【DQ10】コロシアム総合スレ part.38【対人戦】

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446名前が無い@ただの名無しのようだ
かっそ過疎やな
447名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/06(金) 23:30:13.99 ID:mYxdgQuJ0
メラゾで焼かれるためにこっちまで来る爪3人
これひどない?
448名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/06(金) 23:32:21.11 ID:TkNhHq+10
ゾンビゲー時代が一番PSの有無がはっきりして楽しかった
今はただの構成ゲーでつまらんな
449名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/06(金) 23:37:20.00 ID:Hn8+kyZP0
一度タゲったら障害物越しでも魔法撃ててたのが出来なくなってるな
450名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 00:53:34.60 ID:Yn+lsB7m0
コロシアム始まった一番最初に戻せ あれが一番バランス取れてた
451名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 00:56:28.32 ID:Yn+lsB7m0
コロシアム始まった一番最初に戻した方がいい あれが一番バランス取れてた
バイシとバイキの倍率低くしたのは高く評価する マッチング糞 即リスポン糞
452名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 01:06:37.39 ID:R9Waiz0o0
結局お前らはどうなっても、文句言うよw
453名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 01:07:01.73 ID:mfXyA/cC0
せんしでやってると今の仕様が一番勝率ええわ
454名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 01:08:50.02 ID:vC7RVkFEO
戦パラで潜ってるけど
前バージョンより明らかに勝率上がって美味しいです
455名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 01:13:02.83 ID:Xw68EcyL0
今の仕様面白いよ。ザオゾンビ時代は構成も役回りも決まりきってて退屈だった。
今は火力重視ptや守り構成、トンデモな構成で変化あって楽しいわ。ザオ無敵無くなってストレス無く戦える。リスポンは無敵あるから敵陣で戦うのは危険でリスキルも無い。固定と戦ってる筈なんだけど普通に勝ててるんだがお前らどうよ。
456名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 01:15:48.95 ID:UfOv96Df0
おもろい試合も増えたがつまらん試合も増えた
457名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 01:22:50.87 ID:vC7RVkFEO
通路封鎖時、爆弾設置してくれると面白いね
逃げていく人もいればパラ落とすのに必死でぶっ飛ぶのもいる

逆に敵に設置されると困るけど・・・盗賊とのコンビ悪くない
458名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 01:27:10.96 ID:mfXyA/cC0
ボンバーマンが複数敵と味方にいるとどっちの爆弾かわからなくなる
459名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 01:42:00.53 ID:Pek+9rU90
と仕様に合わせて動けない糞が言っております
460名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 01:43:41.91 ID:Pek+9rU90
と仕様に合わせて動けない糞>>451が言っております
461名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 01:49:49.69 ID:ur0PZLzd0
さっき魔物使いと戦ったけど強いわ。爪攻撃とHPリンクヤバイ
魔とHPリンクしてたけど魔のHP500以上になってた。ブーメランとタイガーでも死なん
462名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 02:02:25.49 ID:DuIOu956O
回復蘇生役ゼロのマッチングも、気楽に遊ぶには、これはこれでいいかもな
とにかく突っ込んで殴る!死ぬまで殴る!
死んだらすぐ復活してまた殴る!
文句あっかゴラァァァ!!!!w
で、相手も僧侶1くらいだったら意外と勝ったりするしw
やっぱザオ・天使無敵がちょっとしかないのはいいよ
463名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 02:16:24.29 ID:yCCoYz8H0
なんかPT組んでる連中と全然マッチングしないんだけど別に仕様変わってないよね?
いや、ガチガチに固めてる奴らと一緒にならないほうがいいから何の文句もないんだけど
464名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 02:32:43.33 ID:a/SFimi5i
2.0なってはじめていったけどつまらないwなにこれw
465名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 02:33:37.99 ID:Xw68EcyL0
>>463
当たってる事に気付いてないのか弾かれてるのか良く分からんよね。チームPT当たるから多分マッチングしてるんだけど普通に勝ててしまうから不気味。あっさりランクアップしたぞ。
466名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 03:32:58.86 ID:vrmzCH5R0
戦士パラの私としては今のバージョンが無双できるんでありがたいです
467名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 03:33:08.83 ID:UfOv96Df0
爪のお陰でSになれそうです
468名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 03:46:57.28 ID:pp0AIudi0
盗盗盗盗VS盗盗盗盗 

のボンバーマンみたいな試合がみたい
469名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 03:58:55.62 ID:YCSZWYvh0
俺も即リスポンはクソだと思うわ
死んだら特攻になって戦略性薄くなってる感がある
バイシ、バイキの弱体とか、リスポン時無敵延長、即コマンドはすごくいいと思うので
即リスポンだけ元に戻して欲しいかな
470名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 04:03:19.70 ID:mfXyA/cC0
>>468
合計24個のクモノと8個のバナナがフィールドに散乱とか胸熱
471名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 04:13:51.46 ID:JEw0bSXG0
面白い試合は増えた
つまらない試合は減った

武武電僧とか
武レ電僧なら多少アホでもごり押しで勝ててたあの頃が一番クソだったわ

今なら少しでもアホだと武武電僧とか勝てなくなったしな
472名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 04:17:28.75 ID:pp0AIudi0
>>470
無敵中は爆弾設置禁止 回復禁止 耐性、HP増量禁止
爆弾以外のダメージ当たる攻撃禁止でやったら面白そう
マジボンバーマンw
473名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 04:19:50.40 ID:W/1cY3bA0
必要なのは即リスポンじゃなくて、「味方が復活するまで待つ」選択肢だな
474名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 04:21:11.33 ID:vC7RVkFEO
即リスポンでも実際に画面切り替わって行動できるまでに
8秒くらい掛かってるからあまり気にならんけど
475名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 04:26:08.91 ID:W/1cY3bA0
もしくは即リスポンした場合は無敵時間無し

ファストリスポンはテンポ良いけど戦略がクソゲ化するのでデメリット付けた方が良い
ザオ無し構成なら待つ意味が無い→クソゲ化
476名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 04:44:20.27 ID:Kxo/44TG0
この時期にコロシアムとは
お前らほんと対人好きなんだな
477名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 05:00:00.05 ID:mUc1BRaFP
だからグランドオープンは2.1以降なんだろうな新大陸を渡ってみて理解したわ
478名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 05:00:43.87 ID:51o0ptkG0
>>476
ふくびき好きが混じるから、マジ報酬なくしてほしいわけだが
479名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 05:01:41.85 ID:+xha0teO0
お前らもうコロシアム行ってんのかよ
カジノとピラミッドで手一杯だわ
480名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 05:02:41.66 ID:ImluN5ZE0
レンダーシアの勇者に構ってる暇は無いな
481名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 05:07:19.17 ID:q5igLIeH0
とりあえずこの糞マッチングが直るまでは行く気になれんな
482名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 05:08:58.64 ID:Kxo/44TG0
レンダーシア無視されすぎだろ。
カジノ
迷宮

この辺よく見かけるな

もちろんコロシアムは誰もいってない模様
483名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 05:19:59.97 ID:8pJj6BT0O
コロシアムなんかやったところで金も経験値も装備も満足感も得られず、暇人ランキング目指すだけ
484名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 05:57:09.29 ID:VMOdHUc80
勇者に転職できるまではコロシアムはおあずけだわな
対人戦なんてみんな最強ジョブでしかやりたくないだろ

r"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐`
485名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 06:56:53.99 ID:jVcLh7sW0
数回やったけど、相変わらずシャオシャオオンラインだった。
福引以外でやる意味なし。
486名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 07:17:07.61 ID:kM64uwzc0
僧2は地雷構成だな
火力職とマッチングしなかったら詰む
487名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 07:45:46.85 ID:kM64uwzc0
まあ以前ほど不快感は無いのだから良いんじゃね?
488名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 08:21:25.44 ID:gVwX3VZV0
2.0買ってない奴がやることなくて行ってるんじゃねーの?
489名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 08:21:36.13 ID:QMZ7GOah0
もうライト層はふくびきけん目当てでも来なくなったよ
490名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 08:23:47.49 ID:2ESZwwtq0
僧侶3で組まされることが多くてうんざりですわ
491名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 08:47:20.20 ID:ZR2kLV4q0
キッズは割と好きみたいだな、コロシアム
よく組まされるし対戦相手にいるわ
492名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 09:11:42.37 ID:tHEGLsAzP
>>486
ちゃんと強い棍に持ちかえられる僧侶ならそんなキツく無いんじゃない?
正直今縛り無しの仕様で一番の地雷は、武器使い分けできない人かと
旅旅僧僧で火力不安だったけど全員棍で暴れて勝ったよ
まぁ、相手がガチガチなパラ戦だらけとかだったらやばかったろうがw
493名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 10:14:56.01 ID:Yn+lsB7m0
コロシアムver1→いかに死なないように立ち回るかを考えるゲーム
コロシアムver2→(僧侶以外)いかに死ねるかを考えるゲーム
コロシアムver3→(回復役なしの場合)いつ死ぬかのタイミングを考えるゲーム

1~3の中でver1が1番面白かった
ver3の問題点 マッチング糞 即リスポン糞
494名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 10:18:17.18 ID:KZMGYiVX0
一番最初が良かったのって武くらいだろ
一発で殺されて復活も行動前に殺されて…で死なないようにもクソもなかったよ
495名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 10:21:31.21 ID:Yn+lsB7m0
>>494
なんなのオマエ 武なんて使ったこと殆どねえけど...
496名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 10:25:52.72 ID:Yn+lsB7m0
>>494

>一発で殺されて復活も行動前に殺されて…
ver1の時、闘技場にどんな装備で来てたの?
497名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 10:40:42.05 ID:vrmzCH5R0
バイキ入ってたら1発だろ
498名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 10:45:29.47 ID:Yn+lsB7m0
ver3になって勝率9割
回復役がいない場合、残り時間45秒の所で即リスポンして、最後、ポイント高いやつを倒しに行く場面が増えた
こういう単調な試合が多くて、なんかなぁって感じ
499名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 10:46:39.49 ID:KZMGYiVX0
逆にききたい
戦士パラ以外でバイキタイガーで一発で沈まない装備ってなにがあったのか
500名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 10:49:31.64 ID:vC7RVkFEO
触れないほうがいいんじゃない
頭おかしい人でしょ
501名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 10:52:17.47 ID:ZXNIMqwXO
野良パラだけど今が一番楽しいわ
502名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 10:53:11.05 ID:vrmzCH5R0
武電僧はもういいです
503名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 10:56:18.09 ID:Yn+lsB7m0
>>499
お前の言うとおり、戦パラ以外は無理だな リスキルされそうな場面でレン僧侶賢者等かばえばいいじゃん
俺はver3のリスポン時18秒無敵やバイキの倍率減退は高く評価してる
ver3の問題点 即リスポン糞 マッチング糞
504名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 10:59:40.46 ID:iGyh7li30
ただあんまやってないけど、武武電僧はやっぱ最強じゃね?
武の1人をレンでも戦士でも盗でも魔でもいいんだけど、武電僧は固定復活と共にもっと増える気がするわ
Ver.2のゾンビ武よりは弱くなったけど
505名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 11:03:12.36 ID:vrmzCH5R0
強いが最強ってわけでもないと思うけどね
506名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 11:05:33.87 ID:Yn+lsB7m0
コロシアムver1→リスポン時9秒無敵 ザオ天使9秒無敵
ver2→リスポン時18秒無敵 ザオ天使18秒無敵
現行ver3→リスポン時18秒無敵 ザオ天使9秒無敵

現行ver3はザオ天使9秒に変更されてリスキル対策は完了した
そもそも【現行ver3の即リスポン】いらないだろ 誰の要望だよw誰か要望でもしてたのか
提案広場見てもみあたんねえぞw
507名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 11:10:27.70 ID:L0n01S9A0
>>506
即リスポンできるようにするならステージをもう少し広くすればいいだけなんだけどな。
無敵のまま戦線に復帰できるのはおかしいよね。
もしくはリスポンの無敵は13、4秒位が妥当かな?
508名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 11:16:38.35 ID:0g2axD9aO
今の展開は早いね
509名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 11:17:54.26 ID:kM64uwzc0
ギガスラベホマラー合戦のラグはどうにかならんもんかね
あと天地のカウンターのラグも酷くて直して欲しいわ
510名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 11:18:24.61 ID:Yn+lsB7m0
>>507
ステージの仕様を変えるのは、どうせうんAが「技術的に難しい」とか言いそうだからw諦めてる

>もしくはリスポンの無敵は13、4秒位が妥当かな?
今まで1500回試合以上やってて思うけど、俺もその辺が妥当だと思うわ
511名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 11:40:07.73 ID:da4zYaue0
今の仕様最高じゃん
普通に楽しめてる
512名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 11:40:27.21 ID:L0n01S9A0
ここによく書き込んでる人等って実力ある方が安定して勝てる仕様よりも装備もPSも戦術もなくても運で勝てちゃうようなバランスを望んでるの?(まぁ廃装備が有利すぎバランスは自分も反対)

それだったら公式に2種類つくって片方にラッキーコロシアムでも作って特殊効果バンバン発動するようにして装備もPSも戦術も関係ない試合させとけばいいと思うんだよねw
513名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 11:44:32.17 ID:rA4lPYf30
そもそもこの糞バランスにPS()なんて自慢してどうするんだと
ある程度の判断力さえあれば誰でも戦える

それと倍率崩壊の糞ツメでPSを語るのは論外
ありゃ下手糞専用だし
514名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 11:45:59.86 ID:Yn+lsB7m0
>>512
確かにいいアイデアだな。公式と別にパルプンテコロシアムでも実装させればいいな
そこでは、何が起こるかわからない特殊効果バンバン発動させて戦術も関係なくなるし、キッズに最適だわ
515名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 11:46:04.62 ID:ZR2kLV4q0
平等になってPSのみが求められるコロシアムがあればいいのに
コロシアム側が用意した専用装備で戦うとか
SO2みたいに攻撃特化とかバランス型程度は選べてもいいけど
516名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 11:50:07.06 ID:rA4lPYf30
>>515
まぁ本当にPSを競うならそうなるよね
っていうかそこまでやりたいなら違うゲームやれとも言いたくなるけど
517名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 11:51:05.92 ID:Yn+lsB7m0
>>515
それもありだな。ただそうなると、
(コロシアムにおいては)キャラを育てたり、強い装備品を収集したりするRPGの要素がなくなる事になるな
518名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 11:51:39.08 ID:acgcC5Joi
前の仕様だと買っても負けても殺伐としてたけど、いまは負けても楽しめてる。特に盗賊、楽しすぎ
519名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 11:57:38.31 ID:L0n01S9A0
>>515
大会とかはそれバージョンがあってもいいような気がする。

通常大会で優勝してドヤ顔してた廃装備の廃人がそっちでは入賞すらできないとかいいよねwww
520名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 11:59:12.67 ID:L0n01S9A0
>>516
たしかにwww
521名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 12:03:32.10 ID:Yn+lsB7m0
>>519
大会なら、俺もそれでいいと思う 同レベル同ランク装備同士で戦ってみたいわ
同じ装備同士なら面白そうだな
そうなったらマジで即リスポンいらねー事に大方は気が付くよ
522名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 12:06:55.60 ID:rA4lPYf30
即リスポンでバフかける余裕なくすのはいいけど
もうちょっと間が欲しいかなって印象

