【DQ10】神話篇 総合スレ 13話目【災厄の王】
255 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
旧倒してから途中で回線落ちすると落葉に飛ばされて合流不可能になるんだな
戦パ僧僧僧魔魔魔で戦パがあまりにも役に立たないので
二人を転がしたまま僧と魔だけで真と戦ってHP赤にしたけど時間切れになった
ひょっとしたらバト4僧4でも勝てるんじゃなかろうか
わざわざバトマスで、なら
パラでくるだろ。
その上で、
バトマスしか集まらんのなら
それは「今日は止めよう」と言うべき
どう考えても火力足りない
バト結構早いけどな
会心でまくるから爪構成よりも早いこともあったなぁ
火力的には十分だよ
雑魚バ覚醒2で普通に討伐出来るんだからさ
どっちにしてもキャンセ無しでわざわざ討伐とか趣味の世界
真は戦士よりパラだよね?
戦士でも大丈夫なん?
パラもできる本職戦士のフレが
戦士で行きそうだから止めようかなと。
しかし未だにバ覚醒とかいつの時代の人なのかと思わんでもない
最初にチョロッとだけやって止めたエアープレイヤーなんじゃないかと
今時、魔しか出来ない奴なんて居ないし、その時期の覚醒魔は爪かバトマスやってるだろう
>>263 そのレスの意図がわからんな
爪もバトマスもバカの代名詞じゃん
自分以外を馬鹿って言いたいだけちゃうの
アタッカー=馬鹿はMMOの定番
真で多いのは普段はツメだけど
ツメだと勝てなくてバ覚醒で来る奴だしな
迷宮やった感じだと
火力のある考えて動くハイスペックアタッカー1割
火力だけはある脳筋アタッカー3割
火力もないゴミアタッカー6割
という印象
でも真災厄だと脳筋アタッカーは覚醒魔しか居場所がないのよね
物理で脳筋だとフォローしきれないから
>>252 まほよろだったら災厄の時着てるぞ
僧だけど
足と体上に重さつけてるが、シルトレ持ちのプラパラより重いことがある
>>252 なんだろ・・・1年位前にグレンで似たような光景を見た気がする・・・。
俺は2.3までに芸人でクリアするぜ!
聖騎士のローブ部分の色変えてるパラは地雷ばっかり
これなんでなんだろなぁ
>>272 その一方で聖騎士をうろこにドレスアップしてる耐性持ちパラがいる不思議
>>269 まほよろが装備できる中で最高クラスの重さの僧と
それより重い装備がいっぱいあるパラだと
意味合いがぜんぜん違うだろw
>>272 混乱・マヒ耐性が付く重要部位だけど
災厄の為に買い代えたものじゃない確率が高いからじゃないか?
俺は余ってた無料券でパラタイツにドレスアップした
未だに未クリアの人で「落葉で焦って野良組まなくてもフレ、チーメンに声かけて8人揃えれば楽勝でしょw」っているのかな?
1回で勝てればいいんだろうけど、不足の事故で全滅したらマタ最初からってツライわな
声かかればHELPは行くけどソレが2回、3回と続くと流石にイヤになってくる
頼まれてOKはするけど、(また2時間拘束・)って思ってる人多いんじゃない?
>>274 ですよねぇw
しかし、ガケっぷちにまほよろ着た僧がほとんどいないのはなんでだろ?
羽衣がほとんどで、他はしんり、ゴシック位、たまにきじゅつ
壁に入る僧の重さもそこそこ重要なんだよな
一番の利点は、パラの重さが少なくて済み、PT組み易くなる
ま、耐性必須、キラポン必須、頭HP推奨=体下で耐性ハイブリ、ビーナス必須とハードル高いが
魔法鎧はきじゅつより高いし、回魔が低くなるからじゃね
最初から聖女役とかで誘われるわけじゃ無いし
壁に入れる僧侶は既にリプ組なんじゃ
それにまほよろの重足は魔戦や盗賊やらんと持ってる人少ないかと
低レベル装備だから避けてるって層も多いよ
魔戦でもまほよろも着ずに、回魔付いたゴシックとか
失敗だらけの奇術とか着てるのゴロゴロいるぞ
着回しができるとは言え、職の特性によって
錬金内容も変える必要があると理解してない奴多すぎ
>>276 パラ HC390*2
僧侶 HC465*1
今の落葉ではパラが軽すぎて魔法鎧すら効果が出ない現実
災厄倒す→真災厄倒す→「姉貴に会いたい!」もう一回倒した場所まで行く
なにこれ
>>281 テティ「真災厄の王を倒さないといけないの!」→もう1回倒した場所に行って倒す
サムエル「このペンダントに2人が好きだった真災厄の王を見せてあげたい」→もう1回倒した場所に行く
ランディ「最期に真災厄の王の前で結婚式を挙げたいんです」→もう1回倒した場所に行く
とかじゃなくて良かったじゃん
結婚式ワロタwww
真災厄にとどめを刺すゴーレックが見えた
3回もダンジョン潜らせるくせに全部のイベントが独立しててついでの手伝いが出来ないようにしてる辺り本当に性格悪いよなw
286 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/25(月) 00:32:38.85 ID:PKs77AB80
魔4僧4で行ったけど楽しかった
時間切れで倒せなかったのが心残り
少人数のチーム(5〜6人)がはじめて真に行くってんで
足りない枠手伝ってきたんだが
今まで手伝ってきたどのパーティより安定してて
逆にエラそうに指示出ししてた俺が申し訳なくなったわ・・・
全然仕事してない俺に対して「あそこでのキラポン助かりましたー」とか
無理矢理に褒め所さがしてお礼言われるのツラかったです。
拘束時間とリプレイ報酬がまったくつりあってないから悪いんだけどな
リプレイ報酬を福引30枚とかカジノコイン500枚とかにすりゃひっきりなしだぜ
とりあえず、
パラやってるのに、「重さ」がいくつかを
即答えられない人は、
地雷率がたかいとおもうます
>>290 ズッシ等込み込みの数字を言う人と、素の重さだけで語る人がいるせいで
紛らわしくなっているのが、即答えられない主な原因だと思う
>>290 ズッシで500です!
と叫ぶ錬金30で重さ250パラが居る現状。
てめぇの重さは470だボケと言いたい。
>>291 素の重さで話してる時点でアウト
基本は「ズッシ丼で〜〜」と話し、素の重さ聞かれたら返す
それ以外には考えつかないよ
種族や装備の基本数値と錬金でズッシ後変わるしズッシ前の重さに特に意味は無いもんなぁ
>>276 僧侶も盗賊もやるが羽衣では混乱耐性持ってるけど、災厄用の耐性まほよろは持ってないんだよな
呪盾はあるから要らないとして混乱40%と麻痺100%のまほよろ下を買おうとするとハイブリッドで20万掛かるんだよな
爪デビューして盗賊でバズズ行きたいけど即死と封印持ってないからそれも買わないと・・・真のリプレイだけに20万はちょっと
災厄用のために100万近くかけてる俺は?
旧リプレイして元取ってるなら良いじゃないか
俺は元取れる予定が無いし今から金掛けるのもな
まあ、麻痺ならラズで使えなくも無いけど・・・
別にハイブリッド必要なくね?
頭にマヒ付ければいいだけだし
それに指輪さえあれば、マヒか混乱どちらかは中途半端なものでいいんだよ
合計で10万もかからないんじゃね?
まほうサークレット 混乱100 45,780G〜 結晶11
まほうのよろい下 マヒ100 34,900G〜 結晶14
8万ちょっとで買えるな
結晶化すれば5万弱の出費で抑えられる
大して金かからんよな
>>272 パラだけでなくてドレスアップは地雷率かなり高い。
耐性がない人が多い。
耐性付きでドレスアップはかなりレア
見分ける判断材料としては充分。
>>271 1.5でクリアしたぞ
蘇生役4、一括2になるから大抵の状況で立て直せる
後は時間切れにならないように如何に武を死なせないかだけ
物理でいく場合武に怒ったら下がるかロスアタかどっちが正解?
真災厄って 戦士の席はあるの?
下がって、他がロスアタじゃん
パラ2戦1でも問題はないと思う
爪の武闘家って厄災きついですか?
悪霊の仮面が手に入ったので行きたいのですが
自分の作戦はタイガー連打しつつ一喝です
聖水と世界樹は全負担しても良いです
LV75攻撃力は286
なんとか2.0までに真厄までクリアして故郷の石手に入れたい!
>>305 パラ2戦士1なら
パラ3とほぼ同等の戦いができるかと。
やいば砕きが美味しいのと
ロスアタ担当として、役割切り分け易いのと
重さがパラにひけを取らないので
後衛からしてみれば、
3パラとはチョッと違うけど、安心して闘える。
なので。
・ビックシールド、まもりたて
・片手剣スキルの攻撃+、
・やいば砕き
アタリがあると、いい感じ。
>>308 >LV75攻撃力は286
魔法使いに転職して
攻撃魔力450位になったら
席があるかも…
クリア済みの先輩諸氏に アドバイスを戴きたく投稿します
先日 チームで真災厄行ったのですが
チームリーダーさんの提案で 武2魔戦1旅1僧3パラ1で行ったのですが全滅しました
基本的な確認で申し訳ないのですが
やはり パラ3僧3魔2が クリアしやすい構成なのでしょうか?
それと それぞれの職業で必要な耐性を教えて頂けないでしょうか
ちなみに私は僧呂の羽衣装備で 耐性は呪い・混乱・麻痺100(頭盾指輪)
回魔510(上下上級回魔) HP369(宝玉込) でした
>>308 まず仮面になんて書いてるか良く読むべきかと
>>311 いまから行くなら、
パラ2あたりが最低ほしい前衛で
理想は、仰るようにパラ3魔法2僧侶3かと
欲しい耐性
パラ(戦士1混じるくらいはOK):
呪い100混乱100、幻惑少々
キャンセルショットを確実に放つ(「入る」ではない)
ため、呪と混は欲しい。
体当たりはしない方が安定。
ウェイトブレイクは、グッと堪えて封印したいところ。
パラガもしない。
僧侶A:
呪い混乱マヒ転び100。
前衛の壁に、聖女とキラポンを蒔く係。祈り不要。
必要に応じて、サブ壁として
押し込みに協力
僧侶B:
呪い混乱100。
ちょい離れたところから
補助的に聖女キラポン。
ザオラルもするし、ベホマラもする。
何だかんだで判断多目。
僧侶C:
特にいらないけど、呪い混乱くらいは100に。
魔法使いと同じくらいの位置で祈り維持。
主にベホマラで一発回復。
気づくとMP枯渇しがち。
魔法AB:
攻撃魔力こそパワー
覚醒メラミ。砲台。
僧侶CのMPを気にかけて、聖水投げると
好感度UP。
パラ1でやるなら呪い・混乱・幻惑100ほしいな
幻惑でキャンショミスって壊滅なんてシナリオは普通にあるぞ
それでなくとも、キャンショの成功率は100%ではない
そもそもリーダーの提案でその構成になったってことだけど、
パラがいなかったからそうなったのか?
そうでないなら、最低2名は連れて行くべきだ
ベストは3名、3名いればほぼ確実にキャンセルはできる
315 :
276:2013/11/25(月) 08:59:59.62 ID:AQ9FZ+2o0
>>295 下だけ羽衣って手もあり
それでも足45以上あればズッシ丼で400超え
てか、自分もそれ
体上や大成功分でもうちょっと上だけど
なお、重さ18、雷耐性14%のまほよろ上がバザーに出てて、
ちょっと欲しいが、100万弱する
>>308 きちんと動ければ攻撃力もう少し低くても行ける
ただ、タイガー連打って言ってる時点でアウト
このスレでも棒立ちタイガーはダメって感じで書かれてるのに読んでないんだよな
そんな奴が動き覚えて対応できるとは思えない
あと、厄災ではなく、災厄
自分の知ってる事柄だけに囚われず、注意深く観察しろ
それができない時点で爪として3流
もともと、パラ魔僧構成は耐性完璧でなくても勝ちやすいように生まれたものだから
基本的に強ボスとかでパラ魔やってるなら、スムーズにいくよ
強ボスまわしてるくらいチーム全員慣れてるなら、他の構成でもいけるし
けどどんな耐性必要か聞いてくるレベルだと、揃えられる耐性はできるだけ揃えた方がいい
オカマの椿姫彩菜もドラクエ10TVで厄災とか言っちゃうからな
なんていうか、ちゃんと文章読んでない奴多いのかな
ドットグラフィック時代のドラクエだったら、読み間違いも
仕方ないと思えるが、さすがに今は許されないぞw
ピィピもピッピとか言ってる輩いるし、一体何なの?w
>>311,314
パラは2人以上必須
キャンセル成功しても再抽選し次の行動を始める
そのため、範囲、キャンセル、範囲ってなったら終わり
なので、2人以上のパラで潰していく
ただ、2人だとターンをためてても間に合わないこともある
なので、今から行くメンツなら、パラ3用意した方がいい
重さについては、壁補助の僧も合わせて計算
足りなかったら、僧の体上や足をまほよろに変えると安く済む
なお、壁に入る僧は耐性完備で僧に慣れてる人じゃないと厳しい
>>311 キャンセラー1人とか
魔戦と旅でバイシ役がかぶってるとか
色々チャレンジ精神にあふれる構成だな
全員混乱100
前に出る職はそれ+呪い100、(可能ならマヒ100も)
キャンセラー、物理攻撃役はそれ+幻惑100
旅はパラか無理なら重い職で壁にさせるべき
武はタゲ下がり必須
>>317 バズズをパズズって言ってたりするやつも多いよな
日本語まともに読めないのかと思うわ
>>308 旧ならそのままでもクリア十分でしょ リプ組多いからね
呪い混乱麻痺幻惑4種耐性装備揃ってる
タゲ下がりの意味を判っている
マセンか旅確保、自分でPT作る、同盟も探す
ここまでできりゃ何とかなるんじゃない?このくらいの手間かけないとクリアできない それが真
パラ1だけで行くんだったら、武増やして
純な物理構成で行けって言いたくなるな
それに最低でも2.3まではプレイできると保証されてるわけだし、
今後キャップ開放や新職の登場で別な効率いい構成も生まれるかもしれない
メインシナリオじゃないんだから、無理して今やる必要ないんだよ
>>311 >>313に追加させて貰うと、怒られた僧は前衛にキラポン聖女等は厳禁
前衛に近付く=災厄に近付く=ためてた行動を誘発、しかもターンたまってるので連続
一度、怒られた僧がキラポンしに来て、全滅しかかった
あと、災厄を壁まで押し込んだあとなら、災厄が歩き始めた直後に一回ずつなら行動可
できれば重いパラ2は相撲しつつ、残りのパラがウェイトブレイク
ウェイト入った後なら1人が相撲しつつ2人でぶきみやウェイトブレイク更新
壁補助の僧は押し込みながらターンをためて、聖女キラポン更新、余裕があればぶきみ
相撲、聖女の掛け直しの合間に行動する必要があるので忙しい
結構MP切れやすい
324 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/25(月) 09:44:49.75 ID:k6Nri7lN0
パラにぶきみやらせるようなPTには絶対入りたくないな
>>311 1つ言っておきたいことが
全滅したって書いてるがどんな形で全滅したの?
それを書いてないと過去から学べない奴だと思われる事もあるよ
すげー暇なときは自発的に不気味やってるけど、
やってもやらなくても毎回討伐時間は同程度だ
TAでもない限り、ほんとやる必要ないわ
327 :
311:2013/11/25(月) 10:07:54.61 ID:ibBH8NDz0
先輩諸氏の皆様方
さまざまなアドバイスありがとうございます
( 今回の前に(先々週)チームでパラ2戦士1僧3魔2で行ったのですが
重さが足りず ボスをうまく止められなく 赤では減らせたのですが
時間切で負けてます
(自分も壁に入りはしたのですが水はごだったので意味なかったです)
チームで来週も行くとのことなので 今回のアドバイスをもとに
僧侶A役 摩法鎧僧侶で耐性をそろえて 行ってみようかと思ってます
(きらポンはあります)
>322様
よろしかったら PT構成教えて頂けないでしょうか
席をはずしますので 夕方以降 よろしければ ご教授のほど
お願いします
>>324 後衛タゲできちんと押さえ込めてたら、次にキャンセルするまで15秒以上ある
ぶきみ1回位なら十分にターンためられるよ
パニックになりやすい人だと厳しいのかな?
その場合はヘビチャ更新も僧に任せてキャンセル待機だけでいいよ
十分な体制なら、ぶきみで討伐時間短くした方が良いと思うんだが
パラじゃ入りにくいし、入らなくても討伐可能だから、余裕がある時にやる位で良いけど
>>327 パラ2と戦で重さ足りないというのは、誰かどうかが行動しっぱなしなんじゃないのかな
押し勝たなくても拮抗してればいいので
パラに押すのとキャンセルだけを徹底させて、戦士もやいばくだいたら押すの集中させてみたらいいんじゃない
壁補助の僧侶が結構MP切れやすいなんて言ってる時点で説得力ゼロだぞ
>>327 >>パラ2戦士1
ズシ入れてた?
あと僧侶が1人でもgdgdになると、
他僧侶の負担が一気に増して、壊滅まっしぐらなので、
その辺も思いだしてみるといいかも。
あなたが悪いと言うのじゃ無くて、それ以外の僧侶達2名の行動。
やり方分かってると思うけど、3人のうち1人(僧2PTのうちの1人)は祈りマラー専門な。
>>330 相撲やりながら、4人分の聖女と3人分のキラポン、自分のズッシをやってると
聖水飲む暇ってあまりないぞ
補助僧が怒られ続けたので、1人でやってたらMPきつかった
マホトラの衣はってもキャンセル成功してると吸えないしw
魔法使いや回復役が怒り買うと分担できて楽になるんだけどね
>>332 すげえ、素殴りしてるパラが一番ひどいがパラ全員地雷だな
>>333 相撲補助しながら聖女とキラポンに自己ズッシしても
念のために聖水一本飲むくらいでMP余裕で持つぞ
壁補助僧侶なのに速度装備にしてんのか?
