【DQ10】コロシアム総合スレ part.9【対人戦】
初めて行くんだがツメ職で行った方がいのかな、マッチングするか知らんけど
>>86 しないどうしの対戦に勝ったことあるし
そっちのが面白い、ポイントも結構いい感じになるし
>>91 普通に勝つためにやる行為を否定するのなら、メンバー全員がそんな考えではない限り迷惑だから、練習試合でやってろって思っちゃうわー
僧侶なし構成の固定PT晒していこう
コロシアムにカップルで来たらしい色白で美少女なエル子
「はじめてなの、楽しみ(^o^;」彼女は始まる前にそうささやいていた
しかし、開幕すると
人間子供の男3人組に開幕地点まで突っ込まれギガスラでハメられてしまった
彼氏の「やめろ!やめてくれ!」という必死の叫びもむなしく
時間ギリギリまでエル子は彼氏の目の前でレイプされ続けた
美少女エル子を蹂躙し続けて満足だったのか
人間子供の男達はジャンプしながら
「うまっ」
「ごちそーさま」
「くそょわ」
と言いながら去って行った
終わった後「ごめんなさい、ごめんなさい」と呟きながら消えて行った美少女エル子、彼女はもうドラクエXの世界に帰って来ないだろう
リスキルされて心が折れる奴と
リスキルされながら勝機を窺う奴
2種類いるんだよな
リスキル下手な奴のはハメになってないし
隙見つければ逆転できるのに諦める奴多い
>>97 そういうメンバーで組んでる人たちもいるって話なんだが
>>92 ブメランはとっくの昔から迷宮とタコマリンですげえ輝いてただろ
コロシアムでデュアルカッターがモーション短くて高倍率のぶっ壊れスキルって、誰でも気づいたんじゃね
それにひきかえオノときたら
>>101.103
もう一度言うが、メンバー全員がそういう考えでは無い限り
誰かがやれば試合そのものがつまらない物になるから、ただ楽しく遊びたいだけならば
固定で練習試合でもやってろとしか言えない
メンバーってのは自陣だけじゃないからな
前スレのマホカンタ切らす云々だけど、マホカンタは4人にかけ終わると最初の1人は点滅はじめるくらいの時間しかもたんよ。
ターン貯めろとか無理だから。
洗礼受けたら絶対に切れる時間できるし、そうでなくても切れることはある。
だからマホカンタ切れたところをねらい打てるので、この持続時間はいい調整w
中距離からターゲッティングしてホーミングしてくるタイガー
溜め時間中に間合広げても当てられるゴールドフィンガー
全然近接武器じゃない……
魔1なのに魔2に負けそうになった。
カンタしてれば勝てると思ってたのに。
>>106 だからね、対戦試合ではめ技は認められないの
タゲ拾えてたら壁超えられるのってスキル全般?
112 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 21:11:35.03 ID:DTOkf0El0
はめはめ言ってるけど実際、はめられても極端に相性が悪いPTじゃない限り逆転なんていくらでもできる。
はめられて負けるのをはめるのが悪いっていってるのは甘え。
無敵時間一喝が効くのはくそだが。
リスキルしてるほうも気が抜けないからな
まぁたまに時間もポイントも見ないで突っ込んでいってポイントあげてるのもみるか
114 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 21:12:01.91 ID:r292T2Zv0
>>106 ランクSです! 得意技は固定PTでのはめ技です
(`・ω・´)キリッ www
>>105 逆転できることもあるしあれはあれで楽しいよね
でも
>>102が言うように心が折れる人も多いだろうからそのまま負けることも
野良で潜っても、勝機うかがう人が自分含め2人いればなんとかなることあるね
117 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 21:13:47.27 ID:MMQAZV59I
野良で構成募ったりすれば勝てるんだけど
なんかそういうのがしたかったわけじゃなくてさ
いまランクB+だけど
あんまり楽しくはないな〜
最初に斧戦士や槍パラ試してた頃が楽しかった
>>107 マホカンタ切れ狙って自分のバフを調整して攻撃するの面白いよね
あれは魔かスパやってないと気づきづらいのかも
におうだちして守ってるのパラのいない場所へ突っ込んだり撤退する武さん勘弁してください(´・ω・`)
パラがゴミのようだ
迷宮で急に輝き出したスキルは、バードシュートだな。
昔から性能の良さは言われていたが、コロシアムの地形との相性が良すぎる。
安全地帯と思い込んでた貯めるとかしている爪を一方的にほふれる。
そしてシステムの不備があるからって
はめ技してもいい言い訳にはならない
コンピュータと戦ってる訳じゃないんだから
>>117 もう下位武器は駆逐されたからな、早かったな
123 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 21:15:17.67 ID:8x6gjACo0
チンネンとかいう奴の自己顕示欲が恐ろしい事になってんだけどw
こういうのを廃人っていうんでしょ?
槍はまだ面白そうだと思う
仁王より好きだよ
125 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 21:17:18.19 ID:bcBwBGQv0
対戦ゲームにおいてハメってゲームが成立してない欠陥部分って事だからなぁ
>>111 コマンド入力でタゲ指定するタイプだけじゃないかな
発動が確定したらどんだけ離れてもダメ
こうなったらもう撃ち合うしか無いんだけど、
タイガーの発生がクソ早くて撃ち合いで勝てるものは存在しない
根本的に特技の仕様変えるべきだと思うわ
タゲ指定型を『移動後に対象にだけ範囲攻撃』の形に変えれば、抜け出せるはず
問題は内部と表示上のラグだけど、
中距離タイガーや遠距離デュアルの今よりはマシだと思う
種族耐性差もひでえものがあるなw
風耐性が生きるのってしんくうはがきてからか?
たしかにギガスラとかの範囲火力あるならリスキル状態から逆転できることもある
リスキル側がアホという条件がつけばだがw
コロシアムで種族耐性そのままにしておく意味がわかんねーぞ!
>>127 格ゲーなんてハメパターン1つでも見つかったらクソゲー扱いじゃないの?
135 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 21:20:45.76 ID:FvRBuAKLO
フレと入ったら極限と僧侶なしPT白髭海賊団にあたったぞ
両方勝ったが
こういう信者みたいに組織票やったりする廃人チームとはやりたくない
チーム単位でブラックリスト入りできるように提案してきてくれ
>>130 相手がミスをするか自力で抜けるまでやられ放題なんて事よくあるけど
それをハメ技だ!対戦試合では認められない!って否定しているように感じるのですが?
ブメレンのSSランクの奴
スカウトしたんだが
どこにいる?
ちゃんと無敵時間あるし逆転だって狙える
といっても聞く耳もたないやつはあれだろ
頭の中整理するノーストレスの時間が欲しいだけだろ?
それか覚醒バカ
あと格ゲーはむしろ如何に封じてハメるかなんだが
単発パンチや単発技だせってこと?
139 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 21:22:29.59 ID:O93EVu2y0
>>134 このゲームでハメと言われている事なんて一喝以外、起き攻めの読み合い負けた程度の事だろ
そろそろ旅で行っても怒られない時間ですかね
よく見たらハメだの何だの言ってるのID:jaWQu1rx0か
>>142 あと3時間くらい待て
今から俺がコロシアム行くから旅は来るなマジで
ぶっちゃけコロシアム行きだしたら
強ボスとかつまらなすぎて、もう行く気しないんだが
以下ハメ技スレ
すいません、リスキルって何ですか?
コロシアムの後に、迷宮行くと眠くなる
敵の動きが遅すぎて
>>140 バイキタイガーが一確してくる状況もほぼ完全にハメられると思う
戦士なら無敵時間中にギガスラして証発動すれば一瞬で逆転できることもある
ただし何度も言うが リスキル側がアホ という条件は必要だがなw
152 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 21:30:50.09 ID:bcBwBGQv0
まぁリスキルとかは客から何百万と取るような悪質アイテム課金ゲーでもチョンゲでも
プレイヤーの声に応えて即効修正するような内容だよ
ライトや子供の比較的多いドラクエでそれができない、やらないというなら
DQ10のプロデューサーやディレクターは自殺するまで叩かれても仕方ない
この職数と武器数で4人しかいないのにハメとかないよ
いろんな構成いるな。
さっきギガスラ4人PTがいたぞ。
究極の娯楽は対人戦だね
相撲されていつまでも足踏みしてる奴が強ボスとかもう笑えてくる
この運営のフットワークの悪さから考えるに、即効修正はしないだろうなぁ
ってか全滅させられたらしんどいからこそ、最初の立ち合いが緊張感あってたまらん
すくみがあって1:1の状況じゃどうしようもない時があるのは当たり前なんだから
なんで格ゲーとかを例に出すのだろうか
ツメは、35装備以降の基本攻撃力を下げるとバランスが良くなる。
はやぶさのツメ 20→18
ほのおのツメ 21→19
こおりのツメ 22→20
プラチナクロー 25→21
あくまのツメ 26→22
ドラゴンクロー 28→23
古武道のツメ 32→24
まじゅうのツメ 36→25
ファルコンクロー38→26
冥獣のツメ 43→27
竜王のツメ 46→28
リスキル状態から逆転できるのってだいたい通路の中に入りっぱなしのアホのおかげだからなぁ
HP減っても下がらない、無敵時間中にタイガー撃ってるようなやつ
まあその辺の面倒見てない僧侶も悪い
ギガスラとかの範囲攻撃なんてアホの後ろで衣マラーしてりゃいいんだし
>>140 このゲームでのリスキルがその意味での(本当に一部のスキもない)ハメだとは言わないけどね
ただリスキル始まるとバフ積んだ待ち側多数対わずかな無敵時間しかないバフもない起き上がり一人っていう状況になるわけで、そこには単なる起き上がりの読み合い以上の有利不利が出てくる
それがこのゲームのシステムとして望ましいか否かってこと
武が一人やたらポイント少ないなーって思ってよく見たら毎回単独特攻してた
そりゃ勝てんわ(´・ω・`)
自陣魔無しで相手魔有りって
そんなに怖いか
逆に居た方が有難いと思うのは俺だけ?
弓魔戦ブメレン槍パラ
この辺りの方が余程ウザい
いつも思うんだが頭の中がお花畑にしか見えないんだよなあ
まずルールがあってその枠の中で遊ぶのが楽しいのにルールから俺専用に改変したいやつはなんなんだよ
しかも自殺するまで叩くとか。
本気で気持ち悪いから病院いってこい
最初からハマってるわけじゃねーだろが
ホント雑魚装備の武ってアホやね
ピオリム唱えてもピクリともしない(´・ω・`)
75なのに50に負けてしまった
ブーメランのポイントの稼ぎ方はツメ魔並だな
しかもブメもレンジャーもそんなにいないからか
珍しがられて投票もされやすいっていう
固定組んでやってたときに相手の野良に押し込まれて序盤とられたときに
白チャでちょろww
とか相手の1人に煽られた
連携の差で逆転して
煽っておいて負けるとか、今どんな気持ち?wwww
と先に煽ってくるのが悪いんだからなと前置きいれてからそいつに白個チャで返してやった
最後に捨て台詞はいてた実名君は今なにやってるのかな
白チャは運営が用意した定型のみにするべきだな
そういえば 各陣地前の通路って
見えない壁があるよな
中にいる奴を 外からタゲって突進すると 入り口前で足踏みする事あるし
>>166 えっ 山ほど見るぞ 二回に一回はマッチングするといっても過言じゃなくね
リスキル対策なんて復活地点を高台にすりゃ解決じゃね?
投射攻撃とポイントリード籠城対策に30秒くらいで強制排出機能付けて
ブメレン大増殖してるだろ
魔戦で野良マッチングしてるとレンとばっか組まされる
>>4 亀レスだが、ポケモンみたいにレベル固定にするのは賛成。
ステータス計算式によっては無理かもしれんが。
現状リスキルは囲碁のヨセみたいなもんだよなあ
優勢側がミスをしない限りそのままだけど
優勢側がミスをしてそれを見逃さなければ逆転の目がある
やってる側としても正直つまらないんだけど
やらないと逆転の可能性を与えるだけだしな
>>168 あれ最初の格子のせいやね
コマンドで跨がないように注意しといた方がいい
>>163 これがレイプクエストってゲームだったら、ああクソゲーだなで終わるんだけどな
ドン引きさせるこの仕様はアカン
そもそも無敵時間といっても、そのうちの約6秒間はターン待ちで移動しかできないからな
リスキル側は行動選択して決定直前の状態のまま位置取り調整しつつ、無敵切れした瞬間に行動が取れる
リスキルから逆転されるのは リスキル側がアホ という条件があればこそだわ
177 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 21:40:18.92 ID:ru3AL2Jf0
開幕でまだお互い攻めてもないのに
敵の一人のポイント0になって
敵にポイントが分割されたんだけどあれなに?
リスキルはハメじゃないけどな
逆転出来るしされる
>>163 馬鹿かお前は
そのルールが欠陥だらけだから変えろって提案の何がいけないんだよ
俺専用でもなんでもないわこんなん
リスの仕様と、マッチングはとっとと修正しないとどんどん被害者出るぞ
>>178 ハメれない奴がアホなだけ
一確できないくせに奥行き過ぎなんだよ
まあリスキルは納得いくように変わるならどちらかと言えば総意だろうが、
言い分が気持ち悪いやつが一定数いる
>>168 バグなのだろうか
最初は自分が殺される合図かと思ったら死なないから一旦技を解除して下がってコマンド入れ直してた
2.0になるしいい加減に技の隙とか含めて調整しなおせよ
もう一々タイガーの事で文句言われんだろ
後から出たバトマスがわり食ってくっそ遅い技しかないしホント運営ゴミすぎ
>>178 その大半はリスキル側がなにかしらヘタ打ってる場合だけどな
187 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 21:43:02.91 ID:hH92/6UB0
>>179 システムを変えて欲しいって提案ならいいんじゃね?
プレイヤー叩きするから逆に言われてるだけだろw
リスキル側はバフがそろってる上にターンもたまってて連続行動が取れる状態
それなのに逆転されるのは・逆転できるのは、リスキル側がアホという条件がそろってるときだけ
今のリスキルの仕様は変えたほうがいいと思うけど
このスレは自分が今の仕様で勝てないひがみを書いてるだけだな
リスキルっていう仕様を叩くのなら恐らく大多数が賛同するのに
リスキルしてるプレイヤー叩く奴が紛れ込んで話がおかしくなってる
1.5で修正とか入れないと思うな
・僅差で勝ってて全員が自陣に引き上げるとき
・鬼ごっこでHPギリで勝って僧侶がこちらへダッシュしてきたとき
・相手が4人同じチムで勝ったとき
・700以上維持して相手を押し込んだとき
・魔法に一撃入れれば沈む、かつ勝利確定の状況で5秒を切ったとき
脳汁がヤバイ
リスキルされる側は同時に復活できないからな
リスポーン猶予タイム20秒くらい設けて同時に復活できるなら逆転の幅も広がるが
もちろん今だってできなくはないが条件はきついからな
194 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 21:46:52.27 ID:ru3AL2Jf0
リスキルを挽回するにはリスキル側がアホっていうのが大抵前提だからな
今は実装直後の混乱期だから逆転する例も多いけど、
基本的な立ち回りやテンプレ構成が広まれば最初の立ち合いで全てが決まっちゃうようになっていくと思う
このゲームの戦闘は良くも悪くも誰でも簡単にできるようになってるし
まあそれが楽しいって奴もいるんだろうけど、今の仕様のままなら戦闘時間は今の半分くらいで良いんじゃねーかなと感じてる
その前にバイキためる弐覚醒タイガーデュアル辺りの調整をすぐにでも行うべき
197 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 21:48:59.17 ID:ouCl9EMW0
これってその内全国大会トーナメントとかできるんかな?