なんというかカチ合う回数多くなって戦闘時間が長く感じるよね今の仕様って
523名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 12:09:33.77 ID:kM64uwzc0
物理構成に棍芸人がやる事はバイシ更新だろうに
524名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 12:09:50.27 ID:L0n01S9A0
>>521
だよね〜
リスキルリスキル騒いでた奴だってあんた開幕のぶつかり合い負けたからそうなってるんでしょwって事を理解できてない奴多いしね。
525名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 12:14:52.68 ID:Yn+lsB7m0
>>522
【回復役なし蘇生役なしでもマッチングされてしまう糞マッチング】と
【即リスポン実装】によって

回復役や蘇生役による体制を立て直す必要がある場面が殆どなくなったわ
残り45秒からが、勝負の全てを占めてる 4分15秒は何してたっていいw
526515:2013/12/07(土) 12:16:36.42 ID:jltavkVn0
他ゲームでなく、ドラクエのコロシアムでPSを競いたいんだ
だから通常コロシアムとは別に大会みたいなのであったらなーって思って
操作してる相手と戦えるなんて外にない機会だからね
527名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 12:18:20.32 ID:aE7rzO690
>>471
同意。
初めてアゲハ乱舞くらって死亡した
感動したw

しかし今の何が起こるか分からない戦いも
いずれは有利な組み合わせでのみ参加する固定に潰されるのも時間の問題
よって、野良と固定分けは必須
528名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 12:18:58.02 ID:acgcC5Joi
今はポイントゲッターをいかに守るか、倒すかの仕様だろ、守るのは僧侶じゃなくて守るのが僧侶なんだよ
529名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 12:21:40.37 ID:Yn+lsB7m0
【勝てれば=面白い 負ければ=つまんねえ】とか言ったキッズレベルの話は、
パルプンテコロシアム実装で解決するから、公式とは別にパルプンテコロシアム実装はよ
530名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 12:22:51.42 ID:W/1cY3bA0
自陣に引き籠ったら簡単に守れちゃうしなぁ
531名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 12:24:10.77 ID:L0n01S9A0
>>529
よし提案してくるw
532名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 12:25:22.07 ID:acgcC5Joi
爆弾って仕掛けた人リスポンしたら消えてる?
533名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 12:30:31.59 ID:aE7rzO690
前は勝っても負けても楽しくなかったよ

負け タイガーばっかでウンザリ
勝ち はいはいタイガーのおかげ

楽しかったのはほんの数回だけ
武無しで固定に勝てた時だけ
みんなすげー喜んでたわ
534名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 12:47:00.28 ID:IzFDGfCZ0
逃げたらポイントって減る?
535名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 12:54:36.22 ID:rA4lPYf30
減らんよ、逃げるのも作戦のひとつ
536名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 12:58:57.07 ID:uF1IEQ1H0
もはや完全な脳筋ゲーやな
537名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 13:01:36.62 ID:rSd5C0F60
>>448
今は構成ゲーwwwwwwwwwwwwww

僧侶メインのやつがよく言うわ
前のほうが僧武電のクソ構成ゲーだろ
538名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 13:04:50.62 ID:L0n01S9A0
>>536
まぁアクション要素は低いゲームな訳だから頭脳ゲーにしないとただ単に廃装備が有利になる装備ゲーになるから今の方がそういった意味ではバランスいいよ。

まぁリスポンとか編成やクラス分けは今後も色々修正入って運営もバランス見るだろうしね。
539名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 13:10:06.27 ID:L0n01S9A0
>>537
頭お花畑すぎてスルーしてたけど本当に戦術とか一切考えてやってないんだろうねw

戦術とかちゃんと考えてたら前バージョンが編成とかバランスとかアホでもダメってことがわかるんだけどねw

ってか釣りだよね?www
コロシアム嫌いな人がコロシアムつまらなくする為にそうやって声あげてるんだと思ってるwww
540名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 13:10:19.53 ID:Yn+lsB7m0
コロシアムver1→いかに死なないように立ち回るかを考えるゲーム
コロシアムver2→(僧侶以外)いかに死ねるかを考えるゲーム
コロシアムver3→(回復役なしの場合)いつ死ぬかのタイミングを考えるゲーム

【公式→ガチ(ver1)】【非公式→キッズやパンピープレイヤー(ver2や現行ver3)】
本オープンは公式と非公式で棲み分け必須だな
非公式にいる人達は「俺も私もいつかは公式で、ガチにリスキルされずに戦えるようになりたい」って目標ができる
541名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 13:11:30.77 ID:L0n01S9A0
しかも前バージョンが1番PSいらなかったしねwww
542名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 13:14:12.98 ID:L0n01S9A0
>>540
今後も報酬配るならポイント増減なしだけどランダムマッチできる模擬戦みたいの作ってそれも平等に報酬あげればいいよね。
543名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 13:18:58.91 ID:Yn+lsB7m0
>>540
確かに報酬狙いの人も混じるから、平等に報酬あげるのもいいな
(今のピラミッドもそんな感じの仕様だしな)
544名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 13:19:45.48 ID:Yn+lsB7m0
543は>>542宛な
545名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 13:32:18.53 ID:L0n01S9A0
あとは本当にコロシアムを福引だけの為に来る人に対して観戦モードを実装してほしいな。
しかもなんだったら観戦モードの方が福引もらえる枚数を多くていいと思う。

コロシアムプレーしたいけどイノシシプレーしかできなくて全く勝てない人等のPSや戦術の底上げにもなる。

そうする事によってコロシアムが過疎らないしギャラリーが増える事によって暴言アンフェアに対しての抑制力になるのと同時に試合やってるチームのモチベーションも上がるという相乗効果もあっていいことだらけだと思うんだよね。

さらに模擬戦を作ればライト〜廃人からコロシアムプレーは興味無い層まで全て住み分けできて合致する。
546名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 13:40:55.92 ID:Yn+lsB7m0
>>545
同意
ver2(ザオゲー)が面白かったとか言ってる人も存在してる位だからw
観戦モード実装で、パンピープレイヤーがガチプレイヤー観戦することで、パンピーやキッズのPSを底上げさせるも必要だな
547名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 13:45:28.75 ID:W/1cY3bA0
その表記流行らそうとしてんの?使わないから
548名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 14:05:35.24 ID:PnoUQZIoP
マッチングで同格と組まれやすくなった?
相手との格差は大きい時あるけど、自分S+で味方にDとかCが入らなくなったわ。
賢者で入ってるけど、僧無しは回復魔力、僧有りは攻撃魔力って感じで切り替えて立ち回るといい感じだな。
最初は何この大雑把な荒れたゲームと思ったけど、試合を重ねると結構面白いわこの仕様。

ただ回復が自分だけで死んだら即リスポンザオダッシュ、あれは少し考えんとあかんかもね。
先制ポイントとったら引き気味優勢という事態が多発する
549名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 14:06:46.28 ID:PnoUQZIoP
>>472
爆弾キックできればいいのにww
550名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 14:31:32.36 ID:L0n01S9A0
>>548
開幕勝った方が引き気味で有利なのは当たり前だと思うけど。
そうじゃないバランスだったからバイキ爪が暴れて悪循環だったんだろ?w
551名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 14:47:27.29 ID:Xw68EcyL0
>>548
その辺りはザオゾンビ仕様多少残ってるよね。でも今のところ決定的な欠陥とも感じない。前の仕様で僧2とか糞戦法は生まれてない様だ。
552名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 14:50:46.37 ID:Yn+lsB7m0
未だS+(未だ経験値10000未満)548と相当やりこんでそうなガチの549が話噛み合うわけがない

コロシアムスレも 【公式→ガチ】と【非公式→パンピーやキッズ】 棲み分け必要だな
553名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 14:52:55.52 ID:Yn+lsB7m0
552訂正
相当やりこんでそうなガチの550
554名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 14:54:10.42 ID:iU+PNVQG0
ザオダッシュは相撲とかで対策できるし、
よしんばザオられてもそこまで戦況変わることも少ないし、
別段バランスブレイカーとも思わないな

それよりメガボンは確実に修正来るやろ
ボンバーマンごっこするなら今のうち
555名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 14:56:47.95 ID:KASOMuY60
爆弾盗賊はやってるの?
野良で入ったら盗賊2人いたんだけど
開幕2人で特攻してどっちも返り討ちにあって^^;ってなったわ
その後も爆弾を置くのに夢中で目の前の死にかけの敵に止めを刺さないしうざいことこの上なかった
固定でいっとけ
556名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 15:01:37.32 ID:Yn+lsB7m0
>>554
問題はそこじゃなくて、
【回復や蘇生ありPT】対【回復、蘇生PTなし】のマッチングが糞
どちらかが回復蘇生なしの場合、残り45秒が勝負の全てを占めてる (初めの4分間は何してたっていいと言っても過言ではない)
現に俺は、4分間放置で本読んでてw、残り1分行動してるだけほぼ全勝w
557名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 15:11:52.29 ID:C1ZYPWNmP
盗賊と旅入ってるPTに負けた記憶が無い。
まじくるんじゃねー!
558名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 15:13:11.52 ID:Yn+lsB7m0
今日15試合位やったわ
俺は、初めの4分間放置してるw( 周りのプレイヤーは「〜さんいなくなったのか」とかチャットで言われる事あるけど)
(トイレ行ってたとか誤魔化してるけど)
残り1分行動してるだけで、ほぼ全勝してるw 最後はみんなからすげーとか言われるけど、
現行のver3仕様なら即リスポンもあってすぐ復帰できるから(残り1分になったら鳴るようにタイマーセットしておいて)残り1分行動で余裕で勝てるw
559名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 15:14:12.95 ID:W/1cY3bA0
うむ、ここはおまえの日記帳だ好きなだけ書け
560名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 15:14:25.78 ID:PnoUQZIoP
>>552
何この人
561名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 15:16:14.13 ID:Yn+lsB7m0
そろそろ パンピーやーキッズが湧いてくる時間だな
では、さらば
562名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 15:18:45.92 ID:jPZgrqI9I
>>558
動画で見たい!
563名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 15:18:55.13 ID:9BVgViM90
マッチングで僧3俺レンで相手は武2レンバトの構成で勝てたわ
最初僧侶はもうダメみたいな感じだったけど
最後勝てた時はみんな喜んでたな
でもこの構成でしかも大差で負ける武2とかマジでアホだと思ったわw
564名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 15:31:10.50 ID:acgcC5Joi
前半ドンパチしてゲットしたポイントをいかに保持するか。先制したら絶対的に有利だろ。残り1分まで放置とかキモいしマジ迷惑
565名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 15:43:23.99 ID:acgcC5Joi
盗賊でクモノや爆弾に夢中なって動き悪い奴がいることは同意
しかし通路のクモノにひっかかって為す術もなく爆死していく奴見るのは爽快だわ
566名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 16:01:25.84 ID:Nerf9wPv0
今の仕様なら盗3魔1がつよいんじゃね?
パラ戦士はクモノとメガボンバーか魔法使いでいいしそれ以外は爪で十分。
ポイント負けしたら特攻
勝ったらクモノとメガボンバー撒いてガン逃げ自陣キャンプ
567名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 16:11:58.69 ID:Nerf9wPv0
今回の修正でわかっただろ。老害はさっさと死ねってことだろ。
今の運営にとって大事なのはキッズ様って事だ。10時間のキッズ持ち上げといい
じじばばがゲームやってるとかきもいんできえろっていみだとおもう。
キッズ様を持ち上げる仕様がいやならやめろっていう運営の暗示だと思う。
568名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 16:23:00.11 ID:daoliTXL0
格下のレベルとマッチングする事が増えてない?
60代とか50代相手に勝っても、全然勝った気がしなくてつまらない
569名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 16:57:25.56 ID:nMQHjud30
スティックしかスキルない僧侶はいらない子だね
570名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 17:17:36.93 ID:Xw68EcyL0
攻撃に参加出来ない僧侶は野良だと完全に産廃だな。ザオゾンビ時代から立ち回りを大きく転換しないとカモられるぞ
571名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 17:23:07.22 ID:C1ZYPWNmP
>>564
同意。こういう馬鹿は見つけ次第晒そう。
572名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 17:28:18.92 ID:+jKZCKYxO
固定SS組には悪いが
今回の仕様、楽しいわこれw

毎回組み合わせ次第で動き方が変わるから
臨機応変に動けない奴には面白くないんだろうけどw
573名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 17:34:17.60 ID:b+HSo4Q50
コロシアムはよ景品or戦闘ごとに経験値(特訓)はよ

面白くても、見返りがないとやる気がおきない
574名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 17:36:27.41 ID:iU+PNVQG0
575名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 17:37:36.51 ID:HWPkCyjbO
弓って距離伸びた見たいだけどどんな感じ?
576名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 17:38:12.93 ID:mUc1BRaFP
別に悪いと思う必要もないけどね、テンプレに依存して勝ち星拾ってたわけだし
ただテンプレを考えたような連中なら、また新ルールにのっとって上手いことやるとは思う
この仕様のいいとこは職による格差がかなり埋められた点だ、ツメにしてみればとばっちり
ウィングブローまで弱くなってるそうじゃない
577名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 17:38:59.32 ID:acgcC5Joi
前verは武の一騎打ちから僧侶GFまでの流れに全体で持っていくっていう秩序が一つだけ。今回はその秩序自体が無数にあるな。ポイント状況で陣形をフレキシブルに変える必要がある。
578名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 17:44:51.20 ID:Nerf9wPv0
パラ魔最強って思ってるやつに盗賊でいくと楽しいぞ。
パラのめのまえにボンバー置くと慌てて逃げるから魔法使いにシャオシャオ余裕
ポイント勝ったらボンバーおいて鬼ごっこすれば引っ掛かってくれる。
意外に広範囲だし、あれ
579名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 17:46:12.55 ID:mUc1BRaFP
>>575
距離もだけど、狙いつけやすくなった気がする
障害物のキャンセルも少なくなった、ジェットストリームアタックかけようとする
ツメの3連星をスコスコ的にして倒すのたのちいです
580名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 17:48:45.44 ID:Xw68EcyL0
>>578
パラ魔は特攻構成には強いけど爆弾には弱いな。そう考えると武は要らないか。タイガーなら盗賊で替えが効くし。
581名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 17:51:53.35 ID:MT0bbGH20
>>577
ちょっと文章きもい
582名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 17:52:38.55 ID:Nerf9wPv0
まあ、運営が何を思ってボンバーを超強化したかだよね
583名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 17:55:57.92 ID:LX4gl2qbP
そうだ、人工的な男の子はしょうり君の家でこう言い残したんだ。『自動狩り研究所』で、好きな臭いが変わった。
584名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 17:59:53.73 ID:acgcC5Joi
ボンバーのせいでジバがだいぶ薄れたしな
585名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 18:06:45.70 ID:HWPkCyjbO
>>579
弓で遊んでくる、ありがと
586名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 18:09:55.75 ID:ZwFL2ivf0
>>570
未だにポイント持ちの蘇生後回しにして爪や魔法の回復に勤しんでるよ
587名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 18:38:38.63 ID:ykjJNIdg0
会心はやぶさでツメとか魔法殺すの楽し過ぎるw
蘇生されても粘着して、Aペチでドカンw
588名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 18:50:25.16 ID:/RlmPlJZ0
バカ爪にマイナスポイントつくようになっててワロタ
589名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 18:50:51.47 ID:aE7rzO690
まあ比較的何をするのも自由になったわけだが
ザオとホイミできる奴は攻撃ばかりでなく回復くらいはしてほすい
僧侶が敵をポコポコ殴ってもたかが知れてるわけだしさ
590名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 18:52:04.59 ID:gVwX3VZV0
僧侶は最初から棍でいいよな?蘇生も終了間際だけでいいだろ?
591名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 18:55:13.16 ID:47sEyT3y0
>>590
とりあえず俺優先で回復蘇生すればOK
592名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 19:01:23.62 ID:L0n01S9A0
>>590
開幕リードしたポイントを守り切る戦術もPSもないならそれでいいかもね。

