バトルプランナー チーフ
安西 崇
バトルプランナー
佐藤 光
小澤 直美
黒田 洋一
山崎 香子
森山 素子
早乙女 岳
>>1 どんだけ荒らせば気が済むんだよ死ねよ池沼
派生・細分化スレはさっさとしたらばの方に移動しろ
武と盗はアタッカーじゃなくて、アタッカーよりの万能職だからな
気合いやお宝スキル、必殺を見れば分かる
それ前提でタイガーをどうするか語ろうぜ
近接アタッカーは即死級の攻撃を受けるリスクがあるんだから
攻撃力+αがないと魔には対抗できない。
本来なら純粋アタッカーは遠距離アタッカー職にこそ
させるべきなんだけど、DQXではバトマスだからなあ。
仮にバトマスがタイガー並のDPSだったとしても魔に対抗できるとは思えないから
バトマスのDPSは最低でもタイガー以上にしないとねえ。
いや魔も純粋アタッカーだろ
覚醒メラミイオラ以外にやることってヘナトスくらいしかないぞ
というか覚醒メラミイオラ以外にやることないように調整されたって感じだが…
>>5 ヘナレスあれば十分だよ。
やいばくだき強化で喜んでいる戦士が怒るぞ。
7 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/30(土) 09:09:23.74 ID:weUX//TCO
今日の安西がタイガークローをどう説明するのか
>>4 魔は壁が機能しにくくなる複数ボスとかですぐ死ぬから
今はそこまで抜けた存在でもないからいんじゃね?
むしろボス1匹の時のAIの単純さが問題かな
相撲で無力になりすぎるとか
バトマスの問題はタイガーを1×3に下げる方が
敵のステータスいじらなくていいし楽だね
バイキの最終ダメにかけるのもよろ
2刀流のはやぶさ下げるのも支持するかな
武や盗はタイガーがダメな敵には棍なり、短剣なり
やれることはまだまだある
というか1×3でもほとんどの敵には攻撃回数、モーションを考えると
まだまだ最高クラス
>>6 戦士は怒らんだろ
ヘナトスが目的で魔が呼ばれる事なんてまずないし
そもそもやいば砕きの方が優秀だし
壁としての自身の相性ともマッチし過ぎている
詠唱ある上に効かないとターンの無駄にしかならないんだぞアレ
殆どの場合そんな暇があったら覚醒してメラミ撃ってくれ、になる
魔に期待されてるのもそれだしな
魔は安全な位置から固定放題だろ
複数敵でも仁王立ちがあるからな
魔はリスク背負わないのだから、DPSは最強じゃなくてもいい
良い意味で脳筋職
バトマスは常に即死リスクと隣り合わせなので、最もリスク高い天下無双は魔より20〜30%くらいDPS高いと良いだろうね
ただ使い勝手の良い隼二刀は逆に魔より20%位低いほうが良い
武は自己バフ回復可能だから、安全な魔並のDPSで良いんじゃね?
これを踏まえるとタイガー弱体天下無双強化ってことになる
>>11 そういう風に考えて調整するべきだとは思うんだがな
ここの運営は素人以下のことしかできないみたいだから
>>11 魔も自己バフや回復可能なんだけど…
いずれ「ふっかつのつえ」も来るだろうしねえ。
バトマスも自己バフ可能なんだが…
そもそも武器スキル加えていいならバトマスもキャンセラーやデバッファーになれるな
キャンショとシールドブレイク使えるから
不毛過ぎないか
バトマスがハンマーを持つなら、その戦闘中はアタッカーとしての役割を
完全に捨てないといけないけどね。
キャンセル待機しながら、都合よく二刀流に切り替えとか無理だから。
だから、盗や武も爪前提で話をしているし、魔も当然杖前提という事になる。
>>8 バイキを攻撃力じゃなくてダメージにかければいいって話には反対したい
アクセや錬金分にも乗るようになるので、今以上に攻撃力が重視されるようになってしまう
ありていに言えば攻撃力〜以下はカス、みたいな風潮を助長するし
仮にそうならなくても間違いなく廃人向けの調整になる
武器毎にバイキによる上昇率設定すりゃいいんじゃないか
出来るかどうかはさておいて
完全には捨ててないだろ
ダメージ与えてるんだから
もっと言えばシールドブレイクはその後のダメージにも直結するしな
アタッカーとしての役割を完全に捨ててるってのは
全く効かなかった場合に何のダメージも与えられず単なる無駄に終わる行為の事だよ
例えばヘナトスのような
デバフは必中クラスじゃないと役に立たない
必中じゃないならどこまで火力維持して試行回数重ねられるか
ハンマーのスキルはそれが出来ないからカス
武は、ためる、不撓不屈、瞑想、一喝と相手に左右されないバフや回復を持ってるから強い
かつ耐久力も高ランクだしな
これがアタッカーってのは滅茶苦茶な解釈だ
僧侶とパラ以外は全員アタッカーだよこのゲーム
アタッカーは全員〇〇もできるアタッカーだから
おっと間違えた
そもそも問題はそこじゃなかった
攻撃以外にもやれる事があるなら完全アタッカーじゃない、って話じゃなかったのか
魔は自己バフ自己回復ヘナトスがあるから完全アタッカーじゃない
武は自己バフ自己回復があるから完全アタッカーじゃない
だったらバトマスも自己バフ自己回復があるから完全アタッカーじゃない、ということになる
ここで攻撃以外やってる間は完全アタッカーじゃなくなる、なんて言い出したら本末転倒だ
そもそも完全アタッカーかどうかの話をしてるんだから
>>16 錬金やアクセに乗せなけゃいんじゃない?
今でも乗ってないんじゃないっけ
武器ごとに倍率変えるのは特色を出せそうではある
上手いことやれればそれでも構わないが
運営がおかしなことやりそうで怖い
>>16 悪りぃダメージに乗せるとそりゃ乗るか
俺的には力入れた人が強いのは問題ないように感じるけど
バイキの倍率を変える案はホント運営次第だな
爪をバイシで1.1、バイキで1.2
その他を今まで通りとか?
どんな感じか教えとくれ
反発が凄い気もするがどうなんやろ…
また間違えた
完全アタッカーじゃないな、純粋アタッカーだ
完全完璧万能アタッカーなのは武だけだな
魔とバトマスは純粋アタッカー
理由は
>>18が言ってくれている通り、デバッファーとしての性能の不足
バイシバイキを武器攻撃力(武器+武器スキル+錬金)にだけ掛かるようにすれば良い気がしてきた。
斧強化と、はやぶさの剣弱化もできるし。
バイシで武器攻撃力1.5倍、バイキで2.0倍くらいのイメージ。
タイガーはもう2回も弱体されてるんで、もう弱体はないです。
残念でしたwwwwwwwwwwww
二度あることは三度ある
27 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/30(土) 11:54:52.45 ID:xtiLbGbV0
必要に応じてやっていく必要あるだろww
あおるなよw
安定のミスランか?
ツメさんの弱体阻止の必死ぶりには毎回驚かされる
オノむそうとタイガー交換しようぜ
>>20 > 攻撃以外にもやれる事があるなら完全アタッカーじゃない、って話じゃなかったのか
それ、単に武に対する皮肉だと思う。
普通に考えれば、メインで攻撃目的で組む職はアタッカーでしょw
単純に武、バトマス、魔がアタッカーでいいかと。
武はアタッカーのなかでも耐久高いし隙少ないしやれることが多いからDPS下げろってこと
>>30 バトはある程度重い装備も出来るってメリットもあるけどね。
武のずるいところは他職に比べてダントツに魔戦との相性がいいってもあると思う。
魔戦(敷いて言えば芸人でも可だが)いなきゃ武は微妙なんだけど、その魔戦が
武の欠点を全部補っちゃう(バイキなきゃゴミなのをバイキで最強の武器にする、
燃費が悪く継続時間が短い事に対しては電池で継続時間を伸ばす、重さがないのは
自分が重装備すればいい)って点もあると思う。
僧「前衛はちゃんと相撲してください」
爪「後衛の位置取り悪いから相撲しても抜けるんですが」
何のゲームだよw
バトマスの魔戦や旅との相性を良くするために、捨て身の効果を与ダメ被ダメ共に1.3倍にしよう
戦士やパラとの相性もよくなるし、タゲ下がりの緊迫感も増えていいね!
初期の頃に武は大器晩成ですと言ってたのに象徴されるように運営は先を見据え過ぎなんだよな
まるでコンシューマのような考え方
>>34 物理と魔法の関係は良くなってきてはいるかな
物理内では問題だらけだが
あとパラ+魔法の
単体ボスの相撲で無力化をどうにかしてもらいたいな
あれは単調で楽過ぎてつまらない
いい装備で上手いやつがどうにか動きを止められるくらいでいい
重さはウェイトブレイクや複数での相撲もあるんだから
もっともっとシビアにしていい
タゲをすぐ変更して急に違う方向に走るとか
フェイントをかけてくるとか、キャンショが効かない等
放送でタイガークローがNGだぞ
散々いわれてるがバイキの仕様見直しが一番いいかもなぁ
・バイキタイガーいくらなんでも強すぎ
・バトマスも強い、しかも最強武器が35装備って
・両手剣の不遇
この辺が緩和できる
バトも戦士も両手剣なんだが、野良の募集はおろかチームメンバーからも珍獣扱いだよ
>>35 以前誰かがそれを提案したら爪が飛んできて苦情言ってたぞw
40 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/30(土) 15:14:06.25 ID:gileDQHRi
武道や盗賊がアタッカーじゃないだのどうの、っていう話は置いといて無双を強くして
両手無双バト=バイキツメ>2刀バト>バイキなしツメ
ダメージ効率に関してはこんくらいのバランスでいいと俺は思う
盗賊の盗みはともかく万能ってほど武道や盗賊にダメージ与える以外にできる(わざわざ1枠使う価値がある)ことがあるわけでもないしね
41 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/30(土) 15:15:52.90 ID:De9jtS580
タイガー弱くできないのなら他の武器を強くするしかないじゃないか
ギガスラ:周囲に×2.0の光属性攻撃
渾身斬り:一匹に×3.0の攻撃
オノむそう:周囲に×2.4の攻撃
狼牙突き:対象とその周辺の敵に×2.0の攻撃
氷結らんげき:一匹に×0.75の4回氷属性攻撃
ヒュプノス、タナトス:該当異常状態時に×3.0の攻撃
双竜打ち:対象とその周辺の敵に×1.6の2回攻撃
アゲハ乱舞 :対象とその周辺の敵に×2.0の風属性攻撃
ランドインパクト:周囲に×2.0の土属性攻撃
天使の矢:×2.0の攻撃+MP回復(最大10)
ばくれつ:一匹に×0.75の4回攻撃
天下無双:一匹に×0.65の6回攻撃
このくらいしてようやくタイガーとタメ張れるだろ。
細かい計算とかしてないので修正あればよろしくです。
無双を強化しただけでは、片手剣(今は星屑)+盾の無双もかなりダメージ行くからな。
>>41 これでも発動速度の関係で総合ダメージはタイガーが圧倒的だろうけどな・・・
>>40 武の中だけで見ても扇と棍は爪に比べて大きく見劣りしている。
なぎはらいは強いが……。
今よりは色んな武器での戦闘がみられて楽しくなるだろうけど
それぞれの武器にタイガー並みの技を、て考え方はいまいち好きになれないな
結局そればかり使っちゃう
タイガー弱体で切れる奴は何やっても辞めないだろ
せっかく特効が武器ごとに設定されてるのにいいからタイガーか捨て身して殴っとけっていうバランスもよくないね
斧なんか植物系とか守備力ない連中の弱点だし
48 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/30(土) 15:32:52.14 ID:EWauorKj0
>>41氷結は僧侶のぶっ壊れが加速するからやるとしたら0.65×4だな
逆にヒュプタナは異常かける手間考えて通常時等倍異常時3.5位でもいい
天下無双は溜めが3.5秒あるの考えれば0.75×6でもいい
>>47 しかも植物最強はウドラーという不遇ぷり
斧は本当に可哀想だわ・・・
50 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/30(土) 16:39:15.07 ID:EWauorKj0
オノは獣特攻でも良かった気がするんだよね
ドラクエVIIIでも獣特攻の獣神烈風斬があったし
51 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/30(土) 17:03:41.72 ID:YUhVeuY2O
>>49 植物最強ウドラーとかワロタwww
オノ極めてウドラーとかw
2回攻撃にすればええんや
一発当たりの威力は現状維持で
53 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/30(土) 17:16:31.18 ID:EWauorKj0
おの無双はヤンガス君みたいな振り回してその勢いで攻撃みたいな力強い感じにして欲しい
今の無双なんて室伏やんオノ室伏とかわらえへんわ
単純に抑えたいならウイングみたいに風属性付属でいいと思うよ
これだとボスでは属性重ねの減算でDPS落ちるし
コロシアムなら風耐性装備でタイガー対策できる
55 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/30(土) 17:47:07.55 ID:gileDQHRi
1つの職業が使える武器で似たようなダメージの攻撃を使える意味ってあんまない気がする
武で例えるなら単体ダメージならツメ、バランス型の棍、範囲・特殊な技が使える扇って感じにして
3つとも振ってると敵の出方によって戦術を変えられる、っていうのが運営の理想だと俺は思うけど
現状だとツメ以外趣味でしかないからなぁ…
>>41を全て実行するのは無理だろうから
やっぱタイガー弱体が妥当かな。
1.0×3でも十分やっていけるでしょ。
爪を弱点モンスターの少ない土属性にしよう
その上でフォース他人掛け、全体掛け実装
属性攻撃にはフォースは乗らない
タイガー連打は属性補正でダメ落ちてくと
堀井雄二が武闘家使ってるから爪の弱体化はないな
>>58 堀井雄二が戦士使ってた頃は平気で弱体化してた
60 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/30(土) 21:11:08.73 ID:gileDQHRi
戦士の弱体ってぶんまわしの消費MPが1増えたのと、たいあたり以外になんかあったっけ?
強化のほうが多い気がするけど
>>60 堀井雄二が戦士使ってた頃には弱体化しかしてないぞ
その後はレンジャー、パラディンを経て、武闘家になったと表明したのはかなり後だったはず
オノの蒼天のマヒ時間
ぶんまわし、MP
1.0のころはツメ盗賊はおろか、
槍僧侶にも負けていた。
武器100振った人はパラディンクエ受けられなかった。レベル50でSP107の時代。
>>57 土だとウィングとの併用で属性減されないから同一属性が一番良い
属性付加だと弱体化とも言い切れないからメス入れるならこれが一番ベストだと思うわ
スキル上限130きたな
タイガー頑なに修正しなかったのはこれがあるからか
はっきり言って上限開放でバランスとれるとは思えない
消費重いかDPS的な問題を解決しないと
スキル上限130になって新技実装されればバランスは取れるかも知れない
けど、両手剣130で取れる技が倍率 モーション共にタイガー並の技であったとして、じゃあ両手剣で130振った技と爪でタイガー取得するまでのスキルポイントを比較したらやっぱりおかしいだろ
130で強いスキルが出てくるかもしれないけど遊んでる方が先みてないんだよね
今欲しいんだよ
上限開放までタイガークエストなのは確定した
しねクソ開発
69 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/01(日) 00:36:45.98 ID:MDYr7lK70
上限解放して
攻撃力+××を爪5 斧50 片手30くらいにしたら少しは良くなりそうだけど
その程度の攻撃力差じゃ調整なんて無理
それ以上に倍率の問題があるから
7のつるぎのまいみたいに、最初の頃に覚えておくとストーリすすめるの楽だよ
みたいな技にしたいのかなタイガー
各武器に倍率4倍以上のが来たらタイガーが霞むな
中盤で便利な特技ですよ程度になる
つるぎのまい、アルテマソード、ギガブレイク、この辺がくるとタイガーなんて霞むでしょ
タイガークロー 58SP 発生0秒 消費MP5 3.9倍
アルテマソード 130SP 発生4秒 消費MP20 ダメージ600〜650
こんな未来になるんじゃね?
ばくれつだって35までのレベ上げとメタル用と役割を与えられた
タイガーも新大陸ではザコ敵のレベ上げ専用になる可能性もないとは言えなくもない。
隼二刀を殺す意味でも倍率高い特技を持ってくる可能性は普通にあると思う
武器バランスの格差が顕著になるのは強ボスとコロシアム
2.0中はそんなのほとんどいかないだろうからとりあえずは騒ぎも収まるかな
2.1の130開放が命だな
ここで今不遇、使われていない武器の立場を向上させ得る技出すのが一番いい
もしここで度を超えたぶっ壊れ技を出したり爪等強武器にばっかり新たな強力技来たら絶望の1.1再来になる
りっきー曰く、魔物使いは武より力ありそうだからな
タイガー早くなんとかしないと
今回のスキル修正でも、タイガーはノータッチかよ…。
コロシアムでの発生速度とかターゲット距離だけでも、とりあえず修正しろよ。
>>74 今のバランスでもそれでも恵まれてる気がするのがまた・・・
>>77 1,1は神調整じゃん
ドラクエユーザーで1,1が一番良かったという意見が最も多いの知ってる?
俺の知ってる1.1とは違うの遊んでたんだな
83 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/01(日) 15:33:49.18 ID:Re/T0isOO
新災厄のネタバレ含むので見たくない人はスルー推奨
新災厄クリア後に剣で災厄を封印するが
ドラクエ10だと剣は弱いから
爪で封印した方が遥かにいいんじゃね?
今後も爪ゲーならそういう部分もちゃんとして欲しい
違和感ある
>>82 魔法100にスキル振っておけばアタッカー。
壁はロスアタとスパークが通る程度の攻撃力があればよし。
あとはどれだけ早く盗の必殺出しつつ回すかって世界だからね。
金策としての強ボスはVer1.1が最高だったかな。
PSあれば天魔なければ蜘蛛で誰でも稼げた時代。
付け加えると槍パ弓パ斧パ辺りでのレベル上げ募集に狩り場考察も盛況だった時期。
弓パでキメラ狩りとか槍パで黒兎とかやったもんだ。
86 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/01(日) 17:33:17.54 ID:0oqpwfnIi
要するに魔法戦士がいらなかったってことだな
現状でも魔戦いなかったらほとんどの強ボスが盗賊orバト バト バト僧侶で回されるんじゃね?
旅いれた短剣ptとかが流行った可能性もある
バイキとピオとMPとギガスラと壁とか、魔戦が飛び抜けて強いからな
すべて武が持ってないものを提供できる
魔戦メインだが、武よりも僧よりもぶっ壊れは魔戦
こいつがバランス崩壊の全てのガン
88 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/01(日) 17:44:28.49 ID:qCMnLs9H0
武「魔戦が悪い」
攻撃力の差を壊す意味でガンね
バランス取る際に、バイキ前提としたら魔戦か旅が必須
バイキなし前提なら魔戦入れたら超火力
今は後者でバランスとってるから爪が抜けて強い
敵の守備力をガッツリと上げるか爪のスキル倍率落とすか魔戦削除するしかないよ
爪の修正と天秤にかけられる魔戦の存在
結局ツメに掛かる倍率が大きいからバイキの効果も大きくなってるだけだから
ツメ倍率さえ抑えれば別に問題ないのよ
単純な話武器毎にバイキ補正を弄ってみてはどうだろうか
ツメなら二段階で1.2倍、扇や弓だと1.5倍
ここらで謎の補正力を働かせてもいいだろう
バイキの補正をコロシアム限定で下げてきたけど、フィールドでも下げるための布石に思える
だとしたらバトマスがとばっちりすぎるなw
武器攻撃力で無理やりバランスを取ると言う手も無くはないぞ
仮に10LvUPで力+20爪攻撃力+5で合計25
斧は倍率1/3だから合計75−力20=斧攻撃力55と言うことで
装備のLv帯が上がるごとに斧攻撃力を55上げていけばタイガーの成長についていくことができる
なお、パッシブアクセ錬金は一切考慮しておりません
アタッカー用装備は爪との倍率差を力+武器攻撃力差で補えば良いな
守備力を考慮して若干爪のスキル倍率高めでな
俺は爪が最強火力で良いが、バイキルカニが入ったときだけ単体最強火力にして欲しい
パーティーの総火力は他より若干上程度で良い
今は武2名構成ってのが糞
そうすりゃ斧持ちも生きるし、バトマスPTはバフデバフ無しでそこそこの火力が出せる
結晶価格の竜王のツメ(攻撃力3おしゃれさ15)で、かつ防具は何もつけずに武闘家でコロシアムいってみた。
なお、気合いスキルはパッシブ止めで瞑想も無い。
だけどMVPになれちゃうんだよ。こんなの絶対おかしいよ
全部自作だから価格は知らんが、間違いなく千万を超えるレベルで装備を揃えた本職より裸の武闘家のほうが戦いやすいなんて
今まで俺は何をやってきたの
ガッチガチに守備と呪文耐性、異常耐性聖騎士、邪眼そろえたが
SHT武に簡単になぎはらわれるもんなあ
99 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/01(日) 21:37:21.55 ID:JuNuDh0X0
魔戦が悪いとか悪くないとかじゃなく、魔戦がいなかったらツメはほとんどのボスで使われなくなるってだけだな
使われるのはアトラスとかバスズみたいな雑魚コインボスと宿近イッドくらいだろ
そのイッドすら宿いくくらいなら、バト3でやったほうが1発で出たとき以外は早いだろうし
バイキが糞
2段階アップを1ターンでできるからまずい
旅のバイシなら武一択にはならなかった
ホントに魔戦がガン
俺は魔戦使い込むけどな
「このボスにはツメが有効だ」っつってツメを選ぶのはええんよ
ただ1000万クラスでこだわった装備を身にまとって、武器も2種類3種類と高級なものを揃えた職業と比べても
2万とかのツメさえあれば、あとはチームユニフォームだけでそれより優秀になれるんだよ そんなの納得がいかんよ
ライト向けに簡単に強ボスとかに行ける武器ならそれでいいけど
こだわりにこだわり抜いた先ですら、変わらずタイガーするのが一番良いなんて面白くない
運営は責任もってゴールド返せよ
102 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/01(日) 23:56:26.36 ID:Yg4OgbNx0
現状、タイガークローは他の特技と比べて群を抜いて強いけど、
ノンパシッブの人が多かった頃はそれほどまでには強くなかったし、
まだご新規さんを増やしたい運営側としたら弱くしたいのかな…?
それだったらギガスラみたいに最低保証を作って、それを超えたら
1.0×3ってな感じにすればいいのになぁ…
ノンパ時代から最強だったよ
単にバイシ使える旅と組んでなかっただけ
今は魔戦もいるしバイキの有用性が広まったから騒がれてるけど、1.0から最強だった
藤澤自身が「ドラクエ10は色んな職業を経験して強くなるシステム」ってパッシブごり押ししてるんだから最終的には力パッシブ全取得を想定してバランス調整しとけよって話だよな
当初4.5倍で実装したのも驚きだけど調整入った現在の3.9倍ですらブッチギリ
これ程長期間優遇してて今更下方修正すれば文句が出るのも当たり前
調整したプランナーも馬鹿だけどそれにダメ出ししなかったPとDも馬鹿
最後の希望は堀井の「藤澤は頑固だから」発言だけ
DPS倍なら攻撃力は半分+敵の守備力が基本だよな
力の差がほとんど無いんだから、武器の攻撃力差を数倍にしないとバランス取れないだろ
そんなの無理だから倍率下げるしかないのに、何故かコロシアム限定でバイキの倍率低下
これにより他武器も一蓮托生で死亡w
流石に無能すぎ
あ、倍ってのは次に強い無双に対する倍率ね
ノンパの爪とかボスでお荷物だったろ
雑魚にはやっぱ強かったけど
攻撃力に掛かる倍率が大きい反面
防御力に対する影響も大きいからね
でもそれは昔の話で今だと力の数値が大きいから
ノーバイキで一発1桁の相手でもバイキ入れると一発60の計180入るくらい増強されるんだよね
数値にして6倍以上増えるクソ計算っぷり
それならバイキが攻撃力アップじゃなくて
最終ダメージにかかるようになったらどうなんだろ
バイキはやっぱダメージにかける方で調整しないと
どうしようもない気がする
ハヤブサを殺すためにもいいと思うし
多段攻撃ばっかがモーションも攻撃力も最強とか
それを崩せると思う
もちろん1発系の強化は必須だけど
敵の守備力上げまくれば他の物理が死ぬだけ
高守備力、高呪文耐性の敵を作って
魔人や一閃で戦うようなの敵もスポットではありだけど
そればっかではつまんなそう
130スキル振った70装備オノより58P結晶用氷のツメタイガークローが強い未来
112 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/02(月) 04:15:28.01 ID:+aJZoFud0
>>103 ノンパの意味わかってんの?
