【DQ10】コロシアム総合スレ part.38【対人戦】
1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
>>1 どんだけ荒らせば気が済むんだよ死ねよ池沼
派生・細分化スレはさっさとしたらばの方に移動しろ
>>2 死ね
お前ら、また来年会おうぜ!
今日は10時からスタートな!
やっと終わるなTHEコロシアム(雑魚コロアム)
初期がリスキルゲーとか言う雑魚
リスポン後即死する理由をゲームバランスのせいにする=雑魚
無敵時間切れたら即死=雑魚
自分の立ち回りの悪さや自身のカス装備を棚に上げて、提案広場に文句を垂れる=雑魚
ガチ勢は少なくとも1万垢は居る 雑魚はコロシアムなんか来んなよ
最後の最後に初めて野良で■ ■完全封鎖して
一度もツメを中央に上がらせなかったスティックパラ見た
最後に面白いもの見れたし満足満足
最後ちょっとコロシアムやるつもりが
まさかのランク落ちでござるwww
野良(それも旅)じゃこの先ランクアップは難しいかな
ポイントは固定で稼いで、余裕できたら旅でベスプレ稼ぐかな
でもそれ面白いか?という気が・・・
THEコロシアム 雑魚シアム やっと終了のお知らせ
【初期】雑魚は必敗 ガチ勢が必勝
【ゾンビ】雑魚でも勝つチャンス大
【2.0】ほぼ雑魚は必敗 ほぼガチ勢が必勝
雑魚はコロシアム来んなよ せめて雑魚同士の対戦でもしてろ
まあ雑魚はくるなは完全同意
ブレス錬金無法wとかいうくそ雑魚がコロシアムで虐殺されてくそげーとか片腹痛いわ
雑魚はくるな福引イラン
相手固定ばっかで味方に一人はD以下が入るという鬼畜仕様止めて欲しい
まあもうこんなのとはおさらばだけどな!
防御力400すらないのに自らわざわざ爪のバイキSHTを喰らいに行く=雑魚
味方に魔戦などがいるのにバイシ等かかってない状態で何が何でも攻撃にいく=雑魚
天使僧侶が近くにいるのにそれ以外の相手プレイヤーに攻撃する爪=雑魚
天使僧侶にタイガークロー連発=雑魚
ベホマラーを期待して2枚掛けギガスラを喰らいに行く=雑魚
攻魔400の覚醒×2マヒャドで一撃死=雑魚
リスポン時とにかく猪突猛進の猪=雑魚
開幕すらスクルトもらわない=雑魚
開幕両者睨み合ってる段階で3回目の延長スクルトかけないもらわない=雑魚
他にも色々ある 要はセオリーを知らないのが雑魚
2.0で雑魚はコロシアムなんか来んなよ 必敗がオチ
AとかSでも天使しない僧侶とかいるんだけど。
みんな後ろに引いてるのに一人だけ前に出続けるやつとか。
ランク分けされても、そういうのが紛れこんだら、どっち道終わる
割合は少ないから少しはましになるだろうけど。
明日からは魔法で焼かれ死ぬ人が発狂して覚醒弱体化しろと騒うだろうなあ
無法でもいいから守備と呪文耐性両方揃えてくれれば嬉しい
大丈夫、明日からしばらく広場は他の文句で埋め尽くされるよw
魔弓魔戦パ僧とかで後ろからちまちま爪を射抜いてみたい
A (A+)とかS(S+)のやり込み程度で 提案広場に要望=雑魚
そういう雑魚は2.0では絶対僧侶やるなよ てか雑魚は来んな
ザオゲーになってからはどの職でも攻防の駆け引きなんて殆どなくなったからテキトーでも立ち回れたが
ゾンビ無敵がなくなるから2.0からは 例えば僧侶はホイミ系がかなり重要になる
「今までのようにゾンビ狙ってザオラルで三分の一ライフで復活と回復呪文(2ターン消費)」よりも
「聖なる祈りによるベホイミなどでMAX近くに回復(1ターン)」の方が僧侶のターン消費も少なく、味方も長く生きられやすい
だから僧侶職ではホイミ系練習しておいたわ
魔法よりもカス爪でパラ、戦士を貫けなくなったライトがパラ、戦士弱体を叫ぶ気がする
>>15 バカ爪以外は基本盾に持ち替えできるだろうだから問題ない
ざまーって言えるかな
最後の最後で福引き券一枚妥協する羽目にw;
味方倒した武が目の前にいるのにつまんない欲出して制限時間ギリで
ゾンビにタイクロ;
そいつの名前青いけど削ってあるから。
案の定8人の内で唯一のB未満。ランクが上手さに直結するわけでは無いと思うけど
最後に組んだのがああいう雑魚武だとやっぱり固定PTを考えちゃうな TT;
結局ライト層が一番多い武を、大幅に弱体させる運営じゃないと思うんだよ。
大騒ぎすんの目に見えてるし。
とりあえず武無双に対して少しは対策してますよーというポーズで
それこそコンマ1くらいの調整だと思う。
>>21 俺もふくびき1で妥協したわw
700VS100で勝ってる状態(1分切ってる)から
ツメが突っ込んで死んで
追いかけた僧ツメも死んで、
逃げた俺も囲まれて死んで
逆転負けされてランク落ちだぜ・・・
開幕の無駄な1分間てアレ武がためられるように用意された時間だからな。
毎回毎回スクバイキかけさせられて、広場にでてから更新する無駄な作業。
スクバイキかかった状態で開始した方がスムーズなのに・・・。
ため弱体で途中SHTはなくなっても、一分〜一分半も時間があれば開幕SHTはかわらない
HPパッシブもあるから、爪職は武で決定。
バイキ弱体されても、スク2の戦パラ以外なら瞬殺だろうし、結局武武魔戦僧かな。
開幕相手にSHT武なんて見たら放っておきますよ
武武ません僧はもちろん強いとおもうが
戦槍パラません僧相手にどうするかだよなー、いままでの武ません僧で全対応じゃなくなったのはいいことだ
キッズタイマー専用で良いじゃん武
>>22 むしろライトの為にバイキルト弱体だろ
1・5の状態じゃ仲間の連携なんて理解すらできんし猿みたいにタイガーするSが生まれるだけだ
明日からのコロシアムでそいつらがガチ廃SSの餌になるからな
17時〜24時って いつも雑魚メントが増えてんな
それすぎるとマシなガチコメが増える傾向だな
突っ込んで勝手に死んでるアホ武がザオザオうるせーからほっといたら最後に説教されたでござる
>>13 >天使僧侶が近くにいるのにそれ以外の相手プレイヤーに攻撃する爪=雑魚
これ一概には言えないけどなw
33 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/05(木) 01:45:29.37 ID:U8926OUc0
>>13 えらそうに能書き垂れてるが
お前はそういう行動一切してないって言い切れるのか?
お前は思ってなくてもメンバーみんなそう思ってるって思わないのか?
34 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/05(木) 01:49:03.90 ID:U8926OUc0
ここって他人への批判は多いが自己批判や反省は一切見あたらんな
みんな神様みたいなPSの持ち主ばかりって事か?
でも実際、バイキにあわせて
魔力覚醒も威力落とすべきだとは思うわ
あとは、GFの威力0.7倍くらいにして
なぎ払いと乱撃の威力も今の1/4くらいにして
めいそうを回復量30くらいにして
不屈を使用禁止にして
テンション20以降のためるは必ず失敗する技になって
あと武闘家は移動禁止にされればいいと思う
ああ、盗賊可愛そうだから双竜を3倍×2回攻撃とかにしようか
で、ムチとか扇あたりに武闘家特効持たせて、武闘家には5倍のダメージが出るとかでいいと思う
2.0の間中くらいずっとそんなんでいいよ
2.1になったら許してあげるから
10連勝して負ける気が全くしなくなったので飽きた
なんかアプデでコロシアムおもしろくなくなりそうな気がするわー
廃で今の仕様に文句言ってるやつ少ないのになぁ
大騒ぎしてるのライトだと思うけど
どうせどんな仕様になってもライトやゴミPSのやつは勝てないんだから一緒だと思うんだけどねぇ
>>37 今度のマッチ仕様からCランクなのにSS固定と連戦なくなるなから楽しみだよ
>>37 逆にどんな仕様でも勝てるから一緒だってんなら
面白くなくなるってこともないはずだな
自己矛盾してるぞw
>>8 ただのゴミ(虚勢)じゃんそれ
もっとがんばれよ
旅で上目指そうぜ
>>31 全滅したら普通に負けるぞ
350 450
魔物のリンクがどう影響するか楽しみだな
>>31 700対100
700側のポイント配分が
A(201) B(200) C(200) D(99)
この状態からABCが死んだら301ポイント持っていかれるから
401対399になって負けることは可能だな
>>43 4人死んでんでしょ
爪1死亡
僧と爪2死亡
俺さん死亡
>>41 あ、まさにそれですw
実際は370対430?ぐらいだったかな
まぁ逃げ切れなかった俺がザコなわけだし
1人突っ込んだ時点で「ひきましょう」って言うべきだったかとは思ってる
が、野良じゃ言いづらいんだよな・・・
提携文の「逃げよう!」は積極的に使うべき
ポイント抱えた爪が敵のリスポーン場所まで追いかけていって
そこで死んで、蘇生待ちとか
どんな敵よりも怖いわ
魔法はカウンター要員(レン)を用意しておいて「やべえ魔法つえー対策どうしよう?」
と思わせるくらいの強さでいいと思うんだよな そうじゃないと戦術が単調になる
48 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/05(木) 02:45:20.40 ID:ixn70xO6i
バイキの倍率が低くなったら
一番とばっちりをくらうのは
爪300前後のへボ武じゃない?
相手を一確できなくなるのは大きいぞ
>>46 味方がそれ誤爆した時に相手PTが全員で「ちょっと待って」とか言い出して腹筋もっていかれた
本当に、リードしているのに敵陣に乗り込んで返り討ちにあう武が多いよな。何で行くんだろう?そういうやつが多いから、自分が武やるしかないんだよな。
51 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/05(木) 03:12:26.15 ID:ixn70xO6i
本当は僧侶とませんやりたいけど
頼りない武が多いし
爪330あるから自分が前衛やってるわ
僧とませんがしっかりしても
前衛が下手だと勝てないし
野良の経験上、優勢状態で残り2分くらいから敵側通路より奥にに乗り込むPTの時は、負けること多い気がする。
>>50 そうすると、僧にへたなのが入って負けるから、自分が僧やるしかないんだよな
54 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/05(木) 03:28:44.24 ID:ixn70xO6i
ss固定で募集しても
大抵一人地雷が混ざる
下手な武は特攻ばっかりして攻撃だけしか目がないし
四人揃って上手い方が珍しいわ
同ランクのマッチングが多くなるから
2から勝ち続けるのがもっとシビアになりそう
>>52 まさにそれだなw
そして武が2人いると
ランク関係なく片方が特攻む法則
56 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/05(木) 03:39:01.16 ID:gwk2qTOO0
ランク不問で募集してるやつが実は一番うまい法則
SSとかS以上とかで募集してるやつは周りがうまくないと勝てないって言ってるようなもん
57 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/05(木) 03:39:53.13 ID:sKFNcm730
あまりコロコロ仕様変更されるのもめんどくさいな。
58 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/05(木) 03:44:12.53 ID:ixn70xO6i
特攻馬鹿の武はクモノにひっかかるのが
多くなりそう
ランク不問で募集すると
レベル60未満のアホキッズが来るからやらん
まあ地雷まじりでss固定の糞廃に勝つのが一番の究極だろうけど
仕方ねーべ
プレオープンつってユーザーでテストしてる期間なんだから
2人PTと野良でマッチング。片方の武が敵陣に特攻して柱の影から袋叩き。スクルト待てよ下手糞と言ったら戦パラは良いよなwとか言ってた。そういう問題じゃない。敗戦の後、ランク確認したらS。
61 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/05(木) 03:50:00.22 ID:sKFNcm730
攻撃してるのにカクカク追いかけ続ける仕様を直してほしい。
コロシアムで武が強いのは分かる
武闘家だしな
ただホームのバトルマスターが弱いのはかわいそうだから修正で救われるといいな
ランクはやれば上がるから、実力の指標には全くならないよ。ひたすら突っ込む武は固定でずっとやっていて、周りがフォローしてくれていたんだろうね。
64 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/05(木) 04:00:26.00 ID:ixn70xO6i
ssでも下手は多いよ
下手はボタン連打だけで
上手い奴は
相手の動きみて考えながら
動いてるから崩しにくい
65 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/05(木) 04:04:17.56 ID:U8926OUc0
脳筋武が訳わからん理屈ほざいてる日中に比べたら
夜は随分冷静克つ理論的でうなずける意見も多いなあ
今見てる方々 昼見たら腰抜けますよ
一言で言えば脳筋理論は「武が強い? うだうだ言ってる雑魚は来るな」
何言っても基本同じ事繰り返します
67 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/05(木) 04:10:19.71 ID:ixn70xO6i
昼はレベル低いから
深夜専門w
脳筋はプライド高くて人の話をきかない頑固者が多いな
普通の戦闘はサクサクコマンド選べるけど、コロシアムでは体感で不意打ち食らった時くらいコマンド選べないけど満足してる?
直ぐ殺されてもいいけど、コマンド選択出来なくてウロウロしているのもジレンマで楽しくない。
>>7 もしそのパラがウェデイ♀だったら、
同じ人に会ったかもしれん。
攻防の相撲の使い分けと、神掛かったにおうだちをする人だった。
壁しながらベホイミもまいてて、マジで要塞と思ったよ。
このスレはSS多そうだけど、皆SSまで行ったら何してる?
72 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/05(木) 06:41:45.62 ID:uAkS9rn/O
>>71 このスレはA〜Cの野良専が多いと思うよ
ランク上げやふくびきが目的じゃなく、対人戦を楽しみたいだけだから、SSになってからも普通に遊んでるよ
野良でもやるしフレと固定でも遊ぶ
オートマッチングはもう試合にならんな
鯖1でPTの募集だけじゃなくて対戦相手の募集もすればいい
エントリーしてるやつに勝手に申し込んでいく
74 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/05(木) 06:54:54.82 ID:myJGSOaB0
>>72 俺もそんな感じ
職人の金策が手につかないくらいハマッてた
最初はメイン職だけでランキング上位にも入ってたが
4職使い回して圏外に埋もれていったが後悔はないw
SS行った後は野良戦士で遊んでるが対人戦は楽しいぞ
マッチングに5分くらいかかるのが難点だが
さぁ今日から新仕様
おまいらの人柱情報を期待しているぜ
77 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/05(木) 07:40:27.96 ID:pBC0rcfR0
レンダーシアの新ストーリーとか興味ねえわ
コロシアム戦闘のがはるかに楽しみだから
はやく本オープンしてトーナメントとか商品かかった試合がしたいわ
78 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/05(木) 07:42:39.03 ID:ixn70xO6i
ランキング一桁の人と組んで
勝ち続けてもどれだけ
貢献しても自分には全然票はいんないわ
フレ同士口裏でお互いに入れてるし
相手にもよるが魔法使いってさ初手覚醒して2ターンためて突っ込んで
行けば良くね?って思うんだけどダメ?で死んでおけよって
武が強いのはまあわかるけど、アホでも強いのはちょっとなー
さすがに動物レベルのアホだと楽に処理できるけどな
>>66 今「雑魚はコロシアム来るな。来たら晒すから。」
半年後「マッチング10分かかって対戦相手毎回同じだぞ!人増やせよ!」
格ゲーやシューティングと同じ道たどりそうだなw
82 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/05(木) 08:06:06.68 ID:61uqc75O0
やる人同じになるから当たる相手いつも変わらなくなるだろうなw
最初なんてまものつかいやLVあげカジノで人全くいなくなるしw
コロシアムランクは職業分け出来ないんだろうか。
現状はキャラごとだから、SS僧侶が居ても武でランク上げて気まぐれで僧侶やってる僧侶初心者なのか、僧侶でランク上げてきたガチ僧侶なのかがさっぱりわからん。
他職での経験が全く無意味って訳じゃないから初めてコロシアムに参加する職はそのキャラの一番高いランクにとりあえず入れても良いけど、数戦してからは職業別にランク変動して欲しい。
賢者で入って僧侶無しのマッチングで勝つと気持ちがいいな
実際平日の日中は鉄板の作業固定が多いよ、強いとは言わないが
夕方辺りからライトが増えて勝ちやすくはなるな、弱いとは言わないが
対人で人増やすのは簡単だよ、賞金や経験値を美味しくすれば日課にする奴が出てくる
チームクエストに導入してもいいな、チームで5連勝とかな
だが人が増えれば競争は激しくなる、当然だよな
過疎って困るの自分なのに「出禁」とか言ってる馬鹿って何なんだろうな。
固定からしたらライト野良が多いに越したことは無いだろうし、
SSまで行けば隔離されて廃同士で熱い戦いが出来んじゃん。
結局野良で他人にケチばっかつけてる輩なんだろな・・・
>>87 本当にそう思うよね。
暴言とか煽りプレーもそう、相手様がいてこその対人戦なんだから過疎るようなプレーはしてほしくないよね。
これからはランクも別れてマッチするから今までみたいにランダムマッチで敵がクソ弱いのに味方がもっと弱くて負けてイライラってことも多少は緩和されるんじゃないかな?
マッチング時間何も変わってないやんけ
長いわ
コロシアムって前から仲間募集の検索項目であったっけ?
ない
うわー
糞すぎるわ
何がランクわけだよ
こっちBばかりなのに相手はS混じってるし
人いないからマッチング長いな
僧侶を絶対守らなければいけないっていうのが無くなって
みんな好き勝手バラけてマラーに入んないw
初期のシステムが一番いいってオチかw
人いないからもあるだろうけど、
全然マッチング始まらない上に
マッチング完全ランダムになって
火力職一人もなしとかになるしかなりクソゲー化した気がするんだが…
なにこれ、みんなこんなのを望んでたの?
前のほうがバランス良かった気がするんだが・・・
ギガスラ悪くないな
てゆうか新しい硬直に体当たりしても止められん
僧侶は終わった感じ
ゾンビ無くなったらザオの射程きにならなくなったな
僧侶は研究しつくされてきついだろー
槍パラの特攻やばくてワロタw
バイキの倍率どうなった?
死んだらみんな即復活だな
ゾンビ時間がいまひとつ分からない
ザオ後1ターンぐらい動ける感じ?
札の中には、攻撃時呪いとかあるらしいぞww
コロシアムバランス悪っ
早くも過疎化…
105 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/05(木) 12:03:30.93 ID:U8926OUc0
コロシアム終わったな
固定と野良分離だけでもやっとけばまだ戻ってくる可能性もあったものを
106 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/05(木) 12:03:34.73 ID:GiSQHpEe0
天地で隼バトマスのAペチ食らったけどなにこれ?
107 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/05(木) 12:09:02.15 ID:61uqc75O0
でどのくらい人いるの?
完全にオワタ?
戦、武、魔戦、魔法でマッチングされたぞ!
勝ったから良いけど運営しねよw
クソゲーすぎワロタ…
ゾンビゲーの方が良かったな
バトマスの時代キタ?
111 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/05(木) 12:12:48.43 ID:GiSQHpEe0
ランクわけも中途半端だし、これはいかんね
112 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/05(木) 12:12:49.91 ID:6At/G7/S0
過疎化ってお前ら頭おかしいんじゃないの?
新ディスクのサービス開始当日の一番スタダなこの時間に
誰がコロシアムなんてやるんだよ・・・
そりゃ少しはいるかもしれんが、余程のコロシアムキチガイくらいしかこねーよ
聖騎士戦士でバイキタイガー相手に被ダメ40×3
前はどれくらいだったっけ?