復活時SHTで復活とかどうだろう
待ち側がいくらバフ積んでてもヘタに近寄れなくなる
復活と同時にコマンド選択できるだけでも大分違うと思うけどな
リスポンポイントにいると先制攻撃と追撃喰らう
下手なことするなら時間減らした方がマシなんだってば
MP消耗した状態で始めからやらされるのと変わらない
テンションは1段階のみにするか
もしくはテンションの倍率変えないとどうしようもないね
中の人の知能が平均以上なら武武魔戦魔でほぼ負けない
外で募集してるPTもこればっか
それでも有利にリスポンしたいなら
ポイント変動固定にしてくれ
連勝したら連勝ボーナスとかあるの?
20pももらえたんだが
>>198 死亡後10秒後〜30秒の任意のタイミングで復活でき、復活後は即ターンが回ってくるようにする
あるいは次のターンもたまっていて連続行動できる状態にしておく
これで無敵時間中に2、3回程度は行動できることになり、復活ポイントへ押し込むと不利になるのでしなくなる
タイガーはタイミング良くやれば、相手が生き返って行動する前に1発ぶち込める
これだけは早々に改善せねばならん
竜おまつけてるプクリポにギガスラ連打するアホ戦士どもわろたww
タイマンなら普通に殴った方が強いのになww
>>204 確かランクCくらいから、勝ったら20p負けたらポイントなしになる
210 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 21:57:31.09 ID:xb4MypOg0
>>4 俺がBLに入れてる奴でワロタ
お前の何処が小学生やねん
無敵きれるまでに遅い職で最速2ターン行動出来るくらいなら丁度いいね
>>202 結局のところバイシキの20%/40%や、覚醒しんぴの1.5倍/2.0倍も見直さんとなあ
タイガーやデュアルの倍率、ギガスラあたりもだが
>>198 ・必殺
・テンションうp
・バフ全盛り
・30秒HP2倍
こんくらいから点差に合わせて復活時に強化かかるとか
マリオカートで負けてる方に良いアイテムが出やすいみたいな感じで
最後よくポイント持って逃げで復帰地点まで戻ることあるんだけど
あの位置だと白チャ聞こえてないかな?
中央の人とかおつかれさまとか言ってるのだろうか?
>>4 泣けた
そう思うに入れた
たしかに周りが強すぎて勝てない
48連敗
固定PTと野良PTを分けてほしい
>>214 そういうのは別ルールで実装してください
初めてやったんだけど
攻撃するとき、相手の名前と職業が一致しなくて迷ってしまうw
これタイムロスだよな…
自軍の人達、トロくてすまんかったw
なんで根本的なシステムみないで無茶苦茶いえんの
変な仕様にされたらとりあえず最初に全滅するけど
リスポン有利になることで生じる弊害は考えないから気持ち悪いって言うんだよ
>>216 あなたも4分の1の戦力だから
実質4:3+100Pの状況作ってるなら48連敗も有り得るよ・・・
>>4 とてもコナミ感のある文章だ
そう思うに入れたよ
>>222 どうせおまえはMPが少ない爪なんだろ?
だからリスポンが有利すぎると思ってる
確かにMP枯渇するのは結構マズいし、他のゲーム見習って自陣に戻ればターン消費してMP回復できるようにした方が良いと思う
まあ48連敗は多分本人の問題だなw
>>222 根本システム変えようとしても実装どんだけ時間掛かるんだよって話し出しな
最初すぐターンくるだけ(実質無敵2ターン)
死亡時20秒〜@秒まで任意で復活
このどっちかっだけでリスキルなんてなくなる
下手に調整すると他で大きく粗が出るだけ
別物コロシアムになる
コマンドバトルじゃPS差なんてあってないようなものだな
対人戦はTPSモードにしてほしいわ
>>228 お前広場で提案してこいよ。そう思う押すから
>>226 MP回復したところで次に勝った方がポイント勝ちして時間もきれるんだよ…
リスタートするなら時間減らして新しい次の戦いしてくれ
あと俺は僧侶だがそれに対する突っ込みは今はいらん
弓弓ブメ+なんかって上位ランカーと当たったけど、
意外や最初は籠城して徐々に前進、リスポンまでは来ないで最後は引きながら勝ってた
こういうのは素直に上手いなと思うし、かっこよかったよ
5回以上復活ポイントに帰還したら、以降リスボン時たまにテンションマックスで復活とかはどう?
一発逆転ありうるぜ
チームの人がリスポンとかSHT(?)とかなんか略語多用で
いろいろ説明してくれるんだけど
そもそも用語の元ネタ?すら全く分からない人、ドラクエには多いと思うんよね
弱すぎてわろたん(´・ω・`)
籠城ができるのもリスキルと同じくらいシステムの欠陥だと思ってるがな
基本的に待ち側が有利すぎる
>>228 他にも書いたがポイントシステムわかっててなくなった方が良いというなら
時間を減らすのが一番最短な改善だよ
次勝った方が勝ちになるなら意味ないっての
ちなみ、wiiとUやPCでレスポンスとかに差は出る(´・ω・)?
>>233 野良相手だとかならず突出バカがいるからそういうのを釣って狙うんでしょ
バカを蘇生しにきたのを殺してポイント確定させる
蘇生されたらポイント戻されるんだし
242 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 22:15:49.35 ID:FvRBuAKLO
コロシアムで力をハッキリするプラチナシリーズ装備
42〜装備可能
でもコロシアム参戦は50〜
つまり
運営はバカです。
修正とか期待できないからこれからも運営公認の最強タイガーでお前ら沈めてやるよ。
243 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 22:16:11.90 ID:QXhGTTmS0
パラでBまで上げてプレは終わり。
バイキSHTはどうにかしてもらいたいな。
セカンドまではひたすらファンキー狩って
光耐性+7付けます。
デュアルカッターで仁王立ちパラに魅了振りまくの楽しいです(^q^)
>>239 5分長い?
あんまり短いと物足りない気がするんだよなぁ
まあ
>>238はあるから完全にリスタートとは言えないが
篭城にも欠陥あるし守れる構成やないとあかん
一方的にやられてる方にとっちゃ五分のうち、三分近くはひたすら苦痛にしかならんからな
248 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 22:18:45.38 ID:r292T2Zv0
タイガーもディュアルもバイキないと
火力としては足りない。
盾でバイキなしタイガー全部防ぐと気持ちいいな。
>>245 長くないけどリスポン容易にするならって前提ね
251 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 22:22:00.44 ID:gh6xewVz0
>>179 ルールの欠陥も確かにあるが、大半の意見は「努力しない馬鹿どもの我儘」だからな
フリフリスカートの女キャラに惨殺される我がオガ男
>>212 ギガスラは自分で使ってないけど見てからかわせるし、消費MP多いし、修正しろあまり思わないな
デュアルの範囲・威力・状態異常の確率のどれかまたは複数と、タイガーの射程・発生のどちらかまたは両方は修正した方がいいと思うが
回線とかの問題あるから無敵時間あと2秒長くするくらいでバランスとれる気はする
ドラクエ9でカジノすら作れなかった藤沢には、
コロシアムなんて荷が重すぎたんよ。
思ってたよりはずっとバランス良いしずっと遊べるものに仕上がってたからこそ
問題点ははやめに修正してほしいわ
ありゃ、
>>254脱字があった。修正しろとは ね
>>253 接戦だと勝っても負けても自然にチャットが発生するけど、
一方的に勝っちゃうと無言でおつかれさまでしただけ言って終わりになってしまうな
259 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 22:26:10.12 ID:JF69bZfG0
昼間書いてあったオバケシステムって提案されてる? あれ良い案だったね
260 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 22:27:39.46 ID:TwL5PQup0
>>228 もう一旦閉鎖でいいんじゃね?しっかり作って出直してこい。
こんな調整しかできないバトルプランナーって・・
2.0も戦闘は期待できないな・・
結構やったけど本当に指示厨だけは勘弁してほしい
>>259 幽霊状態でリスポン場所選べるってやつか?
良い案っていうか、他ゲーでは普通にあるシステム
MP空にして放置するとう選択肢ももう少し広まって欲しい。
ギガスラ複数いても、一匹殺して一匹放置しとけば、会心で事故以外は脅威も減るし、
MPなくなったパラなんてただの漬物石になるんだよなあ
そこそこバランス取れてない?
後は細かい微調整だけだと思うけど
プレオープン中に問題点洗い出してほしいってんだろうけどさ
>>261 良い指示出す人もいるよ
Aランクの人が開幕全員最速で突っ込もうって言ったからみんなで従ったら圧勝した
>>263 バトマスは厄介だよな
最初盾持ちながらギガスラ、MP切れたら二刀流とか
魔法使いで勇者になってるつもりなのか前に出たがって死ぬ奴どんだけいるんだよ
>>259 個人的には微妙や
別ゲーになるからどう粗が出てくるかしらんぜ
半透明になるだけならいいけど
271 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 22:32:17.71 ID:e8vHjTbZ0
これ作っている人たちは自分でやってみて、
リスキル状態にならなかったのかね?
272 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 22:32:16.72 ID:aF++Ylp00
練習でつめ、バイキ、ためる、覚醒、マホカン禁止とか
しばりいれたら、お前らあつまるもんなの?
しばりは適当だけど、現状の強武器なししばりならどんなもんかと
MPブレイクがもっと減るんなら面白いんだけど、俺がやっても4しか減らなかったぞおい
>>266 こっちは指示通りやったら「くそ!」とか言い出して全滅
これこれやってくださいね→全滅
こんなのばっかり
>>232 完全なリスタートにはならないだろ、おまえ変な意見見すぎじゃね?
2T無敵とするなら押されてる側はせいぜいバフは一回しかかけれない
PTの強さ・位置取りの優位さは持ち越してるはず
>>269 手前の奴タゲったつもりが奥にいて射程足りずに前出ちゃうことあるwwwすまんごwww
指示厨きたらおまえがやれよって今後いうことにした
>>273 それは酷いな。何十かもしくはその時のMPの半分まで減らすとかでもいいと思う
さらに復活タイミングもバラバラだからな
リスキル側はバフそろってターンもたまって連続行動待機状態かつ位置取りも優位
魔法使いがわかってない人だとどうしようもないわ
相手の魔にぼこぼこにされるだけ
281 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 22:36:17.98 ID:r292T2Zv0
プレオープンとは名ばかりの、俺たちはテスターだなwww
スクエニの開発費の一翼を担っているわけだ。
マッチングを野良と組んでるやつに、まずわけてくれ
2行既存ロジック追加すりゃ開発費も浮くだろwww
>>278 覚醒マホトラは5くらいから45位MP吸うからな
何を考えてこのバランスにしたんだろうな
MPブレイクを一般フィールドと同じ性能にするとヤバイと思うよさすがに
地雷戦士さん晒しておきますね
おやびん(SZ444-892)エルフ♂
相手に挑発、自分が原因で負けたのに野良で組んだパーティーメンバーに責任転嫁し暴言
一回行動か30秒経過のどちらかで無敵解除とかだけでも
だいぶリスキル対策になると思う
現状のリスキル天国の原因は復帰タイミングがバラバラかつ無敵時間がカツカツで連携行動の取りようが無いこと
開幕の乱戦制して敵陣階段上に行った方の勝ちだろ
諸君 私はコロシアムが好きだ
諸君 私はコロシアムが大好きだ
殲滅戦が好きだ
電撃戦が好きだ
打撃戦が好きだ
防衛戦が好きだ
包囲戦が好きだ
突破戦が好きだ
退却戦が好きだ
掃討戦が好きだ
撤退戦が好きだ
このアストルティアで行われるありとあらゆるコロシアムが大好きだ
戦列をならべた弓魔戦の一斉発射が轟音と共に武を吹き飛ばすのが好きだ
ジャンプで空中高く放り上げられた敵兵がタイガーでばらばらになった時など心がおどる
ブメレンの操るペンタのデュアルが敵魔法を撃破するのが好きだ
悲鳴を上げて燃えさかる自陣から飛び出してきた戦士をSHTでなぎ倒した時など胸がすくような気持ちだった
敗北主義の逃亡兵達を敵陣でリスキルしていく様などはもうたまらない
泣き叫ぶキッズ達が私の振り下ろした手の平とともに金切り声を上げるオオカミアタックにばたばたと薙ぎ倒されるのも最高だ
哀れな旅芸人が雑多な小火器で健気にも立ち上がってきたのを覚醒魔法のマヒャドが敵陣ごと木端微塵に粉砕した時など絶頂すら覚える
敵固定チームの4人固定に滅茶苦茶にされるのが好きだ
必死に守るはずだったコロシアム経験値が蹂躙されエルフ♀が犯され殺されていく様はとてもとても悲しいものだ
諸君 私は戦争を地獄の様なコロシアムを望んでいる
諸君 私に付き従う野良オートマッチング諸君
君達は一体何を望んでいる?
更なるコロシアムを望むか?
情け容赦のない糞の様なコロシアムを望むか?
鉄風雷火の限りを尽くし三千世界の鴉を殺す嵐の様なコロシアムを望むか?
『コロシアム! コロシアム! コロシアム!』
よろしい ならばコロシアム<戦争>だ
大戦争を!!
一心不乱の大戦争を!!
我々を忘却の彼方へと追いやり眠りこけている斉藤を叩き起こそう
髪の毛をつかんで引きずり降ろし眼を開けさせ思い出させよう
連中に恐怖の味を思い出させてやる
連中に我々の煽りジャンプの音を思い出させてやる
天と地のはざまには運営の哲学では思いもよらない事があることを思い出させてやる
ドラゴンクエストX 1.5後期 状況を開始せよ
289 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 22:39:13.78 ID:DTOkf0El0
高ランク者の指示にはなるべくしたがった方がいい。
ランク低いやつはバカが多いから色々教えてもらった方が勝率は上がる。
ってか、はよ敵だけじゃなくて仲間のランクも表示できるようにしてくれ。
マホトラ対策アクセサリー有るだろ
合成してこい
意外に一番空気なのは盗賊かな
瞑想パッシブためるもない
>>283 マホトラと違って近づかないといけないし、吸収するわけでもないから、
減らす量はマホトラよりも遥かに多くて当たり前な気がする
覚醒マホトラこっち満タンでも吸えたっけ?
295 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 22:41:58.10 ID:r292T2Zv0
>>282 マッチングの修正だ。いまのプログラムに2行追加すれば
野良かPT組んでるやつは分けられる。プログラムの分岐ね
そうすればリスキルの問題は少し改善する。ランダムマッチング
むろんマッチする上で多少の考慮(レベル差)は必要だが、、、
そもそも、何をするにもお金がかかるんだよ。
Aのエルバイン先輩と闘ってみたい
A以上だとどういうメッセージになるんだろ
この人クエスト関係になるのかなー
扇話題になってない?
アゲハ強いけど
実はピオリムはかなり凶悪、相手が1回行動する間に2回行動できるんだからな
クモノも耐性なければ1回目は100%効く
転び耐性多いからバナナは微妙だけど
復活までの時間が長すぎる。
もっと短くしてガンガン回転しなきゃ相手に準備させるだけで意味がない
>>292 マホトラは吸収ガードで防げるが
MPブレイクは対抗手段がないからだと思う
味方のランクなんて戦闘後以外確認できるっけ?
