>>111 ニコ生アンケートじゃあ25%のコロシアム支持だったから、予想上回る活況でしょ。
かく言うわたしも75%の一人だったけど、ミーハー気分でやってみたら面白かった。
>>109 ふくびきけん配ってる今の仕様で、案外ちょうどいいのかなw
118 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 23:38:34.39 ID:r5IUlSsn0
味方のランクって開幕の40秒で見える?
見えるよ
コロシアムは白チャ禁止にしろよ糞運営
ネタバレ禁止でもフキダシ出るから気になるじゃねーかよ
明日のメンテで白チャ禁止になるっぽいけどな
他にも色々弄ってランキングもリセット
っていうか、HPを今の3倍くらいにすれば
ちょうどいい感じじゃん。
みんなが満足するバランスなんてあり得な
いんだから単純にHP増やせばいい。
なんでやらないんだろw
123 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 00:12:11.32 ID:fWyrNMHr0
白チャに関してば運営が様子見て禁止にする事もあると言ってるし
ランキングもプレオープンのはリセットするって言ってたやん
>>121 さっきからそういう情報のソースはなんなんだい?
ただの予想?
126 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 00:30:12.10 ID:fWyrNMHr0
>>124 DQTV見たからその旨は認識してたんだけどさ
明日それらが実行されるって記載は何処にあるの?
広場見たんだけど見つからなくてね、おしえてちょ
ランキングは一日一回最初のバトルのみカウントされるでいいんでね?
しかも投票できるのはソロ参加者のみな。
そもそもお友達に投票できるってのがおかしいんだよ。
で、投票しなかった場合は自分にも票は入らない。
中には最初から投票なんかする気ない奴がいるだろうがそれはもう仕方ないな。
128 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 00:31:20.05 ID:QUaxpnIw0
っていうかふくびき券廃止すればいいじゃん。
誰もやらなくなる
129 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 00:33:49.69 ID:fWyrNMHr0
>>127 組織票がある事ぐらい運営も解りそうなのにね
今日も相手が同チームらしく、活躍してない子が
ベストプレーヤーでぽかーんとしたさ
130 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 00:34:19.14 ID:F2a1gCLQP
・リスタートの無敵時間延長
・バイキ自分のみか効果さげろ
・武闘家廃止
・投票時間廃止
・途中離脱(降参
はよ
>>128 テスターさらにいなくなるやん
既に過疎り始めてるのに
バイキ(すてみ)、バイシできる職が3職なのに対してスカラ、スクルトできる職が2職しかない。
つまり賢者にスカラ下さい。スクルトじゃなくて良いです。
>>129 野良で組んだコロシアム初戦のヤツにパーティ全員何も言わずに投票したわ
あまり活躍はしなかったけど一応勝てたし
固定ならほぼ八百長だろうけど
>>129 組織票も問題だが
上手い奴はわざと下手な奴に投票するようになるだろうな
だから投票自体無くしてポイント制でいいと思う
ポイントも僧侶やサポートに回った人にも上手く配分できるようにしてさ
んでどうしても投票してあげたい人がいたら最後に投票できるみたいな
もう少しなんとかできそうだけどね
今のランキングはコロシアム入り浸りの廃と組織票だから
本当に上手い人なのかどうかもわからん
盗賊は、クモノやバナナ仕掛けると面白い展開になるけど。
あの狭い通路にすると・・・・・
今のランキングは厚顔無恥ランキングだと思ってる
137 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 00:58:03.86 ID:fWyrNMHr0
>>135 クモノだけど仕掛け終わった後に、その子倒して進んだら
見事に発動して焦った記憶があるよ
仕掛け主が死んじゃっても、ちゃんと発動するのね
同一相手への投票は1日1回だけカウントされるとかでいいんじゃね
>>870 たまかけ事件くっそ懐かしいな
あのチームまだあるの?ら
>>135 僧侶が囮にトラップ手前にいた時はすげえと思ったわ。
141 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 01:56:25.25 ID:v1mq2zTA0
おやびんとかいうゴミエルフが野良に来るのが問題
誰が固定で引き取れよ
入り口にひっかかるの早いとこ直せよ
バイキルトを攻撃の最初だけ強化されるようにしよう
タイガーや隼の初撃だけが強化される
さみだれやブーメランも同じようにするか当たるたびに下げていく
さて、こうしたところで
今度はどんな武器と技が強くなるのか予測は君らに任せるよ
どう考えてもSHT必中・GF・なぎはらいが凶悪ですねわかります。
スタートの状態が離れすぎなのもよくないよな。
もうバフ完全にかけてから行けって言ってるようなもんだアレは。
敵味方の位置が常時見れる簡易地図ほしいね
146 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 02:23:25.68 ID:Qpw92KecO
野良でしか行かないけど投票は絶対味方にするようにしてるわ
基本的に俺(武)のフォローが上手い僧侶賢者に入れるかな
147 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 02:24:07.47 ID:jp4hUhDI0
とりあえず敵の情報だけでなく味方の情報も見れるようにしてほしい。ランクとか
オカルトメガネをかけた時、死んだ仲間を遠くからでもみえるようにしてください
149 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 02:58:45.16 ID:MxIRTCcmO
問題点 おとなしかったフレが激変した事
コロシアムで暴かれる性格
大好きだったのに今やタヒねと思う
盾ガ、ロザ発動しても残り2回のタイガーでひきさかれ
マヌーサしても必中券で殺され
リスポン後一喝で無敵中でもスタン
これほんとどうにかならんもんかね
リスポン地点で復活するごとに溜めGFくらうとイヤなってくるな
守備322だけど、SHTバイキGF1352くらったよ
ほんまにパッシブ消えてるのかと
とりあえず武闘家どうにかするだけで大分マシになると思うのだが(´・ω・`)
>>153 ためるが狂ってるわ。バトマスの必殺技が好きな時にお使い頂けます状態じゃねーか。とっとと修正しろよ糞運営。
武だけブっとんでるよ本当に
そりゃあ戦略次第で勝つことはできるけど
それをするには相手より困難なことしないと勝てない
そうしてやっと形勢を有利に運んでもそれも一瞬で水の泡になるリスクが高い
156 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 03:46:40.33 ID:/t016CDR0
タイガー強い厨は総じてコロシアム初心者&野良PT
あとコロシアム100回やってから出直して来い。
157 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 03:49:10.36 ID:/t016CDR0
>>92 完全に初心者ですやん・・・。
パラスパCって・・・。
現在の仕様でも十分リスキル状態から逆転できるわ
前衛が突っ込むだけのアホじゃなければな
安全なところでためまくってからの出の早い裂鋼拳とか
HP特化パラも沈めるGFがやばいよなぁ
武は優勢時に輝くけど、パラは槍持ってると劣勢時に煌めく
一人でひっくり返すことがあるから恐ろしい
種族耐性の優劣が凄まじい
炎は絶対直す気ないんだろうな
武の異常な性能のせいで完全に忘れられた盗賊さん
僧侶いるなら戦士かなりやっかいだと思うんだがな
リスキルってやつは良くないよ。
負けるにしたって生き返っては惨殺され、また生き返っても惨殺で時間を過ごすのは嫌だよ。
気分よく負けさせろ
165 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 04:08:45.65 ID:Qpw92KecO
武は所詮近接攻撃しかできないから
相手が待ちガイルだとかなり不利でしょ
GFは狼牙突きみたいによけれるようにしてくれ
武も強いが魔戦も強い
武の必殺技って周りを行動不可にするのはわかるけど
なんでテンションまでSHTになるんだろうな、コロシアム以外だと5しか上がらないのに。
逆にしろよ。
対してバトマスのはSHTになるだけ
デバッガーの武闘家が下手すぎたんだろうか
武のためると魔戦のバイキ。
もうこれやっとけみたいな脳死プレイ。後は武が突っ込んでぶっぱするだけの作業。
170 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 04:29:22.36 ID:KwD7IA7fi
リスキルで勝ってもつまらん
かといってそれで負けたらつまらん
つまり今のままじゃつまらん
あれで勝って楽しいのかね?
戦略もクソもない
自分は両方経験したけど
リスキルしてたら相手放置しだしたりな
女とヤった後のように冷めたわ
まぁ童貞だけども
>>156 タイガーはまあ良いが・・・って流れじゃないの?
武の個人戦闘力の問題
まあコロシアムで強いってのは職業上合ってるのだろうけど
並のバトマスもタイガーで一発だからな
名前負けすぎて鼻水でるわ
武4vsレン4なら後者が勝つとは思うけどな
2.0で光耐性錬金とか来ないかなー
ためる 武だけ何故か開幕スーパーハイテンションで開始
タイガークロー 最強 高速な上に高火力のぶっ壊れ性能
必中拳 盾ガード無視 幻惑中でも必中 糞技
ゴールドフィンガー 天使もそのまま殺せる神性能
なぎ払い 開幕SHTから即死級の範囲攻撃が可能
めいそう 自己回復OK
心頭滅却 デバフ?自己回復OK
おたけび 死んでもワンチャン形勢逆転
一喝 無敵時間お構いなしのバグ技
>>175 文章に羅列するとものすごいな
リスキル問題も武を調整すれば大幅に改善されるんじゃね
177 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 05:13:55.20 ID:4BT9m6OC0
>>175 こうして見ると滅茶苦茶だな。やけくそで作ったんか?バトルプランナーは。それともホモぉな野郎が担当してんの?無能バトルプランナー首にしろや。FF14担当して来い帰って来なくて良い。ドラクエの害悪なんだよバトルプランナーは。
179 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 05:33:07.59 ID:KwD7IA7fi
心頭滅却じゃなく不撓不屈だろ
と、いいたいがそんなの霞むほどの
ぶっ壊れ性能
コロシアムのためにある職だろこれ
みんな投票してる?
1票しか入ってないのに自分がベストに選ばれる時って何回もあるけど
俺も入れてるのにおかしいな
投票はしてないな
>>175 関係無いけど、スト4無印ではサガットが壊れ性能だったんだけど
後の開発者の話で
わざと壊れキャラ(憎まれキャラ)を作った方がお客さん燃えるから的な事を言ってたな。
それと同じでひょっとするとわざとなのかなーっと思った。
>>181 俺も別の奴に入れてるのに、なんで俺だけが選ばれるんだろう
俺と俺に入れた奴がベストになるんじゃないのか
×俺と俺に
○俺と俺が
何となくだが1票の場合はキャラが何人分も羅列られるから
自キャラにのみベスト表示がされるんだろうなっと勝手に解釈してたわ
その時に他の人に聞けばいいんだが面倒だしね
まぁ所詮ドラクエ
この程度で丁度いいよw
PS?
ないないw
ドラクエで上手いとかw
>>183 あの言葉を真に受けるとかちょっと・・・
戦闘入るとき、いきなり戦闘に入るのではなく、レフェリーが出てきたり、ゴングくらいは鳴らして欲しい。
バトルプランナーって本当に仕事してるんだろうか つーか毎日なにしてんの?
どうやったらこんなバランス調整できんの?
おまいら、わかってなさすぎ
武も魔もカモ
戦士の体あたりが凶悪、回数こなすと
だいたい3すくみだとわかる
とりあえずコロシアムではバイキルトは無しでいいと思うね
捨て身も一段階強化にしてるんだし、魔力覚醒はたった40秒しか持たんし
武闘家は爪の近接戦闘と棍棒の範囲攻撃の両方持てて、回復もできてテンションあげられて
おたけび一喝ゴールドフィンガーと何でも揃ってるから強いんだよ
強いのは別に構わないが弱点が魔法攻撃くらいなのでマホカンタとスクルト*2撒かれたら
あとは耐性装備さえしっかりてれば負けないって所がチートなんだろうな
強いて挙げるなら一喝も効果を変えておびえガード装備してれば喰らわないくらいなら
まあいいかもしれない
>>192 こんな糞コンテンツのために貴重な時間浪費するくらいならチムクエでもやってチームに貢献でもしてる方がまだまし
だいたいね、コロシアムやっててもまず金にはならない
モンスター倒してれば少しだろうが金にはなる
レベルも上がる、特訓も付くし討伐なら報酬も出る
コロシアムやってふくびきのために殺伐としたプレイに明け暮れてるだけとか情け無いったらありゃしない
だいたいドラクエってそういうゲームじゃないし、一部のSランカー全員垢BANにしてくれれば廃人一掃できて素晴らしいMMOになりそうだ
どうせこいつらRMT常習犯だし
正直、爪棍よりも今はバイキデュアルのほうがはるかに怖い
>>184 3人以上いる時は自分以外表示されないような気がする
と、思ってたが
>>186かもね
1票がMVPの時に複数表示された気がしないわ
198 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 08:21:26.81 ID:EZfJ6Xdm0
他職のスキルポイントも使えなくしたらいいんじゃないかな?
その方が個性が出て楽しいと思うわ
深夜のメンテでB以上とそれ以下はマッチングしないようにしてくれないかなあ
福引券貰えなくなるだけで一気に過疎るだろうな
「職固有スキルはその職でしか発揮しない」だけじゃなく
「その使用している職で振ったポイント分のスキルのみ反映する」で、いいんじゃね?
それならタイガー強すぎやら武のパッシブ強すぎとか無くなるだろ
取捨選択式で、職だけでなくスキル振りでの個性も出るだろうし
最初2日くらいは弱スキル弱装備低PSでも突っ込んでいったけど、B以下で敗北時ポイント減ると聞いて躊躇してる
自分B未満仲間B以上で敗北時戦犯になるとか並の神経じゃ耐えられない
203 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 08:36:10.67 ID:PXqar/tB0
逆にさ、ふくびきしか景品がないのがいいじゃん。
別にしなくたっていいし。
これが、ポイント集めて、はぐメタ装備と交換なんてあったら
苦痛すぎて、ストレスがマッハじゃん
204 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 08:37:34.19 ID:SJ5AGlL80
>>201 職固有スキルってその職でしか振れないだろ
まあ武器の事だと思うが
205 :
201:2013/11/13(水) 08:46:27.48 ID:dSdTw+po0
>>204 いや、確かにそうなんだけど
現状のキャップなら最大158ptだっけ?
その158pt内での振り分けでしか効果を発揮しない仕様なら
職固有全振りした場合残り58ptしか武器に振れないでしょ?
と、思ったんだが…ちょっと武のスキル見てみたら職固有100と残り爪だけでも十分タイガーまでは届くな…
ああ俺が読み違えてた
それだと確かにスキルふる面白さが出てくるね
武闘家以外は
盾どうすんだよ
つか流石にコロシアムのためだけにスキル振り直したくはないわ
209 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 09:41:34.54 ID:EZfJ6Xdm0
>>205 GF出来なくなるし、装備時攻撃力が半減するのはでかいよ
>>209 それ以上に他職業の弱体化がハンパなくて使えなくなる
211 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 10:01:20.47 ID:Hl8UXasM0
そのときは他職を強化すればいいだけの話
それなら最初から多職強化で解決じゃん?
213 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 10:07:12.68 ID:fQwOtwVh0
麻雀実装まだ?
出発点は敵にのみ反応するバリア床にすれば?
一撃死のせいで発動速度の差が目立つな。
ダメージ1/2じゃ足りん。
武おいかけっこばっかしてるわずっと
障害物くそだと思ってたけどなくなっても困る
マージャンで金稼ぎとかライドウかよ
種族格差はどうにかならないのかね
1 人間にも耐性付ける
2 コロシアムは種族耐性無くす
3 人間以外の種族に弱点属性を付ける
どれがいい?
>>195 ???「正直、爪棍よりも今はバイキデュアルのほうがはるかに怖い」
223 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 12:35:26.44 ID:EZfJ6Xdm0
300-500くらいの一進一退の攻防って感じで負けるならまだ良いんだけどね
自分の不足している点を強化してリベンジするために良い装備買おうとか、
レアアクセ狩ろうって気にもなる
しかし、自分の育てたキャラがなすすべもなく一方的に嬲り殺されたら、
ああ今までの時間の大半は無駄だったなという気になって一気に冷めるわな
モンスターズもそんな感じで辞めたから、ドラクエも辞める人多そうだな
始まる前、格闘とかFPS苦手だし自分は75%の方だと思ってたけど
やってみたら25%の方に入っちゃった
ギガスラを光でなく雷属性にしろよ
なんだよ光って
ギガデインのギガだから光ってのは確かにおかしいんだよな
と思って調べてみたらコロコロ属性変わってんのね
作り手都合の技
ポイントで負けている状態が20秒以上続くと自陣内に強力な逆転補正がかかる。
この状態はポイント互角以上の状態が20秒以上続くと解除される。
自陣:復活ポイントおよびそこに接続している外周部分
逆転補正:物理完全ガード、呪文完全ガード、リベホイム、mp自動回復
逆転補正は自陣内に5秒以上継続して居ると適用され、範囲から出ると即座に解除される。
くらいやればリスキルなくなんねーかな
>>175 こうして見るとムカついてきた
これで俺ツエーしてて楽しいのか
弱点作るのは賛成だわ
コロシアムとは関係ないけどモンスターのフォース攻撃が意味ないし
お前らも固定組んで使えばいいんだよ
装備もカス固定もなし
不平不満ばかり
一番の問題点はお前らみたいな雑魚
雑魚は対人なんてやるなw
精神病むだけ
自陣に罠スイッチみたいなのがあって
押すといろいろ起こせたらいい
何度もは使えないから使うタイミングで逆転が狙えるような
232 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 14:07:25.90 ID:T4SkeQ9L0
>>175 ついでに言うと武闘家はHP40など、パッシブも極悪
リスキル問題は
単純に負けてる方の陣地に入れないでいいんじゃなかろうか
これなら負けてる方は外に出ないと勝てないし
スーパースターのおこづかい問題も解決してくれ
>>233 人間以外に弱点属性を付けるんじゃなくて、人間に耐性を付ける方向で調整して欲しいな
それだとオーガが突出するから弱点つけろってことでしょ
反対票はウェディさんが入れそうだけどな
一番キチガイ属性の炎が弱点候補だし
まあ、確かに人間に耐性があるのもおかしな話だが、ドワーフを光弱点にしたら今以上に不人気になるな
>>233 これだとドワ弱体、プク最強になるだけだな
>>1 組織票の問題がぬけてる
ブメレン強いけど魔法戦士のバイキ必須なんで、どっちかっていうと強いのは、
ためる1確ができる武の方が強い。HPが高いのも調整が必要なクラス。
てか現状武ばっかりでおかしい。
240 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 15:01:46.37 ID:T4SkeQ9L0
人間強くなったらエルフの一人負けになる
>>232 出口にジバリーナが流行ってこんどはそれで不平が出る未来が見えた
仮に武が強いとして、武を使わずにアンチパーティーを組めるかどうかだろう。
対策があるのなら強くても構わないだろう。
武で対抗するしかないとなればある程度の弱体化もやむを得ない。
244 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 15:52:21.32 ID:T4SkeQ9L0
>>241 レンジャーMP92でジバリーナ消費20
それに発動10秒だからなんとかなりそうなような
>>242 通報しなよ
がぜる 2013/11/13 12:38 ご投稿につきまして、追加でご案内させていただきます。
コロシアムを含むオートマッチングを利用したコンテンツでの 生放送配信に関わるガイドラインの一部を改定いたしました。
[ガイドライン内容の抜粋] ※オートマッチングを使用した魔法の迷宮やコロシアムの公式 戦、住宅村の自宅外エリア(庭を含む)などの事前に承諾を得 ることができないプレイヤーと遭遇する可能性のある場所では 生放送を行わないでください。
コロシアム仕様で弱体化してる職や技が多いのに武は強化されてるってのが意味わからんわw
ツメなんて散々やり玉に挙げられたのにこの強さでリリースだからなw
>>246 バトルプランナーに女が多いだろ?筋肉フェチとホモぉがバトルプランナー構成してんだよ。ドラクエ10の無能恥部。
魔力覚醒の凶悪さも忘れてもらっては困るぜ
SランクのやつがFランと戦うときは実力十分の一にまで減らさないと
瞬殺になってつまらん。
魔力覚醒はマホカンタっていうわかりやすいアンチスキルがあるから問題ないわ
本来武のメタになるべき戦パラすら一撃で殺せるのが狂ってるんだよ
252 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 17:10:38.82 ID:ZEpvHAs70
爪のタイガーは、×0.5にしてタイガークローのシャーの時に硬直して(2〜3秒くらい)、攻撃の後も硬直(4〜5秒)してくれればいいんだけど・・・・。
めいそうだけは許せん
どうぐ使ってるようなものだろ
反則だよ
タイガークローの出が速いのに
キラジャグの出が遅く、硬直も長い(通常の戦闘時よりも硬直が長い)
これはバトルプランナーによる職業差別に決まっている
許せん!