>>332 この動画見て、誰の行動の何が悪いのか皆目わからないって人ばかりなのが
今の災厄の現場なのかもね
地雷動画を上げてアクセス稼ぐやり方は以前誰かがやってたけど真似だね
僧侶へ聖水は魔法がなげてほしい
経過はどうあれ、15分以内で倒せてるのを地雷動画とは言いたくないなぁ
パラの動きよりも真横からメラミ撃つ魔法使いの方が気になったわw
でも自分ならこの時点で、旧災厄に勝って真災厄で全滅パターン覚悟してると思うの
>>335 腕消費無16は付けてるがスティックは速度
速度はズッシが長いし保険のため
相撲がながいと、聖女キラポンズッシ1周終わる前に点滅始まるのできつい
初手へヴィーチャージないわー魔旋斬来てたら崩壊してるぞ
押せてるのにウェイトブレイクもないわー
僧3役のバランスが悪いんじゃね?
後ろ2人はかなりヒマしてるぞ多分
旧災厄のおすすめパーティー教えて
魔法職で
フバーハ必要なのかな…使ってる人見たこと無いんだが気になる
役割分担あるのね
うちはパラ1にたいして僧1が付く感じでやってたわ
>>344 パラ2僧侶2をまともなメンツで揃えたらあとは適当
魔法4でもいいし
魔法3僧侶1でもいいし
魔法2賢者1僧侶1でもいいし
魔法賢者魔戦(片手100杖84)の混合でもいい
>>346 それもいいと思うよ
他パーティのパラ見れない僧侶いるから
パラ2僧侶2とパラ魔2僧でいって、めんどうだけど、敵は魔法攻撃パーティで処理してもらって
>>343 回復役は、祈りマラー待機で、キャンセル成功したら祈り更新、聖水配り
補助役は、聖女待機で、キャンセル成功したら聖女・ズッシ更新、聖水配り
壁役は、聖女待機で、キャンセル成功したら相撲・キラポン・聖女更新、聖水配り
なので、そこまで偏ってる訳ではないはず
実際には、キャンセル成功続いて回復役は暇、補助役は近付けないのでやれることない
って状況だったが
補助役が怒られたらその間は壁役が兼務ってしたが、補助役が連続で怒られたのが誤算
可能なら、回復役と補助役をスイッチさせたかったんだが諸般の事情で無理
回復役や魔を近寄らせたくなかったので、賢者の聖水使ってた
>>346 壁の重さが足りない時は重い壁役が必要なので役割決めた方が良い
あと、耐性が揃ってない僧は前に出れないので回復役になってもらう
そして、やること決まってるので初心者に優しいというメリットも
ただ、事前にやること確認しておく必要があるのでちょっと面倒
どっちかというとチームで討伐手伝いとかに向いている
>>327 重さが足りてない、とは
思いにくいのだけどなあ。
壁3(どんぶりズッシ込み)+水はご僧侶でも
重さ1600くらい越える(ハズ)なので
4人でターンためながら押し込めば
真災厄を壁までもってける。
まほよろ重さ錬金なしパラだったのかもしれん
実際組んだことある
>>351 それは
ひどい
重くないパラなんてのは
存在意義が…
よく「聖水お願い」とか言うパラいるけどさ、キャンセル撃って、災厄が歩き始めてから次止まるまで15秒?くらいある訳じゃん
旧なら2回、真なら1回だけ行動してキャンセル連打待機できるんだけど、その行動の時に聖水使うっていう頭はないのか?
大して入らないウェイト、ぶきみよかヘビチャ、シールド、聖水してた方がよっぽどマシだと思うんだが・・
ツンドラハンマーだったし押しっぱしてても苦笑いですませた
>>353 聖水お願いしたくなる気持ちはわからないでもないが
お願いされる僧侶が手一杯なので
正直むりですなw
よほど、キラポン聖女が入りきってて
僧侶のMPも潤沢で
ズッシード更新でもしちゃおうかな?とも思わなかったとき
に、投げる程度。
(1行目の段階でむりです、本当にどうもありがとう)
というかパッシブ揃ってるパラなら普通は真戦でMP尽きたりしないんだが
そいつどんだけ無駄行動してるのよw
補助壁よく入る僧侶だけど、パラの聖水投げも時々やってたし、
そういうものだと思ってたわ。
MP尽きないのが普通なのかよ…orz
358 :
344:2013/11/25(月) 13:12:48.70 ID:18H1dPxD0
パラがド安定で本当に何もやることと無くて棒立ち僧侶はぶきみでも入れてこいよ
手が空く瞬間って分かるだろ
>>359 いまだクリアできてない人達には余計な事させない方が良い
ぶきみ入れても入れなくてもたいして時間変わらないし
ぶきみに夢中になって崩れる事が多すぎる
つーか、お願いだから余計な事しないで
自分の仕事に集中して><
361 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/25(月) 13:51:46.46 ID:Z8zrD2DaO
パラはキャンショとビックシールドだけしてればいい
>>360 あるある
一番怖いのは怒られた僧がぶきみしに出てくることだな
おいおい怒られてるのに前出てくる奴が真来るとかぱねぇな
そんなゴミを寄生で旧クリアさせた奴らほんと死ねよ
>>353 そのタイミングで聖水使えるね
ただ、パッシブ取っててパ3魔2僧3なら
無錬金聖騎士のこてでMP切れたことない
よけいな事してるパラだろうから、言っても無理だろうね
今の野良地雷多すぎ
せめて耐性くらいしっかりしようぜ
>>363 それ言うと、そもそもそんなゴミが旧に到達できる
神話編の構成に問題があってだな
王者の座でのボスラッシュが強ボスなら
そんな雑魚は災厄の王にも到達できない
ってことで篩にかけられたんだが
今更水竜とかギャグかと思ったわ
>>366 あー確かに
あそこは強ボスで良かったな
オーブなし、中央に回復の泉ありで
15分経過前に黄色に変わってれば不気味なんていらないってわかりそうだが・・・
不気味の有り無しで
ドの程度タイムちぢまるのだろ?
3分程度なら、いれないでもいいなあ
真のリプ何回か行ってるけど、毎回旧の方が苦戦する
>>369 ぶきみ2段を維持し続ければ、20分が4分縮まるくらいかな概算だけど。
>>370 開幕に即攻撃してくる
怒りにくいので前衛がタゲになる
ハゲオタが痛い
災厄にかかってる効果が消される
魔旋斬が、キャンセルのタイミングがシビアってのもある
キャンセルの成功率、パラ3人いても6割くらいだよorz
魔蝕→キャンセル→ジゴスパーク→キャンセル→インドラ
とかキャンセルしきれない時もあるんです
旧がオレンジでデバフ消えるのって不具合じゃないの?あれw
修正はよ
オレンジで消えたっけ?
公式ガイドによるとHPが80%と50%で消えるんだっけか?
>>373 魔旋斬なんて全然シビアじゃないだろ
文字出てからキャンセルでもしてるのか?
魔旋斬は腕組んだ時点でキャンショ打つもんよ
魔旋斬はそうでもないと思うけど、ハゲオタはわけがわからない
はげおたは、歩数を見てキャンセルしろ
とのこと。
つまり、
むりw
少なくとも、ニワカぱらの自分にはむりだ
真なんて1回倒せば十分だし
1回しか行かないって事はその時点で初心者なんだし
それなら僧侶は不気味しに前に行かれるよりも棒立ち(いい言い方するのならターン貯める)
していて欲しい
下手に前に出られて全滅するよりかはよっぽどいいと思う
パラに不気味させるのはあれだしなー
はげおたはターンエンドのみにしかしてこない
ターンエンドまでの歩数は15歩
つまり14歩目くらいでキャンセル入れればいいと思う
俺は、そんなことせずに10歩目くらいでランド入れて
はげおた潰してるけどね
そっちの方が楽だよ 後衛に怒り向いてる時だけだが
>>381 どっこい押し合い反撃でもしてくるんだな
>>332見れば分かるが押してると攻撃→はげおたパターンある
>>377 もちろん腕の動作見て、余裕があれば歩数数えてキャンショするんだけど
真と違って旧はフラフラあっちこっち行くから歩数数えにくいし、
ちょっと離れてるだけでキャンショ間に合わなくなるし
あれ?もしかして後衛に問題があったか?
>>381 すまんね、反撃すっかり忘れてた
>>383 ちゃんと壁できてれば災厄ほど数えやすい敵もいないぞ
なんせ目の前が脚だしw
フラフラ動くのは後衛の問題・・
>>381 怒り状態なら ランドからの範囲攻撃はないのかな?
範囲攻撃が連続でくることもあるからターン貯めておきたいとも思うけど
>>382 あれ押すやつがいるのはもう諦めるとして
こっちのキャンセルが割り込めるタイミングってないのかな?
>>385 たいあたりやランドでふきとばすと押し合い時間はリセットされる
だから後衛に怒ってる状態ならハメ続けられる
388 :
311:2013/11/25(月) 18:35:56.36 ID:ibBH8NDz0
皆様方
たくさんの意見、アドバイスありがとうございます。
2戦とも 自分も含めてですがメンバーの耐性不足や、役割分担のあいまいさ
打ち合わせ不足など などいろいろな面で足りない部分があったと
痛感してます
>350
パラ2戦1僧3魔2の時は パラ2戦1で拮抗ぐらいにはなってました。
私もずっしして押せばよかったのですがその時は そこまで気が効かなくて
魔蝕の呪い混乱等で、途中で大崩れしてしまい
そのままずるずると時間切れでした
>>385 怒り状態にしてターンエンド近辺でランド(体当たり)してやれば
ノックバックしてエンドまでの時間がリセットされるじゃん
それを延々と繰り返していればはげおた完封できるよ
目安としては後衛に怒り状態で10歩歩いたら、
ランドか体当たり入れてやるといいよ
騙されたと思って試してみ
あ、試すならパラ3構成の時ね
パラ2だと下手すると崩れるからやらないほうがいい
>>387 覚醒プスゴンの時に使われるあれか
慣れてのなら真もハメられるのかね
>>392 真はランド・たいあたりのノックバックに耐性があるから無理っす
ハゲオタにはキラポンでいいんじゃないの?
ずっと相撲してるからハゲオタが来るのでは?
間違ってる?
396 :
311:2013/11/25(月) 18:56:02.43 ID:ibBH8NDz0
不慣れで 上げてしまいましたすいません
パラ1武2魔戦1旅1僧3 でいったときについては
魔蝕がキャンセルできずにもれてしまい
耐性不完全のメンバーが(この辺の徹底が不十分でした)混乱麻痺状態になって
そこから崩れて 全滅への道です
今回、皆さんからいただいた意見やアドバイスを参考に
チーム内で話し合って 来週チャレンジしたいと思います
ありがとうございました m(__)m
野良で真行ったら魔法使いが災厄を囲んでメラミしはじめたんだがこんなもん?
パラはぶきみしないと時間切れになるとか言ってキャンショおろそかにしてぶきみ連打するわだし
はげおたが来るのは下の場合
・災厄の足が止まっている時に押し続けることによる反撃
・ターゲットに一定時間攻撃できなかったことによる相撲者へのターンエンド攻撃
キラポンで怯えは防げるが、ダメージ受けて聖女ライン下回ってしまうし
僧侶の手間も増えるから、できるだけ自衛のためにはげおたは潰したい
真にスパでいった人いる? Gどれくらい持ってった?
>>397 普通はない、パラ入りならちゃんと相撲の形取るのが基本
でもその状況だと確かにぶきみ入れてないと間に合わないかもな、そのパラさんブチ切れてたかもしれないよw
ただ前衛の人数が足りない時や崩れた時に魔が真の後方に陣取って真引っ張って立て直す戦法がない訳でもない
>>397 相方が落ちて魔力500の魔一人で真相手したが削りきったぞ。
つまりパラも魔も寄生野郎。
僧ちゃんおちつけよ
>>397 魔が一人開始直後に回線落ちしたけど
もう一人の攻魔450くらいのがひたすら覚醒メラミで残り5分ちょっとで削りきったぞ
ぶきみはたまに撃ってたけど殆ど入らなかったからたぶんいらない
どちらかというと壁を安定させて魔が攻撃し続けられる事の方が大事
壁が安定してたが故にヒマしてた僧が
魔に聖水配布して魔がメラミに集中できたのもよかったのかも
とりあえず未クリアのやつは魔をレベル75にして、羽衣上級攻魔買っていけ。
最近魔法使いも変なの多いから、それで耐性PTに誘われまくりで即クリアよ。
一回買えば以後レベルあげでバザックスで自動的にカンストするし買って損しないと思うよ。
攻魔上級羽衣は他に幾らでも使い回しが利くからな
ガイアにバラモスに
2.0なったら
「ツメも壁も僧侶も魔法も出来ない」
って人は、厳しいシナリオになる予感が
いまからヒシヒシ。
ツメしかできない人には神話編辛いです
ツメだけでも、物理で切り刻むPTでうまくいけばあるいは…
その上で、
芸人とかスーパースターが
厳しい風潮はあると思う。
そろそろ「僧侶しか出来ないやつは帰れ」ってシナリオが
発動しそうでチョッとこわい。
>>407 爪ができるという人でも、タコやガルゴルでレベルだけ上げた人と
強ボスで立ちまわれる廃スペック爪とでは
攻撃力以上に中の人の差という超えられない壁がある
神話で詰まってるのは前者
>>408 芸人やスパスタをまともに扱える人は
だいたい他の主要職もできるだろ
逆にそれしかできないという人はその職も怪しい
てなづけガルゴルだけじゃなく野良のレベ上げにも
タゲ下がり位の技術は必要なんだけどなー。
サポやフレ同士だけで上げたような人らが問題か。
>>398 今のがけっぷち野良パラにそんなの期待するほうが無理だろ
むだに行動して魔触インドラ魔旋斬つぶしそこねるほうがヤバイ
キラポン担当僧侶がキラポンを切らなけりゃ
回復担当僧侶が祈り衣ベホマラー合わせるだけでいいんだから
今のがけっぷちときたら
耐性まったくなしのアホをはじめ、ひっさつチャージで即パラガするアホ、怒りに即ロスアタするアホ
災厄の後ろにまわるアホ、聖女キラポンきらすアホ、アイテムケチるアホ・・・論外のアホ率の高さ
アホが混じると勝てないから、アホが取り残されてアホ濃度があがりまくり
何度挑んでも災厄に勝てない連中の何が怖いって
何が悪かったのかを学習できないこと
基本ツメはいらない子だけどそれでもちゃんと動いてくれりゃいいんだよ
何でタイガー連打が仕事だと思うのか
>>413 俺のときは溜める(ためる弐ではない)で
SHT→ウィングのカスダメしか出さない武がいたぞ
しかもSHTでも落ちるHPだからどうしようもない
入れたやつ責任取れよ
こないだ野良でツメチームと組んで旧行ったら
ツメが聖水切らしてチムメンがキレててふいた
>>413 他の職でも言えるけど、1回言って直してくれる人はいいのよね
2回言っても直らない人は返事だけはいいが、まず無理
>>414 魔で(まほう100)取ってないらしく、覚醒ナシで来てる奴もいた
何を思ったか前に出てきて災厄にロスアタするというオマケつき
当然のごとく負けました
なんかお前らの話聞いてると面白そうだな
時間が無いから行けないけど
このスレの報告を楽しみにしてる自分がいるw
ここに書きこんであることは正しかった。
昨日戦士で行ったけど真は死にまくりで体当たりだけ死ぬ気でやってた。
寄生虫だったけど勝てて嬉しかった。
そう言えばこのあとのクエでましょう雲倒すやつはまた同盟組んでやるんですか?
>>418 コゼットクエは適当にフレ一人誘って、「自分+サポ3」・「フレ+サポ3」でいける
>>418 >昨日戦士で行ったけど真は死にまくりで体当たりだけ死ぬ気でやってた
もし相撲役パラがPTに居たなら寄生虫どころか害虫だ
ゲームに詳しい奴から自動狩り研究所という哀しくなるようなサイトを教えてもらって、未来を生きる人になれた
死にまくった、って聖女まかないほうがいいって思われたんだろうなw
魔法が覚醒なしで参加とか笑えねえ迷宮地雷級じゃねえか
募集の際、覚醒の有無の確認をしなけりゃならんレベルまで落ちてんのかよw
後期前もやばかったがそれ以上にやばそうだな今の崖には怖くて行けないわ
麻痺混乱呪無効の芸人なんで手伝ってくだしあ;;
真は前半の迷宮部分を削除しつつ、リプ報酬を福引20枚とかコイン100枚くらいにしねーと
装備も立ち回りもカスなのしかこないから、まともな装備と立ち回りできるやつでもクリアできん気がする
>>418 自分から寄言うてるって事は耐性ナシ?戦で行ってるて事は、パラもLV低くて参戦できるLVじゃないんだろうな
パラからして見れば正面以外から体当たりして軸ズラす戦士って邪魔でしかないから 相撲だけしとけよ と。
>>424 手伝ってくれって言ってる時点で無理ゲー
自分でPT集めて同盟も探す、ここまでやんなきゃ勝てんだろ 物理同盟1個揃える間に魔法同盟4個ぐらいに先行かれるだろうけど
物理って旧しかやった事ないんだけど、今の落葉で叫んでるメンバーで物理で真勝てるのか?
