【DQ10】神話篇 総合スレ 14話目【災厄の王】
>>1 どんだけ荒らせば気が済むんだよ死ねよ池沼
派生・細分化スレはさっさとしたらばの方に移動しろ
たらばがにが2げっととか、このスレもう需要ないのか
今週末クリアしないとバージョンアップでゴミしかいなくなるぞーー!!
(´・ω`・)エッ?
すでにゴミだらけだろ・・・
今週いっぱいは相談やら募集もここで受け付けたらいいと思うが
一生懸命努力してここで色々相談してクリアしたいと思っている人は応援したい。
募集と耐性のテンプレ貼ってくれ
俺は寝るからな
あと
>>1乙
>>8 1鯖落葉で一生懸命叫ぶ努力を続けています
「真つれってってー」
旧での苦戦に反省して
真に勝つために僧侶のレベルをカンストさせ
スティックスキル盾スキルを最大にして
財産を投げうって混乱呪い麻痺耐性完備、
さらにパルプンテとビーナスで雷耐性まで揃え
回復魔力が下がった分は大賢者アタマで補って
もう出撃を待つばかりなんだが
まわりのフレは全然災厄用に鍛えてくれてねえ・・・
特に旧を一緒にクリアしたパラフレが
ほとんどインして来ないのが痛い
>>11 俺なら旧で地雷だと思った相手とは疎遠にするかな
相手のログイン状況を見てログイン非通知で
耐性装備揃えたから行こうぜとでも手紙出して見れば?
魔で良ければ行くよ
今レベル72なのでサポックスで明日にはカンスト予定
僧侶は耐性だけあればそこまでガチじゃなくてもいい気はする
結局パラ次第だしね
あ〜あ、キラポンなんて無ければイヤでも耐性装備揃えるだろうよ
無耐性僧侶が仕切って、全滅して帰ってきたわ。PTテンプレ構成なのに
>>14 もし聖女役が運悪く漏れた魔蝕に当たって混乱か呪われたら
俺はたとえ勝ってもその僧はBLに入れる
>>16 パ3僧3魔2のテンプレ構成は
パラの重量、パラと僧のスキルと耐性、魔のスキルと攻魔
全員の行動まで含めてテンプレじゃないと鉄板じゃないからな
俺が最初に募集した時は無耐性プラチナスティックパラやら
槍(スキル無し)僧やらが集まってパ3僧3魔2になったが
こんなんじゃテンプレとは言えない
崩れまくり壁なんて無いに等しかった
しかも運よくというか悪くというか勝ってしまって
地雷を野に解き放ってしまったかもしれん・・・
8人いるせいで多少地雷がいても意外と勝てちゃうからな、真災厄って
俺も初見は攻魔400無耐性の魔だったし
まあ魔の耐性なんて頭に混乱か麻痺つけてビーナス持つ程度でいいというかそうならざるを得ないからいいけど
攻魔は攻魔で知り合いと行くのなら400あれば十分だろ
野良はしらね
というか500がぞろぞろいるだろうし
>>19 さすがにフレが攻魔400で行こうとしたら止める
水上下に+30づつ付けて最低でも450くらいまではガンバレと
ちなみに
>>18の時は野良で行けたよ
レベルも70くらいで装備は全てゴミ、入れてくれた皆様優し過ぎワロタ
他のバラモスとかのボスもだけど、勝敗が決まる要素はパラ僧にしか無いんだなと思った
実質ラストチャンスなのでイケメンガチパラが手伝いに来てるんだろうか
パラの質すげー高いんだが まほよろとかどこにもいねえぞ
>>21 左右に動き回って壁を崩す魔、後ろに回ってメラミ撃つ魔、
ぶきみ撃ちに前に出る魔、爆裂撃ちに前に出る魔、
MP切れて杖殴りをしに前に出る魔、
安定して押し勝ってるのに何故か相撲補助する魔、
魔法構成と言ったのに何故か同盟相手に魔の代わりにいる爪(棒立ち)
これらをフォローするのは流石に無理ゲー
パラと僧は安定させるのが仕事だけど火力が無いから
魔が最低限でもまともに仕事してくれないと無理
あと壁が1回も崩れずぶきみもそれなりに入ってたのに
攻魔の低い魔2人がちんたらと魔法陣、早詠み、必殺して
時間切れが1回あった
魔は魔同士で葉っぱで良いと思うぞ
こいつら転がってたって全滅するワケじゃないし
地雷僧侶しか居ない現状、
パラへの回復聖女のみに目を向けていたほうが全滅リスクが少いからな
そもそも魔とかどうでもいい存在なんだから
葉っぱの5枚や10枚くらい持ってきて当然
【DQ10】 Windows版ドラゴンクエストX フェーズ59
902 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2013/11/30(土) 03:02:56.99 ID:t76sKNIa0
>>813 安物ノートよりWiiUの方がいいぞワラ
【DQ10】傭兵募集スレ29
154 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2013/11/30(土) 03:10:22.87 ID:t76sKNIa0
1人12万?w あほかやめとけ
1人5万もだせば手伝ってくれるやつくらいゴロゴロ転がってるぞ
t76sKNIa0は見下し煽ることしか芸が無い人間か
こういうのとは組みたくないなあ
魔が死ぬ時って戦線崩れまくってないか?
その場合葉っぱ使う優先順位は魔ではない
どんだけエアなんだか・・・魔が葉っぱ使うのは僧侶かパラだけだわ
魔が死んでるだけなら僧侶に任せとけ
それも蘇生出来ない僧侶なんてカスだ
>>28 だろうな
今日の為に、僧と魔を鍛え上げましたm(_ _)m 皆さん、1鯖でお待ちしております。
っていうか募集ありますよねw
ありますよね?
>>30 LV 装備 耐性 スキル
これを書いてくれないと何とも・・・
>>30 今ここで集まるとは思えないなあ、特にパラ
がけっぷちで叫んだほうが早そうw
パラって、そんなに人手不足なん?
今レベル67なんだけど、真とか無理だよね?
スペック的には67でも問題ないけどパラ慣れしてないのが明らかなので誘わない
聖騎士を装備できないのもマイナス
Lv60の師団長で重さは足りるけどもう売れ線ではないので無駄に高い
35 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/30(土) 05:10:35.02 ID:mzDF9Ao4O
つーか、
>>33は既に師団長持ってて言ってるんじゃないの?
現地に下見行けば何職が不足、耐性はこれがいる、LVはこれくらい、スグ判るだろうにそれもせずここで聞いてる時点でお察し
復帰してメインキャラ野良で行ってパラ2魔3僧3でクリアしてきたけど
もう野良はごめんだ無耐性しかいねーじゃねーか
パラ3魔2僧3構成で
共通:Lv75 HP+120 軸維持タゲ把握 けんじゃのせいすい みのがす
パラ:混乱呪い幻惑100(マヒ50) キャンセルショット ズッシ時491
僧:混乱呪いマヒ100 回魔400 速度30 信仰スティ100(棍88)
魔:混乱100 攻魔500 消費30 まほう両手杖100 世界樹の葉
僧侶が一人壁入るからパラの重さはズッシで491あればいい(僧侶120計算)
僧侶のズッシをきらさないなら451でもいいけど
さすがに地雷がきそう&ズッシのかけなおしでターン消費したくないから却下
道中みのがす()内はあるとなお良い
俺みたいに休止してた人でここで集まらないかなあ
集まりそうなら日曜にサブキャラでいきたいんだよな
ちなみにざっとしか調べてないから数値違いあったらよろしく
奇術で耐性揃えれば、10万もかからんのに何で揃えようとしないのかね<僧侶
あとパラの重さはHC時531以上でいいよ
理想はパラ3で押すことだし
>>39 ほんとにね無耐性僧侶で魔蝕もらうとこっちの仕事が増える
パラの重さ531にしたいけどそうするとさすがに集まらない気がしてねえ・・・
集まるならもちろん531のがいいんだけど
531じゃなくても513以上とかにしたほうがいいと思う
あんまり下げ過ぎてもおかしな奴しか集まらないんじゃ?
ちなみに513って数字は人間Lv75パラでメガトン+オガシ+プラチナセット(足45)のHC時の重さで、
オーガなら523になる。丼食べればオーガならプラチナセットでも531になるってことだね。
僧侶で補助壁するにしたって、ギリギリの数字を設定するのは得策ではないと思うな。
他の二人が重ければ、3人で押し勝ちだって狙えるわけだ。
真災厄行くクラスならせめてプラチナくらいは用意してほしいと思うわ。
3人パラが来てくれるならガイア用の装備のまま来てもらってかまわない
耐性全く無いパラ3 重さ合計1592以上
耐性完備パラ3 重さ合計1592未満
俺だったら前者を取りたい
なるほどー耐性無しでも三人で押し勝ちが理想なのね
ただこの時期にいるだろうか・・・
まあそもそもパラ以外すら集まるかわからないし
寝て起きて反応悪かったら諦めて野良で行きますわ
雑魚僧と思ったら特やくそうやしゅくふくの杖で自己回復ぐらいすればいいのに
雑魚僧に回復を期待し続け棒立ちw
臨機応変で考えられないと、脳筋爪とかわらんぞ
エアプレイここに極まれり。
魔が回復するシチュエーションなら、
せかいじゅのしずく使ったほうがいいと思うんだ。
49 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/30(土) 07:45:43.72 ID:t76sKNIa0
晒しあげときますねw
29 :名前が無い@ただの名無しのようだ [↓] :2013/11/30(土) 03:40:13.20 ID:v7CZRj3g0 (2/3) [PC]
どんだけエアなんだか・・・魔が葉っぱ使うのは僧侶かパラだけだわ
魔が死んでるだけなら僧侶に任せとけ
それも蘇生出来ない僧侶なんてカスだ
週末初挑戦してくる
これのためにパラ75で混乱マヒ呪い幻惑100の重さ通常時丼食べ300越えに仕立てて準備したわ
おかげで貯蓄スッカラカンだわ
でも銀ロザ無いわ
緊張するわ
通常重さで語ってる時点でパラ経験の少なさが判ってしまう
初挑戦と言ってるだから察してやれや
その努力分だけの討伐した後の達成感は災厄目標にして来たパラだけにあるモノだからな
寄生の僧魔とは違う
パラは装備準備して地雷行為をせずCSしてれば経験は関係なくね?
ビッグシ更新とかぶきみ入れて良いタイミング把握とか
近くに蘇生に寄って来た僧侶守るために、じひびきキャンセルする選別とか
>>54 やらなくても負けるような要素じゃないからなー。
むしろ、そういう余計なことを要求するメンバーがいたら、
それが原因判断が遅れたり、やるべき事を失敗するリスクが増える
そのほうがよほど危険だと思う
>>55 経験が少ないとアホな指示でもわからないから従ってしまう
>>53 >地雷行為をせず
これが野良だと本当に厳しいんだ
災厄が歩いてる時だけ押して攻撃してきたら足を止める
旧限定で両手をふりかぶるか、旧・真共通で技名が出たらキャンセルショット
事前に説明してるのに
これだけの事ができない奴が本当に多い
経験無しでも重さに加えて耐性装備まで揃えて来る奴は
だいたい予習してるからわかってくれるんだけど
>>57 不気味やウェイト連発するんだよな
暇な時にたまにやるだけでいいのに
何もせずにターンを溜めるという事が出来ない人はたまにいる
ターンが回ってくると何かせずにはいられないらしいw
ゲームの仕組みを理解する頭がないか
真面目にやる気がないかの どちらかだな
前スレにあった
魔4僧4の募集ってどうなった?
勝てたのかなあ
>>60 報告が無い時点で討伐できてないだろ
参加者からのレスも無いから、集まらなかったんじゃね?
募集条件でグダグダしてたし
>>60 いろんな組み合わせで倒してもおもしろいな
フレが 真を 僧7 魔戦1 24分で倒したって言ってた
>>62 怒りタゲ固定がやりやすいし
攻撃パターンもほぼ研究され尽くしたから
できる奴は色んな職で行けるだろう
問題は未だ落葉で叫んでるような
テンプレすらできない奴らだが・・・
別にどうでもいいか
>>63 どうでもいいでしょw クリア者は5日から新コンテンツ行って災厄リプなんてどうでもよくなる
これだけ準備期間あったであろうに、テンプレもできないキリギリス同士、5日以降も叫びあっていればよろし
真災厄に行きたいのですがここで募集したら行っても良いよという方は居ますでしょうか?
66 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/30(土) 12:51:06.21 ID:wdn8tq4S0
耐性完備の爪でよければ
これからニコニコ見るから 誰もいかんよ
2.0で今より楽になる方に10コイン
真の時に後衛への怒りは放置が基本って聞いていたけど、
しばらく時間をおいてからパラがロスアタ入れるやり方もあるみたいだけど
そもそも後衛への怒りでロスアタなんて入れる必要なんてあるのか?
自分は僧侶で行ったんだが、パラがそういう話をしていたので理由があるなら知りたい
その時聞きそびれてしまったので
>>64 まもの使いのみでクリアとかはやるんじゃね?
どっちにしろ未討伐の奴には関係無い話だが
怒り放置でターンエンド食らったらどうなる?w
やっぱり募集は厳しいみたいでしょうか
中々パラ戦士が見つからないのでここで募集すれば誰か来るかな?と思ってたのですが
もう少し落葉の募集を見てみようと思います
>>72 自分の職、LV,耐性、装備、スキル、経験アリナシ先に書くべきかと
4日にパラで行く
ブランクあるけど出来るだけ手伝うわ
よろしくっす
>>69 キャンセル漏れると痛いからかな?
怒りで後方タゲ確定させ、その後ロスアタ&相撲ってやり方だと思う
ただ、パラがヘビチャ等の特技使って怒り買うと一瞬で危険な状況になる
また、魔法に反応してすぐ怒るからあまり意味なさそう
怒り状態の範囲喰らっても、聖女かかってりゃ死なないから問題ない
安定時は後衛怒りは放置の方が良いと思う
あ、壁が押され続け、怒り対象が攻撃範囲に入るならロスアタ推奨ね
76 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/30(土) 13:20:22.47 ID:mlKzxp1T0
爪で行かせろよ〜
>>73 そうですね、失礼しました
自分 僧侶75
ユグドラシル、魔法盾、きじゅつ腕、羽衣セット
耐性、呪い麻痺混乱100
スキル、スティック100信仰100
経験、無し
パラか戦士3の魔2僧侶3パーティを考えています
>>71 ターンエンドで怒り状態の範囲喰らっても、聖女がはげるだけ
どうするかと言われれば、聖女貼り直して祈りマラーで終わり
次のタゲは怒り対象の後衛なので、ターンエンドまで使って体勢立て直す
何か問題でもあるのか?
初めて行くなら戦混じりはオススメしない
前スレでパラの装備教えてもらったものです
想像通り全滅しました・・・・・w
まさか真災厄を囲むとは予想以上だったわ
また今日もいくんだけどフレの未クリアを含め経験者半数で
今回はPT組みなおしていってくるわ
もちろん残りの二人パラは耐性なしだ
押しっぱで範囲攻撃連発させる無耐性ゴミパラ2名のせいで幻災厄すら倒せなかったwwwwwww
全身癌細胞に侵されて死ね
>>72様
今日の夜なら、耐性魔で参加したいです。
混乱100呪い指輪では、寄生になってしまうでしょうか?もちろんレベル・攻魔は充分にある上でですが…
>>82 横からだが頭に混乱耐性100あったら充分だろ
指輪は保険としては心許ないが無いよりマシ
>>81 おしっぱで範囲こないよ
はげおたと通常
はげおたも範囲っちゃ範囲だけど
みんなニコ生?
キョロ(・_・。)(。・ _・)キョロ
多分
誰かが言った通りになったな
今パラ集めるとか傭兵でも雇わない限りまともな耐性のヤツは来ないだろ
幻惑麻痺無しとかでも妥協するしかないな
傭兵って時間に対しては割に合わないし、金払って雇う人も少ないしで、商売としては成り立ってないよな
僧で耐性そろえると頭HPが疎かになっちゃうけど
別にいいよね
>>87 1鯖落葉で耐性装備の行商やったら儲からねえかなーと思ったり
皆必死だから追い出されるかな?
>>89 いいよ
竜玉・ビーナスと合わせてHP満タンなら
攻撃によっては一撃素で耐えるかもって程度だから
>>90 あいつ等に耐性装備買うと言う事が頭にあればいいけど
>>90 無耐性攻撃270武「キラポンあるからいらないっしょ^^」
僧侶しかまともな職がない俺にはPTに入ることすら無理ってことがわかった
サポじゃ無理なの?
まともな僧侶なら入れる
ヤバい、野良で入ったパーティーがブラックぽい……
後衛は耐性無くて大丈夫とかいってるんだが抜けたい
どうしたらいい?
野良なんだし抜けたきゃ抜けろよ
無言抜けでいいだろついでにそいつらブラリ入れとけ
ああ、なんとなく今気づいた。
自分なんかは僧侶暦ながくて最近パラたまに魔法だから
PTが全滅しないように、って意識がどこかにあるんだが
爪から魔法、僧侶だと
「自分が死なないように」より外は他人任せなのか・・・
>>96 耐性完備で討伐経験が複数あるパラと僧が言ってるなら大丈夫
討伐経験が無い奴が言ってたら無言抜け推奨
入った後なら、回線切れ
すいません、真の質問いいですか?
真のは28歩(旧は17歩はっきり覚えてない)で攻撃にうつるらしいのですが、その歩数になる前にランドインパクトを当てると、ターンエンドをリセットできるとかなんとかって聞きました。
それは20歩でランドインパクトあてると、次はまた28歩歩いて攻撃にうつるということですか?
>>100 その理解でいいんだけど
真はランドとかたいあたりに耐性あるよ
旧ではパラ一人にランド任せるとMP足りなくなる
>>101-102 ありがとう。
自分はパラで倒したんだけど、そのやり方がちょっと気になったので質問してみました。
ランドに耐性あるということは、あまり有用ではないってことなんですかね。
自分は押さえ込んで技発動後、周りより一拍おいてキャンショしてたのですが、それだと、最後(三撃目?)までキャンセルできてたので、どっちがいいのか気になりました。
104 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/30(土) 18:43:05.28 ID:sUICPs9a0
真厄災せめて道中なんとかショートカットしないかなー?と待っていたが、
待っているうちにどうでもよくなったw
継続的に毎日プレイしてないと、ネトゲというのはやらなくていいものとなってしまう。
というわけで、さようなら馬鹿開発ども。
105 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/30(土) 18:57:35.57 ID:AryI64BLO
>>80 右から左からメラミを乱発する阿呆使いが悪いんだ
>>105 魔法使いスレから出張お疲れ様です、さあ帰りますよー^^
107 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/30(土) 19:13:55.20 ID:AryI64BLO
>>106 阿呆のネックレスは外してくれ すぐ死ぬんだから
>>107 はいはい、おじいちゃんも早くネックレス取れるといいですねー^^
案の定勝てなかった。途中一人落ちて全滅とはいえ時間いっぱいで勝てる気配はあまりなかったんだけど、
パラってキャンショ待ち以外なにやるのか教えてください
ヘビチャとビッグシールドの更新、MP管理、耐性強化を解除するための殴り、ぶきみ
2.0からピラミッド。
本スレはピラミッドの話で盛り上がってた。
神話はもう話自体終わりで2.4以降まで多分ないし(震え声
それより魔法の迷宮がピンチ
>>109 キャンせるショット待ちと、ヘビーチャージ。聖水。
あとは、余裕がある人がやればいい
というか、
余裕ができてから、やればいいのだ。
余裕がないなら、できることをやるのが大事。
>>109 ビックシールドはっとくと結構ガード発生&シビれてイイ感じ
どうしてもパラがやりたくてレベル73まであげたが疲れた。
耐性は揃ってるんだが、落葉で誘われなかったよ。
プクだったからかな・・・。
2.0以降は肉入り4人パーティーでも倒せるだろうし、
4人で倒したなら称号与えてもいい。
8人ならサポでも倒せるっしょ。
そのかわりMP管理も一人でやらにゃあかん。
>>109 そういうのを質問するレベルの人はキャンセル待ちとヘビチャ以外しないほうが良い
押し勝ちならビッグシールドがぎりぎり許されるくらい
それもそうなんだよなー余計なことしなければ勝てるんだし
むしろ余計なことやろうとして事故ってるのが大半だろう
ウェイトとかぶきみとか
それで肝心のキャンショスカるとかわけがわからん
パパパ僧僧僧なら全員耐性なしでも勝てるよね?
いまの野良ってそんなにごみしか居ないの?
パパパ僧僧僧が全員動きが完璧ならそうだね
自分で行ってくりゃいいじゃんかよチキン野郎
先週手伝いで行った真はチームイチ温厚なパラさんが途中でパラガしないで!マホトラ禁止!って叫ぶ程酷かったけど勝ったよ。全然完璧じゃなくても勝てますよ。むしろどんな負け方してるのか気になる
>>120 耐性無しは運だよ
キラポンかける立ち上げ前に魔蝕が漏れると
一瞬で崩壊する
あと2枠の火力役が火力にならないか
タゲ引き付けたまま前にでる突撃馬鹿なら
パパパ僧僧僧に耐性あってもかなりハードモード
まだ、なくても勝てますよ (キリ がいるんかw
わかったから身内だでけでやっててくれ
人に自動狩り研究所を教えてもらってから、部活の時間を増やす事ができる様になった
魔は耐性なくても大丈夫
他は知らない
今日野良で初参加だったが倒せた。ー耐性あるなし、強い弱い、うまい下手混じりの波乱のパーティーだったが、こういうので勝てると面白いね。しかし葉っぱと雫を思いっきり使ってしまったなー。後悔はしてないけど。
真災厄報酬改定キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
真リプの新報酬
ちいさなメダル5枚+ふくびき券10枚
やらねぇwwwww
報酬アップきたな
パーティ同盟の一部のボスバトルで全滅した場合、ダンジョンの外ではなく、ボスマップの直前のマップに出されるように対応しました。
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
まあ前よりはやる気になれる改定
でも見逃す禁止だっけな・・
>>132 野良で集めて動きを一度見て、どう考えても無理!というPTになった時に
さっさと終われないのはデメリットだな
魔法の迷宮って限定されてるから
どうなんだろう?
