【DQ10】コロシアム総合スレ第11試合【対人戦】
1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
そもそもバカ運営は
なんでなぎ払いを強化したんだよ
日輪でリューイーソー狩られてた時でも十分なスペックだったのに
今や射程も範囲もチートスキル
斧100の斧無双ほうちでこれはねーわ
マジでバトルプランナー無能だわ
どんな感性でバトルバランスとってんのか理解できんわ
頼むから辞職してくんね?って言い迫りたい
3 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 00:13:40.24 ID:VzDmGYw90
よくやった
4 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 00:14:48.94 ID:hH1TWweK0
プルーラWH430-403僧侶
http://hiroba.dqx.jp/sc/character/285235834012/ 最初から最後までずっと指示してる強烈な指示厨
合間に「私Sランクだから」「投票上位なんだ」と自慢も挟む
子分のタッツーWN363-281は「プルちゃんの指示に従って」「誰に投票するかわかってるよね」と脅しをかけてくる
ジンIV696-338僧侶
回復放棄の僧侶。指摘したら棍を持ち出す。終了間際に無言ログアウト。
ロンドPC430-816魔戦
開幕だけレンと武にバイキ
それ以外この2人を無視して自己バイキ最優先の「さみだれ魔戦」
ちなみにLv72
もつ
SSの奴とやったけどあいつら武PTでリスキルしてるだけだな
場数だPSだ関係ねーわ
雑魚「野良じゃ勝てない!」
↑
常人「フレといくか募集しろよ!」
↑
雑魚「ぼっち差別だ!課金俺もしてるにだ!」
↑
運営「じゃあぼっち用に公式戦でタイマンモードでもつくるか?」
↑
雑魚(げ…負ける言い訳が思いつかなくなった…)
↑
常人「いろいろ愚痴ってもお前のへぼさが身に染みたか?w」
>>6 前スレでも書いたけどリスキル=脳死ゲーしてるだけだぞ
9 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 00:20:59.57 ID:LnL049vK0
固定でいく人は野良ではかてないと自ら自分は雑魚ですって言ってるようなもんだな。
10 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 00:21:36.40 ID:Zgrjtt550
●コロシアムの勝ち方
バイキタイガー
覚醒マヒャド
おわり
魔ってマホカンタされたらなにすればいいの?
タイガー以外もバイキすれば強い、がモーションのせいでなあ…
狼牙突き、デュアルカッターあたりがまだ出もはやく範囲も広いからなんとかってところか?
リスキルはバカが1人いるだけで崩れたりするからそれはそれで面白い
14 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 00:23:52.94 ID:g18PC6RDO
コロシアムさいこーwこれはまじで面白いわ。
本オープンの報酬、ティモシーが着てる装備だったらいいのにな
>>9 ん?
固定で行く人は野良では固定に常勝できないというのはもちろん認めるよ
俺一人の力で4vs4の勝負をひっくり返せるほど慢心はしていない
でもそれが雑魚というのかね?
固定で勝率9割だろうとはいはい、って感じだな。
ソースは俺。野良だと5割程度まで落ちるんだぜ・・・
ただ固定の強編成だとなんか作業してる感じで面白くない
どう動くかとかなにするかと毎回同じ
どう考えてもフェアじゃないし今日誘われても断って固定はやめたわ
二度と誘われねえだろうなwちょっと寂しいが
カビ団子の魔戦に見とれてしまった
死にたい
A以上だと固定じゃないと無理だな
味方のキッズに投票は一番かわいい子にすると言われて自分には1票も入らなかった
女キャラは相手1人こっち自分だけ
クソ死にまくるキッズを何度も蘇生してやったのに
>>11 魔法使いがマホカンタしたなら、
こっちもマホカンタでひたすら味方をサポートする
スパスタのマホカンタならムチを持つ、最悪短剣でもなんでもいい
24 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 00:29:41.46 ID:AFCdCD3eO
景品が神アクセなわけでもないし失うものもないんだから
遊びに走ってもいいと思うよコロシアム
魔がいるぞ魔法で死ぬぞーと思わせて鞭とか、
武だタイガーかなぎはらいだーからの扇()とか
ドレスアップとかで魅せるのもいいし
>>21 相手が魔法なしのスパの場合もあるんだぜ
時間が経てばカンタ維持なんて出来ないし切れたとこにドカンじゃね?
>>4 開幕やるだけマシだろ
終始自己バイキのみのギガスラ魔戦もいるんだぞ……
しかも一騎駆けで即死
連敗で経験値150失うときついわ
もう野良ではやらん
魔法使いがいる時はロイヤルバッジ装備して
魔法使いがいない時は竜のおまもり装備して
ギガスラみてベホマラーで秒間ホイミ()
段々精神がやんできた
30 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 00:31:15.19 ID:LnL049vK0
17
雑魚。
俺は野良でも7割勝ててししかも入るのは即マッチのパラか僧な。
32 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 00:31:51.02 ID:YQpsD7FqP
白チャよくつかうけど敵でも反応してくれる人がいると楽しいなやっぱ
暴言もほとんどみないし煽るやつはジャンプでも煽ってくるから白チャ残してほしいわ
負けそうになったら放置するクズどうにかならないのか
取りあえずデュアルで即死する魔はコロシアム来るな
固定叩いてる人は申し訳ないけど固定組む相手がいなくて八つ当たりしてるようにしかみえない
リスキルも同じ
固定死ね、リスキル死ねとわめくんじゃなくて
野良でリスキル狙いパに対する勝率を上げる立ち回りを挙げていったほうが100倍有意義だよ
文句つけてるだけじゃ永遠に狩られる側にしか立てない、いわゆる養分や雑魚に区分されてしまう
言いだしっぺだしまず俺から
現状は武と魔による物理魔法二刀のリスキル狙いが主体
このパーティの強みは一瞬の隙からタイガーや覚醒メラゾ/マヒャドで一人落として、
そこから強引にリスキルまで持ち込めるところ
じゃあどうすればいいのかと言うと、タイガー・メラゾ・マヒャドを撃たせなければいい
タイガーは発動も早いし火力もあるけど射程は無し、壁の向こうからは攻撃できない
魔法はカンタ維持で止められるので問題ない(維持がなかなか難しいのはあるけどね)
対抗するには「マホカンタを維持しつつ、なんらかの手段で一方的に攻撃し続ける」
どういう手段で攻めるかっていうのは構成次第だしそれは個人でいろいろ考えてみたほうがいいかな
固定は弱虫バカクズ
ちゃんと錬金してる装備してる人と
結晶装備勢の差が少しずつ出始めている
固定と当たるとほんとつまんねーなー
ギブアップほしいわ
マジで野良でタイガーPTに当たると何も出来ねーな
しかもE+とかでAに当たるしここまで公式で弱いものいじめ推奨な対人見たことない
戦ってるときにこいつうまいなと思う奴はたいていAランク以上だな
ごく稀にDランク位でも判断うまいやついるけどね
>>38 俺も手抜きで結晶装備のままきてると思った人いたが結晶装備じゃないみたいだよ
全身失敗品だけど結構お金使った、って嬉しそうに言ってる子いたし
確かに失敗品でも全身で15万Gぐらいはかかりそうだったしそんなもんかもって思った
完全ランダムマッチで固定無しにすればよい
もう虐殺されるだけのためにコロシアム行くの疲れたよ・・・
もう嫌だ・・・
どうせ修正されるものなんて、対策なんて考えなくていい
リスキル専用にあたったら、ハイハイで流す
ノラでいろんな構成で遊んだ方が経験値たまってる
>>41 時間がなくてコロシアムできないからランクが上がらないって人もいるだろうからなw
>>42 ライトだと武器防具買うの大変って人多いからそんなもんだ
ボケテロ強いな
職業を決めて事前に打ち合わせをして戦う固定と
玉石混交でどんな奴が来るか分からない野良じゃやっぱり固定の方が強いよ
>>43 ああいいかもなー
ただ固定で組んでるから野良にクズが来る率も減ってると思うんだよな
>>4 こいついつか晒されてるんじゃないかとは思っていた
52 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 00:44:01.76 ID:LnL049vK0
36
固定募集がピロンピロンいってる現状でなに行ってるんだろうねこのバカは。
タイガー+バイキ=終了
募集してるのたくさんいるけど、75でドラクロとか結晶装備もいるしホント怖い
>>42 早くそういうキッズでも楽しめるマッチング積んで欲しいな。廃人のアホPTに着いてく気は無いから野良オンリーのマッチング早くして欲しいわ。
野良でもガチ構成になると固定にも勝てるけど60代の奴がいたりバトマスや賢者がいると絶対に勝てない
いかにして相手より正確にはやくバイキタイガーを叩き込むかを競うゲーム
レベル差のハンデ少なすぎるよなどう考えても
ていうか無いよな
CやDの固定なら野良でも勝てるだろうし
野良でもAやBになればなら固定だとか泣き入れるなということで
何度か出ているがランクで分けるだけでいい。
2分割ならBで分けるのが妥当なのかはわからないが。
ツメだけは金かけないと本当に酷いのは
スクルト無し僧侶の俺相手に30×3ダメージとかだからな
固定で行く人っていうのは
固定で勝ち続けたいからって言うより、野良の無能っぷりに呆れて固定やってるんじゃないの?
で、有能な奴っていうのはどんな状況でも勝ち筋を探していける奴ね
ここでひたすら固定ガーリスキルガーとか思考停止で騒いでるやつは無能
そんな無能が野良にうようよいるっていうんなら俺は野良なんかでやりたくない
相手が固定だろうとガチ構成SSランク4人だろうとしっかり勝ちに行ける人とやりたい
ただ残念ながらそういう人は野良なんかやらないんだよね
>>9 強いよ?
あたりまえ
当たり前のものを雑魚が負け犬の遠吠えでなんとか言い訳ひねり出してるだけ
>>62 俺は経験値が欲しいから固定で行ってる
楽しみたい時は野良だな
一発で殺せるからかやたら出たがりの魔法多すぎだろ
前でて即死何回すんねん
爪ってよりバイキが強すぎだと思う
よくつかうセリフ
ちょっとまって
OK!
玉砕キッズを抑えるのに一番効果的
>>59 努力で埋めれる差を埋めようろしないものに対人戦する資格はない
どこまでゆとりなんだ?
>>62 無能ばかりの野良相手に戦ってもつまらんだろ?
だったら固定と野良は分けた方が双方にとって都合いいじゃん
弓と槍強くね?
固定とランダムで当たるってバカじゃないの?
プレだから許すけどさ
72 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 00:55:09.79 ID:CBDpGYV/O
固定推奨してさりげなく分別を反対するなよ雑魚w
まあ、固定と野良が分別されて泣きを見るのは固定なのは間違いない
ちなみに固定に聞きたいんだけど、野良にリスキルはめして逆転負けする気分はどうよ?
73 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 00:56:57.13 ID:LnL049vK0
固定ーバイキタイガーするたげのお子様ゲー。
オートー読み合い重要。
思考停止してるのはどっち?
PvPは即死ゲーだから面白いんだよな
FPSも即死ゲーだし
マジで固定叩いてる馬鹿がいてワロタ
76 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 00:58:25.99 ID:Np+FRvkO0
復活でMP全快は要らんなぁ
ゾンビスティペチでクソ爪のMP空にして閉じ込めておいて最後に殺すとか出来れば楽しいのに
>>72 今勝率9割5分以上
勝利数約200でSランクだがリスキルはめして逆転負けはない
リスキルしにいってリスクがある編成には、しにいかない。
まだ質問ある?
脳筋系が有利なのは今のバランス上事実だと思うんだけど、その代わり地形を味方につけられる発想力があればどんな職でも楽しめる作りになってると思うんだよね。
復帰地点レイプも復帰無敵時間の短さや単一的な復帰地点の問題ばかりに目がいっちゃってるけど復帰地点から出て行く通路の距離を縮めるだけでバランスとれるんだよ。
ただそれだけしてくれれば今のままで十分。
固定で俺TUEEEEEも楽しいっちゃ楽しいけどやっぱ野良のクソマッチで固定のオナニスト共を倒すのがコロシアムの醍醐味だと思うの
話を盛り盛りクエスト
即死なしにしたら結構面白くなりそうじゃね?
82 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 01:01:01.60 ID:CBDpGYV/O
固定は野良から嫌われて邪魔者扱いされてるのに、なんで分別に協力的じゃないの?(笑)
誰か教えて!
>>82 野良ってカモがいなくなって自分の地位が揺らぐからじゃないの
>>62 > 固定で勝ち続けたいからって言うより、野良の無能っぷりに呆れて固定やってるんじゃないの?
要するに勝ち続けたいと同じだろwww
パターン入ったらバラらけてワンチャン狙うか(味方に魔が居る場合)攻撃を重ねる事を意識するしかないんだよなー
他にいい行動があったら出してくれよwwww
>>73 >>固定ーバイキタイガーするたげのお子様ゲー
そんな固定に負けてるの?
だいたいお前のその短絡的自己中思考こそ思考停止なのでここで頑張っても無駄
>>81 即死ゲーじゃないPvPはつまらんよ
延々と回復と攻撃の繰り返しになるだけ
87 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 01:02:51.25 ID:+R/lNN4/0
これはRPGです
まぁ魔法はいいわ
マホカンタあるから
しかし防ぎようのないバイキタイガーはクズ
89 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 01:03:22.95 ID:CBDpGYV/O
77
いや、俺は野良で何回も逆転勝ちしてるんで、もしその固定の立場になって考えた場合は?
あと固定と野良分別に関しての意見は?(笑)
>>84 勝ちたい気持ちがないくせに
協力対人戦にくるなくそ
91 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 01:04:28.95 ID:BtLLr5Ga0
お前ら野良の勝率いくつ?
モリモリクエストは別にして。
ほとんどの人は4割程度だよね?
旅で野良するともう一枠は僧侶で
だいたい火力負け構成になって
勝率3割弱くらい。
装備も強くないし、ぶっちゃけ俺が参加するPTは負ける。
申し訳なくなる。
俺は固定できる時なら固定で行くけど
理由としては仲間と一緒にキャッキャ遊びたいからだなぁ
>>89 頼むから安価つけてくれ
さかのぼってみるの辛い
扇スパスタに無双された
魅力いくつあるんだあいつは
近づいたら武闘家が魅了されて戻ってくるし。
殴りにいけてもボディーガードだし
メダパニーマとラリホーマで僧侶は動かないし
扇なんて普通は使ってるやついねーよ
スパスタなんかキラポン配ればクズだろ
ぼうぎょの軽減率をやいばのぼうぎょより上にするとか
もしくはぼうぎょに特技は通用しないとかあるといいよな
それともメラゾーマや弓みたいな弾けるスキルを確実に弾くみたいな
なにがいいたいかってパリィ!やりたいねん
そのキラポン維持するのが・・・
99 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 01:07:32.18 ID:CBDpGYV/O
野良しか行かんが6割くらいかな
相手野良で八割
相手固定で四割
>>90 誰でも勝ちたいのは普通だろうwww
でも脳死ゲーするのはツマランって言ってるんだが?
信onの上覧みたいに住み分けするなら固定にも価値はあるがなwww
この時間はガチ構成多いな
即死ゲーじゃなくなると僧が無双するね
103 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 01:08:35.75 ID:LnL049vK0
85
対応策を挙げてから言ってね。
脳死が楽しいって奴は要するにレイプしたいってだけだろ?wwwwww
>>62 野良でも凄く上手い人は居る。本当に上手い人は地雷が居てもカバーしてひっくり返すね。不確定な要素に自分が対応出来ないPSのショボさを固定で固めて逃げてるだけ。固定マッチ、リスキルは全く別の話。武2電でお好みの職誘ってタイガーやっとけ。
106 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 01:09:21.76 ID:BtLLr5Ga0
>>89 逆転されてくやしいなら対策考えるだろう
考えなく逆転されるなら逆転されてもいいって遊んでるんじゃねえの?
俺は野良と固定わけてもかまわんよ
そのほうが手ごたえあるしな
ただどんなに言い訳考えて運営に甘えても結局は対人戦である以上
負けから学んで工夫や努力をおしまない奴には勝てないぞっていいたいだけ
魔戦にタイガーが1ずつしか食らわなかったんだが… そんな守備力あったっけ
運営的にはソロで乗り込んで野良構成でやる人がこんなに多いと思わなかったんだろうなぁ
爪特攻様が敵陣の奥に入られるとべホイミが届きにくいから困る。
HPが減ってる時は外にいるか
こっちが通路前まで追いつくまで待ってくれ。
>>91 野良は5割ちょい固定だと9割前後職業魔法使い階級、
装備ははごろもとまがんの上級錬金成功程度のまぁ普通?だな
一方的な虐殺になりがちなので負けてるチームが
何らかの逆転できる要素が欲しいと思った。
>>91 すごくよくわかる。その気持ち。
さっき書いたんだけどまさに旅こそ地形をうまくつかえば野良でも勝率上がるしベストプレイヤーに選ばれること多くやるよー。
1時なるとさすがにマッチ遅いな
寝るか
115 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 01:13:09.07 ID:CBDpGYV/O
106
爪盗賊か片手魔戦で行ってるよ
>>106 弓と片手の両刀魔戦
HPと守備力底上げしたから爪のテンションバイキタイガー耐えるわ
スパってあんまり要らないよね
攻撃力ないし、メダパニも運用素が強すぎて使い物にならない
爪はやっぱり何においても最強だった
119 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 01:14:33.30 ID:CBDpGYV/O
107
分別賛成なら言うことはない
無論、固定と野良の問題は運営に泣きつきとは別問題だと認識してるだろうからな
>>116 強キャラやのう
まあ堅いってのは装備奮発したおかげなんだろうけど
安価くらいちゃんとつけろよクズ
野良パラで狭い通路で大防御したら後衛があっちゅう間に相手をフルボッコ。ガチptだったみたいで悔しそうやった。ざまぁぁぁw
つか結局コロシアムも装備ゲーだったな
アクセの+3効果もめちゃ重要だし
耐性+9%揃えるしかねーじゃんこんなの(氷とか光の)
旅はなんでも屋過ぎて野良ですごいやりたい
こういうのってFPSとかと違ってアクション苦手でも
視野が広いさと判断力が一番大事だから上手い人は楽しいと思うよ
俺win版からだから育ててないけど
スパは初見殺しだけどやれること限られてるから対策しやすいよね
スパで行って対策ばっちりのPTに遭遇すると死にたくなるわ
>>119 泣きつきだろう
フレ作るか、募集もできるんだからな
リダになって戦術説明して即席固定も悪くない
だいだい固定っていってもまだコロシアム実装何日目だ?
毎日毎日同じ面子で安定して真の固定くんでるやつなんてどんくらいいるんだ?
だいたい人のレスに(笑)で、煽る前にアンカーのつけ方くらい覚える努力しろよ
128 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 01:18:12.86 ID:jURK5Impi
フルボッコだったけど、最後オオカミアタックで『うちの犬です!』みたいに紹介しながら攻撃してて、なんか和んだw
ああいう空気を和ませるのちょっといいね。
129 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 01:18:41.25 ID:BtLLr5Ga0
>>111 しつこくて申し訳ないが
旅が混じってる野良でも5割勝ててる?
自分が下手なのか知りたい。
あと、旅とマッチする率ってどれくらい?
旅しかやらねーから分からん。
魔法使いで優柔不断なのは向いてないな
タゲ選びすぎて打つ前に殺される奴
殺されなくてもなかなか打たないでアタッカーが殴った方が早かったり
マホカンタ持ちがいないならとりあえず打ってくれ
あと魔力覚醒使わない魔法使いもいた
そいつのページ見たら普通に魔力覚醒覚えてたしw
バイキの調整は絶対必要だな
132 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 01:20:27.61 ID:BtLLr5Ga0
>>125 旅は楽しい。下手でも楽しい。
それは間違いない。
>>130 パーティーの中で一番冷静じゃないといけないな
134 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 01:22:23.26 ID:CBDpGYV/O
分別賛成と言いつつ泣きつきとか矛盾お疲れ
ただの糞やん
フレ作る努力(笑)
パーティー組む努力(笑)
お前、ランダムマッチングの醍醐味理解してないくせに偉そうに語るなよカス
俺は固定ではやらんけどお前と違って固定を否定はしない
野良と固定を一緒にすんなってだけだ
>>133 魔戦・・ギガスラッシュでこい・・・!!
ぐわあああああ
>>129 バトマスの場合
野良はほぼ僧旅バト+@だから
最弱クラスって言われてるバトと旅さんの組み合わせ多いときついんじゃないかな
Bクラスになってからは上手い人増えて勝率グンと上がるよ
>>116 テンションバイキタイガー耐えるってどんなの?
