FINAL FANTASY XV -FF15スレッド- No.153
■FINAL FANTASY XV スタッフ Producers:橋本 真司(FFシリーズ/KHシリーズ) Director/Concept Game Design/Character Design/Base Story:野村 哲也 Image Artwork:天野 善孝(FFシリーズ) Music:下村 陽子(KHシリーズ) Scenario Writer:野島 一成(FF7・8・10・10-2/Compilation of FF7/KH/KH2) Co Director:田畑 端(CCFF7/KHCod/FF零式) Mechanic Concept:竹谷 隆之(FF7AC) Clothes Design:高原 啓「Roen Creativ Director」 Main Programmers:原田 弘(FF6・7・8/KH/KH2)安井 健太郎(FF7・8/KH/KH2) Planning Director:兼森 雄一(KHシリーズ)中里 尚義(FF7・8・10・10-2/DCFF7) Planning Director.World:遠藤 剛(FF6・7・8・9/KHシリーズ) Planning Director.Event:秋山 淳(FF7・12/KH) Graphic Director.Character Model:栢野 智博(FF7・8・9・10/KHシリーズ) Graphic Director.Animation:神藤 辰也(FF7・8・9/KHシリーズ/すばらしきこのせかい/DFF) Graphic Director.Map Model:田中 正英(FF8・9/KHシリーズ) Graphic Director.Visual Effect:佐藤 修一(FF10/KHシリーズ) Art Director.Character:長谷川 朋広(FF8・9・10/KHシリーズ) Art Director.Map:大館 隆幸(FF7/KHシリーズ/すばらしきこのせかい/DFF) Movie Director:野末 武志(FF9・10・10-2/FF7AC/KHシリーズ/DFF)
■ストーリー ・FF13や零式とは共通した神話が存在するが、時代や世界観などは異なる ・本作ではその中核に迫る内容になり、叙事詩的な作品になる ・FF13と区別をつけるため悲しく切ない物語になる予定 ・FF15はひとつのクライマックスを迎えるが物語は続いていく ・途方もなく壮大なので連作を念頭に完成させることを考えている ・次が出るまでは長く待たせるのは望まない ■バトル、システム ・バトルはKHスタイルでTPSの要素、平面、高低差など ・最大限空間の利用を含めた臨場感のあるバトル ・バトルは基本的にシームレスで3人パーティ制のシームレスバトル ・序盤はチュートリアルの意味もあり、メンバーは物語に沿って決まる。途中からバトルメンバーを選べるようになる ・ノクトは外せないがキャラクター切り替えあり。 ・流血表現や骨折など、徹底したリアリズムを追求した作品になる ・複数の武器を出して戦う(武器召喚) ・それぞれの武器で攻撃方法が異なり、盾としても使用可能で攻撃や防御だけでなく ・足止めやトラップのような使用法も ・武器はカスタマイズが可能で、序盤で入手したものも後半まで使える ・主人公は、剣のある場所(投げた先)への瞬間移動が可能で他の仲間(パーティーメンバー)は別の武器や能力を持っている ・本来はノクトや仲間を写す、サブ画面などのメニュー類が表示される ・ジャンプや二段ジャンプなど多彩なアクションも可能 ・武器の持ち換えはメニューで複数の武器をセットしそれらを自動的に切り換えて戦う。 ・セットする武器次第で、自然にコンボ攻撃を行う。 ・連携必殺技はないが、プレイヤーが好きなタイミングで操作キャラを切り換えて連続して攻撃を加えたり出来る ・召喚の要素あり ・従来の流れを汲むFF13のバトルとは方向性が異なり、次世代のFFがコンセプトで難易度は高めに設定されている ・バトルPVのプレイ動画で派手なアクションをしていたがノクトのレベルがかなり高い状態で序盤では無理 ・簡単で爽快なアクションという操作感覚でほとんどのことは感覚的に行える ・モンスターはフリーランができモンスターに乗って特定の部位破壊も可能 ・ボス戦では派手なシチュエーションになる
>>1乙 >>2乙
ノクティスは世界一のイケメン
>>1-3 乙
LR出た後1〜3月辺りになんか情報でるといいなぁ
>>1 乙
使命を全うした
>>1 にはクリスタルになる権利をやろう
ジャンフェスでトレイラー公開に期待!
ジャンフェス出すなら行くんだけどな 仕事入らないこと祈る
いちおつ ちゃんとスレ立ってよかった
■ワールドマップ、フィールド、街、敵 ・ワールドマップはかなり広大に作られておりゾッとする広さで ・世界は都市だけでなく自然地形があり野を越え山を越えダンジョンに入り召還獣を倒し手に入れるものを目指す。 ・召喚獣は倒して入手 ・町に関しては照明テストで昼と夜の町並みを確認、現実の町があるというリアルさ。 ・本筋とは別に寄り道できる街やダンジョンがある ・新宿(国)以外にも大国があり途中途中には村があり広大に作られている ・見えてる範囲はすべて歩ける、大きなエリアへのチェンジではロードあり ・フィールドには、朝、昼、夜と時間経過の概念があり、時間によって出現するモンスターが変わる。 ・フィールド上にはモンスターも歩いていてウロウロしているものもいれば急に現れるものもいる ・敵に関してはどこまで大きな敵が出せるのかをテスト中 ・新宿の外を出ると荒野、荒野の先はPVにあった水没した場所に続いている ・アメリカ風のガソリンスタンド、新宿の甲州街道も出てくる ・ビルの非常階段を利用することも可能 ・オブジェクト破壊有り、敵から戦車や魔導アーマなどを奪って操縦可能 ・天野喜孝氏の絵画が作中に登場 ■乗り物 ・飛空挺、車、チョコボなど様々な乗り物が登場し自由に操作、乗り降りが可能
■キャラクター ・ノクティス・ルシス・チェラム (Noctis Lucis Caelum) 声:鈴木達央 ルシス王国の王位継承者。幼い頃にあった事故により 空から射す「光」で人の死を予見する目を持つようになる。 右手の指輪だけが唯一の装飾品、エトロの光を視る能力がある 高い身体能力に加え、王族のみが扱える力を秘めている 力を解放すると瞳の色が蒼から赤に変化、武器召喚や瞬間移動が可能に 王族の堅苦しさを嫌い自由な言動を繰り返し、周囲を呆れさせる。 自信家に見えるが、強くある事で仲間を守ろうとする思いから。 王位継承者でありながらも自分のその血筋や身分に拘りを持たず親しい者には気さくに接する。 ・ステラ・ノックス・フルーレ (Stella Nox Fleuret)声:不明 テネブラエ王国の名門「フルーレ家」の令嬢。育ちが良く、礼儀正しい。真っ直ぐな性格。 真面目すぎる訳でもない。ノクトと同じく「光」を視る能力がある ・プロンプト・アージェンタム(Prompto Argentum) 声:柿原徹也 ノクト達とは違い特別な家柄にはない学生時代からの悪友で お調子者かつ女好きというムードメーカー。内心では身分の違いに負い目があり 幼なじみでない事も気にしている。その分、仲間の役に立ちたいと願う面も。 ノクティスの国では禁じられているはずのショットガンを所持している。 ・グラディオラス・アミシティア(Gladiolus Amicitia) 声:三宅健太 王家の“盾”として代々その任に付くアミシティア家の総領。 腕や胸元の猛禽類タトゥーと大柄な体格が特長。ノクトとは家柄を越え 幼い頃から兄弟のように育った。王家とは家族ぐるみの付き合いがあり臣下というよりは盟友に近い間柄。 ・イグニス・スキエンティア (Ignis Scientia)声:宮野真守 幼少の頃からノクトと親交のある青年。冷静で頭の回転が速く真面目 将来はノクトに参謀として仕える為英才教育を受けてきた。 不器用なノクトをフォローし相談にも乗る理解者。 ノクトの幼なじみで絆は固い。幼少の頃からノクトの軍師的な存在として育てられている。 ・コル・リオニス (Cor Leonis) 声:東地宏樹 ルシス王国親衛隊隊長であり、祖国とノクトの父、レギス王に忠義を尽くす堅物の武人。 ルシス3強に数えられる実力を持ち、「不死身将軍」と呼ばれている。 ノクトたちに対しては厳しく接しており、煙たがれてもいるが彼らを見守る為旅に同行。厄年。 ■各キャラクターの使用武器 ・ノクティスの使用武器 剣、斧、槍、銃はハンドガン、マシンガン、ライフル、バズーカ、ショットガンなど 様々な武器を扱い扱った時のモーションは全て異なる ・プロンプトの使用武器 ショットガン、ハンドガンなどの銃を使うガンナーで三人称視点での射撃が可能。 照準を自分で定められるエイム操作で、敵の弱点を狙える 建物などに銃撃を行い、誘爆を狙うことも可能※銃はプロンプト以外が装備すると通常のロックオンになる ・グラディオラスの使用武器 素手で格闘攻撃や、パイルバンカー、大剣で戦う ・イグニスの使用武器 投げナイフや刀などを扱い、補助系攻撃が得意、特に魔法が強力 ・コルの使用武器 メイン武器は刀 ■魔法 ・キャラクター毎に効果が異なり仲間は、設定上ノクトがいないと使えない ・ノクトは武器から発生、イグニスは自身の周囲に発生
【PS4クリエイターインタビュー】『ファイナルファンタジーXV』新世代機で描かれる『FF』を野村哲也氏が語る
http://www.famitsu.com/news/201309/20040216.html ●すべてがリアルタイムで表現される『FF』
野村
『FFXV』は、『FF』シリーズのナンバリングタイトルでは初となるアクションベースのRPGです。
3Dグラフィックになってからの『FF』では、映像・演出面でプリレンダムービーを使用することが多かったのですが
今回ハードが変わったことで、いままでプリレンダで表現していたような演出を
すべてリアルタイムで実現可能になりました。
ですので、かなりダイナミックな場面であっても、キャラクターを操作できるようになると思います。
――“ダイナミックな場面”とは、どのようなシーンでしょうか?
野村
たとえば、リヴァイアサンが街で暴れていて、巻き上がる水流の中で主人公が飛び回って戦っているシーンですね。
いままでだと、あのようなシーンはすべて、ビジュアルワークスのプリレンダのムービーで表現していました。
ですが今回はリアルタイムで、実際にプレイできます。
『FFXV』のバトルは、極力シームレスにするということと、操作キャラクターを
場面場面で切り換えて戦うということをコンセプトに作っています。
それぞれのキャラクターには強い個性があって、その個性を活かして連携できるようにしていますが
連携の演出も、これまでプリレンダで表現されていたようなものがリアルタイムで展開されます。
野村
『FFXV』の物語は、『FFXIII』や『FF零式』の世界設定の根幹にある
“ファブラ・ノヴァ・クリスタリス”の神話を継承してはいますが
この2作品とは異なるオリジナルの世界観を確立しています。
神話が根付いているものの、人々の思想はかなり現代に寄っているので神話が表立っていない世界。
ストーリーは、敵国に奪われたクリスタルを、主人公たちが取り戻しにいくというシンプルなものです。
その中で人間関係が交差する、『FF』らしい物語の展開になっています。
●“ムリ”を実現させられるPS4
野村
開発者からすると、ハードについていちばん気にするポイントはメモリなんです。
メモリが大きければ大きいほどムリができるので。
メモリに常駐できるデータが多ければ多いほど、ゲーム中の読み込み頻度を
減らせますし、広いスケールでのゲームの展開が可能になります。
最初にお話しした、おおくの 演出をリアルタイムで表現できるというのも
メモリの大きさによるところが大きいですね。
また、バトルでのキャラクターのモーション数や、持ち換えられる武器の
種類も多いので、それらのデータを常駐させられるという点では
『FFXV』とPS4はかなり相性がいいと思っています。
――本作について、プレイステーション Vitaや、スマートフォンなどとの連動は考えていますか?
野村
携帯デバイスとの何かしらの連動は考えたいですね。PS4が、外のデバイスとつながる機能が充実しているというのは
時代に合っていますし、自分たちのやろうとしていることとも合致しています。
いまの時代、据え置きのハードの前に長時間座り続けていただくのは難しいと思うので
出かけているときも『FFXV』の世界に触れられるような何かは必要かなと。
FFコンサート2002みたいなCDが押し入れから出てきたけど植松の若さにびっくりよ このあいだ植松の写真見たけど白髪ばっかのおじいちゃんだったからな 10年でこうも変わるかというね
r-┐ / |  ̄| | | | | | | | | | | | | | キコキコキコキコ | | ,-=!⊂ヽ |.__,| _ _ // 彡⌒ ミ _| ::|_ | |o==ニヽ (・ω・ ) | ̄ ̄ ̄| ̄ ̄|_ |_|_| // 彡__ノ⌒ ヽ |___|__|_| |_| `-=!⊂_ノl⌒ヽ ) (_(_)´ ウニョッ _____ ヾ (( l、___ / / / / / キコキコキコキコ ( (__/| )) ,-=!⊂ヽ ヽ___ _,/ _ _ // .彡⌒ ミ `ー _| ::|_ | |o==ニヽ ( ・ω・ ) | ̄ ̄ ̄| ̄ ̄|_ |_|_| // 彡__ノ⌒ ヽ |___|__|_| |_| `-=!⊂_ノl⌒ヽ ) (_(_)´
>>1 乙アミシティア兄貴
>>14 野村って普通に童顔だしイケメンだよな
セガ名越おっさんはいつまでガングロなんだよw
とっくに日焼けブーム終わってるよん
日サロ通いも懐かしく感じる今日この頃w
名越はクロヒョウのドラマ見てたけど ただの友情出演で 台詞もたいして無かったのに、存在感がヤバかったw だってビジュアルが本物さんすぎるんだもんよw
でいつ発売するんだ? もういいからとっとと完成させてはやく出してくれよ・・・
>>21 あと二年は出ないと思うわ
無理だわーPS3じゃ俺の思い描くゲーム作るの無理だわー
だからPS3はなかったことにしてPS4で作り直すわー
って改めて酷い話だ
ちゃんとPS3でヴェルサス作ってその上でPS4で15なら大歓迎されたろうにな
もう8年だぞ8年
発売して、資金回収できるんだろうか バンナムみたいなDLC商法は困るぞ
ウイニングポスト8とどっちが先に出るかな
>>22 開発中にPS4が発表されちゃったんだから仕方が無いだろ
その映像見せられてからPS3で出されて見劣りしないか?それで満足できるのか?
そもそもPS4でやれって言い出したのは会社だしな
一体いつ出るんだよ
体験版無料配信を早めにして欲しい 発売まで体験版やりこむから
顔自体は似てないけど髭と髪型が似てる
31 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/12(火) 00:42:13.58 ID:NJ6+ao6bO
>>29 うわ〜FF8のシドに続きまたやったのか
ほんとパクリの王様だな野村は
オールバックでおっさんなら誰でも似るんじゃないの 高田純次とかノクト父
ノクトの人アニサキスにあたったらしいw
35 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/12(火) 09:39:16.67 ID:DCTug4c1I
>>20 名越って龍が如くの攻略本のインタビュー記事の写真見たけど腕が女みたいに細過ぎw
喧嘩とかよわそう
野村さんもビジュアル系意識してるけどただのオサレな喪服デヴだよなw ゲームクリエイターはゲームだけ作ってろと。
37 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/12(火) 11:21:53.51 ID:60SXxYnn0
まだ出てないの?w
38 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/12(火) 13:08:39.42 ID:b+6HIFOe0
ノクティスは世界一のイケメン
ノクティス、お前の腹はそんなに強くない
40 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/12(火) 15:09:49.35 ID:zZ4b6Qh9I
はぁッ!!?