ノンパだったら武道や盗賊なんてMP40とかしかないんだぞ
こびんがぶのみ前提なら戦士のオノでまじんぎりしてるほうが全然強かった
※ 盗賊のほうが戦士よりMP多いです
そもそも
テンションとバイキを逆にすれば
良かった気がするんだけどな
>>112 タイガーの消費MP3
まじんぎりの消費MP8
これさ
スキル修正案じゃなくて
バトルプランナー変えた方が早いんじゃね?
こいつら頭悪過ぎだろ
スキル修正じゃなくてこいつらの更迭を要求するか
斧無双修正にしても大半の人が威力アップか攻撃方法をギガスラみたいに
して欲しかったんじゃないかと思うんだけど違うのかねぇ
バトルプランナは変えた方がいいわなw
別に一部声の大きな人が騒ぐだけで、大幅にスキル修正してくれていいんだよ
それこそメンテぐらいの頻度で
いらないスキル削除やって新スキルいれてくれてもいいし
とにかくバグには対応早いのにバグレベルのバランスにはとにかく腰が重い
スピードが足りなさすぎてもうね
ブーメランと比較するとオノ無双は2.2倍はあっても良いレベルだなw
てか武器の中だけで見たらすべての武器スキルはバランスが取れてるんだよな。
だいたい斧は両手武器で盾持てない
モーション遅い
で、攻撃力までデュアルのが強いとw
どう調整したらそうなるんや?w
両手、斧、弓はモーション早くなるらしいが
それだけでどうにかなると思うとこが信じられない
>>112 武はその通りだが盗は武の二倍くらいあるよ
戦士のまじんは9月入る頃には期待値低いこと露見しちゃってとっくにバイシ2タイガー主流でした
それと飲んでたのは聖水だろ
ボスヘルプは僧侶に聖水お土産つきなんてやってたし
>>119 GFありの爪はおかしいと思うけどな
>9月入る頃には期待値低いこと露見しちゃってとっくにバイシ2タイガー主流でした
ひらめきタイガーが流行ったのが初旬でボスでの主流になったのは中旬だったかもしれないな
ノンパネルゲルまでなら武器戦士はまあ悪くなかったな
燃費最悪だがまじんギガスラで単独で火力出せたし
ギガスラが200くらいで斧の攻撃が270位で魔のメラミが120くらいだったはずだから
最後はタイガーとHPパッシブロスアタ無しでゴミのようになったけど
100スキルだと魔は覚醒あるけどな
魔人は50%だからその半分だし
270なんてノンパじゃ厳しいね
普通の吹雪とかで250くらいかな
ギガスラは当時MP15で聖水がぶ飲みで
バカにされた存在だったわ
その頃は覚醒魔なんてバカにされた存在というかいなかったからなw
当時の話なら覚醒取ってる奴なんてほぼ居なかったぞ
でもやっと隼の問題点も浮上したな。
以前「隼VSオニキス」ってスレがあったが誰も問題を理解してなかったw
当時は魔方陣ラリホーだったからな。
>>124 杖が主流だったからレアってだけでバカにはされてなかった
フレに一人だけいたが天魔、ネルゲルはアタッカー一人で余裕だったとかって
数は少ないけど最強アタッカーだったのは間違いない
レベル上げが大変だった分バランスはとれてる気はするが
既得権益に染まったミスランの爪弱体反対論
「爪には範囲がありません」
「爪は硬い敵には弱いですよ。ためしに○○にタイガーしてみてください」
「盾も持てず耐久力低いですよ」
「戦士さん弱くないです!」
タイガーが1.0から物理圧倒的最強だったのを知らないやつがいたのか
低レベル時はウイングが強かったな
ネルゲルでの旅芸人は輝いてたし
俺は聖(水)戦士やってた
>>131 聖戦士は強かったろ!!!
一人だけ沈まないから水分補給役に適任じゃん…
133 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/02(月) 16:17:20.16 ID:SxLsm36xi
1.0の頃なんてレベル35で攻撃力100とかしかないゴミみたいなツメばっかだったじゃん
レベル35で攻撃力100とかしかないゴミみたいなオノもいるんじゃないかな?
ツメは最初期からパッシブと武器スキルを両立できた
戦士をゆうかんスキルに全振りして何の問題もなかった
気合いスキルすら全部取っても問題なかった
1.0の段階で、レベルキャップ50だった頃の方が、今よりもさらにツメは優遇されてましたね
攻撃力100のタイガークローは、守備力100のモンスターに112ダメージ
攻撃力150のオノが体当たりして、守備力100のモンスターに65ダメージ
ツメとツメを比べないといけない時点でそれは「歪み」だ。バカじゃないのか
爪が強い爪が強い言うなら爪使えば?と思うんだが
>>135 それ言い出すとツメが弱体食らっても他の武器使えばいいだけだから同じ事
BOTBOT言うならBOT使えば?
っていうのと同程度には価値ある意見かな
まあ規約で禁止されてる訳でもないので単に最強が好きなだけのプレイヤーならそうするだろうが
ただ基本的にバランスが悪いのは嫌われるんだよ
BOTと爪が同程度ってクソワロタwwwwW
どんだけだよw
>>137 タイガーが異常に強いから修正しろって意見が多数あって
それに対して修正して欲しくない奴が転職しろって言ってるわけだろ?
でも転職しろ理論が通るなら別にタイガー修正されても転職で解決するわけだから
日本語も通じてなかった模様
強すぎる技があってそればっかり使われてたらゲームとしては失敗だろ
それに大してお前も強すぎる技使えばいいと言ってみた所で出来が良くなるわけじゃない
>>140 どちらもバランスブレイカーという共通点がある
そもそも最初から目的が違うんだよ
バランスの是正が目的なのにバランス壊すもの使ってどうする
何の意味もない
何でこんな下らない提案が出来るのか不思議でならない
>>141 俺はメイン爪じゃないし弱体化しても打撃は受けない
確かに爪、武は最も火力がある職業だが火力はあるが劣ってる部分もあるじゃん
ドラクエに限らずどのゲームにも火力最強職はある
コロシアムで爪が強いとか言って爪を弱体化しろっていうのはアホすぎると思うわ
爪じゃなくコロシアムのゲーム性がおかしいだろ あんなワンパンゲーにするから悪いだけ
コロシアムだけの問題じゃないし爪下方修正だけしたら全てが解決すると思ってるやつもいない
そういう一長一短を無視した壊れ性能でゲームを台無しにしてるのがタイガー
コロシアムはやらないから知らないけど別問題じゃね
俺はメインツメじゃないけどー
またかw
爪はバイキにルカニ2段階かけて初めて適正相手に単機でDPS最強になるくらいでいいよ
まだまだ攻撃力高すぎ
今の7割くらいが妥当
これならピーキーだけど最強ってのでいいね!
バトマスは耐久が魔以下の代わりにバイキルカニ2段入らない限りDPS最強で頼む
雨宿りによった店で蹴っても倒れなそうな5年間好きだった人が、『自動狩り研究所』を検索エンジンで検索したら?と言ってきた
武器には一長一短あると言っても
爪は長所ばっかで特に短所はないけど、他の武器には長所は特にないけど短所はある
バト「よし先手を取った!うおおおお 天 下 無 双!」
爪「はい、シャオシャオシャオwwwwww」
バト「ぬわーーーーっ!」
153 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/02(月) 20:15:13.19 ID:e29vrs3+0
一番いいのは両手武器且つ最大攻撃力の斧を基準に調整する事だな
斧自体は現状のままでいいから他全武器を斧未満の調整にすればいい
そうすればアストルティアのこれまでの敵も結構強く感じるから
やってるほうとしてはそれなりに手ごたえはある
>爪が強い爪が強い言うなら爪使えば?
これな。論点が違うってことに気づいてないバカなんだろうな 無理して日本語喋ろうとしなくていいのに
>>145 コロシアムが来る前からタイガーあるいは爪のおかしさはずっと言われてたろ
オフゲなら爪サイキョー!爪ツエー!でよかった
オンゲで爪サイキョー!爪ツエー!はよろしくない
更にコロシアムで対人コンテンツも増えたのに爪サイキョー!爪ツエー!はアホ
爪のバランスが歪だからコロシアムにおける修正もおかしくなる
分かりますかミスランさん
ツメは欠点が無いこともないけど、簡単に補えるからなあ…
タコみたいな素のタイガー2確みたいなのなら消費なしとひらめき、ソサリでカバーできる。
ちょっと強めの敵には魔戦入れればパサーでいくらでも持つ(仮面持ちも今は多いし)。
ボスみたいな高防御力の敵にはバイキ掛ければいくらでも通用する。
武なら一喝という高性能な必殺、盗賊ならこれまた魔戦とまほよろで
重さが確保できる…
ツメと相性が悪いのは魔戦、ツメ1のセットじゃ押せず、接近で行動不能の効果を持つ
範囲攻撃してくる相手(ガイア、バラモス、災厄)だけだよね。
でもこの手の敵は基本、他の武器でも結局相性悪いから、魔と比較ならともかく、
他の武器との比較なら欠点にならないんだよな。
>>157 これだよなー
レベリング、強ボス全般、悪霊系コインボス、コロシアム、サポ需要
これだけ暴れ回ってる爪をほんの少し向かないところやそもそも物理全てが死んでるところを挙げてバランス妥当とか無理あり過ぎ
今あるバトル系コンテンツのほぼ全てでトップか最上位クラスの位置にいる時点で一武器が発揮する存在感として異常過ぎるww
タイガーの倍率を下げるか、他の武器攻撃力か倍率特技を上げるかしかない
爪の攻撃力低下は、武器攻撃力0でも強いから無意味
>>145 ドラクエ10が始まってからずっと強かっだろ
例えば敵に対して
タイガーを使ってれば楽勝(イージー)
その他武器で普通に勝てる(ノーマル)
冷遇の武器では厳しい(ハード)
みたいなバランスであればタイガーがいくらぶっ壊れ性能でも構わない
しかしここの開発はそのぶっ壊れ性能をノーマルの位置に据えてバランス調整をするからダメなんだと思うんだ
まずは早くクリアされたら悔しいとかいう考えを捨て多くの武器で普通に勝てるようにしてほしい
例えばPT人数が少ないとか装備がないとかの縛りに対してボーナスを入れるとかしたら多少ヌルゲーでもいいんじゃないかな?
長文失礼しました
よくわからんな物理サポはバトマスを頻繁に雇うし
ゴールドフィンガー、バフ解除という便利な能力もってるくせに2.6倍撃とかいう高倍率技なんだな
タイガークローといい、ツメはおかしすぎる
爪「GFは発動遅いし消費MP多いから・・・(震え声)」
GFの発動は詐欺に近いだろあれ
溜め時間長いけどヒット判定がかなり早いから
キャンセルショットではなかなか抑えられない
>>161 ちがうな
ツメで育ててツメでどこまでも一応行ける、両手杖に並ぶ初心者向けのテンプレ武器という位置づけに収まっていればいい。
同等の錬金でツメ>>他武器であっても、やりこむほどにツメが霞むバランスになっているほうがゲーム的には面白い
ツメのほうが先に天井に到達するって感じかな?
ダメージ上限を設けるでもいい
事実呪文は「上位呪文が来る」という意味の分からない理屈でキャップをつけられている
そのたびにダメージは上がっていくものの、消費MPも増えていくし詠唱時間も長くなる
タイガーは攻撃力が1上がるごとに2弱のダメージ増という驚異のハイペースでダメージが増加していく
にも拘らず、ダメージは青天井で消費MPも変わらず、どこまで強くなろうが0秒詠唱で最速。
もうツメの攻撃力は一律ゼロでいいと思うの 私はね
攻撃力変えないなら、タイガーの倍率を2.4倍くらいにすれば良いだけなんだけどな
168 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/03(火) 08:51:56.09 ID:xXRM4rChi
ちょっと細かいことだが、ツメの通常攻撃の
左手攻撃(2撃目)が×0.7ってのもおかしくないか。
バトマスの左手攻撃は力半分扱いなのに。
タイガー酷いけど二刀流も大概だと思う
二刀流は二刀流専用スキル作ればよかったんだがな
あえて片手のスキルそのままにしたから隼でA連打が効率いいなんて結果になってしまった
130スキル来るしタイガーはダメージキャップ設定してもいいんじゃないかな
あってもずっとぶっちぎりだろし
>>166 その考えはいいと思うよ
俺が言いたかったのは多少ヌルゲーになっても難易度調整はプレイヤーがやればいいんじゃないかなって話
自転車に乗れるのであれば補助輪は外せばいい
ただそれには二輪でも問題なく走れる環境と補助輪を外すことによって増える転倒などのリスクに対してボーナスが必要かなと
通常攻撃が1.7倍ってのもそもそも異常なんだよなぁ・・・
>>172 別にヌルくしなくていいや
誰もヌルくしろなんて言ってないわ
今でも耐性整えれば誰でもエンドコンテンツまで行けるしな
ヌルい旧強ボスとかそのレベルの人は
そういうとこ行って楽しんでるし問題ないじゃん
そもそも爪って攻撃力上乗せ必要か?
はやぶさの剣以上はバランス崩壊の道でしかないだろ
>>175 スキルだけで会心4%あるのに攻撃力足す必要はないね
裂鋼拳、必中拳、WB、GF、でタイガー……
GF以外は全部低燃費
何かしらツメに制約がないと話にならない
>>173 その分、素の攻撃力は低めなんだろ。
バイキでほとんど意味なくなるがw
178 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/03(火) 14:56:45.70 ID:AejTiiQb0
俺はタイガーの倍率よりもバイキルトの仕様が悪いと思うな
バイキなしの状態だったらアゴクラスの相手ですら盗賊のタイガーと僧侶の氷結でダメージ(同じような条件で氷結が200 タイガーが220くらい)が大差ないんだし
バイキなしの状態で全スキルの性能を比べるともちろん微妙なスキルもあるけどそこまでバランス悪いとは思わない
単純にバイシで25%ダメージup、バイキで50%ダメージupとかにしとくべきだったんだろうね
もちろんまじんぎりとかもダメージ上がるようにして
俺もそう思う
俺は爪使ってないけど悪いのはタイガーじゃなくてバイシバイキだと思う
攻撃力防御力ダメージの関数がツメだけが異常なので
他物理や魔法との差をうまく吸収できないんだよ
低ければ弱い、高ければ強すぎる。ちょうどいい時はホント限られてる。
>>173 ここは隼にも言える事項だな。
広場で「DQの伝統云々」と反論されてるのみたことあるわ。
10年続くらしいMMOで最初期に最強装備ってどうよww
はやぶさ、キラピは特別な武器だから多少は壊れてても例外っていう認識があれば
全部をはやぶさキラピ化した標準の武器系統にしようなんていう発想はうまれないわな
184 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/03(火) 16:41:39.69 ID:GJGfq0Oy0
>>180 バイシ、バイキだけがバランスブレイカーってことはないだろ
それならバイキかけて爪つえーとはならない
攻撃力トップの斧、両手剣がバイキもらっても強くないし
バイキかけられただけで圧倒的火力増される爪がおかしいのは確実
バイシを武器のみに乗るようにしたら、話は変わってたよな。
186 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/03(火) 16:54:55.79 ID:KffSDYRrO
神である堀井神から剣の時代からの脱却を提示されてるのに気がつかないとは
伝統とは革新の積み重ねそれに付いて行けないなら
前時代の武器を使ってろよ
>>180 元々バイキは攻撃力2倍にする呪文だったからシリーズ最弱体化食らってるレベル
なんだぜ?
それでも火力がぶっとんじゃう爪がおかしい
>>185 ダメージ倍率が違いすぎるからそれじゃ意味ない
斧なんて最高で1.3倍だぞ
189 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/03(火) 17:16:57.52 ID:AejTiiQb0
>>184 バイキなしの状態ならダメージ差はそこまでひどくないけど
バイキがかかるとダメージ差がひどいことになるんだからバランスブレイカーなのはバイシバイキでしょ
バイシなしなら守備低い相手にはツメや二刀、守備が高い相手なら棍や両手剣、ルカニできるオノ
って感じで住み分けができてる
バイシの効果が単純な最終ダメージupならその図式は変わらないから今ほどバランスがおかしいことにはならないでしょ
レベル99になったら〜とか、そうなると魔法が最強〜とかはまた別の問題
物理式と呪文式で調整するのでさえ微妙なのに
なんで物理式を2系統用意するんだっていう問題
力やアクセサリーにかかる倍率が2〜3倍違う時点でまともに調整できるわけがない
ある限られた状況で絶妙のバランスを作れたとしても、そこから条件が変わると簡単に崩壊する
しかも10週ごとにレベルキャップ解放や新武器、新パッシブ、新アクセが追加される中での話
そんな事は1年以上前から言われてたけど、結局直せなかったな
>>184 二刀流の強さもブーメランのデュアルの強さもバイキあってじゃないか?
テンションは初段にしか乗らないのに、バイキは全段に乗るからそういう状態なんじゃない?
デュアルだけデバフが初段以外にも入る不具合はいつ直るのかね?
爪や隼の攻撃力が300
両手剣が400
これでも与えるダメージは50程度しか変わらないからHP数万には誤差だよ
これで爪は高倍率技持ってるからこの程度ならあっさりひっくり返るしな
タイガーの倍率を触れないなら、バイキを武器のみに乗るようにして爪を弱体化するか、多段攻撃の初撃にのみ乗るようにしてタイガーを弱体化するかして欲しいよね。
いずれにせよ二刀流バトマスが弱体化されて、両手剣の強化につながるし。
よく毎日ネガキャン出来るな
197 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/03(火) 18:14:09.84 ID:KffSDYRrO
だったら俺の爪攻撃334のキャラを借りないでくれないか?
コメントにもネガキャンしてる人にはお断りって書いてるだろ
毎回3000ゴールド、特訓20位稼いでるってことはおまえ等の誰かが使っている証拠
198 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/03(火) 18:18:11.36 ID:GJGfq0Oy0
ネガキャンされる方もお断り
200 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/03(火) 18:25:33.96 ID:KffSDYRrO
>>119 ち〜ん笑 嘘ンゴホントは290しかないんゴ
タイガーにダメージキャップつけるのがいいと思うんだがなぁ
天下無双で660ダメ出してるわきでタイガー600ダメ出してるときは泣いたよ
倍率そのままで行くなら無双や双竜並みの速度にするべきだな
203 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/03(火) 18:40:15.59 ID:g9JZXLk6O
お前ら「爪色々できるし倍率高いし早いしおかしい」
武闘家「魔法戦士のせい^^」
運営「爪はそのままに、バイキ系倍率さげます」
他の武器「爪のせいで俺らにかかるバイキも倍率さがるのか…」
武闘家「爪は聖域だから最強じゃないとダメ」
ドラクエの計算式だとこれ以上350、400と攻撃力伸びて行くと倍率に掛かる差が明確になるからな
発生スピードも速いし、本気でテコ入れしなきゃならん
まさに1.5→1.3がそれだったね
それでようやくまぁ二刀バトもありかなとなった
このままだとまた他の攻撃手段に何の価値もない時期来る
少なくともギガスラの上限値までは攻撃力を上げるつもりがあるとして、
その時の力や攻撃力でタイガークローを使ったらどうなるのか、
運営は分かっていそうなのにな。
倍率を下げる以外で調整する方法はないだろ。
いろいろな武器にせめてデュアル並の特技を。
もう
>>41みたいな感じでもいいから…少々時間かかってもいいから…
・ツメは全て攻撃力ゼロ
・会心率が武器ごとに上がる
・できのよさも会心率に補正がかかる
・バイキルトは、ダメージに倍率としてかかる(会心時は特殊計算式が適用される)
こんな感じが良い塩梅かと思われる
フルパッシブで力アクセ付けた武道家なら、ほとんどの敵に対して攻撃力錬金の銅のツメで十分なのが問題なんだよ。
バトマスみたいに左右分けて
右手:攻撃力0.75倍
左手:攻撃力0.75倍
じゃダメなんだろうか。
剣みたいに一本じゃないから左右で別のツメとか付けても良いだろうに
紐とかで左右繋がってたっけ?
ツメには高倍率なのが揃ってるのから察するに通常攻撃はksで
スキルでの攻撃して初めてまともな攻撃というつもりだったんだろ
しかしパッシブや錬金による上乗せまで見通せずに今に至ると
>>212 どっちかというとスキルで異常なダメージが出る方がミスだと思うぞ
ツメには会心率が4%ついてる
会心は通常攻撃が一番出やすい
2回攻撃武器は会心と相性がいい
通常攻撃がダメージソースになるなんてバトくらいだろ
今バトが席を確立してるのもタイガーと同じ過ちの副産物だろうしな
とうこんうち、もろば、無双
これらゴミ屑で右手に隼を持って通常するという超限定された枠のなかの存在価値しかない
省エネアタッカーという地位は現在ですら危ぶまれてる部分ある
今後MPや消費しない率が上がれば上がるほど意味のない利点に近づいて行く
そうバトの通常が現状強すぎる
これだけで居場所が出来てしまうってくらいに
これがある限り今後MP使うスキルは特殊効果がない限りこれ以下のダメではまったく意味のないものとなってしまう
タイガーと二刀流と氷結のバランスは良いんだが
悪いのはそれ以外
218 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/04(水) 03:14:51.09 ID:3l2eCX450
デュアルはタイガー以上に壊れ性能な気がするな
さみだれと渾身も使える職業考えたら弱くはないしあれ以上強くするのは微妙な気がする
修正が必要だと思うのは天下無双、オノ全般、ムチと扇の中途半端さかな
天下無双は両手武器(2刀時含む)で使うとダメージ1.5倍
オノはオノ無双を倍率2倍くらいにして最強範囲武器に(2倍でもデュアルのが使いやすそうだけど)
ムチはらせん、しばり撃ちをスパークショットみたいな感じで2発目を範囲に
扇はもっとネタに走る感じでいいんじゃないかな、って思う
敵が5匹いた場合
タイガー、1.3×3
狼牙、1.5×5
狼牙「…まだまだ俺に矛先は向いてないな。せいぜいタイガータイガーとさわいでるがよい」
狼牙クロー
1.5×3の範囲攻撃
いいね!
>>220 だからなぜ範囲攻撃と単体攻撃を同列に比較するんだ
範囲なんて存在そのものがゴミだしな
敵が五匹っていう前提が草生える
225 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/04(水) 07:33:52.76 ID:xuDAKHy+i
三匹以上の敵が出現するのが迷宮以外じゃほとんどないのも何気に問題だな。
今の仕様だとレベル解放と新武器くるたびに他武器と差が開く壊れ性能
ちょっと強くしました程度じゃバランスとれないんだよね
2.0のこのタイミングが大幅に修正するチャンスだったのにやったことといった
MP減らしたり発動速度短くしたりといった微調整だけというね
安西がバトルプランナーから離れたので変えやすくなるだろ
爪単体だと雑魚だからな
これ以上弱くしたら誰もやらねーだろw
ツメは単体でも強いよ
片手武器スキルで+15、両手武器スキルで+30
武器性能で片手剣+42、両手剣+61
よく戦う相手の守備力換算で同等以上。
守備300相手にツメ300=他武器400、ツメ350=他武器490
守備350相手にツメ300=他武器390、ツメ350=他武器470
守備400相手にツメ300=他武器370、ツメ350=他武器460
>>228 まじか?
こりゃあ2.1は新旧スキルに期待できそうだな。
232 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/04(水) 13:51:26.89 ID:zKI/8J8Bi
俺は範囲強い(あれば便利)と思うけど、デュアルカッターだけ強すぎるんだよな
オノ無双>狼牙>地走り>デュアルカッター>アゲハ>ぶんまわし>なぎ
盾持てることや、当てやすさ、単体スキルの使い勝手考えたらこんくらいがバランスよかったんじゃね?って思う
アゲハ100スキルだしもっと上でいいw
そういえば狼牙突きとオノ無双の消費MP減ったのにアゲハは変わらなかったんだよな
>>41 もう通常攻撃が一匹の敵に1.5のダメージでいいよwwww
デュアルは所詮ブーメランの攻撃力から放たれる技だからな
2匹目3匹目でダメージが減退するわけだし
スキル130開放でいろいろ見直される武器もあるんじゃないか
あー、タイガークロー今の段階で触れないのは仲魔になるプリズニャンが使えるからか
こっちの影響もあるからおいそれといじれないのか
もしくは現状がベストと考えてるか、どちらかかな
238 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/04(水) 17:33:32.33 ID:zKI/8J8Bi
>>233 盾持ててなぎ、ぶんまわしより強ければ十分じゃね?
