そのゴミどもに依存している運営
ためるのせいでスクルト生きしてなくね?
ためる積まれてると一部の盾持ちと戦パラ以外タイガーでどのみち即死
防御手段が乏しいのに火力ばかり上げやす過ぎるんだよな
じゃあ状態異常でトリッキーに、と思っても簡単に耐性付けられちゃうし
14日の提案広場は同じ内容ばかりだったな
少しは他の人の提案をチェックしてから書こうとか思わないものかね
ためる弐禁止
バイキルト禁止
天使の有効時間を1分に
魔結界のパッシブ化
これで十分
これで武闘家、ブメレンはしおらしくなるし、魔法に対する防御策もカンタに限定されなくなる
呪文Gと魔結界(一段のみに制限)あれば覚醒魔法一発くらは耐えるだろうし
戦士がとがってくる気もするがそうしたら体当たりに制限かけていけばいいだけ
まずはバイキ、SHTみたいなチート技をやめさせないとバランス調整以前だよ
このあたりの魔法、特技はモンスター相手のものだろうに
武は火力落ちるが雄叫び、一喝、GF、足払いなど色々技は多いんで問題無し
ブメはデバフ撒きまくる戦法は今まで通りで火力が落ちるだけだからこれも問題無し
>>550 >魔結界のパッシブ化
魔法使いのみ常時魔結界状態にしろってこと?
>>552 現時点でパッシブが許されてない魔結界を全職業で使えるようにという事だろJK
:現状、魔法対策はカンタ張るか呪文耐性装備つけるくらいだが魔結界使えるならもう一つ策が増えるのと
魔法、スパがいない時に魔法相手で絶望する事もなくなる
魔法使い側からしても、カンタ合戦になるよりは魔結界で呪文防御高めてくれた方がリスクは軽減できるし
必要があればぶきみ入れて魔結界を弱めて呪文たたき込むという事もできる
戦略に幅が出るよ
一分に一回ぐらいランダムでアイテムが放り込まれればいいんだよ
10秒間一人退場させるとか 全員の足を1/10に遅くするとか 取った瞬間から30秒以内にいつか爆発する強力な爆弾とか
たぶん開発としてはフラッグ戦とかにはしたくないんだろうから こういう上手く使えば戦況が変わるようなランダム要素がほしいね
556 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 01:44:28.97 ID:7hX9IcW10
るう
PY508-461
魚♂
試合後負けた後に暴言を吐いてくる
PSもなく魔法で即死する裸同然の装備
1番ポイントを持っている味方武をザオせず放置してつっこんで死んでいく
射線も理解せず中央でひたすらデュアルの馬鹿レン
明らかに本人のPS不足なのに味方のせいにするド下手糞
通報済み
パッシブの意味間違い過ぎだろ
マナーはわるいわな
十分問題行為だとは思うがそれくらいじゃ通報しても
相手にされんかもな
>>555 スマブラとパルテナがそんな感じだな
実力差があっても挽回するチャンスがあってガチより遊びっぽくなる
大多数の人が飽きずに続けるにはこっちだと思う 効果や演出の面白さでも飽きにくくなる
もちろんアイテムなし同士でも戦えるようにして
爪と僧侶が居なければ問題は多少緩和されるな
てか今回の修正で優遇されてた職への不満が爆発寸前だな
コロシアムの実装で、今までの武器スキルや職業の能力や装備品のの設定数値、バランスがいかに醜悪であったのかが露わになりましたね。
そこで提案です。
丸1年も任されていたのにこのようなバランスにしか設定、修正をできなかった今のバトルプランナーの方々には荷が重かったのでしょうから、人員を入れ替えるなり新たにアドバイザーを入れるなりして刷新を図ってはいかがでしょうか。
努力はしていたのでしょうが、社会人たるもの結果に責任を持たねばならないと思うのです。
くらいの提案してみてええええええ
チキンだからできませんw
>>553 パッシブって「覚えているだけで効果のあるスキル」ってことだからな
言葉の使い方としては
>>552が正しいんだぜ
タイガーは盾ガードされたら装備中の爪が壊れるで
567 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 07:39:27.59 ID:tnYx3Vqw0
蘇生でポイント戻るのやめたら良くね?
無敵時間はポイント奪還のチャンスって事で今のままで良いと思うけど
それならゾンビゲーのせいで勝てないって言う廃人も、
リスキルは糞だって言うライトも納得するんじゃないかね?
バランス面は置いといて、システム面ではね
>>567 ザオで復活させるとHP1
ザオラルでも半分
無敵時間があるとはいえ、死にまくり&ポイント減りまくりになるんじゃね
ザオ、天使の復活は、前と同じ仕様に戻すだけでいいと思う
システム的にその場で復活とスタート地点から復活は明らかに別なんだから、復活時間も別にできるはずだ
コロシアムになにが足りないって観客や賭けだろ
んでもうミソボンみたいにしちゃえよ
まだドラクエに愛想尽かしてないプレイヤーの予想したコロシアム修正案
・武強すぎるし弱体してくるだろうテンションはマックス2とかバイキ1までとかあるんじゃね?タイガーは弱体ぜったいあるだろう
・覚醒も1段階までとかありえるな
・蘇生ポイント増やしたりしたらリスキル対策にもなるだろうあと復活での無敵時間は延ばせばいいんじゃね?
・ランクやレベル別でのマッチングや対戦組合わせも当然あるだろう
・野良と固定はマッチングであたらないようにもなるだろう
・試合後の投票は不要だし20秒無駄すぎる。修正あるだろうな
・連戦するときはもっとスムーズに出来るようになるといいな
・全ての職が活躍できるようになるといいな
運営が無能なことを知ってるプレイヤーが予想した修正案
・最低でもリスキル対策とタイガー弱体だけはしてくるだろう
現実
・蘇生後の無敵時間を一律2倍にしました!!
(゚д゚)ポカーン・・・
システム的に対応が困難とかじゃなくて、
バトルプランナーが無能に一票
599 名前が無い@ただの名無しのようだ sage 2013/11/14(木) 09:19:09.36 ID:ZP0PdcNg0
運営の打ち合わせってこんな感じかな
藤澤「タイガーの倍率、通常(1.7倍)の1.5倍にしておいて(1.7×1.5=2.55)
3回攻撃にするとちょうどいいな(1、0.85、0.7)」
安西「はい 通常(1倍)の1.5倍で3回攻撃(1.5×3)にします (^q^) 」
藤澤「コロシアムのリスキル問題だから、復活後の無敵時間2倍にしておいて」
安西「はい(ザオ、天使も含めて)復活後の無敵時間2倍にします (^q^) 」
安西がガチアスペなら、バトルバランスに納得できる
573 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 09:28:17.62 ID:tnYx3Vqw0
つまらん糞爪3枚構成とか本当につまらん
こんなコマンド選ぶ感じでバランスいい対人なんてできるわけないんだから
他コンテンツに力入れてほしいね
575 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 09:37:24.05 ID:tnYx3Vqw0
屈強なオガ男に羽交い締めにされてなぶりころされる僧侶とかトラウマだな
でもそれがオガ女だとしたら・・・?
>>198 ふりわけがややこしくなりすぎるから辞めてくれw
>>572 このまえのDQTVで初期タイガーの設定は間違いだったって言わなかったしな
>>578 藤澤は間違いを素直に認めることができないやつだからなあ
都合が悪くなると、「不具合です」って使うし
能力のわりにプライドが高い
>>486 本来の意味におけるRPG(役割を演じる、なりきる)においては主人公は自分であり、
最近のFFやテイルズなどのJRPGは主人公は物語の主人公であり自分ではない。
何が良いたいかというと、スト2なんかは後者に当たるんだよw
>>550 パッシブの意味分かってんのか?
まほうスキルだがパッシブじゃないぞ?
>>564 バトルプランナーを更迭しろって提案なら度々出とる。
しかもそんななまやさしい言い方じゃない。
同じ職業では組めない(組ませない)仕様にして
かつ、公式は完全に野良PTオンリー
固定は練習のみ参加できるようにすればよくね?
公式でギスギスオンライン化するのは否定できないがwww
常に魔法耐性つけろということか?
587 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:38:44.31 ID:Wb56sKot0
運営天安門広場。
客:コロシアムにチートがでて来て最悪です、
対策してください運営さん!
運営:コロシアムで動画等を撮影するのを今後禁止します。
運営がんばってます。
自陣の後ろの壁に触れるとじわじわmp増えるとかにならないかな
589 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:41:10.19 ID:L/2JEtwA0
天使は復活後の無敵時間をなくすべき
>>574 FF11のバリスタも微妙で、すぐに過疎ったしなw
バリスタが過疎ったのは参加がめんどくさいからだよ
592 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:25:05.53 ID:L6L0XE4K0
バリスタはリアル時間と場所指定と装備制限とすべてにおいてクソだったからなw
594 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:54:48.19 ID:Nz3b5wIy0
扇、鞭、オノを強化してよ。
ポイント差が開いたらミートくんが光る玉投げてくるってのはどう?
相手全滅させればいつでも逆転できるからわざとポイント調整する奴増えるだけじゃねえの
.いっそのことタワー戦にしたらいい 中央のHP1000ぐらいのタワー折ると自分たちのチームの色に
タワーは敵に10秒ごとに攻撃してくれてそれでも敵におられたら今度は敵の色に
タワーのキープ時間多い方が勝ち え?面白くない?
>>595 いいね それさえも取られて毒霧吐かれる展開だな
599 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 14:34:01.06 ID:4mt0NncA0
それこそコロシアムでは各自1ターンに1回ずつ動ける従来のコマンド制ターン形式にしたらどうよ?