第一の制圧を完了させろ
それと鳥山を スクエニの癌を見つけたら始末しろ
43 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/12(火) 16:14:00.81 ID:zZ4b6Qh9I
・・・これが、スクエニの迷走・・・
つか外注だろこれ
45 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/12(火) 16:22:17.07 ID:maE/WZt4O
46 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/12(火) 17:02:31.72 ID:6BCCouhC0
課金萌えキャラで金集めたと思ったら 今度は仕事は外注に回してピンはね業ですかwww 仕事のやり方が早稲田っぽくてwww ゲーム好きがディレクターやプロデューサーやらんとあかんわ… 株価や音楽業者やソーシャル業者とつるんで金のことばかりやん
単発で暴れてる自演基地外がいて笑える
ステラのブーツすき
>>20 たしかに芝居の中
では斉藤工よりも威圧感あったかもなw
>>42 クッソワロタww
>>39 ノクティス(の中の人)がやられたのは胃だ
ステラはポニーテールが似合うと思う
続編とか確定してるのに大丈夫かノクトの中の人
53 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/12(火) 22:07:34.84 ID:b+6HIFOe0
ノクティス好き
ノクティスがイカにやられたようだな
55 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/12(火) 22:36:35.22 ID:b+6HIFOe0
ステラ操作したい
チョコボ
PS4のリモートプレイの動画が公開されてるけど凄いな 本当に家の中でも外でもFF15出来そう
くあしく
ステラのブーツの中を覗きたい
(発売日が)知りたいのか? ・・・まぁ 重いぞ(2016年末)
これが15番目か… いや。世界は常に変化する。 15.5番目だ パリーン アアアアアアアアアアアアアアア♪ 『FINAL FANTASY XV-2』
イグニス「世界は常に変化する…?ならば微分してその変化曲線の方程式を求めてやろう」 イグニス「…出たぞ。y=15.5xだ」 プロンプト「はぁ?イグニス何いってんの〜?」 イグニス「つまり15.5番目だということだ」 プロンプト「う〜ん、よくわかんないけど了解で〜す。ノクトぉ〜?15.5番目だってぇ〜」 ノクト「ん?あぁ…」
野村早くこの惨状をどうにかしてくれ… 皆シ骸になってるぞ
アメリカで14日にでかいPS4の発売イベントがあるらしい、なんかあるかもFF15も
無いね(確信) シ骸ワロタ
そのアメリカのPS4イベントにFF15は出ないと思う ううん、知らないけど絶対そう
リーク情報で来るって噂あり
マジか!期待しとくわ
・・・
67 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 08:37:42.55 ID:UeDBqN1f0 リーク情報で来るって噂あり 68 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 08:39:04.31 ID:UeDBqN1f0 マジか!期待しとくわ
71 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/13(水) 08:54:00.07 ID:n/oIqAzEI
何故こんなことで自演をしてしまったのか
友達がいないからだよ
しかし2分て。自演するにしても、もうちょっと我慢できなかったのかよ。 早漏すぎだろ。先っちょ入れたぐらいで出しやがって。
75 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/13(水) 12:03:36.04 ID:7afJmGco0
ノクトは世界一
MGS5はプロローグ商法をやるそうだ FF15もやっていいのよ
飼いならされた豚なので、プロローグが出たら喜んでやっちゃうよ
プロローグ大歓迎です。
おーい 気ぃつけろ(箱1WiiUに対して) やつら(PS4)本気で○しにきてるみたいだぞ
FF13も最初のPVだと神ゲーだと思ってたんだよな それが蓋を開けてみればクソゲーでしかもつまらない続編地獄 15はそうならないように祈るぜ
>>80 少なくとも今のところは武器召喚も武器の盾もワープも再現してるっぽいし戦闘に関しては大丈夫じゃね?
13の初期PVは敵に攻撃ガードされたり敵を壁に吹っ飛ばしてダメージとか
コレ操作どうなんの?って感じだったけど
暫くして出たPVで戦闘が全然別物になってて違和感全開だったからな
インタビューで鳥山は戦闘は攻撃を行うギリギリ手前まではアクションゲームのように操作して 攻撃を行うときにコマンドで選ぶようにするって、たしか言ってた記憶があるんだけど、あれは何だったんだろうな
まぁ、鳥山のいう事だし。自分の関わってるシナリオのインタですら間違えたこと言ってんのに バトルシステムの話が間違えていても何の不思議もない。
15プロログスいつ配信ですか
15のプレイアブル映像はあきらかにノクト操作されてるから大丈夫だよ あそこから仕様変えてコマンドにしましたとかやらかしたら絶対買わね(日本の売り上げはふえるかもね) せめてKHぐらいは動いてくれないと。零式ぐらいでもいいし理想はデモンズくらいか。モンハンまでいったら逆にクソ
KHが理想だなー PVみる限り零式のほうがイメージ近そうだけどKHみたいに敵ものけぞって飛んでってくれてもいい
87 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/13(水) 16:04:38.22 ID:8/BE6Snf0
PS6あたりで発売するかね
LRの戦闘楽しそう ストーリーは相変わらず糞っぽいけど 15までの暇つぶしにやろうかな
90 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/13(水) 18:02:44.73 ID:7afJmGco0
ノクト好き
91 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/13(水) 18:03:15.60 ID:7afJmGco0
ステラも好き
92 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/13(水) 18:03:47.80 ID:7afJmGco0
でもやっぱりノクトの方が好き
赤髪好き
94 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/13(水) 18:21:56.86 ID:NlB2ejC+0
まだ出てないの?w
ロムってたら自演くそワロタww
FF13のリアルタイムムービーでずっと気になってたのが安いつけまつ毛みたいなまつ毛とカクカクの指先 FF15ではとりあえずこれを改善してほしい
まつ毛はポリゴンで表現しにくいのわかるが PS3になっても、手がどうも雑になりがちなのはなんでだろう
14日のイベントには何も無いのかなー 中村の隣にいた鎧の中の人もかっこいいおっさんなんだろ?
99 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/13(水) 20:09:17.78 ID:FMraLfOR0
>>96 言いだしたらキリないけどな
草の表現は頑張って欲しい
草がアップで映った時にカクカクなのは萎える
何故か小島はイベント参加の為?アメリカ行ったよな
LRの顔のっぺりしてる 特に新キャラの小悪魔女みたいなやつ 10HDは不気味の谷現象起きてユウナ怖くなってるし まあトレーラー見る限り15は大丈夫そうだけど あと当たり判定の甘さは無くして欲しい ベヒーモスの角で頭突きアッパーされてノクトが吹っ飛ぶところ、スローで見たら全然角に触れてないし
>>86 零式はないわ…
KHと違って操作感がクソ
13-2とかLRは内容以前にグラが13から劣化してるな 主力スタッフが14と15に移った証拠だわ
来週の電撃プレイステーションで野村さんのインタビューあり なおLR関連のもよう
>>104 期待しないで待ってるか
もう遠慮する必要は無いんだし最後にFF15はどうですかくらい聞いてくれるだろ
頑張って作ってますのテンプレ回答になる可能性が高いが
ノクトもステラも野村もパッつんも好き
ライトニングリターンズの次はFF15って思うと少しドキドキ
>>107 それ零式の前だっけ? 13‐2だっけ?
>>101 お前さんにはノクトの体が透けて見えるわけか
すげーな(棒)
透明になる魔法とか使って潜入捜査とか店で泥棒とかしたいな
スゲーゲーム作れるかもなって見切り発車しちゃった結末なんだろうなヴェルサスは
>>102 FF15のPVを見る限り、CGの質感も画面の解像度も高く見えるから、そうとうにレスポンスの悪そうな操作性になってる予感がする…
しかも零式の田畑だし、カメラワークもあいかわらずストレスが溜まる仕様になってるかもしれないね
もしかしたらKH3のほうがグラの質が落ちてるぶん、アクションゲームとしてはFF15より理想的な操作性になるんじゃないかな
グラがいいからってレスポンスが悪いって根拠は? まさか処理が重いからとか言わないよね
>まさか処理が重いからとか言わないよね それ。それに零式もT3Bも操作性が重ったるかったしな
処理が重いからレスポンス悪いなら他の洋ゲーもレスポンス悪い筈だが
そもそも田畑がいるだけでスタッフはKHスタッフなんだが
それだけが救い KH2FMスタッフだから信じてるよ…
イベントを待たずに情報を解禁してもえぇんじゃよ?
アサクリやファークライの近接戦は酷かったし
>>120 処理によってレスポンスがどうこうなるのはスタッフの技術力の問題
馬鹿なの?
アサクリのレスポンスが悪いとか感じなかったが
お前のいうレスポンスが悪いってどういう意味?
ボタンを押してから画面に現れるまでの時間
それ予備動作とかが入ってんじゃねーの アサクリとかそうだったけどね てかその二作だけ?
あとキャッスルヴァニアとダークサイダーズも
べつにレスポンスの悪さに不満をもってるわけじゃないけど、
ただ
>>102 が零式に不満をもってるようではFF15に期待できないのではって言ってるだけ
どう見てもKHタイプでスタッフもKHなのに零式持ち出してネガキャンとは池沼は凄いなあ…
もしかしてモーション中に行動キャンセル出来ないのをレスポンス悪いと言ってるんだろうか
画面に表示される仕様や情報量が膨大になればなるほど、処理が遅れるのは物理的に当たり前のことなんだけど おたくはスタッフの技術力さえあれば、それらは関係ないと言ってるみたいだね。たしかにそれもあるが…
>>128 体感で悪いと感じるほどになるかどうかは別のお話
あとハード性能も違うわけですが
FPSは操作レスポンス悪いとゲーム性に影響するジャンルだが、例えばPS4のBF4は高解像度でも操作レスポンス悪いってレビューは出てないね
格ゲーなんかだと、1フレームの遅延でも熟練者は違いがわかるらしいが(1フレームを認識出来るのではなく、体で覚えてるコンボ入力がズレることでわかる) このゲームはそこまでシビアな入力求められるゲームじゃなくね
そりゃシューターと違ってアクションゲームは動かすキャラが多いうえに複雑だからね それにシューターはフレームを落としても快適性にたいして影響はでにくい
>>130 もちろんそのとおりだし、こちらも不満はない
>>133 純粋なアクションゲームはだいたい60fpsで動いてる。それより下回るときもあるけど
シューターで30fpsは平均じゃない。その基準を比べて言ってるだけ
>>134 PS4のBF4は60fps
他にもCODも60fpsですが
スタッフもハードも違う零式とかT3B持ち出して零式のような操作感になるって言う理屈に無理があるってわからないのかね
>>135 もちろんシューターでも60fpsで動けば理想だし、30fpsでも問題ない
ハードの性能が上がってるけど、FF15のPVを見てると空中戦のガタつきの酷さが目立つ
たしかにおたくの言うとおりスタッフの技術力による影響かもしれないね
操作レスポンスの悪さが動画でわかるとは一体 エスパーがいるらしい
>スタッフもハードも違う零式とかT3B持ち出して零式のような操作感になるって言う理屈に無理があるってわからないのかね 指揮者が田畑ならとうぜん、野村が指揮するのとでは違った内容のものになるでしょ それで変わりが無いと言うのならディレクターの職業は必要ないでしょ
レスポンスとfpsを勘違いしているような気が・・・ 動画じゃfpsは分かってもレスポンスは分かんないでしょ
いや田端はco-ディレクター 今も野村がディレクターだろ 野村には主導権ないんだっていう妄想のお話なら他所へどうぞ
>>140 田畑が加わって何の影響もないのなら、最初から呼ばれないよね?
ここは他のスレと違って徹底的に噛み付いてくるなぁ…
KHのディレクター+KHのスタッフ co-ディレクターに零式の田畑 これで何故かディレクターやメインスタッフよりもco-ディレクターの過去作の方が強い影響があるらしいぞ 池沼の世界観とはかくもダイナミックなものなのか
>>142 ん?
むしろ変な影響出るなら呼ばないと思うけど
暇な人間を忙しい部署に回す・・・まぁ普通ですね
>>142 少なくとも公にされてる情報として指揮してるのは野村だな?
どんな影響があるかは内部にしかわからんし、零式みたいになるってのはお前の妄想なわけだ
すげぇ連携攻撃。もしかして繋がってるのかな
本スレなんだから叩かれて当然だろ、頭悪いのか しかも根拠が推測とか話にならんわ
「みんな繋がってる敵だ」って考え始めたようだ 糖質が顕在化してきたのかな
その予感や推測してるとあらかじめ言ってる相手にここまで噛み付いてくるのが笑えるのよ
自分がずれた事と言う 皆に指摘される こいつ等繋がってる!敵だ! あれ?・・・こいつ日本人か?
>>150 その予測があまりにズレてるから袋叩きにされてるだけよ
君の中では推測らしいが、妄想入りまくってるもんな
次は外国人疑惑?だれも敵とは言ってないけど。おたくの妄想はすごいね こちらはできるだけ普通の言葉でレスしてるのに、相手は池沼とか馬鹿とか汚い言葉を使ってるうえに次は糖質ときたか…
>>152 ここまで袋叩きに来るのもたいしたもんですよ。そこまでして必死なのかと
>>144 影響の強さや良し悪しはともかく、まったく影響が出ないってことはないよね?
>>155 普通の思考なら零式のようになるじゃなくてKHのようになるって考えるだろうね
>>154 「みんな繋がってる」とか言い出す方が必死なんじゃないかな
そもそも零式でレスポンス悪かった記憶はないんだが 検索しても全然出てこないし
>>156 普通ならそうだけど、PS3のヴェルサスからPS4のFF15へと変更してるからね
どう見てもヴェルサスのプロジェクトは失敗してるようにしか思えないから
はたしてヴェルサスのときのままの開発方針でいられるのかという疑問がある
>>157 たしかに話が長くなっていつの間にかこっちも必死になってたな
>>158 気にするほどのものでもないしね。まあ操作感がクソって言ってたから、レスポンスのことを言ってるのかという思い込みはあった
>>159 とりあえず過去の全PVとインタ見返し来い
>>159 失敗してるからレスポンス悪くなるんだーっていう根拠のない妄想っすか
理屈になってないことぐらい自分でもわかるよな?
>>163 PS3オンリーを宣言してたのに、今になってPS4への変更。これはPS3に間に合わなかったからPS4へと変更になったと解釈できるよね
レスポンスの悪さを予感したのは、PV見てあまりにもCGに偏重してるから、それがどこかに影響するのではと思ってのこと
失敗とレスポンスの悪さは直結して言ってないけど?
久しぶりにすげえ伸びてる!しかも朝っぱらから!14日のイベントの件で何かあったか? と思ってたどってみたらID:/RrfGxoV0が暴れてただけか(´・ω・`) なんやねんクソが
166 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/14(木) 10:41:34.21 ID:6pPyZBzO0
>>164 だから過去インタ見て来いつうの
無知が妄想吐くなや
>>166 なにが言いたいのかちゃんと言いましょう
>>164 あまりにもCGに偏重しているというのは池沼君の主観なわけね
高解像度でも高fpsを出してる例挙げましたがね、同ハードで
何故かPSPを持ち出してる池沼が何処かにいましたが
>>169 アクションゲームとシューターとでは動かす情報量が違うとも言いました
それとFF15のPVの空中戦ではかなり動きが荒くなってるので、あのあたりが限界なのかと
あとPSPじゃなくて田畑の方針によるものなのかと思ってるだけ
171 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/14(木) 10:59:07.37 ID:XYYHkEVZI
これが、情報に飢えた者達の末路か・・・
>>171 そりゃヴェルサスが発表されてから何年目よ
>>170 田畑の方針なのか情報量による限界なのか
1レス内でぐらい統一しようね
PSPならPSPの限界まで、PS4ならPS4の限界まで詰め込むのが田畑の方針だと思いました
それと操作性は違う話だね さっきからアクションとシューターは動かす情報量が違うと言ってるが、複雑な処理は動かすキャラの数だけじゃない シューターでも物理シミュレーションなどでかなりの物を動かしてる 大体入力遅延の話とfpsが落ちる話をごっちゃにしててお前のいうレスポンスの良さ悪さの基準が全く誰にも伝わってないからね
>さっきからアクションとシューターは動かす情報量が違うと言ってるが、複雑な処理は動かすキャラの数だけじゃない >シューターでも物理シミュレーションなどでかなりの物を動かしてる あーそれってFF15のスタッフがシューターを作ってるところよりも技術力が低いって結論になるんだけどね… できるだけそういう結末にはいかないよう、フォローはしてたつもりなのに…、よけいなことを言ってしまったな…
fps落ちるのがレスポンス悪いってことかね でもKHだってそんなfps高いゲームじゃないしな PCエミュで60fpsにしてる人はいるみたいだが、普通は30fpsだったはず
勝手に結論づけてればいいんじゃね? 話してるのそこじゃないしね 何言ってるんだろう、この池沼君
/RrfGxoV0 こいつ朝の6時からずーっと粘着してるのか…。 ニートて怖いな。
180 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/14(木) 13:07:56.26 ID:Qupbo0xM0
ノクトは世界一
181 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/14(木) 13:40:36.11 ID:yTK48Xk+0
クライマックスアクションはpvではどうなってるか 分からんから、自分で体験したいわ。 ワープや剣のガードシステムとか。 剣にも防御率があんのかなぁ。
182 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/14(木) 13:41:47.77 ID:XYYHkEVZI
ノクト大好きっ子とステラのブーツ大好きっ子はいちいちそれを言わずにはいられないのかw?
184 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/14(木) 13:48:00.26 ID:XYYHkEVZI
別にそんなことないけどw 前スレからかなり頻繁に見かけるからw
185 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/14(木) 13:56:41.63 ID:+v51etxQ0
つかジャンフェス出んのか?これ ジャンフェスいつや?
186 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/14(木) 15:27:34.94 ID:zFObFHBh0
糖質が1人いるようだな
年内に何かしらの情報が欲しいんだけど 待ちくたびれたんだけど
188 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/14(木) 15:53:47.16 ID:+v51etxQ0
い つ で 御 座 い ま す る か ?(´・ω・`)
てす
絵に懲りすぎ
192 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/14(木) 18:00:33.68 ID:+v51etxQ0
ありがとう。もう詳細きてもいいんやけどなあと1週間やし
日付よく見ろ。1000回くらい見ろ。
15になって仕切り直しになり 次の○○では情報来る→来なかった… の繰り返しも仕切り直しになりそうだな
仕切り直せば全てチャラさ、ハハッ
ステラのブーツの匂い嗅ぎたい
例のファミ通だか電撃だかのLRの野村インタビュー FF15には一切微塵も欠片も触れてない模様…
良くてJFで情報出るかどうかだろうね まあ今年はLRと10で手一杯だろう 来年から定期的に情報更新されるんだろうな
FF15のインタビュー(来週のファミ通の記事になる)で呼んだついでにLRFF13についてもインタビューした 俺はもうこれを信じて生きていく 否定する者は誰であろうと許さないぞ!
