【DQ10】コロシアム総合スレ part.7【対人戦】
テンプレないよね。
スレタイ元に戻した。
次スレ指定一応付けたので問題あれば次外して。
コロシアムのニコ生配信について
http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/pastthread/204154/ ゲーム動画の配信につきましては、
「取材撮影OKの人向けサーバー」以外での撮影・配信もいただけます。
詳細なルールにつきましては、『ドラゴンクエストX 冒険者の広場ガイドライン』の
ページ下部に記載がございますので、ご確認いただければ幸いです。
http://sqex.to/VWJ ↓↓↓
「取材撮影OKの人向けサーバー」以外での画像・動画撮影の場合、
自分以外のプレイヤーの名前が表示されている画像・動画の場合は、
予め本人の承諾を得てください。もし承諾を得ることができない場合は、
該当する名前部分にモザイク処理等の加工を行ってください。
このための加工についてのみ、上記に加え改変を認めます。
すげーミスリード誘う回答だけど、実質ダメってこった
↓↓↓
ことぶっきー
LI521-681
プクリポ
七不思議、コロシアム、迷宮、強ボス、ラスボス等をサーバー番号に関係なく
毎晩ニコ生でドラクエ10を生配信
七不思議の2ちゃんの嘘情報で釣られた一般ユーザーをさらし
m9m9とバカにして、その一部始終も生配信する
昨日も一人でコロシアム公式バトルに参加して配信してたな。
他の7人はまさか今ニコ生で配信されて晒されてるなんて知らないだろうし、相当陰湿。
ここ?
そんでマホトーンなんで使わないの?
アタッカー枠の感想はこんな感じかなー
武‥○バイキタイガー○ため必中○棍ためなぎ払い×近接のみ×パラ対策×リスキル対策
魔‥○覚醒早詠み◎遠距離範圍攻撃×盾持ち呪文耐性50%↑×マホカンタ(魔・スパ)×耐久力○パラ対策マホカンタに注意×リスキル対策
バ‥○すてみ○燃費△耐久力◎パラ対策ギガスラ○リスキル対策ギガスラ
レ‥○バイキデュアルカッター○中距離範囲攻撃○回復ザオ○パラ対策シャイスコ・オオカミ×リスキル対策
>>4 確実に決まるかわからないマホトーンより攻撃したほうがいいから
武魔戦止めようがないんだが
におうしてもバイキGForテンションなぎ払い
色んな構成夢見てたが結局武魔戦いれば良いねお疲れ様
サポート・回復役はポイントにまったく稼げないくそシステムやめろ
僧侶いらねえええええええええええええ
>>1おつ
安定してるのは武パラ僧魔かね
レン2魔戦賢も意外にウザかったわ
マジか僧侶で封印G着てたわw
相手次第だが混乱にしとく
>>9 相手二人なのに一人で止めようとするのが間違い
>>10 敵に魔と武が混在してる時
パラと魔が居る時
こんな感じかな
僧侶で獲得ロストいつも0だわw
>>9 如何に味方と連携するかだな。
単独ではどんなに固くても削り殺されるし。
>>11 活躍している後衛は意外にしっかり評価されてると思うけどな。
まあたしかに前衛よりは目立たないが…。
>>11 アタッカーすればいいじゃん
ポイント入る職は立ち回り難しいぞ
パラなんか対策いらない気がする
放置して1番最後に倒せば良い
その為に移動が重要になってくるけど
ポイントって経験値じゃなくてその試合の勝敗を決めるだけのポイントでしょ。どうでもよくないか
ファーストアタックとか諦めるしかないけど
確かにザオったら生き返らせたキャラのポイントを1割貰えるとかにするといいかもしれんね
僧にもベスト投票入れてるから頑張って
敵方でポイント入れるのが多いのは僧パラだわ
僧って天使かけてもバイキゴルフィンで1発じゃね?
バイキルトかかった武闘家ったって倒せるのは一人だけなんだ
だったら3人でそいつ集中攻撃すれば残った二人で落とせる
と思ってた時期があたしにもありました
25 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 13:11:09.01 ID:dETjjvrNO
>>7 ザオラルは微妙
復活出来ない時がある
それなら攻撃した方がいいかな
>>17 活躍してないだけかもしれんが、いつも2票ぐらいしかもらえんな
俺もパラに入れちゃうし
最後のベストプレイヤー決める茶番なくしてほしい
ランキング表示なんかしたらチーム組んでる奴が談合するだけだし、投票待ち時間長いしテンポが悪くなる
>>24 バイキ入りテンションなぎ払いでまとめて死亡乙
におうだちワンパの壁パラはおたけび、転びのどっちかでだいたい機能停止するし
ギガスラの発動と別のメンバーの攻撃技を組み合わせて挑めば崩せる
機敏に動けてにおうだち、大防御、ランドを適切に使う会心まじんパラが結構厄介
ファーストアタックボーナスとかあったのか。最初突っ込んでいく奴はこれ狙いなのかな?
バトマス楽しいわ
ハンマー使えるのは結構大きいな
レンはまあ分かるんだけど賢も回魔足りないの?
ザオする人少なすぎる
投票で選べるのは相手チームのみで誰にも入れなかったらランダムで誰かに入るで良い気がする
パラにはボケでしょ
>>26 印象が大事だからね。
劣勢を守り切り逆転に導くとか、
強い攻撃をしのぎ切るとかポイントに関係ない活躍が必要かもしれん。
FAボーナスの3P取って死んで負けたら話にならんわw
>>26 2票もらえりゃ十分だよ
基本的によっぽど酷いチームじゃなきゃ、自チームに入れたくなるものだし
相手チームからは後衛の動きなんてほとんどわからん
そう考えると2/3貰ってるわけだ
39 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 13:16:09.79 ID:RgNNls7S0
この手のアクションゲー要素入ってくるとすごい苦手だわ
もうギガスラとかタイガーでガンガン攻めるしかない・・・
味方にバイキバイシかけてくれる人がいると圧勝して300ポイントとか取れるが
そりゃ10回に1回だな、ほとんど自分のせいで負けてるような気がする
コロシアムの遊び方が良く分かりません。ロビーに来たら何をすれば良いのでしょうか?
そういう詳しい遊び方ガイドとか、いつ味方と打ち合わせをするとか、詳しい仕様などはどこかにまとまっているのでしょうか?
これさ、ひょっとして僧侶とパラにメガンテが実装されたら化けるんじゃねw
42 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 13:17:44.79 ID:t2rVIMVvO
単騎兵は来ないで下さい
>>37 ラストアタックは自分で取った事あるから知ってた。ファーストはさっき動画で知ったw
>>35 いくら活躍してもポイント稼ぎでのPTぐるみの投票あるから無駄っちゃ無駄
何もしてないドレスアップがいい女キャラにが常に3P確定www
>>40 公式とコロシアムのNPCの話くらい見ろよ
>>40 受付に話しかけたらある程度説明されるじゃないか。
それと最初から野良は厳しいのでフレとPT組むべき。
あとは習うより慣れろでいろいろ試してみるといい。
武闘家の立ち回りって壁役一人にタゲを釣らせて
後ろから確実に1匹ずつ仕留める感じがいいのかね
俺をタゲにタイガー入れた奴いても壁役が少しでも抑えてるとこっちが先手とれる
48 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 13:19:09.86 ID:dETjjvrNO
>>32 賢者は100%復活出来るザオリク持ってるんだから
使ってほしいのが本音
レンジャーは攻防バランスがとれている
>>44 談合を防ぐ仕組みは必要だよな。
投票自体は楽しいのでなんとかして欲しい。
>>7 武はリスキルされにくいよ。無敵時間中に外に逃げる。
逃げた後にためるでパラ以外一撃必殺にできるから、
相手が追ってくるならPT分断もできるし、一人で対応もできる。
一人で逃げ出しても何もできないレンジャー等とは違う
魔でマホカンタ忘れてるやつが多いように
賢はマホステ忘れてる奴が多いわ
>>39 アクションじゃねぇよ、作戦ゲーだ
味方との連携キッチリ考えろ
一人欠けたら4対3で相当不利になるんだからな
アタッカーは票あまりもらえない事が多い気がする
旅でやると攻撃も回復も補助もできて色んな人に印象残るからか票もらいやすい
僧侶の開幕天使は地雷っていうけど個人的にはありだと思うな
天使は切れないから最初につける、行きなりマヒャドとかでも対応できるし
スクルトなどはその次かな
早いといざといとき切れちゃうから
短すぎ効果時間
>>53 戦士や魔戦で遊んだけど結構貰えたよ。
ツメは多分憎まれているから後衛より貰えないかもしれないw
>>49 だよねー
投票は味方なしにするだけで違うかもしれん
カンタで思い出したけど
とある賢者さまが武のカンタ切れ狙ってドヤ顔のドルモーアしてきたが
読んでたからカンタかけ直して返り討ち
こういった攻防はアツイよね
マジで基本的に役回りだけはしてくれ
魔法→相手に魔法使いいたらマホカンタを最低1人に配れ
すぐ切れるから頻繁にかけろ
>>53 アタッカーはポイント持ってようが、よっぽど関心できる立ち回りしてないと入れる気にならんな
というかポイント取るのが仕事だし、それが前提だもの
大体中衛後衛でちゃんと仕事してる人に入れる
賢者でやるのが一番楽しいわ。
洗礼気持ちよすぎw
魔がマホカンタかけます
っつってパラがお願いしますって言っていざ始まったら
自分優先パラ以外にマホカンタ配るアホ魔がいてワロタw
賢者ほとんど触ったこと無いから知らなかったがマホステなんてあるのかよ
使ってる人見た事ねーぞww
>>48 そうそう。こっちがリスキル狙いの時とかは味方武に僧と2人でベホってるとかなり安定
ザオも戦況を見てだけどポイント高い味方死んだ時とか使えるよね
>>50 外に逃げれて2T使える程余裕があるぬるいリスキルなら対策って言えるけど2Tかけさせてもらえない事多くね?
マホステは過去作でもマイナーだからな…4で初登場だけどその後ってあったっけ
そもそも上手いPTだとスクルト掛けた中衛が壁貼って逃がしてくれない
MVPは2〜4票で決まる。4票は相手の票も込みだからなかなかない。
現状では多くの奴が負けても自分のチームに入れるから
固定で2票ずつ入れる奴らはMVPになる可能性が高い。
勝ったチームのアタッカーはパラか僧侶に入れる奴が多い。同じアタッカーには入れない。
負けたチームで相手に入れてくれる奴はパラかアタッカーに入れることが多い。
僧侶には入れない。負けたチームが律儀に相手に投票する場合は
なかなか倒せなかったという理由だけでパラに票が入り双方の票でMVPになりやすい
リスキルされたときは無敵の間にとにかく外へ逃げるね
ハメ殺しされるから、避けるため、そして敵側が追いかけてくるのを期待するから
実際にそれで逆転もしたことがあるし、敵も一ヶ所に纏まってるから意外と効果的
>>54 天使は初めの対面で相手を殲滅してからでも遅くない
マヒャドで一撃死すること自体おかしい
味方が全滅してるのに1人でひたすらゾンビしてる奴多すぎる
>>54 それすごく思う。魔戦やるときはピオ→バイキ→ピオってやってる
>>68 ゾンビで引きつけて時間稼げばリスポンから体制整えれるじゃん
MVP投票は敵だけでいいと思う
>>63 俺の経験では分断されるからあまり追いかけてくる奴がいない。
相手がよく統制された固定チームならそもそも何しても無理。ギガスラでも対策にならない
マホステちゃんは魔法を1度食らうだけで消えちゃう謙虚な子
天使僧侶こそ最初に敵のタイガーに殺される役をすべきなのかもしれんね
>>68 おかしいも何もそういうバランスなんだからしょうがない
出会ったらヒャダルコ、マヒャドのとこだぞ
それと最初にパフつけちゃうと勿体ない
天使なら早々に切れないしかけるのにも時間が掛かるので乱戦時にはなるべく使いたくない
これやってるといい装備が欲しくなるわ
魔戦で片手剣買うなら何がいいかな?
はやぶさ会心かほしくずの状態異常かな
SHTがいたら天使使って盾になってるな
タイガー殺され復活マラーで周囲も回復して再度天使とか良さそうってかやられたらかなり嫌だな
というかひたすら天使でゾンビしてれば無敵時間なのに寄ってたかって攻撃してくるバカだから全然ありだわ
何も考えず特攻して即死して転がってるアホが一番いらん
ツメと魔ばっかりベスト賞もらって僧と魔戦はもらえないのが納得いかん
せめてツメと魔は僧か魔戦に投票しろよ
さっき組んだPTはツメと魔がフレらしくて連勝する中、余裕余裕連呼して後衛に投票もせず調子乗ってたから抜けたったわ(´・ω・`)
あいつらただ自分たちがポイント欲しくて投票しあってるだけだわ
こっちにマホカンタなくて、入り口出会い頭を魔の砲台で狙うのって
どうやって破れば良いんだろうなー相手はパラ武魔僧とかね
相手チームがが武とバト×3だったけど超こえーw
全員玉砕覚悟で突撃してくるwww
天使から天使ってバトの通常で普通に落せてる気がするけど
本当は無敵が継続しないのか相手にしてる僧侶がヘボいだけなのか
僧侶をやらんからよく分からん
ツメと魔は馬鹿で出来るし溢れかえってるしポイント稼げて当たり前なんだから投票しちゃいかんよな
>>76 状態異常より改心がいいよ。盾職ガチ殴りすることないしね。
自分はまほよろと邪眼で魔法40%カットして、ビックシかけて
開幕の相手爪のタゲ外しして見方爪が確実にキルとれるようにしてる。
足重さあれば紙武は楽に押せるしね。
HP350前後あれば開幕バイ爪猛攻の生存率高い。
>>76 魔戦はギガスラ以外じゃはやぶさで手負いにとどめ刺すだけだから
なるべく攻撃力の高い星屑じゃないかなぁ
>>82 相手にパラ魔がいる時点で体上呪文と竜おまorロイヤルは付けて即死対策
1人で打破はキツイので自分のPTが何かにもよるけど何人か揃うの待ってから
後ろに回りこんだりパラにおたけびしたりボケしたりして相手を分断させる
天使は時間制限で消える、聖女は不可にしてほしい。
全滅したあとこれらを全員にかけられてると逆転不可能だ。
>>82 同じ様な状況でいろいろ考えたが無理だ。
防御してギリギリ生き残っても2ターン目に前衛に殺される。
そもそも砲台の魔に近づくことができないってのがな…。
多分耐性装備があっても状況は変わらないと思う。
>>84 無敵時間が発生しているから落とせてないよ。
現状天使僧侶を倒せるのはGFのみ。
羽衣装備しても竜おまないとメラゾーマ約二発で沈むからねぇ
>>84 天使かけ終える頃に攻撃されてもまだ無敵な時もあれば、天使選んだ瞬間ぶち殺される時もある
ようわからん、運だ
これレベル無差別なんだ
自分66だから、申し訳ないないな
>>92 コマンドのタイミングだと思う
天使駆使してパラ爪バトから逃げ切ったこともあるし
天使は絶対修正されるよねこれ
これさ、何が一番キツイって
やる気のないやつがオートマッチング入ってきて死んだあと全く動かない
PT?組んで入れ?
んじゃ、オートマッチングのシステム作った奴馬鹿じゃねーのw
負けた時の福引券なんか用意するからこんなことになるんだよw
>>82 無敵利用して爪が魔に近づいて、他が僧に相撲だね。湧きのタイミングに
よるから、確実な方法は無いけど、うちのチームではそうしてる。
その場合魔がかなりポイント持ってる場合が多いからね
98 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 13:55:19.08 ID:sZfPPYbs0
MVPは保持ポイント/死んだ回数とかが一番高い人でいいよ
僧侶も足素早さ錬金の時代か・・・
装備枠増えて助かるが、25じゃ全然たりんね
おかねも
>>84 平時だと天使は発動までに3.0秒かかる
75僧侶だと復活してからターン来るまで6秒強。復活時はHPも半分
復活してからの無敵時間はどんくらいかしらんが、
復活から天使発動までに無敵切れてる時間は確実に存在する
そこに差し込めれば殺せる
>>93 50から参加できるけど周りが75だったりするから、ほぼ足手まといになるよね
色々な職業で行ってみたいから、ステータスだけを特定のレベルに合わせてほしい
前のハロウィンイベントのステ調整はコロシアムのための実験だと思ったんだがなぁ
全滅して攻め込まれたらほとんど一方的になるけど
たまに相手がミスって逆転するな。これはそういう仕様か?
もうちょっとやりようあるだろうに
104 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 14:03:20.86 ID:1Wp4tXZ/0
オノレンゴミとか言われてたけどそこまで弱いか?
まじんぎりで360とか喰らったんだけど、これ耐えられる職業ってガチ戦士くらいだよね?
ジバリーナ、ザオラル、ベホイム、てなずけ、マヌーサ辺りも厄介だし結局は戦い方次第だよね
これクモノとか敵チームに効くんですか?
