FINAL FANTASY XV -FF15スレッド- No.155
■FINAL FANTASY XV スタッフ Producers:橋本 真司(FFシリーズ/KHシリーズ) Director/Concept Game Design/Character Design/Base Story:野村 哲也 Image Artwork:天野 善孝(FFシリーズ) Music:下村 陽子(KHシリーズ) Scenario Writer:野島 一成(FF7・8・10・10-2/Compilation of FF7/KH/KH2) Co Director:田畑 端(CCFF7/KHCod/FF零式) Mechanic Concept:竹谷 隆之(FF7AC) Clothes Design:高原 啓「Roen Creativ Director」 Main Programmers:原田 弘(FF6・7・8/KH/KH2)安井 健太郎(FF7・8/KH/KH2) Planning Director:兼森 雄一(KHシリーズ)中里 尚義(FF7・8・10・10-2/DCFF7) Planning Director.World:遠藤 剛(FF6・7・8・9/KHシリーズ) Planning Director.Event:秋山 淳(FF7・12/KH) Graphic Director.Character Model:栢野 智博(FF7・8・9・10/KHシリーズ) Graphic Director.Animation:神藤 辰也(FF7・8・9/KHシリーズ/すばらしきこのせかい/DFF) Graphic Director.Map Model:田中 正英(FF8・9/KHシリーズ) Graphic Director.Visual Effect:佐藤 修一(FF10/KHシリーズ) Art Director.Character:長谷川 朋広(FF8・9・10/KHシリーズ) Art Director.Map:大館 隆幸(FF7/KHシリーズ/すばらしきこのせかい/DFF) Movie Director:野末 武志(FF9・10・10-2/FF7AC/KHシリーズ/DFF)
■ストーリー ・FF13や零式とは共通した神話が存在するが、時代や世界観などは異なる ・本作ではその中核に迫る内容になり、叙事詩的な作品になる ・FF13と区別をつけるため悲しく切ない物語になる予定 ・FF15はひとつのクライマックスを迎えるが物語は続いていく ・途方もなく壮大なので連作を念頭に完成させることを考えている ・次が出るまでは長く待たせるのは望まない ■バトル、システム ・バトルはKHスタイルでTPSの要素、平面、高低差など ・最大限空間の利用を含めた臨場感のあるバトル ・バトルは基本的にシームレスで3人パーティ制のシームレスバトル ・序盤はチュートリアルの意味もあり、メンバーは物語に沿って決まる。途中からバトルメンバーを選べるようになる ・ノクトは外せないがキャラクター切り替えあり。 ・流血表現や骨折など、徹底したリアリズムを追求した作品になる ・複数の武器を出して戦う(武器召喚) ・それぞれの武器で攻撃方法が異なり、盾としても使用可能で攻撃や防御だけでなく ・足止めやトラップのような使用法も ・武器はカスタマイズが可能で、序盤で入手したものも後半まで使える ・主人公は、剣のある場所(投げた先)への瞬間移動が可能で他の仲間(パーティーメンバー)は別の武器や能力を持っている ・本来はノクトや仲間を写す、サブ画面などのメニュー類が表示される ・ジャンプや二段ジャンプなど多彩なアクションも可能 ・武器の持ち換えはメニューで複数の武器をセットしそれらを自動的に切り換えて戦う。 ・セットする武器次第で、自然にコンボ攻撃を行う。 ・連携必殺技はないが、プレイヤーが好きなタイミングで操作キャラを切り換えて連続して攻撃を加えたり出来る ・召喚の要素あり ・従来の流れを汲むFF13のバトルとは方向性が異なり、次世代のFFがコンセプトで難易度は高めに設定されている ・バトルPVのプレイ動画で派手なアクションをしていたがノクトのレベルがかなり高い状態で序盤では無理 ・簡単で爽快なアクションという操作感覚でほとんどのことは感覚的に行える ・モンスターはフリーランができモンスターに乗って特定の部位破壊も可能 ・ボス戦では派手なシチュエーションになる
■キャラクター ・ノクティス・ルシス・チェラム (Noctis Lucis Caelum) 声:鈴木達央 ルシス王国の王位継承者。幼い頃にあった事故により 空から射す「光」で人の死を予見する目を持つようになる。 右手の指輪だけが唯一の装飾品、エトロの光を視る能力がある 高い身体能力に加え、王族のみが扱える力を秘めている 力を解放すると瞳の色が蒼から赤に変化、武器召喚や瞬間移動が可能に 王族の堅苦しさを嫌い自由な言動を繰り返し、周囲を呆れさせる。 自信家に見えるが、強くある事で仲間を守ろうとする思いから。 王位継承者でありながらも自分のその血筋や身分に拘りを持たず親しい者には気さくに接する。 ・ステラ・ノックス・フルーレ (Stella Nox Fleuret)声:不明 テネブラエ王国の名門「フルーレ家」の令嬢。育ちが良く、礼儀正しい。真っ直ぐな性格。 真面目すぎる訳でもない。ノクトと同じく「光」を視る能力がある ・プロンプト・アージェンタム(Prompto Argentum) 声:柿原徹也 ノクト達とは違い特別な家柄にはない学生時代からの悪友で お調子者かつ女好きというムードメーカー。内心では身分の違いに負い目があり 幼なじみでない事も気にしている。その分、仲間の役に立ちたいと願う面も。 ノクティスの国では禁じられているはずのショットガンを所持している。 ・グラディオラス・アミシティア(Gladiolus Amicitia) 声:三宅健太 王家の“盾”として代々その任に付くアミシティア家の総領。 腕や胸元の猛禽類タトゥーと大柄な体格が特長。ノクトとは家柄を越え 幼い頃から兄弟のように育った。王家とは家族ぐるみの付き合いがあり臣下というよりは盟友に近い間柄。 ・イグニス・スキエンティア (Ignis Scientia)声:宮野真守 幼少の頃からノクトと親交のある青年。冷静で頭の回転が速く真面目 将来はノクトに参謀として仕える為英才教育を受けてきた。 不器用なノクトをフォローし相談にも乗る理解者。 ノクトの幼なじみで絆は固い。幼少の頃からノクトの軍師的な存在として育てられている。 ・コル・リオニス (Cor Leonis) 声:東地宏樹 ルシス王国親衛隊隊長であり、祖国とノクトの父、レギス王に忠義を尽くす堅物の武人。 ルシス3強に数えられる実力を持ち、「不死身将軍」と呼ばれている。 ノクトたちに対しては厳しく接しており、煙たがれてもいるが彼らを見守る為旅に同行。厄年。 ■各キャラクターの使用武器 ・ノクティスの使用武器 剣、斧、槍、銃はハンドガン、マシンガン、ライフル、バズーカ、ショットガンなど 様々な武器を扱い扱った時のモーションは全て異なる ・プロンプトの使用武器 ショットガン、ハンドガンなどの銃を使うガンナーで三人称視点での射撃が可能。 照準を自分で定められるエイム操作で、敵の弱点を狙える 建物などに銃撃を行い、誘爆を狙うことも可能※銃はプロンプト以外が装備すると通常のロックオンになる ・グラディオラスの使用武器 素手で格闘攻撃や、パイルバンカー、大剣で戦う ・イグニスの使用武器 投げナイフや刀などを扱い、補助系攻撃が得意、特に魔法が強力 ・コルの使用武器 メイン武器は刀 ■魔法 ・キャラクター毎に効果が異なり仲間は、設定上ノクトがいないと使えない ・ノクトは武器から発生、イグニスは自身の周囲に発生
■ワールドマップ、フィールド、街、敵 ・ワールドマップはかなり広大に作られておりゾッとする広さで ・世界は都市だけでなく自然地形があり野を越え山を越えダンジョンに入り召還獣を倒し手に入れるものを目指す。 ・召喚獣は倒して入手 ・町に関しては照明テストで昼と夜の町並みを確認、現実の町があるというリアルさ。 ・本筋とは別に寄り道できる街やダンジョンがある ・新宿(国)以外にも大国があり途中途中には村があり広大に作られている ・見えてる範囲はすべて歩ける、大きなエリアへのチェンジではロードあり ・フィールドには、朝、昼、夜と時間経過の概念があり、時間によって出現するモンスターが変わる。 ・フィールド上にはモンスターも歩いていてウロウロしているものもいれば急に現れるものもいる ・敵に関してはどこまで大きな敵が出せるのかをテスト中 ・新宿の外を出ると荒野、荒野の先はPVにあった水没した場所に続いている ・アメリカ風のガソリンスタンド、新宿の甲州街道も出てくる ・ビルの非常階段を利用することも可能 ・オブジェクト破壊有り、敵から戦車や魔導アーマなどを奪って操縦可能 ・天野喜孝氏の絵画が作中に登場 ■乗り物 ・飛空挺、車、チョコボなど様々な乗り物が登場し自由に操作、乗り降りが可能
6 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/12/06(金) 06:44:18.93 ID:WzGDubEgi
今年一番衝撃をうけたゲームはこのゲームだった。 PS3だとハード性能で結局ゲーム性が中途半端になってるものが多かった。 それを補うのはリアルタイムで状況が変化するオンラインで協力,対戦だと思ってたから オフゲーはそこまでプレイしなかったし、のめり込めなかった。(ラスアスは神ゲー) PS4も、もちろんゲームは好きだから買う意思はあったけど、「結局どうなんの?」って気持ちだった。 そんでE3で15が発表されたわけだけど、それを知った時は「FF出るんだ」としか思わなかったが 動画を見終わったあと衝撃的すぎて一瞬思考停止したと思う。 美麗なグラフィック,ムービー、多彩なアクションそしてその自由度。 「すごい・・・」素直にそう思ってしまった。 これほどまでにゲームに対して心躍ったのは何年ぶりだろうか、PS4で出来ることを全て提示されたと思った。 洋ゲーにはない派手なアクション、キャラ,ストーリー性、斬新なシステム。 尚且つ、洋ゲーがTPS、FPSで進化させてきた広いフィールド、シームレスなイベントシーン,派手な演出もある。 今までにない最高のゲームが出来ることは間違いない。 糞ゲーを買ったことがないから俺の神ゲーセンサーは正しいと信じたい。
唐突に情報公開とかしないもんだろうか
8 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/12/06(金) 12:01:45.85 ID:JWc6Y00U0
>>1 乙
使命を全うした
>>1 にはクリスタルになる権利をやろう
9 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/12/06(金) 14:21:01.16 ID:st7iGUnN0
ひくうていは従来通りの操作なんだろうか アサクリ4の船みたいなのもいいな
13 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/12/06(金) 15:50:45.85 ID:st7iGUnN0
飛空挺は結局なくなったか10か12みたいな感じだろうな 9みたいなのを実現させるにはあと10年は必要
15 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/12/06(金) 17:01:18.35 ID:st7iGUnN0
>>1 乙
今日もプレイアブルムービーを見て期待を膨らませる俺
我慢強いわww
このスレの人ってどんなゲームが好きなの?、勿論アクションで
ベヒーモスと鉄巨人と人間しか敵いねーのかよ!
22 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/12/06(金) 21:02:27.26 ID:DG5wTWte0
>>19 MGSとかKHとか
コンボゲーは苦手というか下手
馴れ合いうぜぇw
1レスしかしてねぇ
野村さんパズドラで表紙とかすげー他の仕事してんな 15はもういつでも出せる状態なのかもな
ポジティブすぎてワロタ
出せないから出さないわけでw
ファミ通の期待の新作1位じゃねぇか!注目されているうちに続報はよ! 鉄は熱いうちに叩けだ!
ディレクターは指示出して出来た物をチェック これの繰り返し、プログラマー等の実働部隊と比べると ある程度時間に余裕はあるだろう だからこういうイラストの仕事が出来る
ノクティスのフィギュア作ってんのか…
>>29 そこまで一方通行だったら話は早そうだが
そのつど各部門のディレクターとの打ち合わせや、会議のようなものもあるだろう
KHもあるし楽観視はできない、あくまでFF15が順調だから他の仕事もできるのだと思いたいがw
ジャンフェスまで二週間か
>>31 かっけえ…仲間4人のフィギュアも出ないものか
普段フィギュアを全然買わない俺を買う気にさせるとは(´・ω・`)
俺らへのクリスマスプレゼントとしてジャンフェスで野村さん情報頼む!
38 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/12/07(土) 02:59:26.02 ID:OWx8qDmx0
>>34 何これラスボス?
小野とか名越とかが四天王的な?
>>34 コラだろ?w
てかノクトのフィギュアきたか
なんかジャンプフェスタで情報来そうな気がして仕方ないな
これは… 下半分を筋肉モリモリマッチョマンに挿げ替えた雑コラが順次追加されていく予感
フィギュアを先に発売すんのか? まさか、FF15の発売も近い!? 来年だったら腰抜かすな
ジャンフェス前にチラつくもの @ノクトのフィギュア Aウォールスクロール これは……(´・ω・`)
47 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/12/07(土) 09:19:57.70 ID:VfE2QtYW0
ジャンフェス無いだろ 出すならちゃんと発表すると思うぞ 今は15なんだから
2段構えワロタ
49 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/12/07(土) 09:41:05.75 ID:VfE2QtYW0
ソニー「PS4のCMで使うから15のPV作ってね。もちろんCM専用の新作で。あ、3種類くらいで良いよ」 橋本「・・・野村」 野村「・・・野末」 野末「・・・発売半年遅れて良いなら」
単に技術不足で開発難航してるのを毎回毎回そうやって他のせいにして慰めてる信者が情けない
ノクトフィギュア出るのか、ていうか今の時期にバラすのか ジャンプフェスにも期待だな
53 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/12/07(土) 11:43:17.16 ID:VfE2QtYW0
>>52 こんなに差が出るのか
PC版も出て欲しいな
54 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/12/07(土) 11:45:15.16 ID:VfE2QtYW0
>>50 って言うけどさ去年15へのタイトル変更と次世代機の以降発表できなかったのソニーの所為だろ
>>54 ソフトメーカーとしてもTGSやJFで次世代機移行しますなんて単独で発表するより
新ハードのプレゼンに合わせてドカンと発表した方がインパクトデカイだろ
Win-Winの関係なんだから⚪︎⚪︎の所為で〜なんて言うのはおかしいわ
それに中途半端なもので発表するよりもある程度理想を形にしてから
発表した方が野村的にも納得がいく発表になるんじゃない?
そういうの凄い拘る人だし
早く情報出せ出せ言って情報が出なければ野村以外の誰かの所為って発想がキモイ
長文乙で〜す
57 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/12/07(土) 13:00:14.33 ID:VfE2QtYW0
>>55 そもそも野村が発表の準備は出来てるけど
ゲームとは無関係な問題で発表できないって言ってるからな?
13と14が即死したせいで2011年くらいからブランド建て直しに忙しかったからな PS3で出せたはずのヴェルサスが玉突きを喰らってPS4に行ったのも13と14チームが全て悪いわ
でも確か去年に発表出来てたならPS3ともマルチだったんだよな
60 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/12/07(土) 13:08:01.51 ID:VfE2QtYW0
>>55 2012
野村「今年中には発表したい。サプライズも用意している」
暫くたって
野村「発表のする準備は出来ているがゲームとは無関係の問題で発表できない
いつ解決するか分からない」
2013
ソニー「PS4出しま〜す^^」15のPV流れる
野村「やっと発表できた」
こんな感じな
これでソニーの所為じゃないとかwww
61 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/12/07(土) 13:09:14.12 ID:VfE2QtYW0
>>59 去年の時点で次世代機以降決定してるよ
2011年の段階ではマルチだけど
>>60 じゃ何故他社のMGSGZ/TPPは普通に発表してるのにFF15はE3まで待ったのかな?
SCEへの義理立て?、箱一とマルチなのに?
決定権はSONYにあるわけじゃないと思うけどな
E3前の噂であったSONYが資金援助してるとかでも無い限りは
MGSは現行機マルチだがな まあソニーのせいとかじゃなくてスクエニ的にも今年発表するのがいいって判断したんだろ
64 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/12/07(土) 14:22:57.51 ID:VfE2QtYW0
>>62 理由はいくつか考えられるけど
ヴェルサスのタイトル変更を発表するよりアグニの技術プレゼンしたほうが有用だと考えたのかも知れんし
単純にPVが間に合わなかったのかも知れん(2012年の時点で用意してたのがどんなのかは分からんが)
その噂の真相は知らんが
スクウェアの時代から資金援助あったろ映画のせいで
関わってるのもその時代から居る人多いし要請あれば無下にできないだろ
独占破棄した時点でソニーとは切れてるんじゃね
マルチ理由にFF15の背中をぐいぐい押さないとなると今度はSCEの無能炸裂ですわ 貴様らどうやって日本でPS4を売っていくつもりなのかと まあ心配せずとも国内PS4ロンチ以降は情報増えるよ。そうすりゃ誰もが得するわけだから
来年は沈黙と予想
ヴェルサスは次世代機に逃げたって感じやからね、MGS5とは雲泥のさやで
69 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/12/07(土) 15:05:31.01 ID:VfE2QtYW0
次世代機onlyにしたことはむしろ今のスクエニにしちゃ頑張りすぎだわ あんま世界トップレベルだの目指さずにPS3で適度にすごいもん出しときゃよかった気もする やるからには応援するけどこのレベルの大作は15が最後でいいよ
FO4の噂まで出てきてるね、これでFO4が先にでたら吹く スクエニがヴェルサス作ってる間にフロムがダクソ1ダクソ2をR★はGTA4GTA5とシリーズ作品2つだしてるから笑える
現行機とのマルチってようするに現行機でできるくらいのことしかやってないってことじゃないの? 次世代機だけのが普通にすごくない?
トップレベルを目指すのはいいよ だけど余裕がないのかプライドが邪魔してるのかはわからないが 他所の企業がきちんとこなせてる コンシューマー機(携帯機含む)での短期間多種リリースがここ数年あまりこなせてないから ユーザーがイライラしやすいんじゃ?とは思うな かといってソーシャルだって結局既存IPのブランド力使った信者からの毟り取りだしさ…
>>68 MGS5は逆に普及台数のある現行機で保険掛けてるだけ
あれですぐ出るってわけでもなく、小島曰く「MGS5出る頃にはPS4は普及してる」
正直現世代機切るべきだと思う
>>72 次世代機基準で開発しているものを現行機で動かせるだけのスペックに落とし込めることがすごい
MGSチームがLAにスタジオを構えたのも
アメリカの開発企業でそういう技術を身につけた技術者を囲い込むためのものだろうからね
むしろ次世代機オンリーの開発は次世代機のことだけ考えていればいいから楽
そういう意味では同じくムービーゲーと揶揄されてきたMGSチームに技術力が負けてるとは言える
次世代機基準だろうが、結局のところ現世代機で動く程度のことしかやらないわけで
>>75 だからといって15がじゃあ技術があれば現行機で可能なのかと言ったら別じゃね
技術的に難しい技に挑戦してすごいけど感動がたらないスポーツ選手みたい
13とのコラボに期待 竜騎士はライトに似てない?
