【DQ10】コロシアム総合スレ part.14【対人戦】
>>1 どんだけ荒らせば気が済むんだよ死ねよ池沼
派生・細分化スレはさっさとしたらばの方に移動しろ
>>2 死ね
戦士は敵にいるとうざいけど
味方にいても微妙だな…
5 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 20:45:18.82 ID:GC2Wsypp0
ねえ
初めて行ったら
ずーーーと
殺されてたんだけどおおおおおおおお
生き返ったら即タイガー・・・・・・
全然おもしろくないいいいい
>>5 しかもキッズに煽られる〜
初めてでどうしろってえのおおおおお
7 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 20:50:38.78 ID:YbD7W04g0
敵だとうざいが味方だと微妙って言うのは見えにくいところで支えてるからだよ
相撲で僧侶や魔戦をカドに追いやったりスキルを体当たりでつぶしたりな
敵もそんな地味な隔離なかなか気づかず目の前の派手な武や魔に襲いかかって
ホイミ届かなかったりバイキ切れたりして沈んでいく
隔離されたやつが「戦士邪魔ー」とかいいだすとおいしい得票源になります(・∀・)
戦士はやりがいあるね
9 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 20:55:37.16 ID:p9SjJe0Y0
野良マッチ
レンジャー増えてきましたね
逆にスパはあまりみかけなくなった。
戦士は過小評価されてるせいで狙うやつもいなくて気づいた時には暴れられてる
対策簡単だし、金かかるしなww
またチンピラ爪集団とお供のクソ魔戦に自陣でレイプされた
あいつらほんと許せねえ
とりあえずしたらばと旅芸人は氏ね
15 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 21:02:43.39 ID:YbD7W04g0
野良でマッチングするときさ現状だと、味方のランク見えないクソ仕様だからさ
挨拶するとき、ただのよろしくとか無意味だから
ランク○○ 槍使用
よろしくお願いします
みたいな挨拶定着しないかなぁ。
これだけでも、信用できそうな相手とか僧侶にバイキとかしてみるとか
色々考えられると思うんだよね。
リスキル対策でレンのジバリーナのために詠唱速度腕買おうかと思うんだが、
何%ぐらいならデュアル間に合うの?
最近は1回やってすぐ解散、が多いな
福引券目当てのクチ?
>>16 味方のランクって一番最初に見えなかったっけ
事前にPT組んでると見えるんだけど
野良じゃ見えんのか
コロシアム晒しすれってどこ?
>>15 投稿時間と内容見るにスパ対策のことだと思うが
>>19 野良じゃ見れないよ
>>16がそれを始めたら案外広まっていくんじゃないかな
事前に見えるようにするのもそうだけど、戦闘中も敵の名前の横に職業とランクを載せて欲しい
たまに誰が魔で誰がパかとか分からなくなる
常にランクと職業が分かるようにすれば、戦略の幅も広がる
>>16 野良しかやってないA+だけど
○○で××します!みたいな自分がやろうと思ってる事を固定に入れてやってるよ
それやると仲間も考えてくれるからか勝率6〜7割はある
勝ち負け関わらず投票で3票貰えることも多々
こいつ必死だなーと思って入れてくれるのかもしれんが
問題ある奴は大抵が広場非公開だな
>>16 いいんじゃね
今日からやろうぜ!
ひそひそ(おまえら、
>>16特定するの忘れんなよ)
相手復活地点近くで全滅させた後
リスキル嫌いだから下がるって明言するやつはオーガ男に多い気がするな
コロシアムでの立ち回りは現実世界にもリンクしてそう。
単騎突撃バカは、人混みで急に立ち止まったり、狭い通路とか動線上でぽーっと突っ立ってたりするんだろうな。
まったく周りを見てない。
>>24 良いね。自分も固定使ってある程度自分の情報発信できるようにやってみるよ。
例えば戦士の必殺一撃技なんてのは
滅多に発動しないし
発動する時はHP大幅に減ってるからその場で倒される可能性も高い
それなのに
武の必殺攻撃は序盤から可能いつでも可能
しかも自分で回復もできる
どう考えてもおかしいっつーの
武以外に倒されたら「クソウ、やるなオヌシ」だけど
武にやられてもシラケるだけ
それで武が喜んで飛び跳ねてると
そんなんで勝って楽しいのかと思ってしまう
ギガスラの判定って発動時に範囲にいるかどうかだよね?
発動時に範囲にいたら逃げても無駄よね?
>>28 あいつら絶対改札出口で「あれ?定期がない」ってその場で探し始めて出口塞いでるよ
武でやればええやん
職業固定MMOじゃあるまいし
>>31 どの辺から判定かは検証したわけじゃないが見てから逃げて間に合う範囲はあるよ
もう固定ばっかで野良きついのぉ〜。
たぶんイオ系避けるときとおんなじ感じだよな。
レベル50の別職業サブキャラで5連敗中
なぜか60レベルPTばかりと一緒になる。
明日のメンテナンスでなにか変わるんですかね。
知ってる人います?
40 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 21:28:14.18 ID:VCxc8CQQ0
武がバイキ貰った前提で語られてるから戦士もスクルト2回貰った前提で語るが
武がSHTまでためたこと前提語るから戦士もビックシ会心Gやった前提で語るが
戦士で武に負ける気がしない
必中拳耐えられるの?
ギガスラみて即座にベホマラーで被害をほぼ0にするのが熱い
俺も武はカモにしてるなぁ。
押し込んで精神的ダメージを加える。
中央で長距離ダッシュしてくる爪抑えるの楽しいなw
>>39 今やってるがそーでもないで?
チームばかりで
0-800くらった
魔は強いけどマホかかってる相手には無力だし常に覚醒かけてないと意味が無いから辛いな
修正が必要なのは武くらいだな
自分のランク発言とかバカ丸出しで流行ると思えんけど
しーっ
ギガスラなんて80しか食らわない
いまどきマヒャドする魔は地雷だな
呪文耐性+ロイヤルが当たり前になってきてるし、
マヒャドは地味に射程短くて、敵に近づいて敵の餌食になってるバ覚醒が多いこと多いこと。
メラゾとメラミを上手く使い分ける奴が今はうまいね
>>49 自分はランクじゃなくて戦法を言ってる
Sでも下手なのは結構いるしランクじゃ何も判断できないから必要ないと思う
魔で上手くなろうとすると相当なPSがいるわなw
計算がよくわからないんですが
コロシアム用のダメ+15%って攻撃力でいうといくつくらい足されてるんでしょうか?
元の攻撃力によるとしかw
また負けた。
相手魔2でこっち魔1なのになんでカンタしないんだよ。
59 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 21:47:51.33 ID:kbOPSLwb0
>>41 食らったが耐えた後体当たり2で普通につぶしてる
うまく行けば最初の体当たりでテンション解除されてる
やはり負ける気がしない
60 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 21:51:56.48 ID:EIpCPauB0
武闘家はタイマンで戦士にどうやっても勝てないよな
理論値爪チョーカー力の指輪パワベルでも
理論値守備錬金せいきしに、アクセも理論値守備合成という物理最強決定的やった場合
SHT切れるまで逃げ回られて終了
MP枯らすまでSHT鬼ごっこ
かといってためなしでタイガー打っても刃砕き食らったらもう終わり
不撓不屈→刃砕きのループかカスダメでどうやっても勝てない
結局バカマスレイプするくらいか
タイマン物理最強決定的戦でもバカマス最弱という
ん?捨て身からの天下なら理論値守備戦士に勝てるか?体当たり出消し飛ばされてオワコンか
タイマンマッチングも入れてほしいな
魔法と物理分けて
魔戦の癖に前衛を先に行かせる奴何なの
お前はタイガー食らって死ぬ役だろうが
指示厨になるのを恐れず指示出してみろ
勝率上がるから
>>61 補助おわってないのに突っ込む爪も悪いと思うの
66 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 21:56:42.88 ID:ZPz3bj1II
竜玉くらい取ってから来いよ。
突撃タイミングってみんなどうしてる?
スカラマホカンタ盾ガとか一通り終わったら中央向かう?
それとも相手動くまで待ってる?
まあ、相手とこっちの組み合わせ次第みたいな感じあると思うが・・・
また負けた。
連敗したこと無かったのに10連敗が見えてきた
69 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 21:58:15.73 ID:JmODlGyp0
なんであいてSS3人で
こっちF3人なんだ
>>41 SHT必中拳は防御で耐えられる
ただしSHTなぎはらいはダメ
そもそも爪と棍の基礎攻撃力が段違いだから、単発ダメージも段違いに跳ね上がる上に広範囲
さぁお前らもっと棍を使えそして修正されろ
>>67 相手が野良か固定かという差はあるけど
自分は基本的に突撃はしないですね
突撃よりも迎撃のほうが考える要素がシンプルで分かりやすい
>>65 そういう低レベルな話ではない
相手の爪はこっちの爪を倒そうとするから魔戦は突っ込んで進行の妨害をしながらギガスラを撃つのが役目だろ
74 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 22:01:32.69 ID:/H2CSiZvO
ランクは
Sとかそのまま名乗ってる奴は単なるキチガイ。
ただ、上級ランカーぐらいは名乗った方がいい
負けても経験値がへらずランクも下がらない奴とは組みたくない
負けたら経験値がへってランクが下がる可能性がある上級ランカー同士で組めばみんな痛みは同じだから真面目にやる可能性が高まる。
そういう意味でフレとかでも上級ランカー(戦えば失う可能性もある位置にいるから、やる時は真面目にやる)かどうかわかるようにしてくれた方が誘いやすい
75 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 22:01:42.23 ID:JmODlGyp0
マホカン明らか張ってるのに撃っちゃう魔法なんなの?
いきなり一人欠けるのけっこう辛いのに
マセンは突っ込むというか広場入り口出口で待ち伏せ威嚇&妨害だろ
>>67 武闘家のテンションとか意外とすぐきれちゃうから
早めに行かないともったいない気がするんだよなあ
ていうか引きこもりのメリットをマジでわかんないから教えて
ポイントをかいでいる奴らが固まってて、そのうちの一人だけマホカンタがかかっている状態
ここでなら自分も死ぬのを承知の上で覚醒マヒャド打つ手もあるけどね
バフが複数入ってるとマホカン貼ってるかどうかわかりづらい
80 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 22:11:16.64 ID:JmODlGyp0
>>78 それならわかるんだけど開幕メラゾーマ
で跳ね返されてやられるのは何なのっておもう
馬覚醒が1人いるだけで詰みだなw
>>80 それやるのが人間子供だとひっくり返って死んで笑える
開幕真っ先に突っ込んでいて
何故か敵の目の前で早読みを使ってそのまま死んでいく魔を見たときはさすがに驚愕したわ
しかもCランクだったし
レベル50とかでやると眠Gみんな持ってないから
スパや短剣で無双できそう。
85 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 22:19:29.27 ID:JmODlGyp0
開幕一人で突っ込んでくのも意味わかんないんだよねw
絶対しんでピンチになるし
野良はとにかく前衛が糞すぎる
突撃とまではいかなくても一人先々いく奴とか
タイガーの撃ち合いでいつも負ける奴とかな
でもさすがに突貫小僧は減ったなー
9割以上開幕みんな固まってバフかけあうよ
味方にイライラすることがなくなっただけでかなりストレスは減った
いまだに相手に魔法使いいるのに聖女配らない僧いるぜ
マホカンタ無い場合はしてくれよ
戦闘開始10%で〜って錬金リスポンごとに反映されたりしない?
てかもう眠り系の攻撃なんてみんな警戒してるからやってこないだろうと他の耐性装備にきりかえたら、短剣のスリープからヒュプノスのコンボでぬっころされたw
90 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 22:38:39.42 ID:EIpCPauB0
野良のつめよわっと思ったら廃すぺだったり
固定爪魔戦にぼこされて爪の攻撃力見たら本職でもなさそうな攻撃力でびっくり
どんだけ伸びるんだよ攻撃力
魔戦様がいれば廃人の野良爪がニワカ爪にレイプされるという現実
マホカンタ切れてますって言うとね、早読み更新から始めるのよ
相手のマホカンタ切れてますって言うとね、魔にメラゾーマ撃つのよ
どう考えても水のはごろもなんですけど
相手にバイキ前衛いると禿げるわ
指示厨と思われるのが嫌で戦闘中はほとんど無言だけど
1回だけ魔戦に「よゆうがあったらパサーおねがいします」とチャットしたわ
もちろん魔戦のMPに余裕があるのを確認してからね
打った後に「ひまならパサーしろや」と取られてないか不安になったけど、おわってからお礼いったら向こうも普通に返してくれた
コミュ障云々もよく見るが、指示厨云々いわれたら何も出来んわ
93 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 22:42:32.40 ID:EIpCPauB0
上手い魔法のマホカン更新のタイミングと速さは異常
相手がびびって動けなくなっちゃう
開始地点で補助固める人多いけど
ちょっと先行ってからのほうがいいんでないの?
すぐ切れて無駄な気がする
1度ボコったら大体マホカンタしてる暇ないんだしじゃんじゃん撃てよと思うわ
96 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 22:44:26.58 ID:JmODlGyp0
誰か教えてなんで僧侶が一番先に突っ込んで死ぬの?
>>94 突撃小僧が居たら下手すりゃ何人かやられるぞ
>>95 お前みたいなノウキンがキラポンやマホカン職やってると
一気に詰むよな
開始しておねがいしますと同時に
全員檻の前まで移動するのは鍛えられたメンバーの証
奥でつったってる奴はたいてい低ランク
賢者でやってるけど魔と呪文耐性装備してる爪がいなければ相手のリスキルもひっくり返せるようになってきた
時間が足りなくて負けても気持ちいいなあれは
>>99 × 全員檻の前
○ 全員僧の周り
僧が立ち止まったままだろうが檻の前へ移動しようがそれに着いて回れ雑魚が
やけっぱちで僧で必殺発動させたら、魔からマヒャドが・・・・
やっぱりダメかと思ったら、味方の魔からカンタ来て一気に逆転したことがあった
魔の名前覚えてないけど、熱い展開だった
僧も分かってるやつなら前の方で呪文かけるはず、てことじゃないの?
野良の場合は面倒だから周りに合わせてるが、本当はそうしたい
やっと勝てた
対策されても武は強いな
>>101 それって何を考えて動かないの?
メリット教えてくれ
僧はザオじゃなくてザオラルしてくれ
>>104 僧がどう動く奴か確信取れないのに固定行動してる時点で思考停止の突撃小僧と同じってこったよ
こないだ開幕突撃して魔に殺された馬鹿爪も「真っ先にマホカンしてくれると思ってたんですがw」とか言ってたわ
>>103 なにをもって指示厨といっているのかが当人にしかわからないからなぁ
のーたりんの指示だけやめてくれたらいいよ
特殊な戦術に関しては事前に提案なんですけど・・・と間を置けば
色々考えた上で賛同してくれるよ
>>108 まあそうだな
野良じゃ「こうしてくれるはず」なんてのを期待して行動するわけにいかんからな
本当は前の方で呪文かけた方がいい
→野良じゃ皆が前に出てくれるとは限らない
→結局、補助呪文かける奴の近くにいるしかない
もっとみんな慣れてくれば、前に出るのが普通になってくるのかもね
>>108 まわりに合わせて、なんて考えだから低ランクなんだよ
誰か前にいかなきゃ全員奥につったって全員が損するだけじゃねーか
>>100 それって野良で?