やべぇ
コロシアムのやりすぎで、街中で黄色HPや柔らかそうなキャラみると
タイガー撃ちたくなってきた……
指示されるやつなんかポイント見ないで突っ込むアホか開幕で突っ込んでくゴミしかおらんだろ
>>254 デュアルの威力ってバイキないとそこまでだよ
バイキバイシ修正でまとめて潰せる
>>286 他ゲーでも負けてる側が一人づつ突っ込んだらどうにもならないからな
人数揃えてぶつかれるようにしないと
306 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 22:49:44.41 ID:e8vHjTbZ0
MPブレイクも吸収ガードで防げたはずだけど
リスキルの問題とか運営が気づいてないはずないのに
あえて残してテスターやらされてると思うと腹立ってくるな
扇は相手が幻惑ガード付けてなければ花ふぶきが強いぞ
ダメージがない分、2回に1回のスパークショットよりも確率がだいぶ高いらしい
出の早いタイガー
バイキ顔負けのタメ
唯一僧侶を瞬殺出来るゴールドフィンガー
一喝
おたけび
コレ作った奴バカなの、一度死んでくれないかなぁ
におうだちしてる範囲に味方魔法使い入ってこないか出て行くこと5連くらい
野良はだめすぎる
有料βみたいなもんだからな
社内で10人前後にやらすより数万人にやらせてデータ取ったほうが効率いい
MPブレイクで1から5減った所で大勢が変わる訳ねえだろ
安西はセンスがねえよな。
早く辞めてくんないかな
315 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 22:54:56.21 ID:x4UC8dkd0
バランス調整より
課金要素の開発が好きな会社なので
不撓不屈もめっちゃ強いよ
318 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 22:55:11.86 ID:QXhGTTmS0
これってランキングリセットだよね。
いっぱい福引券貰えたから良いけど。
だよね?
テストしてくれるかわりにふくびきけんあげるよって
ディレクターがニコ生で言ってたじゃん
>>303 開幕前から命令の定型文を複数用意して命令する奴がいた
戦闘中も単語でしつこく命令
入力コマンドやマップの行動位置まで全員に命令
命令に反すると更にしつこく命令しすぐキレる
命令の内容に例え明らかな誤りがあっても命令は続く
病人としか思えなかったんだが、こういうのは晒した方がいいと思うんだが
マヌーサされても不撓不屈
ビッグシールドされてもテンション必中拳
あつまったらテンションなぎ払い
>>275 2Tの無敵を移動と攻撃に費やされた場合に同じこといえる?
敵陣射程内維持できないならできるバフは1じゃない
無敵鉄砲玉がくるこちらの被弾前提はさすがにもたない
この場合復活がバラバラの方にメリットが動いてるからね
コロシアムに関してならテスト兼ねたプレオープンですって名言してますやん
野良専で勝率8割って凄い?
>>311 武はHP高いし、めいそうもあるし、不撓不屈もあるし、一喝は天使やザオ系やリスポンの無敵時間にも効くしで色々壊れてるな
リスキルは魔に狙われると一番どうしようもないなw
相手に到達する前に死ぬwww
328 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 22:57:02.24 ID:r292T2Zv0
>>308 広場や他で目立つ意見からお金かけて対応していくんだろうな
そうすれば、会社は余計なお金使わないでいいからねwww
まぁ、コロシアム事態バランスはいまいちだが、面白いのも確か。。
つうわけで、いまからコロシアムに野良でいこう。
あっ、運営なんて上に不具合報告をする末端だぞwww
軍師病はこういう集団戦ゲームだと絶対に発生するからなぁ・・・
>>205 いくらターン溜まってても、それを無敵時間中に消費できるのは出の速いツメくらい
遅い武器や魔法は1回の拘束時間長いからターンだけ溜まっててもあまり意味ない
無敵時間長くするか無敵時間後も多少死ににくい状態じゃないと
耐性予測もそもそも攻略の要素のひとつだろうに
いくら大器晩成っつってもここまでオールマイティーなのはダメだろ
旅芸人極めたら過去作そのままの勇者になる感じじゃん
334 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 22:57:51.82 ID:WuMcCKYmO
職業ごとにランク付けてくれないかな
>>327 対抗策のマホカンタは詠唱がくそ長いからな
リスキル側は早読み入ってるからそこでは絶対に勝てないし
必中拳は相手にみかわしやガードをされないだけじゃなく、幻惑中でも当たるらしい
なかでも一喝の無敵時間無視とタイガーの自分がターゲットされてから入力して返り討ち余裕でしたは特に酷い。
なんで走って逃げる武に攻撃したらタイガー食らうんだよおかしいだろ
>>334 バトマスと旅芸人は許してあげて(´・ω・`)
彼らは被害者なんよ
ゾンビアタックの方がいいのに回復優先する僧侶いるときつい
ボホイム飛ばされてももう死んでますし
天使入っててもテンションゴルフィンで殺せるしな
本当に、あらゆるものがそろってるね武って
どこが純アタッカーなんだか
343 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 23:01:58.79 ID:gh6xewVz0
・相手に魔法使い居るのにマホカンタしてくれない
・相手にマホカンタかかってるのにマヒャド
・パラがにおうだちしてるのにスルーして敵へ突撃
これだけはマジで勘弁してほしい
C+になったけどそろそろ上げるのが億劫になってきた
Sとかよくやるな
一方純アタたるバトマスさんは捨て身弱体で惨殺されたのだった
最近はひとり突撃する魔が流行りなのか?
魔にちょっと待ってって行ったら何かぶつぶつ言い始めてこまったわw
なんか、電魔(爪orブメ)(爪orブメ)に、
カンタ無しで挑むマッチングしかされなくなった
PT組んで入ると、職無視マッチングになって
一方的に魔法撃てる仕様なんじゃないかこれ
もうオワコンな予感
>>325 僧侶で6〜7割勝てるからアタッカで強けりゃいけるっしょ
>>342 天使GFで死ぬのは二流
プロは聖女手耐える
コロシアム限定のHP2倍アイテムとか移動速度2倍アイテムとかジェムで販売してください
武闘家だけに武闘場で活躍するのはいいが
問題は普段も強いということだ
>>346 スクルトしようとしたら魔が、一人で遠くへ行った
マヒ耐性100だったがパラの盾Gでマヒらされたわ
これ貫通するのね
>>346 先に向こう側の橋押さえて砲台する奴はいたなあ
まあ確かに相手にマホカンなきゃ強いんだけどさ
野良で行くとけっこう勝てるが
チームで行くと負けまくる
>>350 一般人が来なくなってフル課金が出場の最低条件になるだけだぞそれ
武2ブメレン魔戦の構成
やばいほど凶悪
>>349 聖女も剥がされて次何かやろうとしたらタイガーされない!
タイガーで何か一人倒す度に「討伐数○!」 とか白チャ飛ばしてるキッズがいたんだが・・・
芸人を不当に持ち上げるのはやめよう
>>339 通常なら勝てるぞ
イーターのとびかかりみたいなもんだ
アウトレンジからイーターをタイガーでタゲった時にとびかかりされると相打ちになるけど
通常ならこちらが一方的に倒せるだろ
361 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 23:06:11.58 ID:DNzuWw+h0
お前らランクリセットされるのによくやるなwまだ本気出す時じゃないだろ
そんなに福引ほしいのか
今感覚掴まないでどうする
ちなみに過去作では武のアリーナはFC版で強すぎたからリメイクでHP下方修正等の弱体化をされてる
365 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 23:07:23.27 ID:e8vHjTbZ0
パラが仁王立ちしても守りきれたためしが無い。。
大体なにかの攻撃でどこかで落ちる。とくにギガスラ
>>340 個人的にはバトも旅も全然強いんだけどね
バトマスだと9割旅と僧と一緒になるけど
Bランクになってから急に勝率上がったわ
不遇職()だから動き分かってる人と一緒になれるからなのかな?
プクパラ始まったな
プクパラでギガスラ15しか食らってない奴がいた
>>353 あれキアリクでも治せないからマヒと言う名の別もんなのかもな
魔法使いってコロシアムだとちまちまマホカンタ配らないといけないのが
めんどくさいよな
大砲をぶっぱなす爽快感が好きな奴には逆に合わんだろう
なんでバトって旅と僧とばかり組まされるんだ?
バトって捨て身しないほうがいい?
>>361 今AだけどSSまで上げたらおそらくふくびき70枚くらい手に入るからなぁ
もうやらないけどw
>>371 俺たちが生き返らせるから死んででも敵を切り裂いてこいってことだよ多分w
S+とはあった
今A+で普通にSいけそうだけど
終わった後なんか恥ずかしいので早くリセットして欲しいw
ふくびき目当ての人がこのスレにいるのだろうか
ところで本スレどこいったw
武パラ僧魔法
高確率でこの組み合わせになる件
タイガーはダメージ確定のタイミングも滅茶苦茶早いんだよな
ギャオー!っていう効果音のギが出る前にすでに確定してるようだし
その対極にあるのがオノむそう
なんか開発の中でバトは高火力職だから回復職2いれとけみたいなマッチングが存在する気がしてなぁ
でも実装後バトでずっとやってきたけど武とか見てたら惨めになってきたよ
向こうのが明らかにアタッカーなんだもんよ
382 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 23:13:09.83 ID:wYSr7EqI0
サトシ・−・ AS090-699
リスキルしながら煽ってくるカス
BL推奨
>>372 棍僧とか盗とか、バイシ・バイキいる職が多かったらすてみした方が早く全員が攻撃アップかけ終わるし、した方がいい気がする
旅の動き方わかんねー
ハッスルとバイシと討ち漏らしに氷結は解るけどそれはあくまで理屈で
実戦だとようわからん
>>300 それにしてもギガスラが凶悪な魔戦にやって1しか減らなかったのはわろた
バトは長期戦向きなので
ポイントかかえたまま生き残る立ち回りできる奴じゃないと真価発揮できないな
バトは自己回復ないし即死上等の現状だと自力じゃ無理ゲー
朝はチームで来るの少ないから無双できるけど
夜はチーム多いから厳しいな体感勝率6割くらいだ
SS経験値いくつだよ野良じゃ無理だろ
>>379 自分の職何?
それぞれ職であるよね
僧とかだとあまりないのかな
カンタ仁王立ちパラにGFいれると同時にマヒャドうち込んだら
パラだけがダメージ受ける?
一撃というか、1ターンで必ず死ぬ仕様が駄目なんだよ
雑魚モンスターじゃないんだからさぁ、せめて3ターンぐらい持ってもいいんじゃないかな
392 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 23:19:50.54 ID:MTa4sWjwO
俺フレだわサトシ、エアフレだが、なんか手伝ってフレ申されたんだったな、きるか・・・
通常のタイガーで3確
バイキ付で2確
これぐらいにしてもらわないとマジで即死ゲーが終わらない
>>391 極端に言えばMP全消費みたいなかなり厳しい条件で即死させられる手段ってのはあってもいいんじゃないかとは思う
395 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 23:21:26.22 ID:DTOkf0El0
投票数も絶対組織的にやってるとこあるだろ。
396 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 23:21:32.12 ID:cghpGain0
覚醒メラミで開幕つっこでくる武とか魔戦焼き殺すの楽しいなw
397 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 23:21:38.60 ID:e8vHjTbZ0
>>390 うん。
ただGFでミス出ることがあるのである程度みてから撃った方がいいよ
洗礼⇒魔法なら確実だけど
だれもしななそう
もう野良PTでやるの嫌だわ
一挙一動がプラス評価なんかなくてマイナス評価にしかならない
味方のメンツがいかに合格ラインかって話で足引っ張られて負けてるとイライラが止まない
バッドプレイヤー投票で30ポイントくらいぶち込みたいカスばっかだ
むしろランキング上位はほとんど組織票だろ
仲間内で投票するだけの簡単なお仕事
お試し期間とはいえこんな不正やれって言ってるようなシステムは何なんだ
一撃で死ぬのは仕様
FPSみたいってふじさわもいってたろ
>>398 1人の1回の攻撃で死ななくても、2人か3人で1人を狙えば1回の攻撃で死ぬぐらいのバランスでもいいと思う
コマンドから決定した瞬間にHITが確定してて
カバーしてようが問答無用に命中するFPSって聞いたことないぜ
>>399 そういう性格ならガチチームでも入って固定でやるしかない
時間経ってテンプレ化するほどちょっとしたミスで地雷に感じるようになるよ
俺は耐性あるからずっと野良でもやっていけるわ
はやく本すれたてろやカス
タゲ相手の名前選んだら全自動でヘッドショット決まるFPSとかあるのか、すげーな。
組織票になるなんてやらなくても解る
考えてないにも程がある
>>403 一応、スナイパーライフルが近い…のかな
>>404 周りが弱い中でどれだけベストを尽くせるかってところに楽しみを見出せれば平気だよな
現状ランクつける意味無いだろこれ
同ランクに近い人と一緒に戦えるかと思いきや格下と一緒に組まされ
ポイントの上下の幅も一律 なんでランクなんてつけたんだ?
410 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 23:29:22.71 ID:e8vHjTbZ0
FPS仕様なら一撃死は納得いく。爽快さが出てだらけないしね
FPSの撃ったら撃たれる仕様もターンの遅さで再現できていると思う。タイガーで殺したらタイガーで殺されるしね
ただFPSにリスキルは存在しない。
FPSみたいとはいうけどコマンドバトルなんだし即死はなぁ・・・
覚醒暴走メラゾでやっと即死くらいでいいと思うよ
それはそれで暴走対策に会心Gが活きる
>>410 存在しない事はないだろw 普通にあるぞ
まあ基本的には敵のいない所にリスポンするけどな
脳筋どもを守りきってラストザオラルで逆転導いたのに誰も票入れてくれなかった時は泣いたね
414 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 23:31:55.45 ID:tEK1qpqU0
まじでのら無理あほしかいない
ちょっとコロシアムPT募集すれ立ててくれよ
もう嫌だよ
何またプクリポが調子乗ってんの(´・ω・`)?
引き分けだとランク上のチームが勝つって聞いたけどそうなのか?
>>323 自分でやりゃわかるけど、無敵は左右の階段前で切れるから自ずとどこに位置すりゃ無傷かわかるだろ
419 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 23:33:55.79 ID:JF69bZfG0
FPSはキル1回が割と軽い
リスキルの件もあってドラクエ10のコロシアムは1キルが重い
コロシアムPT募集って需要ある?
あるならスレ立てようと思うんだが
>>414 ランク近い者同士でやらせて欲しい
あまりにも差があり過ぎて段々苛々してきてる
>>410 は!?FPSから来た言葉だろリスキルって
423 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 23:35:29.39 ID:x4UC8dkd0
即死ゲーなのに長い間転がってるからなこれ
サブで参加してて、こりゃひでぇってPTいたんだが
Lv別を平均でじゃなくもうちょっと明確にわけてほしい気はするな・・・
3人カンストで平均レベル下げるために一人50代いれて相手平均60くらい相手に俺TUEEしてるSランカーいたぞ
>>413 俺も毎度毎度タイガー2匹に追い回されて天使ループでぼっこぼこにされてんのに
逃げ回ってるだけのゴミとしかおもわれてないからな。
味方は誰もサポートしてくれないんよ(´・ω・`)
427 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 23:36:58.54 ID:ZYGXdbA40
システムだからリスキルしたい?
隙みて逃げればいい?
