【DQ10】コインボス総合スレ 11枚目【魔法の迷宮】
1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
コロシアムのBLコピペをなぜここに貼るのかねw
>>2 地雷報告すごい多いからとりあえずのコピペで貼っといた
5 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/22(金) 12:02:33.70 ID:JOVsFAjR0
いじおづんぢん^−^
6 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/22(金) 12:05:29.07 ID:wgJwOmzu0
野良のバラモスで来る魔法使いはなんで
偉そうなんだろうな?
重盗賊でバズズ隔離、パラでアトラス隔離すれば悪霊3人討伐できるかな?
チームで厳正な抽選を経て
バラモスにいってきたが。
僧侶2魔法1パラ1で行くとき
僧侶の片割れがキラポンとか聖女とか
超忙しいのは、なぜなのだろ。
・ネクロゴンドをジャンプで避ける
はやってたが、
・キラポン入ってるときの暗黒の舞?だかをキャンセルしてた
のが、ターン足らない原因なのかな?
とりあえず、カバつええしタフすぎだ。
もちよりでいくには、まだ荷がおもいなあ。
>>8 余計なものをパラがキャンセルしてなかった?
バラモスはTEが通常と魅了、追加攻撃も通常と魅了のはずだから
余計なものをキャンセルしなければ、かなり楽になるよ
バラモス戦の回復役の奪い合いは異常
11 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/22(金) 12:57:19.80 ID:b3Faq9QbO
>8
相撲反撃が魅了の舞と通常だけど魅了をキャンセルすると更に追加行動が来るっぽい
確定ではないけど魅了キャンセルパラとスルーパラと両方キラポン係しかだ
前者は2回全滅した
>>9>>11 ああ、魅了もキャンセルしてた。
キラポンが対象者に入り切ってるか
なんとも判断しにくいから、パラの判断は間違っていないし
一回「キラポンの切れ目」で自分(僧侶)が魅了されてたしで
ちょいあわててたのもある。
更新をもっと、的確にしてけば
パラも安心して「素通し」できるだろうから
もちょっと、僧侶で精進するかあ。
>>10 たぶん、気楽なのは魔法なので
そこが狙い目かなあと思いつつ
やっと500こえた(ネックレスつけてて)程度なので
防具買わんとだな…
悪霊とバラモス人気なさすぎるだろ・・・
サブキャラでこの二つのカードを当てた人が気の毒だわ
悪霊は
べリアルポジション(はぐめたコインのお供)
に成り下がったなあ…
悪霊旅で行こうと思ったんだが結構装備揃えるの大変なんだな
頭はHPにしないと要項届かないから
即回魔、封回魔のハイブリッド用意しないかんのね
僧侶のバズズ用装備は奇術で作ったから旅でも流用できるけど
回魔が中級だから旅だとちょい足りない
ケチらないで上級付ければよかった
悪霊旅入り危ない場面もあるけど
今コイン安いから早く回せたほうがいいな
僧侶はやりたくないと思ったけど
スパ61奇術装備で頭HP、上下回魔上級、転び100、腕ユグで速度36%、玉HP+30なんだけど
持ち寄りの主のスペックがこんな感じなんだけど悪霊募集しても集まってくれるかね?
Lv60以上で募集なら文句はないかと
集まるかはしらんが
旅入りで15分ぐらいで僧2で20分ぐらいだよね?
旅でも安定するけど崩れる時早いし
差の5分をどう見るかだね
旅入りで10分以内、僧2で15分じゃないの
>>19 ラリホーマのための回復魔力350
それとBG
このふたつさえあればいいと個人的には思う
でも募集スレだとレベルがネックになって集まり悪いかも
>>19 レベルが低いのと封印Gがないと2ch募集じゃきついような気がする
昨日仲間検索でガイアに行ってみた
自分僧侶、拮抗戦士賢者魔法
それぞれ地雷だったんだけど4戦1勝3全滅という結果に終わった
戦士はすべての会話の語尾に草を生やす人で、はげおた食らいまくってた
体当たりが失敗するのは許せるとして、余計なことして逃げ遅れるのは勘弁してほしい
たぶんターンエンド考えてなかったんだろう
ツッコミ避け専念してと言ってもなぜか体当たり
まぁ、ここで愚痴っても抜かれた後の対応が完璧だったわけじゃないのも事実か……
初戦で負けたときに割り勘を持ち出すコミュ力が必要だった
>>21 僧盗旅スはスパスタが鞭ありなら7〜8分で僧2盗スは12〜4分だったな。旅は根、盗賊はダガーありで
鞭ありのスパスタがほとんどいないからフレやチームといくと僧旅盗武でいくけどそっちだと5分後半〜8分位
崩れにくいから割と鞭スパが早かった
>>26 ガイアが出て初期のころに戦士と組むこと自体は何度かあったからな
パラほどの安定感はなくとも普通に勝ててた
>>1 どんだけ荒らせば気が済むんだよ死ねよ池沼
派生・細分化スレはさっさとしたらばの方に移動しろ
>>5 死ね
>>23 質問した人が勘違いするとマズイから訂正入れとくが
「回魔350からラリホーマにかかる率が上がっていく」のであって回魔350じゃそれ以下と何も変わらんぞ…
>>26 普段パラやってもらってるメイン戦士フレが
負けたら奢りでいいから一度戦士で行かせてくれと言うので
戦魔賢僧で行ったが普通に勝てたよ
ヘナを戦士が入れられる分、魔が固定砲台に専念出来てパラより討伐は早い
ただし戦士と僧侶の中の人が確実に信頼できる時に限る
ガイアでた頃はまだ聖騎士がなくて、押し勝ちなんてほぼいなかったからね
むしろ、やいばくだきがあるぶん戦士のがよかったぐらいか。
結局、昨日のガイアの1勝は賢者にパラやってもらってパラ戦僧魔だった
ザオ1枚だからリスキーのような気もしたけど序盤を乗り切れば楽
やっぱり戦士がはげおた食らってたけど、3人討伐の気分でいいやと思うと気楽にやれた
バラモスガイアって戦士入りだと厳しいの?
やっぱりパラなんですかね
>>12 パラがキラポンかかってれば魅了はキャンセルしなくていい
一人きれてるくらいでキャンセルしてピンチにする必要は無い
初バラモス行ってきた
キラポン切れてたんだろうな
魔以外の3人が魅了されて、そこから崩れまくって全滅した
キラポン維持で魅了キャンセルせず、キラポンかけなおし、さらに維持が大事か
もっと精進しないとな
強ボスで練習するとしたらプスゴンがいいのかな?
悪霊募集の旅の条件がそこそこの武器って事だけど、
短剣が王家とかじゃマズイかな?バズズ落ちたら、棒に切替ようかと思っているんだが
短剣100が条件にある事だし、強めの短剣で最後までってのがセオリー?
途中から棍でも別にいいよ
毒入んない時はとことん入んないし
けど王家、お前はダメだ
そっかぁ。微妙なサウザンドでも用意して行くわ
王家でおっけー・・・うーくっくっ
そもそも拮抗状態だからガイアや他のボスで練習しても無駄
タゲ確認して軸に戻らないとかキラポンや聖女にコマンド移動を使ったりとか
そういうことをしてると戦線を維持できなくなる
補助効果の維持なんてパラが抑えてれば簡単にできる
拮抗状態の戦い方を知らない僧侶がいると破綻する
ガイアとか悪霊ってどこで練習してる?
僧侶でいきたいが、動画で予習してもいまいちイメージが湧きづらい。
ゲリュオン ※パラ限定
バギクロスキャンセルとはげおたツッコミ回避練習に持ってこい
だといいね
悪霊は強ネルゲルで予行演習できるな
ただ行くのがめんどい
ガイア三人討伐の賢者は、ドルモーア打ってればいいのかな?MPは、主催者が管理?
最近野良でアトラス希望出してると
爪爪旅僧のPTによく誘われるのですが(自分僧侶)
1ターン目爪の人が殴られてしまっても祈りでいいんでしょうか?
野良の悪霊いってきたんだけど武が最初のシンボルのバズズに後ろから
当たった
俺スパと武の初期位置がバズズの後ろ側からスタートだったんだけどこれ前から?
シンボルバズズ後ろからあたる奴が今までいなかったから気にしたこともなかったんだが
初期位置後ろでなぜか味方僧侶が対面にみえて焦ってたらバズズ僧侶へ一直線に
特攻していって危うく崩れかけた
こんな武みたことある?俺野良今までいってたけどこんなん初めてみたんだけど・・・
僧1なら開幕は旅が回復して僧は祈らないとベホマラー量も減るしスクルト他もやりづらくなって
祈る機会無くしてじり貧になりそう
>>49 ベホイムで歩きだしたら祈り
タゲ見て下がらないならどうなっても知らない
ありがとうございます。次回から旅さんに初回爪が殴られた時の回復待機をお願いしてみます
>>52 アドバイスありがとうございます
ベホイムも他の人の初回の動きに合わせて使ってみます
>>54 開幕1人だけ突っ込んでもらうといいよ
殴られたらベホイム祈ったら下がらなくてもいい
56 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/22(金) 22:06:56.74 ID:8Hgpmsb10
バラモスで事故る人結構多いみたいだな
パラ:いてつくはどう、暗黒の舞、はらわたをキャンセル
僧 :キラポン、聖女維持に全精力、タゲ判断できる人が相撲補助
魔 :軸合わせて魔法
共通:ネクロはジャンプ、魔への怒りはロスアタしない
上に書いてる人いるがキラポンさえ維持されていればキャンショの出番は少ない
下手にキャンセルしないパラと、相撲補助できる僧1が要か?
58 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/22(金) 22:15:01.54 ID:PWizA+guO
アトラス、なぜか旅入れてグダグタになってるほうが多いよな(笑)
アトラスは基本8戦だから旅か魔戦入りじゃないとやってられんな
バラモスパラ視点、今日暇なので書き殴り。
参考になるかは知らない。
散々言われているが、魅了はキャンセルするとはらわたが来る確率が結構あり、
キャンセル後のはらわたは、ターン貯めていてもキャンセル決定が間に合わない全滅パターン。
奈落(暗黒もかな?)はキャンセルすると、煉獄火炎が来る確率が結構あるようで、まだましに思った。
あと、僧侶は暗黒の舞で基本バフ剥がされると思って下さい。
大半がネクロ見極めに気を取られて判定が厳しい暗黒の舞までキャンセルできず、
ネクロ避けつつたまにキャンセルできる人でもだいぶ少なく、
ネクロ避けつつ確実にキャンセルできる(スキル失敗を除く)人は本当に少ないようだ。
最低限、ネクロとはらわたとはどうさえ何とかできればいいので、舞まで欲を出さず、
キャンセル無理だと思ったらパラは素直に舞は放棄して、ヘビチャしてキラポン聖女を貰うように
した方が安定するだろう。それなりにできる人なら、やって貰う方がそりゃいいだろうが。
また、キャンセル待機中はヘビチャできない(んな時にヘビチャしてたら、キャンセルできず
崩れるか、ネクロで死んで事故る)ので、余裕あるときに僧がズッシ更新すると非常に助かる。
バラモスで全滅は経験したことないが、崩れる時は、パラがネクロ避けそこなった時に
聖女キラポンが切れてた、魅了キャンセルはらわたで死んだ、単純にはらわたキャンセル
し損なった、はらわた後にザオしにきた補助僧が次のタゲだった等かな。
>>60 僧侶の聖女キラポンが切れてるのが
いまいちわからんというか。
波動のエフェクトみれば「やべ」とおもうのに
舞はイマイチそこまでの重要性を、まだ認識できぬ…
画面右下のアイコンみれば、即わかるんだが
最近は体感時間で「そろそろ聖女更新しとくか」のような
戦闘を繰り返してたせいか
慣れるまではきびしいなあ。
>>57 補助相撲は、TE毎のパラの立ち位置の微調整と開幕魅了のまいのときとかで円書けるように立ち位置修正して後衛が合わしてくれるならいらない
下手くそが補助壁やると軸がズレてウザイくらい
ウェディダンジョンは狭いから補助壁使いつつ縦にフィールドを使うのもありだとは思うが、補助壁が必須になるのはパラが下手くそか後衛が動き悪いかのどっちかだよ
僧侶がTEのタイミング無視して行動してると暗黒きた時のキラポンかけなおしが遅れたりジャンプできずにネクロくらったりでバタバタする
猫プスガイアあたりやってれば自然と身についてると思うんだけどそのパターンちょいちょい見かけるんだよね
なので経験浅い人と行く時は「だいたい15秒ごとに攻撃くるのでジャンプに備えましょう」とか事前に一言あるといいかも知れない
補助相撲必要なPTは軸ずれPTが多いな
とにかく後ろでちょろちょろ動くからバラモスに押される
合わせて向き変えてもすぐに押される
押されるから補助してドヤる
そして抜ける
拮抗で戦ったことが無いから下手糞の自覚が無い
僧侶えいーちNS153-101
僧侶ごえもんBC845-941
魔戦チャブオウSQ814-710
武爪ちゃYY169-165
僧2のゴミ固定集団
武は繰り返し煽りジャンプ
ちゃYY169-165はBL推薦
67 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/23(土) 06:15:15.81 ID:FUwZBMmjI
魔王のネックレスは特別必要な
アクセではないが
いまバラモスに勝てない奴は相当下手
今後強い敵が出てきても組みたくないな
68 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/23(土) 07:44:34.32 ID:GV9yxrJpO
バラモスはパラが余計な行動しないでネクロ避けてれば楽だな
ノンパlv20サブがバラモスカード引いちゃった
3人で倒せるのかな?
>>69 玄人3人なら勝てるかも
3人PT限定か勝利時返金で募集してみな
バラモスパラでいきたいけど、別に重さ320まで装備に金かけなくてもいいんだよね?
バラモスは拮抗理解してる四人なら楽勝
>>72 ありがとう。強ボスで練習してから行くわ。
調べたら重さ320は200万くらいかかるし、拮抗だけなら50万ですみそうなので・・・。
バラモスの特技封印は封印G有効なの?
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>>76 thx
その割には募集テンプレのパラは封印Gないのね
>>77 パラは集まりにくいから負担増やしたら余計に集まらなくなるからね
僧の封印100だって他のボス装備からの流用だし、僧さえ封印されなければキラポンで防げるしね
暗黒後の事故率に関わるからオレが募集するなら条件に封印つけるわ
どうせパラも出来るし
妥協するなら幻惑だろ
はくあい60あるからとりあえず封印40買うわ
幻惑は諦める
PT募集スレや某サイトみてるとバラモスで
魔の封印ガードがあまり重要視されてないように感じますが
必須ではない感じなのでしょうか?
パラや僧で経験者の方よろしければご教示願います
>>83 いらないね、3人討伐の賢者はあったほうがいい
バズズ持ち寄りに無消費耐性無しの僧侶が来て困るわ
「でも負けたことないっすよ」って、そりゃ相方の僧侶ががんばってるからだろ・・・
よく考えたら大昔使っていた封印100サクレでいいやと思って、それ付けてる。
滅多に魔に当たるもんでもないが、当たったら相当ハズいw
なるほど、ありがとうございます
そもそも当たるような動きがダメということなのですね
みなさんありがとうございました
魔は封印Gあったほうがいいよ
キラポンしなくて良くなるからね
範囲広いからメラミの範囲で普通にくらうからね
魔法は耐性なくても誰も困らんと言うのが本音
頭HPあげてはくあい装備しとけばOKだしそっちのがいい気もする
それよりもいざというとき壁できたり葉っぱ使えたりするほうが助かるし、幸い行動不能や道具封印なんてのは今のところ使ってこない
僧侶も出来る方 で募集すれば良い
ドダナなんとかって最近見かけないけどまだいるの?
まともな魔なら眠封転くらいは100持ってるけどな。
悪霊は3人討伐無理だよね?
カードどうしよ
ギュメイとかゲルニックとかコインボスになったら面白そう
ゲルニックはバギ系の使い手だからエルフさん出番ですよ!
もう一人将軍いたような気がしたけどどんなやつか忘れちゃった
97 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/24(日) 13:52:06.30 ID:lmTiPtCX0
>>94 持ってても、頭はHPの方がいい。
常にメラミ射程ぎりぎりの位置にいて、暗黒見えたら少し下がればあたらない
崩れた時に、一撃耐えられるかどうかのが大事だ。
それ、魔がヘナ入れてないのが原因だったりしないかね…?
バラモス回したいけど流行りの構成(パラ僧侶2魔法)だと時間かかりすぎて億劫なんだよなあ
守備力300くらいらしいし、バトバト僧侶僧侶で何とか回せないかな
パラ魔賢僧で安定していれば7分で終わるよ
バラモスでヘナなんて普通は入れないよ。
バトが魅了されたらどうすんの?
キラポンするまで素手か?
パラ魔僧僧でも、補助僧侶がきちっと不気味いれてれば8分で終わる
もちろん安定してればね
>>99 8分代で終わるからパ僧2魔でもいいかな
どれだけ回したいのかにもよるけどw
>>100 それって賢者はガイアから流用の攻魔装備でいいの?
少なくとも封印ガードは必要よね 頭耐性での賢者のHPなら大丈夫かね
>>102 開幕は右手ハンマーでキャンセル待機でいいかなーと
>>104 うーん攻魔10くらいは合成でつけたい程度だから相当数かと
魔も体下封印付けても攻魔500越えるんだから付けてこいよと
あ、けんじゃの聖水がぶ飲みしてメラゾーマ連打の魔さんは封印なくてもいいです
常時ハンマーでもハンマー/隼切り替えでもバト2で魔賢より早くなるとは思えないけど
ガイア持ち寄りで4連続出なかったら確率計算してみたw
コインボス持ち寄りで最低1個はアクセ出る確率
{1-(84/100)^4}×100(%)=50.21…≒50(%)
持ち寄りで1連敗=50%
持ち寄りで2連敗=25%
持ち寄りで3連敗=12.5%
持ち寄りで4連敗=6.25%
・・・(´・ω・`)
ドロップ率16%とすると、持ち寄り1回で
0個 49.79%
1個 37.93%
2個 10.84%
3個 1.38%
4個 0.07%
だな
>>110 こないだ通算31戦目(持ち寄り7連敗後)で出たお
おまいの理論で計算すると0.78125%以下だお…
1%以下にしては30連とか周りでちょいちょい聞くのはなんなんだろうな
俺も20連とかあるし
114 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/24(日) 18:09:47.65 ID:z2fbg4RcI
何故か野良じゃいれないけど、
危ないパーティはヘナトスすべきだと
思うけどね。大防御ではらわた耐えるんだし
どうせぐだると15分かかるで
115 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/24(日) 18:37:32.48 ID:pVU8D5poI
ガイアはメインアタッカーが賢者だから
攻撃しつつヘナ入れられたけど
バラモスで魔がヘナ頑張ったら
攻撃する人いなくなっちゃうじゃん?
僧侶二人なら戦士でいいと思うけどなんでパラなんだろ。
回復僧侶暇すぎて死んじゃうでしょ。
戦魔僧僧かパ魔賢僧だと思うんだけどな。
戦魔僧僧ならかぶと割あるから魔法の代わりに弓魔戦でもいいかも。
戦士のダメも上がるし、ピオリムあるし。さみだれの射程が近いのがちょっと怖いかも?
