コロシアムの問題点を挙げるスレ

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358名前が無い@ただの名無しのようだ
>>18
やらないのなら修正っつったってコロシアム限定なんだから、弱体化しても問題ないな
359名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 20:21:07.54 ID:EInesXxG0
>>352
バイキ前提ならお前入れるより武だよw
360名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 20:21:15.33 ID:szJmON9i0
床ペロしてる真上でジャンプで煽る奴はマジでムカツクな
361名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 20:22:19.43 ID:T4SkeQ9L0
ハーフタイムを入れたら
リスキルを緩和できるし
作戦の立て直しが出来るな
362名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 20:23:57.70 ID:f3/e1t2MP
HP増やしてマホカンタは味方の呪文も跳ね返すようにすればみんな結構満足できるんじゃね?
即死じゃなきゃやってる感あるしな
363名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 20:24:44.08 ID:rRi8fLZ+0
>>361
またまた御冗談を・・・テンポ悪くなるからハーフタイムは要らん
364名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 20:24:47.95 ID:JXPtNk7v0
>>355
そうだけどそれがどうしたの?
365名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 20:25:46.19 ID:T4SkeQ9L0
>>362
回復や補助跳ね返しにすると
めいそうやためるや不撓不屈や魔戦バイキが相対的に強くなるw
366名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 20:28:28.65 ID:JXPtNk7v0
>>362
それやったが最後武闘家大勝利じゃね?
367名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 20:29:00.22 ID:Wygu+KGY0
色んな職業で入ってもらうために、前日のゲットポイントが多い2職は入れなくすれば面白いかも。

今の調整だと 武と魔法が入れなくて、次の日は盗賊と魔戦が入れなくて……のループかもしれんけど

毎日やりたい人は色んな職業で入るしかないし、不遇の職業がメインの人は毎日入れるし、リスキル職も組み合わせが狂って毎回ハメらんないだろうし。

だめ?
368名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 20:32:02.41 ID:SZsQZf/o0
まだ勝敗決してないのにお疲れ様とか言い出す奴はイラッとしたな
369名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 20:33:15.51 ID:aHfPZUMA0
>>359
武はため弐かタイガだろう、盾持ってるやつと持ってないやつの死ぬ
確率なんか知れてるし
ちなみに防御352隼理論値の魔戦な
370名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 20:33:28.51 ID:rRi8fLZ+0
>>367
ダメだろ、新規で来たりたまに来た人もお断りの悪手
371名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 20:33:35.06 ID:O3MAh/Dk0
テンション関連だけは本当に修正が居ると思う
372名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 20:33:57.65 ID:T4SkeQ9L0
>>363
いや今のままだと火力ぶっぱなしゲーで大味すぎるから
もっと作戦とかを重視した落ち着いた試合になった方が面白いんじゃないの?
373名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 20:35:21.12 ID:JXPtNk7v0
>>372
火力ぶっぱなしなくしたらドラクエじゃないでしょ
FFいけば?
374名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 20:37:14.71 ID:JXPtNk7v0
ドラクエらしさを削る提案は意味ないでしょ
だらだら戦いたいならFF14があるわけだし
DQをFF化してもDQ勢は余計荒れるだけかと
375名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 20:38:56.87 ID:rRi8fLZ+0
>>372
そういう方向性で行くなら、2R先取制でハーフタイム取ってもいいかも知れないけど

ハーフタイムなんてチャットしかする事無いしトラブルの元だとも思うんだがなぁ
まずそんなゲーム見たことが無い
376名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 20:42:36.39 ID:lc+Khu3Q0
FFのが火力ぶっぱじゃねえか?
9999とか与えてただおr
377名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 20:44:02.23 ID:yAG0XWkM0
知り合いが何人もコロシアムのせいでDQやめちゃったよ
プレイヤーvsプレイヤーじゃなくてv2以降でもよかったから
育てたモンスvs育てたモンスとかのほうが平和的だったんじゃないか?
378名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 20:44:21.91 ID:UII8REEU0
勝敗に影響するような明らかな悪ふざけはアカウント停止にすべき

ねこニート( VG174-975 )
裸で入ってきて開幕から誰もいない場所でおたけび リスタートしてもおたけびしかしない
本人はランクS+でもう普通にやるのが飽きたのかもしれんが
放置すれば今後ますますこういうのが増える
379名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 20:45:05.08 ID:EInesXxG0
お前ら、ドラクエらしさドラクエらしさって連呼してるけど、ラスボスへ挑戦するレベルからレベル1に戻される展開があったのがドラクエだぞ
甘えんな
380名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 20:47:04.01 ID:+peGKMZl0
今までの流れみてないけど自分がやってて問題だと感じたこと

・無敵時間中に一喝が入ってしまう
・狼牙突き、敵の動きによってはどう避けのようになりターンだけ無駄になる
・ギガスラッシュ等、壁を越えて攻撃が当たってしまうものがある
381名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 20:47:46.75 ID:IoZS2C3l0
>>370
んー、ご新規様の救済措置だと思うけどな

今のままの方が、よっぽど新規お断り仕様だよね

俺は元々魔法使いだけをやっていたんだけど、迷宮の魔法禁止フロアがあったおかげで戦士とパラの面白さに気付いて、今では色んな職業が楽しいよ

なんか、そんなコロシアムコンテンツになればなーって
382名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 20:49:47.91 ID:f3/e1t2MP
一撃死ではなくせめて2ターン持てば行動できるでしょ。
格闘ゲーとかの醍醐味は二択の連続なのに、現状は二択の余地すらないのが問題なわけで。
マホカンタが味方の呪文も跳ね返すならマホカンタ無しでくるのもありになるし、HPが多ければそういった幅が広がるかなーと。

>>366
攻撃は現状のようにインフレさせた方が爽快感あるし、めいそうの回復量を修正すれば問題ないんじゃないかな。

>>365
そういった自分にだけしかかからない補助効果のバランスを修正すればいいんじゃないかな?
383名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 20:50:17.63 ID:rRi8fLZ+0
>>381
フラッとやってきた奴がその職では参加できません閉店ガラガラやられるとまずもう来ねぇよ、入口にすら立たせて貰えない
384名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 20:51:35.71 ID:f3/e1t2MP
>>377
コロシアムのせいってww
必須コンテンツじゃないやん
385名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 20:56:22.62 ID:JXPtNk7v0
>>377
そいつはただの馬鹿だな
386名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 21:00:01.84 ID:JXPtNk7v0
>>380
1行目以外問題じゃない
ギガスラ壁がどうのって言い出したら魔法自体が理不尽だろ
1VS1で距離あったら物理終わりだぞw
ギガスラだってよけられるから狼牙くらいよけさせろw
俺はもう相手がギガスラ入力する前に離れてるんだぞww
387名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 21:01:06.67 ID:2CKnLuC40
バイキとか修正したらダレるだけだな
武でヤバイのはテンションあげられることだけだよ
ただのバイキタイガーなんぞスク乗ってる盾持ちにゃ脅威にならん
SHTバイキ必中が一番のチート技
388名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 21:01:28.49 ID:EInesXxG0
いや、なんか勘違いしてるかも知れんが、壁を盾にしてたらギガスラ当たらないからな?
389名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 21:01:59.50 ID:JXPtNk7v0
追記ギガスラよけるのマジ楽しい
みんなギガスラやってみなよ
ある程度やったらうつタイミングわかるからその通り思考パターンを逆にとればよけられるから
390名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 21:04:26.10 ID:ULl2QFG5P
>>388
え?当たるべ
柱の反対側同士で二人ともギガスラ撃って当たったんだが
391名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 21:05:10.50 ID:JXPtNk7v0
>>390
柱と入り口の角は当たるね
392名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 21:08:44.41 ID:JXPtNk7v0
まあ一喝の無敵時間無視はありえんな
お宝ハンターもきく?
393名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 21:11:15.56 ID:EInesXxG0
>>390
「壁」な

初期位置のT字路、そこの角の部分がギガスラの射程削る
だからその位置でパラがにおうだちしてアタッカーがT字路の合流点に出て攻撃ってされると、パラは実質アタッカーの分のダメージだけで余裕を持ってにおうだち出来る
394名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 21:14:11.20 ID:JXPtNk7v0
ギガスラはよけようと思えばよけられるから別にいいだろとしか思えん

よけろよ
395名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 21:14:18.24 ID:bONz3aQJ0
>>383
ふらっとコロシアムに来たんなら、じゃあ今日はレンジャーで行くか!とかなんないかな?元からの仕様ならね。
あ、レンジャーも入れないじゃん!って、そーゆーイレギュラーを楽しむみたいな余裕が欲しいなぁ

リスキルばかりすると、絶対次の日にその職業では入れないから、仲間内からも牽制が入るよ

倍率とか耐性とか確率とかの数字をさわって調整するんじゃなくて、自分の行動そのもので自然と調整される……ライフゲームのイメージが近いかな

じゃコロシアム行ってきます!
396名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 21:17:14.30 ID:+jnS2DA40
さみだれづきやりスキルに実装しろや。
やりパラさっぱりやん。
397名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 21:17:45.92 ID:EInesXxG0
図にするとこうな 




◎    ● 
--- ●  -----
  |△ |
  |  |
  |  |


◎がパラ

●がアタッカー

△が対戦相手


ちょっと位置上手く調整できなかったが、△がギガスラ撃ってもアタッカーしか範囲に入って無い
398名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 21:24:16.98 ID:Qpw92KecO
死んだら20秒後に個々に復活じゃなくて
死んだら死にっぱなしで
どちらかのPTが4人とも死んだら両PT共にスタート地点から仕切り直しで
2本先取したほうのPTの勝利でいいじゃん

ただしザオ系は有効で天使は一度の戦闘につき1回のみ使用可能
399名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 21:26:46.56 ID:BQkeT8aO0
>>395
「やっとれべる50こえたから、きょうからころしあむにさんかするんだ!」

(以下省略)
400名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 22:06:25.39 ID:lGxhzFnd0
>>360
煽ってるんじゃなくて喜んでるんじゃないの?制圧して
401名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 22:17:04.34 ID:BTjUaElN0
>>400
お返しにおなら2発かますけど
402名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 22:21:30.08 ID:nNdwIZoX0
武を壊れ性能にしてるのは
わざとだろ
プレイヤーいじめて楽しんでると
ゲームの寿命を縮めるぞ
403名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 22:25:43.49 ID:+jnS2DA40
HPや状態異常回復できて、
破壊力も申し分なくしかも速い。

なんという良バランスwww

頭おかしいんじゃねーの?
バトルプランナーとか降りてくんないかな。
寿命縮めるわこれ。
404名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 22:31:46.32 ID:EInesXxG0
武「コロシアム勝て過ぎて飽きましたw強ボスも勝て過ぎるので飽きましたwもうゲーム極めたのでやめますw」



脳筋の奴ならこうなるよな
405名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 22:35:50.53 ID:wCb823KJ0
>>1のレンが強すぎってのがわからん。その前に武だろ。
一喝 タイガー ためる SHT薙ぎ払い 瞑想 
タイガー以外全部なくても通用するとおもうわ
406名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 22:42:32.54 ID:/H2CSiZvO
お前らがまだ気づいてないバイキルト問題を教えてあげよう

バイキルトとスカラの関係
魔戦の役目、バイキルトとパサー、サブアタッカー。MPは無くなってもすぐにピンチになる事はない、何より残量を見て余裕をもってパサーできる、
サブアタッカーを休んでバイキルトを配っても問題なし。仮に魔戦が倒れても問題なし。極端に言えば自分でタイミングを選べるパサー、それにバイキルトさえしてればいいバイキルトマシーン。
僧侶の役目、回復と復活とスカラ(強化)。回復と復活を休んでスカラ(強化)配ってたら全滅する可能性がある。自分が倒れてもやばい。
何よりまずは回復と復活第一。しかもMPパサーと違って回復や復活が必要になるタイミングは急に来る。

要は
スカラする僧侶は忙しい
バイキルトする魔使戦は暇

戦況は
バイキルト状態>スカラ状態

になる

これもバイキルトの問題
407名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 22:43:23.29 ID:T4SkeQ9L0
408名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 22:51:37.33 ID:/H2CSiZvO
暇を作れる魔戦のバイキルトと
暇になれない僧侶のスカラだと

スカラの持続時間をバイキルトの3倍ぐらいにしないと
戦況は
バイキルト状態にスカラなし状態
に傾く

これも即しゲーの1つの原因
409名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 22:55:01.33 ID:EInesXxG0
こいつこないだの馬鹿だろ
本人は違う視点で切り込んでるつもりなんだろうけど大暴投してるんだよな、毎回
410名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 23:08:39.34 ID:fjhzAjw50
ふと思ったけどコロシアムって客が入るって設定だから
客から見えないリスポン地点で事が起こってるって、興業として成り立たないよな
411名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 23:09:12.01 ID:BQkeT8aO0
バフが何時間もとうと死ねばはがれるしなぁ
412名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 23:10:14.92 ID:CILnRJV40
>>409
>>406>>408のことなら概ね合ってると思うけどね
たまい僧侶やるが、スクルト更新は圧倒的有利な状況でないと相当難しい
範囲も普段の1/3くらいだし
413名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 23:15:21.66 ID:/H2CSiZvO
え、>>409こいつ俺に言ってたのw知らないよこんな奴w横から絡んできた池沼だったのかw
僧侶やったことなさそうだな
414名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 23:19:22.19 ID:c2BITiO00
>>405
後ろでデュアル、突っ込んでくる武バトには会心ガード
マホカンタさえかかってりゃ不沈砲台

武は諸刃だよ
415名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 23:30:56.59 ID:EInesXxG0
>>413
お前が糞地雷僧侶だって事は知ってるよ
僧でバイキに対抗する手段は他にあるのにスカラを挙げてる時点でもうEクラスだろ
416名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 23:32:53.02 ID:wCb823KJ0
>>414
突っ込んでくる武に会心Gしても1確ですが・・
バイキ無し設定ですか?バイなければ余計に武の方がSHT有る分おかしいとおもいますです
417名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 23:37:40.05 ID:c2BITiO00
>>416
常に相手に魔戦がいるって設定なら、
それはブメの位置まで武を突っ込ませて来る味方の戦パラ武が悪いわw

ちなみにバフが完全に揃ってる状態って基本開幕後か押し込み中だと思うけど、
バフ無しだとやっぱ総合的にレンが上だと思う。
まぁ武の瞑想は無くして良いと思うけどね。あれはやり過ぎ。
418名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 23:43:13.83 ID:/H2CSiZvO
>>415
人違いだ池沼。
しかも他にあるとかそこを論点にしてないから。バイキルトの対としてスカラを比較した場合の話。

お前の思う対抗策があるなら、的外れに絡んで来ないでそれを書けばいいだけなんじゃね。
419名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 23:45:06.07 ID:N5sATGU+0
Winから勢だけど、これって後にマッチングのレベル調整されるんでしょ?
だからあえて装備の高過ぎない60代で特訓モードにして
レベル上がらないようにしてるんだけど
75には全職カンストをとっくの前に済ませて
装備も潤沢に揃ってる奴らが多そうだから、そいつらと頻繁にあたるのは不利だと思って。
それともこれからも人少ないと75x4とマッチングされちゃうんだろうか
420名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 23:47:15.40 ID:wCb823KJ0
>>416
今のこの仕様でバフ無し状態想定で話すの?
マッチングでも大抵魔戦いるわ
あと、マッチング基準に考えよや。壁って発想今の野良にゃ通じんわ
421名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 23:52:41.50 ID:Z1IwJCtF0
>>419
レベル60で60装備使えば装備しょぼい相手にtueeeeできるかってこと?
残念ながらレベル75とかと組まされてぼこぼこにされると思うよ
422名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 00:16:51.42 ID:lvMwnO270
本オープン時には低LV参加が無いのは駄目だろう
一年以上意味の無かったコロシアム特効武器さんを使わせてくれよw
423名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 00:17:56.04 ID:7ZcVr2nO0
はがね?w
424名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 00:25:35.31 ID:D74oB0Km0
そういうこと。>>421
どうせ全職カンストの古株プレーヤは最大理論値の装備揃えまくってるだろうし
金も最近75になった奴らよりは遥かに多く持ってる率高いだろう。
でもレベルは下げる事は出来ないから、それを逆手にとれればなと。
今は動きのなってない75x4には勝てるけど
そのうち猛者が増えてしょぼい奴は辞めて行くだろうから
マッチングの調整してもらわないと今後俺tueee難しそうだなぁ
425名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 00:25:55.45 ID:Kat1B4pk0
Lvごとにランク分けすればいいんでねーの?
Lv50〜60、61〜70、71以上みたいに
特訓モード入れて決まったレベルで居座る奴が絶対出てくるがな
426名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 00:54:18.38 ID:JtLsQAaL0
ボケもんパ

http://rlu.ru/01aBh
427名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 01:41:24.48 ID:Fzaa97K20
>>400
ただの煽りだわw死体撃ちみたいなものだと考えてくれ
これやるとリスポンしてからすぐこっち狙ってくるから
誘き寄せたり相手の連携を崩すのに効果的

特に,オス魚とプクリポはすぐイラつく奴が多いのかかなり効くw
428名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 01:52:08.34 ID:8B6u56S2O
武なんて近接攻撃しかできないんだから
レン狙おうと思ったら射程的に確実に先手取られるし
更に他メンバーの範囲攻撃に巻き込まれて終了というw
武はインパクトが強いだけで実際はレンのほうがよっぽど厄介だからなー
429名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 01:59:32.00 ID:gCqOt8fsO
1,2見てワロタw

まあブメレン強いけど、武はそれ以上だからw
430名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 02:05:46.34 ID:Q9ruMeBk0
1年ぶりにこの板見に来たらまだタイガータイガー言っててワラタw
運営は後々色んなとこで悪影響が出るって本気で解かってなかったのかよw
431名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 02:24:46.94 ID:B0G59cda0
フレンドリーファイアをありにしてみたらどうか
432名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 02:26:54.45 ID:tIzAMmMN0
弱点なら

