FINAL FANTASY XIII-FF13スレッド-583
前スレ
FINAL FANTASY XIII-FF13スレッド-582
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1377684952/ 【FINAL FANTASY XIII】
対応機種:PS3 発売日:2009年12月17日(木)発売
価格:9,240円(税込) ジャンル:RPG CERO審査:B(12歳以上対象)
【FINAL FANTASY XIII ULTIMATE HITS INTERNATIONAL】
対応機種:Xbox360 発売日:2010年12月16日(木)発売
価格:4,980円(税込) ジャンル:RPG CERO審査:B(12歳以上対象)
アルティメットヒッツ / プラチナコレクション(廉価版)
対応機種:PS3 Xbox360 発売日:2011年07月21日 発売
価格:3,990円(税込) ジャンル:RPG CERO審査:B(12歳以上対象)
※ハードの話はハード・業界板でしてください。
※次スレは
>>950、無理なら代役を指名すること。それ以降は気付いた人が立てる。
※不愉快だと思ったレスは NG指定。 荒らし、アンチは 無視 の方向で。
無視出来ずに、レスする人も荒らし仲間です。
※sage投稿の仕方は、E-mail欄(メール欄/メ欄)に「sage」と記入。
※サーバー負荷軽減のため、2chブラウザ(無料)の使用を推奨。
ttp://ringonoki.net/tool/2ch/janeview.html
■よくある質問(システム)
Q:何章まであるの?
A:13章。クリア後も遊べるが、二週目はない。
Q:パーティ変更できないの?
A:リーダー以外のバトルメンバーを変更できるようになるのが9章から。リーダーを自由に変えられるようになるのが10章から。
Q:全然ブレイクできね。クソゲー
A:アタッカーはゲージが溜まりにくいが持続が長い。
ブラスターはゲージの溜まりは早いが持続力が弱い。
ブラスターで攻撃してアタッカーで持続時間を延ばすのが基本。
Q:ライブラし忘れた? オワタ?
A:トロフィーを取得する分には問題ない。エネミーレポートのコンプは不可能になるが、頑張ってコンプしたとしてもご褒美は無い。
Q:一本道ってマジ?
A:11章からは世界が広がるので我慢。
Q:ライトさん主人公なのに弱いんだが。あとスノウとサッズの使い道は?
A:ライトさんはブラスター向き。各キャラには長所短所があるので自分の戦略にあった編成をしよう。
Q:結局全員全部のアビリティは覚えられるの?
A:無理。例えばデスはヴァニラ専用。ヘイストは序盤から使えるのはサッズだけで、ヴァニラ以外は終盤に覚える事が出来る。
ブレイダ、フェイダを覚えられるのはファングとヴァニラだけ。
Q:クリスタリウムのロールレベルって何?
A:ロールボーナスの効果が上がる。ジャマーとヒーラーは優先して上げとけ。ロールレベルの最高は5。
Q:各キャラクターがためておけるCPの上限は?
A:999,999が上限。
Q:ATBレベルが6にならない
A:最上位の武器で+1される。
Q:トロフィー「すべてを得し者」が取れません
A:チェックリスト
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/83011.zip リストを埋めてからパクティに話し掛けて「装備もばっちり」って言われたのに取れなかったらトロフィーバグ。
「まだまだ知らない装備が〜」みたいに言われたら必ず取りこぼしがある。
Q:「すべてを得し者」って一度手に入れたものなら売っても大丈夫?
A:大丈夫。だが、個数限定のアクセサリを売るのはオススメしない。
Q:「すべてを得し者」って最高ランクの武器をそれぞれ8つずつ作らないと駄目なの?
A:一人1つずつで大丈夫
Q:属性指輪ってなんで売っちゃ駄目なの?
A:個数限定の為。全て売ってしまうとアイテムチェンジ後の上位アクセサリが入手不可になってしまう。おみくじを分解すれば属性に対応した指輪が手に入るが、
おみくじすら売っていた場合は「すべてを得し者」の取得が不可能になる。その場合は売る前のデータからやり直すか、最初からやり直すか、諦めよう。
Q:戦闘マジ面倒臭ぇ!
A:ゲーム止めろ、と言いたいところだが無限スニークを使え。
スニークスモークを使用→効果が切れる前に敵と戦闘→リスタートでスモークが使用前の個数に戻る。
ただし、同じスモークを2個以上使用してしまった場合は1個しか戻ってこない。効果が切れる前に接触出来れば無限に使えるが、CPを稼げず強敵で苦戦しても泣くなよ。
スモークは戦闘で勝利すると消費されるので、道をふさいでる敵は普通に倒せ。当然敵と接触する前に効果が消えても消滅する。
エーテルスモークには応用出来ない。
Q:スモーク買えないの?
A:12章クリア後からエーテルスモーク以外は普通に買える。エーテルはエナジーサッシュ★を解体で入手(約7万ギル相当)。
■よくある質問(改造)
Q:改造はどうすれば
A:生体系EXP小、重ねて使っていくとEXP取得倍率上昇(1.25 1.5 1.75 2 3倍)
機械系EXP大、使うと個数に応じて取得倍率ダウン。経験値ボーナス→機械系が基本。
生体系は、"彩りゼリー"36個が良。チョコボの尾9個がさらに良(アクセルサッシュ★解体利用)。詳細はwikiの「改造」。
Q:改造した方が良い?
A:お好きに。しなくてもクリアは可能だが、した方が楽なのは間違いない。
Q:武器のレベルを上げるときつくなるって聞いたけど何で?
A:バトルメンバー全員の物理攻撃と魔法攻撃の高い方の数値の合計値が高いと目標タイムが縮まる。そのため、最高ランクを取るのがきつくなる場合がある。
ランクを気にしないのなら改造した方が楽。アクセサリでも攻撃力UPだとタイムは縮まるが、オートブレイブなど攻撃力に直接影響しないものならタイムは変化しない。
Q:各キャラの改造武器は何が良い?
A:お好きに。初期武器は突き抜けた強さはないが安定はしてる。後の武器ほど必要経験値が多いので稼ぎが安定する11章までは初期武器を鍛えるのも手。
物理特化や魔法特化は総合数値では損だがファングだけはニムロッドピアス系の物理特化推奨。ヴァニラは弱体系成功率UPのベラドンナワンド。
Q:武器の特性にブレイク不可や早期ブレイクってあるんだが
A:ブレイク不可は文字通り。チェーンボーナスは普通に増やすことが出来るが、ブレイクしていない敵にはブレイク値以上増やすことが出来ないので、
ブレイクは他の仲間に任せるしかない。事実上ファング専用最強武器。
早期ブレイクはブレイクゲージを95%程溜めて、敵が点滅している時に一撃でも攻撃を当てれば即ブレイクできる。
Q:ラッキーブレイクって?
A:攻撃を当てると0.5%の確率でブレイク寸前までチェーンボーナスが上がる連鎖アビリティ。レベル50以上の敵には無効。
連鎖アビリティ発生条件はブレイク不可武器(ニ段階まで)、ライオンハート系(ライト)、プロキオン系(サッズ)、
サッシュ系、イージーチョイス、勝者の勲章、ハントカタログの内どれか2つを装備。
Q:ライトさんの武器で(アクセルブレード系列の)イグナイトからオメガ(最上位武器)にしない方が良いのは何故?
A:ATBレベルが上がっても1スロット溜まる時間は変わらないと思われてた時の間違い。
オメガにすると武器に付加されていたATB加速の連鎖アビリティの素が消失するため、速度を重視する人はイグナイトで止めていたが、
実際はATB5の時とATB6の時とで1スロット溜めるのに掛かる時間がATB6の方が短い(つまりオメガの方が早く5スロット溜まる)ので、
あえてイグナイトで止める意味はほとんどない。
Q:武器のレベルが★になったんだがこれ何?
A:その武器の最高レベル。アイテムチェンジの触媒は8章の『鉱脈堂本舗』から買えるが高い。11章で結構拾えるのでそれまで我慢するのも手。
Q:ダッシューズとかってレベル上げると性能上がる?
A:ダッシューズに限らず、レベル2で★になるアクセサリは性能は変化しない。
Q:アクセ何個まで装備出来る?
A:クリア前は3。クリア後は4。
Q:換金アイテムって経験値低いけど
A:売れ。他に使い道はない。
■よくある質問(改造)
Q:改造はどうすれば
A:生体系EXP小、重ねて使っていくとEXP取得倍率上昇(1.25 1.5 1.75 2 3倍)
機械系EXP大、使うと個数に応じて取得倍率ダウン。経験値ボーナス→機械系が基本。
生体系は、"彩りゼリー"36個が良。チョコボの尾9個がさらに良(アクセルサッシュ★解体利用)。詳細はwikiの「改造」。
Q:改造した方が良い?
A:お好きに。しなくてもクリアは可能だが、した方が楽なのは間違いない。
Q:武器のレベルを上げるときつくなるって聞いたけど何で?
A:バトルメンバー全員の物理攻撃と魔法攻撃の高い方の数値の合計値が高いと目標タイムが縮まる。そのため、最高ランクを取るのがきつくなる場合がある。
ランクを気にしないのなら改造した方が楽。アクセサリでも攻撃力UPだとタイムは縮まるが、オートブレイブなど攻撃力に直接影響しないものならタイムは変化しない。
Q:各キャラの改造武器は何が良い?
A:お好きに。初期武器は突き抜けた強さはないが安定はしてる。後の武器ほど必要経験値が多いので稼ぎが安定する11章までは初期武器を鍛えるのも手。
物理特化や魔法特化は総合数値では損だがファングだけはニムロッドピアス系の物理特化推奨。ヴァニラは弱体系成功率UPのベラドンナワンド。
Q:武器の特性にブレイク不可や早期ブレイクってあるんだが
A:ブレイク不可は文字通り。チェーンボーナスは普通に増やすことが出来るが、ブレイクしていない敵にはブレイク値以上増やすことが出来ないので、
ブレイクは他の仲間に任せるしかない。事実上ファング専用最強武器。
早期ブレイクはブレイクゲージを95%程溜めて、敵が点滅している時に一撃でも攻撃を当てれば即ブレイクできる。
Q:ラッキーブレイクって?
A:攻撃を当てると0.5%の確率でブレイク寸前までチェーンボーナスが上がる連鎖アビリティ。レベル50以上の敵には無効。
連鎖アビリティ発生条件はブレイク不可武器(ニ段階まで)、ライオンハート系(ライト)、プロキオン系(サッズ)、
サッシュ系、イージーチョイス、勝者の勲章、ハントカタログの内どれか2つを装備。
Q:ライトさんの武器で(アクセルブレード系列の)イグナイトからオメガ(最上位武器)にしない方が良いのは何故?
A:ATBレベルが上がっても1スロット溜まる時間は変わらないと思われてた時の間違い。
オメガにすると武器に付加されていたATB加速の連鎖アビリティの素が消失するため、速度を重視する人はイグナイトで止めていたが、
実際はATB5の時とATB6の時とで1スロット溜めるのに掛かる時間がATB6の方が短い(つまりオメガの方が早く5スロット溜まる)ので、
あえてイグナイトで止める意味はほとんどない。
Q:武器のレベルが★になったんだがこれ何?
A:その武器の最高レベル。アイテムチェンジの触媒は8章の『鉱脈堂本舗』から買えるが高い。11章で結構拾えるのでそれまで我慢するのも手。
Q:ダッシューズとかってレベル上げると性能上がる?
A:ダッシューズに限らず、レベル2で★になるアクセサリは性能は変化しない。
Q:アクセ何個まで装備出来る?
A:クリア前は3。クリア後は4。
Q:換金アイテムって経験値低いけど
A:売れ。他に使い道はない。
■どうしても勝てない人に(初心者向け)
※A(アタッカー) B(ブラスター) D(ディフェンダー) E(エンハンサー) J(ジャマー) H(ヒーラー)
・勝てない敵にはスモークを使う。イベント戦も効果あり。
・同じ敵にライブラを二回使うとほぼ全ての情報が判明するので参考にする。ボス戦で敵が複数いたらライブラスコープ使え。
・序盤で回復が追いつかない場合は医術のアクセを装備してポーション。
・バングル装備で体力増強。
・ディフェンダーによる全体攻撃軽減は最後まで有効。
・HHHやHDHで回復。終盤の強力な全体攻撃はDDDで防御。
・弱体と強化は重要。スロウによる遅延、ダルによる行動不能、ウィーク+エン系で弱点属性付与。
・オプティマは12秒経った後にチェンジすれば即行動出来る。
・ヘイストで速度を上げる。序盤はサッズ。終盤はヴァニラ以外。
・クリスタリウムはメインの3種類だけを伸ばしていけばクリアはできる。
Q:3章 シヴァ・ニクス
A:バトルが始まったらディフェンダーで「まもる」だけ。この戦闘に限り、召喚獣がこちらの体力を回復してくれる。
Q:4章 オーディン
A:雷の指輪装備。HHとBBのオプティマを用意し、攻撃されている間はHH。オーディンが盾を使用している間はBB。
Q:8章 ブリュンヒルデ
A:EHでサッズをヘイスト+ガッツ+エンブリザ状態、ヴァニラをヘイスト+ガッツ状態。その後AHに切り替えてコマンド→たたかう→エリアブラスト。
Q:9章 バルトアンデルス
A:1.HHHとHDHを用意
2.ライブラスコープを使用して一気に解析すると楽
3.パーツを弱点属性で攻撃して残りは本体を叩く
4.タナトスが表示された瞬間にDで軽減する
Q:10章 シド=レインズ
A:1.HHHとHDH、BDH、ABJを用意。バングルでHPを上げる。補助魔法は解除されるので注意
2.ヒールシフト中は攻撃
3.メタモルフォーゼ後のセラフィックレイと乱舞はHDHで軽減しながら回復
4.ガード中はABJで弱体化
※ライトがリーダーで仲間を強化状態にして攻撃。シドをブレイクさせ、チェーンゲージを上げたらオーディン召喚→斬鉄剣でも撃破可能。
Q:10章 バハムート
A:ディフェンダーで防御しつつジャマー。
Q:11章 アレキサンダー
A:EDHで補助。ディフェンダーを囮にしつつ攻撃に切り替え。ファングが近くて攻撃に巻き込まれる場合Aで攻撃させて移動。
Q:11章 ヘカトンケイル
A:JDにして敵の攻撃はファングに引きつけてもらいヴァニラはひたすら弱体系アビリティを使用。HPが少なくなってきたらHDで回復に専念。
Q:13章 ラスボス1形態目
A:バイオ
■TPアビリティ
Q:召喚獣呼び出したけど弱くね?
A:チェーンボーナスを維持すれば普通に強い。ドライビングモードは慣れないうちは○連打で問題ない。
アダマン転がせられるし、体力が全回復し、マイナスの状態異常が解除される(死の宣告は解除されないが、召喚中カウントが止まる)ので積極的に使おう。
Q:クエイクとか効果あるのこれ?
A:チェーン持続が延びる。威力は魔法攻撃力に比例する。敵の数が多い場合は先制→クエイク*2→ブレイク!
Q:TPマジ溜まらないよ?
A:ランクは★5が基本で、アクセのエナジーサッシュを装備すれば多少早く溜まる。
■よくある質問(11章以降について1)
※金稼ぎとCP稼ぎについては下記
地図(リンク切れしたら誰か再うpよろしく)
ttp://masterwiki.net/2ch_ff13/image/up52751.jpg ttp://masterwiki.net/2ch_ff13/image/up52752.jpg Q:ムービーのあの糞でかい奴とは戦えるの?
A:ファルシ=タイタンとは戦えない。
Q:即死www
A:11章の強敵は弱い内は諦めて進めるのが無難。CP稼ぎについては下記。
Q:広すぎ
A:テレポの冥碑同士で移動出来る。最低でもM(ミッション)9のテレポの冥碑を解放しとかないと後々面倒臭い。
Q:グッドチョイス(10万)たけぇ……
A:イージー、グッドは拾える。
イージー⇒M15(全章で入手できるのはこの1個のみ)
グッド⇒M8 or テージンタワー7層 or アルカキルティ大平原:廃都ハリ
ベスト⇒グッドチョイス★+ムナール石
Q:アイテムチェンジしたいんだが触媒が高……
A:チョコボに乗れば平原の宝箱からムナール石*2、ヒヒイロカネ*1が取れる。
チョコボの宝探しで針ニッケル鉱、菱マンガン鉱、輝コバルト鉱は拾える。
他にもムナール石は11章で2個は手に入る。13章クリア直前まで勧めれば触媒も結構拾える。
Q:アダマンタイトってどこで手に入る?
A:買うしかない。
Q:ダッシューズって皆必死に集めてるがそんなに美味いの?
A:開始時ヘイスト。さらに疾風(閃光)のスカーフ、みかわしブーツを装備する事でATB速度UPし、戦闘を有利に進める事が出来る。
Q:ダッシューズ入手法について
A:テトラ入手以前から所持しているアクセサリを3個売却か解体するのがフラグ。
1.事前に不要なアクセサリ(何でもOK)を3個用意しておく(新たに購入してもいいし、既に所持しているものでもいい)。
2.テトラを入手する。最速で手に入れる方法はテトラクラウンを落とす10章のシド戦。
M7マラソンはドロップ率低め。チョコボ堀でもテトラは掘れるので、急がない人はミッション消化で移動のついでに掘るといい。
3.手順1で用意しておいたアクセサリ3個を売却or解体する。
4.テトラを改造してLV.★にする。
5.テトラ★を解体する→ティアラの場合はダッシューズが完成。
クラウンの場合は解体後にエルメスの靴になり、ダッシューズにするためには灰チタン石(3万ギル)が必要。
尚、テトラクラウンはヒヒイロカネでテトラティアラにできるので、13章まで進んでいてテトラクラウンから作る場合は
サクリファイスからヒヒイロカネを手に入れて、テトラクラウンをテトラティアラにしてからダッシューズを作ると安上がり
※Xbox360版では事前売却や解体は必要とせず、LV.★を解体のみで入手できる模様。
これはバグのため、PS3版もアップデート後ならばXbox360版と同じく不要な手順。
■よくある質問(11章以降について2)
Q:パクティのパーツあと一つ足りないんですが…
A:途中にいる木の根っこあたりを歩いている敵を倒す。全て街中にある。
Q:パクティのパーツ集めってバルトアンデルス倒したらもう無理?
A:可能。
Q:11章越えても平原に戻ってこれますか?
A:ラスボス直前(もしくはクリア後)で戻れるようになる(クリア後ならクリスタリウムLV10開放)。12章では無理。テレポではなく、メディア峡谷にワープゾーンが出来る。
Q:源氏の小手があればダメージ99999を超えると聞いた
A:M51,62,63の報酬である源氏の小手を装備すれば限界突破する。最速がデスを覚えてからM63のアダマンをデスる。他にも召喚獣の攻撃に上限はない。
M51⇒タイタンの試練である淘汰の断層でスパルタクスを倒す
M62⇒大平原の東部丘陵で依頼を受けて、中央原野でラクタヴィージャ*2を倒す
M63⇒スーリヤ湖の冥碑で依頼受けて、大平原の東部丘陵(亀ゾーン)でアダマントータスを倒す
Q:デスってどこで覚えるの?
A:オルバ郷でバルトさんを倒した後にヴァニラのジャマーで覚えられる。当然成功率は極端に低い。
Q:グロウエッグ(獲得CP2倍)ってどこで手に入る?
A:M55⇒バルトアンデルスを倒した後でヲルバの民家の屋上に冥碑。全体マップには階層が違う為、LRで階層を切り替えないと冥碑のマークが表示されない。
Q:ネオチューにデス効かねぇ。ピコチューうぜぇ
A:根気。ピコチュー舐めるな。デスが効いたら回復しながらチビチビ削れ。
Q:12章で亀が宝箱ごと……
A:事前に倒しておけば両方手に入るが、大したものではない。粒子加速器*6(左・6万相当)とチョコボのぬいぐるみ(右・35000で売れる)。
Q:ラスダンで最後の女神イベント終わらせたら道が消えた。宝箱は……
A:取れない。エリクサー、アダマンバングル、ウィザードシンボル等だが、エリクサーは医術の心得★を解体すれば取れるので、
コアなコレクターでもなければ取り逃しても気にしなくていい。
Q:クリアしたのにギルガメッシュ機関がでません
A:タイタンの試練E2の報酬。
■ミッション関連
Q:テージンタワーのミッションって一回しか挑戦できないの?
A:タワークリアすればまた挑戦出来るようになる。
Q:タワー最上階のミッションの敵とはどうやって戦うの?