79 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/12/07(土) 16:13:34.28 ID:VfE2QtYW0
>>75 グラは落とせても
システム面は無理だろ
つまり現行機基準のゲームデザインって事じゃん
80 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/12/07(土) 16:14:40.65 ID:VfE2QtYW0
MGSVはPS4版は解像度上げたりモデリングやAI多少マシになるくらいの差しか出せないだろうな メモリに差がありすぎて次世代ベースのゲームデザインなんか不可能
まあとにかく次世代機のみにしたせいかは知らんが、以前のヴェルサスのバトルよりは格段に良くなってる訳で 野村もPS3ではテクスチャの貼り遅れもあったったって言ってるし、他所がどうであれFF15は旧世代切って良かったんじゃないの。 どっちが上とかの話じゃない気が
PS3だった時は武器は順番に変えられるだけで自由に切り替えられるわけじゃなかったんだろうな ぶっちゃけ2011年のカンファの武器自動切替に仕様だったら初期のPVのイメージから劣化したなって感じた
これ仲間のAI重要だよな ある程度の行動設定は出来るだろうけど その辺の出来で評価も変わってきそう
85 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/12/07(土) 16:56:22.98 ID:OWx8qDmx0
ドナグーぐらいの耐久だったら…
>>82 旧世代切ったといっても今度は箱1の低スペックに足を引っ張られるんだぜ
結局のところ何も変わらん
87 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/12/07(土) 17:33:48.46 ID:OWx8qDmx0
88 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/12/07(土) 18:08:34.01 ID:jH8o8lDM0
ノクト世界一イケメン
運転手のフィギュアも欲しい 需要がニッチすぎるが割とマジで欲しい
91 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/12/07(土) 18:58:06.67 ID:jH8o8lDM0
ノクトとステラのねんどろいど出してほしいな
VGXで新PV公開とかないかな …ないか
来るとしたらジャンフェスでしょう
ジャンフェスも無いて
本当に作ってるの!?
>>95 逆に作ってないのに
あのPV作れたなら凄くね?
97 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/12/07(土) 20:06:45.08 ID:OWx8qDmx0
98 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/12/07(土) 20:10:33.33 ID:EvcWon3e0
ステラのブーツ臭そう
PS4版だけ来年出してくれ
公式ストアでウォールスクロール買えたぞ Amazonじゃ12月発売なのに
102 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/12/07(土) 21:48:09.02 ID:71QCdQyb0
PS4はグラより敵のai気になるわ。 13は亀狩る時、兵士の動きが同じで萎えた。 戦闘を推してる分、楽しませてもらいたい。 ルシスの鉄巨人のとこ、硬そうで心配。
あげてすまん! UIだー! 野村さんがインタビューでよくいう レベルデザインを重視というのも気になるところ。
画像とロゴをくっつけただけじゃん
もう天野のロゴとか価値ないよな 野村さん書き下ろしでKHみたいにセンスあるパッケージの方が絶対売れるわ
糞みたいな成りすましすんな屑
そんなのに釣られんなよ。ところで天野氏の書いたっぽいこのロゴは何を意味するのか。
ソースどこ?(携帯で)
>>98 FF15の町ってほんとうどんな感じなんだろ
LRの2週目以降のエンディングのエピローグでFF15の町出たけどかなり自然豊かな感じだよ
出てねーよ
>>110 アサシンクリード4やってて思うのはランドマークの無い第三世界の街は歩いててもあんま面白くないなと
聖堂とか城とか沢山あるアサクリ2が個人的には一番好きだった
FF15では架空の街を作り上げるわけだが、飽きさせずに街を見て回らせるのは製作者のセンスにかかってと思う
現実の街をモデルにしてるとはいえアコルドのデザインは素晴らしいと思う あれ全部歩き回れたら最高なんだけどなぁ
ルミナス・スタジオが廃棄されることになった模様
フリーラン採用って言ってもアサクリみたいに殆どの建物掴めるとかだったら凄いんだけど
室外機に登れるんだからいけそう アクションにも成長要素があれば後から行けるところ増えて町の探索が楽しいだろうな
118 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/12/08(日) 00:53:22.69 ID:bJIUMQR1i
>>73 お前調べもせずにイメージだけで言ってるだろ?
パルクールよろしくどこでも登れるのはいらないわ 本質的でない部分にコスト掛け過ぎてもね 普通にジャンプで届きそうな凸凹を掴めれば充分
まあFF15ではフリーランよりはワープ機能のほうが大事だろうしな
質問なんだが、15てさ発売前だけどたしか途方もなく壮大なものになってるから 続編だすてインタビューで言ってたなかった?
連作構想でっせ でもどのような連作になるのかは分からない 国が5つもあるらしいのね。1作目から全てのエリア行けて、2作目以降はマップ使いまわしで物語の続きなのか? それともTESみたいにナンバリングごとに物語のエリカが異なるのか? 俺はこっちだと思うが飛空挺あるとかほざいてるから前者かも
多分前者だと思うけどなー 色々街も村もあるらしいし、マップはかなーり広いだろうし
一作目で全部は行けないんじゃね? PS時代のFFはディスク4枚ぐらいあったろ あれをバラ売りする感じじゃね ディスク3ぐらいで全世界を回れるようになる
PS4で容量が増えた今、果たしてそうだろうか(思考放棄) ストーリーが何年後に飛ぶとかじゃないの とは言ってもルシス以外の4つの国全部に行くのもやっぱダレるのかなー
俺もディスク分割のイメージでいいと思うわ
ワールドマップは用意してあるけど
閉鎖されてて入れなかったり入れてもイベントが発生しないだけな感じじゃない?
>>125 容量は増えてないだろBDのままだし
連作となると13シリーズみたいな先へ先へ進む続き物じゃなくて7コンピやKHみたく、過去とか含めていろんな時代を切り取って欲しいと思う
飛空挺はヴェルサスのときはあったけど15になってからは飛空挺の話は出てきてないでしょ?というかPV見る限り街の中だけで完結しそうな気がするわww
>>128 Q:FF15の質問です、飛行船を操作して15の世界を探索し、隠し要素を発見する事はできるのですか?
野村氏:乗り物などについては、(ヴェルサスからの)大きな変更はありません。最新のトレーラーで見たものもありますね、
最初から使用出来る乗り物は二つあって、1つは車。ゲーム内の移動は車が最も多くなります。もう一つは「魔導アーマー」。
魔導アーマーはコントロールが出来、何かを見つける事も出来るでしょう。ゲームが進行するにしたがって、さらに乗れる物は増えます。
飛空艇の話してますが?
>>129 飛空挺の話は具体的に一切してないよねそれ
ヴェルサスから大きな変更ないんだからヴェルサスにあった飛行艇もあるってことだろ
してるやん、文盲なの?
連作にするからには飛空挺の作り込みはやって欲しいね
今のスクエニにオープンワールドで飛空挺を飛ばすとか本当にできんのかね
普通なら出来ないが8年かけたからできる
>>134 仮にできてもリアルな作りのオープンワールドで飛空艇飛ばすのって色々と無理が出てきそうでなあ
小型なのならまあ行けるか
高速移動手段自体は欲しいんだがファストトラベルって味気ないしね
・文盲 ・色盲 ・オリンピック ・13シリーズと連動(ドラクエ10をカツアゲされた) このスレにやってくる意味不明な人々
オープンワールドって聞こえはいいけどそれによる弊害も多くなるからね、世界が縮小されるとか色々ね まあカプコンみたいに一度はオープンワールドってやつを作ってみるか的にチャレンジするのもいいかも それで8年かそれ以上かけてたらジョークだけどな
>>131 「大きな変更はない」と言っているだけで
飛空挺という単語すら野村はだしていないし、どのようなものになると具体的な話は一切していない。
具体的にしているのは車や魔導アーマーの話だけ。
しかも訳文では(ヴェルサスから)と補足意訳されいるが 原文では「変更」というニュアンスとは違うので ヴェルサスから変わらないとは言っていない。
7年かけてもまだ街の中しか見せられないわけで フィールドなんてまだ全くできてないんだよ 飛空挺なんて作ろうものならあと何十年かかるか分からんで
>>139 飛空挺がなくなるって「大きな変更」ではないのかい?
見せてないから出来てない筈なんだよおおおお 出ました 前にも喚いてる奴いたね
ヴェルサスからXVに名前が変わっただけだから変更するわけないだろ 元々はPS3でも開発してて 負担が大きいから切り捨てたんだから、 次世代機に移行したからってワールドマップや飛空挺が消えるわけではないだろ
分割仕様になった時点で御察し
続編でデータ引継ぎ出るきのかな
オープンワールドのマップと飛空挺用のワールドマップは分けてあって 地上に近づくとオープンワールドのマップに移行する 的な感じじゃなかったっけ、ヴェルサスの飛空挺の仕様は 妄想入ってるかもしれないけど Cloudだかのスクエニ情報紙に載ってる企画会議用のホワイトボードに書いてある
DQ8のレティス方式じゃないかって言われてるよね オープン系のマップのままだと移動するのにすっげー時間かかりそうだし 飛空艇で世界中を飛び回るってなるとそっちの方が良さそう
メタギア5の場合、全部できるまで作ってたら時間かかるから プロローグにあたる部分だけ先に、単体の作品として制作する事で 早く発売するという神対応を見せたが、FF15もそういう事やってもえんやで?
そもそもその為の連作(分割)だし 更に細かくしろってかw
まあそもそも8年経っても出ないからこんなことになってんだけどね… これが去年や一昨年発表のゲームならあーだこーだ言われてないよ
え、物語の規模が大きくなって一作じゃ収まらないから、連作にするって話じゃなかった? 制作時間短縮のための連作なの?
156 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/12/08(日) 14:48:43.73 ID:rh9sKdon0
オープンワールドってRPGには不向きだと思うよ 国から国まで移動するだけで何時間もかかるとかやってられないでしょ
>>155 規模がどうの言い訳に決まってんじゃんw
>>156 ARPGだからいいんじゃね?
あれだけリアルタッチなのにKH2みたいなマップにされても困るw
物語の規模というかファイナルファンタジーとして納得できるボリュームと言っていたような
トレーラーで“A World of the VERSUS Epic”……叙事詩の一篇であることを示唆していた通り、『FFXV』はひとつのクライマックスを迎えますが、物語としては続いていく予定です。 ――それは、連作になる可能性がある、ということでしょうか? 野村 この密度で作っていると、途方もなく壮大なものになるんです。ボリュームや密度を落とすという案もありましたが、それでは、きっと望まれているものではなくなってしまう。 そのため、『FFXV』は連作を念頭に完成させることを考えています。
ちょっと情報が出ないとすぐに飛空挺はないとか言い出すアンチがうようよわいてくるな ジャンプフェスでは情報だして欲しいもんだ
VGでリークあるらしいな
日本で最も売れるキラーコンテンツのひとつ、『FF(ファイナルファンタジー)』の最新作はすでに
PS4とマイクロソフトの新型ゲーム機「XboxOne」で発売されることが決まっているものの、「PS4での
お目見えは2年後ぐらいになるのではないか」(業界関係者)との噂もあり、PS4の発売当初にどれだけ
魅力的なコンテンツが揃えられるかは疑問だ。
では、実際に日本でPS4はどれだけ売れるのか。
「SCEの携帯ゲーム機『PS Vita(ヴィータ)』は発売2日で30万台以上売れているので、PS4も似たような
数字は出せるでしょう。問題はその後です。魅力的なコンテンツを継続的に出し続け、3年目で本体価格を
下げて一気に普及させられることができなければ目算は狂ってきます。
SCEはソフトメーカーの開発費の一部を援助してでもコンテンツを集めなければ日本で成功するのは並大抵
ではありません。それができなければ、開発費が安くて儲かるソーシャルゲームにどんどんソフトを取られて
いくでしょう」(前出・安田氏)
PS4はスマホとの連携を強めたり、交流サイト(SNS)や動画投稿サイトで遊べる機能も強化しているが、
「あくまでオマケ機能でそれを目的にハードを買う人は少ないのでは」(業界関係者)との見方もある。
あくまで「ソフト1本いくら」の世界なのだ。
PS4が成功するか否かはソニー全体の経営にも響いてくるだけに、“ソニー再生”の切り札になれるか注目される。
「ゲーム事業の売り上げは約8000億円で、ソニーの売上高の1割強を占めています。また、かつては1000億円以上の
営業利益を上げていた時代もあり、今期のソニー全体の営業利益が約2800億円だったことを考えると、過去と同じ
利益を出せばいかに本体に貢献できるかが分かります」(安田氏)
据え置き型の家庭用ゲーム機市場の復権も囁かれる中、ソニーはPS4というハードとソフトの売れ行き次第では、
莫大な利益を上げられる可能性も秘めている。(終わり)
http://www.news-postseven.com/archives/20131205_230178.html
164 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/12/08(日) 15:37:33.93 ID:Oy3NPorcO
今、初めて動画見たけど、ガッカリ感が半端ない もう昔のようなベタなファイナルファンタジーは楽しめないのかな
165 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/12/08(日) 15:42:45.48 ID:0h96AlBhI
>>164 昔のって5とか?
少なくとも15シリーズはそうならないと思う
6以降9は例外としてオフラインのffはこんな感じだし
>>154 >我々はもっとタイムリーにお客様の要望に応えていく体制を整える必要がある。
>1年単位などと悠長なことは言えない。緊急に改革をやらないといけない。
これ遠回しに「据え置き用のハイエンドゲームなんて時間かかるもんなんか作ってられんわ!」
って言っている様にも見えるが、まさかソシャゲ路線に移行する気じゃなかろうな?