地走りは当てにくさが狼牙並だから、そこそこ強くても問題なさそう
これで敵が2匹以上時にアゲハくらいまでならダメージ効率がタイガーより強くすれば今よりはマシになるんじゃないかな
アゲハはちゃんと強い扇持ってたらダメ自体はそれなりに出るよ
ただ発動が遅すぎるのが難点なんだよな
安西がバトルプランナー外れたってチーフプランナーなんだからそのあたりは安西管轄だろ
本来はそのあたりの調整のプロとして呼んだんだろうし
セクション間の調整が今後の仕事って言ってたよ
2.1でどう転ぶかだな
リッキーが転ぶ100%つけてれば大丈夫
転び100パーセントじゃ確実に転ぶやがな
2.1のスキル上限開放で取得できるスキルでバランスが調整されるのが後続潰しにもならないし各方面から不満が出ない良いチャンスなんだけどどうなるかね
SP130に強いのがきても、それまでがゴミ屑じゃねぇ
オノの今回の調整みるに期待できんわな
弓の時点で分かってたけど今回の調整もこれから先も一切希望無いね
今回の調整ってあらかた調整した後の微調整みたいなもんだろ
ゴミ屑をどうするかはスレ違いだ
>>215 すてみの自己デバフの利点はでかいぞ
爪PTの弱点はいてつく波動
バイキなきゃゴミだし
今でも、単純に1戦だけさっさと倒したいなら爪2電僧が強いけど
はまる可能性も考えて何度も戦うなら実用性でバト3僧に軍配。暴君とか圧倒的にバトのほうが楽だった。
バトの隼はマジ強い
ここのバカ連中が納得するぐらいまでタイガーの倍率落として殺したら、☆なしの隼バト3で竜王理論値の爪2電のPTに勝てるようになると思うわ
はまる可能性とかどこからきたんだこいつ
だからなんで武器と職業くらべてんだよ
もしバトマスに爪あったら他を圧倒するほどの強さ誇って爪バトばかりになっただろうな
つまりそういうことなんだよ
バフとデバフの区別ついてないみたいだしな…w
253 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/05(木) 08:54:53.83 ID:dFoxqoOl0
254 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/05(木) 09:48:04.17 ID:rE1f5hb6i
また普通に考えたら職業と合わせての強さが大事なんだけどな
もしツメが他職で〜、なんて話したらすてみが全職業使えたらバトなんて誰も使わない
>>250 ハマる可能性ってのはともかく、チムクエとかで5戦確定とか言う時は
バトで行くことが多いな。ウルベアの場合は3体から盗めるからバト2盗だけど。
ツメ弱体化するなら合わせてバトの右隼の二刀流も調整しないと、
今度はバト強すぎ、にはるとは思う。
>>255 だからみんな言ってるじゃねえか
タイガーがずーーっと強すぎるからまずはタイガーを
1×3まで倍率を落とせ
これでも普通にトップクラスだわ
バイキの仕様を攻撃力にかけるのではなく
最終ダメージにかけろと
これで硬い敵にはタイガーやはやぶさは効きにくくなる
その上で不遇武器の技の倍率をアップさせる
柔らかい敵にはタイガー、2刀流
硬い敵には両手や斧
敵の硬さ、耐性なんかによって
物理と魔法、物理の中でも最適武器が変わるのが望ましい
>>255 そらそだろ
170→150かな
状況によるが、隼の剣>ほしくず隼ぎりだからな。
モーションとかいい仕事してるのにバトルプランナはホントぽんこつだな
タイガー修正しないから、今回も新爪の攻撃力は上がんないんだよなあ。
バトマスが強すぎるのはいいんだよ
捨て身して殴るしか取り柄ないんだから
前衛にしては柔らかいし
オンリーワンの盗むに呪文も使える盗賊と
便利スキルてんこもりの万能武闘家とは違う
バトマスが強いのはいいけど二刀流Aペチと両手無双のDPSがほとんど変わらないってのは駄目だろ
2刀流は片手武器最大の利点である盾を投げ捨ててる
ブレガみたいな高性能防御スキルもない
真に攻撃一辺倒のスタイルなんだから両手剣より強くて当然
まあ通常攻撃最強が気に入らんってのは分からんでもない
ただ、その場合は2刀時のスキルの方を強化して貰わないと割に合わない
両手剣持つと、ミラクルソードみたいな便利回復スキルもキャンセルショットもウェイトブレイクもできないんだけどな。
単体で強ボス押す程の性能持ちながら、「攻撃一辺倒」ってなによ。
>>263 特技使う時は複数回攻撃じゃないから、それはちょっと違う気もするけどな。
特に右ハンマーならともかく、右隼のミラクルとかたかが知れてるし。
バイキが初段にしか掛からず、テンションがもっとあがりやすけりゃ
両手も強くなりそうなんだが…
強ボス一人で押してキャンセルショットしながら「2刀は攻撃一辺倒」ってのもだいぶ違う気もするけどな。
ここで叩き続けた結果、130スキル解放では…
オノに装備時攻撃力40と0.5倍4回ランダム攻撃がつき
両手には遠距離1.6倍と装備時攻撃力35がつき
弓には範囲の1.2倍と単体1.5倍行動不能がつき
ムチには周囲に0.8倍二回と装備時攻撃力20がつき
ツメには装備時攻撃力10と常時ツメ装備可能しか来なかった…
なんてことにはならないよな?
>>266 斧はその程度じゃまだまだ弱い
Aボタン連打で脳死プレイってのは本来斧がやるべきものなんだがな
>>260 おしいな重要なのは席があるかどうか
盗賊はいいけど武闘家どうなるんだろうね
さらに言うと魔戦が席なくなりそう
さまようよろいが片手剣スキルっぽいのつかってきたけど糞弱かったよ
130スキル期待できんなぁ
>>265 流石に重バトでも一人で押すのはウェイト入らないと無理じゃね?
そーゆー使い方も出来なか無いけど、それだとパラの方がいいし、
やっぱそれを持ってしての批判はちょっとズレてると言うか、揚げ足取りと思う。
と言うのも、バトマスの批判ってやっぱ右隼時の二刀流の強さがメインだと思うし、
最初に言った人も、右隼の二刀流(だけ)を指して攻撃一辺倒だって言ったんだと思う。
ウェイト入れば押せるだろ?
戦士はいくら重い鎧着ようが、自力で押せるのはバズズとかくらいだぞ。
実際、真災厄でキャンセルショット出来るのも戦士じゃなくてバトだろ。
戦士が火力を持ってアタッカーの居場所を奪うのはダメだけど、アタッカーが重さ装備とスキルを駆使して戦士の居場所を奪うのは問題ないってか?
2.0で追加された武器、爪の伸びが他の武器にくらべて明らかに低くてワロタ
一応爪はバランスブレイカーという認識は持ってそうだな
273 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/06(金) 19:00:21.94 ID:4uWGVI6Ci
スキルの130解放なんて付け焼き刃にすぎないと思えるんだがね…
タイガーの本体は爪じゃなく力だからな
倍率をいじらずにタイガーの伸びを抑えたいなら力の伸びをしょぼくするしかない
爪は新しい装備買い換えるより、先にアクセ手に入れた方が伸びるんだよな。
いい加減、倍率下げろよ。
>>274 俺は多段攻撃のうち、タイガーと2刀流はバイキが初段のみにしか乗らない、にすればいいと思う。
タイガーも(右隼の)二刀流の強さってやっぱバイキ有りだと思うから。
これが最初しか乗らなくなったら、敵の守備力にもよるけど、バイキタイガーは
全段のる現状に対して2/3ぐらいの威力になるし。
多段攻撃全部、バイキは初段のみにすると、無双やキラジャグが死ぬから、あくまでスキルはタイガーのみ、
複数回攻撃武器を初段のみにすると、隼装備の戦士とかキラピが死ぬから、あくまでも
二刀流時の特性として初段のみにしかバイキが乗らなくなる、にすればいいと思う。
戦士も魔戦もはやぶさ装備するのって片手剣スキル死んでるからだよなぁ
>>276 お前は馬鹿だなあ
他を強化の要望しろよ
倍率がぶっ飛んでんのにそこ以外で調整するのは難しいだろうな
タイガー下げて他の武器と同じくらいにしたら爽快感は無くなるから、他を強化するしか無いんだけど、バトルプランナー♀の仕事が増えるからやらないんだろうなw
12月は忘年会やらを盛り上げる仕事が忙しいんだなきっと
>>278 タイガー、二刀流を弱体化せず、他の強化希望をこのスレで書いたら、他職の事を考えない、
自分さえ良ければいいとしか考えてないとか言われまくったのでw
で、誰もウィングブローの弱体化に言及しないとww
まだ2スレ目だけど言われまくったって前スレ?
>>279 爽快感は大丈夫だから
タイガーは倍率下げていいよ
これはやらないと
成長率からして調整は無理
攻撃力の算出方法を力+武器威力から力/2+武器威力×2に変更しようぜ
もっと新しい武器買ったぜ感が欲しいんだよ
無駄に虎の闘気みたいなのが出現する演出かませて発動を天下無双より遅くすればいいんじゃないかな
そうしてくれればそれはそれでいいんだけどね
タイガーの問題って早い、高威力、高会心率だし
ここのプランナーって残念過ぎる程馬鹿だから全技ノータイム即発動にして倍率計算だけに専念した方が良いかも
288 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 19:55:17.95 ID:IW6zJVra0
タイガーというか、武道家は早い、低威力、高会心率のイメージなのになぁ
うむ、武はアタッカーというけど
軽量アタッカーって手数勝負の低威力なイメージだよなぶっちゃけ
タイガー、というかツメは高速低燃費低火力の高会心な調整でいいと思うんだけどね
正直1.0倍×3にしても単体スキルの中じゃトップクラスの性能だし
みんな普通に使うよな
291 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 01:30:12.97 ID:vu2422ni0
ピラミッドで野良ではツメゴミ扱いうけてるのにこのスレはあいかわらずだなぁ
全てのコンテンツでツメがゴミになるまで騒ぎ続けるつもりなのかな
どう考えてもデュアルのが壊れ性能なことにいつ気付くのか
ピラミッドでゴミは当然じゃん
最初から複数出さないのが悪いと言われてるんだし
また範囲攻撃と単体攻撃を同じ扱いにしてるバカだよ
ピラミッドはただ単に範囲攻撃が有効なコンテンツってだけだからな
タイガー、デュアル、二刀流が壊れ性能なのはバイキのせいだと思うんだが
バイキじゃなくて基本の倍率がおかしいんだよ
倍率が抜けてるからバイキの効果も大きくなる
ツメはとくぎ倍率が異常なんだってば。
二刀流とかはやぶさなんて初撃のダメージベースの倍率
タイガーは2回合計ダメージに対して約2.3倍という高倍率。ほかは軒並み1.3〜1.5倍なのに。
単体用武器と複数用武器で、タイマン時に大きな差がでるのは当然だった。
単にピラミッドのようなコンテンツが今までなかっただけ。
これで明確に使い分けしろという開発の話も筋が通った。
単体超ダメージスキルと範囲攻撃スキルの稀少価値が違いすぎんだよ
単体超ダメージがありふれてて斧しか範囲攻撃ができなかったら斧が有利だが
範囲攻撃スキルがありふれててツメしか単体超ダメージ出せないからツメが有利
デバフも強化消しと守備力ダウンだとどっちの稀少価値が高いかは明らか
そもそも単体特化両手武器が爪だけってのもバランス取れてないんだよな
選択を自ら狭めてる
その上最強の範囲武器が片手武器っていうね
どう考えてもおかしいww
その座は斧か両手に譲れよwww
>>301 ちょっと硬い相手で3体以上だと斧の方がダメージ出るぞ。
4体だとほぼ斧無双の方が出る。
何度も言われてるが
なんで単体と複数で与えたダメージ数競って斧の方がダメージ出てるって言うのか
>>303 いや、ブーメランとの比較だから広域同士でいいかなと…。
片手武器、2回デバフ判定、単体への結構なダメージを誇るデュアルに
条件をいくつもそろえてようやく総ダメージで勝った所で殆ど意味無いぞ
ブーメランは全体特化だから多少はね?
オノは新スキルに単体高倍率技が出れば流行るんじゃないかなと思ってる
両手剣がアレだから無理かな
パッシブや錬金効果なんかを無視するとそれなりにバランスいい仕上がりな気がするんだよね
結局それらの上昇値を読みきれなかった運営のミスだと思うんだが
>>307 単純にタイガーのテストしてなかっただけじゃねーの
1.0の範囲で完全に破綻してたんだから
130スキル来るんだからタイガーはダメージキャップもうけてもいいんじゃね
310 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 21:19:32.00 ID:CMlBSf4Si
タイガー弱体もしたほうがいいだろうけど、デュアルも弱体するべきだと思う
タイガーだけ弱体したら単体攻撃手段が錬金2回入って盾持てるデュアルかバトマスのA連打になるぞ
個人的にはまだタイガーが最強なほうがバランスいいと思うんだけど…
311 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 21:28:22.67 ID:q1TxD3tc0
キャンショの弱体入って魔法使いがまた更に居場所が無くなって爪ゲーが加速したな
りっきー有能って言った奴誰だよ
真災厄とか居残り組はクリア不可能な難易度になってるぞ
物理と魔法の住み分けが最低のバランスではあるが一応出来ていたのにタンク殺したんだからその最低のバランスが壊れたからな
多段攻撃にダメージキャップつけてタイガーは一発399位でいいよもう
デュアルは初期設定の倍率2.2倍で十分強かったんだけどね。
当時、デュアルに不満を感じているブーメラン使いはいなかったのになぜか強化された。
強化はバーニングだけで良かったのになあ。
キャンショまで殺したってまじかよ
>>311 さすがにそれは逆じゃねえか?
キャンショの性能低下でパラ2でも何とかキャンセルできてたのがパラ3必須になって
よりいっそうパ3僧3魔2構成が鉄板になってきてる。
災厄抜きにしても聖女キラポンゲーが加速して前衛2枠使う余裕なくなるだろ。
ちなみに地味にウィングも弱体みたいだがなんでそこなんだろ・・・。
全武器に倍率2倍以上のスキルあればいいんだろうけどね
消費MPいじっても使われないスキルは使われないまま
全体攻撃なら2倍で良いけど単体だと3倍は欲しい
倍率1.5倍以下の特技とか何のためにあるんだろうな
今更消費MPなんて威力格差に比べたら些細な問題
最大MPや消費しない率、MP回復力がどんどん高まってるんだから2〜3消費が安くても意味はほとんどない
倍率はキャラが強くなるほど優位性が増し、消費量はキャラが強くなるほど優位性が薄まる
雷鳴突きとか何考えて実装したんだろうな
320 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/10(火) 01:13:50.42 ID:e7mUFu51i
>>319 属性付いてるスキルはほとんどゴミだよね
まあサービス開始した1.0の時は弱点倍率が1.2、1.5倍だったから数ポイント振るだけで使えてそこそこ役にたったけど、今じゃほんと使えない
かといって消費MP増やすと序盤で使えないから調整が難しいんだろうね
1.5倍撃って過去のドラクエから見ればかなり悪くないんだけど
10はモンスのHPが馬鹿高いから序盤はともかくそれ以上の倍率を求めるしかないんだよね
それでもシューシャオの4.5倍、現3.9倍なんて倍率では抜けすぎてるだか
やっぱり3倍前後に抑えてもいいとは思う
とにかくバトルプランナーは全員DPSを学び
最近の戦闘の盾の優位性を見た上で両手武器の見直しをだな・・・
でもチャラ男にしか見えない安西と女ばっかりのチームじゃ無理なんだろうよ
スキル130も結局は使われてない少数武器は手を抜いてどうでもいい小技入れて
ツメ辺りにキャンセルショット回してくるんじゃねーの?と思う俺バトマス
オノに三倍ぐらいのあってもいいよ
どうせそんな倍率のでたとこでびっくりするぐらいのモーションだろうし
現実は1.5ぐらいでモーション最悪なんだろうけど
天下無双もどうするんだろ
守りを捨てたアタッカーの奥義なのに存在価値が低すぎる
武器スキルに強力なのが来ても来なくても死に技にしかならない
130スキルの追加よりも既存のスキルの調整が先だろ
無双は単発火力しか見てない典型だな…
もしもだけどアレがタイガーと全く同じ使用感になれば威力ではやや両手剣での無双が上回り燃費では劣るっていうバランスになる
多分バトプラはそこで満足しちまったんだろうな
クソ長い溜めと動作のおかげでDPSはタイガーどころか二刀通常に負けかけ、範囲攻撃は避けづらく、消費重いだけのゴミ技になった
モーション自体は攻撃役の100スキルらしくていいと思う
そこでモーションに対して性能のすり合わせをするやつが無能だった
>>325 ちょっとでもモーションと威力のバランス考えてたらタイガーの発生が0になるわけないしな
>>326 あくまで個人的な考えだけどタイガーは発生0でもよかったと思うよ
いかにも身軽さを生かした手数武器の技だし動きが緩慢なほうがおかしい
素早い分には全然構わない
狂ってるのはその技が一発の威力で最強クラスであり、見るからに一撃が重そうな両手剣や斧は見た目通りの遅さのくせに一発の威力で普通に爪や片手武器に負けるところ
リッキーに変わってもモーション改善は全然だな
モーションいじるより設定倍率の数値いじる方が遥かに簡単な事だし それなりに帳尻合わせられるんだけど それすらしたがらんからな
330 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/10(火) 16:10:58.17 ID:5s2Z0DYF0
まあでも今回のピラミッドの追加で廃爪以外は固い敵に無力なことを思い知らされたけどなー
331 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/10(火) 16:12:12.17 ID:AeuodweV0
コロシアムもツメは憤死したなw
それくらい硬い敵だと他の物理攻撃も死ぬんだけどな
ブーメラン叩いてる人って何なの?
レンジャーの需要の7割は占めてる重要な武器なのに・・・
ピラミッドでは単純に物理終了宣告されただけなんだけど。
335 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/10(火) 16:24:46.22 ID:5s2Z0DYF0
>>334 ギガスラとイオラが属性かぶってるからオノ、両手戦士は普通に強いよ
斧や両手剣と爪の攻撃力差が倍あるなら、特技の倍率が倍以上あっても良いんだけどな
両手剣と爪を比較すると、攻撃力差が1.3倍しかないのに特技倍率差が2.2倍もある
更にモーション速度も1.2倍とか小学生もビックリ
最大でDPSが倍も開く状態
聖王を見る限り攻撃力差をつけてバランス取るように舵をきったようだが、キャラやアクセが攻撃力の大半を占めるから、この修正だとすぐに破綻する
相手の守備力をいくつで想定するかだけど、今だと両手武器の攻撃力が400無いとDPS互角にならないんだわ
爪最強で他を一段落とすとしても300は必要
ホントに攻撃力差の調整でいくつもりなのかねぇ
本当に小学生もビックリだよな
完全ターン制の場合はモーションがどんだけ豪華で遅くても良いんだけど、10ちゃんのはアクティブターン制だからサクサクモーションのスキルは手数が増えるんだよな
まぁこんな事は今更当たり前なんだけど、ドラクエは最近まで完全ターン制だったんで大事な所をうっかり計算に入れて無かったんだろうな
バトルプランナーチーム馬鹿すぎ
パトルプランナはホント変えた方がいいと思うわ
安西「3.0になったら俺がDになるから、それまで我慢してくれ!」
思えば、「魔法使いばかりずるい」で1.2で敵の守備を下げたのは失敗だったね
あれで雑魚だけじゃなくて、ボスもツメ1職になった(1.3以降はバトもいるが)
当初の防御力のままなら、旧ボスはともかく、新ボス以降は一部の廃除いてツメは
ロスアタすら通らない役たたずのままだったかもしれない。まあ、その場合も、
他の武器もロスアタが通るというだけで、与ダメージのリソースになるか?って言われたら
ならなかったんだろうけどw
守備力を上げたら魔法以外が死ぬ
守備力を下げたら爪以外が死ぬ
丁度良い守備力なら爪と魔法以外が死ぬ
すごいバランスだわ
爪の攻撃力あげて特技下げるだけで万事解決なのになあ。
おい!?安西辞めたってマジかよ?異動か?
あんな無能が他の部署行ったらその部署もう絶望的じゃねえか
やる気もないし計算もできねえんだぞ!?
魔法使いと爪しか使わないのか残念な奴だな
>>342 解決しねーってwwww
他の武器が弱過ぎるイコール他のボスも強くなるんだぞ
魔法一択になるだけ
柔らかい敵には爪が強い
硬い敵には魔法が強い
硬めの敵には両手武器が強い
柔らかめの敵には片手武器が強い
丁度良い敵には全部同じくらい
こうしてくれんかね
属性ダメージを重要にしたり、かつ魔法の利点も守りつつ
物理も 打 斬 突 に分けたり単純に力以外のステ補正かけたりとか
とにかくドラクエだからって単純に攻防で算出するダメージ計算式を
頑なに守る必要はもうないだろうって思うよ
なんてことを妄想しても今のバトルプランナーにはそんな技術も
敵一体一体に弱点とか決めて作ってく体力も残念ながらないんだろうな
348 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/11(水) 05:52:15.38 ID:0D4d41170
とりあえずピラミッド限定で言えばかなりおもしろいバランスだと俺は思う
ほとんどの職業が70や75装備もってスキル100あれば活躍できるし
まあ盗賊と弓だけはちょっと使い道が思い付かないけど
短剣も活躍の場が思い付かんかな
>>346 それやろうとした結果がこれだろ?
ピラミッド6層みたいな固いボス、柔らかいボスだけでいい。
351 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/11(水) 12:49:59.35 ID:+09zoEfVO
魔法使いだけはPS0がする職だからなw魔法使い最強になったらドラクエは完全に終わる
352 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/11(水) 15:30:47.92 ID:4pg2RFZf0
弱点属性倍率もどしてフォースの効果を通常攻撃または特技なら多段攻撃以外にのるようにして全体化
属性付きの武器で属性攻撃を行うと効果が重なるようにする(炎の剣で火大弱点に火炎斬りすると1.5+1.5+1.3倍みたいな)
さらにバイキルトを"攻撃力をあげる"では無く"算出ダメージを二倍"に
これで今までのように両手武器と爪の攻撃力に差が開けば開くほどバイキルトによってダメージが逆転しやすくなる
適当に言ってみたけどざっとこんなもんかな
コロシアムで調整されたんだからもういいと思う
ピラミッドも武ですら爪1択どころか盾マヌーサの扇や武器ガ範囲の棍が人気だし
通常フィールドで盗賊の爪弱体化したら竜おまとか力の指輪取りにくくてかなわん
そもそも盗賊構成で火力だして強敵アイテム狩りってのはおかしいわな
取りにくくしても問題ないね
>>349 メカバーン並に固い奴でヴァイパーが入ればそこそこ強そう?あいつは見た目的にはいらなそうだが…
あとは盗賊できようさ上げて会心聖王とかかな
まあ盗賊自体がいらないのと、旅は役割的に扇の方が優秀だから結局使われなさそう
>>353 タイガー修正ってのはその後狂ったタイガーを元にしたバランスもすべて調整が必要って事だよ
単にタイガーを弱体してはい終わりでいいとは誰も思ってない
まず一番のバランスブレイカーのツメを修正し
それを基準に二刀、ブメ、覚醒魔の微調整
段階的な見直しだね
魔法はダメージ上限撤廃して魔力覚醒をダメージ2倍から攻魔2倍に変更でいいと思うな
>>354 今の仕様でさっさと取り終わった廃組はそれでいいと思うが、
まだこれからのが大半なんだから取りにくくしても問題ないはおかしい。
ただの後続潰しだろ。
その分他の武器をあげればいいとあれほど
覚醒は祈りは魔力2倍じゃないとそれありきでない職業の魔法が使い物にならんからなぁ
強武器弱体は後続潰しって本当にアホな意見だよな
モンスのドロップ率変更、防御、HPの低下
解決策はいくらでもあるだろうに
>>362 いやその解決策と同時に来るならいいけど?