本当に強いところは開幕のリードを最後まで守る戦いもできるよ。
もちろん前半ポイントあげて後半まくる戦いもできる。
593名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 19:15:28.26 ID:Nerf9wPv0
コロシアム武いらなくね?
盗賊は爪+クモノ+ボンバー
堅さだったらまもの使い
と言うかまもの使いの職はスキルが優秀過ぎるわ
594名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 19:20:08.82 ID:FHMxQry30
ギガスラあいかわらず凶悪だな
密着から発動みても回避不可能だろー
595名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 19:49:01.33 ID:rA4lPYf30
ちょっとギガスラの判定はおかしいよね
596名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 20:05:24.86 ID:W/1cY3bA0
>>589
ホイミはともかく、ザオはクリアリングしてからじゃないとザオした奴もされた奴も殺される
597名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 20:16:17.02 ID:RK3QQQuH0
ポイントマイナスってあれ何が起きてそうなってんの?
598名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 20:52:38.58 ID:xWRDL+i00
ボンバーマン超つよくない?クモノではめてボンバーおけば気分はまさにボンバーマン。
599名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 20:58:24.41 ID:xI+piG/e0
>>597
ありゃその時点で死んでる奴が持ってた減算ポイントの表記じゃない?
生き返るか成仏したら戻らね?
600名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 22:52:18.63 ID:Nerf9wPv0
○びた「どらえもーん、コロシアムでじゃ○あん達がいじめるよー。」
青い狸「パラぱっぱパー、メガボンバー」


キッズが広場で騒いだ時用に用意してあるんだろ。
メガボンバーしろってこたえるためにwww
601名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 22:58:38.73 ID:pVUkvooq0
土日で口が悪い子が増えるのは仕方ないかね
602名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 23:03:17.32 ID:QlBm/yHT0
ツメバイキオンラインがなくなったと思ったら魔法使いゲーになってた
何を言ってるかわからねーと思うが頭がどーにかなりそーだった
魔法、オーガ最強すぎてダメだわ
この即死ポイント奪い合いゲーみると僧侶が邪魔に見えてくる
603名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 23:06:28.65 ID:QlBm/yHT0
覚醒は1段階アップにするとちょうどいいバランスになりそうだね
604名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 23:13:21.52 ID:ffJH5oR3i
ロイヤル りゅうおま
なしで魔法使いに
つっこみ一確される
奴って(笑)
605名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 23:27:36.77 ID:+QJ+7Qwa0
ピラミッドやってて思った
この混戦具合はコロシアム下手くそなやつは無理だわ

さっきピラミッドで組んだ僧侶に対するいらつきがコロシアムでの地雷僧侶へのそれだった
606名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 00:00:08.93 ID:ur0PZLzd0
野良のウンコは何でマヒャドもらいながら味方のとこに戻ってくるの?
一人単騎特攻⇒マヒャドもらいながら味方のとこに下がってくる⇒味方にも氷がガッシャーン
これやめて
607名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 00:22:13.81 ID:6o0e6cJ+0
コロシアムは閉鎖でいいかもしれんわ
モンスター闘技場くるし
あとはピラミッドに力いれればええわ
608名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 00:48:43.49 ID:rDxQ77Hl0
閉鎖するもなにも既に産廃だろ
SSからモチベあがるような物を増やしてくれ
609名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 01:12:08.09 ID:7SLgI+C50
>>608
なるほど、対人コンテンツを楽しむ層が25%しかいないとはこういうことか
躊躇していたのがよくわかる
610名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 01:46:50.83 ID:rYv4QXdI0
ピラミッドなんて数時間で全クリだろw
(1〜5層はサポで余裕、6もフレと一緒に初日1回目でクリア)
611名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 01:50:21.79 ID:rYv4QXdI0
ピラミッドなんかで手こずってる奴は、闘技場なんかくんなよ 100年早い
612名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 02:12:53.95 ID:XUFBAq3O0
悪いけど6もサポで余裕だからw
初見初日で余裕で全部クリアしたよ^^
6にフレンドと行かないと勝てない層にはコロシアムは無理だわ
613名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 02:47:00.58 ID:cGFx1gQM0
コロシアムは前の仕様の妨害盛り上がってたなぁ
SSのフレは口を揃えてつまらなくなったの一点
614名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 02:50:27.33 ID:rDxQ77Hl0
まー目の前の目標がなくなりゃそーなるわな
投票なんてクソシステム消して他を設けてほしいね
615名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 02:55:33.49 ID:icDHzz4h0
>>613
現状仕様で勝てないザコなだけ
616名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 02:58:21.95 ID:cGFx1gQM0
>>615
野良で入ったら糞構成でどうしようもなかったらしい
僧僧僧レンとかどうしろと
617名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 03:01:09.63 ID:hC2rdaqP0
ここはやはり、なめてるやつで賞の導入をだな・・・
618名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 03:04:46.36 ID:LkV3paWK0
倒しても倒してもバフ盛り直す暇もなく、すかさず相手がこちらの陣地に攻めてくると言うか
修正後初、1戦だけやってみたけど
これはこれでゾンビゲーかと思ったw
619名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 03:06:04.91 ID:pBof2vFi0
>>613
今の仕様で勝てないのは実力がないだけだぞwww
前の無敵バグよりはるかに1人の力でも戦況ひっくり返せるチャンスは多くあるしなw
620名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 03:15:24.32 ID:scDugTvb0
こっちザオなし相手僧侶いるパターンおおい
やっぱりザオは欲しいよ
621名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 03:20:38.02 ID:eliaTr0U0
>>616
僧侶がそうやって拗ねてるのよく見るよ。でも皆、回復ない構成でも自分で回復したりして工夫してるね。ミラクルソード・祝福杖・瞑想辺りで。
槍棍も対策装備も揃えずただ回復だけさせろってなら席無いから帰って良いよ。
622名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 03:43:05.48 ID:Xj22oK0xi
>>620
ポイント接戦多いから、最後数秒のザオで逆転できること多いな
てか俺旅だけど勝率クッソ上がったわw
余程相手が強いチームでもないと負ける気がしない
今のマッチングの仕様はPTに合わせて動き変えられる旅にハマってる
623名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 03:44:14.60 ID:6ExvwvJU0
武はマジでいらない。
爪なら盗賊の方がはるかにましだし
バイキいれるなら槍パラの方がいい。

まあ過疎コンテンツにスキル振る物好きは少ないし
魔法の天下だな。
624名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 03:47:12.42 ID:icDHzz4h0
>>616
5日以降は、蘇生・回復無しとかザラにマッチングあるけど、
そういったマッチングも面白いと思うけどな
鉄板構成で連勝してSSとかそんなの時間さえかければ
誰でも取れるわけで
野良のみでSS行ったやつは尊敬するよ
625名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 03:54:32.70 ID:YVhnSSYt0
現仕様は出た当日はリスポン突撃クソゲーかと思ったけどこれまでで一番おもしれーわ
ゾンビや武とかのイカレ仕様がぶっとんでバランスよくなったのがでかい
あと構成無視のマッチング高速化のせいか固定がえらく少なくなった気がする
お手軽にマッチできるなら組む必要ねーもんな 野良狩り俺TUEEEEキチガイ以外は
626名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 04:05:27.15 ID:MLGTGi4ii
魔、レン、まものつかい、僧侶ってどう?
HPりんくや、レンのブメにカンタ打ち消すのついてたら結構いけないかな。
627名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 04:07:14.71 ID:rKuIHlrf0
旅で最初の仕様からゾンビゲーまでやってた。今の仕様は盗賊でも活躍できる感じ?
それなら本職の盗賊でもやってみようと思うんだが
628名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 04:17:24.08 ID:eliaTr0U0
>>627
爆弾くらうと一撃で死ぬからこれとクモノでコンボ出来る。爆弾をどう使いこなすかで戦況が一変するから腕が問われるな。
中々テクニカルな職になってて開発の余地があるよ。
629名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 04:18:01.18 ID:+ZjMxHze0
装備枠が枠追加前の状況と変わらなくなってきてるんだが・・25増えただけじゃ焼け石に水だったな
630名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 04:23:49.75 ID:rKuIHlrf0
>>628
爆弾強くなったのは知ってたが、即死なのかw ダメ400ぐらい?
あとクモノが3つまで同時設置できるようになったんだっけ
631名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 04:53:02.77 ID:1i1pYgw6I
カンストさえもろくにしねえ屑ばっかしかいねえんだけどw
そんなんでおもしれーとか言ってられる屑ばかりだわなー
632名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 04:57:39.11 ID:UiuPAuBZ0
何も報酬ないのにやってる奴はFPSやればいいんじゃないの
633名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 05:24:54.58 ID:Hqwwxpo80
糞みたいなマッチングなんとかしろよ。
前より悪化しとるわ。
634名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 06:04:18.35 ID:0+aRPLlj0
PvP好きだけど新規だから無報酬で入り浸ってるわけにもいかないんだよな

残り100でSだけど一日一回ふくびき券二枚貰いに行ってるだけ
635名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 06:11:36.36 ID:4YVEl3ZFi
爪がボケクロスで
瞬殺されていてワロタ(笑)
636名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 06:12:21.98 ID:rNaRVeMe0
勝てないからって廃追い出してりゃ、そりゃ肥溜めになるわな
637名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 06:17:37.23 ID:Go50FYvxP
行き場所のないツメは今頃どうしてるのかな
新バトルコンテンツのピラミッドでもいらない子になってるし
カジノか?w
638名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 06:24:05.43 ID:gqx6Xx5R0
こっち僧侶4人相手僧侶なし
ランクは同じ人達と合うようになったが構成めちゃくちゃだ
639名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 06:27:36.27 ID:CA0cK4xp0
廃は新コンテンツ出る度にそこに群がるハエみたいなもんだし
廃のことなんか気にせんでもいいだろ
臭かろうがなんだろうが残さず食べる奴らのことは気にせんでいい
やめるやめる言いながらずっとやるってw
640名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 06:30:47.15 ID:oKJaACJu0
いや、ほんともうマッチングがクソ過ぎてなんとも…
641名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 06:47:46.92 ID:icDHzz4h0
固定のくせに負ける奴って何なのw
642名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 06:53:42.07 ID:4YVEl3ZFi
SHTのSSランクの爪君に体当たりしたらなんか勝手に死んでた(笑)
そんで復活後に
なんかウイング連打してきたけど
ビーナスつけてたから
かゆかった(笑)
643名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 06:59:30.71 ID:QCHHez9X0
戦士で爆弾喰らったら240くらった
物理依存かもしれないがオーガ竜おま呪文耐性21だったから
炎魔法かもしれない・・・
耐性積んでなかった戦パラさんは爆弾でなんぼくらいましたかね?
644名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 07:02:36.16 ID:icDHzz4h0
火属性だよ
645名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 07:22:52.22 ID:dSrMbHH10
火属性で防御も魔法耐性も無視かね?
ますます竜おま外せないなぁ
646名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 07:24:43.66 ID:6o0e6cJ+0
開発はとことんまでオーガ優遇するんじゃねえよ
風当たり強くなるだろうが
647名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 07:33:27.34 ID:un9xJ3Bf0
ボンバー強いけど、炎耐性容易って所がなぁ
まあ、やっと盗賊の居場所はできた感じはする
648名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 07:49:03.17 ID:q+ezNcDN0
SSだらけの固定武武マセ僧に野良の戦盗僧僧でかったわwww
最初は適当にやられて油断を誘う
一斉復帰で通路塞いでスクをすぐに二回かける
敵武がムキになって戦士を落とそうとする
盗賊がこっそり戦士のかかと当たりに爆弾仕掛ける
あぼ〜んwww気持ちよかったwww
649名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 08:17:35.56 ID:+P5rH6QK0
武フレと俺旅の二人で潜ったら武武武旅とか武武バト旅とか俺しかヒーラーいないPTばっかり組まされたんだけど、
意外にも10戦7勝とかなり勝てた
ザオとバイシ弱体化で芸人の席無くなったと思ってたけど全然そんなことなかったわ
今のコロシアムめっちゃ楽しい
650名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 08:17:46.43 ID:5syEtbSBi
盗賊は後
盗むで相手のポイント奪えたら最高にうざくなるな
651名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 08:55:44.73 ID:xlcrDm2M0
倒しても蘇生されたらチャラなのにポイント盗めたらうざいどころじゃ済まない
盗まれたポイントを無効にする方法が納得の行く形で実装できないかぎりポイントぬすみはないでしょ
652名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 08:58:18.23 ID:+P5rH6QK0
盗めるポイント次第かだな
今の仕様はポイント動きまくるから多少なら盗まれても全然痛くないと思う
653名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 08:59:50.05 ID:BBhcERCL0
昨日始めてまもの使い60と組んだ
結局ツメかーと思ったが両手に持ち替えてフリブレとか楽しそうだったなー

