【DQ10】コロシアム総合スレ part.21【対人戦】
1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :
2013/11/16(土) 05:23:10.60 ID:vLhavURu0
戦 C タフなのが利点、ギガスラ そんぐらい 僧 B とにかくゾンビ戦法で 魔 A マホカンタがなけりゃ最強だが対策もされやすい 武 S 最強、すべてがコロシアム向け 盗 B 劣化武闘家だがタイガー自体強い 旅 D 全てにおいて中途半端で決め手はないが攻撃魔あげればバギクロスも パ C においだち、大防御、キャンセルで仲間を守るが攻撃力は微妙 レ A バイキさえあればデュアルカッターが脅威、回復やマヌーサも可 魔戦 A ギガスラ、バイキ、電池など大活躍 ス C 妨害系が豊富だがキラポンでゴミ化。攻撃魔あげればバギクロスも バ B 無心攻撃、はやぶさ4回はやわい職には脅威、ギガスラもあり 賢 C 僧侶との二択なので需要は落ちる、早マラは便利だが下準備が大変
修正前少しは戦士に居場所があったのに、久しぶりにインしたら武と僧のためのコロシアムになっててびびった。 全く面白くないし、プライドあるので武ではやらないけど、前スレで僧を守る案あったのでメンテ明けはやって見ます。
ためる 武だけ何故か開幕スーパーハイテンションで開始 タイガークロー 最強 高速な上に高火力のぶっ壊れ性能 必中拳 盾ガード無視 幻惑中でも必中 糞技 ゴールドフィンガー 天使もそのまま殺せる神性能 なぎ払い 開幕SHTから即死級の範囲攻撃が可能 めいそう 自己回復OK 不撓不屈 デバフ?自己回復OK おたけび 死んでもワンチャン形勢逆転 一喝 無敵時間お構いなしのバグ技
>>1 いい出汁かげんにしろ
派生・細分化鍋にたらばがに入れろよ
天使はとりあえず回数制限か永続効果削除すればいいけど 武闘家だけはどうにかなるレベルじゃないよね
>>7 無敵中でも必殺が当たるので戦士もそこそこ活躍できた
別に何も弱体化する必要ないってのは今のままで十分面白いと思ってるからだろw ロジック云々求めてるバカに限って他人をクソ爪と決め付ける証拠も根拠も提示できない不思議
>>10 タイガークロウ以上のスキルを禁止にしても
ためる必中拳や瞑想に一括があるからどうしようもないな
ためる弐を廃止すれば解決じゃね
天下一武道会に改名して武闘家しか参加できないようにしよう
今の仕様は調整うんぬん以前の問題だから、前の仕様の話になるけど 武闘家は強いけど修正必要なほどじゃないと思うけどね SHTなぎはらいは確かにちょっと強すぎるがタイガーはただ一人殺すだけのスキルでしかもパラ戦は殺せない 武が弱体化したとして、SHT必中以外の物理攻撃では基本的に落とせないパラ、狼牙で250〜の火力。羽衣僧侶位は一確可能 攻撃極振りすれば武程度なら1発で落とすデュアル この辺もアホみたいに強いぞ SHTなんてあんなぴっかぴかに光って警戒可能なんだから、なぎ払いを一人で受けきってカウンターで倒せばどうとでもなるんだよなぁ
マジで武闘家の修正早くして欲しいわ 今までは相手がボスとかだったから多少効率とかで負けててもあまり気にはしなかったが対人だと勝手が違いすぎる タイガークローの倍率修正してGFで殺しても天使適用されるようにしてくれ
>>11 やっぱり一般的には戦士は戦死だから、レン・魔・武を優先して必殺きてもモーションが長いので、名前が黄色でも僧は戦死放置が多い。
戦士で行けてる戦いがしたい…。
オートマッチでも7割くらいは勝ってるけど固定とわけろとか言ってる人は装備整って無いとか相当動きヤバイんじゃないの オートで入って固定ぽいのやチーム高ランクボコれると脳汁もん 逆に低ランクと当たると楽勝すぎてつまらん
武が修正されてバイキタイガーで魔法くらいしか倒せなくなったとしよう 間違いなく槍パラやブメレンが台頭して今度はそいつら修正しろ、という声が出る 武は確かに強い、強いけど修正必要無いという人が居るのはそういう理由だ
武が劣化盗賊のゴミ職だったころが懐かしいわ あの頃よりは職業バランスだいぶマシだろ
>>19 お前、ヒャダルコ連発しかしない素手芸人、BGすら使わないスティスパとマッチングしてもそんな事言えるの?
居るんだよ
てか居た
別に他の職でも普通に前衛職と殴り合いで倒せるんだかなんでタイガーの修正でそこまで弱くなることを想定してるんだ
>>12 うん、今のままで楽しんでるのはわかったけど
逆に言えばツメが弱くなると面白くなくなるってことだよな?
だとすればなぜ面白くなくなるかの説明は必要だろう
俺もコロシアムは武でやる事多いけど、どう考えても優遇されすぎてるなーと思うんだわ
爪がー爪がーって言ってる奴らって戦術とか一切考えてないんだろ? 今の無敵時間に2、3回攻撃できちゃう仕様は戦術も何もないけど無敵時間さえ元に戻ればバランスいいけどな。 ちなみに自分は編成に爪1入れてたけどバイキ無し編成で勝率95%以上あったよ。 もちろん魔戦もいないのでリスキルできないし殲滅後は全部中央で迎え撃つ戦いだよ。 ちなみに自分らの編成でぶぶ魔戦僧の編成はお客様だったよ。 他の何かしらの戦術ゲームをやったことある人らはみんなそうだと思うよ。
今担当してる人間ガチでセンスねーから即刻やめろ
槍パラなんて、マホトラとヘナトス2段放置で問題ないです
やべー安西率いるバトルプランナーがどんな見当ハズレな斜め上の修正してくるかと思うと楽しみで寝られないw
おれなんて短剣ムチ使いで野良専なのにSだぜ
>>27 もちろん魔法も1確だけど4回ヘナトス入れるの?その間も魔戦はバイキ掛けるけど・・・問題ない?
r、ノVV^ー八 、^':::::::::::::::::::::::^vィ 、ヽ l / , l..:.::::::::::::::::::::::::::::イ = = |.:::::::::::::::::::::::::::::: | ニ= 安 そ -= |:r¬‐--─勹:::::| ニ= 西 れ =ニ |:} __ 、._ `}f'〉n_ =- な. で -= 、、 l | /, , ,ヘ}´`'`` `´` |ノ:::|.| ヽ ニ .ら. も ニ .ヽ ´´, ,ゝ|、 、, l|ヽ:ヽヽ } ´r : ヽ` .ヽ し き 安 ニ. /|{/ :ヽ -=- ./| |.|:::::| | | ´/小ヽ` = て っ 西 =ニ /:.:.::ヽ、 \二/ :| |.|:::::| | / ニ く. と な -= ヽ、:.:::::::ヽ、._、 _,ノ/.:::::| | /| = れ.や ら -= ヽ、:::::::::\、__/::.z先.:| |' :| ニ る ら =ニ | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.|'夂.:Y′ト、 /, か か ヽ、 | |::::::::::::::::::::::::::::::::::::_土_::| '゙, .\ / ヽ、 | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.|:半:|.ト、 \ / / 小 \ r¬|ノ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| \
>>30 じゃあ高防御を誇る戦士さんの刃砕きで良いですよ
会心腕会心隼で始末しましょうか
魔人斬りに掛けてみても良いですね
仁王立ちした時なんかギガスラフリブレのカモですねw
そうやって戦士がパラを狙ってる間に後衛はずたぼろにされるのでした・・・
野良で勝率高いのは信用出来ない 明らかに地雷に当たると一人の腕でカバー出来るもんじゃない
爪以外じゃ槍パラを落とせない強すぎるっていうから、例えを出しただけなのにw 落としてる間に後衛がどうのなんて論点すり替えちゃダメダメ そんなに爪弱体が嫌か?
その時はパラも盾に持ち変えて会心ガードじゃね
今の仕様は武でうまい人なら野良でも勝率高いんじゃないか? 僧侶で参加してるけど、武がダメだとどうにもならない
38 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/16(土) 06:18:43.28 ID:SVyOWRr30
そもそも〜割くらいとか言っちゃってる時点でかなり曖昧なわけで 全く参考にならん
39 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/16(土) 06:20:35.20 ID:YOdkTMKx0
これってコロシアム修正のメンテなの?
>>39 他に大きな不具合もないわりに毎週木曜の定期メンテを待たず
慌てて緊急メンテってことはそうだと思ってる
フレリス見てもコロシアム行ってる人大幅に減ってたし
おそらくコロシアム人口の減り方が半端ないんだろうなぁ
メンテナンス内容 ※無能バトルプランナーを更迭しました
同職不可にすればガチガチの構成を潰せるが同時にロマン構成も潰すよなー
メンテナンス内容 PTメンバーのランクとフリーコメントが表示されるようになりました こんな所じゃねw 斜め上くるで
メンテおわた
45 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/16(土) 06:28:24.06 ID:SVyOWRr30
そりゃツメにシャーシャー殺されるだけのゲームなんか過疎るわな
メンテおわったよ その内容 な に も し て な い
武僧僧僧相手にどうすりゃ勝てるんだ
まともな仕様になるまで待てば勝てる
>>47 パラか戦士入れてスクルト2をキープしてラインを高めに保つ。
SHTきたらテンション下がるまで逃げる。これを繰り返してこっちも誰も倒さない。
残り20秒になったら誰でもいいから1枚取る。
天使復活や蘇生されてポイントが400-400になっても1枚落としてるこっちが勝ちになるよ。
修正何も無し 解散
まじかよワロタw
そんなすぐ修正できるかってw
まあ短時間メンテだったから期待はしてなかった
クライアントのアプデ無し、鯖側の不具合修正だけか
タイガーは攻撃3回の多段だからいいけど、攻撃一回の確率を同じにして欲しい。 例えばタイガーは1/3の確率とか。 無敵時間でもないのにスカりまくるし、モーション長いしで、他職で単発攻撃してミスした時のリスクが大きすぎる。 プレだしって甘い考えはやめて欲しい。 ドラクエ発売して1年、ずっとタイガーオンラインでしょ…。
つまんね
誰だよ対応は早いとか言った奴・・・ 俺だ俺だ俺だーーーε≡≡ヘ( ´Д`)ノ
相変わらずゾンビゲーでした つまんね もうしばらくやめるわ 期待が持てん
>>56 多段攻撃はミス出る確率高いから、3発とも当たる(MAX火力が出る)率が単発より低いんだよ。その代わり2発以上当たる可能性は高い
単発攻撃は確かにミスった時のダメージはゼロだけど、MAX火力でる確率は高い。
単発技と多段技の特性の違い
まぁそんな事関係無しにタイガーは強いけど
ためる弐があるならロストアタック弐がないとだめだ
62 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/16(土) 07:21:44.64 ID:8M4hZmjX0
やいばくだきはバイキ状態解除しつつ1ヘナに落とせるような性能じゃないと使えねえよ 対人だと
なんか修正とか騒ぐとさらにも増して糞なの作るからな この糞開発 特にバトルプランナーは今すぐ辞表だせよ どこまで無能なんだ
そんなにはやく修正したら、 「こういうかたちにせざるを得なかった」ってのが嘘だってことになるからな 一度嘘をつくと、嘘に嘘をかさねちゃう
福引き取りに取りに行ったけどやっぱり天使げーでした
66 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/16(土) 07:36:52.74 ID:E0RuKRjN0
武と僧しかいらなくなったから 修正前で戦術に組み込めそうなブーメランや弓が売れなくなっててわろた 呪文耐性体上と盾、魔力練金方がもっとひどいな 買いたい側からするとコロシアム需要で値段1、5倍になったからはやく元の値段に戻ってほしい でもソンビゲーは嫌です
今回修正で分かった事 僧侶にはもう投票くれないということ
いまやコロシアムの僧侶は存在が害悪だからな
調整なしか タイガーのタメを長くって意見もよくみるけど 思ってる以上にモーションを変えるのは難しいのかもね でなければとっくに長くしてるだろうし そうでなくても無双はモーション短くして投入されたはず
バトルバランスがどうこうよりもコロシアムに籠もってても全く金が貯まらない事の方が当面の問題だろう 元々職人や転売で稼いでた層は既に豊富な資金があるから問題はない 日替わり討伐やキラキラマラソン、盗賊で稼いでた層はハナから貧乏だからこれも問題なし 問題はコロシアムで一番多いと思われる元強ボス勢 強ボス金策(笑)なんて言われてたけど、それでも日8万は稼げたから 一週間もやれば好きな装備を好きな時に買うくらいは金があった それが今や籠もりっぱなしだと日給は限りなく0 戦う程に欲しい装備は増えていくのに買いたくても買えない焦りでRMTに手を出すのは確実と思われる 元強ボス勢(笑)には要注意
うまいも下手も結局ゾンビゲーの仕様がわかってるかどうかだからな 逆転とかも含めて勝敗はゾンビが決めるからほんと糞
ネクロマンサー様の言う事聞けやゾンビ共! 回復なんかいらんやろ!他を圧倒する無敵のパワーだけが欲しいんやろ!? 戦って死ね!
タイガーのモーション長くしてもこっちが1確スキルか状態異常スキル持ってないと結局死ぬよね
相変わらず糞みたいな武もいっぱいいるけどな 相手の爪放置して、こっちの他のメンバーの状況も全く考えずにひたすら相手僧侶に張り付いてるやつとか 僧侶はザオさえ阻止できりゃいいんだから、他の倒したやつらが20秒経過で復活してきたら 僧侶に張り付き続ける必要はねーっての 他の武とか魔とか優先で倒しに行けよ
そうそう仕様理解してる方が勝つ 欠陥ルールでやっても何の面白味もないし パスだわこんなクソゲー
昨日嫌気がさしてやめたぶりにやってみたが 野良がF〜Dばっかりになってるな、敵も味方も。 全員Fなんて開始日以来初めて見た。 これはどういう事だろう
>>70 強ボス勢なんてほとんど職人もやってるぞ
特にファーストチルドレンはね
逆に職人ばっかやってたセカンドチルドレンのほうが危険
下手くそだから
>>76 土曜日だしなぁ
親の言いつけで土日しかゲームできないガチキッズや超絶ライト勢なんかがのりこんできてるんだろう
無敵時間は戻るからいいとして、ザオの射程延長はそのままか? リスキルはなくなりました!ありがとう! って声はあってもザオ延長して喜んでる奴はいるのか?ドラクエの戦闘の特徴でる壁の概念潰してどうすんだよと
和田にうちの開発はダメだって言われるだけはあるな 経営層に無能ばれるってそうそうない
対人ゲーのノウハウなんてこの会社もってないからな カプコンなんてファミコン時代から格ゲー作ってノウハウあるのにいまだにバランス調整に四苦八苦してるくらいだぞ ノウハウもないスクエニがぱっと実装したものがバランスとれてるわけがない スポーツ系のゲームみたいにお互い同じ条件でやるものならまだしも自由度がきくこんな対戦ゲームで弱いので効果時間2倍にしました^^みたいな調整ありえんぞ
ゾンビ修正来てから野良の勝率が 一気に下がった 正直GFしないとおわりだからな
武闘家と僧侶禁止のローカルルール流行らないかな
ヒーラーが両PTとも賢者だったんだけど、前バージョンみたく白熱したわ 僧侶いないだけでほんと面白いのに・・・もったいねえ
あーあ。チムクエでもやっかな・・・
Sだけど周りランク低い人ばっかりで 勝ちまくりだけどなんか初心者狩りみたいで恥ずかしくなってきた…
>>80 有能な人材かたっぱしから首切ってスクエニぶっこわした戦犯は和田だろが
お前マジなにいってんの?
バトルプランナーの優秀さを再認識した悪い意味でな
ザオゾンビ直って無いの?
あ、直ってないのね。解散解散〜
ネクロマンサー様の言う事聞けやゾンビ共! 回復なんかいらんやろ!他を圧倒する無敵のパワーだけが欲しいんやろ!? 戦って死ね!
光耐性錬金ってどのタイミングで値上がったんだ? 実装後? 前? 安かったとき幾ら位だったん?
D〜Cランクに混ざってたSS負けててワロチ
ふくびき2枚貰うついでに少し楽しみながら勝つまでやってたのになあ 全く面白くないから今日は負けて1枚だったけど貰っちゃった 今の状態で何戦もやってる奴ってハッキリ言ってアホだろ
夏に光体性が欲しいわけじゃないけど ただ安かったのでかった光14のプラチナ鎧10万もしなかったな
ドラクエの運営に足りないのは間違いを認める事 タイガーオンラインになるまではまだいいとしても藤澤がタイガーの威力は失敗だった?と聞かれて失敗と答えるわけにはいかないとか言ってたがそこがだめなんだよ 同じスクエニのFF14なんてちゃんと弱い職強い職を把握したうえで次のアプデで調整するといってる 藤澤は濁して濁してやっとこっそりタイガーの威力を少しだけ弱体化 どこまで家庭用ゲーム機のノリなんだよ
光耐性上がったのはコロシアムから2日後くらいかな? その日にバザーに行けばまだ残ってたよ
ブレス耐性や即死耐性の武闘家に指示出されるといらっとくる
前のリスキルゲーよりはマシだわ
ザオ天使無敵延長だけなくなれば、結構マシになる気がするわ それでも、僧武は必須になるだろうが
前はリスキルはつまらなかったがそこに至るまでの過程は面白かった 今はどこにも面白い要素がない
>>97 細かい修正をきちんとやっていくべきだったけど
これまで言葉遊びでやり過ごしてたからね
テスト鯖とか用意してやればいいのに
リスキルゲーより断然楽しくなった
将来的にってのはどのくらい先のことなんかね スタダするために今のうちにコロシアムに慣れておこうと思ってやりまくってたけど 仕様変更がわかってるんじゃ今やる意味ないんだよな
>>95 さっさと2枚貰って切り上げたいがなかなか2枚貰えるメンツとマッチしない
あんた正解w
ザオより生きてる人回復してって言われたw
>>107 ネクロマンサー様を何だと思っているのか、そのような不逞な輩は捨ておけ
>>106 オートマッチングで勝率7割くらいあるが・・・
本番は、職被り編成とかでマッチングしなくなると思うわ 編成自由の団体戦は別モードか、運営イベントの公式戦だけとかになるだろ 今はあらゆる構成での組み合わせのデータとって、オートマッチングの組分けの参考にする段階なんだろな
>>110 ふくびきだけ取りに来た勢をあまり舐めないほうがいい
>>97 >ドラクエの運営に足りないのは間違いを認める事
無能ほどプライドが高いって言うからね。しかたない・・・
>>102 >前はリスキルはつまらなかったがそこに至るまでの過程は面白かった
>今はどこにも面白い要素がない
完全に同意
リスキルに至るまでの過程って最初の一分で終わりじゃん 残りの四分間はどっちも消化試合で何も楽しくなかった 早くおわんねーかなって感じでつまんなかったぞ
現状だとオートマッチで回復が賢者だとほぼ負ける 賢者カワイソス
117 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/16(土) 09:27:39.51 ID:D2kDWA0ti
>>96 光耐性14%減のプラチナ体上☆、5555Gで売ってたぞw
即買いw
プクリポで盾と体に光14%つけてりゅうおまもつけれればギガスラなんて3人かばっても100ダメージくらいになりそうだな
フォースでギガスラの属性かえられないものだろうか
120 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/16(土) 09:35:29.77 ID:D2kDWA0ti
>>118 それやってんだけど自分含め4人分を二連続で喰らっても立ってるよ
昨日 プク集団にギガスラしたら 80くらいしかくらってなくて泣いた
仕様変更後からの、武と僧の必須度が高すぎだよな。 この2職が相手にはいて、 自PTにはいなかったら高確率で負けるってのは問題。 昨日、武が同じPTにいないからって捨てゲーするやつまでいたぞ・・・ 前の仕様だったらいろんな組み合わせでもけっこういけたのにな。
123 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/16(土) 09:41:40.52 ID:i7jZJZ2a0
>>118 いたよ、そんな人
ギガスラで来い!って白茶して仁王立ちしてたから、オオカミアタックでジワジワ削ってやった
野良で僧侶2ってなる事有る? 僧侶2で来る奴は固定確定?
