【DQ10】神話篇 総合スレ 12話目【災厄の王】
強ボスに行くような爪連中はラズバーン過疎を恐れて、そっちを優先して真を放置
で、今強ボスに行っていたような爪が真に来たが、すでにパラも僧も魔もいなくなっていた
そんな感じかなあ
>>268 それはないな
ラズまわせるようなツメだったら真は余裕で物理でクリアしてると思う
たぶん今残ってるツメは姉妹蜘蛛イッドあたりを日課にしてる連中じゃないかな?
>>268 俺も269に同意だな。
ラズなんて初日に倒してから行ってないわ。あんなの基本、やればやるほど赤字。
だから、ラズをずっと続けてやれる人は簡単に災厄なんて簡単に倒してると思うよ。
そもそも、ラズは災厄より難易度高いし、耐性も災厄より重要。
だからラズやってるなら耐性の重要性知って、ライトじゃないからツメでの耐性も揃えてるだろ。
下手したら他職も余裕。しかも、そういう人はフレやチムメンに強い人いるだろうしね。
がけっぷちの現状見てふと疑問に思ったことがsあるんだけど
竜玉やソサリ、チョーカ+3あるのに耐性全く無い人って
なんで耐性そろえないんだろな、金は有るだろうに
やっぱり必要とされてる耐性が
他の使い道があまりないからかと
>>271 ヒント:寄生
コインやカードを手に入れたと聞いて
「手伝うよ!タダで!」と擦り寄ってくるチムメンやフレに注意!
・防具はユニクロでなんとかなるから
・高い爪に金ぶっ込んで金が無い
・コインに金ぶっ込んで金がない
・今まで爪しかやって無かったから武盗しか育って無い
こんなとこか
基本ぼっちプレイで立ち回りとか全くわからないけど
魔法使いをLV75まであげて推奨装備そろえて
がけっぷちうろついてたら誘われてクリアできた
覚醒メラミするだけだしおすすめ
276 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/17(日) 23:05:59.06 ID:b5chP5qNi
>>275 あっそだから何?オチのない話するなら自分の日記帳に書けよアホ
イライラでワロタw
負け続けると余裕無くなるよねw
いやほんとクリアできないなら
魔法使いでも育ててガケっぷちで運良くいいPTにいれてもらえるのを待てって感じだな
魔法使いは勝てるかどうかなんて
他メンバー次第だろうしね
運よく良いメンバーが集まれば、パラじゃなくても魔じゃなくても僧じゃなくてもこれら以外の職で寄生出来る
パラの耐性は要らないな・・・
押し勝ち確保ならキラポンで余裕っつかキャンセルで一回ももらさなかった
僧侶がタゲ理解してるのが前提だが
寄生はまだいいほうで
最悪の奴は他人の仕事を増やすよな
>>282 >押し勝ち確保ならキラポンで余裕っつかキャンセルで一回ももらさなかった
運がよかっただけ
棒立ちタイガーとメラミ固定砲台は思いっきり寄生だけど
相手の裏回って攻撃しない限りはまぁ許せるレベル
タゲられて逃げ回ったり相手の左右裏から攻撃仕掛ける奴はどうしようもないw
棒立ちタイガーはダメだろ
押し勝ちできててもキャンセル失敗連続することもあるしな
だいたい野良だとPSわからんから誰かが致命的なポカやらかすこともある
>>282 キャンセル漏れがなけりゃ
キラポンも耐性も不要なんて事はわかってるんだよ
でも成功率80%のキャンセルショットを3連発して
人為的ミスがゼロだとしても
キャンセルに失敗する確率はゼロじゃない
そして耐性無しだと
たった一回の失敗で全滅する危険が格段に高まり
全滅するとPTメンバー全員のそれまでの2時間と
それまでに使った小瓶聖水が全部無駄になる
耐性は自動車の任意保険みたいなもんなんだよ
前に出る職の最低限のマナー
正直パラ3よりパラ2の方が聖女キラポン更新が楽でいいわ
魔の数も増えて早く終わるし
へー魔の数が増えると早く終わるんだ?w
どのくらいで終わるの?
真クリアしてないやつはがけっぷち行ってから
間違った振りしてチムチャに投下しろ
何度もいわれてるが、耐性を意識で来てる連中は、タゲもわかってるし、
キャンセル漏れも少ない。だからこそ、いらないよなあって考えるかも知れんが
それは、耐性装備を持ってる連中があえて装備しないという方法をとるだけであって
野良で一緒になる地雷は、耐性装備があって初めてスタートなんだよ。
それすら、なぜ必要なのか知らん奴のが多い。
2時間も他人の時間をつぶさせといて、数万だせば揃えられる耐性をそろえもせず
手伝い頼むあほの気がしれん。
耐性いらなかった と 耐性買いたくないを一緒にしちゃいかんなw
コインボスも強ボスもほとんど経験ないのに無謀にも災厄に野良で挑んだときは
ヘタなのわかってるからせめて耐性だけでも揃えて行ったな
僧の俺がヘタなんで20分かかったが勝ててよかった
やっぱパラのキャンショ漏れは少ないけどあったな
もし俺が耐性なくてそれ食らってたらやばかったかもしれん
ていうかそれ以前にパーティーに入れてもらえなかったかもしれんが……
つかお前らもうクリアしてるだろうに
後続がどうしようとグダグダ言うなよ
まぁ確かに手伝う気もないのに上から目線でグチグチ言ってる奴は
頭おかしいのかと思う
実はいきたくてもいけていない誘われ待ちの集まりでは?
手伝いをしに行って嫌な思いをした人の愚痴吐き場でもある
このスレすぐに建たなかったろ
人は減ってるよな
野良の真災厄もたまになら楽しいよ
みんな頑張ろうって雰囲気がいい
旧リプは作業
前スレ終わるころにも新スレ要らんって声はボチボチあったしな
スレの役割はほぼ終わってるだろ
まぁ2.0発売までの残り2週は真PT募集スレとしての役割があるかも知れんが
耐性なきゃ誘われるハズもなく、勝ち負け別で経験積む事もできない
初期に耐性ありと見て誘った魔が真の裏からメラゾーマ撃ち始めたケースもあるでな
耐性持ちでもほんとにただ要ると聞いたから素直に揃えてきただけという場合もなくはない
まあ素直なだけマシか
>>302 素直に耐性装備を揃えてくる子は
やるべき事とやってはいけない事を一から十まで丁重に説明すれば
ちゃんと聞いて守ってくれるだけマシ
耐性無しでも大丈夫!爪でも大丈夫だから入れて!
と主張する廃人爪のマネをしたがる馬鹿爪は
言う事を聞かないから救いようが無い
>>303 ツメって時点で席はないよな
爪で席があるのは廃人だけ
そして、そいつらもクリアは爪じゃなくて他の職で行って爪で行くのはTA出す為の娯楽
305 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/18(月) 05:24:37.35 ID:wwISK4lY0
野良で良く行くんだが、パラでいくとうざいほど声が掛かるので、レベ上げ中の格好で
行ってる。
装備も結晶スタイルの皮の鎧一式、当然耐性なんて無い訳で、傍目で見れば
来る資格内って事になる。
そんなのが以外に多いんではないかな。
魔に混乱Gは必須ですか?
無いよりはあった方がいいって程度なの?
>>306 そうりゃあ、ねぇ
魔の場合、HPやMP錬金は災厄相手じゃ意味ないし
>>290 魔2で16分だったのが魔3だと12分だったな。
でも魔3だと耐性つくから1人は賢者でもいいかも。
>>307 HPは意味ないけどMPは意味あるかと。
消費35だといつもせいすいなしで倒せる。
パや僧を2にしてまで魔3にしたり賢を入れたりする余裕が未クリアの人にあるとは思えない
キラポンを巻かない補助僧侶と野良で当たったなぁ
全滅した時の言い訳が「野良で来る人は耐性揃ってると思ってた」
真性の馬鹿かと思ったわマジ
312 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/18(月) 07:38:23.37 ID:jBZ9wjTsI
おいw
まだクリアしてないのかよ。
もう知らんぞw
>>311 まあ、一理ある
無耐性なら自己申告ぐらいすればいいと思った
強ボスにしろ、旧りぷにしろ、何度もいってるやつばっかりだから
説明はいらんだろうけど、
真災厄って現状クリア目的なんだから
リーダーはちゃんと注意すべきところ、耐性の確認をしっかりするべき。
俺はクリア済みだけど このまえ、野良で誘われて入ったら、
リーダー、なんの説明もせずに進軍。
旧災厄で、魔法が災厄の裏で魔法うつわ、僧侶はわざわざ、そのあほにもマラーが届くように
災厄横にでてきて、即死してるわで。あげくにリーダーは魔蝕もれで、混乱呪いww
で、討伐時間は28分・・・・
真災厄など、いわずもがな・・・
それでよく旧たおせたな
旧だからと言って油断できないのが野良
未討伐のPTに入った時はひどかった
未討伐って時点でお察しなんだが想像をはるかに超えてた
最初は開幕で散らばらず範囲で一気に全滅、開幕は事故の可能性もあるが嫌な予感
2回目は戦士が災厄の後で刃砕き連発、当然壁は機能せずすぐに全滅
次は自分も壁に入って形作るが、押しっぱなしのため2連範囲から全滅
最後は壁はできたが自分とパラに聖女終ってもマラーが全く飛ばず全滅
指示厨になって頑張ったが無理なものは無理だった
1回目で切っとけ
これ一回倒したら充分だわ
10万でも行かない
内輪で本当に困った人が居たら
仕方なく行くレベル
バラモス、ガイアなら一人相撲だから
相撲の際に追加行動誘発しない様に出来るが
パラ3だったりすると全員揃えて
相撲退くのって簡単に出来るのか?
普通にパラ3の範囲連続出しまくりで
キャンセル打ちまくってりゃ勝てるでしょ
>>319 動きを止めて攻撃してきたら押さない
再び歩き出したら押す
足を止めてから押して追加行動を誘発するまでの
時間的猶予はかなりあるから簡単だよ
その簡単な事をできないのが
いっぱいいるのが問題なんだけど・・・
経験積む機会はないわ、一時的にパラ魔僧をやっているわ、で仕方ないかも
ただし、募集発言の空気を読まないで無耐性の奴は魔障に犯されていいレベル
322 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/18(月) 10:25:15.74 ID:nr25B+mvi
プラチナでもいいから下と頭で幻惑と混乱とっとけ
聖騎士で揃えないかわりに足がおもさ45の超高級品が必要になるけどおもさ20の聖騎士足よりは使い道が多々あるだろ
>>100の方法がそうだな
どうしても聖騎士足にお金かけたくないならマヒ捨てて幻惑混乱呪いなら聖騎士星1でも揃うぞ
頭混乱60or幻惑60
顔ダンディサングラス(幻惑50)
体上呪い40or60
体下混乱60or幻惑60
盾呪い60
指輪理性リング(混乱50)
これなら聖騎士足15でも人間子供以外なら大丈夫(エルフとプクリポは丼がいる)
まあ俺なら聖騎士足の失敗品買うぐらいなら全成功買ってプラチナでなんとかするけどな
となると
>>100の方法は指輪も使って混乱麻痺呪い幻惑100にしてるし賢いと思うわ
>>100をテンプレにしてパラを増やせば後続もクリアできるかもね
>>309 MPが無意味とは言わないが耐性と比べると圧倒的に優先度が低いな
MP頭分だけMP少なくても聖水使えばいいだけだし負ける原因にはならない
耐性頭はもしも食らった場合、耐性無いと負ける原因になりうる
いざと言う時に無保険で2時間無駄にはしたくない
>>307 答えてくれてありがとう
では頭混乱G装備して夜真に乗り込んでみます
麻痺は拘束時間も短いしパラさん達が抑えててくれるから要らないというか重要視するほどじゃないんですよね?
HP330くらい 魔力唐揚げ含め約500 消費無し30 頭混乱G
こんなスペックですが誘ってもらえますかね?
327 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/18(月) 12:30:33.67 ID:5/RqG3nP0
今崖っぷちでさけんでるやつらはまじで壁を理解してないからな。
いつも2chでプレイヤースキルを語ってるやつらはぜひあいつらと組んでスキルを発揮してほしい。割とマジで。
>>324 そんなに負ける?
初見で負けて以来一度も負けてないな。タイム目的だと聖水ターン自体がもったいない。その分メラミ撃つ。
もちろん選りすぐりのメンツでしかやらないけどw
329 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/18(月) 12:36:25.27 ID:vE+vqn0/I
後期イベのボスなしダンジョンさえダルかった
もーやだ
>>325 十分だけどパラ目線で言わせてもらうと混乱Gなんかいらないから少しでも消費と魔力上げて呪文ガンガンぶち込んで欲しい。ミラクルも2回くらいくるし。
いつも誘う魔さんは魔力560消費33でMP440。この人たちは聖水飲まないで倒してくれる。
確かにこっちが必死で抑えてるのに、後ろで耐性とか言われてもなw
もちろん気持ちは分かるけど、本音はさっさと攻して欲しいね
ガンガン攻撃しては欲しいが近付き過ぎたり横や真後ろから攻撃はアカンで
333 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/18(月) 12:54:07.74 ID:FLgssTe00
どうしよ。家族がU買ってきた。これを期にwiiから移動するかなやむ。価値ある?ほぼ日課しかしかしてないが。フレ1だしwでもはまってる
334 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/18(月) 12:58:50.74 ID:j+IQdBzp0
やたらぶきみに執着する僧侶がいて入るまでさがらない奴がおったわ
事前にみんなでじひびきとドルマドンはキャンセルしないって決めてたから
じひびきはジャンプで避けてたけど、案の定ぶきみ僧侶は避けずに何回も死んでたわ
ログイン表示にしてると今だに真クリアできないチーメン、フレに「手伝って;;」言われるのがイヤで常時OUT状態にしてる人、結構いるんじゃね?
>>334 パラの聖女が切れそうな時はジャンプするの諦めて聖女してたわ
自分としては良い仕事してるつもりだったんだが地雷だったか・・・
>>336 パラが一定水準以上でじひびき余裕ならお前が地雷
押すのに夢中でジャンプ間に合わない奴ならあり
でも周りから見たらじひびき避けない地雷としか見えないからやっぱり地雷
パラ専属僧侶は、キラポン聖女維持は当たり前だろ。
それができないイコール全滅ぐらいに思って必死にすれば
いつのまにか討伐できてるよ。
実際、パラ3だと攻撃すくなくてパラ2でいくとウェイトに一生懸命になって、たまに間に合わんときある。
何度かそれで命拾いしたわ。
真災厄は、通常にしろ、特技にしろ、食らった瞬間即死だから、食らわないように努力するのは当然としても
食らっても戦線を維持できるように努めるのは僧侶の仕事。
上の方で「 2.3まであるとは言ってもチャンスは2.0発売まで 」って書き込みあるけど、どうして?
今、旧災厄を受注しただけの状態で、行けそうな職をレベ上げしてる最中だけど、急がないとヤバい?
>>339 他のコンテンツが追加されたらそっちに流れる人が増えるからね
特に2.0は新要素が色々追加されて時間だけかかってリプレイの美味しくない真は今より更に過疎るだろうと予想される
勿論2.3までの追加職・装備・パッシブ次第では人数少なくても何とかなるかも知れないからそれまで待つという選択も無しではない
>>339 道中で出てくる雑魚に対して見逃しが出来なくなるため
現状よりも拘束時間が長くなるため
参加するプレイヤーも少なくなるだろうという予想
真なんてもっと報酬良くしないと誰も行かないぞ
広場でも散々書き込みあるし、真については何かしらテコ入れがあるだろうな
おにこんぼうからスタートとかね
>>339 友達7人作ったり
どこかで募集すればいいよ
あとはリプレイ報酬の引き上げの提案
メンバーに未討伐キャラが居たら既討伐キャラは報酬倍とかしないと絶望的だろうね
>>339 2・0で(見逃す)ができなくなる
道中全ての敵を倒さねばならないので現状2時間程かかってるのが2、30分余計に時間かかるとおもわれ
リプ報酬変更次第で行く人増えるかもしれんが、カジノ来たらミンナそっちいくだろ?
>339
高スペック組の手伝いが絶望的に望めなくなるからじゃね
討伐済みはみんな2,0のコンテンツを優先的に遊ぶだろうし
何より道中見逃し禁止が拘束時間も増えてやってられなくなる
>>345 リプレイ報酬がカジノコインだったら増えるかも?
レスくれた人、ありがとう
確かにそうだね、パラが70になったら動こうと思ってたけど急がないと・・・
今68だけどパラのレベ上げキツくて
パラなんて魔3雇って玉サポックスすれば半日ちょいでカンストするべ。
>>345 見逃す禁止くらいじゃそこまで時間変わらないと思うけどなあ
>>348 パラディンきつい?
雷神槍握って、PT眼鏡装備しつつバンジーしてマリンスライムと戯れるだけじゃん
PT眼鏡でなく、かいけつマスクして夜にやるとなお良し
旧リプレイに関しては、報酬(メダル5枚)はまぁ妥当だと思うよ
さっきもやってきたけど最初から最後までで1時間程度だったし
問題は仲間集めの時間
魔法とか僧侶はなかなか誘われないので、パラで行って誘われ待ちしてるわ
誘われても仲間が集まってなかったら入らない
見逃す禁止で重要なのは、時間もそうだが
小瓶の消費が増えるということ
日課としてやるには今よりも厳しくなるのは当然だな
バラ少ないのでいっそ自分で始めようかと思うが、ある日突然運営に「今回のボスからキャンセル不可ね」と言われそうでためらう。
>>355 物理完全ガード以外のキャンセル不可は無いと思うけど、ハンマーの攻撃力ではダメージが入らない敵はあると思う。
ダメージが入らないから攻撃がミスになってキャンセルをミスる、パラディンよりも火力がある戦士の体当たりならば通る感じ。
>>355 旧でカッコよかった戦士を育てようとた
基本職だから必要経験値少ないしね
サポックスでパラ75までしんどかったなあ
フレに旧の手伝いお願いされたんだけど、一緒に行くには自分もリプ受けないとダメ?