なおリンクは不使用だった模様
654名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 09:02:33.55 ID:jVGrEz/B0
ザオ優先じゃないから突っ込んで死ぬゴミをザオいかなくていいから楽
655名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 09:19:20.86 ID:+P5rH6QK0
こちらの回復が薄い時は、ポイント200未満なら蘇生しませんって言っておくと
ガンガンリスポンして突撃してくれるからオススメ
味方三人全員がゲット400ポイント、ロスト350ポイントくらいで最終的に勝ったりする
656名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 09:56:44.56 ID:mIzIRJdo0
メガボンバーとクモノで遊べるから盗賊たのしいな
バナナトラップにひっかかる奴なんておらんやろーと思ってたけど
そこらじゅうで転けてるの見てはらかかえて笑ってるわw
目の前に爆弾おくと慌ててにげるのもすごく楽しい
勝ち負けとかじゃなくて楽しい
657名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 10:08:46.04 ID:+P5rH6QK0
爆弾にビビりすぎてて味方の爆弾からも逃げてる武闘家ワロタ
658名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 10:15:00.79 ID:aa+8wqZ00
パーティーにあわせて動き変えれるなんてやつ
ほとんどいないだろ
てか、コロシアム景品あれば盛り上がったのになぜない
659名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 10:16:18.35 ID:+P5rH6QK0
まだプレオープンだしな
まあ本オープン来てもいい景品は来ないと思うけど
660名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 10:19:08.03 ID:6o0e6cJ+0
景品なんてきたひにゃ荒れるだけだから多分こないだろ
661名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 10:20:52.48 ID:+P5rH6QK0
福引き一枚ですら騒いでる奴がいるしな
662名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 10:26:53.54 ID:XPBx1ycW0
コロシアムのマッチングおかしくね?
僧侶でいったら僧4になったんだけど
663名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 10:28:47.81 ID:+P5rH6QK0
>>662
職業バランスを考慮する仕様はなくなった
664名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 10:30:07.39 ID:jVGrEz/B0
オートマッチング糞すぎるわ
職の絶対数がそのままPT構成になるから
そこらじゅうバカ爪バカマスバ覚醒だらけ
665名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 10:30:16.41 ID:XPBx1ycW0
考慮しろよw
固定大勝利仕様になったのか
666名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 10:33:26.65 ID:+P5rH6QK0
固定組んでくる奴がまだいなくて野良対野良ばっかりだから面白いよ
2.0で人が減ることを見越して実験的に完全ランダムにしたんだろう
667名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 10:34:14.04 ID:6o0e6cJ+0
すげえぜw
魔法使い3 バト1とかw
もうゴミの分別をせずにそのままポイ捨てしてるからなw
668名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 10:41:57.43 ID:JFRHemB2O
今のバージョンだと魔もバトも強いけどな
669名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 10:48:02.23 ID:dsA5HSK30
マホカンタさえなければいけるで
670名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 11:00:27.07 ID:BrGJwFGTi
メガボンバーは食らう方からしてもなかなか楽しいな
671名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 11:24:01.89 ID:pBof2vFi0
>>667
敵にカンタなければ勝ち確だがw
672名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 11:37:03.07 ID:eliaTr0U0
>>666
多分、固定とも当たってるよこれ。前みたいに露骨なテンプレ構成もこっちの極端な構成で一転突破される事が多くなった。
後、深夜のチームPTとか野良でも勝てたりする。以前と比べて比較出来ないくらいストレス減ったわ。
673名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 11:40:35.22 ID:pBof2vFi0
>>672
基本的に前バージョンの無敵GF使ってSSになった固定なんてクソ弱いからねw
674名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 11:47:52.85 ID:0+aRPLlj0
いい加減ザオゲー終わったの気づけよバカども
675名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 11:50:53.66 ID:yZ+ZDKVAi
なんだかんだでログインしてもコロシアムばっかやってるわw
サクッとできるので、次でやめようと思っても、気付いたらもう一回受付してるというw
676名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 12:37:27.04 ID:0+aRPLlj0
ザオゲー終わってんのにザオザオ言ってるアホがどうにもならんな
677名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 12:43:43.62 ID:6ExvwvJU0
僧がいなくてマッチングできなかったのに
僧2以上で組まされる負け確定マッチングは糞としか、、、
職バランスはよくなったのにな。
678名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 12:45:14.48 ID:6o0e6cJ+0
まぁ前よりかは面白いけど
バランスとれてるか?と聞かれれば
全くとれてないと断言できる
679名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 12:55:51.31 ID:X1aNFfcb0
どちらも
僧侶か賢者を一人入れるようにしてほしいけど無理かなあ
ホイミ役が一人もいないと
死んで即復活して猛ダッシュが5分間続くのでしんどい

戦闘バランスは今の感じでいいけど
ギガスラだけ範囲がアホみたいに広すぎるので修正してほしい
680名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 12:59:40.16 ID:9mS9Emp80
ほとんどの人が
死亡⇒即復帰
の方が展開速くて良いと思っているよ
681名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 12:59:41.84 ID:dsA5HSK30
ギガスラッシュはもう避けれる
光対策してないのに片手持ちに乱戦はまずいよ
682名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 13:03:05.62 ID:It2BI1TN0
槍持ってないやつが僧侶やるんじゃねえよクソが
683名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 13:07:09.83 ID:+9F2eiV9P
>>610
出現パターンが運が良かっただけだろそれ
684名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 13:07:18.63 ID:X1aNFfcb0
>>680
最初はそうだったが
何回かやってるとしんどい
今のままなら5分ではなくて3分でいいかな

あと、自軍だけ回復専門がいればラスト1分間でほぼ勝てるから
4分間は無駄なんだよね
685名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 13:09:21.23 ID:yDt8SEqT0
バランス良くなったのに参加プレイヤーが減り過ぎてワロタ・・・ワロタ
686名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 13:12:16.62 ID:+9F2eiV9P
コンテンツ増えたから参加する人が減るのは当然だろ。
特に金にもアクセにもならないコンテンツなんだから
687名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 13:14:43.83 ID:pBof2vFi0
コロシアムは一カ月たって他の事が落ち着けば人が増えるから焦るなよw

ってか今コロシアムに人が溢れてたらドラクエそのものの人がいなくなるぞw
688名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 13:19:35.51 ID:BxKse/IE0
魔使ばかり集められて相手に一人魔かスパ入れられる組み合わせが多すぎる

運営は魔使に恨み持ってるなw
689名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 13:22:22.39 ID:pBof2vFi0
>>688
相手に魔法使い1人ならこっちはマホカンタかけないといいよw

そうすれば敵がアホだから色気出して魔法撃ってきてカンタ維持できなくなるからw
690名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 13:28:31.60 ID:qN10JDX/I
なんだかんだで、カジノもピラミッドも終わってコロシアムに戻ってきてしまった。
弓は、五月雨と通常の飛距離が延長されて、さらに便利になった。
バラバラに特攻してくる爪をどんどん狙撃できる。
691名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 13:33:17.07 ID:3XA2oxBqO
【ランク上げたいだけなら固定。強くなりたいなら野良。】


野良上がりのSSの俺からの格言な
テンプレ入れとけよお前ら
692名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 14:16:52.39 ID:Go50FYvxP
ピラミッド日曜の朝更新、いって6層まで取ってきたので
またコロシアム戻りますね、たぶんそれが通常のスケジュールになる
ヘルプ呼ばれない限りピラミッドはもういいかな
693名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 15:39:54.24 ID:rYv4QXdI0
回復職入らねーし、特攻ゲー
これだと試合時間1分でよくね?
694名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 15:41:36.56 ID:pBof2vFi0
>>693
自分が回復やるという発想はないのか?
695名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 15:42:14.26 ID:pBof2vFi0
しかも特攻って書いてあるって事は爪だろ?w
696名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 15:48:50.61 ID:V8Oyedr20
特攻してポイントとれたら終了まで鬼ごっこ楽しいけどな。どの職も何らかの回復手段あるし。
697名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 15:49:09.88 ID:rYv4QXdI0
僧使うけど、他の職使うと殆ど回復職入らねえー
爪つかわねーし
特攻ゲーだと、試合時間1分ありゃよくねーか?
698名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 15:50:47.72 ID:pBof2vFi0
>>697
何の職でやってるの?
699名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 15:51:02.77 ID:rYv4QXdI0
何度かやってっと
こりゃ試合時間長すぎるように感じてきたわー
700名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 15:52:20.30 ID:V8Oyedr20
1分でポイント全部動くという思考が脳筋
701名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 15:54:58.15 ID:Go50FYvxP
ま、たしかにシーソーゲームになりやすくなったから
最後のタイミングでこっちに持ってくりゃ勝てんじゃんって発想はわかるが
その意識が広く普及したら相手もそうしてくるに決まってるわけでな
702名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 15:55:00.80 ID:pBof2vFi0
>>700
戦術とか一切考えずにプレーしてるんだろうなww
703名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 15:57:46.42 ID:rYv4QXdI0
>>700
コロシアムこんなんなっちゃってひどいと思わねーの?
704名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 16:01:08.79 ID:kDtOcvztI
うまく逃げ切れば最後の1分でそこまで動かないとおもうけどね。

前半のシーソーゲームでポイントに偏りが出るから、ポイント少ない人が自分を犠牲にして、ポイントゲッターを守り切るのが面白い。
705名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 16:01:38.21 ID:V8Oyedr20
残り1分劣勢の状態で敵がポイント持ってる奴にザオ待機、マホカン、かばうの意識があって、通路もクモノ爆弾しかけて逃げる準備してる状態でも対等って言えんのかよw
706名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 16:09:52.72 ID:pBof2vFi0
ピラミッド云々偉そうに語ってるから分かってるのかと思ったらただの乱戦キッズでしたか。。。
707名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 16:11:06.24 ID:rYv4QXdI0
>>704
うまく逃げ切ればって、回復蘇生なしの場合どうやって逃げ切んだよ?
残り時間たくさんあったら、死んでまたポイント奪いに特攻しかねえだろ
708名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 16:23:27.65 ID:rNaRVeMe0
今のバランスが個人重視すぎて、戦術もくそも無いだろ
頭使った方が負ける脳筋仕様
709名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 16:24:18.60 ID:rYv4QXdI0
このスレに707の質問真っ当に答えられる輩いねえだろうなー
(ザオゲーから今度は特攻ゲーに成り下がっちゃったの大方薄々気がつき始めてるもんなー)
710名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 16:25:29.46 ID:pBof2vFi0
>>709
自分で僧侶やれよwww
711名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 16:26:52.14 ID:rYv4QXdI0
>>710
だから僧侶ばっかやってわwww
712名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 16:28:49.64 ID:K6aScGhLI
>>707
ああ、すまん。
普段レンジャーとか僧侶で行っているから、完全に蘇生回復無しパターンを忘れていた。

確かに蘇生無しPTだと高ポイントが狙われて逃げ切れるのは20秒くらいだし、蘇生特攻ゲームになりそうだよね。

そう言えばポイント抱えて、最後のザオで勝てるのに即復活するツメが居たのは、普段蘇生無しばかりだからなのかな…。
713名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 16:30:42.83 ID:pBof2vFi0
>>711
なら勝てるんだからいいじゃんw
714名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 16:34:11.08 ID:6ExvwvJU0
僧がいると引き篭もり無双だからな。
5分に1回壊滅させれば有利なのは大きい。
715名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 16:39:06.52 ID:rYv4QXdI0
>>714
俺が言ってんのはさ
【勝てる=面白い】とか【負ける=つまらない】とかそういうキッズレベルの話ではないのよ
716名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 16:39:12.70 ID:pBof2vFi0
ってかそのうちマッチング決まってブリーフィングタイム前に転職可能になるんじゃないか?
717名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 16:39:41.18 ID:rYv4QXdI0
>>714>>713宛な
718名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 16:41:01.34 ID:rYv4QXdI0
>>712
ほんとそれ
俺も僧侶で行く時はまだいいんだけど、蘇生回復なしPTで戦士職の場合はわざと死んで特攻繰り返してるわー
僧侶で行く時も自陣引き篭もりだし、逆に戦士職で行く時蘇生回復なしPTだと特攻の繰り返しで単調でつまらんわー
719名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 16:41:08.76 ID:pBof2vFi0
>>715
だから今の状態で特攻ゲーって言ってる時点でキッズレベルって事ですよwww

ラスト特攻だけで全部勝ってる動画をあげてくださいwww
720名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 16:44:52.43 ID:rYv4QXdI0
>>719
草生やしまくるのやめろよ

逆に、
今の状態で面白いって言ってる時点でキッズレベルって事ですよwww
って思わねえの?
721名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 16:45:46.18 ID:pBof2vFi0
>>720
お前昨日のラスト1分まで離席のやつだろ?w
722名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 16:48:05.50 ID:rYv4QXdI0
>>721
だから何?
723名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 16:48:33.44 ID:pBof2vFi0
>>720
じゃあ最高のバランスを教えて下さいw

今のこの人がいない状態でランクも分けて職バランス分けてたらマッチングするのに1時間待ちとかになるぞw

そういう流れとかも考えて発言してるの?
724名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 16:56:22.39 ID:rYv4QXdI0
今んとこ考えつく最高のバランスは
【一番最初の仕様】かつ【リスポン時無敵18秒(ないしは12〜13秒)】
(バイキ倍率減退、ギガスラ弱体などはいい)

>>今のこの人がいない状態でランクも分けて職バランス分けてたらマッチングするのに1時間待ちとかになるぞw
1時間待ちとかそんなにならねえから。お前ブラックリストに入れられてんじゃねえのか?
(ランクわけや職業バランスは今までのままでいいと思う)
725名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 16:57:59.64 ID:rYv4QXdI0
>>723
お前の考える最高のバランスを教えて下さい
726名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 16:58:22.06 ID:pBof2vFi0
>>724
じゃあそれを広場に提案してこいよwww
727名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 17:00:08.30 ID:pBof2vFi0
無敵バグだけはゲームとして破綻してたけどそれ以外だったらどの修正でも戦術ゲームとして遊べてますけど?
728名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 17:01:54.32 ID:rYv4QXdI0
>>726
同じような事を提案してるやついるだろ
お前の考える最高のバランスを教えて下さい
729名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 17:06:08.38 ID:SvWgSKod0
即リスタート対策はリスタートする時間でMP回復させればいい
10秒未満なら無敵時間無しも必要かな
730名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 17:06:14.42 ID:pBof2vFi0
>>728
お前アホだな対戦ゲームのバランスなんて運営がワザと尖らせて作るんだよwww

最高のバランスになったら修正する必要なくなってテンプレ構成ばかりになって人がいなくなるんだよwww

対戦ゲームで修正入らずずっと栄えたゲームなんてあるのか?
731名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 17:08:17.94 ID:pBof2vFi0
>>729
それはけっこういいアイディアだね。
732名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 17:09:59.42 ID:rYv4QXdI0
>>728
どの修正でも戦術ゲームとして遊べてるんだなー最高な脳みそだな
お前の感覚だと、幼児向け学習ゲームでも、戦術ゲームなんだろうなー
しまじろうのぬりえソフトでも買ってやってろよ
733名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 17:11:21.72 ID:/N5Y5Z0D0
ザオなしでもラスト特攻なんぞでそうそう破れんだろ
一人にポイント集中してたら壁三枚抜く必要があるし、
ポイント散ってたら散ってたで全滅させなきゃならん
734名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 17:11:37.20 ID:eliaTr0U0
>>727
ですね。ザオゾンビ無いし面白いよ。構成で不利な事もあるけど理不尽とは感じない。
ザオゾンビ期の構成勝ちしてた固定が発狂したくなるほど勝率落ちてるのが笑える。
735名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 17:11:48.01 ID:SvWgSKod0
ポイントもってない僧が即リスタートで■ ■で引いて守ってる味方を楽々ザオして回れるのだよな
死んだら即リスタートでザオばらまきと
736名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 17:12:42.62 ID:rYv4QXdI0
>>730
プレとはいい、対人ゲーで、バージョンアップを重ねる毎にバランスが劣化して行ってるゲームって
最近じゃ珍しくね?
737名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 17:15:04.96 ID:pBof2vFi0
>>732
頭悪い人って売るベア君も同じだけど最終的には同じように話落とすよねwww