114 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/05(木) 12:13:37.53 ID:GiSQHpEe0
>>112 まだディスク買ってない人はコロシアムやるだろう
しかもこの時間なのにな
きてないやつは解放だろうなー
みんな解放クエや魔物使いやってるよ
バイキタイガーで大防御パラに20〜30だった
防御無しなら単純に倍くらい?
相手ずっと防御してたからわからんかった
118 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/05(木) 12:17:14.80 ID:U8926OUc0
>>112 そういうお前はここのレポ読んでもまだ行く気なのか?
変わったお人だわ
俺はもう行かん
昨日はこの時間でも書き込み伸びてたのに、今日これだろ
魔物使いスレとかの伸び方見てたら終わったのよくわかる
フレリストみたら8割り方
まもまもまも・・・
昨日かおとといの夜
4回連続同じ人とマッチングした時は流石に困惑したw
ガチのコロシアム廃人なら今頃解放してレベル上げ中だろ
今やってる奴はただの馬鹿としか言いようが無いな
人も少ないのにやるだけ時間の無駄
>>114 ディスクも買わないような層なんて、コロシアムみたいなエンドコンテンツやらんでしょ
これは酷すぎる調整
ゾンビゲーの方が100倍面白かった
とりあえず、弱体したのは僧、レン、旅、電この辺だろ?
125 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/05(木) 12:21:45.63 ID:6At/G7/S0
>>118 ここのレポって、まだ2時間しか経ってないのに?w
ある程度新要素遊んで落ち着いてからまた来るよ
いくらコロシアム好きな連中だって、今やる奴のほうが少ないのは当たり前でしょ
びっくりするほどつまらんわ
PS皆無のギャグレベルのPvP
127 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/05(木) 12:24:51.63 ID:uAkS9rn/O
ライト層の意見をふんだんに取り入れたPVPは崩壊するよ
古くはUOから繰り返される歴史
>>127 デュエルPitが栄えてたころに、ライトの意見取り入れて、ゼロディレイ廃止になった瞬間
おわったんだよな。
・・・なんだろうねーこれ
何かどんどんつまんなくなってるような・・・
元々やる事無くなった廃人様の溜まり場だからね
今はコロシアムなんかやってる暇無いよ
131 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/05(木) 12:31:55.56 ID:U8926OUc0
昨日までダントツのスレ伸びだったのが
今日は他スレの伸びに比べ最低レベルまで落ちてる現状
レポについては4.5のレポ見たらわかるだろ
あんなけ叩かれてたゾンビゲームの方がいいってな
予想通りだわ
この時間に書き込む連中は脳筋爪が多いらしいから
何言っても無駄だろうけどな
というわけで魔物スレみてくるわ
初日にコロシアムスレが伸びるわけねーだろ
アホなのこいつ?w
この人本気で言ってるのかな
可哀想な脳ミソしてるね
すごいあたりまえの事言います
今はみんな他の事に夢中ですよね
本気で言ってたらちょっとゾッとするわ・・・
>>131 素直にザオゾンビじゃなきゃやだ〜て広場で泣いてこい。みっともない奴だな。
マッチングが緩和されたからすぐマッチするはずなんだがな
単純につまらなすぎてみんな一回だけやってやめたんだろうな
ただのぶっぱゲーになったな
本当つまらん
前が面白かっただけに惜しいわ
逆にこれ僧侶強すぎじゃねえの
死んで側復活してほか3人はポイント維持余裕だろ
1サーバ、マッチング待ち3人のみ
超絶過疎
これはまじもんのくそげー
即復活なければわりかしおもしろかったとおもう
追加要素ありすぎて、コロシアムどうでもいいやw
ログアウト前に福引券もらいに行くくらい。たんなる日課に繰り下がった
マジで最初の仕様が一番よかった
初心者の要望答えて、どんどんクソ化していってる
即復活可は修正かね、こりゃ
全滅で全員即復活はいいと思うが
全滅即リスポンと死亡時任意リスポンなくせばいいだけや
やってみてわかった
即復活と職業マッチング廃止は補完関係にあるようだ
こりゃ、野良でもぐったときは戦術が複雑になるな
147 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/05(木) 13:31:20.65 ID:lr31PAUA0
ゾンビ修正後戦士で5連勝
強すぎ
がちがちの殴り合い向きやな
ますます固定が有利になっただけ
遅れて始めて野良でなんとかAまで来たけどもうどうでもいいや
また両手剣買わんといかんのか・・・
烈火とかわしには無理だわい・・・
武終了のお知らせ
初心者の要望と言うより、初心者すら求めてない事を勝手にやってクソ化してる
ザオ復活無敵とかクソマッチング化とかがまさにそれ
それを推し進めてるのは他でもない司令塔僧侶様こと暗罪バトルプランナー
ゴミ爪は存在価値ないな
即復活なんて誰も望んでないものだったのにな。なんで入れたんだか
無能が余計なことして状況悪くする良い例
結局先制したら自陣引きこもってポイントないザオ持ちだけリスボンしてザオの戦略って通用すんの?
暗罪さん知将気取りの池沼はやめてください
野良マッチング世紀末と聞いて
野良賢者需要ありそうですな
爆弾つええええええ
クモノも設置数増えたし盗賊の時代始まったな
130〜190確認
130は耐性もちっぽい
盗賊の扱いなんて、まあ、そんなもんだろう
しかし、バイキタイガーでパラに150あたるんなら、爪おわってないじゃん。
>>160 火属性なのかね
りゅうおまはごろもオーガはそんくらいに減るのか?
ああ、あれは羽衣だったのか
魔法使いばっかだったしそうかも
ドレスアップしてたからわからん
爆弾は炎属性だよ
爪弱くなってすっげーたのしくなったな
勝率上がりまくりだわ
>>139 僧侶にずっと粘着すれば余裕で封殺できる
天使されても次死んで天使されるまでに殺せるし
魔法も賢者もやわいのは全部それでいける
あとこう言っちゃ悪いけどランク低い地雷とマッチしなくなったから味方のせい〜みたいなのがなくなった
こちら僧3戦1vs相手 魔戦武レン戦だっけかでマッチングされてさすがにワロタw
圧倒的に負けたが、まだ泣き言は言わないよ。
要は考えようだからな。
でも少なくとも僧侶は昨日までとは完全別ゲー
僧が組み込まれない、野良死亡やなw
戦士強いけど残り3分でMP0
ポイントトップだと死ぬに死ねないのが困る
マッチングされるのは早くなったと思うけど、変なPTで組まされるのは気のせいか?
武パラレン武 魔武パラ魔戦 武バトバトパラ
みたいに僧なしが増えてきた。
172 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/05(木) 17:09:13.41 ID:JZn69a+s0
物陰に隠れて僧侶につきまとう気持ち悪いクソ爪がメチャクチャ弱くなっててワロタwww
余裕で返り討ちに出来るわ〜
凄くバランス良くなったわ 強いて言うなら即復活可をなくせばいいな
朝20戦試しにやってみた
20戦18勝 敵、味方両方SSとのマッチングもかなり増えたし、ゾンビが修正されて戦いやすくなった
ザオゲーからまともになったから雑魚は必敗がオチ 雑魚はくんなよ (まー雑魚とは当たりにくくなったな)
杖電、戦士組が最強になりそうだな
レンはどうなんだろ
175 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/05(木) 17:29:43.05 ID:FxmCh9ww0
スレの過疎り具合からみてコロシアムはもうおわりだなw
因みに使った職はレンと旅と賢者 20戦18勝
結局バイキは何倍になったんだ?
初日にコロシアムから始めるのなんて少数派
大した変化があるわけじゃなし
>>173 お前が9割勝ててる時点で全然バランス良くねーじゃん
野良のPTがカオスになったから毎回戦略を練る必要があるな
これは面白い
>>174 戦士でやってみたがバイキ枠が常にいる訳では無いので火力が減った印象強いな。ギガスラはより使い所難しくなった。頭抜けて強い印象は無い。
182 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/05(木) 17:37:49.76 ID:livRbTJt0
野良で変な組み合わせになっても、そんな点差開かないなw
結構よい修正な気がするw
メンテになったら、出口の泉が消えて帰れなくなったw
中断もできなくて、しばらくしたらエラーで落ちたww
下手したらレンが僧侶役やらんと駄目な時があるw構成次第で役回り変えてかないと勝ち抜けない予感w
やっとそれなりの戦術ゲームに戻ったんじゃないか?
まぁ正式オープンしたらゾンビ仕様がバランスいいとか楽しいって言ってる奴はSSまで到底上がれないと思うからクラスマッチングが最低限機能してくれれば野良でもそれなりに楽しめそうだね。
復活関係はこの先の戦術や流行りの編成によって意見が別れるだろうけどバランス悪くなりそうだったらまた修正入るだろうしね。
即復活選べる時点でクソ
野良の地雷が勝手に復活するし
187 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/05(木) 17:46:21.80 ID:wgJkzLXX0
>>179 激しく同意
9割の勝率でる時点でバランスおかしい
朝から20戦って10時までメンテで
そこからVU 追加だろ どれ位でできたのか知らんが
それで朝から20戦もできるんか?
もしかして昼から今までずっとコロシアムしてたのか?
ゾンビ最高って言ってた僧侶は息してないな
>>186 そこはPTチャットで話し合ってタイミングを調整しろよ。
190 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/05(木) 17:49:34.38 ID:wgJkzLXX0
>>185 それ野良同士の話だろ
野良対決は前から面白い
でも現実は又固定が前よりクソ構成になってる野良をいたぶるゲームに戦術とかあるのか?
みんな劣勢だと即突っ込んでくるようになったから優勢側のMP管理がきつきつに
特に戦線維持する回復役で速度装備だと下手すると枯れるわこれ
さっき僧侶でMP切れて残り30秒で大逆転されましたよええ・・・申し訳ない・・・
>>187 バランスがおかしいのは今SSのやつのPSだろwww
無敵利用gfでしか勝てなかった奴が通常に戻って勝てるわけがない。
193 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/05(木) 17:53:47.52 ID:JZn69a+s0
僧侶はスク更新とマラー、硬い奴にはリベホイムなど、
いかに仲間を死なせないかが重要になってきたのだし、
悪くない修正かな?
バカ爪は相変わらず僧侶追い回してるけど、即復活しても差し支え無いスティック僧侶追い回して何になるの?w
>>190 ランクの仕組みを厳しくしてSSに上がれるのは本当に野良でも上手な奴じゃないと上がれないようになれば野良でもこのゲームのポイント制なら固定に十分勝てるだろ。
正面からぶつかることしか知らない奴は勝てないだろうがな。
戦術も確立されてない初日に勝率9割でる時点で
野良マッチングがいかに絶望的かよくわかるなw
これで戦術確立されたら固定の勝率は99割超えるだろw
今わざわざやるのは野良つってもふくびき目当てがほとんどなんじゃね
197 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/05(木) 18:01:56.13 ID:JYAygtHz0
つうかSSだろうが何だろうが
75とかのゴミで来るなや
はよはぐメタで80にしてから来い
まあとりあえずやってみろよw
引きこもり戦術がデフォじゃないことがわかるぞ
なかなか楽しくなったわw
毎日のようにコロシアムしてたが、しばらくはピラミッドこもるカジノこもる
戦士強くなったらしいが、今度のバッシング対象はそれ?
敵が鉄砲のように突撃してくるよね
やってみて一つ分かった事はスティック僧侶はもう戦力外かな
僧侶も攻撃に参加出来ないと勝てない
>>199 戦士が強いのは前からだろ。
雑魚爪のダメージが通らなくなっただけだし、バッシングは出るほどじゃないだろ。
そういや魔物使い70前半の奴見たわ
タイガーしかしてなかった
203 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/05(木) 18:18:33.95 ID:wgJkzLXX0
>>200 リスキル時代と同じってことか?
あのときも固定僧なしが野良相手に勝ちまくれるので多かったけど
vs固定になると僧無しじゃ無理って事になって絶滅したけど
今回はどうなるんだろうね
まあ爪が多少ましになったみたいなので面白くなるのかな
廃上級者はレベル上げ忙しくて当分コロシアム来ないだろうし
それまでは面白くできるかもね
魔法耐性ロイヤルバッチのヤリパラ3魔戦1が強い
魔法2回耐えるしバイキタイガー3発耐える
205 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/05(木) 18:23:57.56 ID:JYAygtHz0
80までのレべ上げならすぐに終わってしまうんだけど?
魔法使い3人とか普通にあってワロタw
耐性ないとさすがに勝てないね
回復役いないとかも新鮮w
207 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/05(木) 18:31:01.68 ID:wgJkzLXX0
少しやったけど、野良マッチングは
僧侶1人+3人の組み合わせを最優先しているぽいね。
ランクは3階級くらいの差で組まされるぽいねB〜SとA〜SSが多かった
やっとバトマスメインの俺の時代がきたーと乗り込んだらボロ負けでした。
ギガスラ遅すぎ\(^o^)/オワタ
2.0で過疎すぎワロタwwww
オープン開始から遊びまくっといてよかったはwww
さよならクソシアム
>>208 僧1+他3は勘違いだなただの偏り
他3が何か知らんがバランス考えれば運良いよおめでとう
僧でやってみた感想
爪の1確が溜めてなきゃほぼない以外、特に何も変わらんかった
はっきり言うとだ
マッチングが遅い=絶対数が激減
火力ばかり=僧で上手い廃レベルはこのタイミングでコロシアムになんて居ない
仕様云々じゃなく今日コロシアムやってる奴らが少数派だと気づけってw
まもの、ピラあたりが落ち着いたらまたポロポロ戻ってくるって。
流石にやること大量にあるのにランク上げるためにこもらねーわw
215 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/05(木) 18:43:15.07 ID:FxmCh9ww0
まだふくびきもらえるの?
しかしカジノが一瞬で溶かしてくるのに比べるとコロシアムは良心的だなw
そんなに過疎じゃなかったし、マッチングもかなり早くなったけどな
バランスは運だけど、サクッと遊べるから、こっちのがいいわ
219 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/05(木) 18:53:12.04 ID:9QYXqPVB0
過疎すぎて話にならんかった。
ま、pvpがはやるmmoなんてみたことないし当然の結果か。
220 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/05(木) 18:55:51.35 ID:hqJ70hyAO
もともとコロシアムなんて求められてなかったからな。
アホな連中に耳貸して作ったのは間違いだったんだな。
というかレベル80でアクセ胸に腰と札揃えてからやれよw
今のコロシアムずっといてても置いてかれるだけだぞ
レベル50だとその付近とのマッチングが多くて楽しかったぞ
どのみち廃れるいっぽうだしやりたい時にやった方がいいだろ
Pvはエンドコンテンツなので新要素が来たら過疎るのは自明の理。
225 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/05(木) 19:03:11.48 ID:jZUfnXyq0
PvPなんて他にやること無くなった奴がやるものだろ
いやだから流行る廃るじゃなく、今日は無理だってw
一喜一憂しすぎじゃ
やべー、爆裂拳で無双しまくりwwww
まあ強ボスやピラミッドがコロシアムをスポイルするほど面白いかというと
そうでもない気がする、なにせAI相手だとパターン化するからな
これから日をおって固定だらけになってくから
このバランスでオートマッチングで遊べるチャンスはもうあまり無いだろうけど
今日過疎ってるようじゃもうだめだな
今までずっとマッチングは即シャキだったのに遅くなった・・・
待ち時間長い層がそんなにも多数派だったか!?くそー
231 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/05(木) 19:16:21.71 ID:S0y+M4zXO
今日過疎ってるようじゃもうだめとか頭大丈夫か?
コロシアム大好きだけど今日コロシアムなんてやるわけないだろww
そもそも今日のメンテ前までインスコに手間取ったのか
フレもチムメンも少なかったからな、短絡で考えんな時間置け
233 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/05(木) 19:24:47.26 ID:jZUfnXyq0
今日コロシアムが過疎ってなかったらゲームそのものがやばすぎるだろw
まあ横にカジノあるのにコロシアムやり込む必要はねーなw
バトバト武魔戦
さすがに吹かざるを得なかったw
ツメ弱すぎワロタWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
237 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/05(木) 19:47:13.48 ID:JZn69a+s0
もう爪は産廃だな
倒してもわらわら湧いてくるから範囲ないとキツいわ
オラオラクソ武お得意のためるなぎ払いやってみろよwwwwwwwww
ゴミ武のタイガーWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
オワコン聖騎士にすら貫通せずWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
野良vs野良が良ゲーだったのがクソゲーになっててワロタw
カオスすぎるw
これいいなリスボン即選択も5秒くらい時間必要
僧なしでもそうありにかてたしこれはいいw
プランナーは余程糞ゲーが好きなんだな
糞だと思ってるのは脳筋武だけですからWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
2.0前はバイキない構成のタイガーで戦えてたけどそれすらも無理な状況なん?
アップデート後初めて行ったけど
僧3レン1V.S.僧2魔2だったぞw
どうなってんだw
>>244 戦パラでノーバイキのツメと爆裂打ち合いして普通に勝つレベル
戦パラ魔戦とか固い相手ならウイングでなんとかなる、よね?
連続でやると、同じ人達とばかりになるんだがww
だが、マッチングは糞速くなった
>>231 ザオゾンビ仕様に未練タラタラの奴が僕の気に入らない仕様は流行らない!と叫んでるだけさ
251 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/05(木) 20:50:59.26 ID:FxmCh9ww0
単純にやってる人がへったんだよね
昼 砂時計の人 3人
夜 砂時計の人 5人
昨夜 砂時計の人 数え切れない
これは マッチングが改良されたの か 追加コンテンツに人が移った
でいいのかな?
253 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/05(木) 21:23:22.77 ID:JZn69a+s0
マッチングはレベルとランク考慮されてない糞なままじゃん
254 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/05(木) 21:37:40.89 ID:JZn69a+s0
仲間が死ぬとテンションアップからのバギクロス楽しすぎるw
SS固定も一網打尽だぜ!
255 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/05(木) 22:17:58.43 ID:8dKg6uLl0
マッチングの問題はあるけど前の僧侶、武闘家ゲーよりマシだわ
職も考慮されないマッチング・・・
なんじゃこりゃ
257 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/05(木) 22:26:59.44 ID:FxmCh9ww0
ああ、コロシアム用に本気装備買わないでよかったw
糞雑魚の溜まり場 雑魚は強ボスやってろWWWW
昼間野良でやったら僧侶旅芸スパスタ魔戦とか、どうすんだよっていう
今レベル75で行ったら、気まずい感じ?
だいぶ慣れてきた
即復活できるのがいい
武が強いのは最初の一回だけだから即復活されたら
テンションも中途半端で
魔戦、パラ、戦士にとってはハナクソ
おかげでどの職もそれなりに活躍できる
たまにSが混ざるが
SSの糞固定は隔離されてる状態なので
低ランクでも楽しめる
僧侶がいなくても勝てるってのが一番大きいわ
前みたいに必須職があると自分も相手も同じ構成ばっかでつまらないからな
そうそう
どんな変な組み合わせでもそれなりに楽しめる
初めての人は僧侶いないと慌てるけど
即復活できるからあまり関係ない
ホイミできる職は
攻守上手くやればカコイイ
265 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/05(木) 23:30:57.59 ID:CZkiiSOu0
で結局、僧侶はいるの?いらないの?
