コロシアムの問題点を挙げるスレ

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名前が無い@ただの名無しのようだ
■野良PTvs固定PT
何度も言われているがこれは改善必須。

■対戦相手との平均ランクに差がありすぎる
自軍(B,C,F,F)vs敵軍(A,A,B,C)や自軍(D,E,E,F)vs敵軍(B,B,C,E)など
明らかにランクに差がある選出が多すぎる。
完全に同ランクは無理でも近いランクになるようにするべき。

■リスキル対策
自軍の復活地点に敵が乗り込んできて
1人ずつ復活する自軍のメンバーを4人掛かりでリンチにする方法です。
これによって明らかにゲームがつまらなくなっています。

■ブメレン強すぎ
迷宮でも言われていた事だが
片手武器でありながら下手な両手武器より強いってどうなの?
更にコロシアムでは通常狩りに比べて遠距離の利点がありすぎ。
更にレンはベホイム、ザオラルなどの呪文も充実し、
起死回生スキルのてなづけまで使える。
これを機にデュアルカッターは弱体化すべきです。
2名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 14:05:09.93 ID:3Dv0rWDh0
■タイガークローの弱体化の必要はありません
タイガーが強いのではなく
気合い(HP+40、力+10、ためる、めいそう)に
バイキが掛かったタイガーが強いのであって
タイガー自体は別にそこまで強くはない。
更に両手武器で近距離単体攻撃と攻撃を仕掛けるにもリスクもあり、
他武器のように範囲攻撃や状態異常攻撃もありません。
単体攻撃に特化したリスクの伴う武器という事で現状で問題ないかと思われます。
3名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 14:14:59.34 ID:7gbpYKeK0
■武道家のためるの成功率修正
タイガーもなぎ払いもこれのせいでワンキルスキルになってる。開幕これ当てときゃ不慣れなPTは沈む。成功率低下修正しろ。ライトが訳も分からず死んでドン引きしてるぞ運営。
4名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 14:15:02.48 ID:04SmHjlFO
爪武のステマスレ乙
5名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 14:15:35.81 ID:GXkOPaM70
バイキルトやためるなくてもやっぱタイガーつよくね(´・ω・`)?
6名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 14:17:34.34 ID:4ZdmbRCZ0
むしろ魔法戦士の方をなんとかしてもらいたいんだが
7名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 14:20:58.31 ID:+VQhiAzBO
爪だけバイキにかかる計算を修正
バイシ一段で1.1倍、二段で1.2倍、全特技倍率高いからこれでいい
あとはテンション50、100の成功を極端に減らす、解除時間もより短め
8名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 14:21:22.97 ID:6go+erW10
ブメレン強すぎタイガー強くないとか
どんだけ武に偏った思考してるんだよ
9名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 14:22:20.30 ID:3eRgpw190
種族格差を何とかしろクソ運営
10名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 14:22:35.71 ID:+VQhiAzBO
魔戦はギガスラの威力を今の4分の3にすりゃいい
後衛2確、前衛3確のバランス
11名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 14:22:41.05 ID:ykD+6f2U0
プレイヤー
12名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 14:25:51.22 ID:7gbpYKeK0
>>9
パラプクが外じゃ()だったんだ。コロシアムぐらい輝かせてくれorz
13名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 14:26:21.39 ID:4ZdmbRCZ0
最大の問題点は前衛職のマッチングに時間がかかりすぎること
遊んでる時間より待ってる時間の方ははるかに長い現状は異常
14名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 14:27:37.29 ID:+OG4mWLB0
オーガ=火 避けれない 威力高い
ウェディ=氷 避けれない 
エルフ=風 避けれない 威力低い
プクリポ=光 避けれる
ドワーフ=闇 避けれない 威力高い


プクリポおおおおおおおおおおおおおおおお
15名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 14:29:13.86 ID:OnHZgWRU0
コロシアム自体が問題
廃止でいい
16名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 14:29:54.03 ID:G5Pnuqd00
爪信者乙
17名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 14:30:47.32 ID:F+YGeYqM0
>>13
かといって地形が複雑だからAIだときつそう

根本的に近代の競争ってさ可能な限りイーブンの状態でスタート、リスタート等のルールがあるべきなのに
それがないっつー古代の殺し合いと変わらないって現状
18名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 14:31:37.29 ID:TfqHi8MM0
弱体化するくらいだったらコロシアム廃止で問題なし
こんなゴミ対人別にやらんので好きな人はそのままクソゲーやっててください
19名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 14:31:38.35 ID:9ymNGYlf0
エルフで来る奴が地雷ってことはわかった
20名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 14:34:38.15 ID:CzkAZa1N0
種族差のせいにするゴミ
21名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 14:35:59.60 ID:wIb2/r2A0
物凄い勢いで飽きられそう
22名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 14:36:26.53 ID:6LChVysF0
>>2がGFに一切触れてない時点でお察し
爪弱体反対派のステマスレだな
23名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 14:37:32.55 ID:+7ySQmgk0
コロシアム内は各種族の属性耐性無効でいいわ
24名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 14:38:10.79 ID:NEL2Mk3y0
>>1
爪糞らしいウンコスレッドですね!
25名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 14:38:33.87 ID:6go+erW10
>>13
10秒待ってもマッチングしなければ中止してやり直したほうがいい
その方がずっと待ってるよりは早く繋がる
26名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 14:38:46.41 ID:xjJl4Aoa0
いぢおづんぢん
27名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 14:43:42.39 ID:NEL2Mk3y0
とりあえず武から
・ためる(もちろん弐も)
・めいそう
・不撓不屈
・おたけび
をすべて取り上げろ
28名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 14:45:14.40 ID:vmZl6rA3P
待たされるの嫌ならたまには後衛やれよ脳筋共
29名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 14:45:20.15 ID:v3f7PTbS0
タイガーは発生が速すぎる
とくにいかに先手を取れるかが重要な対人戦において、
これのせいで無双や双竜など他特技が比較的オワコンになってる
だってタイガーしたほうが速いし強いし
発生速くするなら、そのかわりダメージを下げるとか、そんなこともできない糞運営
30名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 14:51:56.23 ID:4T/89bPmO
種族耐性は弱点も導入するしかないな
コロシアム限定ではなく常時で
31名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 14:55:57.22 ID:HlRPQPxP0
ためる
成功率を現在の半分
MP消費10

ためる弐
成功率を現在の半分に
テンションブーストと同じモーション時間
MP消費20

タイガークロー
天下無双と同じモーション時間
一度使うと自分にヘナトス効果
MP消費20

おたけび
一度使うと喉が枯れて二度と使えなくなる
通路で使うと反響して自分が怯む

死体の上でジャンプ
コロシアム倫理委員会によって強制退出
ペナルティとしてその時装備している武器消滅

最低限これは必須
32名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 14:58:54.97 ID:+OG4mWLB0
バイキルト 効果時間、UP量1/2
33名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 14:59:38.30 ID:p76EP8jL0
>>31
なにいってんだこいつ
34名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 15:00:57.98 ID:D3kLpvrW0
>>30
これによりファビョる奴は大勢いそうだが弱点がモンスターにしかないっておかしいよな
35名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 15:01:43.47 ID:QNcWb69o0
>>31
わろた
すごい怨念を感じるなw
36名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 15:04:37.11 ID:NEL2Mk3y0
ためる→2段まで。SHT廃止
めいそう→回復量半分に
不撓不屈→成功率1/2に
おたけび→成功率1/2に
これならタイガー現状維持でもまあ許せる
37名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 15:05:36.50 ID:6go+erW10
そろそろ竜おま無いヤツはマッチング来るなスレがたってもいい頃
38名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 15:12:29.11 ID:mAaDiSuL0
竜おまww
39名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 15:14:44.65 ID:ZJWpo1eg0
死んでる時間が長い
回復役も死んでたら復活まで相手の準備時間になっとる
40名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 15:15:27.51 ID:1AOau3Av0
負けているほうはリスポン時に強化がついた状態で復活
ゲージ差が150以内ならなし、150-300なら1段階、300以上なら2段階
41名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 15:16:57.86 ID:mHvrKTYeP
ランク差は今のままで良い。かこれ以上マッチングに時間かかる仕様は辞めてほしいし、ランクが上だからって上手いとは限らない。
42名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 15:26:25.12 ID:7gbpYKeK0
ランクなんてどうでも良いわ。s+チームだろうが野良で勝てるしハウス栽培でランク上げてるだけの奴多勢だろ。
43名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 15:39:25.53 ID:BRgJ3wQSO
>>2
人間大人75レベルコロシアム時でのHP比較

戦士HP309
パラHP298
バトHP245
武道HP305


あと説明するまでもないが、武道家は全体的に特技の倍率が高くてスピードが早い
棍で範囲攻撃や転びも入れられて、扇で幻惑も入れられる
更に不撓不屈や瞑想での自己回復。ためるで自己強化。
範囲に効果があるおたけび、必殺、ゴールドフィンガーで相手の強化を消す。


弱者のフリをしてでも全部欲しいんだよねwww
44名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 15:40:11.00 ID:mJWl/eqr0
見えない壁に引っ掛かる
45名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 15:41:50.01 ID:k6oKOiM60
魔法使いの詠唱中に範囲外へ逃げたら不発にしろ
ロックオンされたらどんなに逃げても焼かれる
46名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 15:42:12.04 ID:XeYGMst+0
>>43
ゲーム初期の適当なパッシブのせいでおかしなことになっとるな
47名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 15:42:36.72 ID:Qq0lEgo10
武闘家なんかよりバイキルトどうにかして
タイガーはこれでいいが、ためるだけはだめ
SHT必中拳で守備力450とかでも700とか食らってびっくりしたわ
48名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 15:45:52.76 ID:MyVvP2gi0
>>44
外周路走ってるのに引っ掛かって、ツメの餌食になったわ。
49名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 15:46:38.40 ID:vgClnzE80
とりあえず復活出来るポイント5つくらいにするか2PTではなく3PT制
あと白チャは見えなくしたらいいんじゃね?
50名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 15:48:37.74 ID:Wubrn1qSi
>>47
しかも盾ガード幻惑無効とかもうね
ワロリンヌ
51名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 16:12:32.05 ID:arFf7/2F0
ここで議論するのもいいが、よさそうな提案貼って、そう思う票を増やすのが建設的かと思う
52名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 16:14:08.13 ID:/MZ7RbT90
無敵時間中でも一喝くらうのは修正対象だと思うわ
53名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 16:14:53.23 ID:QNcWb69o0
やりこんでる連中の中でパラが激減したのはSHTで一撃で落とされるからだよな
54名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 16:20:53.65 ID:eQhgZH/y0
>>51
このご時世だし運営側も色々と2chとかもチェックしてると思うけどな。
55名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 16:28:45.74 ID:3Dv0rWDh0
なんで武闘家の修正案ばっかり挙がってんの??
タイガーなんておもいっきり近づかないと撃てないから
かなり慎重にやらないと返り討ちにあう可能性が高いし
相手が待ちに徹したらブーメランや魔法のほうがよっぽど有利じゃん
しかもこっちバイキなしで敵にスクルトかかってたらかなり厳しいし
一度負け戦になると戦況をひっくり返す切り札もない
56名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 16:32:12.72 ID:GTgCjoA70
暴言王おやびんとマッチングされなきゃ何でもいいよ
57名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 16:38:25.56 ID:1iL+LraAP
>>45
攻撃範囲適正にするだけでだいぶまともになるよね。
爪も階段降りたとこから曲がり角の先で殺されたわ。
どんだけ腕伸びるんだよ
58名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 16:42:13.65 ID:nXGgC5Q20
>>30
オーガが火弱点になることはないし
ウェディが氷弱点になることもないな
59名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 16:51:48.16 ID:x0y+pCl00
このスレは>>1がツメ厨じゃなくて、客観的な評価ができる人なら伸びただろうな
60名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 16:59:17.03 ID:oXvsS90ci
問題点しかないし廃止か放置でいいよ
61名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 16:59:17.79 ID:6mrHL4ZM0
武「ツメは強くない」(弱体化反対)
盗「ツメは強くない」(震え声)
62名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 17:07:31.26 ID:+OG4mWLB0
戦 C タフなのが利点、ギガスラ そんぐらい
僧 B とにかくゾンビ戦法で
魔 A マホカンタがなけりゃ最強だが対策もされやすい
武 S 最強、すべてがコロシアム向け
盗 B 劣化武闘家だがタイガー自体強い
旅 D 全てにおいて中途半端で決め手はないが攻撃魔あげればバギクロスも
パ C においだち、大防御、キャンセルで仲間を守るが攻撃力は微妙
レ A バイキさえあればデュアルカッターが脅威、回復やマヌーサも可
魔戦 A ギガスラ、バイキ、電池など大活躍
ス C 妨害系が豊富だがキラポンでゴミ化。攻撃魔あげればバギクロスも
バ B 無心攻撃、はやぶさ4回はやわい職には脅威、ギガスラもあり
賢 C 僧侶との二択なので需要は落ちる、早マラは便利だが下準備が大変
63名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 17:11:26.90 ID:GTgCjoA7O
タイガーは弱体するんじゃなくて会心完全でまんま跳ね返せるとかがいいなあw
64名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 17:12:37.33 ID:PF2/A/J20
通常フィールドやボスなんかもそうだが
ルールや仕様が爪にとって都合良過ぎる事が多いのが一番の原因
実際爪のデメリットのほぼ全てがデメリットとして感じられない
65名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 17:12:53.96 ID:CzkAZa1N0
>>62
プッププ・・・
66名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 17:13:51.24 ID:oXvsS90ci
AとかSとかつけてぼくの考えたキャラランク披露するやつって
なんで的外れな評価ばっかするん
67名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 17:14:48.24 ID:Wubrn1qSi
>>55
だって最強のアタッカーであると同時に、自己強化(ためる)、自己回復(めいそう・不撓不屈・SHT)まで完備してるんですもの…

一人で何個も持ち過ぎ
修正案が上がらない訳ないじゃん
68名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 17:22:04.86 ID:6mrHL4ZM0
>>62
においだち
69名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 17:22:36.87 ID:ejI4gJJB0
戦士がCとかw
なにも知らないんだなあとは思う。
70名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 17:22:57.44 ID:GC/ZSs0f0
>>66
においだち言いたかっただけなんだよ。そっとしておいてやれ
71名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 17:24:10.60 ID:TLPTP+e30
俺は笑ったけどな 
72名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 17:26:07.25 ID:6S8szj+u0
戦士は最強キャラ候補だろ
ガチ戦士を崩すのはかなり厳しいぞ
73名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 17:27:41.76 ID:AR7mTLWc0
タイガーは
タイガークロー!と叫んでから爪をかまえて2秒ためて発動でいい
今のあれで勝ってる奴楽しいのか?
バカでもできるぞ
74名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 17:28:34.76 ID:oXvsS90ci
武 S 最強、すべてがコロシアム向け
75名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 17:29:08.36 ID:bXZBWKHnO
落葉にいるとコロシアムにいる気分に・・・・つらたん(´・ω・)
76名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 17:29:43.01 ID:4ZdmbRCZ0
文句言う前に自分も爪使えばいいだけだろ
77名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 17:33:09.67 ID:k6oKOiM60
投票も、ぶっちゃけ僧侶にしか入れてないわ

爪使いがベストプレイヤーとかアホかと
78名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 17:34:53.45 ID:k6oKOiM60
あと、プレオープンだから本オープン時にはポイントをリセットしてくれよ
79名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 17:36:10.20 ID:4ZdmbRCZ0
爪も結局爪同士の戦いになるから言われてるほど楽でもない
80名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 17:36:14.25 ID:6bU4NthQ0
>>78
なるよ
81名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 17:36:17.67 ID:mHvrKTYeP
対象選択した側だけ走れる事
82名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 17:36:50.30 ID:GveECibf0
>>1-2
ブメとかバイキなかったらただの雑魚なんだが^^;
期待してスレ覗いて損したわ、武は総合的に弱体必須だから
83名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 17:37:30.14 ID:uZeEKu7u0
大体爪ブメがポイント稼げてるのは更新怠らない魔戦のおかげだというのに
更新しない魔戦いたらただのポイント献上ですよ爪なんて
84名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 17:38:47.97 ID:4ZdmbRCZ0
あの出入り口のとこでやたら見えない壁でひっかかるな
あれちゃんと外に出たことを確認してからじゃないとひっかかるので、
その間に攻撃されて倒されるというパターンが多いわ
85名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 17:38:51.85 ID:6bU4NthQ0
ブーメランはギガスラと重ねられると厄介だな。
86名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 17:39:11.87 ID:oOpjzwk+0
>>62
これは恥ずかしい
87名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 17:41:05.24 ID:e4lH+owu0
>>1
どんだけ荒らせば気が済むんだよ死ねよ池沼
糞スレ立てるクズはマジで死ね
88名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 17:42:34.86 ID:BUNJMZwJ0
現状最大の問題はテンション時の効果量修正だな
逆にここさえきちんとすれば、そこそこバランス取れてる
SHTが実質武闘専用なのに強すぎるんだよ
あんなもんバトマスに必殺来た時だけ発生するくらいでいい
89名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 17:42:49.82 ID:mHvrKTYeP
>>62
こういうの好きだけど的はずれだと無性に腹が立つ
90名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 17:46:25.90 ID:F+YGeYqM0
バトマスの証とか全く意味ねーからな
テンション上がる前に1確でやられてるっつー
91名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 17:46:41.57 ID:PP7Kctat0
爪はバイキルトないと結構雑魚だからA
魔法戦士のバイキルトこれがとにかく最悪
しかとギガスラ持ちで硬いしパサーまである
とにかくチート
92名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 17:48:26.63 ID:+OG4mWLB0
戦 B タフなのが利点、ギガスラ だがそれがいい
僧 B とにかくゾンビ戦法で
魔 A マホカンタがなけりゃ最強だが対策もされやすい
武 S 最強、すべてがコロシアム向け
盗 B 劣化武闘家だがタイガー自体強い
旅 D 全てにおいて中途半端で決め手はないが攻撃魔あげればバギクロスも
パ C においだち、大防御、キャンセルで仲間を守るが攻撃力は微妙
レ A バイキさえあればデュアルカッターが脅威、回復やマヌーサも可
魔戦 S ギガスラ、バイキ、電池など大活躍 
ス C 妨害系が豊富だがキラポンでゴミ化。攻撃魔あげればバギクロスも
バ B 無心攻撃、はやぶさ4回はやわい職には脅威、ギガスラもあり
賢 C 僧侶との二択なので需要は落ちる、早マラは便利だが下準備が大変
93名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 17:49:41.91 ID:6bU4NthQ0
戦士のバイキ隼切りで、盾持ち以外は一撃KOできることを知ってる人って少ないのな。
94名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 17:49:59.01 ID:mtihe31Z0
さっきバトマスで初めて行ってきた。
最初お見合いが続き敵の距離との駆け引き・・・武がつっこんできたと思ったらウィング600くらって即死した
壁に隠れてギガスラうつも一発あてても、タイガーで即死。そのままレイプ
最後HPわずかでむなしくも通常攻撃するもカウンターで死亡()


間合い大事じゃね?と気付き続けてエントリー
無心攻撃で離れても攻撃できる!これでかつる!

無心攻撃届く位置まで近づけば・・・とジリジリせまったところで、なんか攻撃とんできた。
デュアルカッターで死亡。そしてそのままレイプ

なんの知識もなしで突撃したんだが笑いしか出なかったわw
場馴れして各職の動きわかれば面白いかもなー
95名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 17:51:54.38 ID:7gbpYKeK0
バイキとためるを修正しろ。
96名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 17:52:32.16 ID:bXZBWKHnO
>>92
においだちって……パラディン臭わないお・・・・つらたん(´・ω・)
97名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 17:54:16.34 ID:6go+erW10
デュアルの射程が短すぎるのが問題だな
もっと遠くから攻撃できるべき
98名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 17:57:11.68 ID:Wubrn1qSi
>>90
バトがバフーンッ!ていいながら死んでるのをよく見かけるな
99名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 18:03:21.72 ID:mHvrKTYeP
攻撃する側だけ走れるの大問題だろ。
100名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 18:08:36.54 ID:BpSTY8nD0
>>93
バイキもらえば盾無し一撃KOなんて別段珍しくもないから話題に上がらないだけ
101名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 18:09:25.22 ID:vH0Izfl40
>>99
???「ツッコミ避けすればええんちゃうん?」
102名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 18:09:40.46 ID:HUKjVud60
ガチ勢の言うハメ技とライト勢の言うハメ技は全然違うからなー。
前者はどうやっても無理、後者は対策できてないだけ。

いまのところコロシアムは前者のような事態にはなってないと思う。
でも運営は後者の声を聴くと思うわ。
103名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 18:15:30.30 ID:F7GN/FcI0
復活するまでの20秒が長い
104名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 18:27:56.40 ID:uZeEKu7u0
20秒だとザオも余裕すぎでゾンビ多いからなあ
105名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 18:59:10.08 ID:ZcKudxQU0
武の火力はチートだけどバイキとマホカン、キラポンかけてようやく舞台にたてる過保護な僕ちゃんだろ
106名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 19:07:46.73 ID:QSFYEbIT0
【速報】 11/14にコロシアムの仕様一部変更にともない全ランキングリセット?

まあランキングはともかく恐らくバイキルトの廃止とリスキル対策をするんだろうな
107名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 19:14:10.10 ID:mHvrKTYeP
>>106

俺のとこは不具合の修正としか書いてない…
108名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 19:23:37.03 ID:3s6k/LgFi
タイガー弱体食らったら盗賊が1番打撃受けるなw
109名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 19:33:38.94 ID:As5WkEc30
公式オープンの際
ガチ勢には名誉だけでアイテム系のご褒美一切無し
アイテムはライト〜ガチまで全員均等にもらえるってバランスした方が良い
こうしないと絶対にガチ勢しかこなくなって廃れる
110名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 20:17:28.81 ID:5/bZNmUSO
>>41
いいわけないだろ
自分が狩る側か狩られる側かで違うだけで
言ってる事は野良vs固定を肯定してる奴と変わらん
111名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 20:21:30.07 ID:biBm1fV+0
>>109
元々ガチ勢向けに作られたコンテンツだろうから運営は想定済みじゃないだろうか
というか運営が思っていた以上に繁盛している予感
112名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 20:26:07.68 ID:/nF0UyAu0
>>92
ガチ槍パラと戦ったことねーのか
113名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 20:28:50.66 ID:x0DKWNPLO
互いの構成確認して装備変更するのにあと5秒欲しいことがある
114名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 20:56:04.56 ID:3JOkNbpD0
>>82
ブメってどんなうち間違い?
115名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 21:08:23.01 ID:8ctR1Vc7O
槍パラやってるけど聖女かけて貰って(敵に魔法使いいたらマホカンタも)
自分にスカラしつつ特攻するのが楽しいね
入り口でもたもたバフしてる集団に狼牙突き入れて、引き付けつつ一旦下がってベホイミまでがデフォ
爪に向かって一か八かの一閃突きとか(大抵ハズレるけど)結構楽しい
116名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 22:08:48.86 ID:mvziNHDu0
>>111
ニコ生アンケートじゃあ25%のコロシアム支持だったから、予想上回る活況でしょ。
かく言うわたしも75%の一人だったけど、ミーハー気分でやってみたら面白かった。
117名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 22:27:25.12 ID:31lBBR8oO
>>109
ふくびきけん配ってる今の仕様で、案外ちょうどいいのかなw
118名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 23:38:34.39 ID:r5IUlSsn0
味方のランクって開幕の40秒で見える?
119名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 23:48:47.67 ID:AR7mTLWc0
見えるよ
120名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 23:55:15.38 ID:Wubrn1qSi
コロシアムは白チャ禁止にしろよ糞運営
ネタバレ禁止でもフキダシ出るから気になるじゃねーかよ
121名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 00:05:03.77 ID:VbWlTmr30
明日のメンテで白チャ禁止になるっぽいけどな
他にも色々弄ってランキングもリセット
122名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 00:09:11.54 ID:USBODQi30
っていうか、HPを今の3倍くらいにすれば
ちょうどいい感じじゃん。
みんなが満足するバランスなんてあり得な
いんだから単純にHP増やせばいい。
なんでやらないんだろw
123名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 00:12:11.32 ID:fWyrNMHr0
>>121 それは何処ソースなんだい?
124名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 00:25:23.28 ID:jxaHExdy0
白チャに関してば運営が様子見て禁止にする事もあると言ってるし
ランキングもプレオープンのはリセットするって言ってたやん
125名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 00:29:52.06 ID:51LKOh/ZP
>>121
さっきからそういう情報のソースはなんなんだい?
ただの予想?
126名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 00:30:12.10 ID:fWyrNMHr0
>>124 DQTV見たからその旨は認識してたんだけどさ
明日それらが実行されるって記載は何処にあるの?
広場見たんだけど見つからなくてね、おしえてちょ
127名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 00:30:42.90 ID:SJ5AGlL80
ランキングは一日一回最初のバトルのみカウントされるでいいんでね?
しかも投票できるのはソロ参加者のみな。
そもそもお友達に投票できるってのがおかしいんだよ。
で、投票しなかった場合は自分にも票は入らない。
中には最初から投票なんかする気ない奴がいるだろうがそれはもう仕方ないな。
128名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 00:31:20.05 ID:QUaxpnIw0
っていうかふくびき券廃止すればいいじゃん。
誰もやらなくなる
129名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 00:33:49.69 ID:fWyrNMHr0
>>127 組織票がある事ぐらい運営も解りそうなのにね
今日も相手が同チームらしく、活躍してない子が
ベストプレーヤーでぽかーんとしたさ
130名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 00:34:19.14 ID:F2a1gCLQP
・リスタートの無敵時間延長
・バイキ自分のみか効果さげろ
・武闘家廃止
・投票時間廃止
・途中離脱(降参

はよ
131名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 00:36:29.40 ID:fjhzAjw50
>>128
テスターさらにいなくなるやん
既に過疎り始めてるのに
132名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 00:42:19.28 ID:51LKOh/ZP
バイキ(すてみ)、バイシできる職が3職なのに対してスカラ、スクルトできる職が2職しかない。
つまり賢者にスカラ下さい。スクルトじゃなくて良いです。
133名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 00:42:36.97 ID:s08gnA/w0
>>129
野良で組んだコロシアム初戦のヤツにパーティ全員何も言わずに投票したわ
あまり活躍はしなかったけど一応勝てたし

固定ならほぼ八百長だろうけど
134名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 00:49:06.63 ID:SJ5AGlL80
>>129
組織票も問題だが
上手い奴はわざと下手な奴に投票するようになるだろうな
だから投票自体無くしてポイント制でいいと思う