なんか協会でそういうふうにイニシアチブを取らなきゃいけないって決まってるの?www

頭悪いのを露呈してますよ。
738名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 17:15:05.15 ID:0+aRPLlj0
ザオ貰っても10秒後にはまた床なめてるんですけどね
739名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 17:19:55.71 ID:V8Oyedr20
まぁあれだわ、バージョンに合わせて最適解だそうとしない奴はコロシアム向いてないわ
740名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 17:21:45.73 ID:pBof2vFi0
>>739
本当これ
(無敵バグはのぞく)
741名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 17:22:49.01 ID:tXkZe6Kj0
一閃突き特攻のヤるかヤられるかだけに全てをかける僧侶でいこうと思うんだけど
見かけたらよろしくね
天使でちょっと保険かけてるのは内緒
742名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 17:24:49.49 ID:kDtOcvztI
>>741
おう、会心ガード貼って待ってるぜ。
743名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 17:25:56.37 ID:pBof2vFi0
>>741
バージョンに合わせてそういう尖ったことやるのも立派な戦術だし楽しみ方だよね。
744名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 17:27:41.18 ID:V8Oyedr20
>>741
当たる確率からいってよっぽど硬いパラとかじゃない限り地雷行為じゃね?w
それでもやりたいなら知らん
745名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 17:28:06.26 ID:rYv4QXdI0
>>737
確かにそうだな、単に勝てればいいライト層もいるもんな
一筋縄じゃいかない戦術ゲームがしたいコア層もいることもお忘れずに
746名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 17:32:05.01 ID:pBof2vFi0
>>745
一筋縄でいかない戦術ゲームをやりたいやつはどんなゲームでも固定でやってるぞ?www

ランダムマッチする時点で運の要素が大きくなるんだがwww
747名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 17:33:22.18 ID:pBof2vFi0
>>746
ちなみに自分は固定と1人野良半々位のプレースタイル。
748名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 17:36:59.51 ID:rYv4QXdI0
>>746
64人チム戦のFPSとかで固定とかいねえだろ お前の中では32人全員固定なんだろな
コロシアムの戦いにおいて、もっと頭を使う要素を増やして欲しいって思わねえの?
749名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 17:39:34.33 ID:K8jSpHfl0
僧侶にだけカンタ配らないスパと魔に出会ったんだが
どういう意図なんだアレ?
750名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 17:40:19.84 ID:pBof2vFi0
>>748
自分は少人数の戦術ゲームしか知らんからそんだけ大人数のゲームはそうなんだなごめんねw
751名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 17:41:58.61 ID:eliaTr0U0
>>745
単に勝てればいいて前仕様で武電僧とか僧2で野良狩りしてたゴミの事?今回の仕様で駆逐されてるから喜ばしいね^^
752名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 17:42:41.89 ID:pBof2vFi0
>>749
僧侶が羽衣着てたから。
こっちも魔法いる場合はワザと敵に魔法撃たせてカンタのリズムを壊した方がチャンスが生まれる。

マヒャドに巻き込まれるような位置取りの僧侶はしらんw
753名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 17:44:13.46 ID:V8Oyedr20
>>749
羽衣でメラゾ体勢あるからリソース他に回したいんじゃね
マヒャドも魔法耐性とロイヤルあればそうそう死なんだろ。魚なら尚更
754名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 17:44:35.28 ID:pBof2vFi0
>>751
でもそれの弊害もあってそれで上げたPS無いSSが野良で混じってくるから困るw
755名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 17:48:00.51 ID:eliaTr0U0
>>754
無意味な勝ち星積んだ分負け続けてランク落とせと言ってやりたい。固定さんには寒い時代よのぉw
756名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 17:54:03.81 ID:BBhcERCL0
技術抜きで相性が魔<武<戦<魔
どうやっても勝てない相手が出てくるんで不満なんだろうか
757名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 18:09:04.41 ID:/N5Y5Z0D0
>>749
自分でやってみりゃ分かるよ
カンタ4枚張りなんてターン足りなくて現実的じゃないから
758名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 18:10:05.93 ID:qnaM/LcG0
ここで暴れてた爪の草君すっかり見なくなったな
ピラミッドでもキツイし泣く泣くブーメランでも買ってるのかね
759名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 18:15:48.07 ID:pBof2vFi0
>>758
もう妄想コロシアムでも勝てなくなっちゃったのかもねw
760名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 18:20:03.78 ID:I++ysHBFO
>>757
たしかに
カンタ4枚なんてカンタんじゃないから
761名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 18:21:53.78 ID:EpQ8PhG00
ピラミッドにかさねテトいたぞwww
762名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 18:27:10.09 ID:I++ysHBFO
耐性のない人にカンタ優先がよっぽど現実的
763名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 18:28:32.95 ID:pBof2vFi0
コロシアムの敵で3垢放置してたからカサネテトBL入れてたんだけど、カジノでルーレットやってるときに、カサネテトがテーブル入ってきてそしたらチャイムがなってBLカサネテトが同じテーブルにつきましたってお知らせきたよw
764名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 18:33:29.65 ID:PgV3jaoS0
>>763
なにそれ、おもしろそうw
765名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 18:42:46.33 ID:V8Oyedr20
僧侶相手いるのに最初から突っ込むバカ多すぎだろw
あとポイントとったら引き気味、ポイントなければ前線にでるという自分の役割を理解できないSSが多すぎw
766名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 18:49:58.28 ID:UiuPAuBZ0
マッチング糞過ぎて誰もいねーな
過疎すぎる
767名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 18:53:35.72 ID:9mS9Emp80
SSだけど前は勝ちプレイしてたが、今となっては好きなように突っ込んでいる
そっちの方がアタッカーで行った場合楽しいし。
まあPT組んだら勝ちプレイするけどね
768名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 19:22:52.41 ID:0+aRPLlj0
もろミサワ流セリフでワロタ
769名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 19:34:37.04 ID:X9P1gn3w0
今カンタを配るのなら僧侶が一番優先度低いから配らないかな
770名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 19:39:05.08 ID:0+aRPLlj0
スパはともかくカンタ合戦で配らない魔とか存在価値ないだろ
771名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 19:44:48.61 ID:X9P1gn3w0
>>770
魔法以外の3人にカンタくばると、魔法にカンタがなくなって
うまい魔法なら狙い落としてくるから、僧侶いたら配らないわ

僧侶なら聖女で凌ぐか、即復帰でいいと思うんだがどうだろ
772名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 19:50:34.23 ID:0+aRPLlj0
>>771
効果時間変わったのか?4人に回せたはずだが

まぁ聖女どころか天使無敵で一気に近づいて氷結で一確できるから優先度自体は低いが
773名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 19:57:14.85 ID:X9P1gn3w0
>>772
4人に回してたら、1人切れる時間ができるよ
それのせいで自分を後回しにして3人にカンタ配る魔法が多いから
こっちに火力が足りない、不利ときはねらい撃って戦況を変えられる

なので僧侶は羽衣ならメラゾで落ないし、聖女天使あるから優先低めで回してる
終盤とかは状況見て優先変えるけどね
774名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 20:13:33.67 ID:pBof2vFi0
>>773
ってか相手に魔法がいて自分が魔法でカンタしかできないPSもしくは、できないと思ってるなら魔法やらない方がいいよね。

そこでアドバンテージ取れる魔法が強い魔法使い。
775名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 20:17:20.01 ID:rYv4QXdI0
>>751
今の仕様がまさに、単に勝てれば楽しいって言ってる層向けの運ゲー
いわゆるうんこゲーム
776名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 20:30:23.74 ID:eliaTr0U0
>>775
ザオゾンビの方がうんこゲーだったね。固定は脳死構成で作業狩り。野良はなす術無い状況が多い。今は野良でも固定に勝てる試合が増えた。個人の技量で展開を変えれる。確実に前仕様より面白いよ。
777名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 20:32:10.55 ID:rYv4QXdI0
>>776
オマエ何いってんの?ザオゾンビはうんこ以下だろ
778名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 20:34:11.58 ID:V8Oyedr20
>>775
お前の言い分は分かったからちょっと先入観すててやってみ
そんな酷い仕様じゃないと思うぞ
構成問わないのはやりすぎだがそれも少しずつ修正されるだろ
779名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 20:37:01.37 ID:rYv4QXdI0
>>778
まさにその構成問わないのがうんこなんだよ
780名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 20:40:36.41 ID:YVhnSSYt0
武魔戦レン僧でないと嫌な方が何かおっしゃってます
781名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 20:41:56.34 ID:SpYbRAutI
まあ、そのうち廃人が戻ってきたら今の仕様に合わせた固定が出てくるだろ。
そんな固定をいかにして倒すか楽しみだ。
782名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 20:43:44.00 ID:V8Oyedr20
>>779
ガチの試合がしたいのは分かるがそれは固定vs固定の話で論点違うくないか
はやくその住み分けの仕様を実現して欲しいっていうならまだ分かる
野良前提とすれば前より全然楽しいってのが素直な感想だけど
783名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 20:46:37.10 ID:rYv4QXdI0
>>780
オマエも何言ってんの?
オートマッチングで構成問わないのがうんこなんだよ
784名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 20:50:07.77 ID:rYv4QXdI0
>>782
マッチングの話してんだから、野良前提での話に決まってるだろ

>野良前提とすれば前より全然楽しいってのが素直な感想だけど
『前より』って、いつ何の事を指してるの?
785名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 20:57:17.57 ID:eliaTr0U0
>>784
2.0以前のマッチングより面白いって事ですよお判り?パラなら魔法僧侶と組まされたり回復枠に賢者来たりアレよか今の方が面白いと言ってんの。お判り??
786名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 20:57:49.63 ID:V8Oyedr20
>>784
即リスポンと構成問わないのは微妙なバランスで成立してるんだよ
マッチングのスピードを優先してんだろ
構成がなんたら言うんだったらお前の不満は自分が固定でいけば解決するんじゃねーのw
787名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 20:59:49.85 ID:rYv4QXdI0
>>785
回復蘇生役問わない今の仕様の方が面白いんだな
変わってるな
788名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 21:01:20.59 ID:pBof2vFi0
>>786
本当にそう思うw
789名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 21:01:31.03 ID:YVhnSSYt0
クソ固定の鉄板構成に対してちゃんとした体の野良クソ構成で挑む理不尽さが無くなって本当に良かった
790名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 21:07:37.30 ID:eliaTr0U0
>>787
面白いよ。勝てるしねそれでも。トンデモ構成でどう立ち回るか考えて動くのも戦略ですよ?
回復蘇生役は僧侶だけじゃないのお判り??旅もレンもその時々で僧侶役になるの判る??
パラしか回復いないならパラも僧侶役すんの。無いものをどう補うか工夫してみんな楽しんでるよ??
791名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 21:24:32.42 ID:i5ds1+N80
>>790
戦パラが多いPTとかスクスク状態ならまだしも
今の仕様だと旅レンの回復なんて焼け石に水だよ。
攻撃してた方がマシ。そして攻撃するなら武の方がマシ。
792名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 21:26:44.17 ID:rYv4QXdI0
>>790
面白いね、良かったな
793名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 21:31:06.64 ID:eliaTr0U0
>>792
捨て台詞は要らないから黙っててok
794名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 21:37:24.30 ID:rYv4QXdI0
>>793
お前には面白くたまらないな、良かったな
今は全モンスターカンスト中だから、カンスト終わる頃までマッチング仕様変わることを祈ってるわ
795名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 21:39:02.89 ID:SpYbRAutI
>>791
野良前提だけど、ライト層のツメなら旅の回復でなんとかなるぞ。
796名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 21:50:27.26 ID:naxZYvY2P
棍僧侶ですがアタッカーやってもいいですかい?
他職のお守りを押し付けられるのはもううんざり
797名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 21:57:50.15 ID:V8Oyedr20
>>796
全然いいと思うよ
乱撃で柔らかいやつ倒せるし天使の保険付きもでかい
後半ポイントがめてる奴現れたら守ってやればいいんじゃね
798名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 21:58:54.83 ID:pBof2vFi0
>>793
この人ラスト1分まで放置して残り1分でほぼ全部勝てちゃう位レベル低いところで戦ってるらしいから相手にしない方がいいよw
799名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 22:03:10.43 ID:rYv4QXdI0
全て野良でSS 前職80レベルカンストしました、コロシアムでは前職使います
今のマッチング仕様 はっきり言ってうんこです
800名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 22:04:36.07 ID:pBof2vFi0
>>799
だからPT組んでやれよwww
フレいないのか?www
801名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 22:05:46.57 ID:pBof2vFi0
全て野良でSS。。。。

なんかごめんね。。。

友達はきっとできるから諦めないで。。
802名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 22:10:46.16 ID:V8Oyedr20
>>799
お前もっと他のこと、ドラクエ以外のことしたほうが良さそうだな
803名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 22:11:24.54 ID:SpYbRAutI
>>799
多分いまのドラクエユーザーのほとんどはいまのマッチングで、満足だと思うぞ。

最初の仕様はピーキーすぎて、ライト層にとっては5分間殺され続けるゲームだったし、次の仕様はPSに関係無いゾンビゲーだったし。
大多数は今の仕様の構成が適当でも3割くらい勝てる仕様が良いと思う。
804名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 22:11:43.34 ID:pBof2vFi0
ってかさ今回職バランスが無視で組むのはセカンドストーリー始まるから人すくなくなるのみこしてリッキーがとりあえずって前置きしてるだろ?w

とりあえずそのなかで同じランクではマッチングしやすいようにはなったんだし。

コロシアムだけのゲームじゃないんだか今回のタイミングはしょうがないだろwwwそれでも文句あるなら君の思う素晴らしいマッチングバランスのゲームとやらを1人で思う存分やったらいいさ〜

とりあえず段階的には無敵バグ治してくれただけで100倍ありがたいけどな。
(あれを放置してた事がありえなかったけどな)
805名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 22:18:52.55 ID:rYv4QXdI0
本垢はガチフレとやったら全戦全勝
サブ垢では
あえて野良でやるのが色んな人とチームマッチングできて面白いだろ

なんなのこのスレ
806名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 22:22:51.88 ID:rYv4QXdI0
>>804
>ってかさ今回職バランスが無視で組むのはセカンドストーリー始まるから人すくなくなるのみこしてリッキーがとりあえずって前置きしてるだろ?w

