【DQ10】神話篇 総合スレ 15話目【災厄の王】
ご苦労
乙乙!
前スレ
>>999 ノックバックしてすぐ突っ込むとか素人すぎんだろ
999 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2013/12/12(木) 12:47:37.86 ID:ixNsdh790 [2/2]
>>979 たいあたりでノックバックしたら距離つめるためにパラで相撲するだろ?
その時に抜けるんだよ
てか、たいあたりに対応できない前衛って‥
キッズ盗賊が真横に爆弾おいて遊んでても
余裕でおさえられるぞ?
敵の動きちゃんとみてるか?
常時オートランでも使ってる?
>>1 どんだけ荒らせば気が済むんだよ死ねよ池沼
派生・細分化スレはさっさとしたらばの方に移動しろ
>>2,3,4
死ね
949 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 2013/12/12(木) 03:30:33.04 ID:vatwP6Ah0
キャンセル一発も入らないとかほざいてるのは本人がクズなだけじゃ
たまに「お金ない」って言う人がいるけど 正確には「お金使いたくない」だよね
災厄用の装備って ゼロから揃えるにしたってパラですら2〜3百万Gで揃うわけで 他職はもっと安い
この程度の金額なら 本当にクリアしたいなら多少時間はかかるけど貯められる額だしね
強ボス・コインボスを普段から行ってる人なら流用出来る部位もあるはずだしねえ
災厄の為に金策したくない 災厄の為に貯金を崩したくない
っていう人が 未だに落陽で叫んでるって感じなんだろうね
んで戦士に席はできたの?
戦もパラも同じ装備出来るのにわざわざ戦で行く必要は・・・
体当たりについては検証求む。
100万稼ぐのに半年かかる人には、
耐性はきついだろうね。。。
エアプレイヤーまじ邪魔 死んで
前スレ999だけど何がいけないのかわからんから教えてくれ
キャンセルって密着してないと発動遅れるから距離つめに行くんだけどダメなの?
災厄パラデビューのにわかパラだけど耐性・重さ完備で新・旧ともに50勝以上は余裕でしてる
>>13 抜けなきゃいい
これにつきる
距離詰めるのは問題ないが
ぬけるのはタイミングがおかしいから
なにも何秒も待てってことじゃない
ランドハメ時と同じで
あたり判定が発生する瞬間がわかってれば
ちゃんと抜けずに押せるはず
ノックバックで相手が下がった位置から相撲再開しようと欲張るから抜けるんで、
ノックバックさせてからこっちは移動しないでつったってりゃ抜けることなく相撲再開できるはずだが
呪いぐらい100にしてこいよ
>>8 たまにじゃなくて落葉にはいっぱいいたな
ちなみに俺の場合、パラは聖騎士装備で足おもさ+30
頭と体下合わせて混乱G100、オガシと体上合わせて呪いG100
破幻+グラサンで幻惑G100、メガハンと手は一番安い失敗品で
おもさ546↑、呪い混乱幻惑G100にしても100万Gかからなかった
討伐隊+迷宮+ふくびきのコインバザー出品で
半年もあれば100万くらい楽に稼げるはずだけどねえ
もりもりクエストは本スレだけにしよっか?
>>10 たいあたりが効くなら戦士入れたほうがいいんじゃないかな
怒りハメできるし戦士のほうがタフでやいばとスク入れば怒り通常耐えるし
20 :
17:2013/12/12(木) 21:07:36.91 ID:YITrweaL0
>>18 失敗錬金付きの投売り品はマジで安かったよ
俺みたいな目的で欲しい人がすぐ買うからすぐ売れるっぽいけど
上記のパラ装備は深夜のバザーに毎日1時間くらい1週間張り付いて揃えた
聖騎士足のおもさ+30なんて10万Gちょっとだったし
体上呪いG60は安く買えたけど
オガシの呪いG40%がずっと見つからなくて60%に妥協して15万G出したから
オガシの40%失敗品さえ見つかればもっと安く抑えられた
軽い種族は+30だと足りないんじゃ
ノックバック耐性なくなったらまた4人討伐されちゃうな
24 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/12(木) 22:05:25.47 ID:pCl64Jcr0
>>21 人間子供でパラ75メガトンオガシ聖騎士セットズッシ丼で514
今見たら20の失敗足が17000で売ってる
災厄って扇でいけますか?
扇で何がしたいんだよ
キャンショは問題なく入るね
>>25 武>何で爪じゃないの?
旅>旅の力じゃ棍ですら役に立たないのに扇?
スパ>GS連発するなら・・・
>>11 体当たり普通にきくよー
でも相変わらず壁際ワープしまくりだから使いどころに注意だな
今回から全滅時部屋外だから耐性はそれほど重要じゃなくなったな
前衛も各50%あればおkの人多いぞ
>>19 やはりキャンセルはパラに任せて
体当たりはパラ死か麻痺の時だけにしたほうがよさそう
戦士を入れるメリットはパラと明確に役割分担できること
パラ健在時は相撲ロスアタ刃に専念してパラ墜ちたときに体当たり待機になると思う
>>25 今や他メンが許せば何でもいいでしょ
その職の能力フル活用するのが重要
体当たり効くのか・・・と言うか今までの体当たりが効かなかったのがバグとか言い出すんじゃないだろうな
あれは間違いなくパラ人口増強作戦だよ
>>13 これがニワカパラか・・・ゴクリ
敵がこちらに向かって進んでいる時 自分も敵の方向に進んでいくと
衝突判定に失敗して 敵がスルリと抜けていく・・・ってのは
前衛やってる人なら誰しも経験している事で やっちゃいけない事です
もちろん災厄に限った話じゃなくて そこらの強ボス/コインボスでも普通に発生する可能性はあります
タコメットやら何やらで急造したようなパラじゃ分からないかも知れないけど
パラって やるべき事も多いけどやっちゃいけない事も多いんだよ
そんな基本的な事も知らないで 真旧どっちも50勝以上? 嘘クセェw
もし本当だとしたら周りが上手かっただけで アンタはただの地雷パラだよ
>>21 じゃあ+45でも買っとけよ としか言えんな
どの種族かは知らんが まあLv80になれば重さも1ぐらい増えるだろうし
神兵もあればブローチもあるし その気になればカードだってある
以前に比べれば かなりハードルは下がったと思うがな
まあカードで重さ付けるの頑張るなら 重い足買ったほうが安いだろうがw
ノックバック抜け一つで
そこまで攻撃的にならんでも
いいと思うわ俺
隣の奴が体当たりしようがランドしようが見えた時点でレバー倒すのやめりゃいいだけじゃん
それぐらいのこともできずに「真・旧ともに50勝(キリッ」なんてドヤ顔されたら煽りたくなるのも分かる
ていうかそんだけやってりゃ旧でターンエンド潰すパラと組む機会もあったろうし
ノックバック直後の対処法も自然と身につきそうなもんだけどなー
>>34 ほんとなw
これがニワカパラか・・・ゴクリ
こんなんよく書けるな
俺なら枕ばた足だわ
キッズでもスマホあれば書き込めるからねw
新旧50回以上ってただのニートだな
ノックバック後のすり抜けは対処できるけど
たまにすり抜けじゃなくて迷宮摩天楼ボスみたいに真が短距離ワープしちゃうんだが
これどうすりゃいいの
>>32 残念だけどパラの上手い下手はハッキリでる
何が違うってキャンセルできる回数でわかるしウェブレ入れるタイミングでもわかる
あ、この人できるってな
パラ役の人可愛そうだねw
>>39 敵の後ろにノックバックするスペースがないとほぼ100%ワープする
壁際注意な
それからもしかしたら後ろに誰かいてもワープするかも
検証たのむ
体当たりもそうだけどキャンセル役は相当気合入れて望まないと足手まといになるだけだわな
例えていうならアクションゲームの最終ステージくらい集中が求められる
みんなパラいじめるなよ?
ただでさえレベル上げきついんだから
野良で組んだ時に横や後ろに回ったり
謎のタイミングでたいあたりする戦士がいた
言ってもやめないしあれに対応するのは無理だ
v2による仕様変更があったせいなのかな。
キャンセルショットが、体当たりと同じ耐性値の影響をうけるように変更。
でも今回真災厄での討伐率激減は予想外だったので、そこだけ耐性値を下方修正したと。
その結果、キャンショだけでなくノックバックも入るようになった。
(キャンショとノックバックで耐性値の影響程度(係数)が違いそうだが)
この推測があっているなら。
今後キャンセルショットが入りにくい敵の登場があるってことだよね。
(あるいはすでに一部v2ボスには軽度の耐性があるのかも)
キャンセルできない行動にキャンセルシビアな行動なんぞ前からあるがな
単純に
D「パラ増えたから体当たり耐性値もどすかー」
↓
D「体当たりキャンショにあわせといてー」
↓
派遣→勘違いでキャンショを体当たりに合わす
↓
D「ばか ちがっ・・・!」
↓
全部不具合だったことにしとこ!
だろ
無耐性だとキャンショの成功率が8割だからな。
パラ3でターン溜めてスタンバってても連続ターンあるからたまに漏れるんだぞ。
足元のパラ蘇生に来た僧がインドラ食らってさらにピンチとかよくある話。
>>47 だからこないだのキャンショ耐性上がった災厄も
そんなに無理ゲーとは思わなかったな
VU前から完璧に対応しても1・2発漏れがある事がめずらしくないから
チムメンのパラも僧もちゃんと対応できて
未討伐の魔を連れて行けた
最近復帰したんですが
真厄災ってどこで募集されてたりするんでしょうか?
>>49 フレづたいに集めるのが王道だと思う
野良を楽しみたいなら、がけっぷち鯖1
どうしようもなくなったら、ここで助けを求めるといいかと
ただ、強い人はもう終わってるし、
2.0で忙しいし、
チームでないなら、フレのフレとか、つてを総動員しないとな。。。
今日も過疎っぷりがすごいな
リプ行けねー
年末進行で週末夜も空いてねーや
フレ経由の真災厄の討伐誘われた、戦パラ復活だから行きてえのに
まものパッシブで10、レベルで18?、アクセで10程度HP上がったが楽になるんかな
真なら怒打撃一撃で沈むからかわらないだろw
竜玉成功品でも着けてれば耐えられるか?
>>52 落陽に行くのに石食うからな
今はピラミッドかレンダーシアの拠点に石取られてるやつが居るからどうしてもな・・・
戦士のやいばくだきが使えるから
前衛戦パラの生存率が上がる
1時間かけて8人集めて道中順調に思われたが
よりにもよって真災厄でパラが回線落ち
代わりになるような良サポを連れてきていない現状を嘆くしかなく
失意のまま落葉に転がるのが最近のトレンド
災厄リプレイより優先すべき事が多すぎて 普通の人は手が回らないな
というか この時期にリプレイ行くって どんだけニートなんだよ・・・って感じだなw
そもそもリプレイって 三倍に希釈され薄まりまくった1.5アップデートだからこそあり得た話であって
今後12週間隔になるとはいえ 通常のアップデートが行われるならば
リプレイする余裕は出来ないかも知れないなあ
がけっぷち何となく覗いてみたが一時期が嘘みたいな過疎っぷりだなぁ
これクリアしてない奴かわいそうだな
少なくとも野良での勝率は厳しいだろ
かといって地雷まみれの地に応援に行く気にもならんし
今から挑戦しようと思ったらフレかチーム作ってやるしかないな
アプデ前に何とかクリアしたけど今なら余裕じゃないの?
キャンセルも戻ったし体当たりも上方修正?で全滅しても扉前
アプデから一週間ほど経ったが、だいぶ1鯖落陽も活気が戻ってきたね
俺にわかパラでなんか武闘家1人混ざったパーティにぶち込まれたけど普通に勝てたよ、真より旧の方が強かった
誰も葉っぱ使わないしパラ二人死んでも僧侶がなかなか来なかったりしたけど結構楽しかったぞ
仲間の動きは率直に悪いと感じたけどどうせ俺も似たようなもんだし
66 :
あ:2013/12/14(土) 23:31:50.04 ID:QTX3xdv70
さっき旧クリアした野良のみんなありがとう!パーティー集めに苦労したけど勝ってよかったよかった
真のインドラの矢ってダメージ幅おかしくない?
キャンショ耐性のある時期に行った時、ログ見て1000くらいくらった記憶があるんだけど
修正後に行ったらビーナス込みで400程度だったから不具合だったのかな?
基本的にパラへの聖女を切らさないようにするわけで
だから1発でどれだけ食らうかとか そういうの関係ないわけで・・・
どんな状況でも最低限パラへの聖女は切らさず
聖女が剥げたら即貼り直しと回復が飛んでくるってのが 俺の知ってる災厄だ
でもここ見てると素で耐えようとしてるような話が出てきてるので
俺のやってきた災厄とは 違うゲームをしてるんじゃないかと感じてきた
最近は崩れる野良が楽しくて災厄やってるわw
そう思ってた時期が俺にもありましたよ
>>69 俺の知ってる災厄と違う
敵が後衛に対して怒り状態になったら放置してキャンセルするけどたまにくる通常でパラ即死
そのまま次の行動起こしてキャンセル成功せずに魔僧パラが蒸発
僧侶が天使で復活してそこから天使→祈りやって運良く生きてたらパラの蘇生に向かうって感じのゲームだったかな
1回目やりたいんですけど
僧侶フルパッシブではごろも装備とかそろえたくらいじゃ戦力外?
呪い麻痺混乱耐性100%な
僧侶なら最低限のたしなみだ
10万でそろう
インドラ1000ダメは怒りじゃなくて魔蝕の属性耐性ダウンくらってる時じゃないの?
76 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/15(日) 03:07:56.01 ID:H/yhM9R80
>>74 その装備そろえてから募集あったら乗ってみる
>>76 散々既出だが混乱が一番やっかい
混乱…コマンド入力×マップ操作×
呪い…コマンド入力△マップ操作○
マヒ…コマンド入力×マップ操作×(約5秒間と短い)
>>77 僧侶はその妥協は許されない
3耐性完備でない僧侶はキャンショのないパラディンのようなもの
覚醒のない魔法使い
バイキのない爪
真災厄は
全員で押されながら、壁スイッチしながら
生き返っては祈りマラーした時と
パラ3人で押し込めて
「メラゾーマで画面見辛くないすかー?」とか
呑気に聞けた時とじゃまるで別のゲームだったな
前者の方が面白かったけど
混乱:無いと話にならん
呪い:他でも要るし安いから買っとけ
麻痺:あるに越した事はないがそもそも範囲に入ってくるなw
まあ、ピラミッドでも要るようになったし揃えて損は無いが、麻痺までは求めないかな
いやいや、僧侶にはマヒも求めるだろ
硬直時間が短いって言っても、それが命取りになることもある
パラであればマヒは求めない 代わりに幻惑求めるしね
パラがマヒってもつっかえ棒になってくれるからな
まあ、個人によって求める水準が違うしな
俺はパラに幻惑呪いも求めてないな…
集める時は全員混乱+僧だけ呪いで集めてるよ
ポジションによるだろう
パラの御付ならマヒ欲しいけど無かったら仕方ない
>>72 酷いなw
上手いパラが抜けた後は 上手い僧侶も抜けちゃったってことなんだろうな
残ったのは バカディンとク僧侶とバ覚醒か・・・
難易度高いな
>>82 耐性ってのはあれば成功の可能性が上がるものだよね
真に行こうってやつが 2ヶ月以上時間があるのに耐性装備を買えないなんて事はほぼあり得ない
あるとすれば 災厄にゴールドを使いたくないという理由だけだよね
耐性整えてこないヤツってのは 災厄はゴールド使ってまで勝ちたい相手じゃない
って思ってるという事なんだよ
俺だったらそういう人と一緒に行くのは ちょっと嫌だな
まあそれが個人によって求めるものが違うって事なのかねえ
>>85 結局は個人の落としどころの問題。稼いでる金額、使える金額にも個人差があるしな
あと集める立場からすると、チャットの字数制限、確認の手間、集まるまでの時間による妥協がある
銀皿呪い100と
邪眼呪い100は
真災厄要で買ったけど
何だかんだでいまもたまに引っ張りだして
便利に使ってる。
ほな旧リプ行ってくるわー
>>81 だよな
羽衣なら数万だせば100%買えるんだから揃えてないのは?だわ
一式100万オーバーの前衛ならいざ知らず僧侶で耐完ないのはありえない
それに極端なななし前衛いなくても勝てるが僧が止まれば負けるといっていいくらい重要だからな
実際はパラなんて気休めで
重要なのは僧侶
耐性持ちの風潮は装備安い職限定だけにしてほしいよね
耐性さえありゃいいってんならプラチナで揃えるけどいいんだなオイ!?ってなる
>>90 3ヶ月かけて金溜めて呪い混乱G100の聖騎士セット揃えた身からすると
「ハァ?プラチナ?パラ舐めてんの?」と言いたくなる
これが醜い既得権ですね
特にパラの枚数が少ない時に限って、僧侶も耐性不十分で
魔蝕漏れて呪い混乱もらってる奴多数だからな
耐性ない僧侶は意地でもパラ3枚揃える努力が必要
魔法は混乱くらいは付けて、他の邪魔はしないことと
それと世界樹持参して全滅したら率先して使う、寄生職なんだから
もう、普通に勝てる相手でしょ? 耐性どうとか修正前の話。
楽に早くを考えていいんじゃないの?
パラなら耐性なしプラチナマンでさえ誘われてるからなww
正直集める時間がかかりすぎる
>>92 それで勝てるんだったら良いさ
フレに頼まれてパラで手伝ったが
パラの重さ足りてないのに下がりながら戦えないわ
キャンショ待機、回復待機できないのに耐性無いわ
事前の打ち合わせも無視、指示も聞かないわで
インドラや魔蝕が1発漏れただけで前線崩壊が続いて
小瓶の無駄だからもう手伝いが嫌になった
>>94 そう思っていた時期が俺にもありました
勝てないよ
だから俺は耐性割れてる聖騎士でいったお!!!
新しいボス来るたびに高額耐性装備必須にされたらたまったもんじゃねえ
勝てないよってのは耐性さえありゃいんだろ的な装備の話ね
壁とキャンセルが仕事なんだからそれに必要な性能の装備がありゃいいだろっつう
そうなると耐性なんつーのは優先度下がるからいらねっていう
両方の条件満たせる富豪は好きにしたらいい
>>98 みんなそんな考えの耐性欠けPTでクリアしたの?
野良で真に僧侶で参加したら
旧すら突破できなかった・・・初めての経験だ
パラパラ魔魔僧僧賢にハンマーバトという
変則構成だが充分行けると思った。
安定してるね♪と言いながら真横からメラミ撃つアホ魔と
一度もせいすい使わず杖殴りに来るバカ魔。
こいつら、たとえ前線が押されても声かけても一歩も下がらない。
壁はあるのに何でジゴスパークや魔旋斬くらうんだよ。
耐性もなければキラポンもないクソ人間子供僧侶!
マホトラのころもやスティック殴りばっか
やってんじゃねえ!信じられん。
残念ながら賢者のベホマラーだけでは
なかなか聖女ラインまで回復出来ず、ズタボロ。
聖女にキラポン、回復、蘇生、相撲、
せいすい撒きで禿げ上がった。
4、5戦で解散したけど跡形もなく別れちゃうんだな。
二戦目で抜ければ良かった。
そもそも同盟相手があんなにゴミだとわかってりゃあ・・・
みんなパラで行ってる時、幻惑耐性どうしてる?
盾呪い、からだ下に麻痺と混乱のハイブリットに指輪にどちらか50%の不足分を方を補う
幻惑はサングラスしか対策出来ないから困ってる
パラ3で行く前提で耐性の話してる?
パラ3ならキラポンすら必要ないでしょ。
実装直後は耐性完備を8人集めるのは 例え野良でもそう難しくなかったんだがな
今はもう 8人とも耐性揃ってりゃ比較的楽にクリア出来る事を知っている上で
あわよくば自分だけはハンパな耐性の安物で済ませたいという人ばかりが残ってるんだろうな
きっとピラミッドでも耐性欠けで叫んでるんだろうなってのは 容易に想像できる
>>101 頭に耐性付けろよ・・・聖女がデフォなんだし頭にHP付けても無意味だろ
>>91 プラチナでも50万以上するぞ
聖騎士で100万以上
微妙すぎて誰もプラチナでさえ揃えられないのが現状
一番早いのが僧が耐性そろえてキラポン撒き
僧侶が過労になるが旬が過ぎた今耐性パラをそろえるのは事実上不可能
しかし忙しいといっても前衛の忙しさ知ってたらなんてことないんだけどな
>>104 でも、HP頭にしてビーナスつけるとインドラとかジゴスパ聖女無しでも耐えられるんだよね・・
もうちょっとレベル上がれば頭に幻惑でも行けそうだけど
>>94 無理
実装時勝てたのは廃人たちが速攻で装備そろえてライトを引っ張っていたからさ
今、来てる人らは未クリアの災厄初心者が多くて
リプ組みも報酬欲しさのライト層
もう僧侶でさえ耐完してるやつは少ないよ
だからリプいくときは半分は初心者だと思ってさりげなくアドバイスしないと負ける
>>106 それはすごいですねー
でも実際には聖女がかかってない時間ってHP1の時だけだろ?
最大HPがいくつかなんて 関係ないんじゃないのか
それとも「俺は素で耐えられるから聖女不要ッス」とか言ってるわけ?
耐性も揃えられない僧侶に聖女なんか期待するもんじゃない
>>108 ちょっとカリカリしすぎじゃない?
聖女よく切らされて死ぬ事が多いから、自分なりの自衛のつもりでつけてるんだけど
僧侶信頼しないといけないから難しいね
>>108 馬鹿じゃね?
聖女発動しなければ、それだけ僧侶のターンに余裕ができるんだよ
ジェットコースターの下る前で焼いて食べたらおいしそうな友達以上恋人未満の人が、自動狩り研究所をWebで調べたら?と言ってきた
>>111 その聖女係の1ターンの為に耐性欠けを正当化するのか
聖女かかってりゃ誰も死んでないんだ
次のターンまでに貼り直せってだけだろ そこまで忙しくないぞ?
そりゃ大技連発されて しかもそれ全部キャンショをミスってってのが続けば
確かにターン稼ぎのメリットも無くはない・・・けど あくまで可能性としてあるだけで
そんな事を考慮してるってのか?
それなら幻惑100%にしておいて貰う方が余程重要だろ
悪いけど話にならない・・・
こういう事書くと僧侶失格と叩かれそうだが
HPと状態異常耐性なら耐性の方を優先して欲しいかな
とりあえず聖女しとけば1ターンは耐えて
相撲もキャンショ待機も問題なく続行できるから
少なくとも混乱呪い耐性が無いと一度崩れて
僧のターンが足りなくなった時に終わる
お前の論もわかるがそんなに他人の論を否定すんなよ
>>113 ちなみに俺がいつ耐性欠けを許容した?