パッシブなしの魔Lv59が仕切ってるwww
この魔以外はみやぶりに行くだけなんだろうなw
>>428 今の落葉で叫んでるメンバーで、ってのが問題でしょ
タゲ下がりなり壁スイッチなりを全員ができないと物理は大変だと思う
みんなが上手ければ魔法PTより早くて楽だけどね〜
>>428 俺が言ってる叫んでるってのは、耐性0、おそらく立ち回りもわからないであろう人達の事な
それでも勝てるっていうんららアナタが全部面倒見て勝たせてやってくれよ
>>425 ふくびき券20枚やカジノコイン100枚じゃいかねーだろw
ちいさなメダル20枚とかなら 考えるってレベルだよ
それでも行き慣れたフレとリプレイするってだけで
いま崖っぷちで叫んでる地雷どもを連れて行く気にはなれん
耐性を整えない 立ち回りを考えない って奴らとは
ゲームに対する考え方というか楽しみ方が根本的に違うんだから
一緒に遊んでも面白いわけがないしな
旧リプで緑玉出してたら、おそらくHPパッシブは+30のみで、
重さは200未満、耐性皆無の戦士に誘われたが、さすがにお断りした。
なお、その後クリアした模様。
そのままで真行くんだろうな…。
>>427 低レベル仕切り屋には2種類いる
みやぶり忘れたから上げてない職のレベル上げがてら全滅してもいいから行くかーというクズと
ネットで情報だけ集めて実践した事の無い頭でっかちのクズだ
>>428 攻撃240の武が「つれてってー」と言いながらパラが飛んでくる度まとわりつき、
「@パラ1!」と耐性なし物理3人がもう何十分も叫び続ける今の落葉で
野良物理を集めて勝てるかという話だろ
>>430 僧侶も前衛も耐性無しが何人かいたけど勝ったぞ
>>434 その調子で残ってる耐性ナシ未クリア組、よろしくお願いします
>>432 それで旧クリアできるから凄いよなw
まあ、旧は何人か寝てても大丈夫だからそうなるんだが
爆裂戦士70にあった時は唖然となったわ・・・武器はどうしたんだよ?と小一時間
>>437 自PTは完璧に揃えても同盟相手次第でどうにもひっくり返るのが真の醍醐味w
さっきなんとなく洛陽に行って野良をパラで手伝ってきたけど
マジで
>>332みたいな地獄を旧で見た
真前で30分くらいかけてじっくり説明したら真戦ではそこそこ動いてくれて勝てたけど
言ったらちゃんと分かってくれるぶん彼らは優秀だったんだな…
全員耐性無しでパラも足に転びとか付いてたけどな!
話して理解して耐性無くて勝てるなんて凄いな
真面目に耐性揃えてればもっと楽に勝てるだろうに
>>438 旧の時は相手PTがひっくり返してくれたけどな
勿論、僧侶だった俺は向こうの回復と蘇生を優先した
つーか、変なの混じるくらいなら自分も含めて8人集める方が良いや
真は怒りハメが理解できて拮抗あれば勝てるだろ
まあ、たいていはそんなこといいからさっさと入ろうぜって聞いてもいないだろうが
>>440 大変お疲れ様でした
そんでひっくり返したメンツが自慢する訳ですね
「耐性なくても勝ったよ^^」
>>442 それを言うなら逆だろう?
床で寝てた面子が、言うなら分かるが
>>443 ひっくり返した=床寝メンツじゃないの?
コッチの勘違いだったらゴメンね
お前らはなにがそんなに気に食わないんだ?
耐性無しで苦労して倒しちゃいかんのか?
今の落葉で物理で挑んだらいけないのか?
苦労してでも倒せればいいけど
倒せればね
>>445 別に良いんじゃない?ただし準備しようとしてる人は誘わないでね
ひどいPTを旧クリアさせてしまった
真で組むことになる方々マジがんばれw
無いもの同士で行けばいいんじゃないか
耐性揃えてる奴に混じるからいけない
>>444 俺の誤解釈か
サブがめんどくさいよなあ
でも石は取っておきたいし。
フルパ耐性ぐらいまでないとあかんのかな?
半年後にはサポでやれんかなあw
451 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/26(火) 05:29:56.12 ID:6FWflB6sI
いま耐性無しってことは
勝つ気無しって理解していい?
準備もしないで他人に寄生して
それでクリア出来て楽しい?
そりゃ仲間内なら楽しいだろうけど
野良じゃやめとけな
耐性無しはダメだけど
物理はダメじゃないよw
ダメなのは物理か魔法じゃなくて
地雷僧だから
数々の真災厄経験から言って
討伐失敗の原因の2割がパラ、7割が僧侶、1割がその他
453 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/26(火) 07:02:59.77 ID:lEcH/ppBi
ツメ死ね
454 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/26(火) 07:22:57.23 ID:qBe7XZ9QO
以前緑玉を出してコメント欄に「爪バト戦士不可」と明記して募集かけたが、
誘ってきたのは……
戦士・バト・バト
僧侶・魔戦・武
パラ・戦士・僧侶
最後のパラ・戦士・僧侶はパラと戦士の常時HPが40だった
HPが370前後しか無かったから驚いた
>>452 そりゃー僧侶が完璧な仕事すれば
パラや爪が適当でも勝てるんでしょーけどねw
旧に限れば物理でも構わないけどさ
真は絶対嫌だw
コミュ障は困り者だけど、その逆もなぁ…
旧リプPTでもうすでに何人か形成して輪もできてるのに、
いきなり割り込んで「いいね」された上に「一緒に真いきませんか?」されたことが二度もある
>>452 野良魔が余ってる今、爪構成でOKするようなパラ僧はアホしかいないから強ち間違いではないな
失敗の原因なんて構成9割だろ
愚痴スレじゃ野良の面子が耐性揃えてないだの野良に求めるのが悪いだのと
耐性論議が上がっては消えてくが、ここ見てると揃えてない人間が
如何に「(自分が)楽しければそれでいい」思考なのかと認識させられるな
楽しければ言いなんて言ってるのは総じてクズだわ
>>456 旧なら爪でも耐性きじゅつしで良いから着て来てくれたらそれでいいや
ただし、即死とか眠りで耐性とか言ってたら怒るがな
折角の超強敵なストーリーボスなんだし
「晴れ着」的な、本気装備そろえて
気合いいれて突撃するようには
したいものだな。
結晶防具の延長で、いくのはもったいない
(まぁ、僧侶は耐性防具揃えると、結晶防具になるんだけどさ)
だからドレスアップした守備錬金や眠り耐性で来るんですね
464 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/26(火) 08:30:57.04 ID:AVBFjfct0
奇術上呪い100と奇術下マヒ100をラズバーン(武)と災厄(僧)で使いまわせるから安いもんだよ
466 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/26(火) 08:37:10.62 ID:MJbWxwE30
魔法4僧侶4で真災厄を倒してる動画ってないですかね
>>466 ようつべで検索すればいいじゃん
簡単に出てくるよ
ここですらいつもの結晶装備で行こうとしてるのは
お前一生結晶装備しか買わないつもりか?
と聞きたくなるわ
何のために結晶装備で金貯めてるんだろう……
>>452 真災厄で脳筋物理をフォローするのは無理だからあきらめろ
470 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/26(火) 09:10:06.77 ID:w6TZSuPm0
失敗の原因は余計なことして、そこから崩れることが多い。
僧侶がやる事ないからと、ぶきみ入れにいったりと。
やることがない=しばらくすればやることが増える予兆
耐性なしツメ 「真、どうですか?」
俺 「耐性、ナイみたいですね?」
ツメ 「・・・・・すいません」
謝るくらいなら揃えてから来いよ 周りに白チャ流れて恥ずかしい思いするのは自分なんだからさ
しかし今だに耐性0の人ってどーいう考えで落葉来てるのかね?
A たった1回のために装備買い揃えてられない
B アクセ欲しくてボスコイン消費で金がない
こんなとこ?
>>470 自分の仕事を放棄する奴は職問わずダメだろ
ぶきみに夢中になってターン溜めない僧も
ぶきみ・ウェイトブレイクに夢中になって相撲もキャンショ待機しないパラも
ぶきみしに前に出てくる魔も
バイキピオリムしたら後ろに下がって待機する魔戦も
ぶきみしかしない魔法構成に無理矢理入ってきた何しに来たんだレベルの武も
あと、基本が出来てない人も少なくない。
誰にタゲ行ってるのか把握出来てなかったり、軸ずらして逃げ回る後衛、怒り、即ロスアタしたり、
強ボス、コインボス回して来た人と、
タコ、バザでレベル上げてきた人との差かねー
ここ読んでるとお前らって先人達が作ったテンプレ職テンプレ耐性テンプレ戦略でしか倒せないってことだろ?
このゲームレベルあげるだけならPSも何も要らんからな
オマケに一番回数を戦う迷宮ボスは散開推奨みたいのばっか
強ボスをやらない層はボス=散開と思って育つ
そして今日も地雷がまた1人落陽に降り立つのだ
>>476 テンプレ以外でクリアできるならいいけど
クリアできないのにテンプレ以外でやりたがるのは
ただの馬鹿だと思う
今の落葉で叫んでるのはテンプレすらできない奴ら
>>476 無耐性棒立ちタイガーは戦略って言わないんだぜ
そもそも耐性にテンプレって……
混乱呪い麻痺幻惑転倒以外の状態異常攻撃するんかいなw
>>476 パラ2戦士1武闘1魔使1僧侶3の構成で真に勝ったw
初の人が多かったけど、ちゃんと打ち合わせ出来ると何とかなるもんだね。
今週が事実上のラストチャンスだろうね。
来週から2.0だから、多くは新大陸に行ってしまうだろう。
しかも道中みのがすもできなくなるようだし。
確かに、真実装直後はパラ2物理編成で時間切れして、
翌日パ武武武電僧僧僧で初勝利したけど
今まだ勝ってないような売れ残り混じりのPTじゃ無理
>>476 野良じゃ冒険できねーよ
身内ならどんな奴いても許せるし穿った構成も楽しめるよ
>>476 魔がいなくても耐性滅茶苦茶でも旅とレンが一緒にいても勝てましたよ
時間かかりまくったけど
安全に真災厄に勝てるパーティー教えてください
魔法職で
>>486 パ3僧3魔2
パ3は相撲とキャンショのみ。他のことするな。押し勝ちできる重さを確保しとけ
僧は聖女・蘇生・回復。余裕があったらキラポン
魔はとにかく覚醒メラミ。パラの後ろで距離を取れ。災厄の後ろじゃないぞw魔法陣はあまり気にするな
488 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/26(火) 11:32:39.72 ID:MkSe7LYL0
以前一緒に真クリアしたひとに誘われて真手伝いにいったが
まともな人は皆旧リプレイ組で募集が大変だった、妥協して同盟したが
負けた、旧で負けるなんて初体験だw
野良で戦魔魔魔僧僧僧 サポ僧で実装三日目に勝ったわ。
バグ云々とか言われてたときな。
混乱してる僧侶もいたが、自分ともう一人の僧侶が耐性完璧だったし。
あとサポ僧の神タイミングマラーもよかった。
下手な急造僧侶よりはサポのほうがマシ。
10月中頃でも大概だったけど、タイムリミットがもうすぐだから凄い溢れかえってるんだろうな・・・・。
2.0になったら、当分いなくなるんじゃない?
やることいっぱいだろうし。
ぶつもりみたいに、看板立てれたらなぁ・・・・。
災厄倒す事が目的だけの、臨時チーム作れば
相撲する気がないならサポ僧侶はありだね
倒れる前にザオ始めるしw
493 :
486:2013/11/26(火) 11:37:56.31 ID:HvptgEbU0
>>487 お返事ありがとう
1人ぐらいパラと戦士変えるのはまずい?
>>492 でも不用意に近づいて
まともに食らって天使なし倒れるのもよくあるw
戦士は旧では活躍するけど、真では体当りが効かない為重りにしかならない。
魔2構成なら減衰しないようにメラミの間に攻撃入れる役割かな。
>>493 戦士入れてもいいけど、
>>495が言うようにたいあたり効かないから
その編成の場合はキャンショ失敗に備えて耐性を整えておくこと。
あと、僧侶にズッシのお願いを忘れずに。
本当は戦士よりもハンマーバト入れて押し勝ちできれば、そのほうがいいんだけどね。
>>486 僧侶の役割分担が1番大事だと思う。
たぶん決めておかないと回復がかぶったりする。
僧侶の必殺も崩れている時以外は禁止の方がいいかもしれない。
ハンマー3いればウェイト維持も簡単だから押せるだろうね
真の戦死のお仕事って相撲と刃砕きくらい?
ギガスラでも撃ってんの?
>>499 それくらい
相撲に余裕があるなら、ぶきみと聖水配り
危ない時のために世界樹の葉としずくも用意
戦士の役目は
・重いこと
・ロスアタ管理(パラにわずらわせない)
・やいば砕き(2段はいれば、あんがい便利)
ギガスラするのは、10分に1回程度
どーしても暇なときにしたらいいと思うけど
僧侶目線だったら確実に怒ってるw
>>487 歩きはじめのヘビチャはやらせようよ
僧侶もまともか分からんぜ
>>497 回復かぶるのは有る程度は仕方ないと思ってるけど、
片方が聖女やズシ撒いてパラのお世話一生けん命しているのに、
べホイムしかしない僧侶が居た。
一回全滅したときに、他の僧侶から「祈りマラーやってね」と名指しで言われたのに、
次開幕してみたらやっぱりべホイム連打w
しかも大事な時に限って毎回祈り切れてるし。
(ベホイムで立て直すから、祈り更新を重要視してないらしい)
残り僧2でサポートしたけど、忙しくてハゲそうだったわ
あ。
試してもないけど
・魔触のあとに、全線で頑張ってる僧侶を
かばってみたら、役に立たないかな?
(書いてから気づいた。重石として役に立たなくなるからアカン)
戦士は、呪文ダメージ減衰を防ぐために
メラミとメラミの間にやいば砕き挟めばいいんじゃないか
ギガスラなんてやるくらいなら、通常攻撃代わりにやいば砕き連打がいい
早読み使ってると、ほんとに減衰酷いからな
そういったダメージ管理も戦士の重要な役目だと思う
蘇生兼回復補助役を仰せつかったがやる事がなかった
後半、ちょびっと聖水まいただけで俺の真・災厄は終わった
顎相手の時にキラポン使ったのが最大の見せ場だった
>>507 おつおつw
壁3魔法3僧侶2でも、クリアが可能なので
僧侶3で突撃すると、暇になってしまう僧侶がいることは
否めないけど、暇なのはいいことだ
壁がしっかりしてると補助役はほんとやることないからな
ズッシ・スクルトの更新とか、後衛のキラポン・聖女更新、ザオくらいか?
回復役に聖水投げたりもするから、リプレイで積み重なると懐具合がきつくなる
だから、まほよろ耐性装備買って前線でパラと戦うことにした
僧がヒマになるのは僧が優秀だからだよなあ
聖女切らさない相手のPTの状態も常に見ている
パラ3で押し勝ててれば暇だろw
512 :
493:2013/11/26(火) 13:26:13.18 ID:HvptgEbU0
みんなありがとう
魔法使いはヘナトスした方がいい?
>>512 いらない
とにかく軸をずらさないようにパラの後ろにいる事を心がけて
射程ギリギリから覚醒メラミを撃ち続けろ
魔が前に出るのは
僧が2人以上死ぬような事態になった場合
僧を世界樹の葉で生き返らせるくらいのみ
>>512 それよりも早く攻撃して倒してくれって他のメンバーは思ってるとおもう
へナ入れて食らったところでどっちみち聖女発動ラインまで回復するだろうし
聖女発動で1残るだろうし
戦士は3人目のパラ枠ならまぁ……いいかなぁ?って感じ
ただし体当りはしないでほしい、パラの邪魔になる
ロスアタ・やいば砕きに専念して貰うと結構ありがたい
片手剣より、斧・両手剣だと火力的にもわりといいのかなぁ
>>460 まさに今日午前中そういうのにぶちあたったわ…
態度悪かった完全無耐性僧侶、タゲ逃げしないツメ全員BLした
魔法ですら10分きるというのにツメで15分以上とかアホかよ
怒りかって暇だったからスクルトしてたら怒られたわ
聖女キラポン回復セイスイズッシ祈り天使みやぶる済みでなんにもすることなかったからさー
回復は別僧侶がやるし
物理構成でぶきみも不要
ふざけてると思われたのかリーダーちょっと不機嫌だったわスマソ
うお、何でたらめ書いてんだ俺・・
×タゲ逃げ
○棒立ち
>>517 たぶんリーダーは地雷僧に当たり続けて全滅しまくり
人が信じられなくなったんだろう
ターン溜めてターンエンド時間まで考えて
スクルトしてたならお前は悪くないが
そういう人には気を使って上げたほうがいいかもな
人として
すみません質問です
久々に旧行って(俺パラ)相方のパラがウェイト連発してんだが
俺はキャンセル待機してたんだがウェイトって片方はした方がいいの?
正直ウェイト入ってなかったんだが
>>520 パラは相撲しながらキャンショ待機が最優先
以上
寄生して倒したやつに限って楽勝っていうからなー
そっかありがとう
いや、ウェイトに凄い拘ってたし
(キャンセル役とウェイト役分けましょうって言われた。「ウェイトいらなくね?」って俺は答えたがな)
今はするのかなぁって思ってよ
キャンセルが100%じゃないの知らなかったとか?