A:最上階から7階への下りエレベータで7階へ行き、そこにある像を調べて1階にあるエレベータを最上階まで直通出来る状態にする。
最上階に戻り、先の直通したエレベータで1階まで一気に降りるとイベント発生。エレベータの音に誘われた敵が襲ってくるので潰せ。
Q:M30の忘れられた炭鉱ってどうやっていけば
A:スーリヤ湖からファルシ=アトモスに乗ってUターン。
Q:M41のトンベリ3体が…
A:スニークスモークで奇襲→クエイク×n→AAAなりABBでフルボッコ
Q:M54のジャボテンダーが…
A:あいつは戸愚呂並のB級妖怪です。ラッキーブレイクを装備して運を天に任せましょう。
Q:M62のラクタヴィージャにれんぞくまレイプされます…
A:ルーンブレス★から派生するウィッチブレス★(魔法耐性25%UP)を量産。
■よくある質問(CP稼ぎ)
Q:11章 序盤 マハーバラ坑道
A:大平原を北に進み坑道に入る。ホプリタイ、アバランチを倒す。倒し終わったらジャガーノートでリスタート、もしくは入り口近くのセーブポイントまで戻る。
Q:11章 中盤 喧嘩大会
A:大平原の北の坑道前にキングベヒーモスとメギストテリウムが争ってる。ベヒーモスからしばけ。ある程度の強さが必要なので、それまでは坑道でホプリ狩り。
※M55のネオチューを倒してグロウエッグ(獲得CP2倍)を手に入れよう。デスはヲルバ故郷で覚える。ただしある程度の強化は必要。
【ネオチューの倒し方まとめ】
1.ラッキーブレイク狩り(おすすめ)
・メンバー ライトorファング、スノウ、ホープ(ファングがエスナとケアルラを覚えていればファング推奨。そうじゃなければライト。)
スノウはガードうp武器と大地の指輪+ジェネラルベスト×2〜3
残り二人にはラッキーブレイク
ホープにはルインだけでも覚えさせればアタッカーとして使用できる。魔法攻撃うpアクセ装備推奨
・オプティマ ADA HDH AAA
・戦法 ADAで削りつつ、がなると花粉が来たらHDHで耐えしのぐ。
ラッキーブレイクしたらピコチューがいなければAAAで終了。ピコチューがいればADAのまま。
ラッキーが来なくても普通に削りきれるので安心しろ。
2.デス狩り
・メンバー ヴァニラ、スノウ、ホープ
・オプティマ JDH HDH BDH BDA
・戦法 JDHでデス連発するだけ。がなるが来たらHDHか召喚かリスタート。
弱体を掛けておけばデスが決まる確率が僅かだが増える。
本体が死んでピコチューだけ残ったらBDHなりBDAなりで数を減らす。召喚でもOK
Q:11章 アグラ牧野 オチュー狩り
A:アグラ牧野にオチューとコチューのグループが居ます。オチューに索敵能力はなく(PS3版のみ)、コチューに触れなければ先制できます。うっかりコチューに触れたらリスタート。
【敵】オチュー+コチュー5匹
【場所】アルカキルティ大平原:アグラ牧場
【CP】13300
【準備】
ホープをリーダーにする。魔法攻撃力1700以上推奨。
編成はホープがB、残り二人はBA。
装備はホープがエナジーサッシュ、魔神のタリスマン。(この二つは必須)
Bはダッシューズ、閃光、魔神のタリスマン。
Aはダッシューズ、閃光、豪傑のタリスマン。
【手順】
1.チョコボが居るところから左手に回り込んで奇襲攻撃をする。
2.素早くTP技のクエイクを入力する。2回行う。
3.倒したらチョコボが居る土手の辺りまで移動する。
4.オチューがリポップするので手順1に戻る。
※魔法攻撃力1800程度で戦闘時間7〜11秒。
魔法攻撃力1700程度だとコチューが生き残ったりするが一応狩れる。
Q:13章 リヴァイアサン・ターミナル(もしくは大平原) アダマン狩り
A:リヴァイアサン・ターミナルは12章の出口付近のあいつ。サイコム兵を倒してTPを稼ぐ。
大平原でも良いが、ファルシ=タイタンの試練(大平原で円状に並んでいる冥碑)を全てクリアすると大平原にいるアダマンタイマイは1匹を除いて全てロングイになるので不便。
倒し方はwiki「強敵」の項参照。
■よくある質問(金稼ぎ)
※最終版はアダマンタイマイのガチ狩り
※敵は一定の場所まで進めるとリポップ(再配置)する敵と、セーブ&ロードしないと復活しない敵が居る
Q:7章まで
A:特に無し。余ったフェニックスの尾を売る。武器は最終的に全て買えるので売っても問題はないが、アクセサリは指輪系や医術の心得など個数限定のものがあるので注意。
Q:7章
A:ホープ邸で、サイコムに襲撃されてからボス戦までの間。ぐるぐる回るとリポップ。サイコム兵がプレミアムチップを落とす(売却2500)が、低確率なので程ほどに。
Q:9章
A:パラメキアに乗り込み、一旦外に出て再び艦内に戻った場所。サイコム兵がやや高確率でプレミアムチップを(売却2500)落とす。
10章からしばらく稼げなくなるのでここで多少稼ぐのも悪くはない。
Q:11章 序盤
A:すぐに金は稼げない。M12とM14をクリアしてチョコボに乗れるようになると、平原の宝箱から金塊(売却60000)*2を入手。
Q:11章 チョコボの宝探し
A:50〜60000稼げるが、高価な物はやはり中々手に入らない。場所は候補からランダムで、平原を南から北まで2、3個見つける→セーブ&ロードが基本。10分で50〜10000はいける。
Q:11章 テトラクラウン(15000ギル)、テトラティアラ(40000ギル)、ボムの魂
A:ヤシャス山・亡都パドラでM7のビトゥイトスを倒す。
二回目以降はボムの魂*5(600*5ギル)が手に入る。改造の経験値(275〜945)は美味しいので、どちらかと言うと中盤の改造用素材の確保がメイン。
ちなみにボムの塊(カタマリ)ではない。
効率が悪いのでテトラ狙いは非推奨。チョイス装備してもなかなか出ない。極端な例だが、三時間で一つも出ないなんて人も。
Q:11章 ヲルバ郷 パクティの修理イベント
A:金塊、香水*5、プラチナインゴット*3など計50万以上のお金が手に入る。
Q:11章 終盤
A:ヲルバ郷のバルトアンデルスを撃破するとヴァニラのジャマーにデスが追加される。平原の王様アダマン狩りに出かけましょう。
Q:13章 首都エデン(もしくはセントラルタワー) サクリファイス狩り
A:高確率で香水(12500)、ヒヒイロカネ(7000)を落とす。アダマン狩りの方が良いかは自分の強さと相談。
Q:13章 リヴァイアサン・ターミナル(もしくは大平原) アダマン狩り
A:高確率でプラチナインゴット(150000)、低確率でトラペゾヘドロン(10000)を落とす。倒し方はwiki「強敵」の項参照。
■よくある質問(ドロップ関連)
Q:亀のドロップ率
A:アダマンタイマイ・トータスのドロップ率→通常:プラチナインゴット(25%) レア:トラペゾヘドロン(1%)
ロングイのドロップ率→通常:プラチナインゴット(25%) レア:トラペゾヘドロン(5%)
シャオロングイのドロップ率→通常:金塊(25%) レア:ダークマター(5%)
O:チョイス系の効果
A:グッドチョイス→バトルメンバーの誰かが装備していると通常ドロップアイテムの入手率が1.5倍
ベストチョイス→バトルメンバーの誰かが装備しているとレアドロップアイテムの入手率が1.1倍
イージーチョイス→バトルメンバーの誰かが装備していると敵パーティの宝(スモーク系等)の入手率が約5%アップ
※いずれも装備したバトルメンバーが戦闘終了時に戦闘不能もしくは召喚中で後ろに下がってると効果が無効。ドライブ必殺技で戦闘を終えた場合は有効。
Q:グッドチョイスってたくさん装備したら効果アップする?
A:グッドに限らず同じチョイスを複数装備しても効果はアップしない。
Q:ベストチョイスとグッドチョイスって両方装備したら効果がない?
A:効果あり。ただし、通常アイテムのみを狙うならベストは外した方が良い(レアアイテム入手判定が先に行われ、レアアイテムゲット時は通常アイテム入手判定無し)。
■バトルリザルト
ランク│TPの回復量│レア入手率 │敵パーティの宝入手率
★5 │8倍 │5倍 │通常どおり
★4 │3倍 │3倍 │通常どおり
★3 │通常どおり │通常どおり │通常どおり
★2 │半分. │入手不可 │2倍
★1 │4分の1. │入手不可 │4倍
★0 │8分の1. │入手不可 │8倍
※通常ドロップアイテムの入手率はランクには影響されない。
■個数限定アイテム
エリクサー1個…13章 オーファンズ・クレイドル:ファルシ=エデン 第2層・下層
火の指輪3…4章 ヴァイルピークス:解体作業場跡、4章 ヴァイルピークス:廃物処分場、9章 旗艦パラメキア:艦内通路
烈火の指輪4…12章 聖府首都エデン・セイレーン公園×2、ミッション27、ミッション53
氷の指輪2…ミッション11(初回報酬で2個)
雷の指輪4…3章 ビルジ湖:見放された広場、4章 ヴァイルピークス:廃材運搬路、9章 旗艦パラメキア:右舷メインセイル
4章 ヴァイルピークス:廃材運搬路で下界の兵器に乗って43体の敵を全てを倒す
稲妻の指輪2…6章 エンリルからドロップ、ミッション6
水の指輪2…6章 サンレス水郷:慈雨の渓谷、7章 商業都市パルムポルム:食料培養プラント
流水の指輪2…11章 スーリヤ湖:地底湖、6章 エンキからドロップ
風の指輪1…11章 アルカキルティ大平原:中央原野
疾風の指輪3…11章 テージンタワー:第4層、13章 オーファンズ・クレイドル:ファルシ=エデン 第1層、ミッション52
土の指輪2…11章 アルカキルティ大平原:東部丘陵、11章 テ−ジンタワー:第6層 回転後
土偶の指輪1…ミッション39
※上位指輪のLv.★を解体で下位の指輪入手可能
例として猛炎の指輪Lv.★の解体で火の指輪、ただし烈火の指輪Lv.★を解体しても火の指輪は入手できない
烈火の指輪を猛炎の指輪にする必要がある
火のおみくじ1…11章 アルカキルティ大平原:西部段丘
氷のおみくじ2…11章 アルカキルティ大平原:西部段丘、11章 マハーバラ坑道:ぬばたまの岩窟
雷のおみくじ1…11章 アルカキルティ大平原:中央原野
水のおみくじ2…11章 アルカキルティ大平原:ナムヴァの泉、11章 スーリヤ湖:地底湖
風のおみくじ1…11章 アルカキルティ大平原:中央原野
土のおみくじ1…11章 アルカキルティ大平原:東部丘陵
イージーチョイス1…ミッション15
ハントカタログ1…ミッション45
医術の心得3…2章ファルシ=アニマからドロップ、6章 サンレス水郷:木漏れ日の林道、ミッション41
金時計1…ミッション64
勝者の勲章1…12章 聖府首都エデン:セイレーン公園
グロウエッグ1…ミッション55
源氏の小手3…ミッション51、ミッション62、ミッション63
■解体でしか入手できない素材(11種類)
・赤い菌糸…ハンターロッドLv.30以上、リボンLv.★
・青い菌糸…バインドロッドLv.★、アクセルサッシュLv.★
・白い菌糸…カイザーナックルLv.5以上、マギステルクレストLv.5以上
・ジューシィフルーツ…グッドチョイスLv.★
・ストレンジフルーツ…ベストチョイスLv.★、精霊の指輪
・フライホイール…ヴェガLv.★、ヴィゾフニルLv.★
・スプロケットギア…ヌエ(ニヌルタ派生)Lv.30以上
・アクチュエーター…セイバーカービンLv.★、ヌエ(ホークアイ派生)Lv.30以上
・イリジウムプラグ…マグナムブレイズ、イグナイトブレード、ヘルタースケルター、ワイルドプラウド、仁義エンブレムなど
・チタンチューブ…魔道スピリッツ、背水インドミダブル、フレスヴェルグ、テスカトリポカなど
・人工筋肉…セイブ・ザ・クイーン(エナジーサークル派生)Lv.30以上、ウォリアーリスト、パワーグローブ
■解体、またはアルカキルティ大平原の羊を調べる事で入手(4種類)
・ずたずたウール…レインボーウィングLv.30以上
・ごわごわウール…パールウィングLv.★、天使の冠
・ぬくぬくウール…聖霊の冠
・もこもこウール…ニルヴァーナ(パールウィング派生)Lv.30以上、ランス・オブ・カイン(ドラグーンランス派生)Lv.25以上
素材は合計で141種類
■ライブラのフルコンプ
「百識の賢人」トロフィー/実績は100体で貰えますが、戦い忘れたらチェックフルコンプは無理です。
取り逃しの場合最初から初めてください
6章スケイルビースト、ワイバーンは強いためスルーとあっても戦わなければコンプできません。
スモークなどを使用して頑張りましょう。
最短取得は10章のノクチルカ。
*ライブラ忘れやすい敵一覧*
4章
・誘導ビーコン
5章
・警備軍巡視兵
・警備軍巡視兵射手
6章(要天候スイッチ切り替え)
・ワイバーン
・ガルキマセラ
・スケイルビースト
・マッドフロッグ
10章
・飛燕剣(バーサーカーが戦闘中呼び出し出現)
・アルケミックゼリー(ルミナスゼリーが戦闘中合体で出現)
・アーリマン(インプが戦闘中呼び出し出現)
12章
・誘導ビーコン
13章
・飛燕剣(インヴィンシヴルが戦闘中呼び出し出現)
※誘導ビーコンは2種、飛燕剣は3種あり
10章バーサーカー、11・12章タイラント、13章インヴィンシブルがぞれぞれ飛燕剣を呼び出す(タイラント以外ストーリーが進むと戦えない)
テンプレも
>>1か
>>2ぐらいまででいいんじゃねぇの
長すぎだろ
各キャラ最強武器一覧(全てATB+1がつきます)
■ライトニング
ブレイズオメガ★ 620 620
アクセルオメガ★ 315 315 攻撃してATB回復
セイバーオメガ★ 210 723
ナイトオメガ★ 520 520 レイズ時HP回復UP改
グラディウスオメガ★ 723 210
オーガニクスオメガ★ 750 750 強力だがATB低下
オートクレールオメガ★ 711 711 ブレイク不可能
ライオンオメガ★ 508 508 早期ブレイク
■サッズ
ヴェガエクリプス★ 812 822
スピカエクリプ★ 713 911 強化系持続UP改
デネブエクリプス★ 608 1125
リゲルエクリプス★ 1006 1014 ブレイク不可能
アルデバランエクリプス★ 0 1150 強力だがATB低下
プレアデスエクリプス★ 1150 0 強力だがHP低下
アンタレスエクリプス★ 610 616 チェーンボーナスUP改
プロキオンエクリプス★ 620 414 ブレイク持続UP改
■スノウ
ワイルドクイーン★ 717 717
騎士クイーン★ 510 510 ガード系効果UP改
烈士クイーン★ 602 611 ピンチにパワフル改
エナジークイーン★ 925 202
妖魔クイーン★ 0 1050 物理低下
臨死クイーン★ 1020 1020 強力だがHP低下
沈まぬクイーン★ 815 205 ブレイク不可能
護法クイーン★ 410 620 バリア系効果UP改
■ホープ
エアウィングヌエ★ 526 441 ピンチにシールド改
ホークアイヌエ★ 202 917
オチルヴァニヌエ★ 513 713 アスピル系回復UP改
ニヌルタヌエ★ 612 612
ヴィゾフニルヌエ★ 305 713 防御系持続UP改
シームルグヌエ★ 926 0 魔法低下
マルファスヌエ★ 832 832 強力だがHP低下
アリカントヌエ★ 608 608 ブレイク不可能
■ヴァニラ
バインドニルヴァーナ★ 715 216
虎爪ニルヴァーナ★ 828 828 強力だがATB低下
キュアニルヴァーナ★ 424 424 ケアル系回復UP改
パールニルヴァーナ★ 201 912
いばらニルヴァーナ★ 709 709
ミステルニルヴァーナ★ 403 807 仲間戦闘不能で大幅強化
ベラドンナニルヴァーナ★ 403 807 弱体系成功率UP改
ヘヴンズニルヴァーナ★ 403 807 ブレイク不可能
■ファング
ブレードカイン★ 753 314
ドラグーンカイン★ 962 0 魔法低下
パルチザンカイン★ 307 839
シャーマニクスカイン★ 0 941 物理低下
パニッシャーカイン★ 517 731 ブレイクしてTP回復
パンドラカイン★ 616 830 妨害系成功率UP改
ニムロッドカイン★ 921 921 ブレイク不可能
ゲイボルグカイン★ 642 642 リベンジ系効果UP改
ノーチラスパークの入口手前でヴァニラがチョコボとスタッフの間に歩き続けるバグ?に遭遇したんだけど
それであらゆる角度からパンモロ鑑賞してたら、足が地面に着地するとひざ小僧あたりがちゃんと振動してる事に今更気付いた
よく出来てるなー
>>18 在庫、ファング、セラのおパンツは全員黒だがヴァニラだけなぜかピンクなんだよな
そりゃサッズも興奮するわwww
ライトニングリターン今日発売だったのか
ほしいいいいいいいいい 今月あと1万5千円しかねえよお
でもなあ箱版13-2を発売日に買っての相場の下がりっぷりにはまじ絶望したんだ
ぜってえ買わねえからなまじ・・・・ちょっとヨドバシに様子だけ見に行ってくる
どう見ても書く場所間違えましたすみません
ちょっと前にクリアしたんだがストーリーゴミだったな
ファングがヴァニラに拘る理由が描写されてないから突然頭おかしくなった様にしか見えない
家族愛って言われても行き過ぎてて納得できないし
13章入ったがサクリファイスが邪魔だなぁ
なんか地形が変化したりしているんだけど、
宝箱とり逃したらアウト?
とりあえずクリアしたいんだけどやっぱ最終ダンジョンだし長い?
正攻法でいく、クリスタルタワーほどじゃないよ
逆サクリファイス君
快速機+サハギン×3とかどうしろと・・・
てっきり初見は無理なんでスルーして、クリア後に取ってくださいね、
みたいなアレだと思っていたが
こいつら楽に狩れるレベルじゃないとラスボスは無理?
ラスダンで本当に取り逃しの効かないアイテムは疾風の指輪、アダマンバングルLv.1、ウィザードシンボルLv.1、エリクサー
これ以外は何とかなるからスニークで逃げ回っても大丈夫
>>22 俺は唐突にファルシに飼われていたとか言い出すライトに笑った
養ってくれてたことはスルーですか、そうですか
自分たちに都合の良い解釈して、市民のことは全力でスルー
最後も市民のことなんて全力でスルーしてオーファン撃退
まぁ、そもそも市民との関わりがないのに 守る連発してる時点でなんだかなぁって感じ
LRのシナリオもあまり期待できんねぇ
>>28 サハギンから倒すのが楽だけど、ディフェンダー使ってる?
サハギンはサンダガとかルインガで打ち上げると何も出来なくなるし、ガッツかけておけば快速機の横槍を防げる
ラスダンはそこからでも厳しいけど、途中からさらに敵が強くなるから戦略の見直しをしたほうが良いよ
サクリファイス狩りして武器強化で乗り切っても良いけど、適切な戦い方で攻めたほうが早いし楽しいよ
なんか前スレで争ってから自演が増えたな
CPはあるのよ。
ただ初回は真っ当に楽しみたいので、
ティアラ狩りで稼ぎ過ぎた分50万CPはクリアまでは封印しようかと。
なんせ平原出る頃にはクリスタリウム全部埋まってたくらいだからw
これだけ稼ぎやっているのに苦戦するんだから、多分戦術が悪いんだろうなw
M29のメイヒはどこ?
┏|`゚д゚´*|┓
>>33 私もできることならCPよりお金がほしいわ
36 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/22(金) 22:45:03.94 ID:NdHh/rYrO
>>30 まあ実際に飼われてた訳だし
生け贄増やす為に
ちょっと聞きたいんだけど
さっき買ってきてまだ1時間くらいしかやってないんだけど、これずっと通路みたいなとこ走ってるだけ?
38 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/22(金) 23:56:53.72 ID:anMwcuuO0
ライトニングさんスノウ殴りすぎだろwww
スノウもあっさり戻るなよw
だんだんコツ掴んできたわ
サクリファイス×3 サハギン×3なんてどないせい!
って思っていたが
ホープ ヴァニラ ファングが安定するな
サッズのガッツも捨てがたく、デイフェンダ覚えさせたりして、結構捗ったが・・・
ダブルヒーラー 豊富なジャマー ファングがDで固めつつ
一人が回復しつつエンとジャを交代で入れる
後はBBAで各個撃破
この辺がベストな戦略かな?
>>38 ライトニングにとってスノウは古い家電か何かなんだろう
クリスタルレベル8でジルニトラを倒す事は不可能なんだな
8もあれば十分すぎて大変でもないぞ
メインロールだけでいけるレベルじゃないか?
>>43 8ってレインズ倒してのレベルだけどなんか勘違いしてない?
>>43 レベル8はさすがに無理
ヒヒイロカネをお金で買いまくって強化しても歯が立たなかった
バルトアンデルス2回目討伐後(レベル9)ならジルニトラでも亀類でも余裕で倒せる
>>44 勘違いしてないぞ
レベル8序盤のライトHP1570とか辺りなら流石にきついけど
メインマックスの4000越えした辺りならかなり余裕がある
>>45 ヒヒイロで強化できるほど金があるってことはステも当然メンバー平均4000越えた辺りだろ?
きつい言い方になるけどそれで倒せないのは君の作戦の練りこみが甘いだけだ
>>46 俺の場合もレベル8でジルニトラは倒せなかったぞ
ファング スノウ ホープ
A D H
これでいくら時間がかかってもいいと思ってやったがダメだった
つまり無理
ファング
パワーグローブ×3
スノウ
ジェネラルベルト×3
ホープ
ブラックベルト×3
ラスボス倒す平均レベルってどんなもん?
スノウのHPが8600、ホープが5000なんだけど
武器は第二のほぼ無改造
>>47 Lv8のメインのみカンストなら倒せる。お供付きは若干苦労するけど倒せる。
随分前なのでウロ覚えだけど、一匹のミッションで★を気にしないなら
サッズ、ヴァニラ、スノウ
AHD
ABD
AJD
EHD
サッズにエンファイ、フェイスをかけ、ジルニトラにデシェルをいれたらAHDでひたすら攻撃。
スノウのダル、デプロテは最優先で解除
スノウのアクセサリーはバングル併用で。
お供付きは、スニークで奇襲して・・・あと忘れた。
>>49 いや
ヤダプ(・3・)プップクプー
スモークなんか使わないでさ!
そんなもん使ったらなんでもありになってしまう
ガチ狩りの事ヽ(´ー`)ノ
つまり…
◆スモークなし
◆奇襲なし
◆召喚なし
それこそが俺達ねらーのレベルだろ!
>>46は実際にどうやって倒したんだ?
余裕があるっていうぐらいだからさぞ貧弱な装備で勝てるんだろうな
最強武器やウルツァイト、チャンピオンベルトなんかは当然無しだよな
もち★5で
>>48 十分
ホープは4000超えてりゃ御の字
>>50 49です。
スニークって書いた後に、突っ込まれるかなとは思ってた
★さえ気にしなきゃ、単体とほぼ同じやり方で倒せるけど、面倒で考えなかった。
単体で★5取れるから、攻撃力の調整で取れそうな気はする。
>>51 そんなたいそうなもん要らんよw
ジルニトラなんてストーリー中で言えばダカーハと大して変わらない程度のHPでしかない
ダカーハですら上手く立ち回れば無改造に近い状態でおもちゃにされる事もあるのに
物理半減(デプロテは効く)・デシェル無効のダカーハより
耐性面では貧弱なジルニトラが火力で最強武器の支援なんか必要なわけない
だから★5は楽勝の域
むしろ下手に火力上げればHP低いジルニトラだと★きつい
注意すりゃいいのはデプロテ状態で「むさぼる」もらわない様にすればいいだけ
ダル耐性上げた盾役とリーダーホープを用意して
4回目の竜の息吹をもらった後にプロテス×2で盾にプロテス状態を発生させて「むさぼる」に備えさせれば安定化する
>>54 ホープとスノウorファングであと一人は誰?
あとダル耐性って言ってるけど物理•魔法耐性はいいのかい
メインだけと言う条件ならライトだな
チェーンの維持ができる
盾役は騎士のハートがあるスノウの方が望ましい
ただ盾としては弱くなるが、弱体が欲しければファングでもいい
物理・魔法耐性は要らない
むさぼるはパターン化されてるからプロテス状態で受けられるようになってる
竜の息吹(魔法攻撃)をダル状態でもらうのは確かに痛いがむさぼるほどの威力はないし
竜の息吹にデシェル効果がないから割とへっちゃら
だから気をつければいいのはダルだけと判断した
ID:0hRmoQ9a0の言うようにホープ(リーダー)、スノウ、
ライトニングの3人でレベル8メインロールカンストでやってみた
一応倒すことはできた
が、お世辞にも余裕があったとはいえない
ホントに試したか?
ついにクリアした。
最終的にはホープ、ヴァニラ、スノウに収まったな
ファングのジャマー系は耐性あるし、
BBBでのチェーン稼ぎを優先
大剣での攻撃を2連発食らった時は全滅したと思ったが割合ダメージとはw
きちんとダブルヒーラーで回復して行けばなんてことはないな。
道中の雑魚の方が手強かった
ボスには手堅そうだけど、火力不足で時間かかりそう…
ヴァニラのJを有効活用できないとしんどいだろそれ
完全にキャラの好き嫌いのみで面子決めてるなら何も言う事はないけど
よほど不平等な改造でもしてない限り、ヴァニラ外すとか何考えてんのレベルだからね
このゲーム
ラスボス無理ゲーと思ったら
天使の攻撃防御してればなんとかなるな
強化しろよ
>>62 初めて見た…
|゚Д゚)))ブルブル
>>62 妖魔は物理ゼロだったはず
こんなバグがあったとは怖いな…
ネタで言ってんのか知らないけど、妖魔強化してないじゃん
スノウはクリスタリウムが物理寄りだから妖魔の物理が0でも物理の方が高くなる
>>66 ∧_∧
( ・ω・)
| ⊃ ⊃ ドゥーン!
└-⊃〜⊃
||
_ _ /(___
/ (____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄""
13シリーズは最後までシナリオが糞だったな
500年も苦しんだ、すげぇ重いもん背負ったって言いたいだけで、まったく重みも深みもない
よくここまでブランド価値を落とせたもんだ
今日のNGID:tcpYERGV0
>>59 それは違うだろ
そもそもストーリー中盤以降は弱体系か強化系の最低どっちかはしないと
改造しようが何しようがしんどい
>>69 LRの発売が近くなってから必死になってるよな、そいつ
何言ってんだ?LR出るまでここで書き込みなんかしてないんだが
叩いてるのは一人だけだと思いたいんだなwww
でも、俺は事実しかかいてないと思うぞ
煽るやつって、無駄に改行するのね
コクーンってかなり近くに浮かんでるみたいだけど見かけの大きさおかしすぎるだろ
直径数千kmの天体があの大きさに見えるにはパルスからの距離数万kmは必要だろ
なんかスモールライト的な不思議な力が働いてるんだよ(すっとぼけ
初プレイでライトニング一人旅したいのですが
絶対に誰がやっても詰むような場所ってありますか?