ボンバーマンおもしろすぎるw
僧侶で入ってくんなカス
僧侶2と当たったけど案外強いぞ
倒しても倒しても復活される。
まとめて殺しきれなかったのが敗因です(´・ω・`)
バイキ弱体でパラ強すぎ糞ゲーってチャットでいるフレがいてワロたわ
打撃だけで倒そうと考えるからそうなるんだよアホ
とりあえずメガボンバーの威力を体感して(つまり死にまくって)きた
りっきーは「びっくりするくらい」と言ってたと思うけど、
それで済むレベルか?あれw
強すぎて逆に笑うわw
両手剣のこうげきが速くなっていない件
死にかけの盗賊みんなで追いかけたら柱の裏に爆弾が見えた
まあこいつ倒せば敵全滅だし僧侶に回復してもらおうとか思ってたんだ
爆発音とともに一瞬にしてこっちが全滅w
273 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/06(金) 00:53:06.85 ID:qy5xvW/G0
チームもフレもみんな
カジノカジノ。
こんなんとおるかバカモーン!
逃げる武をボコボコにするのが楽しすぎる
今までの恨みじゃあ
275 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/06(金) 01:02:40.22 ID:GePblMom0
オルフェアクエのボスかってくらい爆弾強いなwww
爆弾とパラ相撲を組み合わせたまったく新しい格闘技を思いついた
277 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/06(金) 01:07:49.22 ID:GePblMom0
バカ爪はいまだに僧侶追っかけまわしてるのなwww
GFでガラ空きになってるところをボコられるだけなのによくやるわ
w
スティック僧侶なんてポイント無いから即復活でもまったく痛ましくないのにw
278 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/06(金) 01:10:49.43 ID:WdNPYhMF0
やばいコロシアム面白い
いい感じの殴り合いが楽しいわw
棍僧侶・棍旅・盗賊が楽しすぎる
280 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/06(金) 01:16:26.58 ID:GePblMom0
広域範囲攻撃ある奴は強いな
バイキ弱体でブメレン死亡かと思ったが、そうでもないね
>>271 フリブレどうだった?速くなったのかね?
盗賊殺して安心してたら置き土産のメガボンバーで即死w
ワロタ
>>283 まあそうだろうね
さっき自分で試してみたけど変わってないように思えたから聞いてみたw
敵も味方も雑魚ばっかになってるんだけど・・・
爆弾の威力すげぇな
乱戦時、柱の後ろ置かれてみんな気づかすぶっ飛んだ
パラすら即死だよ
即リスポン機能追加とかこのマッチング仕様追加とかなんなの一体 システム劣化してね?
ボンバーマンオンラインはタイガーオンラインよりありだな
バトが使えるようになったな普通に
あ、二刀バトじゃなくて両手バトな、壁も落とせる
一方のツメは・・・
これ固定で来てる奴いる?武2電僧とか見るけど火力で押し切れるぞwテンポも良くなってかなり楽しめてるんだが。
野良でやった感想。
魔法の強さが際立っている感じ。僧侶なしだと魔法で一気にやられると手が出せん。
僧侶いてもザオ復活後の黄色HPでノーマルマヒャドで死ぬ。
魔法耐性あっても結構きつい。即死回避できても範囲魔法でHP半分近く食らうとやばい
魔で来るやつ多いのはそれがあるからかなー
勘違いバ覚醒は弓やブメの餌食になってたが
とりあえず僧侶がマジいらねえ
僧侶いるだけでハンデですわ
そう思ってる奴はたいしたことないな
固定爪で俺つえーーってやってた奴ボコろうと思ってたのに
そういう奴は勝てないと分かると途端に興味無くなって寄り付きもしないのな
なんだか肩すかし喰らった気分だぜ
ゾンビゲーじゃなくなったから楽しいわ
297 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/06(金) 03:15:10.72 ID:e+yAHPJ/0
味方の武がテンションミスってばっかで糞ワロス。諦めて突っ込んでいった。
即復活だからゾンビゲーじゃん
即復活しても中央まで即特攻しないと無敵は維持出来ません。スクバイキ無い状態で無敵切れたらリンチ。僧侶のリスポン無敵ザオは自陣階段まで有効。中央に着いたら来れてます。今の所ストレスには感じませんね。
2.0前は狂ったかのようにコロシアムに通ってたが今のコロシアムは単調すぎて飽きるな
301 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/06(金) 03:33:30.90 ID:ynHi7lLm0
脳筋武がここに来なくなって
自分の事棚に上げて他人叩き 職叩きなくなって
楽しそうなコロシアムって感じですね
野良でも楽しめるのならいってみようかな
Sなんだけど野良でいったらメンバーもその近編、相手もその近編になるのかなあ
ずっと行きたかった魔で久々行ってみよう
302 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/06(金) 03:34:29.84 ID:ynHi7lLm0
脳でも レンダーシアと魔物使い忙しくて・・・・
明日は無理でも土日には
心配しなくても2.0の追加コンテンツに飽きてきたら
廃装備の廃人達が戻ってくるよ
武闘家は今まで突撃適当タイガー入力してただけか
皆すぐに復活するから壁に引っかかってタイガー打つ対象すらわからなくなってる
柱引っかかり→タイガーキャンセル→標的探し
タイガー打つ作業しかしてなかったのまるわかり
移動しながら特技打てないやつがこんなにいたなんて
大多数の爪を弱体したら評判が悪くなるのは当然だろう
このまま過疎一直線だな…
せっかくのコンテンツが台無し
過疎化したコロシアムでしか粋がれないパラ戦士ちゃん
旅で行ったがなんか面白いなこれw
盗賊はトリッキーで何するかわからんし、
戦パラ硬くて頼りになる
相手が武武電電でザオなし余裕と思ったらボロ負けしたし、
自陣僧侶なしで負けたと思ったら意外に勝てたり
今までは攻撃か回復しか役割なかったのが、
それぞれの職の役割分担とか、編成に応じた戦い方を
求められてるように感じるな
まぁ大量のツメ武が戻ってきたらまた繰り返しになるかもだが
なんか無理やり僧なしで即マッチするようにした感じなのかな
今までできなかったことが出来るようになった感じだ
盗賊がクモノ貼りまくっててワロタわ
武以外はそれなりに活躍してる
バカ爪とギガスラ厨がいかに下手糞だったかよく分かるわ
盗賊がいると敵味方関係なくわくわくするわ
これならためる通常仕様でよかったんじゃ…
武やらないからわからんのだけどためるって実際どのくらいになったん?
最初から武がいなければ面白かったんだよ
これでライト層が戻ってくるといいな
誰でも活躍できるチャンスがあるよ
ロクにコンテンツこなさずに中途半端な装備でやって楽しいかい?
316 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/06(金) 04:37:44.18 ID:qy5xvW/G0
装備はむしろレンタルの方が楽しそうだな。
開幕SHT出来たのが当たり前からMiss連発でもうこのまま行くわて感じ。
後、ためるの修正要らないとか言ってるのは武だけ。他の職は修正を歓迎して楽しんでるよ。
僧侶メインだがゾンビゲーの方が活躍できて楽しかったな
今の仕様だと蘇生してもすぐに死ぬし天使してもすぐに倒されてつまらん
武ばかりやってる層はつまんないだろうな
考えてやれるぶん今のがいい
前と同じやり方じゃだめだね切り替えないと
武がためるしなくなった影響か自分はGFで即死がほぼなくなって
むしろ活躍できるようになったよ
いろいろな職がツメに台無しにされる前に、それぞれの思惑で展開できるから
それこそ勝つには一筋縄では行かなくなる、本物のPSが求められるな
応じて槍や防御の装備がないと厳しいだろうね。逆に戦士とかはミラクルソードで自前回復しないといけないとか、パラなら僧侶代役とか職で出来る事を考えないと駄目になったと思う。
負けそうだからっていきなり最後で落ちるやつはじめてみたわ。うわさには
いるとは聞いてたけどひどい。
たまたま落ちたんかもしれんぞ
それはそうと結構いいバランスやんタイガー1確できなくなったことでいろんな職が動きやすくなってる
初日以来に徹夜でやってしまったわ
敵の8割が武電僧レだったときより遥かに良い
>>325 回線切れだとバツ印残るけど、終了間際に落ちる奴は出ないから、わざとだろ
僧侶が要らない子になったのに僧侶3とか組まされるの勘弁してください
329 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/06(金) 07:31:41.75 ID:GePblMom0
クソ爪さん、モリモリポイント抱えてる戦士やバトマス狙いなよwww
ポイント持ってない魔法使いや僧侶ばっか追い回してないでさw
魔法使いなんて芸人でも倒せるっしょw
330 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/06(金) 07:39:24.81 ID:iSZ02oD80
またそのうち固定のテンプレ効率PT戻ってくると思う。
今のうちに楽しんでた方がいい。
ランクだけじゃなくてレベル帯で分けて欲しいな。
ランク上げたら自分がレベル50台でもキモい奴とマッチングされるなんて困る
爪武死亡ざまあだわ
強ボスもお断りくらい嫌いになった
即復活っていってもリスポンまで5〜10秒くらいかかってる気がするな
走っていってザオは結構厳しい
逆に僧侶も武器持って戦えるって考えればいいんでないの?
今の仕様になってからやってないけど
強いのは賢や弓だな
盗賊楽しすぎワロタ
設置系は見てれば避けられるから多分強くは無いんだろうけど使ってて楽しい
まだわからん殺しなレベルなんだろうけど
死体に置きボムでザオしにきたやつを吹っ飛ばす。
クモノとセットで置いて、設置モーションを殴りにきたやつを絡めて吹っ飛ばす
柱横や曲がり角の死角に置いてからうろうろ、殴りにきたやつを吹っ飛ばす
におうパラの横に置いて相手を散らす
味方の僧侶が天使してるところに置く
散々引っ掛かった武が終盤、目の前居るのに攻撃しに走って来なくなるとか至福。
337 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/06(金) 08:11:07.90 ID:GePblMom0
GFされたところで気楽だわな
魚以外なら棍持ってれば返り討ちに出来るし
338 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/06(金) 08:26:51.73 ID:caxCR6Ali
はじめはつまらんと思ったが、
バイキ弱体分
戦略が相当重要になったな
レンも弱くはなったけど逆にレンで削って爪で止めとか
状態以上よりきようさ狼のが結晶重要かもしれん
340 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/06(金) 08:35:54.07 ID:GePblMom0
僧1なら即復活などを利用してうまく立ち回れるが僧2は逆にキツいな
天使聖女はバカ爪ホイホイの囮といった感じで使った方が良いかも
僧侶で行ってたが相手ザオなしとかと戦って負けたりして
あー俺の存在価値ないなー思わされた仕方なく蘇生やめて棍棒ふりまわしてた
もう僧侶で行くのやめる
クソ爪煽ってる奴らもクソ爪と同等という事になぜ気付かない
僧は二人以上なら氷結やらなんやら攻撃すると強い
前みたいに天使とザオだけ繰り返して勝とうとするから負ける
ダメ受けたらちょっと下がり気味とか復活して一回攻撃したら下がるとか
そういう風習がすっかり消えてるからな・・・
なーなー
範囲外の敵、味方をコマンドから消さないで選択不可にするよう
提案してきてよ
選択から消えられると誰が誰だかわからなくなるんだわ
おっさんにはきつい
>>345 それあるなw
野良だと頑張ってバイキ掛けてても僧侶に何回も掛けてたりすることよくあるw
ゾンビ僧侶がいかにクソだったかよくわかるわ
蘇生2だとザオに回復かぶせて意外といけるだが
まだ前の仕様引きずってんのか
ゾンビゲーの時は各職の役割が明確だったけど
今後は各自がいかに状況判断して動くかが必要な感じ
選択肢が多い職を的確に使いこなせるやつは強いわこの仕様
武はアタッカー・僧は蘇生回復とか決めつけてる頭固い奴は脱落するな
個々のセンスが問われる
移動、視点移動しながら自由自在にコマンドを操作する自分に酔う
それだけで楽しいw
僧侶メインだからゾンビゲー仕様無くなり即開始地点復活とかクソ仕様と思いながら
昨日野良5戦してみたが
こっちSランク以上ばっかで向こうF〜Cとか全然変わってないのな
しかもマッチングカオス過ぎて1回も死ねなかったから開始地点復活がわからん
死ぬとザオ間に合うのにすぐ即復活する奴いるんじゃないかと思っていたが
敵も味方もちゃんとみんなザオ待ってるし
今まで棍持ち替え滅多にしなかったのが持ち替えて攻撃する重要性増えたし
まだまだ僧侶の必要性ありそうでよかった
ネガキャンしてる奴ほんとどうしようもないな。
環境と戦術が整ってないこの時期に文句いうとか根本的に対人戦理解して無い。
勝つ負け抜きにして絶対にコロシアム楽しめないだろうね。
>>349 そうそう
テンプレタイガーには無理だね
バイキルトの倍率は?
僧侶なしで勝てる話とか聞くと
僧侶は今までの魔法使い的な存在になったのかな
だめな人がやると役に立たないどころか完全お荷物だけど
うまい人がやると一気に戦局が変わって凄く強いみたいな
常にザオ優先では無くなったしツメも確実に弱くなって脅威減ったし
テンプレート的な構成や戦法が無くなっていいかもねこれ
魔入りの固定強すぎるよ
つか脳筋爪バトチームだと即リスポン仕様のせいで前より特攻()酷いんすけど!
魔戦、僧2、僧の一人は7割アタッカー
ど安定
魔の時代キター
359 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/06(金) 11:12:00.79 ID:ClHSJj3DO
戦魔レン電で今日いまのとこまけなし
強いわこれ
コロシアムが一番楽しいけど
今の何のメリットもない仕様じゃやる気もおきんな
まだ行ってないけど、武と僧メインの人以外には概ね好評みたいだな
もう一つの元チート職、魔戦メインの人たちはどうなんだろうか
ただますます5分のうち、最初の4分が無意味になった
最初の4分頑張る意味がない
頑張らないとポイント取り返すの大変じゃない?
ってわりといけるか
そういやMPブレイクが全く話題にならないな
ポイントトップが引いて残りで通路塞がれるときついな
硬いパラいると
僧僧僧僧ワロタ
何しろって言うんだ
コロシアム不具合多すぎだろ
ポイントの数おかしいし、武盗武武とかヒーラーなしのPTで組まされるし・・・
マッチングされるのは早くなったけどバカになってんじゃん、まだマッチングされるのは遅くてもいいから賢いままで良かったわ。
おてうのAAで覚醒魔法が強すぎると思います
ってやつを思い出したわ
マッチング馬鹿になってるよね
昨日もステ僧3マセン1で組まされてきつかった
どの職もそれなりに活躍できるから満足だ
あとは固定と野良さえ分けてくれたら
ランクは適当でもいいくらい
だからはよう分けろ
ヒーラーなしって先行とれば結構火力で押しきれるよな
つかステしかない僧侶は野良できちゃだめ
ステステとかお互いつまらないから
マッチング条件から職業バランス除外するって
アプデ情報出した時点で書いてたじゃん。今更
374 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/06(金) 14:11:36.10 ID:0GUDv/w7i
極端な構成で組まされる時あるけど突破力あったりで以外と押し切れたりするね。
>>367の構成だと武が瞑想使えるかどうか試されるし僧3とかだと攻撃を鍛えとかないと厳しい。
バイキ職が常にいる訳じゃないから前衛はよりダメージ管理が必要に。バトマスはその点、自己バイキ出来るから今のマッチングは有利に作用してるね。
楽しそうだなw
はよやりたいわ
盗賊は裸で行っても活躍できる唯一の職になった
378 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/06(金) 14:37:52.02 ID:GePblMom0
戦パラ入りの魔法構成強いな
379 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/06(金) 14:46:26.56 ID:ynHi7lLm0
なんか前より楽しいって事だが
もしかして、前来てたマジうまいけど残忍な武連中がこぞって他の事やってるだけじゃないの?
80になってレンダーシアもやってカジの飽きたら又コロシアム来て前よりひどくなったりしない?
廃武連中は80とレンダーシアなんて2.3日で終わらせるでしょ
>>379 廃人は武が強いからやってただけ
今度は別の職で無双するだろうな
381 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/06(金) 14:52:59.55 ID:caxCR6Ali
アップ前は武で入り浸ってたけど、
今80、魔物使い、レンダーシアやってる
コロシアムには少ししかいってないが、
終わり次第入り浸るから待っててね
382 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/06(金) 14:55:00.77 ID:caxCR6Ali
武で勝ちまくる立ち回りできれば
他の職もこなせるからw
383 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/06(金) 14:56:07.71 ID:vjGWJnoF0
僧侶が戦況を変えるとかまだ寝言言ってるバカいるのかwwwwwwwwwwwwwwwwww
僧侶は戦況をキープする能力しかないんだよwwwwwwwwwwwwwwwwwww
寄生(格安装備w)ジョブだっていい加減自覚しろよ、僧侶しかできない時点でわかってるんだろ?(笑)
魔法もゴミだけどなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
384 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/06(金) 14:57:57.27 ID:caxCR6Ali
売るベア君が下手なだけで
上手い奴が僧使えば戦局変えられるよ
385 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/06(金) 14:59:57.43 ID:vjGWJnoF0
はいはい、よくいるよなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
上手い奴がもっと強いジョブを使ったらどうなるかもわからないアホwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
本当に上手いならそれくらいすぐ理解して転職するよwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
いつまでもゴミジョブに拘って自分は上手いから〜などと特別扱いしてる時点で二流wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
386 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/06(金) 15:02:53.55 ID:vjGWJnoF0
僧侶は食らったダメージを回復する
死んだ仲間を蘇生する
など元に戻すことしかできないwwwwwwwwwwwwwwwwww
自分から何かを生み出すことはないwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
戦況を変える というのはおかしな表現だよwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
自分が大活躍してるかのように語りたいんだろうけど、僧侶やってる限りそれはないからwwwwwwwwwwwwwwwww
387 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/06(金) 15:04:11.25 ID:caxCR6Ali
アップ前は武やってて
今僧してるよw
売るベア君より頭いいから安心してね\(^o^)/
388 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/06(金) 15:11:07.88 ID:vjGWJnoF0
バイキ弱体化で席がなくなった外290君wwwwwwwwwwwwwwwwwww
僧侶で寄生wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
俺様の言ったとおり僧侶ばっかりゴミのように溢れるぞ今後はwwwwwwwwwwwwwww
理由は勿論 羽衣(笑)で済むからwwwwwwwwwwwwwwwwwww
でもそういう奴らはもう押し出されるだけだよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
羽衣×wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
コロシアムまたひどくなったな
仲間は自分と近いランクと当たります
敵は遠いランクとも当たります
初心者つぶしたいの?
野良だと僧侶いないし敵はなぜかSとかだしやばいな
コロシアムオワコン臭が
391 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/06(金) 15:23:45.22 ID:vjGWJnoF0
寄生対策だよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
寄生に厳しい2.0wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
今まではハゲサワが寄生推奨してたからやってこれたって理解しろよ雑魚どもwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
その内羽衣僧侶なんて息できなくなるからなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
雑魚は雑魚、貧乏は貧乏で組めwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
392 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/06(金) 15:26:22.65 ID:caxCR6Ali
爪335あるから\(^o^)/
売るベア君は爪280のクソ武でしょ?