167 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/12/08(日) 15:45:32.23 ID:Oy3NPorcO
>>165 レスあり
個人的にファイナルファンタジーの至高は1〜4だと思ってるからね
6、7、8も悪くなかったけど、正直もう近未来チックなのはお腹一杯なんだよね
169 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/12/08(日) 15:46:33.95 ID:0h96AlBhI
まちがえた
>>167 そもそもその頃のFF作ってたスタッフはほとんどもういないから
名前が同じだけでスクエニに期待するのは酷ですよ
>>164 アクション要素が強くなる事も、映像がフォトリアル路線な事も
今までずっと言われてるのに、自分で勝手に昔の様なFFを期待して
そうじゃなかったからガッカリって、なんだそりゃw
ていうか昔のFFが好きならそれで結構だけど それをFF15を楽しみに待ってる人に押し付けるなって言うね。そのくらいも分からないのかな
173 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/12/08(日) 15:51:05.00 ID:IaxehRS00
ノクトかっこいい
レティス形式の飛空挺って2010年の時点である程度できてるんだよね T3Bのツイッターで、飛空挺から見えるマップのオブジェクトの縮尺調整したりしてるって言ってるし 2012年の1月の時点でワールドマップをくまなく歩いて回ったっていってるからその時点でマップもほぼ出来てたはず そのあとの時世代機オンリーへの移行でどうなったかだよなあ
FF15はオープンワールドだから スカイリムのドラゴンライドみたいな感じになるでしょう ジャスコ2の戦闘機飛行とか
世界観に文句垂れるなら14やればいいのに 俺はちゃんと11やったぞ その上で15は楽しみだよ モーションとかワープとかすごいしね
177 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/12/08(日) 16:31:43.05 ID:VnS8kkbq0
技術的にも5年くらい遅れてるし金もないから、 スカイリムほどのオープンワールドを作るのは無理 よほど組織作り変えて金技術者雇用して持ちゲーム好きなスポンサーつかないと 世界目指してる訳でないなら スクエニは大学生サークル程度の組織で日本のオタ相手に着せ替えエロゲー作ればよいと思う
元々ヴェルサスも連作にするつもりだったのかな
>>178 次世代機になって連作にすることになったって野村が言ってる
ファンタジー路線ガーって言ってる奴は結局買わないんだよな それにそういう奴らってアクションは認めないし
ヴェルサス13をXVにしてそのまま出す、しかし構想が大きくなったため続編も作りますっていう意味なら良いけど、 ヴェルサス13をPS4で全部再現するのは難しいので分割しましたっていう意味だったらガッカリってレベルじゃないぞ
昔は結構神話の部分強調してたけど、FF15のインタビューだとクリスタル取り戻すシンプルな話言ってるし 一作目でクリスタルめぐる戦争ガッツリ描いて神話は散りばめるだけにしておいて、二作目で神話に決着つけると予想 一作目のラスボスはシンプルにニフルハイムのイドラ 二作目のラスボスはエストステラ、これでファイナルアンサーだろ
次世代機になって作業量が増えて分割になったってだけだろ。 その間の繋ぎがオン要素なり映像作品だろう。 15と平行して進めているようだし。
FF10はエストシーモアがラスボス
1では世界の半分とか一部の国を廻り、次作で残りの国を廻る形か 1で大体ワールドマップを大体廻れて、次作ではほぼ使い回しと一部新しい街やダンジョンへ行けるようになったりする形か どちらだろうね
情報はまだほとんど公開できないが連作にするんは決定なんかな。 規模大きくするのはいいけどヒットすること前提の話になるんだが大丈夫なんかな。
普通に最初から全部の街行けるようにしとけよ
グラフィック、世界観、アクションどれをとってもウィッチャー3のほうが上だろうな、発売予定年も発表してるしね 野村頑張れ
オープンワールドが欲しいというよりは、 色んなところで、ドラマチックなサブイベントが豊富に同時進行しているようなRPGをやりたいんだよな。 クロノトリガーとか、過去のFFってそういうとこあったしね。
190 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/12/08(日) 18:36:34.71 ID:ragjMWSU0
そんな劇的に変わるわけないだろう 作り手がアニオタなら相応の作品になるし 気持ち悪い作品が出来上がる それを支持するのも同じ層で コスプレゲームから脱却するとなると、これまでのエロ信者を切り捨てることになるよ さすがにそれは無理だろう。おっさんFF
>>191 次世代機のリアル志向ゲームはほとんど実写だな…
FF15スゲー綺麗と思ってたんだけどなあ
どんどん洋ゲーの逆襲が…
野村Dとにかく早く情報を
193 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/12/08(日) 20:12:05.59 ID:4Q86WaMy0
ゲハでやれ
ステラちゃんの手料理食べたい
196 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/12/08(日) 20:52:31.17 ID:74qFnkSy0
高スペック機であっという間に技術的にも海外に引き離されたのは仕方ないよ 元々ファミコンみたいなオモチャで世界とったかのような感じだし そりゃ本格的に作れる箱があれば、本気出した海外には負けるよ それにPS3でも容量足りないからもっと増やせって海外は言ってるし 日本一のスクエニがPS3を使いこなしきれてなかで カプコンのモンハンもバイオもちゃちいし 世界に出せるソフトはフロムくらいじゃないの
ゲハでやれ
フロムは内容で勝ったわけでPS3使いこなしたとは違くね?w
本来でるヴェルサスを分割するんだろ? ボリュームとかマップは大丈夫なんかね 召喚獣バハムートは次回で出ますとか あの国はまだ入れないとか 飛空挺は次回に実装されますとかは嫌なんだよな
>>200 違うって言ってんじゃん
ヴェルサス(PS3)の時にはマシンスペック的に限界でやれることやれないこと取捨選択しながらα版までこぎつけたが、会社からやりたいことやるために次世代機でやればいいじゃんと言われる
ヴェルサス+本来やりたかったことを合わせると密度が半端ないことになった
かといってここで取捨選択をすると以前と同じ
じゃあもう密度そのままで分割するか。経緯はこうだろ
長さ100密度30より分割して長さ30密度100を3本出そう的な
人の肌とか髪の表現は世界トップクラスだと思うよ、スクエニは
>>204 むしろ人の肌とか表情とかは苦手な部類じゃないの
よく言われるがマネキンっぽいよ
206 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/12/08(日) 21:52:54.17 ID:O0IewcYGi
13はマネキンっぽい所があったけど15は結構リアルだと思う
13の主要キャラの動きはかなりいい線いってると思う サブキャラは完全にマネキンだけど
確かにノクトのとんがったあたりの髪の質感はいいな やわらかそう
悪役のおじさんの肌はいい感じだと思ったけどどうなんだろうね
210 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/12/08(日) 22:13:13.70 ID:V0DzGp/g0
たとえば「小汚い感じ」をリアルだと先入観や固定観念で感じてるから(テクスチャの頑張りでそう見せてるから凄い事ではあるんだが) 実際は「技術的な水準は同じ物」であっても、片方をリアルじゃないとか言う人はいる 現実には小綺麗な肌の人間はいくらでもいるしね
新宿(ルシス)も綺麗すぎるんだよね、ディビジョンの街並みみたらもう制作者が求めてる芸術レベルが違うのがわかる 頑張れ野村
洋ゲー厨は洋ゲーだけやってろよカス
建築物関係はデザインもいいしリアリティも洋ゲーに引けをとってないけど リアルタイムの人物の質感はまだPS3、Xbox360+αって感じ
>>215 リアルタイムまだ綺麗になるよ
アレはミドルウェアで作ってるやつだから
それは無い
>>213 好みの問題でしかねーな
しかも15の場合高いところまで飛んだりして描画距離も違うわけで
ID:7iGvL96H0
厨二と現実の区別がつかない奴は洋ゲーもやれないのかw
せっかくゲームやるのに小汚さを現実レベルにする必要はない
アクションになって嘆いてるやつらは、 コマンドを選択するだけの簡単なお仕事から 反射神経等が問われるアクションになったことで うまくなれる自信がないやつらなんだろう
でもリアル志向のゲームでおっさんの肌が綺麗だったら違和感出てくる気がする
違いはライティングだと思うけどねぇ
227 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/12/09(月) 00:22:02.35 ID:ytVGzZ1ii
後ろ姿は凄い綺麗だけどね。 シワとかがあればもっと簡単にリアルに見せれるんだろうけどさ。 それと黒や濃い色を強調すればメリハリがついて綺麗に見える。 ラスアス、BFのムービーとかリアルっぽい感じがした。 FF15のムービーの暗いシーンやおっさんも凄いリアル。
228 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/12/09(月) 00:36:08.65 ID:+AAcvpa60
毎回綺麗なムービーで騙して リアルタイム画像は汚いという 手法になれました。 マップも複雑なの作れないし平原だよな〜 うんうん、いつものFFだ
リアルさが大事じゃなくて探索してておもしろい構造になってるかが一番重要なんじゃ。 まあ、今のスクウェアにそれ望めるか分からんけど。
広すぎてゾッとする、腰が抜ける例の街は分割されます
広すぎるエリアって見たときスゲーってなるけど実際プレイすると微妙な場合が多いね 何か斬新なアイデアを加えてその広さを楽しめるようなことして欲しいな
馬鹿発見
233 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/12/09(月) 01:37:36.76 ID:5mv8/Rjj0
だから〜RPG作らずに 無双ゲーム作った方がいいよ 自慢のキャラデザインやコスが生かせるし それしかないんだからw 着せ替えさせて歩かせるだけでもいいよ 必ず売れるから! 日本なら
アッブルが追い出したスティーブジョブズ戻したようにスクエニもヒゲ戻した方がいいよね 16に期待
ヒゲはKHの中に戻ってきてるだろ
>>231 まあ散ッ々言われてるけどただ広いだけのマップはすぐ飽きるからな
作ってる方もそれは百も承知だろうからそこだけは手抜かないで欲しいわ
冒険して楽しい世界にして欲しい
背景と思ってた室外機が実は登れて上には宝箱もある…という話からも 作る側もただ広くしようとは思ってないと思うけどね
わたしゃDA新作とFF15がめっさ楽しみですわ 中世がいいとか言う人らはちゃんとDAとかやってる? おれも13PVの時点でガッカリしたくちだが洋ゲーやるようになるとFFには7・10路線を求めたくなるよ
分割はノムティスの話からするに元々ヴェルサス13,ヴェルサス13-2と出す予定だったものが そのままFF15,FF15-2に進化したってことじゃないのかな
もうその話はいいよ。何回ループさせる気だよ
情報が出ないんだ話題もループするさ
すまんな(´・ω・`) ただ野村が変な風にストーリーや世界をぶった切りで出したりはせんと思うんだわ 妥協しないで頑張って作って欲しい
それは仕方ないけどさ、一週間ぶりとかじゃなくてこの24時間で分割分割分割…いい加減うざいっての
今日も今までのPVを見る仕事が終わったおww そろそろ新しいPVを見る仕事がしたい
>>244 youtubeにFF15 all trailerってのがあるよ 画質は補償しないけどw
てかぽえええの曲が良すぎてループ聴いてるww
246 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/12/09(月) 07:54:39.08 ID:BnrgeDAe0
>>245 ぽえええぇぇぇがどんな場面で使われるのか気になる
>>174 2010年はまだDQ8方式のままだったのか
とっくに変更し出してると思ってたな
まぁ無理して飛空挺シームレスを目指さんでも
そのままでもいいけど。
野村も変更中だから詳しく語らないのか
データを流用出来るかはともかく、マップのデザインを既にやってるならそれを使うんじゃない FF15もレティス方式だと思う
249 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/12/09(月) 10:38:23.10 ID:o4XGsfNf0
でいつでるの?w
今でしょ
251 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/12/09(月) 10:47:16.98 ID:BnrgeDAe0
まぁ再来年くらいが妥当かね フィールドは広すぎると移動だるいから心配だわ 車が最初の方で解禁されるのかな
252 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/12/09(月) 10:47:46.75 ID:cF1mR1iR0
ある程度データの流用の目処が立ってないと 次世代機に移してやりたいことやりなよって会社が絶対OK出さないと思うわ。
次世代機対応を決めたのもスタッフが対応出来る様に作ってたからだしね
車は破壊表現とかもやって欲しいな 本格レースゲー程までじゃなくても、GTAぐらいに
>>239 次世代機になって分割の話が出たんだから、それは違うんじゃないの
6みたいに崩壊前、崩壊後みたいな前後編で区分出来るストーリー構成だったからこそ分割案なんだろう。
ヴェルサス自体が何作になるのかは知らないが。
連作にしたんだからストーリーを追加している可能性もある。
一作目で一つのクライマックスを迎えるらしいが、それが元々ヴェルサスのストーリーの最後なのか 途中の盛り上がり所を区切りとしてるのか
258 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/12/09(月) 11:31:02.18 ID:BnrgeDAe0
>>256 15だと
現実世界編
不可視世界編
みたいな感じ?
4K/60pで遊びたいからPC版かな^^v 10ドルになったら買ってみるよ
>>257 今回クリスタルを取られて取り返す話らしいが
最悪なパターンとしてはそれを連作を通してダラダラされるのは勘弁だな
まあKHみたいな感じだとは思うんだが…
>>166 スクエニユーザーって変に(必要以上に)開発現場に優しいからどうにかなってるが
開発側にもそれがわかってて悪い意味で常識となってるんだろう
普通ならここまでいろんなかことが二転三転してたら信用無くすし見捨てられるよな
新社長の言ってることってソーシャル一辺倒にするって意味ではなくて
別に大作作ってもいいが
その場合は海外のようにスケジュール&予算管理を徹底して収益回収確実にしろよ
お客さんを不必要に待たせるのは悪いことなんだぞ
お客さんが遊びたいと思っているものに更に+αしたものを気持ちが離れないうちに出せよ
今までのように「クリエイティブでいいものを作るには時間が読めないんですよー(チラッチラッ」ってズルズルやるなよ
…って意味なんじゃない?
>>154 の
>1年単位などと悠長なことは言えない。緊急に改革をやらないといけない。
っていうのは「開発期間を1年単位計算とかもうやってられない」って意味ではなくて
社内体制の根底からの改革を1年もかけてやってられない、って意味でしょ
但し、全体の文脈から見ると
「5年かかるなら5年かかっていい
だけどその5年で海外デベロッパーがやってるように客が求めるハイクオリティのモノをきっちりリリースしろ」
って要望は出してるようだけど
意外にカプコンのドグマが影響してるかもしれない あれだけのオープンワールドでもクソしょぼいだのと批判されまくってたのをみて野村はびびったんだよ これだしたら確実にドグマより批判されまくるとびびったんだよ
265 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/12/09(月) 13:19:39.39 ID:BnrgeDAe0
>>262 ゲームの開発期間を早くする必要がある
その為には社内体制を変える必要がある
年単位じゃなく早急に社内改革をしなければならない
こう言う意味じゃないの?
カプコンとかそろそろフロムに追い付かれるレベル
>>265 そうそう、そういうこと
なんか松田社長のことを曲解・誤解してるっぽかったからくどい説明してしまった
昔みたいなゲームバブル期とは違うんだから
そういうこと要求されるようになるのは仕方ないよなぁ
だからこそ海外デベロッパーなんて軍隊並みの効率化で量産してるんだし…
ファンなら待ってくれるという前提が強いのか
スクエニはとにかく度を超えた先走り発表があり過ぎる
フロムはソニーの協力がでかかったろ
270 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/12/09(月) 15:48:30.70 ID:gns0Wow20
ヴェルサスPVの夜の街で戦ってたのとFF15の王都ってのは違う街だよな?
FFシリーズ最期の集大成としてマジですごいやつを作ってほしい
同じルシスじゃないの
ルシスのファルシのルシが云々
275 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/12/09(月) 16:14:29.51 ID:BnrgeDAe0
>>274 15はそう言う用語殆ど出てこないらしいよ
吉田明彦さんがキャラデザやるなら買ってもいいぞ NMRは大嫌い
277 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/12/09(月) 16:49:57.70 ID:BnrgeDAe0
年内にもう1発何か情報欲しいわー
あるとしたら年明けだろうな
ラジオどうしてやめちゃったんだろ
>>276 信者も大概だけど、
こういう嫌いなディレクター作品のスレに来てまで嫌いアピールは謎だわ
野村働けって言われるから…
絵とかどうでもいいじゃん 極度のキモオタ向けじゃなきゃなんでもいい
ノクティスマホでステラの写真撮りまくりたい
あらゆるゲームが世に出てるが 今やFF15しか欲しいのが無い 後はそのついでにMGS5くらいか
>>281 そいつは定期的に同じレスしにきてる
根性版14ちゃんさえ楽しんでたみたいだからヤバい
フィギュアって原型完成から実際売り出すまでって結構あるよね? いつぐらいになるんだろ
しかしもしFF15がGOTYにノミネートされた場合 ノクトもVGXのキャラ部門で晒し上げを喰らうのか……(´・ω・) 今年のVGXはジョエルとエリーがいなかったのが残念
>>289 フィギュア好きの知人が言うには
あのノクトの状態は本当の原形で関節作動確認できるモデルでもないから
少なく見積もって半年、長いやつだと1年
監修者の返事が遅くなるものだと1年〜1年半、だってさ
>>291 ありがとう
そんなにかかるのか…
早くても来年のE3くらいなんだね
ノクトかっこいい
>>290 キャラデザインの時点である程度向こうのゲーマーに敬遠されそうだからGOTYはキツイだろうな…
連作というのもガチファン以外にはマイナスポイントだろうし
是非ゲーム部分で革新的なことをやってひっくり返して欲しいものだ
ノクトの髪が長すぎる以外、厨二・アニメ臭いと叩かれるデザインではない気もするが (洋ゲーに比べたらそりゃモデリングはJアニメよりだけど) 逆に全キャラ真っ黒は、画面映えやゲームとしてキャラ視認性を考えるとどうかと思ったりする。
>>295 そりゃゲームデザイナーならそう考えるのが普通だが、ロエンだからな
そういうゲームとしての画面映えなど分かるはずがない
いい加減 ゲームで具体的にどういうことが出来るのか イベントじゃなくて普通にフィールドやダンジョンや町を探索してるところ 動画で見せて欲しいわ
脚本を畑違いの小説家に丸投げしてゲーム作っても上手くいかないのと一緒で JRPGの狭い、世界の厨二アニメ的などと言われるような感覚から離れるため、他の業界の人の監修を入れるのはいいけど 外部へ丸投げしてそのまま使っても、ゲームとしての都合をわかってなくて上手くいかないんじゃないか。 まあ今回のが、プレイ前の感想として、そこまで言うほどデザインが悪いと思わないけどさ。
ステラは死ぬまで ステラは死んでも ステラは生まれ変わっても ステラはずっと俺の女
ステラとお付き合いして ステラと愛し合って ステラと結婚して ステラと愛し合って ステラと子供作って ステラと幸せな家庭を築いて ステラ愛しあって ステラの愛を ステラ愛してるよ ステラ好きだ
ステラんらん〜 ステステランラン ステランラン〜 ス〜テステステランランス〜〜〜〜〜テラン
そもそもゲームのキャラにここまで熱くなるのもどうかと思うが 未だにどんなキャラなのか掴めない、 ないとは思うがヨヨのようになる可能性もあるのに熱を上げてるのは凄いな 当然男キャラにも言えることだけど
鳥山はともかく野村にNTRの趣味はないだろうから大丈夫じゃね 基本的にヒロインは一途じゃん
エアリスは神格化されリノアは叩かれるが 実は言動を見ると二人は良く似たタイプの女である 野村じゃなくて野島の趣味かもしらんが
リノアが叩かれてるのって実際の所は元彼絡みのことがあるから 世の純真な童貞プレイヤー達に逆恨みされてるってとこじゃないの?
サイファーは元彼じゃないがな
リノアが叩かれてるのは多分そこじゃない エアリスの方が元彼感は出てたし 単純にちょっとうざかっただけだろ
昔のPVで出てた車ってプラモかミニチュア出るのかな
エアリスは一応命かけて世界救ったじゃんか。 リノアなんかしたっけ?もう忘れた。まあどうでもええわ。
スコール救ったじゃないかエンディングで
PVの「私のことは気にせず」の台詞から、若干自己犠牲の気がるような気もする>ステラ
死はいつか来るものだからステラが死ぬ事になれば それもステラの運命だと悲しみの涙を流すが ストーリーに振り回されて無駄に命を落とすのはやめて頂きたい ステラ死なないでくれええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ ええええええええええええええええええええ絶対に嫌だあああああああああああああああああああああああああああ ステラ幸せになってくれ・・・・・・・・・
ティーダとの別れの寂しさを感じた時のユウナ そんなユウナの気持ちになれるならステラと会えなくなっても ステラの事を心に刻み生きていける・・・・・・ でも死なないでほしい、笑顔のステラを見たい、悲しみを乗り越えて幸せになってほしい はぁステラ好きだ 泣けてきた
ステラ殺しましょう(提案)
>>309 アルティミシアを一度ジャンクションしてエルオーネの力で過去のアデルに飛ばすための器になった
現代から未来じゃなくて過去から未来までを圧縮させたので存在を保てばアルティミシアの時代に行けるようになった
ステラ殺してくれ〜
そもそもどうしてff15はパーティが全員男なんだ? 今までのffで男だけパーティとかあったっけ?
1男だけじゃね?
友情がテーマだから
あのパーティに女が混じるのあんまり想像出来ないけど あえて入れるなら二人かな それかいっそのこと男女ペアでwww 少女漫画みたいになるな むしろこの七年で一度も女をパーティに加えようって話出なかったとは思えない 散々考えた上での男のみなんだろ
FF3
>>315 どういう理屈なのか意味不明すぎる。てかあまりにも強引な設定すぎるような。
ストーリーなんざ子供でも理解しやすい程度のものでいいと思うんだがな。
強引というかゲームやれば普通に理解できる
>>322 奪われたクリスタルを取り戻せ!
一行で説明できる本作は完璧だなw
リノアは安藤美姫 ユウナはスピラのために命を賭けて辛い旅に出たが苦労を他人に見せない浅田真央
やったことあるけど途中で放り出したんだよな。
FF15はシンプルなストーリーだよなぁ。 でも野村さんのことだ、khみたく壮大になってくんだろうな。 8は列車が国の交通手段で良かったなあ。 フランスの凱旋門とかFH 、ゼルの実家のある街、良かったわ。 ロケーション含めて探索できたらええなぁ。
>>328 禿同
あの列車すげー好き
学園ごと動くのも斬新だったし
最初の方の海上で攻めてくる敵軍の潜水艦もカッコ良くて感動した思い出
FF8はやりきった人には結構好評なんだよね
>>327 みたいに最後までやらないでクソクソ言ってる声だけデカイ人のせいで評価が貶められてる不遇な作品だと思うわFF8は
8はホントに好み分かれるなぁ。 7の人気の後ということもあるしさ。 15も山手線乗って目白とか行けたりするんかなあ。 ガラス張りの〜とかインタビューで言ってたのは 目白だったかー。
>>329 あの攻めてくとこやばいな。シームレスに続く感じ。
8の映画的な感じ、例えば学園攻防戦のときに、
スコールが兵士蹴りやグーで殴り合うとこの
背景で戦ってる生徒とかスゲェーってなった。
ああいう演出あればおもろそう。kh2の
レディアントガーデン攻防戦とか。
グラジオラスも各地で警備隊が戦ってるって言ってたな。あと明らか訳に立たなそうな警察のパトカーが廃車になってたし ベヒーモスと街中追いかけっこする中でそういう連中の戦いも見れたらいいな」
確かに最後までやってないのに色々言うのもおかしいな。 俺にはキャラ、世界観、戦闘システムが合わんかっただけやな。
はい、内部リークね。 PS4ローンチにあわせて出ます。 真偽あわせてあとはご相談にお任せします。
戦闘システムが合わないんじゃ9までのFFやれないだろ…
サブイベントは面白かったな、8 だけどメインストーリーは忘れたしどうでもいいや
ゲハ民は無視とか言いながらPS以外の機種を馬鹿にした書き方してる
>>1 がゲハ脳丸出しな件
しょうもない煽りみたいな事せんと、ちゃんと
対応機種:PS4/Xbox One
って書こうよ
これって世界観は13だよね?