>>76 オーディン
ウルの時に攻撃
後はダブルキュア主流
一人旅ってどうやるの?
LR終わったけど、13シリーズってどこで感動すれば良いの?
なんか、全部終わって虚しさしか残らないんだが・・・
虚しいのか・・・
まさかここでネタバレをくらうとわ・・・w
ただのネガキャン厨だろ
なんとでも言えよ
毎回ストーリーやらセリフやら少しはマシになるだろうと期待して買い続けた結果がこれだよ
別にネタバレにはなってないから安心しろ
別に虚しさは感じなかったぞ
ボリューム的にあっさりしすぎとは思ったが
これから13-2、LRとやって行けばいろいろ伏線も回収されそうだし
>>84 またか…!
有料DLCをたくさん買わないとすぐ終わる仕様なんだろうな
もうウンザリだ
いつからゲームはこうなった…
ワロタww
13シリーズはFFの汚点として永く語り継がれるよ
粘着君はヒマなんだな
LRスレが盛り上がってるせいで書き込めないからこっち来てるのかな
スカトロ野郎も落ち着いた頃に来るんだろうなw
クズを呼ぶな馬鹿
まぁでもむりやり3部作にまでした結果がこれじゃ何を言われても仕方ないっちゃあ仕方ない
どう贔屓目に見ても、あの電波キャラどものストーリーは痛いとしか言えんわな
ほらクズが来ちゃったw
骨髄反射すなぁwww
俺は13はそれなりに楽しんだ方だけどね
それでも他人に薦められるようなゲームとはとても思えないというだけ
クリスタルレベル9でミッション全制覇は可能だろうか?
クリア後→一通りやり込み終了(ロングイを余裕で狩れるまで?)
まで何時間くらいかかる?
13-2を先にやった方がいいかな?
>95 余裕で可能
>96 人によって変わってくるが80から100時間
>96 ごめん。累計で80から100時間ってことです
クリアまでとほぼ同じ時間かかるのかw
想像以上に道のりは長いなぁ
>98
びっくりしたw
でも俺普通に初回クリア時点で既に80時間なんだが・・・
101 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/28(木) 00:40:39.18 ID:Opol5jSy0
エデンでタイマイデス狩りしてるんだが、
TPって毎回回復させるのが面倒だな
エナジーサッシュとか付けているんだがタイマイだけで3までは回復しない
3回に1回デス成功、さらに2回に1回プラチナ入手
こんあもんかな?
イージー使えるなら使うとインゴはほぼ100%入手できる
それとちょっと武器工夫すりゃデスなんか使わんでもいいだろうに
武器の工夫というとラッキーブレイカーで早期ブレイク狙いとか?
サッズのプレアデス改造してヒヤデスにしてエリアブラスト
ラッキーも早期ブレイクもいらないよ
武器の成長状態確認した?
2段階目★で最強武器クラスの数字たたき出してる武器あるだろ
それ使えば亀なんてたいして苦労しない
ヒヤデス狩りは知名度低いことが問題だから
この際wikiかテンプレに追加してもいいんじゃないか
そういや前スレでもテンプレ変更の話あったけど有耶無耶になっちゃったね
ヒヤデス狩りとか初めて聞いたわ
発売から1ヵ月後には動画化までされてる古いやり方なんだけどねぇ
111 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/29(金) 22:24:41.79 ID:vpmT4Nqt0
1本道ゲーと聞いて買わないで動画で済まそうと思ってる
2は今プレイ中
プレイしたら1の方がやりごたえあるよ。2はヌルゲー
ライトさんあまり売れてないみたいでがっかり…
PS2の時の方がFF売れてたな
それでも無印13はPS3で一番売れたんだっけ?
四年前どんな感じで13待ってた?
>>111 典型的なゲハカスのネガキャンにのせられた口だな
やらないのは勝手だが動画評論家にはならんといてくれよ
>>114 放っとけ
やってつまんなかったら仕方ないけど
やってもいないのに上っ面の評判だけで
分かったつもりになってる輩なんか相手にすんな
まあ売上が全てを物語ってると言われても仕方ないな。
ライトニングさんをプッシュすれば売れると思ったんかな。
売豚
>>113 そこそこワクワクしながら待ってた
ただ13が発売する頃にはヴェルサスが本命になってたから
ヴェルサス出るまでの暇つぶしって感じもあった
まずプレイして戦闘が初期PVと全然違うとがっかり(公式初期PV消して無かった事にしてるのな)
EDまでプレイしてストーリーのクソさに愕然とした
よく13叩く奴はストーリー理解してないと言うけど理解したうえでクソだと思った
あまりのクソさに始めてディレクターが誰とかシナリオが誰とか気にするようになった
そして13-2で鳥山ゲームは二度と買わないと思った
>>119 そうそうコレ
コレみて閃光も気に入ったけど
そのまま戦闘BGMにしたセンスは酷いと思う
曲盛り上がる前に戦闘終わるし
曲盛り上がる=戦闘評価低いって言うのもどうかと思った
せめてボス戦用にするとかアレンジするかしろよって感じたわ
PVと違うとか普通の事だろ
>>121 FF7ACの特典か何かで体験版が配布されたときに総スカン食らってたね
実際ほとんど改良せずそのまま放置して発売したから余計にショックだったな。
初期PV鵜呑みは情弱乙としか言えないわ
>>123 それだけハードルを勝手に上げた開発者にも問題があるかと
ユーザーの期待に応えられなかったから、客が幻滅して売り上げもドンドン下がっていったんだし
俺は3部作の最期までやりきったからこれぐらい言う権利はあるよね。
出来ない事はお客さんに見せるもんじゃないよ
いつしかFF7リメイクも夢のまた夢になってしまったよね
零式含め13シリーズに割いた労力を少しでもこっちに使えば… って、もう遅いな。
ライトさんの言うように時はカネなりだ(笑)
>>120 LRのクリムゾンブリッツみたいなアレンジがいいのか
レベル9でのミッション全制覇はできそうだわ
さっきジャボテンダーをラッキー、ネオチューをデスで簡単に倒せた
さしあたっての強敵もいないし見通しは明るい!
_∧_∧_
((∀`/ )
/⌒ /
/(__ノ\_ノ
(_ノ |||
バンザイ ヤッターネ
∧_∧ ∧_∧
(( ・∀・ ))・∀・) )
`\ ∧ ノ
/ |/ |
(_ノ_)_ノL_)
期待させるのが悪いって…
典型的モンスターカスタマーだな
129 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/30(土) 21:43:32.55 ID:QpOMaF980
>>114 今動画で見てるわww
マジで1本道やな
こりゃあ買わんで正解だったで
道以前にキャラとストーリーがどうしようもないしな
131 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/30(土) 21:53:31.57 ID:QpOMaF980
この状況もLR発売時だから?(ボソッ
まあ大作ゆえにって奴だな
少なくとも近作の中では稀に見るハードゲーではあったぞ?
平原で道草喰いまくった俺でも、ラスト辺はぐぬぬ・・・状態だったからな
>>121 >>123 初期と同じものなるとは思わんけど別次元にランク下がってっるやん妥協ってレベルじゃねえぞ
そもそも何故あのPVにUI付けたのか
まぁ映像だけ作って後はスッタフ丸投げする鳥山の限界なんだろうね
LRでもプリレンダの時だけ派手に戦って実際のバトルでは…って感じだし
今後のスクエニは全部野村頼みか?
また仕事遅くなるぞ
鳥山叩きたいってだけだろ
>>133 それ13-2スレ荒らしてるヤツだから触っちゃダメ
スッタフ(笑)
誤字多過ぎなのも相当なもんだけどね
138 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/01(日) 00:11:16.66 ID:swAiT+SO0
まぁゲームをちゃんと創ってからPV作れってのは正論だわな
詐欺シリーズにも程がある
セーブデータ消えた
これ、エンディングまで何時間くらいかかる?
ヾ(・ε・。)ォィォィ
嘘つくなよ〜
クリスタルレベル9でミッション全制覇なんて
(ヾノ・∀・`)ムリムリ
ラグダヴィージャ×2は絶対に倒せないようにできてる
だったら言ってみなよ!
(?? ー??дー?? )
推奨例は?
もちろんウイッチブレス★×3×3人だからな
ラクタヴィージャ×2
ファング スノウ ホープ
全員ウイッチブレス★×3
2体時にはスロウガ、1体時にはスロウ
J H E
J B H
J H H
A B B
これでレベル9制覇
>>143は釣りか?
俺は一応レベル8でも倒したんだがな
失っていいよ父さん
無職はお前だけでいいよ
鳥山が来てるの?
なかなか面白いけどバランス悪すぎるなこれ
11章なってから雑魚が強すぎるし改造もほぼ終盤までできない
必要ないって言えばそれまでだけど改造だってゲームの楽しさなのに
バージョンうpしたならそこらへん調整だったらよかったのに
今日は坑道に引きこもりかな
>>145 嘘をつくな
お前の方が釣りだろ
オマエ→(;^ω^)o/――〜>゚))))彡←オレ
>>150 ヘイスト最初に使うようになっただけでもかなりの進歩だぞ
前は最後にヘイストだったからな
強すぎるといってもDEF使ったり、強化系エンハンサーリーダーにするとかの相応の工夫だってしてないんだろ?
>>153 まさに
勝てないのではない、勝とうとしていないのだ
って感じだな
>>151 何が嘘なのか
レベル8はともかくレベル9で勝てないとかテクニックなさすぎだろ
釣りだろw
次にFF13-2やろうかと思うんだが、
超絶ヌルゲーとか書いてあって気になる
あとDLCありきみたいな感じなので
俺は追加コンテンツがまんできmんからなw
全部ダウソするといくらかかるの?
久々にやろうと思ったら、イージーモードがあった
これって、前からあった?
158 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/03(火) 06:54:29.16 ID:UO2aETqG0
ラスボス手前だけど落胆してる
今まで積み上げて来た伏線や設定を全部無かった事にしてしまってるのはなぜ?
紆余曲折あったんだろうけど残念でならないわ
・不可視世界に消えた母を探すブーニベルゼ?賢き神のリンゼ?
もしかして、500年の間にホープが神になってるんでは?
・エトロはセラ?
・ファルシはそもそも人間が作った機械の神かも?というFF13-2のデミファルシの伏線
・予言の書やパラドクスEDが示唆する世界のループ構造
全部無かったことになってない?
ギルガメッシュかっけえ
ここ13-2スレじゃないんですが
そもそも神話というか、神が実在する設定でありながら
すべて人が破壊して、なかったことにしていく話だから
いや、13と13-2の設定や伏線がおじゃんになったという話
ID:8y20frwf0はNG登録
!?
>>156 デジタルこんてんつセレクション買うよろし
伏線って…全部お前の妄想じゃん…
イージーモードって、後からアップデートで付けられたの?
そう
おかげでオーディン倒せないと発狂する奴が出た
172 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/03(火) 20:58:48.40 ID:8y20frwf0
>>169 いや、前2作やり直してオートクリップ読んだりアルティマニアΩの神話の項目を
読んだら一目瞭然だよ
普通、続編の具体的な展開が決まる前に幾通りにか展開できる様な設定を作ったり伏線を張りまくるんだけど、
1の頃からホープの生い立ちは神話の中のブーニベルゼと思いっきりダブらせているし、2でのデミファルシ関連や世界がどうやらループしてるって話からも、ホープがブーニベルゼポジションを担うかもというのは分かってた
LRにおけるエトロやリンゼやパルスの扱いを見たら、当初予定してた展開から方向転換したのがわかる
自分の思ったとおりの展開にならないと落胆だってさ
わがままなユーザーもいたものだ
まあどうあがいても面白くないシナリオになるのはわかってたから別にいいけど
自分の思ったとおりの展開がどうとか、そんなことは言ってない。謎の曲解はやめよう
どちらかといえば、何でシナリオが面白くなかったのか?ってはなし
調べてもいまいちわからないんだけど、13章から12章に戻ることはできないの?
11に戻れるからそこからまた12や13まで進んでくださいねって感じなのかな?
そんな感じ13章に分岐があって11章12章に戻れる
きっと13-2から始めてゲートを通過するつもりの人なんだよ
デス使うならATBバーは少ない方が有利だよな?
それともバーの数多いと成功率上がる?
ATBゲージ本数が増えると増加速度もその分上がるよ
ゲージ満タンになるまでかかる時間は一緒
182 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/04(水) 15:33:37.93 ID:atZyp+SLO
ギルガメッシュ出るなら買うかな
183 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/04(水) 21:41:44.93 ID:R6OTsva90
ヴァニラってクリスタルから解放されたのになんでファングと違って刻印あるの?
ちょっと質問
PS3買ったから13も買おうと思うけど街が無いって情報でちょっと迷ってる
この街が無いってマジ?
アイテムとかどうやって集めるの?
>>185 >この街が無いってマジ?
マジ
>アイテムとかどうやって集めるの?
セーブポイントで購入がメイン
>>186 マジっすか・・・
だけどライトニング操作したいしなぁ
サンクス、もうちょい考えてみる
でも結局買うと思う
ライトニングさんのビジュアルFFで一番ストライクなんだよ・・・
戦闘曲がいいんだよなぁ
俺も10-2以降やっていなかったけど
ようつべで13の曲聴いて、やりたくなった
あーライト操作したい人かぁ
それやるとこのゲーム終盤で凄まじい苦戦するんだよねぇ
13はサッズ・ヴァニラコンビとホープ・ライトコンビを中盤ちょいあとまで交互に操作する感じだった覚えがある
スノウとファングは忘れた
どっちにしても全員集合までは結構時間かかるしライトさんを常にprprできるわけじゃないよ
ライトニングリターンズなら町あるけど、やっぱシリーズやってないと楽しさ半減じゃ済まないだろうからな
192 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/05(木) 01:16:07.33 ID:bxQ2QbSW0
>>187 見た目も最高だが声も性格もかわいいぞ
チョコボに乗る時の「頼むぞ」がかわいい
次はドッジリターンズですね!!!
195 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/05(木) 05:29:53.72 ID:k5XTUHTk0
鳥山!!!
演出とかセリフとか展開とかは、
誰もが持ってる子供心や、社会に適応しきれないメンタルに訴えかけるようなノリで良いんだけど!
幼稚なオタクがその自覚も無いまま大人になってしまったような、そういう感性の乏しい人間にターゲットを絞って作っているとしたら、それは本当にレベルの低い物になる!!
ずいぶん前から客の感性を低く見積もり過ぎるせいで、逆に客から見放されて自滅していってるぞ!
FFの独特のコラージュ的な世界観は本当に好きだから余計に辛いわ
>>188 曲が盛り上がる前に戦闘が終わります
曲が盛り上がると戦闘評価が悪くなります
もうさ、悪い政府(または国王)をやっつけるぞー!
ところが国王は魔物に操られてた!本当の敵を倒せー!
くらいでいいよ
合間に仲間のサブストーリー挟めば良い
ルシとか何とかはたくさんだ
ばかだとことばおぼえられないからなあ
別に歴代作品と比べても固有名詞が多いわけじゃないんだけどね
問題はキャラたちは意味を知ってるのにプレイヤー側には
説明が無い事
オートクリップありきだからなー
201 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/05(木) 11:42:59.59 ID:hCaQTMVH0
FF13はファング主人公で良かったと思うわ
記憶なくしてるから色々知らなくても不自然じゃないし
>>201 まあ終盤はホントにファング無双だからなあ
ストーリー的にはもちろん、バトルでの性能も高いし
一方のライトさんはどっちもイマイチ
ライトさんはかわいい
それはない
ライトさんはスノウの引き立て役みたいなのが酷かったよな
2時間くらいずっとデスタイマイやってるけどインゴット1トラペ1
トラペはレアだろうけどインゴット落ちなすぎ
ベストもグッドも装備させてんのに酷いよ
>>206 イージーモード使え
っていうか散々言ってるがデス狩りより
ヒヤデス狩りした方がいい
>>207 ありがとー!
レア出ないっての見て忘れてたよ
イージーだけど亀倒せるようになったし初の最強武器(ファング)完成
ヒヤデスってのはクグってもいまいちわかんないんでしばらくイージーで金策します
どもでした
通常プレイならファングなんていてもいなくても大して変わらん気はするけどなぁ
あぼーん
やっと一通り終わった
昔一本糞とか酷い言われようだったからスルーしてたけどやってみたらすごく面白かったから2買ってくるかな
>>211 もし満足したのが戦闘のシビアさなら2は敵がヌルくなってるから満足できないかも。DLCはやりがいあるけどね
13の敵の強さはいい
俺はRPGに関してはマゾだから倒し方を探すのが面白い
でもとうとうクリスタルレベル9ではウェルキンゲトリクスを倒せなかった
13-2でも、何か縛り入れれば難しくなるかな?
13では、今更だけど13章までは『稼ぎ』『改造』禁止にしておくべきだった
力押しでなんとか進められてしまったおかげでオプティマの重要性に気づくのが遅くなった。
そんなに強いモンスターを仲間にしようと思わなかったらいいんでないの
そうだ、哀しくなるような女子大生はお隣の家でこう言い残したんだ。自動狩り研究所で、ピアスの穴が変わった。
弟に貸してもらってやってみたけど普通に面白いなww
ただムービーにおいてのキャラがさぶい・・・
FF特有の話が難しい故になかなか付いてけないw
あと4章かぁ・・・まだまだ長そう
FFじゃなけりゃ普通に良ゲーなんだけどね。ナンバリングだから損してる感じ
FFは常に神ゲーを求められるから辛いね
どうせ今叩いてる奴らは、仮に十年早く生まれて今自分達が褒め称えてる「黄金期」に触れても今と同じ論調で叩くだろうからヘーキヘーキ
もしラスボスが亀に向かって「カメェェェ!」なんて叫んだら何て言うだろうな?
主人公が多重人格のメンヘラだったなんて展開受け入れられるかね?
最近初見で始めたんですけど、間違って素材をたくさん売ってしまいました
今はヴァイルピークスでライトニングとホープの2人で戦うところです
素材はまた取り直せますか?
221 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 11:48:02.10 ID:BnrgeDAe0
換金用素材は売ってもいいけどそれ以外はかえって損する
ラクタディージャ×2で召喚、スモークなしで星5取れた
ぽまいらにできるか?
指輪売ったならドンマイ、それ以外ならどうとでも
225 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 14:07:05.46 ID:IyKSjeoH0
指輪は売ってないと思いますけど、素材はお金に換金するだけのものと思ってました・・・やってしまった
レスありがとうございました
>>223 え、クリスタリウムの縛り無しなら腐る程いるだろ。トロコンするために必要なんだし。俺も武器改造する前だったけど☆5だったし
>>225 ファング[ニムロッドピアス派生](メーガスブレス×4)
スノウ[妖魔の呪印派生](メーガスブレス×2、マギステルクレスト×2)
ライトニング[グラディウス派生](メーガスブレス×4)
J B B
A B A
J H E
5分少々で星5
>>229 ちょうどここで詰まってたから有難い、装備を揃えて再チャレンジしてみるよ
情報ありがとう
ラクタ2体なんてMAX成長させてれば召喚なし・煙なしどころか
加えて無改造・無装備でもいける程度の敵なのに
確率若干落ちてもかまわないなら上記にさらに無回復を加えてもいける
メーガスなんかよっぽどの縛りじゃなきゃ必要ないだろ
ウィッチとかで十分
>>233 可能ですがな
メーガス★ってウィッチ★からたった5%しか耐性上がらんのだぞ?
それだけのために84万ギルorシャオロングイ狩りでダークマター幾つも買い込むとか費用対効果とか全く無視してるだろ
そもそも、どーせウィッチで行けるか試してもいないくせにエラソーに物を書くなよ
>>236 ウィッチブレスでラクタディージャ×2に挑むのは無謀
てゆうかヘタクソ
なんかできない君が粘着してるな
とりあえずID頻繁に変えんな
NGめんどくさいから
あと誤字も多い
できるかどうか言い合いするなんて不毛だわ
できないと思ってる奴はずっとそう思ってりゃいい
ライトニングさんがいらない子になっちゃうの悲しいなぁ
なんでファングが越えるし
ライトニングさんはバランス型にしろ攻撃力は他メンバーより劣らないで欲しい
ファングのクリタリウム上げるのがつらたん
最終メンバーにライトさんいなかったな
ストーリーでもライトニングの扱いは酷いしな
元軍人で主人公だしもっと強くて良かったろ
ムービーでは無双とか寒いわ
ファングはもっとHP上げてくれ
一般人でヘタレのアフロよりHP低いとかガッカリ
>>240 ライトさんのヒーラーの使えなさは異常
ケアル一回で3ミリぐらいしか回復しない
>>243 マジかよ
残念すぎる
もう最終章までファングヴァニラホープ固定かぁ
キャラのバランス調整おかしすぎる
245 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/10(火) 21:17:21.55 ID:S6tG6GbxP
対雷用の指輪とかってパーティーで1人でも付けてたら全員に対して効果があるんだっけ?
246 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/10(火) 21:25:54.33 ID:WGTzHGDqO
それがありだったらパーティー意味なくね?
え、指輪って重要なの?
どうせ使わんだろって思って売りさばいたけど
俺の場合はライトニングとファングとホープ安定かな
全ロール開放できない初回オーファンの時は2戦目でわざとリスタートしてホープをリーダーにしたけどそれ以外はブレイクからのシーンドライブで追い詰めたりする為にライトニング必ず入れてた
ブレイクからのチェーン上げならホープでも十分じゃん
むしろホープの方が優秀だろ
自分の好みに走りすぎててどうすれば有効に立ち回れるのかって考えが足りないんじゃないの
好きなキャラ使って楽しんだらいいんじゃないかな
効率を追い求めるて楽しむのもお好きなように
安定なんてものを口にしながら話してるんだから効率重視は当然
好き嫌いがそんなに重要なら安定なんか口にするな
まあまあ、そんなにカッカせんでも
安定
落ち着いていて変動の少ない・こと(さま)
本人がそのメンバーで安定してたんならそれでいいだろ
効率厨はどこでもウザいな
ワロタwwww
誰にも迷惑かかるわけでもないのにつっかかり過ぎだろ
オンゲーやりまくって麻痺してんだろww
オンゲーでも効率厨嫌われてんのに
効率厨って本当鬱陶しいね
FF13がオンゲーになったと聞いて
257 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/11(水) 16:57:28.82 ID:0/87wojJP
グラといいプリレンダといい史上最高のゲームソフトは無印13に決定だよな?
お前がそう思うならそれが正解なんだよ
この前ラクタヴィージャの攻略法聞いて、三人にウィッチブレスレベル★を二個ずつ付けて挑んだら、あっさり倒せました。
アクセサリーは地味に大事だと実感しました
ありがとうございました
>>249 後当時ライトニングだけ武器改造してて火力がそこそこあったんでね
ライトニング操作時はブレイク後にシーンドライブ発動させて、発動後即座にアタッカーに切り替えるのが好きだったわ
俺もそれよくやってたけどダメージ計算はAとBどっちの数値なの?
威力は上がってたからやっぱりアタッカーの数値が敵用されてるんじゃないの
あぼーん
あぼーん
そうなんだよな
なんで俺らは貴重な休息の時間を費やしてまでゲームするのか
楽しむためだ
それなのにオンゲーの連中は効率効率効率
仕事離れてまでんな事言われたくないちゅうの!