オーガ 氷
ウェディ 炎
ドワーフ 光
プクリポ 闇
エルフ 土

と思ったけどストーリーで敵が属性攻撃できなくなっちゃうな
433名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 02:40:48.67 ID:eRiKreBv0
武がチートって言うか
武使えばいいだけの事
強ボスだって職縛りあるんだから当然
434名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 02:48:33.68 ID:CTnO4IjE0
これで魔物使いとか来たらどうなんだろうね
ツメ使えるうえに聖騎士装備できるんでしょ
硬い盗賊くらいにはなりそう
435名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 02:58:23.17 ID:uwiDNlsHP
安西さんもうちょっと頑張ってくださいよ
バトルプランナーって日々何してんの?
436名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 03:36:51.47 ID:6OXFwlK40
底が浅すぎる欠陥コンテンツ
437名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 03:50:17.18 ID:FO4loQGP0
トーナメント制機能ほしいな

16チームでのトーナメント
優勝〜3位までアイテム、Gとか

ファミスタオンラインみたいな仕様きぼんぬ
438名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 04:18:06.92 ID:BhWn7a2H0
もらえるもん称号だけならトーナメントでもバトルロワイヤルでもなんでもいいよ
ドラクエにPvPは不要
439名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 06:01:12.96 ID:FO4loQGP0
野良PTが固定PTを倒したら経験値2倍とか

固定PTが野良PT倒しても経験値半分しか入らないとかほしいな

野良のが勝つ可能性低いんだから
440名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 06:35:42.82 ID:65lWwTmg0
明け方のメンテで少しは改善されたの?
441名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 06:38:28.54 ID:NB07b8bP0
無敵で大暴れするだけという戦略も何も無いゲームになりそう
442名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 06:41:59.35 ID:mpN3CIGj0
>>440
単純に蘇生後の復活時間が2倍になるという対応。
リスポンだけならまだしも、ザオも天使も無敵時間という僧侶無双に改悪された
443名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 07:09:09.95 ID:FGPqEEtr0
安西さん、イケメンだから期待してたのに…
いくらイケメンでもとんでもない無能はあかんわ…(´・ω・`)
444名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 07:21:18.33 ID:9w9tyL3pP
ランクポイントだけじゃなくて少しでいいから経験値とかもほしいよね
勝ったら特訓1P or経験値1000とか、そんぐらでいいから
445名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 07:47:18.59 ID:feIC7I800
テストはユーザーにやらせとけって方針は相変わらずだな
まともにテストしてない
446名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 07:52:45.50 ID:O4as+9VG0
無敵時間なんて一秒ずつ足してテストしてベストな時間に調整すればいいのに
それすらユーザーに丸投げとかバトルプランナーは仕事してるの?
447名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 08:24:52.95 ID:fqg+338B0
コロシアム用に別処理造るのケチってんだろ
だから安易に復活後の処理を2回繰り返すだけ
リスポンもザオ天使も同じ
448名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 09:09:45.64 ID:9/DWm9t10
武のなぎ払い同士の発動順位が謎すぎる
相手の武が先に高速移動で突っ込んできたので相手が先にタゲってきたなと思ったので
負けたかなって思ったらこっちの発動の方が早くて相手ぬっ殺したんだけど正直謎
449名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 09:29:30.15 ID:yTv13psn0
今はプレオープンでたくさんのモルモットに来てもらってデーター取りたいからふくびき配っていいけど
本番始まったら今日ボスのランキングみたいに完全な自己満足でいいな
対人なんてそれこそやりたい人を選ぶんだからランクで有用なアイテムがもらえるとかは辞めろ
今日ボスのランキングなんてそれこそ何ももらえないのに必死でスパスタとかでやってる奴いるんだし
報酬なくても成立するだろ
450名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 10:05:30.06 ID:u7RscdktP
無敵なら近寄らんかったらええやんw
アホか。
無敵に突っ込んで嘆いとる奴ばっかり。
451名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 10:12:59.63 ID:geB0xlJp0
すこしもぐってみたけど、安易な修正だけどまえよりははるかにいいな。
リスキルでしか勝てなかった奴が騒いでるだけだなWWWめしうまああああああああ
452名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 10:43:03.23 ID:+kcSobSo0
タイガーの使用MPをコロシアム限定で1回につき100使用でいいんじゃね?
453名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 10:56:28.87 ID:r2mQekLR0
リスキルできねえふざけんな!
とか誰か言ったか?
被リスキルされたやつの勝手な妄想で勝手にメシウマとか
相当根にもってるんだな
454名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 10:56:35.02 ID:ceyh10410
リスキルに文句言ってた奴は間違いなく1日後にはこの修正にも文句言うわ
まだこの修正を利用したPTと当たってないからそういうこと言ってられんだよ
455名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 11:02:19.42 ID:XRdVO0YI0
>>448
準備時間0の技は後出しした方が勝ちだよ
なぎ払いやタイガーは準備時間0
456名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 11:04:33.85 ID:ikOKECEJ0
復活後無敵時間が2倍ってことは、天使ゾンビが成立しやすくなるってことか
つまり、天使はがしながら攻撃できるGFが相対的に強化されるということになってますます武の価値が上昇するわな
457名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 11:19:55.27 ID:AHcmqodai
ギガスラに耐性ある毛玉がウザいから冥獣買って武闘家で行ったら追加効果が発動しないんだが不具合か?
458名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 11:26:57.50 ID:9/DWm9t10
>>455
後出しが勝ち?それマジかよ
本当は俺が負けてたはずなのに勝ったってことか
全然嬉しくないし糞すぎるだろ
459名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 11:29:23.43 ID:DFLu7TK/0
>>45 それが不可思議な魔法たるゆえんですよ
460名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 11:59:03.59 ID:A/A6cS090
何もかも運営のさじ加減ひとつということですから
いろいろ考えれば考えるほどキャラ強くすることそのものがバカバカしくなる

まったりやれば良いよ
461名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 12:07:25.76 ID:u7RscdktP
ランクも爪も無敵時間もどうでもいい。
固定がうざい。
462名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 12:12:03.40 ID:JuLL7Tff0
>>461
固定もいいんだけど、固定ptのが跳び跳ねたり白チャ出したり、集団心理で悪ノリが過ぎるな、と思う
一番胸くそ悪いのはそういうノリの3人ptに組み込まれた時だな
463名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 13:12:54.41 ID:CTnO4IjE0
>>462
たまにいるよね、チームやら固定やらで3人で来て残り1人をオートマッチングするやつ
あげく、さっきの戦いは○○だったね〜とか話はじめる
464名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 13:26:21.93 ID:qKzW9dfJ0
http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/205888/?type=0
いい案だから押す

野良と固定のバトルになっても、こういった区別がされれば救われる
高ランクの敗北ペナルティー上げれば、実質野良しかSランクになれなくなるし、PSあるやつほどランクがあがる
465名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 13:34:15.57 ID:e7+EX0iU0
復活時間が倍になったのは、無敵特攻できるため問題だと思う
当然修正するべき
ザオ、天使の無敵時間は減らすべきだな

だが、提案で指摘しているやつの中には「前のバランスがよかったから元に戻せ」ってやつが多い
前のリスキル状態がバランスよかったとかいうやつは、リスキルしてた奴だけだろ
自分達の行いのせいで修正されたってのに、往生際が悪い奴らだ
466名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 13:39:40.48 ID:JbZb9X4R0
ソロ優遇だとPT側デメリットと同じだからw
強ボスの話とかで運営が言ってたけど
一人でもプレイはできるが組んだら有利になるって原則は変えないはず
野良でもチャットを駆使して作戦で勝てるようになったら理想的だと思う

ただ極力ランク・レベル差のある相手とは当たらない方がいいし
職構成とかで偏りがあったらバトルバランスは見直すべき
あと初心者用にコロシアムのヒントとか、上達するようなシステムがあった方がいいかもね
467名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 13:42:12.82 ID:6SBdKK+D0
リスキルはともかく天使とザオは前のにしないとだめだな
僧侶メインで動かしてるけど強すぎる蘇生祭りで押し切れちゃうってどうよ
468名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 13:56:16.92 ID:35UdrxCE0
>>465
>だが、提案で指摘しているやつの中には「前のバランスがよかったから元に戻せ」ってやつが多い
>前のリスキル状態がバランスよかったとかいうやつは、リスキルしてた奴だけだろ

今より前のがマシだったって意味だろ。
リスキル好きなんて数えるぐらいしか居ないだろ
469名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 13:59:11.55 ID:jYmpAh7d0
たぶん武武武魔戦とか武武魔戦魔法とかの気持ち悪い編成してたやつらが文句言ってんだろうな
470名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 14:02:20.05 ID:/cA9RbXa0
武闘家は大器晩成
471名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 14:04:38.31 ID:5Nn7f5ER0
>>469
固定特有のリスキル特化のこの構成は野良には対処手段乏しくて不快感しか与えなかったからなあ
マッチングも適当だしこいつらと当たって一回で卒業したビギナーも多かっただろうな
472名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 14:25:45.76 ID:GkdNBfv/0
修正来たらますますつまらなくなったんだけどw
473名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 14:29:02.73 ID:Z9MLvoX70
474名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 14:36:19.86 ID:9/DWm9t10
どう考えてもリスキル対策になってないよな今回のは
無敵特攻ゲーじゃん
475名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 14:40:47.90 ID:/rcwYYsn0
まあ回復ある以上、コツコツ削り合うゲームではキリがないから
即死ゲーしかないと思うけどね。
要は相性ゲーになればいいと思う。

手数の多いジャンケン繰り返して
小ダメージ積み重ねて削るゲームは面白いけどDQ10のゲーム性には合わない。
476名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 14:53:45.52 ID:X8dRZlO40
回復より死んだ方が有利ってバランスは行き過ぎでしょ
477名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 14:55:33.38 ID:Upemg7Vl0
>>474
リスキル対策にはなってるだろ
他の問題がでただけ

なにより問題なのは、運営が問題点を正確に認識できていないことと、まともにテストプレイしていないってことだな
478名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 14:56:57.34 ID:5KvldBr70
自軍復帰後から中央手前柱辺りでも無敵はダメだろ
やりすぎw
479名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 14:58:39.04 ID:gXSQbFPD0
相手陣までいかなければOK。それだけのことだ。

仕様が変わるたびにぐだぐだ言うやつウザすぎ。
それに適した戦法にすればいいだけ。
480名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 15:09:23.99 ID:X8dRZlO40
結局運営が目指すべき面白い調整ってどんななの??
481名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 15:11:48.76 ID:Z9MLvoX70
>>480
僕が気持ちよく勝てる調整
482名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 15:12:22.24 ID:bL+Q7rgi0
もしリスポンと天使・蘇生の無敵時間区別が難しいなら、
ディレイ導入か、天使の消費MPを消費しない対象外の100
とかにするのはどだろ?
483名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 15:14:08.03 ID:A/A6cS090
リスキルとかで文句出ても良いと思うんだけどな
文句出ないようにしようとするからつまらなくなる

スト2だってXになるまでずっと投げハメは無くならなかった
Xになってもダメージ減らすことは出来ても完全には防げない

そんなに文句に敏感だったら
スキルとか職バランスとかパッシブとか
もっと重要なことで文句言われてることいっぱいあるのに
そこはベストバランスと開き直る姿勢が全く理解できない
484名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 15:17:00.47 ID:uwiDNlsHP
おれは戦うのが好きなんじゃねー!
勝つのが好きなんだよーっ!
485名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 15:17:39.02 ID:Bce9tRxYO
>>483
初めからできてるキャラで戦うスト2と自分で育てたキャラで戦うドラクエ10はなんか違う

と感じる人が多いんじゃね
486名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 15:20:17.68 ID:A/A6cS090
そうかな

みんなテンプレ通りのスキル振りして
同じように育てるんだから個性もなにもないじゃん
スト2と一緒じゃないの?
487名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 15:21:50.48 ID:EG2qd1ea0
9みたいに、タイガーは二回攻撃にもどしたら
488名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 15:22:39.61 ID:swZgKufd0
RMT行為 調査結果懲戒処分アカウント数と凍結ゴールド(RMT販売側)今回の調査の結果、RMT行為の一環としてゲーム内でゴールドの収集を行っているキャラクターを確認いたしました。対応を行ったアカウント、凍結したゴールド、対象アカウントへの対処は以下の通りです。

 [懲戒処分アカウント]  3,169 アカウント
 [凍結ゴールド総額] 約 5 億 5627 万 ゴールド

 [対処内容]  「ドラゴンクエストX」の永久利用停止
            不正に獲得したゴールドやアイテムの凍結
489名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 15:23:29.81 ID:A/A6cS090
タイガークローって9からなのか
9やってないから知らなかった
490名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 15:24:33.20 ID:CWTpMtQD0
>>480
理不尽じゃなければいいだけなんだがな
システムの盲点、ズルと思える箇所をなくしてくれれば、あとはユーザーが勝手に楽しむことができる

運営は、プレイヤー目線ってのがわかってない
実際にプレイしてたら、リスキルハメや蘇生後無敵が問題だとすぐわかるだろ
491名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 15:24:53.35 ID:GkdNBfv/0
以前のバージョンで死人が出まくった原因は、
範囲攻撃の範囲はそのままなのに、ベホマラー・スクルトといった範囲回復や補助の範囲は大幅に縮小
ガード率アップや会心ガードといったバフもすぐに切れたからじゃないの?
492名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 15:26:46.86 ID:xnuvM8B70
15:22:59.43 ID:XdrBNOEQ0
書き込んだ本人です

http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/205963


これはコピペです
493名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 15:27:40.30 ID:EG2qd1ea0
>>489
9には、ネイルアタックだかの四回攻撃あったよ。
ただ、0.3くらいだったので空気だったような。
その上に二回攻撃タイガー
494名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 15:29:55.54 ID:swZgKufd0
自動隔離システムについてバージョン1.5アップデート以降、ゲーム内に 「自動隔離システム」 が導入されております。
「自動隔離システム」は、不正行為を行っていると判断される条件を満たしたキャラクターを、自動的にゲーム内の特別な場所に隔離するシステムです。

このシステムによる隔離基準のひとつとして「通報機能」による通報を採用しております。皆さまの通報が不正行為者を取り除く有力な要素となっておりますので、不正と思しきキャラクターを発見した際には、通報のご協力をよろしくお願いいたします。

・「通報する」の使い方はこちら
 「通報する」より通報いただける対象は以下のケースとなります。

 ・RMT業者と思われるキャラクター
 ・自動狩り(BOT)を行っていると思われるキャラクター
 ・高速移動やワープを行うキャラクター
495名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 15:36:15.86 ID:Bce9tRxYO
>>486
育てる時間もあるし、テンプレスキルをとるにしてもそこにいたるまでの過程もあり、戦闘以外でもそれぞれのドレスアップや家もあって貯金もあり
チャットや仕草で自分を表現できる
そういう個人の背景要素の濃いキャラをスト2の用意されたキャラと同じに見る
お前からはサイコパスに近い思考を感じるわ
496名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 15:36:31.16 ID:ikOKECEJ0
>>490
大人になると子供の目線がわからなくなるように、製作する側にとっては純粋なプレイヤーの目線ってのは本当にわかりづらいものなんだよ
だからこそ改善を望むならプレイヤーが問題点を正確に製作側に伝える必要がある
497名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 15:39:57.44 ID:wdIFxg7a0
>>492
消えてるぞw
498名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 15:41:10.19 ID:xnuvM8B70
はっやw
100いいねくらい入ってたけどなw
499名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 15:45:31.73 ID:uzLywXxCI
なんかコロシアム微妙になってない?
不慣れなやつらに負けるゲームになってる
500名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 15:46:24.18 ID:Z9MLvoX70
不慣れな方が勝つわ
501名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 15:46:24.57 ID:wMBnUxyK0
>>496
そのためのユーザーの生の声を聞ける提案広場があるんだが、
運営批判的なものは削除されちゃうんだよな
ウザイクレームが提案されても信者が炎上してつぶしてくれるんだから、削除しないで放置したらいいのに
批判だけしたいクソ提案も、ちゃんと問題点を指摘している有益な提案も、まとめて削除しちゃってるのがもったいない

とはいえ、運営はどれが有益な提案かも理解できないんだろうな
502名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 15:47:06.57 ID:Bce9tRxYO
>>492
どんな感じの内容だったんだ
503名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 15:51:11.40 ID:xnuvM8B70
>>502
本スレで話題になっててね 貼ったんだ
こんな内容




提案広場で、すぐに運営から消されてしまいました。

本日15時前に、私がコロシアムの公式戦で遊んでいたところ、
こちらで対戦相手の方がニコニコ生放送で配信をしておられました。
http://live.nicovideo.jp/watch/lv159304793?ref=notify&zroute=subscribe

私はこの放送をリアルタイムで見ていたのですが、
「えみーじょを頃せ(ころせ)」や、「えみーじょ臭いからきえろ」
などと言った、心無いコメントが多く寄せられており、
非常に嫌な気持ちになりました。