大差で負けてる側におどる宝石なりファンキードラゴなりが支援しに来てくれるとか
ランダムで両チームに攻撃してくるモンスター乱入なら面白いと思う
アリーナが乱入してきて一番ポイント高いやつをぶっ飛ばして去っていくとか
603 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 15:03:54.84 ID:/Km89V6J0
>>599 これは色々面白いかもしれない。
すばやさのステータスも生きてくるし。
範囲攻撃の対象をどうするかだな
暴言吐く奴よりふくびき取りに来てるだけで
一切PTプレイしないオバハンみたいな奴の方がむかつかんか
606 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 15:11:45.01 ID:+J/EakIT0
>>597ハロウィンイベントの塔を使い回して復活なしの対人戦やりたい
今はまだ戦闘バランスばっか言われてるけど
煮詰まってきてどんぐりの背比べになったら、これ完全に装備ゲーだからね
現状だと味方が詠唱42魔法耐性50HP27僧兵僧侶か、ユニクロ失敗錬金はごろも僧侶じゃあ勝率は雲泥の差だと思う
本気でコロシアムやるなら今はコロシアムよりも金策やるべき
もう既に装備ゲーになってきてるきが
何も対策しないくせに、なすすべなくやられてるやつらが文句言ってるだけ。
努力が報われるいい競技。
610 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 15:36:10.17 ID:EFV2qEZb0
職業ゲーじゃね?
ザオゾンビゲーだろ
612 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 15:41:00.80 ID:EFV2qEZb0
ゾンビ作ってゾンビから逃げるゲーム
>>607 とっくのとうに錬金素材が高騰してますよwww
モンスター乱入時は特別報酬出してくれ
アトラス乱入で両チーム協力してチョーカー入手とか
迷宮みたいな感じで低確率でイベントないとライトがすぐ離れちゃうよ
615 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 15:46:38.95 ID:RD0N3pXg0
ゾンビ同士でミスしあうゲーム
ライトがアトラスに勝てるはずないだろ
というかタダで甘い汁吸おうって魂胆見え見えの意見出すなくっせぇ
装備差ってそこまで影響してるか?
基本即死ゲーだから、僧兵だろうが、はごろもだろうがすぐ死ぬ
ツメやブメの攻撃力、パラや戦士の守備力での差ならわかるが、僧侶の装備で勝敗が決まるってほどか?
>>617 守備ゴシック相手にバイキかかってない盗賊タイガーが1,1,missだったのは見たことある
ただSHTバイキGFはどの装備でも即死だな
爪ゲーだから。
>>617 ゾンビゲー云々の文句言ってる奴はそこが間違いなんだよ。
ゾンビタイガーでは奇術装備の旅芸ですら狩りきれないんだから。
ランク分けすればいいんだよ。
ビギナー、スタンダード、プロフェッショナルみたいに。
ビギナーは勝てばもらえる経験値は+10P、負けても+3P
スタンダードは勝てばもらえる経験値は勝てば+30、負けたらポイント-20ポイント
プロフェッショナルは勝てば+60
巻けたら-60
こうすればおk。勝つ自信がある廃は、一気に経験値がもらえるプロフェッショナルに流れる。
自分に自信が無いライトは確実にポイントがもらえるビギナーに流れる。
そしてプレイヤーのもつポイントをワールド掲示板でランキングにすればいいんだよ。
日課の福引きはどのランクでも同じ。
野良なんだがSランクになってから結果画面で
敵味方関係無くキッズたちにすげー!すげー!言われる
どや、おじさんそんなにかっこいいか(^^)
さすがに人目につくコロシアムじゃ高速移動やワープチート使ってるやつは居ない?
>>618 >>620 その手の雑魚ツメは、はごろもでもバイキなし一確は無理だよな
>>607は魔法耐性僧兵って言ってるから、上級守備×6つけてる訳じゃないし、いいとこ確数が1増える程度の差
どっちにしろ一度死んだらゾンビ天使だから、無敵切れたら一確
僧侶の装備差が勝敗を左右するほどとは思えないな
投資した金額しか見てない奴は、もう少しちゃんと装備の数値差を把握した方がいいぞ
お前が考えてるほど差はねーよ
勿論、耐性無いのは論外だが
もう一週間くらいためてます
そろそろスーパーハイテンションになりそうです
>>626 お前必死だなwアレか、はごろも職人か何かかな?w
今の仕様だと耐性も要らないよ。
野良は天使+旅、レン、賢次第。回復レン金ついてればみかわしでおk。
どうせ今の仕様なんて1週間で終わる
僧兵やゴシック買うか悩んでるなら、槍か棍買うほうがいい
回復魔力と異常耐性だな
どんどん死んでいいが異常と蘇生ミスはダメ
631 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 17:15:07.57 ID:kZ40Elqa0
スクなしで320のバイキタイガーに耐える魔戦楽しいです
睡眠混乱とメラゾーマとマヒャド一撃死が地雷かな
633 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 17:18:07.15 ID:+sWUBaUUO
公式にまたでてるよ…
タイガーが強すぎるから修正しろの類いが
本当バカかと
今回は、タイガーが早すぎるから遅くしろっていってる奴がいるが
武が素早さ早いの当たり前だろ
武の素早さを下げろいうなら
武も戦士やパラ並みにHPと守備力あげて
武器ガードも出来るように提案しろよカスが
どの職業にも一長一短あるんだよ
アホか
634 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 17:19:58.80 ID:kZ40Elqa0
基地外乙
武はパラよりHP高いんですけどw
636 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 17:28:50.32 ID:+sWUBaUUO
>>635 まあ…そんな事もあるわなw;
−−−−−−−−−−
俺は爪武だが
コロシアムじゃ弱くて武やめて戦士で参戦してるよ
武で強いのは一部の装備の揃った強者だけだろ…
「〇〇が強すぎ弱体しろ」って顔真っ赤にしてる雑魚はどういう調整きても雑魚のままだろうなぁ
638 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 17:39:12.21 ID:N0FK+4Bd0
>>633 文盲乙
素早さの問題じゃなくて発動速度の問題だろ
639 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 17:41:41.78 ID:6AUicDfxO
武闘家は最強万能職であり正義だからな。
タイガーで倒した人数
必中拳で倒した人数
なぎはらいで倒した人数
リスキルした回数
(今はできないが)
を戦歴に記録して欲しいぐらい
Gフィンガーで殺した僧侶の数もな
爪の技がノーモーション過ぎるのは問題よなあ
タメのあるGFでさえあの性能だしあと気合いスキルも心頭滅却以外はコロシアムじゃどれも有用だしね
やっぱアタッカーとしては抜けてるわ
642 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 17:46:30.14 ID:+sWUBaUUO
>>638 発動速度→武は素早い→発動速度も早くて当然って意味だよ
戦士が大剣振り回すのと
武が爪で切りかかるのが
同じ速度だったらおかしいだろうって話し
素早い武が先手とるのが自然だろう→つまり発動速度が早くて当たり前
>>642 なお必死こいて振りました両手剣や斧のダメージは・・・
644 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 17:50:18.83 ID:+sWUBaUUO
>>641 >やっぱアタッカーとしては抜けてるわ
↑ぬけてねーよw
武は一部の装備揃った強者でなければ
戦士にタイガーしてもダメショボイし
盾ガードされるし
そのうちにやられる
戦士 パラ レン
↑これに負ける
>>642 よし、遅いイメージの魔物つかい実装に合わせて、タイガーの出を遅くしようぜ。
646 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 17:52:33.04 ID:+sWUBaUUO
>>643 ギガスラ、デュアル、はやぶさ切り
で負けるよ
勝てるのは一部の強者 武だけ
バトルプランナー()スレで言われてたタイガーと使い手の問題点がコロシアムで全部噴出しててワロタ
ゲーム開発者じゃなくてもずっと前からわかってたことすらわかってなかったバ開発、もといバトルプランナーもとい無能安西
>>584 読み取れるだから、言葉なんか間違っててもいいって考えはどうかと思うが。
>>637 それでも武はやっぱ頭二つぐらい抜けて強いわ
弱体化は必須
>>646 両手剣と斧のスキルじゃないじゃん
・・・
651 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 18:00:23.54 ID:6AUicDfxO
武闘家「弱い僕をいじめないで(>_<)」
(弱者のフリうめぇええ(´∀`)!!)
