FINAL FANTASY XV -FF15スレッド- No.155
■FINAL FANTASY XV スタッフ
Producers:橋本 真司(FFシリーズ/KHシリーズ)
Director/Concept Game Design/Character Design/Base Story:野村 哲也
Image Artwork:天野 善孝(FFシリーズ)
Music:下村 陽子(KHシリーズ)
Scenario Writer:野島 一成(FF7・8・10・10-2/Compilation of FF7/KH/KH2)
Co Director:田畑 端(CCFF7/KHCod/FF零式)
Mechanic Concept:竹谷 隆之(FF7AC)
Clothes Design:高原 啓「Roen Creativ Director」
Main Programmers:原田 弘(FF6・7・8/KH/KH2)安井 健太郎(FF7・8/KH/KH2)
Planning Director:兼森 雄一(KHシリーズ)中里 尚義(FF7・8・10・10-2/DCFF7)
Planning Director.World:遠藤 剛(FF6・7・8・9/KHシリーズ)
Planning Director.Event:秋山 淳(FF7・12/KH)
Graphic Director.Character Model:栢野 智博(FF7・8・9・10/KHシリーズ)
Graphic Director.Animation:神藤 辰也(FF7・8・9/KHシリーズ/すばらしきこのせかい/DFF)
Graphic Director.Map Model:田中 正英(FF8・9/KHシリーズ)
Graphic Director.Visual Effect:佐藤 修一(FF10/KHシリーズ)
Art Director.Character:長谷川 朋広(FF8・9・10/KHシリーズ)
Art Director.Map:大館 隆幸(FF7/KHシリーズ/すばらしきこのせかい/DFF)
Movie Director:野末 武志(FF9・10・10-2/FF7AC/KHシリーズ/DFF)
■ストーリー
・FF13や零式とは共通した神話が存在するが、時代や世界観などは異なる
・本作ではその中核に迫る内容になり、叙事詩的な作品になる
・FF13と区別をつけるため悲しく切ない物語になる予定
・FF15はひとつのクライマックスを迎えるが物語は続いていく
・途方もなく壮大なので連作を念頭に完成させることを考えている
・次が出るまでは長く待たせるのは望まない
■バトル、システム
・バトルはKHスタイルでTPSの要素、平面、高低差など
・最大限空間の利用を含めた臨場感のあるバトル
・バトルは基本的にシームレスで3人パーティ制のシームレスバトル
・序盤はチュートリアルの意味もあり、メンバーは物語に沿って決まる。途中からバトルメンバーを選べるようになる
・ノクトは外せないがキャラクター切り替えあり。
・流血表現や骨折など、徹底したリアリズムを追求した作品になる
・複数の武器を出して戦う(武器召喚)
・それぞれの武器で攻撃方法が異なり、盾としても使用可能で攻撃や防御だけでなく
・足止めやトラップのような使用法も
・武器はカスタマイズが可能で、序盤で入手したものも後半まで使える
・主人公は、剣のある場所(投げた先)への瞬間移動が可能で他の仲間(パーティーメンバー)は別の武器や能力を持っている
・本来はノクトや仲間を写す、サブ画面などのメニュー類が表示される
・ジャンプや二段ジャンプなど多彩なアクションも可能
・武器の持ち換えはメニューで複数の武器をセットしそれらを自動的に切り換えて戦う。
・セットする武器次第で、自然にコンボ攻撃を行う。
・連携必殺技はないが、プレイヤーが好きなタイミングで操作キャラを切り換えて連続して攻撃を加えたり出来る
・召喚の要素あり
・従来の流れを汲むFF13のバトルとは方向性が異なり、次世代のFFがコンセプトで難易度は高めに設定されている
・バトルPVのプレイ動画で派手なアクションをしていたがノクトのレベルがかなり高い状態で序盤では無理
・簡単で爽快なアクションという操作感覚でほとんどのことは感覚的に行える
・モンスターはフリーランができモンスターに乗って特定の部位破壊も可能
・ボス戦では派手なシチュエーションになる
■キャラクター
・ノクティス・ルシス・チェラム (Noctis Lucis Caelum) 声:鈴木達央
ルシス王国の王位継承者。幼い頃にあった事故により