13クリアしてないと話わからなかったりするのかな?
339 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/12/10(火) 05:56:22.05 ID:jpFz76BC0
そんなこと気にしてる時点でお前もゲハw
それはそうかもね こういうのは発売近づくに連れて無駄に荒れるもとにもなるしと思ってね スマンカッタ とりあえず13を1からやって備えておくかな
ローンチってなんだ?
調べてみたけど153番目からだな変わってるの。全く気付きもしなかった。 13やってたら被ってる用語もあるだろうし、これはこういう意味かな的な推測は出来るだろうけど、 13やってないと理解出来ないといった展開はないと思う。
てか 13関係ないって何回言えば分かるんだ? 過去ログ見ろとは言わんがテンプレくらい読め ファブラ神話だけ読んどけ
>>338 いつからこうなってたんだろ
気づかなかったな
次スレから普通に直そう
テンプレはきちんと読まずに13と15は繋がってるとか言ってみたりするくせに 機種名の違いには気づくんだな。ゲハって怖いな
ステラにパイズリして貰いたい… あの大きなオッパイ…
ノクトかっこいい
FF15もPS4版が1080pで箱1版は720pなのかね? 794 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2013/12/10(火) 11:19:31.94 ID:B6OR3uOE0 演算性能が1.5倍くらいの差だけど その演算性能を発揮する為に高コストだがPCなどで既に実績のあるGDDR5を思い切って採用したPS4 低コストにする為にDDR3とESRAMという未知な組み合わせを採用したXO 結果は、タイトルによっては720Pと1080Pという実行性能で2倍の差が出ていたりする。
発売は来年末か再来年初頭みたいだな ジャンプフェスタで新情報はよ
おそらくFF15−2から 女性キャラ出しまくるだろうな パーティ総変え
>>1 ほんとに改変されてるクソワロタ
なんとなく雰囲気の違うアンチが湧いてたのはこのせいか
本当や 気付かんかったわ
353 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/12/10(火) 15:16:07.41 ID:tdVGApHy0
痴漢涙目
何気にFF15の重要キャラはイドラ・レギスだと思うんだよね この二人は中村・ノクトとの対比になる気がする
コル兄だけでいい!!!! エロコスお願いしまーーーーすううう ^____________________^
356 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/12/10(火) 16:16:56.01 ID:rKVDuhnD0
飛空挺はシドさんから貰えますよね
ハゲからイケメンまで幅広く転生してきたシドだが FF15のシドはどんなキャラになるんだろうな
358 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/12/10(火) 16:36:25.94 ID:rKVDuhnD0
個人的には 7とかチョコボの不思議なダンジョンのシドが好きだわ
13のレインズさんはイケメンすぎてシドっぽくなかったなあ シドはやっぱおっさんがいいわ
>>359 飛空挺に深い関わりが有った訳でも無いしな
そもそも13は飛空挺すら空気と言う
8の校長のイメージが強い
シドはフェイリスに敗れるまで雷ネットチャンプだったはず
シドつったらオルランドゥよ
魚…
おじいちゃん、さかなよ
恐らく発売まで10年くらいかかるんだから そんだけ待たせたからにはスカイリムの世界とドグマくらいの戦闘合わさったRPGになって欲しいんだが まあ無理だろうなあ
仮に2部作になるとして、1はクリスタルの奪回と神の意向をもつ敵との衝突だろうか。 2は1で敵だったヤツが味方になったり、飛空艇で旅して最終目標の神との戦いになるのかな?
野村と野島に聞け
ステラのブーツの中はどんなことになってるんだろう…
>>343 スマソ
13シリーズが名前変わって15にって話聞いたから思い込んでた
MGS5プロローグの発売日が決まったようだがFF15プロローグの発売日はまだk(ry
続編あるのもいいけどXVはナンバリングだから綺麗に終わって欲しいね
13-2みたいなのはクソだったしスタミナ課金は論外だわ DLCは衣装とかだけにしてほしい
ボリュームはともかくシナリオに関しては分割なんじゃない? FE紋章の一部二部を分割で出したDSリメイク版的な
一応区切りはつくみたいな話してなかったっけ
――本作の全体像はすでに固まっているのでしょうか? 野村:先にお話しておかなければならないのですが、この1作でノクトたちの物語は終わらないんです。 一旦の区切りは当然迎えることになりますが。
問題解決して平和になってから次作でまた問題発生する10と10-2的タイプなのか パイレーツ2と3や海外ドラマなんかにありがちなクリフハンガー的な区切りをするのか 区切りなんて言葉いくらでも捉えようがあるからな、 FF7のディスク1だって中々キリがいい区切り方と言うこともできるし
クリスタルを取られたから取り返す話って言ってるから とりあえずクリスタルを取り戻すってとこまでだろう。クリスタルがルシスになりました、平和になりました。ところがどっこいで次作。
>クリスタルがルシスになりました ????クリスタルがルシスに戻りました、です
個人的には次に続く的な区切りがいいな
野村 この密度で作っていると、途方もなく壮大なものになるんで す。 ボリュームや密度を落とすという案もありましたが、それでは、きっと望まれているものではなくなってしまう。 そのため、『FFXV』は連作を念頭に完成させることを考えています。 これ読む限りボリューム密度減らさないんなら元々のクリスタル奪還は15で完結するんだろ 金かかってるから流用でコスト削減の意味で連作と言ってるだけで
僕もそう捉えてる
>>381 クライシスコアのときにもしディスク2枚組が実現してたら
製品版以上にザックスの逃亡編が描かれてたって話があったけど
そういう話に思えるけどな、そのインタビューは
回収とかじゃなくてやりたいことを、描きたいことをやりきるための連作って風に
>>383 ていうかインタビュー的にそうとしか捉えられない
ステラの愛が無いと生きていけない・・・・
10では実現しなかったけど ジェクト、アーロンの過去編みたいな感じの オヤジ達の物語みたいなのもやってみたいな
ステラ操作する場面は絶対あると思う
>202が一番いい例えでしょ 野村が言ってるのはPS4でやれなかったことをやれるっていうのは 技術的な面の事だし
30じゃなくて33の方がいいか
壮大ってのはプレイ時間でどのくらいなんだろうな。
>>381 が言うみたいな流れだととても心配
野島は一から話を構築するシナリオは悪くないけど、
派生作品とか続きもののシナリオなんかは微妙なイメージだから
連作でも全然いいけど、最初から最後まできっちり構想を練ってからやって欲しい
含みを持たせるキーワードだけばら撒いて、
いざ続編ってときにライブ感で突っ走るとKH2の悪夢が蘇るぞ
多分プロンプトは使いこなしたらかなり強いんだろうな イグニスは見た目半端なくかっこいいけど実戦では弱そう コル兄貴参入はアコルドでは無いみたいだからかなり後半のキャラかな? お前らは4人の中では誰を極めようと思ってるの?
グラディオラスニキは極めるつもりでいる パーティーはノクト グラディオラスorコル イグニスかな プロンプトは使ってみたら意外と楽しそう
FPS好きな人とか慣れてる人は、プロンプト使いやすそうだな
397 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/12/11(水) 10:09:36.66 ID:W+f2HEj3I
じゃあ俺はノムティス王子でワープ厨になるかな
金髪の口調は腹立つけどモンハン等でもっぱらガンナーだし使いたいジレンマがある ノクトは色んなの使えるし普通に楽しそうだ イグニスは魔法特化っぽいから二周目以降だな グラジオラスはあんま使う気しない KHのテラ臭がする
399 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/12/11(水) 11:07:51.87 ID:mDFBeNXQ0
操作キャラって5人以外にもいんの?
一作目ではこの5人って感じなんじゃね コルとか一時加入メンバーって感じがするんだよなあ
ひとりくらいは女性キャラが仲間になりそうな気はする
ノクト視点とかステラ視点とか 同じ時間軸でも別視点の話とかやってみたいわ
>>391 KH2ってか、KHシリーズ全般だなぁ
一昨目発売当初〜KH2の流れまではついていけたけど
人気が出たからといって黒コートスピンオフ出したり
本来シリーズ追うごとに謎がどんどん解けていって物語がシンプルになっていくものを
後から後から「さらに謎が…」的な進行と追加が増えてすっかりついていけなくなった
ただ、KH2FMは今のところスクエニ最高峰のシステムだと未だに思ってるから
そこを最後に肝のスタッフがKHシリーズ離れて15に合流したとなると
いろいろ期待して応援せざるを得ない
シナリオが壮大すぎて閃の軌跡みたいな終わり方したら嫌だなw 完全に次回作へ続くみたいな
ステラのブーツに顔を突っ込んで思い切り息を吸い込みたい
>>404 続編で完璧に風呂敷畳みきってくれるなら全然それでもいいけどね
407 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/12/11(水) 18:18:46.63 ID:cSN9EwM/0
ノクトは世界一
408 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/12/11(水) 18:19:43.08 ID:cSN9EwM/0
ステラとノクト好き
来年にイベントあるってホント?
そりゃまあ来年のE3までには何かしら来るだろ・・・・
???「来年はKH2.5があるので忘れてください(爆)」
(爆)とか久々にみた 頭悪そうに見えるから不思議
煽る時とか混乱してる時に使うわ(爆)
>>391 俺KH2のロクサス編が一番好きだし
2の内容はCOMと両方合わせてひとつの続編って形になってるのに
COMと2通してプレイして気付いたから
そんなに嫌いじゃないんだよな
ただ、携帯機での派生の展開の仕方は失敗してると思う
アドバンス、DS、PSP、3DSと、5作出してハード4つ必要とか最低だと思う。
日本のサードってほんと小賢しい上にめんどくさいよな 性能上不可能でなければ全部マルチでいいんだよ
しかも、それが”外伝”じゃないんだよなあ
>>414 COMは好きだな、あれはとてもいいゲームだ
基礎がしっかりしてるからFM+で据え置き移植しても映えるゲームになってた
俺は358で一気にダメになり、BbSでちょっと持ち直したけど
なんか追いかけるのに疲れきってKH3Dは食指が全く動かなかった
>>414 携帯版coded含めて全部やってるからこれくらい言う権利あると思うんだけどさ
2のシナリオと脚本はロクサス編くらいしか褒めるとこないと思う
1のシクレで膨大な伏線っぽいことやっといて、
実際はリストにしてほぼ野島に丸投げという…
>>418 まあ、言いたい事はわからんではないが
自分はロクサス編終わった後も、なんやかんやで合間合間のシナリオは楽しんだからなあ。
レイディアントガーデンに名前変わるとことかさ。
358もそうだったけど、伏線・謎があるのに話は進まないってのはどうもなあっていうのはあるわな。
E3で興奮してからはや半年…
Somnus 眠り の歌詞ってまだ公式には出てないよな?
スレチと言いたいのかもしれないが 開発陣がモノを見せてくれてない以上 具体的な話したい場合はほぼ同一スタッフが作った別作品比較対象にして 「こういうのは受け付けなかった」「こういうのは好きだった」と語ることしかできない訳で…
>>422 公式には無いね、現状ネットに出回ってる歌詞は全部憶測のものだと思う
零式のときに先行で5曲くらいだけ入ったCDをイベント限定で売ってたけど
そんな感じでいいからサントラだけでも先に出してくれないかなー
E3のとプレイアブルムービーの曲を高音質で聞きたいわ
イベントごとに見せるつもりだと言ったなら見せて欲しいよなあ やっぱりTGSスルーされたのは痛いわ 仮に14やLRを優先するとかの事情があったなら 他作品と情報出しの調整が出来ないままユーザーを変に期待させること口に出して欲しくなかったとも思うし ジャンフェスは情報なしで当たり前、あったらラッキーぐらいなものなんだろうな
何らかの理由でTGSで出せなかったんだったらせめて自社カンファ開くとか公式サイト更新するとかしてくれよな なんでヴェルサスって15というナンバリングタイトルになったのにこんなに優先順位低いんだろう ホント10人くらいで開発してるんじゃないかってくらい ここ数年具体的な情報あまり出てきてないけど何か理由があるのか? 何なんだよもう 広報やら上層部やら、この状況をどう捉えてるの
TGSは単に開発が進んでなくて出せなかっただけじゃないの? 何故かは分からんがジャンフェスで情報来そうな気がして仕方ない
まあ果てしなくポジティブに考えると単にめんどくさかったんだろPV作るの 野村はいつもイベントギリギリまで頑張ってスタッフがPV作ってくれましたって言ってるし E3からTGSまで三ヶ月だろ?新しいPV作る暇があったら本編作ってろって感じだったんじゃないの?
それだけFF15がスクエニにとってでかい弾だってことだろ それでもそろそろ近況報告なり新トレーラーなり出してほしいがな
>>426 社内で優先順位低いっつーより結局完成の目処立たないから後回し後回しにされてるだけじゃねーの
そもそもまだPS4とかXBOXONEは海外じゃ発売したばっかりだし、この日本じゃまだ発売すらしてないんだぞ まだ本体すら発売すらしてないゲームの情報を今からガンガン出してもしょうがないだろ
432 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/12/11(水) 22:55:38.25 ID:ldn7xb0UO
TCGスルーの原因これじゃないの? 2013年9月 ・これからエンジン開発とゲーム開発側の足並みを揃えていく重要なフェーズに突入(田畑D)
しかし7年経ってもいまだに完成の目処立たないってどうよw 7年分の期待に見合った作品になってるのかね まあでも野村さんが夢のゲームとか言ってるほどだしよっぽど凄いものになるんだろうな 煽りじゃなくマジで
435 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/12/11(水) 23:03:35.92 ID:ldn7xb0UO
>>434 携帯に変えての自演とか…
恥ずかしくないの?
436 :
ロイエンタール ◆baKSYtI60W0X :2013/12/11(水) 23:04:17.03 ID:Or8hQXse0
進撃の巨人の12巻マジでヤベーわ、感動しすぎて死にそうになったよ
>>435 自演てか書きたいこと書いてるだけでアンチでもないよ
PCアク禁だから仕方なくガラケー(笑)から書き込んでます
てか携帯から書き込んでるってどうやって分かるんだろ
438 :
ロイエンタール ◆baKSYtI60W0X :2013/12/11(水) 23:09:48.92 ID:Or8hQXse0
ノクト仕様のスマホ発売されたら 俺もスマホデビューしようかな
重要な時期だから頑張ってる(開発してるとは言ってない)
俺は赤毛仕様のやつが欲しいけど120パー出ないな
ノクティスフィギュア+仲間全部フィギュア出してくれれば発売まで というか情報出るまでブンドドしながら待ってられるのに、早く出してくれ
>>439 パナは撤退したから
出すとしたらソニーか?
CMで綺麗な飛空艇が飛んでたから「えっ、もしかして15!?」って一瞬思ったけどただのソーシャルゲームだった… しかも音楽植松かよ
しかしノクトフィギュア発売されたら付属の武器がとんでもない数になるな
>>445 ノクトに何本
イグニスに何本
とかって感じになるだろうな
プレイアーツってエフェクトパーツはつくのかな 武器召喚してる時の青いキラキラとか半透明の武器が印象的だからそういうのもつけばいいな
PS4やXBOX ONEの普及率が問題で今年の情報出し控えてるとしたら それこそ今まで通り「続報をお待ち下さい」みたいなよくわからない感じで濁して 適当な時期に情報公開の頻度を口に出せば良かったんじゃないのとは思う なんか行き当たりばったりな感じがするんだよなあ 15についてはもう綿密な計画と調整済ませた確実なことしか口に出すべきじゃないと思うんだが 社内での動きはどうであれ、ファンは発表から7年待ってる状態なんだから
449 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/12/12(木) 01:42:09.59 ID:dVJrClLHi
楽しみすぎるわ〜
450 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/12/12(木) 01:49:29.94 ID:dVJrClLHi
451 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/12/12(木) 04:02:45.72 ID:Dtg3aUTm0
俺の本名小林祐太
お前らアメリカの密林見てきてみろwwwwwwwwww Final Fantasy XV - PlayStation 4 by Square Enix (Dec 31, 2014) だってよ まあ真偽は分からんがもし本当ならソニーは国内でも相当PS4売るつもりだな パッケージもムチャクチャかっこいい
残念だが来年でるわけがない
マジかよ!w 2014年12月31日ておい こりゃジャンフェスで発売日発表か!? フィギュアのチラ見せといい 何かあるぞこれは
いや、アマゾンは発売日未定は皆12/31にするらしいから関係ないだろう
>>453 このパッケージでいいや
早く来ないかな
新スレになって初めて来たけど新情報はなさそうだな
でも13ー2の時もわざわざカンファしたんだから
ナンバリングで自社カンファなしってことはないだろう
なにかやらかしてくれるはずだ
amazonは前もヴェルサスの予約始めたりしてたしな 全く信用できやんわ でもパッケージはこのまんまだろな
ヴェルサス時代から定期的にAmazonネタが出るよな
ジャンフェスで四部作15シリーズ最初の発売日発表がついに来るで!!
461 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/12/12(木) 11:43:06.07 ID:rsySxQup0
連作って言っても2作程度だろ 間を映像作品で埋めて
まさかの24部作、物語はリアルタイムで進します
FFXVはナンバリングだから13-2みたいな中途半端でモヤモヤする終わり方はやめて欲しいね
残念だが二部作は無い 七年間利益無しだから予算回収を見込んでも十年以内に最低四部作は必要 満員御礼のエヴァ劇場版も十年以内に四部作出すのが良い例 二作だけじゃ七年分の開発費と人件費を回収出来無い 恐らくゲームで三部作と映像作品一作になるだろうな
別に七年間今の様に人員フルに使って開発はしてないからそこまで人件費も使ってないだろうし、二部作で済むだろうな
予算回収なんかよりもブランド再建のが長い目で見るとよっぽど重要に思えるけどな FF7ACのときはFF7だからあれだけ売れたんだよ、今の段階でどう転ぶか分からない15を映像作品化するわけないだろ
実際15ってどれ位金掛かってるの? ・2006年にPS3専用タイトルとして発表、PS3に特化する形で開発 ・発表から1〜2年後、ヴェルサスの構想が予定よりも大きくなったため、経営側からナンバリング最新作への改称が提案 ・2008年から本格的な実作業開始、2009年春からスタッフが増加 FF13完成後スタッフが合流 ・2011年に次世代機への対応を開始(現行機とのマルチプラットフォーム)、FF15へのタイトル変更を決定 ・2012年に次世代機への完全移行を決定、ボリューム分割を検討、オンライン対応も視野に
ここにそれがわかる人間がいると思ってるの? スクエニにメールしろ
469 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/12/12(木) 12:15:44.68 ID:kiOTJGcH0
それが予想できる奴が居るから 予算どうこう言ってるんじゃないの?
