
>>134 禿同
定量努力による定量報酬が少なすぎる
レアドロ1.5装備で500体狩ってレアアクセ0って・・・
運なさすぎっていうレベルじゃないぜ
コツコツ派にも飴を与えるべきだ
ゲーム作りなんて別にディレクター一人ですべての仕様を決めてるわけじゃないから、
特にピラミッドなどは誰がやってもたいして変わるようには思えんな
まぁ藤澤の方が口が上手いとは思うから賛同者が増えやすいのかな
どんな目に合わせても引退しないって連中を見極めてしまえば後は絞れるだけ絞るのみ
豚の選別が終わった今、追加課金要素を検討中だろうな
ピラミッドでアスセ手に入れれない準廃人が
1.1?までの強ボスのオーブや迷宮コインボスの仕様忘れて
今必死にりっきー叩いてるって感じか?
>>139 訂正アクセな。
>>137 >まぁ藤澤の方が口が上手いとは思うから賛同者が増えやすいのかな
藤澤のその場しのぎの言い訳が通じる層って凄いと思うw
>>132 だなw
上から言われたこと下に丸投げして見えない圧力かけて達成させる
何かいいこと言ったと思ったら部下から吸い上げて得られた発想だったとかw
一部妄想が酷いな
ん?
実際に普通にあるからな
下に丸投げして自分はゲームや趣味やりながら時間潰してる管理職
自分の行動を知る人間には少し待遇よくして黙らせる
その優遇された奴も立場失いたくないから下にはいい顔しながら黙認する
これがよくあるパターンなんだけどな
知らないのは末端だけだw
ああこれフジサワがそうだって言ってるわけじゃないからな俺はw
144 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/17(火) 13:11:41.11 ID:MG8ZyhpAP
日本はMMO後進国でガラパゴス化してるからな
海外MMO経験者の感覚だと本当に酷いぐらいの運だらけ
デイリー(日課)をこつこつこなして、一週間分のトークンで
装備が買えた!レシピが買えた!とか、そういう確実な喜びがない
このゲームは抽選漏れの落胆さと大当たりの狂喜乱舞しかない
どこかのMMOを真似てさらに上を行った賜物でしょうか
そういえば単に昔のお店に売ってる高い装備をコツコツモンスター倒して金ためて買うだけの方が
くだらん討伐依頼()に並んだりふくびきで一発逆転()狙ったりするよりはるかに楽しかったな
確実性があるというのもいいものだな
それがフレとできればそれだけで充分面白かった事だろう
お店で買うのもだけど、
洞窟とかで宝箱から拾えるのもあって欲しかったな…
性能とかはそこそこでも良いから
バージョン1は小瓶とか素材とかしょぼ過ぎて
探索する楽しみが全然無かった
あーあ
「ドラクエでオンゲ」という難題な土台作り+中傷野次まみれでボコボコに貶されてる藤澤、
偽会心職人ゲーを作り、1stの問題点を少し直しただけで有能と信奉されるりっきー
なにこの差…
リッキー氏が考案したと言われる職人システムを自身で廃止して、別な装備品供給方法を実装出来れば神
ある一人を攻めるのは好きじゃないんだがこうもガラリと空気が変わるとやっぱ・・・
って思ってしまう
ホイミとか独特呪文がなければ全く違う世界だもんな実際
>>144 運ゲーになったのはお前らが1.1の強ボス回しを叩いたせいだけどな
152 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/17(火) 19:22:42.72 ID:KrUHn/FNO
>>148 今まで散々荒れた装備の素材や職人はりっきーが担当してたのを忘れてる人多いよね
しかも改善どころか悪化してる
153 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/17(火) 20:39:29.71 ID:cvQ4bPcxi
一つ唐突に
お出かけ便利ツールスマホ版でお金かけて水やりやったんだが
レアx2
つぼみx2
普通に水やるのとほとんど変わらんかった。
つぼみは一個にこできた。
レアも一個できた。
これはマジくそ。
>>153 そりゃ厳しいね
何日の花に、課金水と普通の水やり・ふんそれぞれ何回ずつあげた?
自分の体感()だけど、どうも課金水だけじゃレア増えにくい気がするんだよな…
普通の水やりの効果をブーストするみたいなもんかと思ってる
普通の水も課金かいw
せいぜい2ジェムだろw
ナグアの青箱からウール出たぜ
やるなナッキーさん
157 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/18(水) 05:02:22.13 ID:o1Rr5jWu0
課金っつってるけどインするだけでもらえるポイントなんだから無料でもできるだろw
158 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/18(水) 05:18:42.27 ID:lVFW1n250
お前らにはわからんかもしれんが、
おれにはわかる。
藤澤のほうがりっきーより
格上だということがね。
藤澤は、下の層の常に味方だった。
りっきーは思考がどっちかというと
お前らに近い。
カジノひとつとってもそうだ。
ある程度金もってるお前らからすれば
100万200万消えたくらいどうってこと
ないが、ライトは苦しんでるやつがいっぱいだ。
ちょっとずつオタ向けなドラクエになって
きっと人が減る。
ん?延々レベル上げ、強ボスばっかりだし
残ってたのどっちかっていうと廃志向の人ばっかりだと思ってたが…
宝箱からカードやアクセが手に入れられるあたり
藤澤よりりっきーのほうがライトに対して配慮があると思うけどね
廃よりならとっとと週一でチーム対抗のコロシアム大会開け
これでかなり経済回るようになる
カジノに身ぐるみ剥がされるわ
力の無能経済政策による素材暴落結晶暴落依頼書暴落だわで
塗炭の苦しみを味わってるライト層もいくらか救われる
お前らとりあえず自分が損だと「ライトが」とか言って叩くからなw
やりたくもない職無理矢理やらされて
パッシブあつめなきゃPTも組めない酒場でも無視されるふじさわクエストのどこがライト層の味方なんでしょうねえ
尻拭いさせられてるりっきーかわいそう
164 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/18(水) 08:30:17.21 ID:w34tEAR2O
>>160 宝箱は1だとちいさなメダルくらいしか入れる良いのが無かったし、状況が違うでしょ
165 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/18(水) 09:02:23.58 ID:unGXgUy8i
>>154 グレーの花だから5日かな?
花が咲いたらレアもつぼみも意味ないから普通に水をやったかなぁ。
フレは全部レアになったって言ってたから、他の四日も通常水やりが加えて必要なのかもしれない・・・
一回不具合でツール水やり反映されないとかあったから、なんかあるのかな。
166 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/18(水) 09:08:56.52 ID:ZuVUfpeqP
MMO史上最低の討伐売買を放置した時点で
どっちも庶民感覚ゼロの政治家みたいなもの
ただのプレイヤーになって一度でも買ってみろよ
毎日そんな苦痛を味わったら、どんだけやめていくか気付くよ
167 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/18(水) 10:37:56.57 ID:unGXgUy8i
普通にやってる人多いだろ(´・ω・`)
168 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/18(水) 10:44:13.97 ID:1wTigkOa0
討伐売買で経済回らなくなってきたのに気がついてないんだろうか?
169 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/18(水) 11:00:48.76 ID:2IVTK7P10
思い出補正すぎんだろw
発売当初のPT組むと損!最強の職業はザキ僧侶!
DQをあれほどのクソゲーに仕立てる無能王だろ
ホイミタンク僧侶
サポート待機させて、トンブレロぐんたいがに討伐。
僧侶はザキでマリンスライム。
ちょっと強い敵だと防御力高すぎてダメージが通らない片手剣戦死(戦士)
それをベストバランスと言い放った藤澤。
堀井からも「リッキーとは話が合う」みたいな事言われてたし
堀井&ドラクエとはお別れするって本人も言ってたから今度はオリジナルタイトルで勝負するんじゃない?
次は藤澤クエストで思う存分やれば良いと思う
誰が買うかわからんけどw
>>163 ライト層や低スペキャラが何処行っても無視されるのは今も全く変わってないけどなw
順廃以上御用達だったコインアクセが安価に手に入るようになっただけか?
尻拭いのりっきーは大変だろうが、現状はたいして代わり映えなく延長線上なんだよな
福引券は乱発で価値半減してるし、結晶や職人経済は停滞してる、
ふくびきクエも生産もやらない真ライトにはやさしいDかもだが、じつはいちばん割り食ってるのは地味にコツコツやってる層なんだよな
廃人も業者も多垢ボッターも、やることを変えるだけなんだし
エンゼル帽子のおかげで低スペでも雇われてるし、
今は素材が安いのに装備は高くても売れるような状況だから低レベル職人でも稼げるような状況だけど?
後、ピラミッド処女に金払うやつがいるおかげでライトほど得する状況だなw
特に上手くもないかなりライトユーザー寄りの自覚あるけど
こんなのでもそこそこ楽しめてるから成功してると思うよ
確かに職人や結晶は1.5の時よりやや稼ぎにくくなったけど
それでも職人30分と討伐だけで日に数万G位は余裕で儲かるし
>>173 > 今は素材が安いのに装備は高くても売れるような状況だから低レベル職人でも稼げるような状況だけど?
とは言え、昔程でないにしろ生産職は結局は星3以外は赤だし、錬金だと結晶装備はあんまりプラスにならないで
完全な初心者が儲けられるか言うと疑問だな
2ちゃんは基本的に色々盛りすぎ
ピラミッド云々に関しても、ピラミッドってネルゲル倒してる上に最低1職はレベル60以上なんだが、これライトか?
一日5万稼いで10日で50万
理論値物が欲しいなんて贅沢言わなければ、そこそこの装備を一つか二つは買えるもんな
>>176 ピラミッドとかライトユーザー関係ないだろ…
廃向けエンドコンテンツだし
ライトには迷宮があるじゃん
>ピラミッド云々に関しても、ピラミッドってネルゲル倒してる上に最低1職はレベル60以上なんだが、これライトか?
1週間にちょっとしかプレイできないようなやつでもずっとプレイやってるようなやつはそれくらい行くけど
同じゲームずっとやってるようなやつはライトじゃないって言うのなら新規以外はライトはいないってことになるな
藤澤の場合、皆が公平に不幸だからつまらんけどギスギス感は少ない、
りっきーの場合、8割の人は藤澤よりいいけど、その8割になれるかが運要素の比率が高すぎて
残り2割の立場になった人のギスギス感や不満は藤澤時代以上、な気がする
>>178 > ピラミッドとかライトユーザー関係ないだろ…
> 廃向けエンドコンテンツだし
aizRO4f7Oがピラミッドはライトほど得って言ってる(174)ことに対してのレスだけど?
だからピラミッド行ける人はライトか?って聞いてるレスだし、ライトは
ピラミッド関係ない言いたいなら俺じゃなくてaizRO4f7Oに言えよ
>>180 言いたいことは分かるけど運の要素で疎外されるのはライトも廃も同じ
というか寝食忘れてコンテンツを消化していく廃人の足止めをするには
運の比率を大きくしたほうが楽でしょ
ドラクエにはモバグリのようにガチャ課金でどうこう出来る要素はないしね
そりゃ日本一ユーザーの多くて取引の多いMMOだもん
業者も必死に営業するわ
ドラゴンゾンビ配置のせいか街中とかで業者を見かけるようになった
2.0ゴミストーリー過ぎないか?
ゴミと蝶と勇者なんでくっつけたん?
>>165 自分ところの8日栽培花が開いたので報告
1日目 レア1 つぼみ1 水2ふん2
2日目 つぼみ1 水2 ふん1
3日目 水3 ふん2
4日目 つぼみ1 水2 ふん1
5日目 レア2 つぼみ1 水9
6日目 水9
7日目 レア1(水8)
計レア4 つぼみ4 ふん4 水27で収穫は
つぼみ数15(2つ7箇所、1つ1箇所)
普通花0、レア花8、上位レア花7
5日目の途中でつぼみが出た
最後のレア水の時点ではまだ花が咲いてなかったのでカウント
最後の水やりは咲いたあとなのでたぶん関係ない
まもの使いクエ2話目でドラゴンキッズのエサが一発ドロップだったのはリッキーの計らいだろう
藤澤が作ったシナリオなのでこなさないといけないけど煩わしいと判断したんだろうな
>>186 話は1.0と違って定期的に続くからこの時点で全てを断じることはできない
190 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/19(木) 19:09:30.38 ID:kXbkGZDti
>>186 分かってないんか(´・_・`)この深い深い秘められた意味を。
ゴミと勇者と蝶
ゴミ→ごみ?なんか臭いブタ
勇者→かわいい子鹿ちゃん
蝶→まんま蝶
つまり
ブタと鹿と蝶・・・豚鹿蝶
ここである言葉が連想されないだろうか。
豚鹿蝶・・・豚?豚ちゃうやろ?こんなにワイルドなのに。豚ちゃうちゃう。
これはイノシシやわ。猪。
ってことは・・・猪鹿蝶
猪鹿蝶といえば花札・・・
ここまでくれば分かるやろ(´・_・`)
というか、ストーリーに関しては別に文句なかったけどな1も2も
問題はストーリーとストーリーの間のレベル上げとクエストのマゾ仕様、経済関連
試練の門って何なんですかね
誰が誰に課したんぞ
いつも死んでしまって情けない言ってる方かな?
魔族の方?
ふじくすクエストや堀井クエストで出てきましたっけ?
解説たのんます
1.0は吉田とかいう無能がぐちゃぐちゃにしてくれてたんだっけ?
>>193 と思ってたけど、結局は藤澤にも問題あったと。
藤澤吉田藤澤ってうつってるからどちらもぐちゃぐちゃにしてるよ
カジノスレでりっきー叩きが凄まじい事になってるぞ
カジノで破産するほど使うのが悪いだろ…
あそこは余った金で遊ぶところだ
198 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/20(金) 19:38:43.02 ID:Ld0HkXVyO
カジノだけじゃなくてピラミッドも仕様が酷いからね
カジノはポーカーのでかい役が来にくくなったからリッキーにその矛先がって感じか
実際言わなければ真偽がわからん部分なんだが
提案広場でのカジノ関係の提案が即消されてる辺りから見れば限りなく疑わしいってとこか
今年の1月ごろか?
藤澤の入力したボスコインのアクセのドロップ率が低いからと
りっきーが勝手に数字上げて入力しなおしたってことを
11月30日のドラクエTVで暴露してたが、
今日のカジノの調整が本当なら、
結局誰かディレクターになってもこうやって
プレイヤーに黙って数字の調整が行われるってことだ。
事後でも告知してくれりゃいい
>>200 まじかw
じゃあ担当の人がいじってる可能性もあるなあ…
あ
204 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/21(土) 19:56:40.55 ID:uoCoV5GAi
ほりいさんからクレーム来ないように最初だけよくしてる可能性もある。
リッキーに変わってよかったという声が大勢
可哀想だが1.xは不満しか聞こえてこなかった
206 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/22(日) 09:40:14.29 ID:7E0nhHdG0
りっきーはコミュ症でボキャブラリーが幼児並みに貧困なのが最大の問題。
ドラクエTVでも運営だよりでも馬鹿の一つ覚えのように
「〜いただければと思います」を連発。
そんなコミュ症だから、ばかげたゲームの仕様(ピラミッドの報酬がパーティ内でばらばらな件とかその他もろもろ)に
プレイヤーがどう反応するかが事前に想像できない。
>>206 お前もりっきー以上の馬鹿でコミュ障っぽいな。
今のところゲーム作りに関してはリッキーの圧倒的勝利だけどな
ふじさわとはなんだったのか
しょせん「ドラクエしか作ったことない人間」だからね。
売れてるタイトルだから勘違いしちゃうけど
所詮先人のフォーマットに乗っかったものづくりしかしてないから。
ずっと公式で二次創作してたようなものだよ。
「所詮」いいすぎた…。
りっきーは不正行為に対して反応も早いし概ね良好な感じではあるがピラミッドの仕様が全てを打ち消すレベルの糞さだからトータルでマイナス
ピラミッドの仕様を変えればそこそこ評価してやってもいい
212 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/22(日) 11:39:51.26 ID:IsxlfSGDi
少なくとも現状は藤沢さんの勝ちだな・・・
>>211 ピラミッドに関して「6層とか当たり固定にして欲しい」ってのに
変えるつもり無いって回答してたな
「上手い人とそうでない人で差を付けたくない」って方針だから、
運に左右される要素を藤澤以上に好むと思うんで、ピラミッドやカジノみたいに
今後は運にあぶれた人がどんどん増えて、不満爆発する人が増えそうな予感
コツコツ装備整える人がブローチでないことやカジノでコイン増えずに
神秘のカードがゲットできなこととかでかなり不満持ってるしね
214 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/22(日) 11:58:14.92 ID:B2MzXrIjI
>>209 言いたい事はわかる
超人気漫画の同人誌みたいな。
自分の力で売れたと勘違いしやすい。
いざオリジナルとなると作り出せず名前に頼ってたのが
浮き彫りになる。
DQ10のゲームそのものの出来は誰でも出来る程度
ドラクエ本編の名前貰ってしまえばゲーム作りは並以下の程度でも
成功となる確率の高い美味しいポジション
問題はその美味しいポジに立てるかどうかである
ここたぶんゲーム作りの能力じゃなくおべっかの能力が
重要になってくるんだと思う。だから不都合なことは一切言わない
無責任で無能だけどお世辞と言い訳だけは一流の
まともなゲームすら作れない集団になってくわけ
10も成功確率の高い楽な仕事だと思ってたんだろうな
最初の頃はね。ところが10は売り逃げ不可能で
ゲーム作りの才能を要求されてしまった
215 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/22(日) 12:06:16.76 ID:B2MzXrIjI
一度没落するとおべっか使いはそういう失敗する確率の高い仕事には
行きたくない。成功する確率の高い楽なポジションに
いかにおべっか駆使して滑り込むかだけを考えてる。
あえてこういう尻拭いポジにくる人はいない。
これを持ち直す事ができるなら相当の実力者
216 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/22(日) 12:11:05.80 ID:B2MzXrIjI
藤沢Dに真にゲーム作りの才能があるなら
DQ10を持ち直させる事ができたはず。
あの10以上にボロクソだった旧14だって持ち直しできるかもしれない。
沈んだゲームを復活させる
本当に実力があれば可能だ
>>213 そもそもしんぴとかブローチってストーリー進める上では必須アイテムでもないし、
その辺は運が絡んでも仕方ないんでないか?
無くてもボス倒せるわけだし
>>217 それ言い始めると、全装備品がそう言えるけどな
逆に、必須アイテムであってもなくてもいいようなものなら
もっと出やすくしろ、ってのも言えちゃうし
重要なのは運の要素しかないってのは本人でどうにも出来ない分、理不尽を感じるのが当然で、
一番不満が出やすのって理不尽なことについてだからね
必須じゃないから不満を出すのがおかしいってのはそもそも見当違い
理不尽だから不満がでてんのよ
>>217 ほんとこれ
必須アクセじゃないし1年も毎週やれつづければ確率収束してだいたいみんな同じぐらいもってるようになる
賢いやつはそのことわかってるから文句言わない
これがとんでも性能のアクセでもってるやつともってないやつに差がでるようなものなら批判対象だけどな
自称「インターフェースオタク」()らしいけど、実際のところはどうだ。
わかりやすいUIはドラクエのフォーマットに則っただけのもの。
従来のドラクエからはずれた新しいUIはどうかといえば
チャット、リニューアル預り所、着せ替え…
最高に使いにくくわかりにくい。
イベントだってそう。
ドラクエとは違う遊び要素が必要な季節イベントの体たらく。
「ドラクエしか作ったことない」からあんなつまらないものになる。
>>219 > これがとんでも性能のアクセでもってるやつともってないやつに差がでるようなものなら批判対象だけどな
アヌビス1個でHP29錬金とHP21錬金が並ぶってとんでもない差だけどな
実際はMPの差があるからブローチ持ちの方が上だし
上級錬金1個分以上とか中級錬金2個分近くの差って結構でかいぞ
あと、こういう事を言う人って100%ブローチ持ってる側の人じゃんw
ブローチ持ってる人がこういうことを平気で言うから、連鎖的にますますピラミッドの仕様が
クソだと思えてきちゃう→リッキーもクソ、になってる部分もあるかとw
222 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/22(日) 13:10:52.69 ID:ugXQUg2gO
りっきーは職人、装備素材の担当だから、持ち上げられてるのが謎に思うわ
>>205 X.0の時点じゃ何も判断出来ねーよ
新作並みに大量に人関わって作り上げるんだから
りっきーの手腕が試されるのは2.1以降でしょ
藤澤が1.1でその手腕を評価され大量批判されたようにか
Wiiベータの時は宝箱にちいさなメダル5枚入ってたり、
雑魚敵がちいさなメダル比較的落としやすかったのに、
製品版1.0でメダルの入ってる宝箱を黒い箱にした挙句メダル1枚しか入ってなく、
雑魚も滅多に落とさなかった1.0の締め付けは、藤澤の指示だったんかな〜?