自分も賢者で入ってるが、ひっくり返せないでシャオシャオされちゃう…
臨機応変に、なんだろうけど参考までに対策を教えてもらえるとありがたいです。
経験上は前に行けばついてきてくれる
もし開始しても来てくれなかったら引くだろうけどw
開幕一回目のバフは檻前二回目のバフは広場前
相手がまだ初期位置でぼーっとしてたらターン貯めて一気に広場占領が理想だろ
のんきに初期地点で2回も3回もバフ重ねてる間に
どんどん不利になってることに気づいて欲しいわ
117 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 23:17:19.09 ID:EIpCPauB0
結局ガチガチの固定だと職業関係なく全部強い
武や魔戦が手軽なだけでガチパだとどのみちリスキルされる
それ分かるわ
単騎突撃もダメだが自陣で延々バフも良くないね
大抵対峙する頃には切れてる
>>116 そう思うなら発言して欲しいわー
黙ってて理解しろってのがムリ
120 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 23:21:09.01 ID:EIpCPauB0
野良対野良だったらかなり神コンテンツだったなコロシアム
パラだと9割以上で魔入り
戦だと高確率で旅か魔戦入りてかたよりすぎだろー
組み合わせルールはなんとかしてほしい
旅は死んでくれねーかなまじでwそこ魔戦でいいだろ
俺は前衛なら最初のバフ1だけもらって即効中央占拠するな
後は相手が焦れて出てきたところを一気に崩して終わり
124 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 23:28:08.96 ID:NaMK+cgM0
>>114 野良で
基本は相手の横をすり抜けて逃げる
誰も追いかけて来なかったら速詠みしんぴ掛け直してドルモーアで攻撃
追いかけて来たら出来る限り追跡を引き延ばして味方が態勢を立て直す時間を作る
逃げる時は敵じゃなくて柱なんかに目を配って引っかからないようにするのがコツ
といってもあまり上手くいかないけど
本当チームと当たるとしらけるなw
なんでDランク平均に相手Sが当たるんだよ、、
>>122 旅はマッチングが割りと早いから使うやつ多いのかもな
ほんといい迷惑だわ
128 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 23:35:44.52 ID:kg/CDn5o0
>>125 自演か?ただのマイページのURLなんだがw
129 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 23:35:48.55 ID:+zS3/liT0
完全野良と組んでるPTは分けないとだめだな
今日組んだ糞僧侶に少しバイキきれたらバイキ切れてますよって言われてびきびき
お前が前衛回復しないから死んで切れてんだよ
131 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 23:36:31.55 ID:kg/CDn5o0
なんでや旅強いだろ!僧侶と一緒にハッスルダンスとかうざいし粘るしw
相手の武と魔をマークしてたらなんかバトマスに全滅させられた
何かと思ってログを見たら必殺からのギガスラだったw
証でもテンション上がるし、バトマスのギガスラもそれなりに脅威だな
俺は野良も固定も良く行くけど住み分けは反対だな
マッチングが遅くなる要因になりかねん
野良で固定と戦いたい人はいるし固定でも野良と戦いたい人もいるからその人達を無視して住み分けはしてはならない
ソロでのマッチング→ポーカー
パーティでのマッチング→ポケモンバトル
そら滅多に勝てませんわ
言いたいことは分かるが野良とやりたい野良は無視されていなくなるな
>>133 野良だけど固定と戦いたいなんて微塵も思いません
固定は固定でやってろ
明らかに雑魚狩りしてるだけだろ
もうコロシアム飽きたのかフレやチームの人やってないっぽい
得られるものあんまりないしなあコロシアム
パラ+魔がいると相手の構成次第でバフ後回しで広間超えた■ ■占拠した方がいい
下がれるだけのスペースあるし
全滅したときに全員集まるまでのんびり準備できるしさ
雑魚は野良にしか勝てないからそりゃ固定同士だと困るよね
141 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 23:44:21.29 ID:Z1IwJCtF0
>>131 うまいやつが使えば強いと思うけど、そいつがレンやスパや魔戦使ったほうが絶対に強いよ
固定は固定でやっろ
オートマッチングは組み合わせのルール撤廃してランダム4人にするだけでサクサク組めるようになる
>>135 今の仕様でも野良と野良は当たるだろ
固定とは10回に1回当たるか当たらないかだろ
>>142 完全ランダムにしちゃうと人口的に武武武武パーティばかりにならないか?
バトマスは使いこなしてる奴と当たると怖いな
ツメのタイガーは耐えても
両手バトの無双は盾ガード3回発動しても削り殺された
乱戦時に障害物裏から無心が飛んできたときは一瞬何が起こったのか分からんかったよ
146 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 23:47:47.08 ID:Z1IwJCtF0
>>140 ほんとそうだな、でも固定じゃないと嫌な奴が多いのも事実
この前広場で曜日で固定のみ、ランダムのみ、どっちも可能の日を作ればいいみたいな投稿あったけど、9割くらい青だったよ
まあ俺も日によってころころ変わるのは嫌だけどさ
全然はいれねえーな
148 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 23:49:29.83 ID:BnzEWnjD0
敵武闘家<よし ためる弐!ためる弐!ハイテンション!バイキルトもらった よしタイガーだー
俺賢者<バシュー
敵武闘家<あう あう
俺賢者<ニヤニヤ
固定は固定同士でいいわw
お互いリスキルしあってピョンピョンはねとけやw
150 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 23:50:15.36 ID:buy+IRZB0
住み分けするにしてもマッチング遅くなるのは確かに勘弁だなー
ただでさえ遅いのに
>>143 もっとたけーよ
チーム統一されてないのはわかりにくいが、5回に1〜2はあたるだろ
せめて経験値が減らなければそれで良かったろうがイーブンじゃないから固定にシフトされていって野良狩るんだわ
あとは連鎖
チームでパラ4パーティきたぞ
ハンマー2、爆裂、スティック
こっち魔入りだったから勝てたけど、硬いわ!w
リスキルしてもされても胸くそわるい
8割以上のバトルでリスキルが起こる
うむ、俺にはこのコンテンツ向いてねえな
もっと楽しい事しよっと
155 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 23:52:21.47 ID:p7LHJjdS0
コロシアムひでぇ仕様だな
PTの仲間が武になぶり殺しにされたわ
>>133 一番良い仕様
あらかじめPT組んでる場合、来る者は拒まず選べない
ソロの場合「オートマッチング同士のみ」「オートマッチングでもパーティどちらでも可」
この二つを選ばせる事によって全て上手くいく
157 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 23:53:53.61 ID:buy+IRZB0
単騎特攻して即効死んだ爪に「ザオ」って言われるとイラっとする
ザオラルしに行くと必ず殺される配置でザオとか言ってんじゃねーよ
いけない理由を言ってる暇はないしイラ損
ドラクエXのコロシアムでタイガーにバイキルトでハメてレイプ楽しい
ドラクエXのコロシアム、クソバランスだから相手陣地で対人殺し合いでレイプしまくりで楽しい
補助要求もだるいよな
ターン制じゃなければいくらでも答えるんだが…
野良は出だしが遅いからな
ライン上げて有利な展開に持っていきやすいから固定は勝ちやすい
というか挨拶しか会話してないようなPTに負けるS以上のチームは
もう才能無いからやめろって言ってやりたいわ下手すぎだろ…
その爪がポイント持って無いなら放置だね
少し僧やってみて分かったのは
生かすやつと放置する奴をちゃんと選ぶ事だと思った
>>141 旅メインだが一理ある
でも俺は旅芸人を続けるよ、皆そんな嫌わんでくれ
プレオープンだし、精一杯やっても弱いってことを
アピールする為に旅やってるわ
それでも2.0で強化されない気がするけど
野良で思い出したが特攻の見捨て率も高くて迎える側だとたまに笑ってまうな
相手陣ならまだまだリカバリ効くから今後4対3にするよりかは俺は一度乗るぞ
一言はほしいんだけどな
結構対処できんかったりするからおもろい
相手に魔がいてこっちに魔もスパもいない場合はどうすればいいの?
呪文ガードがあっても魔結界使えないからそこまで減らせないし
結局蹂躙されてしまうってオチなんだけど
開幕前からバイキよろ言われると苛々するな
しないと思ったの?舐めんなよってね
ダメな奴はこっちである程度は言わなきゃ勝てるゲームも勝てない
ルールを理解してないでただ目の前の相手を叩くだけじゃ勝てねーんだよ
>>165 呪文耐性装備なら1確はされないだろ?
もしくは僧侶に聖女を貰う
こちらはタイガー一発いれれば勝ちで、相手は準備に2ターンかかるから有利になる
>>165 相手の魔を監視して早よみ、覚醒が切れるのを待つ
更新したらGO
聖女まいて位置どりまえに叩くのが理想
というか勝率高いかなぁ
範囲相手に固まって連射させる真似だけはさせたらあかん
相手陣出る前なら射程限られるんだわ
単騎突撃は場合によっては必要だけどね
魔を相打ちでもいいから殺しに行ってカンタ止めたりしないとだしさ
魔陣パラとか戦とか硬いのが理想だけど
こっちにカンタがなくて相手に魔がいたらリスキルしかないな
準備されたらあっという間に燃やし尽くされるし
本当に強いPTって大抵突撃型だよな
迎撃型ってほとんどない感じ
初日は多少の無駄があっても勝てたが今は一度のミスが命取りになるくらいレベル上がってるな
オオカミアタックガードされたら眠ったのは俺だった、意味わかんない
武が弱体されるのはさすがに目に見えてるし今の内に勝てるだけ勝っておけよ
今の環境でも武入りで負けるとかかなりの残念プレイヤーなんで
178 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 00:15:00.50 ID:rjp6HlEa0
>>165 攻撃呪文耐性装備持ってる人がスカラ二回貰って突進
敵陣奥でもお構いなしに魔だけ倒しにいく。
敵の魔以外の攻撃で死んだら他の誰かが魔をマーク
魔はすぐザオられるので、復帰後覚醒してるの確認して生き残りがまた倒す
体力も物理防御もある戦士ならそのまま自陣まで帰ってこれるよ
実証済み
コロシアムは爪弱体とリスキル対策だけすればいいよ
後は理想的なバランスだと思う
ブメレンが弱体されるのはさすがに目に見えてるし今の内に勝てるだけ勝っておけよ
今の環境でもブメレン入りで負けるとかかなりの残念プレイヤーなんで
実力不足でブメレンごときに負けたからって
わざわざ持ち上げなくていいっすよ
>>174 魔法がいるなら相手陣地の階段を占領すれば有利になるからなぁ
勝つ時も負ける時もフルボッコにするかされるかのどっちかだw
フルボッコにされた時は良い気分はしないが、フルボッコにしても良い気分がしない
自分は対人戦にゃ向いてないなw
ブメレンは魔戦がいないとゴミだろ
戦士目線ではブメレン雑魚かな。
蛇眼で良く眠ってくれるね。
>>179 せやろか、戦パラもくっそ硬くてSHT爪が弱体されると属性しか通らん
>>182 魔法は相手に魔かスパがいたらほぼ封じられるだろ
いなかったとしても相手が突撃型物理PTだったら安心できないし
なんか勝っても負けてもモヤモヤするようになってきたけど
野良だとたまに中央でガチ殴り合いの試合になるのがすげー楽しい
189 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 00:20:06.54 ID:gh5xDkPG0
>>122 延々ボケやってたりな
本人は楽しいんだろうけどな
野良の場合は本当にラスト15秒で300p差がひっくり返ったりするから面白いよね
>>124 多分自分は逃げるのが下手なんだな。
がんばってみる、どうもありがとう。
みんな助言サンクス。
40秒の作戦タイム中にその作戦を提案してみるわ。
ツメと魔法がどっちにもいないとかなり面白いよな
さっき野良魔パ戦僧vs武3魔戦で入り口から動かず奥にはパラ魔僧が待機
入り口に戦士おいて足止めとギガスラしてたら4回の突入全部迎撃できたぞ
195 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 00:24:42.55 ID:9w9tyL3pP
>>186 なんのために魔法使いがいるんだよ
武闘家が全職にたいして強すぎるのをまず認識しろw
野良同士の中央でやったやられたのギリギリの戦いは滅茶苦茶熱い
毎回これだと負けても楽しいんだが
復活地点でテクも糞もないチンパンプレイ好きな奴は多いね
>>187 魔法は基本的にマホカン要員だぞ
相手に魔法がいないならそれだけで勝ち
198 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 00:26:16.32 ID:rjp6HlEa0
自分オーガ戦士で呪文耐性21の鎧と盾と竜おま装備してから
「魔法たおしてきます」っていうとスクルトもバイキももらえる。
爪のダメージなど歯牙にもかけず魔法たおしてくるわ
まあリスキルで惨殺されるよりも、ギリギリで負ける方が遥かに悔しいけどな
しかもギリギリでポイント差で負ける試合って大抵一人が突っ込みすぎてやられてって
パターンがほとんどだし
みんないっせいに逃げればいいのにそうしないって場合が多いからストレス溜まる
今ブメレンや弓魔戦が流行りつつあるから
高台の確保は勝敗を分けるくらい重要になってきてるよな
前衛は俺様僧侶を取り残してでも開幕前に走ってほしいわ
>>194 それだけ息が合った戦略とPTでやっと打破できるんだよね
対してあちら様はそれほど上等な戦略もする必要がないし
ただ生き返っては殺しにくるだけの脳筋
魔はマホカン要員ってのは分かるが、大抵の場合前衛が好き勝手に突撃して
散らばって、魔が走り回って一人一人に健気にマホカンしてる間に魔が殺されて・・・・
ってパターンを腐るほど見たぜ
戦パラ堅いっていってもスク切れればバイキ爪に削られるよ
自分が負けたら相手は固定
勝ったら固定倒したったw
9割野良か即席PT(フレンド、募集含)だろうに
脳内変換都合よすぎるぜ
198みたいにshtの武より固い戦士が速攻かけて来るのが一番厄介
>>195 魔法使いは別に戦パラアンチってわけじゃなくて全職に有効だからなぁ
戦パラの硬さも異常に極端なレベルに達してるの気づかない奴多すぎだろ
爪が弱体されると戦士の時代が来るのは間違いない
弓魔戦は増えたが廃人の真似して弓持ってみましたっていうにわか弓魔戦が多いな
短剣盗賊で魔法寝かしてきますって言ったらマホカンもらってすぐ寝かしてきて戻りながらクモノしかけたらほぼ半壊するから面白い
弓は連携が大事
最近リスキルから巻き返せることが多くなった
といってもおそらく3割くらいな気がするが
前衛が削り切れなかった奴に
トドメ連発してた魔戦はなかなかデキるなと思った
全体の状況をよく把握してる奴はうまい
逆にできてない奴は魔に何度でも焼かれて学習しない
固定同士でも殴り合いのギリギリの勝負になれば面白いんだけどな
復活ポイント塞ぐとそういう戦いにならないからどうしようもない
最後にいいね!飛ばし合うような戦いが一回でもあれば満足してる
213 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 00:38:30.16 ID:v2c0N9YU0
>>203 爪強いっていってもバイキ切れたら誰も1確できない上に戦パラに絶対勝てないよ?
バトマスなぁ、上手く立ち回れた時はそれなりだけどかなり他力本願な所あるよね…
自分で使えば使うほどわかる爪の異常な強さ。
今のままならB以上で負けたときの経験値マイナスなくして欲しい。
戦士やレンで入るときと比べると勝率が段違い。
爪は運営に愛され過ぎだろ。
ツメにはためる弐というものがあってだね
常時剣ませんはできない子
219 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 00:41:01.77 ID:v2c0N9YU0
>>216 爪強えステマに逆説説いただけですが何か?