放送の規約が改訂されたばかりで、こちらの配信をしていた方は、
コロシアムでの配信が禁止されているということを、
まだ知らなかったのかもしれません。
今後、私のような被害者が出ないためにも、
ドラゴンクエストTVや 冒険者の広場などを使って、
規約の周知を徹底していただきたく思います。
504名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 15:52:56.58 ID:Pz9RZvu70
リスキル対策はしなきゃならないのは当然だろうし
それが無敵時間2倍は誰もが思いつく平凡な対策ではあるがそれはまあアリだとは思う
しかし天使ザオの復活でも無敵2倍なんて、話聞いただけで誰もが「ハア?」ってなるに決まってるじゃんよ
それすら予測できないとか無能にも程がある
そしてなんでピンポイントでそんなバカな修正しかできないんだか
505名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 15:54:31.03 ID:ikOKECEJ0
>>501
個人的にはあの提案形式にも問題があると思うのよ
過去の提案検索しない奴が多くて同じような提案ばかり
しかも徹底的に個人目線だから、別の個人から見ると荒のあるものも多い
その結果、本当にプレイヤーが望んでいることが見えにくくなってるんじゃないかと
506名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 15:54:41.03 ID:Bce9tRxYO
>>503
ひどいな
提案門広場で揉み消すなら
ここにコピペするしかないな
507名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 15:55:42.43 ID:X8dRZlO40
よーすぴのTwitterに爆撃でおk
508名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 16:03:04.73 ID:ikOKECEJ0
いや哂しなんかしたら消されるのは当たり前だろ
そういうのはゲーム内通報なり何なりで多数の目に触れないようにせにゃ
加害側であろうと被害側であろうと、個人が特定されるような内容はだめだ
2chの価値観は基本的に通用しないと思ったほうがいい
509名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 16:05:07.34 ID:xxlH09VM0
「おつかれさま」言わないやつは総じてカス
510名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 16:06:06.93 ID:xnuvM8B70
>>508
通用とか誰も考えてないかと
どっちも晒しだからな
511名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 16:06:35.05 ID:xxlH09VM0
運営もみ消しワロタw
512名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 16:06:59.40 ID:k/buWoNw0
これ即座に修正しないと誰もコロシアム行かなくなるぞ
コロシアムがこれならバージョン2の売り上げにも響く
513名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 16:07:56.47 ID:tIT4PkDR0
僧侶1枠にしたらいいんじゃね
514名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 16:09:58.01 ID:xnuvM8B70
誰もいかなくなるならそれでいいじゃない
誰も来なきゃ修正するだろう
515名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 16:10:56.39 ID:ikOKECEJ0
>>510
外部は手が出せなくとも、公式での晒しはご法度だろ
あらゆる場所での晒しを禁止する権限を持ってるなら今頃この板息してないから
516名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 16:13:50.48 ID:V4eoObiW0
超性能の武闘家に僧侶超強化か、次は属性弱点追加で魔法使いのついでにフォースに意味が出てきて実質魔戦強化あるで
517名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 16:16:51.56 ID:2t9ooMQNP
>>516
レンジャーはじまったな
518名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 16:20:08.15 ID:/rcwYYsn0
そういえば錬金の攻撃力増分が
すべての武器で同じってのも理不尽な話だな。
519名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 16:24:19.30 ID:iQCWSwtV0
>>464
なにこれ素晴らしいな採用
520名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 16:31:42.60 ID:xnuvM8B70
>>515
ですね^^
521名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 16:55:33.73 ID:hE6CwzoZ0
武武武魔戦の固定がいきなりハイテンションからのバイキタイガーで殺してくる
復活した途端囲まれてリンチ

これをおかしいと思わないほうがおかしい
522名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 17:05:11.63 ID:GkdNBfv/0
すぐ死ぬから無敵時間伸ばしましたw
いや、すぐ死ぬ原因は全然届かないベホマラーとすぐに切れるバフのせいだからw
523名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 17:12:09.56 ID:Tc4Da9vjP
そもそも、ザオしたらポイント全部返るってのもおかしい気が…
少なくとも1割くらい残して、倒した事によるアドバンテージは得られるべきだろ
524名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 17:12:56.73 ID:O4as+9VG0
>>496
分からないのはテストプレイしてないからじゃないかなあ
525名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 17:13:37.51 ID:JbZb9X4R0
>>521
それは解決したから見てこいw
526名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 17:19:33.55 ID:5c3X+5TU0
>>503
なんでこれがすぐ消されるかわからん
ニコニコ動画配信おkにしてDQTVもニコニコで殺ってもらっててズブズブだから?
527名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 17:20:10.82 ID:ikOKECEJ0
>>524
そんな単純な問題じゃなく、開発する側に立つと本当に目線が変わってしまうんだわ
テストプレイするにもコストや納期の関係があるから結構漏れがでるはずだし
528名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 17:20:45.86 ID:GkdNBfv/0
今度の修正は「ザオ系の成功率を下げましたw」じゃね?
529名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 17:21:35.21 ID:JbZb9X4R0
成功率だと運ゲーになるから
時間を短くのがいいような
530名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 17:22:38.04 ID:3yBjX5YU0
>>526
ゲーム内の改善提案じゃないからでしょ
531名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 17:23:51.19 ID:diLt6kfR0
>>526
消されたんじゃなくて、自分で消したんじゃない?
ゲーム内の白チャで信者()に絡まれるとかありそうだし。
532名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 17:24:29.07 ID:wdIFxg7a0
ゲーム環境の改善提案じゃね?
正直何も悪くない普通に遊んでる奴がなんで公開処刑されなきゃならないんだよ
533名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 17:27:49.79 ID:5c3X+5TU0
>>530
あーなるほど 映ってようが何言われてようが配信はゲーム外の話ってことか
それで泣き寝入りでスレに報告って流れか
534名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 17:33:15.41 ID:FZ90GVO70
武の弱体化は必須だな
強すぎる
535名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 17:37:48.18 ID:3ioDGCjK0
コロシアムは配信するには全員の許可を取るか
相手にモザイクとかいれないといけないんだよ公式読んで来い

種族とチムフクであるていど分かるかもしれないから
名前だけじゃ私は許さんキャラにも全身モザイクいれろ
かってに生配信してるカス一覧はよ全員BLぶち込むわ
配信不許可マーク提案は運営には見えないようだしないつも真っ黄色じゃんw
536名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 17:48:38.20 ID:TnaYxugb0
>>535
コロシアム、魔法の迷宮は生放送禁止になったよ

http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/pastthread/204154/
537名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 18:04:50.38 ID:ApKykIEU0
>>524
いまがテストプレイ中だろ?
538名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 18:07:57.61 ID:Y81jjHu10
コロシアム楽しいけど・・・
死ぬまでの間、もっと長時間相手と殴りあいたいと思ってるのは自分だけなんかな?
2発3発で死ぬ対人だから楽しさが半減してる気がする

もっとこー
みんなでタゲ合わせないと倒せないくらいがいいな。
例えばダメージは、本来与えるダメージをルート処理後*4倍とか・・
これだと呪文攻撃が死ぬからダメなの分かってるけど

もっと長時間殴りあいたいんだよおお
539名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 18:08:42.71 ID:3ioDGCjK0
おお追記来ててのか
配信不許可マークだけは入れたくなかったんだろうな
不許可マークついてないのは配信者だ!近寄るな!な世界もありえたしな
実際マークきて付けてないフレいたら切るわ
540名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 19:34:06.97 ID:F3czVU7T0
タイガー禁止スキルでよくね?

聖女もきかねー即死技で出も早いってなにそれ?
541名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 19:38:21.59 ID:JbZb9X4R0
そもそも今は聖女が地雷技だから
542名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 19:56:29.63 ID:uPhTog/d0
禁止候補特技、じゅもん一覧
ためる弐
天使の守り
バイキルト

これで、バイシ、スカラ、覚醒、しんぴ、祈りの上昇を一段までに制限したら、まともになりそうだ
543名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 20:24:42.94 ID:FZ90GVO70
天使ないと僧侶すぐ死ぬから却下
544名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 21:03:24.90 ID:Kat1B4pk0
よりによってニコニコ幼稚動物園とガチガチのタッグ結んでるからな
545名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 21:22:12.63 ID:yTv13psn0
配信ダメですよって言っても全くいうことを聞かないゴミ主共w
546名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 23:02:08.70 ID:v2c0N9YU0
そのゴミどもに依存している運営
547名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 00:16:33.20 ID:lUEHFcTk0
ためるのせいでスクルト生きしてなくね?
ためる積まれてると一部の盾持ちと戦パラ以外タイガーでどのみち即死
548名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 00:20:04.83 ID:NO80ZTpo0
防御手段が乏しいのに火力ばかり上げやす過ぎるんだよな
じゃあ状態異常でトリッキーに、と思っても簡単に耐性付けられちゃうし
549名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 00:56:03.57 ID:tgyd0keq0
14日の提案広場は同じ内容ばかりだったな
少しは他の人の提案をチェックしてから書こうとか思わないものかね
550名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 01:03:25.30 ID:OF7oNyCd0
ためる弐禁止
バイキルト禁止
天使の有効時間を1分に
魔結界のパッシブ化

これで十分
551名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 01:07:54.06 ID:OF7oNyCd0
これで武闘家、ブメレンはしおらしくなるし、魔法に対する防御策もカンタに限定されなくなる
呪文Gと魔結界(一段のみに制限)あれば覚醒魔法一発くらは耐えるだろうし

戦士がとがってくる気もするがそうしたら体当たりに制限かけていけばいいだけ
まずはバイキ、SHTみたいなチート技をやめさせないとバランス調整以前だよ
このあたりの魔法、特技はモンスター相手のものだろうに
武は火力落ちるが雄叫び、一喝、GF、足払いなど色々技は多いんで問題無し
ブメはデバフ撒きまくる戦法は今まで通りで火力が落ちるだけだからこれも問題無し
552名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 01:13:54.11 ID:hxlF6HHH0
>>550
>魔結界のパッシブ化
魔法使いのみ常時魔結界状態にしろってこと?
553名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 01:20:12.85 ID:gw4rcHLK0
>>552
現時点でパッシブが許されてない魔結界を全職業で使えるようにという事だろJK
:現状、魔法対策はカンタ張るか呪文耐性装備つけるくらいだが魔結界使えるならもう一つ策が増えるのと
魔法、スパがいない時に魔法相手で絶望する事もなくなる
554名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 01:21:23.81 ID:gw4rcHLK0
魔法使い側からしても、カンタ合戦になるよりは魔結界で呪文防御高めてくれた方がリスクは軽減できるし
必要があればぶきみ入れて魔結界を弱めて呪文たたき込むという事もできる
戦略に幅が出るよ
555名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 01:24:55.75 ID:6jdJZH0J0
一分に一回ぐらいランダムでアイテムが放り込まれればいいんだよ
10秒間一人退場させるとか 全員の足を1/10に遅くするとか 取った瞬間から30秒以内にいつか爆発する強力な爆弾とか

たぶん開発としてはフラッグ戦とかにはしたくないんだろうから こういう上手く使えば戦況が変わるようなランダム要素がほしいね
556名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 01:44:28.97 ID:7hX9IcW10
るう
PY508-461
魚♂

試合後負けた後に暴言を吐いてくる
PSもなく魔法で即死する裸同然の装備
1番ポイントを持っている味方武をザオせず放置してつっこんで死んでいく
射線も理解せず中央でひたすらデュアルの馬鹿レン
明らかに本人のPS不足なのに味方のせいにするド下手糞
通報済み
557名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 01:46:40.10 ID:h5Vouh+Y0
>>555
提案してみ
青票でうまるから
558名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 01:47:56.55 ID:gykRQSqy0
パッシブの意味間違い過ぎだろ
559名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 01:57:46.46 ID:QBsfIKbN0
>>555
いよいよマクアナ状態になるな
560名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 02:05:08.39 ID:BlPDcq6J0
561名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 02:14:19.46 ID:itGMR0Yg0
マナーはわるいわな
十分問題行為だとは思うがそれくらいじゃ通報しても
相手にされんかもな
562名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 02:29:06.29 ID:sxviSoT10
>>555
スマブラとパルテナがそんな感じだな
実力差があっても挽回するチャンスがあってガチより遊びっぽくなる
大多数の人が飽きずに続けるにはこっちだと思う 効果や演出の面白さでも飽きにくくなる
もちろんアイテムなし同士でも戦えるようにして
563名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 03:39:01.02 ID:fr+2a+Tq0
爪と僧侶が居なければ問題は多少緩和されるな
てか今回の修正で優遇されてた職への不満が爆発寸前だな
564名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 04:01:42.08 ID:BlPDcq6J0
コロシアムの実装で、今までの武器スキルや職業の能力や装備品のの設定数値、バランスがいかに醜悪であったのかが露わになりましたね。
そこで提案です。
丸1年も任されていたのにこのようなバランスにしか設定、修正をできなかった今のバトルプランナーの方々には荷が重かったのでしょうから、人員を入れ替えるなり新たにアドバイザーを入れるなりして刷新を図ってはいかがでしょうか。
努力はしていたのでしょうが、社会人たるもの結果に責任を持たねばならないと思うのです。

くらいの提案してみてええええええ
チキンだからできませんw
565名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 05:44:52.52 ID:nWoE6IrqP
>>553
パッシブって「覚えているだけで効果のあるスキル」ってことだからな
言葉の使い方としては>>552が正しいんだぜ
566名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 05:56:44.32 ID:dI6v9ePb0
タイガーは盾ガードされたら装備中の爪が壊れるで
567名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 07:39:27.59 ID:tnYx3Vqw0
蘇生でポイント戻るのやめたら良くね?
無敵時間はポイント奪還のチャンスって事で今のままで良いと思うけど

それならゾンビゲーのせいで勝てないって言う廃人も、
リスキルは糞だって言うライトも納得するんじゃないかね?

バランス面は置いといて、システム面ではね
568名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 08:01:55.17 ID:s/bi0hD20
>>567
ザオで復活させるとHP1
ザオラルでも半分
無敵時間があるとはいえ、死にまくり&ポイント減りまくりになるんじゃね

ザオ、天使の復活は、前と同じ仕様に戻すだけでいいと思う
システム的にその場で復活とスタート地点から復活は明らかに別なんだから、復活時間も別にできるはずだ
569名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 08:29:52.56 ID:mdIigPpIO
コロシアムになにが足りないって観客や賭けだろ
んでもうミソボンみたいにしちゃえよ
570名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 08:31:15.55 ID:Hczuou500
まだドラクエに愛想尽かしてないプレイヤーの予想したコロシアム修正案
・武強すぎるし弱体してくるだろうテンションはマックス2とかバイキ1までとかあるんじゃね?タイガーは弱体ぜったいあるだろう
・覚醒も1段階までとかありえるな
・蘇生ポイント増やしたりしたらリスキル対策にもなるだろうあと復活での無敵時間は延ばせばいいんじゃね?
・ランクやレベル別でのマッチングや対戦組合わせも当然あるだろう
・野良と固定はマッチングであたらないようにもなるだろう
・試合後の投票は不要だし20秒無駄すぎる。修正あるだろうな
・連戦するときはもっとスムーズに出来るようになるといいな
・全ての職が活躍できるようになるといいな

運営が無能なことを知ってるプレイヤーが予想した修正案
・最低でもリスキル対策とタイガー弱体だけはしてくるだろう

現実
・蘇生後の無敵時間を一律2倍にしました!!


(゚д゚)ポカーン・・・
571名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 08:38:47.97 ID:h5Vouh+Y0
システム的に対応が困難とかじゃなくて、
バトルプランナーが無能に一票

599 名前が無い@ただの名無しのようだ sage 2013/11/14(木) 09:19:09.36 ID:ZP0PdcNg0
運営の打ち合わせってこんな感じかな

藤澤「タイガーの倍率、通常(1.7倍)の1.5倍にしておいて(1.7×1.5=2.55)
3回攻撃にするとちょうどいいな(1、0.85、0.7)」
安西「はい 通常(1倍)の1.5倍で3回攻撃(1.5×3)にします (^q^) 」

藤澤「コロシアムのリスキル問題だから、復活後の無敵時間2倍にしておいて」
安西「はい(ザオ、天使も含めて)復活後の無敵時間2倍にします (^q^) 」

安西がガチアスペなら、バトルバランスに納得できる
572名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 09:02:09.24 ID:MK1wzQvI0
>>571
両方だと思う
573名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 09:28:17.62 ID:tnYx3Vqw0
つまらん糞爪3枚構成とか本当につまらん
574名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 09:32:52.52 ID:S+h1CfL90
こんなコマンド選ぶ感じでバランスいい対人なんてできるわけないんだから
他コンテンツに力入れてほしいね
575名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 09:37:24.05 ID:tnYx3Vqw0
屈強なオガ男に羽交い締めにされてなぶりころされる僧侶とかトラウマだな
576名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 09:43:02.29 ID:MK1wzQvI0
でもそれがオガ女だとしたら・・・?
577名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:31:47.91 ID:IN6GuXxz0
>>198
ふりわけがややこしくなりすぎるから辞めてくれw
578名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:51:34.13 ID:QBsfIKbN0
>>572
このまえのDQTVで初期タイガーの設定は間違いだったって言わなかったしな
579名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:55:46.18 ID:WvWfDj0+0
>>578
藤澤は間違いを素直に認めることができないやつだからなあ
都合が悪くなると、「不具合です」って使うし
能力のわりにプライドが高い
580名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:59:23.87 ID:IN6GuXxz0
>>486
本来の意味におけるRPG(役割を演じる、なりきる)においては主人公は自分であり、
最近のFFやテイルズなどのJRPGは主人公は物語の主人公であり自分ではない。
何が良いたいかというと、スト2なんかは後者に当たるんだよw
581名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:01:22.75 ID:IN6GuXxz0
>>564
消されて終わるわw
582名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:02:33.88 ID:IN6GuXxz0
>>550
パッシブの意味分かってんのか?
まほうスキルだがパッシブじゃないぞ?
583名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:10:13.72 ID:YFqOMpTtP
>>564
バトルプランナーを更迭しろって提案なら度々出とる。
しかもそんななまやさしい言い方じゃない。
584名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:12:18.83 ID:sGpybkBvO
>>582
文意くらい読み取れるだろ…
585名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:25:14.15 ID:0n3nUv2d0
同じ職業では組めない(組ませない)仕様にして
かつ、公式は完全に野良PTオンリー
固定は練習のみ参加できるようにすればよくね?
公式でギスギスオンライン化するのは否定できないがwww
586名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:32:26.50 ID:17fx4LlbO
常に魔法耐性つけろということか?
587名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:38:44.31 ID:Wb56sKot0
運営天安門広場。

客:コロシアムにチートがでて来て最悪です、
対策してください運営さん!


