【DQ10】コロシアム総合スレ part.13【対人戦】
戦 B タフなのが利点、ギガスラ だがそれがいい 僧 B とにかくゾンビ戦法で 魔 A マホカンタがなけりゃ最強だが対策もされやすい 武 S 最強、すべてがコロシアム向け 盗 B 劣化武闘家だがタイガー自体強い 旅 D 全てにおいて中途半端で決め手はないが攻撃魔あげればバギクロスも パ C においたち、大防御、キャンセルで仲間を守るが攻撃力は微妙 レ A バイキさえあればデュアルカッターが脅威、回復やマヌーサも可 魔戦 S ギガスラ、バイキ、電池など大活躍 ス C 妨害系が豊富だがキラポンでゴミ化。攻撃魔あげればバギクロスも バ B 無心攻撃、はやぶさ4回はやわい職には脅威、ギガスラもあり 賢 C 僧侶との二択なので需要は落ちる、早マラは便利だが下準備が大変
賢者最強すぎる 回復もできて攻撃もできて凍てつく波動で相手のバフも無効化
理想:
>>3 現実:ただのドルモ専用機 洗礼しようとして速攻で殺される やたらと死ぬ
敵武闘家<よし ためる弐!ためる弐!ハイテンション!バイキルトもらった よしタイガーだー 俺賢者<バシュー 敵武闘家<あう あう 俺賢者<ニヤニヤ
せめて零の洗礼が範囲対象だったら 相手をまとめてリセットできるから追い込まれてもチャンスができたのに
>>4 普通に敵に近づいたら餌食にされるのはアホでもわかる
やりかた考えてから言えw
リスキルすればいいのにわざわざ中央でのみ戦う固定PTに遭遇した こういう奴らもいるんだな
10 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/13(水) 03:43:21.64 ID:Wfaa1zp20
アフィリア・サーガの握手会でヲタがウンコを撒き散らす事件が発生していたらしい
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1384261095/ 472 ファンクラブ会員番号774 sage 2013/11/11(月) 11:55:51.46 ID:fhetvHHX
昨日の名古屋の個別握手のときレイミー列らへんにうんこ落ちてたんだが……
他にも見たやついる?
483 ファンクラブ会員番号774 sage 2013/11/11(月) 17:45:37.16 ID:ttE0ZBKY
うんこは何人かスタッフに掃除しろと言っていたが、スタッフは時間が押していて時間内に終わるか焦っていてうんこの掃除を後回し
485 ファンクラブ会員番号774 sage 2013/11/11(月) 17:49:10.50 ID:ttE0ZBKY
それも左右にうんこが散らばっている
左側のうんこは結構大きかったぞ
507 ファンクラブ会員番号774 sage 2013/11/12(火) 01:45:46.82 ID:A18BWnnN
俺もウンコ目撃したわwwwww
脱糞してまで握手列に並ぶとか頭おかしいだろwww
ファンが脱糞して握手列並ぶアイドル現場なんて聞いたこと無いぞwww
513 ファンクラブ会員番号774 sage 2013/11/12(火) 08:25:15.62 ID:XLRz+90W
丸いおにぎりぐらい大きさのうんこは落ちていたぞ
コヒメ レイミーレーンの間にあってレイミー コヒメと握手する時は異様な臭さ
僧侶の天使もバシュー マホカンタもバシュー バイキルトもバシュー スクルトもリホイミもバシュー
零の洗礼を凍てつく波動にクラスアップさせてギガスラ仕様なぎ払い範囲にしたら 賢者一気に株上げると思うんだけどなあやってくんねえかなあ
魔法耐性装備揃えないとなー マヒャド一確にならないためにはだいたい何%いるんだろ?
ザオリク ベホマラー 癒しの雨 回復も早い ブーメランと盾に持ち替えても良し 必殺技でMP回復詠唱速度アップ
野良の場合、味方のランクって戦闘終わるまで分からない?
オーガ S 向かう所敵無し、超絶優遇耐性炎、HP、力、守、重全てダントツトップというキチガイっぷり ウェディ A 羽衣を来て炎カット、種族耐性で氷カット。回魔が完全にオワコン化されていて僧侶に一番向いてる職。 プクリポ A コロシアムで一気に日の目を見る。光属性のギガスラが強すぎるが唯一耐性を持つ。近接職が意外と向いてる ドワーフ C なんの特徴も無い。単体強烈魔法のドル系を軽減できるのはありがたいが。くらう機会が少ない エルフ D 弱い。弱すぎる。風耐性とか冗談のレベル。一番重要な耐久も低い。回魔も死にステよろしくでいいとこない。 人間 E 耐性一切無し。使い所は
マホステもあるからメダパニ ラリホーマも効かない 最強過ぎる
迷宮でも思ってたがパラが居る場合の戦い方とか知らずに単騎兵する人多いねえ
対戦相手のチーム表示っていらないよなぁ 味方のはパっと見で分からないのに
賢者かバトマスがPTになった時点ではい負けましたお疲れさまでしたって言ってその後相手の陣地におめでとう!って言いながら走ってった
色々できる職が当たり外れ激しくて地雷を量産するのはこれまで散々通ってきた道だな
残り2秒ぐらいの出来事 メラミで武闘家潰して逆転勝ちしたぜとか思ったら相手チームのプクリポが武闘家に先読みザオしてて負けたわ… 悔しかったけど思わずそのプクリポに票したorz
プクリポの光耐性羨ましすぎ ギガスラ40とかしか効かないプクパラが居て鼻水吹いたわ
結構見てると指示は問題なし ただ上から目線で指示してくるのは問題ありって感じやね そういう人こそ野良でやらないでPT組んで遊んで欲しい
これランク降格はあるの?
降格はなさそうだな 負け多いと次のランクまでのポイントが青天井で増え続けるんじゃね
ランクBで負けると経験値が減少するからBから降格始まるかも
Bからは降格あるって説明あったはず
降格あるのか
ためる ためる弐のmp調整したらどうかな
31 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/13(水) 04:42:49.49 ID:0dUJ8soe0
パラでA+までいったけど 会心爆裂がしっくりきた。 後やばそうな武がいたら転100の大防御で活路を生み出せた。
降格あるんじゃグランドオープンしたら遊びじゃなくなるな プレオープンですら職叩きはじまってるのにw
一番面白い時期は過ぎたな おつかれ
棍旅芸の自分にバイシ率は異常 ツメ二人いるのに自分を優先していく
魔戦よえーよ 固定PTなら魔戦いらんだろ わざわざ入れる意味がない
え?
野良専僧侶60ぐらい 羽衣セットと竜おまのみ スティ8盾10信仰10 勝160ぐらいでAランク お金ない人と全体の回転にオススメ
>>35 バトバト武武って変な構成あったけどまさか…
戦士4が意外と強いぞ リスキルはめされてもギガスラ連打で突破余裕
バト3僧にリスキルハメされたわwwwwww 範囲持ちが具区吸ういないとリスキルから抜けるのは無理だな
武魔戦魔僧侶より武武魔僧侶のがはるかに強いだろ それなのに魔戦入れたがる奴が多すぎるんだよ
>>39 それ戦士4人じゃなくてもいいんじゃねーのw
わざわぞ作ったのか買ったのか 光耐性ついてるプクパラ頼もしすぎワロタ ギガスラでびくともしねえ
>>8 もしかしたら自分らかもしれない
即席のレンレン魔戦僧侶で中央縛りで戦ってた
名前は出せないけど総合ランク1位らしい奴が組んでたガチパをボコボコにしたった
>>41 それ魔が役立たずだから相手の魔戦誰が落とすんだよ
バイキのないタイガーなんて魔戦に20×3だぞ
中央でやってたけどずっと優勢だとMP無くなって不利になっていくからリスキルはしょうがないと思えたぞ
>>44 みたいに魔戦いたらバイキでアタッカーのMP消費も減るだろうしパサーも出来るからいいのかもしれないが
俺も仲間内では中央縛りやる事もあるけど、PTだけでやろうな 仕様上問題なく出来る勝率を上げる戦法をとらないのは地雷だからね
レン2弓魔戦魔 レン弓魔戦2魔 レン2弓魔戦僧 レン弓魔戦2僧 最強のPTはこの4つで決まりだな 武はもう時代遅れ 近付く前に死ぬ
>>49 レンはどうしてもスカラ入りの戦士やパラに対応できんから
何かしらの状態異常を合計12パーセントは積んでないと厳しい
そしてそれを前提に対策されるとどうしようもないんやな
戦パラにもデュアル50*2くらいは通る 弓のさみだれと合わせれば倒せなくもないし オオカミアタックで150は通るからな 先に僧侶叩けばこっちのもの
かばうの範囲広すぎワロタ 固定砲台守るパラと比べて、戦士は動き回る近接守るのにいいな
>>1 どんだけ荒らせば気が済むんだよ死ねよ池沼
派生・細分化スレはさっさとしたらばの方に移動しろ
終了間際に撃った一閃突きが決まって 401対399で勝利したことがあった
本当はパラ好きなんだけど、固まると危ないし怖いので、戦士で遊んでいます。 相手PTに魔法がいると、大抵マヒャドで一撃死するんですが、相手を見て魔戦・戦士・バトがいたら、竜おまからロイヤルにした方がいいんですかね? 要するにどっちが怖いかなのですが、相手によりけりと言うか、一般的にどっちを選択するか知りたいです。
早朝は野良コロシアムやめとこ 廃チームみたいなのしかいなくて、まじつまらん 人の多い時間帯で即席チーム同士がバタバタやってるのが一番楽しいわ
それを撃破するのが楽しいんじゃないか 固定を野良でひっくり返した時が一番心がスっとする
廃野良vs廃野良(or固定)が一番楽しい
ランク制度って害しかないよな
60 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/13(水) 05:57:06.59 ID:THfCQrei0
固定撃破おもすれー この時間は野良も廃人多いからいけるぞ
15時〜18時は雑魚しかいないからランク上げに良い
ザオ職入れてない固定とかな 死んだらポイント戻ってこないのにようやるわ 野良でもほとんど負けたこと無い
真夜中〜明け方のコロシアムは相方依存の強い職(バト、旅等)でも勝てるのがいいね 扱い判ってくれてるから楽に動ける
相方がLV60台とかF、Eランクとかそんなのばっかりと当たり続けて ついにBからC+に落ちたわ……ハハハ
相方ってなんや漫才でもやってるんおまんがな?
66 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/13(水) 06:40:00.84 ID:pplqw2Nu0
え? 降格するの? 朝廃人確かに多いな 俺含めてAランク以上ばっかでふいたわw 明らかに野良なのになw
>>8 >>44 さすがに
>>44 は自惚れかと。
自分たちもリスポンキルはしないし、野良で行った時全滅させたら中央に戻るPTは
多々見てきた。
蘇生後9秒間無敵なんだからその間は武闘家や魔戦は特攻してくれよ なんかザオ後に混戦の中なのに後ろの引く奴が多いんだが(で、めいそうとか一人でしてるし)
野良メインでSはほぼ上手いけど固定でSはそうとは限らんな
相手が野良専のSなんて分かるわけないんだが。
基本固定でその時だけたまたま野良かも知れない。
>>69 の言いたいことは、自分は野良専Sで上手いって言いたいんでしょw
さすがにそれはないなw
戦闘入るとき、レフェリーが出てきたり、ゴングくらいは鳴らして欲しい。
>>70 経験値の増減みりゃわかることだろ
自分がそこまで達してないってことか?
Sはまだ怪しいかもだがS+は間違いなく上手いと思う
普段過疎鯖で野良ってて今日初めて鯖1ラッカラン行ったが何か凄えな
>>72 意味不明だね。経験値の増減みたら
野良のSは上手で、固定のSが下手なのわかるの?
そもそもこっちの指摘は、相手が野良専とかわからないんだがって話なんだけどな。
まさか野良でたまたま一人Sがいたらその人は野良専なの?
馬鹿なの?アホなの?
ランクで個々の強さ判断なんて無意味
お前らに晒される危険性があるから、初めて転成モンスターに会ったくらい緊張する。 下手だけど固定倒した時は嬉しいし、公開レイプされて地面を舐めている時は、いつか強くなって倒すって思う。 公開レイプ状態になったら諦めるしかないけど、プレとしては安西も頑張ったね。
野良専でS以上いってるやつはマジですげえと思う 俺はA+くらいで野良は断念した
>>74 アホすぎる
どっちがメインかわかるかなんて関係ないこともわからないの?
>>78 誰か通訳頼むwwwwwww
>>69 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2013/11/13(水) 06:47:55.38 ID:5gDOjZ6o0 [1/3]
>野良メインでSはほぼ上手いけど固定でSはそうとは限らんな
ランクは職業毎に別にしてほしい 試しに遊びたくて、慣れてない職で野良行くと他メンに申し訳なくなる
>>79 他人がわかるかどうかと結果的に本人がどうかとは別ってことはわからない?
ちょっと低脳すぎるよ
すみませーん、ID:5gDOjZ6o0ちゃんの保護者の方はいらっしゃいませんかー ID:5gDOjZ6o0を病院に連れて行ってあげてくださいー
>>82 ・野良メインでS以上のやつはほぼ上手い
これに対する反論が「他人からは野良メインかわからんだろwww」って反論になってないよ
反論できなくなって罵倒しかできなくなった低脳かわいそすぎる‥‥
>>84 そう言いたいなら
×・野良メインでS以上のやつはほぼ上手い
○・野良でS以上のやつはほぼ上手い
こうだよ。
もういいよ お前ら抱き合ってろよ
ランク一位のチームに当たったが本人は美味かったが結構周りは微妙だったな あれだったら他にもっと強いチーム結構あるわ まぁあのランク自体廃人公開晒しだけど
>>85 何言ってんの?
野良にいるSだからって上手いかはわからんだろ、自分でも言ってんじゃん
野良メインでそこまで上げた奴が大体上手いって言ってる
しかも野良メインって言葉を勝手に野良専に変換してるしな
悪いけど知的障害者確定だわ
人間男の地雷率半端ねえな 魚男は上手い奴が多いが
野良でSまで行ったやつは上手い→他人からはわからない で?他人からわからないと本人の上手さが変わるのかよ すごい現象だな
負けると悔しいし、ずっと地面を舐めていると辛くなってくるけど、これはチーム戦だからって考えると楽になる。 でも、終わった後はちゃんと反省しないと、成長は出来ない。 ただし、マッチングは不公平すぎるので、正式になったら改善して欲しい…。
いや、魚男の地雷率がすごい
人間♂+バト+実名=
言葉の揚げ足取りはやめようぜ それより、自パーティにパラがいるだけで「密集してれば勝てる」と思ってる奴らはなんとかならないのか 攻略法なんてとっくに知れ渡ってるのに、頑なにそれをしてればOKと思っているのが手におえない
ここに来て魔戦の地雷率が上がったわ バイキしないギガスラしないひたすら隼するゴミと出会った
野良でSは、本当にうまいSもたまにいるかな程度だろ ほとんどはそこらへんのBとかB+と大して変わらん むしろ味方の足ずっとひっぱってて EとかFあたりだろうと思ってたらSでびっくりすることがある 固定リスキル構成で簡単に上げれるランクは強さの目安にはならんね
>>68 初心者と慣れた人の一番の違いはそこだよな
無敵中有効活用してくれないと、混戦中に起こしてる意味がねぇ…
>>96 なんか戦士あたりから乗り換えたらしき魔戦増えたよな
バイキは余裕があったら他にもあくまで自分優先みたいな
>>97 そもそもそんな話はしてないってことがわからん奴が多いんだな‥‥
>>100 ここまでみんなに叩かれたら、そろそろ自分の文章に問題あると気づけばSランク
他人が馬鹿だからと思ってるならFランク
さあ、リアルランクはどっちかな^^
そもそも今の野良のマッチングの仕様でSって 自分の実力というよりもマッチング運によるもののほうが大きいんじゃねぇの 現状、固定一度も組まずにSになってる奴なんてまずいないと思うぞ
>>102 その通り
ランク自体が無意味
そしてランクで物を図る事自体ウンコ
>>102 自分はS+になるまで一度も固定PT組んだことなかったなー
固定PTも戦術をしっかり練れて別の楽しさがあると思った
現状のリスキル環境だけ切実にどうにかしてほしいよ
野良でランクあげたいなら魔戦でいけばいいよ 相手に魔戦いない構成だったらほぼ確実に有利つくから
>>105 期待に添えないかもしれないけどレンジャーだよ
せっかくバイキルトかけたのに、ジバリーナとかいうMP20も消費する糞魔法ばっか使って MP切れ起こしてゴミ化してる池沼ブメレンしねよ
ニコ生で無断配信で晒されたから試しにサポートに通報してみたら広場で提案して下さいってテキストが帰ってきたわ ダメだこりゃw
状況は様々だけど開幕の待ちでジバリーナはアリじゃない? SHT状態とマホカンタ維持されてる状態で早く突っ込みたくてウズウズしてるバカ武に牽制
野良だと魔が開幕一人で一番前に出て行って即行死んでるってやつが多いんだけど何なのあれ・・・ 魔は後ろで魔法撃ってろよ
単騎兵で死ぬ武闘家多すぎてワロエナイ ポイントたくさんもっていて、後半に退けばいいのにりスキルに夢中で 最後に殺されて逆転される武闘家ワロエナイ 真災厄でツメがいらないと言われる理由がよくわかったよ 中にはうまい人もいるから、全員が下手とは限らないけど 圧倒的な地雷率を誇っているのが武闘家
ジバリーナは使える呪文ではあるけど、消費MPが多すぎてなぁ
野良でSSとか無理すぎだろw S+もきついわ
野良であいさつ以外で喋るやつまじでウザいわ死んでくれ
武はオーガとウェディが優秀だな メラゾとマヒャド耐えられるのは大きい
>>8 リスキルし続けるMPと一確攻撃力が無きゃ下がって各個撃破した方が良い
クモノ使えばかなり地形的に有利に戦えるのにあまり見ないなぁ
野良メインのSの謎に迫りたい
クモノは分かってる人ならキラポンかけるしな
人間男 人間子供男 HP300以下 レベル75以下 役満
そういえば、追いかける方が足が速いって事で文句言ってるやついたけど、 逃げる方も追いかける方も速度変わらなかったら ポイントゲット後、延々と外周回って逃げるゲームにならないか? 後衛いたら別だけども、攻撃の方が速いってのは 別に何も問題ないと思うが。
耐性放棄してまで人間に固執するプレイヤーが少なくないのは何でだろう。
>>123 「ムノウバトプラガー」でなんでもかんでも否定するお年頃なんじゃない?
真にクソな部分なんてほんの2,3個しかないと思ってる。
そもそも足の速さ違うってマジなの? 移動速度の錬金が付いてたとかじゃなく?
お前らのブメレン攻いくつ?
>>125 コマンド入力時のダッシュが早いってだけ
違うよ。直線で追いかけられたらまず回避できない
>>128 でも、回避できるんならずっと狙われないでいることも
できるんじゃね?