んなもんどうでもいいわ。勝手にやってろ。修正もいらん。
固定と野良を分けろ
これだけでいい。
ハメするクソは9割以上固定だからな。
428 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 23:37:47.12 ID:e8vHjTbZ0
特に上手いと思う人がいなかったら僧侶に投票してるわ
もちろん動きの悪い場合は別だが
FPSは完全PS依存だからなぁ
アクション苦手な俺でもコマンドなら全然やっていける
GWとかFEZとかのFPSバージョンみたいな感じだな
というかFPSは基本全員飛び道具だからな・・・面白くない
431 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 23:39:07.63 ID:tEK1qpqU0
また負けたわ
俺ランクAなのに周りがランクC,Dって簡便してくださいよ
ポイント減るからギスギスして暴言はきそうだw
ラストキルかー
ありがとう
>>431 PT組んどけ。精神衛生上その方がいいし
他の人からしても必死なのがいると嫌だろうし。
434 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 23:41:12.25 ID:e8vHjTbZ0
>>431 自分もイライラするようになってきた
ランクBからポイントダウンがあるので野良だとストレスたまる
435 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 23:41:30.08 ID:ZYGXdbA40
>>431 ランクが高いやつが上手いと思ってるキチガイ?
あくまで公式戦なんだしオートマッチングと事前結成との差はあった方がいいよなぁ
1人エントリーでないと野良PTとは戦えないようにしたらいいんでね
人が減ってきてマッチしなくなったら、1人だったのを最大2人まで野良OKみたいに少しずつ緩和してきゃいい
437 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 23:41:53.68 ID:sCGpcK1pi
近いうち募集レベルが
sとssだけになりそうだ。
もう廃人オンリーだな
438 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 23:43:15.88 ID:sCGpcK1pi
コマンドで
上級 中級
初級とか分ければいいのに
439 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 23:43:18.93 ID:O93EVu2y0
キッズ君は死ねゴミくずちょろwとかばんばん出てくる年頃なの!暖かい目で見るのが大人の役目!
リセットはいつくるんだ?
福引きのために毎日一回はやってるけど勝てた試しがない
何で相手が万全の体制で待ち構えてるとこに突っ込んで死ぬの?アホなの?
ジバリーナ敷いてるの見えないの?
廃人オンリーじゃなくてチムorフレの固定で参加してる
武武ません魔の組織票カス共オンリーだろう
>>1 どんだけ荒らせば気が済むんだよ死ねよ池沼
派生・細分化スレはさっさとしたらばの方に移動しろ
>>2,8
死ね
ランク分けすぎなんじゃないの
初段、中段、上段の3つでいいだろ。なんなんだよC+の+って
446 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 23:47:18.23 ID:DTOkf0El0
つまりはまたタイガーオンラインが始まったって訳ですね。
Bから負けたらポイントダウンといっても、
ポイントがゼロサムじゃなきゃやってりゃそのうち高ランクになるだろ
コロシアム好きでやってるならいつか辿り着くんだからあんま焦る事もないさ
初級
中級
上級
超級
地獄級
で分ければ良くね?
コロシアム専用アイテムもジェムで販売して
シナリオなんか募集してないでバトルプランナー募集すりゃいいのに
投票結果の横の▷のポイントは何?
一勝もできないってフレ僧でつれていったら普通に連勝中
この時間野良だと回復下手多いのか?
爪武2昆武2ウンコパーティを返り討ちに出来たのが今日のベストバウト
だからプレオープンでプレイヤーの意見を募集してるんだろ
変なのが担当するよりいいんじゃね
天使だけして突っ込んでいく僧侶なんとかして
天使僧囮作戦しようと思ったんだよきっと
なんで旅芸人でコロシアム来てんのに殴ることしか考えてないの?
殴るだけだったら武闘家で来いよ コマンドにある「じゅもん」の文字が見えないのか?
プレオープンだろうがユーザーの予想通りのタイガーオンラインってやる気ねえだろこの開発
1.0からいつまで続けてんだよBPやめろや安西
なんかポケモンのWi-Fi対戦みたいだな
乱数調整してるバーティー(固定)VS
努力値の存在を知らないパーティー(野良)
>>447 ランクについては全然気にならないよね
勝率25%以下なんてまずならないだろう
敵か味方かわかりづれー
野良で5戦行くと2勝3敗とかにしかならないのに
どうやったらAに上がるんだよ?
特に
>>443に当たると大抵勝てない
当たる数めちゃ多いし回線引っこ抜きたいわまじで
>>454 いけないかな?
突っ込んで敵の棍武のSHTを潰せれば
とてもいいと思うんだけど
>>439 そこでちゃんと叱らないと大人になれないから叱らないとダメなのよね
固定PTの配信見たけど3時間負け無しだったなw
Sランクまで行くと勝つと35もらえて負けると35減るらしいよ
スパでこんらんさせて勝とか楽しいんかな
入るか入んないかも運だし
1番オモロないわお前ら
468 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 23:56:12.27 ID:tEK1qpqU0
そりゃ固定と野良の差は凄いよ
決まった構成で最初から入れるんだから対策もばっちりだし
野良なんてマッチして40秒で始めないといけないんだぞw
>>418 今の仕様で話したいのか仮定の仕様で話したいのかどっちなんだよ…
てかそこまで下がったら初期位置で準備できんだろ
4対2〜3で処理にいけば沸いたのが暴れられるし、4人の復活待ったらほぼリスタートじゃねーか
2〜3人はバフ完了してんよ
まあ実際やってみないとわからんが。
仮定の話し掘り下げても仕方ないからもうよくね
470 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 23:58:51.02 ID:O93EVu2y0
>>464 うんうん
優しく叱ってから晒しスレで晒してそのスレを教える
なんてのはダメなの
....いいのかも
>>463 テンプレはこれも考えたけどどう?
下記は例だから集合しないでねw
■目的:コロシアム用固定PT募集
■集合場所:鯖8/コロシアム内ランキング掲示板前(主:頭文字「た」プク男)
■募集人数:3名
■主ランク・可能職:ランクB 本職はツメ・棍武、一応パラ以外全職可
■希望職:3職以上できる方(構成は打合せにて)
■要求スペック:ランクC以上の方
■時間:集まり次第、最低1時間はやる予定です。主はAM2:00頃まで可能
■合い言葉:「コロコロ」
■備考:相手チームへの暴言禁止(したら即抜けてもらいます)
負けても楽しめる方
相手・状況によってリスキルもしますが
基本は体勢整える系の戦い方をしますのでご理解ある方でお願いします。
僧でやってて最後のザオラルで逆転勝ちしたらめっちゃ気持ちいいな
MVP貰えないけどねw
>>467 自分の思惑がガッチリ嵌って勝てたんなら
タイガーだろうがメダパニーマだろうが気持ちよさは一緒だと思うよ
と思う意見はいりません
>>418 >>469は忘れてくれ
今もう一度
>>228みた
いや、〜〜ればリスキルはなくなるって話だったからちゃんと読んでなかったかもしれん
待ち時間にぽちぽちしてたからすまん
そんでリスキル無くした場合のケースで考えてたわ
あとは謝る。
>>467 スパ入り相手なら理性のリングくらいつけとけって話ですよ
>>469 ああちょっと読めたわ、かみ合わない要因が
面倒くさいからもうええわ
DotA2みたいに全員のリスポンタイムが見れた方が健全な気はするな
まぁドラクエは無駄に表示増やさない方針だし無理くさいが
スタート地点の出口増やすのもいいかもね
なんで袋小路にしたんだろう
ブメレンのデュアルカッター連打バカももうちょい考えてくんねえかな
僧侶が一杯一杯の時は自分で回復してくれるとありがたいんだけどな
その点旅とスパの人は気を使ってくれてるからありがたい
スパ対策なんて編成見てから混乱Gや睡眠G装備するだけの一番簡単なお仕事じゃん
入らないのに必死に打ってくるの見ると哀れに思えてくるよ
スパスタの怖いところはおしゃれ特化スパの見とれだね
ボディガードしてくるとうざいわww
483 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/11(月) 00:10:59.63 ID:X5Pr8Wy20
におうだちの範囲外に魔法使い押し出すの楽し過ぎ
とりあえず
・固定の場合PT内ツメ2人以上禁止
・ワールド何ちゃら板で見れる得票数ランキングは固定と野良で分ける
これを実施してくれ
B以上の固定で入ってくる奴らって
武武ません魔とか武武ませんスパとかばっかりで
おまけに組織票だらけじゃねーか
バトマス捨て身はやぶさで八つ裂きにするだけの簡単な仕事
試合終了間際に蘇生すれば逆転の所をみとれてつぶされた時は、
やられたと思ったよ
野良だとリスキル状態に持ち込んでも相手が逃げ出したら1確できなかったor
無視した方が良いと判断する場面も結構ある
そうなるとリスキルする側もかなり楽しい
そこで誰が対処するかほっとくか維持するかの連携が出てくる
僧さんから見たらヒヤヒヤもんかもしれないけど・・・ミスしなければ完封だから許してちょ
今は運営のモルモット状態なんけ
運営は今入れない観戦席でワイングラス片手にみてるのか
募集スレ立てられなかった><
491 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/11(月) 00:15:06.07 ID:CPsgX6bd0
野良でたまになかまチャットでやたらハイテンションな人いるんだが
ためるとキャラと同時にプレイヤーのテンションも上がってるの?
ブメレンってそんなに強いか?
中途半端な攻撃力だと足手まといなんだが
>>466マッチ相手が別に強くなるわけじゃないから勝率50%上ならだれでもSSいけるねw
スーパーハイテンションの表示と共に
うおおおおおおお
と叫び出すの実名人間♂くん
参加するなら武か魔法使いだな。
ためバイキタイガーか敵が突っ込んできたところを覚醒メラゾーマやマヒャドで一撃w
497 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/11(月) 00:18:26.52 ID:c2bnG/TCP
リスポン状態になったら急に饒舌になるやつおったな
話せばわかるとかまず中央に行こう、な?とか
バイキあると強い
スカラされたパラ戦士いたら弱いけどね
タコメットの気持ちがよくわかるコンテンツ
残り20秒で最高得点者から差しで逆転の点数奪ったのに票が入らんとは・・・
501 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/11(月) 00:26:03.61 ID:uokyvBq20
>>500 野良じゃそんなもんだぜ
わかってくれる人同士でやらないとだめだわ
>>493 攻290だが野良で勝率9.9割越えてる
聖女するとタイガーで貫通して死ぬ
天使するとゴールドフィンガーで剥がされながら死ぬ
両方使っとけば爪相手になんとかなるのかな?
敵陣地に猪突猛進するバカツメを必死に追い掛け回して後ろから蘇生回復バフしまくって
ポイント死守して勝ったのに誰からも票をもらえなかった時の悲しさ
ええ勿論MVPはその馬鹿タイガーでしたよ
そりゃ僧侶少ない訳だわ
505 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/11(月) 00:28:08.77 ID:vHQrlz/X0
爆裂パラで突っ込んでいって改心複数出て1キルできたときの気持ちよさ
プレオープン云々は別にいいんだけどさ、
なら後期中に3回くらい仕様変更して色々試すべきだよな
1週間の木曜に一回仕様変更すべき
507 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/11(月) 00:28:32.87 ID:HAcwyAhL0
>>499 なるほどw
あいつらもリスキルされるしなw
爪は足止めして遠くからメラゾかデュアルでしとめろ
>>504 あるあるだな
僧侶がうまいところはやっぱ強いんだけどな
>>503 聖女もはがれるよアホ
ゴルフィンは動作遅いんだからその好きに仲間が返り討ちにしてほしいわ
スクルトした方がいいの?
ランクSSは福引き30枚だってよ
思ったよか少ないな
>>510 僧侶が武に狙われるのって乱戦の最中か、
味方がやられて蘇生しようとしてるところじゃね?
GF長いからスティックでMP吸って使えないとかできるんかな
モンス相手だとできるけど
すまん何でもない
運営は何も修正せずに2.0まで続けるつもりかな
提案門広場の投稿戦士たちはそろそろ我慢の限界じゃね?
コロシアム遊んで楽しいと思ってる人と不快だと思う人のアンケ取って欲しいな
どうなるか興味ある
>>517 まあまだ4日だしさ
とは言え斧や扇のクソモーションなんか前々から散々言われてたのにこのままで
結局コロシアムでもカスなんだからどうしようもない
>>517 ???「かなり楽しんで頂いている様子なので、このままの仕様で正式オープンしたいと思います^^」
521 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/11(月) 00:37:15.17 ID:BSnSPgQD0
これ、形成悪くなったら回線抜きでランクキープできる?
>>521 回線落ちで復帰しないと負け扱いだった気が
>>503 天使聖女重ね掛けの場合、毎回じゃないけどHP1で生き残ることはたまにある(5回に1回位)
ロザリオや証が関係してるのか、敵の火力不足でたまたまHPが1残っただけなのか
どういう原理かは知らん
524 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/11(月) 00:40:24.46 ID:uokyvBq20
やってみろよw
この運営、モーション修正しないんじゃなくて出来ないんじゃないかと思い始めた
>>500 お前が単独突貫してた間、仲間が他の連中抑えるなりしてたんだろ
「馬鹿見たいに突貫したお前が勝てるように立ち回ってくれた奴」が票貰ってんだよ
>>513 乱戦時だね
それ以外は追いつかれないしように逃げるし
蘇生の時はしょうがない、ゴルフィン強すぎ
4人固定で同じチーム内でPT組んでる奴等を野良で倒すとニヤニヤが止まらんなw
530 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/11(月) 00:42:39.05 ID:HAcwyAhL0
>>521 ペナルティくらうぞ
30分入れなくなる
>>525 当時それを作ったスタッフがドラクエ11だかFFなんちゃらに移ってしまったというのはとても有り得そう
532 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/11(月) 00:44:10.11 ID:c2bnG/TCP
>>528 あたるのがF〜Eの仲良しチームみたいなのばっかで凌辱するのも胸が痛む
これプレオープン中に修正あるのか?
ないだろ
正直プレオープンとはいえ、もう少し作り込んであると思ってた
まさかここまで粗削りとは…
爪相手に聖女回す馬鹿僧侶いるよな
HP1残らねーよ
武「何で俺が一番ポイント稼いだのに票入れてくれないの?」
リスキルしないとPT編成的に最後のひと噛みこわいからやる場合あるんだけど
白チャで「もうやめて放置するから」
とかいうから
「わかったじゃあもうせめてくんなよ!」
っていってみんなで引き揚げてたらおもくそ背後爪が僧侶狙って突っ込んでくるわ
後ろの魔法も覚醒はじめてやがるし返り討ちにして時間切れまでリスキルしてやったが
もう俺は二度と手は抜かないと決めたは
コロシアムめっちゃおもろいやん
文句いってる人はやらんかったらええ
同じくらいのランクと当たるっていう基本的な調整すらできてないからな
E〜FランクのみのPTで10戦したけど全部相手A〜Cランクだったぞ
プレオープン中もいろいろ調整しいこうと思ってるって藤澤は言ってるよ
前回のDQ10TVの開始13分30秒辺りから
ただしその前にバトルの仕様もかなり調整されていると語っているので
調整するとは限らない
>>541 報酬なくせば文句も言わずやらないで済ませるよ
必中拳してくるバカツメには聖女撒いてますけど何か?
