【DQ10】コロシアム総合スレ part.8【対人戦】
1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
2 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 04:50:51.15 ID:c+dUhESf0
乙
4 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 04:53:22.63 ID:HEj3VRPZ0
乙
5 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 04:54:54.65 ID:yu07/aM0O
一乙
コロシアムの仕様考えたら羽衣マホトラ来た棍僧侶×4人が最強だとおもうラスト三秒いないに倒されなければ負けることはない。
復活したらポイントがもとに戻るから僧侶で常に天使してれば負けることがない。天使復活でもポイントどります。
GFや洗礼されたらどうなるのっと
GFやられない場合僧が壁ってか囮やんのがサイキョーな気がしてきたw
復活後天使詠唱見て殴ってもミスるときあるから絶妙なタイミングでやられると無限ループになるw
GFで天使はがれて即死は修正くるかね
天使クソ強いんだからそのくらいの対抗策があってもいいと思うが
武が持ってるっていうのがアレだな
殴り付きなのがなー
単に洗礼みたいのなら火力の一手と引き換えだからマダマシかもしれんが
武闘家も遠距離から呪文ですぐ死んだよ
スパのメダパニーマどうにかしてくれ
しかしソーサリーにがんばって回復+1とかつけてたやつw
MPプラスの大勝利だな^^
>>13 魔法いなくてマホカンタ出来ないのはともかくキラポンまかない僧侶が悪い
最悪自分でまもりの盾な。盾無し職は知らん
(パラにハンマーいらなくね?)
僧侶からすると開幕相手が待機作戦で余裕あるならキラポンまわせるが、
それ以降の更新は回復と蘇生が忙しくてキラポンまわしてる余裕はないな。
キラポンまわす余裕がある状況だと、むしろ1人や二人混乱しても勝てるw
19 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 05:22:33.80 ID:B68wHlQj0
野良でやっとB+まであがったぞ
Bから昨日の昼からやりっぱなしでこれって・・・・
固定組まないとまじで無理だw
これしかし面白いなー
まだまだ奥が深そう
開幕のバフ待たないアホ居すぎるからな
特攻してくボケにはもう聖女だけまいてさよならしてるは
武が強すぎるな
GFの天使はがし即死なんて、あの能力を武闘家にもたせず
他の恵まれない職に与えろよ。それならその職つかうやつもでてくるのに
強いうえに万能すぎる
ためる、めいそうだけでも既にぶっ飛んでる
>>21 そんな味方にも聖女まいてあげる優しさはいいね
25 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 05:29:11.92 ID:B68wHlQj0
野良で一番の敵は強化待たないでつっこむ脳筋だな
なんでそうやって無駄に死ににいくんだろ
スクルトの重要性分かってない爪が多いよね
自分の被ダメに興味ないんだろな
強化待たない脳筋肉、前へ前へとつっこむ魔法、氷結に夢中になり回復忘れる僧侶。
どれか1人でもいたら野良だと詰むな。
28 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 05:31:21.19 ID:B68wHlQj0
僧侶もスクルトしない人がたまにいてびびるw
バイキタイガー耐えれるかどうかで全然違うのに
マホカンタなければ、武闘家はあっさり呪文で死んでったよ
>>1 どんだけ荒らせば気が済むんだよ死ねよ池沼
派生・細分化スレはさっさとしたらばの方に移動しろ
>>2,3,4,5
死ね
視界が悪いから、開幕は階段あたりでバフ掛けるのが良くね?
>>29 上位ランクいったらそんなやつもういないw
33 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 05:35:34.50 ID:B68wHlQj0
上位ってAぐらいか?
タイガー、ギガスラ、デュアル
3強
バトマスでやってるとほぼ僧旅と何かになる
バイキない事が多いから捨て身するかバイシ来るかの駆け引きがなんともいえないw
まあ大体待ってたら旅さんバイシしてくれるね
これメイン武器サブ武器ともに役割こなせないと上のレベルに行けないくらい煮つまりそうだな
修羅の世界が待ってるで〜
強ボスに昔から行ってたような連中なら体上呪文耐性21%↑は普段着みたいなもんだからな
竜おまやロイヤルもつけてること考えると呪文であっさり倒せるわけないわ
今が一番楽しいってのはそのとおりになるだろうから遊んどいたほうがいいで〜
バトマスってコロシアム向きじゃないよね
バトが優れてるのは、燃費のよさでしょ
狩りや強ボスでは便利でも、コロシアムでMP節約プレイしてどうするの?
斧とか超絶クソすぎてせっかく取ったのに捨てたくなる
かなり不利な状態から逆転狙おうとまじん撃っても当たった試しがねーという
ただでさえモーション糞おせぇのに
○○「ちょっと△△突っ込みすぎ」
△△「すいません」
○○「もっと周り見てくんね?」
△△「すいません」
はたから見てると今すぐにでも抜けたい気持ちになる
バトルプランナー仕事してんのかな
数試合やりゃどうなるか分かりそうなもんなのに
しかも本オープン前に一回修正すりゃよくなるレベルでもないべ
ランクAになったら勝利30の敗北-23だからな
相手より味方にイラつくことの方が多いわ
本オープンしたら魔物使いやら新大陸にカジノでコロシアムとかどうでもいいからな
win組だからバトマスしかLv50↑いないんだよ
武とかの違いでいうとギガスラが撃てる事かな
SHTギガスラもたまにできる
あとは右隼会心
崩れてから通常で素早く2ターンで2キル取れるから
とにかく通常が早いからささっと倒せるのがいいね
まあ武もそうだろうけど
>>43 あ、そんなもんなんだ
勝率5割未満でもランク上がれちゃうんだな
というかランクSSのやつきてんな
下手なのに固定でぬくぬくしたがる奴どうにかならないかな
指何本か欠損してんじゃねーの?ってくらいお粗末
速報 SSのレンジャー出現
デュアルごときに苦戦してる奴はPS不足だと思うわ
俺がパラで潜ってるからそう思うのかな
やはりレンジャーが最強だったか
しかもSSの奴
チーム無所属ってw
なんか孤高な感じがしてええな
レンジャーで野良で勝ち続けてたら神だがw
プレオープンで目立つと修正されちゃうw
現状最強構成は武レン魔戦魔?
55 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 06:29:10.91 ID:gcWuXF9G0
しかし初日と比べてずいぶんと殺伐としてきたね
敵味方関係なしにいいねやフレ申請「○○痛かったっすw」とか、
ジョークまじりに相手を称える白チャなどが飛び交ったのに
今じゃ無言抜けとか珍しくないもんなぁ
そんなの最初からなかったから気にしないで
レンレン魔戦僧侶がヤバすぎる
魔戦は弓と片手剣の両刀が強いな
パラ構成には片手爪には弓でデュアル2とさみだれ合わせれば近付く前に完封できる
壁やる気のあるパラや戦士は敵にバトいたら会心Gしろよ
自分が会心バトなんだが何人のアホなパラ戦士を殺したか分からんぞw
会心ガードは開幕必ず入れるけど
このゲーム1ターンの消費が大きいからいざ交戦中になったら中々あれこれ更新できない
>>60 うん、それは理解できるしそこまでは求めてないよ
自分が言ってるのは開幕すら会心Gしないで
におう立ちやかばうやってるアホの事なので
プレイスキルで勝負が決まるようにします と言いながら
現実には、職と装備と取得スキルの組み合わせが全てで、
プレイスキル関係ないだろこれ
プレイスキルとか主張するなら、全職の全取得スキルに対して
全職に対抗策があるようにすべき
マホカンタの無いPTで、魔法をプレイスキルでどうにかしろなんて
そんなのプレイスキルじゃなくてアホ運営でしかないだろ
タイガーその他も以下同様、まだ全職パッシブ使用可で、
やいばのぼうぎょとか使えた方がマシだったんじゃないのか?
もしくは、ハロウィンみたいに、
全員HP/MP固定&魔法/スキル使用不可にするか
まぁジャンケンゲーだよな
魔法→パラディン→爪→魔法
みたいな
参加者がバカじゃないなら組み合わせの時点で大体勝負決まる
クボミからのデュアル2さみだれはどう対処する?
65 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 07:11:54.58 ID:MMQAZV59I
バードシュートの出が早いな
もうバカツメだけ隔離すれば良いんじゃね?
嫌われ者は放置して、それ以外の職だけでのコロシアムにすれば良い
ほんとこれが入っただけでつまらない試合になる。抜きなら試合も面白いんだよな割と
野良だとポイントの奪い合いだってことをいまだに理解できてないやつが結構いるな。
残り1分を切ってるのに最高ポイント抱えて単独で突っ込んで逆転させるツメとか。
槍パラの狼牙付き強かった
マジで動く要塞
タイガーは溜め時間を1秒かコンマ5秒増やす
その時に範囲外に敵が出たら外れでいいよ
コマンド入れてからの発動性みたいなものが良すぎ
あと野良相手にいきがる武3マセ1のどんなパーティーでも使える簡単な駆除方法しりたい
溜めるタイガーと溜めるなぎ払いどうしようもねえ
クソ蝿女を叩きのめしたい
事実上のトップであるSSレンジャーってチーム入ってないが野良専なのかね
強い強い言われてる武ではなくレンジャーでしかも無所属ってちょっとした伝説の強者みたいだなw
72 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 07:21:09.70 ID:gcWuXF9G0
>>69 パ戦僧魔の壁枚構成で
祈りマラーと覚醒マヒャドでなんとかなるんじゃね?
5分持つかは知らん
1確回避できるかできないかでゲームバランスが偉く変わるな
オーガで呪文耐性15%(盾ありなら30%)つけられればかなり違う
あとビッグシールドの期待値がヤバい
魔法使い・賢者はどんな装備にしても1確で死んでしまう弱点だから
最終的には弱点のない武レン魔戦スパかなあ
対策はマホカンタなしのザオ3構成だから
武レン魔戦魔>ザオ3>武レン魔戦スパ>武レン魔戦魔
こんなかんじの3すくみになるんじゃないかな
なぎ払いってジャンプで避けれる?
馬鹿ツメ相手だとパラバト構成でランドハメできるなw
勿論まともな思考回路持ってる奴には通用しないが
脳筋は真っ直ぐ突っ込んでタイガーしか能が無いの?ww
どんなPTでも駆除出来るって
それこそバランスどうなのよ
残り600から全然減らないPT組んでリスキルしたくなるな
タイガー!タイガー!タイガー!ごおっつい!タイガークローじゃ!
無口になるのは殺伐とはいわんな、お互い慣れたんで淡々としてきただけだろう
ツメが多いということはツメをカモにできれば勝率が上がるということ
まあその内コロシアムとカジノが併合して、バトルに賭けられるようになり更に殺伐とするんだけどな
ソース脳内
>>76 野良では無理だろ
武武武マセンは野良キラー
これを倒すには、僧侶入りのチームじゃないと無理。
ガチチームだと、回復の差で勝敗がきまる。
片手剣バトは駄目だな、正直弱い
相手にバイキ爪がいるとほぼ負ける
捨て身すれば守備力ダウンが致命的だし火力も爪以下
ギガスラはMPすぐ尽きる
基本HPも守備も低い
名前の横にある☆ってなに?
救済するべき職ってバトと旅ぐらい?
あとは使えるよな
野良は面白いけどたまに地雷の世話させられるのがな
だからパラ多いね
真災厄にマジパラ皆無w
魔法使いで行きたいのに探し中タイムアウトで行けない
賢者だとすぐ行けるのに
開幕スクルトやってもためるタイガーで落ちね?
聖女まいたほうがいい気がする
こっちのタイガー先にうてればいいけどバフまいてるぐらいならターンためてスクルトうたずにザオ会わせた方がよっぽどいい気がするが
Aランクいくとこれじゃあ駄目なのか
全職に全ての対策を持たせろってチーム戦の意味ねぇw
92 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 07:50:49.70 ID:VsBkVHDr0
最初バトで行ったけど紙だわ爪落とせねーわでダメだったんで
戦士に変えて行ったらスクルトもらってビッグシールド入れてると
いい感じで固くてなんとか戦えるようになったわ
基本隼切りで削って他の奴に止めさしてもらう
後半味方のポイント持ってる奴に張り付いてかばうで最悪自分が盾になる感じ
間違ってもギガスラ連打はしない事と斧は投げ捨てることだな
ランクDくらいでも開幕猛ダッシュで敵陣に突っ込んで行くアホが結構いることに驚く
一人で行ったら一人倒せたとしてもあとの3人にボコられたあげく倒したやつも蘇生されて全くもって無駄
ポイント奪われてこっちの出だしも遅れて良いこと全く無し
開幕全員ずっと自陣でトロトロして相手にライン上げられまくるのもあまりよくないけどね
足並み揃えて進撃しないとまともなPTには勝てん
装備が整ってて状況判断が上手い旅は強いんだが強職かって言ったら他の職みたいに飛び抜けてる所はないな
戦士は普通に強いね
正直パラより厄介だわ
>>83 野良でチーム4人で来たけど倒したな
魔で封殺
馬鹿みたいに一人ずつきたから楽勝だった
98 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 07:57:51.55 ID:gcWuXF9G0
>>90 タイガーは連撃だから一撃目で死なんと聖女は無理だし、
例え一撃目で死んで聖女発動しても二撃目三撃目を無傷でやり過ごせなければまた死ぬよ
>>62 だからいいんじゃないか
流行の構成がきたらそれに対抗する構成が出る
対人のあるべき姿だよ
ギルドウォーズみたいでめっちゃ楽しい
単騎で突っ込むのやめろよ
野良キッズ駄目だわ
脳筋キッズはたぶんポイントの事もよく分かってないな
殺しまくるのが自分の仕事だと思ってる
盾役放棄してるパラ多すぎだろ
バイキタイガーで2発で落ちても役割は果たさないと・・・火力があるなら別だけどw
>>100 単騎兵は頭がおこちゃまなままの大人もかなり多そう
魔法使いや爪の単騎兵は沢山見たが、スティック僧侶の単騎兵もいて驚いた
終盤に300P以上あったら逃げまわっても良いよね?
相手も一発逆転の大物を追い回す楽しみあるし
鬼ごっこ楽しいからどんどん逃げていいよ
>>104 いいんじゃね
まあ、どっちかというと大差付けられた挙句、復活地点で待ち伏せされているほうがきつい
ついに煽り頂戴したぜ
しかも結局負けてやんの、だっせー
最後時間終了近いときに逃げておこうって言っても敵陣突っ込んでいくやついるからなぁ・・・
ポイント少ない僧侶とか補助役なら囮になってていいんだけどね
ポイント高い爪とかバトに限って下がらない
前スレに比べてちょっと質が落ちてきたな
111 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 08:17:08.42 ID:09smRXbZO
>>102 敵が僧侶などを狙うのを体で押さえることで阻止する必要はあるが、
におうだちは敵からのダメージ総量が多すぎる場面で使うと死んだパラを蘇生させる僧侶が危険になる場合が多く、
そのまま四人死ぬことになりかねない
ギガスラとバイキ爪の両方の攻撃を同時に全て受けて生きられるパラは存在しない
武 僧侶
OK!>∩ω^ )三二一 ( ^ω∩ <残り時間短いので退却しましょう!
____ とヽニニノ三二一 .一二三(,ニニ,r'つ.
|←全滅| (`ヽ /三二一 一二三゙i ,r'´)
.~ ̄|| ̄ \ 」、 l三二一 一二三l 、」 /
|| U三二一 一二三U
ある程度うまい奴がリスキル慣れしたら、ハメゲーになるって気づけなかったのかね
武2魔戦相手だと、ミスしてくれない限り立て直し無理だろ
テストプレイした開発陣のnoobっぷりがうかがえる
わかってたけどあえて残してどうなるか見守ってると思いたい
いまコロシアムいったんだけど
最高獲得者はいませんでした、ってみんな誰にも票いれてないんだな
おまえらちゃんといれてんの?
自分には入れられない
野良は野良とだけと固定は固定でとかにさっさとならないかな
放置する人増えるだけだろ
120 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 08:28:10.77 ID:LJzH6gIF0
僧侶は武器なに?補助するから攻撃しなくていいの?
2票とか場合によっちゃ1票で最多獲得者になったりするからな
誰にも入れてない奴相当多いと思う
少なくともツメには入れる気には全くならない
僧侶とか魔戦とかスパにばっか入れてるよ
負けたチームの戦犯に入れてる
自分がMVPになるために
>>117 あ、そうなのか
そういえば自分にいれたことなかったわ
それぞれ全員に行きわたるように投票したのか
8割くらいは入れてるわ
ただのリスキルだけで終わったようななにも見るべきものがない試合は入れない
1票の場合あれベストプレイヤー数人いるだろ
2票だと表示されるけど
敵味方うまいと思っと人にしか入れないわ
白茶のうざさがわかったお(´・ω・`)
そっとBLにいれた
敵に入れることが多いかも
なんていうかタイガーはそろそろどうにかならないのかね
別に最多獲得者になっても何もないよね?