斧がいい点魔神だけじゃん
頭に血が昇って単独特攻する奴と組むと終わるわw
あれは間違いなくキッズだったw
缶詰からレンのてなづけで逆転した時は惚れそうになった
>>86>>87 ありがとう
ここでも意見が別れる内容だから迷う
値段安いし会心腕にするかなw
オノはあれで盾でも持てればまだ使いようが‥ないかもw
キラポンとマホカンタは1回はじいたら切れる仕様にしないと駄目だな
>>105 天使僧侶が残ったときとかいい時間稼ぎになるぞ
オノって範囲なかったっけ?
聖魔なんとかでマヒ狙いもありじゃね?タブンきっと
一閃突きって使える?
オノ「スキあり!まじんぎり!」
ツメ「あ、タイガー」
シャオシャオ
まじん斬りはMP8も使って、くっそ長いモーションで、命中率5割で1キル取れる技
しかも会心ガードや聖女で対抗できる
タイガークローはMP5で、モーションバリ短くて、ギャオー!っつった時点でダメージが確定してて
命中しにくいわけでもなく1キル取れる技、しかも聖女無意味
121 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 14:14:23.41 ID:1Wp4tXZ/0
>>105 自分で使ったわけじゃないからよくわからんけど、普通に喰らってる人いたね
バトとかが魅了されると厄介なんじゃないかな
>>110 個人的には会心ガードに1t使わせるだけで、十分存在価値はあると思う
まあ言うほどゴミでもなくね?って思っただけで、最強とは一言も言ってないよ
聖女は切れるの速すぎてやろうか迷うな
フォースって使ったことないけど攻撃だけ付加なんだよね?
あれで氷系に強くなったり出来たらいいのにな
死んでも死んでもただ突っ込んで行く武闘家とバトマスは業者のボットか?
125 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 14:15:47.30 ID:1LvI+ZTj0
タイガーで蝿♀をシャオシャオシャオするのおもしれえええ
中身のおっさんイライラしてんだろーなーw
>>122 相手に魔がいてこっちにマホカンできなきゃ貼れ
仲間募集の碧玉ってコロシアムどこで探したらいいの?
ツメだと10分くらいマッチングされないけど僧侶だと1秒でマッチングされるね
野良でチーム4人に当たってあーこりゃ負けるかなーと思ったら逆転勝ちして脳汁出る
132 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 14:23:54.46 ID:zfzYhTGsO
3日目にしてライト、キッズ、不器用な人達は完全に駆逐されたな
俺は狩る側だからいいけど。
人減るかも
キッズはいるやん
爆裂しだしたぞ
僧侶、パラは即マッチング
アタッカーあまりまくり
自分がゴミアタッカーだと勝てないw
またお前かオンラインになる日も近いか
意見吸い上げた実験的なアプデはよ
ばんばん調整してくれ
136 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 14:27:26.18 ID:wrWcHx2AO
僧は天使で粘らないほうがいいのかな?
勝敗は半々なんだよなぁ
137 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 14:27:41.75 ID:zfzYhTGsO
>>133 あぁいるけど
勝敗的な意味で駆逐されたw
もうほぼ勝てないんじゃ
ザオラルからの無敵時間が強いわ
139 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 14:31:03.67 ID:cGOe1fZU0
マホカンしてる仁王のパラは他の人の呪文も跳ね返す?
開幕、敵陣に一人で特攻する武闘家の心理をききたいわ
たぶん控え室はヒーラー待ちでいっぱいなんだろうな
で、ヒーラー枠の人は会場に着いたら即試合会場に連れて行かれるみたいな感じか
>>139 マホカン仁王立ちパラにマヒャド撃つと即死するぜ
コロシアムの戦士クッソ強いな
144 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 14:33:31.15 ID:gcblf1d5O
自分盗賊
フレ魔戦
野良レン
野良僧侶
この構成になるのが9割なんだが、ガチ固定に勝率6割
極限やら武3構成やランクAの廃人にも勝利してるがハメには負けるし相手に魔法いる場合、自分らは絶対にハメないので勝率3割くらい
こんなうちらみたいな本当にテクニック勝負してるパーティーに負けるチームやガチ固定パーティーは悔しくないの?
ごり押しとかハメじゃなく本当に上手いなと思うパーティーが本当に少ないわ
PTに脳筋がいると絶望感がすさまじいな
バフかけるって言われてるのに
「もう行くね」って言って一人で突っ込んでいく馬鹿爪なんなんだよ
僧侶ばっかり追いかけてターン無駄にしたり
知らないならともかく、言われても直さないからなこいつら
しかも暴言まではきはじめるし
池沼みたいの多すぎだろ
・PT内最高ランクが同じ相手としか対戦できないようにする
・負けたらポイントが減ってランクが下がることもある。
これが導入されないと、ライト層はやらなくなるだろうな。
廃とライトの住み分けを進めるべき。
>>137 キッズと組んだ時点でちょっと投げやりになるw
148 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 14:35:57.69 ID:zfzYhTGsO
>>146 二番目は既にそうなってる
負けたくないから勝つ為なら何でもするよ状態
なんでませんは、レンにバイキしないのかな?
パラ2魔武がいい感じ
パラは仁王立ちせんでいい(必殺来た時はこの限りじゃない)
BSかけてクサビ打って武を壁に押しつけ、あとはスカラと回復に専念するだけ
ステパラで十分
おびえG、転びG、りゅうおま、師団長セット、聖騎士盾、呪文G20%〜
このスペック2人いれば武はほぼ無力となる(一喝があるので100%ではない)
爪3魔戦1みたいな特攻型ではさすがにきついがw
オノレンは、少なくとも、気分転換にやってる程度のLV60そこそこ、
回魔きじゅつし装備じゃ、たまにザオラルする以外は何もできずに
死ぬだけなことが分かったw
初日に軽い気持ちで何度かやってみたんだが、他全員75付近あたりの
ところにも放り込まれたりするし、組んだ人にだいぶ迷惑かけてしもうた(´・ω・`)
ちっとは汚名返上を目指そうかとも思ったんだけど、60装備以上の固いやつで、
かつ回魔は錬金でガッツリつけるか、と言われると、そこまでの予算は…(´・ω・`)
誰か頑張ってみてください
ブメレンのばらまいてくるデバフがムカつく。
アタッカー3人マヒったときは発狂しそうだ。
マヒレンジャーいいよな
>>144 ほかのパーティディスるのは勝手にすればと思うけど
自分だってただの定番パーティじゃないか
テクニックというよりテンプレ行動してるだけでは
ポイント高いやつ狙えやゴミ爪どもwwww
なんでポイントが全くないやつ頃してんだよwwっうぇ
野良でレンやってるとたまにマッチングでレンレンレン魔戦とかにされるんだが中の人何考えてんだよと思いつつ妙なやる気が出る
>>140 電が爪に開幕バイキを与えるのがアカン
戦略的にも順番はピオピオバイキでいいと思う
戦士かなり強いな
片手両手剣でハズレないぞ
斧はしらない
残り時間約2分で250ポイント持ったMP3の爪が殺された時って生き返らせたほうがいいの?ちなみに魔戦はいないです
キッズに名指しで○○殺せてよかったとか白茶で言われた
>>158 2分/5分を3人で戦うようなもんだと考えればリスボンさせた方がいい
大獄剣装備で羽衣僧侶に会心必中かます戦士がいた
もう泣きたい
164 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 14:46:03.49 ID:zfzYhTGsO
そういえば俺が黄色くてやばかった時に
近くにいた赤色のプクパラが
何か槍を光らせて突いてきたけどミスってたなwwwあれはワロタwww見た目だけwww
直後にスバっとトドメさしてやった
爪ちゃんばとばとちゃんがお互いに殴りあってる後ろから
鞭でかっさらうの楽しいです。気がついてる人いないけど。
鞭使いの上位ランカーならバイキありで一死できるんだぜ。
序盤バイキもらっておいてまずだめおしメダパニーマorラリホーマ
そのあと味方のうしろから双竜打ちでポイント稼ぐ
中盤BGしてハイエナ双竜打ち。
後半盾にもちかえて会心G ビックシールド BGで
味方の援護しながら逃げ切る。後半の攻撃は盾と扇でどうぞ
何故こっちがやいばの防御してる時にタイガー使ってくるんだろ?
防御解除されるまで待てばいいのに。
167 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 14:49:07.07 ID:gcblf1d5O
ここの奴らは固定前提なのが笑えるわ
固定じゃないと勝てないから?
一人じゃ何も出来ないからマッチングのみになったらボコボコにされちゃうもんね笑
コロシアム緑玉どのカテゴリーになるんだろ
連戦したいから組んでいきたい
>>166 状況によるな
やいばの反射ダメージなんぞたかがしれてるから他に手頃な獲物いなかったら押し切ってしまった方がいい
モンスターと違ってそんな固くないんだし
マッチングのみでいくけどなぜか電池と僧侶がいないptに当たらないんだが
さんざん既出だと思うけど、マッチングをもうちょっと何とかしてくれればね
迷宮は、最近は極端なレベル差はあまり見ないし、パッシブの有無でも
分かれてるらしいので、だいたい良いと思うけど
今のコロシアムは、パッシブ無効のせいもあるのか、情け容赦ないマッチングに
なってる気がしてならない
迷宮気分でちょいと入るような人でもそこそこ戦える、ガチはガチ同士で
殺し合うw、みたいな区別ができればいいんだけど
まあ言うは易しというやつで具体的アイデアは思いつかんけど、やっぱり
コロシアムランクとかで分けるのがいいのかね
ザキが決まらん
174 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 14:53:52.41 ID:zfzYhTGsO
戦士でスカラもらってガチガチになって、向こうからつっこんできた武道家に
こっちもタイマン上等で向かってた
カーソルはたいあたり
ゴールドフィンガーをたいあたりで潰して証発動
体当たり2連くらわせて
その後にタイガーを一回もらったがカスだめ
最後は隼ぎりで葬った
ゴールドフィンガーに体当たりマジでおすすめ
>>167 固定の最大のメリットはマッチング待ちの時間の節約。
コロシアムの受付前で野良仲間募集して即席チーム作って
4・5戦やったら解散くらいがストレスないし
仲間との連携とか自然に生まれて気持ちよくプレイ出来る。
ソロでマッチングまかせのどんなチームでも勝てる自信がある人は尊敬するなー。
俺はそういうの楽しめないからソロはやらないけど。
仲間募集の緑玉
コロシアム募集ほしいよー
運営に言うか
特訓をコロシアムとしてつかおうぜ
野良だと絶望するわ
マッチングしないし
僧侶だけ遠いところで隔離できて天使ゾンビされてたんだけど
ジーエフとか使わずずっとゾンビされてたんだが
この場合はゾンビが都合よかったりするのか?
バカの一つ覚えみたいにゾンビされてる武をみて戦略があるのかと思った
力押しで倒すのでなく、JOJOみたいに騙して出し抜いて倒したい
なんかある?
麻雀のドひっかけみたいな汚いやり方でもいいから
レンタル衣装とかドレスアップってコロシアムでは一時的に無効にするべきじゃね?
こっちが水の羽衣とかで炎耐性完璧にしてるの気付かずに延々とメラゾーマ撃ってくる魔がいて泣けた
腕と魔神ムチで会心10にしたのに役に立たねえww
お金返して!
同名キャラで見た目も同じにして、片方だけポイント取って、
ポイント低い方が囮になる、とか出来ないかな。
FF14みたいに、いくらレベル高くても50にレベルダウンできればいいのに
レベル制限は必要でしょう
>182
バカ正直に水で行くやつはアホ
変えるのが当然
188 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 15:09:05.93 ID:YsXyPskc0
PSとか上手いとか書き込みあるけど
DQでそういうのないからw
精神年齢が低い池沼とキッズの暴言防止のために
ジャンプと白チャ禁止した方がいいだけ
そもそも暴言禁止♪とか言って白チャおkにしてる運営が酷いw
お前ら現在モルモットなんだよ
底が浅すぎてリスキルハメとか平気で出来る
構成装備ゲー
PSとかほぼないよDQだしw
>>186 だね
せっかくハロウィンイベでテストしてたのにコロシアムで導入しないとかナンセンス
190 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 15:09:41.54 ID:zfzYhTGsO
バトで幻惑くらったけど
ほとんど意味ないな
幻惑されたそばから幻惑主含めて周りにいた奴ら沈めたは
191 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 15:10:24.63 ID:SMOT74qyP
BDしないスパ
いらね
192 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 15:12:19.78 ID:gcblf1d5O
つまりマッチングでハメなしで廃人ボコボコにしてる俺が最強なんか
みんな俺みたく清く強くなれや
その方が楽しいだろ
天使規制されたらそれこそ僧侶いなくなる
このままでいい、どうせポイントほとんど入んないし殺されてゾンビになるだけだから
>>173 ザキが決まると気もいいよね
効いたときは圧倒的に勝ちだったから1ポイントしか入らんかったけど
モンスターより効くのは間違いないね、手が空いたらパニパニとザキ使ってる
194 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 15:12:30.38 ID:8EO5POr50
BDってなによ
195 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 15:12:44.46 ID:SKzZUT6S0
いまんとこ魔戦が一番のバランスクラッシャーだから野良同士の対戦が一番楽しいよ。ら
僧侶は150P(ロスト0)くらいとれば十分だよね?
197 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 15:14:09.68 ID:SMOT74qyP
少年探偵団
ギガスラ、ビッグシールド強いよな
タイガー防げるし
>>186 マッチング時に職業レベルを気にしなくてもよくなるから、マッチングが早くなる利点もあるわな
運営さんはどうしてこうも頭が回らないのか
特訓に緑玉いなくて誘えないぞ
みんなどこにいるんだ
202 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 15:15:33.42 ID:yMbSzRfqO
>>186 それはあるな
50以上って言っても70とじゃ差がありすぎる
サブの51だとマッチングされた人がかわいそうで行けない(´・ω・`)
LV制限なんているか
70代以外はそもそも来るなよ
パラ60がオール75の戦場に一人出されるマッチングはおかしい
しかも前衛が自分だけという
爪ちゃんばとばとちゃんがお互いに殴りあってる後ろから
鞭でかっさらうの楽しいです。気がついてる人いないけど。
鞭使いの上位ランカーならバイキありで一死できるんだぜ。
序盤バイキもらっておいてまずだめおしメダパニーマorラリホーマ
そのあと味方のうしろから双竜打ちでポイント稼ぐ
中盤BGしてハイエナ双竜打ち。
後半盾にもちかえて会心G ビックシールド BGで
味方の援護しながら逃げ切る。後半の攻撃は盾と扇でどうぞ
パラ魔賢僧の時のパラさんの不遇っぷりが半端ないわ
寧ろ75以外参加禁止の制限にしてほしいわ60代とか混じってるのが意味わからない
実際長くやってみるとどの職も結構強みがあって
リスキルの問題と武のためるを除けば、バランスは結構取れてるような気がする
209 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 15:19:12.54 ID:z04xSTQg0
お前らちゃんと提案広場で改善点だしてるか?
ここで喚いても何も変わらんぞ。
210 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 15:20:11.10 ID:gcblf1d5O
野良と固定を分けろ
これだけでええわ
野良同士ならマホカンタなくても魔法に勝てるし
パラは魔が死んだら護衛の任務を終了し、生き延びる事に専念するがいい
自陣に戻る必要もない
逃げて逃げて逃げ延びろ
キラポン、スカラ、ビッグシールド、やいばのよろい、リベホイム何でも駆使できる
ハンマー叩く必要もない
とにかく逃げろ
そうすれば勝てるw
魔が復活した所で陣形は崩れてるしどうせ仲間の位置も把握できてないだろうから
片手剣電池と弓電池はどっちがいいのよ(´・ω・`)?
ココで挙がってる意見は大体広場で何度も出てるから、改めて提案する必要はないけどね
変わり種で名案があるなら、ぜひともここでなく広場の方へ
個人的には低確率でアリーナが乱入してきて、敵味方問わずにフルボッコにしてほしい
ちなみに電池は要りません
前衛にバイキまきながらギガスラする簡単なお仕事です
装備はアーマー系
魔法戦士はもはやただの電池では無い
ギガスラと爪がいなかったら割りとおもしろい。
後はすてみ1段なんだから覚醒も1段にしろよ。
219 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 15:26:28.99 ID:8EO5POr50
普段は電池呼ばわりで自分自身電池として生きてきたけど
コロシアムで見つけた 本当の「私」
魔戦はコロシアムでようやく本来の姿になったなw
魔法なんて呪文ダメ減つけときゃいいんだよ
装備しないでマフャド一発で死んでる奴多すぎや
224 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 15:28:20.23 ID:Ki2++hohI
野良旅芸邪魔すぎ。身内の旅は動きわかってんのにまじ野良旅意味わからん。
足払いとかすんな。バイシやれ
>>214 アリーナ出てきたら共闘するシステムに変わるといいな。これで白チャで煽りもなくなる
魔戦のバイキは自分のみに、というシステムになるならいける気もする
コロシアムのシステムだとルーレット来ても回す事ないし
魔法使いで相手のリスポンポイントにマヒャド入れると、
FPSで手榴弾投げ込んでる感覚になる
バイキタイガー1確はとにかく駄目だろ
>>167 野良で勝つの難しいけど固定に勝てたら嬉しいね。即席メンバーに負けるとかどんだけ無能の集合体かと。
230 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 15:32:22.27 ID:zfzYhTGsO
バランスはとれてないよ
一対一マッチも導入して調整した方がバランスとれる
先鋒、次鋒、副将、大将の一対一の団体戦
これやれば技のスピードとダメージ差がハッキリ見えて調整しやすい
今やったら先鋒から大将までツメばっかりになると思うぞ
アリーナたちって、ツメ武・片手剣僧・両手杖魔と
コロシアムガチ勢っぽい構成だよな。
これってランクでマッチング幅ない感じなんかな?えらい極端なマッチされるけど
これ外で組むのも結構盛んだから、一見バラバラの野良にみえて実は固定PTみたいなのも多いな
まあ構成でだいたい察しがつくけど
稼いだポイントを味方にパス出来るようにしたらしたで問題あるかな?
