【タイガー】コロシアム総合スレ part.6【覚醒】
1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
突っ込んでクモノに転んで死ぬを繰り返すバカ爪
3 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/08(金) 23:28:48.23 ID:3WQfF1pJ0
コロシアムのニコ生配信について
http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/pastthread/204154/ ゲーム動画の配信につきましては、
「取材撮影OKの人向けサーバー」以外での撮影・配信もいただけます。
詳細なルールにつきましては、『ドラゴンクエストX 冒険者の広場ガイドライン』の
ページ下部に記載がございますので、ご確認いただければ幸いです。
http://sqex.to/VWJ ↓↓↓
「取材撮影OKの人向けサーバー」以外での画像・動画撮影の場合、
自分以外のプレイヤーの名前が表示されている画像・動画の場合は、
予め本人の承諾を得てください。もし承諾を得ることができない場合は、
該当する名前部分にモザイク処理等の加工を行ってください。
このための加工についてのみ、上記に加え改変を認めます。
すげーミスリード誘う回答だけど、実質ダメってこった
また糞みたいなスレタイつけんな
タイガーや覚醒並みのスキルなんていくらでもあるわ
5 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/08(金) 23:48:43.70 ID:pCemANJSO
覚醒はカンタあるからどうでもいいw
タイガーは糞のままw
糞まみれクローで今日もお前らに地面舐めさす
運営がバランス取る気ないから使ったもん勝ち
こっちポイント上回ってるのに時間終了までずっと相手陣地付近で戦おうとするやつはルール分かってなのかね?
状況にもよるけど、相手が追ってこれないような状況なら逃げた方がいいじゃん
余裕こいて狩り続けてたら最後の最後で逆転なんてこともありえるし
コロシアム 職業別攻略
強さ 攻略
戦士 △ 今のところ有効なのは片手剣ギガスラだが、バイキ等できる分魔戦に劣る
魔法使い ◎ 覚醒メラミ、マヒャドの破壊力抜群。マホカンタで自陣の守りもかなり◎
僧侶 △ 回復や蘇生してる間に相手を倒した方が有利な現状、回復専門は特には不要
武闘家 ◎ ためる2、バイキを乗せたタイガーでどんな奴もほぼ一確
盗賊 △ 武闘家からワンランク落ちる。ピオリムでわずかに速度早める程度
旅芸人 × 魔法もスキルも中途半端でコロシアムで使えるものが見当たらない
パラ ○ スカラ→におうだちで味方を守る。コロシアムで唯一即死しにくい存在である
レンジャ ▲ 混乱ブーメランと回復蘇生を行うが、今のところさほど有効とは思えない
魔戦 ◎ コロシアム開幕後、最も輝いてる職。ギガスラ、バイキ等どのPTでも生きる
スパスタ ○ Gを使えば強いが、さすがに毎回G消費をする人は少ない。ラリホーマメダパニは結構効く
バトマス △ 動作が遅く、武闘家に前衛としてはるかに劣る
賢者 △ オールラウンダーで使えなくもないが、どれも中途半端
>>6 それやられたわ
余裕こいて陣地に張り付いてたらいつの間にか魔逃がしてて
後ろから覚醒マヒャドが二発飛んできて全員死んだw
9 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/08(金) 23:57:24.60 ID:GPzElVq10
10 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/08(金) 23:57:34.58 ID:A1ZaJB0W0
固定でリスキルしてる奴は晒せ
抵抗するカスは晒されたら困るゴミのみ
ボロ負けしてるのに自分達に2票ずつ入れる
チームで来てる奴恥ずかしくないの?
めっちゃ補助しまくって○○さんのおかげで勝てました〜とか言われても票は脳死突撃してたアタッカーにしか入らない
票特に意味ないけどなんか複雑になる
で、スパ4人にはどうやったら勝てるん(´・ω・`)
>>11 よく最後まで諦めずに耐えたよな!ってことだよw
15 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 00:01:34.12 ID:nd5yfZc40
これ最初4分ほど殺されまくって相手にMP使わせて
ラスト1分で一気に全員倒したら簡単に勝利できるな
リスキルするのもされるのも嫌な気分になる
おもしろくない
固定でいっててボロ勝ちしても相手チームに普通に入れるぞ?
いい判断したなーって思ったら僧侶や魔法戦士に積極的に入れてるわ
なんかオセロぽいねw
票は相手チームにだけ入れさす、もしくは
両方のチームに1票ずつ入れさすよう強制しないと駄目だ。
ボロ負けチームからMVPが多すぎる
>>15 最後に全滅させられたけどなぜか勝ってたことあるよ
25 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 00:16:50.06 ID:9Lw/JFGK0
時間過ぎて試合終了した後わざわざ歩いて旅の扉で戻るの気まずいと思うの俺だけ?
投票終了したらさっさと自動でロビーに送ってほしいわ
覚醒魔は覚醒が切れたタイミングと更新のタイミングを狙われると弱い
爪は総合力は高いが遠距離で負ける
よって最強構成はレレ魔戦僧
27 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 00:18:19.16 ID:nzpQWx/h0
仲間集めかマッチングに5分以上かけて勝利するより、
僧侶で、即マッチングして負けたほうが、
福引獲得の時間効率はいいね。
遠距離に負けるってコロシアムの仕組み全く理解してないね
29 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 00:18:32.44 ID:SKzZUT6S0
積極的に攻めた方が不利な現状負けチームから
一番好感度の高い人が出るのはある意味当然と言える。
賢者は相手が魔法PTならなんとかなるけど
物理リスキルされるとなんもできんなー
中央の障害物に隠れてればタゲれないから近づくしかないのにな
安西先生がここまでダメな子とは
せっかくイケメンなのに(´・ω・`)
MP吸収ガードさっさと作れツボども
ブーメランがツメに先制できるのは自陣前でガン待ちしてる以外不可能だからな。
一人で敵陣に突っ込んでいくのをやめさせたい連合を立ち上げたい
まぁ固定だけどこの構成で100連勝したぞ
>>37 横から失礼
魔法とパラ入れれば勝てるんじゃね
魔戦は正直弓が一番強いと思うわ
あれやばいわ
>>39 無理
パ魔構成は基本的に待ちだから覚醒が切れるタイミングを狙われると不利
パラはギガスラで終わるし
におう立ち解除したらデュアルで魔法がやられる
どう考えても勝ち目がない
魔戦の弓は確かに強いな
弓がどう強いのかやっとわかった
慣れてそうな魔が敵陣の二手に分かれるとこでメラミで焼いてた
角でタゲこないし結構強そうに見えたけどえぐかった
プクパラでギガスラ無効化できるんですが
レンジャーの会心弓もヤバいよ
ブメばかりでみかけないけど
>>41 パラに対してデュアルはほとんど無効
あとギガスラは、ベホイミかダメージ減らし系で耐える
こっちのおとり(爪、バトマスあたり)が突っ込んだところに敵デュアル→マヒャド瞬殺
されるだけ
とりあえず目の前の敵じゃなくて魔法潰そう
じゃないとマジできつい
覚醒魔法1発も耐えられないやつは申告して欲しいね
バイキかけるだけ無駄だし
>>46 レンに覚醒マヒャドは大魔道魔王クラスの理論値でも200前後しか効かんよ
ブメは盾装備できるから魔に強いよな
強いブーメラン動画は興味あるので上げてくれると嬉しいな
相手に魔法がいたら聖女かけるのも手じゃないか?