今日すでにリプ終わらしたんだよね。
すでに終わってるなら、リプレイ不可
受けずに同盟組んでOK
ただし、受けないキャラがリーダーだった場合は、
同盟組めないので他キャラにリーダーを移しておくこと
>>358 ストーリーリーダーがリプしてれば手伝うだけならできると思う
たぶん
誘うなら最低限の耐性揃えて欲しいわ
無耐性ゴシック僧侶とかマジで勘弁して
ヒーラーなのに何考えてるんだろ
真、4連敗中・・・(全部違う構成pt)
チムメンがやっているときに乗り遅れて、今さらやろうと思ってるんだけど拘束時間長いから頼めず・・・
ってことで野良で行っているんだけど、パラなのに耐性全然揃えて無くて魔障くらいまくりとか
なんだよ、その防御力+の上下、HP+の頭は!!
んでこっからが本題なんだけど、やっぱ武入りの物理ptは厳しいのかな?オレが武しかなくてさ
パラ2、僧3、魔2、武(オレ)で組んで、オレは聖水まきと必殺要員に徹した方がいいんだろうかね?
必殺要員にすらなれないんじゃないか
魔をあげるか傭兵雇え
多分武で行くより魔を上げた方が早いと思うよ。
俺も盗賊のみ75だったが現実を知って魔を上げ始めた。
どうしても武で行きたいなら魔の構成に混ざるのではなく、魔戦入れた物理構成で行くべき。
>>362 慣れていれば魔2PTより物理PTの方が早かったりするんだよね。
パラと僧侶の腕次第
今の崖っぷちに残っているパ、僧にそれを求めるのはかなり無理がある。
魔法構成に武が寄生で入るなら、混乱呪い麻痺は100にしていけよ
いざという時に聖水配れなくなる、必殺要員だから頭はHPでいい
あと弾除けのために盾スキルも100にして皮盾装備していけ
物理でもいいんだけど、僧侶にかなり負担かけてることを忘れてはいけない
耐性ないパラも大概だが、その構成で武で混ざろうというのも・・・
>>362 その4戦でひっさつは何回出たんだ?
耐性なしパラを3人目に入れるより利点あるのかよ
>>362 このスレ見て無耐性パラを罵る奴が、武で行ってどうするw
4連敗の原因は自分かも知れないぞ?
そうだな、武ごときが無耐性パラをコケにできるとは思えない
今の落陽は無耐性パラでも誘われまくるからな
武で行きたい奴は、負けたら全部自分のせいだと思ったほうがいい
>>362 野良で武闘家誘うレベルのPTに、耐性なんか期待すんな
てか、拾って貰っといて文句言うなよw
耐性揃えてやる奴らは、武闘家なんて誘わないぞ
野良で行きたいなら呪い混乱マヒ幻惑と重さ足で攻撃力310以上にしないときつい
同等の武と仮面重魔戦を揃えた上でパラを2人説得し、僧侶を揃えるしかないよ
武で行くなら、パラとか戦士入れずに前衛は全て武で固めてやれよな
強ボスだってそうだろ? 困ったときに頼ってくるのはかっこ悪い
パラにキラポン撒けてない時点で僧の負担が多いんだろ
武よりパラを優先してと言えずに
2chでパラの愚痴か
武の一喝が入る回数ってパラ相手に痺れたり見とれる回数と大差ないような・・
聖女一喝コンボは修正されたのにまだ一喝頼みの奴が居るんだな
>>377 自分の場合、かなりの確立で麻痺してくれたよ。
麻痺したら、一気に補助開始。
あの糞長い必殺している時に、殴られて横になると思うが・・・・・。
基本一撃で死ぬのに一喝も何もなぁ
SHTで耐えるのはそこそこ有効だけど一喝のメリットより武1のデメリットのが遥かに大きいからなぁ
そもそも武がいなければピンチにならないし
武はこんなスレ見てないで殺シアムでヒャッハーしてればいいじゃん
>>83 フレの手伝いでゴブル西のボス10連戦行ったときに、
王者セットないと竜巻の中に入れなかった気がする。
新規やサブで災厄これからこなす人のお手伝いする予定があるなら、捨てずに持っておいた方がいいかもね
野良でパラ3で行ったけど、相方パラさんがやたらウェブレ連発してたんだけどその戦法はあり?
もう一人のパラさんはとにかく押しまくってあまりキャンセル打たず
自分はひたすらキャンセル待機、真災が止まったら押すのをやめる
なんやかやで赤まで行ったけど魔障連発にキャンセルおっつかずもうちょいのところでで全滅
自分はどうしたら良かったのかな…
>>385 不気味連発の人もいたから・・・人それぞれなんだな・・・・
二人のパラにこうして欲しいって言うべきだったな
>>374 攻撃力310大笑いw
お前はエアかよ
270でもいけるのに、どんだけ雑魚なんだよ
真は、とにかく押して拮抗してるのが優先だ
誰かがコマンドいれて動いてるってことは、その時押されてるって事だよ
ウエイトブレイクやぶきみなんて、キャンセル成功した直後に一回ダメもとでやるくらいでいいぞ
基本パラはキャンセ以外のことはしたらダメだってばw
今から真参戦でいくようなのなら特にダメ
3パラでもキャンセと僧侶ズッシが来ない時のヘビチャ以外はするな を徹底しておけ
いけるいけないの問題じゃない
誘われるか誘われないかだろw
所詮武だから340あろうが、誘わない
即席パラのためのテンプレ立ち回りもあるといいかも
ぶっちゃけ不気味は入りにくいし、
入ってもすぐに消されるから微妙
キャンショは行動リセットだから、
すぐ次の行動に対応するためにも無駄行動せずに
ターンためておいたほうがいい
即席パラだったら、キャンセル待機しかないな
あとは敵が移動中ターンためてずっと押してる
間違っても敵が行動中や、足がとまってる時は押さない
オートラン使うな。パラガ使うな。
パラの立ち回りっつってもキャンショ&待機くらいなんだよな
後は反撃食らうから不動時には押すなくらいしか
立ち回りに含めるべきではないが、パラは装備揃えるので
だいたい8割がた終わってるんじゃね
最近、新人パラと旧災厄いくときはヘヴィとパラガ禁止と教えてるわ。あとオレの動きで学んでもらってる。
HC禁止って何で?
微妙なタイミングでアイコンが点滅するとキャンセル待機よりヘビチャ更新を優先するパラがいるから
ヘビチャは切れてもいいからキャンセル入れたあとに落ち着いてかけなおせってことでは
>>388 パラ僧で装備整えてる奴なら爪で300越えなんてざら
そんな面子に爪で行きたいって言うんだから310位は用意し無いと説得できない
270で誘ったら「そんな奴に任す位だったら俺が爪やるわw」って笑われて終わり
310ってのは真を倒すために必要なのではなく、PTを集めるために必要なんだよ
そんなこと分からないの?
>>362 お前すごいこと言ってるよな。
俺もお前くらい図々しかったらドラクエもっと楽しめる気がする。
>>399 あのねw
今から行くような雑魚同士で何言っちゃってるのw
論点ずらしてますなぁ
誘われなくて拗ねてるんだよ
武もそうだけど、野良魔法も酷いの多いな
何で壁してんのに災厄の後ろからメラミしてんの?w
災厄野良PT加わると、5回中3回はそんなんだよ
この前は一丁前に僧侶に
「キラポン早くして!」「キラポンないと呪文使えなくなる!」
とか騒いでた人間馬鹿女がいたw
お前へのキラポンなんて優先度低いんだよ
その前に誰でもできる職なんだから、耐性用意してこいw
久しぶりに野良で説教したぜ・・・
災厄まで進めてるのに相撲の仕様を理解してないバカパラ多すぎる
何回追加発動させてんだよ
当然のように即パラガするし
魔怒りにも即ロストするし
足止めたら押すのやめろって言っても理解しないし
迷惑被るのは隣のパラなんだよ・・・
日課で旧リプいくとBLが増える増える
パラの行動まとめてみた
開幕
・開幕は真に向かって走っていき、自分がタゲだったら下がる
・後衛に怒るまでは特技を使わず相撲
・後衛に怒ったのを確認できたらヘビチャして相撲、キャンセル待機
通常時
・真が歩き始めたら押し返す
歩き始めてすぐなら1回だけ行動可能
歩き始めて5秒以上たったらヘビチャ切れそうでもキャンセル待機
・真が歩いている間は押し続け、止まったら押すのをやめる
・パラが怒られたら、怒られたパラがロスアタ
他のパラはキャンセル待機
・歩き始めた時に行う行動の優先度
1. ヘビチャ更新(90秒だが、60秒毎に更新した方が安全)
2. 聖水(MPの残りが50切ったら、僧が撒いてくれることもある)
3. ウェイトブレイク(パラ3だけで押せてれば優先度下がる)
4. ぶきみ(なかなか入らないが余裕があれば試してみる)
立て直し
・目の前に回りこんでヘビチャしたら、相撲&キャンセル待機
・自分が怒られたら即ロスアタ
必殺
・基本的に使用不可
・このままじゃ全滅するって時は、僧侶から十分距離を取ってから使用
ただし、3ターン後にロスアタ必須
こんなもんでいい?
>>409 それ全部できれば言うことないけど、今になってがけっぷちにいるパラにそこまで求めるのは酷だ
・後衛への怒り時ロスアタ厳禁
・崩れたとき以外のパラガ使用禁止
だけでも絶対に守ってくれないと壊滅する
旧クリアして即、真にチャレンジってヤツ多いのか?
何回で旧クリアしたかはわからんが、真の前に旧リプこなして(回数は人によるだろうが)こいや!
パラで言えば止まってる時でも押しっぱなし、ウェイト連打、キャンショ連打できず、こんなん多いわ 真。
>>403 今から武で行けるかって質問にたいして、こうやれば良いんじゃないって話
話の流れ分からなかったの?
>>362 今から武で行くのきついかな?
>>374 武で行くなら攻撃310にしてパラを説得
>>388 攻撃270で十分
>>399 今時爪300は普通、パラ説得するなら310必要
>>403 今から行く雑魚〜
てか、なんで攻撃270にこだわるの?
きちんと装備整えてる奴なら300以下なんていないと思うんだが
ちなみに、チームで攻撃力260ちょいのツメ2人連れても真討伐済み(真討伐は5回)
自分は重さ400↑で耐性完備の重僧侶で壁参加
討伐タイムは17分位だったかな
首銀ロザにしたりパワベルをビーナスにしたり指を耐性にしたりすれば余程頑張ってる人以外は300割るかと
ところで基本はチョーカーなん?個人的には生存率上がった方がダメージ効率上がると思うんだけど
>>415 初心者へのアドバイスとしてならな
自分が問題なく出来たからって
誰でもできると思わないほうがいい
じゃあ、テンプレにキャンショが成功したら、ウェイトブレイク等入れても良いって追加してもらいな
俺は反対だけどな
ffから帰還組に紛れたら楽過ぎてワロタ。今までのはなんだったのかw
真に行くためにパラのレベル上げしようと思ったけど
面倒すぎて50で止まったw
ここはバ覚醒と地雷僧侶が多いから
ツメだと必要以上にディスられるけど普通に勝てるからな
ただ今はツメにかぎらず地雷だらけだからなあ
討伐経験豊富な人間にお手伝いをお願いするのがいいよ
お礼でボスコインでも誘えば手伝ってくれるよ
>>414 そこら辺はPTで相談して決めるって感じだが、自分は↓って考えてる
聖女かけるからロザリオは要らない
聖女・回復が間に合わない状況なら、立て直しに忙しいからしばらく寝ててって感じ
酷い話だが、武が怒り買う位なら寝てて貰った方が立て直し易い
260の人はチョーカーもロザもなかったけどねw
パワベルについては、別の時の話だが合成が良かった人はパワベルにして貰った
これも上記と同様の理由
ただ、合成がしょぼいならビーナスの方が良いと思う
指輪は耐性によるところも大きい
麻痺が足りないなら力指にして貰って、混乱なら理性にして貰った
立て直し時に武にツッコミ入れる余裕無いが、麻痺なら放置できる
ただ、これも合成次第ってところだと思う
なんだ、またジライガー君来てるのか
コロシアムスレ辺りで相手にされなかったからと言って戻ってくんなよ
そりゃ、爪「でも」勝てるだろうな。
未クリアの焦っている人に爪を薦めるのはイミフ。
魔構成より爪構成の方が勝率が上がるわけでないし、
爪だから勝てたのでもないw
爪に怒りでキャンショ漏れて魔触とか笑えないわな
以前晒されていたジライガーくん
ハイドさん
[MJ661-452]
BL入り推奨
ツメでいいなら手伝ってくれる人がツメできても問題ないんだな?
ここの連中ってなんでこんなに上から目線で人を小馬鹿にしてるのばっかなの?
自分だって最初から何でも出来たわけじゃないだろ
爪構成と魔構成を単純に比較すると、被弾リスク≒全滅リスクは1.2〜2倍位
爪構成は前線に4〜6名、魔構成は前線に3〜4名
そのため、前衛がタゲになる確率が上がる
>>430 ごめんなさい、私がアホでした
ウエイトブレイクやぶきみなんて、キャンセル成功した直後に一回ダメもとでやるくらいが一番です
まったくその通りです
433 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/18(月) 19:47:58.92 ID:kXbhjnr80
>>429 立ち回り・耐性無しで募集してる人の方が小馬鹿にしてると思うけどなぁ・・・
最初から何でも出来たわけじゃないけど、まず自分で何とかしようとした人がクリア出来たわけだし
後期のボスなしクエって野良で募集あるかな?
一緒に行こうって言ってたフレ達がチーム絡みでほとんどクリア済みになっちゃって
リプ頼むのも悪いし野良でさっさと終わらせようかと思ってるんだけど
緑玉だせば人いるだろか
>>434 叫べばガケッぷちに少しはいるけど時間かかるっぽいよ
>>434 見逃しでがんばればサポ3でいけるよ
俺も人探したり、頼んだりしたくなくてがんばってサポで行った
結構時間ギリだけどね
>>336 そもそも聖女は常時かけっぱなのは前提で。
聖女の張り直しでもしようか→じひびきくる
→よしジャンプだ→聖女聖女
と、たんたんと聖女マシーンになるのが
前衛僧侶の心得だと
戦闘開始後5分くらいできづいた。
てか、最初は祈りもやろうとしてたけど
いそがしくて無理だったw
>>435>>436 レスありがとう
サポも揃えて、一応人の多そうな時間帯にがけっぷち覗いてみるよ
主要な職はだいたい使えるようにしてるし頑張ってみる
爪だとリスクガ-君()は自分が地雷だという自覚がないので困りますね
7戦3勝のへたれだけど
楽しい:魔法使い
脳汁出る:僧侶
悟る:パラ
だいたいこんな感想があるなあ。
パラって、戦闘はいるまでの装備の準備がほとんどで
戦闘中は特になやむこともない。
僧侶は逆に、やりたいこと多いけど
どの順番でやるかのスケジューリングがいそがしい。
魔法は、覚醒メラミしてるだけだけど、たち位置調整が大事。
次の解放きたら、爪とか電池でも行きたいが
いろんな職業でいくと、いいすね。
爪は爪とだけ行けばいい話だろ
戦パラに寄生しようとすんなよ
>440
>パラって、戦闘はいるまでの装備の準備がほとんどで
>戦闘中は特になやむこともない。
パラのイメージが誰でも出来る脳筋職みたいになるからやめれw
体当たり連打の戦士、ウェイトブレイク連打のパラ、タゲられても下がらない爪職、
なぜか災厄の後ろに位置する僧侶・魔使などと一緒になれば、そんなお気楽な事は
言えないはずw
もう少しパラの戦歴をかさてから言うべきwww
どう考えてもパラより僧の方が出来る事多くてどう動くか迷うなぁ
特にイレギュラーな事態の時にどう僧が動くかでやられるか持ちこたえるか変わるな
パラは出来る事少ないからそんなに迷わないし迷ってもやることないw
ていうか、本気で真クリアしたいなら
誘われるの待つより自分で動いてPTメンバーと同盟先探せばいいのに
そうすれば緑玉出したり、「誘って」連呼して長時間待つこともないし
長い時間待った挙句にわけのわからんPTに入って
ストレスためることもないだろし
自分の理想のPT組んで攻略目指せるのになんでやらないんだろ?
445 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/18(月) 22:50:50.62 ID:A/E1kShR0
>>444 今日も運ぶ闘う増えるそして食べられる 〜♪
探した所で現状野良は碌なのが居ない気がするが
せいぜい旧リプの連中に泣きつくしか手は・・・・
クエスト受注レベル75からにすべき
ランディよかったよ…
ここで残された希望クエ募集するのあり?
みのがしできる敵はして、さっさと終わらせるような感じで
一応、募集OKだけど今ならソロでもいけなくはない
でもとても推奨できないけどな
楽したいなら8人だけど4人くらい居れば充分楽に行けるだろう
(プレイヤー+サポ3)×2PTでもしんどい?