S以上の棍持ち武がいたら、真っ先にバイキして送り出す 一人でなぎ払っちゃうからバイキもいらんけど
仕様変更前までバトやってたが変更後のオワコン化がすごい GF武必須ゲーになったから貴重な火力枠を何もかも武道家様に劣るバトなんかで埋めてしまう事がすごく申し訳なく感じるようになった
>>116 賢者で来るやつの目的がわからん
賢者できるならスキル振り的に魔か僧できないの?
早読マラーは強いだろうけど、今のところランダムでマッチングした賢者に回復意識の高いのはいなかった
だから賢者がいたらあーあって思うよね
野良で敵が僧侶2は何度かあるけど、まぁ、その二人は最初から組んでるんだろう
>>126 わかる
あと賢者で入ったら僧侶様が消えるというバグ
マジなんとかしてくれ
>>123 そういう時はジバリーナ置くわ
におうだちそのままやってりゃ死ぬしといたら集まってる奴らをデュアルで粉砕
131 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/16(土) 09:47:46.10 ID:i7jZJZ2a0
>>124 昨夜あったよ
僧侶で入ったらそうなってた
両手剣無双強いのぅ。 タイガー撃ち終わった後を狙う完全後手技だが決まると気もチぃ。
そうなると僧侶2は固定だけど 無実の人がそこにマッチングされて 僧侶2同様屑扱いされる訳か 部外者はカワイソウダナ
今のコロシアムで得るものはないもない時間の無駄やる価値なし 所詮、スカスカ後期で何もないからセカンドまでの繋ぎ程度でぶち込んだんだろ セカンド来たらコロシアムなんてどうせ過疎るから運営も適当修正でそのまま放置w
スカスカオンラインつまんね 内容も攻撃もスカスカ
136 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/16(土) 09:59:11.13 ID:0enIo/Oo0
僧侶がゴキブリみたいに多いから、僧侶2でも野良マッチングさせないと回らなくなってるんじゃね 僧侶で来る奴は本当に迷惑でしかない
137 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/16(土) 09:59:36.56 ID:dRqGLPRpO
仕様変更に慣れて、これはこれでいいと思いつつある だが、僧侶天使2、テメーはダメだ
GFなんとかして、ザオ天使の復活時間元に戻せば神ゲーの予感
元の仕様からずっと僧侶やってた人が一番迷惑してるわ
>>132 期間限定だから今のうちに楽しんどけよ
そのうち「無双見てからタイガー余裕でした」に戻るから
ザオの射程延長もいらなかったよな。 ザオリクの強化ならいいと思うけど。
142 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/16(土) 10:03:15.64 ID:IP1drhhU0
僧侶x3とやったよ まさにゾンビ軍団
僧侶4で天使ザキ祭 相手は死ぬ
>>141 僧侶押して死体から結構離したのにザオラル唱えた時はなんじゃこりゃって思ったね
昨日極限の僧2と当たってものすごい大乱戦だったわ。 最後30ポイント差で負けてとても悔しかったが。 武魔戦僧僧だったな。 こっちは武弓魔戦賢僧。 全滅は一度も無しで五分みっちり戦闘だと、それはそれで面白かったけど。 滅多にないけどね。 ザオと天使の無敵時間さえ縮まれば面白いんじゃね?
ものすごい早さで移動する武に出会ったんだが、なんなの? 戦闘後、装備見たけど足は転びガードだった
ザオ天ザオ天言うけど、いまだに野良だとゾンビ把握してない僧多くない? 回復優先する僧はまだしも、棍持って遊撃する僧には参った。 旅・レンが必死に蘇生してる始末。 僧オンラインを勘違いした層が結構居る気がする。
>>143 それやばいな
一人でも耐性無かったら負け確w
>>146 タイガー移動じゃないのか?
ツッコミよけと同じ原理
たいあたりは盾ガードできないようにして欲しいな 自分より半分くらいの重さしかないのにあっさり防がれるのは悲しい
ほんと僧侶って言うより死霊使いだなw 上手なネクロマンサーになりたいです(*´∀`*)
>>151 ウム!ネクロマンサー同士諸君は唯一死霊術返しを持っている武賢という聖職者に注意せよ!
僧侶叩かれすぎワロタ 運営いい加減にしろ
しかし修正確定してるならさっさとやるか、修正前に戻して欲しいな 今の状態で戦略、戦術練る意味がマジで無い
>>127 同意。賢者はどっちつかずで結局gdgdになるケースが多い。
チムメンがコロシアムに誘ってくれるのはありがたいが
賢者にこだわっていて正直、野良の方が勝率が良いw
賢者はドルモーアぶっぱして跳ね返されて死んだりザオリク中に殺されてるイメージしかないわ ザオリクしようとしただけ後者はマシだが、棍僧同様ヒーラーの自覚ない人多いね
>>157 前衛の自覚ない奴の方がよっぽど多いと思うぞ
>>141 そもそもザオの射程を長くなんて要望、どこの誰がしてたんだ?
そしてこのアホ運営はどうしてそれが早急に対応が必要と思ったんだ
賢者は武とコンビで動いて零要員だと思うけどな。 1stアタックで削って倒してもらって、ザオしにきた僧侶に零。 初動は大体そんな感じ。 あとは魔の覚醒消したり、武のバイキ消したり。 相手の見えないとこに動くのがコツやな
ザオ射程と天使延長はBP様の提案だろ こういう奴が調整やってるんだってこった
162 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/16(土) 10:34:46.46 ID:AL0OG10Ei
僧侶の必殺で死体がわらわら復活して無敵状態で殴りかかる様は まさにネクロマンサーそのものだと思った
>>156 ゾンビできなくなるのにその対策、構成練ってどうすんの
脳そのものが無い昆虫なん?
>>159 前スレにもあったが、仲間がどこにいるかわからない、というのに対する回答らしいぞw
洗礼なんてするよか無敵のゾンビづくりに徹してくれた方が結果的にうまくいくことが多いな
最後に僧侶倒した方が勝ちだから気楽だけどね 武で何回倒されても執拗に僧侶狙って倒せたら残り倒せばいいだけ 残り一分未満で一喝きまって僧侶倒そうとしたら他の奴がタイガー入れたときはさすがに殺意わいた
前のほうが酷い試合は多かったけど面白い試合も多かったな まれにみんな上手くて、5分間ずっと接戦の時はすげーおもしろかったのにな
ゾンビゲーなのは確かだが最初に僧侶狙うのは誤りだと思う
現状でいいとは思わんが、前の状態に戻すのがいいとも思わない 前の状態に戻すのは野良と固定の分離を先にやるという条件付きで賛成
>>164 それ系の提案には「ミニマップが欲しい」と具体的な解決策が書かれていたはずなのに、本当に対応が斜め上だな・・・
僧侶で参加すると あ、こいつそろそろ死ぬなってやつに回復せずにザオ置きをするようになった
>>169 今のルールで続けてどうするのよ、煽りぬきでさ
良修正きたの!? 今から潜るから教えて!
ランクによる恩恵が追加されればみんな嫌でもコロシアムに参加するようになるよ^^ 追加無しだったら一部の人がハマるだけで過疎るだけ
とりあえずザオの射程だけでも戻してほしい
>>172 いろんな職で遊んで問題点を洗い出す
僧侶複数の問題に隠れた別の問題を
武はまっさきに倒して僧侶おびき寄せたいけど 僧侶狙わない脳筋武ならいいけど 無敵のうちにタメ2→GFで僧侶殺しにかかるのがいるからなー
>>170 まぁミニマップ入れようにも簡単に調整出来ないから、
簡単に調整出来る「時間」「範囲」の調整で何とかしようとしたんだろ。
本気でコロシアムを優秀なコンテンツにしたいなら、あまり急がず
キッチリ修正開発した方がいいよな。カジノ先でも良いんだし。
>>172 コロシアムに来る以上、今は嫌でもこのルールで戦うしかないだろ
変更されるという明言があって期間限定が確定されてるんだから
「今のルールで続ける」という状態にはそもそもならない
針が左右に振りきれすぎてバランスとかいう問題でもない気がする 大雑把すぎワロタ
>>176 は、はあ…
そもそもいろんな職で遊べるのは前のバージョンじゃない
今は武僧あたりのキー職以外は賑やかしでしかないよ
ほぼ勝敗に絡まないよ
特に野良だとね
そしてロザリオで踏みとどまって微妙な空気が流れます
プレオープンって言えば全て言い訳できるもんな 月額で金とってるくせにプレオープンwオープン未定w βテストで課金アイテム販売してるとこと変わらんな
>>149 いやー、こっちから逃げる時もものすごい速いのよ
チートみたいのだと疑っているんだが……
以前のバージョンに戻して武闘家参加禁止でいいじゃん
本オープンまでに調整間に合うのか? 週一更新だとしてもあと2〜3回しか無理だぞ
タイガーと天使を禁止特技入りでもいいよ ウイングでも十分戦えるだろ
もう2.0でカジノオープン、コロシアム閉鎖でいいよ コロシアム跡地は魔物つかい用にモンスター闘技場にしよう
>>179 その理屈なら戻しても何ら問題ないな
リスキルできなくなるんだからね
ま、実際は現状のルールの最適解で戦うのが当たり前だからそうはならない
将来的なルールにより近いのは今じゃなくて前のルールだと思うんだけど
>>181 本当に分かってないやつ多すぎだよね。
リスタート無敵だけ1,3倍位にすれば最高のバランスなんだけどね。
リスキル云々言ってる奴はどんな調整されようが頭足りてないから勝てないだろうね。
そもそもコロシアムは目の前の敵を倒すだけのゲームじゃないのにね。
>>186 旅芸人だったらツッコミ逃げの可能性もあったが武だもんな
ていうかリスポン時の無敵時間は今のままでザオ天使で生き返った時だけ前の時間のままでいいだろ
>>188 2nd発売と同時にグランドオープンではないぞ
>>164 こういうのはプレイヤーの技術で何とかなる部分じゃん
モンスター戦はひたすら快適でいいけど、対人戦ならキャラ性能以外にもある程度プレイヤーの差が反映される要素残さないと
>>191 野良と固定が分離されるならな
固定対野良はバトル面でも投票面でも救いが無さすぎる
今の状態でバランスとっても2.0になったら魔物使いが加わるしレベル上限も上がるだろうし 本オープンが2.1とかだったらさらにタンス職とか上限85とか場合によっちゃ竜族とかも追加されるんだよな いざ正式オープンしたら新職のせいでバランスめちゃくちゃという状態だけは勘弁してほしい
>>189 それだと盗賊イマイチだし
ためる薙ぎ払いで同じこと
武がガン
今の仕様はバランス以前の問題だからな。 蘇生されたあとの長すぎる無敵時間。 これをまずなんとかしてくれないと他の部分弄っても意味がない。
>>198 気持ちはわかるけどゲームバランス外の話だね
無論修正できるなら歓迎だけど、今は対戦そのものが糞化してるのが致命的
チーム対戦て普通は味方の頭上にだけ名前や目印あるもんだよな でもこれは敵の名前だけ表示されてる 逆にするべきじゃないの? 味方が物陰で死んでると居場所わからん
204 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/16(土) 11:04:41.72 ID:vOAD40H00
無敵時間の修正より武と僧の弱体化をしろよアホか
今の仕様はどうせ修正されるのに武と僧を弱体しろって叫んでる馬鹿はなんなの?w 今弱体しても無敵時間また変わるし色々変更も来るのに短絡的すぎるんだよwww まじこんな馬鹿と一緒のゲームやってるとか吐き気するんだがw
復活地点からのみ無敵時間を2倍にして、それ以外は今までの仕様に戻す 何故これができない
>>203 それはそう思うけど、逆にして相手の名前が出ないとターゲットわからなくないか?
爪に近づかなくてもザオ出来るのはありがたいけどなあ。 前の仕様だと死体のそばにはタイガー様がいるから狙われるし逃げられない。
>>205 馬鹿が居るのはしょうがない、DQだもん
耐性あったとはいえ開発・運営側が今の仕様にしちゃった事はさすがに想定外だったな
すぐにザオ系と拠点復活を別個にすら出来ないのに
>>205 前回の仕様に戻るからこそ武闘家参加禁止にしろっつってんだよ
蒼天魔斬に洗礼効果を付けました 斧無双に吹っ飛び効果を付けました これで解決
>>202 対戦そのものが泥沼化した上で、
組織票で全部持ってかれたら野良がどんどん過疎るよな
かといって無計画に以前のままにもどしても
固定によるリスキル横行でやっぱり野良に誰も来なくなる
もう何百回も言われてることだと思うが、
結局のところ組織と寄せ集めを戦わせるという前提がそもそも間違ってるんだよ
今回で範囲攻撃を軒並み殺したのがなー miss miss連発かゾンビ製造マシーン助手になってるし
死んだらザオで復活してもポイントの3分の1失うにしてくれ
215 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/16(土) 11:15:18.41 ID:f2YOLEA60
武闘家の修正って、ためるやためる2などは一度しか使えないにすればいいんじゃない? そうすれば、かなりマシになると思うが・・・・・。
魔法使いに対して、マホカンタがないパーティになって不利とか 武闘家二枚と魔法戦士が確定で組むとか 今回も僧侶二枚が確定で組む とかは、マッチングの問題なんだよ これ職被りなしにするだけで解決することも多いだろう 前バージョンも、固定がリスキルハメしやすいパーティで組んで暴れただけで 武闘家一枚で、バイもないとかならいくらでも対処できるんよな いくら調整しようが、偏った構成で最初から組んで入れるなら有利当たり前なんよ
>>211 斧無双って、ライノスはふっ飛び性能ついているのにな。
おかしいよね。ほんと。
で、ロスアタは能力解除とかにしない?コロシアム専用に。
成功率100%消費MP5のザキに相当するものが飛び交ってるのをどうにかしない限り 問題は解決しないだろ 即死修正放置するから、無敵時間延ばすなんて話になる たいていの対戦ゲームは、時間あたりのダメージ量が同じになるように調整するんだけどな 小技は速いがダメージも小、大技は遅いがダメージも大 ユーザーの言う通りにしたら公式チート状態になりましたって ゲーム作る側として完全に終わってるわ。 向いてないからさっさとリクルート行け ボケが
>>205 修正前も後も一番の原因は武と僧だろアホか
>>207 攻撃するときはコマンドメニューから対象選べるから俺は大丈夫だわ
あと攻撃のとき最も近くにいる敵を優先でタゲるようにして欲しいな
>>216 本気でこのコンテンツ楽しむなら、たとえ野良でも外で募集して構成組むしかないね
オートマッチングは気軽に楽しむ為のツールでしかないからさ
ものぐさして構成を運ゲにして勝てないって嘆くのはよくないね
222 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/16(土) 11:25:26.22 ID:dRqGLPRpO
天使の効果時間を40秒にすればいい
>>154 前回の状態でのデータは十分とれただろうから、戻す理由がない
前はリスキルでスキルないやつでも勝ててたが今はだいぶマシになったな。まあ天使の無敵は長すぎるがなw
225 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/16(土) 11:27:24.50 ID:MOok3Pi30
今は数字が数えられない馬鹿じゃ勝てないからなあ
>>217 ロストアタックはコロシアムじゃテンション下げる技と考えてたけど一段階しか下げれない、体当たりでなぜか一気に消せるようになってる、そもそもテンション下げる前に既にテンション使われてる
227 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/16(土) 11:31:23.62 ID:ykev1yftO
固定と野良を分ければ全て解決するのにそれをしないのは何故? そして固定は何で分けるのを反対してるの?
なぎはらいは発生0Fの範囲攻撃だから強いよな 射程も なぎはらい>タイガー>通常 だし
固定で反対してる人なんているの? いたとしてそれはどのレスのこと? それとも脳内コロシアムで見えない敵と戦ってるのか?w
>>218 タイガーに限らずだけど下手に火力を落とすと祈りマラーゲになるからね
現状でも複数僧侶の超回復能力には一部の高火力技以外じゃ崩すのが困難なのよ
>>227 野良狩りでランク上げや組織票でランキング入りができなくなるから必死に反対してるんだろ
>>221 固定対固定で戦いたいならそれでいいんじゃね
それとはまた別次元の話として、
固定狩りと組織投票で作られてる既存の腐ったランキングを残してもいいが、
それとは別に組織投票の介在の余地がない野良同士だけによるランキングも必要だな
このゲームってランキングがゴミ機能になってるな 強ボスランキングも糞だしなw 糞ランキングは廃止にして別のコンテンツ追加した方がいいだろw
>>227 データを集めるためにごちゃ混ぜにしてるという話らしいが、
今のところランク分けの明言はあっても固定野良の分離は明言されてない
どこにガンがあるのか分かってないよな
ランキング入ってるけど 正直ちょっと恥ずかしい
>>227 固定と野良を分けるべきとは思うが、そんなに簡単じゃない。
2人PT、3人PT、4人PTをどう扱うの?
マッチング遅すぎって声もかなり大きかったのに、
分けたら何倍も時間かかるようになるよ
投票はグランドオープン時に相手側のみに入れられるようにしないとダメだな 味方に投票してなんになるんや 組織票だらけじゃねーかよwwww
>>235 気にしなくていいよ
誰も興味ないからw
例えば固定3人ptがマッチングする場合に1人野良が入るだろ? それはどういう扱いになるか答えてみて?