即死じゃなければなんとかなるだろう
>>46 つか耐えるパラを見たことがないしデュアルで普通に削れるんだが
レスキルされまくった挙句、相手に
「諦めたら試合終了ですよ(にこ)」
とか白チャで言われて心底嫌になったよ。
もうやらんな、まじで。
>>49 アレ、そうなの
覚醒マヒャド耐えてるやつもいたけど、あんまりいない気がしたが
56 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 00:37:08.83 ID:zfzYhTGsO
>>41 レ、レ、魔戦、僧
パ、バ、魔法、僧で余裕
パの前ではバイキデュアルもゴミ、ギガスラきたら仁王立ち解除と同時に魔下がるだけ
てかカンタもないのに向かって来る道中に魔に遠隔攻撃でやられる
デュアルやギガスラが届く範囲に来たら
避けて後の硬直でバトに瞬殺される
くらってもギガスラやデュアル一回程度ではバト倒れない
そっちはタイミング合わせないとこっち倒せないから
タイミング合わせて撃ってかわされたら同時硬直
その瞬間バトの餌食、魔法の餌食
MPパサするからどんどんいってください!(ドヤ
いや杖魔戦とか居場所ね〜から
>>54 そういう時は躊躇なく言い返してるわ。
胸糞悪いからやめろと。
同レベルと言われてもいい、我慢ならん
言い返すと一瞬動き止まるのが笑える
>>46 お前のパラはレンジャー2人のオオカミを耐えられるのか?
お前らバギワロス警戒しなさすぎだろ・・・・・・
密集地帯にぶちこんでポイント稼いでやったぜ
>>54 リスキルする奴が相手味方関係なしに1人でもいると実際萎えるよな
逆に全員リスキルしないってタイプだと、接戦になってすげー面白いw
もうちょいやってみるのも良いかも知れんぞ
個人的には、数人のアホのせいで見限るのは正直もったいない
わかりやすい地雷の判別法
1、最初の準備の40秒でうろちょろする
一人だけ離れた人は超地雷なので初心者キッズだと思って諦めましょう
2、開幕のバフタイムでうろちょろする
各職の呪文範囲を知らないので経験不足だと思って諦めましょう
3、死んで復活したら仲間を待たずに一人で突っ込む
脳筋です、、。残り時間PTプレイは諦めましょう(*^^*)
だんだんバランスめちゃくちゃいいような気がしてきた
いちいち相手の発言に反応するだけ無駄じゃね
無視でいいや
どうせゲームなんだし本気になって言い返す必要なし
>>56 相手が自分の思い通りに動くと思ってそうだが魔法はパラから離れられない時点で攻撃のタイミングとかは相手に握られてるんだよ
覚醒切れた時と更新時を狙われると終わるって
66 :
54:2013/11/09(土) 00:44:19.02 ID:lS7bK96b0
>>58 そうだよな、今度言われることがあったら
言い返すようにするわ。さすがに。
ちなみにさっきは試合放棄した。
それでも延々と殺しに来るツメとバトと魔法が怖かったよ。
>>59 オオカミやるレンほとんどみないな・・・
てか、近接攻撃は、爪バトにやられるからブメって話だったのでは
>>19 ジャンプは相手が見える位置じゃさすがにしないけど
おつかれさまでしたがだめならどうノーサイドで気持ちよく終わればいいのかねぇ
69 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 00:45:34.93 ID:zfzYhTGsO
>>59 狼狙いできたとして
レンジャー二人はギガスラとマヒャド耐えるのか?
どっちが先にあたると思う?
相討ちでどっちの損失が大きいんだ
本当に強けりゃそのうち流行るんじゃね?
ピオリム→バイキルト→ピオリムをするので、せめてバイキルトするまで動かんといて(´・ω・`)
72 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 00:47:49.92 ID:6pPJnWCSO
これって生放送じゃない普通の動画撮影をして
相手チームに無許可でニコ動に上げたりするのってアリ?
魔法2パーティーとかで来て俺つえーして楽しいか?
勝って当たり前なんだからチーム対戦でも募集してやれよ糞が
オオカミ狙いの場合、マヒャドは当たるがギガスラは密着で撃たれでもしないと当たらないな
>>64 そりゃそうなんだけどさー
遊びだからこそ楽しくやりたいじゃん。
阿呆な白チャしてる奴はそれが楽しいんだろうな
感覚が違うわ
>>65 バトか爪がつっこんだらデュアルやらなきゃいけなくなるそこに覚醒マヒャド
パラの攻撃で結局おわるんじゃないの。
てか、逆にパバ魔僧構成に対してそっちから攻撃しかけられるのか
80 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 00:50:43.97 ID:SKzZUT6S0
パラなんて無視でいいからね。
相手が射程内に来るのをじっと待って先制攻撃するだけ。
81 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 00:51:02.41 ID:zfzYhTGsO
>>65 具体的に言ってみ
レ、レ、魔戦、僧で
パ、バ、魔、僧に
どうやって勝つのか
そーいえば
・殺すとジャンプする
・ロザリオで耐えたところを3人がかりで無駄に相撲された
とかあったなぁ。
まぁ、もう忘れよう。
レレ魔戦スパはどうだろ?
レン2人にマホカンして臭うパラはGSで討伐
勝てる気がしねえwww
他のオンラインゲームの対戦もこんな糞みたいなシステムなの(´・ω・`)?
シールドアタックってどっからこれ発動してんだ?
防御だとスルーされたときむだになるけど
シールドアタックだとフェイントとしてつかえて
武のテンション消化できるんだよね
>>85 持っと酷い
金突っ込んだ奴らが延々無双してる
ジャンプそんなに気になるか?
味方の援護で倒せたりするとジャンプしたりするんだが
嬉しいからするんであって、わざわざ相手の為に辞めようとは思わないな
逆にされても全然気にならないし
90 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 00:55:51.71 ID:e7yrhh4P0
Aランクとかいるんだな・・・
実際にここで募集して戦ってみりゃいいじゃんw
俺も連携うまく行って敵全滅した時ジャンプしちゃうな・・・・
僧侶むくわれねーなこれw
単身で突っ込む武とか魔のお守り役だわ
彼らはとにかく攻撃することしか考えないから勝手に突っ込んで点数かなり稼ぐ
そんで勝手に死ぬから大量のポイント守るためにザオ
そんで終了時に400pt取っただのなんだの言うし、点数見て投票されるから結局MVPだわ…
要は僧侶もMVPを考える際に頭の片隅にお願いします!
どんなPTで○○が強いって言ってもお互いに認めないんだろうな
きちんと攻撃手段さえ確保すれば後は打ち合わせ次第なところはあるからね
Bからは経験値へるから、固定PTじゃないと上にいくの無理っぽくね?
ジャンプは気にならんな
余裕ない時こっちに来て、とかこっちはないる、という意味で跳ぶ時もあるし
でも不快に思う奴がいるならやめとくわ
マーカーでも出来れば楽なんだが
魔スレから転載
レベル70時人間最高装備品基礎攻魔519
通常時 覚醒時
メラミ 約187ダメージ 約374ダメージ
メラゾ 約227ダメージ 約454ダメージ
マヒャド 約172ダメージ 約344ダメージ
2刀流バトマスで潜って魔戦と当たると開幕することが無くて棒立ちしてる
誰か何すればいいか教えてくりー
Aランクぐらいからは負けたらポイントマイナスされるようにしたら面白いかも
Aの上のSランクにはマジで強い人しかなれない感じにすればガチプレイヤーが喜ぶと思うんだが
におうだちしないと後衛がしにまくる デュアル8人分全部うけると相当なダメージだぞw
マキマキ(OT317-899)武闘家73
コロシアムで相手を殺すときに「アホ」などの暴言を吐く
>>99 突っ込む振りして範囲内に戻る
バフもらったらジャンプ
いろいろ忙しいでしょ!
Bランクからすでにマイナスじゃないのか?
パラでにおうだちってやらなくない?
あの細い通路にたつのがパラの仕事だと思うが
Bランクから下がるよ
固定組まないとキツそうなんで続けるか迷ってるわ
109 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 01:04:34.22 ID:e7yrhh4P0
いくら上げても正式オープンで全部リセットだけどなw
今は練習と思えばいいけど、バランス変わったらあんま意味もない
110 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 01:04:40.38 ID:zfzYhTGsO
>>108 Bからは負けたら経験値−にひかれる感じ?