目に付いた人に入れてるよ票
といっても野良も大分編成が似たようなことになりやすくなってきたけどね
魔戦ブメ爪魔パラ僧侶
大体これらが組み合わさってマッチする
ワンサイドゲーになりにくいのはいいけど
つまり素人にも強職と弱職が一目瞭然なバランスの証拠でもあるね…
せっかくの新コンテンツなのに今まで散々見てきた職や武器ばかりここでもまたってのは悲しいな
これら以外の職だと勝てないとまでは言わないけど戦果を上げやすい、勝ちやすいのは結局今まで活躍してた職武器と同じなのが現状だよなー
あれ3票以上からあなたです!って言われてピロリロ鳴るようになんのか?
特に何も考えずに敵味方関係なくポイント一位に入れてるな・・・
そのうち観戦できたら客からも投票できたりするんだろうか
タイガーでムカつくのは威力じゃなくて発生。
瀕死武が逃げる→攻撃タゲ入れて高速で追い掛ける→追い付く→シャオシャオシャオ
固定PTとかで見るタイガーなんか、もう本当につまらないもんな
とりあえず復活の場所を変えるとかすればいいと思うけど
ツメ2以上入れてる奴らは、マッチング1時間くらいかかるようにしようか
ツメ二人以上入れるよりブメレン、魔入れたほうが色々対応出来て強い
復活の場所変えるとか一番やっちゃだめなことだよ
サンダーボルト打つと相手が射程にびっくりしてあわてだす
>>139 復活場所に敵が入れないようにして、復活したら即コマンド入力可能にしてくれればいいんだけどなあ
ただこれだと待ちが有利になるから復活場所は20秒経つと追い出されるとかすれば・・・
呪文耐性積まれると魔法で1確する手段がなくなって辛いな
あんだけリスクあるんだから覚醒メラゾぐらい当たったら1確保証して欲しいわ
耐性詰まれたら魔はゴミ
>>141 別に入れてもいいかな
・無敵時間今のままで復帰後通常バトルのようにすぐターン来る
(丁度2ターン行動できる)
・自動ではなく20秒経ったら任意で復活
・無敵時間を少しだけ延ばす
このうちのどれかあればいいよ個人的には上2つのどちらか
なんか固定PTウザいとかいう書き込みよくみるけど、固定で行けるなら固定でいくだろwそういう仕様なんだからさ。
今後野良と固定マッチング分けるのは当然必要だと思うけどな。
>>141 セーフルームはバフかけタイムが始まって凄いテンポ悪くなるからなぁ
1ゲーム5分だしセーフルームは無しで良いんじゃないかな
固定事態は別にどうでもいい
問題はそういう連中は大抵ツメでがちがち構成で来るから
>>145 俺はチームが弱いから基本野良
昨日も野良で7割程度は勝ててた
チームでやった方が負ける
リスポン待ちの20秒の間に優勢側はバフ積めるんだから、復活側も2〜3T猶予ほしい
復活位置は相手侵入禁止&復活側無敵ぐらいしても構わないんじゃないかな
優勢側は復活位置前での待ちは不利になるから中央付近まで引いての待ちになるし
復活側はポイントでは負けているので引きこもってるわけにはいかないから、体勢立て直した上で出ていかざるを得ず、結局ほぼ対等状態で中央で再衝突になる
復活位置→中央へは一方通行にすれば優勢側が引きこもることもできないし
2T無敵&復活タイミングある程度を選べる
でOK
他にややこしいのはいらん
バランス悪いとかいってるのはやりこんでないだろ
慣れてくるとダメ数値なるほどなーって感じなんだが
セーフルーム作るとそれこそフルバフ付くまで出ていかないよな
時間やポイントでリスク負うとしても確実に殺れる状態になってから出ていく奴が大半だと思う
実際そういうゲーム見る
>>150 それだとギリギリまで時間引き延ばしての一発狙いが増えるから
賢者レンジャー魔法以外の席がほとんど無くなるかも?
>>154 あー、それはあるね
確かにやり過ぎかもしれない
あと、一人落ちたら全滅して再出発の方がよくなってザオ持ちヒーラーの意味薄くなるかな
なるほどな
>>111 僧侶より味方のアタを守る為にするんじゃないの?
1ターンでも稼げればその間に味方のアタが何とかしてくれるのを期待して守るんじゃないの?
盾放棄するならせめて敵の魔を狙って欲しい・・・敵に魔が居ればの話だが
159 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 09:39:32.51 ID:bs2ftYgw0
槍僧侶の時代がきたわ
武2魔1電の構成あたったけどランク高いのはやたらつよいのな
爪2構成の相手で一人の爪野放しにするのやめてください
僧侶がそれだけで何もできなくなります
162 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 09:47:42.00 ID:wYSr7EqI0
点差開いて負けてたらとりあえず僧侶倒すのがやっぱ大事だな
いくらツメ倒してもザオされたら意味ないわ
>>160 リスキーだけど統率取れてると強いな
ツメ一人片付けてももう一人に味方がやられてあとは無双される
押し込まれた時にもツメ前衛、ツメ中衛、魔法後衛で配置されると脱出ほぼ不可能だし
マホカン張られると武に対抗できるのが武しかいなくなるのが辛いな
いまいちヒーラーの存在感薄いのはタイガーや覚醒魔での一撃死が多いバランスだからかなぁ
逆に戦パラの壁が機能してるとそれなりに存在感ある
一撃死が出始めると僧1では蘇生回復両方はとても手が回らず崩れがちになる
蘇生すると取られたポイント全部戻ってくるというルール上しかたないのかもしれないけど……
蘇生時に戻ってくるポイント=取られたポイントの半分とかにして、もう少し死ににくい調整にならんものかなぁ
しかし観戦は未実装なんだな…
アクセルワールドみたいに良い戦闘をするやつは常連の観客とかついたりする仕様とかなら燃えるな
観戦白チャありだったらニコ生とかわんねーな
前衛が僧侶守ってくれる意識がちゃんとあるなら、僧侶やってても楽しいよ
GFしにきたツメを横から素早く倒しにきてくれたツメさんまじイケメンだった
168 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 10:03:33.98 ID:6Z2czKFIO
バギワロスが地味に便利
誰も芸人の魔法なんか警戒してないからいい感じにぶち込める
自陣でリスキルされまくって駄目もとでボケてみたら見事に決まって
ボケワロスで逆転した時は思わず叫んでしまったw
もうタイガー無くせ
しね
この特技作ったやつも飛ばせ
170 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 10:12:04.53 ID:sCGpcK1pi
納筋タイガーは
RMT大王カズヤーユWM639 081の出番だ
171 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 10:15:45.55 ID:6Z2czKFIO
終盤でまじんぎりばっかしてくる斧戦士怖い
>>168 ちょっと俺もやってみるわ
んでもしきまったら白チャで「バギワロスww」言ったるわ
射程距離アップのスキルが反映されないさみだれうち
モーションクソ長いさみだれうち
モーション中に敵が範囲外へ出ると当たらないさみだれうち
弓より爪の方が相手の位置どりに対してロバストとかおかしいだろハゲ
ザキ効くのかよw
バギワロスがにおうだちしてるパラに全段ささって死んだ時はマジバギワロスだったわ
タイガーの命中率をきようさ依存で下げるのと
魔法は発動前に範囲外に逃げればキャンセルもしくはミスになるくらいでいいと思う
177 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 10:26:13.29 ID:G3Z1yQZg0
マホ解除ブメレン×2、剣盾電池、魔法使い
この構成最強!
マホ解除からのマヒャド、メラゾーマで一撃!
魔法で死ぬのはお前が貧乏雑魚装備だからだよ
最近、障害物を挟み武同士がにらみ合う緊張感がたまらない
早撃ち勝負してるみたいだぜw
180 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 10:34:21.20 ID:G3Z1yQZg0
魔法耐性あってもマホ解除ブーメランで削れてるから、
覚醒魔法で落ちる。
マホ解除ブーメランは高いけど、
攻撃力はバイキがあるからさほど重要じゃないので、
安価なものでいい。
>>40 斧の悪口はよせ
強いやつはたいがい全スキルフル活用なんだぞ
盾と体上に攻撃呪文耐性つけても覚醒には耐えられない?
15分マッチングされず
早くも過疎化ワロタw
オートマで僧侶で入る事が多いんだけど、僧侶にも投票してくれる人が以外とたくさんいて、すごく嬉しいです。
状態異常デュアル強いな。
特に魅了。入ったら、いっぱつ逆転あるぞ
ただ、魔戦入れないと使えない、ペンタ+状態異常選んだ人は攻撃力が落ちる
あたりがちょっとネック。
いっそ攻撃力すてて、バイキなしでヘナ入れ係りとかもありかも。
タイガーで即死したくない奴は盾職、魔法で即死したくないなら耐性つける
テンション怖いなら洗礼すればええんや
っていうか正面からぶつかるから悪いんやで
お互いメンバーに魔がいて相手側がマホカンタガチガチなのに
ブーメランしか投げない賢者ってどうなん
189 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 10:46:39.95 ID:3jLl1xtO0
邪眼盾強すぎワロタ
>>187 いや、戦士つよいよ。
タイガー、バイキデュアル耐えれる+ギガスラできるし
会心必中もつよい
191 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 10:49:20.67 ID:SPLYoP4u0
50とか60でくんなやクソが
192 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 10:50:00.19 ID:Jrby959T0
武よりパラのが確実に強職
193 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 10:50:48.24 ID:6Z2czKFIO
会心必中(笑)が会心必中!!!に生まれ変わりました
195 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 10:51:57.73 ID:G3Z1yQZg0
>>182 一撃は耐えれるけど、バイシデュアルで削ってるから問題ない。
野良マッチングなら経験値倍とかにしたらどうだろう
現状、固定と野良を分けるとマッチング速度遅くなる気がする
>>186 盾職で耐性つけたが、
1,2ターンじゃなにもできなくて結局タイガー連打で沈むだけだったんだが・・・・
戦士は証が怖いな
2連ギガスラとか結構脅威だぜ
>>197 盾職はタイガー”連打"になるのがポイント
他職だと一撃だからね
そのわずかな隙を生かせるかどうかが鍵
盾職もバイキやため必中で即死
>>191 それがですね、52の魔が入った武武電魔のパーティがあったんですよ。
その魔がマホカンタ要因で優秀すぎてワロタ。
零で消しても時間切れになっても即掛け直し。
上手かったわ
魔ははごろも着れてマヒャドメラミ覚醒が使えりゃレベルは関係ないからな
>>202は一体どの立場からの意見なのかよくわからんな
>>200 ビッグシールドかタゲ見て大防御、で耐えれる
逆に多段攻撃なら麻痺か眠り入れれる
>>203 > はごろも着れてマヒャドメラミ覚醒が使えりゃ
コロシアムに来る魔法使いはほぼ全員当てはまるな
マホカンタによる魔同士の潰し合いが熱いんだよ
魔法はバフ積めて相手に反射がなくて相手との距離がとれてるかパラが近くにいると強い
一度崩れるとリスキル余裕だしマホカンされればマホカンして切れ目を狙うだけの手持ちぶたさんだし近かったりパラがいなけりゃお好みの方法で虐殺される
俺が下手くそなだけか
>>208 魔法は隙を突いて追いかければ無効化できるのにのしないアタが多過ぎるw
マホカンは相手魔法使いのタゲ読んで攻撃判定出る直前に貼り終えた時が最高に楽しい
>>197 1発耐えれたら十分。物理職はバイキあれば全員2発で倒せるから後はターン貯めてるか勝負
ってか味方と連携すればいいんだけどねホントは
特にSHTは時間短いから突っ込んできたら引くだけですぐ放出する
SHTバイキ必中拳ってスカラ大防御で耐えきれんのかね
これ耐えれるならパラの価値相当上がるんだが
>>213 自分のレスみなおせ
大防御でもバイキため2で一撃
でもツメ武以外のバランスはそんなに悪くないよな
ほんとツメ武だけは何でこんな風なのか
>>217 お前のSHT必中はパラに700あたるのか
コロシアムヒエラルキー
生産者・・・野良マッチング(基本狩られる側)
第一次消費者・・・武武武電(野良を主に主食とする)
第二次消費者・・・武武電魔(マホカンタor覚醒メラミで武をキル)
第三次消費者・・・武電魔僧(回復ありでポイントを露骨に稼いでいく)
>>219 盾職業はパラのみか(笑)
でビッグシールドはどこいった?(笑)
BGケチるスパはダメだな。壁にならん
電w
野良が強くなったのか圧倒的に負けることが少なくなってきた
手加減でも覚えたのかな?
>>221 話そらすな? 自分が間違ってるの気付いたとたん煽りか低能だな
ビッグシールドはおまえが「バイキや」っていうからビッグでタイガー耐えるって答えたんだろ
で、お前のタメ必中はスク2パラに700あたるのか? 攻撃力おしえてくれ
旅の不遇は相変わらずだな
227 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 11:22:15.46 ID:SPLYoP4u0
旅芸人はこんなとこいないで旅してろよ
>>225 文盲か?
バイキやため必中
これのどこにタイガーが?
バイキ必中ため必中てわかんねー?
229 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 11:24:41.91 ID:qZ6SEQVs0
戦士の体当たりでテンション消せる
八割成功してぶとうかを一方的にレイプしてるわ
体当たりでテンション消して壁まで押し込んで体当たり
また体当たりで半殺しにして隼切りでフィニッシュ
為すすべもなく爪を殺すのは楽しい
230 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 11:25:41.59 ID:r0kpPJt60
だいぼうぎょ発動に1秒弱かかるけど、必中拳防ぐ極限られたスーパープレイヤーさんの話してんの?
>>226 旅芸人は必殺技にすべてを託すしかないのか
>>225 ああすまんな
パラ以外の盾職だ
で、盾職ってのはパラだけなのか?(笑)
234 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 11:26:28.28 ID:qZ6SEQVs0
為すすべもない爪を殺すのは楽しい
だった
キャンショはテンション消せないの?体当たりはタイガーより先に発動するような気がするが
>>228 とりあえず、ばいき「や」のやの日本語調べるところから勉強しなおせ
>>222 基本、BG2回使うと奥の手GSがつかえなくなるんだよ
それだけ信頼されてないって事じゃないか
スレもギシギシアンアンしてきたな!
>>233 とりあえず、お前頭わるすぎるわ。
盾装備できるのは全職
一生懸命2回掛けしたバイシをGFで消されて涙を飲むんですね
バギワロスくらいあたたかく見守ってやろうよ(敵として)
>>237 いいからお前は相撲でエル子を壁際に押し倒してこい
SHTは攻撃しないと短時間ですぐ切れるととかにすりゃあいい
開幕もそうだし、相手を追い込んだ状況でも
溜めた状態で待機とかできなくなる
ランダムマッチで入ると、当然、圧勝の流れになることもあるんだが
前衛がリスポンキルやってると本当に申し訳ない気分になる
だからと言って、やめろとも言えないし、支援しないわけにもいかない
本当にゴメン
そいや案外対人でも相撲できるのな
突っ込んでくる馬鹿には味方と位置を入れ代わってまごまごしてる間に倒すといいぜ
はじめて攻撃呪文一度もつかわず
最初っから最後までマホカンタ更新し続けて勝ったわ
アタッカーが魔しかいなかったら無理だなこれ
これ理解ある人じゃないとバラバラに動いちゃうんだろうなぁ
>>241 SHTは時間で切れるぞ。普通だと30秒だがコロシアムならもっと短いんじゃないか計った事ないけど
お前ら必死だけど野良の大半の人は適当にやってるだけだから
何の実証にもならないぞ
最後の投票も一番上がトップになるしw
GFで生き残ったら天使剥がれるのは分かる
GFで死んだ時に天使剥がれつつ死ぬのはおかしい
馬鹿みたいに突っ込む人が多すぎだろ
制圧してても回復が遅れ気味になったら引けよw
249 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 11:42:38.68 ID:qZ6SEQVs0
バトルプランナーのクソオンナが爪が大好きなんだろ
ネイル攻撃可愛いみたいな
多分リアルでネイルしてるんだろうなバトルプランナーオンナ
普通すぐに修正するけど、爪だけはほんと修正渋るし
リスキルしに行ったり相手の方に行きたがるくせに魔法を殺し損ねてるのは
なんなんだよ
お前が死んだらポイント失うし、助けにいったらいっぺんにやられるんだから
そこはしっかりやれよ
251 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 11:47:09.73 ID:qZ6SEQVs0
>>243 リスキルモードになったら、相手の無敵時間中は相撲してるよ
魔法とか僧侶の女エルフだと壁端まで押し込んで無敵時間キレたら体当たりで壁にめり込ませ
また相撲で壁にめり込ませ体当たりでなぶり殺し
女エルフの逃げ惑おうと必死な抵抗がまたたまらんなケケ
どうやら狂戦士に堕ちてしまったらしい・・・
コロシアムはこの職はダメってのが無いから個人的には良バランスだな
てかさ、コロシアムの外でも固有スキルで取った特技とパッシブはその職専用にしてもよくね?