MPつきるとポイント守りようがないんだが…逃げまわっても捕まるし…
こういう場合どうしてる?自陣近くでウロウロ?
武の万能っぷりに泣けてくる
こいつ、最初は不遇職って言われてたんだぜ?
バフ切れまで1分っていうの考えるとカンタも貰わずにさっさと飛び出すアタッカーは
あれはあれで戦略としてありなのかもしれないと最近思ってる
覚醒が40秒なんだから敵が自陣でかけて射程圏まで進む頃までにこっちは自陣に戻ればいいんだろ?
つまり爪と一緒に魔も突撃でいいんだよw
10秒くらいした所でカンタかけてこっちは避難それから覚醒して相手のカンタ切れるまで30秒って所だから
相手は覚醒の貼り直しかカンタか難しくなるわけだよ
なぜなら威勢のいい脳筋野郎が死にものぐるいで突進してくるんだから
野良のストレスはんぱないな
ツメうざすぎるわ
提案されてなさそうなのだと
一度やられて戻ったら、バイキ、覚醒、テンションなどの効果が
ランダムでついてから始まるとか
これなら追い詰められていても抜け出せるかも
個人戦バトルロイヤルとか、2vs2vs2vs2とか面白そうだよな。
>>235 瞑想、不撓不屈、ためる、おたけび、必殺ともうメチャクチャだよな
マジでこんな心境だわ↓
冬月 予想通り、自己修復中か。
碇 そうでなければ、単独兵器として役に立たんよ。
冬月 ほう、大したものだ。機能増幅まで可能なのか。
碇 おまけに知恵もついたようだ。
冬月 再度侵攻は、時間の問題だな。
>>228 バイキできるのは魔戦本人にのみ
これでバイキタイガー問題は解決する
何が良くないかって強化された爪とギガスラのセットが問題なのだから
魔戦のバイキがもらえないとなると旅のバイシにシフトするが
旅の攻撃はそもそも短剣か棍棒メインだからギガほど痛くはない
またバイシだからバイキタイガーより火力は落ちる
これでバランスは取れるだろう
242 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 15:40:20.11 ID:SKzZUT6S0
突撃してる間に向こうはバフかけ放題で
カウンターにあうのが目に見えてる。
一昔前のイタリアサッカーみたいで全然面白くない戦術だよ。待ち伏せは。
リスタートのタイミングを待ち時間終わったら
任意で出来たら戦略変わると思う。
復活タイミングを仲間と合わせて無敵中にリスキル待ちを処理するとか。
>>241 旅のバイシも自分だけにしないと結局同じことなるぞ
バトのすてみが弱体化されてんのにバイキは放置っておかしいだろ
レベル制限は簡単に決められないな アストルティア経済に凄く響く
覚醒マホトラで武からMP吸いますよ
60とか吸うと一気に爪無力ですがな
MP無くなった武闘家はゴミですよ、ごみw
運営の武闘家魔法使いびいきってなんなん?
249 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 15:45:34.32 ID:0xPlXdnA0
正直魔法入れば爪はなんとかなるな
弱体は2段階まで入るが、強化はどれも1段階までにすればいい
バイキと覚醒は一回攻撃したら解除ってのはどうか
コケるパラおおすぎやん・・・
一回攻撃につき一段階落ちるというのでもいい
254 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 15:47:41.13 ID:dETjjvrNO
>>82 バイキブーメランでほぼ一発で倒せます
メラゾ撃たれる前にデュアル撃てる
>>242 ん?
先陣切ったヤツは最初から捨て駒だろw
残ったメンバーが時間差でバフかけて相手のバフが切れるの待つ方が安定する
相手が動きはじめたの見てからこっちがバフかけはじめればターンチャージもされてるし早い
その頃には先陣切ったヤツも復活してまた前衛に飛び出してくるがその時にカンタかけてやればいいw
このシステムだと捨て駒はいくら殺されようがポイント増えないしなw
キルした相手をキルする方が効率はいい
だから開幕と同時にバフかけるのは馬鹿のやる事なんだよ
かち合った時にバフ切れたらバフかかってる方が断然有利だからw
覚醒は対策できるだろ
まず即死はなくなる
リスキルされてどうにもならん状況が、ファンタジーアースゼロの拠点前レイプとかなりかぶって見える
リスポーンする場所1箇所ってのがなぁ
序盤に特攻しかける奴はフィーストアタックボーナスが欲しいだけだと思う
あぁ、覚醒が2段なのはしんぴを考慮してか。
コロシアムではマホカン強いんだから1段になっても±0だとおもうけどね。
ふぃーすと
人に自動狩り研究所という抱きしめたくなるようなサイトを教えてもらってから、やくそうがどんどん増える様になった
意外だったのが相撲システムがわりと機能してたこと
相手が人間だから相撲なんて意味ないかと思ってたわ
263 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 15:57:04.80 ID:On3uDsEt0
チームと野良わけてくんねーかな
話にならんわ、あとランク別
A+とかもういるし遊べるレベルじゃないwただの養分だわ
バイキルトや覚醒は単純に倍率見直せばいいだけだじゃね
そして攻防比も見直した方がいいと思う
魔法は詠唱時間とMPコスト考えると現状のままでいいかもしれない
対策としてカンタしかないのも何なので魔結界を許可する
バイキは魔戦が自分のみに使えるようにしてバイシは40秒に短縮して他プレイヤーにも適用可
バイシならスクルトで対応できる
棍は転びGあればギガスラほど怖くはない、また棍旅は盾がないので壁にもなりにくい
PT構成そのものがかわるのでまずはこれで試してみては?
質問スレが落ちてるみたいなんでこっちで質問
ルール上、旅芸以外はツッコミ使えない気がするけど
魅了とか混乱したら敵に殴られるとか時間でしか治せない?
それとも通常の戦いのように魅了した仲間は普通にブッこ・・・殴れる?
269 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 15:59:45.75 ID:BsRxzSTZ0
賢者って弱職扱いなの?
器用貧乏だけど上手い人の賢者はまじで厄介だと思うぞ
単に下手くそばかりだからそうなってるのかもしれないけど
>>263 そこまで極めた人間だと、もう固定以外じゃやらないだろうな
ソロで潜ったところでランクを落とすだけだし
明らかに欠陥あるよね
最初の40秒って作戦タイムじゃなくて
相手PTみて装備変更タイムだろw
272 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 16:01:05.35 ID:8EO5POr50
>>270 さっきA+入りパーティーと当たったぞ
狙われて、なんもできてなかった
274 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 16:02:29.08 ID:SKzZUT6S0
耐性つく様にするのが一番いいよ。
同じ技、同じ魔法は食らうたびに耐性がつくようにする。
もちろん死亡時も持続でね。
賢者は神秘の更新きつすぎるのがね
いっそ魔力錬金捨ての守備と呪文耐性もりもりで盾ブメで洗礼デュアルマシーンに
という妄想
276 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 16:03:52.19 ID:bQhu6SJf0
魔人切りが尋常じゃなくはずれるんだが、気のせい?
277 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 16:03:56.70 ID:On3uDsEt0
ためる2のなぎ払いでパラが即死する
ギガスラとか正直いらない
デュアルマシーンは実際悪くはないと思う
(´・ω・`)流石のわぃも豚のペルソナ付けとうなってきたで・・
>>88 呪15竜おまつけてみたけど焼かれたお
自分バトだから紙だけど、無理ゲーだった
無敵状態の相手に一喝が入るとか何の冗談だよ
タメが鬼畜すぎる
そのうち流行るぞ「タメからのなぎ払い」
りすぽーんの無敵が全く機能してない
リスボンしてもしばらく動けないからターンまちしてるアタッカがいるときつい
だが、奴等はアホなのかM切れ起こして自爆してったわ
もう盗賊だけで
メガボンバー、バナナ、クモノオンリーの対戦の方が面白いんじゃないかな
結局のところさ武2ません僧侶ptが最強でどんなptきても負けないわ…棍爪両方できる武ね。
押されてる時はバフでターン消費なんかせずに、ターンを貯めるのが最強のバフって事わかってない奴多すぎじゃね
賢者4PTに完封されたわ
マホステで魔法効かないし、物理はドルマで狙い撃ちにされるし、全員回復蘇生持ちっていう
ためる弐は失敗する時があるが、それなら弐そのもの要らないよなw
◆覚醒・・ 自分のみ適用、時間40秒 ◇バイキ・・ 全員に適用、時間1分
◆魔法・・ 発動時間長く何発も撃てない ◇タイガー・・ 発動時間短く5〜6発は入る
火力バランスは拮抗してるのが全体的に物理側に有利にはなってるので
◇バイキ・・ 自分のみ適用、時間40秒
◇バイシ・・ 仲間にも適用、時間20秒
ここまでやってようやくまともに機能するんじゃないだろうか
要するに
・ためる弐禁止
・バイキは魔戦本人のみで40秒
・バイシは全員OKだが20秒
あとは魔法防御上げるバフがないのも良くないので魔結界をパッシブ化
バイキタイガー、スーパー必中と魔戦のギガスラ、棍武のため弐なぎはらいという魔PTの前衛破壊構成はこれで無くせるし
一方で魔結界を可にする事で物理側にも防御の底上げできる余地を作れる
290 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 16:15:30.65 ID:jhfSnaYZ0
ムチのスパスタってどうなの?
パラって先陣切ったほうがいいのかな?
立ち回りが全然わかんね
ためる弐禁止
ギガスラ、タイガー威力半減、さらに発動時間アップ
僧侶を倒したら自分も死ぬ
ザオ復活後はしばらく無敵
これくらいやってもいいと思う
パラでいってるんだけどオートマッチングでよく組まれるパ僧魔武で
テンプレ狩り構成のマセ武魔魔やマセ武武魔にどうやっても勝てない
たまたま上手いメンバーが集まって序盤しのいでも最後マウント取られて終わる
他にパラで行ってる人どうやって打開してるか教えて
>>288 魔法きかないってことは魔いたんだから
へたに覚醒とかせずカンタしまくってれば相手どうしようもなかったんじゃね?
>>292 ギガスラ半減すると戦士が戦死してしまう…。
現状片手剣スキルの半分くらいが死んでるんだぜ?
>>294 賢者はブメ持てるから4人でデュアルしにくるんじゃね
戦士だけど体当たりつよいよ。
(´・ω・`)
ゆとりは帰ってどうぞ
301 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 16:20:36.32 ID:On3uDsEt0
HP増やすか、攻撃力下げるかしないと
ワンパンで終わるからなw
>>285 それもいいな。
個人的には武器別バトルやりたい。
爪と片手剣以外楽しめないし。
>>297 バイキなしじゃそう簡単には死なないし
十分各個撃破できると思うけどな
>>285 バトルフィールドは格子状に区切って、メガボンバーの射程アップするアイテムとか出るようにしようぜ
左下に敵味方の位置がわかる小マップナビほしいかも
いつもの矢印だとでかいから小さい●で
ワースト記録 3対797
爆裂レンと槍僧侶じゃ勝てんわ
敵の位置分からないほうがおもしろくね
自分に気付かず突っ込んできたツメを死角から狙い撃つの楽しいぞ
じゃあ味方だけでもほしいな
僧侶やってると死にそうな味方探すの苦労するわ
309 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 16:25:14.73 ID:dETjjvrNO
>>306 そんなもんだろ
800対0でも401対399でも負けは負け
310 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 16:25:58.36 ID:ty7fvPpX0
>>304 いいなそれ
足が速くなるアイテムも欲しい
メガボンバー1回も使ったことないけど
威力あるのけ
312 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 16:27:02.71 ID:dETjjvrNO
ところで、ふくびきけんは勝ちは2枚、負けは1枚だけど
引き分けなら何枚になる?