大丈夫だよ、イーター4匹が少し危ない程度
453 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 01:55:49.34 ID:YgUhDjq50
デブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ね
デブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ね
デブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ね
デブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ね
デブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ね
デブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ね
今度チームメンバーで組んで真いこうってところなんだけど、構成に迷っています。
パパ僧僧僧 までは決定していて
残りの3枠が悩みどころで、
A:武or盗しかできない
B:魔法or魔戦ができる
C:魔法or爪ができる
パラディンふたりは真討伐済み、それ以外は全員真未経験。
討伐成功率を最優先に考えるなら
A:盗
B:魔法
C:魔法
…というふうに割り切ってしまったほうがよいのでしょうか。
今回の討伐目的の7割くらいが「Aの人を勝たせること」なので、Aを外すわけにはいきません…
ありがとう、今度の土日にでも行ってみる
>>455 武二人がタゲ把握出来る人なら物理構成で行ったほうが勝率上がりそう
魔戦が重魔戦出来る人なら、だけど
>>455 それでいいと思うよ
多分僧侶や魔戦もLv35はあると思うからAに鎧着せてそっちの職で行くのもいいかもね
あと少数の場合、イーターは相手PTを応援して倒すまで応援し続けた方が安全だと思うけどな
地味に4体出現はボスクラスに危険だから
>>455 盗賊と僧侶一人をまほよろ足重さにしてパラ二人と併せて押し勝ちできるようにして
盗賊をピオ聖水係にしたらどうやろ
461 :
455:2013/11/19(火) 02:48:46.81 ID:KDoABsvb0
アドバイスありがとうございます。
パラふたり以外のメンバーはあまりボス戦等しないので、(おそらく)タゲ下がりには慣れていません。
まほよろで4人押しは、上記に加えキャンセラーがふたりというのもあり
慣れていないメンバーでは危ないかもしれません。
今のところは
>>455の構成で考えていることを伝え、メンバーの意見も聞いてみます。
リプ組もヒドイの多いな
「物理なら5分もかからないよ」 「パ3なんて時間の無駄でしょ?」
じゃあ何でお前は武から後衛に職変えてるんだ?物理だと同盟組めないからだろうが?
物理マンセー俺強エェしたいなら自分で8人集めていきなよ
真災厄行く途中でしれっとイーター4とか倒してるけど
アレ事故とか運悪かったら普通に全滅ある敵だよな…
イーターなんてもうザコじゃん
バングルだったら全滅もありえるけどさ
スカラ2のパラなら通常ダメも1桁だし、
他の面子がうろちょろ走り回ってなければ
仁王立ちで余裕だよ
>>463 保険をかける適な意味で
・同盟Aが倒してから同盟Bが倒す
・同盟どちらかが両方担当
でいいんじゃない?
そりゃガチガチに固めたパラがいるPTで負けることはねーよw
467 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 05:02:39.52 ID:itfsnD6i0
>>463 真行く連中でまず事故は無いだろ
適当に雄たけびあげてりゃ。
そもそもパラ入りでイーターやった奴なんて少ないと思うから知らないんだろう
と言うか俺も知らなかったし
469 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 05:26:01.21 ID:mAJHAX060
イーターはいきなり6匹になって全滅した事がある
ボス戦ないからとバトバト僧僧で行った時だった
>>467 僧侶にスクルト、魔法使いにおたけびを頼んだが誰一人せず、
残ったのはパラの自分一人……ということが三回もあった
イオラの範囲出ないようにランド入れて魔に起こったらロスト入れつつ他の奴隔離
これで一度も事故ってないけど駄目か?
開幕
僧侶 スクルト
パラ 自スカラ
魔法 覚醒
他 おたけび
2ターン目
僧侶 回復
パラ 仁王立ち
魔法 イオラ
他 おたけび
3ターン目
僧侶 パラに回復
パラ 仁王立ち継続
魔法 イオラ
他 攻撃
これで余裕じゃん
定番PTでしかやったことない奴は応用利かないよね
余裕なんだか、そもそもパラとやった事がないのか
ダメージ受けると走って逃げる僧魔がいる。
そういう人は大抵災厄戦でも壁の後ろにいてくれない。
新スレイラネと言われたが、すでにスレ半分消化w
>>473 戦闘開始までに仁王するのでスクルト下さいと声を掛けるようにしている
それで大体は察してくれる
それで離れるPTの時は真の結果がお察しになる
>>455 初心者に下がりながら戦うのはハードル高すぎるな
Aだけ入れればいいなら
BCのどちらか魔で攻魔の高い方(最低500)を採用、低い方は外れてもらう
両方足りないならBC両方外して攻魔500の魔を雇う
あと重さで押し勝てるパラ1人雇えば解決
Aは聖水係として余計な事は絶対させない
真いきたいんだけど未カンストで麻痺耐久ないパラは許されます?
Lv71幻混呪は耐久あり、ハイブリット高くて買えんわ・・・
OKだろう
ジゴスパでまひったところで後衛に怒ってれば
次の攻撃が来る前に解ける
>>477 重さ足りてて行動がまともなら充分すぎる
>>477 ハンマーと盾が100でHP+120あってプラチナ以上なら、
野良ではかなり良いほうだと思う
フレだったら、まぁ行けるんじゃない?俺もフォローするよ・・って感じ
>>477 今の状況なら
・キャンセルショット使えること
・キャンセルショットのために、ターンためできること
・呪い混乱が100であること
・重いこと
あたりが重視される。
正直マヒ耐性なんぞ0でかまわん
真のターンエンド歩数は25歩
パラのお仕事は開幕ヘビ1人はキャンショ待機
後衛タゲならヘビ入れてキャンショ待機
歩き出したら15歩位までに1人はウェイト 連打はダメよターンしっかり貯めつつ
エンドきたら押すの止めて棒立ちキャンショ待機
モーション見えたらキャンショ
歩き出したら押し返す+ウェイト
これしてたら普通の押し勝ちパラ3構成なら勝てるよ
押し勝ちパラ3でウェイト入れる利点って
・密着しない(吸い付く?)ぶん地響きが少しだけ避けやすくなる
・仮にパラが1枚2枚落ちてもウェイトが入ってれば僧2あたりが壁補助に入れば拮抗までいけるから立て直しやすい
・入れば棒立ち可能なので押しっパラが発生しない
とか? いや押しっパラは多分ウェイト入っても押すだろうけど
レベルは気にしなくともいい範囲なんですね
重さは310くらいあるんで問題ないと思う
時間ある日に野良で体験参加してみますのでお手柔らかにお願いします
ありがとうございました
地響きジャンプと棒立ち化がかなり利点だと感じたよ
ウェイト入る前と入った後の楽さは体感できるはず
エンド押しっぱのパラも空気読めるようになるしwww
棒立ちだとビクシとかの更新も楽にできるし落ち着いて行動もできるようになるのが利点かな
安定入った後エンド待ちの時間暇過ぎるのが一番の理由ですゴメンね
でもウェイト入る前と入った後の余裕差はかなりあるからターン貯めつつのウェイトは有りだと感じました
パラに麻痺入る状況って普通ならキャンショ連続で打ち切ってターン使い果たした後だしそこで麻痺入っても何も影響無いんだよね
行動が止まる混乱呪いは確実に100%に
ミスが出る幻惑も出来れば100%がいいけどこれは最悪サングラスだけでもいい
災厄で安定なんてあるのか?
ウェイト入ったとしても、インドラ潰せなくて壁崩壊もあるだろ
お前にとっての安定ってなんなんだ?
後衛職のバフパラに聖女でひとまず安定じゃない?
事故なんか何時でもあり得る
パラ3キャンショ全失敗パラ3全落ちもあり得るがそれは僧侶が地雷
真で全滅は拮抗パラ3構成以外ないからわからんが
押し勝ち構成なら後衛バフ聖女回ってれば安定じゃないのかな?
491 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 09:43:43.01 ID:O10z718Zi
もしかしてツメツメ言ってる奴ってクリア出来てない組にパーティにツメが紛れ込んでもクリア出来るってイメージを刷り込んで難易度を爆上げさせてクリア出来ないことを裏でほくそ笑んでる性格がクソ悪い奴なんじゃ?
爪をプレイしない落葉通い組
肉入りを間違えて使用etc
で特定されたわけだが、コロシアムで見かけたわw
>>491 何度も災厄に行ってまだ勝てない奴らは
「何故負けたのか」と言う原因分析ができないから
爪が入ろうが入るまいが
余程の運に恵まれでもしないと永遠に勝てない
一度でも野良爪(もしくは他の適当な物理)を入れて全滅した経験があれば
普通の人はその危険性に気付くだろう
LV73の魔で混乱100、唐揚げ食べて攻魔488、消費なし24%だけど、
野良なら入れてもらえるレベル?
魔なんて68過ぎたらカンストした方が手っ取り早いような
>>495 とりあえず行ってみたら?
あとは自分のPTに入れたいかどうかで判断したら?
入れないなら、まず自分の足りない所を自分で考えた方がクリアへの近道と思いますよ
@2くらいあげとけよ魔なんてソロマリンですぐだろ
ただでさえ魔僧侶はあまってるってのに
>>495 相手をえり好みしなければ・・・
実際は450くらいもあれば勝てるんだけど
魔はやる事が一番楽だし、装備も専用に揃える必要が殆ど無いから
片手間で魔をやってるメラミのダメージキャップ(攻魔490後半)の奴らが余ってる
ガチで勝つつもりで集めてるPTなら
その程度の攻魔と消費はわざわざ野良で拾うまでもない
運が良ければ勝てるPTに拾われるかも・・・程度
魔で75行ってないとか甘えだろ
そういう奴はボスでも聖水けちったり葉っぱは絶対使わない
絶対一緒に行きたくない
ツメで誘われない
↓
魔を上げる
↓
魔で誘われない
↓
僧を上げる
↓
僧で誘われない
↓
パラを上げる
みたいな感じになってんのかね?
>>495 昨日ここで自分も同じ質問してここの方からアドバイス貰ってクリアできました
充分いけますよ
頭は距離さえ保てば不要なのでMPでもいいくらいですよ
みなさんアドバイスありがとう。
いけなくはないけど、75にしとく方が変に訝しがられずに済むわけですね。
なるほど。
リアルでもきっちりしてる方が第一印象良いもんなー。
自分で集めることも考えて頑張ってくる。
>>483 真でのウェイトブレイクについて
僧侶入れて押し勝ちの場合
・相撲参加してた僧侶がバフ配りやすくなる
・2人で押し勝ちできるのでぶきみなどをやりやりやすくなる
・事故でパラが1人死んでも押し勝ちできる
特に僧が行動しやすくなる点が大きいので、隙があったらやった方が良い
パラ3で押し勝ちできるが場合
・2人で押し勝ちできるのでぶきみなどをやりやりやすくなる
・事故でパラが1人死んでも押し勝ちできる
ぶっちゃけ、保険
ま、なんかあったら即全滅の危険性があるから保険も重要だが
ヘビチャ切れてなくて、MP十分で、ぶきみ2入ってて、壁まで押し込んだらやっておくって感じ
今の野良の状況をみると、真を倒すために必要なスペックと、
真を倒せるPTに入れるスペックが違うんだよな
野良の場合は耐性全く無くても、職スキルがあればPTに入れるからな
後編は自分以外サポートでいってもOKな雰囲気?
範囲食らってピヨってる耐性なし前衛さんへ
誰も口には出さないだろうけど心の中で
笑 わ れ て ま す よ
魔でも攻魔570で歩いてたら誘われまくるぞ。
散歩がてら行って来い。
>>508 サポに盗賊2魔戦入れて自分僧でいったけど余裕で間に合いましたよ
>>507 うむ
時間に余裕あるなら同盟組まずにクリアしてもよいよ
ネックレス、マジカルメガネで570程度じゃなぁ
>>510 盗賊で攻撃力310くらいでも誘われるぞ
盗賊なら誘われないだろうと様子見に行っていきなり無言誘いが来て驚いた。
もちろん耐性装備なんて着ていないが
あそこはもうなんでもありなのか?
>>514 後期のお誘いとかじゃなくてか
真だったら…おそろしや
>>514 クリアしようという能動的な人→誰かに連れて行ってもらいたい人
こんな感じです
後期で報酬のてこ入れ来ると思ったが、そのままだったのには驚いた
>簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか(笑)
やっぱこれかね
>>517 これもだな
Maat「イヤならヤメてもいいんじゃよ?」
実際散々現Ver最強の相手って言ってるわけだしな
そもそも旧よりも真の方がリプレイ報酬が悪いってのが意味不明だな
せいすい5個だっけ?
福引券5枚だろ
ヘビーメタル10とウール10程追加してもいい位だわ
手渡される時に不自然じゃないモノにして欲しいね
運営自ら「最強の敵ですから、耐性装備揃えれば攻略しやすくなります」
くらいの事言うてもいいのにね
そうすりゃ経済も回るんじゃない?
強くないく錬金もできないけど結晶は50個くらい取れるユニーク装備とかどうだろう
>>524 世告げの姫が各人の思い出の品を一人づつ手渡してくれるとかどうだろう?
イベントを少々追加すればリプレイしたがる奴も出るだろう
マレン「ゴーレック様からくすねたメダルです
サテラ「光るコンタクトレンズです
ロディア「私の城に来てコゼットをファックしていいぞ
メルエ「私の家に来て叔父をファックしていいぞ
目が光る装備は欲しいけれどもw
パラ2構成で勝率を上げる方法思いついた
パラ2だと押し込まれるんだけど壁際近くまで押し込まれたら
魔の人が「時計回りに陣形移動」
この声掛けでぐっと勝率上がった
パラの人は真の動き見てて後ろのつまり具合まで面倒見切れなくて押し込まれて
陣形崩れてバラバラになって全滅ってのが多かったんだよ
そこで魔の人にこれやってもらうようにしたら結構勝てるようになってきた
パラ3や補助壁が見つからない時はこれ試すといい( ^ω^)おっ
現実的な所としてはふくびきけんでもメダルでもどっちでもいいけど最低10枚にして
未クリア者が居れば未クリア者一人毎にリプレイ者に報酬追加+2〜3毎ずつって辺りだろうか
>>525 人と話ができるか、協調性があるか、人に合わせた行動ができるか、
って所が最も重要だよ
そのくらいコミュ力のある奴なら
ココや極限なんて見て無くてもゲーム内で人に聞いて対策できる
>>495 魔法足りないから余裕、あと頼むから緑玉は出しといてくれ
魔はステだけ見られれば十分だから、たぶん白チャ連呼より早いよ
魔は結構重要なんだがな
まあそれが原因で全滅はないけど
>>525 落葉で募集している人の声を聞いて、装備を買ったり募集される職に変えるだけ
すでに50日経ったのだから、一日1万Gの依頼をこなしても50万G
いくら何でも甘えすぎw
検索画面で見てもわからない中の人の能力は現地で直接見たってわからんだろ
落葉で白チャ連呼してる人の場所探し出してステみるより、緑から見た方が早いと言ってる
>>535 >落葉で募集している人の声を聞いて、装備を買ったり募集される職に変えるだけ
ちょくちょく落葉で見かける顔あるが、いつまでたっても耐性一切ナシ、バトなのにハンマー持たず両手に剣
チャット見てれば何が必要か判るだろうに、見てないんだろうね
緑玉出さずに白チャ連呼してる奴らはその時点でお察しレベル
装備見ても使い込まれてないし、急造な奴らばっかり
ふるい分けになるからそのまま緑玉使わないでいて下さいw
>>534 真災厄で 後ろや横から魔法打つようなやつだと それが原因で全滅や時間切れあるけどな
耐性はいらんから ちゃんと範囲外に逃げてろや・・
本日のバカ魔
開幕から旧の真後めがけて進んで斬殺される
蘇生されたらその場に魔方陣メラミ
みかねたパラが壁の後ろへきてとチャット
OKといって後ろにきたが
これだと特技で壊滅じゃんと捨て台詞
今日もガケ野良は平和です
インテリ腕、しんごん数珠やめろwww
>>529 できれば、怒られてる人が合図を出した方が確実
その場合、全員に「怒られた」「回転」を定型文登録して貰う
キーボードある人は「お」「k」でも良いってしておくとやりやすい
あと、同盟先のアイコン点滅見えないから、パラはアイコン点滅したら
聖女は「s」ズッシは「z」キラポンは「p」って合図決めると連携取れるよ
僧侶が慣れてれば不要だが、急造僧侶の場合は分からないから
それと、フィールドが細長いから、四角く移動より、反転した方が楽な場合もあるよ
さぁ、キッズタイムが始まるぞ!
>>540 バカ爪君かw
早く旧災厄討伐のPTに入れると良いねw
>>544 いいがかりはやめてくれよw
>>540読んでなんでそーなったしw
今日遭遇したクソの愚痴はいただけだよw
パラの足は転びGと重さならどっちがいいんだろ?
>>546 転び耐性が必要になる攻撃はしてこないから、
重さ一択
今日もがけっぷちは爪がたくさんいるんだろうか。
最近、町の中にも募集しているのがでてきたな。
真って旧より雑魚だな
押しっ放しするとそうだね
>>529 1.1で強ボスやってたら当然の動きだべ。魔は後ろが狭くなってきたら時計に動いてメラミの射線で前衛に位置教える。
未クリア組はそんなのもできないのか?
552 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 17:32:10.08 ID:NhG1JsFc0
がけっぷちが盛況なのをみれば
「2.0なってからでも、真災厄いくのは遅くない」
とわかりそうなものを…
というか
Lvキャップも2.0ではずれるのだから(だったよね?)