同じツメでも、武と盗の差別化ができたり、ロスアタが戦士専用、ツッコミが旅専用とか面白いと思う
キラジャグとか強いんじゃないの?
混乱のるし
>>247 天使は打撃無視じゃないだろ
GFは打撃が入った時点で効果が出るから
>>252 この武器はダメってのが・・・・・って今度は言い出すの?
ザキをマホカンタで反射してわらたw
対戦相手にアドバイスされたわw
プクリポって獣系?
相手オレンジであと一撃だぁってときに相手の目の前でビックシールドwww
260 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 12:02:13.93 ID:ah9k+9aeO
別に僧侶いなくてもいいからさっさとマッチングしてほしいわ
爪が万能すぎて笑える
262 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 12:06:27.42 ID:1OFJ3JcI0
>>253 キラジャグは発動がネックかな
混乱乗ってたらいいけどね
それより相手のギガスラにあわせてハッスルダンス連発
これが結構良い。発動早いし
後はボケかな
僧侶はマッチング出来る職業選ばせろ
そりゃ爪は勇者の武器だからね
武はアタッカー兼自己バッファー兼デバッファー兼自己ヒーラーだからな
超万能
爪をアタッカーと考えてるうちはバランス調整できないよな
コロシアムで光る武器とは何だったのか
普段のクソバランスがより露呈しただけじゃねーかw
gfには聖女天使で対抗出来るのか?
>>254 わかるんだけど、効果と死亡が一回の内に2回連続で判定あるというのが
例えばスリープダガーで死んで天使で蘇ったら寝てました、みたいな感じがした。
鋼装備とかのの説明さ、コロシアムでなんたらって書いてあったから俺武器とか防具あの辺で固定させられるものだとおもってたんだよね・・・
ガチスパのみとれ率半端ねーな
早読みしても、4人にマホカンタしていると、攻撃するヒマが無い。
相手の魔法使いも同じだから、メラミが来ない。
マホカンタいらないのでは??
272 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 12:18:38.15 ID:1OFJ3JcI0
将棋の封じ手みたいに相手チームの呪文特技を
一個使えなくできるのを試合開始前に決めれるとかは駄目かな?
そしたらとりあえずタイガークロー狙われるから
徐々にタイガークロー使う奴事態減ってそっからまた読みあいにならない?
野良PTの最初の親睦とりにもいいし
マホカンタやめると相手もマホカンタやめてメラミうってくるよ
オノまじんぎり通常の確率にして、会心完全ガード無効にしろよ
なんでただでさえ不人気の武器弱体させてんだよ意味わからん
味方がリスキルはじめたら
自分は中央に戻って魔力の息吹でもして遊んでた
即死ガードまであるのに通常の成功率が3%のザキとかなwwwwww
鞭盗賊で戦いたいけど鞭も盗賊も微妙で困る
>>271 僧魔は高確率で水はごだからメラゾーマはやってこない
来るとしたらマヒャドだけど
範囲魔法は近くに一人でもマホカンタかかってる奴がいると怖くて普通は撃てない
だから僧魔以外の一人か二人にかけるだけでいい
GFに天地カウンターできる?
魔は羽衣じゃない人も多い気がする
天地って通常攻撃にだけ反応やろ?
橋にクモノ結構強いけどな
284 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 12:27:56.36 ID:5S1MqZ/ZO
野良で爪盗賊できてる人でリスキル出来る場面でも相手陣地に一切入らずリング中央で待ち続ける人と一緒になったわ
MVPだった
武で来てる糞爪とはレベルが違ったわ
MP切れて蘇生させて欲しくない脳筋ギガスラーは
死んだ直後にMP切れてます!蘇生いいです!ってアピールしろよ
蘇生されてからMP切れてるのにとかグジグジ言ってんじゃねーよ
乱戦の中で僧はやることが多いんだから少しでも負担を減らしてやれ
>>279 はごろもでドレスアップしてマヒャドに備えりゃいいか
そりゃ中央制圧したらほぼ勝ちだしな
>>271 それはそれでいいんじゃない?
カンタ入れたアタッカーが突撃して魔を殺せばメラミマヒャドうてるようになるだけ
相手に魔がいてカンタ無しだと魔にポイント稼がせといて逆転くらいしかないかな?
289 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 12:31:50.54 ID:5S1MqZ/ZO
中央制圧したらほぼ勝ちなら何で馬鹿武たちはリスキルするんですかね?
矛盾…
290 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 12:31:51.97 ID:wYSr7EqI0
覚醒マホトラで武のMP吸って倒さずそのまま放置とかしたことある人おらんの?
291 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 12:33:09.91 ID:5S1MqZ/ZO
290
固定には魔戦がいる
魔戦で呪文耐性つけたきじゅつし着てるけど
ゴシックに着替えたほうがいいのかな。
守備力で見たら1.5倍くらいあるからいいと思うけど
Gに余裕ないのにコロシアム魔戦用にわざわざそろえるのもなあとか思ってしまう。
きっちり計算したわけじゃないけど
lv75 羽衣 ロイヤル 呪文錬金21%
これで僧侶はゾーマ、マヒャド、ナズンは耐える
ただドルは耐えられなかったときあった
ブメ強すぎだろこれ
>>290 それ試したけど流行の武魔電には通用しないから厳しい
魔戦なしの相手には面白いけどね
竜玉よりも竜おまなどの耐性装備だよなー
相手に魔がいるのにパワベルとかつけてたら馬鹿だよな
相手が武だけなら中央制圧で勝ちだろうな
実際はそうじゃないケースのほうが多い
勝ってるほうはMP面で常に不利だから、潤沢なMP使わせないようにリスキルする
>>290 通常溜めから通常攻撃されるだけでも魔法にとっては結構痛いんだぜ
299 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 12:40:00.73 ID:5S1MqZ/ZO
じゃあその盗賊さんがすば抜けて上手かっただけでリスキルするのが普通なんですね
ちなみにこちらマホカンタなしで向こうには魔法も武もいました
魔法使いを体当たりで殺すのたのしいwwww
リスキルミスって技連発してるとMP足りなくなってるよな
きっちりはめておけばMPは余裕あると思うんだが
302 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 12:41:45.58 ID:wYSr7EqI0
リスキルタイム始まったら白チャで「;;」ってやってみ
それで止めるPTに会った事は無いが何もしてないのにMVPには何回かなれるぞ
それでツメがMVPなら白チャで「つまんね」でおk
別にMVPになるためにやってるわけじゃないからいい
単にリスキル野郎ぶっころしてすかっとしたいだけなら
スパで最後にGSやればいいよ
>>289 んぎもちい゛ぃぃぃいいいいいいい!!!!!!!!!!!!
そろそろギガスラにバ覚醒みたいな名前付いた?
相手1人孤立してるのにギガスラ撃って避けられてる奴とか
魔戦で試合開始時から終わりまでなにも考えずに撃ちまくって味方も自分もMP空にして逆転されるとか
ギガスラ持ってる奴が馬鹿だときつすぎる
リスキルするとランクがFまで下がるように提案しよう
いくら強くても魔戦でずっとギガスラしかしないやつはイラないよな
ブメいるときにそれされるとバイキなしのデュアル威力死んでるから
実質3vs4みたいなもんだし
羽衣竜おまなのにメラゾーマ連打してくれる魔法使いありがたい
魔法使いや僧侶に聞きたいんだけど
体制崩れて
敵オーガに追いかけられるってどんな気持ちですか?
一度
怖いようと言いながら逃げてるプクがいたので
ちょっと笑ってしまったのです
>>295 パラパラパラ魔
・マホトラで吸ってアタッカーのMPを0にする
・戦闘終了までひたすら逃げる(相手を殺したらMP回復するからダメ)
・残り時間が少なくなったら二人が武器を槍に持ち替えてロウガor一閃で反撃
・ポイント上回ったらひたすら逃げる
スティックと槍さえあれば、現在の大体の流行PTには勝てると思う。
面白いかどうかは別だが。
プクで始めたやつなら経験あるだろうけど
発売当時多種族が珍しかった頃、オーガはモンスターと見間違えることが多かった
スゲー威圧感がある
>>272 このスレ見てるだけで無理だって分かるだろ
にちゃん見てない奴はここで各職の対処法考えずにバランス悪い運営が悪いって言ってる馬鹿みたいなやつばっかだろ?
技BANなんて職と技の相性が広まってる前提じゃないと機能しねーよ
低レベルが居て組み合わせの段階で負けてるのは止めて欲しい
>>312 …お前をのたうち回らせてから殺してやる!
だろ
仁王立ちパラって必要?
僧侶やってる身としてはすげえいらんのだが
うるさいやつも多い
ツメの立場だとうざいんだろうが
相手にギガスラや魔法あるとき用の立ち回りと武器用意してくれや
切れ目もあるしなあ。
>>306 野良だとギガスラ持ちってむやみに連発する奴多いよな
一撃で止め刺せないのに無為に撃って避けられるか
下がられて回復される奴本当に多い
ここぞって時に一発撃つか牽制で撃つふりしてキャンセルして使うもの
魔法使いの時は、オーガはマヒャドのエサ
としか思ってない
マッチングレベルはLV帯で合わせるか指定できるようにすべきだよな
LV75ばっかりの中で50や60が混ざっても何の役にも立たない。
>>318 うるさく言われるのは
たんに貴様がにおうパラいる時の立ち回り知らないだけだろ
リスキルはめ状態になってると感じたら自陣内で何とかしようとするのではなく
全力で可能な限り遠くまで走るのが意外と良かった
相手の脳筋アタッカーが必死に追いかけてくるがその間に自陣の仲間の死亡リスクが半減するのと
そのまま遠い場所でキルされたとしても、相手のアタッカーが他の自メンバーの所にに戻るまでに時間が稼げ
バフが剥がれたり、MPを無駄に消費させる事ができる
仮に逃げてる自分無視するならそのままずっと逃げ切り相手のMPが消耗してきた頃に戻り、また遠くまで誘導するというのを繰り返してるうちに
仲間の準備が整い一気にひっくり返せる
復活後コマンド表示されるまでのわずかな時間は無敵なのだから、その間にとにかく逃げるのがいいんじゃないかな
325 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 13:10:33.81 ID:ttWwDNkSI
ひろきだーーくそつよかった、、、w
326 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 13:10:57.45 ID:Wgag2yxEO
とりあえず開幕スクルトも待たずに飛び出して即殺されちゃう子は一切回復蘇生補助しない
>>318 パラの仁王は光耐性50くらいあるとギガスラ2発×3耐えられそうなんだが…
回復入れてくれれば早々落ちない
328 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 13:13:53.01 ID:PE9UA2Ati
リスキルされてる最中に、リスキル晒し生放送中!て叫べ
相手が中央まで謎の後退をする
回線落ち困る。
しばらくの待ち時間って何分なんだろう。
331 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 13:16:55.71 ID:2QvPU7dH0
動画でみたけど魔戦は金魚のフン作戦やってれば
ランクあがるん?
>>318 使える場面は多々あるけど正直必要ない
あれイラネこれイラネは言いたくないけどねw
>>330 昨日回線落ちした人いたけどすぐ復帰してたな
分なんて全然かかってない
10〜20秒くらいだったかなたぶん
>>323 開幕うるさいやつが多いんだよ
そういうやつは途中も的外れうるさい
リベホ、スクルトの維持要求、位置固定で鈍る
よほど強く押さえきれない限りいらない感じする
>>327 ないやつばっかだしさ…
ギガスラ2枚以上とか相手にいるのに位置固定したがるし
あと切れ目があるからやっぱり危ない
うまけりゃ違うのかもしれない
335 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 13:19:28.06 ID:FvRBuAKLO
こっちが圧勝してる時に
白チャで必死に
「あれはなんだ!?」
とか叫んでたオーガくん
ひっかからないよw
てか無理があるよw
パラの必殺はかなり強い
こっそり必殺発動したら魔に突撃して1殺はできる
囲まれたらランドしまくれば数人殺せる
仁王潰しはランドが最適なんだよな
ノックバックからダメぽいから範囲内全員にダメ与えられるし
ノックバックさせた隙に味方が豆腐をころしていけばいいけ
大抵は相手のパラがパニクッて仁王→ランドの繰り返しになる
337 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 13:20:25.40 ID:nNyZOEkh0
残念なコンテンツ。
残念なコンテンツを作るバトルプランナー。
残念なバトルプランナーを使い続ける残念な会社。
何も学んでない。
>>318 うるさい奴が多いのは同意
カンタ切れてるのに中央の広いエリアに勝手に突っ込んで、謎の位置で仁王
もちろん真っ先に床ペロして、その後ひたすら仲間に文句言ってた糞パラに当たった
>>332 だよなー
まあ俺は立ち回り方も含めて対人って好きだから、場所固定しちゃうやりかたがつまらんのもありそう
例えば集団で動きながら仁王したり、要所で出来るやつは面白いと思う
340 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 13:22:03.80 ID:38/G7iy20
いままで気にしたことなかったけど
零の洗礼ってあれ単独なの?
いてつく波動は巻き込まれるのに
>>324 魔がいるとその場で狙撃されてどうしようもない
任意に復活できれば同時ギガスラとか望みが出来るんだけどなぁ
これタメさえなければ結構バランスいいな
バイキタメでどんな奴でも沈むわおまけにスピードも速いし
とにかくタメ絶対ダメ
ランドインパクトだけしかしない
後ろを見ないで一人で突出し続ける
こういうパラはいらない
魔法使いでインしてリスキルしてきちゃった
だって武2戦1が突っ込んできそうで怖かったんだもん
いじめられっ子が過剰に反撃しちゃうのと似てるな
パラはスカラかかった状態で相手の高ポイント爪あたりを可能な限りヘビチャからの相撲で押してりゃバイキ切れるまで完封はできる
そのうち魔戦がどっか消えるから壁にこすりつけながら仲間の到着待ってれば余裕で勝てる
GFやるならキャンセル打ち込むかランドで更に飛ばし、ターン稼いでスカラ張り直せばまだまだ押せる
必死にウィングや溜める必中始めたらまたランドでテンションはがせばいいだけ
パラがにおうだちしたら足払いしてます
今のところ100%転んでくれます
そんなに重さが大事ですか
>>334 仁王で守るのは魔だから2発耐えられればマヒャドで一掃してくれる
相手に2発目3発目うたせなきゃいいんじゃないかな?
パラ死んだとしても相手も死んでるしな
348 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 13:25:23.27 ID:HINzOkfH0
仁王にランド撃つてもパラにしか当たらないよ。
ランドは発動が遅すぎて逃げられるかタイガーに瞬殺されるな
全員あたると爽快なんだが
ただでさえパラの硬さを貫通するスキルが多いのにパラの速さが低いのがきついわ
350 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 13:28:45.84 ID:wbo59Hne0
だな
つうかまじで爪へたくそ多すぎてイラついてくるわ
ゴミいたら即強制終了してるけど
>>346 コロシアムでは普通に転100足にしてますが、なにか?
聖騎士や師団長で整えてれば重さじゃ紙切れみたいに軽い武闘家とかヘビーチャージだけで何もさせなくできるんで
呪文G30%、竜おま、混乱G、眠G、サングラス、麻痺G全部つけてるよ
ハンマーには封印錬金してるし
コロシアムでは即死G、呪いGは要らんのでね
ある程度災厄用の装備の使い回しで何とでもなる
パラにとって一番の脅威は爪ではなくスパの魅了だと思う
あれは耐性貫通だからどうにもならない
高ランクに旅芸人でくるのまじでやめてくれ
耐性つけてない武闘家が大半だからマヒ、眠り、混乱つけたブーメランが効くなんてもんじゃない
ただ注意しなければならないのはそういう武器はなるべく温存して、序盤に爪に暴れてもらいある程度ポイントアドバンテージを作ったあと
つまり後半にたたみ掛けるのが吉
>>352 呪いはともかく即死はいるな
俺僧侶で入るとよくザキ使ってるから
一度僧侶にザキで殺されたら考え変わるんじゃね
>>346 相手が不慣れすぎただけだけど
錬金なかったら重い魔戦とかバトで押せるから
近くにいる僧侶とかも押しこんで分離させたら仁王立ち解除したから普通にそのままきって崩れたことならある
>>352 レンの手懐けもやっかいだよ
こっち押し込まれてる時に火力に手懐け成功したら相手が魅了された味方を攻撃してたしwww
あれはちょっと面白かったわw
しかも逆転勝ちいうことなかった
野良で魔法使いは使うのが難しいので武闘家に転職したけど
こっちの方がずっと楽で簡単だわ
逆に詠唱に時間がかかる魔法使いはいいカモだわ
頭悪そうなパラだなw
こっち全員50代野良で相手全員75のがちPTやめてほしいわ
装備から何まで勝つの無理よ(´・ω・`)
負けててもヘブン状態の高得点持ち脳筋爪がいてくれるからこそ逆転できる
ちゃんとバランス取れてるな
ザキで殺されたことあるけど即死いらんだろ、それより呪文耐性つけろと
つけても聖印でいい
オーガパラ同士がずっと相撲してるの見てたが、
体臭と汗の匂いが画面越しに伝わってきた
点数みて動けないカス多くてイラつくわー
今日戦闘開始直後に回線落ちしたやつがいて
復帰を3分待つってでたんだけど、普通に戦闘はじまって
ボコボコにされたんだが
つーか3分まってたらたとえ復帰しても残り2分じゃねーかw
相手、武武戦僧
こっち、武レン戦僧(俺)
始まる前の部屋、武闘家が鉄格子に体密着させてる
こいつ突撃するだろうなぁ、と思って
俺「スクルトかけますね」
武「ありw」
お、反応した、もしかして突撃しないのかな?