ツッコミ避けもしらんやつがコロシアムやってんのか
>>124 人間でやっているのはエルフだろう
力とHP高い方がいい
>>130 旅芸人しか使えないスキルを持ち上げてどうする。
>>132 いやそうじゃなくて、そういうコマンドで対象者に向かって走るスピードは
普通に走るのよりも早いって事ね
槍パ魔魔戦僧の構成強かったな 爪やレンPTを完封してた
弓レン、弓魔戦、魔法、僧侶がかなり強かったな。 ちかづく前にやられる感じ、バイキ、攻撃魔法、ザオ複数といろいろ揃ってる。
>133 ツッコミ避けしても、一瞬早くなるだけで モーション中に攻撃くらうのに何いってるんだ・・・。 って思ったら、それで移動することで自軍チームに誘い出して 畳みかけるってことか? 真意があってるかわからんけど、そこまで書いてくれないとわからんわ。
そういやレンジャーにザオされた事がほとんど無いな
898 :名前が無い@ただの名無しのようだ :sage :2013/11/13(水) 00:48:59.41 ID:fc4ne8f/0 呪文耐性錬金と竜おまつけててメラミとんできたらどうなるの? 呪文25%竜おまの炎25%だとすると、 残り75%×75%=56.25%耐性って考えでいいのかな イエス、そのように云われてます
観戦モードほしいな。透明になって入り込むような形で。 うまい人がどういう立ち回りするか見てみたい。
>>139 ぜんぜん違うわw
ただ走るよりも、コマンド選択してロックオンした状態の移動速度が速いってだけ
コロシアムでツッコミを使うかどうかではない
どんな相手でも証シャワー特攻で戦況逆転出来るスパスタ最高
>>139 ツッコミ避けで攻撃をかわすって話をしてるわけじゃないぞ
スキル使って攻撃する方が足が速いって意味
書かなきゃわからんどころかお前以外みんなわかってるからな
>>139 アスペか?
>なんで足の速さが違うの?→コマンド入力時のダッシュが速いからです
>ダッシュが速い事を利用したツッコミ避けは常識→(おまえ)旅スキル云々避けが云々
会話が成り立ってない
人間のメリットマジでないよな 特に子供とか
3時すぎるとガチ勢が多いせいかいきなり難易度が上がってきた。 装備も高そうなのつけてるしな。 あの辺に勝つには苦労しそうだ
人子供♀相手だと興奮するから許すよ
毛玉も普段は人間並のクソ耐性だが コロシアムは輝くな まぁ耐性より見た目気に入ってるのが大半だろうけど
対人戦は大事だから頼むからもっと作り込んでくれよ〜 こんな糞ゲーのままずっと続けるのだけはよしてくれ
味方のランクが開幕でわからないのは ほんとうまいわ 誰の案か知らんけど
封印ブーメラン投げるのおもすれー(´^ω^)
なんかオートマで潜っても相手ガチ構成とかAランク前後の固定っぽいのばかり当たるわ こっちはFとかEランクばっかりで、武がゲット0Pとかザラで全然勝てん
人間相手に愛の鞭してもダメージ増えなかった 男同士だったからキモかった
>>155 ガチチームはトーナメント戦でもやってくれよと思う
武闘家使ったけどイージーモードだなこりゃ。早く調節しろ。優遇しすぎだ糞運営。
個人戦も欲しいよな、8人でバトルロイヤルとか面白そう
レン2でジバを張りまくっていたから忠告したのに、突っ込んで自爆する魔法使いorz マヒャドを先制して打ち込むしか頭に無いんだろうな・・・
>>161 個人戦ならマッチングのみだから八百長できなくね?
集団戦やりたくない、指示されるの嫌って奴は 個人戦作って隔離してほしいわ 味方に戦犯がいる時点で、勝てる試合も勝てなくなる
ジバリーナくっそつええなぁ 本人死んでも発動するからリスキルから+αの範囲攻撃あわせれば逆転余裕だわ
個人戦てくそつまんなそうだけど実際どうなんだろうな
ジバ系って時間経過で勝手に発動するからしばらくそこに入らなきゃいいだけやん?
リスキル時に相手僧侶が天使しながら逃げて時間稼ごうとしてたんだけど まんまとこっちの武2人が釣られて僧侶と鬼ごっこしてたわ・・・ 案の定復活してきた相手の爪がバイキ入った状態で出てきてこっちの武が2人とも殺されてた PS無いやつは爪やって欲しくないな
>>167 2個目設置すると1個目が強制的に発動する
ただコロシアムでそれやると消費MPが痛い
武闘家の単騎行動したがる率は異常だよな
>>166 相手をこかした+1点とかウケた+1点とか
倒すこと以外の加点ポイントがあればおもしろいんじゃねw
>>171 そうやって細々と稼いだポイントをツメが刈り取っていくわけですね
対戦開始時に対戦相手の構えポーズでるじゃん あの演出カッコいいよな ウェディ女だけおかしかったけど
ウェディ女の杖とかやばいわ
プクの棍と扇のその場ステップがかっこいい
>>170 でも武闘家は特攻できないヘタレもうざい
ガンガン行ってほしいときに変に慎重だったり
武闘家は(返り討ちで)死んでもいいぐらいのかんじで攻撃してほしいのに
>>178 加点システム採用しても相手を倒すのが一番ポイント高くなるのに変わりはないだろうし
そうなると結局ひたすら相手を倒している奴が勝つ単調なゲームにしかならない予感
個人戦ならいいけどチーム戦で加点システムは無理に狙うやつがでるからやめてほしいわ
それより個別の職がどうのこうのより構成について語ろうぜ
>>141 耐性計算は
(呪文耐性orブレス耐性+属性耐性)ー(呪文耐性orブレス耐性×属性耐性)
で計算出来る
例:呪文耐性24%と火耐性45%でメラ系
(0.24+0.45)ー(0.24×0.45)=0.582
で58.2%軽減
それ固定しか関係ないですよね
>>181 補助職への救済措置としてはあってもいいと思うけどね
もちろんそれ以外にもポイントの調整はやって欲しいけど
187 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/13(水) 09:21:31.85 ID:EZfJ6Xdm0
頼むからマラーくらいその場で待ってくれ
野良でいっても固定を相手するときに役立つと思うけどな
ふと思ったんだけど 開始前40秒の間にスパにG渡しても意味無し? 持ち込み制限回避できたら、スパ無双が・・・・・ そして盗賊の「ぬすむ」で封じ込まれるとか
オガ子のにおいだちでみとれてしまった 聖騎士おっぱい凄くいいよね
193 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/13(水) 09:25:38.76 ID:SJ5AGlL80
>>180 紳士プレイ気取ってるつもりなんだろうけど勝ちを確信したただのナメプなんだよなぁ
>>192 開幕のポーズとってる時ぐらい揺れてもいいと思わん?
>>156 プクリポにけもの突きしてもダメージ増えない
これ豆
みとれるは良いバカゲー要素だと思う ミネアカードでSHTギガスラ600ダメとかやってたしバカゲー方向で良いんじゃなかろうか
>>179 バフの時間短いから掛かってる間に突っ込んで欲しい
全体の準備が整うまで待たれても行く前からバイキやマホカンタ点滅始めるし
基本的に待ちがあんまり強くないから攻撃的でいいと思うんだ
まあどんな状況だろうと相手の復帰地点の奥に居座ってられると補助や回復に困るから
入口に顔出しぐらいはして欲しいけど
コロシアムも5年後ぐらいは色んなモードが充実して BGMやステージも選択可能、さらには自分たちでステージエディットすることもでき、 アイテムを拾って一時的に使うなどスマブラ要素も加わる(もちろんON・OFF可) というわけであと5年我慢しろよ、お前ら
こままだと確実に過疎るな、対戦相手は固定ばっかりで 野良は迷宮でよく糞見かけるだろ?あんなのが一人は大抵自軍にいる それで勝てるわけが無いわけで一分後にレイプされて4分間ずっと虐殺 白チャで暴言は希だけど殺す毎にジャンプで煽る奴は結構いる これを面白いと感じる奴はマゾくらいだよ
1票でベストプレイヤーってどういうこと?
ジャンプって煽ってるわけじゃないぞ
プクリポにケモノ突きしかしないやつなんなの? プクリポにそんなウラミあんの?
205 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/13(水) 09:37:13.45 ID:VuCTF9PU0
物理スキルって相手に何使ったかわかるんだっけ? プクリポに屈辱のけものづきをしたい
俺の 「あぶなかった、間一髪倒すことはできましたけどあなた上手いですね!いいね! また機会があれば是非対戦したいですありがとうございました」 のジャンプも煽りと思われているのか 悲しいよ
死体の上で連続ジャンプでもなきゃ煽ってるわけじゃないのに過剰に反応しすぎじゃ
>>201 投票してない人がほとんどなんじゃないw
投票といえば総合一位のやつ必死すぎだろw
踏んづけてジャンプだったら煽りかもしれないけどただジャンプしただけならガッツポーズみたいなもんだよな
アレってサインじゃないの? 我奇襲に成功せりみたいな
212 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/13(水) 09:40:39.21 ID:SJ5AGlL80
人間 愛のムチ 鬼 悪魔ばらい 魚 波紋演舞 虫 キラーブーン 毛 ケモノ突き 効くようにしろマジ
SS 武、戦、魔戦、パラ、オーガ S 僧、魔、レン、ウェディ A 旅、賢、バト、プク B 盗、スパ、エルフ ※全て並以上の装備・PSと仮定し、相手構成によって装備可変できるものとする 野良ではなく固定同士の対戦 SSまでいった俺の主観な。
>>191 会心出るとか相手を倒す。又は一定確率で
相手を攻撃した際に装備が1つずつ外れていくのはどうだろう(外れた部位は再装備不可)
どの部位が外れるかドキドキだし、場合によっては強職が弱職に蹂躙されたり楽しそう
218 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/13(水) 09:41:47.91 ID:SJ5AGlL80
投票って4垢だとほぼ確実に自分を最多プレイヤーにできるからなあ
格付けオナニー見せないでいいよ
>>214 上位になればなるほど不安定要素のスパのみとれが厄介だと思うんだけどなぁ
223 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/13(水) 09:43:58.63 ID:VuCTF9PU0
あー素で緑忘れたわ 大木斬でいいよもう
開幕チャレンジバトル全員試合終了まで呪われてるとか
HP1でバナナでこけても倒されたことになるとか
ラッキーバトル会心ブーストバトルとか
野良でも楽しめる要素を追加してくれれば
>>217 どこかでそんなアニメあったような?
>>201 全員が1票ずつもらってみんな同率1位
3人以上が同率1位だったら名指しじゃなくて「あなた」がベストプレイヤー
という予想
ジャンプはOKみたいな感じで使ってるわ リスキルやってて反撃を封じた的な
ドワ男は黄泉送りだな
ドラムクラッシュだろ
地雷一覧 (殿堂)即BL推奨 おやびん SZ444-892 敵味方に暴言 防具レベル1の真っ黒RMTer (地雷君) ユウタ GU094-646 エイジ BW315-821 スクエニ MG927-205 マオにゃんGW822-866 ラージャンQT160-232 たみふる TQ180-131 バリアン ZL995-852 だいきんぐJC658-753 ミィー LJ353-73 「ファイナルブレイブ」所属 れい LB578-478 ロイ UV969-823 コウタ UE322-219 A+
爆弾グラあるから使ってきそうな気はする
ひろきだーー MT108-823 必死すぎw
>>210 そそ。最初の攻防で全滅を勝ち取ってやったー的な‥ってこれは煽りに入るのか?
よっしゃ集まって回復&バフすんぞーの味方鼓舞も
開始時中央に宝箱あってそれ開けたらアイテムとか面白いかもしれんね
わざと取らせてヌッコロとか戦略も増える
試合中もどこかにランダムで出現するとか
点差が開いた時は低得点側のエリアに出るとか
233 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/13(水) 09:50:49.07 ID:v1mq2zTA0
>>229 広場見たらおやびん本当にrmtくさくてワロタw
ナチュラルにカビダンゴ外すのやめろw
>>220 それが厄介なのは同意だが、総合評価として強いのとは別って認識だけどなぁ
236 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/13(水) 10:00:28.93 ID:VuCTF9PU0
いや運任せすぎだろ
いまいち盛り上がらないな やはり下火なんだろうか お前らは野良でばっかいってんの?
野良だとパラが凶悪なんだよな パラで入ると9割以上で魔と組むから 相手次第で■パ■に陣取るか突撃して魔を殺しに行くかでいい
逆に、最初ツメガーカクセイガー言ってたライト連中が淘汰されただけだと思うけど
人間だけ耐性無いのはかわいそうだから 余っている雷耐性をあげよう
コロシアムのプクリポまじやべーな SHTから単独で敵陣につっこんでったから ああ、あいつ死んだな…と思ったら 魔法のイオナズンと戦士魔戦のギガスラを 喰らって耐えながらなぎはらいぶち込んでたわ
ギガスラ魔戦が強いっていうけどどういう戦い方をすればいいの? ギガスラなんて余裕でかわされるし当たってもダメージたいしたことない はやぶさ切りも微妙だし、武みたく回復もない 物理の代表が自分だった時、どういう戦い方をすればいいんだ
なんもしないで負けるのを待つといいよ 魔戦は前衛いて初めて力を発揮出来るから それか弓でも持って遠距離からちまちま攻撃するといいんじゃないかな
>>243 ギガスラ魔戦は高耐久力が魅力
周りに火力がないってことは耐久職ってことだろうし一気に殲滅狙わない方がいいんじゃないか
スパは低階級キラーで低階級相手には滅法強い けど高ランクには弱い
ギガスラの強みは、物理でも魔法でもブレスでもないこと プクリポ以外は竜おまや、パルプンテでたまに付く光耐性でしかダメージ軽減出来ないから、比較的安定したダメージを出せる
>>243 魔法戦士は弓が最強だと思う
誰かが撃ち漏らしたのをバードシュートでトドメ
たまにバイし更新して聖女ある奴が向かってきたら五月雨
2回攻撃して1回バフ更新のリズムが今の所いい感じでなってる
>>242 それは相手の行動選択がおかしいだけじゃないだろうか
ギガスラは思ったほど活躍できないよね 使われると厄介だが使うとそうでもない技って感じだ、リスクとリターンが合ってる良性能
SHT状態って被ダメージ軽減、ついでに状態異常解除&無効化とかもあるからな
弓が強いのは同意なんだけどギガスラ魔戦について聞いてるんだから一応剣魔戦の戦い方考えようぜw
ギガスラはちゃんと位置取りしてれば回避不能になるから立ち回り次第だろ お願いギガスラ多すぎ
ギガスラしたがるやつってちょっと近づいたらすぐギガスラするから離れて余裕で回避できるよな
覚魔は呪文耐性で1発は耐えるようにしてる奴が増えてからきつくなったね パラに関してはSHT武に一撃で落とされるのが知れ渡ってからか減った気がする ギガスラは単発だと脅威じゃないけど連携で使うもんだと思ってる
ギガスラは地味に遅いからな… はやぶさ切りが良い場面も多いかもしれない
魔戦のギガスラはモーション→中断の足止めで使えばいいんじゃね?(真剣 みんな逃げるっしょ
魔法使いはブメレンが嫌で嫌で仕方ないだろうな 一発で落とせないしデュアル一撃だしカンタ無意味だし
もうSとかSS行ってるやつ多すぎだろ どうなってんねん
>>260 1000戦以上やってる奴もいるからなw
ギガスラ余裕でかわすってのは、明らかギガスラ狙ってるなって読まれてるだけ 走ってる相手を追いながらギガスラとか使ってる人多いからね、それだと避けられる 密着状態で使えばギガスラ発動2秒だから避けられないぞ
263 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/13(水) 10:22:45.65 ID:SJ5AGlL80
>>258 それやるけどなにも考えずにつっこんでくるアホ武には無力なんだよなw
264 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/13(水) 10:23:18.12 ID:rlOlCmqR0
>>258 そのフェイントしたらすぐにタイガーで引き裂かれたわ
単発ギガスラはたいして脅威じゃない 耐性を考慮しない場合は安定して150前後与えられるけど、それだけ。 味方との併せ技として使うのが最適解。 片手魔戦は自己バイキしてはやぶさ斬り主体でいいよ。普通につえーから 単発ギガスラは証のある戦士がやってナンボ
魔戦で強いのはギガスラではなく弓魔戦なのね 片手剣って使い方が難しいわ
電池はガッチガチの人じゃないと通用しなくなってきてるよね 乱戦状態でギガスラ表示出てからタイガーぶっこんでもタイガーが先に決まるので耐えるの前提になる 堅電池ならタイガー耐えるから本当に強いよ
単独でつっこむパラいたからあーあって思ってたら案の定Fらん Aクラスの魔法使いいて、あっちにカンタいないのにまさかの敗北 まじ単独パラはしねよ 単独特攻魔法使いのが100億倍マシ
ギガスラって判定早くない?
ギガスラ主体で行くならプラチナソード持っとけ 戦士バトなら裏にプラチナブレード持っとけば、リスキルされてる状態のときにお願いフリーズブレードが強いかもしれん
早いけどタイガーの勝ちだね タイガーとなぐはらいなら多分なぎはらいのが勝つ
魔戦に限った話ではないんだが、剣魔戦で攻撃するときはターン溜めておくことが重要と感じる 隼斬り一発じゃ倒せないから2連続で攻撃する必要ある
>>269 2秒だよ
見た目以上に発動早いから注意
>>265 最近はハヤブサ切り主体で戦ってるけど他職の技に比べたら微妙な気が
そういやポイントとふくびきってまとめられてなかったよな? うろ覚えだが適当に上げとくわ 絶対間違ってるから修正してくれ 勝ち 負け S+ 40 40 ボーナス4 ふくびき30 S 35 35 ボーナス4 ふくびき 20 A+ 30 23 ボーナス3 ふくびき 14 A 25 15 ボーナス3 ふくびき 12 B+ 20 13 ボーナス2 ふくびき 10 B 20 13 ボーナス2 ふくびき 8
盗賊のお宝ハンターはランダムで相手の装備一つ奪うとかだったらな 武器奪ったら逆転できるかも!ってロマン技になったのに 足かよ!てなるのも多そうだが
負けた後ふくびきとってた 2枚取る気もない日課だから1枚だけはもらっておくかってやつだ 勝つ気がまったくないカス野郎はもう来るな
なぎ払いもタイガーも発動0秒だから、基本的には相打ちなはず ただその場合コマンド後に出した方が勝つとか言ってる人も多いけど、俺は武やらんからその辺は分からん
アイテム盗まれたら絶対コロシアム何て参加しねえw
魔戦3賢者の弓兵部隊やべーw 中央まで進んで待ち構えてたらいきなり武が死亡 何が起きたか分からずに右往左往してたら全滅してた…… バードシュートの飛距離なんだよあれ
ギガスラはザオして生き返った人を倒すのにちょうどいいよ
>>274 ギガスラ余裕だよっていう人は相当うまいと思う
フリーズブレード使いあまり見ないね
ガチチームでもほとんど見たことないような
>>279 射程外からの行動選択の場合後だしが勝つ
射程内からの行動選択の場合先だしが勝つ
一応リーチの差でなぎ払いが早い気がする、氷結はわかんね
>>263 いや、別にその武はあほじゃないだろ
のこのこやってきたやつをタイガーで無傷で確殺できるのに下がる理由がない
仮にツメがいて突っ込むなら自分のスクルト敵のバイキテンションの有無とか確認しないと
ぷくの隠密SHTなぎはらいまじこええ 何が起こったのか分からない 夜に黒い隠密服着てるとまじ最強だぞ
コロシアム職にドレスアップしたカメレオンプクは強いかもしれんなw
ギガなんて水僧侶でも1撃喰らってしなないし、そりゃタイガーぶちこむだろ
ギガスラは敵が必ず寄ってくる所に置いていく技だからな 通路封鎖してるパラのまわりとか必ず激戦になる場所で使うのがいい
連携とれた弓魔戦二人いるとやばいからなw この前SS二人に蹂躙されて意味不明だったわw
弓電プク強そうだなw魔結界とまほよろでいいとこまでいけそうだ
>>282 ザオ後にギガスラって難しくないか?ミスになってしまうw
ギガスラはキャンセル可能時間が長いからフェイントで使われるとすごーく厄介 攻撃だけじゃなくて守備にも使えるバランスがい技
>>293 上に時間あるんだからそれぐらい数えなさい
296 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/13(水) 10:39:07.85 ID:JOCTODsWI
極限に暴言吐かれた! 死ねよwっていわれた! ショックですおてうさん募金して賠償金くらはい
>>292 >弓電プク強そうだなw魔結界とまほよろでいいとこまでいけそうだ
魔結界は魔法使いじゃないと使えないぞ
そうだった…転職クエェ
>>263 ギガスラのダメが武を一撃で倒すようなダメなら逃げるけど
あんまり痛くないから突っ込んでくるよね
戦士と魔法使いはたまに証発動するのがうざいよな
302 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/13(水) 10:45:55.63 ID:c2BITiO00
発動0で通常攻撃より早い虎はエグイけど、 もっと鬼畜なのは盾持ちブメだわ デュアル1確で範囲、しかも会心ガード 盾を呪ダメ減で強化してりゃ穴無いんじゃねーの?