その後、敵からのメダルのドロップ率は緩くなったけど。
メダルが一度に5枚も出たらあっというまにそのバージョンのメダルアイテムコンプリートしちゃうだろ
当時は合成もなかったんだし
>>226 1.1から100匹討伐実装いてメダルの供給増やしてるしなw
まあレシピがメダルの景品だからアホみたいに供給増えたってことか。
1.1が決定的なのは人増やすパッチとは逆の
人減らすパッチだったってこと。
この反おもてなし精神だとパッチ重ねる度に人が減ってく
DQ10の未来は1.1の段階で示された
さあこの調子でどんどん客を減らし続けますよ!
そういうどういうゲームにしていくかという歴史的宣言が1.1
藤澤としてはそのつもりはなかったんだろうけどね
無能が故
ピンクモーモンやトンブレロにさんぞくウルフみたいな
人気モンスターの下方修正なんてその最たるもんだと思うわ
藤澤的には1.1でもっとおいしい狩場用意してやったから他へ移動させてやろう
という心遣いのつもりなんだろうけどそんなのはプレイヤーが勝手に開拓する事で
誘導や管理を匂わせるようなお節介は萎えるだけなのが分からない
結果全体の経験値は上方修正されたはずなのに悪印象が残ってしまった
「おもてなし」を謳っていながら神の視点でしか物事を見れない
堀井の弟子なのに
どう思ってたとか関係ないね
全く関係ない
結果が全て、仮に糞の思考をしていても
たまたま上手く言ったらそれはそれでいいんだし
1.1はまさかの新職がサポPLするだけの苦行ってわかっちゃったことがなw
>>230 アカギって漫画でいい事言ってたなー
神の視点の解説
あー? なんか足下で細かいのがわめいてとるの。
こますぎて聞こえん。
ていうかどうでもいいわこんなこまいの。
ああなんというか神ってこんな感じなんだろうな。
レベルあげがだるいです藤澤さん。
辞めてしまいそうです藤澤さん。
んががぎぎが
>>234 あー? なんか細かいのがわめいとるの。
どうでもいいわそんなこまいの。
神のベストバランスに従え。
お 喜びの声が聞こえてきたぞ。
>>221 別になくても困らんだろ
1.1のりゅうおま的なものだと、イッド戦にほぼ必須だったから批判対象だろうけど
ステータスが少しあがる程度、現状のコンテンツにブローチ必須なものはない
>>236 典型的な自分が持ってるから上から目線なタイプw
>>236 無くても困らん言うなら、1.1だろうが1.2だろうが、ちゃんと呪文減錬金と
魔結界やってたら効率はともかく困らないわけで…
つーか1年もやればっていうけど、2ヶ月やって1個も出なければ1年続ける気力なんて出ないと思うぞ…
もう既に0/24の人もいるし、この人達だって回しとかやってるだろうから、実際まともにやってたら
2ヶ月分でないのに相当する人とか要るだろ
あんたみたいなタイプはこーゆー人には「そういう人は少数だから問題ない」とか言うんだろうけどなw
>>232 1.1で追加されたのはパラディンとレンジャーだっけ。
意味もなく戦士のかばうと盗賊の盗むが必要で、それがないと転職できない。
魔法戦士とスーパースターも他職のとくぎ必要だったっけ。
まあ、1.3からのバトルマスターと賢者からは他職のスキル必須は廃止されたけどw
>>238 そこまでしてほしい人なら未クリアの人粘ってでもやるべきでしょ、そういう仕様なんだし
処女連れて24回でなかったのならまだしも、妥協してでないでない糞糞言うのは違うと思う
>>240 とりあえず、今週はまだやってないけど、18回中10個以上は当たりで
全部素材なんですけどね
勿論、回しもやってるから、戦闘数なら26回やってる
出な人スレ見りゃ分かるけど、わざわざ2ちゃん来て出ない言ってる人は
回しは最低やった上で出ない言ってんだよ
18回しかやってなくてでなって言ってるほうが多分少数派
つーか24回初挑戦の人込みでやらないと文句言う資格なしって、自分で言ってて
凄いキチガイ論だと思わないのか?
>>241 本当に欲しいなら最善を尽くすべきだろ
キチガイでもなんでもない、それがベストなんだから当然
他のゲームやったことないの?もっとひどいのいっぱいあるよ、こんなもんヌルい
>>242 他のゲームとの比較なんて何の意味もなかろうに…
最善を尽くす言うても限度があろうに…
0か100でしか考えられないって、アンタ小学生か
つーか、他のゲームとの比較云々言うなら初心者と言うか、下手な人に
配慮したこのシステムはダメだろうに…
都合のいい部分だけ切り貼りして主張すんなよ、と思う
245 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/23(月) 00:50:05.61 ID:OfCmpeFPi
少なくともピラミッドは既存のMMO的なシステムになってるよなぁ。
今までのドラクエとはちょっと違うんだよな。
ジョブ縛り、クソ性能お断り
日付縛りでにくいアイテム
246 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/23(月) 00:51:11.39 ID:OfCmpeFPi
せっかく2.0ですごく戻ってきたのに
多分結構やめてくと思う。
アクセにはがっかりだったな。
ピラミッド行く前にアクセの能力見てしまってまぁ見事に行く気が無くなったわ。
秘宝ってブローチや飾りの事じゃないんだよねリッキー。
まだ誰もドロップしてないんだよね^^
しかしそこらのライトもブローチ持ちがいることから
ピラミッドによってライトとベビーの差は縮まっているのもまた事実
誰でもチャンスがあるって素晴らしい
コインボス実装当初は金のあるやつしか行けなかったし
これはこれで良いんじゃないかと
>ジョブ縛り、クソ性能お断り
>日付縛りでにくいアイテム
何十匹倒してもオーブが出なかった1.2〜1.4の強ボスのことかw
金縛りのコインボスもジョブ固定、糞性能お断りな上にアクセでなくて破産していく糞使用だったな
それに比べるとピラミッドの職の自由度が高い上に、金がかからないから神だなw
250 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/23(月) 01:53:24.18 ID:OfCmpeFPi
じゃぁなんで折角1.5で改善したのになんでまた2.0で改悪するの(´・_・`)?
藤澤が破壊したドラクエをリッキーが直してくれたな
252 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/23(月) 02:05:41.08 ID:/KqHeJDaO
りっきー持ち上げる人って藤澤を絡めないと駄目なの?
1は職人関連とコンテンツ不足くらいで他はそこまで不満はなかったから微妙な気持ちになる
>>248 そっか参加費無料だもんなぁ。
なんだか妙に納得してしまったよ。
ちょっと行く気になったかも。
前層をクリアしてないと挑めない形式にして、6層攻略でブローチ100%ドロップにすれば良かったのに
戦闘系のエンドコンテンツとしてピラミッドの戦闘は嫌いじゃない
リッキーなんて藤澤に毛がはえた様なもん
藤澤にはもう毛ははえないけど
前層をクリアしてないと挑めない形式にって
それこそライトと廃の差がひらくわけだがw
ライトと廃が開くのは駄目言うけど、ブローチが運でいいよ派の主張って、ブローチでは
そこまでの性能差がでないじゃなかったか? 開く要因や縮まる要因になってるってことは
「『大した性能じゃない』から出なくてもいい」ってのが詭弁に過ぎないってことだな
そもそも、運で出るか出ないからから、廃でも出る人はいるし、ライトで出ない人も要るわけで、
最大と最低の差は寧ろ広がったかと言える
運でいいて言ってる人は、自分が出て自分の嫌いな自分以上のステを持つ廃がでないから
それで並んで嬉しい準廃だったりしてw
258 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/23(月) 14:44:33.64 ID:hAzbql96i
アクセ入手までのハードルは低くていいと思うんだよな。
廃人はそこから合成で差をつけるんだし。
準廃は試行回数の壁で阻まれる。
当たり確率下げて
大当たり(人気ブローチ確定)
当たり(ブローチ)
ハズレA(素材)
ハズレB(ゴミ)
でいいと思う。
素材はすでにゴミになってるから
素材の時の友達とやった時の温度差が辛い。
259 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/23(月) 14:45:37.31 ID:hAzbql96i
ここまでやってこそ
〜出ないから糞
って発言がタダのワガママと言えるようになると思います。
>>258 > アクセ入手までのハードルは低くていいと思うんだよな。
ブローチスレでよく書かれてる?けど、初回がブローチ固定だったら
それ以降の確率が低くても文句を言う人は少なかったと思う
藤澤必要だな
りっきーは自分から土台作れない奴ってわかったので
りっきーは藤澤が作ったのをアレンジする仕事だけで良かった
初回ブローチ確定だと初心者狩りがますます酷くなるな
>>262 報酬バラバラだから、本当に初回の人だけブローチ固定(PTメンバーは
初でない場合は素材orブローチ)ってやろうと思えば出来たと思う
逆にあえてやらなかったのなら運営の嫌がらせみたいなもんだから、
批判集まるのは寧ろ運営的には望むところかもねw
いつか藤澤オリジナルのゲームを作って爆死する所が見たい
つーか、どうせDQ11に関わってるんだろ
裏切りの話があったらそうだろなw
道化師のネギ星人ハゲゲルが狂言回し的に
268 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/24(火) 00:50:49.40 ID:Mr0qSRXRi
今の時点で何の発表もないのに11作ってますwとは言えないよね。
新作に裏切りがあったら藤澤らしくて笑ってしまいそうだ…。
裏切りジーン見ながらあいつ元気にしてんのかなぁとか思いそう。
270 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/24(火) 17:52:54.11 ID:WsFAUILC0
今はまだ子供手当てばら撒いてる段階だろ
DQ11なんて、もう別ラインで開発を始めてないとまずいだろうから
DQ11はないと思うけどね。
272 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/24(火) 18:57:44.03 ID:bOCvFCaX0
藤澤が帰ってきたらブローチがオーブに、素材がせいすい、
きんかい達が小ビンや上やくそうになるぞ。
>>272 でも藤澤だったら全員ブローチでリセットは毎日とかにしたと思う
今、ブローチ持ってる人は今の方がいいけど、24回やってでない人は
コイン方式の方がマシって思ってるかと
>>273 毎日リセットとか最悪だなそれ
藤澤思考だと層によって出るブローチも固定になるんじゃね?
攻魔ブローチの出る層に魔の席がなかったり、攻魔関係ない職が必須だったりで
欲しいブローチを取るには別の職を上げて挑むしかないみたいな
考えれば考えるほど藤澤いなくなってて良かったなと思う
>>274 やっぱ持ってる人と持ってない人で温度差凄いな
俺は未だゲットできてないから、コインボス方式でもいいから
ほしいぐらいだけど、恐らく既に取ってるアンタみたいな人は
今の方がいいって思うんだろうしなあ…
はっきり言うと、全体的に2.0の方がいいけど、ピラミッドの
仕様だけで全てがクソな感じに思えてしまうわ
ここまで運だけでゲットできる人と出来ない人の差が大きくなるとは思わなかった
同じメンツでやってるのに、でてる人は4つも5つも出てるし…
毎日とかほんと藤沢信者は害でしかないとわかるな
とっとと消えろ
>>273 金かかんないだけで全然違うと思うけどなあ…
金無い人かコイン当たった人しか参加出来ないじゃん
金ないじゃないや金あるだ
リッキーDと藤澤Pだったらいいのに
全力で応援する
>>277 だからそれはゲットできた人の理屈なんだって
0/24なんてコインでも滅多にないだろ? コイン以下の確率かつ
調整制限でいつまでも取れない気がしてならないよ
つーか、ここまで出ないなら藤澤のコインの方がマシって言ってるだけで
別に藤澤褒めてるわけでもないのになんで信者扱いされるのか分からん
あと、金金言うなら、コイン代より初参加の権利買うほうがずっと
高いんじゃねえの? 回しなら多少安いけど
毎日1回挑戦できて、ブローチも強ボスに対するオーブ並みのドロップ率にすれば良い
リーネ合成で差をつけるって感じで良いんじゃないかな?
>>280 さすがに初回は一回きりだし
それをわざわざ売るような守銭奴がいつまでも際限なくいるわけじゃないだろ
アトラスコイン一枚18万時代とは比べ物にならない
まぁパーティー全員同じドロップは今までのままで良かったと思う
そこを変えたのは謎
それのおかげで勝ったときフレと素直に喜べなかったり微妙な空気になってるんだと思う
ただ、金でなんでも解決できない設計になった事はいい流れだと思うよ
今後のカジノの景品次第ではまた荒れそうだけど
>>282 逆に言えば、今後の初回はもっと高くなる可能性もあるって事じゃないかw
それまでに救済策がくるかもしれないけど、なんだかんだでりっきーも
藤澤と同じで自分の作ったシステムを変えるのを極力嫌がりそうな予感がするわ
あぶれた人間の気持ちはあぶれた人間しか分かんないとは思うけど、
もし、チムメンとかフレに同じような人がいるなら、2ちゃんで書かれてるような
安易に「確率はいずれ収束するから」とか「そのうち出るよ」とかは言わないほうがいいと思う
あれ、言われてる人間からしてみると、あんまりいい気しない
>>283 あと、
> ただ、金でなんでも解決できない設計になった事はいい流れだと思うよ
って言ってるけど、前のレスで自身で言ってるとおり、アトラス18万の時代なんかは
「誰もが簡単に18万をぽんと払えた」訳じゃないから、なんでもかんでも
金で解決できた人なんてごく一部だよ
それこそ、今、初回を買ってる様な一部の金持ちだけがやれてた訳で
今、出てない人の中には前もろくに挑戦できなかった人もいるんじゃないか?
それに今までのアクセは下位装備がある上でのコインボスだったからね
今のはブローチ以外で装備を埋められない、他に救済がないってのもストレス貯まる要因だと思う
(ただ、今から下位装備が追加されても、それ取る気はゼロだけどね
下位装備は先に出てないと)
ごく一部だから問題だったんだろ
じゃあ、ブローチ出てないのも一部だから出てない人に取っては凄いストレスだってのは分かるだろ?
ピラミッド関連に関してりっきー擁護してるやつって結局は自分の希望道理のブローチが
合成できるほど出てる奴ばっかりで、コインが高騰してる時に「金策できないのが悪い」って
言ってたやつらと大差ないじゃん
週6回もチャンスあるのになぜそこまで必死なのか
エンドコンテンツなんだからこれくらいでいいだろ
一日一回挑戦かいらんわ
289 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/26(木) 02:43:32.41 ID:xgg90MIY0
藤島さんが居なくなってから本当にDQが良くなったね。
バラマキだからとかじゃなく、単純に楽しくなったよ
290 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/26(木) 04:55:48.97 ID:R9Ae6rMh0
藤澤本当にもう出てこないんだな・・・
291 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/26(木) 05:21:43.69 ID:Bo0wpSrli
誰がやろうと文句言うんだなw
>>287 ピラミッドは最新エンドコンテンツなんだから
出ない事にストレス感じるなら緩和されるまで待てばいいとしか言えないわ
今までのコインボスと同じこと
293 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/26(木) 05:28:27.82 ID:efWMTeWb0
クソクソうるさいからサッサと引退しろ
ゲームなんて嫌々やらなくていーんだよ
それでも続けるんだったら文句言うなks
藤澤の土台は良かったんだよ土台は
MMO意識しすぎたのが悪かった
土台に関してはVer2の色んな面で反省が生かされてるしな
>>289 何がどう変わって何が楽しくなったのか率直に聞きたいわ。
それは藤澤がいなくなったからなのか?
>>289 藤澤は本当にゴミだったんだな〜ということが良く分かるよね
残念ながら土台が悪すぎた。
しかも悪い土台を作るだけで長いこと
新しい遊びを追加しなかった。
これが7割逃げた理由でしょ。
今必死でりっきーが建て直そうとしてるよ。
>>292 全部が間違ってるとは言わないけど、それはちょっと違うな
違うというか、擁護してる運営と考え方がずれてる
完全にエンドコンテンツなら、下手な人に配慮したあーゆー形にしないし、
なにより問題がないなら昨日の生放送でわざわざ触れたり、生放送や広場の回答で
態々近いうち(2.1?)に修正するって言わないでしょw
運営も今の鑑定回しや初心者買い前提で報酬バラバラってのは問題だ、って認識してるって事かと
運営がアンタと同じ考えなら、それこそ藤澤と同じ様に「ベストバランスです(キリッ」でいいわけだから、
少なくとも運営はアンタと違って問題として捉えてるよ
りっきーは藤澤より大盤振る舞いなだけに、取れなかった人はその分、不満を持つのは仕方ない
ただ、ほとんど運のピラミッドと違って、クリスマスイベント後半の報酬が取れなかったこと(アクセだと
知ってたらやってたのに的なの)への不満はあれはお門違いだと思う
あれこそ、何の制限なしに誰でも参加できて誰でも報酬とれたからね
なにこのクリスマスアクセ…やっちまったなぁ。
りっきーいい人に見せようとしすぎじゃない?
これじゃ職人以外みんなお手手つないでゴールインじゃないか…
お手手繋いでがドラクエだしなんとも
なら職人も皆で誰でも稼げる仕様にしないとね
アクセ入手はスタートラインに立っただけ
理論値を作るまでが本当のゴールインだろ
>>302 だからやり込んでる人はそこで個性出せば良い
ライトにやってる人はアクセ入手だけでも満足だろうし
他人が得するとファビョるのいるよね
素直に苦労してソサリ取ったのにばら撒くのはズルいって言えばいいのに
バグのせいで糞クエと化したクリスマスイベw
藤澤帰ってこいよ
306 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/26(木) 16:47:36.39 ID:H3EI14juP
こんなBOTだらけのゲームしたのは誰?
ここから先、BOTを殲滅していかないと
Win組は加速的にやめていくと思う
人離れが人離れを呼ぶ、それがMMOの常識
307 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/26(木) 16:51:43.20 ID:Xms52OnM0
俺だけが全てのアクセを手に入れ理論値を作りカジノで儲け廃装備で暴れたい
残りの奴ら、特にライトやキッズ、一般が強くなったりレアを手に入れたり
するのは許さん
やっぱり藤澤は退任じゃなくて更迭
頑固すぎて使いものにならなかった。。。
齊藤氏:
その入口を作るという部分は,長年ドラゴンクエストというものに携わっていた藤澤が適任だったと思っています。
ただ,今後これをさらに発展させていく,今いるお客さんを満足させつつ,新しいことに取り組んでいくって意味では,
りっきーだからこその作り方が生きてくるんじゃないかなと。
齊藤氏:
そうですねぇ……。藤澤はひたすら頑固一徹ってタイプの職人(ディレクター)さんだったんですけど,,,
4Gamer:
それには,りっきーさんが最適だと。
>>305 そのバグのせいで意図しないアイテムが届いた人には対応するってさ
>>308 http://www.4gamer.net/games/232/G023260/20131226010/ りっきー:
だから,バージョン1の頃は藤澤を中心にプロジェクトが動いていたんですけれど,
それがバージョン2の仕様を決めますよってあたりのタイミングから,藤澤は会議に出なくなって。
僕自身はしばらくは「一緒に作っていこう」って感じでやりたかったので,
ずっと会議には呼んでいたんですけど,何回か目の時に
「もう俺を呼ぶな!」と怒り気味に会議を出ていったことがありまして。
>「もう俺を呼ぶな!」と怒り気味に会議を出ていったことがありまして。
>「もう俺を呼ぶな!」と怒り気味に会議を出ていったことがありまして。
>「もう俺を呼ぶな!」と怒り気味に会議を出ていったことがありまして。
311 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/27(金) 02:56:26.54 ID:/NcQnWGl0
欠陥スキルシステムごり押ししてバランス調整放棄したまま逃走
DQに対する愛情が全く感じられないわ
齊藤氏:
バージョン2の仕様で,一番揉めたというか,それこそ堀井さんを巻き込んで大変だったのは,「エンゼルスライム帽」の扱いだったよね。
4Gamer:
あのレベル40未満のキャラクターに限り,パーティ全員の経験値が2倍になるという奴ですね。
齊藤氏:
はい。新たに「ドラゴンクエストX」をはじめる方や,しばらく「ドラゴンクエストX」から離れているプレイヤーさんに向けた,
復帰用の特典アイテムとして,バージョン2で用意させて頂いたんですけど,開発中に「これはやり過ぎじゃないのか?」って議論になって。
4Gamer:
どういった部分が不安要素としてあげられていたんですか?
りっきー:
先行している人達から文句が出るんじゃないかとか,堀井さんも「プレイヤーさんが損をしていると感じないように」っておっしゃっていて。
齊藤氏:
効果が得られるレベルを40までにするか50までにするかでも,かなり揉めたんだよね。
レベル40だと,ラスボスを倒せるほどじゃないけど,各職業のパッシブスキルはだいたい揃うレベル帯ですから。
逆にそれを一通り取れれば,今のプレイヤーさんとも一緒に遊びやすくなる。
藤澤考案のスキル・パッシブステムがここで問題になり、
4Gamer:
あと,またカジノに話を戻したいんですけど,1000枚までっていうのは何を規準にして決めたものなんですか?