近接で高火力の武のメタがブメや弓でそのメタがパラ戦士
パラ戦士の防御をテンションで突破するのが武と考えれば
ちゃんとじゃんけんになってるんだよな
221 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 00:42:39.94 ID:v2c0N9YU0
>>216 爪強えステマに逆説説いただけですが何か?
>>220 もうちょっと与ダメ下げてくれれば、そのじゃんけん活かせるんだけどな
このチンパン爪様が何を言いたいのかが分からん
弓魔戦マジで増えたなーw
対人戦は流行り廃りが激しいな
225 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 00:45:54.19 ID:iAWzxBabO
ためてから突っ込んできたアホ必中で殺すのは楽しい
パラであろうがスパハイ必中なら一撃で落ちる
でも飽きてきたからやめたわ
このゲーム自体
いまはFF14してる
なーんか弓不遇だなぁと思いつつ続けてきたけど
まさかコロシアムという形で開花するとは思いもしなかった
スナイプ楽しいです
コロシアムでどんなに強くてもゴミはゴミなんだぞ?
やってて思ったけど、敵より味方にむかつくことの方が多い
魔法を遠距離から狙撃するの楽しすぎるw
>>228 ほんとそれ
中央で叩きあいになってるのに柱の影に隠れてた武マジで氏ね
爪弱体はともかく、盾技能使える職は限定した方が良いと思う。
戦・パラ・僧だけとか。レンは言うに及ばず賢・魔・魔戦は戦いようあるだろ。
芸人さんは・・・ごめんなさい。
233 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 00:57:23.81 ID:9rOHgFFW0
足払い有効って言ってる人がいるけど
決まる確立低いな
きたないな盗賊さすが盗賊きたない
盾取り上げるとか頭湧いてんじゃねーの
タイガー修正しなくていいと思ってたけど
発生速度とタゲ距離は変えないとダメだわ
いっそフルパッシブでも変わらない気がしてきたんだが…?
237 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 00:59:06.58 ID:4ANNY7xR0
指示厨っていうけど、実際無言でやったらかなりうまい人たちじゃない限り動きが合わんくて負けるよな。
地味に戦士がやばいなこれ。あまりにも堅すぎる
SHTなら即死とは言え逆に言うと武さえ倒せば死ぬ要素がない
片手剣もう少し強化してくれないかな...。
かえん斬り:はやぶさの剣の通常攻撃の方が強い。
ドラゴン斬り:ゴミ。
ミラクルソード:低威力。回復量も焼け石に水。
はやぶさ斬り:出が遅い。はやぶさの剣の通常攻撃と同程度の威力。
ギガスラ:主力。MP消費激しいので戦士だと余り使えない。
バトで行ったらバイキしてくれなかったけど
これはバトで来るなってメッセージかな?
正直魔は1発逆転要素と撃たれもろい所が噛み合ってていいけど
武はマジでいらんわ
武が入ってないだけでお互い殴り合いの試合になって超面白かったもん
弓も蛇眼のいいお客さんだなぁ。
虐殺するかされるかばかりで
いい勝負っていうのが滅多にない
>>241 すてみしてそのまま捨石の如くしんどけってことだよ
殲滅後にどんどん復活していってるのに
敵の復帰ポイントに突っ込みたがる馬鹿が多いから
定型文に「一旦引きましょう」って入れてるわ
脳筋は言ってもタイガーに夢中で死ぬまで帰ってこないけど
最初のブリーフィングにて、人間女・片手魔戦「Fランから」
戦略としてはあってるけどマジで気分悪くなった
冷める時のきっかけってささいな事なんだな・・・
>>244 そのせいで飽きて来た
今の内容なら試合時間半分もいらないかな
>>240 盾持てて固定ダメの範囲もってて弱いとかないだろ
単に相手に読まれやすいとこでギガスラぶっぱしてんじゃないの?
ギガスラは後ろの方に隠れて待ちつつ乱戦になったらこっそり近づいてブッパしてる
そいういえば魔力覚醒も1.2辺りから発動が遅くなったよな
なんでタイガーは修正されんのん?
今まで最後のおつかれさまは必ずあったけど
ついに無言で去られてしまった
圧勝ではあったがハメみたいなことはしてないんだけどな
>>241 魔戦で潜った時に会ったバト5人全員すぐすてみしてたのでバイキつかっちゃだめなのかとおもった
アトラス用に転び買ってるから無理だろ
くりヨーカン
>>253 だから何したって完封負けした方はイラつくんだから情けいらないんだって。リスキルが攻め手も一番の安全策なんだし。
負けてさらにプンスカさせるのはあの投票、、いらんだろ、あれw
あんなの観戦モードできてから第三者に投票させろよ
回復のない攻めPT組んでる奴がSSとかにもいるけど
相手も上手いPTだったら間違いなくカモにされるよな
投票システムが問題多いよな。
チームPT→勝ったらP高い味方or味方僧侶、負けても味方僧侶
野良PT→勝っても自分以外のP高い攻撃職に素直に入れられず、
蘇生くれた僧侶やかばってくれた盾に入れる
負けたら相手のPゲッターには余程感心しない限り入れたくない!
味方の僧に入れる。
心当たり無い?
自分がトップPで勝利してんのに、投票が敵僧侶だったりするケースw
コロシアムすっげーおもしれーんだけど試合終わって街ぶらつくと平和さに笑っちゃうな
雰囲気違いすぎてワロタ そらたしかに開発25%ニコ生アンケ30%しか関心示さないわけだ
いやおもしろいんだけどな
>>258 ああいうのは野良狩って稼いでるだけだからね
磐石な構成じゃないし
263 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 01:21:18.10 ID:4ANNY7xR0
一番萎えるのは4対3の時…
今日4の方で3と戦ったけど、ほんとに申し訳なく感じて罪悪感が半端ないです…
264 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 01:21:55.30 ID:QCONgxns0
投票はただのニート組織票ランキングだからむしろ乗りたくない
265 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 01:23:02.35 ID:HmtjBLPL0
>>260 でも絶対30%以上の人間がやってると思う。
やらない層はずっとやらないけど、ハマってる奴は金策もせずにずっとコロシアム。
初期迷宮以来のコンテンツになったな
>>258 そういうの固定でボコると案の定向こうの爪に組織票3票入れてて笑える
お金稼がないと魔法耐性買えないのにコロシアムに行っちゃうよぉ〜(´;ω;`)
コロシアムで賞金もほしいよぉ;;
開幕ジリジリ前に出て行くバカ前衛、特に爪は死ね!会敵早めんな!
てめぇは自分がためるだけだろうけど
こっちはスク2聖女4祈り天使キラポンビックシ会心Gって山ほどやる事あんだよ!カメラ後ろに向けろやカス!
ほんと周りを見れないバカのせいで明らかに優勢なPT構成でもボコられるし、あげく指示厨呼ばわり
いい加減自分の馬鹿さ加減に気付けや!
戦士オモロー
>>265 だなぁ
前評判なんだったんだってくらいハマる
>>268 お前のバフが遅いんだろ
上手い奴ならスクルトに天使だけでいい
バフてんこ盛りにこだわって初動で位置取りしくじると先手取られるからなー
今日から戦士にしてみたけど少ないMPでギガスラぶっ放すより
小回り良くはやぶさ叩きこんでいった方が勝率高かったわ
>>268 早めに補助きり上げる癖つけとかないと速攻型PTに惨殺されますよ?
槍パラ弓魔戦って組み合わせと当たったけど糞つえーな
ギガスラはけん制技なんよ
あの露骨に雷ソード持ち出すしぐさで相手びびって引くからキャンセルするんよ
277 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 01:30:48.20 ID:d8nNt0YV0
コロシアム、なんなのこれ?さっぱり勝てないんだけど!?
ゴミコンテンツだすんじゃねーよクソが!!!!
攻撃は当たらない、ダメージ食らったら一撃で死ぬ
278 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 01:31:11.31 ID:KqDHvleGO
どうせ効果時間短いんだからスク天使だけでいいよ
余裕あったら適宜聖女
>>268 馬鹿正直に全部かけて回復疎かにするのはどうかと
状況次第ではビッグシールドとか祈り捨てなよ
コロシアム面白いか?
野良だとB越えたら完全にやる気なしのふくびきコンテンツだわ
結局ガチ装備のガチPTにレイプされるだけなんだよね・・・
幅広くカジュアルにしたいなら、もっと運要素入れないとダメだわ
あるいはガチな人向けとライト向けと2種類にするか
バフ入れすぎ
戦う前に切れちゃ意味ない
最低限のバフで広場か相手陣広場前抑えた方がいい
282 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 01:31:41.50 ID:kE9Fp/+Y0
>>268 それ向こうも同様に覚醒とかバイキとか積んでるんだぜ?
耐久ある職が最低限守備2段階とバイキもらって向こうをかき乱すのも戦略
いきなり攻め込まれて負けた経験はまだ無いかい?
開幕で強化された時に稼いだポイントなんて微々たる物とまでは言わんが
容易に逆転できるというか、オセロの四隅取らずに調子に乗ってるようなもんじゃね?
コロシアムで勝つポイントは相手のポイントゲッターをいかにして倒すかなので
序盤の戦況なんて戦局に大した影響はないと思うんだけどなぁ
>>283 これだけリスキルが問題になってるのにそれいう?
ならリスキルされてる状態は大逆転チャンスだな
まぁ実際そういう面もあるけど
死なない自分すげーとかやらんでいいから前衛の蘇生回復を最優先にしろ
自分の回復は最後
>>268が総スカンでワラタ
今日のメンテナンスの不具合修正で武闘家の不具合も修正してくれませんかね・・・?
具体的には復活重ね一喝とか入り口の透明な壁とかタイガーの出の早さとか威力とか
287 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 01:34:43.23 ID:kE9Fp/+Y0
>>283 通路占領とリスキル地獄がある限りそれは通らない
特に魔は一回撃破されたらほぼ5分間なぶられ続けるとかザラにある
むしろ序盤がキモだと思うけどな
序盤取られると自陣付近で地獄を見るパターンが多い
武がピクミン扱いされる日が待ち遠しいな
いや、ファーストコンタクトを勝つのは重要じゃね
攻めるか守るか次の戦いの選択肢得れるし
やっぱ最初の混沌とした時が一番面白かったな
散々言われてるが野良と固定は分けるべき
後、武闘家弱体とリスキル問題何とかすればエンドコンテンツとして
最高のものになる可能性を秘めている
序盤全滅する→リスキルハメされたまま終了
序盤全滅させる→こちら側がリスキル状態にはなるがバフ切れたまま突っ込む馬鹿のせいでじわじわ劣性結局負け
野良でBより上に行ける気がしない
固定でやらないと無理か
今日のメンテはコロシアム修正かね
野良専門でS+まで行ったぞ
あと700でSSだ
オートマッチングでないものを野良というのは抵抗あるなあ
でも、野良=チーム・フレ以外で募集してPT構成を決める。
オートマッチング=そのまま
か?
せっかくリスキルもないクリーンな試合だったのに
バカな仲間が試合終わる直前に「おつかれさまでした」とか言って
敵の人が怒って台無しになっちまった
298 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 01:41:30.33 ID:L5wtnrYq0
勝敗関係なく1試合あたり経験値500と50ゴールド位欲しい
299 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 01:42:02.38 ID:Nd00IwBu0
僧侶やったこと無い奴おおいな
何がかきみだすだよw
僧侶待たずにつっこんで即殺されて距離離れてるからザオするまえにこっちも殺されるし
馬鹿おおすき
>>297 よくわからんのだけどどこに怒りポイントが
301 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 01:42:01.01 ID:nAXrwVy90
俺は魔とブメレンの野良専だけど今S
時間さえあればSSとか余裕でいくよ
>>300 もうこっちの勝ちだから乙wwwwwwwwwwwって意味にとっちゃったんじゃね
俺はオートマでS+だ
不具合の修正とだけあるけど
一週間経ったしコロシアムの調整には期待してる
>>300 俺も良く分からん
試合が圧倒的にこっちが勝利してたのもあると思う
終了十秒前くらいだったしな
一番かきみだせる職は実は僧侶だからなw
逃げる言ってんのに突っ込んでくバカ爪の多い事
戦士楽しいな
開幕準備してるところに単騎突撃して数人殺せたりするし
今日槍僧侶と組んだけど強かったなw
僧侶が一番敵陣で粘れる
強ボスフレ誘ったら一人Eランで全然慣れてなくて
他の強ボスフレがBランク↑でギスギスで散々だった
コロシアムだけは蘇生は昔の仕様でいいわ
死んでもコマンドゲージリセットされない頃の
武、マセン以外のソロ専でS行くやつはおらんやろw
Aに行くのもしんどいわ、時間さえあればいけるけど
武の野良なんてどんだけ待つんだよ
短剣旅芸人はなんで自分にバイシして前に出たがるんだ
あんなハエ攻撃ゴミだから回復補助にまわれよ
回復こそいらねえよ
なんか初日2日目くらいと違って、だいぶマターリしてきた気がするな
自分で言うのもなんだが、俺ごときが野良で適当に入って簡単に勝って
しまうなんて、なんかずいぶんヌルくなってしまったんじゃなかろうかw
意外と、レベルやコロシアムランクで分けるというマッチングは、すでに
それなりのものが実装されてるのかね
ガリガリやってる層はもう結構なランクになってガリガリ層同士でマッチし、
一方で迷宮気分くらいであんまりやってない層(自分はこっち)も、
そんな層同士でマッチすることが多くなってるとか
そういうのでもないと、初日の虐殺されまくった思い出と、ここ1、2日の
マターリした勝利のギャップが謎すぎるんだよなw
野良でSまでいける人すごいなぁ
僧侶対決に熱くなってしまいましたとかわけわからん事言って、
ザオしない僧侶と同PTになったりと勝てる気がしないわ
ランクってさ、暇人程上がる仕組みをどうにかしてくれw
回復はなんだかんだでいる
速度42でも野良だとバカのせいで他は間に合わないからスク天使しかしねーよ
対人ってのは相手より少しでも多く考えた方が勝つんだよ
おまえらちょっと想像力が足りなさすぎる
勝ちたいならまずは考えろや
>>319 僧侶でSまでいったけど数こなすのとPT構成の運でかなり変わるな
ザオラルなんてそうそうしねえよ
組成してから動けるまでどんだけかかると思ってるんだ
オートマッチングは変なのわんさかだわ。
まあ、やってて面白いのはオートマッチング同士だが。
蘇生遅い僧はカスだぞ
蘇生見越してつっこんでんのに無視されると負けを確信する
327 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 01:53:14.81 ID:kE9Fp/+Y0
>>314 戦士なら割と可能
戦士にひっかき回されて負ける野良の多いこと多いこと
回復ならやるけど蘇生は殲滅後だ
そんな暇あるわけ無いだろ
蘇生優先するかな
手数が多い方が有利じゃない
ランクいくつよwwwwwwwww
はぁこれだよ……
>>322 経験不足
いろんな職でやった方がいいぞ
>>322 >スク2聖女4祈り天使キラポンビックシ会心Gって山ほどやる事あんだよ
こんなこと言うから叩かれたんだよw
まあ、スク天使とあとは追いついて聖女で十分だ
一人で突っ込んで勝手に死んでる奴はマジ邪魔なのは分かる
バイキルト武闘家がいるなら確殺してきて回復殆ど意味無いから蘇生した方がいいんじゃないかと思うんだけど
>>314 大剣戦士と爆裂パラのSはソロで見かけた
リスキルが汚い・卑怯・萎えるって感覚はよくわからんな
出来る状態になったらほぼ勝ち、リスポン側は絶望的ってのは問題だけどね
自分僧侶だと勝率5割切るかもしれんw
武闘家の撃ち合いにザオ合わせてゴルフィンで殺される作業
もうちょっと粘り強い戦いしてくれたら僧侶の腕前も生きてくるのにな
>>330 蘇生後ってしばらく動けないんだぞ
一時的に手数は減る
残り20秒で400ポイント持ってる奴なら死んでも蘇生しに行くよ
結局コロシアムも時間犠牲にしてる世界だからやればやるほどランクは伸びる
ただ金にならないから丸一日連戦は躊躇するな
1時間〜2時間くらい集中してやるのが楽しい
回復意味ないなら殴ったほうがいいと思う
マホカンタにおうだちでマヒャド跳ね返すの楽しいな
そんなアホ魔がそうそう居てたまるか
相手に魔戦がいたら準備してるうちに突撃するのもありかもしれない
僧侶はPSの差が出るからなー
ターン稼ぎでなんとかする強ボスとはワケが違う
固定パターンが通用しない応用の連続だし
ブメレン1人 弓&片手剣の魔戦3人
ぶっちゃけこれが一番強いかもしれない
結局一番ポイント持ってるのが僧侶ってのはよくあるな
死んでから蘇生したりダメージ食らってから回復する糞僧侶多いよなぁ
技名と残りHP見て回復するか蘇生しろ
マホカンタのない俺らの希望を乗せ
バイシ2スクルト2で強化された戦士ちゃんが
ギガスラぶっぱして果てた
プレオープンですらギスギスオンラインなのに本オープンしたらどうなってしまうんだ
あと、固定と野良に分けたら今以上にマッチングしねえな
ザオしてもどうせなにもしないで即死するからしないよ
天使ループで揃うの待つわ
ランキング更新いつ?