魔法は証いる? そろそろ魔法使い始めたいけど、動きが止まる証はどうかなと思ってたけど
魔法使いは証外したほうがいいだろう マホカンタ×2とかやってるのよく見かける
武武武武で突撃してくるネタPTのチームと戦ったが面白かったw タワーディフェンス系のゲームをやっている気分になった。
>>302 ブーメランは強いよね
ギガスラも派手なエフェクトを辞めて地味な感じにしてくれれば
結構あたると思うんだよね
カンタ2回連続は、意味ないけどやっぱりメラゾやマヒャドで発動すると強いよ
メラゾーマ焼きそばだっけ、開始前に食べてる奴がいて「こいつ本気だ!」って思ってたけどメラゾーマ一発で昇天してたわ
正直魔法がいる構成って上の方になると微妙な気がするな
>>270 フリブレやギガスラのダメージも増えるんか‥‥
313 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/13(水) 10:52:36.48 ID:rlOlCmqR0
だいたい開始早々SHTになれるのもなんかおかしいよね バトマスの俺はやっとひっさつでてSHTだ しかも発動中にころされる わけわからんわ
>>302 速度40近くの早読みメラゾーマでも、ほぼ同時だったらデュアルが勝つからずるいよね
315 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/13(水) 10:54:22.24 ID:EZfJ6Xdm0
ギガスラはけっこう範囲広くないか? HP減ってないから避けたと思ってる人はホイミ被せてもらったからじゃないの?
野良パーティにベタな作戦で攻めてくるパーティ 少しは手加減しろよw
魔法使いは詠唱36%早詠みマホカンタ以外は簡単にキャンセルできるから 印つけてもいい、敵倒せなかったら死ぬので、基本魔法使いに次の詠唱チャンスはないから チャンスあるだけでいい
はやぶさの剣装備するなら会心特化でキマリだな はやぶさとウデ上級会心だと4.2%+4.2%+剣スキルで2%だから計10.4% 素の会心率含めれば、11%くらいか? はやぶさは、2回攻撃だから4〜5回に1回は会心が出る計算になる 以上 ツボのステマでした
>>313 開幕とかはテンション上がってるの見てわかったら逃げたり障害物引っ掛けたりで時間潰せばいいだけ
ピンクが消えたら更新されてない限りバイキも消えてる事が多いしいい目安だわ
320 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/13(水) 10:57:38.01 ID:rlOlCmqR0
>>313 最強のテンションの使い手「くははは!雑魚が!」
1年以上経ってやっと設定が現実になったな・・・
実際会心特化はやぶさは魔法戦士で持つと結構いい
>>320 2人も引き付けりゃ役割として十分だろ
味方いないのかよw
バイキタイガーはいい加減飽きてくれよ
>>318 会心は波がね・・・w
出る時はケチャドバで出るけど、出ない時は1試合不発もざら・・
どうでもいいけどレンとかどこにこんなに隠れてたんだよ 強ボスはもちろん迷宮でもみかけなかったぞ
ブーメランかってスキル振り直したら完成だろ アクセ合成しまくってたやつならステータス的にはすぐ完成する
ギガスラうざいんで光耐性盾買いに行ったんだが1つもなかった 売り切れてるのかもともとないのかどっち?
魔法は呪文耐性とってる相手も殺しきれる可能性のある証つけた方がいいだろ どうせマホカンで反射されたら大抵1確、運よく残ろうが反撃貰って死亡するんだから
>>326 器用さパッシブ目当てでサバイバルは82までふってある
ブメは迷宮用に取ってる人多い
装備は無法者でおk
たぶん売り切れだろう 俺が買いにいったらマホ解除もコロシアム後そっこう消えてたし
光耐性にノリコメー^^
>>310 俺も一時期そう思ったけど、やっぱり射程と威力はいいし、相手の装備を呪文耐性で縛れるからそんなに悪くもないと思うんだわ。特に公式戦だと。
ブメレン相手はきちーね。
335 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/13(水) 11:07:25.14 ID:EZfJ6Xdm0
属性耐性はパルプンテでしか付かないから数は少ないしな
>>334 今の仕様の公式戦だと魔法は十分強いけど
例えばトーナメントだったり、ランクでマッチング絞られるようになってくると厳しい気がするんだよな
まあ相手に魔法いないって分かったら そりゃ守備装備に変えるわな
338 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/13(水) 11:08:48.70 ID:hdtEOxeQ0
野良で盗賊でツメ325↑とかの人見た 多分ハンデつけてあげてるんだろうけど、 ボコボコにされてる相手の武の立場ないやん 本当に上手くて強い人は武なんかで行かないって事か・・・・
錬金のパルで光耐性付くと大喜びなんだが(炎や氷も一応可) 土とか風ばかりついて泣きそうになる
野良にボロクソに負ける固定SS集団がいたw 固定で雑魚狩りばっかりしてるからスキル上がらんのかな
>>336 それは俺も否定しないなー
ただ微妙と言い切る程にはまだ思えないけど
先日パルで一個光耐性ついてウエーってなったが とりあえずバザーに放り込んどいたら売れて元取れたんで 皆買いあさってるんだと思われる
みんな忘れてると思うけど、ためるとためる弐は 1.1だかで下方修正されてるんだよな 元々の其れがコロシアム仕様だったんだろうな
プクパラ、賢者、ブメレン、魔法 この構成たまらんな…
固定でいくと腕が落ちるな 野良はランクは上がらないけど上手くなる
ギガスラは障害物に隠れて、タイガーまっすぐ突っ込んで来れないけどギガスラ当たる、という位置で先制を心がけるといい 爪 □□□□自 □□□□
敵陣に入ってリスキルせず、中央に戻るパーティーは手加減してるように見えて、そっちの方がひっくり返しようがなかったりするよな
ブーメランのデュアルは発動が遅いんだよ。 武とかち合ってタイガーで生き残ったとしても通常攻撃で追い討ちかけられて死亡。 発動遅すぎて乱戦には強いが通常は弱いよ。
壁□□□壁 壁壁□壁壁 ←この部分に名前を付けてくれ 壁□□□壁 壁□□□壁 壁□□□壁
350 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/13(水) 11:22:20.23 ID:rlOlCmqR0
ブメ □□□□□ □□□□ □□□敵 ウマウマや
352 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/13(水) 11:23:41.66 ID:uMkNfIaeO
>>206 「今夜なに食べよっかな」
のジャンプだと思っていました><
>>343 成功率の引き上げを下方修正と申したか
でもコロシアムでためる2が失敗しているのを見たことあるから、コロシアム内では1.0の仕様に近くなっている気はする
まれにWのメンツがコロシアムに出てくれー アリーナ:武 クリフト:僧(アリーナ回復最優先) ブライ:魔 ピサロ:魔戦 普通に強そうで困る
デュアル発動遅いっつーけど、発生は早いぞ ブーメランの性質上、見た目上は一周まわるけど判定は即行終わってる
357 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/13(水) 11:29:34.48 ID:KwD7IA7fi
mp消費しない付きのはやぶさいいな 気付いてないのか安めで買えた 詠唱速度付きもお勧め
星屑ならともかく素の攻撃力の低い隼だと微妙なんじゃね?
>>355 僧侶がザキばっか撃ちそうなんですがそれは
もう辞める固定ガチガチPTばっかりとしかあたらなくなってきた
>>348 武とかち合う前にデュアルつかって、その後弓がくるからw
363 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/13(水) 11:36:01.87 ID:SJ5AGlL80
弓ませんおもしろそうだのー
>>348 タイマンするならそうだろうw
基本盾か攻の一歩後ろから遠隔やる分には最強だよ
デュアルは発動0.8秒ね
デュアル発動おせーわw
>>302 武闘家様にデュアル1確なんて無理なんですが
>>367 武以外を一掃出来りゃ後は誰かが武沈めて乙でしょw
パラ・戦なら残っても大した事ないし、バトでも沈む
369 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/13(水) 11:50:11.57 ID:rlOlCmqR0
バカ爪達のリスキル対策って現状なんかないの?
結局今まで産廃だった武器はコロシアムでも産廃かよ 復活したのは槍とブメランくらいか 斧と鞭と扇の救済が急務
頑張る
復活タイミングをある程度選べればノコノコリスキルに来た爪を袋叩きにできるんだが
>>369 リスキルする人を晒すスレを建てて、晒す
斧の産廃っぷりは救えない 戦士が持つ両手武器なら両手剣のほうがずっと強いし レンが持っても対単体火力でデュアルに負けてる始末
戦士は残すとギガスラ飛んでくるから 天使祈り僧侶が待機してたら放置もできるが
扇は武が使えるのがネックだな 旅スパ用に強化したらそれ以上に使いこなすだろうし 下手するとビッグシールド会心Gもおまけについてくる
>>369 猪突な俺TUEEE爪ならどうとでもなるんだけどね。
敵が押し上げて回復サポしたら終わり。
無敵時間で隙見て逃げるしかない
せっかく戦士が前で壁になってくれてたのに 颯爽と戦士の横を駆け抜けて一番前に出て魔法撃とうとしてシャオシャオされてるバ覚醒と当たったわ・・・
381 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/13(水) 12:00:53.39 ID:rlOlCmqR0
逃げようとしたら戦士がすもう まず勝てない なんとかひょろりと交わしても背後からタイガー そして全員死んでる間に魔法使いが陣地入り口に魔法陣→イオナズン なんすかこれ
広い世の中 ギガスラで20を切るダメージしかくらわない おぞましい獣もおるんやで
これカジノきたら野良なんかとてつもなく過疎りそうだな 旬の今やりまくっといたほうがよさそう
リスキル対策は 一人ずつ復活するタイミングで死ぬと不可能だけど 同時復活で攻撃力のある奴が一人脱出できれば勝機はある 馬鹿ツメ引っ張っておいかけっこ 爪のバイキ切れたらタイマンしたい所だけど 発生も硬直も短いので絶対勝てない タイガー耐えても二発目にやられるから逃げるのみ その間3人になるから挽回しやすくはなる 全員アタッカー構成はハマるとほぼ詰み おたけびボケ足払いなどに賭けるしか無い
ギガスラッシュをパラディン目掛けて連発したら 8ダメージだったお(´・ω・`)
そこまでガチガチに固めたら逆に状態異常入りやすそうだな
388 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/13(水) 12:09:02.45 ID:rlOlCmqR0
>>385 そうおもってなんとか脱出してバカ爪を引っ張ろうとがんばって逃げたんだが、やはり相手のコマンド決定したあとの走りが早くて円形に到達する階段くらいで背後から引き裂かれる
苦しいのに全然回復手伝ってくれない賢者がいて、気分良さそうにドルってるんでイラついてたら 最後本当に困ったら回復手伝ってくれた 点数入れる時見たらSだった ちゃんと勝ったし、賢者のが状況ちゃんとぎりぎりを見極めていたのかもしれないな
>>370 オノはβから構え方が変わり、バージョンアップで重さが増えて
モーションや判定遅いから使えないわって言われていたのを今まで
そのままにしていて現在に至ります
魔神斬りもかいしん率を錬金でつけられる今作では
野獣のくせに光耐性とは?
>>382 プク20+盾14+上14+竜25=73
それに合成と盾or上どっちかに2つ光耐性の神装備なら+20弱追加で90%カットwww
ここまでやられたらもう棍武か魔がいないと勝てる気しない
393 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/13(水) 12:12:53.58 ID:/H2CSiZvO
コロシアムのランキング掲示板に載ってる奴らとチームは、組織票。つまり八百長 八百長をする奴とチームのランキング1覧って覚えておくといい。 八百長掲示板 チーム単位でブラックリスト入りの実装が必要だな。
>>392 ごめん、いかなるパラにもジバリーナ置いてるから問題ないな
>>393 チームでやってりゃチームに入れるだろうしな。
投票システム、よく考えてるんだろうけど穴だらけ・・・
リスキルもアホらしいけど、リスキルは戦術とか言う奴は真性のアホでもっと嫌になる あんなもん相手の無敵時間切れを待ってバイキタイガー叩き込むだけじゃねーか チンパンでもできるわ
バカでもできる戦術ならいいんじゃない 戦術が難しくないといけない理由はないぞ システムがバカなんだよ
>>394 おおジバリーナ
完全に忘れてたわw
陣形も崩せるし超いいね
399 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/13(水) 12:20:52.45 ID:7CPtUBCyi
魔法の証は補助で発動すると確かにだるいけどマヒャド2連はかなり使える 劣勢からのワンチャン狙えるしデメリットよりメリットのがでかいと思うから俺はつけてるわ
400 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/13(水) 12:20:56.41 ID:rlOlCmqR0
リスキルでしかヒャッハーできないやつらってシステム修正きたとたん雑魚になるん?
>>397 戦術が簡単なのはむしろ褒めるべきものだってのは解るよ
それをあたかも高度な事のように語るアホがいるってだけ
>>400 リスキルしてるってことは最初の立ち会いでもう勝ってるわけで
自分で追い込まれたら抜け出せないような防御軽視の攻撃型構成選んでるくせにうだうだ騒いでるやつもアホだと思う
405 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/13(水) 12:27:45.12 ID:/H2CSiZvO
まぁコロシアムにはマジでチーム単位でブラックリスト実装は必要だな 今まで個人対個人しかなかったのが チーム対チームが追加されるから システム的にまずはチームIDを振り分ける必要があるかな チーム単位での素行の良さにも繋がるだろう
406 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/13(水) 12:27:50.37 ID:rlOlCmqR0
>>402 だってこれポイント制でしょ?
あれ?もしかしてバカ爪さん?
407 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/13(水) 12:28:37.14 ID:hdtEOxeQ0
>>402 んなもん運や構成によるだろwwwwww
あ、固定の方でしたか?
攻撃構成のほうがリスキル抜けられると思うけど
>>396 ポイントdownがないC+以下なら別にいいけど
Bランク以上になったら、ポイントdownあるから勝ちにこだわるようになるし
リスキルしないで、強化はられたり覚醒魔法使いのマヒャドで逆転とか普通にあるし
リスキルすることはある程度仕方ないと思うよ
そして、リスキルに対する価値観は人それぞれだから、おまえの価値観を押し付けるなよw
チラシの裏にでも書いておけ!
最初のうちあいで勝った負けたならもう復活しないでいいよって話だよ 全滅で終わりのがすっきりする
ザオしてそのまま突っ込んで即死 またザオするのループめんどくせーわ こういうやつはもう生き返らせなくていいよな
>>400 あくまで逆転の可能性を封殺する戦術なわけで、修正きてもかわらんだろ
そもそもリスキルに追い込まれるということは、一度地力で全滅させられているわけだし
185 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2013/11/12(火) 16:55:45.90 ID:OOpPF2NwP 味方A100→敵B100 味方A150 敵B50 味方A150←敵C100 味方A75 敵C175 敵Bを復活 味方A25 敵B100 敵C175 これ露骨にやってる奴いるな ↑ 結局コレ これが出来る僧侶の居る方が勝つ僧侶ゲー プレイヤーは僧侶であって前衛はただの駒
414 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/13(水) 12:34:21.60 ID:hdtEOxeQ0
>>409 人それぞれとかほざくなら、大半の人がリスキル問題をどうにかしろって言ってる件についてどう思う?
自分は少数派の犯罪者思考だから知らんって?
ついでにオレは野良でしか行かんしこっちにマホカンなくて
相手に魔法が居てもリスキルなしで相手陣地に入らんし、
向こうの強化が終わるまで待って勝ってるぞ。
こんなオレの事をどう思う?
神だと思うか?悔しいか?腕磨けよゴミw
途中まで拮抗してたけどじりじり押されてリスポンキルに追い込まれたんだけど 乱戦でMPきれてるから死んでMP回復して復活したいのに 丁度あと1秒で生き返るってとこでわざわざMPなしHPちょっとの状態で生き返すを旅に3回やられた 自陣でクソザオなんてしないでいいんだよ、大してポイントないんだし
416 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/13(水) 12:35:49.60 ID:hdtEOxeQ0
>>412 んじゃ固定と野良が分けられたら涙目にはなるよな?
修正きても変わらんとか嘘ばっかこくなよカス
>>406 なんの話?
>>407 運もあるけど野良同士ならちょっと練ればかなり勝てるでしょ
構成ってリスキル封じて立て直せたところで構成変わらんしなぁ
>>402 中央待機組vsリスキル組だったら一度やられると待機組は持ち直し難しいけどな
って言うと、中央待機? リスキルに持ち込めないだけだろカスと言われる
419 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/13(水) 12:38:05.67 ID:hdtEOxeQ0
>>417 おいおいwww
なんで野良同士の話になってんだよwww
今問題になってるのは固定と野良の話って事も知らんのか??
野良同士ならリスキルなんてあんまおきないし
起きてもどうにかなる構成になる事が多いなんて誰でも知ってるわw
>>416 固定でリスキルしてるやつも野良でリスキルしてるやつもいるし誰が涙目になるんだ
>>414 おまいさんは頭が悪くてすぐ頭に血がのぼるタイプなんだろうなw
現状はプレオープンで、この仕様で戦うしかないわけ
勝ちにこだわるのだったら、最適解をチョイスするのはあたりまえだよ
正直おまえみたいな自分が正義っていうやつとは組みたくないね
せいぜい、オナニーでもしてろよw
野良でもリスキルやるだろ どこの話だ
423 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/13(水) 12:40:02.16 ID:EZfJ6Xdm0
>>347 深追いすると、相手の無敵時間で返り討ちのおそれがあるからな
424 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/13(水) 12:41:28.90 ID:hdtEOxeQ0
>>421 人それぞれとかほざくなら、大半の人がリスキル問題をどうにかしろって言ってる件についてどう思う?