>>298 復帰後の無敵時間にダメはなくてもノックバックで技を潰されてる気がするんだけど
あれを延々とやってくる奴はさすがにウザい
旅芸人の地雷率たっけーな
役に立ってない奴多すぎ
2時間くらいダメージ計算してたけどこれ思ったより考えられてるわ
パッシブ関連は始めからコロシアムを想定して設計してたんだな
素のタイガーは魔法使いの即死ライン、バイキタイガーは戦士パラの即死ライン
覚醒マヒャドは戦士パラの即死ライン、ロイヤル付けると僧侶の僧侶ライン
ギガスラは2発で僧侶まで死亡、バイキデュアルで魔法使い即死ライン
これにスクルトが混じると魔法戦士までがバイキタイガーに耐えるのでギガスラ魔法ゲーになる
とおもいきやSHT必中はほぼ全て一撃必殺だったり、即効で時間切れになったりする
つまるところ、バフの時間管理も含めて
いつ攻めるか、何処に陣取るか、何で倒せるか何で死ぬか
これらの把握が肝要だな。意外にも奥が深い
ベホイミしてみる→走り出した方向で位置を特定する→キャンセル→障害物をよけてベホイミ
めんどくさいね…
野良は一人だけ高ランクのやつさえ
封じれば勝てる
だから高ランクの奴しかみてないw
他のはほとんど無視
回復呪文は全範囲おkでもいいくらいだ
319 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 16:29:38.07 ID:SKzZUT6S0
293
バイキにたいしてスクルトが無力すぎるから
ガチ固定相手じゃ現状絶対に勝てんよ。
あえていえばヤリでの狼牙、一閃で一発を狙い、ポイント取ったら篭城するとか
>>315 即死や2発で落とされると、不利な乱戦時は対処のしようもなく蹂躙されるけどな。
1対1で戦うならいいバランスかもしらんが先に攻めたもん勝ちで一回不利になったら逆転のしようがないのが現状の問題なわけで
>>319 相手は確実に一殺できるのに自分はロシアンルーレットとか悲しいな
もうダメージ計算式を変えないと駄目なのか
>>315 お前バカだな。
いや、運営の犬か。
まぁ、なんでも良いように解釈できるって、幸せ者だな。
後の先ってのがいかに大事かわかるなコロシアムw
武蔵さすがやで
>>1 どんだけ荒らせば気が済むんだよ死ねよ池沼
派生・細分化スレはさっさとしたらばの方に移動しろ
>>5,13
死ね
野良でSランクチーム粉砕したったw
バイキで調子のってると、スパがボディーガードで耐えてくるから注意な
二人がかりで攻撃すりゃ潰せるけど、そこで攻め手使わされた間に他潰される
壁してくるスパはほんとうざい
武武武電って回復力弱いから、黄色いやつを狙えば勝機あるな
味方のランクも常にみたい
仁王立ちから離れて行くのはだいたいはじめてばかりの人たちだ
>>315 その計算には「時間」の概念が喪失してるな
覚醒は40秒しか持続しないがその間に撃てる魔法は限れる
一方でバイキは1分、タイガーなら5発は撃てるだろう
また武闘家はテンションも上げられるのでバイキかかると火力的にはかなりオーバーする
魔法側にも暴走というのがあるがテンションと違い自力管理できない
要するに火力では物理側がやはり勝っている
魔法は全体攻撃があると言うが物理にもデュアルカッター、なぎ払いがある
総合的な火力ではやはり物理にアドバンテージがあるし、バフ時間20秒差も大きなアドバンテージになってる
だから理論上はバランスとれてるように見えるが細かい部分で調整の不備だけが露見してしまってるんだよ
武武電魔とか野良PTにしか通用しないっしょ
仕様的に野良がほとんどだからカモれるだけで
相手が魔3戦1のアホな組み合わせでワロタ
>>334 こっちガチでそれと当たったとき負けたことないよ
僧侶のザキは10回に1回程度効くね
ブメレンにバイキ強いお
少し離れたところからデュアルしてもらって、他の人が斬れば相手は死ぬな
>>61 は?w最初にかけた奴が丁度戦い始めた時点で切れるんだがw
マホカンタなんてせいぜい3人にしか配れないぞ
4人やると完全に攻撃捨てないと無理
天使僧侶で特攻するのがかなり有用性があって面白い
爪連中も大概他のキャラにタイガー打ち込みにいくから、ギガスラの取りこぼしを乱撃で倒すのが楽しい
んで、自分で足した分の火力で全滅させてから、悠々と蘇生回復天使はりなおしスクルトまき
こういうパターンで大体勝ってる
足払いすると想像外なのか結構こけてくれるし
200p以上取れたら、ポイントガードも固いし、GFで倒さなきゃって相手が気づいた頃にはさようなら
>>336 参考に構成教えてくれないか
オートマッチングの構成で勝つのはかなり厳しいと思った
ほぼ同レベル帯の野良同士対戦だったけど楽しかった〜
試合後は敵味方入り混じってのいいね!合戦だったw
正々堂々とやり合うのは気持ちいいね。
野良でSランクチーム粉砕したけど、戦闘終了後に相手からお疲れ様の一言がなかった
悔しくても挨拶くらいしろよw
345 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 16:46:04.83 ID:dETjjvrNO
武武電魔は強いのではなく
構成的に集まりやすいから流行ってるだけだと思う
Sとかもういるのか
347 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 16:48:39.67 ID:SKzZUT6S0
野良はパラ武魔僧で固定みたいなもんだし
それに対して対策を立ててる固定が勝てるのは当たり前。
敵陣最奥に行ってザオ要求とか俺に死ねというのか
ドラクエで初めて対人するって人には結構評判いいね
セオリーとか出る前にきゃっきゃうふふしてる今が一番楽しいってのもあるだろうけど
本当なら時間のアドバンテージの高い即効性の物理は火力を落とし、詠唱時間、硬化時間含めてアドバンテージの低い魔法は火力を高めに設定するもの
で、現状は魔法側のバランスは315の言う通りになってるが物理側のバランスが計算とは違ってるって事
5分で魔法の与える総ダメージ(相手が全て被弾した場合)と物理の与える総ダメージがイーブンであり、なおかつ
全ての職の組み合わせでこれが成立するように調整しなければならない
武闘家は自力でテンションが上げられ、一喝があり、おたけびもあり、素早さ、みわかしとHP+40と一番高いパッシブが与えられてるのだから本来ならバイキの適用外にしなければ不均衡だ
瞑想や不撓不屈での回復まで持ってるし
一方でパラはバイキタイガー一発で死ぬとしてもそれに対抗する手段が何もない
スカラで半減できるならそれでもいいが今度は他の物理武器に対してパラが優位すぎてしまうだろう
魔法と物理の射程距離バランスは移動速度で合わせられてるのであとはバフの時間の煮詰めだけでいける
Sいるよ
安定の武武電だったよw
強ボスはセオリーが出来る前が面白いだろうが対人にいたっては逆だろうな
セオリーができて人の動きに法則ができてからがようやくスタート
そこから読み合いが生まれてはじめて面白くなる
ターンも貯めずに突っ込んでくバカ爪のお守りしてもバカだから評価されないんだよなw
>>341 ぶば電そ
バパまそ
ぶれ電そ
とかで相手僧侶いなくて負けたことないよ
今コロシアム131勝だからそこそこ当たってる
野良vs野良は面白いよなー
武武魔電VS武武魔電のチーム同士の対戦を観戦したいな
タイガーし合いっこするだけのオンラインw
でも武闘が遠くから魔法でやられてるところよく目撃するわ
>>269 賢者強いよ。洗礼使いこなせると賢者化ける
なんで一手先すら読めないのかな
もたもたして全く攻撃しない魔もいるし
リスキル状態になったらその場に留まるより遠くにおびきよせて二人でもついてくれば味方の復帰が楽になるのに
パラランカーの俺が教えてやる
武器:メガトン・魔神
盾:邪眼・光軽減
頭:混乱G・HP錬金
上:光軽減
下:眠りG
足:重さ・転びG
アクセ:竜おま(竜玉はNG)・その他好みで
開幕スカラ2回、右通路へ行き橋を渡り道を塞ぐ
BS・会心G・スカラ維持しつつ敵を待つ
魔:マホカンタをもらって耐える 相手は何もできない
戦士・魔戦・バト:ギガスラ連打してくるが光耐性で80ダメ程度 におうだちか自己ベホイミか判断
スパ:キラポンをもらえば鴨
武:バイキがないとGFも弾ける鴨
盗賊:テンション上げられないので鴨
レン:スカラ2枚の前ではブメも鴨
旅:火力なし、鴨
賢者:ドルモーアが脅威だがマホカンタがあれば鴨
攻撃はシールドブレイクで攻めるがサポ的に。紙装甲相手なら2発で沈められるので時には前に出る。
ランドは乱戦になったら撃ち込むが範囲小さいので主力にはならない
最大の敵はマホカンタ切らす味方と突っ込むバカツメ。mjd
これで勝てなきゃパラやめろ
パラがバイキタイガー耐えるとしたら、
やいばのぼうぎょやだいぼうぎょ必須だしなぁ・・・
いまんところ、野良でその辺活用してる奴は見かけた事ねぇや
ツメやませんや魔法のみのパーティが流行ってるのかしらんが、蘇生役いないと死んだらポイントごっそり持っていかれることを理解してないのかしらw
363 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 16:55:53.08 ID:nTHgvkhzO
魔えむぴいあるから5分間でしねる
魔まじヤバい
364 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 16:55:57.52 ID:SKzZUT6S0
観戦と応援は絶対欲しい機能だな。
ギガスラってやいば関係無いんだっけ?
>>315 一応補足しとくと、これは別に個々のバランスがどーとか言う話じゃなくて
PT全体の構成を考える余地が物凄くある、という話だよ
自分達のPTは何に強くて何に弱いのか、弱いならその為にどう動くべきなのか
バフ更新という要素を考えると最初にどう動くかがすげー大事だわこれ
パラランカーさんにおたけびしよう
レンならパラにはオオカミが定石
戦士で入ったら相手ツメ3バト1でスクルト2回貰って出て行ったら
バナナ踏まされて転んだんだが、転び中にタイガー3発耐えて
ギガスラで蹴散らしてワロタw戦士もパラと守備力たいして違わないから面白いな
必殺技はコロシアムにいらなくね?
おたからハンター、モンスターゾーン、ミラクルゾーン、マジカルルーレットってい、なくね?
>>360 SHTなぎはらいはどうしてる?正直ギガスラよりきついわ
>>370 お宝ハンターは遠距離で転ばせられるから役立つよ
モンスターゾーンも相手シビれるから意味あるんじゃね
>>362 一回でも敵陣まで落としたら延々リスキルできるから
蘇生の必要ないんだよその構成
パラもあっという間に爪のお得意様になっちまったな
おやぶん盾持ったパラでおたけびTUEEEEE
と思ったら使えないのかよw
コロシアムと特技禁止迷宮くらいしか使い道ない&装備してないと使えないんだから制限しなくてもいいのにw
376 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 17:05:54.27 ID:SKzZUT6S0
360
だからさ、
パラは無視されると何もできないんだよ。
道を塞ぐしか脳がなく、
ガチ勢はそれを分かってるから必ず向こうからはよって来ない。
先に動いた方が不利って対人ゲームとしては欠陥品としか言いようがない。
君が勝ててるのは楽しむ、というゲームの一番大事な要素を捨ててる代価でしかない。
∧_∧ シールドアタック!ヾ ヽ
_( ´Д`) : .| / /⌒i、. | :
/ ⌒─|─|─|─' < | | |
∩ / ,イ 、 ノ ──ー|ーヽ--ー' / / ドゴォォォ /_
| | / / | ( | ヽ、  ̄ ̄∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
| | | | | } ヾ  ̄ ̄・(ω・`〈_
>>1 ゛ )、_
| | | | ヽ ヽ )  ̄  ̄:∵' / / ´
| |ニ(!、) \ \ / / / \
∪ / ゝ ) / / ,'
/ / { | / /| |
/ _/ | |_ !、_/ / 〉
ヽ、_ヽ {_ ___ゝ |_/
野良はツメと魔の地雷が多すぎるな
パラと僧が上手くてもバカ爪とバ覚醒のせいでどうにもならんw
ギガスラするまえにバイキしろよ糞ませんども
>>371 正直、武の力のSHTなぎはらいは「パラ殺し」
対策はほぼないが
武はツメばっかりでSHTでもタイガーとか必中やってくるアホばかりだから助かってる
どうでもいいがオオカミアタックも地味にパラ殺しだぞ
サバイバル100の奴がほとんどいないからいいけど
武武魔戦魔のチームがウザすぎるな
禁止にしろってレベルだわ
パラはボケ放置安定だわw
パラがキラポンもらってようが、周りに入ればおkだし
殴ってきても火力も無いからどうでもいい
ランドにはハッスル、仁王立ちにはバギワロスもあるんやで
383 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 17:10:20.22 ID:8SrTf3qc0
それスクルトないからタイガーでおちるじゃんw
スクルト2回かかる前に一人で突っ込んでいく爪死ねよw
まぁ一瞬で死んでるけど
385 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 17:14:03.09 ID:8SrTf3qc0
野良で固定くんでも話聞かない馬鹿ばっかりで大してかてん
これはだめだわw
386 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 17:14:18.43 ID:SKzZUT6S0
どっちかが動かないと試合が始まらないんだからしようがないだろw
387 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 17:15:01.43 ID:FmkaJtGw0
出会って0秒でタイガークロー
>>386 お互いに橋から動かず残り1分までバフかけあってた事があったわw
さすがに最後はこっちから動いたけど
「メラゾ一撃><バイキタイガー一撃><」
とか言ってる人ってバフも待たずに飛び出したり、
一人だけ変な位置にいたり、頭MPだったり、体ブレスだったり
ビッグシールドもしてないとか、いろいろ改善出来ることが多いよね。
昨日僧侶でやってるとき、350PT持った見方武闘家がメラゾ一撃で、
毎回転がるからザオしまくってたんだけど、「MPないから、ザオしないで!」
とか言われたわ。そもそもルールすら分かってないからね。
「おまえ死んだら逆転負けだよ」って魔戦の方が代わりにいってくれたわ。
390 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 17:17:12.84 ID:VpEx44xC0
どうせまともに戦っても生存の可能性は無いから破れかぶれで天地のかまえをやったら、バト2人殺して逆転したわw
マホカンタの更新忘れないでね
先行不利を防ぐために、ファーストポイント制度があるっしょ
起きたら職別20位以内に入ってた
あんまり目立ちたくないから日課に行こうと思ってもコロシアムから体が動かない・・・
Win版組だからLv50越えてる職もサブもない・・・
394 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 17:23:19.11 ID:p6A3wtzRi
エリア中央付近でパラとセットで構えてるメラミ砲台に突っ込んでくバカ二人と当たったわ。
近づくと殺されるので、僧侶も俺も近づけないから、何度も止めたんだが無視された。前に出過ぎると魔法にやられるから一旦待ってと言ったら諦めんのかよ!って言われた。結局魔法に450p取られて負けたわ。
野良で指示はかえって逆効果
自分がそれにあわせなきゃダメ
死んでしまったって表記は評判よくないよね
気絶した、くらいにしとかないと
自分は野蛮人ではないのでコロシアム嫌いです、な
にわかベジタリアンみたいなのがうるさい
>>394 俺が相手だったかも知れんなw
右手ルート封鎖すれば恐怖はSHTで左から回りこんでくる武くらいなもんだ
まぁ右手封鎖パラの後ろに魔法賢者が居れば回りこんでくるのも殺せるけど
レンジャーにはジバリーナからの1人時間差オオカミと言うパラディン即死コンボがあるぞ。
ハメって言葉って懐かしいな
エロい言葉にも見える
>>393 謙虚なフリしないで素直にドヤ顔しろよw
>>373 反撃できるの知らない馬鹿専用の公正なw
レンジャーはカモだから来てくれると嬉しいが
使ってる奴は何故か強いと思ってて笑える
今のランキングって完全にニートランキングだろ・・・
投票のシステムは変えたほうがいいわ
いろいろな人がいるからね。
俺は対人ゲー ハシゴしてきたからなんとも思わない。
だから、そういう感情が逆に理解出来ないなぁ。
ドラクエはほのぼの対人って思ってたけど、初めての
人はそういうもんなのかね。彼女とやってるけど、隣で
吐きそうな顔して、プレイしてるわ。。
>>406 彼女、隣で本スレに「吐き気」とか書いてないか?
パラでドヤ顔してたらウィングブロウ連発で簡単に沈まされてわろた
わろた…
>>406 対人ゲーやったことなかったり
興味ないやつが見るとそうなんだろうな
母親だけどコロシアムは殺伐として云々って提案はすごいよなw
>>405 うん
50位とかならまだいいんだけど
2枚目で出るのは恥ずかしいよ
>>404 レンジャー使ってるが野良で勝率9割超えてるわ
固定だろうが何だろうがほぼ勝てる
負けパターンは相手にレンがいる時だけだ
おてう曰く、我が軍団にはアストルティア50傑に入る者がおる、と
ランキング見ても極限チーム全然いないんですがw
極限チームのメンバーが対戦相手にいたことあるけど、余裕でフルボッコしましたw
極限チームどうしたんだ?w
ニートであることを誇れよ
誇れないなら素直に働け
2時間かけて馬鹿を証明しただけなんて
>>315が可哀想すぎる;;
橋待機厨を撃破するためにやはり魔法とギガスラは必須・・・
>>406 多分大丈夫だ!(笑)
ランプ回す仕事に戻った
>>406 567 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2013/11/08(金) 17:50:13.89 ID:DX78D6zK0
544
あなたと全く同じです。
昨夜楽しいからおいでよと連れて行かれたのですが、やはりモンスター相手ではなく
キャラクター相手の戦闘に恐怖を感じました。
彼はその後ずっとコロシアムに入り浸っていたので、結局装備拡張クエストもソロでやりました。
コロシアム楽しめてる女の人がいたら、何が楽しいのか、あんな殺し合いがどうやったら楽しいと
思えるのか教えてもらいたいくらい。
将来コロシアムの景品に、例えばチョーカーの上位版とかがきたらもう私もついていけないので
引退を考えるかもしれません…。
↑
こんなレベルの人もいるからねぇ。女性に多い気がするけど。
まあ「でもあんたは普段モンスターを殺しまくってるのに、野蛮人扱いされても」
みたいな反論もあって、コロシアムは賛否両論ね
SHTから萎える時の現象に名前付けようぜ!
「エロゲ中におかんから電話」
殺し合いしかしないFPSだって結構女居るじゃんw
ミネアカードきたねえよw
50%致死強すぎるw
え、ミネアの効果ってコロシアムでも有効なのかよ
424 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 17:39:22.43 ID:qXINQzVS0
武武魔戦魔はうまいやつらがやるとマジでどうしようもないんだが
どうすればいい?
コロシアムこそ課金アイテムを出してほしい
対人はライトが楽しむものじゃないなら、とことん廃仕様にして金取ればいい
ライトは金払わないから文句言えない、廃はとことん強くなれる、運営は懐が潤う
みんなハッピーじゃん
>>420 「ぎりぎりですが、イクことができました」
>>424 その書き方魔と戦が居るように見えるからやめて
ジバリーナは正直強いしなぜかマホカンタで反射されないしいいことばかりだけど
消費MP20がつらい
野良は猪ばっかやー
アタッカー気取りのパラは本当に困る
これは同じ鯖じゃないと行けない?
緑玉で野良で組んだんだが。
殺し合いじゃなくて試合だと思えないのかね
最後ノーサイドの雰囲気であいさつできてるのに
いやうまいやつらはどんな構成でもうまいとおもうよ
お前らお母んを馬鹿にするが、お前の親父はそのお母んに欲情して子供まで作ったんだぜ
一番の馬鹿はお前の親父だろ。ほんと最低の男だな(´・ω・`)
旅芸で野良で行きたいんだけど火力にバイシして死人にザオしてたらいい?
どんなやつでも固定でいけば野良には勝てるだろ
437 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 17:43:51.31 ID:jSDjl/Eb0
固定のクソPTばっかだなぁ。
まあ。それ以外で勝てる技術がないから仕方ないんだろうけど。
俺は意地でも武と魔では行かない。固定でも行かない。
ついでに極限はハメもしてこなかったしいいやつらだったよ。
勝ったけど。
つーか、これから武2以上の固定やチームでハメしてくるPTはどんどん晒していけばいいんじゃね?
杖魔戦って地雷?最初早読みバイキでギガスラいこうと思ってるんだけど
片手剣のままバイキの方がいい?
爪使ってる奴は楽しいの?
魔法戦士にはメラゾーマのイメージがあったが、10の魔法戦士にメラゾーマがあったら大変なことになってたな
杖持って早詠みバイキルト+ピオリム+メラゾーマとか、あかんわな(´・ω・`)
>>438 剣のままで二人くらいにかけてピリオムもやっても十分間に合うから大差ない
いきなり突っ込んでくる連中はそうはいないし
>>435 ザオはミスる事があるので、僧侶がいたら僧侶が蘇生させられそうな時は任せてザオラルしてもらって、生き返った直後に重なるようにベホイミ
賢が回復全くしねーでレンの自分が回復しまくってた
なのにMVPは賢
怒っても良いよね?