バイキタイガーならわかるけど
139 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 01:23:53.15 ID:fOTmU/Jw0
>>127 チムメンやフレとも行ってるが、すぐにおなか一杯になるからな
職変えて遊んだりもしてるけど、やる事はテンプレ化されつつあるからね
即席マッチの方が判断力もあがるから今は野良の方が楽しいかな
住み分けできれば固定でもやりたいけどねw
>>134 涙吹いてアンカーのつけ方知恵袋で調べて出直してこい
話はそれからだ
一確のせいで雑魚が周り見ないでつっこんで死ぬんだよなぁ
たまたまうまくいった時は殺せてしまうもんでいつまで経っても成長しない気がする
倒されたらジャンプする人がいたから、倒した
見惚れたやつに対してプクがてれるなあって言ってて和んだ
146 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 01:26:05.87 ID:CBDpGYV/O
記号打つの面倒だからしてねーだけだよニート
アンカ付けれないとか妄想ワロス
一人ずつ生き返る感じで綺麗に時間差リスキルされて詰んでたから
死んでる間、相手チームの悪口をみんなで言って盛り上がってた
野良パーティーなのに楽しかった
旅と懸みたいな半端職はすげえ判断悩むな、特化のほうが行動はやいのはしょうがない
957 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2013/11/12(火) 00:30:10.69 ID:TSevmomE0
★コロシアム
オーガ
炎と高HP高火力、武での覚醒メラゾーマ耐え、後にメラガイアーが控えていることからも盤石の使い勝手
ウェディ
マヒャド軽減は圧倒的優位、後にマヒャデドスが(ry
プク
ギカスラ軽減が神性能、前衛後衛どちらも◎
ドワ
闇耐性は微妙ながら通常即死クラスの神秘ドルモーアを躊躇させるだけでも価値有り
エルフ
産廃。キャラデリ推奨で使うとしても職人サブが妥当。
★通常フィールド
オーガ
炎耐性が神の上、攻撃HPでトップ
丼食いで10万G程の聖騎士でガイアを押すなど、圧倒的性能を誇る。
更に災厄のランガーオ石は使い勝手ナンバーワン
ウェディ
攻撃が高く、魔力も並にあり、氷耐性は神
重さもあり万能、オーガとの選択。
レーン石もいい。
プク
光は微妙ながら活躍の場はある。
光のブレス、リューイーソー系ボスの爆弾系も軽減できた。
攻撃魔力最高値、攻撃系ステは見所あり
ドワ
闇耐性は災厄で活躍、またウルベアが非常に楽になる。
ステータスは苦しい。
エルフ
耐性産廃。重さ無し。ツスクル石はゴミ。回魔が高いも自身の耐久力が低い。作り直し推奨
ハッスルやザオで味方のポイントロストを防ぐのが主で、
合間に扇やら、棍で戦ったり、
爪3だから、扇で幻惑かけてくれる旅芸人なら来ても構わないけど、
何を勘違いして、開幕最前線に突入したりダメージソースにも、混乱もあんまり成功しないキラジャグ連打の旅芸は、迷宮に帰ってほしい
151 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 01:27:13.83 ID:GveECibf0
武武魔電のランクAオーバー構成
野良のスパ電武賢で倒してやったった
落ち着いてやることやってたら終始こっちのペースで運べた
お前らもガッチガチの固定PTが来ても諦めんなよ
>>129 旅は使う人で相当変わる印象
旅って多分ライトで旅しか育ってない、って人と好きで使ってる物好きに分かれてると思う
勝てることは勝てるけどひどいのはひどい
効きもしないスリダガ連発して即死とかタイガーの前でキラジャグ発動して即死とか
一番絶望するのは開幕神風とか自分の仕事理解してない人
装備が結晶装備?ってのは仕方ないにしても職業がどうとかじゃない気がするなぁ
錬金効果なしでもいいかもね
154 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 01:28:26.09 ID:/qtrSmO40
旅って火力出せないんじゃないの?
状態異常もないしスパより扱いにくい気がする
155 :
固定:2013/11/12(火) 01:28:33.65 ID:CBDpGYV/O
分別は賛成!
固定だって固定とやる方が歯ごたえあるんだ!
何故か上記が泣きつきに変換されるようです…
僕には理解出来ません…
固定のバト4にズタズタにされた。突っ込んで来てひらすら虐殺するだけとか。糞げーすぎる
>>50 ほんとそれ
俺は野良だが今のままのが良いは
159 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 01:29:23.16 ID:BtLLr5Ga0
>>136 そんなもんかあ。
ありがとう。確かに厳しいよね、その構成。
超わかる。
もうBにはなったけど
即効c+に落ちそうw
魔法使いがマジでピンキリすぎるな
仁王立ちパラがいて零GF味方が打ってもひたすら全員にマホカン配る奴
瀕死相手に覚醒使ってその間に殺される奴
共通するのは言ってもわかってくれないこと
野良魔法使いはマジで博打だ
>>148 扇芸人かなり強い、おしゃれ上げてハッスル連打でもいいし
キラージャグリングや乱舞でぼこぼこにされた
固定野良お構いなし用
固定対固定でガチり対奴用
野良対野良で与えられた物だけでやりたい奴用
で3つ用意してくれればいいんだけどね
一番上は固定対固定が怖いチキン固定用にしか需要ないだろうけどさ…
野良ほんと面白い
■コロシアム■種族■職
☆>◎>○>△>×
オーガ ☆ 全てにおいて重要ステ耐性最強
プクリポ ☆ ギガスラキラー、高い魔力で固定砲台
ウェディ ◎ 氷耐性神だけど劣化オーガ
ドワーフ ○ 可もなく不可もなく
エルフ △ 回魔(笑)風耐性(爆笑)
人間 × 人間は選択可なので最低種族はエルフになる
戦士 ◎ 高い守備、HP、盾も持てるしギガスラもできるし、何より体当たりが神
魔法 ◎ 豊富なMP、羽衣で炎カット、マホカンタ、覚醒からの即死ダメージばら撒き
僧侶 ◎ ゴールドフィンガーさえもらわなければ天使でループ。羽衣。ザオ。補助。回復。万能
武闘 ☆ ご存知チート職。高HP、ためる、タイガー、僧侶殺し、SHTからのパラ殺し。
盗賊 △ バナナ、ボンボーなど地味に使えるが武と比べると見劣りすぎて使えない
旅芸 △ 盾を持てるが決め手が一切無い。棍を持っても微妙すぎる。ボケは強い
パラ △ ガチガチに固めて狼牙突きor仁王立ちの二択。仁王立ちは対策されすぎて微妙。
レン ◎ 盾+ブーメランで固い遠距離アタッカー。バイキを貰えれば奮闘できる。補助も少しできる
魔戦 ◎ バイキとギガスラを使えるだけで神。戦士より柔らかいがかなり固い部類。
スパ △ ロマンがある。耐性装備されてたらゴミ職となるが、ゴールドシャワーは1発狙える魅力有り
バト × 会心特化は運要素多すぎる。ギガスラするんだったら魔戦か戦士でいい。よっていらん
賢者 ○ 器用貧乏。洗礼の使い所でうまく立ち回ればかなり役に立つかもしれない。
165 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 01:30:56.58 ID:CBDpGYV/O
今の時点でランクA以上の固定はただの野良虐殺詐称ランクだから下手くそが多い
野良に紛れてくるB以上が本当に上手い人
旅芸人は20回当たって一人くらいだな
いて助かったなと思えるのは
大抵は何もさせてもらえないから同情する面はある
戦士は地味に強い
復活時即コマンド選択、無敵時間の延長
固定と野良を分ける
武弱体
斧鞭短剣の強化
白チャ不可(できればジャンプも)
投票は相手チームのみ
マッチングの構成はゆるくして早く組めるように
これだけで神ゲーになる
コロシアムだけでゲーム売り出してもいいくらい
ばくれつが意外と厄介だな
GSやられた試合
今までに3試合くらいあるけど
食らったパーティーメンバーはだいたい草はえる
>>105 レス遅くてごめんね
別に野良に雑魚しかいないとは言ってないよ
ただ君みたいな思考停止で固定を叩くような無能がいっぱいいるからやりたくないだけ
固定パの対策も練らずにクソゲーだとかいうような下手な人とは組みたくない
173 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 01:33:40.51 ID:jURK5Impi
>>170 爆裂天使パーティとかどうなんだろうな。
174 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 01:33:51.91 ID:BtLLr5Ga0
>>150 それさ、武バト旅僧侶みたいなPTだと
旅は前に立って代わりに死ぬのか仕事だったりする時もあるのよ。
ケースバイケースだけど。
実は斧戦士とか猛威をふるいそうなイメージがあるけど
どうなの?
魔神斬りとか
176 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 01:34:32.07 ID:YTIJoyb30
957 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2013/11/12(火) 00:30:10.69 ID:TSevmomE0
★コロシアム
オーガ
炎と高HP高火力、武での覚醒メラゾーマ耐え、後にメラガイアーが控えていることからも盤石の使い勝手
ウェディ
マヒャド軽減は圧倒的優位、後にマヒャデドスが(ry
プク
ギカスラ軽減が神性能、前衛後衛どちらも◎
ドワ
闇耐性は微妙ながら通常即死クラスの神秘ドルモーアを躊躇させるだけでも価値有り
エルフ
産廃。キャラデリ推奨で使うとしても職人サブが妥当。
★通常フィールド
オーガ
炎耐性が神の上、攻撃HPでトップ
丼食いで10万G程の聖騎士でガイアを押すなど、圧倒的性能を誇る。
更に災厄のランガーオ石は使い勝手ナンバーワン
ウェディ
攻撃が高く、魔力も並にあり、氷耐性は神
重さもあり万能、オーガとの選択。
レーン石もいい。
プク
光は微妙ながら活躍の場はある。
光のブレス、リューイーソー系ボスの爆弾系も軽減できた。
攻撃魔力最高値、攻撃系ステは見所あり
ドワ
闇耐性は災厄で活躍、またウルベアが非常に楽になる。
ステータスは苦しい。
エルフ
耐性産廃。重さ無し。ツスクル石はゴミ。回魔が高いも自身の耐久力が低い。作り直し推奨
177 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 01:34:53.17 ID:CBDpGYV/O
固定絶対有利な上で対策考えろとか…
馬鹿すぎる(笑)
きもっ
>>175 会心ガードで防がれるし
斧無双はくるくる回ってる間にタイガーで虐殺されるし良いとこなしw
>>174 バトだけど今日確か勝った時の旅は
相手側橋のとこで壁して相手笑わせたりキラジャグで混乱撒いたりしてくれた
んでそののちに他のメンツで殲滅に回ってた
魔神→会心完全ガードw
>>175 モーションが見直されるか振り終わるまで無敵ならw
あえて魔神使う必要ないねw
両手剣の話題一切ないね
957 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2013/11/12(火) 00:30:10.69 ID:TSevmomE0
★コロシアム
オーガ
炎と高HP高火力、武での覚醒メラゾーマ耐え、後にメラガイアーが控えていることからも盤石の使い勝手
ウェディ
マヒャド軽減は圧倒的優位、後にマヒャデドスが(ry
プク
ギカスラ軽減が神性能、前衛後衛どちらも◎
ドワ
闇耐性は微妙ながら通常即死クラスの神秘ドルモーアを躊躇させるだけでも価値有り
エルフ
産廃。キャラデリ推奨で使うとしても職人サブが妥当。
★通常フィールド
オーガ
炎耐性が神の上、攻撃HPでトップ
丼食いで10万G程の聖騎士でガイアを押すなど、圧倒的性能を誇る。
更に災厄のランガーオ石は使い勝手ナンバーワン
ウェディ
攻撃が高く、魔力も並にあり、氷耐性は神
重さもあり万能、オーガとの選択。
レーン石もいい。
プク
光は微妙ながら活躍の場はある。
光のブレス、リューイーソー系ボスの爆弾系も軽減できた。
攻撃魔力最高値、攻撃系ステは見所あり
ドワ
闇耐性は災厄で活躍、またウルベアが非常に楽になる。
ステータスは苦しい。
エルフ
耐性産廃。重さ無し。ツスクル石はゴミ。回魔が高いも自身の耐久力が低い。作り直し推奨
ジャンプは誤入力や味方から回復してもらったときのお礼とかもあるからなw
もともと迷宮やパーティ組んでるときジャンプしてる癖ある人多いだろうし
ぴょんぴょんを煽りだと思うやつは愚痴ってないでジャンプ禁止と提案してこい
>>177 固定が有利だからこそ対策を練ろうって言ってるんじゃん
このスレ見てる分には、自称野良民は固定死ねとか騒いでるだけで勝ちにいこうって気はまったく見られない
固定を叩くだけで勝つことを放棄してる
戦う前から勝つのを放棄するようなやる気のないやつと組んでも面白くないね
野良専様は結局自分が気持ちよく狩る上で固定が邪魔だから叩いてるだけじゃん
自分もたまに野良いくけどほんと勝つ気ないやつ多すぎるし
誰も作戦も指示も立てようとしないから仕方なく一人で引っ張ってる
周りは淡々と無言で戦うだけだし
真面目にやってる自分が浮くんだわ、だから野良はつまらない
戦士は爆裂で十分いけると思う
魔法に強ければ相当強いはず
長文はNG
957 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2013/11/12(火) 00:30:10.69 ID:TSevmomE0
★コロシアム
オーガ
炎と高HP高火力、武での覚醒メラゾーマ耐え、後にメラガイアーが控えていることからも盤石の使い勝手
ウェディ
マヒャド軽減は圧倒的優位、後にマヒャデドスが(ry
プク
ギカスラ軽減が神性能、前衛後衛どちらも◎
ドワ
闇耐性は微妙ながら通常即死クラスの神秘ドルモーアを躊躇させるだけでも価値有り
エルフ
産廃。キャラデリ推奨で使うとしても職人サブが妥当。
★通常フィールド
オーガ
炎耐性が神の上、攻撃HPでトップ
丼食いで10万G程の聖騎士でガイアを押すなど、圧倒的性能を誇る。
更に災厄のランガーオ石は使い勝手ナンバーワン
ウェディ
攻撃が高く、魔力も並にあり、氷耐性は神
重さもあり万能、オーガとの選択。
レーン石もいい。
プク
光は微妙ながら活躍の場はある。
光のブレス、リューイーソー系ボスの爆弾系も軽減できた。
攻撃魔力最高値、攻撃系ステは見所あり
ドワ
闇耐性は災厄で活躍、またウルベアが非常に楽になる。
ステータスは苦しい。
エルフ
耐性産廃。重さ無し。ツスクル石はゴミ。回魔が高いも自身の耐久力が低い。作り直し推奨
不遇でも俺はエル子が好きなんだ
フリーズブレードが結構凍る
相手の魔法使いが初期位置でSHTになってメラミ撃ってきたんだが、魔法使いにそんな技あったっけ?
>>160 マホカンタ更新しない粕も多いなあと一撃で殺せるのに早読みとかして殺されたり
強い奴ってか判断力が高い魔法使いはヤバい
ガンガン殲滅させてる相手もびびって近づかなくなるし
メラやヒャドでトドメさすのもいるしな
コピペなに目的よ
NGいれるけど
素の攻撃力いかせばなんとかならんか…
ロマンあふれないぜぇ…
195 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 01:41:24.15 ID:BtLLr5Ga0
いろいろありがとう。勉強になった。
結局、自分がどれだけ下手かよく分からんかったが
野良芸人道を邁進するわ。
>>124 DQXの1コンテンツなんだからそれはそれで構わんのだが、
それとは別に標準レギュレーションみたいな、プレイヤースキルのみで勝敗決まるようなルールも欲しいなあ
っていうのを提案してきてくれ
ギガスラで一網打尽にしてぴょんぴょん跳ねてたから
倒した
>>191 パーティーメガネ+3の成功品じゃね?
天文学的確率だろうな…
まぁ結局は単純に攻撃強い職が強いっていう
おもしろみのない結果に
>>182 すてみ2からの無心強いよ
野良で無心無双してる奴いた
バトがまさか遠距離攻撃するとはおもわんからな
957 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2013/11/12(火) 00:30:10.69 ID:TSevmomE0
★コロシアム
オーガ
炎と高HP高火力、武での覚醒メラゾーマ耐え、後にメラガイアーが控えていることからも盤石の使い勝手
ウェディ
マヒャド軽減は圧倒的優位、後にマヒャデドスが(ry
プク
ギカスラ軽減が神性能、前衛後衛どちらも◎
ドワ
闇耐性は微妙ながら通常即死クラスの神秘ドルモーアを躊躇させるだけでも価値有り
エルフ
産廃。キャラデリ推奨で使うとしても職人サブが妥当。
★通常フィールド
オーガ
炎耐性が神の上、攻撃HPでトップ
丼食いで10万G程の聖騎士でガイアを押すなど、圧倒的性能を誇る。
更に災厄のランガーオ石は使い勝手ナンバーワン
ウェディ
攻撃が高く、魔力も並にあり、氷耐性は神
重さもあり万能、オーガとの選択。
レーン石もいい。
プク
光は微妙ながら活躍の場はある。
光のブレス、リューイーソー系ボスの爆弾系も軽減できた。
攻撃魔力最高値、攻撃系ステは見所あり
ドワ
闇耐性は災厄で活躍、またウルベアが非常に楽になる。
ステータスは苦しい。
エルフ
耐性産廃。重さ無し。ツスクル石はゴミ。回魔が高いも自身の耐久力が低い。作り直し推奨
逆に羽衣でドレスアップしとけばメラゾくる確率減ったわ。
実は氷耐性ついてるのにマヒャドwww
こういうのもありだな。
うひぃーー。
203 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 01:43:19.32 ID:CBDpGYV/O
>>185 お前みたいなストイックなやつは固定同士でやりゃいいんだよ
これはゲームなの
ドラクエなの
勝ち負けじゃなく楽しみたい人や色んな人と色んな構成で盛り上がりたい人も多いの
リスキルとか対策とかじゃないの
結論、分別が一番なんだよ
>>2 棍と爪が強い
多分中華の在日が内部に巻き込んでるんだろ
フレンドのキッズ達が軒並みコロシアムにハマってるんだが、
コロシアムで刺激あるバトルやってると、普段のドラクエいわゆる強ボスなどでのPSも上昇したりしてるのかな
>>200 片手剣で無心やってみたことあるんだけどさ
相当範囲狭くない?
ていうか前衛系は基本バイキもらえりゃ強いよな
パラ以外
フリーズブレードが使えるスキルなら使う人たくさんいると思う
無心はランダムだし
>>129 111じゃなくて113だけど最近は野良旅で5割前後。盛りでなくて時間帯で左右される面はある。
野良旅なら地形考えて動くのと武器は昆と扇か短剣のスイッチ。安いやつでいいので耐性装備。耐性つけてるからザオ失敗するので見え張らず僧侶にまかす。昆のときはこれまた見え張らず自分のバイシ優先。もちろんたー為る。
いろいろ考えてやってても理解されなくても折れない心と旅ならではの謙虚さあれば
勝率アップ。俺はそう思う。
>>207 柱は縁はなんとか越える
なおなぎ払いは負けるので逃げろ
パラはもう簡単に突破されすぎて相手がよほど弱くないと通用しないね
MPつきるまで敵陣営で虐殺して、最後に逆転ってのが2回ある
MP温存するため撤退するって広まってくれないかな
というかバイキが強い。
効果時間短くした上でバフ消しもっと増やさないとダメじゃね?
特に範囲バフ消しは急務
対策といえば、SHTって持続時間すげぇ短いのな
外周通路逃げてたら更新必死になってて上手いこと逃げ切れた
こういうのって大体中央有利だけど、外周は外周でまた色々やれるな
>>215 外周は一周回れるようにしてたらなお面白い
バイキなくしてバイシだけにすりゃいいんでね
蛇眼で寝るタイガー多いよ。後でステ見たらマヒ混乱つけてる奴が多い
災厄の装備流用してるんだろね。
スパがPTにいたら○○さん眠りGないですって教えてる
とっとと証の不平等をなんとかしろよな
コロシアムで全く使えない証があるんだから
全職業、証を使えなくしろよ
バイ薙ぎ払い強すぎてわろえない
単発で盾ガードしにくいのにパラに240て…
>>203 固定叩いてる理由が「リスキルに対抗できないから」だろ
ならリスキル対策練ればいいのにそれすらしないで固定叩いてるのがバカだっていってんの
叩くべきは固定の敵じゃなくてリスキルに対して作戦も立てない無能な野良の味方じゃないですかね?