自分は少数派の犯罪者思考だから知らんって?
これに対して逃げるなってwwww
答えろよwwww
てめぇの考え方がまともで賛成されると言うなら
「現状の仕様だとリスキルは仕方ないので、悔しかったらどんどん固定を組んでリスキルハメで殺しまくりましょう」
って広場にでも書いてこいよww
賛成される自信あんだろ?
ないならテメェがオナニーだって気づけよゴミw
下手くそがリスキル気取って敵陣に突っ込んでいくと終盤での逆転負けを意識する といって僧侶だとポイント持ってる奴を放置もできんから付いていくしかないという
426 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/13(水) 12:42:24.96 ID:hdtEOxeQ0
>>420 リスキルなしで野良で勝ってる人が最強なのは事実なんだけどね
僧侶は勝つ為ならあえて味方を殺すよ その辺りを理解できない盤面見てないメクラに「回復よろ」とか言われても困る
>>416 俺はリスキル不可になる場合限定で意見言っただけだよ
それとも俺の読解力が足りなかったかな?
>>400 の文脈を見る限り、システム修正=リスキル不可にする、と受け取るのが普通だと思うんだけどね
野良でだってリスキルする奴はいるから固定と野良を分けるのはまた別の話であって
あと、リスキル反対の声が多くあがっているからといってそれが多数派とは限らないぞ
現状に不満がなければ声を上げる必要もないわけだからな
リスキルした方がいい構成(覚醒魔入り)と リスキルしないで適当に放置してラストに一気に屠った方がいい構成(僧賢なしのフルアタ) と色々あるのに、リスキルしない野良が最強とか アホなこと言ってる奴は何なの
野良で行くけどリスキルしないで中央広場で待機しているな。 レンジャーだから待ちでも何とかなること多いけど、地雷扱いされているんだろうなぁ。
確実に修正来ると思うけど、それで勝率上がるんならリスキル出来る内はしてもいいだろ したくない奴はしなきゃいいで終わりじゃん
433 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/13(水) 12:46:34.63 ID:hdtEOxeQ0
>>428 それ言ったら運営がコロシアムの修正案もろもろリサーチしてる意味もねーなw
なんで提案枠みたいなの設けてるんだろうな??
野良と固定でリスキルどっちもとか言ってるけど、
本当に本当に固定と野良、どちらも同じくらいリスキルしてると思う?
本当にそう思うか?
リスキルから逆転されるのって僧侶がちゃんと前衛に回復飛ばさなかったり異常に遅かったり 前衛が通路奥の方に篭ってるせいなんだよね 特に相手にギガスラとかブメがいるのに通路の中に篭られると、あがきの範囲攻撃連発から逆転される
>>389 苦しいから回復に逃げるやつのが困る
結構いるんだがずっと相手のターンになるから、ジリ貧で終わる
たまにある
おい攻撃誰がすんの?ってPTが辛い
スパレンパラ賢者、この辺りはマジで回復考えてくれ
リスキルの時に敵陣のど真ん中で詠唱しだすバカ魔法も多すぎ 無敵時間のタイガーで即死するだけでなんの役にも立ってねーのに
自信があるなら開幕単独特攻も良いけど、失敗した時に「ごめんなさい」の一言も言えない奴はお里が知れる
ざれごとってかなり昔にも暴言だが詐欺だがなんかで晒されてたろ そうとうな屑
>>419 立ち会いが運だって言うから野良同士なら最初の打ち合わせで簡単に差がつくって事な
> 今問題になってるのは固定と野良の話って事も知らんのか??
ってかそんな話だったの?
っていうか野良と固定がどうこうって話しなら9割型固定が勝つんだから
リスキル云々はあんま関係ないよね
通路入り口付近で相手四人固まってるところで会心のボケかましてバギクロスで全滅させて大逆転してくれた旅がいたわw マジであれはロマンだな
待ちでもリスキルでもいいけど、リスキルいこうと単身突っ込んだ武と中央待機しようとするレンがいて まず武が死んで、それ蘇生に行った僧侶が死んで、逆転負けされた どっちでもいいけどどっちかにしよう
442 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/13(水) 12:52:05.58 ID:EIpCPauB0
ノラで固定倒すのにチャレンジするゲームだなこれ
ID:hdtEOxeQ0は超絶頭が悪いなw 多くのプレイヤーがリスキル問題をどうにかしろっていう言っている件は リスキルできる仕様が悪いのであって、ルールのもとでやっているのだから リスキルが出来ないようにしなかった開発が悪いんだけど この仕様でどのように戦うかはプレイヤーの自由であって、それに対して文句を言うのは 筋違い はい論破
リスキルに執拗にイラついてるような反対派は変なの多いからあんまり構うとアホ丸出しばっかだぞ ゆとり発言にしかたどり着かん
リスキルするほうもされるほうも後味悪いよね 格下相手には絶対しない。同等以上でも極力しない。 基本固定PT組んでるけど中央まで戻って相手の体制整えさせていろいろ試してる リスキルうまくなってもしゃーないし、中央で戦ってるほうが楽しい
446 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/13(水) 12:55:16.50 ID:38Dq+D6UO
>>437 ツメは、何も考えてないの多いし
何割かは、そうでしょ
ツメと同等にバトマスも酷いの多い
相手に魔がいたらリスキルするしかないんだよ そうしないと簡単に逆転される
ライトフォースしてた魔戦士いたけどギガスラ強くなるの? むしろプクに弱くなるとかありそうなんだが
449 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/13(水) 12:55:50.89 ID:hdtEOxeQ0
ID:XtJDXD6l0 全然論破出来てないんだけどw つまりは運営が悪いから仕様上できることがあれば何でもやるのが正しいって? だからそれならそのように書いて来いってwww 誰もテメエに賛同なんてしねーからww 自信がないから書けねーんだろwwマジごみすぎww どうせ固定で野良にリスキルでしか勝てないゴミ武だろww
>>370 デュアルと鞭のメインターゲットへの攻撃は状態異常判定攻撃回数分
マホ系解除が2回判定で乗るのは鞭通常攻撃だけ
解除鞭持ちいたらマホカンタなど無意味
微妙に長い射程からマホカンタ解除されて魔法が飛んできます
452 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/13(水) 12:57:10.27 ID:4skSO/Z90
リスキルしてもいいけどさ、最後の0秒までやるよなあいつら 勝ちにこだわるなら、そこまでする必要ないわけで… 挙げ句のはてに僧侶まで棍かつぎたすし ただ叩きのめしたいだけのその姿、どうみても鬼です
なんだキッズタイムか
今まですごく良い奴だと思ってたフレがリスキル厨だった時の悲しさ 自分がされたら嫌な事を他人にしてはいけませんって親から習わなかったんだろうか
まぁ戦闘で勝つってのが目的なら普通はバフ整えられる前に叩こうって考えるわな だけどリスキルは決して安定でもないから残り時間見て退く事できる奴らが一番強いよ 終盤にスパにみとれたりボケが決まったりでの逆転ってあるからな ポイントゲッターが退いてポイント持ってない僧侶が殿やるような奴らが一番強い
時間みてないやつもいっぱいいるんだよなあれ…
>>454 するのは気分良くないけどされたら嫌だとは思わんなぁ
リスキルなしで僅差の戦いになるとなかなか燃えるな チームできてても楽しく面白い編成の人もたまにいるし メガボンバー、ジバリカ、クモノのボンバーマンとかw こういうのがもっと流行ってほしいわ
ID:hdtEOxeQ0の頭の悪さが目立って笑える 仕様上できることがあれば何でもやるのが正しいよw おまえはお前の正義を他人に押し付けているだけだし 俺はリスキルされてそれを突破できる技術がない奴が騒いでいるという認識だけどね 魔法使いがいたら俺は積極的にリスキルするし
>>433 何で伝わんないかな・・・そんなに俺の文章力ない?
俺が主に言いたいのは「リスキルできるPTはリスキルに持ち込む力があるので、修正でリスキルできなくなっても変わらず強い」ということだよ
野良だってリスキル〜とか言ったのは、論点ずれてることを指摘しただけであって
あと、リサーチが意味ないというのはあまりに極論
少数派を少数派ととして切り捨てず、少しでも多くの人が楽しめるようすり合わせていくのが理想だかんな?
>>448 ライトフォースの効果
・武器属性が光になる
・通常攻撃が1.1倍になる
要するに無意味だ
ギガスラなんて属性無視だから完全に意味ない
>>452 大抵の奴は20秒くらいで撤退するが、最後までやる奴はただのアフォだなw
最後に会心食らってアボンとか目も当てられない
>>454 普段いいやつでも勝負事になると熱くなって性格変わるやつなんてたくさんいるべ
むしろそっちのが多いとすら思える
残り時間少なくて敵逃げようとしてるのに悠長にバフかけたりしてるやつとか多いよな
固定は固定同士で当たるように何故しなかったのか
>>454 そいつにとって「自分がされたら嫌なこと」じゃないんじゃないの?
自分がやりたいことが他人のやりたいことで自分の嫌なことが他人の嫌なことだなんて図々しい
もうさ、ランキングバトルとフリーバトルで分ければいいんじゃないかな? ランキングバトルは野良・固定どちらでもOK 賞品はなし。ランカーとしての栄誉のみ トップランカーにはトロフィー的な家具をプレゼント(ランクダウンで消える) フリーバトルは野良のみ ランキングとかはなし(自分の勝ち星表は欲しいけど)。賞品は現状のまま福引き これでいいだろ 勝ち負けにこだわる固定PT参加の廃人・基地外どもを隔離出来れば問題はぐっと減る
リスキルがつまらないって意見がいいけど リスキルが卑怯って思ってるやつは対戦に合ってない 勝てるなら勝てることした方がいい、手を抜いて負けたらそれこそバカだ
>>452 普通勝ち重視ならある程度で引いて時間切れ狙うんだけどな。
延々張付いてるのは単に一方的に虐殺したいだけ。
まぁリスキルは確実に修正されるから、された時にメモっといたリスキル厨を叩きのめしてやれよw
チームはわかり易く2極化してるよな。
リーダー?が統制してリスキル禁止してる所と、4人で張付く所。
実際強くて厄介のは前者なんだよな。こういうチームは修正されても関係無い。
みんな真剣だな〜w ま、せいぜい頑張れ
ゲームってのは決められたルールの中でやるもんで ルールが悪いなら改変されるからまてよ スポーツとか一人の最強選手の為に変わったりもするんだぞ 現行のルールの中に勝手な俺ルール作るのは構わんが、野良に押し付けたり気取ったりしてるやつはただのアホだ 雑魚が努力もしたくないし心も弱いですとか 雑魚が泣くから私達が考えましょうとか どっちもおかしい 最善を尽くすやつが一番好きだよ
リスキルしないメンバーと組みたくないわ。個人の感情でチーム危険な目に合わせるとか馬鹿だろ。 もうハメられた時点で負けなんだよ。
>>461 通常じゃなくて倍率物理全部でしょ
ギガスラには意味ないけどw
リスキルが卑怯とか思わないけどなくした方がいいわ これはする方もされる方も精神的に良くないです したくないのにしないと逆転されて負ける可能性があるからしざるえない
476 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/13(水) 13:06:30.72 ID:ojNlVpZz0
将棋で穴熊は卑怯とか言ってるようなもんだな
リスキルは何度か返せるチャンスは作れるんだが、野良だと他の面子がソレを生かせないんだよね 当然そういう人はチャンスを作ろうという意図もなく、その場で無駄な攻撃するだけだから、結果的にリスキルがはびこる
リスキルしない俺達かっけーどころかリスキルしない俺達が最強wまで病気進行しちゃってるのか・・・
最近は野良でも結構押し返せるがなあ
そうなんだよね リスキルされるがわもそこに居続けてどうにかしようとするから抜け出せない パフなんて最悪逃げてからでもいいのに 追い付かれても後に復活する味方の負担を減らすことができるし、来なければ来ないで行動すればいい
対戦である限り勝ちにこだわる奴がいてそれ自体は悪じゃないとは思う
なので俺も
>>468 の通りだと思うけど
いつもリスキルされまくってばかりの人だと悔しいだけで糞つまんないんだろうなってのもなんとなくわかるわ
その辺はちゃんと汲んで修正すげきだと思うかな
リスキルする方も気分が悪いなんて言う偽善野郎に限ってしっかりリスキルしてそう
強いやつは一切気にしてない。リスキルされようがなんとも思ってない。 弱いやつは耐性装備もろくに用意せず、リスキルが無ければ逆転できると 勘違いしてるだけ。
>>469 うん、基本的に勝ち負けにこだわるからリスキルをするんだよね
(俺つえーしたいだけのクズもいるが)
ランキング無しのフリーバトルなら負けるリスクは少ないしリスキルするやつも減るんじゃないかなと
ランキングバトルはバーリートゥード的にリスキル・煽り上等って感じでw
486 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/13(水) 13:11:36.19 ID:4skSO/Z90
だから4人同時に瀕死になったら、ゲームセットでよくね?
むしろリスキル歓迎ですがw
固定でも上手い奴らってリスク考えてリスキルやらない方が良い場合もちゃんと理解してるんだよな 構成と残り時間と各自のポイント状況によっちゃ決してリスキルが必勝とは限らないって
逆転の可能性があるからリスキルするわけで、可能性が無いならいちいちリスキルなんかやらんわな リスキルしない人ってただの舐めプレイじゃん
野良オンリーだがリスキルはしかたないな 押し返した楽しさだけでやってる てか相手チームの方が燃えるわ 大抵は負けるが
>>483 そりゃそうだろう
実際にやってみなきゃそう思わないよ、やらないでいうのは本当に偽善でしかない
自分も二回目くらいしか加わった、とはいっても共にスティ僧侶でだけどね
他のメンバーもなんかなぁって感じだったし
オートマッチング同士でコロシアムを楽しみたいプレイヤーさんへ コロシアムで固定PTと思わしきプレイヤーがいたら、相手4人のうち一人でもブラックリストに入れることで今後その固定PTと自分が当たることはありません。 一人ひとりが心がけることで固定PTをかなりの確率で排除できるようになります。 一方的なリスキル問題解決の為、よかったらご協力お願いします。
他のメンバーがリスキルするなら自分も参加する しないなら自分も下がって様子見る 戦力分散したら勝ち目が薄くなるからな 手前勝手な正義感でリスキル参加拒否る奴に開幕特攻野郎を批判する資格はない
正式になったらマップは増やしてほしいな 迷宮の一部分の使いまわしでもいいからランダムで
>>490 今放送してる奴いるけどどこに通報すりゃええのん
リスキルのためにコロシアムのランキングや景品改悪して下さいなんて本末転倒だな 「コロシアム」なんだから 素直にリスキルできない仕様でも考えとけ
>>490 キタ━━━━(*゚∀゚*)━━━━!!
500 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/13(水) 13:16:29.53 ID:rlOlCmqR0
だからリスキル厨はそうでもしないと僕たち負けちゃうううってことだろ? リスキルできなければ僕達は雑魚ですっていってるようなもんだろ 多くの対戦ではリスキル問題に対しては対策してるって誰かがレスしてたから、運営的にもやはり好ましい行為ではないってことだろ 俺リスキルするとかいっちゃうやつはリアルでも陰口しかいえないタイプだな
野良ランクとチームランク別にして 野良ランクがあがるとふくびきけんで チームランクはチームクエのポイントぐらいにしとけばよかったんだよw
固定以外で行って、負けてブラックリストに入れるとか切ないな。 何のためにコロシアム行くのかね。福引が欲しいなら他のコンテンツ で稼げばいいのに。それか事前に自分で集めて行けばいいだけかと。
正義感かやられまくってる怨念かは知らないがかなり精神的にきちゃってる奴いるな 現状だと変わらないからなぁ 運営もなんか手を打ってくるでしょ
>>498 リスキルできない仕様にするなんて簡単だよ
>>488 こちらがギリギリ押し切っただけで、偶々死者が1名くらいで全員瀕死でバフ切れ
この状態でリスキル狙ってポイントもって突撃するレンとかいると、周りも追いかけざるおえず反撃されて逆転
とか野良ではよくありますw
>>500 はいはい。まず、風魔の呪文耐性ぐらい買おうね。
509 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/13(水) 13:19:16.09 ID:ojNlVpZz0
陣地内は常に無敵にすればいいんだよ しかも物理攻撃であれば陣地内からタゲして攻撃も可能 これなら怖くて敵陣近くには留まれない
511 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/13(水) 13:21:06.30 ID:rlOlCmqR0
>>507 じゃリスキルしてたやつがミスの一瞬で崩れて負けるとかなんなんだよww
俺はリスキルの行為についていうてるだけで装備うんぬんじゃないアスペか?
>>447 呪文耐性装備してれば一撃は耐えるのに簡単に逆転されるとかないわ
全員が覚醒マヒャドさえ貰わなければいいし、天使僧がデコイになったりやりようあんだろ
なのにリスキルするしかないとか脳みそついてんの?
仮に魔がポイント大量保有したところで魔を狙う側と守る側でまた面白くなる
少なくともリスキルより面白い
>>495 ポイント勝ってんのに特攻厨が相手陣に突っ込むのを追尾するくらいなら、
ほかの3人と自陣戻る方がマシだよなw
陣手前くらいで様子見で止まってるとかなら近くまで押し上げて支援するけど。
二人行ったらもう仕方ないから同行する。二人処理されたら一気に押し込まれる危険高いしな。
レスキルは率先して突っ込んでる奴が日和見PTメンを主導してると思う
一番に自陣に突っ込んで来た爪武とかブメレンとか覚マヒャとかギガスラ連とかな
復活時の無敵時間延ばさないとダメだな 1ターン行動すると即死タイガークローが飛んでくる
>>505 の続き
死んだらゲーム終了にすればいいだけ
>>510 それやるならポイント劣勢の方の陣地内だけにしておかないと
勝ち逃げ安定になるなw
野良固定両方やってるけど、リスク管理が出来る固定よりも、誰か一人の判断で行かざるを得なくなる野良の方がリスキルに行く場合が多いな でも野良のリスキルなんて管理甘いから崩せるよ 野良で固定に勝てないってこともない 本当に強い固定なんて極々一部で、ほとんどは野良と大差ないレベル
>>490 でも、DQ10のシステムの外部で起きたことには運営は対処できないから、
これって一般道徳みたいなもんだよね
やらないでくださいとしかいえない
放送したことに罰を与えるなら、放送の証拠を外部から持ってこないと駄目だから、
運営が対処するといってる範囲を超えてしまう
>>517 陣地内は復活して数十秒後は入れなくなるようにすればいいw
>>517 そうだねw
負けてる時だけ陣地が光って安全地帯になるとかだといい感じかな
>>518 広場コロシアムページ更新されているのでご覧下さい。
コロシアムでもブラックリストに入れることで、オートマッチングで出会わなくなりました。
なので、一人ひとりがリストに入れることで効果があると思います。
リスキルするのはいいが、ツメ3人+魔戦相手に最奥まで突っ込むのはやめてほしいわ 魔や賢なんかなら大丈夫だけど
ニコニコ生放送はコロシアムが実装されてからというものの、多数の 配信者が公式バトルでコロシアムを無断放送し中には白チャで暴言 を吐いているのもいる、今後まだ無断で晒してるバカ配信者は証拠 動画と共にガンガン通報していくんで
勝つために全力もまあそれでいいよなら最初のぶつかり合いで負けて、 相手がリスキルしてこなかったら攻めてもの礼儀でリスキルすんな 一回目でもう負けたものと思え
>>512 リスキルしてりゃ楽に勝てるのに
わざわざ負けの確率上げて更に装備整えろなんて一緒にやってる人に言えないわぁ
>>521 陣地は一方通行で死なないと入れないとかどう?