>>354の意見だけでは単に「取りにくくしても問題ない」の主張だけだしそれは「後続潰し」以外の何者でもないだろ。
もう飽きたよ後続潰しガーの後ろ盾は
実際コインボスや転生、メタルと色々緩和されてきてるんだから
ましてやレアドロップ取りにくいなんて大した影響じゃない
ツメ2構成の腐った構成をあきらめてバトや魔法入れりゃいい
短剣タナトスで燃費抑えるのも悪くないし
そもそも後続とか居ないしなw
居たとしてもサブ垢
長い目で見ればツメ倍率と魔法の祈り覚醒は早急になんとかするべき
だったんだよな なのに変化を嫌うユーザーとやる気の無いバトルプランナー
のタッグ効果で現状維持が通り見事に停滞
ボス戦は即死級殴打しかしないし戦法は前衛に聖女かけた死なないゾンビの
つっかえぼう立てて回復は祈りのおかげでベホマラーがベホマズンだし
攻撃魔法は覚醒のおかげで素のダメージは微々たるアップで今後も頭打ち
りっきーに期待したいとこだけど彼がいびつな生産経済担当だったと聞くと
やっぱり計算に問題がありすぎるし正直無理っぽいよなあ
言いたいことはわかるけどプレイヤーにベホマズンないよ
りっきーも職人ミニゲームを作ったのは彼でも素材の入手法や必要数まで彼が決めてるかは不明
キラポンとかいしんガードは聖女と同じ仕様でいいよ。
一回発動したらかけ直し。
かいしんガードは完全ガードではなく発動したら通常ダメージに変更。
かくせい、祈りは攻撃魔力、回復魔力の二倍に変更。
スキルポイントが溢れてきたしバージョンアップのセールスポイントとして
今後上限開放の流れはわかるんだけども
んなことするまえに現状のスキル見直しするのが最優先だよな
誰もが知ってるタイガークローのおかげでDPSと倍率の話で絶対荒れるし
そのツメだって今後追加される武器の攻撃力は異様に低く追加される技は
クズ技でも仕方ないよね?みたいな流れになってて絶望的だし
広場での意見はどうなってんだ?
バトルプランナー仕事しろ×がんばれと書いたら削除されるし
見直しは2.0がチャンスだったんだけどねぇ
修正項目みたとき?だったわ
スキル大幅追加される2.1がベストチャンスだと思ってる
次までの期間が長いのも技関連のデバッグに力入れてると信じたい
>>364 現状の爪2、バト3、魔法の3択からわざわざバトと魔法の2択だけに選択肢を狭める意味はあるのか?
バトって捨て身からランドインパクトで複数相手も対応できるし言うほど爪に差をつけられてない
果たしてユーザーの何割がここの住人みたいに弱体調整を望んでいることやら・・・
タイガークロー使うモンスターが出ないのが物語っている。
ツインクローでごまかしているが、
>>372 ほとんどのユーザーがツメの弱体なんか望んでないだろ、俺だってそうだ
でもこのゲームの攻防数値からダメージ算出するシステムじゃ
飛び抜けてる倍率のコレ1つのせいで先の強化が真っ暗だ
同じことが魔法にも言える
あとバトマスは捨て身と低コストで生きてるだけで天下無双はクズ技だし
防御やHPを犠牲にしてるデメリットを抱えた割にツメにDPSで勝てない
範囲においても武闘家には棍と扇とSHTがあるわけだしね
弱体とか強化とか関係なく最初から作り直すレベルでやらないといけない
時期に来てるんじゃないかな
>>374 じやあ最初からということで今までの修正はなかったことに!
タイガーはMP3の2.67倍に!
捨て身と低コストだけで生きていられるって現状がおかしいバトマス強すぎ
範囲はギガスラ、ランドインパクトあるしさらに重さもある
生きているって言えるのか?
コイン、ピラミッド、災厄、TAに席はなくオーブ取りの強ボスですら確率上がったから爪で瞬殺したほうが早くて浪費も少なく終わることも多々ある
レンダでは痛恨かまされまくりでHP低いから武なら耐えられる状況でも死ぬ
日替わり討伐でのサポートくらい(ここでも爪のが楽、早い場合あり)しか需要なし
これで生きていけてるって言えるならバトマス以上に生きてない職業なんかねーよ
賢者レンジャー旅は形はどうあれピラミッドや新敵でかなり需要が出来てもはや不遇とも言えない
バト3構成って今はほとんど廃れてるだろう
ピラミッドでも聞かないし
気が付いたら死んでる。それがバトマス。
気を使ってくれたんか知らんけど生きてるとか無いわーw
重さがあるって言ってもスパイク軽いしまほうのよろい以下なんだよね。
パラ戦みたいにガチスモウなんて無理だし
数人で押すのが前提だと結局ツメの武武魔戦が安定w
バトマスは左手ハンマーにしとけばハンマースキルも使用可能
とかならかなりいい感じに小器用なんだがなあ。
無双はもういっそアカイライみたく遠くから一気に襲い掛かって
最後の一撃で相手吹っ飛ばす遠距離物理技にでもしとけ。
威力の割に消費も重いしため動作のせいで動作も遅い
よくこんな設定したもんだなぁ
いやだから無双は高倍率に対するまっとうな調整をしてるんだって
隙があるけど大ダメを狙える、これって普通よ
シューシャオだけがおかしいんだって
無双が高倍率ねぇ
シューシャオシャオは何倍だっけ
片手と両手に両方振ってるバトマスはピラミッドで結構強かったけどな
同じ条件でバトに比べたら武の爪棍扇+盾のが優秀なのが泣けるよな
>>385 バトマスの利点は魔法使いや賢者と組みやすいことかな
片手剣ギガスラつえーし
バトマスならすてみあるから
総合的にみて爪より優秀だわ
武道家は一喝があるからいいけど
盗賊はBOSSじゃいらね
・・・などと意味不明の供述をしており
GFある時点で爪持ちは全職業バトマスより価値が上だよ
爪持ちはGFの凶悪さを理解してない
爪だけ死に技がないってのも明らかにおかしいだろ
タイガーもゴミだけどさ
運営はどの技がどのくらい使われてるか把握できてるんだろう
国勢調査で仕様数ランキング公表してくれればいいのにな
間違いなくタイガークローがぶっちぎりトップだろ
>>377 TAはともかくコイン、ピラミッド、災厄でバトマスの席が無いとかお前の思い込みでしかない。
ガイアなんか物理で突破する場合自己強化あるバトマス1択。爪じゃ無理。
>>392 ガイアを物理で突破する理由が欠片もないんですが…
一体どこにガイアにバトマスでいく理由があるんだか
あれは使わない、これはしない、そんな都合のいい条件を並べ立ててようやくその中ではマシな職業を席があるなんてそもそも席があるって意味から外れてる
しかもツメでも勝てるしな
ガイアでバトマスはないなw
入れるなら戦士か棍武だろ
否定をするために無理な条件並べるとかぱねぇっすよw
重さ足りない戦+バト賢僧ならありうるか・・・?
とおもったがその場合も重まもでよさそうな気がする・・・。
HPリンク美味しいです。
回線抜き稼ぎを毎回穴つくってるのも問題だろ。
1人戦闘終了前に回線抜きで
試練の門連戦
1玉 26万経験値 5万G
稼げるぞ!
過去の実績としてオーレン回線抜きイッド回線抜きのときみたいに
運営は対処しないからやるといいぞ!
有名ななるせさんもこれやってBANされてないし推奨
//blog.ica-musu.me/?p=1534
399 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/20(金) 00:40:19.77 ID:vK0RO7+50
もしタイガークローが1.0×3になったとしても
普通に使える特技だよな…?
他の武器に倍率3倍で出が早いスキルなんて無いしな
タイガーとGFが…
それ一つでコンテンツに席が出来るレベルの技を一武器が二つも持ってるのは爪だけ
オノも兜割りと魔神斬りあるし…
>>399 今のタイガーで約400ダメ当ててた相手が300ダメになる
つまり効率が4分の1になる
まぁ頭ひとつ抜けた性能じゃなくなるから悪くはないと思うけど
>>399 通常1.7倍換算だとしても、1.6倍強だからな。
必中拳ウィング裂肛拳タイガーGF
死にスキルが一つもない爪ェ…
407 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/20(金) 08:30:39.87 ID:jAKRRv+Bi
>>399 そこまですると今度はバトマスの隼ペチペチが最強という
それはそれでよろしくない状況にw
>>406 やっぱり運営はホモなのだ♂
FistFuck趣味とかこれもうわかんねぇな
隼は1.0+0.7を0.7+0.5に弱体化でいいんでないか
はやぶさは片手剣スキルがまともなら死ぬんだけどなぁ
スキルがまともでも捨て身一回でMP消費抑えながら火力出せるという誘惑は強烈
>>404 しかもバイキルト使うと爪の1.7倍って他の両手武器の1倍より強いからな
ツメは新武器出るし、レベルも上がるじゃん?
はやぶさはレベル上がるだけで頭打ちなんだよ
75レベル武器まで出てるのに35レベルのが未だに第一線って時点で十分おかしいけどな
第一線ならほしくずとかあんなに売れてないってw
防具でいう無法みたいなもんだ
それ左用だろ?
星屑持ってる人も左で右は普通に隼じゃん
ウイングブロウ 2倍撃+自分のレベル程度のダメージ
必中拳 1.7倍撃
タイガークロー 1.3倍撃x3
ゴールドフィンガー 2.6倍撃+バフ消し
アタッカー用のスキルのでこれだけ高倍率揃ってるのはツメだけ!
天下無双がもう少しまともな性能してたらなぁ
両手で撃つと一応はコマンド一回のダメージ量としてはタイガー超えるけど消費と発動の遅さが酷すぎて話にならない
溜めを短縮するか威力あげてくれればいいのに
自分は今でも結構満足してますが
いらっと来るね
421 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/20(金) 23:58:00.29 ID:jpMYb1oH0
>>419 賛成が多いのも含めてツメはどいつもこいつも馬鹿
そのせいで調整もされない
バ開発がツメの倍率いじらないなら今後ツメの追加スキルも
新装備もクソショボイのしか出さないだろうが
それでもツメが一番で調整する開発はもっと馬鹿
422 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/21(土) 00:10:18.27 ID:x0TKOBj30
そろそろはやぶさの剣・改実装しろよな
基礎値はプラチナソード位でお願いね
ほんと天下打ち終わる頃にはタイガー3回目いけそうだもんな
0.5じゃなく1倍でも下手すりゃDPSで劣るだろ
で、現状こんなクソ技にもかかわらずツメ連中に言わせると
タイガーより強いw天下無双は最高のバランスwとか平気で言ってくる上
バトプラも自分は今でも結構満足してますとかぬかしそうでうんざりする
攻撃力差を考えればタイガ−3倍下方で無双両手とDPS同等なんじゃないか
流石にタイガー3回撃てるは盛りすぎな気もするが
無双2回でタイガー3回な印象だけど、もちろん燃費の差もある
例え天下とタイガーのDPS一緒でも強敵に呼ばれるのは爪使いだぜ
GFが特に強力
武は一喝が有用だしな
まずツメ通常はやぶさキラピ聖王二回攻撃倍率を1.0倍+0.5倍
で
タイガー3倍、ウィング1.5倍+固定ダメ、必中1倍
裂鋼弱点特化2.25倍、フィンガー2倍+バフ消し
合わせてツメの基本攻撃力を今より10〜15%増加
これで二刀と爪、バトマス間で一長一短なDPSのバランスはとれると思うけど
中火力安定の一喝爪武
脆さを犠牲に瞬間火力のバトマス
差別化はできる
DPSが同じだったら1発撃って下がる選択肢もあるタイガーの有利は明白
DPSでタイガーを上回って初めて天下無双が選択肢に入る
無双は
構え→溜め→斬撃
の流れの最中一切動けないのも相当不利だぞ
似たような性能のキラジャグはまだ遠隔発動出来るからマシだが範囲を連発してくる敵には厳しい
特にバサグランデとか範囲攻撃と吹っ飛ばしがセットの技を頻繁に撃つやつ相手だと終わってる
DPSや燃費も悪い上に移動不可時間まで長過ぎて本当にどうしようもなさ過ぎるよあの技は
まぁ、無双は強力だけど代償払ってるってことで一応納得するとして
タイガーは強力な代わりに何か差し出したか?というと特に何か劣ってるとこがないというね
防御できないというなら斧も防御できないし、更に遅いしな
>>428 棒立ちタイガーには下がるって選択肢はないけどなw
だから自分がどんだけ有利なのか分かってないのかも
無双のタメは3.5秒だから理論上はタイガー3発うてるのだよな
入力時間考慮すると厳しいけどさ
434 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/21(土) 09:54:45.46 ID:whZBqN7a0
まあタイガーなんてガチの戦パラにはほとんど効かんもんなw
体当たりでボコられてすぐ死ぬし
コロシアムなんてどうでもいいコンテンツの話なんてしてねーんだよ
>>433 タクルと数回コロシアムでやったけど、
爪は弱いっていうか、タクルが弱いだけだな
ちゃんと鍛えてる爪は戦士相手にもダメージ与えてるぞ
437 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/21(土) 10:49:51.83 ID:x0TKOBj30
理論値爪の攻撃力が381でパッシブ抜きで331
守備力が450位の戦士にタイガーをすれば約200
二発打てば余裕で殺せるなw
バイキかければ瀕死レベルに持っていける
まぁスカラ二重にすればいいんだけどね
それを簡単に出来るのはパラでパラは攻撃手段に乏しいしね
金と時間かけて最強を名乗れるのが爪だけって状態が異常
まもの使いのツメはどうなの?
>>437 そこまで攻撃力固めしてると間違いなく耐久力が乏しいから
聖王狼牙で簡単に落ちる気がします
>>429 溜めまでは離れててもできたりすれば今の火力でも使い道ありそうだよね
渾身との使い分けもできるし
今は余りにも爪が有利すぎる状況、一回弱体したにも関わらずだ
現状物理アタッカーの7割以上は爪だろう
なぜか?爪が効率いいとみんな知っているから
爪の倍率を下げれば、もっと他武器利用者も増えるだろうに
「他武器を強化しろ」なんて意見は通らないからな
戦闘バランスを根底から見直さなければならなくなる
一番手っ取り早いのは爪単体で弱体すればいいだけ
何度も言われてるけどインフレ気味の強化修正よりは
抑える修正のがバランスとり易いしゲーム的に破綻しない
ドラクエで1000越え連発の大味インフレなんてみたくねーしな
>>442 物理アタッカーの7割がツメなのはたしかだけど、物理職の7割がツメなわけではないからなぁ…
他の武器はダメージ出す以外にもやることがあるから席があるわけで、全部の武器で同じダメージが出せればバランスがいいとは言えないと思うよ
天下無双、レンが使う時の弓、ムチ、まじんぎり
少なくともダメージを強化するのはこんくらいでいいと思う
あとは違う方向で扇やら短剣を強化すればいろんな武器に使い道が出てくるんじゃないかな
445 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/21(土) 11:16:54.82 ID:x0TKOBj30
>>440武闘家は全職で二位の最大HPとパッシブ無しになるコロシアムでHP+40されてる
コロシアムではHP無法と呪文耐性つけてれば覚醒メラミ程度なら耐えるHPになるよ
数値上では守備力260(パッシブありなら325)に攻撃力370(パッシブありなら420)で狼牙突きで180
二発打てば倒せるな
ただパラでこの攻撃力になるには耐性アクセやロザリオHPアクセもつけられんし盾も持てないとパラディンにあるまじき耐久力になるぞ
それと狼牙突きはタイミング良く後ろに回ればイッドの波動のように発動しなくなる
普通に戦士で刃砕きしてるほうが強いでこれ
>>444 それ言い出すと爪こそ高火力じゃなくてもいい
だいたいバフ剥がしなんて超有用スキルの倍率が2.6ってのも異常
>>446 そうか?
たしかにGF便利だけど、基本的には洗礼のほうが使いやすいしGFだけで席確保はきついでしょ
ガイア以外で洗礼の方が便利な使い方が思い浮かばない
>>448 モーションの短さもあるだろ
GFだけで席確保がきつい?その台詞は今不遇な武器に言ってやれよ
物理アタッカーの7割がツメってことはないんじゃないの?
ツメと(ツメ以外でこのスレで問題視されてる)二刀流右隼バトマスで8割行ってると思うがw
大体捨てスキルのないツメと違ってゴミスキルばっかり何だから全武器スキルにテコ入れはいるよ
453 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/21(土) 11:36:54.57 ID:x0TKOBj30
全職トップのDPSを誇り基本HPは全職二位の耐久力
更についげきのバフ消しや自分のデバフ消し等の能力が備わり最強に見える
ツメが弱いとかそれ以外使ってから言えよ
柔らかい職をお手軽に確殺とれる武器なんてほかにねーよ
別にタイガーを削除しろとまで言ってない気がするけどww
数ある武器の中で火力なんていう一番重要な要素で最強でありながら他のどの武器も持ってないバフ消しまである
脇を固める技も優秀だし少なくとも俺は一つの武器が上の二つどちらも持つなんてとてもバランスがいいなんて言えないと思う
「火力を求めるな」というならツメが最高火力でなくなっても構わないはずなんだが
この手の輩でそれに同意するのを見た事がない
ツメの特権的地位を守りたいから言ってるだけ
私はムチが好きです(半切れ)
でも爪を強要してくるやつは嫌いです
ほんと、タイガーマイルドにするかGF無くすかすればいいのに。
459 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/21(土) 13:43:04.28 ID:oDAmELfji
火力が優先度低いのは災厄やバラモス構成の流行り見れば分かりそうなもんだがね
虎爪弱体したって次の一強に群がってお前らが癇癪おこすだけだおw
バランスだの如何にもな建前で飾ったとこで本音の醜さが滲み出てる言い分なんざ誰も聴くはずないおw
それじゃあ他の武器強化とか思ってもいないこと言って爪の批判そらす爪厨はもっと醜いな
>>449 敵の守備力が高かったらダメージ通らないこともあると思うよ
GFのためだけにツメを入れたらバイシもない場合とかもあるだろうし
あとは射程も洗礼のほうが長い
>>450 だからその不遇武器は強化するべき、って
>>444で書いたんだけどね
462 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/21(土) 14:20:01.57 ID:Ry5m0ija0
ツメはこれだからな
次の一強とか架空の存在に群がるのは結局今ツメの奴がほとんどだろ
とにかく他の不遇武器や職を真面目にやってみてから言ってみろ
隙の無さ、超高倍率、DPS、欠点なし
で、弱体なしにツメ基準に他武器強化をしようとしたらどうなるか?
広い視野があれば、このままじゃダメだということがわかるだろ?
まともな頭してたらの話だが
>>462 盗賊メインだったけど、真災、コインボス、コロシアム(2.0では強いみたいだけど)、ピラミッドでどんどん席なくなってるし
火力なくなって雑魚ボス相手にまで他の武器でよくなったらどうすんの?って感じだけどな
短剣&扇旅、斧戦士、両手バトマスとかこのスレでゴミ扱いされてるような武器ばっか最近使ってるよ
武器によって特色を持たせるのは面白いし、
武器毎に得意なシーンがあるのが理想
爪は何でもかんでも揃い過ぎで隙が無い
爪信者は他武器も触ってみることを強く勧める
>>439 むちゃくちゃ強い
悪霊もった賢にMPリンクしてスライムなどのバイ持ちつれていくと宿なしでいける
会心スライムは杖魔戦より火力高い
>>463 言っちゃ何だが盗賊ってそういう戦闘系のコンテンツに席があるような職じゃないだろ
てか盗むがあるのにバトマスよか火力だせる技持ってるのはおかしな話だわ
とにかく爪が多すぎる
魔物使いなんかほとんど爪だろ
色んな武器スキル使われるようにとか言っておきながらこの調整だぞ
こないだ発表された国勢調査は武器使用分布載せなかったのは爪増えすぎたのわかったから
提案広場に爪減らすべしって意見が出るのわかってたからだろ
盗賊は鞭、短剣、固有特技などで状態異常入れるのがコンセプトだと思うが
敵が耐性盛々なせいで全然入んねえんだよなこれが
なんとかして欲しいもんだ
本当は2.0になった時にスキルの大幅な見直しができたはずなのに
それをしなかったんだから、齋藤力も期待できないわな。
3.0まで我慢だなw
2.1でスキル解放されるときにバランス見直しはあるだろ
俺、爪でコロシアムに行った時は真っ先に不遇武器の奴を沈めるようにしてる^^
爪最強伝説
魔物使いのせいでさらに爪人口拡大してるし
ムチとか見直されるいいチャンスだったのになぜわざわざ人口の一番多い爪を使えるようにしたのか理解に苦しむ
ムチは双竜を錬金判定2回(すでに2回だったらすまん)にして射程をあとすこしだけ伸ばして
らせん、しばりを範囲にすればまだそれなりに戦える気がする
でも爪は今回の黄金素材の仕様で
結構ネットになった気がするけどな
これまでと違いかなり割高になった
しかもまものつかいはくろがね、スパイクと装備できる。
くろがねって
2.0の間は完全にゴミな気がするけど
もうツメは130スキルライン開放時に得られる特技を全部、装備時素早さ+10
にして他武器の130ポイント目の特技のDPSをタイガー以上にして解決を図るしかないな
発想を変えてタイガーはみかわされ率3倍とかどうだろうかねえ。
みかわしある敵には1〜2発しか当たらない方向で。
タイガー無くなったら無くなったで
レベル上げだるくなるからこのまんまで良くないか
まあツメ弱体するならデュアルも弱体するべきだろうな
バトがいるじゃないか
広場にタイガークロー弱体化の投稿目立ってきたな
484 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/24(火) 12:56:16.59 ID:IB7TYeqmi
迷宮の特技禁止フロアとかだとツメってたいして強くないんだよな。
いかにタイガークローが異常な高倍率だということか…
一回あたりの1.3倍だって他の武器にすればそれなりの高倍率だしな
1.3とか3.9とかいうのやめろや
通常1.7だからタイガーでも2.3倍だろ!
バイキの恩恵でかいけどそんなの気にするなよ!
バトマスのはやぶさの剣だって1.7倍だよ
はやぶさ斬りしたら0.75が2回で実質1.5倍だよ!
バイキがダメージupだったらタイガー1強にはならないんだけどなぁ
まあ賢者やら戦パラが必須でアタッカー2枠しか取れないときはツメ魔戦よりバトバトのが強いしそこまで糞バランスではないと俺は思うけど
ツメツメ魔戦(旅)で余裕なボスばっかなのと、結局ツメ使わないような敵は魔法一択なのも問題だよな
489 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/24(火) 15:22:51.65 ID:IB7TYeqmi
>>486-487 タイガークローとはやぶさ斬りは共にスキルポイント58で覚えるよな。
ということは、タイガークローは通常の×1.5の0.85×3でも文句ないよな?
そのかわり消費MPは4に減らしてやるからありがたく思え。
あまりにも爪人口が多過ぎるので、タイガーは弱体した方がいいな
491 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/24(火) 17:06:42.03 ID:JfFR+wXoO
結論、他の武器スキルの火力上げればいいだけ。
スキル解放でツメはタイガーより強いスキルは出さずに(ゴールドフィンガーのようなサポートスキルを出す等)、
自然と他の武器の火力をタイガーに近付ける、タイガーを超すスキルを出せばよし。
>>489 盾持てる片手剣と比べても・・・
ぶっちゃけ昨日ピラミッド5,6層を野良で行ってきたけど
レン&魔戦&魔or賢&僧
だったよ、ツメが優位な時代はもう終わっている。必須なのは僧侶だな。
493 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/24(火) 17:13:00.22 ID:g5m2TCaY0
単体最強のツメ、範囲最強はブメ
範囲も単体もいける両手剣&オノ&棍&槍
主に状態異常目的の扇&ムチ&短剣
なんだかんだできっちりバランス取れてきたな。
>>492 討伐も40体とか50体のやるなら爪よりバトだしな
爪の立場はだんだん減ってきてるとは思う
とは言え、討伐40以上とかピラミッド5、6層やるのはそれなりに
やりこんでる層であって、そういう層では爪の立場は減りつつも、
そうでないライト層にはまだ爪は人気なんじゃないかな?