267 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/12(木) 05:37:28.67 ID:IoOAOgnLO
クソクソ言われてたからやってなかったけど
2週間前買ってトロコンしたけどすごいおもしろかったわ
アプデしなかったからハリのワープ石碑のが星5とるのにえらい苦労した
耐性が耐久以上じゃないと固有技をAで使っても大した威力にならないのって以外と知られてないよな
>>264 誰だこのブスこんなの観てシコってんのか糞コテw
リアルで女探せないヤツは悲惨だなキモ
スルーできないね相変わらず
スルーしても湧くしなこのゴミ
あぼーん
あぼーん
あぼーん
276 :
爆死27万ゲイニング糞ゲー ◆meTSJqqORU :2013/12/12(木) 12:47:56.11 ID:e9LQODBc0
>>272 わりいハゲ連呼はこっちかwwテメーもはよくたばれ童貞ww
なんかキモシリア2よりも売れてねんだろ?w
インターネットって怖いね
サクッとNG
>>277 こんなキチガイは現実にもいるよ。リアルでは引きこもってるから目にする機会が少ないだけ
280 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/13(金) 20:55:49.39 ID:ker3GmP+I
クリア後の流れって
廃都の結界破って先まで進んで
円陣の冥府のミッションでロングイ出して終了?
ロングイ出す前にやって置かないと取り返し付かない事ある?
281 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/13(金) 22:04:16.88 ID:0jD6nQnk0
取り返しがつかない要素はなかったと思うが、敢えて言うなら
アダマンケリスが守ってたトレジャー(金塊2個)を
奴らがシャオロングイに変化する前に取っておいた方が楽なことと、
大平原での亀狩りマラソンがロングイに変化すると面倒になること位かなあ
効率の話で行けばターミナル>>>平原なんだからそれだって気にしなくてもいい気がするけどな
なにそれー
ちょうどクリアしたから知らずに損するとこだったー
てか宝の奴タイタンじゃないの?
あいつ強すぎw二つ取れるようになるまでいつまでかかるのか・・・
パレードかなんかを妨害したときのライト達って何がしたかったん?
たまたま不時着したのがあそこだったんじゃね?
スノウの装備みんなどうしてる?
バングルだのベルトだのつけて絶対倒れないDEFにするもよし
他のキャラより高いHP持ってることを生かして他キャラではできないほどの大胆な火力搭載するのもよし
>>286 妖魔派生セーブ・ザ・クィーン★
閃光のスカーフ
ダッシューズ
マギステルクレスト★
289 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/16(月) 05:14:47.41 ID:iyUHTiZy0
>>286 ストーリー中はベルトとかを優先的に装備させてディフェンダーを活かす
クリア後は物理/魔法特化させて速さと火力を活かす
290 :
けん:2013/12/16(月) 09:19:42.83 ID:Ou3GsxmYO
ホープの召喚を一度も使ったことがない。今更だけど、いまからでもFF13を進化版みたいなの出せばいいのにねー。ビスマルクやタイタンと戦えるようにするとかさ
オーディンがライディーンになるのか
アタッカーのオート系以外アビが少なすぎるて戦闘が地味に映るとか、
ストーリー中にメンバー感の強い弱いが出過ぎるって仕様はどうにかして欲しかった気もする
あんだけ個性維持しつつしっかりとバランスと言うか役割分担出来てるのは見事だと思うけどな
ストーリー中のメンバーのバランスに関しては正直褒められたモンでもないと思うわ
よほど召還獣の使い方熟知してるでもない限り、ライトニングって弱いキャラとしか言いようがない
こいつ使ってるおかげで苦戦してる人滅茶苦茶多いもん
こんなこと言うとルインガ覚えるの一番速いからーだの限定的な使い方をさも一大事のように言う奴いるけどさ
使える状況が極端に限られるキャラを作る、それもその役割をパッケージヒロインに押し付けるのはどうかと思うわ
逆にストーリー終わったら回復の重要性が薄れすぎてメインヒーラー二人が悲惨な扱いうけるようになるよね
ロングイで一発芸が出来るヴァニラはともかく、
ホープなんて魔法アタッカーとしてもファングとスノウの両方に負けてなんのために魔功NO.1ステータスもらったのかわからんレベルだもん
ライトニング主人公だから少々弱くても使うだろう
今までだと主人公変えられなかったりするからある程度強くしたりするけどライトニングにそれする必要ないし
変わりに脇役に色つけてんだろ
ライトニングのストーリー中の弱さは少々ですむ問題じゃないよ
かなり弱いから
こいつを入れてしまうだけで13における火力型にも防御型にも組みにくくなるからな
そしてそこに対して対策しないから、
火力不足で一戦闘20分かかりますorすぐに死ぬ→詰む、が待ってるわけ
俺はとりあえずライトにはエンハンサー(強化系のみ)付けたかな
なんとしても使いたかったので
でもヒーラーが弱いから、強敵相手だとホープに変えてたw
そこまでヒステリックになることかね
ライトニングに親でも殺されたのか?
300 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/17(火) 10:10:17.79 ID:qbNdj7wf0
ライトは10章までは強キャラ
後半弱くすることでバランスを取っていると言えなくもない
ただまあ、FF13は11章からが本番みたいなものだから、主人公なのに不遇だとは思う
本当な
ライトニング使えるようにいつの間にか武器アクセ強化に必死になってたわ
ファングの強化サボってんのにやっとトントン
基本ステどんだけ弱いんだと
なぜファングのステとライトニングのステ入れ替えなかったのか
ファングが主人公でよかったっていう言葉も頷けるわ
302 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/17(火) 20:09:54.29 ID:3+y8Uy1gO
クリアするだけならライトニング使って詰むような場面ないだろ
どんだけ下手くそなんだよ
>>302 それはそうだけどライトさん使うよりファング使った方が圧倒的に楽なのは事実
さらに言ってしまうと大抵の場合ライトさんを外して他の誰かを入れた方が楽になる場合が多い
正直な所初心者には使いこなすのが難しいのに初心者が使いたがる
というジレンマを抱えている難儀なキャラ
ライト、ファング、ヴァニラでプレイ中
13章突入したけどいきなり敵強くなりすぎてて詰んだ
ライトさんはビジュアルがいいから使ってる
ライトニングが使いたかったら13-2のDLCかLRFF13かDDFFのどれかをやるべき
FF13ではたいした活躍ができん
普通に戦う分にはどのキャラ、どの組み合わせでも充分戦えるだろ
戦闘タイムの1分1秒を競うとかで無ければ好きなキャラ使えば良いんだよ
質問スレ落ちてるのこちらで失礼します。
今更なんだけど
ロングイってガチ狩りするならデスダメージで狩ったほうが楽なのかな?
クリスタリウムはMAXで大抵の装備はあります。
>>309 デスはガチ狩りではないd(゚∀゚。)デス!!
>>309 ガチ狩りにデスは使えない、
でもそこまで育ってたらガチ狩りはできる
デスのダメージでってことでしょ
>>310,311
ありがとうございます、それは知りませんでした。
では改めてスモーク召喚なしでデスダメージ(≠即死)で狩るのと
普通にガチ狩するのとどちらが安定または早いですか?
>313
早さならヴァニラリーダーのデスダメージでyoutubeに2分9秒がある
安定ならファングリーダーでハイウインド
だけど、ファングリーダーもやりこんで慣れが必要
いや、ヴァニラの安定も簡単だろ
EEEで強化を入れるところをスノウにヒーラーやらせれば簡単に安定チャートに早代わりする
そもそもファングの最速だって安定とはとても言えない代物だし
317 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/18(水) 04:40:30.80 ID:u797oxkS0
俺はヴァニラリーダーの最速狩り動画をアレンジして2分30秒位でロングイ安定狩りしてた
ファングリーダーの場合の安定狩りはやってないから、どっちが早いのかは分からない
昨日三時間粘ったけどトラベゾ出なかったわ
ここ一週間ちょっとずつ亀狩ってるのに1つしか出ないし
そもそもデスがきかなすぎる
319 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/18(水) 14:43:47.41 ID:O/FR3QYuP
ポーション回復量2倍の医療の心得みたいなアクセを★にしたんだけど、何か効果あるの?
クリアまで装備し続けるつもりなんだけど
うん、意味ないよ
>>318 タイマイちゃんか?
デスは効率悪いのでガチ狩りのほうがええぞ
上で話してるのはロングイね
わかってたらすまん
クリスタリウムってどうやったらレベルアップするの?
ボタン連打してたら上がるよ頑張れ
>>321 議事堂前のやつね。ガチはまだできないくらい弱いの
でもさっきいきなりトラベゾ2連続出て、このスレに書き込んだおかげだと思ってるw
デスで運ゲーするより召喚でこかして物理アタッカーがええよ
エナジーサッシュつけてれば兵士4セットとフンババでたまるし
サッズのフレアデス系武器二段階最強にしてエリアブラストがオススメ
オーファン強すぎて勝てねえ
状態異常うざすぎ
アクセサリー装備した方がいいのか
328 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/19(木) 14:29:11.53 ID:A2u9EFoeP
おみくじって売っていいの?
あとあと何かに使うっけ?
>>328 トロフィーコンプリートはダメになるが…
あぼーん
>>330 お前あんまり著作物貼らないほうがいいぞ
332 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/19(木) 17:01:41.72 ID:ixZoJS0N0
あぼーん
>>333 俺はゲームキャラクター史上最高峰のルックスを誇るライトさんをゲームで観られればいい
あぼーん
あぼーん
あぼーん
>>331 汁男優として出演作のステマに精を出してるんだよ、察してやれ
あぼーん
342 :
爆死27万ゲイトニング糞ゲー ◆meTSJqqORU :2013/12/19(木) 19:08:03.06 ID:o7AyH6ex0
>>341 うるせーよ爺w
おいキモすれ自演しねーの?w
というか
筋肉無さ杉
基礎代謝低杉
ちょっと前のバランス談義を蒸し返すけどライトニングは伸び悩むけどモーション速いし、ある程度いけるやろ
武器も安いブレイズ選べば、まぁいける(ヒーラーの糞さは擁護しきれんが)
それよりファングがクリスタリウムあげるだけでステータス強くなりすぎなんだよ。
メインがアタッカーディフェンダーなおかげで、ライトとスノウ余裕で食っちゃうし、ジャマーも強いしでこいつ1人でカバーできる範囲が広すぎるから外せなくなる。
全員一長一短あるけど、ファングには弱点がない。
例えばホープきゅんは入れとけば守備も魔法も回復も安定するけど、そのかわりジャマーが糞、HP低いとかあるのに…
ホープはじゃまよりエンハじゃないの
そもそもじゃま元から使えんし
主要ロール以外だったらファングはHLAは弱くないか?
ライトさんのヒーラーモーションの糞さは異常
>>347 見た目の美しさで癒してくれる分バランスをとる為にそうなってしまったのだろう
ヒーラー自体重要ではないから無問題
モーションの速さってのは強化や弱体より後回しにすべき要素だからなぁ
何とかなると言っても強いパーティー組めば2分で終わるのを5分かかるようになっても我慢しますってだけだろ?
ストーリ中全ての組み合わせの中でかなり上位に来るであろうパーティーが
サッズ・ヴァニラ・ファングであるところからしても、モーションなんてクリアまでは重要じゃないと言うのがよくわかる
サッズ(ブラスター性能最下位)、ヴァニラ(ブラスター性能ブービー)、ファング(そもそもブラスターじゃない、チェーン性能最下位)
でもこのパーティー強いんだよ
仮にファングにブラスター覚えさせてなくてもね
352 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/20(金) 20:49:20.81 ID:XnqaLSxeP
キャラの画像をインストールしてトップ画像にするやつって、何が条件だっけ?
ヴァニラしか取れてないんだけど
単純にトロフィー取得
知らないことを「〜だっけ?」と、知っていたけど忘れたように言うのは止めましょう
知ったかしてツッコミ貰う方が答えて貰える確率が高くなる
>>344 ファングの弱点
初期ロールにブラスターがない
物理攻撃力が高過ぎて魔法攻撃が有効な場合でも物理攻撃がえらばれる時がある
ヒーラーが弱い
エンハンサーのアビリティにクセがある
ファングがライトを食ってしまうのは分かるが
スノウはそうは思わんな
ディフェンダーはスノウの方が圧倒的に安定するし妨害系ジャマーを使うのでなければ
スノウの方が速くブレイクできる
流れぶった切って悪いがサッズの最強はなにをベースにするのが主流なんだろう
物理も魔法も突出してるわけでもないからヴェガかリゲルで両方を底上げかデネブにしようかと思ってるんだけど
悩む
あぼーん
>358が見えない
あぼーん
>>357 デネブエクリプスが多いんじゃないかな?
でも、サッズをリーダー兼アタッカーで使うならリゲルエクリプスもいいと思うよ。
ファングのニムロカインと似たような使いかたね。
うはwww
366 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/21(土) 18:31:32.34 ID:Nd6BKTY90
>>357 俺はアンタレスエクリプスを愛用してた
サッズに攻撃力は期待してなかったので補助要員として割りきってた
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
>>357 デネブは地雷武器だからやめておけ
サッズで楽しみたいならエリアブラストの多段ヒット狙いか、実用方面ならチェーン役あたり
前者ならリゲル(究極はプレアデス)、後者ならアンタレス
地雷はプロキオンとアルデバラン
374 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/21(土) 21:04:16.03 ID:Umruy8ox0
クソゲーやん
デネブって地雷かね?
>>357 サッズの使い方による
サブで使うんならアンタレス
リーダーで使うんならリゲル
376 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/21(土) 21:11:27.60 ID:Umruy8ox0
377 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/21(土) 21:12:18.07 ID:Umruy8ox0
378 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/21(土) 21:18:43.93 ID:Umruy8ox0
チンカスゲーやん
379 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/21(土) 21:21:49.29 ID:Umruy8ox0
マンカスゲーやん
あぼーん
>>374 >>373が言う武器に比べれば地雷度は低いけどあまり良い武器とは言えんな
・魔法アタッカーとして使うにはルイン性能が6人中最下位のサッズを使う意味なし
ホープのシームルグを使うようなもん
・ブラスター性能向上を狙いたいならアンタレス持って魔法装備の方がいい
・優秀なヒーラーが欲しいならホープとヴァニラがいる
それでもさらにヒーラーが欲しいなら魔力・モーションともに上のスノウがいる
・魔力UPで強化の持続時間延長がーということならスピカの方がいい
そもそも最強武器を持つようなステータスで強化延長が必要になるような戦闘自体がほぼない
以上の点からデネブが良い武器とは思えんね
実際CP縛り以外でデネブが滅茶苦茶役に立ったって話聞いたことある人いるのか?
383 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/21(土) 22:05:49.87 ID:NnCTUD7X0
384 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/21(土) 22:12:28.29 ID:NnCTUD7X0
385 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/22(日) 02:10:27.04 ID:R4y0ozLQ0
ヴィンセントにすら負けたいちおう主人公(笑)在庫キモニングwwwww
再プレイしようと思ってるんだが
今度はモンスター図鑑なんかもしっかり埋めたいと思ってるんだ
けど序盤のほうに出てくる、勝ち目のないクソ強いモンスターっていくつかいたと思うんだけどどうすりゃいいのかな?
いないよ
全部勝てる
頭つかえ
389 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/22(日) 09:00:49.82 ID:wW4P+O+M0
>>386 パッと浮かんだのはサンレスのトカゲ(名前忘れた)や飛竜だけど、あいつらも
奇襲狙ったり強化と弱体をキチンと入れたりすれば充分勝てるし、他の敵も倒せない奴はいない
あと、3人パーティになる前は、ブラックベルトやシルバーバングルなんかを装備して
防御面を強化しておくのを個人的にはオススメする
プレイしたのだいぶ前だからはっきりとは覚えていないが
サッズヴァニラがライトホープと別れた直後あたりに
やたら強いのがいた覚えがうっすらとあってな
>>390 スケイルビーストとワイバーンかな
細かい戦い方はともかく共通するのは
サッズにしっかり強化してもらう
ヴァニラが敵に弱体を入れる
ことだな
上手くやれば1ブレイクで充分倒せる
ああいうのってエンハンサーやジャマーの重要性を教えるチュートリアルだな
スケイルビーストはエン系のチュートリアルだな
ブレイク後じゃないとエン系配れないんだけど、
ブレイク中に攻撃を一旦待ってでもエン系かけるのが大事って戦闘
>>392>>393 個人的にはその2体とのバトルで13のバトルの方向性を理解したな
ステータスが貧弱でも強化弱体がしっかりしてれば大ダメージが与えられるっていう
サッズの武器について質問したものです
いろいろな意見ありがとう
アンタレスかリゲルがいいみたいね
その二つでうちのサッズに合うやつにします
>>395 に便乗するけどライトニングの武器はお前ら何使ってる??
最初何も考えずにブレイズエッジにしたんだけど、本命はやっぱアクセルブレードかライオンハートなんか??
397 :
淫乱神スカトロまんこマン ◆zEGpD4VZDY :2013/12/22(日) 12:23:43.14 ID:yIK7Bflq0
>>385 在庫ゴミR買ってねーまともなやつの方が圧倒的に多い事実wwwワロスwww
>>396 無改造ならアクセルフル改造ならセイバー
ライオンはプレイ当初は使ってたがだんだんと早期ブレイクの
効果が邪魔になってきたんで最近は全然使ってない
自分で書いといてなんだけどライオンハートは確かにラッキーブレイク狙い以外では邪魔でしかなかった印象だったわ、
基礎能力が高いのとアクセルをお好みで使い分けるのが良さそうだな。
この間ED見たばっかなんだが、ライオンハートって使えないの?
あぼーん
403 :
淫乱神スカトロまんこマン ◆zEGpD4VZDY :2013/12/22(日) 14:28:36.89 ID:yIK7Bflq0
>>401 スコールオレン←wハート様の武器だぜ?デブwww
あぼーん
今クリアした
ぶっちゃけわけわからんけど感動した
>>401 ライオンハートでブイブイ言わせたいなら8しろってことだな
13と8は違う
13じゃエンドオブハートは使えない
何でだ?
早期ブレイク便利じゃないか
もうちょいA入れてチェーン時間伸ばしたいとか、デフ・デバフ入れる小細工したかったのに気づいたら早期ブレイクでブレイク始まっちゃうんだもん…
早期ブレイクはブレイク値の95%まで貯めないと発動しない
モーション速いライトならアクセルで行った方が効率的
そこまでブレイクがしんどい敵もほとんどいないし
早期ブレイクを上手く生かしてる戦闘はラクタヴィージャ戦ぐらいしか見たことないな
おk、理解した
412 :
淫乱神スカトロまんこマン ◆zEGpD4VZDY :2013/12/22(日) 19:25:53.45 ID:yIK7Bflq0
(^ω^)チラwww
413 :
淫乱神スカトロまんこマン ◆zEGpD4VZDY :2013/12/22(日) 19:26:33.97 ID:yIK7Bflq0
あぼーん
416 :
淫乱神スカトロまんこマン ◆zEGpD4VZDY :2013/12/22(日) 19:40:12.68 ID:yIK7Bflq0
417 :
淫乱神スカトロまんこマン ◆zEGpD4VZDY :2013/12/22(日) 19:40:46.31 ID:yIK7Bflq0
418 :
淫乱神スカトロまんこマン ◆zEGpD4VZDY :2013/12/22(日) 19:41:57.52 ID:yIK7Bflq0
あぼーん
昨日やっとロングイ倒せたー
残るトロフィーはあと三つ・・・
ばるとあんでるす弱いなー
さくっと倒した
こいつ強いらしいけど
424 :
淫乱神スカトロまんこマン ◆zEGpD4VZDY :2013/12/23(月) 20:14:09.10 ID:uYitl2c50
425 :
淫乱神スカトロまんこマン ◆zEGpD4VZDY :2013/12/23(月) 20:14:44.05 ID:uYitl2c50
あぼーん
427 :
在庫ゲイニン具マン ◆wVoxvyek5Q :2013/12/23(月) 20:17:40.80 ID:uYitl2c50
>>423 さてと夢野まりあでシコッて寝るかなwじゃあな在庫ニングキモ爺ノシシ
あぼーん
429 :
在庫ゲイニン具マン ◆wVoxvyek5Q :2013/12/23(月) 22:06:49.18 ID:uYitl2c50
だせえコテだなw糞ジャリがw
>>423 1回目だけど
またこいつとたたかうのか
珍しく削除人が仕事してる
423から430まで飛んでるな
なんだこのスレ
いつものゴミ
遅レスだが
>>344を見てるとファングをまるで完璧なキャラみたいに思ってる人が多くてビックする
※個人の感想です
個人の感想で済ますのには乱暴すぎるぐらい多数派占めてると思うぞ
同時にあまり正しくない意見でもあるけど
そいつはファング持ち上げるよりライトニング叩きたかったんじゃないの
あぼーん
>>344をキャラ叩きとするのはちょっと穿った見方をしすぎだろ
システムの理解がちょっと甘い人に割と多い意見に思えるな
ライトがストーリー中弱いのは本当だけど、事実を言うことと叩くは違うし
あぼーん
あぼーん
あぼーん
443 :
在庫ゲイニン具マン ◆wVoxvyek5Q :2013/12/24(火) 23:05:22.84 ID:Xp4HZz7D0
>>439 おい在庫ニングのだせえ服めちゃストアで不人気なんだがなんでだ?wwおいハゲw
あぼーん
>>439 ここで今発狂してる奴とかいるからしゃーないすまんな
あぼーん
447 :
在庫ゲイニン具マン ◆wVoxvyek5Q :2013/12/24(火) 23:36:48.06 ID:Xp4HZz7D0
>>445 キモシリア2よりも売れてねんじゃしゃーねーよな(笑)
あぼーん
ファングが頭一つ抜けてるのは事実だろ。
物理はぐんぐん伸びるし、ディフェンダーも出来る。ジャマーもスロウ・カーズとか役にたつものも多い、
確かにファング1人の攻撃力を活かすには他のメンバーのサポートあってこそだから万能ではないが、ステも高いし超優秀なのは間違いない。
ライトニングはプレイヤーが使い所を考えるのが楽しいので、これはこれで良キャラと言いたいが、ヒーラーの弱さが補てないので正直もう少し攻撃寄りにして欲しかった。
鳥山はヴァニラとファングが主人公とか言ってたし何のためにライトニングを主人公に設定したのか
ライトニング目当てで買ったのに
>>449はたぶんスノウを劣化ファングだと思ってそうだな
攻撃はラッシュアサルトでダラダラボタン連打して
本当に有効かどうかも考慮に入れずジャマーをやるような人には
ファングは他と比べて優秀に見えるんだろうね
発言の内容からしてブラスター・ディフェンダー・ジャマー周りの理解が弱いように感じる
453 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/25(水) 11:09:24.60 ID:J0CsplWeO
一軍はヴァニラ、サッズ、ファングかなぁ
ファングのディフェンダーってパルムポルム最後の戦闘艦ぐらいしか使った記憶がない
もうファングが主人公でいいじゃん
あぼーん
>>455 ファングのハイウィンドとブレイダがいいからな
あぼーん
バルトが門を開けるのは神様を降臨させるためとか言ってたけど、
ブーニベルゼがリンゼとパルスに命じたのは門を見つけてその先のムインを殺せってことじゃなかったの?
バルトが呼び戻したい神ってのはリンゼのこと?
462 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/29(日) 17:29:49.26 ID:PLZtOkuvP
FF10HDと10-2HDのPS3盤をちょっとだけプレイしてすぐに売り払ってきました。
このソフトが教えてくれた唯一のことは、ゲームソフト史上最高傑作はFF13無印だということでした。
まず、10をやったらすぐに目が疲れてきて頭が痛くなります。
マップやキャラの進ませ方がいびつだからです。
声優がヘタクソだし会話や戦闘のテンポもちぐはぐで、もはや完全に時代遅れです。
今後はPS3、4盤のFF15 壱式 10-3しか買わないでしょう。
最高傑作FF13の素晴らしさはグラの素晴らしさです。
@リアル、プリレンダ 背景ともに神レベル
Aスピーディーかつ戦略的なバトルシステム
BAIの多彩なセリフ、リアルでもリップシンク採用
Cロードの快適さ
Dクリスタリウム、改造 アクセサリ キャラ個別の必殺技(ライトニングならシーンドライブ)など
育て方が満載で3周はしないとこのソフトを満喫できないという仕様
Eエフェクトの美しさ(ウォタガに続いてサンダガを放つと落雷が水しぶきに電動)
Fホープ役、梶裕貴の『ボクを巻き込むなよ〜っ』@ビルジ湖など声優たちの神演技
G発見しやすい宝箱やマーカー、ジャンプのモーションのカッコ良さ(自動でジャンプしてくれるという爽快さ)
Hライトニングの美しさ
これらのうち、一つの要素でもFF10にありますか?