リスキル固定ガーとか言ってる人はちゃんと最初の40秒で大雑把な作戦立てるなり、
劣勢の時には味方に指示出したりしてるんですよね??
まさか無言で意思疎通もせずに叩いたりしてませんよね????
邪眼は耐性貫通なんじゃ
タイガー、つか物理全般の射程広すぎ。
それとも、システムがヘボいから同期とるのにわざと広くしてるの?
227 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 01:50:33.93 ID:CBDpGYV/O
222
ようするに固定と野良を分けられたら困るんですね
よく分かりました(笑)
蛇眼なのか邪眼なのかどちなの?
>>207 遠距離攻撃にしては狭いけどあの射程で400くらい出るのは強いと思うよ
タイガーの入力後の走りが早すぎて
せっかくの障害物が意味をなさない
>>202 見た目はごろものウェディ戦士に会った時は、こいつ出来る!と思った
232 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 01:51:26.49 ID:YTIJoyb30
957 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2013/11/12(火) 00:30:10.69 ID:TSevmomE0
★コロシアム
オーガ
炎と高HP高火力、武での覚醒メラゾーマ耐え、後にメラガイアーが控えていることからも盤石の使い勝手
ウェディ
マヒャド軽減は圧倒的優位、後にマヒャデドスが(ry
プク
ギカスラ軽減が神性能、前衛後衛どちらも◎
ドワ
闇耐性は微妙ながら通常即死クラスの神秘ドルモーアを躊躇させるだけでも価値有り
エルフ
産廃。キャラデリ推奨で使うとしても職人サブが妥当。
★通常フィールド
オーガ
炎耐性が神の上、攻撃HPでトップ
丼食いで10万G程の聖騎士でガイアを押すなど、圧倒的性能を誇る。
更に災厄のランガーオ石は使い勝手ナンバーワン
ウェディ
攻撃が高く、魔力も並にあり、氷耐性は神
重さもあり万能、オーガとの選択。
レーン石もいい。
プク
光は微妙ながら活躍の場はある。
光のブレス、リューイーソー系ボスの爆弾系も軽減できた。
攻撃魔力最高値、攻撃系ステは見所あり
ドワ
闇耐性は災厄で活躍、またウルベアが非常に楽になる。
ステータスは苦しい。
エルフ
耐性産廃。重さ無し。ツスクル石はゴミ。回魔が高いも自身の耐久力が低い。作り直し推奨
233 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 01:51:35.03 ID:LnL049vK0
222
リスキル対策挙げてから言ってください。
GFつきささってめちゃくちゃ遠くに逃げたのに結局死ぬよな
おかしいよあれ
235 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 01:52:01.07 ID:CBDpGYV/O
222
ついでにいうとリスキルから逆転される気分どうすか?
て俺が最初に書いてるんで(笑)
あんまアホ晒すなよ
パラを仁王立ちさせても死なないように、
他の三人がサポートして初めて生きるからな
持ちつ持たれつの関係なんよ
>>222 立て直そうとか逃げようとか自分の最初の行動と狙いは言ってますよwww
余裕がない人もいるだろうし無言の人多いけどあまり気にしないかなw
>>198 なるほど。確かにテンション50止まりのときもあったわ。それにしても発動しすぎだったわ
俺固定でやってるけど固定は固定同志やらせて欲しいわ
わざわざ厳選したpt構成なのに混合とかねーっつーのw
竜おまに光2,3,2ついてるけど
あと上か盾で光軽減ついたらギガスラ2桁とかいける?
242 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 01:53:03.80 ID:Qq0lEgo10
>>11 上手い魔法使いは相手のカンタが切れた瞬間打つよ
鞭に持ち返るのは雑魚
>>226 邪眼ではないがパラの証はキラポン貫通してた
必死に長文書かれても固定対固定で戦うのが怖いだけにしか見えないのは気のせいかな
現地で○○募集@3とか募集して事前にPT組んで入場するのは固定?野良?
いわゆる私達仲良し4人組はいつも一緒です!は固定で間違いないけど、
現地募集は野良になるのか?それとも事前に理想のPT組んでるんだから固定なのか?
ちなみに私は後者だと思ってます
逆転要素が少ないのがちょっとな
プクリポ+竜おま+光3%で60〜80
竜おま取ると110位
野良ptでのリスキル対策はパラ魔いるの前提で
開幕広間超えて■パ■の場所確保するくらいしかないかな
全滅したとしても開始地点でギリギリ準備できる
準備に時間かけるpt多すぎで簡単に場所とったあとにパフかけられるんだよな
旅って結構ボケや足払いで流れを変えてくれると思うけどな
バイシはもちろん役立つし
自分がオートマッチングで適当にやってる範囲で、相手もそんなガッチリした
PT構成ではなさそうな対戦ではあるけど、一旦追い込まれても逆転勝ちできたのは
実は地味に旅のおかげかな、と思ったことはちらほらある
957 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2013/11/12(火) 00:30:10.69 ID:TSevmomE0
★コロシアム
オーガ
炎と高HP高火力、武での覚醒メラゾーマ耐え、後にメラガイアーが控えていることからも盤石の使い勝手
ウェディ
マヒャド軽減は圧倒的優位、後にマヒャデドスが(ry
プク
ギカスラ軽減が神性能、前衛後衛どちらも◎
ドワ
闇耐性は微妙ながら通常即死クラスの神秘ドルモーアを躊躇させるだけでも価値有り
エルフ
産廃。キャラデリ推奨で使うとしても職人サブが妥当。
★通常フィールド
オーガ
炎耐性が神の上、攻撃HPでトップ
丼食いで10万G程の聖騎士でガイアを押すなど、圧倒的性能を誇る。
更に災厄のランガーオ石は使い勝手ナンバーワン
ウェディ
攻撃が高く、魔力も並にあり、氷耐性は神
重さもあり万能、オーガとの選択。
レーン石もいい。
プク
光は微妙ながら活躍の場はある。
光のブレス、リューイーソー系ボスの爆弾系も軽減できた。
攻撃魔力最高値、攻撃系ステは見所あり
ドワ
闇耐性は災厄で活躍、またウルベアが非常に楽になる。
ステータスは苦しい。
エルフ
耐性産廃。重さ無し。ツスクル石はゴミ。回魔が高いも自身の耐久力が低い。作り直し推奨
>>245 固定
仲良しが他人のフリすれば野良になるのは変だろw
レベル75だけどこの時間ではマッチングは無理なんですか?
かれこれ15分以上待ってるけど・・・
ちなみにバトマスレベル75
>>241 プクで竜おま光耐性30%だけどギガスラ二桁しか食らわなかった
255 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 01:55:44.00 ID:6DK3CnuJ0
>>245 そうすると鯖間でオートマッチングが欲しくなって、結局固定と野良なんて区別できなくなるんだよな
>>253 物理アタッカーはマッチングウンコなのであきらめろん
>>253 体験だとパラ魔戦僧侶がはやいね
戦士は結構掛かる
>>250 立ち回り分かってる旅は助かるよな
そういう貴重な人材には勝敗に関わらずMVP入れてるわ
259 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 01:57:40.13 ID:BIncBxCg0
パッチ2.1で実装されるコンテンツについて
クリスタルタワー
シリウス大灯台
インスタンスダンジョン:ハードモード
真モグル・モグXII世 討滅戦
極蛮神バトル
美容師コンテンツ
コンテンツファインダーのランダムマッチング機能
おいおいwスクエニw
パッチでDQの追加D以上の内容入れるなよwwww
返答ありー
呪文耐性より軽減で揃えるほうが正解だよねたぶん
オーガ氷耐性光耐性竜おまで怖いのはドルモーアだけになるかね
>>241 耐性50で70くらいかな
ギガスラは50〜60 バイギガスラは70〜80でてるきがするのは気のせいですか?
僧侶なんて待ち時間0だよ
常時ファストパス状態
>>245 コロシアムに関しては後者を固定というのだろうね
野良はオートマッチングされたPTかな
一応攻撃力でギガスラ威力増加あるからね
265 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 01:58:38.03 ID:BtLLr5Ga0
>>210 俺も俺もほぼ同じ動きのつもり。
強ボスのザオマラー癖でザオしちゃうわ。
言われて見ると、コロシアムだとザオマラーって出番滅多にないしザオベホイミよりザオラルベホイミの方がいいな。
いいこと聞いたわ。ザオの判断慎重にするわ。サンクス。
上手くなりたきゃ野良で揉まれることだ
固定で同じこと繰り返してたって上手くならない
267 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 01:59:48.80 ID:YTIJoyb30
957 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2013/11/12(火) 00:30:10.69 ID:TSevmomE0
★コロシアム
オーガ
炎と高HP高火力、武での覚醒メラゾーマ耐え、後にメラガイアーが控えていることからも盤石の使い勝手
ウェディ
マヒャド軽減は圧倒的優位、後にマヒャデドスが(ry
プク
ギカスラ軽減が神性能、前衛後衛どちらも◎
ドワ
闇耐性は微妙ながら通常即死クラスの神秘ドルモーアを躊躇させるだけでも価値有り
エルフ
産廃。キャラデリ推奨で使うとしても職人サブが妥当。
★通常フィールド
オーガ
炎耐性が神の上、攻撃HPでトップ
丼食いで10万G程の聖騎士でガイアを押すなど、圧倒的性能を誇る。
更に災厄のランガーオ石は使い勝手ナンバーワン
ウェディ
攻撃が高く、魔力も並にあり、氷耐性は神
重さもあり万能、オーガとの選択。
レーン石もいい。
プク
光は微妙ながら活躍の場はある。
光のブレス、リューイーソー系ボスの爆弾系も軽減できた。
攻撃魔力最高値、攻撃系ステは見所あり
ドワ
闇耐性は災厄で活躍、またウルベアが非常に楽になる。
ステータスは苦しい。
エルフ
耐性産廃。重さ無し。ツスクル石はゴミ。回魔が高いも自身の耐久力が低い。作り直し推奨
旅は僧侶が旅の使い方わかってるかどうかがかなり大事
>>252 ああごめんちょっと書き方が悪かった
@フレ同士で事前にPT組む⇒固定で間違いなし
A現地で職指定で募集して見ず知らずの人達で即席PTを組む⇒野良?固定?
B1人で気ままに登録、オートマッチングでPT作られる⇒野良で間違いなし
Aがどっちなのかわからなかったんだよ
個人的には見ず知らずの即席とは言えAも固定だと思ってるんだけど
賢者がヒーラー枠ではいる事が多いから、
ドルモーアなんて滅多に飛んでこないしな
271 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 02:00:46.81 ID:LnL049vK0
コピぺしね。
なんで旅芸人使いこんないるんだw
正直一番よくわかんねーんだよなあの職
人によってやることが違いすぎて意思疎通が難しいというか
なんか勝ったけど旅の行動はあれでよかったのか?みたいな
旅が嫌われ気味なのはそのへんも原因じゃないかと思う
別に旅ディスってないよ!
パラはドルモーアでいつの間にか死んでるかな?
>>233 それを自分で練ってから言えって言ってんの
対策を立てることを放棄するなってレスなのになんでこっちに対策を丸投げするの?
仕方ないから自分でやってるやり方は教えてやるよ
・最初の40秒間でリスまで押し込まれないような戦法を立てる。
「敵魔法主体ぽいのでカンタ維持お願いします」
「レン構成なのでデュアル気をつけてください」
「ギガスラ意識していきましょう」 等。無言で味方が思い通りに動くと思わない
・戦闘中も無言でやらない。
「魔法倒してきます」
「前出るので後ろからデュアルお願い」
「武SHT 散らばって」 終わった後にぐちぐち言うぐらいなら戦闘中に直接言え
・リスキルされても折れない
「敵ひきつけてきます」
「おたけび入れてきます」
死亡中でも「敵マホカン切れてる」など状況報告。最後まで捨てるな
>>235 これからは無言で戦うのやめてみたらどうですか?
>>237 そのうえで敵に切れる理由がわからない
いい回復役がいると思い切り戦えるからいいよ
>>269 固定でしょ
固定は普段組んでる人たちだからやりやすいってのもあるだろうが
職構成を自分で決めれるのが一番大きいと思う
まあ正直エルフやってて他種族羨ましいのはある
対人なんだから種族耐性切ってくれればいいのになあ
リスキル対策ってなると、もう攻め込まれきった場合は、
ボケみたいな耐性無い行動不能、
おたけび、てなづける辺りの耐性少な目の行動不能や状態異常、
ジバリーナやクモノといった地形に残す系、
マホトラやMPブレイクでのMP枯渇狙い、
証GSみたいな準備要らずの大火力。こんな感じか?
何もなけりゃ、無敵時間の間に逃げれるだけ逃げるとかでも割と効くけどな
ギガスラはなんで雷じゃなくて光なんですかね
旅は一番立ち位置が難しい職だと思う。選択肢多いし
282 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 02:04:17.97 ID:rjSzcH/yO
とりあえずアンカー付けれない君は、明らかに劣勢だから寝ろ
そっかやっぱAも固定だよな
すっきりした
オナって寝るわ
285 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 02:05:07.42 ID:LnL049vK0
274
そんな欠陥だらけの対策だけでよくいきがれるもんだわ
>>274 脳死ゲーしてる奴って馬鹿だよねって言ってるだけだぞw
ピンモやタコも万匹狩ってる作業と同じだよねって言ってるだけなんだがwww
まぁー、リスキル状態になったら、ひとり10000G渡すから負けてください!
と叫べばおk
>>269 野良と言えるケースも例外的にあるが
見ず知らずの人達の明確な基準を設けるのは困難で複雑
よって固定の扱いになるのが妥当だなw
固定とか野良とか別にどうでもいいが
仲良しチームが野良に虐殺されて雰囲気悪くなるのが少しかわいそうだな
そういや、盗賊の死んだ振りがコロシアムでも使えるとか聞いたけど、
あれってリスキル対策には使えんもんなの?
あれ使って逃げ回られるとめんどくさそうな気もするんだが
291 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 02:11:34.14 ID:6DK3CnuJ0
固定と野良なんてはっきり区別できないんだから不毛だよ
レレ電スに勝てるPTってあるか?
何故我々ハエ族はゴミになってしまったのか
魔法使いさま、マホカンタしてるのにマヒャドしないでください死んでしまいます!
結構強そうな固定PT相手でも、野良でガッチリ守ってくれるパラさんもいるけどね
トップクラスのPTは確かにパラ潰すの上手いけど
野良だとパラから離れていく人多いのが原因ちゃうかな
パラから離れて短期突撃して昇天していく爪さんよく見るよ
>>295 たまにマホカンタ切れるに決まってる!でぶっぱすることあるよ
たまに跳ね返されてはごろもだから死にはしないが地雷魔キタ!って思われてるんだろうなw
太郎さんなんでエルフなの?
>>294 最初の対峙でGSデュアルギガスラの合わせ技で殲滅されてリスキルまでされる未来が見える
全員盾持てるし体上と盾と竜おまで光50%以上軽減されたらきつそう
野良でA+まできたけどマゾ杉わろた
304 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 02:23:23.60 ID:YTIJoyb30
太郎さんなんで作り直さないの?wwwwwwwwwwwwwwwww
★コロシアム
オーガ
炎と高HP高火力、武での覚醒メラゾーマ耐え、後にメラガイアーが控えていることからも盤石の使い勝手
ウェディ
マヒャド軽減は圧倒的優位、後にマヒャデドスが(ry
プク
ギカスラ軽減が神性能、前衛後衛どちらも◎
ドワ
闇耐性は微妙ながら通常即死クラスの神秘ドルモーアを躊躇させるだけでも価値有り
エルフ
産廃。キャラデリ推奨で使うとしても職人サブが妥当。
★通常フィールド
オーガ
炎耐性が神の上、攻撃HPでトップ
丼食いで10万G程の聖騎士でガイアを押すなど、圧倒的性能を誇る。
更に災厄のランガーオ石は使い勝手ナンバーワン
ウェディ
攻撃が高く、魔力も並にあり、氷耐性は神
重さもあり万能、オーガとの選択。
レーン石もいい。
プク
光は微妙ながら活躍の場はある。
光のブレス、リューイーソー系ボスの爆弾系も軽減できた。
攻撃魔力最高値、攻撃系ステは見所あり
ドワ
闇耐性は災厄で活躍、またウルベアが非常に楽になる。
ステータスは苦しい。
エルフ
耐性産廃。重さ無し。ツスクル石はゴミ。回魔が高いも自身の耐久力が低い。作り直し推奨
思ったんだがキーボードでやってるやつ多分少ないよね?
パッド使わないから分かんないけどキーボードの方が有利なのかなぁ
なんかみんなと感想が違うんだよねバトマス余裕で強いし
他の職だともっとヌルゲーなんかな
>>295 アイコンペカペカしてるとたまに見落としちゃうwwwすまんごwww
羽衣に火とか氷ついたら残りの枠何かいいと思う?
候補としては呪文か回魔かってとこだと思うんだけど
扇武と組んだけど、何もさせて出来てなかった
舞中に殺され、アゲハ中に殺され
傍目で見てるだけなのに目頭が熱くなったよ
流石ベストバランスだよクソ野郎
BPは髪の毛引きちぎってやる
壁に出るスパってのが地味にめんどくさいからなぁ・・・
体当たりやランドインパクトならBG貫通できるけど、どういう対処をするにしても他より手数が要るのよね
BGにばかり使わせれれば、GS使う余裕はなくなるけどさ
その頃には試合終わりかけっていうね・・・
×何もさせて出来てなかった
〇何もさせてもらえてなかった
テンションとバイキあればパラも物理であっさり沈むな。
GFあるツメも、なぎはらい氷結あしばらい有るコンもきつい。
武はマジで怖いわ。
それは武じゃない、バイキが怖いんだ
314 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 02:29:33.06 ID:gcw2Hn4r0
>>259 必死だな
いよいよ14ちゃん二回目の死を迎えるのか
大事なテンションバイキをポイント少ないパラに使わせる時点で負けだよ
316 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 02:30:31.46 ID:Qq0lEgo10
>>127 野良でぼこされて泣きついて固定組んだカスは見苦しいのう
野良でSS目指す根性ない粕は自分に言い訳しとけよそうやって
てめえみたいなメンタル弱い屑だからニートなんだよ
ニートはプライドだけは高く自己愛高いキチガイだからな
野良で入ってぼこされるの耐えられないヘタレカスなんだろ
テンションあげて棍使う武闘家増えてきたけどにちりんはダメだなありゃ
イーソーやってて持ってる奴は多いんだろうけどプクリポとりゅうおまの
光耐性に引っかかるからテンション50だと耐えられることがある
100まであげりゃ落とせるが100だと時間で消えるし
プクパラとかだと100でも耐えられることすらある
ぶっちゃけスパは最弱だと思うぞ
構成見てから混乱睡眠G装備余裕でしただからな
必死にメダパニラリホー唱えてくれてるけど
これがタイガーだったら死んでるし
野良だと未だに混乱する奴がほとんどだから通用するんだろうけど
役に立つとしたら羽衣ドレスアップして僧侶のダミーになるくらい
319 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 02:32:43.61 ID:UhIkwt9i0
武器の○属性攻撃はマイナスにしかならない
スキャンダルはどうだろう
321 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 02:34:40.05 ID:Qq0lEgo10
>>127 ろくに戦わず固定に逃げた阿呆が
腰抜け
自分にどう言い訳してるの?安いプライドだな
わらわせるわ
お前みたいなヘタレはリアルでけんかしてもすぐに泣きついて命乞いするんだろうな
前歯全部折ってやろうか?ゴミが
322 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 02:35:40.22 ID:UhIkwt9i0
>>317 ろうがぼう 57 試合時ダメージ+15%
なげきのこん 84 攻撃時2%で混乱
シェンロンロッド 102 ドラゴン系にダメージ+10%
好きなの選べ
なんかワロタ
>>320 必中拳でさようならだ
マジで武は隙が無いな
325 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 02:37:08.67 ID:Qq0lEgo10
デモンズソウルと一緒だな
黒ファンで心折れた粕が出町集団PKKして傷を癒してる
だせーよな
スパは一発逆転あるのがでかい
みとれとシャワー、ボディガ
ムチ持てばし麻痺もある
マホカンもあるから魔対策にもなる
リアルでけんかなんかしたら傷害罪か殺人者になってしまう
質問です。
当方僧侶ですが、スクルトもかかってない戦士に
三人がかりで殴りかかって全滅させられる前衛を見た時どうしたらいいですか?