北瀬佳範氏(プロデューサー) ・ライトニングの物語はこれにてクライマックスを迎えます ・本作はSNS投稿機能を使ってのゆる〜いつながりが特徴で攻略のヒントやゲームの感想なども TwitterやFaceBookはもちろんのこと、ゲーム内だけでも共有出来ちゃいます ・新世代前の最後のお祭りですし、みんなで盛り上がっちゃいましょう ・新世代前の最後のお祭りですし、みんなで盛り上がっちゃいましょう ・新世代前の最後のお祭りですし、みんなで盛り上がっちゃいましょう 意味深だな 次は15の出番って暗に意味してるのかね
むしろ次が15じゃなかったらやばい しかし発売が再来年とすると来年のスクエニなんも弾ないよね
>>202 PS4新生 KH2.5で持ちこたえつつ年末に15なら最高だけどね
新世代前の最後のお祭り なんだと…?FF15くるか?
コヨコヨ
ヨーゼフ
フリオニール
のばら
209 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/14(木) 23:42:14.23 ID:+v51etxQ0
コヨコヨは8しか出てないから急に15に出ても、えーー?!てなるよね
来週出るFFのコスプレパロAV買うやついんの?
ディシディアやルールーのぬいぐるみでも出てなかったか
コヨコヨかわいいよな チョコボより正直かわいい
今日だよなPS4のロンチイベントって MGS5は新トレーラーくるみたいだけど15はどうだろう
ノクト世界一かっこいい
ノクト世界一かわいいよ!
ステラ「ノクティス様も光が見えるのん?」
ステラ「にゃんぱすー」
218 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/15(金) 09:06:05.14 ID:Lt2dtbAoI
何この茶番
>>213 発売日未定だしこなさそう
既出のは出るだろうけど
220 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/15(金) 10:16:33.81 ID:dj5EvubA0
ノムト「PS5で待ってる。早く上がってこい」
PS4にアンチャ来たか。これは楽しみだ。 アンチャもそろそろレールタイプじゃなくてオープンワールド系にして欲しい
アンチャーテッドも何か変化がないともうダメだなあ CODとかと一緒で
226 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/15(金) 15:08:36.90 ID:cCpzxICp0
FF15キターーーー!!
ファミ通の小島インタビュー読んでて思ったけど、当たり前に開発者もプライベートでゲームやる可能性あるんだよね PS4のシェア機能でFF15の開発者の魅せプレイ見れたら面白いな
ジャンフェスのスクエニブースってこれか しょっぺえ 『超速変形ジャイロゼッター』 全国大会 ニンテンドー3DS『ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議なふしぎな鍵』 ゲーム試遊 ニンテンドー3DS『シアトリズム ファイナルファンタジー カーテンコール』
ラスアス2がこないものか
>>229 即買いだろw
GZはプロローグなんか、まー買うけどな
>>228 ショボw在庫糞ゲーまであとちーとかw爆死しろキモ糞ゲー
楽しい年末 世界編 \ ヽ絵も1080pになったね〜 / 凄い〜 ∧ ∧←アメリカ人 彡Tikanミ \ Λ_Λ*‘∀‘) ΛΛ 60fpsの次世代機か〜d ω d-lニHニl-b アジア人→( ^∀^) __)(^ワ^ ) ←ヨーロッパ人 _ψ ヽu'e'u/_ ( )|PS4| |∩ | )( /`ー'.|720| \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ \ ̄ (_) ̄ ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
今ニコニコでPS4配信見てたけど、ぬるぬるで PCより音静かで本体もそんなに熱くないってさ リモプも思ってた以上にラグがないとの事 あとはFF15出すだけやで、野村さん
>日本語字幕版『コールオブデューティ:ゴースト』に既に吹き替え音声が収録されていたことが判明 さすがスクエニ
ニコニコ()
別にニコニコで配信してもいいだろうにww イグニスが魔法使ってるトレーラー早く見せてくれよスクエニ あと草原とか荒野とか飛空艇とか召喚獣とか夜とか
野村「来年は新生14やKH2.5があるので忘れて下さい(笑)」 ノクト「はぁ!?」
そういや魔法も使うキャラによって効果が違うって言ってたな 設定通りPVではノクトの魔法は武器から発生してたけど、イグニスの自身の周囲に発生させるってはどうなるか気になる
久々プレイアブルPV見たけどやっぱデケーべひんもすと戦ってるの迫力あっていいな モンハンの上位版みたいだ
ベヒーモスが背中から火を吹いてるモードがめっちゃ強そう
なんかプレイアブルムービー見る度にグラ綺麗だなって思うなー しかもこれよりも綺麗になるんだろ?
T3Bみたいな感じじゃないの 戦っていくにつれて見た目どんどんボロボロになってくみたいな
本当だ あ、でも瀕死だからと言って動作が遅くなるとかはやめてほしい まあ言わなくてもしないだろうけど
>>240 おおよく気付いたな
血表現あるならCぐらいになりそう
FF15のプレイアブルってPCだよね、すげえ処理してるのに背景の建物とか綺麗すぎる気がするし
248 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/16(土) 02:54:38.37 ID:KgRXpFYr0
実機ってなんの実機なのかわからなくない? FF15はPCで作ってPS4箱1に移植するんでしょ、まだ移植作業とかはやってないと思うんだけど
………
251 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/16(土) 04:04:54.36 ID:KgRXpFYr0
……。
E3の頃ってメーカーにPS4の実機渡ってたんだろうか
兵士の血が青いのは、理由があるかもしれんな
>>249 PCで発売するとは全く発表されてないから、この場合の「実機」ってのは普通はPS4か箱1を指す
>>252 開発機じゃね
開発機って言っても性能は実機とほぼ同じだし
>>254 ベヒーモスもノクトも血は赤いからな。兵士だけ青い。
兵士は倒されたら消滅してるから人間じゃないのかも
257 名前が無い@ただの名無しのようだ sage 2013/11/16(土) 08:36:37.66 ID:Dd06syhlO 兵士は倒されたら消滅してるから人間じゃないのかも 馬鹿なの?
ノクティス 血が赤 二フルハイム兵士 血が青 ラーゼフォンか
実機映像は最初のPVのシーンの場所にしようって提案したの田端らしいけど 余計なことしてくれたよなあ、普通にヴェネチアの町の実機にしてほしかった
ノクトたちは実はモンスターって事か
264 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/16(土) 09:52:00.11 ID:sLPuovBi0
ノクト世界一
265 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/16(土) 10:55:32.21 ID:TYkpcMwQ0
991 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/11/15(金) 17:24:48.95 ID:LZg9UrvZ0 [5/5]
Need for Speed Rivals: Xbox One vs. PS4 Comparison
http://www.youtube.com/watch?v=N51Xcwt2urs 1080pで動画上がってるから比較すればわかるけど
箱1版、かなり露骨に劣化してる
PS4が1080p、X1が720pかな
来年発売されなければもう買わない
発売されないと思うけど
>>262 思ったけどルシスの人間は銃器禁止だから、警察も拳銃携帯してないんだよな
剣装備&魔法使うのかなw
「動くな!動くとファイアを撃つぞ!」みたいな
269 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/16(土) 13:28:00.86 ID:iDbwcX4E0
銃器禁止なんてルール勝手に作んな! プロンプトさん見てみろや!
ノクトの国では銃器禁止の設定あるじゃん
スクエニの発表ではプレイアブルムービーはPS3の実機でも再生出来ように容量と画質をかなり落としてある ルミナスエンジンのPS4向けの画質を見た社員はあまりの高画質で気絶してしまったらしいから本当に凄まじいんだろうな
じゃあプロンプトは法律違反犯しまくりってこと?
PS3で描画してるわけじゃないのにアホか? 容量落としたって言っても1080p画質の元動画を圧縮エンコしただけだろうが
おまいらというか、懐古FF信者が銃使うな剣と魔法の世界がいいとかしつこく言うから ノムティスは銃禁止設定にしたんだろ
日本みたいに警察は拳銃使えるとか? プロンプトは逮捕
女キャラ 魔法中心のキャラとして戦闘に参加させてもよかったのに!
277 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/16(土) 16:03:53.87 ID:KgRXpFYr0
他国の人間で暗い過去が云々って感じだろう
女キャラは回復役だな 言い換えれば歩くポーション
ステラのブーツはやく
ルシスが魔法の国で、ニフルハイムが銃と鉄の国だってのは分かるが他の国はどうなんだろうな ルシス、テネブラエ(ステラが剣を使ってた)、アコルド(召喚獣が暴れてた)、ソルハイムのクリスタル所有国は基本的に魔法の国なのかな
クリスタルのある王国の住民は魔法が使えると。ふむふむ
なんとか来年末には発売してほしいな どれくらいできてるのか検討がつかないから何とも言えないけど
>>240 これって回復させたら服装とか傷どうなるんだろ
これまでのPVから序盤を無難に想像してみるとこんなもんだろうか 冒頭、まるで占領(ry→社内でラジオを聴くノクト パーティー会場に着くノクト、キャラ紹介も兼ねて仲間と合流。 パーティー会場をぶらつくノクト。この時城内を探索したり話を聞いたりできる。 ステラと会った後、城でなんやかんやがあって2011PVのニフルハイム軍の強襲シーンでチュートリアルバトル 仲間と合流した後、ニフルハイム軍と戦いながら車で国外脱出
>>283 そりゃもちろん何事もなかったように綺麗サッパリ元通り?
元にもどらなかったら回復でも何でも無いやんw
ノクトは世界一のイケメン
ステラと黒髪ぱっつん好き
でもノクトのが好き
ノクトの血とステラの血なら浴びて構わない
292 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/17(日) 01:44:59.49 ID:nly6U+ye0
ピンチのときのWANING音はあるのかね?
KHのピンチ時のWARNING音は分かりやすくて有難いけど、少しうるさかったかな
294 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/17(日) 03:19:42.42 ID:TM8bxnqvI
15はリアル重視だからKHみたいな音ではなくて心臓の音とかになりそうだな。 それかノクトの息が荒くなるとか。
カメラに血が付着するとか? さすがに無理か
あと何年妄想すればいいんだ
あと2、3年妄想しよう
ノクトは実はただの庶民だった 本当の王子は死んでる
来年のE3で発売日(年末)発表して情報バンバン発信していくと妄想
300 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/17(日) 09:36:20.76 ID:S2bg6gz50
皆様おはーっす!!!はやくやりたいいいいいいいいいいいいいいいい
>>294 ハァハァするの聞かされるのは嫌だから心臓の音がいいなw
今年じゃなかった時点でもうガッカリなのに 来年も出なかったら、いよいよFFを卒業してしまうかもなw
PS4の不具合ひどいなwwwこれなら発売日延びたほうがいいな
スネークみたいに頭に矢が刺さったままとかさすがにないよな ザックスは最後は満身創痍で動けなかったが
PVのマップを開いてる場面で仲間のマークがかなり広範囲に散らばってたけど、回復はそれぞれ自己責任になるんだろうか 仲間が遠い場所で死んだら蘇生しに行くだけで一苦労だな
あんだけ広いとこで戦うんだしケアルとか遠い味方にも届くようにしてもらわんと
確かにキャラ切り替えできるけど散らばっていたら回復できんな どういう仕組みなんだろう
ケータイ電話からケアルが飛んでくるシステムとか
KH1みたいにケアルかける相手指定できんのかな 従来のFFの流れも汲めるし
コル・リオニス(Cor Leonis) ルシス王国親衛隊長であり・・・ ってあるけど、王国なんだから近衛隊長じゃないの? 王制じゃない国の国家元首守るのが親衛隊だったような・・・
なんで現実と一緒にするの?ねえ
来年もちゃんと情報を出していく姿勢を維持してほしいな そうすれば再来年くらいには発売日の情報が出てもおかしくないくらいにはなってるはず
315 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/17(日) 18:14:26.69 ID:S2bg6gz50
取り敢えず、再来年末までにはでれ
死んでもしばらくしたら復活するんだろ
スタッフも同じことだしKHがそのままFFっぽくなったものを想像してる
回復もそうだが、あの広いフィールドで仲間が勝手に行動するならAIもかなり優秀じゃないとマズイよな あれプロンプトマップから全然動かないなって見に行くと建物の角に引っかかってましたとかだったらズッコケるぞ
PV見ても、音楽が下村さんなのもあって これFFっていうよりKHじゃね? って感じがすごくする。 鉄巨人と戦ってるシーンとか特にKHとプレイ感覚似てるんだろうなと想像させる。
KHをFFらしく進化させるって言ってるしな
久しぶりに見に来たけど ヴェルサスなくなって15になったんだね
せ、世界は常に変化するからね
KHはありえない感じで動くけど、 ノクトは現実にありそうな感じで動くって言ってたね。 瞬間移動な時点でリアルではないが。
FF GO THEREのパンフ貰ってきたんだけどそこにさ、 FF14→挑む運命がある LR→救う運命がある FFX/X-2→抗う運命がある シアト→紡ぐ運命がある って書いてあるんだけど、これFF15で当て嵌めたらどうなるかなぁ〜 情報少な過ぎて思いつかないか。
ノクトかっこいい
発売する運命がある
取り戻す運命がある
329 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/17(日) 22:16:21.78 ID:S2bg6gz50
抗う運命がある
幻想水滸伝5のすべてを奪還する。ってコピーはよかったな
かっこいいコピーも、最後に「RPG」ってつけると全部テイルズになる
言ったことを実現させる義務がある
ディシディア続編やるのか ノクト出せよ
ディシディアチームはなに作ってるんだろうな、野村が違うゲーム作らせてあげたいって言ってたし続編じゃないだろう
またラストレムナントとかブレイブリーみたいな新規RPGでも作ればいいのにな FF、FF&FF,そしてドラクエのサイクルは安定感はあるだろうけどツマラン
そこで大正義KHですよ
どうせなら、マギ見たいな極大魔法とかも欲しいな。 あと、剣の力を引き出すと、鎧になるとかもあったら面白そう。
ディシディアなんて作らせてないで全員で15を作るべきじゃないのか それとも開発に余裕がでてきたってことなのか
人員あつめても与える仕事ができてないとかだったら泣く
というか無理ないスパンで開発割いてるだろ また15引き伸ばしても開発がかさむだけだし、最優先で開発してるはず てか最優先で開発してなかったら正直企業としても賢いとは言えない それより野村さんが二足の草鞋状態で15とKH開発して事だな 当時は一球入魂だったみたいで安心してたけど両方ディレクターで現場行き来して 戦闘ルーツも似てるから、忙しくてごっちゃになったり妥協したりしないで欲しい
ディシディアにノクトを出演させてFF15に追い風を起こすという企業戦略だな どう考えても発売は2020年の東京オリンピック狙い
これ以上引き伸ばすとFF坂口映画と大して変らん制作費になるぞ
多分開発100億でも十分元はとれるよ 問題はFFシリーズの復権であってね
345 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/18(月) 13:22:19.69 ID:DI620Cic0
復権もクリアされたもんだろ。あとは広告
ディシディア続編ってどこからの情報?
349 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/18(月) 15:40:27.85 ID:FatLRwGy0
>>350 1枚目奥の建物のアップが2枚目になるのか
352 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/18(月) 17:09:25.70 ID:Z7KgQVao0
ノクト世界一かこいいよ
353 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/18(月) 17:19:27.75 ID:GIrCh5B60
スクエニの間PによるとディシディアFFの新作を作りたいという意向はあるらしい
ttp://blog.hokanko-alt.com/archives/34924322.html Q デシデア新作は?