393 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/06(金) 15:29:19.55 ID:vjGWJnoF0
そういえばアプデ前のコロシアムに面白い寄生僧侶がいたわwwwwwwwwwwwww
白チャで「よく速度僧侶募集とかあるけど、それないと勝てないの?」「てらかわいそすwwwwwwwwwwwwwwww」
とか言って騒いでたwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
隣にいるフレンドっぽいやつと話しててそいつの装備は普通に上級成功とかだったが
その寄生僧侶の装備はユグドラ速度3%wwwwwwwwwwwwwwwwww羽衣失敗wwwwwwwwwwwwwwwwww
「それがないと勝てないの?」とか言ってる割に3%はつけてるってところがクソワロタわwwwwwwwwwwwwwwwwww
こういう奴が俺様の寄生論に歯向かってるんだろうなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
394 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/06(金) 15:30:19.56 ID:vjGWJnoF0
335wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
レベルキャップ開放とパッシブがあるのに前回の理論値も越えられないカスは武やるなよwwwwwwwwwwwwwwwwww
昨日ちょっとやってみたけど、相変わらず爪有利ゲーだった
爪2人とか3人が敵に居ると即復活のせいで爪が雪崩のように攻め込んで来るから
味方に戦士やパラや魔法使いが居ないとかなりきついね。構成にかなり左右されそう
396 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/06(金) 15:37:47.64 ID:N0le6ccO0
ヒーラー無しは不具合じゃねえよ
今の使用ならそれでも勝てる
逆にアタッカー無しで僧侶ばっか確かに厳しいけど
そもそもなぜ僧侶がこんなに多いのかと言うと前仕様では僧が他ヒーラーに比べ圧倒的に強かったから、まだそれ引きずってる奴が僧侶できてるだけ
今の仕様なら徐々に僧侶使う奴は減ってくるからマッチングも良くなるだろ
戦士、レン、僧、僧の時は泣けてきたな
火力なさすぎて、相手一人も落とせないという
戦士もパラも無意味ってのがツメじゃないんですか?
戦士やパラで牽制されちゃう時点でツメじゃないだろ
最強じゃないならツメじゃない
魔戦僧以外は一切意味をなくす、それこそがツメのテーマだろ
>>398 なんか悪いものでも食べたのか?
ゆっくりやすめよ
400 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/06(金) 15:41:53.78 ID:vjGWJnoF0
僧侶×wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ざまぁwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
さあこの貧乏僧侶の行方はどうなる?wwwwwwwwwwwwwwwww
魔法戦士で寄生しはじめるか、はたまたコロシアムはクソだと言って逃げるのかwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>今の仕様なら徐々に僧侶使う奴は減ってくるからマッチングも良くなるだろ
低スペックのツメが増えるだけwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
401 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/06(金) 15:42:14.21 ID:caxCR6Ali
カスは売るベア君だけで十分(^_^)
廃はチキンだから
有利な固定で参加する
孤高の廃など殆どいない
だからはよう野良と分けれ
403 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/06(金) 15:43:33.63 ID:vjGWJnoF0
>>401 涙拭けよ335wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
アクセまで増えてるのに335wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
邪魔だから消えろよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
その程度のスペックでタイガーで楽しようとかwwwwwwwwwwwwwwwww
おめ〜は奴隷やってろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
なんにしろタイガーはタイガーだよ
安上がりだし
バイキ弱体とか言ってた奴だれだよ
今まで以上にバイキ重要じゃねーか
元S+野良僧で2.0後まだ一回も行ってないけど、行ったら迷惑かけちゃうかな最初
エンドコンテンツ好きの俺は強ボス→強ラズバーン→コロシアムと来たけど
今のエンドコンテンツってどう考えてもピミッドだよな
SSなってるしもういいか、新仕様も気にはなるけど福引き拾いだけにして卒業しよう
カジノ こんでる
サーバー1 こんでる
魔法の迷宮 こんでる
コロシアム すいてる(笑)
また草か
テンプレはっとくわNGしとけよ
■ スレ荒らし妄想君まとめ■
コロシアムスレ編
コロシアムスレで290爪がカスの意味をわからず外でと決めつける
言い訳は即座にイエスといわなかったから()
安価間違いで発狂し顔真っ赤
無法のことは何故かスルー
防具は何を着ているかにすら答えられず、言い訳は特定怖いから()
コロシアムスレで魔をひたすらディスるも勝負を挑まれた魔から必死で言い訳して1スレ消費するまでふがふが逃げ続ける←new
vs.ノリィ終盤ポイント持ちを守る壁に適任なのは僧侶ではなく魔戦と主張←new
vjGWJnoF0は笑い茸でも食べたの?
411 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/06(金) 17:14:40.42 ID:qy5xvW/G0
武はマジで魔法に弱すぎて席ないね。
爪爪言ってたウルベア君の態度が豹変しててワロタw
wの数だけ必死さは伝わってくる
魔法()とかおいらっちのデュアルでザクザク狩っちゃいますんで^^
鉄板構成てある??野良マッチングが奇抜過ぎて固定の勝率低い気がする。修正前の安定構成が結構負けるの目にする。
415 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/06(金) 17:28:35.70 ID:vjGWJnoF0
>コロシアムスレで290爪がカスの意味をわからず外でと決めつける
確認したらいきなり別のことで煽り出した時点で明白wwwwwwwwwwwwwwwwwww
>コロシアムスレで魔をひたすらディスるも勝負を挑まれた魔から必死で言い訳して1スレ消費するまでふがふが逃げ続ける←new
理論の時点で相手が言い返せなくなってるのになんでこっちが勝負受けなきゃいけないんだ?wwwwwwwwwwwwwwwwww
勝ってるほうから仕掛けるならわかるがな(爆笑)
>vs.ノリィ終盤ポイント持ちを守る壁に適任なのは僧侶ではなく魔戦と主張←new
省略=あるとか言った小卒の話かwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
その後俺様に義務教育を指摘され、省略=不明と置き換えたアホwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
魔戦から先に食わせたほうが壁が2枚になることを指摘され涙目敗走wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
昨日野良で入ったら武武武魔戦vs僧僧僧レンというひでぇ組み合わせだったわ
始まる前にもう負けたと覚悟してたら予想外に勝ったからびっくりしたけど
今回の仕様ならではだな
このスレにいる人って精神年齢ひくいのん?
そういうのがあるから楽しいよな
うん
仕様変わってすぐだからみんな手探りな感じで前半は絶望的な展開だたけど
機転きくやつは5分の中でちゃんと修正して後半は良い動きしてたわ
たまたまそんなやつが味方で良かった
420 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/06(金) 17:59:55.85 ID:qy5xvW/G0
パラ魔魔僧が強い。
ひきこまれても余裕で崩せるし
逆にひきこもると手のつけようがない。
武器持ち代えできない奴はダメだな
構成次第じゃ完全に詰む
しかしコロシアムでもピラミッドでも武が微妙になった
僧侶は相手魔法いたら棍振り回せばいいかも
戦士パラいたらもうお手上げだけど
そこで一閃突きですよ
まぁ、新部位のアクセとかパッシブとか上限解放とかで攻撃力が上がると、またタイガーが暴れるんだろうけどな。
いい加減、タイガーの倍率下げろよ・・・。
白茶で煽るやつってボロ負けすると無言で立ち去るよね
勝ったら何か言ってくるのかな
パラ魔魔はメガボンバーで一気に崩せるだろ
固定ダメ>壁>ツメはやぶさブメ>魔法
いい感じでバランスはとれてきた
あとはマッチングと死亡即復活の時間調整があればいい
爆弾置いている間に魔法で死ぬつーの
429 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/06(金) 19:16:44.60 ID:qy5xvW/G0
崩せても僧がいるからね。
いやーパラ戦ばくれつでツメを叩き落とすのマジで面白い
脳筋程ぶち切れてるだろうな、しょぼパンチで叩きのめされるってw
431 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/06(金) 19:22:51.88 ID:8zlAPCFFI
精神年齢低いのは
妄想君だけで十分(^-^)
魔2は相手にカンタあるだけで詰むやろ
それ以外の相手には確かに滅法強いが
誰か魔物使いで行ったやつはいないのかね。
まだ対戦相手として会った事がない。
スパにまだ会ったこと無いんだけど絶滅したのか?
失敬な!
ザオなしマッチングしたけどBGベホイミで勝利へ導いたわ!
相手に回復がいなかったら
とどめを刺さずにじわじわ削って
こっちは死亡繰り返しながら
最後にとどめ刺せばオケ
まもの使いはコロシアムで何するの?
HPMPリンク
連続で同じ人と当たるのだけ直してほしい
クモノで迂回させて、迂回先で爆殺するのおもしれーww
今プリズニャン転生させてるからまっとけやおまえら
キッズみたいにひたすら突貫して倒しまくるゲームになってないかこれ・・・
駆け引きしてるヒマあったら目の前の敵をころせって感じなってるんだが
優先順位考慮するのは今まで通りなんだが押し引きとかがさっぱりなくなっちゃった
>>443 ライトが増えたからだよ
ルールの所為ではない
突っ込んでくる方がポイントをとっているとは限らない
むしろ防御に徹したりたまに引いたりする方が勝っているケースが多いな
かっそ過疎やな
メラゾで焼かれるためにこっちまで来る爪3人
これひどない?
ゾンビゲー時代が一番PSの有無がはっきりして楽しかった
今はただの構成ゲーでつまらんな
一度タゲったら障害物越しでも魔法撃ててたのが出来なくなってるな
コロシアム始まった一番最初に戻せ あれが一番バランス取れてた
コロシアム始まった一番最初に戻した方がいい あれが一番バランス取れてた
バイシとバイキの倍率低くしたのは高く評価する マッチング糞 即リスポン糞
結局お前らはどうなっても、文句言うよw
せんしでやってると今の仕様が一番勝率ええわ
戦パラで潜ってるけど
前バージョンより明らかに勝率上がって美味しいです
今の仕様面白いよ。ザオゾンビ時代は構成も役回りも決まりきってて退屈だった。
今は火力重視ptや守り構成、トンデモな構成で変化あって楽しいわ。ザオ無敵無くなってストレス無く戦える。リスポンは無敵あるから敵陣で戦うのは危険でリスキルも無い。固定と戦ってる筈なんだけど普通に勝ててるんだがお前らどうよ。
おもろい試合も増えたがつまらん試合も増えた
通路封鎖時、爆弾設置してくれると面白いね
逃げていく人もいればパラ落とすのに必死でぶっ飛ぶのもいる
逆に敵に設置されると困るけど・・・盗賊とのコンビ悪くない
ボンバーマンが複数敵と味方にいるとどっちの爆弾かわからなくなる
と仕様に合わせて動けない糞が言っております
と仕様に合わせて動けない糞
>>451が言っております
さっき魔物使いと戦ったけど強いわ。爪攻撃とHPリンクヤバイ
魔とHPリンクしてたけど魔のHP500以上になってた。ブーメランとタイガーでも死なん
回復蘇生役ゼロのマッチングも、気楽に遊ぶには、これはこれでいいかもな
とにかく突っ込んで殴る!死ぬまで殴る!
死んだらすぐ復活してまた殴る!
文句あっかゴラァァァ!!!!w
で、相手も僧侶1くらいだったら意外と勝ったりするしw
やっぱザオ・天使無敵がちょっとしかないのはいいよ
なんかPT組んでる連中と全然マッチングしないんだけど別に仕様変わってないよね?
いや、ガチガチに固めてる奴らと一緒にならないほうがいいから何の文句もないんだけど
2.0なってはじめていったけどつまらないwなにこれw
>>463 当たってる事に気付いてないのか弾かれてるのか良く分からんよね。チームPT当たるから多分マッチングしてるんだけど普通に勝ててしまうから不気味。あっさりランクアップしたぞ。
戦士パラの私としては今のバージョンが無双できるんでありがたいです
爪のお陰でSになれそうです
盗盗盗盗VS盗盗盗盗
のボンバーマンみたいな試合がみたい
俺も即リスポンはクソだと思うわ
死んだら特攻になって戦略性薄くなってる感がある
バイシ、バイキの弱体とか、リスポン時無敵延長、即コマンドはすごくいいと思うので
即リスポンだけ元に戻して欲しいかな
>>468 合計24個のクモノと8個のバナナがフィールドに散乱とか胸熱
面白い試合は増えた
つまらない試合は減った
武武電僧とか
武レ電僧なら多少アホでもごり押しで勝ててたあの頃が一番クソだったわ
今なら少しでもアホだと武武電僧とか勝てなくなったしな
>>470 無敵中は爆弾設置禁止 回復禁止 耐性、HP増量禁止
爆弾以外のダメージ当たる攻撃禁止でやったら面白そう
マジボンバーマンw
必要なのは即リスポンじゃなくて、「味方が復活するまで待つ」選択肢だな
即リスポンでも実際に画面切り替わって行動できるまでに
8秒くらい掛かってるからあまり気にならんけど
もしくは即リスポンした場合は無敵時間無し
ファストリスポンはテンポ良いけど戦略がクソゲ化するのでデメリット付けた方が良い
ザオ無し構成なら待つ意味が無い→クソゲ化
476 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 04:44:20.27 ID:Kxo/44TG0
この時期にコロシアムとは
お前らほんと対人好きなんだな
だからグランドオープンは2.1以降なんだろうな新大陸を渡ってみて理解したわ
>>476 ふくびき好きが混じるから、マジ報酬なくしてほしいわけだが
お前らもうコロシアム行ってんのかよ
カジノとピラミッドで手一杯だわ
レンダーシアの勇者に構ってる暇は無いな
とりあえずこの糞マッチングが直るまでは行く気になれんな
482 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 05:08:58.64 ID:Kxo/44TG0
レンダーシア無視されすぎだろ。
カジノ
迷宮
この辺よく見かけるな
もちろんコロシアムは誰もいってない模様
483 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 05:19:59.97 ID:8pJj6BT0O
コロシアムなんかやったところで金も経験値も装備も満足感も得られず、暇人ランキング目指すだけ
484 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 05:57:09.29 ID:VMOdHUc80
勇者に転職できるまではコロシアムはおあずけだわな
対人戦なんてみんな最強ジョブでしかやりたくないだろ
r"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐`
485 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 06:56:53.99 ID:jVcLh7sW0
数回やったけど、相変わらずシャオシャオオンラインだった。
福引以外でやる意味なし。
486 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 07:17:07.61 ID:kM64uwzc0
僧2は地雷構成だな
火力職とマッチングしなかったら詰む
487 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 07:45:46.85 ID:kM64uwzc0
まあ以前ほど不快感は無いのだから良いんじゃね?
2.0買ってない奴がやることなくて行ってるんじゃねーの?
もうライト層はふくびきけん目当てでも来なくなったよ
僧侶3で組まされることが多くてうんざりですわ
キッズは割と好きみたいだな、コロシアム
よく組まされるし対戦相手にいるわ
>>486 ちゃんと強い棍に持ちかえられる僧侶ならそんなキツく無いんじゃない?
正直今縛り無しの仕様で一番の地雷は、武器使い分けできない人かと
旅旅僧僧で火力不安だったけど全員棍で暴れて勝ったよ
まぁ、相手がガチガチなパラ戦だらけとかだったらやばかったろうがw
コロシアムver1→いかに死なないように立ち回るかを考えるゲーム
コロシアムver2→(僧侶以外)いかに死ねるかを考えるゲーム
コロシアムver3→(回復役なしの場合)いつ死ぬかのタイミングを考えるゲーム
1~3の中でver1が1番面白かった
ver3の問題点 マッチング糞 即リスポン糞
一番最初が良かったのって武くらいだろ
一発で殺されて復活も行動前に殺されて…で死なないようにもクソもなかったよ
495 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 10:21:31.21 ID:Yn+lsB7m0
>>494 なんなのオマエ 武なんて使ったこと殆どねえけど...
>>494 >一発で殺されて復活も行動前に殺されて…
ver1の時、闘技場にどんな装備で来てたの?
バイキ入ってたら1発だろ
498 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 10:45:29.47 ID:Yn+lsB7m0
ver3になって勝率9割
回復役がいない場合、残り時間45秒の所で即リスポンして、最後、ポイント高いやつを倒しに行く場面が増えた
こういう単調な試合が多くて、なんかなぁって感じ
逆にききたい
戦士パラ以外でバイキタイガーで一発で沈まない装備ってなにがあったのか
触れないほうがいいんじゃない
頭おかしい人でしょ
野良パラだけど今が一番楽しいわ
武電僧はもういいです
>>499 お前の言うとおり、戦パラ以外は無理だな リスキルされそうな場面でレン僧侶賢者等かばえばいいじゃん
俺はver3のリスポン時18秒無敵やバイキの倍率減退は高く評価してる
ver3の問題点 即リスポン糞 マッチング糞
ただあんまやってないけど、武武電僧はやっぱ最強じゃね?
武の1人をレンでも戦士でも盗でも魔でもいいんだけど、武電僧は固定復活と共にもっと増える気がするわ
Ver.2のゾンビ武よりは弱くなったけど
強いが最強ってわけでもないと思うけどね
コロシアムver1→リスポン時9秒無敵 ザオ天使9秒無敵
ver2→リスポン時18秒無敵 ザオ天使18秒無敵
現行ver3→リスポン時18秒無敵 ザオ天使9秒無敵
現行ver3はザオ天使9秒に変更されてリスキル対策は完了した
そもそも【現行ver3の即リスポン】いらないだろ 誰の要望だよw誰か要望でもしてたのか
提案広場見てもみあたんねえぞw
>>506 即リスポンできるようにするならステージをもう少し広くすればいいだけなんだけどな。
無敵のまま戦線に復帰できるのはおかしいよね。
もしくはリスポンの無敵は13、4秒位が妥当かな?
508 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 11:16:38.35 ID:0g2axD9aO
今の展開は早いね
509 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 11:17:54.26 ID:kM64uwzc0
ギガスラベホマラー合戦のラグはどうにかならんもんかね
あと天地のカウンターのラグも酷くて直して欲しいわ
>>507 ステージの仕様を変えるのは、どうせうんAが「技術的に難しい」とか言いそうだからw諦めてる
>もしくはリスポンの無敵は13、4秒位が妥当かな?
今まで1500回試合以上やってて思うけど、俺もその辺が妥当だと思うわ
今の仕様最高じゃん
普通に楽しめてる
ここによく書き込んでる人等って実力ある方が安定して勝てる仕様よりも装備もPSも戦術もなくても運で勝てちゃうようなバランスを望んでるの?(まぁ廃装備が有利すぎバランスは自分も反対)
それだったら公式に2種類つくって片方にラッキーコロシアムでも作って特殊効果バンバン発動するようにして装備もPSも戦術も関係ない試合させとけばいいと思うんだよねw
そもそもこの糞バランスにPS()なんて自慢してどうするんだと
ある程度の判断力さえあれば誰でも戦える
それと倍率崩壊の糞ツメでPSを語るのは論外
ありゃ下手糞専用だし
>>512 確かにいいアイデアだな。公式と別にパルプンテコロシアムでも実装させればいいな
そこでは、何が起こるかわからない特殊効果バンバン発動させて戦術も関係なくなるし、キッズに最適だわ
平等になってPSのみが求められるコロシアムがあればいいのに
コロシアム側が用意した専用装備で戦うとか
SO2みたいに攻撃特化とかバランス型程度は選べてもいいけど
>>515 まぁ本当にPSを競うならそうなるよね
っていうかそこまでやりたいなら違うゲームやれとも言いたくなるけど
>>515 それもありだな。ただそうなると、
(コロシアムにおいては)キャラを育てたり、強い装備品を収集したりするRPGの要素がなくなる事になるな
前の仕様だと買っても負けても殺伐としてたけど、いまは負けても楽しめてる。特に盗賊、楽しすぎ
>>515 大会とかはそれバージョンがあってもいいような気がする。
通常大会で優勝してドヤ顔してた廃装備の廃人がそっちでは入賞すらできないとかいいよねwww
>>519 大会なら、俺もそれでいいと思う 同レベル同ランク装備同士で戦ってみたいわ
同じ装備同士なら面白そうだな
そうなったらマジで即リスポンいらねー事に大方は気が付くよ
即リスポンでバフかける余裕なくすのはいいけど
もうちょっと間が欲しいかなって印象
なんというかカチ合う回数多くなって戦闘時間が長く感じるよね今の仕様って
523 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 12:09:33.77 ID:kM64uwzc0
物理構成に棍芸人がやる事はバイシ更新だろうに
>>521 だよね〜
リスキルリスキル騒いでた奴だってあんた開幕のぶつかり合い負けたからそうなってるんでしょwって事を理解できてない奴多いしね。
>>522 【回復役なし蘇生役なしでもマッチングされてしまう糞マッチング】と
【即リスポン実装】によって
回復役や蘇生役による体制を立て直す必要がある場面が殆どなくなったわ
残り45秒からが、勝負の全てを占めてる 4分15秒は何してたっていいw
526 :
515:2013/12/07(土) 12:16:36.42 ID:jltavkVn0
他ゲームでなく、ドラクエのコロシアムでPSを競いたいんだ
だから通常コロシアムとは別に大会みたいなのであったらなーって思って
操作してる相手と戦えるなんて外にない機会だからね
>>471 同意。
初めてアゲハ乱舞くらって死亡した
感動したw
しかし今の何が起こるか分からない戦いも
いずれは有利な組み合わせでのみ参加する固定に潰されるのも時間の問題
よって、野良と固定分けは必須
今はポイントゲッターをいかに守るか、倒すかの仕様だろ、守るのは僧侶じゃなくて守るのが僧侶なんだよ
【勝てれば=面白い 負ければ=つまんねえ】とか言ったキッズレベルの話は、
パルプンテコロシアム実装で解決するから、公式とは別にパルプンテコロシアム実装はよ
自陣に引き籠ったら簡単に守れちゃうしなぁ
爆弾って仕掛けた人リスポンしたら消えてる?