330 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 02:38:42.87 ID:UhIkwt9i0
>>320 マヌーサは攻撃が当たらなくなるだけで行動自体は可能。
メダパニやラリホーに比べたらどうしても効果は落ちる
331 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 02:38:51.75 ID:hH1TWweK0
プルーラWH430-403僧侶
http://hiroba.dqx.jp/sc/character/285235834012/ 最初から最後までずっと指示してる強烈な指示厨
合間に「私Sランクだから」「投票上位なんだ」と自慢も挟む
子分のタッツーWN363-281は「プルちゃんの指示に従って」「誰に投票するかわかってるよね」と脅しをかけてくる
ジンIV696-338僧侶
回復放棄の僧侶。指摘したら棍を持ち出す。終了間際に無言ログアウト。
ロンドPC430-816魔戦
開幕だけレンと武にバイキ
それ以外この2人を無視して自己バイキ最優先の「さみだれ魔戦」
ちなみにLv72
スパは眠幻混は耐性持ってるものと思って
魅了狙った方が良いんじゃないかね
どっちにしろかなり運ゲーだけど
スーパースターは中盤くらいで金投げて相手全滅させるよ。
対策はないよ。
(´・ω・`)
>>328 簡単な質問だな。正解は君も槍に持ち替えて四人で殴ればいいんだ。
やりじゃなきゃダメだ。なんとなく足軽っぽくてかっこいいから。
つーかさ盾ガード、武器ガード
コロシアムだと絶対補正されてるよね
タイガー2段回避とかよくあるぞ
最近は突撃厨も悪くない気がしてきたw
たまにめっちゃ無双してポイント稼ぐ奴いるなw
相手の意表を突けるのかね
だなスパはボディガみとれ中心がいいかもな
ただガチでやるには枚試合手持ちを3000Gにするのは面倒すぎる
極限のデータ見てみるとムチはしばり打ちで40%マヒってなってるけどどうなん?
>>337 そこんとこはコロシアムでカウントして欲しいよね
手持ちの中の数万数十万持ってても3000しか使えないようにして
>>336 突撃自体は悪くないぞ全員で行けばいいだけ
開幕バフするに決まってる!っていう相手だと大混乱するし
縛りは3回に1回程度マヒだったはず
コロシアムでベススマとか使える?
効果変わってたりするのかな
相手の盾ガードは仕事しまくりでこっちの盾ガードは全然仕事しないんだよなぁ
ムチは自軍が有利だとまだ生きるけど不利だとタイガーみたいにサクサク殺してワンちゃんヒックリ返せないし微妙
>>338 体感30パーセントくらい
ちなみにモンスターに当てると体感10パーセントの成功率
347 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 02:46:00.92 ID:AFCdCD3eO
>>336 武もいないし開幕突撃はないかなーと油断してバフバフしてると
槍持ったパラが狼牙したり戦士がギガスラしたりよくあるわw
二連打されて全滅して吹く
>>318 G消費技使ってくるスパはめんどくさいぞ
マホカンタ撒けてBGで耐えもするから、あれが壁してくるPTは変にしぶとい
たぶんバイキデュアル使えりゃ勝てるんだろうけど、
そもそもスパの数が少ないからまだ試せたこと無い
武3人の復活ポイントでの無敵タイム無視の一喝オナヌー大会なんとかしてくだしあ
>>335 今日氷結乱激全段ブロッキングされたわ
逆に気持ちよかったw
普段はしょぼいギガスラがコロシアムで活躍してるの見ると
レッドストーンでゴミと言われてたドラツイが強力スキルになったの思い出すわ
モーション全くいっしょ
野良でコロシアム初めての人と組んで
開幕自陣でギガスラ打ったのはさすがに爆笑した
なんだかんだで中央舞台でギガスラ乱戦になってる時が一番楽しいよな
最初のスクルトで詠唱が遅い僧侶と早い僧侶
ここが勝敗への分かれ道
中央で牽制し合ってる時が一番楽しいかな
野良でそうなる事は滅多にないんですけどね!
>>353 殴り合いの時は僧侶のPSが勝敗を分けるな
>>340 開幕突撃というか場所取り提案してるぞ
広間超えたところの相手側の■ ■を早々に占拠してパラと魔配置すればなかなか崩せない
たとえ全滅しても相手の進行も遅れるから入り口で全員集まるまで準備できたりする
スカイプでやってるらしい固定のチームの連中
いきなり逆転してくるな
よえーwとか思ってても、5分てなげーしひょんなことで劣勢にされることもあるんだな
Aランクとかの固定は知らん
これが3分なら逆転されないんだろうなと。5分はそれなりにありなのかなと思うようになった
359 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 03:01:40.08 ID:REaruwTh0
場所取りはホント重要
強化は最小限にして突撃するのが吉
開幕はほんと重要
固定の速攻PTだといきなり最初の通路から出られなくされて
いきなり不利な状態からスタートになる
これができるから固定は強い
野良じゃ難しいけど一つめの■ ■まで出てから強化始めるのがベスト
開幕イオラなら見た事ある。
詠唱そこそこ長いんだからキャンセルしろや
あとギガスラ打つの下手な奴多い、全然当てれてねぇ
相手は何回中断しながらうまい事やってんのに
仲間が上手いか相手が下手な時しか勝てねぇ
何故すてみだけ攻撃力1段階アップに下げられたのかわからん
バイキ魔力覚醒も1段階アップにすればいいバランスになるのでは?
前に出るて事は下がれる距離稼ぐてことなんだよな
MP制限の所作じゃないかな
バイキ二段ではやぶさだと無限タイガー撃ってるレベルだし
魔戦と組んだバトは燃費も合ってなかなか手強い
野良だと残り20秒ぐらいで勝ってるのに相手に突撃していって死んで逆転されるツメが結構多いような…
「逃げていいですよ」って言っても引かないんだよね。「逃げてください」なら引くんだけど…
スクルトの効果時間考えてスクルト→天使→スクルトにしたいんだが待ってくれるはずもなく
あれ?スクルト1回でいいの?てな感じで走り去って行かれるわな。
それでも野良がいいんだ、馬鹿の世話するのも嫌いじゃない
格ゲーでいういきなり画面端でスタートするようなもん
>>366 それは馬鹿じゃなくてどう考えても事前に言わないのが悪いだろw
まあせやな、何も言わん俺が馬鹿だわ
この時間は互いがリスキルしないようにしてるね
楽しい
371 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 03:13:52.26 ID:GEnjpO5I0
■ ■でパラにヘビチャ大防御されたら、うざいな
投票も固定だと実質死んでるよな
pt内で順番に3票ずつ集めるとところがほとんどだろ?
野良で固定とぶつけられたら投票する人を宣告してますがね
373 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 03:15:54.04 ID:Qq0lEgo10
>>172 何でそんなプライド高いの?
怖くて野良で入れないだけだろ
もう心折れてんだよお前
すでに敗北者だよてめえは負け犬の弱者
374 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 03:15:58.21 ID:9MRqt/ed0
相手がAとかBばかりで
こっちは寄せ集め
りスキルされてて逆転してくそワロタ
?
こっちが?じゃい
頼むから斧でくるなよ
約束してくれ
固定と野良でどっちが強いかなんて議論不要
固定のが強い、いくら超PSがあっても4人足並みが揃ってる状況は逆転させない、させられない
ただ、このまま本実装されて良いのかと言う話じゃないのか?
俺は反対、そんなんしたら野良が廃れる、野良が廃れればコンテンツ自体廃れる
とりあえず、バイシやバイキは詠唱中になったら掛かり終わるまで止まって待たなくてもいいのよ
何言っても突っ込んで行く爪やレンはなんて言って止めたらいいんだ
なんだかんだ長くやってしまって寝るのが遅くなる
野良で僧侶メインでやっているが勝率30%くらい。
さすがに固定入ろうかな。
もうキッズの物理アタッカーと付き合うの疲れるよ
面白プレイヤー自慢なら俺は負けない
・開幕自分に天使をかけて槍を片手に突撃する僧侶
・死因が全部反射覚醒メラゾーマだった魔
・「通路から出ない戦って」と無茶ぶりをされたので従ったらブーメランで一掃される俺ら
・「指示します」と宣言され「前進!」「後退!」だけ指示する名軍師
・「相手の僧侶うまいな落とさないと」と言ったら「ヘタで悪かったな!」とキレる味方僧侶
・「開幕突撃します」「固まらないと駄目だよ!」と言い争いが起こり結果2人ずつに別れることに(面白そうなので前についていった)
・試合中偉そうだったのに試合後階級みたら敬語になる名軍師(指示は無視した)
・白チャ煽りされたので同じセリフで煽りまくって勝ったら「通報するわ」と言われた
・どう見ても地雷だったパラが僧侶を試合後説教。わかりやすく戦犯を教えると「馬鹿なの?」と逃走
ほんとコロシアムは地獄だぜ!
>>356 ギガスラの発動の文字出た瞬間、マラー回復は僧侶の基本なんだが
たまに変なパラがにおうだちで全部受け止める時があるw
>>370 どの時間でもレベル50とか60ぐらいだとしないよ〜
コロシアムはやったことないけど武闘家がブツブツ文句言いながらやってる姿が目に浮かぶわ
僧侶はだるいけど武闘家やってた時よりずっと勝率良いわ
あほ僧侶が仲間の時の絶望感は味わいたくないからな
385 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 03:31:54.11 ID:Pln2lrmj0
>・「相手の僧侶うまいな落とさないと」と言ったら「ヘタで悪かったな!」とキレる味方僧侶
これはキレられても仕方ない
魔のカンタ対策て羽衣と竜おまつけてメラゾーマしてればいいんじゃねと思う今日この頃
どうせ魔なんて1撃で死ぬHPしかないから反射されても痛くもかゆくもない
相手からするとカンタの上からでも躊躇なく魔法撃たれる方がいやかと
初期に比べたらハメは減ったきがする
全滅させた側にいても突入せずに中央で待機してれば
みんな大抵空気読んで待ってるよ
恐らく本実装後はそれが主流になるだろうから予習にもなる
やってもやられてもつまらんからなアレは
開幕の場所取りはたしかに重要だから階段付近でバフ賭けした方がいいと思うけど
野良だとどうすればいいんでしょうね
指示するしかないのかな
相変わらずハメばかりにしか感じられない
リスキルつまらんから少し引いた位置で迎え撃つっていうのは紳士的な面もあるけど戦術面の意味もあるんじゃないかな
敵陣奥までイケイケでつっこみすぎるとひっくり返されるリスク背負うし
リスキルは卑怯とか気分が悪いとかそういう感情よりもミスできない緊張感とMPの消費が嫌だからあまりやりたくない
正直疲れる
でも相手がレンor武 武マ魔法とかだと徹底的にやらんとひっくり返されるからやらざるを得ない
■パ■でスティックパラに封鎖されると本当辛い
はずなのにわざわざパラの前に出てきて返り討ちに遭うツメとか
横の階段から回りこみに向かってる奴に気づかないで背後から引き裂かれる魔ばっかだよな現実は
敵ながらちょっと不憫に思う
ツメばかりでつまらん…
>>386 俺オーガだから、相手がスパ入り魔なしPTの時にそれやったことがある
スパがカンタ維持に回らざるを得なくなるから実質無力化できるし、そのうちどこかの時点でカンタの切れ目もできるしね
下手にこちらがカンタ維持に回って切れ目にメダパニ打たれるよりいいかも
さすがにこの僧侶人材不足の時代に文句は言えないよなぁー。。
カウンター前で砂時計だして僧侶待ちしている数みると意見なんか言えるわけない
回復してもらうだけでありがたい
最初素手にしといて相手側に素手だと思わせて開始したら武器持ち出す奴いるけどあのフェイク馬鹿には効果ありそう
回復もしてくれない僧もいてだな
かといって攻撃してるわけでもなくひたすらおろおろしてるw
案の定ランクFでなにしていいかもわからなかったんだろうけど
あれだと普段の強ボスとかも無理なレベルなんじゃねと思わずにはいられなかった
||
∧||∧
(盗 ⌒ ヽ 賢者スパ芸人はまだいろいろできるからいいよな…
∪ ノ
∩∪∩
(・∀・| | ウヒョー
| 武 |
⊂⊂____ノ
彡
>>391 ゲームなんだから楽しまなきゃ本末転倒だと思うんだよなぁ
駆け引きも読み合いも糞もないじゃん
ポイントがどうしてもほしくて勝ちたい!と思うならいいと思うよ
固定PTが強いのはまあ仕方ないとして、一番楽しいのはオートマッチングの即席PTがなんとなくいい感じに動けた時だな
固定で野良ハメ倒すのはほぼ作業だけど、オードマッチングで固定PT倒すのは脳汁出る
滅多にないことだけどねw
>>1 どんだけ荒らせば気が済むんだよ死ねよ池沼
派生・細分化スレはさっさとしたらばの方に移動しろ
盗賊もピオ・クモノ・バナナ・メダパニと色々出来るし必殺も強いんだけどね
風潮も調整具合も火力(ツメ)こそ至高だし、それなら武でいいじゃんって感じ
正式実装では公式戦はPT組めないようにして欲しいよな
PT組んでできるのは練習戦だけで十分
野良のランダムマッチングのみなら結構いい感じになると思う
しかしこれっていうテンプレがないのは実はバランスいいのか?
武闘家以外
バトと盗賊と武闘はコロシアム以外でいくらでも活躍の場があるから
コロシアムではレンジャーさんに譲ってあげて
正直旅芸人が一番いらないかなって感じる…
レンジャーさんにはいつもおうえんや迷宮でお世話になってます
ギガスラ全員が当たるようなPTでやりたくねぇ
あんなのよっぽど不意つかれなきゃ全員なんて当たらんだろ
Lv50まで長かったけどそれ越えると早いのな
パレードのLvキャップあるの?
411 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 04:07:42.30 ID:zVrws9fC0
>>405 武を参加不可にしてバイキ・覚醒の倍率下げれば
リスキルもなくなっていい感じだと思う
旅芸人が要らないっていうか
自己バイシ優先の氷結厨と効きもしないスリダガしてるクソ芸人しか居ない
盾もって補助回復に専念したら良い職な・・はず
たまに野良でとんでもなく下手糞なBランクとかいるんだけど
こういう人って自分のプレイスタイルがおかしいって気がつかずにここまできたんかね…
>>36 固定でしか来ない奴らに聞きたいのだが、いつも同じ組み合わせでパターンに嵌める勝ち方で野良に勝ち続け、
そのうえこんなスレで野良メインの奴らに講釈を垂れて楽しいか?
もし自分達と同じような固定としか当たらないシステムになって同じようにやられ続けても同じことが言えるか?
>>401 同意だわ
めったにないだけに半端ないよね気持ち良さがw
まさに今日そういう勝ち方で固定3他1のパーティに勝てた、接戦だしで楽しかった
>>413 知らないのか?本物の馬鹿は自分が馬鹿なことに気づかないんだぜ
>>413 ・展開や編成が苦手なものでうまく立ち回れなかった
・たまたま慣れてない職をやっていた
まあ適当に流してるだけの奴でもそろそろBになってる頃ではあるな
>>185 超同感だわ
野良ではある程度の意思疎通がないと勝率がかなり落ちるから
勝ち方のビジョンが見えてる人が指示するしかないんだよな
逆に指示や提案出す人と当たるとホッとする
こっちも逐一指示するのも気が引けるけど
それでも無謀に戦うことが面白いとも思わないので、ある程度の指示は出さざるを得ない
ゲームに限らずだけど、なんでも真剣にやんないと面白くないんだよね
>>413 固定でハメてりゃ1人くらい下手くそが居てもBまですぐ行くし
419 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 04:17:21.03 ID:T+Q3wN0B0
バリアン ZL995-852
・夜桜一家・リーダー
指示厨
旅の仕事は前衛へのバイキ維持と殺し切れなかった残りかすの掃除とたまにハッスルべホイミ
僧侶が生き返した前衛にべホイミ被せるんじゃなくてバイシの方がいいと思う
久しぶりに来た
何で武が強いみたいになってんの?
武って盗賊の下級職って言われてなかったっけ
何にもできないゴミみたいに
>>412 俺旅でそうしてるんだが希少なのか
まあ旅はやれること多すぎて難しい
俺もこれが正解か正直わからないしw
>>413 職変えて初とかだとそういうこともあるんじゃね?
俺は一切喋らんが、多少指示してくれる奴が居たらそいつに票あげてるよ。
考え言わずに魔戦殺します!とか意味不明な指示には絶対入れんが。
魔法使いが相手にいてこっちに魔法使いがいないとリスキルしないとマジでひっくり返る可能性があるのがな
この大味なダメージバランス何とかしてくれ
しかも棍持ち出すクソ僧侶やクソ旅って大概が日輪()だしな
あいつらは一体何がしたいのやら
今日も何度かあった得票1での単独トップ
俺に入れてくれた誰か以外は俺も含めて全員無投票ってことだよな
>>422 俺は棍持って相手にプレッシャーかけつつ
バイシとボケ主体にしてるかな
実際前に出るとなにもできんので
野良でいくと僧+火力2が多いから
ハッスルとか使う機会あんまないし
旅のボケ強いよな。リスキル対策になる。バイシとそこそこの火力。一人だと活かせないけど中盤のエンジン加速させる。ただ単独行動は危険。
>>400 やるのは野良ではありえないような構成の場合だからなぁ
ザオなしPTとかだと徹底的に攻め続けないと危険だから向こうも逆の立場になったらやってくるだろうし、やられるのも覚悟のうえだろう
それになかなか押しきれずにリスキル状態まで持ってくのに時間かかることもわりとあるしね
得票1でトップのときは他が省略されてる気がする
リスキルした方はせめて「ごめん」くらい言えよ!
なんだよ「おつかれさまです」ってwwwww
プレだしコロシアム用に装備買う層は少ないんだろうな
いや高額商品飛ぶように売れてるが
>>421 一体いつの時代から来たんだよ
ver1.2からずっと武は優秀だったろ
確かに1.0〜1.1は盗の劣化とか言われてたけど
>>428 ボケは使いどころが難しいなあ
リスキルとパラ崩しくらいしか思いつかね
バイシ切らさないのは意識してるけど、回復が僧侶と連携とるのが難しかったり
>>434 今日、はごろもに偽装した武にタイガーくらって殺されたw
ドレスアップしてる人はけっこういるのかも
さっきの1戦
こちらの僧侶は日輪(笑)
敵のPTはゴシックに速度装備の僧
はい、結果はお察しの通りです。
おびえガードっておたけびやボケや一喝防げるの?
僧侶は途中で持ち帰るならともかく最初から棍持ちは効率悪いよ
一喝ボケは無理だったとおもう、雄叫びは怯え
固定チーム+全員女キャラ+テンプレパーティにリスキル楽しいですか?とか言われたわ
ごめんね野良で圧勝しちゃって楽しいです^p^
444 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 04:39:47.65 ID:3zpphxGc0
>>489 それは僧の問題なのか?
僧以外の連中の問題だと思うが
僧(回復)なしのPT 野良相手にはめちゃ強いやん
これって回復能力以前の問題
PT同士でやるとさすがにまずいのか今日当たり減ってきたけどな
僧侶やってても棍持って氷結するような暇なんかある気がしないし
自分が僧侶以外の時は味方の僧侶がショボい攻撃で1ターン浪費するくらいなら
バフ撒きかそうでなければ行動溜めってもらった方がマシだと思う
>>444 え?棍僧侶とアタッカーを一緒にするの?
詠唱速度くっそ遅い僧侶に価値ないな
スパ雑魚すぎる。来んなよ。
ついさっきあたった無法ドレスアップしてる僧侶の人は上手かったな
ああいうののなら棍でもいいけどたいてい下手だからなぁ
449 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 04:42:35.62 ID:3zpphxGc0
PT相手に野良では回復が機能してないって事ですよ
問題は全部バイキなんだよなぁ
復活後にバイキ(+スクルト)有り無し状態がリスキル生んでるわけで
相手のレスポン地区はいったらバフ消えるとかすればいいんじゃねと思うわ
50魔法サブでもぐったら70僧侶とマッチングした
向こう魔法いないから開幕マヒャド特攻しろと上から指示。向こうスパ75いるのにバカかよ。カンタ貼ってくるにきまってんだろ
案の定カンタ待たずに出てって混乱する僧侶。中途半端なレベル帯って指示厨多いな
バフは全部1段階目まででいいんじゃないのかなぁ
453 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 04:45:25.15 ID:3zpphxGc0
回復したってその次にタイガーくらって死んでるのみると虚しいよ
ざおらるの詠唱速度はわかるが回復の詠唱速度早くても遅くてもPT相手には死んでると思うが
おやびん「俺以外は地雷」
正直バイキ爪がいる時にスクルトって意味あんのかなって思うことはある
でもバイキ爪ってお互い殺しあって戦場から早めに消えるだろ
で復活したバイキなし爪から身を守るのにスクルト超重要
基本スティックだが、相手が魔魔旅僧で
こっちも魔魔旅僧なんて事がたまにあるんだが
そんな時には全てバフし終えた後に棍に持ち替える
実質戦えるのが旅だけになるから
そこに棍で加勢するとかなり有利になりやすい。
相手僧も棍持ち始めたら互角だがの
マヒャドメラゾーマで一撃でやられられると萎えるわ
Lv75ならさすがに耐えてくれよ(装備整えて)・・一撃は無いわ
アタッカー揃ってたり中盤優勢なのにザオ放棄して棍棒振り回してるバカ僧侶は何がしたいんだ?