コロシアムおもろい
今日はチムクエすっぽかしてずっとやってたわ
スクルト2枚と聖女回しは両方はできん
爪構成で聖女回しはいらんわアホ
>>543 Bまでは数こなせば上がるんだし
ランクが高いイコール強いではないと思うよ
B+まできたけど、野良でテンプレ構成に勝つのが辛すぎる。
広まってるのか知らないけどその構成と当たるの増えてきてるし。
>>545 報酬は今のところ福引だけだしいらなくね?
実は壁に隠れるのとか結構有効だよね
いかにタゲを先にとるかってゲームだし
ノンタゲ技を壁から上手く使われると怖い
>>551 要らないのなら福引き報酬なくせばよくね?
今日はツメ3人+魔戦の構成に2回当たって、2回とも勝ったんで、
別に構成や復活の仕様だけで勝敗が決まってるわけじゃないよね
殺されまくってる間はどうしようかと思うけど、何とか無敵時間を利用して
攻撃なり足止め技なりできれば、蘇生・回復のいない相手なので
一気にひっくり返る可能性は十分ある
ルール把握して立ち回れないときついよね
強ボスじゃ上手くてもその辺理解してない人まだまだいる
>>553 だよなあ
社会人の俺も週末でA+までいけてふくびき100枚くらいゲットしたわ
こんないおいしいもの勝ちまくって楽しいうえにもらちゃって本当に不平等だよなw
武武武ませんには勝てるだろ・・・
勝てないテンプレってのは武武ません魔とか武武ませんスパとかだろうよ
デスマッチ仕様の対人はリスキルが正義だわ。システムでできるようになってるなら尚更。
559 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/11(月) 01:03:23.36 ID:8wylNu/Gi
残り1秒で逆転もあるしね
8人対戦のスト2だなw
560 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/11(月) 01:03:35.78 ID:Huh9SPgG0
武武武魔戦ならギガスラ連打してれば勝手に疲弊するよw必殺きたら泣けるが
仲間に武なら足払い 魔ならマヒャドで何とか打開した
テンプレって武魔戦魔僧か?
マホカンスクスク戦士が武のバイキタイガーを歯牙にもかけずつぶせば後は楽だろ
マナーの無い朝鮮人は帰ってください
修正くるまでやめよ
リスキル自重呼びかけるのもアホらしくなったし何がなんでも勝ちたい人もいるだろうし
なによりやらると胸糞わるい
武は強いよ
けどパーティーに武が居なかった時に「勝てない」とか言う馬鹿は死んでほしい
564 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/11(月) 01:04:49.10 ID:uMI1WpfD0
こっち野良で盗レン僧侶ません
向こう固定で武武魔法ませんでリスキルのオンパレード
逆転勝ちしちゃってすまそwww
>>553 待て待て、お前さんが福引券いるかどうかを聞いてるんだが
>>551 ふくびき券1枚の価値が小元気玉だもんな
そう思うといらないとは言えない
567 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/11(月) 01:05:26.96 ID:BSnSPgQD0
>>535 知らねーよ。
なんか味方が形成不利になったら抜けられたケースが3回あるんだよ。
なにもそんな毎回毎回リスキルされるわけでもないと思うんだけどね
さすがに毎回それ食らうなら自分達のスキル磨く努力したほうがよいと思ったりする
569 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/11(月) 01:05:39.73 ID:fyKqnzxS0
福引は練習でも出るんかな?
日課福引狙いのやつでひとりでも結晶装備のやるきないゴミが公式に混ざるときついだろ
570 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/11(月) 01:06:48.91 ID:vHQrlz/X0
何よりも相手がAIじゃないから勝っても負けても潜り続ける事は変わらん
それよりも脳筋爪武を何とかしてくれ
構成によっちゃ攻め込むより待ち戦ったほうが
MPも温存できるし時間も食えたりするな
攻め急いで後半息切れするのが多すぎる
572 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/11(月) 01:07:24.08 ID:Huh9SPgG0
武武魔戦型は魔戦さっさとつぶせばタイガーが時間切れて雑魚化する
戦士パラがいれば尚更爪なんて通さない スク2必須だが
GFは吹っ飛ばしでさせない
もっと鎧職に目を向けた方がいいよ
爪相手には聖女必要ないけど、SHTなぎ払い来る場合は聖女が必須だから
武は本当にクソ
一人いるだけで択迫れる
やりこむと意外と覚醒魔にも勝てるもんだね。
ランク上がってから接戦が多くなってきて面白くなってきた。
しかしこればかりやると金が貯まらんな...。
ここ何戦も単騎特攻野郎がいてポイント増えていくばかりwww
GFに関しては戦士の体当たりが光るね
>>568 このままの仕様で問題ないというのか
たまげたなぁ
バカみたいにリスキルしといてmp切れて逆転はあるある
>>578 キガスラぶっぱしてる奴は後先考えない奴だと思ってます
炎耐性100でメラミ0ダメになるのはわかるんだけど、
呪文耐性50+炎耐性50だとどうなる?
0になる?
ビッグシールド持ちのHP低い奴なら爪相手に
聖女で助かるパターンあるよ。
スクルトで生き残れるならスクルト優先。
何やっても無理なら蘇生しやすいとこで死ね。
ただ、バフかかってなければ、
いきかえしたほうがはやいわ。
準備のかかる職はいかに生き残らせるかが重要。
ふくびき目当てで軽くやって終わりたいのに
Aランクとばっかマッチングされて何戦も殺されて不快感しか残らんのがなー
勝っても負けても2枚でいいじゃんうぜー
通常で倒せる相手にタイガー撃つ人とかね
通常打撃の発生自体かなり早いからすげー使えるんだけど
>>568 俺は相手の編成や連携みてリスキルするか決めてるよ
リスキルするのは明らかに形成整えられるのが怖い相手
自分たちと一回1stアタック終わって戦術みられて相談されてるだろうし
だいたい壊滅→壊滅→壊滅っての3回は耐えても4回目はこっちもMPかつるんだよな
早々に倒すのもある意味リスクある
まあそんなのは頭に浮かばずにリスキルひどい;;ってバカばっかなんだろうが
マホカン合戦はガイル同キャラ戦みたいで面白いな
魔法使いが無双出来る相性の対戦で、爪がリスキル行ったばかりに敵にぬけられて
高ポイント持ってる魔がやられて逆転されるって事はあったな
タイガーの強さばっかり語られてるけど
武が真にぶっ壊れてるのはためる弐とそこからの広範囲一撃技なぎ払い
負けて点数下がるとランク落ちるん?
>>572 残念ながら吹き飛ばしの硬直時間はそんなに長くないから「GFさせない」は無理だぞ
その内ふくびきけんやランクアップ報酬(本オープン)欲しさに2垢で同時参加してくるクズとか
大量発生するんだろ今の迷宮みたいにさ
で、迷宮と同じでユーザー側で何度問題提起されても2垢問題は完全スルーする運営と。
>>583 盾ガード、みかわしがあるから確実性ってことも範疇にだな
一喝に瞑想。パッシブない環境での瞑想の回復量は高すぎる
賢者、準備に時間かかりすぎるのと補助できないから、
SHT速攻で来られるときついわ
溜めるは失敗あり1段、溜める弍は失敗なしで1段でよくね
2ターンで少なくとも50まで確実に上がるのはやり過ぎや
リスキルは残しておいていいよ
野良で参加するやつが一気にいなくなるから
その時になって困るのは誰だか知らないけど
>>583 まれに避けられたり、ギリギリで回復されたりするから必中拳かタイガーしてる
すてみが元に戻るだけで十分武闘家と差別化出来ると思うんだがなぁ
現状のバトは劣化武闘家すぎる 回復も出の早い攻撃も必殺も確殺数も全部武闘家の方が上っていうね
どこがバトルのマスターだよ 何が防御捨てて攻撃に特化しただよ
>>594 ため弐を混ぜればフルパでも強ボスその他で役に立つしな
武闘家は軽い事を除けば本当に隙がない
ためるもためる弐も壊れまくってるのにタイガーの影で目立たないから修正されないだろうな
SHT状態は、全ダメージ3割軽減+全デバフ無効 なんだぜ
武闘家(笑)だった時代が懐かしい
間違いなく最強職
>>431 愚痴はいいから提案してこいよ
ランクで検索したらだ〜れも「ランク近い同士で戦えるように」って提案してなかったぞ
ここで愚痴ってても本オープンでは何も変わらないからな
>>599 コロシアムだけじゃなく普通の戦闘でもそうだけど
運営は明らかに剣を弱く、爪を強く設定してるよな。
爪と武闘家の優遇はんぱない。
セカンドの目玉でもある
まものつかいも爪だし一体どうなっているんだ。
606 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/11(月) 01:22:05.77 ID:TRHjzo5M0
>>590 武は大抵戦士の攻撃二回で死ぬ
パラなら援護が必要だがな
GFなんて大技見てからキャンセル余裕
武闘家が迷宮で暴れたせいでおうぎのまいは弱体化されたし、
武闘家がコロシアムで暴れる事を予測してアゲハ乱舞の射程がカスになった
武闘家から扇無くせや
地形がひし形なんだから左右にも復活ポイント作ったらどないだ?
ランダム復活で場合によっては敵と被るとかだと面白そうなんだが
>>599 テストだから極端な職2つとりあえず作って、
後で調整とかならいいんだけど
>>602 え、ま、マジで・・・?
やべぇ、初期組みなのに素で知らなかった・・・ぞ・・・
そりゃ強いわ・・・
>>607 武闘家をなくせばいい
職業きあいにして自動でスキルポイントだけ入る存在でいいよ
めっちゃうまい武とぶち当たった
全然討ち負けねえ
>>599 盾持てて範囲のギガスラ撃てて
魔戦なしで攻撃upまでもらえて必殺ルーレットにMP多いときてなにが不満なんだ
脳みそうんこで捨て身して盾持たずにかかってくるから爪に通常1回で落とされるばかの多いこと
要するに利点もいかせないあふぉがバカマスばっかやってるからだろ?
>>572 そうね、魔戦を何とか倒してタイガー1確状態を無くせれば、一度全滅しても
挽回の可能性はある
回復蘇生がいないから、倒す可能性自体も結構あるし
感覚的には僧侶が1枚入ってるほうが、一度追い込まれると逆転しにくい気がする
当たり前かもしれないけど
1人くらい倒しても蘇生でポイント取り返されるし、あまり戦況を変えられない
なら僧侶から狙うかといっても、天使聖女で粘られたらなかなか倒しきれないで、
アタッカーに捕まってしまう
>>608 むしろ復活側が不利になるケースが多くなりそうだな…
616 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/11(月) 01:27:06.70 ID:odjN0zOY0
スーパーハイテンションなぎはらいは絶対に修正必要だろアレ
一瞬でパーティー数人にダメージ300以上で一撃死とかあれはゲームになってない
出も早すぎで回避不可消費MPも2とかありえん
復帰ランダムだとバフがかけれん。それよりリス復帰後は、無敵時間中は行動待機なしで2〜3回行動できるようにしてもらいたい。コロ開発は、ターン貯めの存在も知らなそう。相手はターン貯めてるんだからそれ位は欲しい。
618 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/11(月) 01:28:09.43 ID:TRHjzo5M0
僧侶さんが棍もってリスキルの合間に転ばせればいいんじゃね?
転びG履いてたら意味ないけど
まあ武道家が強い強い言うのもいいけどさ
秋田豊の髪の毛みたらどうでもよくなったよ
酷すぎだろw
>>609 調整なんでこの馬鹿開発に出来るわけが無い
「たくさんの人に毎日遊んでもらっていて好評のようなのでこのままの仕様でいきます^^」
ってドラクエの方のハゲが言うよw
野良でランダムマッチングでもやり慣れてきた人増え始めたせいか、妙に組織的に動けるような試合が増えてきていい感じだ
まぁそれでも野良同士の試合が一番面白いことには変わらんが…
>>606 GFは見てからキャンセル出来るが、タイガークローは見てから仲間を庇えないんだよな
タイガーもGFと同じくらいのためでいいよね
勿論威力も大幅減少で
武って基本アトラス通いづめだし転びガードは普通にありそう
開幕バフ妨害で相手チームの戦士が単身突入してきたんだけど
あれを防ぐにはどうしたらいいかな
>>606 キャンセル余裕なら吹き飛ばしいらんだろw
>>624 バフ中に相手チーム側をチラチラ見てろよw
遠くからでも来てるのはわかるでしょ
スパのボディーガードがあんなに嫌らしいなんて
敵に回して初めて分かった
コインボスの心中たるや
スパさんは1戦ごとに金かかってるからな
多少強いのはしゃーないわw
スパのメイクアップが地味にききそうだが馬鹿はやらないから助かるなw
バトマスは右隼通常でタイガークローより先に撃ててる俺はWin版のせいなのだろうか?
他の人はどうなんだろう
>>613 必殺ルーレットって何?MP多いって魔戦のこと?
>>624 単身ならまだいいわ
3単身だと笑えるぞ
準備万端な相手に綺麗に間隔あけて
一人ずつ突っ込んでいって消えるのよ
633 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/11(月) 01:39:02.34 ID:JWye57010
>>621>>625 論破できるが言わないでおく
戦士強すぎ修正しろと言われかねん
武ツヨイナータイガー最強ダナー
個人的にはブメの方が厄介ダケドナー
ってか野良オンリーだけど普通に6−7割勝てるわ。
金にモノ言わせてコロシアム仕様の装備揃えれば野良同士ならかなりやれる
ただ、廃人チームはマジ勘弁してください
明らかにskypeでも使ってないと出来ない複雑な連携してるんですが・・・
野良同士なら楽しいのは間違いない。
特に廃人チームを野良とマッチさせるのは絶対間違ってる
635 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/11(月) 01:40:40.92 ID:JWye57010
スカイプじゃないよ生主だよってのはあったな
定番のリスキル構成を野良構成で全滅させて逆にリスキルに持ち込むの楽しいいいいwwww
>>616 散らばりならさいよ^^まとまってやられた方がリスポンから立て直しやすいけども
リスキル構成でやってる奴はリスキルできなくなったらほんとに弱そうで哀れw
639 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/11(月) 01:43:01.52 ID:RIhEBMYL0
ニコ生チームのやつらをボコって暴言はくのが楽しすぎる
あと相手が僧侶無しチームできた時、勝利したら「僧侶入れた方がいいですよ」と嫌みたらしくアドバイスするのも最高にいい。
>>613にはぜひバトマスで潜ってもらいたい
そしてSSまでいってもらいたい
頑張って武闘家潰してきてよ
本当にやばいのは呪文暴走率ブーストした僧侶
呪文暴走ザキがやばい
だから武強すぎ問題の矛先をタイガーに逸らすなよ
武器スキル、固有スキル、ステータスが全部噛み合って壊れてるんだから
足は転び?つけときゃいいんかな
重さみかわしはいらないよな
てか移動速度+って何か意味ないかな
タゲ指定ない技から逃げ切れるとか・・・
645 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/11(月) 01:46:37.95 ID:RIhEBMYL0
即死ゲーすぎんだよなー。
即死なのは魔神ぎりとザキだけでおk
ゴミ生主の囲いが公式に入ってるからBLが捗るなあ
「ないすぅぅぶらざぁぁ」とかきっしょ
生ゴミ共はみんなに不快なだけだから内輪だけでやってろよ
開始後、バフもそこそこに一人で突っ込む奴はなんだろう
キッズならいいけど、ファーストアタックボーナス狙ってる奴もいるんだろうな
もうなくしていいよ
ザキは暴走しねえ・・・w
ふざけて裸でエントリーしたらどうなるの?