タイガーは無理だろうが必中拳ってのは見てからCS間に合うのかね
257 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 17:42:53.34 ID:G4Q2Di0NO
爪爪爪爪いうが…
爪弱いよ
強いのは一部のやり込み強者だけ
勝った負けたが楽しいんじゃないの?
常勝とかしたらつまんねーじゃんw何も考えずボコスカやろうぜww
ツメというか武闘家が強すぎる
ためるめいそうタイガーとか勝てるわけない
260 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 18:02:09.54 ID:4skSO/Z90
コロシアムは戦闘中も戦闘後も白チャはできないようにして欲しいし
ジャンプもできないようにして欲しい
ジャンプはいいよ
ジャンプごときで心折れる奴はコロシアムに向いてない
262 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 18:05:14.37 ID:4skSO/Z90
心折れるとは誰も言ってないですけど、、、
>>258 トップランカー()はそうじゃないらしいぞw
・PTはPT同士でしかマッチング対戦されないようにする
・死んで復活してからの無敵時間が無いに等しい、行動コマンド出るのも遅い
・種族問題(人間、特にエルフは耐性、ステータスの面で完全に終わってる)
・武のタイガー、ためる、ためるからのめいそう、一人だけ開幕SHT、僧侶殺し
265 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 18:09:18.29 ID:xl0PxhcDO
爪爪いうならマヌーサでも使っておけばいいんじゃね?
ジャンプで避ける特技もあるんじゃね。
だいたい戦いのとき飛べないとか雰囲気でねえよ。
心弱い奴は屈辱なので死んでも倒れないようにしてくださいとか提案広場にでも書いて来きて真っ青になってればいいんだよ
暴走したら耐性関係無く聞くくらいしないと駄目だな
269 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 18:13:05.42 ID:uLElZoEy0
もうやってるのはやることなくなった廃人と
実力差がわかってなくいつか勝てると思ってる情弱だけだろ
他にやる事ないから楽しい気がして続けてる奴も
そろそろ飽きてきた頃だな
タイガーに戦士、パラディンがワンキルされるようだと確かに修正いると思う。
倍率が反則すぎる。
武つええとか言ってるやつは
武ツメ選べばええやんw
コロシアムで武ツメがいかに相手からの撃破優先順位高くて
即座に相手PT編成みて撃破順位を見定めて死なずに戦況を優位に進めるかじ取り役であるのか
もうそれさえ理解せずツメつぇえ(泣)っやつは無駄だからあきらめろ
だいたい武つええなら武4や武3魔戦1とかやってみればいい
如何に己の考えが浅はかだったか思い知れ
ましてやそんなやつがバランスPTでツメやっても絶対相手に脅威を与えるキーマンにはなりえないから
で、お前らのランクいくつ?
>>264 >PTはPT同士でしかマッチング対戦されないようにする
これはどうだろうな
例えば「固定2野良2」はどういうマッチングになるのか
「固定4」ともマッチングされるのか、「固定2固定2」とならOKなのか?
完全に同じ構成同士のマッチングにすると、6人以上のチームで固定3に別れた場合、
意図的なマッチングが可能になるかもしれない
ジャンプなんていらねえだろ。
コロシアムにおいては煽りにしか見えないわ
コロシアムの仲間検索追加して下さいって提案にその通りだと思いますって回答来てるけど、これって固定vs野良を改善する気無しと受け取って良いんかな。
つかコロシアムの度に心拍数が半端ないんだがみんなはどうよ?
今まで暴言吐くような奴と会ったことないけどなぁ
糞ゲーって言葉は何回も聞いたが
何で武の擁護する奴って
>>273こういうのばっかなの
福引券もらうだけの作業。
早くなくなって欲しい。
たしかにツメは強いけど、プレイヤーのツメ人口多いだろうから、その御蔭で多数のプレイヤーが参加しやすいって面はあるんじゃないかなぁ
味方では心強いし、相手にしてもうまく立ち回れば処理は可能だし、いまの状態がそこまでバランスが悪いとは思わない
修正するとしたら必殺技の無敵時間貫通とリスキル対策くらいじゃないか?
リスキル対策もできなくするというより、実行するリスクをより高めるって方向性のほうがおもしろいとおもう
283 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 18:38:23.33 ID:EZfJ6Xdm0
クズに対する怒りよりも運営に対する怒りの方が大きいかな?
284 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 18:38:28.41 ID:uLElZoEy0
即死がバランス取れてるというなら近接特技はぜんぶ即死級でも問題ないだろ
なんでなってないんだ?
ツメが強いと言うよりも、武のステータスやら特技やら必殺がコロシアムと相性が良すぎるんだよな。
特に開幕にバフかかった状態で相手を全滅させてから、
リスキルという嫌われる戦い方との相性が良すぎるのが問題なんだよね。
286 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 18:41:04.13 ID:dUYVaGa30
みんなを攻撃するなんて僕にできっこないよ!!cv:緒方恵美
武が壊れてることを否定する奴は、本気で上手い奴が使う武を味方視点で見たことがないんだろ
野良マッチングで見かける止まることを知らない武なんかとは訳が違うからな
288 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 18:42:45.25 ID:9ibFbXd80
死んでから2ターンぐらいだけランダムでバフかかるとかすればいい
バイシオン、スカラ、テンションなどなど
やり込んで開発してる側がリスキルや武の強さを見逃すはずないので
反応様子見でプレオープンした気がするかな
早い段階で修正くると信じておりますよ。
>>277 鯖1グレンみたいな動物園で組むの面倒だし相手の情報が分からんからだろ
前に野良で誘いにのったら斧戦士とか組んでたし
地雷かと思ったら普通に強かったがな。庇うの使い方が
開発のゴミどもはどれだけ爪が好きなの?爪フェチなの?変体だな
>>287 爪で美味かろうが何だろうがあの火力なら適当にやってても強いだろ。そんなチート職で俺は真に強い()されても良かったですね^^;としか思えんわ。
ドラクエにたかる白アリバトルプランナー共は今すぐFF15に消えろ
能力が平均化しすぎると今度は逆転するチャンスが減るから
ほんとバランス調整は難しいと思う。
とりあえずリスキルと武のためる・タイガー調整だけでも
かなりよくなるはずとは思うけど
295 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 19:03:07.58 ID:nz6WPWL10
嗚呼、スマブラやってる方が100万倍まし
コロシアムは終わったな
福引き券もいらん、コロシアム需要乙
以前のドラクエ生活に戻るわ
もっとマッチングのPT構成増やしてくれ、砂時計長くてタルいし
別にザオ役とかいなくてもいいから
パ魔バ僧とかパ戦魔僧とかそんなのばっかだよ
槍が通常以外はタイガーより遅いのがダメ
遠い間合いでの狼牙vsタイガーならば狼牙が勝つべき
ブッ壊れ武をなんとかすればリスキルゲーは相当緩和されるだろうよ
現状でもバイキルト、爪、武道家、
ここら辺調整で大分安定とれると思う
武だけ調整しても、次は魔かブメレンになるだけだよ
結局ワンパン即死は変わらないやつ
>>289 いや普通に見逃してただけだと思うぞ
少なくとも運営にはあまり使われてない好きにテンションあげられるためるのことは頭になかっただろうと思う
逆によく使われて使いやすいバトマスのすてみには調整入ってるし
>>291 アホの女バトルプランナー
「ネイル見てくださいよー可愛いでしょ〜?あ、爪の職業強くしません??女子はそういうの好きですから(^^)」
304 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 19:11:23.38 ID:Z1IwJCtF0
武道、魔戦がいない時ってかなり盛り上がるよね
コンテンツ自体は楽しいのにこの2職がすべてを台無しにしてると思う
ブメレンで即死させられるのは、魔法職か布ツメくらいなもんだからなぁ。
魔も呪文耐性装備に着替えれば一発で落ちることはない。
ブメレンは強いかも知れないけど、強いのはバイキデュアルだからな
あとはジバリーナと狼が使えるぐらいで、回魔低いからザオラルも失敗するし、マヌも入らん、
MPも少ない。デュアルも、盾で防がれることが多いよ
307 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 19:14:43.48 ID:Z1IwJCtF0
>>301 魔はマホカンタ、耐性装備、アクセで対応可能
ブメはパラ、戦士ならそこまで痛くない
結局強いのはためるからの攻撃とバイキタイガー
GFもたしかに強いけど、発生遅いっていう弱点はあるからね
>>304 接戦の削り合いで面白い。魔法は強いが対策取れるからな。ただバイキタイガーの組み合わせでくるとそれだけの試合になってクソつまらん。バイキ要らんわ。バイシで良い試合出来るだろ。武は天下一武闘会に隔離。
SHT必中拳
相手は死ぬ
ツメは僧侶殺しのGFという唯一性能があるからそれだけで席はあるよな。
311 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 19:18:50.67 ID:T4SkeQ9L0
開発は遠距離武器が存在感を増すと言ってたから
弓やブーメランで爪倒せってことなんだと思う
だけどなかなかマッチングで仲間にこないw
一人で攻撃力上げれてバフ消せて回復できて状態異常も使える。コロシアムに出て来ないでお前らだけで試合してろよw
カスみてーなバカマスと魔法使いしかこないしな
結局遠距離攻撃でも1撃で倒せなきゃ爪にやられるだけだけどなw
>>311 国勢調査で、ブーメラン0%(少数以下切り捨てのため)だから早々出会わないよ
リスキルしてくれないと逆に逆転出来ないとこあるけどね
SHTでスカラ、マホカンタかかった武を殺すのは困難だからなあ。
>>315 国勢調査は初心者やサブ、放置キャラ、業者なんかが多いと思う
基本職ばっかりだったし、所持Gも少ない
レベル50以上に限定すればもっといると思う
>>314 さみだれやデュアルは中距離だからね
攻撃モーションのあいだに、近づかれてSHTなぎはらいか、シャオシャオで沈む。
hp40あるから削りきれないし、SHTだと状態異常も入らん
320 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 19:26:32.05 ID:vaeFNDEF0
ところで関係ないんだがコロシアム本スレpart14はあるの?
せっかくパッシブなしとかやってるんだから、もっと全員を平均的にできないもんかね
ポケモンみたいに強制的に全員レベル50にするとか、装備の錬金効果やアクセの合成効果を
なしにすればよくないかな
その代わり元から耐性ついてるアクセの効果をコロシアム中に限りあげるとかね
この先もレベル上限は開放されるし、装備の性能だってアクセの性能だってあがっていくんだから
結局、装備そろえた奴しかまともに戦えない状態になるよ
>>321 平均ねえ
なんか面白いのかそれ
平等をつきつめるならジャンケンかダイスで勝ったほうが勝ち
というのが平等になる
323 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 19:29:24.54 ID:vaeFNDEF0
>>321 運営的にはそれが狙いなんだと思う
モンスター相手だと、倒すのに十分なラインまで揃えたら
それ以上は趣味になりがちだから
コロシアムのために装備を揃えてね(理論値目指してアクセ取り頑張れよ)って考えはあるように思える
プレイヤーからすれば対人戦闘を楽しむためのコンテンツだが
運営からすればDQXを延命させるための一コンテンツに過ぎないわけだし
325 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 19:34:11.10 ID:Z1IwJCtF0
全員同じ状態で始まるなら対人よりタイムアタックのほうが楽しいと思う
コロシアムはとりあえず武とバイキの問題さえなんとかなれば他は今のままでも全然楽しそうだしほんと頑張ってうまく調整してほしいわ
赤青の床には敵味方関係なく侵入禁止
リスポン時は5秒程度で強制退出
武全般下方修正
バイキ、覚醒はー段のみ、
種族耐性減
HPパッシブ半減
これでOK
RPGドラゴンクエストとして面白いコンテンツを提供できないんだから
対人させるしかないべ
>>326 覚醒の威力落とされたら、魔法使いの防御性能じゃ何もできないぞ?
やりなおし。
329 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 19:40:01.83 ID:vaeFNDEF0
捨て身が1段階なのにバイキが2段階はさすがにおかしい
バイシはどうしようか
捨て身を二段にする代わりに
バイキルトの効果自体を弱めるとか
なんで1.5倍なのにバイシオンなんだよ、
麻雀だって1,5倍は跳ねマン、2倍で倍マンだ
333 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 19:41:32.34 ID:vaeFNDEF0
334 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 19:42:09.10 ID:y6cPuk84O
もうSSの人ってコロシアム実装から一体何時間くらいやったの?
武道家弱体はないと思うね
やれるもんならやってみろ
誰に言ってるんだろう
337 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 19:43:36.10 ID:vaeFNDEF0
>>335 まあ一喝の仕様は否が応でも修正されるから安心して待ってな
341 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 19:48:02.02 ID:vaeFNDEF0
>>340 俺(武)のフォローをするのが上手な僧侶賢者に、ってことだろ
運営がどういうつもりかわわからないけど
範囲系とか弱体化しまくってるから
いくらでもコロシアム限定弱体化ぶっこんでくるでしょ
どんな環境でもこっちで対応するから改竄しまくっていいよー
装備が敗因だと思ってるうちはクソ
最初+2装備だったけど野良で5連勝だったし
といいつつ300万つこうた
使ったのはSになってからだけど
344 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 19:50:54.64 ID:EIpCPauB0
ついでに旅芸人も削除しよう
ノラでこいつがいると三人で戦うようなもの
仮に自分投票できたとしたら武は自分に投票するような奴らばかりだと思う
投票はまじで廃止しろ
意味無いし20秒も強制待機あほすぎる
投票意味ないって言ってる奴はよっぽど投票された事ないんだろうなあと思うわ
武様かな?
動きが固定化されてきて上手いと思う人がいなくなったな。
20秒長すぎるわ。
マホカンタがあるならアタックカンタを出せばよかったのにな。
そうすればタイガー、デュアル、ギガスラ等無効化出来るから戦術が増えたと思うんだけど。
2,0かな?
会心G最初はして後でしてないやつ何気に多いな
ビッグシールド会心Gバイキフォースで少し待って隼剣4連続
高火力会心で相手次々倒す
気持ちいいぜぇ
最初は星屑ギガスラしてパラいたらパラ狙いで押さえてりゃ武やらレン魔賢者が
倒してくれるからな
魔法の迷宮みたいに続けるがあったほうがいいと思ってるんだけど
提案広場では結構そう思わないがついてるね
なんでだろ?
ドラクエ史上もっともつまらないコンテンツだな
355 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 20:14:42.98 ID:slS3wvjP0
>>335 皇帝とか四天王とか10傑とか3本柱とか集めちゃうの?
>>18 やらないのなら修正っつったってコロシアム限定なんだから、弱体化しても問題ないな
床ペロしてる真上でジャンプで煽る奴はマジでムカツクな
ハーフタイムを入れたら
リスキルを緩和できるし
作戦の立て直しが出来るな
HP増やしてマホカンタは味方の呪文も跳ね返すようにすればみんな結構満足できるんじゃね?
即死じゃなきゃやってる感あるしな
>>361 またまた御冗談を・・・テンポ悪くなるからハーフタイムは要らん
>>362 回復や補助跳ね返しにすると
めいそうやためるや不撓不屈や魔戦バイキが相対的に強くなるw
色んな職業で入ってもらうために、前日のゲットポイントが多い2職は入れなくすれば面白いかも。
今の調整だと 武と魔法が入れなくて、次の日は盗賊と魔戦が入れなくて……のループかもしれんけど
毎日やりたい人は色んな職業で入るしかないし、不遇の職業がメインの人は毎日入れるし、リスキル職も組み合わせが狂って毎回ハメらんないだろうし。
だめ?