マッチング遅いからって僧侶に逃げてきたバカ爪バトか
魔法使いオワコンになりつつあるな
呪文耐性に竜おまorロイヤル、さらに種族耐性も考慮すると
上位ランク相手にはなかなか1確できなくなってくる
爪最強だわ間違いない
気合いためなぎ払い、武器持ち替えてタイガー強すぎ
461 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 04:53:24.92 ID:ffOVseeyO
初めて野良でパラやったけど絶望しかないねこれ
階段封鎖の意義が分からず前に出て死ぬ爪
で、テンパってその爪を蘇生させようと僧侶も敵陣に突っ込んでいってミイラ取りがミイラになって
そうこうしてるうちに封鎖してる階段を戦力分散で迂回されて魔が狙われたから
におうだちするも当然気づいてもらえるはずもなく、におうだち圏外で瞬殺され結局何にも役割果たせず取り残される
までがテンプレになってる
自分の実力より他人に大きく影響されるねパラディンに限っては
こっちも相手も武僧魔電の構成で、圧倒的に負けたんだが
相手がいっさいリスキルしてこなかった
こっちが壊滅すると、陣地まで追わずに中央広場に下がるんだよね
中央にきっちり下がって待たれるのもそれはそれで辛いなこれw
バイキ爪が敵味方一人同士の開幕ダチョウ倶楽部状態が笑えるわ
先にどうぞどうぞ!いえいえそちらこそどうぞどうぞ!
でうろうろうろうろw
魔法いないとそこで膠着しすぎ
僧がやる事は回復だけじゃないしな、相撲囮、まだ色々ある
あとザオの速さの重要さは僧やってたら分かると思う
まぁみんな自分はちゃんと動けてるって話しかしないけど
俺も判断ミスることある。
味方の物理が一確出来ない奴多いからと棍に持ち替えたら
そのせいで回復力減ってザオ失敗したりとか
素直にずっと速度スティックで回復し続けときゃよかったと。
ザオ?
>>461 今まさにそんなパラ入りチームにあたったんだけどもしかして・・・
開幕つっこんでくるツメいて吹きかけた
旅で散々潜ってて、当然バイシやサポート優先でやってるけど
攻撃必要な場面が沢山あるのに、棍以外じゃそういう場面で弱すぎるんだよ
特に魔賢を簡単に落とせたり、ザオラル復帰後の体力の武を落とせる火力があるのはホント大きい
落とせば楽になるのにって場面で、短剣扇じゃ安定しないんだよ、異常技も運だし
あと、構成的に自分も火力出さないとキツイってパーティも結構組まされる
戦旅魔僧とかで相手がカンタ持ちとかな・・・
自分の下手さに凹んだわ。。。
強いといわれるツメで状況判断ができないことほど
恥ずかしいことはない><
特攻は絶対しないけど、なすべき仕事ができないのも
同じぐらい駄目だね。。。
僧の相撲でタゲガードして、その隙に攻撃は鉄板だね
これができる僧侶はまだ少ないが
>>468 わかるわーw
短剣なんてただの飾りだもんな、爆裂したほうがいいかもな
棍僧侶さんのおかげで中央とれました。それはありがとうございます
でも敵全滅させて暇だったらせめてマラーとスクルト更新くらいはやってくれませんかねw
本番は復活後2ターン無敵だな、おそらく。
>>461の様子が鮮明にイメージできてワロタ
パラ弱いって言ってる奴って大半がこういう奴らだろうなとは思う
旅芸は盾もってないとだめでしょ
そんなの棍芸人とか棍僧侶と同レベルの地雷
盾もってたほうが安定する
扇もってる旅芸はうまい人多いってかわかってる人多い
つか魔戦マジいらんのだが
武武魔法僧侶のがはるかに強くないか
あとパラがにおうだちしてるから大丈夫!とかわせる攻撃も回避しないやつな
お前は食らわなくてもパラにダメージいってんねんぞ
後ろにスペースあるんだからギガスラくらいは逃げろやと
固定の話なら僧侶か魔戦か好きに選べ
>>469 何回もやってるうちに周りがみえてくるよー
短剣はなー
たとえ毒入りタナトス決めれば確殺みたいになったとしても使われないだろうな
タイガー一確、溜めGF一確だからなぁ……
481 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 05:14:45.69 ID:4UAR+BqU0
>>460 そういう場合は隠れながらギガマセンと共闘して削りに徹するもんだ
スティックパラディンとかマジしねよ。
なんなんだよwww
魔戦で
ノーブルみかがみ呪文耐性52%
竜おま光耐性30%のプクって無敵じゃね?
>>482 キラポンで雄叫びとかを防ぐんだろ
ブメとか状態異常狙いの相手によっては結構有効、野良でやるもんじゃないけど
詠唱速度ついてない僧侶は95%地雷
棍持ってる奴が地雷なのもそりゃ当然
>>482 殺したくても殺せないんだよ!!
キラポン会心ガードスカラ維持されつつベホイミゾンビとかされるとバイキ爪二人とかじゃないと本当どうしようもないわアレ
>>482 逆にハンマーもってどうすんだ?
槍>スティ>>>>ハンマーだろ
高ランクだといるだけでお荷物な職
スパ、バト、パラ、旅、賢、盗、魔
>>488 職業の半分以上使えないとなると
そんな状態じゃあ確実に修正されるねw
バトマスは相方ゲーしか出来ない貧弱な職だから武闘家に比べて見劣りするのはしょうがない
通常バトルでも武闘家の方がアタッカーとして優秀なのにコロシアムでさらに謎の弱体化されるバトマスさんかわいそうです;;
武闘家との差は開く一方だね バトルプランナーにこの調整でゴーサインをだした理由をマジで聞きたい
300pt取ってロスト0で逃げ切ったのに負けた
これだから野良は嫌なんだ
本気で武の壊れ性能にウンザリする
弱体くらったら覚えとけよ
バトマスさんはとにかく爪に粘着してればいいんだよ
そしたら爪がそのうちタイガーで殺してくれるから
仲間の爪のタイガーでカウンターしてお仕事終了
>>489 盾ガ一回入ってもタイガーで死ぬこと多いしね
はい、棍旅ですゴメンナサイ
まじで武武ませんゲーなんだよ
魔戦はバイキパサーに加えてパラを葬るためのギガスラで必要
武と魔戦の相性が良すぎるわ
名前の後ろの星は何のマークだ?
膣問ー
テンション3の武が棍持ってバイキかかってます
呪文耐性も勿論あります
しかも早漏野良と違って突っ込みません
体当たりで1匹潰しても2回即死級の範囲有ります
壊滅したら杖ませんがパサーして終了間際までリスキル
どうやったら勝てるでしょう?
500 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 05:37:56.15 ID:IznBJFhj0
武は強いけど対策はあるしな テンプレ脳だと気づかんのか
スティ/槍の使い分けで上手いパラと当たったけど
仁王立ちは本当に部分的にしか使ってなかったな
バトマスの捨て身が弱体化された理由が分からん
通常通りバイキ効果で良かっただろ
防御下がるっていうデメリットがあるんだし
れいせん
会心バトやってみたけど結構いい感じだったな
相手と正面からぶつからない工夫しないとダメだけど会心ガード以外は食える
バトルのマスターでありコロシアムを生業にしているのにほとんどの面で武に劣るバトマス
紙装甲に低HP、鈍足という欠点を背負っているのに長所で負けてるのはどういうこっちゃ
ホントは皆いい奴なんだろうなぁ。
それだけにギスギスコロシアムが残念だ。
ませんイラネーとかカスはコロシアムやるなよw
僧侶すらイラネって言われてるのに
魔法w
アホですか?
呪文耐性も買えないのにコロシアムやってんの?
固定なんて一生組めないんじゃない?
さすがにもうちょい編成のパターン増やしてくれんかな
開発的にはバランスとってるつもりなんだろうけど
いっつも同じような構成で飽きてくるわ…
ぶっちゃけランダムマッチなんだから
もっと奇抜なパーティになったりしてもいいだろ
>>493 お前がさいきょうのゆうしゃなのは判ったから固定に引き籠ってろよ。トラブルから立て直す連携も取れないから負けるんだよ。
パラと脳筋芸人さえ消えてくれれば@はなんでもいいわ
まだ単騎突撃で後続がしっかり相手の火力無力化してくれればいいんだけど
準備もしないで突撃されたらきっつわー
しかも、復帰しても味方待たずに突撃で、各個撃破でしゅーりょー
レン2魔戦賊だったんだけど、レンがバイすら待たずに突撃とかマジ勘弁www
というか、3日目にしてもう行動がパターン化してきた
相手の構成も野良でもチームでも似たようなのしか無いからなw
チームマッチングは反対派だが、面白い構成で来てくれるチームは大歓迎だわ
>>509 野良専民様は常にその場の状況から最適解を導き出せるのが当たり前なんですね
固定民なんてパターン入れることしかできない雑魚ですもんね
いやーやっぱ野良専民様はお強い
私ら雑魚固定民は大人しくリスポーン地点でタイガーしてます><
僧侶はやたら指示厨の雑魚が多いから余計にいらなく感じる
515 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 05:50:41.75 ID:/GQFY+p8P
他にも出来る職があるだろうしわざわざ芸人で来る事はないわな
コロシアムの仕様に職性能が合ってないんだから諦めればいいものを
>>499 A:こっちも棍武を使う
というかSHTバイキ棍武はマジでぶっ壊れてる
魔戦有りだとそのままワンパンリスキル確定モード以降だからな
俺様僧侶様がうるさいのは強ボスと同じだな
同じ奴らだろうから当たり前だが
このスレの野良専民様が固定パーティ組んだら勝率95%余裕なんじゃないかなあ
レス見てるとさぞお強いんでしょうて人ばっかだし
519 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 05:54:21.26 ID:2KmQ9LBQ0
おやびん(SZ444-892)エルフ
はじめて当たったけど噂どうりの暴言吐きまくりの指示厨だった
僧侶は指示厨多いから自分で僧侶やってるわ
チーム内で、積極的にチームクエストと強ボスにいってたグループが
コロシアムに籠ってるからチームクエストが停止状態w
確かに無口な人はうまい人多いな
ってかID:LvoxPxrv0はなんなんだろw
>>513 情けない奴だな。野良は事故あって当たり前なんだよ。一々地雷が居て負けたくらいでキーキー猿みたいに喚くな。設計図書いて固定PTに配っとけ。
>>513 ロストゼロで逃げ切れたのは他の3人がターゲットになってくれたからよ
魔法がパラが旅(笑)とか言ってるのは100%雑魚
いやウンコ
武、魔戦以外極論要らない
戦、僧を入れる戦略もあるが
双方火力はないし戦士は体当たりくらいしか出来ない
ゴミが使うと武潰せないし
潰せても1人
潰してもバイキタイガーだから後衛なら即死レベル
ギガスラとか言ってる内はS+なんて無理
野良なんてコミ障のゴミ捨てばなんだから
ボコボコにした方がいいよ
サンドバックみたいなもんw
俺も強ボスでしばらく遭遇しなかったがコロシアムで久しぶりにおやびんに遭遇したわ
相変わらず俺のセオリーこそ正義みたいな感じで自信満々にそれを押し付けてくるのなw
野良猿はリスキルもずっとやってるからな
恨みの相互連鎖かw
残り時間とか所有ポイントとか視界に入ってないの?
チンパンジー君たちw
俺の経験上
糸目プクとドワ少年顔は指示厨が多い
10位以内にいる武闘家に挑発されたわ
不快行為は通報な
こっちは野良PTだぞ
わかってんの猿ども?
魔法使ってる人達へ
テンション上がりますか?
覚醒しても高ランクじゃ確殺出来ないですよw
試しに呪文耐性あるレンませんにメラゾーマ撃って下さい
2発撃っても生きてますよw
マヒャドも同じ
魔法は雑魚相手にしかドヤ出来ないオナニー職
>>527 もう作業かしてて飽きてきてるから
相手のポイント0にするゲームになってるよ
ニートのフレが寝る時間以外ずっとやって魔で上位なんです
とってもがんばっているんです
つまんねえテンプレPTで野良リスキルして調子のんなよ下手糞ども
せいぜいニートランクでも上げとけやカス
って白チャしたいなあ
PT組んでる強いメンツが野良PTに対して不快行為はホントに駄目
みんな途中までワイワイ楽しんでたのにすげえ凹んでた
イライラして猿とか言って悪かった
でも言動には気をつけろ。これは警告だからな
536 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 06:25:19.74 ID:D7OsX77q0
野良と固定はマッチング分けるのは確定でいいなこりゃ
みんなプレオープンの仕様利用して雑魚ハメ殺して高ランクにいるんだから
魔法だけをバカにするのはどうかと思うな
コロシアムは
そのキャラのアカウントプレイ時間を表示して欲しいな
そうすればライトも納得すると思う
この時間はユルくていいな
結構ミスしたけどなんか勝てたわw
本スレより勢い上とかすごいな
いや、魔のアホ率はほんと異常だからな
結構回数こなしたけど、暴言とかほぼないのはいいよな
基本「おつかれさま」ではあるが、最近は「対戦ありがとう」系のセリフも増えてきた
一番当たりはずれが激しいのは賢者だわ
賢者でまともにザオと回復してくれる人ほんと稀
回復枠でマッチングされてるって理解してないのか
棍僧でステ僧沈める楽なお仕事
スキル100振ってない爪ならわりと勝てるね
>>543 棍僧侶とか賢者とかで参加しおうとしてる時点で何も理解してない
547 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 06:46:46.65 ID:TV5/z0CD0
別にチームの代表として参加してるわけでもないのに、所属チーム名晒さないで欲しいわ
>>543 迷宮のランダムマッチでも賢者でそういう地雷たくさんいるから仕方ない
賢いんだから臨機応変に動いてくれないと完全に名前負けだよな
ドルモーアアアアアアアに必死だからな
自分がザオ職だし神秘維持ムズいし下手にポイント稼ぐと危ないよなw
賢者で地味に回復してるだけだとポイント低いまま終わるけど
攻撃してトップのポイントとるとベストプレイヤーに投票されるわw
pt組んではいったやつだけ経験値半分にすればいい 負けた時は倍減らして
553 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 07:08:06.93 ID:/0/Bh0ms0
パラレン魔戦魔が1番強い気がする
上位固定だと上位固定同士と当たりやすくなる?
>>554 そうだよ、低ランクともマッチするけど
ランダムよりは高ランクと当たりやすくはなってる
>>546のようなアホが僧侶の棍やドルモーア舐めて味方の足ひっぱっるんだよな
557 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 07:18:57.25 ID:ryl8cabb0
やめてあげなよw
常時スティックでやってもいいじゃないか!
固定も混ぜこぜなのはフレと一緒に行けるようにってことなんだろうから
完全に分けるというより固定の数でマッチングするとかがいいかな
4人固定なら4人固定同士、2人2人なら2人2人みたいな
常時ステとかタイガーのときだけだろ
レンとかいたら途中からコン持ったほうがいいに決まってる
>>558 そんなことしたらツメしかできないアホが一生マッチできないだろw
詠唱速度が間に合わずにデスペナ増やすことに気づいてない地雷僧侶
地雷率の高い3馬鹿トリオ
棍僧侶
攻魔オンリー賢者
覚醒魔全般
蘇生する前のクリアリングは基本だからな、俺は棍を持つよ
味方を信じて蘇生に走って来るスティ僧を何度妨害して沈めたかわからん
はごろもにドレスアップしてる魔戦とあたったわSだった
やっぱり耐性装備は重要だな
HP積んでも意味無いこと多いし眠り即死とかは頭で問題なさそう
俺の天使を嬉しそうにGFで消しにくるドヤ顔武を
氷結二回でお帰り頂いて天使をかけ直すの楽しいよ
GFは発動まで長いからカモすぎる
レベル75ですらない上に、開幕のバフを待たず特攻
羽衣魔相手に無覚醒メラゾ連発
効かないとわかったらわかったで他のカンタかかってるやつに無覚醒メラゾ撃ってすぐ死ぬ糞魔なんとかしてくれ
>>564 回復職なしで行くべきコンテンツと断定するには早すぎないか
回復職なし同士でマッチングするようにしてみたらいいんじゃないかとは思う
>>568 あるあるすぎる
爪と同じ感覚でやってるからなアイツ等
あと状況見ずにマホカンタに必死でマホカ配りながら死んでる糞魔も多い
魔は覚醒切らすなマホカ切れた奴を攻撃しろ。あと無駄に前に出るな
>>564 ダメだろこれ
今の僧賢オンリーの枠を、
ザオ持ちの旅スパレン僧賢に広げるだけで良い、ホイミもあるし
いやーマホカンタ切らすほうがアホだろ
よほど前衛の火力がないパーティーじゃなければ覚醒なんかは二の次にしてくれ
>>573が正しい
魔法同士だったら基本的にカンタきらさないようにしてたほうがいい
覚醒維持しようとすると絶対カンタきれたりして穴ができる
と言うのもマホカンタがあるパーティーに対しては全体攻撃が
たいてい危険だから覚醒を維持しようがツメにもレンにも槍にも片手にも適わない
ならば絶対に前衛の足を引っ張らずマホカンタ更新をしつつ
ダメージ補助でメラゾーマでも後ろからたまに狙いつつ
相手がマホカンタ切らすアホだと言うことを確認してから覚醒でいい
マホカンタ合戦での魔法はメイン火力じゃないんだよ
スパ来たらなるべく味方にキラポンするようにしてるがキラポンが追い付かない
自分は耐性あるからいいんだけど回復しながら複数は維持は難しい
キッズタイムに50台のサブキャラで行ってみたんだ
こっち野良で戦武旅賢、相手が同チーム4人の盗盗戦戦
ピオピオからのタイガー・ギガスラ連打を覚悟したが、開戦時に衝撃走る
片手剣、両手剣・・・ツメ持ってねえ!?
爆裂盗賊が2名でしたー
リスキル無しで完封ゲームになっちまったけどさ、あいつら楽しそうだったよ
ここの住人よりはコロシアムを楽しんでるような気がした
578 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 07:59:06.46 ID:jcxOOeqt0
579 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 08:01:29.54 ID:52lUqEBp0
574-575
ここでいうなよ!
魔力おとした耐性魔でそれで確実にかってきたヤツもいるんだよ
装備と火力自慢の馬覚醒に圧勝するのはココだけだからw
ここで晒す奴が地雷というブーメラン
カンタはられてるのに覚醒マヒャドしろっていう謎の指示僧侶いたけどよくSまで上がれたな
【社会】 “ガンダムのネトゲから白兵戦に” オンラインゲームで「弱い」「下手くそ」口論、自宅に乗り込んだ相手を刺した無職、逮捕★
584 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 08:10:33.15 ID:SnvoVAuH0
アイドル着た扇スパにだけは近寄ってはいかん
文句タレながら野良行ってるってただのコミュ障だろw
覚醒は呪文耐性詰めば耐えるからどうだっていい
タイガーも単体だしどうだっていい
ただ、溜めるテンションなぎはらい武だけはどうにもならん
あいつら大抵どんな攻撃でも一発は耐えやがるし、昆布×2魔戦僧構成だと、開幕ピンク色になったバイキ昆布なぎはらいからのリスキル地獄で死ぬ
一方に火力集中させて落としても、片方は生き残ってるからどのみち死ぬ
どう対策したらええんや…
>>586 SHTはたいあたりで消せる。
まだあまり周知されてないので飛び込んでくる武闘家はよいカモ。
たいあたりってなぎはらいより発動早いんか?