そういうことか、それならしかたねえな リッキー情報サンクス
807名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 22:29:24.74 ID:6SXtfe8O0
職バランス無視って結構おもしろいけど
固定とあたったらものすごい白けるな
808名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 22:51:16.42 ID:xLZbDE+S0
廃人層が今みんな他のことやってんだろうなw
809名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 22:59:18.19 ID:9mS9Emp80
ぶっちゃけ、今コロシアムに使える時間は15分程度だわ。他の人もほとんど一緒じゃないかな
1戦〜2戦が限界。勝って券二枚取れればそれで良いや。負けても昔みたいにムカムカすることもない
810名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 23:08:14.60 ID:Z6Nifvin0
コロシアムも毎回やるたびにある程度の報酬がないと過疎っちまうだろうなー
ランクもリセットしないとやる事ない奴しかこない現状に
811名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 23:13:17.30 ID:PgV3jaoS0
野良専Bなのに、S固定と普通にマッチングされるのだけど、なにこれ。
人少ないせい?
もう固定とやりたくねーよ。
812名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 23:17:04.56 ID:YVhnSSYt0
BLぶっこみまくれ
どうせ自分ら以外は養分としか思ってない連中と今後遊ぶこともないだろう
813名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 23:17:56.66 ID:+P5rH6QK0
機転の効く奴ほど今の方が面白いと感じるだろうね
814名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 23:31:52.90 ID:hqGX15tFI
りっきーは有能だな。
815名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 00:09:28.25 ID:noiprqN60
2chで褒められるってどんだけの屈辱だよw
816名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 00:31:08.29 ID:cNWvihRH0
俺がザオラルかけてる間に即復活選ぶ奴がいるんだけど、なんなのあれ?
ポイント減ってイライラしたわ

その後は、そいつに回復も蘇生もしなかったけどさ
817名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 00:31:29.33 ID:qo6W84cT0
しかしブーメラン強くなったな
ヘナとか状態異常がやっかいだわ
818名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 00:36:53.33 ID:uuYkEKCR0
>>816
編成によっては前半ポイント捨てて壁ぎみに戦った方がいい時もある。
819名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 00:47:14.11 ID:+V4asuv80
役立たずの槍パラ来んな
820名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 01:07:41.98 ID:XMHW8RWh0
固定きても結構勝てるもんだな
鉄板構成がないってのがかなりいいもんだ
821名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 01:08:31.92 ID:nqspoCFO0
もうさ、勝っても負けてもどっちでもいいから福引き2枚出る様にしろよ
勝つまでやるのダルい
822名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 01:09:05.82 ID:uuYkEKCR0
>>820
無敵GFでランク上げただけのSS固定は普通に弱いよw
823名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 01:22:34.62 ID:HCUXWCVV0
ボンバーマン楽しそうで盗賊やりたくなってきた
824名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 02:00:13.68 ID:Sr8w0ONw0
今日会った盗賊は爆弾仕掛けるのに夢中で他が全く疎かになってて
仕掛けては死に、のくり返しだった。
敵だけど「もっと状況を見て!」と白茶打とうかと思ったよ。
825名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 02:08:47.89 ID:uOuZMS5D0
爆弾を仕掛けるのは楽しいから、気持ちは分かるw
826名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 02:08:50.83 ID:PMXVzg2K0
賢者の居場所はありそうかい
827名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 02:12:42.11 ID:XMHW8RWh0
基本どの職もある、スパくらいかなないのは・・
828名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 02:23:42.16 ID:P6JQrx5G0
賢者は攻撃も回復も出来てかなり万能だよ。本来の職の個性を活かせると思う。旅は蘇生とバイシで攻撃的なPTで活きる。
どの職も職本来の良さを活かせる仕様になったね。ただスパはほんと見ないな…何だろう?
829名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 02:24:42.19 ID:UBSjvS980
やべーまたうっかり死体の上でジャンプしちまったわ−
830名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 02:29:16.46 ID:3QGHQVR00
待ちが強いのはいただけないなあ
それ以外は問題ないけど
831名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 02:57:05.96 ID:yDtxmAN50
なあ魔がどちらにいるかで勝ちが決まらないか?
固定でやっているSSとかだと違うのかもしれないが、現状野良だと魔がいない方はほぼ負けじゃねーか、これ。
832名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 03:04:15.75 ID:noiprqN60
【魔法+回復蘇生あり】対【物理+回復蘇生なし】
即リスポン、マッチング糞
833名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 03:05:52.52 ID:xRVorFSQ0
寄せ集めPTだと、ちゃんとPT組んだところと当たるとだいたい前衛が簡単に崩壊して魔法使いも即殺されるんだよな
834名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 03:11:12.63 ID:4wLjTS8I0
835名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 03:13:55.26 ID:bJAo1dbj0
なにげに会心仕様のバトマス複数が待ちに超強い。
タイミングずらして突っ込んだり前後から攻めたり
ギガスラはフエイントをうまくつかえば動きを封じれる。
なにしてくるか分からないこわさがある。
836名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 03:42:02.84 ID:8p98yr5C0
バトマス「バトマスはなにしてくるか分からないこわさがある。フエイント!」
837名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 03:45:34.40 ID:gMUmfgxTO
>>831
味方BDDE(魔なし)対敵BFFD(魔はB)だったら完敗したが
味方SSAB対敵BBBBだったらこっちが完勝した
味方が魔の対応がわかってるメンツだと野良でもなんとかなる
逆に低ランクはそれに対する知識がない感じ
838名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 03:45:47.41 ID:fvtLzo1S0
何してこようが一撃で死んでる怖さがあるバトマス
839名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 04:23:11.84 ID:RYTVc+E+i
Bランクになったら、急に周りのレベルが上がったわ
ポンポン倒せてたのが効かなくなってくる
840名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 04:32:01.84 ID:bJAo1dbj0
マジで魔法キラーなんだよ。バト。
こっちはパラ魔で向こうはバト3人で余裕と思ってたら
何度もゾンビのように起き上がってきて逆転された。
なんせ必要なバフは自力でできる捨て身だけだから
電入りのように固まって動く必要がない。
リスポン時もやはり捨て身だけでいいので即襲いかかって来て待ちも結構強い。
仁王はギガスラでつぶされるし
あんな構成に負けてポルナレフ状態だったぜ・・・
841名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 04:40:08.87 ID:8p98yr5C0
そうかそうか
842名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 04:48:55.65 ID:f5DzDjQX0
魔法がどがつくぐらい下手だったんだろw
843名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 04:54:33.97 ID:VLNQRM770
久しぶりにオートで入ったら
ゴミしか残ってなくてワロタ
844名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 04:57:31.02 ID:xRVorFSQ0
ふくびきけんの為にいつもオートで組んでるけど、まあ高確率で負けるわな
即席PTでPT構成の時点で終わってたり、地雷っぽい奴が敵に突っ込んで
簡単にやられて後衛まで全滅なんてよくある
845名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 04:58:25.54 ID:fvtLzo1S0
バト「マジで俺魔法キラーだから!」
846名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 05:00:18.13 ID:xRVorFSQ0
でもだいたい誰に殺されるかっていうと武が一番多いな
詠唱中に近づかれてタイガーで乙る
847名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 05:14:47.63 ID:P6JQrx5G0
>>844
マジか。この仕様になってから8割勝てるんだがおかしいのか。
848名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 05:23:40.11 ID:bJAo1dbj0
ギガスラ1しかやったことないだろうから分からないだろうけど
3枚あるとあれだけ遅くてもやっかい。
通常殴りも混ざるしバラバラに動くわ後ろからくるやつもいるわで
しかも何度も来るから完封するのは不可能に感じた。
魔複数ならいけそうだがカンタあると手も足も出ないしなー
849名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 05:28:02.96 ID:8p98yr5C0
そーかそーか
850名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 05:40:28.99 ID:2NTxZMbWO
やってる人がかなり減ったのか敵味方がほぼ同じ奴になってきたなw
851名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 07:19:38.01 ID:V2AbhOsJ0
後ろからこっそり魔法で仕留めてたらペシペシダメージ受けるから弓で狙撃されたのかと思ったが違う
足元のプクを見落としてるのかと見回すけどやっぱりいない
やべー新手のスタンドかよって思ったら魔物使いの仕業だった
そして死んだ
852名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 07:28:53.33 ID:YfUkNRZvP
こっちパ僧旅魔、相手魔魔魔魔
魔がパラにカンタ掛けて仁王立ち
その中で安全に強化掛けて、カンタもらった旅僧が氷結して殺してはカンタ切れる前にパラの元へ帰るの繰り返し
これ、相手PTに勝ち目はあったのか・・・?
853名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 07:46:21.24 ID:EKWeDqHB0
PSあるプレイヤーからしたら
今の仕様はうんこだよ
全然面白くない
モードをわけてほしいね(ヘビーとライトの住み分けをすれば問題ないんだよ)
マスターモードは一番最初の仕様にもどして
ビギナーモードは今の仕様にする

そうすれば廃人たちは間違いなくマスターモードをやるし、俺もマスターをやる
俺もマスターモードをやる
854名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 07:50:28.93 ID:yU6WHdyE0
マスターモードとかキミかわいいね
855名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 08:06:28.02 ID:z4fZ8Qlo0
「あ、すいませんあと放置します」
みたいな福引き目当てでやる気ない奴に3人くらいあった
一人目はいらっときたけど、三人目からは
コレがコロシアムの実情かとなんか覚めた
856名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 08:09:02.37 ID:z4fZ8Qlo0
>>853
お前の書き込みはマスターベーションモードだな
857名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 08:14:23.74 ID:Fzv1ifjf0
>>852
かなり苦しいだろうが鞭と短剣、どくばり、爆裂会心とか
858名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 08:18:44.96 ID:7RXfPk9q0
毒針って効くのかな
ザキくらいには通るんだろうか
859名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 08:47:42.34 ID:otdB58d3i
>>855
俺も本音は放置したい。シャオシャオされるお仕事つまらん。
860名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 08:59:11.67 ID:m3rWZGc00
今の仕様で楽しんでるのはパラ戦士みたいな強職使わないと勝てない下手糞だけだな
861名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 09:01:02.99 ID:Fzv1ifjf0
盗賊とまものが強いと思う
862名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 09:27:08.94 ID:EKWeDqHB0
>>860
禿同
ver2が開始されたせいでやることがたくさんあるからコロシアムが過疎るのはわかるけど
面白かったら人が残るはずだし、今の仕様は強者からすれば面白くもなんともない
どうせここで今の仕様がいいって言ってるやつは雑魚プレイヤー確定
ランクもランキングも下位のくせして声だけはでかいという迷惑なタイプ
プークスクス
863名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 09:28:23.71 ID:3g5WsTI+0
復活選べるようになっておわった

なんでアプデごとにつまらなくなるんだよ
864名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 09:29:26.32 ID:YfUkNRZvP
つーか自PTは同スキルの人達とマッチングするのに
相手は強い相手も弱い相手も普通にマッチングするから
初心者ほど辛くなってねぇか?
自分はすでにA+だったから楽しめてるけど、ランク低い人はどうなんだろ
865名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 09:42:56.48 ID:yU6WHdyE0
「自陣で待ち」が強すぎるのだけ何とかしてくれりゃ良いんだけどな

中央で死んだ場合はポイント-50%
階段降りた自陣側で死んだらポイント-75%でどうよ?

攻めで階段を上らせず封鎖する価値も出る
866名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 09:44:20.70 ID:fvtLzo1S0
自動復活無しにするだけでいいよw
867名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 09:45:02.99 ID:Gkij86Kni
即リスポンが糞とか言う奴って武で虐待してた奴だろw
はよ頭切り替えろやw
868名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 09:52:52.98 ID:wRwH4ANt0
>>858
ものは試しで7%のブラッドピック買ってみたけど全然はいらないな
削ることもできないしMP回復の効率も悪いしでいいとこなし
会心と違って腕とかで増やせないし完全に無駄遣いだった
869名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 09:57:19.06 ID:Gkij86Kni
即死を戦略でなんたら言うのは耐性脳内で話してドラクエやってねーからなeven
870名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 10:11:16.25 ID:yU6WHdyE0
このイマイチな展開は強ポジションの移り変わりによるもんじゃねーかなぁ

初期:敵リスポン地点
中期:柱裏
現在:自陣リスポン地点

PvPなんて基本位置取りゲーなのにこれはちょっとつまんねーんじゃねぇかなぁ
871名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 10:14:07.60 ID:pZirS4GK0
どくばりコロシアムでも使えないんじゃ本当に意味ないな
ガンガン入るのも困るけどキラピで会心狙うくらいには期待出来てもいいんじゃないかね
どうせ盗賊はツメで戦った方が確実だし
旅がスキみて叩く時とか魔法がマホカン合戦時のワンチャンに狙うとかでいい選択肢になると思うんだけどな
872名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 10:26:56.52 ID:MdBBhpMk0
必要なのは、攻守が均衡に近いこと。
攻寄りでも守寄りでも面白くない。
>>870を引き合いに出すと、
ひとつ前のザオ無敵がバランスとして一番マシだったことになるな
873名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 10:40:20.23 ID:yU6WHdyE0
俺は攻め側というか、均衡を崩した勝者がやや有利なバランスが一番面白いと思うよ

ハメられてた初期は論外だけど、洋ゲーは攻め側有利になるよう設計されてるのが多い
そのぶん守りもガチガチに固いので均衡を崩したファーストキルには価値がある

今のコロシアムのファーストキルってどうでもいいんだよね
874名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 10:48:12.71 ID:dHxM3Kp30
ザオしてもポイント復活は半分までなら攻めが有利すぎるかねー?
強キャラが

初期:ツメ電
中期:ツメ僧電
現在:まだ不明、しいていうなら戦盗魔?