>>463 10厨も大概だけどね
馬鹿の一つ覚えのようにストーリーがいいだの感動するだの
実際13叩いてる奴10にいるけど
>>462あたり見て思うところ無いのかなとは思うな
あの手の連中はどうせ残念な懐古脳だから思い返す事無さそうだが
まあ、そんな事言っても
>>463みたいに言われるだけだが
ストーリーの類を比較して勝ち誇るのはまだしも、グラフィックなんざ後になる程良くなるのは当たり前なのにそれで勝ち誇るのがアホ過ぎるな
そこらへんすら否定する奴いるからな
グラはいらんと
>>462 ライトさんさえ居てくれれば彼女なんかいらない…
469 :
スカマンタール ◆iOpDfIPrPJvv :2013/12/30(月) 19:37:38.85 ID:lvGSQ5640
>>468 キモッチワリーw
こういう童貞ゲイキモジジイが日本の民度を著しく低下させてんだよな
470 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/30(月) 23:51:39.07 ID:rpjM2bsV0
ストーリーなんざ追ってれば話分かるし
内容がゴミかどうかなんか個人で決める事だし
ストーリーだけで唸らせるRPGの方が少ない
FF13はキャラ決める奴がゴミ過ぎただけで他はおおむね良かった
むしろ最高に品質が良かったと言って良い
いい加減ムカついてきたわ
リュックにユウナンとか言わせて喜んでる奴だよ
471 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/31(火) 00:00:46.04 ID:rpjM2bsV0
>>356 弱点っていうほどじゃねえわ
ファング
物攻ぶっちぎり最強 魔法強化の武器もあって普通に魔法も強い
HPスノウの次に高い ていうかスノウのHPが無駄に高いだけ
ジャマーも強い エンハンスも上位持ち
ブラスター性能がほんの少し低くても他のカバー範囲が広すぎてヴァニラ・ホープを同時に入れても全く支障がない
だから無理にブラスターを入れる必要がない
ホープにノーマルエンハンス完備させて手動ファングに任意にブレイガとかフェイガを使わせる事も出来てクソ便利
明らかにファング・ヴァニラは優遇されてる
このクソキャラフェチ人間は一体誰なんだ
そいつが戦犯だよ
>>451 劣化ファングだろ
ルインのモーションが早いとか
物攻犠牲にしたセッティングじゃないとファングに匹敵する火力だせんだろ
ファングはアタッカーとして最強かつオンリーワンでもあるんだわ
ブラスターはぶっちゃけ誰でも良いってほど差が無い
NGでスッキリ
NGしたくなるほど聞きたくない内容だったんだね
弱いメンタルだこと
勝手にしてろよカス
ガチ狩りでファングを入れてない奴を見たこと無いわ
ライトニングいらねえ
ファングとヴァニラだけでいいわ
お前もNG
ファングはFF13で頭一つどころか三つは抜けてる
ヒールがバニラやホープに負けてるとかエン系もってないとか
そういう理由で完璧じゃないとかほざいてるんだろうな
頭悪いにも程があるわ
ファングは必要なものを十分すぎるほど持ってて
ファングに不要なものは家来にやらせれば良いから何も困らないんだよ
確かに馬面でおかまぽくなければファング固定だわ
ヴァニラとの絡みがいらん
>>480もNG
ファング最強厨多過ぎてうっとおしいわ
そこまで抜けてるキャラが何故ロングイ最速でスタメンはれないのとか
ストーリー中最も効率がいいパーティーの中心にいるのがサッズなのとか色々疑問があるなぁ
しっかりチェーン上げすれば撃破タイムに関してはファングの代わりにスノウやライト入れても大して変わらない
>>483 冷静に考えてみたら11章以降のボス戦はほとんどサッズだったでござる
事実言ってるだけなのに最強厨だのNG言い出すゴミってどういう育ち方してきたんだろう
ID:+QwHvQxliのことなんですけどね
言い方の問題だろ
そらうざがられるわ
なんだそりゃ
ナイーブすぎてうぜえわ
アホの脳内ではID変わる=ID変えるなんだな
オマエ、存在そのものが低質すぎて話にならんわ
ファングが最強(キリッ
って言い切っちゃうのも相当だと思うけど
第一低質ってなんだよw
また変えたか
NGメンドイなあw
発売されたばっかならともかく何故いまだに基地害やアンチの類が頻繁に出てくるんだろ
15が出ないからな15出たらそっち叩きに切り替えるだろ
496 :
スカマンタール ◆iOpDfIPrPJvv :2013/12/31(火) 22:49:44.05 ID:pKSJXSWc0
>>495 ハゲこっちか?w
15は糞山がいねーだけでもまー良作にはなんべ
しっかし10スレのゴミは初見猿おおいんか?w既出ばかりの糞レスオンパレードだなw
>>496 10は神ゲーとか連呼してたからだろ
自業自得
498 :
スカマンタール ◆iOpDfIPrPJvv :2013/12/31(火) 23:17:55.16 ID:pKSJXSWc0
>>497 あ?13よりは売れてるし人気もあるししゃーねーだろデブw
在庫27万(笑)クソゲーみてーに10-3作るのかしらねーけどまーええわ
15しか期待してねーし
ルシになったことでATBゲージが3に増えたよって酷いな…
ゲーム中だからネタバレではないけどチュートリアルで大事な事をさらっと
中古で買って昨日クリアしたけど飛んでもないクソゲーだった…
なんつーか、シナリオキャラ共に生理的に無理。ご都合ENDの奇跡。
バトルはJAM入れたら従来のFFと変わらないヌルゲーだった
自分で優先順位を確立できる12の方がストレスが無いね、色々と細部で劣化してる印象。
3作出てるから全部やろうかなと思ったけど、1作目からやる気を削がれたしもう買わないことした。
チラシの裏にどうぞ
502 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/01(水) 14:31:12.22 ID:Ore6WTwE0
>>501 こうやってスクエニが世間の声から耳を閉ざしたまま我が道を行ったから13シリーズは不人気になったんだろうな
今となっては名実ともにFFの面汚しだ
正月からNGかよ
いい加減失せろ
中古で買う人間の意見なんて重視してもなあ
ここ最近は割れサイトから落とされるソフトってスクエニゲーが上位独占なんだってね
729 名前:名前がない@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2008/07/16(水) 23:37:45 ID:+g1liFKc0
これがほんとにスクエニが悪意持って仕込んだとすれば大問題だろ?マジコンユーザを客としてみてないわけだし。
金持ちだけが客じゃないだろ。格差社会を推奨してる会社の体質が見えるな>スクエニ
843 名前:名前がない@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2008/07/16(水) 23:47:26 ID:+g1liFKc0
クラスでマジコン使ってる友達がドラクエ5の話しについていけなくなるけど、それでいじめが起きてその子が自殺したらスクエニは責任とれるのかよ
もしこれ読んでる社員がいたら急いで対策してください。
955 名前:名前がない@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2008/07/17(木) 00:02:12 ID:n3XCPU/d0
もう終わったなこの会社
これ以降割れ民はスクエニのソフトを信用しない
自ら首を絞める結果になったな
新年早々変なのが紛れ込んでるな
>>502 どんどん人気と売り上げ下げてってるくせに
批判されると必ずわくよな
社員かな
それゲーム業界全体の傾向なんだけどなあw
何で本スレに嫌いな人が定期的に沸くのか理解できない
もう4年も前のゲームだぞ
本当は15叩きたいんだがいつまで経っても出ないから13叩いて気を紛らわしたいんだろ
>>511 単にネットでの情報に左右されてるだけだと思うけどね
それも歪曲された情報に
今年も福袋にFF13が入ってたな
クソゲー過ぎて正月早々売りにいくのも面倒だからカラス避けにでも使う事にするか
>>516 お前がカラス避けになればいいんじゃね(笑)
ゲームの福袋買う奴は理解できん。どうみても在庫処分押し付けられてるだけなのにな今年ならASBとか全部に入ってるんじゃね??
証拠の画像もなしに
これが歪曲された情報か
神話だとファルシ=リンゼに与えられた使命はブーニベルゼの守護って言っていたけど、
バルトアンデルス達、コクーンのファルシは何で不可視世界の門を開けようとしていたんですか?
パルス配下のファルシには関係あるけど、ブーニベルゼの守護を命じられたリンゼ配下のファルシとは関係ないような
それともコクーンを造ったファルシ達は別にリンゼ配下ってわけではないの?
>>520 リンゼもパルスも不可視の門開く役目だよ
探し方、開き方が違うだけ
リンゼは人間大量虐殺で門をこじ開けようとしたらしい
コクーンも最初から殺す人間を培養するために作られたもの
>>520 スレチは本当に迷惑だからやめろよ
それにまだリターンズやってない人だっているんだから
スレチなんですか?
>>523 FF13とFF13-2のスレも別なんだからスレチに決まってるだろ
リターンズのスレもあるぞ
520は普通に無印までの内容だと思うけど
ここら辺の話って本編じゃあんまりやらなくって
確か無印より零式やそっちのアルティマニアが詳しかったような気がする
逆に続編になるにつれてパルスとリンゼって陰が薄くなってくよな
最後は双神儀だし
昔、神話考察スレがあったな
パルスやリンゼより格上の神様との話だからな
初プレイなんだがバルトアンデルス強かった
結構RPG慣れしてるから大丈夫だろって余裕ぶっこいてたら三回全滅したわw
>>527 むしろ逆な気がする
RPG慣れしてる奴の方が詰まる可能性大
そうかなぁ
RPGで工夫が必要な局面になったら
メンバー変えるとか補助魔法使えとか危険な攻撃をしてくる前に倒せとかよくあると思うけど
現にたった3回で突破できたんだろ?
さすが慣れてるって言うだけあるなと思うが
>>529 >そうかなぁ
>RPGで工夫が必要な局面になったら
>メンバー変えるとか補助魔法使えとか危険な攻撃をしてくる前に倒せとかよくあると思うけど
ああそういう意味ね
それならいいんだけど
てっきりレベル上げゴリ押しかと思ってたから
>>530 むしろシンボルエンカウトだから避けれるだけ避けてってる
大体一週目は駆け抜けてあとでやり込む派なんで
強すぎてつまらなくなる事はあっても、弱くてつまらないって事はないから
あとどうせレベル上げるならどこかに効率いい場所あるんでしょって思ってるw
もちろんある
あと、このゲームの場合手動でレベル上げるのと上限があるから気にする事はない
>>532 途中で止まるもんな
どっちにしろストーリー早く見たいから避けちゃうけど
糞糞言われてるからどんなもんかと思って始めてみたんだけど普通に面白い
534 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/03(金) 11:59:04.41 ID:PfqCsNy6P
クソとか言ってんのはPS3買えなかった奴らだからなw
ホントはやりたいのに
戦闘は過去のFFもださどRPGでも屈指の難しさだと思う
アダマンとか最初倒せる気がしなかった
攻略見といて簡単とかいう人が多いと思うけど情報なしに倒せた時はめちゃくちゃ楽しかった
初見難しい攻略見て簡単は理想的だと思うわ
アダマンケリスに関しては平原入った直後でも勝てるけどね
ダルなしで
バルトアンデルスも強いけどルインズも強かったわ
今11章入ったとこだけどオラわくわくしてきたぞ!
ルインズってどんな魔法だよ
ダイスリーのアレか
あぁレインズなすまんすまんw
自由にヘイスト使えるのって13だけだと思うと寂しくなるな
>>541 LRなんかエンハンサーなくなっちゃったぞ
リーダーで手動エンハンサー使ってた俺涙目(泣)
これメンバー変更するたびにオプティマセットし直さなきゃいけないの?
面倒すぎるんだけど
オプティマ記憶アプデぐらいはあってもよかったよな、おかげでいつも決まったメンバー3人で固定化がすすんだ
それより2年ぶりぐらいに13起動してアダマンガチ狩りしたら1時間かかったぜ。いやー衰えるもんだね、完全にいろいろ忘れてた
何でこんなに頻度の高くなる部分がおざなりなんだ
>>542 LRの性質上エンハンサーはいらんだろうね
平原で色々やってたらレベル上がりすぎたかもしれねぇ...
とりあえずさっさと一回クリアした方がいいのかな?
>>547 お好きに
ちなみに11章のボスは再びバルトアンデルスだから
549 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/04(土) 18:26:38.30 ID:/BnkOsixP
平原で金塊守ってるケリスって2体いるんだっけ?
1匹倒してから戻ったらもう一匹いて金塊トレジャー復活してるんだけど
場所覚えてなかったからバグかもう一匹いるのかだよね?
バグを疑う前に普通は2体いる事を考えるだろうに
552 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/05(日) 10:02:42.23 ID:kGl4IpMm0
FF13一本道とか批判されてるけど、FF10HDプレイして分かった。
FF10も一本道じゃねえかwwwwww
>>552 1本道でもFF10は後で自由に戻れるからね。 13は1部分しか戻れない分不自由感が強いのかも知れない。
そりゃ13は明らかに10を意識して作ってあるからな
一本道なのは全く問題ないけど、トレジャー取り逃したらアウトなのは勘弁してほしかった
一周目は散々なことになった
よく言われる一本道についてだけど
単にマップや戻れないことについてだけではないと思う
バトルが難しい(勝てないもしくは時間がべらぼうにかかる)
→バトルから逃げられない
→レベル上げがしたいが弱い敵のところには戻れない
→そもそもレベルを上げても上限がある
→武器を強化したいがギルが手に入らない
→アイテムを取り逃すと二度と入手できない
なんてことが総合的に影響してるんじゃないかと
実際は11章まで取り逃しとかあってもトロフィーとかはコンプできるし
改造どころかアイテム装備なしでもクリアできるバランスにはなってるんだが
「金が手に入らないから金欠で苦しい」なんてコメントを
見かけることがあるけどなんて的外れなこと言ってるんだろうと思う
557 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/05(日) 16:54:15.83 ID:m2uP+z6eP
クリスタリウムの全マスを全員埋めたら何か特典あるの?
トロフィーとか
改造したいけど金無いから苦しいんだろ
改造には素材が必要で素材を買うためには金が必要で金貯めるには素材を売らなければいけないし
プレミアムチップじゃ全然足りないし砂金以上の高額買い取り素材を楽にとるために改造したい絶望の螺旋
559 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/05(日) 17:27:04.43 ID:hDld63yC0
いちいちセリフが長いこのゲームだけど、◯ボタン押さないで全部
セリフ聞いてる人いるの?
>>551 そもそも素材を買うということ認識自体が違うと思うが
たいていのものはトレジャーや敵が落とすものでも改造可能
序盤はともかく11章ぐらいになれば十分まかなえる
そういう発想にならないのは改造=武器改造だからじゃない?
普通にプレイしてれば9章の段階で初期武器を安定して2人分+ヴァニラのベラドンナ★まで行けたけどなぁ
無駄使いのしすぎでしょ
それとこのゲーム普通にプレーしてる分には改造してもJとEを使わなければ時間かかるままだよ
一本道とかどうでもいいからオプティマどうにかしとけよ
面倒で固定メンバーしか使わなくなるわ
何でこんなことにすら気が付かないのか
戦闘面は評価する
同じ一本道の10はストーリーは良かったけど戦闘がぬるすぎた
>>562 >面倒で固定メンバーしか使わなくなるわ
オプティマ再設定の数十秒を惜しんで固定メンバーでダラダラ戦闘してしまうようじゃ本末転倒な気が
まあお気に入り登録は確かに欲しかったけどね
アクティブタイムバトルだし、メニューからスキル、魔法、アイテムを選んでる時間が勿体ないので、戦闘時のスキル魔法などの非表示設定ができたらよかったな。
ゴチャゴチャしてると時間かかるし。
あと仲間キャラ、攻撃重視のブレイブフェイスをかけてほしいのにプロテスとか唱えてくる時あるよね。
時間のロスだしストレスなので、エンハンスでの優先魔法設定なども欲しかった。
エンハンスは自分でやれって言われるかもしれないけど、エンハンス2人の時もあるし。
サッズはヘイストとか攻撃系からかけてく
でもHP高いだけで性能が悪い
クソガキはプロテスとか守備系からかけてく
でもHP低いだけで性能が高い
>>564 分かるわー1ボタンで設定させたいわ
CTBだった10ですら煩わしいから2週目は使わないアビリティ覚えさせないようにしてたわ
本当にこんな簡単な事も出来ないのが不思議で仕方ない
>>566 俺も10で一緒のことやったw
ゴチャゴチャしてくると選択に時間かかるから評価に響くよな
あと書き忘れたけど並び替えも欲しかった
>>565 サッズが性能悪くてホープが性能高いとか言ってる段階でお察しレベルだな
569 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 00:01:30.35 ID:XPAs2SVO0
LRやってるけど戦闘システムは圧倒的にこっちのがいいわ
>>エンハンスは自分でやれって言われるかもしれないけど
それがすべてじゃん
この一言で全てが終わるのになんで自操作に意味があるキャラを選ばんのだ
571 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 06:12:59.79 ID:ss5KPev+0
サッズだったらエンハンサーの防御系魔法は全部脇道にあるから、敢えて
覚えさせないという手もある(俺は2週目からそうしてた)
こうするとリーダーにしなくても優秀なエンハンサーになったよ
防御系魔法が必要な場合はホープと交代させればいいわけだし
573 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 11:15:55.66 ID:XBlzLmJ90
オプティマ記憶/登録システムがあれば良かった
アビリティの優先順位付けたり、オン/オフ機能が欲しかった
こういう不満はあったが、それを考慮してもこの戦闘システムは好きだしハマった
13シリーズ3部作の中では無印の戦闘が一番だと思う
当然指摘されるべきオプティマの不満言っただけでゴネるとか言い出す信者こわっ
そらウザがられるわな
ないとゲームに支障が出るのならともかく
ちょっとの手間を惜しむのをゲームの所為にするアンチ怖っw
しや、確かに面倒だよあれ。 メンバー入れ替える度にオプティマ並べなおさなきゃならん。 何とかできたと思うけどね。
実際13−3では
オプティマポジションの衣装をちゃんと記憶できるし
お決まりの面子パターンを3つでも覚えさせてほしかった
ノーマル・魔法攻撃主体・エンハンスジャマー完備
糞信者はホンマうぜえ
オプティマの不備の話くらいの愚痴でもいちいち噛み付いてきやがる
うっぜえ
でも13−3あんまり面白くないよね
糞アンチはホンマうぜえ
いちいちID変えてまで本スレに噛み付いてきやがる
うっぜえw
そうやって相手にするから消えないんだよ
>>570 そう言われると思ったからエンハンス2人にしてるときもあるって書いたのだけど?
ジャマーも効率考えたら自分で操作した方が良いときもあるし
それに自分で選ぶよりオートやAIのほうが選択早いんだから仲間に任せられるなら任せた方が良いに決まってる
アホ信者には何言っても無駄だ
まともな人間だと思うな
覚えた技の封印とかはPS1レベルのテイルズでもやってた事
このゲームの場合は難易度を上げるために意図的にできないようにしてるのかもしれんけどな
FF13をやった時はこういう部分が意図的のように感じて
縛りプレイのようなバランスのとり方をしやがると思ったもんだが
LRはもっと酷い
縛られた環境でなんとか戦える設定を探すゲームになっとる
エアロラに弱い敵がポップした時とサンダラに弱い敵がポップした時と
4属性必須の敵がポップした時とで付け替えるのがうぜえええええええええええ
586 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 01:34:41.66 ID:TJ7fwHbGO
弱点て地域毎に殆ど共通してるから頻繁に魔法付け替える事ってなくね?
移動した時くらいだろ
ウィルダネスとか変えまくりだろ
これやばいなぁ
クリスタリウム?コンプしたから武器強化に専念したいけどまだまだ時間かかかるな
果てしないわ
完全体になるまで果てしないわ
>>583 必要な強化必要なだけ早くかけようと思ったら自操作の方が断然早いよ
これは13の基本中の基本で、プレイヤー錬度が上がれば事情がない限りエンハンサー操作圧倒的優位は揺るがない
アビを絞ってオートでって言ってる奴いるけどそこまでやること減らして他のメンバー選んで何やってるのか疑問
それでボタン連打してたなら何考えてゲームしてんだろって思うが
590 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 13:44:18.10 ID:TJ7fwHbGO
>>587 ラ系四種つけたウェア用意すればいいじゃん
591 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 18:39:49.63 ID:0KRsMDoMP
ジャボテンダーを☆5で倒したいんだけど何かアドバイスある?<ヴァニラ ファング ホープ
ホープの父親かくまうふりして絶対軍に通報するやろと思ってたら、普通にいい人だった
疑ってすいませんでしたw
>>589 なんでプレイヤー様が勇者やらずに
サポート役やらなきゃならんの?
とかそういう人間もいると考える知能がないのかな?
プレイヤー様(笑)
勇者(笑)
というかだな
やる事が同じなら圧倒的にAIによるサポートの方が早いわけで
余裕がない戦闘ほど無駄な部分を削りたいわけだ
AIのバカさ加減がゲームバランス考えた上でのわざとなのか
そうではないのかは知らんが
「AIのバカさ加減はなんとかならんの?」って話に「手動の方が早い」とか
ちょっとしたオプティマ登録の話ですら「そんなもん設定しなおせば良いだろ」とか噛み付いてくるし
クソ信者ウザすぎんぞ
ずっと戦う連打で勝てる脳筋プレイを楽しみたいプレイヤー様は
簡単に敵のHPが0になるようお膳立てしてあるゲームを遊んだ方がよろしいと思われます
ちなみに俺はAIにもオプティマにも文句言い出した奴ではない
クソ信者のゴミ知能がウザすぎるんで便乗
ゲームバランスに関わるAIはともかくオプティマなんかはただの不親切にすぎんと思うがね
>>596 不備をつかれるとこういう誰もそんな事望んでない極論しかいわない
ゴミみたいな人格がウザい
自ら
>>593で脳筋プレイしたい人間がいるっとおっしゃってるではないですか
プレイヤー様
>>598 じゃあ糞アンチと同類って事か
自己紹介乙
流れぶったぎって悪いが、FF13の小説買うか少し迷ってる
結構前にFF13やったが全く感情移入できなかったけど、小説読めば多少変わる?
>>やる事が同じなら圧倒的にAIによるサポートの方が早いわけで
何度も言われてるだろうがこれは完全に間違い
ちょっとやればそのサポートも自操作の方が圧倒的に早い
そして無駄なものは削りたいならコマンドしなけりゃいいだけなんだから、自操作の方が無駄も少ない
なんでそこまで人間様のやることよりAIの方が優秀だとゴリ推したがるんかねぇ
そこまで機械に劣ると言いたがるとか人間として可哀想に思えるw
もっとも自操作じゃないとクリアできないってバランスでもないんだかな
その辺をAIのせいにする奴がいるのが困りもの
>>602 なんでライトニングがスノウをボコボコ殴ったりセラに厳しく当たるかとかはよくわかる
606 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/08(水) 09:22:50.53 ID:7gQl1BpCO
>>595 お前が神経質すぎるだけだろ
ちょっと否定されただけでムキになってる時点で普通じゃない性格なのが容易に想像できる
607 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/08(水) 13:18:50.30 ID:wsBI7hWqO
AIは明らかに糞だと思う
HP全快してほしいのにケアル一回掛けとかありえんわ
とりあえずAIが糞って言ってる奴は本当に自分が要求してる行動が
糞じゃないかよく考えて欲しいわ
AIはベストではないけどベターな行動ではあるからな
マハーバレ坑道のファランクスって周りと比較して強さぶっ飛んでない?