有りうるから怖い
>>523 旧でもウェイト連発は微妙
キャンセル100%じゃないってのあるが、キャンセル後に範囲来たら再キャンセルが必要
なので、キャンセル待機が基本
百歩譲って旧の前半なら、止めるの魔旋斬だけなので状況によってはありかも知れんが
とは言え、中盤・後半になったらクリアされるから微妙なんだけどね
あと、旧でパラ2じゃ押し勝ち無理だから壁用の僧を用意すると楽
以下、まほよろのステマ
526 :
512:2013/11/26(火) 15:02:57.77 ID:HvptgEbU0
>>518 元の文で合ってると思うけど…
要は棒立ちタイガーをぶっこんだんだね
528 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/26(火) 16:44:58.38 ID:Kxcg9j2RP
すいません
なんかバージョンがアップするたびに神話編の内容が変わってるそうですが、
結局のところいつまで旧•真とたたかえるのでしょうか?
ちなみに私は1.5前期でクエは受注しおわってますが、
一緒に行く人がいなくてずっと放置してます‥
爪なので需要がないみたいでして‥
>>528 公式より
『神話篇』に含まれるクエスト「最後の神話の戦い」は、
【バージョン2.3】までの間はプレイすることが可能です。
【バージョン2.4】以降については未定ですが、
終了となる場合には事前にお知らせをいたします。
真はともかく、旧は爪でも十分いけるだろ
何回か行ったけど、旧は爪構成でもまず崩れんし、
ワンパン即死の真と違って前衛なら旧で即死するの魔旋斬ぐらいだし
>>530 旧リプじゃ魔法構成で経験者限定って奴も結構多い
前にそんな理由で抜けてった僧がいたよ
気軽に回すんだったら経験者による魔法構成の方が楽だし、
爪構成で回す自信無いなら抜けて貰った方が安心だけどね
そんな状況なので旧でも爪で入るのはそこそこ大変
なお、爪は爪でもガチPTだと310↑が基本で、初討伐の人が入れる空気じゃない
532 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/26(火) 17:54:18.01 ID:vChJVaERP
真で5キャラクリア(僧侶3魔法2)していて
やっと6キャラ目が僧侶70になりそうなんだけど、
呪い混乱Gでまだ席ありますかね?
キラポンまで取らないとダメかな?
旧を爪で行きたいなら、盗にしてくれよ
ジャミラスからメタコや、災厄から金塊もらえることもあるしな
武の一括なんてあてにしたくないから、魔法構成で行くだけだな
534 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/26(火) 17:56:28.17 ID:vChJVaERP
>>532 野良で行くのか?
野良は結構酷いの多いから行けるんじゃね?
僧侶で災厄行くくらいだからスティ・信仰100は
当然だと思っていた俺が馬鹿だった
昨日はキラポン無しオーガに出くわした
先週はスティ無し槍僧侶だ
今の野良の現状では、キラポン無くても構わないレベル
無いなら無いで後方での回復役に立候補すればいい
理想を言えば、スティ・信仰100は当然として、
混乱・マヒ・呪い耐性100、そして棍スキル88↑だけどな
>>533 コゼットクエストは盗賊だったな
レア拾え無かったが
537 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/26(火) 18:07:07.98 ID:vChJVaERP
>>535 信仰100 スティック84 呪い100 混乱100 棍88
って感じです。 うーん、厳しいかなぁ。
そんだけあれば十分
キラポンは他の僧にまかせとけ
未だにツメハーとか言ってるのは100%地雷だからなぁw
多くはVU数日の内に無耐性物理構成でも普通にクリアしちゃってるし
ツメも僧も魔もニワカパラも全部地雷だよw
>>532 回魔400後半、発動速度30%以上なら回復役として拾って貰えるかな?
回魔低いと微妙なPTにしか入れない可能性高く、討伐失敗する可能性も高い
あと、道中が僧1で左とかにはならないよう前もって言っておけよ
キラポンある僧と組むか、右に行かないと大変なことになる可能性が
>>486 パラ3魔3僧2
押し勝ち出来るなら僧侶は二人で十分
542 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/26(火) 18:14:12.18 ID:6FWflB6sI
キラポンないのは寄生だよ
回復役慣れてて率先して立候補するなら
ありだけど
あと周りが許してくれるかどうか
>>537 キラポン無し僧侶1のPTが左ルート行った場合は、
アゴの魅了で事故るってことを言いたいのかな
パラでもたいていキラポン持ってるから大丈夫じゃね?
>>539 そうですね、廃人様()はすごいですね
廃人様()以外がクリアするには魔法構成が安定するって話をしてる所なんです
廃人様()には意味のないスレなので閉じて貰えますか?
>>543 パラでもたいていキラポン持っている・・・そんなふうに思っていた時期がありました
パラでもキラポン使えないのいるんだね
俺が今まで組んだパラは僧・魔もできるパラばっかだったから
勘違いしていたよ
>>543 パラでも大抵持ってるって本当?
急造パラだとスティック取ってない奴も結構いるぞ
魔法構成ならツッコミで十分かもしれないが回復遅れると結構辛い
野良で行くとキラポンしないやついるからパラでセルフキラポンしてたら驚かれたわw
爆裂あるならスパをメタスラ回しで上げれば12p位なんとかならないか?
つうか、左ルート行くと僧侶いても率先してパラがキラポンしてくれるんだな
道中は棍棒担いでるから、キラポン見込めないと思われてるんだろうか
>>549 12pt?
>>532ならあと16pt必要じゃないか?
あと、格闘にスパで16pt以上振ってるなら一時的に振り直すって手もあるな
553 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/26(火) 18:53:47.57 ID:vChJVaERP
>>540 発動は24 スティックは100に振れた。 ちょっと、覗きにいってみるかなぁ。
>>547 需要があるのかわからんが
がけっぷちで、真災厄!キラポンあります!
とアピールしてるプラディンがいたぞ
ハンマーは持ってなかった
まもりのたてさんが息してないな
ありがとです
ちなみに
旧倒したあと真も倒さなきゃいけなくて、真で死んだらまた旧からってまじですか?
>>556 旧で全滅したら直前の扉だが再チャレンジには葉っぱ必要
真はがけっぷちからやり直し
>>556 図解しよう(`・ω・´)
クエ@ 旧倒してクリア
負けたらボス前扉に戻る 世界樹の葉があれば復活して即再戦可
クエA 再び旧と戦い倒す→そのあと真倒す
真で負けたら落葉に戻されてクエAの最初からやり直し
図解?
クエ1と2って何だよ
図が無いな
クエスト「闇に眠りし王」
「最後の神話の戦い」って言わんと
1だ2だじゃ分からんて
>>556は 旧→真 で真で負けたら旧から
と考えてる様子なのでその誤解さえ解ければ
(旧とは2回戦うよってことが伝われば)
細かいことはどうでもいいのだ(`・ω・´)
>>519 ターンエンドはいつも見てるよ
たまに読み間違うこともあるけど今回は回復役も別にいたし
マジですることなかった
メンバーはいつも同じなんだけど物理構成は初めてで前衛がすごく大変だったみたい
重ねて言うけど申し訳なかったと思ってるわ
>>556 1.4の旧は1.3と別物と考えた方がいい。強さは同じ
1.3 旧 クリア
↓
1.4 旧&真
1.4ストーリーなのだから失敗して再開するのは1.4の旧から
パラディン捕まえられなくて真にいけないでござる
ボスコイン1個くらいもらえるなら手伝ってもいいけどさ
正直真はフレでもない人の無償ヘルプするには長すぎるんだよな
フレがツメに頼まれて真いってるけど
ツメだけでなくパラも微妙だったらしくさっそく旧災でつまづいてたわ
パラがキャンセルいれられないってw
>>566 念のため聞くが、野良PTに旅芸人で参加しようとしてる?
戦戦ハンバトで代用するといいよ
素早くメンバー組む方法ってないですか?
>>569 野良旅だぜ
もう誘われるのには諦めたから緑は出してないが
ありがとうございます
とりあえず一回でも旧倒せば初期村の石がもらえるということでいいですかね?
で、その後別のクエストを受注して、旧と真と戦うってことですかね?
初期村の石は真を倒した後
>>574 初期村の石がもらえるのは真に勝ったときだよ
>>574 ちがう、真たおさないと初期村の石はもらえない
クエスト:闇に眠りし王
ボス→(旧)災厄の王
報酬→メダル10枚、最期の神話の戦いに続く
ボスで全滅したら→(旧)災厄の王の直前に戻される
クエスト:最後の神話の戦い
ボス→(旧)災厄の王+真・災厄の王
報酬→初期村の石
ボスで全滅したら→(旧)災厄の王で全滅したら(旧)災厄の王の直前
真で失敗したら、がけっぷち村まで戻される
週末でよけりゃパラだせるけどさすがに平日のあの拘束時間はきついわ
災厄の何がだめかって、同盟の組みにくさが特にな
さっき旧リプやってきたが仲間・同盟探すので1時間以上、
鍵使って、災厄倒すまで40分弱
何とかならんのかね
ありがとうございます
爪しか育ててない自分はギブアップしたほうが良さほうですね‥
一度経験したけど、PT誘って自宅前で抜けて待機してもらうってのはいいと思った
7人自分で誘えばいいし
ただ、選ぶほどの人がいないのよね
>>579 無課金者対策→2時間以上のおつかいクエスト→おつかいイヤだとの不満→
旧災厄→簡単じゃん→2時間以上かかる真災厄→運営「これなら課金者だけ得をするだろう」
の流れ
>>580 物理でも腕とトップクラスの攻撃力があれば何とかなるけどね
一番大変なのは物理で組んでくれる(まともな)人の確保だけど・・・
まあ、あと半年以上はプレイが保障されてるから
別の職を上げるのも一つの手段
お前らが緑玉で叫んでる奴らがひどいって言うから行ってみたら思った以上に酷かったw
PT組める連中はまともな耐性付き装備だけど
いつまでたっても叫んでる連中は何考えてるのかわからないレベル
そういう奴に限ってなんで竜玉+1とか持ってんだと・・・
あと転びガードが人気
たぶん転びガードは結晶目的で装備してるんじゃ?
見逃しでもキラキラ光じゃんか
>>584 ボスコインに全財産突っ込んで耐性買うが金ないんだと思う
後、ここ見てるかもしれんがタマに落葉で見かけるエル♀(六本木ピザパンがどーたら言ってるヤツ)
見苦しいですよ
じひびきに転びガードはいらんの?
>>587 転びガードどころかキラポンでも防げなかったんじゃないか?
ずっとガケっぷちで叫びつづけてる奴には
何故PT組めないのか
何故組めても勝てないのか
もう一度よく考えて欲しいな
負けたのを『運が悪かった』『あそこで○○がこなければ勝ててた』
で片付けてたら一生勝てませんぜ
重さ拮抗以上で若干押せるのにウェイト使うパラは何故消えないのか
お前がウェイト止めて押してればもっと安定すんだよ!
こういうパラの大半が重さだけで耐性無し。でも竜玉とかつけてる。
>>589 敗因をちゃんと分析できない奴が行っても無駄だからな・・・頭使わないと
昔は棒立ちタイガーがそうだったのに今の落陽はどうかしてるわ
落陽だけで組めないのかグレンで叫んでるのが酷い
先日、戦パ武僧僧僧魔魔みたいなパーティ(ちょっと違ったかも、うろ覚え)で真に行って全滅した。
自分は魔法使いで、真は初挑戦で。
旧との戦いから既にそうだったんだけど、前衛が相手を全然抑えきれてなくて、後衛がみんな逃げてバラバラになってしまって、
相手がそのバラバラになったのを攻撃するからあっちゃこっちゃ行って全然収拾つかなくなって負けた(旧はそれでも一応勝ってた)。
それからここのスレを読み始めて、壁がパラ1人戦士1人じゃ全然足りないという事はなんとなくわかったんだけど、
それでもこのパーティで戦わなきゃいけないっていう状況になったとき、後衛はどういう風に振る舞えばよかったのかがわからない。
例えば逃げる時にどっち周りに逃げるか決めとくとか、誰か1人決めてできるだけそいつのとこに集まるようにする、とかすれば良かったんかな?
2・0まで今日を入れて実質9日
真旧、両方修正されたとしても新大陸、カジノに人が流れて落葉は減りこそすれ増える事はないんだろうね
よく見かける人(おそらく未クリア)前までは全身☆ナシだったんだけど、イツの間にか☆2に!
学習して耐性揃えたんだ! と装備チラ見してみたら(しゅび+2)とか関係ないのばっかしだった
知り合いとかなら駄目出しもできるんだろうが、見ず知らずではなぁ・・・
>>592 僧のうちの1人が前衛3と僧自身に聖女、戦武僧自身にズッシでどう?(パラはヘビチャね)重さは結構いくと思うんだけど
時計周りに逃げましょう とか決めておくといいかもね
俺も初めて行った時は前二人が両方軽くてえらい苦労した
怒り貰った人以外全員で壁してた記憶が…wまあなんとか倒せたけど
よいか、今の落葉戦士はまほよろ盗賊より軽いんや・・・!
パラもまほよろの時代なんやで・・・!
・・・何をどうしたらそうなるんだか
戦士とパラは耐性プラチナ位着てろよ
まだクリアしてないやついるのか
俺なんてルーラ石から崖っぷち外した
2.0に向けてメダル溜め込むのは普通やで
1000枚くらいは欲しい
前までは重盗賊用まほよろ着て1鯖崖っぷち見物してたけど
今はそれでもパラってだけでピラニアのように喰い付いてくるからな
恐ろしいわ
押し勝てるなら耐性プラチナなんて要らない
>>592 いわゆる時計回りができるならそれで
できないメンツの場合、後ろが狭くなったら全員で一斉に切り返し
>>601 今のがけっぷちで押し勝てるとは思えないんだが
旧災厄に覚醒メラミやってる時に、
たまにあまりくらわない時があるんだが、なんで?
耐性
同一属性攻撃が規定時間内に被った場合に、ダメージが減衰する
本来与えるダメージのおよそ90%ほどになる
それが積み重なっていくと、二桁ダメージになってしまうこともある
アタッカーがバトと魔で不安だったけど魔2よりタイム早く倒せてわろた
真は面白いね。
1.0時代の冥王もこんな感じだったのかな。
正直、1.0時代に冥王倒した人たちがうらやましい。
俺はサポで倒しちゃったから、感動も何もなかったな
ところで、リプレイする人は職変えて行くのか。
昨日はパラ、今日は僧侶って感じで。
>>610 パラで行って、必要なら他職も
って書いて緑玉出してる
戦士75まで上げたぜ
これで災厄いける
旧なら行けるよ
昨日残された希望終わらせたが酷過ぎる…
真災厄で災厄までをやらされるのはまだ許せるとして、最後まであの無駄に長ったらしいダンジョン引っ張るか…
その上その後の展開も簡素というかあっさり過ぎて感慨も何もあったもんじゃない
1.2から思わせぶりに引っ張り続けてこのしょぼさは酷過ぎ
というか、サイド扱いっぽい兵士カップル達の話のほうが演出的にも話し的にも100倍はよかったわ
あれ入った瞬間落葉飛ばされて若い番号の鯖だと募集のチャットが瞬間で流れてきたりで雰囲気最悪なんだよなw
そもそも王者の武器(白星剣)を貸してくれてりゃ
真・災厄倒せただろ!! って思ったシナリオだったし
本当パラで旧リプレイ出してるのに、真いきませんか?
とかPT要請きてたから真です^^とかばっかやな・
日本語よめへんのかな・・
君の日本語もやばいなw
ワロタw
>>592 戦パ武だと真を止められないし、スピード落とすこともできない可能性高い
また、補助が羽衣僧だとぎりぎり互角で、誰かが行動したら押しこまれる
そもそも、キャンセルが1人なので、キャンセル漏れや再抽選での範囲に対応できない
真だとパラ2は最低ライン
パラ1戦1武1僧3魔2は確実に勝ちに行く構成ではない
勝ちたいなら、武に出てって貰い、パラを入れるのが定石
それか、PTを抜けて勝てるPTに入れて貰うしかない
チームとかで、武のメンバーを外せないってなら、ハンバトなら倒せる可能性もある
武にハンバトになって貰い、くろがね着て貰う
さらに、僧の1人にまほよろ着せて壁に入って貰う
バトと僧合わせてズッシ丼で700超えるので押し勝ちが見える
ハンバトは相撲しながら待機してキャンセル以外は不可
捨て身・無双・必殺禁止って念押ししておいた方が良い
これってPSやら装備よりも
フレ、チーム等の普段のコミュ力の方が大切だなw
俺がクリアした時だけど自分チームは全員仲の良いフレで
相手のリーダーも自分のフレ+そのリーダーのフレ
構成はこっちはパラ2(耐性ほぼ有り)魔(攻撃魔500以上)僧(耐性フル完備)
〜で相手の魔に攻魔400ないのが居たからな
野良だと確実に誘われないレべルだろ
>>624 魔法構成なら
1人までは「おみそ」的な人が許されるから
そこ目指すのも、ありっちゃありだが…
僧侶でHPパッシブとって
祈り天使諦めて聖女専門フル耐性
が、育成は楽かなあ
>>462 戦士で旧行ったとき当時最高峰の師団長フルセット+オニキス+目玉焼き()を当時のサブ込みの全財産の半分にあたる150万かけて揃えたら、直後に聖騎士が出てゴミ化した俺みたいのもいる。しかも耐性不十分で足に転び付いてる(重さ+15)ぜ…(°□°;)
今聖騎士買って同じ目に遇ったら自殺できるレベルで怖くて買えねえよ…orz
まあパラのレベル50なんだが。
>>468 俺の場合職人用や、フレが必要な時にすぐに素材渡せるようにやたらとアイテム抱えてて、結晶+本気装備の枠が余り確保できないのかも知れないけど、そんなアホ他に居ないかorz
おかげで一着で何とか色々行けるように悩んだ結果無法の耐性がこんなことになった
マヒ60呪い60即死70幻惑40眠り50混乱40転び90
指輪合わせて何とかって思ってたが結局破呪、破幻、まんげつしか揃わんかった
因みに上の師団も転びの理由はアトラス対策だったけどそもそも押せないとかもうね…
書いてて自分の地雷具合に涙が出てきた
>>608 1,0初期の天魔や冥王のほうが段違いで燃えたわ
周囲や2chに誰も倒したことがある奴が出現していなくて
我こそは先にと挑み続けた。1.0で無理なんじゃねと囁かれたりもしたが
初めて討伐のSSが貼られたときには思わず心の中で拍手をした
地雷が一人でも混じると勝てなかったし
相撲テンプレゲーだとやはり作業間が増してしまうのもある
>>624 仲が良いのは分かったが、パラ(のうち最低2名)と僧の一部(最低1名)は、PSと装備必須
コミュ力あっても、パラ・僧の装備が足りずPS無かったら無理
PSや装備が要らないのは、僧の一部と魔だけだから勘違いしないように
って、自分自身でパラ2と僧1は装備整えてるって書いてるじゃないかよw
>>626 次は戦士がガイア押し勝ちラインの重さの鎧追加な気がする。その前に重ハンマ重盾な気もするけど
戦士がガイア押し勝ちできるラインでもパラでバラモスやプスに届かないからさして意味はない絶妙なラインだと思う
たしかパラと戦士の重さの差は20だから聖騎士より20重い鎧かな?