>>94 魔戦で潜ってるけどほぼ僧侶に投票してるわ 上手い人と一緒になるとポイント減らないし
てか初めて指示厨ってのにあたったけどアイツ凄いな
バイキだのカンタだのザオだの簡単に言うけど距離どんだけあると思ってんだよ
カンタでマヒャド牽制できてるんだからまとまってくれよ
>>105 僧か武で行くけどパラに張り付いてるよ
野良オンリーだけど作戦タイムで言えば守ってくれるし
通路付近で仁王立ちしてもらって近づいてきたら攻撃、みたいな
相手ガチ勢じゃなければ結構いける
ふくびきもらえるから上げる意味はあるだろ
>>110 確か経験値-13だった
ただ一度しかやってないので固定なのかわからない
115 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 01:07:48.51 ID:+5u+cSzj0
おまえらどんだけやってんだよ
やっとCまで野良であがったとこだぞ
カーソル位置は近くの敵にしてくれんかね…
>>111 指示厨って開幕後も延々と指示続けるの?
118 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 01:08:38.31 ID:SKzZUT6S0
細い通路で待つしかパラの活躍の場はないんだよねえ。
でも向こうが来なきゃこっちから行くしかない。
一回3分お見合いの対戦あったわ、、、
オーガ♂戦士でエルフ♀魔法使いに体当たりしにいくとなんともいえない気分に
総合100位以内の人を全員ブラックリストに入れるのオススメ
121 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 01:09:26.84 ID:zfzYhTGsO
ふくびきw どれだけじかんかけてわずか1万数1千の報酬かわかってるのかwww
1千万数1千?
125 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 01:11:14.16 ID:31vxcYJN0
僧侶の勝率みたら上手い人が一発でわかるのに
バトル後にロビー戻っても解散されてないことない!?
ブーメランは凄くコロシアム向きでいいな
だからサバイバルがほぼアレなのが残念だ
タイガー覚醒つよすぎって言うけどこっちも条件同じだよね(´・ω・`)
マッチング後に指示しても無駄です
指示したくなるほどの下手は言っても野良だと時間の無駄
フレには戦闘終わったあとにやんわり言ったほうがいい
>>126 あるある
バグだろうなー
ちょっと気まずいからやめてほしいw
そういえばコロシアムの勝率って見れないよね?もしかして見れる?
133 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 01:13:42.31 ID:8EO5POr50
この時期に楽しまないのは損だろー
DQのバトル系コンテンツはどれも報酬がクソだからそのためにやるってのは間違いよ
>>130 連戦しようと思ったら仲間がいますとか言われて気が付いた。気まずいwww
>>99 基本待ちでしょターン貯めるののは大事
ギガスラなんかは射程外から振り回わす」直前に通常押して
1〜2回で無傷で倒せるし
報酬はいいだろw
ふくびき券50枚以上もらってるぞ
ツメと覚醒ぶちころがすの楽しすぎて物的な報酬なんていらない
ゴールド稼いで高い装備買ったりコインボス行くより全然楽しい
損得勘定なんて対人に介入してない
>>12 そういうの気にするやつは、素直に脳筋やっとけよ・・・
>>132 表示は無いけど裏パラメータとしては持ってるんだろうな。通常の冒険で死んだ回数とかも。
昔のドラクエって死んだ回数見れなかったっけ!?
141 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 01:17:49.35 ID:zfzYhTGsO
ちなみに
おまいらのランクと勝利の数は?
勝利の数だけでもいいけど
相手のバフかかりすぎでマホカンタがかかっているのかどうか確認ができんw
143 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 01:19:28.38 ID:1gX+JJMn0
>>128 タイガーは結構スカる。モンスター相手だとほぼ当たるけど。
バイキがかかってないと、パラや戦にはゴミダメージ。
覚醒はマホカンタがかかってたら、ほぼ無効。
だからバイキ・ギガスラの魔戦と、マホカンタ・覚醒の魔法使いはかなり活躍する。
野良ではいって相手がおてう率いる極限チームで絶望したが、終了直前で逆転勝利してやったはw
報酬だしますけど1試合1000G掛かります
とかなったらイヤだから報酬イラネ
やりこむほどに魔戦が強いと感じるようになってきた。
ギガスラ魔戦も強いが弓魔戦はレンジャーとの相性良いな。
野良でマッチングしたがデュアル撃ち漏らしをちょくちょく片付けてくれて助かった。
弓魔戦つよいなーサンダーボルトぶちこんでるの見たw
コロシアムだと射程長い
レンジャーっすか
ほとんど野良で、勝ったり負けたりの繰り返しだけど
固定PTでやったら20連勝くらいした
こんなもんだよこのゲーム
勝利数見えたっけ?
もしかして数えてるの?
まだプレオープンだから大雑把なんだろ
気になる部分はどんどんひろばに上げてけ
>>1 どんだけ荒らせば気が済むんだよ死ねよ池沼
派生・細分化スレはさっさとしたらばの方に移動しろ
金がかからなくておもしろいコンテンツって初だはw
タイガーとか隼とか複数回攻撃だと銀ロザまったく意味無いなw
>>153 ほんとだCランクで28勝だわ
勝率入れるとギスギスしそうだからこれでいいかもね
お前等がにおうだちにおうだち言うから
におうだちしかしないパラだらけじゃねーかwそのハンマー何の為に持ってんだよ
SHTのなぎ払い強すぎだろパラ含めて全滅したぞ
したらばくん遅すぎ
やる気あるの?
フィクサーとかみんながみんなガチかと思ったらそうでもないんだね…。
さっきボコって気持ち良かったわ。
163 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 01:31:53.89 ID:1gX+JJMn0
>>151 それで楽しいかどうかだな
どうせまだプレオープンで、もらえるのもふくびき券だけ。
全員ガチ勢でしっかり固めて、楽しく遊んでるキッズとかをハメ殺しまくっても30勝くらいで虚しくなりそう。
戦績も全部リセットされるんだから、いろんな職や武器で遊んだり、野良メンバーやネタ装備のチムメンと楽しく遊んだ方が健全にドラクエできると思う。
カビ団子に黄泉送りばっかりしてたらキレられたw
勝利数だけなのがいいな
勝率のせないあたり
勝率のせたらそれ気にして自由に参加しないやつがでてくるからな
復活場所で永遠タイガーデュアルマヒャドとかで大差でボコられるのはまぁまだ仕方ないと思えるんだが、
終わった後クソみたいな暴言吐かれるのは不快だよな
ムカつきすぎてブラックリスト入れに行くのも忘れた
167 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 01:35:35.31 ID:+5u+cSzj0
Cで32勝だったわ
相手倒した後にジャンプで煽ってくるのだけはいらんな
武 パラ
OK!>∩ω^ )三二一 ∩ω^ )<におうだち するので 近くに いてください
____ とヽニニノ三二一 .とヽニニノ三二一
|←全滅| (`ヽ /三二一 (`ヽ /三二一
.~ ̄|| ̄ \ 」、 l三二一 \ 」、 l三二一
|| U三二一 U三二一
コロシアムは対策立ててない
一見さんには厳しいな
押し込んでハメ殺し余裕とかしてたら復活後の無敵時間にゴルシャワされて逆転負けしたわw
ジャンプが煽りに感じてる時点で煽り耐性低過ぎるのがよく分かるな
魔法使いの人はリスポン後
律儀に覚醒してくれるからその後仕留めてる
174 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 01:40:11.38 ID:/VrrCSdi0
ポイント3桁軍団と1日1回くらいしかやらん一桁軍団じゃやる前から結果わかりきっててつまらん
せめてマッチングするときポイントも考慮して組んで欲しいわ
最終的には最初から組まない限り同一ランクの身のマッチングにするんじゃないのか?
死体の側でジャンプとか初心者かよ
俺は死体の顔踏ん付けた状態でバフかけてる
敵撃破後のジャンプはうれしくてジャンプしただけかもしれない可能性があるんだよ
やられたら俺はイラッとするけど我慢するしかない
179 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 01:42:20.54 ID:5jZxkkVm0
タイガーの発動速すぎだろw
>>173 全員にマホカンタしたら魔法使い雑魚以下だしな
ジャンプくらいでイライラするとかお前等ニートかよw
でもにおうだちしないパラが相手に居たら何か得した気がするぞw
185 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 01:43:42.96 ID:SNy2jwfz0
もう秋田
186 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 01:43:48.67 ID:1gX+JJMn0
>>172 ロペスがマー君のガッツポーズにキレてたようなもんだな。
ただ、敵を倒してうれしいから跳ねてるだけだろ。
それを誰がやっても全部煽ってると感じるならネトゲには向いてない。
対戦後の「お疲れ様でした」にすら煽りに見えるやつもいるみたいだし。
正直コロシアムって何が楽しいのかイマイチわからん。
5分間放置ゲーだし
発売してからずっとタイガーに振り回されるゲームだったな…
フレの仲間が死んだらその死体の上でジャンプして遊んでるわ
ところでオマイラみんなもうポイント3桁組なん?