>>116 俺は魔法で行くとき回復僧侶に、あらかじめせいすい渡しといて、暇なときに使ってもらってるよ。
開幕やバフ消し後でキラポンしたいときにズッシしたくないからだろ
>>111 チョーカーとソーサリーで3個ずつ出たことある
すごいラッキーだったんだね
べリアル相当出てないけど
全滅した後は高確率で出る
>>111 持ちより1回で確率半分て考えたら
2回、3回でも出ない理由が納得できるな
ガイア行きたいのにパラがあまりにもいないからパラ装備を必要最低限揃えて緑だしたら、なぜか魔法僧侶2に誘われた
おかしいとおもいつつ話聞いてたら魔法さんが初らしく、
安定優先でそういうのもあるのかな、自分も初だし安定でいいかと思って了解した
投入されたカードがバラモスだった
どうやら緑検索の目的欄でパラとバラの文字を見間違えたらしい
バラモスなんか他の職でもやったことないのに、初挑戦がにわかパラになったよ…
悪霊仮面は25超えてやっとでたが
カバネックレスは2ででた。
あんがい、確立の神様はきまぐれ
いろんな募集見てるけど圧倒的に僧侶不足だな
今更いろんなコインボス参戦したいから僧侶で装備揃えて参戦したほうがよさそうだな
そうかな パラだと思うがw
パラが必要なのはバラモスとガイアだけだし
それすらも僧侶不足でずっと募集してるぞ
>>126 慣れてるらしい僧侶2人に立ち回り教えてもらいつつ何とか勝てたよ
開幕はらわたくらってやってしまったと思ったけど、うまく立て直してくれて、
それ以降はバラモスがデレデレだった
アクセも出たので大満足
僧侶はいるけど連戦は疲れるからな
僧侶必要スキル大変だからな
HPパッシブとった上、信仰、スティック、盾がいる
3ついる職はなかなかない
ネックレスは今のところ、とりあえず+3になったらいいかなって感じなんで
行く人が減ってきてるみたいだね。
自分も、よっぽど割安の条件じゃないといく気がしない。
カードでもふくびきでもバラモスばっかだからきっと+3にしろっていうDQ神の思し召しなんだと思う事にしたわ、ハァ・・・
135 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/24(日) 23:05:10.24 ID:g8XqwAqt0
うっかりバラモスいったら、ネックレス出て
そのあとガイアいったら、玉でた
しぬのかな、自分・・
>>116 押せるなら戦士のほうがいい
やいばくだき入れて魔法が最初から攻撃に回るほうがいいしな
>>136 出たくらいじゃ死なん
5が連続でついたら死ぬ
>>1に
動画貼ってあるから、みてみたが。
これ、なんの役にたつんだ?
>>139 ニコカスの自演売名だから無視していいよ
バラモスいってみたけどこれ魔法だけ簡単すぎだろ。
途中からメラミだけの魔法に暇でいいなと思ってしまった…
なもんバラモスに限らずどの敵でもそうだろ…
個人的にはPTに入るのに苦労する上、勝つのも負けるのも他人任せ
打ち合わせでも戦闘でも空気の固定砲台扱いが羨ましいとは思えんがw
1.1天魔の魔法さんはどこへ…
>>129 僧侶しかできないけどカード消化のためバラモスとガイアPT潜り込むのにかなり時間かかったわ
なぜか日曜だけ僧侶募集多めだった
それまでは他の職は割と募集されてたんだがな
僧侶やる場合は僧侶だけカンスト付近他50程度まで持っていけば必要スキル揃うが
他は2〜3職高レベルに持ってかないとならないからな
>>141 某スレにもそんなことが書いてあったけど
パラはキャンショするだけ、僧侶は回復するだけだろ
みたいな反論があって笑ってしまった
本気でキャンショするだけのにわかパラがけっこうな割合でいるから困る
キャンショするだけってどういう事?
相撲せずに全攻撃キャンショすんの?
爪しか育ててないからガイア行けなくてつらい
竜玉のために
魔そだてるしかないな
キャンショしなくていい行動までキャンセルされると嫌な特技使ってくる頻度増えるから乱発はご法度
バラモスでいえば魅了・奈落・暗黒霧・イオグランデとか煉獄でもやる奴いるじゃない
キャンショは対象のターンが無かったことにはならず単なる行動リセットだからね
防いでドヤりたいだけ
>>142 魔法使いは、普段は固定だけど
不意の崩壊時に、タゲられた僧侶のために
壁で入るコトができるコトもあるので
その時ばかりは、とっさの判断が輝くよ!
にわかパラの俺には暗黒舞は当然キャンセルできないが
波動も結構な頻度でキャンセル間に合わないから
ちょっと反応遅れたら波動もキャンセル打たずにヘビチャするようにしたわ
あと暗黒舞にヘビチャの俺には
暗黒舞(ヘビチャ)→はらわたor魅了の舞(キャンセル)→最速ゴンド
のコンボがもしきたら後衛の立て直しに期待するしかないのかな?っと思ってるけど
なんかいい選択肢あるなら教えてくださいな
バラモスパラで行って野良僧侶にネクロはキャンセルしてくださいって言われたけど
ターンエンドの通常にホイミ合わせても余裕で時間あるし
タゲ補足時くらい行動待てよって思うのは俺が僧侶でバラモスいったことないから?
パラ視点からしたらネクロキャンセルした後の選択肢のが怖いんだけどw
避けられないならキャンセルすべきだし
避けられるならしなくていいけど当たる奴多いからキャンセルした方が安全って判断でしょ
>>154 1戦して避けれない奴いたらまあわかるけど持ちより一戦目で言われたんよ
字出た瞬間キャンショ打ってネクロならキャンセル即ジャンプって手癖ついてたから
一戦目は逆にそれで崩れたわw
だいたいキャンショ自体100%じゃないんだからネクロにキャンショ要求するにしても
一応ジャンプくらいはしとけよとw
俺が言われたこと始めはできてなかったのも悪いけど後ろ普通にキャンショ当てにして
タゲ補足時にもやりたい放題の行動してたからねw
そういうのは、ネクロ避けられないのはパラではなく、その僧侶だろう。
だから、そうしとけば悪いのはキャンセルできなかったパラだからな。
つうか
キャンセルしてもらってもいいんだけど
僧侶としては「次の攻撃がすぐきかねない」ので
暇がなくなるのがきつい。
素通しできる、暇を作れる、そんな相手の攻撃は
無駄にキャンセルしない方が、
僧侶の余裕ができていい。
ネクロキャンセルおなしゃす!
とか言われたらお引き取り願うレベルだわ
パラに的外れ指示とかとんでもねえ地雷だな
パラはただでさえ技の見極めに集中して神経使うのに
ネクロ避けれないのはシステム理解できない地雷
敵の挙動くらい見て行動すりゃいいのにな
とはいえ、
ネクロジャンプで避けたつもりになっても
腕降ってればまたジャンプだし
ダメージ確定するまで、なにかほかのコトが
できるでもないので。
もどかしい時間が長いのは何とかならんもんかね。
バラモスとガイアと悪霊と
気楽にいけるのは悪霊で
それ以外は気が滅入るというか
気が抜けないタイム=戦闘時間なのが
連戦向きでなくて困る。
(悪霊は、戦闘は長いけどBZZ落ちれば後は楽)
+3目指してる人は、よほど精神タフなんだなあ…
バラモスとガイアは魔でいけばいいじゃない
そもそも、ネクロくらっても何の問題もないんだけどな、、、
キャンセルしたほうがリスク高いよ
>>163 オレは僧侶主なら行くが魔法主なら特典でもないと行かんよ、自分で募集する方がいろいろ条件も付けられるしな
そういうやつはそこそこいるだろうから魔法でpt組むのものは大変だと思うがね
募集スレや極限みてても魔法主のは集まり悪くて、魔法以外が主の魔法枠は一番に埋まってるしな
>>161 スキルの吹き出しが出た直後にジャンプしたら
もう要らないんじゃないの?
>>165 集まりが悪いのは単純に魔が多いからだろ、主の職なんて気にしてたら参加機会が減るだけだし
まあ自分で募集するのがいいかもな
なんか俺の意見が普通みたいで安心したw
キャンショ要求された時にえ!?ってなったけど
俺リーダーじゃなかったし俺以外満場一致っぽい雰囲気だったからしたがったけどw
>>161 ネクロ(遅)はわたあめ食べてれば一度ジャンプしたら短い技を使う暇くらいあると思うが
>>169 別に短い技じゃなくぶきみですら(遅)だと余裕じゃない?
(早め)はぶきみしたら次のキャンセル待機が少しあやしくなるけど
>>169 ワタアメ食べて突撃するけど。
ねくろ→ジャンプ→「遅い方だ!」とわかっても
そのあと聖女とかキラポンする勇気がないw
「遅い方だ!」→とりあえずもう一回ジャンプだ!
としてしまう。
一回のジャンプで問題ない、というのを
体感なり動画で見ないと、できんなあ。
(そして、動画を探しにいってないことに今気づいた)
>>171 40ほどやったが大丈夫だw勇気をだせw
魅了や暗黒喰らうほうがきつい
ネクロなんてせいじょはっときゃいいんだし
174 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/25(月) 17:26:06.94 ID:oHnpQA4F0
ぼったくり野郎の募集wwwwwwwwwwwwwww
バラモス1戦の募集です。
主はパラ75おもさ313丼で321討伐30以上ネクレ+3です。
参加費は
僧5万-2名
魔8万-1名
討伐経験者のみでお願いします。
17:30に鯖26 グレン井戸に来るらしいから、みんなで見に行こうぜwwwww
>>172 そうかw
今度いったら、
ネクロみてフワリジャンプしても腕降ってたら
とりあえずパラに聖女かキラポン更新してみる
バラモスでわたアメ使わないの流行ってるのか?
バラモスやガイアの魔なんてすぐ集まるからとりあえず先にパラか賢者確保するな
それで3人揃ったところで改めて魔を募集すればいい
先に魔が来ると他が集まる間気まずい雰囲気が流れるからなw
>>174 僧侶の負担はほぼ割り勘通りだし
パラの負担を魔に押し付けてるだけだから別にいいんじゃね?w
179 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/25(月) 18:02:24.92 ID:eNhGHTjgO
キラポンはモーション長いから最中にネクロ来たら食らうな
まぁ聖女かけてるから生き残るけど
はらわたと波動だけキャンセルで後はスルーしたほうが安定するんだよな
>>174 俺はいかんけどまあ未経験のパラでお金捨てることになるよりは
討伐の可能性が格段にあがりそうだから別に好きにしたらいいんじゃね
あっ
まほうつかいさんでしたかwwww
どうやら極限チームの奴みたいだな。
>>180 早速身内の擁護ですかwwww
ご苦労様ですww
バラモス魔法構成が鉄板みたいに言われてるけど
物理構成でやった方が安定しない?
パラ戦僧僧とパラバト僧僧の組み合わせで何回か行ったけど
魔法よりも全然安定してた
ガイアバラモスの僧侶なんか有り余ってるだろ
>>181 極限の募集なのかw
見にいったのならさらそうぜチキン魔君
魔への怒りが一番のボーナスタイムなのに前衛増やして安定に繋がるとは思えないんだが
野良で行く場合ガイアバラモスの僧侶の緑玉出してる人が多すぎてすぐ埋まっちゃうから
自らパラ装備整えてこの2種だけはパラで行ってるわ・・
相撲とタゲ判断が出来るバトマスが入れるなら十分ありなんだけど、地雷だった時の壊滅率は魔の比じゃないからなぁ
あとバトが魅了喰ったら、悲惨な事態になりやすい
>>182 それ何分かかるんだ・・・?
早さも安定感も魔だと思うが
>>174 魔法しかできないやつには
ちょっと金出せば確実にバラモスPTに入れる魅力的な募集なのに
なんで潰そうとしているやつがいるのか分からんな
まぁ主催のパラの出費が12000Gだけだからな・・・
参加費の差はあってもいいとは思うがさすがに差がつきすぎてる感じはする
まあそうだな
パラ2万僧5万魔7万くらいが現実的なラインかね。
まともに装備がんばってる僧侶魔法なら割り引く必要はないとおもうけどね
ただし羽衣、テメーはだめだ
無意味な火耐性とか笑わすんじゃねえよ
参加するやつがどうするか決めればいいだけで外部がどうこう言うことじゃないな
>>191 それだと魔が安すぎる気がするなあ
なんで魔法だけ高いのかな〜?
魔法いないと早く倒せないから、条件同じにすればいいのになw
寄生と思うなら、魔法以外誘えばよくないか?
>>148 このゲームで○○しか出来ないとか、マジで地雷だわ
お前には爪しかできなかった頃、魔しかできなかった頃、僧しかできなかった頃は無いのか?
魔王ネクレは魔のための装備だからな
パラにとっては何の意味もないものを取るために
高額装備をそろえたパラに来てもらうんだから
そりゃ魔が多く払うのが当然だろう
魔王のネックレスは賢者用だろw
バラモス10万ぐらいまで下がると予想してただけに今の額は
異常に高い感じがしてあまり行く気がしない。
需要がそれほどあるとは思えないんだが、なんでこんなに高いんだ。
〉〉161
文字が出て、1回目にジャンプしてれば、
5回目のほうがきてても、ジャンプ必要ないよ。
みんな知らないのねw
バラモス用装備の価格だけでいうと、パラメガトンオガシ聖騎士拮抗封印100の最低限の装備でプクですら35万切る
封印は体下に60(博愛によっては40)でいいし、足は+25で足りるし、他は龍玉あればなんも錬金いらんからな
ゆくゆくは結晶化をと考えたら実質負担は20万ほど
ムダに金かけても押しがちムリだし
結局魔法しかしないやつは楽したいだけなんだよ
魔だけ高くなんてしたら下手クソがパラに乗り込むんだからやめとけよw
下手クソでも大丈夫だから魔しかやらせないんだよ
バズズで開幕前
武 ソサリ全然完成しないんですよねー
俺 ですよねー
開始
武 ザラキで死亡
野良怖いです
野良ほんと怖いね
この前、ザラキは聖女で防げないとか
ザラキにはキラポンとか言ってる人いたから
そういう奴に限って指示厨だから尚更こええ
む。
バラモスの使う、特技封印技は
封印耐性防具で防げないのだから
パラには封印耐性不要なんじゃないの?
スカラとかベホイミとかするのかもだが
その辺は後ろの僧侶から飛んでくるから
キャンセルショットとジャンプを的確にできれば
いいのでは。(と、僧侶でしか行ったことない自分が言ってみる)
>>206 封印耐性有効だと思うぞ
封印ありで封印された奴を見たことが無い
40戦以上奇跡的にそういう結果になったという可能性はなくはないが…
>>207 おっけー
パラでいくことがあったら
ブレス耐性火耐性封印耐性を抱えて
突撃してみます。
昨日バズズ行ったら武はザラキで死ぬわ僧はマホトーン食らうわ
バズズはツインクロー連発だったわで素敵な展開だったわ
マホリーが初めて活躍した
温くなったとはいえ
BZZいくなら、僧侶(芸人)は封印即死
ツメや壁(戦士)も即死のフォローを
してほしいなあ…
>>208 あるなら幻惑も忘れないであげてください…
>>202 ユーザ全員が全職カンストしてるわけじゃないんだが、とPC勢メイン魔の俺が言ってみる
僧のレベリングきつい…
>>212 僧侶のれべリングは
・魔法使い3人雇ってバザックス
・酒場に放り込んで放置で勝手に
のどちらかで、いいのよ?
>>212 コインボスは今のところエンドコンテンツなわけだし、PC勢がそんな簡単に
行けるものじゃないんだよ
>>214 んだね
てか、ひとつだけあげるなら足りてなさそうな職あげればいいのに
パラ賢者あたりでしょ、人口少ない割りに需要あるの
>>213 ここ数日ずっとサポックスしてるよー
でもレベリング終わってもボスに行くためには、装備買ってスキルをスティと盾に振り直さないといけないなあ
>>214 「結局魔法しかしないやつは楽したいだけなんだよ」という一文に対して「ただ単に楽したいわけじゃないんだよ」と言いたかったんだ
PC勢に限らず遊び方にはみんな差があるんだから、少しだけ寛容になって一緒に遊んで欲しいな、と思った
>>215 始めて触ったゲームで「需要のあるレア職を最初に上げる」なんて人はなかなかいないだろー
あと賢は魔の次にレベリングしたんだけど、ガイアくらいしか席無くてワロタw
悪霊で3人起きてるのに回復に回ろうとしない補助役僧侶ってどうよ?
PC組だけど僧侶で悪霊とベリアル以外持ち寄り全部行ったわ
>>219 選んだ職が良かったな
実際俺は魔だったから多少ボスに行けるけど、旅とか選んだ人は災厄行くのも大変だったんだろうなー
当方全職20〜30中盤ほどで始めてあまり間もない初心者なのですが
コインボスPT募集スレのほうでガイアとアトラスの3人討伐を依頼したいと思っています
そこで質問なのですが募集主が極端に弱い場合は募集スペックを少し上げたほうが良かったりするのでしょうか?
例、ガイア戦 賢者攻魔410↑ アトラス戦 武攻撃300↑
ガイアはパラ次第
アトラスはよっぽど弱くない限りは高スペックじゃなくてもおk
>>217 バラモスは賢者構成がおすすめだって、割とマジで
>>222 ありがとうございます
パラの押し勝ち以外はとりあえずほかの方と同程度で募集しようと思います
賢者構成は慣れてないと事故の元だよ
バラモスは僧侶構成でもひとり下手くそ混じったら詰むから事故率は別に上がらんと思うぞ
むしろ怒り時間増えて安定する
>>221 ガイアのパラ押し勝ち以外は勝敗に大きく関連するスペックはない
スペック抑えて参加費多めに回収するもよし、スペック思いっきり引き上げて少しでも勝率上げるもよし
ここらへんは好みだなぁ・・・
221と似たような話だけど、今バズズとガイアのカードがあって、
3人討伐募集しようと思ってるんだけど
募集面倒だから1回で済ませたいんだよね
ガイア用テンプレパーティーでそのままバズズいっても大丈夫かな
ガイアは魔法じゃないと倒せない
バズズは物理じゃないと倒せない
おそらくだけど
パラや賢者しか出来ないやつはいない
大体のヤツはツメも僧侶もできるぞ
パラ→戦士
賢者→ツメ
僧侶→そのまま
これでバズズも楽勝や
パラや賢者ができて、それしかできない奴なんて知り合いにいないなw
まあ大丈夫だと思うよ
もしできなかったとしても、バズズ魔法PT10分コースにするか集めなおせばいいだけ
とりあえずガイアの事だけ考えればいいよw
装備を間違えて状態異常喰らっちゃった…
ああ恥ずかしい
穴があったら入りたい
今日なんか悪霊で武はザラキで死ぬわ
バギムーチョ棒立ちだわ
旅はラリホーマに被せて起こしまくるわ
さらに2体寝てるのにキラジャグするわ
流石に何回もキラジャグは声でたぞ
で、やっぱり仮面でた後言った言葉が
実は初ゲットです!
おまえ…ハジメテダッタロ
経験者募集って忘れてんだろな
>>232 おれ、ムチ派だからパラ賢者スパくらいしかコインボス出せない
僧侶魔法は50で止めてる、やいばくだきはとってないw
悪霊ガイアバラモスはもう知り合い以外とはいかん方がいいわ
っていうかフレパラと初バラモス行ったときに、
初見のはずの戦闘でフレパラがすでに対応完璧にこなして超安定勝利したもんだから
バラモスは大したことないものと野良割り勘行った俺がバカだった
ちょっとフレパラに土下座してくる
>>235 スパでBG張りながら双竜撃ちで!
アストルティアは広いな…
PC勢だけど僧侶で悪霊含め全コインアクセ取った
今のところ僧侶しかできないけど2.0以降でコインボス増えても僧侶の席は揺るがないと信じてる
そらそうだろwwwwwwwwwwwww
バズズも魔法で倒せなくはない
物理の倍以上時間がかかるけどw
>>234 どうせそいつらまた同じ事繰り返すからな
どっちみち今後経験者だしな
悪霊を、魔法PTで言ってみよう企画で行ったときは
案外安定するけど、時間はものっそかかるな
という印象だった。(魔☆僧僧)
どのみち、ラリホーマが効きまくるのが大前提なので
BZZをイカに素早く葬るかが、鍵だったが
あいつ、魔法耐性ありすぎだw
野良で入って全員75の魔僧盗パだったのでガイアを使わせてもらって
誰も死なずに割とスムーズに勝てたわ
俺は魔で賢者水がぶ飲みして終始メラゾーマ撃ってただけだったけど
他の人たちがうまかったんだろうな
耐性無強ボスコインボス未経験者2人+複垢がいてもコインボスで勝つ自信がある人いますか?