ハザマ ディシヂア新作作りたい、やるつもりもある、前作関わった人らも作りたいといってる
10代のひとに好きなFFをきくとナンバロングより零式やデシデアが人気
デシデアが原体験になっている子がたくsなにいる
きた デシデアヤシアトリズムは小学高額〜中学の新規ファン導入には非常にてきしたげーむ
>>341 現場行き来してない
テレビ電話使ってるから
355 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/18(月) 17:54:55.00 ID:DI620Cic0
10代のひとに好きなFFをきくとナンバロングより零式やデシデアが人気 大体鳥山が悪い
まあ単純に今の若い世代はモンハンとかああいう狩りゲーとか、据え置き機で遊ぶより携帯機で遊ぶ方が主流ってカンジだから 携帯機の零式やディシディアが人気なんだと思う
十代だけど、ff7,8,10が一番好き 零式はくそだった
零式やディシディア好きだけど据え置きがいいなあ
携帯機のほうが安いからねえ
ディシディアははまったわ 正直あんな楽しい対戦タイプのゲームをエアガイツの会社がつくってびびった
> エアガイツの会社がつくっ てびびった はあ? 内製だろ
エアガイツを販売したあのスクウェアがってこと 実際どこが作ったとかの話じゃねーよ
世界でみたらPS4とxBOX1は十分FF本編出せるほどには普及しそうだね いつ普及するか心配だったけどそんな心配する必要なんてなく それより単純にいつFF15が完成するのかって感じだな 正直それが近い感じじゃないのがあれだが・・・
だってKHベースみたいなもんなのにエアガイツレベルになったらおかしいでしょ
(言えない、この流れでエアガイツも楽しかったなんて言えない)
エアガイツ? ああ、あれねFF8体験版のオマケね
間違えたそれは武蔵伝じゃないか
369 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/18(月) 20:15:32.18 ID:OVm62AlAI
ディシディアは出るとしても15の後かなネタがないし
武蔵伝2だっけ エアガイツも、ストーリーモードだかなんだかが評判良かったような記憶が
ディシディア出るなら4年後のFF30周年だろ。流石にそれまでには15も出てるだろうしノクト参戦させれるな
372 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/18(月) 21:53:29.68 ID:DI620Cic0
ちなみに30周年記念にFF16(たぶん制作中)な これ豆な
それはないな FF15-2もあるし
ノクトがでないとガッカリだなディシディア
いよいよFF10HDの公式サイトも更新されたし残るはFF15だけとなったな
早くFF15やりたいな、体験版でもいいからやりたいな ディシディアで歴代主人公に弄られてタジタジになるノクトも早く見たいな
いやいやKH3が最後の砦だ KH3の発売が先だからまだまだ精神と時の部屋は続くよ
もう年内はジャンプフェスタにかけるしかないな…
>>378 KH3はまだテスト段階だって野村も言ってるだろバーカ
10日前まではどうせ歩けるのは一部だけだろと思ってた側だけど 何回かPV見てたら、なんか急に本当に全部作り込んでて どこまでも走り回れる気がしてきたw もしかして、とんでもないものが出来上がってくるんじゃないのかこれ!?w GTA5とかと比べるのはお門違いとも思ってたけど それどころの騒ぎじゃないかも。 「腰抜かすで〜」も笑ってたけれども、本当に腰抜かされる気がしてきた。 なぜか突然そう思えてきたw
382 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/18(月) 23:16:44.35 ID:e8ICfynW0
お前らって…なんかキチガイだよな
ディシディアにノクトいたら間違いなくボケ側だろうな
ドヤ顔で「俺は強いからな」とのたまうノクトに 容赦無いツッコミを入れるジタン、ティーダ、バッツ、たまねぎ
キチガイとか言ってるやつが一番キチガイじみて見えるよな
>>381 FF13の発売前もアルカキルティ大平原を見せて見えるとこは行けると言ってました
実際は大部分が一本道でした
アルカキルティ大平原って一本道だったかな
ステラのブーツはどんな匂いするのかなぁ
13はそもそもグランパルスは終盤に大平原をちょっと回れるだけで ゲームの大部分がコクーンの一本道を逃げるだけっつう作り自体がな… 後戻りできないし町もない分10より退化してるのが酷いわPS3になったってのに 今回期待裏切ったらマジでFFブランド終わるぞもう半分駄目になってるけど
15は屋上登れば道なんて関係ないな
ノクトに比べたらクラウドがウンコに見えるよ クラウド日本1だけどノクトは宇宙1だよ
ステラも日本1かな とりあえず好き
ノクトは銀河系1のイケメン
スケール小さくなってるぞ
ノクトの前髪切りたい
「残念だがノクト、お前の髪はそこまで長くない」 「はぁぁ!?」
FF13でゲームとしてまあまあ楽しめたのアカルキティ大平原ぐらいだ サブイベント豊富だったりサボテンダー走ってたりチョコボで金塊探せたり 他のエリアはまさに来た道を帰れない一本道だしストーリーも幼稚だったからなあ バトルは最初からLRみたいにして欲しかったわ
まあでも13は別に戻りたいとも思わんかったな 曲は聴きたいけど
鳥山がいない時点で良ゲー以上は確定だろ
ルシス国内は日本ふうだとして 途中の農村もそうなのだろうか
羊ねぇ… ゲームでの動物の表現ってかなり難しいと思う 人間のキャラと比べてどうしても違和感が出てきちゃう チョコボみたいに可愛くデフォルメするしかない
> シャレオツなマンチェスター ってなに?
デフォルメも何も、普通にヴェルサスの時のPVに野生の動物(モンスターではない)が映ってたけどね 羊じゃなかったけど
406 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/19(火) 01:33:52.41 ID:scmKno1o0
>>398 アルカキルティ大平原て…ミッドガル後のワールドマップに比べたら……w
>>404 何かイギリスのマンチェスターが出るとかなんとかどっかで聞いた
あくまで公式には無い噂レベルだから誤解させたらすまん
ロバート・ダウニー Jr.みたいなみためのキャラの名前を教えて下さい
マンチェスターって工業都市のイメージ シンジカガワと
410 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/19(火) 10:56:16.03 ID:IG4E6ejG0
>>36 そだな
>>358 今の一段階前のオタクの好みだな
モスとか背景はいいとして現実のパトカーとかリアルに引き戻されるんだけど
今の子供ってネットのデマとか信じやすくニコのに扇動されたりするし
頭単純だから大丈夫なのかね?
この背景の世界にライトニングだしたほうがかなり売れてたかもな
もちろんパトカーや道路みたいな現代モノは省いて
つーかホモサスがライトニングに対してどれだけ売れるかちょっと気になる
そろそろ年明けにスクエニカンファしますのお知らせが来て まさかまさかのPS4同梱2014年3月に発売 そーだったらいいのにな、そーだったらいいのにな
同梱限定版は絶対あると思うわ。
2020年東京オリンピック記念スクエニ30周年記念FF15同梱版ならあると思います
>>410 LRが売れないからってコッチに絡んでくるなよ
>>413 2020年なら30年超えてるだろうが。計算ぐらい覚えてからやり直せ
ゆとりは算数が出来ないという事実
同梱は受注生産にしてくれ Kh3Dみたいな激戦になるなら…
13と15で対立煽りうざいわ
オリンピックくんは放置しとけ
ウィリアム王子PS4やりたいらしいな ノムティス王子も期待に応えて早くだしてくれー
イグニスを執事設定に変えて欲しい。 そしてノクトを坊っちゃんと呼んで…
ジャンフェスでトレイラーに期待
腐れマンコくせー
ステラのブーツかわいい
426 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/19(火) 16:53:15.90 ID:uCPlxoNq0
ノクティスは世界一
427 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/19(火) 17:03:17.65 ID:rXSlB1YX0
期待するのもガッカリするのも勝手だろ!!!! 俺の邪魔をするな!!! もうこれに…これにかけるしかないんだ!!!!
なんでこのスレこんなに腐ったまんこの匂いがするの?
お前の鼻がバカになってるからだろjk
431 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/19(火) 19:54:50.14 ID:uCPlxoNq0
ノクトとステラに挟まれたい
有料体験版とか叩かないことを誓うからさ… MGSVみたいにプロローグ出してくれ… いい加減1度くらいユーザーに触らせてくれよ
あと2年ほどお待ちください
2年後 そこにはあのライトニングが・・・!!
プロローグとかやめてほしい どうせなら新鮮な気持ちで本編プレイしたい
続編で何年も待たされるの確定だし
続編で何年待たされてもいいからとりあえず一作目をはよ
コジマのインタビューで「本編はまだまだ先ですよーいつの間にかほとんど出来てると勘違いされてますけど」って言ってたけど 俺も完全にメタルギア5もう完成間近だと思ってたは(´・ω・`)FF15とメタルギア5どっちが先に出るだろうな
フード仮面がサイボーグだったら面白いな
LR、DOD3、10HDと年末大忙しだがその次の予定が無いぞこら
その次はKH2.5かな
これは田畑が、ときマドを作って間をもたせるフラグw
野村自身が次世代機になってボリューム分割する事になったって 言ってるんだからわざわざプロローグ版なんか出さないだろ
次世代機になったから分割じゃなくて話の規模が大きくなったから分割するんじゃないの?
うん
PS3で開発してきたものからさらにボリュームが増してるってこと?
PS3よりできることが増えたから思う存分やれるみたいな事は言ってたね
マジレスするとPS3では大して開発されてなかった(´・ω・`) ただ開発しようとしてたものはPS3では実現不可能でPS4なら可能ということ
PS5が出る頃にまーたまた同じようなこと言ってたりしてなー ってさすがにそれまでには出てるかー
腰抜かすほどの街を作るくらいには開発進んでたんじゃね そういう街を何個も作ろうとしてPS3じゃ限界を感じたのかね GTA5でも腰抜かすレベルの広さだったが
>>448 あれだけ期間あっても大して開発してないってことは、今もほとんどできてないってことか
KHとFFを二足草鞋しときながら昼過ぎに出社してるってホントなん?
454 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/20(水) 09:12:05.30 ID:2avVDf0h0
ノクトかっこいい世界一
つまりFF15はPS3ヴェルサスで予定していた内容ほぼ全部+PS3では表現不可能なボリュームの追加要素まで確定か そこまでするなら続編商法も納得だな楽しみすぎるw
来年出てくれないかなー
来年夏に来て欲しいけど、無理だろうな
来年度中には出ると思うけどね PS4の日本での普及はFF15にかかってるだろうし
いよいよ明日ライトニングさんが帰ってきますね(棒) それと15のウォールスクロールが明後日発売 関連商品じゃなくて本編の情報が欲しい(切実)
はよ広い世界を歩いてみたい
ちなみに来月はJF以外にもVGXと呼ばれるゲームショーが8日に開催される
海外の動画サイトみたいな名前ですね
腰抜か町ってPS4のやつを言ってたんじゃないの?
作り込みヤバそう、というか間違いなくヤバい これまでのスクエニゲーで一番作りこんでるだろうな
あのクソゲーシリーズは明日でほんとに完結すんの? さっさと15にシフトしてくれ、いつまで13とかいう失敗作引きずってんのスクエニ
13が完全に切れるのは16からだろ たぶん
468 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/20(水) 18:10:03.56 ID:UqkMS3Uz0
腰抜かすほどの出来なのか… はよ見たいわ(棒) 建物1個ロードなしで入れたらスゲーよ。スクエニスゲーってなるよ…(棒)
てか見えるところ全て行けるって地味に凄い(作り込み)だと思うんだけど しかもあのクオリティで
ジャンフェスできそうだよな
人の家の洗濯機とか冷蔵庫開けられたらいいのに …なにしてるんですか?っておばさんに冷たい声で注意されるノクト見てえな 少なくとも従来のように他人の家に入ってツボや棚から金やアイテム盗むのはあって欲しい
12と10-2のときと同じだろ いつまでたっても出来上がらないから前作の続編出してFFが忘れられないようにしてるだけ
ステラのブーツの匂い嗅ぎたい
普通に考えたら建物のほとんどは鍵掛かって入れないことになってるだろうな 全部入れても別に嬉しくないしね いややっぱ入れたら嬉しい いやでも 早くトレーラー見たいです…
>>471 ピアノ弾くとかならまだしも、洗濯機は開けたくないw
ピアノ弾いていってどんどん上達、みたいなのあったらいいな
昔のFFみたいな
それとも王子だから最初からピアノ余裕で弾けてしまうかね
ノクトはピアノもだんだん弾きそう
477 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/20(水) 21:11:21.51 ID:sHyGlst80
ピアノはどうか分かんないけど どこかの誰かと違ってダンスは上手そう。
斜め上に3D対応バージョンとか販売しないかな。
10HD発売後は12HDを作成しますのでしばらくFF15は忘れて下さいwww
忘れることなんかできないさ
スクエニは12月のVGXだっけ?イベントでトゥームの何か発表する気みたいだな FF15も新PV公開しないかなあ
妄想だけでスレ153も消費してるのはすごいな。 実は、妄想しているときが一番面白かったりして
ルシスとかアコルドみたいなデカイ町は入れる建物は少なくて良いよ はっきりいって時間の無駄だ
オチュー
あほかゲームやること自体が時間の無駄だろ あくまでゲームは余興なのに無駄な要素ないゲームならやる気しない
その無駄な要素にリソース割いたせいで他が疎かになりましたじゃ話にならない 要らない部分はバッサリ落とすべき
無駄なものは無駄でしかないな やること自体が無駄なゲームなんてしたいとは思わん
13−2とか零式みたいな鬱々しい終わり方はやめてほしいな
FF7AC見たいな終わり方は良かったな。 一度持ち上げて一気に落として、最後の最後に持ち上げる。 あれのシナリオや構成は素晴らしかったな。
492 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/21(木) 00:06:22.49 ID:LHUEW8q80
世界一イケメンのノクトを早く操作したい
493 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/21(木) 00:22:13.21 ID:rY9a+Vge0
街や建物が作れないなら今までのように平原だけでいいよ。 高低差なくて作りも楽だしコピペも可能。 あと制作は無理しないで課金でも十分もうけるから ソフト8千円で売ってエクソガリバー8千円でも売れると思うから無理しないで
続編商法については事前に言ってるからいいがDLCはどうなんだろうな 俺は衣装に500円とかは死ねと思うが追加キャラやストーリーは歓迎だわ
あとでDLC全部入りの完全版出されたら憤死するがw オンライン要素も考えているらしいが、そっちもどうなるか興味深い
しかしなんでこんなに開発期間ながくなってしまったん? これでもし失敗したらどうすんのさ。
絶対買うけど万が一つまらなかったら今度こそFFに見切りつけると思う
>>497 まさか最初からここまで長期で考えていたとも思えないし、スクエニにとってもリスキーだろう
3作同時に発表して、興奮が収まらないうちにコンスタントに発売していくのが理想
でもそれはできなかった、携帯機の零式すら無印後すぐには出せなかった。
計算外の事故があったとしか考えられないし、そうじゃないと辻褄が合わない
500 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/21(木) 01:23:09.28 ID:lNggmJGO0
期待しすぎなんだよ 今までのFFの中ではまだ面白い方ぐらいに思っとけ
計算外の事故といえばFF旧14だけどな
個人的には、旧14の失敗により期待できた収益を見込めなくなった事 むしろ作り直しに制作費を割かなくなってしまった事と 商業的には成功したが内容で酷評され「13」のイメージが悪くなった事 ここは関係あるんじゃないかと思ってる
馬鳥でも馬鹿なユーザーは気づかんやろってGOサインを出した奴が一番悪い
>>497 初期ヴェルサスは原点回帰でFF7のような縮小フィールドマップで
シンボルに触れると街の中になるあの古いシステムだった。
まずこれに3年。
ところが無印13が叩かれまくったんで、古臭い初期ヴェルサスを捨てて大幅リニューアル。
これでまた3年。
そして、PS4移行とFF15に改名が内部で決定。
この時点ではPS4本体が発表すらされてなかったので、それまで完全に沈黙。
一切の情報がないまま2年が経過。そして今年ようやく解禁。
これで8年w
初期ヴェルサスの段階でさっさと発売してFF16作ってた方がマシだったって意見も多い
>>504 ただしソースは俺の脳内ですかそうですかお花畑ですね
FF13とFF14ってほんと不可解だなあ 例えば12みたいに13のプロジェクトが上手くいかなくなってその穴埋めで鳥山起用とかならわかる でもシリーズの根幹となる作品にあのメンツで挑むっていうのは単純に不可解 FF14はさらに不可解だし、何て言うんだろ、和田さん、これでほんとうに上手くいくと思った?っていう
13がー14がーと個別の問題もあるだろうけど、そもそも共通開発エンジンつくろーぜ! って開発一旦全部止めたのが不味かった気が。クリスタルツールズだっけ?
今年度中もしくはぎりぎり来年末に15が出るなら 14やその他の理由でいろいろ大変だったから開発期間延びたんだなとも思えるが これがあと2年も3年も待たないとならないって話になったら もうそんなの会社事情じゃなくて 野村のディレクション能力の足りなさが全部足引っ張ってるだろって思うわwww ディレクターってのは中身の決定権持ってるだけでなくスケジュール管理まで任されてるんだからな 鳥山が相変わらずFF任されてるのは 少なくとも納期はきっちり守って大株主に怒られることないからだろうよ 野村は今までの作品の面白さからディレクターに抜擢されたんだろうけど FFって大作を任された後の管理能力は厳しくチェック入れられてるんじゃねーの? 15がほんとにいろんな意味で正念場だろうなぁ
マルチにする必要がないくらいps4が売れれば早くでるかもね
野村さん「俺が何(発売日)を知っているのか 俺自身も知らないんだ」 FF15「わたしのことなど気にせず 自由に生きてください」 俺ら「忘れることなんかできないさ」
>>509 関係ないな
この情報の出し方は製作が進んでないだけだろう
512 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/21(木) 08:34:51.44 ID:A64r7K9D0
Xの時どーだったの?
>>508 その理屈だと一定期間でKHシリーズを何かしら出す野村の能力かなり高くないか?
少なくともその時点で鳥山よりも格段に上だと思うけど
KHはいいからさっさと15出せよ
>>508 >少なくとも納期はきっちり守って大株主に怒られることないからだろうよ
今の13シリーズ乱発で忘れてるんだろうけど、無印FF13自体が出るまでは普通に時間かかってたからね
そのリソースやノウハウを使い回してるから13-2やLRFFを2年で出せてるってだけで
12も13も時間かかったくせに…だった それ以上に時間かかってるこれは一体どうなるかね
517 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/21(木) 11:54:42.37 ID:MX+D61bf0
>>515 もともとPS2で製作
製作中にPS3発表
PS3で製作するために専用エンジン開発
まぁ15と似た状況だな
518 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/21(木) 12:43:16.38 ID:LHUEW8q80
ノクト好き
誰かライトニングリターンズ買った?