バトル開始
俺スクルト詠唱するも、すぐさま突撃していく武闘家
他の味方は待っててくれてた。
案の定、しばらくして瞬殺される武闘家
武「たすけてーw」
武「ザオw」
誰が相手陣地のど真ん中で囲まれて死んでる奴をザオしにいくんだよ
到着する前に倒されるっての、とか思ってたら
武「はやくーw」
武「ザオーw」
無視してたらリスポーンして、また相手陣地に突っ込み一撃で死亡
ちなみにその時点で他の味方はフルバフ状態で
タイガーも30×3程しかくらわないので
真ん中に陣取って試合自体は超優勢で勝ってた。
そいつだけ敵陣地に死にに行っては
「ザオーw」「たすけてってばw」
うぜえなぁと思ってたら
レン「黙れガキ」
俺は即決でレンに投票したね、あんときのレンさんありがとう。
で、なんかキレたり反応すんのかなと見てたら
武「おつかれっすw」
勝ったからか機嫌は損ねなかったようだ。
ところでなんでガキって何にでもwつけるんだ。
>>364 さっきあったのが
最後に300P持ってて死んだやつを生き狩らせないで50Pのやつ生き返らせて負けた
まあ僧侶がFだからしょうがねえけどな・・・
どうして初心者が混ざるんだよ
>>365 それキツイなwでも、それは仕方ないかなあ
相手も1人動けなくするってわけにもいかんしw
>>364 連携取れないと逃げるのも結構難しい
魔法に殺されて逆転された事あったわ
パラ入りは連携とれてないとお互いに胸クソ悪くなるだけだから
野良はすぐ絶滅するんじゃないか
魔戦に勝てないし
卓上の理論すぎて寒気がするわ
相撲とか実際やってみたらラグか知らんがすべってまともに押せないんだけど、多分相手が後ろ下がって避けてるのがそう見えるだけやろうけど
パラでAまで上げたけど今のメタに弱すぎる、おとなしく魔戦とかでゴリ押したほうがいいわ
>>355 ザキの成功率考えたら即死Gにまわす分他に使うだろう
それにザキ飛ばすくらいの余裕があるなら少しは味方のバフ貼り直しにターン使えよ
まるで地雷だぞ、おまえ
373 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 13:45:26.35 ID:e8vHjTbZ0
パラいらないと思うのは自分だけ?
野良でも勝てなくなってきているし。
結局魔法を相殺するのがあたり前の状況だと物理アタッカーの数で勝敗がつく
374 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 13:46:06.26 ID:ojlbPs+40
>>324 それで勝てるのは相手が下手くそなだけじゃね?
ちょっと入口でディフェンスされてタイミングよくタイガー撃たれたら即死だし
上から魔法も逃げられなくて即死
復活時は戦闘開始時○○系のアクセや装備の効果を出る時があるようにしてほしいな
あと無敵時間をあと数秒でいいから長くして欲しい
発生の遅い技は出す前に無敵切れるし、どうしようもないわ
野良オートマッチングで相手が4人全て同じチームの固定だった時の野良の一体感は異常
しかし、一体感を感じるだけで特に連携を取れないのは変わらずw
EFランクばっかとB以上だけのマッチングはやめてほしいわ
かわいそすぎる
ポイント持ったまま死んだ奴が「生き返らせて〜」とか言ってるのたまにあるけど
大まかにでも場所を言ってくれ
戦線が広がってると死体がどこにあるんだか全くわからん
まれに瞬間移動する奴ってこっちの回線が悪いんじゃなくて相手側の回線の問題だよな?
わざわざ遠回りしてこちらの裏を掻いたつもりの爪をフェイントギガスラでお帰りいただくの楽しいです^^
>>373 俺野良で入ること多いけど、基本パラ頼りだと動きが読みやすいよ
パラに合わせて皆動くから
耐性装備はコロシアム以外でも使えるんだから、これを機に購入すればいいじゃない
装備枠も増えたんだしさ
転びガードや麻痺ガード、おびえガードは他のボス戦でも使うでしょ
審判のカード強すぎだろwwww
hp1でバトマスの4回攻撃全部耐えててワロタ
>>378 瞬間移動は一度もないな
頻発するようなら自分だと思うぞ
>>371 AIと違って向こうも避けようとするんだし相撲しづらいのは当然じゃね
だから相撲は狭い通路や曲がり角くらいでやるくらいでいいと思う
386 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 13:50:48.72 ID:YqMyRsHH0
前スレ974だけ見た。
974さんの言う通り、まだ過渡期だと思う。
ああしたら良いこうしたら良いという意見はもちろん大切だけど、
それ以上に現状でどうやって勝つのかって考える方が楽しいと思う。
だって、運営がみんなの意見を取り入れて変更するのってまだ先の話って
誰でも分かる事だもんね。
野良でC+まであげたのだけど、Bまで300ポイント以上か・・・。きついわ。
ところで、B以上なのに勝率低い野良で参加する人も結構いるね。
なんかこちらとしてもドジしたらマジで怒りそうでちょっと怖い。。
武使い出してコロシアム面白くなってきたわ
魔法使い使ってたときはほんと逃げ回るだけで糞つまんなかったけど
こちらにマホカンタなど対抗策なくても
覚醒魔入りに勝てるようになってきた。
もちろん勝率は悪いけど下手なPTならいいとこまで持っていける。
390 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 13:53:28.03 ID:PyGEuOwd0
野良にガチがくる問題の修正はよ
はごろも氷体制42って需要ある?
野良でAまできたがパラじゃもうキツい気がしてきた
武闘家がチート過ぎる
パラはぶっちゃけイラン
武のSHTの前に沈むしいらんわ
覚醒魔は野良だと怖くない
全然連携取れないから打つ前に倒せる
自分が使ってたから良く分かる
396 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 13:57:43.83 ID:wbo59Hne0
さっき馬鹿旅芸いたわ
天地!アタッカー全員無視でそういつかっこいい構えしたまま残されてた
リスキル状態になると、てなづけからの一発逆転を狙っているが
武闘家にキラポンまでするPTだと、本当に出来ることが無くなる…。
バイキは魔戦自身のみに変更するだけでバトルバランスは丁度よくなる気がするんだが
同様にバイシも旅自身に
魔法が強くなりすぎるというかもしれないが武はバイキなくてもSHTあるんだし、
瞑想おたけび何でもござれじゃないか
棍棒で転ばしもできるし
それでも魔法側が優勢になるようなら魔力覚醒を一段階にセーブするかわりに1分持続させるとか
足したり引いたり少しは調整しようぜ
>>387 野良でB+までいったけどBから負けるとマジではら立ってくるぞw
>>397 天地はロマンだから仕方ない。
バトマスを返り討ちにしたいと誰もが思うはず。
あれコロシアム内だけでもスキルも跳ね返せるようにすればいいのに。
>>395 野良は適当なタゲにメラゾーマの詠唱を始めるとアタッカーが馬鹿みたいに突っ込んできてくれる
すぐキャンセルしてイオナズンやマヒャドに変えるけど
初心者武魔戦僧とマッチングした
全員65w
バイキ待たず突っ込む武、バイキせずひたすらさみだれの魔戦、僧はまともな動きしてた
そんなのでも最低限の指示したら機能し始めて勝ったときは素直に嬉しかった
開始直前でいきなりコロシアム外に出されたんやけどなにこれww
ランク関係ないでしょ
B以上はへるんでね?
>>5-10 DQXの武闘家は気を練ったりGFを使ったりするから僧兵系と考えると
武闘家とDQX僧侶は似たもの同士だから仲良くしてねw
あ、勘違いすまん
Bだと勝てば+25、負けで-13
409 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 14:05:48.55 ID:wbo59Hne0
減るのか
Bだが気にせず野良で挑んで死にまくっているぞ。
どうせリセットされるんだから別に気にしないで良いと思うぞ。
減るってことはBからC+に転落も有り得るわけか
レンジャーはマジでうまい奴とへたな奴の差が激しすぎる
へたな奴は役に立たないってレベルじゃない
>>399 バイキバイシが自分のみになったら強くなりすぎるのは魔戦と旅だよ
魔戦は弓、旅は棍で相当火力出るんだから
>>404 たまに3人PTになることあるけどあれはお前だったのか
ふえぇえ
パラで橋封鎖ガン待ちと思わせておいて
魔法が射程に入ったらシールドブレイクで魔法殺しにいくの気持ちいいよお
メラゾーマも竜おまで一撃耐えるし、シールドブレイクなら2確できるし超気持ちいいよお
マヒャドだけは勘弁な!
魔で単騎駆けしてくやつ何なんww
手に負えんわ
負けると減っていくぞ
AとかA+くらいになるとかなりキツイ
お前等固定が固定がって言うけど
チームで来る奴等でも普通に弱いのが
結構居るし
野良でも上手いのが腐る程居る
どの職業も似たようなもんだろ
ランクDとFでも動きに差があること多い
脳筋僧侶ってのもいるなこれ
待ち時間の間に、ちょこちょこ、ちょこちょこと前に出たがりやがる
そんでPTと距離が離れて全員にスクルトがかからない
案の定戦闘がはじまると特攻しやがるし、行動のテンポも悪い
馬鹿はどんな職やらせてもダメだわ
422 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 14:10:50.58 ID:MMnU1IjP0
パラでひたすらMPブレイク
死んでもひたすらMPブレイク
そうすると武も魔戦も魔もMPすっからかんだから
最後に逆転勝利できる
・・・と思うw
423 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 14:10:54.91 ID:wbo59Hne0
そうそれ
野良と固定のマッチングは分けるべき
それができないなら野良は獲得ポイント2倍にする
現状じゃランダムに配られたカードで勝負してる人たちが不利すぎる
今日パラ魔法武魔戦ていう固定チームを
戦僧魔戦パラの野良組み合わせで叩きのめせて爽快だったわ。
>>413 それくらいなら丁度いいだろ
現状のスーパーサイヤ人みたいな武闘家相手にするよりは気が楽だし対策を練る余地もある
武闘家は自分で火力を上げられるし、回復もできるし妨害技もあるし、必殺も強い
そこにバイキなんかかけるからバランスがおかしくなってるんだろうに
リスキル問題にしてもバイキタイガーがいなければさほど怖くはないんだよ
>>399 バイキ無い爪はスクルトに完封されるぞ
てか、これ分かってない雑魚多すぎ
スクルトかけてんのに敵のバイキ無し武を攻撃して魔法使いフリーにしてるとか
なに考えながらゲームしてんだろ
>>397 無視されるならまだ効果あるだけいいじゃん。
天地は通常にしか効果ないからタイガーされたら返せないという・・・・
>>424 野良で行くって事は全て納得づくのはずなんですよ
固定に勝てると普段より嬉しいから今はいいけど
レギュレーションとして分けたほうがいいとは思う
>>418 前者はよくあるパターンだが後者はまず無い
1人だけ上手くても全員が戦術理解してないと勝てるわけがないので
チムユニ着てる=固定、ではあるが
単にチームの仲良し同士でコロシアムに遊びに来てるだけだったりするのが大半なんだぜ?
432 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 14:15:16.39 ID:qZ6SEQVs0
結局旅芸人が一番役に立たないよな
マジで邪魔すぎ
今魔法武魔戦固定の武を何回か倒したが、旅がごみすぎて魔法使いにやられた
スパスタならマホカンあるからまだいいし、レンジャーはデュアルザオベホあるからいいけど
旅芸人だけはどうしようもないゴミだわ
>>429 そのシステム自体を変えてほしいって言ってるんだろw
武
魔戦
魔
スパ
レン
こいつらだけでいい
結構ランクが上がっても開始直後に特攻する人いるけど、そういう戦略もあるのか?大抵はうまくいかないのて、その時点で諦めてるけど
BDDDと組まされて負けてBだけ減るんじゃギスギスにもなるわなw
せめて仕様の近いランク同士で組むようにしろよ
>>424 ランダムじゃない
お前マッチングで武4人とかになったことあるか?
ちゃんとバランス考えた組み合わせできるだろ?それが別の問題生み出してるけども
ためて棍もってなぎ払いしとけ
439 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 14:17:39.51 ID:qZ6SEQVs0
結局魔法使いが最強なんだよ
遠距離であれはないな
一発耐えても他の面子の攻撃で死ぬしな
魔法使いを倒すゲームだなコロシアムは
>>435 相手が強化を1段階入れるのに間に合わないから意味ないよな。
あれが辿り着いて攻撃できるなら戦術として有りなのだが。
チーム未加入の野良オンリーだけど得票数は職別トップだわ
固定でやってる人はまだまだ甘いな
野良で勝ち上がってこその強さだぞ
固定でぬくぬくと野良をいじめる人にはなりたくない
バイシあるなしの物理PT同士
カンタなしの魔法PT相手
ならバフかけ終わる前に攻めるのはありだと思う
ただそれを野良で全員に意思疎通させるのは厳しすぎる
>>439 魔が強いのは確かなんだが、カンタ巻かれると対処できんし呪文耐性という防御策もあるんだよな・・・
魔倒すにしても地形が糞すぎるんだよなぁ
旅芸人クソすぎというが、旅芸人ってそもそもそういう扱いの職だから仕方ないww
446 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 14:20:29.11 ID:MMnU1IjP0
>>432 バイシして薙ぎ払い、足払いボケ、ザオ。いろいろ使えると思うんだが
タイガーだけはバカだが、うまい武は最初爪と思わせといて突っ込んできた敵になぎ払いとかしてた
でも馬鹿がいたら突っ込んでくから意味ね〜笑
馬鹿武が、魔法使いにマヒャドの詠唱もらったまま、回復よろwって戻ってきて全滅して追い込まれたんだけど。
マジ敵のスパイかよこいつ。wwww、じゃねーよ
SS 武
S 魔戦 レンジャー
A+ 魔法使い
A パラ 僧侶
--------(壁)------------
B
C
まぁバランスおかしいから修正してほしいな
ためるは成功率今の1/3くらい
マホカンタは1回はじいたら終わり
バイキも1回攻撃するたびに1段階攻撃ダウン(タイガーの3発目は通常タイガーになる)
覚醒も当然バイキと同仕様(範囲の場合は自分から近いが優先ダメージ。3人に当たっても3人目は通常ダメージ)
ブーメラン射程短く
マホカンタ1回で切れたらマジでただのスナイプヘッドショットゲーじゃねーの
野良だとそこまで勝てないか?
普通に勝率いいけど
相手がチームだろうが勝つときは勝つし
俺はたまたまいいのに恵まれてるの?
AR:万能職、中距離での撃ち合いに特化。
戦士・魔戦
SMG:近距離での撃ち合いに特化。
レン・賢者・スパ
SG:接近戦最強。SRに狙撃されると死ぬ、その前に近づけ。
武
SR:遠距離戦に特化。接近されると自衛できずに死ぬ。
魔法
アサルトシールド:物理ほぼ無効。打撃力は無いがナイフ(シールドブレイク)でのカウンターに注意。
パラ
クレイモア=バナナトラップ・ジバリーナ
ベティ=クモノ
UAV=マホカンタ
フラッシュバン=スクルト
EMPグレ=完全会心G
えぇ、CoD厨です。ゴースト発売はよ。
454 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 14:23:28.77 ID:MMnU1IjP0
バキルトって効果時間長くね?