運営:コロシアムで動画等を撮影するのを今後禁止します。
運営がんばってます。
588名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:39:36.18 ID:YRlCp4/+0
自陣の後ろの壁に触れるとじわじわmp増えるとかにならないかな
589名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:41:10.19 ID:L/2JEtwA0
天使は復活後の無敵時間をなくすべき
590名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:43:55.67 ID:MEcqxEgvO
>>574
FF11のバリスタも微妙で、すぐに過疎ったしなw
591名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:57:15.61 ID:zyHybNMX0
バリスタが過疎ったのは参加がめんどくさいからだよ
592名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:25:05.53 ID:L6L0XE4K0
バリスタはリアル時間と場所指定と装備制限とすべてにおいてクソだったからなw
593名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:27:40.55 ID:DuWe2VaV0
http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/206220/?type=0

バランス調整中のプレオープン
運営が意見を募集している状態において、文句をいうな、前に戻せってやつはアホなのか?
594名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:54:48.19 ID:Nz3b5wIy0
扇、鞭、オノを強化してよ。
595名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:57:39.57 ID:G1ikXPYh0
ポイント差が開いたらミートくんが光る玉投げてくるってのはどう?
596名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 14:10:18.28 ID:MK1wzQvI0
相手全滅させればいつでも逆転できるからわざとポイント調整する奴増えるだけじゃねえの
597名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 14:20:57.06 ID:6jdJZH0J0
.いっそのことタワー戦にしたらいい 中央のHP1000ぐらいのタワー折ると自分たちのチームの色に
タワーは敵に10秒ごとに攻撃してくれてそれでも敵におられたら今度は敵の色に
タワーのキープ時間多い方が勝ち え?面白くない?
598名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 14:27:37.27 ID:QBsfIKbN0
>>595
いいね それさえも取られて毒霧吐かれる展開だな
599名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 14:34:01.06 ID:4mt0NncA0
それこそコロシアムでは各自1ターンに1回ずつ動ける従来のコマンド制ターン形式にしたらどうよ?
600名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 14:39:31.23 ID:drViNh6sO
大差で負けてる側におどる宝石なりファンキードラゴなりが支援しに来てくれるとか
601名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 14:45:06.71 ID:k5F+bvAm0
ランダムで両チームに攻撃してくるモンスター乱入なら面白いと思う
602名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 14:48:48.71 ID:zyHybNMX0
アリーナが乱入してきて一番ポイント高いやつをぶっ飛ばして去っていくとか
603名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 15:03:54.84 ID:/Km89V6J0
>>599
これは色々面白いかもしれない。
すばやさのステータスも生きてくるし。
604名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 15:05:32.64 ID:SH/S/LeB0
範囲攻撃の対象をどうするかだな
605名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 15:09:10.56 ID:xCe7J0XF0
暴言吐く奴よりふくびき取りに来てるだけで
一切PTプレイしないオバハンみたいな奴の方がむかつかんか
606名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 15:11:45.01 ID:+J/EakIT0
>>597ハロウィンイベントの塔を使い回して復活なしの対人戦やりたい
607名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 15:26:41.99 ID:wqrRoufC0
今はまだ戦闘バランスばっか言われてるけど
煮詰まってきてどんぐりの背比べになったら、これ完全に装備ゲーだからね
現状だと味方が詠唱42魔法耐性50HP27僧兵僧侶か、ユニクロ失敗錬金はごろも僧侶じゃあ勝率は雲泥の差だと思う

本気でコロシアムやるなら今はコロシアムよりも金策やるべき
608名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 15:34:35.23 ID:QBsfIKbN0
もう既に装備ゲーになってきてるきが
609名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 15:35:35.44 ID:BEK9KAe00
何も対策しないくせに、なすすべなくやられてるやつらが文句言ってるだけ。
努力が報われるいい競技。
610名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 15:36:10.17 ID:EFV2qEZb0
職業ゲーじゃね?
611名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 15:38:58.27 ID:xW2lFsN40
ザオゾンビゲーだろ
612名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 15:41:00.80 ID:EFV2qEZb0
ゾンビ作ってゾンビから逃げるゲーム
613名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 15:41:22.18 ID:uXtPPzox0
>>607
とっくのとうに錬金素材が高騰してますよwww
614名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 15:45:12.74 ID:k5F+bvAm0
モンスター乱入時は特別報酬出してくれ
アトラス乱入で両チーム協力してチョーカー入手とか

迷宮みたいな感じで低確率でイベントないとライトがすぐ離れちゃうよ
615名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 15:46:38.95 ID:RD0N3pXg0
ゾンビ同士でミスしあうゲーム
616名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 15:48:00.34 ID:uISQUO9T0
ライトがアトラスに勝てるはずないだろ
というかタダで甘い汁吸おうって魂胆見え見えの意見出すなくっせぇ
617名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 15:49:25.79 ID:XdZY2ID80
装備差ってそこまで影響してるか?

基本即死ゲーだから、僧兵だろうが、はごろもだろうがすぐ死ぬ
ツメやブメの攻撃力、パラや戦士の守備力での差ならわかるが、僧侶の装備で勝敗が決まるってほどか?
618名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 15:53:03.26 ID:W1+HuQAC0
>>617
守備ゴシック相手にバイキかかってない盗賊タイガーが1,1,missだったのは見たことある
ただSHTバイキGFはどの装備でも即死だな
619名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 15:56:44.53 ID:YFqOMpTtP
爪ゲーだから。
620名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 15:57:44.67 ID:/RjD8Q3U0
>>617
ゾンビゲー云々の文句言ってる奴はそこが間違いなんだよ。
ゾンビタイガーでは奇術装備の旅芸ですら狩りきれないんだから。
621名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 16:05:25.24 ID:HhbLBUkp0
ランク分けすればいいんだよ。
ビギナー、スタンダード、プロフェッショナルみたいに。

ビギナーは勝てばもらえる経験値は+10P、負けても+3P

スタンダードは勝てばもらえる経験値は勝てば+30、負けたらポイント-20ポイント

プロフェッショナルは勝てば+60
巻けたら-60

こうすればおk。勝つ自信がある廃は、一気に経験値がもらえるプロフェッショナルに流れる。
自分に自信が無いライトは確実にポイントがもらえるビギナーに流れる。
そしてプレイヤーのもつポイントをワールド掲示板でランキングにすればいいんだよ。
日課の福引きはどのランクでも同じ。
622名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 16:06:55.23 ID:g5Mp5NkFi
野良なんだがSランクになってから結果画面で
敵味方関係無くキッズたちにすげー!すげー!言われる
どや、おじさんそんなにかっこいいか(^^)
623名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 16:19:14.63 ID:V6bf4WTy0
さすがに人目につくコロシアムじゃ高速移動やワープチート使ってるやつは居ない?
624名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 16:23:33.16 ID:HAVnifAn0
>>622
Sになるまでどんくらいかかった?
625名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 16:26:55.27 ID:GyLs5q+j0
>>618
>>620
その手の雑魚ツメは、はごろもでもバイキなし一確は無理だよな

>>607は魔法耐性僧兵って言ってるから、上級守備×6つけてる訳じゃないし、いいとこ確数が1増える程度の差
どっちにしろ一度死んだらゾンビ天使だから、無敵切れたら一確

僧侶の装備差が勝敗を左右するほどとは思えないな
626名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 16:38:44.46 ID:uISQUO9T0
投資した金額しか見てない奴は、もう少しちゃんと装備の数値差を把握した方がいいぞ
お前が考えてるほど差はねーよ

勿論、耐性無いのは論外だが
627名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 16:46:34.57 ID:qTf5duM40
もう一週間くらいためてます
そろそろスーパーハイテンションになりそうです
628名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 16:52:59.47 ID:/RjD8Q3U0
>>626
お前必死だなwアレか、はごろも職人か何かかな?w
今の仕様だと耐性も要らないよ。
野良は天使+旅、レン、賢次第。回復レン金ついてればみかわしでおk。
629名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 16:56:14.05 ID:r4nqldwV0
どうせ今の仕様なんて1週間で終わる
僧兵やゴシック買うか悩んでるなら、槍か棍買うほうがいい
630名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 17:11:12.40 ID:g1GfJbxb0
回復魔力と異常耐性だな
どんどん死んでいいが異常と蘇生ミスはダメ
631名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 17:15:07.57 ID:kZ40Elqa0
スクなしで320のバイキタイガーに耐える魔戦楽しいです
632名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 17:15:35.62 ID:k5F+bvAm0
睡眠混乱とメラゾーマとマヒャド一撃死が地雷かな
633名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 17:18:07.15 ID:+sWUBaUUO
公式にまたでてるよ…

タイガーが強すぎるから修正しろの類いが

本当バカかと


今回は、タイガーが早すぎるから遅くしろっていってる奴がいるが

武が素早さ早いの当たり前だろ

武の素早さを下げろいうなら

武も戦士やパラ並みにHPと守備力あげて

武器ガードも出来るように提案しろよカスが

どの職業にも一長一短あるんだよ

アホか
634名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 17:19:58.80 ID:kZ40Elqa0
基地外乙
635名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 17:21:08.75 ID:g1GfJbxb0
武はパラよりHP高いんですけどw
636名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 17:28:50.32 ID:+sWUBaUUO
>>635

まあ…そんな事もあるわなw;

−−−−−−−−−−

俺は爪武だが
コロシアムじゃ弱くて武やめて戦士で参戦してるよ

武で強いのは一部の装備の揃った強者だけだろ…
637名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 17:35:23.84 ID:5kpGouLH0
「〇〇が強すぎ弱体しろ」って顔真っ赤にしてる雑魚はどういう調整きても雑魚のままだろうなぁ
638名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 17:39:12.21 ID:N0FK+4Bd0
>>633
文盲乙
素早さの問題じゃなくて発動速度の問題だろ
639名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 17:41:41.78 ID:6AUicDfxO
武闘家は最強万能職であり正義だからな。
タイガーで倒した人数
必中拳で倒した人数
なぎはらいで倒した人数
リスキルした回数
(今はできないが)
を戦歴に記録して欲しいぐらい
640名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 17:45:11.20 ID:k5F+bvAm0
Gフィンガーで殺した僧侶の数もな
641名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 17:45:49.39 ID:fr+2a+Tq0
爪の技がノーモーション過ぎるのは問題よなあ
タメのあるGFでさえあの性能だしあと気合いスキルも心頭滅却以外はコロシアムじゃどれも有用だしね
やっぱアタッカーとしては抜けてるわ
642名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 17:46:30.14 ID:+sWUBaUUO
>>638

発動速度→武は素早い→発動速度も早くて当然って意味だよ

戦士が大剣振り回すのと

武が爪で切りかかるのが
同じ速度だったらおかしいだろうって話し

素早い武が先手とるのが自然だろう→つまり発動速度が早くて当たり前
643名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 17:50:09.52 ID:fr+2a+Tq0
>>642
なお必死こいて振りました両手剣や斧のダメージは・・・
644名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 17:50:18.83 ID:+sWUBaUUO
>>641

>やっぱアタッカーとしては抜けてるわ
↑ぬけてねーよw

武は一部の装備揃った強者でなければ

戦士にタイガーしてもダメショボイし

盾ガードされるし

そのうちにやられる

戦士 パラ レン
↑これに負ける
645名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 17:51:02.18 ID:oS/dM+fe0
>>642
よし、遅いイメージの魔物つかい実装に合わせて、タイガーの出を遅くしようぜ。
646名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 17:52:33.04 ID:+sWUBaUUO
>>643

ギガスラ、デュアル、はやぶさ切り

で負けるよ

勝てるのは一部の強者 武だけ
647名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 17:53:27.85 ID:W3/NEnPy0
バトルプランナー()スレで言われてたタイガーと使い手の問題点がコロシアムで全部噴出しててワロタ
ゲーム開発者じゃなくてもずっと前からわかってたことすらわかってなかったバ開発、もといバトルプランナーもとい無能安西
648名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 17:56:15.08 ID:IN6GuXxz0
>>584
読み取れるだから、言葉なんか間違っててもいいって考えはどうかと思うが。
649名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 17:56:45.10 ID:TaHJHQ6F0
>>637
それでも武はやっぱ頭二つぐらい抜けて強いわ
弱体化は必須
650名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 17:57:30.34 ID:fr+2a+Tq0
>>646
両手剣と斧のスキルじゃないじゃん
・・・
651名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 18:00:23.54 ID:6AUicDfxO
武闘家「弱い僕をいじめないで(>_<)」
(弱者のフリうめぇええ(´∀`)!!)

俺も武闘家をやってるけどマジでやりたい放題なんだぜ
爪の弱体も武闘家の弱体も絶っっっ対にないからな
(タイガー1.5×3が1.3×3になるとかそんなポーズだけの弱体じゃなくて適正な弱体な)


ぶっちゃけ武闘家は何してもいいんだよ
何しても運営が放置してくれるwww
652名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 18:03:15.03 ID:YFqOMpTtP
>>650
ワロタw
653名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 18:07:40.38 ID:+sWUBaUUO
>>650

両手剣は例えばなしで書いてるんだよ

それぐらい空気よめよw
654名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 18:22:09.22 ID:FfJ3gPcV0
最近、爪というか武が弱いと言ってる奴はネタで言ってるのか真性なのか判断がつかなくなってきた
655名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 18:26:54.56 ID:cS6tevVJ0
http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/206249/?type=0

どう考えてもツメは弱体化されるべき
656名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 18:29:26.12 ID:6AUicDfxO
弱体全然恐くないね
どうせやらないからwww
657名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 18:32:16.18 ID:XFqJdD0P0
>>655
物理攻撃なのに詠唱って言われると凄く違和感がある
658名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 18:39:42.79 ID:+sWUBaUUO
>>654

いや俺はとってもガチで言ってるんだが

カンスト武が弱くて、LV60台の戦士で参戦してるぐらい

戦士でやってて解るが

武の弱い奴なんてタイガーのダメ3発合わせて40〜50とかだしw

全然怖くない

怖いのは一部の攻撃高い武だよね
659名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 18:50:16.12 ID:6AUicDfxO
戦士とかSHTなぎはらいや必中拳して終了だしw
660名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 18:51:11.16 ID:uISQUO9T0
武の弱い奴の話題なんて誰もしてない
661名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 18:53:31.36 ID:+sWUBaUUO
>>659

>SHTなぎはらいや必中拳

↑なぎはらいなんてスキル覚えてないし

俺の必中拳じゃ戦士しなないんだよw
662名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 18:54:15.25 ID:/sMV8mMqO
爪の性格の悪さがよく分かるスレだな
663名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 18:54:25.75 ID:TaHJHQ6F0
改行 携帯 …あっ察し
664名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 19:09:11.50 ID:Gfka/v5e0
両手剣で参加してるんだが
接戦で負けてしまったら武に
武器変えた方がいいですよと言われた
余計なお世話じゃい
665名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 19:14:32.52 ID:g1GfJbxb0
フリーズブレードの凍結が怖い
666名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 19:14:34.98 ID:uISQUO9T0
>>664
マジで余計なお世話だよなw
どうせ両手剣のスキル性能なんて知らない癖にw
667名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 19:18:33.36 ID:9xODbE6JP
それは酷いw
668名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 19:35:52.66 ID:g1GfJbxb0
天馬の大剣にいてつく波動効果があるのか
大剣使うから知らんかった
669名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 19:36:39.86 ID:Gfka/v5e0
フリーズは何回かやってみたが
凍結確率もミスも多いしダメージもぶんまわしと同じなので
確実なたいあたりで一人だけ仕留めたら
今みたいな時は
フリーズブレードが
とナイスアドバイスをしてきた魔戦もいたw
だったらオマエが両手剣で実際にやってみろよと

これって
武器差別つーか、一部の武器だけを有利にしてる開発が
一番悪いんだよな
両手武器の相手と当たることなんて殆どないもんな
670名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 19:37:17.01 ID:g1GfJbxb0
× 大剣使うから
○ 大剣使わないから
671名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 19:40:23.26 ID:9FzDikWAi
両手剣強いよね
バトマスなら無心、戦士ならたいあたりでわからん殺しできるからな
まあ戦士は片手のがバランスはいいけど
672名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 19:47:06.06 ID:uXtPPzox0
戦士で行った時、序盤に短剣旅に毒の攻撃をされて猛毒に。
僧侶は蘇生や回復で忙しく、どんどんHPが削られてあせるあせる。
結局は毒よりも先にバトマスにやられたけど、あれは精神的に来るね。
673名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 19:50:25.34 ID:6AUicDfxO
俺は不撓不屈で解除したな、毒
674名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 20:05:27.57 ID:6AUicDfxO
お前らはどうぐも使えないし不撓不屈もないから残念だなw
こっちは不撓不屈で毒消し草を使えるようなもんだしw
ヘナトスやルカニ、幻惑も自己解除余裕でしたw
瞑想なんか単体のHPを一番回復するアイテムである特薬草と同等以上に回復するしな

特薬草と毒消し草持ってるようなもんwお前らも武闘家やればいいのにw
675名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 20:13:18.13 ID:m2jwcdZei
>>674
お前をマヒさせててなずけたい
676名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 20:18:41.21 ID:YFqOMpTtP
明らかな最強職使う奴は友達と対戦ゲームした事ないんだろうな。
677名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 20:23:48.59 ID:6AUicDfxO
手なずけられる前にタイガー1確余裕でした。
ラズバーンのお陰でマヒ耐性ももう持ってるし
678名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 20:31:27.63 ID:60p0m9m00
当初のVer.だと
そもそも接戦にならなかったのがアウト

今のVer.だと、大丈夫なのかしら?
いくのめどいけど、正式運用なったら
無気力プレイで福引券をもらいに行くか
おなやみちゅう。
679名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 20:44:11.63 ID:dtS+kBJE0
今の仕様、野良パでもAランクのパーティと普通に接戦ができるから
いい感じだとおもうよ
普通に日課に組み込みたい出来だね
680名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 21:16:08.32 ID:9FzDikWAi
そもそも正式オープン始まったらふくびきもらえないんじゃね?
プレオープン中はふくびき券が貰えます、みたいに書いてあった気がするけど
681名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 21:16:57.94 ID:HTgJC/4y0
1対1だからギスギスする。
4PTでの乱戦で紛れ要素でモンスターだす。
終了後に順位付けする方がよい。
682名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 21:22:09.48 ID:O0eda+HY0
蘇生して戻るポイントは蘇生されたキャラじゃなくて蘇生したキャラにするってのはどうだろう?
現状の無敵時間だと高ポイントのキャラが時間間際に蘇生されるとそのまま無敵のまま
時間終了まで逃げ切れちゃうし。
683名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 21:22:15.68 ID:60p0m9m00
>>680
参加賞福引券をなくすか
参加費を徴収するか

どっちかやらないと、
確実に「無操作で福引券ゲット組」が入り込むので
コンテンツとしてつぶれるな。

>>681
1人PTが8つ
で、バトルロイヤルも、楽しそう。
684名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 21:33:38.29 ID:MK1wzQvI0
ワロタ


http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/pastthread/205901/

ふじさわD

2013/11/15 18:23

現状、復活場所での復活後の無敵時間だけでなく、
蘇生呪文や天使の守りでの蘇生の無敵時間も延長されてしまっています。

こちらは、現在の仕組みでは、どちらも同一の動作のために
こういうかたちにせざるを得なかったのですが、
正しくは、復活場所での自動復活時のみ無敵時間延長。
蘇生行動による復活時は無敵時間延長しない、とするべきでしたし、
将来的にそのようにしたいと思います。

こちらは、将来的に修正する予定があるということで、ご了承願います。
685名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 21:51:38.16 ID:V6bf4WTy0
爪武闘家=公式チートだよな
ワープチートも放置の公式は武闘家修正するはずが無いw
686名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 21:54:23.83 ID:5PJO/fG10
>>684
やっぱり>>447のとおりだな
687名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 22:04:38.41 ID:V6bf4WTy0
>マッチングの仕組みについては色々と複雑なことをやっているのですが、
>ブラックリストに入っている人とは仲間や対戦相手にならないようになっています。
>こちらはご安心ください。

チーム組むような強い奴をBLに突っ込んどけば対戦しなくてすむのかw
688名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 22:06:02.05 ID:TaHJHQ6F0
無能運営にまともなコロシアムなんざ作れるわけなかったか…
689名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 22:07:53.55 ID:pAz9FUGz0
ツメの方はいっそ

チョーカー・パワベル・力の指輪&ネックレス ☆2以上のツメ

持ち込み禁止でよくね?