>>469 ただしソースは2ちゃんねる、それか脳内だからな
公式にそんな発表があるわけないし全て憶測だよ
公式ではないにしろ社内事情含めてエージェントが転職紹介するような キャリア向け各登録・スカウト制専門職転職サイトや派遣サイトの賃金情報と口コミでスクエニを見ると なんだかんだでよその開発会社より若干賃金高め ○○ディレクターやメイン○○といった役職名が付く人達は年収2000万下らない FF規模のディレクターともなるとそれ以上 …というところだな 社内の○○ディレクター&メイン○○が13人+それ以上のポジションが2人 単純に計算してもメインスタッフだけで年間人件費3億2〜5千万くらいか ×7年分だとメインの人件費だけで22億強 あとはデザイン料が高いので有名な原型師にその他外部スタッフが3組となると デザイン・作曲料は権利買取分含めての額になるから更に高くなる そこに開発用グラフィックソフトの購入&リース費用だとかも乗せて その上年々増えてるだろう一般スタッフの賃金も上乗せしていくと チーム自体が小さかった時期があるといっても割ととんでもない額にはなりそうだな
ただし妄想脳内ソース
まともにキャリア向け就職活動・転職活動やったことないやつってかわいそうだな…
妄想で語るよりはましかな
475 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/12/12(木) 12:55:38.73 ID:wxtL/Tgri
ホモじゃないけどはよイケメンキャラ触りてえわ。 アクションもそうだけど他のARPGゲームに無い要素盛りだくさんだわ。 洋ゲーはでかいフィールドで遊ばせてるだけだから1回見て回ったらすぐ飽きるしつまらん。
>>471 はスクエニ平均年収2000万とかのスレみて勘違いしてるようだが
スクエニの給料そこまで高くないぞ
平均年収600くらい
50歳以降の平均年収でも800
野村が評価されてても40ちょいだし1000万有れば良い方じゃね?
477 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/12/12(木) 14:18:07.43 ID:wxtL/Tgri
ちなみに新生FF14はブランド復活目的の採算度外視事業だったよ。 ロイヤリティ払わなくてもおkだったらしいが詳しくは知らん。
新生FF13のFF15もブランド復活目的の採算度外視事業?
ノクトかっこいい
480 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/12/12(木) 15:00:05.39 ID:1MXXf3XsI
今まで何回くらいノクトカッコいいって書き込んだの?
クールな性格ではなく、 プライドが高い自信家である反面、 照れ屋な性格でもあり、 熱血な性格でもなく、 自分で「強い」と思い込む節があるが、 ごく普通の青年。
GDCでなにか来るかな?それでも3ヶ月先な訳だが
情報がないから想像や妄想を語るしかないけど 明らかに痛い妄想をしちゃってる奴は頭がどうかしてるとしか思えん
15のコマンドってKHみたいな選択式じゃないよな多分 タブの切り替えらしき物はあるけど
普通にKHと同じ様に見えるけど?
プレイアブルブルムービー見た感じ零式タイプじゃね? KHみたいに選んでるようには見えない
KHも普通に戦ってたら選ぶことなんてないんですが
>>488 召喚とショートカットに収まりきらない魔法やアイテムは選ぶ必要がありますが?
あとカメラ動かしながらたたかう以外を使いたいときも
タブ切り替えはあるけどカーソルが可視化してないから
コマンド(ワープ・たたかう・リンクフォーム)はボタンに割り当てられてると思う
タブ切り替えも同様にカーソルがないからワンボタンで直感的に行えるようにしてると予想
魔法はファイアしかないからわかんね
KHで選ぶ時って召喚かドライブしかないしな
もうすぐジャンフェスってしってる?
>>489 PVでは召喚もアイテムも使ってないんですが…
15はカーソルを動かすかどうかって話を振ったのに、普通は選ばないとか言われても…
>>492 >>493 の言うとおり
KHみたいなコマンド選択式か否かって話なのにただの言い掛かりになってるぞ
因みに15のアイテムに関しては魔法と同じタブに存在が確認できるよ
>>493 お前がKHみたいなコマンド式じゃないって言い始めたからややこしくなってんだよ
酷い責任転嫁を見た なんか皆、喧嘩腰っていうか余裕が無いっていうかギスギスしたスレですね
E3でやっと情報出たらまたTGSスルーで情報日照りだからな ジャンフェスでも来なかったらうんざりするわ
つまりこう言う事だろ PVではコマンド選んでるように見えないからKHとシステムがちがうと言い始めて それにKHでも普段コマンド選択しないからPVでもそう言うプレイングになってるだけだろと反論 なんでKHで普段使わないって話になってるの?(↑が理解できてない)
>>489 既に昔のPVでサンダー使ってる
あとジャンフェスはないと思う
>>496 カーソルを上下に選択する様子が無いから
>>489 みたいなボタン割当式など、システムが異なるのかなって話をしてんのに、
勝手に人のせいにしてわけ分からん事を言ってんじゃないよ
>>499 15には選択カーソルが無いねって話をしてるんだけど
KHと同じ「そういうプレイング」ならショートカットの表示なりが出るでしょ
流石にKH2と同じチームなのに、FF15がKH方式ならコマンドタブを変える←マークや 自分が選んでるコマンドを示すカーソルを消してUIを劣化させるのはありえないでしょー
>>503 ボタン自体の入力はしてるからでしょ
プレイヤーキャラが動くのと入力を受け付けているのは別問題ってこと
KHの初期状態で1秒間に10連打してもワンツーフィニッシュの3連コンボになるのと同じだよ
その証拠に鉄巨人戦で超点滅してるw
そっちの考えが正しいとなると今度は戦闘シーンでは常に何処かのコマンドが光ってないとおかしい、ということになるよ?
コマってw 「ボタン入力されたよー」って青く光って一秒しない間に近くの敵をオートロックオンして攻撃してんじゃん…
零式方式だとするとドレがどのボタンかアイコンないのは不自然な気がするし ワザと表示してないならコマンドすら表示する意味ない気するけどな
だな。左下コマンド入力しないなら表示しなくていい。 マップでも表示してくれた方がまだ実用的。
ワープとかはコマンド選択じゃなくてワンボタンで出来るようにして欲しい
あくまで予想だけどボタン割当だな ○は攻撃だろうから 上から△○□に対応で×でジャンプが自然かな ボタンを押すと光ると で連打したら連打した数だけ光るけど光った回数だけ攻撃するとは限らない LR押しながらで魔法とかが出るのかも 零式チームが参加するなら押し続けパターンあるかもねー
押し続けとか全然爽快感ないから止めて欲しい
>>507 どのみちどんなシステムでもわかりにくいUIだな、とは思うね
まあワンダとかICOみたいに極力画面にコマンドとか置きたくないって意図があるのかもしれないけど
ただいちゃもんつけたいだけのくせに
>>513 は?
Versusとして発表されたときから待ってる信者ですが?
DKΣ3713も行ったし第一プレミアも行った筋金入りの
流石に自分の意見が否定されたからアンチ扱いは精神的に未熟では…
あんたの意見は穴が多過ぎて説得力に欠けた、ただそれだけのことだよ
>>510 まだガードも回避も有るだろ
それなら
○攻撃□ガード/回避×ジャンプ△ギミック
↑ワープ↓なんて書いてあんの?下の奴
←召喚→魔法
R1ターゲットロックL1ロック解除
R2L2ターゲット変更
パット武器選択
こんな感じじゃね?
>>514 お前の意見のほうが穴だらけなのにまだ気づかないの?オッサン
だな L1+R1同時押しでジャッジメントモード発動してジャッジメントモード中にL1+R1+◯ボタン同時押しでアルティメットブレイカーが発動するんだろう
>>516 これは本物だわ…
>>505 のレスしたあと動画見直して俺が言ったとおりだったから黙っていたのでは?w
実際光ったあと攻撃してるし
で、一度敵に攻撃が当たったあとは点滅(ボタン連打)してコンボしてるし
>>515 野村は古き良きFFを標榜してるけど、そういうボタンフルに使ったガチアクション仕様にするかな。
それだとアクション苦手な人とかついてこれなくなる可能性が…。
ノムよ情報公開がないせいで不毛な争いが起きてるぞ・・・
△リアクションコマンド ○攻撃 □ワープ/ガード ×ジャンプ L1魔法ショートカット R1ロックオン こんなもんだろ
スタッフについて話すと荒れる ハードの話をすると荒れる ゲームの内容について話すと荒れる 情報がきても荒れるんじゃね?
>>519 この配置だとKHとあまり変わってないよ
KHのビギナーとかゲームしない初心者でもクリア出来るレベルだから
そこは調整次第かな
古き良きFFならコマンドは選択方式な気するけどね
>>522 少なくとも
不確定な要素を予想して荒れるは減るでしょ
>>525 まあ正直何人かの頭がアレな人が暴れてるって感じだけどね、現状は
情報来たら来たでゲハの奴らとかスクエニアンチが押し寄せて荒れるよ
>>524 左のラインが消えてるからATTACKが選択されてるんじゃないの?
ヴェルサス待ちのまま何人の人が事故や病気で死んでしまったんでしょうね
あ、絶対選択って言ってるわけじゃないよ? ATTACKが真ん中に有るのは残りを↑↓ワンボタンで発動出来る配置かもしれないし
左下のコマンドは主にどういう行動が出来るかを示すために表示してるんじゃないかな 後は、ダメージの数値表示と同じでFFっぽい画面表示のこだわりとか
ワープはR押しながら三角とかかな ガードは四角だろう
533 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/12/12(木) 22:42:58.94 ID:mcNu6Lyz0
現状は技術的にも海外に大きく離され 作った作品は幼女アニオタ向け着せ替え課金ゲームだし あとスマホ向けの課金焼き直し商法だからなー やってきた内容がこんなだし アンチも信者も関係ねー
ラインが消えてる状態でも3つのコマンドを自由に使っているように見えるから ラインの意味が謎すぎるな… ワープはゲージ消費で、使える場所が凄い多いリアクションコマンドみたいな感じっぽいな ゲージがあっても使えないっぽい状況が何度も出てくるし、特に戦闘中
開発中の画面になにいってんだか
>>534 青いターゲットマーカーの時はゲージ消費してるよ
>>537 改めて見ると
ヒゲとか眉毛とか
毛に違和感感じるな産毛がないせいか?
540 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/12/12(木) 23:13:07.34 ID:rsySxQup0
ワープって剣ワープの事言っているのか知らんけどあれ好きな場所にさせるっぽいけどな。 カメラ向けてるボタン長押しみたいな感じで。 最初のトレーラーのは特定の部分しか出来ないっぽい、やるやらないは任意で。
ケンワープはR3だと予想 スティック押すやつ
>>536 だから何だ
ボタン配置について予想したらいかんのか
仮の戦闘画面見て、「◯◯がないから◯◯はありえない」とか言ってる奴らが意味わからん
ボタン配置で熱いなぁと思ったら、画像では○○ないから○○がないとかまた言ってんのかw
ちょと気がはやいがff15の攻略本などに載ってる武器の詳細がきになるはDODの攻略本は武器など詳しい設定されてて面白かったな
武器カスタマイズ出来るらしいが見た目も変わるのかね
1000人くらいで作ったらすぐ出来上がりそうだけどな(適当 時間かけてだらだら作るより大人数で一気に作ってしまったらいいのに 7年もだらだら作ってることにそろそろ危機感を覚えてほしい
>>543 第三者視点からみると言ってること同じようなものなんだけどな
つうか俺はボタンで妄想するけどお前は開発中の画面なんかで妄想するなてw
>>546 そもそもの開発環境さえまともに出来ていればな
テイルズ新作はPS3か ホント、現世代機完全に切り捨てたFF15はかなりの冒険だな
>>547 妄想語るならいいよ
仮の戦闘画面みて他人に妄想押し付ける基地外は消えろ
ステラのブーツの匂い嗅ぎたいなぁ どんな匂いするんだろう
ワープが右スティック操作と干渉するボタン配置(◯×□△)だったら無能ですよ 映像見る限り、カメラ操作して画面の中心に近い一点にワープポイントが表示される仕様だからね R1かR2押してる間周りで剣がクルクル回ってて、その際にワープポイントがあるとボタン離した時にロングワープするんだろう でチョン押しだと左スティック方向にショートワープとか ロックオンがR1ならワープはR2かな
で ◯がATTACK、×がジャンプ、△がLINKFORM・特殊アクション、□がガード・回避かな
もう妄想はいいから黙ってろよ、いつまで答えが出ない話し続けるんだよ
発売前のスレなんか何話してもいいだろどうせ何も情報ねーんだろ?www
別に答えを出そうとしてる訳じゃないよーん あんたみたいなトゲトゲしい小煩い奴が荒れる原因なのさ
何話してもいいけどお前みたいに荒らそうとするクズは消えて欲しいし 俺妄想ボタン配置で散々荒れてるんだからいい加減黙れって言ってるの
>>556 俺妄想全開する前に一連の流れをみて、それでも妄想垂れ流す利点があると思うなら言ってみろよ、あ?
いちいち相手してるお前もウザい
ワクワクするんだが、これが発売する頃俺は何歳になるんだ
いまの年齢にプラス2歳だろ
つーか、素人考えでも新生14やLR、FFXHDの情報が優先されるだろうとわかる年に なぜわざわざ「大きなイベントに合わせて情報を」とか具体的なイメージを口に出したのか そんなこと言われたら国内最大のゲーム見本市に期待するなと言う方が間違いだよ 既に「しばらく忘れて下さい」みたいなふざけたこと言った経験あるんだから ユーザー期待させること言うのも今更じゃないか? むしろ具体的なこと言ったくせに約束守ってもらえない方がストレスだ その辺わかってんのかなスクエニは
なんだかんだ言っても期待してる人がいるうちやな。 興味さえ持たれんような時が冗談抜きで来るかもしれない。
>>562 ほんとそれ
今までは野村のこと庇ってたが流石にひどいわ
適当に口から出まかせ言うなよ…無駄に期待して無駄な半年送ったわ
はじめから、もうしばらく情報出せないって言われたかった
もうすぐがもうすぐじゃない会社だから TGSは別の次元のTGSなんだろう せめてなんかしらアナウンスは欲しかったな
>>562 同意 だからこそジャンフェスは期待してる
ライトさんでてくるんかな? ヴェルサス時代は出る予定だったんだろうにもったいねー
は?じゃあライトニングに零式キャラでたか? そもそもライトニングはLRで神話終わらせてただろ
569 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/12/13(金) 07:46:57.90 ID:wGVaxv310
>>567 テンプレも読んでない基地は相手しても切り無いぞ
もしジャンフェス来るならとっくに情報でてるだろ
隠す意味ないし
この前もドラクエをカツアゲされたひ弱ちゃんも同じこと言ってたが同一人物か? このスレでまともな体で書き込んでも荒らしにしかならんぞ
情報きたら荒れることは確実なんだが 情報がこない時ぐらい平和でいようぜ
ルシス、アコルドは既出だしニフルハイムは典型的なFFの帝国っぽいんだよなー 統一政府で主席って言ってたから寒くて荘厳な国というイメージがある ステラの地元テネブラエと謎の国ソルハイムの明日はどっちだ
ソル→太陽 ハイム→家屋 アラビアンナイトみたいな世界!!?
早くトンべりとかモルボル見たい ラムウとフェニックスは出るのか?
576 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/12/13(金) 11:41:30.53 ID:U0qq+u0G0
わたしはステラのブーツの臭いは好きではない、愛してるんだ。
砂漠ほしいなー それか大塩湖みたいな辺境の絶景みたいなとこがあるといい
578 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/12/13(金) 11:42:05.19 ID:U0qq+u0G0
わたしはステラのブーツの臭いは好きではない、愛してるんだ。
エイトは自然も都会もあったし、あんな感じに似てるんかなぁ。 フランスの凱旋門とか現実にあるモニュメント出てくると面白い。
アコルドではリヴァイアサンが暴れてたけど、他の国でも同じことが起きるのかな 別の国に行く→ニフルハイムが襲ってくる→召喚獣大暴れのパターンを繰り返しながら諸国漫遊するんだろうか それともたまたまアコルドでは召喚獣が暴れてたってだけなんだろうか
ビジュアルの方向性が8系って一番嬉しいパターンだな個人的に 8は建築物やら地形やらのセンスが素晴らしかったから
金髪が銃使うとTPS視点になるらしいが FPS視点もありそうだな
ジャンフェスのブースマップにオープンメガシアターがあるらしい なんか流れたりするかもな
プロンプトってなんでああなってしまったんだろう 8のゼルみたいにカッコ良い金髪おちゃらけキャラに出来なかったの
ノクトは中二病こじらせてしまった男が突き詰める見た目のかっこよさ的な理解ができるけど プロンプトは腐女子受けする声優をまず決めてそこにキャラクターを合わせました的な気持ち悪さがある 現状の情報だけだとキャラクターとしてのマイナス面しか見えないな ゲーム内ではコントローラー持ちながらプロンプトに土下座したくなるほどの良キャラクターになって欲しいが
確かにあいつだけは違和感というか「狙ってる感」を感じるわ
・内心では身分の違いに負い目を感じており、幼なじみでないことも気にしている。 ・その分、仲間の役に立ちたいと願う健気な一面も。 どこがマイナス面?めっちゃ良い奴じゃんプロンプト
591 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/12/13(金) 16:24:21.40 ID:KnGhDv+N0
ノクト世界一
>>590 とにかく喋り方でめちゃくちゃ損してると思うわ
なんというかゲーム・アニメのテンブレ可愛い系の男キャラみたいな喋り方が嫌だな
>>590 きもちわるい なんでそこまで設定公開しなきゃ気が済まないんだ?