鳥山に貢献したくないから買ってない まぁ、どんな風にオチつけてくれるのかは見物だと思ってるからしばらくしたら中古で買うよ ただ年末はそれでなくともスクエニに金もってかれるからな……
とりあえず買った いまからやる でもほんとうは15がしたい
>>520 年末欲しくない作品が無いからなあ
3月出るKH2.5あたりまでスクエニゲーほぼ全部買ってまうかもしれん
帰りにLR買ってくるわ 15も早く出せよな
>>522 DOD3限定とFFX同梱。一週間で5万飛ぶとか笑えてくるw
まぁ、15同梱も同じくらいの値段だろうけど
LRスレ除いたけどそっ閉じした…盛り上がって無さ過ぎw
どれだけ売れるか見ものだな(LR)
売れなくていいよ。爆死したら鳥山も消えてくれる
>>525 24スレってのが驚きだなw
今回売れなくて、鳥山にFF任せることなくなってくれればいいんだけどな
今年はFF14売れたし、売れなくてもスクエニ大丈夫だろw
ちょっと一息
>>525 ほんとにあまりの静寂に言葉失うわw
移動の時のカメラが辛いんだよ・・・
これ15では改善しといて欲しい、まじ酔う・・・
鳥山FFは消費者が求めてないことをわからせないとPS4でも調子にのるからな
531 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/21(木) 15:41:06.07 ID:MX+D61bf0
>>530 鳥山の脳内では13シリーズがff最高傑作って評価されてる事になってると思うわ
LRてFF15におけるプロローグみたいな感じじゃない? オープンワールドでアクション要素も含んでるし メタギアみたくプロローグ(LS)でオープンワールドやアクションに慣れてもらって本編(FF15)を遊んでもらおうってスクエニの考えだったりして まあ俺はKH2.5で繋ぐけどw
>>530 13‐2アルマニのインタかな? 13でシリアスなストーリーは高評価を受けていたのでとか言ってたのを見た時には寒気がした。
>>517 それでも元から13よりヴェルサスもといFF15のほうに期待してたけどね俺は
テレビでヴェルサスの映像見たときの感動は今でも覚えてるわ
実質ヴェルサス遊ぶためにPS3買ったものだからなぁ
はやくやりたいわー(遠い目)
536 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/21(木) 16:03:44.10 ID:MX+D61bf0
>>533 ちなみ鳥山の脳内だと13出した後
続編はいつ出すのかって問い合わせがめちゃ来たらしいwww
薬でもやってんのかな
このスレ、ネタなさすぎて15の話してねぇ
情報がないから仕方がない よくて妄想を語るくらいだ
>>504 そもそもヴェルサスがマップのしてん変更したのが13出る前なんだけど
これだから妄想野郎は
まぁE3以降まともな情報無いから仕方ないねぇ
>>536 鳥山の思考回路ってこんな感じなんだと思う。
低評価→批判意見かぁ。結構あるなぁ
高評価→そうそう、そこだよ。そこ力入れてるんだ。分かってくれてるじゃないか!
みたいな。批判を批判という一括りでしか見てないような気がする。
>>533 >>536 内容にしても宣伝にしても、どんどん内輪向けのネタっぽくなってる感じがするんだよねぇ
FF13シリーズは、セクションレベルでは音楽が良いとかシステムが良いとかあっても、ゲームへの没入を妨げる世界観・ストーリー・台詞回しで台無し 「こういうのやりたい」っていう要素を、調和を考えずに無理矢理合わない物にぶち込むバランス感覚・センスの無さはディレクターとして致命的
んで無理矢理ぶち込んだ結果、辻褄合わせる為にまた世界観が弄られる→さらに没入を妨げられる そうして出来上がったのがLRFF13
イグニス居なくね?
548 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/21(木) 17:01:07.19 ID:MX+D61bf0
>>546 世間ではな
でも鳥山の脳内では違うんだよ
インタビューで13が絶賛されてるって言ってるからな
安定の気持ち悪さだなw
>>532 15のプロローグ的位置にいるのはFF零式だと思うぜ
あれをPS4でシームレスのオープンフィールドにすると15に近づくはず
つーか今の若人はナンバリングよりDDや零式が好きらしいし15はそいつら獲りこむのが課題だな
LRスレ見てると、前2作品ともやった猛者でもストーリーがぶっ飛んでて意味不明って意見がちらほらあるな まさにそこがダメ出しされまくってたのに(13-2でも)結局何も学ばなかったのか 15は野島だから大丈夫だと思うけど…ストーリーしっかりしてくれよ
みんなが望んでいるFF作るのなんて至極簡単なのになぁ
>>552 前2作やっただけで猛者認定されてるのにワロタw
KHとか、普通のシリーズ物なら過去作の伏線を回収して面白く魅せると思うんだが、この作品はその気配がないからな。
この作品から始めても大丈夫とか言いまくってるし。それ聞くたびにどうかしてるんじゃないかと思ってしまう
誰も望んでいないFFを避けるなんて簡単ならわかるぞ
そりゃ後ろが遅れて間があきすぎたから再使用してるだけで 普通のシリーズ物じゃねえもんw
KHは外伝作品多すぎてワケワカメ
いままで発売日には買ってた信者の俺すら買うのやめたわ なんていうか、普通のFFがしたいのね。 時間制限とか洋ゲーの真似とかは他ゲーでやって欲しかった KHとFF15は発売日買う
10、14、LR、DnDこれら全て15の繋ぎ程度にしか思ってないわ 早く出しきって15のプロモーション始めてくれ
10は一周しかしてないからHDでやり込むわ 13シリーズと比べたら糞面白いし 是非とも15には10を良い意味で越える作品になって欲しいな
今年のGOTYはラスアスGTA5バイオショックか FF15にもGOTYとるくらいのゲームであって欲しいのう(´・ω・`) 和ゲーだから多分向こうの賞取るのは無理だけど
デモンズはとったからなくはないさ
野村だから大丈夫だとは思うが、15はコスチュームに力いれたりとかワケわかんないことすんなよ と言いつつLR買ったけどw システムとかストーリーをしっかりと作ってくれ あとは遊び心な!
女主人公とか一方通行とか街がないとかメカメカしすぎなアートデザインとかユーザー置いてきぼりのシナリオとか時間制限を設けたゲームデザインとか 狂ってるよ
女性がPTにいないかぎり、コスチュームこっても仕方ないだろw DLCも女性が女性のコス買ってるのが多いらしいからな
禿同 女差別してる訳じゃないけど、王道ゲームの主人公なんだから感情移入できる部分や格好良さがないと成り立たない そりゃFFには昔から萌え豚は居るけど、女キャラは脇役としてストーリーを盛り上げるのであって主人公には合わない ってのを鳥山は全く分かってない 「格好良さも備えたライトニングさん()」は要らない そもそもファングも男勝りのキャラなのにライトニングは何なの?あの仲間の中でどういう位置なんだよ一体 13の途中までスノウが主人公だと思ってたんだが
ここアンチスレじゃないんだけど・・・
デュープリズムみたいに面白い女主人公ならいいけどね 鳥山シナリオが女主人公とあわないだけじゃね
なんだかめんどくさいことになってきたなぁ
フォールアウトみたいな荒廃したフィールドとかあるのかな 有ったらいいな
どうでもいいけどレギスとイドラが対立してるシーンでレギス側にも金髪いるね もしかしてプロンプトの親父さんか
プロンプトは王家の身分じゃないから多分違うと思う
>>573 忘れてました(汗)
建物だけみたらプリレンダ越えてむしろ実写に見える
てかほんと来年に出ないかなー PV見るたびに体がウズウズするw ゲームにこれだけ期待してるのは初めてかも
>>573 冷戦状態の国の人間、かつ貴族階級の人間でもないのによくノクトの友達になれたよなプロンプト
どんなミラクルな出会い方したんだろ
野村の女主人公といえばアヤブレアという素晴らしい主人公がいたのに、 T3Bで鳥山のカスに見事にぶっ壊された
578 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/21(木) 22:17:25.50 ID:LHUEW8q80
ノクトとプリンプトは同じ学校だよね確か ノクトイケメン
LRのクリエイターキモいな俺の給料のために買えとか
580 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/21(木) 23:25:13.37 ID:lNggmJGO0
鳥山さん悪者に仕立て上げられてかわいそうね
FFって正直10までで終わりだと想ってる
>>580 ?
仕立て上げるも何も完全に戦犯な訳だが?
ならなぜここにくるのか・・・
>>581 15で復活すると信じよう
ジャンルは変わってしまうが
586 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/22(金) 00:06:41.05 ID:YFoEutwh0
何言ってんだこいつ
>>585 あれコイツ鳥山じゃね?おい、みんな!鳥山がいるぞ!自演してるぞ!
>>585 13が10より面白い部分って戦闘だけじゃねーか
その戦闘も結構賛否出るし
>>585 前は俺も可哀想って思ってたけどTGSだかでライトニングについて熱意を語ってたスピーチ、あとLRのコスプレ見て「ああこいつ懲りてねえな」と思った
ディレクターとしてチームをまとめる力はあるんだろうが シナリオを書くのはもう遠慮して頂きたい その点、野島はどんなに悪くても凡作以下にはならないイメージだから心配はしていない
>>585 ゲーム作りが大変なのはわかるけどユーザーにはそんなの関係ないんだよねー
出来上がったゲームでしかユーザーは判断できないんだから
>>592 まあそれに関しては15も同じだけどな
スクエニのごだごだ事情なんか知ったこっちゃねえわ
もう発表してから八年近くになるんだからいい加減さっさと出せと
RPGの黄金期を経験した人間たちからすると あとはもう落ちぶれていくシリーズを眺めるだけだな
>>589 10だって一本道を進んで途中で戦闘しながらお話見ていく程度じゃん
最後に雑な飛空挺でのエリア移動とかブリッツボールとかのミニゲームはあったけど
クリア後のやりこみは13のが上だし「ゲーム」としての評価なら似たようなもののはずなのにね
>>590 自分の世界に陶酔しちゃう芸術家肌なんだろう
FFのディレクターに絶望的に合わなかっただけで
とりあえず零式やったが・・・ 戦闘アクションは中々面白かった。 ただシナリオは微妙、というかラストがイミフだったんだけど。 これも一応FF13プロジェクトの一つなんだよな。なんか不安だわ。
やりこみ要素が多いから良ゲーなわけないしなあ 最強武器作るために延々素材集めをさせられるのはやりこみじゃなくて罰ゲーム
零式は俺もやったけどあれで泣いたとか言ってる人がいて意味不明 最近のFFはプレイヤーがぽか〜んてなる事を意図的にやってるように見える 13も13-2もオープニングから超展開だったし、LRも開幕スノウと殺し合ってて意味不明 後から分からせてくれる演出なんだろうけど、はぁ?ってなって萎えちゃう 「なんでスノウと戦ってんだろ・・・ワクワク」ってならない 15もどうせ続編気になるような終わり方にするんだろうけど不安だ
つまりはFF10はシナリオが良かったから ゲームとしては無難でも高評価って事なんだろう ていうか一本道RPGはシナリオにプレイヤーをガッツリ付き合わせる為のスタイルなんだから シナリオが良くなきゃ少々ゲームシステムが悪くない程度じゃ そりゃ苦痛評価になるわなっていうか
野島だしボケてなきゃ大丈夫だろ
昔はグラフィックが今ほど手間がかからなかった ボイスもなく、行間をプレイヤーが読むようなシンプルさがあった リアル傾向になってから細かいシーンやらいちいちムービーになっていくことで何となく鑑賞ゲーになってしまった
602 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/22(金) 00:53:24.07 ID:uuS3M4Cl0
自由がないゲームだな 制作側が見せたいものを 道だけでなく視点すら強制的に指定してくるのでゲームの幅が狭く、そのせいで作り込みも非常に甘い 作り込み必要なければファミコンやスマホ向けにゲーム作りゃいいって話になる ソーシャルやったり過剰な課金やったりで正にそういう考えだろwww
野島もそうだし野村が承知してるだろ インタビューでも冗談交じりか皮肉交じりかクリスタルを取られたんで取り返すシンプルな話って言ってるしな
>>597 それじゃモンハンが馬鹿売れしてる説明がつかないw
そもそもRPGというジャンル自体、レベル上げという作業が醍醐味ではなかったか?
とりあえずグラフィックがさらに進化するんならもうムービー必要ないよね。 ゲームなのに見てる時間が長いってのはしんどい。
今までだって、別に見ているだけのシーンが無かったわけじゃないとは思うが 手動でテキストをおくっていたイベントシーンが、全てムービーに置き換わったから やたらムービーが多くなった様に錯覚しているだけにも感じる
ダルくなるほどの長かったり、頻繁に挿入されるようなカットシーンはダメだが常に操作している状態なのもしんどいわ ライトニングリターンズ(笑)みたいに時間制限設けて常に緊張感持たせるようなゲームデザインなんて論外 戦闘以外はまったりできるくらいが丁度いいんだFFは
ライトニングシリーズは良いRPGには何が必要か身をもって教えてくれる 素晴らしい反面教師だね
売れない原因も理解せずに色々試して遊びにくくしてアホみたいだよな
ディレクターに必要なのは人をまとめる事じゃなくてゲームの方向性を定める事なんだがな 鳥山にはその辺のセンスが壊滅的に無い プランナーの時から雰囲気ぶち壊しのネタ作って北瀬に怒られたり野島に呆れられたりしてんのに、 その性分がそうそう変わるわけが無い ディレクターをやってるのがマジで害悪だろ
FF12という偉大な功績があるからFFシリーズは終わらん・・・と思いたい。 確か開発チームが違うんだっけ?
612 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/22(金) 02:52:06.03 ID:JU/kh/yY0
>PS4は北米ローンチ週において106万台を販売。第一週の集計は金曜日と土曜日の2日間 >歴代コンソール最高の出足でPS2をも遙かに上回る勢いを達成した >二日間に売れたPS4タイトルの総売り上げは240万本である。 まあ、終戦。 FF15は早めに頼むわ。PS2をも越える初動とか半端ないよw 失われたFFブランドの光を取り戻せるのは野村だけ
新ハード一作目は高評価っていうジンクスも13がぶっ壊したからな
細かいとこだとLRはカメラがダメダメっぽいな 15も生っぽい動きのカメラにしたいとか言ってたけど果たして実際やった時にどう感じるのか… 要はつまりはやく体験版なり何なりやらせて下さいお願いします
>>605 だよな、急にグラが変って顔が別人になるのとかもうできるだけ勘弁して欲しい
それにヴェルサス初期のムービーのノクトが兵士に囲まれて派手に暴れるシーンを操作できるようになったし
つかOPとED以外はムービーはいらないわ、映画の出来損ないみたいな観るゲームじゃなくて
体感できるゲーム作って欲しい、ヴェルサスはアクション多いし動かせる所も多いから期待してるけど
てかFO4が4年ぶりにそろそろ来そうな噂で少しFF15が薄まってきた… なんでもいいから早いとこFO4ぶっ飛ばすような情報頂戴欲しいぜ
RPGみたいに何十時間もやるゲームならある程度ムービー欲しいわ 今までこ芝居みたいに挟まってたイベントシーンは全部インゲームに組み込むべきだけど ストーリーの根幹の部分はプリレンダでやってほしい
FF15の世界はただ散歩してるだけとか風景眺めてるだけでもあ^〜癒されそう
スタッフがいろいろ書き込んでるんだろうなあ
621 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/22(金) 09:18:24.49 ID:tVQinv280
15は少なくともKHユーザーは買ってくれそうだよな アクションにも抵抗少ないだろうし 問題はATBしか受け入れられない人たちをどうやって引き入れるか
>>616 お前がプリレンダムービーって書かないからややこしいことになってるぞ
>>622 おお、すまんプリレンダな
イベントリアルタイムムービーは勿論ストーリーあるんだから入れて欲しいよ俺も
つか次世代機紹介PVとかでプリレンダ紹介されても今はゲーム画面の見せてくれたほうがいい
プリだといくら綺麗でも「なんだよプリレンダかよ・・・」って落ち込み感半端ない
PS2までのリアルタイムがショボイ昔の時代はプリレンダCGみて興奮したもんだけどな
てかムービー自体を減らしてくれって話だったのな、すまんかった けどプリレンダはリアルタイムに強いルミナスエンジン時代には多用しないで良いレベルでしょ
>>624 ルミナスが完成してどれ位ブラッシュアップされるかによるよな
アグニレベルまでホントに行けるならプレリンダは無くて良いだろうし
アグニレベルのリアルタイムを全編でとかまず無理だから 特別派手なシーンはプリレンダの方が効率いいよ
>>626 それだとルミナス使う無くないか?
プリレンダレベルをリアルタイムで動かせるのがルミナスの魅力なのに
それならもうミドルウェアで開発したもの出せよって話になるじゃん
群集とか場面転換が多いシーンは普通に無理だろ
>>629 ミドルウェアでの15の開発とルミナスの開発を平行して行なってて
ルミナスが完成したら全てルミナスに落とすんだろ?
ならルミナスの開発で遅れるくらいなら
イベントシーンとかだけルミナスで作って
残りはミドルウェアで作れば良いじゃん
わざわざルミナスに落とすんだからブラッシュアップ出来ないと意味無くないか?
この人は一体何を言ってるの?