フィールド増やしてくれないと飽きる
241 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/16(土) 11:41:28.32 ID:ykev1yftO
イカサマ組織票のランキングでマッチング分けたって何の意味もないだろ 断言できるけど野良と固定の問題が一番の問題であって、それを解決しないなら野良は絶対に戻らないよ 分離すれば特技や職業や構成なんて、対した問題じゃないんだって
>>236 エントリーを単独と団体(4人)エントリーに分けるだけだ
2人や3人でのエントリーはできなくして外で4人になってから入るようにすればいいだけ
半端な人数のエントリーが減れば少なくとも固定対固定はすぐ始まるんじゃね
投票ランキング上位にいるニコ生主の割合は異常
244 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/16(土) 11:43:35.61 ID:ykev1yftO
1人か四人でいいんじゃね? 二人、三人まで面倒みろはさすがにワガママだよ
考えとしては悪くないけど それはあくまで固定と野良を分けることを最優先にしてるだけで 決まったフレと二人で遊びたい、或いは三人で遊びたいって言う人の選択肢を消去することになるね
だから運営が誰でも手軽にいける迷宮みたいに考えるなら、完全ソロオートマッチングにするだろうよ ランキングの在り方も変えるだろう チームとかにとっては編成を組むところからもコロシアムの面白さだから、そこをスポイルするとも思えないんで チーム別ランキングのようなものが別に用意されるかもしれないし
二人でも組んだ時点で固定の扱いになるに決まってるだろw
ヘイグってランキングにいる? 旅芸人でやってんのかな
今の運営に言ってもしゃあないけど、あまりライトの馬鹿どもに合わせた仕様にするとつまらなくなるのは確実だぞっと 声のでかい少数のゴミカスライトに合わせすぎなんだよ運営の馬鹿はw
このゲームのPT傾向から言っても2人3人を切り捨てろって考えに至ることだけはありえん
251 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/16(土) 11:47:15.26 ID:ykev1yftO
二人とか三人で遊びたい、なんて完全に趣味の領域で、完全公平な野良とも完全ガチな固定とも違うわけで、公式に来なくていいレベルのワガママ
ソロなら固定許可か野良限定か選択で2人以上なら問答無用で前者扱いで良いんじゃないの
253 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/16(土) 11:48:41.15 ID:ykev1yftO
>>250 今のままだとソロを完全に切り捨ててるけどね
前は爪僧居なくても何とかなったが、敵の面子まで爪僧だらけでもう飽きた
>>249 固定を隔離してそっちをガチ同士の戦場にしたらいいんじゃね
野良は野良で別個にライト向けの調整をしたらいい
誰かと組んで群れないとできない奴等が必死だな
>>256 Sにもなると勝率5割でもダメなんだぜ
組まざるを得ない部分はある
>>249 煽りとかではなく、そういうゲームやりたいなら他のゲームやればいいと思うよ
これは最初から思いっきりライト向けのゲームとして作ってるわけだから
>>255 それがベストなんだろうけど違う仕様の2種類のゲームを作ることになるな
っていうかさ、コロシアムは廃人用なんじゃねーのかと思うわ
ライトはコロシアムせんでいいだろ
ライトがコロシアムやる意味がわからんわw
>>236 マッチングなんて回復が最低1だとかルール決めてるから遅かっただけで
無作為に4人選べばいいだけ
野良vs固定なら致命的に不利になるけど
野良vs野良なら変な組み合わせになったら盛り上がるだろ?
武がいなかったら?とかいうけど武無しは限りなく低いし
回復無しは増えそうだけど修正前なら問題なかったわけだしさ
2人3人ptならサポ入りも可能にしとけばいいだけじゃん
それで納得いかないなら4人で組むか野良で参加すればいいだけ
261 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/16(土) 11:51:38.41 ID:ykev1yftO
固定と野良が分離されたら今のランキング上位のニコ生ニートは本当にどうするんだろうな… お先真っ暗でやる気なくなるのかな?
武器持ち込み禁止、特技禁止 で素殴りで行こう
蘇生時間すらろくに修正できないのに固定と野良の分離なんて何年かかるんだろな
>>257 だからそれはあらかじめ組んだPTと分かれてないからだろ
自分たちがふくびき券もらう為なら新規をボコって人減らす事になってもいいとか、自己中過ぎるしふくびき券もらうのに必死すぎだろ
>>260 オートマッチングで回復0やらサポ入りなんてした日には、
それこそ広場大炎上するわw
>>232 そもそも一般の競技に使われるレーティングによる評価式にすれば
現状の雑魚狩りレベルあげ的なランク上昇はなくなるのよ
今はSランクが同格Sに勝っても、Sが格下Fに勝っても評価一緒だからね
まぁDQ的なレベあげ感覚にしてるのはわざとだろうけど
全裸でアニキから逃げるゲームとな
ニコ虫信者が必死すぎてキモいなw
4人固定PT専用コロシアム 3人以下専用コロシアム マッチングはランクが近いPT同士で戦う 投票は相手にだけ これだけやってくれたらとりあえず満足だわ
個人公式戦と、団体(4人PT)公式戦を分けて、 2〜3人PT対策にポイントの入らないオートマッチングの練習戦を追加したら いろいろ丸く収まりそう。
>>259 野良対野良はどうしても戦いが即興になるからカオスなバトル展開が多くて面白いんだぜ
固定同士とは違った面白さがある
それがやりたくて野良で入った時に、
「A以上だけで組んできました」みたいなガチ編成の固定と当たるとその時点で萎える
>>259 藤沢がコロシアムやるのは25%くらいって言ってたのを見て
最初は俺みたいな対人好きが25%ってことだと思ってた
今は中身つまんなくてもやる層が25%ってことで
俺は75%側だったのかもと思うようになった
4人は4人同士 3人は3人+1野良同士 2人は2人×2 1人は1人×4 同じ条件でマッチングさせればいいじゃん
274 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/16(土) 11:57:40.97 ID:ykev1yftO
>>269 むりむり
それだと今のカス固定どもがわざと三人で組んで野良狩りするよ
構成は武僧僧ね
あいつらはマジで卑怯だから固定対固定は逃げるよ
>>274 復活後の無敵時間元に戻すのは決まってるんだからその頃には僧僧はオワコンになってる
276 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/16(土) 11:58:30.72 ID:eDeHk8N00
センパラがさらにがちがちにしたいから守備力上がるコインアクセも出せよ 守備力50くらいあがるの タイガーマン完封したいし また力が上がるアクセがきたら爪がまた強くなってしまう
>>265 修正前なんてぶっちゃけ僧侶なんて微妙でいらなかっただろ?
固定と野良の最大の問題点は
固定は構成に決まり事が無く自由に組める
野良はマッチングに事細かくルールがあるてことかな
>>269 ポイント欲しいだけのバカは3人PTで出てくるようになるぞw
元々コロシアムみたいな対人戦は25%ぐらいの人しかやらなくなるとか言ってたし、制作側にも物好きだけがやるものって認識はあるんだから、 ライト向けのごまかし調整なんかいらないんだよ
>>278 一人ゴミ混じるだけで勝ちにくくなるからそうでもないんだなw
281 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/16(土) 11:59:51.26 ID:ykev1yftO
>>279 お前がやりたいのはガチ同士のバトルじゃなくて野良狩りだろ
野良狩りでしか勝てない奴こそライトだろ
野良狩りを容認するのはそれこそライト向けのごまかし調整でしかない
284 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/16(土) 12:01:39.89 ID:vOAD40H00
僧2だろうが立ち回り次第でなんとでもなるだろう下手くそ
285 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/16(土) 12:01:47.74 ID:ykev1yftO
>>280 1人ゴミがまじるだけで〜とか言ってる馬鹿固定が正々堂々と固定同士で戦うはずがないと思います
3人わかってれば負けても勝率は高いよ、絶対 野良は1人も分かってないのがデフォだもん
>>285 なんでそこまで固定を忌み嫌ってるのか謎w
あんまり言いたかないけどぼっちは辛いなw
ソロのぼっちのわがまま提案しかないなw これが自称ライト達の言い訳かwwww
俺もたまに固定でやるけど野良pt当たるとすっげーーつまんねー ガチはガチ同志やらせてほしいわ ID:f0XvUbt50 コイツみたいな玉無し君は消えて欲しいねw
290 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/16(土) 12:04:19.32 ID:HkheZPpQ0
>>285 お前ランクいくつだよ?
せいぜいBあたりだろ?
291 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/16(土) 12:05:15.67 ID:ykev1yftO
>>287 いやいや、嫌ってないしぼっちでもない
嫌いなのは野良と戦いたがる糞固定だよ
俺が野良でしかやらない理由は何度も書かれてるがテンプレのない野良対野良がダントツに面白いからだよ
固定には興味ないから分離して欲しいだけ
ごく当たり前の理由だけど
入場したら最初に相手の構成やランクについて感想を言う レン魔戦面倒そう、とかSSが二人もいるよwとか それに対して反応があったら良い勝負ができる 反応無しの無言なら負け試合。結構当たるコロシアム占い
25%は運営の内部調査というあやしいデータで ソースのあるはニコ動の33.5%だぞ
>>288 固定で行こうと思えば1鯖ですぐ組めるじゃん
ボッチ認定とか煽りにもならないよ
>>294 いやぼっちなんだろw
レスがぼっち丸出しじゃんw
勝てないからぼくの勝ちやすい仕様にしてーそれ以外認めない〜
だからなwwww
この糞蘇生ゲーで野良で初心者と正直組みたくない 蘇生せず回復優先したりひたすらミス連発のタイガークロー撃ってたり… 意味わからん仕様追加しまくるから理解できてない奴多い
297 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/16(土) 12:07:30.89 ID:ykev1yftO
>>290 ランクなんてCとかじゃないかな?
3日で行くの辞めたからね
今のマッチングだと今後も行くつもりはない
298 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/16(土) 12:08:14.85 ID:t19i9oIM0
あのな、野良だから負けるんじゃねーんだよwww お前が下手だから負けるのwwwwwwwwwwwwww
300 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/16(土) 12:08:34.44 ID:ykev1yftO
ほらほらきたよ(笑) なんだかんだ理由をつけて固定と野良の分離を阻止しようとする固定屑が(笑)
>>298 しらんw
もうレスなんてよくみてないし俺にアンカ付けてきた馬鹿に適当に返してるだけwww
めんどくせーからwwww
302 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/16(土) 12:09:54.00 ID:ykev1yftO
野良と固定の分離だけは絶対に阻止する! (イカサマ仕立てランキング組織票ニコ生ニート
募集スレ行って戦っておいで
ID:f0XvUbt50 ピキリモード入りましたwww 発狂確定www ほぎゃあああwwwwww
ランクで分けるのは検討中(実装予定?)らしいから、それでいいんじゃないの? それで、不慣れな野良を虐殺するしかできないタイプは行き詰まるだろう から、十分じゃないかと 高ランク同士の人が真面目にPT構成や戦術を練りたくて、固定PTを作ろう という時に、それをあんまり制限するような仕様は、逆にやりすぎな気がするけど
正直固定で組んでるときは野良とやってもつまんねーよw だから早急に4人専用コロシアムは作ったほうがいい だけど3人を分けろとはそこまでは思わないなw 2人や3人すら分けろって言ってるのはただの雑魚のわがままだろwww
307 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/16(土) 12:11:37.01 ID:eDeHk8N00
錬金とアクセが強いから爪の攻撃力低い意味がないし どうせまたクズエニのことだから最上級錬金とか解放しちゃうんだろ
初心者が固定の狩り構成に当たって超不利なだけなのに 向いてないとか思ってコロシアムこなくなるのが残念だよな 固定さっさと隔離すりゃいいのに
味方の保持ポイント認識してない僧侶ってなんなの? なんで300もってる俺よりそこで転がってるポイント50の魔法いきかえらせてんの・・・
310 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/16(土) 12:12:55.78 ID:eDeHk8N00
三人で組んだ固定が負けたら野良のせいにして暴言吐きそうだな シリアナガデオンビビみたいのと組みたくない
パラが仁王立ちしたらジバリカやジバリーナで瞬殺するのがマイブーム 近くに仲間いるのを必死に守っているのを利用して範囲内のダメがパラに全て入るからパラさえ倒してしまえばあとは割と楽に沈めれるよな
スクルトが守備1.2倍だよね? なんでバイキは1.4倍なん? 押し負けるに決まってるじゃん
>>312 守備アップも攻撃アップも一段階で1.2、二段階で1.4
だがドラクエは攻撃が2上がるとダメージ1アップ、守備は4上がってダメージ1ダウンという仕様
仁王立ちと見せかけて大防御してテンションなぎ払い武を追い返すのが舞いブームです
>>310 その修羅場を経験した俺が通りますよー
終始身内三人チャットの
チムカス集団だった
野良で適当に組んで負けて不満が溜まるんだから、いっそオートマッチング廃止すりゃいいじゃん
つかマジで野良で賢者でくるなよ 僧枠使うんだからゴミの役にも立たなくなるのは自分でも悲しいだろうが
ライト優遇した結果が今のゾンビゲーなんだろw ライトに合わせるとこういう風になるって衰退していくんだよなーwww
>>309 最後乱戦だと立ち位置とかに必死でポイント常にみてられないことがある
そういう時は仲間が複数死んだときに全体を通してよく倒してた印象のある方を起こす
あるいは敵に相撲されたり壁されて届かない場合にはやむを得ずもう一人を起こす場合もある
ポイントあるのに直前死ぬような立ち回りはやめてくれw
>>316 25%うんぬんって運営が本当にそう思ってるのならそれが正解なんだと思う
もともと中途半端なマッチングのせいでこんな論争になってるんだし
>>319 そーじゃないのよ
魔法で一緒くたに死んで、明らか魔法と俺がとなりあってるのに
魔法を起こすのよ
だから文句いってんのw
現状をなにも把握できないで何僧侶やってんだって話ね・・ よく、貧乏人は僧侶やるよねーwって聞くけど 戦況、味方の状況、敵の行動を把握していないと いっちばんだめな職業ってことわかってないやつ多すぎる。
前よりクソゲになっててわろたwwwww ザオ強すぎだろw
>>320 だよなあ
迷宮みたく気軽に行けるコンテンツにしようとしてるのがそもそも間違いだと思うよ俺は
今のコロシアムってさ マフィアの抗争みたいだよね。 お互い全力射撃で生き残ったほうが勝つみたいな。 事実上最初に僧侶を落としたら勝ち。 戦略も何もない。
自称ライトの下手糞「リスキルされるからなんとかしてよ〜」 運営「わかりました。ゾンビゲーにします」 自称ライトの下手糞「おもしろい^q^おもしろい^q^これはおもしろい^q^」 一般人「なんだこのクソゲーwwww」
僧侶いらね回復より攻撃しろと言われてた時代が懐かしいね。
ふくびき貰えたらそれでいいんだよ!!
今ってロビーで、僧侶募集@2とかあるからなw
ザオ射程伸ばした理由みたいなコメントってないんだっけ? 広場見てきたけどわからん
まぁ味方の僧侶が仕様知ってて相手の爪とか魔が判定理解してなかったら勝てるから野良にはいいんじゃね 固定同士だとマジクソゲだが
ザオラル優遇すればリスポン場所に戻らなくていいしリスキルなくなるお!って思ったんじゃない?
こんな欠陥状態のコロシアムは修正入るまで閉鎖しても構わんよ それくらい今の状態は糞。スカスカ後期の埋め合わせだから対応も糞。
>>313 あー
一応1.4倍だったんだね
さんくす
僧侶が上手い人だった時の安心感。
1分前で先頭で暴れてたトップポイントの武が死亡 ザオしようとしたら「MP切れてるからやめて」発言 俺は構わず叩き起こす ゾンビで粘らせて試合は勝った だけど去り際に「状況考えて蘇生してね^^」 これがバカ爪である
ふくびきだけほしけりゃ外で4人そういうヤツ集めて入ればいい とにかくオートマッチング廃止を検討すべき
>>334 それが普通の反応なんだが今の状況を神対応だと言ってる奴もいるからなwww
自称ライトにとっては今のゾンビゲーが面白くて仕方がないみたいだ
爪なしでも最後僧侶をうまく処理できる方法があるんだが ここでは書けない そしてそれをやってくれたアタッカーをみたのはたった2人だけだ しかも2回とも敵ptw
ちょっと前まで僧侶に票が入ることなかったのに今僧侶ばっかMVP取るからなw
蘇生魔法の射程は ザオ、ザオラルは変えずに、ザオリクだけ射程長くすればよかったと思う。
なら天使の代わりにザオリクは無敵時間も長くていいんじゃなかろうか
99人が賛成してもたった1人の馬鹿が反対しようものなら馬鹿の言う通りに仕様変更するのが今の運営
僧侶は 天使復活→戦死必殺で仕留められるけど ロザリオで泣きを見る
野良で勝つのがウテなみせどころ いつも僧侶でもぐるけど楽しい
パラが通り道塞いで僧侶来れなくしてるのに普通に壁越しからザオラルしてくる僧侶 蘇生されたゾンビが壁の中で暴れまくる地獄絵図
コロシアムだけは中身女とは組みたくないな いくらスペックあっても操作ヘタだから負ける 強ボスとかCOM相手ならどうにかなるが、対人ならやっぱ女じゃ劣る
前Dランクの3人組みに誘われてまぁいいやと思ってやってたら だんだん息が合ってきてSラン固定倒しちまったwww あんときは嬉しかったわ
女って下手なくせに判断力が一番必要な僧侶をやりたがるよな DQに限らずどんなゲームでも僧侶をやりたがる そして俺らは迷惑してる 女は僧侶をやるな迷惑なんだよカス
>>245 ・二人三人で組んだあと、残りを野良で白チャ募集して埋める。
・二人三人ずつの練習試合として楽しむ
どっちもできるのに何言ってんだ
>>347 爪に追いかけられても放置するptだとすんげーストレスたまらない?
野良だと基本これだからそのたびに大幅マイナス耐えれなくなってきた
僧侶僧侶賢者魔法 賢者と魔法で敵僧侶を遠距離から即死させつつ味方僧侶が遠距離ザオでゾンビする 相手はストレスがマッハ
>>351 あるある・・
しかもなぜか指示厨で上から目線(失笑)
>>342 死角に移動して遠距離ザオからのバイシべホイミ結構使えるのに。
前の仕様だとタイガーが待っている。
>>351 男共がちやほやするから姫プになるんだろwww
自分がアタッカーで味方が強化とか回復とかしてくれない負けそうなパターンだと 最後1分半前くらいまで余り活動しないでおいて敵の注目を受けないで 最後の最後で敵の一番ポイントいっぱいあるやつに特攻して倒して 時間切れまで逃げるとギリギリで勝ちを拾えることがちょくちょくあるな
>>352 正直すまんかった
固定2,3人+その都度野良がいいって奴がいるもいるかと思ったが
切り捨ててもいいくらい少ないだろうな
ザオゾンビとクソ武って別問題だよな 両方直さないとダメ
ゾンビ僧侶のせいにしてるけど、 前verで既にタイガー1キルゲーで、回復がそもそも立場微妙だったからな
中距離攻撃のバイキデュアルで魔法使い即死なの可愛そう
バイキルトのブメレンってどうやって突破したらいいの?
まず服を脱ぎます
バナナでも置いてみてはいかがですか
>>364 レンが誰をタゲろうとしてるかが重要
狙われてる人間が引いて別の奴が物陰から特攻すると簡単に落ちる
SSランクとかでもリスキルでランク上げた能無しとかだと普通に勝てるなw
マジレスすると インペリアルクロス
SSランクの武で警戒してたらGF1回もしてこなかったwwwww
>>337 で思い出した
無敵修正前の話だけど
400ポイント持ってる武がMP無いから死んでくると言って
敵の復帰ポイントへ特攻
結果逆転負けで自軍メンバー唖然
女で野良潜りでA230票僧だよ。 性別関係ないわな まあこんなんうまくても 自慢にもならんけど
おっさん乙
固定だと毎回同じ作業になってしまって、対人戦の意味がなくなってしまうんだよな 野良だと、毎回違う展開になるから面白い 「一人で遊べるMMO」を基本理念で挙げてることもあるので、 固定廃止の方がスッキリするな
まぁ2.0で?ボックスの実装頼むわ
376 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/16(土) 13:03:46.49 ID:HkheZPpQ0
固定廃止でもなんでもいいけど SSに行くためにはどうしてもかなりの勝率を維持しないといけない それを考えると固定で行けばその分相手も固定で勝率下がるし 野良でいけばもちろん勝率下がるし 勝敗の鍵を握ってる武とかならいいけどそれ以外の職だと心折れそう
>>363 ブメの攻撃力によるけどスカラ掛かってれば大抵耐えられる
体上下を守備錬金にすれば確率高まる
頭HPは勿論だけど守備錬金
こんな感じじゃね?