神話みのがしOKキター
見逃すおk!!!!
見逃すいけるみたいだな
リプやる気になったわ
>>134 僧侶が葉っぱ使わないで放置でいいじゃん
再戦が容易になったから以前よりは遥かに勝率は上がるだろうな
どっちみち無耐性のゴミ僧やカス魔力の魔法使い、門前払い状態の爪その他はそもそも誘われないだろうけどw
あとスキル上限解放で強力なスキル出てくるだろうからそうしたら無耐性でも楽々勝てちまうヌルゲーにはなるかも
>>139 いや、空気的にそう言い出せない事があるのよ
そもそも俺パラだし
>パーティ同盟の一部のボスバトルで全滅した場合、ダンジョンの外ではなく、
ボスマップの直前のマップに出されるように対応しました。
落葉に捨てられなくなったってこと?
>>132 こう言うのもなんだが、
手心加えられて合格点もらうみたいであんま気分がいいものではないな。
ストーリーの整合性にもかかわる。
2.0前にクリアしてよかった。
ラストチャンスと思って全財産の300万を突っ込んで用意したけど、2.0まで待ったほうがいいんだろうか?
ラストチャンス君涙目w
>>144 パラにしろ僧にしろ100万もしないだろ?
ガチ魔装備を一から揃えるならそのくらいかかりそうだけど
せっかくだから高い足を買ってみた
パラは何だかんだで100万かかるね
僧侶は10万くらい、魔法も100万くらいかかるけど
既に持ってる場合が多いし、新規に購入したとしても
後々まで使える
>>148 魔は結晶装備でも行けるし、僧は羽衣に耐性だけつけておけば何でも良さそう
パラも3人+手の空いた僧で押すならプラチナに耐性だけでも大丈夫だろう
でも、ここまでするとある意味縛りプレイっぽいなw
災厄に限れば羽衣である必要性はあまりないんだよな
脅威なのはメラゾストームくらいか
まほよろが一番いいと思う
魔法の装備は普段使いできるじゃん
耐性はほぼ災厄専用だから
僧侶だって速度とか消費はカウントしないだろ
>>142 分かる
初挑戦組はともかくセカンドから始まるのは神話補習変だわ
真災厄先生に耐性の重要性叩き込まれる授業だな
やめろと言われてもターンエンド付近で行動しまくるパラはどうにかならんのか
しかもシールドブレイクってあんた・・・
>>141 予め、3回負けたら抜けるとか言っておけばよくないか?
それで忠告とか理解できなきゃ抜けられても仕方ないわ
>>150 旧ならともかく真はまったく意味がないからな
ドル系耐性がある月かホーリーの方がマシだからな
リプレイ組は失敗の要素無くなって楽になるな
未クリア報酬が無い以上装備整ってない未クリア者連れて行く必要もなくリプレイ組のみで固まり易いのが問題ではあるが
魔構成なら魔1人か僧侶1人くらいなら連れて行けるんじゃないか?
爪と戦士は知らん
野良で何回か行ったけど、自PTは耐性ありかつ経験者を誘って入れてるけど、
同盟先となるとそのあたりが曖昧で未経験者も何名かいることはザラだね
かと言って、一人で7名探すのってすげー面倒なんだよね
まぁ緩和されるとは言え400討伐解放でしばらくメダルは溢れるだろうし福引券も価値落ちてるし
更に新規コンテンツ増えてるしでわざわざこっちに2時間使う必要が無いのも確かなんだよね
どっちにしても暫く厳しい状態なのは変わらないか
でも未クリア者は日時決めて予告募集とかすれば問題なく行ける状態にはなってるから良しとするべきかね
とにかくボス前復活が素晴らしい
1人でやるよりは信用できそうなフレ1人か2人で行ってあと5人か6人集めた方がいいと思う
>>159 最後の行が一番でかいよな
>>152 何回やっても勝てなくて扉前で「お前が耐性なくてピヨってるから負けるんだよ!」と喧嘩始まる予感
162 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/01(日) 06:13:22.26 ID:zJJ5M1zb0
俺はここに断言する
ボス前復活になっても何も変わらない
変わるとしたら僧侶の負担(世界樹の葉)が増えるだけだろ?
「あーダメだこれ。何回やっても無理だろ」というPTになった時に
はっぱ使える僧侶が何人いると思う?
世界樹の葉はおろか、小瓶や聖水をケチる人だって少なくないのに
僧侶での参加希望者が減るだけじゃねーの?
はっぱ使わなかった僧侶として晒される世界になるとしか思えない
そもそも勝てるPTは全滅なんかしない
勝てないPTも何回もやれば、いつかは勝てるかもしれないが
何回やっても勝てない確率の方がずっと高いだろう
今よりも余計にギスギスするようになると俺はここに宣言する
確かに何回やってもだめなPTでのギスギスは出るだろうね
ただ復活に対しては旧と同じなら誰かが扉触れば全員復活のはずだから誰が使っても問題はないはず
勿論確定じゃないからこれは予想でしかないけど
>>163 誰かが扉触れば全員復活するんだ
知らんかったわ
誰がはっぱ使うかのチキンレースになるなw
別に僧侶が葉っぱ使わなくてもいいんじゃね?
扉に触れると全員生き返るし
それでもはっぱ使わない人が晒される世界にマジでなりそうで怖いな
野良は事前にそこらへんを話し合って決めておかないとやばそうだ
勝てそうになかったら使わないのは当然だろう
旧で刃砕き無い戦士と一緒になった時は使わなかったぞ
それこそ僧侶が帰りたいPTってことだろw
わかりやすいじゃないか
キャップ解放されれば四人パーティーで倒せるようになったらうまいやつらは四人で回していくだろう。
その頃にもまだ倒せてない人たちに付き合う酔狂な人たちにはそうおらんよ。
4人は大分先だろうけどパラ3僧2が肉で後の僧1魔2はサポでって感じにはすぐなりそうだね
4人で回せるならお前らみたいなギスギスさせるプロはもうこなくていいよw
言えてる
>>171 同意w1回倒せば気が済むのに耐性装備なんて揃えてられるかっての
メダル5枚にふくびき10枚でも真災厄リプはいかないな
旧でメダル5枚もらえるわけだし旧と真を1日に両方やる時間もないわ
>>173 はいそうですか、そういう人達だけで組んで行くなら文句はありません
>>174 普通にしばらくはバージョン2に集中したいし
災厄やる時間あったら
しばらくはみんなやらないだろうな
みのがすできて報酬アップでも
178 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/01(日) 09:49:37.43 ID:adn0SWxZO
回線切れで外に戻される仕様まだ直ってなかったんか
>>171 耐性なんかいらない、って人たちだけで組んでいくなら誰も文句言わないよ
耐性揃えたPT組んで行こうとしてる人たちのPTに
潜り込んで寄生しようとするから怒られるんだよ
パラをやりたいが
ハンマーを取るのために犠牲にするSPが面倒くさい
フルカンしているわけでもないしなあ
一時的にふりなおしすればいいでしょうに
SPが足りないとかの理由ならまだしも 単に面倒なだけってのが凄いなw
CS取るだけなんだし 一時的にバト潰してハンマー振っとけばいいだけだろうに
まあこういう人には何を言っても無駄なんだろうな
今気づいたが
クエリプで経験値もらえるんだから
リプ経験値によっては神パラの
真旧お手伝いが増えるんじゃないか?
真災厄のHP赤まで行ったけど負けたー
ところでHP赤だとあとどれくらいでたおせるんだろう?
攻略本だとHP50%で赤になるような記載があるけどあれ嘘だよね
直前に回復の泉あるから本当に消費は世界樹の葉だけだしな…w
扉の前で復活して
みんなでわらわらと泉までもどるのかw
泉の前で復活させろという提案がありそうだなw
残り時間15分のアナウンス流れてもHPが黄色になってない時は大概勝てない
メインはガチ勢8人で実装2日目にクリアしたけど
ほぼHPパッシブしかないサブ僧は一週間前に野良で真終わらせた
固定パーティーのメインより、半分地雷で自分含め2人しか耐性持ってない野良でのクリアの方が達成感半端なかったぜ
やることないガチ勢は、サブで緑玉出して野良真いってみw
条件ランダム縛りプレイみたいでマジで面白いから
>>187 真実装の初日にすぐいって、15分のアナウンスがきてもまだ白で
結果29分で倒せたけど。今思えばあれ無敵バグだよな
こんなキチガイモンスター野良で行った奴勝てんのか?と思って別キャラで
その日にいったら次13分で。。。だったがw
りっきーとスタッフは間違いなくこのスレも見てるなw
ここで書いてあった通りそのまんまの緩和策やん
素材系は斜め上を行って転売屋を潰して
コンテンツ系はコインボスの欠片といい、災厄のリプ報酬見直しといい
希望通りだろ、これ
>>190 あの程度の修正案なんて広場でも出てるだろ
ちなみに報酬が良くなっても変な人は入れたくないなあ
失敗するとダルいし
部屋前復活だとしても、メンバー入れ替えられない以上は変なの入れたくないな
>>192 サポの方が優秀な場合だってあるじゃないですかー
しかし、野良で行くなら変な人に遭遇するのは避けられないからなあ
人選んでると選ぶのにやたら時間かかるし、特にパラ
リプレイ報酬が良くなれば リプレイする人は増えるだろうが
未だに倒せないような人達が リプレイ組に誘われる事は無いから
状況はあまり変わらないなw
2.0になったらそれどころじゃないと思う
>>179 寄生とか気にしてる時点でもうギスってるんだよ
そーゆー人は落葉に行く前に固定で固めるべき
>>194 フレのフレが連れて来たパラが耐性一つもなかった
耐性揃えるのもイヤ、耐性持ちに白い目で見られるのもイヤ・・・
アホかww
2.4まで「誘ってください!」と言い続けてろ
耐性無し君は扉前復活来たら全員耐性無しでいけばいいよ
運が良ければ一回で勝てるし全員が諦めなければどこかで勝てるラッキーなパターンに巡り合えるよw
>>197 集められないから落葉来てるのにそれが理解できないおバカ?
ギスギス原因作ってるのは耐性ナシ寄生じゃねえかw
逆に来週末の落陽の様子を見に行ってみたい
別スレで耐性談義になるたび耐性欲しけりゃ固定組め言ってんのと同じやつかね
前スレかその前スレで
「耐性なくてドコが悪い!」
「苦労して倒したらいけないのか!」
って騒いでた奴かね w
まさか僧侶で敵の横や後ろに立ちんぼするのがいるとは思わなかったわ…
>>205 旧リプほぼ毎日行ってるけど
2週間に1回くらいそーゆー奴に遭遇するぞw
爪300もなく耐性無法揃えてる武を見ると泣けてくる
絶対手伝わないけどw
>>201 耐性無し未クリア組を1鯖、耐性ありリプ組を2鯖に分けようぜ
という意見もあったけど
寄生が2鯖まで乗り込んできて、鯖分けのルールくらい守れ!と
ギスギスする要因が1つ増えるだけだよなw
なんでわざわざ鯖分ける必要があるんだよ
リプレイ報酬の大幅良化は
未討伐組へのお手伝い促進が目的なんだからさ
積極的に1〜2名は入れて討伐すれば良いだろw
その程度で勝てない雑魚ならリプする資格無いわ
>>207 そんなに高性能じゃなくても十分イケると思うんだけど
下手なの?
リプ報酬目当ての奴が増えればそいつらだけで組むだろ
リプ組が未クリア組に対してハードル上げるだけw
>>163 リプレイが小さなメダル五枚になってから毎日通ってたけど知らなかったわ・・・
自分が生き返ってPTの僧侶に投げて二枚消費してたとか馬鹿じゃないですかー
ちゃんと耐性揃えてる未クリア組なら入れるさそりゃ。
耐性ゼロ寄生君もって言ってるのであれば同意できない
別に雑魚言われてもいいけど、耐性ナシで来てる方が資格ナイと思わないか? 災厄と戦う資格。
2ちゃんの一つのスレの意見を反映できるわけなかろうw
あほ
>>209 未討伐組の手伝いをするのはやぶさかじゃないけど
未だに討伐できなくて耐性も無しで入れろと言う奴は断る
そんな奴をいれざるをえないのなら解散する
>>210 その程度も無い奴を野良で拾う必要無いって事だろ
魔法使いなら攻魔500は無いと・・・というのと同じ
ただでさえ爪は棒立ちタイガーの地雷だらけなのに
旧クリアしたい
今日の夜がラストチャンスか
>>198 耐性あり+そこそこの性能でメンバー揃えたいなら、自分で全員探すしかないな
まあ、みんなそれができないから、適当な野良で行って文句言ってるんだがw
2.0入ったらメンバー厳選とかもっと大変だろうなあ
219 :
117:2013/12/01(日) 17:55:18.30 ID:GcbTF9u20
いつもの気分で"旧リプ"のつもりが、昨日今日あたりは初見だらけでヤバかった
壁の概念がない武や魔とか旧では久しぶりに見たわ
傭兵たけーw
2.0入ってから野良で全滅覚悟で行ったほうがいいな
旧高すぎわろりんぬ
旧なんてまともなパラ2僧1が居ればランドでなんとかしてくれるわ
なんでだよ、ふつうに今野良でいけばいいじゃんw
未クリアだろうがなんだろうが、ちゃんとした奴なら拾われるよ
僧侶がしっかりしてれば
なんとかなる
その報酬を払う分で耐性はごろも装備を買えばいいのに
買わない阿呆使いとク僧侶が悪い
さてさて
今日の落葉は
駆け込みさんが集っててカオスなのかな・・?
チームメンバーが鍛え上がるのを待ちきれず、
耐性ガチガチ僧侶で野良に初参加。
旧には危なげなく16分で勝利。
パラ「時間ギリなので余裕あればぶきみで」
↑真の事前打ち合わせこれだけ。
そんなにHPあるのか?程度に思いながら、
俺は初なので黙ってた。
結果、惨敗。
敗因
・拮抗中にウェイトブレイクかけてジリジリ押される
・余裕ないのにパラがぶきみなひかり
・おかげでキャンセル漏れ、僧侶ハゲる
・後方で生き残った魔が黙々メラミ
・ひとり生き残った僧がMP切れまで天使ゾンビ
・魔蝕来たので喜んでたらせいすい使って天使。全滅
野良だからこそ打ち合わせと会話が大事だわ
自分が初だからって口出しを遠慮しすぎた。
せめて天使ゾンビにはツッコむべきだった・・・
じりじり押されたら僧侶が補助壁出来るPTだと安全だけど
今残ってる僧侶はそんな脳みそないからなぁ
>>227 魔は「こりゃダメだ」と諦めてた可能性もあるなw
打ち合わせは野良で最も大事なトコだろ
僧全員フレかチムメンで言わなくてわかってるならともかく
少なくとも僧の担当くらい話し合わないPTでは
相当運が良くないと勝てないと思う
あと攻魔450前後の魔が2人いて魔のメラミが途切れないなら
ぶきみ全く無くても時間内余裕だから
次から拮抗以上できるならぶきみは不要とつっこんだ方が良い
ウェイト好きなパラってホント多いよなー
「押せてるね」とか言いながらウェイトするアホパラがいて絶句したことがある
不気味があると、戦闘時間が5分も短縮できるんですよ!!!
(負けたら2時間再挑戦コースだけどな!!)
232 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/01(日) 19:05:10.29 ID:US2CjEvQO
お前らまだクリアしてねーのか
前からアドバイスしてやってんのに…ここって脳筋おおいんだな…
いや
売れ残り組は、やはりプレイヤースキルの問題か
>>227 キャンセル3人つれてけハゲ
パラ2バトマス1でもいい
3人いりゃまず漏れん
僧侶の役割を教えてやる
二人は各PTの回復のみ(ハメゲーになると前3人のどれかしか食らわない)
一人は前3人の聖女と余裕あればズッシ
あとはキラポンやら魔法にせいすいやら好きにしろハゲ
魔法は適当でいい
作戦や計画はプレイヤースキルとは言わねえ
>>230 馬鹿パラは押すの大好きだからな
魔が倒すまで時間稼いで相手の行動を阻害してくるだけでいいのに一番重要なキャンセルが疎かになるし
僧侶で行った時はパラ3なのにきつかったわ
16分で危なげないというのは少々疑問
15分以内に旧を討伐できるかってのが
最初のころは一応の目安になってたくらいで
これ以上かかるのは火力がないか安定してないかのどっちか
ぶきみで5分短縮wという意見も判るが
20分以上かかりそうなパーティにとっては
その5分はとても重要なものだろう
まあ状況判断のできないやつがやろうとすると
ろくなことにはならないが
ウェイトブレイクしたくなるのは、なんでなのかねえ。
別に、ウェイトブレイク入ってても入って無くても
僧侶も魔法使いも、困んないんだが・・・
24万も稼げるのか
俺もやろうかなー
聖騎士足45で耐性あればいんだろ?
作戦も何も、その職がやるべきことをやるだけじゃね?
僧同士が回復か補助か相談するくらいだろう
動画でウエイト入れて勝ってる動画があるからじゃね
3人いてもキャンセル漏れる原因はほとんどこれ
ターン貯めないから押さえ切れない場面がしょっちゅう出てくる
旧は入りやすいけど真は入りにくいうえに速い、重いってこと
わかってない馬鹿が多すぎ
>>217 旧ならひろってもらえるだろ
崖っぷちに行ってみれば
241 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/01(日) 19:19:05.12 ID:US2CjEvQO
そういうこと
旧は平均60レベでおけ
新は前3人はある程度ほしい
魔法はメラゾーマまで
僧侶は60あればいいや
242 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/01(日) 19:29:06.10 ID:5KU08nlMI
ほんとつまらねえクエつくりやがって低脳が
>>217 緑玉わすれんなよ!
意外と拾ってくれるから
単発IDで文句や無耐性でも行けると頑なに主張する奴の数だけ
落葉で叫んでると思うとニヤニヤが止まらない
報酬見直しはやはりありましたね
でも時間的に両方日課はいけないので1時間ですむ旧のみですね
コゼットのクエで行ったときは1時間かかったがこれにPT募集と戦闘入れて2時間はやはり無理
しかも旧は初見の人とか変なのが2人くらいまでなら全滅はほぼ100%ないけど真はわからん
ダメなときは何回やってもダメって有りそうだし
2.2あたりで再度報酬見直しになるであろう時に期待
>>246 いくら報酬が良くなっても
地雷が1人でも混ざると失敗の可能性が格段に高まって
結果的に報酬がもらえないから
結局はフレ同士やチムメンを助けるくらいで
野良で耐性もスキルも無い人は誘われないと思う
真のほうは旧のとこにいったらロディアとかがなんかやってかき消すとかじゃだめなんだろうか
真旧両方強制なのダリィ
真は旧と比べて小ビン聖水のコストもかかるから報酬狙いだとするとまだまだ微妙
真旧が同時にリプれればいくんだけどな
まあ進行上無理あるけどw
>>247 ここで言うほど低スペが誘われないわけじゃないけどな
自分で誘うと付いてくる人は多いし、緑玉で根気強く募集待ちをしてても何とかなる
ほんとだよ
耐性もカスだしHPすらフルパじゃないのにフツーに拾ってもらえてフツーにクリアできたし
いや激戦にはなったけど
旧のリプ今までに3回やったことあるが今の旧リプ組全体的にPTのスペックが凄まじすぎて頭上がらない
旧リプに参加するパラみんな300オーバーで
丼ズッシでギリ真押せるパラだと肩身が狭いですわww
255 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/01(日) 21:58:42.75 ID:GcbTF9u20
>>253>>254 毎日旧リプ行ってて重さも290台後半だけど気後れないなぁ
旧なら何の攻撃喰らっても一撃では沈まんし耐性だけは完備してあるし
日常で使いまわせる部位し頭と足くらいだけど
それも2.0で神兵買い替え確定的だから高いの買う気が起きない
神兵が刃の二の舞にならなきゃな
まず無いと思うけどローテーション的には微妙な番だったけ?
旧倒せたーやったーー
打ち合わせも大事だけど戦闘中にチャットで指示してくれる司令塔も
大事よね
サブで真5連敗だわ
くそが
真攻略出来たから、次は僧侶でお手伝いに回るつもりなんですが
>>233が、真理ですかね?
もちろん耐性は完備しておりますm(_ _)m
265 :
117:2013/12/02(月) 00:08:10.17 ID:DYVHVtb10
test
パラ3人が無耐性っつーのは厳しいだろうが2人無耐性でも押し勝ち出来るレベルでかつ
いらん行動は極力しないパラディンならばそれほど問題ないなキラポン撒く余裕がちゃんとある
魔は聖女かけずに魔瘴来たらわざと殺してザオラルのが早くねえ?
ただし耐性のないゴミ僧、お前らは駄目だ
新たな高難易度の遊び「ピラミッドの秘宝」にチャレンジできるようになります。腕自慢の方は是非チャレンジしてみてください。
これって新しい同盟コンテンツの気がするんだが
二手に分かれて仕掛けをクリアしないと先へ進めない、舞台がピラミッドだから呪いG必須、他にもイヤらしい攻撃満載
同盟じゃなかったとしてもこれと魔物使い、ペットのLV上げとかもあるしリプ組も落葉には暫く来ないでしょ
80解放されるから、少しは楽になるでしょ。
サブのLV63でサポ3で天魔とネルゲルいったら、あっけないほど余裕だった。
90が解放されれば肉8なら余裕になるだろう。
ただ、その時期に肉8を集めるのは大変かもしれない。
10年続くって事はドラクエのレベルって300くらいまで上限開放されるのかな
真災厄失敗して反省会やると、
毎回必ず寄生地雷が真っ先に他人事でどんまい!とかいってさっさと寝るのは何故なんだ
自分が責められるって分かってるから逃げてんじゃねえのw
>>267 正直なところ 今はカンストしててやること無いから
旧リプレイぐらいなら 誘われればやるって感じだが
2.0になったら忙しいから もう俺は無理だな・・・特に真は行かないね
真災厄2時間やるなら カジノでスロット2時間回しとくわw
>>269 ドラクエ的にはLv99までで その後は転生なり何なり・・・って感じだろうけど
MMORPGなんだしLv100以降もありそうだなw
スキルポイントも130Pまで振れるようになるらしいし 今後更にスキルポイント上限も上がるだろう
そうなるとLv99止まりってワケにもいかない気がするよ
クリアした
安心して寝れる
>>270 今度から連れて行くなよ
理由は反省会参加しなかったから連れて行かないでいいよ
休止しててメインとサブ垢で行ってきたけど
なんでクリアできないのがいるのか理解不能なレベル
いやまあ基本的なことができないからクリアできないんだろうけどさ
耐性いらないとか言ってりゃそりゃクリアできるわけねー(押し勝ちパラは除く)
まあここで躓いてちゃこの先のコンテンツもクリアできることはないだろうけど
あとは旧が簡単すぎて出荷者続出なのも原因の一つな気がする
ネルゲルの劇的な難易度低下はパッシブ持ちプレイヤーとHPパッシブ自体の増加、
AIの思考力強化が主な理由だから…
新職のパッシブが余程頭悪いことになってない限り劇的な難易度低下はないでしょ
>>276 そりゃ圧倒的大多数が棒立ちタイガーかバ覚醒しか出来ない連中ですから・・・
魔はそれで良いんだが
そういや真の報酬が改定されることで今後一日に10枚貰えるんだな
ただ3時間使ってやる意味があるかっていうと・・・だけどw
>>266 いらん行動は極力しないパラって耐性パラより希少じゃね?