弓が使ってて面白いかな
スーパーハイテンション見たら時間稼いで距離とれ
ラストはともかくファースト・アタックは害悪でしかないよな
653 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/11(月) 01:49:28.30 ID:ZdaFoaJ50
魔法使いもスパスタも無しなら敵も同じにしろよ
一方的に前衛が魔法食らって全滅
今までで一番つまらない試合だった
ルムチャ
{おい裸}
{まじかよ}
{うはwwwwwwww}
{蘇生すんなこいつだけ}
{囮だなw}
なんかもうパラがいらない子になってきてるなw
火力低い上にろくに味方もかばえなくなってきてるからもう・・・
魔力覚醒も禁止でいいんじゃね
覚醒しなければそこそこの威力なんだしバランスとれる
こちらが魔法2、賢者、魔戦
相手がツメ2、魔戦、僧侶のPTに当たったことはあるな
相手がマホカンタ切らさないようにしてれば無理ゲーじゃないですか・・・
あれほど時間を無駄にしたと思ったことはない
におうだち馬鹿もいるからなぁ…
まあ全ては武と魔戦がガンなんですけどね
>>657 覚醒無しだと詠唱呪文長いのにメラミダメージ150位になるから産廃になりそう
661 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/11(月) 01:53:56.77 ID:ZdaFoaJ50
>>657 だよなあ
一発即死ばかりで馬鹿みたいだ
遠距離魔法に耐えても
目の前の敵の剣一振りで死ぬし
こんなの試合でもなんでもねえよ
最強職はさておき、味方に来たら負けクラスの地雷はわかる
旅とバトマスは相当な手練じゃないとお荷物、ばくれつはどの職でも論外、
結晶装備にしか見えないゴミすぎる装備も無い
野良で勝てないって言ってる奴はとにかく自分だけでも最強クラスの装備揃えれば相当変わる
残念ながら楽しめるのはしっかりした装備持ってる一部の人間だけ
幸いチョーカーとかソサリとか竜玉はなくてもいけるけどな
ふくびき券欲しさに近寄らない方がいい。
たまに変なのいるし嫌な思いするだけ。
マイタケにでもふくびき券貰ったほうがいい
メンタル弱い奴は本当行っちゃ駄目。
覚醒の分をはやよみの回せば詠唱ほぼ無いんじゃない?
復活時の無敵中にも一喝効くんだな。
復活した瞬間に一喝飛んできて行動不能→そのままコマンドすら出ないまま死亡→復活後一喝死亡でマジで何もさせてくれなかったわ
武武武魔戦はマジでクソゲーだと思う。
>>254 俺もギガスラは消費MP12で乱発できないしこれでいいと思ってるわ。
光耐性装備で軽減できるしね。
運営のアルバイトや派遣社員は極限から金もらってるから情報流したり、コロシアムで相手が3人で始まるように不正してるらしい
スクエニの派遣社員から聞いたからマジ
魔法だって僧侶のバイキ氷結で即死なんだぞ
シャドウオブローマってゲーム知ってる?
あれコロシアムでサルボって言う何かしらアピールや無駄行動だったりコンボすると得点があがるんだけど、そういった要素入れてくれないかな
しんだふりやベストスマイルも使えるようにして例えばしんだふりで20秒ダメージもらわないとか
トドメ差した後ベストスマイルとか
天使の矢でトドメ刺すとかな
>>664 悪い、相手が魔戦じゃなくて魔法だった
魔法と賢者はバイキなしタイガーでも一撃だからな
魔力覚醒は捨て身と同じで一段階アップでいいよ。それ以上はあがらないようにすれば
武魔戦のせいで戦士パラ以外即死だからね
魔法で1確されてる奴は魔法耐性錬金装備かいなよ
+竜おまロイヤルつければ余裕で耐えるから
>>655 槍(というかきしんのまそう)パラは相当強いんだけど
まぁ結局高い装備持ってるやつが強いんだけどね…
お金次第
メンバー来なくて4対3とかになったんだが
せめて迷宮みたいにサポでも入れてほしいわ
676 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/11(月) 01:58:49.54 ID:ZdaFoaJ50
敵だけ魔法使いがいた時点で負け確定な
677 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/11(月) 01:59:13.16 ID:vHQrlz/X0
パラをバカにするやつは許さん。
うまいやつはにおうは戦況に合わせて使ってるやついるし、ギガも見てからにおう使う
火力は改心腕爆裂でおk
むしろラッキーだろ
パラできしんのまそう狼牙かまそうかと思ってるがそんなに強いならやってみよう
旅とかレンの証ってコロシアム仕様になってるのか?
狼牙は出が早くて強いな
狭い場所だから複数に当てることも簡単だし
敵に魔がいてこっちいない時は開幕最速でなだれ込むしかない
魔法相手は耐性で一確されないだけでも大分違うよ
こっちだけマホカンなしはキツいのは確かだけど色々と脆いからちょっとした隙ついて勝ってる事のが多いな
ギガスラ持ちが増加してる現状では、パラは思考停止で竜玉装備してるかちゃんと竜おまに切り替えてるかで8割勝負が決まる
ぶっちゃけ耐性装備して適時におうだち解除すれば何ターンでも持ちこたえられるわ
僧侶が回復せずに棍で叩き始めたら知らんが
シャドウオブローマとかよりスマブラのアピールボーナスの方が有名なのにそっちは知らないのかw
ねえ、ザキは?
ザキはどうなったの?
>>676 呪文耐性か聖女積んだ武武魔戦僧とかで来られると迎撃しきれないで詰むぞ
パラ以外でも
時間切れ差とか考えて補助特技使ってる人がうまいと思うけど
そういうのみえづらいから評価されにくい
ザキは1ターン無駄にしてくれるから感謝やで
>>669 20秒も無敵状態なれたら強すぎるだろw
適当に2,3人ぶっ殺してあとは寝たきりで楽々勝てちまうじゃねえかよw
むしろ聖女あれば余裕レベル
なくても効果の切れ目や掛け直しで隙はあるし
ブーメランとか弓の飛び道具は強いな
弓なんてうんこ武器だと思ってたのに
695 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/11(月) 02:04:46.49 ID:ZdaFoaJ50
>>684 そうだけどそれ全員に指示するのも難しいよね
のらだと
>>687 スマブラはやったこと無い
でもシャドウオブローマは細かいのが沢山あってコンプしがいがあったぜ
現状足って転びガード一択だよね?
せめてさそう踊りがあって踊りガードとの選択制になればなぁ
>>692 違う違う!20秒しんだふりしてダメージもらわないならポイントみたいな感じ
バイキ弓は対1だと強いな
固まってるとダメ分散されるけど
魔の相手するなら銀ロザもおいしいよな 耐えてシャオシャオー
>>697 一瞬の差が勝負を分けることが多いし素早さはありだと思ったる
プクパラつよくね
光耐性と防御極めたらかなりいけるぞ
>>641 これ逆もしかりだから中央の方が有利
そもそも武なんてこんな長距離タゲいらんでしょ
どいつもこいつもバイキスカラもらってSHTになって乗り込んでリスキルしてくる奴らばっか
仁王立ちパラをゴールドシャワーで倒したけど
スカラされたら耐えるんかな
重さがあまり必要ない分耐性面でプクパラ有利だよね
ただヒャド系が弱点になるからそこをどう突くか
706 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/11(月) 02:11:24.75 ID:bU0Wwk/CO
バトマス弱いやんけ死ねよボケ藤沢ハゲ
蝿はコロシアムでは居場所ないからな
ムチはいつ日の目を見るんだよ
全特技ギガスラの範囲でいいだろ、もうw
>>696 とりあえず、スマブラのボーナスの細かさを調べてみてはw
負けばっかで腹立つわー
コロシアムの種族差
プクリポ>ウェディ>オーガ>>>>>エルフwドワーフw
>>708 ムチは火力よりも支援系で考えるならあり
いざという時の縛り撃ちと遠距離判定の双竜は紙装甲の追い討ちに便利
ドワは基地外魔力のドルモーアニ耐えるのに使えるってば
ドワーフ「ドルマ系があるやろ!」
賢者回復枠だから撃ってるヒマねーんだよなー…
僧侶やりがいねーなー
全滅しかけたときちまちま蘇生してねばると建て直しの足並みが乱れるだけじゃん
いさぎよく全滅して全員スタート地点からやり直した方がはるかにいいわ
何かしら利点あって中堅以上の評価が出るのがオーガだな・・・
>>703 こんな遠くからタゲ入れたら確実に壁されるだろ
スマブラDXのボーナスの細かさは異常だよな
しかもその評価で競う評価制乱闘ってのもあるしな
719 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/11(月) 02:19:05.33 ID:uokyvBq20
野良だと武、魔戦、魔が揃ってるのに負けるぞ
なんでこの構成で負けるんだよ・・・・・
そもそも相手魔いないんだから遠くからスナイプしてるだけで余裕だろ・・・・
パラいらねー
パラいると勝率かなり下がるマッチングで仲間になりたくない
しかも指示厨だし
>>706 バトマスなんてバカでもできる脳筋職やってないで次のステップに進めという藤沢からのメッセージだよ
パラなのに仲間全くかばわないで通常攻撃でぽこぽこ殴ってるカスはなんなんだよ
みんなパラ守り戦術だと思って団体行動してたのに殴りだしてズコーw
それでCランクとかいままでどんだけ迷惑かけてきたんだ
723 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/11(月) 02:20:42.20 ID:bU0Wwk/CO
もうムカつくからバトマスは盾持ってやろ
腹立つわ
オーガはでかすぎて目立ちすぎww
バトマス弱いってどこの世界の話だよ
武が壊れてるだけでバトマスもかなり上位の強さだわ
>>712 たしかに双竜は使えるけど、しばり打ちは微妙じゃない?
らせん打ちもそうだけど範囲なら使う価値あると思うんだが
上手いパラと組むと安定感ハンパない
ハンパラよりヤリパラに多いイメージだわ
>>723 盾持たずに文句言ってたのかよ
まさかすてみ2刀で通常攻撃でもしてたのか?強ボス戦じゃあるまいし
729 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/11(月) 02:22:37.69 ID:uokyvBq20
バトそこまで脅威じゃないな
盾持ってる人ほとんどいないし
魔戦でスク2ビッグシールドするとバイキタイガーは耐えれるな
大抵1発はガードするからぎりぎり残るw
>>723 最初盾持ってビックシールドかけつつギガスラ連打
MP切れたら二刀流にして切り裂くのがおすすめ
>>715 ポイント的に考えて負けてる時に蘇生なんていらんよ
全滅しかけてる時はGFだけ注意して天使ゾンビで相撲足払い氷結なりでかき乱すと楽しいぞ
>>722 ま、魔人で会心狙いかもしれないですし・・・
733 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/11(月) 02:23:51.76 ID:uokyvBq20
バトだと盾に呪文耐性つけれないのがきついなw
バトマス盾持つなら魔戦でいいよな…
735 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/11(月) 02:24:57.63 ID:kB+BR1LaI
上手いパラはバイキ貰って狼牙してるな
最初はハンマーに見せかけないといかんが
>>733 そういやまだブイロンに錬金つけてないな
魔法耐性つけようかなw
もう、野良のレベルの低さにうんざりする
なんであいつらすぐ突っ込んで行くんだよ
死んでもバフ待たないし…
バトマスは暗殺向けというか
裏でこそっとキルしてるのに向いてると思う
二刀とギガスラの使い分けはなんだかんだで強力
MPブレイク謎の下方修正さえ無ければハンマーバトマスはかなりあり
MPブレイクがもう少し機能してくれればな
742 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/11(月) 02:26:32.85 ID:Ek2Ietx60
僧侶でスティック常に装備のやつwww
棍もってねーのかwww
爪厨なんかあっさり返り討ちできっからwww
743 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/11(月) 02:27:02.93 ID:bU0Wwk/CO
思ったよりクソゲーだったわ
FF14戻ろうか
745 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/11(月) 02:27:23.46 ID:uokyvBq20
やっかいなのはSHTでなぎ払いしてくる奴だよw
あれ巻き込まれるとみんな即死ですわw
>>697 移動速度が強いと思ってるんだが目には見えづらいからな・・・
>>670 賢者はHP頭なら大抵のバイキ無しタイガーギリギリ耐えるよ
バトマス入れるなら武闘家で十分じゃね?
武闘家いれるなら当然魔戦も入るしギガスラ魔戦に任せればよくね?
魔戦の耐久力はマジで厄介だな
何かいい手はないものか
魔戦バトならギガスラ2枚だしバイキで通常確殺も見えるから
そこは作戦次第なんじゃないかな
初心者お断わりすぎるだろ
今は全員初心者みたいなもんだろw
ビッグシールドが20%上昇ならなあ…
マセンと組むなら硬い戦士でギガスラがいいと思うなあ
固い戦士が必殺チャージして迫ってくる恐怖は異常
それがオーガならなおさら
オガ魔に馬鹿が多いイメージ
逃げる時は仲間が居る方角に逃げろよボケ
会心必中、相手は死ぬ
>>758 たしかにそれはあるなー
ぱ、ぱさー・・・
マセでいってるけど、バイキルト待たないでバトがすてみしちゃう
>>711 エルフは文句無しのゴミだね
ドワは闇耐性とてなづけ特化できるから怖い
764 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/11(月) 02:37:27.98 ID:bU0Wwk/CO
あかんわバトマス
話にならん弱さ
武の必殺技の射程を把握してない奴多すぎ
開幕から溜まった奴が居たから「攻めましょう!」って話になって攻めたら
ド真ん中あたりで発動させやがった
相手はまだ階段も上がって無いのに
盗賊4でバナナやメガボンバー仕掛けまくるPTがいた
ネタとしては面白いなw
殺伐とした殺し合いの中にこういうのもっとあればな
起き攻めされたらもうどうしたらいいかわからん……
とにかく逃げればいいのか?
でも逃げてもテンション溜めてる武とか覚醒してる魔とかどうすりゃいいんだ
>>757 同じ顔したドワーフ♂4人が向かってくるのは恐怖した
全くの無策で突っ込んでくるから当然返り討ちなんだけど
倒しても倒しても復活して一直線に向かってくる
結果は圧勝なんだけど、すげえ恐ろしかった
769 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/11(月) 02:39:25.43 ID:Km0a5ORg0
棍はたしかにつよいな。
状況によって使い分けができる武器だしね。
もってて当然だろ?そんな流れで2,0でコロシアム上級者()がいうんだろうなw
SHTなぎ払い、僧侶の天地にもつかえるってのがねー。
おれもほしい。シェンロンでいいんでだれか買ってください。にちりんなんです;;
なんで太郎さん棍もってこなかったの?