問題は僧だよな・・・
690名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 22:13:21.03 ID:YFqOMpTtP
迷宮だけで100件行ったからコロシアム用のブラックリスト欄つくってほしいわ。
691名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 22:52:15.17 ID:1cGXBdObO
もう辞めた
福引きのために毎日2キャラで通ってたけど
ここ4〜5日全敗だっつーの
このストレスは福引き券1枚ごときじゃ割に合わんわ
692名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 22:59:42.97 ID:g1GfJbxb0
>>691
ちゃんとチャットで意思疎通してるか?
693名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 23:56:19.98 ID:EB4r0n050
魔の対策できてない奴多すぎだな
射程距離と覚醒早詠みリロードのタイミングつかめば余裕な相手なのに
みんなビビリすぎだわ
何が魔いますねだよだからどうしたって感じなんだが
乱戦時はやっかいだから真っ先に落とすけどな
694名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 00:08:54.63 ID:53KfHx7F0
まあ無敵修正入って、タイガーとデュアルだけ改善すればかなりマシになるんじゃないの
695名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 00:34:09.87 ID:B40XO90CO
まともじゃないコロシアムにはまともじゃないアホが群がって、世の中は平和になりました

めでたしめでたし
696名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 00:54:59.24 ID:9uXzmbCh0
>>694
バイシキ・ためる禁止にしねーと話にならん
697名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 02:43:40.84 ID:1cIUqSQNO
>>692
チャットよろおつだけ
他が何か言ってきたら合わせるけど
リーダーシップ発揮するのは俺の性分じゃない

しかも俺は必ず味方に投票入れてるのに毎回敵がベストとか萎えるわ
味方の中に敵に投票してる裏切り者がいるとしか思えん
俺に入れろとは言わないからせめて味方に入れろっての
698名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 02:55:19.70 ID:aPr0c/cx0
元々2割の層の為のコロシアムなのに
ふくびきけんの為に残りの8割が参加
その結果かてねーハメクソゲー騒ぎだし
なんと8割が楽しめる仕様に変更になりましたとさ
699名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 03:00:35.85 ID:eSiaJ8c80
ハメゲー最高です!もっとハメハメしたいですぅ!
700名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 03:01:54.75 ID:3+takBEa0
守備錬金の無法がタイガー耐えられるからなかなか役に立つ
701名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 03:08:28.40 ID:TxTiMmcw0
なんだよマジで技術的に蘇生と天使は分けられなかったのかw
将来的に修正って随分悠長な表現だな
702名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 03:11:25.96 ID:3+takBEa0
パラをする 仁王から逃げる味方でパラの意味なし
相手にパラがいるパラを中心に動くから崩せない…
こんなのばかり

武がパラの仁王範囲で迎撃タイプだときつー
703名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 03:44:28.86 ID:acsDqhQvO
コロシアムの入り口に犯罪者リスト掲示板があるやん掲載されてる人はブラックリスト推奨

ブラックリスト入れればコロシアムで当たらなくなります。←運営公式コメント

コロシアムの掲示板でチェックすると
リスキルはめレイプ犯罪者達の名前が晒されてるから、ブラックリスト入れたほうがいいぞ
特にSランク以上のプレイヤー廃人じゃなく犯罪者脳
リスキルレイプを毎日12時間以上続けないと稼げないポイントを稼いだSランク武闘家は人間として著しい精神異常性であり、人間失格だから、今後アストルティアで被害にあう前にブラックリストに入れておこう
たいていアモデウスの狩場でもマナー悪くて暴言吐いたり狩場8人ぐるぐるで奪ってジャンプしながら白チャでwwwとか言ってる奴らで晒されてるのと同一idだから

ドラクエXのコロシアムの掲示板はアストルティア犯罪者一覧表に名前変えたらええねん
704名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 04:22:44.62 ID:bGHmw6XN0
>>701
蘇生はMPそのまま・リスポーンはMP全回復って区別がすでにあるのに
無敵時間は変えられないとかなんなんだろうな
同じ条件で分ければいいんじゃねーのか
705名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 04:26:10.09 ID:fuNikM8X0
>>702
相手にパラがいた場合とりあえずシールドブレイクで崩して仲間に攻撃してもらってる
ただ味方が単騎特攻派だとどうしようもない
706名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 04:42:34.24 ID:VSfUtkfc0
>>703
リスキルしないのにランキング上位に入ってるからやめてくれ。
リスキルしてくるヤツのチームみたら
そいつが所属してるチームの連中ほとんど
リスキルレイパーなんだからそういう連中の名簿にしてくれ
707名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 05:00:06.61 ID:pO1foxiS0
>>688
そこは自覚してたから実装を渋ってたんだと思うw
708名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 05:12:19.45 ID:dI7GsuA10
爪が本当にアホ過ぎ
僧侶はGF以外で落とすな
ザオ持ち優先でやれ
ませんは放置しろ
爪には先にタイガーするな
爪にはなぎばらいするな

この程度も知らないでSとかw
709名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 05:12:51.30 ID:n++oE3KJ0
次は無能カジノと無能仲間モンスターが待ってるから安心しろよ
710名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 05:13:52.12 ID:dI7GsuA10
棍とか初めから持ってるのはマジ勘弁
あれはリスキル対策だろ
711名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 05:25:44.63 ID:ONOLNUxk0
コロシアムは前衛の動きで勝敗決めるんだよ
ザオループさせるような前衛なら終わり
712名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 08:53:53.42 ID:dAXz2fvc0
相手味方の構成も考えずに開幕ためる弐連打でSHT
バフも待たず足並み揃えず一人先んじて広場をウロウロ
挙げ句ぶつかり合う直前にテンション切れて、ただでさえ少ないMPを十数無駄にする
もうね、一生床舐めてろと
713名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 08:58:00.65 ID:mNcRvIyg0
>>712
多いね、これ
大抵突っ込んで焼かれて「魔法かー」とか言い出す
相手のpt構成も確かめてないのかよと
714名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 11:36:25.35 ID:P1KHS2/50
コロシアム飽きた
715名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 12:08:11.58 ID:ILxifeSr0
A+までやったけど飽きるってわかるわ
まず固定に飽きる
野良は毎回組み合わせ違って新鮮だけどやっぱ飽きる
ランダム要素ないから勝っても負けても結果に対して「ですよねー」って感想しかなくなっちまった
716名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 12:09:55.91 ID:MFjYYlLoO
>>706
八百長組織票でもしないとランキング上位に入れない訳だが
個人のベストプレーヤー投票で個人のランキングなのに、
オカルト宗教の教祖が信者に組織票を入れさせて宗教の宣伝をしてるだけのランキング状態

どっかのチームに入ってコロシアム一緒に行った時に
リーダーが毎回「票は全部俺に!」
とか言い出したらチーム抜けるわwww

普通にブラックリスト推奨
717名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 12:22:43.78 ID:n++oE3KJ0
>>716
単純に試合回数が足りないだけだろ
どのみちこのランキングは八百長以外はただの試合回数自慢だからうまいヘタの参考にならないのは確か。
なんで総計で取るんだろうねこれ。総投票数の横に投票率でも書けばまだわかりやすかっただろうに
718名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 12:37:21.33 ID:MFjYYlLoO
>>717
無所属でランキング入りしてる奴は試合数かもね
チームの奴は完全にオカルト宗教みたいなもん。
ブラリ入りおすすめ
719名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 12:42:55.04 ID:TvKn6BaxO
今からでも遅くないからタイガーは3発で計2.55倍にしておけ
ついでにウイング固定ダメ+基礎1.7倍、裂鋼弱点2.55倍、必中基礎1倍、ゴルフィン2.21倍に修正

コロシアムだけでもいいからはよ
720名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 12:43:52.43 ID:Ua//ljd4O
プレオープンでもグダグダすぎるとプレ中に飽きられてせっかくのコンテンツが台無しになるのな
721名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 12:50:34.16 ID:hYEZH0Kn0
安西先生は残念イケメンだからなあ
あんな無能がなんでバトルプランナーなんだろう
斎藤豚にケツでも貸したのか
722名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 12:53:10.17 ID:9uXzmbCh0
無能が役についてる理由なんてコネか枕だろ
723名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 13:05:45.69 ID:lU5DRKGV0
>>716
酒乱組
724名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 13:06:52.29 ID:eEo0NLRJ0
爪弱体化まだー?
もうタイガーだけの問題じゃなくて、
必中拳やらGFやらチート技ありすぎ。
725名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 13:15:02.97 ID:+Ar9xIJX0
>>716
野良オンリーだけど職順位で30位とか
相手の票も貰って4票とかもわりとある
流石に6票以上は経験ないな
726名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 13:22:28.31 ID:oYKe0cq6i
ろうがづきでひっくり返して
5票集めた時が僕のハイライトです
そんな僕もあと2年くらちで引退します
727名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 13:27:47.15 ID:y2CVL9bf0
2年もするなよ
728名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 13:33:09.24 ID:ZdXg3P7E0
そもそも最初の数日楽しかっただけで飽きるのはバカでもわかってただろ
729名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 13:42:19.06 ID:MFjYYlLoO
最初の二日で日課放置してBまでいった
三日目から日課に戻ってコロシアムは時々
コロシアムの優先順位は今もう迷宮より下
ツメ攻撃力322あるが大抵はごり押しで勝てるから
本番にそなえて次は遊び用に弓買う予定だ
弓面白そう
730名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 13:46:33.62 ID:Slea8csH0
ランク戦は一日一戦で
勝ったチーム2票負けチーム1票に観客票を足したら
マシになるはず
731名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 13:50:26.22 ID:n++oE3KJ0
>>730
それはそれでランク戦のマッチング無くなりそうな気はする
味方への票入れ無しで投票を一日一回までにするとかでどうだろう
732名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 13:54:07.00 ID:B40XO90CO
>>729
敵の爪にシャオシャオされて怒りの涙で降り直しだな
間違いない
733名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 13:59:08.12 ID:JY6axn1Q0
相手チームで、全く動かずこっちが来るのずっと待ってて
仕方なく攻めに行ったらターン溜まってた爪で2回GFとタイガーで一気に壊滅させられた
このまま攻めなかったらずっと待たれて負けると思って攻めるしかなかった

ずっと待ちで狩られたけど、こんなのやってて面白いと感じるのは当人達だけでしょ
チームでやってる人って性格悪い人多そう
734名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 14:03:58.87 ID:n0/+VnAL0
爪使ってる時はGF使えばOK
こちらにツメ洗礼なしのとき僧2相手だと激しくつまんねーんだけどw

もうコロシアムやる価値無いな
735名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 14:07:43.22 ID:Slea8csH0
遠距離攻撃がない構成だと厳しいな
その職が装備できるならサブウェポンとしてもっておくといい
4人なら誰かしらあってもよさそうだが・・・

ないなら相手のバフが見れるところに近づいて
テンション切れるのを待つとか
ためる弐は消費5で武闘家75のMP51だから乱発できない
ためるだと一段しか上がらないから楽なはず
ザオゾンビで生き返ってもMPは減ったままだから
GFとか使わせてるならなんとかなる
なんどか挑んでMP切れさせて最後の最後に決戦すればよい
736名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 14:10:01.06 ID:9uXzmbCh0
素のMPは51でも、武の頭はMP錬金だろうからもうチョイ打てるんじゃないの
737名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 14:11:20.47 ID:+Ar9xIJX0
今の仕様なら武は頭MP錬金でFAでしょ。通常の倍ってのはでかい
738名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 14:15:14.02 ID:7PuXfclp0
組んで来る奴は大抵電池セットじゃん
739名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 14:16:46.81 ID:oeNb9dOm0
開始前の宜しくお願いしますは分かるが、殺し合いのあとにお疲れ様でしたっておかしいだろ
740名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 14:22:36.61 ID:B40XO90CO
あれ本気で殺しあってるとか思ってる奴おるの?
野球のアウトセーフみたいなもんだろ
試合の前に礼をするのは日本武道ならず世界でもスポーツ一般なら常識だよな

まあ、自陣に籠って相手が来るまで動かないなんてのは指導入って減点されてもいい気がするな
741名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 14:24:36.13 ID:B40XO90CO
×試合の前
○試合の前後
742名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 14:39:05.02 ID:EblTVEOv0
投票は野良仲間なら一票で2入るとか差をつけた方が良さげかなぁ
743名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 15:05:05.01 ID:v+o8f6rh0
後、2年くらいで引退()
744名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 15:24:02.53 ID:65UH97MI0
スパロボの気力システムパクっちまうのはどうだろう

攻撃を当てたり食らったりしたら1上昇、僧侶は回復でも自身は1上昇
敵を倒したら自分気力+5、味方+1
倒されたら自分がー30(ザオされても回復しない)、味方ー5、マイナスにはならない

全ての回復魔法とビッグシールドや会心ガード等の防御系のスキルは最初から使え、攻撃魔法も制限アリ、バイキ覚醒はどこで可能にするか議論

+10から聖女、弱めの攻撃スキル全般
+20から天使、強めの攻撃スキル全般
+30からギガスラ、マヒャド、メラゾーマ等現状最強呪文
タイガー、ためる2、GFは+50からな

最初に全滅させたのにmp全快で復活した相手に理不尽な逆転をされるというのを防ぐことにもなるが
やはり一回敵を全滅させてしまうと気力の差がつきすぎてしまうからなにかしらの対策は必須(リスタート1回目で+10、2回目で+20とか)
まず大雑把に数値を設定しておいてだんだん細かく数値の調整をしていけばいいんだよ
・・・と、いってもこんなめんどくさい仕様を今更入れられるわけないよなあ・・・
745名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 15:29:37.75 ID:n++oE3KJ0
MP切れるっつーのも今のザオ天使ゾンビが原因になってるしなあw
今の状態前提での調整したらますます歪んでしまう
746名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 15:32:00.21 ID:cMvv6VmE0
個人的にはレベル50制限にするだけでかなりマシになると思うんだけどな
60.70装備をつけてる場合は錬金そのまま、性能を42のメダル装備に変える感じで
そしたらタイガー、ブーメランなんてそこまで強くないだろうし
1.0のノンパッシブ時代がそうだったように攻撃力の高い装備が活きてくると思う
アクセがかなり強いからどうなるかはわからんけど…

まあどっちにしろ魔法は強そうだけどさ
747名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 16:05:04.58 ID:u9A3x56R0
てかアクセの合成+錬金は計算しないほうがいいだろ。
デハブが用意に対策できてつまらんわw
748名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 16:13:04.83 ID:n++oE3KJ0
錬金が排除されても結局キラポンあるからな
あれがある限りはデバフあんま意味ない。
今はツメが強いからGFで簡単に剥がせるけど調整次第だとそのうち困難になりそうだし
749名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 16:35:35.20 ID:mwUN9T/60
そのバランスの取り方もツメ前提なんよな
てか、攻撃力最強なのに発動最速にして相手のバフや回避盾にまで対応できる柔軟性も持ち合わせてるって
つくづく何考えて調整してんだって感じだw
750名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 16:57:13.30 ID:Id4GIjtO0
GFの効果付与を確率にすればいいだけなのにな
751名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 17:00:05.97 ID:u9A3x56R0
ツメに限らずスキルシステムの根幹を変えれば少しはかわるかな?
たとえば58ptのタイガーをツインクロー(3倍撃?)に変えてしまって、
武闘家のみスキル100でタイガー(GFは消滅)、盗賊は継続してGFとかね。
752名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 17:02:32.66 ID:Slea8csH0
GFと洗礼の差がありすぎるよな
753名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 17:24:38.54 ID:f2YOLEA60
GFを爪に持たせたのはマジで安西無能としか言えんわ
754名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 17:25:41.19 ID:n++oE3KJ0
最強の言い訳はDQ9に存在したので
なんだろうけど9のはやぶさポジがタイガーだからな今回
755名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 17:42:59.74 ID:mwUN9T/60
9ベースだってんなら何でタイガーの倍率上げた上に攻撃回数増やしたんだよっていう
100歩譲って強くすること自体は良いけど、だったら他の武器の攻撃技も強くしないとおかしいだろと
756名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 17:53:15.75 ID:4Rr8WtBHP
スーファミのマリオカートの風船割りゲーム以下だな
757名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 17:56:34.14 ID:7PuXfclp0
>>755
うーとPC版あったから適当にうぃいひり出したんだから時間なかったんだろ
758名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 18:03:46.03 ID:mwUN9T/60
まるで関係ない上にゲハくせぇキモっ
759名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 18:08:59.44 ID:7PuXfclp0
うぃい版遅れてうー版と同時発売とかうぃい版の売上落ちるだろうが
だから細かい調整する時間無くて未完成で出すしかなかったんだろ
760名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 18:09:13.23 ID:ZdXg3P7E0
強ボスみたいに投票回数とかに制限つけないと本番も酷いことになるだろうなw
761名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 18:10:21.00 ID:i4o1AHT00
9のバランスもたいがい終わってたがオフゲーなのでどうでもよかった
頭がおかしいのはその感覚をMMO製作にも持ち込んじゃうこと
爪フェチ開発解雇されろよマジで
762名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 18:11:20.27 ID:ZdXg3P7E0
無敵時間や種族耐性の差とかの返答もまるで人ごとだもんなw
お前が作ったんだろみたいなw
763名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 18:12:23.36 ID:cMvv6VmE0
そもそも天使持ちをGFでそのまま倒せるのも意味わからんしな
スカラしてる相手にスカラはがしたダメージ与えられるわけでもないし
聖女は貫通できない(ロザリオと勘違いしてたらすまん)し、マホトラのころも使ってたらMP回復もできるのになぜか天使だけ発動しないよね
764名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 18:16:42.92 ID:n++oE3KJ0
>>763
聖女は貫通するはず
765名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 18:19:01.60 ID:Slea8csH0
攻撃
 ↓
攻撃にあわせて効果を発揮(スカラ、マホトラの衣)
 ↓
攻撃が通ってダメージ
 ↓
死亡
 ↓
死亡にあわせて効果を発揮(天使)




GF
 ↓
GFにあわせて効果を発揮(スカラ、マホトラの衣)
 ↓
GFが通ってダメージ バフ消える
 ↓
死亡
 ↓
天使は消えているので発動しない
766名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 18:20:32.99 ID:VFJpSlG00
まあ爪対策は盾ガードとみかわし上げるくらいかね?
ガード盾は強プスや強猫や強ウルベアあたりでも役に立つし、あっても良いかも知れんね
767名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 18:22:24.30 ID:n++oE3KJ0
>>766
必中拳
768名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 19:08:02.77 ID:q00AG8By0
バイキ(バイシ)無しマホカンタ無しの爪PTだと
におうだちパラ+魔がいる待ちガイルPTに勝てる気がしないんだけど
769名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 19:11:15.36 ID:Slea8csH0
爪ならおたけびとかメダパニとかあるじゃろ
770名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 19:11:41.32 ID:9uXzmbCh0
>>768
におうだちが切れた瞬間に襲えばいいんじゃね?
パラの後ろにいるなら回り込めばいいんじゃね?
回り込めないなら、におうだちしたら魔の射程外に離れりゃいいんじゃね?