81でも耐性必須と書いているつもりだが?
もう少し文章読め
>>116 耐性必須って意見なの? 耐性欠けのHP頭は良くないって意見なの?
だったら何でHPにも利点が・・・みたいな事言うかなー
聖女係のターンを稼ぐとか とてもマトモな災厄をやってきた人の意見とは思えないよ
パラに関しては必要最低限の耐性(混乱・呪い・幻惑)さえ100%ガードにしていれば
頭にHP付のほうがいいってスタンスだよ
頭HP+ビーナス装備してれば、聖女もはげないしな
そんなのは腐るほど体験してるわけだが
それと聖女聖女言ってるが、野良参加で聖女維持を期待すんなよ
固定で信頼できる僧侶と潜ってるんなら別に構わんけど、
そうでもない耐性もないような僧侶だったら期待する方がどうかしてる
>>119 うん なんとなく分かったw
あんたが言ってるのは「聖女剥がれないんだぜ?1回聖女しなくてもいいんだぜ?ターン稼いだぜ」
っていう話だよね あくまでパラ視点のね
俺が言ってるのは 僧侶にしてみればマイナスでは無いんだけど凄く嬉しいわけでもないし
全体としてみれば それって別に勝敗に関係なくね?って事だよ
俺にとってのパラは 常にそこに壁として存在してキャンショ待機をしている事が一番の仕事であり
聖女が剥げないだの何だのというのは 言っちゃーなんだけど自己満足の部類だよ
流石に聖女維持もままならないような野良でプレイするほどマゾじゃないので
そういうケースの話はされても困惑するだけだがなw
なかよくしろ地雷ども
キッズは早く寝ろよ
つーか、ここで長文書いてる奴らって、2.0になってから災厄行ってるのか?
エアプレー臭がプンプンするんだがw
あ、俺は勿論行ってません
真物理にパラでいってどうにか勝って帰ってきた
みんな喜んでた、よかった
>>流石に聖女維持もままならないような野良でプレイするほどマゾじゃないので
そういうケースの話はされても困惑するだけだがなw
これが全てを物語ってる
寄生乙
PSが同程度ならインドラなりで聖女はげないパラのが頼もしいに決まってるやん
常に壁としての存在するのが大事ならより生存率を上げているパラを自己満足として
片付ける理由はないだろ
ああお金なくて装備が買えないんだったらすまんかったw
野良やってると聖女切らす僧侶なんて結構いるけどな
聖女役が死んでる場合だって結構あるし、かと言って
適宜他僧侶が補助に入るわけでもない
聖女なくても素でインドラ耐えられるに越したことはない
聖女切れてるけどHPは全快でほぼ維持されてるというのは
無理のある想定ではないだろうか
たまに全員のHP満タンだからって
補助もかけずにぼーっと突っ立てたり棍槍に持ち替えて殴りにくる僧がいるから困る
まだ真災厄さんの体力白やでぇ…
それ以前にHP満タンくれない僧がいるわけで
災厄に関して満タンの必要性が知られてないのが現状
というか僧侶は日ごろから満タン心掛けような
崩れまくって聖女発動ラインをかろうじて維持って場合も多いよ
なるへそ
そうだなそこまで求めるのは酷というものか
しかしあと20Pだけ残ってて放置だとその20が戦局を左右するのにって思ってしまう
がしかたないな
隙見て自己回復するか
それから自分が僧やるときは耐完と魔力も意識するとしよう
極めるのはどの職も大変だわ
>>132 回復役僧がPTメンバーのHPを満タン維持できないってのは
パラが何人も死んで聖女とベホマラー連発で何とかしてる状態か
ターンエンド間際で事故の備えて待機してる状態だから
その状況でパラが自己回復したら地雷認定されるだけだと思う
まあ、僧が地雷で複数人瀕死がいるのにベホイミするような奴もいるが
その時はもう無理だとあきらめたほうが・・・
僧侶が3にんなら
回復が間に合わないことはあり得ない
聖女とキラポンのみ、いのることをしない僧侶
祈り維持、ダメージくらったら即ベホマラーの僧侶
聖女補助キラポン補助スクルト等の僧侶
やることが被ることもほぼないし
MPさえつきなければ余裕。
昨日パラで行ったけどHP1のままの状態で壁やらされたわ
野良で8人全員地雷や寄生じゃないというのは
もはや奇跡に近いレベルだよな
DQ10のGoldは激安販売、取引迅速、信頼できるサイト
今の販売価格は前の価格より下げました!!
詳しいのは「DQ10 RMT OP」を検索してください
昨日行った野良は今までで一番酷かった
内輪PTにパラとして潜ったが、構成は戦パ魔僧
同盟先はパ魔僧僧
構成的には問題ないんだが、耐性皆無
戦士にいたっては、職クエでもらえる戦士セットで
HPも300ちょっと それでビーナス付けてるんだから笑える
僧侶も耐性なしのホーリーセット
道中のジャミラスでも戦僧死んで、俺と魔だけで倒したよ
道中から説教しまくりでさっさと負けて帰りたかった
同盟先のプクパラも耐性なしで、パラで災厄は初とのこと
旧戦ではパラガ連発しやがるから注意したが止めず
「小さいから見えないんだよ」って言ってたが、
必殺使う使わないに関係ないだろw
後衛はバラバラに動くからキャンショも間に合わない
戦士は壁もせずどっか別の場所に行ってるし
でも旧は何とか勝てたわけ
真の道中で戦が「親が怒ってるから止める」と言い出して
勝手に抜けやがったので、サポ僧入れた
まぁ、戦力外なのでいなくても変わらなかったと思うけど
真戦の前にはパラには「相撲とキャンショ以外するな」と忠告しておいた
途中全滅しそうになりながらも赤ネームまできたが、
あともうちょいのところで時間切れ
災厄行く場合は、自分でメンツ誘った方が絶対いいなと痛感した次第
まぁ、きつく説教したけどみんな聞く耳は持っていたようで
誰も反抗はしなかった それだけが救い
なげーよ
>>140 正しいんだけど
逆恨みする人が一定数いるからわりにあわないね
長かったが全部読んだ
そこまで大変なのw?
相対的に地雷率が上がってるからな
2回に1回は地雷が混じるw
147 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/16(月) 18:22:14.32 ID:BDwX1ZYv0
俺なら出発前に突然用事作って思い出すレベル。
でもそれで倒せていれば達成感もひとしおだ(´・ω・`)
重さ耐性完備でインドラ耐える耐久力まである神様みたいなパラがんなゴミの掃き溜めに降臨するわけねーから
押し勝ちに必要な重さの平均上回ってれば御の字だ
>>149 それはない
達成感あるのは負け続けてたやつだけ
サイヤクラーからすると割りにあわねーって感じになるよさすがに
魚75戦士なんですが
プラチナでも耐性完備なら
3人目の壁として働けますか?
154 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/16(月) 20:15:37.76 ID:BDwX1ZYv0
でも実際、旧含めて完全に対策するなら
盾おびえ、頭幻惑、からだ上呪い からだ下麻痺と混乱、指輪麻痺か混乱どっちか
サングラスも併用すれば盾のおびえは60か40だけついてるのでいいけど
ここまで揃えるのはさすがに
おびえは妥協したらまずいよね?
ただのノックバックはめじゃないですか…
>>155 おびえは旧対策だからそんなには・・・
硬直時間もそんなに長く無いし即死する程じゃないし
旧は普通の僧ならキラポンまけるけどなあ
装備に力入れるより人集めに力入れたほうが楽じゃないの
159 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/16(月) 21:53:34.23 ID:jilQbW5X0
ノックバックハメで真災厄マジで雑魚になったな
それで勝ってうれしいの?
はい
ノックバックハメはスパのゴールドシャワーとかボディガみたいなもんだからなあ
まあ本人が満足してるならいいけど
今後はできる限り初心者を卒業させてやってくれ
ああ
この動画の人はすごいと思うよ4人だし
中にはハメ勝ちしたくない人もいるんじゃないかってことな
まだ9ヶ月近く期間はあるから今始めた人でもレベルとかパッシブとる時間は十分にあるが
時間立つと人数そろうかが心配になるよな
戦士いると高確率でハズレだな
>>165 今どういうことになってるんだろう、と
昨夜1鯖落陽に見に行ったけど
真同盟求む!当方パ戦魔僧
っていうドワ男さん
長いことお相手見つかってなかったなあ
武もずっと叫んでた
ドラクエスタッフ優しいから直前に弱体化来るだろうな
光の玉みたいな抜け道
他のボスもだけど、野良だと定番職だけで組みたい人がほとんどだろうからね
ツメだけでどこでも行ってきた初心者〜中級者の壁であることは間違いない
ちなみに俺は魔だったので、クソ弱くても入れて貰えました
光の玉は抜け道じゃなくて正攻法だろ……
光の玉抜きで倒す奴の方がおかしいんだけどなw
>>166 自分で8人集めればいいのにな
何故手を抜くんだか
同盟の組みにくさ何とかならんもんかね
>>168 魔法使いゼロで8人中武ばかり4人も同盟に集まってたとこを数時間前に見かけたから分かる気がする
真で火力どうすんだよと
他がパラ1僧侶3だとキャンセルも間に合わないぞ、と…
そもそもそれで行こうとする時点でおかしい
普通なら抜ける
174 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/17(火) 06:15:01.73 ID:P7OwVc+v0
パラ、戦、武総出で真災厄相手に毎ターン律儀にロスアタしてる地雷に野良で当たったw
1人2人が相撲でハメるやり方知らないならまだしも半数がしらないとかこの時期の地雷メンツ率が酷いな
前衛構成でハメらないならロスアタせんとまずいだろw
フレやチムメン同士でやるときですら
確認の為、やる前に説明しているのに
野良なら当然、知っている人が説明すべきだろうね。
とにかく
これだけは勘弁ってのは
・バイキ職連れてない爪
・耐性未完と信仰とスティが100じゃない僧侶
3連休なら
災厄に行く時間がある人いるよね…
安定しないからパラで呼ばれたときツメは80でも勘弁だな
時間ありあまってるキッズならともかく
こちとら週末でも忙しいこの時期
何しに行くんだ?勝つつもりなんだろ?って説教することになる
>>178 うん、そのぶん核地雷も集まってくるけどなw
>>179 知ってる人意外は物理は勘弁だな
今やコインボスですら棒立ちタイガーで倒せるから
下手な爪が多いんだろうけど
野良じゃ爪が信用できなくなった
リプの経験値ってどんなもんなの?
12000ちょっとだったかな
>>181 今も昔も野良爪には棒立ち多かったぞ
コインボスでもバズズ以外は昔から棒立ち、バズズもバギムーチョの時動くだけ
大地の怒りやイオグランデは前も結構喰らってる奴多かった
そして、タゲ確認・タゲ下がりしてる奴はほとんどいない
そういうツメPTがどういう結末を迎えるか見てみたいが
そこに混ざってしまうと当事者になるから素直に楽しめなくなってしまうジレンマ
僧侶さえまともならツインクローで即死する爪が仲間でもなんとかなる
爪だと忙しくてもう嫌だ
一人は戦士かパラできてくれよ
そのほうが全然楽なんよこっちは<僧侶
マジで爪は寄生だと自覚した方がいいな
ワーワー騒いでる奴らは仲間検索知らないのか?
魔法に不気味やってって言われたんだけど、
やるのってパラの仕事?僧の仕事?
>>189 今は知らんがVU前は聖騎士LV75パラで募集すると
仲間検索で落葉でワーワー騒いでるような奴から勧誘が来まくったぞ
爪は呼んでねーよ!
耐性完備押し勝ち魔法構成って書いてあるだろうが!
>>190 慣れてて余裕のある方がやるべきだが
魔が余程カスじゃなければぶきみしなくても時間内に倒せる
パラも僧も不慣れならぶきみしない方が安定する
不気味してほしい理由がMPが無くなるからってこと
ちなみにそいつの消費しない率は15%程度しかなかった
日に日に鯖1落葉の人が減ってるね
やっぱり一度クリアしたらもう良いって人が大半なのかも
まあ、その内にストーリー落ち着いたら未クリアとリプレイ組が戻ってくるだろう
>>185-186 変な爪入れるならマトモな戦士が居て欲しいんだけどな
なかなか居ないんだよな
レンダーシアで拾ったカード使わないといけないから戦士入りで組みたい
196 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/18(水) 00:27:35.92 ID:0MVHdIYK0
まともな戦士ってコインボスん時に意味無いだの言われるわ寄生扱いされるわでもういないよ
バズズ奢ってくれるとかならついていくよ募集で断られ続けて未だにソーサリーもって無いもん俺
スペックは混乱100スキル全部100重さ567ね
>>196 スレチの話題だが
バズズ相手に即死G100無いとか
どの職だろうが断られても文句言えないと思う
>>193 爪上がりかね
バイキくれ、の感覚なのかも
199 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/18(水) 00:57:43.95 ID:XPqWBMaji
>>197 >>196って災厄用の装備じゃね...
押し勝ちの3割確保,行動不能になる混乱のみ防止の耐性
呪いも欲しいところだが
久しぶりに真いってきた
なんか旧の名前の色変わんないなと思ってたら魔法が二人とも回線落ちしてたわ
同じチームの人どうしで組んでた余りの枠に自分が
入れてもらった形だったけど
まじでチームさらしてやりたいくらいだわ
せめてチムメンが迷惑かけてごめんなさいくらい言ってほしかった
逆に考えるんだ、そういう連中がクリアできなくてよかったな、と
>>193 15%とか舐めすぎだな
奇術師15%なんかそんなにしないだろうし12%程度の杖なら女神とかなら買えるだろう
MPなくなったら自分で聖水すればいいのよ
15%だろうが30%だろうがそんなに差は無いさ
魔二人だけがダメージソースだとすると、消費MPは覚醒とメラミでざっと1000くらい(丼勘定)
15%の差で生まれるMPは150、つまり聖水4回使うだけだから精々数十秒のロス
攻魔500近くあって、パラの後ろキープして、魔蝕はちゃんと逃げて、念のために葉っぱ持参して
これだけあれば魔は十分だよ
魔のくせにぶきみ要求するとか滑稽だなぁ
自分の低スペック棚に上げてよく抜かせるわ
魔僧にぶきみやらせたら範囲に巻き込まれて寝転がるのがオチだろ。
幻影の時点でペース計算してアブなそうならぶきみ入れるな。
時間切れだけはアホすぎるわ。
時間切れになる原因が
何度も壁が崩れて攻撃するヒマが無かった
って事もあるからなあ
幻影の時点でこりゃダメだと思う事はあるが
その後に注意してダメなら
ぶきみくらいでどうこうなる問題じゃないような気もするし
例えクソ魔二人でも、時間切れは何度も壁が崩れない限り起きないだろ
ぶきみ入れろとかほざいてもガン無視して全力で壁維持してればいいよ
>>208 壁維持した上で時間切れならぶきみ以前に攻魔不足だわな
そんなクソ装備で災厄くるなと罵れ
攻魔400未満でも壁さえ維持できてれば20分切るからな〜
2.0復帰組でツメしか出来ないチムメンに災厄行きたいと言われたが、
やっぱ魔を上げさせるべきだよな
でも魔で災厄に言った他のチムメンの手前、魔が一番楽で誰でも出来る的なことが言いづらい
その人が上手ければ、○○さんの域に達する必要はないよwとか軽口挟んで言いやすいんだがなあ
ぶきみ入れれば確実に与ダメ増えるしな
キャンショ放棄してまでぶきみいれる訳じゃない
後衛タゲでターンエンドまでの時間の隙間に何回か挟むだけだ
主要職全部やってたらわかると思うが
壁維持するのは戦パラだけ頑張るんじゃなくて
僧がしっかり支援することあってのことだし
>>211 チムメンのツメを連れて行ってあげたいなら、ちゃんと物理構成で組んで行けばいいよ
ただしツメにも最低限の装備と動きは要求されると思う
ぶっちゃけ、魔法2で不気味なくても余裕で削りきれるんだから
ターン消費してまで不気味はいらないと思うわ
固定メンツだったら、タイム短縮のためにやるってのはわかる
そうでもない実力もわからない野良ならキャンショ待機が基本でしょ
>>214 しかし実際、メラミで300ダメとかしか出せない魔がいたら、ついパラはぶきみ入れたくなるだろうな
それが罠だったりするんだがw
よくパラで行くけど、魔法のダメージなんて見てないな〜
あ〜ダメージ減衰してるな、タイミング考えて打てよアホ、とかは考えてるけどw
だったら、ぶきみ入れるよりも通常攻撃一発挟んで確実に減衰を解消した方が個人的にいいと思う
ぶきみは確実に入るわけじゃないしね
まあ今は全滅が許されるようになったから
残り15分の時点で黄色じゃなかったら
仕切り直しだよな
今はその点だいぶ楽にはなったね
ただ、未だに全滅時に僧侶が世界樹使わないと思ってる奴が多いw
どの職でもドアタッチすればいいだけなのに
しかし魔のレベルも下がったな
前は回復役僧のMP管理やイザと言う時の葉っぱ係に
押される時の反転の合図まで魔がやってたのに
爪を代表格とする攻撃役って
VIP待遇されないと気が済まないの?
攻魔なんて400もあれば十分だしダメージなんて見てないな
ただ野良はパラで押してると真災厄の後方にメラミ見える
>>219 パラ僧のレベルも同様に下がってる可能性も
>>213 チームで災厄用メンバーを集められない弱小チームなんだ…
だからこそ復帰組にも色々手助けしてやりたいんだけど、
ツメしか出来ないって人間に立ち回りを覚えさせるより、
魔を上げる方が早いかな、って思ってさ
実際、コインボスや強ボスに連れてっても動きは微妙
それに、複数職出来た方が今後も役に立つしね
しかし誰だかも書いてたけど、キークエボス連戦のクエは強ボスに
すべきだったよな
簡単すぎて、災厄も楽勝だと誤解してて気の毒だわ
真リプでパラ魔構成で行こうと同盟先と話をつけて
耐性もそこそこな仲間を集めてみたが、
同盟先の構成を改めて聞いてみると、パ武魔僧・・・
何で武がいるんだよ
結局、そいつが武しかできないから物理構成に変わっちまった
せっかく耐性もある仲間を揃えたのに、職を変更したせいで
耐性もいまいちな仲間たちに変わってしまった
武はマジで真には来るな
>>222 もう、暇な人探して好きな職だらけで行ってくればいいんじゃないか
意外と楽しいかもしれないぞw
ていうか旧なら乱戦でも倒せるから、それで済めばラッキー
旧か新のどっちかで全滅したら「あそこはパラが相撲して魔法使いが後ろから撃つのが普通なんだよ」って説明すればいいし
>>223 同盟先探し直せよ
武に合わせて構成変えるとかやってるからカスが来るんだろ
「武がいるので同盟先変えます」「話が違うので抜けます」ってきちんと言え
武で入ってきた奴を許した奴も同罪
だな、断って別な同盟先探したほうが良かったな
ただ、今は同盟先を選べる状況ではないほど過疎ってるw
仲間集めだけでもかなり時間食ってたので、今回は止む無く
と言った感じだった
>>222 まずは爪で強プスに行くことを勧める
危なげなく連勝できるようになれば真も行ける
いつまでも安定しないならその人たちも限界だって気付くでしょ
実際、2.0になるまで災厄行けなかった人って大体ツメ専だよなあw
ガイアと災厄のために魔のレベリングしてもいいのにな
真災厄登場時に魔で一度勝って物足りなくて
パラ仕上げた私が通りますよ
だいまじんの討伐数がやっと100を超えました
231 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/18(水) 16:44:46.91 ID:tlxCAOY0i
武、戦入りのパーティ…100%地雷
パラ…最近は平気で耐性無しのがゴロゴロ紛れ込んでたりして地雷率高め
>>219 魔で行った時は俺が初で反転指示はパラ付きの僧侶が出してたな・・・その人はメインが武らしいけど
俺が二キャラ目で僧侶で行った時は俺がパラ補助僧侶でいつの間にか俺がやる羽目になってた
結論としてリプレイとかなると下手なのが魔に入るから結果として指示は出せなくなる
>>228 ガイアが落とす竜玉はどの職であっても損無いのにな
それだけで魔を上げる価値はあるよな
上げやすいんだし
どんな地雷がいるのかワクワクしながら参加するくらいの気持ちでのぞむのが正解
今は真災厄も4人で倒される時代だからなぁ
1.5で初めて勝って以来楽しくてほぼ日参
2.0でコンテンツいっぱい来てもつい落葉いってしまう
色んな奴いて面白いよな
最近は全員がリプレイだとわかると萎えるようになった
>>223 では無いが魔法構成のはずなのに武が一人混ざっていた事があったが
パラからはタゲ下がりできないんだから殴るな近寄るなと怒られ
僧侶には余計なことしないで聖水でも配ってろ!と怒られ・・・
あれは中々に哀れだった
>>237 明らかに寄生で入ってるんだから
そのくらいの屈辱は甘んじて受けるべき
本来、真災厄はその程度のプレイヤーが
入れるようなコンテンツじゃないんだから
棒立ちタイガー連打で俺Tueeee!したいんなら
ずっと迷宮ボスでも相手にしてればいい
回復役からはまた棒立ち馬鹿タイガーかよと思われてそうだが
道中でやたらはしゃぐ
作戦でちょっとした口論とかに割り込んできて「喧嘩しないで、楽しけりゃいいじゃないですか^^」
こういうの、いるよな
旧はまだしも、真って楽しむところか?
楽しくないなら行かなければいい
まさか報酬目当てなんてことないよな?
>>239 そう言う人って、大抵小瓶も聖水も投げないで作戦とか無視して
勝手な戦い方ばっかりするイメージが
楽しむかどうかは別として、みんなの貴重な時間を約2時間も使うんだから勝ちに行かないとだめでしょ
>>240 報酬もあったが、討伐数100で図鑑にマークつくかどうか知りたかった 旧は100越えたがメダルもらえないのな
>>241 戦いはそれなりにできてるのだが、チームもしくは身内同士で4人組んで内輪話で盛り上がっている 同盟相手もいるんだからちょっとは空気読めよ と
耐性完備じゃないのは言うまでもない
僧魔でクリア済みだけど
チーム内でパラ不足がひどいから
自分でやろうと思う。
内輪で行くとして、災厄特化で
なるべく安く済ますならこんなもんかな?↓
幻惑・・・グラサンと破幻のリング
呪い・・・盾と体上で折半
混乱・・・アタマと体下で折半
足・・・値段的に、聖騎士おもさ+37ぐらい?