まだ勝敗決してないのにお疲れ様とか言い出す奴はイラッとしたな
>>359 武はため弐かタイガだろう、盾持ってるやつと持ってないやつの死ぬ
確率なんか知れてるし
ちなみに防御352隼理論値の魔戦な
>>367 ダメだろ、新規で来たりたまに来た人もお断りの悪手
テンション関連だけは本当に修正が居ると思う
>>363 いや今のままだと火力ぶっぱなしゲーで大味すぎるから
もっと作戦とかを重視した落ち着いた試合になった方が面白いんじゃないの?
>>372 火力ぶっぱなしなくしたらドラクエじゃないでしょ
FFいけば?
ドラクエらしさを削る提案は意味ないでしょ
だらだら戦いたいならFF14があるわけだし
DQをFF化してもDQ勢は余計荒れるだけかと
>>372 そういう方向性で行くなら、2R先取制でハーフタイム取ってもいいかも知れないけど
ハーフタイムなんてチャットしかする事無いしトラブルの元だとも思うんだがなぁ
まずそんなゲーム見たことが無い
FFのが火力ぶっぱじゃねえか?
9999とか与えてただおr
知り合いが何人もコロシアムのせいでDQやめちゃったよ
プレイヤーvsプレイヤーじゃなくてv2以降でもよかったから
育てたモンスvs育てたモンスとかのほうが平和的だったんじゃないか?
勝敗に影響するような明らかな悪ふざけはアカウント停止にすべき
ねこニート( VG174-975 )
裸で入ってきて開幕から誰もいない場所でおたけび リスタートしてもおたけびしかしない
本人はランクS+でもう普通にやるのが飽きたのかもしれんが
放置すれば今後ますますこういうのが増える
お前ら、ドラクエらしさドラクエらしさって連呼してるけど、ラスボスへ挑戦するレベルからレベル1に戻される展開があったのがドラクエだぞ
甘えんな
今までの流れみてないけど自分がやってて問題だと感じたこと
・無敵時間中に一喝が入ってしまう
・狼牙突き、敵の動きによってはどう避けのようになりターンだけ無駄になる
・ギガスラッシュ等、壁を越えて攻撃が当たってしまうものがある
>>370 んー、ご新規様の救済措置だと思うけどな
今のままの方が、よっぽど新規お断り仕様だよね
俺は元々魔法使いだけをやっていたんだけど、迷宮の魔法禁止フロアがあったおかげで戦士とパラの面白さに気付いて、今では色んな職業が楽しいよ
なんか、そんなコロシアムコンテンツになればなーって
一撃死ではなくせめて2ターン持てば行動できるでしょ。
格闘ゲーとかの醍醐味は二択の連続なのに、現状は二択の余地すらないのが問題なわけで。
マホカンタが味方の呪文も跳ね返すならマホカンタ無しでくるのもありになるし、HPが多ければそういった幅が広がるかなーと。
>>366 攻撃は現状のようにインフレさせた方が爽快感あるし、めいそうの回復量を修正すれば問題ないんじゃないかな。
>>365 そういった自分にだけしかかからない補助効果のバランスを修正すればいいんじゃないかな?
>>381 フラッとやってきた奴がその職では参加できません閉店ガラガラやられるとまずもう来ねぇよ、入口にすら立たせて貰えない
>>377 コロシアムのせいってww
必須コンテンツじゃないやん
>>380 1行目以外問題じゃない
ギガスラ壁がどうのって言い出したら魔法自体が理不尽だろ
1VS1で距離あったら物理終わりだぞw
ギガスラだってよけられるから狼牙くらいよけさせろw
俺はもう相手がギガスラ入力する前に離れてるんだぞww
バイキとか修正したらダレるだけだな
武でヤバイのはテンションあげられることだけだよ
ただのバイキタイガーなんぞスク乗ってる盾持ちにゃ脅威にならん
SHTバイキ必中が一番のチート技
いや、なんか勘違いしてるかも知れんが、壁を盾にしてたらギガスラ当たらないからな?
追記ギガスラよけるのマジ楽しい
みんなギガスラやってみなよ
ある程度やったらうつタイミングわかるからその通り思考パターンを逆にとればよけられるから
>>388 え?当たるべ
柱の反対側同士で二人ともギガスラ撃って当たったんだが
まあ一喝の無敵時間無視はありえんな
お宝ハンターもきく?
>>390 「壁」な
初期位置のT字路、そこの角の部分がギガスラの射程削る
だからその位置でパラがにおうだちしてアタッカーがT字路の合流点に出て攻撃ってされると、パラは実質アタッカーの分のダメージだけで余裕を持ってにおうだち出来る
ギガスラはよけようと思えばよけられるから別にいいだろとしか思えん
よけろよ
>>383 ふらっとコロシアムに来たんなら、じゃあ今日はレンジャーで行くか!とかなんないかな?元からの仕様ならね。
あ、レンジャーも入れないじゃん!って、そーゆーイレギュラーを楽しむみたいな余裕が欲しいなぁ
リスキルばかりすると、絶対次の日にその職業では入れないから、仲間内からも牽制が入るよ
倍率とか耐性とか確率とかの数字をさわって調整するんじゃなくて、自分の行動そのもので自然と調整される……ライフゲームのイメージが近いかな
じゃコロシアム行ってきます!
さみだれづきやりスキルに実装しろや。
やりパラさっぱりやん。
397 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 21:17:45.92 ID:EInesXxG0
図にするとこうな
◎ ●
--- ● -----
|△ |
| |
| |
◎がパラ
●がアタッカー
△が対戦相手
ちょっと位置上手く調整できなかったが、△がギガスラ撃ってもアタッカーしか範囲に入って無い
398 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 21:24:16.98 ID:Qpw92KecO
死んだら20秒後に個々に復活じゃなくて
死んだら死にっぱなしで
どちらかのPTが4人とも死んだら両PT共にスタート地点から仕切り直しで
2本先取したほうのPTの勝利でいいじゃん
ただしザオ系は有効で天使は一度の戦闘につき1回のみ使用可能
>>395 「やっとれべる50こえたから、きょうからころしあむにさんかするんだ!」
(以下省略)
>>360 煽ってるんじゃなくて喜んでるんじゃないの?制圧して
武を壊れ性能にしてるのは
わざとだろ
プレイヤーいじめて楽しんでると
ゲームの寿命を縮めるぞ
HPや状態異常回復できて、
破壊力も申し分なくしかも速い。
なんという良バランスwww
頭おかしいんじゃねーの?
バトルプランナーとか降りてくんないかな。
寿命縮めるわこれ。
武「コロシアム勝て過ぎて飽きましたw強ボスも勝て過ぎるので飽きましたwもうゲーム極めたのでやめますw」
脳筋の奴ならこうなるよな
>>1のレンが強すぎってのがわからん。その前に武だろ。
一喝 タイガー ためる SHT薙ぎ払い 瞑想
タイガー以外全部なくても通用するとおもうわ
406 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 22:42:32.54 ID:/H2CSiZvO
お前らがまだ気づいてないバイキルト問題を教えてあげよう
バイキルトとスカラの関係
魔戦の役目、バイキルトとパサー、サブアタッカー。MPは無くなってもすぐにピンチになる事はない、何より残量を見て余裕をもってパサーできる、
サブアタッカーを休んでバイキルトを配っても問題なし。仮に魔戦が倒れても問題なし。極端に言えば自分でタイミングを選べるパサー、それにバイキルトさえしてればいいバイキルトマシーン。
僧侶の役目、回復と復活とスカラ(強化)。回復と復活を休んでスカラ(強化)配ってたら全滅する可能性がある。自分が倒れてもやばい。
何よりまずは回復と復活第一。しかもMPパサーと違って回復や復活が必要になるタイミングは急に来る。
要は
スカラする僧侶は忙しい
バイキルトする魔使戦は暇
戦況は
バイキルト状態>スカラ状態
になる
これもバイキルトの問題
408 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 22:51:37.33 ID:/H2CSiZvO
暇を作れる魔戦のバイキルトと
暇になれない僧侶のスカラだと
スカラの持続時間をバイキルトの3倍ぐらいにしないと
戦況は
バイキルト状態にスカラなし状態
に傾く
これも即しゲーの1つの原因
こいつこないだの馬鹿だろ
本人は違う視点で切り込んでるつもりなんだろうけど大暴投してるんだよな、毎回
ふと思ったけどコロシアムって客が入るって設定だから
客から見えないリスポン地点で事が起こってるって、興業として成り立たないよな
バフが何時間もとうと死ねばはがれるしなぁ
>>409 >>406>>408のことなら概ね合ってると思うけどね
たまい僧侶やるが、スクルト更新は圧倒的有利な状況でないと相当難しい
範囲も普段の1/3くらいだし
413 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 23:15:21.66 ID:/H2CSiZvO
え、
>>409こいつ俺に言ってたのw知らないよこんな奴w横から絡んできた池沼だったのかw
僧侶やったことなさそうだな
>>405 後ろでデュアル、突っ込んでくる武バトには会心ガード
マホカンタさえかかってりゃ不沈砲台
武は諸刃だよ
>>413 お前が糞地雷僧侶だって事は知ってるよ
僧でバイキに対抗する手段は他にあるのにスカラを挙げてる時点でもうEクラスだろ
>>414 突っ込んでくる武に会心Gしても1確ですが・・
バイキ無し設定ですか?バイなければ余計に武の方がSHT有る分おかしいとおもいますです
>>416 常に相手に魔戦がいるって設定なら、
それはブメの位置まで武を突っ込ませて来る味方の戦パラ武が悪いわw
ちなみにバフが完全に揃ってる状態って基本開幕後か押し込み中だと思うけど、
バフ無しだとやっぱ総合的にレンが上だと思う。
まぁ武の瞑想は無くして良いと思うけどね。あれはやり過ぎ。
418 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 23:43:13.83 ID:/H2CSiZvO
>>415 人違いだ池沼。
しかも他にあるとかそこを論点にしてないから。バイキルトの対としてスカラを比較した場合の話。
お前の思う対抗策があるなら、的外れに絡んで来ないでそれを書けばいいだけなんじゃね。
Winから勢だけど、これって後にマッチングのレベル調整されるんでしょ?
だからあえて装備の高過ぎない60代で特訓モードにして
レベル上がらないようにしてるんだけど
75には全職カンストをとっくの前に済ませて
装備も潤沢に揃ってる奴らが多そうだから、そいつらと頻繁にあたるのは不利だと思って。
それともこれからも人少ないと75x4とマッチングされちゃうんだろうか
>>416 今のこの仕様でバフ無し状態想定で話すの?
マッチングでも大抵魔戦いるわ
あと、マッチング基準に考えよや。壁って発想今の野良にゃ通じんわ
421 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 23:52:41.50 ID:Z1IwJCtF0
>>419 レベル60で60装備使えば装備しょぼい相手にtueeeeできるかってこと?
残念ながらレベル75とかと組まされてぼこぼこにされると思うよ
本オープン時には低LV参加が無いのは駄目だろう
一年以上意味の無かったコロシアム特効武器さんを使わせてくれよw
はがね?w
そういうこと。
>>421 どうせ全職カンストの古株プレーヤは最大理論値の装備揃えまくってるだろうし
金も最近75になった奴らよりは遥かに多く持ってる率高いだろう。
でもレベルは下げる事は出来ないから、それを逆手にとれればなと。
今は動きのなってない75x4には勝てるけど
そのうち猛者が増えてしょぼい奴は辞めて行くだろうから
マッチングの調整してもらわないと今後俺tueee難しそうだなぁ
Lvごとにランク分けすればいいんでねーの?
Lv50〜60、61〜70、71以上みたいに
特訓モード入れて決まったレベルで居座る奴が絶対出てくるがな
427 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 01:41:24.48 ID:Fzaa97K20
>>400 ただの煽りだわw死体撃ちみたいなものだと考えてくれ
これやるとリスポンしてからすぐこっち狙ってくるから
誘き寄せたり相手の連携を崩すのに効果的
特に,オス魚とプクリポはすぐイラつく奴が多いのかかなり効くw
428 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 01:52:08.34 ID:8B6u56S2O
武なんて近接攻撃しかできないんだから
レン狙おうと思ったら射程的に確実に先手取られるし
更に他メンバーの範囲攻撃に巻き込まれて終了というw
武はインパクトが強いだけで実際はレンのほうがよっぽど厄介だからなー
1,2見てワロタw
まあブメレン強いけど、武はそれ以上だからw
1年ぶりにこの板見に来たらまだタイガータイガー言っててワラタw
運営は後々色んなとこで悪影響が出るって本気で解かってなかったのかよw
フレンドリーファイアをありにしてみたらどうか
弱点なら
オーガ 氷
ウェディ 炎
ドワーフ 光
プクリポ 闇
エルフ 土
と思ったけどストーリーで敵が属性攻撃できなくなっちゃうな
武がチートって言うか
武使えばいいだけの事
強ボスだって職縛りあるんだから当然
これで魔物使いとか来たらどうなんだろうね
ツメ使えるうえに聖騎士装備できるんでしょ
硬い盗賊くらいにはなりそう
安西さんもうちょっと頑張ってくださいよ
バトルプランナーって日々何してんの?
436 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 03:36:51.47 ID:6OXFwlK40
底が浅すぎる欠陥コンテンツ
トーナメント制機能ほしいな
16チームでのトーナメント
優勝〜3位までアイテム、Gとか
ファミスタオンラインみたいな仕様きぼんぬ
もらえるもん称号だけならトーナメントでもバトルロワイヤルでもなんでもいいよ
ドラクエにPvPは不要
439 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 06:01:12.96 ID:FO4loQGP0
野良PTが固定PTを倒したら経験値2倍とか
固定PTが野良PT倒しても経験値半分しか入らないとかほしいな
野良のが勝つ可能性低いんだから
440 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 06:35:42.82 ID:65lWwTmg0
明け方のメンテで少しは改善されたの?
無敵で大暴れするだけという戦略も何も無いゲームになりそう
>>440 単純に蘇生後の復活時間が2倍になるという対応。
リスポンだけならまだしも、ザオも天使も無敵時間という僧侶無双に改悪された
安西さん、イケメンだから期待してたのに…
いくらイケメンでもとんでもない無能はあかんわ…(´・ω・`)
444 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 07:21:18.33 ID:9w9tyL3pP
ランクポイントだけじゃなくて少しでいいから経験値とかもほしいよね
勝ったら特訓1P or経験値1000とか、そんぐらでいいから
テストはユーザーにやらせとけって方針は相変わらずだな
まともにテストしてない
無敵時間なんて一秒ずつ足してテストしてベストな時間に調整すればいいのに
それすらユーザーに丸投げとかバトルプランナーは仕事してるの?
コロシアム用に別処理造るのケチってんだろ
だから安易に復活後の処理を2回繰り返すだけ
リスポンもザオ天使も同じ
武のなぎ払い同士の発動順位が謎すぎる
相手の武が先に高速移動で突っ込んできたので相手が先にタゲってきたなと思ったので
負けたかなって思ったらこっちの発動の方が早くて相手ぬっ殺したんだけど正直謎
今はプレオープンでたくさんのモルモットに来てもらってデーター取りたいからふくびき配っていいけど
本番始まったら今日ボスのランキングみたいに完全な自己満足でいいな
対人なんてそれこそやりたい人を選ぶんだからランクで有用なアイテムがもらえるとかは辞めろ
今日ボスのランキングなんてそれこそ何ももらえないのに必死でスパスタとかでやってる奴いるんだし
報酬なくても成立するだろ
無敵なら近寄らんかったらええやんw
アホか。
無敵に突っ込んで嘆いとる奴ばっかり。
すこしもぐってみたけど、安易な修正だけどまえよりははるかにいいな。
リスキルでしか勝てなかった奴が騒いでるだけだなWWWめしうまああああああああ
タイガーの使用MPをコロシアム限定で1回につき100使用でいいんじゃね?
リスキルできねえふざけんな!
とか誰か言ったか?
被リスキルされたやつの勝手な妄想で勝手にメシウマとか
相当根にもってるんだな
リスキルに文句言ってた奴は間違いなく1日後にはこの修正にも文句言うわ
まだこの修正を利用したPTと当たってないからそういうこと言ってられんだよ
>>448 準備時間0の技は後出しした方が勝ちだよ
なぎ払いやタイガーは準備時間0
復活後無敵時間が2倍ってことは、天使ゾンビが成立しやすくなるってことか
つまり、天使はがしながら攻撃できるGFが相対的に強化されるということになってますます武の価値が上昇するわな
ギガスラに耐性ある毛玉がウザいから冥獣買って武闘家で行ったら追加効果が発動しないんだが不具合か?