討伐やってると、こっちがバトで狩ってる横で、爪使ってる人とかもよく見るし
495 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/24(火) 17:22:29.99 ID:g5m2TCaY0
ツメ最強を維持するには、130スキルで範囲属性攻撃実装が必須だな。
爪の問題点はタイガーの高倍率自体を下げないから爪の攻撃力を2とかしか上げられないって部分もあるんだよ
素手の格闘より攻撃力低い武器とか装備買い換えの意味が薄いとか歪な状態が止まらない
最初についた嘘を誤魔化すために嘘の上塗りをして歪になる構造に似てるから今から頭下げてでも根本をたださないと爪好きにも見放されるよ
497 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/24(火) 17:48:41.43 ID:g5m2TCaY0
>>496 基本2回攻撃だからってのもあるんよね。タイガーだけが理由じゃないのは明らか。
ツメの攻撃力を上げて、倍率を下げろ。
聖王のツメの攻撃力100、タイガークロー2.7倍、GF2.1倍、通常攻撃1.5倍。
これで、ツメ単体最強を維持しながらバランスが取れる。
>>496 高い金を払って最新の武器を買わなくてもレベル上げるだけで強いという事でもあるから
ツメ好きは現状維持を望むんじゃねーの?
501 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/24(火) 17:58:04.25 ID:g5m2TCaY0
>>498 ん?ツメが基本2回攻撃だからむやみに上げれないって話なんだけど。
はやぶさの剣とかも、VUP毎に攻撃力が3も上のがでてきたらやばいだろ?
今回の武器は、両手剣、オノ、槍あたりは20近く上がってて
あとはハンマー、扇、片手剣、短剣あたりが5の上昇、ブメが4上昇でツメは3上昇
両手の破壊力ある武器の伸びが顕著なのは、開発がはっきり方向性を打ち出してるから。
盾の持てる武器と、複数回攻撃が基本のツメは武器の強さの伸びは抑えられるよ。
カス!
503 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/24(火) 18:12:48.77 ID:Nrg2fEv9O
魔物使いで両手剣やムチ使う割り合いがどのくらいかって話しだわな
ましてやオノ使ってる魔物使いなんて珍獣だろ
盗賊武闘にも言えることだが武器ライン3つもあるのに偏りすぎなんだよ
それは単純に使いまわせるスキルだからだろ
506 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/24(火) 18:16:31.88 ID:j4Xlr9pPO
身体を鍛えて放つからタイガーは強いって設定なのに
武器の攻撃力を他の両手武器並に上げて倍率下げろって本末転倒だろ
そもそもあんなヒョロっとしたもんが斧や両手剣並の威力って説得力皆無やで
いやそれならムチが一番使われないとおかしいし斧と両手剣は爪と同じくらいになるはずだが
>>507 参考に君の両手剣ムチオノツメそれぞれのスキルポイントが今どうなってるか教えてくれ
>>506 体鍛えて放つからタイガーが強いって設定があったの知らなかったぜ
他の前衛武器スキルは体鍛えてなくても放てるスキルなんだな
510 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/24(火) 18:23:17.11 ID:uPp/vvmd0
両手武器がタイガーにDPSで勝つにゃあとどれくらい上げればいいのかね?
一見して新武器の攻撃力上昇にびっくりするけどもさ
結局タイガーの1.3×3連打にはまったく勝てる気がしない
この仕様で続けられるとさ、ツメはステ上昇だけで良くて金使わないで維持できるのに
両手武器は買い替え必須だろ?弱い上に毎回大金かかるんじゃやってられねえよ
せっかく大枚叩いて聖王大剣買ったのに次回で産廃とか喜びより怒りのがでかいわ
>>506 そんな設定は初耳だが、その理論で言うと格闘スキルの倍率が一番高くないとおかしいぞ。
今後のレベル解放とか、アクセによる攻撃力上昇を考えると、
ツメの倍率を下げないことにはバランス調整は出来ないだろ。
倍率ダウンと攻撃力アップはセット。
はよタイガー弱体化してや
武器買い換えの楽しみを奪う最強武器ってありえんわ
バトマスの隼と変わらん
ライト向けに買い換え不要でいくなら、最強はやめてほしい
ガチ勢がやる気なくす
ガチとか人数少ないんだから重視しないだろ
515 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/25(水) 08:48:16.92 ID:zEEJYSjT0
次回のUPで職人のLV上限解放があるのに、今の上級錬金装備に手を出すのはリスキーすぎるわ。
超上級錬金くるだろ・・・。
>>509>>511 ドラクエでいうツメはメリケンの強化版みたいな扱いだからね
元々武闘家専用として登場した武器だしね
まず格闘と同じく普通にぶん殴って拳交えたと同時にツメを突き刺す
そこから思い切りえぐるように引っ掻くという武器だから格闘の上位互換なのは仕方ない
つうか、格闘は特殊枠だろう。
武器がなくてもそこそこ使えるってのが特徴。
スキルを振れる職も圧倒的に多いわけ。
他の武器スキルと同列に考えるべきものではない。
>>494 サポでも良いので仮面魔戦連れてけば50だろうが100だろうが狩れるよ
モノにもよるがバトマス3より爪2魔戦1の方が早い
相手によっては回復を爪盗賊にさせれば爪3魔戦1にすることもでき、さらに早くなる
519 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/25(水) 10:36:24.31 ID:BMICrNR60
弱体するならこれもしろ!
@爪にも範囲攻撃入れろ
A盾装備出来るようにしろ
BMP3に戻せ
Cいつまでも3本の爪とかじゃなくでかい爪とか見た目変えろw
とか何かあれば聞きたいw
>>516 格闘の上位互換という解釈をしてるのはお前だけだと思うぞ
片手剣は短剣の上位互換か?れっきとした違う武器だろ
>>517 格闘と武器を並べた話はタイガークローが体を鍛えたから強力だいうわけのわからん話をする相手を納得させるための話だろ
体鍛えればどの武器のどの特技も強力になるんじゃね?
体鍛えればとか、ゲームのなんちゃって設定には関係ない話だよなあ。
武器の強さは、単純に両手武器かどうか、ガード率がついているか
全体攻撃できるか等のプロパティで比較すべきだろう。
対単体でツメが最強なのは問題ないでFAでてるしな。
>>521 正論すぎてワロタ
まあ、爪も100位上のスキルで範囲実装されればタイガー弱体化されても納得できるんじゃね?
>>522 両手武器、ガードなし、速度遅いと三拍子揃わないオノに一言
範囲あっても威力微妙すぎるしな
>>522 必要スキルポイントや発生が早いかどうかも考えろよw
単体最強は両手剣か二刀流の天下無双にするべきだった
ただし130スキルで無双より強力な技が出るのは仕方ない
>>524 武器の威力が20近く上がってるんだから、相対的に強化中ってことだろ?
で、範囲攻撃もあるわけじゃん?
これがあるとないではこれからの価値が違う。
>>525 両手剣はガードがあるだろう・・・。ブレードガードでカッキンカッキンや。
>>527 それ言ったらツメはゴールドフィンガーがあるだろ
爪は死に技がないし発生早いし倍率狂ってるしであたまおかしいよ
>>529 まあ2回攻撃だったのが手違いで3回攻撃になっただけなんだけどな
ツインクローなら58Pの使いやすい中堅スキルって感じで消費MP3でも違和感がない
>>528 このゲームの戦闘のコンセプトとして、単体or範囲、盾持てるor盾持てない
ガードできるorできない の3点を元に調整されてるのがまだわからないの?
ここまでの経緯から明らかだと思うんだが。
根本的な思想として、ツメは単体相手の戦力と体力を削ぐ攻撃特化
両手剣はガード率が上がり、範囲攻撃と単体攻撃、属性攻撃をこなす万能タイプ
すみわけできてるじゃん。
単体相手のベクトルがツメの方が大きくなるのは仕方ないと思うが。
攻撃特化としてツメと並ぶのはオノだよ。
範囲技が使える点でちょい落ちるかも知れんが、もっと強くなるべきだ。
おそらく130の特技はオノは相当強い単体攻撃技がくるんではないかと予想。
そうでなければデバフ系に行く感じか。
>>531 それらを考慮しても、タイガークローの倍率は高すぎるのが問題なんだよ。
単体への最高火力が武のバイキ入ったツメなのは構わないと思うが、
あの発動速度で4.5倍とか3.9倍はいくら何でもバランスが悪い、
2.7〜3.0倍くらいでも単体相手に最強なんだから倍率を下げた方が良いだろ。
その上で武器の攻撃力を高めれば良いんだし。
>>531 不具合状態で出して修正のタイミング逃しただけだろw
どう見ても58スキルの性能じゃねえよ
>>533 それなら他の単体攻撃系のスキルの引き上げを要望すべきじゃないの?
調整するなら他を全部引き上げたほうが実は楽なんだよ。
あと、タイガーは58で取れて早いからっていうのはピントがずれてる。
他職も含めてちからパッシブ揃え、ツメも88Pまで取って低く設定された
攻撃力をブーストしないと強くならないからな。
>>537 んなこと言ったら今更58P(力含み88P)も100Pもないと思うがw
タイガー単体を下げた方がバランスが取りやすいのは明らか
他スキルを全体的に上方修正したら、スキル間の調整もそうだが
モンスター・武器のパラメータ変更も必要になってくるだろ
パッシブを網羅するのが困難だった時代(Ver1.0〜1.2)ならまだしも
現状、フルパッシブなんて当たり前になってきてる状況で
「攻撃力をブーストしないと強くならない」なんてのは通用しない
他は攻撃ブーストしなかったらもっと弱いんだけど
まとめるとやっぱり発生速度最速のタイガーの倍率がおかしいって話じゃないか
話が平行線の部分は他の武器スキルをタイガーに合わせるのかタイガーを弱くするかってとこだろ
コロシアムで有利・不利なスキルってのは明らかになってるし
本オープンする頃には、またタイガーは弱体されてるんだろうな
1倍*3程度が妥当だと思うよ
廃産
>>539 開発の立場からしたら全く逆。
タイガー中心でバランス取ってるんだから。
タイガーより弱く、しかし近づく程度に他の単体を引き上げたほうが調整が楽。
さもないと単体戦闘用のモンスターを弱く調整しなきゃいけなくなってまう。
今までタイガーで3分で倒してた単体用の敵が、弱体により5分かかるようになったらユーザ全体にとって損。
それなら他の武器で5分かかるところを4分で倒せるようにするべきってこと。
わかるかな?さもないと単体用の敵を全部HP引き下げて3分で倒せるようにしないといけなくなる。
>>544 なぜ小学生の算数もできない開発の立場を考慮しなければならないのか
>>546 それはな、改修と検証の工数が多くなればなるほど、修正される可能性がなくなるからだよw
世の中は経済でなりたってるんだ。
>>547 じゃあタイガーを産廃にすれば一番経済的だな
あほらし
タイガー中心で強ボスやコインボス、ストーリーボスの強さ等が設定されている現在
弱体修正したら苦しむのはプレイヤー自身。おまえらマゾなの?
他を引き上げれば、何十種類もの敵の強さを調整する必要はなく、何種類かの技のパラメータをいじるだけで済むんだよ。
タイガーと覚醒の存在そのもののせいで
クソゲー化や大量引退引き起こしてるのにタイガー維持を望むとかマゾだねw
>>551 残ってる人が大量引退する可能性高いのに弱体望むのはマゾじゃないのかい?w
MMOにおいて弱体調整というのは引退の引き金になる可能性がとても高い。
FF11が去年大量に引退者を出したのも、作成に数か月かかる最強武器をゴミにしたから。
実例にはいとまがない。調整するなら強化調整にするべき。
必至過ぎだろ
>>538 スキル枠は限られてるからな
たとえば58がツインクローで100がタイガークローだったらバフ消しは使えなくなる
レリミシ没落と人口減少はあんま相関してないぞ
オススメの事実上の死は空蝉放置だけどね
あそこらへんからアカウント数の公式発表が変わらないことを内外からバカにされることになった
弱体化しないで劇的な死を迎えたMMOならRFの例が妥当かな
HP数十万で受けるダメージ全部1、デバフ全無効敵を完封するネット張れて対人じゃ
他のキャラ100人常時皆殺しという異常な職を徹底放置して
運営開発が一部プレイヤーとつるんでベストバランス発言みたいな挑発しまくり
である時点からフッと人が消えた
>>557 空蝉は、空蝉全消去範囲技乱発の敵がアトルガン以降スタンダードになって
忍やサポ忍は早々に盾としては死亡してたよ?
結局無敵時間内に倒すと言う強化での解決方法
やっぱ防御の数値の意味も持たせるわw←いまここ
>>557 ネ実の人口スレ見てればわかると思うが、アドゥリンの発売まで
ゴールデンで全鯖平均2600人だった人口が、12月1週目では1300人を割るまで行ってしまった。
慌ててログインキャンペーンとか大量にしたものの人はもどらず、レリミシ強化することになり
若干人数は回復したものの戻ってこないプレイヤーのが全然多い状態。
ネ実見る限りアドゥリンそのものに問題があったとしか
レリミシは旧14ちゃん発売時に11の資産がゴミだのなんだの言ってた煽りと大差ないよ
>>561 そっか。
うちのLSはアドゥリン発売後レリックがゴミなったのを見届けて課金止めたのが6割以上だったけどな。
かくいう俺もエンピ90が5つ、レリ99が1本、95が盾含め3個あったが5月に萎えてやめた。
タイガーで3分かかる所を他の武器で4分にって所がどうしようもなく馬鹿ですねw
>>563 それほどまでに範囲のあるなしはでかいんだよ。
少なくとも開発にとってはね。
ピラミッドでツメがゴミとなったことで今後の方針も見えたし
なんにしろノーモションであの威力はメチャクチャだわ
弱体化っていうかここらの修正を望むのはそんなおかしな話じゃないだろ
>>565 いや、弱体は嫌よ?w
いままで3分で倒してた敵が、3分で倒せるなら弱体してもいいけどね。
余計な時間かかるのはたとえ数秒でも我慢できない。
こういうプレイヤーは多いと思うがどう?
フィールドの敵は多くて3体。
イオラや範囲攻撃は敵を一斉に怒らせるから一体づつさん滅。
戦闘自体がツメ有利にできている。
ツメを含めた武器調整すれば、こんどは魔法使ににも手を付けることになる。
>>567 開発じゃなきゃ傾向とか方針を洞察できないの?
>>566 そりゃ極力弱体は避けては欲しいよ
それでもこの武器バランスはもうちょい何とかして欲しい気持ちのが強いかな
魔物使いで鞭斧両手剣の使用者なんか滅茶苦茶少ないんじゃないかな・・・
>>568 つねに3匹でてくるスカラベキングや2匹で出てくるバザックスは?
強とかも、敵が複数の場合は範囲攻撃構成がかなり浸透してるのに?
レべリング程度の敵はなおさらまもの使いのスキル等でたくさん呼んでもらって
範囲殲滅が主流になりつつあるんじゃ?
>>570 じゃあ、鞭斧両手剣の強化を望めばいいんじゃないの?
さっきも書いたが何十もの敵を弱体調整するより数種類のスキルの強化調整したほうが楽なんよ。
ジョブ板出身の暗黒だな
運営の仕事が楽な方が良いのか、運営は苦労してでもベストバランスを望むのかは人それぞれ
>>574 望むのは勝手だが、一部リッチマンしか恩恵受けないからって
Lサイズの家の実装が未定になる開発だよ?
まぁ頑張れよ・・・
実際Wii版の不具合修正するよりWiiU買って貰った方が楽なんよw
Wiiユーザーはそのうちこれ言われるかも知れんな
>>576 んだね、FFXIもPS2版は切り捨てられてたしな。
裏世界行くと敵が見えない、ビシージがはじまると重すぎて強制終了
カンパニエも重くてカクカク。
挙句の果てには容量不足でアップデート不可能ってね。
同一会社で実績があるだけにWiiでまともにプレイするのはあきらめた方がいい。
上のほうでも出てたけど両手剣の威力が新武器でめちゃくちゃあがったけど、その恩恵受けられるのは一部のリッチマンだけなんだよね
対して爪はあんまり威力あがらないから買い替え必要無くて非常にリーズナブル
>>572 強化だけですむような差には俺には見えんから同時に爪の性能を多少でも修正して欲しいんだよ
言っとくけど俺はタイガーが最高火力でも悪いとは思ってないよ
ただここでも散々語られた破格のスキルのGFや突出した倍率&ノーモション特技やらは弱体なりせんとどうしてもバランス取れんよ・・・
>>579 ツメの本当のところが見えてるか?
強とかいろんな構成で行ったこと、本当にあるん?
バトマス構成のが速くて効率いい奴もいっぱいいるしさ。
ブメブメ電僧みたいな構成のが楽ちんな奴もだ。
そんなに差があったらツメしか使えないはずなんだけどな。
>>578 原価はツメが40万、両手剣は30万切ってるんだがな。
今調べたら両手剣は☆1なら5万6千で売っているというのに。
>>580 バトマス構成なんか旧ボスでオーブが出やすくなってから一時ほど勢いねえじゃねか
それと爪がピラミッドじゃゴミとあなたは言ってるけど正直バトマスのがピラミッドじゃ微妙だわ
>>582 でも一部強ボスでバトマスのが効率がいいことにはなんの変わりもないんだが。
単にツメのが集めやすいってことだろう。
結局、「埋めようがない差」なんてないんだよ。
まあ130スキルで単体4倍攻撃でも量産すればいいんじゃねーの
ツメは範囲攻撃なw
なんだかんだで単体特化と言いはってるツメは優遇されてるのよ
悪霊とか複数ボスでも1体づつ沈めてるのがその証拠
130スキルで調整はまずまちがいない。
だから弱体弱体言ってないでこういうのがいいです!って訴えまくればよい。
587 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/25(水) 20:14:22.94 ID:Q0hKLCre0
ツメ据え置きで他武器強化しろとはよく聞くけど
削り目的の全技がもっさりしてて連射が利かない上に威力もタイガーに劣る今の状態を
タイガー基準でDPSも配慮して考えるわけだろ?
つまりはタイガーが2秒で150×3出すなら、
隣で斧のまじん斬り4秒で1000オーバー出るのが妥当になっちまわね?
これなんていうFFだよ?w
爽快感が皆無のドラクエじゃ結構面白そうだがなw
魔神が1000も出せるなら俺の大鉈が唸るというもの
開発がなんかのインタビューでDPSは考えてないってぶっちゃけちゃったけどね
ID:zEEJYSjT0ちゃん気持ち悪いなぁ
ここまで必死になるなんて…次期D候補の安西さんかな?
>>480 マジでこれなんだけど。
タイガーなしで爪職のレベリングとかだるくてやってられんわ。
まぁここのバカ廃人共は平均資産七千万()らしいから、全員はぐメタでカンスト済みでレベリングとかの感覚がまったくわからないんだろうな。
自分さえよけりゃ弱体OKっていかにも廃人らしい発想。
1.5の頃は確かにすごかったけど、現状は迷宮でもピラミッドでも見てて爪が言うほど強いとは思えない・・・。
迷宮なんか電が運よくワンセットで組まれない限りカスダメ連打してるし。
ヘキサゴンファミリーみたいな♀プランナーがモーションとかDPS無視してなんとなく設定したと考えると10ちゃんの馬鹿げた倍率設定も納得
安西先生はスキル倍率よりもいじりたい所があるんだろうなw
爪が弱くなったらレベル上げがだるくなるっていう危ういバランスだとなぜわからん
開発、プランナーがバカにされてるけど、少なくとも弱体化叫ぶだけのここの廃人よりは開発のほうがはるかに信頼できるけどな。
そりゃ、ベストバランスとは思ってないけどさ。
魔力覚醒を弱体大好きバカ廃共の言うことを真に受けて弱体化しなかったことは、今でも英断だったと思ってる。
当時覚醒にケチ付けてた奴らって、イコールここの奴だろ?
いつでもどこでも弱体が大好きだもんね(笑)
バイキが来てもいつまでも魔法オンライン・・・か。懐かしいな。
今絶賛増殖中のブメレン達も気をつけてね。
そろそろここのバカ共がデュアルの弱体も言い始める頃だから。
ちょっと目立つと弱体弱体!
今までまったく目立ってない特技の気持ちも考えろ
タイガーがないとLvあげがだるいってのが異常事態なんだよなぁ
>>594 今度はBPの誰かさんでですか?
アズラン農村5201-1の家主さん
タイガーなくてもレベル上げなんて簡単だろwww
一人でザコを1確殺し回しする時代じゃないんだからw
それとスキル無限弄りオンラインだから弱体化しても何の問題もない
運営が思ってる程影響は少ない
もうちょっとこまめにいじってくれたらと思うけど弓の強化みたいのがきたら
それはそれでいらっとくるね
バザーの出品数見れば武器の人気不人気がおおよそわかるだろ
>>596 図星のようだね、馬鹿廃人さん
ちょっと待ってみたけど案の定、
>>591、
>>594に対する理論的な反論は全くできないようだな。
タイガー弱体派は所詮感情論ばかりよ。
レベリングははぐメタしかしていないんだから当然か。
>>595 今までまったく目立ってない特技の気持ち・・・?w
この程度、呆れて物も言えんわ。
とりあえず盾まで持てるデュアルに文句言い出すのはいつなのか楽しみにしてる。もう言ってるかもしれないけど。
タイガーが強ボスで死んでた頃は覚醒に文句言ってたんだし、タイガー弱体化したところでここの連中の弱体の連鎖は止まらんよ。
次に強くてよく使われる技の文句を言うようになるだけさ。
1.1の頃からタイガー強すぎとは言われてたよ
こまちちゃんww
>>602 その1.1の頃のタイガーからは既に弱体化済みだからな。
倍率1.5×3の上に全段ヘナルカ乗ってたのは強過ぎたが、今のタイガーはそこまでのタイガーではない。
ツメじゃないとレベル上げられないっていう結論からして馬鹿げてるよな
こんな思考停止タイガー脳ばかりだからバランス崩壊クソゲーが継続されてる
ブメや二刀、覚醒の威力ももちろん問題あるけど
一番の問題はツメバイキを基準とした敵の防御力設定なんだから
効率的に貫通したらツメ、貫通しなければ魔法の流れは見直さんと今後10年変わらんわな
防御計算から叩き出されるダメを全やや均等に倍以上差が出ないようにしてから
ようやくバランス調整が出来るんだよ
>>591 範囲攻撃が強いらしいからこんや扇やムチでレベル上げすればいいんじゃないのw
デュアル強すぎるってのもタイガー弱体されたくないアホの十八番だからなw
タイガー弱体せずにその他を強化するにしてもタイガーを超える強化は許さないみたいだしね
運営の火消しご苦労
タイガー
スキル58、倍率1.3×3
即発動 即終了
ピラミッドでゴミ
実際はバイキタイガーで1匹ずつ敵の数が
あっという間に減るため超ド安定
死人も出にくく時間も早い
増援くる前に楽に片付きます
タイガーを産廃にしろなんて意見なんか殆どないのにな
前から思ったが擁護派の人は昨日のIDが真っ赤な人みたいに必死なのが多すぎる
>>609 ほんとなぁ、具体的な数値も上げないで人格攻撃に走ってるし
弱体されたらレベル上げしにくくなるとか考えるよりもいろいろな武器で
今までのツメ並にレベル上げが楽になるようになるかも?とかそういうのが
まったく無いのはなぜなんだ?
滅茶苦茶だけれども
>>587 みたいな修正でもあればいいと思うんだよな
強すぎ強すぎで世間に通っててバトプラもわかってるだろうに
下げる気ないなら装備の攻撃力上げましたーとかその場しのぎじゃなく
他をタイガー基準でどんどん上げてけって話
そういう意欲ってかぜんぜん梃入れする気がないように見えるから荒れるわけで
タイガーは元々消費MP3の特技だったんだから消費MPを戻して威力も3に見合った威力にすりゃいいんだよ
そんで武器の性能も他の武器と同じくらい伸びていけばいいんだよ
タイガーがはやぶさ斬りみたいなごく普通の攻撃技ポジションになったとしてもウィングとゴールドフィンガーがあるんだから他の残念な特技ばっかりしか無い武器に比べたらマシでしょ
>>554 14ちゃんの新生資金捻出の為に中身スッカスカの糞ダィスク出したのが原因だろ
11なんてサービス開始当初から出る杭打たれるの弱体オンライン
つか、レリックなんて2〜3ヶ月で誰でも作れるもん弱体で辞めるとかアホかよ
>>601 >次に強くてよく使われる技の文句を言うようになるだけ
最強の武器がVUで変わればゲームとしての寿命が延びるしどの武器使いにも未来ができるしでいいこと尽くめだろう
コンシューマーですらパッチ出すこのご時世バランスなんてドンドンいじりゃいいんだよ
ここの運営は細かいバージョンアップやらなさすぎ
性能のバランスなんてどんどんいじるだろうって最初のころ思ってたけど
ここまで鈍いとは思わなかったよ
>>612 残業したくないバトルプランナー(女)とかかなw
それとも俺の攻撃力()のツメをどうたら喚くバカかなw
マジさぁ…
BPに女いらんくね?