ひさしぶりにクリアしてなかった本編はじめたんだが楽しいな
ストーリー忘れてるんだけどヲルバ卿が真っ白なのはなんで?w
>>609 ディフェンダーとプロテスを軽視する人にとっては地獄だろうね
でもあいつは良敵だよ
システムを理解してたら低レベルでも安定して倒せるし先々も工夫して進むだろうから詰まることはない
理解できてないならできてないでUターンしてシコシコレベル上げしてごり押しでレベル上げすれば倒せるし
レベル上げのおかげで先々も大きく躓くこともない
一番駄目なのは小手先のテク使って戦闘せずに避けて通る事だな
そりゃディフェンダー+ヒーラーでアタッカー1にしてチクチク削ってけば倒せるけど
これが正攻法というか正解の攻略法なのだろうか?
他にもデプロテ+エンサンダーとか防御捨ててブレイク一点狙いとか色々な作戦で戦ってみてるけど
どうも納得いく倒し方にならない
プロテスかけてBBDでブレイクさせてから、エン系強化したABDとかAHDとかで削ってもいいだろ
ディフェンダー使うってのは何も、チェーンが伸びてない状態でヒーラー常駐させアタッカーでチマチマって訳じゃないぞ?
そりゃデプロテもエンサンダも速攻ブレイクも、と攻撃のみで倒したくなるのはわかるけど
普通に成長させた状態だとそういう作戦が可能なゲームバランスじゃないだろと
Ver2完全対応の「自動狩り研究所」を知って、保険のお姉さんはかたつむりをなめくじと呼ぶことにした
改めてやってみると召喚強すぎだな
ボス戦で召喚使うと簡単に倒せる
さっき初クリアしたけど、このゲームライトニングが癌なんじゃねーの?
他のキャラは人間的に弱かったり、自分の都合で動いたりして悪い結果を招いたりして、そこから前を向こうとする姿勢を見せるのに対して、同じはずのライトニングは最後までやたら偉そうでちょっとカチンときた
ライトニングがどうでもいいもんだからセラもどうでも良くて、サッズのドッチを想うシーンとかホープの両親を想うシーンはすごく好きなのにセラ関連は全く感情移入できなかった
ライトニングを魅力的と思える場面がアダモとの会話シーンぐらいしか無かった
「決定ボタン連打してたら世界救ってた」でないRPG、俺は好きだよFF13
>>616 キャラデザインはいいのに魅せ方が悪いよね。
なんかメンバー内の立場も定まってないし。
主人公としては確かに微妙。
仲間の中に理解者がいてくれるんなら良かったけど唯一の理解者は終始クリスタルだしね。
セラの身内でホープの保護者ってポジションはスノウと被りまくってるしな
オメガの説明とか見ててスタッフはライトのことどうでもいいんだなって思った
スノウをマンセーしてるだけだった
>>619 セラの身内って言っても会話もなかったけどな
いつも思うけどシナリオがある程度固まってから主人公決めた方がいいと思うんだよな。
これホープかファングを主人公にしてたら絶対評価かわってたのに。
ライトニングは後半飛び入り参加で良かっただろ。
>>621 鳥山がいるしクソ評価は変わらんだろ
ファングはいらんわ
ホープ父に八つ当たりみたいなことするし仲間裏切るしで萎えたわ
ホープ父が主人公でいい
ホープの何でもかんでも人のせいにしたり親父の事が嫌いやったりする所がリアルで良かった。
誰にでもああゆう時期はあるから感情移入しやすいと思う。
そんでそんな情けないメンバーで唯一孤独なキャラが最後は「僕たちは奇跡を起こせる!!」ってゆうのも良かった。
とりあえずライトニングは主人公の器がない人が無理矢理主人公に祭り上げられたみたいで見てて可哀想だった。
末尾Pとで自演でもしてんのか
ホープはパンピー代表としてなら許せるが
成長して人類の偉大な指導者とかクソかと思ったわ
そこまで出来る奴はホープくらいの年の時にすでに違うっていうか
あんな人のせいにするだけのクソガキじゃないっつうの
駄目だわー全然でんわ
トランペットかなんかしらんけどアダマンのレアアイテム
あああああああああ
>>616 これ3部作だから全部通して考えるんじゃないの?
って言おうとしたけど2ではDLCだっけかwwwww
ダメダメだなぁwww
あれなんだろうかBTTFのマーティ的な扱いなんだろうか
>>626 大人ホープは俺も嫌い。
13-2の登場シーンでこいつはダメだと思った。
普通の人間として頑張ってるってゆう感じの方が無印ホープのイメージにあってた。
別にホープが人類の指導者じゃなくてもストーリーに影響与えんし。
>>628 3部作品っていっても後付けってまるわかりの続編だったからね
ライトニング死んだことになったのも復活できたのも神の仕業てwww
小学生の作り話かよwwwww
ホープが成長したってことだろ…
イージーとノーマルって結構難易度違うんやね
発売当初さくっとクリアした自分にびっくり
13章の雑魚がノーマルだと硬いし妨害攻撃多いしでヤバいな
開幕DEJとかのがいいんだろうか
雑魚で開幕DEJってある意味思考停止
ラスダンとかならともかくほとんどの雑魚はエンハンサーだけで簡単に料理できる
ごめん実際どういう戦術を取ればいいんだ?
ダゴン3サクリ3とかいやらしい構成ばっかできついわ
このスレ攻撃的なレス多くて感じ悪いな
敵の弱点見てアタッカーにブレイブ&属性、ブラスターにブレイブフェイスでブレイク狙いでいいんじゃない?
ジャマー使うならヴァニラとファングの妨害アップの武器を育てた方がよいよ
妨害の効率が段違い
エンウィークのコンボが強いのは知ってるし使ってるけどそれ以上に敵のブレイク耐性が高いのよね
ありがとう ファングも弱体強化に切り替えてみるわ
クリアしたわ
戦闘はやりごたえあって良かったけど、オプティマチェンジのポーズだけはやめて欲しかった
せめてリーダーのみにしてくれよw
んで今からやり込むか13-2やろうか迷ってるんだけど、13-2ってどうなの?
ストーリー繋がってるの?
なんかライトニングがヴァニファンといっしょにクリスタルになったことになってるし
つながってないよ
え
まじかよ
クリスタルになったのかよ
え、IFルートかなにかじゃなくて正史なん?
>>638 >>640 ストーリーはちゃんと繋がってるよ
繋がってるって言っても相変わらず説明不足だから、小説読んだ方が良いけどね
あと、オプティマチェンジの事は13-2では改善されてる
>>637 硬いのはJBBとBBBを使ったり
タゴン、サクリあたりはABJで楽になると思うけどステータス次第かな?
>>642 構成はファングヴァニラホープなんだけど
試行錯誤の末開幕JEJ→JEJが早いし安定してる気がする
ダゴンさんは3体以上は大人しくデスぺガ
ファング操作でとりあえず開幕スロウ入れると超安定するわ
ホープさんの強化のかけ方がスゲー効率悪いけど仕方がない
>>641 なるほどサンクス
だから最新作がリターンズなのか
戦闘が楽しそうだからこっちも早くやってみたいけど
645 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/16(木) 03:21:41.70 ID:FPRg/1kvO
>>644 このゲームのクリアは石碑全部星5にしてからやぞ
ストーリークリアはまだスタート地点のようなもんだ
ロングイを召喚なしで余裕で食えるようになったらゲーム完全クリア
646 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/17(金) 03:45:51.89 ID:fLQPdcwi0
サントラ買おうと思って尼で見たらなんで1万もすんだよ
>>646 それはドラマCDつきの初回限定BOXだな
普通のは3400円前後
火の指輪と雷の指輪を売却してしまって
11章グランパルス来たばかり
やり直すか迷ってますわ
サッズとヴァニラの所が重くてヤル気にならん
はぁ、頑張るかな
>>648 やり直さなくても、11章になったらミッションで火も雷も上位の指輪が手に入る。
最悪、おみくじを解体すればいい。
俺はサッズとヴァニラの章は楽しかった。
この二人がいない戦闘は苦痛だった。
あの二人の章が楽しめなかった人はその先も苦労するんだろうな
話が重いってことでしょ
聞いてくれ俺は多分世界で4番目くらいに馬鹿だと思う
何だよFF13逃げるコマンドねーのかよめんどくせーな、まぁシンボルエンカウントだしいいかと思って13章まで来て気が付いた
リスタートすればいいんじゃん…
発売当時も気付かない人たちが大勢いたし仕方ない
アレなんだったんだろうな
655 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/18(土) 20:02:39.61 ID:/W/eoWazP
ジャボテンダーを★5で倒したいんだけど、どうしたらいい?
金時計
パワーグローブ★
マギステルクレスト★
ヴァニラ ホープ ファングなんだけど
あと、ラッキーブレイカーは効く?
メンバー書いてるけどどういう意味?
そのメンバーで倒したいってこと?
見る限りヴァニラを入れる意味がないから外した方がいいように思えるが
>>655 youtubeで動画をさがせばいいじゃん
658 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/18(土) 20:16:36.81 ID:/W/eoWazP
ライト ファング スノウの方がいいのかな?
出来れば、ラッキーブレイカーを狙いたいんだけど
659 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/18(土) 20:21:52.87 ID:/W/eoWazP
あと、ラッキブレイカー用のアクセって何を付ければいい?
ライトニングのライオンハートもそれに入る?
やっぱり小学生だったか。
もう寝ろよ。
ライトはジャボ戦だとジャマにしかならん
そもそもFF13の戦闘ではよほど上手い人でもない限りライトニングが攻略のポイントになることはない
スノウ(リーダー)騎士のハート・閃光のスカーフ&ペイン耐性、ホープ、ファング
開幕で挑発してタゲ取り(ホープかファングを狙われたらリスタ)
ファングがエンファイ・ヘイスト状態になるまで強化させる
強化したら適度に回復しつつAADで攻める
って感じでいいんじゃない?
ファングに火系の指輪連鎖すれば速い時は速いかもしれない(ラキブレがどうしても欲しいならホープが適任)
ラキブレの発動条件は自分で調べよう
ネットは使える環境なんだろ?
100時間やったら○ボタン壊れた
それはFF13だからというわけでもないような
コクーンの成り立ちって蚕の歴史と似てるな
ファルシが養蚕農家で人間が蚕
成長仕切ったら潰される
コクーン (cocoon) は、英語で繭の意味である。
パルスは地名みたいなもんだしコクーンはそのままの意味だしパージは要らん用語作ってるだけと解釈して正解だし、用語っぽい用語ってルシとファルシぐらいだよな
ファルシは中にクリスタル入ってますって事なんだろ
ルシは光だから光の戦士
こうしとけば馬鹿でもわかるな
いや、全く言ってる事が分からない
ファルシは中にクリスタル入ってる事とか
ルシは光だとか
どこでそんな事がわかる?
ファルシのルシとか何で語感被らせたのかと
俺みたいにオートクリップ読むの好きな人間はともかく、あの構成じゃ分かりにくいよ
導入が分かり辛いと普通はやる気無くす
思ったよりアホが多いと思わなかった
ファルシの下僕だからルシ
とっても分かりやすいし覚えやすい
覚えやすいがしょっぱなから「コクーンのルシが現れたのでサイコムが町ごとパージする前にファルシに会ってセラを助ける」
と言われると脳が理解を拒むのも仕方がない
とりあえず中盤までやれば用語は理解出来るが
序盤はほんとポカーンだね
同じ不明な感じでも10はその辺うまく作ってたのにな
相手と話す時に理解出来るようにそっちで努力しろよってのは駄目だわ
674 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/20(月) 04:10:33.23 ID:UiZ9yJkW0
ファルシは中にクリスタル入ってる事とか
ルシは光だとか
どこでそんな事がわかる?妄想?
ファルシの動力源はマジでクリスタルだよ。ファルシ=アニマをよく見ると解る。
元々発表当初はファルシが担当する役割をクリスタルが担当する筈だった。
なんでファルシというメカに変更になったかは解らんが、
そのファルシの使いとして選ばれると言う事は、昔のFFシリーズの定番だったクリスタルの戦士と同じ役割なんだと思うが。
シャオロングイよりロングイのほうが強くて驚いた人いない?
名前にシャオってついたら何も付いていないやつより強そうだなと思ったんだけど・・・
なんで小って付いてる方が強いと思ったんだ
スパルタクスさんってブレイクさせちゃいけない系の人だったんだね
ブレイクさせたら耐性下がってフルボッコできるのかと思ったら全然違ったよ
「シャオ」は確か中国語で「小さい」って意味だから、シャオロングイがロングイより弱いのは当然と言えば当然
ただロングイはコケさせて頭部攻撃って流れがめんどくさ過ぎて単なる苦痛だったから、シャオロングイが一番戦い易い強敵って感じだったわ
君がいるから聴きながらストーリートレーラー観て号泣
毎回号泣しちゃう
号泣はしないかなあ
ゲーム一周してED見てホロリ…って感じかな
シャオにはそういう意味があったんですね、勉強になりました
遅くなりましたがありがとうございました
683 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/21(火) 15:43:28.42 ID:oxWShWTwP
ラッキーブレイカーはブラスターじゃないと発動しないの?
ジャボテンダーを★5で倒したいんだけど
ライト(デュランダル★ アクセルサッシュ 閃光のスカーフ)
スノウ(白夜★ アクセルサッシュ 閃光のスカーフ)
ファングの3人で
今のとこ5回やってもラッキーブレイカーが発動しないんだけど
何かいい方法ってあるの?
ラッキーブレイクはアタッカーでもブラスターでもOK
元々発動率が0.5%だから気長にやるしかないねー
クリスタリウム禁止プレイも結構なんとかなるもんだな
686 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/22(水) 09:02:56.82 ID:yQDedVexP
絶対に無理
ラキブレやデスはまともに戦って勝てない人のための救済措置なので
発動確率は極めて低い
運の要素に左右されたくないなら自分なりに戦い方も考えよう
んだんだデス一生懸命かけてて全然かかんなくて(ベラドンナワンドとか対策はしてる)もう普通に強くなったほうが早いじゃん!ってなった
689 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/22(水) 23:14:47.38 ID:FDIIn1sP0
こっちがそんなに成長してない時に無理してでもやる価値のあるミッションなんて
12章突入前のミッション55(ネオチュー共)くらいだろう
アレだけはグロウエッグのためにリスタートを繰り返してデス狩りした記憶がある
そして、ピコチューに狩られる
PS3の500G昨日買ってきました
FF13始めようと思いパッケージで買いたくないからダウンロード版探したらこのFF13のダウンロード版は無いの?
FF13-2のダウンロード版みたいのはプレイステーションストアで見つけたんだけど
とりあえずアルティメットヒッツとやらのFF13を店頭or通販で買えば問題なし?
692 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/23(木) 14:49:59.57 ID:CUQqv5TPP
>>691 アップデート済みって特に違いは無いからどちらでもいいよ
>>694 明日新宿に行くんでビックカメラでパッケージ版買いますね
実はメタルギアソリッド4もダウンロードで買おうと思ったらダウンロード版が無くて驚きました
2009年以前のビッグタイトルは何かシガラミがあってダウンロード版出せないのかもしれないですね
せっかく買った500ギガなのに欲しいゲームはどれもディスク版しか無いとか
というか今書いてて邪推で思いついたんだけど
FF13もメタルギアソリッド4も「ダウンロード版では出さない」みたいな契約をPS3創世記にソニー関連?と結んじゃったんだろうかw
それとも技術的な機械的なことで出せないんだろうかw
でもメタルギア最新作のライジングはダウンロード版普通に見つけたけどな
↓デス
ぐげ
モーグリ先生のFFおさらい13ってサイトいいね
終盤の流れよくわからんかったが、ちゃんと説明されていて理解出来たわ
武器改造始めたんだが、全てレベル3の武器に生体素材投入して
ボーナス3倍にして、パッシブシーカーを投入しようとしたら
ホークアイ 900、ベラドンナワンド 789、エナジーサークル 564 と
パッシブシーカー1個当たりの数字が全然違うんだが、なんでだろ?
701 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 00:43:47.80 ID:laR/j6MTI
最初から武器ごとに成長率というか素材受け入れ率が違うのか?
それとも3倍になるまで投入した生体素材の違いによるのか?
もしくは、キャラクターのレベルに左右されたりするのか?
誰か分かる人がいたら教えてくれ
武器ごとの成長率が違うだけ
それ以外には影響されない
>>702 回答ありがとう
なんか取り返しのつかない事やらかしたかと冷や汗ものだったわ
あと、バニラさんが高性能過ぎて
居ないパーティで進まないといけない時が辛いなこれ
ホープやわ過ぎ
ホープがやわいならプロテス使おう
何のためにプロテス持たされてるか良く考えようぜ
>>705 ホープは囲まれると自分にプロテスを掛け終わる前に瀕死になるから困る
カーボンバングルを強化して装備させてやっとなんとか立ってるけど
手がかかる奴やな
707 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 06:15:48.77 ID:e9Tn1C6e0
>>706 今何章なのか分からないけど、
プロテスを配布するまではディフェンダーのいるオプティマにするか
序盤ならシルバーバングルやブラックベルトを装着して連鎖アビリティを活かすのも有効
個人的には、序盤に改造するなら武器よりアクセで防御面を強化する方がプレイし易いと思う
このゲーム、改造はみんな武器からやりたがるんだよなあ
序盤なんかはたいして上がるわけでもないのに
武器の改造はそれはそれで悪くないと思うがね
このゲームは敵の攻撃激しいし、火力不足を感じてアクセ枠で攻撃力UP系使ったら防御に対する供えが甘くなるもん
710 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/28(火) 18:51:40.25 ID:fh9nc8300
これノーマルでトラペゾ集めるかイージーで90%くらいでプラチナインゴット乱獲してトラペゾ買うのどっちが効率いいのかな
アダマンタイマイがガチで倒せるくらい、ロングイとか挑むのすら怖いレベルなんだけど
イージーでパンドラカイン★を解体しながらトラペ量産して武器作るほうが2倍ほど速い
712 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 00:35:15.45 ID:tKHu+Fb70
>>711 サンキュー
イージーモードなのに一時間くらいでトラペゾ二個も出たぜ
今年の運使い果たしたかな
北米版のイージー追加アプデはよ
戦闘シーンでチェーンゲージとかオプティマチェンジがないせいですごくつまらなさそうに見えるな
それとオーファン倒した後にホープがOh Noって驚いてるけど
コクーンが落ちることは分かってる上で倒してラグナロクの力で救うことは戦闘前から決めてただろうが
クリスタリウム封印で11章まで来て穴堀してギルたまったけど
どの武器強化しようか結局決められないまま1800万貯まってしまった
それとラスボスでエリクサなしでクリア考えてるけど
どう考えてもノーマルじゃ無理そうだからイージーでやる予定なんだけど
イージーでもラスボスのエリクサなしって無理レベルなの?
サッズの強化がフェイスでヴァニラの弱体がデシェルな時点でどの武器を鍛えるかなんて明らかすぎるくらい明らか
それとラスボスエリクサーなしはノーマルでもいける
錬度上げたとしても壮絶な運ゲーだけど
全部シナリオ理解してから無印やったら、それなりに納得いったわ
ただ、ラストの見せ方の悪さは糞
もうちょい説明してやるなり、道中で資料拾えるなりするべきだった
1のラストは別に悪いとも思わなかったが
あれ初見でシガイ化やそこからの立ち直り、ライトニングたちのクリスタル化の解除理由を察するのは不可能じゃね?
1だけならお得意の奇跡ではい終了だから終わり方に関しては別にいいんじゃね
2以降を踏まえてなら説明不足になるけど
あれ、奇跡っつってもエトロ関与したのシガイ復活ぐらいじゃね?
絶望→守ればいいじゃん!→オーファンぶったおし→ラグナロク化でコクーン守る
のおおもとの流れは奇跡じゃない気が
>>722 エトロの奇跡はシ骸解除だけじゃない
召喚獣を遣わせたのも、ラストのコクーンクリスタル化に手を貸したのも全部エトロ
エトロは遥か昔から人間に奇跡を与えてたもよう、断章にもあるが
ただ13で奇跡連発しすぎて弱る→混沌に飲まれそう→カイアスが云々てのが2
だから何処からが後付けかはわからんけど、
1の時点ではようわからんが奇跡様々状態で、2でエトロの背景がわかった
>>718 シナリオが理解できないガキが「シナリオ寒い」とか言ってるとブチ殴りたくなるわ
くっそ寒いアニメとか見てるガキがよぉ! 「うわあああ!」とか喚きながらただアスペルガーのように
暴れるSAOのキリトに憧れるようなガキがよぉ! 意味ワカンネ! SAOのラストだって何の説明もないし
面白いシナリオの例で大ヒットしたソードアートオンラインを例えに出すけど、
スノウがノラの死で挫折を覚え、そこから「あの子」を守ろうと悲痛な決意を固めつつも明るく振舞うのと
キリトがサチの死で挫折を覚え、そこから「他の誰か」を守るために覚悟を決めつつアスナの前で明るく振舞うのと何が違うっていうんだ?
FF13のシナリオは不当に叩かれ過ぎる。
同じ様なストーリーの他作品は神だと持て囃され、一方でFF13のシナリオはまるでダメだと言われる。
見る目のない連中の批評ほど聞いていてイラつくものは無い。訳知り顔でクソも味噌も見分けられない批評をしてんじゃねーよ!
アニメにしときゃ神扱いなんじゃね
素直にスノウを主役にしなかったのが失敗だったんだろ
前情報でライトニングがまるでワントップの主役のように見せてたのが悪い
出来もしないのに群像劇のようにしたのが失敗だった
ストーリーがダメなんじゃなくて演出が最悪
そもそも小説読むことが大前提なのがおかしい
設定もかなり癖が有るのに理解したい奴がしてねって感じなのも…
俺も大体理解すると嫌いじゃなかったんだが、その理解するまでのハードルが高過ぎるんだよね
何だかんだであの評価は妥当だと俺は思ってる
俺は好きだよFF13
ライトニングは、無意味に偉そうにしてるわけでも孤独を気取ってるわけでもなく、気を抜くと心が折れてしまうから常に気を張って頑張っている。
他のメンバーもそれぞれ葛藤を抱えて運命に抗っている。
…というのをストーリー中で全く演出できてないんだよなwwww
ただのマジキチ集団に見えるもんなwwww
唯一の良心に見えるサッズも狂言自殺してるしなwwww
造語叩きしてるやつは、よく分からんけどね。
コクーンもパージも普通の英語だしな。
文としては、ライトニングがファイアでドッグにダメージを与えた!みたいなもん。
確かにルー大柴が喋ってるみたいだがwwww
733 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/02(日) 19:13:17.97 ID:Pmsl+5X50
ストーリーというか演出がまずかった、というのは同意
でも俺もなんだかんだ言ってもFF13好きだわ
戦闘システムは歴代FF中最高だと思ってるし、キャラも嫌いじゃない
13の設定にどこが癖あるのか理解できん
典型的なディストピアストーリーじゃん
画面がきれいだから好きだ
>>732 的確過ぎて糞ワロタwwww
ところで誰か
>>716に答えてくれないか?
2400万を超えたところだ
このゲームってチョコボと戯れようっていうコンセプトだったよな
人気Avatar
《北米》
ライトニング(186)
ルミナ(113)
スノウ(95)
ノエル(46)
ホープ(38)
ヴァニラ(29)
《アジア》
セラ(341)
ライトニング(339)
ヴァニラ(187)
ファング(130)
スノウ(85)
ホープ(68)
サッズ(33)
海外での13キャラは7、8、10キャラよりも圧倒的に人気がある。
野村キャラは全体的に人気がある。
吉田()天野()キャラ人気は皆無に等しい。
捏造だなんだで完全論破するから無駄
>>716 アクセサリを改造しまくったらエリクサーなしでもイージーなら倒せる
>>740 ありがとう
実は1ゴールドも稼いでないんだ
2000万稼いだデータがHDD故障で吹っ飛んで
ようやくまたチョコボ掘り手前まできただけだったんだ
やる気出た、さっさと金ためてサクリファイス稼ぎできるところまで持っていく
英語の勉強兼ねて北米版やってるんだが、北米版のイージー追加パッチってないの?