例えば
>>628 の言う様に群衆が多いシーンは性能的に、
全編でアグニレベルに作るのは物量的に無理って話
ルミナスとミドルウェアの話はしてないだろ
エンジンを同時に作ってるから一作目は倍の時間がかかりそうだな そのかわり15-2や15-3は一年空かずに出るだろうな
別に一作目で完成させないといけないってもんでもないだろうし 二作目に進んでく頃に完成するんじゃね その方が伸びしろを出せるし
>>633 ごめんアグニって今の所ルミナスのデモンストレーション用の作品みたいな物だから始めからルミナスの話してるつもりだったんだが
性能的にって事はPS4のデモのアグニに群衆足すと動かないってことでおk?
物量的な話はだらかそこの分割じゃないの?
ゲーム部分が少なくともJRPGでは過去最高の出来になることはまず間違いないな グラとか音楽とか演出は腐ってもスクエニだから問題ないし 15が10みたいな人気になるか否かって野島にすべてがかかってるでしょ
>>636 アグニレベルのリアルタイムはデモ用に手間かけられてる
全部をあのレベルでは無理
それにルミナスを使っても、出せる映像のクオリティはプリレンダが上なのは変わらんでしょ
例えば30fpsで動作させる場合、
リアルタイムだと実機で1/30秒に1フレーム描画しないといけない
プリレンダだとPCで5時間に1フレーム描画でもいい(繋ぎ合わせれば動画になる)
639 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/22(金) 12:45:15.41 ID:DQOcd7uP0
ノクト好き
>>604 別に素材集めゲーではないだろモンハンは
毎度歯ごたえあるモンスターの部位破壊必死になるのが苦痛にならんし
RPGはレベル上げの地道な作業あってこそだしジャンル違うような
LRはレベル無いけど15はまたレベル制に戻るんだろうか 個人的には是非レベル制に戻して欲しいんだが
とにかく質が高いリアルタイムならプリレンダなんて使う必要は無いんじゃないか? シーンが変って顔が違うのとかよく我慢出るなって個人的には思う もうプリレンダ、プリレンダ言ってたらホントに海外との差が開く一方だろうし あんまり多用するメリットも次世代機じゃ少ないと思う、OPとEDで派手にやってくれればいいよ 問題はゲーム部分がどう進化していくかの方が肝要だと普通に思う
643 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/22(金) 13:41:13.44 ID:dJigNlxY0
>>614 任天堂基地外愛用のサイトだなw
任天堂関連のときだけソースに利用され、PSのときは占い扱いされる二枚舌な
PS4は初日で100万台実売を公式pdf出てるからな
ちなみにwiiuとかいうゴミは、最初の月で40万台な。今はもうまったく売れてないな
>>638 因みにインタビューでは
普通にプリレンダ作るよりアグニのがかなり作業が楽で早かったみたいだけど?
それにプリレンダはリアルタイムみたいに装備の反映とかも出来ないし
あと野末さんがチームに入ったんじゃなかったっけ?
プレリンダはCG映画と同じできっちり魅せる絵にしなきゃいけないから手間がかかる バリバリに処理が入ってるし容量もクソ重い 海外メーカーは基本的にプレリンダって一切作らんよね
2013pvでプリレンダのシーンってどこらだろう? 冒頭と子供ノクトのシーン、イドラとレギスのシーンくらいか?
ヴェルサスカフェ秋葉に作ってほしい メニューはショタノクトの緑スープ(1200円クリアファイル付き)とかで
>>644 それってプリレンダのアグニとリアルタイムのアグニでの比較じゃねーの
プリレンダで作ったモデルを利用するんだからそりゃな
だからってアグニのあの映像が絶対的に楽なものとはならんよ
それにクオリティはプリレンダの方が上だろ
実際野村はヴェルサスを全部リアルタイムになんてするつもりはないみたいだよ
>>599 確かに10ってシナリオとキャラクターがよすぎてバトルとミニゲームそこまで面白くなかったのに不満ないわ
エンディングの頃にはユウナとアーロンさんがくそ好きになるゲーム
>>
>>646 イドラとレギスのシーンはルミナスで設定いじるデモしてたと思うからリアルタイムじゃない?
正直今後カメラアングルと調節し直すのに無駄な時間が掛かるプリレンダ流す意味ないし
操作画面はミドルウェア ムービーシーンはルミナスのリアルタイムだと思うよ?
>>646 >>イドラとレギスのシーンくらいか?
むしろあのシーンってプリレンダじゃなくて、リアルタイムじゃないの
見比べてみると分かるけどあのシーンは2011年のPVのプリレンダとは微妙に質感とかが違ってるし
652 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/22(金) 14:24:52.22 ID:tVQinv280
>>648 アグニはプリレンダないよ・・・
初公開かずっとリアルタイムのみです
赤毛とイドラがルシスの血は根絶やしにすればいいと言ってるところ、あと最初の金髪と鎧大男が会話してるところ もプリレンダムービーっぽい
655 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/22(金) 14:42:54.63 ID:tVQinv280
プリレンダレベルのリアルタイムってすごい便利だよな 言語によって口の動き変えるのも楽だし
656 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/22(金) 14:55:41.06 ID:tVQinv280
何かのインタでイベントはリアルタイム7割プリレンダ3割って言ってたか 今もそうかは解らんけど
>>647 アルトニアでやればいいじゃない
ただ、地方民にももうちょっと、こう、な……
アグ二のリアルタイムはプロのスタイリスト雇ったりコスト馬鹿みたいにかけてるし 普通にレベル高いリアルとプリレンダは変らないはず てかどれだけプリレンだが安く仕上がると思ってるんだよ・・・ FF7〜プリレンダ流行ったけど結局豪勢に使えるのはスクエニだけだったし プリレンダも時間がかかる以上コストはかかる FF10のラストの1シーンも相当時間掛けたみたいだし
>>648 全部しないだろうけど
今までムービーで見せてた所がようやく動かす事ができてきたって言ってるから
アクション等などのプリレンダ系はなるべく操作できるようにはしたいんじゃないか?
それに野村の作品であるKHもOPとEDしかプリレンダがない、俺はKHのこのスタイルは大好き
世界観が変らなく統一感でるしずっと移入したままプレイが出来る、分量はKHくらいが丁度良いかな
昔のインタビューで、野村氏は没入感が削がれるから プリレンダあんまり使わない的なこと言ってなかったか。 動かせるムービーにしたのも、極力俺らを ぼっちにさせないためだろう。
まあトレードオフの問題だよな 他の何かを犠牲にしてまでプンレリダにこだわってほしくない
初期ヴェルサスPVのノクトの動きを実際にやれるようで良かったって言ってる人がちらほらいるけど、これも大事なことだよな LRのOPでライトニングが超人的な動きでスノウとモンスターボコってたのに、いざ操作する段になると「ホープ、どうやって戦えばいい?」とかアホかと あんたさっきめっちゃヒュンヒュン空飛んで戦ってましたやん
初期PVのビルから飛び降りてバッタバッタやる部分は リヴァイアサンのシーンと同じリアルタイムイベント(動かせるムービー)的なやつでやるんじゃないの
野島シナリオの、変な学生ノリとか、ベタなお涙頂戴要素何かの趣味はあまり好きじゃないが 他のスクエニのシナリオ書いてる奴らなどよりは、脚本の基本は知ってる感があってマシ
つーか野村自身が操作が必要ない部分は全部プリレンダのムービーでやりたいくらいっていってるんだけどな FF15はアグニみたいにプリレンダをリアルタイムのムービーに落とし込む方法のリアルタイムムービーもやってるみたいだけど それって結局二度手間になっちゃう気がする、出来るだけシームレスにムービーに繋げたいシーン位しか効果的じゃないような
FF15のPVでリアルタイムのムービーは最初のステラとのシーンと額になんかつけたおっさんがザツザッザッっこっちに来るシーンだけだと思う
668 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/22(金) 18:59:40.24 ID:btDWyVYV0
二度手間どころか昔より効率化されてるだろ 今まではプリレンダのモデリングや背景作ってもムービーにしか使えずハードの性能に合わせたリアルレンダのモデリングもしてたが 次世代機じゃプリレンダのモデリング殆どそのまま使えるんだからな
お前ら最近書き込み多いな ちょっと前まで全然なかったのに
KHはプリンレダ不要になりそうだ、あのテイストだと 元からOPとEDしかなかったからな
>>666 聞いた事無いけどFF7ACじゃないのそれ
といういかプリレンだって昔の低パワーマシンのリミット越える手法から始まったんだし
今の高度なグラでずっとそのまま移入出来た方が普通によくない?
俺からするとリアルタイムとプリレンダCGが別の世界に見えるんだよな
急に別の場所連れて行かれたり、全然違う顔の主人公出てきたり
>>664 PV見た?普通にUI出てるし普通にビルに移動して戦闘してたよ
海外の会社のリアルタイムも急速に進化してんなあ アグニズフィロソフィーとか15がちょっと古く見えてきた
>>652 制作過程でプリレンダで作ってからそれを移植してる
プリレンダverとリアルタイムverを比較してる画像も公開されてたよ
参考までに イベントシーン ・リアルタイムが7割、プリレンダが3割程度 ・リアルタイムによるイベントシーンは全て操作可能 ・自然に変化が楽しめる、場面に応じて仕掛けが変わる、というような新システム(技術)が導入 ・リアルタイムでプレイヤーが操作できるものはシーンによって異なり、様々なバリエーションがある ・プリレンダは、操作の介入が不要or効果的でないシーンで使用 ・会話のテンポがかなり良いので、これまでのFFよりも展開が速く感じる可能性も
まぁ今の時代プリレンダとか容量の節約くらいしか役割ないんじゃね?
>>675 この
>リアルタイムによるイベントシーンは全て操作可能
が一番気になるよな、イベント中のノクトは操作可能なんかな
こういう所に次世代感じてくる、やっぱ「ゲーム」は動かせて何ぼだわ
あと15がCG使用してるのもヴェルサス時代のCGをそのまま応用してるから
次の15-2とか結構プリレンダ減りそうではあるよな
e3後のインタビューすら読んでないのかここのやつらは
LRも出た事だしはよこっちの方の続報頼むわ ずっと楽しみに待ってんだ
>>674 それPC版とPS4版の比較じゃねえの?
ルミナスのデモでプリレンダ流す意味ないし
>>676 モブシーンみたいな膨大な処理が必要なシーンも、プリレンダの方が良いだろう
リアルタイムでやったら処理落ちしそうな表現
無印でいうと、花火のシーンやレースに乱入して召喚獣出しまくるシーンとか
>>682 その辺りも新しい映像かインタで情報来るんじゃない
いつかは分からんが
年明け辺りからは情報少しずつでも落とし始めて欲しいもんだ
685 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/23(土) 00:33:07.62 ID:GoGwCrxg0
>リアルタイムが7割、プリレンダが3割程度 これもう次世代機移行でプリレンダだったシーンも全部リアルレンダになるでしょ
ふと思ったんだが、10再販売の得点にこれの体験番ついてきたりしないかな?
ユウナを超えるステラのムレムレブーツに期待
PS4発売してないのにつけるわけないだろ
そういや金髪竜騎士女はリテイクして黒髪になったのか? それともキービジュにいないだけか
>>686 そんなのあればとっくに発表されてるわw
>>686 ハードが違うがな
だいたい10なんてシナリオを楽しむゲーム一度やったらじゅうぶんだろ
てか俺もプリレンダCGはいらんなあ ps2時代まではよかったかもしれんが今はインゲーム見て驚いてナンボ アンチャの砂漠とか当時かなり感動した、ここまで表現できて操作できるんだって そもそも必要性やメリットが昔ほど感じれない時代遅れの技術にくらいしか認識してない
ちうか10HDリマスタの特典はFF8PCリマスタの半額券だし
>>689 たぶんキービジュアルにいないだけ
てか竜騎士、ベヒーモス、巨大鉄巨人、最初の街ルシスだけで3回もボス戦あるのか大変だな
インタビューで金髪女はいるって言ってたよ確か
あとはワールドシステムがオープン系か広いステージ系MAP式移動かどれかだな ヴェルサスで作った野村さんが広すぎて驚いたってMAPは流用できてるんだろうか 街に戻ったりゆっくり探索したり広い世界を乗り物乗り回して旅したい
いくつかコンテンツ破棄してるからな 去年までのPVの内容が必ず実現されるとは思わない方がいい
>>697 コンテンツ破棄ってそういう意味じゃないだろ、オマエ馬鹿だろ
来年のクリスマス前に発売するって
冠着けた白髪のおじさんが行進してるシーンもリアルレンダぽいな 信じられないけど(笑)
the witcher?
綺麗な風景だけじゃなくこういう汚い淀んだ風景もFF15には合いそう
ライトニングが踊ってたぞ
頼むからFF15にライトニング登場!とかしないでくれよ…
それはさすがにないだろ そんな無理矢理なコラボよりはPS4版FF13トリロジーとかは出るかもな 互換性がないし、箱の都合で削ったマップやシーンがあるとは公言してたしな
707 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/23(土) 12:04:36.88 ID:3TgXa3NS0
昔馴染みのゲーマー飲み会の仲間内で昨日15の ヒロインが実は召喚獣なんじゃないか?って噂 聞いたんだけど本当ですか?つか俺は顔出し程 度で\以降あんまFFやってないんで最近の動向 知らんのだけどどうなん?
どこのFFXの話だよ
ヴェルサスは13との関連はあるみたいだったけど 15になった今 そこらへんはどうなってんのかな?
元々神話ぐらいしか関連はなかったわけで
>>706 けどまさかファブラノヴァPS3オンリーの13がマルチになるなんて当時思いもしなかったな
最初は海外だからまあいいかって思ってたら1年後に国内マルチ
最後の希望のヴェルサスまでマルチになってしまった結果になったんだよな・・・
そういやPSで育ったKHシリーズまでマルチの予定なんだよな、時代を感じるわ・・・
WiiUなんかとマルチにされて現世代機レベルに足引っ張られるより百倍マシだわ 箱1はあれでも次世代機ではあるし
けどマルサスとか言われて正直ブチ切れてたもんだよ当初は というかマシとかの以前に公約はできるだけ守って欲しい まあ野村さんも一社員だしそこまで権限ないのは分かってたけど 無印マルチなった時から心の底では正直ザワついていたんだよなあ・・・
PS3とのマルチじゃなくてよかった
>>681 違う。最初にプリレンダムービーでシーンやアセットの雛形を一部作って、それをビジュアル面で参考にしたり
アセットを流用してリアルタイムで編集して出来上がったのがE3で公開されたPC版アグニ
PS4の発表会で流されたアグニも、PS4の実機で動いてるPC版と同レベルのものってだけ
gamewatchとかの記事に、プリレンダではこんなですよ〜って画像(おっさん召喚士とか)が一部公開されてるから探してみればいい
パソコンからの移植するんだし、正直マルチでも 足引っ張るとかないんじゃない? この点は野村さんもインタビューで触れてるし。
718 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/23(土) 16:39:59.33 ID:GoGwCrxg0
719 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/23(土) 16:49:04.28 ID:Lwger+J+0
ノクト好き
ステラにブーツの消臭剤プレゼントしたらどんな反応するんだろう
え、まだ発売日きてないのか
もうかれこれ10年くらい経ってないか
もうマルチがどうのとか関係なくね?
もう連作だろうとなんだろうととりあえず出してみろ状態だな
プリレンダとリアルタイムは橋本さんが費用対効果を定量化して使い分けそう あとアサクリは現時点でPS4→1080p、XBOX→720pとかすでにやってる訳だし 今後マルチでどちらかが被害受けるってことはないと思うけど
>>718 前にも言ってる人いたかもしれないけど、これグラジオラスとイグニスが飛べーって言ってるみたいだけど
仮に飛ばなかったり、飛んでも届かなかったりしたりして落ちた場合どうなるんだろ。ゲームオーバー?
720pとか嘘言ってました。すいません
728 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/23(土) 20:09:27.76 ID:YGiOJZ7k0
敵キャラ群?のほうが魅力的なの多い気がしないか? 金髪フード、ステラ、女竜騎士、赤髪の伊達男、前髪パッツン、白ローブほか… プロモの金髪フードの台詞がやたらと心に残る 「物事には本来、こうでなくてはならない、というものなどない」だっけか? これはかなり深い言葉。 15の本質的な部分をしゃべらせている時点でキーマンなのは間違いない
敵キャラの方がFFのPTって感じだなw そういうコンセプトだけど
敵側ストーリーをDLCで
>>726 ゲームオーバーじゃね
ある程度違うルートも用意されてるといいけど
半端なく期待感がある。 現代的な世界嫌いなんだけどこれは別だなー。 この世界観でもファンタジーに見える。 FF13の傷が… 俺も慢性的にLR買っちまったけどさ。飽きてきたわ。
>>731 ふむ、やっぱゲームオーバーか
常にオートセーブで死ぬ直前のシーンから再開って感じになるのかな
15が最初から二部作の予定なら、2作目で傑作となる可能性は大いにある FF6のように操作キャラに幅を持たせるには、各キャラの開発期間や各キャラの人気度合い?を 1作目で元データを作り評価する必要がある ストーリーに関してもFF4のように壮大なスケールになるのであれば、1作目だけで舞台となるフィールドを 作るのは難しいのかもしれない。 もし2まで作る予定ならば「2」で傑作となった映画やゲームの作品を参考にしてもらいたいね 1でも良い意味で期待を裏切られたい
>>734 二部作にはならんだろ。
でも昨今の開発費状況から見て、無きにしも非ずといったところか?