空から射す「光」で人の死を予見する目を持つようになる。
右手の指輪だけが唯一の装飾品、エトロの光を視る能力がある
高い身体能力に加え、王族のみが扱える力を秘めている
力を解放すると瞳の色が蒼から赤に変化、武器召喚や瞬間移動が可能に
王族の堅苦しさを嫌い自由な言動を繰り返し、周囲を呆れさせる。
自信家に見えるが、強くある事で仲間を守ろうとする思いから。
王位継承者でありながらも自分のその血筋や身分に拘りを持たず親しい者には気さくに接する。
・ステラ・ノックス・フルーレ (Stella Nox Fleuret)声:不明
テネブラエ王国の名門「フルーレ家」の令嬢。育ちが良く、礼儀正しい。真っ直ぐな性格。
真面目すぎる訳でもない。ノクトと同じく「光」を視る能力がある
・プロンプト・アージェンタム(Prompto Argentum) 声:柿原徹也
ノクト達とは違い特別な家柄にはない学生時代からの悪友で
お調子者かつ女好きというムードメーカー。内心では身分の違いに負い目があり
幼なじみでない事も気にしている。その分、仲間の役に立ちたいと願う面も。
ノクティスの国では禁じられているはずのショットガンを所持している。
・グラディオラス・アミシティア(Gladiolus Amicitia) 声:三宅健太
王家の“盾”として代々その任に付くアミシティア家の総領。
腕や胸元の猛禽類タトゥーと大柄な体格が特長。ノクトとは家柄を越え
幼い頃から兄弟のように育った。王家とは家族ぐるみの付き合いがあり臣下というよりは盟友に近い間柄。
・イグニス・スキエンティア (Ignis Scientia)声:宮野真守
幼少の頃からノクトと親交のある青年。冷静で頭の回転が速く真面目
将来はノクトに参謀として仕える為英才教育を受けてきた。
不器用なノクトをフォローし相談にも乗る理解者。
ノクトの幼なじみで絆は固い。幼少の頃からノクトの軍師的な存在として育てられている。
・コル・リオニス (Cor Leonis) 声:東地宏樹
ルシス王国親衛隊隊長であり、祖国とノクトの父、レギス王に忠義を尽くす堅物の武人。
ルシス3強に数えられる実力を持ち、「不死身将軍」と呼ばれている。
ノクトたちに対しては厳しく接しており、煙たがれてもいるが彼らを見守る為旅に同行。厄年。
■各キャラクターの使用武器
・ノクティスの使用武器
剣、斧、槍、銃はハンドガン、マシンガン、ライフル、バズーカ、ショットガンなど
様々な武器を扱い扱った時のモーションは全て異なる
・プロンプトの使用武器
ショットガン、ハンドガンなどの銃を使うガンナーで三人称視点での射撃が可能。
照準を自分で定められるエイム操作で、敵の弱点を狙える
建物などに銃撃を行い、誘爆を狙うことも可能※銃はプロンプト以外が装備すると通常のロックオンになる
・グラディオラスの使用武器
素手で格闘攻撃や、パイルバンカー、大剣で戦う
・イグニスの使用武器
投げナイフや刀などを扱い、補助系攻撃が得意、特に魔法が強力
・コルの使用武器
メイン武器は刀
■魔法
・キャラクター毎に効果が異なり仲間は、設定上ノクトがいないと使えない
・ノクトは武器から発生、イグニスは自身の周囲に発生
■ワールドマップ、フィールド、街、敵
・ワールドマップはかなり広大に作られておりゾッとする広さで
・世界は都市だけでなく自然地形があり野を越え山を越えダンジョンに入り召還獣を倒し手に入れるものを目指す。
・召喚獣は倒して入手
・町に関しては照明テストで昼と夜の町並みを確認、現実の町があるというリアルさ。
・本筋とは別に寄り道できる街やダンジョンがある
・新宿(国)以外にも大国があり途中途中には村があり広大に作られている
・見えてる範囲はすべて歩ける、大きなエリアへのチェンジではロードあり
・フィールドには、朝、昼、夜と時間経過の概念があり、時間によって出現するモンスターが変わる。
・フィールド上にはモンスターも歩いていてウロウロしているものもいれば急に現れるものもいる
・敵に関してはどこまで大きな敵が出せるのかをテスト中
・新宿の外を出ると荒野、荒野の先はPVにあった水没した場所に続いている
・アメリカ風のガソリンスタンド、新宿の甲州街道も出てくる
・ビルの非常階段を利用することも可能
・オブジェクト破壊有り、敵から戦車や魔導アーマなどを奪って操縦可能
・天野喜孝氏の絵画が作中に登場
■乗り物
・飛空挺、車、チョコボなど様々な乗り物が登場し自由に操作、乗り降りが可能
6 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/06(金) 06:44:18.93 ID:WzGDubEgi