未経験者 1 レンジャー72
未経験者 2 魔法使い 72
・ガイアカード 未経験者2人+複垢+@1 複垢は盗70
・悪霊カード 未経験者2人+複垢+@1 複垢は旅68
・バラモスカード 未経験者2人+@2
・ベリアルカード 未経験者2人+@2
コイン
悪霊 2枚 未経験者2人+@2
バズズ 1枚 未経験者2人+@2
ベリアル 1枚 未経験者2人+@2
アトラス 1枚 未経験者2人+@2
・ガイアカード きつい
・悪霊カード きつい
・バラモスカード いける
・ベリアルカード 余裕
コイン
悪霊 きつい
バズズ 余裕
ベリアル 余裕
アトラス 余裕
こんなかんじか、ガイアに盗賊レンジャーはきつい
後は2人ザラキで死んでたら話にならんから即死耐性位はないと悪霊はきつそう
>>192 バラモスなら魔はともかく僧は羽衣だろ、逆に羽衣以外の方が地雷だわ
回魔は羽衣で十分だし炎耐性捨ててまでさらに上げる必要は無い
僧1の壊滅状態になっても羽衣着てれば炎攻撃来た時にチャンスタイムになるんだぜ
バラモスは絶対はごろもだよな
崩れた時に煉獄火炎とかで死ぬ僧侶は勘弁だわ
というかはごろも持ってない僧侶っているのか謎だけどw
はごろも以外で来る僧侶はよく見るんだよなー
251 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/26(火) 10:51:21.34 ID:cgm9aPg40
>>248 ありがとうございます。
レンジャー72が戦士70で盾100なら少しかわりますか?
レベル高いのが戦士70とレンジャー72だけなので。
戦士はオノ100もあります。
即死耐性は何とか揃えます。
バラモスは羽衣僧侶でHP387で通常食らって死なないからHPも重要ですね。
相方僧侶と魔法がやばいと詰む
HPは魔物使いにHPパッシブついてあっさり敷居下がったりしてな
254 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/26(火) 11:06:48.50 ID:Nar6hKE1O
>236
最初に打ち合わせしないの?
パラにキラポン切らさないからはらわたといてつく以外スルー
ネクロ来たらジャンプね
って言うだけで安定するぞ
キラポンかかってない最初のみりょうはキャンセルしてもらうけど
戦士+魔+コイン強ボス未経験の僧2でバズズに行った
別のフレと同じ構成で行った時に相撲で余裕だったので楽観視してたけど回復役の僧がいきなり2ターン目で天使
戦士の回復が間に合わず壁が崩れて魔も死亡
片方の僧が魔から蘇生しちゃって持ち直せないまま終了
天使は余裕が出るまでしないようにと戦魔の二人で口をすっぱくして言ってたんだけどだめだった
相撲で隔離できれば余裕と思っていたけど僧侶がちゃんとしてこそだよな…
甘くみてたので強ボスで練習してからリベンジするよ
>>247はこっちより条件厳しそうだけど247自身が僧侶だったら何とかなるものなのかな?
>>251 ガイアは戦士魔法使い盗賊僧侶の構成になるか
完全ガードがはずせないからツッコミよけできるようにしてもらって盗賊がピオリム不気味聖水
戦士の重さ、刃砕きの有無にもよるけどいけないことはなさそうだけど軽いときついね
悪霊は即死そろえてもカードのほうはきついかな
戦士’レン)魔法使い旅僧侶の構成になると思うけどバズズの魔法耐性が高いから
旅がスリープダガー、魔法使いがラリホーでバズズ、ベリアルを眠らせてアトラスからたたく感じか
こっちも刃砕きの有無で難易度かなり変わってくるかな。まぁ2垢操作だと多分かなりきつい
>>251 ガイア、バラモスでバイシなし爪は完全寄生だから、盗賊の人の職、レベル低くても僧侶とか他の職がいいよ
特にバラモスは聖女巻くだけでも意味がある
>>256 バズズは滅多に寝ないからスパなしならバズズからいくべき
寝にくいのはわかってるけど魔法ダメージ半減されるから
1体減らすならアトラスからがはやそうなんだけど微妙か
火力が魔法使い依存になりそうだしバズズ狙うと長引きそうで
>>259 バズズ寝ないからアトラス倒すまで実質2匹やで
長引いてもアトラス寝かせて実質1匹がいい
アトラスもベリアルほど寝ないけどさ
いつもスパ無しで大体2体起きてる状態でやってたからいけると思ったけど
魔法使いで2人未経験だときついか
まぁどっちにしろカードのほうは2垢は諦めたほうがいいかな
>>254 本物は打ち合わせを無視する
経験者だとしても油断は出来ない
むしろ「前回はこうした」と謎の自信の下に無差別キャンセルをかましたりする
ガイアカード貰ったのですが初で
パ魔賢僧の自魔75月攻魔520の消費32%でモノクルギンロザソサ竜おま
魔は開幕魔方陣作ってへナ1入れて覚醒メラミでいいのですか?
へナ2と早読み無しでいいんですよね?
へナ2は延長狙う時入ればいいみたいな感じですか?
264 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/26(火) 12:40:58.79 ID:tlok8m6w0
>>263 私見だが
開幕魔法陣作ったらパラが押し勝ちの場合どんどん前行くから陣が無駄になる
早読み覚醒してヘナ入れたほうがいい
魔法陣は賢者が出来る人ならしてくれるから優先度は低い
あんまり分かってない人なら自分でするしかないけどね
あとヘナ1とか2とか0とかはPTによるとしか言えないから事前にコミュニケーションすべき
>>264 ありがとー
見た動画は3本で3本とも暴走ヘナ1で覚醒メラミで・・・
人によってバラバラなんですね
見たの多分70キャップだと思うし
魔も出来る賢者の人に来てもらって
その人に詳しく聞いてみます
266 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/26(火) 13:05:12.54 ID:tlok8m6w0
>>265 3人討伐だとそもそも魔法使いいないことも多いからヘナ0だってありうるわけよ
「こうすれば間違いない」って思考停止してひたすらそれやるのは脳筋への第一歩だと思うよ
初ならある程度決め打ちしていくのはしょうがないけどね
例えばパラの重さが拮抗ならその場で魔法陣してもいいな、とか
パラがヘナ1だとガイア通常2発で落ちるならヘナ2必要だな、とか
もしパラが死んだらタゲ見ないといかんな、とか
PTの動きに合わせて動けるようになると「こいつ出来るな」って思われると思う
とはいえ魔法使いに出来ることはいち早くメラミ撃ちまくることって人もいるからね
結局はコミュニケーションが一番大事だと思います
あんまりガツガツ詰めると嫌われるのもあるけど、最低限聞いた方がいいことは事前確認要
今時ガイアバラモス以外で盗旅入れるのにアレルギー持ってる奴ってどうなんだ・・・
僧が言うならともかく武が
>>262 前回はこうしたって聞いた時点で抜けるわなw
みりょうキャンセルして良いとこなど一つもないw
ガイアは魔でばっかり行って楽してたけど
開幕早読みしてヘナ連打しつつ2段階入ったら覚醒メラミ
入らない感じならパラが相撲安定させてから陣敷いてヘナ2段階
入れ終わったら覚醒して棒立ちメラミ舐めプしつつヘナ維持するだけ
馬鹿でもできる仕事だから深く考える必要ないよ
コイン、カードボスって難しいだね…。
カードボスあと400時間くらいあるから強ボスで練習してきます。
カード期限ギリギリまで放置すると二日前からドラキーが通知してくるよね
あれ有難いけどログインする度に言われるからすごい焦る
なにが難しいって、負けたら終わり
それが強ボスと違うところですな
キャラが育ってないならコインは全売り
カードも放置前提の別アカなんか入れずに手堅く傭兵3人とクリアしたほうがいいんじゃないか
ソーサリーは別物だが他のアクセは手に入れても恩恵ないだろう
俺ならボスコイン売ってメタスラでも買う
スパってHPより回魔ブーストのが優先?
錬金のHPブースト分はBGには反映されないという人何人もみたけど謎だな
まあ悪霊なら350程度でも問題はないんだが保険の意味あるしなんとも
276 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/26(火) 21:32:40.63 ID:OQb9Qtubi
バラモスでパラの封印Gってプラチナでもいいの?
>>269 ガイアでメラミとか冗談やめてくれよ
魔で参加するなら消費無し上げてゾーマで倒しきれるようにしてくれ
278 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/26(火) 22:29:35.10 ID:Hj6/PkDT0
テスト
279 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/26(火) 22:32:13.84 ID:Hj6/PkDT0
またまた募集します
ドラゴンガイア3人討伐
参加費1万G(全滅しなければ返金します)
鯖25グレン井戸
合言葉はガイアで
『自動狩り研究所』という堅そうな日本語を3回右クリックしたら、血液型が変わった
ガイアのツッコミ逃げ後戻る時にすり抜けることあるんだけどどうしたらすり抜け起こさずに済む?
オーガのダンジョンですり抜け起きて後ろ三人が入り口のとこ逃げ込んでそこから抜け出せなくなり通常→はげおたで壊滅した
自分は回り込むこと出来なくてとりあえず自分タゲになったら入り口塞ぎは解除出来ると距離を取ったが自分にタゲ来る前に味方全滅
その後僧侶だけは復活して入り口から出て来れたんだけどパラで壁してるの無視して味方蘇生しに行って入り口内で死んでしまったよ
戻ったらちゃんとガイアの前で止まれ
自分から当たりに行ったらダメ
ガイアが動き出したら向かわずその場待機しとくか
ありがとーん
>>277 メラゾだとパラの視界の邪魔になるんだよ
>>281 後衛が遠すぎるんだよ
たぶん僧侶が魔法の後ろに居たりするんだと思う
あまり遠いなら途中でツッコミキャンセルすれば復帰できるけどな
>>286 そういう意味じゃない
タゲが遠いと回り込んでくるから
それで抜けてるだけだ
初挑戦時にガイアに当たらず目の前で止まったら見事に回避されて後衛壊滅したの思い出した
葉っぱでなんとか立て直したけど
バラモス相手にHP430程度のパラだとスクルト一段階ほしくなるんだけど
パラが自分ですべきかな?
僧2なら僧侶の仕事だろう。
モスさん相手なら
僧侶は基本暇なので
(のぞくはらわた祭)
後ろにいる僧侶がスクルトしてくれるし
それを見越して、前に出張る僧侶はキラポンかけまくる。
魅了くらいしか来ないのと、
キラポン入ってれば大抵の技はこわくないので
前の僧侶で行くときは、
「範囲のなか」で活動することが多いんだが
(ターンエンドの抽選に入らないように、押すのは最小限)
パラからすると、地雷僧侶なのかな?
と、ちょっと不安になる。
範囲の外にでながら、キラポンしつつ聖女しつつ
だと、移動と相手の動き見るのとコマンド選ぶのとで
目が追い付かぬ…
(3戦3勝1大乱戦2ネックレスなので、当分はいかないでいいのがせめてもの救い)
>>284 メラゾだと3,4分で終わるのにメラミで時間かける方があほらしいだろw
戦闘時間長くして事故確率高くしてたら本末転倒
開幕魅力の舞をキャンセル後はらわたえぐざいる
あると思います!
アトラスの痛恨てモーション始まってからでも聖女間に合うの?
ちなみにマリーン痛恨と蜘蛛のテンショントゲは間に合わなかった
>>293 開幕魅了の舞にキャンショ失敗パラ魅了で僧1にはらわた
あわてて判断力を失った魔はパラにツッコミ・僧2は僧1にザオそこに最速ゴンドで3人仲良く天に…
考えただけで恐ろしい
>>297 魔はどうするべきだったの?
僧1に葉?
どっちもどっちで
たぶん全滅なんだろうけど
葉っぱを僧侶へで、僧侶片割れはタゲ確認してろ
なんかなあ
初手で、キラポンをいれたかったところ
というのが、反省会の議題か。
>>293 開幕魅了の舞は範囲外へ回避じゃいかんのか?イオ系呪文と同じくらいの範囲らしいけど
>>297 とりあえずは二人ともゴンドを避けるとこからだろうけど
他の攻撃きたら結局死ぬから難しいところだね
可能性を上げるとしたら開幕で魅了舞がきた段階でキャンショの成否に関わらず
魔はパラに即ツッコミすることで壊滅の可能性を下げられるかな
開幕即キラポンは他の攻撃考えると愚手だろうと思う
開幕パラが魅了されても、ちゃんとした4人PTなら問題ないけど、、、
ほとんど全部のボスで思うけど開幕は全員様子見が一番いいのかな
バラモスでのパラは開幕キャンショが定石?
>>264 陣を賢がした方がいい理由がわからないんだが
>>303 >陣を賢がする理由
魔のほうが与えられるダメージが大きいから。
闇弱点とはいえ、賢者にダメで負ける貧弱魔なら自分で陣敷いてもいいかと。
>>303 ガイアなら賢者は開幕ベホイム待機するので最初は魔が引いた方がいいよ
ヘナトス入れるのにある方がいいしね
>>303 様子見というか前タゲか後ろタゲかタゲ指定なし行動かの見極めからスタート
全職共通で最初は○○からって決め付けて行動するのは結構まずい
様子見、とはいえ
移動しないことにははじまらんので。
パラ:
キャンショ選択で突撃。ヤバイ攻撃が来たらキャンセル。
ネクロはジャンプ
そうでなかったらヘビチャで相撲開始
僧侶1:
ザオラル待機で突撃しながら
パラの後ろ待機。
ネクロはジャンプ
パラが死んだら即ザオラル
それ以外はタゲ確認しつつ
自分以外ターゲットだったらパラ僧侶にキラポンしてサブ壁
僧侶2:
ベホイミ待機から。
パラが死んだら、即ベホイミ。
前2人が壁になったら、祈り始め
魔法:
開幕覚醒でいいんじゃね?
うむ、自分がふだんしない(そして見えてない)職は
適当なことを言ってるなw
てか、カバと戦っての印象は
「開始2ターンのカバ様のご機嫌をどうとるか」なので
だめなときは、なにしてもだめだw
>>302 ちゃんとした4人でも開幕パラ魅了だと
パラのご機嫌悪くて不運が重なることをふまえると
問題ないことはない
もしお前がバラモスで行動選択できるならばパラへのつっこみ1回ミスる程度で詰めれると思わないか?
>>307 たいしたことのない炎攻撃でもヘビチャはまだしないほうがいいぞ
その後が早めのネクロゴンドだとジャンプが間に合わない
20回くらいしかバラモスしてないけど初手自分に聖女が一番安定してたなぁ
回復の人も補助も聖女でキラポンまきに行く
キラポンモーションって長いから最中にネクロ来るとほぼ喰らうからねぇ
>>310 >キラポンモーションって長いから最中にネクロ来るとほぼ喰らうからねぇ
キラポンは基本的に歩いてからでいいじゃねえかw
各僧が自分自身に聖女するのが初手ってやっちゃダメだろ
そんなことで安定してたのならなんでも安定してたわwwww
312 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/27(水) 16:54:24.83 ID:mZ6AoK5/O
初手キラポンよりはマシだろ
ネクロ100%避けられますなら要らんが
>>307 いいこと書いてあるがザオラルはダメじゃないか
開幕の1~3手ではらわたやら魅了きたら
魔法使いが世界樹ツッコミ壁役突撃するべきだとおもうぞ
>>310 敵がパラとにらめっこしてるときやキョロキョロしてるときに余計なことしないほうがいいよ
あと回復補助と分けちゃダメ、タゲじゃないほうがパラの聖女キラポン相撲補助
今日野良バラモスでパラのリーダーが相撲反撃させずにしっかり押せるパラだった。
すぐ解散なったからフレンド出来なかったの悔しい
>>315 酒場の履歴からメッセージ送ってみたらどう?
そこで了解得られれば
IDと名前入力して申請飛ばせるし
321 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/27(水) 17:48:48.98 ID:YDHWyltpO
ガイアでの地雷
賢者に回復させる僧侶
ドルモア打たない賢者
メラゾ打たない魔
余計な事ばっかりするパラ
パラ
ガイアとイチャコラするだけ
おたけびだけ避けて暇なら不気味やってろ
魔
ヘナいらんからメラゾだけ打ってろ
賢者
ぶきみ入れてドルモア打ってろ
僧侶
回復待機しつつ様子見て祈りやらスクルトやらやってろ
賢とパラでぶきみやれば早い段階で入るし2分安定ですわ
別に効率求めなくても勝てればいいですしおすし
パラに関してはその不気味が「余計な事」だと思う
結局、周りに合わせて臨機応変に対応をするのが一番だよね
>>312 でも僧に聖女してどうすんだよw
どうあがいてもよけられないのはパラの方なんだぞ
ぶきみはパラ僧侶の仕事だろ・・・
賢者がぶきみしに行くくらいならドルモーア打ってたほうがええがな
ぶきみやっておたけびよけられませんでしたなんてアホみたいな話はやめてくれよ
ちゃんとターンエンド理解してりゃパラがぶきみする余裕なんていくらでもある
効率求めなくても勝てりゃいいとかこの先何百戦もやるのに1分違うだけで全然違うっての
ガイアで遅くても3分切れないパーティはお断りだわ
不気味は結構近づかなきゃいけないからガイアでは僧侶がやらん方がいい
ネクロくらいながらでもパラに補助したいってのなら開幕自己聖女はわからないでもない
でもタゲ判断とエンドまでの時間把握ができないならパラ僧侶やらずに魔法やって欲しいわ
>>325 僧侶視点でいけば
重要度:キラポン>>>聖女
かな。
キラポンで耐えたい各種状態異常は
キャンセルショットという確率に支配されるけど
聖女はプレイやスキルでカバーできる(むしろ、してほしい)ので
どっちかで悩んだら、キラポン。
もしくは無為に悩んでうろうろ。
(いい言い方するなら、ターンため)
まぁ、最初のうちは
「どっちでもいいから、隙あるならどっちか入れとけ」
かなあ。
パラ視点でいうと
野良で役割りをタゲ次第ってのもぐだる原因なので回復と補助に分けたとしても
補助の仕事は
とりあえずネクロ警戒しながら
@開幕ネクロ→ジャンプキラポン
A開幕歩いた→キラポン
B開幕魅了舞orはらわた→聖女
Cその他は→モーション長めならキラポンorターン溜めてればいい
Bがやはり一番の課題でありキャンショ失敗もあるが
成功した後の速ネクロでパラ落ちるのをさけるのがベターだと思う
その流れで最悪僧が落ちたとしても魔が葉を使えばいい
当然その後の行動のもよるがなんだかんだで僧よりパラが生きてるほうがいい
バラモス数戦やったけど
一番重要なポジションは補助かける僧侶だね
パラはガイアよりずっと暇
深夜に低レベで入るとカード置く人結構いるなあ
35位でサポ2なのに猿置いた魔がいて開幕ムーチョで俺以外脂肪w
レベルあげてから行けばいいのにね
悪霊3人討伐でしたらどんな構成が安定しますか?
>>333 スパスタ、ツメ盗賊、僧侶かな。
盗賊が短剣(スリープダガー)も
使えるならもっと良いかも。
開幕聖女ふつうにアリだろw
モーション早いし、それで負けたこともない
こう言うと「運が良かっただけ」って言うんだろうけどw
ガイアは、下準備して一人押し勝ちパラいれば
かなり楽なんだが。
バラモスは現状だと
開幕を安定させるのに運がいる。
初めてやった時はキャンショに頼ってしまい
開幕聖女→魅了の舞で3人魅了→ネクロで死んだな
それ以降なるべくパラにキラポンを優先してるが、開幕魅了ってどうにかなるんかな?