DQ10のシステムからは放送のことは分からないから、 運営が放送データを貰ったうえで、放送者のIDつきとめないと無理なわけで、 やることは可能だけど、実際にやれる範囲ではないね 外部掲示板使った詐欺とかには、現状対応してないからね
いぇ〜い生主見てる〜?www
ギガスラと魔法は対策立てれるから理不尽さは余りない。ためるとバイキでお手軽確殺は初手から萎える。武道家の全般的な下方修正早くしろ。
>>523 これか
>他のキャラクターをブラックリストに加えるすると、その後登録したキャラクターの発言が表示されなくなります。
>また、「コロシアム」や「魔法の迷宮」など、オートマッチングで出会わなくなります。
サンキュー
リスキルする奴は悪みたいな風潮になってるけど、リスキルできるようなシステムにしてる運営が一番悪いだろ リスキルなしの混戦はすごい面白いんだから上手く対処してほしいわ
今日の生主 ID:i97yxmpc0
>>526 というか嫌なら最初に宣言すりゃいいのにそういう奴にあったことないなぁ
それで相手が飲む飲まないは別だけどね
>>525 通報するのは自由だけど、対処されなくても広場荒らすなよw
外部サイトでの違反行為には運営無力だから
リスキル対策で無敵時間とか安全地帯とか言ってると結局最後のバフ万全体制でのぶつかり合い全滅勝負になって5分って時間が無駄なのがね 1発勝負全滅させたほうが勝ちと殆ど変わらなくて面白くないよね
538 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/13(水) 13:31:26.64 ID:rlOlCmqR0
>>524 相手に不快の思いしかさせられないリスキルでしか簡単に勝てないクズって自覚あるならリスキルでヒャッハーしてていいよ
539 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/13(水) 13:32:34.89 ID:rlOlCmqR0
>>514 出の早い特技以外、
つまりほぼ爪特技以外はモーション中にやられるけどね
タイガーの溜め時間を2秒くらいにしてやれ
>>537 倒された人は外からメラミやマヒャドうつとかそういうのがやりたい?
コロシアム行くなら体上は呪文耐性がいいっぽいね無法者だが
>>538 私のキャラクターが他の誰かに倒されるどころか攻撃されるなんて耐えられないので攻撃しないでもらえませんか><?
公式ガイドの棍とツメの発生時間0秒が並んでて笑うわ
リスキルどうこうより、もうどうしようもない状況になった時に 何かしら少しだけでも逆転の可能性の出てくる要素が欲しいかな 他ゲームで言うならスマブラの切り札が使えるようになる感じの
リスポーンエリア無敵にしたら、せーのっドーンを何度か繰り返すつまらんゲームになるな。 それなら復活時間選べるほうがマシだと思う。
549 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/13(水) 13:35:07.31 ID:/H2CSiZvO
>>523 コロシアム掲示板に八百長の組織票でランキング入りしてるチームのリーダーやサブリーダーをブラックリスト入りするわ
>>540 貯め時間つくっても倒しきれないと意味ないからなー
弱体化が必要。
通報しても毎回同じ場所にbotいる運営だからな 馬鹿にしてるわ
>>520 その理屈で言えばRMT処罰出来なくなるから
当事者が確実な証拠を持って訴えれば多分いけると思う
ノラはとんでもない装備の人もいるからね レベル75ではがねにプラチナとか あと回復しない僧侶 リスキル中に突然棍に持ち替えて突撃して即死 天使も張ってなくて回復もしない 回復してと言ったら なんで回復しないか考えて!だって(笑) ベホマラーやらずにリスキルしたかっただけだろ
運営側のコスト使わない一番楽で効果的な修正て、 固定の隔離と武の参加禁止とタイガーの溜め時間増加だよね 盗ならまだ落としやすい
>>552 そそwそんな感じ
バトル前半で大勢決まっちゃったら5分間て長いからねえ
>>546 今のところ切り札になり得るのは
ギガスラ(会心が出れば)、ボケ、ジバリーナ、おたけびくらいか。
この中で確実性が高いのはおたけび持ってる武って本当に優遇されすぎ。
なんか組織票のことを八百長というのに違和感があるんだよな 参加者の自覚がない観客気分というか…
野良同士で手の探り合いや拮抗した戦いの時はかなり面白いんだよな。一部の調整振り切れてるバイ武がバランス壊してる元凶なのでどうにかして欲しい。
固定とマッチングのエントリーを分けて、ついでに戦場の仕様も区別したらいいよ 固定エントリーは対固定に限定されてリスキル周りの仕様も従来通り ソロエントリーはマッチング対戦のみになってリスキル対策が適用された戦場で戦うようにする
リスキルに夢中な僧侶(笑)
>>550 タイガー前に攻撃与えられてダメージ蓄積できれば、まだ逆転の目が少しだけでるじゃん
武が無傷だから回復する必要のない僧がやりたい放題なんだよ
結局の所、バイキタイガーが強すぎる ここに尽きてしまうのかな 早い強い安い(燃費)だしな
パーティ全員で使う技でいともたやすく逆転できれば ミナデインとか
>>563 少しじゃ結局押し切られるからな…。
相手がまずいと思って一度引いてくれるような仕掛けが必要だ。
>>553 RMTとはレベル違うからな
運営自身が外部掲示板使った詐欺に対処できないとしてるから、
RMTや詐欺よりも格段に被害の小さな放送に対して、
人件費使ってまで対処するとは考えにくいわ
当事者の確実な証拠っても、放送か録画見た上で、
IDとかまで特定しろってことになるしな
いろんな職やってみたけど、結局タイガーゲーだなぁってのが結論 バイキタイガーに聖女してつっっこまれたら完全にお手上げ
>>110 みたいな平気で大嘘こくやつって何なんだろうな
>>564 ザオ貰ってもシャオシャオ()されりゃ何も出来ずに沈むしな。無ければそこから立ち回りや展開が豊かになりそうなのに。バイ武野郎が害悪。バイキと武の修正せんとライト呆れてやらんくなるな。
>>564 SHT必中拳も凶悪だな
タメなしの100%即死技とかw
うーん
本性丸出しになった生主たちの言動に運営がドン引きしてガイドライン変更か 対人要素はこれだから面白いw
バイキタイガーは守備上げたらスクルトで一発耐えれるしちょうどいいと思うけどな 魔法も呪文耐性で一発耐えれるわけだし
>>564 今迄戦士や斧レンジャーで遊んでいて
避けていた武を試しに使ってみたけど勝率が急上昇したよw
もう反則と言っていいくらい敵が柔らかい。
復活時間を任意に出来るだけでもだいぶ違いそうだけどな。 同時復活同時攻撃か同時散開でたいていのリスキル体制は崩れると思う。
光耐性おびえ転びGつけたパラどうやって突破するんだよ マホカン切れ狙えなきゃほんと無理だぞ・・・
ためる 武だけ何故か開幕スーパーハイテンションで開始 タイガークロー 最強 高速な上に高火力のぶっ壊れ性能 必中拳 盾ガード無視 幻惑中でも必中 糞技 ゴールドフィンガー 天使もそのまま殺せる神性能 なぎ払い 開幕SHTから即死級の範囲攻撃が可能 めいそう 自己回復OK 心頭滅却 デバフ?自己回復OK おたけび 死んでもワンチャン形勢逆転 一喝 無敵時間お構いなしのバグ技
突撃パラは死刑って法律にしよう
モンスターバトルロードビクトリーでもあったでしょ オーブの力がたまったとかそんなので使えるやつ
斧はな〜無敵状態からおのむそうやる前にタイガーが飛んでくるw
通り道2つあるんだからもう片方からいけばいいじゃん
心頭滅却じゃねーよフバーハかよ不撓不屈だ
そもそも元々バイキなんてなくてもどうにでもなる強さなのにな爪
587 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/13(水) 13:51:39.93 ID:REbPz5FX0
個人的に両手剣戦士そこそこ強いと思うんだけどな 渾身斬りで武に200↑ダメージ通るしバイキ掛けで相手が魔使なら340↑出たし 必殺くれば多少固い魔戦くらいなら一撃だしHPは高いし守備はそこそこあるから溜め無しならバイキあってもタイガー耐えきるし何よりフリーズブレードと証がある フリーズブレードは威力だけなら劣化ギガスラだけど現状対策なしの凍結異常があるから2人くらい凍らせるだけで一気に攻め込めるし、証での渾身斬り2連防げる職もパラくらいなもんじゃないだろうか ベストプレイヤー結構貰えるし対戦相手から「フリーズブレードやばいな」って言ってもらった事もある まあ野良にしか居場所がないメイン両手剣戦士の愚痴みたいなもんですけど
HP倍〜4倍にするだけで大体解決するんじゃね? 一確前提だから単騎乗り込みもあるしリスキルもあるわけで
まあ色々改良点がある事自体は、しゃあない ただ、せめて1,5中期プレオープンしてたら、後期で修正して また新たな改良点見つけて、2,0で満を持して本オープン出来ただろうに
>>549 コロシアム八百長組織票でランキング上位者は白チャ暴言、リスキル常連プレイヤーの可能性高いですね。
ブラックリストに入れることでオートマッチングで出会わなくなるので、被害にあう確率は下がるかと思います。
確認方法は、広場の交流広場→ワールドランキング→コロシアムランキングから確認することができます。
武闘家つよすぎて、コロシアムってより天下一武闘会じゃねえか コロシアムなら戦士とかが輝くと様になるのに
フリーズブレードは怯えガードで防げる まあ怯えガードなんて付けてるやつほとんどいないだろうがな
>>588 正式オープンしたらいつもと同じスキルが使えるようになってたりしたら、
少しは違うかもね 魔結界とか
突撃してランド厨のパラは地雷ってこと広めてくれ ステパラ見ると逆に安心するわ
全滅してリスキル祭りになり始めた所に味方のパラと魔がほぼ同時に復活。 魔が、私に1ターン下さいと言ったのを見てパラが仁王立ち。 無敵時間も切れてパラが落ちるも覚醒した上でマヒャドの詠唱を終わらせていて、敵を全滅。 天使で復活した僧侶が武を起こしたが、続けて復活した武の俺がぶつかりに行く。 続けて二発目のマヒャドで再度敵を全滅。 ギリギリで逆転した熱い戦いだったわ。
魔法2僧侶パラで相手魔法いたらかばうパラのが地雷だろ突っ込んで魔法止めるしかない
>>577 通路は3つあるわけで、おとり相手にさせて本命がサイドから崩しにいけば何の問題もないね。
パラはポイントを稼げないから基本無視しちゃっても問題ないんだよね。
本当に爪優遇したい運営なのは痛感したよwバトマスの必殺技とか立場ないわ()ためるはバイシになってるし。二刀流にバイキがヤバイと判断したなら同等のタイガーにバイキは気付かなかったのか??
おびえガードは雄叫び対策で90%をつけている。 魚属なので両手戦士見かけたらロイヤル装備しているぞ。
>>588 バイキタイガーのHPが倍とか恐ろしい
今でもトップクラスのHPなのに
604 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/13(水) 13:59:54.86 ID:rlOlCmqR0
>>586 今思えばためるもワンキルの世界じゃ捨て身の上位交換だよな
>>601 もう一人はやられたタイミングが悪くて逆転劇の間ずっとしんでたわ。
終わった時敵は無言で出て行って気持ちよかった
魔のリスキル対策としてはデュアルカッターとかギガスラの全体攻撃とマヒャドを合わせるとか
「ギガスラとマヒャド同じタイミングでやろう!」とかチャットしないと難しいかもしれないがそこは仕方ない
復活のタイミングずらされてるようなら無敵時間で相手アタッカーを釣りだすとか
リスキルはその場で個で打開できるもんじゃないけど絶対に打開できないってほどではないような
パーティ構成の相性ってやつもあるからこれは無理っていう場面もあるけどそれもまた仕方ない
>>595 魔パラコンビかっけえ。脳汁出るw
武闘家と言ってもプレイヤーによって強さが段違いなんだよな 引き際とか優先して倒す敵とか状況判断できる人はホント強い 基礎スペックが高いからバイキさえ貰えれば誰でもかなり強いんだがな
どちらかが全滅したところで、双方スタート地点に矯正ワープしてリスタートでよくない? その時点で復活通路は常時いてつくはどうで敵も味方もバフ無効
609 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/13(水) 14:07:24.54 ID:L2pEUxJa0
最低限タイガーの発動時間延ばしてくれるだけでもコロシアムは変わる
それじゃ毎回同じで面白くないだろ 状況がどんどん変化するのが面白いのに リスキル仕様変えてくれたらそれでかなりよくなる
なんかリスキルも含めてなんだろうが爪へのヘイトがまた一段と上がった気がする
武はザオラル禁止でもいいよ 苦労して倒しても生き返ってすぐ即死級のタイガーやってくるのが問題なわけで
614 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/13(水) 14:08:34.27 ID:+tj9z+va0
615 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/13(水) 14:09:50.43 ID:wwWe5a7M0
明日のメンテって殺し合むの修正ですかね?
高速だった8の双龍打ちが10でくそになったみたいに、タイガークローもツメからトラだしてがおーとかいって噛みついたり ツメたてる技にすればいいんだよ
617 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/13(水) 14:10:17.94 ID:L2pEUxJa0
PT募集してる連中とランキング上位者ブラックに入れるだけでも 野良対決多くなって、ずいぶん快適で楽しめるコロシアムになった
プレオープンなんだし色々調整弄ってくれて問題ない。武とバイキの下方修正早くしろ。廃れるぞ。
>>614 劣化武になってるだけで普通に強くない?
盗賊で入ってきてピオしない馬鹿って呆れるわw じっとスクルト、ませんのバイキまってるだけで 意味が分からん
>>612 以前からあまりいい感情は持ってなかったが
今回ので爪装備できる職が大嫌いになった。
通常でもそうだけど優遇され過ぎてて戦闘で工夫する余地が少ない。
あまりにアタッカーとして優れすぎている。
セカンドで改善されるかと思いきやまものつかいも爪。
本当にどうなっているのやら・・・。
とりあえず双方にツメ1は絶対入るようにしとけばアイコだろ
とりあえず公式戦は野良オンリーのランクマッチと 固定ありのプレイマッチに分けるだけでだいぶ良くなるよ 事前打ち合わせしてない野良リスキルだったら 鍛えられたメンバーならかなりの確率で突破できると思う リスキルから逆転した時がコロシアムで最高に脳汁でる瞬間だから 個人的にはあってもいいのかなと思っている
溜めるはたしかに強いけど爪自体はそんなに強く感じないなあ まあ戦士で潜ることが多いからだろうけど
ランクSSまで行ったが下手糞が多いのが爪オーガと人間魔 上手いのがエルフ♀魔戦と魚武 パラは人間が一番うまかった
レンジャースレがにわかブメレンに不満なのが草映える ずっとレンジャーしてたら偉いのかよ
>>607 今のままでいくと
武のプレイヤースキルや戦法が確立・洗練化されて
他職の活躍の場がますます奪われそうだな。
誰かが言ってたけど天下一武闘会だなw
>>620 劣化どころか
ピオリム、クモノ、ジバリーナと呪文持ちだから普通に強いと思う。
>戦闘で工夫する余地がない ほんとそれ。魔法は強力だがカンタや魔狙いで対策の余地があるけど(ライトにはかなり厳しいが) 爪武はもう論外。完全にゲームの楽しみや工夫を損ねる要因になってる
固定と野良を分けるか、ランクマッチとフリーマッチを分けるかのどっちかは必要 リスキル対策としては、敵陣にいるとランダムで槍の雨が降り注ぐようにしよう
無敵時間が短すぎぎだね 最速で入力しても技発生前にタイガーで死亡とか馬鹿だろ
>>631 しかし無敵時間にタイガー撃たれれ死ぬのも納得いかないぞ
>>615 不具合の修正って書いてあるし違うんじゃない?
不具合ってことにして修正とかあるかもだがw
ライブカムに1鯖コロ映ってるけど人すくねーな
復活→タイガーやられる→ミス→自分のターン→武に攻撃する→その前に二回目のタイガーが先に出てやられる。
>>625 魔法職だと通常タイガーで一確されてる。あれじゃ不満噴出しても仕方ないわ。
637 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/13(水) 14:23:15.23 ID:9WVqVbExO
>>629 スクルト聖女等の防御、体当たりキャンショ等の発動潰し等全部効かないというね…
どんな構成にも対応できるように、というより どんな構成にしたらリスキルから逃げられないようにできるか で固定パーティが組まれるからね
どうしようもないランキング 1位 SHTなぎ払い(武) 2位モーション見てからタイガー余裕でした(武) 3位早読み覚醒マヒャド
>>624 たとえばフレンドと2人で参戦したいって人に対応出来ないよね
それだと
僧侶でやってるんだけど 復活→GFでやられる→復活→GFでやられる これの打開策は何かないものだろうか。
ランクは職業ごとにあった方がいいんじゃないかと思う それか総合ランクと職業ランク2種類作る
近距離でタイガー触ると死ぬのはまあまだわかる 中距離(マホトラぐらいの距離)でもタイガーのほうが速いから困るw
>>639 おいおい、リスポン無敵時間中でも転ばせれる一喝がないじゃないですか。無敵時間て何ですかね糞のバトルプランナーさん?
>>645 全部武じゃないか!
これがやりたかった!