>>736 みんなが叩いてるからその流れでFF13以外の作品にもあてはまる要素まで
全て叩こうぜみたいな連中多すぎなんだよな…(特に造語関連)
おまえらこれがドラクエって名前のゲームだったら180度評価変えるの見え見えって奴ら
まあ売り方が悪いっていうのは全く否定出来ないがな
FF15も3部作ぐらいにはなるんだろうけどもっと上手く売らないと不当な評価されるぞ
不当な評価になるのは絶対だろ
去年末から始めてやっとこさ初クリア
某サイトのレビューに一本道が〜と書いてあったが映画見てる気分でやれたので
個人的にはあまり気にならなかった
メンバー入れ替えでオプティマ初期化等の細かな不満点もあるけど概ね楽しめて良かった
一本道はたいして気にならんかったが、ほとんどのマップに二度と行けないのは残念だった
同じところ行ったり来たりさせられるのとどっちがいい
>>747 どっちかしかないんかwwww
しかし、やろうとした題材は面白くなりそうだったのにもったいないゲームだわ。
無印→2→LRと必死にイメージ回復に努めたつもりなんだと思うが、マイナスがプラスに転じることは無かった。
シナリオは、鳥山だとしても外部のプロに監修してもらうべきだった。
オープンワールド全盛の時代に10方式を取ったのもまずかったな。
>オープンワールド全盛の時代に10方式を取ったのもまずかったな。
関係ないな
海外ならいざ知らず日本でオープンワールド系がそんなに人気あるわけないだろ
13が叩かれる理由は別にある
ライトゲーマー置き去りな戦闘システムが災いしてるんだよな
まさか俺がRPGにこんなにハマるとは思わなかった
ヘビーユーザーにはこの戦闘システムは神
ストーリーも公式のノベル読んでおけば理解できる
ただ一般人はそれをしないからね
まぁなんというか、不親切すぎるからそれがそのまま結果として出てるだけっていう
あんだけ丁寧なチュートリアルしててシステムが理解できないのはライトとか一般とか以前にただのアホ
一般人はアホ割とマジで
アホから搾取する世の中だしな
やっぱサクリファイス狩りが一番効率いいな
1時間で75万稼げる、チョコボの2.5倍
バルト2回目越せる、ステになっちゃえばチョコボする必要全くないな
まあ未だにサクリファイス狩りが効率いいっていうアホもいるしな
答えられないだろうけど、言ってみ
勘違いおっさんだったら、そのことば自分に帰ってくるけどまさかな
1時間で75万しかいけない稼ぎを必要以上に持ち上げれば
違うだろと言われるのは当然だと思うよ
サクリはヒヒイロカネ集めするのにはいいけど、金集めにもギル集めにも最高効率とは言えない
お前ら馬鹿か、そんな話を今更誰がするか
いい気になってクソみたいなレスしてる貴様らの底の浅さは搾取される側に値する
1時間にたった75万?
それだったらタイマイを5体倒せば超えちゃうじゃん
って事はタイマイ一体12分だろ
そんなののどこが効率いいんだか
聞きかじった知識ででいちゃもんつけてる連中がおおいのはFFでは毎度のことだが
FF13は単純にシナリオが面白く無いって強調していう奴らがよくいるよね
王道と言う名のありきたりな勧善懲悪ならよかったのか(ファルコム並のコテコテな話とか?)
話は入り組んでるけどFF7やFF8よりは遥かに分かりやすと個人的には思うんだがなあ
ダイスリーやシドが出るまで盛り上がるに欠けるっていうのが最大の要因かな?
三部作にするほどの話じゃないっていうのは確かだが
やっぱ話の流れが分かってないにわかだったか
直ぐに何の疑いもせず特攻できるの見習いたいわー
プッ(笑)
まさかバルト2回目倒せる段階だったらサクリファイス狩りがベストだとでも言いたいの?
それこそアホだわ
うわぁ、まだわかってねぇの
このサクリファイスがどうこういってる奴何?
唐突に搾取とか言い出すアレな人さ
多分だけどクリスタリウム禁止プレイの稼ぎのこと言ってるんだと思う
>>766 そうだとしてなんで搾取とかって言ってんだろうね
うーん・・・
仮に禁止プレイだとしてそれが上手く伝わらず
>>755みたいなコメ招いたら
「これは禁止プレイの話だよ」となるのが普通だと思うがね
そもそもそんな特殊なプレイの話を前置きもなくするのがおかしいし
いずれにせよとんでもなく独りよがりな人なんだろうな
753 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/08(土) 19:29:57.80 ID:dgb74Bf70
一般人はアホ割とマジで
754 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/08(土) 19:48:59.22 ID:tH/iz6gP0
アホから搾取する世の中だしな
やっぱサクリファイス狩りが一番効率いいな
1時間で75万稼げる、チョコボの2.5倍
バルト2回目越せる、ステになっちゃえばチョコボする必要全くないな
この時点で、クリスタリウム禁止プレイの可能性を捨てて猪突猛進で
755 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/08(土) 20:01:26.67 ID:Wd9DRgUM0
まあ未だにサクリファイス狩りが効率いいっていうアホもいるしな
この発言をすること自体、考えが足りない アホという証明
757 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/08(土) 20:22:28.70 ID:DuV1S2Ru0
1時間で75万しかいけない稼ぎを必要以上に持ち上げれば
違うだろと言われるのは当然だと思うよ
サクリはヒヒイロカネ集めするのにはいいけど、金集めにもギル集めにも最高効率とは言えない
追随するかのごとく、アホが一匹でてくる
もうねそんな奴は
754 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/08(土) 19:48:59.22 ID:tH/iz6gP0
アホから搾取する世の中だしな
ちょっと前のレスも見れずに、読解力もない
アホ以外の何もでもない
758 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/08(土) 20:29:10.56 ID:tH/iz6gP0
お前ら馬鹿か、そんな話を今更誰がするか
いい気になってクソみたいなレスしてる貴様らの底の浅さは搾取される側に値する
こういうことだ、いちいち説明してやらんと分からんのに加えて
766 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/09(日) 00:42:22.60 ID:wvTyjw5A0
多分だけどクリスタリウム禁止プレイの稼ぎのこと言ってるんだと思う
この発言に対しても、何の違和感も覚えず
767 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/09(日) 00:44:26.75 ID:qpGJ0qEE0
>>766 そうだとしてなんで搾取とかって言ってんだろうね
768 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/09(日) 00:52:40.19 ID:ua4FQ2z90
うーん・・・
仮に禁止プレイだとしてそれが上手く伝わらず
>>755みたいなコメ招いたら
「これは禁止プレイの話だよ」となるのが普通だと思うがね
そもそもそんな特殊なプレイの話を前置きもなくするのがおかしいし
いずれにせよとんでもなく独りよがりな人なんだろうな
こんなことを俺に安価を付けてレスする始末、もうね
だますとかそんなレベルじゃなく、搾取される側の人間
ここまで説明してやらないとわからない愚民共
めんどくさいわ、相手にしてやることもないのは分かってたが
やっぱ金だけ払っとけお前らは、それだけの存在価値というのを重々に理解して貢献して生きろ
ああ、やっぱり頭が残念な人だったか
凡人にはそうしか言えんよな
またありきたりなそのコメント、吐き気がするよ
どんだけ搾取って言葉好きなんだよw
なんか覚えたての言葉使いたいだけの中学生みたいだな
俺らが凡人で君はなんなんすかwwwww
自演していたり読点の打つ位置がおかしかったりしてるのを見ると相当な馬鹿なことが伺える
ネットとは言え、ネタ以外で愚民共とか言ってる人を初めて見た
FF板も闇が深いなぁ
ねぇねぇサクリファイス君
もっと面白い事言ってよ
黙って金だけ払ってろ
このゲームの主人公ってライトニングだよな…?
ラスボスのところでヴァニラとファングが主人公と錯覚してしまった
LRプレイ途中だけど、今んとこ無印が一番面白い
このゲームはライトニング「も」主役の一人だよ、ってゲームであって
ライトニングが主役って感じじゃない
はっきり言ってパッケージ詐欺
ライトニングが主人公なのは間違いないだろ
まあ、ティナみたいにボカしてるのか
>>780 FF13のパッケージに映ってるのはヴァニラとファングだから
むしろパッケージは詐欺ってない
それ言ったらFF4の主人公はカインだぞ
ヴァニラとファングが主役の役回りなんだけど、ウジウジ矢口とヴァニラヴァニラうるさい馬面女じゃ誰も感情移入できんからな
その辺なんとかして、エトロの行動描写しとけば名作だった
個人的にはヴァニラはもっと性格悪くて良かった
786 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/10(月) 12:28:06.49 ID:pv6X2Axs0
ライトニングはFF12のヴァンに比べればちゃんと主人公してたと思うのだが
ヴァンは…12は誰が主人公なのかわからんかったな
ライトさんはきちんと主人公してた
ヴァンなんかと比べられる時点で主人公としてはやっぱアレだわ
話を知らない人に簡潔に説明するのには主人公じゃないぐらい言っても言い杉ではないだろ
前作なんだからそりゃ比べられるだろ
それじゃ女主人公であるティナと比べるか
ティナとは途中で主人公ジャックされるところで似てる
13シリーズは多分社会人の辛さを表したゲームでライトニングは社会人の象徴だと思う
13はキャラの個性が強くてライトニング以外皆主人公の資格があるように思う
ライトニングは人を惹き付けるカリスマ性も無ければ他のメンバーと比べて特別な力があるわけでもない
そして特に成長する描写もない
ライトニングにも特別な力があるような設定や頼りになる仲間や葛藤など作る気になれば他のキャラの様に作れるはずなのにあえて一番の無個性
これは孤独に働く無力な社会人を表していると思う
だから仲間同士の絡みも社会人を意識してあえてあえて薄っぺらくしたと思う
13だけなら面白くないゲームと思うけど13シリーズ全部やったらわかるはず
一番(従来の)主人公ぽいのってホープだよな
普通の少年がいきなり目の前で親を殺され復讐を胸に強くなるがケンカして和解、成長
13-2でも出まくってるしLRも重要ポジション
逆恨みしているようにしか見えなかったなぁ
自分で守ろうともしないで人のせいにして
映画やアニメの主人公にするならホープ主人公がよくて
RPGの主人公にするならスノウ主人公にしたほうがいい
アニメなら評価してただろうな
ねらーって言うかネットはアニ豚多いし
「出来る出来ないの問題じゃない、やるしかなければやるだけだ」
「これからは、自分で考えて自分で決める」
13のセリフあんまり評価良くないみたいだけどFF史上トップを争うほどの名台詞だと思うのは俺だけ?
二つとも大人の考えと思うけどライトニングのセリフは格好いいけどちょっとヤケクソな感じだね
ホープは慎重さと責任感が感じられる言葉だ
この二人の未来を暗示してるようなセリフでもあると思う
13はオーファンへのライトニングの説教だけ好き
脚本は9の人がやればいいじゃん。誰?
13組でアニメ向けならノエルじゃなかろうか
しかしアニメといえば良作だったのに映画のせいで打ち切られた過去が…
ノエルって薄味すぎてアニメ向きじゃない気がする
所謂主人公属性的なものならスノウが一番かな
次点は成長する主人公ってことでリアル中二のホープ辺り
>>801 テレビアニメ版スト2が如く、放映当時中二がどうのとボロクソ言われてたと思うが
正直13でそこまで中2っぽさあったか?
どっちかって言うと13ー2で意味わかんなくなったと思うんだけど
自分で雷光名乗るんですよお客さん
>>805 もとから雷光じゃん
単に言語圏が変わっただけで
いや・・・・プレイした?
天候のなかであの性格にあってるのと言えばライトニングくらいしかないじゃないか
しかもいい年してライトニングとか言ってるけどライトニングって名乗りだしたのは15才からでしょ
13の時点の21才のライトニング本人はライトニングのニックネームは子供の考えでつけたと言ってたし
>>807 お前こそプレイしてないだろ
エクレールはフランス語で雷光
ライトニングは英語のそれ
ちょっと前にそれ関係のレスあるだろ
ちょっと恥ずかしい思いもあったろうけど自分がブレるとセラが不安がるとでも思って我慢してたんだろうな
そう考えると幾分かわいい
ミス
>>809 根本的に意味わかってないんじゃね
自分で名乗っちゃうんですよって話してんのに言語が〜とかw
>>812 お前がな
本名も雷光だってわかってねーだろ
要はただフランス語を英語に変えただけでしょ
別にカッコつけた訳でもなければ中2病でもなんでもない
リアル中2のホープですらかなり大人になったしスノウと和解する前も14歳をかなりリアルに表してた
中2っぽい所は13無印に関してはほとんどなかったと思うぞ
それが逆に面白くないってゆうのならまだわかるけど
そろそろってゆうの恥ずかしいからやめろ
名前変える事が中二病ってのがイマイチわかんね
とりあえず、中二病と言ってケチつけたいのだけよくわかる
名前変えるのが中二なら6のシャドウも中二だな
幼い頃に親が死んで早く大人になりたくてライトニングを名乗ったんだから中二病の一種だとは思うけど
ただこれはライトニングの若気の至りであってFF13が厨臭いという話題とは話が別だ
FF全部やってるけど13はかなり大人なシナリオだと感じたけどな
ファルシのルシがコクーンでパージ、が中2っぽいだけで
ファルシをなしにするか神の数を削るべきだった。無印のオーファンをブーニベルゼにしとけばそれでスッキリしたのに
>>819 個々の言ってることはいいが展開が人物の葛藤に尺を割きすぎて地味すぎたかもな
これがアマゾンとかで「面白くない」と一言で言い切られる要因かも
主人公一行が世間から迫害されてるというのは現実逃避ニーズの強い
カジュアルゲーでやるべきじゃなかったかも
FF13叩きする奴に限ってFF4とBDFFのシナリオをベタ褒めする時点でお察しだが…
きもい奴多いな
ID:c/eVIkGdPとか質問に答えられて否定だからな
どんな感想聞きたいのって感じ
俺?
別に質問してないし否定してもないんだけど…
まあ13のこと中2病連呼するアホは否定してるけど
正直13でそこまで中2っぽさあったか?
自分で名乗っちゃう
別にカッコつけた訳でもなければ中2病でもなんでもない
ストーリーで面白くないって人はは結婚して子供が出来た後やったら面白なるかも
>>825 じゃあ結婚相手居ないから俺と結婚して子供作らせてくれよ
たまげたなあ
>>824 中二病とかもはやステマとかと同じでただのアンチのレッテル貼りのための
言葉になってるから真に受けるだけ無駄だよ
台詞が少々演劇っぽくて臭いっていうのは言えて無くないが
みんながFF13叩いてるから他の人気作品にあてはまる要素も
FF13では否定的に捉えて全て叩こう!みたいなのが多すぎ
DQ9のスカッドミサイル飛ばす敵はDQが好きだからノーカン!
でもFF13は嫌いだから魔法とSFの折半要素は全て許さんみたいな
>>817 シャドウは暗殺者
完全に一般人としての人生捨ててるだろ
一方ライトニングは保護者になる決意のためだけw
>>829 シャドウがなんで本名を捨ててるか分かってたら
そんなアホな事は書き込まないはずだが
それに軍人だって一般人とはとても呼べないだろうに
>>830 むしろ軍人が本名名乗らずに通り名使ってるほうがまずかろうw
触っちゃいけない奴だったか
保護者になって家庭を養う過酷さを嘗めてはいけない
しかもライトニングは警備員ではなくて警備軍
一応軍ってついてるから軍人
シャドウ→暗殺者として生きるため名前を捨てる
ライトニング→親から貰った名前を捨てれば大人になれると思った
シャドウはFF6で名を捨てて生きる様をかっこいいものとして扱っている
ライトニングはFF13で自嘲して振り返るシーンがありかっこ悪いものとして扱っている
さてここで問題です
シャドウとライトニングどっちが中二病の人に受けるでしょうか
>>834 >シャドウはFF6で名を捨てて生きる様をかっこいいものとして扱っている
え、何言ってんのこいつ
シャドウが名前変えてんのはもっと情けない理由だって知らないのか
人生初のFFが13からだった人の意見が聞いてみたい
まず性別違う時点で比較にならないような
>>836 俺も人生初FFが13だったけどすごい好きだよ
ストーリーとか演出は恥ずかしいところもあったけど戦闘と音楽がすごいよかった
今やってる途中だけどこういう劇みたいなストーリーの見せ方は嫌いじゃないな
だから臭いセリフとか多いんだろうと思う
キャラも特にスノウとか嫌いな人多いみたいだけど没個性とか取ってつけたような性格のキャラより百倍良い
841 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/16(日) 08:56:46.22 ID:DM37GOEB0
>>840 同意
キャラの批判を反映して作られたであろうFF13-2では、メインキャラのノエル、セラ共に没個性的に感じた
悪いキャラじゃないんだけど、印象には残らなかったな
一方無印のキャラはいい意味でも悪い意味でも印象的だと思う(俺は好きだが)
俺はノエル好きだけどなー
爽やかだけど暗い面もあって、最後の人間だけあって
無印は一人一人のキャラの個性も斬新だったけどキャラの関係性がとても複雑なのもポイントだな
無印の時は全体的にリアルな作りだったから良かったが
2だのリターンになってやたら神々しいのと
キモオタ向けになったのが残念
別にキモオタ向けとは思わんけどな
アンチの要望に煽り入れながら答えてるって感じだったが
でも戦闘は13ー2が一番好きだったな
これからのFFは全部あんな感じの戦闘にしてほしい
LRの戦闘はマニアにはうけるだろうけどシステムに関しては13-2が今までのRPGで最高だったかもしれない
あれでヴァニラとファングの代わりにセラとノエルがパーティに加わったって感じにしてヴァニラとファングを助けに行くようなストーリーにしたら俺の中では最高だった
>>846 あくまでシステムだけな
バランスは最悪だろ
13−2みたいなボタン連打ゲーじゃシステムもクソもないな
単純に面白くない
敵硬い弱くしろって意見にこたえたんだろ
>>846 15はアクションだし無理だろうな
BDFFみたいに懐古厨向け新シリーズでも出ない限りなさそう
LRFF13で簡単に出来る時止めを
長時間スリープか有料じゃないと出来ないってことだけ知ってる
855 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/17(月) 05:25:04.66 ID:FkZ/DpOd0
最近もう一度無印を最初からプレイしてるが、9章のパラメキアの戦艦内でプレミアムチップ集めに奔走中
別に終盤になればもっと稼げるわけだが、とりあえずここで稼いでセーブデータ作っておきたいんだ
予定では99個×10周はするつもり。今現在4周はした。あと残り6周チップマラソン頑張りますわ
856 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/17(月) 06:04:32.24 ID:jqdOIryH0
>>855 以前CPカンスト(999999)するまで9章で稼いだことあるが、330万ギルほど貯まった
時間は24時間くらいかかったかな
そんな俺がきくのもなんだが、何故そんなデータを作ろうと思ったの?
ちなみに俺は「可能な限り強化して11章を進めたらどうなるか」試してみたかったからなんだが
攻略サイトとかこのスレ見ないでやっとエンディング見れた
想像してたより面白かった
わずらわしい操作を全て排除して本編だけ進めていればいいってのが気に入った
レベル上げを全くしないでアイテムも一切売らないでやってたから
武器も初期装備のレベル8ぐらいで
11章で「おいおい、急に敵が強くなってきた」って思ったら
12章で鬼のような強い敵だらけになって涙目
自慢じゃないがエンディングまで120時間かかり200回は死んだ
本編面白かったけどクリア後のトロフィー集めはやる気起きないな
レベル上げ用隠しマップとかが現れないのが痛い
FF12ではマップがあったのに
レベル上げなんて亀狩りゃいくらでも出来るだろうに
>>860 トロフィーコンプの条件を今さっきwikiで見たけど俺には無理
64あるミッションを全部評価5でクリアとか全部武器集めろとか無理すぎるだろ
武器の改造訳わからんしw
このゲームエンディングまでなら一切攻略サイト見なくてもいけるわ
素人の俺でもできたし
FF12では出現条件とかややこしいのがあったから攻略サイトみちゃったけどFF13は見なくてもいけるわ
これからやる人は全く攻略見ないでやった方がいいかもね
でも見ないでやると雑魚キャラでも後半大苦戦しちゃうけど
でも面白かったわ
12章以降は全てボスキャラ並に苦戦したがやったかいあったわ
>>861 すべてを得し者はまったくおすすめしないが
ミッションコンプはやるべき
本編を凌駕する敵ばかりだからこそ
13のシステムの面白さを味わえるよ
>改造
生物系で3倍にして機械系をありったけぶち込む
★になったらチェンジ用の素材を加える
以下繰り返し
>>863 とりあえず評価関係なく64体倒すって事か
試練するとこでAランクと戦ったけどボコボコだったよ
ミッションとりあえず全部倒すには大体HPどれぐらいあればクリアできそうなんですか?
>>864 いやいや、もちろん★5だよ
このゲームの戦闘評価はキャラのステータスと
連動してるからある程度弱くても十分に可能
>試練するとこでAランクと戦ったけどボコボコだったよ
そういうのもメンバーとオプティマかえるだけであっさり勝てたりする
ちなみにどいつ?
>ミッションとりあえず全部倒すには大体HPどれぐらいあればクリアできそうなんですか?
人によってさまざま
クリスタリウムマックス(レベル10)でもぎりぎりという人もいれば
レベル8(バルト2回目と戦う前)でもいけるという人もいる
まあ個人的には10000近くはないときついかな
>>865 ランクAは一体も倒してないわ
Bでジャボンダーと試練のとこでバカでかいファルシの手から出てくる乳首が赤い死骸には完敗
他Bランクはクリアしたかも
HPは平均で8000ぐらいで武器がめっちゃしょぼい
改造とか何も考えず素材使ってたのが悔やまれる
そういやショップって売りも買いも一度も利用しなかったわ
ぬるゲーマーなんでこんなもんですよ
ミッション攻略もぼちぼちやってみますよ
ジャボはランク詐欺で実際はAAクラスといっても過言ではない
ので勝てなくてもしょうがない
乳首が赤い(笑)はおそらく現段階でも勝てる
全員魔法耐性を高めて護法の陰陽を装備した
スノウを常時ディフェンダーにしておけば十分耐えられる
あと武器の強さはそんなに関係ない
クリアしてればミッションの敵を倒すには素の状態でも十分
必要なのはアビリティとロールレベル
>ぬるゲーマーなんでこんなもんですよ
いやそんなことはないかと
いまどき攻略情報なしでクリアできるのは結構な猛者だと思うよ
経験は十分あるから(ここ重要)あとは知識をつけるだけ
>>867 なるほどなるほど
ちなみにエンディング見終わってからこのスレ開いて
エンハンサーなりジャマーをリーダーにしてコマンドを自分で選ぶって方法全く使わなかったわ
スレ見てなるほどなーそれで後半めっちゃ苦戦したのかと納得してしまったわ
最後の方は全員攻撃と全員回復と全員弱体強化をコロコロ切り替えてやっとこさ勝ってランクは★無しとかマゾゲープレイみたいになってたわ
でも面白かったよ
カードゲームとか本編と関係ないテンポ悪くなるのがついてないのと
ストーリーの結末が最後まで気になったのでそれで最後までできたわ
つじつまがおかしいのはゲームなんだしそんな気にならなかったな
まあこのゲームの攻略サイトってアビ揃ってない状態のライト・ファング・ホープとか女3人とか奨めるから
見たところであんまり役に立たないけどなw
大手のところ含めて
稼ぎ場の位置とかは嘘言ってないかなー程度
>>869 そのライト・ファング・ホープ使ってたわ
ライトニングは魔法攻撃も物理攻撃も高くて便利でこりゃ使える!ってイメージでやってたわ
ファングは誰が見ても能力高い
ホープはスノウ殺害計画立てたりキチガイ成分入ったキャラだったので使いたくなかったけど
回復が凄いし魔力が凄かったので戦闘を乗り越えるためには使うしかなかったわ
ヴァニラちゃんを使いかったんだけどまんべんなくロールを上げてしまい強化失敗してしまって使えなかったのが悔やまれるところ
ヴァニラは使いやすいぞ
ミッション攻略もひたすらデス連打で☆5取れる場合もあるし
今からでも遅くはないまずはジャマーから重点的にあげるんだ
いやいや、HP8000もあれば常識的に考えてファングはウィーク、ヴァニラだってデスくらい覚えてるだろw
そこまで覚えりゃジャマーの成長なんて大した価値ない
でもやはりと言うかなんというかライト・ホープ・ファング選んでたって所は如何にも初見と言う感じではある
もしもセーブデータが残ってるならサッズリーダーにして手動エンハやりながら
使ったパーティーの裏パーティーでもう一度11章辺りからゲームやり直すのをお奨めする
ある意味トロフィーや全ミッション★5より価値のある面白いゲームプレイになると思うよ
俺もサッズ・ヴァニラ・スノウをおすすめするな
最初はEHDで安全に強化してから
BJBあたりで弱体その後はフルボッコ
11章あたりだとサッズとヴァニラ二人だけでも
ライト・ホープ・ファングの3人よりも大ダメージ叩きだせるからな
手動エンハンサーもスノウ頑丈だから格段にやりやすいし
目標タイムの構成要素ってHP,物理攻撃力、魔法攻撃力だけ?