一番は相手のブメレンから注意外さないことだよ
呪文耐性付けてようが、連続で二発打ち込めれば確実に落とせるからどうやって二発打ち込むか
戦武パラ魔戦がいたら足止めしてもらったりギガスラ入れて貰えば終わりだし、
爪なら最初に落として貰ったっていい
正直ランクなんてどうでも良いわ。どの程度やり混んでるかの目安レベル。楽しいからやってるだけで。あ、今のゾンビ仕様はクソつまらんからね。クソプランナーは死んでね(^ ^)
>>376 勝敗の鍵を握ってないunk職が居るのっておかしいですよね?
正直Bより上位ならSと大差ないきがする 単純にやり込みの違いくらいで ニートか社蓄の違いだけ
敵陣で無敵時間を2ターン与えられた武がレンや魔に粘着して落としてるのはよく見る
>>374 一人でも遊べるだろ。なんでみんなお一人様になるんだよ
一人でも全コンテンツ出来るって言ってたのはネルゲルまでです 新強ボスやら神話ボスはどう考えてもサポじゃ無理です あと藤沢もう降ります
>>372 ごめん傲慢女臭がするわ
凄くもなんともないんだけどそれがなんだwww
票に女キャラ補正は絶対あるし、戦犯MVPとかいくつもみたぞ
装備全くない人間♂子供でもA200はあるわ
まあ票は負けてるけどA成り立てだし多分対してかわらん
つまり普通なんです
>>377 魔法使いで上下守備とか勘弁してくれwwwwwwwwwwww
攻撃魔90以上捨てるの?
俺みたときはスク2で約140×2だったかな
守備だとたえれるん?
レン見たらビーナスつけるでいいんじゃない
>>386 なんだと
どういうことだ詳しく説明してくれ
錬金部分にはのらないから デュアルなら20ダメ、タイガーなら39ダメへるだけなんじゃねーの? でかいか小さいかは難しいんだがな スクルトがでかいのは間違いないよ
対戦はどんなに完成度高くても 連戦していくとある程度ストレスが溜まって当然 イライラしたら一休みしな
デュアル24
狩りとかするとまた違った楽しさあるけど眠くなるよなw 息抜きにはいい
スキルのモーションは数字いじるだけじゃなくて絵も変えないといけないからの モーション変えて強すぎ修正しろ、遅すぎもっと丁度いいのにしろって言われても そう簡単に変更できないから今までもほとんど直してないんだろうな
>>387 60だか70のブーメランに
雷属性が付いてて軽減出来るとか
>>387 ブメがメテオなら雷属性だから20%カット
ペンタだったらあきらメロンw
対人だと混乱付与でペンタが多い気がするんだけどね 今度ロビーで見てみるわ
SもFも関係ないのがな〜。 Sに勝ったら、ポイント倍とかあればいいな。
まさかのメンテで修正されていないという絶望感 今の仕様でライト層も少しは遊べる感じになったのかもしれないが、 もとからコロシアムは全体プレイヤーの2,3割が楽しむものって言ってたじゃねぇかよ コロシアムを待ってたその少数が今の仕様で楽しめると思っているのか・・・ 将来的には修正するつってるけど、今がクソゲー過ぎてやる気しない プレイヤーが減って意見も少なくなるだろう こんな状態でリッキーが引き継いでまともな内容になるとも思えないし もう言ってることやってることむちゃくちゃや
そういうのはいいね ただS側のマイナス2倍は勘弁してほしいけど
俺、その2、3割りだと思ってるけど楽しんでるよ リスキルゲーさえ無ければ楽しくなると思ってたからな 無敵時間増えようがそれに合わせて戦うだけでしょ
ところがどっこいメテオも多いんだなあこれが
mjd? 弱点ないんだから属性付きでいいことなんて1つもないじゃん
天地のかまえしていれば、ゴールドフィンガーに対抗できる?
>>399 上位層はどう仕様が変わっても合わせられるからな
合わせられない層に対してどこまで運営側が合わせられるかってとこだろうな
リスキルで最下層が不満出て、ゾンビ化で中位層に不満が出てるってとこだな今は
ライトには良いのかもしれないけど、所謂ゲームをとことん遊んでくれる層は軒並み逃がし続けてるからね やることない、がなければ相当数残ってたし別の部分でライトにも恩恵あるんだがな 俺は無敵長くなってからはやってないな まあ勝てるけど自分がアタッカやった方が勝てるし僧侶やるのはつまらなくなった
ラッカランのコロシアムの入り口に犯罪者プレイヤーリスト掲示板があるやん 掲載されてる人はブラックリスト推奨 ブラックリスト入れればコロシアムで当たらなくなります。←運営公式コメントコロシアムだけじゃなく日常の冒険でも被害にあいにくくなる コロシアムの掲示板でチェックすると リスキルはめレイプ犯罪者達の名前が晒されてるから、ブラックリスト入れたほうがいいぞ 特にSランク以上のプレイヤーは廃人じゃなく完全なる犯罪者脳のブラックプレイヤー リスキルレイプという汚いハメ殺しを毎日12時間以上続けないと稼げないポイントを稼いだSランク武闘家は人間として著しい精神異常性であり、人間失格だから、今後アストルティアで被害にあう前にブラックリストに入れておこう たいていアモデウスの狩場でもマナー悪くて暴言吐いたり狩場8人ぐるぐるで奪ってジャンプしながら白チャでwwwとか言ってる奴らで晒されてるのと同一idだから ドラクエXのコロシアムの掲示板はアストルティア犯罪者一覧表に名前変えたらええねん
>>404 無敵時間計れなかったり
僧侶2に対して中央で戦って文句言ってるような考え無しの奴らが
開幕負けたらやられ続けるリスキルゲーを楽しめてたとは思わんけどなあ
層より個人の考え方だと思うわ
>>405 俺は最初遊んだ日は目新しさでやり続けたけど、その日以外はあまりやってないなあ
どういう風に仕様が変わっても、ずっと篭ってやるようなコンテンツじゃないよあれは
やること見当たらない時になんとなく行ってヒマつぶしに数戦くらいが
一番楽しめると思う
前はバイブマン関係の仕様が酷かったがゲームとしちゃ白熱した中毒性があった。自分が試合をひっくり返す起点にもなれたしね。今は酷い仕様はそのままにザオゾンビでゲームとしても退屈になった。
>>404 まあそこなんだよなw
やってるうちにこれでいいか、とかこの仕様の楽しみ方も見つけてしまう
層よりも性格かもしれん
GFの的で立ち回り変わったからほんと僧侶だけはつまんなくなったわ
以前と比べ天使維持+ザオの部分で自分は別に強くはなってないし、攻撃能力はもたんからネズミの気分
野良で入って60台のキッズっぽい4人組と当たったんだけど そいつら当然弱くてへたくそで仕様もわかってなくてさ 一方的にぼこって終わったんだけどさすがに心が痛んだわ・・・・
ごめんザオは射程長くなって強なったわ 別にいらんけどな
ザオの無敵と復活の無敵の区別をすぐできないようなら ぶっちゃけ前の仕様に戻して欲しいな。 今のコロシアムは攻略する気が全く起きないぐらい本当につまらない。
修正前は僧侶無視されること多かったし 俺は今の方が僧侶楽しいわ ツメが血眼になって襲ってくるのを味方盾にしたり壁グルグル回ったりパニパニ撃ったり トムとジェリーの気分w
ザオの射程が伸びたのも全く意味不明だ。誰が要望したんだこんなの? せっかくウリであるはずの相撲(位置取り)の妙が台無しじゃん。なんなのこれ頭悪すぎ。
動かせる時間が長くなってたのしいです
修正前はどの職も活躍できる 修正後は武僧以外は不要
動かせるだけで楽しいなら最初から最後まで5分間両者無敵のままでいいよ miss連発でチャンバラしてればいいだろw
420 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/16(土) 13:41:09.38 ID:j+Qdd6Kf0
倒しても無敵時間が長すぎてミス連発でクソつまらん
>>416 ザオの重要度上がるから相撲対策したんじゃないの
リスキルは僧侶リスポン近かったら相撲して隔離するのが定石だったし
まあ今でも相撲で隔離する意味はあるけどね
>>418 武と僧の役割はハッキリしてるから
武と僧がしっかりしてれば
それ以外の2職がどう動けるかが鍵だと思うんだ
ザオは味方がどこで死んでても赤文字で出て合わせたらカーソルで場所わかるだけでよかった 物陰で死んでると見つからんのよね 射程距離のばすとかホント意味不明
>>385 耐えるための一例だって
どれ選ぶかは個人の勝手だ
盾持って早読み捨てるよりかはいいだろ
呪文耐性無い奴には覚醒すれば一撃なのは変わらんし、
しっかり耐性揃えてるやつには攻魔90の差なんか結局二確なんだし
メテオならビーナス持てば良いとしてペンタで攻230〜280くらい
パワベルは少ないとして270、大成功とかチョーカー高品質も少ないとして260見ておけば十分
ペンタ260でも滅多にいないはず。実際は240~250だと思う
バイキ掛かって340くらいだな。
魔のHP207でHP頭と竜玉で253、デュアルが2.4倍撃だから守備が280あれば耐えられる
魔のみのまもり知らんけど、100で計算して大魔導セットが(+98)にスクルトあれば耐えられると思うよ
羽衣だとそれこそ守備錬金必要そうだけど
修正前のがクソだろ
確かにね 僧が天使はがされて死んだらポイント1/2確定なのに前の敵しか見てない味方じゃ
>>415 爪や魔以外の中堅アタッカーはつまんねぇんだわそれ。何するにも僧侶狙わないと駄目だし。PTごとにどのアタッカーから潰せば優位になるかの戦略立てが全く楽しめない。バイブと僧侶以外、今いらんよね。
>>412 全てのコンテンツに言えて、ある意味仕方ないんだけど、
確実にキッズが遊べるゲームじゃなくなってきてるよな。
レベルが低い奴はずっとレベル上げを続けないといけない負のスパイラル。
追加されるコンテンツはその間に消費されちゃって参戦する頃には人が居ないかカモにされるだけ。
広場でもたまにキッズの悲鳴が載ってるけどドラクエこのままでいいんだろうか。
>>385 モンスター相手じゃあるまいし
コロシアムで魔力90って確殺数どう変わるの?
>>419 いいね
いっそ復活ポイントのとこの柵閉め切りでいいと思う
魔戦のために弓100にした俺負け組?(´・ω・`)
どうせ魔は紙装甲だから攻撃魔厨でもおkじゃね? しかし今日はなんの調整もこなかったなコロシアム
>>392 せめてダメージ確定の時間を前にずらして欲しい
そうれば死ぬとしてもダメージ与えてから死ねる
例えば扇の舞だと、
まずぐるぐると回転し始める。4回転くらい。この時点で見てからタイガー余裕
で、回り終わったら止まってドヤ顔(多分この辺でダメージ確定)。
この後に更に一拍入れてからダメージ
せめて回り始めたところで同時にダメージ入れて、ドヤ顔部分以降は排除すれば使い勝手良くなる
斧無双だって一回転でいいでしょ。ヤンガスの斧無双どこいったんだよ
434 :
403 :2013/11/16(土) 13:47:52.66 ID:CI6TX7270
>>407 ありがとう
じゃあ僧侶4人で行って、天使僧侶が殺されるゴールドフィンガーを防ぐ手段はないんだね
もし可能だったら、ほぼ無敵だと思ったんだけど
>>431 それで天使僧侶きっちり始末出来るの?僧侶仕留めれないと試合動かないんだけど解ってる?
最初の1週間でSSあげたのと 今SSあげたのは実力全然違うだろ 最初の1週間はサービスタイムみたいなもん 相手弱すぎで楽勝
437 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/16(土) 13:48:13.95 ID:j+Qdd6Kf0
無敵伸びて喜んでる奴は池沼なの? 動かすのが楽しいならずっと僧侶やってろw
無敵伸びて喜んでる奴の言い分のほとんどが「動かせて楽しい」なんだよなwww 動かせるだけで楽しいならグレンの中走り回ってろよwww どんだけ池沼なんだこいつらwww 動かせるだけで楽しいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>415 無視できなくするのとゾンビ利用や分断させるのが楽しかったかな
今無敵時間利用したいやつ多いだろうから、僧侶としては倒されず起こしやすい立ち回り考えるようになった
あとは前に出て問題ないやつが試合を決めるから、僧侶が勝率を左右させる力は以前よりないかなー
確殺数は魔法じゃないから知らん ただ装備次第で1確できる人が出来なくなる数が絶対増えるでしょ? そんなの乱数と相手の耐性こっちの魔力の組み合わせ次第で数え切れん 魔法に期待してるのはデュアル耐えることじゃなくて1人でも多く倒して削ることだから 死んだらゾンビで魔法打てばいいよ スク2維持できる程安定した戦いばかりじゃないから
441 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/16(土) 13:49:52.25 ID:2XCin5Zh0
修正メンテはよ
>>427 別に僧侶だけ狙わなきゃいけないわけじゃないでしょ
武だって倒さなきゃこっちがやられ続けるんだから相性有利な職は輝ける
僧侶倒して天使で復活してる間は蘇生できない、20秒僧侶の足止めすりゃ敵はリスポンに帰るよ?
ちゃんとそういうこと考えながら戦ってる?
コロシアムBGMはずっこけモンスターでたのむ
僧1ならまだ楽しめるけど僧侶2だとキツイ ヤリ僧侶とかだとダメも馬鹿にならないw
別にアタッカーは魔法1人じゃないんだから 不確定で倒せない相手は他のアタッカーの攻撃に巻き込めばいいんじゃないの? 何もできずにブメでやられるよりそっちの方が大事だと思うけど まあ、寄ってくるツメを一撃で倒すのに90が必須なら落としちゃダメだとは思うけどね 対ブメ弓は魔法にとって大事でしょ
根本的に考え方が違うやつが多いんだろうけど 相手の攻撃力を潰す事が最重要なんだけどな それを理解しないでバフ狙うやつらは大抵勝てない
同時に攻撃した場合は後から入力した方が勝つてのもタイガー優遇だよな 準備時間のある攻撃vsタイガー 準備時間中はタイガー勝つ 準備時間すぎたときは後から入力したタイガーが勝つ タイガーに勝てるのて通常攻撃くらいしかなさそうだけど 殺さなきゃ攻撃後にタイガー食らうだけ
バフ無いと相手崩せないゲームなんですがそれは 敵がザオで生き返ってる時にバフ無しだとそいつ無視して他のやつ狙えるって分かってる?
>>438 直ぐに死んでつまらんてのは武とバイキの極端な性能からくる訳でそこを修正せずザオ無敵で動けるって言われても今度は他の職の攻撃が死んでしまっとる訳で。動けて楽しいと言ってる奴にも等しく不公平な調整入ってる事まで理解出来てないよな。
>>429 月の攻魔錬金なしとかだと、マヒャドでHPパッシブ持ちはきついかもよ
野良で賢者はやめてください。 固定でやってねw
>>448 小足並み発生速度で確殺の攻撃力
潰すには確実にこちらが先手を取って、しかも確殺の技を置いておくしかないという
完全にバランスブレイカーだな
お前等、まだウダウダ言ってるのな 与えられたもので遊ぶしかないんだから、ここで愚痴ばかり言っても無駄って気付けよ
武を倒すのは戦士の仕事
>>451 魔力1でマヒャドの威力は0.273上がるらしいから
90で出る差は24、覚醒だと48か
月着た時の魔力っていくつなんだろ
457 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/16(土) 14:02:11.88 ID:MFjYYlLoO
ダメージをへらして戦況がもっと緩やかに動くようにした方がいいのかもねwww じゃないと俺のバイキタイガーで一気に方をつける事になるがwww 敗者は終始タイガーに制圧される即しゲー
>タイガーに勝てるのて通常攻撃くらいしかなさそうだけど 魔、弓、ブメ「……」
コロシアムを抜きにしても タイガーは出が早すぎるんだよな。 前から言われてるけど、タイガーの出は遅くしちゃっていいと思うんだが。
コロシアムでようやく盗賊が本来あるべきポジションに収まった感 こざかしい準火力みたいな
ネクロマンサー様と爪様の戦いを盛り上げるため 今日もMOBゾンビたちはコロシアムへ向かうのであった
>>458 魔は属性じゃんけんさせられる不利がある
弓やブメの火力じゃそもそも殺しきれない
爪は使っても使われてもなんだかなあという感じになるな
>>461 アホな武を潰すには盗賊が有り難いね
大抵バナナやクモノに引っかかるから
現仕様に限っての話だけど デュアル1発耐える(かもしれない)ためにhp満タンスカラ2要求されるなら 1発で落ちるの確定の方がザオ先行できていいわ その間アタッカーのフォローもすんのに、僧侶したことないやつだろ絶対
クモノは縛りないと100%効くからな
467 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/16(土) 14:09:11.76 ID:KZgqqZmE0
タイガーは真っ先に調整しておくべきだったな 後から弱体調整とか批判の嵐になるだけだわ なぜバイキがあるのにバトマスの捨て身だけ調整したのかも謎w
武の装備って 頭 HP MP ↑ 魔法 ブレス 即死 ↓ 眠り 幻惑 足 転び みかわし あたりだからそこを考えて状態異常にするといい感じだよね
>>466 いいね!じゃあ仲間の僧侶の周りにバナナとクモノ仕掛けておくと有利だね
>>443 その20秒の間に敵アタッカーをリスポンさせなきゃあかんとかどんだけマゾゲーなんだよ…ライトどころか中級者もお断りじゃねぇか
野良で盗賊がくるとクモノやバナナばっかして大抵負けるんだが なぜか敵の目の前でやるから困る
僧侶で死んでから即天使はまだ理解してないよな マラー→天使やザオ→天使で天使あとまわさにされるときつー 僧侶したことないけど即入力ならザオ→ザオ→天使まで無敵て持つ?
お前ら、コロシアムごときで○○の耐性は強いから弱体化しろだの、○○の技や職業は強いから弱体化しろだの醜いぞ コロシアムをいくらやったところで ゴールドは増えない 名声ポイントも増えない 強力なアクセサリーを入手できるわけでもない 単なるオマケ要素なんだから、運営から与えられたものをそのまま楽しめよ
>>465 僧侶的に同意したいけどそれはない
なら回復放置したらいいしアタッカが次に回るターン考えたら僧侶が無駄行動とりかけた方がマシ
まあカウンターとして回復被せるかザオ被せるかが難しいのは同意だよ
その後回復いって間に合わずザオになるのは仕方ないが、その場合回復唱えた俺らが悪いよ
>>473 つまりごちゃごちゃ文句言ってないで黙って俺に殺されてろと言いたいわけですね
あなたみたいな優しい人大好きです
バトマスより武の方が火力速度耐久全てにおいて上回ってるのも整合性が取れてないと感じる部分だよなー。 火力はバトマスでいいだろうに…
相手にレンがいてメテオだった場合 後衛職はビーナス持っていれば1確は避けられるんじゃない?
>>474 すまん、3行目以外何言ってるかわからん
ていうかバトマス要らなくねって程影薄いよなw
野良で味方にバトがいるとその時点で負けを意識するな たまに上手いのがいて相手を引っ掻き回して勝ったりするけど 大抵はやっぱり負ける
コロシアム最強は武でいいよ その代わり武闘家ってコロシアムでTUEEE出来るだけだよねって感じに調整すれば
賢者はコロシアム内では愚者と表示してほしい
バトルマスターって何なんだろうな。何のために作ったんだよ。 コロシアムでこんな事になるなんてw
>>478 2回目に再度ザオ合わせればいいんだし、生き残ってくれる分にはよくね?