589 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 08:18:53.02 ID:pmVtc5CW0
さっきあった武は、勝手に突撃して、死んで、僧侶に蘇生しにこいって言
ったけど・・・
僧侶さんそれでいくなよ・・・
パラの俺の見せ所がなくなるじゃないか
もちろん僧侶もやられてましたとさ
590 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 08:19:25.52 ID:TV5/z0CD0
迷宮では地雷だけど、スティパラけっこう強いな
回魔上がってベホイミの回復量多いから味方の回復やスカラの更新、壁になって妨害もできるし、
ある程度MP使ったら、吸収率スティペチバカ爪のMP枯らせられるしな
ハンマーだと遅いのよ
スティックだとパニパニもできるしキラポンも出来る
592 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 08:20:46.81 ID:pmVtc5CW0
だいたい僧武パラ魔のPTで、僧魔戦武武のメンツに負けたくはなかったなぁ
たいあたりは最速レベルだろ
ただなぎ払いは射程がちょっと長いので障害物を上手く使う必要があると思うけど
P持ってない壁パラとか嫌過ぎる
そもそも即死ゲーなのが問題だと思う。それがなかったら戦略の幅が広がる。
スパも当たるかどうかわからないメダパニーマしてるより殴った方が
遥かに強い。援護メインのスパとか基本無視でいい。
乱戦中以外怖くないし。スパと僧侶二人で混乱した敵になにができる?
スティックはおしゃれがいい感じだわ
現状一番やばい組み合わせは武武魔戦僧なのかね
なにがきついってこの構成だと1度でもリスキルはいったら
よっぽど大ポカでもしない限り永パ状態なんだよなー
>>567 これとかわかってない奴の典型
GFは見た目の表示より遥かに早く発生している
>>593 なるほど、サンクス。
戦士も良さそうだな。
>>598 確か、確定ラインは出した瞬間だったと思うけど発生自体は見た目通り激遅じゃなかったか
>>595 スクルト耐性マホカンタと耐える手段あるんだからこれくらいでいい
さもなくば僧侶必須のゾンビゲーになるだけ
テンションGFとか食らうと演出表示が遅いだけでこっちは何も選べない『お前はもう死んでいる』状態になるよ
双竜と天下無双は見てから迎撃できてマジで笑える
604 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 08:38:09.94 ID:/GQFY+p8P
戦士で武闘家潰せるの知らない奴が多くて随分勝たせてもらったわ
605 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 08:38:24.20 ID:B+PuB1ri0
旅は盾を持てよという人いるが
旅の守備力では盾持っても一撃のことが多いんだよ。
多くの場合はコンで取りこぼしを潰す方がいい。
あと、旅の癖に前に出るなというが
武武僧旅みたいな構成が多くて
玉砕覚悟で武への攻撃を邪魔するるしかないんだよ。
旅いらないとかは普通にやめて。
やっぱり即死ゲーはつまんね
賢者の魔導試した人とかおらんの?
必中で入るくらいじゃないと使えんだろうけど
609 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 08:40:48.02 ID:TV5/z0CD0
現状は楽しい事よりも不快な事の方が大きいけど、
スキルや装備の吟味でどう相手を攻略するかを考えたりするのは楽しい
もう少しシステム面やバランス面がうまく調整出来れば化けるかも知れんね
まあスクエニがそんな事が出来るなら、ドラクエFFの派生やリメイクばかり作らんわな
即死は会心出た時だけにして欲しいよな、ドラクエらしく
即リスタート即コマンド入力可なら即死ゲーでもよい
PTにザオ無くても復活時間拘束するとか何の意味があるのか
バイキの効果か時間半分にしろ
はなから否定するより使い道考えてみようぜ
相手が死んで復活するのより完全無力化放置できた方が楽だから
もし魔道が入りやすいんなら魔道更新しつつスパあたりで常に眠らせ混乱させるってのはどうだろう
うん、いらないね
614 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 08:43:56.25 ID:bvcPDRkj0
野良でふくびき+αくらいしかやってないけど、2垢で入るようにしたら勝率8割くらいになった
今朝も8戦やって7勝。昨日もおとといも似たような感じだった。
僧侶+アタッカーで歩調合せてできるせいだと思う
魔がいるときは聖女かけて突撃、死んだら即効ザオラルとかできるし
他のメンバーも釣られて似たような動きをしてくれる率が高いからいい動きがループする。
615 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 08:44:37.14 ID:TV5/z0CD0
純粋に4人倒した方が勝ちってのはダメなわけ?
まあそれだと僧侶ボコりゲーになって、誰も僧侶なんかやりたくなくなるわな
バランス悪いっていってるやつは何を持ってバランス悪いっていってるの?
即死ゲー=バランス悪いにはならねーぞ?
コロシアムに限らずドラクエ10は
『○○で無力化させて△△使えば結構強いし面白くね?』
『そんな暇があったらタイガーだ!』
散々固定に狩られ続けたが
野良で固定に勝つと煽りたくなる奴の気持ちがちょっと分かってしまった
耐性奇術師で行ったら怒られるかな?
621 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 08:49:55.63 ID:GhHd732NO
相手スパいりだと最初スパに遊ばせといて中盤MPキレるからそっから総シカトで3対4状態にしてる
スパの人は後半走り回ってるだけだから辛いだろな
そもそも不遇職は来るなと言うのはおかしい
今はお試し期間中であって、今回のデータを基準に今後バランスとってくんだから
色んな職をやってもらわなきゃ困る
即死ゲーってほど対策ないわけでもないのに
即死即死言ってるやつはダメージ量減らしたら
どういうゲームになるか理解してるのだろうか
復活時はもうちょい復活側に有利でいいがそれもやりすぎると
魔法が強くなりすぎるからな
コロ用の奇術が3セットになったは…カバンの中奇術だらけ
とりあえず野良でいいたいのは
相手が魔戦武構成だったら最初のあたりで勝利したら絶対にリスキルしにいけ
中央に陣取って相手のバフかかり終わるまで待つ俺紳士的みたいな奴多いけど
逆に次魔戦武構成の相手に全滅食らったらこっちは二度と出れないリスキルくらうのわかってんのか
バイキ 潰したらはいじんとバトマスゲーになるだけだろ
実は爪もバイキなしで盾ないやつだったら落とせるんだぜ
>>625 リスキルしにいくのは相手の構成もあるけどそれ以上にこっちの構成が大事
リスキルしない方がいい構成もあるからな
玉砕覚悟で武に攻撃しても
どうせ後ろのツメで一撃だから攻撃する意味ない事に気づかないの?
盾持ってれば生存することが増えるのにそれを捨てるのはおかしい
結局旅で棍もってるやつって自分が敵を倒して活躍したいだけ
迷惑なのでマセンでいいです。
バトマスの無心攻撃は飛び道具みたいに間に障害物があっても遠くに攻撃できるし、
バイシ2かバイキかかってると瀕死まで追い込めるダメージ出るから、
他の人の範囲攻撃と合わせて使うと強いね
前から即死推奨の奴いるけどなんなの?
よく考えてRPGで即死ゲーってありえないだろ?バランスとして
631 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 08:53:49.37 ID:ywT4lagXi
ドダナダツをコロシアムで見かけたら
5分間タイガーしていいかな?
>>623 対策どうこうじゃなくて、即死持ってない武器との格差って所かな
ちなみにEQ2だとダメージが普段の半分以下に調整されてて即死はないようにしてた
速度理論値僧侶とぶつかったが、ありゃチートレベル。
>>628 狙う相手や味方との連携次第では有効だけどね
スクルトかかってない魔とかなら即死させられるし
637 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 08:56:55.91 ID:K89tDAIk0
パラでいっているけど、
キャンショと相撲を駆使すると、大体勝てて、ベストプレイヤーに
選べれるな。
仁王立ちの時代は去った
638 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 08:57:06.42 ID:CBDpGYV/O
固定『なんでもかんでも修正や分別に頼るな。勝てる方法はいくらでもあるんだから今のままでいいように考えるんだ』
これを誰か翻訳して下さい
バイキにしろバトマスしろ攻撃アップ系の効果減らせばいい
てかバフ全部弱体でもいい
>>630 だから具体的に今よりダメージ減らしたら
どういうゲームになるか想像しろ
せっかく僧侶なしのパーティーも作れるような
バリエーションも生まれてるのに
強ボスみたいな職の固定化が進むだけ
せめてダメージ量減らすなら天使禁止にするくらいしないと泥仕合になって
ポイント動かなくなるだけ
思考停止するな
賢者つよいな
仁王はギガスラ餌食だし固い奴が廊下で邪魔してるだけで十分仁王立ち
相手無力化させようにもMPブレイクなんて下方修正ですわw
>>629 両手剣バトマスはつええよな
天馬orフォース持っての天下無双するとパラすら危うい
>>640 攻撃力下げたら防御力も下げるのが当たり前だろ、何言ってんの
一部飽和してる攻撃力と防御力を全部下げるんだよ、回復力もな
プクリポパラの時代が来るとは思ってもなかったよなw
あいつら光耐性も厄介だがなによりチビすぎる
オガでやってるとあれ?引っ掛かったかなって思って良く見たら奴が押してたってパターンが何度かあった
>>633 槍混ブメ爪弓片手杖扇辺りはコロシアムなら使えるし
バリエーションは増えてるぞ
そこは即死云々は関係ない
あとは他の武器を強くして調整する問題だろ
斧なんかはテコ入れすべきだとは思う
>>644 火力はあるんだけど発動が遅すぎるのがなぁ・・・
無双表示見えてからタイガーやっても余裕で間に合ってしまう
モンスターはHP高いんだよ
この意味分かるだろ?
なのに計算式そのままだからおかしくなる
650 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 09:02:08.41 ID:B+PuB1ri0
>>628 俺も場合によっては盾もつけど
パラ戦士魔戦じゃないんだから
マジで盾は意味がないこと多いって。
相手がバイシなし構成なら盾持つ余地もてでくる。
それもケースバイケース。
あと旅で来るなはやめて。
マッチングてきなくなるよ?
オノの倍率今より2倍にしても、遅いからちょうどいいくらいじゃないかとおもうわw
こうげきアップ×2の両手剣無心こうげきは柔らかい奴なら300、硬い奴なら200ってとこか
飛び道具でこれはいい感じだと思うけど使ってる人まだ少ない
>>645 それでどう面白くなんだよ
コロシアムなりの調整はあっていいがを実ゲームとの強さと
そこまでかけ離れるのはおかしい
同じドラクエなんだからベースは今までのものをベースにしないとな
いや即死が一番つまんないんだけど
>>647 即死云々が関係ある所だろ、他の武器を強くしたら全部即死持ちの武器になる
まぁ別に俺はそれでもいいけどな
ただ更に選択肢が狭まったクソゲーになる
>>648 まあ使い手次第だな
布装備の爪には無心、戦パラには無双を使い分けられるとかなり厄介
無双オンリーは確かにカモ
状態異常ゲーになるとおもって、耐性装備買い揃えたのはおれだけじゃないはず・・
659 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 09:07:06.09 ID:AR7mTLWc0
バイキためるみたいな糞要素は許容してもいいが復帰時の無敵時間だけは頭おかしい
3ターンは動けるようにしないと片方が虐殺するだけだわ
>>651 オノむそう発生180Fなのに倍率1.2〜1.4で消費8だからな…
なぎはらいは発生0Fで倍率0.8〜1.2で消費2
これはおかしいやろ
>>653 ベースを今までのものにするんだったらパッシブ戻せば?
武器防具の攻撃力防御力が跳ね上がってるのにパッシブ無くしてるから即死するってのもあるぞ
663 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 09:07:52.96 ID:LnL049vK0
とりあえず広場は批判だらけなので安心している。
現状譶は匿名でしか暴れられない雑魚。
また棍旅と一緒になったわ
バイシも自分優先
旅で参加するようなチンパンだから仕方ないか
そうそう、なぎ払いは即なんだよ
開幕のツメ潰しもなぎ払いがかなり使える
>>650 そいついつも旅スレ荒らしてる奴だからほっといたほうがいいよ
ただ旅を貶したいだけだから、何言っても無駄
でもなぎはらいで即死させるのはつらくねーか
リスキル問題だけ上手いこと変更してくれれば
スキルバランスはそんな変更しなくてもいいと思うけどな
バイキ武がクソって言われるのも復帰直後に
こっちはバフ無くて相手殺せないのに向こうからは確殺ってのが続くからだろ
>>622 だったらランクアップを福引きでつったり
負けたらポイント没収みたいなことはやめればいい
>>669 武相手でもためる2を1回だね
なので開幕のツメ潰しかな
タイガーより発動早いから勝てる
魔人切りなんて80パーくらいでいいだろ確率
それをさらに下げてるのはバランスおかしいわな
>>662 極論に逃げるな
まあ通常よりはコロシアムは使える職も武器も増えたしいいだろ
後は今のをベースに微調整と対応策をいくつか設けるくらいで
これあくまでもポイントを奪い合いいかに守るかってゲームなんで
つまりは武道家がスキル的にいろいろ強すぎるんだよな
ガチガチパラが終盤槍持って逆転狙いの一閃怖すぎるわ
重いから押せないしポイント持ってる奴追っかけられたらひやっとする
>>670 まぁとりあえず安心して遊べるレベルにはなるな
バランスは一週間二週間でちょくちょく手を入れていく運営方針じゃないと元々期待できない
コロシアム自体は楽しいんだが、
野良でさえPT内で職差別あったり、
募集が武魔レン僧に染まってる雰囲気は面白くない
もうちょいなんとかならんものかねえ
オノむそうはいまの遅さ、強さのままだったら、
真ん中からならコロシアム全体に攻撃できるレベルでいいわ
SHTなぎ払いは修正しないとどうにもならんね
リスポンした1人がリスキルしに来た4人全員から攻撃を受けて死んでしまうくらいでいいのでは?
ほら、今はリスポンした1人がリスキルしに来た4人の先頭にいる武タイガー一回で死ぬし
>>673 ランク上がるほどタイガーよりはやい必中拳使うから聖女無しでなぎ払いうちに行くのは危険
>>678 武でも魔でも盾に持ち替えて逃げ切るのって大事だよなw
棍は武器ガード4%とみかわし4%あるから、物理攻撃に対しては盾とそれほど大きく変わるわけではない
ギガスラって発動遅い割に逃げても食らうがどういう判定なんだ?
>>687 剣を掲げ終わる頃にはもう判定が出てる、あれは出が遅いんじゃなくて硬直が長いだけ
昨日はリスキルする奴少なかったな
リスキルは止めようという流れになってるんか?
それともたまたま?
>>687 たぶんラグで見た目より早いタイミングで発動してる
距離をある程度取っておく位しか対応策はないかも
>>690 謝りながらリスキルするやつとかいたぜ
嫌味か
リスキルしてる側がMPが最後まで持っちゃうのも問題だと思うんだよねぇ
コスパ良すぎる技は全体的に消費上げて良い気がするなぁ
魔が活躍出来ないのは全てパラの責任と悟ったわ
開幕前に少しでも自分が何するか説明すると勝率上がるよね
僧侶は「マラーメインの回復するから近くにいてね」とか言うだけでもダメ食らったらそこはいろうとするし
魔戦は「最初突っ込んで囮になります!」と言えばそれを攻撃してきたやつを殺ると言う意思統一がとれるし僧侶もまず魔戦を回復が頭に入る
698 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 09:19:33.55 ID:EJD568iM0
織田むそう
>>692 たぶん俺もそのタイプで本当に申し訳なく思ってる
のでリスキル状態になったら一人で謝りながら後方さがってるよ僧か賢だけど
>>676 改めて優遇されすぎだと思う。
ツメスキルは言うに及ばず、
きあいスキルが心頭滅却以外どれも外れなどころか一線で使えるってどうなのよ…。
今のコロシアムの盛況ぶりみれば即死ゲーで問題ないだろ
スパの状態異常怖いし守備錬金盾ガードで結構耐えれるし言うほど即死ゲーじゃない
即死する職と装備で行って即死ゲーってのはどうかと
自分が勝てないゲームは糞バランスってやつが暴れてるだけだわ
改善ポイントは色々あるけど問題はそこじゃないわ
今朝もコロシアムに行って野良でマッチングしたがちょっと感動した。
組んだメンツの一人がオガ男キッズ?の両手剣戦士だった。
なんか大丈夫かなぁと不安があったが、相手も悪くツメPT。案の定ボコボコにされる。
で定番のリスキルタイム。
俺や他のメンツはもう諦めモード。
メンツの一人が「5分間て長いな・・早く終んないかな」と言い出した。
そしたらオガ男キッズは
「勇者はフルボッコにされるもんだ」
と言い、一人果敢にフリーズブレードで立ち向かう。
何度やられても立ち向かいフリーズブレードをかます・・・
なんかグッときてしまった。
取り敢えずリスキルって自衛復活のリスキルだけだよね?ザオ天使はなし?
ありだったら、バトマス2僧侶2でいいわ
SHTでダメージカット、状態異常回復無効もあるから、つよすぐるなw
706 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 09:21:02.93 ID:rGjsj3c90
武闘家は勇者職だからそのうちロトの爪が来るよ
つかパラ以外も魔を守らなきゃいけないって分かって無い馬鹿が多すぎ
なんで相手の爪を自由にしてんだよ魔を狙ってくるに決ってるのに
そもそもタイガーは9だと2回攻撃だったのになぜ10で3回になったのか不思議
>>702 一般人が即死するならそれはもう即死ゲーなんだ
>>687 発生は120Fだけど、見かけ上はもう少ししてから振り回してるから、逃げても食らってるように見える
120Fって事は振り始める頃には攻撃判定が出てるって事になるかな
旅disられてるけど、自分僧侶のときより、旅のが明らかに勝率いいけどなあ。ハッスルマラーより使いやすいし、仲間次第で色々できる。
僧侶は味方がしょぼいと積む。
>>703 負け確定したらネタに走りたくなるな
怒られそうだけど
リスキル遠慮しても一度形勢逆転されると一方的に嬲られる側に
なるだけだし、その時にリスキルを遠慮してもらえる補償もない
システムがこうなってる以上、リスキルは責めれんと思ってる
1mm足りともリスキルは支持しないけど。運営がアホ。はよ修正しろ
>>519>>526 昨日おやびんと組んだけど
別に普通だったな
バイキ、聖女系貰えばお礼も言ってたし
暴言も一切無かった
ここの開発陣にザオ系で復活は1ターン
自営は3ターンとか細かい設定ができるわけないだろ
全部3ターンになります
>>702 まぁお子様が嬉々として突っ込んで簡単に殺して嬉しがってるからその点ではアリなのかなとも思うけどな
CoDとかも低脳が喜んでるしまぁアリなのかもな・・・
>>711 まさかステ専僧侶じゃないよね?棍なり槍なり持ってるよね?
718 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 09:24:16.72 ID:LnL049vK0
702
カス1号。
批判を出してる人が勝ててないというのは全く的はずれの詭弁にすぎない。
>>714 まあ、他の人と組んでる時間の絶対数が他プレイヤーより多いと
どうしてもダメな部分が人より多く出てしまうんだろう
>>716 自分の好みにあわないプレイをするやつは低脳とか死ねよw
>>720 キッズゲーの代表格やん
だからドラクエもキッズの趣向に合わせる方向性でアリなのかなぁ・・・
722 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 09:26:50.01 ID:2KmQ9LBQ0
>>711 ディスってるってか、特定の奴が粘着してるだけだよ
本当に辛いのはここで話題にもされない、ランキングも一番寂れてる盗・・・
ブメってバイキ職いなかった場合何するの?w
>>722 俺は実際に出くわしたことないから何とも言えん
晒に値する暴言とかあったらスクショ付きで晒すほうが効果てきめん
>>717 棍あるけど、僧侶だと大抵回復一枚だからゴミ火力の回復で精一杯になる。旅なら弱い爪とかいたら強化できる。
つかドワーフとかプクって見分けつかねえよ
無防備に敵のプク近寄って殺されたわ
>>724 混乱腕でかく乱か、魔法、賢者、僧侶殺し。
バイキ無しだと殺すのに2ターンかかるから、魔法耐性装備で。
729 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 09:33:01.17 ID:2KmQ9LBQ0
>>725 次組んだら撮って晒すわ
チームにも入って無いし当然固定もできないだろうから
また組める可能性あるしな
ヒーラーが賢者だった場合、8〜9割は負ける
って思わない??