>>455 後出しが勝ち?それマジかよ
本当は俺が負けてたはずなのに勝ったってことか
全然嬉しくないし糞すぎるだろ
何もかも運営のさじ加減ひとつということですから
いろいろ考えれば考えるほどキャラ強くすることそのものがバカバカしくなる
まったりやれば良いよ
ランクも爪も無敵時間もどうでもいい。
固定がうざい。
>>461 固定もいいんだけど、固定ptのが跳び跳ねたり白チャ出したり、集団心理で悪ノリが過ぎるな、と思う
一番胸くそ悪いのはそういうノリの3人ptに組み込まれた時だな
>>462 たまにいるよね、チームやら固定やらで3人で来て残り1人をオートマッチングするやつ
あげく、さっきの戦いは○○だったね〜とか話はじめる
復活時間が倍になったのは、無敵特攻できるため問題だと思う
当然修正するべき
ザオ、天使の無敵時間は減らすべきだな
だが、提案で指摘しているやつの中には「前のバランスがよかったから元に戻せ」ってやつが多い
前のリスキル状態がバランスよかったとかいうやつは、リスキルしてた奴だけだろ
自分達の行いのせいで修正されたってのに、往生際が悪い奴らだ
ソロ優遇だとPT側デメリットと同じだからw
強ボスの話とかで運営が言ってたけど
一人でもプレイはできるが組んだら有利になるって原則は変えないはず
野良でもチャットを駆使して作戦で勝てるようになったら理想的だと思う
ただ極力ランク・レベル差のある相手とは当たらない方がいいし
職構成とかで偏りがあったらバトルバランスは見直すべき
あと初心者用にコロシアムのヒントとか、上達するようなシステムがあった方がいいかもね
リスキルはともかく天使とザオは前のにしないとだめだな
僧侶メインで動かしてるけど強すぎる蘇生祭りで押し切れちゃうってどうよ
>>465 >だが、提案で指摘しているやつの中には「前のバランスがよかったから元に戻せ」ってやつが多い
>前のリスキル状態がバランスよかったとかいうやつは、リスキルしてた奴だけだろ
今より前のがマシだったって意味だろ。
リスキル好きなんて数えるぐらいしか居ないだろ
たぶん武武武魔戦とか武武魔戦魔法とかの気持ち悪い編成してたやつらが文句言ってんだろうな
武闘家は大器晩成
>>469 固定特有のリスキル特化のこの構成は野良には対処手段乏しくて不快感しか与えなかったからなあ
マッチングも適当だしこいつらと当たって一回で卒業したビギナーも多かっただろうな
472 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 14:25:45.76 ID:GkdNBfv/0
修正来たらますますつまらなくなったんだけどw
どう考えてもリスキル対策になってないよな今回のは
無敵特攻ゲーじゃん
まあ回復ある以上、コツコツ削り合うゲームではキリがないから
即死ゲーしかないと思うけどね。
要は相性ゲーになればいいと思う。
手数の多いジャンケン繰り返して
小ダメージ積み重ねて削るゲームは面白いけどDQ10のゲーム性には合わない。
476 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 14:53:45.52 ID:X8dRZlO40
回復より死んだ方が有利ってバランスは行き過ぎでしょ
>>474 リスキル対策にはなってるだろ
他の問題がでただけ
なにより問題なのは、運営が問題点を正確に認識できていないことと、まともにテストプレイしていないってことだな
自軍復帰後から中央手前柱辺りでも無敵はダメだろ
やりすぎw
相手陣までいかなければOK。それだけのことだ。
仕様が変わるたびにぐだぐだ言うやつウザすぎ。
それに適した戦法にすればいいだけ。
480 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 15:09:23.99 ID:X8dRZlO40
結局運営が目指すべき面白い調整ってどんななの??
もしリスポンと天使・蘇生の無敵時間区別が難しいなら、
ディレイ導入か、天使の消費MPを消費しない対象外の100
とかにするのはどだろ?
リスキルとかで文句出ても良いと思うんだけどな
文句出ないようにしようとするからつまらなくなる
スト2だってXになるまでずっと投げハメは無くならなかった
Xになってもダメージ減らすことは出来ても完全には防げない
そんなに文句に敏感だったら
スキルとか職バランスとかパッシブとか
もっと重要なことで文句言われてることいっぱいあるのに
そこはベストバランスと開き直る姿勢が全く理解できない
おれは戦うのが好きなんじゃねー!
勝つのが好きなんだよーっ!
485 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 15:17:39.02 ID:Bce9tRxYO
>>483 初めからできてるキャラで戦うスト2と自分で育てたキャラで戦うドラクエ10はなんか違う
と感じる人が多いんじゃね
そうかな
みんなテンプレ通りのスキル振りして
同じように育てるんだから個性もなにもないじゃん
スト2と一緒じゃないの?
9みたいに、タイガーは二回攻撃にもどしたら
488 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 15:22:39.61 ID:swZgKufd0
RMT行為 調査結果懲戒処分アカウント数と凍結ゴールド(RMT販売側)今回の調査の結果、RMT行為の一環としてゲーム内でゴールドの収集を行っているキャラクターを確認いたしました。対応を行ったアカウント、凍結したゴールド、対象アカウントへの対処は以下の通りです。
[懲戒処分アカウント] 3,169 アカウント
[凍結ゴールド総額] 約 5 億 5627 万 ゴールド
[対処内容] 「ドラゴンクエストX」の永久利用停止
不正に獲得したゴールドやアイテムの凍結
タイガークローって9からなのか
9やってないから知らなかった
>>480 理不尽じゃなければいいだけなんだがな
システムの盲点、ズルと思える箇所をなくしてくれれば、あとはユーザーが勝手に楽しむことができる
運営は、プレイヤー目線ってのがわかってない
実際にプレイしてたら、リスキルハメや蘇生後無敵が問題だとすぐわかるだろ
491 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 15:24:53.35 ID:GkdNBfv/0
以前のバージョンで死人が出まくった原因は、
範囲攻撃の範囲はそのままなのに、ベホマラー・スクルトといった範囲回復や補助の範囲は大幅に縮小
ガード率アップや会心ガードといったバフもすぐに切れたからじゃないの?
>>489 9には、ネイルアタックだかの四回攻撃あったよ。
ただ、0.3くらいだったので空気だったような。
その上に二回攻撃タイガー
494 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 15:29:55.54 ID:swZgKufd0
自動隔離システムについてバージョン1.5アップデート以降、ゲーム内に 「自動隔離システム」 が導入されております。
「自動隔離システム」は、不正行為を行っていると判断される条件を満たしたキャラクターを、自動的にゲーム内の特別な場所に隔離するシステムです。
このシステムによる隔離基準のひとつとして「通報機能」による通報を採用しております。皆さまの通報が不正行為者を取り除く有力な要素となっておりますので、不正と思しきキャラクターを発見した際には、通報のご協力をよろしくお願いいたします。
・「通報する」の使い方はこちら
「通報する」より通報いただける対象は以下のケースとなります。
・RMT業者と思われるキャラクター
・自動狩り(BOT)を行っていると思われるキャラクター
・高速移動やワープを行うキャラクター
495 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 15:36:15.86 ID:Bce9tRxYO
>>486 育てる時間もあるし、テンプレスキルをとるにしてもそこにいたるまでの過程もあり、戦闘以外でもそれぞれのドレスアップや家もあって貯金もあり
チャットや仕草で自分を表現できる
そういう個人の背景要素の濃いキャラをスト2の用意されたキャラと同じに見る
お前からはサイコパスに近い思考を感じるわ
>>490 大人になると子供の目線がわからなくなるように、製作する側にとっては純粋なプレイヤーの目線ってのは本当にわかりづらいものなんだよ
だからこそ改善を望むならプレイヤーが問題点を正確に製作側に伝える必要がある
はっやw
100いいねくらい入ってたけどなw
499 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 15:45:31.73 ID:uzLywXxCI
なんかコロシアム微妙になってない?
不慣れなやつらに負けるゲームになってる
不慣れな方が勝つわ
>>496 そのためのユーザーの生の声を聞ける提案広場があるんだが、
運営批判的なものは削除されちゃうんだよな
ウザイクレームが提案されても信者が炎上してつぶしてくれるんだから、削除しないで放置したらいいのに
批判だけしたいクソ提案も、ちゃんと問題点を指摘している有益な提案も、まとめて削除しちゃってるのがもったいない
とはいえ、運営はどれが有益な提案かも理解できないんだろうな
502 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 15:47:06.57 ID:Bce9tRxYO
>>502 本スレで話題になっててね 貼ったんだ
こんな内容
提案広場で、すぐに運営から消されてしまいました。
本日15時前に、私がコロシアムの公式戦で遊んでいたところ、
こちらで対戦相手の方がニコニコ生放送で配信をしておられました。
http://live.nicovideo.jp/watch/lv159304793?ref=notify&zroute=subscribe 私はこの放送をリアルタイムで見ていたのですが、
「えみーじょを頃せ(ころせ)」や、「えみーじょ臭いからきえろ」
などと言った、心無いコメントが多く寄せられており、
非常に嫌な気持ちになりました。
放送の規約が改訂されたばかりで、こちらの配信をしていた方は、
コロシアムでの配信が禁止されているということを、
まだ知らなかったのかもしれません。
今後、私のような被害者が出ないためにも、
ドラゴンクエストTVや 冒険者の広場などを使って、
規約の周知を徹底していただきたく思います。
リスキル対策はしなきゃならないのは当然だろうし
それが無敵時間2倍は誰もが思いつく平凡な対策ではあるがそれはまあアリだとは思う
しかし天使ザオの復活でも無敵2倍なんて、話聞いただけで誰もが「ハア?」ってなるに決まってるじゃんよ
それすら予測できないとか無能にも程がある
そしてなんでピンポイントでそんなバカな修正しかできないんだか
>>501 個人的にはあの提案形式にも問題があると思うのよ
過去の提案検索しない奴が多くて同じような提案ばかり
しかも徹底的に個人目線だから、別の個人から見ると荒のあるものも多い
その結果、本当にプレイヤーが望んでいることが見えにくくなってるんじゃないかと
506 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 15:54:41.03 ID:Bce9tRxYO
>>503 ひどいな
提案門広場で揉み消すなら
ここにコピペするしかないな
507 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 15:55:42.43 ID:X8dRZlO40
よーすぴのTwitterに爆撃でおk
いや哂しなんかしたら消されるのは当たり前だろ
そういうのはゲーム内通報なり何なりで多数の目に触れないようにせにゃ
加害側であろうと被害側であろうと、個人が特定されるような内容はだめだ
2chの価値観は基本的に通用しないと思ったほうがいい
509 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 16:05:07.34 ID:xxlH09VM0
「おつかれさま」言わないやつは総じてカス
>>508 通用とか誰も考えてないかと
どっちも晒しだからな
511 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 16:06:35.05 ID:xxlH09VM0
運営もみ消しワロタw
これ即座に修正しないと誰もコロシアム行かなくなるぞ
コロシアムがこれならバージョン2の売り上げにも響く
僧侶1枠にしたらいいんじゃね
誰もいかなくなるならそれでいいじゃない
誰も来なきゃ修正するだろう
>>510 外部は手が出せなくとも、公式での晒しはご法度だろ
あらゆる場所での晒しを禁止する権限を持ってるなら今頃この板息してないから
超性能の武闘家に僧侶超強化か、次は属性弱点追加で魔法使いのついでにフォースに意味が出てきて実質魔戦強化あるで
そういえば錬金の攻撃力増分が
すべての武器で同じってのも理不尽な話だな。
521 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 16:55:33.73 ID:hE6CwzoZ0
武武武魔戦の固定がいきなりハイテンションからのバイキタイガーで殺してくる
復活した途端囲まれてリンチ
これをおかしいと思わないほうがおかしい
522 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 17:05:11.63 ID:GkdNBfv/0
すぐ死ぬから無敵時間伸ばしましたw
いや、すぐ死ぬ原因は全然届かないベホマラーとすぐに切れるバフのせいだからw
523 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 17:12:09.56 ID:Tc4Da9vjP
そもそも、ザオしたらポイント全部返るってのもおかしい気が…
少なくとも1割くらい残して、倒した事によるアドバンテージは得られるべきだろ
>>496 分からないのはテストプレイしてないからじゃないかなあ
>>503 なんでこれがすぐ消されるかわからん
ニコニコ動画配信おkにしてDQTVもニコニコで殺ってもらっててズブズブだから?
>>524 そんな単純な問題じゃなく、開発する側に立つと本当に目線が変わってしまうんだわ
テストプレイするにもコストや納期の関係があるから結構漏れがでるはずだし
528 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 17:20:45.86 ID:GkdNBfv/0
今度の修正は「ザオ系の成功率を下げましたw」じゃね?
成功率だと運ゲーになるから
時間を短くのがいいような
530 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 17:22:38.04 ID:3yBjX5YU0
>>526 消されたんじゃなくて、自分で消したんじゃない?
ゲーム内の白チャで信者()に絡まれるとかありそうだし。
ゲーム環境の改善提案じゃね?
正直何も悪くない普通に遊んでる奴がなんで公開処刑されなきゃならないんだよ
>>530 あーなるほど 映ってようが何言われてようが配信はゲーム外の話ってことか
それで泣き寝入りでスレに報告って流れか
武の弱体化は必須だな
強すぎる
コロシアムは配信するには全員の許可を取るか
相手にモザイクとかいれないといけないんだよ公式読んで来い
種族とチムフクであるていど分かるかもしれないから
名前だけじゃ私は許さんキャラにも全身モザイクいれろ
かってに生配信してるカス一覧はよ全員BLぶち込むわ
配信不許可マーク提案は運営には見えないようだしないつも真っ黄色じゃんw
537 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 18:04:50.38 ID:ApKykIEU0
コロシアム楽しいけど・・・
死ぬまでの間、もっと長時間相手と殴りあいたいと思ってるのは自分だけなんかな?
2発3発で死ぬ対人だから楽しさが半減してる気がする
もっとこー
みんなでタゲ合わせないと倒せないくらいがいいな。
例えばダメージは、本来与えるダメージをルート処理後*4倍とか・・
これだと呪文攻撃が死ぬからダメなの分かってるけど
もっと長時間殴りあいたいんだよおお
おお追記来ててのか
配信不許可マークだけは入れたくなかったんだろうな
不許可マークついてないのは配信者だ!近寄るな!な世界もありえたしな
実際マークきて付けてないフレいたら切るわ
タイガー禁止スキルでよくね?
聖女もきかねー即死技で出も早いってなにそれ?
そもそも今は聖女が地雷技だから
禁止候補特技、じゅもん一覧
ためる弐
天使の守り
バイキルト
これで、バイシ、スカラ、覚醒、しんぴ、祈りの上昇を一段までに制限したら、まともになりそうだ
天使ないと僧侶すぐ死ぬから却下
よりによってニコニコ幼稚動物園とガチガチのタッグ結んでるからな
545 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 21:22:12.63 ID:yTv13psn0
配信ダメですよって言っても全くいうことを聞かないゴミ主共w
そのゴミどもに依存している運営
ためるのせいでスクルト生きしてなくね?
ためる積まれてると一部の盾持ちと戦パラ以外タイガーでどのみち即死
防御手段が乏しいのに火力ばかり上げやす過ぎるんだよな
じゃあ状態異常でトリッキーに、と思っても簡単に耐性付けられちゃうし
14日の提案広場は同じ内容ばかりだったな
少しは他の人の提案をチェックしてから書こうとか思わないものかね
ためる弐禁止
バイキルト禁止
天使の有効時間を1分に
魔結界のパッシブ化
これで十分
これで武闘家、ブメレンはしおらしくなるし、魔法に対する防御策もカンタに限定されなくなる
呪文Gと魔結界(一段のみに制限)あれば覚醒魔法一発くらは耐えるだろうし
戦士がとがってくる気もするがそうしたら体当たりに制限かけていけばいいだけ
まずはバイキ、SHTみたいなチート技をやめさせないとバランス調整以前だよ
このあたりの魔法、特技はモンスター相手のものだろうに
武は火力落ちるが雄叫び、一喝、GF、足払いなど色々技は多いんで問題無し
ブメはデバフ撒きまくる戦法は今まで通りで火力が落ちるだけだからこれも問題無し
>>550 >魔結界のパッシブ化
魔法使いのみ常時魔結界状態にしろってこと?
>>552 現時点でパッシブが許されてない魔結界を全職業で使えるようにという事だろJK
:現状、魔法対策はカンタ張るか呪文耐性装備つけるくらいだが魔結界使えるならもう一つ策が増えるのと
魔法、スパがいない時に魔法相手で絶望する事もなくなる
魔法使い側からしても、カンタ合戦になるよりは魔結界で呪文防御高めてくれた方がリスクは軽減できるし
必要があればぶきみ入れて魔結界を弱めて呪文たたき込むという事もできる
戦略に幅が出るよ
一分に一回ぐらいランダムでアイテムが放り込まれればいいんだよ
10秒間一人退場させるとか 全員の足を1/10に遅くするとか 取った瞬間から30秒以内にいつか爆発する強力な爆弾とか
たぶん開発としてはフラッグ戦とかにはしたくないんだろうから こういう上手く使えば戦況が変わるようなランダム要素がほしいね
556 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 01:44:28.97 ID:7hX9IcW10
るう
PY508-461
魚♂
試合後負けた後に暴言を吐いてくる
PSもなく魔法で即死する裸同然の装備
1番ポイントを持っている味方武をザオせず放置してつっこんで死んでいく
射線も理解せず中央でひたすらデュアルの馬鹿レン
明らかに本人のPS不足なのに味方のせいにするド下手糞
通報済み
パッシブの意味間違い過ぎだろ
マナーはわるいわな
十分問題行為だとは思うがそれくらいじゃ通報しても
相手にされんかもな
>>555 スマブラとパルテナがそんな感じだな
実力差があっても挽回するチャンスがあってガチより遊びっぽくなる
大多数の人が飽きずに続けるにはこっちだと思う 効果や演出の面白さでも飽きにくくなる
もちろんアイテムなし同士でも戦えるようにして
爪と僧侶が居なければ問題は多少緩和されるな
てか今回の修正で優遇されてた職への不満が爆発寸前だな
コロシアムの実装で、今までの武器スキルや職業の能力や装備品のの設定数値、バランスがいかに醜悪であったのかが露わになりましたね。
そこで提案です。
丸1年も任されていたのにこのようなバランスにしか設定、修正をできなかった今のバトルプランナーの方々には荷が重かったのでしょうから、人員を入れ替えるなり新たにアドバイザーを入れるなりして刷新を図ってはいかがでしょうか。
努力はしていたのでしょうが、社会人たるもの結果に責任を持たねばならないと思うのです。
くらいの提案してみてええええええ
チキンだからできませんw
>>553 パッシブって「覚えているだけで効果のあるスキル」ってことだからな
言葉の使い方としては
>>552が正しいんだぜ
タイガーは盾ガードされたら装備中の爪が壊れるで
567 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 07:39:27.59 ID:tnYx3Vqw0
蘇生でポイント戻るのやめたら良くね?
無敵時間はポイント奪還のチャンスって事で今のままで良いと思うけど
それならゾンビゲーのせいで勝てないって言う廃人も、
リスキルは糞だって言うライトも納得するんじゃないかね?