Lv80なってから行きゃいいのよ。
真での僧侶の動きについてまとめようとしたが、やること多過ぎて断念
役割・装備と注意点等
1. 壁役
補助が必要な場合に壁参加、パラへの聖女・キラポン、ツッコミ
耐性完備必須でできれば重さ装備、要キラポン
呪文発動速度より消費無し
2. 補助役
主に蘇生・聖女・各種バフ配り、壁役が怒り買った際の壁補助
できるだけ耐性完備、要祈り・キラポン、
消費無しで節約した方が良いが、発動速度があれば事故時に余裕ができる
3. 回復役
祈りベホマラー・ベホイミ要員、基本は回復待機で、真が歩いてる間に祈り更新とMP管理
耐性はある程度で良く、回魔はできれば460↑、要祈り
発動速度が高ければ高いほど余裕がうまれる
怒られた時の注意点
・パラへのキラポン・聖水は絶対に禁止、聖女・ズッシも可能な限り他の僧に任せる
パラへの聖女優先順位
・耐性が揃っている方を優先、耐性が同じなら重い方を優先
耐性は呪い>混乱>幻惑>マヒ
パラへのキラポン優先順位
・耐性が揃っていない方を優先、耐性が同じなら重い方を優先
PT編成
できれば、壁役と回復役を同一PTに入れる
パラは分散しても固めても良い
PT組む際に僧→魔→パラの順で仲間に誘うと、一番上にパラが表示され選びやすい
>>553 パラの耐性は
混乱が呪いよりも重視かな。
混乱:どっかいっちゃう
呪い:おしこむことはできる
なので。
555 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 17:36:26.00 ID:YrgxXWGfO
なんか真面目にかたってるやついるが、
まとめるもなにもキャンセルと聖女しとけば勝てるだろハゲ
この二つだけやってろハゲども
僧侶の開幕の動き
壁役
・開幕は自分に聖女し、前に出つつ残りのパラに聖女
自分が怒られたら即一番後まで下がり、回復役に聖女
・後衛に怒ったことを確認後、壁参加する場合は自分にズッシ
・パラにキラポン撒きつつ、余裕があれば天使
補助役
・開幕はパラに聖女→自分に聖女
壁役が怒られたら自分にズッシして壁参加
・パラの聖女が禿げたらかけ直し、回復役に聖女したら適宜バフ配り
補助役
・開幕はパラに聖女→祈りで回復待機
呪文配置は以下が選択しやすいように並べて替えると手間取らない
ベホイミ
ベホマラー
ザオラル
マヌーハ
ズッシード
(ベホイム←2ページ目?)
(スクルト←2ページ目?)
(キアリク←2ページ目?)
>>554 ごめん、その通りだ
耐性は混乱>呪い>幻惑>マヒ
ついかするなら
回復係の僧侶はMP3桁位は常時維持したいので
そばにいる(であろう)魔法使いの片方なりに
お願いしたいところ。
壁が崩れ始めると、聖水ぐびぐびする余裕がないのと
立てなおったあとも、心の余裕がきびしいから。
無法者装備者がプラチナ装備をディスり、聖騎士装備を募集するのって変だよなあ
ユニクロ装備が偉そうにしすぎw
>>553 慣れないのに全部いきなりやろうとするからしんどいんだよ
前衛フォロー役
聖女に徹しろ。無理にキラポンしなくていい。
マヒは放置でいい。混乱はなる奴がバカ。
壁?なんで僧侶あてにしてんだよ(たまにはフォローしてやるけどさ)
回復役は祈ってベホマラーしとけ
怒りの処置はパラに任せとけ。僧が考える事じゃない
それ以上の動きは慣れてる奴がやればいいよ
パラなし真、スリルあって結構楽しいぞ。
理解してる奴らといってみ。
キャンセル漏れがほぼなくなるってのもあるだろうが
今の落陽がパラ3募集ばかりなのは
>>551が出来ないのが多いからだろうね
キャンセル役がおおくても
「キャンセルは成功するかもだが押し込まれる」
という厄介な状況になるので
よっぽど後衛群が上手い人でないと
(誘導しながら距離を保ち続けられる)
即破綻するのが、きびしいねえ。
要は
重さ45聖騎士足買えよ
ってことだな。
いまは旧リプのレベルも落ちてるからな
昨日もパラ2で拮抗できてるのに補助相撲にこだわってエンドでも離れない僧侶
ボス前に張り付いて天使して何回も死んでるし、聖女キラポンもまけてない
そんなんだから安定時には使用厳禁の必殺を使って後ろにまわって囮になってるのについて来たりひどかった
>>565 >よっぽど後衛群が上手い人でないと
>(誘導しながら距離を保ち続けられる)
上手いというか、当たり前にそれをやってほしいところだな・・
時計回りに移動してくとか、やっぱり知らん人もいるか〜
一度くらいは爪なり電池でクリアしたいものだな。
とは、なんとなく思う。
魔法(1敗[完敗])と僧侶(2勝2敗)とパラ(1勝1敗)で
そんな勝率がいいわけじゃないけどさ。
怒らせて逃げ回るだけだから簡単だよ
魔法使いの動きのまとめ
開幕
・覚醒
・怒り買うまでメラミ連発
通常時
・覚醒して、メラミ、メラゾーマ、たまにヒャダルコ
・壁が安定したら暴走魔法陣
ぶきみ2回入って陣引いたらメラゾーマ推奨
・回復役・補助役の僧侶のMP減ったら聖水(3桁維持)
・自分のMP減ったら適宜聖水・賢者の聖水、マホトラは禁止
・必殺来たら魔法陣が無ければ敷いてから使い、メラゾーマ連発
立て直し
・僧が死んでたら葉っぱ使用
・怒り解除時は魔法か特技を連発して怒りを買い、端まで逃げる
・死亡している間は静かに待つ、長時間放置されても我慢
>>561 すまん、自分は主に壁役やってるってのもあり、細かくなり過ぎてまとめられないんだ
正直、壁役・補助役は、経験者か強ボス・コインボス慣れしてないと厳しい気がする
キャンセル漏れ後に臨機応変に動けない厳しい
あと、
>>556の3つめは補助役ではなく回復役
ぐだぐだですまん
>>552 数がいても質がなあ
あの連中が5ぐらい上げたところで楽に勝てるとは思えん
しかもみのがしできなくなるから道中が面倒になるし
どの役割でも消費なしより速度の方がいい気がするけどなあ
個人的な見解だけど僧侶っていう役割は
安定して効果が発動する錬金を付けるべきで
発動しないに頼るよりは維持するMP量を高めに考えるべきと思う
>>573 消費と速度のどちらがいいかはさておき、
MP消費しない率って20%とか30%のオーダーでついてるわけで
15〜20分も戦えば100ターンやそこら回ってくるんだから、むしろ「安定して効果を発揮する」部類だと思うぞ
戦闘開始時○%とか攻撃時1ケタ%で○○とかなら「安定しない」と言ってもいいが
見逃しができなくなるからって結構言われるけど
2階 見逃せるやつ見逃せないやつが混在、どうせ混ざるから魔法とランドで見逃しても大して変わらず
3階 ジャミとゴードンヘッド?以外全部見逃せるここが役に立つ
4階 無理
5.6階 バルバ、メイル、アーマーのみ
3階のやつらたいして強くもないから、実質アーマー系が見逃せなくなるから面倒なくらい?
>>551 1.1で強ボスやってた奴らなんて初日で終わって
今やってるのは本当に強ボスすら行ったことない人達
で、このスレはそういう人たちのために存在してていいと思うからアドバイス書いてる
>>573 どうでもいいけど
「発動しない」があったら
こわいなw
消費しない率は長期戦程役に立つよね
発動速度はコインボスとかの短期向け
>>578 災厄でもベホマラー連発する時には便利よ
いや、マラー連発するような事態になるのは
もう9割がたは無理って時ですけどね
一度だけ速度優先で行ったけど、道中でとんでもない量の小瓶を消費するハメになったわw
581 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 20:46:42.42 ID:O10z718Zi
>>577 その昔あったんですよ
攻撃○○%でミスってパルプンテでつく錬金効果が
>>581 あれってパッチレアになったの?
ドラクエだから、遡って修正とかしそう
583 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 20:53:29.42 ID:O10z718Zi
それが2個ついたドラクロの画像が一時期出回ったなw
経験上、魔法で最低限の条件満たしてない奴はやめた方がいいいぞw
上にもあるが壁無視でメラミや言う事を聞かない道中で聖水無くなりましたとか募集に難癖付けたりと屑が多いよ
あまりにも酷いのが多くて途中から募集の条件厳しくしたくらいだ。
旧一緒に行ってくれたフレが非ログで真クリアしてきた時の絶望感
おまえら一人10万でホントに寄生させてくれますかorz
>>580 道中と災厄で装備変えろよw
自分は階毎に装備変えてるぜ
>>586 上手く募集すれば僧魔は気の向いた物好きが来るだろう
パラだけはしっかり探せ
>>586 爪?戦士?
戦士なら聖騎士装備でおもさ充分なら
パラが足りない時の相撲要員で需要あるでよ
>>586 本気でクリアしたくて
職業が僧侶か魔使やるんなら、図々しいやり方になるけど
とりあえず、がけっぷちで耐性と重さ揃えたパラがんばって探して
それと同時にパラがいる同盟先を探してる魔法PTいくつか見つけて
パラ見つけたらそのPTに「同盟予約させて下さい」って言えばいいよ
相手PTにパラが2人居るならそのまま魔か僧侶探す。一人なら
僧侶か魔使はすぐに見つけられるだろからあとはパラディンだけになるから
PTメンバーに手伝ってもらうなり、同盟先に手伝ってもらって探せばいいよ
耐性揃えてる人らは本気で勝とうとしてるから手伝ってくれるだろから
思い切ってやってるといいよ
そうそう、本気で勝ちたいなら叫んで待つじゃなくて自分で探す
「僧は開幕天使しましょう^^」
って言う人いたんだけど、これってどうなん?
パラから言わせてもらうと、誰でも出来ると言われてる魔法使いこそ上級者にやって欲しい。
高い攻魔と消費なしでガンガン撃って、軸はキッチリ守って、僧侶ピンチの時はすかさず葉っぱやツッコミ。
魔法使い2人が強ボスフレの時は真のパラなんて暇に感じるくらいだよ。
パラが暇に感じる楽なパターンと神魔がいるのは別にイコールでは無いし僧にツッコミとか一番大事な混乱耐性ない前提ですか?
もしかして笑う所だった?
魔が僧侶のMP管理するんじゃなくて僧侶は各自で管理して
魔はさっさとHP削って倒して欲しいわ
セカンドの特典みててリプレイのロディアがカジノコインチケットを渡す姿を幻視した
見逃すで時間掛かるんだから金のチケット位くれてもいいと思うんだけどな
>>592 蹴っ飛ばせ
開幕は祈りか他の僧侶かパラに聖女だろう
そして俺はそれで怒り貰ったがw
僧と魔がお互いに責任押し付けあっててパラ連中蚊帳の外まじわろたw
全員でパラに聖女
僧侶が怒り貰えば安定するので尚良し
>>596 自分に聖女次にパラに聖女そんで他僧に聖女 これでやってたんだがうまくなかったかな?旧なんだけどね
開幕は散って即セルフ聖女はしないで(怒られない為)ちと遅めにした方がいいんだろうか?
>>599 旧は即行動してくるしパラも別に即死するって訳でも無いから自分優先でいいんでね?
真は即行動しないしパラ即死するから逆にパラに聖女優先、パラは行動溜めてて怒りが後衛に向かえば開幕が安定する
>>599 旧は真に比べると怒り難いから
魔で相当数メラミぶち込んでやっと怒ったからな
レス有難うです参考にさせていただきます
旧 自分→パラ
真 パラ→自分て認識すればいいんかしら?
パラ3全員に聖女の前提なんですけどね 旧で1回全滅、扉から再START,真で聖女配りまくってたら怒られっぱなしだった・・・
押し勝ち又は拮抗で余裕
後は聖女回復ズッシぶきみ更新で楽勝だわ
パラの場合、竜玉とヴィーナスどっち付けてる?
インドラやジゴスパで死ぬことが多かったので、
ヴィーナスのほうが有用な気がしたんだが
オートラン使わないと相撲しながらコマンド入力できない
パラやるには致命的だよね…
竜玉は要らんと思う
敵の攻撃力が高すぎて竜玉のHPブーストによって生死が分かれるケースがほとんどない
インドラのダメージが500から400になって生存ラインに乗るケースはあるけど
押し勝ちパラ3人で範囲がほぼこないって状況になってるなら通常攻撃に耐えられるようになる竜玉に意味はあるよ
ただし真が怒ってない状況で頭もHPで聖騎士クラスの防御で更にスカラ入ってないとダメだけど
>>605 俺は十時キー操作必要なときは、右手でアナログスティック押してる
>>605 オートランなんて相撲中に後方確認したいときしか使わないよ
アナログは真っ直ぐ押すだけだし十字キーだって複雑な操作はない
とりあえずスキルの並びを変えたら?
俺は親指でアナログスティック人差し指でコマンド選択してる
>>609 それ何コン?
gamepadだとしんどい
今は全カンスト済みで暇なヤツも多いだろうが
2.0VU後はやることが多すぎて、災厄リプレイなんて
よほど報酬が良くないかぎりはやらないだろうな
旧でパ1戦1魔戦1武3僧2(自分僧侶)でいったが、一喝がことごとく決まって、5分12秒。
幻影とはいえ災厄さんがかわいそうに見えました(´・ω・`)
>>610 wii-U?
wii-Uでもwiiのコントローラー使えるよね。
重くて使いにくいからwiiの使ってるけど
全然見当違いだったらゴメン
>>610 タブコンでは左人差し指でスティックを上に押してる
相撲中は押すか離すかで微調整要らないからなんとかなる
細かい操作が必要なら、左親指でスティック使い、右手で十字押してる
Uのゲームパッドは、あまりに使い勝手が悪い。
乗り換え当日にWiiのクラコンつなぎ直した
>>615 ながらプレイで持ち歩いたり膝の上においたりできるのは最高
災厄の王と戦闘中はさすがながらプレイは無理だから
扉前で「トイレ休憩入れまーす」と言うけどな
俺プレイ時間の90%以上はゲームパッドでやってるけど特に使いづらいとかないなあ
まぁ、慣れってことだなw
真災厄手伝ったが押し勝ち出来ると
僧2でも暇だね
>>610 Wiiのクラコン
軽くてコンパクトで一番使いやすい
どうしてもできない人はヌンチャク使えばいいんじゃないかな
本気でクリアしたくて効率考えるなら、ガチパラ3名をGで雇う。PT編成もしてもらう。長時間かけて仲間集めして何回も挑戦するくらいならその時間で金策した方が充分元はとれるはず。
腕にインテリや真言つけてるのは本当あかん
炎耐性で光弱点だよーと言ってもメラミ連打
自分はこれをやる!と決めてて、柔軟な行動できないのが多い
押し勝ちは別にいらんよ
壁に入って真の歩行を遅らせてくれれば、ずっと逃げれる
>>622 範囲外でイオラ連発されるより良いんじゃね?w
たぶん、どの魔法が炎・光かも分かってない
「パラの後でイオラお願い」まで言わないとできないよw
2.3までクエ残すって言ってるのになんでいま焦って
やりたがろうとしてるのやら
特に最近寄生でクリアした連中の勘違いがヤバい
巻き込まれるの嫌だから毎回構成確認して説教してる
>>625 みのがす禁止前のかけこみ需要ってのが大きいんだろうけど
ルーラストーンが良くないんだろうなあ
ガチパラ自ら7人集めてるとこに紛れ込んで真クリアできたw
耐性聖騎士だと「耐性は?」の質問がすんなりできていいな
俺が集めたら妥協しまくるとこだった
>>620 やはりクラコンかぁ
Uへの乗り換え当初は配置逆転に戸惑って繋ぎ直ししてたけど
パッドプレイが快適すぎて戻れなくなったw
>>622 パラにもいるけどね
聖騎士着てても道中ジャミやキマの時に後衛との間に入って壁するわけでもなく横やウシロから殴り
「壁してもらえますか?」と言ったら「OK!」 まかいじゅうでまたウシロから殴り
何で壁しないの?って聞いたら見かねた他パラが「でも旧ではちゃんとやってたよ^^」
相撲は災厄の時だけ!って考えが固まっちゃってるんだろうな・・
>>628 どんな職であれ耐性揃えてステも満たしてると思うならそんな臆さなくてもいいと思うがw
まあ、どんなPTに入りたいか?って訊かれたら耐性あって重さ十分なパラが募集してるとこだけど
>>630 災厄の為にパラ上げたんだろうなあ
一緒にいるパラが文句言わないならいいんじゃね
>>625 恐らくはクエ自体はVer2.xの間は残ってるだろうね
でもネトゲには旬っつーモンがあってだな・・・
旬を過ぎてからクエをやりたいと思っても
ソロで出来るようなクエでもない限り 大変だぞ
拘束時間が長くリプレイ報酬もショボい真災厄は
人集めの難易度が跳ね上がるのが容易に想像できるんだよな
>>625 まあ、俺らの代わりに説教しておいてくれるのはありがたい
それで目が醒めればいいけど・・・
>>633 まあ、Win版の後発組もいるし
2nd3rdキャラも育ったし行っとくかという人もいるだろうし
終了直前には最期の駆け込みラッシュがあると思うよ
落葉は今以上のカオスになりそうだがw
>>634 横からで悪いが、
キンリザ以外に炎耐性光弱点で攻撃呪文連打するような敵って道中にいるか?