俺も武闘家をやってるけどマジでやりたい放題なんだぜ
爪の弱体も武闘家の弱体も絶っっっ対にないからな
(タイガー1.5×3が1.3×3になるとかそんなポーズだけの弱体じゃなくて適正な弱体な)
ぶっちゃけ武闘家は何してもいいんだよ
何しても運営が放置してくれるwww
653 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 18:07:40.38 ID:+sWUBaUUO
>>650 両手剣は例えばなしで書いてるんだよ
それぐらい空気よめよw
最近、爪というか武が弱いと言ってる奴はネタで言ってるのか真性なのか判断がつかなくなってきた
656 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 18:29:26.12 ID:6AUicDfxO
弱体全然恐くないね
どうせやらないからwww
>>655 物理攻撃なのに詠唱って言われると凄く違和感がある
658 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 18:39:42.79 ID:+sWUBaUUO
>>654 いや俺はとってもガチで言ってるんだが
カンスト武が弱くて、LV60台の戦士で参戦してるぐらい
戦士でやってて解るが
武の弱い奴なんてタイガーのダメ3発合わせて40〜50とかだしw
全然怖くない
怖いのは一部の攻撃高い武だよね
659 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 18:50:16.12 ID:6AUicDfxO
戦士とかSHTなぎはらいや必中拳して終了だしw
武の弱い奴の話題なんて誰もしてない
661 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 18:53:31.36 ID:+sWUBaUUO
>>659 >SHTなぎはらいや必中拳
↑なぎはらいなんてスキル覚えてないし
俺の必中拳じゃ戦士しなないんだよw
爪の性格の悪さがよく分かるスレだな
改行 携帯 …あっ察し
両手剣で参加してるんだが
接戦で負けてしまったら武に
武器変えた方がいいですよと言われた
余計なお世話じゃい
フリーズブレードの凍結が怖い
>>664 マジで余計なお世話だよなw
どうせ両手剣のスキル性能なんて知らない癖にw
それは酷いw
天馬の大剣にいてつく波動効果があるのか
大剣使うから知らんかった
フリーズは何回かやってみたが
凍結確率もミスも多いしダメージもぶんまわしと同じなので
確実なたいあたりで一人だけ仕留めたら
今みたいな時は
フリーズブレードが
とナイスアドバイスをしてきた魔戦もいたw
だったらオマエが両手剣で実際にやってみろよと
これって
武器差別つーか、一部の武器だけを有利にしてる開発が
一番悪いんだよな
両手武器の相手と当たることなんて殆どないもんな
× 大剣使うから
○ 大剣使わないから
671 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 19:40:23.26 ID:9FzDikWAi
両手剣強いよね
バトマスなら無心、戦士ならたいあたりでわからん殺しできるからな
まあ戦士は片手のがバランスはいいけど
戦士で行った時、序盤に短剣旅に毒の攻撃をされて猛毒に。
僧侶は蘇生や回復で忙しく、どんどんHPが削られてあせるあせる。
結局は毒よりも先にバトマスにやられたけど、あれは精神的に来るね。
673 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 19:50:25.34 ID:6AUicDfxO
俺は不撓不屈で解除したな、毒
674 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 20:05:27.57 ID:6AUicDfxO
お前らはどうぐも使えないし不撓不屈もないから残念だなw
こっちは不撓不屈で毒消し草を使えるようなもんだしw
ヘナトスやルカニ、幻惑も自己解除余裕でしたw
瞑想なんか単体のHPを一番回復するアイテムである特薬草と同等以上に回復するしな
特薬草と毒消し草持ってるようなもんwお前らも武闘家やればいいのにw
明らかな最強職使う奴は友達と対戦ゲームした事ないんだろうな。
677 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 20:23:48.59 ID:6AUicDfxO
手なずけられる前にタイガー1確余裕でした。
ラズバーンのお陰でマヒ耐性ももう持ってるし
678 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 20:31:27.63 ID:60p0m9m00
当初のVer.だと
そもそも接戦にならなかったのがアウト
今のVer.だと、大丈夫なのかしら?
いくのめどいけど、正式運用なったら
無気力プレイで福引券をもらいに行くか
おなやみちゅう。
今の仕様、野良パでもAランクのパーティと普通に接戦ができるから
いい感じだとおもうよ
普通に日課に組み込みたい出来だね
680 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 21:16:08.32 ID:9FzDikWAi
そもそも正式オープン始まったらふくびきもらえないんじゃね?
プレオープン中はふくびき券が貰えます、みたいに書いてあった気がするけど
1対1だからギスギスする。
4PTでの乱戦で紛れ要素でモンスターだす。
終了後に順位付けする方がよい。
蘇生して戻るポイントは蘇生されたキャラじゃなくて蘇生したキャラにするってのはどうだろう?
現状の無敵時間だと高ポイントのキャラが時間間際に蘇生されるとそのまま無敵のまま
時間終了まで逃げ切れちゃうし。
>>680 参加賞福引券をなくすか
参加費を徴収するか
どっちかやらないと、
確実に「無操作で福引券ゲット組」が入り込むので
コンテンツとしてつぶれるな。
>>681 1人PTが8つ
で、バトルロイヤルも、楽しそう。
ワロタ
http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/pastthread/205901/ ふじさわD
2013/11/15 18:23
現状、復活場所での復活後の無敵時間だけでなく、
蘇生呪文や天使の守りでの蘇生の無敵時間も延長されてしまっています。
こちらは、現在の仕組みでは、どちらも同一の動作のために
こういうかたちにせざるを得なかったのですが、
正しくは、復活場所での自動復活時のみ無敵時間延長。
蘇生行動による復活時は無敵時間延長しない、とするべきでしたし、
将来的にそのようにしたいと思います。
こちらは、将来的に修正する予定があるということで、ご了承願います。
爪武闘家=公式チートだよな
ワープチートも放置の公式は武闘家修正するはずが無いw
>マッチングの仕組みについては色々と複雑なことをやっているのですが、
>ブラックリストに入っている人とは仲間や対戦相手にならないようになっています。
>こちらはご安心ください。
チーム組むような強い奴をBLに突っ込んどけば対戦しなくてすむのかw
無能運営にまともなコロシアムなんざ作れるわけなかったか…
ツメの方はいっそ
チョーカー・パワベル・力の指輪&ネックレス ☆2以上のツメ
持ち込み禁止でよくね?
問題は僧だよな・・・
迷宮だけで100件行ったからコロシアム用のブラックリスト欄つくってほしいわ。
691 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 22:52:15.17 ID:1cGXBdObO
もう辞めた
福引きのために毎日2キャラで通ってたけど
ここ4〜5日全敗だっつーの
このストレスは福引き券1枚ごときじゃ割に合わんわ
魔の対策できてない奴多すぎだな
射程距離と覚醒早詠みリロードのタイミングつかめば余裕な相手なのに
みんなビビリすぎだわ
何が魔いますねだよだからどうしたって感じなんだが
乱戦時はやっかいだから真っ先に落とすけどな
まあ無敵修正入って、タイガーとデュアルだけ改善すればかなりマシになるんじゃないの
まともじゃないコロシアムにはまともじゃないアホが群がって、世の中は平和になりました
めでたしめでたし
>>694 バイシキ・ためる禁止にしねーと話にならん
697 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 02:43:40.84 ID:1cIUqSQNO
>>692 チャットよろおつだけ
他が何か言ってきたら合わせるけど
リーダーシップ発揮するのは俺の性分じゃない
しかも俺は必ず味方に投票入れてるのに毎回敵がベストとか萎えるわ
味方の中に敵に投票してる裏切り者がいるとしか思えん
俺に入れろとは言わないからせめて味方に入れろっての
698 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 02:55:19.70 ID:aPr0c/cx0
元々2割の層の為のコロシアムなのに
ふくびきけんの為に残りの8割が参加
その結果かてねーハメクソゲー騒ぎだし
なんと8割が楽しめる仕様に変更になりましたとさ
699 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 03:00:35.85 ID:eSiaJ8c80
ハメゲー最高です!もっとハメハメしたいですぅ!
守備錬金の無法がタイガー耐えられるからなかなか役に立つ
なんだよマジで技術的に蘇生と天使は分けられなかったのかw
将来的に修正って随分悠長な表現だな
パラをする 仁王から逃げる味方でパラの意味なし
相手にパラがいるパラを中心に動くから崩せない…
こんなのばかり
武がパラの仁王範囲で迎撃タイプだときつー
コロシアムの入り口に犯罪者リスト掲示板があるやん掲載されてる人はブラックリスト推奨
ブラックリスト入れればコロシアムで当たらなくなります。←運営公式コメント
コロシアムの掲示板でチェックすると
リスキルはめレイプ犯罪者達の名前が晒されてるから、ブラックリスト入れたほうがいいぞ
特にSランク以上のプレイヤー廃人じゃなく犯罪者脳
リスキルレイプを毎日12時間以上続けないと稼げないポイントを稼いだSランク武闘家は人間として著しい精神異常性であり、人間失格だから、今後アストルティアで被害にあう前にブラックリストに入れておこう
たいていアモデウスの狩場でもマナー悪くて暴言吐いたり狩場8人ぐるぐるで奪ってジャンプしながら白チャでwwwとか言ってる奴らで晒されてるのと同一idだから
ドラクエXのコロシアムの掲示板はアストルティア犯罪者一覧表に名前変えたらええねん
>>701 蘇生はMPそのまま・リスポーンはMP全回復って区別がすでにあるのに
無敵時間は変えられないとかなんなんだろうな
同じ条件で分ければいいんじゃねーのか
>>702 相手にパラがいた場合とりあえずシールドブレイクで崩して仲間に攻撃してもらってる
ただ味方が単騎特攻派だとどうしようもない
>>703 リスキルしないのにランキング上位に入ってるからやめてくれ。
リスキルしてくるヤツのチームみたら
そいつが所属してるチームの連中ほとんど
リスキルレイパーなんだからそういう連中の名簿にしてくれ
>>688 そこは自覚してたから実装を渋ってたんだと思うw
爪が本当にアホ過ぎ
僧侶はGF以外で落とすな
ザオ持ち優先でやれ
ませんは放置しろ
爪には先にタイガーするな
爪にはなぎばらいするな
この程度も知らないでSとかw
次は無能カジノと無能仲間モンスターが待ってるから安心しろよ
棍とか初めから持ってるのはマジ勘弁
あれはリスキル対策だろ
コロシアムは前衛の動きで勝敗決めるんだよ
ザオループさせるような前衛なら終わり
相手味方の構成も考えずに開幕ためる弐連打でSHT
バフも待たず足並み揃えず一人先んじて広場をウロウロ
挙げ句ぶつかり合う直前にテンション切れて、ただでさえ少ないMPを十数無駄にする
もうね、一生床舐めてろと
>>712 多いね、これ
大抵突っ込んで焼かれて「魔法かー」とか言い出す
相手のpt構成も確かめてないのかよと
コロシアム飽きた
A+までやったけど飽きるってわかるわ
まず固定に飽きる
野良は毎回組み合わせ違って新鮮だけどやっぱ飽きる
ランダム要素ないから勝っても負けても結果に対して「ですよねー」って感想しかなくなっちまった
716 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 12:09:55.91 ID:MFjYYlLoO
>>706 八百長組織票でもしないとランキング上位に入れない訳だが
個人のベストプレーヤー投票で個人のランキングなのに、
オカルト宗教の教祖が信者に組織票を入れさせて宗教の宣伝をしてるだけのランキング状態
どっかのチームに入ってコロシアム一緒に行った時に
リーダーが毎回「票は全部俺に!」
とか言い出したらチーム抜けるわwww
普通にブラックリスト推奨
>>716 単純に試合回数が足りないだけだろ
どのみちこのランキングは八百長以外はただの試合回数自慢だからうまいヘタの参考にならないのは確か。
なんで総計で取るんだろうねこれ。総投票数の横に投票率でも書けばまだわかりやすかっただろうに
718 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 12:37:21.33 ID:MFjYYlLoO
>>717 無所属でランキング入りしてる奴は試合数かもね
チームの奴は完全にオカルト宗教みたいなもん。
ブラリ入りおすすめ
今からでも遅くないからタイガーは3発で計2.55倍にしておけ
ついでにウイング固定ダメ+基礎1.7倍、裂鋼弱点2.55倍、必中基礎1倍、ゴルフィン2.21倍に修正
コロシアムだけでもいいからはよ
720 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 12:43:52.43 ID:Ua//ljd4O
プレオープンでもグダグダすぎるとプレ中に飽きられてせっかくのコンテンツが台無しになるのな
安西先生は残念イケメンだからなあ
あんな無能がなんでバトルプランナーなんだろう
斎藤豚にケツでも貸したのか
無能が役についてる理由なんてコネか枕だろ
723 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 13:05:45.69 ID:lU5DRKGV0
爪弱体化まだー?