マヒとHPは無し。
>「喧嘩しないで、楽しけりゃいいじゃないですか^^」
こういう事を言う人が
「皆で助け合って皆楽しくやりましょう」と
「自分は人に指示や指図されたくない、自分が楽しければそれでいい」を
はきちがえてるイメージ
フレがリアフレという爪を連れてきてどうしてもというから入れたんだが
どう勝つか作戦会議してたら似たような事をぬかしてきた
>>243 押し勝ち重さの1/3と呪い混乱幻惑耐性あるなら上等
足りない分は他の奴に負担させるべき
モテモテ男子に自動狩り研究所を教えてもらってから、アイテムがどんどん増える様になった
>>239 うん、違うな
真はガチで石取りに行く為で楽しくとかあり得ない
楽しめるとしたら野良で連携が合っていく感触で勝利して結果として楽しかっただけ
毎日通ってるけど高確率で魔=指示厨
なんでだろ
魔は一番後ろで見てるからじゃね
見てるだけで前やったことない奴も多そうだけど
こんなに叩かれててアレだが、フレが武しかできないというので仕方なく武パラ魔僧侶で同盟先をさがした。
魔法構成ptがあったので頭下げでお願いしてみたら、相手のリーダーの魔法使いが、魔法構成での募集ですのでって断ってきた。そんなに魔法は席を維持したいのかよ。あんなにお願いしたのに。
同盟先は何も間違ったこと言ってないよ
魔法構成PTなんだから、物理職を入れないのは当然
いくらお願いしたって、物理PTは高リスクなんだから
拒否されても当然だと思うが
>>249 まず武がいるのにPTに魔戦も旅も居ない時点で
カスダメしか出せない武が戦力外のお荷物決定
さらに武を入れる為にパ僧魔のどれか一つの席を削る事になり
パか僧を削れば魔法構成の最大の強みの安定性を欠く事になり
魔1人では壁を安定させて魔が攻撃に専念できる環境と
魔にそれなりの攻魔が求められる
魔だけじゃなくて相手PTにあらゆる負担を一方的に押し付けて
通るわけが無い
こんなに叩かれててアレだが、フレが働きたくないというので仕方なく金持ちの知人をさがした。
金を溜め込んでる知人がいたので頭下げで借金をお願いしてみたら、相手の金持ちが、働けと断ってきた。そんなに金持ちは貯金を維持したいのかよ。あんなにお願いしたのに。
>>249 他の人のことを考えて、相手リーダーは断るのが当然だろ
そんなの頭下げられたほうが困るわw
寄生一人連れて行くなら、フレで8人パーティ組んで行ってくれと
>>249 爪いれるなら希少なバキシ職を連れてないといけない
ただでさえパラと耐性僧探すのに時間かかるのに相手にバイキ職探せというのは酷というのも
爪でいきたいならまず自分で旅か魔戦さがしてくれ
>>254 そもそも物理構成を組むと、その武を戦力として数えないといけないんだが
色々な意味で危険だぞ
>>255 そのとおり
だから249は武パ電僧でPT組むべきだった
これなら相手の物理PTもすぐ見つかる
爪は一番余ってるんだから
てか逆に断らないリーダは信用できんよw
>そんなに魔法は席を維持したいのかよ。
パラ魔からこんな言葉出てこないよね本当に武はフレなのか?
そもそもすでに相手リダとこっちで魔2枚揃ってるわけで席云々の話じゃない
>>256 フレ同士で無い限り、相手の物理PTなんてなかなか存在しないと思うけどな
パラや僧の立場なら物理構成は嫌だしw
爪は核地雷率高いからなあw
俺は核地雷に当たるまでは物理おkだったんだがそれ以来怖くてな
武で行く奴はまず旅か魔戦連れてそれからパラと僧探すといいよ
パパ武武電僧僧僧が理想かな
フレ同士でもやだよ
ツメしかできません、でも真は行きたいですなんて地雷の見本やわ
>>249 >武パラ魔僧侶で同盟先をさがした。
ここおかしいだろw
>>261 そのフレと仲良かったら行くし、仲良いフレのフレだったら仕方なく行くかな
それ以外は絶対嫌だw
さすがに
>>249は釣りだと思いたいが・・・
>>263 仲が良かったら逆に止めないか?
技量がある奴なら最初は物理でいかないだろ
>>264 仲良かったら全滅しても笑い話じゃんw
行ってみて分かることもあるしなー、知らない人に付き合うのは嫌だけど
>>249 武しかできないとのたまう時点で真は不適格
俺ならフレやチムメンの頼みでも断ってさらに説教してるわ
物理構成は全職こなせる奴らが余興でやるもの
それもこれも旧で一喝出したときヒーロー気取りにさせた
せいなんだろうけどさ
同じくヒーローだった戦士はノックバック耐性つけられて
パラに転向したとか苦難を味わったわけで
>>266 そりゃ寄生連れてるんだから8人集めるしか無いだろ
揃うかどうかはその寄生の人望次第じゃね
>>266 だな
野良でやったら駄目だよな
八人揃えるべき
>>268 旧でも武が一括でピンチを救う回数より
棒立ち武のせいでピンチに陥る回数の方が
どう考えても多いような・・・
物理構成はチーム企画で行ったな
真を何回も倒してる廃パラと耐性完備の僧揃えて
パラと僧の負担は魔法構成と比べものにならないが、あれはあれで楽しかったよ
廃が何人もいるチームじゃないと無理な話だが
爪武しかできないプレイヤーって結構いるよな
武闘家って本来なら雑魚狩りに適性があってボス戦には不向きなはずなんだが
タイガーの異常な強さを放置したせいでコインボスに武闘家がお勧めというおかしな状態が続いてしまった
そんな所に壁の役割が重要になるまともなボスを出したらライト層は対応できなくて当然
>>273 爪武しかできないじゃなく、棒立ちタイガーしかできないだろ
まっとうな奴は動きが全然違うぞ
災厄戦士で参加できるーって思ったらなんで戦士こんな余ってんだ
t
パラの地雷は他のメンツががんばればなんとかなるけど
戦士の地雷は体当たり連打して、すり抜けさせたり後衛タゲをリセットしたりするからね
一番ひどかったのは相撲放棄して横から体当たり連打
魔蝕食らってないのに混乱してんのかと
踏んだときのリスク考えると、パラ優先で誘っちゃうわ
>>252がフルボッコでワロタw
まあ真実装時の戦士に比べれば旅電つれてりゃ戦力になるんだからマシなほうだよ
おれは実装直後にいったから入れてもらえたがそれ以降は戦士使えねー感蔓延して僧侶でいくしかなかったもんな
それでも何回か戦士で行って自分で7人集めたよ
みんなありがとな
>>275 ノックバック復活フィーバーだろw
けど戦士だとやはり立ち回りがシビアだから下手すると武の二の舞になる
ってかもうなってるのか・・・な?
戦術理解のある戦士フレが2.0で復帰したから、
近いうちに災厄挑戦しようと思うんだけど
戦い方としては、後衛に怒るまでは相撲、
相撲に余裕があったらやいばくだき、ぶきみ入れて
怒ったらたいあたり可、パラはすりぬけ注意して、一応キャンショ待機するけど他の事してもいい
みたいな感じでいいのかな?
戦士はパラの行動見ながら動くのがいい
けっこうウェブレいれたりパラガ使う人多いからそんな人なら体当たり待機
キャンセル重視するパラなら刃入れて更なる安定を目指す
刃入ってビッシ入れたら通常攻撃はもちろん連撃も耐えられるようになる
うまいパラが2人いたら斧に持ち替えて魔神撃ってもいいかもね
斧腕に会心錬金付いてればだけどな
相撲と前衛に怒り時のロスアタだけに専念して欲しいなー
キャンセルはパラの二人に任せてやいば維持が安定するんじゃないかな
たいあたりのワープが気をつけてても断トツで怖い
ターンエンド後に1〜2ターン使って聖水配りに行く奴なら組んだ事がある
百歩譲ってウェイト入っているならまだしも
パラ2でじりじり押されていてもやっていたので注意したら空気が悪くなった苦い思い出
>>282 たいてい後衛に怒るのがほとんどだからなあ
実際はロスアタで忙しくて刃砕き以外ほかの事できないのが現状さ
>>284 どんな敵でもそうだができる限りメンバーの好きにさせたほうがうまくいく
相撲フォーメイションをとらないとか基礎中の基礎を知らないのは論外だけどな
仲間を信じる これ大事よ
286 :
あ:2013/12/19(木) 20:36:36.14 ID:4SWsTCOL0
>>285 >できる限りメンバーの好きにさせたほうがうまくいく
パ1「ウェイトブレイクウェイトブレイクウェイトブレイクウェイトブレイク」
パ2「ぶきみなひかりぶきみなひかりぶきみなひかりぶきみなひかり」
戦「体当たり炊いたありたいあたりたいあたりたいあたり」
こんな壁で何故か勝ててしまった事がある
俺含めた僧はみんな禿げあがりそうになってたし
僧の必殺が良いタイミングでこなかったら
確実に全滅してた状況が3回はあった
魔が長期戦が無謀と判断したのか
貴重なエルフののみぐすりを使いながらメラゾーマ連打して
15分くらいで終わらせてくれたのも助かった
そのパラ達は未クリアのフレを助けるんだといきまいてたから
今も闇の溢れる世界でがんばってるかもしれない
>>281 魔神って、武器や腕の会心錬金も反映される仕様なのか?
>>287 パ1「何回やってもウェイト入らない おかしいよねこれ^^;」
パ2「ぶきみも入らない 以前は入って楽勝だったんだよ^^;」
未クリアフレ「・・・・」
彼らの戦いはまだまだ続く・・
>>287 そんなの何回でもある
パ戦戦なのにキャンショ下手+ウェブレ優先パラ
体当たり連発ですり抜けさせまくる戦士
壁しない武闘家
落ち勝ちにこだわって壁優先する僧侶
アタッカーが魔2なのに回復優先する魔法
でもこれで勝ったときに出る言葉は「楽しかった!」
>>289 でいつの間にか未クリアのフレは別の連中と行ってクリアして、こいつら使えないとか思いだすだろうな
地響きに対して体当たりすると高確率でワープすんのかな
いや、壁際で体当たりするとよくワープする
パ戦戦はもうやめとくわw
>>290 僧が禿げ上がる思いしたのを除けば勝っただけマシだな
僧侶の立場からすると「もうやらねぇ」となるだけだな
そりゃ巧い奴は抜けていくんだからキツイわ
>>297 核地雷さえいなければ何とかなるよ
道中危ない動きのやつにアドバイスしながら進む
アドバイスは必要最小限で適確にするのが大事
あと
前後衛やってるが災厄だと前衛は常に禿げ上がりさw
>◆神話篇ボスに一部の特技が効きにくくなっていた。
>⇒「キャンセルショット」「ランドインパクト」「たいあたり」による効果を修正しました。
これの修正後の効果ってどんなもんですか?
プレイヤー4サポ4でプレイヤーがパラ・戦士orパラ・僧・魔or魔みたいな構成でも
耐性さえしっかり準備しとけばクリアできますか?
>>294 1度行ってワープ祭りだったから、2度目では壁際での体当たりはしないように気をつけながらパーティのメンバーにもワープの説明してあまり押しすぎないようにしてもらった
その時は壁際でワープはしなかったんだけど地響きに対して体当たりした時だけ敵が変な風に痙攣して、すぐ後ろ下がっても間に合わなかった
どっちも勝てたけど戦戦パラはやめといた方がいい
ここまでの流れを読み返せば全部のってるから分かるさ
あとは自分で確認しな
特技の効果修正は、キャンセルは前と同様入るようになり、ランド・体当たりも効くようになった
サポ4については、君には無理
サポ入りは、肉8でクリアした人がお遊びでやるもの
自分でできるかどうか考えることができない人には無理
あと、やるとしても肉がパラ3・僧、サポが僧2魔2
相撲とキャンセルはサポには無理だし、聖女を配るのもサポじゃやれない
そういうことを考慮できてない時点でもやっぱり無理
いまは肉4でいく時代じゃないの?
その時代とやらを追えるスペックの奴は
もう神話篇なんて見向きもしてないんじゃないか
>>304 あまり変なこと吹きこむなよ
TA動画見て強ボスも棒立ちタイガーで良いって勘違いする奴とか多いんだから
あと、肉4で行ける人でも実際には肉8で行くよ
チームで未クリアな奴を順次連れてったり、サブキャラをクリアさせたり
残念ながら肉4で行く時代にはなってない
肉4で勝ってるのも所詮ランドハメだからな〜
正攻法で勝ってないんだから、肉4で行く時代のわけがない
正攻法って棒立ちタイガーでごり押しすることかい?
棒立ちタイガーでもハメ以外で倒してるなら正攻法だろ
フレに誘われるたびに装備増えてるのは自分だけ?
気付いたら耐性聖騎士とか重さ耐性まほよろとか持ってるw
今のとこ、パラと魔戦と僧侶と魔法くらいしか呼ばれたことないけどもう増えないよね・・
正直、ガチ面子で行くより、仲の良いフレさんと一緒に死闘してる時の方が楽しいよね・・?
自分には時間と金を浪費した現実だけが待ってるんだけどさ・・
まもの呼びもお願い!
>>299 パ僧で何度もやった事あるけど
魔法構成キャンセル2枚で安定してればパラは結構ヒマ
物理で馬鹿がはいるととたんに難易度が無理ゲーになるが
>>310 パラの重さ足りないので、耐性神兵に買い直して
はいいとして、仲の良いフレと行く方が楽しいのは当然
道中の会話からして全然違うし
ある程度崩れたりしながら立て直してって方が盛り上がるしね
完璧なパラでキャンセル漏れが全くないと作業感が強すぎる
>>312 ふと思ったが、だいまじんのところで使うとだいまじん呼べるんかな
真増えたりして
賢者はガチだね。
僧3とかもうないわ。
>>316 街道に居るからな
獲物呼びと組み合わせたらすぐに四百倒せるだろうな
仕事さぼりまくってパラディンあげたけど今度は装備に金がかかるのかよ・・・
ばかばかしいけどクリアしておきたい。
RMTやるかなあ・・・
クリアだけならどの職でもできるのに
RMTの口実だろw
装備に金がかかること知らずにパラ上げてたの?
神話スレに限らず、パラは金がかかるって言われ続けてるのに
ぶっちゃけ、馬鹿なの?
それともRMTの口実にしたいだけなの?
面倒で手っ取り早くクリアだけしたいなら武や戦で適当に野良に紛れ込んで寄生プレイお勧め
その2職は元々地雷率高いから多少アレでも職業フィルター入ってもうそれが平常運転と思われるだけだ
youtubeで済ませたわww
さすがにこれ以上やってたら仕事にさわる。
はじめからyoutubeで済ませときゃよかった。
325 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/20(金) 23:33:22.87 ID:TYRU5PTRP
旧災厄戦で必要な耐性教えてください
優先度が高い順番から
前衛:混乱、呪い、幻惑、マヒ、おびえ
後衛:混乱、呪い、マヒ、おびえ
ていうか期間限定とかで難易度の高いクエストつくんなよ
いつまでにクリアするかは客に決めさせろ。
そうじゃなきゃ、自動狩研究所かRMTでも使わないとやってられん
RMTしないとクリアできないような難易度の高いクエストなんてあった?
ドラクエに難易度の問題はないでしょ。
時間があるかどうかだけ。
こういうやつとは一緒に行かないことにしてる↓
・「武75です!」
・「厄災いきましょう!」
・りゅうおま装備
>>330 竜おまも旧なら意味はあるんだが真はな・・・
ランドハメってこんだけ言われてて修正されてないんだから
ハメじゃなくて立派な正攻法だとおもうけど
>>332 ノックバックハメはすり抜けとかワープを恐れてやらない人が多いんじゃない
これまで耐性つけてたのはハイプレイヤー対策でもあると思う
上級者に温いwって言わせないようにね
いまやってる人はライトがほとんどでしょ
皆がやり始めたらまた耐性つくよ
期間限定で難易度高くするなら
その空間だけ他人の体を借りることになったとか
そういう設定で
全員能力を定型化して
やるとかすればよい
そうすればレベル上げとか
パッシブ上げとか
装備のための金儲けとか
あせって無駄な時間をかけなくてすむ
今がけっぷちって賑わってる?
久々にリプでも行きたい気分なんだけど
>>335 レベル上げ
パッシブ上げ
金策
どれも無駄ではないと思うけど・・。
期間限定とはいえまだまだ時間はあるんだから
焦る必要もないんだけどなぁ
>>336 いないねw
誰かと組んだらがけっぷちとグレンで同時に探さないと出発できない
400体討伐でメダルもらえたから、需要もあまりないかもしれんな
がけっぷち村ではサポを待機状態にしろよな
邪魔で仲間探しが捗らない
341 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/21(土) 11:48:33.54 ID:g/m89G8VP
なんとか爪武で連れてってくれる人いないですかね?
攻撃力はなんとか300あるんですが、、、
いいよ
残り7人揃えるから、一人一人に礼金として5万で手を打つよ
小ビンと聖水だけで行くぜ
>>341 一人旅か魔戦連れてれば普通につれってってくれるよ
ただ間違っても魔法構成に割り込もうとしないことなw
一番現実的なのは、自分で8人探して物理構成パーティを組むことだな
武2魔戦パラ2僧3、物好きならやってくれるさ
爪で行きたいなら最低でも攻撃320は欲しい
レベル80まで上げてそこそこの装備を整えれば簡単に行く数字だし
そんで自分でバイキ職探せばなんとか未クリアでも連れてってもらえるかも
俺に渾身切りやらせてくれるならついていってあげてもいいよ?
魔法使いLv47にまで上げて魔力覚醒取る
(※攻魔パッシブも欲しいところだが、無くても可)
下の装備揃える
・アークワンド 消費しない率12%↑
・羽衣上級攻魔+90↑
・麻のてぶくろ 消費しない率12%↑
寄生職で行くなら、爪よりも魔法の方が誘われやすい
魔法が寄生職って
誰が削るんだよ
余裕があればぶきみやらツッコミやら聖水撒きやら色んな役割あるだろ
魔法が寄生って言ってる奴はちょっとおかしい
爪もバイキ職連れてれば全然おk
ただタイガーのエフェクトがキャンショの邪魔になるからパラ次第だけどな
>>348 攻魔500↑消費しない30%↑は欲しいところだが
俺なら攻魔450↑消費しない24%↑あるなら寄生扱いはしない
でもそれができない故の寄生なんじゃないかと
>>349 爪というか物理は最低限タゲ下がりができないとなー
できる奴同士は早々にクリアしたて出来ない奴だけ残ったから
野良だと物理はバイキ職入れようが絶対に信用しない
野良なら、見た目のレベルのほうが重要じゃないかな
俺が行った時は魔71で、HP280攻魔400消費しない10%、とかのゴミステゴミ装備でも誘って貰えた
50超えればサポックスで一気に上げられるんだから、装備買うよりレベリングしちゃえばいい
まぁ、寄生職という言い方は適切ではないが
PS要らない上に最安価、かつ責任感も要らないのが魔法使い
魔法使いで来るなら最低でもメラミキャップは到達してから来いよなとは思う
そして、呪文発動速度なんて意味ないから消費しない腕装備しろ
あとは、積極的に魔法以外の職に小瓶・聖水配れ
災厄戦では惜しまずに世界樹&しずくを使え
このくらいできれば寄生とは言わない
つかパラ3の安定性なら他みんな寄生職といえるだろw
前衛がパ2以下の場合は僧侶が禿げあがるから魔法も忙しくなる
攻撃維持しながらツッコミなどの回復もこなさなければいけなくなるからな
知らない奴もいると思うが
同じ呪文連発してると効きかなくなっていくから減衰更新もしないといけないしな
>>353 2人しかいない魔が聖水配ってたら、倒す時間が遅れるんだよ
よって余程ピンチな時以外は不要、というかとにかくメラミ撃て
というかパラ僧がまともなら、僧侶が聖水配りするくらい暇を持て余すんだけどな
>>352 壁を崩さないようにしつつ
僧に万一の事があったら葉っぱ聖水でサポートして
時間内に災厄を削るのが魔の責任だろ
真の地雷魔は壁を積極的に崩しにきたり時間内に削れなかったりするのがいるぞ
もう野良にまともな魔は残ってないと言われればそれまでだが
>>354 >ツッコミなどの回復もこなさなければいけなくなるから
最低限の耐性すら無い奴はどの職でも寄生だと思う
>>355 まともな消費しない率であれば、一戦程度でMP切れたりしない
途中で必殺入る場合もあるし、証効果でダブルアタック出来ることもある
まさかメラゾーマとか使ってるってオチ?
>>358 魔のMPが切れるなんて一言も言ってないんだがw
迷宮のデブとかギーグとかならタゲみてやいばするくらいは出来るんだけど
災厄だと若干パラの外側というか斜め下あたりに付いて見ればいいのかな?
>>360 壁崩すんじゃねえハゲ!
パラの真後ろにいろよ
>>359 失礼、魔法が僧侶に聖水配ることによって討伐タイムが延びるって意味ね
野良だと連携が噛み合ってなくて、3名ともなかなか聖水回復まで手が回ってないことが多い
特にMP枯渇しやすいのは回復僧侶なんだから、魔法が配るべきと思うけどな
倒す時間が多少遅れたって構わんでしょ、TAでもあるまいし
まあ、全員が完璧に仕事をこなせるでもないし
30分でミスの1つや2つもあるだろうし
それは俺の仕事じゃないと壁を作るより
助け合いたいもんだな
ただしタゲられてるのに前線にせいすい配りに出て
範囲攻撃を誘発する魔はダメだ
パラ3僧3ってかなり安定の構成だから、魔が補助に回る場面って元々少ないけどな
序盤に崩れたら葉っぱ撒くくらい…って今は全滅してもいいのかw
もう真災厄も4人でたおされちゃったし、語ることはないだろう
>>361 災災災災
武パパ
という意味ね、だいたいパラの真後ろじゃタゲ見れないどころかタイガー打てないじゃん…
>>364 >パラ3僧3ってかなり安定の構成だから、
そう思うだろ?