連作になるって野村が言ってるやん、インタビュー見てこいよ
思えば新宿で戦ってるPVが出た時はショボって思ったが たった数年でよくぞあれだけクオリティアップしたと思うわ
740 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/23(土) 22:16:53.86 ID:TmgabK1bO
>>720 ステラ『ありがとう。エッチする時に足臭いって男達に言われてたの////』
『ガバマンだけどあたしとエッチしよ////』
>>736 マジかよ…もう沢山だわ…こんだけまってかよ。
しかも一年後に次作が出るならいいけど、二年後とかになるとなぁ。
開発費回収の為にFFはナンバリングでパート化する方向にいったな。
もう決定打だな。使いまわしかぁ…
面白ければ問題ないが、15のヴォリュームが少ないとかやめてほしいな。
15−3にしたら、叩かれるのは学習したか。
正直15-2出てからまとめて買うかな。
キモキモキモキモキモッ
LRFFは箱庭としての出来はいいのかい?
俺はいいと思うよ まあ広さはそんなにないかもしれんけど 時間制限があるから狭いとは感じないかな
>>743 どうだろ。盆ゲーで良作未満かな。
戦闘が少ない場所はリポップも少ない。逆に多いとこは概ね2パターンくらいで湧いてくる。
敵の行動が開幕から同じだからこっちの行動も同じ。
ボタン押しで自由な戦闘な筈が本末転倒な感じ。
それでもパターン把握しにくいのいるし、以外にも悪い戦闘では無い。
イージーでも敵硬いからねw
時間制限があるから、広い街を走り回るクエストはゆっくりしてられないし、営業時間や時間によって通行止めとかある。
まぁ糞ゲー認定されてもおかしくないよ。
どうしても単調になる。街は広いけど世界狭いし、ぶつ切りのオープンワールド…
使い回しだらけだからね。敵の種類も少ない。
クエストや移動はに加え水増しする為のマラソンなんだろうなw
世界が狭いのは予算的に仕方ないとして、マップの構成とかにセンスがあるならFF15にも期待出来そうだと思ってさ スタッフは違うけども
ステラの部屋に入って靴箱の中のブーツの匂い嗅ぎたい
748 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/23(土) 23:16:06.25 ID:twwIgmwGI
ステラってそんなかわいいか?
>>733 KHだと
リトライ
コンティニュー
ロードゲーム
になる
>>751 眉毛と唇がティファで目と輪郭がユウナって感じかな
かわいいね
主人公もそうだけどここ最近のFFには魅力的なヒロインも不在だよね。 FF12のバルフレアーに、FF13はそもそも誰がヒロインかも分からない。ステラは良いヒロインでいてくれるといいな。
ヒロインを主人公に付き添う女の子って勘違いしている奴いるけど ヒロイン=女主人公 だからな
ステラロリ化したな
動いているステラを見てみたいわ
>>748 可愛いけど、整い過ぎてて抜けないパターンw
ステラは昔の方がナチュラルさがあったのに 今は異常にデカ目コンタクトいれてるみたいで怖い
キャラの魅力なんざどんな演出用意してるかやろうが。 まあ今の開発チームにそれを期待できるかどうか分からんが。
ステラのオッパイはEカップが良いな
もしも新宿にベヒーモスが現れたら みたいなCMやりそう これって簡単に言えば過去のFFをリアルにしたらこうなるって作品だよね
あと敵側に聖剣士みたいなの欲しいな 超イケメンのやつ 味方のプロンプトみたく自国で使用が禁じられてる武器使ってる敵がいても良さそう
>>723 おいおい、俺昔ここで13事件で下手するとマルチになる可能性はあるかもって言ったら
変な奴にクソ虐められたぞwただ可能性としてあるんじゃね?って言っただけなのに
フルボッこ炸裂だったわ、ヴェルサス当時はマジでここは凄かった
てか早くキャラの詳細欲しいわ、ヴェルサスからほとんどストーリー変更ないだろうし
マルチにしたからFF13だって売れたのに今さら独占なんかあり得ねえよ スクエニにそんな余裕ないし、いい加減諦めろ
お前等なら15 15-2間髪いれずやりたいだろ? 使いまわしだらけだとダレるから、一年後がいいって場合もあるが。 二年になると内容若干忘れるしさ。
15するー 15−2は定価買いで、まとめて買うかな。 でも15買っちまいそうだな
別に15-2とか作ってくれてもかまわんが 15いつでるんだよ
2年じゃ使い回しだらけだろうな
>>767 まさにこれ
今までの付き合いだし
今更見捨てるのも自分の8年を棒にする感じだから買うのは買うが
待たされる期間が長くなれば長くなるほど辛口にはなるなぁ
とにかく口だけ言葉だけが再度続いてる状態はさすがにもう嫌だ
せめて新年早々に心機一転公式サイトオープンくらいやってくれないと
完全には無理でも現状出てる情報のおさらい的なティーザーサイトくらいは作れるだろう…
FF15楽しみなんだがかなり前のファミ通かなんかでヴェルサスはクリアしたら一週間くらい引きずるようなEDにしたいってインタビュー見た気がするから少し不安 まぁかなり昔に見たから今もそういうEDにするつもりなのかは知らんが
ff10は一週間ぐらい引きずってたからちょっと期待
772 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/24(日) 10:03:52.17 ID:0SaxAI0A0
シナリオを鳥山がやってるかどうかで命運が別れるのは違いない。
シナリオは野島氏って発表済みじゃねーか
野村はキャラ原案と絵コンテくらいしか仕事ないんだろうから もっとイベントとか情報提供を積極的にしてくれよ
次の情報はいつかなー
ジャンフェスは出る気配を感じない
>>772 そもそもべつに自分はリノアは嫌いじゃないからかまわんわ
ステラが神の力に触れて異形化して終わるとか嫌だなー
野村さんはKHでも結構人型→異形化やってるしな…… 上半身か下半身がイカみたくなるってことも
15-2のあとは ノクトリターンズとか 出るんかいな?
ノクトがステラのことを好きになるのは想像できないな
というかクリスタルツールズの進化版であるルミナススタジオはいつ完成するんだ 開発期間3年は経ってるよな FF15の完成は実質ルミナスの完成に掛かってるよな
ルミナスの完成は15シリーズの完結を意味するから2020年以降かな
かちょすれ
786 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/24(日) 17:36:38.33 ID:ne/mTmF10
宇宙一はノクト
ノクトが東京タワーに突き刺さって、ステラが空いっぱいに増殖するエンディングでも 一週間は引きずらないかな
>>782 PV的に幼少時から因縁のある相手みたいですしおすし
「ノクティス」ってどういう意味なのん? 「ステラ」は某ゲームのマリス・ステラから察するに「星」だよな
ノクティス・ルシス・チェラム 夜・空・光 ステラ・ノックス・Blu-ray 星・闇・剣 ステラのラスボス臭がヤバい てかFFヴェルサス13からヴェルサスエピックに変わった今15は何と対になってるのか 15では味方側 続編では敵側が操作できるとかそんな感じか?
FF7のコンピでやったような感じも悪くないかもね 15でノクトたちの視点を描いて、次作で同一時間で敵対側の視点を描くとか
あと久々にぽえ〜の曲使ったPV観たいな〜
ウォールスクロール買おうかなー でもどうせなら男5人組よりノクトが肩肘ついて座ってるのが良かったな
>ノクティス・ルシス・チェラム 夜・空・光 これ外国人からみたらスゲーださい名前になってない?大丈夫?
夜空 光って名前の日本人主人公が居て、ダサイと感じるか否か程度の問題のような気もするが (そもそもラテン語だから英語圏は気にしなくていい気もするが)
ラテン語だし響きが変じゃなけりゃ大丈夫だと思うが
ラテン語だから大丈夫でしょ
ラテン語かっこいいから使ってるだけで意味なんてないよ
ラテン語wwwンゴwwww
MPあるのかな?
未だに捏造で飛空艇無しとか言ってる糞アフィ共がウザいンゴ
そもそもPVの時点で敵がガンガンに飛空艇使って攻めてきてるっていう
7年も開発してれば開発費用凄いことになってそうだけど 回収できる見込みはあるのかね
Not Wii Unko
>>806 実質的にペイできなくても帳簿上でいろいろごまかすんじゃね?
だからこそのFF13乱発だと思うけど
そういう意味では野村も罪作りっちゃー罪作りだわな
少なくとも街の上空を飛空挺で飛んでるのは今出てるPVであるのにね
810 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/25(月) 10:30:17.24 ID:0sGjEojY0
ノクトンゴ世界一かっこいいんご
>>713 ぶっちゃけ箱1はPS4よりむしろWiiUの方が性能的には近い
だからこそPS4では1080pなのに箱1では旧世代と同じ720pというケースが多いわけで
箱1が性能のわりに値段が高いのはキネクトをつけたからだし
この前windows版のキネクト使って見たけど精度悪いから操作するのも疲れるし、FFするなら性能的にもps4の方が絶対にいい
ヴェルサスは独占だったけど名前変えたからノーカンでマルチってかなりギリギリの上手いところだよな これがやりたくてPS3買った奴もいるだろうに
というか野村はそういうPS3ユーザーに何か言うことないのかよと
てかPS3で開発してたのがなんでPS4に移っちゃったんだろ。
816 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/25(月) 13:00:59.62 ID:Hs3Kemps0
>>813 まだ発売日も発表されてないのにPS3買った奴居ないだろ
>>815 やりたいこと全部やろうとすると壮大すぎてPS3では実現できんくなったから
とか言ってなかったっけ
未だに発売もできないのにPS3で見切り発表する開発が無能
>>815 ・現行機ではメモリ容量の問題により構想の実現(シームレス)に限界があったため、次世代機への完全移行を決定
・次世代機に特化することで、よりシームレスな展開(マップの状況変化や破壊、高所へのワープなど)が可能に
・フルHD(1080p)対応
>>818 いや当時PS3が最高スペックのハードなんだから仕方ないだろ
発表が早すぎって言いたいなら開発叩くのおかしいだろ
>>819 >・現行機ではメモリ容量の問題により構想の実現(シームレス)に限界があったため、次世代機への完全移行を決定
>・次世代機に特化することで、よりシームレスな展開(マップの状況変化や破壊、高所へのワープなど)が可能に
>・フルHD(1080p)対応
全部実現するのは無理だと思うよ
PS4とPCだけならともかく性能が劣る箱1でも動かさなきゃいけないわけで
箱1版は解像度落とすなりしてやればいいよ 一応メモリ8GB(実質5GBだっけか)はあるから WiiUは論外
マルチだから足引っ張られるってことは今の開発の方法的にない PCで作ってからコンシューマ向けにダウンコンバートするんだから PS3と箱○のときと同じように考えているアホが多過ぎ
824 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/25(月) 15:11:29.86 ID:Hs3Kemps0
なんでゲハ臭くなってるの?w
>>718 これ飛空挺でイグニスとグラジオラス乗ってたんだな
これ見るまで全然わからんかったわ
>>821 マルチ問題はとっくに解決されたというのに
バカなの?
>>825 PS3時代に箱○とマルチが嫌だって言ってたのは宗教的理由じゃなくて
単純に箱○に引き摺られて内容が悪くなるのを危惧してのこと
(まあ宗教的な理由の人もいるだろうけど)
でも今は開発方式が変わったから別にマルチでも構わない
別にゲハ臭くは無いでしょ
徐々にいろいろ出来るようになるのは日本製の悪いとこ 再度やる気が起きない
>>773 カラスヤマ…不吉なカラスヤマ
トリヤマでは断じてない。
不吉なカラスヤマである
>>829 俺は段々できること行けるとこが増えてくスタイルが好きだ
最初ががんじがらめすぎるのは嫌だが
FF14みたくパソコンでは出さへんの?
ステラのブーツの中を覗きたい
早くやりてええええええええええええええ
野村さんなら俺たちファンの8年がけの願いを全て叶えてくれると信じてる それはつまりコルの下着姿もステラのブーツの中も見れるということだ
それは楽しみだな
チョコボ
野村さんてあの伝説のFF7やFF10を制作した偉人だろ? 日本の、いや世界を代表する神RPGの制作者様が人生を掛けてつくりあげる魂のFF15 これは期待せざるを得ない!
PS4のシェア機能でお前らの超絶神プレイを早く見たいわあ
>>832 多分インター版が出るときとか
15シリーズ?が完結するタイミングでPC版も出すんじゃない?
そのへんは野村じゃなくて運営の気分次第じゃないかな
>>839 7とか10の時はキャラデザとちょっと設定に口出ししてる程度じゃ無かったっけ?
どうせ例に出すならすばせかとかKHシリーズのが良い気がする
すばせかはディレクターじゃないよ確か
>>840 超絶イケメンプレイ自慢しにくるから宜しく
>>843 ホントだ勘違いしてた
KHシリーズ意外でDやったのFF7ACだけなんだな
キャラデザが多いせいかもっと色々やってる印象だわ
てかディズニーの力もあったとしても初Dでヒットシリーズ作った野村何気にスゲェな
スクエニの現状を考えるとハードル上げすぎもよくないぞ
(フリだよ言わせんな…)
ハードル上げ過ぎかどうか見極めるためにも早く体験版出してくださいよ野村さん(´・ω・`)
野村の関わり具合はスタッフロール見ればわかる KHシリーズのクオリティの責任者は野村 FFシリーズだと7はキャラクターデザインの他にバトル周りの演出、ストーリーのベース 8、10、10-2、13、13-2、LRはキャラクターデザインのみ CCFF7、サードバースデイ、零式はディレクターの補佐としてゲームデザインに関与してるから責任のある立場 15はディレクターだから責任者
多分15は俺らが思ってるよりもかなり大規模なプロジェクトなんだろうな 少なくとも10は軽く越えて7といい勝負をしてほしい
田畑氏がFFシリーズで最高の評価と収益を目指すと言うくらいだからね まー彼はこの人は結構ザックリした物言いをする人だけど
852 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/26(火) 00:57:59.64 ID:slHDvYaE0
ライトニングリターンズの最後に出てっくる星がヴェルサスの世界らしいな。
いつでんだよ、これ... いい加減にしろよ もう卒業しちゃうぞ...
>>852 鳥山「というわけで15にもライトニングがでます!」
はよやりたよ・・・
夢の中でFF15やってて、でも何となく「あ、これ夢だわ」って感づいてる そんな経験したことあるやつ素直に挙手
>>856 夢でプレイしてて、あれ何でプレイ出来てるんだろう思ったことならある
まだ序盤の方っぽいけどノクト・イグニス・グラディオラスのパーティで戦場みたいな広い空間でニフルハイム兵と戦ってる夢は見たな けっこう前に どちらかといえば2011年のPVみたいに視点が遠かったな 全体的に白い霧で覆われてて幻想的だったな・・・ お願いします 早くやらせてください
FFシリーズ最高評価と評価を目指すという事は2020年の東京オリンピックに発売でしょうな
なんかオリンピックと色盲が定期的に湧くよなこのスレ
それはこのスレが平和な証拠です
来年はペルソナ5があるので忘れてください(笑)
頼むから鳥山はFF15にこないでくれよ
864 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/26(火) 12:56:30.56 ID:6VV8pyYS0
世界一かっこいいノクトと世界一かわいいステラの新情報が ジャンフェスで出るの期待してる俺は世界一かっこいいノクトが好き
KHHDがPS3専用だからKH3が箱シリーズで出ることはないとか言ってたゴキブリ息してるの?
そうやって無理矢理ゲハ臭い話題にしなくていいです
867 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/26(火) 14:06:19.21 ID:nWYMVeF70
PC版って出すの?
>>867 割られる可能性が増えるから出さないんじゃね?
オリジナルクオリティのPC版もやってみたいけどね
>>867 ニーズが有れば出すと思う8も7も出てるしな
ただPS4、X1と同時期の発売は無いと思う
FF13がPS3発売から三年後に出たのって単に開発が難航しただけであってPS3の普及って考えてたのかね エンジンの開発も同時進行で進んでて、かつ既に7年もの開発期間を有しているFF15は例外ではやいうちに発売してくるんじゃないか それでも早くて来年度とかだろうけど
>>870 開発期間は現在の方向性に定めてから実質2年みたいなこと言ってなかったっけ?
運転手は山寺宏一で頼む
>>872 ・2006年にPS3専用タイトルとして発表、PS3に特化する形で開発
・発表から1〜2年後、ヴェルサスの構想が予定よりも大きくなったため、経営側からナンバリング最新作への改称が提案
・2008年から本格的な実作業開始、2009年春からスタッフが増加 FF13完成後スタッフが合流
・2011年に次世代機への対応を開始(現行機とのマルチプラットフォーム)、FF15へのタイトル変更を決定
・2012年に次世代機への完全移行を決定、ボリューム分割を検討、オンライン対応も視野に
って感じみたい
>>874 これは…
第一プレミアのときのKHに武器チェンジとTPS要素付けたぐらいのものは
破棄しただろうしやっぱり2年か
ヴェルサスの頃とはキャラと世界観以外別物になりそうだな
>>874 でもこれ見ると7年間待ってるファンがかわいそうになるんだが
スクエニはその辺の情は一切持ち合わせていないのかね
まあ開発に時間掛かるのは仕方がないのは分かるけどね
それに2011年のPVからたった2年で驚くほどにクオリティ上がってるし 10が発売されればいよいよスクエニ一丸となって15に取り組むだろうからさらに開発スピード上がると思うんだ 早期のルミナスの完成で別のゲーム製作にも着手できるようになるしメリットはでかい 全部妄想ですけどねw
たった二年って 感覚くるってるぞ
ビジュアルDで野末が入ったのは分かる Co.ディレクターで田畑が入ったのは ん?って感じなんだが 今後田畑にもナンバリング任せる可能性があるって事か? それともKH3の同時進行で野村の負担減らすためか? 15に直接関わらせてノクトをディシディアに出すときのイメージを付けさせるためか?