この数値も絶妙というか,個人的には,スってまたコインを買いにいく時の
なんとも言えないやるせない気分が素晴らしいなと思ったんですけど(笑)
りっきー:
1000枚って決めたのは堀井さんです。
僕とかは最初,「5万枚くらいまでですかね?」とか言ってたんですけど,
堀井さんから「いや,5万枚はないでしょ!」と一喝されまして(苦笑)
4Gamer:
そういう部分の判断は,相変わらず堀井さんは凄いですね。
齊藤氏:
やっぱり5万枚まで買えてしまうと,全部ではないにしても,
「結局ゴールドでカタがつくのか」って思われてしまいます。
1000枚っていうのは英断だったと思っていますよ。
これが藤澤だったら「べストバランス」で5万枚は普通に買えてたんだろうなw
藤澤内外からボコられてたのか
もう少しオブラートに包めばいいのにりっきーも斉藤もすげぇストレートだな…
そのかわり、カジノコイン1枚=500Gになります
316 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/27(金) 03:20:06.41 ID:JUdeOsAW0
DQXTV1.5の最終回見ただろ?
本当に仲良くないと本音で言い合いなんて出来ないよ
1000枚が英断なのは認めるが席に座ったまま買えるようになればいいんだがな
不健全すぎるからあり得ないか
>>317 http://www.4gamer.net/games/232/G023260/20131226010/ 齊藤氏:
なんでも便利にすればいいってわけじゃないですからね。
例えば,今もプレイヤーさんの要望で「スロットマシンでコインがなくなったら,
その場でコインを買えるようにしてほしい」みたいなものがあるんですけど,
それって完全に“罠”になるだけだと思うんですよ(笑)
4Gamer:
ムキになって際限なく使ってしまう的な……。
齊藤氏:
そうそう。さっき少しお話にもありましたけど,やっぱり「コインを買いに行かなくちゃ!」ってタイミングで,
一回頭を冷やせる方がいいと思うんです。
だからこそ,「しょうがないから,日替わり討伐でも行くか」とかって思えるわけで。
りっきー:
俺は何をしているんだって,思い直せるんですよね。
>>318 2Fに置いてほしかったけどこれは本当にそうだなって納得したわ
さんきゅー
堀井ってやっぱりすげーな
インタビューだといい意味で頑固みたいに言い繕ってるけど
ゲームプレイしてると意固地になってるようにしか見えなかったわ
今すごい楽しいからいいけどできることなら
ディレクターが堀井の意見を尊重して作ったドラゴンクエスト10が最初から遊びたかった
りっきーが最初からDだったら
たぶん今頃戦士はもっと強化されてたな。
>>322 そこら中、戦士だらけになってるわ
嫌だわ
雑魚にはオナニークローがお似合いだ
いやドラクエは剣と鎧着て楽しむゲームですし…
ツメとか個性派向け
いや、武と言えばツメなんだが
堀井さんの意見をたくさん採用したんだろうな今回は
だからこんだけ面白いんや
今回も糞イベだった件
りっきー信者
「藤澤クエストの水着システム使ってる負の遺産だから糞イベで当然。りっきーは何も悪くない」
確率は全部均等だしみんな平等にアバタ装備ゲット出来るから良イベだろ
スタックされない依頼書が出まくってBOTの効率落しにもなるし
糞イベかどうかは知らんが期待はずれではある
どっちが正しいかは別として、藤澤が開発メンバーと揉めて「俺を会議に呼ぶな!」って言って以降会議に来なくなったみたいな記事出てたね
それ以降の会議ではリッキーは堀井やその他のスタッフの意見を良く聞いてくれて・・・とかなんとか
斎藤は「レンダーシアでのドルボードの使用もリッキーが出来るようにしてくれて・・・」
「リッキーがディレクターで本当に良かった」とまで言ってるから藤澤はレンダーシアでドルボードは使わせたく無かったのかもしれんね
帰ってきて(´;ω;`)ブブッ
最初の時点ではまあ時期的なもんだろってとこなんだけど
Ver2以降、日に日にりっきーの評価上がっていくわ
藤澤だったらクリスマスプレゼントはボスカード撒いてドヤ顔してただろうな
334 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/27(金) 22:44:30.08 ID:dekYSstR0
>>331 揉めたんじゃなく、「もうりっきーに任したんだからいつまでも前任となる俺の意見なんか聞くな」って意味だよ
元記事の文脈からすると
>>334 その程度の文意読み取れない奴相手に何を言っても無駄だぞ
バージョン1時代に「藤澤が怒って会議に来なくなった」とも書いてたけどなw
いくら後任が決まっていようとも自分の任期中は会議に出るのは当たり前の事だと思うけどな
でも藤澤がVer2会議に出てたらりっきーが堀井さんのノウハウ貰える機会遅くなってたと思うけどな
今となっては本当にこれが英断となるほどVer2好評な訳だし
俺を呼ぶながそういう意味以外あり得ないなんて考えるのも読解力低いだろ
もう左遷決まっててただ不貞腐れただけかもしれないし
「俺を会議に呼ぶな!」とスタッフに怒鳴ったとしても普通の会社なら上司や同僚から「会議に出ろ」って言われるからな
それでも会議には出ないと我を通せばそれなりのペナルティは覚悟しないといけない
10のD降板は既定路線通りだけど、今後ドラクエの別作品にも関われなくなった可能性は有る
藤澤の最後の運営だよりでの「堀井さん ドラクエとの別れ」って表現や堀井 斎藤の「藤澤は頑固だから」って発言とも辻褄が合うんだよな
遠回しにクビ言われて逆ギレしたんだろw
まあ二度とゲーム作りに関わる事も無いだろうw
公の場で同僚ディスったりする訳ないだろ
ここは良い意味の方で取るのが当たり前だよ
>レンダーシアでドルボードは使わせたく無かった
これ最初目を疑ったぞ…
ドルボ使えない大陸とか、どうするつもりだったんだ
343 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/28(土) 04:05:41.44 ID:jc1HDnf+I
それこそパンサーにでも乗せるつもりやったとか?
だってドルセリンたけーって・・・
なんでハゲの経済学()なんぞでこっちがくるしまなあかんのや・・・
理論出す前に結果だせよカネトルティアのまんま丸投げやないかあの無能
カネトルティアの釈明も
なんでも金で解決できてしまう仕組みについての文句を
システムが回収する金額が大きすぎるという話にすり替えてて腹が立った
それに感銘を受けた取り巻きが感心したとか真摯に向かいあってるとか言い出して
詐欺師の才能あるわと思った
あんなのに感銘を受ける奴も詐欺被害者の才能あるよかなりw
いくらお人よしの多そうなドラクエユーザーとはいえひどい
前後の出来事とかスポーンと頭から抜け落ちちゃってるんだろうな
「新しいこと」を全部断ったわーとさんざんアピールしたくせに
「ドラクエは古典芸能ではないので変わる必要がある」
「新しいことをしよう」で締める厚かましさ。
いやいや、さっきMMO化もリアルタイムバトルも亜人も拒否したって言ってたろと。
>>341 > 公の場で同僚ディスったりする訳ないだろ
> ここは良い意味の方で取るのが当たり前だよ
公の場でユーザーをコケにするプロデューサー絡みのインタビューだから
同僚だって平気でディスれるのかもなw
藤澤は別に間違っちゃいないだろ
ただドラクエとしてはVer1のみで退任して正解だった
後はりっきーが緩和のさじ加減見極められるかどうか
現状は時期的な事もあってベストな緩和具合だけど
今後もこの調子だと即行やり込まれてVer1のように新コンテンツ開発が追い付かなくなる
Ver1.xはやり込まれてコンテンツの開発が間に合わなくなったんじゃなくて
コンテンツ自体が最初から不足していただけな気がするけどな。
>藤澤は別に間違っちゃいないだろ
それはない
即刻やり込んでるのは廃くらいのもんだから
まだ殆どのユーザーがそこまでやれてないのが現状
>>344 説明はいいと思うし納得はできた
問題はあれだけ筋道を説明しておきながら出た結論が
「ボスコイン75000G」
何の解決もしてねぇだろこれ…
>>352 俺もVer2ラスボスで足止め喰らったから今になってVer1コンテンツ消化してるわ
2.3までは余裕で遊べるボリュームだわ
Ver1は廃人の主張に応えて高難易度コンテンツばっか充実しすぎなんだよな
>>353 それはシステムのゴールド回収目的の処置じゃん
今はカジノで莫大な回収できただろうしクリスマスでも撒いたし近い内に値下げすると予想
>>355 悪いな。全然利用してないわ。
ゴールド回収なら所得税システムを構築すべきだよ
>>356 合成廃人から回収する目的だからな
今はもう一通り需要のピーク終わったからクリスマスプレゼントにしたんだろ
358 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/28(土) 14:32:50.10 ID:ChIhp4svi
たしかカードのほうがアクセ出やすいんだっけ?
なら持ち寄りでコインだしたら嫌われるやんいくら欠片救済きたとはいえギスギスするのはちと・・・
個人的にはりっきーの評価はピラミッドの改善待ちだな
あれだけが完全に運要素のバランスがちょっと偏ってて救済ないから、
これがどう改善されるか次第だと思う
ピラミッドで多くの人が満足できる改善を2.1でできたら、藤澤の方を持つ人っていなくなると思うわ
360 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/28(土) 16:19:52.44 ID:UIfnxRk4i
個人的には藤澤の方がよかったなぁ
2.0になってなんかいろいろと適当になった気がする
エモノ呼びとか仲間モンスター(というよりねこまどう)とかたしかに便利だけど、今後のいろんな追加要素を潰す原因になる気しかしない
というかエモノ呼びとかチョンゲ臭しかしねえわ
出現モーションも適当だし
×ウジゲルチョンゲ臭
⚪︎日本らしい純正ドラクエ
ウジ擁護するやつはれんだーしあ
来なければいいと思うよ
藤澤は長期的な目で色々とやっていた(来た)感があって、頑固だったり信念を感じられた。
りっきーはなんか短期的な目でやっている感じあるなぁ。
ユーザーにはウケは良さそうだけど、ゲームとしては短命化しそう。
ピラミッドアクセ改善しろとかゆとりにも程がある
PとDがコロコロ変わった方が新鮮になっていいよ
>>363 どっちも悪くはないんだよな
上手くこの中間を保つ事が難しいだけであって
>>360 タイガークローすら頭から抜けてるなんて藤澤信者はほんと頭悪いな
っていうか藤澤はver2.0のディレクターじゃないんだから
2.0の会議に呼ぶほうが間違ってる
ただリッキーも藤澤の判断を仰ぎたい場面ってのがある
まぁまともに仕事してるならその辺のことはわかるわな
369 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/28(土) 19:41:18.19 ID:UIfnxRk4i
>>367 別に藤澤信者ではないけど、どちらかといえば藤澤のほうがよかったってだけ
それを言ったら2.0でりっきーがタイガーを修正したわけじゃないじゃん
370 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/28(土) 19:45:33.67 ID:BJk5Un2v0
>>356 税金の現実は金持ちほど税金対策で回避して低所得層ほど苦しめられるシステムなんだけどな
>>369 宝箱にろくなもの入ってないし
迷宮で破片もでないし
クエストに経験値も無かった頃の締め付け状態が良いって本気で言ってんの?
徐々に緩和していくのがネトゲなんだけどな
藤澤はいいヤツだと思うし評価してるが、
職業&スキルについての意見・提案には頑なに答えなかったのと、
終わり頃のQ&Aでの高レベル装備のコストについての質問に対する
トンチンカンな回答がちょっと不満だね。
質問は急激に上がるLV50あたりの装備の製作コストを下げてーみたいな事だと
思うんだが、システムがゴールドを回収するのは大事なんでご理解ください
みたいな回答しててさ。
多分その辺の事は疎い人なんだと思う…
>>368 バ-ジョン2からディレクター変わろうが、DQ10という1つのもの
をみんなで作り上げるという気すらなくなったんだろうな、藤澤はw
クエストで経験値入ると聞いたので外伝消化したんだが
シナリオ良すぎだな2.0は知恵遅れが書いたのかよ
さっさと更迭しろ
>>373 それだけみたら何がトンチンカンなのかわからないけど
ひょっとしてコストが高くなるとシステムが吸う量が増えるってことを理解できてないの?
藤澤っていいやつか?
大量に引退させたファンとか他人の痛みには鈍感で冷たいのに
自分の痛みには敏感で感傷的なオナニー文書く自己中で幼稚な人間にしか見えないんだが
どんな嫌な奴でもちょっと涙見せられたらすっかり前後忘れて擁護しちゃう流されやすい人が多いのかね
>>377 火種とかのシステムから購入する素材が増える分にはその通りだけど、
オーブやその他拾った素材に関してはプレイヤーが値段設定してるわけで
ここで問題視してる高コストってのは下記素材の事でしょ
380 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/29(日) 15:19:32.80 ID:ZACoGaz5i
そんな完璧なバランスを維持してるMMOなんて未だかつて実現してないのに
うんたらかんたら
381 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/29(日) 15:21:54.38 ID:2hfsyOf30
>>378 引退者がいない神MMO教えてくれよ
誰も教えてくれないんだよ!!!
382 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/29(日) 15:33:05.92 ID:iilbMnM20
俺はずっとうじさわとか藤ksとか禿ksとか言ってたけど前は蔑称つかうなカスとか
藤澤はちゃんとやってるみたいな擁護がわらわら居たのに
セカンドになったとたん誰も居なくなったんだよな、結局全部バイトだったって事だろうな
>>376 メインシナリオは側近の裏切りと適当な人物の死連発でごまかしたけど
配信クエストは基本「悲惨な歴史を繰り返さない!」系でごまかしてる。
ここまでワンパターンなのはかえって素晴らしい。
当然無駄に距離歩かせて時間稼ぎする。
トドメはヴェリナードとドルワームのクエストで全く同じ場所に向かわせる投げやりさ。
>>382 藤澤&りっきー関連はそれほど感じないが
タイガー派と覚醒魔法派の醜いレスの応酬なんかは同じ事の繰り返しで
中身無いのにしつこくてバトプラの連中が降臨してるんじゃないかと思うほどだ。
ドラゴンゾンビを避ける『自動狩り研究所』を知って、職場の上司は犬を猫と呼ぶことにした
>>384 どっちもできる奴が多いからどうでもいいよっていう
新コンテンツが追加されるたびに繰り返されるんだろうな
387 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/30(月) 02:58:48.82 ID:1tl1dl/c0
タイガーやら覚醒はゴミ装備でパーティ誘われない戦士とかが騒いでるだけだしな
ちゃんと装備揃えればダメージ与えられなくてもいくらでも役に立てるのに
このりっきーの異様な持ち上げは新総理就任期の支持率と似てる
クリスマスアクセプレゼントをやった以上
今後これ以下の動き・回答・都合の悪い事にだんまりを続ける
等をやらかし続けたら、評判なんてすぐ落っこちるから
まぁ見てなって
嫌なら辞めたら…
「どうせ2.0になったらりっきー氏ね藤澤帰ってきての声で溢れる」
とかシンパが言いまくってたけど現実はこうだったろ
結論を先に先に伸ばしたって無駄だよ
サブで髪色クエクリアしただけで経験値5000入った
真災厄倒したら一体いくつ入るんだろう
最初からこの仕様だったら良かったのに
392 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/30(月) 11:14:18.92 ID:OyLVa75Ui
最近はぬるくなれば神ゲー、マゾくなれば糞ゲーって言われるから
りっきー信者のが多いのは当然だろうね
個人的にはエモノ呼びみたいなスキルはあんま好きじゃないけど
MMO脳しかないやつはドラクエやめてもらいたい
もともと無茶があるDQXがさらにクソになるから
エモノ呼びは正直ねw
ソロプレイヤーとあまり格差を広げるような仕様はやめて欲しいところ
ただ藤澤時代は迷宮とかのコンテンツもアクセみたいなご褒美なかったから
結局アメが無かったで十分藤澤時代は駄目と言っていいだろう
>>383 > メインシナリオは側近の裏切りと適当な人物の死連発でごまかしたけど
そういや、1.0は偉い地位の人(主に王族)がアホの子で騙さてまくってあやわ大惨事、って印象ばっかりだな
実際そういうシナリオは城がある所で、グレン以外の第一都市はそうじゃないんだけどw
2.0はあんまそういうイメージないな
セレドなんかはそういうパターンだけど、表向きの願いと実際の願いが逆だったり、
側近が異常に対して危機感を持ってて、寧ろ偉い人は危機に敏感って感じ
>>392 今までがマゾ過ぎただけでやっとマトモになっただけだと思うぞ
397 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/30(月) 14:49:49.89 ID:3BD9QWU50
藤沢はDQXを10年続けさせなきゃって感じで色々絞ってたんだろうね
ただ面白くなけりゃ人は残らないって事にきづかなかっただけw
2・0でやっと面白くなってきたのに、引退した人が帰ってこないのはもったいないね
ホントだよ
1.1から灰色ネームのままになってるフレンド返してほしいわ
藤澤は本当にDとしては頭悪かった
400 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/30(月) 19:35:13.85 ID:N5ST6afpi
広報やってりゃよかったんだよ
401 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/30(月) 19:41:22.05 ID:3OdyIBYs0
イベントやボスの経験地を増やしたのはよかったと思う
ただインタビューで堀井に突っ込まれたってあったが、りっきーは緩調整多そうなのが怪しいところか
堀井がまだ残ってるのなら大丈夫そうだけど
ゴールドまわりを緩い調整されるとインフレに歯止めが利かなくなるけど
経験値の改善ぐらいなら誰も困らないんじゃない
403 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/30(月) 20:09:18.93 ID:C43X+MC70
システムが回収するお金が必要と嬉々として説明しちゃうところに
センスの無さを感じるわ
大作映画が実は監督のオナニーだったって話
>>378 あんたの言うとおりだろう
他人の痛みには鈍感で冷たい
だから脱落寸前者に追い討ちかける1.1を出せた
業者がBOT使ってシステムから24時間大量にG引き出している現状でプレイヤーからG回収してバランスが取れると本気で思ってたんならかなりの馬鹿だよ
りっきー信者はクリスマスイベントも当初は糞イベントゴミイベント呼ばれ。
実際面白くもないし、後半だってゲーム内ではヒント無し、クエリストにも載らない不親切仕様なのに、
レアドロアイテム貰えたら手の平返して神!!神イベント!!()笑だもんなw
イベントを楽しませて貰ったのではないのにな。
終いには、イベント前半は藤澤の置き土産!!りっきーはそんなことしない!!だもんなwwww
そんな言われようをしているドラクエテンですけども
ここにいるボンクラ共には作れませんけどね
>>406 クリスマスイベリプレイだけでも絶賛されてたはずだが?
>>406 藤澤信者はりっきーがアクセばら撒いたのが相当悔しいらしい。
「藤澤とはなんだったのか」という風潮。
結局、藤澤しかしらないMMO初心者がもちあげてただけで
比較対象ができたらこんなものだったっていう。
411 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/30(月) 23:55:13.15 ID:b08QOc8Ai
ピラミッド二層ボスからして、ライト置いてけぼり感が半端ない。
僧侶メイン以外はどうしようもない。
どうしてくれるの?
二・三ヶ月掛けて僧侶上げてねwみたいな?
マジクソストーム(´;ω;`)ブワッ
ブボボ(´;ω;`)モワッ
ピラミッドはどの職構成でも大抵いけるけど?
走馬灯しか居場所がなかった1.1の強ボスと武僧しか居場所がなかった初期コインボスdisるなよ
災厄も8人PTなのにパラ魔僧しか居場所無かったなw
それに比べてピラミッドはいろんな構成試せるから楽しいわ
>>411 魔戦レン魔とか凄い人気の筈だがピラミッド…
>>405 システムが生み出す金は業者や一部の金持ちが多数吸い取るのに、
システムが回収するのはほとんど平等だから(金持ちはまだバザーで
吸い取られるけど)、結果としてほとんどのプレイヤーにとって、
回収が重く感じるんだよな
417 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/31(火) 01:19:35.06 ID:hxJXLjmXI
そもそも業者を経済バランスにいれんなって感じだよね
デカイ口たたいて経済学話すならbot駆逐していいなよドガスいまだに業者天国やないか
418 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/31(火) 01:30:43.98 ID:d3cc94jz0
>>415 そんな不遇ジョブ上げてる奴なんて微々たるものだろ。
ドヤ顔されても困るわ。
こんなことなるなら最初から、今までのジョブはゴミになるからレン魔戦上げてた方が良いですよw
とか言ってて欲しかったわ。買わなかったので。
あークソクソ。
少なくとも一二層は75あれば取り敢えず何とかなるレベルにしとくべきだった。
一層クリアすら大変すぎるわ。
逆に六層とかもっと難しくてもいいだろ。
力なんとかさんは何を想定してバランス調整してるの?
難易度の範囲が狭すぎろだろ。
今更緩和しても最初からやっとけとしか思わんけど。
>>409 で、イベントだけで見ると面白かったのかい?w
1.2以降の強ボスほぼ必須職の魔戦と、
ガイアバラモス災厄でメインアタッカーな魔が不遇w?