やっぱ女は自分の会社でもそうだけど
ほんと仕事出来ねえしすぐ帰るし
役に立たないやつばっかなんだわ
きっちり仕事出来て尊敬に値する女なんて極一部だな
女は装備女用の見た目だけ関わらせて
戦闘に関するドラクエの根幹に関わる部分には
配置しないでほしいよ
もちろん男も能力ない、やる気ない、平等性がないやつは論外
能力あって責任感もある、結果を出してくれるやつに
バトルプランナーはやってもらいたいわ
615 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/26(木) 07:31:37.21 ID:8yAm43a4i
まもの使いの必殺が30秒ターン待ち時間なしになるらしいな。
発動早いタイガーが断然有利。
どんだけタイガークロー好きなんだよw
れ、れんぞくまwwwww
618 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/26(木) 08:44:41.79 ID:/C8LEAELO
まものの必殺技は本来不遇武器とかDPS低い武器とかしかない職に対する必殺技だよね
>>610 感情論云々って先に言ったもの勝ちみたいな所はFF11でも使われた論法だからね。
その後、強ジョブが凋落した時には誰も同情しなかったけど。
>>619 何だこれ?
コロシアムとかこれ一人で殲滅できるじゃねえか…
バトルプランナー頭おかしいんじゃね?
ここまでタイガー有利に働いてて弱体化しないとなるとさすがに擁護のしようがないぞ
バトルプランナーはバカなのか?
なんでタイガーに最適な必殺技を実装しているの?
さすがとしかいいようがないね
ここのバトルプランナーは
配信ボスは短剣 爪 ヒクイドリで
短剣30〜40 ヒクイドリ1〜20 タイガー50×3でてましたね
30秒タイガー打ちまくり
ぶんまわしし放題
オノ無双連発
その上、120秒スカラバイシオン状態
タイガー以上のバランスブレイク必殺技だなこれw
モンスターを操ってなんぼの魔物使いがガチガチの肉弾戦で輝く必殺技かよw
相変わらず職業のイメージとかけ離れてるな
魔物呼びみたいな技だと思ってたんだがなw
バトルロードの5主人公のとどめの一撃みたいなの
必殺の格差が酷いな
もう少し考えられなかったのかよ
>>626 ぶんまわしだのおのむそうだのはモーション遅すぎて意味ないよw
ライノス先生をみるんだ
あ そういえばこれですばやさのステータスの意味が完全になくなるのか
バトルマスターにこそ魔物使いの必殺技渡してやった方がよかったじゃと思ったけど
爪がないからコマンド間隔0になっても恩恵そこまで受けられないな
634 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/26(木) 18:33:30.07 ID:59BRVsno0
バトルプランナーは想像を絶する馬鹿完全確定ww
これでタイガー弱体か30秒以内に他の武器がタイガーを超えるようにダメージ修正しないと広場大炎上だろwww
>>634 バトマスとはなんだったのか、という趣旨の投稿したら消された
バトルプランナーは真性だったね
637 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/26(木) 18:40:18.13 ID:59BRVsno0
>>635 俺もwww消されたwwwwww提案門すげえwwwww
効果時間がリアル30秒だから
タイガーが最高効率だな
シャオシャオシャオ!
>>627 モンスターをかわいがりまくりという運用でもかなり強いぞこれ
他の必殺発動率が1/100とからしいから1/500くらいで発動するんじゃね(テキトー
でも30秒間のために10秒くらい無駄な時間を使わなきゃいけないんでしょ?
どっちにしろ僧侶と魔戦は入れるだろうからスカ2バイキはあんま恩恵ないし必殺自体はそこまでチート性能じゃない気がするけど、タイガーとの相性がよすぎるな
まあ実際に使ってみないとわからんわ
>>619 バトマスにこの必殺あげろよwwwwwwwww
国勢調査で使われてる攻撃系特技の回数トップ10発表してくれんかな
1日だけの集計でもどんだけバランスがひどいか分かるだろうに
97% タイガー
2.8% ばくれつけん
0.2% その他
俺今バトマス上げ爪下げ的な提案してきたら速攻消されたんだがなにこれ?
>>643 やれるわけないだろw
ニコ動の企画でも
タイガー は禁止ワードにしてたんだっけw
そんだけ批判が多いのに修正しないとかね
武器スキルの攻撃技使用回数トップ10を真面目に予想するなら
タイガークロー
ゴールドフィンガー
なぎはらい
ギガスラッシュ
氷結らんげき
デュアルカッター
ぶんまわし
ばくれつけん
ウェイトブレイク
キャンセルショット
あたりかな、明らかに違いそうなのとかある?
130スキルで調整するからまって!かもしれんけどこっちは今遊んでるんだけどなぁ
大体今できてないものがこれから先調整できるわけがない
ぶんまわしかな
ハンマーより数いないと思う両手剣
ウィングブロウあたりは入るんじゃねえかな
前回の国勢調査は以前にはあった武器分布がなぜかなかったんだぞ
理由はわかりきってるだろ
爪が圧倒的に伸びたから批判の的になるからだ
ばくれつはもっと上だと思う。らんげきの下くらい。
あと上のほうにロスアタ
GFはもうちょい下じゃね?
>>610 人格攻撃に走るのなら、タイガー弱体派の得意技じゃん。
>>614とか読んでみろよ。完全におかしいから。
しかしここのスレの住人って本当に相手にならんな。
タイガー据え置きで他強化すればいいって建設的な意見にすら、タイガー擁護が入っているだけで片っ端から運営認定するだけだし。
タイガー擁護が全部運営側の人間とか、マジで思ってるのか?
本当にプレイヤーの大多数が弱体調整を望んでいるとでも?
ビーストモードのぶっ壊れっぷりでタイガー擁護はもう無理でしょ
タイガー弱体化を広場に提案して、真っ青になっても、自分の発想が周りと乖離していることに全く気づかずに
「あれは大勢のプレイヤーが馬鹿ばかり!弱体化すべきって言ってる僕が正しい!」の一点張りだからどうしようもないわ。
2.0から安西がバトルプランナーチーフからチーフディレクターあたりに昇格してたけど
役に立たないと思われてた安西が意外と役に立ってたのか
>>654 そういう話なら悪いのはタイガーじゃなくてビーストモードとかバイキだよね?
バイキなきゃ1回につきMP5も使って顎やメッサにすらAポチバトに遠く及ばないカスダメ連打してるだけだし
658 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/27(金) 00:29:29.45 ID:wrNuUrZFi
>>656 役立たずから更に役立たずに代わったってことでしょうな
>>657 Aポチバトだってすてみ使って攻撃力上げてるから強いんだろ
ビーストモードだって攻撃力が上がるよりもコマンド間隔が0になるから問題なの
バカマスは大人しく雑魚狩りしてろよ
会心特化バトで攻撃350あるやつ雇ったら糞強かったけどな
ステマになりそうだが、確かに会心バトは強いな
バトって本来会心出やすい隠れ特性ある気がするんだが
ドラクエ9の時も確かそんな感じだったよな
>>655 じゃあ押しに行こうかな
今までここで書いてただけだけど
タイガー弱体のために協力するわw
剥離してるって?
面倒くさがらずにインして押すようにしたら
ひっくり返るぞw
なんで運営が削除したり、ニコ動の企画で
タイガーをNGに設定しさたのかわかってないのかな?
タイガーの仕様変更について投稿したけど、特に期限まで消されなかったぞ。
7:3くらいで青くなったけど、あしあと伝言板には賛同する人からのコメントがいくつか届いて嬉しかったな。
全部が全部削除されるわけないだろw
当たり障りのない内容なら、むしろ残しとけばいいしね
てか見てる人も少ないしね
自分の有利な立場を落としたくないヒマな廃ツメが
こぞって押してんだよw
タイガーをNGに指定したってのは
どれだけ修正要望が多いか完全に物語ってるよねw
誰も望んでない修正はあっさり行うのにな
タイガー強すぎ他弱すぎだからよけいタイガー批判になるんだよね
>>619 今回のはタイガーってよりも、30秒コマンド入れ放題がな
同じ技は連発出来ないとかになればまだ
668 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/27(金) 13:14:51.06 ID:wrNuUrZFi
まもの使いができたおかげでツメを両手剣やムチに持ち替えて
ダメージ比較できるようになったけど、一回のターンで一番ダメージ
出せるのがタイガーなんだよな、渾身や双竜とかより断然早いのに。
ちなみにフォレスドンで比較しました。
今回の件で130スキルは今まで以上に格差酷いような気がしてきた
爪は超倍率待機なしノーモーションの攻撃スキルで
斧はモーションだけで5ターンぐらい使いそうな200ぐらいの固定ダメージ
ムチはゴミデバフ
両手剣はスキル欄全部武器ガード
とか
さすがにそれはネガりすぎだろ
まあ、爪にももしかしたら範囲技ついてますます隙がなくなるかもしれんがな
ツメはこれからも単体特化で良いな
ツメに範囲付けて単体火力を下げる言い分にするならやってもいいな
バトルプランナー「爪は通常が1.7倍なんで範囲技の倍率も2.5倍にします^^」
ついでに武器ガードもつけよう
>>673 もちろんノーモーションで消費3くらいで、だなw
はやぶさもそうだけど
通常無条件1.7倍はそろそろ見直すべきなんだと思うわ
ここを正せば武器スキル倍率も弄れるだろう
ゴミ武器の130スキルが200ぐらいの固定ダメージはマジであり得る
9がそうだったし
多くても1.5くらいだよなー。
両方当てると強いけど片方外れると一刀より弱いくらいで
タイガー並に他特技を強化すると、通常攻撃が死ぬんだわな
つまり二刀流が死ぬ
バトマス以外は特技連発オンラインだから二刀流特技を新たに作れば解決するけど、そこまでするならタイガー弱体化するわ
何が死ぬんじゃなくてダメージのインフレ加速はやめるべきだよ
インフレ特技に合わせた敵ステの設定で大味なゲームになる
明らかに強いのは抑える、弱いのはやや向上させる
これが普通
今でも結構大雑把な戦闘だけどな
会心完全ガードあるから通常攻撃のダメージインフレ起こってるし
爪弱体はもういいから敵の数を増やして欲しいな
基本はPT人数×0.5〜1.5倍の最大6体
特訓対象クラスの敵は2固定、2〜3、3固定のいづれか
これで単体特化て言葉にも意味が感じられるようになるだろうしレベリングも捗り、恐らく楽しさそのものも増えるはず
ボスも他のMMOみたいに部位ごとに別れてればタイガーでボス速攻なんていうのもなくなるんだけどな
>>679 左手でも追加で特技打てるようにすればいいだけじゃね?
右片手剣左ハンマーみたいなややこしい時もあるけど
ただそうすると、バトルマスターなのにキャンショ×2とか、ウェイトブレイク×2みたいにデバフメインになりそうだけど
二刀流時の武器特技(ターゲットを指定するもの)には
左手武器通常攻撃追加してくれ
失礼剣!ジャキーン!
通常攻撃!ズシャ!
って感じに
>>682 怒りの仕様上、各個撃破が一番楽
そもそもwiiのスペック上フィールドでのモンスター数が既に限界
>>683 部位ごとに別れてるボスはいたんだよ…
腕を破壊すると強くなるから本体だけを叩いた方が楽という糞仕様だったけど
複数回攻撃と単体攻撃でこの会社が調整できるはずがないから
全部単体計算にして擬似的に複数回攻撃にすればいいじゃねえ
689 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/27(金) 23:51:24.87 ID:I+F6XMm90
しかし本当に失態ってかここまで徹底してると
バトルプランナーの奴らが今までどんなゲームをやってきて
どんなクソゲーを作ってきたのか知りたい。
コネ入社か?専門学校のバイトか?
そうじゃなけりゃ女が多いし堀井行きつけのキャバ嬢じゃねえのか?
ここのバトルプランナーは確かに酷い・・・
過去例を見ない酷さ
小学生レベル
コロシアムやってるとタイガークローのひどさがよく分かるな・・・
早いし微妙に射程あるしそれでいて高倍率とか馬鹿かと思う
できるだけ全ての職とスキルを平等にって言ってる割に全然真逆に舵切ってるし
せめてリーチある武器は若干距離離れてても攻撃とかしてほしいな
長いヤリ持ってても、片手や爪の間合いで攻撃するのが何だか違和感
>>686 ガルゴルみたいに一匹殺したら一斉に怒り!
みたいなのばっかなら多少は違うのかもな。
盗賊で迷宮潜って、地走り+双竜のムチとツメでもぐったら
ぶっちゃけツメのが速かったわ
ぶとうかも棍とツメで潜ったらツメのが早いことおおいしな
ピラミッドでもツメ速いみたいだな
697 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/28(土) 03:47:30.73 ID:BJk5Un2v0
このゲーム作ってる馬鹿はモーションを考慮してないんだろ
数値上のダメージ量だけみて調整してるのは明白
間違いないな
天下無双は両手で撃てば強いじゃん
斧むそうは範囲で最強クラスじゃん
双竜撃ちは武器特技でタイガーに次ぐ威力じゃん
何が気に食わないの?
って本気で思ってそう
DPS考えてないくせにタイムアタックとかやるんだぜ?
ホントにユーザーを馬鹿にしてる
バカツメに僻むバカマスとか最高に笑える
>>697 運営がDPSは考えて作ってないとか言ったらしいぞ…
やっぱりただのバカだった…
>>694 リーチもなぜかタイガー長いからなw
コロシアムは射程距離も絶対考えないといけないはずだが……
この後はタイガーのキャップが問題になるよね
限界なし、もしくは一段9999の噂は本当なのか?
イオナズンですら2999ってまもので判明したような
単発物理は1999、攻撃呪文は2999
多段は今のところ不明だね
単発攻撃はほとんどがDPSに恵まれないからむしろキャップが必要だとしたら多段のほうなはずだが…
9みたいに武器より職スキルのがキャップ高ければまだ天下無双にも目があるが
なんか逆になってるような気がする・・・
>>686 名前の色変わったら100%怒りとかを確率下げたらいいよ
敵によって変えるとかもいい
敵の数が限界ってどこ情報?
キュララナだけいつも多くない?
タコ減らしたりしないし、少なくともあれくらいはやれるって事だよね
ミュリエルみたいなシンボルだけやたら多いとことかもあるよな
ツメと片手剣以外武器売れないからどんどん高くなっていってる
>>662 >>664 真性だったのか・・・、なんかすまん。
ここのスレの住人って、本気で”弱体修正を望むほうが多数派”と思っていたとはなぁ。
まさかそこまでとは思わなかったわ。
「面倒くさがらずに押したら逆転する」って本気で言ってるか?
むしろ必死に押してるのってタイガー憎しで必死すぎる弱体派のほうが高割合だろう。
押していない層まで全部ひっくるめてアンケート取る方法が仮にあれば、さらに青くなると思うけどね。
それでなくとも、これまでのタイガー弱体提案って、毎回おおよそ7割が青なんだが。
これをそのたびに、「青押してるのは必死な廃爪」「黄押してるのが一般層」って、いくらなんでもお前ら解釈おかしくね?
普通に考えて「青押してるのが廃爪含め、レベリングや狩りで普段から爪使う一般層」「黄押してるのがアンチ爪の廃」と見たほうが自然だろう。
>>664 正直、削除されたって騒いでる連中の言動読んでると、内容に引っかかってるというよりは、
暴言とかプランナー中傷とか書き込んだから消されたんじゃないの?としか思えない。
タイガーNGに指定したってのもよく見るけど、理由なんてこのスレ見てりゃ察しがつくじゃないか。
×タイガー修正要望が多いから。
○このスレの住人みたいなのが数人でコメ連投で荒らすから。また、弱体化派と擁護派でコメント欄で言い合いが始まり、放送にならないから。
これでFAだろ。
>>707 爪と片手剣しか売れないのはどこの世界の話?
聖王棍と聖王ブメはすげー勢いで下がっていったけど。
なんだこいつ…。
たまに来るから相手したらだめだよ
アズラン農村5201-1在住のこまちちゃんだよ
みんな仲良くしてあげてね
713 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/29(日) 13:48:20.53 ID:OjY0rokA0
爪ばっか強化されるから他の武器のスキルが死んどるがな
ムチとか斧とか
単純に今の戦闘バランスじゃつまらない
>>706 広場かニコ生か忘れたが、迷宮のように敵をもっと複数で出してほしいに対する回答が
迷宮じゃないとスペックの問題でモンスター大量に表示できないんだとさ
ちょっと前にもwiiだけ敵やサポが表示されないってメモリ関連のバグ出してたでしょ
マドハンド?イオラで倒していくってのが魔法使い定番のレベル上げだったんだけどね。
>>711 >>712 正論だから反論の余地もないし、歯軋りしながら運営認定するしかないよね。
このスレではタイガー弱体派が多数派だけど、それは単純にここにそういう連中が集まっているからに過ぎない。
2ch廃と一般プレイヤーの考え方には相当なズレがあるとも言っておく。
>>713 ムチはともかく、斧が死んでるとか古過ぎる。
ピラミッドで斧レンは強いし、斧無双でスカラベまで行けるというのに。
長文を書けば正論だと勘違いするタイガー脳
>>717 タイガー弱体派はドラクエプレイヤーの多数派と、本気で思っていますか?
一般プレイヤーというあやふやな単語
2ch廃というあやふやな単語
信者もアンチも都合よく使う言葉そのものですね^^
自論を垂れ流すのは好きにしたらいいけど、それが=正論だと思ってるなんてちょっと怖いよ
>>714 しかしキュララナくらいの数はやれるわけじゃん?
あの密集シンボル×2〜3体
他の地域って明らかに少ないわけで、なのに増やせる余地がないとは考えにくいじゃん?
今のWiiの表示バグは以前は無かったものじゃん?
ハードの問題じゃなくてソフトの問題じゃん?
バトルがクソなのは敵の数が少ないってところが大きいと思うわ
721 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/29(日) 20:56:49.21 ID:yOPrNWOd0
2.0になってからチーム、インしてる人は10人前後の小さいところだが、
に入ったんだけど、正直なところ扇芸人ってだけでかなり珍しがられてるんだよね。
でも、よくよく話してたらその人たちも元々は扇やムチとか他の武器を使ってて、
コンテンツが進むにつれてついていけなくなってツメや魔法に乗り換えたみたいなんだ。
VUを重ねるごとにこういう状況になるってのがそもそも異常なんだと思う。
俺、おかしなこと言ってないよな…?
大多数がそうだろ
仕方なく使ってるのがほとんど
本当にツメが好きって奴はそれこそ少数派なんだな
723 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/29(日) 21:09:16.02 ID:E3Lf36190
ツメは好きだったけど流石に飽きた
槍と斧を愛用してるけど用途が違うとは言えやっぱり弱すぎる
オノ弱すぎるとは思わないけどなぁ
たしかにオノ3人いてもしょうがないけどさ
>>721 全然おかしくないよ
2.0では不遇武器の大幅修正を皆望んでいたけど、MP減らしたり「え?今更…?」なもんだったからなw
武器スキルが弱い→使う人減る→使い手が減るから売れない→武器自体が作られない→バザーに流れない→使い手増えない
戦闘の幅が狭いから火力こそ正義で、異様な高倍率の爪がマンセーされるわけだ
斧は武器の性質考えるとやっぱ弱いわな
兜割りと無双は悪くないんだが蒼天魔神大木の性能が酷すぎる
範囲攻撃&使ってる職業の差があるとはいえGFがある&盗賊と魔物使いでそこそこ重い鎧が着れる職業が使う爪と見比べるとやっぱ酷すぎる
>>720 もともと近く以外のは全て見えてないだろ
PC表示数だって制限されてるし
ここら辺がハード面での限界
で、エラーのは住宅村関連で表示しないといけないものが増えたのでメモリリークを
起こしているらしいが、wiiだけはハード側で処理しきれずに問題が露見してしまったと
>>721 普通のMMOではVUで最強の職や武器はころころ入れ替わるもんだからな
728 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/29(日) 22:41:33.61 ID:uNehid2Gi
まもの使いで使用4武器比較できるけど、圧倒的にツメが使えるんだよな。
たしかにツメには範囲攻撃ないけど、それが本当に必要なコンテンツ、
ピラミッドしかないからねぇ…
雑魚ワラワラコンテンツばかり追加するってわけにもいかないし
ツメは持ち替えて範囲攻撃できるが、非ツメ職は持ち替えても単体高火力は出せない
730 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/29(日) 23:10:10.85 ID:p25vjoZ00
魔神斬りと一閃突きはとりあえず強化して欲しいな
具体的に言えば基本成功率を60%にしてレベル50から現在のレベル−50÷2の命中率上昇と会心錬金と会心アップ効果が乗るようにするとか
当たれば会心、外せば0なんて錬金で確立上げられる今、通常攻撃以下だぞ
6〜8じゃまじんぎり、いっせんづきを使わず1発でメタル系倒せるようになるのはやりこみレベルだからな
今回ばくれつが修正されていてもメタル狩りに優秀だから、なおのこと出番がない
会心必中もそうだけど、会心の一撃を過大評価しすぎだよ
むかし”は”強かったけど今はそれ以上の特技魔法は腐るほどある
多段攻撃がミスしやすいなら会心の一撃にも価値はあるんだけどな
タイガークローも天下無双も全弾ヒットしたら運がいいとかいう調整
>>731 確かにw
数%のやつだけでも結構会心出るから
MPわざわざ使ってまで使う意味無いよね…
>>733 タイガーは知らんが無双はかなり外れるよ
6発も殴るから当然ちゃ当然だが
全弾命中してもDPS低いのにこんなんだから余計使えない
無双はもういっそのこと止めるか死ぬまで切り続ければいいのにw
タイガー弱体化賛成派にはストーカーが多いんだねwwww
タイガー現状維持派には負けますwwww
何あの広場突撃ぶり
βテストの時にタイガーまで覚えれてたら運営に進言することもできたんだが実際はそこまでレベル上げることができなかった
だからスキル欄でタイガークローの名前までは見れたけどダメ倍率までは分からなかった
1.5×3なんてその時分かってれば皆オカシイって言うだろうから発売前に修正できたんだろうなーて思う
結局消費MP5になってもずっとタイガー一強で足引っ張った結果になったしな
藤澤も変に頑固だったから倍率1.3に修正するのを最後まで嫌がったよね
倍率0.2下げたところでたいして変わってないしな
むしろモーション通り2HITでよかった
敵が全体的に沢山出ればこの辺も解決なんだがな
範囲攻撃武器がもっと生きてくるのに
結局ボスは単体メインになるから敵だけいじっても限界あるだろ
単体高火力がツメだけで範囲攻撃はバーゲンセールという歪な状態を何とかしないと無理
複数出ても範囲よりタイガーで一匹ずつ減らしたほうが早いこともあるしな
>>742 ピラミッド、エモノ呼び、物理スカラベPT辺りが流行ってきてるから範囲武器もいろいろ使い道が増えてきてるけど
単体でいうタイガーと他スキル並に、デュアルと他範囲スキルで差がありすぎるのも問題だと思う
範囲、モーション、ダメージ、錬金効果ばらまき、どれをとってもデュアルが圧倒しすぎだからなぁ…
>>738 いやwwww
現実見なよ
そんだけ現状維持派が数が多いんだよ
2chが全てではないのですよ
廃人にはそれがわからんのです
ましてや現状維持派が反対派の家をここで晒したりとかしたの見たことないですがwwww
反対派がストーカーなのは間違いない
言い訳がストーカーそのものだしwwww
興奮しすぎわろちん
こまちちゃんやなるせやミスランみたいなストーカーを産んだ爪ヲタ安西は責任とらないといけないよね
749 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/30(月) 20:23:11.83 ID:6EsJDntB0
ってか誰しもわかってんだろ?
現状維持派も改革派もバトルプランナーがまともなもの作らないってことはw
あいつらスモウシステム作った時点でもう仕事は終わってんの
いろんな武器使えたりする多角的なものにしようなんて気は一切無いんだよw
爪の据え置きで他に手をつけないのも現状維持派が多いからワザと放置してんの
それを理由にできるし仕事しなくて楽だからw
だからいい加減諦めろよw爪さえやっときゃ今後も安泰だし何の問題もねーっしょ?