ポイントも僧侶やサポートに回った人にも上手く配分できるようにしてさ
んでどうしても投票してあげたい人がいたら最後に投票できるみたいな
もう少しなんとかできそうだけどね
今のランキングはコロシアム入り浸りの廃と組織票だから
本当に上手い人なのかどうかもわからん
135名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 00:54:45.08 ID:gRoA51MI0
盗賊は、クモノやバナナ仕掛けると面白い展開になるけど。
あの狭い通路にすると・・・・・
136名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 00:55:40.94 ID:s08gnA/w0
今のランキングは厚顔無恥ランキングだと思ってる
137名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 00:58:03.86 ID:fWyrNMHr0
>>135 クモノだけど仕掛け終わった後に、その子倒して進んだら
見事に発動して焦った記憶があるよ
仕掛け主が死んじゃっても、ちゃんと発動するのね
138名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 01:19:44.31 ID:EInesXxG0
同一相手への投票は1日1回だけカウントされるとかでいいんじゃね
139名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 01:22:45.66 ID:TD/7gM7+0
>>870
たまかけ事件くっそ懐かしいな
あのチームまだあるの?ら
140名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 01:25:39.71 ID:rtiUJHu20
>>135
僧侶が囮にトラップ手前にいた時はすげえと思ったわ。
141名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 01:56:25.25 ID:v1mq2zTA0
おやびんとかいうゴミエルフが野良に来るのが問題
誰が固定で引き取れよ
142名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 02:10:41.36 ID:ULl2QFG5P
入り口にひっかかるの早いとこ直せよ
143名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 02:17:19.37 ID:boIn83VU0
バイキルトを攻撃の最初だけ強化されるようにしよう
タイガーや隼の初撃だけが強化される
さみだれやブーメランも同じようにするか当たるたびに下げていく

さて、こうしたところで
今度はどんな武器と技が強くなるのか予測は君らに任せるよ
144名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 02:20:56.02 ID:rtiUJHu20
どう考えてもSHT必中・GF・なぎはらいが凶悪ですねわかります。

スタートの状態が離れすぎなのもよくないよな。
もうバフ完全にかけてから行けって言ってるようなもんだアレは。
145名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 02:21:51.33 ID:SXnUocHx0
敵味方の位置が常時見れる簡易地図ほしいね
146名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 02:23:25.68 ID:Qpw92KecO
野良でしか行かないけど投票は絶対味方にするようにしてるわ
基本的に俺(武)のフォローが上手い僧侶賢者に入れるかな
147名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 02:24:07.47 ID:jp4hUhDI0
とりあえず敵の情報だけでなく味方の情報も見れるようにしてほしい。ランクとか
148名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 02:24:51.87 ID:U86zy3z30
オカルトメガネをかけた時、死んだ仲間を遠くからでもみえるようにしてください
149名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 02:58:45.16 ID:MxIRTCcmO
問題点 おとなしかったフレが激変した事
コロシアムで暴かれる性格
大好きだったのに今やタヒねと思う
150名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 03:00:29.29 ID:AY1kYGft0
盾ガ、ロザ発動しても残り2回のタイガーでひきさかれ
マヌーサしても必中券で殺され
リスポン後一喝で無敵中でもスタン

これほんとどうにかならんもんかね
151名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 03:08:41.11 ID:OnHB9cP50
リスポン地点で復活するごとに溜めGFくらうとイヤなってくるな
152名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 03:12:31.27 ID:KHUoxWVC0
守備322だけど、SHTバイキGF1352くらったよ
ほんまにパッシブ消えてるのかと
153名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 03:28:13.46 ID:8Jopu6lU0
とりあえず武闘家どうにかするだけで大分マシになると思うのだが(´・ω・`)
154名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 03:31:31.25 ID:4BT9m6OC0
>>153
ためるが狂ってるわ。バトマスの必殺技が好きな時にお使い頂けます状態じゃねーか。とっとと修正しろよ糞運営。
155名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 03:38:34.66 ID:8Jopu6lU0
武だけブっとんでるよ本当に
そりゃあ戦略次第で勝つことはできるけど
それをするには相手より困難なことしないと勝てない
そうしてやっと形勢を有利に運んでもそれも一瞬で水の泡になるリスクが高い
156名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 03:46:40.33 ID:/t016CDR0
タイガー強い厨は総じてコロシアム初心者&野良PT
あとコロシアム100回やってから出直して来い。
157名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 03:49:10.36 ID:/t016CDR0
>>92
完全に初心者ですやん・・・。
パラスパCって・・・。
158名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 03:55:09.70 ID:UszvOzv60
現在の仕様でも十分リスキル状態から逆転できるわ
前衛が突っ込むだけのアホじゃなければな
159名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 03:58:04.96 ID:yAG0XWkM0
安全なところでためまくってからの出の早い裂鋼拳とか
HP特化パラも沈めるGFがやばいよなぁ
160名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 03:58:29.21 ID:x1LzNc9M0
武は優勢時に輝くけど、パラは槍持ってると劣勢時に煌めく
一人でひっくり返すことがあるから恐ろしい
161名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 04:00:07.28 ID:GIBDETZm0
種族耐性の優劣が凄まじい

炎は絶対直す気ないんだろうな
162名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 04:00:40.46 ID:0rPf3GHB0
武の異常な性能のせいで完全に忘れられた盗賊さん
163名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 04:01:25.81 ID:hJ1nnnpy0
僧侶いるなら戦士かなりやっかいだと思うんだがな
164名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 04:02:38.08 ID:QikLIhga0
リスキルってやつは良くないよ。
負けるにしたって生き返っては惨殺され、また生き返っても惨殺で時間を過ごすのは嫌だよ。
気分よく負けさせろ
165名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 04:08:45.65 ID:Qpw92KecO
武は所詮近接攻撃しかできないから
相手が待ちガイルだとかなり不利でしょ
166名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 04:12:07.48 ID:NgI47l0b0
GFは狼牙突きみたいによけれるようにしてくれ
167名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 04:16:31.38 ID:T4SkeQ9L0
武も強いが魔戦も強い
168名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 04:21:45.35 ID:KHUoxWVC0
武の必殺技って周りを行動不可にするのはわかるけど
なんでテンションまでSHTになるんだろうな、コロシアム以外だと5しか上がらないのに。
逆にしろよ。

対してバトマスのはSHTになるだけ
デバッガーの武闘家が下手すぎたんだろうか
169名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 04:23:44.91 ID:4BT9m6OC0
武のためると魔戦のバイキ。
もうこれやっとけみたいな脳死プレイ。後は武が突っ込んでぶっぱするだけの作業。
170名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 04:29:22.36 ID:KwD7IA7fi
リスキルで勝ってもつまらん
かといってそれで負けたらつまらん
つまり今のままじゃつまらん
あれで勝って楽しいのかね?
戦略もクソもない
自分は両方経験したけど
リスキルしてたら相手放置しだしたりな
女とヤった後のように冷めたわ
まぁ童貞だけども
171名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 04:31:27.96 ID:Awho7X090
>>156

タイガーはまあ良いが・・・って流れじゃないの?

武の個人戦闘力の問題
まあコロシアムで強いってのは職業上合ってるのだろうけど
172名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 04:39:44.73 ID:8Jopu6lU0
並のバトマスもタイガーで一発だからな
名前負けすぎて鼻水でるわ
173名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 04:49:26.71 ID:KHUoxWVC0
武4vsレン4なら後者が勝つとは思うけどな
174名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 04:52:19.99 ID:YgMYozLt0
2.0で光耐性錬金とか来ないかなー
175名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 05:04:15.70 ID:QTZvMdHo0
ためる  武だけ何故か開幕スーパーハイテンションで開始
タイガークロー  最強 高速な上に高火力のぶっ壊れ性能
必中拳  盾ガード無視 幻惑中でも必中 糞技
ゴールドフィンガー  天使もそのまま殺せる神性能
なぎ払い  開幕SHTから即死級の範囲攻撃が可能
めいそう  自己回復OK
心頭滅却  デバフ?自己回復OK
おたけび  死んでもワンチャン形勢逆転
一喝  無敵時間お構いなしのバグ技
176名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 05:09:59.89 ID:8Jopu6lU0
>>175
文章に羅列するとものすごいな
リスキル問題も武を調整すれば大幅に改善されるんじゃね
177名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 05:13:55.20 ID:4BT9m6OC0
>>175
こうして見ると滅茶苦茶だな。やけくそで作ったんか?バトルプランナーは。それともホモぉな野郎が担当してんの?無能バトルプランナー首にしろや。FF14担当して来い帰って来なくて良い。ドラクエの害悪なんだよバトルプランナーは。
178名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 05:24:20.71 ID:UszvOzv60
>>175
チートだなw
179名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 05:33:07.59 ID:KwD7IA7fi
心頭滅却じゃなく不撓不屈だろ
と、いいたいがそんなの霞むほどの
ぶっ壊れ性能
コロシアムのためにある職だろこれ
180名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 05:35:05.13 ID:KHUoxWVC0
みんな投票してる?
1票しか入ってないのに自分がベストに選ばれる時って何回もあるけど
俺も入れてるのにおかしいな
181名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 05:36:16.53 ID:8Jopu6lU0
>>180
無投票も可能だからおかしくはないね
182名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 05:38:40.28 ID:toxuC8ad0
投票はしてないな
183名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 05:40:07.58 ID:KHUoxWVC0
>>175
関係無いけど、スト4無印ではサガットが壊れ性能だったんだけど
後の開発者の話で
わざと壊れキャラ(憎まれキャラ)を作った方がお客さん燃えるから的な事を言ってたな。
それと同じでひょっとするとわざとなのかなーっと思った。
184名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 05:42:11.36 ID:KHUoxWVC0
>>181
俺も別の奴に入れてるのに、なんで俺だけが選ばれるんだろう
俺と俺に入れた奴がベストになるんじゃないのか
185名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 05:42:51.45 ID:KHUoxWVC0
×俺と俺に
○俺と俺が
186名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 05:52:16.05 ID:YgMYozLt0
何となくだが1票の場合はキャラが何人分も羅列られるから
自キャラにのみベスト表示がされるんだろうなっと勝手に解釈してたわ
その時に他の人に聞けばいいんだが面倒だしね
187名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 06:02:14.48 ID:EJp7fb9T0
まぁ所詮ドラクエ
この程度で丁度いいよw
PS?
ないないw
ドラクエで上手いとかw
188名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 06:09:34.81 ID:arg/SuHJ0
>>187の小物臭がすごい
189名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 06:52:04.92 ID:IxyRvZnd0
>>183
あの言葉を真に受けるとかちょっと・・・
190名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 06:53:58.59 ID:aWvgnM+d0
戦闘入るとき、いきなり戦闘に入るのではなく、レフェリーが出てきたり、ゴングくらいは鳴らして欲しい。
191名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 07:15:40.77 ID:XOzn/XSMP
バトルプランナーって本当に仕事してるんだろうか つーか毎日なにしてんの?
どうやったらこんなバランス調整できんの?
192名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 07:36:57.60 ID:Va7BZQSx0
おまいら、わかってなさすぎ

武も魔もカモ
戦士の体あたりが凶悪、回数こなすと
だいたい3すくみだとわかる
193名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 07:42:15.33 ID:Y6IEqzUv0
とりあえずコロシアムではバイキルトは無しでいいと思うね
捨て身も一段階強化にしてるんだし、魔力覚醒はたった40秒しか持たんし

武闘家は爪の近接戦闘と棍棒の範囲攻撃の両方持てて、回復もできてテンションあげられて
おたけび一喝ゴールドフィンガーと何でも揃ってるから強いんだよ
強いのは別に構わないが弱点が魔法攻撃くらいなのでマホカンタとスクルト*2撒かれたら
あとは耐性装備さえしっかりてれば負けないって所がチートなんだろうな

強いて挙げるなら一喝も効果を変えておびえガード装備してれば喰らわないくらいなら
まあいいかもしれない
194名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 07:45:28.54 ID:UadD74bV0
>>192
こんな糞コンテンツのために貴重な時間浪費するくらいならチムクエでもやってチームに貢献でもしてる方がまだまし
だいたいね、コロシアムやっててもまず金にはならない
モンスター倒してれば少しだろうが金にはなる
レベルも上がる、特訓も付くし討伐なら報酬も出る

コロシアムやってふくびきのために殺伐としたプレイに明け暮れてるだけとか情け無いったらありゃしない
だいたいドラクエってそういうゲームじゃないし、一部のSランカー全員垢BANにしてくれれば廃人一掃できて素晴らしいMMOになりそうだ
どうせこいつらRMT常習犯だし
195名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 07:53:55.53 ID:ULl2QFG5P
正直、爪棍よりも今はバイキデュアルのほうがはるかに怖い
196名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 08:12:46.07 ID:M6YGl94P0
>>184
3人以上いる時は自分以外表示されないような気がする
197名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 08:14:56.08 ID:M6YGl94P0
と、思ってたが>>186かもね
1票がMVPの時に複数表示された気がしないわ
198名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 08:21:26.81 ID:EZfJ6Xdm0
他職のスキルポイントも使えなくしたらいいんじゃないかな?
その方が個性が出て楽しいと思うわ
199名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 08:23:21.41 ID:ru3i8i9sO
深夜のメンテでB以上とそれ以下はマッチングしないようにしてくれないかなあ
200名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 08:26:06.81 ID:KhXfNs6U0
福引券貰えなくなるだけで一気に過疎るだろうな
201名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 08:33:03.38 ID:dSdTw+po0
「職固有スキルはその職でしか発揮しない」だけじゃなく
「その使用している職で振ったポイント分のスキルのみ反映する」で、いいんじゃね?

それならタイガー強すぎやら武のパッシブ強すぎとか無くなるだろ
取捨選択式で、職だけでなくスキル振りでの個性も出るだろうし
202名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 08:34:56.00 ID:BQkeT8aO0
最初2日くらいは弱スキル弱装備低PSでも突っ込んでいったけど、B以下で敗北時ポイント減ると聞いて躊躇してる
自分B未満仲間B以上で敗北時戦犯になるとか並の神経じゃ耐えられない
203名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 08:36:10.67 ID:PXqar/tB0
逆にさ、ふくびきしか景品がないのがいいじゃん。
別にしなくたっていいし。

これが、ポイント集めて、はぐメタ装備と交換なんてあったら
苦痛すぎて、ストレスがマッハじゃん
204名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 08:37:34.19 ID:SJ5AGlL80
>>201
職固有スキルってその職でしか振れないだろ
まあ武器の事だと思うが
205201:2013/11/13(水) 08:46:27.48 ID:dSdTw+po0
>>204
いや、確かにそうなんだけど
現状のキャップなら最大158ptだっけ?
その158pt内での振り分けでしか効果を発揮しない仕様なら
職固有全振りした場合残り58ptしか武器に振れないでしょ?

と、思ったんだが…ちょっと武のスキル見てみたら職固有100と残り爪だけでも十分タイガーまでは届くな…
206名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 08:53:23.69 ID:SJ5AGlL80
ああ俺が読み違えてた
それだと確かにスキルふる面白さが出てくるね
武闘家以外は
207名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 09:09:40.81 ID:eannbK3X0
盾どうすんだよ
208名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 09:19:21.78 ID:5utdjtOq0
つか流石にコロシアムのためだけにスキル振り直したくはないわ
209名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 09:41:34.54 ID:EZfJ6Xdm0
>>205
GF出来なくなるし、装備時攻撃力が半減するのはでかいよ
210名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 09:57:24.72 ID:M6YGl94P0
>>209
それ以上に他職業の弱体化がハンパなくて使えなくなる
211名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 10:01:20.47 ID:Hl8UXasM0
そのときは他職を強化すればいいだけの話
212名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 10:02:48.45 ID:GeFo4SBLP
それなら最初から多職強化で解決じゃん?
213名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 10:07:12.68 ID:fQwOtwVh0
麻雀実装まだ?
214名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 10:08:36.83 ID:j9Kf37gi0
出発点は敵にのみ反応するバリア床にすれば?
215名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 10:20:00.13 ID:51LKOh/ZP
一撃死のせいで発動速度の差が目立つな。
ダメージ1/2じゃ足りん。
216名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 10:24:25.01 ID:4vmC4EHv0
武おいかけっこばっかしてるわずっと
障害物くそだと思ってたけどなくなっても困る
217名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 10:32:41.39 ID:GeFo4SBLP
マージャンで金稼ぎとかライドウかよ
218名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 11:07:40.23 ID:/WFSmXnd0
種族格差はどうにかならないのかね
1 人間にも耐性付ける
2 コロシアムは種族耐性無くす
3 人間以外の種族に弱点属性を付ける
どれがいい?
219名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 11:14:50.99 ID:BQkeT8aO0
>>218
この際全部併用しよう
220名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 11:21:55.71 ID:7sQqTBou0
>>214
勝ち逃げでけるやん
221名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 11:35:49.76 ID:G7jdi5Z/i
>>195
???「正直、爪棍よりも今はバイキデュアルのほうがはるかに怖い」
222名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 12:22:12.31 ID:SkrOYwl70
>>116
ニコ動のアンケは、「コロシアムをやり込みます」と答えた割合が33.5%
25%はスタッフがやってみたいと答えた割合で、プレイヤーではない

http://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/48aedb8880cab8c45637abc7493ecddd/
223名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 12:35:26.44 ID:EZfJ6Xdm0
300-500くらいの一進一退の攻防って感じで負けるならまだ良いんだけどね
自分の不足している点を強化してリベンジするために良い装備買おうとか、
レアアクセ狩ろうって気にもなる

しかし、自分の育てたキャラがなすすべもなく一方的に嬲り殺されたら、
ああ今までの時間の大半は無駄だったなという気になって一気に冷めるわな
モンスターズもそんな感じで辞めたから、ドラクエも辞める人多そうだな
224名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 12:37:22.62 ID:ebUJ+4XF0
始まる前、格闘とかFPS苦手だし自分は75%の方だと思ってたけど
やってみたら25%の方に入っちゃった
225名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 12:40:38.28 ID:0mhHKLuw0
ギガスラを光でなく雷属性にしろよ
なんだよ光って
226名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 12:49:30.17 ID:M6YGl94P0
ギガデインのギガだから光ってのは確かにおかしいんだよな
と思って調べてみたらコロコロ属性変わってんのね
作り手都合の技
227名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 12:52:28.23 ID:Fz+yi7Zx0
ポイントで負けている状態が20秒以上続くと自陣内に強力な逆転補正がかかる。
この状態はポイント互角以上の状態が20秒以上続くと解除される。

自陣:復活ポイントおよびそこに接続している外周部分
逆転補正:物理完全ガード、呪文完全ガード、リベホイム、mp自動回復
逆転補正は自陣内に5秒以上継続して居ると適用され、範囲から出ると即座に解除される。

くらいやればリスキルなくなんねーかな
228名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 12:55:03.46 ID:SJ5AGlL80
>>175
こうして見るとムカついてきた

これで俺ツエーしてて楽しいのか
229名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 12:55:11.68 ID:qzGst86EO
弱点作るのは賛成だわ
コロシアムとは関係ないけどモンスターのフォース攻撃が意味ないし
230名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 13:03:19.22 ID:ouOkyVbX0
お前らも固定組んで使えばいいんだよ

装備もカス固定もなし
不平不満ばかり
一番の問題点はお前らみたいな雑魚
雑魚は対人なんてやるなw
精神病むだけ
231名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 13:11:29.01 ID:boIn83VU0
自陣に罠スイッチみたいなのがあって
押すといろいろ起こせたらいい
何度もは使えないから使うタイミングで逆転が狙えるような
232名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 14:07:25.90 ID:T4SkeQ9L0
>>175
ついでに言うと武闘家はHP40など、パッシブも極悪

リスキル問題は
単純に負けてる方の陣地に入れないでいいんじゃなかろうか
これなら負けてる方は外に出ないと勝てないし
233名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 14:11:48.19 ID:GIBDETZm0
人間以外の種族に弱点属性を付ける


ttp://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/205191/?type=0
234名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 14:22:33.01 ID:mMo+aUrG0
スーパースターのおこづかい問題も解決してくれ
235名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 14:27:14.03 ID:Yhu5J+VZ0
>>233
人間以外に弱点属性を付けるんじゃなくて、人間に耐性を付ける方向で調整して欲しいな
236名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 14:33:41.57 ID:GIBDETZm0
それだとオーガが突出するから弱点つけろってことでしょ
反対票はウェディさんが入れそうだけどな
一番キチガイ属性の炎が弱点候補だし
237名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 14:47:35.03 ID:WGvAlkEE0
まあ、確かに人間に耐性があるのもおかしな話だが、ドワーフを光弱点にしたら今以上に不人気になるな
238名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 15:01:07.59 ID:RhqpQrkRP
>>233
これだとドワ弱体、プク最強になるだけだな
239名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 15:01:13.07 ID:vIqyrTN70
>>1
組織票の問題がぬけてる

ブメレン強いけど魔法戦士のバイキ必須なんで、どっちかっていうと強いのは、
ためる1確ができる武の方が強い。HPが高いのも調整が必要なクラス。
てか現状武ばっかりでおかしい。
240名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 15:01:46.37 ID:T4SkeQ9L0
人間強くなったらエルフの一人負けになる
241名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 15:14:34.85 ID:OYCG9hf/0
>>232
出口にジバリーナが流行ってこんどはそれで不平が出る未来が見えた
242名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 15:15:09.62 ID:y5GbfBRX0
シンジのドラクエ10
http://live.nicovideo.jp/watch/lv159212529


コロシアム野良配信してる
こいつは過去に野良チーム荒らした生主
243名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 15:44:19.34 ID:YavIRDd20
仮に武が強いとして、武を使わずにアンチパーティーを組めるかどうかだろう。

対策があるのなら強くても構わないだろう。
武で対抗するしかないとなればある程度の弱体化もやむを得ない。
244名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 15:52:21.32 ID:T4SkeQ9L0
>>241
レンジャーMP92でジバリーナ消費20
それに発動10秒だからなんとかなりそうなような
245名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 15:58:58.92 ID:51LKOh/ZP
>>242
通報しなよ


がぜる 2013/11/13 12:38 ご投稿につきまして、追加でご案内させていただきます。

コロシアムを含むオートマッチングを利用したコンテンツでの 生放送配信に関わるガイドラインの一部を改定いたしました。

[ガイドライン内容の抜粋] ※オートマッチングを使用した魔法の迷宮やコロシアムの公式 戦、住宅村の自宅外エリア(庭を含む)などの事前に承諾を得 ることができないプレイヤーと遭遇する可能性のある場所では 生放送を行わないでください。
246名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 16:05:51.93 ID:nnJBv6040
コロシアム仕様で弱体化してる職や技が多いのに武は強化されてるってのが意味わからんわw
ツメなんて散々やり玉に挙げられたのにこの強さでリリースだからなw
247名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 16:26:53.61 ID:4BT9m6OC0
>>246
バトルプランナーに女が多いだろ?筋肉フェチとホモぉがバトルプランナー構成してんだよ。ドラクエ10の無能恥部。
248名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 16:31:53.07 ID:kbOPSLwb0
魔力覚醒の凶悪さも忘れてもらっては困るぜ
249名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 16:51:01.26 ID:Y4+C4o250
>>1
こいつ絶対ツメ野郎だろ
250名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 16:51:51.29 ID:/kFdfY0r0
SランクのやつがFランと戦うときは実力十分の一にまで減らさないと
瞬殺になってつまらん。
251名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 16:54:29.70 ID:SJ5AGlL80
魔力覚醒はマホカンタっていうわかりやすいアンチスキルがあるから問題ないわ
本来武のメタになるべき戦パラすら一撃で殺せるのが狂ってるんだよ
252名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 17:10:38.82 ID:ZEpvHAs70
爪のタイガーは、×0.5にしてタイガークローのシャーの時に硬直して(2〜3秒くらい)、攻撃の後も硬直(4〜5秒)してくれればいいんだけど・・・・。
253名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 17:21:31.78 ID:SJ5AGlL80
めいそうだけは許せん
どうぐ使ってるようなものだろ
反則だよ
254名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 17:22:13.35 ID:SJ5AGlL80
>>251
ID同じですね
255名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 17:36:20.64 ID:XtJDXD6l0
タイガークローの出が速いのに
キラジャグの出が遅く、硬直も長い(通常の戦闘時よりも硬直が長い)
これはバトルプランナーによる職業差別に決まっている
許せん!
256名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 17:39:52.65 ID:826Nd0ES0
タイガーは無理だろうが必中拳ってのは見てからCS間に合うのかね
257名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 17:42:53.34 ID:G4Q2Di0NO
爪爪爪爪いうが…
爪弱いよ

強いのは一部のやり込み強者だけ
258名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 17:56:14.28 ID:dUYVaGa30
勝った負けたが楽しいんじゃないの?
常勝とかしたらつまんねーじゃんw何も考えずボコスカやろうぜww
259名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 18:01:58.42 ID:Y4+C4o250
ツメというか武闘家が強すぎる
ためるめいそうタイガーとか勝てるわけない
260名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 18:02:09.54 ID:4skSO/Z90
コロシアムは戦闘中も戦闘後も白チャはできないようにして欲しいし
ジャンプもできないようにして欲しい
261名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 18:04:15.71 ID:PHDcUxnF0
ジャンプはいいよ
ジャンプごときで心折れる奴はコロシアムに向いてない
262名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 18:05:14.37 ID:4skSO/Z90
心折れるとは誰も言ってないですけど、、、
263名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 18:06:18.66 ID:G7jdi5Z/i
>>258
トップランカー()はそうじゃないらしいぞw
264名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 18:07:06.82 ID:mb5PUqxH0
・PTはPT同士でしかマッチング対戦されないようにする
・死んで復活してからの無敵時間が無いに等しい、行動コマンド出るのも遅い
・種族問題(人間、特にエルフは耐性、ステータスの面で完全に終わってる)
・武のタイガー、ためる、ためるからのめいそう、一人だけ開幕SHT、僧侶殺し
265名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 18:09:18.29 ID:xl0PxhcDO
>>260
そんなこと言ったらしぐさもでは
266名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 18:10:35.18 ID:WPCg9pZIO
爪爪いうならマヌーサでも使っておけばいいんじゃね?
267名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 18:11:23.18 ID:PHDcUxnF0
ジャンプで避ける特技もあるんじゃね。
だいたい戦いのとき飛べないとか雰囲気でねえよ。
心弱い奴は屈辱なので死んでも倒れないようにしてくださいとか提案広場にでも書いて来きて真っ青になってればいいんだよ
268名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 18:12:16.95 ID:mb5PUqxH0
暴走したら耐性関係無く聞くくらいしないと駄目だな
269名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 18:13:05.42 ID:uLElZoEy0
もうやってるのはやることなくなった廃人と
実力差がわかってなくいつか勝てると思ってる情弱だけだろ
270名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 18:14:14.20 ID:K0QTY5xEi
他にやる事ないから楽しい気がして続けてる奴も
そろそろ飽きてきた頃だな
271名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 18:18:15.60 ID:3E1d10cO0
>>266
必中拳「こんにちはwwwwwwww」
272名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 18:18:57.87 ID:MF6gNLhx0
タイガーに戦士、パラディンがワンキルされるようだと確かに修正いると思う。
倍率が反則すぎる。
273名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 18:19:12.60 ID:6scjvuHI0
武つええとか言ってるやつは
武ツメ選べばええやんw
コロシアムで武ツメがいかに相手からの撃破優先順位高くて
即座に相手PT編成みて撃破順位を見定めて死なずに戦況を優位に進めるかじ取り役であるのか
もうそれさえ理解せずツメつぇえ(泣)っやつは無駄だからあきらめろ