前は勝っても負けても楽しくなかったよ
負け タイガーばっかでウンザリ
勝ち はいはいタイガーのおかげ
楽しかったのはほんの数回だけ
武無しで固定に勝てた時だけ
みんなすげー喜んでたわ
534 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 12:47:00.28 ID:IzFDGfCZ0
逃げたらポイントって減る?
減らんよ、逃げるのも作戦のひとつ
もはや完全な脳筋ゲーやな
537 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 13:01:36.62 ID:rSd5C0F60
>>448 今は構成ゲーwwwwwwwwwwwwww
僧侶メインのやつがよく言うわ
前のほうが僧武電のクソ構成ゲーだろ
>>536 まぁアクション要素は低いゲームな訳だから頭脳ゲーにしないとただ単に廃装備が有利になる装備ゲーになるから今の方がそういった意味ではバランスいいよ。
まぁリスポンとか編成やクラス分けは今後も色々修正入って運営もバランス見るだろうしね。
>>537 頭お花畑すぎてスルーしてたけど本当に戦術とか一切考えてやってないんだろうねw
戦術とかちゃんと考えてたら前バージョンが編成とかバランスとかアホでもダメってことがわかるんだけどねw
ってか釣りだよね?www
コロシアム嫌いな人がコロシアムつまらなくする為にそうやって声あげてるんだと思ってるwww
コロシアムver1→いかに死なないように立ち回るかを考えるゲーム
コロシアムver2→(僧侶以外)いかに死ねるかを考えるゲーム
コロシアムver3→(回復役なしの場合)いつ死ぬかのタイミングを考えるゲーム
【公式→ガチ(ver1)】【非公式→キッズやパンピープレイヤー(ver2や現行ver3)】
本オープンは公式と非公式で棲み分け必須だな
非公式にいる人達は「俺も私もいつかは公式で、ガチにリスキルされずに戦えるようになりたい」って目標ができる
しかも前バージョンが1番PSいらなかったしねwww
>>540 今後も報酬配るならポイント増減なしだけどランダムマッチできる模擬戦みたいの作ってそれも平等に報酬あげればいいよね。
>>540 確かに報酬狙いの人も混じるから、平等に報酬あげるのもいいな
(今のピラミッドもそんな感じの仕様だしな)
544 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 13:19:45.48 ID:Yn+lsB7m0
あとは本当にコロシアムを福引だけの為に来る人に対して観戦モードを実装してほしいな。
しかもなんだったら観戦モードの方が福引もらえる枚数を多くていいと思う。
コロシアムプレーしたいけどイノシシプレーしかできなくて全く勝てない人等のPSや戦術の底上げにもなる。
そうする事によってコロシアムが過疎らないしギャラリーが増える事によって暴言アンフェアに対しての抑制力になるのと同時に試合やってるチームのモチベーションも上がるという相乗効果もあっていいことだらけだと思うんだよね。
さらに模擬戦を作ればライト〜廃人からコロシアムプレーは興味無い層まで全て住み分けできて合致する。
>>545 同意
ver2(ザオゲー)が面白かったとか言ってる人も存在してる位だからw
観戦モード実装で、パンピープレイヤーがガチプレイヤー観戦することで、パンピーやキッズのPSを底上げさせるも必要だな
その表記流行らそうとしてんの?使わないから
マッチングで同格と組まれやすくなった?
相手との格差は大きい時あるけど、自分S+で味方にDとかCが入らなくなったわ。
賢者で入ってるけど、僧無しは回復魔力、僧有りは攻撃魔力って感じで切り替えて立ち回るといい感じだな。
最初は何この大雑把な荒れたゲームと思ったけど、試合を重ねると結構面白いわこの仕様。
ただ回復が自分だけで死んだら即リスポンザオダッシュ、あれは少し考えんとあかんかもね。
先制ポイントとったら引き気味優勢という事態が多発する
>>548 開幕勝った方が引き気味で有利なのは当たり前だと思うけど。
そうじゃないバランスだったからバイキ爪が暴れて悪循環だったんだろ?w
551 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 14:47:27.29 ID:Xw68EcyL0
>>548 その辺りはザオゾンビ仕様多少残ってるよね。でも今のところ決定的な欠陥とも感じない。前の仕様で僧2とか糞戦法は生まれてない様だ。
未だS+(未だ経験値10000未満)548と相当やりこんでそうなガチの549が話噛み合うわけがない
コロシアムスレも 【公式→ガチ】と【非公式→パンピーやキッズ】 棲み分け必要だな
552訂正
相当やりこんでそうなガチの550
ザオダッシュは相撲とかで対策できるし、
よしんばザオられてもそこまで戦況変わることも少ないし、
別段バランスブレイカーとも思わないな
それよりメガボンは確実に修正来るやろ
ボンバーマンごっこするなら今のうち
爆弾盗賊はやってるの?
野良で入ったら盗賊2人いたんだけど
開幕2人で特攻してどっちも返り討ちにあって^^;ってなったわ
その後も爆弾を置くのに夢中で目の前の死にかけの敵に止めを刺さないしうざいことこの上なかった
固定でいっとけ
>>554 問題はそこじゃなくて、
【回復や蘇生ありPT】対【回復、蘇生PTなし】のマッチングが糞
どちらかが回復蘇生なしの場合、残り45秒が勝負の全てを占めてる (初めの4分間は何してたっていいと言っても過言ではない)
現に俺は、4分間放置で本読んでてw、残り1分行動してるだけほぼ全勝w
盗賊と旅入ってるPTに負けた記憶が無い。
まじくるんじゃねー!
今日15試合位やったわ
俺は、初めの4分間放置してるw( 周りのプレイヤーは「〜さんいなくなったのか」とかチャットで言われる事あるけど)
(トイレ行ってたとか誤魔化してるけど)
残り1分行動してるだけで、ほぼ全勝してるw 最後はみんなからすげーとか言われるけど、
現行のver3仕様なら即リスポンもあってすぐ復帰できるから(残り1分になったら鳴るようにタイマーセットしておいて)残り1分行動で余裕で勝てるw
うむ、ここはおまえの日記帳だ好きなだけ書け
そろそろ パンピーやーキッズが湧いてくる時間だな
では、さらば
マッチングで僧3俺レンで相手は武2レンバトの構成で勝てたわ
最初僧侶はもうダメみたいな感じだったけど
最後勝てた時はみんな喜んでたな
でもこの構成でしかも大差で負ける武2とかマジでアホだと思ったわw
前半ドンパチしてゲットしたポイントをいかに保持するか。先制したら絶対的に有利だろ。残り1分まで放置とかキモいしマジ迷惑
盗賊でクモノや爆弾に夢中なって動き悪い奴がいることは同意
しかし通路のクモノにひっかかって為す術もなく爆死していく奴見るのは爽快だわ
今の仕様なら盗3魔1がつよいんじゃね?
パラ戦士はクモノとメガボンバーか魔法使いでいいしそれ以外は爪で十分。
ポイント負けしたら特攻
勝ったらクモノとメガボンバー撒いてガン逃げ自陣キャンプ
今回の修正でわかっただろ。老害はさっさと死ねってことだろ。
今の運営にとって大事なのはキッズ様って事だ。10時間のキッズ持ち上げといい
じじばばがゲームやってるとかきもいんできえろっていみだとおもう。
キッズ様を持ち上げる仕様がいやならやめろっていう運営の暗示だと思う。
格下のレベルとマッチングする事が増えてない?
60代とか50代相手に勝っても、全然勝った気がしなくてつまらない
スティックしかスキルない僧侶はいらない子だね
攻撃に参加出来ない僧侶は野良だと完全に産廃だな。ザオゾンビ時代から立ち回りを大きく転換しないとカモられるぞ
>>564 同意。こういう馬鹿は見つけ次第晒そう。
固定SS組には悪いが
今回の仕様、楽しいわこれw
毎回組み合わせ次第で動き方が変わるから
臨機応変に動けない奴には面白くないんだろうけどw
コロシアムはよ景品or戦闘ごとに経験値(特訓)はよ
面白くても、見返りがないとやる気がおきない
弓って距離伸びた見たいだけどどんな感じ?
別に悪いと思う必要もないけどね、テンプレに依存して勝ち星拾ってたわけだし
ただテンプレを考えたような連中なら、また新ルールにのっとって上手いことやるとは思う
この仕様のいいとこは職による格差がかなり埋められた点だ、ツメにしてみればとばっちり
ウィングブローまで弱くなってるそうじゃない
前verは武の一騎打ちから僧侶GFまでの流れに全体で持っていくっていう秩序が一つだけ。今回はその秩序自体が無数にあるな。ポイント状況で陣形をフレキシブルに変える必要がある。
パラ魔最強って思ってるやつに盗賊でいくと楽しいぞ。
パラのめのまえにボンバー置くと慌てて逃げるから魔法使いにシャオシャオ余裕
ポイント勝ったらボンバーおいて鬼ごっこすれば引っ掛かってくれる。
意外に広範囲だし、あれ
>>575 距離もだけど、狙いつけやすくなった気がする
障害物のキャンセルも少なくなった、ジェットストリームアタックかけようとする
ツメの3連星をスコスコ的にして倒すのたのちいです
>>578 パラ魔は特攻構成には強いけど爆弾には弱いな。そう考えると武は要らないか。タイガーなら盗賊で替えが効くし。
まあ、運営が何を思ってボンバーを超強化したかだよね
そうだ、人工的な男の子はしょうり君の家でこう言い残したんだ。『自動狩り研究所』で、好きな臭いが変わった。
ボンバーのせいでジバがだいぶ薄れたしな
>>570 未だにポイント持ちの蘇生後回しにして爪や魔法の回復に勤しんでるよ
会心はやぶさでツメとか魔法殺すの楽し過ぎるw
蘇生されても粘着して、Aペチでドカンw
バカ爪にマイナスポイントつくようになっててワロタ
まあ比較的何をするのも自由になったわけだが
ザオとホイミできる奴は攻撃ばかりでなく回復くらいはしてほすい
僧侶が敵をポコポコ殴ってもたかが知れてるわけだしさ
僧侶は最初から棍でいいよな?蘇生も終了間際だけでいいだろ?
>>590 開幕リードしたポイントを守り切る戦術もPSもないならそれでいいかもね。
本当に強いところは開幕のリードを最後まで守る戦いもできるよ。
もちろん前半ポイントあげて後半まくる戦いもできる。
コロシアム武いらなくね?
盗賊は爪+クモノ+ボンバー
堅さだったらまもの使い
と言うかまもの使いの職はスキルが優秀過ぎるわ
ギガスラあいかわらず凶悪だな
密着から発動みても回避不可能だろー
ちょっとギガスラの判定はおかしいよね
>>589 ホイミはともかく、ザオはクリアリングしてからじゃないとザオした奴もされた奴も殺される
ポイントマイナスってあれ何が起きてそうなってんの?
ボンバーマン超つよくない?クモノではめてボンバーおけば気分はまさにボンバーマン。
>>597 ありゃその時点で死んでる奴が持ってた減算ポイントの表記じゃない?
生き返るか成仏したら戻らね?
○びた「どらえもーん、コロシアムでじゃ○あん達がいじめるよー。」
青い狸「パラぱっぱパー、メガボンバー」
キッズが広場で騒いだ時用に用意してあるんだろ。
メガボンバーしろってこたえるためにwww
土日で口が悪い子が増えるのは仕方ないかね
ツメバイキオンラインがなくなったと思ったら魔法使いゲーになってた
何を言ってるかわからねーと思うが頭がどーにかなりそーだった
魔法、オーガ最強すぎてダメだわ
この即死ポイント奪い合いゲーみると僧侶が邪魔に見えてくる
覚醒は1段階アップにするとちょうどいいバランスになりそうだね
ロイヤル りゅうおま
なしで魔法使いに
つっこみ一確される
奴って(笑)
ピラミッドやってて思った
この混戦具合はコロシアム下手くそなやつは無理だわ
さっきピラミッドで組んだ僧侶に対するいらつきがコロシアムでの地雷僧侶へのそれだった
野良のウンコは何でマヒャドもらいながら味方のとこに戻ってくるの?
一人単騎特攻⇒マヒャドもらいながら味方のとこに下がってくる⇒味方にも氷がガッシャーン
これやめて
コロシアムは閉鎖でいいかもしれんわ
モンスター闘技場くるし
あとはピラミッドに力いれればええわ
閉鎖するもなにも既に産廃だろ
SSからモチベあがるような物を増やしてくれ
>>608 なるほど、対人コンテンツを楽しむ層が25%しかいないとはこういうことか
躊躇していたのがよくわかる
ピラミッドなんて数時間で全クリだろw
(1〜5層はサポで余裕、6もフレと一緒に初日1回目でクリア)
ピラミッドなんかで手こずってる奴は、闘技場なんかくんなよ 100年早い
悪いけど6もサポで余裕だからw
初見初日で余裕で全部クリアしたよ^^
6にフレンドと行かないと勝てない層にはコロシアムは無理だわ
コロシアムは前の仕様の妨害盛り上がってたなぁ
SSのフレは口を揃えてつまらなくなったの一点
まー目の前の目標がなくなりゃそーなるわな
投票なんてクソシステム消して他を設けてほしいね
>>615 野良で入ったら糞構成でどうしようもなかったらしい
僧僧僧レンとかどうしろと
ここはやはり、なめてるやつで賞の導入をだな・・・
618 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 03:04:46.36 ID:LkV3paWK0
倒しても倒してもバフ盛り直す暇もなく、すかさず相手がこちらの陣地に攻めてくると言うか
修正後初、1戦だけやってみたけど
これはこれでゾンビゲーかと思ったw
>>613 今の仕様で勝てないのは実力がないだけだぞwww
前の無敵バグよりはるかに1人の力でも戦況ひっくり返せるチャンスは多くあるしなw
こっちザオなし相手僧侶いるパターンおおい
やっぱりザオは欲しいよ
621 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 03:20:38.02 ID:eliaTr0U0
>>616 僧侶がそうやって拗ねてるのよく見るよ。でも皆、回復ない構成でも自分で回復したりして工夫してるね。ミラクルソード・祝福杖・瞑想辺りで。
槍棍も対策装備も揃えずただ回復だけさせろってなら席無いから帰って良いよ。
>>620 ポイント接戦多いから、最後数秒のザオで逆転できること多いな
てか俺旅だけど勝率クッソ上がったわw
余程相手が強いチームでもないと負ける気がしない
今のマッチングの仕様はPTに合わせて動き変えられる旅にハマってる
623 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 03:44:14.60 ID:6ExvwvJU0
武はマジでいらない。
爪なら盗賊の方がはるかにましだし
バイキいれるなら槍パラの方がいい。
まあ過疎コンテンツにスキル振る物好きは少ないし
魔法の天下だな。
>>616 5日以降は、蘇生・回復無しとかザラにマッチングあるけど、
そういったマッチングも面白いと思うけどな
鉄板構成で連勝してSSとかそんなの時間さえかければ
誰でも取れるわけで
野良のみでSS行ったやつは尊敬するよ
現仕様は出た当日はリスポン突撃クソゲーかと思ったけどこれまでで一番おもしれーわ
ゾンビや武とかのイカレ仕様がぶっとんでバランスよくなったのがでかい
あと構成無視のマッチング高速化のせいか固定がえらく少なくなった気がする
お手軽にマッチできるなら組む必要ねーもんな 野良狩り俺TUEEEEキチガイ以外は
魔、レン、まものつかい、僧侶ってどう?
HPりんくや、レンのブメにカンタ打ち消すのついてたら結構いけないかな。
旅で最初の仕様からゾンビゲーまでやってた。今の仕様は盗賊でも活躍できる感じ?
それなら本職の盗賊でもやってみようと思うんだが
628 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 04:17:24.08 ID:eliaTr0U0
>>627 爆弾くらうと一撃で死ぬからこれとクモノでコンボ出来る。爆弾をどう使いこなすかで戦況が一変するから腕が問われるな。
中々テクニカルな職になってて開発の余地があるよ。
装備枠が枠追加前の状況と変わらなくなってきてるんだが・・25増えただけじゃ焼け石に水だったな
>>628 爆弾強くなったのは知ってたが、即死なのかw ダメ400ぐらい?
あとクモノが3つまで同時設置できるようになったんだっけ
カンストさえもろくにしねえ屑ばっかしかいねえんだけどw
そんなんでおもしれーとか言ってられる屑ばかりだわなー
何も報酬ないのにやってる奴はFPSやればいいんじゃないの
糞みたいなマッチングなんとかしろよ。
前より悪化しとるわ。
PvP好きだけど新規だから無報酬で入り浸ってるわけにもいかないんだよな
残り100でSだけど一日一回ふくびき券二枚貰いに行ってるだけ
爪がボケクロスで
瞬殺されていてワロタ(笑)
勝てないからって廃追い出してりゃ、そりゃ肥溜めになるわな
行き場所のないツメは今頃どうしてるのかな
新バトルコンテンツのピラミッドでもいらない子になってるし
カジノか?w
こっち僧侶4人相手僧侶なし
ランクは同じ人達と合うようになったが構成めちゃくちゃだ
廃は新コンテンツ出る度にそこに群がるハエみたいなもんだし
廃のことなんか気にせんでもいいだろ
臭かろうがなんだろうが残さず食べる奴らのことは気にせんでいい
やめるやめる言いながらずっとやるってw
いや、ほんともうマッチングがクソ過ぎてなんとも…
固定のくせに負ける奴って何なのw
SHTのSSランクの爪君に体当たりしたらなんか勝手に死んでた(笑)
そんで復活後に
なんかウイング連打してきたけど
ビーナスつけてたから
かゆかった(笑)
643 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 06:59:30.71 ID:QCHHez9X0
戦士で爆弾喰らったら240くらった
物理依存かもしれないがオーガ竜おま呪文耐性21だったから
炎魔法かもしれない・・・
耐性積んでなかった戦パラさんは爆弾でなんぼくらいましたかね?
火属性だよ
645 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 07:22:52.22 ID:dSrMbHH10
火属性で防御も魔法耐性も無視かね?