入ってるはずなんだけど
票数みた感じ
まじで旅何してんの?バイシしてるか死んでるとこしか見ない
旅はボケが命
コレが結構ばかにならない
旅は固定専用だな
野良じゃほぼゴミ
天使ループなんてできねーから
>>353 僧侶の価値は前衛を蘇生回復することだから天使するくらいなら棍持って攻撃しろ
枠の無駄だ
361 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 02:10:06.63 ID:KqDHvleGO
ボケなのに馬鹿にならないとはこれ如何に
爪がゴールドフィンガー何てとくぎまで持ってるもんだからな
タイガーと同じくらいやばくねあれ・・・
棒持ち僧侶の地雷度
10回に7回くらいは固定なんだが‥‥
広場占領w それがなんか有利だと思ってたのかwww
>>362 単体特効だから倍率多目は当たり前はもう通用しない世界だからな
バフ解除はデカイよ
手数多くDPS最速だけど低火力じゃないとダメ
この時間は固定多くなるんじゃないの
蘇生期待してる時点でアウトだと思います
死ぬなら自分が死んだままでも残りのメンツでなんとかなる画を想像してから死にましょう
相手の構成も見ないでただ単騎特攻してるアホは気楽でいいよな
おまえらギガスラと爪でくんな
つまらないから
高ランクいけばそりゃ固定ばっかっしょ
経験上天使でゾンビやってる僧侶がいるPTに負けたことはないな
僧侶に文句言ってる奴はまともに僧侶できんの?
前衛が僧侶の負担考えて行動してくれないと蘇生も回復も間に合うわけ無いじゃん
天使ループは打開するにしても手間かかるから
100ポイント持ってる内は全然あり
>>363 地雷でさーせん
でもいざというときに能動的に動ける手段持ってないと詰むのよ
ギガスラはいいだろ
なかったら仁王立ち+魔で全て終わるわ
ツメてか武はマジでイラン
武4対武4で隔離して遊んでればいいと思うよ
優勢状態で僧侶俺がリスポンしてるのに、DPSが敵陣に攻め混んで逆転は泣けたな
今の仕様じゃ固定が増えるのもしゃーなし
その固定を撃破するのも楽しいけどな
そろそろこの時間帯は野良にも廃が交じるから面白くなる
メンテうぜーぜ
ためる…………………0秒
不撓不屈………………0秒
おたけび………………0秒
めいそう……………2.2秒
ためる弐………………0秒
足払い…………………0秒
なぎ払い………………0秒
氷結らんげき…………0秒
ウィンブロウ…………0秒
必中拳…………………0秒
タイガークロー………0秒
ゴールドフィンガー…0秒
わらえる
僧侶の負担って何?回復蘇生するのに負担掛かるの?
回復蘇生しなかったらただのニートじゃん
381 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 02:17:58.88 ID:olTFRveK0
>>367 むしろ逆じゃね?
深夜のが人集まること少ないと思うが…
>>376 固定で盾いればいいけどね
野良でギガスラ2とかだとレイプ確定だろ...
苦労して槍取ってきしんのまそうも買ったんだが
パラだと魔法戦士とマッチングしねえ
>>382 でもギガスラはMP消費多いからそんなには使えないよ
ゴルシャワ制限でのギガスラはな
今のダメの25パーセント減くらいでいいと思う
ギガスラ二人おったら、一匹殺して一匹MP空にさせてほっときゃいいんよ。
ポイント持ってたら、終了前に殺せばオッケー
387 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 02:23:39.79 ID:HmtjBLPL0
さすがに本開催はランク別やパーティー組と野良で分けたりするだろ。
公式戦は近いランクの人としか戦えないか、もし低いランクの人に負けたら大幅にランクダウンするとか。
もしくは、ハンデで低ランクの人は戦闘のポイントが奪われにくいとか。
全員殺し合うバトルロワイヤルもありそう。職毎で分けて全員魔法使いとか僧侶だけのバトルとかも。
なんかポイントって負けても増えてる事ない?遅延かな
MP切れるまでギガスラ、キレたらリスポンしてまたギガスラ
たのしいのかね
とは思う
ギカスラ修正しなくていいよ
見てからかわせるしかわせないなんて引っかかった奴ぐらいだろ
修正はタイガーだけで十分
タイガーだけじゃなく爪全般の倍率の手入れは必要
あとはテンションの仕様をどうにかすればいい
ギガスラバカ
タイガーバカ
デュアルバカ
コロシアム三バカ連打兄弟
ギガスラは柱貫通なくせばいい
リスキルの問題が無くなればギガスラはそのままでもいいかな
高ランクになってくると仁王立ちハンマーパラとマッチングされたくない…
仁王立ちなんか対策されまくってるしハンマーダメショボイし
武器として爆裂か槍くらいは用意しておいてくれ
実際武やるとそこまで何でも出来るわけじゃないと感じるけどな。テンションぜんぜん上がらんし
でも暴れまわるための敷居が低いってのは分かる
ポイント全然持って無い奴が危険なエリアで死んでも蘇生出来ないな
要はリスクとリターン天秤にかけて行動してる
俺を回復しない僧侶は糞だと言われても困る、強い奴から優先してサポするのが僧侶の仕事
味方に投票できるとか意味不、組織票あるって気づかないのかな
タイガーもだけど一喝もだろ
てか必殺なんて全部なくせよ いらねーだろ
タイガー禁止
ゴールドフィンガー禁止
これくらいでちょうど良いよツメは
無敵時間中も一喝食らうのはバグだよなアレ
リスキルするやつら明らかに減ってるな
未だにやってるやつもいるが
>>383 マッチングだとどうやらパラと魔が結びつきやすいみたいでパラ魔魔とかパラ魔武とかなりやすいよな
槍パラ魔戦 魔法or武 とかだと結構強そうなんだけどなw
一喝も見てから避けれるでしょ
今までどうやって相手を攻めるかを考えてザオホイミをやっていたが
ポイント維持回収のためにザオホイミをするとイイ感じだな
返せるリスキルあんのに諦める奴ウザいわ
武倒す→蘇生される繰り返し
僧侶狙えよ!
野良は捲られるようなのばっかりってのも理由じゃないかな
安定なんか滅多にみないよ
ギガスラよけられるのに文句言ってる奴はアホ
自分でギガスラつかってみ
そしたらうつタイミングわかるから、コマンド入力前に俺は逃げてるよ
ギガスラは密着してるか何か行動してたら仕方ないけど
中距離なら余裕でかわせるな。
あれよけれないやつとPT組みたくねえわ
あとは単身で復活後に突っ込むやつばかりだから、そっちのが勝率いいわな
リスキル何とかしないとギスギスオンラインが加速する
これと固定野良のマッチングだけでも修正すればいいコンテンツになり得るのに
固定PTは相手を煽る奴多すぎだろ…
ボコられるにしても気持ちよくボコられたいもんだわ
>>395 わたし野良エルパラだけどパラとマッチングする時点でハンデ背負わせてるようなもんだからめちゃくちゃ申し訳ないと思ってる
ハンマーはギガスラ出た時のCSぐらいしか本当に使い道がなくて泣ける
>>392 タイガーとデュアルはガンガン撃ってもらわないと負けるだけじゃね?
そいつらの仕事ってそれしかないだろw
コロシアムでの連打3バカは
ギガスラバカ(バイキちゃんとしろ)
マヒャドバカ(不用意に敵に近づくな)
もう一個思いつかなかったけど何かある?
なんで太郎さんハエでパラディンやってるの?
よしわかった
お互いのPTに一人旗頭を決めてそいつ死んだ方が負けにしよう(提案)
回復役はすぐにマッチングされるというシステムじゃなくて
どんな組み合わせだろうがLVが近ければすぐにマッチング出来るようにしてほしい
こういう戦い方してくるんだろうなってのが丸わかりな固定相手に
それに合わせたやり方で毎度同じようなパターンで反撃するよりも
適当な構成で何も考えずにgdgd乱戦してる方が楽しい
>>402 野良でこちら魔戦なし相手に魔戦いたらそれに近いことするしかないかな
相手がバイ配り終わるまで攻撃しない方がいいの?
>>412 白チャは基本的にかまってちゃんのゴミだから気にすんな
ネタバレ設定で回避出来るって書き込みならみたよ お試しあれ
でてすぐの地形をずっと回ってたら誰も追いつけなくて笑う
>>379 扇「武の武器は選ばれし、エリートだからな!」
むしろ逃げ回るレンが始末におえない
お前つっこんで打ってなんぼだろw
戦士が攻防最強過ぎてパラが一歩劣るんだよなぁ
自己スカラリホイミは悪くないんだが
僧侶の仕事は
奪ったポイントを取られないようにするのが大事だからな〜
場合によっちゃ、死んだ奴のポイントを失わないように一人で複数相手にザオしにいかないといけないから怖い
他の奴は蘇生するのに自分は蘇生されない時は、
お前は戦力外で使えないから勝手に死んでろやって思われてるよ
427 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 02:38:49.37 ID:3OTgcsPW0
こっちはスク2聖女4祈り天使キラポンビックシ会心Gって山ほどやる事あんだよ!
それ全部待ってたら自分のバフ切れるしスクも切れるね
相手も攻めてきて有利な場所取られるし良い方法ではない
>>416 クソザコだけどそれで固定ptの電池ツメに勝つとプギャーできるやん
結局DPSやスキルバランスを放置してきたツケがモロに出てるんだよな
高倍率技、有能なスキルは遅い
低倍率技、並のスキルは早いの基本ができてない
>>419 魔戦いる時と、魔がいる時は仕方ないと思ってる
>>238 アクセも防具守備力錬金と合成で固めた理論値いくつくらいになるんだろ?
550くらい?スクルトかけたらいくつだよw
武のためるも廃止でいいな
高ランク戦は必中と聖女がトレンドですよw
435 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 02:41:27.65 ID:AMvnzPjh0
コロシアム面白かったけど
もう固定率が増えすぎ。
野良同士の選択ができるまで
休止しておくわ。
>>426 穴倉から出てこなかったらバイキかけ放題じゃないですか
一応タイガーのアンチとして戦士とパラが存在してるが
テンションだけは許せねえ
あれ1段階のみにするか倍率変えた方がいい
SHTはバトマスの必殺のみ
相手に魔がいてマホカンタ無いならリスキルが一番安全だからな
440 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 02:42:25.60 ID:olTFRveK0
レベルキャップ50の時に実装してれば楽しかったと思う
441 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 02:42:43.50 ID:oVptBXmu0
タイガーは今のダメージでも良いよ
でもターゲッティングされても後退したら避けれるようにしてほしいね
俺僧侶だけど糞パラ以外は大好きだよ。
スカラキラポン祈りホイミやってりゃすむし
ボイチャ使いながらコロシアムやってるけど勝率は低くはないけど負けこむと
だまる人とぶちぶち言い出す人がいて空気悪い。
今までのんびり個々でドラクエ楽しんでたけどコロシアム始まってからは
ギスギスしっぱなし。四人ともリアフレだからギスギスが止まらない。
こっちに覚醒魔戦旅なしで相手に覚醒魔戦旅いたら
たまたま乱戦で制した場合、必死にリスキルしないと逆にやられるよなあ。
試合時間長すぎるからレイプうぜええええってなるんじゃねえのとは思うが
445 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 02:44:24.91 ID:xQwrp3J5i
リスキル今だにやってるやつ恥を知れ
もう大分自主的にやめてきてるのに
やられるからやるとかその考えをなくしてほしい
闘技場中央で敵4にん向かいうってまた全滅させるぐらいの気構えがほしい
それで負けたら本望だよ
>>375 僧侶の氷結 → 敵単体にせいぜい〜150程度の与ダメ
僧侶のベホマラー → 味方全体を150〜程度ずつ回復
どんな状況であっても氷結なんかするくらいなら味方にマラーでも飛ばしてる方が遥かにマシだ
お前が武器を持ってるのに味方が押されるのは味方がヘボいからじゃなくて
お前が馬鹿なせいなんだよ
野良の僧侶さんは本当に尊敬するよ
名前も見たばっかりで誰が誰か分からないし
変に前衛が壁の奥に行ったりするとターゲットできないし順番が変わってチョーうざい
>>444 だね
覚醒相手はリスキルしてないとなんともならんわ
スティしかない、金もってきてないスパは帰れよマジで
バトマスが楽しくなってきた
無心こうげきの使い勝手の良さがたまらん
つーか聖女ってそこまで重要じゃないよな
効果的なのがSHTなぎ払いとか必中拳くらいで
あとは条件満たさず多段で死ぬとかのが多い
聖女とか巻きまくってギガスラやデュアル複数くらった時にターン維持してない僧侶はマジカス
ぶっちゃけPS自信ない僧侶は相手の範囲技見たらベホマラーぶっぱだけしてりゃいいよ
おそらくあなぐらのリスキルはいづれ何らかの対応が取られるはず
いつになるかはわからんが
そういやバトマスのすてみだけ制限かかってるんだよなぁ・・・
あれそんな強スキルでもないしそこだけ変える意味あったのかな
もう単純なコマンドバトルでええわ…
パラはPS差が一番出る職な気がする
戦士はうまい人多いんだが、パラは差がかなり激しい
>>445 4分30秒それで押しまくって
残り5秒でたまたま覚醒マヒャド入って
相手の実力が上だから負けた
とかおっしゃるわけですね
Aランクまで上がったけど固定増えすぎて野良だと勝率5割切るからもうこれ以上野良は無理だわ
メンテ開けから募集のPTに便乗しようと思う
チームで武4できたやつがいたけど、全員俺一人にやられるとかどういうことなの
>>453 気付いてなくて捨て身一段階で済ませてよえええってなるバトマスキッズを魔法かツメへ誘導させるための秘策
もうずっとプレオープンのままでいい気がしてきた
今はどうせデータ消されるから気楽な感じで出来てるけど
本オープンで勝敗がきっちり記録されるようになったら凄い殺伐としそう
とりあえず開幕スクルトとピオリム唱えまくってる相手だと
40秒で壊滅する
スパうぜえから盗賊で持ち金盗めねーかな
各職にアンチ設定したほうが楽しめるだろ
修正するならリスキルと一喝あたりかねぇ
ブメも魔法と違って特定職以外ダメージで鼻血ふくんだがどうやって対応してる?