2刀バトマスが流行れば天地が光るんだけどな
プレの仕様にあわせて装備買ってどうすんだ
SHTなぎ払いでみんな500食らって笑った
あれギガスラくらいモーション作らないと駄目だろ
武はためる時間があるけど
バトは手持ち無沙汰になって突撃してっちゃう
武が今持ってる時点でバラけなきゃだめかな
ジャンプでかわせればな勝機はあるんだが・・・
バトマスのすてみ制限があるならテンションも抑えないとダメだと思うよね
なんですてみだけ押さえたんだろう
778 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/11(月) 02:45:32.00 ID:bU0Wwk/CO
バトマスいらんやんけ
クソゲーやな
>>774 SHTになった武のほうが突っ込むイメージ
SHTまではならなくていいかもな
ためる2のあの調整で十分とでも思っちゃったんじゃない
肝心のテンション倍率がいかれたままなのが流石DQ10バトルプランナー班というしかないが
提案の、武は努力していまの強さがあるんです思い出した
努力てなんやねん
SHTになった武は突っ込んでなぎ払い撃てば仕事終わりだからむしろ突っ込んでいい
そして分かっていても基本的に止めようがないから何かしらの犠牲がでる
逃げればいいだけなんだけどな
テンションは3段階で止めておくのがいいよな
バイキかかってればそれでなぎ払い400くらいでるから殆ど落とせるし
SHTだと時間で切れるから突っ込みたくなる
ダメ減効果もあるから場合によっちゃSHTにもするけど
テンション50でも時間で落ちなかったっけ
>>786 消えないと思ってたけど消えるのか?
普通に向こうもこっちも攻め込まずに牽制しあってるような状態でも
消えたことないけど
SHTだとわりとすぐ消える
死んでから無敵
>>782 流石武闘家みたいなチンパン職好きな奴は頭の出来も違うんだな
ダメージ的にはテンション2段、バイキ覚醒しんぴ1段までが適正な感じ
足払いは転びガード付けてる人多いし
天地ってタイガーGFギガスラデュアルは返せないし(ビッシの方がはるかに良い)
せいぜい二刀バトの一撃目を弾いて1確避けるくらい
氷結はアタッカーの撃ち漏らしを追撃する程度の火力は出るけど、僧侶がわざわざそのために深追いするのは悪手になりがち
というわけで棍僧は微妙だと思いつつある
昆布は間違いなく強い
792 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/11(月) 02:54:45.46 ID:bU0Wwk/CO
クソゲーすぎるわ
ゴミやな
バトマスが弱いとかありえないわ
戦士…硬い ビックシールド ギガスラ かばう
僧侶…天使 ビッグシールド 聖女(対魔法) 槍
魔法…マホカンタ(対魔法)。全員一撃と逆転チャンス。弱点は聖女と体制。死んだ時の体制直し。
武…タイガークロー(聖女に強い)。ゴールドフィンガー(僧侶一撃)、一匹ずつ殺す。棍も強い。
盗賊…武より弱くして、クモノとメダパニ(使わない)、ピオリムがついてるだけ。
旅…棍とザオくらい。
バトマス…知らん
パラディン…硬さ最強なので、前衛も後衛も賢いと無敵。キャンセルやランドインパクトも強い。対スパだとキラポンも。
魔法戦士…まあまあ硬い。ギガスラ、バイキ(スクルト対策)、ピオリム
レンジャー…ブーメランが脅威(聖女にも強い)。たまにベホイムも活躍する。ザオはおまけ。
賢者…安定パーティだと火力になる。
スパスタ…マホカンタ、ボディガード、各種状態異常、魅了
正直、どっちが劣ってるとか、どっちが強いっていうより、
対戦相手によって、どっちの職がいいか違うよね。
そういえばスパクエでは消えてなかった気がしてきたわ
野良でゴミマスが来た時点で激萎え
努力ってなんだろうね
バイキルト貰って爪で殴ってダメージ貰ったらめいそう
必殺が着たらラッキータイムの一喝を打つ
これだけ?コレが努力?
>>790 それプラスで復活位置の調整
20秒内の任意復活、復活後MPの調整があればバランスよくなるかな
ポイント制ルールは悪くないからこのままでいい
きしんのまそう装備した僧侶4構成ってどうなの?
>>793 バランスクソだなんだと言われて確かに改善する余地はいくらでも
あるとは思うけど、なんだかんだどの職もちゃんと使えば
活躍できるのがいいよな
旅芸だけはちょっと使い道が思いつかんけど
ポイント制はひとつのルールとしてはいいよね
ぜんぶで最低5種類はルール欲しいけど
>>796 ああすまん提案は確か去年あたりのだ
タイガー全盛で弱体しろ言われてた頃
まあ今と変わらんけど
万歳突撃なんて可愛いもんだった
爆裂突撃僧侶に出会った…
>>796 高い爪買うとか、チョーカー合成とか色々努力してるんだよ!(怒)
クソ装備できてる奴多すぎ
呪文耐性すら持ってない奴とかギャグの域だわ
俺の会った白チャしながら無抵抗突撃する僧侶に比べたら可愛いもんだ
コロシアムは服上に呪文耐性つけてる奴が多いから
余裕あるときにザキまいてると結構はいっておもしろい
それガンジーやないか
マジでV論の盾再販しろ
コレに呪文ガードマジでつけたい
>>791 天使ついてる僧侶が一番深追いに適してないか
あと蘇生後の魔とか僧を一撃で葬れるのはでかいと思う
というか盾持ったところで大していいことない気がする
ワシのVロンにはブレス耐性がついてるぞ
>>805 ブレス盾・ブレス上で来るような奴は最高のゴミ
>>808 ガンジーはどっちかっていうと弁護士やで
まあ武とツメは大幅下方修正は必須だよな
弱いくらいの方がお得意の努力も遣り甲斐があるだろうよ
815 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/11(月) 03:05:24.35 ID:bU0Wwk/CO
いまバトマスで投票1位になったわ
やっぱ俺様はPS高いからなぁ
ボケで3人笑かしてテンション20からの暴走バギクロスでリスキル引っくり返して勝ったったww
定形に「引くこと覚えろカス」
って入れとこうかな
強ボスコインボスなら笑って許せてたけど、コロシアムでの地雷は暴言浴びせたくなるわクソが
>>810 さすがに安定リスキル体勢に入ったら棍に持ち替えて追撃参加したりするけど
平時乱戦時に棍持ってるメリットはあまりないと思う
ビックシールドしてるとパラの仁王立ちの切れ目とかにタイガーされても結構弾いてくれるし、二刀バトがいるなら会心Gがやはり心強い
武3魔法戦士1で来ておいてリスキルで暴言まで吐いたのに
ブメレンに逆転された奴がいてわろた
821 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/11(月) 03:09:18.57 ID:Km0a5ORg0
棍僧侶は状況だろう。
状況判断できないやつがつかえばただの地雷にしかならないからな。
あれは上級者向けだからな。
下手にはやっても困るw
魔と弓魔戦やってるけど
定型文で
突っ込めイノシシ!って入れたわ。
リスキル逆転は魔や武みたいな強化前提の職より
意外な職がキーになってたりするよね
リスキルは起き上がりにギガスラ何回も撃ってれば次第に相手のMP尽きる
ちょっと離れて待機してるほうが嫌だよ
>>819 パラ前提か
その構成ではあんまやったことないからわからんなー
827 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/11(月) 03:15:05.53 ID:bU0Wwk/CO
バトルプランナー死ね
能無し
ハメ殺し中にレンがてなずけしてきやがった
モーションがまんま挑発じゃねーかイラつくわ
チームでしか勝てねー雑魚が
コロシアム面白いけど一日に一回は基地外みたいな奴と遭遇するわ
たいがいはお互い気持ちよく勝負できるんだがな
ちょっと思ったけ武とかどわざと殺さないで放置してMP枯渇さすってのはありなんかな
魔戦が厄介だけど実現可能なら無様な武が見れるに違いない
>>817 MVPに選ばれたって意味なんじゃね
パラで潜ってると結構MVPもらえるんだが、負け試合で守りきれなかったときとか申し訳なくなってくる
おまえら最高何票もらったことある?
俺は6票
>>802 まほよろ+耐性その他アクセで、全力天使(+聖女)。
全員できしん一閃連打じゃだめだろうか。
1人くらいサポ僧侶いれてもいいけど。
魔法使いで野良やってるとよく味方にパラがいるんだが、
相手に爪いたらもうパラの側にいる必要ないよね?
動き回って速やかに爪を焼いたほうがいい気がしてきた
鬼神のガード貫通は一閃にも適用されるんかあれ
会心ガードと盾ガーって別物な気がするけど
>>816 バギワロスが此処では輝いてるよねw
ボケからの各種行動は、博打性も高いが決まると大逆転も可能だね
補助系で潜るのが面白いんだが、腕前がイマイチなせいで上手くいかなくてすまん組まされた方々よ
リスキルとか、近づいてきた奴に金投げるだけですやん。
スーパースター最強伝説(´・ω・`)
そーいやスパ4は凶悪だって聞いたんですけどホントですかね。
始まる前から魔物使い超強そうだな
タイガーまで使えるんでしょ
>>832 爪がいるからパラのそばにいないといけないんじゃないの?
射程外でうろうろしてる爪なんて無害なんだからほっときゃいいし
>>832 パラとしては一番嫌なタイプだな
一番ありがたいのはパラの後ろにいてくれる奴
もうタイガーはお腹一杯うんざりですよ
魔物使いでまでタイガーとか勘弁だし2.0で殺しといてくれんかなこの糞技
>>830 そういうことかw
てっきりランキング1位かとw
ベスト5票だったかな
ライト虐殺で僧で400ptくらい稼いでた気がする
>>833 会心Gって盾外しても有効だったっけ?
前バトマスで試した時死んだ気がするけど。
きのせいだったらすまん。やってみないとわからんね。
あとはそこまで物理系僧侶なら、
魔法の鎧じゃなくても、水セットに耐性つけて、
水の脚帯重さ45とかもありかも知れん。
842 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/11(月) 03:23:03.44 ID:bU0Wwk/CO
極限弱いやんけカスやなwww
指示厨死ね!
>>829 味方が「爪はMP切れたので(放置して)大丈夫」って意味合いで言ったのに
バ覚醒が「爪はMP切れたので(倒して)大丈夫」って解釈する頭の弱さだから
野良じゃそんなハイレベルな戦術期待できないよ
俺もさっき極限と当たって勝ったわw
別に野良でやらなくてもいいのでは
>>844 といってもバイキ50通常ぺちぺちで後衛死ぬからな
極限さんはボーナスキャラ
極限は結構準廃に近い人多な
一般チームと大差ないよ、むしろ黒猫ギャング団や酒乱組、エクストリームみたいなタイムアタック勢が思ったほど強くなかったのが以外
頭とか判断が必要になるとまた違ってくるんかね
大体一方的な虐殺になる
5分は長いよな
極限てどうやって判断するの?
極限ってかいてあるのか?
>>841 喰らう前に盾に持ち替えれば有効だった気がする
野良で入ってガチンコ勢としか当たらないとちょい気が滅入ってくるな
お前らどうせ極限にボロ負けしたんだろwww
口だけだからなw
>>847 魔戦いたらそもそもMP枯渇作成自体が成立し得ないからバイキ爪は問答無用でいいんだよ
問題はそういう判断が出来ない奴が野良じゃ大半な件
つうか野良なら指示厨がいないと確実に勝率下がるだろ
不満があるならその場で反論しろ
チャットは絶対必要なんだよ
テンプレ通りやってりゃ勝てる強ボスやコインボスのノリでコロシアムやってる奴はマジで来ないでほしいんだが
チームで入ってきてそいつらを野良PTで殲滅すると気持ちいいな
スクルト待たずに敵陣向かって一直線の脳筋
大抵火葬されて戻ってくる
強化かける方の身にもなってくれよw
初めてツメやってみたんだが
これはタイガーをいかに早く正確に入力するかというゲームになってるな
魔の評価は耐性装備が出回ればかなり落ちると予測
特にブメレンにかばうか聖女が入っていたら100%負けるのが大きい
魔武魔戦レンかスパ武魔戦レンが最強かと思っていたけど
戦武魔戦レンでも僧武魔戦レンも悪くないかもしれない
ただ僧侶は魔法と同じくパーティの弱点だし、かばうは武にも強いから
戦武魔戦レンのほうが見込みありそう
戦士はプレイヤースキルと魔法耐性装備次第で全然いけると思う
火力も地味に高いし
>>843 相手、全員全員死んでて復活エリア、残り1分ちょい
こちらの武が350ポイントくらいもってて、パラもいて、
武に自分死んだら負けですよ、聖女しろって指示されたときは、
ちょっと困惑したわ。あとスクルトも要求。
しかも単騎でつっこんでいって死んで負けたしさ…。
天使とビッグシールドしたかったのに…。
もう逃げて僧侶に蘇生任せたほうがいいと思うの。
僧侶押されるとザオラルできない事あるし、復活までのタイムロスあるしね。
861 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/11(月) 03:36:32.63 ID:bU0Wwk/CO
俺はオーガだけど見た目でビビらせるために全身ピンク
コロシアムはプクがかなり有利だわ
ギガスラが効かないレベルまで耐性上げるとほんと強い
レンに関してはパラをてなづけるほうがいい気がする
まあ運だけどジバリーナ消費デカすぎ
>>859 野良メイン魔だけど、固定PTは魔法耐性ついている前衛多いね
マヒャド350ダメが150ダメくらいまで落とされる
関係ないけどロザリオの発動率いじっているだろ、これw
マヒャドで4人一気に殺したけど3人発動したぞw
> 302 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2013/11/11(月) 00:52:37.06 ID:NXrFUARA0
> | 僧 |
> |魔戦 |
> | 爪 |
> ■パ■<ヒャッハー!通行止めだぁ!
> 今のうち回りこんでくるレンジャーをやるんだ!
> ↓
> †爪
> | 僧 |
> |魔戦 |
> | 爪 |
> ■パ■
> †僧
> 魔†
> レ<デュアルカッター!デュアルカッター!
> なぜなのか
魔は聖女とバイシ2かバイキかかってる大抵の職に負けるのでは
コロシアムは隔離病棟として優秀なコンテンツだな
バイキよろとか言って
突撃脂肪する奴には一言言っていいんだよな?
ファーストコンタクトの結果で勝敗が一気に決まると言って差しつかえがないくらい最初が肝心だよね
>>864 ビッグシールドもいじってるきがする。
狙われる事が多いかも知れんが。
ロザリオ理論 + 証 + ビッグシールド僧侶だけど
最初のタイガー1、2発回避して、2発目のタイガーを1、2発回避+ロザリオ耐え切って、
天使残したまま生き残れたぞ…。
>>865 野良でパラやってると本当こういう状況多いから困る
バ覚醒の視野角とか正面20度位しかないんじゃないの
872 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/11(月) 03:50:34.72 ID:T/7D2zLnO
いつも勝つ時も負ける時も一方的な勝負だったけど
初めて400Pvs400Pで引き分けになったわ
お互いにリスキルしなかったし
なかなか充実した5分だった
アカン
バトマスのMP少なすぎる・・・
魔法耐性完備のレンで行ったら最後まで魔に狙われてワロタ
やられたのがよほど頭にきたんだろうか脳筋思考
>>869 そこが最重要だからチームで来る奴は嫌われる
酒乱組爪は白チャ多いけど僧侶はまともな人がいるんだな
>>858 相手にツメがいたら地形とかうまく利用していかに相手のツメを無傷で落とせるかが勝負だと思ってる
相手を選択できる(技選択時に名前が表示される)状態になったら相手にカーソル合わせた状態で壁に隠れて
あいてがこっちを狙うために近づいたら壁から出て先にタイガーを撃つ
するとどうでしょう、壁から出たはずなのに
ラグの影響で壁に突っかかったまま走ってるではありませんか(泣)
>>868 「もし相手側が1人で特攻してきらどう思います?バカにしか見えませんよね?」でOK
>>878 お互いの構成によってはそれがいいときもあるでしょ
これ色々修正必要だけど、これに合わせて修正してったら本編でも特技が呪文がクソになるんだろうな。
どうにか流用以外に出来ないのかね
>>871 困ったことにパラも周り見えてないやつ多いんだよな…たぶん前方60度くらい
範囲技に巻き込まれない立ち回りって地味にすげえ重要だよな
インペリアルクロスやろうと思ったが1人足りなかった
リスキル状態になったら僧侶はどうすればいいんだ?