648 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/13(水) 14:29:12.71 ID:rlOlCmqR0
仮にタイガー耐えても2撃目も武の方がはやいっていうね
650 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/13(水) 14:30:49.45 ID:rlOlCmqR0
>>641 ないね
他の味方が壁に入って倒すくらいしか思いつかない
>>641 ロザリオの数字上げとくしかないんじゃね
敵の火力を一枚自分に釘付けにできるなら後は他の味方の対応に期待するしかない
GFは0距離まで行かないと発動しないな、間に誰かいると突っ掛る
>>640 プレイマッチは野良でも参加できる。つまり今まで通りってこと
うんこ↓
敵のGFと自分の攻撃が撃ち合いになってこっちが敵を倒したのにGF食らった。死んだら中止されるだろ他の技は
野良でやってるけどもう武以外お呼びじゃ無くなって来てるわ。何やってもためるバイブためるバイブ。多様な職の攻めを見たくて野良組んでるのに単純につまらん。
>>656 バトでちょっとやってみたけど、勝率落ちるし野良るのが気が引けてきたよ
GFはまだ魔戦のギガスラともう一人の攻撃とかで辛うじて潰せたりするんだよね 発動に時間かかるから タイガーは無理
ベストプレイヤー投票は組織票が萎えるからイラネ・・ってのもわかるけど、 野良で組んで投票もらったりすると 結構嬉しいんだよな〜 もっかいやるか・・って気になってしまうw
>>655 いや、他のも確定すれば出来るよ
問題は確定するまでの時間で、その辺が爪特技は早い
遅いGFでさえ迎撃側が少し遅れると出し切れるくらいには
GFは盾ガードもあるし聖女有効なうえに糞長い時間武を拘束できるから驚異じゃないよ
その場でのリスキル対策に使えそうなの ってかリスキルやってる時にやられると嫌だなぁってやつ 戦 ギガスラ、かばう 魔 マヒャド、ラリホー、マホトーン 僧 天使、ベホマラー、ザオラル(ギガスラ職、ブメレン、魔を生き返してそのまま死より早いタイミングで連発) 武 おたけび、GF、なぎ払い 盗 クモノ、バナナトラップ、ジバリカ、メダパニ(相手僧) 旅 バギクロス、ボケ、キラジャグ パ におうだち レ デュアル、ジバリーナ、マヌーサ、てなづけ(相手僧) 電 ギガスラ、味方バイキ ス BG、GS、メダパニーマ、ラリホーマ バ ギガスラ、天下無双 賢 零、イオナズン、ザオリク
>>655 エフェクトが遅いだけでただの相打ちじゃね
>>636 魔法は一確でいいよ。だからこそ全体殲滅級の高火力をもってるわけで
対処方法もあるし魔法はアタッカーとして一番バランスいいと思う
某有名チームと当たったんだが全く活躍できずに死んでるくせに最後の投票3票入ってんのこっち唖然、苦笑
>>653 プレイマッチがタダの練習試合にしか過ぎないなら本末転倒だわ
そこまで野良優先にする理由も無い
667 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/13(水) 14:39:53.57 ID:rlOlCmqR0
>>661 盾ガなんて発動するのは運なんだから確実な対処方ではないだろ
公式戦が野良オンリーになったら投票も正常に機能するよな ランキング上位は単純にうまい人だから 掲示板もそれなら見てみるかって気になる
ランク上げるときだけ野良マッチみたいなのはどうだ A上がるのは3連勝必要でSSは5連勝必要みたいな
>>667 テンション乗ってたら無理だけどスクルトはいってたらGF耐えれる
盾ガード発動したらラッキーだし発動しなくても武の時間稼げるのはでかい
公式戦が野良オンリーだと、チームで楽しみたい層が割を食うな 完全オートマッチングの部とそれ以外の部に分けるのが妥当じゃないか? ランキング個別で
673 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/13(水) 14:43:32.32 ID:rlOlCmqR0
>>670 だな
どれも焼け石に水だ
ボケやおたけびやフリーズくらいの運にかけるしかないよな
>>670 会心や証発動2連発が出ればいける場合もある。
675 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/13(水) 14:44:40.32 ID:/H2CSiZvO
八百長の組織票でランキング上位入りしてるチームのリーダーやサブリーダーは、やりやすい今の内にブラックリスト入りした方がいいね ブラックリストに入れればそいつらとの対戦は組まれなくなるから。
>>666 固定VS野良という誰の目にも不公平な組み合わせが発生する以上
練習試合程度の価値しかないのはしょうがないでしょ
どんなゲームのランクマッチでもそうだけど公平な条件が前提じゃないと
公式戦の重みがまったくないよ
ベストプレイヤーの票ははっきり言ってみんなの予想通りだからなw 当事者同士で入れるからこうなるのはわかりきってた 総合一位のチームなんてわかりやすいことに1位のやつが1200票で3人から票もらってる リーダーの票を他1人にいれててそいつが300票ぐらいw
>>666 固定メンバーでのハメ殺しと組織票でしかランキング取れる自信がないの?
味方メンバーを選べない戦いでしかポイントを得られないランキングの方が
より個人の実力を反映したものになるだろ
679 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/13(水) 14:48:10.68 ID:rlOlCmqR0
>>671 GFで狙うやつはだいたいテンションためてるし、武対策だけでなら聖女でかまわんが他の職もいるからやはり天使になるだろ
それに僧がGFで狙われてるころには前衛が倒されている状況がおおい
>>676 ならランクマッチを固定おんりーにしたらw
だいたい固定と固定野良と野良ががぶつかるようマッチングすりゃいいだけじゃねーか
僧侶がテンションGF食らう状況はもう負けてんだよその試合
682 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/13(水) 14:49:29.51 ID:/H2CSiZvO
開始直前にいきなり外出されるのってこれバグか?
684 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/13(水) 14:51:31.66 ID:B2kIorjZ0
いい気になってだれかを晒してるヤツ 冒険した履歴残るんだから 相手が本気出せば 自分が特定されるのわかってやってんのか?w なんてリスキーw
>>679 いやテンションなしでGFしてくるケース多いよ
俺は守備上げてるから耐えれるけど恐らく耐えれないやつが多いから一発で倒せると思ってしてくるんだと思う
僧が1人になってる状況だともう負けてる状態だからわざわざGFしなくてもタイガーで倒して天使復活したとこ倒せばいいしな
開幕のテンション上げてる状態は僧侶じゃなく他のやつ攻撃しにいくしそのあとのぶつかり合いでためる余裕はない
正論は広場に投稿してね 組織票と固定メンバーVSマッチング野良の差なんて始まる前から言われてた事 改善望むなら、ここでとやかく言ってないでどんどん投稿するしかないね
また固定に当たってリスキルされちゃったよ はやく固定と野良わけて欲しいわ
>>670 >>673 「1人で止められる」じゃなくて「やられたら嫌なやつ」だよ
全体攻撃だと僧侶は回復にベホマラーしなきゃでMP削られて痛いしね
これらを複合してリスキルやってる側の全体を崩さないと打開できないと思う
相手の武1体倒しただけとかじゃやってる側は生き返してバフ掛けておしまい
最低2体以上同時に倒さないと打開しづらいからそれなりの運まかせになるのも仕方ない
>>684 本気わろたw
凄いな本気って
そういう基地外みたいな考えしてるからお前は晒されるんだよ
わからんかなぁ
チーム表示を無くしたら固定って気づかないだろ 分からないものには文句言わないだろうからそれでいいじゃないか
>>678 俺は二人チームでしかないからそんな自信なんてないよw
そのチムメン二人と参戦するも固定Sランクと当たって蹂躙されることが多いしw
当然その対策はするべきだとは思うが
固定4人対策とフレと一緒に遊べる楽しみをトレードオフして欲しくないだけ
生放送のガイドラインを変えたってことはマッチングの仕様も大幅に変更するんだろうな でないと宣伝()してくれるやつがいなくなるからなw
693 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/13(水) 14:58:58.42 ID:EIpCPauB0
とりあえずMP枯らした武は放置して最後に倒せばいいんじゃね? って魔戦のパサーが ほんと魔法戦士はバランスブレイカーだよな バイキルト、パサー、ギガスラ、大盾 強すぎ
696 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/13(水) 15:00:36.14 ID:REbPz5FX0
「すてみ」が弱体され「ためる」が弱体されないのは何故か 運営の意図が掴めんな 明らかにためるがバランスを崩してるだろ スクルト2連がけパラでもどうしようもないんだから パラ壁を崩すのは覚醒魔法、固定ダメ、状態異常だけで十分だ 最硬のバフ済パラを物理で崩せるバランスは狂ってる コロシアムでのテンションアップは2段階までとか制限つけられんもんかな バトマスのみテンションバーンでスーパーハイテンション可能くらいで丁度いい そのためにバトマスは紙耐久なのに純粋な火力でもテンションでも劣るとか他人事ながら可哀想だと思う
>>690 別のチームでも固定はわかるよ
闘技場からでる時に野良は個人で帰ってくけど
固定は一斉に帰るから
問題点は溜めるというよりテンション
ブメレン、ギガスラ魔戦、ギガスラバトがいるのに相手復活地点に突撃していく武・・・ あっさりと逆転されました
テンション時の攻撃倍率上昇を今の半分にすればいい
コロシアムってバトマスの本拠地みたいなもんだよな ホームでぼろぼろにされるってマジ可哀想
SHTの時間を半減 SHT未満のテンションも一定時間で解除くらいしてくれないとなぁ
ためるは50に上がりづらくなってるじゃん
ためるが強力なのはあれだ 普段使われないマイナーなスキルを云々ってやつ 外じゃバイキもらってひたすらタイガーだろ?
>>691 フレと一緒にコロシアム行く=他の人より有利、なんだから
トレードオフになるのは避けようがないよ
重要なのは強いか弱いかじゃなくて公平性が保たれるかってことだから
バトマスの必殺を常時できるのはやっぱ狂ってるよ 絶対修正はいる コロシアムのせいでモンスター胎児の時の武闘家まで弱くなるのは嫌だなあ
そういや両手剣バトに当たったけど、普通に強いわ 障害物越しの無心攻撃で280くらい食らったわ 渾身は即死だしフリブレも厄介だし 2刀バトは雑魚
2垢で、ポイント稼ぐやつ迷惑だわー。とうすりゃいい?
ベストプレイヤーは負けたPTの奴が1位、2位を選んで1位2P、2位1Pでいいだろ。 そんだけの話
711 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/13(水) 15:06:55.78 ID:EIpCPauB0
武「バトルマスター貴様はバトルマスター失格だっ!」
開幕4人の位置ランダムモードとかおもしろそうじゃね?
魔法使いや盗賊で参戦していますが、なかなか勝てなくて困っています いつも乗り込んできたツメやブーメランに蘇生後すぐ殺されます さっきも5〜6回連続で負けて最後にやっと福引券2枚ゲットできたくらいです マッチングにも時間が掛かりますし、ライトには厳しいです><
>>709 さすがに運営もバカじゃないから、対策するだろう
バイキも一回攻撃したら解除されるぐらいのバランスがいい ためるSHT強すぎ問題も始まる前からここで言われてたのに、なんで気が付かないんだろうか
>>706 単に公平な戦いをってだけならPT組んでしか公式戦できないようにすればいい
そもそもMMORPGって多人数で遊ぶのが前提だし
1回攻撃したら解除って弱すぎだろ なんで気付かないんだろうか
追い詰めたスティック僧を目の前に、余裕かまして捨て身したバトを バニバニバニーで混乱させた時は痛快だった
魔ならブメより射程長いだろ 前衛を囮にして後ろから早読み覚醒メラゾかマヒャドぶっ放してりゃいい
>>713 魔法は先手で広場から迎撃すれば良いんでね
広場出れば相手タゲれてメラゾーマなりマヒャドぶっぱできるっしょ
>>713 野良で勝率15%くらいなら、そんなに悪くないぞ。
リスキル好きのチキン野郎が多いから仕方ない、気を落とすな。
>>716 それやったら運営が袋叩きになると思うよw
メディアで一人で遊べるって公言して絆強制はなかなか踏むこめないでしょ
完全野良マッチと固定野良混在マッチに分けたとして、 野良の俺なら混在マッチにはいかないなw 完全野良と完全固定に分けて、 経験値・報酬が入るのは野良のみ(八百長対策)、 固定は、将来来るであろう固定マッチイベントの練習試合、 というのが一番わかりやすかろ
緑玉で誘えるようになったらPT組むのはかなりマシになるとは思うな
覚醒メラゾもマヒャドも呪文耐性竜おまでカス化するんだよな 1確は結局爪だけか
相手が中央に出てきてるなら魔は前に出るな 前衛の影とか障害物に隠れながら撃っていけ 中央で戦うのは物理の方が有利だから
捨て身の修正具合からして味方にバフかけるから強くていいや ためるは一回しか攻撃できないからいいやって考えたのかなぁ 範囲攻撃の弱体から一人で大活躍じゃなく連携で勝ってほしいみたいな まさにいま連携とってリスキル虐殺になってるがな 相変わらず考えが浅い運営だこと
>>722 だからどちらでも遊べるように公式戦を部に分けた方がいい、と言ってるんだ
ソロプレイヤーのわがままでチームが楽しめる要素を排除しようとするのがおこがましいんだよ
730 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/13(水) 15:14:48.96 ID:REbPz5FX0
>>698 俺はあくまで「ためる」「ためる弐」が問題だと思う
テンションバーンはあくまで職の必殺技だから改善しろとは言わない
テンション最高から両手ぶんまわしでやられても運が悪いで済む
それはまぁせいぜいワンチャンスだから
でも「ためる」は無制限、テンションバーンと違って一回きりの大技じゃない
何度建て直したとしても崩れるのは目に見えてる
テンションアップでの威力倍率を下げるのは同時に不遇職のバトマスの一回きりの大技(あくまで大チャンスというだけ)を弱体する事になるからやっぱり弱体するならテンション自体じゃなくて「ためる」と「ためる弐」
>>723 そもそも分ける必要がないっていう
だいたいそんなに勝ちたいなら最初のインターバルで打ち合わせぐらいしとけっての
相手に○○が居るって話ぐらいでだんまりじゃねーか
リスキルからの脱出しやすさとして、負けてる側の攻撃力とか基礎能力が 負けてるほど上がっていくとかすれば多少バランスとれるかもな なんかマリオカートっぽいけど、ぶっちぎりすぎると、大逆転されやすくなるってこと
733 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/13(水) 15:18:11.03 ID:4skSO/Z90
なぎはらいの範囲が予想以上に広くてふいたw
>>731 現実的な打ち合わせ
A「相手チームで来てますね」
B「トイレいってきます」
C「OK」
735 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/13(水) 15:18:51.94 ID:B2kIorjZ0
相手陣地に入ったら反則で全バフ解除&1ターン行動不能とかはどうだろう
殺されて復活する時にSHTで復活とかが良いかもな。 リスキル対策には使えるけど、わざと死んでSHTになっても敵陣までは時間切れになる感じで。
アソコに入れなくすればいいだけの事じゃんw
>>731 野良固定の分別を主張してる人は、
勝ちたいんじゃなくて楽しみたいんじゃないかと思うんですけどね
福引券欲しいだけなんだけどなぁ・・・ 低ランクの相手とだけ戦いたいよ・・・ 相手はAだのSだのばっかのことが多いし そういうやりこみ系の人に勝てるわけないじゃん・・・
>>736 爆破ボタンみたいなのあって、一回だけ陣地内の敵を壊滅させるとかいいかもね
勿論魔法も届かないように。完全なセーフティエリアにすればいいだけの事じゃんw
四人集めるのも緑玉と鯖1で呼べば難しい話じゃないだろ。将来的にサポもまぜてやればいいじゃん。固定マッチがそれでカオスになろうが試合前に打ち合わせ出来るんだから幾らでも対応出来るだろ。
>>725 相手に対策を立てさせるのが魔法使いの強さの証だと思う。
>>742 一人倒したら残り4分を自陣で雑談しながら待つ訳ですね。
連続で倒した数によって相手にバフボーナスがつくとか 10連で殺すと常にリスポン後SHTになるとか
慣れてないふくびき狙いはほんとアホだからな、あっち魔法使いいて、こっちカンタいないから詰んだと思ってたら いきなり魔法使いが俺らのとこ突撃してきてイオナズン唱え出して吹いたわ もちろん即殺されてリスキルショーの始まり
セーフエリアするとね、ずっとそこにいるという問題があるから やらなかったんだろうと思う。 ただそれに+α加えれば、セーフエリア実装できるんだけどね。
ポイントとって引きこもる作戦も防がないといけないから 絶対安置はつくれない
バトは捨て身さえ戻してくれればまだいいんやけどな 両手バトはマジで強い
セーフティエリアから出てこないってコロシアム来てる意味ないじゃんw そんな奴いない
>>718 さあレイプっぞとズボン脱いだところ金的されたようなもんか
こんな事件が最近あったな
福引き欲しいだけの奴ならそうするだろうよ
アソコをセーフティエリアにして死なないと入れなくすればいいだけの事じゃんw
しかし、福引考えた奴アホだろ
ポイント持った状態で安地化した自陣に戻るとポイントが全体に還元されるようにしよう
10秒以内に出ないとアウト、みたいなルールを作ればいいと思うよ 他にもいくつか手はあるだろうし、設定しだいだよね
>>749 自陣内への引きこもりが一定時間を過ぎると手持ちのポイントを徐々に消失
引きこもり時間のカウントは累積時間で管理して、死亡でリセット
ワロタw
>>739 そのためにチームで楽しんでるやつを経験値なしの所に追いやるのw?
なあ リスキル固定PT専用晒しスレ、ネヲチに立てていい? BL登録したらマッチングしなくなるから、固定PTリーダーのBL情報共有したい
スクルト2回かけると突撃始める人多いけど、まだこっち天使のこってるんだよ、天使して走って九ともう殺されてる。 スクルトの前に天使していい?
>>763 じゃあ組んでやれば?
マッチングで野良同士固定同士ぶつけりゃいいだけなのになんでこんな阿呆な提案してんだろ
766 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/13(水) 15:32:27.75 ID:rlOlCmqR0
>>761 いいと思うよ
リスキルでしか楽しめんやつらはお互いリスキルでやってたらいいと思うし
>>762 スクルト掛ける前に天使すると、困ったことに今度はスクルト待たずに走ってくんだよなぁw
>>762 2回目のスクルトは間をおいてるわ
飛んでった奴には余裕があれば後でスカラを飛ばしてる
リスキルぐらいで晒すなよw
>>762 開幕天使でOK。
スクルトも切れるのはやいからね。
しかし、開幕天使しないやつ多いな
>>758 戦闘終了間際にそこに逃げこむゲールールにシフトするなら、それもありかな
時間終了時点で、陣地に戻ってるキャラの得点で競う
リスキルをBL入れるって、それ強いやつBL入れたいだけか? そんなので勝ってうれしい? ベジータをBLして天下一武道会に参加するピッコロってかっこ悪いだろ ないわ、リスキルだけでBLだけは絶対ない したら負け、敗者、雑魚確定
固定でしかやってない奴は野良じゃ勝てないよ 中央広場の駆け引きが全然できてない ぼーっとつっ立ってる奴ばっかりで柱利用する奴なんかほぼいない だからあいつらは一旦崩れると立て直しできずに負ける 先制取って鳥かごするのだけは慣れてる奴多いけどな
個人ランキングとチームランキングで分ければ良いだけだろ。チームのほうは4人限定戦。
776 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/13(水) 15:36:16.13 ID:BGDFgM7CO
実際野良のが楽しいのに何故固定なのかとは思うんだよね 正直固定の行き着く先は理論値ゲーなんだわ まあ実際は理論まではいかないし、俺は十分遊べるけど万人には向かない 仲間もわかる奴用意できる奴を選定しないといけない 野良マッチならこの地雷が相手にもある可能性もあるし、与えられた材料で試行錯誤できる 俺つええしたいやつもできるはずだ 仲間と遊びたいのもわかるから難しいんだけどなー 仲間とやると俺は経験減るわ
>>773 柱使うのは基本だな。分かってる奴はうまく使うね
ただ、狭いところにパラ作戦は野良じゃできないんだよなぁ
固定で仲間内で対戦するのが一番面白いんだけどな 練習試合で対戦相手募集みたいなの流行らないかな
>>772 ×強いやつ
⚪︎リスキル固定PT
勝手に表現変えんな
全く意味が違う
780 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/13(水) 15:39:44.11 ID:rlOlCmqR0
>>772 だからリスキルでしか勝てないやつは雑魚だって
>>779 一度リスキルまでもってくだけの火力あるんだから弱くはないだろ。
弱い相手に全滅喰らうの?