>>436 即死に繋がる可能性のスキルは全部いらんだろ
そうすれば特攻隊も減って野良でも少しは戦略的になるんじゃね
相手が瀕死の状態でみのがすやると、
ポイント渡して(相手のHPが1に近い程たくさん貰える)リスポン地点に戻るとかおふざけ要素あったら面白そう
>>464 なんのこっちゃ
即死級なくなったら戦士とパラとスパのPTしかいなくなるぞ
僧侶がすぐにマッチングするからやってたけどなんかもう馬鹿らしくなってきたわ
スパでゴールドシャワー使うとか、
大会ならともかく、野試合で使うだなんて必死すぎる(こちら全滅逆転負け
リスキルは修正の必要ないでしょ
最初の差し合いで負けて追い込まれるわけだからあれくらいのハンデは必要
修正すべきは見えない壁と無敵時間に効く一喝
>>463 単騎特攻して打たせる
レンが頭よくてちゃんと後衛やツメ狙ってきて魔戦のギガスラと同時に打ってきたら無理ゲーだと思うことにしてる
シャワー使わないスパはただのスパだ
ためる2回やられて負けるようなら味方がへぼなんだよ
3ターンも相手に猶予与えてなにしてんの
戦士はともかくパラなんて武で即死じゃん
何でいるの?
レン、武、ません、魔法、僧侶
それ以外は地雷な
バイキデュアルだけどうにかしてくれたらいいよ
基本スティックだが、仲間が日輪旅とか素手武闘家とか
誰も居ないところでギガスラ魔戦とかマホカンタ睨み合いとか
ガン攻めパラとかやる気ないやつだらけで
あまりにも火力が少ない時は棒取り出す。
上手い事ポイント稼げたら天使有る限り死んでもポイント保持出来るし。
もちろんそんな時は基本ザオしてやんねぇ
カスが死んでもポイント痛く無いし、壁役させるために蘇生してるだけ
下手にポイント稼がれると死なれるのが面倒なくらい
>>451 聖女めちゃくちゃ重要だよ
味方に魔法がいないときは聖女の使い方が鍵になるといってもいい
別に維持しなくてもいいんだけど、誰にかけるかは重要
てか僧侶でターン貯めるとかよっぽど余裕あるとき以外無理と思ってもらいたい
開幕でためれるがな
槍パラはなかなか手強いぞ
デュアルの状態異常キツイ
マヒと混乱は何とかなるけど魅了キツイ
>>446 味方がそのときそばにいてなおかつ生きてればな
そういう持論ならスティ僧で潜ればいいじゃない
すてみに制限かけないと今度はバトマスだらけになってたのかな
魔戦なしでいつでも一発でバイキかかるって、コロシアムだとかなり強力だと思うんだが
魔戦枠いらなくなるわけだし
戦士は攻防強すぎで楽しいな
かき回しというかパブや回復の妨害活動がメインかな
開幕はスクすらもらわずにビックだけいれてバフかけてる所に単騎突撃してギガスラ連打で蹂躙
魔と僧を狙いが基本で死んだらMP回復に死に戻り
弱点はギガスラにマラー被せてくる僧侶がいるとこちらのMPが先に尽きる事くらい
>>480 ダメージ受けた後じゃなくてリスボン時に出ればいいのにね
魔物使いを早く成長させた者がコロシアムを制するV2.0。
多分間違いない。
なぎはらいは修正されるんじゃないかな
>>474 逆にバイキなきゃただのゴミだぞwデュアルはw
やりゃわかるけどwマセンいないPTにあたるとつらいw
状態異常頼みなだけになるw
武様はためる自分強化できるからいいよなw
>>482 すてみ制限いらんと思う
あいつら必中で即死じゃん
後、ムキになるバカ大杉
相手に遠隔いなければ残り30秒で逃げていいのに
リスキル必死こいて死んだりするんだわ
大量のポイント抱えてw
コロシアムにおびえガードってどう思う?
馬鹿爪にやいば砕き楽しすぎる
くらった味方に「み」言われたけどどうしようもできない。
すまない、今度からレン相手いたらキラポかけるわ…
>>482 めっちゃ紙だしそれでやっとツメの火力に並ぶぐらいな気はするけどなー
魔戦は微妙に硬いのもウリなんだからさ
>>455 におうだちするためだろうけど目の前に黄色とかオレンジネームがいてもまずはスカラからってやつとか
↑の状態で後ろで魔使賢者が覚醒完了してるのににおうだちしないでヘビチャーして押してやろうってやつとか
野良でいくと今はそれじゃない感が半端ないパラによくあたる
メラゾやマヒャドで即死するメンツなら聖女は有効
まもの使いさんはバトマスさんと同じ匂いがする
野良以外やったことないんだがランクがAから上がらないまま
票だけ上位という状態になってるわ
>>476 味方に魔法がいないときって相手の魔法対策でってこと?
装備で耐えられない人のレベルの話はしてないんだが
>>485 聖騎士クソ硬、ツメ、両手剣って深く考えなくてもどうしようもないよなw
バトマスって何をマスターしたの?
戦士のギガスラにマラー合わせるのは怖いからやりたくないれす
というか基本的に味方が回避不可じゃなきゃやんねえ
>>487 スクルトのない戦士は爪で倒せるwwwwぐらいの話になっちゃうからそれはない
どうしてもバイキとギガスラの麺制圧に注目が集まるけど弓の支援火力とピオリムが魔戦の本業だと思う
捨て身ないバトいたんだがレアすぎて吹いたw
>>487 武はそんなに修正しろと思わないんだよね
魔戦とレンがいるPTに当たった時が一番どうしようもない
魔法戦士の席はバトマスのすてみが元に戻ったとしても無くなることは絶対に無い
結構硬くてギガスラも弓も使えてMPも渡せて便利すぎるでしょ
相手魔法いてこっちがマホカンないPTだと
デュアル持ちいると頼もしいわ
ブメはそこまでぶっ壊れてないだろ
ハンマーバトが少ないのがさみしいな
パラと違ってランドがおそろしく強いと思うんだが
512 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 02:58:50.75 ID:/wWD/taI0
今の所テッパンPTって武・魔・魔戦・レン?
しいて言うなら武の防御力もうちょい下げていいと思う
先制特化してるんだからいらんだろ
レンて広間中央に陣取られると広間ほぼ全域にデュアル届くよね?
バトマスは必殺発動率上げてSHTまでのモーション長くして、
普段は紙くずみたいにすぐ死ぬが、
ワンチャン一人で逆転できるポテンシャルだけ持たせてやればいいかなと思う
ぶっ壊れてんのバイシ二段とスクルト二段だろうし一段限界にすりゃいいんじゃねえの
野良の引きが良くなくて6割くらいしか勝てんかったわ
Lv差ありでマッチングするのなんとかしろ
覚醒も1段でいい
僧侶やってるんだけど、他の職って
メラゾーマ、マヒャドって一撃で耐えれないの?
聖女配ってていわれるんだけど、自分はいいとして他3人に配るのだるいんだけど
マホ系解除でなぎ払ってカウンター覚悟でマヒャド打ち込み魔法を蘇生というのはどうだろう
魔にとって弓ってどうなの?バードショットで狙いに行ってよく焼かれるんですがw
開幕は見送って相手が崩れるまで狙わないほうが良いのかな?
僧侶いじめは超楽しいんだけど
>>466 そうか?
ターゲットきめて1対多でやるくらいのほうがよみあいも増えるだろ
即死あると誰を守って誰を落としていくみたいなのが雑になる気がするんだよな
>>499 マッチングだとそんなのばかりじゃないだろ
固定なら聖女使う機会ほとんどないよ
>>523 まあ即死なくしたところで武闘家が一撃で死なない訳だから
どう考えても武闘家が先に2回攻撃なんだが
ませんの弓はランタゲだからな
ませんが攻撃するのは状況限られるから
バフ更新の方が重要
>>520 一撃で耐えられないような装備の奴だから聖女欲しがるんです
察してあげて
>>520 まともな装備とアクセなら耐えれるよ
味方にそれ言われたら諦めてもいい
レンジャーなんてよろい上と風魔上級で47%は軽減できるはずなんだけどな
一撃で溶ける奴しか見た事無い
>>522 僧侶だけど弓いると楽で安心する
雑魚弓としかあったことないんかな
メラミうつ奴減ってきたから龍おまやめるかなー
相手にスパいるときのダメ押しなら聖女ぽぴぃぐらい許してやってほしい
素直に逃げろとは思うが
私怨てんこ盛りでいいならこんな感じだな
ブメの射程を若干短く(中央からだと外周通路内縁でぎりぎり届く程度に)
ぶんまわしの範囲を0.5〜1キャラ分短く
一喝の無敵時間適応除外、ロック者に必中、範囲微縮小
無敵時間の視覚化キャラの周りに青いオーラでるなど
復活地点を3か所に増設
腕を魅了12%にしたらデュアルで魅了入りまくりで強すぎた
536 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 03:05:04.64 ID:AgKIRwiL0
野良と固定、両方をやりつくした上での結論
戦 A タフなのが利点、ギガスラ リスキルされてる時からの挽回も狙いやすい
僧 A 回復するもよし 棍で火力を補うもよし 均衡したランク同士の対決なら必須
魔 A 守りのマホカン 一発逆転の大火力 リスキルされてる時のもろさが難点
武 SS SHT なぎはらい GF タイガー めいそう 強すぎ 運営はやく修正
盗 A ピオが使える劣化武闘家だがタイガー自体強い クモノも地味にうざい
旅 E これでくるやつはアスペ キャラデリしろ 核地雷
パ C においたち、大防御、キャンセルで仲間を守るが攻撃力は微妙 希少種の槍パラならB
レ A デュアルカッターの状態異常と火力が光る ザオシバリ回復オオカミアタックも一応いける
魔戦 S ギガスラ、バイキ、電池など大活躍
ス C~A 状態異常 マホカン 魅力 高いPSが要求されるがポテンシャルは高い魔法の対抗馬
バ D ゴミ 野良でもくんな 必殺でたとき「だけ」SHTからのギガスラで輝ける
賢 B ドルモアが非常に優秀 しかしマホカン羽衣無しが非常に厳しい せめて洗礼が範囲なら
>>507 武がSHTだと防御あがるんだっけか?
そのせいで速攻バイキデュアルをしても耐えて、飄々とタイガされて沈む。
武はとにかく総合的にぶっ壊れてるw
ブメレンはマセンいないとダメがまず通らんw
アタッカーとしてはみられなくなるぞ。
魔法使いいるときは、もうロイヤルにかえて呪文耐性の盾装備して、
物理なら竜おまと盾ガード率に変えてるわ
ハンマーはMPブレイクがマシならいいんだがな
パサー以上は吸えないと使えない
バイシも一段なら盾持って玉ありゃ耐えられるんだけどな
ためるが邪魔すぎる
マヒャドもメラゾーマもまともな装備なら
2発耐えられるよ
ませんとレンね
だから魔法は基本雑魚
使い道はレンと攻撃合わせるとかだけ
メラゾーマで即死するのは武の守備錬金のパワベル人間とかだろ
ランク上がると駆逐されてるよ
ロザリオじゃなくてチョーカー
竜おまロイヤルじゃなくてパワベ竜玉て地雷だよな
>>541 まともな盾と体上にロイヤル重ねればマヒャド即死はないからなあ
問題は魔法二人いた時ぐらいか
開幕40秒あるんだから装備変えればいいだけの話なんだよね
ひたすら攻撃力装備の武とかそんなオーバーキルしても意味無いのよと突っ込んであげたい
>>544 ブメでマヒャドの後に重ねられてキル取られまくったことがある
あれはまじで草刈りだった
僧の火力補佐w棒wとかいらんからさっさと修正してくれ
呪文耐性21%装備、値上がってるからなぁ
コロシアムに必死じゃない人はわざわざ買い換えないだろう
逆に失敗付いた15%くらいは凄い安くなったね
・バイシ、スク1段限定
・リスポン無敵時間中の一喝無効
・リスポン時、点差が150以上ある時テンション1段階アップ
300以上ある時テンション2段階アップ
・固定と野良の住み分けマッチング
・公式戦では同職、同武器はPT内に1人のみ
(例えは武2などは不可、武+盗はアリだが爪2は不可)
爪やブメ自体は別に今のままでもいいし、
無敵時間も今のままでいいから
上記の仕様変更いれてくれ
後コロシアムは種族性能差が顕著だな
オーガ、プクは今までも強かったけど
魚がマヒャドのおかげでちょい向上
エルフ、黴団子は相変わらずってかんじ
呪文盾体上まともでもメラゾ2発耐えられるのって鬼だけじゃね?
旅はギガスラ打ち消しのハッスルとバイシだけは強いと思う あとボケ
バトマスだけど覚醒メラゾーマ耐えるのキツイ
普通のメラゾーマと覚醒マヒャドなら余裕で耐えられるけど覚醒メラゾーマだけはHP量的に厳しい
2.0でイッドの強化版みたいな魔法野郎も出ると思うし、
コロシアム以外でも使える呪文ガードの盾位はかっていいと思うわ
ブメレンのデュアルてバイキあっても確殺できない?
ギガスラと合わせる必要あるよな?
>>552 武器制限職制限はどうかと思うが
点差のテンションのせは悪くないと思う
あとはテンションのダメ倍率調整と覚醒1段で解決
そうだよ
だから魔戦とレンが息合ってるPTは強い
>>558 相手による
戦士パラにいきなりブーメラン投げなきゃいいんじゃねーの?
>>543 構成次第だろw
カンタ役いたらお前が逆に地雷だわ
まぁプレオープンの仕様で装備揃えちゃうのも早漏すぎるとは思うけどなw
金がうなるほど余ってるとかなら問題ないけど
ブメで確殺できる幅って素で330以上ないと厳しいから少ないんだよ
旅が輝くとしたら
ハッスルダンスでテンション上がるとかかな
>>565 グランドオープン後も仕様はどんどん変わるぞ
それ言ってたら一生装備買えないなw
呪文耐性はコロシアムに必死じゃなくても浸透して欲しい
強ボスの呪文や災厄の暴走ドルマドンとか有効な場面はあったはずなんだけどね
やっぱデュアルで確殺無理だよね
野良だと魔戦と連携できる人少ないんだよな‥
βテストから今までの流れからしてグランドオープン時は細かい仕様変わらずに技の調整されるだけだと思うのです
>>568 俺にはそんなちょくちょく仕様変えてくれる優良な運営には思えない…
比較的長く使いやすい盾は買っておいても色々役立ちそうだな
おまえら、アクセサリのその他って何つけてんの?
レンレン魔戦とか目眩がするもの
一撃さえ耐えてくれたらいいんだけどね・・・
覚醒魔法一撃でやられられるとこっちも対応がきつい
野良だけどレンレンレン魔戦がよくある
ギガスラ避ける自信あるなら竜玉1択
>>574 竜玉装備のままで準備40秒へ
そこで味方と相手を見て付け替える
>>570 一つの完成形が電池、レン、ぶとう、僧侶だと思うが
戦士込みだと上位ってどんなん多い?