野良だと無駄行動するパラが多くて、パラ3でも安定とは程遠い場合が多い
それと、パラ3で押し勝ちできてない場合も結構ある
不気味連発、ウェブレ連発、パラガ即発動
こういう奴が野良だとほぼ確実に1人以上混ざる
2人いたらもうだめ
長時間の説教講義かますか諦めるしかない
>>368 >こういう奴が野良だとほぼ確実に1人以上混ざる
これ真実
明らかにウェブレするタイミングじゃないのにキャンショ捨ててウェブレ&パラガ
まあそれでも負けたことないけどな
負けるときはバイキ無し爪か耐性無僧侶がいるときだけさ
実際はここで言われてるほどパラは重要じゃなくて
本当に重要なのは魔法と耐性僧
この2職がしっかりしていてあとは相撲やってりゃ勝てるんだわじつわ
だからもう4人で倒されてるんだから、このスレも終了でいいよ
勝手に終わらすなw
時間やゴールド余ってる奴は耐性装備調達できても
ライトにとってはパラのレベル上げや羽衣耐性でさえ揃えるにはきついんだ
そんなライトの為にもここはまだまだ残しておくべき
灰仕様の攻略だけこならもう終了でいいけどな
意外とまともにかえされて恐縮した
>>371 フルメンバーの8人どころか
倍の16人いても倒せるかどうか怪しい奴らが
VU前の落葉にいっぱいいたけどなー
ルーラ石を消して以来行ってないけど
まだいるのかな?
VU後にも行きまくったけどやはり耐性装備とか立ち回り怪しいのしかいないね
ライトしか残ってないんだからそらそうさ
でもほとんど勝てたよ
どうやって?
いまではリベンジしやすいから2回目の時にちゃんとアドバイスするのさ
それで大体はリベンジ成功してる
だからこれからはライト用の攻略スレとして進行してゆこう
灰プレイヤーはもう卒業
ハイお終いってなw
>>372 装備が揃えばいける奴らならとっくに終わらしてる
今終わってない奴らは装備が揃ったとしてもクリアは怪しい
VU後野良で潜って10勝2敗ですが・・・
>>375 コメント欄に戦75僧73武77・・・と70台をずらずら書いてる
とてもライトと思えない武がいたけど
野良恒例の棒立ちタイガーでひどかった
注意しても直らないし
ありゃレベルもっと上げても無理だな
勝ったことないのに人の助言を無視するキッズには困ったもんだ
3回も付き合ったオレはお人好しだな
耐性はごろも買えないなんてのは完全に甘え
災厄行くのに最低限必要なHPパッシブ、信仰・スティック100のためのレベリングついでの結晶金策で余裕で金貯まってるだろうが
使ってしまって無一文だったとしても1週間も日替わり討伐こなせば十分な金貯まる
僧侶なら耐性は欲しいな
無いなら魔にしておけ、ただし魔蝕は死んでも食らうな
私のいい人に自動狩り研究所を教えてもらってから、あまり知られていない歌手を応援する様になった
>>378 レベル上げるだけなら時間があれば出来るからな
今日 旧災厄と新災厄をつづけて倒したのに、
クエストがクリア済にならないのだけど これはなぜですか。
ロディアに話しかけも災厄の王を倒してくれと言われるだけ・・・
バグですか?
だれか教えて。
旧災厄クエなのに真災厄クエ行っちゃったんだろ
>>384 「闇に眠りし王」のクエ受けてないか?
旧災厄クエを真災厄クエと兼用はできないぞ
>>386 旧災厄のクエストのみ受けています。
その場合 旧災厄を倒したのにクリアしたことにならないの?
もしそうならひどする!
旧災厄を倒したら ダンジョンを出なければダメということですか?
>>387 ×もしそうならひどする!
○もしそうならひどすぎる!
>>387 いや、パーティリーダーのストーリーと進行度が同じじゃないと、
自分のストーリーが進まないのは他のクエでも一緒でしょ?
>>389 えー そうなんですか! 初体験です。
もう1回行ってきまーす。
>>387 基本的にはパーティ内のストーリーリーダーの物語が進んで
同じストーリー(クエスト)を進められるメンバーがいれば
同時にその人のストーリーも進む
旧災厄クエと新災厄クエは同じボスが出てきてもクエストとしては別で
話の都合上、同時受注もできないクエストだから
ストーリーリーダーが真を受けてる状態で>387が旧を受けてても
>387はただ同行して戦闘に参加するだけで>387の旧クエには何の影響もない
ひどすぎるも何もそれが通るなら
ストーリーリーダーさえネルゲル直前まで進めてれば
初期村の初心者を連れていきなりネルゲルを倒して
途中経過を何もかもすっとばしてクリアさせる事ができてしまう
>>391 ネルゲルのたとえの場合 初心者がネルゲル討伐クエを受けているならばクリア済に
なるべきだと思うし、そうなるものだと思っていました
今回は真災厄のクエは受けていないのでこのクエが進まないのは当然だけど旧災厄は
当人が戦って倒しているわけだから旧災厄クエはクリア済になるものとばかり・・
やっぱ納得いかねー なにが問題なのか解らん
クエストは誰がリーダーだったとしても個別に判定してほしいものだなー
どうやらまだ分かってないっぽい
ID:7Rv1xCil0が受けているクエは
幻影だと判明する前の旧災厄を倒す事
真災厄のクエは幻影と判明した後の旧災厄だから
ステータスは同じでもストーリー上は別物扱いなんだよ。
色でも変えればよかったのにね
>>392 何が問題って、お前の頭が悪いのが問題だろw
ストーリーリーダーと「同じクエスト」なら同時に進行するってことなのに、
「別のクエスト」を受けてるんだから
>>394 なるほどそういうことだったのね 解りやすい解説ありがとう
倒した敵がまったく同じ場所、同じ姿なのにぜんぜん別の敵だったのね
>>398 設定上でも同じ敵ではあるんだが
真と旧は別のクエストで、2つ同時受注もできないから
Sリーダーが真クエの方を受けてるなら
旧クエ受けてる奴がいても進まない
暇だしリプレイしようと思ったらまともなのいなくてわろた
真募集のとこに旧受注状態で行ったって事だろ?
あわよくばって考えだったんだろうが 甘すぎw
真災厄クリア出来ない救済で
アンルシア同行可能にしろ
404 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/22(日) 19:20:25.01 ID:3NX1dYPB0
真災厄はヘビーチャージとか使ってくればツメや賢者にも席あったと思うわ。
ウェイトブレイクで相殺して終了 諦めろ
真災厄がヘビチャとか使ってきてたら
真勝った奴の半分以上が勝ててないと思うわw
8人全員まともな奴じゃないときつそう。たぶん俺も無理
>>403 全職カンストと完全耐性アクセサリ(FFのリボンのような性能)を
「神話編攻略セット」として、クリスタで1万円程度で売ればいいな
>>404 いや、今も普通に賢者入りが鉄板ですが・・・
>>400 この解釈でも間違っている? 同じ敵を倒したと思っていてもクエストが別だから
敵もそれぞれ別判定になっているということではないのかな?
ほんっと申し訳ないんだが誰か結論だけ教えてください
旧災厄クエをクリアするためには8人全員旧災厄クエの人でパーティーを組まないとダメで、
この中に真災厄クエの人がいた場合その人は一緒に旧災厄を倒してもその先の真災厄とは戦えない
だだのお手伝いだし、その逆の場合も今回の自分の様に道中旧災厄を倒してもただのお手伝い
パーティー同盟も真災厄クエパーティーと旧災厄クエパーティーの混合もダメ
であってますか?
シナリオリーダーのクエストが進行する。
パーティー参加者は、リーダーと同じクエストを受けていればクエストクリア。
違うクエストを受注中の場合はただのお手伝いでクエストは進行しない。
通常シナリオでパーティーを組んだ時と同じ。
>>409 最後の神話での旧災厄は中ボス
だから倒しても「クエストクリア」にはならないということ
倒したかどうかではなくクリアしたかどうか
ってことでしょたぶん
土曜日に未クリアのフレに誘われて パラでお手伝いに行ってきた
大半がフレのフレなんで 私が仕切るのもどうかと思い ただ黙ってついていったが・・・酷いものでした
強敵相手には 適切な職構成にしようとか 装備を整えていこうとか 動きを考えようとか
そういう考えって少数派なのかなあと思わされた
テンプレ職でテンプレ耐性装備してテンプレ通りの動きをすれば勝てる相手なんだが
きっと彼等がそうして勝利する日は永久に来ないだろうと感じた
セカンドのラスボス行ってきたんだけど範囲攻撃で味方巻き込むアホなんて初めて見たわ
お陰で全滅しかけたわ
これでこんな状態なんだから真なんかもっと地獄なんだろうな
>>412 そら未だにクリアできんのだから
今残ってるやつらなんてそんなもんですよ
真って今でもパラ3僧侶3魔法2でもいい?
>>412 1戦後にアドバイスしてやれよw
野良でいく場合は1回負けるつもりでやったほうがいい
>>415 それが鉄板ですな
しかしライト層が大半の今のお勧めは
パ1戦2魔僧3魔2
前衛は守備力と重さ
僧侶は耐性
が必要で
パラ→キャンショ、ウェブレ
戦士→刃砕き、ロスアタ、体当たり
魔法→ぶきみ、メラミ
僧侶→聖女、キラポン
地雷が居なければこれでだいたい勝てるよ
耐性は前衛は各50%、僧侶は100%
魔法はいざという時のために耐性100%でもいいが魔力も大事
>>416 パ1戦2魔僧3魔2 ×
パ1戦2僧3魔2 ○
野良でパ1戦2って結構きつくないか
あと押し勝ちできてるならウェイト無理にやる必要ないし
パラ1で臨むならそれこそキャンショ待機じゃないか
>>418 刃砕きが入ったら通常はもちろん連撃も絶えられるようになるよ
ウェブレと刃砕きが入ったらパラ2より安定する
むろん後衛に歩き始めてから入力な
戦2にしたのはやはりパラを育てて更に師団長以上の装備はライトにはきついと考えてのこと
基本はパラも戦士もキャンセル優先
がけっぷちが本当の廃墟になっててワロタw
叫んでるのが武だけというのがもう…
ライトで武で勝つにはどんな構成がいい?
その質問してる時点で無理
>>421 パ3(パ2戦1でもいい)僧3魔1+武
重さ十分のパ3で押し勝ち、僧でパの回復、魔(攻魔500↑消費無30%↑)で削り殺す
武は下げて軸維持と絶対に災厄の攻撃範囲に入らせない事を守らせる
暇なら魔に聖水を配らせる
>>425 それなんか可愛そじゃねw
>>421 パ2武2電1僧3
前衛5になるから
パラ→キャンショ
武闘→タイガー
魔戦→バイキ、ぶきみ、パサー
僧侶→聖女、キラポン
>>415 お勧め変更
パ1戦2賢1僧2魔2
これが一番いいのではないかな
あくまで理想ね
ライト層に追加職望むのは酷すぎるから
>>426 魔いないんだから魔戦のぶきみいらんやろ
ぶっちゃけ
>>425はかわいそうと言うよりむしろ優しいわ
実際問題、あの質問レベルならこれ以上的確な答えないし、
暇なら聖水配れって、「暇なら」をつけてるしな
ほんとなら常に補給し続けてろって状況
ぶっちゃけるとライトが来るようなところじゃないって事だな
ライトを卒業して強ボスを回せるような爪になれば
タゲ下がりも理解してるだろうから
何回かやれば対策もおのずと理解するだろ
期間限定だと焦るんだろうな
本来ならライト層が気軽に挑むようなコンテンツでないのに
ライトの俺が連勝してるのは運が良かっただけだったのか・・・な?
>>427 >ぶきみ
そだなw
それに前衛5人だと僧侶が禿げ上がるからやっぱ武構成はきついな
たしかに俺も武入りで勝ったのはチームで来てる奴らの時しか記憶がないわ
>>418 きつくないか?と聞いたのは、体当たりで自キャラが敵の後方に抜けたり
また災厄がワープしたりするからそういったことで書いた
もちろん、事前に打ち合わせしておけばいいんだろうけどね
なかなか野良だとそういった雰囲気にもならないし、チャットで聞いてるのに
何も返事しない奴もいるからさ
武が寄生で入るなら、やっぱ他メンツのサポが主な役割になるんだろうな
万が一の時の一喝や、僧魔に聖水配ったり
本人は不服かもしれないけど、ぶっちゃけ魔法で攻魔500以上あれば
30分以内で削りきれるんだよな
前に出てきて、タゲになるくらいなら後方支援してもらってたほうが気が楽だ
>>430 何度も挑戦している時点でライトじゃねーよw
>>433 そっかw
灰の1/10くらいしかインできないけどライトの倍はやってるかもね
>>431 すり抜けやワープに関しては動きが怪しい人には注意してる
やさしくねw
注意きかないのは核地雷だからその時はあきらめる
けれどこれまでそんなのに当たったことないからなあ
期間限定なんだからソロでもある程度クリアできる仕様に緩和しないのかね
それだとPT同盟を組ませる必要が皆無になるからな…
迷宮実装で気軽にPTプレイができるようなったし
強ボスで基本的なPSを学んで、それなりのスペックやスキル、装備を整える意識を持つようになった
それに加えてコインボスでアクセをゲットできるようになった
一応運営もプレイヤーに順を追って準備を整えさせる機会は与えてたんだよ
レベル上がればバッコスみたいに特技回数減るかもよ
そうなったらパラ1+1人で何とかなるかもねw
>>437 で、「一人で遊べる」って言ってたのに遊べないじゃないか! って流れになるんだな
変な謳い文句つけたのは失敗だったなあw
>>439 仮にそのうちサポ3でのソロ討伐動画が上がったとしても
廃人のマネができるか!運営は配慮しろ!と
文句が上がるだけだと思うがね
既に攻撃法方も対策も
それに必要な職・スキル・装備も語りつくされて
何ヶ月も経ってるのにまだクリアできないってのは
本気でクリアする気がないんだろ
>>439 1人で遊べるとは言ったが、1人で勝てるとは言っていない
>>426 そのおすすめ構成でいいとおもう。
ただ、賢者を入れる理由をもう少し親切に説明してあげなきゃ。
真には魔導が入るからウエブレ、やいば、ぶきみずっと維持できますよ。んでもってザオリクで一発で聖女ラインまで戻りますよっと。
最近魔4僧4っての流行ってるの?
手伝い頼まれてパラで行ったら作戦が分散インペリアルクロスで僧侶左右に別れたw
>>440 そりゃそうだ、災厄を一人討伐できたとしても普通のソロゲーの難易度じゃないもんw
>>441 って運営が言ったわけじゃないだろ?
結局、ネトゲに抵抗のあるドラクエファン層を取り込みたいがための都合のいいキャッチコピーに騙された人が
「武です、真災厄連れて行ってください!」とかがけっぷちで叫んでるんだろw
一人で遊べる≠ひとりでなんでもできるって明言したからな
でもまあソロ勢もほとんどは、一人じゃきつい所は野良集めて行ってると思うけどな
ネルゲル倒して卒業って人もいただろうし
つまり、一番順応できなかったのはツメ専かw
爪専でも極めた奴は単体相手なら魔法を超える火力が出るから
さっさとフレ同士で爪用PT組んでクリアしたよ
今まだ残ってるのは棒立ちタイガー(しかもあまり強くない)しかできない雑魚爪
限定条件でものを語る奴は大体嘘つき
僧侶4魔2マジおすすめ。あとはパラか戦士。
・人集めやすい
・安上がり(魔はがんばれ)
・僧侶の手が多くて守りが堅い
・同じ理由で立て直しやすい
パラ戦は失敗品でいいから師団長セット以上。
僧侶の内二人は耐性まほよろで前衛に入り、
相撲をしつつ他のパラ戦士に聖女キラポン。
この4人で問題なく押せる。
万一前衛が落とされても即蘇生できるのも利点。
後衛僧侶は回復と、念のため後衛にも聖女キラポン。
ヒマすぎてズッシとかスクルトとか余裕で入れられる。
ぶきみしたくてウズウズしてるとか
キラポンないとか怒りすら見られないとか
まほよろさえ買いたくないという奴でなければ
楽々勝てる。
まず耐性まほよろ持ってる僧侶がいるかどうかだな
その点で人集めがしやすいってのは無理がある
集めやすさなら僧4魔4だろw
ソロで倒すならアンルシアでも
連れていかない無理だな
アンなんとかさん連れってても勝てないだろw
レベル上がればわからんが
エルフのアサなんとかさん「フフフ・・・とうとう俺の力が必要とされる時が来たか・・・」
ズーボー(一人で災厄と拮抗・常時パラガ可能)
リュナン(攻魔900↑常時ミラクルタイム可能)
メルー公(おもさパラ並・攻撃力バト並)
ヤーン(ツメ攻400・常時一喝可能)
このくらいの助っ人で・・・
>>455 ヤーンとリュナンだけいればいい気がする…。
今年中に真終わらせたい人っているだろうね、29日辺りがラストチャンスかな
僧侶でクリアしたい人は耐性しっかり揃えた方が良いよ。ピラミッドでも使うし損は無いはず
ついに今年最後のラストチャンスか
くどいなw
毎週ラストチャンスw
確かに過疎ってはきてるけど全くいないわけじゃないな
コンテンツ消化してきてるやつらがリプ報酬目当てに戻ってくるかもな
真ならトータル5万弱経験値入るし
>>453 かめはめ波やってるときに
総攻撃したら余裕じゃないかな
あれマルシア限定じゃなかったのか
爪しかできません
という発言をする人の、ほぼ100%は
「爪もできません」な人。
つうか、爪捨てて棍取得した上で
スティック僧侶で強ボス等々巡ると
前衛の動きが間近に見えて
爪(前衛)のあるべき姿見えるから、おすすめ。
そして、「一発で落ちる爪」「被弾してるのに下がらない爪」
にカリカリしたあたりで、本職僧侶への道が開けるぞ。
>>462 闇の衣を纏ってないと効かないだろうな
ひたすら硬いザオリク役と考えればありかも
ザオの必要が無い時はギガデインの連打で
MPをモリモリ減らして必要な時にMP足りなくなる
困ったちゃんでもあるけど・・・
道中が長いからリプレイする気にならないんだよな
ソロだと時間切れになるし
この前パラで真リプ行って来たが、パラの地雷もいるな
プラチナオーガパラで耐性はそこそこ揃っていたように思うw
旧災厄戦では、
「歩くのをやめたらキャンセル連打」とか定型文っぽいものを緑チャで流したり
押し勝ちできるのに、ターンも溜めずずっとウェイト連打して大技にキャンショ間に合わなかったり
あのー、お前がスキル使ってるから押し勝ち構成なのに押せないんだよ?w
真災厄戦でも似たようなもんだが、ウェイトに拘り過ぎててパラ2でこいつと組んだら負けるなと思ったw
必殺発動はしなかったが、耐性あるからといって地雷じゃないとは言い切れないなと痛感した次第
>>467 味方必殺パラガしないだけマシじゃん
耐性聖騎士様が旧でパラガしたからするなって言ったら
「え、なんで?」
だぜ
もう地雷しかいないオワコン
かばってもパラガまずいよね?
範囲攻撃カバーできない
ちゃんと教えてやれよ
パラガ禁止の理由は
うる覚えだけどパラガは状態異常は防げないんだっけ
そして真の怒りを買う?
仁王を使うと押されるから使えない
つまり怒り状態の攻撃が仲間に向くってことでおk?
>>470 パラガする→真はパラに怒り
真のターンが溜まってるので即攻撃
ただし他のパラは準備してないのでキャンセルできない
攻撃が範囲だった場合、パラガした奴以外大ダメージで戦線崩壊
その後パラガしたパラは仁王立ち、僧が体制立て直しのために近付く
真は怒り対象が目の前にいるので1ターンで攻撃
パラの体制が崩れてるし1人少ないのでキャンセルできないこともある
攻撃が範囲だった場合、僧が仁王立ち圏内ならかばえるが、
真の攻撃範囲 > 仁王立ちの有効範囲
なので、僧が攻撃にさらされ2次災害発生
そして、ロスアタする人が残されていないので怒りが続き
パラガが切れた次の攻撃で、パラガしたパラも死亡
あと、パラガしたら相撲も何もないので、「押されるから使えない」は無い
ただ、完全防御なので、状態異常も防げるよ
ミスった
真だけでなく旧でも同じだから「災厄」と読みかえてくれ
問題点
1. 怒り対象が目の前にいるので即攻撃
→仁王立ちが間に合わない
→キャンショ待機してないのでキャンセルできない
2. 怒り対象が目の前にいるので時間稼げない
→災厄が毎ターン攻撃してくるので、攻撃回数が相撲成立時の3倍
→体制立て直す余裕が無い
3. 災厄の攻撃範囲 > 仁王立ちの有効範囲
→仁王立ちの有効範囲に入らないと災厄の攻撃を受ける
4. パラディンガードが切れても怒りは続く
→ロスアタしないと次の攻撃でパラガしたパラは死亡
そしてロスアタする余裕はほとんどない
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
DQ10 RMTのゴールド販売宣伝!
年末大セール! 超安い!
そのいいチャンスを見逃さなくて!
購入したい方はぜひ利用をお願いしますよ^^
「DQ10 RMT OP」 を検索してください
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
壁抜けられてあらぬところにすっ飛んでった
災厄引き付けるのに周り確認して使うのはいいよな?
まあ壁抜けられた時点で状況はお察しだけど
>>475 緊急時にパラガ使うのはあり
ただ、仲間からできるだけ離れてやらないと巻き込むので危険
あと、3ターン後にロストしてって頼んで置いた方が良いよ
戦士にもピラで席は無いけどな
ガイア押し勝ちになって世界が変わったわ
バラモスも拮抗すれば補助僧侶が入れば楽勝すぎる
もっと刺激的なボスが欲しいわ
バグ災厄討伐組みだが、難易度では
キャンショ耐性真災厄>>>>>>バグ真災厄>>>>今の真災厄
耐性真はまじで辛かったわ、あの時期に勝った奴は猛者を名乗っていい
>>476 どんな緊急時でもパラガはねーよks
におうだちとか言ってる時点で寄生戦士だろうが
下位職で来るんじゃねーよパラ上げろgm
におうだちしても魔触は庇えないですし
パラガして離れてもその場でジゴスパとかじひびきとか使うから
やっぱり使わない方がいいんだよね
他の味方が範囲に居ない状態で使えるタイミングなんて早々無いし
>>478 ごめんね、パラガするパラは仁王立ちしてるの
それでPT守った気でいるの
低レベルな話でスレ汚して申し訳ない
あと、緊急時って、僧もパラも残り1ずつで聖女無しとかでそのままじゃ全滅するって時
ま、そんな状況になる時点で雑魚の話だから猛者さんには不要の話
そして、パラガしてから離れるのではなく、離れてからパラガ
順番間違えると即全滅
うまく行けば、3〜4ターン稼げるから僧全員とパラ1〜2位は蘇生できる
ぶっちゃけロスアタする余裕はないから4ターン目に殺されるだろうけどね
>>481 レベル低すぎワロタ
パラ3僧侶3魔法2の定番構成ならそんな状況ありえないからw
ゴミツメでも連れて行ったの?