ますます竜おま外せないなぁ
開発はとことんまでオーガ優遇するんじゃねえよ
風当たり強くなるだろうが
ボンバー強いけど、炎耐性容易って所がなぁ
まあ、やっと盗賊の居場所はできた感じはする
648 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 07:49:03.17 ID:q+ezNcDN0
SSだらけの固定武武マセ僧に野良の戦盗僧僧でかったわwww
最初は適当にやられて油断を誘う
一斉復帰で通路塞いでスクをすぐに二回かける
敵武がムキになって戦士を落とそうとする
盗賊がこっそり戦士のかかと当たりに爆弾仕掛ける
あぼ〜んwww気持ちよかったwww
武フレと俺旅の二人で潜ったら武武武旅とか武武バト旅とか俺しかヒーラーいないPTばっかり組まされたんだけど、
意外にも10戦7勝とかなり勝てた
ザオとバイシ弱体化で芸人の席無くなったと思ってたけど全然そんなことなかったわ
今のコロシアムめっちゃ楽しい
650 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 08:17:46.43 ID:5syEtbSBi
盗賊は後
盗むで相手のポイント奪えたら最高にうざくなるな
倒しても蘇生されたらチャラなのにポイント盗めたらうざいどころじゃ済まない
盗まれたポイントを無効にする方法が納得の行く形で実装できないかぎりポイントぬすみはないでしょ
盗めるポイント次第かだな
今の仕様はポイント動きまくるから多少なら盗まれても全然痛くないと思う
昨日始めてまもの使い60と組んだ
結局ツメかーと思ったが両手に持ち替えてフリブレとか楽しそうだったなー
なおリンクは不使用だった模様
ザオ優先じゃないから突っ込んで死ぬゴミをザオいかなくていいから楽
こちらの回復が薄い時は、ポイント200未満なら蘇生しませんって言っておくと
ガンガンリスポンして突撃してくれるからオススメ
味方三人全員がゲット400ポイント、ロスト350ポイントくらいで最終的に勝ったりする
656 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 09:56:44.56 ID:mIzIRJdo0
メガボンバーとクモノで遊べるから盗賊たのしいな
バナナトラップにひっかかる奴なんておらんやろーと思ってたけど
そこらじゅうで転けてるの見てはらかかえて笑ってるわw
目の前に爆弾おくと慌ててにげるのもすごく楽しい
勝ち負けとかじゃなくて楽しい
爆弾にビビりすぎてて味方の爆弾からも逃げてる武闘家ワロタ
パーティーにあわせて動き変えれるなんてやつ
ほとんどいないだろ
てか、コロシアム景品あれば盛り上がったのになぜない
まだプレオープンだしな
まあ本オープン来てもいい景品は来ないと思うけど
景品なんてきたひにゃ荒れるだけだから多分こないだろ
福引き一枚ですら騒いでる奴がいるしな
コロシアムのマッチングおかしくね?
僧侶でいったら僧4になったんだけど
>>662 職業バランスを考慮する仕様はなくなった
オートマッチング糞すぎるわ
職の絶対数がそのままPT構成になるから
そこらじゅうバカ爪バカマスバ覚醒だらけ
考慮しろよw
固定大勝利仕様になったのか
固定組んでくる奴がまだいなくて野良対野良ばっかりだから面白いよ
2.0で人が減ることを見越して実験的に完全ランダムにしたんだろう
すげえぜw
魔法使い3 バト1とかw
もうゴミの分別をせずにそのままポイ捨てしてるからなw
今のバージョンだと魔もバトも強いけどな
マホカンタさえなければいけるで
670 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 11:00:27.07 ID:BrGJwFGTi
メガボンバーは食らう方からしてもなかなか楽しいな
672 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 11:37:03.07 ID:eliaTr0U0
>>666 多分、固定とも当たってるよこれ。前みたいに露骨なテンプレ構成もこっちの極端な構成で一転突破される事が多くなった。
後、深夜のチームPTとか野良でも勝てたりする。以前と比べて比較出来ないくらいストレス減ったわ。
>>672 基本的に前バージョンの無敵GF使ってSSになった固定なんてクソ弱いからねw
いい加減ザオゲー終わったの気づけよバカども
なんだかんだでログインしてもコロシアムばっかやってるわw
サクッとできるので、次でやめようと思っても、気付いたらもう一回受付してるというw
ザオゲー終わってんのにザオザオ言ってるアホがどうにもならんな
677 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 12:43:43.62 ID:6ExvwvJU0
僧がいなくてマッチングできなかったのに
僧2以上で組まされる負け確定マッチングは糞としか、、、
職バランスはよくなったのにな。
まぁ前よりかは面白いけど
バランスとれてるか?と聞かれれば
全くとれてないと断言できる
どちらも
僧侶か賢者を一人入れるようにしてほしいけど無理かなあ
ホイミ役が一人もいないと
死んで即復活して猛ダッシュが5分間続くのでしんどい
戦闘バランスは今の感じでいいけど
ギガスラだけ範囲がアホみたいに広すぎるので修正してほしい
680 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 12:59:40.16 ID:9mS9Emp80
ほとんどの人が
死亡⇒即復帰
の方が展開速くて良いと思っているよ
ギガスラッシュはもう避けれる
光対策してないのに片手持ちに乱戦はまずいよ
槍持ってないやつが僧侶やるんじゃねえよクソが
>>610 出現パターンが運が良かっただけだろそれ
>>680 最初はそうだったが
何回かやってるとしんどい
今のままなら5分ではなくて3分でいいかな
あと、自軍だけ回復専門がいればラスト1分間でほぼ勝てるから
4分間は無駄なんだよね
バランス良くなったのに参加プレイヤーが減り過ぎてワロタ・・・ワロタ
コンテンツ増えたから参加する人が減るのは当然だろ。
特に金にもアクセにもならないコンテンツなんだから
コロシアムは一カ月たって他の事が落ち着けば人が増えるから焦るなよw
ってか今コロシアムに人が溢れてたらドラクエそのものの人がいなくなるぞw
688 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 13:19:35.51 ID:BxKse/IE0
魔使ばかり集められて相手に一人魔かスパ入れられる組み合わせが多すぎる
運営は魔使に恨み持ってるなw
>>688 相手に魔法使い1人ならこっちはマホカンタかけないといいよw
そうすれば敵がアホだから色気出して魔法撃ってきてカンタ維持できなくなるからw
なんだかんだで、カジノもピラミッドも終わってコロシアムに戻ってきてしまった。
弓は、五月雨と通常の飛距離が延長されて、さらに便利になった。
バラバラに特攻してくる爪をどんどん狙撃できる。
691 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 13:33:17.07 ID:3XA2oxBqO
【ランク上げたいだけなら固定。強くなりたいなら野良。】
野良上がりのSSの俺からの格言な
テンプレ入れとけよお前ら
ピラミッド日曜の朝更新、いって6層まで取ってきたので
またコロシアム戻りますね、たぶんそれが通常のスケジュールになる
ヘルプ呼ばれない限りピラミッドはもういいかな
回復職入らねーし、特攻ゲー
これだと試合時間1分でよくね?
しかも特攻って書いてあるって事は爪だろ?w
特攻してポイントとれたら終了まで鬼ごっこ楽しいけどな。どの職も何らかの回復手段あるし。
僧使うけど、他の職使うと殆ど回復職入らねえー
爪つかわねーし
特攻ゲーだと、試合時間1分ありゃよくねーか?
何度かやってっと
こりゃ試合時間長すぎるように感じてきたわー
1分でポイント全部動くという思考が脳筋
ま、たしかにシーソーゲームになりやすくなったから
最後のタイミングでこっちに持ってくりゃ勝てんじゃんって発想はわかるが
その意識が広く普及したら相手もそうしてくるに決まってるわけでな
>>700 戦術とか一切考えずにプレーしてるんだろうなww
>>700 コロシアムこんなんなっちゃってひどいと思わねーの?
うまく逃げ切れば最後の1分でそこまで動かないとおもうけどね。
前半のシーソーゲームでポイントに偏りが出るから、ポイント少ない人が自分を犠牲にして、ポイントゲッターを守り切るのが面白い。
残り1分劣勢の状態で敵がポイント持ってる奴にザオ待機、マホカン、かばうの意識があって、通路もクモノ爆弾しかけて逃げる準備してる状態でも対等って言えんのかよw
ピラミッド云々偉そうに語ってるから分かってるのかと思ったらただの乱戦キッズでしたか。。。
>>704 うまく逃げ切ればって、回復蘇生なしの場合どうやって逃げ切んだよ?
残り時間たくさんあったら、死んでまたポイント奪いに特攻しかねえだろ
今のバランスが個人重視すぎて、戦術もくそも無いだろ
頭使った方が負ける脳筋仕様
709 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 16:24:18.60 ID:rYv4QXdI0
このスレに707の質問真っ当に答えられる輩いねえだろうなー
(ザオゲーから今度は特攻ゲーに成り下がっちゃったの大方薄々気がつき始めてるもんなー)
711 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 16:26:52.14 ID:rYv4QXdI0
>>707 ああ、すまん。
普段レンジャーとか僧侶で行っているから、完全に蘇生回復無しパターンを忘れていた。
確かに蘇生無しPTだと高ポイントが狙われて逃げ切れるのは20秒くらいだし、蘇生特攻ゲームになりそうだよね。
そう言えばポイント抱えて、最後のザオで勝てるのに即復活するツメが居たのは、普段蘇生無しばかりだからなのかな…。
714 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 16:34:11.08 ID:6ExvwvJU0
僧がいると引き篭もり無双だからな。
5分に1回壊滅させれば有利なのは大きい。
>>714 俺が言ってんのはさ
【勝てる=面白い】とか【負ける=つまらない】とかそういうキッズレベルの話ではないのよ
ってかそのうちマッチング決まってブリーフィングタイム前に転職可能になるんじゃないか?
718 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 16:41:01.34 ID:rYv4QXdI0
>>712 ほんとそれ
俺も僧侶で行く時はまだいいんだけど、蘇生回復なしPTで戦士職の場合はわざと死んで特攻繰り返してるわー
僧侶で行く時も自陣引き篭もりだし、逆に戦士職で行く時蘇生回復なしPTだと特攻の繰り返しで単調でつまらんわー
>>715 だから今の状態で特攻ゲーって言ってる時点でキッズレベルって事ですよwww
ラスト特攻だけで全部勝ってる動画をあげてくださいwww
>>719 草生やしまくるのやめろよ
逆に、
今の状態で面白いって言ってる時点でキッズレベルって事ですよwww
って思わねえの?
>>720 お前昨日のラスト1分まで離席のやつだろ?w
722 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 16:48:05.50 ID:rYv4QXdI0
>>720 じゃあ最高のバランスを教えて下さいw
今のこの人がいない状態でランクも分けて職バランス分けてたらマッチングするのに1時間待ちとかになるぞw
そういう流れとかも考えて発言してるの?
今んとこ考えつく最高のバランスは
【一番最初の仕様】かつ【リスポン時無敵18秒(ないしは12〜13秒)】
(バイキ倍率減退、ギガスラ弱体などはいい)
>>今のこの人がいない状態でランクも分けて職バランス分けてたらマッチングするのに1時間待ちとかになるぞw
1時間待ちとかそんなにならねえから。お前ブラックリストに入れられてんじゃねえのか?
(ランクわけや職業バランスは今までのままでいいと思う)
725 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 16:57:59.64 ID:rYv4QXdI0
>>723 お前の考える最高のバランスを教えて下さい
>>724 じゃあそれを広場に提案してこいよwww
無敵バグだけはゲームとして破綻してたけどそれ以外だったらどの修正でも戦術ゲームとして遊べてますけど?
>>726 同じような事を提案してるやついるだろ
お前の考える最高のバランスを教えて下さい
即リスタート対策はリスタートする時間でMP回復させればいい
10秒未満なら無敵時間無しも必要かな
>>728 お前アホだな対戦ゲームのバランスなんて運営がワザと尖らせて作るんだよwww
最高のバランスになったら修正する必要なくなってテンプレ構成ばかりになって人がいなくなるんだよwww
対戦ゲームで修正入らずずっと栄えたゲームなんてあるのか?
>>728 どの修正でも戦術ゲームとして遊べてるんだなー最高な脳みそだな
お前の感覚だと、幼児向け学習ゲームでも、戦術ゲームなんだろうなー
しまじろうのぬりえソフトでも買ってやってろよ
ザオなしでもラスト特攻なんぞでそうそう破れんだろ
一人にポイント集中してたら壁三枚抜く必要があるし、
ポイント散ってたら散ってたで全滅させなきゃならん
734 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 17:11:37.20 ID:eliaTr0U0
>>727 ですね。ザオゾンビ無いし面白いよ。構成で不利な事もあるけど理不尽とは感じない。
ザオゾンビ期の構成勝ちしてた固定が発狂したくなるほど勝率落ちてるのが笑える。
ポイントもってない僧が即リスタートで■ ■で引いて守ってる味方を楽々ザオして回れるのだよな
死んだら即リスタートでザオばらまきと
>>730 プレとはいい、対人ゲーで、バージョンアップを重ねる毎にバランスが劣化して行ってるゲームって
最近じゃ珍しくね?
>>732 頭悪い人って売るベア君も同じだけど最終的には同じように話落とすよねwww
なんか協会でそういうふうにイニシアチブを取らなきゃいけないって決まってるの?www
頭悪いのを露呈してますよ。
ザオ貰っても10秒後にはまた床なめてるんですけどね
まぁあれだわ、バージョンに合わせて最適解だそうとしない奴はコロシアム向いてないわ
一閃突き特攻のヤるかヤられるかだけに全てをかける僧侶でいこうと思うんだけど
見かけたらよろしくね
天使でちょっと保険かけてるのは内緒
>>741 バージョンに合わせてそういう尖ったことやるのも立派な戦術だし楽しみ方だよね。
>>741 当たる確率からいってよっぽど硬いパラとかじゃない限り地雷行為じゃね?w
それでもやりたいなら知らん
>>737 確かにそうだな、単に勝てればいいライト層もいるもんな
一筋縄じゃいかない戦術ゲームがしたいコア層もいることもお忘れずに
>>745 一筋縄でいかない戦術ゲームをやりたいやつはどんなゲームでも固定でやってるぞ?www
ランダムマッチする時点で運の要素が大きくなるんだがwww
>>746 ちなみに自分は固定と1人野良半々位のプレースタイル。
>>746 64人チム戦のFPSとかで固定とかいねえだろ お前の中では32人全員固定なんだろな
コロシアムの戦いにおいて、もっと頭を使う要素を増やして欲しいって思わねえの?
僧侶にだけカンタ配らないスパと魔に出会ったんだが
どういう意図なんだアレ?
>>748 自分は少人数の戦術ゲームしか知らんからそんだけ大人数のゲームはそうなんだなごめんねw
751 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 17:41:58.61 ID:eliaTr0U0
>>745 単に勝てればいいて前仕様で武電僧とか僧2で野良狩りしてたゴミの事?今回の仕様で駆逐されてるから喜ばしいね^^
>>749 僧侶が羽衣着てたから。
こっちも魔法いる場合はワザと敵に魔法撃たせてカンタのリズムを壊した方がチャンスが生まれる。
マヒャドに巻き込まれるような位置取りの僧侶はしらんw
>>749 羽衣でメラゾ体勢あるからリソース他に回したいんじゃね
マヒャドも魔法耐性とロイヤルあればそうそう死なんだろ。魚なら尚更
>>751 でもそれの弊害もあってそれで上げたPS無いSSが野良で混じってくるから困るw
755 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 17:48:00.51 ID:eliaTr0U0
>>754 無意味な勝ち星積んだ分負け続けてランク落とせと言ってやりたい。固定さんには寒い時代よのぉw
技術抜きで相性が魔<武<戦<魔
どうやっても勝てない相手が出てくるんで不満なんだろうか
>>749 自分でやってみりゃ分かるよ
カンタ4枚張りなんてターン足りなくて現実的じゃないから
ここで暴れてた爪の草君すっかり見なくなったな
ピラミッドでもキツイし泣く泣くブーメランでも買ってるのかね
>>758 もう妄想コロシアムでも勝てなくなっちゃったのかもねw
760 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 18:20:03.78 ID:I++ysHBFO
>>757 たしかに
カンタ4枚なんてカンタんじゃないから
ピラミッドにかさねテトいたぞwww
762 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 18:27:10.09 ID:I++ysHBFO
耐性のない人にカンタ優先がよっぽど現実的
コロシアムの敵で3垢放置してたからカサネテトBL入れてたんだけど、カジノでルーレットやってるときに、カサネテトがテーブル入ってきてそしたらチャイムがなってBLカサネテトが同じテーブルにつきましたってお知らせきたよw
僧侶相手いるのに最初から突っ込むバカ多すぎだろw
あとポイントとったら引き気味、ポイントなければ前線にでるという自分の役割を理解できないSSが多すぎw
マッチング糞過ぎて誰もいねーな
過疎すぎる
767 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 18:53:35.72 ID:9mS9Emp80
SSだけど前は勝ちプレイしてたが、今となっては好きなように突っ込んでいる
そっちの方がアタッカーで行った場合楽しいし。
まあPT組んだら勝ちプレイするけどね
もろミサワ流セリフでワロタ
今カンタを配るのなら僧侶が一番優先度低いから配らないかな
スパはともかくカンタ合戦で配らない魔とか存在価値ないだろ
>>770 魔法以外の3人にカンタくばると、魔法にカンタがなくなって
うまい魔法なら狙い落としてくるから、僧侶いたら配らないわ
僧侶なら聖女で凌ぐか、即復帰でいいと思うんだがどうだろ
>>771 効果時間変わったのか?4人に回せたはずだが
まぁ聖女どころか天使無敵で一気に近づいて氷結で一確できるから優先度自体は低いが
>>772 4人に回してたら、1人切れる時間ができるよ
それのせいで自分を後回しにして3人にカンタ配る魔法が多いから
こっちに火力が足りない、不利ときはねらい撃って戦況を変えられる
なので僧侶は羽衣ならメラゾで落ないし、聖女天使あるから優先低めで回してる
終盤とかは状況見て優先変えるけどね
>>773 ってか相手に魔法がいて自分が魔法でカンタしかできないPSもしくは、できないと思ってるなら魔法やらない方がいいよね。
そこでアドバンテージ取れる魔法が強い魔法使い。
>>751 今の仕様がまさに、単に勝てれば楽しいって言ってる層向けの運ゲー
いわゆるうんこゲーム
>>775 ザオゾンビの方がうんこゲーだったね。固定は脳死構成で作業狩り。野良はなす術無い状況が多い。今は野良でも固定に勝てる試合が増えた。個人の技量で展開を変えれる。確実に前仕様より面白いよ。
777 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 20:32:10.55 ID:rYv4QXdI0
>>776 オマエ何いってんの?ザオゾンビはうんこ以下だろ
>>775 お前の言い分は分かったからちょっと先入観すててやってみ
そんな酷い仕様じゃないと思うぞ
構成問わないのはやりすぎだがそれも少しずつ修正されるだろ
>>778 まさにその構成問わないのがうんこなんだよ
武魔戦レン僧でないと嫌な方が何かおっしゃってます
まあ、そのうち廃人が戻ってきたら今の仕様に合わせた固定が出てくるだろ。
そんな固定をいかにして倒すか楽しみだ。
>>779 ガチの試合がしたいのは分かるがそれは固定vs固定の話で論点違うくないか
はやくその住み分けの仕様を実現して欲しいっていうならまだ分かる
野良前提とすれば前より全然楽しいってのが素直な感想だけど
>>780 オマエも何言ってんの?