バランス面は置いといて、システム面ではね
>>567 ザオで復活させるとHP1
ザオラルでも半分
無敵時間があるとはいえ、死にまくり&ポイント減りまくりになるんじゃね
ザオ、天使の復活は、前と同じ仕様に戻すだけでいいと思う
システム的にその場で復活とスタート地点から復活は明らかに別なんだから、復活時間も別にできるはずだ
コロシアムになにが足りないって観客や賭けだろ
んでもうミソボンみたいにしちゃえよ
まだドラクエに愛想尽かしてないプレイヤーの予想したコロシアム修正案
・武強すぎるし弱体してくるだろうテンションはマックス2とかバイキ1までとかあるんじゃね?タイガーは弱体ぜったいあるだろう
・覚醒も1段階までとかありえるな
・蘇生ポイント増やしたりしたらリスキル対策にもなるだろうあと復活での無敵時間は延ばせばいいんじゃね?
・ランクやレベル別でのマッチングや対戦組合わせも当然あるだろう
・野良と固定はマッチングであたらないようにもなるだろう
・試合後の投票は不要だし20秒無駄すぎる。修正あるだろうな
・連戦するときはもっとスムーズに出来るようになるといいな
・全ての職が活躍できるようになるといいな
運営が無能なことを知ってるプレイヤーが予想した修正案
・最低でもリスキル対策とタイガー弱体だけはしてくるだろう
現実
・蘇生後の無敵時間を一律2倍にしました!!
(゚д゚)ポカーン・・・
システム的に対応が困難とかじゃなくて、
バトルプランナーが無能に一票
599 名前が無い@ただの名無しのようだ sage 2013/11/14(木) 09:19:09.36 ID:ZP0PdcNg0
運営の打ち合わせってこんな感じかな
藤澤「タイガーの倍率、通常(1.7倍)の1.5倍にしておいて(1.7×1.5=2.55)
3回攻撃にするとちょうどいいな(1、0.85、0.7)」
安西「はい 通常(1倍)の1.5倍で3回攻撃(1.5×3)にします (^q^) 」
藤澤「コロシアムのリスキル問題だから、復活後の無敵時間2倍にしておいて」
安西「はい(ザオ、天使も含めて)復活後の無敵時間2倍にします (^q^) 」
安西がガチアスペなら、バトルバランスに納得できる
573 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 09:28:17.62 ID:tnYx3Vqw0
つまらん糞爪3枚構成とか本当につまらん
こんなコマンド選ぶ感じでバランスいい対人なんてできるわけないんだから
他コンテンツに力入れてほしいね
575 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 09:37:24.05 ID:tnYx3Vqw0
屈強なオガ男に羽交い締めにされてなぶりころされる僧侶とかトラウマだな
でもそれがオガ女だとしたら・・・?
>>198 ふりわけがややこしくなりすぎるから辞めてくれw
>>572 このまえのDQTVで初期タイガーの設定は間違いだったって言わなかったしな
>>578 藤澤は間違いを素直に認めることができないやつだからなあ
都合が悪くなると、「不具合です」って使うし
能力のわりにプライドが高い
>>486 本来の意味におけるRPG(役割を演じる、なりきる)においては主人公は自分であり、
最近のFFやテイルズなどのJRPGは主人公は物語の主人公であり自分ではない。
何が良いたいかというと、スト2なんかは後者に当たるんだよw
>>550 パッシブの意味分かってんのか?
まほうスキルだがパッシブじゃないぞ?
>>564 バトルプランナーを更迭しろって提案なら度々出とる。
しかもそんななまやさしい言い方じゃない。
同じ職業では組めない(組ませない)仕様にして
かつ、公式は完全に野良PTオンリー
固定は練習のみ参加できるようにすればよくね?
公式でギスギスオンライン化するのは否定できないがwww
常に魔法耐性つけろということか?
587 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:38:44.31 ID:Wb56sKot0
運営天安門広場。
客:コロシアムにチートがでて来て最悪です、
対策してください運営さん!
運営:コロシアムで動画等を撮影するのを今後禁止します。
運営がんばってます。
自陣の後ろの壁に触れるとじわじわmp増えるとかにならないかな
589 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:41:10.19 ID:L/2JEtwA0
天使は復活後の無敵時間をなくすべき
>>574 FF11のバリスタも微妙で、すぐに過疎ったしなw
バリスタが過疎ったのは参加がめんどくさいからだよ
592 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:25:05.53 ID:L6L0XE4K0
バリスタはリアル時間と場所指定と装備制限とすべてにおいてクソだったからなw
594 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:54:48.19 ID:Nz3b5wIy0
扇、鞭、オノを強化してよ。
ポイント差が開いたらミートくんが光る玉投げてくるってのはどう?
相手全滅させればいつでも逆転できるからわざとポイント調整する奴増えるだけじゃねえの
.いっそのことタワー戦にしたらいい 中央のHP1000ぐらいのタワー折ると自分たちのチームの色に
タワーは敵に10秒ごとに攻撃してくれてそれでも敵におられたら今度は敵の色に
タワーのキープ時間多い方が勝ち え?面白くない?
>>595 いいね それさえも取られて毒霧吐かれる展開だな
599 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 14:34:01.06 ID:4mt0NncA0
それこそコロシアムでは各自1ターンに1回ずつ動ける従来のコマンド制ターン形式にしたらどうよ?
大差で負けてる側におどる宝石なりファンキードラゴなりが支援しに来てくれるとか
ランダムで両チームに攻撃してくるモンスター乱入なら面白いと思う
アリーナが乱入してきて一番ポイント高いやつをぶっ飛ばして去っていくとか
603 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 15:03:54.84 ID:/Km89V6J0
>>599 これは色々面白いかもしれない。
すばやさのステータスも生きてくるし。
範囲攻撃の対象をどうするかだな
暴言吐く奴よりふくびき取りに来てるだけで
一切PTプレイしないオバハンみたいな奴の方がむかつかんか
606 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 15:11:45.01 ID:+J/EakIT0
>>597ハロウィンイベントの塔を使い回して復活なしの対人戦やりたい
今はまだ戦闘バランスばっか言われてるけど
煮詰まってきてどんぐりの背比べになったら、これ完全に装備ゲーだからね
現状だと味方が詠唱42魔法耐性50HP27僧兵僧侶か、ユニクロ失敗錬金はごろも僧侶じゃあ勝率は雲泥の差だと思う
本気でコロシアムやるなら今はコロシアムよりも金策やるべき
もう既に装備ゲーになってきてるきが
何も対策しないくせに、なすすべなくやられてるやつらが文句言ってるだけ。
努力が報われるいい競技。
610 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 15:36:10.17 ID:EFV2qEZb0
職業ゲーじゃね?
ザオゾンビゲーだろ
612 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 15:41:00.80 ID:EFV2qEZb0
ゾンビ作ってゾンビから逃げるゲーム
>>607 とっくのとうに錬金素材が高騰してますよwww
モンスター乱入時は特別報酬出してくれ
アトラス乱入で両チーム協力してチョーカー入手とか
迷宮みたいな感じで低確率でイベントないとライトがすぐ離れちゃうよ
615 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 15:46:38.95 ID:RD0N3pXg0
ゾンビ同士でミスしあうゲーム
ライトがアトラスに勝てるはずないだろ
というかタダで甘い汁吸おうって魂胆見え見えの意見出すなくっせぇ
装備差ってそこまで影響してるか?
基本即死ゲーだから、僧兵だろうが、はごろもだろうがすぐ死ぬ
ツメやブメの攻撃力、パラや戦士の守備力での差ならわかるが、僧侶の装備で勝敗が決まるってほどか?
>>617 守備ゴシック相手にバイキかかってない盗賊タイガーが1,1,missだったのは見たことある
ただSHTバイキGFはどの装備でも即死だな
爪ゲーだから。
>>617 ゾンビゲー云々の文句言ってる奴はそこが間違いなんだよ。
ゾンビタイガーでは奇術装備の旅芸ですら狩りきれないんだから。
ランク分けすればいいんだよ。
ビギナー、スタンダード、プロフェッショナルみたいに。
ビギナーは勝てばもらえる経験値は+10P、負けても+3P
スタンダードは勝てばもらえる経験値は勝てば+30、負けたらポイント-20ポイント
プロフェッショナルは勝てば+60
巻けたら-60
こうすればおk。勝つ自信がある廃は、一気に経験値がもらえるプロフェッショナルに流れる。
自分に自信が無いライトは確実にポイントがもらえるビギナーに流れる。
そしてプレイヤーのもつポイントをワールド掲示板でランキングにすればいいんだよ。
日課の福引きはどのランクでも同じ。
野良なんだがSランクになってから結果画面で
敵味方関係無くキッズたちにすげー!すげー!言われる
どや、おじさんそんなにかっこいいか(^^)
さすがに人目につくコロシアムじゃ高速移動やワープチート使ってるやつは居ない?
>>618 >>620 その手の雑魚ツメは、はごろもでもバイキなし一確は無理だよな
>>607は魔法耐性僧兵って言ってるから、上級守備×6つけてる訳じゃないし、いいとこ確数が1増える程度の差
どっちにしろ一度死んだらゾンビ天使だから、無敵切れたら一確
僧侶の装備差が勝敗を左右するほどとは思えないな
投資した金額しか見てない奴は、もう少しちゃんと装備の数値差を把握した方がいいぞ
お前が考えてるほど差はねーよ
勿論、耐性無いのは論外だが
もう一週間くらいためてます
そろそろスーパーハイテンションになりそうです
>>626 お前必死だなwアレか、はごろも職人か何かかな?w
今の仕様だと耐性も要らないよ。
野良は天使+旅、レン、賢次第。回復レン金ついてればみかわしでおk。
どうせ今の仕様なんて1週間で終わる
僧兵やゴシック買うか悩んでるなら、槍か棍買うほうがいい
回復魔力と異常耐性だな
どんどん死んでいいが異常と蘇生ミスはダメ
631 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 17:15:07.57 ID:kZ40Elqa0
スクなしで320のバイキタイガーに耐える魔戦楽しいです
睡眠混乱とメラゾーマとマヒャド一撃死が地雷かな
633 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 17:18:07.15 ID:+sWUBaUUO
公式にまたでてるよ…
タイガーが強すぎるから修正しろの類いが
本当バカかと
今回は、タイガーが早すぎるから遅くしろっていってる奴がいるが
武が素早さ早いの当たり前だろ
武の素早さを下げろいうなら
武も戦士やパラ並みにHPと守備力あげて
武器ガードも出来るように提案しろよカスが
どの職業にも一長一短あるんだよ
アホか
634 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 17:19:58.80 ID:kZ40Elqa0
基地外乙
武はパラよりHP高いんですけどw
636 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 17:28:50.32 ID:+sWUBaUUO
>>635 まあ…そんな事もあるわなw;
−−−−−−−−−−
俺は爪武だが
コロシアムじゃ弱くて武やめて戦士で参戦してるよ
武で強いのは一部の装備の揃った強者だけだろ…
「〇〇が強すぎ弱体しろ」って顔真っ赤にしてる雑魚はどういう調整きても雑魚のままだろうなぁ
638 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 17:39:12.21 ID:N0FK+4Bd0
>>633 文盲乙
素早さの問題じゃなくて発動速度の問題だろ
639 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 17:41:41.78 ID:6AUicDfxO
武闘家は最強万能職であり正義だからな。
タイガーで倒した人数
必中拳で倒した人数
なぎはらいで倒した人数
リスキルした回数
(今はできないが)
を戦歴に記録して欲しいぐらい
Gフィンガーで殺した僧侶の数もな
爪の技がノーモーション過ぎるのは問題よなあ
タメのあるGFでさえあの性能だしあと気合いスキルも心頭滅却以外はコロシアムじゃどれも有用だしね
やっぱアタッカーとしては抜けてるわ
642 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 17:46:30.14 ID:+sWUBaUUO
>>638 発動速度→武は素早い→発動速度も早くて当然って意味だよ
戦士が大剣振り回すのと
武が爪で切りかかるのが
同じ速度だったらおかしいだろうって話し
素早い武が先手とるのが自然だろう→つまり発動速度が早くて当たり前
>>642 なお必死こいて振りました両手剣や斧のダメージは・・・
644 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 17:50:18.83 ID:+sWUBaUUO
>>641 >やっぱアタッカーとしては抜けてるわ
↑ぬけてねーよw
武は一部の装備揃った強者でなければ
戦士にタイガーしてもダメショボイし
盾ガードされるし
そのうちにやられる
戦士 パラ レン
↑これに負ける
>>642 よし、遅いイメージの魔物つかい実装に合わせて、タイガーの出を遅くしようぜ。
646 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 17:52:33.04 ID:+sWUBaUUO
>>643 ギガスラ、デュアル、はやぶさ切り
で負けるよ
勝てるのは一部の強者 武だけ
バトルプランナー()スレで言われてたタイガーと使い手の問題点がコロシアムで全部噴出しててワロタ
ゲーム開発者じゃなくてもずっと前からわかってたことすらわかってなかったバ開発、もといバトルプランナーもとい無能安西
>>584 読み取れるだから、言葉なんか間違っててもいいって考えはどうかと思うが。
>>637 それでも武はやっぱ頭二つぐらい抜けて強いわ
弱体化は必須
>>646 両手剣と斧のスキルじゃないじゃん
・・・
651 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 18:00:23.54 ID:6AUicDfxO
武闘家「弱い僕をいじめないで(>_<)」
(弱者のフリうめぇええ(´∀`)!!)
俺も武闘家をやってるけどマジでやりたい放題なんだぜ
爪の弱体も武闘家の弱体も絶っっっ対にないからな
(タイガー1.5×3が1.3×3になるとかそんなポーズだけの弱体じゃなくて適正な弱体な)
ぶっちゃけ武闘家は何してもいいんだよ
何しても運営が放置してくれるwww
653 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 18:07:40.38 ID:+sWUBaUUO
>>650 両手剣は例えばなしで書いてるんだよ
それぐらい空気よめよw
最近、爪というか武が弱いと言ってる奴はネタで言ってるのか真性なのか判断がつかなくなってきた
656 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 18:29:26.12 ID:6AUicDfxO
弱体全然恐くないね
どうせやらないからwww
>>655 物理攻撃なのに詠唱って言われると凄く違和感がある
658 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 18:39:42.79 ID:+sWUBaUUO
>>654 いや俺はとってもガチで言ってるんだが
カンスト武が弱くて、LV60台の戦士で参戦してるぐらい
戦士でやってて解るが
武の弱い奴なんてタイガーのダメ3発合わせて40〜50とかだしw
全然怖くない
怖いのは一部の攻撃高い武だよね
659 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 18:50:16.12 ID:6AUicDfxO
戦士とかSHTなぎはらいや必中拳して終了だしw
武の弱い奴の話題なんて誰もしてない
661 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 18:53:31.36 ID:+sWUBaUUO
>>659 >SHTなぎはらいや必中拳
↑なぎはらいなんてスキル覚えてないし
俺の必中拳じゃ戦士しなないんだよw
爪の性格の悪さがよく分かるスレだな
改行 携帯 …あっ察し
両手剣で参加してるんだが
接戦で負けてしまったら武に
武器変えた方がいいですよと言われた
余計なお世話じゃい
フリーズブレードの凍結が怖い
>>664 マジで余計なお世話だよなw
どうせ両手剣のスキル性能なんて知らない癖にw
それは酷いw
天馬の大剣にいてつく波動効果があるのか
大剣使うから知らんかった
フリーズは何回かやってみたが
凍結確率もミスも多いしダメージもぶんまわしと同じなので
確実なたいあたりで一人だけ仕留めたら
今みたいな時は
フリーズブレードが
とナイスアドバイスをしてきた魔戦もいたw
だったらオマエが両手剣で実際にやってみろよと
これって
武器差別つーか、一部の武器だけを有利にしてる開発が
一番悪いんだよな
両手武器の相手と当たることなんて殆どないもんな
× 大剣使うから
○ 大剣使わないから
671 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 19:40:23.26 ID:9FzDikWAi
両手剣強いよね
バトマスなら無心、戦士ならたいあたりでわからん殺しできるからな
まあ戦士は片手のがバランスはいいけど
戦士で行った時、序盤に短剣旅に毒の攻撃をされて猛毒に。
僧侶は蘇生や回復で忙しく、どんどんHPが削られてあせるあせる。
結局は毒よりも先にバトマスにやられたけど、あれは精神的に来るね。
673 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 19:50:25.34 ID:6AUicDfxO
俺は不撓不屈で解除したな、毒
674 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 20:05:27.57 ID:6AUicDfxO
お前らはどうぐも使えないし不撓不屈もないから残念だなw
こっちは不撓不屈で毒消し草を使えるようなもんだしw
ヘナトスやルカニ、幻惑も自己解除余裕でしたw
瞑想なんか単体のHPを一番回復するアイテムである特薬草と同等以上に回復するしな
特薬草と毒消し草持ってるようなもんwお前らも武闘家やればいいのにw
明らかな最強職使う奴は友達と対戦ゲームした事ないんだろうな。
677 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 20:23:48.59 ID:6AUicDfxO
手なずけられる前にタイガー1確余裕でした。
ラズバーンのお陰でマヒ耐性ももう持ってるし
678 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 20:31:27.63 ID:60p0m9m00
当初のVer.だと
そもそも接戦にならなかったのがアウト
今のVer.だと、大丈夫なのかしら?
いくのめどいけど、正式運用なったら
無気力プレイで福引券をもらいに行くか
おなやみちゅう。
今の仕様、野良パでもAランクのパーティと普通に接戦ができるから
いい感じだとおもうよ
普通に日課に組み込みたい出来だね
680 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 21:16:08.32 ID:9FzDikWAi
そもそも正式オープン始まったらふくびきもらえないんじゃね?
プレオープン中はふくびき券が貰えます、みたいに書いてあった気がするけど
1対1だからギスギスする。
4PTでの乱戦で紛れ要素でモンスターだす。
終了後に順位付けする方がよい。
蘇生して戻るポイントは蘇生されたキャラじゃなくて蘇生したキャラにするってのはどうだろう?