ギガスラが怖いです仁王立ちできませんじゃなくてオーガ君おまえはパラする資格もうないのwコロシアムではプクリポパラが一番偉いのwwwww悔しかったら盾体上に光705くらいつけてこいwwww
僧侶はやっぱり羽衣かな
魔がマヒャドを撃てない時にマホカンタかかってない相手にメラ系撃ってくる
マホカンタ掛かって突っ込んでくるツメさんには
ブーメランをお見舞いしてる。これで結構落ちるわ
195 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 01:48:36.31 ID:SNy2jwfz0
まず準備でイライラする。そしてマホカンタなしで覚醒魔とやりあうのが更にイライラ感が増す
武三魔戦のリスキル羽目の暴言厨のドキンちゃんが生主のドキンちゃんなのか
別のクズリポなのか
まあ生主のドキンちゃんは対人やってなさそうだから別人だろうな
まああれは近々晒し候補ぶっちぎりだろうなw
200戦くらいしたけどガチでムカついたのはこいつらくらいだ
気のせいかコロシアムスレって若干荒れ気味?
199 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 01:50:49.10 ID:qgFz3H7T0
対人コンテンツなんだし荒れるのが必然な感じもする
若干ニート気味
勤め人や真面目学生は普通に日課してログアウト
スクルト僧侶は信用できない
ジャンプ厨「ジャンプは煽りじゃない!」←余裕で煽ってますけど^^
魔戦でポイント持ってない時は俺ねらえ―みたいな感じでジャンプして煽るよ
この程度、対人コンテンツにしては荒れてないほうだろう
205 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 01:53:07.58 ID:1gX+JJMn0
>>197 基地外と絡むと迷宮以上にイライラすふからな
対戦だから、たちが悪い
自チームの投票はなくしたほうがいいだろこれ
組織票ばっかやぞ
パニパニハニーがつえー
208 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 01:54:11.41 ID:SNy2jwfz0
もう飽きた
>>206 もあるしパラが人気すぎる
僧侶とかにあげてる
週末の夜の初コンテンツ対人でこれなら平和すぎるくらい
1職75でパッシブ100と武器58
のこり42ポイントと武器持ち替え用のポイント100を用意したら実質最強ステになるから
育てるのが楽で敷居低くていいな
この程度全然荒れてないだろw
重課金ゲーの対人はこんなもんじゃない
>>19 亀だが、暴言とかはまぁ嫌だけどさ。
プロスポーツでもあるように
(特に海外サッカーなど)
試合(ゲーム)な訳だから
試合が終わったら、勝ち負け関係なく、
相手をリスペクトしたり
健闘をたたえ合う意味で、
お疲れ様はいいと思うけどなぁ。
なんで「そう思う」が多いんだろ?
俺は必ずおつかれさまでしたm(_ _)m
は、言うな。
試合後お疲れ様言うの、
嫌な心理が理解できないや。
パラでコロシアム野良参加してるけど、
仁王立ちしても後衛キャラが気がついてない知らんけど動きまくってうまく出来ない
押し付けに近いから初対面で打ち合わせもななんかやりにくいし・・・
3人死んでるのに何故か仲間の復活待たず単身で突っ込みに行く人
スクルトかけてるのに相手の陣地に真っ先に向かいに行く人
すぐ「ザオ」とかいう人
終わった後ポイント自慢する人
大抵武です
>>213 一方的って書いてあるじゃん。
今流行りのなんたらキルの事言ってるんだろ。
>>216 バトが多いだろそれは
終盤で高ポイント魔がやられ逆転
アツいわー
相手の陣、色がついてるとこに入ったらバフが全部消えるようにしよう 提案
>>19の人が言ってる一方的な殺し合いってのはたぶんリスキルのことだろ
あれはさすがに、試合後に何言われてもげんなりする
中央でがっぷりよっつやり合ったら負けてもそんなことない
試合終ったら無言退出が、いいんかな…
スクルトの範囲狭すぎワロタ
ってか普段の戦闘とは仕様が違うってことあらかじめ通知しといた方がいいと思うわ
試合とか仕事とか何かイベントが終わった後におつかれさまっていうのは慣習だろ・・・w
一方的とか関係ない、学生でも知ってるだろ普通w
>>218 リスポンキル
そもそもこれは運営が全く調整してないのが悪い
プレオープンとはいえ完全にプレイヤー任せなのはどうかと
正直今まで何やってたんだと言いたい
>>216 ああ、バトも確かに多いかも…
>>213 全面的に同意だわ
試合の勝ち負けに関わらず言うよな
ここで負けたから言わないとかは大人じゃないなぁ
何でこんなに黄色なのか分からんな
リスキルが今現在のルールでそうなる仕様なんだからしょうがない
しなければ相手にチャンス与えることになるしな
バトのメインスキルである捨て身は弱体化したのに
肝心のタイガーがそのまんまってどういうことなん
>>222 なるほど。
でめさすがに、まわりにを 禁止は
嫌だなあ
まあ「ジャンプが煽りではない」という言い訳だけはないよなw
これだけは言える
ジャンプは煽りです^^
死んだら不利になりすぎてるのがきつい
復活まで20秒
復活先は開始位置で三方壁でキャラがどうなっているのか外の様子が全く分からんから
開始位置から出たとたん覚醒マヒャドで速攻終わり
せめて、復活位置は出口複数作るか壁取っ払って見晴らし良くしてもいいんじゃないの?
野良で組んで、ボッコボコにリスキルされた挙げ句、暴言まで吐かれて黙ってる奴とかなんなの?
気持ちからして負けてんだよ!
悔しかったら文句のひとつも言えや!
それが対人戦やぞ!
なんつーか、殺されて終わってお疲れさまでした〜とか恥ずかしくねーのかよ!
もっとやる気出せよ
普段ジャンプしまくってるから
無意識にジャンプしてたかも知れん
次から気をつけよ
>>227 あくまでも
5分程度の試合(ゲーム)なんだから
挨拶くらい最後したい。
ぼろ負けでも、必ずおつかれさまm(_ _)m
って俺は言ってるけどなぁ。
237 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 02:12:17.96 ID:S+XBtW4p0
部屋に追い詰められたら会心技か会心武器に持ち替えでワンチャンあるで
239 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 02:13:14.46 ID:1gX+JJMn0
>>233 復活は中心か自陣かランダムならいいだろうな
それなら無敵時間中になんとかなる
リスキルはやる方もつまらないから早いとこなんとかしてもらいたいね
241 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 02:14:31.66 ID:JLDBHWtY0
一日パラで野良潜ってBまでいったがこれ以上は野良じゃ無理そうだ
パラ視点だと
・ませんと魔法と武いるとまず勝てない(相手が下手だとたまに勝てるぐらい)
・魔法対決でカンタしないやつと魔法跳ね返されるエル子多過ぎ
・におうだち無視しないでくださいあなたが死んでしまいます
ちなみにゴーレムコス使ってました
装備隠しつつ固そうにも見えるしネタとしてもいいかなーとw
光耐性59のオーガでギガスラをにおうだちで4発耐えた時超気持ちいい
覚醒メラミも普通に耐える、マヒャドとドルマドンはやめてください
まー、一日やっての結論はクソゲーということか・・・・・・
リスキルやられると投げたくなるし、やらないとやられるし
とりあえず何か変更あるまでは野良では絶対やらんな
バイキルト強すぎるんだよ!なんでバトマスは捨て身で一段階で守備も下がるのにバイキは一発でさらに他キャラもいけるんだよ
覚醒が一段階ずつで、バイキ、バイシが他キャラにかけれないようになれば・・・・・・パラ無双になっちゃうな
バランスむずいわ運営がんば!