オートマッチングで構成問わないのがうんこなんだよ
>>782 マッチングの話してんだから、野良前提での話に決まってるだろ
>野良前提とすれば前より全然楽しいってのが素直な感想だけど
『前より』って、いつ何の事を指してるの?
>>784 2.0以前のマッチングより面白いって事ですよお判り?パラなら魔法僧侶と組まされたり回復枠に賢者来たりアレよか今の方が面白いと言ってんの。お判り??
>>784 即リスポンと構成問わないのは微妙なバランスで成立してるんだよ
マッチングのスピードを優先してんだろ
構成がなんたら言うんだったらお前の不満は自分が固定でいけば解決するんじゃねーのw
>>785 回復蘇生役問わない今の仕様の方が面白いんだな
変わってるな
クソ固定の鉄板構成に対してちゃんとした体の野良クソ構成で挑む理不尽さが無くなって本当に良かった
790 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 21:07:37.30 ID:eliaTr0U0
>>787 面白いよ。勝てるしねそれでも。トンデモ構成でどう立ち回るか考えて動くのも戦略ですよ?
回復蘇生役は僧侶だけじゃないのお判り??旅もレンもその時々で僧侶役になるの判る??
パラしか回復いないならパラも僧侶役すんの。無いものをどう補うか工夫してみんな楽しんでるよ??
791 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 21:24:32.42 ID:i5ds1+N80
>>790 戦パラが多いPTとかスクスク状態ならまだしも
今の仕様だと旅レンの回復なんて焼け石に水だよ。
攻撃してた方がマシ。そして攻撃するなら武の方がマシ。
>>793 お前には面白くたまらないな、良かったな
今は全モンスターカンスト中だから、カンスト終わる頃までマッチング仕様変わることを祈ってるわ
>>791 野良前提だけど、ライト層のツメなら旅の回復でなんとかなるぞ。
棍僧侶ですがアタッカーやってもいいですかい?
他職のお守りを押し付けられるのはもううんざり
>>796 全然いいと思うよ
乱撃で柔らかいやつ倒せるし天使の保険付きもでかい
後半ポイントがめてる奴現れたら守ってやればいいんじゃね
>>793 この人ラスト1分まで放置して残り1分でほぼ全部勝てちゃう位レベル低いところで戦ってるらしいから相手にしない方がいいよw
全て野良でSS 前職80レベルカンストしました、コロシアムでは前職使います
今のマッチング仕様 はっきり言ってうんこです
>>799 だからPT組んでやれよwww
フレいないのか?www
全て野良でSS。。。。
なんかごめんね。。。
友達はきっとできるから諦めないで。。
>>799 お前もっと他のこと、ドラクエ以外のことしたほうが良さそうだな
>>799 多分いまのドラクエユーザーのほとんどはいまのマッチングで、満足だと思うぞ。
最初の仕様はピーキーすぎて、ライト層にとっては5分間殺され続けるゲームだったし、次の仕様はPSに関係無いゾンビゲーだったし。
大多数は今の仕様の構成が適当でも3割くらい勝てる仕様が良いと思う。
ってかさ今回職バランスが無視で組むのはセカンドストーリー始まるから人すくなくなるのみこしてリッキーがとりあえずって前置きしてるだろ?w
とりあえずそのなかで同じランクではマッチングしやすいようにはなったんだし。
コロシアムだけのゲームじゃないんだか今回のタイミングはしょうがないだろwwwそれでも文句あるなら君の思う素晴らしいマッチングバランスのゲームとやらを1人で思う存分やったらいいさ〜
とりあえず段階的には無敵バグ治してくれただけで100倍ありがたいけどな。
(あれを放置してた事がありえなかったけどな)
本垢はガチフレとやったら全戦全勝
サブ垢では
あえて野良でやるのが色んな人とチームマッチングできて面白いだろ
なんなのこのスレ
>>804 >ってかさ今回職バランスが無視で組むのはセカンドストーリー始まるから人すくなくなるのみこしてリッキーがとりあえずって前置きしてるだろ?w
そういうことか、それならしかたねえな リッキー情報サンクス
職バランス無視って結構おもしろいけど
固定とあたったらものすごい白けるな
廃人層が今みんな他のことやってんだろうなw
809 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 22:59:18.19 ID:9mS9Emp80
ぶっちゃけ、今コロシアムに使える時間は15分程度だわ。他の人もほとんど一緒じゃないかな
1戦〜2戦が限界。勝って券二枚取れればそれで良いや。負けても昔みたいにムカムカすることもない
コロシアムも毎回やるたびにある程度の報酬がないと過疎っちまうだろうなー
ランクもリセットしないとやる事ない奴しかこない現状に
811 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 23:13:17.30 ID:PgV3jaoS0
野良専Bなのに、S固定と普通にマッチングされるのだけど、なにこれ。
人少ないせい?
もう固定とやりたくねーよ。
BLぶっこみまくれ
どうせ自分ら以外は養分としか思ってない連中と今後遊ぶこともないだろう
機転の効く奴ほど今の方が面白いと感じるだろうね
りっきーは有能だな。
815 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 00:09:28.25 ID:noiprqN60
2chで褒められるってどんだけの屈辱だよw
俺がザオラルかけてる間に即復活選ぶ奴がいるんだけど、なんなのあれ?
ポイント減ってイライラしたわ
その後は、そいつに回復も蘇生もしなかったけどさ
しかしブーメラン強くなったな
ヘナとか状態異常がやっかいだわ
>>816 編成によっては前半ポイント捨てて壁ぎみに戦った方がいい時もある。
819 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 00:47:14.11 ID:+V4asuv80
役立たずの槍パラ来んな
固定きても結構勝てるもんだな
鉄板構成がないってのがかなりいいもんだ
821 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 01:08:31.92 ID:nqspoCFO0
もうさ、勝っても負けてもどっちでもいいから福引き2枚出る様にしろよ
勝つまでやるのダルい
>>820 無敵GFでランク上げただけのSS固定は普通に弱いよw
ボンバーマン楽しそうで盗賊やりたくなってきた
今日会った盗賊は爆弾仕掛けるのに夢中で他が全く疎かになってて
仕掛けては死に、のくり返しだった。
敵だけど「もっと状況を見て!」と白茶打とうかと思ったよ。
爆弾を仕掛けるのは楽しいから、気持ちは分かるw
賢者の居場所はありそうかい
基本どの職もある、スパくらいかなないのは・・
賢者は攻撃も回復も出来てかなり万能だよ。本来の職の個性を活かせると思う。旅は蘇生とバイシで攻撃的なPTで活きる。
どの職も職本来の良さを活かせる仕様になったね。ただスパはほんと見ないな…何だろう?
やべーまたうっかり死体の上でジャンプしちまったわ−
待ちが強いのはいただけないなあ
それ以外は問題ないけど
なあ魔がどちらにいるかで勝ちが決まらないか?
固定でやっているSSとかだと違うのかもしれないが、現状野良だと魔がいない方はほぼ負けじゃねーか、これ。
【魔法+回復蘇生あり】対【物理+回復蘇生なし】
即リスポン、マッチング糞
寄せ集めPTだと、ちゃんとPT組んだところと当たるとだいたい前衛が簡単に崩壊して魔法使いも即殺されるんだよな
835 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 03:13:55.26 ID:bJAo1dbj0
なにげに会心仕様のバトマス複数が待ちに超強い。
タイミングずらして突っ込んだり前後から攻めたり
ギガスラはフエイントをうまくつかえば動きを封じれる。
なにしてくるか分からないこわさがある。
バトマス「バトマスはなにしてくるか分からないこわさがある。フエイント!」
>>831 味方BDDE(魔なし)対敵BFFD(魔はB)だったら完敗したが
味方SSAB対敵BBBBだったらこっちが完勝した
味方が魔の対応がわかってるメンツだと野良でもなんとかなる
逆に低ランクはそれに対する知識がない感じ
何してこようが一撃で死んでる怖さがあるバトマス
Bランクになったら、急に周りのレベルが上がったわ
ポンポン倒せてたのが効かなくなってくる
840 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 04:32:01.84 ID:bJAo1dbj0
マジで魔法キラーなんだよ。バト。
こっちはパラ魔で向こうはバト3人で余裕と思ってたら
何度もゾンビのように起き上がってきて逆転された。
なんせ必要なバフは自力でできる捨て身だけだから
電入りのように固まって動く必要がない。
リスポン時もやはり捨て身だけでいいので即襲いかかって来て待ちも結構強い。
仁王はギガスラでつぶされるし
あんな構成に負けてポルナレフ状態だったぜ・・・
そうかそうか
魔法がどがつくぐらい下手だったんだろw
久しぶりにオートで入ったら
ゴミしか残ってなくてワロタ
ふくびきけんの為にいつもオートで組んでるけど、まあ高確率で負けるわな
即席PTでPT構成の時点で終わってたり、地雷っぽい奴が敵に突っ込んで
簡単にやられて後衛まで全滅なんてよくある
バト「マジで俺魔法キラーだから!」
でもだいたい誰に殺されるかっていうと武が一番多いな
詠唱中に近づかれてタイガーで乙る
>>844 マジか。この仕様になってから8割勝てるんだがおかしいのか。
848 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 05:23:40.11 ID:bJAo1dbj0
ギガスラ1しかやったことないだろうから分からないだろうけど
3枚あるとあれだけ遅くてもやっかい。
通常殴りも混ざるしバラバラに動くわ後ろからくるやつもいるわで
しかも何度も来るから完封するのは不可能に感じた。
魔複数ならいけそうだがカンタあると手も足も出ないしなー
そーかそーか
やってる人がかなり減ったのか敵味方がほぼ同じ奴になってきたなw
後ろからこっそり魔法で仕留めてたらペシペシダメージ受けるから弓で狙撃されたのかと思ったが違う
足元のプクを見落としてるのかと見回すけどやっぱりいない
やべー新手のスタンドかよって思ったら魔物使いの仕業だった
そして死んだ
こっちパ僧旅魔、相手魔魔魔魔
魔がパラにカンタ掛けて仁王立ち
その中で安全に強化掛けて、カンタもらった旅僧が氷結して殺してはカンタ切れる前にパラの元へ帰るの繰り返し
これ、相手PTに勝ち目はあったのか・・・?
PSあるプレイヤーからしたら
今の仕様はうんこだよ
全然面白くない
モードをわけてほしいね(ヘビーとライトの住み分けをすれば問題ないんだよ)
マスターモードは一番最初の仕様にもどして
ビギナーモードは今の仕様にする
そうすれば廃人たちは間違いなくマスターモードをやるし、俺もマスターをやる
俺もマスターモードをやる
マスターモードとかキミかわいいね
「あ、すいませんあと放置します」
みたいな福引き目当てでやる気ない奴に3人くらいあった
一人目はいらっときたけど、三人目からは
コレがコロシアムの実情かとなんか覚めた
>>853 お前の書き込みはマスターベーションモードだな
>>852 かなり苦しいだろうが鞭と短剣、どくばり、爆裂会心とか
毒針って効くのかな
ザキくらいには通るんだろうか
859 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 08:47:42.34 ID:otdB58d3i
>>855 俺も本音は放置したい。シャオシャオされるお仕事つまらん。
今の仕様で楽しんでるのはパラ戦士みたいな強職使わないと勝てない下手糞だけだな
盗賊とまものが強いと思う
>>860 禿同
ver2が開始されたせいでやることがたくさんあるからコロシアムが過疎るのはわかるけど
面白かったら人が残るはずだし、今の仕様は強者からすれば面白くもなんともない
どうせここで今の仕様がいいって言ってるやつは雑魚プレイヤー確定
ランクもランキングも下位のくせして声だけはでかいという迷惑なタイプ
プークスクス
復活選べるようになっておわった
なんでアプデごとにつまらなくなるんだよ
つーか自PTは同スキルの人達とマッチングするのに
相手は強い相手も弱い相手も普通にマッチングするから
初心者ほど辛くなってねぇか?
自分はすでにA+だったから楽しめてるけど、ランク低い人はどうなんだろ
「自陣で待ち」が強すぎるのだけ何とかしてくれりゃ良いんだけどな
中央で死んだ場合はポイント-50%
階段降りた自陣側で死んだらポイント-75%でどうよ?
攻めで階段を上らせず封鎖する価値も出る
自動復活無しにするだけでいいよw
即リスポンが糞とか言う奴って武で虐待してた奴だろw
はよ頭切り替えろやw
>>858 ものは試しで7%のブラッドピック買ってみたけど全然はいらないな
削ることもできないしMP回復の効率も悪いしでいいとこなし
会心と違って腕とかで増やせないし完全に無駄遣いだった
即死を戦略でなんたら言うのは耐性脳内で話してドラクエやってねーからなeven
このイマイチな展開は強ポジションの移り変わりによるもんじゃねーかなぁ
初期:敵リスポン地点
中期:柱裏
現在:自陣リスポン地点
PvPなんて基本位置取りゲーなのにこれはちょっとつまんねーんじゃねぇかなぁ
どくばりコロシアムでも使えないんじゃ本当に意味ないな
ガンガン入るのも困るけどキラピで会心狙うくらいには期待出来てもいいんじゃないかね
どうせ盗賊はツメで戦った方が確実だし
旅がスキみて叩く時とか魔法がマホカン合戦時のワンチャンに狙うとかでいい選択肢になると思うんだけどな
必要なのは、攻守が均衡に近いこと。
攻寄りでも守寄りでも面白くない。
>>870を引き合いに出すと、
ひとつ前のザオ無敵がバランスとして一番マシだったことになるな
俺は攻め側というか、均衡を崩した勝者がやや有利なバランスが一番面白いと思うよ
ハメられてた初期は論外だけど、洋ゲーは攻め側有利になるよう設計されてるのが多い
そのぶん守りもガチガチに固いので均衡を崩したファーストキルには価値がある
今のコロシアムのファーストキルってどうでもいいんだよね
ザオしてもポイント復活は半分までなら攻めが有利すぎるかねー?
強キャラが
初期:ツメ電
中期:ツメ僧電
現在:まだ不明、しいていうなら戦盗魔?
て考えるとバランスはとれてきてる気がするよ
ただ自陣側でずっと待ってる魔は、なかなか落とせない&即復活される&そこいくまでにこっちの無敵切れる
から厳しいな
そこだけが不満
>>873 ファーストキルで自分がポイントゲットしてたら自重しながら戦ってそのまま勝ち越すこと多いけどな
仕様になれてない野良が多い今だからできるのかもしれんが
久々に固定と当たった
武武武魔でヒットアンドアウェイ、なるほどこれなら野良は狩りやすいだろうなーと思った
そういやこれ、まだプレオープンだったんだな
正式オープンの頃には人いなくなるだろこれw
>>862 今のランクもランキングもまったくアテにならないけどw
しかも君は強者じゃないじゃないかww
パラで入ると結構勝てる雑魚プレイヤーの俺は楽しいっす
>>873 開幕先に全員コロシアムの中心を制圧したチームに50〜100ポイント位あげてそのポイントは移動しないようにすれば色々解決しそうだけどな〜
(フラッグとか拠点の代わり)
>>877 嫌な構成だなw
対抗して
戦 戦 棍僧 魔とかどう?
てか固定と野良の住み分けはよ
爪しかできない奴が糞修正と叫んでいてワロタw
職業毎にランク別にしてほしい
弓マセンとか、使い勝手よくなった?
復帰組多いせいか、脳筋率すげえんだけど…
スクルトの範囲狭くなってるとかザオラル唱えてる内にスタートで復活するとかマジ勘弁
×スクルトの範囲狭くなってるとか
○スクルトの範囲狭くなってるのに突っ込んでくとか
>>884 レンジャーで使っているが弓はかなり便利になった。
さみだれの延長はかなり大きいね。
あと通常の距離も伸びて打ったあとにすぐ動けるから、逃げながら打つときとかに使いやすくなった。
特技選択とか要らない分、バードシュートより緊急時は使いやすい。
>>882 武は今でも充分強いのにね。野良狩りやってた無能SSが思うように勝てなくなって発狂してるなw
ツメは最初のリスキル仕様で野良を狩るのが一番楽しかったんだろうなあ。
中途半端な廃人のなんちゃってA-SSは
レベル低い職で雑魚を虐殺してるよ
神兵だらけでわろた
最近マッチング糞過ぎだろ
僧侶3とか普通にマッチングされるし
僧侶で入ったらザオ待たねー無思慮早漏ばっかりでやる気うせた
300持ってる馬鹿が残り30切って自陣で復活選んだときはもうコロシアムないなって思ったね
あなたはポイント○○ですが復活しますか?って知らせない運営が悪い
853
俺もそう思うわ、殆どのガチは今コロシアムに来てない
コロシアムver1→いかに死なないように立ち回るかを考えるゲーム
コロシアムver2→(僧侶以外)いかに死ねるかを考えるゾンビゲーム
コロシアムver3→(回復蘇生役なしのマッチングもあり)いつ死ぬかのタイミングを考える即リスポン特攻ゲーム
【公式(マスターモード)→ガチ(ver1)】【非公式(ビギナーモード)→キッズやパンピープレイヤー(ver2や現行ver3)】
本オープンは公式と非公式で棲み分け必須だな
非公式にいる人達は「俺も私もいつかは公式で、ガチにリスキルされずに戦えるようになりたい」って目標ができる
即リスポンと、この糞マッチングはいただけないわ
また放置する奴にあった
相手も感づいてわざと煽ってたけど
放置する奴ってそれすらもどうでもいいんだよなあ
気分悪いわ
盗賊のクモノって貼られてから何秒で解除されますか?
あと爆弾は何秒後?
盗賊が楽しそうに罠仕組んでる様子が楽しいわ。嵌ったらムカつくけどw
迷惑行為プレイヤーの筆頭のあいつを何もしてないから次が続いちゃうのかもなぁ
ガチで戦いたい人向け
【一番最初の仕様(ver1)】かつ【リスポン時無敵18秒(ないしは12〜13秒)】
(バイキ倍率減退、ギガスラ弱体などは現行の仕様でもいい)
キッズやパンピー向け
【ver2またはver3】
現行のver3では、勝率9割以上(ver3になって100回以上テストプレイしてるけど負けたのが数回しかしない)
死んでもすぐ復帰でき最後の時間調整するだけだし、簡単に勝てすぎてザオゲーの時より緊張感が薄れてるわ
ザオゲーゾンビゲー=ver2=うんこゲーム
死んでもすぐ復帰でき最後の時間調整するだけだし、ほんまに単調な試合大杉 序盤から中盤テキトーに立ち回ってて勝率9割w
戦略もクソもねえしザオゲーの時よりも緊張感が薄れてるわ
早く正式オープンしてくれ
おれはてっきり2.0でオープンなのかと思ってたぜ
>>901 2.1らしいね。まあコロシアム否定的だったから後回しにしたんでしょw
>>860 貧乏ブレス錬金無法雑魚爪ですかwww?