もしかして、ヒートギズモとベビーサラマンダのこと?
2.0までもうちょっと時間あるよ
後期神話クエ、ソロでも行けるって聞いたんだけど
PT同盟はどうなるのかな
あまり気にせず葉っぱと聖水持ってサポと突撃しても大丈夫かな?
前半時間ぎりぎりだろうけど、
道中の雑魚倒せる能力が有れば問題ない
道中なんて、適当でいいじゃん…
テレビみながら適当にやってるわ
闇の溢る世界でしょ
あんなの同盟組まなくてもサポ3で突破できるよ
見逃しできなくなったら厳しいかもしれんがな
と言われてるが、裂け目でサポと一緒に転がってる奴が結構いるんだよな
イーターで増殖されて全滅したんだろうけど
>>638-642 このクエって自分とサポ3だけで
左右両方の敵を全部倒すの?
面倒くさそうだね
イーター程度じゃ面白くないから、バングル出して欲しかったな
そりゃ面倒だよ
戦闘時間は大したことないけど、
移動時間がすげーかかる
でも、サポ3でも行けることは行ける
>>643 面倒なのは勿論だが
制限時間があることも忘れるなよ
1人で行きたがらないで4人PT組んだら2つに分けて
サポはMP減ったら交代させて行けば小瓶も少なくて済むよ。
サポ入り二垢2PTで突入するのと、1キャラ毎2回やるのってどっちが楽なんだろう
2垢の方が楽だと思うが
交代で動かして戦っていっても移動を考えたら時間もかからない。
旧の先は応援もできる。もしもの時に蘇生もできる(これは自分がザオ持っていないとダメだが)
ストーンマンが
火耐性だったっけ?
真災厄アフターはチームで募集があったので
2アカでもいいよー、ってはなしに乗じて
一気に2キャラ終わらせた。
うん、あれは長い。
>>650 ストーンマンは炎耐性風弱点
光は弱点ではないから、
>>622が戦ってた相手ではないな
>>634がその後に出てきてないから、ヒートギズモとベビーサラマンダのことだったんだろうな
>>630 災厄以外ならキンリザとジャミ以外は壁いらんだろ?
本職じゃないなら壁にこだわってないだけだろ
2013年11月7日(木)に実施した1.5(後期)アップデート以降、以下の不具合が発生していることを確認しております。
■■■ 現在確認されている不具合 ■■■
◆クエスト「最後の神話の戦い」のボスを討伐した際に獲得できるはずの
称号が獲得できない。(11/20 18:25追記)
⇒こちらは、バージョン1.5(中期)時点より存在している不具合で
あることが確認されました。本不具合につきましては、バージョン2.0
アップデートのメンテナンスの際に修正いたします。また、
すでに称号獲得の条件を満たしているキャラクターには、
同メンテナンスにて該当の称号を付与する対応を実施します。
【ディレクターコメント】
『神話篇』に含まれるクエスト「最後の神話の戦い」は、
【バージョン2.3】までの間はプレイすることが可能です。
【バージョン2.4】以降については未定ですが、終了となる場合には
事前にお知らせをいたします。
やっぱり後期バグのこと書かれてたかw
本当の意味では倒してないから(キリッ
とか言ってた奴www
どうせなら称号欲しかったらリプレイしてね
くらいしろ
不具合wwwやっぱ忘れてたんじゃねーか藤澤www
不具合かよwww
なんだ?結局のところ、封印された災厄と再度戦うような予定はないって事か?
>>654 【バージョン2.4】以降については未定ですが、終了となる場合には
事前にお知らせをいたします。
【バージョン2.3】で終了しそうにないな
【バージョン2】の間は続きそう
あの人達は災厄と一緒に封印されてお終いで
何事もなかったように2.4でコゼット篇が始まるだけだな
オルフェアの称号クエでも要求されないんだろ?
入れ忘れだと認めろw
1.5中期
故郷の石とかやってたら称号の判定ミスって取れなかった
後期の完結編で渡せばいっかw
1.5後期
あれ、完結編で称号取れないんだけどどうなってんだ?
プログラマー「そんな仕様聞いてないよ」
やべ、仕様書に書き忘れてた、アナウンスしないと
PとDが公式生放送でヘラヘラ笑いながら不具合を披露する
それがドラクエ10オンライン(`・ω・´)
真災厄は慌てなくていいなんて意見を鵜呑みにして
のんびり構えてるヤツは考えなおしたほうがいい
そういう意見は もうクリア済みのヤツが無責任に言ってるだけで何の根拠もないぞ
>>666 未だにクリアできてない奴を無責任に煽って突撃させても
クリアできるかもしれなかったPTが地雷をかかえ込んで
難民を増やすだけのような気もするけどな
>>667 未だにクリア出来てないヤツは
装備を見なおしたり 立ち回りを考えたりする事が必要であって
時が解決してくれるわけじゃないよって意味だったんだ
むやみに突撃する事を推奨してるつもりはなかった
耐性装備や立ち回りに対する意識が今のままならば
多少レベルが上がったところでゴリ押し出来る相手じゃないよ
それよりも 時間が経てば募集自体が難しくなる事を心配した方がいい
まあLv95ぐらいになってから再挑戦すればいいし 倒せなかったら諦めるだけ
ってぐらい割り切ってるなら それはそれかな・・・ってのも確かにあるな
今のうちにフレやチム面と仲良くなっておくってのもいいよ
win組がやりときに一緒にいけばいい
ミニストップでかっこいい人が、「自動狩り研究所」をググったら?と言ってきた
これ本当に「取れるはずの称号が取れない不具合」だったら緊急メンテするレベルだと思うけどなぁ
真災厄実装から1ヶ月半も経って、広場やにも真倒したのに称号ないって投稿が出てからだいぶ経つのに対応はさらに二週間後とか、実態は「予定なかったけどご要望にお答えして実装します」なんじゃないかと勘ぐってしまうな
中期の段階で貰えるはずの称号を実装し忘れてたってのも酷いが後期でも忘れてたって事だものな
ニコ生TVで地味蔡とかで地味な箇所の修正は笑えるが、1.3ぐらいから続く神話編の締め忘れって最悪だろ
すでに討伐した側としては称号なんて後付けでもらっても興ざめもいいとこだしなあ
いっそなかったことにしてくれた方がなんぼかスッキリするわ
>>677 ムービーで称号もらえる場面を見せて欲しいわ
スッキリしないし
称号ってぺぺペーンって実績解除みたいに表示されるイメージしかないな
2時間以上かかることを考えると、福引券なら20枚以上はほしいところだなあ
セカンドからはカジノコインチケット銀くらいくれてもいいくらいだな
リプレイ、お手伝いはありがたいけど絶対に葉っぱ使わないから
崩れた時に全滅しやすい
まほうのせいすいすら誰も使わなくて
パラと聖女僧のMPが切れたので
俺(パラ)一人で10本以上けんじゃのせいすい撒いた思い出・・・
なんとかクリアしたが二度と行くかチクショウ!
未クリア者がいる場合にその人数に応じてリプレイ者の報酬が良くなるってのだけは早急に実装するべきだよなぁ
最悪未クリア込みのリプレイ報酬が美味くなりすぎてもいい
固定7人が未クリア者に「レベル足りない?耐性装備ない?そんなもんどうでもいいから一緒に行こうぜ」って拉致るようになる位がある意味ドラクエらしい気はする
まあ、それもどうなのかと思わんでもないけど期間限定クエだけに絞るならそれも仕方ないか
ホントリプ報酬なんとかして欲しいわ
「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか」
これを嫌がらせのように体現されてもな
>>684 みたいな状況は 以前のトンブレロ帽目当てで初期村に群がるやつみたいでどうなのか、と思うなー
冥王を他の3人に任せっきりで自分は何もしないでクリアしちゃって感動も何もない、って状況にも近いし
ある程度 苦労するくらいでちょうどいいと思う
今、1の落陽で叫んでるのは苦労とか全然してないからな
耐性揃えるくらいの努力しろよ
安い討伐でも後期だけで20万は普通に貯まるのに
理想)
リプ報酬よくしてくれたら何回かやってもいいんだけどな・・・。
現実)
チームクエストに追加しました!
普通に吹いたw
>>688 最低限の耐性だけでも揃えればいいのにね
誘う方はそういうの、ちゃんとチェックしてるから誘ってもらえてクリアできるだろうし
それさえもできない人は当然同じ環境でしかPT組めない、そしてまた負ける
称号貰えない不具合って全員対象?
貰えた人も一部はいたのかな
>>690 災厄の王討伐! 0/8 666p あと48時間
真・災厄の王討伐! 0/16 2666p あと48時間
を想像した
>>693 全員じゃないかな
プーフルにも反映されてないみたいだし、入れ忘れみたいだし
つーか、セカンドからなんだな・・・早くくれよ
旧災厄に密着しながらメラミ撃つ魔がいた……。……てか、俺のことなんだけど。
まさかパラも戦も壁をやらず、魔の俺が壁しながら零距離メラミする羽目になるとは思わなんだ。
前衛もやべえな、今。
素手パラがPT募集してた
皆華麗にスルーしてたと思ったら、同盟相手にそいつが居た
しかもちゃっかりハンマー装備でスキルも完備
最初から装備しとけよwww
俺もパラでリプレイするときは耐性装備なしの道中装備で募集してるな
ガチガチ耐性求めてくる奴らって指示厨も多いし
口調もキッツイの多いから楽しくないし面倒だ
>>699 でもある程度はルールを決めてフィルタリングしないと
とんでもないのが混ざるからな
旧リプレイでもかなり時間はかかるし
やっぱり勝ちたい
>>588-591 亀だけどありがろん(T^T)
見事にいわゆるツメしかできない(しかも攻撃270程度)だからもうねorz
旧は戦士で行ったけど、砕き無かったわ、盾0、当事エセタークを押すってやり方知らなくて(聖騎士実装前で広まって無かったんだろうか)重さも+15だし盾は聖騎士だしで良く怒られなかったと思う
しかも出発直前に予備知識無しで慌てて買ったから盾武器込みで150万くらいかかったのに
呪い100↑混乱マヒ40〜60おびえ転び90雷14と言う一回しか来てない粗大ゴミにorz
グラサン破幻、60まんげつはあるんだがこれで戦士で行くなら、各耐性40〜60の爪の方がええんかな…破呪もあるから呪いかマヒだけは100にできるけど
魔僧パラがそれぞれ50程度で僧に至っては自分で動かした事がほとんど無い(フレと迷宮行ったら開始3分で怒られる腕前)…って自分の地雷具合に嫌気がさしてきたw
使い捨て覚悟で聖騎士買うなら、その金で傭兵雇った方が良いのか?と思って
>>586に至ったんだけど…そもそもパラが師団すら着れないしね…(T^T)
チームメンバーの手伝いでパラ3集めて行ったが
状態異常攻撃は全部キャンセルなんだな
耐性装備いらなかったわ
魔瘴は状態異常もだが範囲も威力も厄介だから潰すに越したことはないだろ
全滅要因第一位なんだし
>>701 そこそこ耐性揃ってるから
わかってる戦士だと組んだ人は思ったのかな?
災厄で「うわあ」となったんだろうけどw
あきらめるな
まだ半年以上猶予はあるんだから
レベルを上げて立ち回りを練習するんだ
>>702 >288
キラポン聖女僧侶が完璧にこなせば崩れたりせんわ
高い金出して前衛やってるんだから耐性ぐらい僧侶がカバーしろ
耐性も揃えずに高い金とか…w
707 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/21(木) 08:18:28.62 ID:NswBuHeTI
いまクリアしてない奴って
相当なぼっちか、コミュ障とかか?
>>705 錬金がまともじゃない聖騎士ってめっちゃ安いじゃないか
災厄用に呪い混乱だけ半端な錬金の聖騎士で付けたけど
1部位10万もしなくてセットでも僧用に買った速度20%スティックより安かった
キラポン聖女を完璧にこなす為には耐性完備したパラがちゃんと完封してないとターン足りないっていうw
そもそも聖女とズッシかけ終わってない時の最初の敵の攻撃で万が一キャンショ抜かれたらどうすんのさ?
それともキラポン優先で初手にパラ側にヘビチャさせて怒り向けさせる気か?
というか耐性揃えてない時点でいばるとか頭おかしい
地雷僧侶がわめくなよ
>>699 俺は幻惑・呪い・混乱の3耐性しかないけど、
確かに耐性持ちに限って指示厨多いな
道中のザコ戦にもいちゃもん付けてくるしな
耐性あるに越したことはないけど、面倒なので、
そういう輩は誘わないようにしたほうがいいかも
>>701 使い捨て覚悟だけど、体上呪い100・体下混乱100は買ったよ(本装備は別に有り)
60万程度だし、異常耐性にかかること考えれば安いもんだ
麻痺とおびえも欲しかったんだけど、その他アクセにヴィーナス(インドラ・ジゴスパ対策)を付けるため
頭にHPじゃなくてマヒやおびえ付けてしまうとHPが400切っちゃうから見送った
おびえ盾買えばいいんだけど、パルでしか付かなくてかなり高価
インドラキャンセルミスでで前線壊滅することを考えるとその他アクセはヴィーナスがいいよ
これなら、400弱のダメージで済むし、竜玉よりもいい
>>702 耐性装備なくても良かったって言ってもいいのは、ちゃんと耐性揃えてる人だけだな
その時はたまたま問題なかっただけかもしれんぞ
魔触キャンセルミスで僧侶魔法が混乱してたりするのはよく見かける
キャンショはターン消化じゃなくて、行動を別なものに切り替えるだけなので、
魔触3連チャンなんてこともあるし、キャンセル待機していたとしても素早さの遅いパラに
全部キャンセルしろなんてのは酷な話だ
僧侶に完璧を求めるなら、パラも範囲攻撃を100%止めないとなw
どう計算しても俺にはそんなの無理だから、
呪い混乱幻惑は100にしてる
マヒは50だから、もしマヒしたら鼻で笑ってくれ
>>712 耐性なくてもだいじょうぶと言ってて魔蝕で混乱呪いになって全滅
キラポン維持できない僧が悪い!とわめいてたパラを見て嫌になったので
俺は自分でパラを上げて呪い混乱幻惑(アクセ)を揃えた
パラのキャンショ成功率は60〜70%程度だから、
何名パラ揃えようが100%にはならないよ
僧侶なんて、どのコンテンツにも席が確保されてるので
今後も含めれば他でも使いまわし利くし全然高いとは思わない
>>3に書いてあるふうまの呪い100なんてのは、災厄だけじゃなくても
日々の討伐、迷宮で使えたり、他職でも使いまわし利くしね
一番安く済むのは魔法だね、戦闘も時計さえ出来ていれば一番楽だし
どうしてもクリアしたければ魔法で参加するのが一番いい
耐性なくても大丈夫は、耐性あるけどメンバーのパラ、僧侶のPSがあれば装備しなくても大丈夫。
ってのは本来の意味。
これが耐性をそろえない地雷が、そろえない口実としていってるだけ。
事実、そういうやつに限って耐性装備はもってないし、なぜいらないのかの説明もできない。
キラポンあるからなんて、一言で終わらせようとするやつは間違いなく地雷。
強ボスいくと分かるけど、下手な奴ってのはターン数がうまい奴の半分以下になる。
上手い奴が2ターン行動するときに、1ターンのみしか動けない。
遅い、間違う、決定できないとダメダメなのが原因。
2ターンずつ動ける難易度だったりするので、当然全滅カウントダウンが始まる。
うまいやつが集まっても100%勝てるとは限らないのに、下手なやつが耐性もなく乗り込んできてるんだから
勝てなくて当たり前。
>>714 魔法は魔法で条件が緩いからと
パラ僧の装備を揃える奴らが嫌がって
魔のレベルだけ上げた奴が集中してるもんだから
逆に半端な奴は誘われないような・・・
魔が安く済むというのは
攻魔錬金装備を他に使いまわせるから無駄にならない
攻魔錬金装備を持ってるなら災厄用に新しく買う物が殆ど無い
というだけで
>>711 事前にキラポンの打ち合わせを済ませてもアモデウスでキラボンしないペチペチ僧侶……
だいまじんとまかいじゅうでじひびきが来てもジャンプしてくれない
イーターでスクルトもおたけびもせずペチペチ
この時点で勝てる気がしない
>>716 俺は魔法誘う時は、攻魔よりも基本消費しない率重視だな
もちろんインテリなんて論外
消費しない率30%↑で攻魔480↑なら上物
かつ、混乱耐性あれば即誘いたいレベル
耐性揃えてる魔法は経験上わかってる奴が多い
正直、メラミ主体の攻撃になるわけでこれは攻魔480だろうが
560だろうがキャップの関係で大して差がない
メラゾーマににしても覚醒しても50程度の差だ
だったら、消費しない率高めで混乱耐性のある魔法を誘いたい
とは言いつつ、そんな理想的な魔法なんて
1鯖落陽で見かけたことないのが現実w
そして、リプレイする数も減ってるせいか
PT組むのでさえかなりの時間を要する
選り好みしてる状況じゃないんだよな
2.0でリプレイ報酬改善を求む
でも最低限の選り好みはしないと結局時間の無駄というw
721 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/21(木) 09:35:10.60 ID:NswBuHeTI
魔法使いで耐性もってたら
わかってるやつとかww
頭の混乱ガード買うだけやん。
猿でもできる、それが魔法使い
今のがけっぷちにいる魔は
羽衣はともかくインテリ腕に半端な詠唱速度杖とかそんなレベル
>>722 チームで足りない魔を探してた時に
杖と腕に「こうげき時3%でどく」が付いてたのがいたな
うちのチーム内で
「毒のスペシャリスト」「毒手の使い手」
としばらくネタにしてた
誘ったのは攻魔500消費28%の別の人だったけど
じゃあ俺の攻魔500消費無し27%耐混乱100の魔法でも1鯖行けば誘われるかな?