ためるもそうだけど、効果時間もっと短くていいわ
野良でも上手いのはいるし勝てるよ
前にスレで
幻惑効果薄いって聞いてたのにミスりまくるじゃねーか。
>>448 戻ってくるだけましだわ
あと魔法のタゲ理解だけすりゃー普通に通用する
怖いのは何があっても前進しかしない奴な
仲間を置き去りに全身
僧が死んでも前進
他の3人が死んでも前進
そして死ぬ
何の意味も無い
野良で潜って他人の職に文句言うのはダメだろ
そんなに嫌なら固定PTでいけよとは思う
ランダムで職に文句いわれても運営に言えとしか・・・
>>452 中の人次第だからな。
この組み合わせなら楽勝だなと思ったら負けるとかあるし。
バイキタイガーはともかく魔法とか変える必要ないんだが
まぁ3すくみ的なのは必要なんじゃね
>>452 運もあるだろうが最低限おまえ自身がある程度上手くないと
野良で勝率は保てないぞ。
ランクB以上は負けたら経験値減るしな
こちらのPT一人も殺されることなく完封した、気持ちいい
相手側は最悪だったろうなあ
>>450 連続技の多い物理の方が超弱体になってる
魔法キラーのブメ弱体も相まって魔法1強になる
こんな奴の言うバランス悪い(笑
>>452 野良で20連敗したあとにその台詞吐けるなら本物です
魔法はカンタで相殺できるし理不尽さはあまり感じないが場行きたいが〜はマジでバランスブレイカー
>>452 勝つときは勝つけど連勝しないだろ
チムでいけば連勝街道だよ
タイガーが聖女無効にするだけならともかく、SHT必中でパラのアーマー貫通してる時点でおかしいから
どんだけモンスターなんだよ
魔法使いはレンの的
ただパラがいると魔戦のギガスラないときつい
さらに光耐性パラだとつむ
471 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 14:30:41.79 ID:qZ6SEQVs0
魔法使いのやばいとこはなんか逃げながら魔法えんしょうしてないか?追っかけてたらいきなり魔法で殺されたり
>>384 頻繁って程ではないけど一応自分の回線調べてみる
>>468 そりゃチームでいきゃ勝てるだろ。やる事決めてんだから。寧ろそれで負けるチームとかプギャー過ぎるわ。
たまに見えない壁で移動できないときあるけど
それは誰かの回線が弱いんだろな
>>469 武とツメの優遇っぷり半端ないよな。
バトルプランナーの思い入れが強い職と武器なんだろうか。
最初期はともかく現状突き抜けすぎててゲームをつまらなくしている一因だと思うんだが。
>>474 攻撃指定移動だと突っかかるポイントがいくつかある
どう考えても武闘家は次回のメンテでマイナス修正される
されなければおかしいし、たぶんもうコロシアムには行かない
行くとしても5分間でふくびき1枚もらうだけの作業に変わる
武闘家は単体でもオールマイティなのにバイキルトなんかもらうからおかしくなる
バイキをバイシに落とした所で結局二回かけられてから来るんだから同じ事
なのでバイキもバイシも自分だけにしか使えない呪文にすればいい
旅や魔戦の火力が上がったとしてもスカラで拮抗できるならバランスとして十分だし
>>476 何もないのにつっかかるところって同じとこ多いな
スクルトの倍率がしょぼすぎなんじゃね
>>402 そんな余裕あるの?
接近にサックリ殺されたり追い回されてることの方が多いんじゃね?
ハメパターン入ったら別だけどw
武闘家そのままでいいから
野良と固定のマッチングわけてくれよ
魔戦が入ってくるからおかしくなるんだよ
>>475 ゲーム当初から爪が強かったおかげで今やプレイヤーの大半の爪スキル持ってるし、
爪がいなければ強ボス、コインボスなんかも倒せなかったりする場合が多いせいかプレイヤー自体も多い
その多数の爪がまたコロシアムで猛威奮ってるんだから、他職メインの人からすればいい加減にしてくれって言いたくもなる
武は単体でパッシブHP、力、ためる、タイガー、めいそう
キチガイですわ
>>478 ぶつかり方考えろよ
バイキタイガー相手に馬鹿正直に突っ込んでんだろ
SHTになったら効果時間延長できないから切れるまで衝突避けるのも分かってなさそう
そんなチンパンだから20連敗するのでは?
ドラクエ始めてから何がメイン職とかもう考えるのを止めたよ
ちなみに始めた当初は俺、戦士メインで強くなるんだでした。
さすがに20連敗は自分にも非があるだろ
野良とかそういう問題じゃない
>>486 初期にオノ戦士で行くと言い張ってた俺と通じるものがあるな
>>484 それだけなら戦士にスクルトかかってればさほど怖くない
そこに魔戦バイキが入るから手に負えなくなる
盗賊で来るヤツは死ね
旅で来るヤツは苦しんで死ね
>>480 スクルトはパッシブ前提でバランスとってて、バイキルトは武器効果考慮してないから
逆にパッシブのないコロシアムで異様に強くなってるんだろう
フィールドバトルでモンスターの守備の高さと合わせてのバランスが
プレイヤーキャラ、しかもパッシブ無しのみのまもりと対峙するから
高価なフルアーマーが爪にボロボロにされたりする
なのでスクルト1で2段階にして、バイキもバイシも廃止くらいで丁度いいんだと思う
魔法にはカンタがあるしそれでも不均衡だと思うなら魔結界をパッシブにすればいい
即死ゲーでもいいが理不尽な即死が多いから問題なんだろうと思うよ
考えてみればツメだけ天使僧侶を
殺せるって特権が与えられてるのおかしいよな。
他の武器だと止めさせずに天使繰り返されるだけ。
本当に狂ってる。
だいたい半分以上の時間がリスキルタイムだから
勝ってても負けててもつまんないよね。
奥の小部屋を8箇所くらいにして、復活はどの部屋かランダムにして欲しい。
494 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 14:42:37.90 ID:qZ6SEQVs0
カンタなしの魔法使いのがヤバい
中央で待たれたら無敵時間じゃ間に合わない
一発耐えても逃げながら魔法打たれて二発目で終わり
爪は近距離だから会心とかで逆転出来るけど
魔法使いはカンタないとどうにもならんよ
495 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 14:43:20.76 ID:MMnU1IjP0
せめてタイガーが火属性とか属性があったりしたら耐性装備でなんとかできるんだけどな
今はなんともならぬ
本当のガンは武じゃなくて魔戦じゃね?
バイキは反則だわ
そんなにバイキタイガーしたいなら固定同士でやり合ってくれ
たまに上手い旅と当たって感心することあるけど
旅でくんなってことはないわ
旅レンはザオしないからいらないって感じかと
タイガー火属性ww オーガさんちょりーっすw
>>494 竜おまパラなら魔法はカモ、覚醒メラゾ1発撃つ間にシールドブレイク2発打ち込んで殺せる
バイキとかの効果を半分にすればいい気がする
二段階はそのままで、効果を今の半分にする
>>492 氷結乱撃や爆裂拳だとバイキかかってようが何とかなるからな
バトのすてみ弱体したんだから
バイキも弱体しないとおかしいよな
>>500 旅芸人はあそびにんと同じでロマン枠ですから
>>491 それだとタイガーダメが盾職で一桁×3、盾無しでも30〜50×3くらいにならね?
ザオラルじゃなくてザオを連打する僧侶と遭遇したんだがどうしたらいい?
「唱える時間一緒なんでザオラル唱えて下さい」つったけど無視してザオ連打だったんだけど。キッズ?
>>494 魔結界使えるといいんだけどな
それでバランスはとれると思うんだが
暴走すると魔結界は貫通くらいのバランスで
>>507 俺もザオやめてザオラルしてくださいっていっても
無敵時間でどうにかしてください
とか意味不明なこと言われたな
C+くらいのゴミ僧侶
>>494 現状バイキあればどの職でも一撃で倒せるだろ
FF11と一緒でサポジョブを実装するか
>>507 以前味方が死にすぎてMP枯渇したことあるんじゃない?
素手裸の武キッズと一緒だったが勝った
組んだ瞬間絶望してたが、相手どんな気分だっただろうな
>>502 爪の火力が自力で上げたテンションと合わせて上昇されるのが問題なのだから
バイキをバイシ程度に抑えても二度がけされて結局は同じ
魔戦がガンなのだからバイキは魔戦のみにすればいい
>>490 オートマッチングで来るパラも追加で
魔法いないPTにパラがきたときはほんと時間の無駄だから
はやく次の試合いきたかった
>>509 その僧侶の言うことも分からんでもないが
後にベホマラーで全快できるんだからやっぱザオラルだよな
>>490 お前、そんなこと言ってると全然マッチしなくなるよ。
>>506 それでいいんじゃね?
常識的に考えて爪が盾や装甲をえぐって中の人殺せるかよw
モンスター相手ならともかく
それと爪はテンション上げてGFやウィングブローだってあるし必中拳もあるんだぜ?
アーマー相手の時は裂鋼拳が20%くらい上がるとかでもいいし
>>506 ためるあんだしそんなもんで適正だろう
何が不満なんだ?
>>515 は?竜おまパラは魔法殺しだぞ?
竜玉耐性0パラならお察しだがな
殺されて10秒くらいしたら幽霊モードになって動き回れるといいんだけどな
敵には幽霊は見えなくて、何もできないけど応援だけできる(応援したらおおよその居場所がバレる)
ザオしたら死体の場所、時間切れリスポンなら幽霊の居場所でリスポンすれば立て直しの戦略もできる
溜めるの無い爪盗賊の場合、爪ではなく短剣等にする事で活路見いだせるだろうし
ちょっと飽きてきたかも
>>519 いや、相手が僧武武武の時あったんだけど
スクルト入れ続けてたら勝てるつまんない試合だったからね
そこまで不遇せんでもと思った
ぶっちゃけ武のSHTやタイガーは
堅い前衛からすれば耐えられるから問題ではない
バイキ魔戦がガンだわ固定PTにほぼ100%入ってるし
何でもいいが、バランス調整するならその時にランクも全リセットしてくれよな
有利な状態でランク上げて喜んでる奴らが絶望して遊ばなくなり
キッズやライトの人達がバランスの取れたコロシアムで健全に楽しめるようになるから
バイキSHTの必中拳はスカラ2のパラですら即死だからな
バイシバイキは自分専用にするべきだと思うわ
攻撃通らなくて戦士パラ対策ガーってなるだろうが、魔法ギガスラオオカミと対抗策は意外と多い
強ボスでもそうだが、火力でゴリ押しってのがつまらん。チームなんだから役割分担しないと
>>521 幽霊状態で応援、はいいアイディアだな。
ぜひ提案門にいってくれ
>>529 今日の提案はもうしてしまった。
誰も提案しなかったら明日してみる
どうせ>525のPTには魔戦か魔法がいたんだろ
勝てる構成で武3相手に勝った所でつまらなくて当然
修正のたびに強い方に移るだけだから絶望も何もないだろ
旅は単に立ち回りが難しすぎるから地雷の総数が多いってだけ
うまい旅はマジで厄介
構成によっちゃどうしようもなくなりそうだけど
>>525 発生早い多段高威力なんてどうかしてるんだから
スクルト入れ続けたらボコれる程度のもので十分なんだよ
>>524 魔法が居ないなら尚更パラ無双じゃん。お前頭悪いって良く言われるだろ。
537 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 15:00:55.35 ID:x4UC8dkd0
バイキルトと魔力覚醒をそのままにした担当者は解雇されてもいいレベル
538 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 15:01:05.72 ID:JF69bZfG0
ためる2とバイキに制限かかれば武闘家無双も止まるだろうけどこういうのはイタチごっこで次から次に出て来るだろうな
バイキ残すなら持続時間を10秒くらいにしろ
攻撃の直前じゃないと意味をなさないくらいにするなら「逃げる」という選択ができる
1分近くもサイヤ人みたいな武闘家がテンションためながら追いかけてくるんだから悪夢だろ
鉄壁のパラディンが一撃で殺されるとか普通に考えて異常だから
>>514 だからMAXの二度がけ状態をバイシ程度にすんの
今のバイシはバイシの半分にすんの
倍率でいうならバイシ1'1倍、バイキ1.2倍にすんの
スクルトとか覚醒もな
テンションは別問題
ゴミパーティーだと大概バイキンタイガーでくるな。あれなんとかならんの?
543 :
452:2013/11/10(日) 15:02:57.52 ID:2l6tTjr10
決して上手くは無いけど
基本的な事を忘れず熱くならずに
忠実にはやってる
あと耐性きちんとして
昨日で言えば7割前後勝てたし
連勝と言えるか分からないが
4〜5連勝なら数回出来た
ちなみに内輪では7〜8連敗当たり前
のフレ、チームだけどw
>>527 そういう層は不平不満はあっても与えられたルールでいつまでもやるので無駄
結局ルール仕様に文句つけてやらないで文句言う奴はどうせやらん
合わないだけの話
現実的な案としては
バイキルトの効果時間を2分の1にする
その代わりマホカンタの時間も2分の1にする
だな。これなら切れるまで待つという戦略の幅が広がる
>>531 いや、武武武僧はゴミ構成なんだけど
有利もくそもないだろ
なに言ってんの?
マホカンタの時間1/2したらそれこそ魔法無双始まると思うわ
今40秒だろ?半分って20秒じゃねーか
>>524 相手に魔法が居なくても多数の攻撃を引き受けられるんだから火力枠が削られる可能性減らせるんだよ
まあ味方にまともな火力がいなかったら話になんないだろうが
パーティーの火力が二回攻撃で魔賢僧が、三回で旅レン盗が、3.5回でマセ武が、四回で戦士が、五回でパラが落とせるくらいのダメージがいい
いまは一人の火力が高すぎ
カンタ係がゲロはくなw
野良で行くと圧勝か完敗で極端すぎる
マッチングか対戦相手次第まさに運ゲー
バイキ使用不可でバイシのみ可
攻撃力アップは1段階まで、2回かけても延長されるだけ
とかでいいんじゃね
そもそもタイガー自体が強すぎだからそっちをまず修正してくれ
556 :
452:2013/11/10(日) 15:09:44.55 ID:2l6tTjr10
何か固定が固定が〜って人多いからさ
コロシアムPT募集スレ作ったら?
>>548 仲間にパラがいたからって理由で負けたとすると
お前かその仲間の火力が糞だったってだけの話になるんだが
まあパラパラパラ僧とかで組まされたんなら仕方ないが
558 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 15:10:02.91 ID:5T4+H5C10
日輪で乗り込んでくる旅は地雷率高いと思う
棍僧侶で氷結しても、雀の涙程度にしかダメージが与えられん。
足払いも効かねぇし…
>>558 ×日輪で乗り込んでくる旅は地雷
○旅で乗り込んで来る事自体が地雷
相手にいて一番怖いのは槍パラだったりする
>>558 コロシアムじゃ光属性ある日輪自体が地雷武器だしな
散々言われてるがまじで旅はいらん
こいつのせいで1枠無駄が増えるうえにやれることが全て微妙なんだよ
爪は大体が竜王なのに、防具は多くのプレイヤーが42や50なのも問題だよな
70装備なら多分素のタイガーはなんとか耐えられる
中衛の竜玉無しでも
上手い旅と会ったことない奴多いんだな
戦士でSHT武を護衛するのが楽しい
どこでかばうするか魔法使いとの読みあいがクセになりそうだ
>>543 そんなもん相手次第でしょ
極端な話、マッチングの運次第
全員B+やらAやらのニート固定PTには野良じゃまず勝てんし
ここで固定云々の話は、その手のニートPTに対して言ってんじゃねーの?
ニート固定PTと野良や初心者PTがマッチングする今のシステムはよろしくない
という話から固定云々の話に派生してると思うんだが
>>563 バイキ修正くればハッスルと花吹雪で輝きそう
今の超火力の殴り合いじゃどうしようもない
569 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 15:14:14.93 ID:JF69bZfG0
言っておくがしゅらのこんでも言うほど変わりはないぞ 俺が雑魚なだけだろうが
>>543 ここのレス見てみろよ
どうみてもお前の言う最低限のことをできてる奴の方が少ないだろ
相性や対策って言葉を知らないチンパンがバランス悪いってまき散らしてるレスばっかだろ?
とりあえず公式で一時的にバフ全部禁止してみればいい
その次に各種一段階上昇のみに制限開放
573 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 15:16:54.63 ID:EBqLymvz0
敵チームに固定がこなければどんな構成でもいいよ
ランダムマッチの野良VS野良なら条件は平等だし
野良VS固定を廃止するだけでコロシアムは健全化する
575 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 15:16:57.46 ID:8jb/JbNw0
スタート、リスタートの四角の部屋、ないほうがいいよな?