盗賊なんであんなに投票数少ないんだろう
爪なのに笑
リスキル否定派はむしろ今はリスキルしまくってくれ
運営に「さすがに現状はまずい」と思って貰わないといけない
僧侶が攻撃できる余裕がある=攻撃しなくても十分回る
だから棍とか最初からいらないんよ
詠唱速度が極めて重要
この理屈が理解できない奴=無消費装備の愛用者
だから平然と棍持ってヒーラーできる
734 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 09:37:36.66 ID:2KmQ9LBQ0
>>730 ファーストコンタクトでスクルト有無が響く時多いからなぁ…
タイガー耐える事考えるとスク2は大きい
>>662 武器スキルの攻撃力アップがそのままで
勇敢気合博愛がのHPや防御力アップが消滅してるせいもある
防御だけでも60も落ちるからな
僧侶でもマッチング遅いことはある
でもキャンセルして入ると即入る
僧侶でやって2回とも遅かったことはまだ1度もない
>>732 リスキルはPTによってはどうしようもない反撃もできない組み合わせもあるんだが、
意外と対抗策があったりして最近は運営もよく考えているんだなと思う様になった。
やっぱ爪強すぎ
バランスブレイカーだわ
旅でも同じ
ギガスラ魔戦の火力には逆立ちしても勝てないのになぜ棍?
補助ヒーラーとして動けるのが強みなのに攻撃に目がいって回復蘇生したほうが言い場面を見逃してないか?
ハッスルなしとか論外
状況に応じて盾スティックと棍使い分けできれば最強だが、
コロシアム僧侶の棍使いの8割は、回復がおざなりになり攻撃に夢中になってる感じ。
レンジャーはオオカミでパラと戦士潰すのも仕事だろう 固定ダメージ120ぐらいっていうのはなかなかいい
弓だとバードショットで名前赤くなってる奴に追撃 射程は階段手前から敵陣出口ぐらい届く
五月雨は射程短いけど確実に殺す時に使う
ジバリカは乱戦の時しておくと以外と効く時がある 足止めのためだけにするのはMPと相談
てなずけるはMP0だけど成功率20%なのであてにしてはいけない
レンジャーのザオラルは成功率低くて行動力の無駄だから使わないほうが良い
ブーメラン?知らね
使い分けれない痴呆?
>>742 知らね、ってw
レンブーメランは今のコロシアムで最強の1つなのにw
745 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 09:43:31.32 ID:CBDpGYV/O
屁理屈ばっか語って机上の空論語ってる馬鹿の殆どがリスキルはめ勝ちしかできない固定PTの猿武という件
746 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 09:45:31.77 ID:jURK5Impi
バーニングバードでジワジワ殺されると腹立つw
リスキルハメ勝ちされてる時点で開幕のぶつかりあいで負けてるじゃん
全滅させたら勝ちの仕様にして即負けにしてくれってことか?
逆転できる可能性もあるのに
弓使うなら魔戦のがいいと思う
今コロシアムをガチでやってる人はランキングリセットされるの知ってるのかな
Sの人とか努力無駄になるよ?ニートなの?
>>740 ギガスラ魔戦(タイマン)ってそんなに怖くないけど
氷結で死んでくれる時もあるし倒れなかっても棍でもう一発叩けば終わりだし
竜おま装備してたらギガスラ怖くない
それにあれだけギガスラを連発されたら攻撃範囲も覚えるしw
リスキル側はバフ揃ってる上にターンも溜まってて連続行動できる状態
脱出されるのはリスキル側がアホな時だけ
>>744 だってw弓レンでブメレン潰すのが俺のジャスティスなんだもんw
<今だ!五月雨!
<<オオカミアタック!
<何するダー!
って返り討ちにされるのは気のせい
弓とブメ両方使えれば強い気いもするけどたぶんMP持たないからどっちか一つでいいと思う
753 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 09:49:08.48 ID:CBDpGYV/O
リスキルハメ前提で語るなカス
こっちは野良でリスキルハメしないでリスキルハメ糞に勝ってるわ
リスキルしないで勝つことも考えろよ猿
>>759 福引き100以上適当にリスキルしてたら貰えるから
>>749 別に2,0でリセットなるわけじゃないし
あと数ヶ月このままと考えられるので、ランクあげとくにこしたことはない
>>755 え、2.0でリセットでしょ?
正式オープンはセカンドディスク発売じゃないの?
リスキルはあんまりしないかな
上手くリスキルできないと勝てそうにないような強い人らの場合はやる
基本復活時間バラける相手に執拗なリスキルは不意の痛恨やら状態異常やらが怖い
相手にスパいるとみとれもあるし一気に逆転されるのは怖いわ
そこそこやったらポイントある人は退いて終盤は僧侶等で殿が有効だね
758 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 09:51:54.43 ID:CBDpGYV/O
で、ニートなの?
はい
760 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 09:52:55.98 ID:u6XqEf2J0
おやびんの話をした張本人だけど
何も問題が無かったと言ってるのに
晒すとかお前ら怖いわ
但し前科者だから仕方ないとは思うが
PTの立ち回りが良ければ普通なんじゃないの?
相手に白チャなら知らんけど
>>129 射程のあるキラジャグをわざわざ味方より前に出て撃つような奴じゃ勝てない
味方のバイシ切らさない奴や氷結で敵の後衛潰す奴、味方のギガスラやろうがに合わせてなぎはらうやつ、建て直しで僧侶がバフかけてる間にバイシ終わったら回復始める奴
こういう奴らとなら勝ってきた
>>755 リセットやで
>>756 残念ながら正式オープンはディスク発売と同時じゃない。
オープン時期は未定。
764 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 09:53:33.46 ID:jURK5Impi
なんだかんだでランクは引き継がれる予感
開幕ぶつかりあいで全滅したけど逆転のチャンス高くしたいのでリスキルせずに待ってくださいと言え
現状の仕様で勝てる最善を尽くさないのは愚かなだけ
リスキルしない方がいい構成もあるしリスキルするのに固執するやつはアホだけど
766 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 09:54:24.37 ID:u6XqEf2J0
ランキング引き継いでも意味ないじゃんw
なぎはらいは無いわwww
大半のプレイヤーは転びガード付けてるはずw
768 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 09:55:16.28 ID:CBDpGYV/O
リスキルしないで待って勝つのが当たり前だと思って勝ってる俺が神なだけだったか
大抵の特技は1ヒット技でも会心が出る割合がかいしん率の1/2か1/4に設定されてるけど、そうでないのも4つあるんだな
↓はそれも含めた出やすい特技
ばくれつけん 1/2×4
バーニングバード 1/4×7
キラージャグリング、天下無双 1/4×6
氷結らんげき、おうぎのまい 1/4×4
はやぶさ斬り、双竜打ち 1/2×2
無心こうげき、かまいたち、せいけん突き、ムーンサルト 1×1
>>753 相手がリスキル嵌めって分かるって事は一旦リスキル状態になってんだな…
上手い人は最初からリスキル状態になんかならんぞ
>>763 未定って2,0以降になる可能性が高いってこと?
それとも後期中?
旅は使い手がガチ旅かってのも当然だが他のメンバーによるよ
扇にしろ根にしろ致命打はできないからトリッキーな動きと補助だしね
いくらボケが決まろうが単発なら何にもならないから周りが活かせないと旅はきついんじゃないかな
773 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 09:56:16.49 ID:eX9Ax6BC0
>>761 おやびんは普通に白チャで煽るクズですが?
もっと本仕様では報酬増やしてもいいが
依頼書の値段見る限り福引き数十枚は楽しみながらやれるなかどはなかなか
へぇ、ってことは今の酷いバランスの状態で下手したら半年から1年放置もありえるのかw
あと1ヶ月ならと思ってたが、ないなー。
ランクアップの特典も福引だし、これは早々に過疎るかも。
リスキル状態にされたら僧侶が天使しながら逃げて敵引っ張って時間稼いでもらわないとなあ
まだ会ったことないけど
弓魔戦ってどうなの??
バイキ五月雨とかって結構強いイメージあるけど
>>771 スケジュール
2013年11月7日 10:30より (終了時期は未定です)
いつリセットすると入ってないから不明
780 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 09:57:10.56 ID:8ctR1Vc7O
>>769 書き方が悪い
1/2は通常攻撃の半分の確率ってことだしな
>>764 それは無いだろ、本オープンではランクアップ報酬も別のものにするだろうし
あとは討伐みたいに通算勝利数でも福引とかの報酬あるとランク上がり切ったとしてもモチベ維持出来て良いな
最近コロシアム行き始めたけど面白いね
パラディンの通路封鎖大防御ってどこの通路でやってるの?
もうチームかPT組んでる奴らとしか当たんね・・・
野良じゃほぼ勝ち目ねーじゃん
弓は仲間による
野良だときつい気がする
単騎で敵を落とすにはさみだれを単体に打つしかないけどなかなか難しい
二人いたらバード合わせたら大体落とせるから強い
>>777 弓は敗残兵狩り部隊って感じかなw
赤の敵に遠隔でトドメには良いと思う
>>769 爆裂拳の会心率は約5%×4で20%程度だぞ
788 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 09:59:11.15 ID:lFFVyw23O
リスキル=チンパン
789 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 09:59:17.99 ID:LnL049vK0
カジノが修正前に来たらどう考えても過疎る。
キチガイ隔離場になるだけだな。
>>777 遠距離から狙われるので何気にすごい厄介。
ブーメランレンジャーと同じくらい最優先で倒す様にしてる。
792 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 09:59:59.12 ID:B0uORzjK0
>>777 さみだれじゃなくバイキ通常、バードシュートでコソコソ削る
MPに余裕できるからバフ管理も楽
弓は恐ろしいぞ
「相手カンタないねw」とか余裕ぶっこいてたら魔法使いが殺されまくったぞw
ほんともうライト層がかなり撤退して、固定PTっぽいのばっか当たるな
野良の勝率かなり落ちてきてるわ
弓はブーメランと相性抜群
弓二人にブメレンいて魔法耐性上げたらくそ強い
なぎはらいと転びは関係ないだろ?
コロシアムでは転ぶのか?
つか魔で敵陣地に篭城は無理だからな
MPもたん
弓魔戦強いけど、野良じゃ全くと言っていいほど見ないな
799 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 10:02:08.75 ID:LnL049vK0
あとランクアップで報酬とか言ってる人は夢見過ぎな。
かつてmmopvpでプレイヤー間で差が出る報酬が出たことは一回たりともない。
なぎはらいと足払いはよく勘違いされるな
パラの通路封鎖と対戦したこと無いんだけど
封鎖して仁王立ちじゃなくて大防御なの?
野良は1人上手い人がいてもそれだけじゃ勝てないからな今は
最初はいけたけどみんなもう要領掴んでるし
つか一対一で魔に負ける爪って・・・
>>718 いや、間違いないね
即死即死うるさいのは障害物をうまく活用してなかったり
馬鹿正直に真っ正面から突撃する馬鹿が言ってること
そんなのはまさにカモだからな
>>799 強さやステータスに影響のないコスプレ装備はでそう。
歴代登場人物シリーズとか、超エロいあぶない水着やブーメランパンツなど。
>>801 それされると物理じゃどうにもならないからな
通れない倒せない
GFぶっこんで味方の魔が焼き払ってくれるのを祈る
807 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 10:05:08.14 ID:KvOpq6bQ0
魔戦はついに覚醒したな
やっぱ弓魔戦は強いか弓魔戦になってみようかな
弓スキル振り直しは別にいいんだけど
それなりの武器を買う金がないorz
敵構成 魔武武魔戦
見てからの味方 レ魔戦魔僧
勝ったって思って問題無く開幕衝突に勝利、残党狩り始まってから弓に変える魔戦見て惚れた
>>799 俺は別ゲーあるな、決闘武器とかいうの
まあゲームも対戦もクソゲーだったけどまだサービスやってることに驚き
やっとAになったわ
野良だと僧侶か魔法ででいくのが一番勝率いいわ
813 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 10:07:37.11 ID:+OG4mWLB0
賢者がくると勝率一気に落ちるよな
>>693 電池がパスするから難しい
てかますます電無双になっちゃう
>>812 野良は僧侶でいくかな
苦戦の末ロスト0で何とか勝って最多投票に選ばれるとフル勃起するよなw
報酬なんていらない
ふくびきけんもなくていいぐらい
まあ称号ぐらいはあってもいいかなってレベル
コロシアムなんて絶対合う合わないあるんだから報酬なんてあったら楽しめない層は苦痛になるからな
>>803 爪は盾持てないから魔法耐性たいして付かないから
僧侶は野良でもS余裕っぽいなこれ
コロシアムのランクは2.0で元に戻してほしいな
Fランから2〜3日適当にやってりゃ福引き券50枚以上は貰えるからな
ランクアップでの福引き券うますぎw
もう固定ばかりかな
盾なんざなくても体上呪文耐性だけで耐えるわ
劣等種族は知らんがなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
★コロシアム
オーガ
炎と高HP高火力、武での覚醒メラゾーマ耐え、後にメラガイアーが控えていることからも盤石の使い勝手
ウェディ
マヒャド軽減は圧倒的優位、後にマヒャデドスが(ry
プク
ギカスラ軽減が神性能、前衛後衛どちらも◎
ドワ
闇耐性は微妙ながら通常即死クラスの神秘ドルモーアを躊躇させるだけでも価値有り
エルフ
産廃。キャラデリ推奨で使うとしても職人サブが妥当。
★通常フィールド
オーガ
炎耐性が神の上、攻撃HPでトップ
丼食いで10万G程の聖騎士でガイアを押すなど、圧倒的性能を誇る。
更に災厄のランガーオ石は使い勝手ナンバーワン
ウェディ
攻撃が高く、魔力も並にあり、氷耐性は神
重さもあり万能、オーガとの選択。
レーン石もいい。
プク
光は微妙ながら活躍の場はある。
光のブレス、リューイーソー系ボスの爆弾系も軽減できた。
攻撃魔力最高値、攻撃系ステは見所あり
ドワ
闇耐性は災厄で活躍、またウルベアが非常に楽になる。
ステータスは苦しい。
エルフ
耐性産廃。重さ無し。ツスクル石はゴミ。回魔が高いも自身の耐久力が低い。作り直し推奨
>>815 わかるわーw
しかし通算票数は少ないよ><
コロシアムPT募集の叫びの中にエルフ以外でっての見た事あるんだけど
お前らか?w
825 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 10:13:43.02 ID:eX9Ax6BC0
>>821 おまえついこの間までプクはキャラデリしろとか言ってた頭の悪い早漏くん?
即死じゃないゲームってベホマラ連打で先にmp切れたほうが負けのクソゲーだろ
相撲あり、ターンため、障害物意識のdqでなんでそんなクソゲーしなきゃいけないんだよ
ターン制のDQMでもやってろ、低能
賢者は構成にもよるけど、うまい人が使えばかなり強い
けど、何だかんだでやっぱ僧侶が強いんだよなあ
>>822 それが今はランク高いパラだと特に転び脅えつけてるの多いんだよ
最初はどいつもこいつも重さで前衛も素早さばかりで楽だったのにね・・・
>>816 モンスタードロップに籠もる層
ダンジョンに籠もる層
強ボスに籠もる層
コロシアムに籠もる層
カジノに籠もる層
職人に籠もる層
むしろ全部報酬が違って交換、売買できる方が健全でいい
だからコロシアムの景品は職人に負けないくらいよいものにするべき
相手魔法いて、こっちにマホカないと
逆転される可能性あるからリスキルするって論だが
そもそもわざわざ逆転しやすいような
ゲームデザインにしてるのに矛盾してるよな
そもそも1度壊滅させてるんだから
ポイント多いこっちのが有利なんだし自己弁護として何かがおかしい
お前らが槍パラ強いとか言うから槍スキル0なのに槍持ってるパラが来たぞw
賢者が補助や攻撃にまわれると強いけど、あまり僧侶と当たらないからなあ。
闇対策してる人少ないし、ゼロもある。
即死ゲームってバイキタイガーされれば負けのクソゲーだろ
相撲あり、ターンため、障害物意識のdqでなんでそんなクソゲーしなきゃいけないんだよ
ターン制のDQMでもやってろ、低能
835 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 10:16:33.27 ID:B0uORzjK0
狼牙パラて言うようにしよう
スパパラパラパラが最強の気がしてきた
魔法いたらマホカンして自己スカラで鉄壁じゃん
コロシアムで人間あまり見かけないと思ったらそういうことか
人間にも耐性欲しいな
839 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 10:18:35.95 ID:LnL049vK0
827
2人で集中攻撃するっていう思考もないとか、、、
>>836 旅芸のボケとスパのみとれは一番怖い
終盤の逆転要素があるからこいつらがいたら深追いしないで最後は逃げるw
>>837 ギガスラ使いが2人いたら、あっという間に崩壊しない?
即死ゲー楽しいのは舞踏家だけ
ベホマラーって範囲狭いし、相撲して範囲外に押し出せば問題無い気がするけどなぁ
そういう戦術考えるの楽しいけど、現状は1確するのが手っ取り早い
>>827 俺もそういうゲームになると踏んでた
現状今のコロでも僧侶強いけどな
というか賢者と僧侶は基本当たらないんじゃねーの?
当たる時はたぶんだれかしらが組んでる場合とか、人が極端に多いor少ない時だけだと思うわ
>>834 その考えがすでに思考停止だわw
賢者は回復役と考えるべきじゃないな
洗礼、ザオリク、ドルマの補助役でこそ輝ける
回復役じゃ劣化僧侶だし
>>846 そんなので煽られたって思うようじゃこの先禿げ散らかすぞ
849 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 10:21:33.09 ID:B0uORzjK0
スパも旅もきじゅつしなら雑魚の可能性大だと思う
歌詠み芸人とかコロシアムでも、コロシアム外でも一度も見たこと無いな・・・
やっぱ元凶はバイキだな
>>848 俺には向いてないかもしれん
今後棒立ちで福引きだけ取りに行くー
>>852 別に裸でくるならそれでいいよ
ただ参加してるふりが一番困る
別に即死してもいいんですよ
リスキル無ければ復活してワンチャンあるし
二人以上同時の遠隔や範囲は強いし
スタッフは最後数分だけ本気出すみたいな
プレイしてほしく無かったんだろうけど
1度でも壊滅したらリスキルできる以上
武、電、粘れる僧侶が強いのは当然
855 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 10:24:36.29 ID:/dcPymqtO
リスキルってやってる方も、つまらないからなー
相手全滅させても中央の広場!?で
相手がどう動いてくるのか待ち受けてる方が楽しい
>>848 いやw多分もっと酷い事言われたんだろw
これは終了後とかでさ
賢者は選択肢多い分PSに左右されるからな
野良で賢者が外れっていうのは賢者が弱いんじゃなくて使いこなせる人が少ないんだよ
早読み回復に洗礼は賢者独自の強みだし
>>852 棒立ちで荒らしとかやめとけよ
画面右上にマスキングでもしておけ
ここまでまともな反論なし
★コロシアム
オーガ
炎と高HP高火力、武での覚醒メラゾーマ耐え、後にメラガイアーが控えていることからも盤石の使い勝手
ウェディ
マヒャド軽減は圧倒的優位、後にマヒャデドスが(ry
プク
ギカスラ軽減が神性能、前衛後衛どちらも◎
ドワ
闇耐性は微妙ながら通常即死クラスの神秘ドルモーアを躊躇させるだけでも価値有り
エルフ
産廃。キャラデリ推奨で使うとしても職人サブが妥当。
★通常フィールド
オーガ
炎耐性が神の上、攻撃HPでトップ
丼食いで10万G程の聖騎士でガイアを押すなど、圧倒的性能を誇る。
更に災厄のランガーオ石は使い勝手ナンバーワン
ウェディ
攻撃が高く、魔力も並にあり、氷耐性は神
重さもあり万能、オーガとの選択。
レーン石もいい。
プク
光は微妙ながら活躍の場はある。
光のブレス、リューイーソー系ボスの爆弾系も軽減できた。
攻撃魔力最高値、攻撃系ステは見所あり
ドワ
闇耐性は災厄で活躍、またウルベアが非常に楽になる。
ステータスは苦しい。
エルフ
耐性産廃。重さ無し。ツスクル石はゴミ。回魔が高いも自身の耐久力が低い。作り直し推奨
デモンズソウルのおかげでどんな煽りにも鬼畜な手段使われようが耐えることができるようになった
最近、リスキル減ってきたのは気のせい?
中央で陣構えて待ってるのが増えてきた
863 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 10:26:56.51 ID:9f2hND7nO
俺のレンジャー装備さらしてやる
武器ペンタグラム 攻撃22
盾メタスラの盾 呪文耐性21
以下無法者セット、
頭 HP27
体上呪文耐性21
体下10060
腕 マヒ3魅了3
みかわし3.4
50
864 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 10:27:11.14 ID:+OG4mWLB0
もしかして反応して欲しくて昨日からずっと貼ってるのか
>>846 これが煽りの本文なの?