魔に一撃で殺されてる状態だったらあきらめればいいんじゃね?
771名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 19:15:13.76 ID:n++oE3KJ0
>>768
完ガが切れた所で会心狙いの通常やウイングブロウ6連発なんかもある
一番確実なのはSHTなぎはらいだけどな。武闘家一人で全部解決できるからパラ程度で音を上げ無くてもいいだろ
772名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 20:00:10.63 ID:q00AG8By0
>>769
メダパニはともかく
近づいておたけびを決める前に確実マヒャドが飛んでくるでしょ

>>770
におうだちが切れるタイミングがわからん
陣形組んでひたすら待ってる相手に回りこむのはきついよ

>>771
相手の完ガ切れたのってこっちからわかるもんなの?
味方だったら顔アイコン?の横に文字で表示されるけど…
バイキのないSHTなぎ払いじゃ倒しきれないんじゃないかなー
前にスクルトかかった武と魔戦相手にやったらどっちも耐えてたよ
通常やウィング6連発は無理でしょ
相手が攻撃しないでじっと見てるならともかくw
773名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 20:05:47.00 ID:Slea8csH0
>>772
覚醒と早読み更新があるから魔法は常にマヒャド待機できるわけじゃない
ていうか覚醒切れるのかなり早い
774名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 20:06:35.76 ID:mNcRvIyg0
>>772
あんまり意識したことなかったけど、さっき相手パラの上に「会心ガードが切れた」って出たな
775名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 20:07:49.72 ID:9uXzmbCh0
覚醒も早読みも30秒くらいできれるな
776名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 20:10:14.53 ID:q00AG8By0
まぁ、ともかく爪は全然強くないし
近づかなきゃ攻撃できないから選択肢も少ない
コロシアムでは一撃の火力よりも射程距離の長さのほうがどう考えても有利だね
あとパラディンガートはマジチート
777名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 20:11:32.89 ID:Slea8csH0
強いわボケ
778名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 20:12:07.94 ID:luKzGLY50
まぁモンスターのテンションバーンとかも切れたら頭の上に文字でるしな
779名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 20:37:34.92 ID:n++oE3KJ0
マヒャドはロイヤルとからだ上21%で一回は防げるし
それが3人いるって状況ならまず落とせない方がおかしい。
そもそも棍一本で余裕で突破できる。
棍も21%も買う金ないなら僧侶か電池やれ
780名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 20:48:55.39 ID:Id4GIjtO0
だれだランドインパクトしたやつ
781名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 22:22:58.62 ID:3+takBEa0
あらゆる面でタイガーが強いようにされてるしな
攻撃を同時に出した場合あとから入力した方が勝つ
タメ中にタイガーされたら攻撃判定ないのでタイガーが勝つ
タメ終了後に同時に攻撃になった場合は入力の遅いタイガーが勝つ
782名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/17(日) 00:50:52.53 ID:SMvEujFB0
タイガーははやずきで二撃目が見えん
783名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/17(日) 08:11:07.59 ID:Q8hV28gQ0
タイガーは実際2回しか引っかいてませんがw
「何でアレが3回攻撃なの?バランス的にも2回でいいじゃん」と1.0の頃から言われてます
784名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/17(日) 08:58:04.86 ID:Dh1bSgHt0
しょうこzt477-545
franfranc
暴言
785名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/17(日) 09:17:55.31 ID:Sxq4UbLC0
DQ9のタイガーは2回攻撃だし敵のツインクローが本来のタイガークローだったんだよ
おそらくモーション作り直す暇もないくらい直前に3回攻撃に変更された
786名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/17(日) 09:46:54.37 ID:CCjovJONI
>>464
この案素晴らしいですね。
固定、野良問題で分けろという意見が多い中、そうすると連携を学ぶ機会がなくなってしまいプレーヤースキルが落ちるなあと思っていた私には目から鱗です。
787名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/17(日) 13:28:01.75 ID:2/Kk+Ro80
即死ゲーっておれはそんなに悪くないと思うけどね。
最後まで何が起こるかわからんし、緊張感がある。負けていても逆転できる可能性もある。

逆に即死ゲーじゃなくなったらバランスとかはよくなるかもしれないけど残り30秒きったらかってるほうはほぼ勝ち確になるな。
788名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/17(日) 13:31:28.94 ID:WHhzexoGP
そうなったら公式は1ラウンド制で良いと思う。
練習では数ラウンド選べるとか。
789名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/17(日) 18:14:44.73 ID:F12z0qY70
タイガーはシューってなる前からダメージ判定されるのが強すぎ
790名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/17(日) 21:02:29.85 ID:xdfRayyJ0
マップ
http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/204166/

実況
http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/204930/

この手の対応がされると、状況判断しやすいから投票してくれ
791名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/18(月) 00:24:59.93 ID:3aO68EYz0
いくら倒してもザオラルで復活されたらポイント元通りとかほんとつまらんわ
倒した意味ねえだろ
せめて半分ポイントそのままにしとけよ
792名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/18(月) 00:26:47.41 ID:3aO68EYz0
糞ゲーだわ
なんかやりこむ意味が無い
793名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/18(月) 01:38:09.33 ID:JwmoJjJu0
>>791
中堅のアタッカーが必死に倒した側から復活してしかも無敵ターンのおまけ付き。それを根本的に解決出来るのがチート職の技ときたらやる気無くすわ。
もう武と僧侶以外は要らねーだろこのコンテンツ。糞馬鹿バトルプランナーはこれ以外の職を参加不可にしろよ。無能なお前らでもそれくらい出来るだろ??
聞いてるか??糞馬鹿バトルプランナー??
794名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/18(月) 02:36:43.82 ID:yrNv8+AK0
武でもバトでも盗でも魔でも魔戦でも

どれでも戦えるじゃん(´・ω・`)
795名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/18(月) 02:38:03.87 ID:OF63GLi20
一番ポイント持ってるツメを倒す
僧侶がツメを生き返らせる
その僧侶をGFでしとめる
ツメが無敵時間の間に自陣の前まで逃げる
無敵時間終了と同時にツメを倒す
リスタートした僧侶がツメを生き返らせる
得られるポイント結局僧侶のはした分のみ

バカじゃねーのかwwwww
796名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/18(月) 03:27:08.53 ID:g8XljttX0
>>795
それをわかってないやつ多い
797名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/18(月) 03:37:55.61 ID:Rg7fEryW0
この仕様になってからもやれる奴尊敬するわ
798名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/18(月) 03:45:59.20 ID:SZ9t4hsZP
野良だとツメが帰ってくることはほとんど無いなw
799名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/18(月) 07:11:01.14 ID:+l0nD1me0
おやびん「誰ともマッチングされない!なぜだ!俺以外はみんな地雷だからか?」
800名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/18(月) 08:38:07.53 ID:l67aTXSK0
・蘇生のポイントは本人ではなく蘇生者に戻る。
・天使の復活ではポイントは戻らない。
この二点が追加されれば今の天使でも許せる気がしてくる。
801名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/18(月) 09:11:36.99 ID:p+aF22Zu0
野良でまともなやつはもうやってないのかな?
全く勝てる気がしないんだが
802名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/18(月) 09:31:25.14 ID:7HWPWtL+0
野良でまともにやっても全く勝てなければそりゃやらないよ

野良vs野良でどんな職業でもそこそこ戦えて勝ったり負けたりで楽しければやる
固定の武武電僧とやってあっちは戦術カチカチにきめててこっちはよろしくおねがいしますだけ
当たり前だけどボロ負け。こんなもんやる人減るに決まってる
803名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/18(月) 10:23:48.61 ID:z4jXE0j4P
なんだかんだで慣れたら今の無敵時間はそれはそれとして楽しめる。
804名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/18(月) 11:20:06.97 ID:4W3STTxh0
今のコロシアム僧侶無敵すぎてくそつまらんな。
僧侶倒せるのGFだけやん。
805名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/18(月) 13:01:25.99 ID:8tbrqO0J0
問題はその無敵時間を把握した上で天使ゲーになる事もわかってて実装した運営だから
806名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/18(月) 13:13:20.72 ID:giVEn8A90
>>802
自分はとりあえず声かけてみてる
せいじょしますね、ピオからかけますね、相手僧侶2ですねー、とかなんでも
なにかしら応答があれば作戦的なこと、話し合うまでは時間がないけど提案ぐらいはできるし
スルーされたら無言の連携に賭けるしかないねー
807名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/18(月) 13:40:40.60 ID:7HWPWtL+0
>>806
オレも声かけはやってるけどそのレベルだと野良vs野良なら意味あるんだけど相手が固定だと焼け石に水っていう
奇跡的にわかってる野良4の時は何も言わずとも連携バッチリで勝てる時もあるんだけど1日やってて1回とかそんな頻度なのよね
808名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/18(月) 14:12:20.90 ID:8tbrqO0J0
>>807
まあその一日に一回が楽しくて最近はあまり声かけすらやらなくなったけどなw
809名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/18(月) 14:18:03.93 ID:urxZTKLz0
格差を縮めて参加者の間口を広めるために、他職パッシブ無効にしたんだろうけど意味がなかったな
・装備の差差 ・錬金の有無 ・耐性アクセ合成

ここで天地の差がつくからあまり意味がないな
まあ間口云々はただの方便で、実質は廃人を引き止めるためのコンテンツだからこんなもんか
ウン百時間かけてつくった最強キャラがTUEEEできる場所をつくったよ!ってことだし
810名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/18(月) 14:38:33.01 ID:uPAmfFGu0
ザオの無敵時間が修正された後、問題になりそうなのはこんな感じか

・一撃死の多さ
・ツメの特技
・ブーメランの強さ
・ためる
・パラ、戦士の堅さ
・魔法をふせぐ手段の少なさ
・状態異常の回復手段の少なさ
811名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/18(月) 14:42:43.84 ID:giVEn8A90
>>808
たった5分の中でどんどん連携が取れていく感じがたまらんよね
812名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/18(月) 15:45:23.56 ID:6fcrXF7l0
武「くらえ!!ゴールドフィンガー」

天使僧(Eデモスピ)「・・・プスッ」

武「・・・ぱたっ」
813名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/18(月) 15:47:00.34 ID:JwmoJjJu0
>>808
野良の楽しみってそこだよな。ヤバイ時に仲間の咄嗟の連携で勝てたとか。劣勢の構成を辛勝で勝つとか。今のコロシアムは僧侶に試合の比重が掛かり過ぎてつまらんわ。
814名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/18(月) 15:53:03.74 ID:8tbrqO0J0
>>810
バイキルトとスカラ二重が強すぎる問題と
賢者がスカラ使えなくて回復枠1潰した時悲しい問題
半端にツメだけ修正してもこの2つが多分後々まで響く
815名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/18(月) 15:54:08.21 ID:W8in6ZoD0
声かけで集まってやりたい職で組んで戦術考えるのが楽しいわ
816名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/18(月) 16:01:53.90 ID:trtEHcW90
タイガーよりも必中が酷い。
だってさぁ・・・・名前通りすぎるもん。
ザオで復活してまもないのに・・・・・。
817名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/18(月) 16:13:15.30 ID:KAVvosUG0
あのパッチ当たってからスレはちょくちょく覗くけど二回しかやってないわ
対戦ハマりやすい俺ですらやってないんだから普通の奴はもっとやってないんだろうな
こんな変な調整するくらいだからザオの無敵時間も
別に問題無いと思ってるかもしれんし修正しないんじゃねとすら思ってる。
だとしたら二度とコロシアムに入る事は無いが
818名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/18(月) 16:40:10.34 ID:urxZTKLz0
LV50台とLV75が平気でマッチングされるしな
なんにも考えてねえだろ
819名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/18(月) 16:48:29.23 ID:3aO68EYz0
修正前のほうがよっぽど面白かった
今は倒しても倒してもザオで復活するんだからほんとつまらん
820名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/18(月) 16:50:42.42 ID:z4jXE0j4P
リスキル合戦の何がおもしろかったんだ?
821名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/18(月) 17:03:07.23 ID:8tbrqO0J0
リスキル自体はつまらんがリスキルにどういう形で持っていくかってゲームだったからじゃないかね。
正直最初の2分-3分終えた先な蛇足な感じ。
というかザオ天使に関しては運営が将来的に修正するっつってんだしそこ持ち上げる意味もないと思う。
822名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/18(月) 17:03:30.27 ID:H5cqixQ80
オートマッチングでAまで行ったがひでえなこれ
固定で僧2武2とかこられて、こっちが天使消せなかったら詰みじゃんw
5分間無駄w
823名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/18(月) 17:08:22.92 ID:JwmoJjJu0
修正来るまでまともに攻略錬るのは無駄
824名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/18(月) 17:12:56.39 ID:urxZTKLz0
ザオや天使の無敵時間は修正するっつってんだし
どうしても我慢できないなら僧2編成の固定できてるやつはBLぶっこんどけ
825名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/18(月) 18:25:38.59 ID:SZ9t4hsZP
ゾンビゲーが嫌なら、修正されるまでFFでもしてればいいんじゃね
まあツメゲーになるだけなんだがw
826名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/18(月) 18:37:31.64 ID:ri+AgwyF0
AIMモードはよ
827名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/18(月) 19:18:36.68 ID:WqEjh5dEO
迷宮のチャレンジフロアみたく、ルールを複数用意しておいてランダムで発生さすとか
828名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/18(月) 19:33:11.98 ID:jM8WnrAKP
>>827
現実的でいい案じゃないか
毎回とくぎor呪文禁止とか全員呪い発生すればまだ面白そうだな
829名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/18(月) 21:25:41.46 ID:HhvnA0nn0
>>810
それ問題じゃなくて各職の個性と強さだから
今の僧侶GF問題はそれらの個性と強さを無意味にしてんだよ
830名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/18(月) 22:02:36.39 ID:TSRe3Qe10
投票したらさっさと帰らせろ
15秒もいらん
831名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/18(月) 22:27:05.81 ID:x3lJjQjN0
見かけたらブラックリストいれとけ

アサミ
キャラID:WA378-072
チーム:酒乱組

固定PTで煽りって酒乱組は本当ゴミチームだな
832名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/18(月) 23:33:44.30 ID:TSRe3Qe10
一閃修正しろや
833名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 01:11:34.13 ID:Q6z7wUSW0
ビッグシールドの仕様を少し変えて○発まで確実にガード発動とかにするとツメおよびテンション攻撃対策にならんかな?
で、盾持ちが無敵になるわけではなく、ガードできない呪文とかが天敵になる
魔法使いは盾基本持たんので、魔法はツメで従来どおりワンパンされる、という3すくみ状態にできやんかな〜
まあ盾魔法もやれなくはないし、ツメ以外の両手武器がまた割り食うことになるしその辺はその辺でまた調整いるだろうけど
834名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 01:13:56.16 ID:Q6z7wUSW0
あ、必中券もガード可能にするってことで
835名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 01:44:39.52 ID:tXMU6Ugx0
パラ > ツメ > 魔法 > パラ の3すくみが成立すればよいのだがねえ
問題はバイキとテンションか・・・・

波動効果を使える職もっと増やした方がいいんだけど。
スキル追加ほしいわー。
836名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 01:46:52.26 ID:88bi/GjLP
HPは倍にできないのに力や守備だけあげれるからな…。
しかもちから>守備だし。
なんなんだよ一体…。
837名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 01:52:16.66 ID:01mbgViw0
武>パラ>弓>武の三すくみ
838名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 01:53:51.89 ID:+3WqquTM0
みんなも注意してBL推奨こいつらはコロシアムで、同名キャラ同士組んで
職業わからなくなる盲点付いてくるという戦法してくる。