>>593 そうやって穿った見方でいつまでも粘着してるお前のほうがもっと気持ち悪いわ
プロンプトは早く溶け込もう無理して明るくしてる気するわ で後からキャラ変えにくいと言うジレンマ・・・
新情報来ないかなあ 画像一枚でもとにかく新しい何かが見たい
プロンプト、性格とか一人だけ銃使いとか のキャラクターの基本設定はとてもいいんだよな ほんと、声だけが見た目のチャラさを必要以上に悪い方向へ引っ張ってる感… 物語の大きな局面での落差と衝撃を増幅するため、あえてのあの声だと信じたいが
今までプロンプトみたいなキャラいたのに ザックスとかデミックスとか
599 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/12/13(金) 18:22:34.44 ID:KPULbFow0
プロンプトとか横いたらボコボコにしてケツの穴に中出ししてやるわw
プロンプトとマッスル系の男がムードメーカーなんだろ多分。 メガネが軍士、コル兄貴とかいうのが10のアーロン的な役割かもな。 敵のキャラ達をみると、おじいちゃん達は6のガストラ皇帝のような立場になってくると思う。 敵のキーマンは金髪フードか?大ボスになりそうな雰囲気を出している。 神の意向を知っててすでに達観しているような。 15でどこまでファブラノヴァ神話の神をなぞっていくか知らんが、 誰かが神の意向に沿ってラスボス化しそうな気がする。
>>598 ザックスはおちゃらけることはあるけど、芯の部分が男らしい性格だしカッコいい
それに「アンジールー?じゅーよーな連絡でーす」なんて言い方はしないでしょ
デミックスはガチな小物だからどうでもいい
まあPVの時点では微妙な感じだけど、ひっくり返してくれればいいな
柿原の演技はE3の後のやつでちょっと修正入ってたじゃん
プロンプトの顔は腐女子受けしないだろ
KHくらいデフォルメされたキャラなら あれくらい誇張された喋りでも違和感ないんだろうけど 15みたいなリアルになると何となく合わなくなってくるよね
605 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/12/13(金) 19:31:28.57 ID:xIM1zg+T0
主人公がハーフのJOYっぽいからなw
プロンプトプロンプトうるさい馬鹿は過去のFF見直して来い むしろ自分が腐女子的な思考になってるっつー自覚が無くて困っちゃうね
コル兄貴の全裸コスお願いします^_______________^V
608 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/12/13(金) 20:46:19.35 ID:KnGhDv+N0
本物ですか?
>>601 いらっしゃいませー!もそれ以外のナンパなシーンも大概だわ…
つーかシーンによって色々あるだろ2011PVとか真面目に喋ってんじゃん
ザックスと違って駄目だ!とかやたらおっさんキャラを求める「硬派なポーズ」と同じで
たかが1シーンで腐女子キャラとかレッテルを貼って自分はまともです〜ってポーズしてるだけだから
何が??wwwwwww
611 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/12/13(金) 20:55:53.27 ID:Cd82/6kdi
「いらっしゃいませ〜!(1回目)」←なんだコイツ、ちゃらけてんな 「いらっしゃいませ〜!(2回目)」←ぅわあああああああああああああああ!!
>>609 一言も腐女子なんて言ってないしそっちが意識し過ぎてるんじゃない?w
つーかなんでそんな急に熱くなっちゃってるの?w
もういい加減黙ってろよホモ野郎
もっとポジティブにいこうよ
ザックスはなんつーか胡散臭い陽気なキャラと言うか ディシディアのバッツみたいにイラっとする嘘くささ
>>617 だからって人格攻撃することないよね
お前みたいのがいるからこのスレはいつも殺伐としてるんだろうな
お前も煽り返してるだろ。殺伐としてるのはお前のせいだ馬鹿
単発乙
622 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/12/13(金) 21:47:08.73 ID:zuAak+fE0
ID:S7mkmiJ10 本日の荒らし、NGID
>>621 明らかに先に人格攻撃してきたのは向こうなんですが…
まあ今となっては
>>604 が言うみたいに今までどおりの脚本でも
フォトリアルな画面だから違和感を感じてたんだなー、と思った
ファンの方申し訳ない
一気に自演臭いスレになって参りました!\(^o^)/
とりあえずコル兄貴のヌードコスはお願いします野村さん>____< 以前、メールで要望した内容のどれかのコスだと嬉しいwwwwwwwwwwwwwwwww もうソシャゲ飽きたし、マジ無駄使いだったわ.......................................
コル兄貴のエロコスがないFF15なんて考えられません>______< ゲームはエロコスがあってこそだと思いますwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ネ実のホモスレにでもいけよ
イケメンキャラが少なすぎなんだよwwwwwww なよなよした女々キャラばっかりで萎えるwwwwwwwww コル兄貴みたいなキャラを増やすべきだよ^________^
今まで課金してきた人かわいそう..................
モルボル
ステラのブーツに踏まれたい
小動物になってノクトの肩に掴まって冒険したい
何か情報きてないかと思って来てみれば 久しぶりに本格的に荒れてるなw つまり特に何も無いという事か
平和そのもの
腐関係の話題で荒れるのこれで何回目だよwww
638 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/12/14(土) 00:20:30.52 ID:7L7jcWg/0
スレが伸びるだけ感謝しろ
男キャラメイン=腐向け、っていう難癖つけやすいんだろう アホくさくて付き合ってられない
>男キャラメイン=腐向け だとするなら洋ゲーはほとんど腐向けだな。なのに何故か日本じゃ売れないな。
>>633 コル兄貴の雄臭い足のにおい嗅ぎたい^_____^ペロッ
642 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/12/14(土) 00:49:43.97 ID:fO9ebfPf0
ノクト好き
今回はモルボルが怖くなさそうだな 臭い息回避で避けられるだけに
644 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/12/14(土) 01:45:12.64 ID:S97Atuhli
アンチきちぃな これがガチってやつか・・・
そういえば13にモルボルっていたっけ
何故かいないね。13と13-2にはオチューはいたけど。
FF11並に凶悪なモルボルが出てきてほしい
零式にはモルさんいたね
>>643 FF11の嫌な敵みたいにすれば・・・
臭い息
モンスター周辺範囲
吐いた後は自身の周りに独自スフィア(匂い)を展開して、そのスフィアの中に入ってると状態異常とか
まあ自分は回避できたとしても脳筋兄貴が突っ込んで確実に混乱食らって結局わちゃわちゃしちゃうと思いますわ
ホモ野郎ひさびさにみたな
いや多分別人。wが全角じゃない
間違えた全角じゃない、大文字だ。
ノクト好き
ステラのブーツの匂い嗅いで優しく怒られたい
いつ情報出すんだよスクエニは つーかSCEもPS4の国内ロンチの宣伝にこれなしで臨むとかあり得んだろ? どうなってやがるんだ
>>653 本人だよwwwwwwww
MacとiPhone買って全角面倒になったwwwwww
>>655 コル兄貴好き
>>656 コル兄貴の体臭を嗅いで激しく怒られたい/////////////
ジャンフェスで新PV3本はよ
>>657 出さないってことは、まだまだ発売は先っていうことでしょwwwwwwwww
発売して2年くらいでしょ、いいソフト出てくるのって^___^;
ホモ本物だったのかー
来年すぐにPS発表会か第一カンファないかなー
PS4は現時点で未発売の神ゲー候補が既にごろごろしてるから困る FFXVはどのくらいのところに収まるんだろう
>>661 はい^____^V
幽白のソシャゲ飽きたから久々にきてみたwwww
やっぱゲームやるなら据え置きだわ...............
ソシャゲとかマジ糞課金ゲーすぎて金の無駄..............
早く目が覚めてよかったわwwww
あと
FFXVがオンラインに対応したら面白いかも^_____^
気づいたら来週ジャンプフェスタか 何か弾が来ればいいんだけどな・・・・・
これ難易度設定つけてくれるかな アクション難しすぎるときついんだよなー
寧ろ何で難易度選択無いと思うの?
ちょっと興味本位で聞きたいんやけど、アクションの難易度高いとキツイっていうのは 世に数多あるアクションゲーのどのタイトルくらいを指してるの?
KHならクリアできるからキツクナイ ディシディアはLV100の相手とやりあうのはこっちも100まで上げててもキツイ マリオブラザーズならギリギリ8-1まではクリアできるけどそれ以後はキツイ
バトルの難易度の問題なのか文字通りアクションが苦手なのか 後者だと難易度毎にマップを変えるとかしない限り アクション慣れしてる人間にとってはつまらないゲームになってしまうぞ
アクション慣れしてるようなやつは裏ボスとか倒しとったらええんや
>>671 バトルはそれでいいけど、ジャンプアクションとか探索要素が心配だよ
KH1でそこそこ難しいって声があったからKH2はマップが酷いことになった
上手い人は裏道で早く進めて苦手な人は大通りで移動できる、
みたいな自由度があると嬉しいな
あくまでRPGなんだからバトルで詰まる人はレベル上げてゴリゴリに押していけばいいはずだからな 瞬間移動もそうだし、PVのアコルドの崩壊する足場を進んでいくのとかは慣れてない人は最初大変かもな
ゲージ使うワープはそう言うジャンプとか苦手な人の為の救済処置じゃないの? 難易度別にゲージの回復のし易さ調整したら良いし イージーは自然回復で それ以外はエーテルで回復とか
>>674 それいいな!
あとハードモードでは一部のダンジョンでワープ使えなくなるとかあったら燃える
ジャンフェスでTGSのトレーラーは流すよな 流石に
10年のTGSと一緒で 発表会の予告付きのトレーラー流しそう
>>677 なんにせよFF15について何かしらは触れそうだよな
>>678 みんなTGSまではそう思ってたんだよなあ・・・・
ほんとに頼むぜスクエニさんよ
国内最大のゲーム見本市をスルーしておいて いち出版社のファン感謝イベントにドヤ顔で情報出すとか広報は頭腐ってんのか?とも思ってしまうがな… とことんスクエニに金がない状況なのはわかってるから かつてやった第一カンファみたいな無駄に金かかるようなことは求めないけどさ 個人的にはジャンフェス出展より年明け早々(むしろ1月1日)に公式サイトがオープンした上で 1月中にYouTube Liveかニコ生でFF15オンリーの情報公開生放送やって欲しいわ
>>680 そんなことしても既に興味がある既存の客しか見ないから全然宣伝にならない
更に一般人はスマホゲーで満足してるからある程度ゲーマーに宣伝していかなければならない
マジで何故TGSをスルーしたんだ…
俺からしてみたらスマホゲーなんて糞つまらないんだけど.........................
スクエニってまあひどくてもこんなもんだろうって予測のことごとく下を行くからな でもどうだろう、PS4の発売前にSCEがなんらかのイベント行うことは明らかではないだろうか そしてそこではFF15が大々的に取り上げられることも明らかではないだろうか それをしないことで誰が得をするというのか。でもTGSスルーするレベルだからそうなっても驚きはないか
そして何故か「またSCEの所為で情報公開が遅れた!」ってソニーが叩かれるんですね まあスクエニって結構JFでの情報公開が多いから少しだけ期待しとくよ なんなら2011トレーラーを今のFF15クオリティでリメイクしてくれるとかでもいい
PS4の開封動画とかみてきたけど、すごいなwwwww 早くコル兄貴でプレイしたいぃいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい>_______< オンラインに対応してほしい!!!!!!! そうしたらもっと楽しくなりそう^___^
>>681 そう言う意味ならジャンフェスだって
少し難易度上がると文句を言うくせに結局次世代機なんて買うつもりもない腐女子や
ポケモン・ジャンプゲー・DQモンスターズの方が好きでFFなんぞこれっぽっちも興味のない子供達
そんなやつらの遊び場じゃん…
FF関連のブースに入り浸ってるのはわざわざFF目的で遠出してきた固定客だし
生放送は宣伝というより長々待たせてるユーザーに少しはサービスしろよって話
ほんとなんでTGSをスルーしたのか理解できないわ
574 :なまえをいれてください:2013/12/13(金) 20:42:25.56 ID:+d4wCSY8 7ではクリスの全裸コスお願いします^_______^V どのゲームでも同じこと書いてんだな アホだろ
>>687 ガチホモですが何か問題でも?????????V^__________^V
いや問題はないよ だた純粋に救いようのないアホなんだなーと思っただけ
微妙どころか全然違う
>>684 何故かって言うかそうなったらSCEの所為って
推測されても仕方ない状況だしな
>>690 ルシス エトロ信仰
ノクト エトロの光が見える
この状況で何故エトロじゃなくブーニと関連あると
考えたのか教えてくれ
未公開なんだからFF15じゃないだろ
タイトルが未公開なのか あるタイトルの未公開の情報なのかということだけど まあ前者なのかなあ
また規制されてんのか 肝心のE3の時に巻き込まてこんなどうでもいい時期に回避とかついてねー しかし万一つぎのE3まで情報なかったらもはや笑うしかない
今14やってるけど 14の情報公開の細かさと15の情報公開のなさで オンとオフの違いは有るだろうけど同じ会社でここまで違うもんかと思うな 15もイベントに拘らすyoutubeとかで生放送して情報出して良いんやで?
ここまでだんまりなんだから 次は発売予定日発表、そこから一気に情報が出てきてもりあがる という夢を見た
somnusの歌詞とか見るに神話で眠ってるブーニとも関係があるんじゃないかね sommusが眠りって意味だし
14は一度大失敗したという経験があるから単純に比較はできないだろうと思っても 確かにユーザーへの気遣いはものすごいものがある そういうのを見てしまうと 15の現場にとって7年間待たせてることと口に出したことを守れてないことが たいしたことではないと認識されてるのではないか?と勘ぐるわ 吉田Pは「旧14失敗の原点はスクエニの中の『お客様不在』意識」的なことも言ってるしな 社外から来た吉田Pがそう感じるんだから スクエニバブルを経験した経歴長いスタッフの中にはそういう人もたくさんいるんだろう 媚びろとは言わないが自分たちが口に出したことくらいは守れよ、むしろ、言葉よりモノ出せよとは思う
>>689 これからもここにいすわり続けるのでよろしくぅうううううううううううううううううWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
のむさん、コル兄貴のエロコスお願いしますね^____________^V
>>700 ルシスが祀ってる神はブーニベルゼな気がする
704 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/12/15(日) 16:37:17.60 ID:eXpimEfFi
今KH1.5やってるんだけどこれと同じになるかもってことは このターゲットシステムになんのか?w 戦闘が良いって言われてる2はやってないけどこれならMHみたいなノンターゲットの方が良いんじゃ・・・
上でも書いてる人いるが、生放送今やっても俺らしか見ないんじゃね 11や14はオンだから、ネ実やツイッターみたいなコミュニティーがあるからそれなりに見にくる人がいるけど 発売前ならともかく、生放送って弾じゃないと思うな
>>704 1の戦闘がよいって話はないね
あくまでも昔のゲームだよ
今でも楽しいのは2FM
1はマップギミックが楽しいって感じだったな いろんなところを歩いて上って動き回れる
2はバトルだけは改善されてたけど その他は1の方が好きだったな>KH
1は冒険してる感を楽しむもの 2はバトルを楽しむもの 15にせよKH3にせよいいとこ取りだといいね
人喰いの大鷲トリコとFF15て境遇が似てるよな 両方とも技術的な困難が発生してPS4で作り直ししてるし トリコが一時期2011年冬発売予定と発売日発表して開発の目処がたってたようにFF15もα版の完成で一応の開発の目処が立ってた 両方とも同じ時期に発売されそうな気がする まあどんな理由があろうともユーザーを何年も待たせてることには変わりないし一刻も早く発売にこぎ着けてほしいな てか同じようなレス何回してるだろ・・・ はやく実際に遊んだ感想とか書き込みたいわw
ノクトかっこいい
FF16のほうが発売早いんじゃないかとかバカなことまで考えてしまうw
鳥山が16を鋭意製作中だったりして
だといいな 鳥山が15チームに来ない上に16スルーできるし
北瀬ってディレクターやりゃいいのに
>703 ありえるね 15のテーマって「絆」だったとは思うけど、それが世界を滅ぼす側の絆だって 描かれてもいいもと思う 神の眠りを守護するのがノクトか? ステラは女神エトロから力を授かるのか? 何にせよストーリーに一捻りあることを期待したい
FF8のストーリーがリノア=アルティミシア説が本当だったら FF10も8もヘラ3も、野島脚本て似たような傾向だな。 FF15でいうと、ステラをノクトが殺さなきゃならなくなる展開的な。 あと、そんな頭のいい複雑な脚本は出来ないけど、ユウナでなくてティーダが最後死ぬ 程度のヒネリは入れるのが野島。
ヴェルサスの頃のPVでノクトに話しかけてたのがエトロだと思うけど ぶっちゃけエトロ眠ってないよね。起きてるよね。話しかけてるよね。
>>703 それはないだろ
ノクトやステラが見る「光」はエトロが死者を迎える時に見えるものって2011トレーラーで明言されてるし
女神エトロ「じゅうようなレンラクで〜す。あなたはだーれー?」 ノクト「…」
ステラ〜大好きだよ〜ステラララ〜 ステララランランステランラン ステランステランステステランラン ス〜テランランステランラン ステラ愛してるよ ステステステランステステランラン ステランステランステランス〜テランラン ステラ〜ンステラ〜ンステラ〜〜ン ステラステラステラララララ ステランステランランララステラン ステステランステステステランランステランラン ステラ結婚しよう ステラ〜〜〜〜ステステステステラステランステラララン〜 ステラララララララランララララン〜ステランステランランララララステランラン ステラララステステス〜テテテラララン ステステススススステラララランラララン ステステランランステランラン ステステランランステランラン ステランステランランララララン〜 ステララララ〜ン ステラ抱きしめてあげる ステララステララララステランステラ〜ン ステラララ〜ン ステラステラステラララ〜〜〜 ステララララランランララララララランランラ〜〜ン ステラステランステラララステランステラッラ ステステステラステテテテラン ステラステラランララステラララン ステラララララステランララランステランラン ステラ
E3PVで幼少のノクトとステラが手を繋いで走ってるシーンがあったのに ヴェルサスの頃のパーティのシーンなのにまるで初対面かのように会話してたのは何故のか?