日付変わって昨日、滑り込みでなんとか倒せた。
期間限定だし、名声値もでかいから倒せてよかったよ。これで2.0というバスに乗り遅れずにすんだ。
見逃しもできるし、滑り込みでやるほどでもなかったんじゃね?w
もう何度もいわれてるがパラはある程度の重さと押しっぱしないこととターンためることさえやってくれれば文句いわん!
ずるずる押されてんのに不気味とかやってんじゃねーぞオゥ!?
パラで野良災厄に何回か行ったけど、
>>283できてる奴ってほんとにいない
毎ターン不気味とかウェイトブレイクとかさ
事前に別のパラと相談して理解得られたら
構わないけどさ、何のコンセンサスも無しに
そんなことやられたら、同じパラとして困るわけよ
キャンセルしたとしても別の大技が来るなんてことは
普通にありえるわけだから、常にターン溜めながら
待機するのもパラの役割の一つでしょ〜に
なんか、他の職から見てサボってるように見えるから
わざわざ無駄(それどこからリスクの高い行為)なことしてるんかな?
パラやったことなくて装備だけ揃えたやつでしょ
もしくは馬鹿なことを最初に教え込まれて自分で考えて修正できない馬鹿
耐性や重さが十分でも危険な立ち回りするパラが多いから、
ステータスとかってあてにならないなってのが参加してみての感想
ぶきみとウェイトで忙しくなるからオートランで相撲
アホパラはだいたいこれ
>>269、
>>273 FFXIは10年以上続いているがlv上限はは99のままだが
初期の解析では100以上ある予定だったね。
FF11やったことないから詳しいことはわからんけど、
レベル上限が75から80に上がるまで6年以上あったんでしょ?
それまでの間、プレイヤーは何してたの?
レベル上げはRPGの醍醐味だと思うんだが、どういった手法で
運営が6年以上もの間お茶を濁し続けてきたのか気になるw
DQでいうところの特訓と新装備の追加でキャラ強化されていった
あと根本的にレベルの上がり易さが全く違った
70〜75に上げる労力でFFだと1あがるくらい、そもそも一人じゃレベル上げもできない
ストーリーボスや強ボス的なものもちょこちょこ追加されるがジョブ縛りはDQの比じゃないんでその都度行けるジョブを上げ装備を揃える
やり尽くしてすることねーって人より
やることはあるけどやるきしねーって人のほうが多かった印象
>>289 FF11は必要経験値がドラクエの比じゃない
当時は廃神でも1職カンストに数ヶ月かかった
なるほどな
ドラクエは全職カンストで溢れていて「やることねー」って層がかなりいるので
FF11くらいきつくしてもいいんだけど、そうするとライトが付いてこれなくなるか
FFはlv75で強い防具を手に入れる為には3時間は軽くかかるコンテンツを週2回
それでも手に入るかは運次第、希望者が何人も居ればドラクエでいうダイスで決めて
1年通っても全て揃うかわからないというマゾ仕様だった。
武器はもっとひどかった。
そんな仕様にドラクエのライト層がついて行ける訳がない。
294 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/02(月) 07:36:18.55 ID:NHrO5gkt0
>>287 > オートランで相撲
その発想は無かったわ…
いくらなんでも、ないよね?
…ないよね?
相撲して待機してたら魔様から何度も突っ立ってないでぶきみしろと言われたから
ぶきみしてたら途中で魔瘴飛んできて他パラのキャンセルでは防ぎきれず
なぜか近くに僧と魔がいてモロに食らってしまい混乱呪いで身動きとれずに自滅
僧様から魔瘴は絶対キャンセルして!と文句言われたでござる
コレ結局俺が地雷扱いなんだろなーw
寄生魔の言うこと聞くとか
地雷過ぎるだろ
>>284 サボって見える、のは
たしかにそうかもだなあ…
もっと積極的に
「壁職は”タイミング”が大事」ってことを
知らしめないとアカンのだろな。
押し込むタイミング、
ヘビチャ更新のタイミング、
キャンセルショットのタイミング、
聖水やビックシールドやウェイトブレイクのタイミング、
それぞれ「今しろ」「今すんな」ってのがあるのに
動画ではなかなか伝わらんのよね。
(そして文章は読まれない)
爪様の本音は
「タイガータイガー、休むなタイガー」って
思っちゃってるのもあるのだろうが…
>>295 キャンセルショット放てて、適宜ぶきみできるパラ
>キャンセルショット放てるパラ
=====乗り越えられない地雷の壁=====
>>>>>ぶきみに忙しくてキャンセルショット放てないパラ
いいんだよ、魔法使いのことなんか
放置して聞いてれば。
つうか、なんでそんな近距離(被弾する距離)に
魔法使いがいるんだ、って
全滅後言ってやらんとアカン。
魔法使いは、被弾しないこと>>メラミすること。
位置取り大事。
ぶきみは暇な僧侶がやるもんだ
おたけびやら魔蝕被弾する魔使多いよなー
魔蝕は予想外に広いから仕方ないけど、
普段からギリギリの距離からメラミしないのはなんでなんだ?
(あ、ヒャダで減衰阻止してるからか…でもなぁ)
ぶきみはタゲられてない僧侶の仕事だろ
旧の討伐数が記憶と違うと思ったら
真に行く時に倒すやつもカウントされてるのね
>>298 被弾というか後衛は射程範囲内にいる時点でアウトだな
下手にその距離でウロウロされると連続攻撃がくる
タゲを引き付けたまま射程から離れて
「ターンエンド以外の攻撃を発動させない」のも
最重要な仕事の一つなのに
チームでパラが何人かいるが上に書いたようなことをできてる奴は
誰もいない
言っても修正できない、あほオートランは視ね
あれほど押しっぱなしはやめろ、ウェイトは極力するな
ターンは貯めろっつたろ
追加行動されまくりじゃねえかよ!
終わってから「楽しかったね〜^^」じゃねえよ
ウェディ♂、オーガ♂の馬鹿パラ
>>300 魔法使いで、普段壁してない
って側から見たら。
「最初、距離取ってたのに。壁が押し込まれてきた」
「押し込まれるのが悪い」
「魔方陣は放棄しない」
なのかなあ…
ゴーレムや天魔相手に
ドキドキしながら魔法打ち込んでた身としては
『敵のソバは危ない』って認識が強くて、すぐ逃げてしまうのだが
最近は怖いもの知らずの魔法使いが多いのかもね。
真災厄の出来事ボス前に作戦会議、怒り貰ったら絶対近づかないで下さい
一同:おk
いざ真災厄になったら怒り貰っても平気で近づく僧侶がいて範囲で何度も半壊
チャットで注意するも無視されて結局全滅して外に排出
終わったら即抜けされてもう嫌がらせでわざとやってるんじゃないかって思うくらい
他の人は動きに問題は無かったのにね・・
2.0になったら全滅してもOKだし、ここの愚痴も減るのかな
いや、減らないか
ゴーレックは世界樹の葉特需でウハウハだな
>>306 今まで:地雷がいても1度でおわり。
これから:地雷がいたら聖水葉っぱ尽きるまで付き合わされる
道中が長いとか
報酬がショボいとか
その辺が問題だ。と今は思われてるが
本質の問題が「地雷の存在が問題なんだ」ってのが
2.0以降明確になるのかも。
戦闘中に打ち合わせ内容を忘れるだけならわからんでもないが
チャットで注意されてもそれを続ける奴はホントなんなんだろうな
旧災厄で自称災厄ベテラン戦士のの全方位無差別体当たりが
何度注意しても止まらず相撲抜けまくって壊滅しかけたわ
80になるし、リプレイ目的も多少はでてくるから
楽にはなるのは確実だけど、いまだにクリアできない奴は元々の素養が
絶対的に不足してる気がする。
lv80になってもリプレイ参加は少ないと思うな
レンダーシアでの新しいストーリーが落ち着くまで無理じゃないか?
別クエ扱いだろうから、
旧と真を両方日課にするやつでるんだろうかww
毎日メダル10万と福引10枚だもんな。
やるやついそうで困るwww
あのリプ報酬じゃなぁ・・・
せめて倍にならないとやらないわ
初期にガチ廃勢と行った時が一番楽しかったなあ
僧侶で行ったが全員耐性ありで
パラが一人倒れたら、ザオラル、べホイミ、聖女を僧侶3人が即座に同じタイミングで
かけなおし、特に担当を決めてたわけではないが、アドリブが完璧
今は・・・
そんなの残っちゃいねえよ
>>314 旧リプ組なら臨機応変に対応できる僧もそこそこいるぞ
僧2で物理回す場合は、役割とか言ってられないしな
ま、いくら待っても回復来なかったり、聖女を切らしまくる僧もいるけど
リプレイ組に混じるのはリプレイ組のサブキャラ
普通にあり得そうだな
2chでわざわざ条件付けて募集出しておいて
戦士が来たら入れちゃう募集主には呆れたわ
その後にパラが来ても追い返すしわろたで
その戦士は何なんだ?フレか?お?お?
>>287 歩き始めたらオートランで相撲ヘビチャ更新など、止まる前までにキャンショにコマンド合わせてオートラン解除、左スティック倒して相撲しつつ待機
これだけの事ができない人はパラしない方がいいよね
>>313 倍になっても新コンテンツ飽きるまでは無理でしょ
5日以降あそこに残るのは地雷戦隊キセイジャーと、彼らの発する「誘ってください!」の白チャだけ
みんなやさしいな。
未クリアは、未クリア同士いかせればいいのに。
いい勉強になるし。
ピラミッドに、ワラワラ流れてくるだろうし・・・・。
>>314 俺も魔で廃人さん達と行った時の方が楽しかったな
パラ2で何度も部屋内を往復したが連携があってくると楽しいわ
>>319 オートラン切り替えしながら相撲もできないほど不器用なの?
322宛てだったすまんw
>>322 何がどうしてダメなのか、ちゃんと理解してから人に言おうね
オートラン使わないと正直めんどい
キャラアイコンの横にオートラン開始と解除両方表示してほしい
ターン開始直後はむしろオートランのまま特技使用推奨
>>321 自分も最初にパラ2僧3魔3で真に行った時が一番面白かったな
特に打ち合わせも無かったが、リーダーが耐性ステ吟味して選んでたみたいだからガチなの集まってたんだろう
あとは押し勝ち、拮抗できて楽すぎた
クラコンだとオートランじゃないとメニュー選択がやりにくいんだよなあ
パッドだったら人差し指でレバー上げながら親指で操作できるんだが
十字キーが上に、アナログが下に、のコントローラ(クラコン?)を
つかってるが。
モンハン持ちのようにすると、
移動しながらコマンド選択できて便利。慣れたw
僧侶はとくに、
移動しながらコマンド選択ができないと困るので
おーとらんは使えないなあ…(行きすぎちゃう)
Ver1.3のアプデ直後にコントローラ操作を無断で変えられたことがあったと思うが
後に元に戻されたけど、あれ以来変なクセが付いてしまって思うように動けない
マジでバ開発が恨めしい
相撲の下手なパラ(相撲しないパラではない)は例外なくオートランを使っている
というのは俺の偏見なのか?
2.0始まったら
・速攻上限解放後1職カンストさせてピラミッド三昧
・魔物使いでペット三昧
・レンダ渡って新章驀進
・新装備をスタダから量産稼働
・カジノに24時間入り浸り
神話なんてやってる暇は当分ないな、たしかに
下手すりゃ旧リプする時間さえ無いわ
あとコロシアム正規オープンもあったか
ただあまりコロシアムに入り浸る奴は居なそうだが
>>334 コロシアム正式は
2.1かそれ以降だったかな
2.0は仮運用のまま。
>>332 オートランと手押しを使い分けてキッチリ壁してる人もいるし
オートランはしないけどド下手な壁もいる。
オートランとか関係なく上手いか下手か、ただそれだけの事だろ。
オートラン使わずに方向ズレなく相撲しながら必要な時に後ろの様子を確認しつつキャンショ待機するのは
アクションゲー慣れてる人でもそこそこ難しいと思うがw
少なくともスティックのブレを気にしなくていい点でオートラン自体は推奨
>>335 まだ仮なのかw
なんにせよ神話7不思議コロシアム辺りは一気に過疎りそうだな
>>337 後ろを見る
は、前衛壁職には無理ゲーかと。
つうか、カメラワークが切り替わりすぎて
目が回るし、
キャンセルショットのタイミング確認できぬ…
(歩数数えておけばイケるのかもだが自分にはムリw
>>332 上手いパラだとオートランしても見分けつかないだけだよ
下手なのは使いっぱなしだからすぐにわかるってだけ
>>332 いつまでも押しっぱなしにしてるパラは(あぁ、オートラン押しっぱなしか)と外部からでも推測できる
下手パラに関してはその通りだと思う
だが災厄が止まる前に相撲ヤメてキャンショ連打待機してるパラが全くオートラン使わないかというとそんな事はナイと思う
俺が
>>319で書いた以外にオート使わないでうまく相撲できるやり方あったらここに書いてくれクラシックコントローラーな。
攻撃したらオートラン切って歩き出したらオートラン押すだけでしょw
オートランは行動後少しの間押してる判定が残るので有効。
それを知らずにオートランそのものを叩いてるのはただのアホ。壁やってこい。
>>343 オートランじゃなくて手動の相撲でも残らないか?
スティック倒して、コマンド選べばなるね
押す押さないを切り替えるタイミングを理屈込みでわかってないうちはオートラン使わんほうがいいかも
後衛が変な位置に立つ場合もオートランは怖いよな
斜めからメラミが来た時の嫌な予感
あの感覚はパラやってたら誰でも一度は経験あるだろうな
俺が買って冷やしておいたプリンの空き容器がゴミ箱に捨ててあるのを目の端で捉えたときの感じに似てる
重さが足りないのは分かってたから押し込まれるのは予想済みで
リーダーのパラが「陣形反転の合図します」って言うから待ってたら
案の定押し込まれて全滅したはwwww
後ろに目がある神パラディンとかマジパネェwwwとか想ってたらそんなことなかった
Uターンの合図は後衛がやったほうが良いよ
できれば最後尾の魔がいい
離れてるほど全体を見渡して状況把握できるから
でもそんな魔なんて残ってねえよなあ・・・
怒りタゲどころか壁のライン崩さないだけで御の字
みたいになってるし
魔、僧で反転の合図出してもパラだけ反転しないとかよくあるぞ
そもそも3人いて押し負けするようなレベルのパラだと・・・
親指スティック人差し指十字キーでやってるが、
オートランを使わないので、相撲しながらチャットができん
オートランも使えるようにと思うが、怖くてなかなかできない
>>352 N:逃げて(ターンエンド間近につき、サブ壁へ離れるように呼び掛け)
K:キラポン切れてる(僧侶へ。キラポン更新要求)
みたな、暗号(単文)での意思疏通が
できるといいのだろうなあ。
>>342 ちゃんとしたパラは攻撃来る前にオートラン止めてるんだよ 歩数数えてるからね
きちんと理解出来ていればオートランは使いどころを「多少」気をつける程度で大丈夫なんだけどな
壁やった事も無い奴が叩いてるのがよく分かった
後方確認とか特技使用でオートランは実際有用だしな
オートラン使いのパラに地雷が多いのは間違いないと思うんだがなぁ
俺は相撲中コマンド位置まではオートランにして
その後キャンセルして押してるな
他職で逃げながらコマンド入力とかにオートランは便利
>>357 ×オートラン使いのパラに地雷が多い
○オートランを止められないパラは地雷
上手い人はオートラン使っててもきちんと止めてるから、
オートランを使ってるかどうかは傍から見ても分からないよ
あ、オートキャンセルする時
スティック押しっぱな
一応書いとかないと変なのが絡んできそう
ゲームパッドのキー・スティック配置だとオートランは重宝するぜ
軸が完全にあってる状態ならオートランに切り替えて特技選択→そのまま使用も多い
その特技使用中にもう一度オートランボタン押せば押し判定が消えるのは意外と知られてなさそうだ
滑り込みで新クリア
パ2魔3僧3で自分パラで言ったが、一般的なタゲ下がり壁スイッチでいけたわ
なんとかなるもんだね
>>362 「大きなプスゴン」って当初から言われてたし
強ボス慣れてる層からすれば、なんて事ない難易度なんだよな
周りの力で勝たせてもらった地雷ほど余裕ぶる法則(´・ω・`)
>>363 なるほどそう言われれば気分的に大分違うね
>>364 チームで行ったが半数は強ボス自体行ったことがない人達
ただキッズと頭の弱い人がいなかったから説明した行動をきちんと取ってくれたことは感謝してる
ヌンチャク使えばいいじゃん
>>362 >一般的なタゲ下がり壁スイッチ
その一般的ができない奴らが
なんともならないから落葉で叫んでるんだ
>>365 説明を聞いて指示に従ってくれるだけ上等だな
野良だと耐性なし装備貧弱はもちろん言う事聞かないどころか
廃人といっしょにするなと逆切れする奴までいるし
まあ強ボス経験がどの程度あるかで 災厄の印象はかなり変わってくるよね
強ボス未経験みたいなのが来てるのが問題なんだろうね
以前のスレで誰かが言ってたけど
ゴブル砂漠でのボスラッシュが全部強ボスだったら こんな状況にはなってないと思う
>>368 あんな狭い所で落葉の人数が「拾って下さい」「誘って下さい」と叫んでいたら五月蠅そう
覚えてるか?キュートな小学生5年生の男の子がアフリカで一番臭い集落で言った言葉。「自動狩り研究所」で、好きなアニメが変わった。
今は 旧強ボスだと棒立ちでも倒せちゃったりするからなぁw
天魔やら新強ボスあたりも行ける層なら大丈夫だろうけど
>>368 強ボス行ったことない人は味方を壁にして下がるなんていう概念自体ないだろうし、ターンエンドなにそれ美味しいの状態だろうからね
話違うがてなずけイーターなんかで頑なにタゲ下がりしない爪なんかは強ボス行ったことないんだろうな
>>372 野良でクリアできないという奴に
ココでパラ3押し勝ちの魔法構成を推奨する理由はこれだよな
パラが押し勝てるなら魔は棒立ちメラミ連打で何とかなるから
>>374 最初から近づかせちゃダメだ
俺はいつもメラミがギリギリ届く位置から撃てと念を推してる
>>371 困ったことに僧侶の腕次第で(運も絡むが)天魔も新も棒立ちで倒せるんだな…w
フレやチーム繋がりで行き始めた奴らはホントヤバい、全員その状態だからそれが普通だと思ってるし
ここまでスレチ
意外と糞みたな魔が居ると全滅しやすい
あれでいて飾り砲台に見えて何か動きが違うんだろう
>>374 そのための押し勝ち
スタートの反対側まで押せば、自分で移動しない魔は、
メラミの射程ギリギリの位置に移動することになる
そこに魔方陣を敷かせたら魔蝕を喰らわない
>>377 魔が死ぬ。理解できないがなぜか前に出てきて死ぬ
↓
救出に行った僧侶が死ぬ
↓
葉を使いに行った魔が死ぬ。もしくは魔が葉を使わない
↓
全滅
ここまで想像できた
>>377 ・壁ラインを守る
・攻撃範囲に入らないように充分な距離をとる
・聖水をのみながらひたすら覚醒メラミ
これだけの簡単なお仕事だけど、逆に言えば
これを守らないと即全滅に繋がる恐れがあると知らない奴が多い
知らないから好き勝手に動くし
全滅しても理由が自分にあると思わないから
何度でも同じ事を別PTで繰り返す
>>297 まさにこれだなあ
不気味やウェイトするのはいいんだよ!タイミング考えてくれってことだ
押し勝ちできないのに不気味にこだわって前線下げたあげく追いつめられて魔蝕漏らしたとかもうね
旧強ボスは棒立ちでも倒せるんじゃなくて、棒立ち推奨だよ
下がるだろうと思って待機してたりするとツメ様から地雷扱いされる
災厄とか真災厄のクエスト経験値がかなり高い可能性もあるのかね
名声と一緒でリプはほぼもらえないだろうな
387 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/02(月) 22:49:58.57 ID:DYVHVtb10
>>379 僧侶もわざわざすぐに蘇生させなくてもなとか思ってしまう
>>386 リッキーがツイッターで半分とか言ってたがな
そこらへんは質問スレで聞けばリンクくれるかと
真倒せたあああああ
>>388 知らんかったわ、さんくす
パラのLV上げがはかどったらいいな
怒られたらパラの後ろへ下がってねーって言ったら
下がった後に待ちきれなかったのか自分でロスアタしにいった武さん
見事に成敗されてて横で相撲しながら笑ってしまった
教えるのって難しいね
パラ3なら、って条件でフレさんチームの真災厄に助っ人行ったけど負けちゃった・・
これからは 僧侶が全員耐性つけてること、魔法はLv75でインテリなしで攻魔450以上、って条件を追加しようかなw
>>392 どういう動きしてたのか振り返れないんじゃ
どんな条件つけたところで結果は変わらんと思うが
パラなのに押す前に開幕にインドラ食らって撃沈
何もできなかった…
そして洛陽へ…
噂には聞いてたけど洛陽に飛ばされた時のションポリ感ってハンパないな
アプデで負けても手前から再開に変更になるらしいので
少しはリベンジしやすくなるかな
フレの手伝いとはいえ多少条件つけるのは当然だろ
クリア組にヘルプ求めておいて、そいつらが耐性なしだったら用事思い出すわ
フレと行く時って、「○○ちゃんが災厄クリアしてないっていうから手伝ってー」って感じだろ
それ断ってたら遊び相手いなくなるだろw
パラ代わりに戦士1くらい入れてもいいかなーと思ったけど
やっぱ安定しないな・・
落葉に蹴りだされた時の空虚感は1度で良いからぜひ味わっておくべき
>>388 なぜかタゲ確認もせずに颯爽とザオしにいくんだよな
押し勝ちなら壁ライン上げて死人に手が届くところまで待てばいいのにな
>>390 期間限定クエストは経験値入らないとか無かったらいいけどな
リッキーが本当に本スレで評価されてるような人物なら普通に貰えそうだけど
本当の糞魔様は火力担当なのをいいことに聖水すら自分では飲まず
僧に飲ませてもらってて砲台しかしない
こいつらこそ真の災厄
パラ2戦士1やったことあるが
問題なかったよ
真災厄を押さえつけたらキャンセルなくてもなんとかなる
>>402 俺が魔をやってクリア時も多分そう思われてたんだろうな
殆どメラゾーマ砲台化してたし
>>403 キャンセルせずにどーすんだよw
教えてくれw
キャンセル2枚は運次第だな
キャンセルショットの成功率がたしか80%だから
全員完璧に動いてターンエンド以外の攻撃を発動させなかったとした場合
96%の確率が続けば何の問題も無い
ただしもしキャンセル2連続失敗の4%を引いて
壁や僧に耐性なくてキラポンが切れてた場合崩壊する
なおこの4%にはは人為的ミスは含まない
まあ4%ひかんでもけっこうな確率で
範囲キャンセル範囲が来るけどな
魔触じひびきならなんとかなるが
再抽選でインドラ連撃がくるとキツい
パラ3が全く同じタイミングでキャンショするとひとつの技しかキャンセルできないが、
ちょっとタイミングずらしてキャンショすると 範囲キャンセル範囲 もキャンセルできる・・・と、やってて思ったがどうだろう
ディレイキャンショとか流行らんかなw
>>408 なるよ
パラ人数削ると露骨に響いてくる
>>407 そういえば後衛に怒りタゲがいってない場合は
前衛タゲ→キャンセル→前衛タゲで押し合い反撃じゃなくても
前衛に連続で範囲が来る場合があるか
おしっぱなしの馬鹿がいた時は
恐怖の三連撃が来て流石に対応できなかった
>>399 すまん、味わっておこうと思って野良に紛れてた行ったが
空虚感より楽しさの方が強かった
装備・耐性を揃えない、PT構成も揃えない地雷を見学に行ったんだけど
予想以上に酷くめちゃめちゃ楽しかった
パラで行ったがやたら真災厄に怒られたなあ
なんでだろう
久しぶりに野良で旧リプに行ってみたが、レベル低いな
構成は、パパパ魔魔僧僧僧っていうちょっとやそっとじゃ負けない構成
パで参加したが他の二人が酷いわ、ちなみに3名で押し勝ち可
一人のパラはボスの扉前で「不気味、ウェイト役やります」とか言っちゃう
だから「押し勝ちできるので要らないとかと」と釘を刺しといた
戦闘に入ると、もう一人のパラもターン溜めずに不気味やウェイトの連打
あのな、相撲しないでスキル使ってるから押されるんだぞ・・・
普通に3名で押し勝ちできるんだから、意味無いことすんなよな
静止時も押しまくって、追加攻撃出しまくりだったし酷過ぎる
にわかパラ増え過ぎじゃねーのか?