だいたい武つええなら武4や武3魔戦1とかやってみればいい
如何に己の考えが浅はかだったか思い知れ
ましてやそんなやつがバランスPTでツメやっても絶対相手に脅威を与えるキーマンにはなりえないから
274名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 18:20:21.99 ID:8MafirhfO
で、お前らのランクいくつ?
275名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 18:20:41.46 ID:XWhb31ix0
>>264
>PTはPT同士でしかマッチング対戦されないようにする

これはどうだろうな
例えば「固定2野良2」はどういうマッチングになるのか
「固定4」ともマッチングされるのか、「固定2固定2」とならOKなのか?
完全に同じ構成同士のマッチングにすると、6人以上のチームで固定3に別れた場合、
意図的なマッチングが可能になるかもしれない
276名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 18:26:01.16 ID:0xP/Xxqq0
ジャンプなんていらねえだろ。
コロシアムにおいては煽りにしか見えないわ
277名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 18:29:31.33 ID:51LKOh/ZP
コロシアムの仲間検索追加して下さいって提案にその通りだと思いますって回答来てるけど、これって固定vs野良を改善する気無しと受け取って良いんかな。
278名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 18:30:43.64 ID:8MafirhfO
つかコロシアムの度に心拍数が半端ないんだがみんなはどうよ?
279名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 18:30:49.09 ID:dyEnvvze0
今まで暴言吐くような奴と会ったことないけどなぁ


糞ゲーって言葉は何回も聞いたが
280名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 18:31:05.90 ID:ErFRgJn40
何で武の擁護する奴って>>273こういうのばっかなの
281名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 18:31:23.94 ID:MF6gNLhx0
福引券もらうだけの作業。
早くなくなって欲しい。
282名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 18:33:19.10 ID:x1LzNc9M0
たしかにツメは強いけど、プレイヤーのツメ人口多いだろうから、その御蔭で多数のプレイヤーが参加しやすいって面はあるんじゃないかなぁ
味方では心強いし、相手にしてもうまく立ち回れば処理は可能だし、いまの状態がそこまでバランスが悪いとは思わない
修正するとしたら必殺技の無敵時間貫通とリスキル対策くらいじゃないか?
リスキル対策もできなくするというより、実行するリスクをより高めるって方向性のほうがおもしろいとおもう
283名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 18:38:23.33 ID:EZfJ6Xdm0
クズに対する怒りよりも運営に対する怒りの方が大きいかな?
284名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 18:38:28.41 ID:uLElZoEy0
即死がバランス取れてるというなら近接特技はぜんぶ即死級でも問題ないだろ
なんでなってないんだ?
285名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 18:39:36.49 ID:keufjPDS0
ツメが強いと言うよりも、武のステータスやら特技やら必殺がコロシアムと相性が良すぎるんだよな。

特に開幕にバフかかった状態で相手を全滅させてから、
リスキルという嫌われる戦い方との相性が良すぎるのが問題なんだよね。
286名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 18:41:04.13 ID:dUYVaGa30
みんなを攻撃するなんて僕にできっこないよ!!cv:緒方恵美
287名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 18:41:55.10 ID:ErFRgJn40
武が壊れてることを否定する奴は、本気で上手い奴が使う武を味方視点で見たことがないんだろ
野良マッチングで見かける止まることを知らない武なんかとは訳が違うからな
288名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 18:42:45.25 ID:9ibFbXd80
死んでから2ターンぐらいだけランダムでバフかかるとかすればいい
バイシオン、スカラ、テンションなどなど
289名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 18:49:42.60 ID:Qmf83x2+0
やり込んで開発してる側がリスキルや武の強さを見逃すはずないので
反応様子見でプレオープンした気がするかな
早い段階で修正くると信じておりますよ。
290名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 18:53:10.10 ID:l972nfHV0
>>277
鯖1グレンみたいな動物園で組むの面倒だし相手の情報が分からんからだろ
前に野良で誘いにのったら斧戦士とか組んでたし
地雷かと思ったら普通に強かったがな。庇うの使い方が
291名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 18:54:05.18 ID:+qr8+DEx0
開発のゴミどもはどれだけ爪が好きなの?爪フェチなの?変体だな
292名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 18:59:13.71 ID:4BT9m6OC0
>>287
爪で美味かろうが何だろうがあの火力なら適当にやってても強いだろ。そんなチート職で俺は真に強い()されても良かったですね^^;としか思えんわ。
293名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 19:01:25.80 ID:qQrU5wAc0
ドラクエにたかる白アリバトルプランナー共は今すぐFF15に消えろ
294名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 19:02:29.67 ID:Qmf83x2+0
能力が平均化しすぎると今度は逆転するチャンスが減るから
ほんとバランス調整は難しいと思う。
とりあえずリスキルと武のためる・タイガー調整だけでも
かなりよくなるはずとは思うけど
295名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 19:03:07.58 ID:nz6WPWL10
嗚呼、スマブラやってる方が100万倍まし
コロシアムは終わったな
福引き券もいらん、コロシアム需要乙
以前のドラクエ生活に戻るわ
296名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 19:05:01.36 ID:0xP/Xxqq0
もっとマッチングのPT構成増やしてくれ、砂時計長くてタルいし
別にザオ役とかいなくてもいいから
パ魔バ僧とかパ戦魔僧とかそんなのばっかだよ
297名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 19:07:21.55 ID:E2nDepyQ0
槍が通常以外はタイガーより遅いのがダメ
遠い間合いでの狼牙vsタイガーならば狼牙が勝つべき
298名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 19:07:53.24 ID:8Jopu6lU0
ブッ壊れ武をなんとかすればリスキルゲーは相当緩和されるだろうよ
299名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 19:08:01.03 ID:4tDiGsuF0
現状でもバイキルト、爪、武道家、
ここら辺調整で大分安定とれると思う
300名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 19:08:16.30 ID:G7jdi5Z/i
>>266
不撓不屈「俺の出番だな!」
301名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 19:09:43.05 ID:qQrU5wAc0
武だけ調整しても、次は魔かブメレンになるだけだよ
結局ワンパン即死は変わらないやつ
302名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 19:09:57.44 ID:F3bFSy3b0
>>289
いや普通に見逃してただけだと思うぞ
少なくとも運営にはあまり使われてない好きにテンションあげられるためるのことは頭になかっただろうと思う
逆によく使われて使いやすいバトマスのすてみには調整入ってるし
303名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 19:10:49.11 ID:4BT9m6OC0
>>291
アホの女バトルプランナー
「ネイル見てくださいよー可愛いでしょ〜?あ、爪の職業強くしません??女子はそういうの好きですから(^^)」
304名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 19:11:23.38 ID:Z1IwJCtF0
武道、魔戦がいない時ってかなり盛り上がるよね
コンテンツ自体は楽しいのにこの2職がすべてを台無しにしてると思う
305名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 19:11:35.04 ID:keufjPDS0
ブメレンで即死させられるのは、魔法職か布ツメくらいなもんだからなぁ。
魔も呪文耐性装備に着替えれば一発で落ちることはない。
306名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 19:14:35.76 ID:JcUIj53U0
ブメレンは強いかも知れないけど、強いのはバイキデュアルだからな

あとはジバリーナと狼が使えるぐらいで、回魔低いからザオラルも失敗するし、マヌも入らん、
MPも少ない。デュアルも、盾で防がれることが多いよ
307名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 19:14:43.48 ID:Z1IwJCtF0
>>301
魔はマホカンタ、耐性装備、アクセで対応可能
ブメはパラ、戦士ならそこまで痛くない
結局強いのはためるからの攻撃とバイキタイガー
GFもたしかに強いけど、発生遅いっていう弱点はあるからね
308名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 19:16:08.97 ID:4BT9m6OC0
>>304
接戦の削り合いで面白い。魔法は強いが対策取れるからな。ただバイキタイガーの組み合わせでくるとそれだけの試合になってクソつまらん。バイキ要らんわ。バイシで良い試合出来るだろ。武は天下一武闘会に隔離。
309名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 19:16:18.69 ID:G7jdi5Z/i
SHT必中拳
相手は死ぬ
310名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 19:16:55.63 ID:keufjPDS0
ツメは僧侶殺しのGFという唯一性能があるからそれだけで席はあるよな。
311名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 19:18:50.67 ID:T4SkeQ9L0
開発は遠距離武器が存在感を増すと言ってたから
弓やブーメランで爪倒せってことなんだと思う
だけどなかなかマッチングで仲間にこないw
312名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 19:19:35.75 ID:4BT9m6OC0
一人で攻撃力上げれてバフ消せて回復できて状態異常も使える。コロシアムに出て来ないでお前らだけで試合してろよw
313名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 19:19:39.94 ID:8Jopu6lU0
カスみてーなバカマスと魔法使いしかこないしな
314名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 19:19:52.51 ID:0rPf3GHB0
結局遠距離攻撃でも1撃で倒せなきゃ爪にやられるだけだけどなw
315名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 19:20:38.61 ID:zS8iKdWO0
>>311
国勢調査で、ブーメラン0%(少数以下切り捨てのため)だから早々出会わないよ
316名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 19:21:55.10 ID:JXPtNk7v0
リスキルしてくれないと逆に逆転出来ないとこあるけどね
317名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 19:23:30.38 ID:P9pifV/TI
SHTでスカラ、マホカンタかかった武を殺すのは困難だからなあ。
318名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 19:24:09.70 ID:T4SkeQ9L0
>>315
国勢調査は初心者やサブ、放置キャラ、業者なんかが多いと思う
基本職ばっかりだったし、所持Gも少ない

レベル50以上に限定すればもっといると思う
319名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 19:25:04.15 ID:JcUIj53U0
>>314
さみだれやデュアルは中距離だからね

攻撃モーションのあいだに、近づかれてSHTなぎはらいか、シャオシャオで沈む。
hp40あるから削りきれないし、SHTだと状態異常も入らん
320名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 19:26:32.05 ID:vaeFNDEF0
ところで関係ないんだがコロシアム本スレpart14はあるの?
321名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 19:27:16.05 ID:ZQbRliWW0
せっかくパッシブなしとかやってるんだから、もっと全員を平均的にできないもんかね
ポケモンみたいに強制的に全員レベル50にするとか、装備の錬金効果やアクセの合成効果を
なしにすればよくないかな
その代わり元から耐性ついてるアクセの効果をコロシアム中に限りあげるとかね
この先もレベル上限は開放されるし、装備の性能だってアクセの性能だってあがっていくんだから
結局、装備そろえた奴しかまともに戦えない状態になるよ
322名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 19:29:02.44 ID:JXPtNk7v0
>>321
平均ねえ
なんか面白いのかそれ
平等をつきつめるならジャンケンかダイスで勝ったほうが勝ち
というのが平等になる
323名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 19:29:24.54 ID:vaeFNDEF0
>>321
錬金無しとかさすがにつまらない
324名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 19:32:33.10 ID:IxyRvZnd0
>>321
運営的にはそれが狙いなんだと思う
モンスター相手だと、倒すのに十分なラインまで揃えたら
それ以上は趣味になりがちだから
コロシアムのために装備を揃えてね(理論値目指してアクセ取り頑張れよ)って考えはあるように思える

プレイヤーからすれば対人戦闘を楽しむためのコンテンツだが
運営からすればDQXを延命させるための一コンテンツに過ぎないわけだし
325名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 19:34:11.10 ID:Z1IwJCtF0
全員同じ状態で始まるなら対人よりタイムアタックのほうが楽しいと思う
コロシアムはとりあえず武とバイキの問題さえなんとかなれば他は今のままでも全然楽しそうだしほんと頑張ってうまく調整してほしいわ
326名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 19:36:59.08 ID:8AGGN6bh0
赤青の床には敵味方関係なく侵入禁止
リスポン時は5秒程度で強制退出
武全般下方修正
バイキ、覚醒はー段のみ、
種族耐性減
HPパッシブ半減

これでOK
327名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 19:37:03.47 ID:vfxOmxJO0
RPGドラゴンクエストとして面白いコンテンツを提供できないんだから
対人させるしかないべ
328名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 19:38:47.96 ID:IxyRvZnd0
>>326
覚醒の威力落とされたら、魔法使いの防御性能じゃ何もできないぞ?
やりなおし。
329名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 19:40:01.83 ID:vaeFNDEF0
捨て身が1段階なのにバイキが2段階はさすがにおかしい
バイシはどうしようか
330名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 19:40:56.92 ID:ErFRgJn40
>>329
バイキ削除で全部解決
331名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 19:41:07.99 ID:T4SkeQ9L0
捨て身を二段にする代わりに
バイキルトの効果自体を弱めるとか
332名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 19:41:12.09 ID:lc+Khu3Q0
なんで1.5倍なのにバイシオンなんだよ、
麻雀だって1,5倍は跳ねマン、2倍で倍マンだ
333名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 19:41:32.34 ID:vaeFNDEF0
>>330
その手があったか
334名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 19:42:09.10 ID:y6cPuk84O
もうSSの人ってコロシアム実装から一体何時間くらいやったの?
335名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 19:42:16.76 ID:/H2CSiZvO
武道家弱体はないと思うね
やれるもんならやってみろ
336名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 19:42:42.08 ID:IxyRvZnd0
誰に言ってるんだろう
337名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 19:43:36.10 ID:vaeFNDEF0
>>335
まあ一喝の仕様は否が応でも修正されるから安心して待ってな
338名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 19:43:41.30 ID:mb5PUqxH0
>>334
S〜は1日中やってる層だろ 察しろ
339名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 19:44:47.73 ID:JXPtNk7v0
>>334
SSだけど一日10時間くらい
340名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 19:45:50.32 ID:EInesXxG0
>>146
俺(武)のフォロー に何か吹いたわ
341名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 19:48:02.02 ID:vaeFNDEF0
>>340
俺(武)のフォローをするのが上手な僧侶賢者に、ってことだろ
342名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 19:48:57.66 ID:JXPtNk7v0
運営がどういうつもりかわわからないけど
範囲系とか弱体化しまくってるから
いくらでもコロシアム限定弱体化ぶっこんでくるでしょ
どんな環境でもこっちで対応するから改竄しまくっていいよー
装備が敗因だと思ってるうちはクソ
最初+2装備だったけど野良で5連勝だったし
といいつつ300万つこうた
使ったのはSになってからだけど
343名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 19:50:06.17 ID:EInesXxG0
>>341
いや、だからソコに吹いてるんだが?
344名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 19:50:54.64 ID:EIpCPauB0
ついでに旅芸人も削除しよう
ノラでこいつがいると三人で戦うようなもの
345名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 19:52:32.50 ID:nnJBv6040
仮に自分投票できたとしたら武は自分に投票するような奴らばかりだと思う
346名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 19:53:22.42 ID:mb5PUqxH0
投票はまじで廃止しろ
意味無いし20秒も強制待機あほすぎる
347名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 19:54:42.13 ID:EInesXxG0
投票意味ないって言ってる奴はよっぽど投票された事ないんだろうなあと思うわ
武様かな?
348名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 19:56:58.14 ID:51LKOh/ZP
動きが固定化されてきて上手いと思う人がいなくなったな。
20秒長すぎるわ。
349名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 19:59:09.74 ID:o+frINNc0
マホカンタがあるならアタックカンタを出せばよかったのにな。
そうすればタイガー、デュアル、ギガスラ等無効化出来るから戦術が増えたと思うんだけど。

2,0かな?
350名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 20:01:26.96 ID:JXPtNk7v0
>>349
もうあるよ
棍に
351名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 20:06:32.84 ID:rRi8fLZ+0
>>348
もう弱武器が淘汰されてしまったからな
352名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 20:07:52.26 ID:aHfPZUMA0
会心G最初はして後でしてないやつ何気に多いな
ビッグシールド会心Gバイキフォースで少し待って隼剣4連続
高火力会心で相手次々倒す

気持ちいいぜぇ
最初は星屑ギガスラしてパラいたらパラ狙いで押さえてりゃ武やらレン魔賢者が
倒してくれるからな
353名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 20:09:46.02 ID:RILJjuKp0
魔法の迷宮みたいに続けるがあったほうがいいと思ってるんだけど
提案広場では結構そう思わないがついてるね
なんでだろ?
354名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 20:12:34.75 ID:lIynrlwP0
ドラクエ史上もっともつまらないコンテンツだな
355名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 20:14:42.98 ID:slS3wvjP0
>>350
天地は通常しか防げないよ
356名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 20:16:24.67 ID:G7jdi5Z/i
>>335
皇帝とか四天王とか10傑とか3本柱とか集めちゃうの?
357名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 20:17:31.94 ID:x1LzNc9M0
>>353
さらにやめどきを失うから・・・
358名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 20:20:13.49 ID:P0Rsax800
>>18
やらないのなら修正っつったってコロシアム限定なんだから、弱体化しても問題ないな
359名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 20:21:07.54 ID:EInesXxG0
>>352
バイキ前提ならお前入れるより武だよw
360名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 20:21:15.33 ID:szJmON9i0
床ペロしてる真上でジャンプで煽る奴はマジでムカツクな
361名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 20:22:19.43 ID:T4SkeQ9L0
ハーフタイムを入れたら
リスキルを緩和できるし
作戦の立て直しが出来るな
362名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 20:23:57.70 ID:f3/e1t2MP
HP増やしてマホカンタは味方の呪文も跳ね返すようにすればみんな結構満足できるんじゃね?
即死じゃなきゃやってる感あるしな
363名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 20:24:44.08 ID:rRi8fLZ+0
>>361
またまた御冗談を・・・テンポ悪くなるからハーフタイムは要らん
364名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 20:24:47.95 ID:JXPtNk7v0
>>355
そうだけどそれがどうしたの?
365名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 20:25:46.19 ID:T4SkeQ9L0
>>362
回復や補助跳ね返しにすると
めいそうやためるや不撓不屈や魔戦バイキが相対的に強くなるw
366名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 20:28:28.65 ID:JXPtNk7v0
>>362
それやったが最後武闘家大勝利じゃね?
367名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 20:29:00.22 ID:Wygu+KGY0
色んな職業で入ってもらうために、前日のゲットポイントが多い2職は入れなくすれば面白いかも。

今の調整だと 武と魔法が入れなくて、次の日は盗賊と魔戦が入れなくて……のループかもしれんけど

毎日やりたい人は色んな職業で入るしかないし、不遇の職業がメインの人は毎日入れるし、リスキル職も組み合わせが狂って毎回ハメらんないだろうし。

だめ?
368名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 20:32:02.41 ID:SZsQZf/o0
まだ勝敗決してないのにお疲れ様とか言い出す奴はイラッとしたな
369名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 20:33:15.51 ID:aHfPZUMA0
>>359
武はため弐かタイガだろう、盾持ってるやつと持ってないやつの死ぬ
確率なんか知れてるし
ちなみに防御352隼理論値の魔戦な
370名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 20:33:28.51 ID:rRi8fLZ+0
>>367
ダメだろ、新規で来たりたまに来た人もお断りの悪手
371名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 20:33:35.06 ID:O3MAh/Dk0
テンション関連だけは本当に修正が居ると思う
372名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 20:33:57.65 ID:T4SkeQ9L0
>>363
いや今のままだと火力ぶっぱなしゲーで大味すぎるから
もっと作戦とかを重視した落ち着いた試合になった方が面白いんじゃないの?
373名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 20:35:21.12 ID:JXPtNk7v0
>>372
火力ぶっぱなしなくしたらドラクエじゃないでしょ
FFいけば?
374名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 20:37:14.71 ID:JXPtNk7v0
ドラクエらしさを削る提案は意味ないでしょ
だらだら戦いたいならFF14があるわけだし
DQをFF化してもDQ勢は余計荒れるだけかと
375名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 20:38:56.87 ID:rRi8fLZ+0
>>372
そういう方向性で行くなら、2R先取制でハーフタイム取ってもいいかも知れないけど

ハーフタイムなんてチャットしかする事無いしトラブルの元だとも思うんだがなぁ
まずそんなゲーム見たことが無い
376名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 20:42:36.39 ID:lc+Khu3Q0
FFのが火力ぶっぱじゃねえか?
9999とか与えてただおr
377名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 20:44:02.23 ID:yAG0XWkM0
知り合いが何人もコロシアムのせいでDQやめちゃったよ
プレイヤーvsプレイヤーじゃなくてv2以降でもよかったから
育てたモンスvs育てたモンスとかのほうが平和的だったんじゃないか?
378名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 20:44:21.91 ID:UII8REEU0
勝敗に影響するような明らかな悪ふざけはアカウント停止にすべき

ねこニート( VG174-975 )
裸で入ってきて開幕から誰もいない場所でおたけび リスタートしてもおたけびしかしない
本人はランクS+でもう普通にやるのが飽きたのかもしれんが
放置すれば今後ますますこういうのが増える
379名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 20:45:05.08 ID:EInesXxG0
お前ら、ドラクエらしさドラクエらしさって連呼してるけど、ラスボスへ挑戦するレベルからレベル1に戻される展開があったのがドラクエだぞ
甘えんな
380名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 20:47:04.01 ID:+peGKMZl0
今までの流れみてないけど自分がやってて問題だと感じたこと

・無敵時間中に一喝が入ってしまう
・狼牙突き、敵の動きによってはどう避けのようになりターンだけ無駄になる
・ギガスラッシュ等、壁を越えて攻撃が当たってしまうものがある
381名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 20:47:46.75 ID:IoZS2C3l0
>>370
んー、ご新規様の救済措置だと思うけどな

今のままの方が、よっぽど新規お断り仕様だよね

俺は元々魔法使いだけをやっていたんだけど、迷宮の魔法禁止フロアがあったおかげで戦士とパラの面白さに気付いて、今では色んな職業が楽しいよ

なんか、そんなコロシアムコンテンツになればなーって
382名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 20:49:47.91 ID:f3/e1t2MP
一撃死ではなくせめて2ターン持てば行動できるでしょ。
格闘ゲーとかの醍醐味は二択の連続なのに、現状は二択の余地すらないのが問題なわけで。
マホカンタが味方の呪文も跳ね返すならマホカンタ無しでくるのもありになるし、HPが多ければそういった幅が広がるかなーと。

>>366
攻撃は現状のようにインフレさせた方が爽快感あるし、めいそうの回復量を修正すれば問題ないんじゃないかな。

>>365
そういった自分にだけしかかからない補助効果のバランスを修正すればいいんじゃないかな?
383名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 20:50:17.63 ID:rRi8fLZ+0
>>381
フラッとやってきた奴がその職では参加できません閉店ガラガラやられるとまずもう来ねぇよ、入口にすら立たせて貰えない
384名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 20:51:35.71 ID:f3/e1t2MP
>>377
コロシアムのせいってww
必須コンテンツじゃないやん
385名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 20:56:22.62 ID:JXPtNk7v0
>>377
そいつはただの馬鹿だな
386名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 21:00:01.84 ID:JXPtNk7v0
>>380
1行目以外問題じゃない
ギガスラ壁がどうのって言い出したら魔法自体が理不尽だろ
1VS1で距離あったら物理終わりだぞw
ギガスラだってよけられるから狼牙くらいよけさせろw
俺はもう相手がギガスラ入力する前に離れてるんだぞww
387名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 21:01:06.67 ID:2CKnLuC40
バイキとか修正したらダレるだけだな
武でヤバイのはテンションあげられることだけだよ
ただのバイキタイガーなんぞスク乗ってる盾持ちにゃ脅威にならん
SHTバイキ必中が一番のチート技
388名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 21:01:28.49 ID:EInesXxG0
いや、なんか勘違いしてるかも知れんが、壁を盾にしてたらギガスラ当たらないからな?
389名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 21:01:59.50 ID:JXPtNk7v0
追記ギガスラよけるのマジ楽しい
みんなギガスラやってみなよ
ある程度やったらうつタイミングわかるからその通り思考パターンを逆にとればよけられるから
390名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 21:04:26.10 ID:ULl2QFG5P
>>388
え?当たるべ
柱の反対側同士で二人ともギガスラ撃って当たったんだが
391名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 21:05:10.50 ID:JXPtNk7v0
>>390
柱と入り口の角は当たるね
392名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 21:08:44.41 ID:JXPtNk7v0
まあ一喝の無敵時間無視はありえんな
お宝ハンターもきく?
393名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 21:11:15.56 ID:EInesXxG0
>>390
「壁」な

初期位置のT字路、そこの角の部分がギガスラの射程削る
だからその位置でパラがにおうだちしてアタッカーがT字路の合流点に出て攻撃ってされると、パラは実質アタッカーの分のダメージだけで余裕を持ってにおうだち出来る
394名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 21:14:11.20 ID:JXPtNk7v0
ギガスラはよけようと思えばよけられるから別にいいだろとしか思えん

よけろよ
395名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 21:14:18.24 ID:bONz3aQJ0
>>383
ふらっとコロシアムに来たんなら、じゃあ今日はレンジャーで行くか!とかなんないかな?元からの仕様ならね。
あ、レンジャーも入れないじゃん!って、そーゆーイレギュラーを楽しむみたいな余裕が欲しいなぁ

リスキルばかりすると、絶対次の日にその職業では入れないから、仲間内からも牽制が入るよ

倍率とか耐性とか確率とかの数字をさわって調整するんじゃなくて、自分の行動そのもので自然と調整される……ライフゲームのイメージが近いかな

じゃコロシアム行ってきます!
396名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 21:17:14.30 ID:+jnS2DA40
さみだれづきやりスキルに実装しろや。
やりパラさっぱりやん。
397名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 21:17:45.92 ID:EInesXxG0
図にするとこうな 




◎    ● 
--- ●  -----
  |△ |
  |  |
  |  |


◎がパラ

●がアタッカー

△が対戦相手


ちょっと位置上手く調整できなかったが、△がギガスラ撃ってもアタッカーしか範囲に入って無い
398名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 21:24:16.98 ID:Qpw92KecO
死んだら20秒後に個々に復活じゃなくて
死んだら死にっぱなしで
どちらかのPTが4人とも死んだら両PT共にスタート地点から仕切り直しで
2本先取したほうのPTの勝利でいいじゃん

ただしザオ系は有効で天使は一度の戦闘につき1回のみ使用可能
399名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 21:26:46.56 ID:BQkeT8aO0
>>395
「やっとれべる50こえたから、きょうからころしあむにさんかするんだ!」

(以下省略)
400名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 22:06:25.39 ID:lGxhzFnd0
>>360
煽ってるんじゃなくて喜んでるんじゃないの?制圧して
401名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 22:17:04.34 ID:BTjUaElN0
>>400
お返しにおなら2発かますけど
402名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 22:21:30.08 ID:nNdwIZoX0
武を壊れ性能にしてるのは
わざとだろ
プレイヤーいじめて楽しんでると
ゲームの寿命を縮めるぞ
403名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 22:25:43.49 ID:+jnS2DA40
HPや状態異常回復できて、
破壊力も申し分なくしかも速い。