中央の柱の周辺でジリジリ見合ってると アホ爪が一直線にタイガーしかけてくるのが笑える 柱に潜んでた武がそいつを横からシャオシャオ
784 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/13(水) 15:41:45.97 ID:rlOlCmqR0
負け犬の遠吠えに構うのはそろそろやめてさしあげるように
暴言や放置ならBLでいいけど、リスキル固定されただけでBLってなあ 別に何も悪くないし、そういう使い方するのって負け犬っぽくて俺は嫌だなあ まあ君はすればいい、そしてインチキの勝率あげればいいよ リスキルは確かに卑劣なイメージはするが、リスキル相手をBLするのには遠く及ばない 見苦しいほど、情けないほどの弱者の理論 自分とこのチームの旗を白旗に変えとけよ ちなみに俺は野良ばかりだぞ、たまに福引日課をするチームメンバーと組むくらいだ
>>784 わろ
まあそういう逃げ方しか出来ないよな俺ルール君は
788 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/13(水) 15:45:13.24 ID:rlOlCmqR0
>>787 言われて腹たったから言うたんやろ?俺は逃げるもなにもハナから相手しとらん
リスキル好き同士で対戦しとけよ
俺はリスキルして勝つより、リスキルせず真ん中で競り合って負ける方が楽しいけどなあ やらなきゃやられるってんで、こうまで固定も野良もリスキルすると まあ俺みたいなのが少数だろうから、押しつけるつもりもないけど
>>782 弱いといつ言った?
都合の良い解釈すんな
仕様が変わって公式オープンしてもランキングに上がってくるならBL解除したらいいよ
弱者とはこれほど見苦しいのか・・
>>789 わざわざ真ん中待機してバフもりもりの立ち会いを3回戦するだけってのもなんか違うけどな
リスキルされて負けるのつまらないからバフかけ終わるまで待ってくれってことだよイワセンナ(*^Д^*)ハズカシイ
有名チームの固定はめんどくさいわ。こっちににはレベル60代の爆裂盗賊いるんだぞ!どうシミュレーションしても勝てなくてはじまるまえからギブアップしたくなる時があります。
>>793 でも起き抜けの殺し殺されを5分続けるくらいなら
全滅を1カウントとして3本セットで2本先に取った方が勝ち、くらいの方がまだいいわ
武闘家や魔法使いなんか使うからリスキルされるんだよ。 スパ4で行ってこいや(´・ω・`)
799 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/13(水) 15:51:49.45 ID:REbPz5FX0
セーフティエリアじゃなくて自陣だと基礎能力強化されて敵陣だと弱体するとかでいい ポイント抱えて引き込むヤツ対策に自陣に逃げ込むとポイントの半分を敵チームに分配されるとかでいい 自陣でも敵陣でもないのは真ん中の広場のみ これでどうだ
リスキルでBLってどれだけゆとりなんだよw もうコロシアムやるな
801 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/13(水) 15:52:24.04 ID:uw07lLAw0
明日のメンテで何か来るかなー
>>793 バフある方がない方を一方的にやるよりは正しいな
バフの回数決めとけば良いんじゃね?
バフありで殴り合うのも良いけどバフ無しでの戦いも面白い
野良と固定やリスキルするしない 楽しい楽しくないや気分云々は良くわかるだが リスキルするから下手だの固定だからレベル低いだのはちょっと違う事ないか? 歯がゆい思いして鬱憤溜まってるのはわかるけどそれじゃ単なる負け犬の遠吠えにしか聞こえんぞ 提案するにしてもそういう心が見え隠れしてちゃ意味ないだろ
固定VS固定に経験値や報酬だすと どうやっても勝てないチームは人間関係崩壊するぞ 固定はイベント戦や練習試合にとどめてランクや報酬欲しい人だけ 野良で腕磨いてがんばるってのが一番まともだろう
805 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/13(水) 15:54:39.49 ID:EZfJ6Xdm0
ハメに来ても良いんだけど、問題は有効な打開策がほとんど無い事なんだよな 爪魔戦構成ならボケで全員笑わせてSHTバギクロスとかそんなミラクルが無いとほとんど無理だからなぁ
>>770 天使スクスクの順にしたいんだが前衛が飛び出すんだよ!
妥協案で今はスク天使スク。
運営の回答が当たり障りのないものばかりでワロタ 違うそうじゃないんだw
>>799 それだと隠れて狙撃する遠距離勢が息できなくなるのですが
真面目に勝負してたらシステム上できることは全てやるのはあたりまえだし リスキルする奴が悪だとは思わんけどね 容易にリスキルできるようなシステム作った運営は悪いと思うが
賢者もっと増えないかなぁ 「ワシの闇耐性は90%まであるぞ!」ってセリフ用意してるのに
>>804 > 固定VS固定に経験値や報酬だすと
現状出てるし
> どうやっても勝てないチームは人間関係崩壊するぞ
どうしてもってなら野良行けよ
同ランク同士ぶつけたり高ランク相手にはボーナスつけたりいくらでもやりようあるわな
そもそも減るポイントより貰えるポイントのほうが多いんだからランクなんかやってりゃ勝手に上がってく
組織的な戦いをしたい奴とマッチングで個人技を磨きたい奴の エントリーとランキングを分けたらいいだけだな 現状のランキング一本のままでは上位にいる奴ほどクズにしか見えん
誰かもいってたけど、ランキングは職ごと 得たポイントも、その時の職でしか加算されないようにしてくれないかな
815 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/13(水) 16:05:32.70 ID:REbPz5FX0
味方の僧侶も敵の僧侶もダメージ受けて死んだら天使かけ直すために逃げるじゃん?あれ敵を引き付けてるの?仲間の回復しないで天使逃げ天使逃げを繰り返すくらいなら一旦戻ればいいのにって思ったんだが意味があるなら教えてください
リスキルして勝ったら「おもんなー」とか捨て台詞はいた人間男いたわ
リスポンキルの時間が長いのがストレスになるんだろうな 格ゲーでこかされて数分間起き攻め食らってるようなもんだから 昇竜拳があればいいけど無いからな
>>815 敵レンの側で3分間天使連打したら勝ったけどw
MVPは自チーム一人 敵チーム一人 勝利チーム一人の 三投票制にするとか
倒されて拠点復活する時スーパーハイテンション付与にすればいいんじゃなかろうか
おいおいおい 敵にも魔がいるのに 前衛にマホカンしないで しかも敵に真っ先に特攻する魔ってなんなんだ? 新たな戦略?
闇耐性90は正確には違うぞ 呪文50%と闇40%なら別計算だからドルモアのダメージは{1-(5/10)}*4/10で本来の20%だ
ルナXN734-407パラ
突撃してひたすらシルブレの思考停止パラディン
固まろうと言われてもひたすら突撃
捨て文句は「火力が足りなかったね」
足りないのはお前の知能。たぶん前世はイノシシ
プルーラWH430-403僧侶
http://hiroba.dqx.jp/sc/character/285235834012/ 最初から最後までずっと指示してる強烈な指示厨
合間に「私Sランクだから」「投票上位なんだ」と自慢も挟む
子分のタッツーWN363-281は「プルちゃんの指示に従って」「誰に投票するかわかってるよね」と脅しをかけてくる
ジンIV696-338僧侶
回復放棄の僧侶。指摘したら棍を持ち出す。終了間際に無言ログアウト。
ロンドPC430-816魔戦
開幕だけレンと武にバイキ
それ以外この2人を無視して自己バイキ最優先の「さみだれ魔戦」
ちなみにLv72
>>810 じごくの弓を愛用している身としては、正直会いたくないw
天使発動→無敵タイム→天使モーション入って即で通常殴りで殺せね? 俺これで僧侶で撲殺した事あるんだけど単にラグってただけなのか?
826 :
819 :2013/11/13(水) 16:09:37.46 ID:T4SkeQ9L0
いや勝利チーム二倍票にすれば 二投票でいいな
>>825 ラグだとしても狙っていけばいいんじゃない?
残り時間少ないのにポイント高い奴が突っ込んで逆転負けで死ぬやつなんなの?
>>822 闇耐性32%の盾
闇耐性18%の上
ロイヤル20%
カビ団子力20%
↑で90%なんよ
あ、闇耐性だけで90なのか さーせん
ゲットポイントとロストポイントじゃなくて 「敵を倒した回数」「死んだ回数(ザオならノーカン)」を表示したほうがいいんじゃないか これでも、魔戦旅スパパラは評価低くなりやすいだろうが
リスキルハメなんか、シャワーで一発よ。 何度かそれで固定の心折ってやったわ。 その後は逆にメダパニハメしてるわ。
>>812 固定としかマッチしなくなったら勝てないチームの問題は顕在化するよ
個人で勝率低いならもっとレベル上げよう装備揃えようと良い方向にいくが
チームで勝率悪いと簡単に○○さんの動きが悪いからと
チムメンに責任なすりつけるほうに流れがちだからよろしくない
>>827 通常攻撃なら早いから勝ったんだと思ってたよ
相手レンジャーだと勝ち目ないかもしれないけど、 ツメ相手なら会心装備にして通常攻撃すればいいじゃん。 バトマス最強伝説(´・ω・`)
>>835 それが正解だと思うよ
バトが武に勝つには会心しかないよ
軟いバトはタイガーで即死させられるけど無双なんてやっちゃ餌食になっちゃうし
>>833 それこそ野良に対して言ってる「勝てるように努力しろ」だろw
839 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/13(水) 16:14:31.54 ID:REbPz5FX0
>>818 出が遅い渾身斬りと通常攻撃でも倒せましたよ
たぶん出の早いタイガーとかだったら無敵時間さえ掴めてれば天使使えないかと
一人火力を引き付けてるのという点では大勝利かもですが
今は魔戦は片手剣より弓の時代なん?
>>825 蘇生後の天使再入力時に特技のカーソル位置が悪いとラグができて殺されることもあるけど
すぐ再入力できる位置にカーソルがあって殺されたことはないな
>>837 昨日、すてみもバイキルトもせず突っ込んでくるバトマスいたよ。
ぼくの斧戦士が一瞬で消し炭になったよ(´・ω・`)
844 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/13(水) 16:16:26.70 ID:LEZ0MU7wO
リスキルすんな タイガー弱体化しろその他 お前らみたいなのこそ排除してほしいわ ダメ絶対ホイミタンクとか 顔真っ赤にして叫んでたんじゃねーの? 上の方でそれでも勝つ俺の事 どう思うって書いてた人 めんどくせー奴って思われてるかなぁ
>>841 別物だと思うわw
弓は残党狩りとかならかなり使えるけど五月雨じゃ固まってると致命打にはできないしね
ただ今だと片手なら相当堅くしとかないと活躍できない場面も増えた気がする
>>821 何日か前いたなーそんな奴
広場通り越して一人で陣まで突っ込んでたからな
あまりにも奇抜すぎて相手も面食らってたから
この魔は囮・削り役なんだと考えて動いた
847 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/13(水) 16:17:11.68 ID:K5CAPVWS0
>>841 両方
片手盾で壁もやれば弓で後方支援もする
勿論バフ切らさないのは当たり前
>>841 剣盾と弓をyボタンで持ち替えて両方だ。
>>842 天使ってモーション遅いからさ
相手が通常のような早い攻撃だといけるのかなって思ったんだよ
会心特化バトマスが猛威を振るったとしても会心ガードという対抗手段があるからバランスは取れてるんだよな 一方溜めバイキタイガーの対抗手段は
肥溜バイ菌タイガー
>>815 天使と逃げのあいだに仕事してんじゃないの?
死んでるから天使かけ直すんだよね?
>>850 やたら会心出す隼2刀がいたら会心Gに1ターン取られるし
乱戦中に切れても会心Gするべきか殴るべきかとか選択肢もあってバランス悪くないよね
バトの通常とタイガーかちあったら通常負けるぞ
>>849 コマンド入力遅れたんじゃない?
それかタイミング良かったか。
大体リスキルされるってのは隙があり過ぎ るからだろ?されたくなかったら、チーム としての戦術も大切だが、個でもリスキル されにくい立ち回りを研究しろと。 前衛は1人で暴走しないとか、後衛は近づき過ぎないとか。 Pvの基本疎かにして文句言うやつ多過ぎだわ。
バトマスは片手会心狙いしつつ 闘魂や証でテンション上がったら両手剣に持ち替え相手がタゲ取れない場所で待ち伏せて無心攻撃 数が多い場合はフリーズブレード 爪と正面から打ち合って死ぬバカマス多すぎ
>>815 僧侶が敵を一人引きつけてれば少なくとも3対3の戦いには持ち込めるだろ
僧侶が死ねば4対3になって崩されるぞ
バフまたないで単騎突入するなら殺して来いよ なに乗り込んでって死んでんだよ
>>850 ためバイキタイガーなんて、ビッグシールドで一発弾けば楽勝よ。 → ためバイキ必中拳
ためバイキタイガーなんて、天使の守りで復活するから大丈夫だよ。→ためバイキGF
ためバイキタイガーなんて、状態異常でイチコロだよ。→ SHTで異常無効
なぜなのか。
だなぁ
バトで仕方がない状況で武とタイマンなってしまったら会心頼みになるとは思うが
基本は
>>857 の言う通りタイマンしちゃならんのよね
まず勝てない
862 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/13(水) 16:25:23.67 ID:yrL/mIyF0
リスキルされてもいいけど、ピョンピョン飛びは腹立つわ!
863 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/13(水) 16:25:57.53 ID:REbPz5FX0
>>852 逃げるのが仕事なら仕事してますね
倒される→天使復活→敵から離れる→天使かける→倒される→天使復活の繰り返し
無敵時間掴まれて結局倒されてるパターン多いから意味があるのかと
賢者の洗礼が弱すぎるせいで爪が猛威ふるうんだよ せめていてつくはどうにして欲しい
>>863 時間稼いだ分だけ相手のアタッカーをこっちの主力から分断させられてるだろ
>>864 バイシ武相手で
賢者洗礼
↓
シャオシャオの発動早くて昇天
運良く洗礼決まってバイシ取れた場合もシャオシャオで賢者は昇天する
ははは・・・
>>864 ツメは相手を1撃で落とすレベルの攻撃と同時にバフ解除するのに
賢者はダメージを与えられないただのバフ解除だしな
しかもモーションが微妙に遅い
869 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/13(水) 16:28:42.49 ID:REbPz5FX0
鬼 メラゾーマ耐性←わかる 魚 マヒャド耐性←わかる 獣 ギガスラ耐性←わかる 虫 バギクロス耐性←まぁわかる 緑 ドルモーア耐性←ん? 人 無耐性←馬鹿
天使ゾンビは相手が時間きっちり計ってくると無理だぞ
>>860 どこのエヴァンゲリオンだよw武道家じゃなくてエヴァンゲリオンに転職しますかに変えろ運営w
賢者の洗礼は遠距離飛ばしてもいいような気がするなw 不憫すぎるだろ 実際賢者で近づける状況だと洗礼しなくても勝てるような押してる場面が殆どでしょw
遠距離洗礼なんて強すぎるだろ
リスキルBL入り案って結構お互いにとっていいんじゃないの? リスキルする人達はリスキル同士、楽しくやれるし 弱い人は弱い人でわいわい楽しくできるし
>>871 それは天使の入力がたまたま遅れた時に攻撃が入っただけだろ
最速入力なら波状攻撃されてても死んだことないぞ
878 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/13(水) 16:31:54.34 ID:L2pEUxJa0
「四人集めるのも緑玉と鯖1で呼べば難しい話じゃないだろ。将来的にサポもまぜてやればいいじゃん。固定マッチがそれでカオスになろうが試合前に打ち合わせ出来るんだから幾らでも対応出来るだろ。」 とか 「リスキルすんな タイガー弱体化しろその他 お前らみたいなのこそ排除してほしいわ ダメ絶対ホイミタンクとか 顔真っ赤にして叫んでたんじゃねーの? 上の方でそれでも勝つ俺の事 どう思うって書いてた人 めんどくせー奴って思われてるかなぁ 」 とか言ってる奴って 固定PTでタイガーしまくっててsになったんだけど野良でいったらボロ負けしてるから みんなのいってる修正来ると困るんだろうなあ
面白そうだなコロシアム 動画見てきたけど良く出来てる
天使が無敵時間中にモーション含めて完結しているかどうかによるな そこ詳しくわからないわ もし無敵時間外に差し掛かるのなら通常殴りで殺せるって事になるね
>>866 リスキルは今のシステムで使えるから使うんだろ?白ちゃも公認のシステム。白チャで何言われても文句いうなよ。
でも、マホバイキタメ武が突っ込んで来たら零洗して殺されるのが 一番マシな選択だと思う
自分のIDも同時に晒すなら晒してもいいんじゃないのかな そうじゃないなら負け犬の遠吠えにしか見えないけど
>>877 どんぐらいやってるん?
あんま言いたくないが普通に殺せるんだよね
カーソル位置かえておいたり距離とったり詰めたりそこに差し込まれないように必死だよ
回線強度で変わるならしらん
>>877 素早さ特化ならありうるのかもしれんが基本的に落とせるぞ
コミュ症乙
最速で入れても0コンマ数秒以下の隙がある、ザオは詠唱速度つけると隙が無くなる
888 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/13(水) 16:39:05.91 ID:L2pEUxJa0
マホキテ張ってマホカンタかかってる覚醒魔に洗礼
>>882 ブーメラン二人でぶん投げて殺せばええんでない
891 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/13(水) 16:42:10.82 ID:L2pEUxJa0
洗礼は覚醒魔より武がされるべき
俺への攻撃が100%痛恨だった隼バトがいたんだけどチートじゃないよね
ためるの上限を時限解除提案してきたんだけどあれどう? 開幕ゲー防止して逆転できる仕様にならない?
いや、追いかけるほうが足速いのはだめだろ ポイント持ってるやつが延々逃げ回るゲームになるっていうのは爪でいくからだろ そういうときにこそ、遠隔攻撃ある弓・ブメ・魔法が輝くべき それでも逃げられるというならメンバーに指示出して、細いところに先回りさせて とうせんぼしとおけばいい どうしても爪で追いつきたいなら、移動速度連金でも買えばいいし 爪に限らないけど、コマンド選択後の高速移動はキモすぎ 修正されると、ついでに突っ込み避けできなくなりそうで怖いんだろうけど
アレクおつ
一応今でもSHT状態にしちゃってたら時間経ったら消えちゃうんだぜ
897 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/13(水) 16:44:30.01 ID:L2pEUxJa0
野良で爪で行ってみたいが時間かかりすぎてつい後裔で行く俺 先着順で組むようになんてしたら武4VS武4のコロシアムになりそうだな
消えるけどその前につっこむっしょ? 守るほう強くなりすぎるか?