>>481 こいつ各職スレ荒らしてるやつだから相手しないほうがいいよ
>>467 俺も遭遇したわw
しっかり押しっパラだったし、忠告したけど聞く耳持たなかったね
>>484 467には書いてなかったけど、不動時も押しっぱで反撃くらって死にまくってたw
緑チャで「僧侶は聖女に加えてキラポンを全員へ」とかこれまた定型っぽい文流すしw
プラチナオーガパラ見たら注意したほうがいいw
>>481 離れてからパラガしてもその場で特技使って来るよ
パラガして離れてというのは、怒った直後に攻撃喰らわない位置からパラガして
すぐに遠くに離れたって事ね
こっちに来る前に特技2回も使って立て直しに使った意味が無かった
そういやガキが暴れてると思ったら冬休みはじまったんだな
パラガ使いどころは難しいけどね
ちゃんと統制とれてたら必要になることはないとは思うけど
立て直しの時間稼ぎにできる
耐性あった頃のでも無理ゲーだったわけじゃないよ
後衛タゲらせてきっちり足止めさせつづけてほぼ無力化
できるわけだし
神兵パラって、地雷多くね?
耐性も揃えてない奴らばかりだし、
何よりここで言われてるテンプレダメ行動連発するし
にわかが増えてるのか?
うおーこいつ全身神兵だ!すげー!!
と思ってたら耐性が睡眠Gのみな上
同じPTの師団長着てるプクパラよりも重さ無くて(269)泣いた
そりゃ2.0前に回してたガチパラは
災厄用の耐性聖騎士を既に持ってるし
それで押し勝てるからな
災厄用に神兵着てるのは
高い金出して災厄用の耐性に買い換えるごく少数の物好きか
耐性も何も理解してない失敗作が安いから買った大部分を占めるにわか
のどっちか
アドバイスしてるようなやつでも押しっぱなしパラっているんだな
しかもたち悪いのが自分はそこそこうまいと思っちゃってるとこ
そんなのに会って日頃から謙虚でありたいと改めて思ったわ
>>491 あれ多分オートラン使ってるんだと思う
クラコンだとレバー操作しながら特技選ぶの難しいからね
オートランしてても、歩数や時間を見るか、まあ最悪足を止めてからでも解除すればいいだけだと思うけどね
ワンキーで解除出来るんだし、どうせ解除すべきタイミングにはコマンド選択してないし
押しっぱなしだとターンエンド時連発来るの
案外知られてないと思うけど
分かりにくいし都度説明いると思うよ
オートラン使っても良いけど、方向の修正は都度やってくれ
押し勝ちできるはずなのに押されてると思ったらパラが斜めに走り去ってった
それは後衛にも問題ありだ
うまく誘導できてない場合もある
>>492 クラコンよりいいコントローラあるの?
教えてください
日課とまではいかなくても定期的に野良でリプしてる人ってそこそこいるのかな?
ここ見てると野良でクリア出来るメンバー集められるのか不安になってくる…旧すらムリっぽいのに真を手伝ってくれるようなフレ7人も居ないしorz
ほぼ日課だけど結構よく見かける顔もいるから
そこそこいると思うよ
>>497 WiiUパッドだと十字キー&レバーの位置が逆だから
"人差し指でレバー上しながらの十字キー操作"だけはやりやすい
でもオレはクラコンがいい
>>496 後衛の位置取りは問題無かった
3人で並んで押してたんだが、そいつは端に陣取ってた
キャンショの際に向きが変わり、斜めに押してたんだと思う
真PTに入ったら、酷すぎる
耐性全くない僧侶3(うち一人は王者装備でHP211)
不気味入れます宣言して、400討伐のために道中も戦いたいと抜かすパラ
(他メンツと意見合わず地下3Fで抜けて行った)
用事あるから抜けたいと抜かす魔法
ここまで酷いPT初めてだ、これが冬休み効果なのか
>>502 そんなPTに入ったら、俺も魔と同じように用事を思い出すと思う・・・。
そして、僧侶3名キラポンなし・・・
>>502 時間の無駄なので抜けますって言いたいけど言えないよね
リプレイ限定募集って叫ぶしかない
>>502 王者装備な僧侶見た時点で用事思い出すわw
HP211ってHPパッシブ全く無しだろ
どうやって旧クリアしたんだ?
というか、旧クリアさせた奴は最後まで面倒見ろよ
>>504 ってもしかして、その状態で続けたのか?
ぶっちゃけ時間の無駄だろ
ほころび行く前に同盟PTも含めて装備・特技等は確認しようぜ
・僧の耐性(有るかではなく、何が100かを聞く!耐性有=眠り100って話も)
・僧の特技:キラポン、祈り、道中用の棍
・パラの耐性(これも何が100かを確認する!)
・パラの特技:ヘビチャ、キャンショ(持ってない奴も中にはいるらしい)
・魔の特技:覚醒(これまた持ってない奴がいる)
・魔の持ちモノ:聖水、世界樹の葉(聖水を使わず杖殴りする馬鹿もいる)
>>505 いや、リプレイとかそれ以前のレベルだろ
何回か野良で初挑戦のPTに混じったことあるがここまで酷いのはないよ
そんなの幻影でもお断りだわ
509 :
502:2013/12/25(水) 16:51:40.17 ID:jEgTplja0
構成は、パパパ魔魔僧僧僧の鉄板構成
途中でパが一人抜けたので僧侶サポを1追加して
パパ魔魔僧僧僧僧 の構成で挑んだ
大半がLv70にも到達してないような奴ばかり
旧は倒せたが、真ではあともうちょっとというところで時間切れ
というのも、魔法1名は聖水持ってきておらず、他の人から融通してもらったり
マホトラで吸収しながらメラミ打ってた
もう1名の魔法使いはまとも
パラ2でインドラ・魔蝕をキャンセルできずに何度か崩れたのが一番大きかった
やっぱ耐性重要だよ、特に今回みたいにキラポンないPTの場合は
また、自分がタゲられてるのもわからず、前に突っ込んで来る僧侶のせいで無駄なキャンショが
必要になったり、挙句の果てにスティックでペシペシやりだす始末・・・
もう1名のパラもLvは60で不安だったが、問題ない動きをしていた
510 :
502:2013/12/25(水) 16:57:08.93 ID:jEgTplja0
>>503 落陽に飛んだら無言申請きたから
どんなものか怖いもの見たさでPTに入ってみた
ここで野良は酷いって言われてたからね
>>505 HP211の僧侶は寄生して勝たせてもらったんでしょ
HP211・王者セット・キラポン耐性無し・・・
MP枯渇したらスティックでペシペシやり出す
この状態で続けてやったよw
30分ペナルティが嫌だってのもあったけど、
道中で「全滅して抜けよう」と提案したんだけど
誰も聞く耳持たずだったんでな・・・
どうせ勝てないってわかってたから、ペナあっても抜ければ良かった
506の言う通り、野良で行く場合はちゃんと同盟先含めメンツの
確認を怠ってはいけないw そいつらはいいかもしれないけど、
リプ組にとっちゃ、本当に時間の無駄だから
まぁ、今回一番悪いのは、ちゃんと確認せずに入った俺だな
511 :
502:2013/12/25(水) 17:00:38.77 ID:jEgTplja0
そして、仮に勝たせてしまうとそいつらは全く反省もせずに
今後の同盟を利用したコンテンツでも耐性なしで臨むだろう
そいつらのためにもならないし、またそいつらと組む人も可哀想
選別しないとさすがに無理でしょ
スリル味わいたくてランダムパーティ組むのならとめないがやって後悔するなよ
俺は二度とやらんけどw
>>509 すごいな。
よくそのメンバーで時間切れまで戦って真を追い込んだな。
>>513 いや、僧侶の必殺が発動しまくってたのでその運に恵まれただけw
そして僧サポがいたとしても僧4だったから、なかなか全滅はしないだろう
まぁ、勝てなかったからその運も無駄だったわけだが・・・
>>509 おつかれさま
そして、聖水無しの魔が混じってたとは
>>506書いた俺でもびっくり
野良の地雷は俺らの想定を軽々超えてくるから気をつけよう
517 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/25(水) 17:27:59.29 ID:JheWt/wq0
>>515 一つ言っておくが、サポ僧の回復はめちゃくちゃ優秀
ダメ受けた瞬間に回復被せてくるから安定する
そのPTの僧の仲じゃ一番活躍してたと思う
そう思うよ
サポ僧は前に出たがるけど、パラが死ぬと即ザオしてくれるしね
聖女と祈りは3僧侶とも持ってたが、聖女が遅過ぎる
突入前の耐性装備チェックって言うけど、ダンジョンも耐性装備で戦うの?
いつもボス前の扉で耐性装備にしてるけど、草原で耐性装備にしておかないとまずい?
>>519 それすらめんどくさがる奴とは一緒に生きたくない
必要なのは武器の持ち替えとアクセの付け替えくらいだと思うが他にどんな装備に付け替えてるの?
基本、「落陽での装備品=災厄での装備品」と考えてる人が大半じゃ?
道中は耐性装備で全く困らないからね
逆に、落陽で耐性装備じゃなかったらこっちからは声かけないだろうね
>>519 いちいち、この装備持ってます耐性いくつです
本当です信じてくださいって説明するより
最初から装備しといたほうが楽だろうに
>>519 PT組む時は災厄用装備しておいて欲しい
あと、装備の確認は突入前ではなく、移動前
宿後とか教会後に8人集めて挨拶しつつ確認が理想
耐性有りって言いつつ間違ってるとか、重さがぎりぎりで足りてないとか
結構問題あること多いから確認が必要
2時間を無駄にしたくなければ手間を惜しまない方がいいよ
その後鯖変えて現地集合って時に自宅に戻るから、その時に道中用に替え、
MPHPが変動するならついでに回復
キッズPTは装備なんて気にしないからな
誘われないように裸パラでうろついてたのに拾われた
>>521 1階にグールいるから体下に眠りガードつけて、後は体下に守備
腕は消費しないつけて(ボスは会心)指輪もソーサリー
あとは階層に合わせてブレスG体上とか呪文耐性体上にコロコロ変更する感じ
わざわざ伝えるの面倒だから眠りガードの錬金つけたまま突入してるかな
ボス用装備のまま道中でMP大量消費してる人結構いるよね
耐性は怯えないけど、混乱、幻惑、マヒ、呪い100にしてるよ
ライトしか残ってないいま前衛に耐性求めるのは酷すぎる
100万越えの装備なんて購入不可能だよ
僧侶に頑張ってもらうほうが現実的
ただでさえ前衛は余裕ないんだしな
前衛完耐性無し野良での勝率8割だから大丈夫だ
本当に外せないのは僧の耐性と事前の作戦会議
>>521 僧で棍持つ時は体上下もそこそこ変えてるよ
大きなところでは、2F上呪いG下眠りG(右のみ)、5F上即死G、8F上即死G下眠りG封印G
前にましょうぐものザラキで僧が死んだの見てからは耐性つけることにした
もう前衛なしでいいじゃない
僧4魔4で行けるらしいしw
パラの道中はやっぱりヤリ持ち替え必須で魔戦用のまほよろでもいいから耐性重視ですかね?
パラ3構成の場合、旧ならまほよろでもいいよ
足に重さ付ける必要すらないし、3名ともそれでいいレベル
真ならまほよろだと重さが厳しい
合計1592で押し勝ちだから、一人頭531以上必要になる
まほよろでそれを実現するには、体上重さ45(3回パル)+足54(理論値)が必要になるレベル
>>530 ランドインパクトで火力はまったく問題ない
ついでに呪文も止められるし。
アゴ戦の時にランドは結構いいね
3体にマホカンタをキャンショとかめんどくさいし
道中用の装備なんて要らないよ、見逃しつつランドインパクトしてれば十分だ。
ダメージなら魔法使いがしっかり与えてくれるだろ。(まともなパーティーなら)
災厄用の装備はもう用意してあって、呪い混乱幻惑マヒ100%重さは570あるので大丈夫ですが、道中用の装備まで頭が回らなかったんで金銭的な問題でちょっと焦ったんです
ヤリに至ってはスキルも振ってないんで…
ぶっちゃけると、野良でパラで参加する場合は耐性すら必要ないかもね
落陽見て歩いても、僧侶ですら耐性ないのなんてゴロゴロいるからさ
逆に、あんまり耐性ガチガチで行くと金かけて耐性揃えたのが馬鹿馬鹿しく感じると思う
耐性揃えてるなら、僧侶もそれに見合ったレベルの人を自分から誘う必要あるね
>>535 道中で耐性あった方が良いのは僧だけ、パラは何でもいいよ
結晶装備で結晶作ってても問題ないレベル
僧1PTの僧が死ぬとめんどくさいし呪い眠りはうざいから耐性つけてるだけ
>>535 道中は魔に任せましょう
見逃せる敵も増えたんだよね
レベル77や78で
80まで上げてあるのでみのがすも問題なさそうですね
今の時期に贅沢言ってるのは分かってるけどあまり時間かけられないので出来ればサクッと一発でクリアしたいんです
少しでも勝率の高そうなリプ組PTに入れるよう自分に出来た最大限の努力と言ったら大袈裟かもだけどw
>>536 だな
パラ戦だけ100万かけるほどの価値はないわ
>>535 頑張りすぎ
ロウガしろやksなんて言う馬鹿いないから どうしても槍使いたいならキャンショまでのポイントは確保しとけってだけ
装備は神話編終わったらドランゴちゃん仲間にして着せてあげる予定ですw
後はレベ上げする時間無いならパッシブとったらツメだけ上げときゃ何でも行けんじゃね?と軽い気持ちで優先的に武闘家上げさせちゃったフレの魔法使いLv50を育てて責任取るだけです…自分だけ先にクリア出来ない
>>535 >>539 問題ないよ。上に書いてる人も言うように道中はランドで充分
ふっとばしでバラけさせると心配ならビクシ・仁王立ちでもやってサボっててもいいし
魔に焼いてもらえばええんよステスキルあるならMP管理もできるし。
どちらかと言うと、あなたは誘われる側でなく厳選して選ぶほうだよ
各ステを見て確実に一人ひとり誘っていけば、回り道に見えて結局それが早道だよ
>>542 >ツメだけ上げときゃ何でも行けんじゃね?
ツメは物理が通りにくい固い相手にほぼ無力だし
中の人の技量が無いとやられる前にやるという
力押しできない相手で通じなくなる
どこでもいけるという意味では僧だな
こっちも中の人の技量が求められる職ではあるけど
そういえば80でみのがせる敵って増えました?
77でホラービースト
皆様色々ありがとうございました!
最後に…どうしても落陽でいいメンバー見つからなかったらここで募集かけるのはありでしょうか?
時間合えば来てくれる人いる?
時間が合えば行きますよ。
募集してみては?
みさきちゃんの家でガンガンせまってくる様な職場で嫌われてる人が、自動狩り研究所をiPhoneで調べたら?と言ってきた
あとメガトンだけで耐性パラが完成するから、近々乗り込予定。
で質問なんですが、どの程度のメガトンがオススメですかね?ガイア・バラモスにも通用するのが欲しいんですが…
スキルがミスらない程度の攻撃力は確保したいところ
現在の強敵で最も硬いと言われているガイアは、
ハンマー装備で攻撃力330程度は確保する必要がある
だが、ツッコミ避けやるからいらねーよって人の方が多いし、
パラには火力は求められていないため★無しで問題なさそう
あと、聖王とか絶対買っちゃダメよ
パラは重さが全てなので、現状一番重いメガトンでいい
メガトンじゃなくても531超える場合でも、重さを軽視することは
パラの職務を放棄していることになるからね
貪欲に重さのみを追求しなさい、そしてパラのPSもね
>>551さん
参考になりましたm(_ _)m 全財産突っ込んで揃えたから安く済ませますね。
>>547 一応リプで土日のみの週2で行ってるよ、パラならまず間違いなく拾ってもらえる
けど良いメンバーってのは自分でリーダーをするか、募集要件に混呪有魔法PTとか書いておかないと無理
↑を書いても「すいませんみてませんでした^^;」なんてのが日常茶飯事
っ モンハン持ち
ライト用に期間延ばしてほしいな
lv30から一日1レベル上げたとして40日
そこから金策して1日1万とすれば100日
ほとんどリプ組も居なくなった今から計算して4ヶ月
それでもカツカツだから倍の8ヶ月
来年夏までは残してあげてほしい
今確認したらバージョン2.3まで12ヶ月あるんだな
ちゃんと計算してくれてるんだw
>>556 真の実装からすでに90日過ぎてるんだが
一回勝負だったり要聖騎士耐性100だったから諦めた奴も多いと思う
再戦可能になったりノックバックが通用するようになった今改めて挑戦する奴いると思うわ
戦士の体当たりはキャンショと違って一瞬相手を硬直させるからノックバック解禁効果は結構でかいはず
刃砕きで生存率もだいぶ上がるし
そうなると賢者の魔道の書も生きてくるしリベンジしたい人出てきたんじゃないかな
>>542 まあ爪はレベルが上げやすいし、完全に間違ってはいないさ
いずれ魔法爪僧侶は全部できるようになったほうがいいし
>>560 いろいろ立ち回れる爪ならいいと思うよ
だけど現実は棒立ちタイガーが大多数なわけで
これを全部に通用させるようにすると
ボスを雑魚化するかハメが通用するゴミにするしかない
まもの使いがツメ装備できるのって
手切れ金みたいなもんじゃないかな
レンダーシア編は耐性無いとやっていけないし
563 :
452:2013/12/26(木) 13:07:58.40 ID:r1JJ7ay7i
でも実際日々の討伐やら配信クエやらは何とかなっちゃってるんだよね
バズズぐらいなら難なく倒せるんじゃないかな?
災厄もだけど悪霊の神々以降のコインボスや新強ボス行くとなると途端に不可能になる
今までのナンバリングドラクエがレベルさえ上げてればAボタンポチポチでもクリア出来るゲームだったんだから、棒立ちタイガーが多いのはしょうがないのかも
564 :
542:2013/12/26(木) 13:09:13.80 ID:r1JJ7ay7i
レス番間違えたw
>今までのナンバリングドラクエがレベルさえ上げてればAボタンポチポチでもクリア出来るゲームだったんだから
XはMMORPGのバランスというのに加えて
立ち位置と相撲によるアクション要素と
FFのATBのようなリアルタイムターン制の概念が加わってるからな
棒立ちタイガーだけでボスに挑むのは
DQ7の神様にたたかうコマンド連打だけで勝とうとするに等しい
落陽で真災厄の募集をかけていた僧侶がいたので、
装備チェックしてみたら耐性全く無しの水セットだった。
耐性無いのか聞いてみると、持ってないとのことだった
どんな耐性が必要なのか聞かれたので、
「混乱・呪い・マヒ」と答えると、「買います」とのこと
パラ2の場合補助壁をやる必要性が出てくるため、
まほうセットをお勧めして、バザーと睨めっこして
呪い・混乱・マヒ100の装備買わせたわw
つっても全部で8万程度だったし、結晶化も考えればかなり安い
一緒に同伴して真災厄撃破、喜んでくれたよ
ふと思ったが、落陽では耐性装備を買いたくないわけではなく
どんな耐性を買っていいのかわからない人が多いのかもしれない
一声かけてみるのもいいかもしれんね
ただの与ダメが多いだけのツメは誰でもなれるし
既にごまんといるからな
大抵の僧侶が爪のいるボス戦で
「俺の爪のほうが攻撃高いのになー」と思ってる
>>556 2.3までは残るので
来年夏までは確実に残ってるぞ
571 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/26(木) 18:34:28.52 ID:flvR0R1l0
実際、崖っぷちはいま
どんななん?
白チャット飛び交い盛況なのかな?
2〜4名のPT数組+高ランクだけどPT選り好みしすぎて誰とも組めてない奴数名
+誘われないけど叫び続けているツメ武5名前後
といったところ
きびしそうだな…
大所帯チームなら
真リプレイくらいは付き合ってくれる人がいるので
そういうとこに所属してればなんとかなるが
今から潜り込むのはむりだろな
毎日行ってるけどなんだかんだで組めてる
片方はテンプレ職だけどもう片方が武やバトという2人PTは誘うの大変だと思う
>>568 あるだろうな
今回のラスボスで似たような事を思った
魔で攻魔の話だがな
キャンセル役が2名と、重ための耐性僧侶と
一緒に壁やるなら真でも一人寄生出来るよ。
耐性まほよろさえ着てればな!
まほよろが装備出来ない職業は
どうすんだろう
>>576 壁として貢献できるなら寄生とは言わないと思うんだ
押しっぱなしとタゲ下がりができない
「居ない方がマシ」なのは論外だがな
落葉の討伐買って久しぶりに1鯖行ったらまだやってんのね
鉄板構成で組めても油断すんなよ?
押し勝ちなのにウェイトしまくりで全くキャンセル待機しないパラ
ひたすらシールドブレイクでキャンセルどころか相撲すらしないパラ(耐性なし)
真直前になって残り15分でやめないといけないからwと爆弾発言した僧(耐性なし)
聖水一本も持ってきてなくて旧でも真でもないない誰か回復してよ酷い連呼の僧(耐性なし)
戦闘中も移動中もモタモタしてる上に回線落ち多発で真で落葉戻されて無言抜け僧(耐ry)
これ全員一緒のPTだったんだからな
上記のパラ1と僧1はこれ+コミュ障、話しかけても全く無反応
聞いてるのか聞いてないのかもわからない
こいつらは結局一言も話すことなく解散した
こんなにイライラしたPT初めてだった
>>579 >パラ(耐性なし)
この時点で鉄板じゃない
誰かが前書いてたがパ3僧3魔2の鉄板構成は
装備耐性、スキル、行動まで全部揃って
はじめて鉄板構成と言える
リプやりまくってたせいか、フレ一覧がPT組んだ人(同盟含む)だらけになったわ
断りづらいから、フレ申請止めてくれマジで
>>580 パラの耐性完備は難しいよ
>>579 どっちかというと僧の方が問題ありすぎだろ
僧が誰も耐性無しって見える地雷でしかない
そんなのとPT組むのって、暇つぶしに地雷を楽しむため
自分もたまにやるけど、イライラではなく、ニマニマ笑ってるよ
勝つ気あるなら、落葉の時点でPT抜けるか装備買わせるんだね
583 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/27(金) 09:52:20.15 ID:6sMI2/Lli
>>581 こうやってさり気なく自慢する奴がいちばんキモい死ねばいいのに
どこが自慢なんだよw ボッチプレイヤーか?