魔法の覚醒マヒャドで100%落とせる魔力ってどんなもんなの?相手耐性ないとして
577 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 15:18:42.29 ID:x4UC8dkd0
糞バランスのコロシアムのおかげで
レンダーシアを前にして引退者が増えるな
おめでとう禿澤
お台場でたくましい中二女子が、「自動狩り研究所」をヤフったら?と言ってきた
なんで固定で公式戦できるようにしたんだよ
固定は固定としか対戦当たらないようにしろよ
これでほとんどの問題解決するぞ
槍パラ強いな
狼牙が思いの外火力高い
お前ら最大で何票もらった?
俺はパラで完封した時5票もらったのが最高だわ
カジノのアクセ取らないとコロシアムで勝てない調整とかしてきそうだな
>>579 固定は4人限定で固定相手だけの対戦でいいな
復活後すぐに行動できるようにしてくれんと
復活
・・・
行動選択
行動モーション ←無敵時間切れる
タイガーに殺される
たいてい、相手はターン溜めてるから連発で来るしよ
あ、敵部屋入れないは魔法ゲーor高ポイント引きこもりになるから駄目
>>570 うむ
相性や対策しっかりしてれば同じPT構成なら互角の勝負になるな
武武マセ僧とか、武マセ魔僧とか
結局バイキタイガーありきでの勝利だから問題なんだろ
勝てる構成で勝ってますが何か?みたいなのはどう見てもおかしい
どの職業構成でもだいたい何とかなる程度にしなければ
バランスが取れてるとは言えない
毎回勝ててるというが、じゃあ、旅盗パラスパで5〜6連勝できるならその方法ここに書いて皆の役にたってくれ
当然相手は耐性装備と対策しっかりしてるという前提でな
はっきり言ってバイキタイガー組み込んでる構成でなら勝てるという状況がおかしいんだ
同じ構成ならあとはスキルの差と装備の差でしかなくなるから
金と時間かけてる方がだいぶ有利になるんで勝ちやすい
今がバランス良いとは言わないけど、現状は現状でいくらでも戦法ある
調整したところで文句言う奴は文句言うし、分かってるやつはそのバランス内で試行錯誤するよね
>>585 パラにスカラマホカンタかけて、じりじり攻め込めば勝てそうに思えるけども
固定と野良分けろという意見もここに集約されてる
固定はガチな構成で戦術熟知して戦い慣れしてるが野良は即席メンバーで
わけのわからない装備だったり行動が予測不能だ
本来なら野良のそんなイミフな構成でも固定と拮抗したバトルになるべきだが
現状では固定が一方的におしてきてリスキルしまくって勝利してる
要するにバイキルトタイガーをなくす事が先なんだよ
味方に武魔戦が居た時の安心感
>>587 パラなんてGFでスカラマホカンタ剥がされ、スーパー必中で即死
4角にルーラポイント設けてランダム移動。
無敵時間でたどりつける距離で。
宝箱を設置して中身は聖水。
たまにミミックに襲われる。
どや
上手いパラが居たら敵でも投票するからなあ
固定でコロシアムきたら固定としか対戦できないようにしたらいいんじゃね?
GF来た時のCSの読み合いが楽しいんだよな!パラは
>>590 2人の手を裂いてる時点で即死じゃないからなw
リスポン時の無敵時間を倍にすりゃいいんじゃないの
そうすりゃハメに来てる武も魔も落とせるし
中央後方まで下がらざるを得ないべ
投票は余程おーっと思った人が居る時以外は適当に入れてる
なんとなく左上の人に入れちゃうかな
599 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 15:32:19.32 ID:jtF5wLPM0
思い切って4チームバトルロワイヤルにしたらどうや?
>>324 だよな
リスキルって修正入れる程の問題じゃないよな
>>594 逆
オートマッチングする際に、
「オートマッチングでも固定でも相手していい」
「オートマッチングのみ相手する」
この二つの選択肢を用意させる
602 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 15:32:47.46 ID:7m1gD/Th0
地雷戦士さん晒しておきますね
おやびん(SZ444-892)エルフ♂
相手に挑発、自分が原因で負けたのに野良で組んだパーティーメンバーに責任転嫁し暴言
そうだ
1匹のモンスターを赤4人青4人で協力して倒そう
あと魔法をCSで追い回すのも楽しいわパラあと会心のCSあればモンクないわ
まさか〜ず MV783-916
RMT理論値オーガ♀コロシアム潜伏中 リスキルチンパン注意
リスキル対策は自陣から敵陣へワープ出来るようにすれば解決
敵陣内から自陣へは帰れない
晒しも増えてきて盛り上がってきたな
>>579 固定はランダムのみっていってたけど
あれって対戦相手の指定が出来ないって意味だったんだな
構成もランダムだと思ってたよ
晒しすんなって言ってるんだからここでやんなよ
611 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 15:35:31.46 ID:5T4+H5C10
>>559 氷結は氷属性だからな
あんだけマヒャド無双なら、氷耐性つけてる奴は多そう
暴言だけはどんどん晒してもいいと思う
諦めて放置とかはまあ、しゃあない、心が折れちまったんだろうし
>>612 マナーを破って暴言はくのと、ルールを破って晒すの
どっちがより悪いと思う?
615 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 15:41:14.72 ID:WuMcCKYmO
>>587 そのGFが防御が高過ぎてダメージ無しになる
ダメージ無しなら効果は発動しない
コロシアムがクソゲーすぎる、どうなってんだ…?
ひたすら湧き狩りやられて終わりとかどうすればいいだよ・・・・
>>614 そもそも、晒しはルール違反じゃない
スレのルールだろと言いたいんだろうが、実はそれもマナーの一つ
会心仁王してるのに逃げる奴にはチャットで逃げないでって言うしかないか…
正直自分の職業によって楽しめれるかどうか決まると思う
倒されまくってつまんねえという奴は武に転職したほうがいいよ
1戦で3〜4回総力戦があるとして
魔戦ありはそのうち1回でも勝てばリスキル戦法で楽勝
魔戦なしはMP切れるからリスキル戦法できない上に
MPどんどん減らしながら3〜4回の波を全勝しないといけない
武より魔戦をなんとかしろよマジで
最強構成は飽きたから最弱構成考えようぜ
バランス良いとか言ってるゴミ共に最弱構成でやらせよう
>>267 両方はげる
ダメージ入ったと判定→バフ解除効果で天使も聖女も消える→実際にダメージが入ってHP減る→死亡
魔戦は最初から最後まで殺すな
624 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 15:47:58.42 ID:cBWLQPmS0
>>602 こいつ野良で組んだが1人で突撃して
「マホカンタください」
「回復してください」
って騒いだ挙句「回復遅いから死んだ!」とか言う猪だったわw
いやルール違反だろww
別に罰則がないからマナーの問題ってだけでルール違反でマナー違反
627 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 15:48:35.36 ID:PyGEuOwd0
リスキルしてる奴らは脳汁ぶしゃー!なんだろうけど
されてる方はリスキルきめぇ死ねなんだようぜぇ
食う側になればいいだけ
>>624 一斉にキラジャグしたり2人で組んでボケ&ツッコミしたら面白そうだな
全員ザオ回復持ちってのも強い
>>621 負けにくいけど結局勝てない構成って言うと僧4とか賢者4とかか
>>617 つまり俺ルールを守るためにマナーを守らないってことね
把握した
ボケツッコミの旅芸人コンビ面白そうだなw
強職使う下手糞を完全に封殺して、相手をみたら
「戦闘スペシャリスト」
草不可避
厄介なのは天使かけた僧侶が囮で前に出てくる場合
釣られて攻撃しようとするとゴルフィンかけてる間に後ろからやられる
636 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 15:52:11.41 ID:JF69bZfG0
>>630 キラジャグの出の遅さなめんなよ 技の途中でタイガー喰らって死んでいくんだぞ
無敵から即行動してもタイガーに負ける技ってなんのために存在してんだよw
639 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 15:53:28.34 ID:tEK1qpqU0
タイガーの速さに勝てる技のほうがすくねえよw
>>579 マッチング時間だろうな
LOLっていう世界で一番プレイヤー数の多い対人ゲームで、開発力もかなりあるところでもちょっと前までマッチング時間にかなり問題があった
ドラクエはランクだけじゃなくてロールも見てマッチングしなきゃいけなくなるから
プレオープンでデータを多く集めるためにもマッチング時間を最優先させたんだろう
今でも僧侶以外は時間かかるだろ?
ちょっと旅4構成やってみたくなってきたわw
フレ誘ってやってくる
僧僧僧魔戦で敵1人だけ倒してあとは延々回復じゃあかんのか?
敵もそのうちMP切れるしこちらが倒さなければMP回復手段なくなって詰むやろう
魔戦は敵の魔戦にマホトラでも撃っとけ
>>628 ボケは今の所ガード手段がないのが脅威
全員バイシ持ちでダメージ出せるし全員ザオ持ちだからポイント削りにくい
案外面倒そう
全員同職系はバランス悪くて弱パーティになりそうだけど、相手によってはそこそこ行けてしまいそうで怖い
>>602 俺も組んだw
野良で何連戦もしたけど暴言はいてたのこいつだけだわ。
強ボスでも有名人だったし、即BL入れてったw
バトの通常とタイガーが中間距離からぶつかり合うと、リーチの差でタイガーが打ち勝つと言う
>>643 MPがいつ切れるかが問題になりそうだな
5分はなかなかきつそうだ
短剣旅
扇旅
鞭盗
弓賢
絶滅危惧種
>>632 晒されるような事をしてなきゃ気にするほどのものでもないさ
旅いいよね、押し込まれた時固まってる所にボケでひっくり返してた
で、お前らはこの対人戦コロシアムの刺激に慣れた後に強ボスに戻れるの?
>>640 マッチングで時間かかってる部分はパーティをつくるところで
パーティとパーティの対戦カードを組むのは一瞬だから
固定と野良を分けるのは時間かからないと思う
653 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 16:01:26.62 ID:cBWLQPmS0
>>642 ポイントは倒した瞬間に一度移動するから…
一人だけ倒して回復防御専念してたら、相手がバフ万端に整えて、
ポイント持ちをザオが間に合わない終了直前に狙われると思う
バイキとか魔法とか攻撃面の修正はいらないよ
即死を基準にしたスピーディーな展開だからこそ位置取りや構成の妙があるのに
展開を遅くしたらどんなやり方構成でも同じになるよ。お手々繋いでみんなでゴールみたいに
こっちは4人棒立ちで一桁の得点になっているのに攻撃してくるのなw
戦士とか旅芸でくる人、めちゃうまいかド下手かの2種類しかいないなw
658 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 16:10:05.05 ID:O93EVu2y0
今日800vs0で圧勝しますた
ごめんよ そしてンギモヂイイイイイイイイイ!!!wwwwwwヒャッハアアア!!
とりあえずフルバフ状態の敵に一人で突っ込むのはよせというか
フルバフ状態の敵の中で一人蘇っても餌にしかならん仕様は調整して欲しい
>>651 ぶっちゃけ戻れないw
もう世界の平和守るよりも、冒険者ぶったおすほうが面白いっていう
全ての攻撃はジャンプでかわせるようにしよう
>>651 強ボスはもとから行ってなかったけど
日課のふくびきクエと日替わり討伐がどうでもよくなった
>>648 呼んだ?
鞭が活躍するとはなんだったのか
扇旅はスパ並みのみとれを乱発しつつ花吹雪巻いて時々舞う、ってスタイルの人を見たことがある
664 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 16:14:51.92 ID:tEK1qpqU0
>>660 お前等がコロシアムに篭もることで世界の平和は守られてるんだ
コロシアムのおかげでアリーナの気持ちを理解できたぜ
こっち野良で圧勝されたとき相手固定だろキタネエと思ってしまうな
例え野良だったとしても
>>659 アクションゲームみたいに復活したら自分の周囲の敵にダメ―ジ与えるとかでもいいかもな
はげおたみたいに吹っ飛ばしつきで
669 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 16:18:46.03 ID:e8vHjTbZ0
ランクBから負けるとポイント12も減るのか。。
野良メインだと確実に減っていくな。
戦士で強いやつまじで強いな
硬いし体当たりギガスラあるし無双してるやつおったわ
>>652 組んでるやつらが組んでないやつらと当たらなくなったらマッチング時間は少なくとも増えるからな
そういう意味
同チーム4人っていう明らかな固定チームに、固定チームで当たった時の負けられねぇ感は病みつきになるよな
>>670 聖騎士着れるしな
魔戦はろくな鎧が無いのが救いだよな、いまだにまほよろ現役だもんな
674 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 16:23:35.05 ID:3E42KpTd0
ニコ生主のチームを野良でボコると気分いいなw
「●んこちゃん」って屑だがチーム員3人と組んでて
カンタ要員なしのバカ構成だったから
覚醒マヒャドを打つだけの簡単なお仕事でしたw
全員まだ慣れてないみたいだったけど「わ●わ」ってやつが一番ひどかったな…
675 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 16:24:05.24 ID:qZ6SEQVs0
予告しとく最強ptは戦パラ魔賢になるだろうよ
理解者のみの最強ptになるが確実に最も強い
コロシアムのせいでレベル上げすらやる気なくなったw
>>675 コロシアムで最強はないよ、相性次第
じゃんけんみたいなもんだ
678 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 16:26:54.69 ID:WuMcCKYmO
メラゾーマとデュアルカッターが中間距離からぶつかり合うと、
射程こそメラゾーマが大きいが、発動時間の差でデュアルカッターが打ち勝つと言う
>>671 固定は固定同士、マッチングはマッチング同士でってなら、マッチングは完全に適当な組み合わせでもいいんだよなぁ
回復役ゼロもあり得るとかね、お互い条件は公平なわけだから
そのためには2人でPT組んで〜とかは禁止して、固定は4人組んだ状態でしか登録できなくする必要あるけど
職業別じゃなくてあえて種族別(中の人的な意味で)で特徴挙げてみる
オーガ→上手い人は神がかりに上手いが、下手なのは物凄い下手(突撃厨多し)。挑発や煽りする奴がそれなりにいる。
ウエディ→PS・性格ともに割りと安定してる。落ち着いた人が多い印象。
エルフ→こちらもPS・性格が安定。お茶目な人が多い印象。意外とネタ発言多し。
プクリポ→オーガ同様に上手い人と下手な人の差が激しい。指示してくる人が多い印象(悪いことばかりではないが)
ドワーフ→上手いなーって思う人にあまり会わないwでも下手だなーって人もいないかな。場を和ませるチャットが多いかも。
人間→地雷が多い印象。
♂か♀かでもまた変わってきそうだ
橋を上ったり降りたりして威嚇するのをやめろw
うちのPTのキッズが釣られて突っ込んでいくだろw
682 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 16:31:55.43 ID:rfzJLGdjP
コロシアム募集スレってないのか
なかまサーチもまともにできんし需要ありそうだけど
なんだかんだで武は遠距離攻撃に弱いから、リスキル問題さえ解決できれば
いうほどツメゲーでもないと思うわ
火力を魔法だけに頼るPTはカンタで止まるし
火力を物理だけに頼るPTはパラ戦士の突破に一手間かかる
結局複合PTが一番強いよな。魔、魔戦、武、僧とか
だいたい一方的になる試合には相手には魔戦がいる
即死だろうがなんだろうが、
ダメージに関する仕様に不満はない!
緊張感あっていいしな。
だが、リスキル!
これだけはダメだ。
復活地点が一つだけっておかしいですよ・・・
爪じゃなくてバイキが癌
究極奥義パニパニパニー
まさかこの技を使う日が来るとは思わなかったw
>>685 パラ・武・魔法・賢者だと勝率80%越えてるわ
問題はめったにこれでオートマッチングしないことだ
弓剣魔戦、棍旅、枝棍僧侶メインでA+まで行ったけど旅はかなり強いぞ?
旅が地雷扱いされてるのは装備揃えないで来る奴が多いからだろ
レベル55の武闘家で行こうと思ってるんだけど
20分ぐらい待ってもマッチングされないんだけど…
低レベルぼっちは遊べないの?