に変えとく
>>481 それこそバトマスでいいんじゃね
外でもレべリング以外でほとんど席がないんだから
コロシアムくらい無双できる調整にして活躍させてやってもいいのにな
バトマスにしかできないことってのがないからなー
無心バトマス好きだよ 中衛かな
僧侶にマホトーンかけてる奴見たことないんだけど、 あれは効かないから?それとも忙しいから? 決まれば有利だと思うんだけど、僧侶は封印G100は当然なの?
>タイガーに勝てるのて通常攻撃くらいしかなさそうだけど 発生は同じ位だと思うけど射程の差で通常負けるよ
バトマス強くするどころかすてみ弱体化させられてるとかちょっと可哀想だよな 武?弱体化?ありませんw
なんで爪が剣や槍より射程長いんw
>>472 おまえこそ理解してない、その二回目の天使は確定してないので掛け
>>490 コロシアムでも使い込みたまればいいんだな!
>>484 そのために毎回攻魔を捨てた魔法使いのスカラとhp満タン維持するの?
それできるなら僧侶として尊敬するわ
>>488 そこそこやってる奴なら眠封100は当然
でもコロシアムのために僧侶かじってる奴なんていくらでもいるからな
むしろ木曜日以前よりきっちりGFで殺しにくるからやりにくくなってる 前まではツメでも半分はあせってタイガーで殺してくれたんだがなあ
バトは修正前から微妙だったしな 戦士や魔戦みたいに囲まれても2発は撃てるギガスラアタッカーにもなれなかった
壁ひっかけ無心が唯一の使いどころだけどタイガーした方が強いっていう
マホトーンかけるより先にやることあるからなぁ
>>489 こっちも爪で相手がタイガー、こっちが通常攻撃だと
テンションや攻撃力で確殺に届いてる場合はこっちが勝ててる気がするんだけどな
相手がタイガー入れてるかどうか分からんから
ツメとツメで対峙した場合に「通常で行くと押しきれるケースが多い」気がするという程度の話だけど
無心こうげきは意外な威力で貢献することがあるね 柱越しにも当たるから、中央での乱戦時に上手く使えるとポイント高い あと、後衛職ならバフ無し無双でほぼ確実に葬れる 6回あるから盾ガードや聖女に阻まれることもまず無いし すてみが従来使用なら結構いけるんだけどなー せめて攻撃も守備も二段階ずつ変化するようにしてくれよ
武闘家が強すぎるという意見を多数頂いたためバトルマスターの「すてみ」を弱体化しました。
ツメはやいばくだきで無力化しておけば何もできないだろ。 GF使わせてMP減らしたら、生かさず殺さず放置でいい。
スカラ×2入ったガチパラに SHT状態で必中拳やったら50ダメージ程度だったんだけど あれ武の場合どうやって倒せばいいの? SHTちょうど切れちゃっただけで勘違いかな? ここでパラには必中拳だって見たんだけどな〜
柱に隠れてたら柱越しに無心で殺された JOJO3部のアヌビスを思い出したぜ
>>463 どっちか一発入れば近接職の通常で倒せるし、範囲攻撃だから2体同時撃破も狙える
ツメはその3つに弱いよ
武はカウンターもかなり強いからバトは相性悪いんだよなあ 死にかけの武に殴りに行ってカウンターで死んでる奴見たことあるわ
>>502 捨て身を「内気功」とかに変えて
攻撃も守備も一緒に上がるようにするくらいでもいい気がする
それでも爪以下の存在感だと思うけど
511 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/16(土) 14:40:37.66 ID:1WRhpmXN0
ワールドランキング表示板さあ 次の追加で長時間ログインキャラクター順位とか来たら 俺ランクイン唯一出来るかもしれんはw 接続時間6000時間超えててワロタw
爪の攻撃発生を遅くしてテンションを2段目までに弱体化してくれれば丁度良くなりそうなんだけどなあ。 あとゴールドフィンガーのダメージは強すぎだな。
513 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/16(土) 14:41:39.93 ID:zD1lr7Kp0
サブで行くとランク低い人はやっぱ下手だねw これから徐々にうまくなっていくんだろうけど 魔僧落とすって言ってるのにバト無視してこっちこないでほしいw 18秒無敵知らないとターンの無駄なのに
>>504 MP減らして放置させるのいいかも
もし相手に電池いても、ギガスラ打つのに夢中だろうからMPパサーまで気が回らなそうだし
ただ、自分の仲間も夢中で目の前に武闘家がいたら殺してしまいそうだけどね
>>511 なめてんのか?8000時間越えもそこそこ居るって言ってたろ、雑魚だよ雑魚
516 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/16(土) 14:43:41.20 ID:j+Qdd6Kf0
3垢放置の奴に初めて遭遇したわ あれ絶対BLいれるべきだ
他のオンゲはもっと厳しいかも知れないけど、初心者お断りで廃人にぶっ殺される仕様はやりたくないな。 よほどいい報酬ないと、もう行きたくないバランスだから、本オープンしなくてもいいと思う。
武でのパラ攻略方教えて下さい(´;ω;`) まともにダメージが通りません みんなどうしてるの?最後まで放置?パラ最強なの?
>>515 _人人人人人人人人人人人人人人人_
> そうなんだ、すごいね! <
´ ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
__、、=--、、 __
/ ・ ゙! /・ `ヽ
| ・ __,ノ (_ ・ |
ヽ、 (三,、, _) /
/ー-=-i'’ (____,,,.ノ
|__,,/ |__ゝ
〉 ) ( )
盗賊はスパスタのゴールド盗める。でおなしゃす。
レベル低いとスキルポイントかつかつだからな ためる似もGFもない武とかでさえいるし はやぶさ二刀流で連打しかしないバトもいるし 全職75とまではいかないがそれなりに全部レベル高きないとコロシアムは行けないな
524 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/16(土) 14:53:42.97 ID:9nF2nQq80
運営よ バトマスのクソ長い必殺技が開幕で使える武をどうにかしろ まずはそこからだ
テンション上がっても体当たりで飛ばせるし戦士入れとけばいいんじゃね(ステマ
>>465 魔法じゃその1発落とす前にデュアルに落とされるじゃん
それを防ぐための守備錬金が使えるんじゃないかって話でしょ
スカラ2入ってたら守備錬金じゃなくても耐えるからスカラ1の話でしょ
ホントに僧侶でやってる?
>>495 なんで常キープだと思ってるのかしらんが優先度高いことからやってくだろ?
1キルか2キルか、そこ変えられることに意味見出だせないならやらなきゃいいよ
そもそも魔法より自分含め他にスカラが入る方が大きいし回復だってなるべく全快にすんだろ
おかしいよなあバトマス、本来コロシアムの主役をはるべきはずなのに 職業クエの起点はコロシアムだぞ、すてみだけもろ弱体されたがそんなに強力だったのかね
529 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/16(土) 15:04:25.32 ID:gXKuWpRU0
素直にもう僧侶4でいいわ 正直これでだいたい勝ててるし
開発チームでバトマス使ってる奴が上手すぎたんだろう。 武を使ってる奴は下手クソだから弱体化を免れた。 案外この程度の理由。
バトマスはバイキかけて柱の影隠れて無心攻撃してたら強かったりしなかったの? まぁ今の天使げーじゃどうしようもないけど
532 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/16(土) 15:07:55.95 ID:1WRhpmXN0
8000時間はBOTプレーヤーか業者でしょう まともなやつが8000時間やるわけねえだろうアホかw
またまた、バトマスは攻撃特化されたアタッカーのスペシャリストなんですよ 弱いとか言って本当はバトマス強いけどライバル増やさないためにここで弱い工作してるだけなんだろ?
>>530 堀井さんがツメでお世辞にもお上手ではあられませんので
だっけ?
535 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/16(土) 15:10:30.59 ID:gXKuWpRU0
1年と3ケ月で1,1万時間だからまぁあながち無理な話ではないとおもうぞ
まあバトが運営に嫌われてるのは明白
あれだコロシアム出身のプロ集団だからなバトマス 今プレオープンで一般の職の素人さん方がキャッキャウフフしてる頃だから ハンデつけて無双出来なくしてるんじゃないか? だったらツメも付き合えやって話だが
バイキなしの、ランダム編成が考えられる以上 自己強化できるバトマスは有利だろう 今は爪がバイシと同時運用前提で固定だからな。 これができなくなったら復権するんじゃないの
539 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/16(土) 15:14:55.59 ID:1WRhpmXN0
だからワールドランキングで長時間接続プレーヤーランキング発表してほしいなw
物陰に隠れて無心してる人いたけど あれ便利だな初めて知った
武に脅えて物陰に隠れるバトルマスター氏 味方の罵声に耐えながら・・・
僧侶4vs僧侶4やろうず
バトバト僧侶僧侶になるのか
GFモーション入ってるのに横から攻撃して天使発動させるやつなんなの?
バトマスは運用次第でなかなか面白いこと出来るよ 結構頭使う職になってるから強ボスのやり方では駄目だね
546 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/16(土) 15:19:31.16 ID:1WRhpmXN0
ついでに長者番付も追加してくれ 今カネトルテイアで誰が金持ちか人目でわかるもんなあ
547 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/16(土) 15:19:38.65 ID:+/lWvaN10
ここで魔法終わった終わった言ってくれたから 相手チームに魔法がいなくてカンタせずに済むから楽だわ ラスト30秒でこそこそ高ポイント狙い撃ちで勝てるしw
これ負けて福引券一枚もらう時にさ 宝箱開けずに出たらまた福引券を貰えるチャンスはくるの?魔法の迷宮みたいに
551 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/16(土) 15:23:16.00 ID:2p03FDU30
負けたらクソゲー勝ったら神ゲー
552 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/16(土) 15:24:44.36 ID:Ua//ljd4O
足払いジャンプ避け検証した人いる?
武は何故全ての敵を倒そうと躍起になるの 相性というものがあるんだからGFして仲間に任せなよ
正式オープンになっても福引だけなのかな ランク別に何か賞品でも用意してくれりゃ余計やる気になるんだけどな
556 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/16(土) 15:29:55.34 ID:1WRhpmXN0
強ボスタイムアタックゃコロシアムのベストランクよりも真の勝者は長者番付に載る事出来たやつだよなこのゲームw
全体的に攻撃力下げたらダメなか? 一撃死が多すぎて・・・
558 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/16(土) 15:30:55.49 ID:Mxbphtzx0
ふくびきけんは迷宮と同じで取らなかったら次回に持ち越しだよ 当然勝てば2枚、負ければ1枚 何回でも再戦して好きな枚数の時に取りな
初心者ライト向けってのは必要だけど 開発は初心者だって成長するって事を忘れてるよな 入り口だけ作ってあとは絵の家って感じだわ
無敵時間中は発光させてスターの音流せば良いんじゃね?
炎のブーメランは簡便してくれぇw 相手のオガツメ大暴れやったやないかwww
562 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/16(土) 15:36:59.10 ID:3yC02wRa0
プクリポにけもの突きって効くの?
563 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/16(土) 15:39:09.04 ID:3yC02wRa0
>>518 におうだち中にSHTなぎ払いで蒸発するやん
だからレンジャーもザオしてくれよw 無敵状態で2発はうてるんだよ
565 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/16(土) 15:47:29.08 ID:j+Qdd6Kf0
レンでザオしても天使ないから死ぬんだよw
566 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/16(土) 15:48:53.64 ID:3yC02wRa0
タイガーが修正必要って言ってネガキャンしてる奴は何も考えてねーんだよな。 問題はためるなのに。
パラ戦士には魔法やギガスラ、状態異常、SHT 魔法にはマホカンタマホステマホトーン、弓、近距離戦 弓にはパラ戦士、近距離戦 武闘家には遠距離攻撃か状態異常か体当たりかな
ツメと魔戦起こして死んでくれたほうが
>>566 タイガー、ためる、GF、棍が持てる
この幾つもが重なってる事に問題が有る
>>529 それで面白いならいいんじゃね?
一度だけ僧侶2やったけど
余りにつまらないし相手に申し訳ない気持ちで一杯になったから
二度とやらん
勝てれば何でもと思っていたがあれは酷過ぎるw無理w
ベホマラーじゃ集中攻撃に耐えられないだろ
ミス連発でツマランって奴は相手僧侶のザオ見てないの? 起きた時に名前確認しとけば体感で無敵時間計れると思うんだけど バカ爪ちゃんは目の前の敵しか見てないからバカ爪って言われる事自覚しようよ視野狭すぎだよ
ぱらがどうしようもない
爪は一回死んで蘇生と同時にバイキ貰って無双する生き物
>>570 あとすばやさと、各種スキルの発動0秒もな
僧侶やっていると天使とザオだけのゲームになるし 敵倒さないからポイントは入らなくてつまらん 障害物とかトラップがあったほうが面白いのかもな 槍か棍を持てって?コロシアム用にわざわざ振り直ししないよ
むしろザオがあるからガンガン死ぬくらいじゃないと終わらない マホカンタスクルト聖女天使戦士パラとか、死ににくい構成もあるし
爪だけど、耐性は混乱と睡眠と麻痺とぐるぐるだけは持ち物に入れて、 マッチングの相手みて着替えてるな。相手が爪2だと守備錬金の装備に してるわw
アゲハあれだけ糞劣化させたくせになぎ払いはそのまんまなのがな なぎ払い見た目以上に範囲広いぞ 対象者から結構後ろに離れてても食らう
初めて弓と当たったけど強いのね
584 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/16(土) 16:06:56.22 ID:mPGo+4mt0
タイガーに雇われ社員が遠慮がちなのは 会長か社長の身内のご子息様がタイガー考えたのか??!!!!
役員がオーガ武闘家だったんだよ!
586 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/16(土) 16:15:03.90 ID:zD1lr7Kp0
まったく守らず誰も落とせないハンマーパラ 旅にザオさせて自分は攻める賢者 ギガスラ当てれないし会心装備でもない片手剣 それしか職できないならできないなりに仕事してくれないかなー
>>583 ちゃんとした弓はコロシアムじゃ強い、なんといっても射程が長いってそれだけで強い
単純なダメージはそこまで脅威ではないんだけど、
あとちょっとで倒せるって相手をガンガン狙い撃ちできるのが強み
588 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/16(土) 16:19:28.83 ID:VFJpSlG00
ザオゾンビゲーになったら、ザオラル成功率が落ちる棍は
ランクは職業ごとに持ったほうがよいな 本職僧侶で、さっき始めて武闘家で参戦したら、 Sランクなのに下手くそって言われた…
へたくそ!
591 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/16(土) 16:22:36.40 ID:zD1lr7Kp0
あと 旅を信用せずバイシしてるのにすてみするバトな
ベホマラー云々言ってる糞ワロタ
無敵時間は移動のみなら20〜30秒程度持続、 なにかアクションを起こしたらその場で解除くらいがいい ついでに無敵中はキャラが光ってるとか ビジュアルで判るようにしといた方がゲーム的にはいいと思う 無敵時間を利用した囮とかまあひっかかる方がアホなのは確かだが その手のシステム利用戦術なんて本来のゲーム性から大きくズレてるだろ
>>594 ギガスラッシュの予備動作中にシャオシャオですね。解ります
>>594 アクションを起こしたらじゃなくて、そのアクション自体を完全保護して終わりくらいでいいな
しゅごぉぉぉとかやってるバトマスを後手のタイガーで殺すのは結構忍びないものがあったし
僧侶が下手だった時の絶望感。
>>595 個人的には体当たりやキャンショによる行動妨害は対戦のキモの一つと思うから
復活直後でも詠唱始めたら通るべきだと思うんだけどね
つくづくタイガーが癌
無敵は視覚化してほしいね。特にまだやりはじめであんまりやり込んで 無い人とかは無敵中の相手に攻撃とかしてる事が非常に多い
ライトにもやりやすい、ゲーム性の両面とってもそうすべきだね
まあSHTやマホカンタの切れる時間が20秒、ほぼそれに近い時間が無敵時間だから 要領いい人間なら体感で測れるんだろうがね、ただそれには最初から見てカウントしないといけない
僧4に当たるとつまらなすぎ 僧2でもうざいのに
>グランドオープンに向けて 正式ルールの仕様策定を進めておりますので >いただいたご意見は 参考にさせていただきたいと思います。 > >マッチングの仕組みについては >まずは 2.0で もっと改善できるように >スタッフ一同取り組んでおりますので >それを お待ちいただければと思います。m(_ _)m これはつまり2.0開始時点ではまだ本オープンしないってことだよな 運営から明言されたのは初めてか
2.0他にも目玉あるからコロシアム無理して グランドオープンさせなくてもいいかな
こんなもんはコロシアムの本当の姿じゃねえ!
美味しんぼの山岡みたいなノリか
コロシアムの種族格差は必要 かい かい[TZ949-504] 2013/11/15 19:49 テーマ:【期間限定】コロシアムについて 通報する 一部でとある種族はコロシアムにいらないって意見があるようですが そんなことしなくてもエルフがいようがドワーフがいようが 普通に勝てるので必要ないです 種族の耐性のおかげで呪文の使い分けや受け役を決めるという戦術が 生まれるのにそういうのをわかってない人の意見はいらないです ----- なお魚(
山岡「明日の夜8時にまたここに来てください本当のバトマスをお見せしますよ」
>種族の耐性のおかげで呪文の使い分けや受け役を決めるという戦術が >生まれるのにそういうのをわかってない人の意見はいらないです その戦術に入れないからネガっているんですがそれは
タイガーよりウィングブロウが強かったらエルフ大活躍
エルフが何の受け役できるって言うんだよおう 言って見ろよおら!
僧侶いるのに最初自分でスカラするパラなんなのよ 天使した後スクルトするから待ってくれw
天使後スクルトしますって よく使うセリフに入れておきたいな
スクルト天使スクルトなら最初に天使より両方の持続時間が長くなる
気の利くパラはバトがいるとバトにスカラしてくれるな あいつらせっかく上げてやった守備力を自分でせっせと下げるから
エルフとかハエ選んだ奴が悪い
未だにスーパースターのメダパニやらラリマに卑怯とか抜かすアホっているんだな。 味方の野良が相手のスーパースターに人がボロクソ言ってて笑えたわwwさすがに終了間際のシャワーは養護出来ないが。
>>612 エルパラ「旅芸人起死回生のボケ→バギクロスのダメージを軽減して生き残る可能性があります」
621 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/16(土) 17:10:01.45 ID:yFacoCerO
コロシアムサイキョパーティーは何かきまった?
コロシアム前半にだまされて課金復帰したけど失敗だったなぁ
ウェディが不遇だった我慢にしたのにね まああれは人間になれば解決できたがなりたくなかった人も多かっただろう 人間に全耐性5%でもつければいいんじゃね?
624 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/16(土) 17:12:55.47 ID:yFacoCerO
思うんだが拳でこいって思う 武武武武対武武武武 言葉はいらない、拳で語れ
不遇だった時は
>>621 屑扱いされていいなら僧侶2
昨日僧侶2の奴に勝ったけど
要領分かってる奴が僧侶2したら勝てない
凄くつまらないから注意
627 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/16(土) 17:14:05.07 ID:Ua//ljd4O
運営のテストプレイでのスキルがなさすぎて本来の強さを発揮できずにこの調整になったんだろうなとは思う
>>614 他にやることないからやと思てたけど違うのん?