4層まで普通にサポまじりで行けるけどw
>>406 元は全て藤澤が土台。
2.0で出た不満の根幹だってりっきークエストではなく藤澤クエストから。
藤澤の負の遺産で議論・疑問・愚痴をそれで片付けて何がおかしいのでしょうか
422 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/31(火) 04:15:11.71 ID:JQYC+i940
>1.2以降の強ボスほぼ必須職の魔戦
そんな話し始めて聞いたけど
マセンいなくてもできるしむしろいらない
>>416 本当それなんだよ
業者の処分垢35000だっけ?それでもゲーム内にはまだまだ居るこいつらがシステムから引き出すGを含んだ数字で収支を計算されたらたまらんよね
ライト程厳しい課税システムだから
30000越える依頼がこの確率なら自分に来た討伐依頼ぐらい全部やりたい。
それでやっと同じかそれ以下なんだし。
今の討伐はシステムが謎すぎてつまらない。
依頼を売るってなんだよ…。
出来たばっかのエンドコンテンツ即行消化しようとして難易度文句言う奴なんなの?
427 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/31(火) 07:41:47.83 ID:4v8UqwAQ0
お金稼ぐのにヒーヒー言ってるのに
バザー税、妖精ひだね税、コインアクセ宝くじ税と
全プレーヤーから金回収しまくったからなぁ
そら草も生えませんわ
>>426 >1.2以降の強ボスほぼ必須職の魔戦
これにつっこまれてその返しはないわw
お前がバカにしてるバカマスでもクリアできるんなら、
魔戦必須でもなんでもないじゃんw
>>428 1.2、1.3時代はほぼ武武魔戦僧だったけど?
そんな下らんことより魔や魔戦が不遇とかいうイカれた意見に突っ込めよ
いやどっちも同じくらいおかしいしw
パラが出来るなら魔を不遇とは言わない
武が出来るなら魔戦を不遇とか言わない
僧を上げるのは面倒
他はもっと不遇
つまりそんなこと言うのはバカマスしかいないからそう言ってるだけw
下らんことで揚げ足とろうとすんなカス
当時は武で強ボス行ってたけど、別に魔戦必須では無かったぞ
へぇ、どんな構成でいってたんだい?
ほぼ武武魔戦僧PTしか見なかったからそんなマイノリティ挙げられてもな
揚げ足を取るっていうのは、文意と関係ない言葉尻の間違いを指摘して
会話の方向性がズレてくことなんだと思うんだ。
でも、
>1.2以降の強ボスほぼ必須職の魔戦
って言葉尻じゃないだろ?
その主張おかしくね?って指摘するのを揚げ足取りとは言わない。
あ、でも魔法も魔戦もパラも戦士も不遇職とは思ってないです。
強いていうならボス戦では悪霊くらいしか席のないスパなんだろうけど、
まあこれも不遇職とは思わない。
>揚げ足を取るっていうのは、文意と関係ない言葉尻の間違いを指摘して
>会話の方向性がズレてくことなんだと思うんだ。
つまり魔戦や魔が不遇なのはおかしいと言ってるのに
必須とかどうとか言う言葉尻を捕らえて話をずらしているお前は揚げ足をとってるわけだな
必須ってのは僧侶みたいな「そいつが居ないと負ける」ってジョブだろ
魔戦居なくても行けるって事は必須じゃないよねw
で、構成は?
後、そんな下らんことは主題じゃないんだけど
438 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/31(火) 10:30:29.83 ID:dTD60XPoi
まぁ、リなんとかさんは今回のピラミッドが問題ないと思うユーザーだけを対象にしてるんでしょうから
もうそんなライトは置いてけぼりですわ。
2.0の現状はドラクエ10初期から始めてる人間でもそう思ってるから新規なんてもっと思ってるはず。
無理無理かたつむりよ。
439 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/31(火) 10:31:41.55 ID:dTD60XPoi
藤澤さんが思い描いていた10年なんてまぁ、よっぽど細々と続けないと無理ですわ。
このままだと。14ちゃんと同じ系統を進もうとしてるんだから。
いやークソクソ。
>>437 構成なんて俺は主題にしてないんだがw
俺はお前が
>>420で主張している「強ボスに魔戦がほぼ必須」ってのに噛みついてるだけだw
主題も読めずにそんな下らんことに噛み付いてるから、
お前の人生も下らないものなんだろうな
後、質問に答えれないってことは都合の悪いことだったんだな
442 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/31(火) 11:16:58.38 ID:pS5vCZZG0
もうヌルくしろヌルくしろうっせー奴のために全敵HP1で経験値10000↑の隔離鯖でも作ってあげりゃいいのに
>>441 頭悪い発言して突っ込まれて、その返しw
あのな、お前が1.2以降(つまり今もだ)の強ボスには魔戦必須ってボケかましてるから、
1.2当時も(もちろん今も)魔戦必須なんかじゃねーよつってんのよ。
ほかの部分はどうでもいいんだ。理解できるか?
あと、お前の人生どうこうさあ、
大晦日にこんな煽り書いてるお前の人生はさぞかし素晴らしいんだろうなw
>>438 いや、りっきーはピラミッドは改善する言ってるから、問題認識してるぞ
>>443 必須か必須じゃないかをそのレベルで言っていいなら、1.1の盗賊も必須じゃないって言えちゃうけどな
オーブは盗むからでしか手に入らないわけでもなく、ドロップすんだから、盗賊抜きでもゲットできるし
必須ってのを、本当にそれがいないと100%倒せない、なにかゲットできない職なんて言い始めたら
必須職なんてないよ、僧侶ですら必須じゃないわ(特に今は)
ここで言う必須って、文脈に流れから「一般的にこれがないとクリアが面倒」って感じの
意味だと普通は捉えるんじゃね?
別に魔戦が不遇かどうかが主題だからさあ、必須とか1.2以降が今もとかいう言葉尻はどうでもいいわけ
本当下らん突っ込みするの好きだよな
それが揚げ足っていうやつだな
二度と帰ってくんな藤沢!
お前が帰ってきたらドラクエはまた終わってしまうからな!
>>445 じゃ、最初から必須なんて言葉使うなよw
ちなみに魔戦なんんて不遇でもなんでもないだろ、いちいち言うことか
じゃあ魔戦が不遇とか言ってるアホにまず突っ込めばいい話
初めはキツくて徐々にゆるくしていくのは当然だしフジゲルのやり方もりっきーのやり方も好きだ。
りっきーが緩めすぎないかだけが心配。
450 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/31(火) 14:03:23.91 ID:4v8UqwAQ0
>>449 今までの反動でどんどん緩めてくると思うぞ
2.1の職人必殺技きたら馬鹿でも☆3作れるレベルになるよ
☆3が一握りの人間しか作れないのが格差の原因だからな
馬鹿でも時間さえあれば強くなるゲームになってくるよ
残るのは今まで馬鹿にされてた信者が凝縮されてた世界
つか、ソサリンばらまきだとか、それを後から知った奴がゲームに復帰したくなると思うか?
期間限定の特典に良いの付けすぎるのは両刃の剣だと思うわ
いまだにソーサリー取ってない奴いるのか
ペット用に2つ3つ必要になるけどな
>>451 今はソサリンかなり敷居下がってるから別に良くないか?
コイン無くてもカードがカジノで手にはいるし
破片集めて手に入るようになってるんだし
フジゲル時代のコインアクセの入手難易度を緩めたのはいいと思うがピラミッドはまだ緩めないで欲しい。
鑑定回しはなくして欲しいし、同じパーティーで素材とアクセが別なのはやめて欲しいけど
藤澤期もりっきー期もイベントは年中糞だなあ
例外は一定の世界観かつお手軽にクリアできたハロウィンと
レアアクセなければ糞イベで終わってた今年のクリスマスくらい
457 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/31(火) 18:39:15.04 ID:ABTpn6MY0
妖精の国も良かったけどな
今思うとモンスター仲間システムのテストなんだろけど
>>458 春のモンスターイベント
ハロウィンの道具イベント
好評だったのに、全部バージョン2から実装される
職業と職人のテストだったんだよなw
ハゲ澤さんがいなくなってからDQ10が楽しくなりました!
ああ、大正解だ
463 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/01(水) 06:53:11.83 ID:wvnhHW+vi
なんでルラ石性にしたんだらうな?普通にルーラでよかったやんとおもうわ
464 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/01(水) 08:00:40.63 ID:h1bCbuf20
鉄道の存在感がなくなるから
MMOだから
鉄道いらない
ドラクエに似合わない
藤澤の新作は鉄道物
>>451 ソーサリーぐらいは現状でも20万G未満でいつでも取れるんだからいいだろ
イベント限定で便利なもんだったらあかんがな
469 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/01(水) 13:14:42.91 ID:v3z1K5e5i
移動が簡単になりすぎるとそれはもう、ただのMOだから。
バージョン2のマップなら歩いてて別に苦にならないんだけど
バージョン1のマップは広すぎてマラソンオンライン過ぎる
景色も似たようなとこがだだっ広く続くせいか退屈だし
しかし見事にスレタイとは正反対の内容のスレになったなw
2.0のマップは細いところでの敵の配置数が多すぎ…
473 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/01(水) 14:13:38.78 ID:5lNEnWXUO
レンダーシアは初見なら楽しいけど、定期的に利用するには向いてないと思う
細長い道ばかりな上にモンスター多くて目的地が遠い
474 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/01(水) 14:24:17.29 ID:2ifey4MU0
複垢、業者対策なんだろうなぁ…とは思うけど
別に単垢でもあの敵の配置はめんどいよね
というか新狩り場がなさすぎなのが一番糞
バザ、イータークラスの狩り場くらい作っとけよ
その複雑な地形のレンダーシアでドルボードを
使えないようにしょうとしてた藤澤。
476 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/01(水) 14:36:52.02 ID:5lNEnWXUO
>>474 経験値は2割くらい増しでも良かったよね
ドルボ使えないは1の話だと思ったけど
477 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/01(水) 14:41:06.59 ID:2ifey4MU0
>>476 だよな
ver1の同レベル帯の敵と比べると強すぎだし、痛恨持ちばっか
あけましておめでとう
今年はドラクエチーム追放されたハゲ澤がドラクエに関わらないor他社に移籍しますように
2.0で少しドラクエらしくなった良い流れのまま3.0に繋がりますように
それ提案広場に書いてきてw
確かに今までのドラクエらしくなったといえばそうなんだけど、MMOとしてみたらぬるくなったよね
MMOに寄り掛かる必要がないんだよ
MMOみたいなことできる、でいい
MMOとは違うとこが良いのにね
一般の人は廃プレイしないといけないMMOなんてやりたくもないしね
時間の無駄だし
ネットを使って友達と一緒に遊べるドラクエで充分
スキルシステム、職人、バザーを修正しないのであれば
経験値5倍アイテムとGの配給が必要だよ
人増やしたいなら
エンドコンテンツは無調整でいいから
485 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/02(木) 08:48:35.79 ID:Zwtq3Yfci
けど14ちゃんみたいなシステムにされるのは嫌だなぁあれは合わなかったわ
気楽なくらいがドラクエにあってるは
あ、藤澤クエストのことじゃないですよ勘違いしないでね藤澤さん
ひどい(´;ω;`)ブワッ
藤澤も帰ってきて欲しいけどネルゲルも復活しないかな
488 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/02(木) 14:10:25.11 ID:LI+jyhmei
イベント!とかいって安易に経験値数倍にしたり、今までの装備を全部ゴミにするのは糞ゲーだと俺は思うけど
一般的にはそっちのほうがうけがいいんだよね
ドラクエはそういう通常時にプレイする価値がなくなるようなイベントをあまりしないから楽しんでるけど
このスレとか見てるとそういうイベントがくるのも時間の問題なんだろうなぁ…って思う
大多数はドラクエをしたいんであって、
クズ御用達ゲーはいらないんだよ
俺もそうだが
>>485 14はレベル上げと移動が楽なとこだけは良いけどな
ストーリーの途中から強制的にパーティー組まされるのが俺もダメだった
しかもわざとシビアにするから気軽に遊べない
491 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/02(木) 16:42:52.04 ID:WDRgTT2CO
フジサワクエストのマゾバランスでまともに楽しめるのは
時間の有り余ったガチニートさんくらいだからなぁ
神話クエストだけは許せん
が過ぎてみれば良い思い出だ
が2度とゴメンだ
話自体はいいのに、なんであんなマラソンさせるんだろ…
495 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/02(木) 17:23:35.36 ID:4ja+KRmJ0
プロマシアはものすごい達成感だったななんだったかアクセが欲しかっただけで内容は全然おぼえて無いけど
藤澤は中途半端にFF11プレイしてたのがいけなかったんや
ぶっちゃけ誰が1stフェーズ担当してたとしてもMMO要素意識されてたと思うがね
2ndだってようやくドラクエらしくはなったがこの先長く続けられるかって考えたら微妙になるし
この調子で進むとどんどん装備ゴリ押しゲーになる未来しか見えないわ
497 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/02(木) 17:36:02.94 ID:4ja+KRmJ0
セカンドのドラクエらしくなったっていうのはどの辺の事を皆言ってるの?
時間経過による旧コンテンツの緩和措置を
藤澤からリッキーに変わったことでの変化と一緒くたに捉えてる人はたぶん馬鹿
499 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/02(木) 17:49:21.80 ID:EwQZFnt00
>>498 ただケチつけたいだけの悪意があるやつもいる気がする
俺は元からうじ糞とか禿ksとかやめる前から言ってたけど、辞めたとたんに擁護が一切いなくなったんだよな
髭豚だけは擁護継続、禿ks叩きーのリッキー持ち上げ
もう分かり安すぎて笑えるレベル
藤澤の解任した途端に俺にはもう関係ないオーラはやべぇよな
502 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/02(木) 17:59:56.90 ID:EwQZFnt00
担当から外れた癖に口出してくるやつのウザさ知ってから出直してこい
よーすぴかわいいじゃん!
顔が全てだ
ドラクエ10が始まる前からセカンド始まったら辞めるって決めてたんだから
単純にドラクエから逃げたかっただけだろ、頼まれてもやりたくないんだと思うよ
堀井とももう師弟関係解消なんだとこの前の生放送見てて思ったが
斎藤の擁護なんて藤澤叩きの材料以外で見たことないわ
俺は特になんとも思ってないがどこでも印象よく語られてないイメージ
>>497 王道のストーリー、ちょいと複雑なダンジョン、
探索して楽しい複雑な地形のフィールドと、そこにある開ける喜びのある宝箱の中身。
507 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/02(木) 18:42:27.26 ID:4ja+KRmJ0
宝箱って今はメダルが溢れてるから分からないだろうけど初期のメダルと同じレベルじゃね?
カード、アクセ、タネは受けいいんじゃない?
オーブやレア素材は調整目的
パンドラはレア沸きモンスにアクセ持たせたのが賛否両論って感じか
どうせ宝箱に入れるならコインだったら初期のメダルより良いって思ったかもしれないな
コインなら売れるし時間制限に追われることも無いし
510 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/02(木) 19:11:48.16 ID:k+lx3X8B0
1.0と1.1のプレイヤーの断末魔は酷かったな
それに対して藤澤は毎回
「藤澤としてはこれで良いと思っています」
これで全て乗り切った
その代わり人はめちゃくちゃ減った
準廃はふじくす殺したいほど憎いんだろうね
運無い廃人はりっきー憎し
ライトはどうでもいいや
廃人は日曜日に日課感覚でピラミッド6箇所終わらせるだろうし別にりっきーを憎んでなくね?
ブローチの運があるにしても元からあったアクセは理論値作りやすくなっただろうし
>>510 半分はいなくなったからなあ…
まあ、ver2で戻って来た人も少しはいるのが救いか
問題として認識としてるって言うだけでプレイヤーはついてこれるんだよね
タイガーはベストバランスとかもっとハッキリ言うと魔力覚醒は修正しないとか言葉としては面白かったけどなw
つってもプレイヤーの意見聞きすぎるのは駄目だが
今のスクエニに俺俺で面白いゲーム作れる人がいるのかはわからんとこ
ブレイブリーデフォルトも散々体験版とユーザーの意見聞いたから人気出たんだろうし
ドラクエ10は公式でローテーションでやるの推奨してるんだし
毎月100時間以上もやらなきゃクリア出来ないエンドコンテンツなんかいらんな
やっぱドラクエ10のコンセプトで言えばりっきーの方があってると思う
藤澤はFF14に行けば良い仕事しそう
>>514 プレイヤーは運営に神懸かりの手腕なんて期待してない
これから先良い方向に向かっていくという安心が欲しいだけ
問題を問題と認識していると一言言うだけでその不安は和らぐんだけど
藤澤はマジでそこが最低だった
何であんなバカ舎弟にしたんだろね堀井は
あの人は宮崎監督みたく、自分押ししてたほうがいいんだよ
すくなくともシステム回りは完全監修するべきだ
スキルシステムが悪いとは思わないんで手入れてくれw
誰の何のドラクエにしたいんだか意思を示して欲しいわ
多くのプレイヤーが改善を求めている箇所も「藤澤的には良かったと思ってます」で悪いどころか良いとまで思ってたみたいだし
未だに実装されていない職人装備錬金の喜びの声が多数聞こえる病的なまでの自己肯定精神の持ち主だからなw
「俺が考えたドラクエは絶対楽しい、職人装備錬金も実装すれば皆が喜ぶに決まってる」こんな発想であの運営だより書いたんだろうね
>>517 そもそも藤澤が弟子として評価されたのシナリオが元だろ
シナリオだけ担当してれば良かったんだよ
乗り気じゃなかった藤澤をディレクターとして選任した斎藤の責任
つーか弟子として評価されてたの?
毎度毎度鯖が重すぎんだよ
都合いいんだよ2.0で戻ってきたやつらは…
まぁ藤澤の言うような「復帰しやすいドラクエ」作りには成功してるってことではあるが…
>>518 藤澤は長期目線でばかり見てたからな
そのせいで毎日1時間以上やり続ける奴ばかり得して復帰し易さを妨害してた
「調整は全部の職が出揃ってから」と言ってたけど
それまで待てる人ばかりじゃないのにね。
悟飯が怒るの待ってたらセルに殺されちゃうって。
月額課金の発想じゃないわ。
藤澤さんは犠牲になったのだ
未知数なジャンルに身を投じ、
フルボッコにされるのを覚悟の上で、
憎まれ役となり、
ドラクエXの礎となったのだ
だから基礎も打たないでリリースしたろw
開発がα以前のモン出されてよく怒らなかったなレベル
このスレタイで本人が期待して見てこれだったら泣けるな
8のスキルシステムが面白かったから、転職と組み合わせたら面白いんじゃない?って、よく考えずに9と10に実装して、個性がなくなったって感じでしょ。
藤澤馬鹿すぎる。
>>518 運営でやってたアンケート結果とかニコニコの放送でのコロシアムのアンケートとか見た感じ
ユーザーがどんな意見出そうと元から決まったことしか言う気なかっただろうなって感じを受けたな
スレの流れがスレタイと全く真逆でワロタ
まぁ仕方無いわ正直
ドラクエ10ってゲーム自体がスクエニ暗黒時代に開発されてたゲームだろうし
今は和田が解任されスクエニの慢心が消えてようやくまともな方向に進むようになっただけじゃないかな
昔のスクエニだったら絶対こんなにユーザーの意見は聞いてくれんからな
533 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/03(金) 03:50:24.23 ID:vZDeRF/p0
なんでアンチの巣になってんだよ?w
534 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/03(金) 04:19:19.80 ID:k0tn9V8SI
アンチの方が多いからじゃない?