なんという良バランスwww

頭おかしいんじゃねーの?
バトルプランナーとか降りてくんないかな。
寿命縮めるわこれ。
404名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 22:31:46.32 ID:EInesXxG0
武「コロシアム勝て過ぎて飽きましたw強ボスも勝て過ぎるので飽きましたwもうゲーム極めたのでやめますw」



脳筋の奴ならこうなるよな
405名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 22:35:50.53 ID:wCb823KJ0
>>1のレンが強すぎってのがわからん。その前に武だろ。
一喝 タイガー ためる SHT薙ぎ払い 瞑想 
タイガー以外全部なくても通用するとおもうわ
406名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 22:42:32.54 ID:/H2CSiZvO
お前らがまだ気づいてないバイキルト問題を教えてあげよう

バイキルトとスカラの関係
魔戦の役目、バイキルトとパサー、サブアタッカー。MPは無くなってもすぐにピンチになる事はない、何より残量を見て余裕をもってパサーできる、
サブアタッカーを休んでバイキルトを配っても問題なし。仮に魔戦が倒れても問題なし。極端に言えば自分でタイミングを選べるパサー、それにバイキルトさえしてればいいバイキルトマシーン。
僧侶の役目、回復と復活とスカラ(強化)。回復と復活を休んでスカラ(強化)配ってたら全滅する可能性がある。自分が倒れてもやばい。
何よりまずは回復と復活第一。しかもMPパサーと違って回復や復活が必要になるタイミングは急に来る。

要は
スカラする僧侶は忙しい
バイキルトする魔使戦は暇

戦況は
バイキルト状態>スカラ状態

になる

これもバイキルトの問題
407名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 22:43:23.29 ID:T4SkeQ9L0
408名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 22:51:37.33 ID:/H2CSiZvO
暇を作れる魔戦のバイキルトと
暇になれない僧侶のスカラだと

スカラの持続時間をバイキルトの3倍ぐらいにしないと
戦況は
バイキルト状態にスカラなし状態
に傾く

これも即しゲーの1つの原因
409名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 22:55:01.33 ID:EInesXxG0
こいつこないだの馬鹿だろ
本人は違う視点で切り込んでるつもりなんだろうけど大暴投してるんだよな、毎回
410名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 23:08:39.34 ID:fjhzAjw50
ふと思ったけどコロシアムって客が入るって設定だから
客から見えないリスポン地点で事が起こってるって、興業として成り立たないよな
411名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 23:09:12.01 ID:BQkeT8aO0
バフが何時間もとうと死ねばはがれるしなぁ
412名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 23:10:14.92 ID:CILnRJV40
>>409
>>406>>408のことなら概ね合ってると思うけどね
たまい僧侶やるが、スクルト更新は圧倒的有利な状況でないと相当難しい
範囲も普段の1/3くらいだし
413名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 23:15:21.66 ID:/H2CSiZvO
え、>>409こいつ俺に言ってたのw知らないよこんな奴w横から絡んできた池沼だったのかw
僧侶やったことなさそうだな
414名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 23:19:22.19 ID:c2BITiO00
>>405
後ろでデュアル、突っ込んでくる武バトには会心ガード
マホカンタさえかかってりゃ不沈砲台

武は諸刃だよ
415名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 23:30:56.59 ID:EInesXxG0
>>413
お前が糞地雷僧侶だって事は知ってるよ
僧でバイキに対抗する手段は他にあるのにスカラを挙げてる時点でもうEクラスだろ
416名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 23:32:53.02 ID:wCb823KJ0
>>414
突っ込んでくる武に会心Gしても1確ですが・・
バイキ無し設定ですか?バイなければ余計に武の方がSHT有る分おかしいとおもいますです
417名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 23:37:40.05 ID:c2BITiO00
>>416
常に相手に魔戦がいるって設定なら、
それはブメの位置まで武を突っ込ませて来る味方の戦パラ武が悪いわw

ちなみにバフが完全に揃ってる状態って基本開幕後か押し込み中だと思うけど、
バフ無しだとやっぱ総合的にレンが上だと思う。
まぁ武の瞑想は無くして良いと思うけどね。あれはやり過ぎ。
418名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 23:43:13.83 ID:/H2CSiZvO
>>415
人違いだ池沼。
しかも他にあるとかそこを論点にしてないから。バイキルトの対としてスカラを比較した場合の話。

お前の思う対抗策があるなら、的外れに絡んで来ないでそれを書けばいいだけなんじゃね。
419名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 23:45:06.07 ID:N5sATGU+0
Winから勢だけど、これって後にマッチングのレベル調整されるんでしょ?
だからあえて装備の高過ぎない60代で特訓モードにして
レベル上がらないようにしてるんだけど
75には全職カンストをとっくの前に済ませて
装備も潤沢に揃ってる奴らが多そうだから、そいつらと頻繁にあたるのは不利だと思って。
それともこれからも人少ないと75x4とマッチングされちゃうんだろうか
420名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 23:47:15.40 ID:wCb823KJ0
>>416
今のこの仕様でバフ無し状態想定で話すの?
マッチングでも大抵魔戦いるわ
あと、マッチング基準に考えよや。壁って発想今の野良にゃ通じんわ
421名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 23:52:41.50 ID:Z1IwJCtF0
>>419
レベル60で60装備使えば装備しょぼい相手にtueeeeできるかってこと?
残念ながらレベル75とかと組まされてぼこぼこにされると思うよ
422名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 00:16:51.42 ID:lvMwnO270
本オープン時には低LV参加が無いのは駄目だろう
一年以上意味の無かったコロシアム特効武器さんを使わせてくれよw
423名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 00:17:56.04 ID:7ZcVr2nO0
はがね?w
424名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 00:25:35.31 ID:D74oB0Km0
そういうこと。>>421
どうせ全職カンストの古株プレーヤは最大理論値の装備揃えまくってるだろうし
金も最近75になった奴らよりは遥かに多く持ってる率高いだろう。
でもレベルは下げる事は出来ないから、それを逆手にとれればなと。
今は動きのなってない75x4には勝てるけど
そのうち猛者が増えてしょぼい奴は辞めて行くだろうから
マッチングの調整してもらわないと今後俺tueee難しそうだなぁ
425名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 00:25:55.45 ID:Kat1B4pk0
Lvごとにランク分けすればいいんでねーの?
Lv50〜60、61〜70、71以上みたいに
特訓モード入れて決まったレベルで居座る奴が絶対出てくるがな
426名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 00:54:18.38 ID:JtLsQAaL0
ボケもんパ

http://rlu.ru/01aBh
427名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 01:41:24.48 ID:Fzaa97K20
>>400
ただの煽りだわw死体撃ちみたいなものだと考えてくれ
これやるとリスポンしてからすぐこっち狙ってくるから
誘き寄せたり相手の連携を崩すのに効果的

特に,オス魚とプクリポはすぐイラつく奴が多いのかかなり効くw
428名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 01:52:08.34 ID:8B6u56S2O
武なんて近接攻撃しかできないんだから
レン狙おうと思ったら射程的に確実に先手取られるし
更に他メンバーの範囲攻撃に巻き込まれて終了というw
武はインパクトが強いだけで実際はレンのほうがよっぽど厄介だからなー
429名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 01:59:32.00 ID:gCqOt8fsO
1,2見てワロタw

まあブメレン強いけど、武はそれ以上だからw
430名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 02:05:46.34 ID:Q9ruMeBk0
1年ぶりにこの板見に来たらまだタイガータイガー言っててワラタw
運営は後々色んなとこで悪影響が出るって本気で解かってなかったのかよw
431名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 02:24:46.94 ID:B0G59cda0
フレンドリーファイアをありにしてみたらどうか
432名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 02:26:54.45 ID:tIzAMmMN0
弱点なら

オーガ 氷
ウェディ 炎
ドワーフ 光
プクリポ 闇
エルフ 土

と思ったけどストーリーで敵が属性攻撃できなくなっちゃうな
433名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 02:40:48.67 ID:eRiKreBv0
武がチートって言うか
武使えばいいだけの事
強ボスだって職縛りあるんだから当然
434名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 02:48:33.68 ID:CTnO4IjE0
これで魔物使いとか来たらどうなんだろうね
ツメ使えるうえに聖騎士装備できるんでしょ
硬い盗賊くらいにはなりそう
435名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 02:58:23.17 ID:uwiDNlsHP
安西さんもうちょっと頑張ってくださいよ
バトルプランナーって日々何してんの?
436名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 03:36:51.47 ID:6OXFwlK40
底が浅すぎる欠陥コンテンツ
437名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 03:50:17.18 ID:FO4loQGP0
トーナメント制機能ほしいな

16チームでのトーナメント
優勝〜3位までアイテム、Gとか

ファミスタオンラインみたいな仕様きぼんぬ
438名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 04:18:06.92 ID:BhWn7a2H0
もらえるもん称号だけならトーナメントでもバトルロワイヤルでもなんでもいいよ
ドラクエにPvPは不要
439名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 06:01:12.96 ID:FO4loQGP0
野良PTが固定PTを倒したら経験値2倍とか

固定PTが野良PT倒しても経験値半分しか入らないとかほしいな

野良のが勝つ可能性低いんだから
440名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 06:35:42.82 ID:65lWwTmg0
明け方のメンテで少しは改善されたの?
441名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 06:38:28.54 ID:NB07b8bP0
無敵で大暴れするだけという戦略も何も無いゲームになりそう
442名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 06:41:59.35 ID:mpN3CIGj0
>>440
単純に蘇生後の復活時間が2倍になるという対応。
リスポンだけならまだしも、ザオも天使も無敵時間という僧侶無双に改悪された
443名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 07:09:09.95 ID:FGPqEEtr0
安西さん、イケメンだから期待してたのに…
いくらイケメンでもとんでもない無能はあかんわ…(´・ω・`)
444名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 07:21:18.33 ID:9w9tyL3pP
ランクポイントだけじゃなくて少しでいいから経験値とかもほしいよね
勝ったら特訓1P or経験値1000とか、そんぐらでいいから
445名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 07:47:18.59 ID:feIC7I800
テストはユーザーにやらせとけって方針は相変わらずだな
まともにテストしてない
446名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 07:52:45.50 ID:O4as+9VG0
無敵時間なんて一秒ずつ足してテストしてベストな時間に調整すればいいのに
それすらユーザーに丸投げとかバトルプランナーは仕事してるの?
447名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 08:24:52.95 ID:fqg+338B0
コロシアム用に別処理造るのケチってんだろ
だから安易に復活後の処理を2回繰り返すだけ
リスポンもザオ天使も同じ
448名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 09:09:45.64 ID:9/DWm9t10
武のなぎ払い同士の発動順位が謎すぎる
相手の武が先に高速移動で突っ込んできたので相手が先にタゲってきたなと思ったので
負けたかなって思ったらこっちの発動の方が早くて相手ぬっ殺したんだけど正直謎
449名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 09:29:30.15 ID:yTv13psn0
今はプレオープンでたくさんのモルモットに来てもらってデーター取りたいからふくびき配っていいけど
本番始まったら今日ボスのランキングみたいに完全な自己満足でいいな
対人なんてそれこそやりたい人を選ぶんだからランクで有用なアイテムがもらえるとかは辞めろ
今日ボスのランキングなんてそれこそ何ももらえないのに必死でスパスタとかでやってる奴いるんだし
報酬なくても成立するだろ
450名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 10:05:30.06 ID:u7RscdktP
無敵なら近寄らんかったらええやんw
アホか。
無敵に突っ込んで嘆いとる奴ばっかり。
451名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 10:12:59.63 ID:geB0xlJp0
すこしもぐってみたけど、安易な修正だけどまえよりははるかにいいな。
リスキルでしか勝てなかった奴が騒いでるだけだなWWWめしうまああああああああ
452名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 10:43:03.23 ID:+kcSobSo0
タイガーの使用MPをコロシアム限定で1回につき100使用でいいんじゃね?
453名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 10:56:28.87 ID:r2mQekLR0
リスキルできねえふざけんな!
とか誰か言ったか?
被リスキルされたやつの勝手な妄想で勝手にメシウマとか
相当根にもってるんだな
454名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 10:56:35.02 ID:ceyh10410
リスキルに文句言ってた奴は間違いなく1日後にはこの修正にも文句言うわ
まだこの修正を利用したPTと当たってないからそういうこと言ってられんだよ
455名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 11:02:19.42 ID:XRdVO0YI0
>>448
準備時間0の技は後出しした方が勝ちだよ
なぎ払いやタイガーは準備時間0
456名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 11:04:33.85 ID:ikOKECEJ0
復活後無敵時間が2倍ってことは、天使ゾンビが成立しやすくなるってことか
つまり、天使はがしながら攻撃できるGFが相対的に強化されるということになってますます武の価値が上昇するわな
457名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 11:19:55.27 ID:AHcmqodai
ギガスラに耐性ある毛玉がウザいから冥獣買って武闘家で行ったら追加効果が発動しないんだが不具合か?
458名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 11:26:57.50 ID:9/DWm9t10
>>455
後出しが勝ち?それマジかよ
本当は俺が負けてたはずなのに勝ったってことか
全然嬉しくないし糞すぎるだろ
459名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 11:29:23.43 ID:DFLu7TK/0
>>45 それが不可思議な魔法たるゆえんですよ
460名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 11:59:03.59 ID:A/A6cS090
何もかも運営のさじ加減ひとつということですから
いろいろ考えれば考えるほどキャラ強くすることそのものがバカバカしくなる

まったりやれば良いよ
461名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 12:07:25.76 ID:u7RscdktP
ランクも爪も無敵時間もどうでもいい。
固定がうざい。
462名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 12:12:03.40 ID:JuLL7Tff0
>>461
固定もいいんだけど、固定ptのが跳び跳ねたり白チャ出したり、集団心理で悪ノリが過ぎるな、と思う
一番胸くそ悪いのはそういうノリの3人ptに組み込まれた時だな
463名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 13:12:54.41 ID:CTnO4IjE0
>>462
たまにいるよね、チームやら固定やらで3人で来て残り1人をオートマッチングするやつ
あげく、さっきの戦いは○○だったね〜とか話はじめる
464名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 13:26:21.93 ID:qKzW9dfJ0
http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/205888/?type=0
いい案だから押す

野良と固定のバトルになっても、こういった区別がされれば救われる
高ランクの敗北ペナルティー上げれば、実質野良しかSランクになれなくなるし、PSあるやつほどランクがあがる
465名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 13:34:15.57 ID:e7+EX0iU0
復活時間が倍になったのは、無敵特攻できるため問題だと思う
当然修正するべき
ザオ、天使の無敵時間は減らすべきだな

だが、提案で指摘しているやつの中には「前のバランスがよかったから元に戻せ」ってやつが多い
前のリスキル状態がバランスよかったとかいうやつは、リスキルしてた奴だけだろ
自分達の行いのせいで修正されたってのに、往生際が悪い奴らだ
466名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 13:39:40.48 ID:JbZb9X4R0
ソロ優遇だとPT側デメリットと同じだからw
強ボスの話とかで運営が言ってたけど
一人でもプレイはできるが組んだら有利になるって原則は変えないはず
野良でもチャットを駆使して作戦で勝てるようになったら理想的だと思う

ただ極力ランク・レベル差のある相手とは当たらない方がいいし
職構成とかで偏りがあったらバトルバランスは見直すべき
あと初心者用にコロシアムのヒントとか、上達するようなシステムがあった方がいいかもね
467名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 13:42:12.82 ID:6SBdKK+D0
リスキルはともかく天使とザオは前のにしないとだめだな
僧侶メインで動かしてるけど強すぎる蘇生祭りで押し切れちゃうってどうよ
468名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 13:56:16.92 ID:35UdrxCE0
>>465
>だが、提案で指摘しているやつの中には「前のバランスがよかったから元に戻せ」ってやつが多い
>前のリスキル状態がバランスよかったとかいうやつは、リスキルしてた奴だけだろ

今より前のがマシだったって意味だろ。
リスキル好きなんて数えるぐらいしか居ないだろ
469名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 13:59:11.55 ID:jYmpAh7d0
たぶん武武武魔戦とか武武魔戦魔法とかの気持ち悪い編成してたやつらが文句言ってんだろうな
470名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 14:02:20.05 ID:/cA9RbXa0
武闘家は大器晩成
471名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 14:04:38.31 ID:5Nn7f5ER0
>>469
固定特有のリスキル特化のこの構成は野良には対処手段乏しくて不快感しか与えなかったからなあ
マッチングも適当だしこいつらと当たって一回で卒業したビギナーも多かっただろうな
472名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 14:25:45.76 ID:GkdNBfv/0
修正来たらますますつまらなくなったんだけどw
473名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 14:29:02.73 ID:Z9MLvoX70
474名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 14:36:19.86 ID:9/DWm9t10
どう考えてもリスキル対策になってないよな今回のは
無敵特攻ゲーじゃん
475名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 14:40:47.90 ID:/rcwYYsn0
まあ回復ある以上、コツコツ削り合うゲームではキリがないから
即死ゲーしかないと思うけどね。
要は相性ゲーになればいいと思う。

手数の多いジャンケン繰り返して
小ダメージ積み重ねて削るゲームは面白いけどDQ10のゲーム性には合わない。
476名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 14:53:45.52 ID:X8dRZlO40
回復より死んだ方が有利ってバランスは行き過ぎでしょ
477名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 14:55:33.38 ID:Upemg7Vl0
>>474
リスキル対策にはなってるだろ
他の問題がでただけ

なにより問題なのは、運営が問題点を正確に認識できていないことと、まともにテストプレイしていないってことだな
478名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 14:56:57.34 ID:5KvldBr70
自軍復帰後から中央手前柱辺りでも無敵はダメだろ
やりすぎw
479名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 14:58:39.04 ID:gXSQbFPD0
相手陣までいかなければOK。それだけのことだ。

仕様が変わるたびにぐだぐだ言うやつウザすぎ。
それに適した戦法にすればいいだけ。
480名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 15:09:23.99 ID:X8dRZlO40
結局運営が目指すべき面白い調整ってどんななの??
481名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 15:11:48.76 ID:Z9MLvoX70
>>480
僕が気持ちよく勝てる調整
482名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 15:12:22.24 ID:bL+Q7rgi0
もしリスポンと天使・蘇生の無敵時間区別が難しいなら、
ディレイ導入か、天使の消費MPを消費しない対象外の100
とかにするのはどだろ?
483名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 15:14:08.03 ID:A/A6cS090
リスキルとかで文句出ても良いと思うんだけどな
文句出ないようにしようとするからつまらなくなる

スト2だってXになるまでずっと投げハメは無くならなかった
Xになってもダメージ減らすことは出来ても完全には防げない

そんなに文句に敏感だったら
スキルとか職バランスとかパッシブとか
もっと重要なことで文句言われてることいっぱいあるのに
そこはベストバランスと開き直る姿勢が全く理解できない
484名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 15:17:00.47 ID:uwiDNlsHP
おれは戦うのが好きなんじゃねー!
勝つのが好きなんだよーっ!
485名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 15:17:39.02 ID:Bce9tRxYO
>>483
初めからできてるキャラで戦うスト2と自分で育てたキャラで戦うドラクエ10はなんか違う

と感じる人が多いんじゃね
486名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 15:20:17.68 ID:A/A6cS090
そうかな

みんなテンプレ通りのスキル振りして
同じように育てるんだから個性もなにもないじゃん
スト2と一緒じゃないの?
487名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 15:21:50.48 ID:EG2qd1ea0
9みたいに、タイガーは二回攻撃にもどしたら
488名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 15:22:39.61 ID:swZgKufd0
RMT行為 調査結果懲戒処分アカウント数と凍結ゴールド(RMT販売側)今回の調査の結果、RMT行為の一環としてゲーム内でゴールドの収集を行っているキャラクターを確認いたしました。対応を行ったアカウント、凍結したゴールド、対象アカウントへの対処は以下の通りです。

 [懲戒処分アカウント]  3,169 アカウント
 [凍結ゴールド総額] 約 5 億 5627 万 ゴールド

 [対処内容]  「ドラゴンクエストX」の永久利用停止
            不正に獲得したゴールドやアイテムの凍結
489名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 15:23:29.81 ID:A/A6cS090
タイガークローって9からなのか
9やってないから知らなかった
490名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 15:24:33.20 ID:CWTpMtQD0
>>480
理不尽じゃなければいいだけなんだがな
システムの盲点、ズルと思える箇所をなくしてくれれば、あとはユーザーが勝手に楽しむことができる

運営は、プレイヤー目線ってのがわかってない
実際にプレイしてたら、リスキルハメや蘇生後無敵が問題だとすぐわかるだろ
491名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 15:24:53.35 ID:GkdNBfv/0
以前のバージョンで死人が出まくった原因は、
範囲攻撃の範囲はそのままなのに、ベホマラー・スクルトといった範囲回復や補助の範囲は大幅に縮小
ガード率アップや会心ガードといったバフもすぐに切れたからじゃないの?
492名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 15:26:46.86 ID:xnuvM8B70
15:22:59.43 ID:XdrBNOEQ0
書き込んだ本人です

http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/205963


これはコピペです
493名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 15:27:40.30 ID:EG2qd1ea0
>>489
9には、ネイルアタックだかの四回攻撃あったよ。
ただ、0.3くらいだったので空気だったような。
その上に二回攻撃タイガー
494名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 15:29:55.54 ID:swZgKufd0
自動隔離システムについてバージョン1.5アップデート以降、ゲーム内に 「自動隔離システム」 が導入されております。
「自動隔離システム」は、不正行為を行っていると判断される条件を満たしたキャラクターを、自動的にゲーム内の特別な場所に隔離するシステムです。

このシステムによる隔離基準のひとつとして「通報機能」による通報を採用しております。皆さまの通報が不正行為者を取り除く有力な要素となっておりますので、不正と思しきキャラクターを発見した際には、通報のご協力をよろしくお願いいたします。

・「通報する」の使い方はこちら
 「通報する」より通報いただける対象は以下のケースとなります。

 ・RMT業者と思われるキャラクター
 ・自動狩り(BOT)を行っていると思われるキャラクター
 ・高速移動やワープを行うキャラクター
495名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 15:36:15.86 ID:Bce9tRxYO
>>486
育てる時間もあるし、テンプレスキルをとるにしてもそこにいたるまでの過程もあり、戦闘以外でもそれぞれのドレスアップや家もあって貯金もあり
チャットや仕草で自分を表現できる
そういう個人の背景要素の濃いキャラをスト2の用意されたキャラと同じに見る
お前からはサイコパスに近い思考を感じるわ
496名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 15:36:31.16 ID:ikOKECEJ0
>>490
大人になると子供の目線がわからなくなるように、製作する側にとっては純粋なプレイヤーの目線ってのは本当にわかりづらいものなんだよ
だからこそ改善を望むならプレイヤーが問題点を正確に製作側に伝える必要がある
497名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 15:39:57.44 ID:wdIFxg7a0
>>492
消えてるぞw
498名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 15:41:10.19 ID:xnuvM8B70
はっやw
100いいねくらい入ってたけどなw
499名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 15:45:31.73 ID:uzLywXxCI
なんかコロシアム微妙になってない?
不慣れなやつらに負けるゲームになってる
500名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 15:46:24.18 ID:Z9MLvoX70
不慣れな方が勝つわ
501名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 15:46:24.57 ID:wMBnUxyK0
>>496
そのためのユーザーの生の声を聞ける提案広場があるんだが、
運営批判的なものは削除されちゃうんだよな
ウザイクレームが提案されても信者が炎上してつぶしてくれるんだから、削除しないで放置したらいいのに
批判だけしたいクソ提案も、ちゃんと問題点を指摘している有益な提案も、まとめて削除しちゃってるのがもったいない

とはいえ、運営はどれが有益な提案かも理解できないんだろうな
502名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 15:47:06.57 ID:Bce9tRxYO
>>492
どんな感じの内容だったんだ
503名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 15:51:11.40 ID:xnuvM8B70
>>502
本スレで話題になっててね 貼ったんだ
こんな内容




提案広場で、すぐに運営から消されてしまいました。

本日15時前に、私がコロシアムの公式戦で遊んでいたところ、
こちらで対戦相手の方がニコニコ生放送で配信をしておられました。
http://live.nicovideo.jp/watch/lv159304793?ref=notify&zroute=subscribe

私はこの放送をリアルタイムで見ていたのですが、
「えみーじょを頃せ(ころせ)」や、「えみーじょ臭いからきえろ」
などと言った、心無いコメントが多く寄せられており、
非常に嫌な気持ちになりました。

放送の規約が改訂されたばかりで、こちらの配信をしていた方は、
コロシアムでの配信が禁止されているということを、
まだ知らなかったのかもしれません。
今後、私のような被害者が出ないためにも、
ドラゴンクエストTVや 冒険者の広場などを使って、
規約の周知を徹底していただきたく思います。
504名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 15:52:56.58 ID:Pz9RZvu70
リスキル対策はしなきゃならないのは当然だろうし
それが無敵時間2倍は誰もが思いつく平凡な対策ではあるがそれはまあアリだとは思う
しかし天使ザオの復活でも無敵2倍なんて、話聞いただけで誰もが「ハア?」ってなるに決まってるじゃんよ
それすら予測できないとか無能にも程がある
そしてなんでピンポイントでそんなバカな修正しかできないんだか
505名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 15:54:31.03 ID:ikOKECEJ0
>>501
個人的にはあの提案形式にも問題があると思うのよ
過去の提案検索しない奴が多くて同じような提案ばかり
しかも徹底的に個人目線だから、別の個人から見ると荒のあるものも多い
その結果、本当にプレイヤーが望んでいることが見えにくくなってるんじゃないかと
506名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 15:54:41.03 ID:Bce9tRxYO
>>503
ひどいな
提案門広場で揉み消すなら
ここにコピペするしかないな
507名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 15:55:42.43 ID:X8dRZlO40
よーすぴのTwitterに爆撃でおk
508名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 16:03:04.73 ID:ikOKECEJ0
いや哂しなんかしたら消されるのは当たり前だろ
そういうのはゲーム内通報なり何なりで多数の目に触れないようにせにゃ
加害側であろうと被害側であろうと、個人が特定されるような内容はだめだ
2chの価値観は基本的に通用しないと思ったほうがいい
509名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 16:05:07.34 ID:xxlH09VM0
「おつかれさま」言わないやつは総じてカス
510名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 16:06:06.93 ID:xnuvM8B70
>>508
通用とか誰も考えてないかと
どっちも晒しだからな
511名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 16:06:35.05 ID:xxlH09VM0
運営もみ消しワロタw
512名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 16:06:59.40 ID:k/buWoNw0
これ即座に修正しないと誰もコロシアム行かなくなるぞ
コロシアムがこれならバージョン2の売り上げにも響く
513名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 16:07:56.47 ID:tIT4PkDR0
僧侶1枠にしたらいいんじゃね
514名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 16:09:58.01 ID:xnuvM8B70
誰もいかなくなるならそれでいいじゃない
誰も来なきゃ修正するだろう
515名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 16:10:56.39 ID:ikOKECEJ0
>>510
外部は手が出せなくとも、公式での晒しはご法度だろ
あらゆる場所での晒しを禁止する権限を持ってるなら今頃この板息してないから
516名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 16:13:50.48 ID:V4eoObiW0
超性能の武闘家に僧侶超強化か、次は属性弱点追加で魔法使いのついでにフォースに意味が出てきて実質魔戦強化あるで
517名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 16:16:51.56 ID:2t9ooMQNP
>>516
レンジャーはじまったな
518名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 16:20:08.15 ID:/rcwYYsn0
そういえば錬金の攻撃力増分が
すべての武器で同じってのも理不尽な話だな。
519名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 16:24:19.30 ID:iQCWSwtV0
>>464
なにこれ素晴らしいな採用
520名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 16:31:42.60 ID:xnuvM8B70
>>515
ですね^^
521名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 16:55:33.73 ID:hE6CwzoZ0
武武武魔戦の固定がいきなりハイテンションからのバイキタイガーで殺してくる
復活した途端囲まれてリンチ