パラやったことないからよう分からん
ビッグシールドとか会心Gとかあるはず
630 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/16(土) 17:20:04.52 ID:i7jZJZ2a0
なんとなくバトマスで入ったけど、バシューンってなりながら死ぬのは恥ずかしいなw
必殺の扇と悪霊の仮面つけて武闘家参戦したら強いのかな
>>614 即特攻してくる馬鹿に対応するため1スカラは基本だよ
僧2は死なないけど勝てなくね? 残り数秒で倒されたら負ける気がする
>>628 ぶっちゃけやることない
キラポン適当に撒く→完Gで大体の前衛が前に出るからそこで終わり
ハンパラや槍パラだとキラポンの分も無いから本当に何もない
>>622 コロシアム最初の仕様にだまされて1千万単位で金使った人はそこそこ居ると思うんだ。
そういう人はやっぱり戻して欲しいと思ってるよね
>>627 もしそうならスキルの無いライトに合わせた調整ってことだから
ある意味正しくなってしまう
ライトに合わせた対人コンテンツほどつまらないものはない
ツメのアホ仕様とバトマスの捨て身弱体見れば調整してる連中の程度が知れる
>>626 まあそれならバイキタイガーしゃおしゃおしてるだけで活躍できるからある意味DQ10らしいが
そのくせ魔法は普段まったく使い道のないカンタ強要されたり
バトマスは捨て身一段階しか上がらないの気付かんまま突撃したり
僧侶はいつもの感覚で天使してたり
他の職はどうしても気になる
試験中って明言されているコロシアムに大金使える奴は 1週間楽しめたから十分と思っているだろ
試験中とはいえそこそこ楽しめたらお金かけてもええんちゃうの グランドオープンしても調整はある可能性あるし
ウエディのナルシストポーズ死にも面白い
>>640 いやー、まさか最初があんなに良かったのにこんな改悪されると予想してた人はほとんど居ないだろー
微調整で良い物が出来るって確信できたからあんなにバザーが動いたのに
僧2だと武旅賢僧には勝てない
645 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/16(土) 17:32:30.12 ID:eDeHk8N00
無敵時間がながいせいか逆転できなくなってるな つまんねーッつまんねーつまんねーつまんねーつまんねーつまんねーつまんねーつまんねーつまんねーつまんねーつまんねーつまんねーッつまんねーッ
もうツメにしゃおしゃおされんのうんざりしてきた 弱体されるまでやらんでおこう
>>637 廃人は何やってもゲーム続けてくれるけど、ライトはそうじゃないからな
ライトに合わせがちになるのはネトゲの宿命
こっちに爪や賢者がいないと僧侶倒せないし 相手にいてこっちにいなかったら半ば諦めてるわ
提案門より >>コロシアム正直面白いです。 運営さんもプレイ状況でご承知だと思いますが、私のフレリストチームリストを見る限りでも 相当好評なのではないでしょうか。 現在広場でも仕様について様々な意見がでていますし、私も1プレイヤーとして意見はありま す。 でも楽しみ方は人それぞれですし、意見も色んな立場からでますので正直万人が満足するもの は難しいかもしれません。 なのでどうでしょう、本格オープン前に繰り返した仕様を最終週に選択して遊べるようにして 一番遊ばれた仕様を採用するというのはどうでしょうか? その時は、できれば集計方法は参加のべ人数で集計してほしいです。 いいね9そう思わない67 すげえな広場の奴ってどこまでわがままなんだw
これ賢者かわいそすぎるだろ コロシアムにおいては圧倒的に僧侶に劣るのになぜか僧侶と同じ枠に入れられる 当然賢者のせいで僧侶はほぼ入らない なのに相手には僧侶がいる 向こうはスクルト天使聖女で固めるから勝てるわけもない 賢者は補助なし
652 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/16(土) 17:42:55.85 ID:d1+v1C820
いちいち貼らんでいいわ そんなもん
堀井の方針は昔から「面白いより、面白そうが偉い」だからな ドラクエである以上は敷居の低いライト向け仕様が偉いんだろ
スカラの効果普段より高くなってるよねコロだと 賢者の場合はスクルトかけられないのが本当に辛い。 それだけでもハンデ大きいのにキラポンもできず天使も入らない。 魔法の生命線のマホカンタも無い。あるのは洗礼だけ
洗礼の射程を無限にしてしまえ
でも俺は昨日チームの僧侶2に勝って、僧0賢1に負けたんだなw こっちの作戦ミスだったが
657 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/16(土) 17:45:34.51 ID:VFJpSlG00
いやいやお里が知れますなw と白チャ打ったらクズどもがおとなしくなってワロタwww
パラでやってると野良マッチでこっちはパ魔僧武ばっかり 相手は魔戦レン武僧ばっかり マジ無理 パラ野良だけでA行ってるやついる?
僧2の弱点はアタッカー不足 これが分かってる奴は勝てる
ライトライトって言ってる奴がいるけど、 今のコロシアムでのライト仕様の最たるものが武と僧だからな この2職はオフゲの主人公仕様並のチート状態
旅はまじでしね 高確率で負けるゴミ職だろこれ
662 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/16(土) 17:52:49.93 ID:eDeHk8N00
レベル75プラチナマン 心底馬鹿だわバラが使っても仁王立ちしない 無敵時間に仁王立ちしない 固定相手の時に限って地雷ばっかりなのな あと今普通にリスキルされたぞ 中央待ちでリスキルされた リスキル改善されてないうえに僧侶が強化されたせいでより固定との差がでたな
武2には及ばないけど武電棍僧でそこそこ火力出るな
バイキなしでつっこんでいく武闘家どうにかしてくれしんでくれ
>>660 ほんとそれ、あいつら修正後のミス連発もおかまいなしに
あいかわらずの無法羽衣で楽しそうにぴょんぴょんしてるわw
中央で待ってるならバフかける時間あるだろ
>>658 正直野良パラは諦めた方がいい
統制の取れたチーム戦なら無類の強さを発揮するが
野良だとまず「守られてくれる味方」を引き当てるまでが最大の難関
近くにいてくださいって言うとか
ボケでテンション50まであげた旅芸人のバギクロスで殺されたわ・・・ もうバギワロスだなんていえない
パラいるのに単騎突撃していく野良武闘家いるからなw
野良で一緒になったパラの一人で敵陣に突っ込んでいこうとする率は異常
ただの置物ばっかりの野良パラを信用するリスクが特大っていう
>>658 野良パラだけで今日やっとA逝ったよ
相手の構成ほんとそればっかだよな
武闘家の単騎突撃収めるためにどういう台詞いえば良いんだろうな 「固まって進もう」とかかな 集団魔法対策は別途いるけども
わかってる人同士で組むとめっちゃ強いんだよねパラ構成 でも中央に突っ込んでいく馬鹿のせいで大体崩れる 負けた後にランク確認するとFとかEなんだよね
>>671 野良槍パラですけど、野良マッチングでは8割が連携取れないので
自力で突撃して好きなことやることにしました。^^
近くじゃ駄目だろ パラが通路塞いでギガスラの当たらない位置にいるのが正解
>>654 速攻かけようにも離れすぎててスク×2くらいの時間はあるしな
679 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/16(土) 18:04:55.22 ID:eDeHk8N00
ライトなんてくるくるパーなんだから無敵時間伸びても変わらないからね 阿呆使いが無敵時間中に早読み魔力覚醒死亡を五分間繰り返してたぞ
野良パラやってて思うことは槍で荒らした方が絶対勝てるってことw 本当に機能するPTならスティック(場合により槍・ばくれつ)なんだけどなあ。
武闘家もそうだが魔法使いでも中央に突っ込んでいく奴いて驚いたことあるな
そういえば相手PTの名前が全部同じだとポイントの見分けつかないなw
>>677 通路で構えてるときはそうしてもらえると匂うじゃなくて大防御で
敵の攻撃に対処できるのでかなり耐久性あがるよねえ
Aまでいって始めて仕様分かってる野良と組めた気がする 固定の僧2に勝ったわ 初めS+のチームで諦めてたんだけど、味方の動きが凄くよくてすげー楽しかった。 これは昂揚するな
僧侶2だとザオ封じにキャンセルがいいぞ パラはどの武器も使える
スティパラのパニパニも結構やっかいなんだよなあ
↑ここまでおれの自演
敵見て守りに徹しても負け棚とおもって ヤリで突っ込むと、仁王立ちしてwとか指摘されることあるので とりあえず最初は毎回庇うメインですね
690 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/16(土) 18:12:58.36 ID:eDeHk8N00
ライトかと思ったら敗走日の廃人だった 立ち回りが、ごみだと意味ねーな 爽快感の欠片もないね今のスカシアムは
せっかく混乱したり眠ってるのに攻撃叩き込む奴が多すぎる 普通放置して他を攻撃するもんじゃないの?
野良パラだけど魔戦レ武僧の組み合わせ相手だと勝率30%あるかどうかな感じ 武が棍使わない、レがジバ使わない、味方の火力でレ武が2Tで落ちる、ってケースなら勝てる
>>669 テンション50か20で暴走だと即死級ダメージだね
694 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/16(土) 18:18:17.45 ID:j+Qdd6Kf0
倒してもわかってる奴だと死んだ瞬間ザオで無敵タイガーの完成だしなあ これ理解してる人にはかてんよ
>>691 これ本当に多い
んで混乱中だと無敵時間でも攻撃当たるのよね
無敵復活で仲間フルボッコにされてワロス
開幕SHTなぎ払いも通路でスカラ2大防御で耐えられるけど 大抵なぎ払いの範囲に味方居るのであまり意味ないね
698 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/16(土) 18:22:01.35 ID:eDeHk8N00
誰だよリスキルなくなったとかいう馬鹿は中央でやられるだけだぞ ズッシ僧侶が階段塞いで無敵時間稼がれるてるうちにリスキルされたぞ しかも一度ポイント奪われたら逆転不可能じゃねーか
>>698 お前みたいなのがリスキルリスキル騒いだから速攻で改悪したんだ、この仕様でしばらく我慢しろw
700 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/16(土) 18:24:00.02 ID:eDeHk8N00
壁僧侶一撃でころせなきゃ時間稼ぎされるし 多段じゃないと聖女で死なないし 祈りホイミで全快だし倒しても楽々天使されて終わりだし 色々悪化してるじゃねーかよ
開幕のなぎ払いはSHTより50で止めたままの方がいい気がしてる タメ弐連発でMP垂れ流して自陣でさっさとSHTになった挙句、 敵と接触する前にテンション消してるバカが多過ぎる
SHTは速攻で切れるけど50までは時間制限ないよね?
703 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/16(土) 18:25:52.62 ID:VFJpSlG00
>>661 どうせバイシ2棍ジャグとか魚に氷結かます脳筋だろ?
おしゃれと回魔と発動速度あたりに気を配ってる旅は強いよ
SHTなんてちょっと下がってれば時間切れするのに、馬鹿正直に前に出ちゃうんだよねぇ バフも ぶつかり合いする頃には切れてるし、時間を把握できてないのが多い
旅はみかわし錬金、ココナッツ、タップダンス、ひっさつが合わさるとタイガーやデュアルに囲まれて袋叩きにされても生き残る
ライト層にも楽しめるようにという運営の意図は分かるけど、 肝心のライト層がそれを理解してなくて廃がその運営の意図を汲んだ PT構成にするから悪循環だわ。
さすがにもうライトとか甘えだろ
>>705 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| 次でボケて!!! |
|________|
∧∧ ||
( ゚д゚)||
/ づΦ
709 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/16(土) 18:32:47.72 ID:eDeHk8N00
だめだやる気でねー殺してもゾンビになると思うと攻撃出来ないつまんねー
>>706 ライト爪 バイキタイガー返しでやられる、無敵時間にタイガー連打、GF忘れてる
ライト魔 カンタ忘れてる、覚醒時間短くなってるのに気付かない
ライト賢 僧侶がいない中に放り込まれてすごいプレッシャー
野良で賢者で潜ったら10連続僧侶なしPTワロタ くそがっ、回復役として僧侶と一まとめにするのいいかげんやめろ運営
賢者は魔枠だよなホント‥
>>711 僧侶と組んで二人で入れよ
それをしないお前が馬鹿なだけなのに運営に転嫁すんなよ
ライトにとっても1番の問題はやっぱりコロシアムも僧電武オンラインな所だと思うよ。 ライトが好きな職で気軽に遊ぶという環境に無い 廃にしたら僧電武はもうお腹一杯
同じ理由でバトマスで潜るやつも地雷だろうな 職が狭まってくぜ!
未だに一人で突っ込む馬鹿いるんだな 相手4人強化バリバリで勝てるわけねーだろ馬鹿
>>708 ハ,,ハ
( ゚ω゚ ) お断りします
/ \
((⊂ ) ノ\つ))
(_⌒ヽ
ヽ ヘ }
ε≡Ξ ノノ `J
僧侶がゴミだとなんもできねw 回線切断してるのかと思ったw
720 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/16(土) 18:44:30.09 ID:eDeHk8N00
>>455 前はそうだったけど無敵タイガーでぼこされるだけ
いくら戦士でもそんな何発も耐えられんよ
>>715 正直、僧電武でやってる奴は例外なくライトだと思うわ
まあ俺もなんだけど
ガチの廃なら僧電武以外でやって僧電武を軽くあしらえるところまで
編成と戦術を磨いてほしいわ
僧以外のヒーラーの可能性をちゃんと整えてなかったツケがプレイヤーに回って来ると言う アタッカーもそうだし、もっと早く初期からコロシアム出したほうが問題点突き詰められたんじゃないかねぇ
旅の必殺って回避率固定になるから、みかわし錬金とかココナツとか乗らないんじゃないの?
コロシアムで100枚溜まったからふくびきしに行ったらはぐメタ1枚メタスラ2枚とか…
バトマスが入るせいで爪が入らない バトマスで来るのやめて>< 賢者が入るせいで僧侶が入らない 賢者で来るのやめて>< 最終追加職のこの扱いwwwwwwwww いままでのシリーズからは考えられないくらいの不遇具合だなwwwwwww
>>673 マジで尊敬するわw
始まる前相当指示してるよな?
くそ修正入ってからは槍パラ弓ません武僧が一番楽しかったわ
728 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/16(土) 18:51:36.17 ID:eDeHk8N00
戦士で潜ると旅とパラと組まされるな 爪がいないとマジ不利だわ 僧侶倒せねーじゃんマジで
旅なんて入った瞬間に 諦めムードただようんだぜ
>>721 今まだやってるSSとかS+はほぼ間違いなく僧電武
仕様わかってくるとこの三職以外ありえないのがわかる
特に僧に仕様わかった立ち回りされると僧殺す→天使ループ
僧以外殺す→ゾンビ になるからバイキGF以外僧倒す選択肢がなくなる
戦士や魔法でやりたいんだが一定以上のレベルになると仕様上選択不可能
731 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/16(土) 18:55:55.06 ID:dJ2CYIF10
旅必殺状態に無双ぶちこんだら一発しか当たらなかったwwwwwww
僧だけど相手側に爪がいなければゾンビ天使できるから バイキ爆裂で死にかけの相手ボコッってるわwwwwww
733 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/16(土) 18:56:48.20 ID:5n1MLj0W0
悪霊旅でのりこめー^^
本当、魔法爪だけしかないのはアホだな 僧侶の天使剥がす前に範囲タイガーぶっぱw ゾンビですねじゃねーよ 武2なら天使剥がして相方がテンションなぎばらいで終わり 僧侶2以上は火力なしなんでマウント取られたら終わり
735 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/16(土) 18:58:43.70 ID:UdaQkR5s0
また敵陣に突っ込む3バカのせいで逆転負けした
737 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/16(土) 18:59:10.82 ID:5n1MLj0W0
旅で入ってた事あるけど、何度必殺しても普通にタイガーで狩られてたわw
前はクソだったけど、ゾンビゲーになってから旅強くなったと思うけどな
740 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/16(土) 18:59:49.51 ID:5n1MLj0W0
741 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/16(土) 19:00:33.60 ID:eDeHk8N00
なんでレベル63の僧侶とか、斧戦死でかばうする馬鹿と組まされるんだよ あと八割旅芸人で吐きそうになるよ ザオ失敗とかハッスルダンスしかしない旅芸人多いよな
ザオがんばってくれる旅はいいやつ あと意外とバギ系がつよい
>>691 サポですら混乱、睡眠、麻痺の敵は無視するのになw
構成ゲーなのに武僧旅電以外で来るカスなんなの? ロール把握してればまず負けないけど 魔法怖いって言うのはライトだけだからw 普通は相手に魔法がいたらラッキーとしか思わない
745 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/16(土) 19:03:00.67 ID:eDeHk8N00
てか範囲攻撃で会心とかやめろや デュアルで会心で殺されたぞ馬鹿かよ 会心ガードかけなおすひまとかねーよ
何で武闘家やってる奴は後ろの僧侶の位置確認しないで一人だけで開幕ダッシュで敵陣突っ込んで死ぬのアホなの? 一人だけ飛び出すから味方の僧侶もザオしに行かなきゃ行けないから通路塞がれてGF狙い撃ちなんだけど 武闘家は味方の囮に走ってくる奴を横から瞬殺してそこから相手のザオしに飛び出してくる僧侶をGFで沈めるのが役割でしょ? それにポイント一番高いのに最後まで敵陣で戦って逆転される奴も何なの? ポイント高い奴は最後は後ろの方に引けば勝てるのに死んだ場合の保険で僧侶の近くにいればいいのにほんとアホばっかりだわ
デュアル会心は初撃だけだよ^^
>>727 野良パラだけど別に指示してもしなくても勝てる時は勝てるし負ける時は負ける。
ぶっちゃけ相手のPS次第で不慣れな奴には勝てるからやってる事は固定のザコ狩りとあんま変わらん。
ただポイント差ができた時に落ち着いて立て直そうとか
マホカンタ貼り直そうみたいな事は忘れてそうなら言っちゃう
>745 ああこんな奴増えてるなら25%もやらんわ
750 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/16(土) 19:04:46.48 ID:cdnqVbBZ0
なんで爪がカスなの?=ランダムマッチングだから
>>734 僧侶2っていうことは固定だから仕様わかって連携とれてれば天使とザオループで同構成以外負けないよ
多分相手がたまたまターン貯めとかやらないでいらない回復やバフやっててターン足りてないんだと思われ
敵のゾンビ武かゾンビ電池が味方僧侶(1僧想定)倒したらそこてゲーム終了なはず
全然爪とマッチングしない 戦士バトマスばっかり
うまい戦士はマジで頼もしいな 的確に味方かばうし
武がいるかどうかで全然違うわー どうすんだよこれ
僧侶で入ると爪がアホまたはいない 爪で入ると僧がアホまたはいない(しかもマッチングが遅い)
>>744 旅はいらん 電池いるのになんで旅がはいるんだ?
2枚目ザオ職の優先順位は1僧2賢3レンor旅(どっちもいらない)だろ
ザオの成功率とMPがなければ意味ないだろ
固定で組めばいいじゃんアホなの?