現状の無敵時間だと高ポイントのキャラが時間間際に蘇生されるとそのまま無敵のまま
時間終了まで逃げ切れちゃうし。
>>680 参加賞福引券をなくすか
参加費を徴収するか
どっちかやらないと、
確実に「無操作で福引券ゲット組」が入り込むので
コンテンツとしてつぶれるな。
>>681 1人PTが8つ
で、バトルロイヤルも、楽しそう。
ワロタ
http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/pastthread/205901/ ふじさわD
2013/11/15 18:23
現状、復活場所での復活後の無敵時間だけでなく、
蘇生呪文や天使の守りでの蘇生の無敵時間も延長されてしまっています。
こちらは、現在の仕組みでは、どちらも同一の動作のために
こういうかたちにせざるを得なかったのですが、
正しくは、復活場所での自動復活時のみ無敵時間延長。
蘇生行動による復活時は無敵時間延長しない、とするべきでしたし、
将来的にそのようにしたいと思います。
こちらは、将来的に修正する予定があるということで、ご了承願います。
爪武闘家=公式チートだよな
ワープチートも放置の公式は武闘家修正するはずが無いw
>マッチングの仕組みについては色々と複雑なことをやっているのですが、
>ブラックリストに入っている人とは仲間や対戦相手にならないようになっています。
>こちらはご安心ください。
チーム組むような強い奴をBLに突っ込んどけば対戦しなくてすむのかw
無能運営にまともなコロシアムなんざ作れるわけなかったか…
ツメの方はいっそ
チョーカー・パワベル・力の指輪&ネックレス ☆2以上のツメ
持ち込み禁止でよくね?
問題は僧だよな・・・
迷宮だけで100件行ったからコロシアム用のブラックリスト欄つくってほしいわ。
691 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 22:52:15.17 ID:1cGXBdObO
もう辞めた
福引きのために毎日2キャラで通ってたけど
ここ4〜5日全敗だっつーの
このストレスは福引き券1枚ごときじゃ割に合わんわ
魔の対策できてない奴多すぎだな
射程距離と覚醒早詠みリロードのタイミングつかめば余裕な相手なのに
みんなビビリすぎだわ
何が魔いますねだよだからどうしたって感じなんだが
乱戦時はやっかいだから真っ先に落とすけどな
まあ無敵修正入って、タイガーとデュアルだけ改善すればかなりマシになるんじゃないの
まともじゃないコロシアムにはまともじゃないアホが群がって、世の中は平和になりました
めでたしめでたし
>>694 バイシキ・ためる禁止にしねーと話にならん
697 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 02:43:40.84 ID:1cIUqSQNO
>>692 チャットよろおつだけ
他が何か言ってきたら合わせるけど
リーダーシップ発揮するのは俺の性分じゃない
しかも俺は必ず味方に投票入れてるのに毎回敵がベストとか萎えるわ
味方の中に敵に投票してる裏切り者がいるとしか思えん
俺に入れろとは言わないからせめて味方に入れろっての
698 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 02:55:19.70 ID:aPr0c/cx0
元々2割の層の為のコロシアムなのに
ふくびきけんの為に残りの8割が参加
その結果かてねーハメクソゲー騒ぎだし
なんと8割が楽しめる仕様に変更になりましたとさ
699 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 03:00:35.85 ID:eSiaJ8c80
ハメゲー最高です!もっとハメハメしたいですぅ!
守備錬金の無法がタイガー耐えられるからなかなか役に立つ
なんだよマジで技術的に蘇生と天使は分けられなかったのかw
将来的に修正って随分悠長な表現だな
パラをする 仁王から逃げる味方でパラの意味なし
相手にパラがいるパラを中心に動くから崩せない…
こんなのばかり
武がパラの仁王範囲で迎撃タイプだときつー
コロシアムの入り口に犯罪者リスト掲示板があるやん掲載されてる人はブラックリスト推奨
ブラックリスト入れればコロシアムで当たらなくなります。←運営公式コメント
コロシアムの掲示板でチェックすると
リスキルはめレイプ犯罪者達の名前が晒されてるから、ブラックリスト入れたほうがいいぞ
特にSランク以上のプレイヤー廃人じゃなく犯罪者脳
リスキルレイプを毎日12時間以上続けないと稼げないポイントを稼いだSランク武闘家は人間として著しい精神異常性であり、人間失格だから、今後アストルティアで被害にあう前にブラックリストに入れておこう
たいていアモデウスの狩場でもマナー悪くて暴言吐いたり狩場8人ぐるぐるで奪ってジャンプしながら白チャでwwwとか言ってる奴らで晒されてるのと同一idだから
ドラクエXのコロシアムの掲示板はアストルティア犯罪者一覧表に名前変えたらええねん
>>701 蘇生はMPそのまま・リスポーンはMP全回復って区別がすでにあるのに
無敵時間は変えられないとかなんなんだろうな
同じ条件で分ければいいんじゃねーのか
>>702 相手にパラがいた場合とりあえずシールドブレイクで崩して仲間に攻撃してもらってる
ただ味方が単騎特攻派だとどうしようもない
>>703 リスキルしないのにランキング上位に入ってるからやめてくれ。
リスキルしてくるヤツのチームみたら
そいつが所属してるチームの連中ほとんど
リスキルレイパーなんだからそういう連中の名簿にしてくれ
>>688 そこは自覚してたから実装を渋ってたんだと思うw
爪が本当にアホ過ぎ
僧侶はGF以外で落とすな
ザオ持ち優先でやれ
ませんは放置しろ
爪には先にタイガーするな
爪にはなぎばらいするな
この程度も知らないでSとかw
次は無能カジノと無能仲間モンスターが待ってるから安心しろよ
棍とか初めから持ってるのはマジ勘弁
あれはリスキル対策だろ
コロシアムは前衛の動きで勝敗決めるんだよ
ザオループさせるような前衛なら終わり
相手味方の構成も考えずに開幕ためる弐連打でSHT
バフも待たず足並み揃えず一人先んじて広場をウロウロ
挙げ句ぶつかり合う直前にテンション切れて、ただでさえ少ないMPを十数無駄にする
もうね、一生床舐めてろと
>>712 多いね、これ
大抵突っ込んで焼かれて「魔法かー」とか言い出す
相手のpt構成も確かめてないのかよと
コロシアム飽きた
A+までやったけど飽きるってわかるわ
まず固定に飽きる
野良は毎回組み合わせ違って新鮮だけどやっぱ飽きる
ランダム要素ないから勝っても負けても結果に対して「ですよねー」って感想しかなくなっちまった
716 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 12:09:55.91 ID:MFjYYlLoO
>>706 八百長組織票でもしないとランキング上位に入れない訳だが
個人のベストプレーヤー投票で個人のランキングなのに、
オカルト宗教の教祖が信者に組織票を入れさせて宗教の宣伝をしてるだけのランキング状態
どっかのチームに入ってコロシアム一緒に行った時に
リーダーが毎回「票は全部俺に!」
とか言い出したらチーム抜けるわwww
普通にブラックリスト推奨
>>716 単純に試合回数が足りないだけだろ
どのみちこのランキングは八百長以外はただの試合回数自慢だからうまいヘタの参考にならないのは確か。
なんで総計で取るんだろうねこれ。総投票数の横に投票率でも書けばまだわかりやすかっただろうに
718 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 12:37:21.33 ID:MFjYYlLoO
>>717 無所属でランキング入りしてる奴は試合数かもね
チームの奴は完全にオカルト宗教みたいなもん。
ブラリ入りおすすめ
今からでも遅くないからタイガーは3発で計2.55倍にしておけ
ついでにウイング固定ダメ+基礎1.7倍、裂鋼弱点2.55倍、必中基礎1倍、ゴルフィン2.21倍に修正
コロシアムだけでもいいからはよ
720 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 12:43:52.43 ID:Ua//ljd4O
プレオープンでもグダグダすぎるとプレ中に飽きられてせっかくのコンテンツが台無しになるのな
安西先生は残念イケメンだからなあ
あんな無能がなんでバトルプランナーなんだろう
斎藤豚にケツでも貸したのか
無能が役についてる理由なんてコネか枕だろ
723 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 13:05:45.69 ID:lU5DRKGV0
爪弱体化まだー?
もうタイガーだけの問題じゃなくて、
必中拳やらGFやらチート技ありすぎ。
>>716 野良オンリーだけど職順位で30位とか
相手の票も貰って4票とかもわりとある
流石に6票以上は経験ないな
ろうがづきでひっくり返して
5票集めた時が僕のハイライトです
そんな僕もあと2年くらちで引退します
727 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 13:27:47.15 ID:y2CVL9bf0
2年もするなよ
728 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 13:33:09.24 ID:ZdXg3P7E0
そもそも最初の数日楽しかっただけで飽きるのはバカでもわかってただろ
729 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 13:42:19.06 ID:MFjYYlLoO
最初の二日で日課放置してBまでいった
三日目から日課に戻ってコロシアムは時々
コロシアムの優先順位は今もう迷宮より下
ツメ攻撃力322あるが大抵はごり押しで勝てるから
本番にそなえて次は遊び用に弓買う予定だ
弓面白そう
ランク戦は一日一戦で
勝ったチーム2票負けチーム1票に観客票を足したら
マシになるはず
>>730 それはそれでランク戦のマッチング無くなりそうな気はする
味方への票入れ無しで投票を一日一回までにするとかでどうだろう
>>729 敵の爪にシャオシャオされて怒りの涙で降り直しだな
間違いない
相手チームで、全く動かずこっちが来るのずっと待ってて
仕方なく攻めに行ったらターン溜まってた爪で2回GFとタイガーで一気に壊滅させられた
このまま攻めなかったらずっと待たれて負けると思って攻めるしかなかった
ずっと待ちで狩られたけど、こんなのやってて面白いと感じるのは当人達だけでしょ
チームでやってる人って性格悪い人多そう
爪使ってる時はGF使えばOK
こちらにツメ洗礼なしのとき僧2相手だと激しくつまんねーんだけどw
もうコロシアムやる価値無いな
遠距離攻撃がない構成だと厳しいな
その職が装備できるならサブウェポンとしてもっておくといい
4人なら誰かしらあってもよさそうだが・・・
ないなら相手のバフが見れるところに近づいて
テンション切れるのを待つとか
ためる弐は消費5で武闘家75のMP51だから乱発できない
ためるだと一段しか上がらないから楽なはず
ザオゾンビで生き返ってもMPは減ったままだから
GFとか使わせてるならなんとかなる
なんどか挑んでMP切れさせて最後の最後に決戦すればよい
素のMPは51でも、武の頭はMP錬金だろうからもうチョイ打てるんじゃないの
今の仕様なら武は頭MP錬金でFAでしょ。通常の倍ってのはでかい
組んで来る奴は大抵電池セットじゃん
739 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 14:16:46.81 ID:oeNb9dOm0
開始前の宜しくお願いしますは分かるが、殺し合いのあとにお疲れ様でしたっておかしいだろ
あれ本気で殺しあってるとか思ってる奴おるの?
野球のアウトセーフみたいなもんだろ
試合の前に礼をするのは日本武道ならず世界でもスポーツ一般なら常識だよな
まあ、自陣に籠って相手が来るまで動かないなんてのは指導入って減点されてもいい気がするな
×試合の前
○試合の前後
投票は野良仲間なら一票で2入るとか差をつけた方が良さげかなぁ
後、2年くらいで引退()
スパロボの気力システムパクっちまうのはどうだろう
攻撃を当てたり食らったりしたら1上昇、僧侶は回復でも自身は1上昇
敵を倒したら自分気力+5、味方+1
倒されたら自分がー30(ザオされても回復しない)、味方ー5、マイナスにはならない
全ての回復魔法とビッグシールドや会心ガード等の防御系のスキルは最初から使え、攻撃魔法も制限アリ、バイキ覚醒はどこで可能にするか議論
+10から聖女、弱めの攻撃スキル全般
+20から天使、強めの攻撃スキル全般
+30からギガスラ、マヒャド、メラゾーマ等現状最強呪文
タイガー、ためる2、GFは+50からな
最初に全滅させたのにmp全快で復活した相手に理不尽な逆転をされるというのを防ぐことにもなるが
やはり一回敵を全滅させてしまうと気力の差がつきすぎてしまうからなにかしらの対策は必須(リスタート1回目で+10、2回目で+20とか)
まず大雑把に数値を設定しておいてだんだん細かく数値の調整をしていけばいいんだよ
・・・と、いってもこんなめんどくさい仕様を今更入れられるわけないよなあ・・・
MP切れるっつーのも今のザオ天使ゾンビが原因になってるしなあw
今の状態前提での調整したらますます歪んでしまう
746 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 15:32:00.21 ID:cMvv6VmE0
個人的にはレベル50制限にするだけでかなりマシになると思うんだけどな
60.70装備をつけてる場合は錬金そのまま、性能を42のメダル装備に変える感じで
そしたらタイガー、ブーメランなんてそこまで強くないだろうし
1.0のノンパッシブ時代がそうだったように攻撃力の高い装備が活きてくると思う
アクセがかなり強いからどうなるかはわからんけど…
まあどっちにしろ魔法は強そうだけどさ
てかアクセの合成+錬金は計算しないほうがいいだろ。
デハブが用意に対策できてつまらんわw
錬金が排除されても結局キラポンあるからな
あれがある限りはデバフあんま意味ない。
今はツメが強いからGFで簡単に剥がせるけど調整次第だとそのうち困難になりそうだし
そのバランスの取り方もツメ前提なんよな
てか、攻撃力最強なのに発動最速にして相手のバフや回避盾にまで対応できる柔軟性も持ち合わせてるって
つくづく何考えて調整してんだって感じだw
GFの効果付与を確率にすればいいだけなのにな
ツメに限らずスキルシステムの根幹を変えれば少しはかわるかな?
たとえば58ptのタイガーをツインクロー(3倍撃?)に変えてしまって、
武闘家のみスキル100でタイガー(GFは消滅)、盗賊は継続してGFとかね。
752 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 17:02:32.66 ID:Slea8csH0
GFと洗礼の差がありすぎるよな
GFを爪に持たせたのはマジで安西無能としか言えんわ
最強の言い訳はDQ9に存在したので
なんだろうけど9のはやぶさポジがタイガーだからな今回
9ベースだってんなら何でタイガーの倍率上げた上に攻撃回数増やしたんだよっていう
100歩譲って強くすること自体は良いけど、だったら他の武器の攻撃技も強くしないとおかしいだろと
スーファミのマリオカートの風船割りゲーム以下だな
>>755 うーとPC版あったから適当にうぃいひり出したんだから時間なかったんだろ
まるで関係ない上にゲハくせぇキモっ
うぃい版遅れてうー版と同時発売とかうぃい版の売上落ちるだろうが
だから細かい調整する時間無くて未完成で出すしかなかったんだろ
760 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 18:09:13.23 ID:ZdXg3P7E0
強ボスみたいに投票回数とかに制限つけないと本番も酷いことになるだろうなw
9のバランスもたいがい終わってたがオフゲーなのでどうでもよかった
頭がおかしいのはその感覚をMMO製作にも持ち込んじゃうこと
爪フェチ開発解雇されろよマジで
無敵時間や種族耐性の差とかの返答もまるで人ごとだもんなw
お前が作ったんだろみたいなw
763 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 18:12:23.36 ID:cMvv6VmE0
そもそも天使持ちをGFでそのまま倒せるのも意味わからんしな
スカラしてる相手にスカラはがしたダメージ与えられるわけでもないし
聖女は貫通できない(ロザリオと勘違いしてたらすまん)し、マホトラのころも使ってたらMP回復もできるのになぜか天使だけ発動しないよね
765 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 18:19:01.60 ID:Slea8csH0
攻撃
↓
攻撃にあわせて効果を発揮(スカラ、マホトラの衣)
↓
攻撃が通ってダメージ
↓
死亡
↓
死亡にあわせて効果を発揮(天使)
GF
↓
GFにあわせて効果を発揮(スカラ、マホトラの衣)
↓
GFが通ってダメージ バフ消える
↓
死亡
↓
天使は消えているので発動しない
766 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 18:20:32.99 ID:VFJpSlG00
まあ爪対策は盾ガードとみかわし上げるくらいかね?
ガード盾は強プスや強猫や強ウルベアあたりでも役に立つし、あっても良いかも知れんね
バイキ(バイシ)無しマホカンタ無しの爪PTだと
におうだちパラ+魔がいる待ちガイルPTに勝てる気がしないんだけど
769 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 19:11:15.36 ID:Slea8csH0
爪ならおたけびとかメダパニとかあるじゃろ
>>768 におうだちが切れた瞬間に襲えばいいんじゃね?
パラの後ろにいるなら回り込めばいいんじゃね?
回り込めないなら、におうだちしたら魔の射程外に離れりゃいいんじゃね?
魔に一撃で殺されてる状態だったらあきらめればいいんじゃね?
>>768 完ガが切れた所で会心狙いの通常やウイングブロウ6連発なんかもある
一番確実なのはSHTなぎはらいだけどな。武闘家一人で全部解決できるからパラ程度で音を上げ無くてもいいだろ
>>769 メダパニはともかく
近づいておたけびを決める前に確実マヒャドが飛んでくるでしょ
>>770 におうだちが切れるタイミングがわからん
陣形組んでひたすら待ってる相手に回りこむのはきついよ
>>771 相手の完ガ切れたのってこっちからわかるもんなの?