ランクB↑になったら体上盾に呪文上級成功品なのは来るなよ
いやマジで
武電魔だと大体動きが決まるけどレンレン電だと読み難いんだよな
マヒ魅了の状態異常効果が怖すぎて
>>582 それだと敵に魔法がいたらきつくね
完成系には魔法使いも入れないといけない気がするんだが
僧侶A+だけど、その他アクセサリは色々試して竜おまにしたよ
ギガ2発くらっても耐えられるからタイミング合わせてマラー
武魔だけは鉄板だよな
この2職いないと話にならん
あとはレン、僧侶、電池、戦士、パラあたりからチョイスすればいい
他の職は残念ながら出番はありましぇ〜んw
まあまあお前ら熱くなるなよ
それより敵陣レイプしてる時に一番おっきするメスの種族でもきめようぜ(´・ω・`)
>>585 発生の関係で庇われてない限りは一方的に狩れること多くね?
そこまできっちりやってくる相手をみたことないってのもあるが
武てHPと素早さが2番目なのがなー
最高火力 高HP 高素早さ で守備は並と
コロシアムLV75ステ(パッシブ込)
HP MP 力 守り 攻魔 回魔 素早(1ターン秒) 器用 魅力
戦士 309 73 181 217 0 0 49(6.83秒) 60 60
武闘 305 51 164 139 0 0 264(6.09秒) 143 52
盗賊 235 76 147 164 21 31 265(6.09秒) 200 60
僧侶 219 . 176 134 129 0 197 135(6.53秒) 91 76
魔法 207 . 201 111 111 197 0 168(6.42秒) 130 78
旅芸 240 94 134 168 90 99 184(6.37秒) 166 116
バト 241 57 205 129 0 0 106(6.63秒) 125 59
パラ 298 103 145 256 130 0 40(6.86秒) 15 69
魔戦 281 120 154 183 109 0 86(6.70秒) 73 86
レン. 257 92 139 159 15 88 104(6.64秒) 265 97
賢者 239 237 107 109 135 129 95(6.67秒) 66 92
スパ 249 . 98 118 120 60 82 184(6.37秒) 124 198
攻280後半のブメレンだがデュアルでスクルト入りの魔法1確できるぞ
野良で武レン電僧が相手だったからこっちの魔法さんにレンを遠距離で落としてって頼んだら
先にデュアルでこっちの魔法落とされたけど魔法以上に射程長いんです?
プロの戦士がいるとほんと一人でいろいろ止めまくるな
>>587 相手によって変えるのが面倒なら
頭 HP
からだ上 呪文上級
下 眠りか混乱
顔 開幕悪霊でバフ中にグラサンかぐるぐる
首 ロザリオ
その他 戦士バト魔戦いれば竜おま、魔法賢者いればロイヤル、ツメだけなら玉
下眠り100の狩り装備ぐらい出回ってんだろと思ったら邪眼で眠る奴結構多くてびっくりする
598 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 03:28:58.11 ID:4I1e3hxJ0
ここまでバトマスの話題なし
>>594 レンvs魔は100%レンの勝ちだよ
レンは相手の魔法を耐えられるけど魔はデュアルで即死するからねw
>>583 >なのは→ないのは
の間違いかどうなのか判断つかん
パル光耐性や魔法入りPT守備錬金とかのほうがいいの?
>>594 魔法ちゃんは詠唱があるから雑魚なのです
それに陣入られたら何もできないので壁に押し付けて
思いっきりいたぶってあげましょう(´・ω・`)
>>596 ペンタグラム攻25
腕は魅了8%ヘナ3%
この前、SHTのバトマスのギガスラで皆殺しにされて逆転されたよ
レンの人は防具何つけてるの?
やっぱ無法?
ゴージャスに70装備で完璧に揃えてるなんて人もいるのかな?
最初の頃はリスキルして暴れてたけど、最近は中央で待つようにしてる
運営待つよりマナーとしてそうしてるが、相手はお構いなしでグイグイ来るよねぇ
それでも勝率9割超えてるわ
武闘家でもギンロザのがいいのか?
マジステッキからのメイクアップってつおいの?
後方から魔や僧をバードシュートで狙撃してたらブメレンまで弓に持ち替えやがったw
お前はデュアルしてろよwww
>>599 >>601 つまり遠距離対決は避けて近づいてくる武なりを狙わせたほうが賢明なのですね〜
レンいるとほんとやりにくいです
>>594 そうなっちゃうからブメはどうにかしてほしいんだよな
>>604 盾 みかがみ呪文
頭 無法HP
上 原始獣呪文orトレジャー守備
下 トレジャー守備or無法混乱+マヒG
腕 無法いろいろ
足 無法すばやさ
キメラ装備なのは昔★3が安くて自分用に作ってたものの名残
そこでパラですよ(´・ω・`)
ヤリもあるよ
リスキルされてる時に相手の武を魅了して逆転したことが結構あるな
腕魅了はかなり使える
分かってる僧侶だと確実にキラポン入れてきて無理ゲーだが
耐性はせめて上限50にしてくれない?
力押ししか通用しないとかちょっと勘弁だよ?
617 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 03:39:45.51 ID:vd63zDWg0
極限に載ってたんだが
>>ドワーフは闇の呪文や特技のダメージを20%軽減する
これマジ?
だとしたらカビダンゴ始まったんだが
カビダンゴ持ちの人、検証よろ
マヒ率の高い高級装備のレンやべえな
金銭的な意味で
>>613 パラはキラポンも入れられるからレン単体だけなら割となんとかなるんだけどな
ジバやオオカミ入れてくる奴と魔法仁王合戦はそれなりに楽しい
マセンと組んだら土下座
短剣・ムチ盗賊で妨害系のポジションで遊びたいんですけど
耐性は上限せめて50にしてくれない?
623 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 03:44:49.20 ID:vd63zDWg0
なんだよ特技も闇限定かよ
つかえねーなカビダンゴ
つか極限も正しい日本語使えよ
ツメとか何にも面白くないんですけど勝てても?
極限は日本語がおかしいのもあるけど誤字脱字が多いし情報が古かったりするからあまり使わない
勝ち方に拘りますからね?
僕みたいなセミプロの対人ゲーマーは
爪はつまらんがブメレンで相手を混乱させたりジバリーナに上手く誘導してデュアルで1確した時は気持ち良かったなー
もちろんMVPに選ばれた
こういうのがあるからコロシアムは辞められないんだよな
今日はハメる人少なかった
中央で正々堂々と戦うほうが楽しいって気付いたんだね
やっと
>>630 単に暴れからの逆転に警戒してるだけなのでは
MVPに選ばれなくても、自分に入った票はカウントされてるよね。
単純に8人の中でもらった票が一番多かったという以外の意味ってMVPにある?
相手がポイント勝ってて
残り30秒になって逃げて時間稼ぎするば勝てたのに相手がわざわざこっちの陣地に乗り込んできてフルボッコされて逆転勝ちして笑った
耐性も装備ももちろん重要なんだけど、4vs4でやってる事を忘れちゃ勝てない
どんなにいい装備してても戦略がクソなPTには負ける気がしない
特攻しにくる武レン魔いるとホント楽に勝てる
>>633 きみの小学生の作文のような文章のが面白い
わざわざプレイヤーにMVPを選ばせる理由がわからないよな
くにおくんの大運動会形式でいいよ
ミネアカード持ち込みは反則でしょ!
相手4人チームで固めてきてうち二人?が味方死亡でテンションアップのカード持ち込んでたんだが
>>636 味方側に投票させる仕様がなければいいのにね
>>633 相手がポイント勝ってる状況で残り時間30秒なのに攻めてきたから返り討ちにして逆転できて笑った
上位ランク同士だとお互い牽制の掛け合いになって面白い
痺れを切らして攻撃しかけた方が大抵負ける
なめてるやつでしょうは投票数からマイナスなのかよ
642 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 04:03:29.38 ID:ev5GPaZt0
野良で指示なしで勝てるやつ凄いわ!
よろしくお願いいたします、お疲れ様しかないのにさ
コロシアム挑戦前に毎回ミネア引かせるタロットマッチとかあれば面白そうなのに
天地の構えできるのって何?
タイガー、天下無双、バトマス4回攻撃、このあたりはできないの?
マリオカートの?ブロックみたいに
ミネアタロット浮いてて触るとアイテム入手だな
むしろ指示なしだから一番面白いんじゃないか
初対面で互いに気を遣い合ってる雰囲気から徐々に一体感が生まれる瞬間
これに勝る楽しみ方はないぜ
>>645 通常攻撃だけだからバトマスA連は返せるはず 返せなかったらすまんな
どのみちタイガーは無理
ここでよく言われる指示厨ってどういう指示してくるんだ?
なんで旅芸人ってザオしてくれないの?
ザオ持ってるの忘れてるの?
>>642 マッチング野良でも上手い人は冷静に場を見てるよ
俺つえーして突っ込む馬鹿がいるともう半分諦める
リスポン→ため弐x2→ダッシュ→死の武とか面倒見きれない
そういう奴ほど負けた時にこんな惨敗初めてとか言っちゃうのよねw
散々野良でやってるけど指示厨と言えるほどの人なんて見たことないわ
ただ一人だけ「スクルトください!」「バイキルトください!」というテンプレを
何度も出してる人がいた
僧侶さんからうるさいですよ〜って言われててクソワロタw
それでも別にPTの雰囲気は悪くなかった
指示厨がしゃべるのは地面舐めてる時
相手に魔かスパいる時にカンタお願いしますとか言う指示厨 私です
続ける案はいいな
GWとかもたしか野良で勝ち進んでいってた記憶がある
勝ってるのに中央から敵陣に魔法が届かないから一人でつっこんで昇天する魔
敵陣の奥深くで床ペロしてるツメが「ザオ」って言ってるのはわりと見かける
リスキルが気持ちいいのはわかるけどスクルトかバイキ切れた時点で戻ってくださいよ
開幕から何か動きを指示してて、絶対に俺から離れないで固まってって言うパラならいた
耐性無かったみたいで速攻範囲喰らって死んでた
変な指示は個々の機転が利かなくなるから一長一短だな
逃げようとか一旦退こうとか、そういう指示ならする
指示厨に遭遇したことない人はどんなもんかわからんだろうが
遭遇したらこれが指示厨かと即座に理解できるぐらい指示指摘する奴が本当に存在するのよ
自分が正しいと絶対的な自信を持ってすべての行動にあれこれ口を挟んでくる
661 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 04:22:19.87 ID:ev5GPaZt0
頭のよい指示中は大歓迎、僧侶さんなら文句言わずに
従うよ
すごい指示姫ちゃんにあったことあるな
パラ武僧魔で魔の姫ちゃんが私を守って!発言したんで
相手構成に魔もいないし味方のパラも了承してるし作戦決まってやりやすいなと思ってたら
姫ちゃん開幕バフを待たずに特攻して死亡
通路でパラが通せんぼしてくれてても関係ない方に走り出して死亡
におうだちの範囲なんか全く考えずに前でて死亡を繰り返して
挙句の果てには私を守ってくれないから勝てなかった!とのたまいやがった
そんな子にもおつかれさまでしただけで暴言一つはかなかった
味方の人はすごいなぁと思いました(小並
逃げとかなら言うなー
リスキルされてる時に僧侶集中攻撃しよーwとか
>>662 結構そういう人多かったけど
かわいらしく「おいてかないで〜」って言うと大体戻ってくれた
>>663 そういうのは全然問題なし
指示というよりも提案だしな
指示厨はバフをかける順番だけでもあーしろこーしろいうような人間だぞw
基本的に人は指図されるの嫌がるものだからちょっとした一言でもムッとされると覚悟した方がいい
「最初にためる弐を使う人いますけど」
「大体敵と会う前に効果切れますよね」
と、開始時にぼそっと呟いた仲間Aさんにムッとしたのか
SHT状態のまま猛烈に特攻して返り討ちにあってた武さんが凄い可哀想だった
指示も結局は書き方によりけり
淡々とバイキとかザオとか言われるのはすげーイラっとくる
晒し禁だと思うが思い出したので。
旅ブログのヘ○グとそのチムメンに当たったんだがリスキルの鬼だった…
その日のブログに楽しかったと書いてあって、今更ながらあいつの本性を知った
そのうちSS+なれましたって嬉しそうに書くんだろうなw
ドラクエでも軍死って言葉流行るか楽しみだわ
ポイント持ってるキャラの蘇生放置する蘇生職には何て言えばいいのか
大体気づいたときには遅いんだよな……
>>671 割に余裕ある時に○○さんの蘇生を〜って書こうとしたら名前が長すぎて諦めたことはあった
>>671 何処で死んでるのかわからないときもあるから場所教えてあげるのがいいかもね
相手が武武魔魔でこちらパ魔レ僧
魔が開幕だけマホカンタで、その後は一切掛けてくれない
絶対勝てる構成だったし、こんな納金PTに負けたくなかったから
覚醒して突っ込む魔に、マホカンタお願いしますって4回位言った
当然無視で覚醒メラゾーマ反射あぼんの繰り返し、そして敗北終了
俺全然活躍出来なかったのに、2票貰ってMVPになった時は虚しさがこみ上げた
>>674 多分その2票は味方からのよく言ったっていう票なんだろうなw
個人を晒すのはアウトだが有名なブログや生主なんかは、問題ないとまでは言わんが自分から晒してるような奴らだしなあ
>>674 脳筋PT相手はこっちに上手い奴がいれば
何のこともなく倒せるのにな
>>676 大した動きしてないのにMVPなってた
媚びてる感じがリスキル以上に更にモヤモヤさせた1戦でした
戦士武闘家バトマス僧侶でギガスラタイガー脳なんだろうなあと思ったら
オノ・棍・両手剣で別の方向で暑苦しい脳筋になってて結構強いのはなんか笑った
野良軍死さんちーっす!
是非観戦機能つけてくれ
>>681 今までのモンスター闘技場の代用としてカジノと連動させてコイン賭けさせる仕様にしてくる気はするなw
白チャは観戦側だけとかになりそう
観戦時はPTチャットも見れるようにして欲しいな
お互い何言ってるのか気になる
のら僧侶、あと数戦でSになっちまう
勝率は7〜8割くらいなんだが負ける時はボロクソにリスキルされまくる
こんなんだと結果見た時
「えっ?Sだったの?役立たずだったのに?」って思われちゃうんだろうか
685 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 05:01:12.07 ID:ev5GPaZt0
下手だから観戦機能欲しいわ!上手い人同士の動き
ゆっくりみてみたい!
すっかり過疎ってしまったモンドラに変わって総勢100人のバトルにしよう(提案)
>>686 そんなに増やしたらこっちもハイエナ逃走ゲーじゃねえか!
>>681 提案で回答があったな
実装難しいけどいずれってことだったような
100人はいらんけど5対5くらいにして欲しいな
で、中央でインペリアルクロスみたいな陣形を取りたい
>>684 実際高いのは長時間雑魚狩りしてる連中多いからレン魔戦ツメ僧侶が揃ってSとかじゃない限りは大したことないと思う
どうせランクでステータス変わるわけじゃないし、高ランクでも他の人と息を合わせないとそこまで変わんないかんじ。
Sがいるよコワイヨーっていうビビリ効果だけはあるとは思う
Sの連中にリスキルされてる時に緑チャットで
こうやってハメて1日中ポイント稼いでるニート集団なんですね
とか談笑した後の結果発表で味方にS+がいて気まずくなることもざらだからな
観戦聞こえると
キッズがうるさそうなんだよなぁ
終了10秒前に負けてておつかれさまって言われるとイラっとくる
400対400で終わったら負けになった
その場で相手に聞けばよかったんだが、相手も負けだったのかな?