ちなみに災厄以来絡みないのが9割(エアフレ)だからな
パラだと、例えばこんな感じで5耐性完備にはなるけど、
盾 呪い100
頭 おびえ100+マヒ60
下 混乱100+マヒ40
顔 ダンディ50
指 破幻50
これプラス重さも求められるからプラチナとかじゃダメなんだよな
2箇所ハイブリッド求められるからきついな
魔法なら、頭に混乱100(水サクレで4万前後)付ければ、他の状態異常はさして問題じゃないし、
僧侶なら、盾呪い100、頭マヒ100、体下混乱100で水セット+シルトレで10万しないんじゃね
それなのに、真災厄誘ってとか抜かす無耐性僧侶はゴミだと思うな
587 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/27(金) 10:17:23.69 ID:6sMI2/Lli
ID:NhsOulLV0うるせえ死ね
パラ少ないから仕方なく装備揃えて行ったけど、混乱呪いだけ100、幻惑はサングラス。
足は大成功失敗失敗。
こんなんでもいけるわ、総額30万もしなかったよ。
>>588 他のパラの装備がよかったから勝てたってこともあるからこんなんでもいけるとは一概には言えんだろうな
590 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/27(金) 10:25:18.21 ID:vlvuXWg30
真災厄も4人でたおされてたんかw
>>589 そうかね?
この程度の装備と重さだけ確保出来れば、普通負けないと思うけどな。
まあ、自分含めて他のメンバーが強ボスとかある程度の動きわかってる前提だけど。
実装直後にプラチナパラ耐性ほぼ完備で物理魔法両方でクリアしてるけど。
今は条件厳しいんだね・・・。もうお手伝いいけないや。
>>585 おびえはいらない
旧リプを日課で回すならあった方が良いけど
>>592 残念ながら、他のメンバーに有る程度の動きを期待できないのが野良
>>593 野良の条件は限りなく下がってるよ
そのせいでクリアできないんだけどね
まぁ、真ははげおたないから怯えGいらないっちゃいらないけど
おたけびから崩れることも多いんで、あるにこしたことはないだろ
おたけびからのジゴスパークとか普通にあるシナリオじゃん
一番いいのはランドで潰すことなんだけど、野良ではできん
はげおたはターンエンド行動だから、相撲が機能している時しか発生しない。
相撲が機能していれば、僧侶がキラポン撒く余裕はあるので怯えGは不要だ。
と、言うのがこれまでの通説だったけど、最近の野良僧侶だと
下手するとキラポン持ってなかったりするらしいからなぁ・・・。
キラポン持ってない、暇をもてあましてるのに配らないなんてことはザラにある
そして、HPが半分以下になって初めてキラポン配る僧侶もいる
あとはげおたはターンエンド以外にも反撃であるはず
>>593 今は野良の平均値が落ちてるのでその分のしわ寄せが来る
お手伝いも行けない事はないだろうが
地雷が何人いても何回全滅しても構わないぐらい余裕がある時だけにしとけ、精神衛生の為にも
>>596 あるに越したことはないが、パラの装備がきつすぎだろ
あと、はげおたで崩れて全滅するようなら、真には勝てない
時間無駄にしたくないなら、旧で全滅した時に教会復活お勧め
>>599 基本、はげおたがない真のほうが楽なんだけど
確かに装備はきついかもしれんね
でも無いよりは絶対あったほうがいい
レベル解放と新装備で、魔構成の安定度が増しただけになったな
コロシアム用に聖騎士で混乱も怯えも揃えたから金くれればパラで手伝ったるで
偉そうなこと言ってる暇あるなら、動画みたいに真災厄4人でたおしてこいよw
あれは映像に残した記録として面白いが自分でやるには暇つぶしでしかないだろw
>>601 そりゃ野良の物理で行こうと思っても棒立ちでタイガーしてるだけの奴で勝てるわけないよ
4人討伐とか縛りプレイが好きな人は勝手にやってなさい
607 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/28(土) 22:35:16.43 ID:LiqQHHbf0
黄色への聖女は?
僧侶を、聖女キラポン係、祈りベホマラー係、蘇生サポート係
に分類した後、
聖女キラポン係の自分は、回復係が後から回復してくれるのを期待して
HP黄色の人にも聖女まいてたんだけど、
批判されてしまった・・・
黄色への聖女って、どう思う?
>>607 それでいい
1ターンで聖女と回復を完了させるための役割分担なんだから。
609 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/28(土) 22:58:47.85 ID:LiqQHHbf0
608さんありがとう。
批判のアドバイスくれたのは、祈りベホマラーお願いした僧侶さん
なんだけど・・・
なんていうか、うまく、連携するのは、難しいね・・・
状況によるんじゃないかなー
マラー係が 祈り切れとかすぐターン回ってこないとかだったら 代わりにマラーしたほういいだろうし
でもまぁ、基本的には役割分担通りにやるのが一番いいとは思う
別パーティに回復僧侶がいる場合は
祈りの効果切れがわからない。
サポート係が回復係と同じパーティに
入って注意を払うべき。
野良でキラポンもらえないのは当たり前
おびえは壁役に必須
>>612 HPが半分になって魔蝕が始まるタイミングでキラポン始める僧もいるからな〜
パラ3の場合、混乱呪い幻惑マヒよりも怯えが重要だと結構感じること多いわw
おたけびまで壁が機能してるのにキラポン撒けないとかあるか?
押しっぱで誘発してるんじゃないの?
おびえはパルプンテで安い盾にでも付けられたら持っておけ程度だと思うな。旧で重さ足りなくなる事も少なかろう
盾が呪いだとその分が無くなるが、そこまで装備そろってるパラ探すのも新しく揃えるのも大変だろう
何よりも相手は旧だ。おたけび食らった程度で駄目になるようならそこで負けておいた方がいい
安い盾のだってリベリオで僧が使えるから高いぞ
旧・真の攻撃で何が一番怖いかと言うとやっぱり、はげおた
これさえクリアできればパラの枚数揃ってれば魔蝕へのキャンセル漏れも滅多にないだろう
とか言っておきながら、他4耐性はあっても怯えだけは持ってないんだよな
怯え90の安い盾でも買ってお茶を濁しとこう
>>616 いや汗装備でも自作しつつ仮に出来たら使うって感じでね
それを売ったらそこそこの小遣いになるのかも知れんけどさw
>>617 真がはげおた使うようになったなのか
そりゃ知らなかったわ
>>619 真旧合わせてって事ぐらい判るだろうが
一々上げ足ばっかり取って面白いのか?
はげおたは押しっぱのバカを真行く前に判別するためにあるんじゃないの?
石像がジャンプで避けられる攻撃してきたり、キンリザ配置したりして、地雷がわかる仕組みになってるよね
まあ、わかった時にはもう抜けられない状態なんだけどなw
>>621 だよな
このスレ的にはおびえG持たせるとかよりもはげおたを使わせない方が重要じゃないのか
はげおたは、押し合い反撃でもあるしターンエンドでもあります
そして、キャンショはタイミングがシビアなため、ランドや体当たりで潰すのが一番
ただし、ノックバックするため相撲が抜けたりする可能性がある
事前に野良に説明するのが面倒ってのもあって、はげおたは放置してる
>>624 押し合い反撃(公式の発表)=ターンエンド(ネットで名づけられた)じゃないの?
発動トリガーが「敵が一定時間攻撃対象に近づけない」か
「敵がプレイヤーに一定時間連続で押され続ける(相撲状態)」かの
2種類あるだけで
旧のはげおた、
歩数かぞえてランドでつぶすのは
正直ムリゲーなので。
そこは僧侶さんにがんばってもらったほうが
精神衛生的にいい
自分が僧ならおびえGあるしマラーかぶせるから問題ないよ
パラとHP増やした僧なら即死ダメージじゃないから聖女もはげないし
押し合い反撃だから即次の攻撃も来ないしね
で、パラで入った時に僧が同じセリフを言ったから安心してたら
はげおたで俺含むパラ3人に加えて僧3人ともコケてた・・・
ターンエンドでキラポンなし > 僧がアホ
押しっぱではげおた > 壁がアホ
でどっちも真行く前に分かったほうがいいだろ
まあ、今は真でも全滅再戦できるからいいかもしれないけど
>>626 11歩でランド打てば止まるよ( ^ω^ )
630 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/30(月) 15:58:23.56 ID:yBQgiBiO0
>>625 = じゃないから
反撃は、ターンの終わりに手近を攻撃するからなだけで
それと押し過ぎ相撲相手が居た場合追加行動
ターンエンドは各モンス独自に持ってるタゲ認識変更ルーチンの一連行動の終了の意味で使われてる
>>627 僧侶が1人こけるのは、仕方ないにしても
なぜ3人も。。。
バナナかよ
壁が機能せず、押されまくってたんではないかな
634 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/31(火) 00:36:58.61 ID:hxJXLjmXI
みんなよくまだ神話できるなすげ〜わ
もう1回クリアしたら行く気がおきなかったわ
>>634 自発的に行きたいとは思わないが
チームメンバーやフレンドの手伝いってのがあるからなあ
結果的に何度も行く事になってしまった
この年末年始の長期の休みの間に・・・って人もいるんじゃないかな
俺はあの手のものは実装直後に行って楽しむ派だが みんながみんなそうじゃないからなあ
636 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/31(火) 03:00:21.85 ID:CgJ5eOd90
天然パーマ男死ね。バケモン。気色悪すぎ。天然パーマ男死ね。バケモン。気色悪すぎ。
天然パーマ男死ね。バケモン。気色悪すぎ。天然パーマ男死ね。バケモン。気色悪すぎ。
天然パーマ男死ね。バケモン。気色悪すぎ。天然パーマ男死ね。バケモン。気色悪すぎ。
天然パーマ男死ね。バケモン。気色悪すぎ。天然パーマ男死ね。バケモン。気色悪すぎ。
天然パーマ男死ね。バケモン。気色悪すぎ。天然パーマ男死ね。バケモン。気色悪すぎ。
天然パーマ男死ね。バケモン。気色悪すぎ。天然パーマ男死ね。バケモン。気色悪すぎ。
最近、フレリストをチェックしてると真に行ってる人が居るな
こんな時期じゃないと時間取れないのかもしれんが
>>635 楽しめたのは実装二日目に野良の魔構成で行った時だけだわ
あとは楽しくなかったな
サブ参加させたいところ
今日が最後のチャンスだぞー
今年最後のチャンス!
新年の厄落としにそこそこ集まってる
パラ僧は募集かければまだまだいけると思う
アタッカーは野良だと魔の方が安定するから爪は自力で集めないと厳しいな
643 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/01(水) 06:49:53.13 ID:wvnhHW+vi
あけおめおまえら今年も頑張れよ神話
姫の救済ないんかねぇ・・・追加クエで復活してーな
ねた ば れ
は止めてね、頼むから
助けてーって新人もここみてるだろう
>>644 ごめんね・・・コゼット・・・。
今星の声が聞こえたの・・・アルトルティアは救われたって・・・。
どこだよ
647 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/01(水) 11:17:09.77 ID:wvnhHW+vi
あそこじゃね?
真災厄はメイン(僧侶、パラ。魔法でもそのうちいきたい)と
サブ(僧侶。魔法でも以下略)でクリアできたが
チームではサブでこれから組と復帰組が挑戦してるので
また行くことになりそうだな。
問題は、お手伝い枠だと100%パラで呼ばれるところくらい。
魔法使いもしたいぞーw
災厄リプ行きたいけど、どうせがけっぷちはツメだらけなんだろうなあw
昼に完全耐性ってしばらく叫んでた奇術僧侶いたけど拾ってもらえたんかな〜
セット装備じゃないツンドラパラも叫んでたな
年末年始でツメが増えたねw
まほよろ戦士もいるぜ
パラは耐性揃ってんなら別にセットである必要はないと思うがな
ベース装備がしっかりしていればだが…。
>>653 重さのセット効果を気にしなくていいくらいの重さがあるなら
それでも構わないが…。
パラは、混呪幻100&重さ531↑あれば装備は何だっていいよ
あとキャンショとランドも必要
>>654 ベースが重さ45足の師団聖騎士級なら、だな
そのクラスなら一部部位変更で耐性は十分アリっていうか
それを弾くと野良じゃもう誰も残らんだろ
近々パラで初挑戦するんだがランドはどこで必要なんだ?
道中じゃね?
道中戦で使うし、ボスに怒りランドハメする場合にも使う
道中でランド使わなかったら何してんの?
最近は槍とハンマー両立してるパラも多いから、
少なくてもハンマー100は取ってから潜るべき
逆に100なければ、災厄と戦うにはまだ早いから
レベル上げ頑張れ
正直キャンセル待機だけしててほしいな
セカンド以降、状況をよく知らんからランドで嵌められるのかよく分からん
>>650 バズズですら棒立ちタイガーとク僧侶で全滅したりするのに災厄とかだと笑えなくなるからな
>>624で、はげおたのキャンショはシビアってあるけど出来ることは出来るの?
ターンエンド直前にキャンショ選択して通常ならキャンセルとかそういうこと?
ダンディ理論値のために旧リプを日課にしだして、おびえGも買ったけど。
そういう方法があるなら練習したい
怯えGは何気にサマ丼にも使えて便利
>>662 相撲始めて11歩目でランドを出せば、はけおたは潰せるね
注意点はこんなところ
・災厄の後ろにスペースが無いとワープするかも
・ランドの後に走って距離を詰めるとすり抜けることがある
・パラ2で相手がウェイト連打の場合はターンが溜まって無いので、はげおた後のキャンセルが間に合わないことがある
665 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/02(木) 06:51:56.21 ID:sgVbZsPc0
ランドを使われると、こいつ後衛を信用してないんだなと
一気にテンションが下がる
技を潰すのも大切だけど、相撲が雑になったら意味ねーよ
キラポン維持できているのであればランドはしない
神兵パラが結構増えたね
セットで着てる人は重さはかなりある。
まあ、眠りガードとかついてることが多いが
キラポンするから別にいいよキャンセル待機だけ
してくれれば、という一僧侶の意見。
531以上あればいいからな〜
それ満たしていれば過剰な重さは要らないってスタンス
逆に眠りガードとかで来んなよと・・・
もちろん、軽いパラが混じった場合に助かるってメリットもあるけどさ
>>665 だって道中話しかけても終始無言で
キラポン持ってるかもわからずみのがすもまんたんもせず
サーバー移動の仕方すら知らない人が僧侶だったら不安じゃん…
671 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/02(木) 13:44:29.21 ID:PIwS5Ky60
元旦にチームの初数名連れて旧行ったけど
結構人いるんだなって思ったら厄落とし組みがいたからか。
久しぶりに8人やったけどやっぱおもろいね
棍も槍もない僧侶が増えすぎて道中がだるい
>>672 槍100にしますのでスティックスキル切ってきますね^^
パ魔僧僧PTで2人とも終始スティックとか普通にあるからな・・・
酷いのになると魔まで杖殴りしだしてパラのMPが極端に減る
耐完僧侶さまを怒らせるなよ
魔法使いさんだって詰まらない役割なのに来てくれてるんだから文句ゆうな
>>664 レスthx、参考にするわ。でも聞きたいのはキャンショについてなんだ。
>>624の書きっぷりだとキャンショでも可能ぽいけど
キャンセルは可能、
でもはげおたのモーションや表示を見てからキャンショしても間に合わないから、
ターンエンドなりのタイミングを見計らってはげおたする直前にキャンショ入れないといけない
まぁ 難しいねw
バッコスの突き飛ばしで練習できるかも
>>676 ランプだから自作しようと思ってもなかなか上手く行かないんだよな
ハイブリッドが
重さってズッシ込みなのか?
531って素じゃ無理だろ
素の数値書いてくれよ
素の数値だけじゃズッシ後は変わってくるんだよ
錬金部分にはズッシ乗らないからな
だからズッシ&丼込の最終数値で語るんだよ
>>682 素の重さで333あっても531に届かない奴もいれば
素の重さが262だけでも531に届く奴もいる
333で届かないってのは錬金理論値等で固めたヘヴィーなのでほぼありえないが
だからこそ最終形の数字で書かれるのがデフォて事だろ
262*2=524
えーと素の重さってのは
基本値+装備(錬金値除く)+セット効果+丼上昇値てこと?
>>686 素の重さは
基本値+装備+錬金+セット+丼
ズッシ時には補正のかかる部分とかからない部分があり、
(基本値+装備)×2+錬金+セット+丼
となる
オーガパラが有利な最大の要因
そもそもパラで素の重さとか把握してないわ
素の重さ把握してるのは重盗とかそっち系だろ
極論パラはガイア押せればあとはどうでもいいからな
>>688 素の重さに丼は普通含まないだろ
ステータス画面に表示される重さが素の重さ
>>689 ステータス画面見ればすぐわかるんだから、把握してないとかないだろw
自分の重さを把握しないパラってことは、きっと攻魔を把握しない魔で、攻撃力を把握しない武ってことか
ズッシ時の重さは当然把握してるよ?
素の重さはパラに転職してフル装備してステみないとわからん
ありえんわ
ステ画面で一発でわかるのになぜわからない?
いや、わからんだろ。
>>694だって、自分の攻撃力や魔力の数値は覚えてても、おしゃれさの数値なんて覚えてないでしょ?
重要じゃないステータスなんてそんなもんよ。
俺も自分のズッシ後の重さは564って覚えてるけど、素の重さは覚えてないもの。
パラにとって最重要ステータスなのになんでわからんの?
ステ画面で攻撃力と魔力同様に出てるじゃん
素の重さは最重要ステじゃないから
ステ見りゃわかるけど覚えてない
>>696 パラの最重要ステータスは『ズッシ(ヘビチャ)後の重さ』な。ズッシ前の重さとか何の意味もないです。
というか「重さはいくつですか?」「312です」なんてやりとりしたら、その時点で地雷認定されても文句言えません。
少なくとも、「このパラ何にもわかってねえな」とは思われます。わりとマジで。
変な人ですね
普通のパラは素の重さとズッシを覚えてるもんだと思ってました
ヘビチャ時の重さしか意味を為さないのは当然だが、
だからと言ってステ画面に表示される素の重さを知らない道理にはならないだろw
そもそも、ヘビチャ時の重さはどうやって導出してきたのよ、重さチェッカーか?
軽い敵だったらズッシも必要ないわけで、素の重さを知らないってのはパラ失格じゃねーの?
まぁ、パラに限った話ではないな
戦士だってそうだ
ズッシ必要ない敵ならパラも必要ないだろう
素の重さ気にする必要あるのは戦士でバズズ押す時とかフレと複数人で押す時くらい
703 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/04(土) 03:36:35.61 ID:ngJB+uNQ0
数少ないだろうライト層のパラは重さチェッカーなんか見ないから
重さを聞かれたらステータス画面で見える重さを答える
聞き方の下手な奴が他人を地雷呼ばわりするのはどうかと思うわ
確認するのはいいけど、わかりにくい半端な聞き方はやめろ
なんで日本語で会話してるのに間に通訳に入らないといけないんだよ
分かりにくい聞き方だからこそ
分かってないニワカが一発で
分かるメリットがあるw
1上げてニヤニヤ出来るツメ攻と違って
重さは、531、567、589のラインを
超えてるかどうか、が全てなので
HC時の数字すら正確に記憶してなくても
なんらおかしくない
雑魚やサポ戦では相撲の重要度があれば便利程度だからな
ちゃんとチェッカーの数字言ってたけど
相撲もせずウェイト連発でキャンショは他のパラにまかせきりで
そういうのはあまり信用してない
ところでサポでアークキマイラがつらすぎた
途中で怒り放置に気づいたけど
災厄の5倍は聖水使ってしまった
そろそろパッシブも揃ってきたので僧侶の耐性装備を買おうと思っています。
ピラもあるので頭と体下に封印、マヒ、混乱で行こうと思ってますが
買うものは水の羽衣で問題ないでしょうか?
ピラミッドスレと災厄スレを見た感じ、眠りGはいらないように思いましたが
強ボス等で必要な場面は出てきますか?
耐性装備はひとつの装備ですべて揃えようとしない方がいいんでしょうか?
どうやっても完全耐性が難しくて悩んでます。。
ちなみに指輪は理性(+なし)のみ所持しています。
長くてすみませんがアドバイスお願いします。
僧侶スレで聞いた僧侶方がいいかもね
ステマには注意して
ちなみに自分がパラで、災厄の僧侶を探す時には呪い混乱100と速度持ってる人を誘います
あんなとこで聞いたら、坊主に失敗ゴシック買わされるのがおち
>>708 目的に応じて複数の装備を用意するのが良い。
羽衣で揃えれば問題ないよ
ただし、目的の耐性は必ず100にしておくこと
たまに、状態異常食らった後に「98%なのに><」とか言う奴いるよなw
>>710 そういえば野良で何度かやった感じだと
大賢者>見たこと無い
ゴシック>ほぼ確実に地雷orがんばってるけど下手
はごろも・しんり>うまい人、普通、地雷or下手で1:1:1くらい
聖者・ホーリー>災厄の僧では組んだ事無い
僧侶クエ報酬セット>LVも低く問題外
(地雷=耐性無し、キラポン無し、開幕天使等色々やらかす)
という感じだったな
ゴシックあんなに高いのに何で地雷しか居ないん?
>>708 体下で
マヒ100/混乱50(災厄/ピラ4層用)
眠り100/封印50(イッド/天魔/ネルゲル/バズズ/ピラ256層用)
盾で
呪い100(災厄/ピラ16層用)
で封印50の指輪取ればラズバーン以外は全部行ける
指輪は割と簡単に取れるので、60まで合成するのがおススメだけど
ピラ4層のマヒ/混乱は必須ではないし、災厄だけの用途ならマヒ/混乱は頭と体下にわけてもいいけどね
>>708 ピラミッド行くなら、封印と、混乱麻痺で体下を2つ持った方が良いよ
頭HPにしないと耐久力的にきついことも
体下はセット効果狙わない限り回魔に関係ないので何でも良い
炎耐性のセット効果が大きいのと流通量の多さで羽衣オススメ
>>713 足に重さ46以上付けたまほよろ僧は上手い人多い印象
まほよろは重さついてようが最初から着てるのは論外が多いな
自分の役割決まった後着替える人に外れは見ないが
羽衣の上重さ15・足重さ45の人なら見かけたことある。
意味あんのか?と思った
>>717 旧のメラゾストームを軽減しつつ重さ稼ぐってことならありかも知れんが
重さならまほよろの方が良いと思う
僧侶で補助壁まで完璧こなすやつは
間違いなくTOPプレイヤー層
重さ錬金まだ持ってるって事はまず
多職をこなすスーパープレイヤーだな
並以下僧侶は重さ数字の意味すら知らないから
重さ足持ってる僧はトッププレイヤーってのは言い過ぎかも知れんが、
強ボスや災厄の回数重ねててることは確かだな
まほよろ足重さ45で20万以上だし
>>706 たしかにウェイト、ぶきみ好きな人多いよね。
最近、ヘビチャとビッグシールドの更新以外テコでもキャンショ待機解かないパラとフレになって福引き回収できてるおれは幸運組。
こないだ火力が明らかに足りない魔法の護衛みたいなことしたけど、30分ギリでふたりともMPもったもん。パラなんてそんなもんでしょ。
722 :
708:2014/01/04(土) 20:10:30.96 ID:bX38Ir8m0
返事が遅れてしまいすみません
アドバイスくれた方ありがとうございます。
頭にはHP錬金のがいいんですね
>>714の装備を見つけてみようと思います。
買うべき耐性装備がわかって非常に助かりました。
しかし4種の耐性のうち現時点は2種までしか同時に使って来ないのでよいですが
3種、4種同時に使って来られたらどうするんですかね
頭と体下と指輪をフルに使用しても3種+50%までしかできない気がするんですが。。
ともあれ助かりました。
ありがとうございました。
しばらくしたら野良で参加させて頂きます
そりゃPT壊滅の原因になるものから100にしていくに決まってる
状態異常攻撃の頻度にもよるけどね
魅了、混乱、眠り、呪いは
僧侶としては頻度が低くても絶対に防ぎたい所だな
回復する本人が行動不能とか笑えない
封印も役立たずになるから必須
マヒ、おびえはすぐ動けるようになるから
単体相手なら必須ではないかな?