にわかでもいいんだ、誰だって最初は素人だし
問題はアドバイス受けつけずに頑なにダメ行動を取り続けるのが始末に負えない
旧だと前衛に連撃やはげオタ来るから常時オートラン押しはやめておきましょう言ってるのに
絶対に変えようにしないとかさ・・・
酒場見たら先週末〜昨日辺りで災厄行ってる奴が大量出没してたからな
当然理解できない行動取るパラが大量発生してても何ら不思議無い
旧は連撃ないぞ
まぁ、指摘したことに関しては素直に聞いてはいたけど
なぜそう言われたのか自分で理解できるんだろうか
ちなみに、ドルマ・メラゾストームはキャンセルしないでと言われたが、
俺は無視してメラゾはキャンセルしたよ、威力上がってて怖いしな
ランドハメについては理解しているパラはいなかったのでやらなかったわ
いやスキルの連撃じゃなくて連続で攻撃が飛んでくるって意味
書き方が悪くてすまん
>>414 きちんとリプレイな奴を揃えると楽だぞ
上手いパラははげおたまでランド・キャンショで潰す
僧は聖女キラポン切らさないし、祈りマラー・祈りベホイミが即飛んでくる
ほとんど見かけないが、廃人集団の物理だと5分で討伐
ただ、面白みには欠けるので、自分は初挑戦のPTを選んで行くようにしてる
はげオタって潰せるか?
見てからは無理なタイプのはげオタだから歩数管理でおおよそこの辺で来ると見て
先読みでキャンショやランド置いておくってこと?
パラはやらんから詳しくは知らんが
はげオタのモーションまでしてても効果が発動しないケースというのは何度でも見てるから潰せるんだろ
あれキャンセルしたってメッセージ出ないんだよね
ターンエンドにキャンショが被ってれば潰せてるっていう人もいるし、意味無いからキャンセル空撃ちすんなって意見もある
自分は20回程行って潰せた実感が一度もないから後者の意見に賛同する側なんだけど、
皆いう事まちまち過ぎて確証が取れないんだ・・・
ランドでターンエンドまでの時間リセットしたほうが手っ取り早くないか
他のパラがオートランとかにしてると、ランド入れた後に後方に抜けることあるけどさ
事前にランドハメすると伝えておけばオートラン解除してくれるはず
ランドに関しては、11歩で問題ないな
キャンショではげおた潰す場合は13.5歩目くらいなのかな
余裕あったら今度試してみるか
>>420 10歩目でランド
1人でやるとMP枯渇するから途中で交代してもらうと良い
754 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 2013/10/23(水) 12:29:44.92 ID:NlyEKRQQ0
僧「ちょ、キャンセル空撃ちすんなwww」
パラ「俺は今、見えないはげおたと戦っているんだ!!」
757 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 2013/10/23(水) 12:44:45.33 ID:QsUjsCf/0
エアーなヤツらはパラ経験なしの生活を送りながら、くだらない思想をぶつけ合っている。
俺達はそのしわ寄せではげおたキャンセルを……強いられているんだ!
今の事情は知らんけどとりあえず昔のレスを張っておこうか
>>414 とこのスレでもばらばらな状態
鯖1の野良がカオスなのは当然
なお慣れたPTだと↓な感じになる
パラ1「はげおたはキャンセル?」
パラ2「ランドで十分でしょ」
僧1「キラポンまくからキャンセル待機でいいよ」
僧2「マラー合わせますね」
こんなPTにあたったのは1ヶ月位の間で1回だけだったけど
>>412 1回目は様子見のつもりで楽しいだろうけど
対策考えて耐性装備を揃えて小瓶聖水葉っぱを使いまくっての全滅が
4回5回と続けばだんだん楽しさより別の感情が勝ってくる
429 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/03(火) 14:04:55.44 ID:vkFnTOMMI
同盟相手1時探してもみつからねえじゃんかくそシステムつくるなぼけが
>>428 すまん、討伐はすでに何回かしてるんだ
全滅経験が無かったので、週末に野良に混じって試してきた
PT選んで、全滅と時間切れの両方を体験してきたとは、本人達には言えない
一応言っておくが、ベストは尽くし、役割以上の働きはしてたよ
あと、今週末の22時位からならご一緒させて貰うので良ければ募集してみてくれ
耐性完備、重さ410↑ or 回魔460↑速度36%↑の僧で良ければだが
なお、魔法構成と物理構成のどちらでも可、両方とも討伐経験有り
ある程度の変則構成についても対応可能
>>422 同じく後者に同意
キャンショの対象外であり食らって動けない時間が続くのは仕様だと思われ
>>429 PT組んでから同盟探すのではなく、8人集めた方が早いよ
同盟相手見つけてから調整しようとしてもできないことあるし
まず、パを3人を集める
重要なのは重さで、ズッシ丼で押し勝ちできるように計算する
1人目540↑、2人目540↑、3人目は押し勝ちできる重さがあり耐性多い人って選ぶと良い
いなければ、480↑で耐性多い人を3人かき集める
次に、僧を3人集める
2人は呪い混乱マヒ100でキラポン有り、1人は回復魔力が460↑で混乱か呪い耐性
できれば、それぞれ1人ずつは経験者か僧をやりこんでる人
体上がやりこみ100じゃない場合はにわかの可能性あり(大成功品を除く)
最後に、魔を2人集める
重要なのは攻魔でできれば500↑少なくとも450↑を探す
頭に混乱G付けてれ人は当たりの可能性高い
また、消費無しが高ければ高いほど分かってる奴の可能性あがる
>>417 ランドハメはMP消費が激しいから災厄に限らず組む人に同意得るか自分が自分でMP管理する前提でやるべき
他人にランドハメを無理強いしといてせいすいをくれない厚かましい奴がたまにいる
特に僧侶
>>432 2週間くらい前ならまだしも、今日、明日でそれやろうとすると集めるだけで2時間かかりそうw
旧リプだとスンナリ揃いそうだけどね
>>429 >>432に概ね同意
出来ればパラディン3人が勝率は高いだろう
パラディン2人の場合パラディンの腕だけでなく特に僧侶の腕が無いと勝ち目が無い
パラディンが最も集まりにくいのでパラディンさえ集まれば他はすぐ集まる
魔法使い以上に僧侶は耐性が無いと危険
僧侶は幻惑不要なのではごろも以下の装備なら10万以下で混乱呪いマヒが揃う
パラディンと違い盾に重さは不要だからせいどうの盾みたいなものでもガードさえ入っていればおk
たかが10万弱の金をケチって他の七人を殺そうというのは傍若無人以外の何者でも無い
みんなスゲーな
俺は真を倒してスッキリしてから新大陸!ってモチベーションで
強ボスで練習しながらパラ上げて装備も揃えてたけど見事に負けて
さらにPTメンバーの日程が次いつ合うか不明なので
新大陸に向けての気分が何かモヤモヤするw
437 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/03(火) 15:36:55.27 ID:2UbQaN0+O
>>436 1ヶ月前くらいから一昨日までの残りの週末数カウントダウンかけてたからなぁ
今からがむしゃらにやるくらいなら2.3まで放置して無くなるアナウンス出てから行った方が良い
>>436 組んだメンバーが耐性が下手だったとか入っていなかったとかなら仕方無い
上で他の人も書いているが重パラディン三人の場合ウェイトブレイクはいらないのにウェイトブレイクして死ぬ奴もいるし
キャンショするべきところでぶきみを乱発するバカディンもいる
微妙な統計だが、真災厄始まって半月位過ぎてから野良で強ボス行った人が
どの程度故郷の石を持っているか数えてみた
多分500人以上見たが大体6割強位だった
×組んだメンバーが耐性が下手だったとか入っていなかったとかなら仕方無い
○組んだメンバーが下手だったとか耐性が入っていなかったとかなら仕方無い
2.0から全滅でも直前から再開なんでしょ?
みのがしも出来るっていうし
そこそこのメンバーでも何回かやれば勝てるはず
>直前から再開
地雷がいたら永久機関…
うん
地雷で絶対勝てないのに続けようとしたりするよな
多分その「そこそこ」のメンバーはクリアできてるんじゃないかな…
リプ報酬はよくなったがメダル枚数が旧と同じなので結局リプは旧のみ
2.0を純粋に楽しみたいのでそもそもしばらくは見向きもされない
今の未クリア組にはあんま関係ないね
そもそも、リプ組に新規が紛れ込む余地はない
高スペックなら、運良ければ人数あわせに誘われるかもしれないけど
報酬アップはフレのお手伝いのモチベーションを上げたかっただけで、リプ目的の人は考慮に入れてないんだろうな
そして地雷と永久機関こええw
災厄でチム内やフレ関係崩壊寸前ってな人、結構いたりするの?
>>432 この条件を満たす奴が今落葉にいるとは思えない(´・ω・`)
>>447 チームについては寸前じゃなくて崩壊したわw
>>450 特定されるからやめとくw
まあ、でも災厄の前から下地はあったと思う
災厄の王が切腹の介錯したようなものかな
>>451 災厄のおかげでスッキリして良かったんじゃねそれw
おしゃべりキッズor主婦の世話から開放されたってところか
結構あると思うから、大丈夫、書いちゃえよ!
ww
よくある話だって
そしてふだん無口なガチ装備がキレる
>>448 (ヒント)落葉以外の場所を自力で探すしか無い
お忙しいところ申し訳御座いません。
こちらはFDQ10 RMT のゴールド取引屋です
先日に複数レスに書き込み、ご迷惑をかけまして、誠にお詫び申し上げます。
今のDQ10 RMTの ゴールド販売価格は前の価格より下げました!!
_/\/\/\/|_
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< 値下げしました>
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「DQ10 RMT op」 を検索してください
下手糞なくせに真災厄でやたらと僧侶とかパラとかやりたがるアホは一体なんなんだろうな
僧侶パラが特別難しいとは思わないが、
タゲはわからない耐性も無い奴がチームの募集でちゃんとできる他の人押しのけて入る神経がわからん
魔法で討伐できたから変に自信持ってんのかねえ
僧侶やりたがる理由は金かかんねぇからだろうな
僧侶で聖女撒く役やってたけど自分に怒り来てる時どうすればよかったんだろ
災厄でチーム崩壊って↓のどれかかな?
1. クリアできないパターン
リダや一部が頑張ってるのに、他が装備を揃えない・言うこと聞かない
そのため、討伐失敗が続き、空気がギスギスし、崩壊
2. 抜け駆け逆恨みパターン
チームではなく、フレ等とクリアしたメンバーを抜け駆けと逆恨み
クリア済みと未クリアの間に溝ができ、崩壊
3. 引っ張りだこパターン
ガチパラ・ガチ僧侶がチムメンのお守りに駆り出され、切れる
誰が悪い、誰に責任があるとか言いあって、崩壊
4. えこひいきパターン
ガチメンバーが一部の低スペックメンバーをお守りしてクリアさせる
選ばれなかったメンバーがひいきだと騒ぎたて、崩壊
いろんな話聞くと大体がこんな形で崩壊していくっぽい
>>464,465
やっぱ任せた方が良かったのか・・・初めてだしそこまで打ち合わせしてなかったからどうすればいいのかわかんなかった
下がってはいたんだけど、結局パラの近くに行くから何度か攻撃食らってたんだよね
安定したまま勝てたからよかったけど、自分以外のメンバーに感謝しなきゃ
>>462 近付かないことが第一
怒られ中のパラへの聖女はもう一人の補助・壁役に頑張って貰うしかない
また、その間は回復役や魔法使いに聖水配っておく
理想を言うと回復役と役割をスイッチだが、無理にやると戦線が崩壊するので
止めた方がいい
>>460 手伝いとして名乗りあげる際のスペックは↓だと思ってる
・パラで混乱呪い幻惑100の重さ500↑(ズッシ丼)
・パラで混乱呪い幻惑そこそこの重さ531↑(ズッシ丼)
・パラで耐性無しの重さ550↑(ズッシ丼)
・僧で混乱呪い麻痺100の回魔450↑速度36↑
・僧で混乱呪い麻痺100の重さ400↑
めちゃくちゃ上手くて、皆から神って言われてれば別だが
お手伝いではなくて、旧りぷにパラで行きたい。
HCで559、耐性は大丈夫。
僧侶しかやってないから、パラがやってみたいだけで聖騎士揃えてしまった。
>>436 コロシアムで一緒になる人の故郷の石見てみ
平均1/3の3割だな(自分は除くね)
ひどい時は誰も持っていなかったりする。
戦士75なんですが、募集したら集まりますか?
旧はサポ入れて攻略済みです。
装備は聖騎士一式で耐性呪い100までは覚えてます。
聖騎士あるならパラで行けばいいやん
レベル足りないならはぐメタでサクっと上げればよろし
>>471 酷いこと言うと、戦士はパラがいない時の穴埋めでしかないのが現状
なので、募集主となるのは厳しいよ
それと、パラ・戦士については、ズッシ丼での重さが重要
重さチェッカー等で調べておいた方が良いよ
>>471 戦士枠で行くなら
パラ枠を食いとる感じなので
重さと耐性の両方がほしいなあ。
ズッシ丼こみで520〜で
加えて呪い混乱100なら、いけるかと。
(位置付けは、パラのかわり)
>>474 押し勝ちの1/3未満は厳しいぞ
520だとパラが平均537必要になる
キャンショできないってデメリットがある以上、パラ以下の重さだと切り捨てられる
ここのところずっと日参してなんとなく思ったのが
故郷石ない奴ほど指示厨だということ
よっぽど勝てなくて必死なんだろうか…
>>475 きびしいのう。
チームで募集のときは、
パラが540くらいはあるので
戦士は軽くてもいいよ、て感じがあったので
ちょっと基準緩いのかも。
(パラはハンマもてるからね)
あ。
つぎのVer.で戦士重くなるから(片手剣、斧)
案外席の確保が楽になるかも。
戦士は自己ズッシがない時点で、僧侶に嫌がられる場合があるからな・・・
>>476 それで魔でもないのに耐性無しだったりすると
もう笑えないよな
>>477 明らかにチーム内輪の接待モードだな
野良だとパラに甘えられない(むしろ全員に負担を強いる形になる)ので
余計に条件はキツメになる
480 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/03(火) 19:56:57.19 ID:FfSosSiU0
極限の真災厄募集にバカマス混ざった!!助けて!!
#674183
真災厄報酬あり15000で21時スタート〆
@5名はパラ2僧侶2魔法1を募集しています。
□投稿者/ るーさ (ID:[IwtENzmK])
バトマスで参加したいのですが どーでしょう
パラだと成功しやすいよって分かってる戦いで
自分のワガママで あえて戦士で行こうって事だよね
大げさに言えば 全員に多少なりともリスクを背負わせるわけだけど
その代わりにあなたは何を提供出来るんだって話だよな
仲間内なら多少の融通はしてくると思うけど
野良にそれを期待しちゃだめだろうね
はげおたは即発動タイプと詠唱タイプがあるって認識したほうがいいね
もちろん真は即発動
そのため先読みキャンショは無理でランドorたいあたりでタゲ変更でのみつぶせると
道中のまかいじゅうなんかは詠唱タイプでキャンショ可能みたいな?
>>480 「募集条件に合わないのでご遠慮ください」
の一言で終わるだろうが。
この程度サクッとやっとけよw
無視すればいいものをわざわざ2chに書く・・・
性格地雷のギスPT乙
485 :
るーさ晒すぞ:2013/12/03(火) 20:16:24.45 ID:uy9ekP9u0
>>480 21時になりましたらグレンサバ20教会へヲチしに参ります
486 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/03(火) 20:18:01.36 ID:ovpyfS550
>>480 覗いてきたw
わがままな奴だな
後で晒して!!
>>485 他の参加者からの指摘で辞退したぞ
このスレ覗いて逃げ出したのかもしれんがw
てか、余裕があれば火力ってw
>>488 るーさのID変わったwww にちゃんみてるはwww
□投稿者/ るーさ (ID:[pMM3WTV5]) ←(ID:[IwtENzmK])
参加者の方から バト反対意見でましたので
辞退しますね
やはり硬い構成でいくべきだとは思うので
しかし、極限の募集だと重さについて分かってないやつ多過ぎ
参加者も分かってない奴ばかりみたいだが、大丈夫なのか?
大丈夫じゃないから金積んだりしてるのかもしれんが
真災厄戦で、壁の求められるのは、重さ。
次点で耐性。
3人でおしこめー
ができると、僧侶も魔法使いも余裕が出るので
キラポンも聖女も、聖水もMP管理も
落ち着いてできるのがいい。
パラでいっても、僧侶で行っても
どっちも押し勝てる構成だったので
とても恵まれてたのだな…
>>492 あと、余計な事しない中の人スキルな
押し勝ちできるならそれで安定させれば良いのに
ぶきみなひかりorウェイトブレイクを連打して押され
最悪キャンセルできない馬鹿パラが何故か居なくならない
>>495 /(^o^)\
両手に会心完全と防御+30ありゃやってもいいんだがなぁ
書き忘れたが、両手剣と斧は最大でも43
メガトンオガシの48よりも軽い
パラやらないからよく分からないけど5は結構でかいんだったけ?
重さには一切のランダム要素は無くて
1の差でも押せるかどうかのラインがハッキリ分かれるからな
ヴェリナードで売ってる4000Gのきんのゆびわと
5000Gのきんのネックレスには合成効果でおもさ1〜2が付く「事がある」ので
おもさを6増やす為に何十万Gもつぎ込む奴までいる
0か1しかないのがなー
押し勝ち拮抗ジリ負けの重さラインがある程度幅あって戦闘中に変化するならいいと思うんだけども
14ちゃんから帰ってきてパラで野良行って3回目でクリアした
なんで他のパラさんはあんなに押してウェイトブレイク頻繁にかけたがるんだろう
何のための3人パラ体制なのかと。ウェブレ入ってても押しまくってさらに延長しよ
うとするのには参りました
クリアした時は旧災厄がはげおたで崩れまくって27分かかって、さすがにこりゃ
次キツイと思い、真までの道中で「とにかく向こうが止まったら押さない、ウェブレ
も最小限に」としつこく打ち合わせて、真は20分でかなり安定してクリアできた
打ち合わせはほんと大事だわ
まぁ歩き始めてからターンエンドまで 行動一回分の余裕はあるけどね
ぶきみ2回とかしちゃうとターンエンドに間に合わない
災厄の王ってレベルなんぼでいけばいいですか?(旧の方です)
win組なんですが・・
HP300以上はいりますか?