>>435 それとベホイミ、ハッスルがかなり重宝する
ポイント持ってる火力にはちゃんと回復してあげよう
戻ってこないのはほっとけばいいけど
とりあえずこんな感じだと旅僧侶いると旅優先で票入れてる
軽視されてるけど弓もかなり強いから魔法戦士やばい
武2以上だとパラみたいな堅いのが辛いし
魔2以上も爪に懐に飛び込まれると辛い。
個別の威力についてはわりとどうでもいいかなと思うようになってきた。
最近は魔戦のたちの悪さが気になってきた。特に弓持ち。
あ、もちろん状況次第で旅はベホイミよりハッスル。ベホマラーより発生早くて頼りになる
450 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 17:49:15.31 ID:dETjjvrNO
>>425 ジュエル買う
↓
福引きする
↓
コイン当てる
↓
バザーで売る
↓
いい武器防具を買う
公式RMT出来てるよ
451 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 17:49:24.03 ID:jSDjl/Eb0
>>447 そうゆう問題じゃなくね?
そっから入り口待機でハメするクズ武と魔法が多いって事でさ。
自分で書いといてなんだがウィングブロウ強いわ
天使僧侶にゴールドしたりもう
爪最強!他は雑魚!な気分
ブメレンの自分が蘇生と回復できることを忘れてる率は異常
どんな状況でもデュアルしか打たない馬鹿多すぎwww
ツメ3魔戦とか、チームでくるつまんない連中もいるけど
倒した時の気分最高だな
456 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 17:50:57.78 ID:kUb5wyTV0
>>437 自分の考えを他人に押し付けんなよコミュ障
コロシアム限定でHP二倍のアイテムとか、コロシアム限定で呪文詠唱速度半減の装備品とか有料で出していいんじゃね
>>452 火力はともかくHP40パッシブのお陰でそこそこ耐久力あるのがヤバいな
>>451 ハメておかないと逆転されちゃうから仕方なくハメる
爪嫌われてるからスキル振り直しで0にしたわw
迷宮に盗賊で潜る時はタナトス、双竜あるからいらんしな
>>437 リスキル放置と無敵機能不全は単にバトルプランナーのせいだから
ウイングブロウ確かに強い
もしかしてパラに防御無視で入る?
確実に殺せるだけ溜めてたら
MP消費が少ない分お得じゃないの
野良のパラは置物しかおらんな
ただ硬いだけでハンマーはゴミみたいな火力相手側の誰からも相手にされてなくてワロタわ
465 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 17:54:25.03 ID:ty7fvPpX0
まさか魔戦が輝く時がくるとわ
敵モンスターも魔戦いたらウザイんだろうなw
>>462 スクルト剥がされてなければ余裕で耐えるよ
まぁタイガーよりマシだけど
パラ対策はパラの相手をしない事。これに尽きる
爆裂パラなめんなよ
バイキお願いします
野良同士だと腹の探り合いで楽しいな。チームでガチガチ固めて来てるのはどうにもならん。野良に負ける固定はかなり恥ずかしいね。
>>462 防御貫通ダメージは2段目
ためるが乗るのは1段目
まぁダメージ通るから積極的に使うのは有りだけどためて即死狙いは無理だね
ウイングブロウだと
時代はエルフパラなのか
471 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 17:57:18.08 ID:dETjjvrNO
>>462 無視とはいかないが、ダメージはタイガーより与えられる
固いモンスターに必死にウイングブロウしたあの時を思い出せ
野良PT楽しいけどふくびき券目当てで適当にやる奴に当たると萎えるな
さっきの僧侶
・相手爪なのに聖女配る
・スクルトしない
・槍で攻撃に必死
・回復しない
・寝る
耐性無しで中身もカスとかなにしたいんだよクソゴシック
チャットしようにも続けざまにこんなことやられたらおいつかねーわ
474 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 17:58:35.00 ID:3s+xCUOM0
氷乱は地味に痛いわ。喰らった俺が言うのもあれだが面白そうだなと感じたぜ。まぁ後は口が悪い奴が多いのが気になるとこだわ
ミネアの死神のカード(仲間が死ぬとテンションアップ)
これコロシアムでめっちゃ輝くな
片手魔戦はこんなにチート!
・高HP
パッシブ無効の中で輝く
・高MP
ギガスラ撃ち放題
・高防御
生タイガーに耐える上パラ無効化
・ぶっこわれギガスラ
対策が光耐性しかなく高威力高範囲、ターン溜めで連打も可能
・取り易い片手
戦士バト魔戦で取得可能だから所持率激高
>>473 サブウェポンが棍じゃなく槍の時点でお察しだろ
これ味方のランク見れないんだな
早読みメラゾーマで武にカーソル合わせても、
呪文よりタイガーはやくないですか?
ランク見ても何の意味もないけどな
481 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 18:01:21.30 ID:jSDjl/Eb0
>>459 俺はこっちにマホカンタがなくて、向こうに魔法がいてもハメはしないよ。
それで逆転される事もあった。
でもハメて勝つより気分はいい。
そんな事できる俺が勇者で勇気ある最強の大人だからって事?
当たり前だけど俺のこの行動が理想であって、
武w魔法w
のクズどもは弱いからそうゆう行動をとるって事なのか?
魔戦はマホトラでMP吸って放置がいいのかな
吸収G持ってるやつ多そうだけどw
>>479 それなりに距離あって早読みしてればタイガーに負けたことないな
と思ったけど速度装備だからか…?
>>462 タイガーは通常攻撃の1撃目の1.3倍×3撃なのに対して
ウィングブロウは通常攻撃の1撃目の2倍の風属性+{(自分のレベル+5)×0.8倍〜1倍}の風属性ダメージの2撃
防御無視なのは2撃目だが、エルフなら風耐性で2撃ともダメージ20%軽減できる
>>479 そりゃタイガーはノータイムでキャンセル不可攻撃ですし
メラゾーマはいくら早読みしてもパラのキャンセルショットが挟めるくらい発動遅いですし
本来MPがきれたらリスキルタイムは終了で
そこから負けてるパーティの反撃といかにポイント守るかという攻防になるべきなのが
魔戦の存在でリスキルタイムが終わらないってのが魔戦の一番の問題点じゃないかな
生き返った無敵中のキャラより待機してたキャラのほうが行動回数の点で圧倒的に有利なのがそもそもうんこ
>>470 ウィングブロウって防御無視なだけで風攻撃ではないんじゃないの?
ごめん嘘言いました
現時点ではパラ魔より爪魔戦が優勢かな
はい。
タイガー覚醒弱体すればだいたい片付く
後でやってみるが魔戦×4ってここの住人的にはどうなの?
これからプクリポ、ドワーフはサイズ小でキャラクリするのが流行る…のか?
行き帰る場所で囲われると
ハメ技みたいでなんもできなくてやる気なくすわ
そうゆう状態になったら装備全部はずして
はだかで一切キャラ操作しないようにしている
無言の抗議
ハメ技ある限り二度とやらんくだらん
広場にもこのハメやめるように書いたから
>>493 パラ魔とツメ魔戦が戦うと
固定砲台VS遊撃部隊の戦いみたいで熱い、プライベートライアンの冒頭みたいな。
まぁツメがバカが多いのでガン待ちで勝たせてもらってますがね
3日ほどオノだけで戦い続けた感想
振りかぶってる間に殺される
ターン遅すぎて二連続で攻撃できた試しがない
バイキ無いとオノ無双も雑魚同然
魔神斬り?あたんねーよ。盾なしばかり狙っても当たらない
確率絞ってんじゃないかってくらい
明日からは扇でいくぜ
>>496 爪3魔戦が強いのは一度はめちゃえばリスキルがほぼ100%できるからで
HPMAXから即死させられないことが多そうな魔戦4はザオ持ち一人いれないと厳しい気も
本当にコントローラ壊すくらいブチギレたから
二度とやらん
行き帰る場所で囲われると
ハメ技みたいでなんもできなくてやる気なくすわ
そうゆう状態になったら装備全部はずして
はだかで一切キャラ操作しないようにしている
無言の抗議
ハメ技ある限り二度とやらんくだらん
広場にもこのハメやめるように書いたから
ツメキッズ多すぎでしょー
僧侶で入ったら面倒見切れないですがー
504 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 18:14:55.66 ID:jSDjl/Eb0
>>498 ハメしてくるやつの9割以上はチームか固定PTだよ。
そうゆうクズいわく、それなら固定で来ればいいんじゃん!
らしいよ。
モラルの問題だってのが分からんやつらだから広場に徹底的に固定と野良を分けるようにするように提案するのがいいよ。
固定で野良にしか勝てないゴミが死亡するから。
あとジャンプしたりも例外なく固定。
まぁ、中身はガキかニートかブサイクかで人生終わってるやつらなんだから、
ゲーム内で粋がらせてあげるのも優しさなのかもしれんけどな。
>>498 おたけび、足ばらい、ボケ、パニパニハニー、てなづける等で巻き返して勝つ事もあるぞ
爪3魔戦1を野良で倒すの爽快や
負けたあいつらは無言抜け
まだコロシアムやってないけど
やる価値無さそうだなー
508 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 18:16:22.75 ID:cUHebLwy0
プレミアコンシェルジュ始まって良い依頼書が根こそぎ買われてしまっているな
業者かねぇ
509 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 18:16:23.73 ID:jSDjl/Eb0
あいつらは死んでも学ばないからもう3人PTだと割り切る
いまだに復活した方が先に攻撃できることも知らない情弱多いのかw僧侶なしは起き上がりの無敵タイガーやギガスラだけでじり貧だよw
ジャンプしてるのはチームで迷宮潜ってる時と同じ感覚なんだろうな
対人って事が分かってない自己中の集まり
俺はそういうの慣れてるからもしされても笑いがこみ上げるだけだけどw
>>496 実質ギガスラしかないからばらばらに動かれて確実に逃げ撃ちされるでしょ
まぁ途中で兵科変えられないしね。
はまったらどうしようもない状況にはなりやすいし
ルール的にもハメないとひっくり返りやすいから
ハメにいきやすい心理的状況もあるね。
どうすればええのかね。テンポラリ薬一杯ばらまくとかか?
>>513 バラバラに動いてるとさみだれが飛んでくるぞ
>>500 プロモの魔人斬り見てて泣けてくるな
斧強いアピールしてたみたいなのに
スパで通路塞ぐのなかなかいい感じ
パラと違って押されるけど見惚れで置物にできる
一撃で逝くような攻撃をうまく肩代わり出来れば最高
初手に突っ込んでくるSHT武を止めれる
まぁ対戦格闘ゲームとちがって勝ってる相手とずっとやらないといけないわけじゃないからね
気を取り直して次の相手に勝てるようにすればいいじゃん
>>511 そうでもないんだよ
復活直後はバイキがかかってないからどの武も1発では死なない
リスキルした後に下がって瞑想ってのがね…
>>511 僧侶いたらスクルトが厄介なんだよな
そういう時に戦士の証ギガスラは頼りになる
ブーメランも凶悪だな
魔と賢者もバイキ掛ければ一殺だわ
しかも発動早いから絶対先に動ける
基本パラとか魔戦の後ろから投げてるとツメなんて目じゃない
武がリスキルできるのは瞑想とためるがあるからだぞ
ダメージUPのバフ、回復もあって完全勇者職
>>519 瞑想3回もしないといけないんだけどwその間に20秒で次の復活来るよw MPもみるみるなくなる 祝福なら4回 たいてい中途半端にしか回復してないから普通に落ちるよ
武で初めてやってみたけどMP管理とかがよく分からんw
>>501 なるほど
じゃあネタで爆裂魔戦4でいってみるかw
お前ら対戦したらヨロシク(^o^ゞ
526 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 18:21:56.94 ID:jSDjl/Eb0
>>514 だからそれでもオレはハメないよ?
オレが特別なの?神なの?
それくらい当たり前だと思うんだけど。
押し込まれた時ってどうすればいいんだろうな
とりあえず天使何回やったってどうしようもない気がするんだけどどうなんですか僧侶さん
他の奴等の復帰を待ってるのかな
正攻法じゃ勝てなさそうな相手には奇襲を提案してこれまで勝ってきているが、どうしても話が通じない人はいるな。
「最初はスクルト2入れるから待て!」だの、「ひとりで離れるな!」だの。
SHTバイキタイガー二人相手に、スクルト2入れてなんの意味があんのさ……。
スパで魔とのカンタ合戦に勝てるわけないじゃん……。だからカンタが切れ始める前に決着つけんといかんのに、ブメも爪もバトもいないしギガスラもないPTがどうやって相手の壁を正面から崩すのさ……。
テンプレ行動は勿論いいんだけど、なんでもかんでもテンプレに従うんはどうかと思う、という話。
529 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 18:22:40.14 ID:VpEx44xC0
コロシアムオープンのせいでランプギルドがもっさりするんですけど
これにカジノオープンってまともに動くのか?w
普通は武が2人で交代制でリスキルするんだよ
で、復活地点の目の前には基本いない
出口付近に陣取る
そこだと復活直後の無敵時間中に攻撃できない
>>529 ウィンドウズ版をご利用すれば改善されますお客様
ハメるとかハメないとかなんだよ。
どどど童貞の俺にも一度でいいからハメさせてくれよー
>>504 嵌めてないと勝てないの判ってるから嵌めてくるんだよw野良じゃ録に勝てる自信ない裏返しだな。固定で野良に負けてる奴とか笑えるw
旅で行ってなんとか勝ってきましたー。
こっちを殺した後ジャンプする奴いたけどイラッとするね。
モンスター相手でクセになってるのかもしれないけど
人間相手なんだから殺してジャンプは止めたらいいのに!
まぁリスキルはなんらかの対処確実だから
精神衛生上よろしくないと自分がわかってるなら
コロシアム控えるのがいいかもよ
自分は今のカオス具合大好きだから続けるけどw
弓と剣と棍 新調するぐらいはまってるは
状態異常は混乱とかでもツッコミが無い分、一度入れば回復されにくいのがいいな
耐性あったらアウトなのが残念。ボケ、てなづけるしか耐性100%にできないのないよね
魔法って覚醒しないでも十分つよいんじゃないの?
まあ、それより状態異常するより相手をころせってのがどうも
MPブレイクなんてどうして下方してるんだ?
>>527 天使で敵引きつけている僧いなかったらそれこそ押し込まれるって
>>528 パラディンに聖女入れてにおうだちで完勝
僧侶がパラから離れず回復・補助を続ければ正攻法で問題無い
>>529 元々マイハウスに比べたらどうしても重いし、快適な自宅で錬金するしかないな
勝てる試合だけ勝つの イライラすんなよw
絶対に当るヘッドショットしかない所期FPS
コロシアム今から乗り込むつもりだけど戦法固定化してきてるのかよ・・・
545 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 18:27:35.64 ID:jSDjl/Eb0
>>534 まぁオレは野良でしかやらんし武も魔法もやらんけど
固定に勝った時はざまーみろとは思うなw
でもハメはやらんけどな。
ハメをやらずに固定に勝つ。
しかもこっちマホカンなしで向こう魔法&武
これに勝った時は、アストルテアでベスト10に入るPSなんじゃないかと思ってしまったわ。
>>535 戦闘中の白窓チャットで相手を侮辱する言葉を吐く奴も多すぎ
パラがギガスラかばって死ぬのどうかしてほしい
せっかくベホマラー合わせてるのに
>>548 俺は光耐性50%パラだから死なないぜ?
ゴミパラ雇うから負けるんだよ
>>544 平日できなかった人がいるだろうからまだまだ初めたばかりの人はいるだろうけどね
まあガチと戦うとアレだけど
野良同士だと意外といい勝負になってわりと楽しいね
ボケ決まった相手が復帰後手なずけしてきたぜ!
俺も負けじとボケ連打!!
他6人で試合は進んで行った・・・
>>540 どういうこと??
SHTバイキ爪二人+ギガスラ魔戦に、パラ+僧侶で完勝できるもんなの?
ちなみに野良PTなんだが。
ハメが仕様上できなくなるのには賛成だけど、仕様上できるのにそれをしないってのはなんだかな
逆転防止とかの戦術上の理由があるならともかく、正々堂々()とかでハメ封印している奴らは逆にいらいらするな
全力で叩き潰す価値もないとか言外に言われているようで
戦士(自分)弓魔戦士ブメレン賢者vs爪3魔戦1
バイキタイガを洗礼で剥がして相手は戦意喪失状態。
近づいてきたら
ぶん回し、渾身斬り、ギガスラ、サンダーボルト、さみだれうち、デュアルカッターなど多彩な攻撃手段
戦意喪失の爪3魔戦1のおたけびが悲鳴に聞こえたがな。
暴言吐くやつなんてまだ会ったことないな
SHT必中拳かなぎ払いで死ぬから、パラなんて武にとっちゃカモだよ
ボケやてなづけは決まるとチャットで笑いが飛び交う事もあって楽しいw
旅芸の足引っ張り率高すぎだわ
大抵火力不足で負ける
561 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 18:37:35.04 ID:SKzZUT6S0
パラ同士でウェイトブレイク合戦はよくみるなw
なんの意味もないのにwi
>>551 モノ自体は面白いんだよ。野良と固定を混ぜてるのが間違い。固定は固定どうしでマッチングしろと。作戦立てて動いてる奴らにさっきあった野良で戦うとか不公平。混ぜるなら野良側のパッシブ全部解放しろ。
>>558 だよね? どうやって完勝するのか気になるんだが。
しかも補助ってGFで消されるやん。
>>531 また墓穴 復活後移動すれば出口幾分でたあたりまで無敵だからなw そこまではなれてるならためる余裕すらできるんだがw とにかく僧侶なしとかいってるのは雑魚としかやったことないだけだw
ムチのしばりうちってどう?効く?