これをおかしいと思わないほうがおかしい
522名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 17:05:11.63 ID:GkdNBfv/0
すぐ死ぬから無敵時間伸ばしましたw
いや、すぐ死ぬ原因は全然届かないベホマラーとすぐに切れるバフのせいだからw
523名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 17:12:09.56 ID:Tc4Da9vjP
そもそも、ザオしたらポイント全部返るってのもおかしい気が…
少なくとも1割くらい残して、倒した事によるアドバンテージは得られるべきだろ
524名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 17:12:56.73 ID:O4as+9VG0
>>496
分からないのはテストプレイしてないからじゃないかなあ
525名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 17:13:37.51 ID:JbZb9X4R0
>>521
それは解決したから見てこいw
526名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 17:19:33.55 ID:5c3X+5TU0
>>503
なんでこれがすぐ消されるかわからん
ニコニコ動画配信おkにしてDQTVもニコニコで殺ってもらっててズブズブだから?
527名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 17:20:10.82 ID:ikOKECEJ0
>>524
そんな単純な問題じゃなく、開発する側に立つと本当に目線が変わってしまうんだわ
テストプレイするにもコストや納期の関係があるから結構漏れがでるはずだし
528名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 17:20:45.86 ID:GkdNBfv/0
今度の修正は「ザオ系の成功率を下げましたw」じゃね?
529名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 17:21:35.21 ID:JbZb9X4R0
成功率だと運ゲーになるから
時間を短くのがいいような
530名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 17:22:38.04 ID:3yBjX5YU0
>>526
ゲーム内の改善提案じゃないからでしょ
531名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 17:23:51.19 ID:diLt6kfR0
>>526
消されたんじゃなくて、自分で消したんじゃない?
ゲーム内の白チャで信者()に絡まれるとかありそうだし。
532名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 17:24:29.07 ID:wdIFxg7a0
ゲーム環境の改善提案じゃね?
正直何も悪くない普通に遊んでる奴がなんで公開処刑されなきゃならないんだよ
533名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 17:27:49.79 ID:5c3X+5TU0
>>530
あーなるほど 映ってようが何言われてようが配信はゲーム外の話ってことか
それで泣き寝入りでスレに報告って流れか
534名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 17:33:15.41 ID:FZ90GVO70
武の弱体化は必須だな
強すぎる
535名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 17:37:48.18 ID:3ioDGCjK0
コロシアムは配信するには全員の許可を取るか
相手にモザイクとかいれないといけないんだよ公式読んで来い

種族とチムフクであるていど分かるかもしれないから
名前だけじゃ私は許さんキャラにも全身モザイクいれろ
かってに生配信してるカス一覧はよ全員BLぶち込むわ
配信不許可マーク提案は運営には見えないようだしないつも真っ黄色じゃんw
536名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 17:48:38.20 ID:TnaYxugb0
>>535
コロシアム、魔法の迷宮は生放送禁止になったよ

http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/pastthread/204154/
537名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 18:04:50.38 ID:ApKykIEU0
>>524
いまがテストプレイ中だろ?
538名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 18:07:57.61 ID:Y81jjHu10
コロシアム楽しいけど・・・
死ぬまでの間、もっと長時間相手と殴りあいたいと思ってるのは自分だけなんかな?
2発3発で死ぬ対人だから楽しさが半減してる気がする

もっとこー
みんなでタゲ合わせないと倒せないくらいがいいな。
例えばダメージは、本来与えるダメージをルート処理後*4倍とか・・
これだと呪文攻撃が死ぬからダメなの分かってるけど

もっと長時間殴りあいたいんだよおお
539名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 18:08:42.71 ID:3ioDGCjK0
おお追記来ててのか
配信不許可マークだけは入れたくなかったんだろうな
不許可マークついてないのは配信者だ!近寄るな!な世界もありえたしな
実際マークきて付けてないフレいたら切るわ
540名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 19:34:06.97 ID:F3czVU7T0
タイガー禁止スキルでよくね?

聖女もきかねー即死技で出も早いってなにそれ?
541名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 19:38:21.59 ID:JbZb9X4R0
そもそも今は聖女が地雷技だから
542名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 19:56:29.63 ID:uPhTog/d0
禁止候補特技、じゅもん一覧
ためる弐
天使の守り
バイキルト

これで、バイシ、スカラ、覚醒、しんぴ、祈りの上昇を一段までに制限したら、まともになりそうだ
543名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 20:24:42.94 ID:FZ90GVO70
天使ないと僧侶すぐ死ぬから却下
544名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 21:03:24.90 ID:Kat1B4pk0
よりによってニコニコ幼稚動物園とガチガチのタッグ結んでるからな
545名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 21:22:12.63 ID:yTv13psn0
配信ダメですよって言っても全くいうことを聞かないゴミ主共w
546名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 23:02:08.70 ID:v2c0N9YU0
そのゴミどもに依存している運営
547名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 00:16:33.20 ID:lUEHFcTk0
ためるのせいでスクルト生きしてなくね?
ためる積まれてると一部の盾持ちと戦パラ以外タイガーでどのみち即死
548名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 00:20:04.83 ID:NO80ZTpo0
防御手段が乏しいのに火力ばかり上げやす過ぎるんだよな
じゃあ状態異常でトリッキーに、と思っても簡単に耐性付けられちゃうし
549名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 00:56:03.57 ID:tgyd0keq0
14日の提案広場は同じ内容ばかりだったな
少しは他の人の提案をチェックしてから書こうとか思わないものかね
550名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 01:03:25.30 ID:OF7oNyCd0
ためる弐禁止
バイキルト禁止
天使の有効時間を1分に
魔結界のパッシブ化

これで十分
551名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 01:07:54.06 ID:OF7oNyCd0
これで武闘家、ブメレンはしおらしくなるし、魔法に対する防御策もカンタに限定されなくなる
呪文Gと魔結界(一段のみに制限)あれば覚醒魔法一発くらは耐えるだろうし

戦士がとがってくる気もするがそうしたら体当たりに制限かけていけばいいだけ
まずはバイキ、SHTみたいなチート技をやめさせないとバランス調整以前だよ
このあたりの魔法、特技はモンスター相手のものだろうに
武は火力落ちるが雄叫び、一喝、GF、足払いなど色々技は多いんで問題無し
ブメはデバフ撒きまくる戦法は今まで通りで火力が落ちるだけだからこれも問題無し
552名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 01:13:54.11 ID:hxlF6HHH0
>>550
>魔結界のパッシブ化
魔法使いのみ常時魔結界状態にしろってこと?
553名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 01:20:12.85 ID:gw4rcHLK0
>>552
現時点でパッシブが許されてない魔結界を全職業で使えるようにという事だろJK
:現状、魔法対策はカンタ張るか呪文耐性装備つけるくらいだが魔結界使えるならもう一つ策が増えるのと
魔法、スパがいない時に魔法相手で絶望する事もなくなる
554名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 01:21:23.81 ID:gw4rcHLK0
魔法使い側からしても、カンタ合戦になるよりは魔結界で呪文防御高めてくれた方がリスクは軽減できるし
必要があればぶきみ入れて魔結界を弱めて呪文たたき込むという事もできる
戦略に幅が出るよ
555名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 01:24:55.75 ID:6jdJZH0J0
一分に一回ぐらいランダムでアイテムが放り込まれればいいんだよ
10秒間一人退場させるとか 全員の足を1/10に遅くするとか 取った瞬間から30秒以内にいつか爆発する強力な爆弾とか

たぶん開発としてはフラッグ戦とかにはしたくないんだろうから こういう上手く使えば戦況が変わるようなランダム要素がほしいね
556名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 01:44:28.97 ID:7hX9IcW10
るう
PY508-461
魚♂

試合後負けた後に暴言を吐いてくる
PSもなく魔法で即死する裸同然の装備
1番ポイントを持っている味方武をザオせず放置してつっこんで死んでいく
射線も理解せず中央でひたすらデュアルの馬鹿レン
明らかに本人のPS不足なのに味方のせいにするド下手糞
通報済み
557名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 01:46:40.10 ID:h5Vouh+Y0
>>555
提案してみ
青票でうまるから
558名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 01:47:56.55 ID:gykRQSqy0
パッシブの意味間違い過ぎだろ
559名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 01:57:46.46 ID:QBsfIKbN0
>>555
いよいよマクアナ状態になるな
560名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 02:05:08.39 ID:BlPDcq6J0
561名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 02:14:19.46 ID:itGMR0Yg0
マナーはわるいわな
十分問題行為だとは思うがそれくらいじゃ通報しても
相手にされんかもな
562名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 02:29:06.29 ID:sxviSoT10
>>555
スマブラとパルテナがそんな感じだな
実力差があっても挽回するチャンスがあってガチより遊びっぽくなる
大多数の人が飽きずに続けるにはこっちだと思う 効果や演出の面白さでも飽きにくくなる
もちろんアイテムなし同士でも戦えるようにして
563名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 03:39:01.02 ID:fr+2a+Tq0
爪と僧侶が居なければ問題は多少緩和されるな
てか今回の修正で優遇されてた職への不満が爆発寸前だな
564名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 04:01:42.08 ID:BlPDcq6J0
コロシアムの実装で、今までの武器スキルや職業の能力や装備品のの設定数値、バランスがいかに醜悪であったのかが露わになりましたね。
そこで提案です。
丸1年も任されていたのにこのようなバランスにしか設定、修正をできなかった今のバトルプランナーの方々には荷が重かったのでしょうから、人員を入れ替えるなり新たにアドバイザーを入れるなりして刷新を図ってはいかがでしょうか。
努力はしていたのでしょうが、社会人たるもの結果に責任を持たねばならないと思うのです。

くらいの提案してみてええええええ
チキンだからできませんw
565名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 05:44:52.52 ID:nWoE6IrqP
>>553
パッシブって「覚えているだけで効果のあるスキル」ってことだからな
言葉の使い方としては>>552が正しいんだぜ
566名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 05:56:44.32 ID:dI6v9ePb0
タイガーは盾ガードされたら装備中の爪が壊れるで
567名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 07:39:27.59 ID:tnYx3Vqw0
蘇生でポイント戻るのやめたら良くね?
無敵時間はポイント奪還のチャンスって事で今のままで良いと思うけど

それならゾンビゲーのせいで勝てないって言う廃人も、
リスキルは糞だって言うライトも納得するんじゃないかね?

バランス面は置いといて、システム面ではね
568名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 08:01:55.17 ID:s/bi0hD20
>>567
ザオで復活させるとHP1
ザオラルでも半分
無敵時間があるとはいえ、死にまくり&ポイント減りまくりになるんじゃね

ザオ、天使の復活は、前と同じ仕様に戻すだけでいいと思う
システム的にその場で復活とスタート地点から復活は明らかに別なんだから、復活時間も別にできるはずだ
569名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 08:29:52.56 ID:mdIigPpIO
コロシアムになにが足りないって観客や賭けだろ
んでもうミソボンみたいにしちゃえよ
570名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 08:31:15.55 ID:Hczuou500
まだドラクエに愛想尽かしてないプレイヤーの予想したコロシアム修正案
・武強すぎるし弱体してくるだろうテンションはマックス2とかバイキ1までとかあるんじゃね?タイガーは弱体ぜったいあるだろう
・覚醒も1段階までとかありえるな
・蘇生ポイント増やしたりしたらリスキル対策にもなるだろうあと復活での無敵時間は延ばせばいいんじゃね?
・ランクやレベル別でのマッチングや対戦組合わせも当然あるだろう
・野良と固定はマッチングであたらないようにもなるだろう
・試合後の投票は不要だし20秒無駄すぎる。修正あるだろうな
・連戦するときはもっとスムーズに出来るようになるといいな
・全ての職が活躍できるようになるといいな

運営が無能なことを知ってるプレイヤーが予想した修正案
・最低でもリスキル対策とタイガー弱体だけはしてくるだろう

現実
・蘇生後の無敵時間を一律2倍にしました!!


(゚д゚)ポカーン・・・
571名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 08:38:47.97 ID:h5Vouh+Y0
システム的に対応が困難とかじゃなくて、
バトルプランナーが無能に一票

599 名前が無い@ただの名無しのようだ sage 2013/11/14(木) 09:19:09.36 ID:ZP0PdcNg0
運営の打ち合わせってこんな感じかな

藤澤「タイガーの倍率、通常(1.7倍)の1.5倍にしておいて(1.7×1.5=2.55)
3回攻撃にするとちょうどいいな(1、0.85、0.7)」
安西「はい 通常(1倍)の1.5倍で3回攻撃(1.5×3)にします (^q^) 」

藤澤「コロシアムのリスキル問題だから、復活後の無敵時間2倍にしておいて」
安西「はい(ザオ、天使も含めて)復活後の無敵時間2倍にします (^q^) 」

安西がガチアスペなら、バトルバランスに納得できる
572名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 09:02:09.24 ID:MK1wzQvI0
>>571
両方だと思う
573名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 09:28:17.62 ID:tnYx3Vqw0
つまらん糞爪3枚構成とか本当につまらん
574名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 09:32:52.52 ID:S+h1CfL90
こんなコマンド選ぶ感じでバランスいい対人なんてできるわけないんだから
他コンテンツに力入れてほしいね
575名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 09:37:24.05 ID:tnYx3Vqw0
屈強なオガ男に羽交い締めにされてなぶりころされる僧侶とかトラウマだな
576名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 09:43:02.29 ID:MK1wzQvI0
でもそれがオガ女だとしたら・・・?
577名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:31:47.91 ID:IN6GuXxz0
>>198
ふりわけがややこしくなりすぎるから辞めてくれw
578名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:51:34.13 ID:QBsfIKbN0
>>572
このまえのDQTVで初期タイガーの設定は間違いだったって言わなかったしな
579名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:55:46.18 ID:WvWfDj0+0
>>578
藤澤は間違いを素直に認めることができないやつだからなあ
都合が悪くなると、「不具合です」って使うし
能力のわりにプライドが高い
580名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:59:23.87 ID:IN6GuXxz0
>>486
本来の意味におけるRPG(役割を演じる、なりきる)においては主人公は自分であり、
最近のFFやテイルズなどのJRPGは主人公は物語の主人公であり自分ではない。
何が良いたいかというと、スト2なんかは後者に当たるんだよw
581名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:01:22.75 ID:IN6GuXxz0
>>564
消されて終わるわw
582名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:02:33.88 ID:IN6GuXxz0
>>550
パッシブの意味分かってんのか?
まほうスキルだがパッシブじゃないぞ?
583名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:10:13.72 ID:YFqOMpTtP
>>564
バトルプランナーを更迭しろって提案なら度々出とる。
しかもそんななまやさしい言い方じゃない。
584名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:12:18.83 ID:sGpybkBvO
>>582
文意くらい読み取れるだろ…
585名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:25:14.15 ID:0n3nUv2d0
同じ職業では組めない(組ませない)仕様にして
かつ、公式は完全に野良PTオンリー
固定は練習のみ参加できるようにすればよくね?
公式でギスギスオンライン化するのは否定できないがwww
586名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:32:26.50 ID:17fx4LlbO
常に魔法耐性つけろということか?
587名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:38:44.31 ID:Wb56sKot0
運営天安門広場。

客:コロシアムにチートがでて来て最悪です、
対策してください運営さん!


運営:コロシアムで動画等を撮影するのを今後禁止します。
運営がんばってます。
588名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:39:36.18 ID:YRlCp4/+0
自陣の後ろの壁に触れるとじわじわmp増えるとかにならないかな
589名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:41:10.19 ID:L/2JEtwA0
天使は復活後の無敵時間をなくすべき
590名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:43:55.67 ID:MEcqxEgvO
>>574
FF11のバリスタも微妙で、すぐに過疎ったしなw
591名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:57:15.61 ID:zyHybNMX0
バリスタが過疎ったのは参加がめんどくさいからだよ
592名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:25:05.53 ID:L6L0XE4K0
バリスタはリアル時間と場所指定と装備制限とすべてにおいてクソだったからなw
593名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:27:40.55 ID:DuWe2VaV0
http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/206220/?type=0

バランス調整中のプレオープン
運営が意見を募集している状態において、文句をいうな、前に戻せってやつはアホなのか?
594名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:54:48.19 ID:Nz3b5wIy0
扇、鞭、オノを強化してよ。
595名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:57:39.57 ID:G1ikXPYh0
ポイント差が開いたらミートくんが光る玉投げてくるってのはどう?
596名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 14:10:18.28 ID:MK1wzQvI0
相手全滅させればいつでも逆転できるからわざとポイント調整する奴増えるだけじゃねえの
597名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 14:20:57.06 ID:6jdJZH0J0
.いっそのことタワー戦にしたらいい 中央のHP1000ぐらいのタワー折ると自分たちのチームの色に
タワーは敵に10秒ごとに攻撃してくれてそれでも敵におられたら今度は敵の色に
タワーのキープ時間多い方が勝ち え?面白くない?
598名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 14:27:37.27 ID:QBsfIKbN0
>>595
いいね それさえも取られて毒霧吐かれる展開だな
599名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 14:34:01.06 ID:4mt0NncA0
それこそコロシアムでは各自1ターンに1回ずつ動ける従来のコマンド制ターン形式にしたらどうよ?
600名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 14:39:31.23 ID:drViNh6sO
大差で負けてる側におどる宝石なりファンキードラゴなりが支援しに来てくれるとか
601名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 14:45:06.71 ID:k5F+bvAm0
ランダムで両チームに攻撃してくるモンスター乱入なら面白いと思う
602名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 14:48:48.71 ID:zyHybNMX0
アリーナが乱入してきて一番ポイント高いやつをぶっ飛ばして去っていくとか
603名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 15:03:54.84 ID:/Km89V6J0
>>599
これは色々面白いかもしれない。
すばやさのステータスも生きてくるし。
604名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 15:05:32.64 ID:SH/S/LeB0
範囲攻撃の対象をどうするかだな
605名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 15:09:10.56 ID:xCe7J0XF0
暴言吐く奴よりふくびき取りに来てるだけで
一切PTプレイしないオバハンみたいな奴の方がむかつかんか
606名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 15:11:45.01 ID:+J/EakIT0
>>597ハロウィンイベントの塔を使い回して復活なしの対人戦やりたい
607名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 15:26:41.99 ID:wqrRoufC0
今はまだ戦闘バランスばっか言われてるけど
煮詰まってきてどんぐりの背比べになったら、これ完全に装備ゲーだからね
現状だと味方が詠唱42魔法耐性50HP27僧兵僧侶か、ユニクロ失敗錬金はごろも僧侶じゃあ勝率は雲泥の差だと思う

本気でコロシアムやるなら今はコロシアムよりも金策やるべき
608名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 15:34:35.23 ID:QBsfIKbN0
もう既に装備ゲーになってきてるきが
609名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 15:35:35.44 ID:BEK9KAe00
何も対策しないくせに、なすすべなくやられてるやつらが文句言ってるだけ。
努力が報われるいい競技。
610名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 15:36:10.17 ID:EFV2qEZb0
職業ゲーじゃね?
611名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 15:38:58.27 ID:xW2lFsN40
ザオゾンビゲーだろ
612名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 15:41:00.80 ID:EFV2qEZb0
ゾンビ作ってゾンビから逃げるゲーム
613名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 15:41:22.18 ID:uXtPPzox0
>>607
とっくのとうに錬金素材が高騰してますよwww
614名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 15:45:12.74 ID:k5F+bvAm0
モンスター乱入時は特別報酬出してくれ
アトラス乱入で両チーム協力してチョーカー入手とか

迷宮みたいな感じで低確率でイベントないとライトがすぐ離れちゃうよ
615名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 15:46:38.95 ID:RD0N3pXg0
ゾンビ同士でミスしあうゲーム
616名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 15:48:00.34 ID:uISQUO9T0
ライトがアトラスに勝てるはずないだろ
というかタダで甘い汁吸おうって魂胆見え見えの意見出すなくっせぇ
617名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 15:49:25.79 ID:XdZY2ID80
装備差ってそこまで影響してるか?

基本即死ゲーだから、僧兵だろうが、はごろもだろうがすぐ死ぬ
ツメやブメの攻撃力、パラや戦士の守備力での差ならわかるが、僧侶の装備で勝敗が決まるってほどか?
618名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 15:53:03.26 ID:W1+HuQAC0
>>617
守備ゴシック相手にバイキかかってない盗賊タイガーが1,1,missだったのは見たことある
ただSHTバイキGFはどの装備でも即死だな
619名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 15:56:44.53 ID:YFqOMpTtP
爪ゲーだから。
620名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 15:57:44.67 ID:/RjD8Q3U0
>>617
ゾンビゲー云々の文句言ってる奴はそこが間違いなんだよ。
ゾンビタイガーでは奇術装備の旅芸ですら狩りきれないんだから。
621名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 16:05:25.24 ID:HhbLBUkp0
ランク分けすればいいんだよ。
ビギナー、スタンダード、プロフェッショナルみたいに。

ビギナーは勝てばもらえる経験値は+10P、負けても+3P

スタンダードは勝てばもらえる経験値は勝てば+30、負けたらポイント-20ポイント

プロフェッショナルは勝てば+60
巻けたら-60

こうすればおk。勝つ自信がある廃は、一気に経験値がもらえるプロフェッショナルに流れる。
自分に自信が無いライトは確実にポイントがもらえるビギナーに流れる。
そしてプレイヤーのもつポイントをワールド掲示板でランキングにすればいいんだよ。
日課の福引きはどのランクでも同じ。
622名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 16:06:55.23 ID:g5Mp5NkFi
野良なんだがSランクになってから結果画面で
敵味方関係無くキッズたちにすげー!すげー!言われる
どや、おじさんそんなにかっこいいか(^^)
623名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 16:19:14.63 ID:V6bf4WTy0
さすがに人目につくコロシアムじゃ高速移動やワープチート使ってるやつは居ない?
624名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 16:23:33.16 ID:HAVnifAn0
>>622
Sになるまでどんくらいかかった?
625名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 16:26:55.27 ID:GyLs5q+j0
>>618
>>620
その手の雑魚ツメは、はごろもでもバイキなし一確は無理だよな

>>607は魔法耐性僧兵って言ってるから、上級守備×6つけてる訳じゃないし、いいとこ確数が1増える程度の差
どっちにしろ一度死んだらゾンビ天使だから、無敵切れたら一確

僧侶の装備差が勝敗を左右するほどとは思えないな
626名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 16:38:44.46 ID:uISQUO9T0
投資した金額しか見てない奴は、もう少しちゃんと装備の数値差を把握した方がいいぞ
お前が考えてるほど差はねーよ

勿論、耐性無いのは論外だが
627名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 16:46:34.57 ID:qTf5duM40
もう一週間くらいためてます
そろそろスーパーハイテンションになりそうです
628名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 16:52:59.47 ID:/RjD8Q3U0
>>626
お前必死だなwアレか、はごろも職人か何かかな?w
今の仕様だと耐性も要らないよ。
野良は天使+旅、レン、賢次第。回復レン金ついてればみかわしでおk。
629名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 16:56:14.05 ID:r4nqldwV0
どうせ今の仕様なんて1週間で終わる
僧兵やゴシック買うか悩んでるなら、槍か棍買うほうがいい
630名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 17:11:12.40 ID:g1GfJbxb0
回復魔力と異常耐性だな
どんどん死んでいいが異常と蘇生ミスはダメ
631名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 17:15:07.57 ID:kZ40Elqa0
スクなしで320のバイキタイガーに耐える魔戦楽しいです
632名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 17:15:35.62 ID:k5F+bvAm0
睡眠混乱とメラゾーマとマヒャド一撃死が地雷かな
633名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 17:18:07.15 ID:+sWUBaUUO
公式にまたでてるよ…

タイガーが強すぎるから修正しろの類いが

本当バカかと


今回は、タイガーが早すぎるから遅くしろっていってる奴がいるが

武が素早さ早いの当たり前だろ

武の素早さを下げろいうなら

武も戦士やパラ並みにHPと守備力あげて

武器ガードも出来るように提案しろよカスが

どの職業にも一長一短あるんだよ

アホか
634名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 17:19:58.80 ID:kZ40Elqa0
基地外乙
635名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 17:21:08.75 ID:g1GfJbxb0
武はパラよりHP高いんですけどw
636名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 17:28:50.32 ID:+sWUBaUUO
>>635

まあ…そんな事もあるわなw;

−−−−−−−−−−

俺は爪武だが
コロシアムじゃ弱くて武やめて戦士で参戦してるよ

武で強いのは一部の装備の揃った強者だけだろ…
637名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 17:35:23.84 ID:5kpGouLH0
「〇〇が強すぎ弱体しろ」って顔真っ赤にしてる雑魚はどういう調整きても雑魚のままだろうなぁ
638名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 17:39:12.21 ID:N0FK+4Bd0
>>633
文盲乙
素早さの問題じゃなくて発動速度の問題だろ
639名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 17:41:41.78 ID:6AUicDfxO
武闘家は最強万能職であり正義だからな。
タイガーで倒した人数
必中拳で倒した人数
なぎはらいで倒した人数
リスキルした回数
(今はできないが)
を戦歴に記録して欲しいぐらい
640名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 17:45:11.20 ID:k5F+bvAm0
Gフィンガーで殺した僧侶の数もな
641名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 17:45:49.39 ID:fr+2a+Tq0
爪の技がノーモーション過ぎるのは問題よなあ
タメのあるGFでさえあの性能だしあと気合いスキルも心頭滅却以外はコロシアムじゃどれも有用だしね
やっぱアタッカーとしては抜けてるわ
642名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 17:46:30.14 ID:+sWUBaUUO
>>638

発動速度→武は素早い→発動速度も早くて当然って意味だよ

戦士が大剣振り回すのと

武が爪で切りかかるのが
同じ速度だったらおかしいだろうって話し

素早い武が先手とるのが自然だろう→つまり発動速度が早くて当たり前
643名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 17:50:09.52 ID:fr+2a+Tq0
>>642
なお必死こいて振りました両手剣や斧のダメージは・・・
644名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 17:50:18.83 ID:+sWUBaUUO
>>641

>やっぱアタッカーとしては抜けてるわ
↑ぬけてねーよw

武は一部の装備揃った強者でなければ

戦士にタイガーしてもダメショボイし

盾ガードされるし

そのうちにやられる

戦士 パラ レン
↑これに負ける
645名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 17:51:02.18 ID:oS/dM+fe0
>>642
よし、遅いイメージの魔物つかい実装に合わせて、タイガーの出を遅くしようぜ。
646名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 17:52:33.04 ID:+sWUBaUUO
>>643

ギガスラ、デュアル、はやぶさ切り

で負けるよ

勝てるのは一部の強者 武だけ
647名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 17:53:27.85 ID:W3/NEnPy0
バトルプランナー()スレで言われてたタイガーと使い手の問題点がコロシアムで全部噴出しててワロタ
ゲーム開発者じゃなくてもずっと前からわかってたことすらわかってなかったバ開発、もといバトルプランナーもとい無能安西
648名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 17:56:15.08 ID:IN6GuXxz0
>>584
読み取れるだから、言葉なんか間違っててもいいって考えはどうかと思うが。
649名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 17:56:45.10 ID:TaHJHQ6F0
>>637
それでも武はやっぱ頭二つぐらい抜けて強いわ
弱体化は必須
650名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 17:57:30.34 ID:fr+2a+Tq0
>>646
両手剣と斧のスキルじゃないじゃん
・・・
651名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 18:00:23.54 ID:6AUicDfxO
武闘家「弱い僕をいじめないで(>_<)」
(弱者のフリうめぇええ(´∀`)!!)