まぁ常識通用しなかったり、持ち合わせてない人が多いのも事実だからいちいち気にしてたら負けだな
自称社会人のチームメンバーなんか、お疲れ様って本来言うべきところをご苦労様とか言ってくるし…
俺も今日ミスって、
じゃんぷ 何回かしてしまた…
>>233 死んだらかなり不利だからこそ僧侶の腕の見せ所という気がする
殺らなきゃ殺られるまさに世紀末
誰かを倒してジャンプ
勝ってる時に試合残り20秒くらいで相手に「お疲れ様でした」と白チャ
こいつら死ねよ^^
固定じゃなかったらBで辞めておくのが正解だねこれ…
B+に上がれる気配ないし、固定にボコボコにされてポイント減っていくのが悲しいです
>>240 自分たちでこれはやめとくかってならないから
使う方は気に入ってるんでしょ?
武はバカなん?
待ってる間ためて突っ込んでくる奴タイガーでいいじゃん!
ピンチになったらいちかばちかのおたけび。
効果かきけすゴールドフィンガー。出が遅いのがネック。
んなもんでしょ〜
こんなんポイントゲーなんだからポイントとってる武がバカだったら負けますし
よくハメ殺されたって意見を見かけるけど
持ち直すパターンも半分くらいあると思うがどうなんだろう
俺だけ?
>>237 社会人だよ。
俺が言ってんのは、リスキルされて、その延々と殺されてる最中に暴言吐かれてまで最後にお疲れ様〜とかいう必要あんのか?って事。
腹立たないのか?
それが日本人てか?
俺が一人で400P以上持ってトップの状態で終了20秒前なのに
俺以外の奴らがみんな目の前の相手しか見てなくてワロタ
自陣までガン逃げで余裕だったけど
野良ってルール理解してない奴結構いるな
職別票で見たら旅結構いる割に票が少ないな
旅に入れてやるかな
>>253 ほっときゃいいよ!
嫌ならお疲れ様言わなきゃすむじゃん。
君の好きなようにすればいい。
嫌だなと思った事を相手にしないだけ、大人じゃん。
イライラしさんな
必ず僧侶とか回復系に投票してるよ
相当酷くなければね
>>255 後衛職ってほんと目立たないからポイントもらえないよな
><。入りの武武武魔戦のガチ勢を会心バトマスで
ぶった切っていったら1票でベストプレイヤーなったわwww
悔しくて投票しなかったらしいwww
たかがゲームなんで暴言とかはどうでもいいが、単純にゲームとして面白くないお
そりゃ働いてなくて毎日時間を持て余してる人は何も考えずひたすらコロシアムに篭ってれば満足だろうが、そうでなければ何が楽しいのかさっぱり
嫌ならやらなければいいとも言えるが、消費者が商品を批評するのは自由なわけで
武はプレイヤーが賢くないと駄目だな
大量ポイントかかえたら死なないように立ち回らないといけないのに
>>252 PTの、統率とれてたり
覚醒はや読みで、逆転あるお
圧勝ペースだったのに、残り10秒くらいで
負けた事一回あった。
投票もどうなってんのかよくわかんないんだよな
投票したのに1票だけもらって単独でベストプレイヤーになったけど
同数のときは複数表示されるよね?
無投票なんじゃないの
>>252 あまり手慣れてないPTとか相手が野良なら現状可能だけど
PTだったらほぼ無理
出たとたん中央からの覚醒マヒャドか覚醒メラゾーマが待っている
投票しないまま時間切れになったんじゃね
俺は敵味方ともにクソだったら無効票にしてるな
たかが一票入れるのに15秒もいらなくね
全体的にいろいろ長いよ
今日、バトマス4ってチームと当たったよ。
ラントンとギガスらしまくりで
序盤やられたが、
最後は勝てたけど。
独創的チームと、当たると面白いね。
マウント取られた時できること少なすぎだよな
出の早い攻撃単発で終わる
あと単騎で突っ込む勇者様も修正してくんねぇかな
>>265 僧侶なら天使を使うか銀のロザリオ装備で部屋から抜け出し
会心技か会心武器に持ち替えて敵の要を攻撃
もしくは敵を引き連れて相手陣地に向かってダッシュ
これでどうにかならね?
ありじゃなくて明らかに会心バトマスの無敵時間の攻撃で壊滅させられたくせに現実逃避して投票しないからだろwおれたちがたすと1分までかていたとかいってさw
>>256 言ってる事はもちろん理解できるが、強くなくても一生懸命育てたキャラを、
何度も何度も殺された挙げ句、「お前ら終わってんだから生き返るなよ。」
とか暴言白チャされて黙っててさ。
んで終了したらお疲れ様〜ニコとかね。
たかがゲームだがハラワタ煮えくり返ったぞ?
>>271 鉄砲玉を止める首輪とリードが欲しい
マジで
嫌いな対戦相手PT
武闘家、魔戦、魔法使い、僧侶かな
テンプレPTでうざい
鉄砲玉一人いるちおあれやけどみんなで特攻するとけっこううまくいくで
攻め込んでる時には、自分もハメ的な行動をせざるを得ない
申し訳無いと思いながらやってるわ
残り30秒になって突撃してくる僧侶たちを七面鳥の如く打ち落としていくの楽しい
キャラ育ててるのは別にコロシアムで人と競うためじゃないじゃん
ましてやこの糞仕様やぞ
ふくびきけんのための日課だと割きればいい
何言われても怒りなんて湧かなくなるよ
>>274 試合中できるか、知らんが
そういう奴は試合捨てても
BL突っ込んだら?
統率取れたPTだと中央で待っても強いけどなー
284 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 02:34:40.32 ID:zfzYhTGsO
最後に残った女僧侶や魔法少女をコマンドが出るまでの間壁に押しつけてから※入れようとするんだが
たまにヌルヌルすべってこまる
まぁ女僧侶や魔法少女がヌルヌルすべっても最終的には※入れちゃうんだけど。
それを見てた味方パラディンがチャットで
何かエロイwって言ってた
※こうげきを
鉄砲玉でもリスキルでもいい
ただ
2アカで参加するのだけはやめてくれ
>>272 GF→覚醒マヒャドで終わりです
というかGF時点で普通の僧侶は即死だけどな
>>272 天使使ったらその次にはタイガー飛んでくるわw
GFで殺すと天使も解除してしぬのかな?
安西先生にはぜひブシドーブレードの新作を作って欲しい(´・ω・`)
ガチのチームと何度も戦うのは疲れたよ
ふくびきけん2枚ください 疲れたよ
つ「1枚」
>>288 状態変化消してからのダメだから即死
もちろん天使も聖女も発動しない
投票したら1枚くださいw
一部厨房いてるけど基本的にみんな紳士にプレーしてるね
育てたらいいコンテンツになりそう
>>286 復活直後の無敵時間に攻撃する人が多いから高確率で逃げ切れるんだなこれが
それにスティック僧ならパニパニハニーで混乱も可能
意外と切り抜けられるもんだぜ
やっぱ強ボスとかと違って
相手が動き一定じゃなから、
そこが、コロシアム面白いなぁ。俺は。
てか、コロシアムしまくって
強ボスとか、コインボス行ったら
魔結界とか心頭とから忘れそうだ…
7、8分でふくびきけん1枚もらえるお仕事だよ
迷宮のハーフバージョンと思えばいいお(´・ω・`)
>>294 ふくびきけんなかったらどうぞがんばってくださいだよ
開幕はためるしかやることないからって、仲間の行動を待つことができず突っ込んでく武闘家が多すぎる
なら僧侶殺すときは天使だいぶまってからのGFでいいなwどうせ2回打つならかわらないし
301 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 02:43:41.66 ID:Mdrjns4k0
敵陣地に押し込んで余裕ぶっこんでいたら
復活後の魔法使いに覚醒マヒャド落とされて逆転されました。
>>300 待ちすぎたら待ちすぎたで逆に攻撃されたり
柱の並んだあたりに逃げ込まれて攻撃しづらくなるんだぜ
>>301エアー乙 覚醒した時点でもう無敵おわってるわw
ば く れ つ パ ラ 最 強
>>302 スティックでこうげきしてもな・・・・・wワンチャンパニパニくらいだろうけど僧侶程度の一瞬で殺されるよ
安西先生プロデュースのブシドーブレードinドラゴンクエストをやってると思ったら少し楽しく思えてきたお(´・ω・`)
>>305 僧侶なめてるだろw
ヤリで一閃突きもあるんだぜ
>>300 うまくやらんと、僧侶にGFしに
行く途中で死ぬ事あるかけどねw
天使僧侶に、GFは鉄板。
ただ一度も死なず、死んでもザオ以外で復帰
一回ないと、最後1分くらい
MP切れる事あるから…難しい、色々。
レレ魔戦スパに勝てる構成はあるのか?