開幕魅了きたなら
キャンセル重ねる+キラポンをパラに
が最適解かなあ。
キャンセル漏れても、パラは前線にいられるから
そのあとネクロきても、ジャンプが出来るかと。
(舞は、パラは粛々と被弾する。僧侶もう一人が、ザオラルダッシュ)
339 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/27(水) 20:02:23.11 ID:mZ6AoK5/O
ターンエンドで魅了来る前に自分聖女とパラにキラポンかけられるじゃん
何上から目線で魔やれとかいってんだよw
>>327 だからはげおた来ない時だけぶきみやれって言ってんだよ
ぶきみしに行って吹っ飛ばされるのは流石にねーわ
おたけび喰らわなきゃどこに居たって一緒だろ
カードの頃バラモス開幕で危なくなったことは何回かあるけど魔かパラがせかいじゅ迷わず使ってくれれば立て直せる
魔でタゲられてんのに壁に入って無駄死にとか逃げまくる奴ははっぱ持ってなかったりする
一番楽なくせに持ってませんすみませんじゃねーよ
やれって言うやつがその職になってやればいいんじゃないかね
343 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/27(水) 20:15:30.57 ID:mZ6AoK5/O
自分は絶対タゲミスらない
ネクロは絶対避ける!
って人は開幕パラにキラポンで良いと思う
>>340 野良なら綺麗に動けるかなんてわからないんだから
フレ同士でもなければ着実に勝ちにいく方が先決
自分が僧侶やる時にでも好きにやればいいんじゃね
長いけどちょっと質問
パッシブ少々のフレ2人を連れてバズズ行くことになった
どちらもレベ60で僧侶と戦士、戦士は中途半端な両手振りでぶんまわしまでしか持ってない
残りの1人は何でも出来る熟練者なので僧侶をお願いするとする
この場合自分戦士で隔離作戦が安全ぽいけどそうなるとダメージソースがない
そこで考えたのが自分パラ、戦士フレを魔法にしてマホカンタもらったら仁王立ちでバギとイオ全反射作戦
うまくいくか分からんけどバズズでこんな変則攻略やったことある人いる?
戦士の火力が不安なら、重さ特化した盗賊、バトマス、魔戦、旅芸のどれかで前衛やればいいんじゃないかな
それと、マホカンタしたところでバズズは属性耐性高いんだからダメージ微妙すぎるんじゃね
ガイアにはだいたい自分パラで行く
僧侶はフレか、フレのフレがやってる
野良はほとんど経験なし
背伸びしてるのか舐めているのか
ガイアにぶきみしにくる僧侶は全員例外なく
おたけびくらってた
ぶきみしなくていいと言ってるのに…
ターンエンド付近でぶきみしにこられると「うわっ」と思う
身内でこの有様なのでパラ視点では
ガイアで僧侶がぶきみするのは反対
初日に魔法武闘家僧侶僧侶でバズズいったけど
マホカンタすると魔法してこなくなる
つまりツインクローツインクローや、かがやくツインクローとかの確率が増える
ヘナトス要因としてはアリだから
強い2人が盗賊僧侶、おともの2人が魔法僧侶でどうだ
ぶきみはパラの仕事だろjk
>>345 死なせたくないならお前さんが戦士でひたすらはやぶさでいいんじゃないの?
僧侶ちゃんがバイシ役で来て戦士君が魔できるなら安全な後からメラミで援護
それで魔力400くらいの魔連れて誰も死なずに13分くらいだったよ
僧侶が信頼できるなら
>>346でいいかもね
前っから頑なに僧侶は不気味しろって言ってる人でしょ
パラが許可してくれるならやりゃいいし止めろってんだったら止めとけとしか
345だけどアドバイスあり
ちょっと構成相談してやってみるわ
パラ視点からすれば、俺も敵の攻撃の合間に軸直しつつぶきみするし
タゲ見れてる僧侶ならぶきみでもなんでもすればいいよ
だがタゲられてるのに前来て余計なことするやつはまじで死ね
余裕もって歩数数えつつスカラ更新してたら前に出た僧タゲでおたけびとかないわ・・・
てか俺の時はそもそもスカラ切れそうなんだからぶきみよりスクルトかけろよパラにスカラさせんな
354 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/28(木) 01:35:50.13 ID:li+seveC0
バラモス開幕は魔法が突っ込んで相撲
ネクロ・魅了の範囲外から僧侶2はパラにキラポン・聖女をかける
パラはキャンセル待機から後衛タゲでヘビチャやな
異論は認める
>>292 なぜ戦闘時間が長くなる=事故が増えるなんだ?そんな考え方する奴はいないと思うぞ
視界遮られておた見逃すほうが事故率高いと思うがな
もっさん相手だと
仮にキャップ外れてLv80なれても
難易度は今と変わらないだろうなあ…
魅了をガードできるアクセ/錬金でてくれば
一気に難易度下がりそうなので
それを待つのもアリかも。
初戦持寄りで僧侶でガイアとバラモスに何食わぬ顔で参加したったが無事に倒せた
相方に補助乱入されて何度か点滅するまで更新しない失態があった
記憶力無い場合は事故っても忘れないようにエクセル導入だなこりゃ
バラモスは僧侶が忙しくなるがキャンセルしない方が楽だな。踊り続けてくれるし。
下手にキャンセルするときっつい攻撃連発される気がする。
>>355 戦闘時間が2倍になれば攻撃を受ける回数も2倍になるから事故率も2倍になるだろ
考えと言うか当然の原理だな
安全運転で10分ドライブと
無謀運転で15分ドライブはどちらが危険だろう
わけのわからんことを書いてしまった
下手に不気味入れに僧侶が前に出てくるのが一般化したら
それこそツッコミ避けし損なって事故率跳ね上がるだろ
ターンエンドとタゲ見れる奴ばかりじゃないんだし
そもそもタゲ見れないターンエンドわからない僧侶とはやりたくねえ
パラ入りのコインボスだと
どうしても縦に並ぶことが多いので
タゲが僧侶Aにきてるのか僧侶Bなのか
はたまた魔法なのか、一瞬わからぬ。
とくに、魔法にタゲきてると、
僧侶からすると、すげーわかりにくい
(除く怒り時)
あしたもしゅっちょうかー(しろめ
そしてあさってのしゅっちょうは
おことわりしたいなー(しろくろ
>>353見て思ったんだけど、ガイアのおたけびってタゲが近くにいても遠くにいてもしてくるもんじゃないの?
それとも、他の攻撃とかと同じでタゲが射程に入った時とターンエンドの時しかしてこないの?
よく知らなくてすまん
367 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/28(木) 12:42:48.57 ID:r3z6yVBF0
>>366 おたけびはタゲが射程に入った時にもするし、ターンエンドにもするよ。
>>353が言ってるのは、僧タゲ(後衛タゲ)になったから補助更新をしようとしてるのに僧侶が射程に入ってきてはげおた巻き添え食らったって事。
パラは後衛タゲが確定した段階で補助更新して、ターンエンド間近でつっこみ待機するのが一般的です。
なので、後衛タゲが確定した瞬間はつっこみ待機をしていない事がほとんどだって事です。=巻き添え。
敵のタゲとターンエンドまでの時間が分からない僧侶は基本近づかないのがベスト。
分かる僧侶は何してもOK。
368 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/28(木) 12:47:05.19 ID:wQIz0prsO
>>360 言いたいことを察して書くと
15分で安全運転
5分で金策 < 全滅リスク だから
>>364 そうなんだよね
軸ずらさないギリギリのところで見極めるんだけど失敗することがある
自分パラの時に、仲間だったら経験からくる信用があるから少しピクピクしてると、タゲみてるんだなとしか思わないけど
野良で自タゲ確認してるらしい奴がいるとすげえ怖い
平気で軸ブレたまま気にしない奴や、抜ける位置まで動く自称上級僧侶がちょくちょくいる
そういう奴に限って抜かせておいてパラのせいにしてくるし、
この点から考えても僧侶が不気味はほんと推奨しないで欲しい
>>367 サンクス
ちなみに、ガイアがはげおたの行動に入る射程と通常攻撃行動に入る射程と違ったりするのかな?
例えば、賢者の洗礼は通常攻撃の射程外らしいけど、洗礼の位置でもはげおたは射程に入ってしまう、とかあるかな?
洗礼しようとしておたけび喰らって倒れる賢者よくみるから、洗礼のが少し範囲せまいんじゃないかな?
パラ視点だと
ヘナトス使わないPTなら魔法につっこむから僧侶が前に出てもいいよ
魔法がヘナトス使うならツッコミ対象は僧侶だから前に出られると困る
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>>372 ターンエンドの可能性はない?
洗礼が敵に近づかないとできないのはしってるんだけど、ガイアが賢者に怒ってる時に洗礼に行ってもTEに気をつけてれば攻撃食らわないらしい
どこかの攻略サイトにも洗礼はガイアの攻撃判断の範囲外って見たんだけどそのサイトが見つからん…
でもガイアの次の行動が通常攻撃の場合は攻撃開始の判定の射程外だとしてもはげおたなら範囲に入ってしまうとかあるのかと思って聞いてみた
俺は今週末に初ガイアに行くような初心者レベルなんで、的外れな質問ならすんません
>>375 ターンエンドだったら自分パラで秒単位で意識してるからわかるw
むしろわからないと僧侶に負担かかるし自己バフやぶきみ入れて遊んでる暇ないだろうw
ただし、洗礼の範囲の正確なとこわからないよごめん
なんせとにかくはげおた暴発させる賢者が基準じゃ微妙だよな
>>371 違う。
良くみるダメ賢者の行動が、
(パラへ)ターンエンド通常→(パラタゲ)竜眼→(パラタゲ)はげおた
この場合、竜眼見て急いで洗礼しに行き、吹っ飛ばされるのがダメ賢者の典型。
これをするとみんな禿げるので気をつけましょう。
因みにガイアの行動が賢者タゲではげおたを選択していても、押し勝ちパラが押している最中ならば、はげおたを誘発させずに洗礼できます。
なるほど
パラやってて思うのがツッコミ対象になる人が凄まじく後ろにいると
ガイアの場所まで戻るに苦労するなw
>>379 突っ込み対象の僧侶してたときに
ベホイミの距離弱で安心してたら
突っ込みもどってきたパラが
回避距離足らずに雄叫び食らわせてしまったので、
突っ込みで戻ってきそうなときは、僧侶も行動キャンセルして
魔法使いの距離まで逃げるようにしてる
>>376>>377 うおおお、理解した。
サンクスそしてサンクス。
じゃあ押し勝ちで竜玉もってないHP低いパラの場合で、賢者に怒り向いてる時に竜眼されてもTE注意して洗礼いけばよさそうだな。
サンクス!
久々に復帰したら迷宮でミネアからカードを貰ったけどカードとコインで効果に何か差はあるんですか?
コメント見るとカードでよければとか書いてる人を見かけるのですが。
効果自体は同じだよ
強いて言えば取り引き不可で事前の所持確認ができないため信用を得にくい
余計なことしないで、ずっと突っ込み待機でいいだろwそれで安定
>>382 期限内に使わないといけないという点を指摘して割安で参加しようとするケチがいるらしい
386 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/28(木) 17:58:05.61 ID:2s1f3uc30
バラモスって封印Gいるんだよね
聖騎士で今買うとなるとタイミング的に買いたくないからプラチナでもいいかなって思うんだけどどのみち聖騎士でも押し価値出来ないならプラチナでもいいのかな?
プラチナは論外
それなら聖騎士★1の封印60買って、博愛の指輪で耐性100にした方がいい
成る程サンクス
はくあい60あれば☆1中級の3万程度ですんだと思う
体下につけて頭はHPな
HP440守備470あれば怒り殴りでも落ちないから安定する
別に頭だけ封印付いた魔法サクレでもなんとかなるけどな
野良じゃ弾かれるけど
野良ガイアだったらぶきみはしないほうがいいと思った
自パラで安定したからぶきみ撃ったら、僧侶がつられてぶきみしにくるし
1ミスで一気に崩れるからまじひやひやする
あとヘナしない脳筋魔多いよな、1段でいいから入れてくれればパラへの連続打撃に耐えるのに
で、いざ崩れたときにスムーズに立て直せる能力は野良ではまったく期待できない
押し勝ち&ツッコミ回避のパラに依存しすぎな感じだ
ガイアの立て直しぐらいできないようじゃバラモスクリアできないぞ
ガイアよりバラモスのが楽じゃね?
>>394 ガイアは、
1人押し勝ちパラがいれば、ぬるげー。
そうでない場合は、難易度急上昇
バラモスは
開幕が運に左右されるが
キラポンが僧侶パラに入った辺りからは
案外安心して戦える。
ちょっと、最初の頃はガイア押し勝ちなんていなかったんだけど
普通に余裕だったぞ、押し勝ちパラいて負けるなんてありえない話だ
まあ、最近はじめたばかりの初心者はしょうがないのか、、、
ヘナ入れてくれれば基本的に崩れる事はない
はげおた全避けも楽勝だろ、戦闘システム理解してない奴はすぐ不気味するよな
だが、暗黒の舞はキャンセル難しいですぅ>w<
パラ視点ではバラモスのが楽
それ以外の視点ではガイアのが楽
どっちにしても
僧侶視点だと、戦闘中ずーっと気が抜けないので
(はげおたから壊滅、キラポン切れorネクロから全滅)
あまり行きたいボスでは、ないな。
とりあえず魔ではやれんなあいつらは
強ボス行ってる奴なら拮抗で余裕だよ
パラで参加したいけどツッコミ避けに慣れてる人だけ来てくださいって言われてるから募集に乗れない
まだ4戦しかしてないんです
慣れるも何もはげおたの表示見て決定押すだけじゃん
ポイントとしてははげおた回避して戻った直後にまたはげおた
押してバフ更新しようとしたら怒り即はげおた
回避後戻るときにオートランしっぱなしだとたまに貫通
回避後距離が空きすぎるとガイアするっと横周り
質問なんだけどバラモスで自分パラに即キラキラポーンしてるんだけど
もしかしてネクロゴンドの波動か魅了の舞のどっちがくるか見てからキラポンでも間に合う?
よくわからんから即キラポンしにいってネクロくるたびに死んでたんだけど
まぁ死んでもパラが魅了されて崩壊するよりはマシだしもう一人の僧侶がザオラルでいいしって思ってたんだが
あとパラ構成のタゲが誰か分かりにくいんだが自分だけでしょうか。。
物理の構成ならすぐわかるんだけどパラ構成だと変な方向向いたりすることあるのでわからんときある・・・
僧侶で低レベルからコインボスハントに参加してたら
補助役が身に染みてしまった
回復メインになった時にしくじりそうで怖い
魅了の舞見てからキラポン余裕でした
ができるのかどうかは気になる。
何度も確かめたわけじゃないから確実な事はいえないけど魅了見てからキラポンは間に合わなかった
その時、出遅れた気がするから早い奴なら間に合うかもしれないがキラポンが先に掛かっても判定は発動時にあるのかも
募集スレで毎日の様に出ちゃいました><待ってますってレスあるけど
出る?だっけそれ選ぶと他のメンバーが続ける選んででてもキャンセルできないんだっけ?
俺は一度も出た事も出られた事もないんだけど
4人全員が決め終わるまではキャンセルできる
なので他3人の続けるを見るまで押さないようにしてる
たまに同じ考えなのかなかなか押さない人もいるけど
組んで行ってるからキャンセルできるよ。
だからリーダー(か誰か)は全員続けるしたのを確認してから続けるすればいい。
続けるで吹き出しでるんだからやめるでも吹き出し出てくれれば
分かりやすいんだけどね。
結局バラモスって、何に怒るの?
いまさらで悪いんだけども
魔法や、今日は寒いな
>>415 HPの3/4でも怒ってる気はする
バラモスは怒ったら放置すればいいからさっさと怒ってもらいたい
>>415 HP25%の赤でも怒るよ。
今日組んだパラの人に聞いて見たら僧侶は羽衣HP390 グルグル銀ロザ 封印転びGあれば迷わずらしい。
エルフ♂ですが、バラモス限定だけどエルフ♀わたアメ未使用ネクロ食らいまくる人多いですよね。
さっきパラやってて後衛2人がネクロで同時に死んで頭を抱えた…
後衛だから使わなくても大丈夫ですよ^^→食らう
はもはや様式美w
使わなくてもってわたあめのことか?
ネクロは分かってれば無くてもいけるけど、無意味な自信ある人いるからな
>>418 うん、黄色になる前にも1回怒ってる気がする
>>420 後衛はジャンプしなくても当たらないんだけどな
タゲじゃない僧侶が押して距離を保たないとそうなるわな
聖女キラポンは絶対切らしたらだめだな何がおこるかわからない
>>423 そうそう、拮抗だから妙に連続で押される事があって、それで距離が詰まっちゃったんだろうな
実際わたあめあっても食らってるんじゃないかとは思う
ただまあ、野良で自信満々で大丈夫と言う奴に限って危ないってのが個人的な感想だなw
426 :
415:2013/11/29(金) 13:42:35.07 ID:N64YXXeki
色変わってないときの怒りは75%だったかー納得
情報どもです
悪霊の仮面のドロップ確率ってどれくらいですか?
これアクセか聖水の判定ってどこでやってんだろ
止めさした時?
コインを投入した時点で決まってるらしい
バラモスで暗黒みてパラガは良くないよな?
今日初めて魔でガイア行ってきた
構成はパラ、賢、僧、魔法
とりあえず行く前に魔法使いの立ち回りを予習していきました
ヘナトスを切らさない、早読み、魔法陣、覚醒、
メラミしてからガイアのHPが半分になったらMPと相談してメラゾーマ
この立ち回りでやりました
しかしヘナトスの2段階目が全然入りませんでした
なんターンもヘナトスを連発してたら
「はよ攻撃しろ」と言われたのでメラミを撃っていたら
「メラゾーマを撃って」と言われました
メラゾーマを撃ってたらMP切れをして何回も聖水を飲むことになりました
ヘナトスしないでメラゾーマ連発でよかったのでしょうか?
でもメラゾーマ連発だけでも危なげなく倒す事が出来ました
これはパラさんが押し勝ちしてたからできた事なのでしょうか?