マジこいつのワガママ方針でついて来れなくて消えてったフレ返してほしいわ・・・
りっきーになって良くなるだろうとは思ってたけど、
ここまで空気が変わるとは思わなかった。
「藤澤さんやめないで」って持ち上げてる声もチラホラあったけど、
結局、比較対象がなくてよく見えてただけで
他の人に変わって初めて酷さに気が付いたと。
今やスレタイみたいに思ってる人なんて希少じゃないの。
>>530 どう考えてもペナルティ特になしで転職し放題な6の他職の全ての技を使えるシステムと
8から始まった糞スキルシステムが癌だよな。
8から錬金とかわけわからない要素も入れてきてアイテムが無駄にごちゃついたのも最悪。
10はその集合体だ。
オンラインだからおもしろいってだけ。
538 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/03(金) 04:37:04.07 ID:k0tn9V8SI
たしかに8からわけわからんの増えまくりやったな釜とかめんどいだけやったわスキルは振り直しきたけど毎回1万がなぁ・・・
しかも値下がりしない理由が藤澤経済学()とかいうわけわからん理由だし本当10から消えても癌だわこいつ
>>535 りっきーと言うか、2.0に対しても不満点あるけど(ピラミッドを中心に)、
じゃあ藤澤時代の方がマシかいわれるとそんなことないからなw
2.0になっての不満点って、よくなったが故の不満みたいな、贅沢な悩みに近いものがあって、
藤澤時代の絞られる辛さとは意味合いが違うよねw
この糞みたいなスキルポイントシステムの仕様に合わせるために
錬金釜みたいな不可逆の合成システム導入したり
宝箱から装備自体消えていったり
全ての職業をまんべんなく育てさせる事を前提としたりホント酷い
このクソ仕様を押し通す為に
ドラクエらしさどころかRPGらしさみたいなものまで欠落しちゃった
藤澤体制の時は堀井さんの意見に耳を傾けてなかったからな
殆どの人は堀井さんのドラクエしか望んでないってのに
りっきーはそこを大事にしてくれてるから安心が出きる
堀井がMMO開発のノウハウ少ないから調整はスクエニに任せたんだろ
堀井の感性=ドラクエらしさだからな
「藤澤の考えるドラゴンクエスト」という言葉それ自体がもう破綻してるんだけど
意固地になって一歩引いてみることもできなかった
藤澤の独りよがりなのも悪いが
なんでもかんでも堀井・杉山・鳥山じゃないとヤダヤダ言う糞ユーザーも癌だわ
そもそもこのハゲは事あるごとに堀井さんの弟子とかドラクエの後継者アピールして来るけど、堀井の事を師匠だなんてこれっぽっちも思ってないだろw
尊敬してる師匠が実際にプレイして「レンジャー弱いよねw」って意見くれたら普通は「そう思われますか?」と理由を聞くだろうに「レンジャーは弱くないです」と二回も言いやがって
コイツは堀井のネームバリューに乗っかって自分を売り出す事しか頭にないクズだよ
本当に追放されてるんなら二度とドラクエチームは関わっちゃいけない寄生虫みたいな男
>>544 残念だけどドラクエは堀井・すぎやま・鳥山だからここまで支持されてきたからな。
そうじゃなかったらここまで売れなかったもんなあ
シナリオは他の人でも良いんだど、ゲーム部分の調整がな
>>544 の言ってる意味が分からない。
まずい飯をうめぇぇぇ!!って言えって事?
嘘つき良くない。
>>545 実際レンジャーこれ以上強化したら勇者クラスの万能職だからな
まぁ堀井が「レンジャー使えない」って言った春祭りの時点では
バトルロイヤルでプレイヤーが(爪じゃなく)ブメレンジャー使おうもんなら
斉藤P&藤澤D「ブーメランwwwwwwwww」と大爆笑で嘲笑してたんですけどね
当時からディアルは弱くは無かったんだけど、複数湧き自体少ない上に複数相手には魔法使いの方が一般的だったしね
オノレンはもうねw
その後にオノブメ強化しちゃったりして2.0のピラミッドでやっとこさ日の目を見た感じだけどね
552 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/03(金) 11:37:27.25 ID:3EetL3Gei
ピラミッドのバランス調整は頭おかしい。
2.0のボス倒しても気軽に行けない。
やることなくなった。
クソゲー
ピラミッドどころか広場の井戸で詰まったわ
>>540 流石にそれはちと、あんま8とか9をやってない人の印象操作に近いな
錬金釜ある8、9(10は錬金釜ないので、8,9のことを言ってるとして)は
最強武器は錬金釜から作るけど、そのベースとなる武器は宝箱とかだしね
9なんかそれこそ、装備取るために洞窟潜る、裏ボス倒すのがクリア後のコンテンツだった
藤澤はアレだ。1つ1つはそこまで悪くないのに、混ぜ合わせたら
それぞれの駄目なところばかりが目立って最悪にしてしまう
タイプで
脇に置いておくのはいいけど、全体設計とかリーダーやらせないほうがいいタイプなんだと思うw
555 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/03(金) 14:58:19.26 ID:3sqvEIML0
カジノもピラミッドも糞じゃね?
ピラミッドは初見だけは面白かったけどもう飽きたし何回もやりたくない
カジノは面白いっちゃ面白いけどテンションとレイドが糞
あの仕様でテンション、レイド乞食が出てくるのなんて猿でもわかるのに実装する無能っぷりのどこを評価できるのか
藤澤信者でもなければ、ver1が神ゲーだったとも思わないけどりっきー神とか言ってるやつだけは理解できんな
レアアイテム配布して、チョンゲにあるような糞スキル実装するだけで神扱いとかわけわからん
飽きたら糞ゲー。
一生神ゲーに会う事なんか無理だな。
1st発売直後のわくわく感だかと同じような盛り上がりだろう
>>555 言ってることの半分は同意だが
555の満足するようなコンテンツを用意することは難しいと思うぞ
初回をやっただけで飽きると言い出すプレイヤーにはオフゲやれとしか言えん
りっきーになる前からドラクエの糞さを語ってたものからすると
単純にドラクエ擁護のお仕事のひとなんだろってしか思えないくらい禿叩き仲間が増えた
560 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/03(金) 15:39:30.39 ID:+xs0hpQX0
ドラクエ叩きがお仕事の人も混ざってカオスだな
ドラクエの板でドラクエの糞さを1年以上も語ってるって
そっちの方がドラクエ叩きがお仕事のひとだなw
プレイ自体は一応普通にしてるからな、やりながら文句を言ってるだけで
糞だー糞だーって言いながら遊ぶのは楽しいのか
文句がある部分を糞言ってるだけでまったく楽しくなければやらないからな
逆に今になってこういうスレで居なくなった禿ksを貶めてる奴らのほうが俺には意味分からないわ
いまさら禿ks貶めても何にも変わらないだろうに
>>553 あそこからいきなり敵強くなるよなー
ダンジョン自体はグラフィックも良くて雰囲気も凄い良い感じなんだけど
>>565 何が「だから」なのか全く意味不明
9で宝箱から装備が取れないってのは感想じゃなくてただの事実誤認だろ
地図ダンジョンまでやってないならそーゆーの知らないのは
仕方ないかもしれないが、だとしたらそれこそ、やりこんでないって
ことになるけど?
事実誤認の指摘は感想にケチつけるのとは全然違うよ
同じに見えるとしたらちょっと…
568 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/03(金) 20:35:18.17 ID:k0tn9V8SI
嫌いな意見どうしならいいじゃんかなんでいがみ合うんだよw
>>547 シナリオも藤澤クエストはワンパターンだし
テキスト自体エロゲみたいにハートや音符多用できもいよ。
女キャラが全部ネカマに見える。
だが7のシナリオは割と好き。藤澤らしいとりあえず悲劇という安易さはあるけも。
あと8以降ドラゴンボールからのパクりが大杉。
絵は鳥山でも過去のドラクエはあくまで堀井ゲーって感じだったのにな。
ドラクエにドラゴンボールは求めてない。
そりゃ昔はグラがドットだったからな
「ドラクエにドラゴンボールは求めてない」だけ同意
カジノのレイドとテンションの仕様はまじで糞だわ
過疎ゲーなら一箇所に人集中するように仕向けるのは分かるが
ただですらうざいほど人がいるドラクエでやる意味ねーだろ
2ページ目以降のch完全に空気じゃん
573 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/03(金) 21:53:46.17 ID:3sqvEIML0
ほんとあんなのいくらでも乞食できない仕様にできんのにな
他人が回してるのかどうかさえ見れればちゃんと回す人はそこでやらなくなるわけだし、乞食が8人揃って終わり
ピラミッドの報酬受け取りだって他人がなに出たかわかるようにするべきだろ
知り合いとピラミッドサブキャラ使ったりして鑑定回ししてるけど、セトもってんのに出てないふりして鑑定するの最後にしてくれとか言ってくる奴いるしな
574 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/04(土) 14:19:01.39 ID:CAnCZ0sp0
ver2のコンテンツって1回やったら満足ってのが多いよね
カジノもピラミッドも初日は面白かったけど、なんかもうどうでもよくなってきた
ピラミッドなんて鑑定回ししても10回に1回アタリ引ければいいほうだし、アタリ引いても素材とかまじでモチベ上がらんわ
めんどいから今週は鑑定回しなしでやったらもちろんアタリ0だし、やる価値あんの?って思えてくる
まだコインボス、強ボス、迷宮とかのが楽しめると思うんだが…
そんなに日課が増えたら困るじゃないか
ver1は日課ばっか増やしてやらない期間が開くほど戻り辛くなったからな
毎日やるプレイヤーより課金はするけどたまに遊ぶプレイヤー大事にするべき
課金も止める場合はコンシェルサポートで十分
>>574 ワザとやること多くし過ぎないようにしてんだと思うぞ
ピラミッドは敵が大量に出るから単純に楽しい
強ボスとかの惨状見れば大多数が強ボスを楽しいと感じてなかったってのが良く判るだろ
ピラミッドは楽しいけど強ボスなしにいきなりピラなんかやったら発狂するぞ
580 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/05(日) 03:06:43.51 ID:xOORiSDN0
ピラミッドの戦闘自体はいろんな職業が活躍できていいけど、レアドロップの仕方がなぁ
みんな平等にするためにこの仕様にしました^^
とかいいつつ結局金と時間あるやつが大勝のパターンだしな
2垢でサブキャラ多い知り合い同士で適当に6層で計20回くらい鑑定できるようにしてやってるけど
1つアタリ出ればいいほうだし、こんなの6回しか出来ないライトは初回ボーナス以外の入手手段ないようなもんだろ
結局毎層20〜30回鑑定人雇える時間とGあるやつ以外+3なんて夢のまた夢
レアがとれないのが気に入らないんじゃなく、平等とかいいつつ廃しか取れない仕様が糞
鑑定回しみたいな穴を毎回毎回用意してるのが笑えるw
藤澤がどうとかリッキーがどうとか以前に運営全体がアフォすぎる
いかも修正に時間かかりすぎ
鑑定回しやると6層までで24回
すげーつれーwけどやらないとめちゃ損するという
582 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/05(日) 08:28:52.03 ID:Vwui9e87i
結局穴ついたやり方になるんだよなぁ・・・
なんでこうなったのやら・・・セトはほしいけど回し使ってまではなぁ
583 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/05(日) 11:42:00.82 ID:j8Rcv4kU0
>>581 そもそも強ボスが最初の仕様でライトに不満があって1日1回制限付けて
さらにドロップ率を高くすることでそこまで不満の出ない形に落ち着いたのに、なんで同じ仕様をピラミッドで採用しなかったのかが謎だわ
週1リセットでオーブと同じ仕様にすればいいだけじゃなかったんかな
なんでピラミッドの場合はボスステージから5分後に強制退去がないんだろう
585 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/09(木) 08:50:14.24 ID:YfZYO38+P
久しぶりにカジノやったけど、やっぱクソゲーだった。
>>574 >まだコインボス、強ボス、迷宮とかのが楽しめると思うんだが…
それらを楽しんでるのは廃人ぐらいだしな。
587 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/09(木) 08:58:44.94 ID:YfZYO38+P
>>586 廃人はもう飽きてやることないんじゃないか?
バージョン2.0は本当に面白くない。
シナリオも最初は面白かったけど最後がダメすぎる。
結局根本が変わってないからな。
アクセとっても使い道がねぇ(;∇;)ってのにいい加減気づいちまったんたろう。
どうせならもう少し日課が便利になるアクセや道具が欲しいもんだ。
589 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/09(木) 12:14:59.54 ID:YfZYO38+P
今の難易度設定ってアクセとったところでどうこうなるレベルじゃないからなぁ。
適性ジョブじゃなければアクセ取っても何も変わらん。
2.0は蝶がいるからどんな無理くりな設定でもいけるもんな
>>585 俺もコンシェルで貯まったコインでカジノ行ってみたけどクソだった
ルーレットもポーカーも不自然すぎ
593 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/09(木) 19:39:55.68 ID:YfZYO38+P
早くアップデートこないとやばい
2.0のストーリーって若干中二染みてはいるもののなかなかいい出来ではないか
藤澤って二足のわらじで中途半端になっちゃったんじゃないの
595 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/09(木) 20:21:20.47 ID:ABwggZW8P
10年間いろいろなMMOやってきたが、このゲームの討伐デイリーほどバカバカしいものはない
実質デイリーがないも同然
ほとんどのMMOはデイリーがカンスト後の生命線なのに、ここは討伐売買がほぼすべて
なのに、それは「どうぞストレスをたくさん貯めこんで引退モードに入ってください」という自殺コンテンツwww
シナリオ強制途中遮断でいかにも守銭奴ありありで気持ち悪いね
藤澤さんが1.0で一気に冥王撃破までシナリオだして広場で回答したのもわかるよ
某11はシナリオ完結まで3年掛かった
598 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/09(木) 20:36:15.88 ID:YfZYO38+P
某11はダメな典型なので・・・
アルタナは買う必要なかった。
クソショートシナリオ三作は買わなかった。
>>596 >藤澤さんが1.0で一気に冥王撃破までシナリオだして
その結果、想定外の速さで冥王撃破されて1.5までスッカスカの状態に。
藤澤は全部想定が甘いんだよな
例の枚挙にいとまがない
>>599 3ヶ月ずつちょっとずつ解放で良かったのにとは思う
602 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/09(木) 22:35:58.30 ID:YuIcheiFi
入手は簡単、理論値は運ゲー
レア(アクセ)取っても全然喜べない糞仕様
武器防具は職人・ランプやツボで錬金・アクセの合成
ゲームシステムが根本的におかしいから仕方ない。
まあ、運ゲー要素強すぎるよねこのゲーム
頑張っても見返りが薄いからかなりガッカリする
605 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/10(金) 03:02:29.94 ID:MMDT0GKQ0
タイガーの修正をせずゴマかす方針に決めたハゲ澤さん
ベストバランスと言うならDQXTVの視聴者参加型企画で思いっきり
特定の職・武器にばっかり需要が偏ってた事に疑問抱かなかったのかね・・・
607 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/10(金) 03:43:25.02 ID:TGu6O8MD0
りっきー評価はまだ早い
ただばら撒きしただけ
召喚士の召喚獣はptと別枠になるとかの
新境地ぽい事をやってほしいね
609 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/10(金) 07:25:45.73 ID:gKA9AAiM0
そんな金かかることするわけねーだろ
金?
611 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/10(金) 12:16:41.16 ID:6MlXEVFpP
更新期間延期したおかげで次がまだ長い・・・
とりあえず
6つめのキーエンブレム取るべ
レベル開放3回目やってるとこだけどやっぱこいついなくなってせいせいするわ
そういやこの開放の時期が最も人が離れた頃だったな
たかがレベル開放であほみたいに難易度上げまくる蛆に失望してった訳か
615 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/11(土) 13:28:48.75 ID:v5O6OshL0
ロックフェスが一番酷かった
明らかに時間稼ぎの難易度なのが見て取れるからな…
こんなの喜ぶの廃くらいのもんだし
もう少し落とす確率上げとけよと
>>582 穴ついたやり方は、時間があるやつだけ。小瓶の消費も増えるし。
レベル解放はこのままでいいのかよ?
あんまりぬるいから、闘戦聖母と一戦交えるのかと思ったぜ。
ただのレベル解放に何期待してんの
620 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/11(土) 17:47:40.57 ID:E7Jw7LBa0
ピラミッドのせいでドラクエ熱は終わった
それまではしばらくドラクエから遠ざかっていても、再開すれば結構楽に装備も追いつけてたのに
今のピラミッドのシステムでは毎週やらなくちゃいけなくなったし、鑑定回ししてる人としてない人でも合成アクセにも
格差がどんどん広がる。
週1システムだから、ライトがどうあがいても追いつけないし
そうなってくると、やる気なくした
621 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/11(土) 17:55:19.71 ID:tplEtjsUi
>>620 来週からピラミの仕様変わるらしいし頑張れ
廃でもいまだにセト0とか結構いるからまだ追い付ける
どちらかというとライトうんぬんより運が全て
アクセの差なんてあってないようなもんだろ
623 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/11(土) 18:24:19.26 ID:MF/Q5x9P0
ドラクエを惰性で続けてたやつらを切る形になるかもしれないなぴらみっどはw
ピラミッドはこんなもんだろ
最初は理不尽なくらいにしとけば緩和は締め付けより気軽に出来るからな
626 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/11(土) 23:59:43.28 ID:teJxSwGM0
ハゲ澤がいなくなってからのDQ10は楽しいなあ
アヌビスでHP合成合計+7くらいあった奴を見ると運ゲーといえど無視できんぞ
ましてや鑑定回し知ってて、それやらんなんて阿呆の極み
鑑定回しのしんどさと膨大なかかる時間知らんやろ
あんなの廃人しかできん
629 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/12(日) 13:36:27.41 ID:qOza56bA0
別に廃人じゃなくてもできるでしょ
1日1層出るまでやって、日替わり討伐に40分、玉消費で40分
3時間くらい毎日できるなら普通にできると思うぞ
休みの日にまとめてやってもいいし、3回までとか決めてやるのもいい
毎日3時間やる暇すらない人はまぁMMO諦めろとしか言えない
(キリッ)がぬけてるぞ
631 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/12(日) 13:50:33.76 ID:/YZMTWmG0
普通に出来る
毎日3時間とか時間比率多すぎて吹くわ
依存してるってはっきりわかんだね
毎日三時間やってる人のが少ないだろ
1〜2時間で週末長めにって人がほとんどだし
まあ、運営は「長時間プレイさせるゲーム」ではなく、「長期間課金続けたくなる」
ゲームを目指すべきだよな。
相手との差が気になる自称ライトはMMO向いてないと思う
上と差が付いたからってそこまで気にならない性質でよかったわ
ドラクエはそこまで気にしてる人少ないと思うけどね
サポートでの借りられ易さ位は影響あるかもだけど
サポートは今となってはログアウト中に経験値稼ぐ目的よりも
登録サポートが枯渇すると困るから自分も強くして登録する感じだよね
サポに入る経験制限された以降は弱い人が登録するメリットはあまりない
ボランティア?
ギブアンドテイクだな
640 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/13(月) 01:27:01.13 ID:APHOBZ+x0
奇跡の香水二回使って一度と奇跡が起きなかった。
これ内部的な確率弄っただろ(´;ω;`)ブワッ
藤澤さん帰ってきて(´;ω;`)ブワッ
642 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/13(月) 01:53:41.05 ID:APHOBZ+x0
その間に一回だけメタルブラザーズでたわ。
奇跡の香水はメタルが出やすい香水やったんやー・・・
いや、おかしいだろ(´;ω;`)ブワッ
こんなのレッドオーブ出まくりwとかじゃなくて一回保証で消える仕様でいいだろw
出まくりwwwwとか嬉しかったのかな。
一回も出なかったらすごい辛いんだよ(´;ω;`)ブワッ
カジノが糞な要因が更に追加されたのであった。
643 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/13(月) 01:55:05.79 ID:APHOBZ+x0
>>640 じゃぁ、正式にそう言ってください(´;ω;`)ブワッ
後で問題だったので修正しましたw
レアドロップ弄りましたわww
じゃないわ(´;ω;`)ブワッ
普通に運が悪かっただけだろ
対価以上の成果出てる奴だっているんだし
ボスドロップのアクセだって何十回も出ない人もいれば10回中で3個とか出る人もいる
これと同じことだ諦めろ
645 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/13(月) 02:37:56.40 ID:APHOBZ+x0
嫌です(´;ω;`)ブワッ
もう多分やることないだろうに諦めろもクソもないわ。
何回もやって判断して欲しいなら、何回もやりたいとおもえるような創りにしろ。
一回やって糞つまんな買ったら普通は二度とやらない。
646 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/13(月) 02:41:38.48 ID:APHOBZ+x0
少なくとも面白かったらやってくれる。分かってくれる。それは開発の甘え。
少なくとも運が悪かったね^^
でクソつまらない、しかも段々と雰囲気も悪くなるわ。糞ツマんないわで、二時間潰されたら堪らない。
開発(奇跡の香水)に煽られて二時間やったことに対するアウトプットが一切ないんだけど?