自分で言っといてなんだが弓魔戦弓魔戦盾魔戦僧侶で勝てそうだな
竜おま装備だとマヒャドが痛い
ロイヤル装備だとメラミが痛い
難しいよな
レレ魔戦スパとかきいたこともないですが 話だけは聞いてみたい気はするな
メラミは盾ガード武器ガードに期待してロイヤル
ただのエアー臭がましてきたなw
ユニクロ魔法使いの覚醒メラミだとオガ武おとせないのね。羽衣上下で+65、アクワンでフルパでも攻魔430しかないし。
2.0でレムオル復活来ないかな
コロシアムがよりカオスになって楽しそう
>>314 爪はデュアル2で近付く前に完封
魔法もデュアルで完封
パラはGS、ギガスラ、デュアルでフルボッコ
とりあえずコロシアムの注意点
・開幕一人で突っ込んでも袋叩きだぞ!味方の位置をみよう
・復活後一人で突っ込んでも(略)
・終盤ポイントいっぱい持ってたら逃げるのも大事だぞ!
・終盤ポイントいっぱい持ってるやつをねらおう!
・結晶装備で来ちゃだめだぞ!結晶度上がらないよ!
・押し込まれたら出の早い何かで地味に削るかいっそ逃げてひきつけよう!
・無意味な煽りはやめよう!キッズ丸出しで痛々しいぞ!
・マホカンタは魔法をはねかえすんだ!かかってる時は魔法はダメ絶対!
・不適切な指示は混乱を招くからいっそ言わないほうがいいぞ!
・障害物にひっかかったらすぐにキャンセルしよう!壁オナは駄目絶対!
・味方みんな瀕死の時に天使はちょっと違うよ!なにかおかしいよ!
・・・まぁ一番の注意点はフルボッコにされても泣かないことだな
>>310 バラいれるか、うまい魔法いれば
混乱ガード、ザメハか眠りガードあったてもいいかな。
つめバイキでタイガぶっぱでもいけそだが。
まぁ僧侶いるならスクルトと回復してもらうといいかね。
いろいろ要素な要素で勝ち負け決まるから
一概に言えないんだよなぁ。
バイキブメレン2にガン待ちされたら勝てんね(´・ω・`)
本当にタイガーより先に発動するのか?
324 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 03:00:13.61 ID:l2znMb/O0
魔法戦士対策は光耐性だろうなw
プクリポパラなら仁王立ちでギガスラ完封できる。
そこまでしなくても魔法がいないときは光耐性当然でしょ?
デュアルってギガスラより範囲広いよな
>>323 するぞ
階段横のくぼみから打てば一方的に倒せる
魔法をデュアルで完封の意味分からん。
魔法の方が圧倒的に射程長いやん。
スクルト入ってたらデュアル一撃で沈まないし。
330 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 03:02:27.00 ID:b/WbyFKj0
槍僧2ステ僧魔戦ってどうなの?
あんまり詳しくないけど。。。
ブーメランは魔法より射程短いのがネックだわ
開始場所の入り口2か所で壁走りしてるレンジャーにメラゾーマうったら即死したw
レンレン魔戦スパは確実に流行るな
まぁスパが邪道だと感じるなら魔法に変えるのも有り
>>331 頼むから下手糞を倒して勝った気にはならんでくれ
メラゾは真ん中行ければ復帰地点以外カバーできるからなー
たまに耐えるオーガがいるけどw
>>31 押し込まれてたら無理だが、
覚醒、はや読み ゾーマか、マヒャドで一発逆転あるで。
鉄砲玉を二人くらい用意して相手の攻撃終了後にザオラルで蘇生
無敵時間中に攻撃してもらうしかないんじゃね
スクルトかけてSHTにして突っ込めば全然しなないぞ?
>>333 いやこっちが近づくのまって壁でボタン待機してるレンジャーは多いだろ。
魔法は開始地点から名前選択した地点で障害物超えるからカモだね
いっとくけどパラはジバリーナで溶けるぞww
GSいらねw
ヤリパラディン2魔法戦士僧でもかてるだろw
そうだったw
でもパラで行ってるとレンジャーは全然強いイメージないんだよな。
スカラ2いれたらデュアルなんて50~60ぐらいしかくらわん。
ためる弐ある武のがぜんぜん怖いわ。
全然回復しない僧侶と一緒になってビックリしたわw
最終的に爆裂始めてたしw
パラは足に転びをつけるべきだぞ
なんど転ぶパラをみたことか
僧侶もポイント入る制度になったら終盤にポイント持ってる僧侶が落とされたら戦犯になるから絶対辞めたほうがいい。ポイント持ってるアタッカーが死んだのが悪いこの制度が正しい。
347 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 03:09:24.29 ID:8EO5POr50
オオカミ持ってないブメレンなんて雑魚だよ ただし持ってる本気レンは凶悪
349 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 03:09:40.21 ID:b/WbyFKj0
>>341 どのPTに対してか分からないけど覚醒マヒャドで即死のような・・・
コロシアムしてるからもう日課の討伐やらなくなったw
352 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 03:11:03.72 ID:Dm6qUZz8i
キャンショ微妙だしスティックパラというのも意外とアリな気がしてきた。
俺つえーして意気がってる奴は
俺等に勝ったら100万ゴールド負けたら10万ゴールド叫んで対戦相手募集してろよ
今日の発見
キラポンからの狼牙パラ
>>347 オオカミあるし器用さ腕なんだがなかなか使いどころがのお
パラディンガードは一定時間無敵だしww
358 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 03:14:18.34 ID:b/WbyFKj0
>>348 階段待ちがいるなんだから確実になれるよ やはり平地で撃ち合うと先にタイガーでるわけだなw
パラガにGF→無効
パラガにおたけび→通ればコケる(パラは無敵のまま、仁王はキャンセル)
オオカミもなんかあんま強くなかったんだが。
80×2ぐらいだったけど器用さが低かったのかな。
盾ガード貫通なら強かったかもしれんがw
戦士は思ってたより使える気がする。
パラなみの堅さなで竜おまつけてればギガスラ2回耐える上に
自身もギガスラ使えてさらに必殺チャージ率も高い。
攻防ともに隙のないオールラウンダーといった感じだったよ。
かばうも悪くないかも
戦士は証発動したら鬼
パラがにおうしたらシャイン投げてるけど終わった後のスキ大杉
戦、武、魔、僧だったけど、
マホカンタとスカラ、ビックシールドで固めた戦士でツメかばって
ツメを単身敵陣に突っ込ませるとやばい
ほぼ壊滅してくれる
367 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 03:18:43.68 ID:Dm6qUZz8i
両手剣がこの先生きのこるには
368 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 03:20:20.54 ID:R6EcRGBN0
>>253 ドキンちゃんとかいうクズリポうぜえ
ニコ生のドキンちゃんか分からんが
杖魔戦、武三で潜ってて昨日すげームカついた
魔法戦士は白いチームのフードで、武はクズリポと人間子供男、あと魚男
これが生主のドキンちゃんならぶち殺しものだな
リスキルして挑発暴言とか万死に値する
ランクBのドキンちゃんマジ最悪
使ったことないけどブレガとぶんまわしでそこそこ遊べるんじゃね
それ起き上がりの無敵に一回ずつなんかあびせればじり貧にしかならないでしょw
371 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 03:22:10.13 ID:l2znMb/O0
やり僧侶より棍のがつえーな。
ガチの棍だとPS的に上手いやつしかつかえないだろうけど。
そういう私は棍ありませんけどねw
にちりんの買い替え時だなぁ。
372 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 03:22:32.37 ID:b/WbyFKj0
槍僧侶がバイキ貰って餓狼したらどれくらいダメ入るのかなー
餓狼の発動速度とかにもよると思うけど
(天使)スク2バイキ入った呪耐(はご、まほよろ)僧侶って
結構驚異そうじゃない?そうでもないかなぁ・・。
ウエディとかいい感じに魔法耐性ついてる人だと
タイガーでも覚醒魔法でも死ななそうだよね。
回復もできるし。
373 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 03:23:07.01 ID:R6EcRGBN0
>>256 ならうぜえやつを晒したときに限って文句言うなよ
固定でリスキルとかマジムカつくからな
お前やられてみろよ
むかつかないなら感情がないに等しいぞ
なんか旅芸人の評価が低いけど何でよ
パッシブない環境だとハッスルの回復量もバカにならないし攻撃力もそこそこ、キラポン以外防げないボケだってあんのに
400pt以上稼いだら試合終了まで落ちればよい
377 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 03:26:00.74 ID:R6EcRGBN0
リスキルするカスはほっとけとか都合良すぎw
リスキルカスを晒すと過剰反応するくせになw
378 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 03:26:35.77 ID:b/WbyFKj0
>>374 使う人(使える人?)があんまりいないからかなぁ・・・
旅芸人は使い手によってものすごく性能かわるからなぁ
平均してみるとゴミとは言わないが決して強くはないな
>>377 だってここは晒しスレじゃないですしおすし
開幕バイキスクルトピオリムマホカンとされるけどさ
効果何秒が正確に分かる?