696 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 05:20:15.96 ID:3yBjX5YU0
697 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 05:22:13.62 ID:AgKIRwiL0
>>695 400対400で勝った事あるぞ
殺した総数なのか、残りHPの総量なのか、運なのかは未確認
698 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 05:24:48.60 ID:3yBjX5YU0
ポイントが同点の場合はどうなるの?
⇒バトル終了時、両チームのポイントが同数だった場合、以下の判定で勝敗が決まります。
1. 最大ポイント所持者がいるチームが勝利
2. 1が同数の場合、PTメンバーの死亡回数を比較し、低いほうが勝利
3. 2が同数の場合、被ダメージを比較して、少ない方の勝利
上記条件でも勝敗がつかなかった場合は、試合終了後に「引き分け」と表示されます。ただし、獲得できるコロシアム経験値や報酬のふくびき券などは 「負け」と同じ扱いとなります。
指示房といえば、装備自慢と使用特技の指示、戦闘後の批評をした奴がいたなぁ。
勝ったから良かったけど、負けてたら責任追及しそうだった。固定でやれよ、本当。
チーム名、バラモススライム?だったかなぁ。
コロシアム調整キター!!!
[アップデート] バージョン1.5.4e 情報
http://hiroba.dqx.jp/sc/news/detail/4b0a59ddf11c58e7446c9df0da541a84/ 2013年11月14日(木) 2:30より5:35頃まで実施したメンテナンス作業にて、バージョンアップを実施いたしました。
※ゲームを起動すると、自動的にバージョンアップが行われます。
■■■ 変更した内容 ■■■
◆「コロシアム」のバトルについて、いくつかの調整を行いました。
・キャラクター復活後の無敵時間を長くしました。
・ザオ系呪文の有効範囲を広くしました。
・メッセージを一部変更しました。
【ディレクターコメント】
多くの方にコロシアム「プレオープン」を遊んでいただきありがとうございます。
これまでにいただいてるご意見は、開発・運営内ですべて漏れなく検討させていただいています。
今回は、いただいたご意見のうち、差し当たって対応が必要と判断した数件についてのみ調整を実施しました。
特に復活後すぐに再び倒されてしまう件に対応してほしいというご意見が多かったことから、復活後の無敵時間を約2倍にしています。
今後、特技や職業のバランスなど多岐にわたって調整を施していく予定です。
今後もコロシアム、プレオープンへの参加と、積極的なご意見をお願いいたします。
◆バージョン2準備に伴い現バージョンの環境更新を行いました。
■■■ 修正した不具合 ■■■
◆「ワールドおしらせ板」の「チームをさがす」の検索結果一覧でページを送っているとエラーが表示される。
◆「入隊希望をみる」で顔アイコンが表示されない場合がある。
◆「入隊希望をみる」で入隊希望者一覧の2ページ目以降が、全て1ページ目の顔アイコンで表示される。
◆一部のクエストにて、自キャラクターが異なる姿となる場合がある。
◆コロシアムで死亡復活しない場合がある。
アップデートきたが、、こんな簡単に変えちゃっていいのか?w
ちょっとした変化のようでめちゃくちゃ変わるぞこれw
ザオ職がかなりうざくなる予感
リスキル対策キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
これで武闘家複数のハメ行為対策か
>>133 もっぱら野良ですが固定とやりたいと思いません。武電魔僧飽きました。
無敵時間二倍ってw
武調整すれば済む話だろうにw
2倍とかこれ中央まで無敵でいけるだろ
なんでターンか復活任意で調節しなかった・・・
ザオ後も無敵2倍ならやばいんじゃね?
ザオされたほうが強くなるぞ
中央部での凌ぎあいをさせたいってことか
おいおいスーパーハイテンションとバイキの調整はなしかよ
まあわりと短期間で調整きたのはいいな
無敵特攻ギガスラ覚醒タイガーですねわかります
ツメ3魔戦のりこめー^^
攻めてる側でも下がる判断がかなり重要になるな
運営様がザオ後も無敵2倍なんてアンポンタンをやっちゃう無能じゃないことを祈りたいが…
無敵の間はターン回ってこねーよな。
その間に相手は2ターン溜めれるんだよな。
すばやさ足めっちゃ売れそう
ザオ後のも二倍で天使ゾンビ確定なら僧4いるだけでツメか賢者いないと積むな
>>713 回ってくると思うよ。
だから攻め側は下がらなければ危ないかもな。
先に一喝修正しろよ
棍僧4ゾンビ作戦とかうぜーなw
無敵時間中にターンが
・回ってこない→ターンためた武の餌食
・回ってくる→無敵のまま中央まで突っ込んでくる武の餌食
「復活後」ってのがザオ系でのを含むとなると、
全くの別ゲーになるな
今でもターン回るまでは無敵あるのに、
それが2倍となると1行動は確約されてる事になる
蘇生役残ってるのに倒すのは地雷、とかいう風潮になるかもな
おいおいザオ系の後も無敵時間倍なら
無敵の間に二回攻撃できるんだぞ
それなら武とかわざと死ぬような奴でてくるんだが
というかGF以外じゃ僧侶死ななくなるな
天使も倍になってたら僧侶最強だな
ザオ系復活の無敵も2倍になるのか、陣地復活だけ2倍になるのか、誰か確認頼む
蘇生役2人いれるのが最強になるかも
武魔戦レン僧侶 か?!
武がおかしいんだよ何を参考にしたんだ馬鹿運営は
ザオ天使までそうだったら武闘家と僧侶以外は来るだけで地雷になるなこれ
728 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 05:55:30.03 ID:lMjD6c7j0
ザオ後も含むのかどうなのか早く検証しろや
2ターンあればスクルト+天使、バイキ、ためる弍x2…他にも色々出来るな
武が一回目の行動で必殺ついちゃうと下がらないとやばいな
731 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 05:56:32.57 ID:lMjD6c7j0
甦ったゾンビから逃げ回るコロシアムw
4人の棍持った天使僧侶がますます恐ろしくなるな
復活して最初の呪文詠唱見てタイガー打たれて即死するゲーム終わったかな?
試す為に僧侶で入ろうと思ったがマッチングしねーぞ!
まぁやってみないとわからんけど
僧侶としてもあんま嬉しくない事になってるかもしれんなぁ
絶対に開幕わざと死ぬやつ出てくる
これ予見できなかったら相当な無能だぞ
ゾンビから逃げるオソロシアム
天使ザオで武闘家のMP殺して武闘家以外全部僧侶で潰す
相手も僧侶4でこっちも僧侶4だと開幕おつかれさまでした
ベストバランスですね
弱体調整が来なければタイガー無双神話は崩れない
>>736 無敵時間の効果がなくなる範囲まで下がればいいじゃん(いいじゃん)
俺もとんらるもずっと砂時計出したまま
わざわざレンタル衣装来てるのは装備を悟られないようにするためか
蘇生距離延長の方は、コロシアム外でもザオ系の射程が射程だし、
せいぜい角を回り込む必要が無い程度だろうな
ポイント稼ぎがちなレンとかにとっちゃ大きいだろうけど
744 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 06:01:40.00 ID:Nd00IwBu0
まずやってみて文句言えよ
無敵中に攻撃できたら糞だけど
なっがい無敵中に攻撃できないと味方殲滅されて糞だな
どっちも糞w
745 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 06:01:45.73 ID:lMjD6c7j0
>>740 開幕死んで即ザオ三人と無敵1人とやるのに下がったら壊滅するわ
魔法使いの早読み覚醒、魔戦+ツメのバイキSHTを阻止する手段がなくなったか。
野良PTだと、どっちの対処も無理だろこれ……。これまでは一度でもラッキーパンチが決まれば、リスキル連打でどうにかなったのに。
749 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 06:03:56.13 ID:k0YJxL2s0
無敵時間2倍か
さすがにポイント守れる上に無敵時間2倍とかはないだろう
あったらどこまでも無能だわ
なんかカキコ見てるとこのスレほんと地雷しかおらんなw
無敵時間少し延長って意見はあったが2倍はやり過ぎだろ
>>746 先に手を出したら負けとか両者に優しいコロシアムになってしまいますね
レスのことをカキコとかいう奴久しぶりに見たな
755 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 06:05:52.62 ID:0Gvu8hXX0
敵陣に張り付くのは、不利になるなこれ
>>213 バイキ切れたら一確出来ないょ?とか舐めてんのか。他にバフ無し一確出来て当たり前みたいな技あると思ってんのか。自分がどれだけ優遇されてるか少しは自覚しろ脳筋
SHT修正しろや・・・
758 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 06:07:35.85 ID:eP9fz7y1i
はよ
おまえら懸賞
759 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 06:08:47.44 ID:k+Nt2+9l0
オレの僧侶ちゃん歓喜
とりあえずザオ持ち殺すゲーになったかな
リスキル状態にならなかったからわからんなぁ
762 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 06:10:34.89 ID:lMjD6c7j0
>>760 ザオ持ち守ればいいじゃない
とも思ったが、みんながザオ持てばいいんだな!
763 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 06:10:36.50 ID:eP9fz7y1i
賢者必須になるな
gfでそうりょを殺さない
爪は地雷な(笑)
無敵中に2回行動できるんだが…
これ天使復活も二倍だ
またバカ武が無敵で戦線復帰かよいい加減にしろ
これ僧侶落ちないよなーw
爪も賢者も無しで僧侶4にあたったらゲームセットじゃんwww
天使無双すぎる
>>748 それはお前が無能なだけ
魔法使いは雑魚だろう
何?僧侶十分強いのに強化されたの?
負け組雑魚君の愚痴が増えたなえ
774 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 06:13:18.81 ID:lMjD6c7j0
バイオハザードだったか
ザオ復活の無敵時間も延長?
まじかよwww
だから大きく変更すると絶対粗がでるんだよ
なんでリスボン後すぐターンくるだけにしなかった
780 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 06:14:19.86 ID:eP9fz7y1i
槍根僧侶4人でのりこめえ
僧侶コロシアム始まったな
僧侶4人団子で相互ザオからのザキ集中
GFなかったら、僧侶たおせねえだろw
ツメ優遇過ぎるww
784 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 06:15:09.28 ID:lMjD6c7j0
ソリョシアムか
僧侶が恐ろしいオソリョシアム
786 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 06:15:28.26 ID:eP9fz7y1i
ザキ4人で連打
つか天使はコロシアムにいらないだろ。
無くても僧侶の重要性は変わらんし、僧侶を守るという戦術的な駆け引きも生まれるのになー。
あるから使わざるを得ないというのはつまらん。
今天使試してきたけど天使後に攻撃喰らっても余裕だったって既出か
僧侶以外もう来るなよ
天使→一閃→死亡→復活→天使→一閃→死亡→天ry
零の洗礼を食らえ!
僧侶優遇でマッチング楽になるんじゃないの?
良調整じゃん
GFで僧侶を1倒したとしても他の僧侶からザオされるだけでーすw
さきに武のMPがきれてGFできなくなりまーすw
僧4歳強でーすw
793 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 06:17:53.59 ID:eP9fz7y1i
槍僧侶以外で来る奴は地雷な
意図としてはバラに起きてバラに始末されるのを防ぎたいんだろう
復帰ハメ対策にはいいのかもしれないけどそこ以外が酷いことになるな
>>790 その間に他の僧侶3人にタコ殴りにされるぞw
アプデ数分後に出るアラってなんなん
じゃあ死亡→天使後にスクルトや聖女してもいけるってことか
死んだ方が有利なんてやだ
僧侶で来る奴増えるのは悪くないかもな
死亡回数のカウント表示してくんねーかなぁ
結局僧侶ゲーじゃねーかこれw
陣地での復活の無敵時間が延長なんだとおもったのに・・・
普通のフィールドでの復活の無敵時間は長いくらいと思っていたが
800 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 06:19:28.56 ID:eP9fz7y1i
相手側がリスポーン位置に侵入不可にするようにするだけでよくないか
天使禁止にするだけでだいぶ改善しそうだな
俺のレベル50僧侶が輝く時が来たか!
>>789 それは今までの光景だろ
間に僧侶の反撃が入る
天使→一閃(効かない)→氷結→一閃→天使→一閃(効かない)→氷結→相手死亡
になるんじゃない
僧侶で行くなら外で僧侶PT組むだろ
自動マッチングで他と組む意味がない
805 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 06:20:01.95 ID:eP9fz7y1i
相手側がリスポーン位置に侵入不可にするようにするだけでよくないか
棍僧と槍僧どちらが上か決着を付ける時が来たようだな
MPすぐなくなるから魔戦必須かぁ
あったまわりーな運営は
たった一つのことで解決するのにさすが斜め上を行く
棍僧侶強そうだなー
正式オープン待たずに自爆したか
バランス調整なんてできるわけがなかった
アホすぎる
ザオ後まで2倍にしてどうする・・・以前に仕様ですらザオ後特攻が最強だったのに。。
リスポーン場所を下からは上がれない高台の上にすればいいだけなんだけどな
>>807 1Pでもとったらもう攻める必要も無いから逃げてればいい
MPなんて絶対切れないんやで…
817 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 06:22:04.35 ID:lMjD6c7j0
>>811 ポイントで勝ってるやつが逃げ込む穴になったらムカつくよなw
>>803 それ、一閃撃ってる相手が違うんじゃね?
ヤリ僧侶が天使して一閃して、殺されても復活して天使して一閃して……ってことだべ。
スティ僧侶だけどこれを機に棍か槍とるわっっw
どっちがええかの?
こんな調整したら泥沼クソ戦略がかならず出て来るんだよ
はああああああまじ頭悪い
ここで言われる「○○すればいいだけなのに」は大抵考えが足りない
勝ち組を強化するという謎展開ワロタ
僧4構成で千日戦争をやれってことか…
急に冷めたな、仕事の準備するか。
>>815 天才だわ
ただ誰も動かなくなるね覚醒魔の餌食
復活場所には入れない
自陣復活場所にとどまっているとポイントがぐんぐん減るでいいんじゃねぇの?
826 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 06:24:30.86 ID:eP9fz7y1i
ポイントが上ならば
リスポーン位置にもどって
一定時間滞在するとペナルテイで
ポイント減少っていうのはどうだ?
喜べお前ら
僧侶ゲーじゃなかった
GFゲーだった
どっかの格ゲーの永パ対策したら適当すぎてバランス崩壊したのを思い出した(´・ω・`)
>>827 GFが有効なのは相手の僧侶が一人だからです
4人いたらどうなるか考えてみてください
2倍ってどこに書いてある?伸びるとしかかいてないよね?
せいぜい1.2倍くらいじゃないの?
特に復活後すぐに再び倒されてしまう件に対応してほしいというご意見が多かったことから、復活後の無敵時間を約2倍にしています。
僧侶クソゲーもだが、これバトマス流行るんじゃね?
素の攻撃高いから補助無しでも結構なダメでるし
流石にもろばで自殺狙うのは馬鹿だが
836 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 06:28:05.31 ID:eP9fz7y1i
爪で僧侶をGFで
倒さなかったら
晒されるようになるな(笑)
リスボン即ターンだけで無敵2ターンだろ
それだけでよかった
コロシアムの地形なんて今更変えるわけないんだし
無敵時間伸ばすならちょっとだけだろ
>>832 >特に復活後すぐに再び倒されてしまう件に対応してほしいというご意見が多かったことから、復活後の無敵時間を約2倍にしています。
スマブラはよく考えられてるねw
上空から復活して、戻るタイミングは任意、でもその足場は消える
時間制限バトルで無敵時間伸ばしちゃうのはなあ
復活2倍悪用ゲーくるん?