このスレのステラのブーツをこよなく愛している方を見習ってLINEで女の子に「◯◯が一日働き続けた脱ぎたてのブーツを頭から被りたい」って書いたら「キモイじゃなくて気持ち悪い」って言われたんだが
>>722 あれが現実世界で15の世界は夢なんだろ
>722 そもそも本当にノクトとステラなのかが怪しい。 意外と金髪フードとステラだったりして? ノクトの「自分が何を知っているかもわからないんだ」という台詞通り、ノクトは使命が分からず曖昧。 死にゆく者を見通す目をもって生まれた理由といえば、神が仕組んだとしか予想できない。 ノクト、ステラ、金髪フードあたりが神からの使命を持っていそうな気はする。 大元のファブラノヴァ神話に登場する神が5人で、うち3人はパルス、エトロ、リンゼ。 ノクト等はこれらの使いであって、使命に目覚めたり疑問を持ったりっていうストーリーじゃないだろうか
726 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/12/15(日) 21:09:18.50 ID:4PG5gOkq0
ステラのうんこ食べたい
小学校5年生の時に発表されて発売されるのを待ち、はや7年が経ってしまった 気づけば、もう来年は社会人になるのにこんなゲームがあっていいのか
テネブラエ=リンゼのクリスタル アコルド=パルスのクリスタル ルシス=ブーニベルゼのクリスタルとか? エトロは光関係でステラにも見えるからクリスタルじゃあないのかも
何か進んでるな
>>718 神話の通りなら眠ってるのはブーニのみだな
>>728 クリスタルは普通に火風水土の四つだと思うぞ
>>729 ルシスのクリスタルは魔法が使えるだけで火風水土に当てはまらんだろ
>>727 最低でも君が成人式になる頃まで発売は無いから安心したまえよ
15は永久欠番とする
>>719 ノクトがいると魔法が使えるってのはルシス王家由来の力で、それと光が見えるのは別物って野村が言ってた
>>731 まじか(´;ω;`)
来年何とか発売しないかなぁ
過去に発表から発売までこんだけ時間かかったゲームってあるのかな?(´・ω・`)
映画だけど、かぐや姫の物語とスチームボーイは制作に 9年かかってるのは割と有名なお話 ゲームで長いのは、初代ポケモンが 確か構想2年開発3年というのを聞いたことがある
失礼 かぐや姫の物語は8年だったかも あんまり変わらんか というかゲームと映画じゃ人手や金のかかり方が全然違うから 比較のしようがないか
>>730 別に5でも属性に合ったジョブが手に入るわけじゃないし
クリスタルの属性とそういうのは関係ないぞ
>>704 ノーターゲットの恐ろしさ知らんだろ
攻撃がまともに当たらなくなるぞ
今週ジャンフェスか とりあえずそれを楽しみに今週生きるわ 何度言ったか分からんが楽しみすぎる(白目) というかほんと定期的に情報後悔していかないと興味なくなってユーザー消えていくんじゃないか?
もうだいぶ興が削がれてるわ
>>711 コル兄貴の方がかっこいい///^_________^///
>>726 スカトロは無理です^____^;
>>739 残念ですがもう既に…
当時盛り上がってた友達たちはそもそもゲーム卒業して、
俺も旧スクウェア時代のゲームの続編以外ゲームやらなくなったわ
和ゲー市場がオワコン化したのってスクエニのグダグダが原因のかなりの部分を占めるよな しかも悪いことにハードホルダーのソニーが同時期に暗黒オーラに呑み込まれてたし PS4も15もすごく期待はできると思うが日本に関しては時すでにお寿司なんじゃなかろうか
ドラクエはスマホに突っ込んで、ドラクエ11もスマホになる可能性が濃厚。 FF15もスマホ(ソーシャル)にぶっこめという役員がスクエニにいたけど、野村さんは反対した。 FF15はPS4やOneの次世代機でDX11ツールで開発するから、スペック的にはスマホは不可能だけど、 利益を考えれば、FF15をスマホでだすというのも守銭奴からしたらアリなんだろうな。
新規ナンバリングをスマホで出したら見限るファンは多いだろうな
このホモ昔バイオ5スレにもいたやつだろ
ちょっと前に 今FFのしょぼい課金スマホゲーやリメイクで稼げるのは 本来のナンバリングが金と時間のかかった大作であってこそだから ナンバリングはがんばりたいみたいなインタビューあって そら当たり前だよなと思ったんだけど そんなこと言う役員いるんだね
ステラのブーツの匂いをクンクンしたい
>>736 じゃあある意味では伝説級のゲームなんだね(´・ω・`)
7年前の今頃何してたかな?(´・ω・`)
>>733 いや、そんなこと言われてもだから何?としか言えんのだが・・・・
魔法が使えることとルシスの信仰って関係ある?
>>737 属性関係がなくてもアコルドはクリスタルの力で水が豊かなんだから
火風土水だとすると残りの火風土のどれも特徴があると思うんだが、
ルシスはクリスタルの力で魔法が使え アコルドはクリスタルの力で水が豊か
俺は零式みたいなクリスタルだと思うんだけど
今の所ファブラの作品はカイアス以外神や神の駒がラスボスって展開ばかりだから 15は別の展開にして欲しいね 神よりも人間の渇望のが恐ろしいみたいな
15の時間がかかってることで何より痛いのは 15が完成するまではその次の大規模プロジェクトが動かせないだろうなという部分だわ スチームボーイもかぐや姫も時間かかろうが製作・配給会社はその間に他の新作出してたから そういう意味では全く問題ないしな 15の件は他への影響が大きすぎる
お前が会社の何を知っているんだ
>>751 四神もそれぞれ属性あるから朱雀=火とか
それに5とかでも極端に属性が反映されてる訳じゃないし
>>754 このスレにはスクエニの内情に詳しい(笑)奴が沢山いるからな
あついぞぉ
マジで本気にするやつが出るのが笑えない所だ
>>755 何を言っているのかがよくわからん
零式は名前だけじゃん。しかも火風土水じゃないし
15は名前も火風土水と関係してないぞ
しかも5はクリスタル破壊されたら船使えなくなったり
土クリスタルで浮かせたり ちゃんと属性の懸念はあったろ
>>758 電撃とか言ってるがこんな内容が載ってる号はないし
電撃がこんな突っ込んだインタビューするわけないし
どう見てもデマ
LRのコス野村担当してないんじゃないの
>>758 これさwww電撃的インタビューなんだよな海外の奴らはffの妄想が好きだからな
こんなデマを書いてなにが面白いんだ…外人は
俺に信者度で勝てる奴…はいくらでもいるか(´・ω・`)
もしくは完成したルミナスエンジンを使わずに未完成のルミナスエンジンで15を完成させるか 結局ルミナスなんてものは夢物語に過ぎなかったってオチか 世の中期待しすぎるとバカを見るんだよなーほんと
ライトニングさんのルミナのように消えるのか
もうこれ短くて2年、普通に考えてあと3年は待てって話になるだろ トータル10年かよ… あのドヤ顔3作発表って何の意味があったのか、バカみたいだわ
日本の据え置きゲーの市場死んでるな
ルミナス捨てるわけねーだろ糞ブログ
もうE3PVのレベルでいいからとにかく出せよ FF15とKH3出してくれたらスマホに注力しようがなにしようがどうでもいいわ 社内のごたごたに7年も付き合わされてるユーザーのことはなにも考えてないのか 俺がほしいのはリターンズじゃなくて15だよ
FF8のスタッフとか何年前のだよ
こんなので破棄確定はない
>>771 とっくに既出
どう見てもネタ記事
775 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/12/16(月) 08:25:23.72 ID:7sfumxYG0
>>760 四つの属性を象徴する名前が付いてることが重要だと思うのだが
それに零式でもクリスタルの力が弱まると大地が痩せるとか被害出てる
零式のクリスタルは元々世界に存在していたものじゃないから世界が滅びる程の被害じゃないけど
5とかは元々世界に存在していて世界を支える存在だから被害が大きい
15の国の名前のそれぞれの意味は知らんが
ルシス=光?
テネブラエ=?
ソルハイム=?
アコルド=?
四つの属性を表せるんじゃね?分からんけど
一応15でも道路が冠水してるシーンあったよな?
情報はよクレクレ
やっぱ次の情報は来年のE3なのかなー
きれいごとや理想語るのも結構だが よその会社よりいいものを作れるという「事実」を早く見せてくれや
海外記事はどうみても捏造だと思うがもし事実なら ライトニングリターンズ楽しんだ層は不快でしかない発言だし FF15もDLC課金塗れて思われるだろうな 結構広まっちゃってるしスクエニも流石に動くんじゃね
そもそもLRFFってそんなに衣装DLC出しまくってるか?
この会社って親の敵なのかってくらい熱心なアンチが多いよね しかもアンチに乗っかってる奴の大半が、お前確実にプレイしてないだろう ってくらい意味不明の叩きをするし 何故か「ソースは2ちゃんねる」でもまとめサイトが掲載することで 真実だと思うバカが多いから、いい加減お灸を据えた方がいいのでは
いやアンチは元信者なんだよあれ 実際アンチつくりだすような馬鹿なことずっと繰り返してるし 俺はドラクエ派だったが今じゃ若干アンチだし。そこまで思い入れのないFFの方は客観的に期待できるが ただしアフィリエイトの乞食たちが拡散して無能なニワカが洗脳されるのは害悪だな
正直インター版の追加要素はDLCにして欲しい
ノムリッシュが頑張ってFFを守ろうとしたのにお前ら冷たいよな
新規取り込むのも大事だけど昔からのファンも大事にしないとね。
スマホで出してくれるならそっちの方がよかったのに
黙れカス
昔からこんな感じのもん作りたかったんだろ
FF15がスマホの予定だったとか信じ込んでる奴もいるし
>>777 早ければGDC2014で何か有るんじゃない?
スクエニはFF作り過ぎなんだよなー 正直10HDもライトニングサーガも別に…… 次世代ナンバリングに全てを注力しろよ
次世代機ナンバリングに注力したら それこそ収入源無くなって会社崩壊じゃないか ありもの素材があるシリーズものとHD化 リメイクやスマホ移植の乱立を趣味でやってるとでも 全ては長過ぎる15の開発支えるためだろ…
踊る大捜査線的な上層部ってイメージが……
スクエニってFF会議なるものがあるんだってな メンバーは北瀬・鳥山・吉田・田畑なんだってさ ある意味豪華なメンツだがこいつら一体なにを話し合ってるんや
ソーシャルをメジャーリーグとかいってる低脳カスとブランドの私物化してるキモオタしかいない
>>795 北瀬「なんか俺の作ったFF7とか10野村の作品みたいに言われてるんだよね〜うざいわ〜」
田畑「僕もFF7のコンピ作品とか零式作ったんですが全部野村さんの手柄にされて〜」
鳥山「僕のライトニング様も野村さんのキャラ見たいに言われてるんですよね〜僕が考えたのに」
吉田「へ、へぇ〜(うわ〜帰りてぇ)」
橋本「あいつ等んな事やってる暇にまともな作品一本でも作れよな・・・
ってか吉田忙しいのに巻き込むなよ」
野村「あれ、出社したら皆帰り始めてる^^」
こんな感じじゃね?
野村ってそもそも出社するの?
そういうお寒い話は他所でどうぞ
>>798 一応出社はしてる筈
ディレクターって立場だしチェックとかあるだろ
15の定例会議とかは流石に出るだろうし
サードバースデーのツイッターで色々チェックしてたろ
まあたかだか一社員でしかなかった頃から 社長であるヒゲに就業中の居眠りを録画されてたり スクエニが大きくなった後でも 当時まだ社員だったノビヨから「せめて昼には来い」と言われるほど 野村がダメな方向でツワモノなのは確かw
ノクト好き
スマホならみんな遊べるのに 4万も5万もするゲーム専用機買わなくて済むのに
>>181 てか一本分の料金だと元が取れないから、三分割して3倍の料金いただきます
ってことだと思う
>>804 「遊べるソフト」が「遊びたいソフト」かどうかは別問題だからね
>>804 みんなが遊べるとみんなが遊ぶはイコールじゃないだろ
そもそもスマホなら課金で4、5万じゃ済まない件
続編はヴェルサスの頃から予定してただろうな 地味なライトさんも3作出たんだから
スマホでいいとか言ってるキチガイは消えればいいのに
据置機買えないだけだろ
ステラのブーツかわいい
>>808 次世代機になって話が出たって言ってたろ
あれ? そうだっけ 分割はなんかこのスレでも色々話が出てるみたいだけどややこしいからFF15は全何部作ですってはっきり言ってほしいもんだ
815 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/12/16(月) 18:09:58.48 ID:NtpHS9a8I
野村居眠り動画誰か貼ってくれると嬉しい 検索引っかからない
>>813 居眠り録画の方は確か旧海外スタッフだかから出てYouTubeに上がってた
ノビヨの方はFF関連の何か記念インタビューにだかで、ノビヨがちょっと苦言ぽく言ってたはず
かなり前だけど、確かリユニオンの記事になってたはずだから暇な時探してみ
スマホ版を出すのは 聖剣やデュープリズムみたいな死んでるタイトルか 新規タイトルにして欲しいよね 「何を出してもスクウェアなら買ってみる」って感じだった SFC終盤〜PS初期のようなブランドイメージをぶち壊したから 身を削るようなことになってしまうわけ
アートニクスとかぴくとなんとかみたいなのはともかく ナンバリングはでないだろう 光の4戦士とか懐古向けにDSというものすごい普及してるハードでだしたのにたいして売れなかったし
松田社長も次世代機にはフラッグシップタイトルを出していきたいってインタで言ってたしな そこは大丈夫だろう、さすがに
>>816 ヒゲはともかく植松さんは野村にあまり良い印象じゃなさそうだなw
ありがとう、探してみます
821 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/12/16(月) 19:43:29.63 ID:En+LYJjlO
初情報から何年たったよ
植松皆葉のブルーファンタジー?だっけ FF9がわりと好きだった俺には気になるなぁアレ
しかし流石に来年のE3は情報出るだろうけど 下手するとそれまでまた1年間丸々情報なしか ふざけてんなあマジで
居眠り動画はyoutubeでスクウェアマニアックス'98で検索すると出てくるね。3:52〜
来年情報来そうなのは CESプレスカンファレンス 1/7 GDC 3/17 E3 6/10 TGS 9/18 こんなもんか?
この先E3まで半年情報無しとかは勘弁願いたい 春までに一回なんらかの情報が欲しい
まあ大きいイベントでの情報公開に拘ってたら、日本だと年一のTGSだけだし 海外を入れても片手の指で数えられるくらいしかないわけで…何かどうにかしてほしいよね
>>827 そういう問題じゃないだろ
ていうかさっさと仕上げて発売しろとw
FF8から10までは一年間隔で出せたのに、どうしてこうなった?
>>829 ハードの進歩が一番の原因だろうな
容量が増えればその分やることも増えるわけで
スーファミ時代と同じことやってれば半年に一本でも出せると思うぞ
7以前のようにFFは正統ナンバリング一本に全力投入して一定期間で発売 その他のブランドでその間稼ぐ こう出来たらいいんだろうけどねえ チーム分散、後付け続編使い回し商法、ブランド大安売りソシャゲー、他のブランドはFFキャラ利用して売り出したKH以外さっぱり。 これじゃ会社落ちぶれるわ。
やること増えてるのは他も同じなんだからここまで遅い理由にはならんわ つーか13なんてRPGとしての要素削りまくって最低限の部分しか残ってないだろあれ
>>829 社内全体で使えるゲームエンジンを作ろうとし始めたのが地獄の始まり
それまではチームごとにやってたのに
ちなみに12の開発が遅れたのもコレが原因の一つ
>>833 クリスタルツールスとかいうクッソ時間がかかったくせに
13と14(新生前)だけで終わったエンジンの悪口は止めて差し上げろ
スマホでゲームとかマジきもいわ...
JRPGだとそれこそ13シリーズくらいのリリース間隔で 一番しょぼいLRよりもグラが更に何段階も落ちるよね 海外は開発規模が違うというけど15チームはどのくらいの人数でやってるんだろうな
wikiを読んでみたらクリスタルツールズで開発して 発売されたタイトルはFF13、FF13-2、DQ10だけなのね もっといろいろ使われてるかと思ってた
>>834 クリスタルツールズは13-2やLRFF13にも使われてるぞ
だからこの2作品は2年に1本ペースで開発できるようになった
15の開発現場とか地獄だろうな 開発途中のルミナスのデバックしながら15の開発 機能が追加される度に出てくる新たなバグに次ぐバグ…
>>839 本来はそのペースでナンバリング出したいんだよ
>>841 今のHDゲーム機じゃ2年に1本ペースでナンバリングとかどう考えても不可能
特にRPGなんて作らなきゃいけないものが山ほどあるのに
大変なことはわかったけど、会社も大きくなってるんだから、 15と16を同時進行でつくるとかすれば2年に1本とかできそうだけどな できないから、しないんだろうけど
15と16を同時進行とか出来るわけ無いじゃん…無茶言いすぎだろ
開発期間4年位で同時進行で開発出来るのが理想だけど 今の時点でルミナス待ちな状況15が発売のめど付くくらいまで ルミナスでの次のゲームはなさそうだし PS5が出るまでには16出したい所だな
RPGとはちょっと違うがアサクリなんかはポンポン出してて驚くな
>>844 FFって別の企画がナンバリングにタイトル変わる時も有るから
既に16にタイトル変更される何かを作ってる可能性はあるんじゃね?
なんにせよルミナスエンジンの完成が最優先だな 16作るにせよスマホゲー作るにせよ高クオリティのものをつくるにはルミナスのエンジンが必要なわけで 15よりもルミナスの製作状況のが気になる 橋本善久さんも新生14が一段落したことだしルミナスの製作に専念してもらいたいな
>>848 スマホとかクリスタルツールズでもオーバースペックだろwww
FFファン期待の グランブルーファンタジーが延期した ブレイブフロンティアでもやりながら気長に待つけど 億劫だったRPGもスマホに移行してから楽しめてる FF本編も早くこっちに来なよ
ホントアンチは色んな手段で荒らしてくるな 今度はスマホをネタに荒す気ですか?しねよマジで
今現在でているAndoroidやiOSの一番ハイスペックなスマホ機種はもうPS3の性能を抜いているだろう。 CPUだったら、ARM系統のSnapdragonと、64bitのA7だろうけど、純粋な演算性能で、PS3を抜いているだろう。 メモリーも2Gだし。 PS4に対しても、スマホの最高機種は追い抜くか同等程度の性能を得るのに5年もかからないんじゃね?
>>853 その2G全てゲームに回せると思ってるの?
>>853 さすがアンチ、頭悪すぎるな。小学生か?
あと個人的にジャンフェスで新情報(トレーラー)来そうな気がするわ 22日はなぜかトレーラー流す機会が2回ある(まあ同じトレーラー流すだけかもしれないけど) それにウォールスクロールの発売延期にノクトのフィギュアの公開とフラグの乱立 そしてTGSのときはエンジン開発とゲーム開発の足並みをそろえる段階で開発が中途半端な状態だったので情報公開を控えた 現段階で開発が一区切りついてることも考えられる なにより情報が出なくてユーザーの苛立ちが募ってるのはスクエニが痛いほど分かってると思うんだ
>>853 スマホはゲーム機としては最低な性能だけどな
>>856 正直ジャンフェスの客層とFF15の客層違うだろ
あって既出映像流すだけな気がするな
GDCで新映像だしてルミナスのプレゼンも兼ねた方が良い気がする
客層が違うったって 今までもロエンのノクト衣装を初めて展示したのがジャンプフェスだったりするしなあ
いや、がっちりマッチしてるだろw
確かにマッチしてるがその層はFF15のために次世代機を買ってくれるかな?w
発売は来年の冬かな?