ししゃも【EQ024-015】
チーム 大神 チームリーダー りえお【XJ843-220】
勝利時決めセリフ「今度は上手に殺ってやる♪」
ししゃも【GC281-173】
シシャモ【WF485-237】
チーム NoisyPaty リーダー本人
住宅 ガタラ古代都市地区 8777-6

こんなこと書きたくないけどやっぱりずるは見逃せんし、二次被害食い止めるために
めに書きました、あともう一人のシシャモもいるんだがさがしきれんかった。
みんな注意ねw
839名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 01:56:54.59 ID:2sfP3fop0
ザオ無敵は仕様じゃないって言ってんだから昔の3すくみに戻るでしょ
840名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 02:10:04.55 ID:a5WZs5NP0
>>838
これはズルなんか?
841名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 02:10:45.98 ID:bThvn9/x0
あんまり褒められた手法でないのは確かだな
こすい
842名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 02:23:26.84 ID:6Ilfbp9/0
>>837
これでいいな
マホカンなしなら魔法>他、ありなら魔法<他にすればいいだけだし
843名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 03:20:41.92 ID:W9oZpKfK0
バイキの倍率が高すぎるのが問題
武単体ならためるSHTは修正すべきだが
それ以外ではパラ・戦士相手に分が悪くなってるから別にいいわ
問題はバイキタイガーとバイキデュアルな
SHTバイキなぎはらいはBP全員クビにしていいレベル
844名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 03:25:36.19 ID:TaY5W8tv0
相手を崩してイケるか!?って時にザオゾンビでMiss!Miss!Miss!
萎える。相手の体制整うまで待ちましょーねぇタイムで冷める。
前より面白くない。
845名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 03:32:41.18 ID:LkDffIMA0
リスキル大好きに見えた
846名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 03:50:34.84 ID:TaY5W8tv0
>>845
戦士だよ。武ならイケるもクソもないだろ。
847名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 04:09:02.02 ID:UKY+dMRf0
さっき負けたらツメ様にBL入れると言われたわ
BLでマッチングしないことが広まると、
旅芸とか賢者片っ端から地雷扱いで晒されるんじゃね?
848名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 04:42:21.78 ID:ZdU4VtKa0
今仕様つまらないってのは脳筋リスキルバカ
ひたすらリスキルして戦闘してたキチガイ
PSも皆無で算数も出来ないクズ
無敵時間長くするとスポンジ脳では
無敵時間を計算出来ないで自滅w
849名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 05:04:51.89 ID:2NfzqW2Q0
↑過去にリスキルされて発狂して以来それがPTSDになってしまって
怖くてコロシアムに近寄れずスレで恨みを募らせてる可哀想な子
850名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 05:15:58.91 ID:rGzHRj6s0
はぁ?
リスキルやってたけど
糞つまんなかったわw
池沼はあれが楽しいんだから笑えるw
無敵時間増えても楽勝だしね

ミス連発って頭悪いんだって
少しは計算しよw
いくらドラクエだって
小学生低学年レベルの算数出来ないと勝てないよ
糞アタッカーさん
851名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 06:47:12.11 ID:3R7gg5Or0
>>838
戦法で晒すとかクズ過ぎ
ズルじゃないから
852名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 07:37:48.25 ID:iKje90h5I
最大の問題は報酬だと思ってる。
ランキングだけでいいんじゃないの。
ライトが近付かない完全廃向けコンテンツにして欲しい。
当然、仕様は戻す方向で。
853名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 07:44:10.85 ID:rKnWt7Xa0
修正前にリスキルしてた人達は今悠々とGF武と天使僧固定PTで野良狩りしてんだろ

修正前:リスキルは問題だがその展開になるまでの駆け引きは楽しい

修正後:GF武や僧侶がどっちか欠けてたり編成によっては5分間まるまる無駄
854名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 07:59:02.06 ID:LJFHYTpVi
鬼神の魔槍、盾つらぬくんだろ?武器の説明にそうあるもんな。
でもコロシアムで一閃突きしても会心完全G貫かねーじゃん。嘘書くなよ糞運営
855名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 08:04:25.69 ID:mahXMYt00
5分遊ぶために30分待ってるが入れない
856名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 08:05:53.61 ID:a5WZs5NP0
>>854
盾ガード無効でしょ?
857名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 08:07:17.17 ID:9XiEC3LE0
>>854
ガードされたときに「盾ガード」って文字でたか? 出たならバグの可能性があるから報告したほうが良い。
それ以外の文字だったなら「盾ガード」無効とは矛盾しないから仕方ないな
858名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 08:07:36.75 ID:q9V8z3yk0
ふくびきなしにしてほしいな
福引きのためだけにこんなクソみて〜なコンテンツ毎日嫌々やるのもなんかうんざり
報酬なくなればただの空気コンテンツだからそれでいいよ
859名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 08:10:53.34 ID:q9V8z3yk0
>>855
5分も長いよね、放置するのはあんまりだから頑張ってるふりしてるけど
最後の方は福引き近くで待機してるわw
860名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 08:14:55.36 ID:/Tj/kM1j0
蘇生でポイント戻らなければ良いと思うんだがな
あれのせいで最後の特攻が成功しても意味ない
861名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 08:16:18.81 ID:chDprZSPi
>>857盾ガードは出てないよ。

盾でガードはできないけど会心はガードするとか意味不だわー。
862名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 08:23:49.27 ID:gjLeYIr+0
>>861
完全会心ガードは会心のボケ、会心のおたけび、会心の足払い、会心の花吹雪、あたりもガードするから盾ガードと一緒に考えるのがそもそも間違い
863名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 08:30:44.69 ID:chDprZSPi
だからそれらを『盾』使ってガードしてるんだろ?
じゃ何で貫かねーんだよ。俺が言ってる事は何もおかしくない。
864名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 08:34:34.48 ID:pgoTXVLb0
ていうか戦闘の舞台が無駄に広すぎ
正式サービス始まってもあんなに広かったら観戦もしにくいだろうし
中央のリングだけ舞台で十分でしょ
復活もリングの中にしていいよ
865名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 08:38:39.01 ID:BCBhqa8RP
>>855
それなんてクソゲー
866名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 08:43:52.16 ID:RvoZwrLh0
ホントマッチングしねーなこれ
魔戦やレンジャーに変えてもこれかよ
867名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 08:46:13.69 ID:q9V8z3yk0
別に絶対僧侶居なくてもいいじゃんね
なんなら武4でもいいしさっさとマッチングしてサクッと終わって欲しい
868名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 08:57:35.89 ID:e010cKU60
>>693
野良で行く時は「相手、魔がいますね」は定型文にいれとけ
869名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 09:05:28.85 ID:JPArQTiR0
>>838
お前が雑魚なだけだろ
870名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 09:16:55.71 ID:MLWN/TAui
>>862
暴走した魔法も本来盾ガードできないマヒャドとかもガードするよね
神スキルですわ
871名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 09:44:06.86 ID:m+wTgCDE0
マッチングは本当に糞だな
全然入れないし、ようやく入れたと思ったら
50台なのに75の群れに放り込まれるし
872名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 09:44:42.98 ID:NX5+yJ8Z0
このふくびきを無くす案はいいんじゃね
対人が好きな人はそんな報酬無くても楽しめるし好きじゃない人は無理に参加しなくて済む
http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/206967/?type=0
873名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 09:51:14.10 ID:2ixRO4dQ0
>>872
プレオープンで参加者集めるために配ってるのに
874名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 09:56:59.60 ID:1RH2FXzK0
>>872
なら俺は強ボスやりたくないからオーブ報酬無くすべきだし、
日替わり福引券クエストも面倒だから無くすべきだな
875名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 09:58:52.86 ID:m+wTgCDE0
もうまともなマッチングできないならはじめからレベル75制限にしとけ!糞が
876名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 10:01:38.07 ID:HPz8QfOz0
頭の悪い提案だな
877名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 10:03:14.58 ID:7k0D7m6k0
野良で遊んでるけど
B以下の奴らの意識が低すぎて当たりが悪いとなかなか勝てんな。
やる気ないのか、よく知らんのか、魔法使いが開始早々単独で敵地に乗り込むなよ。
カンタないPTだから落ち着けば勝てる試合だったのに…。
878名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 10:03:57.81 ID:E3uofPQd0
>>872
対応はえーな
もう見れない
879名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 10:06:20.78 ID:UKY+dMRf0
1分切って「引きましょう」って言ってるのに
mp枯渇した状態で敵陣に突っ込む武はなんなの

相手テンプレ構成で強いと思ったからそう言ったんだけど
「だいじょうぶ^^」

案の定、逆転負けくらったわ
880名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 10:10:01.29 ID:NX5+yJ8Z0
参加しなければ損した気になる日課に好みが分かれる対人戦を含めるのはおかしいのよ
881名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 10:13:56.77 ID:HPz8QfOz0
自分が対人戦が嫌いだから対人戦だけが好みが分かれるコンテンツだと思ってるところがもう頭が悪いし性格も悪い
882名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 10:14:34.00 ID:Jr06wMWa0
武って馬鹿多いよな
テンションバーンしてるボスにもタイガー打ち続けて反撃で死んでるし
883名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 10:15:55.15 ID:7HxDtkeG0
>>872
消されたのか
消したのか
884名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 10:17:59.89 ID:1RH2FXzK0
なんで強ボスは好き嫌い別れないの?
ねえ何で?
迷宮は?
借り物クエストは?
日替わり討伐は?
職人依頼は?
885名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 10:25:49.16 ID:PFp+jlKY0
なによりもまた武道家でタイガーだ
ってところに全て収束するでしょ

運営かバトプラのツメ偏愛はちょっと異様
極一分のボスを除いてほぼNo1クラスってバランス以前の問題
886名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 10:30:36.61 ID:xJSMw92B0
安易に弱体化したくないというならそれもアリとしても
それでいて斧とか鞭とか弱くてどうしようもないのは何もしてないしな…
887名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 10:30:55.25 ID:nxkT/ybRO
各職スレがコロシアムの話題しか出なくなってつまらん
888名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 10:37:07.09 ID:dAyIvcbq0
>>880
やる気ないならMPガード付けて僧4で天使ザオループだけしてりゃいいよ
お好みで残り30秒で一閃連発
889名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 10:37:19.39 ID:n8/24xxZ0
   (   嫌ならやるなよ…  )
    `〜〜〜○〜〜〜〜〜〜'
   ∧_∧ O
   ( ; ゚Д゚)o
   /    ヽ
   |     /⌒ヽ ⌒ヽ       _______________
   | |    / v  | ∧_∧   /今日もわざわざ来てやったけど    \
   | |   / |  |(     ) <  コロシアムは本当につまらないな!  |
  / |l.     |  |⊂    )、_\福引きを参加賞にするのはやめろ /
⊂とノヽ __人  l、(__つつ__)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         (___)
890名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 10:42:05.73 ID:m203Vp5i0
武マセン僧僧が最強だわこれ
891名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 10:48:01.76 ID:PFp+jlKY0
>>886
安易な弱体化はいらないのよ
自分もそれなりにツメ育てているしサポでも便利に使っている
ただ、他の武器が
特に発動速度が遅すぎる武器はここ改善してくれないと未来は無い
892名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 10:57:10.79 ID:kGg48OMP0
コロシアムの問題点=プレイヤーの民度が低い
893名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 11:06:12.96 ID:UKY+dMRf0
旅芸人が入ったとたんにやる気をなくしたのか
バイキすらもらわんうちに飛び出して
その後おっかけてきた連中を単騎撃破していくとか
たまにあるしな

職差別が助長されてるような感じは受けるよ
894名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 11:11:36.52 ID:OBVOv1pI0
せめて双竜は即発動でもいいような
ムチで行きたいけど爪で行くしかなくなってる
895名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 11:22:38.57 ID:HPz8QfOz0
双竜みてからタイガー余裕でした
896名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 11:23:12.36 ID:88bi/GjLP
天使の延長はつまらんな。
爪以外で行きにくい。
早くまた両手バトで行きたい。
897名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 11:28:52.28 ID:1lTvSMtgI
福引券いらないでしょ。ライト呼んじゃう原因なのは明らかだし。
廃とライトが対人戦で仲良く遊ぶなんて無理に決まってる。
ライトは現状でも消化不良なんだから、コロシアムに呼ばなくていい。
ライト向けに仕様作ったら、最後は運ゲーになると思う。
898名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 11:33:41.57 ID:3arrQ2Wp0
福引き券以外で、テスターを増やせるものなんかないか?
もらえたらうれしいが、もらえなくてもうらやましくないもの
聖水、ドルセリンあたりか
899名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 11:39:31.90 ID:HPz8QfOz0
ふくびきクエめぐりやって迷宮いって討伐やって
そんでコロシアム行くようなやつがライトか?
笑わせんな
900名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 11:54:54.05 ID:q9V8z3yk0
福引き巡りくらいライトに出来るじゃん
そもそも福引き金策はライト向けの金策だしな
ライトだと強ボスとかも行かないぞ
901名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 11:58:50.91 ID:wxqzreWZ0
ポケモンみたいにランクマとフリー分けたらいいのに
現状フリーはランダムマッチしないのが問題だわ
勿論フリーだけでもふくびきけん貰える仕様でな

戦闘バランスはいわずもがな
902名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 12:09:41.14 ID:1OTNuCAsI
ライトが強ボス行かないのは勝たないと報酬貰えないから。
勝ったらオーブ2個、負けてもオーブ1個ならライト殺到するよ。
コロシアムも勝ったら福引券1枚、負けたら無しにすればいい。
903名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 12:11:10.40 ID://KSWKTZ0
>>902
誰でも勝てるコロシアムに!とか言い出すぞ
904名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 12:12:41.68 ID:qIxc2ROKP
日課の福引券はどうでもいいけど
ランクアップの福引券は配らなくていいだろ
905名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 12:13:49.30 ID:lwvEhd3n0
それは同感だけど今はプレオープンだし本番になったらトロフィーかなんかに変わってると思う
906名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 12:19:12.79 ID:BCBhqa8RP
>>903
そうなるとジャンケンゲーになるんだよな。
素直に格ゲーやれよ。
907名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 12:20:07.17 ID:UKY+dMRf0
何が悪いってさ
結局ランキング制なんじゃないかな
このせいで勝ちを求める連中ばっかになって
弱小職メインやライト層が閉め出されてる

鯖1の募集の白チャ見ればわかるけど
Aランク以下、武僧魔戦以外はお呼びじゃない

根本的には、負けてもなにかもらえるとか、
ポイント増えないまでも減らないとかしないと
負けたときにギスギスしはじめる
908名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 12:20:44.20 ID:lwvEhd3n0
実際にある程度のじゃんけんは必要だとは思うがなw
グーチョキの二手ならわかるが、グーチョキパー全部出せたらダメだろ
909名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 12:24:18.36 ID:38cCU7c80
元々対人なんて名誉()が目的じゃないの
変に福引券絡めるから色んな人きてグチャグチャになる
910名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 12:25:39.33 ID:BCBhqa8RP
さっきガチホモのオーガ爪に
なんで?なんで濡れてるの?
とか言われてレイプされた。
911名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 12:35:02.47 ID:b+vHs/+60
>>838
雑魚の負け犬の遠吠えワロタ
wwwww
お前ブラックリスト入れるからID出せよ
912名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 12:48:19.10 ID:MLWN/TAui
ドラクエらしく全員がコマンド入力終えたら素早さ順に行動、一通り動き終えたらコマンド入力の繰り返しでいいよねもう
先読みザオ置きとか読み合いはあるよたぶんきっとおそらくね
提案出しとくからそう思うよろ
あ、素早さ足買い占めとけよ(^-^)/
913名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 12:49:46.43 ID:RsEuDuYzO
>>907
コインボスと同じ道を辿るな

コインボスは高い金がかかってるからテンプレ構成のみ

コロシアムはランキングがかかってるからテンプレ構成のみ
914名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 12:52:57.72 ID:RsEuDuYzO
■コロシアムテンプレ種族
オーガ、ウェディ、プクリポ


■コロシアム出入り禁止種族
エルフ、ドワーフ、人間
915名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 12:58:39.83 ID:gDWHRcyl0
オートはSとEとか混ぜるの辞めろ
916名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 13:03:13.93 ID:kGg48OMP0
過疎なんだから仕方ないだろ
917名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 13:12:17.20 ID:a5WZs5NP0
>>902
寄生で勝てるまで地雷が参加しつづけるじゃないですか、やだー
918名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 13:12:58.82 ID:Lixl9VfZ0
ピックアップで取り上げられ、そう思うの票もあつめてる
コロシアムの票あつめをいまだにやって票をのばしてる恥知らずなチームって
結局、人集めできてたり人気がでたりしてるんだろうか?
地雷チームやメンバーですよって言ってるだけのような気がするけど
919名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 13:17:34.64 ID:frn5u0mK0
タイガークロー 風
ゴールデンフィンガー、必中 闇
にしてくれ
属性つけばアクセで対策できるし 逆でもいい
920名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 13:57:30.93 ID:m+wTgCDE0
本当に過疎なんだな
1鯖でもマッチングしねえわw
921名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 14:01:43.19 ID:lwvEhd3n0
過疎っつーか野良で参加してる職が三点ぐらいに集中しすぎてる
パラみたいなのだと10秒も経たずにマッチングするけどな
922名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 14:02:24.21 ID:88bi/GjLP
時間帯考えろよw
923名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 14:56:14.49 ID:kqzZq0I40
>>809
運営が廃人にもライトにも楽しめるようにみたいな感じにしてるからおかしくなるんだよな
そこまでキャラ育ててない人でも参加できるように他職パッシブは無効
でもそれだと廃人が怒るから装備の効果はそのまま
気楽に組めるようにオートマッチングでも固定PTでも同じ土俵で戦うことになる

そりゃ両方にあわせたバランスなんてとれっこない
たぶんドラクエ10が本当に今までのMMOと違ってライトプレイヤーが大勢で気軽にやるゲームだったら
当初から実装されてたコロシアム用の装備がコロシアムではTOPクラスの装備になったんだろうね
924名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 14:59:52.49 ID:q9V8z3yk0
>>923
コロシアムはライトも「参加できる」ってだけでいいんだよ
負けが混んで嫌気さして飽きるのは対戦ものの常だから仕方ない
ただ、チーム戦にして、弱い人だからといって「絶対勝てない」ように作ってないのはさすがだと思う