今年一番衝撃をうけたゲームはこのゲームだった。
PS3だとハード性能で結局ゲーム性が中途半端になってるものが多かった。
それを補うのはリアルタイムで状況が変化するオンラインで協力,対戦だと思ってたから
オフゲーはそこまでプレイしなかったし、のめり込めなかった。(ラスアスは神ゲー)
PS4も、もちろんゲームは好きだから買う意思はあったけど、「結局どうなんの?」って気持ちだった。
そんでE3で15が発表されたわけだけど、それを知った時は「FF出るんだ」としか思わなかったが
動画を見終わったあと衝撃的すぎて一瞬思考停止したと思う。
美麗なグラフィック,ムービー、多彩なアクションそしてその自由度。
「すごい・・・」素直にそう思ってしまった。
これほどまでにゲームに対して心躍ったのは何年ぶりだろうか、PS4で出来ることを全て提示されたと思った。
洋ゲーにはない派手なアクション、キャラ,ストーリー性、斬新なシステム。
尚且つ、洋ゲーがTPS、FPSで進化させてきた広いフィールド、シームレスなイベントシーン,派手な演出もある。
今までにない最高のゲームが出来ることは間違いない。
糞ゲーを買ったことがないから俺の神ゲーセンサーは正しいと信じたい。
唐突に情報公開とかしないもんだろうか
8 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/06(金) 12:01:45.85 ID:JWc6Y00U0
>>1乙
使命を全うした
>>1にはクリスタルになる権利をやろう
9 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/06(金) 14:21:01.16 ID:st7iGUnN0
ひくうていは従来通りの操作なんだろうか
アサクリ4の船みたいなのもいいな
13 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/06(金) 15:50:45.85 ID:st7iGUnN0
飛空挺は結局なくなったか10か12みたいな感じだろうな
9みたいなのを実現させるにはあと10年は必要
15 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/06(金) 17:01:18.35 ID:st7iGUnN0
>>1乙
今日もプレイアブルムービーを見て期待を膨らませる俺
我慢強いわww
このスレの人ってどんなゲームが好きなの?、勿論アクションで
ベヒーモスと鉄巨人と人間しか敵いねーのかよ!
22 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/06(金) 21:02:27.26 ID:DG5wTWte0
>>19 MGSとかKHとか
コンボゲーは苦手というか下手
馴れ合いうぜぇw
1レスしかしてねぇ
野村さんパズドラで表紙とかすげー他の仕事してんな
15はもういつでも出せる状態なのかもな
ポジティブすぎてワロタ
出せないから出さないわけでw
ファミ通の期待の新作1位じゃねぇか!注目されているうちに続報はよ!
鉄は熱いうちに叩けだ!
ディレクターは指示出して出来た物をチェック
これの繰り返し、プログラマー等の実働部隊と比べると
ある程度時間に余裕はあるだろう
だからこういうイラストの仕事が出来る
ノクティスのフィギュア作ってんのか…
>>29 そこまで一方通行だったら話は早そうだが
そのつど各部門のディレクターとの打ち合わせや、会議のようなものもあるだろう
KHもあるし楽観視はできない、あくまでFF15が順調だから他の仕事もできるのだと思いたいがw
ジャンフェスまで二週間か
>>31 かっけえ…仲間4人のフィギュアも出ないものか
普段フィギュアを全然買わない俺を買う気にさせるとは(´・ω・`)
俺らへのクリスマスプレゼントとしてジャンフェスで野村さん情報頼む!
38 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 02:59:26.02 ID:OWx8qDmx0
>>34 何これラスボス?
小野とか名越とかが四天王的な?
>>34 コラだろ?w
てかノクトのフィギュアきたか
なんかジャンプフェスタで情報来そうな気がして仕方ないな
これは… 下半分を筋肉モリモリマッチョマンに挿げ替えた雑コラが順次追加されていく予感
フィギュアを先に発売すんのか?