コロシアムスレでも電池なのかよ
のんきに必中けんなんてしに来た時点でタイガーでおでむかえの1確ですw
100戦くらいしたけど暴言野郎に一度も当たらない不思議
569 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 18:41:21.85 ID:IiiYbTgRI
野良のマッチングだと
好きに戦わせてやれって思うけどなw
無言で連携できた時は嬉しいね
>>565 耐性無ければ体感3割で決まる感じ
決まれば完全に放置できる
MVPがポイントや撃墜数多いアタッカーになるってのが案外少ないね
572 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 18:42:58.15 ID:ty7fvPpX0
ハメがあるならハメるのは当然だろ
なんせランクがあるんだから、そら誰も負けたくないわ
文句言うなら運営に言えよ
昔スト2でハメ禁止の張り紙があったの思い出したわ
573 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 18:42:58.48 ID:rkGuy/IH0
リスキル状態から逆転する例も多々あるし、
倒せるときに倒さないとか、かえって手抜きで失礼だろ
574 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 18:44:01.29 ID:Mdrjns4k0
お互い、魔法がマホカンタで封じられるので物理アタッカーのスキル差で勝敗がつくね
結局、序盤の競り合いで物理アタッカーが競り勝つと後は押し込むだけ
いかにハメるかの攻防は面白そうだが
タイガーの初撃をロザリオとかで耐えても2・3発目で死ぬから厳しい
投票いらんわ
HP100台のヤツが来たときの絶望感
全職で200以上まで伸びるんだから育ててからコロシアム来いと。
もっとザキの成功率上げた方がいいと思う(サントハイム王国神官Kさん)
>>569 野良限定のマッチングなら判るけどね。固定限定だけだとマッチングし難いだろうけど嫌なら野良で出てこいよ(^ ^)
チームPTにハメられてたけど最後逆転したわwwww
ぴょんぴょん跳ねて煽られてたけど最後ぶっ殺してプギャーしてやったよおお
投票もふくびきもいらん
バトルだけでええねん
最初の40秒タイムは必要
作戦会議なんか不要だが、敵味方のキャラ判別を覚える時間に
費やしている
583 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 18:47:57.54 ID:jSDjl/Eb0
今、固定で魔法か武で言ってるゴミはマッチングになったら
涙目逃走の脱糞死するからほっとけばいいよw
なあ、戦士強くねえ? 爪が弱いだけなのか?
チームユニフォみたいに敵味方で目印欲しい
どっちが敵か味方かわからなくなる
特に特徴ないやつらは
ハロインのボス戦を対人用にしてくるもんだと思ってた
20戦目で初めて暴言吐くやつと一緒になった
ハメられ状態になっても一発逆転狙えるから楽しいと思っていたが、その間中煽られたら不愉快でしかない
即通報したけど暴言の通報って意味あるんだろうか
1回戦うとそいつの頭の良さがわかる
僧侶を大事にしないPTは勝てないしその時の状況を考えながら機転を利かせて動けない奴はダメ
調子こいてる奴の名前、チーム名書き留めておくわ
正式に始まったらどれだけゴミだったか確認しよー
プラチナソードでギガスラした時、試合時特攻は働きますか?
>>560 あなた火力職でしょ?
かなりあなたに左右されるからしんどいよ
399対401来た
悔しーーー
とりあえず晒しスレでお前ら何回名前出てくるんだよっていう
ぐらい暴言厨のこいつらはBLに入れとけばいい
れいや LB578-478
ロイ UV969-823
ミィー LJ353-737
>>585 これはあるなー
俺が回復しに近づいたらギガスラ打ち出した魔戦おったしな
どうでもいいけど砂時計で経験値見れねえよ
位置ずらしてくれ
クモノ 初回は耐性が無ければ確実に効く その後1分前後耐性とても上昇
ランドインパクト ほぼ確実
たいあたり 高い頻度
やいばくだき 高い頻度
かぶと割り 高い頻度
花ふぶき 高い頻度
キャンセルショット やや高い頻度
スリープダガー 2回に1回
ヴァイパーファング 2回に1回
パニパニハニー 2回に1回
ウェイトブレイク 2回に1回
シールドブレイク 2回に1回
らせん打ち 2回に1回
スパークショット 2回に1回
しばり打ち 3回に1回
バナナトラップと足ばらいは確率不明
最初の40秒でまわりにチャットしたら相手側にも聞こえてるんかな
>>593 気にスンナ
周り見れてる火力職なんてそうそういないし、いたら連携とってくれるから
戦士はタイマンならツメかてるねw体当たり2発するだけ 吹っ飛び時間があるから2回目は戦士が先にとどめ指して終わり
>>599 白チャなら聞こえる
よく見るとジャンプしてるのも見える
マホ解除付バイキデュアルで剥がすと同時にマヒャドとかどうしろっての
安西はネトゲ史とゲーム史に名を残すレベルのクソプランナー
センスの欠片もない
マジで首にした方がいい
605 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 18:59:26.16 ID:ty7fvPpX0
>>589 意味無いだろうな
暴言のレヴェルによるが
あ、
>>598に書いてないやつは何らかの能力値依存ね
対応するパラメータが技毎に決まった一定量を越えると成功率が上がる
>>601 ノンバイキのツメならそうなんだが、バイキツメは無理なんだよなぁ……。
棒立ちのツメなら勝てるかもしれんが、たいあたりVSタイガーで、お互いHP赤→吹き飛ばしてすぐ、体当たりや通常攻撃で追撃を狙う→爪、後ろに下がりつつタイガー入力、で後出しなのにタイガーが先に出て勝つという……。これで何度もやられたわ。
しきりに、倍返しだ!とかいってる奴いるんだけど流行ってんのか?w
>>607 どうもタイガーは射程が長いみたいなんだよな
ツメなんて見た目一番リーチないんだから短くすればいいのに
612 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 19:05:28.43 ID:Fk46z97J0
コロシアムはスマブラのように対戦型アクションゲームにすればよかった。
開発はHAL研究所で。
自軍の他キャラのランクは見えない?
ランクによって作戦がかなり変わる場合あるんだけど
ステ高いやつ誘ってもアホみたいな奴多いからなあl
どうやったらまともなやつを誘えるのか
Bランクから負けたら経験値減るから
気軽に野良いけなくなった・・・
アプデでちょっと構成が調整されたか?
そういやさっきランクSがいたわ
人間なんて耐性で得することなんてないんだから、元の種族で来ればいいのにな
>>611 柱の90度上で安心してたらタイガー飛んできた
直線上に並んだ時にコマンド入れられたのかもだけどげせぬ
負けた相手に対して
「ザコいんだから」
「ガキにしてはよくできました」
「ざまぁです」
等の発言をしてる事をサポートセンターに通報したら
相手方の対処とまではならないってさ。
寧ろどこからが「相手方に対処」になるの?
結構許容範囲広いのな。
最強クラスの攻撃で瀕死ぐらいのダメージだとバランスいいんじゃないかと思うが、どうだろう
>>527 天使で同時に復活するよう調整してんだよ
コロシアムPTを緑玉でメンバー募集したい人
大目的 その他
少目的 なんでもOK
で募集しよう!!!!!!
FPS耐性無いヤツには刺激が強すぎるんだろうな、ジャンプとか白チャとか。
オンのFPSやってみろ、外人がファックファック言ってくるから
>>624 FPSじゃなくてもいいけどな。例えばジャンプみたいな煽り行動耐性はスマブラでめっちゃ上がる
タイガーは多少距離あっても見通しついてコマンド入れられた時点でほぼ必中なんだよな
逃げ回って追いつかれる前に障害物に引っ掛ける望みが多少ある程度
もっと密着してないとターゲット選択できないようにするとかどうだろう
暴言吐かれたら言い返してやれよ
「覚えてろよ!てめーのあれ引っこ抜いて母ちゃんのケツにねじ込んでやるからな!」みたいな感じで
>>620 ■eのGMは警察みたいなイメージだけど、学校の先生みたいなGMも必要なのかもな
MGOの死後敬礼はやられて笑ってしまった
暴言はかれたら一言だけ
通報
とだけ返してる
まあ一度しかないけど
>>626 対象が近くにいないと選択できないスキルもあるし、タイガーみたいなのは至近距離だけにするのいいかもな
>>629 MGOは神ゲーだったなw
コロシアムもマジ楽しいわー
楽しめないヤツがかわいそう
633 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 19:19:59.82 ID:YkaxEwam0
>>620 それくらいスルーしろよな。
いちいち通報するとかガキかよ…。
これ多人数チームでひと組固定で組んでそれ以外のやつ全員
バラで野良マッチングさせて運良く相手にチムメン潜り込めたら・・・
などとせこい事考えてしまった
現実的には無理だわなw
ツッコミ回避みたいな
長距離タイガーはマジ回避不能だもんな
運が良ければ地形に引っ掛けられるけど
>>620 これで対処されないんだ…
てことはコロシアムはこれくらい当たり前の世界なのか。
うん、ライトな自分には無理だ
はやく30人VS30人にしろよ
そしたらいまのリスポンもおもしろくなるって
>>620 ウェディ子、オガ子、エル子に言われてるシーンを思い浮かべたらご褒美な気がしてきた
コロシアムのランキングってさ、そいつの社会不適合性と正比例してるよな
Bまできたがまだ暴言厨には合ってないな
運がいいのか
威力は別に構わないけど、たしかに距離はどうにかしてほしいな
タイガー欠点ないじゃん
>>633 そう?寧ろ通報する方がその子の為じゃない?
まぁ、意味ないようだから今後しないけど。
彼らも通報されても平気なの分かってるんだろうけど。
>>638 クズリポ♂「ザコいんだから」
人間子供♂「ガキにしてはよくできました」
ドワ♂「ざまぁです」
>>636 それで対処はされなくても、実際そういう事言ってくる奴全然いないぞw
うん暴言はまだ見たことないな
Bまで言ったけど、野良固定ともに暴言に出会ったことないなぁ
虐殺してもされても、PT内ですら文句や嘲笑なかったよ
ていうかクズリポの光耐性10%どうにかしろよ
錬金だと100万コースがデフォで付いてくるってどういう事だよ
タイガーつまんねえなーおい
暴言むしろご褒美ですハアハア
くらい定型にしようかと思ったが、
その必要はないよね
ただ暴言じゃないんだけど
戦闘中に
緑チャットで議論が始まっちまって
ボロ負けしたことはあるw
何やってんだw
あつでも一回
こっちがスクルトとか準備してる間に
「いざ勝負!」とかいって単身でバフもかかってない戦士がのりこんできて吹いたことがある
くらえ!ネオタイガークロー!
アタッカーが魔2だけの場合、魔物理構成に
ほとんどの確率で完封されるね
ふくびき券がほしいだけで参加したのに、相手から容赦なくリスキルされまくった挙句
暴言吐かれて二度とコロシアムに参加しないライト層って多そうだな
光耐性10%ゴシックあるが羽衣のがいいのかでどうしようかと思ってる
>>653 やあやあ我こそは、とかやってくれるなら許す
>>649 いまAランクで暴言に一回だけ遭ったことある
数は少ないけど、いると印象に残るんだよな
暴言は嫌だけど、パラ構成同士でにらみ合いになったときなんかに軽い挑発するくらいはあると楽しいとおもうな
661 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 19:29:46.71 ID:yMbSzRfqO
>>620 これを対応しないのか
ライト層はコロシアムから離れてくで(´・ω・`)
野良だとチームユニホーム被せるだけで羽衣竜おまオーガにメラゾーマ連射してくるバ覚醒結構いるなw
本当の耐性
プクリポ闇
ドワーフ光
エルフメス闇
オーガオス雷
エルフオス風
ウェディ氷
オーガメス炎
人間♂の厨房多すぎィ
>>650 強いね
そこそこ鍛えの入った
オガ魔戦のつもりだが
プク魔戦との撃ち合いには勝てん
しかも小回りが効くから逃げられる
魔戦独特のヒットアンドアウェー戦術に
向いてる気がする
人間♂には死んでも投票しない
おまえらミカ・バンブ様にネチネチした口調で煽られて虐殺されればいいさw
エルフ♀魔の役に立たなさは異常
混乱Gと睡眠G付けてるのに必死に入れようとするスパ見てると楽しいわ
耐性あるのになんで人間姿なんだよ、あ、エルフでしたか
>>620 こんなんでいちいち運営が対応するかよw
運営はお前らのパパとママじゃねーんだよw
耐性的に人間でくるメリットあんまないよな
風耐性の人は知らんが
ゾンビ僧侶ずっとタイガーで殺してたらキレだしてわろた
動けばいいのにずっと同じ場所で天使してた
僧侶はいた方がいいのか抜いた方がいいのか、だんだんわかんなくなってきた
案外よくできてるな
通路を塞いでたらまさかの笑いで突破されたでござる
今度からボケ決められたら白チャで笑うことにして褒めるわw
>>675 アタッカ一品足止めしてんのに何キレるんだ?
エントリし直すと組み易くならないか?
>>620みたいな暴言ぐらいで通報すんなよ。運営だって忙しいんだから
てか、対処に至るわけないのわかんないのか。
離れてくのはライトとかじゃなくて、ただのゆとり世代だろ。
むかしの洋ゲーとかだと、こんなもん日常茶飯事。
・・・なんて書くとゆとりが、今ではこういうサイトで、ものすごい勢いで反論するんだよね
時代は変わったな。こういうサイトなかった時の方が楽しかった
とりあえずB以上だと「これから上位です!」って言われる。
上位だと負けると経験値を失う。
B+以上は相当手ごわいと思った方がいい、どんな職でも。
魔が強いって言うけど相手に魔がいたらマホカンタしかすることなくなるだろ
>>675 ツメ一人無力化とはすばらしい活躍、逆に(ry
爪職が睡眠ガードつけてないわけないだろw
スパはメダパニしろよ
芸人最強武器はボケなんだよな
リスキル対策には一番だったりしてな
ところでクモノって縛りG?
それともまさかの転び?
僧侶にメラゾーマはないと思います
羽衣竜おまで効かないのに何度も撃ってくるし
コロシアムで移動速度うpって効果乗るのか?
乗るけどタゲダッシュされるからあんま意味ないよね
戦闘中は乗らないんじゃないの?
天地の構えってどれぐらい有効なんだろ
まともに使うとしたらバトマスの通常攻撃防ぐ以外に利用価値なし?
>>688 耐性がつけられない、範囲技、しかも決まったら笑わせた人数分自分のテンションアップもあるからな
白チャよりもジャンプなくせよ
明らかに煽りの意味でジャンプしてくるやつ多すぎ
ニコ生でよくみかけるランク上の奴らも野良ぼこって死体の上でジャンプしてるからなw
白チャで暴言はかなければ何やっても良いと思ってやがる
やべえ芸人面白そう行ってみる
>>696 暴言じゃないしそれくらいよくね?
しゃーおらーてめーとか白チャしまくってるけどやめたほうがいいんかな
>>697 特技には無効だからなあ
スキルポイント余ってるなら振っておいてバトマス構成だったら使ってみる感じかな
どうでもいい豆知識
リスポン後は無敵だが
無敵時間中に唯一食らう攻撃がある
武の一喝である
ポイント最多 一度も死亡せず バフに回復に大活躍 他の高ポイント保持者もできる限り保守
これでMVPなし 脳死したゴミ共に投票させてもマジ意味ねえ 賄賂でも渡さん限りMVP無理
もうコロシアムは白チャ禁止不可でよくね?
>>699 ジャンプで回避できる技を相手が使ってきた時、成功のタイミングで入力できた時だけモーションが出るようにすれば解決だな
白チャ禁止とジャンプ禁止は実装してほしいな
これがあるから不快感が増すだけだよ
ジャンプは戻り合図で使うけど
スパいたら理性のリングくらい付けろよ
どんだけ混乱しまくってんだよアホか
一人だけ混乱防げてもどうしようもないし
>>701 晒されるのにびびってるならやめた方がいい
やっていいかどうかなら、やってもいい
結局、今のネトゲはお行儀よくみんな仲良く戦いましょう
ってことなんだろうな。
>>708 お前みたいな少数派の意見はどうでもいいw
戻り合図www
どこのローカルルールですかね?w
合図のジャンプは
アタッカーの立場だと死体の近くで跳ねることあるんで
誤解されちゃう可能性あるよね
>>697 バト通常に天地決めたことあるけど最初の1撃しかカウンターしないんだぜw
同感だな、全員キラポン要求するんですか?wwwwwって感じ
あとマホウコロスとかいって聖女ももらわずつっこんでマヒャドで即死するのやめてください
ジャプを煽りの意味じゃなく使う人もいるよ?