今後野良で行くときの参考にしたいのでアドバイスをお願いします
コイン入れたときにきまってるのかw
コインいれてアクセでてるフラグのときに全滅してたらまじ涙目ってことか・・
プレイヤー側でフラグ確認が出来ないから気にすることないと思う
最初からメラゾーマだとMP切れるよ
賢者の攻撃回数や、不気味入りかどうかにもよるけどね
メラゾーマはガイア瀕死+早読み状態のときしか使わない
ヘナは無くても問題ないから入れるかどうかは周りと相談
>>431 パラ75竜玉持ってたら2発は余裕で耐えられるからヘナなしで覚醒メラミ
ガイアHP半分以下でMPが余ってたら早詠み覚醒メラゾーマでいいよ
メラゾーマ硬直長くてイライラするねw
魔のセルフ聖水と早読みならメラミのが良いかもしれない
ヘナは暴走しないと入りにくいから
一段入ったら後は更新時に二段になればいいなと思ってやってる
一応ヘナは2段入れてから攻撃してるなー
1段でも全然問題ないと思うけどね
ガイアが黄色になるかぶきみが1段入ったらメラゾしてるけどこれで聖水なしでMP尽きるか少し余るくらい
アドバイスありがとうございます
ヘナトス2段階にこだわりすぎていたようですね
最初はメラミから後半メラゾーマが良いみたいですね
あとは一番大事なのはコミニュケーションってことか
みんなHP高くなって余裕出たから
物理ガードには洗礼入れなかったりするけど
ちょっとしたミスやで崩れたりするし
有線LAN限定募集でもないだろうし
細心の注意は払うべきかと
悪霊のツメも武じゃなくて盗賊でいいと思うんだけどね
4戦やると15000くらい収入あるし
一喝無くてもおたけびで十分代用出来る
ガイアはヘナは開幕2段入れてから攻撃してるなぁ
ヘナ入れるのはパラ用というよりは抜けた時の後衛用保険もあわせてだな
ヘナ1、2段入ってればすり抜けて後衛がくらっても即死することはまず無くなるからな
メラゾーマは消費次第だけど37%あればぶきみ無しで開幕から連打してもMP尽きる事はまずないな
バラモスわたあめは後衛が死ぬ原因にほぼ関係ないとおもうが
ジャンプ滞空時間が長くなるだけだろあれ
後衛が死ぬ時って即発動時で間に合わなかった時だからわたあめ関係ない時がほとんど
発動遅いネクロでくらうような奴ならそれはそもそもアホだw
>>421 綿あめは一応食べるな
油断して事故るのは無しだし
まあ、ネクロは二回飛べば避けられるらしいけど
ガイアやバラモスやってて思うのが
パラが抜けられた時に、いちいちこっちに回り込んでくるのな
いや、こっちが行く方がいいだろってw
スペース広くなるし、なんでわざわざ狭いとこにくるのw
所詮野良なんだけど
445 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/29(金) 19:10:09.07 ID:4N8waCdXi
バラモス戦士で余裕過ぎワロタ
体当たりハメ偉大過ぎる
>>441 最近の悪霊の募集は武で来る人のが珍しいんじゃね
まあ突然ボミオス連発しだす盗賊さんとかもいるけど
448 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/29(金) 19:24:14.59 ID:+7RmUKPo0
馬鹿なんだなw
「こっち」の使い方が致命的におかしいだろ…
おかしいのはお前の頭だけにしとけや
もしかして糞パラかなw
日本語が不自由な
魔法使いさん?がいるスレは
こちらでしたか。
やっと理解した
最初こいつ=糞パラだと思った
>>445 ターンエンド怖くないしバラモスはめる意味なくね?
スクルトキラポン入ってないときくらいか
てか、試したことないんだけどバラモスってノックバック耐性ないん?
ID:+7RmUKPo0が言いたいのは
こっちがこっちに行くほうがいいだろってことだよ
あっちの人なんだろう
「あそこからアレ持ってきて、ほらアレだよアレ」みたいな、おっさんの会話風?
あっちがこっちにくるより、こっちがあっちにいくほうがいいってだけだろ。
ないある
ガイア持ち寄り7週で1個もでないんだけどw
7週してでない確率どんなもんなん。。。
出ない確率27%くらいかな
460 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/29(金) 22:27:05.16 ID:jn6UFzgYI
バラモスってパラ魔僧僧が一般的だと思うけど
誰が不気味やるのが正解?
それと魔法陣は軸ずれるから
しない方がいいのかな?
4×7なんで28です・・
今までで最高はまりまじではげそう
就活生に「自動狩り研究所」を教えてもらってから、勉強時間を増やす事ができる様になった
>>447 わかるだろ
壁際に追い込まれた状態から真ん中に向かって押そうとしてるってことでしょ
466 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/29(金) 23:34:29.71 ID:u+Nkb+Sy0
110 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2013/11/29(金) 10:14:24.35 ID:w7MSnHPx0
張り付き乞食で有名なのはセスク
BLに入れてる奴多いと思う
あとアルベリッヒってプクが噂ではかなりヤバいらしい
111 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2013/11/29(金) 11:18:58.19 ID:w7MSnHPxI
アルベならBLに入ってるな
気に入らない奴を無言で蹴るのが趣味らしい
>>465 >こっちに回り込んでくる
>こっちが行く方がいいだろってw
これで分かるだろって言われてもねw
>>468 これが理解できないって日頃からそういうプレイなんだろうね
反転すれば敵を壁際に追い込めるし逃げるスペースも確保できるのにもったいない
パラも悪いけど壁際から動こうとしない後衛がいるから諦めてる面もありそう
迷宮PT募集スレや極限の掲示板見るとパラは集まりにくいねぇ。拮抗するのに金かかるからかな
魔法僧侶は条件ゆるゆるだから簡単に集まるねぇ
<いちいちこっちに回り込んでくるのな
<いや、こっちが行く方がいいだろってw
こっちがこっちにwwwwwwwwww
こっちっちwwwwwwwwww
こんな文章小学生でもかかねえよwwwwwwwwwwwwwwww
チョンかwwwwwwwwwwwwwww
そもそも抜けられても壁のほうまで追いつめられねえよwwwwwwww
タゲられてない奴相撲補助して中央まで押し返すくらいしろよ全員地雷じゃねえかwwwwww
こっちっちwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
反転してると無防備な時間が長くなるので、普通は時計回りする。
そもそも壁際まで押しておいて、抜かれても中央付近で攻防できるようにしたほうがいい。
魔法しかやったことない馬鹿が多いんだろうな
こっちがこっちにwwwww反転とか
おもいっきり地雷行動じゃねえかwwwwww
バラモスの怒りって
通常イオグラはらわただけか?
イオグラキャンセルすると延々はめれるんやけど
477 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/30(土) 05:09:50.26 ID:oU9i271i0
アクセいまはまじで出ないな、おかしいくらい確率絞ってるけど。
わかってると思うけどヘナトス成功率は魔力依存
だからメラミキャップがあろうとそれ以上上げる意味はある
>>458 今俺20の0だわ…
ソーサリーも24匹目で出たしなんなの俺のキャラ呪われてるの?
べリアル16戦でゼロかな
以前ニコ生で16%に限りなく近いとか言われてたけど、今はそんな事ないよな
確率下げられてるとしか思えない
482 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/30(土) 07:10:54.90 ID:DIZvp5d0O
どのコインも持ちより4週を2回は出ない
バラモスも次ははまだ出ないだろうな(>_<)
483 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/30(土) 07:57:10.13 ID:J+iLwTlbO
バラモスは20回目で出た
484 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/30(土) 08:19:13.94 ID:AQL64wi2i
アクセ出まくりだろw
5回いって3回出たわw
新アクセ前に確率緩めたかな?wんんw
アクセの確率偏りすぎだよ・・・
サブが一回の持ち寄りでチョーカー3出てマジかよ、うおおおおお!ってなったが、
その後残り一個が45近く嵌ったという
486 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/30(土) 10:34:03.14 ID:odm1QrgoO
487 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/30(土) 10:46:57.83 ID:J+iLwTlbO
ガイアは7戦で2個だ
相性はあるんだろうな
自分はガイアは良い方(7/30)だが悪霊が酷いな
40戦近くやって二個だわ
489 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/30(土) 11:24:48.79 ID:FqDX1ofui
>>485 お前1人でちゃんと確率収束してんじゃんw
490 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/30(土) 12:41:04.02 ID:dQuv4ND10
>>444 一般的?な感覚からすると、こっちが敵を壁際に押し付けて
後衛がフィールドのど真ん中なのだが。。。
IDがDQ
>>474 それは理想だけど容易じゃないだろ
特にバラモスは僧侶と一緒に押すわけだが、バフに追われてなかなか押せんし
>>490 貴方はこっちと言うけれど、そいつの言うこっちはあっちなんだよ
ガイア:1/4 1/7(サブ)
カバ:1/2 1/1(サブ)
うむ、この辺は気前がいい
>>492 案外おせる時間が長かったような(僧侶目線)
2人なら押し込めるので
キラポンかけたら2人でごーごー
(ターンエンドの通常を、僧侶が食らわない事が必須で
ネクロゴンドを確実にジャンプするのも必須)
僧侶が、舞の範囲の外に居続けようとするより
舞の範囲内に居続けるの前提で
キラポンだけ切らさなければ、案外おせる
(パラがきついかもだが、そこは一度きいてみたいところ)
ターンエンド通常は僧侶が貰っても別に良いと思うんだが
ターンエンドに危険技ないし
ガイア行きたいんだが…
募集しても来る気がしない
2.0になれば最低でも10回やれば1個はもらえるんだから
今やる奴はいないだろ
待てよw
カードが切れそうなんだろきっと
500 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/01(日) 01:07:22.75 ID:XHlGmoix0
昨日コイン買ったばかりなんだよ…
放送終わったら行こうと思ってたのに
502 :
【吉】 :2013/12/01(日) 01:31:50.92 ID:tCZG52Y60
悪霊のはずれは仮面のカケラだけじゃないかね
流石に他のカケラ出されてもって感じ
欠片は何個必要なんだろうか
15個とかとんでもない数字出されなきゃ良いけど
ガイアやバラモスを物理入りでクリアした人いる?
チムメンがバトマスしか出来ないけど連れてってやりたい
ガイアは無理じゃね?
バラモスは僧侶の働き次第でなんとかなるかもな
>>504 欠片10個でアクセ1個だな
失敗はしない、かかるゴールドも少し
欠片は複数出ることもある
ガイアも魔法をバトマスに変えればいいだけじゃん
タゲ見る事だけ教えとけばいけるでしょ
バラモスガイア共にバト入りでクリアしたが、バトの腕次第かな
強ボス行った事ないバトしかできないって人に付いていった時は、
タゲ見れずガイアに即死させられてるわ、魅了されたのに斬り殺されるわしんどかったw
ただまあ、その辺できる人ならそんなに苦労しないんじゃないかな…
バトマス転がしておいて3人討伐しておけば安全やな
ガイアならパラがはげおた全部回避で楽勝や
物理なら
ガイア
戦バト賢僧
バラモス
戦バト僧僧
戦弓魔戦僧僧
ガイアは一応ツメも行けるけど雄叫びしまくるガイアに当たると、物理は魔法より只でさえ時間掛かるのに更に掛かるから物理は人気ない。
10個で1個と言っていたよ
武しかできないフレのフレの手伝いで
パラ武旅僧で行ったら、特にピンチはなかったが
打撃ガードの時間が多くて20分以上かかった
魔法だと賢なしでガード消えるまで放置でも
問題なかったので余裕かと思ったら
呪文ガードは怒り限定で打撃ガードは通常時もありだった
魔戦でも拮抗できるので、ツメならパラを魔戦にして賢いれれば問題なく行けそう
壁役がちゃんとはげおた避ければ、アタッカーが転んでも問題ないし
あーでも
魔戦だと常に満タンに近くないときついので
開幕の回復力足りない時間で事故があるかも
賢者と魔法なら3分で終了するのに、20分とかご苦労すぎw
さっさとレベル上げして行けるジョブ増やした方がいいよ。
武の人のコインだかカードだったんで
3人討伐で見学じゃつまらんだろと思ってね
打撃ガードが多すぎてホントにきつかったよ
もうやらんわw
他の3人がタゲ見れるならバト魔賢僧かな
バトなら
すてみ無心させとけばそれでいい
悪霊ってきじゅつしの耐性で大丈夫?
何の職業?
武だったら誘われないぞ
>>520 誘われないなら誘えばいいんだよ
でも悪霊はスパ探さないといけないからなー
まあ、即死と眠りと転倒なら用途は充分にあるから武なら無法着てて欲しいかな
盗賊なら耐性魔法の鎧でもいいけど
バラモス回復役の人って回復だけしてる?
暇だからぶきみやスクルトしてから「回復に専念してて!」って怒られたわw
じゃあせめてぶきみぐらいは入れてくれよと・・・
野良ならタゲ見れる僧かどうかわからんし、
暇だからって余計なことして安定崩すバカも多いからな
僧2の回復役なら、範囲に入ってくるなって意味も含まれてるから
前に出るような行動は注意されてもしかたがない
525 :
【大吉】 :2013/12/01(日) 20:31:58.34 ID:tCZG52Y60
回復僧が前出てきてネクロで二人とも死んだらワロエナイ
パラの自分にはどうしようもなかった
(大吉ならしばらく地雷と組まない)
補助入れる隙があるのはわかるんだが、野良じゃぶきみ入れにきて死んだり魅了されたりする奴や
ダメージ来るタイミングで補助しだす奴が多いからな
初見じゃ理解してやってるのかわからずヒヤヒヤするし、
討伐時間が多少延びようがどうでもいいから大人しくしといてくれってのはある
ぶきみ催促するやつはまじでロクなやついないからな
自分でしに行くやつはタゲ見れてなかったりターンエンドくらったりするし
>>523 後ろで回復なら不気味はないな
ネクロに巻き込まれるとか無いし両方死ぬとかヤバいしな
スクルトは余裕がある時の保険でない時はやらない
ぶきみ催促はいいだろw
慣れないパラ僧侶に催促したら事故の元だぞ
しかも催促するのは大抵責任もへったくれもない魔法だしな
できるパラ僧侶は言われなくてもやるんだよ
ほんと、無責任なこといいやがりますねって感じ
お前が魔法やればいいんじゃね?
ドンペリ値上がりしそうだよな
>>531 そんなことしたら勝率下がるだろww
てか、オレは大抵パラだが野良僧侶は信頼しきれないから不気味しないでほしい
でしゃばってこないようになるべく切らさず不気味いれてる
野良バラモスは他の3人がもれなく地雷という場合があるから自分が補助僧をやるのが無難
ガイアやバラモスやってて思うのが
パラが抜けられた時に、いちいちこっちに回り込んでくるのな
いや、こっちが行く方がいいだろってw
スペース広くなるし、なんでわざわざ狭いとこにくるのw
所詮野良なんだけど
下手糞はすぐ不気味言うからな
何が危ないのか理解してないんだろう
後衛タゲ中に不気味やって怒りはげおたくらうパラ、ターンエンド通常合わせて不気味やって2回行動のネクロ食らうパラ
不気味に必死でターン貯めずにはらわた食らうパラ、怒り放置バラモスなのに補助壁不気味やってターンエンド通常で死ぬ僧侶
不気味に必死でキラポン聖女遅れ、焦ってキラポン聖女しようとしてネクロ食らう僧侶
上げればきりがない
ターンエンドに2回行動なんてないよ。
タゲが追いつかれて擬似的にそう見えることはあるけど。
バラモスがでなすぎる。カケラまで待ちたいけど周りがお金もちばっかでこの時期でも平気で持ち寄り誘われる。
それでも出ればいいんだけどでない…
確かにバラモス出ない。実装当初はホイホイでてたみたいだが、ここ最近、周りもほとんどでてないは
ここで言うことじゃないかも知れないが最近ドダよりコッペパンの方がウザく感じる
どうせ、ドダはピラミッドで散るだろうな
カードテロやろうかと思ったが、v2.0からカケラがでるなら延期だな。
ガイアやバラモスやってて思うのが
パラが抜けられた時に、いちいちこっちに回り込んでくるのな
いや、こっちが行く方がいいだろってw
スペース広くなるし、なんでわざわざ狭いとこにくるのw
所詮野良なんだけど
札装備欄空いてるの嫌だからしんぴのカードは欲しいが札装備他に入手方法ないんか
バラモスで初めて全滅した
開幕、後衛タゲでキラポンとせいじょ撒きに追われてたらずりずりバラモスきてて、パラ自分でヘビチャしてない
ターンエンドで魅了の舞きてラッキーと思ったらまさかのキャンショ
そして1秒ネクロ
バタバタ倒れていったわ
打ち合わせが足りなかった
開幕キャンショ待機はわかるけど、後衛タゲならヘビチャに切り替えるものだと思ってた
悪霊行ってきたけどBGM変わったのな
悪霊なのに竜玉のかけら二個出たぞw
ドラゴンガイアのコイン14万ぐらいに急落してるけど、なんで?
先週まで18万でしたよね?
急落の理由と今後の見通しは?
>>548 早朝メンテはこの修正もあったりして
普通に考えて悪霊コインなら仮面か3悪霊いずれかのかけらだよなあ
悪霊倒せなくても仮面持ちの人が出てくるのか、これは修正して欲しい
悪霊行ったら竜玉の破片出たからこれは時の水晶高いしベリアル行きまくればいいなと
思ってベリアル行ったらロザリオの破片しかでなかったよ
色んな破片出るのは悪霊ガイアバラモスだけなんじゃないかな?
ガイア4戦したけど全部竜玉の破片だったよ。
さすがに竜玉が一番出やすいんじゃないの。
今ガイア行ってきたら悪霊出てきたw
553の例があるから単なる偶然か
モンスター用にアクセ用意したほうがいい気がしてきた
556 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/06(金) 23:51:56.04 ID:Vu7568hs0
レンダーシアでアトラスカード拾ったからフレといったら
BGMが2の戦闘曲になってて感動
バラモス行ったら3の戦闘音(ピラミッドで流れるやつ)に変わってた。
これはBGMの変化まとめ要るなw誰か検証はよw
BGM変わってるの知らなくてアトラス野良いったらめっちゃとまどってしまったwww
>>549 アクセも増えレベルも増え特別HPが特定の数値ほしいって状態じゃなくなったからかな?
竜玉でHP増やすより神秘やブローチでHP増やす方がいいからなあ
◆「魔法の迷宮」のコインやカードで戦うボス「ドラゴンガイア」と「悪霊の神々」が落とす宝箱の中身が逆になっている。
上に挙がっていた不自然な破片報告はこういう事だったのね…
やってしまいましたなぁ
そういうことか
無いでしょ
昨日ドラクエ2の曲聞きたいがためにスパ無しの悪霊乗り込んだがフルボッコされたw
やっぱ俺みたいなにわかコインボスやろうが肉弾戦で勝てる神々でわなかったわw
眠り無しで勝ってる人たちすげえわ
逆に悪霊カード消費しに行ったら竜玉のかけら出たでござる
逆にガイア行ったら悪霊の欠片が出る
実家で不思議な彼氏が、『自動狩り研究所』をBingで検索したら?と言ってきた
アトラス持ち回り1週で2個チョーカー出た(通算7、9戦目で自身初)けど、これは運営、確率高めてる?
音小さくしてるからコインボスの音楽が変わった事には気付いたけど何の音楽か分からなかった
過去作の音楽?
>>572 全ての家にファミコンあったと思うなよ!
回魔賢者だとガイアは募集ライン的にお払い箱なんだなー
自分でも募集するしかないか
>>570 変わらないんじゃない?
8戦やってカケラばっかり9個出た
後ひとつなんで割り勘でもう一戦やったらチョーカー出た
大体こんな感じ
カケラ2個出たりするのね
欠片出るようになったから週1で割り勘3〜4連戦いくかー
てフレと話して始めたのに
いきなり2戦目で現物でてしまった、、
これ欠片9余る人とかでそうだなw
欠片はいいアイデアだと思う
ソーサりーで嵌ったキャラは20戦で1個、出たのは18戦目だった
バラモスカードとガイアカード当たったから魔でいこうと思うんだけど
どの攻略サイトも魔の立ち回りだけ手抜きなのはなぜ?
パラの立ち回りなんて長文でぎっしり書かれてるのに…
>>580 パラの後ろで覚醒メラミしてればいいだけだから
そんな事ないでしょw
万が一抜かれる時とかあるんでしょ?
そういう時の魔の対応とか色々書く事はあると思うんだけど
葉っぱ持っとけばいいよ
>>580 固定砲台に解説が必要か…?
葉を使う覚悟だけして後ろで覚醒メラミ(とヘナトス)やっててくれ
はっぱよりボケかおたけびのほうがいいと思うんですけど!
バラモスに関して魔は十分距離取って欲しいかな(ガイアも近過ぎるのはアレだけど)
ネクロも魅了も離れてればキラポン聖女間に合ってないとかジャンプ遅れそうな時でも避けやすい
要求厳しくするならタゲ意識しながら魔法打って、抜かれた時に逃げるか壁に入るかの判断をしてくれ
ぶっちゃけそこまでは要求するつもりはないけど
葉っぱなんて使う機会無いからどうでもいいよ
パラの真後ろをキープして撃って、一刻も早く相手を倒すことだけがお仕事だから
コインボスは10秒遅れようが1分遅れようがクリアできればどうでもいいんで
一刻も早く倒す()とかいう冗談はいらないw
>>582 抜かれた時の対応もわからないなら、行くなよw
>>588 コインボスに時間かける方が冗談だろ
安全かつ迅速にでは?