真まだだし、週末辺り乗り込んでみよう
もう落陽の雰囲気が耐性無しあたりまえなんだよなあ
パラでさえ耐性より重さが重要ってかんじ
なんかドンドン酷くなっていくな
まともにクリアする気有るんだろうか
真に5連敗してて、何が悪いんだろうと思ってこのスレにたどり着いた
ざーっと見直して自分の職が悪いことに気づいた
覚醒マリンちゃんで魔を上げるか・・・
別に物理でも勝てないことはないぞ
ってか物理でも15分以内に倒してるのもいるし
職がゴールドシャワーしないスパとかなら話は別だが
729 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/21(木) 10:24:22.17 ID:NswBuHeTI
まあ、重要なのは僧侶とパラだよ
魔法使いの耐性なんてたかが知れてる
動きちゃんとしてりゃ巻き込まれないし
俺がやってるときまって魔法使いが魔蝕くらって動けなくなってるんだよな…
>>703 魔法使いで余裕ぶっこいてたら魔障が当たってびっくりしたな
僧侶とかにも当たってて危うく全滅するところだった
真行く前に理性のリングぐらい取ってくるか……
732 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/21(木) 10:30:23.84 ID:NswBuHeTI
もし耐性つけるなら
満月はいらんから、
混乱100呪い40↑ 破呪のリングがいいぞ
頼むから聖女切らさないでくれー
がけっぷちの状況をみて、なぜこうなるのか考えてみたんだが
キークエスト→迷宮・外伝→強ボス・コインボス→災厄
の順番でレベルとスキルと装備を揃えれば良いんだが、
ストーリーのあるクエストに限ると
キークエスト→外伝→災厄
になってしまう
オフゲ感覚で遊ぶ人からすると、
外伝クエひととおり終わったから災厄行ってみるか(ルーラストーン貰えるらしいし)
って感じなのかもな
735 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/21(木) 11:32:11.92 ID:NswBuHeTI
ねーわ、実装から何ヶ月経ってるんだよ
指示厨、いちゃもん言うてる人達はどんな事言われたの?
後学の為に教えて
>>716 女神の消費しない15%で70万、羽衣攻魔上級の上下で40万、混乱頭で5万、サフラン消費しない15で10万
聖騎士よりは安いがメイン以外買わないだろうな
僧侶が一番安い
知らない間に女神15%ってそんな値段になってるのかよ
混乱呪幻惑100のパラで参加したけど1人のパラが指示厨だった
聖騎士+3だしまあいいやって思ったけど試しになか覗いたら
唯一の耐性が転90で後は全失敗の糞錬金だった
結晶装備ですか?って聞かなかったのが心残りだ
かつてはパラ3揃えばヌルゲーと言われたもんだが
ここのレベルも落ちたもんだ
まず聖女が飛んできません
ここと言うより落陽だろ?
>>738 正確にはバザーで74万だったかな
一方で僧侶の武器ならサバイバル振っておけば42装備(ペロリン)くらいで回せるからなぁ
パラ3ならほぼキャンセルで押し勝ちなのだから
ぬるい
僧3で、僧2PT側だったから聖女係やってたんだが、
パラ死ぬ→聖女で復活した直後に聖女かぶせてたら、
後でマラー係に「あそこは回復でしょ」と言われた。
でもそれってマラー係の仕事なのでは…
タイミング的に回復させたいのは分かるんだけど、
祈り入って無いから全快は無理だし、
そこは残りの僧2のどちらかが手早くやれば良くね?(´・ω・`)
役割の固定化はあまりしたくないけど、いつもこのシーン迷うことは迷う。
>>746 聖女の重要性知らない即席僧侶が増えすぎてる
本当に怖い
僧侶の皮を被った中身爪でしょ彼ら
>>746 うむ、
そこはグッとこらえて
聖女振り撒きだなあ。
自分に、か、パラに、かで悩むけど
すくなくとも、回復はないな。
(なお、自分が僧侶でいくときは、僧侶へ聖女>パラへ聖女で、やってた)
魔方陣の上にいるであろう
マラー僧侶(祈り済)が
被せるようにマラーしとけよ、と。
>>746 相手の祈り更新や祈りが切れてたら回復に回っても良いと思うけど
通常だったら役割通りで良いんじゃね
俺メラミ撃ってるだけだけど
750 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/21(木) 12:16:55.80 ID:DzbdscN7i
>>739 そんなもん買うぐらいなら星1でいいのにな
>>746 たまにそういう事言われるけど
「回復と聖女、両方入らないと結局次の攻撃で死ぬでしょ」
「スムーズに両方入れるための役割分担でしょ」
って返答してる
>>743 まあ、止めはしないがバザーよりもモーモンスレ使えよ
魔法使い誘う時は専用装備である王宮かだいまどうで上下とも45以上。こいつらは強ボスも魔法使いでやるクラスだからキッチリパラ軸守ってくれる。当然消費も30以上あるのが大半だから倒すのも早い。
押し込まれてもジワジワっと時計で逃げるスペあるから耐性なんかなくても大丈夫。むしろこのクラスに耐性とか求めるのはどうかと思う。
しんりとか月みたいな兼用装備の魔法使いはハズレが紛れ込むこたがあるから注意してる。
>>746だけど皆さんレスd。
やっぱり聖女撒き続けるしかないよなあ。
同じ職が複数だと、やっぱり有る程度は役割分けるしかないもんな
そういやチームで真いったら幻影戦でマラーでしか回復できない><って僧侶がいて
下手なのかと思って詳しく話を聞いたら横押したら同盟なかまを単体で指定できることを知らなかったらしいw
もしかしたらこういう僧侶が野良にもいるんじゃね?
>>755 実際居たから笑えなかった
こっちのPT全滅しかけてたのに向こうのPTからザオも回復も飛んでこなくて
こっち生き返らせてって言ったら選択出来ないってぬかす僧侶さん
本当最近の野良怖い でも行ってしまうビクビク
>>755 それバイシ係にやられたことがある…
物理で行ったけど、寝ている時間のほうが長くて、当然時間切れ。
寝ている最中に、寝ている数名で分かりやすく説明したけど、
どうしても理解できなかったようで。
確かにあれ分かり辛いといえば分かり辛いとは思うが、
テンパってしまって、説明理解出来ないのもどうかと感じる。
ザオなら別パーティーでも
自動で選択できたような気がするが
そういや真災厄手伝いで旧災厄の方をリプしても真災厄いける?
真災厄のリプ不味いから出来るならそっちリプしたいんだけど
旧が未クリア判定になるから多分無理
>>760 行けたとしても「闇に眠りし王」のボスを倒したことにならないから無意味
>>761 >>762 やっぱ無理なのか
一人だけ行けなくなるの怖くて止めてたが良かった。
まぁ確かにリプ出来たらもうちょい真災厄手伝いする人もいそうだもんなぁ
旧リプで希望だしてたら、行きませんか?ってさそってきたので
はい、お願いします。とPTにはいった。
そのあとも、何の話もなく、旧リプだし、みんな知ってるんだろうと思ったら
同盟組んでびっくり、僧が4人もいる。
パラ俺一人、あと戦士、魔法2.
回復多すぎない?って聞いたけど明確な返答なし。
まあ旧なら多少時間かかってもいけるだろうと、思ったら旧のイベントシーンではなく、真のイベント・・・
最悪;;と思いながらなんとかクリア。29分ww
そのリーダー僧侶は魔蝕で当然のように混乱、呪い。魔法使いは災厄の裏にまわる常習犯。
うまければ乗りかかった船だと思って、参加する気でいたけど
いくら頑張っても無理だと思って、旧りぷで希望出したのに真とは聞いてない。
とそのまま伝えて抜けてきた。
どうせ あのまま言っても、あの地雷僧侶と魔法じゃ無理だなあと思った。
僧侶四人の理由は一人戦力外だからかw
>>765 自分は毎日旧リプを同盟ごと集めてる主催だけど、緑玉からお誘いした人にも、
PT加入時にまず目的と編成等を必ず伝えている
(必要ステなど各種コメントに折り込み済みだから断られたことはないが、当然の責任だと思っているので)
加入時に確認してこない主催は、まず何かあると思ったほうがいいんじゃないかな
確認をとった上で実際の内容がくい違うようなら、PT側も再突入はできるわけだし、道中でも抜けて良いと思うよ
こればっかりは自衛も意識しないと無駄すぎる;
>>765 これからはリプでPT入るときも確認必須だねえ
リプPTに紛れ込んで途中で「真まだなんで手伝ってください」とか言う奴も居るし
手伝いとかで最初から真行くつもりならともかく
旧リプやろうとしてる最中に「真行きませんか?」は困る
装備以前に変なのが増えたよな
レア泥腕に星なしスティックの僧に誘われたことあるわ
耐性は当然無く、失敗真理だった
初日にラズネルと一緒についでに終わらしたけど
久しぶりに旧と新やったら、僧侶は開幕天使でとか訳わかんないこと言ってるし、パラディンはパラガしてるし無茶苦茶だね今
772 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/21(木) 15:19:14.50 ID:NswBuHeTI
てんしw
773 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/21(木) 15:26:22.46 ID:Ql7nQMgV0
>>771 比較的強敵経験積んでるはずの僧侶2枚が、同時に天使しだしたときは頭痛がw
聖女指示しても??みたいな反応なので、天使発動までのリスクから説明するはめになって笑えない
経験が蓄積されないタイプもいるんだと自戒しました
未だに真クリアしてないやつなんてどう考えてもおかしいからな
リプなんてしてるモノ好きはほぼいない真だと当然自分以外もカスばっかだからいつまで経ってもクリアできなくて必死なんだろ
2.3までは消えないから大丈夫ってのを真に受けて余裕こくから
・幻災厄は戦闘開始後即行動してくるから、最初は散開して初撃終わったらすぐ陣形しく
壁の真後ろに集まって蘇生担当の僧侶はザオ用意 聖女担当の僧侶は聖女用意、回復担当の僧侶は祈りで待機
・陣形できて押し始めると、キャンセル漏れを除いて幻災厄はターンエンド攻撃のはげおたがメインになるので
蘇生担当はパラへのキラポンをパラに切らさず(かかってないと尻餅つく)、余裕あればパラへのズッシやスクルトや聖水配り
聖女担当は聖女配り終えたらキラポン補助、同じく余裕あれば 〃
回復担当は祈りを切らさずターンをためて、ダメージ受けたら即ベホイミとベホマラーで回復
後ろに回りたがるバカがいなけりゃ勝てるだろう
真でも手順は同じだから、知らんやつにはしっかり手順を学習してもらったほうがいい
幻は負けても葉っぱありゃ再挑戦できるし
良く考えたらさ、2.0で(報酬メダル20枚、旧の後からスタート)ってなっても、人は増えるかもしらんが
耐性持ちは耐性持ちと組むだろうし(無耐性は誘わないって事ね)無耐性同士で組んでも無理でしょ、真がメチャ弱くなってナイ限り。
777 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/21(木) 15:54:58.72 ID:NswBuHeTI
ぬるぬるオンラインだから
期限切れそうになったら弱体されるんだろうな
魔物使いのパッシブ次第では相当楽になる気はするけど
魅力が上がってる未来しか見えないw
後は魔法系がキャップ開放で何覚えるかだけど、これも何も覚えないって選択が続いてる職多いしなぁ
779 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/21(木) 16:11:35.55 ID:NswBuHeTI
ドラクエシリーズで魔法使いが
これから覚えそうな呪文ってなんだろ
メラガイアーとか?
チムメンで物理構成で行ったら
幻より真の方が弱く感じた。
幻で全滅したときは真クリア無理じゃないかと思っていたけど、
慣れると真の方が行動がワンパターンで対処が楽だった。
チムメンの何でも職できる君がマラーじゃなくてベホイミなんだが。。。
聖女しても回復こないから何回かしんだわ。
クソが。
ふだん他のチムメンに強ボス攻略語ってるのによ!
僧侶位は耐性あって欲しいよな
マヒャデドスが先かな
究極呪文()なら「マダンテ」とか「りゅうせい」
メガザル辺りも魔法使いが使えると胸熱だな
個人的にメガザルは魔法使いのイメージないけど
過去作で魔法使いがおぼえたことあったっけ
旧リプいくと高確率でステ自慢大会が始まる
たいていはその時の職の自慢じゃないから失笑
自分が武だったら〜〜パラだったら〜〜とか寒いからやめて下さい
暇なんですねって返しとけ
大体ニートだろ
すごいっすね
って返しておけばいいじゃん
穏便に済ませたいしね
>>737 魔法は滅多にやらない(サポックス、スカラベ程度)けど、Ver1.4の時に女神15%買ったけどな
そんな俺でさえ買ってるんだから、災厄行く魔法なら最低でもそのくらいは用意してほしいところだ
>>789 本職魔法使い(だったはず)なのに
いまだに、まがんの吸収錬金(要は魔法戦士用)しかもってない
自分がここに。
つうか、
魔法が不遇だった時期が長すぎて
ガイア、災厄、バラモスあたりを
僧侶で乗りきってしまったのが、すべて悪い…
(災厄用で買い込んだのは、バケツでした)
>>789 武で行けないからって魔を上げた奴らには無理だな
合計50万かけてれば多い方だと思う
ガケっぷちで叫んでる奴らだと全部で10万位な奴らの方が多いんじゃね?
>>790 俺もそれだ
魔メインのはずだったが、羽衣しか持ってない
災厄は耐性バケツ用意した
まがん・アクワンで十分
パラだってプラチナ混じりで十分
メガザルはパラディンやね(´・ω・`)
今1鯖落陽で、僧侶魔法使いできます!と叫んでるプクリポの例
Lv69魔法使い 攻魔445
まがん+3 MP消費しない率12%
しんり頭+3 HP17
しんり体上+3 攻魔34
しんり体下+3 攻魔30 回魔3
サフラン腕 MP消費しない率13%
しんり足 すばやさ30
こんなのでもどっかに潜りこんで行っちゃうんだろ
落陽で叫ぶ前にカンストしてからこいと思う
落陽歩いてたらパラに誘われた
パラLv75 重さ293
メガトン+1 攻撃時3%でヘナトス
オガシ+1 盾ガード1%
聖騎士頭+1 混乱60%
聖騎士体上+2 ブレス20%
聖騎士体下+2 マヒ75%
聖騎士腕+2 攻撃時6%でヘナトス
聖騎士足+2 重さ35
中途半端なのばっかだなほんと
別に今に限ったことじゃないな
前から災厄にいく前にやること有るだろ!
って奴は多い
>>795 プクで何やってんの?と怒りたくなるな
ウェディ魔としては・・・ちゃんと高い羽衣買えば、プクならメラミキャップ余裕で到達するだろうに
今日はじめて旧で勝てずに解散になった
ドラムクラッシュ、リベホイムするパラなんてはじめてみた
リベホイムは時々見かける
ああ、安定してるときだったら
回復しきれなかった分を補助するために役立たなくもないか
ただ、半分死んでるときにやってたからな
>>795 それでもまだいい方な気がしないでもない
と思ってしまうのは感覚麻痺してきてるんだろうか
>>799 レアだな
803 :
796:2013/11/21(木) 18:46:08.68 ID:dlqDPLrK0
パラ以外のメンツ
僧侶Lv66 回魔345
ユグ+3 発動速度9%
シルトレ+3 呪い99%
水頭+3 MP36
水体上+3 回魔18
水体下+3 混乱55% 眠り40%
奇術腕+3 発動速度10%
奇術足 転び100%
魔法Lv71 攻魔461
女神+2 MP消費しない率5.6%
月頭+2 封印15% HP5
月体上+2 攻魔31
月体下+2 攻魔30
奇術+3 MP消費しない率13.5%
月足+2 重さ5 身かわし1%
今から真いってくる
>>795 そこそこの防具のはずなのに
微妙に攻撃魔力低いのは
パッシブの取り方が違う
(杖スキル、さとりスキルあたり)
のせいかな
>>804 真っ先に切られるのは曲芸とオーラじゃね
パラスレで愚痴ったらここだと聞いて
旧災厄での出来事
急遽パラしてくれたプクリポが
「スキルとめられないとまけるからね」
とかほざいてたのに後半ぼろぼろでもお構いなしにウェイトブレイクオンリー
流石に見かねてキャンショ優先でって指示したら何もしてないとこでキャンショ
指示されたのが気に食わなかったらしい
最後にウェイトブレイクいれた方がいいとか言い出して本当参った
確かに最初と中盤までウェイクも入れば楽だけどさ
スキル止められない後半はやめてほしいわ
旧討伐成功
同じパラが押しまくっておたけび誘発するパラで困る
旧に勝てたらワンチャンあるで
>>808 他人の装備さらしといて、自分はどうなのよ?
途中で落ちると復帰できないんだね
僧侶が落ちたが二人でもなんとかなるもんだな
俺は呪い100、混乱100、幻惑100で聖騎士一式、アクセ含まずで重さ315
真災厄のパラってやはりHP400はないと厳しいかな
聖騎士セットで耐性が幻惑だけサングラスで60%なんだけど、
幻惑を100にするには、今のHPプラスの頭装備を幻惑40のに変えないといけない
体下は混乱50(指輪と合わせて100)を既に買ってしまったので混乱と幻惑共存の物に買い替える余裕も予算もない
ぶっちゃけ真災厄のパラのHPってどのくらい求められるもの?