職によるだろ
とりあえず70じゃね
レベル75で検索すると70〜75がデフォ指定になってるし
それ未満では誘ってもらえないし、誘っても来てもらえない
戦士やパラと言った壁職を本職としてずっと続けてきた奴、これは問題ない。
重さの重要性も理解してるし、わざわざ金のかかる壁職を本職に選んでるから装備もそれなりに
金をかける覚悟が出来てるから、しっかりと耐性装備を整えている事が殆ど。
僧侶を本職として続けてきた奴、これも問題ない。
「どうやったら全滅を防げるか」が染みついてるから、とんでもない地雷行動も取りにくい。
旅のようなサブヒーラーをやっていた奴も状況把握がそれなりに出来るので割と安心。
魔を本職として続けてきた奴、これもそれなりに問題ない。
余程のボンクラで無い限り魔は一撃殴られたら死ぬ=近づかない距離を把握しているはずなので、
魔蝕が漏れた時に何故か被弾しているという可能性が少ない。
とにかく最強火力だけを追い求めてバ覚醒と脳筋タイガーを続けてきた奴、これはダメだ。
立ち位置を考えずにひたすら攻撃する事しか頭にない。装備は全て火力うpにつぎ込むべきものだと
考えているから耐性装備の重要性もまるで理解していない。
「キラポンあるから耐性なんていらないよ^^」とほざく馬鹿野郎は9割9分これ。
>>503 レベルはさして重要な要素ではないけれど、低いと(70以下)信用はされない
少なくとも自分は誘わない
HP300とか魔でも簡単に越える。それくらいの努力はしよう
つまり今は時期が早い。もっと後で災厄のことは考えよう
>>498 重さ5って錬金にすると重さ10だからな
錬金にはズッシの2倍が乗らないから
>>506 おまけ
最悪1人でも蘇生役が生き残れば勝ちなんだが、脳筋タイガー様は自分が1回でも死んだら
負けであり雑魚僧をしてキレる
俺も一応魔で70超えてからがけっぷちで緑玉出したな
クソ装備でも優しい人に拾ってもらえるからそこまで頑張ろう
511 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/04(水) 06:28:29.47 ID:V4bPfGNy0
なんとなく70は欲しいんだよな誘う方も誘われる方も
そんな焦ってやらなくても2nd以降もしばらくはできるんだし
ちょくちょくがけっぷち覗いてればやる機会あるよ
今日は凄いことになりそうだね
なげーよ
本職とか言ってる時点で読む価値のない駄文とわかる
ほんと2ちゃんの長文て読む気しないよな
書いてる奴はドヤなんだろうけど
今日が最後のチャンスだよ
みのがすもOKになったし報酬も良くなるし、別に2.0になってからでも問題ないと思うけど。
みんな2.0のコンテンツに行くからやる人いなくなる、ってことかな?
それでも1,2週間もすれば人増えてくるでしょ
リプレイするくらなら
カジノかピラミッド行くでしょう
報酬が全然違うしね
戦士75
耐性:呪いマヒ混乱100 幻惑70
片手 盾装備 聖騎士一式
重さ285
HP、力、守備などのパッシブは全取得済み。
誰か、今日の夕方以降から一緒に真行ってくれませんか!
パラは55だから一日で上げきれない…。
>>503 言っちゃ悪いが、win組はまだ行けるレベルじゃない
例え廃人でレベルが一定水準に達していようが、
立ち回りなんてのはそう簡単に身に付かない
win組でレベルカンストしてるのなんてゴロゴロいるが、
たいていはぐメタ回しだったり、そういった楽な道に
逃げた奴ばっかだよ、win組のフレ見てもみんなそうだ
先行組が続々とクリアしていようが、最低でもVer2.3まで
保証されているのだから、焦る必要は無い
例え、真災厄PTに潜り込んで勝てたとしても寄生だからな
そんな勝ち方して嬉しいの?そんなに故郷の石が欲しいのか?
>>519 >立ち回りなんてのはそう簡単に身に付かない
>楽な道に逃げた奴ばっかだよ
>そんな勝ち方して嬉しいの?
ゲームで何言ってんだお前
ゲームもリアルも取り組む姿勢で
価値が変わるということだ
>>518 重さはズッシ丼での数字が重要だから重さチェッカー等で計算しとけ
>>522 後発組に追いつかれまいと必死で、かわいそうだなあw
新入りに無駄な説教を垂れる、そういう行動を「老害」って言うんだよ?
お前自身寄生しているって自覚してるじゃないかw
神話編とはなんですか?
クエスト?
すいません。パラディン追加の時に引退した者です
>>526 新規追加された連続クエスト(話が繋がってる)
最期あたりで
HPパッシブ全部とってレベルカンストしたパラディンが一撃で即死する威力の攻撃を
状態異常山盛りのオマケ付きで打ちまくってくるボスと戦える
>>527 ガケっぷちの村に行くとわかるよ
明日から見れなくなるから今日のうちにね
あ、鯖1以外推奨
>>525 PCスタート勢が野良でパーティに入って倒すことは全て寄生、って凄い発想だな
キャラスペックも立ち回り()も見てないのにな
>>528 >>529 ありがとう
特に良いアイテム取れないなら今日はログインせずに帽子貰う事にします
>>516 増えないと思う
とりあえず本気モードの連中が戻ってこないのは確定では?
真偽はわだわからんがピラミッドもPT同盟らしい
秘宝はアクセ、もしくわ欠片?
なので真報酬良くなったとしてもリプ組は戻ってこないでしょ
耐性ナシ組さん、扉前復活永久機関でクリアできても、ピラミッド前でまた延々叫びつずける事にならなきゃいいですけどね
魔法使いで潜ること自体寄生根性丸出しなんだよw
>>534 魔法構成の魔は寄生じゃなく、必要だからいるんだよ
つまり、
>>503みたいなlv60台hp200台でも、必要とされてptに入ればその時点で寄生じゃないわな
戦士はパラ3構成の3人目のパラと交換で入れてもいいかなってレベル
真災厄に関しては戦士は片手より斧と両手剣のがいいんじゃないかなぁっと最近思う
どうせやること相撲と刃砕きくらいだし
パラ魔構成の場合、魔法いないと勝てないのは当然じゃん
魔法使いというのは誰でもできる職だから、寄生って言ってんの
まぁ、win組みたいにSPのやりくりで難儀してる層じゃ魔法も厳しいのか?w
目糞鼻糞の争い(´・ω・`)
>>535 相手はGM様(ただしID)だ
逆らうと秘密の隠れ家に連れて行かれて垢バンだぞ
今のPSの欠片もない僧侶とパラを見るとどっこいどっこいだと思うが…
>>537 必要な職に「誰でもできる」とか関係ないよ、8人で役割分担してるだけなんだから
>>539 VU直前にこんな所にいたとは、取調室こええw
職変えられて複数LVカンストしてる時代に魔法は寄生とかいう考え方がアホだな
魔法も削るという重要な役割があるんだし職だけで寄生とか言うのは正しくない
魔法しか出来なくて装備しょぼくて耐性すら用意しない奴は寄生と言うならわかるが
魔もしっかり装備整えると下手なパラよりは金がかかるからな
>>533 リッキーの回答は
当面同盟はありません
>>537 パ僧魔の3つの職で合計10回くらい助っ人で入ったが
誰でもできるという職は無い
魔ですらPT全滅の原因になりうる
>>544 そうだったのか ありがとう!
迷宮の上位版と考えればいいのかな?
何回も連続して潜れるんならヤッパそっちやってるわな・・
ルーラ石もレンダーシアに割くだろうし落葉は討伐とフレの手伝いでしか行かないだろうな
>>545 パ:(要高級防具一式)ズッシ、キャンセルショット、相撲
僧:(耐性100%防具一式)祈り、聖女、天使、キラポン、相撲、聖水配り
魔:(羽衣あれば・・)早読み、覚醒、メラミ
敷居は低いと思うけどな 魔
さすがに魔が全滅の要因にはならんだろww
パラの後ろでメラミ撃ってるだけでいいんだぜ
いや、好き勝手に動き回られると危ないのか
でも「パラの真後ろでメラミ撃ってくださいね^^」で多分通じるよね…
そりゃあ全滅の引き金になる糞すぎる魔はいるだろうが
PSが圧倒的に求められない職が魔法使いであることは間違いない
魔使はリアル経験値が少ない(個人の感想です)
から、やりたくない
>>548 それ言っても前に出てきて殴り&ロスアタする魔、いるんだぜw
元は武出身なんだろなアレw
事故のとき葉っぱも聖水も使わないし、寄生とは言わないが真災厄では一番気楽なお仕事だよね
パ魔僧で行ける地雷フレがどうしてもクリアしたいと泣き付いてきたとき、
>>545はパや僧を任せるのかな?
俺はそんな神様みたいなことできんわw
崩れた時にすかさず世界樹のしずくと葉を投入し
ある程度体制が整うまでは相撲もこなし、タゲられれば時計回りでスムーズに下がる
これだけでヒーローになれるんだけどねぇ…
いない
そこまで出来る奴なら今は魔じゃなくて爪とかで
多分初日とかに物理構成で倒してると思う
>>554 地雷フレ「君と一緒にクリアしたいから一生懸命レベル上げしたんだよ」
>>553 最後の所だけ部屋が四角いから
時計回りもしづらいんだけどな
祈り、聖女、天使、キラポン終わったら
相撲以外すること無いから聖水配ってたけど
まさか50個(賢者2個)も配る事になるとは思わなかったわ
パパパ僧僧僧魔魔
魔には
「絶対に前に出るな」
「葉を惜しむな」
これだけ徹底させたら後はなにをしててもいいよ
一度に沢山指示すると魔触食らってないのに混乱するだけだ
>>557 上島竜兵「絶対に押すなよ」
魔法使い「押してもいいのか、わかった」
>>559 パラ「俺がボスを抑えとく」
僧侶「じゃあ俺も」
魔法「それなら俺も押すわ」
パラ・僧侶「どうぞ どうぞ」
魔法「え?」
魔はまぁやることは楽なんだけど削り役だから重要な役割でもあるんだよな
軽視しがちだが魔のステータス次第で勝率が変わったりもする
早く終われば終わるほどくずれてやられる可能性が低くなるからな
戦闘時間が半分になれば攻撃を受ける回数も半分になるからそういう意味で重要
早読みっている?
旧でもパラ3魔2僧3の鉄板でリプいっても地雷行動1つで崩壊するんだよな
パラ2名はバフ更新もキャンセルもうまかった
ただ1名がおしっぱ、余計な特技キャンセル(チャットでいっても理解できないレベル)
僧侶がタゲ判断ミスってパラがバフ更新中に近づいてインドラ誘発
適当にやってもまず負けないけど1つの行動で崩壊する要素があるってのを
改めて思い知った。
昨日のパラ2名まずおつかれ
win組でしかも魔瘴の状態異常耐性3種揃えた聖騎士パラで真・災厄倒せたぞ
災厄が歩いてる間は押し続けて敵が行動し始めたらキャンショしつつスティック入力をやめるだけじゃねーか
なぁにが立ち回りなんて身につかない、だよ
そりゃ物理構成で行く場合尋常でないプレイヤースキルが要求されるが
パパパ魔魔僧僧僧のド安定構成(俺はパラ2戦士1構成で行ったが)ならたったこれだけで勝てるわけ
ド低脳オツwww
魔の攻魔が低いと立て直してもDPS不足で詰む可能性がある
ドルマドンキャンショするパラは結構いる
明日から真の報酬増えるけどしばらくはリプやる奇特者は少ないだろうな
旧なら1時間もかからんから良いけど真は2時間以上かかるからなぁ
しかもレンダに石とられて崖っぷちキープしとく余裕ないだろうし
まぁ開幕ですり抜けたり怒り貰ったりしないための知識は必要だったし
強ボスで予習はしていたが動画がいくらでもあんだから立ち回りの研究とか楽勝ですしおすし
むしろ問題はまともな後衛に恵まれるかどうかだな
必要ないのをキャンセルすると苦しくなるよな
バラモスで何でもキャンセルするパラと組んだ時は辛かったぜ
真もバラモスも呪文なんぞラッキー行動だから止めなくていいのに
バラモスなんてはらわたと暗黒以外全部ラッキー行動じゃねーか
最低でも安定した通信環境でやれよ
と言いたいときがある。
道中2回も回線落ちて嫌な予感しながらボス
予想通り途中で落ちて部屋外へ追い出される。
そいつの分もがんばったが負けた・・・
572 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/04(水) 13:36:48.75 ID:TuJY5Urw0
パ戦武武武マセ僧僧で旧リプ行ってきた。
事前の打ち合わせ大事ね・・地雷パラ認定されて帰ってきたわ。
王「ドルマドン」
俺「ヘビーチャージ」
戦「体当たり!」
王「インドラの矢!」
俺「!?」
〜5分後〜
王「ドルマドン」
俺「ビッグシールド」
戦「体当たり」
王「魔蝕!」
俺「(おまえらグルか!?)」
混乱僧「パラさんキャンショ待機してください!」
俺「おまえもかぁあああ!」
(´;ω;`)ぶわっ
もう誰も信じない・・!?
僧侶2、パラ1……俺ならフレから呼び出しかかるわw
>>572 事前にどの攻撃をキャンセルするのか打ち合わせしないお前が悪い
>>572 俺なら二人しかいないのに混乱した僧侶BLするわ
>ド低脳オツwww
これ入れたが為に最低の文になってるな
その勝ち状態が普通だから 自慢にもならん
577 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/04(水) 13:57:01.50 ID:TuJY5Urw0
残り二枠くらいから呼ばれた誘われ組だったからな・・
他の面々は日課のように旧リプこなしてる奴らだったから
意見もしづらいし、ここで話してる内容くらい周知だと思ってたわ
まさか僧2で耐性ないとか新境地ですわ
それでも7分程度で倒せちゃったから今後も変わらんのだろうな・・
実際
>>572の構成で動きわかってる人ばかりなら旧は5分代前半で片付く
>>573 僧でやったことあるけど、武3だと一喝が結構来るからなんとかなるよ
最悪、聖女は僧パ戦だけにして、武電は死んだらザオラルだけってすれば回る
>>572 1回目の体当たりで気付こうぜw
あと、その構成じゃ乱戦にしかならないからヘビチャは微妙
タゲが僧なのが確定してからヘビチャでも十分
ビッグシールドは有れば嬉しいが、体当たりで魔法消す戦士と一緒の場合は無しで
>>577 確認と打ち合わせって大事だよね
特に野良だと各自のスキルと役割を事前に確認しないととんでもない事になる
落葉でハンマー持ってたパラが雑魚戦で槍に持ち代えて
狼牙突きするから助かるなーと思ってたら
災厄の前でスティックに持ち代えなおして
「キャンセル無いからキラポンはまかせて^^b」と言い出したり
魔が前に出てぶきみ連打しはじめたり
回復役の僧が素手になって前に出て爆裂しだしたり
それに合わせてパラが狂ったようにシールドブレイク連打しだしたり
やめて持ち場に戻ってと言っても全く聞いてくれなかったり
横にいるパラ戦は疑って戦わないと今の野良ではやってけない
そのフォローをどうやってするか考えとかないと
スティックパラ「耐性なしがいる!よーしキラポンがんばっちゃうぞー」
ぶきみ魔「パラが地雷だ!はやく終わらせる為にぶきみしないと!」
爆裂僧「魔が地雷だ!はやく終わらせる為に俺の拳で決めてやる!」
シルブレパ「あーもうダメだ・・・どうにでもなれ」
連鎖する悲劇
この前魔で呪いマヒ混乱100ありますって人募集出してたけどPT組めたんだろうか
PT主が発言意見を許さないあの空気・・・・つらたん(´・ω・)
言っても通じないのが一番困るんだよね
幻影の方で駄目駄目だったから相撲の仕方とターンを溜めておく事を説明したのに
蓋を開けてみれば一人はウェイト連打で一人はシールドブレイク連打。なんなんだよ一体・・・
>>572 バフなんて、歩きはじめだけでいいじゃん
ここ見てみたら 面白い体験できているから羨ましい
メンバーほとんどを 固定で回してると作業になるよ
安定して削って名前が濃いオレンジに変わったあたりで
「みやぶるまだの人みやぶるタイムだぞー」
なんて言ったらみんな見破りだして崩壊寸前になった
ごめんよ(´・ω・`)
必殺ためてた僧さんのおかげで事なきを得たけど
>>588 後衛には、聖女キラポンするので順番にみやぶるしてきてってやるのが安全
補助僧が怒られてる時にやると良い(補助僧は怒り先が変わってからみやぶる)
前衛は、後衛怒りでキャンセル成功し歩き始めたタイミングでみやぶる実施
自分は魔で行ったんだが
壁が軽かったのか徐々に追いやられてきたから相方の魔に怒りが来たのを確認して
壁しながらメラミしてたことがあるんだが
これってやばかったのかもしれないとふと思った
>>591 サブ壁なんだから
それはそれで良いんじゃないかな?
おしっぱメラミにならないように、
メラミの前に左アナログをニュートラルに、とか
詠唱時間長いから、ターンエンド前に離脱とか
その辺がダイジョブならば。
>>591 全然問題ないというか十分あり
ただ、キラポンが無いと怒りの切れ目が危険
>>591に怒りの向け先がかわると事故につながる
1発なら聖女で持ちこたえるが、そこで混乱・麻痺してしまうと逃げられず
2発目の攻撃を受けてしまう
なので、ある程度押しこんだら離れておいた方が安全
詠唱で相撲切れるんじゃないのか
押した状態で普通に詠唱入ってた
危ない危ない
しばらくして自分が前に出たのを察した僧侶が壁になってくれたから
実際に壁に入った時間は短かったけどな
22:00ほころび突入が2.0前最終チャンスかね?
フレの相互酒場用に魔法67止めしてあるんだけど
無消費%と頭と指輪でつけた耐性と自分なりに頑張った攻撃魔力アピったら野良で拾ってくれたな
ただそのあと拾ってくれた僧侶に「パラの知り合いいませんか?」って言われちゃったけど
…結局すでにクリア済のフレさんに世話になってしまった…申し訳ない
頑張れば67止めも野良で拾ってもらえるのか
VU後に叫んでみる
>>599 ありがと
>>600 問題は攻撃魔力と消費無し錬金じゃね?
レベルはそこそこでも攻魔500↑無消費30↑の魔なら
胸を張って参加できるレベル
その条件は攻撃魔力の壁が高いな
やはり傭兵に依頼するのが一番近道なのかな・・・
603 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/04(水) 20:10:39.53 ID:I2URvj3S0
>>602 いま(今日)なら傭兵もありだけど
2.0なればもっと重い壁が増えるから
人さえいればいけるいける
>>603 ティモシーの鎧で耐性揃えてたら三人で余裕かね
ガチ勢は神兵で耐性揃えてくるかね
俺はいままで師団長を基本に耐性部位だけ聖騎士にしてたけど
バージョン2からは神兵+聖騎士で行くわ
まあ、しばらくは行く気ないけどなw
ガチ勢はパラ装備買わずに新爪買って
ネルラズのオーブ狙いにいくんじゃね?
ああ。
つぎのVer.では
ねる強あああーん強いきたいな
まあガチ勢はこんなん来なくなるだろうw
2.0がスカスカでやる事ないなら分からんけどさw
>>604 メガトン、オガシ、聖騎士の人間大人でも重さ錬金で+7で531になり、3人で押し勝ち可能
ベースの重さが+4されたらズッシで+8になるので、重さ錬金無しで押し勝ち可能になる
まあ、未クリア組もレベル上限解放して普通に挑戦したら勝てるだろ。
耐性揃えたり作戦練れる連中なら楽勝っしょ
何も対策立てずただ白チャで喚いてる連中は終了までクリアできねーよ
613 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/04(水) 20:45:23.45 ID:+BPC4vNI0
ガチがオーブwwwww
オーブなんて取りに行く暇があったらその時間で職人してた方が稼げるだろw
ガチ勢といっても3種類あるだろ
ラムターガチ勢
職人ガチ勢
オーブ金策ガチ勢と
職人ガチ勢以外は行きそうな気もするけど
ラムターがガチとか意味不明なんだが
オーブ金策ガチ勢なんて1.1初期だけだろw
フレに居るよ
コメントでツアー出来る人フレになってくださいとか
書いてる人がね
職人レベルは安定の30代前半
619 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/04(水) 21:07:25.86 ID:+BPC4vNI0
オーブ金策ガチ()
それでガチ装備買えるんですか?w
ガチ勢というくらいならそれなりにやり込んでる人の事だろうから、
そのやり込んでる層がオーブ金策なんて時間の無駄をする事はまず無いはずだけどなぁ
オーブ取りに行く時間があれば職人で数十万〜数百万稼げるのになんでオーブ取りなんて時間の無駄するんだよw
もちろんその時間で数十万〜数百万消す時もあるけどトータルで見れば圧倒的に稼げるのに
昨日初めて強ボス行ったんだけど、オーブ目当てなら時間の無駄でしかないなw
気軽に行けるボス戦を楽しみたいってだけでしょ
この後午前0時からメンテだってのに、1鯖落葉では無耐性ツメやインテリ魔が真災厄募集してる
リスクも何も考えられない虫以下の連中なのだろうなあ
>>622 公式も見ない、話も聞かない、助言も受け入れない
そりゃクリア出来ないわな
俺をクリアさせられない周りが悪いって思考だからねー
金策はともかく、ラズネルでも行かないと買った装備の使い道がないだろ
まあ、今はコロシアムもあるが
複垢でイッドの石持ってる場合に限りイッドのオーブだけは金策といえる気はする
大体10分あれば取れるし
金策と呼べるかは疑問だが簡単な強ボスは2垢2サポで行ってる
オーブで金策!とか言ってるのは むしろガチ職人だと思うよ
そうやって強ボスに向かわせて オーブの安定供給してもらわんとダメだしね
上限が決まってる上に時給換算でも大したこと無いし
金策として自分でやろうとは思わないがなw
10分前に勝てました!危なかったw
普通の社会人なら
オーブ金策やってたらレベル上げする時間が足りなくなるもんな
時間があって職人やりたく無い人か
全職上げる気が無い人くらいだね
オーブというか素材は高いほうが職人は儲かる
下手糞が撤退するからな
久々に倒したのに出る前に落ちてしまったw
>>503 旧は67パラでクリアしたな。周りは70〜75。
ただしフルパッシブ。本職パラね。
災厄くらいの攻撃力あれば、後衛におけるHPパッシブみたいなんて
カスみたいなもんだが、実際300切ってると誘いたくないw
Lv75魔法使いでさえ、HP上げる装備やアクセしてなくても320程度は行くだろ
頭で無意味だとわかっててもそのラインさえ下回っているのはゴメンだ
逆にそれに満たない層はまだ災厄と戦うのは時期尚早だと考えている
やっとこさ育てて装備揃えたパラだが
先週初挑戦に敗れて以降のここ数日
仕事でインできず駆け込み真災厄ラッシュに参加できぬ
時間ができるのは明後日から
さすがに洛陽にはろくに人おらんかのう…
明後日以降のイン後の想定
2.0インストール
まずレベル解放
真災厄撃破
晴れてレンダーシア
絶対三行目で詰まるわコレw
ただでさえ270以下のツメ、インテリ魔が真希望と叫ぶ現状、
当面は災厄で野良集めは難しいんじゃない?