攻撃力450の両手剣より300ちょいの爪のほうがDPS優れてるって時点でもう
450どころか頑張って500まで攻撃高めたが爪のがよっぽど強いよ
戦士は役割が違うし爪に火力で敵わないのは仕方ないけど
俺のできる範囲でだがガチでやって装備に300万以上かけたバトより100万未満の適当装備の武のが遥かに強いとかアホらしくなる
そういうこと言うと「爪は初心者救済武器だから!」なんて擁護が来るんだよな
頑張って金溜めて高い武器買っても、まるでパッとしないから皆萎えてるのに
爪の攻撃力+1は他の武器の攻撃力+5くらいの価値があるからな
754 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/30(月) 23:21:23.53 ID:jVlvlCNz0
爪弱体弱体言ってけど、
次のVUでスキル130になるから、ほかの武器がタイガークロー以上のブッ壊れ機能になるかもよ?
絶対一つ二つ位はやらかしそうだな・・・・
ツメは流石に注意して調整してくるだろうけど・・・
ムチとか弓あたり要注意かもな。
結構特殊な武器な上に救済とばかりにヤバイの追加するかもしれん。
あと、82止めが基本になってるようなはくあいフォースとうこんあたり。
逆に130スキルがゴミだったら新職育成しないだろw
>>719 ポジショントークする側は自分で正論って書いてミスリードするのも、FF11からの伝統なので放置するのがオススメ。
758 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/31(火) 08:37:10.18 ID:TFkYkSNAi
>>758 天使と爆烈以外はそれでいいと思うよ
無双はハンマーだとダメージだけなら今でもタイガーとためはれる上に盾持てるし
>>759 誰も突っ込んでなかったが、ギガスラは改悪じゃね?
基本は同じで攻撃力上昇率をもう少し上げるって形が良いかと
硬い敵だとダメ減るぞ
ぶっこわれスキルが来たときにやばいのは魔物使いが装備できる武器だろうな
オノ、槍、短剣、扇辺りはぶっこわれ性能きてもあんま流行らなそう
>>41は重さがどんだけ重要なステかわかってない典型だろ
一人で押し勝ちしつつタイガー並のダメージなんて出せたらまじで糞ゲーだぞ
まあ、ムチ、弓、天下無双辺りは強化するべきだろうけどね
>>760 コロシアムやればわかるが、ギガスラは強過ぎるよ
敵を無理矢理固くして殺すとか
武器によって錬金での攻撃力伸び率変えるとか・・・
初期タイガーの1.5×3が含まれた状態をベストバランスと言い切ったあとに修正してる今のバランスは何バランスなんだろうなw
経済と戦闘のバランス以外はそこそこの出来なだけに超絶に下手くそなバランス調整が際立って残念だわ
>>765 パッシブなし前提ならベストではないにせよ、そこまでバランス悪くなかったんだけどね
コロシアムでギガスラ強すぎるから強すぎ!
?
>>758 インフレ加速はバランス崩壊の原因だからやめるべきだよ
今でさえ大味だし
結局は火力のゲームだからなあ。
特にもっとも時間が裂かれるレベリングが。
迷宮でツメ使い2人と一緒になったけど、特技禁止エリア入った途端にぺちぺちになって殲滅力が一気にダウンしたw
その落差が異常だということに気づかないからタイガークロー弱体嫌だなんて言えるんだろう
「どの武器でもシナリオクリアできるって戦闘バランスが良好な証拠だよね
プレイヤー間の職格差?武器格差? 文句言ってるのは廃人だけでしょ^^
ドラクエはそういうゲームじゃないので気にせず行きましょう!」
こんな感じなんじゃねーの
みんなスマンなオレはもう9割がた諦めた
開発に意欲が無いのが致命的だあな
戦闘システムはゲームの華だし
モーション班が気合入れて作った技にダメージ設定作ったりするのは
生半可な気持ちじゃやったらいかんだろて
モーション班はほんとすげえよな……
斧とか両手剣の重そうな一撃をあの数秒でよく表現できてると思う
ほんと感心する
それをだ よくぞここまでクソみてえな死にスキルばっかりにできるよな
バトルプランナー
モーションと言えばタイガーは2回しか攻撃してないけどねw
無双は最後交差切りなのに6HITで刃砕きも2回切ってるし
深く考えたら頭がおかしくなる
天下無双は最期に1倍撃叩きつけてもいいよな
779 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/01(水) 06:56:58.01 ID:wvnhHW+vi
>>775 ほんとだよなwなんで全身使った重い一撃がタイガーの半分くらいしかいかないのか
やっぱ無能やわ普通にバトルプランナー
タイガー弱体化しても泣きをみるのは盗賊まものつかいで、武は2番目に強い氷結に移るだけ
今でも硬い相手には氷結、それ以外はタイガーと使い分けできてる
それが柔らかい相手以外氷結になるだけ
バトマスの価値は長時間雑魚狩りのエコしかない
タイガーを3倍撃位に下げ、無双を4倍撃位に上げてようやくアタッカーのバランスが取れるレベル
魔物使いは武器豊富だから弱体化強化に対応しやすいだろ
盗賊は盗む、トラップなどやること多いのに物理アタッカーという地位があることがおかしい
盗賊だけ割を食わせるなら、ツメを格下向けのアタッカーとして位置付けるのが良いか
武も魔物使いも格上用の棍と両手剣があるから
となると特技倍率じゃなくて攻撃力自体の格差をつけたほうが良さそう
そうすると10でのバイキ仕様がネックになるな
格下向けって言っても錬金やアクセで簡単に攻撃力上がってあっという間に守備力の壁突破するし
>>782 盗賊が割食っても問題ないと思うがな
上にもあるが盗賊がアタッカーとしてバトマス以上になりうる状況はやっぱおかしすぎる
>>774 諦めるのはいいがここのバトルプランナーの名前だけは忘れるなよ
他のゲームでみたら避けられるようにな
3から盗賊はメチャクチャ贔屓されてきたが
10でもう手が付けられなくなった感じだな
14ちゃんの謎の漢字といい、本当は水滸伝みたいなのを作りたいのかも知れない■eは
盗賊が確かにアタッカーになりすぎるのはどうかとは思うから
弱体化でも良いのかも
まもの使いも強いせいで今武闘家の立場もないしw
788 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/01(水) 11:20:17.63 ID:wvnhHW+vi
弱体しなくていいから他武器強くしてー
ムチ使いとか未だに見たことないぞ・・・
1つ1つの武器で攻撃した場合全ての敵に(単体、複数、硬い、柔らかい等)対してダメージ効率が一緒になるのがベストバランス
状況に応じて武器を使い分けて戦うとどの職も全ての敵に対してダメージ効率が一緒になるのがベストバランス
職や装備ごとにできることやダメージ効率が変わるけど、状況次第で活躍できる武器が変わるのがベストバランス
人によってベストバランスって違うよね
>>776 他にも
扇のジュリアナ
重たい両手剣を下から切り上げる
斧を刃のない所でなでるように叩く
待機時の変な腰振り
ジャンプして宙に浮かんで弓を射つ
思いつくだけでもこれだけ変なところがある
よくモーション絶賛するやついるけど俺はそんなにいいとは思えない
あとキャラの縮尺は微妙だし剣とかペラペラだしモーションに限らずグラフィック関係は一度見直してほしい
自分は一番最後のやつかな
でもそれキチッとやり過ぎると、
上手い人と下手な人の差が出来やすいからしないのかもだけど
人間女の両手剣の持ち方おかしいよー
右手逆手持ちで左手順手持ちってどうしてそう振りにくい持ち方するんだよ
>>784 俺もタイガーは倍率3倍くらいまで落とすべきだと思ってるから、盗賊や魔物使いが割を食うのは構わない
ただ俺は武も割を食わせるべきだと思ってる
魔物使いや盗賊見てチートだって話はわかるが、武も同じかそれ以上にチート性能
>>794 ツメ使いもタイガーが強すぎるのは理解してるから
取り上げられたら困るんだろ
一応、通常打撃からの倍率は2.4倍くらいなんだけどね。
はやぶさとの違いは特技が武器性能最大限活かせることなんだよなあ。
爪だけ追加スキル無しにするべき
追加しても良いけどMP消費高くして、ここぞって時以外使えない技にして貰えれば
>>796 そもそも2回攻撃武器の通常攻撃が普通の武器より強いから割ってもあんまり意味ない
盗賊はタイガーありきの強さだからタイガー弱体されるとまじで盗み以外に存在価値がなくなるよね
盗み自体もどうでもよくなりつつあるから、タイガー弱体して盗みの価値上げるのがいいんじゃね?
>>799 パッシブなしの爪はほかの武器と変わらんだろ、
まあ、パッシブと錬金の仕様が悪いって言ってしまえばそこまでだが。
>>800 ピオリムあるじゃん
手数増えるから下手したら武よりダメ与える
>>802 ピオリムあるけど、基本的には魔戦いるからありがたみが薄いんだよな
少なくともピオのためにわざわざ1枠使わないでしょ
旅でも入れといたほうがどう考えても役に立つ
あとろくな範囲武器がないのも弱みだと思う
>>801 パッシブが無くなる可能性なんてツメが修正されるより更に低いから言っても意味が無い
盗むがあるってだけで盗賊は優遇されてるよ
ドロップ率アップだってそこまで有効じゃないし
聖王武器で爪と両手剣の武器攻撃力差が開いたけど、これをもっともっと推し進めて、雑魚狩り以外でタイガーが使えないようにしてくれれば良いよ
上にもあるが攻撃力500近い両手剣バトマスより300程度の爪の方がダメージ総量上回るからな
この差を武器の基礎攻撃力だけで縮めるのはかなりきついぞ
通常攻撃のダメージを基準にそれぞれの武器の特徴を調整して、
特技はあまり突出しないほうがいいと思うなぁ
ツメはタイガーとかは強いけど通常攻撃はゴミみたいな感じになっちゃうし
やっぱり通常攻撃にもちゃんと攻撃手段としての役割がありつつ、特技はそれにプラスαというのが理想だと思う
通常攻撃に対するタイガーのDPS倍率は、消費MP考えると妥当なんだよな
消費MP4に下げて倍率1.1*3の3.3倍(通常攻撃比1.9倍)にすれば氷結並の性能に落ち着く
これでもタイガーオンラインのままだと思うよ
問題は敵が柔らかすぎること
ツメの通常攻撃でも火力かなり高いから
他の両手武器が弱過ぎる
バランス取れてるとか、このゲームのバランスではいらないんだよね
武器ガードに頼るような火力高い相手なら盾を持つ
範囲を撃つなら盾を持ちながらかなりの火力にデバフ撒きできるブメ使う
単体相手なら最強タイガー
バフが厄介ならGF
いくら平均点よくても他を押しのけてこれっていう使う理由が存在しない武器は弱い
>>809 守備力をどういじっても低いとツメ、高いと覚醒になるだけで解決にならんよ
タイガー弱化、無双強化で使いやすさとDPSが両立しないようにするしかない
魔法使いはヘナトスやマホカンタを削除してギラ系追加で火力特化仕様に
ヘナトスはスパあたりが使えてもよかったよな
タイガーの会心の一撃って三回抽選してるってこと?
コロシアムで
50!65!250!!とかで倒されるのがすげームカツクんだけど。
3回抽選だよ
しかも会心の一撃も1.3倍撃になるんじゃなかったかな
天下無双は会心の一撃も半分なのに
>>813 その防御力なら盾持てる職でしょ
会心完全ガードしないで文句言わないでね
ガードしてたらむしろ逆転のチャンスだから
>>814 会心も倍率乗るんだから計算上はあってるよ
二刀流だけじゃないの、計算方法が違うの
渾身斬りが会心でも倍率もバイキ分も乗らなかった気がする
>>817 バイキは確かに乗らないね
ダメージ倍率じゃないから仕方ないのかな
渾身は知らんかった
バイキ渾身斬り 攻撃力が1.4倍になって1.5〜2.0倍のダメージ
会心の渾身斬り バイキルトは無効で倍率もかからないただの会心の一撃
下手すると会心の方が弱い
820 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/02(木) 14:48:27.75 ID:RzVQ3idM0
ファミ通の笑顔の安西崇をみて期待するのは止めたよ
問題視できてないだろこいつ
渾身斬りは何であんな仕様になったのか謎だな
両手で武器持ってんのに弱いとか
生放送のコロシアムでどや顔してた時点でお察しだろ
安西
「弓はね〜強いんですよ〜♪」
せっかく守備500とか600クラスの敵なら両手剣とかのほうがダメージ出せるのに、魔法が100%当たるせいで結局硬い敵には魔法1択なのがなぁ…
ドラゴンガイアーにみたいな敵で全属性75%カットとかだったら両手戦士 弓魔戦 杖or賢者とかで戦えただろうに
杖or弓賢者の間違いね
今のバージョンでのコロシアムの弓は強いな
強いのは魔戦がもつからだけどさ
糞安西はコロシアムでの弓の強さみて全体で弓強いとか思ってそうだわ
>>815 両手武器は参加するなってことですかそうですか
>>814 d
ほんと贔屓されてるよな
コロシアムでは修正してほしい
そのタイガー撃つのも両手武器ですがな
>>814 確かに3回抽選だが、補正は入ってるからな。念のため。
というかその補正すらなかった上に4.5倍計算だった1.0タイガーって一体・・・
バトマスの異常な通常攻撃を何とかしないとタイガー弱体は無理だろうなぁ
隼を改めにゃならんな
35装備でAポチが最強とかタイガー並に狂った仕様だよ
天下無双の強化と2回攻撃武器の弱体化で解決
というより片手剣特技強化だな
特技が使いやすければ2回攻撃武器はすぐ死ぬよ
834 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/03(金) 04:21:09.50 ID:k0tn9V8SI
弓が強い・・・?なにほざいてんのさこいつ・・・
コロシアムくらいでしかみたことないぞ・・・
まあ、どの装備も70とか75の上級錬金品買えばそこまでゴミってほど弱くはないよ
ゴミゴミ言ってる人は何故か50装備の弓とかオノと70、75装備の廃ツメを比べるからなぁ…
ピラミッドとコロシアム限定で言えば頑張ればムチと短剣以外なら全然戦える
野良で枠が〜って言うけど、敵によって安定して倒せる構成がある程度変わるのはしょうがないと思う
タイガー1強なのは単純にコンテンツ不足だね、ひたすら攻撃するだけで倒せる敵が多すぎる
>>835 聖王の大剣買ったけどやっぱ爪のスキルが飛び抜けてると思うけどねえ
やっぱあの爪の超速度のモーションを見ちゃうともうちょうなんとかならんのかとは思っちゃうよ
837 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/03(金) 04:54:35.00 ID:k0tn9V8SI
まぁボスを爪と大剣どっちとるといわれたら爪になるのよね
2.0からなんとかしてくれるかなぁ
>>836 守備低い雑魚相手にツメのほうが強くて、飛び抜けてるのはわかるけどなんの役にもたたないカスダメってほどではなくね?
一応渾身で300〜400くらいは出るし、燃費のいい範囲もあってテンションとの相性も悪くない
戦士なら硬くてやいばくだきてきてバトなら自己強化できるわけだし
ルドラやガイアーみたいな敵には両手剣のほうが強いから、そういう敵と物理で戦う意味のあるコンテンツをどんどん増やしてくれればいいだけだと思うんだよね
まぁ、ツメ弱体でどの武器でも倒せる弱いボスぼっか実装するのもありなのかもしれんが
839 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/03(金) 06:33:42.90 ID:y3rmSaB90
まもので渾身切り覚えて初めて使ってみたけど弱すぎワロタ
タイガーと比べてあんなにモーション長いのにダメージはタイガー以下ってなんなのまじ
1.2あたりで敵の守備力下げたのがタイガーオンラインに拍車をかけたな
あれがなければ、ここまで酷くはなかった
魔一強だったけどな
タイガーも酷いが覚醒も相当なもんだ品
数字がおかしいのが二つあるから、どっちかだけ修正しても
もう片一方に流れるだけで終わってしまう
>>839 大剣や斧使ってる奴らが
爪に変えたら
簡単すぎて笑っちまうだろうな
>>840 守備力を下げたのが悪いんじゃなくて
「これはプレイヤー側の問題ではなく敵の調整で対応できる」とか抜かした藤澤の大失策だな
プレイヤー側の問題なのは算数が苦手じゃない人には分かりきってたのに
844 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/03(金) 11:30:02.54 ID:QmJbx6dH0
883 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/31(火) 01:13:12.76 ID:1P5uGbf20新スキルの事はとりあえず考えないで手直ししてみた
なるべくツメの人からも不満がでないよう配慮したつもり
はやぶさ:一匹に×0.85の2回攻撃、発動を1.0秒→0秒に短縮
ギガスラ:攻撃力のダメージ加算率を1/6.5→1/4に上昇
渾身斬り:一匹に×2.0〜2.5の攻撃
オノむそう:周囲に×1.6〜1.8の攻撃
狼牙突き:前方範囲に×2.0の攻撃
氷結らんげき:一匹に×0.5+5の4回氷属性攻撃
タナトス:毒マヒ状態時に×3.0、通常時に×1.8の攻撃
双竜打ち:発動を1.2秒→0.7秒、硬直を3.0秒に短縮
アゲハ:対象の周囲に×1.2〜1.8の攻撃 低確率で混乱 自身の魅力アップ
ランドインパクト:周囲に×1.5の土属性攻撃 低確率でボミオス
さみだれ:発動を2.2秒→0.5秒に短縮、硬直を3.5秒に短縮
バーニン:周囲に×0.45の7回炎属性攻撃
デュアル:対象&周囲に×1.4の2回攻撃
天下無双:盾を非装備時に×0.65の6回攻撃
ハッスルダンス:回復量40+おしゃれさ×0.3
○○系特攻(ドラゴン斬りetc.):×1.8の攻撃、発動を0秒に短縮
もうこれ広場に提案しようぜw
>>830 それなら簡単だよ
二回攻撃の倍率下げりゃいい、爪含めてね
会心も二撃目0.5倍補正したら二刀は威力は下がる
合わせて爪もウィング1.5倍+固定、裂肛の特攻で2.25倍、必中1倍
タイガー3倍、GF2倍+解除
でバランス取れる
二回攻撃補正を1.5倍に下方して、の話ね
0.2倍下がった所で大した意味ないような
それなら0.5×2とかにして、武器攻撃力を他の武器と合わせたほうがいいんじゃ
>>847 そんな提案は1.0時代に何度もされてきた
力が40上がると(当時の解析では闘魂で力+40)渾身のダメージは30増えてタイガーは90増えるとかね
ついに採用される事は無かったが
>>848 ツメ擁護でよく見る実質◯倍ってのが如何に意味ないって話だが
運営はすでに存在する装備を下方修正するの嫌みたいだからな〜
二刀における0.2倍減は大きいと思うよ、バイキでの伸び含めて
合わせて二撃目会心を0.5倍、半分にするだけでも火力が違うと思う
その代わり二刀での特技倍率補正を調整して
MP消費してはやぶさ斬り使うと通常攻撃より倍率上がるとか
下方に対するフォローは必要だと思う
爪なら倍率下げる代わりに武の力をやや上昇するとかね
>>850 1.0時代から散々言われてるけど一切やらないんだよなあ
なんか基礎ステに手をつけるのはタブーなのかという気までする。
1.4で戦士には手が入ったがちから+8だもんなあ・・・・
ツメは柔らかい相手に大ダメージを与えるっていうコンセプトだから、それを変える提案は受け入れられないだろうね
そうなると数値を凄く弄らないといけない
にも関わらず現状の数値は下方させたくない方針を打ち出してる
結果、これから先のレベル帯の武器攻撃力や巣の力、新スキルで調整する気なんだろう
これがうまくいっても、ノンパッシブの初期とカンスト以外の大半がタイガーオンライン
無能を認めてコンセプトを変えるか、方針を撤回して下方修正含めた大きな調整かけないと、更に取り返しがつかなくなる
そのコンセプト自体が別に面白くもなんともないのにな
フジサワ的にはいい武器の個性を付けられたつもりなんだろうが
素直に従来のドラクエ通りの会心型にでもしとけば良かったものを
バトマスは接近戦しか選択肢ないのにあの脆さ
せめて打撃系火力最強にしてやれよと思わなくもない。
弓はコロシアムと単体ボスになら強いんだよな
魔戦が持つとな!
馬鹿爪「二刀がエコだからバトはあれでいい」
>>855 そこだよなぁ
本来弓使いって言ったらレンジャーなイメージがあるのにレンで弓とかほんと趣味でしかないからな…
賢者ならガイアーとかバラモスで弓あると便利だけど、レンで弓が必要な状況って全くないよね
バイキあったら単体にもデュアルのが使いやすいし
せめて、多段攻撃でバイキが乗るのはテンションと同じく初撃だけならなぁ。
>>838 別に両手剣が弱いとは俺も思わんよ
実際3職で振れるようになって個人的には良武器の部類だとも思う
ただ爪のノーモーションを見るとやっぱ色んな意味で抜けてるとは思うねえ
爪使いの言い訳で強ボスでは爪よりバトが優勢ってのがあるが
単にMP消費抑えられるからなだけで、MP回復するボスコイン回しは爪が優遇されるよな
例えば斧装備は通常から会心率大幅アップで両手剣装備はテンションアップしやすいとかでもいいかも
誰でも参加できる強ボスと、
コインなりカードなけりゃ参加できないコインボスと比較されても、、、
既存スキルの調整を諦めた時点でバトマスは終わってるよなあ
現状では武闘家にHPも守備力も必殺技性能も負けてるのに火力で勝てず
燃費の良さで雑魚狩りに使われる程度
仮に両手剣130に強力なスキルが来ても戦士と競合してしまう
天下無双をモーションは遅いが最高のDPSにして
タイガーとか渾身はそこそこの火力に調整すりゃいいだけなのに
まぁ普通に調整するならそうなんだよな
バトマスの脆さのデメリットってなんだかんだで悪くないよね
棒立ち脳筋だとダメな辺りが
エコは特定特技の強みにして良いけど、職の強みにはできないよな
二刀流がそこそこの火力と出の速さとエコなら、無双を超火力と出の遅さと糞燃費で良い
現実は並火力と出の遅さと糞燃費
866 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/03(金) 20:39:24.44 ID:k0tn9V8SI
斎藤までTwitterで爪買ったって言うくらいだもんなぁ
お前はせめて嘘でも日陰武器買わなアカんだろうに爪普及させてどうすんねん
2.1までにちゃんと提案するんだぞ
>>845 それくらいがバランスいいね
タイガー以外でもWBも強すぎる上に早いから
スキル3、MP3、それで2.0倍+レベル補正は強すぎた
あとは他の両手武器を上げれば
住み分けは出来てくると思うね
コロシアムだと武はタイガーで威力最高、発動ー終了までも最速
素早さの高さ、パッシブにより攻撃回数も最多
ためるーなぎ払いもおかしすぎるチート
この辺も威力はそこそこでモーションの速さや
手数で勝負みたいな調整がほしいところ
バイキを2段目に乗らないようにするだけでかなりマシになると思うんだけど、どうなんだろ
それだけだと、魔法1択になるだけな気もするけど
バイキ二段目無しにすると死ぬ特技も多くなるから難しいだろう
爆裂、氷結、双竜、デュアル、はやぶさ、さみだれ
タイガーを抑えるためだけには犠牲が大きすぎる
>>870 普通にタイガー倍率3にして
不遇武器の倍率上げればいいだけかな
でも死ぬ特技がとか言ってるが
基本的に多段技は優遇されてるよね
単発のがモーション遅くて威力も低いというイミフな設定
ドルクマというゴミ倍率の呪文も頼むわ・・・
ドルクマも消費MP高いのに出も遅いし威力も低いよなあ
強いと魔法使いの立場無くなるせいかもだが
実際に迷宮なんかでバトマスと武闘家爪でやってみるとよくわかるな
すてみ両手剣無双VSバイキタイガーでたまたまボスで観察してみてたけど
どっちも総ダメージ600くらいだけど5回くらい打つと
タイガーが1回くらい多く打てるのな
発動から終わるまでも早いし避けれるメリット考えても
これはないかな・・・
ひたすら連打だとそこまで差ない(むしろ硬い敵には無双のほうがダメージ高い)けど、下がってたり敵の行動見てたりしてターン溜まってる時とかに使うと無駄な時間が増えて
それこそ無双1回打つ間にタイガー2回とか入るんだよな
硬い敵なんてボスクラスの強敵だからひたすら無双なんてできないだろうしなおさら…
無双は普段はあの溜めモーションでコマンド文字黄色とかになるようにして
コマンド文字黄色時に2回目に溜めモーションなしで出せる2ターン消費技にすれば使い道出てくると思うんだがどうだろ
もちろん倍率も0.8×6とかにしてさ
そもそも無双はダメージ6分割しなくていいよな
モーションは6回でいいから一括ダメージにしてくれれば必殺とも相性よくなるのに
溜め時間考えると、無双2回に対してタイガー3回撃てる
無双5回ならタイガーは7回撃ててる
あの脆いバトマスをどう運用すれば、まものに勝てるか検討するべきだわ。
確かにまもの使いのが強いのは問題だよなあ
バトマスに燃費の良さ位しか利点が無いのが
現状エコマスターだしな
よっぽど魔物使いのがバトルマスターしてる
バージョンが上がるたびに他の武器との差が開いてる現状、運営はどうするつもりなのか
・レベルキャップ85で止める
・今後の上位武器の上昇値を、爪は1〜3、他の両手武器を12〜にする
こうやれば3.0位には差が多少縮まるんじゃないのかな
長い目で見たらさっさとタイガーとかの倍率を治して武器自体の性能は合わせたほうがいいと思うけどなぁ
今のまま行ったらどんどん歪みが
まあ追加スキルくるときにツメとブメは攻撃+5だけだろうし、あとは他の武器がどれだけ上がるかだろうね
弓、ムチ、ブメ以外の片手武器+30
槍、棍+40
両手剣、斧+50
こんくらいはあってもいいんじゃないかな、って思う
あとは新スキル次第か
槍はともかく棍はそんなに上がらんと思うわ
両手武器には敵守備力半分で計算の特性があればいいわ
んで鞭は片手に変更
斧は更にスキルレベルX2%の会心率を与えよう
886 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 06:51:36.80 ID:b/rq8+8vi
ばくれつは修正なしでいいかな
修正くる前は迷宮で75ばくれつとか平気できてた奴いたしな〜何しに来たんだよお前と言いたい
プリンとかメタル回し専用くらいでちょうどいいわ
棍もDPS2位だしな
タイガーとなぎはらいの発動を遅くして、つーか他の特技と近いレベルにして
更に
両手剣、斧、槍、鞭、短剣などの攻撃力を50くらい上げてもいいと思う
今のダメージ計算式とバイキ仕様の関係で、
特技の倍率を買えない限り、攻撃力を調整しても何の問題解決にもならない。
それよりは爆烈より強い攻撃手段を持たない職がある現状がな
891 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 18:05:12.45 ID:uUpwRnY/0
俺はタイガークロー嫌いだけどこの提案はないわ
いくら強くても130が今の技になってうれしいやついないだろ
893 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 18:12:46.01 ID:9BwB6Ojei
俺は別に
>>891でもいいぜ。
他の両手武器の100スキルよりも強い58スキルなんだぜw
まあこれは根本的解決になってないわな
反対派はそういう意味でじゃないだろうけど
895 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 18:30:55.17 ID:r14qyUUy0
オノ無双やっぱ全然アカンわ
迷宮で攻撃力440位の戦士が無双しててあれ?って思っていざ使ってみればマジでアカンわこれ
戦士の証発動したと思ったら敵が死んでたり溜めの遅さでイライラするし
これ溜め1秒位にならんの?