>>626 すでに買った後で悪いが、無法なら↓の組み合わせで大抵のところに行ける
頭:MP
上:即死100、呪い100
下:眠り100、混乱100+麻痺50↑
足:転び100
上下だけ2着ずつになっちゃうけどね
ところで、装備欄追加クエは全部終わってる?
言っちゃ悪いが、追加済みで装備欄足りないのは、整理の仕方が悪い気がする
なんでも詰め込んでおこうとして、不要なものまで持ってたりしない?
無法の耐性見ると要らないものを切り捨てるのが苦手な人に見えるんだが
>>628 こっちは野良でも行けるメンツなのは分かってたけど
>>625的な事を言いたかったんだよねw
フレのフレだから何も言わないけどさ
耐性しっかり揃えて金掛けて野良で頑張ってるのも居るのに
矛盾してるよなって
全職で恥ずかしくない装備揃えてるから、
装備枠はかなりきつい
レンジャーだけ42装備の奇術だけどな・・w
装備枠余裕あるのなんて、2〜3職しかやってない人じゃないの?
アクセの類もあるわけで、全然足りない
マジで何とかしろ運営
職人も満足にできないんだよな
預かり所のスペース増やせないなら、
同一アカの別キャラの預かり所に限り
装備済みの装備も格納できるようにしろよ
マジできつ過ぎる
それはコミュ力とは言わず寄生根性を剥き出しにする図太さと言う
>>631 攻魔400以下でもフレに頼れば行けるって言いたかったのね
じゃ、このスレの人にだけクリアの近道を教えちゃおうかなw
フレ・チムメンで、パラの上手い2人、僧侶の上手い2人に頼みこみます
もちろん必要な耐性が揃ってて、パラはズッシ丼で540以上の人ね
これで災厄の攻略はほぼ終わりです
後のパラ1僧1魔2については、初討伐でPS無くても大丈夫
レベルも70位で十分です
パラは、プラチナ一式・プラシルで耐性を揃え、プラハン持ちましょう
僧に必要な耐性は混乱100のみ、他は回魔や速度の失敗品で十分です
魔はインテリ込みで良いので攻魔450以上にすれば、他はなんでも大丈夫
道具は小ビンを100個、聖水を60個位持っていきましょう
後はフレに注意点を教えて貰えば楽勝です
安く済んだ分で、コインボス奢れば完璧
真は物理構成でもいけるみたいですが、
やっぱ魔法構成の方が安定して倒せるんですか?
物理構成はどうしても前に出るからな
怒りタゲ貰ってる物理が前出て来てパラがキャンショ外したら崩壊
>>636 魔法使いなら
確実にメラミの距離を保ってくれるので(くれるよね?)
前衛の頭数が少なく出きるのが
僧侶としては嬉しい
>>636 技量の分かってるフレやチームなら行けるが野良だとどうしようもない
勿論、チームだろうがフレだろうが下手だと・・・
物理職にタゲ管理を期待する事が絶望的に難しいからな
「怒らせたら後ろで僧侶に聖水配って」なんて絶対やらないだろw
一番難しいのは、開幕は僧侶に怒るまで特技禁止ってやつだな
レスくれた人どうも
やっぱ魔法職がいいですよね
がけっぷちで真で物理募集してる人みると、はっ?って思ってしまうw
あと僧侶にキラポンと聖女は必須ですよね?
途中で3人中2人がキラポンないって知って、嫌な予感がしたw
もちろん速攻で負けたw
うーん、フレの手伝いで真災厄いってるが物理構成まるで勝てる気がしない
どうしたもんかなぁ
普通に説明すれば、やってくれると思うけどねえ
説明して駄目な奴は何をやらせても駄目な人
>>642 魔以外が必要な耐性が全て100だったらキラポンは不要
ただ、耐性をきちんと揃える僧ならキラポンもきちんと取ってる可能性高いが
一応聞いておくが、キラポン無い僧って耐性揃ってた?
>>643 どういう構成なのか、どういう負け方するのかを書こうよ
酷い言い方すると、そういうことができないから負け続けるんだぞ
>>640 だよな
今日手伝った武(エル子)なんて怒りタゲなのにそのまま棒立ちタイガー
指摘したけど、甲斐もなく全滅
そんなエル子にはフレ申請こちらなし
もう手伝うのやめようかなwww
>>643 @パラが相撲、僧がバフかけまくって怒りタゲが僧に向くのを待つ
物理は待機、何もしてはいけない
A怒りタゲが僧に来たら、物理は前に出て攻撃しまくる、
物理は追撃なんて理解できないだろうから絶対に押すな
Bターンエンド攻撃でダメージを受けるか、怒りタゲを貰った物理は下がって聖水タイム、
怒りタゲをもらった奴は絶対に前に出てはいけない、他の物理かバイキ係がロスアタ
C怒りが消えたら物理は攻撃をやめて下がって聖水タイム、僧が怒りタゲを貰うまで待つ
これだけの簡単なおしごとができない物理は望みが無い、あきらめろ
>>644 脳筋爪をナメてはいけない
何度も説明したのに棒立ちタイガーしかできないのが大量にいる
とりあえず攻撃力300すらない何しに来たんだレベルの爪は問題外だが
用法としてはこだなだず
こだな〜だず (こんな〜です)
そだなだず (そうですね)
どだなだず? (どんなだよ)
>>646 普通にパラ2僧3武2電の物理構成
パラ2僧2と武2電僧で分けた
原因は、タゲもらってるのがまったく下がらずに
キャンショしても近くにいるためにスキル連発されて対処しきれず決壊パターン
あとはパラがひとり初だったのもあったりで流れ説明しそこなったのもある
事前説明しないとダメかぁ
>>648 おお、これはむっちゃ助かるわ
これで説明してみるよ
652 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/27(水) 13:54:22.98 ID:/jIhwJtj0
>>643 前に張った爪への注意点(一部修正)を張っておく
「開幕はちょっと前に出たら、誰かが怒られるまで待機」
「通常はパラの外側にいて、怒られたり睨まれたらパラの後に下がり、距離を取る」
「下がったら、パラがキャンセルするまで聖水飲んで待機」
「パラや自分以外の爪が怒られたら即ロスト」
「上記以外は棒立ちでタイガー連発」
爪に相撲参加させると、押し過ぎて追加行動誘発するので、そこまでは求めない
推奨構成はパ2武2電1僧3
魔戦はまほよろ等で重さ重視で壁参加
武2と僧1についてはPSそこそこのPSでいいが、他は強ボス経験そこそこ、
または、真災厄討伐経験者が望ましい
あげてしまった、すまん
そして、
>>648の方が綺麗にまとまってた
>>652 これなら伝わるかなぁ?
問題は電がフレ繋がりでゴシック弓なんだよねw
なんでちょっときついか
>>645 ありがと
耐性はたぶんあったと思う、忘れたw
あと魔法使いは後ろで攻撃して近づかないから、耐性は特に気にすることってないよね?
>>654 電の役割はバイキ・ピオリム・ロスアタ・相撲補助だからなあ
攻撃したがりの電だと怒りタゲを受けて自滅を招く恐れが・・・
物理構成は地雷が一人でも混ざると
魔法構成以上に全滅の危険が高まるから
最悪外れてもらって野良で探したほうがいいかも
>>656 ロスアタ以外の仕事はしっかりしてくれてた
攻撃もしてなかったしね
ロスアタは必死に初参加のパラがやってくれてたけど・・・
>>657 じゃあ大丈夫か、疑ってゴメン
できれば重さ錬金のまほよろ着てもらいたいけど
動きがまともな魔戦というだけでも御の字か
パラには相撲とキャンショ待機以外の事を
やらせない方が良いかも、特に初心者には
>>658 デスヨネ、途中までは伝えようとしてたんだけど
最初の災厄でいっぱいっぱいな流れになって完全に失念してた
レスがあたたかい(T^T)
>>629 仮に来れば、魚やオーガは+1品でもガイアやエセターク押せるようになるのかな?俺魚なのよね…
結局師団+盾も旧クリア後強バサ行ったとき着たくらい(書いてなかったが目玉焼きに雷14付いてた)で数回着ただけで家のインテリアになってるから悩む。つかバラモスとプスゴンてガイアより重いのかよ…orz
>>630 ありがろん、買い換えるときの参考にするぜ
実は装備、カバン、倉庫は最優先で全部解放してたりする。今でこそ更に枠が追加と、最近たまらず5キャラ倉庫導入したんで少し余裕あるが当時はヤバかった。指摘の通り断捨利できない子なもんでorz
なにせカバン50解放来るまで魔戦、戦士、バトマスの50クエや僧魔の職クエクリアできなかったからな…サブの収納フル活用してなお。庭具で物置実装して真のリプレイ報酬にして欲しいわ…
それか既に言われてるが『自分のキャラ』には取引不可品や中古品送れるようにしてほしい。
それが出来れば聖騎士&耐性はごろも揃えて修行するんだがorz
レスくれた方ありがとう!
機会あるかもうわからんけど、機会あれば伝えてみるよ
聖騎士のセット重さ+10は次の装備のセットには付かなそうだが・・・
12月4日は人が凄いことになりそうな予感
攻魔350のフレを手伝う事になった
上にあるプロのパラ2僧2集める事ができなさそうなので
僧4魔4行ってみる
>>616 給料3ヶ月分が1500Gの彼の話か?
665 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/27(水) 16:32:24.99 ID:iXkwzFs2P
旧災厄時の物理の役割教えてください
基本的には相撲しながら攻撃でいいの?
タゲられたら逃げるってかんじで
>>664 その僧4魔4作戦に賛同してくれるメンバー集める方が大変なんじゃ?w
>>667 これ旧にもてはまるんですね
2の『絶対押すな』とは?
前に出るだけで相撲はせずに攻撃しろってこと?
>>668 ターンエンド攻撃ん時に敵押しっぱなしだと追撃くるんよ
相手のターンエンド見て押すのやめるなんて無理なんだから最初から押すなっつー話
>>664 前に時間切れになったって話があったから、攻魔350だと厳しいかも
あと、旧の突破がめんどくさいと思われる
>>668 旧と真は別物
タゲ下がりとかできれば良いが、旧の物理では基本的に乱戦気味になる
怒りにくいので、僧が怒り買ってタゲを固定ってことができないのが辛い
力ためでテンションあがった状態は危険なのでロスアタすると、怒りも消えるし
>>649 しむけんがコントする時に、その言葉使うな。
>>669 ターンエンド攻撃では来ないよ
それは普通に2回行動してるだけ
押しっぱはダメって浸透しないな
昨日サブが僧侶lv70越えたから旧行って来たけどパラ2人とも押しっぱで
ひやひやしながら勝ったわ
>>672 すべての敵でターンエンドに2回攻撃など無い
ターンエンド攻撃後に追加攻撃なんてこないよ
なぜならターンエンド攻撃と追加攻撃は両方押し合い反撃だから
>>664 人間LV75 女神杖 はごろもSET攻魔+0でも400いくよな?
買い替え勧めて聞き入れできるならいいが、そうでないならフレ切った方がいいんでは?
このままクリアさせるとずーっと寄生されるぞ
677 :
800:2013/11/27(水) 17:29:07.51 ID:/jIhwJtj0
つまりどういうことだってばよ(´・ω・`)
新種族かな?
まとめガイドを変に誤解して
全部押し合い反撃だから押しっぱなしでいいと言う奴がいるが
その主張してるやつは約1名しかいないので、真に受けないように。
自分の羽衣上下攻魔+92の女神+ノーマルメガネでちょうど500だから
350とか攻魔パッシブはもとより両手杖にもまともに振れてないんじゃないの?
いつも僧侶で行ってるから色々状況が見えるんだけど
キマイラのマホカンタスルーするパラだと急ごしらえの経験ない人だと分かってきた( ^ω^)おっ
だって槍もってますし、、、
>>681 覚醒マホトーンしないで速攻メラミ連打、カンタかかってるのに気ずかず反射でアボン魔 タマにいるよねw
僧侶が雑魚相手に気を抜いているように、パラも気を抜いていたとかじゃないのそれ
マホカンタ、案外忘れるねえ…
キマイラ自体、狩る対象から外れて久しいのと
顎は、魅了の印象が強い(物理で狩るのが普通だから、カンタきにしてない)ので
「あw」ってのは、よくある。
>>662 防具スレでもそう予測されてたな…でもノーブルにすら無駄にセット重さ付くからまほよ後継なんてオチでないなら付くと思うたい
>>664 なんで俺の50魔(結晶はご攻魔+23、教授10、まがん)より攻魔低いですか(T^T)
混乱頭と45上下買うから代わりに俺をだな…(T^T)
まあ俺メインの爪75武が270(ロザ+ビーナスか竜)なんだがな…orz
687 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/27(水) 19:44:14.15 ID:9sZslbzI0
さて、
そろそろ2.0が見えてきたわけで。
次の土曜日曜がさすがに、最後の討伐チャンスで
理想は、土曜真災厄討伐、日曜真災厄アフタークリア
だな。
今日思ったことがあるのだが
コロシアムで一緒になる自分以外の3人で
故郷のルーラストーンを持ってる確立1/3
下手したら誰も持っていないのだが!
意外に真クリアしてない人って多かったりするのか?
1鯖のがけっぷち行きゃわかるだろ
リプ報酬が銅カジノコイン×3か銀カジノコインになって
毎日お前らが真リプ行ってる未来しか見えない
>>691 真のリプ報酬が良くなれば毎日行く可能性は高い
ただし、リプ組は効率・安定性重視になり、未討伐の人を排除するだろうね
未討伐は1鯖、リプは2鯖で別れ、未討伐の人が2鯖に来たら晒されるとか有りそう
リプ報酬が良くなって更に未討伐が居ると更に良くなるってのが理想なんだよな
それでも失敗リスク考えると未討伐加入組は報酬3倍以上にしないと割に合わないが
……もう色々と無理じゃね?w
とりあえず扉前復活には最低して貰わないとなぁ
ここで募集していいかな?
現地で募集辛い
銀チケって500相当だったっけ?
10000Gだけど1000までしか買えないからリプいってもいいかなくらいにはなるかな
>>693 過去に何度も書かれてるが
別に未討伐プレイヤーを無理に助ける必要は無いな
がけっぷちに行って行きたいという奴に何度かアドバイスや手伝いもした
必要な職もスキルも立ち回りもネットで書かれ尽くされてる
それでも揃える時間が無い、レベル上げる時間が無い、
装備買う金が無い、稼ぐ時間が無い、練習する時間が無い・・・
という人は、まだ災厄に来るのは早すぎるんだ
>>693 未討伐が居ると報酬良くなるなら、2鯖でPT組んで、1鯖で適当なの拾う形になる
そして、未討伐の人を拾いに1鯖にリプ組が来ると物乞いのようにまとわりつく
ぶっちゃけ地獄絵図にしかならないからやらない方がいいと思うよ
アストルティアで羅生門ができるのか
699 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/27(水) 21:00:36.33 ID:XzM00cHAO
>>696 パラディンは金がかかるし経験値も多目に必要ぬるが、
僧侶と魔法使いは比較的早くカンスト可能ではごろも装備で十分戦力になる
練習は過去ログでも何人か言ってたがプスゴンがいいと思う
怒りのパターンが似ているしパラディン1+魔法使い2+僧侶1の組み合わせで立ち位置から呪文の使い方まで学べる
プスゴンすら安定して倒せないどころかプスゴン未経験で真災厄に来る方がどうかしている
リプ報酬を上げる意味は
正直ないだろ。
2.3までにクリアすればいいクエストを
あえて今、急がしてクリアさせる意味が
運営にはないし、
レベルキャップ外れて、魔触インドラを素で耐えられるように
そのうちなるんだから、
気にかける意味もない。
701 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/27(水) 21:02:04.73 ID:XzM00cHAO
×パラディンは金がかかるし経験値も多目に必要ぬるが、
○パラディンは金がかかるし経験値も多目に必要になるが、
■PT募集目的:真災厄 最後の神話の戦い
■募集人数:パラ3 僧2 魔2
■サーバー:38 グレン井戸
■開始時刻:集まり次第
■終了時刻:真厄災討伐か全滅まで
■募集条件
共通 :Lv70↑ フルパッシブ 呪いG 混乱G マヒG ぐるぐるメガネ ビーナスのなみだ
パラ:キャンセルショット
魔法:攻魔450以上 覚醒
僧侶:キラキラポーン
■募集主:僧 LV75
■合言葉:ガイア
■備考:
・パラ3僧3魔2で行きます。
・募集主は一度物理PTで全滅しています。
・初参加も歓迎。
・負けても文句は言わない方
・装備や耐性は最低限あれば可です。
・クエストが戦える状態にしておいてください。
・22時まで待っても集まらないときは解散します。
・経験者は、教えて頂ければ助かります。
今週金か土曜にパラで落葉にいるわ
みやぶり忘れてるんだわ、真
なぜぐるぐるメガネ?