あるにこした事は無いけど
さすがにおびえまで求めるのは酷
おびえは押しっ放しが原因なんだからそもそも押し続けなきゃ食らわないのにな
>>717 重さ+30くらいのプラチナパラ×3でも、
重僧侶が補助壁入れば押し勝てるんだよ。
あと、押し勝ちPTでもパラ・戦士の蘇生直後でヘビチャ入ってない状態とかにも便利。
重くて耐性がある僧侶がいたら、前線の聖女係を任せておけ。
>>726 まだそんなこと言ってる・・・
ターンエンドでもあるんけど
ターンエンドまで壁できるならキラポンすればいいだろ
まあ、旧のおたけびで崩れるようだとそこでやめるのが時間のため、身のためだろうねえ。真まで進んで幸せになるとは思えない。
パラで行ってもおたけびのためにキラポンする僧侶なんてマレだけど?
ちなみに真は旧より楽だよ
押しっパラが居たらキラポンしないな
聖女まいたら下がるわ
>>704 俺も自分の重さを聞かれたら HCで567としか答えられんわw
素の重さなんて何の意味も無い数字だし そんなもの答える必要も覚える必要も感じないな
素の重さ云々言ってる人は 多分パラやったこと無い人か最近やり始めた人だろうな
最近は神兵でかなり安く(大抵の人は100万G以内で)ガイア押し勝ちラインぐらいは揃えられるから
パラ人口はもう少し増えても良いような気がするんだけど なかなか増えないねw
対ボス戦用の特殊な職ってイメージもあるのかもしれないし 育てにくいってのもあるだろうね
まぁ、素でもHC時でも両方知ってるのが普通のパラ
HC時しか知らないのは重さチェッカーで即興で調べたような急造パラだろうな
パラなんて好きでやってる人少ないだろうしな
需要が多過ぎるから急造もしゃーない、最低限の重さと動きだけ覚えて貰えてればいいよ
もう、パラの時代なんて終わったよ
真災厄の盛りをすぎたし
ガイアは物理でも行けるようになってたし
もう居場所すくないよ・・・・
737 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/05(日) 08:25:42.54 ID:Vwui9e87i
てか金が、かかりすぎ聖王とか買う気もせんわ
みんなよくあんなん買えるねーすごいわ・・・
物理ガイアとか後衛にとっては
地雷が入りやすくなるだけで
なんのメリットもないけどな
>>737 職人が血の涙を流しながら失敗品を格安で売ってるよ
武器は旬の失敗品でそこそこ実用品を買い買えていくのが一番
杖スティックは錬金が全てだけどなー
コインボス募集スレ見てもどこにも物理構成で行こうって奴いねえんだけど
ツメ君の席はどこかなー?^^
廃人が廃スペック物理でガイアを瞬殺してる動画か何かを見て
自分の席が無いのはおかしいと暴れてるにわか爪でしょ
行けると言われても、わざわざツメ連れて行きたくないなあw
そういうのはフレとやってくれと
昨日グレン1鯖で物理ガイヤ募集してるの見たよ
条件は、爪330↑でHP460↑だったかな
でもタダじゃないと行く気は全くしないなw
こういうのはほんと身内でやれよw
若しくはラーとガイア勘違いしてたりして
>>743 タダどころか金払って貰わないと割にあわないよ
ガイアとかライン工並に楽に倒せる戦法確立してるのに、
物理で行くとか単なるオナニーだからな
仲間と遊びでいくならともかく、野良なら金払ってもらわんと
タダとは言わないけど、ワリカンじゃ絶対に行かないな
つまりは行きたくないw
物理ガイアは縛りプレイというかチャレンジとしては面白いと思う
ガイアを倒す事ではなくて竜玉を得る事を目的とするならば
パラ魔構成で何の苦労もなく安定して倒せるのに
物理構成で行く意味はないなw
748 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/05(日) 15:23:47.75 ID:1ydu5nSWI
物理ガイアやったけど、
物理完全ガード続くと疲れるだけだな
かと言って賢者入れるわけにもいかないし
なんか普通にパラ戦士でいい気がした
本スレ民の平均所持金7000万くらい持ってる人なら、ガイアコイン買って遊んだりできるのかもなー
でもやっぱり野良じゃ嫌だわw
物理=ツメだと思ってるバ覚醒多すぎワロスw
ガイア物理は普通に戦士入りだぞ
知らん奴ほど吠えるんだなw
戦士でもなんでもいいけど、賢者なしなら打撃ガードがだるいのは変わらんじゃん
>>750の口ぶりじゃ、戦士ならなにか策があるんだろうきっと
>>750 戦士の火力だけで1.5万弱あるガイアのHPを削るの?
爪よりもっと嫌だ
聖王の剣or大剣持ってどらごん斬りッシュしてればかなりダメージでるんじゃね
戦武電僧みたいな構成なんだろうけどさ
打撃ガードがある限り、だるいことに変わりはないw
わざわざ効率悪い戦い方しなくてもって思うわ
わざわざパラか戦入れるなら1人拮抗以上で壁にして
後ろから魔と賢で撃つ方が良いよな
押し勝たないなら逆に武2か武と電で壁しながら
下がりつつタイガーで削る方が早いし
中途半端に戦士を火力に数えるのは無駄が多い
災厄で魔法PTに武が入るくらい意味が無い
真で僧侶も相撲に参加するもんなの?
復帰したばかりで全然わからん。
戦士パラ合計で3人いて補助壁させんのは壁がカス
物理構成なら補助壁しないと勝てないんじゃねえの?
どうせツメは布装備ばっかだろうし
押し勝ち構成なら僧侶は相撲に参加する必要なし
パラ2枚だったり、パラ3でも合計1591に達していない場合は補助必要
まぁ、パラ3で押し勝ちできないなら用事思い出して抜けていいよ冗談抜きで
>>757 パラ2とかで押し負けてるならタゲ確認したうえで参加する
拮抗以上なら、できるだけ近寄らない
でお願いします
ガイアも災厄も最初はタゲとか見ないで突っ込むのがいいの?
初めてガイア行った時にちょっと手前で様子見した瞬間に横に大きく躱されて後衛壊滅したのがトラウマなんだが
>>762 いきなりタックルでいいというか
災厄もガイアもパラ以外が攻撃を耐えられる敵じゃないから
突っ込んで足止めしてくれないと困るんじゃないか?
タゲが自分だからと唯一のパラに下がられても困るし
あと初めての面子で不安なら事前に
初手で何をするかくらい話し合った方が良いよ
幻・災厄にパラ3人が組み付いた瞬間に
後ろで僧が3人とも天使の羽を生やしてホワーってしてた時は
もう終わったかと思った(運良くタゲが魔で何事も無かったけど)
>>762 真にはチョイ手前でビッシしてから突っ込むようにしてるが基本は相撲最優先だなどっちも
>>757 最近は押し勝ちしないと不安なんだと
壁まで押し切るのがデフォらしい
実装直後なら考えられん位のゆとりっぷりと言おうか慎重派といおうか何だかな
>>762 パラタゲだった時に備えて回復待機するのが普通なので、突っ込んでおk
ガイアなら賢者がベホイム待機、災厄は僧の話し合いで決定かな
真は特技使うと怒るから後衛に怒るまでヘビチャ出来ないんで、体制だけでも
相撲状態に早く持っていく必要があると思う
押され始める前に押すような、本当に文字通り突っ込むことされると困るけどね
>>759 んなこと旧の時点でわかんねー。
ウェイト、ぶきみ大好きパラでもヘビチャはいってりゃ旧は押し勝てる理不尽なw
重さチェッカーで各パラのHC時の重さを出して合計すればいいじゃないか
ちなみに旧はまほよろ重さ僧侶3でも押せるくらい軽い
バレ含む
妹さんが崖っぷちで待ってます、でジエンドなの?
セカンド移行したから神話編はもう終了なんだろうな
なんとも味気ない
一応他の3人のその後も見たけどさ
各地を駆けずり回らされて各国の王達まで集まった何とか計画は発動する事も無くなった
似非迷宮をいくつもクリアさせられて集めた装備は
「捨てちゃっていいですよw」という有難いDのお言葉
星が囁くだの月が赤くなるだの さんざんもったいぶっておいて結論はアレ
結局小さな集落をひとつ潰しただけの小悪党を退治する物語でしたって感じ
Ver3.0ではあの集落も復興してるだろう
まあバトルコンテンツとしてはともかく ストーリー的には稚拙だったな
アップデート間隔が3ヶ月毎になったわけだし Ver2.3がVer2.xラインの最終バージョンだと思われる
Ver2.3が終わるまで 恐らくは今年の11月一杯ぐらいまでは災厄はプレイ出来るんだろうねえ
Ver3では落陽も復興して 何も無かった事になるんだろうな
Ver2.xはメインストーリーが小出しになってる事から
神話編のような大きなサイドストーリーも無いかも知れないね
まあ例え何かあったとしても 神話編との絡みは特に無いと思うけどさ
>>770 >結局小さな集落をひとつ潰しただけの小悪党を退治する物語
そうじゃないぞw
プレイヤー勇者様の大活躍で未然に被害が防がれただけであってな
もし、
そうじゃなければアストルティア全体が大変な災厄に見舞われてたんだよ^^
あのすさまじいおつかい前置きイベント見て
全大陸総出で何かするかとwktkしてたが
装備はただの飾りに過ぎず最後まで各国の王は姿も出ず
世告げ姫はあんな状態だから会話でも全くそのことに触れられないまま
姫達のごくごく身近なことしか後日談で触れなかったのは残念だったな
話自体はいいと思ったけど
何が一番アウトって広場で指摘されてようやく月の色を元に戻すという運営の適当っぷり
お話はちょっと広げすぎたけど
コンテンツとしては中々の出来だったし
なによりDQXで8人PTの可能性を示した意義は大きいよ
Ver毎に一つずつくらいは外伝扱いのやり込みコンテンツとして8人PTクエは欲しいね
今の強ボスは凶ボスと名前変えて
パーティー同盟仕様にしてもらいたい
。
もともと神話編はおまけ扱いだからな
本編ストーリクリアした人向けの繋ぎコンテンツ
それに本編並みの話をつけたらどっちが本編かわからなくなるだろ
そう考えるとかなりのボリュームある話だったと思う
けどこれで終わりではさすがにもったいないから
続きはセカンドのラスボス倒してからじゃまいかな?
ロディア以外を人間子供に設定したせいで
ラッカラン兵士の人がロリコンにしか見えない
世告げ姫が全員人間なのはなんか設定あるんかな
真の強モード出ないかなぁ?
エスタークは2.3までできるってことだから、
2.3からその辺のストーリー進むんじゃない?
2.2でレンダーシアストーリー終わるし
>>778 せっかく作ったコンテンツだし可能性は十分あるね
あくまで2.3まで保証するだけであって、
2.4以降については何も言及されてない
>>778 バグ災厄・キャンショ耐性災厄が出ただろ
アレを倒せた奴こそ本当の猛者
そんなの自慢されてもなあ
とっくに倒してる大多数の人にとっては全く無関係の話だし
>>785 お前の冒険の記録には永遠に本当の真災厄倒した事は記録されませんw
残念でしたーw
必死ですねw
もっと自慢してくださいwww
1時間近く経ってもSSゼロwww
いいですかーネトゲってのは自己満なんですよーww
データが全てなんですよーww
お前らのデータには
「一生真・真災厄倒したってデータは残らない」んですよーw
もう傷物のデータなんですねーwww残念でしたーwww
LV上げして全職80にしても
ゴールド神越えて1万G溜めても
「一生真・真災厄倒したってデータは残らない」んですよーw
これ頭に入れながらレベリングして下さいねーw
何だ、草原キチガイだったか
そもそも、その時期まで災厄倒せなかったって雑魚自慢になってるんだがw
>>790 SSが涙目で良く見えませんか?
真の実装は13/09/26なんですが^^;
バグ災厄は翌日の27までな、それ以降修正入った
>>792 実装当日の惨状知らないんだな
「体当たりきかねー」
「時間切れしかおきない」
「そもそも生き残れない」
「定番構成をだれか・・・」
「耐性なしだとクリア不可能だこれ」
悲鳴しかなかった
翌日になってやっとクリアSSが上がって
「耐性ないと無理」「バカツメが居ると無理」など情報が出始めた
くやしいか?あっはっは!
>>793 バラモスにスティパラとかいたら吹くわw→バラモスにスティックパラ多数
これに付いて一言おなしゃす!
>>795 日誌公開してるフレが居てよかったですね^ ^
>>795 一つ言わせて貰うと、それがあなたの冒険日誌である証明がないんだが
そもそもWebサイトのテキストのSSなんていくらでも偽造できるんだし
キャラ名とID晒せば証明になるけどさすがにやらないよね
>>784 もともと初見パラなしで勝ってるPTいるぞ?
動画だけでも2〜3件あったから実際もっといるだろうな
見た感じキャンセルあってもなくてもあんま変わらなかったな
そんな称号だか記録は微塵もうらやましくないけど
それだけインできる時間があることがうらやましいわw
まーたガキが暴れとるな
お前の文体はバレバレなんだよ
冬休みはもう終わりだぞ
>>799 後で9/25討伐のSS作るから待っててねw
パラスレで暴れてるやつだろ
NG推奨
>>806 そんな好き勝手に捏造できるSSなんぞより、仮ににわかでも建設的な意見出来るパラの方が信用出来る
そのSSを信用してもらいたいのなら、まずはは手書きのIDが一緒に書かれた写真を上げるのが基本じゃないのか
またでたw捏造宣言www
そんなにくやちーんでちゅかーwww
あっはっは!
お前らがどんなに捏造だと言おうとオレのページにはしっかりと刻印されてるからw
自キャラ晒しなんてやらねーよwww僻み乙www
やれと言われたら、発売日前の日付にもすぐ変えられるよw
もう少しがんばれよw
お前等、何遊んでるんだw
>>815 2chに活きのいいおもちゃが現れたら全力で遊ぶのが礼儀だろ
なお、元の日誌には記事書いてあって消すのが面倒だから全面的に捏造です
HTMLから捏造しようかと思ったがスタイルシート等が面倒なので止めた
「名無し、名無し、名無しと」にするのが礼儀だが手抜きで失礼
面白かったから少しだけ許してやるw
どっちが玩具だよ
ID:hbNfyGXD0 がいなくなっちゃった
皆様ごめんなさい
>>816 自分で画像加工申告とかwwwキャラ晒せよkswwwww
オレとお前らの違い
オレ
SSを即座に用意
キャラクターデータの所に一生、真・真災厄を倒したと記録される
お前ら
SSは加工
キャラクターデータの所に一生、真災厄を倒したのはバグ災厄・キャンショ耐性災厄じゃないと記録される
>596 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/01/07(火) 15:58:25.53 ID:iIndlD5w0 [16/16]
>ほんと真災厄の武闘家はひどいよ
>パラディンガード使って周り見たら武が横で死んでるんだよな
もう低LV(頭が)しかいねぇのか
お前らにバグ災厄のアツさを教えてやりたかったぜ
捏造SS上げた意味分かってないのかw
はいいんだが、一生ってw
10年続けるって話があったがそれ以降は明言されて無い
サービス終了したら死んじゃうの?
そこまで命かけられるって凄いね、俺には無理だわw
>>827 無差別晒しはやめろよ・・・いくらオレでも引いたわ・・・
>>828 一応言っておくが、上記のURLは冒険の広場から検索した結果で、誰でも参照可能
また、日誌を公開するとした人の分しか表示されないから無差別晒しとは違うよ
てか、日誌の検索ができるって知らないの?
>>829 いや・・・そこじゃなくて広場2chに晒すお前の神経を疑ってるんだよ・・・マジ引くわ・・・
このバカには嫌悪しか抱かんが晒しに関してはこいつに分があるわ
直リンはさすがに・・・なw
>>830 しかしおまえさん意外に良識あるんだなw
少し見直したわ
そんなあなたにSinndeIiyo!の称号をおくろう
超えちゃいけないラインってあるよな
28日に倒した私はにわかパラ?
ニワカだってイイじゃない、だれでも最初はニワカパラ
討伐1回2回で、直ぐに上から目線で語りだすよw
このスレまで過疎るってことはいよいよオワコンかな
これからクリアしたい奴大丈夫かね?
今日はレベル60代の王者装備の戦士と、50代の賢者を見かけたな
攻魔400以下の魔もよくいるね
真行きたいけど魔法使いも呪い混乱耐性装備いるの?
要らないけど、嫌がる人もいるから覚悟はしておいてね
>>838 メラミの距離を保って位置の微調整を常時しながら
暴走陣張りつつ、ベホマラ僧侶のMP管理しながら
覚醒メラミを撃つのが魔法使いの役目なので、
耐性は無用ですね。
アクセ装備欄が空くのは、指くらいなので
そこに呪いでも混乱でも突っ込めば?程度。
(モノクル、ロザリオor魔王ネックレス、ビーナスor竜おま、あたりで他の箇所はうまるだろうし)
0距離でサブ壁しつつメラミ
という新境地を切り開きたいのなら、
耐性おすすめ。
位置取りが下手なら混乱程度は100にしていくべき
一番金かかんないんだから、そのくらいは用意しとけ
指の50だけで良いわ
とはいえ呪われたり混乱されると大迷惑なので
細心の注意でパラの後ろで距離を保つのを徹底
安定時以外は魔方陣張るな
メラミが当たるんなら魔触も届く事を忘れるな
いざという時を考えれば魔使も耐性完備のほうがいい
僧が全員完備とは限らないし万が一蘇生回復が間に合わないときは世界樹の葉や雫を使って立て直せる
はっきりいってここで言われてるような楽な職なんて一つもない
全員が全力じゃないと初勝利は獲れないぞっと
いざという時ツッコミや不気味も使えるし魔の耐完は意外に有用
服上下は攻魔錬金だし 呪い100にするのは無理だろ
魔法の役割は攻撃することなんだから、全力っていうなら攻魔に全力使うべき
まぁ実際は 上+2下+1だったり失敗錬金だったりするけどね・・
上 攻魔30+呪い40で指輪とセットで呪い100にしてる魔法ならいた
魔で耐性完備とかむやみにハードル上げるからそういうことになる
魔触お漏らし被弾しまくりの状況なら他に考えることあるだろうしな
相撲システムのせいで1.0のラスボスなのにつまんねえ…
ターゲットを一人じゃなく複数にすればもう少し緊張感であったのに
フジゲルはもったいない去り方しちゃったよホンマ…
@3耐性が100%かつメラミキャップの魔二人!
絶望的です
絶滅危惧種です
集める時はいつも混乱100(+僧のみ呪い100)で集めてるな
野良で3耐性完備なんて集めてたらいつまで経っても集まらんが、耐性なしは地雷率がやばすぎる
個人的にはコレ位に落ち着いた
野良僧侶は、3耐性有りと耐性全く無しに分かれているので、
集めやすい部類だと思うぞ
今のがけっぷちを見ると、野良のパラ僧魔を耐性完備で集めるのはきついと思うけどな
まあ集める側の自由ではあるし、気が済むまでやってればいいんじゃね
一時期は
・混乱呪いマヒG100、スティック・盾・棍100の僧
・攻魔500、消費無30%の魔
なんて余ってたくらいだったのにな
今はそんなにひどいのか
まあ魔は耐完不要?って問いに不要ではないと答えただけだ
無くても通常はなんとかなる
万が一のとき耐完魔が戦況をひっくり返すかもよって話し
混乱呪い麻痺G100でスティック・盾・棍100の僧を出せるが
あんなん1回クリアしただけでお腹一杯だわ
時間が掛かりすぎる上にリプレイの見返りが旨くもなんともないしな
何で旧の部分入れたんだろうな
足止めにしても面倒すぎるわ
MMOらしい討伐クエをいれたかったんだろうよ
リプ報酬が美味し過ぎたら日課になっちゃうからな
運営はそういう意図はなかったんだろう
メダル5枚は、フレなら手伝ってもいいかなー程度で丁度いいよ
俺はver1.5はひたすら災厄だったな
フレが増えて、コインボス誘って貰ったり
酒場で入る経験値が増えたりでウハウハ。
いつも4人PTだと固定メンバーてしか活動しなくなるから、
たまにはああいうコンテンツがあっても良いと思った
フレは作りやすいよなw
旧なら手軽にお手伝いいけるね
真だと全滅で戻されなくなった今でもちょっと考える
>>854 今日、グレンで耐性3つの僧侶募集してたな・・・ただしゴシックでとか舐めた募集だったけど
居るわけない上にそんなのが野良で手伝うと思ってるのかね
居たとして金払ってきて貰うレベルだろうに
それ確実に現場荒しだろw
ゴシックである必要性あるのか?
でも、正直なところゴシック耐性くらい用意してもらわないと
耐性パラと釣り合いが取れないんだよな
釣り合い取る必要なんてないだろ
まあ、下ハイブリッドで頭HPだとビーナスでインドラ耐えれそうだから
下ハイブリッドだと気合入ってるなとは思うけど
んーと今どき頭HPなくてもHP400超えてるし、
頭はマヒで問題ない
竜玉頭HPなしで400超えるのはかなり廃寄りじゃね?