592 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 18:10:13.64 ID:MIEAWG5Ri
>>582 魔なんて前衛に隠れて呪文打つだけの馬鹿でも出来る職だからな
抜かれるのはお前が軸外すからだろカスが
バラモスって呪文がギリ届く距離とってたら
魅了もネクロもくらわなかったっけ???
>>576 そうか〜、何かフレは22戦目でようやくゲットと言ってたから、どんなあんばいかと思って…、レスサンキューでした。
黒箱の中に悪霊カードあってワロタ
バラモス開幕でパラが死んでる時に僧タゲられてんのに反対方向からメラミ打ってる魔もいるからびっくりする
魔は迷わずはっぱ使える子だと下手でも魔力低くても許せる
パラ僧視点から言うと、魔に感心するのはハプニング時に壁に入ったり葉を使ってる時だけだな
本人達はDPS増やすのに必死なのかもしれないが、正直1ターンや2ターン分時間短縮したところで
気付きもしないし、「だから?」って感じ
599 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/10(火) 08:23:57.14 ID:hmTkgAvS0
魔の壁と葉は重要だよね。
やばい時には魔法が前に出て死ぬなら魔法が死んでくれないと
賢や僧侶落ちたらジリ貧になる。
葉っぱとか、バラモスでもガイアでも災厄でも使う機会は一切無かったな
魔が葉っぱ使って全滅回避して勝ちました、とか超レアパターンだろ
w
魔が葉使ってくれること自体レアだから
パラで葉っぱ使って全滅回避した事は何回もある。なぜか魔は後ろでメラミ撃ってたが…
久々にドダ見かけた。超玉奢ってって一言コメしてたわ
604 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/10(火) 12:34:22.30 ID:JSJDYCLx0
宝箱からアトラスとバズスとべリアルのカードあったけど
その上のカードも探せばある?
クランセドーラの地下水路にガイア
夜餐館の前に悪霊
606 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/10(火) 12:39:26.33 ID:a3oCod6CO
>>604 悪霊とガイアもある
バラモスはまだ見つけてない
607 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/10(火) 13:16:46.83 ID:IQyXAd55O
サブが悪霊カード貰った…
3人で勝てるのかな?
アトラス見逃してた。
ガイアまで見つけたけど、アトラスどこにありますか?
モーモンがいるところだったかな
ありがとう!
盗賊で探してきます
バズズとベリアルのカードの場所がわからない
アトラス リンジャの塔
ベリアル グランゼドーラ領
悪霊 魔女の森
ガイア 海風
あとは知らん
バズズはレビュール街道南
ベリアルは見つけにくいかもしれない
お宝さがしでも表示されないか見えないくらいだし
キャッツコインの持ち寄りはレベルいくつぐらいから行ける?
ブログとか攻略サイト見る限るじゃある程度パッシブとってれば40でも行けるとかあったけど
募集スレで募集主が75のしか見ることがないんで寄生っぽくなって参加するのに躊躇する
強キャッツじゃなくて普通のキャッツなら75フルパッシブならソロでも勝てるくらいだから
お荷物が1人増えたところで何も問題ないよ
あ、そうなのか
じゃあ募集スレで見かけたら行ってみるわ
ありがとう
2.0になって初めてコインボス行ったけど破片2個って普通によく出るの?
持ち寄りで行ってチョーカーの破片6個取れたから2回行けば1個確実に作れるじゃん
620 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/11(水) 17:44:49.57 ID:fO5Wm+IRi
ドラクエ大先生ごめんなさん^^
622 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/11(水) 18:47:57.56 ID:6j7aMsdJ0
タゲを観みない魔法はウン子
パラ倒れてるのにメラミとかホントやめてほしい
ひどいのはパラの軸ズレてるのに暴走魔陣+メラミぶっぱとかもうね…
こういうのに限ってこうま500超えてない
武の脳筋かね?(´・ω・`)
バラモスで呪文がぎり届く距離なら魅了やねくろって喰らわない?
キラせいじょ4人にかけるのめんどくせーよ・・・
624 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/11(水) 20:35:48.11 ID:fO5Wm+IRi
攻魔600の魔法と攻魔500の賢者といけばすぐ終わるだろ
最近思考停止のテンプレ脳多いな
アトラスとかやいばくだき戦士とかがいればド安定なのに
大した実力も無いくせに爪2募集!とか言って
死んでいく馬鹿とかウケるわw
バズズどかでたまにいるけど
ズッシ使って武で押しまくるって戦術的にはどうなの?
あまり良さそうには見えないけど
ズッシード使うのは大正解。前衛が2人とも布装備でも、片方にズッシード入れれば拮抗できる
布武闘家はあまり良くない
思考停止しか言えない思考停止君じゃないが、バズズ戦は戦士入れると楽なのは確かだよ
武闘家2僧侶2よりも、戦士1盗賊1旅芸1僧侶1のが簡単だし素早く倒せる
問題は戦士や旅芸人は募集しても来ないことさ…
>>627 耐性完備の戦とかレアだからなw
最近は武盗旅僧が増えてきて旅は結構いるっぽいけど
募集スレでなら簡単に集まるけどな
野良だと数少ないし取り合いみたいにもなるからなかなか難しいんじゃない?
今旅入りアトラス1:30程度だから入れときたいよね、まあ最近武2で行ってないからそんな変わらないかも知れんが
>>628 バズズなんてガイア用のブレス盾と鎧でアクセ無くてもダメくらわないし指輪と頭に即死50で十分
頭だけ皮でも押せるし死なない
アトラスは足までフルじゃないと押し勝ちにできないだろうけど大地避けるか安い転び買って爪と押せばいいのでパラやってる人だったら装備の敷居はかなり低いと思う
頼まれるのはサブ混じった時くらいでフレと行くのは爪爪旅僧ばかりだけど
旅入りはツメの戦力を信頼出来る場合に限られる
野良で旅入りを募集するとツメのプレイスキルが低いために僧1ではかえって厳しくなることが多々あった
おごりでバズズ誘われて、武やってくれって頼まれた。
パ武僧僧の編成
パラ入りバズズ、やってみたらパラ棒立ちで抜かれないから超ヌルゲーやんw
と思ったら、ザラキーマで何度もパラ死んでたでござる
>>632 そもそもバズズって重さはさほど問題ないけどすり抜けられるって状況多くない?
まぁ壁まで押せば安定するだろうけど
まあ飛んでるんだから頭の上をヒョイっと乗り越えられてもおかしくはない
カード消費期限で昨日初めてバズズ行ったけどこれ負けないだろ…
守備250しかない耐性無しの地雷戦士だがやいばもいらん感じだった
武がヘナつけてれば十分ですな
僧1だと怖いのかもしらんが2枚ならどんな地雷でも問題なさそう
>>635 PT自分以外即死Gなしでザラキの度に1〜2人死人が出たり、
僧が封印されたり、どんなにHPが減ってても回復がホイミだったり、
ブレス2連で3人(なぜか僧まで)死んだりするのが野良の地雷なんだが…
地雷の認識甘くね?
オレがあった中で1番やばかったのはバズズでAボタン連打しだしたエル男僧侶だ
途中で文句いったが「w」とかいってまだやってた、何がしたいのかよくわらん
BL入れてるけど晒した方がいいのか悩むわ
言い方悪かったんだろうけど、地雷の認識広げすぎたらどんな構成でも勝てんじゃん…
自分一人でなんとかする前提なら僧するしかないよ
ブレス即死G封印G眠りG必須にしてあとは連続行動で殺さないように自分のスキルあげてくれ
戦僧僧僧か僧僧僧僧かスパスパ僧僧で耐性完備ならどんな地雷でも勝てるとか言えばよかったんかな
いやこれでも勝てないだろ
どの職で行っても今さら悪霊単体で全滅は無いわ…
他三人がノンパッシブとかなら話は別だが
武闘家と盗賊のHPが360しか無くてツインで即死してたけど僧侶がまともなら僧侶一枚でも全然大丈夫って印象
野良でガイア募集しても賢者なかなか来てくれないね
最近は魔よりもパラが1番に来てくれる
>>639 バズズ初めてって言った時点でもう駄目だよ
何事もなく終わらせるより
おかしな人と一緒になった経験値が大事
ガイアは眠くなるレベルの楽さだな僧侶は
自分の言ってること否定されて、それを
上から目線だと反発したくなる気持ちはよーくわかるけど
結局は経験なんだよ
上から見てるんじゃない
一歩引いてしゃべってるんだ
>>645 方向キー入力しっぱなしで
連続攻撃食らうパラと行けば眠気が覚める
キャンショ派のパラと行ってきなよ
毎ターン緊張するぜ
>>649 いや怪しいパラは途中から突然おかしくなるんじゃなくて
徹頭徹尾変だから
スクヘナ態勢作る隙を与えてくれないんだよ
戦闘中に割り勘にしましょう!とは言えないけどさ
>>649 押しっぱなしだと相撲反撃で二回行動誘発しまくるだろ
>>651 知らなかった押し続けると二回行動さするのか
フレパラに感謝しよう…
>>653 相撲反撃の2回攻撃って通常の爪2回のことじゃないよ
通常攻撃が2回来る、つまり爪攻撃4回来るってことだよ
押し続けるパラだとパラが4回攻撃食らうから秒間ベホイミはさめないと
パラが撃沈しまくってハードモードになるよ
>>654 押しても押さなくてもターンエンドなら同じでしょ?
>>655 押さなければ溜まってたターンがリセットされるから2回行動にならない
たまに、そうじゃない妙な理論を発信する人がいるけど真に受けないように。
パラも緩急つけて押せばいいのか為になるねwこのスレッド
このスレ見てる人でさえ相撲反撃の二回行動を知らないんだから
一般に広まるわけないよな
レンダーシアにあるボスカードの場所の一覧無いんか?
ないなら作れ
アトラスは塔
悪霊は森
あとは知らん
見に来たらなんかID:sF6hu1PQ0が稀に見る気持ち悪さでわろた
おっしゃる通り経験はないから好きに言っててくれw
べリアルはグランゼラ
バズズはレビュールでみたな
ガイアはグランゼドーラ西の塔へいく洞窟だった希ガス
このスレにカードの場所全部出てるのに何を今更
665 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/13(金) 01:17:49.89 ID:kq8igp+4O
バラモスとガイア希望だしてるのって魔ばっかりで他ほとんどいないね
野良でバラモス募集するなら自分が魔以外の職で厳選しないと駄目だよな
魔もパラもできるけど自分パラで魔募集するときは自分より強い魔じゃないと入れる気がしない
自分の攻魔580以上は欲しいけどそんな募集したら当然来ないわけで
自分で募集かける時は念のため討伐経験者としてるけど、それ以上厳選する必要性も感じないなあ
そもそもバラモスやガイアで全滅したことなんて無いし
あーあガイヤ12連敗きちゃったよ・・
とりあえず破片13個で1個できるからいいけどよ・・・・
後初の奴は初って最初に言えや
今日も最初にヘナしやがらないからおかしいなぁと思ったら
1回倒し終わって実は初とか抜かしやがってマジムカついたわ
まぁ初とか言ったら速攻さよならですけどねw
サブの悪霊カード2枚目期限切れた
1個手に入れた後だとおごり募集するのすらダルいわ
期限切れちゃうなら小元気でメタスラ2週みたいな消化の仕方でもよかったかもね
間違ってガイアカード取ってしまった
パラ以外は出来るが野良で集まるのだろうか
>>672 ここ見てるのなら募集スレで持ち寄りすればいいのでは
674 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/13(金) 12:42:11.51 ID:+DlthhK0i
間違ってガイアカードとったって意味不明
間違ってコイン買ったならわかるが
ラーですら余裕でたおせるんだからガイアとか瞬殺だろwぶぶませんでおそらく2分もかからない
>>674 宝箱に寝かせておけばよかったのに
うっかりとったから1ヶ月以内に行かなきゃならないって意味でしょ
そっか、宝箱から取らないという選択肢もアリか
2ちゃん募集のコインボスほどマナーもスキルも高いよ、お互い晒されたくないからだと思うけど
募集条件満たしてるプレイヤー集まるから全滅無いしね、遠慮せずコインボス募集スレで集めるといいよ
自分のスキル低かったら値段下げたり、おまけすればいいしね
ついに初めてコインボスで負けた…相手バラモス
開幕はらわたでパラ即死、
補助僧侶の自分がザオラにいったら
回復僧侶も一緒にきてザオしにきて即キャンセル、
パラは蘇生するも直後のネクロ波動の範囲に巻き込まれた僧侶二人即死、
パラ魔は世界樹持ってなく完全詰み…
ちなみにわたあめはパラのみ使用
誰が悪い?全員ですねorz
680 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/13(金) 17:58:27.90 ID:zKuS+WUg0
まぁ全員悪いんだけど今時まだ葉っぱ持ってない奴がいるんだなw
681 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/13(金) 18:00:51.76 ID:+XD1sFYLi
ガイアでも1枚は持ってて欲しいね
せかいじゅ
フレは魔法使いで災厄の手伝い通ってるうちに在庫無くなったって言ってたな
俺もだいたい一緒に手伝いいくが
パラだとあまり使えんから、渡せるもんなら渡したい
葉っぱは週1で1〜2とれるしメダルの価値が低いから交換も気楽と
パンチェス遭遇して葉っぱ無しとかだとバラモスより後悔するんじゃね
理想 開幕タゲ確認→パラ即死には葉っぱ
現実 最速入力からの陣→覚醒
パラ魔だけになった時点で、葉っぱ使っても苦しいんじゃなかろうか
野良で息を合わせて2枚同時に使ってくれる可能性なんて無いだろうし
全てはトリガラ次第
運良くサービスタイム来れば立て直せるだろうし
苦しくても可能性があるだけマシだろ
「葉っぱない;;」
この時点で負け確定なんだし
>>689 アスペとか言われない?もしくは馬鹿とかよく言われるでしょ
説明できんお前にだけは言われたくない
>>691 説明ってw何を説明するの?
音読はちゃんとお母さんに聞いてもらって合格のシールもらってねw
そんなに馬鹿だと生きてて楽しくないでしょwあ、それもわからないから幸せかもねw
これはひどいアスペだ
煽りで逃げたか
猿未満だな
>>694 ID:WeHpI/nE0「うえーんうえーん、話が理解できないよー」
理解できないから説明を求めてるわけだが・・・
お前ゴキブリ未満だなw
普通にグレン1で白チャで募集して集まってますが・・・?
で?
ひどいアスペがいるときいて
そんなアスぺとやらでも足元にも及ばない馬鹿が多いから書いてやるが
なぜ一ヶ月以内に行かなきゃいけないのがまずいのか聞いてんだが
まさか一ヶ月呼びかけてもメンバー集まらないかもとか思ってんのかねw
「ガイアに行ける職ができない」ってなら分かるが違うしな。
さあ反論どうぞ。無理ならまたゴミレスでいいよ^^
>>701 一ヶ月以内に行かないといけない理由
「カードの有効期限が切れるから」
おーい、みんなこいつはすごい馬鹿だぞwwwwwwwww
それで?
一ヶ月以内にコインボス1回もいけないほど忙しいのか?
はい論破
これは恥ずかしいwwwwwww
消したい黒歴史の発生の瞬間に立ち会えてしまったwwwwwwwww
ID:WeHpI/nE0の切り返しでお前の評価が決まるぞwwwwwwwww
がwwwwwwんwwwwwwwwwwばwwwwwwwwwwwwwれwwwwwwwww
あかん。。ほんまもんやで。。
ここは幼稚園か何か?
馬鹿すぎてワロタw
すごい馬鹿がいると聞いて
顔真っ赤にしてID変えてる奴がいるらしい
カード拾ってしまったらコインボスPTスレッドで募集したら早い、まぁそれかフレンドかだね
論破っていうやつほどアホな法則
野良ガイアに参加したら、パラがはげおたキャンショ型だった
今までガイアは募集スレでしか参加したことがなく、その全員がつっこみ回避型だったので驚いた
はげおた一発目からキャンショ失敗で怖くなったが、残りは全部成功
つっこみ回避ミスやはげおた2連などをされて結局当たってしまう奴が多いことを考えると
キャンショも悪くはないのかもね
キャンショよりランドで潰す方がよくね?
ランドしたあと相撲再開できず抜けられる事案が多発しそうだな
おそらくランド主流にしないのはそのせい
あと単純にポイント不足
カードの期限が切れるんだけど、無断で迷宮で使ったらダメだよね?
弱いから野良で募集するわけにも行かんし、フレもいないし。
サポだけで行けたらいいのになぁ。別に勝てなくても構わん…
>>715 乞食王ドダナダズさんに頼めよwww
グレンでまほうの迷宮で検索したらいつもいるからw
彼を誘ってリーダ渡せば勝手にあつめてくれるだろ
>>715 サポだけで行けますよ
港町レンドアに行かなきゃ駄目だけど
奢りで募集したら廃スペックが勝手に倒してくれるしね
悪霊だったら厳しいけど
>>715 無断で悪霊やガイア、バラモスとか出されても時間の無駄だろう…
特にふくびき目当てな人は何と思うか
ふくびき券目当てで迷宮行ったら悪霊テロくらった
Lv70台の職では倒してるけどLv30台の職で行ってたから当然無理だった
722 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/15(日) 22:47:59.66 ID:Kc+fv84mO
ガイアの魔法使いはマジカルメガネよりモノクルのほうがいいの?
マジカルメガネはモノクルを手に入れるまでの装備
あるいは攻撃魔力の数字自慢のための装備
724 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/15(日) 23:22:03.72 ID:Kc+fv84mO
ただの繋ぎ装備なのか…
まだ教授のメガネしか持ってなくてマジカルメガネ+3作ろうかと思ったけど
繋ぎにメダル40枚使うのはもったいないし
とりあえず未合成マジカルメガネでガイアいくわ
モノクルは昔魔法使いスレで検証あってがっかり装備じゃなかった?
表示の半分の暴走率とかなんとかで
半分らしいな
結局、趣味装備かと
レべリングだとPTメガネの方が期待値高いかもしれんね
メラミイオラがキャップしててメラゾーマやイオナズン撃つことない時なら
モノクルも使い道が
ボスに暴走ラリホーマ狙いのスパスタには良いものかもしれん
729 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/16(月) 16:35:39.06 ID:+k3yaQaCO
顎狩場から人遠ざけるため
バラモスって何であんなに楽勝と惨敗の差が激しいんだろう・・・
ネクロゴンド避けを3回に1回くらいミスする僧2人と行った時が地獄だったな
キラポンが行き届かなくなって、魅了で崩壊寸前になりやすい悪循環
勝ったけど初めてバラモス戦で葉っぱやツッコミを使いまくったな
補助押ししてるとかキラポン中にネクロが来たというのでなければ
コマンド見てジャンプして離れればまず食らわんはずだがな
コインボスパーティ募集で集めよう!自身がなくても大丈夫!三人討伐なんてのもあるぞ!
メラミじゃなくてメラゾーマ要求されたんだけど
詠唱はキャンセルできたとしても
炎のモーションの辺りでネクロ来たらどうしよう
ってヒヤヒヤした
忙しいはずの僧が聖水使ってくれて恐縮だったし
悪霊って肉2サポ2なら肉は何がいいでしょうか?
カードの期限が近いのでサポ入りでやってみたいのですが、攻略された方いましたら参考にさせてください
サポ入りでやるくらいならグレンで傭兵募集すれば?
バラモス戦は魔1だと長いから、早くしてくれって感じなんだろうな
実際メラゾ打ってもそんなに変わらんのだがw
バラモスはメラミの最長距離ならネクロ喰らわないと思うのだが
何も見てない魔か?