藤澤さんならなんとかしてくれてた(´;ω;`)ブワッ
647 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/13(月) 04:00:33.21 ID:APHOBZ+x0
堀井さんがカジノ色々ゲットしたとかいてあったけど、あれだって本当にハマってるかの証拠にはならない。
なぜならば時間でどうこうなる問題ではないからだ。
あえて穿った見方をすると堀井さんが来た時だけ当たり方変えてるとか考えてもおかしくない。
だって、普通にやってても時間に比例して増えないもん。減るだけ。
たまにがツーンと増えて。減っていく。
コイン拾いしまくりましたwとかの方が理解できる。
いや、そんなんで開発者がいいと思わないと思うけど。
648 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/13(月) 04:08:34.83 ID:APHOBZ+x0
もう今日一日かなり無駄な時間を過ごしたので
ちょっと脚色気味にショートストーリー書くわ。
フレ「カジノいこう」
ワイ「おもんないからいややでw」
フレ「勝てる方法あるねんて」
ワイ「まじか(半信半疑)」
この時点で罠であることを気づいておくべきだった。ワイ。フレンドの誘いを断れずカジノ突入。フレンドはなんかでかいの当てて10000枚近くある模様。ワイ、0枚。
フレ「カジノな香水買うんやで」
ワイ「なんか意味わからんわ。怪しいわ。ゴミ拾いでコイン二枚もらえるだけやろ」
フレ「気持ちの問題やw」
ワイ、半信半疑ながら仕方なく香水購入。
コイン1010枚。つまり20200ゴールドが消えたのである。
ワイ「コイン勿体無いから1階でやろうや」
フレ「いやいや、当たってましょボイやろ、男は黙って二階や。」
ワイ「さよでっか」
仕方なく二階。足取りも重くこの時点で負けは覚悟していた。二万ゴールド、確かに討伐ですぐに稼げるが今は装備もままならない状態。
カジノ如きに費やすゴールドはないのである。
つづく
649 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/13(月) 04:09:28.98 ID:APHOBZ+x0
やっと怒りが覚めてきた。
ねるわ(´;ω;`)ブワッ
650 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/13(月) 04:41:01.65 ID:QDizGamY0
DQを散々つまんないものにしてきた藤澤さんへの怒りはおさまらないよ
ver1はマラソンクエストの印象だわ
神話クエは別格としてガートクエとジュレクエが特に走らされた印象
リアリティ斉藤と藤澤は相当人数から恨まれてると思う
>>651 マラソンもだけど職業クエストや落とすクエストが確率低すぎ酷すぎでもあった
ヒゲチビデブの齊藤は藤澤より問題行動が多い
656 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/14(火) 00:33:01.31 ID:6wL/Jp3E0
藤澤さんはゲームクリエイターの才能がなさすぎるのがダメだね
口は達者なんだから違う道で才能を発揮するべき
657 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/14(火) 02:28:51.52 ID:amF7uJkq0
リッキーカジノは絶妙な調整だと思うよ
2.0で遊びの幅が格段に広がったね
カジノスレでボコボコにけなされるりっきー
本当に藤澤は口が達者なだけ
これで堀井さんも藤沢は出来る奴だと勘違いした
660 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/14(火) 07:43:40.30 ID:IhR49mxe0
カジノとピラミッドの修正をどうするかでりっきーの評価が決まるよね
なんか今のところ緩和してアイテムばらまけば皆満足するし余裕wwwとか思ってそうだし心配だ
りっきーは藤澤より常識人ぽいのは好印象だけど
イレギュラーを恐れすぎてるのか「取引不可」アイテムの乱発が気になる
これはプレイヤーに甚大なストレスを与えるしそこから叩かれたり崩壊していきそう
662 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/14(火) 09:00:31.73 ID:FlZn+ESaP
少なくともカジノもピラミッドも楽しんで遊ぶという水準にたってしてないと思う。
663 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/14(火) 09:14:31.33 ID:IYmqYvvn0
なんだかんだ言っても迷宮と強ボスが楽しいわ
ピラミッドはもうちょい敵の攻撃力下げて欲しかったな
幻惑の有無で難易度変わりすぎ
664 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/14(火) 09:17:31.63 ID:ulNkSB630
ピラミッドはそれなりの80集まれば事故偶にあっても勝てるレベル
これを難易度がとか…
強ボスをオーブ金策()と笑うまではいいけど
立ち回りとか絶望的なまでに棒、指示しないと動けない、
こんなのばかりだけどな
スレ違いな書き込みになってしまった
日本語が変だった
ようは強ボスでしっかり立ち回りを学習しないまま
ピラミッドに突っ込む奴が野良(特に緑玉や白チャ募集)では多い
667 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/14(火) 12:23:19.35 ID:FlZn+ESaP
それなりの前提条件がピラミッドは高すぎる。
レベル60で受注なんだから
60推奨なんじゃないのか
こういうゲームの立ち回りって、本来なら雑魚相手してるうちに
それなりに学習できるように設計しなきゃいけないもんなんだがな
ふじくえはタイガーオンラインでそのへんすっ飛ばしてるから
実践のはずのボス戦で学習するなんて馬鹿なことになってる
強ボスもパラ入りで行ってたりしてるから立ち回りうんぬんはほとんど気にしてない奴が多い
そもそもドラクエで「立ち回り」なんておかしな話なんだよ。
それなりに学習できるように設計しなきゃならんのはその通りなんだけども。
現在の堀井がXでどんなプレーをしてるのか知らないけど
基本は、どうしてもかなわない敵がいてもレベルを上げて装備を整えればなんとかなる
だったはずなのに。
レベルキャップなど不要なはずだ。
個人的にそういうのがドラクエらしさだと思ってたんだけど
10はそれが通じなくなってんだよな
序盤以外の武器屋防具屋の存在意義が無くなってるし
>>672 武器防具屋の意義消滅は10の職人システムの弊害のひとつだな
こうしてみるといろんな要素が喧嘩してgdgdになってるのが良くわかるわ
対立してる部分を解決しないでスケジュール優先で出しました感がありあり
674 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/14(火) 19:28:05.00 ID:FlZn+ESaP
>>668 80でも構成次第では一層から普通に全滅する。
60でも、もうちょっと遊べると思いましたよ。初回だけじゃないかな遊べるの。
675 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/14(火) 19:29:15.39 ID:FlZn+ESaP
まぁ、別に武器防具屋はどうでもいいけど
元から最強装備は店で買えないし。
最強装備が(現時点だけど)バザーで買えちゃうゲームだからあまり変わんないような
必須レベルってのはそのまんま最低必須なレベルだからな
レベル60で行くならフルパッシブと全身+3上級錬金とかでようやく行けるとかでもおかしくない
678 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/14(火) 20:00:26.09 ID:Kb5UCrqUi
>>669 そりゃひたすらタコメットやってたらPS磨かれるわけないだろ
サポックスとてなイーターでもいいからやってれば普通の奴は相撲システムとタゲスイッチくらいは理解できると思うよ
>>678 強いのと戦う方が経験値良いバランスにしてないから仕方ないかと
経験値自体はサポックスやらイーターのほうが稼げるけど
それなりに準備やパッシブが必要だからね
一方タコタイガーや初期の豚ピンモは思考停止でやれるから
魅力のないドロップやひたすらレベル上げを強制されるパッシブやらの
各種仕様とあいまってライトはそっちに流れやすい
681 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/15(水) 09:33:58.44 ID:7VmZIi/bP
ゲームなんだからカジノとはいえユーザーを楽しませることを大前提に作るべき
なんでただのギャンブル場なんだよ。
ちょっと考えなおしてほしい。
682 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/15(水) 10:47:39.57 ID:tWVl0goD0
>>679 テンションは楽しいけど、結局乞食ができるせいで糞システムだからなー
別に乞食してる人が悪いとは思わない、あんな仕様だったら時間あるやつは乞食して当たり前だしな
普通に外からみてプレイしてるかわかるようにするだけ(スロットなら外からみてもリールが回ってるとか)でよかったのに手抜き過ぎるわ
683 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/15(水) 10:58:43.51 ID:gba2BJRA0
>>681>ユーザーを楽しませることを大前提
残念ながら苦痛をあたえることで
利用券を購入していただくのが理想のようです
684 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/15(水) 11:06:44.71 ID:tWVl0goD0
アクセ合成といい、カジノといいほんと運ゲーすぎて糞だよな
普通のMMOならレア出た!やったー!なのに
ドラクエはアクセ出たけど、合成糞で萎えたわ…
って奴がほとんどだからな
唯一錬金だけはいいのが出来た瞬間に喜べるけど、敷居が高すぎてライトには破産しか見えない
>>684 普通のMMOならアクセ合成なんか生温いほどの強化地獄が待ってるんだが・・・
カジノやアクセサリ合成はまあオマケだから運ゲーで良いんだけど
お馬鹿サポのせいでストーリーのボス戦が厳しかったり
他に金稼ぐ手段も少ないのに
職人がギャンブル運ゲーになってるのとこだけはなんとか直して欲しいなあ…
>>686 あれはメインストーリーで極端に要求レベル上げないようにわざとやってるようにしか思えんけどな
PT組めば60代で十分なんだし
ソロでも現状最高レベルまで上げればクリア不可能ではない
75でサポのみクリアした人だって現にいる
688 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/15(水) 11:46:06.48 ID:gba2BJRA0
>>686>お馬鹿サポ
これ以上サポが賢くなったら肉の立場が・・・ののしりあいがモット盛んになる
689 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/15(水) 16:00:53.54 ID:7VmZIi/bP
今更のアスラ王修正
我々の藤澤さんならレッドオーブと同時修正してた。
リッキーわかるか(´;ω;`)ブワッ
今んとこアラハギーロまでレベル50台前半サポオンリーでクリアしてる。
が僧侶、賢者メインじゃないと厳しい気がする。サポ僧侶だけだと確実に回復が間に合わない。
あと「ダメージ率が高い敵を攻撃し続ける」ってのが地味にやばい。
例えばセレドボスとか最初にお供のほうを攻撃しちゃうと長期戦が決定するし
なんかの配信クエでHP50%以下で敵援軍が来るやついたが、ひたすら援軍を無視し続ける
その前に僧侶じゃないとモーモンで詰む
別に僧侶じゃなくてもええんやで(ベストスマイル
そういえばアスラ修正か。着々と藤澤クエストのケツ拭きが続くね。あとは
・自分家勝手にルーラ登録を設定で○×できるようにする
ができればいいのだが、確か広場回答に技術的な理由でNGだったらしいしなぁ…
なんでこんな仕組みにしたんだか。
693 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/15(水) 20:41:02.75 ID:H4Gq1P9G0
このスレタイ最高だなぁあw
(´;ω;`)ブワッ の人おもしろいw 藤澤はDQの黒歴史
次スレは
藤澤さん帰ってこないで(`;ω;´)ウレピッ で
696 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/16(木) 00:33:19.47 ID:YZjJrpbgP
697 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/16(木) 15:17:57.04 ID:3okcqTGh0
>>695>自分家勝手にルーラ登録
えっ?改善したって?
698 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/16(木) 21:34:21.85 ID:eohwFJ6W0
>>685 そうか?
まあ俺がやったMMOがぬるかったのかもしれんが、ここまで運ゲーではなかったな
アトラス400倒しても5つかねえし十分きついわ
Wii独自のギミック使わないで明らかにHD解像度ベースなUIからして
初めからWin版発売の逃げ道は作ってたんだろうけど
1.3の時点で巻き返し出来てればWin版に踏み切る事はなかったろうな
1.1、1.2、1.3と3回連続でコケてたらそりゃ上も不安になるわ
>>699 Win版発売は規定路線だよ
圧倒的普及台数のWinを無視する手はない
ドラクエ10はノートパソコンでも軽い作りだし
りっきーさん帰ってきて(´;(・・);`)ブヒッ
藤澤か。
懐かしいな。
703 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/17(金) 19:52:07.64 ID:rswUjA9H0
欠陥スキルシステムをごり押しして、調整を放棄した藤澤さんの事は絶対忘れないよ(´;ω;`)ブワッ
ってか1.1で追加された強ボスってあれパッシブないと勝てなかったよな
なんでまあパッシブとってるユーザーなんてほとんどいない時期にあれだしたのかね
あと1.5でバトルバランス調整放棄してタイガー一強を続けたのは許せない
>>700 圧倒的に普及してても圧倒的に違反対応のコストも増すだろ
いまさらだが、事実上の更迭でしょ。
タイガー放置したのが致命傷だったな。
強ボスって最低でも全職出揃った1.3から出すべきものだったよな。
日替わり討伐の売買問題や、
王者装備を捨てていい発言。
あれは無いわ・・・
あれは返却できるようにすべきだった。
>>708 ちょっとあれはな。
シナリオライターとしても何か大事なものを失ってしまったようなガッカリ感がある。
彼が悪いわけではないし、藤澤が嫌いになったわけでもないけどな。
王者装備邪魔なだけだと思ったけどパッシブ取りに役立ったわ
>>710 低レベル帯の迷宮とかで着るのには楽しいな
>>709 その話をしてる時は病んでる感ぷんぷんだったな
りっきーのアスラとかのドロップ修正は下方修正じゃん
藤澤がツボから羊出なくした時は結構叩かれてなかったか?
>>713 下方というか価値が暴落しない為の施策でしょ
715 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/18(土) 13:25:03.88 ID:gB8F7ahYP
どういう理由であれ、下方修正には変わりないな。
716 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/18(土) 13:26:47.27 ID:gB8F7ahYP
レアドロップに高値で取引されてるアイテムを選択すること自体が間違いだった。
>>716 でもそれが決まったの1stシーズンの頃だけどな…
つーか、なんでレードオーブの時に他のもやらないんだよって思った
他にもオーブ落とす転生いるならそっちに流れるのは想像つくだろう・・・
719 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/18(土) 13:29:45.15 ID:JhjXlVzF0
りっきーはやけに業者対応だけははやい
ツイッターで青山が業者に借りられたからそいつらをしょっぴくみたいなのがあったからな
数なんて、見える業者>>>>>青山借りた業者なのにな
ツィッターでネタに走るのもいいけど、ちゃんと対策してからにしろよ
>>715 強ボス回しで金策してる俺にとってはむしろ上方修正だったわけですが。
723 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/18(土) 14:51:20.21 ID:Yq3VBPn9i
藤澤は準廃の敵でライトと廃の味方
りっきーはライトの味方を装ってるけど、準廃の味方でライトと廃の敵ってイメージがあるな
724 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/18(土) 14:52:07.03 ID:Yq3VBPn9i
ああちなみに修正の仕方の話ね
そうか?
ライトユーザーに優しいエンゼル帽子導入したりしてるけど
マゾの敵だろ。
困難の先にある解放感を無くす事が上手い。
準廃ならコインアクセ揃えてたし、あれで喜んだのはライトでしょ
>>724 ライトが転生狩りしてレアドロオーブで金策?
お前おかしいだろw
>>724 大規模アプデのたびにライト層を虐殺してきたのは藤澤のほうだろが。
730 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/18(土) 18:26:09.52 ID:gB8F7ahYP
>>728 スラタワーに関してはライトでも可能だろう。
アスラ王はしらん。
731 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/18(土) 18:43:58.28 ID:ePxKuBIl0
>>685 普通のMMOはアイテムが一瞬でゴミになったりしない
運の要素が強すぎ
732 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/18(土) 19:00:58.50 ID:+oHs2L490
>>731 昔やってたmmoじゃ武器強化が運用素で、失敗すれば武器ごと消失だったぜ
後に課金で成功率アップのアイテムだしてたが、結局失敗するというね
>>731 ゴミになるどころか失敗=装備&強化素材消滅するんだが・・・
最近のは課金で装備消滅防止出来るけど
そもそもドラクエのアクセ合成なんか無くて困る物でもないから失敗してゴミ化はないわー
失敗したからって性能が下がるわけじゃないしなー
そういえば1.0の時は攻撃50%ミスとかいうクソ錬金効果があったな
合成結果が3つ揃う確率自体低いんだから1日1回と言わず3回くらいは回させれば良いものを金策させてコイン買わせるって手順を踏ます念の入れようだからなw
絶対に10年継続したいのはわからなくも無いけど、作った作品をその基準で薄めるんじゃなくてどんどんプレイヤーを引き込むような、それこそ止め時が無いってコンテンツを作って欲しいよ
国内ダントツのブランド力のドラクエだったら100万アカウントどころか200〜300万だって夢じゃなかったはず
藤澤が本当に更迭されてるんならスクエニ的に9〜10の失敗に向き合う準備が出来てるんだと信じたいよ
>>736 いやいや、いくら内容が良くても300万は無理だろう
中身が分からない時点で100万本にも届かなかったんだから
>>723 なるほど、なかなか面白い見方してるなぁ。
藤沢は廃プレイヤーを満足させることと
ライトの多数派の意見を取り入れてただけで
事の本質が全く見えて無かった
りっきーは自分の基準があるだけまだマシかなあと
りっきーは藤沢と斉藤が才能を認めた男だぞ、期待できるわけがない
742 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/19(日) 12:54:17.53 ID:5/kziQDs0
藤澤さんはMMO化に反対してたんだから、ライトの味方に違いない。って勝手に決め付けてたアホが多かっただけで
実際は廃向け仕様にしてたからな
擁護が減ったのは一目瞭然だしねぇ(´;ω;`)ブワッ w
藤澤は廃人と同じく自分に都合のいいライト層が頭にあっただけで
現実見えてなかった
>>742 ドラクエ9が既に廃仕様だったから
ライトユーザー向けのはずが無い
DQ9は「○○を××な状態で△△回倒せ」
みたいな狂気のクエストの山盛りだったな
魔法戦士の転職クエが「魔結界を張ったキャラででメタルスライムを3匹倒せ」だもん
多分この人プレイヤーを楽しませるという思考が根本的に欠落してるんだと思う
>>745 まあ、それもオフでメタル系もシンボルで出てくるからまだ許せたけどな。
藤澤は苦労した方が達成感があると信じて作ってる感じだよね
マラソンなんかもあれは大変だったなぁって思い出せるし
多くの人はマラソンが好きでは無いのだけどな…
苦労ならゲームじゃなくて現実でするべきだし…
スクエニ共々本当にバカだったんだよ
一部クズユーザーもだが
なぜにドラクエにマゾ性求めてんだ?
堀井がどんな今どんなスタンスで考えてるかわからんが、
ドラクエってどういうRPGだったっけか?
堀井さんはマゾいゲームにしたくなかったでしょ。
ゲームショウで香水の話のとき「やっぱりミネアやトルネコ、会いたいもんね」
って言葉が印象的だった。
どこぞの勘違いDが突っぱねてたんだなと。
>>747 実際は苦労と言うより面倒くさいだけなんだけどねw
「苦労の末達成した」
のと
「面倒くさいことやらされて達成」
するのでは」全然違うと。
>>751 ここ最近のドラクエは苦労っていうか
数%の確率で当たるギャンブルみたいになってるのが…
まれに落とす、メタル絡み
ボケを決める、変なバングル装備して攻撃当てるとか
そういや流行りのソーシャルゲームもこんなのだよなー…とふと思ったり
ゲームにマゾ要素求めてないしね。
RPGでラストダンジョンが長い暗黒時代あったけど、あの頃のRPGはもうやりたくないよ。
強い敵を何となく倒して、ストレス発散出来ればそれで良い。
運ゲー過ぎとかマラソンとか、わざわざストレス貯めるためにゲームはしたくないよ。
叩きまくってないで少しは褒めてあげようよおまえら(´;ω;`)ブワッ
・ついていく禁止機能追加はよかった
・「いい地味」が面白かった
あれ、これしかなかった(´;ω;`)ブワッ
ストーリーに関しては良いと思うよ
あと狩り場はみんなのもの
これくらいかな…
チームクエでキングリザード討伐
これ考えたヤツ、承認したヤツ
絶対に許さない
>>756 その辺は完全に機械抽出のランダムじゃないの
>>747-748 マラソン楽しいとかいうなら10時間テレビのときに
藤澤がルームランナーで10時間走り続けるコーナーをいれりゃよかったんだよ
それで完走して「最高!またやりたいです!」といえば説得力あっただろうよ
マラソンクエストになるのは
ルーラポイントが不足しているのとルーラ石というシステムの弊害とも言える
760 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/20(月) 04:37:35.02 ID:Sl0eefhw0
>>728 グレン1鯖とか行ったことないの?
香水アスラ王の募集とかかなりあったよ
廃人だったらあんな特別うまいわけでもない金策しないし、参加してたのはライトだと思うが…
>>759 故郷の石なんかは5つの村全部行けても良かったのに
カジノ景品の為にレアドロップ品調整されまくりで
チームクエストがきつくなった。
つーかマジでルーラ石ってなんなの
なんつーかトルネコ、ミネアとか、アクセもそうだけど
ただ単純に数百分の1で出ますとかそういうんじゃなくて
回数を重ねればちゃんと報われやすくなる仕様にはして欲しかったな
復元屋のおかげでコインボスはそうなって来てるけどね
アクセ合成とかも良い効果が付きやすい代わりに同じ効果は付きにくくするとかね
これならチョーカーで1つ+5付けるのは楽だけど、3つ+5付けるのは大変ってなるし
運ない奴は人の何倍も労力費やしても報われないとかは見ていてちょっと可哀想になるね
そういう人がドラクエつまんねってなるのも解る気がすんだよなー
その辺妙にリアルラックが反映されるんだよなw
おれはミネアトルネコはいいほう(たぶん1%超えてる)で
アクセ合成がダメっぽい
766 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/21(火) 14:04:16.07 ID:gqRqN1FC0
結局全ての課程がどうでもよくて大事なのはアクセ合成運だけだからな
そりゃ普通の奴はやる気なくなるわ
で、藤澤は今何をしているの?仕事やれてるの?