それはわかるし理解できる
だがな、90%は煽りのジャンプなんだわwww
これもまた現実なんでジャンプ禁止は是非ともお願いします
白チャは個人的にはあってもいいかな
暴言はかれたら晒すだけなんでw
ジャンプは証拠が残らない煽りだからやっかいなんだよ
逆に死にそうなときにジャンプしちゃう
ぶざまだからやめたいけどなんか癖になってる
たとえ煽られジャンプでもそれで腹が立つのは連携がとれてない証拠だろ
どうせバラバラにつっこんだり復帰地点で死んだりしてんだろ?
>>717 あるわw
とりあえず、跳んどけみたいなw
>>718 死ぬ事と煽りジャンプされる事は別問題なんでw
死ぬ事が煽りになるのか?
馬鹿かお前wwww
ジャンプで腹が立つのは連携が取れてない証拠というのも意味わからんよw
ニコ生の戦争()にも出てくるちょっと有名な固定チームPTのお前らw
リスキル状態でジャンプで昨日煽ってたよな?
やめとけよ
野良レイプしてうれしいのかもしれないけど煽りはやめとけ
今度また出くわしたときにもやってたら名前晒すわ
ニコ生に出てるやつらだから晒されても痛くないだろうがやめとけや
小学生の武勇伝じゃないんだから
良い大人だろ?
726 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 20:09:28.64 ID:lQLU7yigO
オーガ最強RM大王カズヤーユが来たら俺たちは全員ゴミ
爪が単独で突っ込んで来るのは怖くない
爪と溜め魔線が突っ込んでくるのが怖いな
しかも脳筋じゃなくて、
息があって乗り込んできて
こちらの出方を見られたりすると
かなり対処が難しい
ギガスラとタイガーは
どっちがくるか、どの順番でくるか
わからないと止められないからな
回復クソおせえカス僧侶押しつけられるとどうしようもない
とりまBLぶち込んだんだがこれで回避できるんだろうか
729 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 20:11:22.19 ID:qXINQzVS0
>>725 そうだよね
みんな良い大人なんだから晒し禁止っていう板のルールくらい守れるよね
どうせ一撃死だしターン待ちもあるからターン貯めながら回復待て脳筋
まあ学生やニートもやってんだから暴言くらい想定内だろ
このスレにも迷惑行為かどうかすら分からん奴が結構いるみたいだしな
>>731 この板じゃなくて専用の晒し板があるんですけどw
大人なのに知らないんですか?w
すっと通報してBLいれればいいだけ
バイキタイガーに押し切られた時に有効な策思いついたぞ
〜残り2分リスポンキルで消化試合〜
白チャ
「参った!降参、降参です!」
「それにしても皆さんお強い!そのツメ一体いくらしましたか?」
「ちょっと記念に集合写真撮らせて下さい!中央に集まりましょう!」
「こっち(敵陣)向いて撮りましょう!こっちこっち(ジャンプでカメラ目線アピール)!」
「はい、いきますよー!」
緑チャ
「魔さん覚醒マヒャドよろ」
ジャンプくらいええじゃん
爪3魔戦1つよすぎ相手がこれだとつまらんな
>>738 明らかに煽りのジャンプは不快だからジャンプ自体を出来ないようにしたほうがいいだけ
煽りじゃなくてジャンプしてる人には悪いけど、これは煽りの意味で使ってる奴のせいだからそいつらを憎め
禁止されたらだけどなw
>>739 パラ魔で楽勝
チームで武3魔戦で潜ってるヤツw
>>732 相手壊滅させて待ちの状態で回復こない理由になんの?
自分一人じゃなくて他3人黄色とかだよ?
他に死んだキャラ生き返らせに行く時壁に引っかかってるし、
どう見てもまともに操作してない類
パラ魔とかなぎはらいでおわりじゃん
これが最強っていうパーティ編成はないと思うよ
それが最強と思うのはただたんに固定で野良かってるから
固定だったらどんな編成でもだいたい勝てるよ
パラになぎ払い?
なにいってんだこいつwww
>>734 ヲチなどでやるなら文句はないよ
ただルール守れない奴らが多いんで同列扱いしてたわ
悪いね
どんだけかたいパラでもSHTなぎはらいでとけるよ
どなたか、プラチナソードでギガスラの威力上昇するのか、解答お願いします。
>>742 一度自分で操作してみろよ・・・
おまえがどこで待ってるかによる、敵のリスポンなら引けよ
やってみたいけど、
俺には、この前の辛党の塔とか
不思議なダンジョン的な、
対魔物戦が性に合っているな。
何十階まで行けるか?みたいな
負けたら謝るやついるけどこうやってキッズは心に傷を負っていくんだな
>>746 そうだなよかったなそのままなぎ払いステマがんばれよw
753 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 20:26:12.24 ID:/NJnGpGc0
試合終了時は、はめた相手に暴言を浴びせたい気持ちより
ようやく苦痛な時間が終わったという安堵感やら解放感のが大きいなw
味方の武が敵陣突っ込んでいって、なにやってんだ?とおもたら敵陣真っ赤
SHTの棍でなぎ払ったらしい
>■注意事項
>※ コロシアム プレオープンで蓄積された「コロシアム経験値」「コロシアムランク」「ベストプレイヤー投票」などの
> データは、プレオープン終了時に削除されます。
>※ コロシアム プレオープンでは、サービスの途中でルールの変更や調整が行われる場合があります。
うわあああああああああああああああああああああああああああああああああ
データ消えるのかよオオおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
パラランカーの俺が消えるのかよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
もうコロシアムやらね
先にあがるわ、おまえら乙
21回もレスしといてそんなことも知らなかったのか・・・
>>742 細かい状況知らんけど、普通のボス戦感覚では回復できないぞ
>>749 シレン、トルネコ、ポケモンはチュンソフト開発なので不思議「の」ダンジョン(ヤンガスはキャビア開発だがこちら)
チョコボはスクウェア開発でチュンはタイトル使用許諾だけなので不思議「な」ダンジョン
761 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 20:29:02.40 ID:iW7lLDMR0
762 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 20:29:21.86 ID:mREfm7fK0
>>682 へー。そうなんだ。
ちなみに一般的にMMOだと、どこまで言えばアウトなんだ?
あずみとか言う人、小部屋に呼ばれてたけど。
光耐性に1000万出して装備整えたのにデータ消えるとかあああああああああああああ
頼む!ギガスラ調整しないでくれええええええええええええええええええええええええ
俺の光耐性パラがああああああああああああああああああああああああああああああ
調整期間なのに何いってんの
1職業1日5試合までとか規制すれば良いのに。
ツメ特攻しか能無い奴は積むだろう。
>>762 暴言厨なんかいちいち通報してやればいいよ
運営は商売でやってんだから遠慮する必要もなければクズに配慮する必要もない
ギガスラは調整の優先順位低いんじゃないかなw
>>748 どまんなかの広場で敵殲滅して、
敵待ち状態で味方がそこそこダメージ受けてんの。黄色とかなの
みんなその場所にいるの
この状態で回復しない理由って何だよ
そいつが頭悪いじゃないならどんな理由があるのか教えてくれよ
白茶はなくなるだろうなー
おつかれさまでしたにすらイライラする層がいるみたいだし
投票システムはいらないと思う
やりたい奴だけ勝手に投票しとけやw
あんなんで30秒くらい待たされるのが苦痛でならない
俺は誰にも投票しないで時間切れまで放置してるよw
>>737 やめてくれたら10万Gやる!とかは言うけどやめてくれる人はいなかったw
でもまぁ話にのっかってくれる人達はたまにいて面白いけどねw
773 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 20:35:37.29 ID:ZRJ2/9o40
耐性装備が飛ぶように売れるんでランプ職人バブル状態なのだが・・・
防具、裁縫も笑い止まらないんじゃないだろうか
眠り、混乱、麻痺、呪文耐性あたりが売れ筋
普段の三倍の値段つけてても売れるw
ギャオーシャオシャオシャオ!
リスキルだけなんとかしてほしいな
リスキルなんてなくても1度全滅させた側は相当有利だからな
リスキルが成立するのはほぼ発動早い爪だけだし
なんにせよパラだろうが戦士だろうが一撃死ってのはゲーム性を低めてるから普通なら調整されるだろ
普通なら・・・
コロシアムでは正直プクが1.1以来の最強時代になってる
どの場所でやられてもリスポン時間が全部一緒なのがリスキル助長させてるんだよ
780 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 20:39:41.67 ID:ZRJ2/9o40
野良でこっちが圧勝してて爪で攻め込んだらオーガパラが「こいよ、守りぬいてやるよ!」
って言いながらにおうだちしててかっこよかった..ギガスラで乙ってたがw
プクは魔と魔戦に隙がないからなあ
いくら耐性あってもパラはないと思うけど
魚もかなり強いね
羽衣着てマヒャドにも耐えられる僧侶とか安定する
プクリポのスニーキングスキル怖すぎ
わかってるプクリポは中央の柱に隠れてじっとしてるなw
>>771 ポイント取れない僧侶で参加する理由はあの投票なんだよなあ。
目立ってなくとも一人でも投票してくれると嬉しい。
覚醒魔強いって言ってる奴は1回魔で参加するといいよ
氷結乱撃、デュアル、バトマス隼4回、隼切り、さみだれ撃ちで即死すっから
レンジャー強すぎないか?
野良で負ける時は相手にレンがいる時だけだわ
ドワ男さんだってドルモーアに耐えれるだろ!!!!!!!!!
天使を洗礼で消すのが楽しすぎる
これ野良オンリーでB以上きつすぎだろw
790 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 20:49:08.85 ID:31vxcYJN0
僧侶ランキング上位(最上位は組織票入ってそうだし基本パーティだから置いといて)
と当たるとドラクエでもプレイングって本当にあるんだなって実感するわ
物理でパラ魔と戦うのは要塞攻略戦のイメージだな
>>789 あと3回勝利でBだな
マッチング中はTVみてる
>>782 弓プクと1回当たったけどめっちゃ怖かったわw
とりあえず復活タイミングの任意化だけは必須だから早く実装して欲しいね
対人ゲーで操作不能時間が長いってだけでクソゲー化激しいんだから
795 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 20:50:47.41 ID:zfzYhTGsO
団体戦の一対一マッチ導入を誰か提案してきて
先鋒、次鋒、副将、大将
の4戦、2勝2敗なら延長戦あり。
これでやったらバランス見えて調整しやすい。
もし先鋒〜大将まで
発動が早くて倍率が高い職業だけになったらバランス悪いから
一方的な虐殺されたらネタチャットでもして遊ぶしかないな
「体が軽い…こんな幸せな気持ちで戦うなんて初めて… もう何も恐くない!」
「こんなところにいられるか!俺は部屋に戻る!」
「こんなところに上様がいるはずがない、出会え出会え!」
「このイージスのたてできみらのこうげきはふせぐぞ」
あとなんかないかな
>>783 前衛なので
駆け寄ってザオしてくれたり
ナイスタイミングでベホイムしてくれた僧侶には投票してるよ
とりあえず僧侶は槍持ってパラの振りしてればOK?
1000万かえして
ターンや無限時間延ばしも考えてるけど
復活タイミング任意だけでもいいかもね
すこし時間延ばしたら中央いけちゃうし
でもバトルみたいに最初はターンすぐでもいいとは思う
バカ爪やバ覚醒は
コマンド選択の時に出てこない=いない
だから
柱の影から何度も狙撃で味方が殺されまくっても気づかない奴が結構いる
今日は勝率.750くらいだな…
みんな慣れてきて野良でも少しはやり易くはなってきた。
はず。
>>792 すまんBから上だ
Bから負けるとポイントロスするからな
いや土日はキツイの多いぞ・・・
1000万かえして
>>771 フレとPT組んで行く前に、たまたま投票ランクで
全員と共通フレの名前と同じキャラ名(珍しい名前)Aさんがランクインしてるのを見て、
こんな名前他にもいるのかー!って盛り上がってたら
その後偶然マッチングでAさん&Aのチームと対戦
こっちが圧勝したんだけど、投票でAが3票とったらしくベストプレイヤーに
ああ、やらせなんだなーと思ったw
そりゃあランクインするわなw
>>803 土日は廃率低いのかレベルが低いと思うから
平日がいいかもしれん、同じ廃向けの方法だが
もうさ、本オープンは経験値はいってもいいんじゃないの?
狩りよりコロシアム入り浸ってたいんだが…
809 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 21:03:05.44 ID:a5DlLVtqO
ヤバいコロシアムはまり過ぎてレベル上げも日課もできない
戦で行ったら僧武武とマッチングされて
敵陣でハメ状態に持ち込んでた。
何かそれに加わるのはイヤだったので、
一人中央に逃げた日輪僧とタイマンするかと思ったが
相手にならない。
ひたすら天使を体当たりで潰すの繰り返しになった。
811 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 21:04:18.31 ID:WmQrfPE10
魔が強いときは味方にうまい前衛いるかパラがいるときだな
俺もそう
コロシアム入り浸って他に何もしてないw
まあお金も減らないんだけどねw
>>789 野良オンリーだけどB+まできた。
なおポイントの減り方はBもB+も同じ
本当にはまる、面白い
結構本格的なバトルコンテンツだもんなあ
職人とか迷宮とかしょうもない日課とか
だるい強ボスとかより、全然熱いな
日課とかやってないの自分だけじゃなかったんだなw
依頼や討伐はもちろん、しぐささえいく気がしないわまいったわ
経験値はいらないから
特訓ポイントだけでも恵んでくれないかな?
日課は討伐依頼だけでいいわ迷宮()とかもうどうでもいい
こっち物理で相手に魔法使いがいる場合は敵陣横に構えてないとこわい
コロシアムやりたいけど錬金もやりたいしで困る
1戦1ポイントでいいから特訓ポイント欲しいな
ハメられるほどの戦力差がなくて、でも勝ってる場合は
ポイント稼いでる奴は復活エリアで待ち伏せしてたほうがいいかもな
たとえ攻め込まれてやられても、やった奴をすぐ倒せる
25%しか需要ないコンテンツだけどやっぱコロシアム楽しい
装備もガンガンコロシアム用に買ってしまうw
廃人からお金引き出すいいコンテンツだわ
>>812 コロシアム用装備買って減っちゃったぞ!
マホ系解除を狙って買う日が来るとは思わなんだ
827 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 21:25:01.79 ID:8SrTf3qc0
もう日課ずっとサボってコロシアムだわw
これ金かからんからいいわw
本番になったら装備揃えるw
俺はスパだからお金減りまくってるww
色んな職人がバブルだから取り返せるけどさ
コロシアムやった後の日課の迷宮とかいつも以上にヌルく感じてくっそダルイな
装備は買い変えたいが金策する気が起きない
831 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 21:31:13.83 ID:030OACne0
軍師みたいに指示するのが
おもしろい(笑)
RPGで対人対戦って史上初?
同じチームで入ってきたテンプレっぽいためる2タイガー武、覚醒魔、僧侶を野良でボコボコにして挑発したら死ね言われたw
やっぱテンプレで入ってくるようなのは暴言とか吐くんだな
まあ挑発した俺もやべーけどw
こういう連中煽ったらどうなるのか気になってたが
怖すぎw
ボコボコにされたツメの能力見ても大した強さじゃない連中ばかりなんだよなあ。
バランス悪いわw
いやおまえから煽ったからじゃね
コロシアムって勝ったら福引2枚、負けたら福引1枚っていうのは知ってるんだけど、ランクアップしたらなんか報酬あるの?
>>836 ランクアップの度にごっそり福引券もらえるよ
>>835 それはもちろん俺が悪いけど、こういう人らって異常にプライド高いよね
ってかテンプレPTのお馴染みの戦法とかつまんねーから
野良は野良で完全に分けろよ
ほんとここの運営はわざとギスギスさせたいのかね
>>832 同じスクエニのRPGだとドラクエモンスターズ、聖剣伝説レジェンドオブマナ(メモカ持ち寄り)とか大昔からあるぞ
842 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 21:36:59.95 ID:Cn42vdw/0
武3魔戦ptとかうぜえな
爪が強いのは分かったから死ねばいいのに
3.4.5.6.7って感じでランクごとに増えてく
これ、敵のランクはわかるけど、味方の方はみれないの?