>>877 あるあるすぎる
ちょっと戻って方向変えて進むとかするから引っかかるんだよな
>>881 パラで60度も見れたら十分優秀やろ・・・
立ち位置的にも最前線で相手の行動凝視しないといけないから
後ろに気を配るのも大変だろうし
>>884 僧侶自分でやった事ないからよく分からんけど、
リスポン無敵中に天使して、逆転に使えそうなスキル持ってる奴にザオラルとか?
厄介な敵にパニパニハニーとかw
それか味方の攻撃とタイミング合わせて氷結で誰か倒すとか
敵陣の出口から中の奴にタイガー合わせてるのに入り口中央から素走りすることある
とりあえず復活時即コマンド選択と相手の白チャ見えないようにするのと
野良は野良同士チームはチーム同士で戦えるようにしてくれ
これくらい簡単だろ
ベア(片手戦士)
ジェイムズ(両手バト)
デレーズ(弓レン)
ジェラード(魔)
>>886 せめて180度は見えてないと話にならんよ…
60度しか見えてない奴は点数と時間も見えてないし
ターゲット決定した後の自動走りコロシアムでは無くせ
普通にコマンド選択した後は自分で近づかせてほしい コマンド入力で発動待機状態で移動可能、近くにきたら発動みたいな
なんで直線あいてるのに一旦下がってから近づこうとするのか・・・
ジェラールやった
>>887 お前らが最近持ち上げるからパニパニ使って来る奴が最近増えたわ糞
895 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/11(月) 04:07:18.05 ID:bU0Wwk/CO
Sとかニートだよな
ニートつええとか言ってるわ
パラ入り野良 vs 固定アタッカー構成
こんなんばっか。
なんで野良で入るとパラ入りになるんだろう。
アタッカー数で負けているのに勝ち目ねーよ。いつも速攻で死ぬし
>>887 自分以外全滅、
天使復活後、敵の陣地のほうに突っ込んでいったら、
全員でおいかけてきて、入り口ハメ回避って事はあったw
ただ、自分でも思うが、さすがにこれやったら地雷だw
リスキル、リスポンてなに?
槍パラ2スパ1弓魔戦1でじわじわと進撃する構成やってみたいわ
僧侶なんですが物理構成で魔法戦士に僕にリホイミ切らさないでくださいと言われたんですが
無言で開幕スクルトしました
魔法怖いじゃねーよ
耐性付ければゴミだろw
野良がゴミ捨てばってのは装備見れば分かる
リスキルして白チャで煽るのが一番カスだけど
>>890 ロマサガ懐かしいなw
あー、しかし何だなあ
試合中の白チャは使えなくしてほしいな
あと野良だと最初の相談時間が40秒だと短いわ
おしゃれアップで対戦相手が見惚れて麻痺
私の美しさ 罪すぎるわ
廃プレイで野良で僧侶S+までいったぞ
これだけやっても票入らないからランク外
A+とかでも上位に居るのになんでわしに票入らんのや
そんなに相談することあるかい?
白チャは禁止なるだろうね
あんな仕様にして煽るなとか無理だろ
運営が確信犯
いままでで一番凄かったのが開幕特攻していくパラで
あまりにも酷いから仲間の人がやんやりと一人で行くと危ないとチャットしたら
「俺70装備だからw」
ポカーンとしましたわ
全員素手の盗賊で対戦したら面白そうな気がするけど
募集して集まらなかったら恥ずかしいから躊躇してる
白チャ煽りしてきた人に
うぉぉマジでいるんだキッズの転生!初めてみたぁぁ!
写真取ろうーー!並んで並んで!やったーー!
動かないでよーー!
ウヒョー!BL入れたー!
お疲れ様でしたって言った事ならある
オープンの時はふくびきけん廃止だな
日課にはしないほうがいいコンテンツだ
>>904 Bで60あるんだけどどんなプレイしてんの?
多分いくぞ
装備ない僧侶だよ…
>>898 リスキル=リスポーンキル
リスポン=リスポーン
スポーン=Spawn
Spawn=産まれる、生じる
リスポーン=Re-spawn
再び生じる
S+でも福引券(笑)
強ボス倒してもオーブ(笑)
戦闘が簡単過ぎるのが問題だわ
ずっと野良で潜ってたけど戦パラ魔僧で組んだときすごく安定してたな
パラがにおうだちその横で戦士が体当たりで止めつつギガスラ
ガチでランク上げたいなら固定で逝った方がいいよ
ランクB以上になったらね
どうせリセットされちゃうのに
>>911 普通に補助と回復、ロザリオで生き残った奴は叩いたり
ポイントは大体最下位
挨拶してないからかな
御託は良いから早く野良と固定は分けろ
タイガーやらGFの異常性がより浮き彫りになった感じだな
不遇武器の上方も必須だが2.0にはここら調整しないとどうにもならんぞ
>>904 野良でB+だけど2職ランクインしてるわwwww
上手い!思わせるプレイをしてないんじゃないの?
まー僧侶はポイント入りやすそうではあるからランク入りは難しそうだけどね
>>896 ほんとは戦士でいきたいけどマッチングしなさ過ぎてパラで即マッチングされるほうがましだからだぞ
俺がそうだから間違いない
来週くらいになれば魔法=雑魚だよ
高ランクだと僧侶以上にお荷物
武レ魔戦僧くらい
パラも要らないね
まぁ福引券だからどうでもいいが
これ武器持ち替え無くていいんじゃない?コロシアムだし全部外の使用に合わせる必要ないだろ
仁王立ちしないパラって何のために来てんだよ
>>921 戦士楽しいぞ!ギガスラして体当たりしてかばうして
いうようにマッチングしないのが難点だけどw
魔法ちゃんかばうと一票はほぼ確定だしね!
スーパーハイテンションとか絶対対人戦想定してない
なぜ最初から修正入れないのか・・・
タイガー対策
魔法使いは覚醒マホトラ
倒すとMP回復するので放置
残りの3人倒してポイントゲット
戦士はMPがなぁ。途中2回は死なないと持たない。
あと聖騎士に金かかる。
こちらに魔法がいなくて相手にいた場合、一気に崩壊するリスクも。
弓や遠距離攻撃にロストアタックの効果つけるとかどうだろ
武3僧1が相手だった時、戦士に壁してもらって勝ったわw
パラいらんからそこに戦士入れろよと何度思ったか野良マッチング…
固定フレ戦士のたのもしさを見てるだけになぁ
煮詰まってくると装備ゲーだな
HP332攻296守備337の爪が居たが相手のバイキタイガー耐えて自分のバイキタイガーで1確して糞強かった
クセで迷宮とかでも、まわりにおつかれさまですって言ってしまう
武はコロシアムじゃ完全に勇者ジョブだな
回復、状態異常回復、強化、スタン
強化解除(しかもタメ入ってたら即死ダメ付きっていう)
通常攻撃2回、HP力素早さ飛び抜けていながら
他の技とかち合っても先にヒットする最速超威力硬直無しのタイガー持ち
>>917 いわゆる普通のことしかしてないなら入らんわ
皆がしてる=普通=特別な活躍ではない
僧侶は最前衛意識すべきだと思う
周りの理解ないから難しいけど、狙ってもらったり相手にスマートにプレイさせないのが仕事だと思う
評価されるとやっぱ嬉しいよ
>>920は気にすることない
見せるプレイとかはただのアホだし、勝率にもよる
票は一番入りにくいっつの
武は無法着れなければ、瞬間火力はあるが柔らかい、のコンセプト通りでバランス取れてたな。
無法のせいで強い上に守備も高いと圧倒的最強職業になってしまった。
旅はボケ怖いわ・・・
あれ見た目のわりに発動早いのな
バイキとためるして横からコン持って忍びよってきた武を
1対1で処理できた時スゲー気持ちよかった、まあ誰も見てなかったけどね
バトよえーだめだこりゃ・・・他職あげるのめんどくせえ・・・
マッチングで武がチームで一人までってなら分からんでもないが、
一人だけ別ゲームだよなw
>>936 入れるとこなかったら僧侶とか旅に入れてるしランキングの票も僧侶は結構入ってるでしょ
煽り合い対策で何かしらやって来ると思ったら何もなしだからな
100%対策するだろ
魔戦が上手いか下手かでだいぶかわるねこれ
味方の爪のバイキきれたの気がつかないでギガスラに夢中の馬鹿とかいると
どうにもならんわ
戦士のかばうのすごいところは範囲がすごい広い
魔を攻撃したら隣の狭い通路でかばってた戦士が飛んできて何事かと思った
もしかして距離無限?
だがこのゲームの無能BPはこんな異常性能を2.0でも放置しかねないのが本当に本当に恐ろしい
個人的に一番強かったのがレンレ戦僧
SHTで突っ込んだ爪がデュアル2で何もせずに沈んだのは吹いた
入れてるしと言われても
そういう人もいるだろうが活躍した火力になれる他とは雲泥だよ
レンレン魔戦僧侶の間違い
タイガーの強みは発生が早いのがでかい
お互い一直線でぶつかって
通常攻撃なのにタイガーにやられた時はなんじゃこりゃと思った
そっから勝負でしょ!2タゲもらった武闘家ナイスでレン落とさないと
>>944 魔戦の立場から言わせてもらうと何度バイキかけても前衛がすぐ沈んでばかりいると
もう盾ガードに頼りつつギガスラ撃ってたほうがいいんじゃねって気になってくるんだよねw
今さらっとランキングみたけど僧侶は99位で168ポイントだから比較的ポイントは入りやすいはず
私がメインでやってる戦士は99位で97ポイント
>>952 ポイントリードしてて残り時間短いフィニッシュの時ならいいけど、
そうじゃないなら魔戦士が死んだら残った前衛にバイキかかってないと、
その時点で詰むよ。
魔戦1人で戦ってるわけじゃないからね。
自己回復できない魔戦1人では戦えない。
魔法の鎧とかいう最強装備
リスキル自重な風潮でもあるの?
普通にやられるし気にもしてないから自分もやってたんだが
さっきやった相手に「通路入ってくんな」「リスキルすんなクズ」などなど言われてもうたよ
対人だとダメージ半分って話は一体どこへ行ったのか
>>950 通常と発生の早さは同じだが、射程が長いから先に攻撃される
ツメなんだから射程だけでも調整してもらわないとなあ
そんな風潮ないから心配しなくていい
>>958 通信ラグがあったとしても判定が速いよね
武武電魔の固定PT勝てるって言うレス何度も見るけど具体的な対策出てないよね
勝った人の攻勢だけでも教えてほしい
戦士はポイントが入りにくいアタッカーではあるからな
こっちに魔法がいるなら
魔はカンタと祝福しかしないから魔からつぶしてけばいい
後大抵武闘家がつっこんでくる馬鹿ばっかだからそれを開幕上手く処理できるかによる
>>781 元からテンションいかれてるけどな
例えばぶん回しとか範囲攻撃の会心てカスダメで、
テンション5ぶん回しの方が強いの
単体攻撃の会心は防御貫通だけど、範囲攻撃の会心は貫通しねーの
テンション強いの話が会心弱いになった気がするけど知らない
リスキルするなって奴は頭おかしい奴だから気にしなくていいよ。
固定PTもリスキルもルールの範囲内だし、バフ積むまで待ったら逆転される可能性ある訳だから、可能性の芽を摘むのは当然のこと。
ただしリスキル出来ないように何かしら対策するのは賛成だけどね。
だってやってる方もつまらないよね、リスキル。
しかし手加減して貰って勝って何が楽しいんだろうな?
自己本位な考え方というか、親の程度が知れるわ。
単純にテンションなぎ払いを弱体化されると
ボケなぎ払いという数少ない旅の協力な技が死ぬので
その辺りはちゃんと考慮してもらいたい・・・
まあ私は2〜3戦に1回はとりあえず最初に死ぬしマイナス評価なのかもしらんな
>>956 FPSなんかでリスキル出来る仕様ならリスキルするのは普通
ただしその場合大抵やられる側の奴は即抜けして次のゲームに移動する
ドラクエの場合リスキル可能なのに途中退場は30分再入場不可のクソゲー以下のクソ仕様だからどうしようもない
ステータス上のペナルティはともかく30分遊べないとか考えた奴、突撃バカより頭悪いだろ
972 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/11(月) 05:00:18.53 ID:BsRuiAqV0
扇をなんとかしてくれW
マジで弱い
973 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/11(月) 05:01:52.23 ID:3sfN+Re4I
オノをなんとかして
頭が悪い上にマトモにテストもしないからどうしようもないんだよなぁ
扇はほんといいところねえなw
>>884 天使ゾンビしながら相手の周囲でぴょいんぴょいん
沸点の低いアタッカーを引き連れて逃げ回り、相手の分断を図る
白チャで煽れば尚良し
扇は攻撃技がクソ遅い舞とアゲハしかないもの
両方モーション見てから爪が走り寄ってきて、一回ジャンプしてから惨殺余裕だよ
DQ9の時の武器ごとの秘伝書がくれば勢力図が変わるかも
>>964 固定で行きゃ何とでもなるわアホか。野良でどう殺るか答えみろ。
スクルト2回かけた上下守備ゴシック僧侶はバイキタイガー耐えるから買ってこいよ
扇と斧はどこまでも不遇だなあ
もう斧はここまで運営に見放されるならいっそうのこと両手剣と統合してくれ
扇はスパ専用だろ・・・
ガチスパが扇持ってるとみとれ半端無いぞw
斧やハンマーがクソ過ぎるだけで両手剣も十分駄目だろw
蒼天なんかどうしてこうなったって性能だよな
もうちょっとモーション速度も真剣に考えろと言いたいよ
扇はスパもってるとすごいのか
相手の戦士が斧もってると安心できるよな
ガチ扇を相手にしたけどすごい厄介だったよ
扇が厄介というよりも味方のサポートも込みで
瀕死の敵をある程度まとめて殺せるのがいい
相手突っ込むのは猿にしか見えないわ
1人で突っ込んで脂肪
ランクB程度の武でもこの程度
>>987 舞い始めたら離れなよ
判定相当遅いから空撃ち余裕だよ
モンスターにも避けられるくらいだからな
Bまでは時間かければ誰でもいけるからな
におうだち無しパラディンとかゴミクズでもBなのいる
>>980 守備僧兵だけどテンションあがってると耐えないよ
>>968 仕様だから仕方ないけどハメ固定を組んでまでしようとは思わない
勝っても負けても即席PTで四苦八苦するのを楽しんでるからね
武の場合テンションあげアゲハするくらいならなぎ払いの方が圧倒的だもんな
そりゃBだしお猿さん専用職の武なんだから仕方ないだろ
>>994 そんなもんやってたら一手無駄にするのに等しいからね
行動貯まってればタイガー二回使えるよ
このまま攻撃発生時間や射程の調整が無いとどうしても使われる武器が偏ってくるよなあ
多様性の無いコロシアムじゃすぐ飽きる
998 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/11(月) 05:13:36.44 ID:bU0Wwk/CO
コロシアムは失敗だな
ただイラつくだけ
バイキンタイガーが色んな可能性殺してる件
1000 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/11(月) 05:19:29.71 ID:K0orYqbS0
1000
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
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