て考えるとバランスはとれてきてる気がするよ
875名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 10:58:17.26 ID:dHxM3Kp30
ただ自陣側でずっと待ってる魔は、なかなか落とせない&即復活される&そこいくまでにこっちの無敵切れる
から厳しいな
そこだけが不満
876名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 11:01:47.12 ID:Gkij86Kni
>>873
ファーストキルで自分がポイントゲットしてたら自重しながら戦ってそのまま勝ち越すこと多いけどな
仕様になれてない野良が多い今だからできるのかもしれんが
877名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 11:05:59.75 ID:eKXH+FHHP
久々に固定と当たった
武武武魔でヒットアンドアウェイ、なるほどこれなら野良は狩りやすいだろうなーと思った

そういやこれ、まだプレオープンだったんだな
正式オープンの頃には人いなくなるだろこれw
878名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 11:08:49.80 ID:uuYkEKCR0
>>862
今のランクもランキングもまったくアテにならないけどw

しかも君は強者じゃないじゃないかww
879名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 11:09:42.85 ID:7UbA3zoAi
パラで入ると結構勝てる雑魚プレイヤーの俺は楽しいっす
880名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 11:14:29.57 ID:uuYkEKCR0
>>873
開幕先に全員コロシアムの中心を制圧したチームに50〜100ポイント位あげてそのポイントは移動しないようにすれば色々解決しそうだけどな〜
(フラッグとか拠点の代わり)
881名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 11:14:32.27 ID:Gkij86Kni
>>877
嫌な構成だなw
対抗して
戦 戦 棍僧 魔とかどう?
てか固定と野良の住み分けはよ
882名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 11:20:59.07 ID:J5nkKUml0
爪しかできない奴が糞修正と叫んでいてワロタw
883名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 11:28:59.79 ID:RYTVc+E+i
職業毎にランク別にしてほしい
884名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 11:37:22.16 ID:7Co+FXOQ0
弓マセンとか、使い勝手よくなった?
885名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 11:41:19.47 ID:zVQjXUVMO
復帰組多いせいか、脳筋率すげえんだけど…
スクルトの範囲狭くなってるとかザオラル唱えてる内にスタートで復活するとかマジ勘弁
886名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 11:42:36.03 ID:zVQjXUVMO
×スクルトの範囲狭くなってるとか
○スクルトの範囲狭くなってるのに突っ込んでくとか
887名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 11:53:25.42 ID:aK5cG+WRI
>>884
レンジャーで使っているが弓はかなり便利になった。
さみだれの延長はかなり大きいね。
あと通常の距離も伸びて打ったあとにすぐ動けるから、逃げながら打つときとかに使いやすくなった。
特技選択とか要らない分、バードシュートより緊急時は使いやすい。
888名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 11:53:41.27 ID:P6JQrx5G0
>>882
武は今でも充分強いのにね。野良狩りやってた無能SSが思うように勝てなくなって発狂してるなw
889名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 11:55:00.93 ID:aK5cG+WRI
ツメは最初のリスキル仕様で野良を狩るのが一番楽しかったんだろうなあ。
890名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 11:55:19.00 ID:z4fZ8Qlo0
中途半端な廃人のなんちゃってA-SSは
レベル低い職で雑魚を虐殺してるよ
891名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 12:00:30.01 ID:pbPpu42Gi
神兵だらけでわろた
892名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 12:06:58.12 ID:q7270EpB0
最近マッチング糞過ぎだろ
僧侶3とか普通にマッチングされるし
893名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 12:30:51.01 ID:f5DzDjQX0
僧侶で入ったらザオ待たねー無思慮早漏ばっかりでやる気うせた
300持ってる馬鹿が残り30切って自陣で復活選んだときはもうコロシアムないなって思ったね
894名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 12:37:10.63 ID:7UbA3zoAi
あなたはポイント○○ですが復活しますか?って知らせない運営が悪い
895名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 13:23:44.05 ID:noiprqN60
853
俺もそう思うわ、殆どのガチは今コロシアムに来てない

コロシアムver1→いかに死なないように立ち回るかを考えるゲーム
コロシアムver2→(僧侶以外)いかに死ねるかを考えるゾンビゲーム
コロシアムver3→(回復蘇生役なしのマッチングもあり)いつ死ぬかのタイミングを考える即リスポン特攻ゲーム

【公式(マスターモード)→ガチ(ver1)】【非公式(ビギナーモード)→キッズやパンピープレイヤー(ver2や現行ver3)】
本オープンは公式と非公式で棲み分け必須だな
非公式にいる人達は「俺も私もいつかは公式で、ガチにリスキルされずに戦えるようになりたい」って目標ができる

即リスポンと、この糞マッチングはいただけないわ
896名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 13:24:30.91 ID:z4fZ8Qlo0
また放置する奴にあった
相手も感づいてわざと煽ってたけど
放置する奴ってそれすらもどうでもいいんだよなあ
気分悪いわ
897名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 13:26:08.30 ID:34I6QKxZ0
盗賊のクモノって貼られてから何秒で解除されますか?
あと爆弾は何秒後?

盗賊が楽しそうに罠仕組んでる様子が楽しいわ。嵌ったらムカつくけどw
898名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 13:28:57.69 ID:yU6WHdyE0
迷惑行為プレイヤーの筆頭のあいつを何もしてないから次が続いちゃうのかもなぁ
899名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 13:36:12.56 ID:noiprqN60
ガチで戦いたい人向け
【一番最初の仕様(ver1)】かつ【リスポン時無敵18秒(ないしは12〜13秒)】
(バイキ倍率減退、ギガスラ弱体などは現行の仕様でもいい)

キッズやパンピー向け
【ver2またはver3】

現行のver3では、勝率9割以上(ver3になって100回以上テストプレイしてるけど負けたのが数回しかしない)
死んでもすぐ復帰でき最後の時間調整するだけだし、簡単に勝てすぎてザオゲーの時より緊張感が薄れてるわ
900名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 13:47:37.71 ID:noiprqN60
ザオゲーゾンビゲー=ver2=うんこゲーム
死んでもすぐ復帰でき最後の時間調整するだけだし、ほんまに単調な試合大杉 序盤から中盤テキトーに立ち回ってて勝率9割w
戦略もクソもねえしザオゲーの時よりも緊張感が薄れてるわ
901名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 14:05:01.41 ID:8rr9UKZtP
早く正式オープンしてくれ
おれはてっきり2.0でオープンなのかと思ってたぜ
902名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 14:11:37.68 ID:CAwme88BP
>>901
2.1らしいね。まあコロシアム否定的だったから後回しにしたんでしょw
903名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 14:20:30.54 ID:XMHW8RWh0
>>860
貧乏ブレス錬金無法雑魚爪ですかwww?
雑魚爪はパラ戦士にクソダメしかでないんでこないでくださいww
904名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 14:29:23.07 ID:1q6m9dxoP
一割も負けてるって雑魚過ぎだろ
今ろくなメンツ来てないのに
自分だけで勝てるわ
一割も負けてるようなグズの了見で
糞ゲにされちゃかなわん
905名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 14:52:43.37 ID:NInzwIL30
>>853
んなのやったところで
マスターモードとビギナーモードの見返りを別々には出来ないだろうし
結局マスター行くべきはずの奴がビギナーで俺つえーするだけで終わり
906名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 15:25:05.80 ID:Gkij86Kni
ほんとお前らマスターペーションモード好きな
907名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 15:25:54.62 ID:iuXRxP3Ki
任意で戻った場合は20秒間ザオ禁止にするだけで大分マシになるんじゃね
908名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 15:30:24.78 ID:6tm6NzGp0
>>893
あれ、「すぐに復活する」のメニュー画面が、ポイント表示に被ってるんだよ。
死んでからだと自分のポイントが見えん。
とは言え、アタッカーならザオ待ったほうがいいのは言うまでもないけど
909名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 15:37:22.99 ID:EKWeDqHB0
>>905
格ゲーでもそうだけどライト層の意見を聞きすぎてバランス崩壊して
重課金してくれたヘビーユーザーがいなくなって崩壊なんてパターンもある
どうせ25%のユーザーしか望んでいないコンテンツなのだからライト層の意見なんて無視していいと思う
ちなみに俺は武闘家でもなんでもないからな
緊張感がないし、適当な構成でお遊び感ムンムンで真剣にできない現状の仕様に
ヘビーユーザーはついてこない
910名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 15:45:18.26 ID:6NDc9eg/0
気軽に出来ていいじゃん
固定は固定同士にして欲しいくらいしかないな
911名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 15:49:48.18 ID:eKXH+FHHP
固定同士のマッチングにしなかったのは、多分固定が少ないからなんだろうな
固定を推奨したいけど相手がいなければ話にならないから、野良とも当てると
912名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 15:54:01.97 ID:mlOt8LoNP
試合内容にばらつきがあるのは否めないけどね、このマッチングじゃ
フレが魔法使いや飛び道具、範囲系にシフトしていくwそれさえできない脳筋が
いい餌食になってる気がするw
913名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 15:54:57.93 ID:uuYkEKCR0
>>909
ちなみに君は野良で何を使ってほぼ負けない の?
914名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 15:57:57.82 ID:EKWeDqHB0
開発はここをみているのはわかっているから
住み分けをきっちりやってくれ
コロシアムの問題点や何が強いのか情報提供をしていたのはヘビーユーザー勢だぞ
ライト層の意見に迎合して、ヘビーユーザーが誰もプレイしなくなったら誰も情報提供しないし
廃れるだけだ
努力しているやつが勝つのはあたりまえなのに、自分の弱さを棚にあげてリスキルしてるやつを救済するなんて
お人好しにもほどがある
マスターはマスター同士の厳しい仕様(ver1+2)、下手な雑魚プレイヤーはぬるい仕様(ver3)でいい
915名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 15:58:51.85 ID:fBE12LKS0
ザオラルの重要性は確実に減った
ザオラル+回復で一人蘇生するのに2ターン使う
回復しないと使い物にならないので2ターン必須だが
当然その間無防備で攻撃の的
よほどポイント持ってる味方じゃないと蘇生する意味がない

2ターン生きれるなら僧侶は棍持って行動の選択肢増やした方がいい
916名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 15:59:20.93 ID:EKWeDqHB0
リスキルしてるやつを救済するではなく
リスキルされているやつ 
の間違いな

ごめんごめん
917名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 16:00:35.76 ID:mlOt8LoNP
匿名掲示板で訴えたら、自分の望む仕様になるって?
ご冗談でしょう、そんなん事実は一度たりともないよ
ただ固執した阿呆が連投してるという事実だけだ
918名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 16:00:38.19 ID:eKXH+FHHP
剣より飛び道具のほうが強い、当然ではあるな
現状飛び道具をかいくぐれるのは、接近即シャオシャオできるツメくらいだし
919名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 16:03:00.77 ID:EKWeDqHB0
>>917
おまえは今の過疎ったコロシアムの現状をみて何も思わないのか?
雑魚プレイヤー同士が楽しんでいるだけで
デバックしてくれたヘビー勢が一気に冷めて寄り付いてないんだぞ?
920名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 16:04:09.25 ID:5Bw+YZlw0
ヘビー勢はレベル上げとかピラミッドで忙しいんだよ
921名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 16:05:26.53 ID:9w1+Lbzr0
勝った負けた言ってるヤツはなんの職でか明記して欲しいものだな。
現状勝って当然や負けて当然のような職があるのだからな。
922名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 16:07:31.04 ID:zyqvkpe00
>>919
コロシアム好きだった奴等はザオゾンビ仕様に愛想尽かして来てないよ。
923名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 16:07:58.10 ID:EKWeDqHB0
>>921
俺はver1からオール上級成功品聖騎士戦士だぞ
もちろん魔法使い対策に攻撃呪文耐性の鎧と盾は完備しているし各種耐性も用意している
ver1から強職だと個人的には思ってはいたが、ver3からはなんかもうただただ雑魚プレイヤーをしばき倒すだけの
逆の意味でのチンパンゲーになりさがってるだけ
バイキタイガー2発されても盾ガード発動でだいたい生き残るしな・・・
924名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 16:08:26.59 ID:noiprqN60
>>914
ほんとそれ

ゲーセンの対人ゲーやメダゲーでもバージョンアップ重ねる毎にやれる事は増えたり、追加要素は増えるが
根幹のゲームシステムの変更はしていかない 最近のプログラム作りではゲームを世に出す前にシステム作りが終えている
verupの度に根幹のシステム部分を変えるとやりこんでるコアゲーマーが離れる コアゲーマーが離れるということはそのゲームは長くは続かないということに繋がる

セガからバーチャファイターシリーズが消えたのもこれが理由
スタホは初代から一度もまだ根幹のシステム部分の変更がされてないので、コアゲーマーから支持され生き残っている
925名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 16:18:46.39 ID:noiprqN60
あんなに人気あったバーチャファイターシリーズは【かろうじて】生き残ってるけど、
新作を出す度にゲームシステムをいじくりまわしたためコアゲーマーから見放され今は超過疎化してる
鉄拳は3あたりから大幅なシステムの変更がされてない だから今も人気がある
926名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 16:22:54.80 ID:uuYkEKCR0
>>923
ってかずっと1番強い戦士使ってコアモード云々言ってるのかよw

そう思ってるなら弱いと言われてる職業でやればコアモードになるだろ?
前のバージョンで爪で無敵使ってた奴と対して変わらんぞ。

ハッキリ言ってコロシアム始まってから戦士がずっと1番強いぞ。(この強いって意味は勝敗を勝ちに持っていける強さの事ね)

爪云々騒いでるのは目の前の敵しか攻撃できないライト。
927名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 16:27:42.54 ID:zyqvkpe00
ザオゾンビは擁護しようの無い糞修正だったがそれも削除され武にも修正入った(それでも強いが)
リスポン周りはまだ試行錯誤なんだろ。取り合えず前仕様より遥かに遊べる様になった。
構成ランダムはカオスで面白いけどね。まぁそこもまた変えるなら対応するだけ。ザオゾンビみたいな余程の糞が来なきゃ基本的に面白いシステムだし。
928名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 16:32:39.40 ID:5CMAGam/0
今の構成がカオス過ぎて最高に面白い
バランス良くやりたければPTで入ればいいだけだからなw
929名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 16:34:18.96 ID:uuYkEKCR0
>>927
今の職バランス無視は将来的に固定と野良を分けた時に人が半分になるわけだからその時のテスト的な意味合いも含まれてるんじゃないかな?
930名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 16:38:24.81 ID:9w1+Lbzr0
現仕様は小学生向けってかんじだよね。
今までの武みたいに頭使わないゲ−だよね。
キミ達も子供の頃はああいうアクションゲ−に楽しさを覚えた
時期もあったんじゃないかな。
大人になると現仕様は楽しめない人多いかもね。
931名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 16:41:04.45 ID:zyqvkpe00
今の弱い職てなんだろうな。旅や僧侶のザオ持ちは土壇場で逆転ザオ出来るから弱いとは言えんし盗賊も賢者も居場所ある。魔法、戦士、武が並んで強い。バトやパラは腕次第で化ける。スパは全く見ないけどやっぱキツイのか。
932名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 16:44:13.16 ID:noiprqN60
>>928
PTでやっても敵味方共に即リスポンあるだろw即リスポンがあるおかげで緊張感が薄れてる

全職カンスト、メインストーリーやピラも全層各2回クリア済み
今のver3の糞マッチング即リスポンのおかげで、野良で勝率9割以上(勝率99%に近い)使う職は(全職使うが)主に使うのは、旅、電、魔、僧、賢、戦、レン
フレとPT組んだ場合、勝率100%
933名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 16:44:20.17 ID:yU6WHdyE0
開発がここ見てるのわかったせいで変な主張が声高に叫ばれるようになって怖い
934名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 16:44:38.03 ID:uuYkEKCR0
>>931
スパは1番運要素が強いから安定した勝利を望む人は使わないんじゃないかな?
935名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 16:46:16.38 ID:EKWeDqHB0
>>926
おまえ頭悪いって言われない?
ちゃんと文読んでレスしてくれる?
戦士が強いなんて自覚しているし、文中でも触れているよ
936名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 16:47:01.34 ID:eKXH+FHHP
まーた盛り盛りかw
937名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 16:51:14.40 ID:uuYkEKCR0
>>935
だから強い職使って勝率いいのは当たり前なんだよwww

それで、周りが弱すぎる!(ドヤ

って言われても意味わからんよw
弱いと言われてる職業で99%勝てるようになったら書き込みなさいwww
938名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 16:52:50.45 ID:EKWeDqHB0
>>937
勝率になんて触れてないし
住み分けをしろっていう一点主張だけど・・・
お前の方が論点ずれていて痛いよ
頭悪すぎて議論にもならないレベル
939名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 16:52:53.13 ID:9w1+Lbzr0
勝敗を左右できる職で勝率いいのは普通かなって気がする。
勝敗を左右しずらい職で勝率いい人はうまいと思うよ。