その層はKH3もやるだろうし、FF15とKH3のためなら買うでしょPS4
>>854 全部廻せなくても、2Gのうち、現行機のメイン・VRAM用途含めて512MB以上は最低限ゲーム用に確保できるが。
システムにメモリーなどのリソースを取られるのはゲーム機も同じ
>>857 ゲーム機としての最低性能は、スマホではなく、3DSなのでは。
プログラマブルシェーダ搭載機という観点からみれば、もうすぐVitaがその座につくのでは。
ゲームスペックとしてのスマホの最低性能の基準も最高性能ととも上がる速度は凄まじいので
話はそれたが、FF15をスマホでやる意義はあると思う。スマホというのは、ゲーム機と違って専用に買わなくてもいいので。
メールや電話機能、ネットとともに、FF15をやれたら意義がある。
>>865 はいはいたかがゲーム機4万ぽっちも出せない子はお家に帰ろうね
FF15とKH3でPS4大勝利
じゃあ一生スマホでFF15が出るのを待ってろよ あともうこのスレには来るな、ここはPS4/oneのFF15のスレだから
キチガイはほっとけよ 相手にしちゃだめだ
>>856 だけどあくまで個人的な意見というか妄想だし気にしないでください
FF15が一刻も早く遊べる日が来ることを願って止みません
ジャンフェスで発売時期だけでも発表してほしいわ 発売年だけでも来ないと何も始まらねぇ
ジャンフェス女性層はテイルズペルソナがでたらPS4買いそう 15で買う女性層はどこでPVだそうがFFの為に買いそう という勝手な印象 TGSはD23やパズドラのキャラデザもあって忙しかったのかね なんでパズドラのキャラデザやってんだという話だが
今日DOD3のニコ生見てたんだが DOD3の際どい表現見ても松田社長は笑っただけで終わったたらしい 経済誌のインタビュー読んでネガキャンしてるやつらもいたが 結局ユーザーが求めてるものとクオリティ、販売数と予算さえ合致すれば 何を企画で出そうが松田社長は文句言わずスルーしてくれるんだろうな 逆に壮大なこと言おうが作るものとユーザー、予算との明確な合致がなければ話すら聞いてもらえなさそうだけど というわけで 15も会社の事情が云々とかユーザーにはなんの責任もない話をディレクター自ら出して言い訳するだけでなく いろいろもっと頑張ってくれや、情報公開とか含めて
松田社長は自信もけっこうゲームやるみたいだし 据置のハイエンドゲームが生き残る事を、ちゃんと理解してくれると願いたい 個人的にはしばらくスマホにする予定無いから、ソシャゲ会社になられちゃ困るw
DODからそういうの抜くと違うゲームになっちゃうからな〜 復活させた意味ない 15の骨折表現とかどうなってんだろうな
876 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/12/17(火) 07:50:16.53 ID:RELajV8K0
松田は吉田にヘッドショット社長みたいな事言われてたな
情報クレクレ
ジャンフェスで情報出たらうれしいけど 何のアナウンスもなしで実はジャンフェスで何かしましたとか言われてもウザイ
取りあえず色々な情報を出して糞みたいなアフィを黙らせて欲しいね アフィに良心期待するだけ無駄かもしれんが
PS3版ヴェルサスは何%くらい開発進んでいたのか気になる PS4になって一から全部作り直してるわけでもないだろうし
これ以上のもん作るの無理じゃねって思ったからヴェルサスを15にしたんだろう 実際インタビュー通りのもんが出来上がったら神ゲーは確定だろうし しかしTGSスルー…やっぱ開発難航してんのかねー
ゲームファンなら皆やってて当たり前のファイナルファンタジーではなくなったということだ ニコニコとか初見コメ溢れかえってウンザリしそう
>>876 ヘッドショット社長?なに社員の頭をぶち抜いたりするの?
キッパ とれない! ゴーーール!
2月のPS4発売日までには何か情報来ると思う 多少は本体の売行きに影響するはずだし 日本だけ15体験版同梱とかやってくれんかな 買うやつ多そう
体験版いらない 製品同梱版がほすぃい
>>882 いや元々そこまでじゃないだろ
せめてRPG好きなら皆やってる位だろ
>>883 ごめんヘッドショットおじさんだったわ
何かFPS好きらしいから吉田が付けたあだ名
ちなみに和田はハウジングおじさん
888 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/12/17(火) 14:36:09.13 ID:1+BGr1U60
ノクトかっこいい
889 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/12/17(火) 14:38:21.80 ID:5cervJ0q0
で新情報は? 野村あくしろよ
ステラのうんこ食べたい
ステラの母乳ちゅうちゅう
ステラの下着が欲しいです
ステラに耳たぶ噛んでもらいたい
ステラと結婚したい
896 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/12/17(火) 17:23:53.49 ID:1+BGr1U60
来年に発売してよ
ステラの愛液舐めたい
ステラってどういうキャラなんだよ なんかすっごい電波だったりしたらどうすんだ(´・ω・`)
ステラの愛があれば生きていける
>>898 PVのままなら育ちのいいお嬢さんって感じだな
ユウナみたい
ユウナとキスしたい
ユウナの愛に包まれたい
ユウナ腋に顔を埋めたい
ユウナの水着姿見たい
ユウナの腋汁飲みたい
ユウナと幸せな家庭を築きたい
おーこわいこわい
ユウナはいろいろな意味で完璧すぎてユウナ超えるヒロインは期待してないけど ステラも見た目はかわいいからある程度は期待してる
ベタ過ぎてあまり好きではない>ユウナ 青木さんの声は元々本職声優でないのに ヒロイン然とした良い声質してるなと思ったが
10-2のユウナのほうが好きだ派
なんでユウナスレになってるの?
ステラとユウナはブーツが臭そうという共通項がある
カトブレパス
ステラとはなんだったのか?
テラス
零式のレムみたいに、おしとやかと見せかけて使命に目覚めたり戦闘になると 鬼神の如き強さで襲い掛かってくるタイプだと予想>ステラ
キレると強いヒロインもいいな 古いけど天外2の絹みたいな感じか
>>915 というコメントを書き込んでいる時期のはずだった
俺の中ではな
今でもパッつん人気に押されてる訳だが
残念ながら俺は竜騎士姉さん派だな。顔よく見えないけど。雰囲気で美人だとわかる。 あと多分エロイ。あと意外と家庭的。
どんどんどんどんハードルが上がっていく……
もうこれ以上ないってくらい上がってるだろ これでFFブランド復活するとか、これが糞だったらFFに見切りつけるとか すっかりシリーズの分岐点扱い
FFどころか世界に誇る日本のゲーム代表として期待されてるだろ 洋ゲーに技術や売上で遅れていないことを是非証明して欲しいわ
次世代機に移って何がいいってグラがべらぼうに良くなったからツヤツヤしたSF要素が物凄く臨場感を伴ったものになるよね
Titanfall,KZSF,Destiny,HALOなんかの純SFは世界観のスケールが現世代とは桁違いだし
FF15,The Order,MGSとか調味料としてSF要素加えた系は特にその凄さが際立つ様に思う
>>922 ノムティスもハードルが糞高いのは知ってるって言ってたじゃん(´・ω・`)
隆起しさんはなかなか好きなデザインだ ファングといいノムティスは竜ではいい仕事するな
開発期間の長さに加えて クオリティ維持を理由に既にシリーズ分割を明言しちゃってるもんなぁ もうここまでになっちゃうと ベゼスタ、ノーティ、ロックスターを土下座させる勢いじゃないと まったくもって納得できないユーザーも増えてるだろうね 個人的には、「すごいものをお見せできる」と口に出したなら 海外デベロッパーのようにきちんと情報公開していけよ…と思う まずはそこからだろうと
agni's philosophyのデモに比べてこのゲームグラしょぼいね
しょぼいのはWiiUでも出すからじゃないの 日本ではWiiUの勝ちが確定したからな 今の勢いだとPS4が出るまでに国内200万台は固いし スルーできないだろ
露骨過ぎて吐き気を催した
正直任天堂は据え置き撤退するか次世代機出さないと未来無いだろうな SP3から学んだ事 サードが開発しやすい環境を! →サード「PS4開発楽すぎワロタ」 Wiiから得た勘違い 個性的なコントローラー付ければ売れる!→サード「WiiU開発しにくいスペック低い。次世代機ではない」
はき違えた妄想を垂れ流してる奴がいて気持ち悪いです つーか、ゲハくせぇ
おれ日本人だからSONYも任天堂も好きなんだけどなんで一部の基地外はやたら対立してんだ 箱はMicrosoftだから大嫌いだけど
>>928 アグニをあのクオリティを維持したまま、フルサイズのRPGにできればそりゃスゴイけど
そんなことできるのだろうか?だってあれルミナスのライティングに特化したデモだろ?
頭悪くてごめん
>>928 の意味が理解出来ないんだけど
この文面のライティングってどう言う意味?
作りかけのルミナスで作ったアグニより ルミナスと共に完成していく15の方が綺麗なグラでなくては困る
野村のインタがマジなら15の世界って糞デカイ それをアグニみたいなグラで再現とか無理にきまっとる ただ要所要所の重要イベントでのプリレンダムービーはアグニ並みになるかも
939 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/12/18(水) 13:05:56.47 ID:z4APi6XI0
>>937 ルミナスが完成してないって言うのは
あくまでゲームエンジンとしての機能面だから
映像が綺麗になるわけじゃないと思うよ
>>938 実際アグニってどれ位のデータ量なんだろうな
アグニデモは4分ぐらいだっけ? それぐらいの時間だからあれぐらい作り込めるけど、ゲーム全編をあのレベルでってのは無理だろう
アグニくらい綺麗にするにはマシンパワーが足りない あれゲーム機で動いてるわけじゃないし
>>941 でもノムティスまだまだクオリティ上げるって豪語しとるよ
次の大きな発表でまた劇的に映像クオリティ上がってたらいいな てかそろそろ広大なフィールドを拝ませてくれませんかね
というかTGSスルーしてまで開発に専念するってことは次の情報公開では相当クオリティアップしたものを見せてくれるんだろうな もしくは発売時期の発表まで漕ぎ着けるつもりか とにかく楽しみにしてる
あとゲーム内容に関する情報は出さなくていいので開発状況を定期的に発信していってほしいな
>>943 そりゃクオリティは上がってくるだろうけど、アグニを超えるレベルは無理でしょ
そろそろ戦闘シーン以外の実機イベントとか世界観に触れてほしいわ PV見てても若干消化不良な感じがするのはこれがほぼないせいだろうな あの没になったパーティー会場の会話シーン以来全然出てこないな
もう半年だもんな・・・
>>948 割とマジで作ってないからなんじゃね?
バトル面以外は今の所は後回しにされてるとかで
ふと思ったけどグラジオラスニキ肩幅とかからどう考えても2メートルあるな リアルにあんなゴツいあんちゃんいたらかなり怖いンゴ
行ってみる
956 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/12/18(水) 17:01:12.00 ID:z4APi6XI0
958 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/12/18(水) 18:00:05.16 ID:8ahFmlQ30
ノクト世界一
スクウェア・エニックス 代表取締役社長 松田洋祐氏インタビュー【ゲームメーカー新時代戦略】
http://www.famitsu.com/news/201312/18044836.html 松田
国内の開発がスマートデバイス一辺倒になることはありません。
プレイステーション4やXbox Oneなどのハイエンド機向けには
フラッグシップタイトルを中心に展開していきます。
現在発表しているものでは、国内スタジオでは『FFXV』や『キングダム ハーツIII』
海外スタジオではTOMB RAIDERの続編なども予定しています。
こういった、シングルプレイのストーリードリブンなゲームはスクウェア・エニックスのDNAだと考えています。
一方で、たとえばサンドボックス型のようなゲームなどは、オンラインをフィーチャーしたスタイルにしていこうと思っています。
松田
じつはいま、もっと現場に任せる体制に組織を変えていっているところで
そこから企画をどんどん出してもらいたいと考えています。
我々コンテンツ会社は、開発ラインの厚みが重要です。そのラインがたくさんあるほうが、ビックリ箱的にとんでもなくいいものが出てくる可能性が高くなります。
マツダもハイエンドゲームに対しての理解がありそうで安心した
やべー松田これ有能か つくづくWD時代が悔やまれる…大きすぎた代償
和田が無能すぎただけだな 松田体制でスクエニが復活してくれるといいが
ファミ通の記事読んだ限りだと無下に金勘定だけで動く人ではなさそうでよかった だけど「〆切」にはめちゃめちゃ厳しそうだな 新生14チームの件もLRチームの件も報告通りの納期でリリースできてる部分を褒めていた FPS好きでちょっと前までは一晩寝ないで遊ぶような人だったからこそ 海外デベロッパーのように企画には金を出す、全て現場に任せる、だけど海外並みに〆切はせっつく …っていう流れに持って行こうとしてるんだろな 俺はスクエニの「いいものを作るには時間がかかる、〆切破ってある意味当然」みたいな空気感だけは嫌いだったから そういう意味では松田社長に期待してる 金出して〆切ちらつかせてケツ叩いて、だけど面白さに関わる重要なことは全て現場に任せる これに応えられたらスクエニも乗り切れるんじゃないの ここまで具体的に理解を示している社長の元での次世代機対応なんだから ますます15のハードルあがったわw
FPS好きなら野村と気が合いそうだな
松田社長好き
ところでFF15の締め切りはいつなんですかねぇ・・・
FF13もいろいろゲーム的な部分や、大作RPGとしてのスケールの無さとかの部分でも問題はあったけど 一番の問題はシナリオだったわけで、シナリオ監修に外部の脚本家を入れるべき。 名前のある作家じゃなくていいから。
>>968 外部の脚本って例えば誰よ?
今は脚本家もクソみたいなのしか居ないぞ
正直名前のない作家とか下手したら鳥山がマシに見えるレベルじゃね
鳥山求めないさんが関わらなければいいだけの話>シナリオ ていうか松田社長は鳥山をFFの開発から外せよ 北瀬や野村と違って、何で実績もない鳥山があんなに権限あるのか理解できない
>>969 KHの1では信本敬子っていうドラマの脚本とかやってる人が監修やってるけど
例えばそんなもんで良い。
シナリオは元々やってた人で良し。ストーリー的には4、6、7、10は エンディング見たときのカタルシスが大きかった。それだけ心に残るということ 5はストーリー的には微妙、8はとても深い愛が描写されてて気がつけない人多数、 9は悪くなかったがラスボスの出現がしっくりこないし曖昧にされてる部分があって微妙 10以降はあまり感動しない。 FFの世界にリアリズムを追及するなどナンセンス。 元々なんでもありの厨二全開な世界観は守っていくべき部分だと思う
8はラグナがスコールの父と気づかないアホはあまりいないだろうが アルティミシア=リノア説ってのはどうなんだろうね。 どちらにしろ学園モノかつ、パーティーみんな記憶喪失幼馴染設定は非常に安っぽかった。 9は最初はルパンのパクリでまったり進んで行ったのに、突然主人公が異星人だとかぶっとんだ展開になったり 行き当たりばったりで、一本筋が通ってない。
>>965 松田社長はヘッドショットおじさんと名付けられ
ファミ通の編集長にも一瞬見ただけで上手いと言われるレベル
かたやノムノムはアクション好きだけど
あまり上手くなさそうなのがインタビューでもわかるレベル…
むしろチェックしてもらった瞬間「これヌルすぎじゃね?」とか突っ込まれたりしてw
976 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/12/18(水) 20:41:42.83 ID:dyOzW8ZP0
イベントシーンならこのクオリティは出せるだろ
全編アグニレベルで作ろうとしたらマシンパワーよりもマンパワーが足りない
松田が開発現場重視で企画立ち上げ任せるって事はロマサガとか復活もあり得るって事か
キョンが辞めてるのにどうやってロマサガ作るの
(PS4で動いているとは)知らなんだ すまんかったな
松田は鳥山切ったら神確定
>>974 野村はスタッフに恵まれてるから大丈夫だろ
あと誰もクリア出来ないレベルでとか注文しちゃうタイプ
>>975 クオリティにマルチ関係無いぞ
DD新作でノクトとぱっつんとステラ操作すんの楽しみだのう
鳥山は脚本書いたり内容に過剰な口出しせず 総括とスケジュール管理だけやってればいいのに… 現場の若手に任せたLRはツッコミどころもあるがシステムはなかなかよかった 野村はいいもの作ろうとはしてるし今までの結果も認めるけど いかんせん現状では完成時期が不透明すぎるディレクターだからなあ 松田がLR褒めるように納期厳守優先で連作回せるチームもいないとマジ会社潰れる
こいつ隠してるつもりだろうけど随所に野村アンチ特有の気持ち悪さが出てるな
鳥山求めてない
このスレは少しでも野村に都合の悪いレスをすると 野村アンチ認定されるから恐ろしいね 実際ヴェルサスの制作期間のことだけは褒められたものじゃないだろ
褒められたもんじゃないよ ついでにいうと情報公開の下手さもそう っていうかスクエニって会社全体が色々と問題あるわ 殿様商売が通じなくなってきたのに気付いて今必死に立て直してるんだろうけど
PS4に完全に移行してから既に2年経つんだよな 来年発売しないかなぁマジで 楽しみすぎんだよ
>>987 情報公開が下手っていうか早過ぎるんだよこの会社は…
普通の会社は半分以上作ってから発表するけど
この会社は5%くらいでも平気で発表するから困る
そして開発が難航するとこのザマ
一応α版まで漕ぎ着けたヴェルサスの下地があるから早く出来そうだよな 来年出るといいなあ
WiiU完全に復活しやがったw 手遅れになる前に決断しろよ
そりゃ野村信者じゃなきゃ7年も待てねーよ ただ制作期間に関しては野村1人の責任じゃねぇだろ 橋本もいるんだし
>>992 野村に都合が悪いと野村の所為ではない
野村に都合がいいと野村の手柄
盲目な信者のお手本ですね
994 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/12/18(水) 22:17:00.93 ID:hULDijlDO
>>993 キチガイアンチはしねよ、デマばっか言いやがってゴミが
>>993 別に野村に責任が無いとは言ってないが?
てか事実だろ
>>994 今までの色んな技術スタッフの手柄もディレクターの野村の手柄になってるんだから
信者はディレクターという仕事の責任も真摯に受け止めろよってことなんだが
野村の絵も好きだしクリエイターとして良いゲーム出してると思うけど
他の人の名前出して野村だけの責任じゃないだろってのは無いわ
野村1人の責任ではない≠野村の責任ではない 日本語すらまともに読めないってのは無いかな
>>997 揚げ足取りご苦労様です
責任分散なさってるのは比定出来ませんよね?
999 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/12/18(水) 22:29:55.89 ID:hULDijlDO
日本語でどうぞ朝鮮人君
責任分散も何も事実は事実だからな 比定君
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃ スレッドのレス数が 1000に達した! ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ,,ノィ クエックエッ <・ 彡v .┌────┐ ( フノ三 | ←次スレ |ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。 ´ ´ .|│ (゚∀゚) このスレッドは もう 終わり ゙゙'゙'゙ 新しい スレッドをたててね!