竜玉全然でなくてまだもってないんだよな
耐性3種もあるんだ すごーい
>>813 装備で上乗せは要らんよ
あまり高すぎると聖女ラインまでの回復がひと手前増えるしね
道中のザコや、おたけび他の弱いとくぎで死ぬのも恥ずかしいから、+120は欲しいけど。
>>813 特に求めてないよ
拮抗でキャンセルしてくれたら十分
>>807 こんなんばっかだから押し勝ちできないパラは嫌なのよ・・・
>>813 俺はマヒ呪い混乱幻惑100でビーナス
頭マヒだからHPないぜ
勝てるぜ!
回答ありがとう
頭幻惑40に変えていいなら安くすむから助かったわ
>あまり高すぎると聖女ラインまでの回復がひと手前増えるしね
なるほどな、目から鱗
HP+120はあるんでなんとかいけそうだな
821 :
796:2013/11/21(木) 19:56:30.15 ID:dlqDPLrK0
真で全滅したw
3人で押し勝ちできて安定もしていたのに
一人のパラが非常事態でもないのにパラガ発動させてそこから
インドラ、魔蝕食らって、耐性ないもんだから
呪い混乱状態で回復もできず全滅
旧災やったときも指摘したのに、何でやるかね
>>821 耐性無しは基本警戒した方がいい
あと必殺禁止は全員に念を押しておけ
俺は聖女担当僧がターンエンドを考えず必殺して
その間に連撃が来て聖女が間に合わず崩された事がある
ターンは全て使いきらないと勿体無い
ひっさつは出たら使わないと勿体無い
こういう層は居なくならないよねー
日記をあぼーんしたらスッキリした
>>824 ターン溜められないのは本当に多いな
2ターン分溜めて1ターンずつ使うのならともかく
コマンドが出たら即行動
根本的に僧やパラに向いてない
キッズ「ちゃんと攻撃して」
>>823 落陽に戻されてからも、言ってやったさ
明らかにパラガから崩れたからね
「はい」で謝罪の言葉もない
僧侶はごめんなさいと謝っていたが、
実際今回の主原因はパラですから・・・
前線崩壊すると、後衛もあちこちに移動して
蘇生された後に壁しようとしてもきつい
キャンショも接敵した状態じゃないと
すぐに発動できないもんね
>>828 旧でもやったのに繰り返したという事は
絶対に「何が悪かったのか」を理解してないなw
他のパラや僧が逆恨みされてる可能性もある
そんなのがうろついてるとか野良は恐ろしい・・・
>>828 恥かいて、もうパラガはやらねえ!ってなるかな
なっらねーんだろなー
1ヵ月後・・・
そこには元気に災厄でパラガする>821のパラの姿が・・・!
パラ「もう二度とパラガはしないよ」
>>831 1ヵ月後?
1日後の間違いだろ
もしかしたら、1時間後かも知れんが
言われたとおりに出来ないってのは まあしょうがないケースもあるだろうが
やるなって言われた事をやっちゃうってのは わざとやってるか池沼かのどちらかだよね
どちらにせよ改善する事はないでしょう
834 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/21(木) 21:14:05.81 ID:4A9aBgdB0
ウェイトブレイクに夢中になるパラはまじで多い
1回入って回りから「すごい!」「いいね!」とかチャットが飛ぶとすぐ調子に乗るパラ
いいね!じゃねえよ、ちゃんと相撲とキャンセル待機してろよ!
>>834 多いなw
しかも押し勝ちしてるのに執拗にウェイブレ入れるパラw
確かに入れば楽にはなるが、押し勝ち状況下で
キャンショ待機捨ててまでやろうとは思わない
分かってるパラ同士だと試行回数が少なすぎて何とも言えないんだけど、真って2回以上ウェイト入るの?
一度は入ることは多いんだけど2度目が入った試しがない。そもそもウェイト打たないからなんだけど
ウェイト連打君だとがんがん更新されたりするの?
今災厄にスティックでAペチ連打する僧侶と当たったわw
なんだこれwww
>>836 ヒマな時にウェイト打つ人がいて3回まで入ったのは見た事あるな
たしかに軽々と壁まで押し込めて面白いけど
素で押し勝てるなら所詮は大道芸
かいしんのウェイトブレイクで軽くならなかった事があるから
耐性があるのは間違いないっぽいけど
「ひっさつチャージで即パラガ!」する阿呆パラ結構いるみたいだな
絶対にするなと念押ししてもやる
お前の脳みそはニワトリ並かと
841 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/22(金) 00:51:51.65 ID:oD74Kb9lI
酷いな、いまの落葉は
装備もだけど、なんで75にしてから
行こうとしないんだろ…
もう感覚が違いすぎる
真やりたい
魔75
羽衣一式
功魔490
混乱、マヒG100(指輪込み)
消費なし30
頑張ってここまで揃えたけど
一応合格点はいってるよな?
チームで行きたかったが時間が合わずズルズルここまできてしまって
もういい加減なんとかしたい
しかしここ読んでるとがけっぷち野良は怖い…
>>843 「耐性PT希望」とだけ書いて緑玉上げておけ。
あとはステ見た人が誘ってくれるから
そのレベルで全然問題ないけどそのクラスはゴロゴロいるから誘われるかどうかは運だな
自分で探した方がいいかもね
ターン溜めしないのは棒立ちタイガー出身かね
>>846 そうだと睨んでる
重さが足りないパラで来て、押せないからウェイトブレイクに必死になる
結果、キャンショ遅れて壊滅を招く
>>827 予め説明して分かって無いのはキッズもオッサンも置いていけ
>>843 まあ、麻痺じゃなくて呪いだけど悪くは無いな
ビーナスがあれば尚よしじゃないか
あとここか募集スレ使った方がいいかも
>>847 重さが足りないなら脳みその位は重くして来てくれたらいいのにな
>>843 十分じゃない?自分から緑出してる人を3人誘って同盟探せばスグ出発できるぞ
立ち回りとかに不安があるなら予習もしくわ旧リプで練習すればいいだろうし
この金土日が最後のチャンス 頑張れ
>>849 「重さ足りないので僧さんどなたか補助お願いできますか?」
この一言言うだけでいいのにね
>>850 だな
羽衣僧侶でもズシ入れたら250は足せるのに
「真誘ってください 武74」
竜王+3(錬金:攻失敗、失念、リホ系解除)で260以下の攻撃力だった
白チャでレベルアピする人の典型的パターン
>>852 そういうの見ると某海賊マンガのセリフ、思い出してしまう
「お前にゃ まだこのステージは早すぎるよ」
854 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/22(金) 07:18:18.03 ID:oD74Kb9lI
ツメあがりのやつはパラやってほしくないな
同職ならともかくせっかく別職でステータスも並以上なんだから
同盟募集してる人の周りうろうろしながら
単独で誘ってくれ誘ってくれと要求ばかりすんな
ちったあ自分達で声かけてお前らで組む努力くらいしろや
人任せにしすぎだろ
普段受身の俺さえイライラするレベル
>>100です
やっとメンバーが同じ日にログインして集まりクリア出来ましたがなんとかクリアという感じでした
旧のはげおたがどう対処していいのかよくわからず終いでした。はげおたはターンエンドのみの攻撃なのでしょうか?
押しすぎで誘発したのかキャンセルできるのかわからないままだったのですが、原因は押しすぎだったのでしょうか?三人パラで俺以外は言ってはあったのですが厄災が止まってても押してましたw
はげおたくらいまくってむしろ真厄災より危なかったです。真厄災は少しもたつきましたがキャンセルも出来たし旧よりは安定して勝てた感じでした
ツメが大いに「アレ」扱いだけど、
普段、ツメ職なら、前衛でがっしり壁ってるんだから
パラやらせてもそこそこ上手いのでは
と思わざるを得ない。
まぁ、後ろは見えてない(見たこと無い)だろうから
災厄でニワカ僧侶させるのは、リスクでかいと思うが。
なお、ニワカ魔法使いさせるのがベストなのは、
言うまでもない
>>855 自分で動けるようなヤツはもうとっくにクリアして 崖っぷちには居ないよw
まあ本気でクリアしたいなら 装備も整えるだろうし 動きも予習してくるだろうし
自分から積極的にパーティーメイクするだろうが
そういった事をしない人達って そうじゃないんだろうね
>>857 ちゃんと壁役として機能するツメならいいんだけどね
攻撃力330でインペリアルクロス陣形からタイガー連打でTAランキング上位に入ってどやぁな奴とか
悪霊で「俺のほうが攻撃高いから俺が武やる」って言うから任せたら、
棒立ちでバズズにタイガー連打するだけの奴とか
…。
>>857 自分の周りのツメがそうだからといって 全てのツメがそうだと思わない方がいいw
壁を意識出来ていないツメなんざ 野良では珍しくもなんともないよ
棒立ちタイガーがパラになっても 上手いわけがない
>>856 オメ
はげおたは旧のターンエンド限定攻撃だね
はげおたはキャンショできないよな?
この話になるといつも答えが出ないけど
>>856 はげおたは押してても棒立ちでもターンエンドで必ずくる
押し続けると発生するのははげおたの後の追加攻撃
はげおたを止めるには歩数を数えて止まる直前に先読みキャンセル
準備として、事前に前衛と僧に聖女キラポン、できればスクルト2
回復役は祈りを切らさないようにする
また、壁参加する僧以外は離れておく(衣で吸いたい人は別)
ターンエンド近くになったら僧は行動を控え、ターンをため、
回復役はベホマラー、他は聖女にカーソル合わせて待機
はげおた来たら、即ベホマラー&聖女はげた人に聖女
>>856 真勝利おめおめ
はげおたはキャンセルしにくいよねえ
(ターンエンドだけぽいけど、出が早くて…
歩数を数えて、ターンエンドのころに
キャンセルショットを重ねるとうまくいく
ときいたが、自分でやるのは無理でしたw
>>ほかみなさん
ううむ、強ボスで正統に(普通に)たたかってないコト
の多い、ツメさんがいらっしゃるのか。
それは「パラやってみろ」と言いにくいね。
>>863 はげおたもキャンセルできる
ただ、はげおたの吹き出し見えてからでは間に合わず、先読み必須
歩数を数えてタイミングを取るらしいが詳細は不明
あと、はげおたはキャンセルしたって表示が出ないのでわかりにくい
下手にキラポン入れてると押し続ける人がいるので転んでおいて貰うのもあり
なるほどなるほど
今日試してみよう
ちなみに、歩き始めてからターンエンドまでの歩数って
判明してたりするの?
>>864 はげおたを使用した時点で押し時間はリセットされるから
それは追加攻撃でなく普通に攻撃されてるだけだよ
>>863 はげおたはキャンセル出来るようだ
でも押してたりすると 押しモーションからのキャンセルショットじゃ間に合わないと思う
俺自身がやったワケじゃないので 先読みが必要かどうかは不明
>>863 できるよ
発生を見てからだと間に合わないだけで
もしかしたら回線の遅延によっては
先読みしないと無理な人もいるかも
キングレオのはげおたと同じ原理なのかな
あれも文字が出てからでは間に合わないよね
ガイアなんてのは文字出てからでも余裕でキャンセルできる
同じ特技なのにタイミングが違うのは腑に落ちないな
>>868 旧は15歩ってだれか言ってたな
旧はなかなか安定しないくせにすぐ倒しちゃうから数えにくい
キャンセルショットの発生は0.7秒
たいあたりの発生は0.5秒
まめちしきな
真厄災、今日いってみる。
魔法こうま480羽衣、耐性混乱100、呪い50だけど、大丈夫だよね?
レベルが70前半と低いのが、心配なのだが元気玉もつきて、上げきれない。
>>875 じゃぁ今日はレベル上げに専念して明日か明後日にしとけよw
>>874 あれたいあたりのほうが速いのか
どこかでたいあたりは発動遅いときいたけど違ったか
>>876 たしかに。
だが、明日と明後日は時間がないのよ。
やっと神話編のクエスト全て終了させた
心おきなく2.0を迎えられる
とは言っても、だいまじんと旧災厄をみやぶり忘れてるわけだが……
溜め時間と効果発生時間は別物
体当たりのほうが出は早いけどキャンセル効果が確定する時間は遅い
それはいけない。
さあ、今夜旧で参加するのだ
体当たり→ノックバック→キャンセル効果
キャンショ→キャンセル効果
出は体当たりのほうが速いがキャンセル効果はキャンショのほうが速い
>>861>>864>>865 ありがとございます
旧はすごく見にくくて魔触なんかは名前の上に吹き出しがでたのでよく見えるのですがはげおたの吹き出しは全然見えませんでした。ちなみに人間大人です
真厄災は四つん這いなのでよく見えたのでやりやすかったですね
はげおたはキャンセルしつつくらってしまったら僧侶と連携しつつ立て直しって感じですね
後、連続で即特技を使ってきたのですがこれが押しすぎによる追加攻撃ですかね?うまい事偶然誰かがキャンセル遅れてキャンセル出来てましたw
今のがけっぷちで歩数数えて相撲停止するなんてことを期待するのは
犬に連立方程式解かせるくらい無茶
その上先読みキャンセルとかa
>>872 キングレオのはげおたはキャンショ簡単だよ
構えて待ってるだけ
文字出たらボタン押すだけで止められるよ
>>826 強ボスでターンためてると結構な確率で地雷扱いされるんだが
結局どっちが良いんだ?
by僧侶
ターン貯める方向で良いと思う
そもそも強ボスだとパラ入りとか前衛で押し勝ちラインに乗ってるとか
過剰なベホマラー連打とかでない限り行動回数は基本不足気味だと思うが、どういう状況で言われてるんだ
ターンをためてる方としては
「スクルトするより、ベホマラ待機」であり
前衛としては
「スクルトでもズッシでも、することあんだろサボんな」
ってことなんだろな。
まぁ、判断するのは僧侶だし
だいたい98%はためてていい。
やる前に相談すればいいと思う
チムメン同士でも
ターン貯めますね
ぐらいは最初にいう僧侶が多いぞ
>>890 タゲ下がりができて時間稼げるPTなら、ターンためないかな
スクルトの後のマラーで回復が間に合うなら秒間いらないので待機不要
追加行動誘発だとか複数から連続で攻撃される位置取りなら待機で秒間回復
ターンためずにマホトラの衣とかやっちゃう奴は間違いなく地雷
あと行動キャンセル全然しない僧も下手だな
行動キャンセルってなに?
>>894 魔蝕って見えたらマラー選択、キャンセル成功したらBでマラーをキャンセル
スクルト唱えてたら自分がタゲ、Bでキャンセルしてマラソン
普通に勝ててるならターン貯めるだけで地雷扱いなんてありえねえわ
・ターン貯めてるくせに回復遅い。ただのノロマだと思われてる
・地雷に責任転嫁されてる
のどっちかだろ
>>890 大体そんな感じ
自分達はターンをフルに使って攻撃してるんだから
お前もちゃんと仕事しろみたいに言われる
>>898 コインボスみたいにメイン回復とサブ回復(補助)で
僧が2人以上いるなら担当わけという事で
納得してもらえるんだろうか?
>>898 前衛だって、タゲ確認やロスアタ等に備えて2秒位待ってから攻撃することあると思うんだが
(2秒待つとタイガー終了後即コマンド選択可能になりロスアタ等がしやすい)
タゲ下がりしてれば自然とターンは溜まるし
ターンためると文句言うのって棒立ちタイガー様?
>>900 今はタゲ下がりしないのが主流らしいです
昔はコインボスとかでもタイガーは同時に撃たずロスアタ用に遅らせ気味に交互にターン貯めてやりましょうとか
敵の行動見てからタイガー撃ちましょうとか工夫はしてたんよ
というか
タゲ下がりも相撲もいらないのなら
ツメ職はサポでいいようなw
>>901 棒立ちでできるってことは旧強?
にしてもある程度は動けって感じだが
TA動画見て、これなら俺にもできるって思ったのかな?
>>903 最近サポでボス回るのが流行り始めてるらしいw
ソースはフレ欄
>>902 遅らすって言っても2〜3秒ずつの待機なら攻撃間隔変わらないんだけどね
今の脳筋にはそこら辺分からないのかな?
ターンをためるって意味自体が分かってない可能性もw
>>903 知らなかったのか?
地雷肉よりサポのがマシな動きをする
地雷は後一撃で死ぬときでも張り付きタイガータイガー
だからな
落陽が酷いっつーから昨日今日とパラで真行ってきたが悲観するほどでもねーな
誘っても断られるような地雷が諦めて白チャ連呼で誘われ待ちしてるからパっと見は確かに酷かったがw
他の職で行ってパラ揃えるのが厳しいのは前からだしなー
>>908 そりゃまっとうな奴もいるからきちんと集めれば問題無いよ
白チャ連中が集まってできたPTはなかなか香ばしいぞ
ま、奴らは見えてる地雷だから避ければ良いんだけどね
問題は、見えない地雷
この間、旧リプでパラガを3回もされて焦ったよ
パラガの直後に別のパラが死んだり、切れた瞬間殺されてるのに、繰り返す
何も考えられない奴っているんだなぁ
神話編やってないと2.0からのストーリー楽しめないとかある?
>>909 キラポン掛かってないのに顎にモンスターゾーン使うよなモンなのにまだ居るんだな
あとは覚醒プスゴンに会心必中使うレベルか
必殺技なんて状況考えないと無駄になる所か逆にピンチになるのにな
災厄を厄災って言う人はなに?
ゲーム内にそんな記述あったかな?