雑魚爪はパラ戦士にクソダメしかでないんでこないでくださいww
一割も負けてるって雑魚過ぎだろ
今ろくなメンツ来てないのに
自分だけで勝てるわ
一割も負けてるようなグズの了見で
糞ゲにされちゃかなわん
>>853 んなのやったところで
マスターモードとビギナーモードの見返りを別々には出来ないだろうし
結局マスター行くべきはずの奴がビギナーで俺つえーするだけで終わり
ほんとお前らマスターペーションモード好きな
907 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 15:25:54.62 ID:iuXRxP3Ki
任意で戻った場合は20秒間ザオ禁止にするだけで大分マシになるんじゃね
>>893 あれ、「すぐに復活する」のメニュー画面が、ポイント表示に被ってるんだよ。
死んでからだと自分のポイントが見えん。
とは言え、アタッカーならザオ待ったほうがいいのは言うまでもないけど
>>905 格ゲーでもそうだけどライト層の意見を聞きすぎてバランス崩壊して
重課金してくれたヘビーユーザーがいなくなって崩壊なんてパターンもある
どうせ25%のユーザーしか望んでいないコンテンツなのだからライト層の意見なんて無視していいと思う
ちなみに俺は武闘家でもなんでもないからな
緊張感がないし、適当な構成でお遊び感ムンムンで真剣にできない現状の仕様に
ヘビーユーザーはついてこない
気軽に出来ていいじゃん
固定は固定同士にして欲しいくらいしかないな
固定同士のマッチングにしなかったのは、多分固定が少ないからなんだろうな
固定を推奨したいけど相手がいなければ話にならないから、野良とも当てると
試合内容にばらつきがあるのは否めないけどね、このマッチングじゃ
フレが魔法使いや飛び道具、範囲系にシフトしていくwそれさえできない脳筋が
いい餌食になってる気がするw
>>909 ちなみに君は野良で何を使ってほぼ負けない の?
開発はここをみているのはわかっているから
住み分けをきっちりやってくれ
コロシアムの問題点や何が強いのか情報提供をしていたのはヘビーユーザー勢だぞ
ライト層の意見に迎合して、ヘビーユーザーが誰もプレイしなくなったら誰も情報提供しないし
廃れるだけだ
努力しているやつが勝つのはあたりまえなのに、自分の弱さを棚にあげてリスキルしてるやつを救済するなんて
お人好しにもほどがある
マスターはマスター同士の厳しい仕様(ver1+2)、下手な雑魚プレイヤーはぬるい仕様(ver3)でいい
ザオラルの重要性は確実に減った
ザオラル+回復で一人蘇生するのに2ターン使う
回復しないと使い物にならないので2ターン必須だが
当然その間無防備で攻撃の的
よほどポイント持ってる味方じゃないと蘇生する意味がない
2ターン生きれるなら僧侶は棍持って行動の選択肢増やした方がいい
リスキルしてるやつを救済するではなく
リスキルされているやつ
の間違いな
ごめんごめん
匿名掲示板で訴えたら、自分の望む仕様になるって?
ご冗談でしょう、そんなん事実は一度たりともないよ
ただ固執した阿呆が連投してるという事実だけだ
剣より飛び道具のほうが強い、当然ではあるな
現状飛び道具をかいくぐれるのは、接近即シャオシャオできるツメくらいだし
919 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 16:03:00.77 ID:EKWeDqHB0
>>917 おまえは今の過疎ったコロシアムの現状をみて何も思わないのか?
雑魚プレイヤー同士が楽しんでいるだけで
デバックしてくれたヘビー勢が一気に冷めて寄り付いてないんだぞ?
ヘビー勢はレベル上げとかピラミッドで忙しいんだよ
921 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 16:05:26.53 ID:9w1+Lbzr0
勝った負けた言ってるヤツはなんの職でか明記して欲しいものだな。
現状勝って当然や負けて当然のような職があるのだからな。
>>919 コロシアム好きだった奴等はザオゾンビ仕様に愛想尽かして来てないよ。
>>921 俺はver1からオール上級成功品聖騎士戦士だぞ
もちろん魔法使い対策に攻撃呪文耐性の鎧と盾は完備しているし各種耐性も用意している
ver1から強職だと個人的には思ってはいたが、ver3からはなんかもうただただ雑魚プレイヤーをしばき倒すだけの
逆の意味でのチンパンゲーになりさがってるだけ
バイキタイガー2発されても盾ガード発動でだいたい生き残るしな・・・
>>914 ほんとそれ
ゲーセンの対人ゲーやメダゲーでもバージョンアップ重ねる毎にやれる事は増えたり、追加要素は増えるが
根幹のゲームシステムの変更はしていかない 最近のプログラム作りではゲームを世に出す前にシステム作りが終えている
verupの度に根幹のシステム部分を変えるとやりこんでるコアゲーマーが離れる コアゲーマーが離れるということはそのゲームは長くは続かないということに繋がる
セガからバーチャファイターシリーズが消えたのもこれが理由
スタホは初代から一度もまだ根幹のシステム部分の変更がされてないので、コアゲーマーから支持され生き残っている
あんなに人気あったバーチャファイターシリーズは【かろうじて】生き残ってるけど、
新作を出す度にゲームシステムをいじくりまわしたためコアゲーマーから見放され今は超過疎化してる
鉄拳は3あたりから大幅なシステムの変更がされてない だから今も人気がある
>>923 ってかずっと1番強い戦士使ってコアモード云々言ってるのかよw
そう思ってるなら弱いと言われてる職業でやればコアモードになるだろ?
前のバージョンで爪で無敵使ってた奴と対して変わらんぞ。
ハッキリ言ってコロシアム始まってから戦士がずっと1番強いぞ。(この強いって意味は勝敗を勝ちに持っていける強さの事ね)
爪云々騒いでるのは目の前の敵しか攻撃できないライト。
927 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 16:27:42.54 ID:zyqvkpe00
ザオゾンビは擁護しようの無い糞修正だったがそれも削除され武にも修正入った(それでも強いが)
リスポン周りはまだ試行錯誤なんだろ。取り合えず前仕様より遥かに遊べる様になった。
構成ランダムはカオスで面白いけどね。まぁそこもまた変えるなら対応するだけ。ザオゾンビみたいな余程の糞が来なきゃ基本的に面白いシステムだし。
今の構成がカオス過ぎて最高に面白い
バランス良くやりたければPTで入ればいいだけだからなw
>>927 今の職バランス無視は将来的に固定と野良を分けた時に人が半分になるわけだからその時のテスト的な意味合いも含まれてるんじゃないかな?
930 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 16:38:24.81 ID:9w1+Lbzr0
現仕様は小学生向けってかんじだよね。
今までの武みたいに頭使わないゲ−だよね。
キミ達も子供の頃はああいうアクションゲ−に楽しさを覚えた
時期もあったんじゃないかな。
大人になると現仕様は楽しめない人多いかもね。
931 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 16:41:04.45 ID:zyqvkpe00
今の弱い職てなんだろうな。旅や僧侶のザオ持ちは土壇場で逆転ザオ出来るから弱いとは言えんし盗賊も賢者も居場所ある。魔法、戦士、武が並んで強い。バトやパラは腕次第で化ける。スパは全く見ないけどやっぱキツイのか。
>>928 PTでやっても敵味方共に即リスポンあるだろw即リスポンがあるおかげで緊張感が薄れてる
全職カンスト、メインストーリーやピラも全層各2回クリア済み
今のver3の糞マッチング即リスポンのおかげで、野良で勝率9割以上(勝率99%に近い)使う職は(全職使うが)主に使うのは、旅、電、魔、僧、賢、戦、レン
フレとPT組んだ場合、勝率100%
開発がここ見てるのわかったせいで変な主張が声高に叫ばれるようになって怖い
>>931 スパは1番運要素が強いから安定した勝利を望む人は使わないんじゃないかな?
>>926 おまえ頭悪いって言われない?
ちゃんと文読んでレスしてくれる?
戦士が強いなんて自覚しているし、文中でも触れているよ
まーた盛り盛りかw
>>935 だから強い職使って勝率いいのは当たり前なんだよwww
それで、周りが弱すぎる!(ドヤ
って言われても意味わからんよw
弱いと言われてる職業で99%勝てるようになったら書き込みなさいwww
>>937 勝率になんて触れてないし
住み分けをしろっていう一点主張だけど・・・
お前の方が論点ずれていて痛いよ
頭悪すぎて議論にもならないレベル
939 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 16:52:53.13 ID:9w1+Lbzr0
勝敗を左右できる職で勝率いいのは普通かなって気がする。
勝敗を左右しずらい職で勝率いい人はうまいと思うよ。
前仕様で装備が同程度とするなら勝率9割の武より
勝率8割のスパや僧のほうがうまいプレイヤ−な気がする。
いまだにザオザオ言ってくるゴミ爪うぜえ
こちとらポイントゲッターの賢者だっつのてめえが俺の壁になれカス
>>934 ほんとそれ ゴールドシャワーも使わない雑魚スパは運要素で成り立ってる
特に、PS使ってまともに闘いたいガチ勢は、闘技場に運要素なんて求めてねーんだよな
(盾ガード率とか会心率とか暴走率とか他にも色々、普通のバトルでも充分運要素入ってるし)
>>938 ってかお前ID2個使って勝率云々も書いてるじゃねぇかよwww
バージョンなんたらとかって表記してるのはお前しかいないんだよwww
>>937 スパ50レベル裸でやればいいんだな 勝率1割以下だな
944 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 16:59:53.83 ID:9w1+Lbzr0
一番最初の仕様を基に、自陣復活18秒にかえることから手直しすべきだったんじゃない?
その上で他の調整をすべきだったと思う。
>>942 てかその人 俺とは別人
決めつけてんじゃねーよ屑
946 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 17:00:50.51 ID:noiprqN60
パンピー君のプレイ時間多い奴が強い主張がまじでうけるんだがwww
職も戦士だしキッズと遊んでるような楽しさがあるわwww
>>944 18秒は長いよ。
無敵のまま戦線飛び込めるのはおかしな話。
949 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 17:04:22.32 ID:gkx/KAU30
キッズタイム中のコロシアムはマジでおもしろい。ゴミみたいな指図してくる奴がいなくて正直やりやすいわ。
俺はスパスタだから勝率低くても武道家より上手いって言うのは違うだろ
スパスタで武道家より高い勝率出せないなら、武道家で勝って上手さを証明するのがすじ
>>948 確かに無敵18秒は長いな
ザオゲー前のver1無敵9秒でもいいんだけど、無敵12〜13秒でもいい
952 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 17:13:45.99 ID:9w1+Lbzr0
>>946 ありがとう。
私が運営だったら、
>>944の他にザオは現仕様に変更する。
これないと爪にころされにザオしにいくことになるからね。
あとはバイシバイキためるの調整もする。
死亡時復活選択はなくし僧侶の戦略性を確保し、復活特攻繰り返しの全体のグダグダ感を排除する。
これに伴いザオ職ありでのマッチングにする。
盗賊に関しては現状いい方向での調整をしていると思う。
ただ全職業に関して火力の調整が難しいと思う。
スパなんかがコロシアムで一役を担える火力にすべきだ。
ザオより回復が重要になる火力にすることも大事だね。
武やレンが場合によったら倒すより自己回復につとめるくらいがいいバランスだと思う。
現状ではやられる前にやれ!どうせ回復してもやられるんだからやれるたせけやってしまえ!
ってことで選択がなく単調さを増幅させている。
もうコロシアムやるやつなんて少数だろうな
このスレ立ったのが4日でまだ残ってると言うことは
2.0入ってみんなコロシアムの優先順位が下がったみたいだな
955 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 17:15:31.77 ID:9w1+Lbzr0
>>947 【プレイ時間多い奴が強い主張】がそんなにうけるのか、そもそもオマエRPG向いてないんじゃね?
まあそれはさておき
オマエのような屑とは笑うツボが違うようだし
草生やしまくるの
くっせえから
やめてくれないか
957 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 17:21:42.55 ID:9w1+Lbzr0
>>950 職業ごとの勝率換算比率はあるだろ。
それが実際いくつなのかはわからないが。
なんにせよできることなら職業ごとの野良勝率ランキングを運営には作って欲しいね。
>>955 ほんとそれ、リスポン無敵18秒追加して、天使ザオ無敵時間9秒へ元に戻したのに
【即リスポン要素を追加】した理由がイマイチ見えてこない
これまでは勝率はツメ武闘家が吸っていたのは間違いない
次は僧侶かな、今の仕様だと魔法使いが高くなる気がするな
960 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 17:26:39.55 ID:noiprqN60
961 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 17:28:05.97 ID:9w1+Lbzr0
>>958 たぶんそれはザオなしマッチングを可能にするためだと思うよ。
>>961 情報サンクス
かもなー ザオなしマッチングじゃ戦略の幅も狭まるし、これじゃーホント小学生仕様だわなー
即リスポンは、職バランスマッチング廃止とのセットだろ。
回復なしでマッチングしていつまでも床舐めてたらつまらんという判断だろ。
そして職バランスマッチング廃止は追加要素が増加したことによる暫定措置でしょ。
本オープンの時にはバランスマッチングが復活して、全滅時のみ即リスポンになるんじゃないかな?
コロシアムでも2chでも下手な奴ほどよくしゃべるよね
965 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 17:39:00.14 ID:9w1+Lbzr0
子供はストツーみたいなの好きだからね。
戦術ゲ−にすると子供が大人にいたぶられるだけだしね。
いっそ2つのタイプのコロシアム作ってもいいと思うよ。
子供向けの格ゲ−タイプと大人向けの戦略タイプと。
>>963 だといいな、俺も【全滅のみ即リスポン】は◯だと思うわー
【個別で死んでも即リスポンできる要素】は×だわなー
コロシアムから出た後でもPT状態が維持されることがあるんだが、
既知の不具合?
968 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 17:46:06.47 ID:9w1+Lbzr0
>>963 本オープン前に戻すべきだよね。
どうせまた新たな問題が出てくるだろうし。
>>965 ほんとそうだなー いいこというなー
【勝てれば=俺(ら)つえー=面白い 殺されたり=負ければ=つまんねえ】とか言ったキッズレベルの話は、
非公式や練習用に、公式とは別にパルプンテコロシアムでも実装するのがいいかもなー
野良で勝率うんぬん言ってるのが中盤まで適当でも良いって、理解してるのがそれほど少ないってことだよな
今のverで引きこもられたら後半取り返しは相当難しいだろ
これ調整が入ったたんびに思うことだが、最初皆オタオタしておぼつかないが
3日もすると自分がどう動くべきか浸透するみたいで、早速鋭い動きするのがチラホラ出てきたな
972 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 17:54:42.80 ID:9w1+Lbzr0
>>969 バシバシ殴れてマリオカ−トみたいな運要素もあるコロが好きな層は一定数いると思うしね。
私やあなたみたいに戦略ゲー好きとはまったく別の楽しみ方をしたいんだから1つのコロで
双方満足するわけがないよね。
どっちが価値あるというものではないから序列をつけず2種類とも別の公式戦として
取り扱ってあげたらいいと思うよ。
>>972 どうでもいいからアンカの付け方覚えてからレスしろ
974 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 17:59:06.24 ID:9w1+Lbzr0
私のレスだってわかりやすいでしよ。
住み分けを提案しているのは全プレイヤーのためなんだけどね
ライト寄りにしてヘビー層が全くやらなくなると全体の利益にならない事を理解してのことだし
ゆるい仕様を否定するのではなく、ゆるい仕様をやりたいやつはそっちでやればいいし
厳しい仕様のほうがプレイヤースキルの差や一瞬の判断ミスで勝ち負けが決まるから、こっちの仕様のほうが
緊張感があるし、勝ったほうは爽快感と充実感がある
ライトとヘビーが混合する時点でおかしいんだよ(野良と固定をわけろっていうのもそういことでしょ)
だからこそ住み分けでモードを2つにする必要がある
強いて言ったら4モードほしいけどね
・野良マスターモード
・野良ビギナーモード
・固定マスターモード
・固定ビギナーモード
ver2のシナリオがいいだけに、バトルプランナーはちゃんと仕事しろ!無能すぎる
なげーよ
マスターペーションみんなに見てもらいたいんだったら簡潔にかけ
どちらでも
だからバージョンごとに最適解だすのが対人の醍醐味だろ
仕様に不満があったら広場で提案してこいって
そんなんじゃいつまでたっても社会に適応できないぞ
>>974 後付けで自分ルール持ち出してくんなや。そんなに共感を得たいなら読みやすくした方がいいのが分からんのか?
マスターモード的な事をやりたい人は、上級者8人集めた上で、
練習モードして即時復活禁止とかのローカルルールで遊べば良いと思う。
>>972 ほんまにそうだよなー せめて
戦略ゲー派と今の仕様でも充分楽しめてるビギナー派、住み分けして欲しいわー
現行の個別死での即リスポン仕様やマッチング仕様は戦略の幅が狭すぎるわー
983 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 18:16:45.76 ID:9w1+Lbzr0
>>980 別に後付じゃないよ。
コテとかにすると変なのが粘着してくるからだいたいこうしてる。
よみたくなければ読まないでとばしてくれてかまわんよ。
誰もキミに読んでくれと頼んでいないよ。
984 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 18:20:57.54 ID:9w1+Lbzr0
>>975 の不安は4つにもわけてマッチングするのかねってとこだろうね。
>>979 よく読めよ、もう同じような提案出てるだろ
社会に適応ってなんだよ、お前が通ってる会社や学校のことだろ
そんな風土をここに持ち出すなよな 社会=会社
今の仕様でコアゲー派チーム同士が対決したら結構ピリピリできそうだけどなー
俺のブラウザじゃ大文字アンカー対応してないから、戻るのがめんどい。
なのでアンカー無しで書いてるのと変わらん。
脳筋チンパン「俺に勝ったからチート」
メインスパで頑張ってきたけど、減ったのはつまんないからだよ。前はCCerとしていざって時の火力として色々やれたけど、今は結局最後のGSしか意味がない
>>980 仮にお前には理解できなくても、俺には充分理解できてるからさー
充分読みやすいし、一回読んだだけで理解できる
>>990 それはお前にレスが来てるからだろw頭湧いてんのかw
2人で褒め合いたいだけならLINEでやってろ
>>989 ほんとそれ、スパは最後のGSに全てがかかってる
てか運要素以外に頼れる技や火力はそれしかない
みとれと前衛絡めたり、勝負どころでポイント稼いでボディガで守るのも厄介だけどね
妙なテレパシー持った連投のお猿さんが二人同じ時間帯にコント始める
前と前々verが良かったっていう人らから火力職臭しかしない
メダパニとかみとれととかハマると、厄介な事は厄介だけど、それも結局は運要素に頼ってるし
メダパニやみとれのその分、火力を犠牲にしてる(火力がない)
1000戦してて思うけど、運要素の技はある一定のパターンがある
かなり優勢やかなりの劣勢の場合は別だけど、接戦してる試合の場合、
前半は、おたけびとかメダパニとか運要素の技がだいたい決まるけど、残り40秒切った後半はミスばっかで使えねー
ボディガード出してるスパにHPリンクしたらどうなるんだろね?
硬い爪の出来上がりになればそれはそれで面白い。
今日カンストのまものツメと当たったが、上手いってのもあったが
妙に生き残っててポイント全部持って行ってたな、リンクしてたのかねえ
でもそれ相手には見えないしな
パラとリンクして死にそうになったら戻ってベホイミ貰ってりゃとりあえず死なないからなw
まものはポイントゲッターとしてはかなり優秀な気がする
でも賢者の洗礼でリンク消えてたな。GFはやってくる奴いなかったから知らない
どうせ仕様変わるしちょっとやって慣れとけば十分
今やるのは時間の無駄、あんなの所詮構成と装備ゲー
前仕様でそんな事言ってたBランク廃フレと一緒に行ってみた
俺は楽しくて野良やりまくりだったSS
勝てはしたけどフレめっちゃ下手くそだった
バフ更新のする、されるタイミングと重要性、範囲を知らない
距離によるスキルの先出し後出し、範囲を知らない
構成による倒す優先順序、復活の無敵時間、壁を知らない
金も装備もLvも強ボス討伐数も討伐タイムもまったく敵わないけど、やっぱ経験って大事だな
今から一ヶ月みっちりコロシアム漬けで経験積んだらもう敵わないだろうけど
今なら敵にまわして10戦しても10勝する自信あるわ
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
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