前仕様で装備が同程度とするなら勝率9割の武より
勝率8割のスパや僧のほうがうまいプレイヤ−な気がする。
940名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 16:53:40.41 ID:rKqGs5J60
いまだにザオザオ言ってくるゴミ爪うぜえ
こちとらポイントゲッターの賢者だっつのてめえが俺の壁になれカス
941名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 16:55:12.38 ID:noiprqN60
>>934
ほんとそれ ゴールドシャワーも使わない雑魚スパは運要素で成り立ってる

特に、PS使ってまともに闘いたいガチ勢は、闘技場に運要素なんて求めてねーんだよな
(盾ガード率とか会心率とか暴走率とか他にも色々、普通のバトルでも充分運要素入ってるし)
942名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 16:55:59.18 ID:uuYkEKCR0
>>938
ってかお前ID2個使って勝率云々も書いてるじゃねぇかよwww

バージョンなんたらとかって表記してるのはお前しかいないんだよwww
943名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 16:58:31.73 ID:noiprqN60
>>937
スパ50レベル裸でやればいいんだな 勝率1割以下だな
944名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 16:59:53.83 ID:9w1+Lbzr0
一番最初の仕様を基に、自陣復活18秒にかえることから手直しすべきだったんじゃない?
その上で他の調整をすべきだったと思う。
945名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 17:00:02.15 ID:noiprqN60
>>942
てかその人 俺とは別人
決めつけてんじゃねーよ屑
946名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 17:00:50.51 ID:noiprqN60
>>944
ほんとまさにそれ いいこと言うなあ
947名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 17:00:54.23 ID:Gkij86Kni
パンピー君のプレイ時間多い奴が強い主張がまじでうけるんだがwww
職も戦士だしキッズと遊んでるような楽しさがあるわwww
948名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 17:01:54.33 ID:uuYkEKCR0
>>944
18秒は長いよ。
無敵のまま戦線飛び込めるのはおかしな話。
949名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 17:04:22.32 ID:gkx/KAU30
キッズタイム中のコロシアムはマジでおもしろい。ゴミみたいな指図してくる奴がいなくて正直やりやすいわ。
950名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 17:05:30.47 ID:V7kfL7Zd0
俺はスパスタだから勝率低くても武道家より上手いって言うのは違うだろ
スパスタで武道家より高い勝率出せないなら、武道家で勝って上手さを証明するのがすじ
951名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 17:11:09.23 ID:noiprqN60
>>948
確かに無敵18秒は長いな
ザオゲー前のver1無敵9秒でもいいんだけど、無敵12〜13秒でもいい
952名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 17:13:45.99 ID:9w1+Lbzr0
>>946

ありがとう。
私が運営だったら、>>944の他にザオは現仕様に変更する。
これないと爪にころされにザオしにいくことになるからね。
あとはバイシバイキためるの調整もする。
死亡時復活選択はなくし僧侶の戦略性を確保し、復活特攻繰り返しの全体のグダグダ感を排除する。
これに伴いザオ職ありでのマッチングにする。
盗賊に関しては現状いい方向での調整をしていると思う。
ただ全職業に関して火力の調整が難しいと思う。
スパなんかがコロシアムで一役を担える火力にすべきだ。
ザオより回復が重要になる火力にすることも大事だね。
武やレンが場合によったら倒すより自己回復につとめるくらいがいいバランスだと思う。
現状ではやられる前にやれ!どうせ回復してもやられるんだからやれるたせけやってしまえ!
ってことで選択がなく単調さを増幅させている。
953名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 17:15:21.15 ID:0w6FGaiF0
もうコロシアムやるやつなんて少数だろうな
954名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 17:15:21.54 ID:hpd6CNzn0
このスレ立ったのが4日でまだ残ってると言うことは
2.0入ってみんなコロシアムの優先順位が下がったみたいだな
955名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 17:15:31.77 ID:9w1+Lbzr0
>>951
>>948

復活時即行動可にするならもっと短くていいだろうね。
956名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 17:18:51.66 ID:noiprqN60
>>947
【プレイ時間多い奴が強い主張】がそんなにうけるのか、そもそもオマエRPG向いてないんじゃね?

まあそれはさておき
オマエのような屑とは笑うツボが違うようだし
草生やしまくるの
くっせえから
やめてくれないか
957名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 17:21:42.55 ID:9w1+Lbzr0
>>950

職業ごとの勝率換算比率はあるだろ。
それが実際いくつなのかはわからないが。

なんにせよできることなら職業ごとの野良勝率ランキングを運営には作って欲しいね。
958名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 17:23:30.84 ID:noiprqN60
>>955
ほんとそれ、リスポン無敵18秒追加して、天使ザオ無敵時間9秒へ元に戻したのに
【即リスポン要素を追加】した理由がイマイチ見えてこない
959名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 17:26:05.37 ID:mlOt8LoNP
これまでは勝率はツメ武闘家が吸っていたのは間違いない
次は僧侶かな、今の仕様だと魔法使いが高くなる気がするな
960名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 17:26:39.55 ID:noiprqN60
>>952
まさにその通りで、俺もそう思うわ
961名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 17:28:05.97 ID:9w1+Lbzr0
>>958

たぶんそれはザオなしマッチングを可能にするためだと思うよ。
962名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 17:34:18.58 ID:noiprqN60
>>961
情報サンクス
かもなー ザオなしマッチングじゃ戦略の幅も狭まるし、これじゃーホント小学生仕様だわなー
963名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 17:37:53.10 ID:qV9c0l/dP
即リスポンは、職バランスマッチング廃止とのセットだろ。
回復なしでマッチングしていつまでも床舐めてたらつまらんという判断だろ。
そして職バランスマッチング廃止は追加要素が増加したことによる暫定措置でしょ。

本オープンの時にはバランスマッチングが復活して、全滅時のみ即リスポンになるんじゃないかな?
964名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 17:37:55.74 ID:fBE12LKS0
コロシアムでも2chでも下手な奴ほどよくしゃべるよね
965名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 17:39:00.14 ID:9w1+Lbzr0
子供はストツーみたいなの好きだからね。
戦術ゲ−にすると子供が大人にいたぶられるだけだしね。
いっそ2つのタイプのコロシアム作ってもいいと思うよ。
子供向けの格ゲ−タイプと大人向けの戦略タイプと。
966名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 17:41:52.18 ID:noiprqN60
>>963
だといいな、俺も【全滅のみ即リスポン】は◯だと思うわー
【個別で死んでも即リスポンできる要素】は×だわなー
967名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 17:44:08.25 ID:w4SVfUIL0
コロシアムから出た後でもPT状態が維持されることがあるんだが、
既知の不具合?
968名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 17:46:06.47 ID:9w1+Lbzr0
>>963

本オープン前に戻すべきだよね。
どうせまた新たな問題が出てくるだろうし。
969名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 17:48:26.54 ID:noiprqN60
>>965
ほんとそうだなー いいこというなー
【勝てれば=俺(ら)つえー=面白い 殺されたり=負ければ=つまんねえ】とか言ったキッズレベルの話は、
非公式や練習用に、公式とは別にパルプンテコロシアムでも実装するのがいいかもなー
970名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 17:50:18.31 ID:dHxM3Kp30
野良で勝率うんぬん言ってるのが中盤まで適当でも良いって、理解してるのがそれほど少ないってことだよな
今のverで引きこもられたら後半取り返しは相当難しいだろ
971名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 17:54:09.84 ID:mlOt8LoNP
これ調整が入ったたんびに思うことだが、最初皆オタオタしておぼつかないが
3日もすると自分がどう動くべきか浸透するみたいで、早速鋭い動きするのがチラホラ出てきたな
972名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 17:54:42.80 ID:9w1+Lbzr0
>>969

バシバシ殴れてマリオカ−トみたいな運要素もあるコロが好きな層は一定数いると思うしね。
私やあなたみたいに戦略ゲー好きとはまったく別の楽しみ方をしたいんだから1つのコロで
双方満足するわけがないよね。
どっちが価値あるというものではないから序列をつけず2種類とも別の公式戦として
取り扱ってあげたらいいと思うよ。
973名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 17:58:24.46 ID:dSsQWA8O0
>>972
どうでもいいからアンカの付け方覚えてからレスしろ
974名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 17:59:06.24 ID:9w1+Lbzr0
私のレスだってわかりやすいでしよ。
975名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 18:00:49.20 ID:EKWeDqHB0
住み分けを提案しているのは全プレイヤーのためなんだけどね
ライト寄りにしてヘビー層が全くやらなくなると全体の利益にならない事を理解してのことだし
ゆるい仕様を否定するのではなく、ゆるい仕様をやりたいやつはそっちでやればいいし
厳しい仕様のほうがプレイヤースキルの差や一瞬の判断ミスで勝ち負けが決まるから、こっちの仕様のほうが
緊張感があるし、勝ったほうは爽快感と充実感がある
ライトとヘビーが混合する時点でおかしいんだよ(野良と固定をわけろっていうのもそういことでしょ)
だからこそ住み分けでモードを2つにする必要がある
強いて言ったら4モードほしいけどね
・野良マスターモード
・野良ビギナーモード
・固定マスターモード
・固定ビギナーモード
ver2のシナリオがいいだけに、バトルプランナーはちゃんと仕事しろ!無能すぎる
976名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 18:04:57.75 ID:Gkij86Kni
なげーよ
マスターペーションみんなに見てもらいたいんだったら簡潔にかけ
977名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 18:07:00.19 ID:noiprqN60
>>975
まさにそれ いいアイデアだな
978名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 18:10:09.66 ID:dHxM3Kp30
どちらでも
979名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 18:10:12.30 ID:Gkij86Kni
だからバージョンごとに最適解だすのが対人の醍醐味だろ
仕様に不満があったら広場で提案してこいって
そんなんじゃいつまでたっても社会に適応できないぞ
980名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 18:12:50.05 ID:31ZuDgsg0
>>974
後付けで自分ルール持ち出してくんなや。そんなに共感を得たいなら読みやすくした方がいいのが分からんのか?
981名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 18:12:57.75 ID:hoMEFX/SI
マスターモード的な事をやりたい人は、上級者8人集めた上で、
練習モードして即時復活禁止とかのローカルルールで遊べば良いと思う。
982名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 18:16:32.57 ID:noiprqN60
>>972
ほんまにそうだよなー せめて
戦略ゲー派と今の仕様でも充分楽しめてるビギナー派、住み分けして欲しいわー
現行の個別死での即リスポン仕様やマッチング仕様は戦略の幅が狭すぎるわー
983名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 18:16:45.76 ID:9w1+Lbzr0
>>980

別に後付じゃないよ。
コテとかにすると変なのが粘着してくるからだいたいこうしてる。
よみたくなければ読まないでとばしてくれてかまわんよ。
誰もキミに読んでくれと頼んでいないよ。
984名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 18:20:57.54 ID:9w1+Lbzr0
>>975
の不安は4つにもわけてマッチングするのかねってとこだろうね。
985名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 18:21:53.92 ID:noiprqN60
>>979
よく読めよ、もう同じような提案出てるだろ
社会に適応ってなんだよ、お前が通ってる会社や学校のことだろ
そんな風土をここに持ち出すなよな 社会=会社
986名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 18:23:53.57 ID:dHxM3Kp30
今の仕様でコアゲー派チーム同士が対決したら結構ピリピリできそうだけどなー
987名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 18:24:34.06 ID:qV9c0l/dP
俺のブラウザじゃ大文字アンカー対応してないから、戻るのがめんどい。
なのでアンカー無しで書いてるのと変わらん。
988名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 18:24:44.65 ID:KDw/c5cr0
脳筋チンパン「俺に勝ったからチート」
989名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 18:25:08.89 ID:UdTMoDo7I
メインスパで頑張ってきたけど、減ったのはつまんないからだよ。前はCCerとしていざって時の火力として色々やれたけど、今は結局最後のGSしか意味がない
990名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 18:26:01.30 ID:noiprqN60
>>980
仮にお前には理解できなくても、俺には充分理解できてるからさー
充分読みやすいし、一回読んだだけで理解できる
991名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 18:29:28.35 ID:3ncHw+E30
>>990
それはお前にレスが来てるからだろw頭湧いてんのかw
2人で褒め合いたいだけならLINEでやってろ
992名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 18:31:33.68 ID:noiprqN60
>>989
ほんとそれ、スパは最後のGSに全てがかかってる
てか運要素以外に頼れる技や火力はそれしかない
993名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 18:33:07.08 ID:dHxM3Kp30
みとれと前衛絡めたり、勝負どころでポイント稼いでボディガで守るのも厄介だけどね
994名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 18:38:13.72 ID:mlOt8LoNP
妙なテレパシー持った連投のお猿さんが二人同じ時間帯にコント始める
995名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 18:40:01.13 ID:dHxM3Kp30
前と前々verが良かったっていう人らから火力職臭しかしない
996名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 18:42:56.38 ID:noiprqN60
メダパニとかみとれととかハマると、厄介な事は厄介だけど、それも結局は運要素に頼ってるし
メダパニやみとれのその分、火力を犠牲にしてる(火力がない)

1000戦してて思うけど、運要素の技はある一定のパターンがある
かなり優勢やかなりの劣勢の場合は別だけど、接戦してる試合の場合、
前半は、おたけびとかメダパニとか運要素の技がだいたい決まるけど、残り40秒切った後半はミスばっかで使えねー
997名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 18:45:34.61 ID:qV9c0l/dP
ボディガード出してるスパにHPリンクしたらどうなるんだろね?
硬い爪の出来上がりになればそれはそれで面白い。
998名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 18:49:50.59 ID:mlOt8LoNP
今日カンストのまものツメと当たったが、上手いってのもあったが
妙に生き残っててポイント全部持って行ってたな、リンクしてたのかねえ
でもそれ相手には見えないしな
999名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 19:12:43.57 ID:2AZ7c+6Y0
パラとリンクして死にそうになったら戻ってベホイミ貰ってりゃとりあえず死なないからなw
まものはポイントゲッターとしてはかなり優秀な気がする
でも賢者の洗礼でリンク消えてたな。GFはやってくる奴いなかったから知らない
1000名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 19:17:36.56 ID:RoyurjznO
どうせ仕様変わるしちょっとやって慣れとけば十分
今やるのは時間の無駄、あんなの所詮構成と装備ゲー

前仕様でそんな事言ってたBランク廃フレと一緒に行ってみた
俺は楽しくて野良やりまくりだったSS

勝てはしたけどフレめっちゃ下手くそだった
バフ更新のする、されるタイミングと重要性、範囲を知らない
距離によるスキルの先出し後出し、範囲を知らない
構成による倒す優先順序、復活の無敵時間、壁を知らない

金も装備もLvも強ボス討伐数も討伐タイムもまったく敵わないけど、やっぱ経験って大事だな
今から一ヶ月みっちりコロシアム漬けで経験積んだらもう敵わないだろうけど
今なら敵にまわして10戦しても10勝する自信あるわ
10011001
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