ちゃんとお金払ってるのに
>>684 弓だとさみだれのモーション中にタイガーで瞬殺、
レン一人でも二発目の前に詰められて瞬殺
レン二人でデュアル二発叩き込むか、
レン一人ともう一人でレンにタゲられてる状態でデュアルと攻撃叩き込むか、
魔で超距離から殺すしか無い
発生早すぎなんだよ
>>691 低火力・低HP・並MPの旅が強いと申されましても
>>691 旅弱い来るなって言ってる奴パラディンだから
におうだちをボケでくずされんのが嫌なんだろう
697 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 16:39:09.34 ID:XL19I03c0
守備力見直した方がいいね
通常のモンスター戦もそうだけど
おかしいはこれ
UからでLV50超えてるのが3職しかないんだけど勝てるわけないコロシアムLV30から開放にしてくれ
旅は色々できるのが売りだけど武器は棍しか使い物にならないよね
>>698 解放制限下げたって何も意味ないだろあほか
求めるならレベルシンクだろ
>>696 転びガード付けてないパラも多いからよく転ぶしなw
プクにけものづきが効くのか知りたい
最初に敵だけじゃなくて味方のランクも見たいな
それで戦術の変更なんかもしたいし
魔戦も装備かなり馬鹿にしてたけどノーブルとかマスカレイド着てる奴堅すぎるわ守備バカにならねーわ
これらの装備してる奴は盾が大抵邪眼
武75魔戦50はそういう意味だったのか・・・
パラは大金はたいて買った重さ足装備してることが多いよなw
セットでそろえてる場合、転びつきの買うとめっちゃ金かかるからかもしれんが
低レベル帯の解放はいいかもね
やりたくてもやれない人も居るだろうし
迷宮みたいにレベル帯を合わせて
くれれば問題がないし
相手の魔放置して他のやつに夢中になってるやつ多すぎて駄目だなあ
>>703 連戦重ねてる奴が上から目線の指示厨になりそうだからやだ
>>701 急に聖騎士足を転びに買い換えろといわれても困るだろ
両方持っているのが最善とはいえ
野良とはいえ、フバーハは無いだろ…。
>>695 魔法爪賢者は発動が早い氷結で一撃
パラ戦士には足払い、ボケ、バギクロス
ハッスルで立て直し、ザオでポイント回収
装備揃えてしっかり立ち回ればザオある分魔戦より使いやすいよ
おもさの価値が下がって守備の価値があがったからな
僧兵僧侶もスク2はいれば素のタイガーなんて痛くない
>>710 けど転び100なんて投げ売りされてる星2に錬金ちょちょいで3〜5万Gくらいじゃね?
715 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 16:48:16.31 ID:5T4+H5C10
ぶっちゃけ覚醒マヒャドはけっこう地雷要素高い気がする
まとめて殺すから、敵が同時に復活して、ゾンビ状態からの巻き返しなんてあるからなぁ
まほよろ魔戦は地雷だよ
まほよろ着るぐらいなら上下一体のがマシ
オーガ 愛のムチ
魚 扇のなんか
エルフ キラーブーン
プク けものつき
ドワ 黄泉送り
ドワ以外使われる事ほぼないな
こっちこっちっていうやつおおいな まあ白ちゃでないと場所が分からないけどさ
むかつくわw
720 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 16:49:19.30 ID:SK+9Dimq0
僧兵にすると今度はメラゾーマがいてえんだよなw
うん、
見たら18000で転び100聖騎士売ってたw
結晶25個くらい取れるから黒字だよwww
コロシアム前ならもっと安く買えたのに
>>708 全く真逆だわ
最初に相手の魔の名前記憶して
最初から最後まで魔を集中
メラゾマヒャドで抵抗されても
一発では死なないからまず勝てる
兎に角魔を落とすのが快感になってる
>>717 ドワはドラムクラッシュ
あとは完全に同意
定型文何にしてる?
「突っ込まず迎撃しましょう」って定型を毎回打つようにしたら
味方のバカツメが突っ込んで死ぬことがだいぶ減ったんだけど。
それでも話聞かないやつはいるけどね…
うまいやつらタゲらせて壁入ってダケられたやつ下がって一瞬スキ作ったりしてる相手がコマンド入れたかどうかは足の速さでわかるからなぁ後開幕で全バフやめないか?対峙した時にはきれとるわ
>>724 俺も同じだな
まあ俺は名前記憶せずに、横に覚醒のアイコンが出てるやつを追い掛け回すだけだが
突っ込むのは良いけど正面から行かずに
横とかケツから突っ込んで欲しい
ポイント低い人は死んでも無理せず生き返さない冷静さを手に入れた。
僧侶はどうせポイント少ないから、エースが死んだときは天使まとって突撃して、
殺されての無敵時間使ってでも蘇生させないといけないときもよくあって面白い。
最後の最後ポイント取り返そうと、魔法に一直線に向かう必死な爪を天使僧侶で壁すんの楽しいw
転びは今は激安いっときは一万切ってたはよ買わな売り切れるでェ〜
味方が死んだらテンションアップ
復活後はSHT状態で復活とかでよかったんじゃないかコレ
A以上もやっぱリスキルするかされるかなん?
Bだとやってくるやつすげー多いわ
魔法は耐性装備浸透したら1確できなくなるし、マホカンタで対策もできて、かつ紙装甲だからこのままでもいいと思う。
でも武闘家は駄目だw
どこぞのオーガ魔法使い()にクズリポよわばりされたわ
デュアルカッターの餌食にしてやったけどな
パラ最強は槍パラだなこれ
742 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 17:11:21.99 ID:5T4+H5C10
槍パラは超強いんだけど数が少ない
負けてて残り20秒なのにカンタ張ってと騒いでるパラ無視して冷静に逆転のメラゾ決めた魔法使いにフレ送りたくなった
復帰1秒前にいきかえらしてもらってなんかとても申し訳ない気分だったお・・・(´・ω・`)
僧兵しか持ってないけど槍振ってます
槍パラいけるんかい?
747 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 17:16:08.70 ID:SypwhQJf0
爪4で行ったら圧勝すぐる。
魔法使いいたら詰むけど、これヤバイな。
>>745 ポイント戻るから蘇生のがよくね?
MPないならあれだが
パラ=ハンマって考えはコロシアムでは置いといた方がいいと思うわw
槍パラつよいけど仁王忘れるかすパラも多い
役割間違えるなよ、お前は壁だ
751 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 17:20:06.43 ID:ru3AL2Jf0
ラスト一秒で1点差で逆転したのに3票ってw
7票入ってもおかしくないだろw
弓魔戦ブメレン2人のさみだれ&デュアルに耐える爪いるの?
この構成で負けたことがないんだが
武とか魔ってイージー過ぎて使ってて何の面白みもないとか言ってたチーム内の廃人グループが、
鉄板構成を早々に捨てて、爪魔賢無しの構成でS+だかまでいってた
>>751 それだけ戦況がわからない雑魚ばっかなんだろ
もしくは相手チームに入れないやつが多い
>>752 「爪爪爪のタイガー連打に耐えられる魔戦いるの?」ってのと同じくらい間抜けな質問なんだが
事前に組んでる連中なら勝って当たり前
魔人の金槌意外はいらないなぁーハンマー、通路で狼牙ありかと!一閃もあるし!まあでも盾もてる魔人のがいっか
マホカンタが無いのでリスキルに持ち込んで勝つ作戦
なんてのもあるんだな
やはり、条件は完全に揃えるべきだな
リスキルやられたら相手には意地でも入れない
>>750 極力仁王いらないような位置取りしろよ
魔法使いの多くは呪文撃つのに必死で敵の動き見てないのがおおい
回り込みデュアルのいい餌食
ついでに軽いから簡単に範囲外に押し出せるしね
パラが仁王立ちで棒立ちしてるから好き勝手出来るんだよ
今とところれを3弓魔戦が最強候補
爪が近づく前に蒸発する
魔戦のルカニ星屑つえーなおい
>>753 そういう楽しみ方してる廃はすげーなって思うわ
レン3弓魔戦な
陣形大事だが
戦士は渾身切りが結構痛い
後フリーズブレードも凍るのが凄いw
爆裂パラはだめ?
盾あるしませんいれば、バイキで攻撃力up+会心出やすい
細いとこで相手がが固まってたら槍に持ち替えて狼牙。
ハンマーより爆裂のがよくない?
ランド範囲狭い。
今1票でMVPでたんだがwww
もうこのシステム廃止でいいだろ
>>726 定型文じゃないけど、野良では
「最初スクルトします」
「バフ固めてから行きますか」
だな。OKいってるのに味方から離れてスクルト届かない位置にいる人も
たまにいるけどw
俺は味方で一番ポイント高い人か、自分を蘇生させてくれた人にいれてるわ
敵に入れる気にならんわ
>>765 爆裂なんかで来たらそれこそ晒すわ
会心でても元の威力が低いから倒しきれない
魔法くらいなら沈められそうだが
その前にメラゾで焼かれて死ぬだろ
両手戦、ハンパラ、魔、僧の構成にぶち当たったことあるけど強かったよ
あのハンパラが構成次第で槍に持ち変えたと思うと非常に怖い
両手がフリブレで削って、ハンパラがランドで削りと体勢崩して魔がマヒャド落として終わり
ランドでノックバックせずに魔を落としてもフリブレ二発目とランド二発目でこっちもほぼ落ちる
>>765 強いと思う
会心腕とか付けてたら尚更
ばくれつやるのはスティックできた僧侶くらいだろ
糞PTだった時は敵チームの♀キャラに入れてる
相手がリスキルしてこないPTだったら相手に入れてる
>>763 こういうバランス感覚ない馬鹿ばっかり大杉だろ
装備とかじゃなくてPSがない
戦士ってじゃあリスキル対策もフリブレいけんじゃね?無敵時間で一発打てる発動の速さならだが
せいけんづきの方が相手殺す確率高いのに
パラディンにおうだちは出来てもなあ!
におうあるきは出来ないんだよ!!!!!
旅で入ってる人って歌詠み?
いいえみかわし銀皿パピヨンです
男なら溜めてせいけんづき
場所を言いたい時ってなんて言えばいいかな?
例えば北東って言って伝わるのか…
784 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 17:44:09.89 ID:e8vHjTbZ0
パラいるとよわっちいPTにしか勝てん
守っていてもギガスラ落ちるのに盾なんか意味ねーよ
>>784 ガチパラは光耐性つけてる
それ以外はにわかパラ
魔法使いの立ち回り教えて下さい
すぐ爪に殺されて困ってます
787 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 17:46:27.24 ID:cBWLQPmS0
戦士で魔法使いをかばった方がいいレベルだな
パラよりこっちのが狙われてるのだけ守れるからおすすめだぞ
3時の方向とか
相手に魔か賢者がいるとどうしてもリスキルせざるをえないからなあ
少しでも放置すると覚醒魔法飛んでくるから一気に壊滅する可能性がある
>>786 MAPを利用して狙撃、自分から攻めない、パラ戦士のそばを離れない
赤と青で北と南に分かれるから
右側とか左側とか言うのが無難
ギガスラなんか各自がHP頭と竜おま付けてればギリギリ二回耐えられないか
パラが光耐性だけ付けてもマヒャドやメラゾーマで落ちれば意味ないと思う
つかギガスラなんか避けろよ
竜おまと龍玉どっちがいいの?
僧侶でスクルトや回復が上手くいって安定した時より
味方を死なせまくってザオラルばっかりしてた時のほうがベストプレイヤーになることが多くて複雑な気分になる
仁王立ちの話してるのになにが避けろよだ、この地雷が
797 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 17:55:20.99 ID:e8vHjTbZ0
野良でギガスラ2発耐えられるパラなんかいねーよw
しかも武を後ろに仁王立ちしてギガスラ1発で死ぬパラばかりだし
なんかアルカナストーンのないLovっぽい
戦士強すぎワロタ
見つけたやつすげぇ
仁王立ち要求しておいて仁王立ちしてるから死ぬんだろっていうのは何をさせたいのかわからないな
アリーナって名前でアリーナのコスプレで武闘家の人が出てきて糞ワロタ
レイプゲーがどういう理由で成り立ってるか理解してない雑魚が単身乗り込んで返り討ちのあうパターン多すぎだろ
頭数見ろバカ
全員弓の練習バトルやりてー
>>794 使い分けなさい
構成見て片手剣がいるなら竜おま
爪ブーメランなら竜玉
805 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 18:04:31.83 ID:3aZfUaaM0
>>751 相手が投票しなかったんだろ、きっと悔しがってますよ
マホカンタ覚えるのってスパと魔法だけ?
盾は邪眼の呪文耐性か聖騎士の呪文耐性どっちがいいんだ?
中途半端はアレだから聖騎士の方がいいのか
リスキル状態になっても敵の復活地点から出てこないアホがいると逆転負けされるな
倒したら一回出入り口まで戻れと
「どっちがいいか」という思考は対人戦では落とし穴よ
810 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 18:12:16.19 ID:Wgag2yxEO
不安なのはここでタイガーの威力を下げるってことが正当化されちゃうこと
これからのレベあげにはまだまだタイガーが主流な僕からすれば本末転倒です
811 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 18:12:27.36 ID:wbo59Hne0
リスキルされて萎えてたらいつの間にか賢者が逆転させててワロタ
>>810 コロシアムでだけ調整してくれって意味に決まってるだろう
コロシアムは外の世界とは完全に別世界
813 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 18:14:36.26 ID:e8vHjTbZ0
>>806 そう。
結局物理アタッカーの差で序盤は勝敗が決まる
>>811 リスキルするなら奥に行き過ぎないの見本を見る感じで魔法パネェよな
調子に乗って相手全員がリスキルにきたとこスパと旅がバギクロスで逆転みた
マッチング早いからって僧侶で行ってもツメの打ち合いで毎回入力負けるような前衛だとどうしようもないんですがー
>>811 賢者でいってリスキルされたら、洗礼を浴びせまくってバフをかけ直しさせてMP枯渇を狙うわw
空気フレとマッチングしたときの気まずさ
味方ならまだ会話できるけど敵にいたら反応するべきか困る
818 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 18:20:35.12 ID:gh6xewVz0
基本的に票は敵に入れてるわ
復帰考えてるんだけどコロシアムの種族格差って
プク>ウェディ>オーガ>>>>>>>>>>>ドワ、エルフ
って感じでいいですか?
情報あつめた感じだとエルフだと何やっても劣化にしかならなさそうだし種族的なアドバンテージないですよね、これ
ガチでやってる人その辺どうですかね?
SHTバイキなぎ払いで敵全員倒したら脳汁でまくり
>>819 ドワの闇耐性は速射ドルモーアを耐えるのに割りと有効だったりするよ
エルフだけはもうどうにもならんねw
いかんハマッてしまって強ボスやレベル上げ七不思議のやる気が
>>819 結局一長一短だから好きなの選びなよ
仕様も今後変わるんだし
臭うパラはレンでジバリーナ→臭う解除→魔法にタイガー
この流れで余裕
運営「デュアルカッターに風属性つけました」
827 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 18:29:18.45 ID:geUvQMXyP
肉4リングと野良サポリングを分けろ
野良で固定なんかに勝てるわけないだろ
野良サポリングではサポも使えるからマッチングも早く出来るし。
問題解決じゃないか?
828 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 18:30:56.91 ID:r2SCU0U00
棍僧侶でがつがつ行ってるけど周りからしたら迷惑なのかなぁ
>>828 ちゃんと回復できてるならむしろ棍や槍のほうがいいんじゃね
ギガスラ直後に氷結でトドメさしてくれる僧侶イケメン
武のマッチング速くなったからやってみたら俺下手くそすぎでわろた
耐性的にはマヒャドと氷結に強いウェディが一番恵まれてる
エルフはどうしようもない
これリスポン地点ランダムにすればいんでないの?
ウィングブロウをなんとかして流行らせて風耐性に意味を見出そう
リスポン待ちなのに回復しない僧侶
魔法使いがいるのにマホカンタしない魔法使い
いちいちチャットするのも面倒だからもうあきらめたわ
野良はピンキリすぎる
とりあえずプレオープンだからどうでもいいが
本番でランキングでアクセサリーとかきたら面倒だな
絆強制になるな野良だと負けたり勝ったりだからB以上は時間かかるだろうし
前衛が上手くて後衛が糞なら全滅
後衛が上手くて前衛が糞なら全滅
前衛も後衛も下手なら全滅
前衛も後衛も上手ければ勝つ
バギクロス超強化で全て解決
3PTで戦わせろ!
オーガ⇒メラ系に耐性
ウェディ⇒氷結とヒャド系に耐性
ドワーフ⇒ドルモーアに耐性
プクリポ⇒ギガスラとイオ系。小さいので不意打ちしやすい
エルフ⇒……
しかし魔法使いがいるのにマホカンタしないで早読み魔力覚醒でつっこんでいく魔法使いって何考えてるんだろうね
蝿はコロシアムにくるなよ
>>828 火力職素手以外で文句とか迷惑とか思ってる奴いたらそいつが糞だから
エルフパラならウィングブロウが痛くない!