まさか、FF15の発売も近い!?
来年だったら腰抜かすな
ジャンフェス前にチラつくもの
@ノクトのフィギュア
Aウォールスクロール
これは……(´・ω・`)
47 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 09:19:57.70 ID:VfE2QtYW0
ジャンフェス無いだろ
出すならちゃんと発表すると思うぞ
今は15なんだから
2段構えワロタ
49 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 09:41:05.75 ID:VfE2QtYW0
ソニー「PS4のCMで使うから15のPV作ってね。もちろんCM専用の新作で。あ、3種類くらいで良いよ」
橋本「・・・野村」
野村「・・・野末」
野末「・・・発売半年遅れて良いなら」
単に技術不足で開発難航してるのを毎回毎回そうやって他のせいにして慰めてる信者が情けない
ノクトフィギュア出るのか、ていうか今の時期にバラすのか
ジャンプフェスにも期待だな
53 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 11:43:17.16 ID:VfE2QtYW0
>>52 こんなに差が出るのか
PC版も出て欲しいな
54 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 11:45:15.16 ID:VfE2QtYW0
>>50 って言うけどさ去年15へのタイトル変更と次世代機の以降発表できなかったのソニーの所為だろ
>>54 ソフトメーカーとしてもTGSやJFで次世代機移行しますなんて単独で発表するより
新ハードのプレゼンに合わせてドカンと発表した方がインパクトデカイだろ
Win-Winの関係なんだから⚪︎⚪︎の所為で〜なんて言うのはおかしいわ
それに中途半端なもので発表するよりもある程度理想を形にしてから
発表した方が野村的にも納得がいく発表になるんじゃない?
そういうの凄い拘る人だし
早く情報出せ出せ言って情報が出なければ野村以外の誰かの所為って発想がキモイ
長文乙で〜す
57 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 13:00:14.33 ID:VfE2QtYW0
>>55 そもそも野村が発表の準備は出来てるけど
ゲームとは無関係な問題で発表できないって言ってるからな?
13と14が即死したせいで2011年くらいからブランド建て直しに忙しかったからな
PS3で出せたはずのヴェルサスが玉突きを喰らってPS4に行ったのも13と14チームが全て悪いわ
でも確か去年に発表出来てたならPS3ともマルチだったんだよな
60 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 13:08:01.51 ID:VfE2QtYW0
>>55 2012
野村「今年中には発表したい。サプライズも用意している」
暫くたって
野村「発表のする準備は出来ているがゲームとは無関係の問題で発表できない
いつ解決するか分からない」
2013
ソニー「PS4出しま〜す^^」15のPV流れる
野村「やっと発表できた」
こんな感じな
これでソニーの所為じゃないとかwww
61 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 13:09:14.12 ID:VfE2QtYW0
>>59 去年の時点で次世代機以降決定してるよ
2011年の段階ではマルチだけど
>>60 じゃ何故他社のMGSGZ/TPPは普通に発表してるのにFF15はE3まで待ったのかな?
SCEへの義理立て?、箱一とマルチなのに?
決定権はSONYにあるわけじゃないと思うけどな
E3前の噂であったSONYが資金援助してるとかでも無い限りは
MGSは現行機マルチだがな
まあソニーのせいとかじゃなくてスクエニ的にも今年発表するのがいいって判断したんだろ
64 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 14:22:57.51 ID:VfE2QtYW0
>>62 理由はいくつか考えられるけど
ヴェルサスのタイトル変更を発表するよりアグニの技術プレゼンしたほうが有用だと考えたのかも知れんし
単純にPVが間に合わなかったのかも知れん(2012年の時点で用意してたのがどんなのかは分からんが)
その噂の真相は知らんが
スクウェアの時代から資金援助あったろ映画のせいで
関わってるのもその時代から居る人多いし要請あれば無下にできないだろ
独占破棄した時点でソニーとは切れてるんじゃね
マルチ理由にFF15の背中をぐいぐい押さないとなると今度はSCEの無能炸裂ですわ
貴様らどうやって日本でPS4を売っていくつもりなのかと
まあ心配せずとも国内PS4ロンチ以降は情報増えるよ。そうすりゃ誰もが得するわけだから
来年は沈黙と予想
ヴェルサスは次世代機に逃げたって感じやからね、MGS5とは雲泥のさやで
69 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 15:05:31.01 ID:VfE2QtYW0
次世代機onlyにしたことはむしろ今のスクエニにしちゃ頑張りすぎだわ
あんま世界トップレベルだの目指さずにPS3で適度にすごいもん出しときゃよかった気もする
やるからには応援するけどこのレベルの大作は15が最後でいいよ
FO4の噂まで出てきてるね、これでFO4が先にでたら吹く
スクエニがヴェルサス作ってる間にフロムがダクソ1ダクソ2をR★はGTA4GTA5とシリーズ作品2つだしてるから笑える
現行機とのマルチってようするに現行機でできるくらいのことしかやってないってことじゃないの?