>>913 モンハンでほぼ同時期に厄災のなんたらが
単純に難しい言葉で馴染みがないレベルの国語力なんじゃね
初めて知った言葉だとぴんと来ずに言い間違えるアレ
ああそういうのがあるのね
ひとつ勉強になったわ
>>913 覚え間違いだろ
俺はヤマト的なサイヤークで覚えた
旧で3回目くらいのチャレ中の戦と一緒になった
無事勝てて「うおおおおおお」と喜んでもらえたのは良かったがすぐ真チャレンジ行くんだろうな
「真だと戦さんでは席が」
言えなかったw
>>912 スパスタが魅了されても大勢に影響しない
爪やバトが怒り買って魅了される前にスパスタが怒り買って防ぐって考えならありかも
そこまで考えて使って無いだろうけどね
廃ツメでもないのにツメでウロウロしてるやつもどうかと思うが
旅でウロウロしてるやつはいったい何をするつもりなのか・・・
>>920 物理で行く際に、魔戦がどうしても捕まらない場合は旅にするしかないだろ。
好きな構成で行けるわけでもないんだから。
>>921 でも、けっきょく言い間違いだよw
漢字2字を覚えられない脳容量キノドクス
>>920 絶対に死なない自信があればバイシ維持してもらって
ピオリムを考えなければ魔戦と大差ないだろうけど
がけっぷちを布装備でウロウロしてる旅が
バイシ維持できるとも思えないw
>>923 それ位で人見下せる奴よりは人としてマトモだけどな
>>922 望みの構成にならない時は解散する勇気も重要、超重要
>>926 勝負はやってみるまでわからない!
と主張する奴もいるけど
勝算が少なからず見込める場合のみ
使って良いセリフだよな
だいたいそういう事言う奴が
崩壊の引き金を引くし
>>927 やらなくてもわかるのは勝負じゃなくて虐殺だろう
>>925 厄災は別にいいけど
「パズス募集!」とかは笑ってしまう
どんな視力でゲームしてんだよwと
何回も真災厄にチャレンジして舐めプになってるのかもしんないけど、僧侶の役割分担
くらいは決めて欲しい。
旧災厄の突入前に何回も役割分担した方が良いんじゃないかって聞いても、大丈夫だから
って言って、結局、パラの聖女を何回も切らしているの見ると、ちょっと用事を思い出し
たくなるw
>>918 ぱぱぱままそそそ
の魔法PTで行くときに
「パラディンが一人たりない!」
って時は、重戦士(片手剣推奨)が重宝される。
でも戦士できる人ってたいていパラもできないか?
>>924 温くなった強ボスと違って魔戦は鎧着てないと相撲補助出来ないのにな
何時まで布なんだか
>>932 戦士の装備はパラでも使えるからいけるけど、
ハンマーにスキル振ってないから戦士
というコトが多いかと。
まぁ、災厄の時だけハンマに降り直してもいいんだけど
いかんせん、ハマると半月くらい全滅繰り返すからなあ…
真災厄で席がないのは
芸人、レンジャあたりなのかな?
席あり:パラ、僧侶、魔法、戦士、賢者、盗賊、武道家、魔法戦士
びみょい:バトマス、☆
厳しい:芸人、レンジャ
なんとなく、こんな印象
席アリの後ろの3職は正直びみょい側だと思う
パラと僧侶からすると
脳死タイガーより距離とってデュアルしてくれる方が断然マシ
>>936 バトマスはハンマーでキャンセルできるのと
くろがねでそこそこの重さが確保できるから
パラがどうしても足りない時は
代わりの効かない貴重なキャンセル要員になる
つーか席ありの戦士以降は魔法PTだとびみょいより下
爪入れた物理はわかってる出来る奴が集まってやるもんだから
野良で入れてと叫ぶ奴に初めから席なんて無い
>>910 追加ディスクは神話編をクリアしたようなキャラを対象にするだろうから、
真災厄を倒せないようじゃレンダーシアでは何もさせて貰えないと思う
ふじげる(弱)倒してれば
十分楽しめると思うよ>2.0
>>940 ストーリー的にはネルゲル後にレンダーシアに乗り込む流れだから
いきなりそんな高い難易度にしないよ
ネルゲル倒した程度になるだろうけど
ヌルすぎだよな
災厄はあくまで上級者向けで
エンドコンテンツの一環だからな
何故か参加したがる雑魚が多いし
誰でも倒せるようにしないのはおかしいと
逆切れしてるのもいるけど
ぶっちゃけレベルキャップが80になっても
無視してシナリオクリア可能だろな
レベル上げの時間必要ない分即行でクリアされそう
実際いま、
どの程度の割合で、真災厄くりあしてるのだろ
野良迷宮でLv70↑あたりでみてると
半々くらいにみえるけど
正直、そんなに多くの人がクリアできてるとは
とてもおもえぬ。
チーム無いでも、結構廃人みたいなひとが
クリアできてなくてはまってたし。
報酬に故郷石があるから期間限定っていっても相当長いスパンで行けるんじゃね
それこそ年単位で
>>947 冒険者のHPでも
明確に2.3までは大丈夫。ってでてたし。
マイナーアップデート(少数点以下)が二ヶ月1回としても
8月までは大丈夫だな。
2.4以降はコゼットの故郷がからんでくるのかね
>>930 真募集で本当にあった恐ろしい話
俺(パラ)「僧侶さんたち役割分けしないの?」
僧1「パラさん相撲しながらキャンセル」
俺・パラ2・3「うぃ」
僧1「魔さん攻撃」
魔1・2「はい」
僧1「僧は回復ね」
僧2・3「はーい」
俺「いや、そうじゃなくて」
僧1(ちょっと考えて)「お互いのメンバーを死なさないようがんばる」
僧2・3「おk」
パラ(もういいや・・・)
結果旧で押し勝ち出来てたのに半分も減らせず3回全滅
聖女?何それおいしいの?天使最優先、回復は誰かやるだろ状態
最終的に僧の葉っぱが切れてお開きになった
何でこいつら旧に1回でも勝てたのか不思議でならない
>>950 以前入れた耐性なし僧侶でもパラへの聖女切らすとヤバイって知ってて
積極的に聖女撒いてたのに、最近はもう終わってるな
野良でよく旧リプ行ってるけど、
僧侶は僧侶同士で暗黙の了解で役割振り分けている人が多い。
事前相談なんて無いに等しい。
ざっくりだけど、
僧2が居るPTの僧A:祈りマラー
同僧B:前衛の聖女・キラポン・蘇生・補助壁等、他PT僧侶の手伝い
僧1PTの僧C:自PTの管理とスクルト・ズシなどのバフ、時々マラー補助
gdってもいないのにお互いの仕事取るとロクなことにならんので、
まずは他僧侶の動き見てから自分の行動を決めている。大抵Bになるが。
Aがへたくそだと、B・Cもやる作業増えて不安定になりがち。
フレやチームの手伝いで参加する経験僧侶が多いからそこまで酷いのとは当たったことないな
むしろ今ヤバイのはにわかパラだわ
押し続けて追加喰らいまくっといて平気で聖女要求するからなw
自分パラのときは注意できるけど僧侶魔法のときはヘソ曲げられそうで言えない
だからお前らパラで行くときはにわかパラにちゃんと指示してくれよ
>>953 俺には関係ないがフレが何故かパラあげてるから嫌な予感がするな
パラ居ないから真クリアしてなチームメンバーの為に上げてるんだろうが装備とか戦い方とか分かってるんだろうか
>>913 >>921 >>923 1鯖ガケっぷちでよく見る誤字
厄災 ← 問題は無いが違和感ある
新災 ← 違和感あるがまだわかる
旧才 ← 言ってるおまえ、おかしいとは思わないか?
旧約 ← 聖書?
震災 ← 募金ですか?
>>954 今から上げてるようではもう・・・なんじゃ?
指示するにしても、言い方一つなんだと思うんだよね
A 「止まったら押さないで」 「必殺はナシで」
B 「止まってる時は押さないようにしましょう」 「必殺は緊急時だけにしてもらえたら助かります」
ちょっと前まではAだったんだけど、Bにしたら効果てきめんなのだわw
>>956 まあ、当人は勝ってるみたいなんだがな
もうすぐパラ70みたいだし・・・でもさすがに聖騎士買う金があるとは思えないからまほよろで足りない重さはどうするんだろうかと
災厄(さいやく)と、ふりがなを付けない運営が悪い
それは辞書で調べるなり何なりすべきw
まあまともな日本人なら災厄も厄災もどっちも目にするし
同じ意味の同じような言葉だと認識してるから間違えるんだろ
むしろ
>>915とか
>>923あたりよりまともな国語力持ってると思うが
国語力というか性格の問題なんじゃねーの
「同じような意味だからどっちでもいい」「伝わるなら表記なんてどうでもいい」と考えるか
「こっちの方が正しいんだからその通り呼ぶべき」と考えるか
>>955の「しんさい」と読める類の誤変換は前者なんだろうしな
似たような話題だと、カタカナの地名が覚えにくいのか
いつまでもガートラントをガートランド、ツスクルをツクスルって言うフレが居る
いちいち訂正したくなるがそういうわけにもいかずもやもやするw
>>949 迎えの人たちはなんか和風甲冑ぽい雰囲気だったけど
単にヘビーアーマーのグラ使ってるだけで、国の文化まで和風ではないのかなとか色々気になる
昨日、がけっぷち村をうろついていたら
またパラガ発動パラに無言申請された
向こうは、必殺使うなと指摘した本人だと知らずに
誘ってきたらしいw
で、また真行ってきたんだが、今度は崩れることもなく終始安定して勝てた
今回もパラガを使うなと事前に口うるさく言っておいたw
昨日はすみませんでしたと平謝りで、ちょっと言い過ぎた感もするが、
8人が多くの時間削ってチャレンジしているわけだから、理解してくれればいい
旧の方では、別PTのパラが安定しているのにパラガ発動しやがったので、
その人にも指摘しておいた
倒した後に、「何で必殺はだめなの?」って聞かれたから、事細かく説明してやったよ
僧侶の1人はパラ経験者のようで、大きく同意してくれたから助かったw
まぁ、行きずりの仲間同士で強敵倒すのは結構楽しいなと思う
チーメンやフレだと作業になりがちで、新しい発見もない
野良災厄は結構楽しいかもしれない
>>962 >倒した後に、「何で必殺はだめなの?」って聞かれたから
必殺技の効果を理解してれば
するなと言われた時に理由の1つくらいは
理解できそうなもんだけどな・・・
野良だと相手の言っていることが正しくないことも多いから、警戒されただけかと思う
>>964 チームでもいるぞ
間違いを指摘したら「チーム抜ける」って言い出して
数人が必死で引き留めてたわ
そんな奴はさっさと放逐でいい
何でパラガ駄目なの?
>>967 逆に効くけど何でパラガ使うの?
使う事によるメリットは?
それに伴って回りの人に被害が無いと思わないの?
>>968 必殺技ってカッコいい、無敵最高!
せっかくチャージされたんだから、使わないともったいない
キッズ(精神的キッズも含む)にこれ以上の理由が必要か?
>>968 必殺技はモーションが長いし途中キャンセルも不可なので
「相撲しながらキャンショ待機」
この重要な役割を必殺技の間ずっと放棄する事になる
というくらいは最低でもわかりそうなもんだと思ったけど・・・
キッズ(肉体年齢だけでなく精神的な意味でも)じゃ無理なのか
意見が合わないとすぐキッズ認定する奴もメンタル的に子供だと思うわ
>>967 パラガは使用者「のみ」無敵となり、怒りを買う
また、発動に時間がかかる
パラガを使うと、怒った災厄は即時に使用者を攻撃するが、範囲攻撃も行う
使用者はパラガ後の硬直のせいでキャンセルができない
他のパラもパラガのためにキャンセル待ちしてないので、必然的にキャンセルできない
その結果、前衛が範囲攻撃を喰らう
また、壁が成立してた場合、ターンが溜まってることが多く、すぐに次の攻撃が来る
そのため回復・聖女が間に合わず、前線壊滅
その頃やっと仁王立ちが発動
さらに、仁王立ちの範囲は災厄の範囲攻撃より狭いため、蘇生に来た僧侶を守れない
そして、パラガの効果が切れる前にロスアタしないと、効果が切れたら使用者が死ぬ
>>971 俺がキッズでもいいよ
パラガする理由で俺を納得させる説明をするか
パラガやめてくれれば
他人の話に耳を傾けるのがノンキッズ
正しくても間違っていても俺様理論が貫き、他人の言うことを否定・拒絶するのがキッズ
年齢じゃない、まともなキッズも厨二な大人もいる
パラガ禁止の理由はがいしゅつ
死者がそこらじゅうに転がってて立て直しの時間稼ぎをするときに
全員に「パラガで引き付けるので距離をおいて立て直してください」という状況なら使えるんじゃね
安定してる時には使わないけど
>>971 パラガを考えなしに使ってる奴が、まっとうな大人だと思いたくないんだよ
というか、よく考えたら子供達に失礼だな
考えなしな奴と子供を一緒にして申し訳ありませんでした
深く反省しております
>>975 パラが死亡し壁が機能しなくなった時や、僧が死亡し回復が間に合わなそうな時ならあり
ただし、その場で発動すると立て直しに来た僧が巻き込まれる
そのため、ある程度離れてから発動し、仁王立ちではなく距離を取ること優先
>>975 そういう用途を考えてなら使えなくもないが
味方からよっぽど離れないと逆に危険
戦線崩壊して壁まで追い詰められてる状況で
生き残ったのがパラガしてインドラ誘発して全滅の引き金を引くか
無意味にパラガして他のパラと僧の仕事を増やす奴しか
今のとこは見た事無い
むやみにパラガしたらどうなるのかって事が想像できない人って
パラに不馴れだとかそういう事じゃなくて ただ頭が悪いだけだと思う
ネトゲではこの手の人には 関わらないのが一番です
魔法4僧侶4で攻略してきた。
真災厄を23分ぐらいで討伐。
耐性は僧侶は呪い100混乱100。魔法はこうま480で耐性は混乱100と呪い50ぐらい。
魔法使いと僧侶のペアが四隅に散って、魔法使いはひたすらメラミ、
僧侶はひたすら天使、ザオラル。
youtubeに動画が上がってる。
パラディン確保できなきゃこっちにしたら?
>>980 綿密にコミュ取れる奴と連携がパラ以上に必要そうだな
>>982 たぶん属性耐性がどんどん付いちゃってるんだと思う
1人ヒャドにするだけでたいぶ違うんじゃないかな?やった事ないけど
youtubeは規約違反やで
>>980 この発想は無かったわ
8人パーティならではの戦法で、正にコロンブスの卵
機会があったら試してみたいな
986 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/23(土) 10:21:21.50 ID:CCH8oE3f0
耐性、経験なくて気にしませんって叫んでるのがいた。
多分言ってる本人も何にも無しで来てんだろうな。
987 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/23(土) 10:22:32.71 ID:lAOPaCdvi
つか自分がタゲられてることがわからない奴が多すぎなんだよ
強ボスで倒さなくていいから少し誰がタゲられてるかわかるように練習してきてほしい
タゲがわからないとガイアやバラモスもパニクって勝てないぞ
旧厄災や真厄災で僧や魔がタゲられてるのに棒立ちや斜めに立ってるから難しくなるんだよ
ニワカパラや戦士でおもさ足りないパーティで行く未クリア組は僧が相撲に参加しないと行けないんだしタゲられてる僧が相撲に参加すると死ぬぞ
相撲に僧が参加するならタゲ下がりしないといけない。耐性も足りないのが多いんだからキラポンを戦士やパラにするときも厄災に近づくんだしタゲられてたら死ぬぞ
ぶっちゃけ慣れたらタゲ下がりや自分がタゲられてることなんてわかるようになるんだからバサグランデ強とかでそのへん練習してくればいいのに
まあ何も考えてない奴等には無理かな。でもそれじゃクリアしにくいってことを理解してほしいな
>>985 提案だけならこのスレで何回も見た事あるぞ
989 :
843:2013/11/23(土) 11:52:43.93 ID:qctVR0QJ0
野良で初挑戦したけど負けてしまった
ピンチの時はタゲられてなきゃ魔も相撲していいよね?
もちろん葉っぱや聖水もだけど。
>>987 向上心の無い奴は上手くなる努力をしないからなぁ
たかがゲームといっても協力プレイなんだから少しは勉強して欲しいね
悪霊、ガイア、バラモス、強ネル、ラズはタゲ理解してない人とは行きたくないわ
でも強ラズの動画見るとタゲわかってない人多いんだよねw
>>989 ピンチにはもちろんそうなんだけど、魔法が壁に入らないといけない状況になることのが問題ありそう
2.0になるとみのがすできなくなるし、
カジノと新大陸に行ってしまうから、
今週来週ラストチャンスだよ。
動画見てるけど思ったよりPS必要ないなこれ
四隅に散って歩かせることで時間稼ぐってんなら
パラ1魔3の僧侶4にしてパラはただつっかえ棒してるだけで真の歩きをもっと遅らせたらもっと楽になるかもね
パラは魔障待機して後はずっとつっかえ棒の簡単なお仕事
パラ1なら流石に探せるでしょうし
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996 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/23(土) 12:53:39.19 ID:FUwZBMmjI
>>994 机上の空論はいいからさっさと戦って来い
>>994 敵とこっちの移動速度が違いすぎるのでタゲが変わるたびに
パラが災厄に置いてかれてそんなうまくはいかない気がする。
1人でつっかえぼうになるとか1.1から紛れ込んだか?
1001 :
1001:
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