ダンディならわかるがぐるぐるなんて何に使うんだ?
道中の顎?
>>704 すいません パラにサングラスでいいのかな?
つか色々おかしいな
マヒGより幻惑だろうしぐるぐるもいらんし
パラも重さは必要ないみたいな募集だし
1回負けた位でヘコたれてんじゃねえ
ってのは置いといて多分顎用
>>706 よくわかってないなら、もうちょっと下調べしてからの方が良いと思うよ
ガチで勝ちたい人に迷惑かけるかもしれないし
あと記念撮影用ならフサフサのヒゲの方が良いと思う
前と後ろとでは共通にできない
パラはマヒより幻惑の方が重要
Lv70↑ フルパッシブ 呪いG 混乱G 幻惑G ダンディサングラス まんげつリング ビーナスのなみだ
魔僧は混乱の方が重要
Lv70↑ フルパッシブ 呪いG 混乱G マヒG ダンディサングラス 破幻のリング ビーナスのなみだ
魔法に耐性条件外して攻魔480まであげる
パラに麻痺は求めすぎだからいらない。重さ530以上追加でグラサンとあれば破幻
僧はそれでいいかな
>>702 中止します。
みなさんご指摘ありがとうございます。
今回は募集あきらめます。
募集条件検討してきます。
共通にビーナス入ってるのも不思議ね
ついでに言うと魔法使いには混乱程度でええんじゃなかろうか
皆してツッコミまくりワロタ
募集には敏感なんだな
ってことはきちんとした募集なら結構集まるんじゃないか?
もしかしたら2PT分集まるかもね
中止した募集に対してで悪いが、1つ質問させてくれ
合言葉は、ガイア で良いの?
理解者のみの募集だったら
パラ 魔蝕耐性3種必須
魔僧 耐性どれか3種持ち
だけでいいかと
>>714 コインボスのコピーしたんで、直し忘れました。
パラの標準的な重さだけ教えてください。
錬金+45とか無理なこと言いたくないので、、
>>696 全く同意だわ
アクセはコイン代かかるから負けられない、装備キチっとする
真は金かからないし自分1人だけ耐性、立ち回り知らなくてもなんとかなるだろ 1回だけの為に装備買ってられっかよ
こういう人らが白チャで延々さけんでるんだろ? 助ける必要 一切ナシ
重さは270程度でいいんじゃないの?
これなら一部プラチナや魔法鎧で対応できる
ガイア想定みたいな303〜310のガチ重さにすると
聖騎士やオガシに耐性つけなきゃダメだから集まるか不透明になる
>共通 :Lv70↑ フルパッシブ 呪いG 混乱G マヒG ぐるぐるメガネ ビーナスのなみだ
職によって求められる耐性も違うというのに共通って・・・
現実的には
パラ:混乱、呪い、幻惑100、ビーナス
ハンマー76↑、重さHC時531↑
僧侶:混乱、呪い、マヒ100
棍88↑、信仰100、スティ100、回魔400↑
魔使:混乱、両手杖84↑
まほう100、攻魔480↑、無消費30%↑
こんなところで手を打っておいたほうがいいぞ
安定求めて条件きつくすると集まらなくなる
メガトン 邪眼 聖騎士フル(重さ+なし ボーナス込み) で 260
ビーナス持ったパラと組めたことないわ
>>716 合わせて1592あれば押し勝ち
可能であればパラ1人当たり531だが、結構大変
補助僧が人間大人で羽衣腕奇術、ユグドラシルトレだとすると、ズッシで248
その分を引いて考えると、パラ1人当たり449
人間大人ならプラチナ一式で、プラハン+オガシかメガトン+プラシ
それに丼食べてヘビチャで届く
なおプラチナシリーズのセット効果使ってるから装備の一部を変える場合は要注意
細かい数字は以下で確認してくれ
ttp://yujuko.sakura.ne.jp/dq/ParaWt.html
俺のビーナスは雷耐性28%だけど、真で食らっても聖女発動しないな
結構重要だと思うぞ
真でインドラ食らっても だった
魔の攻魔480ってはごろもだと大成功必須?
あ、人間大人で聖騎士一式でメガトン+オガシのズッシ丼は524
531にしようとしたら重さ錬金が必須
オーガなら重さ錬金無しでも534行くけどね
>>721 頭混乱にするとHPが心もとないから竜玉にしてるんじゃないだろうか
400切ってしまうんでない?
俺は、上呪い100、下混乱100で頭はHPだよ
顔ダンディと破幻で幻惑100にもしてる
その他アクセはヴィーナスでHP421
オレはビーナスつけてるが?
「竜玉なら耐えられた。」ってシーンがあんま思いつかないのよね。
でも旧は玉な。 開幕魔旋打ちもらしたときでもなんとか耐えれる。
玉なくても頭HPで耐えられるだろ
俺は体上に雷パルついてるから竜玉だな
732 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/27(水) 22:15:19.43 ID:NhaorFbf0
>>731 お前の自慢する場所じゃねえんだよ消えろカスが
旧もビーナスで十分だよ
魔旋一発なら耐えられる
雷パル付いてれば、竜玉でHP450以上あれば耐えられるかな<インドラ
魔でインドラ耐えるにはビーナス+体上に雷14付けて34%あれば耐えられるかな?
インドラ耐えるより攻撃魔力上げた方がいい?
魔の消費なしなんて24%超えてりゃいいわ
自分で聖水飲め糞で終わり
十分討伐できる
>>735 消費無しが少なすぎる奴は
にわか魔の可能性が高いから気を付けた方が良いぞ
小瓶とメラミを交互に使いだした魔と当たった事がある
MVPはMP切れて杖なぐりしだして魔蝕にダイブ
魔蝕にダイブ、ワロタww
パラディンガード使うアホばっかでやばいな
案の定範囲2連で他死んでるし
キャンセル漏れで僧侶2しか残らなかった時パラガしたら寝てるパラがキレてたんだが
キレていいのは俺だよな?
ぶきみばっかりやってたパラだし。
>>732 よう貧乏人とか返せば満足かい?
雷パルとか自慢にもならんだろw投売りされてんだし
>>734 魔はそもそもインドラくらう時点であうと
1回でもプスゴンで練習して来いってレスがあったが
プスゴンなんか1回も行かずに普通に倒したぞ
まあ自分は魔だったし前衛がうまかったってのもあるんだけど
>>739 キャンセルせずにぶきみを優先するパラは粗大ゴミだって言ってやるべきだったな
ぶきみをしなかった僧も同レベル
僧がぶきみできるかどうかはパラの人数と頑張り次第
ところで僧侶に棍88って必要?
>>741 練習しておいた方がいいのは前衛な
魔なんて距離保ちながらメラミメラゾーマ連打するだけの作業なんだから馬鹿でも出来る
不気味ねー・・・
パラ:余計なことせずにキャンセル待機しとけ
僧 :役割分担しているのなら補助担当がやるが
そもそもやらんならやらんでいい
魔 :とっととメラミ撃っとけ
正直一回もやらなくてもいいでしょ
>>743 ぶきみは慣れた人が余裕があったら撃つくらいでいいよ
入る保障もないし入らなくてムキになって連打して
自分の仕事を放棄する馬鹿がいるから
>>744 あればいいレベル
固い敵は魔のいるグループに処理してもらうか
魔を1人づつに分けるかで特に問題はない
災厄相手に棍を持ち出す奴がたまにいるから要注意
魔法は金もかからないし、昨日今日始めた奴でもできるしほんとに楽だなw
パラが不気味しても、タイミング考えないでメラミ打つ魔法のせいで、
不気味する意味がほとんどないっていうね
炎耐性ついて50〜100引かれるから保険でぶきみは欲しいけど
キラポン>ぶきみ なのは認める
ぶきみ撃つのは余裕がある時だけだからな
そして余裕のあるPTならぶきみなんぞいらん
変に色気出さずに堅実にやれば勝てるのに、何故か突然発狂したかの如く
謎めいた行動をとって全滅の引き金を引く奴っているからな
災厄が赤くなったら途端に棍に持ちかえて氷結しだす僧侶とかさぁ
ラストアタックでも狙ってるの?馬鹿なの?ってレベル
後衛にタゲが向かっていて
ビッグシールドとヘビチャの更新も終わっている場合のみ
災厄が動き始めた時にぶきみ一度入れてるけど
やめた方がいい?
名声ほしいからサブキャラで久しぶりにやったら
時間切れ・・もう一回が面倒臭い
むしろ、パラは不気味入れるくらいならメラミとメラミの間に通常一発挟んだ方がいいかもな
ぶきみ入れるのはパラが安定しててタゲが魔に行ってる時に僧侶がやればいい
そのチャンスすらなかったらやらなくていい
不気味はパラの仕事だろ
僧侶で不気味やる隙があるならバフ更新の前倒しでもしててくれたほうがいい
成功率は回魔攻魔依存だから僧の方がいいとここで聞いた気がするが…
不気味不気味うるせえ魔法使いに当たったことあるわ
不気味より炎耐性ついてるのみろよアホ
ぶきみがパラの仕事なわけないだろ
キャンショのためにターンためとくんだから
そもそもないならないでいい
攻魔400程度の二人が安定した壁越しにメラミ撃ってれば30分とか使い切ることないしなぁ
どうしても入れたいなら怒りが行ってないほうの魔が入れに行ったらいんでね?
不気味無しでも普通は間に合うのにね、むしろ不気味入れようとするから不安定になって逆に時間がかかるというのに
ただし乱戦の悲惨な状況なら敢えて入れた方が良いかもしれないw
>>752 どうせ1ターンしかストックできないからパラ3で押し勝ってるならやってるよ
パラの不気味は余裕ある時にやる行動の中でも優先順位は高くないってところでしょ
>>756 その考え方ならパラはヘビチャやビッグシールドするべきだと思うが
>>752 聖女ズッシ祈り天使かけてぶきみも2回入って
ヒマだからボケてたらツッコミ入れてくれた回復役僧共々
リーダーのパラから怒られたでござる
プラ聖騎士ミックスのオノ戦士と真にいってきた
僧侶ががんばってくれたから勝っちまったよ
あれで勝っちゃうと耐性いらないとかなっちゃうんだろうな
パラ3魔3僧2のPTで旧リプいったけど
まともなパラは1名だけだった(おしっぱだったりパラガ使ったり)
そのまともなパラが怒り時ランドでターン延長してるのに
僧の1人はランドやめてCS待機してとか言ってるし
もう旧リプ組も末期レベルだな
ランドでターン延長っている?初めて聞いた
旧で一番崩れやすいのはおたけび時
おたけびはランドで潰せるので、潰したほうがいい
>>768 今だによくわかってないんで、おたけびの発生条件とどの時点でランド撃って潰せばいいのか教えてくだされ
770 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/28(木) 02:33:48.94 ID:GjxLTGJU0
え、何?魔法って耐性なしインテリ腕無し攻撃魔力450あれば席あるの?
耐性って頭は何つけるの?
指輪は?
テンプレなくてわかんない。
>>769 発生条件
・反撃
・ターンエンド
反撃は静止している時にむやみに押さなければいいだけ
ターンエンドは15歩なので、10歩を目安にランドや体当たりを入れれば
ターンエンドまでの時間はリセットされるので、再度10歩を目安にランドor体当たり
これを延々と繰り返すだけ
>>771 1鯖がけっぷち行けば
魔法使いの先輩たちがいるから
参考にするといいぞ
>>771 盾 怯え100
頭 マヒ100
体上 呪い100
体下 混乱100+幻惑50
アクセ ダンディor破幻リング
>>771 このスレに書いてないか
書いてなきゃ過去スレに幾らでも書いてあるから調べろとしか言えん
>>772 詳しく有難うございます
止まる前に相撲ヤメるようにはしてたんだけど、10歩目安ってのは判ってなかった
今度パラで行く時は頭に入れておきます
ここ最近キャンショでおたけび潰し狙ってみたけど
タイミングさえあえば止まってるのかね?、なぜかふきだしには「はげしいおたけびを中断した」とは出ず
インドラとか別技を中断したと出るしw
しかしこれタイミングシビアすぎるから怒りランドハメにMP温存したほうがましだと思った
>>774 魔法使いのテンプレ知りたい
魔法使いは後ろで攻撃するから、特に耐性なくても大丈夫だよね?
今の旧はげおた潰す流れになってるのか?
先読みは失敗の時のリスクとランドは抜けがあるからキラポンかおびえ100ではげおた放置がベストじゃなかったか?
>>778 体上下攻魔
頭混乱100
破呪のリング
ぶっちゃけ耐性なくてもいいがあえてつけるならこれ
>>779 好みによるのかね
俺は魔怒りだったらランドでつぶしてくれたほうが楽
めったなことじゃ抜けないし
未経験かつ耐性完備前提でパーティー募集したいんですけど、何日後くらいなら金策とアクセ準備間に合いそうですかね?
装備のお金で不公平ないように魔法使いには雫と葉、僧侶にはエルフの飲み薬。全員分準備してもらう予定です。
>>782 特定のだれか、と行きたいならともかく
不特定の誰かを募集するんだから
期間を区切る意味がない。
あえていえば、
暇な人が多いであろう
土曜日曜の昼あたり、か?
>>782 フレと行くの?
1日にどれくらい稼げるかなんてプレイ時間や職人としての技量によるんだから
ここじゃ答え出しにくいよ
ここで募集するなら、今日告知して土日開催なら集まるんじゃない?
大抵の奴はすでに装備完備してるし
ただ、アイテムの用意については議論の余地がありそう
準備金で不公平ないようにって言ってもさ
魔法使いなんて大して準備いらないわけだよね
水頭で混乱用意したとしても45,000程度で済むし
結晶化考えれば大した費用じゃない
僧侶の耐性もマヒと混乱なんて、水なら頭と体下で93,000程度
逆にパラなんて他に使い回しが利かない耐性が多く、
耐性完備なんて言ったら一式揃えるのに100万以上かかるよね?
雫と葉っぱ、飲み薬程度じゃ割に合わないんじゃない?
僧侶の耐性はきじゅつで揃えました
魔戦ツメでも使い回しできます
まぁまぁ。
参加する人は「条件はいい」とおもう人ばかりだし
いいんじゃね?募集主の条件はどうでも。
>>786 電池の席だと
重足がほしかったような…
きじゅつしだと少々力不足かもだが
着回しできるのはいいことだ。
未経験ってのがハードル高いよなぁ
どこで募集するのか分からないが、集まるのか?
このスレで未経験7人集まるとは思えないしなぁ
未討伐、ならいけるかも。
そもそも、未経験かどうかは
他社からは分かり得ないので
条件としてはあまり、よいものではないよね。
きじゅつで揃えれば、ラズバーンでも使いまわし利くしな
ただ、魔戦で着ようとは思わない
せっかく耐性装備そろえたのに
緑玉もがけっぷちも無耐性の地雷だらけでまともなのと組めず
まだクリアできてない奴らで組んで行こうぜ!
という事かな?
でもフィルタリングされた耐性完備の
行動地雷が集まったりしてw
募集予告
■PT募集目的:真災厄 最後の神話の戦い
■募集人数:僧3 魔4
■サーバー:未定 グレン井戸
■開始時刻:2013/11/28 14:00頃(時刻とサーバーは再度告知致します)
■終了時刻:真厄災討伐か全滅、もしくは旧厄災3回負けまで(世界樹で募集主が蘇生)
■募集条件
共通:Lv74↑ フルパッシブ 必殺 ビーナスのなみだ ロザリオ 混乱G100
魔法:攻魔460↑ まほう100 両手杖84 消費無25%↑ (呪いG、マヒG無くても可)
僧侶:回魔400↑ しんこう心100 スティック100 (棍88、盾82無くても可)呪いG100 マヒG50↑
■募集主:僧 LV75
■合言葉:よんよん
■備考:
・僧4魔4で行きます。
・真災厄を一度でも対戦したことがある方。
・僧魔両方可の方は申告願います。
・クエストが戦える状態にしておいてください。
・15時まで待って集まらないときは、人数次第で解散もしくは現地で募集します。
・僧4魔4経験者は、教えて頂ければ助かります。
・集まった方はPT加入後に、募集主の自宅で待機していてください。
・部屋の中に入ったら僧魔ペアになり、4隅に散らばって対戦します。(配置は事前に決めます)
・魔法使いは攻撃が届く距離を保ち4隅より動かないでください。
・僧侶への蘇生は、両隣どちらかの僧のみ移動して蘇生してください。
・僧侶は、天使、祈り、聖女、回復、キラキラポーン、蘇生、ロストアタック(原則、本人とバディのみの回復、補助)
・魔法使いは、覚醒、メラミ、早詠み、(ぶきみ、は魔法使いの判断でおまかせ)
・じひびきはジャンプ、範囲攻撃は近づかないでください。
・ご意見、ご要望があれば取り入れます。
・失敗する可能性が高いと思いますが負けても文句を言わない方、このPTを楽しめる方、お待ちしております。
フルパッシブである必要性ってあるのか?w
それとビーナス付けてても雷パル装備してないと耐えられないと思うよ
気に入らないなら参加しなければいい
>>795 相変わらず人の意見聞けない人がいるんだねwwww
雷ガードなければビーナス持ってても無意味だっつってるだけだろ
読めてないのはどっちだかw
>>796 良かれと思って助言しているつもりなのかも知れないが
「イチャモンつけるなよウゼーな」って思われてるんだよw
実際この募集が成功しようが失敗しようが あんたには何の関係もないだろw
>>793 その構成で行くなら魔3賢1か魔2賢2にすると耐性減衰少なくなると思うよ。
魔僧 魔僧
災厄
魔僧 魔僧
ようはこんな感じだよね?