個人的にはゾンビ化のせいでやり込みたい人がつまらなく感じる所と
福引き目的の無気力プレイがなくなるようにだけ調整してくれればいいと思う
925名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 15:00:49.62 ID:IEPM8ben0
最初に期待してるユーザーは25%くらいだって見てたんだっけ
その通りだと思うよ、だからもう開発リソースをむだに回さないでコロシアム以外をしっかり作って欲しいわ
どうせレベル上げとかまたしないとダメになったらその一部しかやらないだろうし
926名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 15:17:09.89 ID:1RH2FXzK0
けどコロシアムでダメな部分て職と武器スキルバランスだから通常の冒険にも関係してるよ

普段割食ってた武器スキルが尚更割食ってるんだもの
逆にコロシアムのみの修正なんか無くたって通常戦闘の武器バランス改善されればコロシアムもついでに良くなる
927名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 15:18:17.11 ID:welJic8O0
コロシアムの仕様も説明せず、唐突にニコ生でやったアンケートなんか参考にもならんだろ
期待してるのが3割だから手抜き、適当でもゆるされるとでも思ってそうだわ
928名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 15:19:23.82 ID:1RH2FXzK0
とりあえず一時的にタイガーの発生速度を扇の舞や蒼天魔斬並にしてやれ
扇斧の発生速度は爪並な
929名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 15:19:47.39 ID:o3KLQFC+0
動作がおかしいのってここでは上がってないん?
コマンド入力するとわざわざいったん後ろに下がって
横の柱に引っかかったり
敵陣地にATフィールドあって入れなかったり・・・
地味にストレスたまるんだよな
930名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 15:26:55.76 ID:2+PTmkJu0
>>927
あのときの藤澤の言い訳はひどかった
「25パーセントしかやりたくないというのは社内調査だが、ほかの調査結果からやりこむ層は25パーセントくらいになってる」と、ソースののない数値をあげて印象操作してから
コロシアムのアンケートを「やりたい」ではなく、「やりこみたい」で調査「一回プレイするのではなく、やりこむ人」としてネンを入れる

さらに「ニコ動はヘビーユーザが多いから」やりこみたい票数が多くても一般の人とは差があるとかいいだした

だったらニコ動でアンケートするなよ
931名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 15:28:40.64 ID:IEPM8ben0
今はテストだからいいとして本番オープンしたらポイントもオーブみたいに一日一回しか加算されないとかにしないとな
それに相手が人間なだけに結局すぐに煮詰まって総合格闘技みたいに実力が均衡してつまらなくなるよ
戦略もそりゃあるだろうけど耐性やらを完璧に揃えた上での戦略になるだろうし
結局またお金だわ
932名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 15:33:11.78 ID:rh9b2dA00
ツメなんか弱体するより鞭や扇や証、スキルの不遇なのを
どんどん調整して2.0に向けてテストさせてほしいわ
そのためにはまず付け焼刃的にでもザオ無敵の時間を12秒くらいまで
減らすのも最優先。ザオか天使、どっちかしか選べないようにしないと
職も固定になっちゃうし、戦略が狭いまま。ザオもむしろ狭くていいわ。
でないと相撲の意味が薄くなる。
933名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 15:36:20.50 ID:qIxc2ROKP
これにかぎらず元気チャージ方式取り入れればいいのに。
22時間毎に玉1個もらう人もいれば440時間で玉20個もらう人がいてもいい。

0時でも6時でもいいからストック増やして上限10個までにすれば色々解決する。
迷宮もリプレイも討伐も。
934名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 15:37:03.59 ID:IEPM8ben0
クンクンクン・・・臭っさ
935名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 16:07:31.29 ID:dFqgUH6X0
>>930
酷かったよねw
期待すんな、している層は少ないと念には念を押しての質問という卑怯な方法
運営便りかなんかで、次からはアンケートをニコ生以外でも取りますとか言い訳してたけど
まぁリアルタイムで反応見れるから分からなくもないんだけどさ

とにかくいくらプレオープンつったって社内でもうちょいテストしてみろっての
武器と職と特技のバランスの悪さがダイレクトに跳ね返ってきてるわ
936名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 16:36:15.35 ID:WARJVx0kO
種族差問題 武器さ問題
なにも考えず ギガスラタイガー乱射プレイヤー問題
蘇生後、無敵長いよ問題 などなど。
タイガー乱射と無敵中に天使やザオは止めてほしい
937名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 16:39:51.70 ID:31HFw8DWi
1回行動終わったら時間関係なく無敵切れるとかでいいと思う
無敵の長さ自体は今のままでもいいんじゃない?
938名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 16:54:42.82 ID:01mbgViw0
>>936
種族差と蘇生後無敵、無敵中可視化、初心者チュートは運営のコメントが出てるから
その中だとあとは武器差かな

全体のバランスとるのは当然だけど
コロシアム限定でスキル無料振り直しとか武器無料レンタルとかあったら
マイナー武器試してみたくなるかも
939名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 16:57:51.70 ID:q9V8z3yk0
コロシアムをやり込む層が3割以上居るとは思えないな
正直やりこむ層は2割でも多いと思う
今はやることなくなった依存型の廃人層が大挙してるだけで
2.0スタート後に一気に減る、おそらく1割にも満たない
940名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 17:05:45.47 ID:lwvEhd3n0
>>939
その通り。七不思議や転生アクセや強ボスも全部そうだったしな
941名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 17:22:28.78 ID:RsEuDuYzO
>>934
オーガ男の脇の下か
942名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 18:46:27.58 ID:STu3HJFV0
一番の問題はチート僧侶と賢者が同じ回復枠として設定されてること

賢者も賢者と組まされた人もかわいそすぎる
943名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 18:49:12.08 ID:EIz2k/lK0
>>942
別にかわいそうじゃないが
お前みたいなのは野良で来るなよ
944名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 18:50:20.86 ID:+3WqquTM0
4人で同名キャラを使い不正な手段で勝利しようとする卑怯な奴ら

ししゃも エルフ♀【EQ024-015】 ttp://hiroba.dqx.jp/sc/character/318035635934/
所属チーム 大神  ttp://hiroba.dqx.jp/sc/team/2268263024/top/
勝利時決めセリフ「今度は上手に殺ってやる♪」

ししゃも ウエディ♀【GC281-173】 ttp://hiroba.dqx.jp/sc/character/939620684999/
過去BOTツール公認チームに所属、過去に晒しスレに晒され経験有り

シシャモ エルフ♀【WF485-237】 ttp://hiroba.dqx.jp/sc/character/1089932496264/
チーム NoisyPaty ttp://hiroba.dqx.jp/sc/team/2104185564/top/
住宅 ガタラ古代都市地区 8777-6
チームリーダーならリーダーらしく不正なんかしないでね><

ししゃも プクリポ♂【DP102-885】
チーム Daily★シャス ttp://hiroba.dqx.jp/sc/team/2519489022/top/

頭にカーソル出るからいいって問題じゃないんだよ向こうは名前だけでこっちを判断出来るんだから
945名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 18:52:38.50 ID:lwvEhd3n0
>>942
たまに迷宮と同じマッチングにしてんのかこれって思うことあるな。まあ使い回しなんだろうが
946名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 18:57:25.14 ID:lFcQCYPIO
防御を導入してあまり使わないボタンで防御できたらいいんじゃないかと思う
947名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 19:03:58.26 ID:kqzZq0I40
>>939
間違いなくそうなるだろうね
すでに初日に魔物使いを80にするって断言してる廃人層がかなりいるから
1週間後〜2週間後にはそのあたりの層は新規追加装備やアクセを一通り揃えて
レベル80にして、コロシアムに戻ってくる
その頃のコロシアムの調整がどうなってるかはわからないけど、しばらくの間は相当な格差が
できるんじゃないかな
948名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 19:41:19.15 ID:0MBfE+mv0
つかなんで自分らから自分らでも25%しかやりたいと思わないって言っちゃうんだ?
うちの店員でもうちの料理は25%の人間しか食べたくないって言ってますよって言っちゃう飯屋があるか?
フツーに意図がわからん バカなの?
949名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 19:46:54.88 ID:01mbgViw0
>>948
5月の発言なんだが
他に優先すべきことがあるから
コロシアムは後回しにしますよという趣旨
950名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 20:06:29.07 ID:nfQnMr5h0
あのニコニコアンケは詐欺だわ
当時はコロシアムがどんな内容かもわからんし
コロシアム先にすると他が遅れますよとか言って
その代わりに何が実装されますとかも言わんし(結局何もなし)
ただ対人というイメージだけでコロシアムいらんに押した奴が多いだろ

だから実装されて意外に面白くてハマってる奴もいたはず
951名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 20:09:34.06 ID:KIUKCfSY0
そもそもニコ厨相手にアンケ取ってそれを指標にしちゃってるところがもうね
ニコ生とか規約違反の頃からリスナーも放送してる本人も頭オカシイ奴らばっかだったじゃん
952名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 20:11:58.17 ID:lwvEhd3n0
リアリティがニコ厨だしどうにもならん
953名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 20:25:08.63 ID:kGg48OMP0
ニコ厨じゃないと次のVUの情報わからない時点でお察しだろwwww
954名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 20:45:47.54 ID:00OFD4uT0
武2ません僧侶
この構成つよいけどさ
野良でいったレン2ません賢者(自分)もかなりよかったぞ!!まともなptなら天使なんかはがされるから賢者のはや読みのがよっぽど役立つ気がする。そして魔法攻撃も打てるし天使も剥がせる。
955名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 21:27:43.56 ID:gjLeYIr+0
>>937
スクルトバイキルトピオリムキラポン聖女かかった武武魔戦僧侶が復活ポイントで待ってる状態になるけど、一人一行動で脱出できるの?
956名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/20(水) 00:20:03.14 ID:23A8t7+i0
一回行動するまで無敵なら逃げられるわけだし、いいよね
逃げる方は攻撃できないわけだし
957名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/20(水) 00:32:51.31 ID:bM/6Sffn0
勝ってる方のキャラが無敵のまま動かなかったりするぞ
958名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/20(水) 00:33:35.45 ID:Im/JKYXe0
結局、ツメ・僧侶

もうこのゲームこの2職でいいんじゃないかな
959名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/20(水) 00:52:38.17 ID:23A8t7+i0
>>957
その間、負けてる方も準備して無敵なれるわけで 
時間さえあればだけど
960名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/20(水) 01:19:35.32 ID:vmFzD06w0
少し見ないうちに魔法使い絶滅しててわろた
961名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/20(水) 01:24:24.47 ID:Xo+I+Uyg0
守備系のバフがすぐ切れるから死ぬんだろ
ザオゾンビゲーなんかよりマラーとスクルトなんとかしろよ!
962名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/20(水) 01:25:59.24 ID:doKnSckZ0
>>960
そうか?
2〜3戦やれば1〜2匹はいるだろ
963名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/20(水) 03:08:32.22 ID:spJR2QjB0
魔法使いはほんとみなくなったきがするな
964名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/20(水) 03:44:02.64 ID:foR/8Bbq0
武マセン僧2の固定がくると野良じゃまず勝てないな
965名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/20(水) 03:46:42.40 ID:4H6tDmD+P
魔はマホカンタ合戦が寒いし、ツメやデュアルで一撃死するからな
暴れられれば強いんだが
966名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/20(水) 08:06:03.47 ID:7wL8dtAz0
>>956
まぁ、逃げたら当然追いかけるわな、そうするとバフあり対バフなしのタイマンになってバフなし側が勝てる要素が無くてふりだしにもどる。

押してる側が臨戦態勢なのに押されてる側が戦闘準備できてないまま戦戦場に放り出されるから一度有利不利が決まるともうひっくり返らない。
人数差についても同じこと。
押されている側が4人揃えてバフ掛けられるくらいの猶予ができないとあんま変わらないと思う。
967名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/20(水) 09:15:55.50 ID:J0uYBsQW0
>>944
お前昨日もいたよなへたくそ
雑魚と組みたくないからお前のID出してくれよー
968名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/20(水) 09:29:56.09 ID:p/k1V5Lh0
・野良vs固定なら、野良が固定に勝つと経験値2倍とかの配慮がほしい
・試合前情報で、固定だと4人相手メンバーの名前の色が変わるなどひと目で組んでることがわかるようにする
・負けたら福引は無しでいい(参加して手抜く奴が増える
969名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/20(水) 10:00:49.68 ID:4H6tDmD+P
福引は勝っても負けても無しでいいな
純粋にやりたい奴だけのほうが盛り上がるだろ
970名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/20(水) 10:30:24.85 ID:OlEaudCsP
福引は負けたら貰えないでいいよ、雑魚でもそうすりゃ必死になるだろうし
971名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/20(水) 10:38:29.75 ID:Y1g3EbNO0
負けたら無しは可哀相だろ、補助券一枚でいいよ
972名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/20(水) 10:50:45.44 ID:pDc1MM/P0
勝っても負けてもなしで頼む
973名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/20(水) 10:52:11.76 ID:XGaBF5rV0
補助券の半券でいいよ
974名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/20(水) 11:13:44.31 ID:4MYkiBKn0
コロシアムなんか存在自体ないと考えることにしてるわ
行ってもストレスたまるだけだし福引券だって今までどうりの分はもらえてるからまあいいよ

ssになったら30枚もらえるとか馬鹿じゃねえのとは思う
975名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/20(水) 11:17:50.32 ID:Y1g3EbNO0
その分他の事何もやってないし一回きりだから別にいいんじゃねぇの、オーブの供給量が3/4になってるらしいぞ
976名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/20(水) 11:25:15.82 ID:N14ODTnT0
バージョン2からは、福引き券のかわりにカジノコインチケット配った方がいい
977名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/20(水) 11:32:36.15 ID:4MYkiBKn0
その割りにはオーブあんまり値上げになってないんだよな
978名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/20(水) 11:34:17.91 ID:Y1g3EbNO0
時期的に買い控え心理なんじゃねぇの
979名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/20(水) 11:41:41.86 ID:IGrBMYbc0
レベル50同士のマッチングで守備特化装備してたら物理無効戦士の出来上がり
糞すぎる
980名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/20(水) 13:35:50.83 ID:RQBUYjVp0
1/6ならフレやチーム6人以上で6回1000枚貼れば確実に全員ルーラもらえるのか
981名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/20(水) 13:37:53.28 ID:DEIoupS50
むしろ今はテストだから多くの人に来てもらいたからふくびき配ってるだけで
本番になったらそれこそ掲示板の強ボスランキングみたいに名誉だけでいいだろ
好きな奴だけやっとけばいい
982名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/20(水) 14:18:51.83 ID:eS6gL7Dp0
酒乱組みによる組織票不正投票
投票無効問題 暴言 違反行為
983名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/20(水) 14:50:10.69 ID:44lNIanM0
Sランクばかりがランキングに並んでるけどぽつぽつAとかBとか果てはCが上位にいたりするんだよな
組織票じゃないとしたらどんだけ上手いんだろう
984名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/20(水) 16:00:14.33 ID:Oe5ifkTl0
最近いつも獲得1票で最優秀だわ
あれ、全員最優秀てことなんか?
985名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/20(水) 16:11:50.56 ID:DEIoupS50
昨日みたいなコロシアム配信してるようじゃ良くなるなんて無理だわな
986名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/20(水) 16:17:46.20 ID:eS6gL7Dp0
https://www.youtube.com/watch?v=2x-PdCF-HwA

死体にジャンプ 殺します発言 殺害予告 大声で騒ぐ 
友達の練習でのみしてくださいとの発言なので
公式戦はチャット不可能制限にすれば解決!
987名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/20(水) 17:22:16.82 ID:vmFzD06w0
運営「死ね!死ね!! やったー!」死体の上でジャンプ


これは暴言やら迷惑行為でBANとか絶対ないわ
988名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/20(水) 20:48:35.10 ID:mJxmwW4JO
どうも>>1です
スレ埋める前に誰か次スレよろしく
それまでくれぐれも埋めないように
989名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/20(水) 21:02:46.38 ID:kaB7T70P0
次スレ用意するのはいいが、>>1のテンプレはツうんこなんでいらないな
990名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/20(水) 21:36:17.90 ID:aTQOUCmKO
八百長投票でランキング入りしてるチームのリーダーとサブリーダーを
ブラックリスト入り推奨

テンプレに追加で
991名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/20(水) 22:34:12.03 ID:fxXAhvur0
>>984
得票数が同じだとベストプレイヤーは○○と△△でした!ってでるから、単純に投票しない人多いんでしょ
992名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/20(水) 22:36:41.84 ID:doKnSckZ0
>>986
これの内容の良しあしはともかくとして、
普段からこんな揚げ足取りみたいなことばっかりやってるから
肝心な時に2ch発と思われる広場の提案がガン無視されるんだと思うわ
993名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/20(水) 22:41:01.64 ID:bM/6Sffn0
>>991
俺が投票した人が言われなかったりするから
1票は省略してると思う
994名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/21(木) 00:03:25.96 ID:NbqFcU7s0
>>993
自分の得票数は自分にしか出ないって言ってたよ
995名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/21(木) 00:31:33.60 ID:8XWwdG/k0
いやだから自分が1票でMVPでも
自分が他の人に入れてるのに
その人は言われてないってことね
996名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/21(木) 00:53:30.53 ID:tYP4DdCm0
そろそろDランクになるんだけど獲得票ってどこで分かるのか未だにわからんw
997名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/21(木) 01:00:11.34 ID:8aMjSHbR0
体験版では参加できない点
998名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/21(木) 01:00:16.67 ID:NbqFcU7s0
じゃあ1票でMVPはそれぞれ本人にのみ表示されるんじゃね?


コロシアムロビーの掲示板でみられるよ
999名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/21(木) 01:58:47.12 ID:tNn8my3i0
フレ3人でもぐると、超うまい人1人とあたって、ランキング見ると1桁台にのってたりする
結構いるよ
1000名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/21(木) 02:32:25.09 ID:csWaXZ170
unko
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