もうタイガーだけの問題じゃなくて、
必中拳やらGFやらチート技ありすぎ。
>>716 野良オンリーだけど職順位で30位とか
相手の票も貰って4票とかもわりとある
流石に6票以上は経験ないな
ろうがづきでひっくり返して
5票集めた時が僕のハイライトです
そんな僕もあと2年くらちで引退します
727 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 13:27:47.15 ID:y2CVL9bf0
2年もするなよ
728 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 13:33:09.24 ID:ZdXg3P7E0
そもそも最初の数日楽しかっただけで飽きるのはバカでもわかってただろ
729 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 13:42:19.06 ID:MFjYYlLoO
最初の二日で日課放置してBまでいった
三日目から日課に戻ってコロシアムは時々
コロシアムの優先順位は今もう迷宮より下
ツメ攻撃力322あるが大抵はごり押しで勝てるから
本番にそなえて次は遊び用に弓買う予定だ
弓面白そう
ランク戦は一日一戦で
勝ったチーム2票負けチーム1票に観客票を足したら
マシになるはず
>>730 それはそれでランク戦のマッチング無くなりそうな気はする
味方への票入れ無しで投票を一日一回までにするとかでどうだろう
>>729 敵の爪にシャオシャオされて怒りの涙で降り直しだな
間違いない
相手チームで、全く動かずこっちが来るのずっと待ってて
仕方なく攻めに行ったらターン溜まってた爪で2回GFとタイガーで一気に壊滅させられた
このまま攻めなかったらずっと待たれて負けると思って攻めるしかなかった
ずっと待ちで狩られたけど、こんなのやってて面白いと感じるのは当人達だけでしょ
チームでやってる人って性格悪い人多そう
爪使ってる時はGF使えばOK
こちらにツメ洗礼なしのとき僧2相手だと激しくつまんねーんだけどw
もうコロシアムやる価値無いな
遠距離攻撃がない構成だと厳しいな
その職が装備できるならサブウェポンとしてもっておくといい
4人なら誰かしらあってもよさそうだが・・・
ないなら相手のバフが見れるところに近づいて
テンション切れるのを待つとか
ためる弐は消費5で武闘家75のMP51だから乱発できない
ためるだと一段しか上がらないから楽なはず
ザオゾンビで生き返ってもMPは減ったままだから
GFとか使わせてるならなんとかなる
なんどか挑んでMP切れさせて最後の最後に決戦すればよい
素のMPは51でも、武の頭はMP錬金だろうからもうチョイ打てるんじゃないの
今の仕様なら武は頭MP錬金でFAでしょ。通常の倍ってのはでかい
組んで来る奴は大抵電池セットじゃん
739 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 14:16:46.81 ID:oeNb9dOm0
開始前の宜しくお願いしますは分かるが、殺し合いのあとにお疲れ様でしたっておかしいだろ
あれ本気で殺しあってるとか思ってる奴おるの?
野球のアウトセーフみたいなもんだろ
試合の前に礼をするのは日本武道ならず世界でもスポーツ一般なら常識だよな
まあ、自陣に籠って相手が来るまで動かないなんてのは指導入って減点されてもいい気がするな
×試合の前
○試合の前後
投票は野良仲間なら一票で2入るとか差をつけた方が良さげかなぁ
後、2年くらいで引退()
スパロボの気力システムパクっちまうのはどうだろう
攻撃を当てたり食らったりしたら1上昇、僧侶は回復でも自身は1上昇
敵を倒したら自分気力+5、味方+1
倒されたら自分がー30(ザオされても回復しない)、味方ー5、マイナスにはならない
全ての回復魔法とビッグシールドや会心ガード等の防御系のスキルは最初から使え、攻撃魔法も制限アリ、バイキ覚醒はどこで可能にするか議論
+10から聖女、弱めの攻撃スキル全般
+20から天使、強めの攻撃スキル全般
+30からギガスラ、マヒャド、メラゾーマ等現状最強呪文
タイガー、ためる2、GFは+50からな
最初に全滅させたのにmp全快で復活した相手に理不尽な逆転をされるというのを防ぐことにもなるが
やはり一回敵を全滅させてしまうと気力の差がつきすぎてしまうからなにかしらの対策は必須(リスタート1回目で+10、2回目で+20とか)
まず大雑把に数値を設定しておいてだんだん細かく数値の調整をしていけばいいんだよ
・・・と、いってもこんなめんどくさい仕様を今更入れられるわけないよなあ・・・
MP切れるっつーのも今のザオ天使ゾンビが原因になってるしなあw
今の状態前提での調整したらますます歪んでしまう
746 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 15:32:00.21 ID:cMvv6VmE0
個人的にはレベル50制限にするだけでかなりマシになると思うんだけどな
60.70装備をつけてる場合は錬金そのまま、性能を42のメダル装備に変える感じで
そしたらタイガー、ブーメランなんてそこまで強くないだろうし
1.0のノンパッシブ時代がそうだったように攻撃力の高い装備が活きてくると思う
アクセがかなり強いからどうなるかはわからんけど…
まあどっちにしろ魔法は強そうだけどさ
てかアクセの合成+錬金は計算しないほうがいいだろ。
デハブが用意に対策できてつまらんわw
錬金が排除されても結局キラポンあるからな
あれがある限りはデバフあんま意味ない。
今はツメが強いからGFで簡単に剥がせるけど調整次第だとそのうち困難になりそうだし
そのバランスの取り方もツメ前提なんよな
てか、攻撃力最強なのに発動最速にして相手のバフや回避盾にまで対応できる柔軟性も持ち合わせてるって
つくづく何考えて調整してんだって感じだw
GFの効果付与を確率にすればいいだけなのにな
ツメに限らずスキルシステムの根幹を変えれば少しはかわるかな?
たとえば58ptのタイガーをツインクロー(3倍撃?)に変えてしまって、
武闘家のみスキル100でタイガー(GFは消滅)、盗賊は継続してGFとかね。
752 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 17:02:32.66 ID:Slea8csH0
GFと洗礼の差がありすぎるよな
GFを爪に持たせたのはマジで安西無能としか言えんわ
最強の言い訳はDQ9に存在したので
なんだろうけど9のはやぶさポジがタイガーだからな今回
9ベースだってんなら何でタイガーの倍率上げた上に攻撃回数増やしたんだよっていう
100歩譲って強くすること自体は良いけど、だったら他の武器の攻撃技も強くしないとおかしいだろと
スーファミのマリオカートの風船割りゲーム以下だな
>>755 うーとPC版あったから適当にうぃいひり出したんだから時間なかったんだろ
まるで関係ない上にゲハくせぇキモっ
うぃい版遅れてうー版と同時発売とかうぃい版の売上落ちるだろうが
だから細かい調整する時間無くて未完成で出すしかなかったんだろ
760 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 18:09:13.23 ID:ZdXg3P7E0
強ボスみたいに投票回数とかに制限つけないと本番も酷いことになるだろうなw
9のバランスもたいがい終わってたがオフゲーなのでどうでもよかった
頭がおかしいのはその感覚をMMO製作にも持ち込んじゃうこと
爪フェチ開発解雇されろよマジで
無敵時間や種族耐性の差とかの返答もまるで人ごとだもんなw
お前が作ったんだろみたいなw
763 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 18:12:23.36 ID:cMvv6VmE0
そもそも天使持ちをGFでそのまま倒せるのも意味わからんしな
スカラしてる相手にスカラはがしたダメージ与えられるわけでもないし
聖女は貫通できない(ロザリオと勘違いしてたらすまん)し、マホトラのころも使ってたらMP回復もできるのになぜか天使だけ発動しないよね
765 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 18:19:01.60 ID:Slea8csH0
攻撃
↓
攻撃にあわせて効果を発揮(スカラ、マホトラの衣)
↓
攻撃が通ってダメージ
↓
死亡
↓
死亡にあわせて効果を発揮(天使)
GF
↓
GFにあわせて効果を発揮(スカラ、マホトラの衣)
↓
GFが通ってダメージ バフ消える
↓
死亡
↓
天使は消えているので発動しない
766 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 18:20:32.99 ID:VFJpSlG00
まあ爪対策は盾ガードとみかわし上げるくらいかね?