旧だと対角線上にタゲ行くと気持ちメラミ届かなかった気がしたけど・・。
真で緑玉で希望出してる人いたのでなかま検索で誘ったら即(3秒くらい)で断られた
周り見たらソバにいたので白チャで直接「真ですか?」と声をかけたら走って逃げていった
何なのよw
>>801 まずは、君の職業とレベルを教えてくれないか
>>802 僧侶75 フルパッシブ 水はごろもSET 麻痺呪い混乱100 棍88でキラポンありだよ
>>798 わざわざ携帯でID変えてまで反論する男の人って……
>>800 僧侶の天使や聖女でのボスの時間稼ぎが賢者だと出来ないから余計きつくなる
ゾンビプレイ前提だから逆にビーナスとか要らんけどね(魔4僧4攻略に限り)
後対角線上に走っていったら早読みや聖水回復してればまた帰ってくるので
その時間だと思えばいいよ
>>805 賢者は魔法使いの枠に入れろって言ってるんだと思うけど?
ゾンビプレイ前提なのでしんぴ2回とかやってられないから魔枠でもないな
耐性がつくのが嫌ならヒャダルコでいんじゃね?
>>805 書き方悪かったかな?
魔4を魔3賢1or賢2にするって意味だよ
4人共メラ系だと耐性ついてダメ通らないって言いたかった。
自分もインペリアルクロスでやったことあるけど魔4よりは魔3賢1の方がヒャド系で近寄らずに済んだ記憶あったのよ
僧侶で呪い混乱幻惑耐性はあるけど、マヒとおびえとビーナスの涙、ロイヤルバッジ持ってないんだけどこれ迷惑…?
ヒャダルコは、狙われた魔の隣が打つとか、狙われた奴が最後っ屁とか
毎回入れる必要はないから適当で良いと思うんだが
そういや、ヒャダルコで思い出したが、
旧リプで魔3の時「〜さんと〜さんはメラゾーマ、自分はヒャダルコ」
って言ってた奴がいた「必殺なしでもメラゾーマ」で自分はヒャダルコのみ
もちろん、後半聖水投げますとかのフォローも無し
僧だったから口出さなかったが酷いと思った
>>810 僧に幻惑は要らない
怯えで頭潰すならHPつけてキラポン
怯えは旧のはげおたのみなのでキラポンで十分
ビーナスは単体じゃ旧のジゴスパで聖女がはげないだけ
僧なら回復役にしてもらい、近寄らないで良いのでそこまで必須じゃない
マヒもジゴスパを喰らわなければ良いしキラポンしておけば問題なし
ただし、隣にマヒ100ビーナス持ちがいたらそっちが選ばれるのは避けられない
また、耐性が全部無いと断る人もいるので、そこは諦めてくれ
真にパラで聖騎士一式で混呪幻100にするとして
@HP頭+玉のHP430台
AHP頭+ビーナスのHP400台
B耐性頭+玉のHP410台
C耐性頭+ビーナスのHP380台
どれがベスト?
HP頭が活きる場面ないなら耐性頭で装備安くすませたい
耐性はともかくフルパッシブはどうかな
もしかしてフルHPパッシブのことかね
行ったことないからよくわからんけど
魔4、僧4構成で棍スキルなくて道中大丈夫なものなの?
>>815 逆に火力ありそうだが
顎は運次第だろうけどw
え?
災厄ってもう今週末がタイムリミットなの?
>>817 手伝ってくれる人がだな
もうしばらくはみんな2.0で忙しいだろうし
また次のPT同盟もあるかもだし
2.0になったらリプレイ報酬がオーブ3個ぐらいになるよ
>>817 みのがす禁止にもなるし、ひとつの区切りではあるな
>>819 オーブじゃ行かないな
カジノコインチケット銀位くれないと
>>819 銅チケ銀チケかメダルじゃなきゃ行かん
Gで楽に手に入るもんじゃなぁ
カジノチケットが週一で貰えることを考えると
チケットはなさそうな気がする
週一ナマポで銅チケ
真災厄リプは銀チケ
銀なら行こうってやつは居ると思うが
2.0でみのがす禁止ってもう確定なのかな?
パラで混乱呪い幻惑100、マヒのみ10
マヒだけ耐性足りないけど、重さ300の聖騎士で野良でいっても問題ないですか?
ご意見ありがとうございました。
若干修正しております。
募集開始します
■PT募集目的:真災厄 最後の神話の戦い
■募集人数:僧3 魔4
■サーバー:38 グレン井戸
■開始時刻:14:00
■終了時刻:真厄災討伐か全滅、もしくは旧厄災3回負けまで(世界樹で募集主が蘇生)
■募集条件
共通:Lv74↑ フルパッシブ 必殺 ロザリオ 混乱G100 (ビーナスのなみだ、大地の竜玉、ぐるぐるめがね、無くても可)
魔法:攻魔460↑ まほう100 両手杖84 消費無25%↑ (呪いG、マヒG、無くても可)
僧侶:回魔400↑ しんこう心100 スティック100 (棍88、盾82無くても可)呪いG100 マヒG50↑
■募集主:僧 LV75
■合言葉:よんよん
■備考:
・僧4魔4で行きます。
・真災厄を一度でも対戦したことがある方。
・僧魔両方可の方は申告願います。
・クエストが戦える状態にしておいてください。
・15時まで待って集まらないときは、人数次第で解散もしくは現地で募集します。
・集まりが悪い時は、条件を緩和する事もあります。
・僧4魔4経験者は、教えて頂ければ助かります。
・集まった方はPT加入後に、募集主の自宅で待機していてください。
・部屋の中に入ったら僧魔ペアになり、4隅に散らばって対戦します。(配置は事前に決めます)
・魔法使いは攻撃が届く距離を保ち4隅より動かないでください。
・僧侶への蘇生は、両隣どちらかの僧のみ移動して蘇生してください。
・僧侶は、天使、祈り、聖女、回復、キラキラポーン、蘇生、ロストアタック(原則、本人とバディのみの回復、補助)
・魔法使いは、覚醒、メラミ、ヒャダルコ、早詠み、(ぶきみ、は魔法使いの判断でおまかせ)
・じひびきはジャンプ、範囲攻撃は近づかないでください。
・ご意見、ご要望があれば取り入れます。
・失敗する可能性が高いと思いますが負けても文句を言わない方、このPTを楽しめる方、お待ちしております。
>>819 オーブ1個で6000〜7000Gだから
2時間で聖水と小瓶を使いまくって2万Gくらいか
ゴメン無理
DQ10 RM Tゴールドの販売中!
激安販売、取引迅速、最高品質!
DQ10 RMT ゴールド販売価格は前の価格より下げました!!
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>>827 道中マホカンタのあるアゴとキマイラ気をつけてなー。
そんなのもあるから賢者押したけど、圧倒的に人気ないよな・・・。
身内で物魔混成で行くときは超助かるけどな。
マホカンタとだいまじんのバイキはキャンセルのお仕事なんだけど
油断してるパラが半分、気付かないパラが半分ってとこだな
イーターの方がやばくね?
>>826 ズッシ丼での重さが計算できれば問題無し
まずは、ズッシ丼で重さがどうなるか調べてくれ
通常時の重さで言われても種族・錬金で変わるから目安にならない
後、レンドアで丼を予備も含めて3つ以上買って行くように
(状況によっては旧でも使うってのと、誤使用や他のパラが忘れた時のため)
真は重さ最低いくつあれば、押せるんですか?
>>812 詳しくありがとうございます。
おかげで討伐できました!ありがとうございます。
>>833 イーターはスカラ2回掛けたパラの仁王立ちがいいらしい
>>836 パラ3人でズッシやってる状態を前提です
ウェイトはなしで
今から押し勝ちパラ3を集めるの絶望的だから補助僧侶にズッシかけて押すのが現実的
なんじゃないか、羽衣僧にズッシ入れれば大体250だ
>>839 1592って重さの事だぞ、ズッシをかけた師団長で足重さ30前後パラディン3人いるとこのくらいになるはず
ステータス画面の285とかそういう重さで言わない人が多いのは、計算がややこしくて種族によって全然違ってくるから
ズッシード後の533とかそういう数字を出すか、種族込みで話すかどっちかになってる
>>839 もしかして素の重さが欲しいのかな?
例えばプクリポで聖騎士プラチナ混成装備なら素の重さ300必要だし、
人間大人で聖騎士セットの人なら280あればいい
>>840 補助僧入る時の重さと装備は
>>722に書いておいた
プラチナ一式で行けるのでコストもそこそこで済むはず
補助僧が重さ装備してればもっと楽になる
>>839 ズッシだけでなく、丼食べろよ
3人で食べれば24上がるぞ
魔がキンリザ相手にメラミとかマジでいい加減にして欲しいわ
魔で参加するなら最低限属性くらい把握してからこいやぁぁぁぁぁw
>>845 ストーンマンにメラミ撃つやつもなんとかしてくれよ
>>688 資格があるキャラで旧を倒せてたの三割だったでしょ
真なんて遙かに少ないと思うぞ
効率を求めるゲームになってしまってるのが悲しい
結局災厄倒せなかった人のための救済措置ってあるのかな?
初期村の石ほしいしなあ
放送で聞いたとかその程度の話ですまんのだが、初期村の石はたしか先行入手だとからしい
自分のときはグールの群れにヒャダルコする魔がいた
まあ災厄に限った話ではなくて、迷宮とかでもよく見かけるけどね
日輪かついでゾンビにせっせと氷結する僧侶を見かけたときは何とも言えない気持ちになったな
>>845 一言言ってあげればいいじゃないか
イライラすると身体に悪いから魔以外で行ってたら言う。
お互いの為
>>848 クリアしたいなら効率を求めないといけないほどの難易度なんだよ
物理、魔法どっちでもいける辺り
そこまで効率ガチガチでも無いけどな
強ラズのがよっぽどヤバい
野良でいくってんならそりゃ何だって効率的になるが
855 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/28(木) 18:11:02.44 ID:+kzGJ6Xai
簡単なのばかりだとそれはそれで文句言われるから致し方なし(´・ω・`)
>>852 いや、だって注意したところでこの手の連中の次の行動がよめる
不貞腐れて指摘されたスキルしか使わなくなるんだよ
そして、注意した側が周りから余計ないこと言うなよって空気になる
フレのチームに真手伝ってくれと言われたんだが魚パラで聖騎士一式
丼くってガイア押し勝ち程度なんだが聖騎士耐性が揃えられないんで
プラチナ耐性と聖騎士とのごちゃまぜなんだが耐性ありか耐性なしの重さか
どっち優先か教えてくれ
自分の時は僧侶で行ったし、その他のフレの手伝いの時はフレがみんな慣れてる人
だったから耐性いらないよーと言われたので重さ優先でいったら魔障くらわずすんで
一発クリアだったんだがどうもこのフレのチームは慣れてない&初が半数以上の模様
フレにどっちがいい?って聞いたらわからないから任せると言われた・・・俺もわからん・・・
>>857 他のパラの重さ次第としか
とりあえず耐性プラチナ用意しておいて、
重さ足りないなら「しょうがないから」普段着かな
>>804 わざわざ誰もそんなことしてないよ^ ^
3人は君に突っ込みたい人がいるんだねwwww
と言うか君は募集があっても来ないで欲しい
確実に地雷だから
>850
そんな話は一度もしていない
>>857 耐久有りで、パラガとロストはせずにキャンセルに備える。
>>857 他の3人が重く、耐性装備で押し勝ちなら耐性
聖騎士着て3人で押し勝ちなら聖騎士
あとは補助僧入れて重さ計算し、優先度の高い耐性からつけていく
別の見方をする場合、僧のうち2人以上の手際が良ければ耐性不要
2人以上が自信ないと言ってたら耐性揃える
>>857 パラ2ならプラチナで最低限の耐性入れてパラ3なら重さのままでええんでなかろうか
3人いりゃあんま食らわんし、手伝いなんだからそこまで装備に文句言われる筋合いもなかろ
個人的にはプラチナ買って行ってあげるだけでも十分すぎる
みんなありがとう
他のパラ3僧侶3魔2の構成で聞いたら俺以外全員初だった
他のパラ2は聖騎士1式で重さ俺と同じぐらいで耐性装備はプラチナすらないから
耐性0でいくそうだ
やっぱり他の人にきいてくれたみたいだけど全員(フレのチムメン)わからんから
任せるだったらしいw
プラチナ下で混乱100、風魔盾 呪い100だと重さ微妙だからせめてオガシの呪い60
かって指輪いれて100にしていくべきか
手伝いいって迷惑かけたとかシャレならん
2時間後に空気が悪くなってる
>>864のパーティが想像できて嫌だなw
>>864 そこまでする必要はないんじゃないか?
3人で押し勝ち出来るなら僧に余裕が出きるからキラポンで良いと思うよ
ただ、怒られた僧はキラポンできないから役割分担については確認が必要
>
>>834 チェッカーで調べたところ、ズシ丼で553でした
耐性アリ押し勝ち(パラ戦士で1592越え)
>耐性甘い押し勝ち(パラ戦士で1592越え)
>耐性アリ拮抗(サブ僧侶いれて、4人で押し勝ち)
>耐性甘い拮抗(サブ僧侶以下略
かなあ。
押し勝てるなら、耐性を一部犠牲にする価値はある。
どっちにしても、運が悪けりゃしぬだけだ。
>>864 3人で押し勝てると僧侶が余裕持ってキラポン撒けるから十分だよ
僧侶が全員急造の素人だときついけど
>>864 全員聖騎士なら盾安物でも重さ平気じゃないかな。ガイア押せる程なんだし
とりあえず他のパラには混乱か呪いの指輪、グラサンだけでも着けさせよう
まあ他の人も言うとおり、押し勝ちならそんなに心配いらないと思うよ
>>868 いいね
十分な重さだからPT選べる側だよ
まずは耐性有りで十分な重さのパラを探して、一緒に僧魔を探すと良いと思う
その時、僧の耐性や魔の攻魔については妥協しないで良いよ
ただ、言葉だけは選んでね
あと、経験者ってのにも地雷も混じってるので簡単に信じないように
>>856 その手の方が多くなって嫌だね〜
最近はフレの手伝いも一つ返事じゃできませんよ!
チェッカーで調べてきた
丼ズッシでプラチナ混じり541の呪い100、混乱100にしてきた
嫌な予感しかせんが逝ってくる
ほんとにありがと
刻一刻、2.0前最後の週末が近づいてきたけど
土曜がさすがにラストチャンスだろうなあ…
日曜は、土曜あぶれたor土曜負けたの残りしかいないので
勝率比べたら差がものすごくでそう。
>>874 540こえてれば
前線壁としての十分な重さなので
ダメだったときは、回りが悪い。
>>875 土曜日はDQXTVだから、金曜日の方がいいんじゃない
チャンスさんまだいたのかよw
急造の同盟組んで打ち合わせもしない僧侶様達何考えてるんだ
コインボスで負けるのと似たような光景の繰り返しにみえる
魔だからだまってるけどさ・・・
あるね
地雷は打ち合わせせずに突撃したがる
こないだのガイアの時もパラと魔が地雷だった
賢者の人が優秀だったからそれでも4連勝出来たけど
>>880 「何で負けたのか?」を考えられないから
何回戦っても進歩が無いんだよな
がけっぷちに残ってるのはそういう脳筋突撃馬鹿か
未だ寄生する気まんまんの奴
中期前に休止して復帰するから僧侶で行こうと思うんだけど
このスレみてると野良怖すぎるな・・・
2.0始まる前に終わらせたいんだよなー
耐性って混乱呪いマヒでいいんよね?
僧侶は幻惑を犠牲にできるからマヒ100持っとけ
>>882 中期前に休止って
レベルとか色々足りてない気がするんだか大丈夫か?
>>884 必要な耐性は全部100にするから大丈夫ー
>>885 75だから平気よ
あとは担当場所によって速度と消費かえるくらいか
誘われ待ちより自分からスペック高いの探したほうがよさそうね
誘われ待ちでも地雷に誘われ探そうにも地雷しか居ない
今の1鯖崖っぷちは世紀末だから頑張れw
パラの重さが足りなくても僧侶が全員でタゲ把握して補助壁してくれるとめちゃくちゃド安定するのな
補助入れ終わったら誰も死なないで赤子の手をひねるかのごとく真完封したわ
歩数でタゲ変わるのとか指示してくれる人が居てはじめて壁する人もきちんと出来てた
>>886 そっか
僧は(地雷も含めて)人口過多だから
誘われ待ちだとまともなPTに拾われる確率はかなり低いから
自分で積極的に集めるのが良いな
それでもまともなパラを集めるのは一苦労だけど
装備は基本速度の方が良いかな
崩れやすいし崩れると聖女役でも回復蘇生の補助に回るから
魔法のせいすいだと消費に追いつかない可能性があるので
賢者のせいすいを何本か持ちこむといい
地雷行動と言うか中期の頃だけど、魔法構成と聞いて参加してみたら同盟先に武が居て意味が分からなかった
PT会話でリーダーに尋ねようにも、向こうにも聞こえて角が立っちゃうし参った
>>889 速度ねサンクス
聖水はもちろんけんじゃ持ってくぜ
一度野良でいってみて無理そうならここで募集するかなあ
ここで募集していいのかしらんけど
ついさっき旧災厄ぶちのめしてきたぜー次はいよいよ真災厄だ
ズッシ+丼で重さ567に混乱呪い幻惑ガード100あればステータスの面では十分だよね?