845 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 21:37:58.13 ID:iW7lLDMR0
>>840 俺つぇええええしたいのはわかるけど、頭に血が登り過ぎるやつって怖いよね
コロシアムやってるから
日課も迷宮もまったくしてないよ
こういうアップデートが毎回あるべきなんだよなあ
>>842 煽ってみたら?多分めちゃキレるようなのばっかだろうなw
連中ゲームに命かけてるみたいだしなw現実のランキング上げとけやw
>>839 もう累計で30枚位はもらったような気がする、
かなりの大盤振る舞い
>>832 Wii持ってる人はラストストーリーやるといいですよ
Sは迷宮6日分だしな
天使でぶつかって壁してりゃ大体周りが片付けて勝てとるわ
と思ってたらGFであっさりくたばったわ
>>840 テンプレバトルはもう凄いとも何とも思わないしむしろ白けるだけだが
煽るのはいかんよ。
ボコボコにしてから最後に手を振ってサヨナラしていく方がかっこいいぞ。
本番稼動時にリセットされてまた貰えたらウマウマだな
今更気づいた
戦歴に勝利回数乗ってるんだな
>>846 ほんとそうだよね
コロシアムが面白すぎて討伐なんて全然やってない
職人すらやってない
だから金が溜まらない
コロシアムやってると金も溜まるように出来ないかな
ヒゲの作ったラストストーリーのオンの乱闘はかなり似てるよな
>>852 面倒だからお疲れ様で終わってるよ
こういう連中の反応が気になってねw好奇心で挑発してしまいましたw
スリルありすぎw
初の暴言に遭遇したのまさかの味方だったw
こっちが勝ってるから逃げに入ったけど一人が覚魔にやられて逆転されちゃったら
死んだやつに対して一人が「何で逃げないの?」「頭おかしいんじゃない?」とか暴言吐きだしたわ
ギスギス始まったな
全滅させたら勝ち or 3分でポイント多い方の勝ち
これを3回戦制(2戦先取)にすれば良し。
挑発行動でMP回復とかあるならやってもおkだと思うけど、何もないからな
にらみ合いの時なんかはそれでもアリな気もするが
>>833 火をつけて燃え上がったって報告するお前が怖いわw
ID:uxAyCIUI0がテンプレ構成にイラッときてるように
その相手チームもお前の挑発にイラッときたんだよ
怒りの沸点が違うだけでお前もレベル的には一緒
もう強ボスに行く意味もなくなった感じだね
コロシアムの方が100倍面白い
ギスギスするからむしろ熱くなる部分はあるな
ただそれを表に出すのは子供
>>842 初心者、野良には滅法強いけど固定相手だとあっさり負けるPTだけどな
ことぶっきー
LI521-681
プクリポ
七不思議、コロシアム、迷宮、強ボス、ラスボス等をサーバー番号に関係なく
毎晩ニコ生でドラクエ10を生配信
七不思議の2ちゃんの嘘情報で釣られた一般ユーザーをさらし
m9m9とバカにして、その一部始終も生配信する
昨日も一人でコロシアム公式バトルに参加して配信してたな。
他の7人はまさか今ニコ生で配信されて晒されてるなんて知らないだろうし、相当陰湿。
たまにコロシアムの白チャ募集で「10時以上」って指定あるんだけど、どういう意味なんだろう?
コロシアムやっちゃうと他のバトルコンテンツが刺激なさすぎてヤバいな
もうやることなさそう
コロシアム暴言厨は徹底的に制裁を加えないといけないな
好奇心でも挑発してみる時点でこどもだなぁ
結局、対人が一番面白いんだよ
対人コンテンツはクソとかMMO廃人は言うが、確かにその通り
それは暴言吐きまくる廃人が多すぎるから
でも今のところだけど、DQ10は驚くほど暴言豚が少ない
対人でこれなんだから本当に希少なMMOだと思う
ユーザー層が全然違うんだろうな
ガチ職人勢がコロシアムで遊んでるせいか装備相場高騰しまくってるw
職業スレのステマも凄いよ
ほとんどランプ職人だけど
>>873 5分間で、しかも人が多すぎて一期一会なのがでかいな
嫌な思いしても同じptに当たることはあんまないだろうから忘れればいいしね
ユーザー層が違うのもあるだろうけどDQ10じゃ他のMMOのノリを持って来にくい雰囲気がある
なんだかんで客層の良さが際立つね
ドラクエ
修正希望点
・固定と野良を分けろ
・50なのに75PTに組み込むな←誰も得しない
882 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 22:01:42.89 ID:7Wu1z9Qwi
正直、対戦時間はもっと短くてもいい。
あとパッシブもいらない。
Aとかすげえな
日常活動も再開してるからもうBから先にいける気がしないんだが
>>876 野良で連続で潜ってたら、わりと前のPTとか相手にいた面子とマッチングしたりしたけどな
参加タイミングが同じだからか、まれによくある
意外といい仕事をするハニー
混乱耐性をつけたパラ武魔はまずいないし、僧賢スパにも効きやすい
ステ僧におススメ
ただおちょくっているように見えるのが困る
ランクの平均で対戦相手決まってるみたいだから野良の方が上げやすいんじゃないか?
AばかりとかBばかりのチームと当たった事なんて無いし
魔戦の変わりに旅がいるとホントガッカリする
それくらい旅はやくにたたない
魔法使いなんだがどうやって戦ったらいいのか分からん
出て行ったら呪文唱えてる間に即効やられるし
ホント一撃で終わりだわ
壁から狙い撃ちとかそんな場所にあいてうまいことくることそんなに無いよね
889 :
じゃあ俺も修正希望点を:2013/11/09(土) 22:17:18.41 ID:K7+J+d2c0
>>881-882、対戦時間は3分くらいでもいいかな、固定PTは出禁でもいいw
生き返れなかった時の復活地点をその場に
タイガーとギガスラ、もうちょっと弱くていいんでない。
完全に地雷だわ
いつもポイント一桁とかだし
>>888 タフネス最低クラスなんだから自分から突っ込んで撃ちにいったらそりゃ死ぬさ
そうしたほうがいいケースも勿論あるんだが、相手の視線がきてないときじゃないと無理
基本的には突っ込んでくる前衛を迎撃するスタイルを取ったほうが活躍できると思うぞ
>>876 確かにね。
いちいち覚えてないし暴言吐かれた人と
仲間になってる可能性もあるもんなあ。
>>890 魔法使いは一発大逆転もあるから潰されやすい
パラがいるなら仁王立ち範囲に入ったり、強い前衛系に守ってもらうべき
マッチング混みすぎ
どんだけコロシアムに夢中な連中多いんだ
2回連続同じ奴と組むとかたまにあるな
>>863 なんだお前カス爪かよw
>>696みたいな煽りで晒すとかやっぱ爪はプライド高いキチガイ多いなw
お前テンプレ側の人間だろ?消えろよバカ爪w
WiiユーザーはRPGよりも対戦ゲームの方に慣れてる
とりあえず相手に魔法使いいたらマホカンタ配れ
味方にパラさんいたらくっついて動け、まともなパラならにおうだちしてくれる
前線に後ろからメラミボタン投げるだけで戦局かわることも多い
羽衣じゃないと確信したらメラゾーマで一撃必殺狙え
ポイント高い奴を遠隔からとにかく殺せ
僧侶から見るとスクルトがかなり有効で、常に2段階かけておきたいんだけど
詠唱してるそばを駆け抜けていく奴多すぎ
お願いだから僧侶追い回すまえにバフもらって下さい
>>881 受付がLvによって少しハンデがつきますって言ってるけど
具体的にはようわからん
>>894 職によっては一瞬だから、職種の数のバランスが悪いんだろう
味方にためるできない武とためる1しかできない武がいても余裕で勝っちゃうあたりタイガーはやばい
あとデュアルもやばい。ギガスラより修正の優先度高い
迷宮とは違うんだからさ
マッチングの仕様も変えりゃいいのにな
回復居なくてもいいから早くやりたいって人もいるでしょうに
まあバカ爪と言ってもテンプレ構成の爪=バカ爪
野良で単独で乗り込んでくる武はカッコイいよ
うまい奴多いし
意味もなくためるやってMP切れとか起こさないしな
武器の持ち替えも上手い
ディアル強いけど、食らっても耐えれるレベルだし
溜めるみたいな自己攻撃力UPがないから別に。
ギガスラと同等の技とは思うけど
907 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 22:35:10.24 ID:zfzYhTGsO
目標のBになった
当然お前らと同じように上級者だ。
放置してた金策や迷宮、レア狩りとかの日課を明日からやるか
集中的にやるのはBになるまでで十分
本番オープンに向けて力をたくわえさせてもらう。
これって結構勝っても負けてもどうでもいい感じだな
>>908 よっぽど程度の悪いハメや暴言でもされない限り
2〜3戦前に戦った奴のことなんかすぐ忘れるな
野良僧侶でBまできたけど、
減点あるらしいのでここまでかな
負け試合ひっくり返したこともあるけど、
攻撃職で無い以上、結局は勝てる味方と組めるかどうかなんだよな
レンのBランクとかに比べると、僧のBランクは空気すぎる
912 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 22:40:14.99 ID:dETjjvrNO
>>906 魔賢だとみかわし発生しないと詠唱前に1確落ち
テンショん4の必中かタイガーなら、行きで食らっても倒せはする
が、後続にやられる
ランク上がったら、ふくびきけん貰えるけどそれまとめてるのないの?
Sになったら10枚とかもらえるんだったら、頑張ってSまでやるけど
914 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 22:42:16.66 ID:zfzYhTGsO
>>911 全職カンストとかと同じで
凄い!とか強い!
じゃなくて
単純に「いっぱいやってる」
としか思わないw
特典多いアタッカーに票が行きがち
Bプラスの時点で12枚だったかな
>>913 B昇格時に10枚
C+昇格時に9枚
C昇格時に7枚だったかな
下の方は忘れた
どっちが本当だろうな
パラ魔賢武これらくすぎる
うお、マジか!
みんな、ありがと〜
少しコロシアム頑張ってみるわ
ファーストアタック
ラストアタック
他にボーナス経験値ある?
ベストプレイヤーじゃなくてバッドプレイヤーを選択させろ
一番の敵は無能な味方だ
>>923 ファーストセクシーで30000ポイント
敵で一番無能だった奴に入れとけw
>>769 そいつが頭悪いな
はー、しかし日課が捗らんわ
Bまでいくのは僧侶が一番楽じゃない?
この構成は無理だろというのと、
突っ込む奴はどうしようもないが。
>>913 まとめは無いけど最初が3枚で次に4,5,6って増えて行くから計算してw
マッチングの速さと対応しやすい魔戦が楽な気がする
めんどくて僧で入ってないからだけど
931 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 22:50:39.62 ID:zfzYhTGsO
>>924 構成がよくても無能だと勝てないよな
マホカンタしない糞魔法使いとマッチングして呪文くらったわ
味方がマホカンタおねがいって言ってるのに自分にだけマホカンタ
しかも一回だけ
マホカンタきれたら本人くらいまくり
レベル75のくせになんなんだろうね。
相手に魔法使いがいた場合は魔法使いは基本マホカンタマシーンやっててスキがあった時に呪文うつぐらいが一番強いのに
「俺は戦うのが好きなんじゃねぇ・・・勝つのが好きなんだよォッ!!」
ふと、フレイザードさんのお言葉を思い出しました(´・ω・`)
確かにBになるとポイント減少あるけど
勝ったときのポイントのほうが多いから
よっぽど負け続けない限り野良でもランク上げられてる
もっと上のランクだと減少が厳しくなるんだろうか?
あー
駄目だこれ
オガと魚の魔法耐性有利すぎんだろ
覚醒マヒャドに1撃耐えられないくせに何故真っ先に突っ込むのか
本当の敵は味方にありってなw
開幕即効単騎駆け勇者はどなりたくなるわw
>>936 魔法いるんで聖女配りますって言っても無視するからなあいつら
コロシアムに人間でくる奴は地雷
あっエルフでしたか…
死んだらキアリクしてきて、自分にも元気なのにキアリクかける僧侶がいた
どういう間違いなんだw
キアリクマシーンわろた
チームの連中と練習バトルで全員75僧侶装備なしの裸バトルしてきたわ。
何回かマッチングを失敗して関係ないPTに当たってしまって恥ずかしい思いをしたぜ…
武 僧侶
OK!>∩ω^ )三二一 ∩ω^ )<キアリクするんでまってください!
____ とヽニニノ三二一 .とヽニニノ三二一
|←全滅| (`ヽ /三二一 (`ヽ /三二一
.~ ̄|| ̄ \ 」、 l三二一 \ 」、 l三二一
|| U三二一 U三二一
マッチングしないな…一番の改善点ここだろ
僧だとなにも出来ずに嬲り殺しにされること多いからな
迷宮以上にやりたい奴は少ないだろうよ
マッチングしないわしないわ言うけど職バランス緩和されてくそみたいな編成にされたら
それはそれで文句ばっかなのになお前ら
ギガスラ撃とうとして焦ってビックシールド
大逆転のチャンスにやっちまうと泣ける
本番では種族耐性無くす方向でおなしゃす
はやいとこランク上げたい人は構成なんでもいいのかも知れん
パラがにおうだちしてるのに突撃して氷結する僧侶は何がしたいの
>>949 ちょっとぐらいはスキルのショートカット入力あってもいいよな
4つぐらいまでで
>>903 自分はなったことないけど対戦相手でヒーラーいない時あるけどあれは組んでから来てるんかな
>>953 たまにそれで結構ダメ通るパラもいるからね…
遠隔攻撃あると開幕突っ込んでくる武はカモだなw
ミネアの死神カード引いたので片手魔戦で行ってきたが無双すぎる
自陣に押し込まれても一気に逆転に持っていけるな
オートランとか使わんし、オートランのボタン押しながら他のボタンとかでショートカット割り振れるようにならないかな
>>958 羨ましいw ちょっと前に引いたけどコロシアム実装前だったのが惜しまれる
野良で見かけるAの人は
たいしてうまくもないが
マッチングの早そうな職で
ずっと廃連戦してそうな感じの人が多かった
ベストプレイヤーとかどうでもいいし考えるのめんどくさいから
点数高いキャラに入れる
まわりもみんな同じこと言ってたな
俺はほぼ見た目で決めてる
俺は俺よりうまいと思う奴がいなかったら、放置で無投票だわ(キリッ
>>961 でもうまくないのにAに上がるってきつくね?
といっても負ければどれだけポイント減るのか分からんのだけれども
プレだからか、全然下がらんよ
やればやっただけあがる
このままのレートじゃランク分けは機能しないだろうね
他人にバイキルトしないで自分にだけバイキルトしてギガスラ特攻して死ぬ魔戦とかいるんだな
野良今日杖マセン多くねwwwww
種族の見分けがつかないので、名前と一緒に種族を表示するようにして欲しい。
職業も試合前に見ただけでは覚えられないので、左上の一覧に種族と職業を表示しっぱなしにして欲しい。
971 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 23:38:58.45 ID:8EO5POr50
杖魔戦とかなにするんだよw
送れている仲間を待っていますのまま3対4で戦わせられたぞw
不具合だけどひどすぎる
今Aだけど上位S+ってどういう事だよw
バイキピオした後にもちかえするんだろなーと思ってたらそのままの魔戦たまにいるな
覚醒はノーリスク二段階アップなのに捨て身はバイシルカニで糞なのはなんでですかね
捨て身は別に下方修正しなくて良かったよねえ
>>975 ほかのキャラクターからの更新が可能だからにきまってんじゃん
レベル平均20くらい上のチームに勝った
ねえ今どんな気持ち?をやりたくなったわ
無言で帰ってったが
杖魔戦と旅芸人は役に立たん奴多すぎるな
まぁ覚醒は1段階でよかったよね
>>949 ギガスラ撃とうとして敵の中心で捨て身する私よりマシや
>>979 旅はバトマスよりは役に立つような気がする
片手バトマスとか何がしたいのか・・・
ガンガン攻めんかい
正直改心Gがデフォな上に状態異常が生きない時点でバトマスは要らない子
無双遅いから使えないし
MP低いからぐるぐるできないし
対策される前に最高ランクにするつもりなんじゃね
同レベルじゃないと経験値もらえないとかありそうだが
旅とかバトマスでコロシアムくんのやめてくんねぇかな・・・
っていうか結晶用装備でくんなよ
斧戦士が意外とできる子な気がしてきたがやっぱり気のせいかもしれない
かわった構成だな、ちょっとやってみるか→ボロ勝ち
さっきの構成よかったから同じ構成でやってみるか→ボロ負け
やっぱり無理があったかぁちょっと構成いじって再チャレンジ→歴史的大敗
とりあえずやりたいから募集に乗っかってみるか→ボロ勝ち
素敵な土曜日でした
バトマスは会心とギガスラの使い分けができるのがまあ特徴かな
相手がチームorパーティ組んで武武武魔増えてきたけど、
倒せたらめっちゃ気持ちいいわー最高だわー
よし、戦士は大丈夫のようだな!
おしゃれスティックのスパが鬼畜だわ
朝魔戦でSランクの人のステ見たけど、杖魔戦なんだよなあ
994 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 00:01:28.18 ID:wXFJ/wZ+0
次スレお願い
995 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 00:02:26.89 ID:jUdrAjMz0
戦士の証発動のギガスラ2連ってクソ強いよな
リスぼんだな
爪はバイキないと戦士がいたらかなりきついな
タイガー全然通らないし、たいあたりが凶悪
武武二人にパサーだのバイキピオ維持だのすると剣にする必要があんまない
しゅくふくもめいそうと合わせりゃ意外と使えるし
>>998 あぁ、よく見たら弓片手剣もスキル100だった
弓が強いからなあ
1001 :
1001:
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