味方だったら顔アイコン?の横に文字で表示されるけど…
バイキのないSHTなぎ払いじゃ倒しきれないんじゃないかなー
前にスクルトかかった武と魔戦相手にやったらどっちも耐えてたよ
通常やウィング6連発は無理でしょ
相手が攻撃しないでじっと見てるならともかくw
773 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 20:05:47.00 ID:Slea8csH0
>>772 覚醒と早読み更新があるから魔法は常にマヒャド待機できるわけじゃない
ていうか覚醒切れるのかなり早い
>>772 あんまり意識したことなかったけど、さっき相手パラの上に「会心ガードが切れた」って出たな
覚醒も早読みも30秒くらいできれるな
まぁ、ともかく爪は全然強くないし
近づかなきゃ攻撃できないから選択肢も少ない
コロシアムでは一撃の火力よりも射程距離の長さのほうがどう考えても有利だね
あとパラディンガートはマジチート
777 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 20:11:32.89 ID:Slea8csH0
強いわボケ
まぁモンスターのテンションバーンとかも切れたら頭の上に文字でるしな
マヒャドはロイヤルとからだ上21%で一回は防げるし
それが3人いるって状況ならまず落とせない方がおかしい。
そもそも棍一本で余裕で突破できる。
棍も21%も買う金ないなら僧侶か電池やれ
だれだランドインパクトしたやつ
あらゆる面でタイガーが強いようにされてるしな
攻撃を同時に出した場合あとから入力した方が勝つ
タメ中にタイガーされたら攻撃判定ないのでタイガーが勝つ
タメ終了後に同時に攻撃になった場合は入力の遅いタイガーが勝つ
タイガーははやずきで二撃目が見えん
タイガーは実際2回しか引っかいてませんがw
「何でアレが3回攻撃なの?バランス的にも2回でいいじゃん」と1.0の頃から言われてます
しょうこzt477-545
franfranc
暴言
DQ9のタイガーは2回攻撃だし敵のツインクローが本来のタイガークローだったんだよ
おそらくモーション作り直す暇もないくらい直前に3回攻撃に変更された
786 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/17(日) 09:46:54.37 ID:CCjovJONI
>>464 この案素晴らしいですね。
固定、野良問題で分けろという意見が多い中、そうすると連携を学ぶ機会がなくなってしまいプレーヤースキルが落ちるなあと思っていた私には目から鱗です。
即死ゲーっておれはそんなに悪くないと思うけどね。
最後まで何が起こるかわからんし、緊張感がある。負けていても逆転できる可能性もある。
逆に即死ゲーじゃなくなったらバランスとかはよくなるかもしれないけど残り30秒きったらかってるほうはほぼ勝ち確になるな。
そうなったら公式は1ラウンド制で良いと思う。
練習では数ラウンド選べるとか。
タイガーはシューってなる前からダメージ判定されるのが強すぎ
いくら倒してもザオラルで復活されたらポイント元通りとかほんとつまらんわ
倒した意味ねえだろ
せめて半分ポイントそのままにしとけよ
糞ゲーだわ
なんかやりこむ意味が無い
793 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/18(月) 01:38:09.33 ID:JwmoJjJu0
>>791 中堅のアタッカーが必死に倒した側から復活してしかも無敵ターンのおまけ付き。それを根本的に解決出来るのがチート職の技ときたらやる気無くすわ。
もう武と僧侶以外は要らねーだろこのコンテンツ。糞馬鹿バトルプランナーはこれ以外の職を参加不可にしろよ。無能なお前らでもそれくらい出来るだろ??
聞いてるか??糞馬鹿バトルプランナー??
武でもバトでも盗でも魔でも魔戦でも
どれでも戦えるじゃん(´・ω・`)
一番ポイント持ってるツメを倒す
僧侶がツメを生き返らせる
その僧侶をGFでしとめる
ツメが無敵時間の間に自陣の前まで逃げる
無敵時間終了と同時にツメを倒す
リスタートした僧侶がツメを生き返らせる
得られるポイント結局僧侶のはした分のみ
バカじゃねーのかwwwww
796 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/18(月) 03:27:08.53 ID:g8XljttX0
この仕様になってからもやれる奴尊敬するわ
野良だとツメが帰ってくることはほとんど無いなw
おやびん「誰ともマッチングされない!なぜだ!俺以外はみんな地雷だからか?」
・蘇生のポイントは本人ではなく蘇生者に戻る。
・天使の復活ではポイントは戻らない。
この二点が追加されれば今の天使でも許せる気がしてくる。
野良でまともなやつはもうやってないのかな?
全く勝てる気がしないんだが
野良でまともにやっても全く勝てなければそりゃやらないよ
野良vs野良でどんな職業でもそこそこ戦えて勝ったり負けたりで楽しければやる
固定の武武電僧とやってあっちは戦術カチカチにきめててこっちはよろしくおねがいしますだけ
当たり前だけどボロ負け。こんなもんやる人減るに決まってる
なんだかんだで慣れたら今の無敵時間はそれはそれとして楽しめる。
今のコロシアム僧侶無敵すぎてくそつまらんな。
僧侶倒せるのGFだけやん。
問題はその無敵時間を把握した上で天使ゲーになる事もわかってて実装した運営だから
>>802 自分はとりあえず声かけてみてる
せいじょしますね、ピオからかけますね、相手僧侶2ですねー、とかなんでも
なにかしら応答があれば作戦的なこと、話し合うまでは時間がないけど提案ぐらいはできるし
スルーされたら無言の連携に賭けるしかないねー
>>806 オレも声かけはやってるけどそのレベルだと野良vs野良なら意味あるんだけど相手が固定だと焼け石に水っていう
奇跡的にわかってる野良4の時は何も言わずとも連携バッチリで勝てる時もあるんだけど1日やってて1回とかそんな頻度なのよね
>>807 まあその一日に一回が楽しくて最近はあまり声かけすらやらなくなったけどなw
格差を縮めて参加者の間口を広めるために、他職パッシブ無効にしたんだろうけど意味がなかったな
・装備の差差 ・錬金の有無 ・耐性アクセ合成
ここで天地の差がつくからあまり意味がないな
まあ間口云々はただの方便で、実質は廃人を引き止めるためのコンテンツだからこんなもんか
ウン百時間かけてつくった最強キャラがTUEEEできる場所をつくったよ!ってことだし
ザオの無敵時間が修正された後、問題になりそうなのはこんな感じか
・一撃死の多さ
・ツメの特技
・ブーメランの強さ
・ためる
・パラ、戦士の堅さ
・魔法をふせぐ手段の少なさ
・状態異常の回復手段の少なさ
>>808 たった5分の中でどんどん連携が取れていく感じがたまらんよね
武「くらえ!!ゴールドフィンガー」
天使僧(Eデモスピ)「・・・プスッ」
武「・・・ぱたっ」
813 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/18(月) 15:47:00.34 ID:JwmoJjJu0
>>808 野良の楽しみってそこだよな。ヤバイ時に仲間の咄嗟の連携で勝てたとか。劣勢の構成を辛勝で勝つとか。今のコロシアムは僧侶に試合の比重が掛かり過ぎてつまらんわ。
>>810 バイキルトとスカラ二重が強すぎる問題と
賢者がスカラ使えなくて回復枠1潰した時悲しい問題
半端にツメだけ修正してもこの2つが多分後々まで響く
声かけで集まってやりたい職で組んで戦術考えるのが楽しいわ
タイガーよりも必中が酷い。
だってさぁ・・・・名前通りすぎるもん。
ザオで復活してまもないのに・・・・・。
あのパッチ当たってからスレはちょくちょく覗くけど二回しかやってないわ
対戦ハマりやすい俺ですらやってないんだから普通の奴はもっとやってないんだろうな
こんな変な調整するくらいだからザオの無敵時間も
別に問題無いと思ってるかもしれんし修正しないんじゃねとすら思ってる。
だとしたら二度とコロシアムに入る事は無いが
LV50台とLV75が平気でマッチングされるしな
なんにも考えてねえだろ
修正前のほうがよっぽど面白かった
今は倒しても倒してもザオで復活するんだからほんとつまらん
リスキル合戦の何がおもしろかったんだ?
リスキル自体はつまらんがリスキルにどういう形で持っていくかってゲームだったからじゃないかね。
正直最初の2分-3分終えた先な蛇足な感じ。
というかザオ天使に関しては運営が将来的に修正するっつってんだしそこ持ち上げる意味もないと思う。
オートマッチングでAまで行ったがひでえなこれ
固定で僧2武2とかこられて、こっちが天使消せなかったら詰みじゃんw
5分間無駄w
修正来るまでまともに攻略錬るのは無駄
ザオや天使の無敵時間は修正するっつってんだし
どうしても我慢できないなら僧2編成の固定できてるやつはBLぶっこんどけ
ゾンビゲーが嫌なら、修正されるまでFFでもしてればいいんじゃね
まあツメゲーになるだけなんだがw
AIMモードはよ
迷宮のチャレンジフロアみたく、ルールを複数用意しておいてランダムで発生さすとか
828 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/18(月) 19:33:11.98 ID:jM8WnrAKP
>>827 現実的でいい案じゃないか
毎回とくぎor呪文禁止とか全員呪い発生すればまだ面白そうだな
>>810 それ問題じゃなくて各職の個性と強さだから
今の僧侶GF問題はそれらの個性と強さを無意味にしてんだよ
830 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/18(月) 22:02:36.39 ID:TSRe3Qe10
投票したらさっさと帰らせろ
15秒もいらん
831 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/18(月) 22:27:05.81 ID:x3lJjQjN0
見かけたらブラックリストいれとけ
アサミ
キャラID:WA378-072
チーム:酒乱組
固定PTで煽りって酒乱組は本当ゴミチームだな
832 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/18(月) 23:33:44.30 ID:TSRe3Qe10
一閃修正しろや
ビッグシールドの仕様を少し変えて○発まで確実にガード発動とかにするとツメおよびテンション攻撃対策にならんかな?
で、盾持ちが無敵になるわけではなく、ガードできない呪文とかが天敵になる
魔法使いは盾基本持たんので、魔法はツメで従来どおりワンパンされる、という3すくみ状態にできやんかな〜
まあ盾魔法もやれなくはないし、ツメ以外の両手武器がまた割り食うことになるしその辺はその辺でまた調整いるだろうけど
あ、必中券もガード可能にするってことで
パラ > ツメ > 魔法 > パラ の3すくみが成立すればよいのだがねえ
問題はバイキとテンションか・・・・
波動効果を使える職もっと増やした方がいいんだけど。
スキル追加ほしいわー。
HPは倍にできないのに力や守備だけあげれるからな…。
しかもちから>守備だし。
なんなんだよ一体…。
837 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 01:52:16.66 ID:01mbgViw0
武>パラ>弓>武の三すくみ
838 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 01:53:51.89 ID:+3WqquTM0
みんなも注意してBL推奨こいつらはコロシアムで、同名キャラ同士組んで
職業わからなくなる盲点付いてくるという戦法してくる。
ししゃも【EQ024-015】
チーム 大神 チームリーダー りえお【XJ843-220】
勝利時決めセリフ「今度は上手に殺ってやる♪」
ししゃも【GC281-173】
シシャモ【WF485-237】
チーム NoisyPaty リーダー本人
住宅 ガタラ古代都市地区 8777-6
こんなこと書きたくないけどやっぱりずるは見逃せんし、二次被害食い止めるために
めに書きました、あともう一人のシシャモもいるんだがさがしきれんかった。
みんな注意ねw
839 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 01:56:54.59 ID:2sfP3fop0
ザオ無敵は仕様じゃないって言ってんだから昔の3すくみに戻るでしょ
あんまり褒められた手法でないのは確かだな
こすい
842 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 02:23:26.84 ID:6Ilfbp9/0
>>837 これでいいな
マホカンなしなら魔法>他、ありなら魔法<他にすればいいだけだし
843 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 03:20:41.92 ID:W9oZpKfK0
バイキの倍率が高すぎるのが問題
武単体ならためるSHTは修正すべきだが
それ以外ではパラ・戦士相手に分が悪くなってるから別にいいわ
問題はバイキタイガーとバイキデュアルな
SHTバイキなぎはらいはBP全員クビにしていいレベル
相手を崩してイケるか!?って時にザオゾンビでMiss!Miss!Miss!
萎える。相手の体制整うまで待ちましょーねぇタイムで冷める。
前より面白くない。
リスキル大好きに見えた
>>845 戦士だよ。武ならイケるもクソもないだろ。
さっき負けたらツメ様にBL入れると言われたわ
BLでマッチングしないことが広まると、
旅芸とか賢者片っ端から地雷扱いで晒されるんじゃね?
今仕様つまらないってのは脳筋リスキルバカ
ひたすらリスキルして戦闘してたキチガイ
PSも皆無で算数も出来ないクズ
無敵時間長くするとスポンジ脳では
無敵時間を計算出来ないで自滅w
↑過去にリスキルされて発狂して以来それがPTSDになってしまって
怖くてコロシアムに近寄れずスレで恨みを募らせてる可哀想な子
はぁ?
リスキルやってたけど
糞つまんなかったわw
池沼はあれが楽しいんだから笑えるw
無敵時間増えても楽勝だしね
ミス連発って頭悪いんだって
少しは計算しよw
いくらドラクエだって
小学生低学年レベルの算数出来ないと勝てないよ
糞アタッカーさん
>>838 戦法で晒すとかクズ過ぎ
ズルじゃないから
最大の問題は報酬だと思ってる。
ランキングだけでいいんじゃないの。
ライトが近付かない完全廃向けコンテンツにして欲しい。
当然、仕様は戻す方向で。
853 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 07:44:10.85 ID:rKnWt7Xa0
修正前にリスキルしてた人達は今悠々とGF武と天使僧固定PTで野良狩りしてんだろ
修正前:リスキルは問題だがその展開になるまでの駆け引きは楽しい
修正後:GF武や僧侶がどっちか欠けてたり編成によっては5分間まるまる無駄
854 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 07:59:02.06 ID:LJFHYTpVi
鬼神の魔槍、盾つらぬくんだろ?武器の説明にそうあるもんな。
でもコロシアムで一閃突きしても会心完全G貫かねーじゃん。嘘書くなよ糞運営
5分遊ぶために30分待ってるが入れない
>>854 ガードされたときに「盾ガード」って文字でたか? 出たならバグの可能性があるから報告したほうが良い。
それ以外の文字だったなら「盾ガード」無効とは矛盾しないから仕方ないな
ふくびきなしにしてほしいな
福引きのためだけにこんなクソみて〜なコンテンツ毎日嫌々やるのもなんかうんざり
報酬なくなればただの空気コンテンツだからそれでいいよ
>>855 5分も長いよね、放置するのはあんまりだから頑張ってるふりしてるけど
最後の方は福引き近くで待機してるわw
蘇生でポイント戻らなければ良いと思うんだがな
あれのせいで最後の特攻が成功しても意味ない
861 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 08:16:18.81 ID:chDprZSPi
>>857盾ガードは出てないよ。
盾でガードはできないけど会心はガードするとか意味不だわー。
>>861 完全会心ガードは会心のボケ、会心のおたけび、会心の足払い、会心の花吹雪、あたりもガードするから盾ガードと一緒に考えるのがそもそも間違い
863 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 08:30:44.69 ID:chDprZSPi
だからそれらを『盾』使ってガードしてるんだろ?
じゃ何で貫かねーんだよ。俺が言ってる事は何もおかしくない。
ていうか戦闘の舞台が無駄に広すぎ
正式サービス始まってもあんなに広かったら観戦もしにくいだろうし
中央のリングだけ舞台で十分でしょ
復活もリングの中にしていいよ
865 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 08:38:39.01 ID:BCBhqa8RP
ホントマッチングしねーなこれ
魔戦やレンジャーに変えてもこれかよ
別に絶対僧侶居なくてもいいじゃんね
なんなら武4でもいいしさっさとマッチングしてサクッと終わって欲しい
>>693 野良で行く時は「相手、魔がいますね」は定型文にいれとけ
>>862 暴走した魔法も本来盾ガードできないマヒャドとかもガードするよね
神スキルですわ
871 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 09:44:06.86 ID:m+wTgCDE0
マッチングは本当に糞だな
全然入れないし、ようやく入れたと思ったら
50台なのに75の群れに放り込まれるし
873 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 09:51:14.10 ID:2ixRO4dQ0
>>872 プレオープンで参加者集めるために配ってるのに
>>872 なら俺は強ボスやりたくないからオーブ報酬無くすべきだし、
日替わり福引券クエストも面倒だから無くすべきだな
875 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 09:58:52.86 ID:m+wTgCDE0
もうまともなマッチングできないならはじめからレベル75制限にしとけ!糞が
頭の悪い提案だな
野良で遊んでるけど
B以下の奴らの意識が低すぎて当たりが悪いとなかなか勝てんな。
やる気ないのか、よく知らんのか、魔法使いが開始早々単独で敵地に乗り込むなよ。
カンタないPTだから落ち着けば勝てる試合だったのに…。
1分切って「引きましょう」って言ってるのに
mp枯渇した状態で敵陣に突っ込む武はなんなの
相手テンプレ構成で強いと思ったからそう言ったんだけど
「だいじょうぶ^^」
案の定、逆転負けくらったわ
参加しなければ損した気になる日課に好みが分かれる対人戦を含めるのはおかしいのよ
自分が対人戦が嫌いだから対人戦だけが好みが分かれるコンテンツだと思ってるところがもう頭が悪いし性格も悪い
882 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 10:14:34.00 ID:Jr06wMWa0
武って馬鹿多いよな
テンションバーンしてるボスにもタイガー打ち続けて反撃で死んでるし
なんで強ボスは好き嫌い別れないの?
ねえ何で?
迷宮は?
借り物クエストは?
日替わり討伐は?
職人依頼は?
なによりもまた武道家でタイガーだ
ってところに全て収束するでしょ
運営かバトプラのツメ偏愛はちょっと異様
極一分のボスを除いてほぼNo1クラスってバランス以前の問題
安易に弱体化したくないというならそれもアリとしても
それでいて斧とか鞭とか弱くてどうしようもないのは何もしてないしな…
各職スレがコロシアムの話題しか出なくなってつまらん
888 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 10:37:07.09 ID:dAyIvcbq0
>>880 やる気ないならMPガード付けて僧4で天使ザオループだけしてりゃいいよ
お好みで残り30秒で一閃連発
( 嫌ならやるなよ… )
`〜〜〜○〜〜〜〜〜〜'
∧_∧ O
( ; ゚Д゚)o
/ ヽ
| /⌒ヽ ⌒ヽ _______________
| | / v | ∧_∧ /今日もわざわざ来てやったけど \
| | / | |( ) < コロシアムは本当につまらないな! |
/ |l. | |⊂ )、_\福引きを参加賞にするのはやめろ /
⊂とノヽ __人 l、(__つつ__)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(___)
武マセン僧僧が最強だわこれ
>>886 安易な弱体化はいらないのよ
自分もそれなりにツメ育てているしサポでも便利に使っている
ただ、他の武器が
特に発動速度が遅すぎる武器はここ改善してくれないと未来は無い
コロシアムの問題点=プレイヤーの民度が低い
旅芸人が入ったとたんにやる気をなくしたのか
バイキすらもらわんうちに飛び出して
その後おっかけてきた連中を単騎撃破していくとか
たまにあるしな
職差別が助長されてるような感じは受けるよ
せめて双竜は即発動でもいいような
ムチで行きたいけど爪で行くしかなくなってる
双竜みてからタイガー余裕でした
天使の延長はつまらんな。
爪以外で行きにくい。
早くまた両手バトで行きたい。
福引券いらないでしょ。ライト呼んじゃう原因なのは明らかだし。
廃とライトが対人戦で仲良く遊ぶなんて無理に決まってる。
ライトは現状でも消化不良なんだから、コロシアムに呼ばなくていい。
ライト向けに仕様作ったら、最後は運ゲーになると思う。
福引き券以外で、テスターを増やせるものなんかないか?