特にマホカンは重要だ
タイガー馬鹿を囲うと大変だ・・・
目の前の敵にしか攻撃しやがらねぇ
383 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 03:30:14.09 ID:b/WbyFKj0
>>381 過去に載ってたまほかんは40sだったかな?
384 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 03:30:57.99 ID:8EO5POr50
>>377 プレオープンなんだからドンドンやるべきだろ
運営に問題と思われなきゃ改善されないんだぞ
最近バイシは一回でいい気がしてきた
すぐ死ぬしな
>>386 バイキギガスラピオリムの魔戦とバイシボケハッスルの旅じゃ全然動き違うんだけどなぁ
昔からそうだけどバイ使いってだけで比べられすぎ
新しい煽りは死者の上で
ギガスラ→すぐキャンセル→ギガスラ→すぐキャンセル
ブフォーブフォーと音が鳴って気持ちいいわw
チーム内で、紅白戦みたいのって出来る?
火力がない職は不遇な設計だからしょうがない。
パラや僧侶ですら微妙だし・・・
最後までムキになって投票しないバカ多すぎだろ
さっさと投票しろ
>>387 役割というか
アタッカー枠 武魔バレ
補助枠 旅マス
回復枠 僧
壁枠 パ
こっからアタッカー2を基本に組んでいくとどうしても旅という選択肢にしにくいのよ
投票するとすぐ終わるのか
あーほんとバカツメだけはつまらないってレベルじゃないな。特に武
あんな即死技ある上に、回復までできるとか何なんだよ
魔法はマホカンタで封じれるからマシなんだけど
ずっと無投票だったわwwww
大盾持ってない重さ錬金にしてないにわか魔戦が多すぎる
目立つと修正される確率高いんだから
ひいきの職があるんなら正式オープンまでこっそりしてた方がいいw
>>394 オレ自身がヤリパラだけど微妙だよ。
ヤリもってるとためる弐バイキタイガー1確だし。
武と魔戦のコンビ以外には強いかな。
そのうち武武魔戦魔だけになると思うよ。
403 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 03:46:14.19 ID:b/WbyFKj0
>>400 コロシアムの魔法戦士に重さってひつようなの?
それより転びGあったほうがいいでしょって思うのは俺だけか。
スマン調子のった。
>>402 ためた状態と比べたら誰だってそうだわw
ためが消えた後かためる前に狙えw
重さでなにすんのません
百歩譲ってタイガー1確自体はいいとして、あの出の速さはマジで反則級
1確できる技ならもっと隙がないとされてる側としては話にならん
使い道なんか考えてないだろ
要するに足買えって言いたいだけのカス
転びガードって足払いピンポイントなんだろ?
バリクナジャのおたけびは転び100でもたまにくらうし
1クラスだとさすがに単調なんで別のクラスやりたいが育ってない。
でももうレベル上げとかやりとぅない。タスケテ;;
>>400 きじゅつし&普通盾のにわかだけど
僧侶も魔法も爪もそんな装備でも押し込めるんだもん
重さなんているの?
411 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 03:50:42.40 ID:lu5acv2OP
412 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 03:51:08.61 ID:b/WbyFKj0
>>406 早さもあるし、聖女きかないのも僧侶してる身としてはつらい。
魔法はなんやかんや聖女で1回耐えられるからなー。
練習なら、チームメンバーを紅組と白組に分けて紅白戦出来るんですか?
1度チームメンバーの人たちとお手合わせしてみたいと考えているんだけど
重さは要らんと思う
415 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 03:53:39.63 ID:lu5acv2OP
頭おびえからだ下眠り足転び
>>413 できるよ〜
好きな職選びたい放題できるし良いよ
タイガーだけは明らかに頭一つ抜けてるよなぁ
クソゲーにしてる一番の理由
装備新調する必要なんてないよ職人のステマに騙されるな
わざわざ金使って勝ちたいならゴールドシャワーのほうが100倍お手軽で強力w
タイガーだろうが覚醒だろうが遠隔でねじふせる弓魔戦が地味にいやらしい
タイガー制限しろよ。クソ積まんねー
422 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 03:58:14.16 ID:SMOT74qyP
マッチング糞すぎね?遅過ぎる
モンスター「タイガーやっぱクソだわ」
プレイヤー「タイガーやっぱクソだわ」
424 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 03:59:09.34 ID:b/WbyFKj0
>>422 僧侶で行ってみなよ、マッチング5秒もかからないから
ヒーラーは青帯すらみないでいけるからな
>>3 この回答腹立つな〜
コロシアムで許可なんて取る時間ないリアルタイムにモザイク処理なんて無理だろ
コロシアムでの撮影は駄目です。違反なので止めてくださいって書けよ
タイガーは目立つから票も集まりやすいな
票もらいたいなら武パラ
428 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 04:01:14.74 ID:sk9SE23e0
ソロの火力だと時間かかる
どうせ連戦するならPT組んだ方が早いぞ
429 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 04:02:51.74 ID:b/WbyFKj0
おもてだって活躍の場がない僧侶やってて、
票を3票くらい貰ってMVP取れた時は結構嬉しいな。
連戦はするけど野良でチムメン4をコテンパンにしたい
431 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 04:03:50.33 ID:Dm6qUZz8i
僧侶、パラはすぐ組めるな。
武闘でやったらいつまでたっても扉でてこなくてわろた。
パラとか僧侶が戦況左右することは良くあるから、俺は結構いれるぞ
アタッカーは点取って当たり前だから、よっぽど際立った働きがないと入れないな
自PTだけで7票集めてたのは嬉しかった自分3もらったのにトップがパラさんのみだった
>>418 出の速さもやばいが、ロックオンされたらどんなに急いで逃げても攻撃が飛んでくるのも、ね。
メイン旅だけど、爪武闘×2とか相手にしたらなにも出来ずに終わってまう。
武相手にタイガーした時に相手がためるしたら
ミスじゃなくてタイガー自体がなかったことになったんだが
これバグだろ?