俺も武闘家をやってるけどマジでやりたい放題なんだぜ
爪の弱体も武闘家の弱体も絶っっっ対にないからな
(タイガー1.5×3が1.3×3になるとかそんなポーズだけの弱体じゃなくて適正な弱体な)


ぶっちゃけ武闘家は何してもいいんだよ
何しても運営が放置してくれるwww
652名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 18:03:15.03 ID:YFqOMpTtP
>>650
ワロタw
653名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 18:07:40.38 ID:+sWUBaUUO
>>650

両手剣は例えばなしで書いてるんだよ

それぐらい空気よめよw
654名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 18:22:09.22 ID:FfJ3gPcV0
最近、爪というか武が弱いと言ってる奴はネタで言ってるのか真性なのか判断がつかなくなってきた
655名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 18:26:54.56 ID:cS6tevVJ0
http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/206249/?type=0

どう考えてもツメは弱体化されるべき
656名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 18:29:26.12 ID:6AUicDfxO
弱体全然恐くないね
どうせやらないからwww
657名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 18:32:16.18 ID:XFqJdD0P0
>>655
物理攻撃なのに詠唱って言われると凄く違和感がある
658名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 18:39:42.79 ID:+sWUBaUUO
>>654

いや俺はとってもガチで言ってるんだが

カンスト武が弱くて、LV60台の戦士で参戦してるぐらい

戦士でやってて解るが

武の弱い奴なんてタイガーのダメ3発合わせて40〜50とかだしw

全然怖くない

怖いのは一部の攻撃高い武だよね
659名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 18:50:16.12 ID:6AUicDfxO
戦士とかSHTなぎはらいや必中拳して終了だしw
660名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 18:51:11.16 ID:uISQUO9T0
武の弱い奴の話題なんて誰もしてない
661名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 18:53:31.36 ID:+sWUBaUUO
>>659

>SHTなぎはらいや必中拳

↑なぎはらいなんてスキル覚えてないし

俺の必中拳じゃ戦士しなないんだよw
662名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 18:54:15.25 ID:/sMV8mMqO
爪の性格の悪さがよく分かるスレだな
663名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 18:54:25.75 ID:TaHJHQ6F0
改行 携帯 …あっ察し
664名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 19:09:11.50 ID:Gfka/v5e0
両手剣で参加してるんだが
接戦で負けてしまったら武に
武器変えた方がいいですよと言われた
余計なお世話じゃい
665名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 19:14:32.52 ID:g1GfJbxb0
フリーズブレードの凍結が怖い
666名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 19:14:34.98 ID:uISQUO9T0
>>664
マジで余計なお世話だよなw
どうせ両手剣のスキル性能なんて知らない癖にw
667名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 19:18:33.36 ID:9xODbE6JP
それは酷いw
668名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 19:35:52.66 ID:g1GfJbxb0
天馬の大剣にいてつく波動効果があるのか
大剣使うから知らんかった
669名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 19:36:39.86 ID:Gfka/v5e0
フリーズは何回かやってみたが
凍結確率もミスも多いしダメージもぶんまわしと同じなので
確実なたいあたりで一人だけ仕留めたら
今みたいな時は
フリーズブレードが
とナイスアドバイスをしてきた魔戦もいたw
だったらオマエが両手剣で実際にやってみろよと

これって
武器差別つーか、一部の武器だけを有利にしてる開発が
一番悪いんだよな
両手武器の相手と当たることなんて殆どないもんな
670名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 19:37:17.01 ID:g1GfJbxb0
× 大剣使うから
○ 大剣使わないから
671名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 19:40:23.26 ID:9FzDikWAi
両手剣強いよね
バトマスなら無心、戦士ならたいあたりでわからん殺しできるからな
まあ戦士は片手のがバランスはいいけど
672名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 19:47:06.06 ID:uXtPPzox0
戦士で行った時、序盤に短剣旅に毒の攻撃をされて猛毒に。
僧侶は蘇生や回復で忙しく、どんどんHPが削られてあせるあせる。
結局は毒よりも先にバトマスにやられたけど、あれは精神的に来るね。
673名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 19:50:25.34 ID:6AUicDfxO
俺は不撓不屈で解除したな、毒
674名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 20:05:27.57 ID:6AUicDfxO
お前らはどうぐも使えないし不撓不屈もないから残念だなw
こっちは不撓不屈で毒消し草を使えるようなもんだしw
ヘナトスやルカニ、幻惑も自己解除余裕でしたw
瞑想なんか単体のHPを一番回復するアイテムである特薬草と同等以上に回復するしな

特薬草と毒消し草持ってるようなもんwお前らも武闘家やればいいのにw
675名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 20:13:18.13 ID:m2jwcdZei
>>674
お前をマヒさせててなずけたい
676名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 20:18:41.21 ID:YFqOMpTtP
明らかな最強職使う奴は友達と対戦ゲームした事ないんだろうな。
677名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 20:23:48.59 ID:6AUicDfxO
手なずけられる前にタイガー1確余裕でした。
ラズバーンのお陰でマヒ耐性ももう持ってるし
678名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 20:31:27.63 ID:60p0m9m00
当初のVer.だと
そもそも接戦にならなかったのがアウト

今のVer.だと、大丈夫なのかしら?
いくのめどいけど、正式運用なったら
無気力プレイで福引券をもらいに行くか
おなやみちゅう。
679名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 20:44:11.63 ID:dtS+kBJE0
今の仕様、野良パでもAランクのパーティと普通に接戦ができるから
いい感じだとおもうよ
普通に日課に組み込みたい出来だね
680名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 21:16:08.32 ID:9FzDikWAi
そもそも正式オープン始まったらふくびきもらえないんじゃね?
プレオープン中はふくびき券が貰えます、みたいに書いてあった気がするけど
681名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 21:16:57.94 ID:HTgJC/4y0
1対1だからギスギスする。
4PTでの乱戦で紛れ要素でモンスターだす。
終了後に順位付けする方がよい。
682名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 21:22:09.48 ID:O0eda+HY0
蘇生して戻るポイントは蘇生されたキャラじゃなくて蘇生したキャラにするってのはどうだろう?
現状の無敵時間だと高ポイントのキャラが時間間際に蘇生されるとそのまま無敵のまま
時間終了まで逃げ切れちゃうし。
683名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 21:22:15.68 ID:60p0m9m00
>>680
参加賞福引券をなくすか
参加費を徴収するか

どっちかやらないと、
確実に「無操作で福引券ゲット組」が入り込むので
コンテンツとしてつぶれるな。

>>681
1人PTが8つ
で、バトルロイヤルも、楽しそう。
684名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 21:33:38.29 ID:MK1wzQvI0
ワロタ


http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/pastthread/205901/

ふじさわD

2013/11/15 18:23

現状、復活場所での復活後の無敵時間だけでなく、
蘇生呪文や天使の守りでの蘇生の無敵時間も延長されてしまっています。

こちらは、現在の仕組みでは、どちらも同一の動作のために
こういうかたちにせざるを得なかったのですが、
正しくは、復活場所での自動復活時のみ無敵時間延長。
蘇生行動による復活時は無敵時間延長しない、とするべきでしたし、
将来的にそのようにしたいと思います。

こちらは、将来的に修正する予定があるということで、ご了承願います。
685名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 21:51:38.16 ID:V6bf4WTy0
爪武闘家=公式チートだよな
ワープチートも放置の公式は武闘家修正するはずが無いw
686名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 21:54:23.83 ID:5PJO/fG10
>>684
やっぱり>>447のとおりだな
687名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 22:04:38.41 ID:V6bf4WTy0
>マッチングの仕組みについては色々と複雑なことをやっているのですが、
>ブラックリストに入っている人とは仲間や対戦相手にならないようになっています。
>こちらはご安心ください。

チーム組むような強い奴をBLに突っ込んどけば対戦しなくてすむのかw
688名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 22:06:02.05 ID:TaHJHQ6F0
無能運営にまともなコロシアムなんざ作れるわけなかったか…
689名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 22:07:53.55 ID:pAz9FUGz0
ツメの方はいっそ

チョーカー・パワベル・力の指輪&ネックレス ☆2以上のツメ

持ち込み禁止でよくね?

問題は僧だよな・・・
690名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 22:13:21.03 ID:YFqOMpTtP
迷宮だけで100件行ったからコロシアム用のブラックリスト欄つくってほしいわ。
691名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 22:52:15.17 ID:1cGXBdObO
もう辞めた
福引きのために毎日2キャラで通ってたけど
ここ4〜5日全敗だっつーの
このストレスは福引き券1枚ごときじゃ割に合わんわ
692名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 22:59:42.97 ID:g1GfJbxb0
>>691
ちゃんとチャットで意思疎通してるか?
693名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 23:56:19.98 ID:EB4r0n050
魔の対策できてない奴多すぎだな
射程距離と覚醒早詠みリロードのタイミングつかめば余裕な相手なのに
みんなビビリすぎだわ
何が魔いますねだよだからどうしたって感じなんだが
乱戦時はやっかいだから真っ先に落とすけどな
694名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 00:08:54.63 ID:53KfHx7F0
まあ無敵修正入って、タイガーとデュアルだけ改善すればかなりマシになるんじゃないの
695名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 00:34:09.87 ID:B40XO90CO
まともじゃないコロシアムにはまともじゃないアホが群がって、世の中は平和になりました

めでたしめでたし
696名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 00:54:59.24 ID:9uXzmbCh0
>>694
バイシキ・ためる禁止にしねーと話にならん
697名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 02:43:40.84 ID:1cIUqSQNO
>>692
チャットよろおつだけ
他が何か言ってきたら合わせるけど
リーダーシップ発揮するのは俺の性分じゃない

しかも俺は必ず味方に投票入れてるのに毎回敵がベストとか萎えるわ
味方の中に敵に投票してる裏切り者がいるとしか思えん
俺に入れろとは言わないからせめて味方に入れろっての
698名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 02:55:19.70 ID:aPr0c/cx0
元々2割の層の為のコロシアムなのに
ふくびきけんの為に残りの8割が参加
その結果かてねーハメクソゲー騒ぎだし
なんと8割が楽しめる仕様に変更になりましたとさ
699名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 03:00:35.85 ID:eSiaJ8c80
ハメゲー最高です!もっとハメハメしたいですぅ!
700名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 03:01:54.75 ID:3+takBEa0
守備錬金の無法がタイガー耐えられるからなかなか役に立つ
701名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 03:08:28.40 ID:TxTiMmcw0
なんだよマジで技術的に蘇生と天使は分けられなかったのかw
将来的に修正って随分悠長な表現だな
702名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 03:11:25.96 ID:3+takBEa0
パラをする 仁王から逃げる味方でパラの意味なし
相手にパラがいるパラを中心に動くから崩せない…
こんなのばかり

武がパラの仁王範囲で迎撃タイプだときつー
703名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 03:44:28.86 ID:acsDqhQvO
コロシアムの入り口に犯罪者リスト掲示板があるやん掲載されてる人はブラックリスト推奨

ブラックリスト入れればコロシアムで当たらなくなります。←運営公式コメント

コロシアムの掲示板でチェックすると
リスキルはめレイプ犯罪者達の名前が晒されてるから、ブラックリスト入れたほうがいいぞ
特にSランク以上のプレイヤー廃人じゃなく犯罪者脳
リスキルレイプを毎日12時間以上続けないと稼げないポイントを稼いだSランク武闘家は人間として著しい精神異常性であり、人間失格だから、今後アストルティアで被害にあう前にブラックリストに入れておこう
たいていアモデウスの狩場でもマナー悪くて暴言吐いたり狩場8人ぐるぐるで奪ってジャンプしながら白チャでwwwとか言ってる奴らで晒されてるのと同一idだから

ドラクエXのコロシアムの掲示板はアストルティア犯罪者一覧表に名前変えたらええねん
704名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 04:22:44.62 ID:bGHmw6XN0
>>701
蘇生はMPそのまま・リスポーンはMP全回復って区別がすでにあるのに
無敵時間は変えられないとかなんなんだろうな
同じ条件で分ければいいんじゃねーのか
705名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 04:26:10.09 ID:fuNikM8X0
>>702
相手にパラがいた場合とりあえずシールドブレイクで崩して仲間に攻撃してもらってる
ただ味方が単騎特攻派だとどうしようもない
706名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 04:42:34.24 ID:VSfUtkfc0
>>703
リスキルしないのにランキング上位に入ってるからやめてくれ。
リスキルしてくるヤツのチームみたら
そいつが所属してるチームの連中ほとんど
リスキルレイパーなんだからそういう連中の名簿にしてくれ
707名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 05:00:06.61 ID:pO1foxiS0
>>688
そこは自覚してたから実装を渋ってたんだと思うw
708名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 05:12:19.45 ID:dI7GsuA10
爪が本当にアホ過ぎ
僧侶はGF以外で落とすな
ザオ持ち優先でやれ
ませんは放置しろ
爪には先にタイガーするな
爪にはなぎばらいするな

この程度も知らないでSとかw
709名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 05:12:51.30 ID:n++oE3KJ0
次は無能カジノと無能仲間モンスターが待ってるから安心しろよ
710名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 05:13:52.12 ID:dI7GsuA10
棍とか初めから持ってるのはマジ勘弁
あれはリスキル対策だろ
711名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 05:25:44.63 ID:ONOLNUxk0
コロシアムは前衛の動きで勝敗決めるんだよ
ザオループさせるような前衛なら終わり
712名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 08:53:53.42 ID:dAXz2fvc0
相手味方の構成も考えずに開幕ためる弐連打でSHT
バフも待たず足並み揃えず一人先んじて広場をウロウロ
挙げ句ぶつかり合う直前にテンション切れて、ただでさえ少ないMPを十数無駄にする
もうね、一生床舐めてろと
713名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 08:58:00.65 ID:mNcRvIyg0
>>712
多いね、これ
大抵突っ込んで焼かれて「魔法かー」とか言い出す
相手のpt構成も確かめてないのかよと
714名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 11:36:25.35 ID:P1KHS2/50
コロシアム飽きた
715名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 12:08:11.58 ID:ILxifeSr0
A+までやったけど飽きるってわかるわ
まず固定に飽きる
野良は毎回組み合わせ違って新鮮だけどやっぱ飽きる
ランダム要素ないから勝っても負けても結果に対して「ですよねー」って感想しかなくなっちまった
716名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 12:09:55.91 ID:MFjYYlLoO
>>706
八百長組織票でもしないとランキング上位に入れない訳だが
個人のベストプレーヤー投票で個人のランキングなのに、
オカルト宗教の教祖が信者に組織票を入れさせて宗教の宣伝をしてるだけのランキング状態

どっかのチームに入ってコロシアム一緒に行った時に
リーダーが毎回「票は全部俺に!」
とか言い出したらチーム抜けるわwww

普通にブラックリスト推奨
717名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 12:22:43.78 ID:n++oE3KJ0
>>716
単純に試合回数が足りないだけだろ
どのみちこのランキングは八百長以外はただの試合回数自慢だからうまいヘタの参考にならないのは確か。
なんで総計で取るんだろうねこれ。総投票数の横に投票率でも書けばまだわかりやすかっただろうに
718名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 12:37:21.33 ID:MFjYYlLoO
>>717
無所属でランキング入りしてる奴は試合数かもね
チームの奴は完全にオカルト宗教みたいなもん。
ブラリ入りおすすめ
719名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 12:42:55.04 ID:TvKn6BaxO
今からでも遅くないからタイガーは3発で計2.55倍にしておけ
ついでにウイング固定ダメ+基礎1.7倍、裂鋼弱点2.55倍、必中基礎1倍、ゴルフィン2.21倍に修正

コロシアムだけでもいいからはよ
720名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 12:43:52.43 ID:Ua//ljd4O
プレオープンでもグダグダすぎるとプレ中に飽きられてせっかくのコンテンツが台無しになるのな
721名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 12:50:34.16 ID:hYEZH0Kn0
安西先生は残念イケメンだからなあ
あんな無能がなんでバトルプランナーなんだろう
斎藤豚にケツでも貸したのか
722名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 12:53:10.17 ID:9uXzmbCh0
無能が役についてる理由なんてコネか枕だろ
723名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 13:05:45.69 ID:lU5DRKGV0
>>716
酒乱組
724名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 13:06:52.29 ID:eEo0NLRJ0
爪弱体化まだー?
もうタイガーだけの問題じゃなくて、
必中拳やらGFやらチート技ありすぎ。
725名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 13:15:02.97 ID:+Ar9xIJX0
>>716
野良オンリーだけど職順位で30位とか
相手の票も貰って4票とかもわりとある
流石に6票以上は経験ないな
726名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 13:22:28.31 ID:oYKe0cq6i
ろうがづきでひっくり返して
5票集めた時が僕のハイライトです
そんな僕もあと2年くらちで引退します
727名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 13:27:47.15 ID:y2CVL9bf0
2年もするなよ
728名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 13:33:09.24 ID:ZdXg3P7E0
そもそも最初の数日楽しかっただけで飽きるのはバカでもわかってただろ
729名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 13:42:19.06 ID:MFjYYlLoO
最初の二日で日課放置してBまでいった
三日目から日課に戻ってコロシアムは時々
コロシアムの優先順位は今もう迷宮より下
ツメ攻撃力322あるが大抵はごり押しで勝てるから
本番にそなえて次は遊び用に弓買う予定だ
弓面白そう
730名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 13:46:33.62 ID:Slea8csH0
ランク戦は一日一戦で
勝ったチーム2票負けチーム1票に観客票を足したら
マシになるはず
731名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 13:50:26.22 ID:n++oE3KJ0
>>730
それはそれでランク戦のマッチング無くなりそうな気はする
味方への票入れ無しで投票を一日一回までにするとかでどうだろう
732名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 13:54:07.00 ID:B40XO90CO
>>729
敵の爪にシャオシャオされて怒りの涙で降り直しだな
間違いない
733名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 13:59:08.12 ID:JY6axn1Q0
相手チームで、全く動かずこっちが来るのずっと待ってて
仕方なく攻めに行ったらターン溜まってた爪で2回GFとタイガーで一気に壊滅させられた
このまま攻めなかったらずっと待たれて負けると思って攻めるしかなかった

ずっと待ちで狩られたけど、こんなのやってて面白いと感じるのは当人達だけでしょ
チームでやってる人って性格悪い人多そう
734名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 14:03:58.87 ID:n0/+VnAL0
爪使ってる時はGF使えばOK
こちらにツメ洗礼なしのとき僧2相手だと激しくつまんねーんだけどw

もうコロシアムやる価値無いな
735名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 14:07:43.22 ID:Slea8csH0
遠距離攻撃がない構成だと厳しいな
その職が装備できるならサブウェポンとしてもっておくといい
4人なら誰かしらあってもよさそうだが・・・

ないなら相手のバフが見れるところに近づいて
テンション切れるのを待つとか
ためる弐は消費5で武闘家75のMP51だから乱発できない
ためるだと一段しか上がらないから楽なはず
ザオゾンビで生き返ってもMPは減ったままだから
GFとか使わせてるならなんとかなる
なんどか挑んでMP切れさせて最後の最後に決戦すればよい
736名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 14:10:01.06 ID:9uXzmbCh0
素のMPは51でも、武の頭はMP錬金だろうからもうチョイ打てるんじゃないの
737名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 14:11:20.47 ID:+Ar9xIJX0
今の仕様なら武は頭MP錬金でFAでしょ。通常の倍ってのはでかい
738名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 14:15:14.02 ID:7PuXfclp0
組んで来る奴は大抵電池セットじゃん
739名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 14:16:46.81 ID:oeNb9dOm0
開始前の宜しくお願いしますは分かるが、殺し合いのあとにお疲れ様でしたっておかしいだろ
740名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 14:22:36.61 ID:B40XO90CO
あれ本気で殺しあってるとか思ってる奴おるの?
野球のアウトセーフみたいなもんだろ
試合の前に礼をするのは日本武道ならず世界でもスポーツ一般なら常識だよな

まあ、自陣に籠って相手が来るまで動かないなんてのは指導入って減点されてもいい気がするな
741名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 14:24:36.13 ID:B40XO90CO
×試合の前
○試合の前後
742名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 14:39:05.02 ID:EblTVEOv0
投票は野良仲間なら一票で2入るとか差をつけた方が良さげかなぁ
743名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 15:05:05.01 ID:v+o8f6rh0
後、2年くらいで引退()
744名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 15:24:02.53 ID:65UH97MI0
スパロボの気力システムパクっちまうのはどうだろう

攻撃を当てたり食らったりしたら1上昇、僧侶は回復でも自身は1上昇
敵を倒したら自分気力+5、味方+1
倒されたら自分がー30(ザオされても回復しない)、味方ー5、マイナスにはならない

全ての回復魔法とビッグシールドや会心ガード等の防御系のスキルは最初から使え、攻撃魔法も制限アリ、バイキ覚醒はどこで可能にするか議論

+10から聖女、弱めの攻撃スキル全般
+20から天使、強めの攻撃スキル全般
+30からギガスラ、マヒャド、メラゾーマ等現状最強呪文
タイガー、ためる2、GFは+50からな

最初に全滅させたのにmp全快で復活した相手に理不尽な逆転をされるというのを防ぐことにもなるが
やはり一回敵を全滅させてしまうと気力の差がつきすぎてしまうからなにかしらの対策は必須(リスタート1回目で+10、2回目で+20とか)
まず大雑把に数値を設定しておいてだんだん細かく数値の調整をしていけばいいんだよ
・・・と、いってもこんなめんどくさい仕様を今更入れられるわけないよなあ・・・
745名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 15:29:37.75 ID:n++oE3KJ0
MP切れるっつーのも今のザオ天使ゾンビが原因になってるしなあw
今の状態前提での調整したらますます歪んでしまう
746名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 15:32:00.21 ID:cMvv6VmE0
個人的にはレベル50制限にするだけでかなりマシになると思うんだけどな
60.70装備をつけてる場合は錬金そのまま、性能を42のメダル装備に変える感じで
そしたらタイガー、ブーメランなんてそこまで強くないだろうし
1.0のノンパッシブ時代がそうだったように攻撃力の高い装備が活きてくると思う
アクセがかなり強いからどうなるかはわからんけど…

まあどっちにしろ魔法は強そうだけどさ
747名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 16:05:04.58 ID:u9A3x56R0
てかアクセの合成+錬金は計算しないほうがいいだろ。
デハブが用意に対策できてつまらんわw
748名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 16:13:04.83 ID:n++oE3KJ0
錬金が排除されても結局キラポンあるからな
あれがある限りはデバフあんま意味ない。
今はツメが強いからGFで簡単に剥がせるけど調整次第だとそのうち困難になりそうだし
749名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 16:35:35.20 ID:mwUN9T/60
そのバランスの取り方もツメ前提なんよな
てか、攻撃力最強なのに発動最速にして相手のバフや回避盾にまで対応できる柔軟性も持ち合わせてるって
つくづく何考えて調整してんだって感じだw
750名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 16:57:13.30 ID:Id4GIjtO0
GFの効果付与を確率にすればいいだけなのにな
751名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 17:00:05.97 ID:u9A3x56R0
ツメに限らずスキルシステムの根幹を変えれば少しはかわるかな?
たとえば58ptのタイガーをツインクロー(3倍撃?)に変えてしまって、
武闘家のみスキル100でタイガー(GFは消滅)、盗賊は継続してGFとかね。
752名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 17:02:32.66 ID:Slea8csH0
GFと洗礼の差がありすぎるよな
753名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 17:24:38.54 ID:f2YOLEA60
GFを爪に持たせたのはマジで安西無能としか言えんわ
754名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 17:25:41.19 ID:n++oE3KJ0
最強の言い訳はDQ9に存在したので
なんだろうけど9のはやぶさポジがタイガーだからな今回
755名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 17:42:59.74 ID:mwUN9T/60
9ベースだってんなら何でタイガーの倍率上げた上に攻撃回数増やしたんだよっていう
100歩譲って強くすること自体は良いけど、だったら他の武器の攻撃技も強くしないとおかしいだろと
756名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 17:53:15.75 ID:4Rr8WtBHP
スーファミのマリオカートの風船割りゲーム以下だな
757名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 17:56:34.14 ID:7PuXfclp0
>>755
うーとPC版あったから適当にうぃいひり出したんだから時間なかったんだろ
758名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 18:03:46.03 ID:mwUN9T/60
まるで関係ない上にゲハくせぇキモっ
759名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 18:08:59.44 ID:7PuXfclp0
うぃい版遅れてうー版と同時発売とかうぃい版の売上落ちるだろうが
だから細かい調整する時間無くて未完成で出すしかなかったんだろ
760名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 18:09:13.23 ID:ZdXg3P7E0
強ボスみたいに投票回数とかに制限つけないと本番も酷いことになるだろうなw
761名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 18:10:21.00 ID:i4o1AHT00
9のバランスもたいがい終わってたがオフゲーなのでどうでもよかった
頭がおかしいのはその感覚をMMO製作にも持ち込んじゃうこと
爪フェチ開発解雇されろよマジで
762名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 18:11:20.27 ID:ZdXg3P7E0
無敵時間や種族耐性の差とかの返答もまるで人ごとだもんなw
お前が作ったんだろみたいなw
763名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 18:12:23.36 ID:cMvv6VmE0
そもそも天使持ちをGFでそのまま倒せるのも意味わからんしな
スカラしてる相手にスカラはがしたダメージ与えられるわけでもないし
聖女は貫通できない(ロザリオと勘違いしてたらすまん)し、マホトラのころも使ってたらMP回復もできるのになぜか天使だけ発動しないよね
764名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 18:16:42.92 ID:n++oE3KJ0
>>763
聖女は貫通するはず
765名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 18:19:01.60 ID:Slea8csH0
攻撃
 ↓
攻撃にあわせて効果を発揮(スカラ、マホトラの衣)
 ↓
攻撃が通ってダメージ
 ↓
死亡
 ↓
死亡にあわせて効果を発揮(天使)




GF
 ↓
GFにあわせて効果を発揮(スカラ、マホトラの衣)
 ↓
GFが通ってダメージ バフ消える
 ↓
死亡
 ↓
天使は消えているので発動しない
766名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 18:20:32.99 ID:VFJpSlG00
まあ爪対策は盾ガードとみかわし上げるくらいかね?
ガード盾は強プスや強猫や強ウルベアあたりでも役に立つし、あっても良いかも知れんね
767名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 18:22:24.30 ID:n++oE3KJ0
>>766
必中拳
768名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 19:08:02.77 ID:q00AG8By0
バイキ(バイシ)無しマホカンタ無しの爪PTだと
におうだちパラ+魔がいる待ちガイルPTに勝てる気がしないんだけど
769名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 19:11:15.36 ID:Slea8csH0
爪ならおたけびとかメダパニとかあるじゃろ
770名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 19:11:41.32 ID:9uXzmbCh0
>>768
におうだちが切れた瞬間に襲えばいいんじゃね?
パラの後ろにいるなら回り込めばいいんじゃね?
回り込めないなら、におうだちしたら魔の射程外に離れりゃいいんじゃね?