ってくらいだな
無い金はたいて光体性の盾と体上買ったけど
仁王立ちでギガスラ4撃絶えられるね
僧侶さんが即回復飛ばしてくれればギガスラシャワー耐えしのげて
形勢逆転のチャンスができる場面が多々あったのでよかったです
やたら光体性高かったけどこれコロシアム実装前と比べてやっぱ高騰してんですかね
バギクロスは射程も短いからなあ
スパのBGクロスなら兎も角旅は使い道無いね
レベル上げなんてバトマスで十分だからこれを気にタイガー修正でいいわ
公の場で安西の土下座付きでな
>>828 開幕から棍持ってる僧侶はほぼクソだった
ません落ちて前衛火力不足で棍持ちかえアリだが
一定確率でバズズをコロシアム内に放そう(提案
849 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 18:44:18.02 ID:geUvQMXyP
野良でカンタ無かった時の絶望感
( ゚д゚)ポカーン
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
>>837 呪文耐性つけてバギクロスくらったら40でワロタ
お前らどうせ2.0で大幅な仕様変更来るのわかってるのによくコロシアム専用装備なんて揃えるよな・・・
正気とは思えんわ
853 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 18:46:21.30 ID:e8vHjTbZ0
野良で相手にカンタ無かった時の優越感 by 魔法
>>324 その状態になって逃げても
追いかけてきたタイガーの謎射程で殺されるんですけど
ランダムでお互い魔法が居たときのやることが固定されてしまったテンションの下がり具合
857 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 18:48:05.34 ID:cBWLQPmS0
>>851 この運営がまともな調整してくるとおもうか?
1年以上たってこの糞仕様のコロシアム投入してくるんだぜw
>>855 発生や火力もだが一番理不尽に思うのは射程だな
近距離技なのに追いかけっこに追いつけるし大抵の技に打ち合いで勝てるっていう
ここでグダグダ言うのもありだけどちゃんと提案していかないとね
ということでとっとと捨て身の弱体化を戻してください
サブで50代で野良コロシアムいくと結構熱いな・・・
両者地雷まじるからか意外と白熱した戦いになる
ステイック持って敵陣に単騎突撃するパラがいたぞ
一体何がしたかったんだ……
さっき無錬金装備の盾無し僧侶が入ってきた
目を疑った
福引券取りに来たんだよ
すまぬ
ハンマーは弱くてせめてスティックをと・・・・
>>859 ほんとそれだわ
どう見ても最近接武器なのに中距離でターゲッティングできるしホーミングもする
タイガーもそうだけど、ゴルフィンとか溜め時間中に2、3歩離れられたらmissでいいと思う
>>858 他の特技だってコロシアム内でだけ補正かかってんだから
裸と水着だけで装備統一してたチームと戦ったわ
試合中白茶で色々発言しながら戦ってて楽しそうだった
片手戦士、杖魔戦、スティック僧、スティックスパでどうしろっちゅうねん…
タイガーの範囲広すぎだよね
おかしいよね
>>692 武でバイ菌タイガーしたいならPT組めよ。腐るほど余ってるからマッチングしないよ
872 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 18:57:58.51 ID:JF69bZfG0
>>869 スティック僧にはザキが、スティックスパにバギクロスがあるぞ
杖魔戦はバイキかけて杖で殴れ
タイガーは法律で弱体化が禁じられているらしい
ソースは2ちゃん
874 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 18:58:38.45 ID:yT/ZnqSPI
魔法使いの立ち回りは
相手に魔いるとき 早詠→マホカンタ→覚醒→メラゾーマorマヒャド 適宜マホカンタ
いないとき 早詠→覚醒→メラゾーマorマヒャド 適宜僧にマホトラ が基本か?
こっち爪バト魔戦とか物理しかいないときに相手に魔が来るとほぼ詰み状態なんだけどどうすりゃいいの
>>862 60台のモーモンスティックのパラならそいつと当たったかも
執拗にパニパニハニーだけしてきたんだがあいにく混乱装備してたんだよな
におうだちも最初はしてたがギガスラ2名いたから途中からしなくなってた
バトマス二人が開幕で捨て身2段階つんでなぎ払いで蒸発してて面白かった
バトマスは味方です
俺がレベル上げに困るからなんていう理由でバランスブレイカー擁護するとかどんだけ自己中なの
>>862 スティックだから前に出ても意味ないと思うのは間違った見解だわ
ありゃー上手くすれば数ターン敵を行動不能にできるからな
まあ、そのまま仲間の元に戻らないパラは糞だが
Mpの関係上スティック切れない僧侶だけどやはり根のがいいのかね
881 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 19:01:30.66 ID:cBWLQPmS0
リスキルは確かに問題だわ
スト2みたいに起き上がり昇竜拳があればいいのに
882 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 19:02:07.14 ID:WuMcCKYmO
メダパニされたがミスになってスパに
かけられた仲間の白チャ
「俺達は全員、混乱ガ100
メダパニ絶対効かない!」
耐性バラしたらだめだろ・・・
で、ラリホーで寝かされてるし
>>879 当然のごとくバイキ溜めツメと魔法の集中砲火受けて蒸発してたよ……
885 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 19:02:56.16 ID:geUvQMXyP
>>875 魔がバフ後のターンためるまえに開幕で全員突撃して運試し
Aからランク上げるのに35回くらい勝たなきゃなんねぇのかよ
楽しいけどコインボス回す時間も欲しくなってきた
>>875 魔戦が弓持って、
天使付きバトが突っ込んで呪文引き受ける。武は溜めておく
その隙に魔戦がバードシュートで魔を二回攻撃で倒す
残った敵を武と魔戦が殲滅
って感じ?
相当連携上手くないとダメぽ
覚醒切れるまでのんびりしてたほうがいいかも
889 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 19:04:22.33 ID:v3B6L8T50
健全化スレの次スレ誰か頼む
>>854 全滅させてリスポン待ち中でやることないのに全快してくれない
今ニコ生主同士で対抗試合やってるみたいだな
バトマスがキャンセル持ってたら魔法にキャンセルで張り付いて無力化はできるよ
まぁほかの前衛が道空けてくれればだけどね
誰かを囮にしてとにかく魔法使いを殴る
僧侶がいたら構成が悪かったんだ諦めろ
>>886 敵が視界に入ってるのにターン貯めずにバフるアホ多すぎるよな
895 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 19:06:39.91 ID:wbo59Hne0
健全化スレ?
???「俺のロストアタックとやいばくだきが火を噴くぜ!!
>>875 イチかバチかだが
後半1分ぐらいで魔が大量にポイント稼いでるだろうから他三人と離れて
相手が他3人と乱戦になってる隙に横から近づいて倒して逆転した事あったわ
キムタク「タイガーの弱体は法律で禁じられている!」
SSランクの弓集団に完封されたった...
あれ卑怯だわ タイガーも魔法も打てねえ
弓100振ってるフレがすげー楽しいってコロシアムに入り浸っている
弓装備してるやつがぼちぼち増えてきたとよろこんでいたよ
>>898 ためる2弱体化と必中拳を固定ダメージ60前後でおk
904 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 19:10:05.49 ID:dWWp2Jh10
弓にのりこめー^^
まぁ弓は魔法にとってはマジキチ以外の何者でもない
ありがとうございます。だいたい現状はつかめました
プク・ドワ・賢者は自分がプレイしていた頃より救済されているようですがエルフは相変わらずのようで・・・^^;
2.0でエルフに種族差アドバンテージがあれば戻ってこようと思います
>>875 魔法耐性積んでる前衛いればワンチャンあるけど
覚醒マヒャドで即死だと詰みだね…
>>890 仕様上虐殺しないと負けるから仕方がないとはいえ
一方的な虐殺行為を好まない人もいるからな
909 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 19:11:57.77 ID:cBWLQPmS0
910 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 19:12:47.78 ID:wbo59Hne0
弓買ってくるわ
(あれ、ステマ…?)
弓四人だと、穴蔵から降りてくる必要ないじゃん
ブメレンで行っても開幕でツメと自分にバイキかけて
突っ込んでいく片手剣魔戦の多いこと
うわ タイミング悪く安価踏んでた
次スレ立てておくわ
戦 戦 魔 旅 って強くね?
魔が(マホカンタ) 祝福 相手に魔いなけりゃ魔法ぶっぱ
戦士がギガスラか隼ぎり
旅があしばらい バイシ 回復
相手が近づいてきたら旅があしばらい
成功したら隼&ギガスラ
失敗したらギガスラ2発
魔法はカンタ、魔法
どうや?だめかな?
ロスアタは最低2段階はテンション下げてくれないと使いようがないな
もっと弓のステマしてくれ
自分用に適当に作ったつもりが大成功して売れないんだ
天使の弓って悪魔特効なんだな
お前らに大ダメージ与えられるわな(´・ω・`)
918 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 19:14:55.25 ID:JF69bZfG0
魔法耐性50もあると対魔法使いで有利になるよ
てことで呪文軽減まほよろ、ふうまの盾買ってくださいね
足払いって転びガード貫通するの?
920 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 19:16:05.12 ID:dWWp2Jh10
ステマ合戦キター!!
人型に特効付く武器はよ
>>875 今のマッチングだ僧か賢しかないよね?もしかして僧のみかな
聖女が一番
あとは時間差で特攻
早詠み切れると先手結構打てる
>>911 地形にひっかけられるから少し出たほうがいいんじゃね
924 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 19:18:16.20 ID:YR/6rKJK0
デュアルもタイガーもバイキがあるから強いんであって
バイキなしだとたいしたことはない
つまり、バイシ、バイキはなくすべき
ついでに覚醒も
あと視線切り意識してない奴多すぎだろ、どこ立ってんねん
何のためにあそこに柱が設置されてると思ってんだよ
僧侶で入った場合武器は
スティックでいいの?技はすくると天使位かな
野良のマッチング形式って
回復、補助、火力枠(各種最大2まで)で決まってて
その中から1:1:2になるように振り分けられるんだよな?
固定に勝つの無理やな?
バイシバイキなかったらウイングやらオオカミやらでも削れるからね
耐久性もあがって状態異常攻撃もきくようになるんちゃう
ためる2があんなに強いのになんで捨て身は弱体化くらってるんですかね・・・
さらにおたけびめいそう一喝が使えるのに比べてバトが他に使えるのって無心斬りくらいだってのに・・・
ギガスラ食らう状況調整して瀕死で耐えて味方僧侶の回復で全快して
におうだちでギガスラ耐える状況が成立したにも関わらずmissになるまでギガスラを連打してくれる親切な人たちが居た
エルバインはオノ()でどうやってAまでいったのか…
未だにハロウィンの衣装のヤツいるけど
もう装備できないよね?
どうやってるの?
状態異常も1ターンで全部回復する謎仕様だしな
935 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 19:22:28.34 ID:wbo59Hne0
コロシアム内の白チャおもしろいな
「素手でボクシング勝負するバト@1募集!」
とか叫んでるバトマスがいる
>>927 槍持っていよいよのときは一閃突き
負けてるとき一矢報いたいときにすっきりするwwww
>>927 武器は棍が一番いい次点で槍スティックは詠唱速度アップならあり
爆裂パラ強え!
オオカミのエサにしようとしたら押し負けた…
後衛職 マッチング1秒
中堅職 マッチング10秒
前衛職 マッチング10分
940 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 19:24:22.31 ID:WuMcCKYmO
弓4人を自陣カーペットの前に横に並べて
近寄る敵をさみだれで倒す
これ無敵かも
>>932 攻撃力めっちゃ高くて素のオノむそうでパラディン一確できるんだろ
僧侶以外全滅させたら僧侶を相撲でザオラル射程圏外まで追い出すのもっと普及してほしい
コロシアムを中心にストーリー展開したバトがコロシアム最弱候補って
バトルバランスを調整してるやつに武闘家信者でもいるんかねえ
不遇だったの1.0くらいで以降物理頂点から全く動じないし
1.1も不遇ちゃ不遇だけどそれは物理全般の話でその中での話ならレベリングしやすい武は全然マシなほうだし
>>940 さみだれは射程短い
バイキフォース通常弓最強
後衛2発前衛3発で沈む
>>932 こんなゴミだめでオノ()なんて高をくくらず、自分にできることを研鑽していった結果じゃね?
ギガスラは補助火力としては優秀だしパラ潰しに使えるけどメイン火力としては足りんだろ
弓は なぜかバードばっか使ってきたけど
あれでが早いとか射程長かったりするの?
948 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 19:27:12.24 ID:62M+ve6z0
賢者マホステ弓4最強かも
949 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 19:28:06.76 ID:wbo59Hne0
フォースってダメ増える?
バードは通常より2メートルくらい長いっけ
フォースってどれ選ぶの?
耐性揃えにくいのってどれだろ。
バードは少し早い
ダメ数値はサンダー
さみだれは射程が短い
賢者は非力だからカスダメだと思うよ
>>924 それだとスクルトが破れない
スクルトも無くさないと
コロシアム用に魅了ブーメラン買っちゃった…
どうか仕様変更が来ませんように(-人-)
復活地点への敵の侵入出来なくするのと
ポイント捨てて即復活出来るようにしたら
だいぶ面白いなこれ
>>943別に不遇じゃ無かったけどね
物理全般死んでただけで、特段武だけって訳じゃなかった
お前ら馬鹿どもは気付いてないだろうけどプクとエルフには「小柄だからなんか見落としやすい」って利点があんだよ
エルフは別に・・・
ドワのほうが小柄でしょ
>>962 毛玉はごく稀に見落とすけど蝿はないない
965 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 19:36:10.36 ID:JF69bZfG0
ドワは小さくても臭いで分かる
>>963 ドワは緑がすげえ目立つw
全身白っぽくしたエルフなら?もしかするとってくらいで見逃さないでしょ
オーガとかさなってプクがギガスラかますとかそういう戦法ないの?
968 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 19:37:13.24 ID:r292T2Zv0
>>962 プクはあるが、エルフはないな。
どんだけ老眼だwww
誰か つぎ 立ててくれー
ドワーフはカビ臭い
ウェディは生臭い
エルフはお香臭い
オーガは汗臭い
プクは獣臭い
オーガは目立ちすぎてもうあかんねw
プクはあの階段のところにいると見えないことがあるな
974 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 19:39:33.86 ID:JF69bZfG0
立ててみるが多分無理 アクセス規制の予感
よっしゃ、今日はマヌーサが結構はまったぜえ
タイガースカッスカッスカッとという音が響きわたると快感だぜえ!
勝利に貢献してるかどうかは知らんけどな!w
魔戦の弓は闇土バイキのバードか通常で決まりぽいね
天使の弓よりやっぱむげんの弓かな?
この時間変なのが多いな
初っ端自陣でギガスラ連発するバトラス
爆裂しかしない戦士・僧侶
こんなのと組んだら勝てるわけない
979 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 19:41:31.16 ID:JF69bZfG0
リザルトにポイントだけじゃなくて撃破数、死亡数、蘇生数も入れて欲しいよね
床ペロしまくってた武が俺ロスト0すげぇとか言い出して笑ったわ
何回蘇生したと思ってんだよ
爪同士の衝突で先手が決まるのは条件とかあるのかな
982 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 19:47:05.08 ID:Wgag2yxEO
パニパニはいりまくって楽しくなって回復おろそかにして負けたのは俺のせいw
983 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 19:48:14.18 ID:r292T2Zv0
>>977 バードしたらフォースの1.2倍乗らないよ
属性乗るだけになっちゃうが対人じゃ軽減しかされない
え、マジ?
フォースってダメージ増えないの?
>>975 マヌーサはリスキルされてるときに嫌がらせとしてかましてるなw
案外後続がどうにかしてくれるケースもあるから、虐殺タイムになった時にオススメ
相手が魔法入り、こっちが武4で挑んだとして、溜めもせず速攻で最短特攻かければ、魔法使いの早読み覚醒後の呪文詠唱に間に合うかな?
それともマヒャドの餌食?
いみあんのかそれ
魔法使いが最強武闘家の天敵って言うけど
ザコ狩りのレベリングならともかく、PvPではマホカンタ&マホステを張られたら
マダンテ(マホカンタ無効)がない魔法使いなんてペチっと1発で転がるザコ
DQシリーズ中の比較でさえ
Xの魔法使いはイオ系もヒャド系も有効範囲が超狭すぎて
覚醒マヒャドでさえ相手に散開隊形を取られたら最後、範囲攻撃にならない最弱だし(ノA`)
ほかの仲間に壁されて終了じゃない?
>>985 通常ダメージ1.2倍(クリティカル含む)+属性付与
>>984 そうなんだ!?アドバイスサンクス!
バードは距離稼ぐためだけってことだな
もう武武武魔戦か
武武魔戦魔のガチ構成でしかPT募集してねーなw
マホカンタのアイコンも判らんようなヤツは魔法使い辞めてくれ
全員にマホカンタされてる時は素直にターン貯めとけよ
賢者が零でバフ潰してんのに、何で続けて撃てないんだよ
何やってんのマジで
魔の天敵は呪文耐性ブメレン。バイキなしでも魔法1発耐えれるからその間にデュアル2発で殺れる
>>995 すまん、その「武武武魔戦のガチ構成」(一人は盗だったかも)とやらに、
シャレでマヌーサ打ってたら勝ってしまったんですがw
999 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 20:15:38.47 ID:wbo59Hne0
1000ならコロシアムに神調整
1000
1001 :
1001:
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