ガード盾は強プスや強猫や強ウルベアあたりでも役に立つし、あっても良いかも知れんね
バイキ(バイシ)無しマホカンタ無しの爪PTだと
におうだちパラ+魔がいる待ちガイルPTに勝てる気がしないんだけど
769 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 19:11:15.36 ID:Slea8csH0
爪ならおたけびとかメダパニとかあるじゃろ
>>768 におうだちが切れた瞬間に襲えばいいんじゃね?
パラの後ろにいるなら回り込めばいいんじゃね?
回り込めないなら、におうだちしたら魔の射程外に離れりゃいいんじゃね?
魔に一撃で殺されてる状態だったらあきらめればいいんじゃね?
>>768 完ガが切れた所で会心狙いの通常やウイングブロウ6連発なんかもある
一番確実なのはSHTなぎはらいだけどな。武闘家一人で全部解決できるからパラ程度で音を上げ無くてもいいだろ
>>769 メダパニはともかく
近づいておたけびを決める前に確実マヒャドが飛んでくるでしょ
>>770 におうだちが切れるタイミングがわからん
陣形組んでひたすら待ってる相手に回りこむのはきついよ
>>771 相手の完ガ切れたのってこっちからわかるもんなの?
味方だったら顔アイコン?の横に文字で表示されるけど…
バイキのないSHTなぎ払いじゃ倒しきれないんじゃないかなー
前にスクルトかかった武と魔戦相手にやったらどっちも耐えてたよ
通常やウィング6連発は無理でしょ
相手が攻撃しないでじっと見てるならともかくw
773 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 20:05:47.00 ID:Slea8csH0
>>772 覚醒と早読み更新があるから魔法は常にマヒャド待機できるわけじゃない
ていうか覚醒切れるのかなり早い
>>772 あんまり意識したことなかったけど、さっき相手パラの上に「会心ガードが切れた」って出たな
覚醒も早読みも30秒くらいできれるな
まぁ、ともかく爪は全然強くないし
近づかなきゃ攻撃できないから選択肢も少ない
コロシアムでは一撃の火力よりも射程距離の長さのほうがどう考えても有利だね
あとパラディンガートはマジチート
777 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 20:11:32.89 ID:Slea8csH0
強いわボケ
まぁモンスターのテンションバーンとかも切れたら頭の上に文字でるしな
マヒャドはロイヤルとからだ上21%で一回は防げるし
それが3人いるって状況ならまず落とせない方がおかしい。
そもそも棍一本で余裕で突破できる。
棍も21%も買う金ないなら僧侶か電池やれ
だれだランドインパクトしたやつ
あらゆる面でタイガーが強いようにされてるしな
攻撃を同時に出した場合あとから入力した方が勝つ
タメ中にタイガーされたら攻撃判定ないのでタイガーが勝つ
タメ終了後に同時に攻撃になった場合は入力の遅いタイガーが勝つ
タイガーははやずきで二撃目が見えん
タイガーは実際2回しか引っかいてませんがw
「何でアレが3回攻撃なの?バランス的にも2回でいいじゃん」と1.0の頃から言われてます
しょうこzt477-545
franfranc
暴言
DQ9のタイガーは2回攻撃だし敵のツインクローが本来のタイガークローだったんだよ
おそらくモーション作り直す暇もないくらい直前に3回攻撃に変更された
786 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/17(日) 09:46:54.37 ID:CCjovJONI
>>464 この案素晴らしいですね。
固定、野良問題で分けろという意見が多い中、そうすると連携を学ぶ機会がなくなってしまいプレーヤースキルが落ちるなあと思っていた私には目から鱗です。
即死ゲーっておれはそんなに悪くないと思うけどね。
最後まで何が起こるかわからんし、緊張感がある。負けていても逆転できる可能性もある。
逆に即死ゲーじゃなくなったらバランスとかはよくなるかもしれないけど残り30秒きったらかってるほうはほぼ勝ち確になるな。
そうなったら公式は1ラウンド制で良いと思う。
練習では数ラウンド選べるとか。
タイガーはシューってなる前からダメージ判定されるのが強すぎ
いくら倒してもザオラルで復活されたらポイント元通りとかほんとつまらんわ
倒した意味ねえだろ
せめて半分ポイントそのままにしとけよ
糞ゲーだわ
なんかやりこむ意味が無い
793 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/18(月) 01:38:09.33 ID:JwmoJjJu0
>>791 中堅のアタッカーが必死に倒した側から復活してしかも無敵ターンのおまけ付き。それを根本的に解決出来るのがチート職の技ときたらやる気無くすわ。
もう武と僧侶以外は要らねーだろこのコンテンツ。糞馬鹿バトルプランナーはこれ以外の職を参加不可にしろよ。無能なお前らでもそれくらい出来るだろ??
聞いてるか??糞馬鹿バトルプランナー??
武でもバトでも盗でも魔でも魔戦でも
どれでも戦えるじゃん(´・ω・`)
一番ポイント持ってるツメを倒す
僧侶がツメを生き返らせる
その僧侶をGFでしとめる
ツメが無敵時間の間に自陣の前まで逃げる
無敵時間終了と同時にツメを倒す
リスタートした僧侶がツメを生き返らせる
得られるポイント結局僧侶のはした分のみ
バカじゃねーのかwwwww
796 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/18(月) 03:27:08.53 ID:g8XljttX0
この仕様になってからもやれる奴尊敬するわ
野良だとツメが帰ってくることはほとんど無いなw
おやびん「誰ともマッチングされない!なぜだ!俺以外はみんな地雷だからか?」
・蘇生のポイントは本人ではなく蘇生者に戻る。
・天使の復活ではポイントは戻らない。
この二点が追加されれば今の天使でも許せる気がしてくる。
野良でまともなやつはもうやってないのかな?
全く勝てる気がしないんだが
野良でまともにやっても全く勝てなければそりゃやらないよ
野良vs野良でどんな職業でもそこそこ戦えて勝ったり負けたりで楽しければやる
固定の武武電僧とやってあっちは戦術カチカチにきめててこっちはよろしくおねがいしますだけ
当たり前だけどボロ負け。こんなもんやる人減るに決まってる
なんだかんだで慣れたら今の無敵時間はそれはそれとして楽しめる。
今のコロシアム僧侶無敵すぎてくそつまらんな。
僧侶倒せるのGFだけやん。
問題はその無敵時間を把握した上で天使ゲーになる事もわかってて実装した運営だから
>>802 自分はとりあえず声かけてみてる
せいじょしますね、ピオからかけますね、相手僧侶2ですねー、とかなんでも
なにかしら応答があれば作戦的なこと、話し合うまでは時間がないけど提案ぐらいはできるし
スルーされたら無言の連携に賭けるしかないねー
>>806 オレも声かけはやってるけどそのレベルだと野良vs野良なら意味あるんだけど相手が固定だと焼け石に水っていう
奇跡的にわかってる野良4の時は何も言わずとも連携バッチリで勝てる時もあるんだけど1日やってて1回とかそんな頻度なのよね
>>807 まあその一日に一回が楽しくて最近はあまり声かけすらやらなくなったけどなw
格差を縮めて参加者の間口を広めるために、他職パッシブ無効にしたんだろうけど意味がなかったな
・装備の差差 ・錬金の有無 ・耐性アクセ合成
ここで天地の差がつくからあまり意味がないな
まあ間口云々はただの方便で、実質は廃人を引き止めるためのコンテンツだからこんなもんか
ウン百時間かけてつくった最強キャラがTUEEEできる場所をつくったよ!ってことだし
ザオの無敵時間が修正された後、問題になりそうなのはこんな感じか
・一撃死の多さ
・ツメの特技
・ブーメランの強さ
・ためる
・パラ、戦士の堅さ
・魔法をふせぐ手段の少なさ
・状態異常の回復手段の少なさ
>>808 たった5分の中でどんどん連携が取れていく感じがたまらんよね
武「くらえ!!ゴールドフィンガー」
天使僧(Eデモスピ)「・・・プスッ」
武「・・・ぱたっ」
813 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/18(月) 15:47:00.34 ID:JwmoJjJu0
>>808 野良の楽しみってそこだよな。ヤバイ時に仲間の咄嗟の連携で勝てたとか。劣勢の構成を辛勝で勝つとか。今のコロシアムは僧侶に試合の比重が掛かり過ぎてつまらんわ。
>>810 バイキルトとスカラ二重が強すぎる問題と
賢者がスカラ使えなくて回復枠1潰した時悲しい問題
半端にツメだけ修正してもこの2つが多分後々まで響く
声かけで集まってやりたい職で組んで戦術考えるのが楽しいわ
タイガーよりも必中が酷い。
だってさぁ・・・・名前通りすぎるもん。
ザオで復活してまもないのに・・・・・。
あのパッチ当たってからスレはちょくちょく覗くけど二回しかやってないわ
対戦ハマりやすい俺ですらやってないんだから普通の奴はもっとやってないんだろうな
こんな変な調整するくらいだからザオの無敵時間も
別に問題無いと思ってるかもしれんし修正しないんじゃねとすら思ってる。
だとしたら二度とコロシアムに入る事は無いが
LV50台とLV75が平気でマッチングされるしな
なんにも考えてねえだろ
修正前のほうがよっぽど面白かった
今は倒しても倒してもザオで復活するんだからほんとつまらん
リスキル合戦の何がおもしろかったんだ?