実際2011の動画は出た当初こそ盛り上がったけど 冷静に見ると結構微妙だったから次世代機完全移行で良かったよ もう面白いもの作るならもう好きなだけ時間掛けていい
>>878 そ、そうかな(ゲス顔照れ笑い)
大学生になってから時間過ぎるのが早く感じるわー(遠い目)
>>880 まあKH3との同時進行で野村の負担を減らすためという理由が大きいだろうね
次世代機のFF15とKH3のディレクターを兼任するのはかなり大変だろうし
>>881 面白いもの出す前に開発費膨れ上がって潰れたら元も子もありませんが
886 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/26(火) 15:54:02.01 ID:vJif+mch0
>>885 ちなみにKH出す時もかなり予算オーバーだったらしい
プロンプトはクラウドで ノクティスはノエル
>>886 全世界でシリーズ累計2000万本だし費用回収して利益にも繋がってるのが凄い
ただ15はアクションRPGだから日本で受け入れられるかが心配だな
>>888 KHやってる人は買ってくれそう
FFファンが買うかどうかは微妙
早めに体験版だして難易度がどんなモノか触ってもらうのが良いと思うけど
PS4で体験版出してもあんまり意味無いよな
PS4と一緒に買おうって思わせなきゃいけない訳だから
>>889 PS3の性能を限界まで高めたであろうα版を体験版で出そう(提案)
まだまだクオリティは上がりますって言っとけば製品版+PS4の購買意欲も上がるし
スクエニさんもし見てるなら検討してください お願いします
>>890 PS3で体験版出したら出したでPS3で本編出せって声も大きくなりそうだけどな
まぁその辺はプロデューサーの橋本・北瀬次第かな
てかLR発売後体験版出すとかマジ意味不どう言う事だ北瀬
LRの出だしがよくないから、体験版を出してみたとか(適当) 確か零式は発売前と発売後に体験版を出してた気がする
>>880 単純に野村だけじゃ開発スピードに難ありだから田畑が充てがわれただけだろ
野村は総合責任者だけど現場決定権与えた田畑を投入すれば
万が一野村のチェックが遅くても会社から命令された田畑の判断で開発進行できるし
仮にそこへ野村が文句言ったとしても
「ではなぜスピーディーにチェックを戻さなかったのか?」という反論を社長名義で出せるだろうし
実際の進行はどうであれ、会社から野村への圧迫剤なんじゃないの?田畑は
だからメモリの制約で次世代機にしたって言っとるやん わざわざアクションに大幅な制約掛けた体験版ってネガキャンでしかないだろアホか
今時アクションだからやりませんなんて人少ないんじゃないの? FFファンなら当然15もやりたいだろうと思うんだけど
α版がどんなもんだったのかは興味あるね ただα版はいろいろ諦めなきゃいけなかったものでもあるからねえ α版を体験版で出しても次世代機用のPVを見ている今の状態ではズコーってなるかもしれないよw
>>894 まあ確かに
ならPS4版新生14に体験版付けるのはどうだろう
これなら14とPS4を牽引出来るし誰も文句は言うまい
まあ値段は少し張るがそこは7年間待ってるファンの愛でカバーできようw
てか無印13の体験版付きのFFAC5900円ってけっこうするんだな 体験版(オンラインモード付、本編引き継ぎ可)と新トレーラー付けるだけでもかなり売れそうだけどなー(チラッ)
>>893 それ確実にクォリティーダウンしないか?
7年待たされて野村のイメージから格段に落とされたものさせれても・・・
てかD野村Co.D田畑ってKHコーデットと同じなんだよな・・・
900 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/26(火) 17:15:58.56 ID:6VV8pyYS0
ノクトとステラ好き
腐女子に媚びるからステラ殺します
開発費あっても面白いゲーム作れんよ 普段から手抜きの言い訳癖ついてるとし理だから
日本語喋れよ
これオープンワールドやめたの? やるんじゃなかったのか?
>>904 逆に何でお前の中ではやめた事になってるの?
>>891 発売後体験版ってたまにあるでしょ
体験版作るのにも時間かかるからね
別にPS3の時に作ってたものが全部無駄になるわけじゃないだろ 作ってたものを基にして変えていってるのもあるだろうし
とにかくさっさと出せや 情報も出し惜しみすんなや TGSスルーはマジで呆れたわ
ジャンフェスに新PV出してくれよ
ジャンフェスでトレイラーくるの?
FF13の時は、ジャンフェスでスノウを殴るPVと一緒にライトニングの声優も発表されたんじゃなかったっけ?
まず年内に新情報は無いでしょうな
来年のE3までこねーから我慢しとけ
>>911 それ事前に出展知らされたの?
あと実際に7年間待ってる人ってほんとにいるの?
モチベーション維持とかどうしてるのか知りたい
まさかのFF13-4ライトニングカムバック発売により延期
>>914 たまにPVを見返したり
イベント毎に新しい情報が来ると信じる
でも大体新しい情報来ないからPV見返す
E3の時はかなりテンション上がった
>>914 やっぱり主人公は男であって欲しいと思ってたから、
最初から13よりこっちに期待してたらこの様だよ…
モチベーションの維持なんてしてないよ、情報の無い期間があり過ぎてね
でもE3のときは生で見てたけど震えたね、全く新しい3Dゲームが出来るかもと
ただ零式みたいにお姉様方や萌え系に媚びるのは辞めて欲しいな
>>916 スクエニ信者さんにライトニングリターンズの感想聞きたいなw
あと普段どんなゲームやってるのかもできれば教えてくれ
>>918 俺か?
結論から言うとLRはやってない13,13−2はやったけど
流石にLRを買う気にはなれない値崩れしてから更に買うかどうか迷うレベル
てかライトニングとかどうでも良い
一番最近買ったPS3のソフトはDMCだわ
一応今は14プレイ中まったりギャザクラしてる
今はDOD3買うかどうかと思ってる
なんで草生やしてんだろうか。 ずっと開発してたわけじゃねえだろうが・・・PS3でもスペックの限界とはな。
なんか単純にただスクエニ叩きたいみたいな理由でここにいる人もいるみたいだね 自分はなんだかんだファブラはLRまで全部買ってるけど凄く文句はある ただ絶対やりもしないで批判してるやつ多いだろ
ほとんどもうLRは買ってないんじゃないか
単純に鳥肌ムービーやめてくれないかなと思ってるんだよね、戦闘やシステムはいいとして PV見返してるような人達がムービー大好だから作ってるのか、制作が作りたいから作ってるのか 鳥山が三部作作れてこの段階ですでに野村も続編作りますとかw 信者が暴走させてるんじゃないかな? やってから批判しろって言ってるけど、13やって同じ作者のをまたやれってゲームバカにしすぎだろw
>>923 ↑の2行は今作の評価ね
あの脚本でよしとしてるアホがそんなにいるとは思えないんだけどね
13と同じ作者のまたやれって話じゃないだろwどんなけマゾ思考なんだよw やりもしてないゲームを批判するなって話だろ
マジかよ信者にはゲーム制作を暴走させる大いなる力があったのかよ
>>904 逆になんでオープンワールドやることになってたの?
>>927 オープンワールドやるってどっかで聞いたと思ったんだけど、まあそりゃやれるわけないよなw
>>927 情弱は黙ってろよ
今までの野村のインタビュー1000回読んで出直してこい
>>923 鳥肌ムービーって言ってもFF5頃からその兆候あったしなあ…
ニューゲームからバッツ操作出来るまで3分くらいあるし人形劇は当然スキップなんか出来ない
シナリオも真剣に考えるとその場のノリ的展開が多い
FFなんて昔からそんなものだろ、サイバーパンクになったこと以外は正当進化だよ
変な造語とかメニュー画面の用語時点見なきゃシナリオを理解するのが難しいというのは大問題だけどさ
あと13は野村関係無いから、発注された絵を書いただけ
15がクソゲーだったら好きなだけ叩いていいんじゃない?
ただし自分でやった上で
ステラかわゆす
>>923 13シリーズの話なら信者どうこうじゃなくて
鳥山の脳内だとライトニングが超絶人気で13シリーズは絶賛されてる事になってるから
鳥山の頭が一番の問題
>>927 野村の目指したものが昔のFFを今の技術で再現した物だったから?
完全オープンワールドでは無く、2Dだった頃のFFがHDになった感じ
街に入るときだけロード挟む感じじゃないかな
ムービー自体が無駄とは言わんが。 そっちに開発費回すよりもダンジョンや広くて見飽きにくいMAP作ってくれる方が嬉しいかな。
個人的にOPEDと中盤の山場に一個くらいあれば十分だと思うが 別にムービー少ない=その分ゲーム部分に力入れるってわけでもねーしなあ
>>932 あの公式の「好きなFFランキング」って凄く胡散臭かったよね…
男の方はまあ最近のFFやってるやつでスクエニメンバーズなんかやってるのは
そういう層だろうなって感じである意味打倒だったけど
基本自己中なアホからなんの脈絡もなしに女神の騎士になって悟っちゃった
ライトニングさんが一位は誰がどう考えてもおかしい
好きなFFのキャラランキング だった
>>937 なんでこいつが三部作作れて、さらに野村もすでに続編匂わせられるの?
まるで誰もこいつらをクビにできないみたいじゃんw それでいいのか?
>>938 お前さっきから何言ってるかわからないんだけど
野村が続編がって何?
光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士(ドヤァ) 実際は地方の観光地の警備兵 ↓ 女神 ↓ すっかり天狗になり初対面の相手に高圧的且つ上から目線の態度
>>938 コスプレ確かに寒いがどんなFFならお前にとって素晴らしいんだ?
あと野村が続編臭わせてるって何の話?
それと野村がー鳥山がー言うならラストストーリーは当然やったんだろうな?
>>940 流石に一行目は風評被害だから可哀想ですよw
>>938 お前がスクエニの株買いしめて経営に口出しすればいいじゃん
LRの体験版やったけどプリレンダはもう極めてますなw リアルタイムをいかにリアルに出来るかが今後の課題であり15にはリアルを追求していってほしいな
実際はただ通ぶりたいだけで13シリーズはともかくFFに触ったことすらないただのアンチだと予想 よくわからないけど野村のせい、鳥山のせい、みたいな
>>938 鳥山のは13が絶賛されてる!!(脳内)続編作らなきゃ(使命感)
野村のは
野村「構想は出来たけど壮大になっちゃな」
運営「これ良いじゃんナンバリングにしようよ」
野村「詰め込みすぎて容量足りないかも」
運営「なんなら連作にしてもいいよ」
鳥山のは後付け後付けだけど
野村のは完成してのを分割だから
>>943 は? なんだお前ガキか? つまんねーんだよボケ
まあ鳥山のセンスは完全に過去のFFとは乖離してて酷い 世界観・台詞回し・カッコ付けポーズetc… 好みの問題とか超えてるので、これがFFでなくても評価は変わらんだろうな 雑魚戦で「せめて華やかに散れ…!」とかこんなクサい台詞、過去のFFで言ってるか? 全般的にそんなんばっかでセンスを疑うわ その点15は変な感じの台詞とか今の所無いし(13はPVでもダダもれだった)、心配してないわ
>>947 誰もこいつらをクビにできないって、お前何様だよ
一般人のただのユーザーにクビに出来るわけ無いだろ、それくらいも分かんないのかよ
そんなに野村や鳥山をクビにしたいならお前が大株主になるのが一番現実的な方法だろ、つまらないとかそういう問題じゃないんだよボケが
>>945 お前がFF13シリーズ大好きなのは分かったからw
普通は気色悪いと思うけどな、普通はなw
>>949 お前はどっちの信者だよ? 野村か? 鳥山か? 両方か? 答えろ
鳥山は次のプロジェクト遅れてるんで前のやつ使いまわしてすぐ出してって言われた中間管理職
めんどくさい奴だな
ID:9hVzBaXn0 キ チ ガ イ 確 定
>>952 それは妄想なのか、それとも内部事情か? 社員じゃなきゃ信じないよ
>>943 しかしほんとにクソガキみたいな書き込みだなw 速く寝ろよ
まさかおっさんじゃねーよなw
>>948 いやむしろその逆で、今でも過去のノリでやってるからダメなんだよ
何故昔は糞みたいな寒い台詞回しでも気にならなかったのかというと、グラフィックスがしょぼくて人形劇で声がついてなかったからだよ
要は昔のノリで台詞を書いちゃダメだということ
>まるで誰もこいつらをクビにできないみたいじゃんw それでいいのか? まさかこんなガキみたいなことオッサンが言ってるわけないよなwww
ヴェルサスの時は結構いたが ここまで暴れる奴は久しぶりだな。
>>952 だとするとDOD3と近いこのタイミングで出すのはおかしくないか?
お?なんだ?喧嘩か? 俺も混ぜてくれよ!とりあえず流れが分からんからドラゴンボールで例えてくれや
>>961 ようはそのノリが好きな奴が今のFFを買えばいいってことか
で?どんな層がそのノリが好きなんだ?
まあどうせまとめサイトとかでスクエニ叩きがすごいから 2chなら自分の味方がいっぱいいるとでも思ったんだろ リアルでもいるよ、アトリエとかバンナムのキャラゲー大好きで7と10しかFFやったことないのに さも古参FFファンみたいに今のFF叩くやつ
ブーツくんが流れを変えてくれるさ
>>968 確か10と13のノリはほとんど変わらないだろw 12のほうが好きだな
悪いけどアトリエ好きなリアル知り合いはいないな
ああん?アトリエだかソムリエだか何だか知らねーけど10と13のノリが一緒だ? おまえ喧嘩売ってんの?
キチガイにはそう感じるんだろうよ>10と13のノリが一緒
>>974 9 12 あと子供のころやったけど今は全く興味ない10
大人になって13のノリはやれない
13と13−2はやったよ 13−3はちらっと動画観ただけだけどね なんとかって配信のやつ
>>975 昔は好きだったよ ただ何年か前動画でみたら全然違った
>>976 お前もういいや ガキじゃなさそうだし悪かったねw
>>977 当然他のナンバリングは全部やったんだよね?
因みに俺はやってるよ
その俺から言わせると多分君はFF向いてないよ
>>946 分かりやすいな
早く他のFFを圧倒するクオリティのFF15がやりたい
>>977 そうか13-3はちらっと動画見たのか
ちょっと10と13のノリが一緒とか言われたから熱くなっちまったぜ
何か悪かったな。腹減ってるか?おでん食うかい?
>>980 全部ってわけじゃないけど
DSで3と4はやった 7は動画 11 14はやってない
どう向いてない? ドラクエより好きなんだけど
キチガイ君はもう質問に答えなくていいからせめてスレ建てよう
>>983 DS3はともかく4は糞じゃん、楽しめたの?
因みにPSP版ならかなり良移植だよ
あと12が好きなら絵は古いから抵抗あるかもしれないけどTやれば?
7は自分でマテリアの組み合わせとか考えるのが面白いからやってないのは残念だね
つーか結局自分でやったのは3・4・10・12・13だけかよ!
信者もアンチも頭イカれてるな 発売してないのにこれほど人を狂わせるFF15は神ゲー
いや、キチガイ君はこのスレに必要だろう FF15に関する情報が無くてついにスレ住人がおかしくなってしまったという状況を見たスクエニ社員の方が もしかしたら会議で取り上げて情報を早く出してくれるかもしれない。
ここにはけっこうきてるけど、もう遅すぎ もう何年前だ? オー出るのかと、13連発かよと驚いたのは まあ最後にやるけどね PS4買うし しかし大人には無理だろw みんな何歳だよw
埋めますか
12と13が決して万人向けじゃない上に傑作と呼ばれた10は10年以上も前 FFってなにやったらいい?みたいに聞かれることよくあるけどテンプレの答えがない状況 はやく15出せ。零式〜10程度のキャッチーなストーリーがついてるならあのPVのままでも神ゲーになれる
埋め
ウォールスクロールが発売されますな
13か… ある程度の一本道は10もそうだったし戦闘は凄く面白かった ただシナリオとキャラが酷過ぎたんだ…
あと零式は後半超展開だったよね
996 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/11/27(水) 00:29:23.37 ID:dEfjPZrW0
うめうめ
15は何度も遊びたいって思えるようなFFであってほしいな
1000なら2020年東京オリンピック発売
同感梅
1000ならラスボスはエストステラ
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃ スレッドのレス数が 1000に達した! ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ,,ノィ クエックエッ <・ 彡v .┌────┐ ( フノ三 | ←次スレ |ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。 ´ ´ .|│ (゚∀゚) このスレッドは もう 終わり ゙゙'゙'゙ 新しい スレッドをたててね!