強ボスだって職縛りなのに文句言ってるバカって何なの? 武以外にも魔戦、旅、レン、僧侶、戦士 くらいは構成の余地あるし
野良だと相撲で押さえ込んでくれるやついるだけで感動する
>>1 どんだけ荒らせば気が済むんだよ死ねよ池沼
派生・細分化スレはさっさとしたらばの方に移動しろ
>>2 ,3
死ね
後、賢者か 魔法は相変わらず死んでるのにワロタ
762 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/16(土) 19:12:55.48 ID:eDeHk8N00
楽勝なかまうめーと思ったらランクSか ランクやっぱ重要だよ ルールとか分かってない馬鹿多いし やる気=ランクだし 変な負け方すると大抵仲間のランクがC、Dのごみだし
>>759 ザオしようとする僧侶を押していく人あまりいないからな
電の代わりに旅だけどw 旅の特性考えれば電より有利 みんな頭MP上級で固定からMPも足りるし
前衛さんに僧侶からお願いです 開幕は天使から入ります バフはその後です、待ってて下さい あと離れずに集まって下さい 理由は考えなくて良いです スクルトじゃなく聖女や、合わせてキラポン等の場合もあります 判断はこちらでするので、全て終わって僧侶が動き出すまで待ってて下さい ジャンプ等で合図出す僧侶も多いです 「スクルトよろ」とか「聖女よろ」とかいらないです 考えなくていいです任せて下さい ザオ後回復が来なくてもスネないで下さい 理由はありますが考えなくていいです、また死ぬまで頑張って攻撃してて下さい
いいから武やり続けてろカス
768 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/16(土) 19:15:23.69 ID:5n1MLj0W0
オートマッチングだと構成負けする場合が多いからコロシアム内のPT募集に乗ってみた 武がクソで結局勝率が野良マッチングと変わらんかったわ
文句言ってるヤツの大半はランダムマッチングだな
>>766 回復・蘇生・天使等を一切せず一閃突きしかしない僧侶もおってな…
武武旅僧とか相当つよい 武武電僧はオワコン
>>766 今の一時的なぬる仕様で調子に乗らず自殺しなさい
考える必要はないから
お前みたいな低い人間もどきは
>>758 旅やレン、戦士は全くいらない
旅ならMP補充しないとゾンビ武のMP維持ができなくなるから電池じゃないと負ける
レンが僧や武を殺すとゾンビされて負ける ザオの成功率が勝敗分けるから僧か賢者に大きく劣る
戦士はゾンビさせる意味がないから全くいらない
結局つきつめると僧電武以外コロシアムでは必要ないから 旅や戦士必要とか言ってるのは仕様をわかってないだけ
774 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/16(土) 19:18:22.97 ID:tmLmqOIY0
旅が器用貧乏ってレベルじゃないくらいゴミなのをどうにかしてほしい タップやアクロバットの回避率アップと天地を物理スキルもガードくらい してくれんと勝負にならん
自分が僧侶しないと 聖女のタイミングも分からないゴミ僧だし 僧侶やると虎負けするバカ爪だし 固定以外は無理だと思うわ 野良でも90%はかつけど 固定は負ける要素がない
このゲームで全職活躍出来るようなバランスにできるならとっくにやっとるわ
旅ってザオとバイシ以外にやることあんの?
固定同士だとどうなるんです?
>>768 分かってそうなフレ誘うのが一番いい
んだけどまったくやってないフレ3人と一緒に行って予め説明しまくったけど
止めてもリード中に陣地突っ込んだり強ボスの癖で天使してなかったりで全敗だったりしたのは笑った。
いやまあ天使してねってのは言い忘れてたけど、やりすぎてて周知の事実みたいな感覚になってて言う必要ないと思ってた自分がバカだった
>>774 ぶっちゃけその通り
HP錬金+見交わし上級+ビグシ+必殺orタップかけても
たいてい即死だし
781 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/16(土) 19:21:54.49 ID:cdnqVbBZ0
武2僧旅が最強なのは異論ないが 武2僧電も強いよw 魔法とかパラは入ってる時点で厳しいね
旅が単体で強いしなんでもできるから面白いのは間違いないがそういう事言ってる奴は武のMPきれたら ゾンビ作戦終了だという事を忘れてる MPパサーかバフ剥がしができない旅は産廃 この仕様で1ヶ月もすればいずれみんな気付いて旅は淘汰される 強ボスでも最初はみんな旅入りで始めるんだけどいずれ魔戦に駆逐されるのと同じ構図
旅は扇持ってボケとザオ 後はませんと同じ
784 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/16(土) 19:24:03.85 ID:5n1MLj0W0
>>779 やっぱそうだよなー
俺も周知の事実だと思ってたからその武が相手の復活と同時にタイガー打った時には嫌な予感がしてた
>>783 必殺扇+悪霊でけっこう初回必殺くる気がする
コロシアムは必殺でやすいとか調整あるのかな
まぁアクロバ産廃っぽいですけどね(白目)
だからLv差15で組ませるなっての
ゾンビゲー馬鹿みたい
旅入りが強いのは固定のみね ウンコ装備とかスキル配分出来ないと MP枯渇するから
旅は味方が混乱した時のツッコミもある
ちょこちょこ旅のステマが入ってるけど野良では来ないでね 好きな職で参加したい気持ちは分かるけど地雷なの自覚してるでしょ? あと賢者もできればやめてほしい 洗礼に合わせてくれる野良武なんて滅多に居ないよストレス溜まるだけだよ? 僧侶枠削られちゃうしやりたいなら固定で行ってね
最強ランキング 1位 僧僧電武 2位 僧僧僧武 3位 僧僧僧僧 4位 僧賢電武 5位 僧僧旅武 6位 僧賢旅武 7位 僧旅武武 8位 僧電武武 ※ただし賢・旅は回魔特化ザオ率90%以上(99%以上理想)賢者の武器は状態異常ブメ
792 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/16(土) 19:32:10.02 ID:LgCJLOFv0
野良で誘われて入ったらリダが指示厨でうわぁ〜て思ってたら恐ろしほど的確で30分ほどやったけど全部勝ったわ しかし敵には回したくない奴は要るもんだな
武のMPが切れる理由はスキル回しが下手くそ 頭MPが100近くない消費しないが15%↑ない 上記の理由 突っ込んでためる2,瞑想してるバカ爪ならすぐ枯渇
旅で入ったら誰が武のMP維持すんだよ 武のMP尽きたら天使剥がせなくてそこで終了だろ
僧侶なしに僧侶ありが負けたぞ? 敵の構成は武武魔戦魔戦だった めちゃくちゃ強かった
>>791 僧僧武武は別格最強過ぎてランク外?
僧3〜4はやった事ないけどもっと強いんじゃねーのそんなもんなの?
あと旅はいらないからレンにしてよ
旅は扇盾持てるしかいま、おしゃれ錬金ならかなり強い 電の欠点はザオなしなとこ 旅はゾンビプレイ出来るしバイシもある 固定なら旅 野良なら電だね
>>766 完全に同意だな
相手の構成で行動の優先順位も全然違うのに
自分の都合だけで何かを要求する奴はロクなのがいない
守られるはずの僧侶が最強。 何度想像してもおもしろい。
800 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/16(土) 19:37:32.03 ID:5n1MLj0W0
僧僧武武ってMPどうなの?パラ来たらどうなの?
逆に判断できてないから文句言われる場合もあるがな
>>793 すぐってゾンビループで5分もたすのに100で足りるわけねーだろ
GFのMP消費12だぞ
×めちゃくちゃ強かった ◯自分達がめちゃくちゃ弱かった
バイキなしの爪なんかカスだ 武武僧僧は弱い 武電僧がいればあとの1職はなんでもだいたいは強い
ゾンビとバイキを修正しろ
>>803 それを言われると(>_<)
でも超強かった
魔戦堅すぎ
バイないとスクルトで固められたらもう無理ぽ
野良に賢者で入って 僧侶が居ないって馬鹿が居るんだな 言ってる奴完全地雷だわ
>>790 お前
>>518 でパラに泣いてたけど
バギクロスとかボケとかジャグリングとかバイシオンで活躍できるだろ
ついでにザオや他の状態異常もあるし
何で?詳しく
素人で申し訳ないが、なんで魔法は人気なくなったの?
812 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/16(土) 19:44:21.30 ID:HkheZPpQ0
人気なくはない
パラで泣いてる雑魚は旅使わない方がいいよ 雑魚PTに入る旅はウンコ確定だから バギクロスはないな キラジャ,ハッスルもまぁあり得ないw
814 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/16(土) 19:45:41.18 ID:5n1MLj0W0
>>811 人気なくなったことはないけど、魔使じゃネクロマンサーを処理できないからかな
>>796 修正
最強ランキング
1位 僧僧電武
2位 僧僧僧武
3位 僧僧僧僧
4位 僧賢電武
5位 僧僧旅武
6位 僧賢旅武
7位 僧僧武武
8位 僧旅武武
9位 僧電武武
※ただし賢・旅は回魔特化ザオ率90%以上(99%以上理想)賢者の武器は状態異常ブメ
レンいれると僧(天使)か武(GF)か魔戦(バイキMPパサー)枠が1枠削られるからいらない
ただ状態異常ブメで一発はあるけどだったら賢者かなと
今のゾンビ仕様だと基本僧武魔戦の3職以外いらないです
3僧4僧はやりようによっては僧僧電武より強いです ただ終了直前にスク入った相手を一斉の連携で倒すって言うのが結構難しい
何にも考えないで突撃してくるような相手だったら3僧あたりが最強かも
あと呪文耐性してる人多くなって 覚醒で1確できなかったりするね
魔法は盾持てる職だとウンコダメージしか出ないから 体上が呪文耐性だと確殺も出来ない
自動狩り研究所というガンガンせまってくる様な言葉をチョイチョイしたら、好きな口紅が変わった
僧侶は処理するより 範囲で微妙に削って消耗させる方がいい
魔で倒した所でゾンビに粘着されるから楽しくもない
>>814 ネクロマンサー?初めてきいた!なんでしょうそれは?
コロシアムで開始前会心率UPって発動する? 回数少ないせいか発動したことないんだが・・
823 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/16(土) 19:50:38.45 ID:5n1MLj0W0
バンジー怪傑マスクで夜には強い!
魔法使いが両パーティにいると、マホカンタで両者無力化する。 この時もしも、魔法が二人以上いると無力化する数が増えて不利になる。 現状のマッチングでは容赦なく、魔法二人のパーティを組まされるため、そのリスクを避けるためには魔法使いで行かないしかない。
呪文ダメージ軽減は半減 覚醒はダメージ2倍ではなくダメージ2回 マホトラはMP100ぐらい吸える これぐらいやらないと魔は雑魚
僧侶処理は天使剥がして範囲で一掃 天使剥がす前に処理するのは野良では普通 ゾンビ() はぁ?バフ見てないだけだろカスw
829 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/16(土) 19:53:06.34 ID:5n1MLj0W0
マホトラでMP100吸収^^;
試合の途中で萎えてくるなコレ
コロシアム最強ってちくわなんだな フィクサーボロ負けしてたわ
833 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/16(土) 19:57:58.18 ID:i7jZJZ2a0
戦士4対戦士4のギガスラ無し、単純に殴り合い試合とかって楽しそう。 プロレスの如くくる技は全て受ける感じで。
834 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/16(土) 19:59:04.00 ID:wsKJ7BAuP
フィクサーってソボロにすら連敗してる雑魚じゃん
>>827 俺が魔法やってる時は攻魔600くらいあるから少しくらい耐性あっても大体1確だけど
1確でやってもゾンビされて味方僧侶がゾンビにGFやられて終わり
結局この仕様だと天使をどう対処するかが鍵だから 天使つけるにしろ剥がすにしろ
天使にからまない職はいらない
電池は武GFにMPと1確攻撃力を供給することでからんでる
フィクサーチームはステータスだけでプレイスキルゼロの糞チームだって証明されちまったからな ちくわに負けるとか論外
837 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/16(土) 20:01:46.87 ID:kWEvtCko0
自分魔で相手にカンタ要員がいないとすごく楽しいw
こうま600だって雑魚だってw 雑魚しか確殺出来ないのが魔法 現状の仕様じゃお荷物決定なんだから諦めろよ まぁ強ボスでもいらないけどね TAでもいらないw
>>835 マホトラが天使対策なw
まあ、魔がいれば相手は魔耐性装備いるから
レンなんかは上だけでも回魔装備できなくはなるがな
>>802 僧僧側はポイント失わないんだからGFなんて1回やれりゃ十分なんだよ
マホトラ()なんてしたら瞬殺で終わりだよw 僧侶ポイントないし生け贄してくる可能性もある
魔法が弱いとか素人だろ いくら僧侶でも複数同時に倒されたら蘇生が追い付かんぞ その間にGF打たれて終わる
>635パッシブないのにすごいっすねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
複数同時で倒されてる時点で立ち回りがおかしい 魔法はライトには強い それは認めるわ
そうか2.0の2職目はネクロマンサーかコロシアムで強そうだな
えーパラディンに隠れてマヒャドとマホトラ連発すればいいじゃん。 パラディンも魔法使いもやったことないけれど。 (´・ω・`)
僧侶のガード率ぱないな
僧侶で行くと9割勝ってレンで行くと5割まで下がる
>>841 3僧だとその理屈は成り立つけど2僧だとGF+範囲でゴリ押しくらうから
武がある程度処理しないと押し負けるよ それはもうやってみた
僧2武2構成の全員SSのチーム相手に Lv58〜65の3名と751名のD〜Eの野良でラスト相手のミスで勝てたw ラスト30秒切った所で逃げとけばいいのに舐めすぎなのか 最後までこっち側の陣にいてかつスクルト切らした上4名固まる ギガスラと僧旅武のなぎはらい×2範囲で相手死亡 相手天使よりザオラルで2名蘇生するが 運よくまとまってるとこ武が一喝→天使で2名生き返るが範囲でまた一掃で逆転 一人でも離れてたら逆転不可だったわ 短剣と爪とスティックだったのに いつのまにか棍になってた武旅僧GJだった
852 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/16(土) 20:18:25.23 ID:kWEvtCko0
時間ギリを狙ってマヒャド楽しいw
パラっておたけびで失禁してる時に 周囲惨殺されて放置されてるイメージしかないんだけど ガチパラは強いの?
野良で入って固定の僧僧に当たったらホント回線切りたいね
野良武に2ターン貯めてGFで天使剥がしてくれは無理がある
>>847 そのパラディンは今やあっさり落とされます
パラは3日目くらいまでの命だったよ
>>850 ザオ後ターン貯め2連続タイガーで押して最後にGF剥がしで問題ないでしょ
天使僧侶にシューシャオシャオする馬鹿多すぎて嫌になりもうした
範囲で2人くらいくらうことはあっても範囲で一掃とかはないなw むしろどんな状況なんだろw
>>711 賢者やるなら僧侶と組んでから参加してくれ。
このクソ仕様が悪いんだけど
賢者がいても僧侶がいないと勝てないこと多いんだよ。
臭う立ち瞬間バイキSHT必中で即死するんだけど 不具合?
860 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/16(土) 20:23:48.55 ID:eDeHk8N00
仕様ですのでご安心ください
>>856 こっち側の陣でてすぐ→のとこに何故か4人共かたまってたから
俺も結構イミフだった
最初爪武と俺魔戦のギガスラくらいしか火力なかったから
最後ベホマラーでひたすら耐えるつもりだったのかも?
863 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/16(土) 20:24:27.66 ID:wsKJ7BAuP
>>847 におうだちは常時できるわけじゃない
覚醒も常時ついてるわけじゃない
ぶっちゃけ武いればパラも紙くず同然
野良だと僧侶枠に賢者くる時あるんだなw天使持ってないから出足から負けてる事になるのかww糞バトルプランナーwww
ガチパラっておびえ混乱眠り耐性で、光耐性や呪文耐性を使い分けるんだろ そこまで極まると、パラ以外がアホじゃなけりゃ落とすの難しいと思うがな
>>854 2僧で敵完全放置しといたら
GF+マヒャド+魔戦はやぶさ斬りで1僧が天使切れ死亡、1僧が死亡 武がHP赤
次のターンもう一度マヒャド落ちてきて天使復活僧以外全員死亡
僧は天使→ザオラルで抵抗して蘇生しまくったけどリスキル待ちされてだめだった
あとGFか洗礼が2いると抵抗しなければ即終了
まぁ結局天使僧侶も倒す手段が変わっただけで武闘家に倒されるんですけどね
プクパラにギガスラミスったことあるな・・・ プクだと光耐性100っていけるのか
魔法はね蘇生されても覚醒掛けなおしする馬鹿が多いから ピンチをチャンスに変えれないんだよ 無敵時間がもったいないとっととマヒャド連打しろ 起き上がっても前に進まないで後ろに下がって覚醒するとかありえない
実装当日に仁王立ちやってたらギガスラでふるぼっこされたのが悔しくて悔しくて 光体性と呪文耐性大成功品のまほろろとふうまの盾買っちゃった 後悔はしていない・・・たぶん
>>866 なんで敵を完全放置するんだよw
頭MPつけりゃタイガーなんて開始から終わりまでやっててもMPなくならんから‥
聖女天使流行ってるのか知らんが聖女で生き残っても タイガーで終わるから 相撲とってくれる勇者がいないとまず無駄
つかマヒャド連打して突っ込んでくる武倒してもゾンビされちゃうから意味ないんですけどね
>>868 におうだちに対して連続でギガスラやってたら連続耐性だな
875 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/16(土) 20:33:52.67 ID:8pZWdgPO0
魔はアホが多いけど、上手い魔は本当に怖いな マホカンタ切れた瞬間にメラゾーマ飛んで来るとかスナイパーかよと思ったわ
>>868 仁王立ちで耐性蓄積したんだろ
魔戦4のギガスラ軍団に昔当たったがこっちは光耐性60%で仁王立ちすると60ダメからどんどん受けるダメ減っていって4人目はもうミスしか出てなかったw
光体性55だけど 最初70〜80ダメで 連続で喰らうと50〜20に下がって 最期はミスミスミスでノーダメになるよお
>>869 覚醒のないマヒャドなんかやってもきめきれないで回復されるだけ
覚醒→マヒャドでぎり無敵時間間に合うよ、距離とれてれば
何もしないで覚醒して後ろに下がったアホ魔を 武が倒しまくってるの良く見るな 牽制にもなるのに無敵中にダメ重視で魔法撃たないアホ魔とかいらないかな
少し削れば他が削る どんだけ過信しすぎなの?魔法使いさん 終了後の無言が痛すぎる
>>871 だからGFMP12消費なのになんで攻撃しないで5分持つんだよw
だいたい6−7秒1ターンだから40数ターンあるんだぞw
883 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/16(土) 20:38:04.20 ID:0kpZqbFy0
最強ランキングみての感想 やっぱり爪弱体か固定野良分離しかない 僧も爪もできるが、今のままだと同じ事の繰り返しでなんも面白くない
竜おまつけるだけでギガスラのダメも軽減するのに 3ケタくらってる馬鹿多すぎ
885 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/16(土) 20:39:02.27 ID:0kpZqbFy0
野良ならいろんな職で遊べて面白い 固定は相手にかかわらずつまらん
886 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/16(土) 20:39:52.67 ID:id2ebQKTP
上手い魔法使いは深入りしない感じがする 調子に乗らないというか 虎視眈々としているイメージ
お互い僧侶なし構成なら現状でも十分面白いのにな 素材いいのに勿体無さ過ぎる
最後で決めてくれりゃ魔法使い様だがな そんなの中々いないな
マヒャドうって武倒したところで意味ないじゃん 蘇生して無敵ゾンビで返り討ちすればいいじゃん
>>880 ゾンビゲーのアプデ前に
におうだちもしてないパラにギガスラでだよ・・・
今度のニコ生の放送では、不利な職業や武器で是非コロシアムに挑戦してほしいものだ。
892 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/16(土) 20:41:06.31 ID:0kpZqbFy0
固定で勝っても面白くない 定番固定以外の野良同士で連戦したいのは私だけ?