リスキル自体はつまらんがリスキルにどういう形で持っていくかってゲームだったからじゃないかね。
正直最初の2分-3分終えた先な蛇足な感じ。
というかザオ天使に関しては運営が将来的に修正するっつってんだしそこ持ち上げる意味もないと思う。
オートマッチングでAまで行ったがひでえなこれ
固定で僧2武2とかこられて、こっちが天使消せなかったら詰みじゃんw
5分間無駄w
修正来るまでまともに攻略錬るのは無駄
ザオや天使の無敵時間は修正するっつってんだし
どうしても我慢できないなら僧2編成の固定できてるやつはBLぶっこんどけ
ゾンビゲーが嫌なら、修正されるまでFFでもしてればいいんじゃね
まあツメゲーになるだけなんだがw
AIMモードはよ
迷宮のチャレンジフロアみたく、ルールを複数用意しておいてランダムで発生さすとか
828 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/18(月) 19:33:11.98 ID:jM8WnrAKP
>>827 現実的でいい案じゃないか
毎回とくぎor呪文禁止とか全員呪い発生すればまだ面白そうだな
>>810 それ問題じゃなくて各職の個性と強さだから
今の僧侶GF問題はそれらの個性と強さを無意味にしてんだよ
830 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/18(月) 22:02:36.39 ID:TSRe3Qe10
投票したらさっさと帰らせろ
15秒もいらん
831 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/18(月) 22:27:05.81 ID:x3lJjQjN0
見かけたらブラックリストいれとけ
アサミ
キャラID:WA378-072
チーム:酒乱組
固定PTで煽りって酒乱組は本当ゴミチームだな
832 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/18(月) 23:33:44.30 ID:TSRe3Qe10
一閃修正しろや
ビッグシールドの仕様を少し変えて○発まで確実にガード発動とかにするとツメおよびテンション攻撃対策にならんかな?
で、盾持ちが無敵になるわけではなく、ガードできない呪文とかが天敵になる
魔法使いは盾基本持たんので、魔法はツメで従来どおりワンパンされる、という3すくみ状態にできやんかな〜
まあ盾魔法もやれなくはないし、ツメ以外の両手武器がまた割り食うことになるしその辺はその辺でまた調整いるだろうけど
あ、必中券もガード可能にするってことで
パラ > ツメ > 魔法 > パラ の3すくみが成立すればよいのだがねえ
問題はバイキとテンションか・・・・
波動効果を使える職もっと増やした方がいいんだけど。
スキル追加ほしいわー。
HPは倍にできないのに力や守備だけあげれるからな…。
しかもちから>守備だし。
なんなんだよ一体…。
837 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 01:52:16.66 ID:01mbgViw0
武>パラ>弓>武の三すくみ
838 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 01:53:51.89 ID:+3WqquTM0
みんなも注意してBL推奨こいつらはコロシアムで、同名キャラ同士組んで
職業わからなくなる盲点付いてくるという戦法してくる。
ししゃも【EQ024-015】
チーム 大神 チームリーダー りえお【XJ843-220】
勝利時決めセリフ「今度は上手に殺ってやる♪」
ししゃも【GC281-173】
シシャモ【WF485-237】
チーム NoisyPaty リーダー本人
住宅 ガタラ古代都市地区 8777-6
こんなこと書きたくないけどやっぱりずるは見逃せんし、二次被害食い止めるために
めに書きました、あともう一人のシシャモもいるんだがさがしきれんかった。
みんな注意ねw
839 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 01:56:54.59 ID:2sfP3fop0
ザオ無敵は仕様じゃないって言ってんだから昔の3すくみに戻るでしょ
あんまり褒められた手法でないのは確かだな
こすい
842 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 02:23:26.84 ID:6Ilfbp9/0
>>837 これでいいな
マホカンなしなら魔法>他、ありなら魔法<他にすればいいだけだし
843 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 03:20:41.92 ID:W9oZpKfK0
バイキの倍率が高すぎるのが問題
武単体ならためるSHTは修正すべきだが
それ以外ではパラ・戦士相手に分が悪くなってるから別にいいわ
問題はバイキタイガーとバイキデュアルな
SHTバイキなぎはらいはBP全員クビにしていいレベル
相手を崩してイケるか!?って時にザオゾンビでMiss!Miss!Miss!
萎える。相手の体制整うまで待ちましょーねぇタイムで冷める。
前より面白くない。
リスキル大好きに見えた
>>845 戦士だよ。武ならイケるもクソもないだろ。
さっき負けたらツメ様にBL入れると言われたわ
BLでマッチングしないことが広まると、
旅芸とか賢者片っ端から地雷扱いで晒されるんじゃね?
今仕様つまらないってのは脳筋リスキルバカ
ひたすらリスキルして戦闘してたキチガイ
PSも皆無で算数も出来ないクズ
無敵時間長くするとスポンジ脳では
無敵時間を計算出来ないで自滅w
↑過去にリスキルされて発狂して以来それがPTSDになってしまって
怖くてコロシアムに近寄れずスレで恨みを募らせてる可哀想な子
はぁ?
リスキルやってたけど
糞つまんなかったわw
池沼はあれが楽しいんだから笑えるw
無敵時間増えても楽勝だしね
ミス連発って頭悪いんだって
少しは計算しよw
いくらドラクエだって
小学生低学年レベルの算数出来ないと勝てないよ
糞アタッカーさん
>>838 戦法で晒すとかクズ過ぎ
ズルじゃないから
最大の問題は報酬だと思ってる。
ランキングだけでいいんじゃないの。
ライトが近付かない完全廃向けコンテンツにして欲しい。
当然、仕様は戻す方向で。
853 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 07:44:10.85 ID:rKnWt7Xa0
修正前にリスキルしてた人達は今悠々とGF武と天使僧固定PTで野良狩りしてんだろ
修正前:リスキルは問題だがその展開になるまでの駆け引きは楽しい
修正後:GF武や僧侶がどっちか欠けてたり編成によっては5分間まるまる無駄
854 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 07:59:02.06 ID:LJFHYTpVi
鬼神の魔槍、盾つらぬくんだろ?武器の説明にそうあるもんな。
でもコロシアムで一閃突きしても会心完全G貫かねーじゃん。嘘書くなよ糞運営
5分遊ぶために30分待ってるが入れない
>>854 ガードされたときに「盾ガード」って文字でたか? 出たならバグの可能性があるから報告したほうが良い。
それ以外の文字だったなら「盾ガード」無効とは矛盾しないから仕方ないな
ふくびきなしにしてほしいな
福引きのためだけにこんなクソみて〜なコンテンツ毎日嫌々やるのもなんかうんざり
報酬なくなればただの空気コンテンツだからそれでいいよ
>>855 5分も長いよね、放置するのはあんまりだから頑張ってるふりしてるけど
最後の方は福引き近くで待機してるわw
蘇生でポイント戻らなければ良いと思うんだがな
あれのせいで最後の特攻が成功しても意味ない
861 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 08:16:18.81 ID:chDprZSPi
>>857盾ガードは出てないよ。
盾でガードはできないけど会心はガードするとか意味不だわー。
>>861 完全会心ガードは会心のボケ、会心のおたけび、会心の足払い、会心の花吹雪、あたりもガードするから盾ガードと一緒に考えるのがそもそも間違い
863 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 08:30:44.69 ID:chDprZSPi
だからそれらを『盾』使ってガードしてるんだろ?
じゃ何で貫かねーんだよ。俺が言ってる事は何もおかしくない。
ていうか戦闘の舞台が無駄に広すぎ
正式サービス始まってもあんなに広かったら観戦もしにくいだろうし
中央のリングだけ舞台で十分でしょ
復活もリングの中にしていいよ
865 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 08:38:39.01 ID:BCBhqa8RP
ホントマッチングしねーなこれ
魔戦やレンジャーに変えてもこれかよ
別に絶対僧侶居なくてもいいじゃんね
なんなら武4でもいいしさっさとマッチングしてサクッと終わって欲しい
>>693 野良で行く時は「相手、魔がいますね」は定型文にいれとけ
>>862 暴走した魔法も本来盾ガードできないマヒャドとかもガードするよね
神スキルですわ
871 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 09:44:06.86 ID:m+wTgCDE0
マッチングは本当に糞だな
全然入れないし、ようやく入れたと思ったら
50台なのに75の群れに放り込まれるし
873 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 09:51:14.10 ID:2ixRO4dQ0
>>872 プレオープンで参加者集めるために配ってるのに
>>872 なら俺は強ボスやりたくないからオーブ報酬無くすべきだし、
日替わり福引券クエストも面倒だから無くすべきだな
875 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 09:58:52.86 ID:m+wTgCDE0
もうまともなマッチングできないならはじめからレベル75制限にしとけ!糞が
頭の悪い提案だな
野良で遊んでるけど
B以下の奴らの意識が低すぎて当たりが悪いとなかなか勝てんな。
やる気ないのか、よく知らんのか、魔法使いが開始早々単独で敵地に乗り込むなよ。
カンタないPTだから落ち着けば勝てる試合だったのに…。
1分切って「引きましょう」って言ってるのに
mp枯渇した状態で敵陣に突っ込む武はなんなの
相手テンプレ構成で強いと思ったからそう言ったんだけど
「だいじょうぶ^^」
案の定、逆転負けくらったわ
参加しなければ損した気になる日課に好みが分かれる対人戦を含めるのはおかしいのよ
自分が対人戦が嫌いだから対人戦だけが好みが分かれるコンテンツだと思ってるところがもう頭が悪いし性格も悪い
882 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 10:14:34.00 ID:Jr06wMWa0
武って馬鹿多いよな
テンションバーンしてるボスにもタイガー打ち続けて反撃で死んでるし
なんで強ボスは好き嫌い別れないの?
ねえ何で?
迷宮は?
借り物クエストは?
日替わり討伐は?
職人依頼は?