魔に一撃で殺されてる状態だったらあきらめればいいんじゃね?
771名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 19:15:13.76 ID:n++oE3KJ0
>>768
完ガが切れた所で会心狙いの通常やウイングブロウ6連発なんかもある
一番確実なのはSHTなぎはらいだけどな。武闘家一人で全部解決できるからパラ程度で音を上げ無くてもいいだろ
772名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 20:00:10.63 ID:q00AG8By0
>>769
メダパニはともかく
近づいておたけびを決める前に確実マヒャドが飛んでくるでしょ

>>770
におうだちが切れるタイミングがわからん
陣形組んでひたすら待ってる相手に回りこむのはきついよ

>>771
相手の完ガ切れたのってこっちからわかるもんなの?
味方だったら顔アイコン?の横に文字で表示されるけど…
バイキのないSHTなぎ払いじゃ倒しきれないんじゃないかなー
前にスクルトかかった武と魔戦相手にやったらどっちも耐えてたよ
通常やウィング6連発は無理でしょ
相手が攻撃しないでじっと見てるならともかくw
773名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 20:05:47.00 ID:Slea8csH0
>>772
覚醒と早読み更新があるから魔法は常にマヒャド待機できるわけじゃない
ていうか覚醒切れるのかなり早い
774名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 20:06:35.76 ID:mNcRvIyg0
>>772
あんまり意識したことなかったけど、さっき相手パラの上に「会心ガードが切れた」って出たな
775名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 20:07:49.72 ID:9uXzmbCh0
覚醒も早読みも30秒くらいできれるな
776名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 20:10:14.53 ID:q00AG8By0
まぁ、ともかく爪は全然強くないし
近づかなきゃ攻撃できないから選択肢も少ない
コロシアムでは一撃の火力よりも射程距離の長さのほうがどう考えても有利だね
あとパラディンガートはマジチート
777名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 20:11:32.89 ID:Slea8csH0
強いわボケ
778名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 20:12:07.94 ID:luKzGLY50
まぁモンスターのテンションバーンとかも切れたら頭の上に文字でるしな
779名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 20:37:34.92 ID:n++oE3KJ0
マヒャドはロイヤルとからだ上21%で一回は防げるし
それが3人いるって状況ならまず落とせない方がおかしい。
そもそも棍一本で余裕で突破できる。
棍も21%も買う金ないなら僧侶か電池やれ
780名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 20:48:55.39 ID:Id4GIjtO0
だれだランドインパクトしたやつ
781名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 22:22:58.62 ID:3+takBEa0
あらゆる面でタイガーが強いようにされてるしな
攻撃を同時に出した場合あとから入力した方が勝つ
タメ中にタイガーされたら攻撃判定ないのでタイガーが勝つ
タメ終了後に同時に攻撃になった場合は入力の遅いタイガーが勝つ
782名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/17(日) 00:50:52.53 ID:SMvEujFB0
タイガーははやずきで二撃目が見えん
783名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/17(日) 08:11:07.59 ID:Q8hV28gQ0
タイガーは実際2回しか引っかいてませんがw
「何でアレが3回攻撃なの?バランス的にも2回でいいじゃん」と1.0の頃から言われてます
784名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/17(日) 08:58:04.86 ID:Dh1bSgHt0
しょうこzt477-545
franfranc
暴言
785名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/17(日) 09:17:55.31 ID:Sxq4UbLC0
DQ9のタイガーは2回攻撃だし敵のツインクローが本来のタイガークローだったんだよ
おそらくモーション作り直す暇もないくらい直前に3回攻撃に変更された
786名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/17(日) 09:46:54.37 ID:CCjovJONI
>>464
この案素晴らしいですね。
固定、野良問題で分けろという意見が多い中、そうすると連携を学ぶ機会がなくなってしまいプレーヤースキルが落ちるなあと思っていた私には目から鱗です。
787名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/17(日) 13:28:01.75 ID:2/Kk+Ro80
即死ゲーっておれはそんなに悪くないと思うけどね。
最後まで何が起こるかわからんし、緊張感がある。負けていても逆転できる可能性もある。

逆に即死ゲーじゃなくなったらバランスとかはよくなるかもしれないけど残り30秒きったらかってるほうはほぼ勝ち確になるな。
788名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/17(日) 13:31:28.94 ID:WHhzexoGP
そうなったら公式は1ラウンド制で良いと思う。
練習では数ラウンド選べるとか。
789名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/17(日) 18:14:44.73 ID:F12z0qY70
タイガーはシューってなる前からダメージ判定されるのが強すぎ
790名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/17(日) 21:02:29.85 ID:xdfRayyJ0
マップ
http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/204166/

実況
http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/204930/

この手の対応がされると、状況判断しやすいから投票してくれ
791名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/18(月) 00:24:59.93 ID:3aO68EYz0
いくら倒してもザオラルで復活されたらポイント元通りとかほんとつまらんわ
倒した意味ねえだろ
せめて半分ポイントそのままにしとけよ
792名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/18(月) 00:26:47.41 ID:3aO68EYz0
糞ゲーだわ
なんかやりこむ意味が無い
793名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/18(月) 01:38:09.33 ID:JwmoJjJu0
>>791
中堅のアタッカーが必死に倒した側から復活してしかも無敵ターンのおまけ付き。それを根本的に解決出来るのがチート職の技ときたらやる気無くすわ。
もう武と僧侶以外は要らねーだろこのコンテンツ。糞馬鹿バトルプランナーはこれ以外の職を参加不可にしろよ。無能なお前らでもそれくらい出来るだろ??
聞いてるか??糞馬鹿バトルプランナー??
794名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/18(月) 02:36:43.82 ID:yrNv8+AK0
武でもバトでも盗でも魔でも魔戦でも

どれでも戦えるじゃん(´・ω・`)
795名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/18(月) 02:38:03.87 ID:OF63GLi20
一番ポイント持ってるツメを倒す
僧侶がツメを生き返らせる
その僧侶をGFでしとめる
ツメが無敵時間の間に自陣の前まで逃げる
無敵時間終了と同時にツメを倒す
リスタートした僧侶がツメを生き返らせる
得られるポイント結局僧侶のはした分のみ

バカじゃねーのかwwwww
796名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/18(月) 03:27:08.53 ID:g8XljttX0
>>795
それをわかってないやつ多い
797名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/18(月) 03:37:55.61 ID:Rg7fEryW0
この仕様になってからもやれる奴尊敬するわ
798名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/18(月) 03:45:59.20 ID:SZ9t4hsZP
野良だとツメが帰ってくることはほとんど無いなw
799名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/18(月) 07:11:01.14 ID:+l0nD1me0
おやびん「誰ともマッチングされない!なぜだ!俺以外はみんな地雷だからか?」
800名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/18(月) 08:38:07.53 ID:l67aTXSK0
・蘇生のポイントは本人ではなく蘇生者に戻る。
・天使の復活ではポイントは戻らない。
この二点が追加されれば今の天使でも許せる気がしてくる。
801名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/18(月) 09:11:36.99 ID:p+aF22Zu0
野良でまともなやつはもうやってないのかな?
全く勝てる気がしないんだが
802名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/18(月) 09:31:25.14 ID:7HWPWtL+0
野良でまともにやっても全く勝てなければそりゃやらないよ

野良vs野良でどんな職業でもそこそこ戦えて勝ったり負けたりで楽しければやる
固定の武武電僧とやってあっちは戦術カチカチにきめててこっちはよろしくおねがいしますだけ
当たり前だけどボロ負け。こんなもんやる人減るに決まってる
803名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/18(月) 10:23:48.61 ID:z4jXE0j4P
なんだかんだで慣れたら今の無敵時間はそれはそれとして楽しめる。
804名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/18(月) 11:20:06.97 ID:4W3STTxh0
今のコロシアム僧侶無敵すぎてくそつまらんな。
僧侶倒せるのGFだけやん。
805名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/18(月) 13:01:25.99 ID:8tbrqO0J0
問題はその無敵時間を把握した上で天使ゲーになる事もわかってて実装した運営だから
806名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/18(月) 13:13:20.72 ID:giVEn8A90
>>802
自分はとりあえず声かけてみてる
せいじょしますね、ピオからかけますね、相手僧侶2ですねー、とかなんでも
なにかしら応答があれば作戦的なこと、話し合うまでは時間がないけど提案ぐらいはできるし
スルーされたら無言の連携に賭けるしかないねー
807名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/18(月) 13:40:40.60 ID:7HWPWtL+0
>>806
オレも声かけはやってるけどそのレベルだと野良vs野良なら意味あるんだけど相手が固定だと焼け石に水っていう
奇跡的にわかってる野良4の時は何も言わずとも連携バッチリで勝てる時もあるんだけど1日やってて1回とかそんな頻度なのよね
808名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/18(月) 14:12:20.90 ID:8tbrqO0J0
>>807
まあその一日に一回が楽しくて最近はあまり声かけすらやらなくなったけどなw
809名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/18(月) 14:18:03.93 ID:urxZTKLz0
格差を縮めて参加者の間口を広めるために、他職パッシブ無効にしたんだろうけど意味がなかったな
・装備の差差 ・錬金の有無 ・耐性アクセ合成

ここで天地の差がつくからあまり意味がないな
まあ間口云々はただの方便で、実質は廃人を引き止めるためのコンテンツだからこんなもんか
ウン百時間かけてつくった最強キャラがTUEEEできる場所をつくったよ!ってことだし
810名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/18(月) 14:38:33.01 ID:uPAmfFGu0
ザオの無敵時間が修正された後、問題になりそうなのはこんな感じか

・一撃死の多さ
・ツメの特技
・ブーメランの強さ
・ためる
・パラ、戦士の堅さ
・魔法をふせぐ手段の少なさ
・状態異常の回復手段の少なさ
811名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/18(月) 14:42:43.84 ID:giVEn8A90
>>808
たった5分の中でどんどん連携が取れていく感じがたまらんよね
812名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/18(月) 15:45:23.56 ID:6fcrXF7l0
武「くらえ!!ゴールドフィンガー」

天使僧(Eデモスピ)「・・・プスッ」

武「・・・ぱたっ」
813名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/18(月) 15:47:00.34 ID:JwmoJjJu0
>>808
野良の楽しみってそこだよな。ヤバイ時に仲間の咄嗟の連携で勝てたとか。劣勢の構成を辛勝で勝つとか。今のコロシアムは僧侶に試合の比重が掛かり過ぎてつまらんわ。
814名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/18(月) 15:53:03.74 ID:8tbrqO0J0
>>810
バイキルトとスカラ二重が強すぎる問題と
賢者がスカラ使えなくて回復枠1潰した時悲しい問題
半端にツメだけ修正してもこの2つが多分後々まで響く
815名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/18(月) 15:54:08.21 ID:W8in6ZoD0
声かけで集まってやりたい職で組んで戦術考えるのが楽しいわ
816名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/18(月) 16:01:53.90 ID:trtEHcW90
タイガーよりも必中が酷い。
だってさぁ・・・・名前通りすぎるもん。
ザオで復活してまもないのに・・・・・。
817名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/18(月) 16:13:15.30 ID:KAVvosUG0
あのパッチ当たってからスレはちょくちょく覗くけど二回しかやってないわ
対戦ハマりやすい俺ですらやってないんだから普通の奴はもっとやってないんだろうな
こんな変な調整するくらいだからザオの無敵時間も
別に問題無いと思ってるかもしれんし修正しないんじゃねとすら思ってる。
だとしたら二度とコロシアムに入る事は無いが
818名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/18(月) 16:40:10.34 ID:urxZTKLz0
LV50台とLV75が平気でマッチングされるしな
なんにも考えてねえだろ
819名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/18(月) 16:48:29.23 ID:3aO68EYz0
修正前のほうがよっぽど面白かった
今は倒しても倒してもザオで復活するんだからほんとつまらん
820名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/18(月) 16:50:42.42 ID:z4jXE0j4P
リスキル合戦の何がおもしろかったんだ?
821名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/18(月) 17:03:07.23 ID:8tbrqO0J0
リスキル自体はつまらんがリスキルにどういう形で持っていくかってゲームだったからじゃないかね。
正直最初の2分-3分終えた先な蛇足な感じ。
というかザオ天使に関しては運営が将来的に修正するっつってんだしそこ持ち上げる意味もないと思う。
822名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/18(月) 17:03:30.27 ID:H5cqixQ80
オートマッチングでAまで行ったがひでえなこれ
固定で僧2武2とかこられて、こっちが天使消せなかったら詰みじゃんw
5分間無駄w
823名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/18(月) 17:08:22.92 ID:JwmoJjJu0
修正来るまでまともに攻略錬るのは無駄
824名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/18(月) 17:12:56.39 ID:urxZTKLz0
ザオや天使の無敵時間は修正するっつってんだし
どうしても我慢できないなら僧2編成の固定できてるやつはBLぶっこんどけ
825名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/18(月) 18:25:38.59 ID:SZ9t4hsZP
ゾンビゲーが嫌なら、修正されるまでFFでもしてればいいんじゃね
まあツメゲーになるだけなんだがw
826名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/18(月) 18:37:31.64 ID:ri+AgwyF0
AIMモードはよ
827名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/18(月) 19:18:36.68 ID:WqEjh5dEO
迷宮のチャレンジフロアみたく、ルールを複数用意しておいてランダムで発生さすとか
828名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/18(月) 19:33:11.98 ID:jM8WnrAKP
>>827
現実的でいい案じゃないか
毎回とくぎor呪文禁止とか全員呪い発生すればまだ面白そうだな
829名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/18(月) 21:25:41.46 ID:HhvnA0nn0
>>810
それ問題じゃなくて各職の個性と強さだから
今の僧侶GF問題はそれらの個性と強さを無意味にしてんだよ
830名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/18(月) 22:02:36.39 ID:TSRe3Qe10
投票したらさっさと帰らせろ
15秒もいらん
831名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/18(月) 22:27:05.81 ID:x3lJjQjN0
見かけたらブラックリストいれとけ

アサミ
キャラID:WA378-072
チーム:酒乱組

固定PTで煽りって酒乱組は本当ゴミチームだな
832名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/18(月) 23:33:44.30 ID:TSRe3Qe10
一閃修正しろや
833名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 01:11:34.13 ID:Q6z7wUSW0
ビッグシールドの仕様を少し変えて○発まで確実にガード発動とかにするとツメおよびテンション攻撃対策にならんかな?
で、盾持ちが無敵になるわけではなく、ガードできない呪文とかが天敵になる
魔法使いは盾基本持たんので、魔法はツメで従来どおりワンパンされる、という3すくみ状態にできやんかな〜
まあ盾魔法もやれなくはないし、ツメ以外の両手武器がまた割り食うことになるしその辺はその辺でまた調整いるだろうけど
834名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 01:13:56.16 ID:Q6z7wUSW0
あ、必中券もガード可能にするってことで
835名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 01:44:39.52 ID:tXMU6Ugx0
パラ > ツメ > 魔法 > パラ の3すくみが成立すればよいのだがねえ
問題はバイキとテンションか・・・・

波動効果を使える職もっと増やした方がいいんだけど。
スキル追加ほしいわー。
836名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 01:46:52.26 ID:88bi/GjLP
HPは倍にできないのに力や守備だけあげれるからな…。
しかもちから>守備だし。
なんなんだよ一体…。
837名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 01:52:16.66 ID:01mbgViw0
武>パラ>弓>武の三すくみ
838名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 01:53:51.89 ID:+3WqquTM0
みんなも注意してBL推奨こいつらはコロシアムで、同名キャラ同士組んで
職業わからなくなる盲点付いてくるという戦法してくる。

ししゃも【EQ024-015】
チーム 大神 チームリーダー りえお【XJ843-220】
勝利時決めセリフ「今度は上手に殺ってやる♪」
ししゃも【GC281-173】
シシャモ【WF485-237】
チーム NoisyPaty リーダー本人
住宅 ガタラ古代都市地区 8777-6

こんなこと書きたくないけどやっぱりずるは見逃せんし、二次被害食い止めるために
めに書きました、あともう一人のシシャモもいるんだがさがしきれんかった。
みんな注意ねw
839名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 01:56:54.59 ID:2sfP3fop0
ザオ無敵は仕様じゃないって言ってんだから昔の3すくみに戻るでしょ
840名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 02:10:04.55 ID:a5WZs5NP0
>>838
これはズルなんか?
841名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 02:10:45.98 ID:bThvn9/x0
あんまり褒められた手法でないのは確かだな
こすい
842名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 02:23:26.84 ID:6Ilfbp9/0
>>837
これでいいな
マホカンなしなら魔法>他、ありなら魔法<他にすればいいだけだし
843名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 03:20:41.92 ID:W9oZpKfK0
バイキの倍率が高すぎるのが問題
武単体ならためるSHTは修正すべきだが
それ以外ではパラ・戦士相手に分が悪くなってるから別にいいわ
問題はバイキタイガーとバイキデュアルな
SHTバイキなぎはらいはBP全員クビにしていいレベル
844名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 03:25:36.19 ID:TaY5W8tv0
相手を崩してイケるか!?って時にザオゾンビでMiss!Miss!Miss!
萎える。相手の体制整うまで待ちましょーねぇタイムで冷める。
前より面白くない。
845名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 03:32:41.18 ID:LkDffIMA0
リスキル大好きに見えた
846名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 03:50:34.84 ID:TaY5W8tv0
>>845
戦士だよ。武ならイケるもクソもないだろ。
847名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 04:09:02.02 ID:UKY+dMRf0
さっき負けたらツメ様にBL入れると言われたわ
BLでマッチングしないことが広まると、
旅芸とか賢者片っ端から地雷扱いで晒されるんじゃね?
848名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 04:42:21.78 ID:ZdU4VtKa0
今仕様つまらないってのは脳筋リスキルバカ
ひたすらリスキルして戦闘してたキチガイ
PSも皆無で算数も出来ないクズ
無敵時間長くするとスポンジ脳では
無敵時間を計算出来ないで自滅w
849名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 05:04:51.89 ID:2NfzqW2Q0
↑過去にリスキルされて発狂して以来それがPTSDになってしまって
怖くてコロシアムに近寄れずスレで恨みを募らせてる可哀想な子
850名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 05:15:58.91 ID:rGzHRj6s0
はぁ?
リスキルやってたけど
糞つまんなかったわw
池沼はあれが楽しいんだから笑えるw
無敵時間増えても楽勝だしね

ミス連発って頭悪いんだって
少しは計算しよw
いくらドラクエだって
小学生低学年レベルの算数出来ないと勝てないよ
糞アタッカーさん
851名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 06:47:12.11 ID:3R7gg5Or0
>>838
戦法で晒すとかクズ過ぎ
ズルじゃないから
852名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 07:37:48.25 ID:iKje90h5I
最大の問題は報酬だと思ってる。
ランキングだけでいいんじゃないの。
ライトが近付かない完全廃向けコンテンツにして欲しい。
当然、仕様は戻す方向で。
853名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 07:44:10.85 ID:rKnWt7Xa0
修正前にリスキルしてた人達は今悠々とGF武と天使僧固定PTで野良狩りしてんだろ

修正前:リスキルは問題だがその展開になるまでの駆け引きは楽しい

修正後:GF武や僧侶がどっちか欠けてたり編成によっては5分間まるまる無駄
854名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 07:59:02.06 ID:LJFHYTpVi
鬼神の魔槍、盾つらぬくんだろ?武器の説明にそうあるもんな。
でもコロシアムで一閃突きしても会心完全G貫かねーじゃん。嘘書くなよ糞運営
855名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 08:04:25.69 ID:mahXMYt00
5分遊ぶために30分待ってるが入れない
856名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 08:05:53.61 ID:a5WZs5NP0
>>854
盾ガード無効でしょ?
857名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 08:07:17.17 ID:9XiEC3LE0
>>854
ガードされたときに「盾ガード」って文字でたか? 出たならバグの可能性があるから報告したほうが良い。
それ以外の文字だったなら「盾ガード」無効とは矛盾しないから仕方ないな
858名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 08:07:36.75 ID:q9V8z3yk0
ふくびきなしにしてほしいな
福引きのためだけにこんなクソみて〜なコンテンツ毎日嫌々やるのもなんかうんざり
報酬なくなればただの空気コンテンツだからそれでいいよ
859名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 08:10:53.34 ID:q9V8z3yk0
>>855
5分も長いよね、放置するのはあんまりだから頑張ってるふりしてるけど
最後の方は福引き近くで待機してるわw
860名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 08:14:55.36 ID:/Tj/kM1j0
蘇生でポイント戻らなければ良いと思うんだがな
あれのせいで最後の特攻が成功しても意味ない
861名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 08:16:18.81 ID:chDprZSPi
>>857盾ガードは出てないよ。

盾でガードはできないけど会心はガードするとか意味不だわー。
862名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 08:23:49.27 ID:gjLeYIr+0
>>861
完全会心ガードは会心のボケ、会心のおたけび、会心の足払い、会心の花吹雪、あたりもガードするから盾ガードと一緒に考えるのがそもそも間違い
863名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 08:30:44.69 ID:chDprZSPi
だからそれらを『盾』使ってガードしてるんだろ?
じゃ何で貫かねーんだよ。俺が言ってる事は何もおかしくない。
864名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 08:34:34.48 ID:pgoTXVLb0
ていうか戦闘の舞台が無駄に広すぎ
正式サービス始まってもあんなに広かったら観戦もしにくいだろうし
中央のリングだけ舞台で十分でしょ
復活もリングの中にしていいよ
865名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 08:38:39.01 ID:BCBhqa8RP
>>855
それなんてクソゲー
866名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 08:43:52.16 ID:RvoZwrLh0
ホントマッチングしねーなこれ
魔戦やレンジャーに変えてもこれかよ
867名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 08:46:13.69 ID:q9V8z3yk0
別に絶対僧侶居なくてもいいじゃんね
なんなら武4でもいいしさっさとマッチングしてサクッと終わって欲しい
868名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 08:57:35.89 ID:e010cKU60
>>693
野良で行く時は「相手、魔がいますね」は定型文にいれとけ
869名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 09:05:28.85 ID:JPArQTiR0
>>838
お前が雑魚なだけだろ
870名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 09:16:55.71 ID:MLWN/TAui
>>862
暴走した魔法も本来盾ガードできないマヒャドとかもガードするよね
神スキルですわ
871名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 09:44:06.86 ID:m+wTgCDE0
マッチングは本当に糞だな
全然入れないし、ようやく入れたと思ったら
50台なのに75の群れに放り込まれるし
872名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 09:44:42.98 ID:NX5+yJ8Z0
このふくびきを無くす案はいいんじゃね
対人が好きな人はそんな報酬無くても楽しめるし好きじゃない人は無理に参加しなくて済む
http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/206967/?type=0
873名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 09:51:14.10 ID:2ixRO4dQ0
>>872
プレオープンで参加者集めるために配ってるのに
874名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 09:56:59.60 ID:1RH2FXzK0
>>872
なら俺は強ボスやりたくないからオーブ報酬無くすべきだし、
日替わり福引券クエストも面倒だから無くすべきだな
875名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 09:58:52.86 ID:m+wTgCDE0
もうまともなマッチングできないならはじめからレベル75制限にしとけ!糞が
876名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 10:01:38.07 ID:HPz8QfOz0
頭の悪い提案だな
877名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 10:03:14.58 ID:7k0D7m6k0
野良で遊んでるけど
B以下の奴らの意識が低すぎて当たりが悪いとなかなか勝てんな。
やる気ないのか、よく知らんのか、魔法使いが開始早々単独で敵地に乗り込むなよ。
カンタないPTだから落ち着けば勝てる試合だったのに…。
878名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 10:03:57.81 ID:E3uofPQd0
>>872
対応はえーな
もう見れない
879名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 10:06:20.78 ID:UKY+dMRf0
1分切って「引きましょう」って言ってるのに
mp枯渇した状態で敵陣に突っ込む武はなんなの

相手テンプレ構成で強いと思ったからそう言ったんだけど
「だいじょうぶ^^」

案の定、逆転負けくらったわ
880名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 10:10:01.29 ID:NX5+yJ8Z0
参加しなければ損した気になる日課に好みが分かれる対人戦を含めるのはおかしいのよ
881名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 10:13:56.77 ID:HPz8QfOz0
自分が対人戦が嫌いだから対人戦だけが好みが分かれるコンテンツだと思ってるところがもう頭が悪いし性格も悪い
882名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 10:14:34.00 ID:Jr06wMWa0
武って馬鹿多いよな
テンションバーンしてるボスにもタイガー打ち続けて反撃で死んでるし
883名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 10:15:55.15 ID:7HxDtkeG0
>>872
消されたのか
消したのか
884名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 10:17:59.89 ID:1RH2FXzK0
なんで強ボスは好き嫌い別れないの?
ねえ何で?
迷宮は?
借り物クエストは?
日替わり討伐は?
職人依頼は?
885名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 10:25:49.16 ID:PFp+jlKY0
なによりもまた武道家でタイガーだ
ってところに全て収束するでしょ