リプ日課にしてる人だって、
・レベル80まで解放される
・レンダーシア、カジノ、ピラミッド
これらあるから、リプどころじゃない
>>636 リプする時間があったら魔物使い上げますしですし
ルーラ石もレンダーシアに割くからがけっぷちには行かなくなるわね
クリアできなかった奴はこのゲーム向いてないからやめていいよ
クリアしてない人って
一緒に行ってくれるフレや親しいチムメンが居ない
必要とされる職をサクッLv75に上げられない程 要領が悪い
必要とされる耐性装備を買えないほどドケチ
強ボス経験が乏しく 立ち回りがぎこちない
って感じなんでしょ?
そういう人は無理にクリアしなくていいんじゃないのかな・・・
旧リプで経験値12120もらえた
クリアに必要なもの
・討伐に必要なレベル・職・装備・立ち回り・PT構成等の情報収集
・必要な職やパッシブ取るためのレベ上げ
・必要な装備を買うための金策
・協力してくれるフレを作るコミュ力
上記のうち3つがあれば大抵はクリアできる
PC組だと時間が足りない人もいると思うが、その状態で倒そうってのが間違ってる
>>641 3000時間超(サブ込みで5000↑)で全く満たせてない俺涙目
>>643 ・討伐に必要なレベル・職・装備・立ち回り・PT構成等の情報収集
このスレをきちんと読んで理解すれば大丈夫
・必要な職やパッシブ取るためのレベ上げ
魔に必要なスキル・パッシブ:魔法100、杖100、HPパッシブ、MPパッシブ
僧に必要なスキル・パッシブ:信仰100、スティック100、HPパッシブ、MPパッシブ、できれば盾、よゆうがあれば棍
タコとサポックスに数週間こもれば何とかなる
・必要な装備を買うための金策
魔:女神の杖消費無13%,羽衣頭混乱100,羽衣上攻魔45,羽衣下攻魔45,奇術腕消費無15%,羽衣足適当
合計120万位
僧:ユグドラ速度15%,シルトレ呪い100,羽衣頭HP21,羽衣上回魔45,羽衣下混乱マヒ100&60,奇術腕速度15%,羽衣足適当
合計160万位と理性のリングか満月リング(体下はそれに合わせて購入)
↑よりも安くすますことは可能だが、できるだけ高いスペックの方が良PTに入り易い
職人やって無くても、メギ1で差し引き2万の討伐を2週間位やれば買える程度で済むし
討伐は、ファンキー・水玉辺りがお勧め
・協力してくれるフレを作るコミュ力
まずは適当なチームに入ってみるのが良いと思うよ
熟練者と初心者の両方がいるチームを探す
グレン1で叫んでるのは止めておいた方が良い
真討伐称号を確認
そのまんま過ぎ
再開場所が崖っぷちじゃなくなるなら、適当な編成でも大丈夫だろ。
パラ1とかでも3回くらい挑戦すれば、勝てるんじゃない?
僧侶って棍あったほうが良くないか?
一緒になる僧侶が棍ないとサボってるように思えてならない
>>647 無いよりあった方が良いが、魔に小ビン投げるだけでも十分
強敵に対しては下手に叩くよりぶきみの方が効率良いし
日輪で330、神龍で350以下なら不気味と回復専念してた方が安心できる
日輪340と350でなぎ払い氷結連打だとありえない速度で進めるけどw
殲滅速度が全然違くね?
2、5階は日輪が輝くから、是非棍を持って欲しいと思う
スキル無くても、安物日輪でAペシでいいよ
さすがに、だいまじんとかキンリザに氷結とか止めてほしいけどね
素直に不気味入れつつ回復してくれればいいや
レベル上限解放で見逃せる敵増えるかな。
メラゾストーム威力アップ、みたいな強化をこっそりやってないだろうな?
>>649 なぎ払い無いと1匹ずつしか叩けないのでターン数あまり変わらんぞ
速度気にするなら、聖水投げてイオナズンにして貰う方が良い
下手に日輪で叩くと光耐性ついて魔のダメ減るって問題もある
あと、5階は闇のブレス3連喰らうと全滅するので対応できない奴は回復専念
一番いいのは、魔法がぶっぱすることだけど
スティ僧侶が魔法に聖水投げることなんてマレのような・・
ペシペシ叩きで暇もてあましてる姿が目に付くw
棍スキルなくても、魔が倒し切れなかった敵を叩いて
倒せるってメリットはあるだろ?
ちなみに、属性武器の通常攻撃では耐性は付かない
もしそんなことになったら、日輪リュウイーソーはあそこまで流行らなかった
いつか検証しようと思っててまだしてないが
属性武器による物理攻撃→属性を持つ特技or呪文 の順で攻撃が当たると特技or呪文が減衰する(逆では減衰しない)のではないかって仮説がある
>>650 確かホラービーストが77あたりでみのがし可能になる
旧リプだと魔やパラに小ビン投げる僧多いよ
投げる奴は大抵棍を持ってるけどw
関係ない話だが、2Fの扉前で僧への小ビンはいらない
3Fでみのがす時に十分回復できるので自分には投げないで欲しい
というか、MP減ったように見えるのは、スティックに持ち替えたから
そして、貰った分は棍に持ち替えると消えるのでぶっちゃけ無駄
持替えを3Fでするようにしてからは減ったが、それでも回復してくれる人が
ありがたい話ではあるが、心が痛むので勘弁して欲しい
>>656 言ってる意味がわからん
Ver1.2から、スキル(なぎ払い)等に日輪基礎効果の"光属性攻撃"も載るようになった
それは、Ver1.1から始まった属性攻撃連続によるダメージ減衰の対象になっている
ただし通常攻撃の連続ではダメージ減衰の対象にはなっていない
1鯖がけっぷち行ってみたら、閑古鳥だったでござる
白チャも一切ないw
>>653 >>654 詳しく考えたこともないけど、属性の倍率ダメが別個計算されてるとかあるんやないの?
通常攻撃+(通常攻撃*属性倍率)*補正
みたいな感じに
これなら物理の減衰はほとんどないやろ
日輪でイーソーに130ダメ(弱点1.3倍)として、2回目で127,3回目で124くらいの計算になるしな
問題はこの計算だと、耐性ある敵に同属性の攻撃続けていくと、耐性下がっていくねんけどな・・
これもう未クリア者以外はまずこないだろw
時間あったら俺はカジノ行きたい
友達に誘われたら行くよ!
フレンドじゃなくて友達ね
一気に過疎ったな
まあ終了アナウンスが流れるまでは
みんな2.0に夢中になるかな
終了アナウンス後は先週まで以上の
悲惨な状況になりそうだが・・・
まあ、一週間してみんなが他の事に熱中してたら当分は無理だな
これが現実だw
結局まだ見逃せるの?
>>661 あとはもういかにしてそこにうまく潜り込むかだなw
がけっぷち誰もいねえ
まあこのスレでさんざんラストチャンスだ何だと騒いでたわけで
流石に未だにクリアしてないって人は 何か致命的な問題がある人だけだろうね
Ver2が始まったばかりでやることたくさんある上に
ちいさなメダルもふくびき券も 今はそんなに価値があるものじゃないからなあ
こんなのに行くぐらいならピラミッドに潜るわー
って感じだろうな、リプ組
旧リプすら消えたなw
クリアしてないって人は、今はレンダーシアのシナリオ進めた方がいいと思うよ
とある所でビーナスの涙が手に入ったりするし
>>668 人には様々な事情があるのに、そんなことを平気で言えるお前の頭の方が
致命的な問題があるよ
>>671 レンダーシア人によって進め方時間差あるから
こっちもきつそうだな
ラスボスつえーらしいし
もはや耐性うんぬんより、8人集められるかどうかになってるもんな
PC勢もいるしな、俺は野良で行けたけど
災厄行けなかった人はレンダーシアもきつそうだなあ
これってパ3魔2僧3とか固定になるし運営は8人PTにする意味あったんですかね?
色々な職で協力して倒すんじゃなくてただ人集めにくくなるだけじゃん。
>>675 災厄で必要な事が出来ないとレンダーシアもきつそうだな
現状、足手まといになる職が多いんだよな〜
戦士 旧で活躍できる。パラには劣るが真でも重さを生かせる
僧侶 いなければ始まらない
魔使 近接攻撃はリスクが高いため、遠隔から攻撃できる
武闘 タゲ下がりが出来ないときつい
盗賊 同上。盗めるので金塊や道中ザコからのレシピ取りには向いている
旅芸 物理構成で活躍できる。バイシ、そして保険としてザオが使える
バト 重ハンバトならパラの枚数が少ない場合に有効、若干の火力にもなる
パラ 大技連発の災厄には不可欠な存在
魔戦 物理構成では活躍できるが、真はきつい
レン ザオラル使えるが、それなら僧侶1枚増やした方がいい
賢者 攻撃回復両方できるので、魔法PTでいると便利
スパ BGで壁になれるので弾除けに便利。GS使うならアタッカーとして◎
レンは全く災厄には使えなさそう
レンジャーはピラミッドで席があるみたいだからいいじゃないか
>>676 全職まんべんなく必須になったとしたら
その職を極めた人しか声がかからなくなると思う
VU前に落葉で叫んでた棒立ち低火力タイガーが放置されたように
681 :
かすぱら:2013/12/07(土) 04:20:31.44 ID:S6+b2I5h0
キャンショ入らなくなったことについて
>>681 VU後に行ったんだ。
おそらくキャップ解放見越した調整したのかな。
ボスへのキャンショ率調性入ったかも?
2.0シナリオボスにもキャンショの効き悪かった
>>678 重ハンバトは聖騎士パラよりも希少なんだよね
重僧の方が数多いし、重さも上なことが多い
ひっそりと(告知はされてたが)称号追加されたが……
うん、なんだ、もやっとするな色々
>>676 テンプレってだけで別に固定じゃないだろw
テンプレ構成ってのは
その構成なら馬鹿でも倒せるし 1人ぐらい地雷が居てもどうにでもなるってだけだよ
他の構成で挑戦したいなら 自分で募集すりゃあいいだろう
相手の技量も不明な野良ではテンプレ構成での募集が多くなるのはしょうがないけど
仲間内とかで テンプレ構成以外の構成で倒してる人は少なくないと思うぞ
魔法構成:パラ、戦士、ハンバト、僧侶、魔法、賢者
物理構成:パラ、戦士、ハンバト、僧侶、魔法戦士、爪武、爪盗、芸人
お大尽構成:スーパースター
あぶれ:レンジャ
やっと魔が75になったから集落跡行ってみたら
真はたくさん募集あったけど旧いなかった
誰かいきませんかー?
>>688 しれっと真PTに紛れて
途中で抜ける裏z(ry
それはできないw
夜まで待つか
弱くして4人で組めるようにしてくれ
レンジャーに席は無いけど、レンジャーがいても倒せる程度のボスでもある
旧はレンジャーで倒しました
もう何度も言われてるけど終了宣言出されないと人来ないんだろうなwww
男の子に「自動狩り研究所」というぴょんぴょん飛び跳ねそうなサイトを教えてもらってから、ゲームがさらに好きになった
697 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 23:15:08.86 ID:CsL/K5fO0
キャンショ成功率5割以下だな。
パラはオワコン。
やっぱりそうか
やっぱ下がってるよね
キャンセル成功率が下がって
災厄の攻撃の威力や頻度が変わってないなら
攻撃を撃たせないのが基本になるだろうから
ますます相撲役でパラ(と戦士)が重要になるだろ
逆にタゲ下がりできない物理でも
キャンセルと僧の回復で無理矢理もたせる事が
「ある程度」はできてたのが
撃ちもらす確率が増えるなら完全に無理ゲー化する
ハンバトはキャンショとある程度の相撲と
そこそこの攻撃力で居場所があったのに
キャンショの有効性が半減だと席は無いかな?
て事はキャンショ漏れ→耐性ナシ動けずか
寄生狙ってた耐性ナシ皆さん お疲れ様でした
>>697 どうやら攻撃力依存になっているようだね。
補助僧として横で見てたけど、
★無し★2失敗メガトンと★3成功メガトンで入り方が極端に違ってた
703 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 00:38:51.05 ID:azAlkz4R0
>>702 鍛冶とツボのステマ乙。それだけじゃ攻撃力依存かどうかわからんでしょw
デマ流すな
>>687 レンジャーは迷宮とピラミッドの下層で息してるじゃないか
マジで死んでるのはスパじゃないのか?
>>705 スパは範囲バフが超強力
金さえあれば耐久力も火力もトップクラス
死んでるのはやっぱり
爪(しかもあまり強くない)しかできない人
不甲斐ない事に結局真を倒せてないままなんだけど
これ真を残したままレンダーシアに渡って
ストーリー的に矛盾は出たりしない?
例えば本来ならレンダーシアの霧が晴れたのは真を倒したから
みたいな事だったりするの?
まぁ関係なかったにせよやり残しがある時点でモヤモヤは残ってるんだけど…
>>707 あんまりやりこんでもないけど今の所は矛盾は無い
ネタバレになるんで詳細は控えるが
災厄の王がレンダーシアを包んでる魔瘴の原因や
レンドアの船の故障の原因じゃないんで
災厄はストーリーボスではなく、クエストボスのカテゴリー。
乱暴な言い方をすればローカルボス。
クエスト故に名声値も入る。
2.0からは経験値もらえるしね。
>>707 問題ない
OPでもあるようにレンダーシアの封印はネルゲルの仕業で災厄は関係してないからだと思う
711 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 03:55:32.05 ID:pOxti1n5I
むしろ結末ひでぇからクリアしないほうがいいかもとは言いたい
報酬、故郷の石とか今更何に使うんだよ・・・
これ書いたシナリオライターは才能ないな
712 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 04:02:39.41 ID:4xWEAH7yO
石持ってない奴は地雷
まあレンダーシア渡航クエでキラーマシン倒しに行くのに
ちょっとランガーオ石役立った
さっき真災厄やって来てキャンショあからさまに成功率下がってて泣いた
ここでどう戦うのがいいか改めて考えろってことだろうが
ノックバック入りやすいようにされてるかと思って
ランドインパクトを打ち込んでみたけど手応え無し
キャンショ自体の弱体じゃなくボスクラスの耐性増加なんだろうなぁ
3人で前の壁2人状態か
これパラ3僧3魔2以外が更に組みにくくなっただけじゃね?
>>713 モーモンとスライムとねこまどう捕まえるのには役には立った
メラゾストームの強化にしろ、キャンショ成功率低下にしろ
おそらくVerが上がる度に強化されていくんだろうな
何しろキャップ開放で自キャラも強くなっていくからな
上限開放されれば楽になるってのは期待しない方が良さそうだな
メラゾくらいならまだしもキャンセル成功率低下はきついな
>>715 レンダーシアのボスの話を聞くとそうなのかもな
レベルキャップ解放。
全滅したら戻るのは扉前。
これだけ緩和されるんだから、
キャンショ厳しくなるのは仕方ない。
逆に戦士でも参加しやすくなったのでは。
ターンエンドに全員だいぼうぎょでも合わせるか?w
ビックモーモンの魅了はんばねえ
ごめん
間違えた
723 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 07:28:57.07 ID:azAlkz4R0
時間切れだと落陽に戻される。
時間切れになりそうで再戦したい場合はわざと全滅した方が良いw
今回の調整はいろいろおかしいな。
>>707です
レスありがとう
ストーリー的には問題ないんだね
モヤモヤしててレンダーシア渡航に踏み出せなかったんだが
気兼ねなくレンダーシアに乗り込む事にするよ
スレ見てるとキャンショも厳しくなったみたいだし
レベル80まで上げてからにしようかな
725 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 08:01:31.99 ID:M7jmf/Vg0
マジで弱体戦士様害悪だわー
キャンセルショットが体当たりと一緒でターンエンドキャンセルも付いてると思ってたのかな
体当たりはターンエンド前にうつと完封出来るがキャンセルショットは技の再抽選
敵がして欲しくない行動をするまで打たなきゃいけない
それをゴネで確率下げたんだからパラディンは産廃確定だよな
これなら3割程度でターンエンド無効に出来てワンキルされなく出来る戦士のほうがいいよな
>>725 え?キャンショでもちゃんとターン消費してるんじゃね?
ターンエンド時間がリセットされないのと
相手にターンが溜まってれば即時行動可能なだけで
消費されないよ
キャンショでタゲが変わって、ターンエンドまでの時間もリセット
728 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 09:32:11.82 ID:M7jmf/Vg0
体当たり:溜め0.4秒の1.3倍率
敵をノックバックさせて技のキャンセルとターンエンドまでの時間をリセットさせる
ボディーガードや仁王立ちを無視して攻撃が出来る
キャンセルショット:溜め0.8秒1.1倍率
敵の技をキャンセルさせ再抽選させる
戦士様はこれを見てキャンセルショット強すぎとか言ってたんだからもうね
つーかキャンセルショットの仕様勘違いしてる人多いよな
これ知らなくて強すぎとか弱体しろとか言ってた奴多そうだわ
729 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 09:41:35.73 ID:4xWEAH7yO
ここで熱くかたってるやつはまだクリアしてないんか?
リプレイおいしくないし今は他にやることあんだろ
涙ふけよ
いいわけはよせよ
お前はスレタイを100回読み直せ
僧を育てとかないと神話もピラミッドも苦労するね
基本ソロだと
真にキャンセル入らないぞ…
パラしかできないのにやべぇ
復活場所を変えたからか、強気の調整してきたよな…。
キャンセルの地位が低下したっていう事は、相対的に戦士の地位がちょっと上がったのかな?
やいばくだきできる分パラ3がパラ2?1にしてもいいかなって程度
キャンショがあれだけ入らないとなると
後衛をタゲらせてガッチリ足止めさせ続ける戦法しかないのかね
パラが食らう範囲のインドラ漏らして壊滅が一番多い
災厄が耐性を持ったのではなく
キャンセルショットそのものの弱体化か?
他でも止まらん事増えたぞ
パラ2だの3だの確保して当然なツラしてた強欲パラディんどもぷぎょーーーwwwwwwww
>>737 別に何度も周回するコンテンツでもないし
いらないのなら参戦しないだけだぞ
だな
むしろ寄生する奴等にとって向かい風なんじゃねえか
賢者の魔導でキャンショ入りやすくなるんじゃねーかなんて言ってるやついたよ。
少なくともウェイト、不気味は入りやすくなるから悪くない気はする。
がけっぷち行ってないんだが、今野良で行ける状態なのか?
耐性装備なしでも自信満々で誘ってくるよ!
キャンセル弱体はパラよりも他職の席が更になくなるだけで誰も得してない修正だぞ
パラ2でもそれなりの安定だったのが一気に不安定になって物理パラPTが難易度激高になってる
キャンショ弱体によって逆にパラ3が必須の状態
ただ80まで全員が底上げされて来たら少しマシかもね
マジで災厄にキャンショ効きづらくなってんの?
ヤベー、ドヤ顔で「2.0から挑戦した方が、直前の部屋でリトライできるからいいよ!」
ってフレ達にオススメした手前、真災厄の話題に触れられねーなこりゃw
パラ3必須とかハードル上がってるやん…
いつになったら倒せるようになるのか…
勝つだけなら壁崩壊陣形ぐちゃぐちゃでも勝てるからええんやないん
どうせリプとかねらわねーだろ誰も
称号終わってんな
なんの捻りもねえw
僧4魔4構成でいけば?
キャンショ関係ないし
まさかの駆け込みクリア組大勝利か
本当に笑えないな
これからも開始して真っ先にボスに行ける職1つは無いとヤバいか
>>742 あいつら、まだ学習してないのか
ピラミッドにしろ、災厄にしろ、耐性なくてどうするんだよ
>>747 同感
天魔と似たような称号だから災厄復活したりしないだろうなと懸念
ぱぱぱぱまそそそ か
ぱぱぱぱままそそ で
行けば良いんだよ。
キャンセルショットの確率が下がっても
枚数増やせば問題ない。
パラ需要が過多になり僧魔が禿げ上がる時代だな
ついき
ぱぱぱばまそそそ
あたりも良いのかも。
王が歩き出したら、バトマスは1回Aぺちして
キャンセルためる。
>>749 >あいつら、まだ学習してないのか
あと少しでいけた!
(棒立ちの俺を)ちゃんと回復できない僧が悪い!
(タゲ下がりできない俺を)ちゃんと守れないパラが悪い!