なによりもまた武道家でタイガーだ
ってところに全て収束するでしょ
運営かバトプラのツメ偏愛はちょっと異様
極一分のボスを除いてほぼNo1クラスってバランス以前の問題
安易に弱体化したくないというならそれもアリとしても
それでいて斧とか鞭とか弱くてどうしようもないのは何もしてないしな…
各職スレがコロシアムの話題しか出なくなってつまらん
888 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 10:37:07.09 ID:dAyIvcbq0
>>880 やる気ないならMPガード付けて僧4で天使ザオループだけしてりゃいいよ
お好みで残り30秒で一閃連発
( 嫌ならやるなよ… )
`〜〜〜○〜〜〜〜〜〜'
∧_∧ O
( ; ゚Д゚)o
/ ヽ
| /⌒ヽ ⌒ヽ _______________
| | / v | ∧_∧ /今日もわざわざ来てやったけど \
| | / | |( ) < コロシアムは本当につまらないな! |
/ |l. | |⊂ )、_\福引きを参加賞にするのはやめろ /
⊂とノヽ __人 l、(__つつ__)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(___)
武マセン僧僧が最強だわこれ
>>886 安易な弱体化はいらないのよ
自分もそれなりにツメ育てているしサポでも便利に使っている
ただ、他の武器が
特に発動速度が遅すぎる武器はここ改善してくれないと未来は無い
コロシアムの問題点=プレイヤーの民度が低い
旅芸人が入ったとたんにやる気をなくしたのか
バイキすらもらわんうちに飛び出して
その後おっかけてきた連中を単騎撃破していくとか
たまにあるしな
職差別が助長されてるような感じは受けるよ
せめて双竜は即発動でもいいような
ムチで行きたいけど爪で行くしかなくなってる
双竜みてからタイガー余裕でした
天使の延長はつまらんな。
爪以外で行きにくい。
早くまた両手バトで行きたい。
福引券いらないでしょ。ライト呼んじゃう原因なのは明らかだし。
廃とライトが対人戦で仲良く遊ぶなんて無理に決まってる。
ライトは現状でも消化不良なんだから、コロシアムに呼ばなくていい。
ライト向けに仕様作ったら、最後は運ゲーになると思う。
福引き券以外で、テスターを増やせるものなんかないか?
もらえたらうれしいが、もらえなくてもうらやましくないもの
聖水、ドルセリンあたりか
ふくびきクエめぐりやって迷宮いって討伐やって
そんでコロシアム行くようなやつがライトか?
笑わせんな
福引き巡りくらいライトに出来るじゃん
そもそも福引き金策はライト向けの金策だしな
ライトだと強ボスとかも行かないぞ
ポケモンみたいにランクマとフリー分けたらいいのに
現状フリーはランダムマッチしないのが問題だわ
勿論フリーだけでもふくびきけん貰える仕様でな
戦闘バランスはいわずもがな
ライトが強ボス行かないのは勝たないと報酬貰えないから。
勝ったらオーブ2個、負けてもオーブ1個ならライト殺到するよ。
コロシアムも勝ったら福引券1枚、負けたら無しにすればいい。
>>902 誰でも勝てるコロシアムに!とか言い出すぞ
日課の福引券はどうでもいいけど
ランクアップの福引券は配らなくていいだろ
それは同感だけど今はプレオープンだし本番になったらトロフィーかなんかに変わってると思う
906 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 12:19:12.79 ID:BCBhqa8RP
>>903 そうなるとジャンケンゲーになるんだよな。
素直に格ゲーやれよ。
何が悪いってさ
結局ランキング制なんじゃないかな
このせいで勝ちを求める連中ばっかになって
弱小職メインやライト層が閉め出されてる
鯖1の募集の白チャ見ればわかるけど
Aランク以下、武僧魔戦以外はお呼びじゃない
根本的には、負けてもなにかもらえるとか、
ポイント増えないまでも減らないとかしないと
負けたときにギスギスしはじめる
実際にある程度のじゃんけんは必要だとは思うがなw
グーチョキの二手ならわかるが、グーチョキパー全部出せたらダメだろ
元々対人なんて名誉()が目的じゃないの
変に福引券絡めるから色んな人きてグチャグチャになる
910 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 12:25:39.33 ID:BCBhqa8RP
さっきガチホモのオーガ爪に
なんで?なんで濡れてるの?
とか言われてレイプされた。
>>838 雑魚の負け犬の遠吠えワロタ
wwwww
お前ブラックリスト入れるからID出せよ
ドラクエらしく全員がコマンド入力終えたら素早さ順に行動、一通り動き終えたらコマンド入力の繰り返しでいいよねもう
先読みザオ置きとか読み合いはあるよたぶんきっとおそらくね
提案出しとくからそう思うよろ
あ、素早さ足買い占めとけよ(^-^)/
913 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 12:49:46.43 ID:RsEuDuYzO
>>907 コインボスと同じ道を辿るな
コインボスは高い金がかかってるからテンプレ構成のみ
コロシアムはランキングがかかってるからテンプレ構成のみ
914 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 12:52:57.72 ID:RsEuDuYzO
■コロシアムテンプレ種族
オーガ、ウェディ、プクリポ
■コロシアム出入り禁止種族
エルフ、ドワーフ、人間
オートはSとEとか混ぜるの辞めろ
過疎なんだから仕方ないだろ
>>902 寄生で勝てるまで地雷が参加しつづけるじゃないですか、やだー
918 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 13:12:58.82 ID:Lixl9VfZ0
ピックアップで取り上げられ、そう思うの票もあつめてる
コロシアムの票あつめをいまだにやって票をのばしてる恥知らずなチームって
結局、人集めできてたり人気がでたりしてるんだろうか?
地雷チームやメンバーですよって言ってるだけのような気がするけど
タイガークロー 風
ゴールデンフィンガー、必中 闇
にしてくれ
属性つけばアクセで対策できるし 逆でもいい
920 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 13:57:30.93 ID:m+wTgCDE0
本当に過疎なんだな
1鯖でもマッチングしねえわw
過疎っつーか野良で参加してる職が三点ぐらいに集中しすぎてる
パラみたいなのだと10秒も経たずにマッチングするけどな
時間帯考えろよw
>>809 運営が廃人にもライトにも楽しめるようにみたいな感じにしてるからおかしくなるんだよな
そこまでキャラ育ててない人でも参加できるように他職パッシブは無効
でもそれだと廃人が怒るから装備の効果はそのまま
気楽に組めるようにオートマッチングでも固定PTでも同じ土俵で戦うことになる
そりゃ両方にあわせたバランスなんてとれっこない
たぶんドラクエ10が本当に今までのMMOと違ってライトプレイヤーが大勢で気軽にやるゲームだったら
当初から実装されてたコロシアム用の装備がコロシアムではTOPクラスの装備になったんだろうね
>>923 コロシアムはライトも「参加できる」ってだけでいいんだよ
負けが混んで嫌気さして飽きるのは対戦ものの常だから仕方ない
ただ、チーム戦にして、弱い人だからといって「絶対勝てない」ように作ってないのはさすがだと思う
個人的にはゾンビ化のせいでやり込みたい人がつまらなく感じる所と
福引き目的の無気力プレイがなくなるようにだけ調整してくれればいいと思う
最初に期待してるユーザーは25%くらいだって見てたんだっけ
その通りだと思うよ、だからもう開発リソースをむだに回さないでコロシアム以外をしっかり作って欲しいわ
どうせレベル上げとかまたしないとダメになったらその一部しかやらないだろうし
けどコロシアムでダメな部分て職と武器スキルバランスだから通常の冒険にも関係してるよ
普段割食ってた武器スキルが尚更割食ってるんだもの
逆にコロシアムのみの修正なんか無くたって通常戦闘の武器バランス改善されればコロシアムもついでに良くなる
コロシアムの仕様も説明せず、唐突にニコ生でやったアンケートなんか参考にもならんだろ
期待してるのが3割だから手抜き、適当でもゆるされるとでも思ってそうだわ
とりあえず一時的にタイガーの発生速度を扇の舞や蒼天魔斬並にしてやれ
扇斧の発生速度は爪並な
動作がおかしいのってここでは上がってないん?
コマンド入力するとわざわざいったん後ろに下がって
横の柱に引っかかったり
敵陣地にATフィールドあって入れなかったり・・・
地味にストレスたまるんだよな
>>927 あのときの藤澤の言い訳はひどかった
「25パーセントしかやりたくないというのは社内調査だが、ほかの調査結果からやりこむ層は25パーセントくらいになってる」と、ソースののない数値をあげて印象操作してから
コロシアムのアンケートを「やりたい」ではなく、「やりこみたい」で調査「一回プレイするのではなく、やりこむ人」としてネンを入れる
さらに「ニコ動はヘビーユーザが多いから」やりこみたい票数が多くても一般の人とは差があるとかいいだした
だったらニコ動でアンケートするなよ
今はテストだからいいとして本番オープンしたらポイントもオーブみたいに一日一回しか加算されないとかにしないとな
それに相手が人間なだけに結局すぐに煮詰まって総合格闘技みたいに実力が均衡してつまらなくなるよ
戦略もそりゃあるだろうけど耐性やらを完璧に揃えた上での戦略になるだろうし
結局またお金だわ
ツメなんか弱体するより鞭や扇や証、スキルの不遇なのを
どんどん調整して2.0に向けてテストさせてほしいわ
そのためにはまず付け焼刃的にでもザオ無敵の時間を12秒くらいまで
減らすのも最優先。ザオか天使、どっちかしか選べないようにしないと
職も固定になっちゃうし、戦略が狭いまま。ザオもむしろ狭くていいわ。
でないと相撲の意味が薄くなる。
これにかぎらず元気チャージ方式取り入れればいいのに。
22時間毎に玉1個もらう人もいれば440時間で玉20個もらう人がいてもいい。
0時でも6時でもいいからストック増やして上限10個までにすれば色々解決する。
迷宮もリプレイも討伐も。
934 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 15:37:03.59 ID:IEPM8ben0
クンクンクン・・・臭っさ
>>930 酷かったよねw
期待すんな、している層は少ないと念には念を押しての質問という卑怯な方法
運営便りかなんかで、次からはアンケートをニコ生以外でも取りますとか言い訳してたけど
まぁリアルタイムで反応見れるから分からなくもないんだけどさ
とにかくいくらプレオープンつったって社内でもうちょいテストしてみろっての
武器と職と特技のバランスの悪さがダイレクトに跳ね返ってきてるわ
種族差問題 武器さ問題
なにも考えず ギガスラタイガー乱射プレイヤー問題
蘇生後、無敵長いよ問題 などなど。
タイガー乱射と無敵中に天使やザオは止めてほしい
937 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 16:39:51.70 ID:31HFw8DWi
1回行動終わったら時間関係なく無敵切れるとかでいいと思う
無敵の長さ自体は今のままでもいいんじゃない?