>>766 ただそういう方のが好きな人のが多いのかなとは思うんだよな…
同じスクエニのゲームのアンケートで
報酬が増えるイベントチケットと福引き券どっちが良い?っので
答えた人7割が福引き券だったの見たから…
これも時代の流れなのかな
>>764 これだと守備1ついたあとは守備1来にくくなるね
>>764 合成のリーネのテキストだけど、守備1消して守備1がつくとかもあるけど、
気に入らないから消してるのに同じ(あるいはそれ以下)効果がついて気にいるわけねーだろ
って思ってたわ
消す→合成の場合は同じ種類でそれ以下のものはつかなくするか、それが無理なら
けしたもの以下の合成結果になったらリーネがゴメン失敗したって言うとか、そういうネタは欲しかった
リーネ最強!とかああいうネタやめてくれんかな
ただの腕も愛想も悪いカスだろ
772 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/21(火) 22:21:53.16 ID:N9r8rZWX0
というか本来叩かれるはずだった運営がヘイトそらす為に作り上げた架空の存在
コロシアムに出して恨みを晴らそう!とか露骨過ぎてワロタ
リーネネタで盛り上がってる奴完全に運営に踊らされてるよな
藤澤ならツイッターで愚痴ってたよ
新企画が通らなくてイラ壁なんじゃねえの
ソーシャルゲームやれば成功しそうなのにね
あのマゾ仕様好きな人なら喜んでやりそう
しかし藤澤もドラクエのために堀井がスクエニに送り込んだのに
ドラクエもうやだ!でもスクエニ在留する!とか色々すごいよな
776 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/21(火) 22:34:56.68 ID:Ri/55F8bO
>>767 今はドラクエ11に全力で取り組んでるみたいだよ
苦労が報われないはアクセに限らず全てのコンテンツに言えることだろ。
職人もそうだけどコツコツやる層をどん底に落としすぎるんだよなぁ
このゲームほど地道にやってきたことが無駄になるゲームって経験したことないわ
そこを裏切らないのはレベル上げ位かな…
他はかなり運の要素が強いね…
オフゲで開発を意識することはあまりなかったけど、オンゲだとバージョンアップ前提だし、運営の方針がネットで見られるからやっと知ることが出来たけど、ドラクエつまらない理由が藤澤だってわかった。
とても有意義で、去年藤澤が更迭されて本当に良かった。
今後はドラクエが楽しくなるかもしれない。
何のコンテンツにしろ、失敗したら成功率が徐々に上がるようにすれば少しは報われるんだが
>>773 >藤澤ならツイッターで愚痴ってたよ
詳しく
堀井だけじゃなくチームからも浮いてる雰囲気の中、「藤澤は頑固だから・・・」とか言われちゃったあげく、「今後の予定は?」って問いに「ドラクエ11の開発に関わる予定は有りません…可能性としては総務に異動の方がまだ有る」みたいに不貞腐れ気味に答えてたなw
この放送の直後には「総務部異動は出世コース」とか言ってる藤澤原理主義者も居たけど、最後の運営だよりで「ドラクエとの別れ、堀井さんとの別れ」発言でドラクエチームとの決別がはっきりしたよな
11の開発に関わる予定なら堀井とサヨナラ出来ないからねぇw
グッバイ藤澤
二度とドラクエに関わらないでくれよw
783 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/22(水) 09:22:31.86 ID:zasHFyXzP
藤澤さん帰ってきて(´;ω;`)ブワッ
藤澤さん帰ってこないて(´;ω;`)ブワッ
(´;ω;`)
(´;ω:;.:... ふ…じさ…
(´:;....::;.:. :::;.. .....
(`・ω・´)シャキーン
787 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/22(水) 14:03:39.15 ID:Lnu/aqxti
藤澤がよかったわけじゃないけどもうりっきーは嫌だわ
ピラミの仕様とか糞過ぎだろ
まだ初回すら終えてなかったライトと黄金素材買い占めてた業者にしか得ねえしな
12回やってアタリ1〜2のやつしか周りにいないんだが…
FF14とか報酬誰か一人しか貰えないし
それに比べたらまだ良い方かと
バージョン進む度にそのうち緩和されるよ
789 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/22(水) 14:12:55.31 ID:Lnu/aqxti
>>788 最初からそれなら別になんの文句もなかったかな
あんな露骨な下方修正してもまだりっきー神とか言ってる奴ばっかだし、まあ俺が異端なんだろうけどさ
VIPのポカスロのテンコジ当たり前仕様といいなんかもうね…
790 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/22(水) 14:39:29.75 ID:nopwkJq10
ピラミッド初売り1〜6層購入で安定のブローチ6個でした^^
ごちそうさまです。ごちそうさまな状態だったからこそ妬みじゃなく一言言いたい
今回の修正ってさ
いち早く黄金素材減るの察知した転売屋がボロ儲け(運営は転売推奨ってことかw)
鑑定人がやってた層にゴールドの流通減ったら当然バザーの回転も落ちて、1〜20万クラスの装備の回転は落ちるし、ピラミッド装備買う人も減る➡職人やってるひとなら感じてるはず
得をしたのは元々金を持ってる人たちや複数のアカウント使って毎週ネルゲル倒してレベル60まで上げれる暇な人。
修正した理由も改善したとは思えん。
・パーティ内で 誰が先にリスクを負って鑑定するかという トラブルが生まれやすいプレイを強いる。➡ガチの回線落ちでも獲得した事になる事の方が重大なトラブルでしょ
・パーティメンバーの鑑定結果の報告の 真偽を確かめる方法が無く 一部で詐欺行為が行われていた。➡初売り詐欺増加
・勝利後も何度もリトライを行うため 要求されるプレイ時間が 大きく延びてしまっていた。➡やりたくない奴はやらん、鑑定回しも遊びのうち
毎週ブローチ6個手に入れられるから別に今のままでも構わないけど、前に戻した方がいいと思うんだよな〜
今回の修正が神といってるやつは何も考えてないやつだと思うわ
鑑定回しが潰されて嘆いてる人がいる一方で
鑑定回しが潰れたことでホッと一息ついてる人もいることを忘れないで。
792 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/22(水) 14:55:19.45 ID:nopwkJq10
鑑定回しが潰されてホッとしている人に関して言うなら、
嫌なら鑑定回しやらなきゃいいだけじゃんって話で、自分を追いつめてただけ、昔からやらない選択肢があった。
ブローチ確率が上がって鑑定回ししなくてもブローチ取れる可能性が高まったっていうことなら、ブローチ確率上げるだけでよかった。
今回の修正は選択肢が狭まって、初が買える人と黄金溜め込んでた転売屋が喜んでるだけ(まあ、ここ見てる人はこのタイプが多いだろうけど)
殆どの人が知らない間に泣きをみてる(素材が減って値上がったり、金の流通が減ってバザーの売れ行きが落ちて)
鑑定人で中間層が小金稼いでる恩恵を少なからず受けてたことに気づいてなかっただけ
それって単に誘われたり義務感負われて振り回されてた人だけでしょ>ホッとした
そもそもピラは仕様がおかしい。強制取得でもよかった。
ヤヨイ?戦闘終わったら直接ここにこい!
ピラミッドは今の仕様を基本でいいとは思うんだが
手伝いに行った人にも何かしらメリットが欲しいところだな
というか迷宮みたいにクリアしたら全快でいいし、もうちょっと経験値の取得を増やして欲しいかな
795 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/22(水) 16:59:20.98 ID:Lnu/aqxti
鑑定回しする必要がなくなったとかいうけど、それって上に離されないために鑑定回し嫌々やってたってことだからな
結局今回の仕様変更で毎回初回ボーナス売り雇う人と雇わない人とでブローチの数だけでいったら前の鑑定回しする人としない人以上の差が開くことになってるんだし
時間あるやつでもない奴でも前の仕様のほうがいいのは明らかなんだよな
796 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/22(水) 17:25:40.49 ID:nopwkJq10
そうそう、結局 初買える人だけ優遇されただけっていう
初回売る人は高く売れるようになったけどその後の鑑定人する定期収入が無くなるし
鑑定人ぐらいは雇えるけど初は厳しいって人からすれば最悪の結果だし
初回:その後の収入も飾り,ブローチゲット出来ない
鑑定人:定期収入なくなる、深い層いけないから飾り、ブローチゲット率下がる。
鑑定人まで雇える:1〜6まで完全運 ブローチゲット率下がる。
鑑定人とか初買いとか気にしてなかった人:ブローチ率あがって飾り率下がったね程度 特に変わらず
初買える人:毎週ブローチ6個ゲットで大勝利
まあ俺は前に戻した方がいいと思うけど、このままなら毎週ブローチ6個ごちそうさまです。
野良で募集に乗ったら鑑定無料でやるって言ったらすぐに集まったのにって愚痴ってた人も居たよ
当初は30〜50万と予測された処女を買えるのは、一部廃人だけだと思われてたが
思ったより高騰してないから、買える買えないで言うと買える層のほうが多いんだよな
つまり処女買いできないのは、逆に一部貧民だけで総体的に見ると上方修正でしかない
どうでもいいよ、どうせブローチも1年後には緩和されるし
鼻息あらく鑑定回し鑑定回しいってたやつをみなくなってせいせいする
以前
俺「ピラミッドいきませんか?」
野良「鑑定回しですか!?」「鑑定回ししないと損ですよw(ドヤァ…)」
仲間検索「鑑定回し希望です!」「鑑定役やります!」
フレ「鑑定回しか!?」「今日は回しできる時間ないから」
チーム「鑑定回しするならいきます!」
今
俺「ピラミッドいきませんか?」
野良、フレ、チーム「いきます」
すっきりしてまじ神対応だわ〜
書き込みみるとほんとに準廃って害悪
必死すぎ
廃は黙って黙々とやるけど準廃はすぐ運営に救済求めるもんな
情けないったらありゃしねえぜ
準廃はすぐにライト層が〜って言うよな
屑
必死過ぎる人はちょっとしんどいからこれで良かったと思う
805 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/23(木) 08:45:21.19 ID:5UYlgAHEP
藤澤さん戻ってきて派だけど、あえて今回のリッキーを擁護すると
今回早めに修正されたから良かったけど、修正遅いと、有る程度アクセ合成も進んでて
鑑定回ししんどい(´;ω;`)ブワッ
って言ってる準廃は、
鑑定回ししんどいは甘え(`・ω・´)
って言い始めてだと思う。
藤澤さんならフランスから戻ってきたよ
休暇だったんかね
鑑定回しPT断るのが何より面倒だったから今回の修正では助かったわ
奴等鑑定×って書いてても平気で鑑定回しや鑑定役に誘いやがるし
>>807 回しがイヤなら自分が鑑定役になって小銭貰えばいいのに
それすら拒否するバカはサポで行けカス低能池沼
一部の人に良アイテムが垂れ流し状態で激減したのが1.1なんだよね
あのときもオーブ回し続けることができるのは特定職の特定の人しか参加できなかった
このときもその廃連中が「後続潰しだ!」とかいってたけど
その時には既に多くの人が嫌気さしてやめた後だったという
早めに手を打ったリッキーは正解
>>808 結果論ではあるけど運営から否定されたのそっち側だけどなw
>>809 後続潰すのは大抵自分だけ美味しい思いしようとする廃なんだよな…
藤澤はMMOとしては優秀だったよ
でもドラクエユーザーは今の温さの方が望まれてたって事だよ
パッシブ取り落ち着いて藤沢クエストやってるけどクリア後達成感よりも怒り爆発だわ
前Dの回答は
「本当は自分や開発の都合なんだけど、
さもゲーム、ユーザーのためを思ってそうしてるかのように語る」
のがムカつく。
藤澤はどう言いくるめるかに必死で、リッキーは紳士に答えてれば良いのに、コメントがそっけないって言われたのがショックだったのか最近頑張ってふざけてる感じがする。
リッキー、真面目に答えて良いよ。
リッキーの普通の常識的な対応が良いな
藤澤はマジでマトモじゃなかったからなー
817 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/24(金) 12:16:47.41 ID:7Et8MBxx0
提案広場が機能してなかったからなー
その割には運営便りで自分語りを始める藤澤w
今思うと確かに頑固だったな
サブでかばんクエ始めたんだけどまじでぶちきれそう
何だよこの意味のないマラソンは!!
キャラ的には好きだったけど
バランスはりっきーのが100倍いいわ
820 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/24(金) 12:37:29.53 ID:EnxcEb0mP
サブでやってるなら、フレに頼んで手伝ってもらうのが良いで(´・ω・`)
意味ないことはないんだけど、限界だから限界を超えるためには高い壁を越えないといけないのだ!たぶん。
あれはただの時間稼ぎだからな…
822 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/24(金) 12:38:40.70 ID:EnxcEb0mP
頑固じゃない、自分なりのドラクエとは?という信念を持っているのだ。
たぶん。
人はそれを頑固と言います…
藤澤のクエストのドロップの異常な絞りで毎回発狂させられる
825 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/24(金) 12:42:05.07 ID:AOlzlgO70
カバンクエでぶちきれるなら神話予兆クエもしやってたら発狂しそうだな…
意味ないマラソンがその倍はあったような
藤澤とワタミは似てるわ
プレイヤー(社員)に無意味に過剰労働やストレス押し付けて当然って感覚のところが
826 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/24(金) 12:44:25.83 ID:7Et8MBxx0
信念を貫くって聞こえいいけど要は他の人の信念をまげて妥協させてるだけだからね
827 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/24(金) 12:58:48.52 ID:EnxcEb0mP
そこまで信念持って提案してるのもそうそういないだろ(´・ω・`)広場に。
ふーむ。そうですなー。
あれおもしろいの?
藤澤さんだったら
最初から鑑定回しなんか出来ないようにしとけよ!
実装する前にわかんねーのか!とか言われてるだろうなぁ
830 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/24(金) 14:09:04.73 ID:IFtFg4oj0
多分まだディレクター続けてたら同じ様に擁護されてるよ
結局りっきー持ち上げたいために叩いてるんだし
>>829 「実装する前にわからなかったのか」って思うことだらけだったけどね、バージョン1。
スーパースターの転職クエなんて
何が楽しいのかさっぱり理解できん
あれもすぐ転職されてやることないって
廃に言われるの防ぐ為の時間稼ぎですし…
バージョン1部分は基本的に時間稼ぎの塊
>>833 そのくせサポのPLは認めるメタルコインは作る
何がしたいんだかわけわかんない人だったね藤なんとかさん
ほんと藤なんとかが関わった部分1から全部修正して欲しいわ
二度とドラクエに関わんなよあの禿げは
>>814 藤澤は無駄な言い訳が多すぎたのがあれだったな。
>>825 その予兆クエも神話編始まったら意味のないものになってるしなw
本当にただの無駄なマラソンお使いだった。
>>832 パラディンに転職するには戦士の「かばう」
レンジャーに転職するには盗賊の「ぬすむ」
魔法戦士に転職するには魔法使いの「魔結界」
スーパースターに転職するには旅芸人の「ボケ」
が必要だったのに、1.3から実装の
バトルマスターと賢者には基本職の特技必要なくなってたなw
1.1と1.2の追加職には、何のために基本職の特技必要にさせたんだろうか?
藤戸さんに来てもらうしかねーな
840 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 03:48:02.51 ID:Xo6FkLMM0
>>838 ちょっと一手間かかるクエにするだけで、ソシャゲ脳のやつがめんどくさいとか言うからじゃね?
まいたけの横に神官置いてとかいうようなやつばっかだしw
841 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 08:14:02.06 ID:08HgvxBW0
で、藤澤さん今何してはるんですか?
お仕事できてますか?心配です
マイタケのやつは仲間に入れるという作業を覚えるためのクエストだしこれは理解できる
なんでもかんでも藤澤の考えが糞とはいわん
843 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 10:36:31.18 ID:IWY8lzw/i
結晶システム、迷宮、強ボスはよくできてると思うけど
2.0で追加されたピラミ、まもの使い、カジノが糞過ぎてどうしてもりっきーを好きになれない
別に藤澤が好きだったわけでもないけどね
エモノ呼びとかなんであんなチョンゲみたいなスキル実装したんだろ…
エモノなかったらレベル上げ挫けてる人沢山いるかと
カジノはわかんなくも無いけど
「カジノに行くとお金がへる」
ゲームが教育になってる感じ
847 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 11:13:14.61 ID:0g7qx3QD0
>>842>作業を覚えるためのクエスト
これに限らないが、子供でも出来る・子供扱いの混同が多すぎて
バカにされてるみたいだ
PT組むためのチュートリアルならメギ1行った方がいい
それはだめだろう
メギのアレはユーザーたちが作っただけの現象。
ゲーム初心者が混乱するし
売り手側も取り引きの仕方わかんない人にはきてほしくないだろ
850 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 12:00:31.35 ID:pxBoYkOu0
>>829-830 提案広場で提案
リッキー:提案に返答
藤澤:提案をシカト
その後の対応
リッキー:ver2.0中に適宜修正する
藤澤
―――2.1直前ニコ放送―――
藤澤「地味に修正コーナー!」
藤澤「今まではここデフェルにシスターがいたわけですが」
ジャン
バッコス「あー!ピラミッド前にシスターが!」
藤澤「ユーザーの要望にこたえました(どやぁ…)」
その後2.1VU情報で鑑定回し廃止がのる
まあ、ウソだろうけど、こっちにも書いておく。
藤澤は会議に出なくなって。「もう俺を呼ぶな!」と怒り気味に会議を出ていった
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1388089768/516-517 http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1388089768/521-527 516 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/01/24(金) 21:04:23.59 ID:NYMYM2DH0
藤澤は2chや提案広場見るのは勝手だけどそれを社内のチャットで愚痴らないでほしい
517 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/01/24(金) 21:07:18.66 ID:NYMYM2DH0
あんな奴らがお客様だと思いたくないとか
あそこはクズの巣窟だとか
そんなんどうでもいいから、部下に手を出すのマジでやめてくれ
お前がいるチームだいたい雰囲気最悪になるから今度はうまくやって
521 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/01/25(土) 00:11:44.38 ID:nvgmo92/0
藤澤が部下に手を出すってのはバトルプランナー♀に手を出すのか男のスタッフをぶん殴るのかどっちだろうね?