キャンショ50%もないぞ、20%以下だ
もうクリアするの無理ゲ。
バグ災厄28分で倒したがそれより強いわ。30分戦い切れない。
ステの上昇からみるにLV80でも無理ゲ。
2.3まで育てろって事だろうな。
旧コンテンツにテコ入れかと思いきや締め付け、何がしたいかほんとわからん。
もう神話はやらなくていいって事なんだろうな
755 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 08:25:55.16 ID:tpnhsCUO0
そんな感じだねぇ。パラ枚数増やせば良いってもんじゃないレベル。
今んとこパラ構成は2時間損するだけのコンテンツだからリプやめたわ。
ふくびきいらんし。
756 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 08:40:32.91 ID:kM2OJBM2I
ソロでも楽しめるなんて商品説明訂正しろ 企業コンプライアンスもないんかボケ
魔がはっぱ・聖水まかないって都市伝説だと思ったがガチなんだな
もう今からやる奴は諦めろ。
まじかー
パラ育成をしつつ
重さ耐性の聖騎士の予算をコツコツ貯めてやっと買えたのが2.0直前で
結局駆け込みに乗り遅れたので
今レベル80パラ目指してる俺涙目w
神兵でドルマドンに耐性が出来て重くなるよ!
やったね!!
80で闇耐性完璧にしないと挑戦する気にもならんだろうな
毎回重くなって装備更新の意味があって
羨ましいと思う反面、金策大変だなーとも思う
昨日チームの手伝いで僧侶でいったけど禿げるかと思った
キラポンの手間が惜しいから重さあっても耐性欠けてるパラは気軽に手伝うとかもう言わないでください
>>759 神兵は見た目かっこよくて惹かれるけど
耐性とか超高額とか今はもう無理。考えられないw
チマチマ貯めたGを耐性聖騎士につぎ込んだばっかりだもの…
ぶっちゃけ真はクリアできなければできないでもういいいや
という心境になりつつありますw
問題はいそいそとやってるパラ80上げのモチベーションが若干下がったことくらい
キャンセルショットの確率弄ったなら公表してくれよーって提案されてるけど
伝家の宝刀、
・モンスターの配置、出現数、行動パターン、獲得経験値、獲得ゴールドなどを調整しました。
の中に含まれて居ますで逃げるのかどうか
>>762 混乱呪い完備で幻惑50%で麻痺は無しとかじゃもうダメな感じ?
>>763 スキルキャップ130になった時に盾スキル上げるのが
楽になったと思えば気が楽になるで
767 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 10:19:05.04 ID:Z7NMEd7H0
何気にさ、真災厄クリア後の残された野望もやばいよね
災厄や真災厄は今でもそこそこ募集あるのに
残された野望は全く無い(´;ω;`)
どうしよ
80まで上げれば?
殆どの相手見逃しで楽に突破できると思うぞ
キャンセル耐性、ピラミッドにもいるね。
770 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 10:38:32.43 ID:q1TxD3tc0
キャンセラー潰すって事はキャンセラーが必要なアタッカーを殺すって事になるのにな
結局爪ゲー加速させてるだけじゃん
安西マジで無能ってレベルじゃねーわ
パラ魔構成より無法者爪でチーメンと行ったほうが楽で早かったわ
せっかく神兵買うために金ためてたのに弱体だからもう将来安泰の爪でもやったほうがいいな
>>767 まだみのがせるんだろ?
バババ僧でゴー!
職人する時間もないくらい忙しくて、このスレ覗いてなかったんだけど
知らない間にそんな恐ろしいことになってたのか
ていうかD陣はこれでちゃんとクリアできんの?ニコ生でやってみせろよ
災厄募集とかあるのかな?まだ
旧はキャンセル入る
これは修正されてないはず
真は明らかに修正入ってる
パラ減らして僧増やしでゾンビしながら粘るか
パラ増やして数うちゃ当たるにかけるか
パラ完全に切って火力にかけるか…
何にせよパラしかできない俺涙目
相撲しようにもパラ死ぬから崩れるだろうし、ゾンビ上等でいいかもしれないね
>>770 元より魔戦必須ワンパンで即死の爪はお呼びじゃありません。
耐性盛って魔4僧4のゾンビゲーか、つまらねえな。
初期修正前だと パラ3は時間切れが多いという事でパラ2構成だった
怒り中にダメージが入らないのでは?という噂から 後衛への怒りも即ロスアタだった
結果 キャンセル漏らしは来る事が前提だったし それどころか押し勝ちなんて全然無理だった
それでも完璧な装備と十分なPSがあれば勝てたよ
レベルキャップが上がってるし現状と どっちが難易度高いのかは知らないけど
現状が無理ゲーというのは言い過ぎな気がするな
まあ装備もPSもショボくてクリア出来なかった層は 更に苦しくなったのは間違いないがw
今の真をやってみれば、修正前のパラ2なんて天国だとわかる
1.5の時はパラ1戦1相撲なしでも勝ててたのに
パラ×3はキャンショ捨てて押さえつける
耐性完璧僧侶×2が壁を維持させる
魔×2は砲台
賢者×1はオプション
これで行けるんじゃない?
このタイミングで真を強化する事の意味ってなんだろう
2.0が来たんだから
さっさとみんながクリアできる仕様にしてオワコン化させればいいのに(負け惜しみ)
最初から今の仕様なら、みんなで色々と戦い方を考えたりできたけど、
上手い挑戦者が減った状態だと、それすら出来ないんだよね…。
パ3魔2より、パ2ツメ1マセン1魔1の方がなぜか楽だった
それ中の人違うんでしょ
784 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 14:32:55.82 ID:q1TxD3tc0
>>776 真災厄の攻撃力は1050で怒りでダメージが1.5倍
特技呪文で怒るからパラでもワンパン余裕だけど?
怒り無しでスカラ二重なら370程度に抑えられるが
まぁ爪だと勝てないとかは中の人次第で変わるしなんとも言えんけど
魔4僧4でも行けるんだろうな
スキル上限開放まで放置するわ
悪く言えば将来的には装備とレベルの
ゴリ押しで勝てるようにしましたよって
修正なんだろうね
キャンショや体当たりで行動を封じられるのが気に入らないらしいな
真災厄の打撃:525
80パラの守備力480ぐらいとして120減産
通常なら十分耐えれる範囲だと思うぞ
そんなパラが未だにクリアしてないとは思わんが
通常攻撃耐えるかどうかというか、
キャンセルできない範囲で職関係なく死んでいく感じだった
真に負けたらおにこんぼう直前からリスタートだったんだけど
また負けたらこんどは落葉だった
再挑戦は一回だけなの?
負けって時間切れ?
時間切れだと落陽に戻されるって上に書いてあったけど
バカだった
それだ時間切れ
再挑戦する時間と気力があったらわざと全滅するべきだったね
>>780 これからLv80やアクセ強化で強くなること見越したうえでの調整じゃない?
今回に限った事ではないけど体当たりとかキャンショみたいな技って
いつも弱体化の矢面に立たされてるよなぁ
パラや戦士メインの人にはツラいよ
今79まで上げてるけど75→80になってで楽になるような実感が今ひとつ無い気がする
なんだかんだで結局は魔と僧だよなあ…
魔の弱体なんて属性連発耐性のみだし
覚醒ない俺には席ないけど
聖騎士、災厄パラのチームフレ用にと揃えて役には立ったが、
安いので済ませてよかった(安いといっても200万はかかってるな)
迷ったからなぁ最上級しようかと
あー私のレックスちゃんに着せてあげよう
転生したら着れるんだっけ?
>>779 キャンショ無しのパラ3なら、重僧4の方が良いかも
丼喰ったまほよろ僧が4人で1470位、足重さ45付けた奴が3人いれば押せる
重僧4回復僧2魔2で自分聖女と祈りマラーで範囲対策もバッチリ
合間に天使できればパラより耐久力がある壁ができるぞ
>>796 問題は足45持ってるようなガチ僧侶がいるかってことだな
ついでにクリア出来ない人たちは殆ど耐性すら揃えられてないから魔蝕で終わりそうだ
キラポン撒けるほど暇はないと思うんだよ
せっかく報酬変わって手伝いやすくなったのにキャンショ下方修正はダメだよなぁ
>>797 魔法足45は他職でも使えるから、強ボス行くレベルの僧侶なら結構持っていると思う。
と言うか以前のバージョンでもプラチナパラとか、両手戦士とかの補助壁やる時は必須だった。
>>797 まほよろ足重さ+45なら10万後半、+48でも20万前半で買えるよ
魔法戦士で相撲する時とかにも使えるし、重盗賊とかもそこそこ需要がある
ぶっちゃけ、そこらの職ではこれ以上の重さは出ないと思われるので買い
あと、僧侶は耐性完備は当たり前
ただ、まほよろ下で耐性揃えるのは難しいから、その分重さの追加が必要
盾をルンバク呪い100にする20万弱かかるが、重さと回魔上がるのでお勧め
まほよろ上のパル重さ+10も他の錬金選ばなきゃ6万位からある
そこらを適当に揃えれば、重さ400↑ならそこそこ楽に達成できるぞ
90万もあれば揃うはず
盾20万、頭HP10万、体上8万、体下26万、腕8万、足18万で88万
体下は微妙だが、それ以外は流用可能
押し勝てる構成ならキャンショやめて、
攻撃来たら前衛は全員防御すりゃ良いんじゃね?
又はパラが1人犠牲になって仁王立ちするとか。
楽勝な気がしてきたぞ。
時代は僧4魔4
書いてから気付いたけど
>>800の仁王立ち犠牲方法なら耐性全く要らない気がするw
真で
昨日にひきつづいて今日もキッズっぽいPTに入っちゃった
抜けるのが心苦しいんだよね
どうしたらいいんだろ
804 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 22:06:10.15 ID:dkeQ+blA0
まだ旧災厄も倒してないけどもう誰もやる人いないよね・・・・
まあ、バージョン2に支障はないですよね?
807 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 22:28:02.34 ID:ZGy1jZGG0
>>803 戻った時は
大した用事じゃありませんでした。
これ大事。
昨日やってきたけど、これって野良じゃほぼクリア不可能じゃない?
まず耐性と押し勝ち出来る環境が無いと不可能に近い
前はキャンショ3枚あれば何とかなった感じだったのに
「報酬良くなるから2、0でリプ組に寄生しちゃえ」 て思ってた人
息してる?
神話の塔といういかにも2.4からスタートしそうな神話篇の臭いがするのに、今さら真災厄している余裕なんてないよ
>>805 神話編は完全なサイドストーリーなので まったく影響がないよ
Ver2.3では恐らくLv95CAPになってるし その時まで災厄の事は忘れておいたほうがいい
とんでもない性能のメダルアクセが追加されない限り リプレイ組が来るという期待は持たない方がいいし
仮にそうなったとしても 未討伐な人がリプ組に紛れ込めるとは到底思えない
>>809 LvCAPが変わって 新スキルも来れば状況は変わるだろうと思ってるよ
ただVer2.0で野良で行くのは かなり高難易度だろうねえ・・・人集め的な意味でw
あれだけこのスレでも ラストチャンスだ何だと煽られてたのに 未クリアな人って
本気でクリアしたいと思ってない人なんだろうと思うよ
だから耐性装備も揃えないんだろうし 動きを研究しようとも思わないんだろう
Win版ド新規で時間的に間に合わなかったなんて人はレアだろうけど
それはそれで 逆に今慌てて行く必要は無いとも言えるしな
2.1以降も毎回斜め下の強化を施してくる悪寒
フレやチムメンに手伝ってもらえるなら、魔4僧4が一番楽だろうな
でもこの構成を野良でやろうとすると、説明がほんとめんどい・・
魔と僧でペア組んで範囲に巻き込まれない距離で戦うのかな
818 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/10(火) 04:24:33.82 ID:Eg1w074JI
エセタークひでぇなこりゃ
禿げは最後の最後までロクなことしやがらねぇw
セカンドからは全部リッキーだろう
良くも悪くも
820 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/10(火) 07:12:58.37 ID:r4X154d9O
ヌルゲーならヌルゲーで文句言うしこいつらもうわかんねぇな
直前で再戦できるんだからいいじゃんよ
>>813 「メインストーリー」って公式で断言してるよ
曲がりなりにもルーラ石貰えるんだから影響ないわけない
冥王や天魔がサポで倒せるようになったのはレベルキャップ解放のおかげじゃなく、
パラとマセンのパッシブの恩恵のがでかい。
80解放くらいじゃ難易度は体してかわらんよ。
次で130スキル解放で一気に強化される可能性もある
全職80とかにしないと武器と両立出来ん可能性もあるけど
Ver2になってから
戦士(自分)、パラ2、魔法2、僧侶3で真厄災行ってきた
初めてだったから混乱してあまり覚えてないけど
壁に入って行動されるとき何度もたいあたりしたけど、一度もたいあたり成功しなかった気がする・・・
パラさんのキャンショも効いてなくて、バタバタと前衛が倒されていった・・・
粘ってなんとか濃オレンジまで行ったんだけど、タイムリミットになって
落陽に追い出されてもうた・・・
自分も魔法4僧侶4がいい気がします
>>825 たいあたりが効かないのは当初(1.5中期)からの仕様です
自分のやるべき事くらい情報収集してから行きましょうよ
>>822 断言?ソースありますか??
ルーラ石とか言うけど故郷の石ですよ?
レンダーシアにまったく無関係ですが・・・
>>825 予習すらしてないということは 勝つ気はなかったって事ですよねw
体当たりを繰り返すあなたを 周りの人はどう見ていたんでしょうね
口には出さないかもしれないけど 地雷認定されてますよ
こっそりキャンショ耐性付けるくらいだし体当たり耐性が変わってるかもしれないじゃない
予習はすべきだどもw
>>829 「もうひとつのメインストーリー」ってやつかw
それって外伝って(ry
まあいずれにしても 時限クエストなんだし
Ver2のストーリーには一切絡んできてないし
今後も絡んでくることはありえないだろうな
832 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/10(火) 11:42:44.54 ID:bfrrhQkn0
1.5は負ければ外
2.0はキャンセル耐性
どっちがよかったのやら。
実際に神話編はサブストーリーだからな
そうでなければ、クエ扱いではないし
そして期限付きなどにもするはずがない
「
もう一つのメインストーリー」ってのは言葉の文だよね
実質は外伝だよ
被弾覚悟でパラ3をパ戦僧に替えて行ってみるかな
パ戦僧魔魔僧僧僧
いまだに真災厄やれてない人なんてライト層なのに
なんで改悪するんだろうねーアホじゃないかと思う
クリア組はいかないだろうし2.0落ち着いてもリプ行くなら旧だろうし
俺は行きたいけど落葉行っても人いないんだよw
闇耐性90%の俺のパラが活躍する時がきたのか・・・
魔蝕30しか喰らわなかったからキラポンもらって仁王立ちすればいける!
>>826 そうなんだ!
てっきり入ると思ってました
>>828 勝つ気でいきましたよ
確かに地雷と思われたかもしれないけどw
>>835 色々考えたんだが
単純に負荷軽減策の一環なんじゃないの?
VER2開始時の人の多さが落ち着いてきたらまた緩和するような気がするよ
やるとしたら2.1くらいかな?
アークキマイラってどうやって勝つんだよこれ
いくらHP減らしても回復されてきりねえぞ
しかし、クリア時に「アストルティアは救われた」って出るのに外伝ってのもおかしい気はするわな
運営は外伝、サイドストーリー的な位置においていても
プレイヤー側からしたら完全にメインストーリーと変わらない位置のクエであると思う
843 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/10(火) 12:11:43.86 ID:Tq6TVPpYi
>>840 ですよね(´・_・`)
サポで行ってるとテンションバーンとあいまって10000近く回復される。
たいあたりもあんまり効かないし。
オタワ(´;ω;`)ブワッ
>>839 負荷軽減って?
レンダーシアとカジノに大半が流れ込んでる状態じゃ災厄の負荷なんてほとんどないぞ
今人がほとんどいないのは、キャンセルの影響ではなく、他に行ってるから
845 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/10(火) 12:17:45.96 ID:a3oCod6CO
アークキマイラにもキャンショ入らなくなってんの?
しんどそうだなw
847 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/10(火) 12:26:45.23 ID:Tq6TVPpYi
>>846 こいつは逆に怒り状態だと瞑想しないんや・・・
アクキマは零浴びせて後衛と一緒に魔法打ち続けてりゃいい。
キマローと一緒。
洗礼大好きなサポ賢者連れていくなり
バーン状態の時だけ任せてに作戦変更するなり
色々とやりようあるだろ…
850 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/10(火) 12:30:08.25 ID:5QsFJPgvO
アークキメラなんぞ火力1人いれば押し切れるっしょ
パラパラ僧僧ならともかくw
アークキマイラも倒せないような奴がなんで真クリアしちゃってんの
サポで余裕だろ
852 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/10(火) 12:48:14.22 ID:a3oCod6CO
世の中には寄生ってのが居てだな・・・
覚醒メラミ砲台がサポで勝つのは難しいのかも知れないよ?w
>>844 ちゃうちゃう。クリア報酬の「石」のことだよ
石所持者が少ないほど負荷が軽減されると思うぜよ
>>853 ルーラストーンの数で負荷云々とかアホですか?
テンプレ構成で、勝てた報告はないの?
キャンセル漏らしまくりでも勝てないってことはないんだよ
要は攻撃させないように後衛タゲらせて押さえてればいいんだから
窮地に陥らないようにキャンセルがあったから
安定度が大幅に下がったってこと
ルーラストーンの所持数が増えれば、それだけ移動にかかる時間の短縮に繋がるので
たとえ場所固定の故郷の石でも、持っていれば負荷の軽減になるんです
・・・・って、ウチのエル子が涙目になりながら言ってた
僧5魔3で時間間に合わないかな
相撲しない前提で
>>858 この石の出し渋りっぷりは負荷に関係するんじゃないかと思ってる
1年特典が石だし、故郷石だって書き換え不可なのに入手難度が異常だろw
>>858 自由にキャラを飛ばせずに同一マップに滞在する時間が長いほど
負荷軽減にならないか?
>>853 石の数が増えてもデータ量がわずかに増えるだけ
処理速度などにはほとんど影響ない
それに、2.0が始まってカジノでルラスト取れるようになったんだぞ
カジノで出したルラスト
>>12/5以降に真災厄に挑戦した数(倒したじゃなく)
真災厄のハードルが上がった位じゃ石の増加量ほとんど変わらないよ
出し渋ってる理由は負荷じゃない
ルーラなんかあったら町の移動はルーラで
ドルセリンによるお金吸収もなくなるし、
フィールドに人がいなくなるし
そういうのを避けるための制限やで
>>860 おいおい、出し渋りってw
>>861にも書いたが、カジノで1つずつ取得させてるぜw
ま、ある程度金入れなきゃダメだが、期待値で10万程度つぎ込めばいける
災厄用の装備揃えるより安い金でルラストばら撒いてるのに、出し渋りはないだろ
>>860 発想が小学生並みだなw
月額課金のMMORPGなんだから ゲームに時間が掛かるほど
スクエニにとっては売上増に繋がる(可能性があるw)
ルーラに制限が加わってるのは そうした大人の事情だよ
わりと気前よくルーラストーンをくれたり
ドルボードで移動速度が上がったりと
スクエニは良心的な方だよ
865 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/10(火) 13:40:30.50 ID:a3oCod6CO
石なんて現状の6個+家+故郷+キメラでほぼ問題ないだろ
まぁ石関係は激しくスレ違いだが
キャンショが厳しい今、真に挑むのはやめたほうがいいね
2.3までにはレベルキャップと新スキルで真に対する新たな打開策ができるかもしれない
それまでに金溜めと自身を鍛えとけってこった
うーん。キャンセルショット耐性というのは少々信じがたいな。
単にタイミングがシビアになったとかじゃないのかね。
ちょっと確認のためにいってみるか。メンツがそろえばだけど。
パ3僧3魔2のテンプレでいけた
キャンセルが入りにくくなっただけで何の事はない
災厄の怒りタゲを魔僧に集中させて
押し過ぎの反撃を発生させなければ攻撃はほぼ単発に留まるので
キャンショx3で完封とは言わないがそう悪くない率で防げる
呪い混乱G100パラが押し勝てればそう怖い相手じゃないと思われ
あと3連続キャンセル失敗時に僧が禿げそうになってたので
キラポン維持までは難しそう、たぶん魔蝕の耐性くらいは全員必須
聖水タイムの余裕があまりないから
賢者の聖水何本かあった方がいいかも
押し勝ちパラ3
真の攻撃はぜんぶくらう前提で
キラポンまいて真の攻撃きそうな時に3人やいばで耐えるんじゃダメかね?
やばい攻撃なんてたいてい発動するまで時間あるから見てから間に合いそう
祈りマラーかぶせれば壁維持できるだろうし
パラ4、僧2、魔2にしてタゲになったパラは下がって聖水撒きしてれば楽勝だろ
パラ3僧3魔2で、
僧が一人補助壁に入りつつ聖女キラポン、
パラも一人スティック持って
キラポンに回ったらどうだろう?
もちろん基本的には相撲で。
テンプレでやっても面白くないから
賢8とかレン8とか旅8で行ってみないか?
バイシできる旅8はまだしも、残りのは火力足りるのか?
>>874 賢8は足りるんじゃね?
準備にやたらと時間が必要だが。
レンは狼8匹が乱れ跳ぶぜ!
アタッカー狼はどうなんだろうね?
あれ結構はやいし、レンはザオあるし、パラ3で押し勝てるならあり?
真災厄のHP90000
狼のダメージ防御無視で200弱
180とすると500回の攻撃が必要
8人なら60〜70ターン
1ターン10秒とすれば5分!!最速じゃん
まあこれは無理だけどw可能性ある数字は出ました。
こうなったら、スパスタ8で良いんじゃね?