ま 色々試すのもいいじゃないか HP2倍もやってほしい 1発で死ぬのはつまらん
プレオープンなんだからちょくちょくアプデして様子見するのはいいと思うし
環境が変われば戦い方も変わっていい刺激になる
まだまだどんどんいじっていって欲しい
今無敵中です!ってチャットしながら突っ込んできたバトマスオーガにタイガーしたら死んでワロタ
>>833,838,841
うはwほんとだw
即レスありがと!
なんでザオとか天使の復活時間まで倍にするんだよ、馬鹿じゃねえの
んんwwwwww僧侶4積み以外あり得ませぞwwwwww
>>845 試す前にちょっと考えればわかることが多すぎるんだよ
こんなくだらない調整いちいち試してたら、まともなバランスになるまで5年かかるわ
あとHP2倍も問題点大ありですから
一応ザオ持ち全般強化でもあるな
僧レン旅賢には朗報ではあるが・・
こういう方向の強化は誰も望んでないだろ
GFはMP消費も大きいしね
無敵で攻撃できない><
タイガーで瞬殺なんですが><
次の提案の多数はこれになるな
他のゲームだとゾーン切り替え時などは30秒無敵だけど何か行動したら無敵解除になる。
リスキルが問題なだけだとおもったが・・・
リスタートでの無敵時間をのばせばいいだけじゃん
ハメができなくなった分下手糞には勝ちずらくなったなww
統計をとったら復活頻度が10倍になって運営ビックリってパターンくる?
とってつけたような対応ってこのことじゃないよね?
僧侶を強くする事でマッチングの遅さも解消しました
チートの武使って勝って上手いと思ってるやついんのか
僧侶4で試してきたけど天使連発で一生ポイント減らなかった
修正されるまで来ないほうがいいなこれ
なんでこう極端なんだ
バトルプランナーは池沼ってレベルじゃねえな
脳死してるわ
いくらなんでも運営無能すぎだろ
真ん中で全員黄色状態でミス連発してるのがコロシアムかよ
ばがじゃねーの
俺達がテストプレイヤーだ!
無敵の武が全部殺してくれます
ほんとうにありがとうございました
槍僧4で狼牙突きでポイント稼げるしな。
もう2倍っていうのが何も考えてないのがまるわかりで笑っちゃう
最強のハメ技をわざわざ作ってくれてありがとう
重僧侶で武隔離
死亡→天使復活→天使使用→死亡の繰り返しで3分間付き合ってくれた武さんありがとう
最後にGFで成仏させてくれました
他の味方はあっちの方でザオ持ち達がドンパチしてました
これがMMO界のガラパゴス、ドラクエの実力だ!
バトルプランナーの成長を暖かく見守りましょう。
魔は覚醒マホトラで僧侶のMPを吸い尽くすのが主流になってくるかな
875 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 06:41:26.43 ID:eP9fz7y1i
より糞仕様に(笑)
GFが重要になるという、ますます爪優遇の謎
賢者さんの零も忘れるなよ!
・ザオ系呪文の有効範囲を広くしました
これ、僧の必殺の範囲が広くなったんじゃなくて、ザオなんだよな?
相変わらず斜め上だな
ザオの射程短いなんて文句聞いたこともないし、思ったこともない
そして一番問題のツメは安定の放置
無能にもほどがあるわ
今まであんま狙われないのが気が楽だったんだが
狙われたくねええぇ
この仕様なら復活後即ターン回ってくるでよかったな
無敵2ターンだと流れがダレるだけだw
バザーからMPサークレット消えた
GFあってもザオ2で結局意味ないんだよなぁ
ザオ無敵時間長すぎるだろこれwwwwwwwwなめてんのwwwwwwwwwwww
武とツメの弱体化だけは絶対に避けたいディレクター氏
885 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 06:43:48.56 ID:eP9fz7y1i
バトルプランナーはコロシアム
プレイしてないだろ(笑)
>>878 どこに死体があるか分からないって意見が多かったんじゃね
メッセージ変更ってあるけど
死にましたの表現が変わったってこと?
仕様が変わるごとに装備が売れてウハウハですねw
>>886 物陰にいると名前でてこない仕様そのままだから結局何の解決にもなってないよ
>>886 わからないなら味方の死体の上にマークを付けわかるようにするのが妥当だと思うが、
わからなくてもコマンドから飛ばせば届く仕様にするってのは斜め上だな
GFまで取ってないヤツが取るだけじゃねえかこれ
天使って死んで復活してで一応ポイントも動くから、
天使ばっかの状態になっても勝てるっちゃ勝てるんだよな
追い込んでしまえば勝ち、復活時はHP半分だし、天使の消費MPも馬鹿にならんし
今まで以上に天使僧侶がめんどくさい存在になったのは間違いないが
特攻僧侶は絶対増えるだろうな…
893 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 06:46:52.27 ID:eP9fz7y1i
ザオできないようにすもうして
隔離してた戦法が消えたな(笑)
MPが尽きてからが本当のバトルゲー
になるん?
バイシ系と魔力アップ系を禁止にすればいいのに
運営「今良い調整思いつかないから、とりあえずこれで我慢しろ」ってことか
MPなんか捨ててかかって来い!
バトルプランナー氏「これが俺の答えや!食らえ廃人ども!」
ザオ持ち職がいきるってコトか?
僧侶は見かけ次第チーターとして通報していいわw
もうさ マリオカートみたいにアイテム出して運ゲーにしてしまうってどうですかバトルプランナーさん!
そもそも誰もが納得行く調整なんて一生無理なんだよ
904 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 06:50:15.07 ID:eP9fz7y1i
わざと死んで
ギガスラ連打いける(笑)
まぁ試合終了間際に倒されると天使発動してもポイントリターンが間に合わないから動くっちゃ動くが・・・
武闘家に即死させられるのがおかしいだけだろ
なんで強化なんだよバカなのか
コロシアム廃人が右往左往してるならおもしろい
908 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 06:50:28.00 ID:lMjD6c7j0
バトルプランナーの無能さ全開コンテンツだなw
>>886 死体わからないのは事実だけど
それは声かけで解決する問題だよな
まぁ、どれだけ斜め上になったか、一度見に行くか
僧4だと僧4を崩せないから
僧3武1にしてゲーム終了の瞬間にGF決めて勝利作戦が最強かな
はーw
>>897 思いついても、プログラムの訂正が面倒だから
たんに内部の秒数だけちょいちょいいじるだけのお手軽調整しかできません、っていってるんじゃね?
やってみたけど天使連発だけで3連勝
コロシアムに響き渡るミスの嵐ワロタw
天使発動してから2ターン行動できてわろた
天使→ザオできるな
死ににくくなったんだけど、逆転はまずむりだろこれw
ザオの範囲広いというか
いつもだったら近くにいないと蘇生する人の名前でなかったが
今回のアプデで表示されるようになったかんじだな
こんなのいらんのに・・初心者にやさしくってかんじか?
でも本気で名案だと思ってそうで怖いよね
今北
リスキル厨息してる?
もう勝てなくなるねwカワイソス
>>910 試合終了の瞬間なら別にGFじゃなくても良い
しかし・・・
なんでもいいけどMPブレイクでもっとMP削れるようにしろよ
運営、ここみてたら、すぐミーティングして今日の午後にはメンテしたほうがいい
せっかくのキラーコンテンツを潰さなないほうがいい
921 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 06:52:57.27 ID:lMjD6c7j0
試合終了30秒前くらいまで手を出さないのが正解とか?
今週はラッキーフロア「無敵時間が2倍になる」
来週はチャレンジフロア「MPが半分になる」
問題は、「最初に有利になった側が一方的に相手を蹂躙できる」って点だったはずなのにな
今回の調整は、「最初に有利になった側が守りに入ったら逆転困難で逃げ切れる」って事やん
僧侶は超優遇でいいと思うよ
GFで即死も無くせばいい
それによって少しでもマッチングしやすくなればね
事情良く分かってないアホ層が味方ついて試合は優勢に進んだが
相変わらずリスキルしようと敵陣に居座って
ガンガン無敵の相手に返り討ちにあって
僧侶の俺としても逆にしんどかった
ザオよりベホイミみたいな見方の選択は固定にしてくれ
いつも変動してやりづらいわ
初めてここの運営見直した
この修正の早さは素晴らしい
928 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 06:55:26.72 ID:NFwooJWM0
おれはパラが来ると思うわ
はやくメンテしてザオ後2倍だけはどうにかしろ
ゲームバランス崩壊にも程がある
930 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 06:55:59.55 ID:lMjD6c7j0
中央で殴りあいするだけの別ゲーになってしまった
まだやってないがやらなくても斜め上の修正なのはわかる
前の無敵時間で即ターンって実装大変なのか?
無敵時間2倍の2ターンとか強すぎだわ
しかもザオや天使まで・・・
無敵時間長くしろと提案したバカはお前がすぐ死ぬせいだと自覚したほうがいい
んなもん相手も条件同じなんだから逆の立場になったらお前また無敵の相手に無防備で殺されるだけだぞ
まぁ今回の修正はクソ過ぎるとは思うが
中身云々ではなくて短い時間に調整を挟んできたってことだけは評価したいな
今回の調整で浮き彫りになったことも多いだろうし
正式オープンまでクソでも何でもちょくちょく調整してくれれば形にはなるだろ
とりあえず脳筋タイガー厨は死んでくれ
タイガー連打とか言ってる地雷はなんなの?
連打したら負けるだろ…
タイガーこそよく考えて動くべき
どうして天使とザオ後の無敵まで二倍なんだよ・・
バトルプランナー無能すぎるだろ。
復帰地点での無敵時間を長くするだけだと思っていたら普通の復活時間も延びていたでござる
一体何を考えてるのかわからねー
HPパサーがついに活躍する時がきたな
無敵ギガスラつええええ
ある意味ライト向けになったけど
これだと本当にすぐ飽きそう
誰が無敵かすらもわかんねーんだろ?w
文句言っているのはタイガー連発リスキルで弄れなくなって悔しいアホだなw
調整する度に何時間もメンテがあることを忘れずに
947 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 06:59:21.31 ID:eP9fz7y1i
魔法使いおわったな(笑)
元々バランス崩壊してたんだから
クソがクソになっただけさ
藤澤「有終の美を飾る為、今週はクソ仕様にしておいてv2.0に入る直前に神テコ入れしようかな」
安西「いいね!」
次のメンテもどうせ木曜だろうし一週間ずっとこれか・・・
野良で自分のチームの回復役が賢者だった時の絶望感
952 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 07:00:13.23 ID:NFwooJWM0
僧僧パラ武最強
953 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 07:00:33.22 ID:lMjD6c7j0
無敵のときはキャラを点滅させたり音楽をマリオのやつにしよう
やっと8人の動作チェックできるようになったのかな?
リスキルは糞だからしない
である程度保たれていた秩序も崩壊でマイナスからのスタート?
なになに?リスポンじゃなくてザオ天使の無敵時間も倍にしちゃったの?w
ここの運営おもしろすぎるw
よく考えたらクソゲーなのは最初からだしクソゲーを楽しむのがいいかもなw
とりあえずロザリオ理論値でも作ってGF対策をしつつ武闘派僧侶で行けばいいのかな?
僧兵バブルとか来るかもな再修正まで武僧ゲーは確定っぽいし
あと槍と焜か
まぁ天使さえ禁止にすりゃとりあえずは文句ないな
>>954 物陰にいる奴は相変わらずタゲ表示されないクソ仕様のままだから安心していいぞ
すごいバカ!!!ホームラン!!!
衣って使えたっけ
時間なくてたしかめにいけん
僧以外地雷。武とか枠の無駄だから来るなよw
こうなると武はGFの使い分けもうまくやらないとな
GFの回数が増えるってことは武はMP頭必須やね
本気で僧侶4が最強構成なんじゃねーのw
いいから武の異常とも言える優遇をどうにかしろっての
リスキル対策としてはわかるが武を調整しないことには始まらんのに・・・
>>936 浮き彫りになったのはバトルプランナーがろくにテストもしてないという事だw
>>959 いや視線切りでタゲれないのは普通だろ、むしろそうで無いと困る
この際だからザオ持ちの旅ちゃんの使い道も考えてあげてください
無敵は分からなくていいよ、
空打ちしてスキができて逆転されるとかあるし。
>>963 もはや自分が死ぬことにそれほどデメリットないから
HP頭である意味すらないしなw
マジでそう
僧なだけに…ックックッ
HPパサーと天使僧侶でおもろいことになっとる
中央でど付き合い
馬鹿ユーザー「本当に運営は馬鹿だなwリスキルの無敵時間を長くすればいいのにw」
↓
仕様変更されました。
↓
馬鹿ユーザー「運営馬鹿だなw無敵時間が2倍なら天使ゲーだろw」
みなさん^^自分の提案するときはトリップつけてね^^
クソ高い槍買ったのに大して活躍できていない俺も輝くの?
ちなみに魔法戦士とマッチングしたことはない
>>967 敵はそれでいいけど味方のタゲまで隠れるのは辛い
>>959 視線でタゲ切れなかったらそっちの方がクソゲーだろ
ゲーム初心者?
978 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 07:04:19.40 ID:J6mm3xMT0
これで僧侶なしPTは消えるかもね
これはつまり僧侶即殺てことか?魔と同じレベルに狙わんとあかんのか
980 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 07:05:11.65 ID:eP9fz7y1i
天使禁止にしろよ(笑)
要は途中死んでてもなんでも残り1分までMP残してたほうが勝つクソゲーかな?w
僧4固定で蹂躙しながら白チャで
「こんな仕様にした運営に苦情をお願いします!」
っていう宣教師プレイ誰かよろ
>>959 そんなもんもわからないほどリスキル祭りだったわ
>>976 辛いかも知れんがリターン相応のリスクだよ
大事なのは敵が死ぬと死体の上に名前が出るけど、味方が死んでも名前が出ない事
だからどこにいるのかわからない
>>974 さすがに天使ザオ時間も2倍は想定外だなあw
相手を上手く倒してもその後にザオで復活して2ターン無敵のまま襲い掛かってくるんだろ?w
すごいゲームだなwww
僧侶だして欲しいならオレのきじゅつ靴なめなwwwwwwww
>>969 まあ今回の調整で、きっちりザオできるならそれなりに脅威にはなったな。
誰かここで後半的外れな広場の提案はりまくってただろ
それには無敵時間延長って書いてあったなー
少しの延長ならいいがそれだとリスキル対策としては微妙なので
即ターンで前の無敵時間で2T攻撃できるだけで良かったのに
>>985 まーうん
場所さえわかればなんでもいい
992 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 07:07:31.87 ID:eP9fz7y1i
アホの提案を受け入れて
プレイしないでリリースしただろ(笑)
とりあえずリスキルがなくなったのは評価する
問題に対応する意思があるようだから来週に期待しよう
棍と槍持った天使僧侶4匹がゾンビのごとく蘇ってきて襲いかかってくるんだろ?
最高じゃないかwww
995 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 07:08:23.25 ID:0Gvu8hXX0
僧侶ゲー復活か
天使無くしたら僧侶でやるやつ減ってマッチングできないだろ
そんなこともわからんのか脳筋は
これからは僧侶様の言うことには絶対服従だなw
先に倒したら負けだ!
ユーザー「波動昇竜の鳥かごが強すぎます!(波動の硬直伸ばしてくんねーかな…)」
↓
運営「わかりました、飛び込み中はキャラ無敵にします!」
↓
ユーザー「!?」
こんな感じ
1001 :
1001:
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