キラポンするのに相当近付かないとならないんだが
まぁ相手のターン見てれば大抵はネクロと重なる事はないがな
うっかりレンダーシアの悪霊カード取ってしまった・・・
悪霊のスパは頭HP、体上即死、体下封印、足転びでいい?
回復魔力はいらないよね
自分のスペックが不足かなぁと思ったら多少値下げしてコインボスパーティ募集で集めたら早いよ
勿論持ち寄りでも割り勘でもね!
742 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/16(月) 22:52:36.27 ID:2JI9RgOy0
悪霊の三人討伐なんて全然集まらん
無料にしたら乞食の下手糞が来て崩壊
スパは即死要らない筈
足もアトラスとは距離取りまくるので
お洒落足のが案外いいかもしれない
バラモス戦は補助僧侶にかかってるからなw
こいつの力量で楽勝か惨劇か分かれる
パラがネクロを全避けしてくれるか食らいまくるかにもかかってるぞ
パラでネクロはほぼ全避けできるけど、後ろの僧侶2が結構くらうの見てて
キャンセルもありかなと思ったわ。
僧侶2はちょうど忙しい時とネクロが重なるとジャンプのタイミング逃しちゃうんだよ
自分でパラの御付僧侶やった時の方が楽だったな
パラにキラポンや回復を最優先したらネクロ食らったけど
ネクロの効果範囲どのくらいだろう?
イオグランデの円より一回り大きいくらいだと思ってるんだけど
>>740 逆だ
回復魔力あればあとは封印Gくらいでいい、HPもパッシブ揃ってたらそんなに要らない
ラリホーマが回復350未満だと意味なく、回復350超えた分だけ効きやすくなるから悪霊なら回復重視だ
>>750 350まで行かなかったら上げても意味ないって事か
意味無いわけじゃないけど寝ない
野良で350未満のスパと行ったら本当に寝なくてきつかった
スクエニ謹製のガイド本みるとそうだな
あとラリホーマ撃つならモノクルが欲しくなってくる
回復魔力350より上か、攻撃魔力350より上でもいいんどけっけ?スパのラリホーマ
封印100上下回魔で回魔390、HP400あるけどスパ64なので悪霊参加に二の足を踏んでしまう
756 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/17(火) 12:32:41.46 ID:+3vL7SpRi
そうだな最低でもカンストしててほしいよな
レベルだけの奴なんかより全然いいよ
けど、スパなんかスカラベ半日こもればカンストいくだろ
いまちょっと頑張ったらスパ80でHP460〜470くらいか?
やっぱ全然違うと思うから上げた方がいいと思う
スカラベしたらすぐ上がるだろうし
スパ64ってレベルが?フレンドさんもよく一緒にボス行ってくれるな…
スパなんてどうせダメージ食らわないんだから60も越えてりゃ十分だと思うが
もちろんフレとか知り合いでの話だけど
悪霊でのスパの証って装備しなくても大丈夫??
BGの白金率が上がるだけ
あるに越したことはないが、いらない
一応証有無を集まった人に一言確認はしておくといいよ
万端な準備でないと万一事故った時に悔やむ人でるんで
逆に出費増えるから慣れてる人だと付けるの嫌がる人もいる
ありがとう
■PT募集目的:アトラス8戦+導きの香水販売(参加費120,000G)
■募集人数:爪1or旅1
■場所 :グレン井戸
■サーバー:2
■開始時刻:集まり次第
■終了時刻:8戦後
■募集条件:
Lv70↑ 極端にスキルが無かったりしない限り、参加職での野良経験有りならそれ以外は問わないです
■募集主: 戦士75 武闘家72 僧侶75 全員転び100% 野良経験有
■合言葉:みちびき
■備考:
・主がカードを8枚投入します
・導きの香水も1つ使います
・1枚目のカード投入後120,000G頂きます
・条件は厳しくしないので、PTメンバーの能力に暴言等吐く方はご遠慮ください
・ボス終了後「続ける」を選択して下さい
・誤って出た場合は集合場所の井戸でお待ちください
・18時半過ぎまでに集まらなかった場合中止にしますがそれでもいい方
・香水の効果の是非に関わらず、返金等は一切ございませんのでご了承下さい
すみません、誤爆しました
失礼しました
あいかわらずのパラ不足のガイアだけど
押し勝ち槍パラって需要あるん?
はげおたツッコミよけぐらいの知識くらいしかないんだけども
どうせツッコミ避けしかしないし、ありだとは思う
でも野良がいいだしたら不安
バラモスは勘弁してください
ガイアって聖王両手戦士だとどのくらいダメージ出るのでしょう
そろそろ聖王戦士聖王魔戦賢者僧侶で楽勝な気がするのですが。
聖王(ドラゴン+10%)とドラバス(ドラゴン+20%)ってどっちが火力でるんだ
771 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/18(水) 23:50:17.47 ID:IsPOLBgaO
ベリアルの武ってマヒGなくても問題ないよね?
まず、はげおた(周囲攻撃)が問題なので近接で倒そうとする時点で楽勝にならない
両手剣戦士の攻撃力がいくつかは知らんから計算できんが
Lv80でそれなりの聖王剣魔戦(攻撃力350程度になる)のバイキルト隼斬りだと、おそらく150くらいしかダメージでない
メラミやドルクマで300や400、暴走ドルモーアとかで700ダメージとかを安全に出し続ける魔賢より楽勝はありえん
両手聖王剣だと300、ルカニ入れたら400ぐらい
魔戦は攻撃通るドラゴン相手には会心手フォース通常攻撃だよ普通。
そもそもはげおた怖いのはピオリム無いときだけだよ。
あったらあんなもの脅威でもなんでもない。
ピオリムではげおた平気の意味が分からん
僧侶的に1秒の差でどれだけ変わるのかもわかんないのかよ
ドラゴン相手に隼斬りするなよ、ドラゴン斬りは種族特攻でも優秀な方なんだから
でもはげおたある時点でやっぱ物理構成は趣味じゃないかな
暴君のいなずまですら避けれないどころか避けようともしないやつだっているのに
おたけびくらえば即ピンチになるガイアで前衛アタッカー増やすメリットがまじでわからん
ピオリムで僧侶速くなるとかもはや論外。避けろよ
おたけびくらえば即ピンチってのが物理構成やった事無い奴の思考過ぎてなあ…
>>779 戦戦魔戦僧?
僧侶裸にされて集中狙いされたら危なくないか
前衛が相撲拮抗とはげおた回避率100%さえしていれば
ガイア戦の僧侶なんてほとんどの時間が回復待機してるだけなのに
ピオリムで行動増やして何の意味があるんだ…
ガイア相手でキラポンかけにくるとは思わなんだ
いやー事前打ち合わせって大事ですね・・・
バズズの募集に僧侶で参加は即死耐性を体上に100無いとダメ?
それとも75でいいの?なんか揉めそうで怖いんだ
>>783 その説明をするようならまずだめだね。
ちゃんと、「僧侶は素で即死25%あるので練金は75%あればじゅうぶんなんです」
と言えば大丈夫だとおもうよ。ここでも言葉足らずな人がそれができるか怪しいところだけどね
ガイアは暇つぶしに物理構成で行くけど、おたけびくらっただけでピンチにならないというのは同意
ただピオリムは関係ないねwピオリムあれば僧侶がなんか変わるかと言われればなんも変わらない
僧侶の即死耐性は防具のとは別判定かもと思ってたんだが、やっぱり計100%あればいいのか
わざわざ即死100の羽衣作ったのにw
魔物も装備できるからいいんじゃね
久しぶりに賢者でガイアやったが
かなり簡単になった印象
パラいなくても戦士の体当たりやいばで余裕だね
僧侶即死耐性って75作るより100作る方が楽だよね。
体上に即死40×2と回魔のハイブリッドなんてやるなら、即死60即死40の方が魔法使いも着られるし。
聖印が理論値なら話は変わってくるけどバズズなら指輪ははくあいだしね。
今なら頭即死ガード100で十分
これでシエラやチェストで大人気
レンダーシアでカード拾えるからか、野良だとLv75でも初挑戦?と思える人
が増えた印象、カード拾ったから久しぶりにやったらバズズ戦でザラキーマ
で即死しバギムーチョ狙われても離れずタイガーしまくる武×2にこれが
最近のスタイル(回復&キラポンを僧に任せて常に攻撃だ!)かと思ったぞ
>>789 魔で即死耐性必要な場所ってあったっけ
バズズや悪霊に無理矢理行ったりはしないしなあw
魔しかできないチムメンを已む無くバズズ混ぜる時はマホカンタさせてるな
使い回しのきくきじゅつしでいいから即死か封印100の頭ぐらい買えと言ってるのに買わないんで困る
>>793 「〜〜しかできません」「耐性ありません」って、「何もできません」ってことだろ
3人討伐のつもりでいいんじゃねw
バズズは全属性に耐性あるからな・・・
>>794 アトラスカード投げられた時がそんな感じだったな
まあ、バズズよりマシだがせめて腕は消費しないにしてくれよと嘆いたわ・・・インテリ
どうでもいいけど、バズズ戦でマホカンタするとバギムーチョしてこなくなるよ。
ボーナスタイムのバギムーチョがなくなるから却って大変になる。
マクドで室町時代に活躍しそうなモテモテ男子が、自動狩り研究所をYahooで検索したら?と言ってきた
メンバー全てに掛けた場合はそうなるのか
というか効果時間的に全員にかけんでしょ(全員無耐性とか論外な)
神経質になる部分でもないんじゃないのか
バラモス募集の魔法使いって羽衣じゃ駄目?攻魔510 消費無し33%なんですが…
月の上級で誠意見せるべき?
>>800 募集主がいいならそれでもいいんじゃない
月もってないなら羽衣でいいとおもうよ
(てか、魔法なのに火炙り前提なの?)
自分はより高めの攻魔を誘うけどね
>>800 ある程度の魔力とある程度の消費装備と万が一の数枚の世界中の葉
それさえあれば魔は羽衣でも十分おkだと思ってる。
勿論羽衣以上の装備があればがあればソレはそれでいいけど
装備よりも緊急時壁になったり等の立ちまわれる行動力があれば・・
レンダーシアのカードってバラモスだけ無いんか?
どうせメラミメインだし500で充分だよ。パラ魔僧僧なのに
魔方陣敷くとか無駄なことしなければ7〜8分で安定して勝てる。
自己満の攻魔600の糞プクはメラゾーマ連打して自分で聖水飲むわ、
魔方陣とか無駄なことしやがるわ、自分で不気味しだすわ、
10分以上かかってダメダメだったわ。
800ですが、レス感謝m(_ _)m
カードを貰ってしまいまして、すぐにでも行きたく仕方ないんだよ…
羽衣でも問題無さそうだから、募集スレに特攻してくるよ。
>>804 でも開幕からメラゾぶっぱで早めに怒り状態にもっていってくれるのはいいかもな
油断してたら怒りタゲがパラの自分だった時はちょっとあせったこともあるがw
バラモスは慣れたパラ連れて来るのが一番大事だな
>>803 今回のラストまで行ったがないな
バラモスだけは入ってないみたい
809 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/20(金) 23:23:17.89 ID:K1N/0hQd0
バラモスは
僧侶でいくと活躍の場がそこそこあるのが
いいかんじ。
パラ単体で押しきれないから
僧侶も全線出られるしね。
ガイアは、パラが輝くけど
僧侶はイマイチやることが(以下略
ガイア僧侶はまぁいかに隙を作らないで賢者を攻撃に回せるかだな
それが不完全でも負けるわけでもないがな
ガイア僧侶は
他3人の尻拭い係りだよ
3人とも優秀ならかなり楽
3人とも地雷だと無理ゲーになるけど
ガイアって野良なら僧侶2のが安定すると思うの
僧侶2で全員まともなら暇すぎるが
さすがにそれはちょっと…
初心者です!未経験です!が多かったらいいかもしれないけど…
僧2とかそいつらどんだけカスなのwwwサポ連れてったほうが難易度低いんじゃね
後編プレゼントはなんじゃろか
>>815 カードと予想する人が多いが
家具じゃね?と言ってみる
迷宮にも行けないレベルで参加できるイベントでカードはありえないだろ。
何でコインあるのにコインじゃなくカードって考えるのか。
友達とコインボス行ってみてくださいね、ってことだろ
PC勢もそろそろ行けるレベルだろうし
なんでクリスマスプレゼントに死闘をプレゼントされなきゃならんのだ
ガイア持ち寄りして危なげなく順調に4戦目まで来たんだけど
4戦目になったら何故か後ろから賢者がドルクマ飛んでこなくなって
賢者からベホイミ飛んでくるようになったから何事かと思ったら
なんと僧侶が寝落ちしてやがった
コインボスで寝落ちする奴とか初めて見たよ・・・
寝落ちは晒せよ
あ、ここじゃなくて晒しスレにね
終わった後物凄い謝ってたし流石に晒すまでするのはちょっと可哀想だからやめときますはい
寝落ちはよくないけど、
相当安定して良いPTだったんだなw
眠くなったんなら寝ろよと思うんだ俺は
寝落ちはないけど電池切れた奴とは組んだことあるな
寝落ちして負けたなら、おごりで一戦追加だな。じゃなきゃ晒していいよ。
80キャップになって装備も増えて3人で討伐するのすら余裕なのに今更構成がどうとか攻魔が〜回魔が〜なんて議論する必要あるのかねぇ
80まであげるのだるいから75止まりだわ俺は
カード配るからプレイヤー同士協力してね!
レベル上げたかったらエンゼル帽も活用してね!って事だと思う
これで職人専用サブにもソサ持たせられるはず・・・だよね?
>>829 そんな所じゃないかな
今回のラスボスがサポ殺しなのも緑玉出して行けって事だろう
これやっぱり破片実装で確立下がった?
数日前ガイア持ち寄りで最初4週は全部欠片で系6個だったけど、10個にするために継続したら竜玉2欠片2の結果
元々でない時は20〜30嵌る人いたし、カジノみたいな半分思い込みだと思う
ニコニコでリッキーがいうには確率は変わらないとのこと
今まで聖水が出ていた分が変わるだけ
レンダーシアのカード処理の結果(持ち寄り×4)
ソサ1チョーカー0銀ロザ1竜玉0仮面2・・・野良で全勝できたけど
欲しかったチョーカーと竜玉だけでなかった
ガイアで負けちゃった…
でも動きが極端に変な人がいたらはっきり注意するべきって学習できた
授業料になったしたまにはこういうのも悪くない
僧でガイア行って
ついザオラルしちゃって崩れたことあったなあ
賢者も謝るし
魔も葉っぱ切らしてましたって謝るし
追加行動させてた押しっぱなしパラはドンマイって言ってくれたw
>>837 足引っ張ったやつは下手だから自分に原因があることもわからないんだろう
耐性なくても勝てる君とかと同類
>>837 真だろうとコインボスだろうと原因の奴は大抵自覚してないよな
>>812 僧侶にしかできない役割は補助かける事だし
フバーハ切らしても致命打にはならないし
僧侶2人入れるくらいならMP高くて攻撃もできる賢者の方が上位互換だろ
バラモスのパラの動きざっくりでいいのでご教授願います。
>>840 そういう話じゃないんだが
僧侶2ならどっちかがまともならなんとかなることが多いから、あいてが分からん野良では 安定しやすいのではと
全員まともなこと前提ならバラモスでも賢者入り派だわ
>>841 開幕キャンセル→バラモス選択の状態で待機。歩きだしたらキャンセル選択やめて相撲しつつヘビチャ。
補助に夢中で後ろが死ぬ可能性が普通にあるので、キャンセルしないと相談してても開幕ネクロはキャンセルしておくといいかも
魅了はキラポンあったら基本無視、切れてたらキャンセル
基本的にはキャンセル対象ははらわた、波動、ネクロ(PT相談)、魅了(キラポンなし)、暗黒(PT相談)だけ
暗黒キャンセルは吹き出し出てきて即キャンセル発動、暗黒じゃなければ中断ってレベルじゃないと間に合わないので、
やる分には構わんが結構精神的にくる。慣れてなければ合わせヘビチャでいいと思う
まともな聖騎士以上ならスカラ2キープできていてほぼ全快であれば耐えるから魔の怒りは放置しておいた方が楽
師団は耐えれるか知らんというか師団以下でパラは拮抗すらできない可能性があるからやめといたほうがいい
ネクロ(キャンセルorジャンプ)と暗黒の踊り(キャンセルor合わせヘビチャ)をどうするのか、
相撲をどうするのか(補助壁、時計まわり、反転など)の相談は事前にしておかないと後悔するぞ
>>841 >>843に加え開幕その場でコマンド選択してるとバラモスが迂回して抜けてくることがあるので、前進しながらコマンド選択。
ただバラモス押しっぱなしだとネクロ飛べなくなるし反撃喰らうので密着すればニュートラルに戻す。
コントローラはモンハン持ち推奨ですね。
キャンショ後は即ネクロに備えてジャンプ連打するといい。
ラグいと連打してても間に合わないんだけど。
コインボスPTで誤って抜けた場合
迷宮の中の人は、クリアしてから出てくるの?
>>846 プレイヤーキャラと当たった場合は普通に攻略
今まではなかったけど、サポが入った場合は
宗教上の理由で自殺したくないって人がいたら普通に攻略
849 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/23(月) 17:41:04.09 ID:/Pe942tfi
ガイアカード当たっても経験者募集ばっかで組めないワロタ
いざ組んでみたらしっかり仕事するんだろうなお前ら
>>842 回復不安なら回復厚めに動いて下さいって言うだけだろ?
何のためにチャット機能ついてんの?コミュ障なの?
自分でリーダーして拾っていけばいくらでも組めるやろー
緑玉だして初ですコメント出して誘われないのはしょうがない
852 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/23(月) 18:18:13.62 ID:ThX6ZUFSO
そんなに不安で夜も眠れないなら自分で僧侶やればいいだけだろアホか
s5k+BBAt0
自分で何の策も講じないでこんなところで野良ガー地雷ガーとかほざいても何も変わらんし
俺を叩いて是正されるなら好きなだけ叩けば?
よく言った
Λ_Λ \\
( ・∀・) | | ガッ
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >_Λ∩
_/し' //. V`Д´)/
(_フ彡 / ←
>>855
857 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/24(火) 00:10:49.64 ID:CHMzMF4O0
ガイアで玉なしパラでカードは99%海風で拾ってきたもんだから地雷率ぱねーっす・・・
回復に地雷混じることにびびって僧2安定ってねーよ
物理ガード来たら地雷僧侶いるのにガイアの怒りロスアタせずに放置しなくちゃいけないんだぞ
ガイアに限らず、僧2って俺はあんまり好きじゃないな
回復役はともかく、補助蘇生役は旅レン賢を敵によって使い分けた方が楽なことが多い
んでもバラモスは僧侶2テンプレだし
時間かかってもより手堅い構成をテンプレにすべき
とか言いながらなんでガイアは賢者なんだと
まぁオレは旅入りとか賢者入りのが早いし好きだが
レンは入れたことないから知らん
どんな構成で行こうが本人の自由だとは思うが
ここでテンプレ構成に文句を言ったって、テンプレは変わらないぞw
>>860 バラモスには僧侶にしかできない回復以外の仕事(キラポン聖女)がある
ガイアには賢者にしかできない回復以外の仕事(洗礼)がある
これすら分からないって言うならちょっとあほ過ぎやな
なんでってそりゃ竜眼でしょうが
バラモスは安定してるならともかくやらかして崩れる時は一瞬だからなー
崩れた時考えると僧2の方が気楽かなぁ
>>860 いや、ガイアは洗礼欲しいからでしょ
安定性とか関係ない
ガイアの僧侶なんて最悪スクルトさえ切らさなければいいし
賢者も僧侶より少し難しいがさとりベホマラーとザオリクもあるし
それこそ安定性ならロスアタ解除のための洗礼って事になるんでねーの?