運営かバトプラのツメ偏愛はちょっと異様
極一分のボスを除いてほぼNo1クラスってバランス以前の問題
886名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 10:30:36.61 ID:xJSMw92B0
安易に弱体化したくないというならそれもアリとしても
それでいて斧とか鞭とか弱くてどうしようもないのは何もしてないしな…
887名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 10:30:55.25 ID:nxkT/ybRO
各職スレがコロシアムの話題しか出なくなってつまらん
888名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 10:37:07.09 ID:dAyIvcbq0
>>880
やる気ないならMPガード付けて僧4で天使ザオループだけしてりゃいいよ
お好みで残り30秒で一閃連発
889名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 10:37:19.39 ID:n8/24xxZ0
   (   嫌ならやるなよ…  )
    `〜〜〜○〜〜〜〜〜〜'
   ∧_∧ O
   ( ; ゚Д゚)o
   /    ヽ
   |     /⌒ヽ ⌒ヽ       _______________
   | |    / v  | ∧_∧   /今日もわざわざ来てやったけど    \
   | |   / |  |(     ) <  コロシアムは本当につまらないな!  |
  / |l.     |  |⊂    )、_\福引きを参加賞にするのはやめろ /
⊂とノヽ __人  l、(__つつ__)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         (___)
890名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 10:42:05.73 ID:m203Vp5i0
武マセン僧僧が最強だわこれ
891名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 10:48:01.76 ID:PFp+jlKY0
>>886
安易な弱体化はいらないのよ
自分もそれなりにツメ育てているしサポでも便利に使っている
ただ、他の武器が
特に発動速度が遅すぎる武器はここ改善してくれないと未来は無い
892名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 10:57:10.79 ID:kGg48OMP0
コロシアムの問題点=プレイヤーの民度が低い
893名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 11:06:12.96 ID:UKY+dMRf0
旅芸人が入ったとたんにやる気をなくしたのか
バイキすらもらわんうちに飛び出して
その後おっかけてきた連中を単騎撃破していくとか
たまにあるしな

職差別が助長されてるような感じは受けるよ
894名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 11:11:36.52 ID:OBVOv1pI0
せめて双竜は即発動でもいいような
ムチで行きたいけど爪で行くしかなくなってる
895名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 11:22:38.57 ID:HPz8QfOz0
双竜みてからタイガー余裕でした
896名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 11:23:12.36 ID:88bi/GjLP
天使の延長はつまらんな。
爪以外で行きにくい。
早くまた両手バトで行きたい。
897名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 11:28:52.28 ID:1lTvSMtgI
福引券いらないでしょ。ライト呼んじゃう原因なのは明らかだし。
廃とライトが対人戦で仲良く遊ぶなんて無理に決まってる。
ライトは現状でも消化不良なんだから、コロシアムに呼ばなくていい。
ライト向けに仕様作ったら、最後は運ゲーになると思う。
898名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 11:33:41.57 ID:3arrQ2Wp0
福引き券以外で、テスターを増やせるものなんかないか?
もらえたらうれしいが、もらえなくてもうらやましくないもの
聖水、ドルセリンあたりか
899名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 11:39:31.90 ID:HPz8QfOz0
ふくびきクエめぐりやって迷宮いって討伐やって
そんでコロシアム行くようなやつがライトか?
笑わせんな
900名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 11:54:54.05 ID:q9V8z3yk0
福引き巡りくらいライトに出来るじゃん
そもそも福引き金策はライト向けの金策だしな
ライトだと強ボスとかも行かないぞ
901名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 11:58:50.91 ID:wxqzreWZ0
ポケモンみたいにランクマとフリー分けたらいいのに
現状フリーはランダムマッチしないのが問題だわ
勿論フリーだけでもふくびきけん貰える仕様でな

戦闘バランスはいわずもがな
902名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 12:09:41.14 ID:1OTNuCAsI
ライトが強ボス行かないのは勝たないと報酬貰えないから。
勝ったらオーブ2個、負けてもオーブ1個ならライト殺到するよ。
コロシアムも勝ったら福引券1枚、負けたら無しにすればいい。
903名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 12:11:10.40 ID://KSWKTZ0
>>902
誰でも勝てるコロシアムに!とか言い出すぞ
904名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 12:12:41.68 ID:qIxc2ROKP
日課の福引券はどうでもいいけど
ランクアップの福引券は配らなくていいだろ
905名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 12:13:49.30 ID:lwvEhd3n0
それは同感だけど今はプレオープンだし本番になったらトロフィーかなんかに変わってると思う
906名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 12:19:12.79 ID:BCBhqa8RP
>>903
そうなるとジャンケンゲーになるんだよな。
素直に格ゲーやれよ。
907名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 12:20:07.17 ID:UKY+dMRf0
何が悪いってさ
結局ランキング制なんじゃないかな
このせいで勝ちを求める連中ばっかになって
弱小職メインやライト層が閉め出されてる

鯖1の募集の白チャ見ればわかるけど
Aランク以下、武僧魔戦以外はお呼びじゃない

根本的には、負けてもなにかもらえるとか、
ポイント増えないまでも減らないとかしないと
負けたときにギスギスしはじめる
908名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 12:20:44.20 ID:lwvEhd3n0
実際にある程度のじゃんけんは必要だとは思うがなw
グーチョキの二手ならわかるが、グーチョキパー全部出せたらダメだろ
909名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 12:24:18.36 ID:38cCU7c80
元々対人なんて名誉()が目的じゃないの
変に福引券絡めるから色んな人きてグチャグチャになる
910名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 12:25:39.33 ID:BCBhqa8RP
さっきガチホモのオーガ爪に
なんで?なんで濡れてるの?
とか言われてレイプされた。
911名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 12:35:02.47 ID:b+vHs/+60
>>838
雑魚の負け犬の遠吠えワロタ
wwwww
お前ブラックリスト入れるからID出せよ
912名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 12:48:19.10 ID:MLWN/TAui
ドラクエらしく全員がコマンド入力終えたら素早さ順に行動、一通り動き終えたらコマンド入力の繰り返しでいいよねもう
先読みザオ置きとか読み合いはあるよたぶんきっとおそらくね
提案出しとくからそう思うよろ
あ、素早さ足買い占めとけよ(^-^)/
913名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 12:49:46.43 ID:RsEuDuYzO
>>907
コインボスと同じ道を辿るな

コインボスは高い金がかかってるからテンプレ構成のみ

コロシアムはランキングがかかってるからテンプレ構成のみ
914名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 12:52:57.72 ID:RsEuDuYzO
■コロシアムテンプレ種族
オーガ、ウェディ、プクリポ


■コロシアム出入り禁止種族
エルフ、ドワーフ、人間
915名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 12:58:39.83 ID:gDWHRcyl0
オートはSとEとか混ぜるの辞めろ
916名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 13:03:13.93 ID:kGg48OMP0
過疎なんだから仕方ないだろ
917名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 13:12:17.20 ID:a5WZs5NP0
>>902
寄生で勝てるまで地雷が参加しつづけるじゃないですか、やだー
918名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 13:12:58.82 ID:Lixl9VfZ0
ピックアップで取り上げられ、そう思うの票もあつめてる
コロシアムの票あつめをいまだにやって票をのばしてる恥知らずなチームって
結局、人集めできてたり人気がでたりしてるんだろうか?
地雷チームやメンバーですよって言ってるだけのような気がするけど
919名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 13:17:34.64 ID:frn5u0mK0
タイガークロー 風
ゴールデンフィンガー、必中 闇
にしてくれ
属性つけばアクセで対策できるし 逆でもいい
920名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 13:57:30.93 ID:m+wTgCDE0
本当に過疎なんだな
1鯖でもマッチングしねえわw
921名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 14:01:43.19 ID:lwvEhd3n0
過疎っつーか野良で参加してる職が三点ぐらいに集中しすぎてる
パラみたいなのだと10秒も経たずにマッチングするけどな
922名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 14:02:24.21 ID:88bi/GjLP
時間帯考えろよw
923名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 14:56:14.49 ID:kqzZq0I40
>>809
運営が廃人にもライトにも楽しめるようにみたいな感じにしてるからおかしくなるんだよな
そこまでキャラ育ててない人でも参加できるように他職パッシブは無効
でもそれだと廃人が怒るから装備の効果はそのまま
気楽に組めるようにオートマッチングでも固定PTでも同じ土俵で戦うことになる

そりゃ両方にあわせたバランスなんてとれっこない
たぶんドラクエ10が本当に今までのMMOと違ってライトプレイヤーが大勢で気軽にやるゲームだったら
当初から実装されてたコロシアム用の装備がコロシアムではTOPクラスの装備になったんだろうね
924名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 14:59:52.49 ID:q9V8z3yk0
>>923
コロシアムはライトも「参加できる」ってだけでいいんだよ
負けが混んで嫌気さして飽きるのは対戦ものの常だから仕方ない
ただ、チーム戦にして、弱い人だからといって「絶対勝てない」ように作ってないのはさすがだと思う

個人的にはゾンビ化のせいでやり込みたい人がつまらなく感じる所と
福引き目的の無気力プレイがなくなるようにだけ調整してくれればいいと思う
925名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 15:00:49.62 ID:IEPM8ben0
最初に期待してるユーザーは25%くらいだって見てたんだっけ
その通りだと思うよ、だからもう開発リソースをむだに回さないでコロシアム以外をしっかり作って欲しいわ
どうせレベル上げとかまたしないとダメになったらその一部しかやらないだろうし
926名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 15:17:09.89 ID:1RH2FXzK0
けどコロシアムでダメな部分て職と武器スキルバランスだから通常の冒険にも関係してるよ

普段割食ってた武器スキルが尚更割食ってるんだもの
逆にコロシアムのみの修正なんか無くたって通常戦闘の武器バランス改善されればコロシアムもついでに良くなる
927名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 15:18:17.11 ID:welJic8O0
コロシアムの仕様も説明せず、唐突にニコ生でやったアンケートなんか参考にもならんだろ
期待してるのが3割だから手抜き、適当でもゆるされるとでも思ってそうだわ
928名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 15:19:23.82 ID:1RH2FXzK0
とりあえず一時的にタイガーの発生速度を扇の舞や蒼天魔斬並にしてやれ
扇斧の発生速度は爪並な
929名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 15:19:47.39 ID:o3KLQFC+0
動作がおかしいのってここでは上がってないん?
コマンド入力するとわざわざいったん後ろに下がって
横の柱に引っかかったり
敵陣地にATフィールドあって入れなかったり・・・
地味にストレスたまるんだよな
930名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 15:26:55.76 ID:2+PTmkJu0
>>927
あのときの藤澤の言い訳はひどかった
「25パーセントしかやりたくないというのは社内調査だが、ほかの調査結果からやりこむ層は25パーセントくらいになってる」と、ソースののない数値をあげて印象操作してから
コロシアムのアンケートを「やりたい」ではなく、「やりこみたい」で調査「一回プレイするのではなく、やりこむ人」としてネンを入れる

さらに「ニコ動はヘビーユーザが多いから」やりこみたい票数が多くても一般の人とは差があるとかいいだした

だったらニコ動でアンケートするなよ
931名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 15:28:40.64 ID:IEPM8ben0
今はテストだからいいとして本番オープンしたらポイントもオーブみたいに一日一回しか加算されないとかにしないとな
それに相手が人間なだけに結局すぐに煮詰まって総合格闘技みたいに実力が均衡してつまらなくなるよ
戦略もそりゃあるだろうけど耐性やらを完璧に揃えた上での戦略になるだろうし
結局またお金だわ
932名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 15:33:11.78 ID:rh9b2dA00
ツメなんか弱体するより鞭や扇や証、スキルの不遇なのを
どんどん調整して2.0に向けてテストさせてほしいわ
そのためにはまず付け焼刃的にでもザオ無敵の時間を12秒くらいまで
減らすのも最優先。ザオか天使、どっちかしか選べないようにしないと
職も固定になっちゃうし、戦略が狭いまま。ザオもむしろ狭くていいわ。
でないと相撲の意味が薄くなる。
933名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 15:36:20.50 ID:qIxc2ROKP
これにかぎらず元気チャージ方式取り入れればいいのに。
22時間毎に玉1個もらう人もいれば440時間で玉20個もらう人がいてもいい。

0時でも6時でもいいからストック増やして上限10個までにすれば色々解決する。
迷宮もリプレイも討伐も。
934名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 15:37:03.59 ID:IEPM8ben0
クンクンクン・・・臭っさ
935名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 16:07:31.29 ID:dFqgUH6X0
>>930
酷かったよねw
期待すんな、している層は少ないと念には念を押しての質問という卑怯な方法
運営便りかなんかで、次からはアンケートをニコ生以外でも取りますとか言い訳してたけど
まぁリアルタイムで反応見れるから分からなくもないんだけどさ

とにかくいくらプレオープンつったって社内でもうちょいテストしてみろっての
武器と職と特技のバランスの悪さがダイレクトに跳ね返ってきてるわ
936名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 16:36:15.35 ID:WARJVx0kO
種族差問題 武器さ問題
なにも考えず ギガスラタイガー乱射プレイヤー問題
蘇生後、無敵長いよ問題 などなど。
タイガー乱射と無敵中に天使やザオは止めてほしい
937名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 16:39:51.70 ID:31HFw8DWi
1回行動終わったら時間関係なく無敵切れるとかでいいと思う
無敵の長さ自体は今のままでもいいんじゃない?
938名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 16:54:42.82 ID:01mbgViw0
>>936
種族差と蘇生後無敵、無敵中可視化、初心者チュートは運営のコメントが出てるから
その中だとあとは武器差かな

全体のバランスとるのは当然だけど
コロシアム限定でスキル無料振り直しとか武器無料レンタルとかあったら
マイナー武器試してみたくなるかも
939名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 16:57:51.70 ID:q9V8z3yk0
コロシアムをやり込む層が3割以上居るとは思えないな
正直やりこむ層は2割でも多いと思う
今はやることなくなった依存型の廃人層が大挙してるだけで
2.0スタート後に一気に減る、おそらく1割にも満たない
940名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 17:05:45.47 ID:lwvEhd3n0
>>939
その通り。七不思議や転生アクセや強ボスも全部そうだったしな
941名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 17:22:28.78 ID:RsEuDuYzO
>>934
オーガ男の脇の下か
942名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 18:46:27.58 ID:STu3HJFV0
一番の問題はチート僧侶と賢者が同じ回復枠として設定されてること

賢者も賢者と組まされた人もかわいそすぎる
943名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 18:49:12.08 ID:EIz2k/lK0
>>942
別にかわいそうじゃないが
お前みたいなのは野良で来るなよ
944名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 18:50:20.86 ID:+3WqquTM0
4人で同名キャラを使い不正な手段で勝利しようとする卑怯な奴ら

ししゃも エルフ♀【EQ024-015】 ttp://hiroba.dqx.jp/sc/character/318035635934/
所属チーム 大神  ttp://hiroba.dqx.jp/sc/team/2268263024/top/
勝利時決めセリフ「今度は上手に殺ってやる♪」

ししゃも ウエディ♀【GC281-173】 ttp://hiroba.dqx.jp/sc/character/939620684999/
過去BOTツール公認チームに所属、過去に晒しスレに晒され経験有り

シシャモ エルフ♀【WF485-237】 ttp://hiroba.dqx.jp/sc/character/1089932496264/
チーム NoisyPaty ttp://hiroba.dqx.jp/sc/team/2104185564/top/
住宅 ガタラ古代都市地区 8777-6
チームリーダーならリーダーらしく不正なんかしないでね><

ししゃも プクリポ♂【DP102-885】
チーム Daily★シャス ttp://hiroba.dqx.jp/sc/team/2519489022/top/

頭にカーソル出るからいいって問題じゃないんだよ向こうは名前だけでこっちを判断出来るんだから
945名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 18:52:38.50 ID:lwvEhd3n0
>>942
たまに迷宮と同じマッチングにしてんのかこれって思うことあるな。まあ使い回しなんだろうが
946名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 18:57:25.14 ID:lFcQCYPIO
防御を導入してあまり使わないボタンで防御できたらいいんじゃないかと思う
947名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 19:03:58.26 ID:kqzZq0I40
>>939
間違いなくそうなるだろうね
すでに初日に魔物使いを80にするって断言してる廃人層がかなりいるから
1週間後〜2週間後にはそのあたりの層は新規追加装備やアクセを一通り揃えて
レベル80にして、コロシアムに戻ってくる
その頃のコロシアムの調整がどうなってるかはわからないけど、しばらくの間は相当な格差が
できるんじゃないかな
948名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 19:41:19.15 ID:0MBfE+mv0
つかなんで自分らから自分らでも25%しかやりたいと思わないって言っちゃうんだ?
うちの店員でもうちの料理は25%の人間しか食べたくないって言ってますよって言っちゃう飯屋があるか?
フツーに意図がわからん バカなの?
949名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 19:46:54.88 ID:01mbgViw0
>>948
5月の発言なんだが
他に優先すべきことがあるから
コロシアムは後回しにしますよという趣旨
950名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 20:06:29.07 ID:nfQnMr5h0
あのニコニコアンケは詐欺だわ
当時はコロシアムがどんな内容かもわからんし
コロシアム先にすると他が遅れますよとか言って
その代わりに何が実装されますとかも言わんし(結局何もなし)
ただ対人というイメージだけでコロシアムいらんに押した奴が多いだろ

だから実装されて意外に面白くてハマってる奴もいたはず
951名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 20:09:34.06 ID:KIUKCfSY0
そもそもニコ厨相手にアンケ取ってそれを指標にしちゃってるところがもうね
ニコ生とか規約違反の頃からリスナーも放送してる本人も頭オカシイ奴らばっかだったじゃん
952名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 20:11:58.17 ID:lwvEhd3n0
リアリティがニコ厨だしどうにもならん
953名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 20:25:08.63 ID:kGg48OMP0
ニコ厨じゃないと次のVUの情報わからない時点でお察しだろwwww
954名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 20:45:47.54 ID:00OFD4uT0
武2ません僧侶
この構成つよいけどさ
野良でいったレン2ません賢者(自分)もかなりよかったぞ!!まともなptなら天使なんかはがされるから賢者のはや読みのがよっぽど役立つ気がする。そして魔法攻撃も打てるし天使も剥がせる。
955名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 21:27:43.56 ID:gjLeYIr+0
>>937
スクルトバイキルトピオリムキラポン聖女かかった武武魔戦僧侶が復活ポイントで待ってる状態になるけど、一人一行動で脱出できるの?
956名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/20(水) 00:20:03.14 ID:23A8t7+i0
一回行動するまで無敵なら逃げられるわけだし、いいよね
逃げる方は攻撃できないわけだし
957名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/20(水) 00:32:51.31 ID:bM/6Sffn0
勝ってる方のキャラが無敵のまま動かなかったりするぞ
958名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/20(水) 00:33:35.45 ID:Im/JKYXe0
結局、ツメ・僧侶

もうこのゲームこの2職でいいんじゃないかな
959名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/20(水) 00:52:38.17 ID:23A8t7+i0
>>957
その間、負けてる方も準備して無敵なれるわけで 
時間さえあればだけど
960名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/20(水) 01:19:35.32 ID:vmFzD06w0
少し見ないうちに魔法使い絶滅しててわろた
961名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/20(水) 01:24:24.47 ID:Xo+I+Uyg0
守備系のバフがすぐ切れるから死ぬんだろ
ザオゾンビゲーなんかよりマラーとスクルトなんとかしろよ!
962名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/20(水) 01:25:59.24 ID:doKnSckZ0
>>960
そうか?
2〜3戦やれば1〜2匹はいるだろ
963名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/20(水) 03:08:32.22 ID:spJR2QjB0
魔法使いはほんとみなくなったきがするな
964名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/20(水) 03:44:02.64 ID:foR/8Bbq0
武マセン僧2の固定がくると野良じゃまず勝てないな
965名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/20(水) 03:46:42.40 ID:4H6tDmD+P
魔はマホカンタ合戦が寒いし、ツメやデュアルで一撃死するからな
暴れられれば強いんだが
966名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/20(水) 08:06:03.47 ID:7wL8dtAz0
>>956
まぁ、逃げたら当然追いかけるわな、そうするとバフあり対バフなしのタイマンになってバフなし側が勝てる要素が無くてふりだしにもどる。

押してる側が臨戦態勢なのに押されてる側が戦闘準備できてないまま戦戦場に放り出されるから一度有利不利が決まるともうひっくり返らない。
人数差についても同じこと。
押されている側が4人揃えてバフ掛けられるくらいの猶予ができないとあんま変わらないと思う。
967名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/20(水) 09:15:55.50 ID:J0uYBsQW0
>>944
お前昨日もいたよなへたくそ
雑魚と組みたくないからお前のID出してくれよー
968名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/20(水) 09:29:56.09 ID:p/k1V5Lh0
・野良vs固定なら、野良が固定に勝つと経験値2倍とかの配慮がほしい
・試合前情報で、固定だと4人相手メンバーの名前の色が変わるなどひと目で組んでることがわかるようにする
・負けたら福引は無しでいい(参加して手抜く奴が増える
969名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/20(水) 10:00:49.68 ID:4H6tDmD+P
福引は勝っても負けても無しでいいな
純粋にやりたい奴だけのほうが盛り上がるだろ
970名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/20(水) 10:30:24.85 ID:OlEaudCsP
福引は負けたら貰えないでいいよ、雑魚でもそうすりゃ必死になるだろうし
971名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/20(水) 10:38:29.75 ID:Y1g3EbNO0
負けたら無しは可哀相だろ、補助券一枚でいいよ
972名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/20(水) 10:50:45.44 ID:pDc1MM/P0
勝っても負けてもなしで頼む
973名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/20(水) 10:52:11.76 ID:XGaBF5rV0
補助券の半券でいいよ
974名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/20(水) 11:13:44.31 ID:4MYkiBKn0
コロシアムなんか存在自体ないと考えることにしてるわ
行ってもストレスたまるだけだし福引券だって今までどうりの分はもらえてるからまあいいよ

ssになったら30枚もらえるとか馬鹿じゃねえのとは思う
975名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/20(水) 11:17:50.32 ID:Y1g3EbNO0
その分他の事何もやってないし一回きりだから別にいいんじゃねぇの、オーブの供給量が3/4になってるらしいぞ
976名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/20(水) 11:25:15.82 ID:N14ODTnT0
バージョン2からは、福引き券のかわりにカジノコインチケット配った方がいい
977名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/20(水) 11:32:36.15 ID:4MYkiBKn0
その割りにはオーブあんまり値上げになってないんだよな
978名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/20(水) 11:34:17.91 ID:Y1g3EbNO0
時期的に買い控え心理なんじゃねぇの
979名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/20(水) 11:41:41.86 ID:IGrBMYbc0
レベル50同士のマッチングで守備特化装備してたら物理無効戦士の出来上がり
糞すぎる
980名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/20(水) 13:35:50.83 ID:RQBUYjVp0
1/6ならフレやチーム6人以上で6回1000枚貼れば確実に全員ルーラもらえるのか
981名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/20(水) 13:37:53.28 ID:DEIoupS50
むしろ今はテストだから多くの人に来てもらいたからふくびき配ってるだけで
本番になったらそれこそ掲示板の強ボスランキングみたいに名誉だけでいいだろ
好きな奴だけやっとけばいい
982名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/20(水) 14:18:51.83 ID:eS6gL7Dp0
酒乱組みによる組織票不正投票
投票無効問題 暴言 違反行為
983名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/20(水) 14:50:10.69 ID:44lNIanM0
Sランクばかりがランキングに並んでるけどぽつぽつAとかBとか果てはCが上位にいたりするんだよな
組織票じゃないとしたらどんだけ上手いんだろう
984名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/20(水) 16:00:14.33 ID:Oe5ifkTl0
最近いつも獲得1票で最優秀だわ
あれ、全員最優秀てことなんか?
985名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/20(水) 16:11:50.56 ID:DEIoupS50
昨日みたいなコロシアム配信してるようじゃ良くなるなんて無理だわな
986名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/20(水) 16:17:46.20 ID:eS6gL7Dp0
https://www.youtube.com/watch?v=2x-PdCF-HwA

死体にジャンプ 殺します発言 殺害予告 大声で騒ぐ 
友達の練習でのみしてくださいとの発言なので
公式戦はチャット不可能制限にすれば解決!
987名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/20(水) 17:22:16.82 ID:vmFzD06w0
運営「死ね!死ね!! やったー!」死体の上でジャンプ


これは暴言やら迷惑行為でBANとか絶対ないわ
988名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/20(水) 20:48:35.10 ID:mJxmwW4JO
どうも>>1です
スレ埋める前に誰か次スレよろしく
それまでくれぐれも埋めないように
989名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/20(水) 21:02:46.38 ID:kaB7T70P0
次スレ用意するのはいいが、>>1のテンプレはツうんこなんでいらないな
990名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/20(水) 21:36:17.90 ID:aTQOUCmKO
八百長投票でランキング入りしてるチームのリーダーとサブリーダーを
ブラックリスト入り推奨

テンプレに追加で
991名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/20(水) 22:34:12.03 ID:fxXAhvur0
>>984
得票数が同じだとベストプレイヤーは○○と△△でした!ってでるから、単純に投票しない人多いんでしょ
992名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/20(水) 22:36:41.84 ID:doKnSckZ0
>>986
これの内容の良しあしはともかくとして、
普段からこんな揚げ足取りみたいなことばっかりやってるから
肝心な時に2ch発と思われる広場の提案がガン無視されるんだと思うわ
993名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/20(水) 22:41:01.64 ID:bM/6Sffn0
>>991
俺が投票した人が言われなかったりするから
1票は省略してると思う
994名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/21(木) 00:03:25.96 ID:NbqFcU7s0
>>993
自分の得票数は自分にしか出ないって言ってたよ
995名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/21(木) 00:31:33.60 ID:8XWwdG/k0
いやだから自分が1票でMVPでも
自分が他の人に入れてるのに
その人は言われてないってことね
996名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/21(木) 00:53:30.53 ID:tYP4DdCm0
そろそろDランクになるんだけど獲得票ってどこで分かるのか未だにわからんw
997名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/21(木) 01:00:11.34 ID:8aMjSHbR0
体験版では参加できない点
998名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/21(木) 01:00:16.67 ID:NbqFcU7s0
じゃあ1票でMVPはそれぞれ本人にのみ表示されるんじゃね?


コロシアムロビーの掲示板でみられるよ
999名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/21(木) 01:58:47.12 ID:tNn8my3i0
フレ3人でもぐると、超うまい人1人とあたって、ランキング見ると1桁台にのってたりする
結構いるよ
1000名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/21(木) 02:32:25.09 ID:csWaXZ170
unko
10011001
   ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
   ┃      スレッドのレス数が 1000に達した!      ┃
   ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
  ,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌────┐
 (  フノ三 | ←次スレ |ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε
  ソ ヽ,  └─┬┬─┘ 人  *「ぷるぷる。
  ´  ´      .|│   (゚∀゚)   このスレッドは もう 終わり
          ゙゙'゙'゙          新しい スレッドをたててね!