アクセサリーの火属性耐性とかも目標タイムにかかわってるの?
テンプレに書いてあったわ済まん
それにしてもジャガーノートの目標タイムおかしいだろw
23分かかってやっと倒したのに目標タイム12分とかw
むしろ24分もかかるのが驚きなんだが
坑道に初めて来たときのステータスでさえ数分で倒せるのに
ゴメン、23分だったな
878 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/18(火) 14:11:57.59 ID:XEs7Kleq0
>>875 ジャガーノートって11章の時点でも倒そうと思えば★5で倒せるよ
6つのロールを上手いこと駆使すればいける
メンバーのHPが1700〜3300程度の時に挑戦したが5分くらいで倒せた
>>876-878 え、マジで?
ロールを使いこなせてないってことか
やっぱFF13の戦闘は奥が深いな
880 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/18(火) 19:01:17.32 ID:XEs7Kleq0
>>879 サッズ/ホープ、ヴァニラ、スノウ/ファング辺りで、ディフェンダー使いながら
バファイや強化、弱体入れてブレイク→フルボッコという手もあるし、
ヴァニラリーダーにしてバイオで毒殺する手もある
毒殺は試したことないが、武器を弱くすれば★5イケると思うよ
というか低ステータス時(HP2000以下)で5分程度で倒せてるのって実質ほとんど毒殺になる
ヴァニラをリーダーにしてバイオだけ意識して入れないようにすると滅茶苦茶時間かかるようになる
ヲルバ郷でバクティの修理したんだけどスニークスモーク×10、超小型融合炉×2、金塊
しかくれなかったんだけど
プラチナインゴットと香水はまた別の条件があるの?
FF13で一番好きなキャラがダイスリー代表だわ
こいつキャラ立ちまくってるな
13-2とかLRで全く音沙汰ないのが寂しいな
裏ボスのフィールド曲に使われたぐらいか
一番好きなキャラ?だんとつでレブロなんだが
メインキャラ6人よりキャラデザも個性もノラのやつらのほうが上だな
ノラってブラスカ一行、タークスあたりと比べてしまう自分がいる
もうちょっと出てきてればなぁ
888 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/21(金) 15:53:56.10 ID:I3Je4dN70
最近やり始めたけど、戦闘に入る時のロードほとんどないよな
それだけで最高やわ
ノラsは最初、うえーこんなDQNと冒険すんのやだよ、と思ったら仲間にならなかったのでほっとした
ノラやパージされたやつらって1章でスノウと別れた後、どこで何をしてたんだろう
軍がほっとくわけもねえし
Ωアルティマニアの小説でチラッと触れてたけど、まだ生き残ってた大勢のパージされた人たちと一緒に隠れてた
>>887 その作品のポジションで言うとアバランチとか討伐隊じゃねノラって
みんなPS4買いに行ったのかな…
クリスタリウムレベル9で、全ミッションクリアなんてここの住人には余裕?
スパルタクスってやっぱり武器アクセサリ改造を完璧にしないと無理?
試しに戦ったら全くHP減らなくて唖然とした
それとも単に自分の戦い方が下手なだけなのか…
>>894 余裕とは言わないがそんなに難しいとは思わない
スパルタクスに関しては正直戦えるようになるまでのほうが難しい
(ラキブレやデスを禁止して、という前提で)
レベル8だと最強武器クラスが必要になるが
レベル9だったら楽勝な相手
状態異常にしてBBBなんかでチェーンを400%以上にあげて
それからAAA(もしくはAAD)で殴ればいいだけ
物理耐性あるけど属性系はノーマル耐性だよなスパルタクス
エンファイとかつけて殴ったら普通の物理攻撃よりダメージ大きくなる?
クリスタリウムレベル9で敵のHPが全く減らない人は10でも減らないと思うよ
アクセ枠やロールレベルの差があるとは言え、9だと数字上のステータスはほぼ完成してるんだから
それとレベル8でもメインロールと無改造でどうにかならないか?
以前それで倒した記憶があるけど
>>896 エンファイつけたらフレイムブロウやファイアのダメージは増えるが
アタッカーのダメージは増えない
ウィークは効かないからあまり意味ない
>>897 >それとレベル8でもメインロールと無改造でどうにかならないか?
どうにかならないことはないが楽勝とはいえないだろう
無改造はともかくメインロールだけだとファング・ホープ・スノウあたりでしか
無理な気がする
899 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/23(日) 15:21:26.71 ID:2mXW6/fG0
糞スレage
オワコンゲーは閉鎖へ
>>898 ありがとう
アタッカーはエンかけても意味ないんだな
久しぶりにエンディング見たが曲に入るタイミングがよくてなんか普通に感動したわ
ライトさん笑った…
>>900 そうではない
弱点があったりウィークが効いて弱点にできる場合はエン系をかけたほうがいい
スパルタクスは両方不可なのでやらないだけ
>>902 了解
弱点や劣化じゃない場合もアタッカーの攻撃を火属性にすることで、物理攻撃が火属性でのダメージ判定になると勘違いしてました
弱点ついたり、ウィークで劣化させない場合は関係ないってわかりました
ありがとう
>>903 >物理攻撃が火属性でのダメージ判定になると勘違いしてました
えーと、それはあってる
エン系は属性を付加する効果があるけど
もともと属性がある攻撃に関しては1.3倍のボーナスがつく効果もある
だからエンファイをかければもともと火属性のファイアやフレイムブロウは
ダメージがあがる
でもアタッカーの攻撃はもともと無属性だからダメージは上がらない
ただ
「じゃあアタッカーの攻撃よりエン系かけたブラスターの攻撃のほうがダメージ大きいんだな」
という事ではない
もともとアタッカーはロールボーナスのおかげで与えるダメージが大きいからね
まあ実際に試してダメージを見るのが一番いい
>>904 何度も丁寧に説明してもらってすいません
なんだか話が噛み合ってませんよね、俺が説明下手でごめんなさい
スパルタクスって物理半減の耐性ありますよね
火属性でのアタッカーの物理攻撃は物理半減で判定されるのではなく、火属性での属性耐性で判定されるのかなぁというのが俺の疑問だったんです
つまりアタッカーの普通の物理攻撃なら物理半減があるのでダメージ半減、エンファイで物理攻撃すれば火属性はノーマル耐性なのでダメージ通常になるのかなぁと
人に頼らず自分で確認すべきですよね、スパルタクスまで行くのが面倒でサボってましたごめんなさい
何度もレスくれてありがとう、試してみます
多分、エンファイで殴っても物理半減で判定されるんだろうけど・・・
スパルタクス倒せないっていってた者だけど、
そもそも推奨ロール以外のクリスタリウムを完全に成長させてないから駄目か
>>897 スパルタクスはレベル10ならそこまで苦労せず倒した記憶があるけども
9と10だと全然ステータスが違くない?
スパルタクスってそもそも倒すのにどのくらい時間かかるもんだっけ
>>905 ああやっと真意が分かったわ
順を追って説明するわ
>火属性でのアタッカーの物理攻撃は物理半減で判定されるのではなく、火属性での属性耐性で判定されるのかなぁというのが俺の疑問だったんです
これは半分正解で、半分誤り
火属性のアタッカーのたたかうは物理耐性と火属性耐性の両方で判定される
たとえば、火属性が弱点で物理耐性が半減の敵に火属性のたたかうで攻撃すると
火属性弱点2倍×物理耐性半減0.5倍=1倍
のダメージになる
物理・魔法というのは「タイプ」で火や雷などは「属性」であるということ
基本的にダメージはタイプと属性の耐性を掛け合わせてダメージが決定される
スパルタクスの場合、属性耐性はすべて標準でウィークも効かないため
エン系をつけようがつけまいがダメージはタイプでのみ決まる
物理なら半減、魔法なら耐久(1/10)というふうにね
>>906 9と10だと全然ステータスが違くない?
攻撃力に関しては数百ほどしか違わず
実質1.2倍ほど
8と9だと倍近く差がある
一方HPは倍以上違う
防御に関しては相当ゆるくなるということ
>>906 メインロールLv8をMAXなら倒せる。それ未満はやった事がない。
時間は7分〜8分ぐらいかな?
クリスタリウムレベル10なら装備アクセなし、無改造で7分ってところだな
自分のやり方なら8分を上回ることはない
ほとんど一本道だね。
自由に動けるのは最後のほうだけ
で?
>>907 めちゃくちゃスッキリしました!
まさにこれが気になってたんです
そういう計算になってたんですね、納得です
ほんと何度も丁寧にありがとうございましたm(_ _)m
>>906です
なるほど、倒せないのは自分の腕のせいだということがよく分かりました
皆やっぱりすごいな。アドバイスありがとう
久々に無印やったら画質よすぎてビビった
そして前半のバトルスピード感なくてだるすぎ
そしてホープヴァニラスノウの台詞糞過ぎ
確かに前半、特にビルジ湖までは退屈だよなあ
わざわざ、13アンチスレ兼ねてるようなスレをここで頼む厚顔無恥さに驚くわ
15スレ見てないから知らんけど、13から世界観とか受け継いでるんでしょ?
アンチ多いんかね
むしろ押しかけてきたアンチに乗っ取られてるという表現が近いな
まあ発売から2〜3年経過するまでここも似たようなもんだったろ
むしろ普通の人間が飽きて去って
YESmanが残ったんだろ
普通の人間は2、3年も2ちゃんでアンチ活動しません(笑)
YESmanって奴は
本当の事言われる=アンチ
と受け取るからな
マジ自覚ないみたいだし
熱心過ぎるファンが、
自分の理想と違うゲームが造られてしまったとき、
不満を吐く場所を求めてアンチとなってしまう。
熱心なだけに何年もさ迷う。
普通の人は見捨てて二度と振り返らないけどね。
寒いセリフに寒い演出w
中二病全開のストーリーにムービーw
おまけに糞めんどくさい戦闘w
FF13-2全クリしたけど
当初の目的の
ライトニングを現実世界に戻す
ヴァニラとファングを助ける
って設定何一つ達成されて無くてワロタ
大風呂敷を広げたのはいいけど何一つ纏められなかったね
ライトニングリターンズだと少しはマシになるの?
今でも元気にネガキャンに勤しんでるじゃないか
>>928 LRは簡単にいうと
失ったものは戻らない、全部やり直す
そんな話
>>928 LRFF13だとゲーム開始時で既に
ライトニングは現世にいるし、ヴァニラ・ファングもクリスタルから元に戻ってる
ヴァニラたちのこと13-2クリアしたときにはすっかり忘れてたわ
セラの夢にヴァニファン出たとき泣かなかったのかよ
935 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/28(金) 18:17:27.08 ID:PZM7abRt0
FF13シリーズってなんで続編ごとに前作の結末無かった状態からのスタートにしたんだろうな?
2なんて1と違ってラストが次回作で決着つけますみたいな続編ありきの終わり方したのに
LRとの整合性とれなさすぎというか完全無視だったよな
まぁ今となっては鳥山が関わってない15に期待するだけなんだけど
でもアクションじゃなぁ・・・ってのもあるけどな
15なんてただの糞アクションゲーなんだが・・・
町はともかく、凝った隠しダンジョンくらいはあってもよかったよな
15はブレイクとかノックアウトがあって
攻撃チャンスに一気に攻めたり、相手を打ち上げたりとか出来るなら買う
ただひたすら斬って転がって避けてをメリハリなく繰返すゲームだったらいらね
>>939 まったく同意だがおそらくは後者っぽいのになるだろうな
それどころかステをひたすらあげてやられる前にやる
感じになりそうだが
ぶっちゃけFFのメイン層はそれほどプレイスキルが低い
百万人を対象にするゲームならそこまで大層なプレイスキルを求めるような事しちゃいけないよ
そういう意味では13無印は要求しすぎたところはあると思う
それにここまでグラが綺麗になって、ATBなるものをシステムにしている以上アクション性が上がるのはむしろ当然
上がらないほうがおかしい
このゲームはよく台詞回しがくっさいとか言われるけど、FF用語辞典で台詞見てたら良い台詞ばかりだな
やっぱリアルな3Dモデルに今までのFFのような台詞は会わないんだろうなあ
>>940 ディシディアとか零式でどれだけ育成出来ただろうか
零式で魔法ぶっぱが最終的に強いって文句言われてたけどそうでもしないと大多数をしめるメイン層がクリア出来ないだろうしな
ボタン連打でお手軽9999の方がFFでは人気とれるんだろうな
キングダムハーツとか好きだし
スクエニの作るアクション別に嫌いじゃないよ
格ゲーに比べれば簡単に爽快無双プレイできるし
それはそれで楽しめるんだけど自称ゲーマー(笑)とやらは激怒だろう
クリア前にメインロールしか育ってない段階だとギガゼラチン×3の★5安定難しいな
あとジャボテンダーもムズイ
何とかして安定しないもんかねぇ・・・
思い返してみればメタルギアも最初の頃はすぐ囲まれて殺されるクソゲーとか言われてたな
まあソシャゲブームなのを考えればアクション性を要求されるゲームそのものが忌避されてるってことなのかも知れんが
>>941 >百万人を対象にするゲームならそこまで大層なプレイスキルを求めるような事しちゃいけないよ
いつもこの手のセリフを聞くと疑問に感じるな
ほんとにそうなの?と
今モンハンは百万どころか数百万という全盛期の
FFすら凌駕する存在になったわけだけど
要求するプレイスキルはFFよりはるかに高いよね
それを考えるとプレイスキル云々はプレイ人数に
対して関係しているとは思えない
FFはストーリーとかが良質だからヒットしたとかいう奴多いけど
ホントは下手くそな奴でもクリアできるようなゲームだから
ってのが大きいと思うが
6とか7とか明らかにバランスぶっ壊れているのを
バランス良好とか言っちゃう奴がいるのがその証拠
モンハンは1人じゃしんどいけど4人でやれば凄い楽だろ
あのバランスが肝
今更だけどもっとルシと戦いたかったな
相手も3人でオプティマ変えてくるとか考えると胸熱
オプティマ変更ってゲーム中だとどういうシステムなんだろ
ライトさんが
「奮起の挑戦者だ!」
「間違えたデルタアタック!」
とか叫んで変えるんだろうか
よく〜が倒せないって話で死の宣告で負けるってのを聞くけど
召喚獣ならともかく
バルトアンデルスやダハーカとかでなったりするのが理解できん
だらだらヒーラー常在パーティだと仕方がない
一応チュートリアルボス戦闘でディフェンサーで耐えてヒーラーで回復後一気に攻めろってのもあるけど、成長値的にも慣れ的にもブレイク値一気に溜めて瞬殺できるようなボスでもないし気づかない人はそのまま行くんだろう
スケイルビーストの「すごく強いから戦うなよ!?絶対戦うなよ!?」とかでも言われるままに行動した人結構多いんだよな
>>954 瞬殺は確かに無理だけど20分以上も
時間がかかるってのがなあ
工夫するという選択肢はないんだろうか
>>955 真っ先にブッ倒してやるって思ったな
実際戦ってみたら最初こそ死んだけど
意外にあっさり倒せて拍子抜けした
あのメッセージは実は挑戦してみたらという挑発でもあったのかな
実際たとえ負けたとしてもデメリットはないわけだし
今までのFFと違って負けてもどうって事ないしな
ダチョウクラブなノリで挑んだわ
>>953 よく選ばれているパーティーがライト・ホープ・ファングで
アビ不足による火力不足が選んだ時点で確定するから
そりゃ死の宣告にも引っかかるだろ
オーファン1のデスでよく倒されるって報告があるのもENH、JAMを使ってないのが原因の大部分だし
そんな事わからんやつの方が多そう
ミッション☆5、100%達成記念カキコ
すまん、960とってしまった
>>970のひと頼む
やっとトロコン出来た・・・
亀狩りしてる夢がここ数日続いたけどようやく解放だ
エクスデスには最高だろうな
ヴァニラの糞ナレーションはなんとかならんかったのか。10と同じ手法なのにどうしてこうも差が出たのか
確かにヴァニラはうざい。が10のユウナのほうがうざい。
10はティーダとユウナが代わる代わる語ってたからどちらかが好きなら耐えられたんじゃないかな
ムービーが臭いのがやだったからインターやったら神ゲーに感じた。声優もあるなー
ただ単に時間経過だろ
ラスボス越すのめんどくさくて売ってしまった。昔は3日連続とかで遊べたのに最近FFさえやる気なくなったわ。
レベル上げするくらいなら現実でバイトしてたほうがいい。もう年なのかなあ28才
ゲームのプレイ時間を時給換算はけしてやってはいけない
>>970 わかってるが、高校の時はFF10マジ感動!とかで泣けてたが今は全く泣けないな。人生経験のせいか
懐古厨みたいな感じになったって事じゃないの
>>972 いや人生経験豊富になるとFF10みたいな野で、泣けなくなるんだよ。それこそ童貞じゃなきゃなけないよ。あんな臭いゲーム
半年前泣いたけど
HDと小説のせいでもう泣けなくなったわ
良かったねおめでとう
28才でバイトというリアルがヤバい
ゲームやって逃げてる場合じゃねえ
逃げてもいいんだよってヴァニラが言ってたしね
そんな人にこそ、ヴァニラさんのあの名(迷)言が生きてくるわけだな
童貞という言葉に過剰反応するなよお前ら
いや、28才バイトというリアルに涙してるだけです
>>980 正社員だが?先ほどの発言は「ゲームするくらいなら、金稼ぐことしてたほうがいい」という趣旨での発言。
別に信じなくてもいいけどね、
スレ立てできない…誰か頼んだ
前スレ
FINAL FANTASY XIII-FF13スレッド-583
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1384885055/ 【FINAL FANTASY XIII】
対応機種:PS3 発売日:2009年12月17日(木)発売
価格:9,240円(税込) ジャンル:RPG CERO審査:B(12歳以上対象)
【FINAL FANTASY XIII ULTIMATE HITS INTERNATIONAL】
対応機種:Xbox360 発売日:2010年12月16日(木)発売
価格:4,980円(税込) ジャンル:RPG CERO審査:B(12歳以上対象)
アルティメットヒッツ / プラチナコレクション(廉価版)
対応機種:PS3 Xbox360 発売日:2011年07月21日 発売
価格:3,990円(税込) ジャンル:RPG CERO審査:B(12歳以上対象)
※ハードの話はハード・業界板でしてください。
※次スレは
>>950、無理なら代役を指名すること。それ以降は気付いた人が立てる。
※不愉快だと思ったレスは NG指定。 荒らし、アンチは 無視 の方向で。
無視出来ずに、レスする人も荒らし仲間です。
※sage投稿の仕方は、E-mail欄(メール欄/メ欄)に「sage」と記入。
※サーバー負荷軽減のため、2chブラウザ(無料)の使用を推奨。
ttp://ringonoki.net/tool/2ch/janeview.html
>>981 さすが人生経験豊富な働き者様は違いますなあ
休日にまで働くとか絶対やってらんねー
>>983 ゲームやる暇あるなら働いた方が現実充実するだろ。レベル上げなんて本当無駄だよな。現実のお金なんて一切増えない
何のためにゲームやってんの?
そもそもここで書き込んでいることが本当に無駄だと思うが
何しに来てんの?
いやクリアする前に中古で売り払ったからなんとなくきただけ
もっともだな
ゲームやってスカッとしたり適度に頭使ったりして、仕事なり勉強なりの活力になることはあっても
ID:8HZG3i6M0とかID:j0b+9pFS0みたいな駄レスを続ける事が立派な正社員様や人生経験を豊かにしたい人のする事には思えんな
>>988 活力にならないだろ。むしろ仕事思考が持ち込まれて効率よくクリアするためのタスクになってるわ。ストーリーもくそだし
んっと、FF13って普通にクリアするだけならレベル上げなんて必要ないわけ
だから効率的にプレイしているって言動は完全に矛盾するの
そんなことにも気づかないあたりよっぽどたいしたことない会社なんだね
ホスト規制されてた、次スレ用のテンプレ用意しておいたので誰かお願い
前スレ
FINAL FANTASY XIII-FF13スレッド-582
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1377684952/ 【FINAL FANTASY XIII】
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価格:4,980円(税込) ジャンル:RPG CERO審査:B(12歳以上対象)
アルティメットヒッツ / プラチナコレクション(廉価版)
対応機種:PS3 Xbox360 発売日:2011年07月21日 発売
価格:3,990円(税込) ジャンル:RPG CERO審査:B(12歳以上対象)
※ハードの話はハード・業界板でしてください。
※次スレは
>>950、無理なら代役を指名すること。それ以降は気付いた人が立てる。
※不愉快だと思ったレスは NG指定。 荒らし、アンチは 無視 の方向で。
無視出来ずに、レスする人も荒らし仲間です。
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先週からちょこちょこ始めた
映像すげーとか手がでかいだろーwとかサッズかっけーとかキャラほせーとか
まあ割りと好感触だったわ
昨日やっとオーディン出てきたんだけどさ
なにあのエフェクト...花びらパーンでジャンプぴょーん
ドライビングの最後はくるくるジャンプに謎の円がスパーンて...
もう何の冗談かと
あれがかっこ良くて美しいと思ってんだろな
やってるこっちが恥ずかしくて鳥肌だったわ
一本道なんかよりこっちが問題だろ
ff7あたりの初ポリゴンで勝手もわからんからとりあえず派手にやっとくか!
って時代のまんまじゃねーか
このグラであれはきついわ
スクエニ痛々しすぎ
懐古厨は思い出の中でじっとしてろ
994 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/08(土) 00:20:36.42 ID:XQHbsQIV0
まーあれがかっこいいとか美しいとか言うのは小学生くらいだろうな
プリキュアとか戦隊ものとかに通ずる
13の召還獣はダサいけど強いからな
ダサいけど強いと言う点で愛嬌が生まれるから特に問題に思わん
クリアから放置(ミッション殆どやってない)してた13を再開した
ヴァニラのデスが全然効かなくて絶望してたが、モルボルワンド持たせたら効き出してネオチュー倒せた!グロウエッグげとー♪
幼稚アピールしたいんだろうけどそういうの好きなアニ豚が批判しとる
ついでに埋め
1001 :
1001:
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ スレッドのレス数が 1000に達した! ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌────┐
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ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
´ ´ .|│ (゚∀゚) このスレッドは もう 終わり
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