今なら戦士押し勝ちも簡単だし、ほんとに安定性重視なら戦賢僧僧になるんじゃないか?
まあ、そこまでしなくても…と思うがw
>>862>>863 洗礼とかしに来てはげおたでころがる賢者みてると
竜がん放置して回復手厚くしとけばいいと思えてきてな
バラモスの賢者入りは単純に時間短縮だからコメントは割愛する
>>864 安定関係ないとかwww
なら賢者4人で行ってこいよ
>>861 キャンショ主体だった初期の名残なんだろうな
アトラスとかで分かるが一旦定着したテンプレはかわんないね
ただこのスレだけでも盲目的なテンプレ信者が多いことはわかるわ
>>867 ヘナトス更新しようとしたら呪文ガード
パラディンもヘナきれた状態で2回攻撃はきついでしょう?
たまにまだらくもいと投げとけ
テンプレは「誰でも出来る」という要素が重要だし
ガイア戦の賢者くらいまで単純化できない限り
戦士や賢者といった判断力の要求される職がテンプレ入りすることはないと思う
バラモスは暗黒でバフ剥がされた際のヘビチャの存在とはらわたキャンセルの関係で
前衛はパラ一択だと思うがガイアはもう戦士でいいんじゃないですかね・・・聖王大剣で火力貢献も一応出来なくはないし
パラで行ったって殆どツッコミ待機しかしてねーもん いけそうならウェイトからのぶきみ狙ったりもするが
戦士でいいね。僧侶も暇だし
873 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/24(火) 06:13:21.99 ID:D/NOKABCi
戦死はズッシが自分で出来ない時点で駄目
戦死の席なんでねえんだよステマうぜえんだよ死ね!
戦士入りのガイア流行るといいな
人事だけどw
>>856 GJ
なにがGJだよ
このスレ賢切って僧2枚でガイア行きたい阿呆ばかりなのか?
野良だと時間帯によっては、賢者いないことあるし僧は余ってるし
組みやすいのは僧2だろうけどなぁ。
賢者、旅、スパなんて局地的に有利な職ばかりフレに頼まれてやってるけど
俺も本当なら全部僧で行きたい
>>867 こいつの言うような低レベルなメンバー行ったら
僧2で僧がやる事なさ過ぎてすぎて不気味しに前出てきてはげおたにふっ飛ばされるな
どっちみち終わってる
あと魔法ガード時は討伐の時間的な危険が増すだけだと思ったが、ヘナトスもきれるのか
こんな穴だらけの戦法で安定とか笑える
呪文完全ガードされたら
やいばくだき入れればいいじゃない
>>878 戦士入れるなら魔法のヘナトスいらないから魔抜いてなおさら安定の賢者やで
戦僧僧賢が最安定って言うなら俺は否定しない
はげおたを毎回くらう地雷戦士でもやいば入れてたら余裕だったから
ガイアで戦士は良いと思うよ
パラのが安定はするだろうけど一つの選択肢としてはアリ
はげおた避けれない壁なら刃戦士がまだいいと思うよ
とはいえ不慣れならともかく学習せずに喰らい続ける壁はそもそもがNG
ちゃんとやればどんだけヘタクソでも6〜7割は避けれるだろうに
883 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/24(火) 09:59:01.72 ID:s/MtCXTvi
はげおたツッコミ回避の猶予フレームはかなり余裕あるんだけどな
出来ない人ははげおた見てから特技から選んでるんだろな
押し状態でないなら反応良ければ走ってもよけれるからねー
悪霊参加費20000って連日出してる奴いるんだけど
あれってなんなの?値段知らない奴で儲けてるの?
どのコインボスでもネコ連れてニャルプンテさせてれば楽勝な気がする
3人しか参加出来ないから割高になるけど
バラモスのゴンドを待機してて余裕で飛んで回避したつもりが
なぜかくらうときがたまにあるんだけどwiiだからなのか?
開幕はらわたで全滅ってマジでありえるんだなw
>>883 重い時ラグのせいではげおた見てから即ツッコミしてても
キャラが動き出すの遅くて一瞬ひやっとする時あるよなw
普通に避けれてるけど
ガイアで天使スクルトスクルトフバーハフバーハ衣が成立するまで一切回復しない僧侶がいて困った…
ターン貯まったら即行動っぽい上にHP減ってるのがいなければスクルトやフバーハするからマジで回復まったくしない…
迷宮が重いとはげおたのコマンドが出ずにいきなり発動する時あってこええ
開幕はわらた3連発で全滅はあったな
キャンセルも発動せずでお手上げ
中に斎藤が入っているんじゃないかと思ったわ
開幕笑ったのかと思った
見直したら確かに笑ってた
見直したらまじで笑ってた
バラモスがボケるようになったのか
わらたw
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899 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/24(火) 18:34:25.91 ID:2Kiqebqzi
もう戦死入りのPTの話はやめよう
ってか戦死はソロでやっててよ邪魔だからさwww
初ガイアは戦士でいったお
聖騎士買ったばっかりの8月だったな
超安定だった
他の人がうまかったってのもあるw
パラのがハンマー持てる関係上押し勝ちし易く財布に優しいが
それなり神兵装備してて押し勝ち出来る戦士のがより良いのは明らか
刃砕きの存在が大きい パラディンもヘヴィチャージで僧侶の負担を減らせるが
もともと祈りスクルト維持と回復待機からの被弾即ベホイミをするだけなので壁が機能してれば忙しくはない
開幕だけ賢者に回復してもらうよう打ち合わせておけば後はパラより安定しうる
戦死とか馬鹿にしてる奴は押し勝ち戦士より拮抗パラ誘っちゃうような残念なやつなんだろうな
>>901 悪いけどバラモスもガイアも今はヘナトスいらない時代なんで・・・
その場合でも火力ある戦士のが有利だけどな
まぁ野良でそんなガチ戦士こないだろうしパラで募集すんのが現実的かな
ガイアとバラモスでの前衛の仕事は火力じゃないで・・・
つかお前さんみたいな大剣持った戦士とか余所行ってくれよ、もう
俺パラだしツッコミ待機しかしてねーよ
パラにしか出来ないことをしてないのと戦士のが色々有利な点があるから戦士はアリだっつってんだよ
仲間検索コイン乞食の新顔がまた登場し始めたな
スパで検索するとしょっちゅう見かけるけど、ゴミステ
火力を言うならやいば砕きとかしてる間に不気味維持した方がマシだし
不気味入れた後で盾捨てる条件に合わせるならパラで槍持ってもいい
そもそも安定っていうなら壁は余計なこと極力せずにツッコミ待機にしておくことこそ安定
そういうもんなのか?てっきり戦士が台頭してパラの席無くなりそうだと思ってたがな
パラはあと地味に証が優秀だな
マヒったら不気味やチャージも入れられるし
後衛にしたってバフ更新を入れやすいし
僧侶と4分間壁を維持すればどっちでもいいわ
ガイアは身内なら戦士しか出来ないってメンバーいたらOKするけど
バラモスに至っては戦士とかありえん
チャージのアリナシが大きすぎる
そうでなくてもバフ剥がされたとき忙しいのに
バラモスはパラ一択なのは同意
バラはパラ一択だな
ガイアは押し勝ち戦士ならパラと同等だとは思うが、今までのイメージが拭えないし
既に慣れてるパラと組みたい人が多いだろうから野良じゃどうしようもないわな
ガイアでは戦士かパラか云々より僧2の方が勘弁して欲しいがな
野良の場合は戦士視点だと組んだ僧侶が
開幕ズッシせずに天使から入るバカだったりする可能性も捨てきれないから
自衛のためパラで行くのはしゃーない
前は
・押し勝ちできるパラ人数が少なかった
・HPが400-420前後のパラが多かったのでヘナトスが必要だった。
だから戦士の需要がかつてあったわけ。
今は
・押し勝ちパラも増えた(神兵足失敗まじりでも到達可能
・パラのHPが450以上あるので、ヘナトスなし怒りでもパラが耐えられる
から戦士の席はないよ。押し勝ち戦士?
落ち勝ち戦士って、重さ45足の神兵戦士なんだけどそんな人はパラでも強いよ。
自衛のためならお前が僧侶やればいいんじゃ?
>>917 他メンバー全員どうしようもなくてもまだ自分がパラならどうにか出来る可能性がある
前衛が信頼できる人なら僧でも賢でも魔でもなんでもいくよ
パラ増えたっていっても何だかんだで不足気味な職だしね
2ch募集ですらガイアで残り1のパラがこないとか結構あるみたいだし
欲しいアクセの募集でパラ謝礼あり選んで小銭稼ぎおいしいれす^q^
>>919 育成は効率狩りに混ざれなくて面倒くさいし、装備は足以外妥協ラインでも一式2〜300万とかかかるからねぇ
金策が討伐+α程度の人にはやっぱり厳しいよ
922 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/25(水) 07:52:17.24 ID:gi0LAlE9P
さっきバラモスで経験100ぐらいとかおっしゃるパラと一緒に。
安心だなーと思っていたら常にウェイトブレイクのパラだった。
どんなときもウェイトブレイク。
だからだんだん後衛の自分と近づいて後衛も後退して
壁が近づいてるのにかまわずひたすらウェイトブレイク
やばいと、僧侶さんが補助壁にはいって押返そうとしてるのに
それを無視して一緒に押さずにウェイトブレイク。。。
たまたまギリギリでウェイト入ってよかったけど
100回でもこんなパラいるのね。。。
>>922 討伐数なんていくらでも盛れるから…
特に100回なんて数字うさんくさすぎる
戦士とパラは装備共有しやすいけどスキルの両立が難しい
だから両方やってる人は両方の席があるとやりやすいと思ってる
多分
レベル上限上がったからかガイアももう雑魚だな
早く倒せるからコインボスで一番楽だわ
キャンセルジャンプ用意にはらわた事故アリ
しかも討伐の時間がかかるバラモスが一番嫌い
ガイアは適当に押してツッコミだけ見てりゃいいからな
ガイアとか1分半で回せるからいいよね
>パラのがハンマー持てる関係上押し勝ちし易く財布に優しいが
こいついつの時代の化石だ・・・・WWWWWW
しかも今はハン盾よりヤリのが重いしねw
バラモスほどウエイトブレイクが重要なボスはいない
補助壁しないお前が地雷とおもってるだろうけどさすがにこなかった時点でうたないだろうし
お前がエアー妄想だろw
バラモスは痛恨ないからひょっとしたらヤリのほうがいいかもW
ガイアはパラなら盾ハンがいいけど戦士なら両手剣がいいかな
ガイアこそヤリだと思うんだけど・・・
不気味2いれてから一閃で削れるし
ガイアでハン盾のメリットなんかある?
キャンセルなくなるけど大防御でいけるかでもやはり地雷対策でハンマーのが無難かな
俺が補助相撲するから押さえ役は拮抗でええよ
バラモスはターンエンドが全く怖くないのでウェイトブレイク入ると
まじんのかなづちでガンガン殴れるのが楽しい。怒りがおさまるタイミングだけに注意。
悪霊の野良は自分がスパスタやってラリホーマ係に徹するに限るがなかなか
寝ない時のプレッシャーがハンパないな
937 :
sage:2013/12/25(水) 15:16:08.64 ID:ZiNhaT8d0
コインボス連戦するのにカジノで15000G節約するのとその時間で職人するのどっちがいいんだろ
>>937 たまにレイドに巻き込まれてカード20枚分とかになるからマジおすすめ
悪霊はベリアルさえ寝てくれれば立ち位置しだいでスパ一人でアトラス押さえらるから
かなり余裕がでる
事前に説明もしないから運任せになるけどね
>>763 常時BG維持で一戦5000Gもいかないけどな。
悪霊回すような連中には端金じゃねーか?
悪霊ってもうBG使わないだろ
ラリホーマの回転落ちるし、スパ頑丈だから2発位じゃ死なんし
回す連中は回数回す分、一回当たりの経費を抑えられるなら抑える方向でやる
意味もなく無駄に散在する真似はせんよ
>>941 そう思うならそれで募集すればいいやん
身内ならともかくどんな奴がくるか分からない野良でBGなしとか怖いわ
旅入りかなりやり易くなったけど、事故る時は事故るしな
>>942 え、募集と言うか野良でいってるよ
誰も文句いわんよ
お前がそうしてるならそれでいいんじゃね
いやもう、当たり前になってると言いたかっただけなんだけどね
気に障ったみたいで悪かったね
自分の当たり前は一般的な認識とは限らないっすよ^^
947 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/26(木) 15:36:54.22 ID:0I3HL+KFi
確かにもうBGはしないな
雑魚どもは進化しないからほっとけよw
948 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/26(木) 17:41:11.07 ID:h7Hf5Yad0
BGしなくても勝てるならいいけど、ラリホーマで全然寝ず挙げ句死んだら他のメンバーに申し訳ないのでやる。
勝ってからBGいらなかったねぇwってなる方がいい。
BG無くても勝てるけど、万一事故って
BGしなかったから…ってなるのもあれだから保険の意味でしている
もうBG使用するしないは集まった時に相談すればいいんじゃないの
そもそも金掛かってるんだし、勝てる勝てないじゃなくて安全に討伐したい
カードなら無料で手に入ったりするけど、意味もなく無償提供は嫌だわ
腕自慢なら身内やそういう人種で集まってやってくれ
話題の悪霊のカード拾った
武50他20でパッシブ何それクリスマスのソサリだけはあるよ状態
過去に拾ったガイアとベリアルは驕り寄生した
さすがに悪霊は3人討伐無理?
>>951 厳しいんじゃない? スパでボデイガードと花吹雪しとくか、僧侶で天使と聖女しとくか。。
パラ魔僧僧で行くボスってバラモス?
三馬鹿もガイアも行こうと思えば行けるよ
魔しかできないフレをパズスに連れてった時はパ魔僧僧だったな
今ならバズズってズッシ無くても押せるから戦士のがいいのかな
サブでコイン連れてって貰うときは
とりあえず僧侶(二人目)でスクルトフバーハズッシードと
状況によりザオ撒いてるといいと思う
958 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/27(金) 00:48:43.69 ID:6sMI2/Lli
>>956 戦士戦士ってうるせーんだよボケが
戦死の席なんでねえんだよ絡んでくんな死ね糞が!
>>953 仮にバラモスとして
パラが押さえつけられれば
僧2のPSはそんなにいらない?
PSっていうレベルなのかは知らんが、
行動貯めとかネクロ待ちができないようじゃ論外
短ネクロ準備中にもかかわらずベホマラーやスクルトの詠唱しててそのまま死ぬ僧侶の多いこと多いこと
重盗君は死んだのに戦士君は元気だね
いや、同一人物だろう?
今はピラミッドで旅君が大活躍してるよ。
旅とか聖水撒いてくれるのだろうか。
サポでいけるのはアトラスが限度か
まもの使いが強いな
始めてガイアで全滅したw
まともに抑えれないパラ
一撃で沈む賢者
逃げ惑う魔法
もう俺4で行きたいわ
戦士入りアトラスベリアルバズズは普通によくないか?
かぶとわりで討伐速度上がってやいば砕きで通常攻撃ほぼ無効化
めんどくさい攻撃は体当たりでほぼ完封できるぞ
ツメツメ僧戦士で旅入りなんかより全然いいぞ
はいはいそうですね
旅以上に耐久や判断力ある戦士様がレア
ガチ戦士は希少種だからなぁ
>>963 攻撃に回る暇がない時は聖水まく
自分が攻撃に回れる時はなぎ払いでさっさと敵を消す
ガチ戦士の人はそもそも色んな職出来るだろうしね
戦士しかできないガチの人とか見たことない
>>972 戦バト電しかできないフレなら居る
職は少ないけど、PSが高いのでとても助かる
装備は耐性聖騎士+星2聖王くらいだから、今はガチとは呼べないけど
>>967 戦士入って1分30秒以下で倒せるなら広まるかもね。
975 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/27(金) 15:37:42.54 ID:IPv7MyTz0
俺の周りの戦士メインでやってる人の8割はアタッカーとしての戦士やりたくてやってるので、やいばくだきやたいあたりを使わない・・・
キッズは武闘家とかバトマスメインに移ってるんだがなぁ
あの防御力でかぶとわりwwww
>>975 迷宮の道中で範囲使うくらいしか、戦士がアタッカーらしく見える場面見たことないな
あとは全くそんな空気ないけど、そういう人たちはそれで満足なのかね
それとも超ガチ勢ならアタッカーになるのか?
かくいう自分もスタートは戦士だったけど、今じゃお守り役以外で使うことないわ
相撲とやいばくだき両立させると、かなり色んな局面にライト勢連れていけるよね
自分はそれで充分楽しい
速さと安定性両方求めるならまもの使いなんじゃねーの
ツメあるし必殺あるしHPリンクすれば2連きても死なないし
痛恨はたぶん相方巻き添えしちゃうのでアトラスはきついかもだが
会心ガードした僧や魔戦にリンクすれば
痛恨されてもまもの使いのHPが1になるだけじゃない?試したことないけど
1にもならないよ
くらうのは魔もの使いだから一緒に死ぬだけだなw
バラモスに聖女無まもが聖女有パラにHPリンクしてる状態で
パラがゴンドくらったらどうなる?
逆にまもがゴンドくらったらどうなる?
分かる方いたら教えてください
コインボスPTスレから一部引用
983 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2013/12/25(水) 21:05:54.52 ID:U3AhCHUH0 [17/17]
事故りました
パラ聖女有り自分無しでリンクの硬直長くて
自分ネクロ食らってパラジャンプしたんですけどパラ道連れにしました
こっちのダメは向こうの聖女関係ないです
この回でパラの被ダメこっちまで来て2人とも生き残った事があります
バラモスでHPリンクする奴は地雷か…
つーかバラモスにまものつかいの必要性がないな
それまもの使いの問題じゃなくてタゲ・TEの概念がないやつが使ったから問題なんじゃないか
前衛タゲで足を止めてたり、ターゲット指定なしの範囲を打つ挙動だったりするときに技使っちゃダメだよ
パラでよく参加するけど、それがわからずにキラポンしながらネクロ暗黒くらうマヌケな僧侶何人も見てきたわ
コイン色々
Ver2後
計7戦してぜーんぶカケラ
こんなもんなの?ひどいくないか><
もうミネアカード以外で行きたくない!
>>986 1/6程度の確率なんだから、7回くらいでガタガタいうなよ
ドダナダヅが新箇所アクセどれも装備してないんだけど
989 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/28(土) 23:59:39.73 ID:tSLiTlpb0
おやびん晒されててワロタw
こいつイッドなのに「ずっしくれ全員眠り耐性つけろ」とか騒いでたわw
マジでBL推奨だよこのクズは。装備もゴミだしPSも皆無
一番高いLV40なのにバラモスコインもらった
どうするんだよこれ・・・・
奢ってくれるなら三人討伐いくよ
バラモスのカード だった
端っこでジャンプしてればいいの?
三人討伐ならはしっこで聖水くばり
とばなくていい
コインボスPT募集スレ行けば3人討伐一人2万で売れるぞ
おおー そんなのあるんですね
初めて20日たってないので自分無知すぎで・・・
ありがとう みてみます
>>988 1グレンで見たけどドダナダヅはフリコメに
「オタゲーはきりないから2.0は買わない。お前らには追いつけない存在になった」
みたいなこと書いてた
参加費ありコインボスの募集で「回復職募集」とか「職なんでも募集」とか意味不明な募集してたしマジで頭おかしい
あいつ貧乏でセカンド買う金がないという噂だが
きりないとかいうなら引退すればいいのにね
2nd買わないならますます差が開いてそのうちついていけなくなるだろうに
価値観は人によるけどたかだか4000円も払えないのかよ
乞食の思考回路はよくわからんな、まああれだけ効率悪いことしてるんだから知能が低くて当然か
1000 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/29(日) 01:08:01.27 ID:1SIaXjx20
wqrwqrw
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
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