前者なら戦闘バランスの糞っぷりも納得なんだけどなw
525 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/01/25(土) 11:14:19.72 ID:HArD1iPB0
>>521 前者
もう藤澤抜けるから時効だろうけど
バトルプランナーのyと
イベントプランナーのzと
シナリオプランナーのoあたり
ネルゲル倒した奴ならスタッフロール見ればわかるだろ
526 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/01/25(土) 13:10:10.27 ID:nvgmo92/0
>>525 戦闘バランスの調整とかってMMOの肝な部分に「敢えてゲーム開発未経験の女性スタッフを起用しました」とかハゲ澤が言ってたけどやっぱりそうだったんだな・・・
堀井をキャバクラに連れ出して9にギャル天使みたいなの出してみたり本当に最低な野郎だなw
527 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/01/25(土) 14:14:34.08 ID:HArD1iPB0
>>526 藤澤の社外の発言は知らないけど女グセの悪さは割と有名で上層部によく注意されてる
おれは今年で辞めるので最後っ屁したけど
藤澤見てたら異動先に愛人と取り巻き連れてってくれ
もう今後あんたらと関わりたくないんだ
うーん…色々とやり方が良くなかったようだな
>>850 マジでコレだよな
地味祭り喜んでた連中って詐欺に遭いやすそうだわ
りっきーは地味祭りはしない、できないって言ってたから
その代わり広場で答えるスタンスってだけじゃないの
つーかあんな無意味で自己満足なコーナー藤澤以外の誰もしないだろ
スタンスも糞もない
このスレも藤沢が自分で立てたっぽいしな
藤澤はMMOらしさ
りっきーはドラクエらしさ
これが全て
俺の中でver1で一番の謎は
「リアル24時間たったら取りに来て」
あれはマジで意味不明だったわ
あれこそ無意味
確実に24時間稼げるって事なんだろうねw
ドルボードに24時間適応したのはマジでハァ?だった
実装した目玉品ですら出し惜しみとか頭おかしいってレベルじゃねー
ドルボードクエの待ち時間なんか異常なクエドロップ絞りの比じゃないわ
タンク増やすクエは24時間待たせられた後に
また何か取ってこいって言われたから放置してる
ドルボクエとかあったなそいや…。
あれも神話クエに負けず劣らずの藤澤っぷりだったな。
865 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 03:17:17.47 ID:yfISsrni0
>>851 これが本当なら安西が平気な顔して人前にでてこれるのもわかる気がするわ
普通なら、これだけの事やらかしたのならでてこれないだろうし、責任感じてる風にもみえないしね
メインストーリーにしたってVer1は移動ばっかさせられてた記憶しかないわ
Ver2はちゃんと内容も記憶に残る
Ver1のキー集めをメインストーリーと言っていいものか疑問だけどね
>>860 その24時間の間もプレイヤーは金払ってるんだが
868 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 07:25:52.33 ID:XegDfDt80
カバンクエよりも酷いのは装備袋拡張クエだろ。
ラッカランで受注後カミハ、メギ、ギルザット、メギ、ドルワーム、メギ、ヴェリ、ブーナー、ラッカラン
どんだけ無駄に移動させるんやと。
時間稼ぎもここまで露骨にやられると完全に嫌がらせのレベル。
ゲームじゃなくて苦行。
インベントリはデータ容量に係わるから気軽に拡張させたくないんだろう
>>867 まったくだよな
本当に最低な野郎だったと思うよ藤澤は
871 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 11:49:41.89 ID:Hdd0q8Y30
>>868 これが嫌がらせと言えるのはドルボードが使えなかった頃までだよ
現在はルーラ石は多いしフレが一人でもいれば何の苦行でもない
ドルボードがなくルーラ石が少なかった頃に比べたら・・・
872 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 11:59:52.03 ID:TKbIAbw4O
今はドラクエ12を隠れて制作中なんで、皆様期待してお待ち下さい
873 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 12:03:30.40 ID:Hdd0q8Y30
>>872 あーそんなことより540日特典 早く発表してくれ
24時間待てなんてレベルじゃないぞ
>>866 2.0で蝶集め終わったら
「関所まで一気に飛びますか?」
え!?これでDQ10だよね!?とびっくりしてしまったよ
最近のRPGじゃ当たり前のショートカットなんだけど
875 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 12:09:26.20 ID:TKbIAbw4O
>>873 それならルーラストーンの欠片にしますので、もう少しお待ち下さい
877 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 15:59:12.17 ID:rx9qApvP0
最近は緩和すれば神扱いだからなぁ…
仮にキュララナのシンボルを全てはぐめたにしたら神運営!とか言われるのかな
個人的にはある程度やりがいみたいのがあるMMOのが好きなんだけどね
まあドラクエ10はやりがいも達成感もなく運以外何も必要ないけどさ
めんどくさくしたり手をかけさせることがゲーム性と思ってたからね藤澤さんは
1.1のときは叩かれまくって頭おかしくなってたね
ツイッターで「元気チャージ440時間溜まった、インだけしよう」とか「動物の森おもしれー」とか
僧魔盗オンラインでユーザーの怒りが爆発寸前であれは酷かった
なんていうか明らかに1.Xの頃と比べて調整や対応がユーザーサイドの「わかってる」やり方なんだもの
1日毎にやらなくちゃいけない事は増えてないしお金がかからずに遊べる金策以外のコンテンツだったり
>>877 >個人的にはある程度やりがいみたいのがあるMMOのが好きなんだけどね
そこが大多数のプレイヤーとの違いで、
「MMOのナンパリングドラクエ」じゃなくて
「ナンパリングドラクエがMMOだから」やってる人が大半と。
>>880 ほんとこれ
りっきーはばらまきとか緩和しすぎとか言ってる人もいるけど、それだけ藤澤のマゾ仕様に慣れすぎちゃったんだと思う
>>882 そういう事言うのはドラクエ9から慣らされてるからな
↑ありそうっていう意味ね
ナンパリングとは一体
なんだろうな、ナンパリングって。
888 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 15:09:43.93 ID:LDmVi0GA0
何かあったらすぐ緩和とかすると何もやる気起きなくなるんだよな…
ドラクエ10であるような緩和は大歓迎だけど、極端すぎるのは勘弁だわ
例えば今回みたいに時給15万前後が20万前後とかになるくらいならありがたいけど
いきなりノーリスクで時給100万余裕とかになったら今までのはなんだったんだろう…ってなって俺ならやる気なくす
>>888 まあでも、そうやってやる気なくすのは基本的に準廃層だけなんで
段階的な緩和はどんどんやってくべきだよ。
ガチ廃人は緩和が来ようが締めつけが来ようが文句言いつつ続けるし
ライト層で緩和に文句言うようなやつなんていない。
新規が来ないほうがよっぽど嫌だからどんどん緩和して欲しいわ
パッシブ集めのレベル上げを考えたらとても人にオススメできるようなゲームじゃなかったし
多少歪な解決法だけどエンゼルは導入してよかった
キーエンブレム一つ取るごとに経験値10万貰えるぐらいでいいんじゃないの?
準廃の一番悪いところは他人(運営やら運のいい人やら)にケチつけるところ
隣の芝生が青くなるのが大嫌いって人種
>>888 そこは今のところ良い感じだと思うんだけど
バージョン3来たらエンゼル第二段レベル6〜70位までとかやっても良いと思うし
>>893 バージョン2の間でもエンゼル帽緩和して、
40以上〜50ぐらいまでは経験値1.2倍にしても問題ないかと。
春休みやGW、夏休みにも新規は増えてくるだろうし。
エンゼル帽は今後まもの使いの装備が解禁になる程度だろ
ハーツドロップのLv制限緩和くらいはあってもいいけど経験2倍効果はパッシブ範囲のままでいいわ
>>895 ver 3.0移行は130スキル必須のボスとか出てくるだろうから
そうなったら帽子登場間違いなしだと思うがなあ…
本当に良スレだなここはwww
898 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 12:19:07.43 ID:VmAyJtWcP
一般プレーヤーはそろそろピラミッド飽きてきたと思う。
五層が限界だけど作業感半端なくなってきた。きんかいばかりだし。
一般プレイヤーは今やっと到着した人とかのが多いぞ
そういう状況の人はアクセサリ合成目指してずーっとやってる人位だろ
900 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 12:25:34.32 ID:VmAyJtWcP
最初の頃は二・三層から始めたけどライトは正直すぐ飽きると思う。
少なくとも四月までは持たない(´・ω・`)
欲しいアクセはまだ出てない。
>>894 ただ、エンゼル帽とメタキンコインは希望選択にするべきだったと思う
というのも、新規呼ぶのもいいけど、週末しかしきれないプレイヤーはログインし続けてるのに
まだパッシブ取得しきれてない人もいるとおもうんだけど、そういう人に
エンゼル帽の方が恩恵あるだろうしね
最近藤澤以上に安西が無能臭漂ってきたな
903 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 16:35:40.76 ID:VmAyJtWcP
もともと藤澤さんは他のメンバー庇ってただけやったんや・・・
>>904 昔から作ってたというだけで、どういうネトゲのどんな部分を担当してたってのがわからんから評価のしようがないだろ
ここまで大人数のプレイヤーを相手にするのは初めてだろうしな
907 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 18:15:45.88 ID:K8ujp6E50
提案広場のピックアップ、コロシアムでの(僧侶の蘇生)のポイントの件で
安西の回答を見たが、以前の藤◯と同じ匂いがしたわ!!!
回答が天然?もしくは、敢えて逆撫でするかのような内容で。
かつての藤◯の職業の証の時と同じような無能な回答ぶり。
安西がドラクエのチーフでいる限り、不安は消えない。
蘇生させまくったら僧侶が膨らんで、僧侶倒したら生き返す人がいないからポイントが確実にとれるっちゅう寸法だろ?
悪くないと思うけどな。
それとも俺が何か勘違いしているのか。
藤澤まじいらんな。
911 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 19:05:15.68 ID:VmAyJtWcP
藤澤さん帰ってきて(´;ω;`)ブワッ
コインボスのカードに期限とかいらなかったと思う
誰が期限付けようって言い出したんだか
913 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 20:34:23.14 ID:VmAyJtWcP
多分コインとカードで差をつけたかったんだと思う。
そして、それは正しいと思う。
>>901に同意。
俺は、ベータテスト時代からやってるが、日曜しか休みがないし平日はほとんどできないのでなかなか進まない。
コインなんて使うところもないし正直いらない。
もちろんほしい人もいるだろうから、選択制だったらよかったのに。
コインボスに行ってもし全滅しちゃったら、あぁコインを使わずに売っておけば○万Gになったのに…
となってしまうので実力に自信のない人はなかなか気軽に行けない
カードはその点売ることが出来ないのでお金の心配は無いけど、期限がなかったら、強くなるまで取っておこう…
となってしまうので結局行けない
期限付きで取引もできないカードは、そんな自信のない人が、期限切れちゃうしとりあえず行くだけ行ってみよう、と
コインボスに挑戦するキッカケになるための物じゃないかな
>>914 気持ちはわかるけど
エンゼル帽はサポでも効果あるからそっちが救済策になってるんじゃないかな
ちょっと大変だけど頑張ればエンゼル帽自作することもできるんだし
カードに期限付けたのは正解だと思う
どうせ消えるならと気軽にお試しで誘い合えるからね
立ち回り覚えるには実際にやらないとこのゲームずっと覚えられない
カードは良いね
コインは先行したい人むけで
レベル上限開放受ける度に今すぐ藤澤が自殺する事を望むようになるわ・・・
920 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 03:16:39.41 ID:BMckQi0eI
ルラ石システムがそもそもいらん
なんでこんな糞うざいシステムにしたし
カードに失敗だったと言える点ってコインと同時実装しなかった事だよな
まあコインが悪いんだけど
そういえば藤澤は、バラモス実装するとき、
「今後の迷宮ボスコインはまず先行してカード、その後しばらくしてコインです」
と言っていたような
キングヒドラは同時実装みたいだけど、これもりっきーの判断なのかな
ルーラ石は課金継続特典で貰えるとかがなんか糞だわ
例えば強ボス全種倒すと貰えるとかゲーム内での目標みたいな位置付けでよかった
次のボスコインは
バラモスブロス
その次はバラモスゾンビです
バラモスの時に思ったけど、カードでしか行けないボスだと
フレからカードに誘われない悲しみ、自分がカードあてたときに誰を選ぶかの苦しみがあったから
ある程度お金で解決できたほうが良いのに、ってすげー感じたわ
バラモスゾンビってすでに居るんだけどな
>>923 ユーザーをあまり便利にしたくないという思想で(フレの住宅に飛べるようしてという提案の返答)
ルーラ石という制限システムにした藤澤の尻ぬぐいも大変だな
継続特典にルーラストーンでもいいんだが全キャラで受け取れるようにしないのが謎だわ
>>928 もうちょっと行ける場所増えたらルーラ覚えるクエストとか来ても良いと思うんだ…
1時間に1〜2回だけ使えるとかでも良いから
それならルーラストーンも無駄にならないだろうし
>>930 だな
ルーラはディレイ方式でいいから実装すべきだ
1時間に1回とは言わんが12時間で1回復の蓄え上限2回でいい
>>928 あまり便利にさせたくないってのはわかるが、それならそれで馬車でも用意して各休息地に行けるようにしてほしかったわな。
箱船で行ける箇所は料金が絡むから仕方ないとして、
初期村は種族に関係なく5箇所とも故郷の石で飛ばせてほしかったわ
>>927 迷宮でレアボス絞る意味がわからんけどな
ドロップ適当なのにしてボスはレベル帯毎にランダムな方がよっぽど楽しいだろうに
935 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 19:18:50.86 ID:9AfaCg/HP
新世界はもうちょっと移動しやすくして欲しかったな。
あそこで試しですらレベル上げするきにならないもん。
日替わり討伐も新しいとこはないから新しく登録するわけにもいかず。
だから、目新しさもないし。
閉塞感半端ないわ。
>>932 馬車はとっとと導入すればいいのにな。
それこそ1回100Gでもいいんだし。
便利にしたくないってのが分からんな
難易度と利便性って別物じゃね?
>>935 あんな移動しづらい大陸でドルボ使用不可にしようとした人がいるらしい
1.1の時からだけどさ、ここのバトルチームは
とりあえず致死ダメージ与えときゃいいだろ的な思想あるよな
941 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/30(木) 03:07:33.70 ID:uOjR2I130
>>937 内容が薄いんだから便利にしたら時間がもたんだろ
薄っぺらな内容でも時間かけさせないとゲーム自体がもたない
極端な話、5分で終わるものを1時間かけさせるのが内容薄をカバーする最大のテクニック
レンダーシア大陸は馬車のおかげで各所の行き来結構し易いな
船で最初の海岸へも何度でも直で行けるし
Ver1は初期村への帰還手段をまずなんとかしろ!
944 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/30(木) 08:28:42.15 ID:uOjR2I130
個人的にはしんぴの完全上位のHP&攻撃特化の札アクセを即実装してもらいたいな
ひらめき合成→ソーサリー実装はまさに神がかった展開だったからな
プレイヤーをアツくさせるのがMMOのツボ
斎藤、藤澤、安西の三人が癌だった。
>>941 それをプレイヤーに気づかせず自然に見えるようにするのがテクニック
プレイヤーを楽しませ続けられないなら月額なんてやるな
基本無料アイテム課金にして便利アイテムでも出した方が利益も大きい
アイテム課金にしたらMHFGみたいになるけどよろしいか?
アイテム課金なんか限度無くぶっこむ奴がいるから確実に崩壊しかない
楽しくないと思ったら楽しいと思えるアプデ来るまで休止すればいいだけ
ヒドラ実装で武がさらに優遇されてるじゃねえか!斎藤はよやめろや!藤澤よりひでえww
優遇も何も使用人数が多いから目立つ&集まり易いからだろ
952 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/31(金) 01:21:56.11 ID:DGVFE9DaP
キングヒドラは調整ミスだろ(´;ω;`)ブワッ
953 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/31(金) 02:53:45.20 ID:Wr3LawGw0
藤澤さんは安西にハメられたんだよ(´;ω;`)ブワッ
不具合技タイガークローの全責任を取らされるはめに・・・
954 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/31(金) 05:39:37.48 ID:RXPbyjYr0
別にタイガーが不具合だとは思わないがな
そりゃ廃向けのゲームとしたら不具合かも知れんが
キッズが多く年齢層幅広いライト向けゲームとしては
キューン!キュン!キュン!キュン!のタイガーは
実に分かりやすくていいだろ
それさえ取得してある程度パッシブ取れば
ほとんどのコンテンツに参加できるんだから明解、容易でいい
藤沢さんがいないドラクエ10は、レモンのない唐揚げみたいなもんだ
はやく戻ってきてくれ!
酸味がほしいならマヨネーズでよくね?
藤澤の失敗を全く活かせない斎藤は藤澤以上のクズ
キングヒドラはあえて炎上させて糞安西に武が如何に1.0の負の遺産かをわからせるための調整だから
960 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/31(金) 13:39:44.17 ID:DGVFE9DaP
竜王の爪もあるしもっと防御高くしてHP少なめでもよかっただろ。
藤澤ざ戻ってきて(´;ω;`)ブワッ
サブキャラのレベル60解放クエ、ダークパンサー倒すとこまでやってて
アズランまで報告しに行くの忘れてTV見ながらずっと元気玉使って戦ってた
なんでこんなめんどくさい仕様なんだよ藤澤!
>>960 戻ってきたら1.5倍×3に戻すぞ、あの無能ハゲなら
66のかばんクエストもまた酷いな
二往復&キツイの倒させといてまたお預けかいな…
24時間なんでこんな好きなの
68のかばんクエも先が思いやられる…
藤澤の言う、いろんな職を経験して強くなる。という部分には共感できる。
やりたくない職をだらだらと言う人はいるけど、食わず嫌いは
パッシブはそのご褒美みたいなもん。
レベル40の80pあたりがその職の初級ラインみたいな。
本当はそういう職はエンンジェル帽みたいな物で上げられるようにしてほしかったけど。
>>965 人によって考え方違うし転職システムはドラクエならではだから難しいとこだね
俺なんかそうだけどオフゲーだったら転職なんかせずクリアしたら満足で完結する人も許されるんだけど
MMOだとやりたくもない職を上げるしか選択肢が無いって意識が強くなっちゃう
実際いろんな職を経験したら操作スキルが上がるなんて要素は殆ど無くて
いろんな職を経験したから強くなったんだよって思想レベルだから興味ない職はレベ上げしかしないし
例えば職業を前後衛だとかいくつかのカテゴリーに分けてメインカテゴリーを選ばせて
選んだメインカテゴリー職はレベル上がりにくいが若干ステータスが高い
逆の職はレベルはガンガン上がるがステータスが低くパッシブスキル取得用みたいな
これは思いつきレベルだけどなんらか手入れて欲しい気がするな
967 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/02(日) 16:31:53.18 ID:HIUBzFGYP
週一コンテンツなのにこの絞り方はおかしい(´;ω;`)ブワッ
今日は黄金素材x2とはずれx4でした。
先週ははずれx6でした。
藤澤さん帰ってきて(´;ω;`)ブワッ
斎藤早くやめろ
ふじさわカミ
カムバック!
藤澤は「11の開発には絶対に携わらない!」と何度も公言してるんだが
リアリティこと斎藤Pは必死こいて慰留してたみたいなんだよな。
ネットの4gamerとかいうサイトでの記事や昨年11月のドラクエTVで
「藤澤はバージョン3のディレクターで戻ってきます(笑)」とか言ってたし。
カムバックしたらクエストがキツくなるから他のゲーム作ってて欲しい
藤澤憎しりっきーマンセーな流れだけどまだ りっきー>藤澤にならないなぁ…
藤澤は既出だけど「頑固」だったり謝ってるのか開き直ってるのかよくわからんとこがあるみたいだけど
りっきーもなぁ。。スタッフの反対を押し切って男バニーを作ったりなんか何考えてるのかよくわからん部分が…。
やたらと回答してカモフラージュしてるけど、
カジノについては一切回答が無いなど本当に都合の悪い質問・提案には答えてくれてないんだよな。
藤澤がとかりっきーがとかじゃなくスクエニの悪しき体質なんだろうかこれ
蛆澤乙、無能な頑固者は即銃殺すべし
>>973 いや、もう明らかにりっきー>>>>>>藤澤だろ
多分今帰ってくるってなったら絶対ざわつくぞ
コインボスの欠片没収されるw
そりゃ礎なんだからいろいろアラはあるだろ
藤澤の作ったのが全部良かったとは思わないけど
全部を藤澤のせい負の遺産にしてちょっと直しただけのりっきーを神とか言う奴が許せない
りっきー神!
「藤澤としてはこれでよいと思っています」
人間の作ったもんだから粗が出るのは当然だけど
粗を粗と認めず自己保身の言い訳に終始してたので負の遺産としか思わない
本人がこれでいいと思うなら別に自己保身でもなんでもないだろ
ドラクエなんか依存者ばっかなんだし殿様商売で充分なんだから
気に入らない奴はやらなくていいって事だろ
実に正直で好感持てるじゃないか
文句言いながらゲームやめられないクズ共にはちょうどいい対応だ
ゲーム製作者の叩かれ方ってプロスポーツ選手なみだな
給与もサラリーマンの域を出ないだろうに
↑せいぜいこのあたりが藤澤&リアリティ斉藤の本音でしょうなw
>>982は980アテ
981
ゲーム製作者というより藤澤さんが異常だったってだけでしょ
リアリティ斉藤もだけど
プレイヤー舐めすぎなんだよw
985 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/03(月) 09:25:50.16 ID:SJY3/dv20
>>980 運営気取りか株主気取りか知らんが、
てめえは一体何様視点でもの語ってんだと。
>>985 スクエニ視点でもゲーム依存のクズ視点でもないわ
その他大勢のゲームやらない一般国民視点に決まってんだろボケ
まるで生活でもかかってるかのような必死さだなwwwwww
藤澤乙
988 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/03(月) 09:56:04.85 ID:SJY3/dv20
プレイヤー視点じゃなくて「一般国民視点」(笑)
やっぱ脳みそがいかれてるんだな。
何度かドラクエTVでプレイ時間異様に長い奴馬鹿にしてたもんな
部屋の状態が見たいとかw
気持ちはわからんでもないがDが言ったらダメだろ
>>986 ゲームやらないのになんでここ見てるの?
991 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/03(月) 12:17:39.40 ID:SJY3/dv20
2ちゃんねるのドラクエ・FF板の「藤澤」という特定の人物のスレで
「その他大勢のゲームやらない」
「一般国民」
「視点」
で、こんなことほざいちゃうID:TQTCQ3ZI0
980 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/02/03(月) 09:04:27.11 ID:TQTCQ3ZI0
>本人がこれでいいと思うなら別に自己保身でもなんでもないだろ
>ドラクエなんか依存者ばっかなんだし殿様商売で充分なんだから
>気に入らない奴はやらなくていいって事だろ
>実に正直で好感持てるじゃないか
>文句言いながらゲームやめられないクズ共にはちょうどいい対応だ
ゲームやらない人間がこんなとこに来る時点で異常だわなw
>>977 DQの礎つくったのは堀井であり、その堀井の意見を却下した藤澤が何言ってんの?
993 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/03(月) 12:51:51.33 ID:mvHUKNj00
ふじくすはネトゲー歴ほとんど無い、キャバクラ好きの禿げ始めたおっさんだからな
ネトゲに自分自身が嵌ったことのあるリッキーとは最初から勝負にならんよ
シナリオの才能はあるとおもうけどね。
藤澤は可もなく不可もないが、ただただりっきーアンチな俺はここに書き込んでいいのか?
次スレあるか知らんがw
>>994 タイトルからしてそういう人間が対象のスレだろw
アンチの圧倒的な多さでそういう流れになかなかならないだけで
現実的に考えてありえないこと、ゲームやってる人間ほどわかってるからな
まだまだ改善足りてないが、蛆澤からかわって劇的に良くなってるし
997 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/03(月) 19:31:29.94 ID:HrHa8A9oP
ピラミッド終了後の虚無感が半端ないわ。
追い打ちをかける官邸結果の黄金の塊(´;ω;`)ブワッ
998 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/03(月) 23:52:24.84 ID:+1GN8Pyy0
レンダーシアの新モンス糞不味いのばっか
嫌がらせかってくらいつうこん持ちが多し
何故あのチビが評価されてるのか意味分らん
りっきー神
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
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