あと狼牙突き使ってて思った事はたまにって言うか発動直前に後ろに対象が回り込むと不発に終わる事がある
この使いにくさで不発するとか笑えん冗談やわ
どっちにしろ爪にうれしい修正なんて入るわけないjk
と思いたいが、ビーストモードの件もあるし分からんなw
まさかの高倍率範囲攻撃追加とかありえるからなw
>>897 しかも100スキルより発動が早かったりして
>>895 斧無双の強さがわからないとはまだまだだな…
900 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 21:30:44.86 ID:VjyKFjED0
状況に合った強い攻撃ってなんだろう
複数でたときの範囲攻撃しか思い浮かばない
沢山あるのにこまるなーw
902 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 22:39:49.77 ID:r14qyUUy0
>>899うん。じゃあその強さを分からない俺に説明してくれるかな?
>>900 コロシアムと普段の戦闘ってべつものだしなんとも
>>902 斧無双の強さは固い敵にもダメが通る事だろ
豆腐にダメ入れるなんて扇でもブメでもできんだよ
ピラミッドでブメのダメ減退考えたらブメで通らない相手には斧無双で押せるし、かぶとやってもいいし、レンならマヌできるし
レンのきようさ+会心特化斧なら命中率65〜くらいの魔神ぎりが5,6層で活躍するしな
勿論戦士でも使いやすいがな
週一のピラミッドだけとかw
>>905 活躍の場があるだけ最高だろうが…
ムチと弓…弓はコロシアムがあるか
あるだけでは「最高」にはならん
言葉は正確に使えよ
そうだな、最高じゃないな
「マシ」だな
斧もうちょいモーション短くてもいいわ
単体高倍率技ないんだから
範囲攻撃で鬼のようにつよくしていいじゃん
特効種族も植物とかいう少数種族なんだし
おのむそうで振りかぶってるときに
タイガーでターゲット消されてキャンセル食らうの萎えるわ
扇もだが
範囲攻撃のタゲ消してほしいわ
無心とかギガスラみたいのでいいよ
指定したターゲットにすら当たらないことがある範囲スキルがあるらしい
912 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 17:35:47.01 ID:JSK4jzU00
>>911狼牙突きだろ?
ソロマリンしてる時は気にならなかったが普通に使ってれば不発に終わる事がある
特にコロシアムは酷い
913 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 17:40:40.51 ID:k8X+8Sbm0
もっとパラの出番増やしてよ
くっそレベル上げだるい上に装備整えるのに数百万
なんで爪はレベル上げくそ楽で装備も安くて平気であんな使いどころ多いんだよ
914 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 17:41:34.19 ID:JSK4jzU00
>>904お前タイガーが何故強いかを理解してないだろ
爪の攻撃力は両手武器の中では下から数えたほうが早いぞ
デュアルの倍率は2.6で無双は1.3
しかも発動の速さからして違うし当てやすさや範囲の広さも違う
それにお前が言ってる硬い敵は魔法でやらないと倒しにくいような敵だしな
例えばガイアとかピラ5、6層でオノ自体必要ないから
915 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 17:52:01.73 ID:CzNDCwEd0
ピラ6に限定していえばブメより斧のほうがずっとマシ。
オノ・爪・ムチ・両手剣が使える、まもの使いで
爪以外を使っている人がどれくらいいるかってのを考えると
爪の優遇されっぷりがわかるよな。
>>914 > 例えばガイアとかピラ5、6層でオノ自体必要ないから
とは言え、ピラ6はマヌーサあるとやっぱ楽だからね
その上でメインアタッカーは魔ではあるけど、サブの攻撃として
魔戦のギガスラはメタルハンターみたいなの光耐性あるし、
じゃあレンと言うと、敵の守備力高めだからブーメランだとダメージでないって事で、
6での斧レンはそれなりに戦力にはなるよ
ただ、ホントここぐらいだけどな、使えるのが…
他は圧倒的にブーメランの方がいい
たくさんの範囲攻撃同士で席を取り合っても食い合いになるだけだからなあ
かと言って範囲用コンテンツなんてそうそう割合を増やせるものでもない
ボス戦の基本はやはり単体攻撃
誰でも行けるようにすると必然的に爪天下になるん。
本当のところどうだったのか知りたいな
グラフィック通り2回攻撃で一撃あたり1.5倍だったのか3回攻撃でトータルが通常の1.5倍だったのか本当に3回攻撃の一撃あたり1.5倍だったのか
計算ができなかったのかミスなのかわかるのに
地走りうちもヒットしないことあるな
922 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 22:58:10.78 ID:Lsd5alFs0
>>920 なんかミスっぽいの多かったな、特に気になったのは
布の無法頭がやいば頭より固かった、今でも60装備の師団長より強い
あと羽衣セット効果の炎60%オフね
あれもセット効果の設定違いじゃないのかな、羽衣以降ロクな耐性装備が出てないとこみると
あまりに便利過ぎて賢者が羽衣装備できないとか意味不明な感じになってるし
あともちろんタイガーもそう
1.0の氷結の4発合計倍率が1.2倍すこしだったはず
たぶんタイガーも3発合計で1.5倍にする予定だったんじゃないのかな
普通に考えたらそう思うよね
モーション関係は細部も作り込まれてるんだけどバトルバランスに関しては抜けてる部分が多いんだよなぁ
発売する前に少しやれば気づくだろってレベルのミスね
ユーザーをデバッカーぐらいにしか思ってないんじゃないのか?
>>922 思わねーよwww
相変わらず計算できない馬鹿ばっかだな
だから単純倍率じゃなく合計倍率で計算しろってゆーの
爪の通常攻撃が1.7倍だから
これの1.5倍って2.55で一撃が0.85倍ねえ
まあないね
運命が計算しなかったのはパッシブの力だろうね
当初の闘魂スキルとかひどいらしいし
力+40だってよ
運営が一番タイガーと爪を強くしようと思って作ってるのは間違いない
パッシブ取らないと役に立たないけど気がつくかな?ぐらいの気持ちだったんじゃねーの
ユーザ舐めてたんだと思うわ
当初の設定だと2回攻撃だったらしい
なぜか3回に増えた
羽衣60%は優秀過ぎたので、後の装備のセット効果がゴミみたいなものになったってのが正解じゃね
それと賢者はFC3では羽衣装備できなかったので、別におかしくもなんとも感じない
羽衣は今からでも直すべきだと思うけどな
まぁ42レベル装備の性能じゃないわな
修正来ても良いよ
もっと上のが安価になるなら
羽衣でも攻魔530いったから50↑は不必要だよな?
500↑は自己満足の世界
>>920 >3回攻撃でトータルが通常の1.5倍
初期の出版物やネットでの説明だとこれが正かと
一発は弱いがすばやく3回きりさくとか
0.5×3とかって記述されてたからね
いや、さすがにMP消費して通常攻撃より弱いとかはないだろ
それでもやっぱり周りは2倍すら越えないのに瞬速4.5をそれでいいと思ってたとは思いたくないよ
某氏が言ったベストバランスといい、苦し紛れや何かの間違いではなく本気真面目でやってあれならあまりにもこのゲームのバトルに希望がなさ過ぎる
通常1.7倍の1.5倍だろ
つまり2.55倍
そんぐらい自分で考えて計算しろ
初期のMP3と一撃1.5倍と今の0カウントアタック考えると
実際0.85倍の3回が見合った威力だったよね
つまりだな
3回攻撃で合計通常攻撃比1.5倍のダメージを与えるスキルが
手違いで3回攻撃の一撃1.5倍で4.5倍になったのが正しいと思う
それなら初期攻略本の一発は弱いけど3発当てると〜ってくだりが一致する
タイガーって通常攻撃の倍率1.0部分を3回攻撃じゃなかったっけ?
なんか全部合わせて1.7倍×3とか言ってる人いるけど
だから普通に1.0×3倍の4.5倍の計算でいいんじゃないのかな
運営的には棍棒などは攻撃力が高い分特技の倍率を低くしたのだろうね
爪は他と比べて装備の攻撃力が低かったしその分特技の倍率を高めにしたんだろう
攻撃力パッシブが増えていくのは予測してなかったんだろうね
>>932の言うとおり他は2倍超えないのに爪は4.5倍なのは優遇されすぎだったと思うが
>>935 ミス1.5×3だった
通常攻撃自体と比べるなら単純に2.8倍の威力が出てることになるね
それでも他の武器で約3.0倍与えられる特技なんてなかったよね
爪の通常攻撃1.7倍やはやぶさの剣のそれは修正すべきだわな
こんなんだから裂鋼拳とかも意味不明な威力になってんだよ
というか爪だけ捨て技が無いとこにあきらか爪のアレを感じるんだが?
そもそもβのときは通常二回系が1.0×2だったからこっちが基準。
裂鋼の倍率がまさにそれ。
そこから9の二回タイガーをベースにして通常攻撃の1.5倍を基準に1.5×2のタイガークローが生まれる
モーション班:通常が二回なのにタイガーも二回で見た目に華がないので合計3.0の内訳を1.0の三回に変更する。(通常攻撃の二回分よりは威力が低い攻撃を三回)
数値班:(1.0倍の部分だけ見て)「MP消費するのに通常と同倍率はねぇよ」と1.5倍に戻し、1.5×3タイガーが誕生
βテスターから通常で二倍は強すぎ!との声が上がり二回攻撃の二回目を弱体するもとくぎ倍率は一撃目基準だから音沙汰なし
まぁ、こんなところじゃね?
通常の倍率がすでに他を引き離してるのに
通常比なら低いからとかちょっと
ウィングブロウの仕様変更して堅い相手への対処できなくするのもいいかもなあ。
バトマスの力パッシブがしょぼいのも
しんぴの攻撃力の最高合成値が2なのも
爪が強くなりすぎないように配慮した結果だよな
なぜ元を正そうとしないんだろうか
そこら辺なんとかしても倍率の低い他はもっとのびないのにな
ウイングブロウですらDPS勝てない武器多いと思うんだけどどうなんだろ?
>>944 馬鹿でしょ
はやぶさが強くなりすぎるからだろ
タイガーはそれ以上にのびるのに何言ってるんだろう
>>948 は?日本語大丈夫?
元を修正して、っつってるからタイガーは下方修正が前提で、
バトマスの闘魂スキルの力を40に戻し、爪の攻撃力を上げやすくしたらどうなるかを話してるんだろ
誰かエスパー呼んできて
タイガーの倍率直したところでどうにもならんよ
悪いのはパッシブ
そして当初の計画にはなかったアクセサリー合成だろうね
タイガー修正したらはやぶさ修正野郎が出てはやぶさ修正来たら爪そのものの修正野郎が出て…
結局全部下方修正するぐらいなら、使えない技を上方修正した方が結果的に変更点が少ないと思うけどね
だってどんな状態になろうが文句付ける奴はいるんだし
もう根本が違うんだよ
ツメと他武器は、物理と呪文くらい違う
一番良いのがツメ特技の倍率を下げて、攻撃力を片手剣くらいまで上げることだろうな。
唯一にして最大の問題は、大量にいるツメ使いからの反対意見が多いと言う事。
現実的に出来るのはモーションを長くしたり、バイキの効果を変更したり、
他の武器に3.0以上の特技を追加することくらいだろうな。
1.1の修正でMPじゃなくて素直に倍率の方を下げておけば
こんな事にはならなかったのになあ。
合計値換算倍率をいい加減見なおせ
はやぶさの剣ではやぶさ斬りしたらダメージ減るからな
はやぶさ斬りははやぶさの剣以外のためのスキルだから
2.1でどこまで修正入るか…
たぶんツメ使い増えすぎてるのは把握してるだろうし何か対策はしてくると思うけど
ネトゲ慣れしてないとしか思えない調整の緩さだったよね初期って。
オフゲなら許されたかもしれないけど、10年持たせるって言ってるネトゲでいきなりぶっ壊れスキル、防具出しちゃうんだもんなあ…
各バージョンごとにちょっとずつスキルの調整が施されるってネトゲでは普通なんだろうか…
次のバージョンで他両手武器の100スキルに調整がなかったら、諦めたほうがいいのかな
>>955 ツメばっかりが戦闘だけに影響すれば良いんだけど
経済にまでモロ影響してるのがな
壊れスキルあってもいいと思うけどその後調整放棄でそのままだからなぁ
調整しろよって思う
両手剣、斧の攻撃力を上げて、
棍は据え置き、
爪は攻撃力を下げる、代わりに武闘家の力を上げる。
片手剣は、はやぶさ斬りの倍率を1+0.75にする。
でいい気がする。タイガー強すぎは変わらんけど今よりはマシになるだろ。
武闘家の武器は非戦闘職が持つには強すぎる。
>>959 ツメの攻撃力下げるよりタイガーの倍率を下げた方が将来的にはいい
爪はある程度仕方がない。
強武器好きでそれにいろいろ費やしてる奴もいるだろうし。
レベリングでお世話になってるのも事実だし。
コロシアムから締め出せば十分と思うわ。
おはゆー
昔はもっと細かい計算もされてたなー
最高装備の戦士が鉄の爪装備タイガーの与ダメに勝てないとか
爪攻撃力1の価値は他の武器の比じゃなかった
下方修正は絶望的では?
やるなら1.1にやっておくべきだった…
はごろもとタイガーが設定ミスなら、まほよろも十分設定ミスだよな
装備可能職を間違えたのか、重さの数値を間違えたのかはわからんが
まあ戦パラに火力持たせるべきとか言ってる人を見ると、どうでもいいって人がほとんどなんだろうけど
このゲーム、盾役がそんなに必要ないんですわ
確かに昔よりは需要増えたけどそれでもレベル上げとかは火力命だし旬の過ぎたコンテンツもそうなる
ガイアや災厄だっていずれはそうなる
重さがあるというのが理由でいろんなコンテンツに安定した席が出来るならまだしも限られてるから戦パラに火力よこせって言うんでしょ
災厄みたいなボス戦がもっとたくさんあってそれをこなすだけでレベルまで上がるなら言わないだろう
>>966 災厄はまあいつかまもの3僧侶2モンスター3とかでクリアできる日がくるかもしれんがその頃には配信終わってるんじゃね?
ガイアはパラ戦入りだろうが安定して3分前後だし、少なくとも野良で物理が流行ることはなさそう
それに個人的にはオワコンで活躍できるよりも配信直後に活躍できるほうが価値があると思うよ
そういやサポートでパラや戦士雇う人っているんだろうか
雇う場合どういう状況で使うのか気になる
>>968 俺メイン斧戦なんだけど、フレがピラミッド行くときサポにいれてくと殲滅早いっていってたな
>>969 早いって言葉は比較対照があって初めて成り立つ言葉なわけだけど、つまり何と比べてどれくらい早いんだかっていうね。
他人から見たらクソ遅い当人基準の『早い』なんじゃないの?
>>874 自分で手軽に強化できる捨て身と、誰かからもらわないといけないバイキ比較とかさすがにどうなの?
迷宮では運良く電か旅とマッチングできない限りバト>>>>爪
コロシアムでは調整してもいいけど、通常フィールドでは弱体なんかすんなってのが大半じゃないのか
このスレでは通常時まで弱体前提なのがおかしい
通常時にこんだけ強いとコンテンツの席がとられるから
>>972 爪なんか斜陽だけどな
ピラミッドスレで爪1択が確立済み、強ボスも爪しかできないとかなら兎も角・・・
コンテンツの席なんて確定してるの僧侶だけで、爪じゃないとクリアできないコンテンツなんか存在しない
本当に斜陽なのはどう考えてもバトマスでしょう
サポでは便利って点くらいで強ボスでは全盛期ほどの勢いないしコイン・ピラミッド・コロシアムとここんとこ結構な冷遇されてる気がするなあ
まあでもガチのツメはいてもガチのバトマスってあんまいないからなぁ…
はやぶさ2刀で390とか、両手剣で520とかあったらかなり強そうだけどどうなんだろうね
バトマスはサポ要員だよ
爪とは天地の差がある
俺は肉入りPT組むならバトマスなんて絶対に選ばん
壁戦パラ必須のコンテンツではバトマスが最初に死ぬし、
固くて魔法耐性持ってて一匹沸きみたいな
天下無双限定コンテンツでもないとバトマスは斜陽と思うわw
>>975 両手剣士が少ない→職人が量産しない→価格競争が起こらない→失敗品で妥協する→両手剣使いが減る
みたいなサイクルがで起こってるからな
常に最新武器だけ多くてちょっと前のは武器は数十しか出品されてない
こんな状況ではマイナー武器でやっていこうなんて厳しい
>>973 それは
物理じゃないとクリアできないコンテンツなんか存在しない
の間違いじゃね
ツメ死んでてほかの武器生き生きしてるのなんてないぞ
無双は氷結とほぼDPS変わらんから
会心ガードは別に聖女で良いからな
出の遅さや耐久考えてもバトマスが入る余地はない
>>971 全てがランダムマッチングならそうだろうが迷宮コロシアムだって組んで入れるからなんの意味もない話だな
それに電芸だってギガスラ氷結あるわけだから攻撃力は1人単位じゃなく2人組とした総合的攻撃力で見たってバト入りのが落ちるだろ
それに覚醒祈りある職がそれぞれ最高の功魔職回復職なのに物理だけ違う理由もない
お前がよく理解できてないだけだと思うぞ
ツメって何かというとピラミッドだしてくるよね
じゃあピラミッド以外ってどうなのよ
武器ガードとか範囲とかいらねぇからタイガーとGF両手剣にくれねーかな
もちろん攻撃力も交代でいいぜ
結局こうやって武器単位でみたら爪が優遇されてるというか、最強であるのは紛れもない事実だよな
>>983 ぶん回しとフリブレが消えても範囲攻撃なんてオノでも片手剣でもハンマーでも出せるからなw
>>978 ツメが職人が乗り込んでいるから安いってのは思い込みだろ
見たら聖王の両手剣+3上級成功品の方が、聖王のツメ+3上級成功品より安いじゃん
武器鍛冶の製作難易度から見ても両手剣のほうが作るの遥かに難しいのに
>>980 会心ガードが聖女でも良いとかねーよ
耐性はキラポンで十分と同じ理屈か?
>>981 さすがにバト2人の方がツメ1+電or旅より強いわ・・・
ギガスラなんか大して強くないし、旅にいたってはツメに2回自分に2回バイシやってる間にバトで切ったほうが早い
2.0のバージョンアップでツメのはどれだけ成長したか。
キャップ解放によるちから上昇
セトのブローチによる攻撃力上昇
しんぴのカードによる攻撃力上昇
すべて合わせて30ほど
ここに最新ツメの攻撃力上昇が3で+33
タイガークローのダメージ+64
同じガードの無い某両手武器で64ダメージ増やすには攻撃力にして98必要
つまり、聖王になった段階で前の武器より攻撃力68アップしていてやっとタイガーについていける状態だった。
もちろんこれだけ攻撃力上げてようやく同等で別に差が縮むわけじゃない
つまり攻撃力絞りすぎなだけだからツメ以外の武器はガンガン攻撃力上げていけば良い
仮にバトマスが単体火力でバイキタイガーと並んだら
今のツメツメ魔戦僧侶以上にバトバト○僧侶が万能な構成になる気がする
○の部分に戦パラ僧賢盗あたりを入れたらそれこそ武道なんて今のバトマス以上に使われなくなるんじゃね?
>>988 天下無双とタイガークローの使いにくさの差を考えれば棒立ち連打時のDPSで勝ってるくらいで丁度いいよ
>>989 なんで天下無双が出てくるのかわからないが…
武闘家は一喝もあるしそう簡単には席はなくならないとは思うけどね
武道は一喝が…ってのもよく聞くけど
そもそもパラとか戦士が入れは必殺に頼る運ゲーにしなくても戦えるからなぁ
>>991 んー
物理に席がある状態なら一喝ある分、武闘家の席はあると思うな
戦士やパラはまた要求されることが別だしね
でもタイムトライアルにメリットがないと武闘家のメリットもないと言える
正直なところ戦士は中の人レベルの比重が重すぎて
野良需要は永久にこない気がしなくもない
>>992 ああ、俺が言いたかったのはタイガー大幅弱体で両手剣やオノとタイガーとのダメージ差がなくなったら
一喝だけのために武道をいれる価値はない、ってことね
GFあるとはいえ、テンションバーン持ちでもない限りわざわざGFで消す必要のある補助もないしな
オノ戦士がいればスク、バイキ消すどころか常に両方下がってるし
マホカン消さないといけない状況なら賢者いれときゃいいからね
爪が斧や両手剣とDPS並んだら、棍にいくだけだよ
氷結でも渾身より1.3倍DPS出るから
それに加えて一喝やためるあるから武は現役のまま
もしDPS全部同じなら固くて重い職業が使われるわ
だからやっぱり武にDPSで劣り耐久や自己回復、能動テンション溜めみたいなところすらないバトは現状不遇としか思えない
火力が抑えられても一喝GFで爪には席があるよ十分
やっぱバトマスが自己強化あるとはいえもうちょい火力あっても良いよなあ
戦士と武闘家のHP差より武闘家とバトマスのHP差の方が大きいからな
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