もらえたらうれしいが、もらえなくてもうらやましくないもの
聖水、ドルセリンあたりか
ふくびきクエめぐりやって迷宮いって討伐やって
そんでコロシアム行くようなやつがライトか?
笑わせんな
福引き巡りくらいライトに出来るじゃん
そもそも福引き金策はライト向けの金策だしな
ライトだと強ボスとかも行かないぞ
ポケモンみたいにランクマとフリー分けたらいいのに
現状フリーはランダムマッチしないのが問題だわ
勿論フリーだけでもふくびきけん貰える仕様でな
戦闘バランスはいわずもがな
ライトが強ボス行かないのは勝たないと報酬貰えないから。
勝ったらオーブ2個、負けてもオーブ1個ならライト殺到するよ。
コロシアムも勝ったら福引券1枚、負けたら無しにすればいい。
>>902 誰でも勝てるコロシアムに!とか言い出すぞ
日課の福引券はどうでもいいけど
ランクアップの福引券は配らなくていいだろ
それは同感だけど今はプレオープンだし本番になったらトロフィーかなんかに変わってると思う
906 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 12:19:12.79 ID:BCBhqa8RP
>>903 そうなるとジャンケンゲーになるんだよな。
素直に格ゲーやれよ。
何が悪いってさ
結局ランキング制なんじゃないかな
このせいで勝ちを求める連中ばっかになって
弱小職メインやライト層が閉め出されてる
鯖1の募集の白チャ見ればわかるけど
Aランク以下、武僧魔戦以外はお呼びじゃない
根本的には、負けてもなにかもらえるとか、
ポイント増えないまでも減らないとかしないと
負けたときにギスギスしはじめる
実際にある程度のじゃんけんは必要だとは思うがなw
グーチョキの二手ならわかるが、グーチョキパー全部出せたらダメだろ
元々対人なんて名誉()が目的じゃないの
変に福引券絡めるから色んな人きてグチャグチャになる
910 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 12:25:39.33 ID:BCBhqa8RP
さっきガチホモのオーガ爪に
なんで?なんで濡れてるの?
とか言われてレイプされた。
>>838 雑魚の負け犬の遠吠えワロタ
wwwww
お前ブラックリスト入れるからID出せよ
ドラクエらしく全員がコマンド入力終えたら素早さ順に行動、一通り動き終えたらコマンド入力の繰り返しでいいよねもう
先読みザオ置きとか読み合いはあるよたぶんきっとおそらくね
提案出しとくからそう思うよろ
あ、素早さ足買い占めとけよ(^-^)/
913 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 12:49:46.43 ID:RsEuDuYzO
>>907 コインボスと同じ道を辿るな
コインボスは高い金がかかってるからテンプレ構成のみ
コロシアムはランキングがかかってるからテンプレ構成のみ
914 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 12:52:57.72 ID:RsEuDuYzO
■コロシアムテンプレ種族
オーガ、ウェディ、プクリポ
■コロシアム出入り禁止種族
エルフ、ドワーフ、人間
オートはSとEとか混ぜるの辞めろ
過疎なんだから仕方ないだろ
>>902 寄生で勝てるまで地雷が参加しつづけるじゃないですか、やだー
918 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 13:12:58.82 ID:Lixl9VfZ0
ピックアップで取り上げられ、そう思うの票もあつめてる
コロシアムの票あつめをいまだにやって票をのばしてる恥知らずなチームって
結局、人集めできてたり人気がでたりしてるんだろうか?
地雷チームやメンバーですよって言ってるだけのような気がするけど
タイガークロー 風
ゴールデンフィンガー、必中 闇
にしてくれ
属性つけばアクセで対策できるし 逆でもいい
920 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 13:57:30.93 ID:m+wTgCDE0
本当に過疎なんだな
1鯖でもマッチングしねえわw
過疎っつーか野良で参加してる職が三点ぐらいに集中しすぎてる
パラみたいなのだと10秒も経たずにマッチングするけどな
時間帯考えろよw
>>809 運営が廃人にもライトにも楽しめるようにみたいな感じにしてるからおかしくなるんだよな
そこまでキャラ育ててない人でも参加できるように他職パッシブは無効
でもそれだと廃人が怒るから装備の効果はそのまま
気楽に組めるようにオートマッチングでも固定PTでも同じ土俵で戦うことになる
そりゃ両方にあわせたバランスなんてとれっこない
たぶんドラクエ10が本当に今までのMMOと違ってライトプレイヤーが大勢で気軽にやるゲームだったら
当初から実装されてたコロシアム用の装備がコロシアムではTOPクラスの装備になったんだろうね
>>923 コロシアムはライトも「参加できる」ってだけでいいんだよ
負けが混んで嫌気さして飽きるのは対戦ものの常だから仕方ない
ただ、チーム戦にして、弱い人だからといって「絶対勝てない」ように作ってないのはさすがだと思う
個人的にはゾンビ化のせいでやり込みたい人がつまらなく感じる所と
福引き目的の無気力プレイがなくなるようにだけ調整してくれればいいと思う
最初に期待してるユーザーは25%くらいだって見てたんだっけ
その通りだと思うよ、だからもう開発リソースをむだに回さないでコロシアム以外をしっかり作って欲しいわ
どうせレベル上げとかまたしないとダメになったらその一部しかやらないだろうし
けどコロシアムでダメな部分て職と武器スキルバランスだから通常の冒険にも関係してるよ
普段割食ってた武器スキルが尚更割食ってるんだもの
逆にコロシアムのみの修正なんか無くたって通常戦闘の武器バランス改善されればコロシアムもついでに良くなる
コロシアムの仕様も説明せず、唐突にニコ生でやったアンケートなんか参考にもならんだろ
期待してるのが3割だから手抜き、適当でもゆるされるとでも思ってそうだわ
とりあえず一時的にタイガーの発生速度を扇の舞や蒼天魔斬並にしてやれ
扇斧の発生速度は爪並な
動作がおかしいのってここでは上がってないん?
コマンド入力するとわざわざいったん後ろに下がって
横の柱に引っかかったり
敵陣地にATフィールドあって入れなかったり・・・
地味にストレスたまるんだよな
>>927 あのときの藤澤の言い訳はひどかった
「25パーセントしかやりたくないというのは社内調査だが、ほかの調査結果からやりこむ層は25パーセントくらいになってる」と、ソースののない数値をあげて印象操作してから
コロシアムのアンケートを「やりたい」ではなく、「やりこみたい」で調査「一回プレイするのではなく、やりこむ人」としてネンを入れる
さらに「ニコ動はヘビーユーザが多いから」やりこみたい票数が多くても一般の人とは差があるとかいいだした
だったらニコ動でアンケートするなよ
今はテストだからいいとして本番オープンしたらポイントもオーブみたいに一日一回しか加算されないとかにしないとな
それに相手が人間なだけに結局すぐに煮詰まって総合格闘技みたいに実力が均衡してつまらなくなるよ
戦略もそりゃあるだろうけど耐性やらを完璧に揃えた上での戦略になるだろうし
結局またお金だわ
ツメなんか弱体するより鞭や扇や証、スキルの不遇なのを
どんどん調整して2.0に向けてテストさせてほしいわ
そのためにはまず付け焼刃的にでもザオ無敵の時間を12秒くらいまで
減らすのも最優先。ザオか天使、どっちかしか選べないようにしないと
職も固定になっちゃうし、戦略が狭いまま。ザオもむしろ狭くていいわ。
でないと相撲の意味が薄くなる。
これにかぎらず元気チャージ方式取り入れればいいのに。
22時間毎に玉1個もらう人もいれば440時間で玉20個もらう人がいてもいい。
0時でも6時でもいいからストック増やして上限10個までにすれば色々解決する。
迷宮もリプレイも討伐も。
934 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 15:37:03.59 ID:IEPM8ben0
クンクンクン・・・臭っさ
>>930 酷かったよねw
期待すんな、している層は少ないと念には念を押しての質問という卑怯な方法
運営便りかなんかで、次からはアンケートをニコ生以外でも取りますとか言い訳してたけど
まぁリアルタイムで反応見れるから分からなくもないんだけどさ
とにかくいくらプレオープンつったって社内でもうちょいテストしてみろっての
武器と職と特技のバランスの悪さがダイレクトに跳ね返ってきてるわ
種族差問題 武器さ問題
なにも考えず ギガスラタイガー乱射プレイヤー問題
蘇生後、無敵長いよ問題 などなど。
タイガー乱射と無敵中に天使やザオは止めてほしい
937 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 16:39:51.70 ID:31HFw8DWi
1回行動終わったら時間関係なく無敵切れるとかでいいと思う
無敵の長さ自体は今のままでもいいんじゃない?
938 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 16:54:42.82 ID:01mbgViw0
>>936 種族差と蘇生後無敵、無敵中可視化、初心者チュートは運営のコメントが出てるから
その中だとあとは武器差かな
全体のバランスとるのは当然だけど
コロシアム限定でスキル無料振り直しとか武器無料レンタルとかあったら
マイナー武器試してみたくなるかも
コロシアムをやり込む層が3割以上居るとは思えないな
正直やりこむ層は2割でも多いと思う
今はやることなくなった依存型の廃人層が大挙してるだけで
2.0スタート後に一気に減る、おそらく1割にも満たない
>>939 その通り。七不思議や転生アクセや強ボスも全部そうだったしな
941 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 17:22:28.78 ID:RsEuDuYzO
942 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 18:46:27.58 ID:STu3HJFV0
一番の問題はチート僧侶と賢者が同じ回復枠として設定されてること
賢者も賢者と組まされた人もかわいそすぎる
>>942 別にかわいそうじゃないが
お前みたいなのは野良で来るなよ
>>942 たまに迷宮と同じマッチングにしてんのかこれって思うことあるな。まあ使い回しなんだろうが
946 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 18:57:25.14 ID:lFcQCYPIO
防御を導入してあまり使わないボタンで防御できたらいいんじゃないかと思う
>>939 間違いなくそうなるだろうね
すでに初日に魔物使いを80にするって断言してる廃人層がかなりいるから
1週間後〜2週間後にはそのあたりの層は新規追加装備やアクセを一通り揃えて
レベル80にして、コロシアムに戻ってくる
その頃のコロシアムの調整がどうなってるかはわからないけど、しばらくの間は相当な格差が
できるんじゃないかな
つかなんで自分らから自分らでも25%しかやりたいと思わないって言っちゃうんだ?
うちの店員でもうちの料理は25%の人間しか食べたくないって言ってますよって言っちゃう飯屋があるか?
フツーに意図がわからん バカなの?
949 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 19:46:54.88 ID:01mbgViw0
>>948 5月の発言なんだが
他に優先すべきことがあるから
コロシアムは後回しにしますよという趣旨
950 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 20:06:29.07 ID:nfQnMr5h0
あのニコニコアンケは詐欺だわ
当時はコロシアムがどんな内容かもわからんし
コロシアム先にすると他が遅れますよとか言って
その代わりに何が実装されますとかも言わんし(結局何もなし)
ただ対人というイメージだけでコロシアムいらんに押した奴が多いだろ
だから実装されて意外に面白くてハマってる奴もいたはず
そもそもニコ厨相手にアンケ取ってそれを指標にしちゃってるところがもうね
ニコ生とか規約違反の頃からリスナーも放送してる本人も頭オカシイ奴らばっかだったじゃん
リアリティがニコ厨だしどうにもならん
ニコ厨じゃないと次のVUの情報わからない時点でお察しだろwwww
武2ません僧侶
この構成つよいけどさ
野良でいったレン2ません賢者(自分)もかなりよかったぞ!!まともなptなら天使なんかはがされるから賢者のはや読みのがよっぽど役立つ気がする。そして魔法攻撃も打てるし天使も剥がせる。
>>937 スクルトバイキルトピオリムキラポン聖女かかった武武魔戦僧侶が復活ポイントで待ってる状態になるけど、一人一行動で脱出できるの?
一回行動するまで無敵なら逃げられるわけだし、いいよね
逃げる方は攻撃できないわけだし
957 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/20(水) 00:32:51.31 ID:bM/6Sffn0
勝ってる方のキャラが無敵のまま動かなかったりするぞ
結局、ツメ・僧侶
もうこのゲームこの2職でいいんじゃないかな
>>957 その間、負けてる方も準備して無敵なれるわけで
時間さえあればだけど
少し見ないうちに魔法使い絶滅しててわろた
961 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/20(水) 01:24:24.47 ID:Xo+I+Uyg0
守備系のバフがすぐ切れるから死ぬんだろ
ザオゾンビゲーなんかよりマラーとスクルトなんとかしろよ!
>>960 そうか?
2〜3戦やれば1〜2匹はいるだろ
魔法使いはほんとみなくなったきがするな
武マセン僧2の固定がくると野良じゃまず勝てないな
魔はマホカンタ合戦が寒いし、ツメやデュアルで一撃死するからな
暴れられれば強いんだが
>>956 まぁ、逃げたら当然追いかけるわな、そうするとバフあり対バフなしのタイマンになってバフなし側が勝てる要素が無くてふりだしにもどる。
押してる側が臨戦態勢なのに押されてる側が戦闘準備できてないまま戦戦場に放り出されるから一度有利不利が決まるともうひっくり返らない。
人数差についても同じこと。
押されている側が4人揃えてバフ掛けられるくらいの猶予ができないとあんま変わらないと思う。
>>944 お前昨日もいたよなへたくそ
雑魚と組みたくないからお前のID出してくれよー
968 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/20(水) 09:29:56.09 ID:p/k1V5Lh0
・野良vs固定なら、野良が固定に勝つと経験値2倍とかの配慮がほしい
・試合前情報で、固定だと4人相手メンバーの名前の色が変わるなどひと目で組んでることがわかるようにする
・負けたら福引は無しでいい(参加して手抜く奴が増える
・
福引は勝っても負けても無しでいいな
純粋にやりたい奴だけのほうが盛り上がるだろ
福引は負けたら貰えないでいいよ、雑魚でもそうすりゃ必死になるだろうし
負けたら無しは可哀相だろ、補助券一枚でいいよ
勝っても負けてもなしで頼む
補助券の半券でいいよ
コロシアムなんか存在自体ないと考えることにしてるわ
行ってもストレスたまるだけだし福引券だって今までどうりの分はもらえてるからまあいいよ
ssになったら30枚もらえるとか馬鹿じゃねえのとは思う
その分他の事何もやってないし一回きりだから別にいいんじゃねぇの、オーブの供給量が3/4になってるらしいぞ
バージョン2からは、福引き券のかわりにカジノコインチケット配った方がいい
その割りにはオーブあんまり値上げになってないんだよな
時期的に買い控え心理なんじゃねぇの
レベル50同士のマッチングで守備特化装備してたら物理無効戦士の出来上がり
糞すぎる
980 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/20(水) 13:35:50.83 ID:RQBUYjVp0
1/6ならフレやチーム6人以上で6回1000枚貼れば確実に全員ルーラもらえるのか
むしろ今はテストだから多くの人に来てもらいたからふくびき配ってるだけで
本番になったらそれこそ掲示板の強ボスランキングみたいに名誉だけでいいだろ
好きな奴だけやっとけばいい
982 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/20(水) 14:18:51.83 ID:eS6gL7Dp0
酒乱組みによる組織票不正投票
投票無効問題 暴言 違反行為
Sランクばかりがランキングに並んでるけどぽつぽつAとかBとか果てはCが上位にいたりするんだよな
組織票じゃないとしたらどんだけ上手いんだろう
最近いつも獲得1票で最優秀だわ
あれ、全員最優秀てことなんか?
985 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/20(水) 16:11:50.56 ID:DEIoupS50
昨日みたいなコロシアム配信してるようじゃ良くなるなんて無理だわな
986 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/20(水) 16:17:46.20 ID:eS6gL7Dp0
運営「死ね!死ね!! やったー!」死体の上でジャンプ
これは暴言やら迷惑行為でBANとか絶対ないわ
988 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/20(水) 20:48:35.10 ID:mJxmwW4JO
どうも
>>1です
スレ埋める前に誰か次スレよろしく
それまでくれぐれも埋めないように
次スレ用意するのはいいが、
>>1のテンプレはツうんこなんでいらないな
990 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/20(水) 21:36:17.90 ID:aTQOUCmKO
八百長投票でランキング入りしてるチームのリーダーとサブリーダーを
ブラックリスト入り推奨
テンプレに追加で
>>984 得票数が同じだとベストプレイヤーは○○と△△でした!ってでるから、単純に投票しない人多いんでしょ
>>986 これの内容の良しあしはともかくとして、
普段からこんな揚げ足取りみたいなことばっかりやってるから
肝心な時に2ch発と思われる広場の提案がガン無視されるんだと思うわ
993 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/20(水) 22:41:01.64 ID:bM/6Sffn0
>>991 俺が投票した人が言われなかったりするから
1票は省略してると思う
>>993 自分の得票数は自分にしか出ないって言ってたよ
995 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/21(木) 00:31:33.60 ID:8XWwdG/k0
いやだから自分が1票でMVPでも
自分が他の人に入れてるのに
その人は言われてないってことね
そろそろDランクになるんだけど獲得票ってどこで分かるのか未だにわからんw
体験版では参加できない点
じゃあ1票でMVPはそれぞれ本人にのみ表示されるんじゃね?
コロシアムロビーの掲示板でみられるよ
フレ3人でもぐると、超うまい人1人とあたって、ランキング見ると1桁台にのってたりする
結構いるよ
1000 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/21(木) 02:32:25.09 ID:csWaXZ170
unko
1001 :
1001:
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