次世代機だけのが普通にすごくない?
トップレベルを目指すのはいいよ
だけど余裕がないのかプライドが邪魔してるのかはわからないが
他所の企業がきちんとこなせてる
コンシューマー機(携帯機含む)での短期間多種リリースがここ数年あまりこなせてないから
ユーザーがイライラしやすいんじゃ?とは思うな
かといってソーシャルだって結局既存IPのブランド力使った信者からの毟り取りだしさ…
>>68 MGS5は逆に普及台数のある現行機で保険掛けてるだけ
あれですぐ出るってわけでもなく、小島曰く「MGS5出る頃にはPS4は普及してる」
正直現世代機切るべきだと思う
>>72 次世代機基準で開発しているものを現行機で動かせるだけのスペックに落とし込めることがすごい
MGSチームがLAにスタジオを構えたのも
アメリカの開発企業でそういう技術を身につけた技術者を囲い込むためのものだろうからね
むしろ次世代機オンリーの開発は次世代機のことだけ考えていればいいから楽
そういう意味では同じくムービーゲーと揶揄されてきたMGSチームに技術力が負けてるとは言える
次世代機基準だろうが、結局のところ現世代機で動く程度のことしかやらないわけで
>>75 だからといって15がじゃあ技術があれば現行機で可能なのかと言ったら別じゃね
技術的に難しい技に挑戦してすごいけど感動がたらないスポーツ選手みたい
13とのコラボに期待
竜騎士はライトに似てない?
79 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 16:13:34.28 ID:VfE2QtYW0
>>75 グラは落とせても
システム面は無理だろ
つまり現行機基準のゲームデザインって事じゃん
80 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 16:14:40.65 ID:VfE2QtYW0
MGSVはPS4版は解像度上げたりモデリングやAI多少マシになるくらいの差しか出せないだろうな
メモリに差がありすぎて次世代ベースのゲームデザインなんか不可能
まあとにかく次世代機のみにしたせいかは知らんが、以前のヴェルサスのバトルよりは格段に良くなってる訳で
野村もPS3ではテクスチャの貼り遅れもあったったって言ってるし、他所がどうであれFF15は旧世代切って良かったんじゃないの。
どっちが上とかの話じゃない気が
PS3だった時は武器は順番に変えられるだけで自由に切り替えられるわけじゃなかったんだろうな
ぶっちゃけ2011年のカンファの武器自動切替に仕様だったら初期のPVのイメージから劣化したなって感じた
これ仲間のAI重要だよな
ある程度の行動設定は出来るだろうけど
その辺の出来で評価も変わってきそう
85 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 16:56:22.98 ID:OWx8qDmx0
ドナグーぐらいの耐久だったら…
>>82 旧世代切ったといっても今度は箱1の低スペックに足を引っ張られるんだぜ
結局のところ何も変わらん
87 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 17:33:48.46 ID:OWx8qDmx0
88 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 18:08:34.01 ID:jH8o8lDM0
ノクト世界一イケメン
運転手のフィギュアも欲しい
需要がニッチすぎるが割とマジで欲しい
91 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 18:58:06.67 ID:jH8o8lDM0
ノクトとステラのねんどろいど出してほしいな
VGXで新PV公開とかないかな
…ないか
来るとしたらジャンフェスでしょう
ジャンフェスも無いて
本当に作ってるの!?
>>95 逆に作ってないのに
あのPV作れたなら凄くね?
97 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 20:06:45.08 ID:OWx8qDmx0
98 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 20:10:33.33 ID:EvcWon3e0
ステラのブーツ臭そう
PS4版だけ来年出してくれ