899 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/13(水) 16:45:29.00 ID:rlOlCmqR0
>>856 リスキルするやつなんてハナからするための構成で来てるのになにいってるの?
ライトが多いドラクエでゲームの基本()とかいわれてもねー
>>897 逆に面白いから定期的に変えてくれんかなw
>>890 賢者での話かと思ってたけど、パーティーにブーメラン使える奴が2人いるときの
話だったのか
>>823 これ事実なら仲間で糞地雷だな
ある意味白チャの煽りより体が悪い
>>884-885 仕様的にはどうなってるんだろうな
すばやさはパッシブだけで装備では増やしてないが
入力さえ早ければ洗礼・GF・一喝あたりを貰わなければまず落とされないという印象だけど
なんにせよ味方がもしそのタイミングを狙って通常をスカスカやってるくらいなら
素直にザオ対象から引き離してGFでも入れとけと思うわ
>>901 賢者って持てないか?
ブーメランにギガスラとかツメぶつけるとかなんでもいいけどさ
カンタ張ったSHT武が突っ込んできたらもう誰か1人犠牲になるのが一番被害がでないなw こちらにも武がいればタイマンでいいけど 誰かやられてもその武潰したらポイント強奪できるしそれでいい気がする
ひろきだーーはいったい一日何時間コロシアムやってんだよw
907 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/13(水) 16:48:59.97 ID:L2pEUxJa0
>>899 その通り
だからヘビーはヘビー同士固定で対決してください
私達は野良でゲーム楽しみたいライトですから
お願いだから固定と野良分けてよね
武が突っ込んできて一番危険なのがコンで2人以上殺されることだよな
909 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/13(水) 16:53:19.89 ID:L2pEUxJa0
>>900 そんな馬鹿げたのしたければ
固定でやればいいわ
迷宮で武4でいってくれば?
武4が強い現状コロシアムのバランスおかしいって
>>903 狙えば100%倒せるぐらいのタイミングあるよ
上手いやつはキッチリしてくるからGFより厄介
素早さはわからんがパッシブは関係ない
1秒未満の隙なのは確かだからもしかしたらはあるな
復帰タイミング同じ位で攻めこまれてるわけでもないのに バイキせずに走って行ってしまう奴なんなん? バイキなしのブメとタイガーでどうやって逆転しろと
実名系人間男でエル子を相手陣地に押し倒してギガスラでハメてレイプするのが何よりの楽しみ ドラクエXのコロシアムはレイプ天国で楽しすぐる
>>908 そうそう
だから1人がタイマンに持ち込むのが良いよね
それでも武を狩りきれる火力のある職じゃないと結局スルーされるけど
914 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/13(水) 16:56:33.73 ID:L2pEUxJa0
回復いる野良といない固定戦ったら後者の圧勝になるとき多いんだけど? 確かに迷宮に回復無しでいったら勝てんのにコロシアムはそれがないっておかしいね
915 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/13(水) 16:58:05.34 ID:L2pEUxJa0
>>913 武とタイマンできる職ってなんですか?
一瞬で勝負つくのをタイマンっていうの?
初日に開幕で固まってた4人全員昇天させられたのには焦ったよw 守備520くらいのパラで400ダメ越えてたわw
>>911 相手に魔2人とかでマホカンタさえしてれば絶対勝てる相性なのに
マホカンタ待たず敵に突っ込む味方も危険だな、だいたい爪だけど
1対1って意味だから一瞬かどうかは関係ないんじゃないでしょうか
>>914 武、魔戦、魔法は回復持ちだぞ
盗賊のホイミみたいなカスじゃなく実用性バッチリの
>>915 そういう事じゃなくて無視したらやられる可能性のある職で迎えないと無視して突っ込まれるじゃんってこと
1人の犠牲で済ませようって話の延長だから
バトでも電池でもレンでも無視すりゃ自分がやられる可能性あるので迎えられたらそいつ殺すでしょ
ボクサーと粋がった厨房が喧嘩しても一瞬で勝負はつくけど 1対1なら一応タイマンだわな
理論値で パラのスカラ×2大防御 vs SHT必中で、パラ生き残れるかな? まぁ生き残ったとしても素早い武の次の手で死ぬ訳だけど
話しの場がれだと1人やられてもSHT溶けたら作戦通りだからな
棍で2人以上の犠牲を出さないって言う目的だけは達成してる
あとは上手い事その武を処置してポイント奪う必要があるんだけどね
>>923 無理なんだぜw
本当にどうにもならんのは武だけだしな。 他は錬金で確実にワンパン即死は回避できるからな
927 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/13(水) 17:08:37.74 ID:PxZqLytg0
野良と固定、両方をやりつくした上での結論 戦 A タフなのが利点、ギガスラ リスキルされてる時からの挽回も狙いやすい 僧 A 回復するもよし 棍で火力を補うもよし 均衡したランク同士の対決なら必須 魔 A 守りのマホカン 一発逆転の大火力 リスキルされてる時のもろさが難点 武 SS SHT なぎはらい GF タイガー めいそう 強すぎ 運営はやく修正 盗 A ピオが使える劣化武闘家だがタイガー自体強い クモノも地味にうざい 旅 E これでくるやつは核地雷 キャラデリしろ パ C においたち、大防御、キャンセルで仲間を守るが攻撃力は微妙 野良vs野良なら活躍しやすい レ A デュアルカッターの状態異常と火力が光る ザオ回復オオカミアタックも一応いける 魔戦 S ギガスラ、バイキ、電池など大活躍 ス A 状態異常 マホカン 魅力 高いPSが要求される魔法の対抗馬 ゴルシャワBGも強力 野良vs野良なら活躍しやすい バ D ゴミ 野良でもくんな 必殺でたとき「だけ」SHTからのギガスラで輝ける 賢 B 耐性的にドルモアが非常に優秀 しかしマホカン使えないのが非常に厳しい せめて洗礼が範囲なら
>>905 僧侶で参戦する俺はその手の武が来たら天使かけて餌食になりにいく
味方には武の初手引き受けると伝えるよ
大抵の場合、俺を処理した武を味方がキッチリ処理してくれる
なんかニコ生に対しての文言増えてるぞ ※オートマッチングを使用した魔法の迷宮やコロシアムの公式戦、 住宅村の自宅外エリア(庭を含む)などの事前に承諾を得ることができない プレイヤーと遭遇する可能性のある場所では生放送を行わないでください。
>>627 どこのスレにもそういうのはいるから気にしすぎはよくないぞ
にわかでも楽しかったらいいじゃんね
ランク1位のヤツ、ゴミ過ぎてワロタ
白チャ、ジャンプ、最後は服脱いで挑発。
MT108-823
ひろきだーー
所属:☆バラモススライム☆(チームリーダー)
チームブログ:
ttp://ameblo.jp/barasura/ こいつもチームもゴミなので要注意。
>>928 作戦が当たったね
ただ天使僧侶が来てもスルーされる可能性もあるからな
相手がバカでなんでも殺したら良いって奴ならその作戦でざまぁだなw
934 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/13(水) 17:16:32.47 ID:VuCTF9PU0
臭い勃ちでいいよもう
>>927 パラがCの時点でやり尽くしたとは思えんなぁ
狼牙パラが1人でガチ構成の敵4人蹴散らしてたわ
戦士の体当たりもないしレンのジバリーナ、魔戦の弓もない
賢者がBはないわ
強い戦士が相手にいるとこっちの編成次第じゃどうにもならんな パラと違って守りばかりじゃなく攻撃もそれなりにあるから ターンを溜めてのはやぶさ2連とかだと普通に落とされる 固まってるとこにつっこんでギガスラ連発 攻撃に耐えたと思えば証での追撃 重量を活かしての進路妨害 まあそんな強い戦士なんて戦士10人とマッチングして 1人いるかいないか程度の割合だから特別警戒はしないけど
>>933 上手い武にはスルーされる
アレな味方は事後処理してくれない
ただキャラや職を確認せずにタイガーする武が多いので
僧侶使いにはおすすめ
>>928 >>933 基本だし無視できないようにしたらいいんだがとにかく散開してくれないと意味ないんだよなー
消費させにいってるのに下がりすぎて攻撃できないやつもあかん
>>927 こいつはよほど旅とバトに恨みがあるらしい
>>928 オレなら絶対ひっかかるなそれwww
良い勉強になった
>>929 事前に承諾を得ることができないプレイヤーと遭遇する可能性のある場所
これって撮影OK鯖以外の全ての場所だよな
撮影OK以外では禁止にすりゃいいのに
まあ相手が昆だったら聖女まくし、1人であたれば誰でもいいんだよ
943 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/13(水) 17:19:14.40 ID:4skSO/Z90
スパスタと魔がAとか正気かよ 耐性錬金普及しているから、こいつらはオワコンだろ
天使僧侶で当たりにいってタイガーしてきたらそのまま GFしてきたら即自分に聖女で相手のターンつぶせるな
>>935 俺はまだSランクだからやり込んだってほどでもないが
正直俺の中ではやり込む程にパラの評価は下がっていってるな
ただ固いだけ、浪牙も1人で受ける分には対して問題にならない
槍パラが待ち構えてる細道にまとめて突っ込むようなレベルの
野良PTとかだと脅威かもしれんが
棍もって攻めてくる武には天使じゃなくて聖女かけるんだよ うまい武ならそれで警戒するし、無視して突っ込んでくるやつなら餌食だ
GF判定早いんだよ
そもそも生贄差し出さないと対処できないような大技が武一人で打てるって本当意味わからないよな
パラのくさいだちはマヒャド、バギクロスで倒せるし ラグの中ロウガを複数に当てるのは至難 マホカンしたらまぁ魔法防げるけどそこはギガスラで
上手い戦士は本当に強い。 並の攻撃では沈まないタフさと攻撃力という基礎能力の高さに加えて、 範囲も広いかばうでアタッカーを特攻させたり、体当たりでの僧侶殺したり、ミラクルソードで回復しつつ攻撃したり。 その上、会心必中はコロシアムでは文字通りの必殺技。
951 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/13(水) 17:25:20.98 ID:VuCTF9PU0
戦士タフなのはわかるけど決めてに欠けるからBだろ
一喝が無敵時間でも入るのは酷いな
SHTなぎはらいは発動早いしスカラ2パラでも確実に即死させられる範囲だからな これを凌げるなら1人の犠牲ならOKだよね こちらに僧侶がいたら聖女撒くのは当然だが怖いのは魔戦とタッグの武なんだよな 単騎掛けの脳筋武がまだ多いからいいけど・・・
954 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/13(水) 17:26:51.78 ID:PxZqLytg0
>>935 あー、そうだね槍パラはそこそこいけるからBでもいいかもな
どこまでいっても劣化戦士だがw
>戦士の体当たりもないしレンのジバリーナ、魔戦の弓もない
シバリーナはまぁいいとしても、他2つはオナニー
>賢者がBはないわ
おまえが賢者で、俺が魔法か僧侶かスパを使ったとする。
残り3人は同じ面子で、100回やって85回は勝てるので賢者はBだ
>>945 野良のタイガーじゃパラは3〜4確だけど狼牙は2確で沈めてくるんだぜ
数値的にパラ1で爪2人分くらいの強さがあるわ
戦士が決め手にかけるとか本気で言ってんのか 武闘家楽勝で食えるぞ
一人で武魔戦相手にゾンビ作戦で、おいまわされてる横で 味方は3対2で打ち負けた
戦士の証は強ボスとかだと外されているけど、コロシアムでは大活躍だよね。
>>950 パラの仁王立ちは自分+2人以上のダメージを受けるから
範囲攻撃であっさりしずむけど戦士のかばうは自分+1人
だけだから落ちにくいんだよな
最低限守る必要のある奴だけを守るってのがかえって嫌らしい
バトマスやわいけど攻撃力は戦士より上なんだからDってこたないだろー 両手無心とかやばくね?
パラ2バイキ狼牙は強いよ
全然やりつくしてない自分の感触だが S 武 魔戦 A 魔 僧 戦 レン B パラ 賢 盗 スパ バト 芸 上二つは抜けてるが、下位職はどんぐりな気がする マホカンタ、天使、ギガスラ、遠距離武器、仁王立ち、状態異常、GSなど ハマれば強い状態があるが
敵陣深くに切り込みボコボコにされてオレンジ色になりながらも敵の首持ってひょこっと帰ってくるのがカッコイイ戦士
戦士はまあタイマン性能なら武以上だろうな 回復能力に乏しいしチート技もないから理不尽性はないが
>>954 体当たりと弓がオナニーって有り得ないだろw
ブメレンと弓で近付く前にSHT爪も殺せるわ
体当たりは相手のSHT消せるしギガスラもキャンセルできる
並の爪なら体当たり2確で倒せる
>>955 そりゃパラ対ツメで正面から殴り合えばパラ有利なのは当たり前だw
パーティーでの戦闘なんだからその理屈はおかしいわ
それをいっちゃパラが浪牙2回で落とせる敵をツメはタイガー1発で
落とせるわけだし
ミラクルソードあるじゃない!
スカラ掛かったパラ戦を落とそうと思ったら武もためないと無理だからな
文句多過ぎ楽しめよ 楽しめないならやるなよ
970 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/13(水) 17:36:26.46 ID:PxZqLytg0
>>960 結局、対抗となる職との比較だからな
戦士 武 レン
この3強を相手に
バトマス(笑)でどうたちむかうかを考えるとDとしか評価できない
BLでマッチングしなくなるのはいいんだけどさ これ上位廃固定同士でBLしだしたら結局野良とか弱い固定が餌食になり易くなったりしないのかな?
>>965 ブメレンと弓魔戦の相性いいよな
ブメレンはタイガーと違って火力不足な部分あるから
デュアル1発じゃ敵を落とし損ねることがあるけど
そこに死角からトドメをさす弓魔戦マジイケメン
973 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/13(水) 17:38:46.69 ID:VuCTF9PU0
体当たりはよくされるけど意外と詠唱解除されないよね?
魔法使いが呪文唱えようとしてるから潰しに行こう(タイミング的に間に合う) ってときに戦士の体当たりで弾き飛ばされたせいで魔法撃たれるってのは たまにあるな ボス戦での行動キャンセルとはまた違う使い方だけど地味に厄介
パラやってるけど仁王は使わないほうがましだな バイキもギガスラもない相手なら強いけどそんな状況めったにない スカラ切らすな回復手伝え道ふさげ これ意識してれば勝率上がる
976 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/13(水) 17:42:03.78 ID:EIpCPauB0
957:名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/13(水) 15:25:32.47 ID:EIpCPauB0 武はタイマンなら楽勝だな 仮にタイマンマッチングがあったとして 狭い場所でタイマンなら刃砕き体当たりで壁に押し込んで一方的にレイプ出来るし 離れた場所からならSHT切れるまで逃げてレイプすればいい ここで前に言われてた刃砕きでミスだめにして一方的にレイプってのをやったよ 刃砕きする→カスダメになる→刃砕きする→ミスだめになる→相撲で壁に押さえ込んでるだけ(笑) 不撓不屈→刃で死んだけど 瞑想してくれたらもっとぼこせたのにw
977 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/13(水) 17:42:05.95 ID:VuCTF9PU0
基本かならず旅か魔入るよな? バイシじゃしんどいが
>>971 戦う相手を減らしていったらマッチングに時間がかかるようにならないのかな?
だとしたら戦いの数こなしたい廃固定はやりたくないんじゃ
ハンマーとか両手剣、槍が3職でふれるようになったら… そう変わらんか
一喝って復活後の無敵時間帯でも食らうのな。。 武ってなんでもありすぎだろ
>>977 自分旅で入ると
ほぼ僧+前衛2になるな
魔とかマッチされない
>>975 スティック持ってベホイミしながら
デビチャやパニパニ撒いてるパラは
ふざけてるように見えて地味に厄介だった
984 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/13(水) 17:45:12.19 ID:T4SkeQ9L0
>>980 本当に弱い人らはBLのシステムすら知らなかったりするよ
そして爆裂拳で一人特攻するんだ
においたちは臭いからな
986 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/13(水) 17:45:36.20 ID:odwFPwRH0
ヘボ武闘家が増えてきたな タイガーする機械だわ
987 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/13(水) 17:46:53.07 ID:VuCTF9PU0
武闘家はいのししみたいなもんだからとりあえずマホカンは真っ先にかけてやってる
988 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/13(水) 17:47:23.78 ID:PxZqLytg0
>>965 いやオナニーだからw
そういうPTに何度もあったけど負けた事がない
体当たりや弓する暇あんならギガスラすりゃいいのにと思ったもんよ
魔戦が盾はずすのもアホのきわみ
張飛だな
990 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/13(水) 17:47:56.26 ID:9ibFbXd80
賢者弱くないと思うけどなー、賢者でいけば野良でも6割は勝てるし。 編成にもよるけど敵の脅威を排除するまではドルモーアで攻撃に徹して、 敵を壊滅させたあとじっくりザオリクやベホマラーするのがいいと思う。 あと、敵にマホカンあっても舐めてるのか使ってこないこと結構ある。
チームが相手になってさSが2人いたもんで こちらの味方が、Sかよー、ニート乙^^とかぼろくそこき下ろしてたら こちらに野良のSがいて、採点時沈黙だった
992 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/13(水) 17:50:17.20 ID:PxZqLytg0
>>990 パラでもいえるが野良では評価以上に活躍しやすいかもな
どっちかというと固定同士の評価に偏ってると認めよう
>>975 ほんとこれ
僧侶の私なんかかばわんでいいから敵の邪魔するとか回復の補助するとか
して欲しい
全滅→復活時は特に
994 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/13(水) 17:51:19.44 ID:VuCTF9PU0
賢者は弱いってより僧侶との二択ってのが問題なんだよな
995 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/13(水) 17:52:26.33 ID:/CbmvBHb0
586 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 17:45:31.20 ID:PEip4Kb30 これはもうイジメそのものだな というかB+以上4人 vs E以下4人とかなんでマッチングするわけ? 勝負は1分で決まった、相手チームは4人足して10Pも無い、俺以外それでも叩き続ける異様な光景 迷宮でもそうだが社会不適合者やらガキのクズ共が地雷がどうのと騒ぐことも想定できただろうに こんなゴミ仕様をよくもま実装できるな、一週間も持たなかったぜクソが!
野良vs野良と固定vs固定じゃ職ごとの力関係は変わるってのはあると思う 野良PTだとツメよりもブーメランが怖い
997 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/13(水) 17:53:31.81 ID:VuCTF9PU0
また次スレ待ちは勘弁よ
賢者でやるならドルモーア活用したいわな 回復に関してはしんぴないとどうしても補助的だからなー 蘇生できるのはでかいが天使聖女ないし
999 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/13(水) 17:54:15.56 ID:L2pEUxJa0
>>921 爪に向かってこられたらパラ以外一撃死なので意味ないかと
魔で詠唱してる間に武うまくいけば2人殺せるから
タイマンやっても詠唱間に合うかどうかぎりぎりですわ(笑)
結論→武おかしすぎ
ギガスラしかしないマセを押し付けるの楽しいw光耐性プクだから60位しかくらわないし
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