十分!
でも一番重要なのは一緒に行く人達だから
>>865 二時間無駄にしそうで嫌な想像しか出来ないな
2、0で真の報酬良くなったとしてもリプ組とかは当分帰ってこないんじゃないの?
レンダーシア探索、カジノ、新職のLV上げ、コロシアム正式?一通りやって飽きる頃には別コンテンツ来る気がするんだよね
突撃、作戦ナシ、寄生さんだけではもう旧すら無理じゃないの?今ですらヘタすると旧で全滅するからな・・
パラは特訓も入らなくなったんで別職で行ってるんだけど、(耐性シッカリ整えてるけどまだクリアできていない)人とかいたりするじゃない?
そういう人はクリアしてもらいたいから「自分パラしましょ」って言ってパラで行ってる(もちろんパラが集まらない時ね)
努力してる人は周りがちゃんと判るからこういうシチュエーションもあるんだけど、その気全くなし、寄生する気マンマンの人はそういう機会すら自分のとこには回ってこないの、わからないんだろうね・・・・
パラは頭にHPつけるくらいならサングラス指輪あわせて呪い混乱マヒ幻惑をフル耐性にしたほうがいいよね?
頭HPつけなかったら魔旋斬とか耐えられないんじゃね?
マヒ付けるくらいなら、頭HPの方がまだいい
もっと言うと、マヒより怯えを優先すべき
潰すべき災厄特技
【魔旋斬】
【いてつくはどう】
【インドラの矢】
【ジゴスパーク】
【魔蝕】
【武器をふりおろす】
【はげしいおたけび】(ランドで)
真
全部
じひびきは後ろがジャンプできるかわからんし
キャンセルすべきかどうかは判断して
メラゾストームも止めろや
むしろ、潰さなくてもいい特技を挙げた方が早いかもw
・ドルマドン
以上
メラゾって潰すべきなのか?
220*4は結構強いがほかに比べたらマシだし
キャンセルして魔蝕引くかもしれんとか方が怖くね?
ドルマドンはどうでもいいけど
902 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/29(金) 06:55:55.66 ID:3MY8KG5zi
>>901 二発あたったら前衛でも落ちるんだから消せ
メラゾは放置でいいでしょ
はげおたくらった後は流石に消すべきだけど
ほぼ全員機能してるところで一人のためだけにメラゾ消すとかないわー
他の攻撃と比べてどっちが重要かかんがえようぜ?
メラゾストームは羽衣職が食らえばいいけど、
そうじゃない場合は脅威だぞ
普通は潰す
野良では暗黙の了解の如く、ドルマドン放置ってなってるな
いや、だからさ
魔旋斬】
【いてつくはどう】
【インドラの矢】
【ジゴスパーク】
【魔蝕】
【武器をふりおろす】
【はげしいおたけび】
これらと比べて優先して潰すほどじゃないでしょって話
メラゾ潰して↑のスキル潰しそこなったら話にもならんって
907 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/29(金) 07:11:41.96 ID:Ox/LVMKYI
はげしい雄叫びって
見てからランドじゃ間に合わなくね?
毎回歩数数えてるわけにもいかないし
優先度は低いが、文字見えたら潰すよ
パラ2構成だったら手数も少ないので取捨選択も必要だけど
パラ3構成だったら余裕で潰せるでしょ
見てからキャンショで間に合わないのと同様、
見てからランドで間に合うわけないよね
歩数数えるのなんて簡単な部類の敵だよ<災厄
タゲ選択してから歩き始めて10〜11歩目でランドを選択
これでたいてい潰せる
リミットまであと6日
>>908 確かに
でも、パラ3いても大抵3人過剰反応でメラゾに三人キャンショとかしてたら
潰せるもんも潰せなくね?
しかも、三人いると一人はどうせウェイトバカがいるだろうし
メラゾは潰さないとパラ3なら1人、パラ2なら2人とも死ぬのに
補助相撲とかで僧侶が射程内に入れば死なないけど
唯一パラが落ちる可能性がある技を潰さないなんて
>>911 ウェイト馬鹿、ぶきみ馬鹿はパラに入れなくて良い
パラ3がキャンショ待機してれば基本的には全部潰せる
>>911 確かに余計なことしてる奴いるとターン間に合わなくて潰せないことはあるねw
相手PTに体上重さ+15・足+45錬金の呪い混乱マヒ耐性完備はごろも僧がいて、
いや無駄でそこまでいらんだろそこは回復魔力でしょwと思いながら参加したが、
相撲補助・下がり・バフかけ共に上手かった。
ぶっちゃけリプ組の遊び場なんだなと思った。クリアして助かりはしたが
やっぱり今でも、いやそこまでいらんだろwそこはまほよろだろと思ってるけど
からだ上と足だけ重さ用に買い足したんだろう
回復役になった場合用の回魔装備ももちろん持ってるだろう
>>912 は?
パラ2がなんで三回攻撃で二人とも落ちるんだよwwww
それはパラがしょぼすぎね??
後日談ってやる価値あるの?
名声もしょぼいし称号ももらえないでしょ?
>>917 メラゾストームは4発だから
射程内にパラ2人だったら2人で4発もらう
その他アクセがビーナスで耐えれないやつが大半だと思うよ
オーガだったり焼きそば食えば話は別だが
強化前のメラゾストームは潰さなくてもいいかもしれないが、
2発もらって死ぬことが何回かあったから、潰してるよ
>>915 回復は回復役の祈りマラーで十分
なので、回魔は蘇生失敗しないだけあれば良い
しかし、羽衣で重さ300はいいね
まほよろ混じりだと400行くけど炎耐性ガタ落ちなので悩ましい
ただ、ニッチすぎてものすごく高いはず
というか、バザー漁っても見つからなかったので諦めた
怒りメラゾって結構な確立で沈むと思うが
全員オガ+後衛羽衣前提の話?潰さないって
>>918 称号はもらえることになったじゃないか
実装されてなかったというか忘れてたのかわからんが
>>923 あれはクエスト「最後の神話の戦い」が完了してたら貰えるんじゃね?
中期からあったバグだと言ってるし
まほよろセットでも人間ベースでホイミキャップに到達するんだっけか
ルーンバックラーとか癒しのメガネ付けないと厳しいのか?
魔法構成って話で真に参加したのに、相手ptにバトがいた。合わせてパラディン3人いるのに意味がわからん。
相手のリーダーに聞いてみたら、黙っていたことを丁寧に謝られて連れて行ってもらえないかと言われた。
結局組むのやめたけど、これって詐欺だよな
>>915 メインで僧侶やってりゃ、回魔はあればあるほどいいけど、
フルパッシブのユグドラ羽衣の400ありゃ十分だって分かってるからな。
回魔錬金無しで回魔400ある人で錬金の失敗がない人は
大抵、自分の好みのスタイルであえて回魔を選んでないだけだよ。
人間Lv75 回魔 177
スティックスキル 60
パッシブスキル 90
ユグドラシル 38
ルーンバックラー 7
魔法のよろいセット 23
いやしのメガネ 8
銀のロザリオ 2
合計405
ちょっと調べてみたが、まほよろ上下耐性でも
ホイミキャップの407には普通に到達できるレベルだな
エルフならルーンバックラーも必要ない
現状は回魔400でも全く問題ないレベルなんだよな
僧侶は他3名の命を預かる存在なわけで、
自己オナニーのために回魔高めても耐性なければ意味ない
強ボス・コインボスやってる連中ならわかるはずだ
>>928 まほよろのサクレって重さもあんまないしセット効果もしょぼいから、
まほよろで回魔にこだわるなら頭だけ水サクレ以上の帽子にしたほうがいいのでは?
そうだね、極端な話をすると頭は大賢者の方がいいかもしれない
個人的にはセットで揃えないと気が済まないタチなので、
セット効果がしょぼくてもまほうのサークレット一択だな〜
メラゾで盛り上がってるなぁって読んでふっと思ったんだが
パラにマホカンかけたらあれって反射するのか?
マホカンの射程と効果時間知らんから適当に言ってるだけだが
メラゾストームはマホカンタで反射するよ
パラにマホカンタして、仁王立ちで4発返したら気持ちいいだろうな
極限で真災厄報酬3万ワロタ
立ち回りとかで口論ぽくなった時に
「まぁまぁ喧嘩しないで^^」 「楽しければいいじゃないですか^^」
負ければ2時間パーになるのに何を言ってるんだお前は?
>>926 詐欺だわね ヤメて正解
>>934 パラの報酬?今の落葉レベルなら前金で3万、成功で+3万貰わないと割りに合わないんじゃない?
◆募集要項◆
【パラディン3名】…必要スキルと装備↓
キャンショ(ランドインパクトまであると◎)・ビッグシールド・
ヘヴィチャ・ぶきみ・証は必須。
装備は重装で300以上の重さがあると◎
盾やアクセには 混乱>呪い>麻痺 の耐性があると嬉しいです。
幻惑なくていいの?w
あとぶきみを積極的にやらせる方針らしいw
>>934 さらに言うと、参加資格が微妙にぬるくてワロタ
パラの重さが通常時だったり、耐性に幻惑無い時点で良く分かってないんだな
変な奴が来て金と時間の無駄にならないと良いが
平日の13:30からって時点でいろいろ大変そうな気がするが
3万払って雇ったパラが後列の怒りをロスアタとかしたら
払った奴が怒りそうだなw
939 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/29(金) 11:59:41.49 ID:DPpV2juy0
魔法は怯え錬金にマヒ指輪と前にスレで教わった気がするけれど
攻魔490で
フレに聞かれたんだけど、これでいいよね?
おびえじゃなくて混乱じゃね?
分かってる奴なら今頃3万で募集したりしないだろうね
>>939 魔に怯え付けろなんて誰も言ってないぞ
というか、切り捨てられる筆頭(旧のはげおたでしか意味が無い)
頭に付けるとしたら混乱、ただし、必須じゃないって流れ
魔法使いの耐性は重要ではなく、付ける場合は、混乱>呪い>>マヒ>>>>>>怯え
魔4僧4とかならある程度はあった方が良いかも知れんが普通は要らない
パラ3人は相撲しながら真の大技が来たら一斉にキャンセル入れる形でおk?
それとも少しタイミングずらすの?
魔法使いに耐性は不要
それよりも逃げながら華麗にメラミきめてくれ
魔4僧4で思い出したんだけど
>>827ってどうなったの?
〆てはいたけど討伐できたのか書いてないんだよね
このスレで募集するのは良いけど結果が気になるから書き込んで欲しいな
集まらなかったのかも知れないけど
>>943 あとの二人がターンを貯めてるならずらすし、ウェイト馬鹿なら即潰すね
947 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/29(金) 12:17:11.01 ID:DPpV2juy0
ありがとう
訂正しときます
948 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/29(金) 12:18:03.19 ID:oeuyQ+lc0
久しぶりに覗いたけど
レベル低いな(笑)
パラが不気味入れないとか(笑)
どんだけパラに余裕ないんだよ!
ウェイトを打つひまもないのかよ(笑)
もう少し余裕もてよ!
まぁ今頃災厄の話してるのは地雷しかいないけどな!
お前ら全員地雷確定!
怒りもらったやつ射程内に来ないでくれ
範囲攻撃が連続できてかなわん
おびえっているの?
はげおたっておびえじゃダメだと思う
おびえだよ、はげおた
953 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/29(金) 12:45:57.75 ID:wm+qefq60
955 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/29(金) 12:49:23.73 ID:n4i0/YuQ0
つうか、期間限定だからギスギスするって部分もあるんじゃねぇの?
迷宮みたいな仕様でいいから、神話クエ最初からできるようにしろよと思う。
メラゾストームで死ぬパラって魔結界やってないからでしょ?
野良だったら知らない人いるから潰すかどうか迷うとこだね
>>950 だめだと思うってw
きちんと装備してればちゃんと効果あるよっと
まあ旧だけでしか使わないけどね
>>957 実際ドラゴンガイアのはげおたはおびえガードじゃ防げないけど…
敵によってはげおたの効果が違うのなんて常識なんだけど
おまえら災厄でライト振り落とししてくれた藤澤に明日ちゃんとお礼言おうな!
>>959 だいたいの人間が知らないことは常識とは言わない。
同じ技なら同じ効果だと思うのが普通。
>>956 メラゾの為に魔結界入れるパラなんて地雷もいいとこだろw
魔結界しても3発もらったら死なない?
メラゾ一発220くらいで、魔結界1段階で約180ダメージ、もう1段階で約130ダメージ
2段階なら耐えられそうだが、わざわざ使う必要性を感じない
そんなことやるくらいならさっさとキャンセルで潰した方がいいだろw
965 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/29(金) 13:18:38.46 ID:hwQNKlNlP
クエスト闇に眠りし王の旧最悪倒すにあたって必要な耐性装備教えてください
x 旧災厄
o新災厄
まちがえた
966の訂正レスは無視してください
×新災厄
○真災厄
あると完璧↓
パラ:混乱・呪い・幻惑・マヒ
僧侶:混乱・呪い・マヒ
魔法:混乱・呪い・マヒ
妥協ライン↓
パラ:混乱・呪い・幻惑
僧侶:混乱・呪い
魔法:混乱
ターンためとけば後衛タゲの時に魔結界やる余裕くらいあるだろw
ターンエンド攻撃ははげおたか通常しかないんだから
メラゾ3発もらった事ないから分からんが死ぬかもしれない
971 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/29(金) 13:22:15.80 ID:3MY8KG5zi
>>956 魔結界wwwwwwwwwww
んで死んだらまた2ターン使うの?www
そんな面倒なことせずに、暇な魔法にカンタ張らせるだけでいいんじゃねーの?w
最低でも魔法2名以上いるんだからさ
>>972 魔法なんてタメ長いんだからいくらでもキャンショできる。
魔は余計な事するならとっとと倒せよ
という事で、魔結界もカンタも不要
メラゾとドルマドンはスルー推奨のパラも多い
>>970 ターンためて魔結界維持するくらいなら
そのターン使ってキャンショした方が良いと思った
ドルマドン潰して魔旋斬喰らうわけだな
パラ3ならキャンショをずらすし、仮に食らっても旧ならどうってことない
>>974 どっちにしろ意思統一はしといたほうが良いな
後でもめそうだし
>>976 ヘビチャ、ウェイトブレイク、ぶきみ、スカラ、魔結界、リベホイム優先で
人為的原因のキャンセルしそこねる奴を何度も見てると
まだ魔旋斬が連発で来てかつキャンセルが運悪く漏れる方が
「運が悪かったね」であきらめもつくかなー
>>964 ほぼデフォな怒り状態だとその倍ダメだし
何も耐性ない状態で食らったら最大4人沈むがな
僧侶で回復役を任された場合、祈りマラーだけしてればいいの?
昨日残された希望を2垢ソロサポでやってて気になったんだが
道中のイーターって仲間呼びしなくないか?
もう負けも含めて真災厄まで5回行ってるはずだが呼ばれた記憶がない
呼ぶよ
>>980 祈りを切らさないようにして、ターンエンドに合わせて待機
攻撃喰らったらすかさずベホマラーまたはベホイミ
また、誰かが蘇生したら、ベホイミ・ベホマラー
僧が2名死亡したら、近くにいる僧にザオラル
それだけやってればOK
逆に他のことやって回復遅れたら全滅する危険性がある
そのため、ターンエンドが分からなかったら他のことはしてはいけない
みやぶるについて
みやぶるしたいなら事前に申告し、以下の条件が必要
・全員HP回復済み
・パラ全員に聖女がかかっていて、壁が安定
・自分に聖女がかかっている
・自分以外の後衛に怒り
タイミングは以下のいずれか
・パラへの攻撃で証の効果によりしびれてる(有効時間短いので急ぐ必要あり)
・キャンセル成功して回復が不要となった直後
・武の一喝中
>>983 詳しい説明していただきありがとうございました。
頑張って行ってきます!
最後尾僧侶は
待つのが仕事だけど
スクルトとかしたくなるんだよなw
魔法使いに覚醒ドルマドン飛んでくると
まれに蒸発することがあるので
そのときは魔法使いにも聖女を…
魔法使いなんて死んだってなにも問題ないだろ ザオラルして終わり、それだけ
覚醒…ドル…マドン…?
怒り状態くらいは察してやれ
>>985 スクルトかける位なら、聖水配った方が良いよ
魔法使いが聖水使うターンを節約したり、メラゾーマでダメージ増やせ、
討伐にかかる時間がその分短縮できる
どのチームも今週末が災厄のピークなんだろうね
>>986 魔は放置で良いよ
魔は、基本自力葉っぱ再生
その分パラに確実に聖女HPキープすることが最優先
何で死んでるときに葉っぱ使えると思ってるんだ?
旧くらいクリアしときたいなー
旧くらいならリプ組がチラホラいるからなんとかなるぜ
ただ過剰性能で崖に行くと真の地雷がゾンビの如く群がってくるがw
自力葉っぱ再生わろた
自力葉っぱ再生ww
全滅前提っすかwwww
火力組みは互いに葉っぱ投げ合えってことじゃねえの
そうだとしてもそんなこと言われたら即用事思い出すけどなw
>>997 そんなアホ僧侶が居たら組みたくないな
魔が葉っぱ使うのは僧侶が死んでヤバい時だけ
肝心な時に葉っぱ無かったら本末転倒だわ
何のために僧侶入れてんだよw
1000ならみんな真災厄クリア出来る!
1001 :
1001:
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