どこで死んでるから分からないって提案でそう思うが異常に多いけど どこで誰が戦ってるか把握するのも面白いところだろ この運営なら敵の位置もマップに表示して不意打ちとかもできないようにするんじゃないか
賢者下手多すぎだろwwwwwwwwww
895 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/16(土) 20:42:42.46 ID:0kpZqbFy0
>>887 武無しのほうが面白い
(僧1限定だけど)
>>892 面白いとは思うけど今のままだとただのマッチング運ゲーだと思う
897 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/16(土) 20:42:50.61 ID:eDeHk8N00
マジでゾンビゲーだなこれ 倒しても嬉しくないんだが‥‥ あーやっちまったみたいな
898 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/16(土) 20:44:30.44 ID:0kpZqbFy0
>>896 勝者→武僧魔戦の3職限定の現状よりましだと思う
野良禿げるよ 仁王立ちしてフルボッコのパラとか 開幕つっこんで即死の武 ザオしないレンや旅 棍の僧侶 前に出すぎの魔法使い ギガスラない前衛 ガス欠の武にMPパサーしないギガスラ厨の魔法戦士 固定でないとss無理
属性耐性って三箇所も付くのか
901 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/16(土) 20:45:23.08 ID:cu6w1vCl0
地震でか
>>897 仲良く皆でたたきっこしてるだけだな。だーれも倒れない。ポイント直ぐ戻るし意意味あんの?
魔法の問題は蘇生もバフ剥がしもできないことはとりあえず置いておいても 後ろにいる → 相手の武やレンしか魔法が届かない → ゾンビやられて余計不利に 僧倒しに前に突撃 → たどり着く前にやられる → 蘇生してもゾンビに不向き なので本格的に産廃
904 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/16(土) 20:45:36.93 ID:eDeHk8N00
>>893 ばかみてーに天使やってるんだろ
前衛の中央にいればいいのにな
昨日僧侶だけで潜ったが死体分からんとか一度もなかったが
下手くそ多いんだろうなここの馬鹿僧侶
905 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/16(土) 20:46:43.71 ID:0kpZqbFy0
>>899 俺楽しみたいだけで別にSSなんてなりたくない
固定と野良のマッチングがあるから固定でSSになれる現状おかしい
固定同士限定だとSSになれない人たくさんいるわな
>>883 武を弱くするのはいいけど
天使・ザオ系も同時に弱体化してくれないと
今以上にクソゲー化するぞ
あードラクエでハンターハンターのハンター試験みたいな事やりてえ
神奈川やべー地震でそれどころじゃねーわ 負け続けたらSS取れないよな頑張れ 書き込んでる場合じゃねーなノシ
909 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/16(土) 20:48:38.23 ID:eDeHk8N00
ほんとゾンビゲーだよな このくそスカシアムやってたらラストオブアス思い出してやりたくなった ほんとつまらなくて数戦やって終了 まさか討伐よりつまらなくなるとはな これならオーブでも取りに行った方が楽しい
コロシアム内のステで攻撃魔力600か 何か桁が違うわ
911 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/16(土) 20:49:14.53 ID:GC/sZ8Qg0
攻撃魔力と回復魔力どちらのほうが高いかで 攻撃枠か回復枠か賢者のマッチング分けてほしいわ それくらい出来るだろう
912 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/16(土) 20:49:25.31 ID:8pZWdgPO0
魔法が産廃はねーよw 脳筋覚醒マヒャド魔はそうだろうけど、ちゃんと動ける魔は今の方が有利だって
914 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/16(土) 20:50:19.26 ID:8pZWdgPO0
>>911 出来るかもしれないけど10分くらい待たされるかもな
>>898 今のバランスのままそれやっても結局僧武電、あるいはそれに近い組み合わせを引いた方の勝ちってこと
917 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/16(土) 20:50:42.98 ID:0kpZqbFy0
SSなりたい人と楽しみたい人は分けてよね 楽しみたい人を固定PTが虐殺してランク上げてるだけなのが現状 何度もいわれてるけど固定と野良入り口で分ければ解決する
固定と野良を分けるのは技術的に無理なんだろうな
>>910 コロシアム内とはどこにも書いてないだろw
少しは物を考えて書き込みしろよw
誰も倒せず引き分け時って両方負けなのか? スティックスパパラ僧 片手魔戦同士の戦いで どっちも落としきれずでなったんだけど負け扱いだった
921 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/16(土) 20:53:47.43 ID:id2ebQKTP
固定PTか野良かっていうのをプレイヤー自身に選択させればプログラム的にも楽になるだろうけど でも固定で雑魚狩りしている卑怯者がそんなこと真面目に申告するわけないしなあ
構成ぐちゃぐちゃ同士の戦いをしてみたいんだよね 野良で潜りたい理由 武魔戦僧の固定PTと戦っても何にも楽しくない
923 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/16(土) 20:54:18.39 ID:eDeHk8N00
ほんと和ゴミはゴミだな コロシアムでひさびさ面白くて睡眠時間削って一週間やってたのに もはや石の登録も解除したよ 今アサクリやってる スカイリムでレベル100まであげて、GTA5やってラスアスの対人でもやったほうが有意義だ 最高クラスのコンテンツがゴミになってまたドラクソ(笑)になっちまった ほんと死ねよクソが
924 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/16(土) 20:54:19.58 ID:0kpZqbFy0
>>918 かもしれないね
でも災厄のシステム変えれば可能だと思うけど
>>912 具体的に言ってみろよ新戦法がみつかるかもしれん
魔法が復活すればパラだって復活するしな
ただ仕様理解しないで僧や武にメラゾーマ当てて倒しましたとか駄目な
ゾンビされちゃうだけだから
927 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/16(土) 20:55:29.61 ID:eDeHk8N00
蘇生無敵20秒とかそんなのおかしいに決まってるだろうがー!!!!!馬鹿かよー
928 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/16(土) 20:55:50.41 ID:0kpZqbFy0
>>922 激しく同意
固定の武でタイガー GF もう飽きたって
929 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/16(土) 20:56:01.15 ID:8pZWdgPO0
>>923 なのになんで20回もこのスレにレスしてるんだよ
>>925 蘇生どころかどっちも誰も死亡しなかったから
被ダメで負けたのかありがと
931 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/16(土) 20:58:49.27 ID:8pZWdgPO0
>>926 具体的にも何もお前の言っている魔法使いの行動がお前の想定内での話だから具体的な反論のしようがないだろ
>僧倒しに前に突撃 → たどり着く前にやられる →
こんなことしない魔法使いだって沢山いるんだから
それでその後の流れも全然違うものになるだろう
前提が主観的過ぎて客観的な反論がしようがないんだよ
932 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/16(土) 21:00:31.73 ID:0kpZqbFy0
だから職バランスいくらいじくってもどっかから不満でる 入り口分ける方が妥当かと 固定で俺達最強やりたい人の為には別会場作ればいいやん
933 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/16(土) 21:01:33.77 ID:eDeHk8N00
蘇生無敵20秒とかそんなのおかしいに決まってるだろうがー!!!!!馬鹿かよー これだからJRPG(笑)と馬鹿にされる ほんと馬鹿だもんな
934 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/16(土) 21:02:19.56 ID:0kpZqbFy0
固定と野良の入り口分けるか 無理なら武の弱体しかないと思う 武以外の前衛職入ってもゲームになるようにしないと
935 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/16(土) 21:04:09.43 ID:id2ebQKTP
固定と野良の入り口分けるっていうのは相当大変だと思うよ やってみたはいいけれどマッチングにどれだけ時間がかかるか・・・
>>882 だからなんでGF何発も打つんだよ
僧侶とザオ持ちをGF使って同時に1回殺せばいいだけだろ
他は誰かしら2連タイガーで殺してればいい
後40ターンとか頭湧いてる?待ちターンとかザオターンとか考えてないの?エア?
固定云々より弱職で来る奴が悪い 今の仕様に合わせられないなら文句言うな
>>931 いやその その前の前提で
A「横なり空きつくなりして僧に向かう」→「当然相手も魔法を警戒」→「突っ込んでくる敵武倒す」→「ザオされる」→「相手が2ターン無敵になる」→「メラゾーマ範囲外からザオされる」
→「次の敵が魔法使いに殺到する」→「蘇生された無敵の敵がタイガーで魔法使いにタイガーうつ」
B「色々あって偶然魔法使い(自分)がフリーに泳がされる」→「僧侶に覚醒マヒャド2回(相手前衛がしんでてこっちへこれないとか最高の展開)」→「天使発動」→「他の敵(武)来る」
→「武倒す」→「復活した僧侶が復活後ザオ」→「ゾンビに追いかけまわれてやられる」
っていうのをどう対処すんのか聞いてみたいね ちなみにBは考えられる最高の展開だからね
相手にちょっとでもわかってる奴がいれば魔法を追い掛け回すからAの展開になるはず
>>935 何言ってんのバカなの
入口を2つに分けるんだから、固定の入口から来た連中は同じ入口から来た固定とぶつけるだけ
ソロの入口から来た連中は今のシステムをそのまま適用して単にチームを2つ作るだけじゃん
940 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/16(土) 21:16:20.14 ID:wJH7gAnu0
>>935 野良のマッチングは同一職被り排除してくれればフリーでもいいと思うよ
マッチングの運もゲーム性の一つという方向で
もういっそのことランダムマッチングか事前にパーティ組むかのどちらかにすればいいと思うわ
同職が複数いてもいいと思うがな。 戦4対魔4とかで戦いたい。
固定にしろ野良にしろ武も強すぎるが僧も強すぎる 分けるべきだがそれだけでは解決しない 今はまだカオスだが固定の方で戦法や定石が確立すればいずれは野良も戦法や構成が固定される 例えば強天魔は実装されて最初の半月くらいは戦法も構成もバラバラだったが 半月くらいで固定が盗僧魔魔で回るのが浸透して1ヶ月半くらいで野良もみんな盗僧魔魔で回ることを強要されて テンプレどおり動けない人や職は地雷扱いされるようになった コロシアムは強ボスに比べて使う特技も少ないからさらにテンプレ化がすすんで野良も強ボス以上に超ギスギスになるよ
固定か野良か分けるなんて無理だろ
945 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/16(土) 21:27:03.54 ID:j+Qdd6Kf0
PT組んでる奴とそうでない奴わけるだけだろw なにが難しいんだw
天使も使わずに延々と特攻していく糞僧侶何がしたいんだよ
>>943 今の仕様だとそうだけど、前の仕様だとじゃんけんになってたので構成が1つに固定される事はない
スキル一発で落とせるとかPVPと呼べんな コロシアム考えた運営は1回対人ゲーで揉まれてから出直して来いよ
じゃんけんってなんだよwwww三つ巴と言えノータリンが
>>936 煽りがうざいだけで何言ってるのか意味不明だが理解できたとこだけ答えると
GFの回数なら最低6−7回は打って僧侶けん制するだろ
つか相手武とか倒しちゃったらゾンビされるだけだし
相手に魔法や状態異常系打ってくる奴がいたらタイガー連打もするし
誰が考えても当たり前の話でなにをそんな興奮すんのかわからん
あとターン数自体は40数ターンだろ
ゾンビ時間がどのくらいとか一定してないんだから書いても恣意的と思われるだけじゃん
ランダムと固定4か固定2ずつの二パターンでいいね
アクセはロイヤルバッジつけてないやつは地雷だろ
まぁその他アクセは竜おまかロイヤルか迷うな 魔いたらロイヤルつけるけど 竜玉は論外
>>939 ドラクエ10のベーシックはc++だから素性乱数的に無理じゃね
>>950 複数回GFでけん制する意味がわからん
倒せるチャンス見て1回倒して後はゾンビで守り切るだけ
あと自分で武やって1戦闘で何回実行動があるか数えてみろよ
957 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/16(土) 21:38:55.60 ID:8pZWdgPO0
>>938 ならねーよ馬鹿w
100回戦って10回あるかどうかだわそんなのw
竜玉が強い場合もあるし、ベルトやビーナスが強い場合もある。 基本はロイヤル竜おまだろうけど論外ではない
>>957 分かってる奴と戦ってる前提だと思うけどね
野良の適当プレイを数に数えても意味ないよ
ゾンビゲーはどうせ修正されるから待ってろ せっかちなのはよーくわかるが
>>957 なるってお前が糞下手でわかってないだけw
ついでにゾンビの仕様すらわかってない典型的な脳筋魔法使いなだけwww
来週にはゾンビゲー治るよ
963 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/16(土) 21:44:12.51 ID:id2ebQKTP
分かってる奴前提の話ってそれって固定同士が組んだ時の話か 野良が一人でも混じればカオスやな
>>956 相手に2GFなり洗礼がいたらどうやって守りきるんだよw
いなくても1GFでも同時に範囲か状態異常きたらどうやって2僧で守り抜くんだよw
安っぽく煽るだけじゃなくてちょっとまともに解説してみろよw
相手が野良の時点で適当にやっても勝てるから話す価値無いからなぁ 固定で分かってる相手に勝つ方法を話し合うのは当然だろう
>>962 なるべく早くがいいんだよね
どっかのギャンブル漫画みたいに「10年後20年後…」とかされるかもしれんから焦りたくなる気持ちよくわかる
でも、ザオラルの距離は変わらないんでしょう?
969 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/16(土) 21:46:31.99 ID:8pZWdgPO0
固定で分かってる奴は大変レスが多くて喜ばしいことで
対人戦のゲームっていじる数値にもよるけど25%増減で大変更、50%増減で天地がひっくり返る みたいな感じになるよなあ それをいきなり100%増とか頭おかしい
972 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/16(土) 21:48:33.81 ID:vOAD40H00
武と僧の弱体化をしなきゃいつまで経っても糞ゲー
野良でも脳筋魔法使いがやたらめったらに武を殺しまくって ゾンビされてPT壊滅で魔法以外残り3人「アチャーバ覚醒キター」 ってのはよくあるだろwww 当のバ覚醒様は「ヒャッハーマヒャドんぎもっぢいいいいいい」 とかやってるんだろうけどなw
>>955 お前本当に分からないの?
入口を完全に2つに分けるんだから、
固定の入口から入ってくるPTは常に4人単位だろ
だから最初に入ってきた4人を、次に入ってきた4人と戦わせるだけでバトルが成立する
ソロの入口からは常に1が入ってくる
こちらは単位今のシステムで、入ってくるパターンが1〜4だったのものが全部1になるだけ
今の迷宮やコロシアムのマッチングでやってることと何も変わらない
>>964 だからなんで2僧で守りぬくって話になるんだ?
ゾンビ2連タイガーで倒せる相手倒せよ
お前の脳内では武はなにもしないで突っ立ってんの?
976 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/16(土) 21:50:02.05 ID:id2ebQKTP
プレだからまだ分からないけど、前に戻すにしても戻さないにしても全職業で 一番の弱体化候補は武だろうな
次のDQTVコロシアムやるのか それまでに修正きてなかったらコメ相当荒れそうだな
波動拳の発生が1F早くなりました!でも祭り状態になるからな 効果時間を倍!とか発想が素人集団と変わらんな
980 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/16(土) 21:51:46.75 ID:8pZWdgPO0
>>974 いやいや全然違うよ
キミの言っていることは、例えて言えば濁流の中から小石と宝石を瞬時に取り分けろと言っているのと同じ
ベーシックプログラムがc++なんだからそうなる。
テクニカルディレクターの青山さんもそう言っていたろ。
マッチングはそこが一番難しいって
>>980 機械探索の知識無い人に何言っても伝わらないと思うから諦めよう
>>974 同じ話ループさせて時間切れでも狙ってんのかw
じゃ何をどうやって攻撃すんだよw言ってみろよw
983 :
982 :2013/11/16(土) 21:54:37.37 ID:yd2aAxIB0
>>980-981 機会探索の知識なんかないわ
最初に4人で入ってきたチームを次に入ってきた4人と戦わせるのがそんなに難しいのか?
1人で入ってきた人間をかき集めた母体から4人PTを2つ作るのは、今迷宮でPT作ってるのと何が違うんだよ
>>983 殺せるタイミング見てGFで僧と賢同時に倒してポイントリード
後は賢武僧あたりを倒して時間稼ぎしてりゃはいおしまいだろ
986 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/16(土) 22:00:48.02 ID:0kpZqbFy0
いくら変更しても職の不満は必ずある だから、職固定のコロシアム変えてくれ 現状なら野良のみの方が良いわ FF11のバリスタでもここでいう野良のみだったけど あの方ががよほどましだった
魔法にキャンセルショットしてるけど、表示が出てからじゃ絶対間に合わないじゃん このばぐをなんとかしてくれ
988 :
982 :2013/11/16(土) 22:03:56.66 ID:yd2aAxIB0
>>985 2僧なんだろwどうやって僧と賢同時にたおすんですかwww
5人PTでやっていらっしゃるんですかwww
989 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/16(土) 22:04:59.83 ID:0kpZqbFy0
FFの運営も対人戦はオートマッチングでないとまずいって知ってるから 最初から組んではいるの阻止する対策してたのに 今ドラクエでやるってスクエアは進歩無いのか?
別に二分木とか使わずとも、線形検索で事足りるだろ 数万PTのマッチングする訳じゃあるまいし
固定狩る為に武旅賢僧で潜ってるが普通の野良PTにも圧勝してしまうなw
相手に僧賢が居て酷いゾンビゲーになった こっちはバフ解除無し。そしてお互いに旅魔戦が居なかったから一撃死も無し ホントバランス酷いぜ
993 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/16(土) 22:05:55.77 ID:8pZWdgPO0
>>974 そうじゃないんだよ
何も無い穏やかな空間から入り口を二つに分けてマッチングするなんて無理
前提としてありえない
基本のプログラムがキャラクターを遡ってるんだから、まずひとつのキャラがいます、
この人は固定でコロシアムにインしました、この人は野良でインしました
ならその入り口を分けましょう。
そういう単純な話じゃないんだよ。DQ10キャラクターを発端から遡ってマッチングしている
だからコロシアムみたいになると時間がかかる。それが自由に鯖移動出来る弊害
誤差をなくす、それが全て
FF14だったらもっと早いだろう。でもDQ10は基本1サーバでチャンネル制だからこうなる
キャラ単体で瞬時により分けるってことが出来ないんだよ。
IDで共有するだけならともかく、あらゆる面で共有するんだからね
その仕様で今のスピードなんだから驚異的だと思うよ
>>984 最初にPT組んでいたか否か
それを判別するのがまず大変なの
迷宮だったらそのままでいいけど、コロシアムはもっと細かい。武でインしたら魔戦がつくっていうようにね
実際そうしやすくなってるけど。対戦相手のデータも考慮にいれないといけないから迷宮よりも大変なんだよ
>>988 僧侶なんて武1でもターン貯めてGF→タイガーやりゃしぬじゃん
もう片方の武が賢者相手すりゃいいだけ
995 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/16(土) 22:07:29.41 ID:0kpZqbFy0
>>990 それがシステム的に無理なんじゃないかって
書きこみあったぞ
そういう専門的なのは直接運営言ってやって
バカだから気づいてないのかも
996 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/16(土) 22:09:43.83 ID:8pZWdgPO0
>>995 それはない
DQ10テクニカルディレクターの青山氏は相当優秀だ
既存のMMOではありえなかった1サーバ多チャンネル制を築き上げたんだから
この人相当なもんだよ
997 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/16(土) 22:10:23.50 ID:0kpZqbFy0
システム的にできないのなら 野良のみにすればいい
998 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/16(土) 22:10:38.33 ID:id2ebQKTP
無知無能な馬鹿が自分より優秀な人を馬鹿呼ばわりする空しさ
999 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/16(土) 22:10:55.82 ID:0kpZqbFy0
野良でのランキング上位者は本物だし
1000 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/16(土) 22:11:22.00 ID:id2ebQKTP
1000
1001 :
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