BGとGSを繰り返してりゃ勝てるでしょ
証つけてダメ600なので、150回攻撃が必要となり8人なら20セット弱
1セット2ターンで40ターン、1ターン10秒で6〜7分
出費は、(1000*2+250*2)*20なので、5万ずつ
ただ、旧や道中でもGS必要になるので、20万近くは使うことになりそう
>>878 計算ミスってるよw
60〜70ターンで1ターン10秒なら600〜700秒で、10〜12分だから
>>864 まあそれもあるかもしれんが一番大きいのは冒険感の欠如だろ
何でも瞬間移動出来たら冒険感無くなるよ
俺は時間かかっても移動するのが好きなんでこれ以上ルーラストーンは増やさないで欲しい
運営も確か同じこと言ってたよ
ルーラストーン増やしすぎると街道を移動する人がいなくなって寂しくなると
>>880 見飽きた景色を見ながら移動したところで、今更冒険感なんて感じないけどな。
テンプレ構成で行って惨敗して、当分倒すの無理かと思ったけど
今日、僧侶4魔法4で行って勝てた
最初は相撲でやってたけど相撲じゃ全然ダメだった
四隅にそれぞれ、僧侶1魔法1で陣取る形でかなり安定して倒せたよ
僧侶が死んだ場合は同じPT内でザオ貰ったり助け合いながら
パラで押し勝ち出来てもキャンショ入らなくて前衛落ちて崩れるし
バフ全部消されるから、余程な僧侶じゃないとテンプレ構成はキツイ
僧侶4魔法4で四隅からぶっ放した方がラク
こうして真災厄も脳筋プレイの場と化すのか
なんか淋しいな
パラ2僧侶4魔2でクリアした
パラと僧侶は呪い混乱100、魔は攻魔550
募集時は耐性重視
戦う時には後衛に反転の合図を頼んだくらいで、後期と戦法に変更は無し
PSがしっかりしたメンバーでよかったわ
今だに耐性ナシで「誘ってくださいLV75!」 とか叫んでる奴いるの?
昨日クリアしたばかりなんだけど
また行きたくなっちゃうね
初見の仲間たちと強敵と戦うの楽しい
ジャンキーだw
887 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/10(火) 18:38:17.98 ID:yfL4JdtL0
>>885 信じられないけどいる
負けたらキラポンできない僧侶のせいにするからタチが悪い
僧侶も攻撃魔力を上下につけているよ
>>887 酷い状況だねw
(負けたら)って事はPT組めてるんだよね?人がそれほど足りないんだろうか・・
そういう人達って、(ナクても何とかなる!!)で思考が止まっているんだろうか?
ユニクロでずーっと我慢してきて400万溜まったw とかいう人多いんだろうけど、ここで使わないでどうすんのよ?って俺は思うんだけどね
今まで散々耐性揃えろ言われてきたのに(イヤ、イケルハズだよ!!!)て人はもう放置でいいだろ
延々と永久機関アタックやっててください
野良の僧侶って酷いのばっかだよ
まともなのも確かにいるっちゃいるけどそんなの極少数
この前のは特に酷かった
Lv75僧侶で、HPパッシブも取り切れてなくスキル取得も信仰100くらいで
キラポンもない、棍もない
耐性しっかりしてるかと言ったら、僧侶Lv30クエの
無耐性装備+しんごんなんて装備してやがった
みんなフレ同士なのか、道中は和やかな空気で進んだが、
マジで舐め過ぎてるわ
890 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/10(火) 19:42:51.67 ID:u+UD3gmS0
最低限のマナーと相手に迷惑をかけてはいけない
そう思う人は、耐性装備をそろえようと思うはず
高い装備でなくてもいいのですよ
まほよろやきじゅつで、十分
俺は最近耐性装備を買ったんだけど
その理由は、僧侶を始めたのと、コインボスとかピラミッドで野良で行く条件で耐性を挙げてる人が多いから
災厄の時は魔で普通に行けたし倒せたから買わなかった
結局、耐性装備持ってない人は、その必要性がピンと来てないだけなんだよね
>>891 問題は自分の耐性なしが原因で全滅の引き金ひいても
ピンと来ない奴が多いことだな
僧侶に1ターン3回行動くらいを本気で求めるバカはけっこう多いぞ
>>890 おい、まほよろで十分だと?
壁の補助考えたらまほよろが最適なんだぞ
そして、重さがっつり付けたまほよろは高級品だから間違えるなよ
894 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/10(火) 20:24:13.32 ID:Ktl/TjybP
俺はリプ含め災厄で全滅したことないから分からんけど
とりあえず災厄に関して言えば、8人って人数で無責任になってるんじゃないかな
実際一人二人無耐性でもさくっと倒せちゃうわけだし、例え全滅しても自分ひとりのせいだとは思わないでしょ
そういうのを含めて、災厄の難易度なのかもな
>>893 まて、ひょっとしたらだが、まほよろは僧侶じゃなくてパラ装備の事を言っているのかもしれないぞ…。
だとしたら、今の野良はそれでもマシということか。
ツメしか出来なくて
ツメで真に行きたがるやつが多すぎる・・・
旧で何か感じるところはなかったのか?
ていうかどうやって旧をクリアしたんだ?
まだ戦士オンリーの方が勝算があるわ、
メンバー集め的にも。
>>894 俺一人くらい無耐性でも大丈夫だろ
と思う奴はまともに耐性装備の人だけ集めるPTから弾かれて
結果同じような考えの奴らが集まるから壊滅的な事になる
キャンショ効かないなら爪4僧3魔戦で行こうぜ!
899 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/10(火) 21:59:31.67 ID:Ktl/TjybP
>>897 そうなれば「耐性装備入りのパーティに入りたい」とみんな思うんだろうが
実際は、無耐性でも潜り込んでクリアしちゃう人がいっぱいいるのよ
全員が完璧なら素晴らしい世界になるけど、実際は決してそうならないもの
リアルの社会と一緒だなw
>>899 まあ、一番得するのはゲームでも現実でも要領の良い奴だよなあ
でも運が良かっただけというのもあるよ
そいつが原因で全滅を繰り返すと流石に皆嫌気がさすから
>>896 旧は相撲を捨てて物理乱戦でも勝てる。
ってか下手ににわかパラ入れるくらいならそっちのが安定する。
にわかパラ→打ち合わせしたのに
ドルマドンをキャンセルしてインドラを呼ぶ。
指摘してもまた同じことをやる。
>>902 インドラって怒り時のみだったっけ?そもそも怒り貰った人が近づいたせいかも、違ったらごめん
あとドルマドンは魔法使い辺りだと月装備でも即死したりするから
止めるのも有りと言えば有りだと思う。旧はキャンショ普通に入るから次も止めれば良いだけだし
いやドルマドンは止めない
吹き出し出てから魔結界余裕だし、
他のと違って被害は一人だけなんで
発動までの時間がボーナスタイム
状況次第ではいてつくはどうもボーナスタイム
ドルマドンなんてボーナスタイムじゃん
後衛でもロイヤル付けてれば死ぬことなんてありえないし
まして魔法が死んだところでタイムが伸びるだけだから
全体的にHP上がってるし、
怒り放置じゃなくてエンド前ロストしていけば即死攻撃ないんじゃないの?
まあ、魔蝕漏らして耐性ダウン貰うときついが
>>891 >災厄の時は魔で普通に行けたし倒せたから買わなかった
これだな
他人の耐性に頼って勝てただけの寄生が耐性いらないと勘違いする
別にだいまどうとかなら頭に耐性無くても構わんけどな
その代わり魔蝕に当たるようなヘマはしないでほしいけど
>>904 だな
あんなの発動遅いんだから2回魔結界張れるだろうし
災厄「ドルマドン!」
パラA「サービスタイムだ、ビッグシールド更新!」
パラB「キャンセルショット!」
災厄「インドラの矢!」
魔「パラAさんちゃんとキャンセルしてよ!」
これの一番の笑いどころはインドラの射程に魔がいることか
911 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/11(水) 10:06:51.83 ID:5rsj79LY0
現実
パラA「ウェイトブレイク!ウェイトブレイク!ウェイトブレイク!ウェイトブレイク!ウェイトブレイク!」
パラB「ぶきみなひかり!ぶきみなひかり!ぶきみなひかり!ぶきみなひかり!ぶきみなひかり!」
災厄「ドルマドン!」
僧達「あ、久しぶりのチャンスタイムだ」
にわかパラは何であんなに災厄にウェブレ入れたがるんだろうな
ところで、真災厄のじひびきはどうしてる?
今の仕様だと決まるかどうかわからないキャンショよりジャンプで避けた方が良いと思うんだけど
あれ当たったら聖女剥がれる上にダウンするから厄介だよね
なぜ今の仕様で魔4僧4で行かないのか…
パラ入りとか逆に難易度上げてどーすんのよ…
うろ覚えだけどメラミの射程がぎりぎりインドラ&マショウの範囲内じゃなかったっけ?
今って旧リプレイ日課にしてる人たちっているの?
募集あるんかな・・
魔4僧4について、装備、スキル、立ち回りなど、ご教授ねがいます。
>>916 ないわけじゃないけど、野良だと8人揃わないことが多い
>>917 とりあえず前スレの募集から、関連項目のみ抜粋して貼っておく
これで分からない箇所があったら、具体的に何が分からないか言ってくれ
■募集条件
共通:Lv74↑ フルパッシブ 必殺 ロザリオ 混乱G100 (ビーナスのなみだ、大地の竜玉、ぐるぐるめがね、無くても可)
魔法:攻魔460↑ まほう100 両手杖84 消費無25%↑ (呪いG、マヒG、無くても可)
僧侶:回魔400↑ しんこう心100 スティック100 (棍88、盾82無くても可)呪いG100 マヒG50↑
■備考:
・僧4魔4で行きます。
・部屋の中に入ったら僧魔ペアになり、4隅に散らばって対戦します。(配置は事前に決めます)
・魔法使いは攻撃が届く距離を保ち4隅より動かないでください。
・僧侶への蘇生は、両隣どちらかの僧のみ移動して蘇生してください。
・僧侶は、天使、祈り、聖女、回復、キラキラポーン、蘇生、ロストアタック(原則、本人とバディのみの回復、補助)
・魔法使いは、覚醒、メラミ、ヒャダルコ、早詠み、(ぶきみ、は魔法使いの判断でおまかせ)
・じひびきはジャンプ、範囲攻撃は近づかないでください。
>>919 フルパッシブってのがわかりにくいって話が
まものつかいもいるから、HP+120以上とかになるのかな?
v2真災厄にパラで挑戦してたフレが数人いたので聞いてみたのだが。
フレA「キャンセルショットほとんどきかねぇ。相撲メインだったわ。」
フレX「キャンセルショットの効きが少し悪くなってた。パラ2だったら厳しかったかも。」
どっちがほんとなんだよ(・_・;)
>>921 その2人に攻撃力を聞いてみて欲しいんだが
攻撃力依存って話がちらっとでたので確認して貰えるとありがたい
さっきチムメンの付き合いでいったけど野良って本当に凄いんだな
攻魔装備した僧侶なんてお前らのフカシだろと思ってたわ
>>923 何がおかしいのか気付くのに一分かかったわ
キッズタイムだから余計にw
強くなったと聞いたので 昨日フレとチムメン集めて真のリプレイにいってきた
構成はパラ3魔2僧3のVer1.5ではお馴染みのテンプレです
結果 危なげなく・・・とは言えないものの 普通に勝利
8人とも耐性や動きがバッチリなら 別に無理ゲーって程でもないな
もちろん耐性もPSも無いような 落葉で叫んでるだけの人にとっては
クリアは絶望的なレベルになってるかもしれないがなw
>>916 400狩りでみんなメダル数には余裕があるし
メダルアクセが増えたわけじゃないので そもそもメダル需要がない
リプレイするぐらいなら 他にやることも多いしね
キツイ言い方かもしれんが「災厄行くのにその装備ジャダメでしょw」
とか言われて恥かかないと気ずかないんだと思う
929 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/11(水) 17:32:21.99 ID:7ne7hvYbP
×気ずかない
○気づかない
とか言われて恥かかないと気づかないんだと思う
>>928 すごく言いたかったけど
攻魔410の魔とかいても勝っちゃうんだよな
誤解しなきゃいいけど
きずく→築く
きづく→気づく
だったみたいね 恥かいたw
フルパッシブが敷居高いな
934 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/11(水) 19:06:33.55 ID:7ne7hvYbP
魔は前の仕様でパラ構成だと、攻魔600HP400耐性持ちでも、攻魔400HP200耐性なしでも、パラ僧が一緒なら勝率はほぼ一緒だっただろうからなあw
今の仕様で僧4魔4なら多少違うかもしれないが
>>934 いや、攻魔400のにわか魔はぶきみしにタゲられたまま前に出たり
押されてるのに魔法陣から動かなかったり
軸がどうこう言う以前の問題で本気でヤバイのが多かった
>>935 あくまでキャラ性能の話だけで、中身の話はしてないんだがw
念のため自分の目で確認してきたけど
本当にキャンセル耐性ついてるね
2人のキャンセルで成功率30%〜40%という体感
まだクリア出来て無いチーメンが居るので
現状で、パパパ魔魔僧僧僧orパパ電武武僧僧僧で勝利する為の
立ち回りを考え直したいんだけど
とりあえず、怒りは即キャンセルでパラ壁が
やいばやだいぼうぎょする感じがいいかな?
即死しない方向に立ち回る前提で考えるなら
スクヘナもいるよね
キャンセルは殆ど頼れなくなると考えたら
やいばくだきの戦士もアリかな?
でも自己ズッシができないし、戦士は一人までだよね
威力の高い攻撃に対する対応は
じひびき→ジャンプ
インドラ→ビーナス&やいば
れんげき→ビッグシールド&やいば
ジゴスパ→ビーナス&やいば(ツッコミ避け?)
魔触→耐性装備orキラポン
いてつくはどう→キャンセルショット&たいあたり
こんなかんじ?
今日久しぶりにフレの手伝いで行ってきたが、
言われてるほどキャンショ入りにくくなってるか?
エアーと言われそうだが、VU前と同じような感じで
普通に抑えきれたけどな
パパ魔魔魔僧僧僧
旧は変わりなかったけど
真はキャンセル利きにくくなったと
自分は思ったなあ
>>940 実際にキャンセルは効きにくくなったと思うよ
でもVer1.5でマトモな装備と立ち回りで倒した人なら 今回も倒すのは無理じゃないと思う
実際に俺も昨日 テンプレ構成で倒したしね・・・
ただ 以前のように地雷を入れてクリアする余裕はちょっとないかな・・・
まあ今後レベルキャップが上がって新スキルも来れば 状況は一変するでしょうけどね
まともなパ3でキャンセル待機に専念すれば
単発攻撃なら完封とはいかないまでもキャンセルできるな
少なくとも以前の真災厄でぶきみブレイク撃ちまくる馬鹿パラよりは安定する
たぶんタゲ下がり出来なくて二連攻撃発生させたり
押しっぱで押し合い反撃発生させるとキャンセル率の低さのせいで
事故が起きやすいんじゃないかなー
物理PTに関しては試してないので知らん
そうだ、抹茶の香りの様な人は店長の家でこう言い残したんだ。『自動狩り研究所』で、好きな下着の色が変わった。
アプデ後の真行ってきたぜ 本当に一発もキャンショ入らんかった
だがキャンショが使えなくともそれなりに安定して勝てそうだぞ
ポイントは死ぬ気で後衛への怒り維持することと前衛が押し勝ち出来ること
ターンエンドでほとんどじひびきかジゴスパークしかこない
じひびきはジャンプで問題なく回避出来るしジゴスパークはツッコミ避けで対処出来る
魔触は範囲厳しいがツッコミ避けの対象がキッチリ離れてればいけるんじゃないかな
ただし当たっても良いように状態異常耐性3種は揃えとかないと辛い
って思ったけど単にデレてただけなんだろうか・・・?
一回行っただけじゃなんとも判断できないな
要は1鯖崖っぷち募集絶叫組がクリアするのは不可能ってことだな
>>945 私もそう思います
強化されたというので少し楽しみにして行ってきましたが 普通に倒せました
たぶんリプレイ組にとっては 言うほど難易度上がってないんじゃないかな
>>938 根本的にやり方を間違えていませんか?
威力の高い攻撃に対する対応は 聖女だと思います
あと キラポンとか言ってるようでは難しいと思います
>>938 インドラに刃使ってどうするの?
新手のギャグ?
キャンセル一発も入らないとかほざいてるのは本人がクズなだけじゃ
ツッコミ避けがまもなく出来ない仕様に変えられる悪寒
迷宮以外完全ソロなんだけど今回のラスボスと災厄は
明らかに「ソロでも楽しめるドラクエ」じゃないよなあ…
ネルゲルだって1.0じゃきつかったけど何回かのverアップでサポでも行けるようになったから
今回のラスボスもその内倒せるかもしれないけど災厄だけは絶対無理
専用装備と立ち回りが出来る人が8人なんて無理に決まってるわ
2.3になったら大幅弱体でもしてくれないと…図鑑とクエリスト埋めたいだけなのに
真はともかく今の災厄ならサポ6で十分行けるだろ
◆神話篇ボスに一部の特技が効きにくくなっていた。
⇒「キャンセルショット」「ランドインパクト」「たいあたり」による効果を修正しました。
>>949 神話篇ボスに一部の特技が効きにくくなっていた。
⇒「キャンセルショット」「ランドインパクト」「たいあたり」による効果を修正しました。
◆神話篇ボスに一部の特技が効きにくくなっていた。
⇒「キャンセルショット」「ランドインパクト」「たいあたり」による効果を修正しました。
完全ソロってのはサポ無しで1人で戦うってことだろ
同盟なんてもちろん組まない
お、たいあたりもなのか
効きにくくなっていたってのは意図的にそうしたわけじゃないのか?
単にバグだっただけ?
スーパーハードモードは不具合かよ
キャンセルはいらないの不具合かよw
アプデ直後の真災は二度と近寄らんわw
おそらく、キャンショ成功率を下げ過ぎてそれを修正したってことか
なので、VU前よりも成功率が同等というわけではなさそうだな
下げすぎたの戻しただけなんだろうなこれwww
IDがDQXだ
不具合ワロタwwwwww
不具合なのかよ!
今夜さっそくパラで再挑戦してくるはwww
誘ってもらえるかわからんけどな!
メガボンバーも修正しろよ!
体当たりも効くようになるみたいだから
戦士入れるのもいいかもね
不具合扱いしやがったw
不具合オチキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
>>968 頼むから戦士は相撲に専念してくれ
すりぬける
>>971 旧災厄で戦士のたいあたりの時に相撲すると股下から抜けるのは仕様だったのか
パラ参加してたんだけどやりにくいったらありゃしなかったわ
キャンショで完封。テンプレ構成以外お断り
→運営的に面白くない。キャンショ確率下げよう
→さらに耐性要求厳しくなるし、
魔4僧4脳筋プレイが流行る雰囲気。
→運営的には、以前よりもっと面白くない
→不具合扱いにしよう(今ココ)
974 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/12(木) 08:32:32.40 ID:acFuI2Am0
なんだよ
パラとハンマーのスキル崩してしまったよ
不具合かよこのやろうwwwwwwwww
チムクエでメタスタ倒せってのがあって
迷宮でいくら倒してもカウントされなくて
やっぱ迷宮でズルするのは駄目かw
と思ってたら不具合だったのか
不具合倒せてよかったわw
エアプレイヤーが俺つえーしてると聞いて
>>972 たいあたりと相撲を同時に行うってのは
どっちかがアホなだけのような・・・
あと真は移動が早いせいなのか
押さなくてもすり抜けられる危険があった
すり抜けなくても軸ズレして横から抜けられる危険が大きいから
たいあたりは厳禁と言われてたけど
>>973 魔4僧4が定着すると魔僧以外の職に席が無くなるからだろうな
魔4僧4でも落葉で叫んでる人達には無理だと思うけど
不具合扱いにしたか
キャンセルの件はわかった。
まあ、以前よりは低下、昨日よりはましと思えばいいのだろう。
体当たりはどんなもんだろ?
戦士1でも入れられると、メンバー集めやすいのだけど。。。
体当たり効かないの不具合なの・・・?
カンストなんて一つもない温プレイヤーだったのに戦士だけはLv75にして
災厄クリアした後に、真災厄で殺されて引退してたのに(´・ω・`)
まあ2.0で評価がすごいよかったので戻ってきて半年がかりでパラでも
上げようかとは思ってたんだけどさあ
お金ないしエルとプクなんで重い鎧買えないんだけど、プラチナ装備に
耐性つけておけばいいですかね?
混乱と呪いだけ防げればいいのかな・・・
キャンセル効くなら
廃パラ二人いればなんとかなる
戦士は相撲と前衛に怒りでロスト
引退したら
>>926 自分は何の職で行ったんだ?
パラで行かないと実感しにくいぞ
って不具合かよ。
でも若干下げたぐらいで手打ちにしてる気がする。
今週末行ってくるよ。
うーん、運営は説明責任あるだろう
一行で済まさないでさ
具体的にどうだったんだ
>>982 一緒に行ってくれるフレやチムメンが居なければびみょーじゃね?
プラディンでも下がりながら戦えるメンツなら勝てるけど
野良だと信用ならないから3人で押し勝てるくらいのパラじゃないと
勝てるPTに簡単に入るのは難しいと思う
つーか半年もあるなら金稼げや
分かりやすく言えば、こっそり調整したら
不満爆発されちゃいましたてへ
過剰なノックバック耐性も直す良い口実になったんじゃねえか
戦士席復活だよな?
>>972 それにわか戦士だ
本職ならパラが死んでるときしかしないよ
>>982 プクやエルフのプラパラは正直無理
メガトンオガシ、足に重さ48、体上に重さ15のズッシ丼で531に行くが、逆に高くつく可能性が
あと、プラチナなら耐性完備じゃないとまっとうなPTに入れないよ
混乱・呪い・幻惑100は必須
できれば麻痺もある程度は付けた方がいい
>>982 レベル上げついでに日替わり討伐で毎日2万稼げば、3ヶ月で180万行くから
その金で聖騎士買いなよ
体当たりは更に下がってて今日ので1.5までの状況にだったら笑うんだが
好意的に考えると、体当たりも少しくらい効くようにしようとして
ノックバック耐性とキャンセル耐性を間違っていじって
キャンセルまで効かなくなったのを今回修正した、と
うん、ねーな
今日真災厄行く奴いたら、たまにランパク打ち込んでみて
ノックバック耐性どうなったか感触ききたい
ノックバック耐性消えたら戦士2で完封できるな
ノックバック効くなら、重さとすり抜けだけ何とかすれば
パラより戦士のほうが数段楽だな
>>979 たいあたりでノックバックしたら距離つめるためにパラで相撲するだろ?
その時に抜けるんだよ
>>999 じゃあ、どうするのか
もう自分で答え出してるじゃん
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,,ノィ クエックエッ
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ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
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