そんなの用意できる廃はとっくにクリアしているっていう
ゴシック指定はエロ目的だろw
>>855 そろそろ真災厄に向けての準備を始めようかと思ってスレを覗いてみたけど
俺にはハードル高いな・・・
足りない耐性はまあ装備買えばなんとかなるとは言え
・呪いG100盾、スティック・盾100のLv69僧
・攻魔460、消費無30%のLv71魔
これくらいしか準備できない
まだ後半年くらいは下積み生活を頑張れってことか(´・ω・`)
>>872 討伐依頼で週に10万Gは溜まるだろ
僧なら10万で頭に混乱G100、体下にマヒG100くらい買っとけ
魔の攻魔はそれでも一応クリアできるんだけど
その程度だとレベル上げてパッシブ全部取るだけで達するから
わざわざ野良で入れる意味は無いレベル
僧よりちょっと金はかかるけど月の失敗品で攻魔500↑は欲しい
あとプレイする時間がなくてレベルが中途半端なら元気は余りまくってるだろ?
元気玉使ってサポックスで僧と魔くらい一気に80まで上げてしまえ
今70くらいなら普通は1週間遅くても2週間で上がりきるはず
>>872 僧の信仰が100なら耐性装備買うだけで十分な気がする
棍無しでも事前に話し、扉前で魔に小ビン投げれば道中も問題無し
災厄戦では盾スキルは重要ではないので棍に振り直してもいいけど
魔の攻魔も十分だと思うよ
気になるなら月攻魔上級3成功の上下買っても良いとは思うが
消費無30%揃えてる時点で十分
>>872 僧侶なら、混乱・呪い耐性必須、(マヒは指輪だけでも)
速度消費それぞれ15%、信仰・スティ100、HP400前後が理想かな。
パラ壁の維持したり、タゲ判断して補助壁入ったり、
戦略きちんと知っていることのほうが大事。
野良でしか災厄行かないけど、災厄の横に居座る僧侶とか、
祈りマラー役なのに祈り切らしてる僧侶とか、未だに居るからなw
僧侶の棍は無くても大丈夫だよ。
できれば42ptのなぎ払いくらいは欲しいけど、
最悪は日輪の棍で素殴りとか、おたけびで頑張れ。
>>872 魔で余裕だから、週末の夜にでも行ってくるといいよ
耐性装備すらいらない
その魔力で消費30封印100あれば地雷臭しないから誘われるだろ
まあ、Lv75まで上げたほうがいいと思うけど
何で封印必要なんだよ
ああゴメン混乱だな
誘われなくても自分で誘えばいいしな、ツメよりは魔のほうが組みやすいし
まあな
爪だと旧災厄でも魔戦居ないとキツいしな
そして野良に耐性持ってる魔戦が居るかと言うと・・・
武で行った人なら、きじゅつ耐性とか持ってるんじゃね?>魔戦耐性
にわかパラが錬金分まで2倍しちゃって「重さ500あります!」
とか言ってる今の落葉は完全に死んでる。
本当にクリアしたいヤツはパラをやった方が良い。
まともなパラ2人居れば後衛が殴りかかるようなカスじゃない限りランドで完封出来る。
いまどきはランド完封が一般的なのか?
壁作ってキャンショかと思ってたけど
慣れたら旧のが怖いなこれ
タゲの僧侶がのこのこ前にきらぽんしにきて
インドラ→はげおたの2連引き起こして壊滅しかけたは
てかはげおたのダメ確定早いのな
位置取り悪くてそっぽ向かれた災厄さんをこっちに向かせたり、
ターンエンドリセットしたり、修正後のランパクは有効
副作用あるからパラ二人の息が合ってないと悲惨だけどな
>>883 まさに旧で武用に使った奇術師を、魔戦で真に行ったときに使いまわしたw
周りが全員上手くて難なくクリアしたけど、鎧の重さ足があったほうがよかったかな
魔戦で行くなら、耐性まほよろが普通だろ
奇術だったら壁する意思がないと見なされるぞ
ツメ構成は回りながらできるようなメンツじゃないと行かないからどうでもいいよ
魔戦は怒られ役でもあるわけだし
今週初めて厄災行ったけど無茶苦茶リプレイ多いやんか
念には念をで立ち回りの打ち合わせを始めたら、6/8が経験者って…( ̄∀ ̄*)
魔戦や旅で参加するなら、最低でも足と体上はまほよろだな
足に重さ30あればズッシで重さ100なので、壁補助が捗る
体上に重さ付けてるとさらに良いが、他の錬金によっては使いまわししにくいので注意
もしかして前衛もプラチナでいい?
>>893 他のパラがちゃんとしてればぷらちなでもいい
みんながプラチナだと崩壊する
>>893 Lv80オーガパラなら フルプラチナでも錬金次第では ズッシ丼で530には余裕で届く
ただ現状だと神兵でかなり安く530に持っていけるので
個人的にはそっち買ってもいいような気がするがw
まあ耐性装備とかはプラチナの方が多少揃えやすいとかはあるかも知れない
今はブローチやら神秘のカードやら 重さ付いてるアクセも揃えやすいし
オーガ以外の種族でも 3パラで真に押し勝つのは 以前よりもかなり簡単になった
なのになんでパラ2魔3なんだよ!
【押し勝ち魔PT希望】って書いてるだろうが
最近はパラ2の半乱戦ばっかだな
パラの背後に回ってくれない僧魔がいるかいないかで
戦況が大分変わるわ
拮抗以上と押し負けで戦況が違いすぎる
普通のシナリオボスと強ボスくらいの差がある
900 :
高井重雄 ◆xkberHzFgE :2014/01/11(土) 15:41:08.97 ID:yP47htio0
(*θ*)~~
あけましておめでとうございます。
DQ10 RMT 新春初販売!超お得な!
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「DQ10 RMT OP」を検索してくださいませ。
僧魔兼用で耐性装備買うならきじゅつし頭で
理想:混乱G100%マヒG60%
現実:混乱G100%マヒG40%
妥協:混乱G100%のみ
を1つ用意しておけばおk?
きじゅつでも水でも
頭 混乱100orマヒ100
体下 混乱100orマヒ100 でもいいんじゃないの?
魔法使いで体下が耐性だったとしても攻魔50程度しか落ちないでしょ
そんなの誤差レベルだよ
魔に耐性なんかいらないよ
でもメラミカンスト以上の魔力も要らないから、その分で好きにすればいいんじゃないかな
久しぶりに真災厄行こうとしたらランドハメってのが流行ってるのね
今は普通に壁やってキャンセルだと地雷扱いされる?
(´・ω・`)パラディン、マヒ無くても許されるかな。
頭&体下 混乱50%×2
楯&体上 呪い50%×2
指輪とダンディ 幻惑50%×2
これでよければ安く済むんだけど…。
落陽行けばわかるけど、上物レベルだぞ
まぁ、マヒはあったほうがいいのは確か
盾 呪い100
頭 マヒ100
体下 混乱100
指輪&ダンディ 幻惑100
これじゃだめなのか?
>>907 (´・ω・`)ありがと。見た目がカッコいいから神兵で考えてるんだけど、
単体で100%だと高いんだよねー。
一ヶ所で30万越えてるとかシンドイ。
今後も有効活用できるなら買っても…という気持ちもあるけど。
戦士もやるならピラミッドで活かせるぞ
自動狩り研究所という抱きしめたくなるような言葉をしゃべコンに調べさせたら、嫌いな幼稚園の先生が変わった
30万超でも原価との差額にランパーの血が詰まってる
いま失敗品でも売れねえよなあ
それはともかく、真がノックバックするようになることで
幻影のほうが崩れたとき一気にダメになる感じで怖くなったよな
>>908 頭+体下> 混乱G100
盾+体上> 呪いG100
破幻+ダンディ> 幻惑G100
野良パラだとこれで上等すぎる部類だよ
今から買うなら呪いは体上の方が両手武器戦士のピラ6層で使えていいと思うけど
Lv75のオーガでメガトンオガシ神兵一式なんだけど
頭>HP+14
盾>呪い100
体下>混乱60幻惑60(グラサン理性で100)
足>重さ+38
なんだけど野良で行ったら拾ってくれるかな
ハンマーはランドだけ取っていないが
パラは未だに人手不足だから、
扉前で言っておけばきちんとキラポンもらえるよ。
僧侶だって生命線のパラには手厚くバフ掛けるし問題無い。
>>915 自分から集めた方が良いレベルだと思う
悪い意味じゃなくてわかってる人なら
誘いを断らないくらい十分なスペックがある
声をかけられるのを待つと
寄生地雷に捕まる危険が大きい
まほよろヤリ僧4人で押せるんかな
後の4枠はスティ僧2魔2とかで
919
それいいな!と思ったけどキャンセルないし
4人も前衛なら半分の確率でタゲ隣接でターンエンド無理で
相撲の意味少ないよ
聖女と天使そして詩で驚くほどのゾンビゲームになるね
範囲食らいまくりで魔法が覚醒後即死してれば
バイキ無し槍ばっかりでは時間切れかも
いっそキラキラ以外ほぼ全員魔法よろ槍でタゲ逃げ
に徹した方がいいかも
僧侶が多いならキャンセルなくても良いと思うけど
921
えっ!痛いの来るたびに毎回半壊か壊滅寸前になってしまうよ?
アレって痛い行動のキャンセルするから勝てると思ったんだけど
魔法よろ前提だしHP500超で全員耐性あれば違うんだろうけど
今はまだキツイんでわ?
僧侶でまほよろセットで必要な耐性がすべて有り足に重さ45でパラ2しか集まらなかった時に補助壁ってどうかな?
パラ3魔2僧3構成にしたいけどパラが2になったときに僧侶増やして自分が前に出つつ壁と僧侶の仕事って感じで考えてるけど
なんか行動してると重さ半分?程度しか効かないからな
パラに行動しないで相撲専念しろっていうのはキャンセルのターン貯めもあるけど
行動しすぎてると全然押せないっていうのもある
以前たまにいた3人で一斉に行動するなとかいうのはこの辺がわかってない
バラバラに行動するよりは
一斉に行動してその後は3人で相撲専念したほうが良い
安全なタイミングで行動するので1人だけキャンセル待機してても意味ないし
>>923 慣れている人同士でやるなら、それで安定するよ。
真災厄は怒り易いから、タゲが分かりやすい分、補助壁もやりやすい。
補助壁できる面子なら、はげしいおたけびがある旧災厄の方がやっかいに感じるぐらいに弱い。
・じひびきはジャンプ避けするかキャンセルするか
・補助壁はどうするか
・聖女係、回復係等の役割分担決め
・パラが未熟そうな場合はキャンセル待機を厳守
道中は長いんだから、その間にいろいろ話し合っておけばいいよ。
>>919 まほよろスティック盾でも重さ付ければ400超えるから4人で押し勝ち可能
槍だとオーガに重さ錬金45で513、大成功品オシリス+αで531超えも可能
体上パル重さと呪い100の両方が付いた奴があれば楽だが出回ってない
>>922 壁が僧だと、壁は自分に聖女、回復役がマラーで1ターンで立て直し可能
怒り対象が下がればターンエンドまで粘れるからそこそこ余裕あるよ
その場合まほよろ僧を5人揃えると楽
範囲で壁役全員が瀕死になって
一斉に聖女して壁が機能しなくなるんでは
>>923 よく僧侶で補助壁入ってるけど、
自分がタゲられたら下がるしかないと思う。
真で延々と5分ぐらいタゲられて、ずっと下がってるしかなかった。
補助壁はあくまで補助で合って、壁にはなりえないんじゃないかな。
パラ2魔2僧4で挑むのなら、タゲられていない僧2が補助壁すれば余裕だよ
タゲわかりやすいんだから難しいことは無いよね
キャンセルする気がないなら範囲攻撃全部避けても良いし
>>928 真の足が止まった辺りで準備開始し、タイミング合わせて聖女すれば、
真が歩き出す前に次の行動が可能になり、十分相撲できるよ
というか、壁僧は真の行動に合わせて行動が基本
>>929 壁できる僧が1人だけの場合、行動をワンテンポ遅らせて、他の僧に怒り向けるという手がある
あと、壁僧が怒り対象になった時にロストするか事前に確認が必要
>>932 >>行動をワンテンポ遅らせて
野良だとそれやってる余裕ないんだよな。
壁に聖女やキラポン掛けるのに、前出たがらない僧侶も多いから、
壁しながらやってる。
ターン無駄に消費しないように・タイミングに気を付けては居ても、
周りが協力するのが大前提。
ボス慣れしてなければ、事前の打ち合わせ程度で理解できるものじゃないし。
それだけ動ける人は押し負けでも回りながらできるしな
連休でがけっぷちも人は多いが、中身はヤバいな
押しっぱなしパラのおかげで、魔構成の旧に20分以上かかったわ
937 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/13(月) 16:50:50.47 ID:ujVlIXV6P
旧災厄とやるとき、竜おまかビーナスどっちつけるべきですかね?
魔法使いです
ビーナスはインドラはどうせ無理だしジゴスパは当たる位置にいる時点でオカシイ
なので他のつけたらいい。
インドラ食らって生き残れるだけのHPあるなら
ビーナスで良いんじゃない
ナスビ
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真災厄って僧魔パラしか関無いの?
バト魔戦戦士しか80レベル無いよぅ・・・
地雷の一人や二人いてもいける、魔戦なら十分席あるだろ
戦士ならワンチャンある
ハンバトもいけるかも
まぁパラいねえからいれてやるかって感じの屈辱を味わうことになるが・・・
アドバイスありがとうございます
重装備そろえればずっし貰って戦士でも潜れるのかな?
訳あって僧侶50で止めてるんですがどれくらいのスペックあれば
僧侶枠入れますかね?
魔戦と武がいたら同盟組むまで時間が倍はかかるよ
>>942 戦士>混乱呪い幻惑G100以上で押し勝てる重さ1/3以上を負担できるなら十分
ただしパラ信仰は未だ根強いので断られるかも・・・
バト>くろがね(足おもさ)+ハンマー(キャンショ必須)でキャンセル兼壁要員
劣化パラなのでどうしてもパラが足りない時の代理としてなら・・・
押し勝てない場合は全員がタゲ下がりできるだけの技量が必要(野良では無謀)
魔戦>まほよろ(足おもさ)で壁兼バイキピオリム要員
物理構成には必須メンバーだが、そもそも野良の物理(主に爪)は見える地雷原
パラ魔僧以外で野良だと、組むのに時間かかりそうな上に全く安定しなさそうなんだよな
がけっぷちで叫んでるのはいつもツメばかりだしw
>>947 詳しくありがとうございます
戦士が一番可能性ありそうですね
パラパラバトの前衛で行ってきたよ
バトにウエイトとロストやってもらってキャンショ待機で楽だった
951 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/13(月) 19:46:14.09 ID:ujVlIXV6P
魔法は混乱ガードだけでいいですか?
しかも奇術師のズボンです
魔の優先事項は、攻魔500>HP>耐性だと思う
状態異常を食らう要素は魔蝕しか無い筈なんで、死んでも食らわないように
戦バト育ってるんならそのスキル崩して
パラ育成すればいいパラできるのに
攻魔500↑>消費しない24%↑>MP>耐性>HP だと思うぞ
魔力と耐性の錬金を天秤にかける場合
基本魔力>耐性だから頭につける
僧侶だけは例外でHP>回魔だから、耐性は下優先
まぁ真災厄なら僧侶もどっちでもいいけどね
MP関連は気にしなくていいよ、メラミで聖水10個も20個も使うわけじゃないだろうし
ていうか魔は割と何でもいい、勝敗はパラ僧で決まってるしw
悠長にマホトラし始めるインテリ魔も相当いるからな
MP関連は気にするわ
それはMPよりもっと気にしなくてはいけない事があると思うw
僧侶が聖水使ってるのに、MP半分ほど残ってる魔がマホトラしてたりな
野良はこわいぜ
>>956 完全に魔のせいで壊滅した事があるんだが
真災厄が後ろの魔に怒る
↓
パラ「今のうちにヘビチャ更新だ!ビッグシールドだ!
僧「今のうちに天使だ!祈りだ!聖女だ!
タゲ魔「今のうちにぶきみなひかりをくらえー!
↓
インドラx2
それは行動がおかしいだけでスペックは関係ないと言うかもしれんが
スペックが低いのは明らかに行動がド素人並という事が多い
>>960 >スペックが低いのは明らかに行動がド素人並という事が多い
ドラクエプロww
誰が悪いとか戦犯があーだこうだ言ってる時点で勝つ気無いだろ
いまはがけっぷち強制送還じゃねえから門の前で説教すればいいよ
真の地雷は言う事きかないから(経験談)
ほんとうにひどい奴は足を引っ張ってるってことを認識すらしてないからな
初期位置を一歩も動かない魔とかよくいるからな。
とりあえず、魔で強ボス行った事のないのは外した方がいいよ
強暴君で基本も出来ないようじゃどうしようもない
真に比べたら強暴君なんて移動も含めて時間なんて掛からないと言って良い位なんだし
盗賊、武闘家・・・どっちも爪のみ
バトマス・・・ギガスラのみ
これしかできないフレと真災厄行くんだけど、何が一番いいかな?
俺はパラ、僧侶、魔法、その他もできる
そのフレに絶対タイガー打つな
聖水撒き役だけしろと釘刺して自分はパラをやる
>>968 前衛は混乱呪い幻惑耐性必須として
爪はタゲ下がり出来る?
Yes
→@
No
→ B
バトマスは振りなおしでハンマー100取れる?
Yes
押しっぱなしじゃない相撲とキャンショ待機ができる?
Yes→A
No→ B
No
→ B
@パラ2、爪2、魔戦、僧3の物理構成を組んでいく
Aパラ3、僧3、魔2の魔法構成のパラをハンマーバトに置き換える
くろがね重量錬金装備でもおもさが足りないので
僧の補助か全員下がりながら戦えるスキル必須
Aパラ3、僧3、魔1、寄生1の寄生枠で1人つづクリアさせる
寄生は絶対に前に出してはいけない
そもそも爪でタゲ下がり出来るような奴が他の職を出来んとかありえないだろう
結局Bだろう
972 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/14(火) 01:56:49.86 ID:0dIwhLgx0
真災厄以降の神話編が気になるけどやってどうすんの?なんか意味あるん?
>>968 当日に急用を思い出すのが最善
なーに、その辺の野良と組んでくれるさ
>>972 シナリオ面に興味がなきゃ別にやらんでもいいよ
報酬はそこそこよかったと思うけど
世告げ姫だかのその後を見て終わりなのか?
各地域の外伝クエや職業クエみたいに最後のまとめが無いから
どこで終わってんのかよくわからん
ほぼ語られることなく殺されたのが2人ほどいるわな
>>963 回りがパラディンガード止めろって行ってるのに
そこから2回やった人がいる
必殺の神様がそいつにだけ降りてた
978 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/14(火) 08:08:06.92 ID:WwN2dw/1O
>960
朝から吹き出したw
979 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/14(火) 08:12:58.24 ID:LSARPX4V0
いっつも思うんだけど、タゲ理解できてない人って
ボスのうしろに行くのってなんでだろうな。
逃げれば攻撃くらわんって思ってるのかな。
思考回路が理解できん。
ああ、後ろに行くのは魔斬撃回避のためだろ。
自分がタゲじゃなければ打撃受けないで済むし、僧侶の負担減らせる。
ただそれやるのは、パラ居無くて壁存在しない乱戦時な。
実装からしばらくはキャンショで完封って戦法無かったから、
野良で行ってたけど大半乱戦だったよ。
>>970 前衛の耐性、
武限定で幻惑より怯えの方が良くないか?
幻惑は不撓不屈で解除。
先日1回行っただけだが、行動不能の方が痛かった。
>>981 物理は小まめなタゲ下がりができないと一瞬で壊滅だからなー
魔法構成ならパラがマヒっても後ろの魔にタゲがすぐいくから
パラは数秒くらいなら重石役で硬直してても何とかなるけど
>>981 はげおた対策のこと言ってるなら、怯えだけじゃ無理じゃなかったっけ
はげおたが発生する時点で何かおかしいだろ
旧災厄の時だけ怯えG頭にしておけば?
前衛キラポンで十分だし、旧でキラポン配る余裕が無いなら、真は無理だろ。
旧災厄の場合の魔法使い
例えば耐性を一つでもつけちゃうと攻魔500切るならつけないほうがいい?
それとも少々切るくらいならつけるべき?
その場合攻魔の許容範囲の数値はいくつくらいかな?
僅かな攻魔の数字の差より一回でも多く
メラミぶつける方が大事だよ
一回死ぬと何ターン無駄になるか考えてみると答えが出る
988 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/14(火) 12:32:11.63 ID:Gr1aqAQz0
>>987 いいこと言う
それは災厄に限らず他でも言える事だな
最近ではピラミッドで特に
死にやすいからこそ死なない努力、これ大事だな
魔は脚に月か大魔の素早さ上級付けて杖と腕に速度上級付けてぶっ放してれば良いよ
耐性も何も考えずに攻魔高めて近づき過ぎなけりゃ良し
インテリとか転びGは舐めんな
>>981 寄生職は必須耐性揃えてなんぼじゃないのか
おびえと幻惑両方用意すればいい話
>>968だけど、なんか書き方悪かったな
この3つならどれがいいかって、聞きたかっただけなんだ
盗賊でピオリムと、武の一喝、どっちがいいかな〜って
バトマスのギガスラはないとは思うけど、もしかしたらダメージソースになるんかな〜って
行くとしたら構成は、パラ2、僧侶3、魔法2、フレしかないと思ってる
俺はパラ2、僧侶3、魔法3でクリア何度かしてるので、魔法1がいなくても時間かかるくらいだと思ってるので
まぁ、ピオリムと一喝のどっちがいいかなって聞きたかっただけですわ
>>991 ダメージソースになるならない以前の問題で
わかってない人を前に出すだけでPT壊滅の危機に陥るから
慣れてる僧侶ならそういう地雷は寝かせたままにしておくけど
あとは1人抜きでも勝てる技量の持ち主で
かつ1人寄生させてくれる優しいメンバー探しだな
>>991 一喝&聖水役として武がいいんじゃね?
いついかなる時でも聖水配れるように呪い・混乱くらいは耐性持っておくこと
攻撃とかは絶対させないように
>>993 サンクス
やっぱ一喝かね
耐性はなしで行くと思うわ
聖水は99個は持たさせるけど
何も理解してないなら足引っ張って戦力マイナスになるんだぜ?
所構わず一喝ぶっぱしてインドラに前衛巻き込むのがオチ
10万でゴミ羽衣全身買わせて災厄に一切近づかせないように
ヒャドでも撃たせといた方が安全な気もするな、たしかにw
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魔法、僧侶、賢者。LV40くらいあるならここら辺やらすのもどうだろうか
無理に連れて行かずにいけるレベルになるまで待てばええやん
周りにおんぶに抱っこで連れて行かれてソイツがクエスト達成したとしても
そこに達成の感慨とか何かしら残るものはあるんだろうかね
単にムービーだけ見るならその時間で映画の一本でも見てた方がよほどマシだと思うが
怯えGって何に使うんだ?
アホばかりかよ
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