こんなの煽りにならんぞw
どんだけデリケートなんだよw
>>386 相手にしてみりゃ全然嫌じゃないどころか、MPとターン無駄にしてくれて大喜びだろう
お前がカンタメラゾ無効どや顔してる間にこっちのカンタに穴できて、生メラゾ刺さって終了
>>862 リスキルはやる方も危険だからじゃないかな
特に終盤は
868 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 10:27:57.68 ID:B0uORzjK0
>>861 走り嵐とかルーラー酸とか糞腹立ったけどな
サブ50台でいくと楽しいな。
大抵どちらも弱い奴いるし、即死少ないから逆転もよくある。
マッチング遅いけど。
一度、二連続で同じ相手になってワラタ。
リスキルより中央制圧した奴はほぼ勝ち確だからな
バイキをマホカンタと同じぐらいの短さにしてほしい。
しかし、運営はリスキルに対してなんも考えてなかったのかな。
普通は最初に調整するべき問題なのに。
よく、あそこまではめられて、場が荒れないと思うよ。
ドラクエならではだと思う。
872 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 10:29:33.22 ID:+OG4mWLB0
50台混じり VS ALL75とか馬鹿だろ
ふくびきけん取りに行ったら、Dランク野良チームなのにSランクと当たったww
しかもなぎ払いで即死wwこれはあかんwwwww
あと3分か、はよ終われー
カンタは一人しかかかんない上40秒だから
カンタ張ってたら覚醒とかできんよ、2枚か3枚に落とすことになる
覚醒してなければ相手魔や僧侶を2確もできないし
876 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 10:30:35.42 ID:+OG4mWLB0
マホカンは4人にかけると初めのやつが切れるが
バイキもそれぐらいでいいんだよ
>>865 まあハメられてる時の顔文字は
言葉では言い表せないウザさがありそうではある
やっぱりこれ降参ボタンが欲しいよなあ、待つの面倒過ぎる
あと1分ー
結局爪がぶっ壊れ性能だってことを再確認されただけだったな
パッシブもステ底上げとスキル両方専用化したおかげでどっちも優秀な気合いがそれを更に増長してる
SHTなぎはらいって盾Gやみかわし入るのか?
入るなら一応タイガーや必中との相互互換あるな
二段式バフ系は、二段階目になると持続時間半分とかいいかも知れんな
883 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 10:32:55.75 ID:+OG4mWLB0
>>879 2人降参で終了とか欲しいね
固定にあったたら即やるのに
白旗が欲しい
集団レイプ状態になると終わるまで長いんだけど
886 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 10:33:41.21 ID:+OG4mWLB0
今ってランク分け全く機能してないんだっけ?
>>880 やっぱこう考えると追加職ってキツイよなぁ
解析データから見るにバトマスとか凄い抑えられた感じじゃん
あー、味方に一人Sランク混ざってたのか
マッチングシステムも駄目だなあ、改善の余地だらけ過ぎるw
テンションが4段階まで上げるとわりとすぐ切れるみたいに、
攻撃力アップも2段階まで上げると数秒で切れるようにすればいいんじゃね?
890 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 10:35:49.37 ID:LnL049vK0
白旗よりカギぬけでいいわw
必死にガチ固定組んだ挙句1時間無視されつづけ
経験値が一切入らないという未来が見える。
バトマスは爪のせいで無双のあのためや力パシッブの不自然なまでの少ない上がり方とかとばっちり一番くらったわな
やっと魔2 vs 魔1orスパ1の構成無くなったな
なあ、壁みたいのもっと作って遠距離武器優遇したら
近距離が死ぬって反論してる奴いるけど
そもそも遠距離武器が死んでる現状どう思うん?
近距離が発動早いならすみわけできるのに
パラ様がもっと耐える仕様ならまた違うけど
コロシアム用に魔戦装備を買い揃えてフレと行った時
俺「今日から魔戦でいくー」
フレA「俺僧侶」
フレB「じゃパラで」
フレC「魔でいこうかな」
俺「(´・ω・`)」
2,3戦して
俺「バイキ要らないみたいだから魔でもしようかな」
A「じゃ僧侶で」
B「武でいこうかな」
C「んじゃ魔戦するわ」
俺「(´・ω・`)」
野良では魔戦で全戦全勝でしたよ
その上コロでバトはツメ相手に手も足も出ない上になんか変なすてみ制限までかかってる当たり運営に嫌われてるな
やっぱり日課として考えると、ふくびき1枚で5分間レイプは精神的に割に合わないな
プレオープン記念とか言ってるしふくびきは無くなるんだろうか、個人的にはそのほうがいいけど
神パラがいると凄く有利だけど紙パラがいると即死
別にうまいこと言ったつもりはない
>>894 現状でもマップの引っ掛かり熟知してる魔はタイガー撃たせないぞ
流石に詠唱したらやられるから逃げるだけになるけど上位の魔はそういう動き上手いよ
パラに関してはカンタ切らさないようにしてればかなり耐えるしギガスラをどう狩るかによるね
魔戦って弱点ないよな
タフで盾持ちだから単職一撃で倒せないし
洗礼ならバイキ潰せるがバイキ無しタイガーでも賢者死ぬし
結局こっちもバイキタイガーやバイキデュアル飛ばすしかない
負けてるとき逆転のGSうたないスパに意味あるの?
火力へるだけだから来るなよ、邪魔
あっリロ忘れてた次建てられないごめんなさい
>>910お願いします
ガチ魔戦やろうと思ったら数百万軽く飛ぶなw
邪眼魔法理論値300万か、これ欲しいなw
復活ポイントはそこから動かずコマンドも入れなければ
無敵にする時間を長くした方がいい。
全員揃えば何かしらできるのに、各個撃破のいい的になってる。
すぱがBGで味方が復活するまで壁してくれて、逆転したことはあったな。
賢者はshtバイキ武に正面からぶつかれるからな
マホステかけときゃ魔もそれほど意識しなくていいし
盾守備錬金のほうがいいかもしれん
907 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 10:44:05.74 ID:TV5/z0CD0
パラは55までしか育ってないからまほよろだけど、はごろもの見た目にしてユグドラ持ったら面白いなw
>>899 相手は魔耐性低いタイガーだけじゃないからな、魔耐性高い盾持ちもいるので
壁引っ掛けても2連続盾ガードとか、みかわされたりするし
こっちは殴られたら即死だし、みかわしも限界あるし盾やると
両手杖の早読みを捨てんとあかん
>>901 BGしろと言ったり、GSしろと言ったり…
BG2回すると大体GS出来ないんだわ
まずはBG2回させないでいいように守ってやれ
>>806 | 爪 |
■パ■
|魔僧 |
魔
パラ 「だいぼうぎょ!!」
爪 「シュ〜wwwwwシャコシャコシャコwwwww」
爪 「!?」
こんな感じになるのか?
>>908 まぁ状況によるけどな
魔が狙われる状況って入りこまれた時で殴られたら即死だから
だから先手打てない限りは逃げるか誘導するかしかできないわね・・・
魔戦と魔(自分)の一騎打ちになってこっちが先に覚醒メラゾーマ決めたあと魔戦の聖女が発動したんだけど
何を思ったか急に魔戦がルーレット回し始めたからぴったり後ろで棒立ちになってイオってやったwそしてそれで逆転勝ちしたwww
俺が逆の立ち場だったら悔しさのあまりコントローラを叩き割ってるかもwwww
両手杖を捨てると、早詠みがなくなるだけじゃなくて
両手杖につけてる呪文詠唱カットも消えるしな
>>910 1.0当時にドラクロ成功品買って最強になったと思っていたんだ
で、おにこんぼうさんに挑んだ
そんな感じになる・・・
魔法は盾ガード貫通でいいわ
916 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 10:49:28.98 ID:9f2hND7nO
>>907 それで味方に騙されたわ
ポイント大量に持った状態でタゲられて死ぬ
↓
僧来た!ザオお願い!
↓
こいつパラあああああ
楽しかったけどなw
>>911 俺はよく魔だとオートランで後ろに逃げながら、コマンドでメラミはやるな
早詠み覚醒状態だと武落とせることもある、相手の火耐性高いと死なんが
相手黄色だったりとかだといける
僧侶用の盾に光14+呪文12か氷14+呪文12が用意できるんだけどどっちがいいと思う?
りゅうおま+光でギガスラ3確
ロイヤル+呪文12でマヒャド余裕
(りゅうおま+)氷+呪文12でマヒャドギリギリっぽい(敵の攻撃魔力高いと無理かも)
ギガスラ重視するかマヒャド重視するかなんだよな
ロイヤル+氷14+呪文12じゃマヒャド3確は無理そう
更に呪文14〜21の上を用意すべきかのう・・・
BG2回でシャワーうてるだろ
やくそううったりしてG調整しろ
>>916 それいいかもしれんなw
最初証外してBG4回
相手はシャワーないと思ったところに最後に証シャワー
>>919 個人的にはマヒャド即死しない方がいいかな
1確を無くすのが良い気がする
回復枠に賢者はマジでいらん
スクルトもないし回復職枠なのに突撃洗礼して死ぬわで酷過ぎる
オートラン使ってる人いたのか
俺はコロシアムはゲームパッドからプロコンに切り替えて左人差し指で左スティック動かしてるわ
925 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 10:52:17.49 ID:H6SdVt0Mi
>>917 あるあるw
てか最初相手の構成に気を取られて名前見るのいつも忘れるわ
926 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 10:53:22.60 ID:H6SdVt0Mi
>>919 ぎがすらよりマヒャドのがよけにくいからマヒャドじゃない?
>>887 気合いもかなり抑えられたけどな
サービス開始時ににちゃんでツメがバカにされまくってた一つの要因
ギガスラは走ってよければいいけど魔法は狙われたら無理だからな
単発さえ耐えたら凌げる場合だと秒間かませりゃ済むからね
930 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 10:54:40.81 ID:9f2hND7nO
>>920 固定の場合は取引も出来るね
全額と3,000Gの取引ならわかりやすい
なぎ払いって見た目以上に範囲広いのがな
横方向はそうでもないけど、前方向の範囲が広い
対象者から2〜3キャラ分後ろに離れててもくらうし
はごろもと竹やり持ったのがいたから僧侶と思って倒しに行ったらパラだった。
突き殺されたわ
でも魔で盾やると防御+30がおいしいからな
弱い素タイガーとかデュアルはギリで耐えるし
ビッグシールドガードはやる暇ないから盾ガードでもいいかもしれん
でもマホカンタの詠唱が糞遅いのが許せない
ろうがつきって敵にダメどれくらい与えられる?
残り40秒で押してる状況
ポイントトップなのに一人で突っ込むバカのせいで5回は負けた
死ねよ
>>514 ほんとこれなんなんだろうな
PC組だけどチームでも痛い指示厨は漏れなく僧侶で僧侶と組みたくなくなる
同じ回復系でも賢者とかは普通にマトモなのになぁ
916
違うんだよ。銀行に端数預けれないから3000Gに持ち金調整するのが面倒なんだよ。お金を捨てるコマンドでもあれば欲しいくらい。
更に一度調整しても連戦だと持ち金500が余る場合がある。最初ドルセリン買ってたが、流石にもういらんし、一々外出てサブに郵便なんてたるすぎる。
939 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 11:03:19.68 ID:9f2hND7nO
ファーストキルやラスキルのボーナス経験値もバカにならない
それも身勝手な特攻が多くなる原因
負けてもお疲れ様でしたって元気よく言えばMVPもらえることあるよ
ただし美女に限る
>>934 バラつきあるからなんともだが
大体魔なら即死で僧ならなんとか耐えるくらいが多いかな
弱いろうがなら200切ったりもそこそこあるし一概に言えないかも
>>937 サブに送金したらどうだよ
コロ外すぐに郵便屋あるし
おまえらありがとう
ロイヤル+光14か
ロイヤル+氷14か
りゅうおま+光14にさらに呪文21買うかにするわ
とりあえずマヒャドは攻撃魔力高くても耐えれるようにする
>>863 評価してやろうか。
まず、中級クラスってところだな
それで覚醒呪文2発たえられる? 俺は耐えられるけど。
一発しか耐えられないなら呪文耐性が足りないね
ペンタの時点で攻撃力6下がってるから攻撃錬金は中途半端
メテオ攻撃特化か、攻撃+魅了、もしくはペンタの魅了か麻痺付きが強い。
腕麻痺3魅了3は中級だな。魅了4+麻痺4か混乱4なら合格ライン
>>945 明らかに戦犯なのに3ひょうもらったことあるわw
ごめんなさい〜>< って言ってたら、どんまい^^って言ってお魚さんたちがくれたよ
948 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 11:06:40.20 ID:8ctR1Vc7O
同じ力量でもゴブリンとエルコじゃ絶対ポイント違うと思う
3倍は違う
スパのゴールドはコロシアム支給じゃだめなのか
スパの強さはゴールドあってこそだからゴールド支給にすべきだよな
コロシアムでパーティー戦ってより、死んでも生き返るエテーネの民らによるゾンビショーと宣伝した方が客来ると思う
魔で僧侶か魔を落とそうと思ったら、マヒャドかイオナズンだからな
他の奴巻き込みたいならマヒャド、僧侶重視ならイオナズンかな?
他のやつは火対策やギガスラ対策で
竜おまつけてる可能性が高いからイオナズン耐性のが高いだろうしな
ゴールドあってこそなんだから自腹なんじゃないのかよw
経費で金ばらまくスター想像して吹いたわアホ
955 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 11:11:36.79 ID:mAgj7Bz20
賢者だと野良でいっても、すぐマッチングするし、連戦連勝だから賢者好きになったわ。今までは全然使えないと思ってたけど、めちゃくちゃ使いやすくて楽しいわ。
956 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 11:11:55.52 ID:Qq0lEgo10
無法者は安いからいいよな
せいきしや師団長で上級錬金揃えたらとんでもない金が飛ぶ
957 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 11:12:47.39 ID:9f2hND7nO
>>946 アドバイスありがとう
中級クラスなのね
でも、そこまでお金はないし・・・
958 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 11:12:59.21 ID:Ml1eIg7C0
コロシアム性格地雷多すぎやしないか
960 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 11:14:25.93 ID:YTIJoyb30
★コロシアム
オーガ
炎と高HP高火力、武での覚醒メラゾーマ耐え、後にメラガイアーが控えていることからも盤石の使い勝手
ウェディ
マヒャド軽減は圧倒的優位、後にマヒャデドスが(ry
プク
ギカスラ軽減が神性能、前衛後衛どちらも◎
ドワ
闇耐性は微妙ながら通常即死クラスの神秘ドルモーアを躊躇させるだけでも価値有り
エルフ
産廃。キャラデリ推奨で使うとしても職人サブが妥当。
★通常フィールド
オーガ
炎耐性が神の上、攻撃HPでトップ
丼食いで10万G程の聖騎士でガイアを押すなど、圧倒的性能を誇る。
更に災厄のランガーオ石は使い勝手ナンバーワン
ウェディ
攻撃が高く、魔力も並にあり、氷耐性は神
重さもあり万能、オーガとの選択。
レーン石もいい。
プク
光は微妙ながら活躍の場はある。
光のブレス、リューイーソー系ボスの爆弾系も軽減できた。
攻撃魔力最高値、攻撃系ステは見所あり
ドワ
闇耐性は災厄で活躍、またウルベアが非常に楽になる。
ステータスは苦しい。
エルフ
耐性産廃。重さ無し。ツスクル石はゴミ。回魔が高いも自身の耐久力が低い。作り直し推奨
>>946 のんきにメテオ担いでくるニワカレンジャーにビーナスと雷盾で
属性武器の危険性を教えてあげるのが楽しいです。
てか小さいキャラガチ有利じゃね?
盾スキルってビックシールドとかの技スキル以外無効だよね?
防御+30とかとっても意味ないよね?
>>940 相手PTが根性腐ってると、
MVP=お前のおかげで勝てたよ(プゲラって意味で投票してくるよ
メラゾマヒャドで一確できないことが多くなったのを逆手にとって、
盾持ってメラミヒャダルコを二回当てる前提の運用はどうかな
・・・弓マセやったほうがマシか
>>963 ? 盾持ってりゃ守備+30の効果はあると思うぞ
>>965 早読みない魔は詠唱入って離れたとこからでも殺されちゃうのが辛い
エル子は見た目可愛いから(震え声)
>>963 その上の会心ガードがめっさ重要
盾は死にスキルと思われてた状態変化耐性50の守りの盾がかなり使える
>>965 誰か相撲してくれるなら問題ないけどな野良でも
>>962 なんで?
コマンド式だしこの程度のマップなら全然関係ないと思うけど
>>964 負けたのに3票も入ってる時点でそういう票だろうな
てか他3人全員が戦犯に入れてると考えるとてめーのせいで負けたんだよって感じでその方が恐ろしいわw
>>966 まじか。武器、防具は基礎ステータスアップスキル有効なのか。。
他ジョブのHPプラスとかは無効で装備している防御アップ、ガードアップは有効ってことか
サンクス
975 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 11:27:16.49 ID:9f2hND7nO
あとさ、相手によって装備を変えるといい
相手に魔法や賢者がいなければ
体上は呪文耐性の変わりに守備とか
ただ、装備画面が重くて40秒では装備しきれないことがあるし
挨拶も出来なくなる
>>974 他職のスキルはパッシブだけじゃなくてスキルも無効だろ
武器や盾はスキルも有効やろ
ふだんからイーターとかで思ってたけど
ターゲット選ぶウインドウ
開いたまま随時更新してほしい
必勝法考えた
4人僧侶で試合終了間近まで永遠と天使ゾンビを繰り返す
ゴールドフィンガーで殺されたら他の3人がザオラルでカバー
試合終了3秒前で4人で相手一人を乱撃で落とす
これで固定のSSクラスにも勝つる!?
980 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 11:30:39.10 ID:ykD+6f2U0
ともかず 僧侶 指示厨死ね
早く野良と固定が当たらないようにしてほしいな
野良同士で構成もバラバラだと本当に接戦になって楽しい
昨日当たった相手が武武魔魔戦の固定PTで
バフする余裕もなく自陣に攻め込まれてタイガーマヒャド乱舞で全員惨殺された
一瞬で味方のゲージが真っ赤になって
相手の武が死体の間をうろうろ歩いて復活するのを待ってる姿はただの鬼畜にしか見えなかった
復活したらコマンド待ちの間にまたすぐ殺されて
殺された仲間の旅芸人が「ああ…」って言って黙り込むと他のみんなも沈黙
生き返るまですることないのにずっと無言で死んでてお通夜みたいだった
同じ負けるのでも接戦の果てに負けるのは悔しくてもムカつきはしない
一方的に惨殺されるとすごいムカつく
982 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 11:32:36.49 ID:+OG4mWLB0
>>981 あれってやってるほうは楽しいのだろうか
983 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 11:33:27.64 ID:AR7mTLWc0
あれ楽しんでるやつは人殺しの才能あるよ
984 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 11:33:39.51 ID:8otKOr2uO
マップの種類増やしてほしいよね
7種類くらいあって練習以外はマップ選択できなくして完全ランダムにして
>>979 ×永遠(えいえん)と ○延々(えんえん)と
>>979 延々殺されてる分際でタイム寸前だけ殺されないとか都合がいいな
ためる、ためる弐は削除だろうなこれ
ためるの失敗率を50%にすりゃいい
なんで魔法だけ反射があるんだよ
テトラカーン追加はよ
試しに放置してみたけど3vs4じゃ絶対勝てないなこれw
>>989 物理反射的なものもあるじゃない
ほぼ武だけだけど
>>982 楽しいとかじゃなくてポイント稼ぎのための流れ作業
NPCを狩る感じでやってるんだよ、きっと
いまの時期にツメでSとかAの奴は、それしか出来ない脳筋だろw
ためる弐、めいそう
あとはタイミング(時間)とにらめっこしてるだけw
>>961 つまりペンタをメテオでドレスアップしてる俺が勝ちか
ぶっちゃけ固定でいって同じ職で相手レイプしててもすぐ飽きる
いまのところ野良でやるのが一番たのしいし
キッズでも楽しめるドラクエらしい良いコンテンツな気がしてきた
996 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 11:39:30.10 ID:9f2hND7nO
@属性攻撃
→マイナス効果にしかならない。邪魔。
@系にダメージ+10%
→空気、だがマイナス効果にもならない
試合時、ダメージ+10%
→プラス効果だが、有効に使える武器が少ない
攻撃時、@%で状態異常
→プラス効果かつ、上位武器に多いのでコロシアムでのメイン武器になる
997 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 11:40:36.89 ID:8otKOr2uO
>>992 負けるより勝った方が楽しい
そういう負けず嫌いからすれば楽しいと思うよ
998 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 11:41:53.41 ID:+OG4mWLB0
次スレはよ
相反する属性に弱い設定にしときゃ良かったのにな
1000なら働く
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
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ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
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