938 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 16:54:42.82 ID:01mbgViw0
>>936 種族差と蘇生後無敵、無敵中可視化、初心者チュートは運営のコメントが出てるから
その中だとあとは武器差かな
全体のバランスとるのは当然だけど
コロシアム限定でスキル無料振り直しとか武器無料レンタルとかあったら
マイナー武器試してみたくなるかも
コロシアムをやり込む層が3割以上居るとは思えないな
正直やりこむ層は2割でも多いと思う
今はやることなくなった依存型の廃人層が大挙してるだけで
2.0スタート後に一気に減る、おそらく1割にも満たない
>>939 その通り。七不思議や転生アクセや強ボスも全部そうだったしな
941 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 17:22:28.78 ID:RsEuDuYzO
942 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 18:46:27.58 ID:STu3HJFV0
一番の問題はチート僧侶と賢者が同じ回復枠として設定されてること
賢者も賢者と組まされた人もかわいそすぎる
>>942 別にかわいそうじゃないが
お前みたいなのは野良で来るなよ
>>942 たまに迷宮と同じマッチングにしてんのかこれって思うことあるな。まあ使い回しなんだろうが
946 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 18:57:25.14 ID:lFcQCYPIO
防御を導入してあまり使わないボタンで防御できたらいいんじゃないかと思う
>>939 間違いなくそうなるだろうね
すでに初日に魔物使いを80にするって断言してる廃人層がかなりいるから
1週間後〜2週間後にはそのあたりの層は新規追加装備やアクセを一通り揃えて
レベル80にして、コロシアムに戻ってくる
その頃のコロシアムの調整がどうなってるかはわからないけど、しばらくの間は相当な格差が
できるんじゃないかな
つかなんで自分らから自分らでも25%しかやりたいと思わないって言っちゃうんだ?
うちの店員でもうちの料理は25%の人間しか食べたくないって言ってますよって言っちゃう飯屋があるか?
フツーに意図がわからん バカなの?
949 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 19:46:54.88 ID:01mbgViw0
>>948 5月の発言なんだが
他に優先すべきことがあるから
コロシアムは後回しにしますよという趣旨
950 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 20:06:29.07 ID:nfQnMr5h0
あのニコニコアンケは詐欺だわ
当時はコロシアムがどんな内容かもわからんし
コロシアム先にすると他が遅れますよとか言って
その代わりに何が実装されますとかも言わんし(結局何もなし)
ただ対人というイメージだけでコロシアムいらんに押した奴が多いだろ
だから実装されて意外に面白くてハマってる奴もいたはず
そもそもニコ厨相手にアンケ取ってそれを指標にしちゃってるところがもうね
ニコ生とか規約違反の頃からリスナーも放送してる本人も頭オカシイ奴らばっかだったじゃん
リアリティがニコ厨だしどうにもならん
ニコ厨じゃないと次のVUの情報わからない時点でお察しだろwwww
武2ません僧侶
この構成つよいけどさ
野良でいったレン2ません賢者(自分)もかなりよかったぞ!!まともなptなら天使なんかはがされるから賢者のはや読みのがよっぽど役立つ気がする。そして魔法攻撃も打てるし天使も剥がせる。
>>937 スクルトバイキルトピオリムキラポン聖女かかった武武魔戦僧侶が復活ポイントで待ってる状態になるけど、一人一行動で脱出できるの?
一回行動するまで無敵なら逃げられるわけだし、いいよね
逃げる方は攻撃できないわけだし
957 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/20(水) 00:32:51.31 ID:bM/6Sffn0
勝ってる方のキャラが無敵のまま動かなかったりするぞ
結局、ツメ・僧侶
もうこのゲームこの2職でいいんじゃないかな
>>957 その間、負けてる方も準備して無敵なれるわけで
時間さえあればだけど
少し見ないうちに魔法使い絶滅しててわろた
961 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/20(水) 01:24:24.47 ID:Xo+I+Uyg0
守備系のバフがすぐ切れるから死ぬんだろ
ザオゾンビゲーなんかよりマラーとスクルトなんとかしろよ!
>>960 そうか?
2〜3戦やれば1〜2匹はいるだろ
魔法使いはほんとみなくなったきがするな
武マセン僧2の固定がくると野良じゃまず勝てないな
魔はマホカンタ合戦が寒いし、ツメやデュアルで一撃死するからな
暴れられれば強いんだが
>>956 まぁ、逃げたら当然追いかけるわな、そうするとバフあり対バフなしのタイマンになってバフなし側が勝てる要素が無くてふりだしにもどる。
押してる側が臨戦態勢なのに押されてる側が戦闘準備できてないまま戦戦場に放り出されるから一度有利不利が決まるともうひっくり返らない。
人数差についても同じこと。
押されている側が4人揃えてバフ掛けられるくらいの猶予ができないとあんま変わらないと思う。
>>944 お前昨日もいたよなへたくそ
雑魚と組みたくないからお前のID出してくれよー
968 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/20(水) 09:29:56.09 ID:p/k1V5Lh0
・野良vs固定なら、野良が固定に勝つと経験値2倍とかの配慮がほしい
・試合前情報で、固定だと4人相手メンバーの名前の色が変わるなどひと目で組んでることがわかるようにする
・負けたら福引は無しでいい(参加して手抜く奴が増える
・
福引は勝っても負けても無しでいいな
純粋にやりたい奴だけのほうが盛り上がるだろ
福引は負けたら貰えないでいいよ、雑魚でもそうすりゃ必死になるだろうし
負けたら無しは可哀相だろ、補助券一枚でいいよ
勝っても負けてもなしで頼む
補助券の半券でいいよ
コロシアムなんか存在自体ないと考えることにしてるわ
行ってもストレスたまるだけだし福引券だって今までどうりの分はもらえてるからまあいいよ
ssになったら30枚もらえるとか馬鹿じゃねえのとは思う
その分他の事何もやってないし一回きりだから別にいいんじゃねぇの、オーブの供給量が3/4になってるらしいぞ
バージョン2からは、福引き券のかわりにカジノコインチケット配った方がいい
その割りにはオーブあんまり値上げになってないんだよな
時期的に買い控え心理なんじゃねぇの
レベル50同士のマッチングで守備特化装備してたら物理無効戦士の出来上がり
糞すぎる
980 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/20(水) 13:35:50.83 ID:RQBUYjVp0
1/6ならフレやチーム6人以上で6回1000枚貼れば確実に全員ルーラもらえるのか
むしろ今はテストだから多くの人に来てもらいたからふくびき配ってるだけで
本番になったらそれこそ掲示板の強ボスランキングみたいに名誉だけでいいだろ
好きな奴だけやっとけばいい
982 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/20(水) 14:18:51.83 ID:eS6gL7Dp0
酒乱組みによる組織票不正投票
投票無効問題 暴言 違反行為
Sランクばかりがランキングに並んでるけどぽつぽつAとかBとか果てはCが上位にいたりするんだよな
組織票じゃないとしたらどんだけ上手いんだろう
最近いつも獲得1票で最優秀だわ
あれ、全員最優秀てことなんか?
985 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/20(水) 16:11:50.56 ID:DEIoupS50
昨日みたいなコロシアム配信してるようじゃ良くなるなんて無理だわな
986 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/20(水) 16:17:46.20 ID:eS6gL7Dp0
運営「死ね!死ね!! やったー!」死体の上でジャンプ
これは暴言やら迷惑行為でBANとか絶対ないわ
988 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/20(水) 20:48:35.10 ID:mJxmwW4JO
どうも
>>1です
スレ埋める前に誰か次スレよろしく
それまでくれぐれも埋めないように
次スレ用意するのはいいが、
>>1のテンプレはツうんこなんでいらないな
990 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/20(水) 21:36:17.90 ID:aTQOUCmKO
八百長投票でランキング入りしてるチームのリーダーとサブリーダーを
ブラックリスト入り推奨
テンプレに追加で
>>984 得票数が同じだとベストプレイヤーは○○と△△でした!ってでるから、単純に投票しない人多いんでしょ
>>986 これの内容の良しあしはともかくとして、
普段からこんな揚げ足取りみたいなことばっかりやってるから
肝心な時に2ch発と思われる広場の提案がガン無視されるんだと思うわ
993 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/20(水) 22:41:01.64 ID:bM/6Sffn0
>>991 俺が投票した人が言われなかったりするから
1票は省略してると思う
>>993 自分の得票数は自分にしか出ないって言ってたよ
995 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/21(木) 00:31:33.60 ID:8XWwdG/k0
いやだから自分が1票でMVPでも
自分が他の人に入れてるのに
その人は言われてないってことね
そろそろDランクになるんだけど獲得票ってどこで分かるのか未だにわからんw
体験版では参加できない点
じゃあ1票でMVPはそれぞれ本人にのみ表示されるんじゃね?
コロシアムロビーの掲示板でみられるよ
フレ3人でもぐると、超うまい人1人とあたって、ランキング見ると1桁台にのってたりする
結構いるよ
1000 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/21(木) 02:32:25.09 ID:csWaXZ170
unko
1001 :
1001:
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