耐性100にこだわらないで
60とか90で各種そろえたら強いのかな
爪にはポイントしか見ない人から勝手に入っていくから
自分はパラ僧のロス具合とか見てるよ
投票中に落ちればペナルティ回避できるな
>>427 相手タイガーに入れたのは1回だけだな
3人がかりで1度もそいつを落とせんかったからなw
30分入れなくなるが
勝って3票もらってるのに最多投票が負けたチームでどういうことだ
自分のPTの僧侶に入れることはよくあるが
パラは相手のPTからの票が入りやすい。
なかなか死なないってだけで入れる奴がいる。
通常攻撃連打しかしない槍パラがMVPになっててワロタ
被リスキル状態になったから開き直って短剣に持ちかえて
スリープダガー振り回してみたら、みんな案外寝るのねw
リスキル脱出で大逆転成功、脳汁でたわww
ブーメレンでいってるけど、マッチングでも結構かてるよ。武3ませんのがち構成とかにもかてるし
障害物利用しながらうてば、ノンダメージだし
>>429 俺は僧侶にばっかり投票してるわ
武闘派は殴って当たり前だからワンパ過ぎて・・・
武にマヌーサばっかりやって攻撃しない地雷レンに当たったw
ようやく入ったと思ったら不撓不屈で即解除されてんの……。
爪3魔戦はただの雑魚構成です
片手戦士結構強くね?パラ並の耐久力でギガスラ撃てるし
昨日いた3すくみで勝てるとか言ってた馬鹿いる?
そのツメ3魔戦をフィクサー()の仲間がやってたぜw
ほんとポイントと残り時間考えないで突っ込んで行く馬鹿爪多すぎだわ。
しねよと…まあ最後しんでるんだけどさ…。
マホカンにおうパラの足元にジバリーナ
パラが崩れて一気に4人死んで爽快すぎワロタ
初日にフィクサーが武3魔戦でやってんのに
あたったけど
ツメ3魔戦ってガチでもなんでもなく
そんなんでも野良相手には大概勝てるから
身内でやってるだけだろ
僧侶だけど補助や蘇生回復の手伝いしてくれる旅レンスパがいたらその人に投票してるわ
457 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 04:18:16.94 ID:b/WbyFKj0
>>456 同じく
そういう人がいなかったら適当に相手のヒーラーに投票。
S武
A魔、魔戦、レン、パラ、盗
B僧、戦、バト、スパ
C賢、旅
Aランクまで行った感想としてはこんな感じかな
でも連携が上手くいくと野良でも上位職チームを倒せる良いバランスだと思う
459 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 04:22:13.35 ID:IiiYbTgRI
フィクサー><のやつ
ほんと糞だなw
常にタイガーいれとる
でもフィクサー倒すと爽快w
改心必中にキャンショってきく?
一回試したけど止まらなかった
運が悪かったのか効かないのか気になる
スパがくそうぜぇ
ボディーガードでバイキ付きすら止めてくるし、マホカンタで魔法殺してくるし
本人火力無いくせに無駄にしぶとくてみとれまであるからとにかくうざったい
武3魔戦1のPTで乗り込んで負けると凄い恥ずかしいな
武3魔戦って魔戦殺さないで放置してたら必殺こない限りバイキできなくなって終わるしなあ
しかもその構成の魔戦って大体、杖じゃなくて剣の奴が多くて何故か意味のないギガスラして自らMPを無くしにくる
馬鹿なのか
>>462 火力ないといってもGSもあるしほんときっついね
コロシアム用武器ってどうなん?
レベル70装備のほうが強いよね?
俺もスパ嫌いすぎる
468 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 04:37:08.67 ID:XYuDlB0Y0
パ魔僧+何かがバランス良く戦えるな
槍パラってどう?与ダメどんくらい出る?振り直そうか考えてる
>>469 盾(邪眼)装備してた方がいいんじゃないか?
オオカミアタックとかどうなん?
あれ防御無視の物理じゃなかったっけ
>>470やっぱりそうだよね。野良だと仁王立ちしてもバラバラに逃げるからもうパラいる意味あんまり無いなと
槍パラは盾持てないのが何より辛い
あんまり役に立ってるのを見たことがないな
スパ入り見ると、げっ!て思う
ツメ見ると、はいはい、って思う
マッチング待機してると周りが爪ばかり…
なんたかなぁw
うちの妹、ほぼ裁縫しかしてなかったんだが
コロシアムきてせっかくふくびき貰えるからと一度誘ったら
負けてめちゃ暴言だらけになって勝っても死ね糞ゴミて言いながらやるから
俺はやんなって俺だけ抜けたんだが妹ずっとやってて
いつも0時前には寝るんだが、途中で発狂したかのように
泣きながら怒鳴り散らかして発作みたいになってきたから
ドリエル飲ませてやっといま寝た。
軽い気持ちで誘ったんだが、こんな状態になってる奴他にも居るんだろうか
いちいち怒るやつぷけらとしか思って無かったんだが
いざそれを目の前で見るとしんどいな
>>19の奴もうちの妹みたいな奴なんだろうか
確かにおつかれとかにいちいち反応してキレてた
多少混乱が起こってもタイガー弱体化してもいいかもな
コロシアム限定で。出が遅くなるだけでいい。
ギガスラってコロシアムでも会心出る?
ずっと魔戦でもぐって一度も出てないんだけどダメが気になる
スレの書き込みに地雷という言葉が頻繁に出るようになったら
そのコンテンツは面白くなくなっていく
今のうちに楽しむべきだよねコロシアム
マッチングしないな…3連続蹴られたw
連携出来てないとか野良で言う奴おったで笑
ならパーティーでいったらんかーい!!
482 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 04:57:03.08 ID:rxOka/m3O
コロシアムでフレと練習で1対1の指命対戦しようと思ったら、何度やっても対戦できねー!
練習はできないのかこれ?
僧侶っていらんの?
うまい僧侶いたらけっこうきつくないか?
Aランクの僧侶とかいたし実際上手かった
武 武 魔戦 魔 のPTが増えていくだろうな
まだ若干カオスな今が楽しい時期
みんな転びガードつけ過ぎ!
パラディン以外全然転ばない……
僧侶過小評価されすぎ
常にスクルト2回とマホカンタばっちり決めてる僧魔戦スパレンPT
ためタイガーでも殺せんかった
ためないと1ダメしか与えられんし
フィンガーで剥がそうにも近づく前にブーメランで死ぬし
489 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 05:05:51.86 ID:+1UHcQqo0
オートマッチングうんこPTでガチPTに勝つと超きもてぃいい
相手全員無言で去っていったw
ご飯が美味しかったです!
だよな
上のほうのランクは必ず僧侶いるんだが
あとは僧侶の代わりに旅とか
武武旅魔のPTがいたんだけどくっそ強かった
>>487 スカラとベホイミ飛ばしながら後ろからついていく感じがいいな
>>488 ありがとう これで安心して装備買えるよ
僧侶でずっともぐってるけどスクルトの更新難しいな
範囲狭いし近くに固まってないといれられない
復活時のMP全快はアカンと思う
半分くらいで良いよ
ニコ生で戦争()やってる奴らのPTとあたると大体がジャンプで煽ってくるよな
すげーイラつくわ
たしかにこっちが負けるほうが悪いんだろうけどイラつくな
僧侶でB+まできたけどこれスクルトゲーだわ
上の方のランクだとスクルトの重要性認識してるらしく、立ち止まったり集まったりしてくれてすごい助かる
逆にバフ張ってないのに敵陣乗り込む人は投票の時見るとことごとくF〜Dランク
余裕あったら武のタイガーでも落ちないから、壁もできて楽しいぞ
落とせなかった武を見てニヤニヤできる
ジャンプ禁止来るな
>>478 一回だけでた 270ぐらいのダメでとりあえず範囲にいたのは全滅してた
毎日負け試合するの福引券の為とは言え微妙に虚しいな・・・
きちんとPTプレイしてくれる人たちじゃないと僧侶の活躍の場なんてない
脳筋バカばっかだから過小評価されてるんだろ
>>494 更新はスカラの方がいいよ
結構遠くまで届く
ジャンプはまじで禁止したほうがいいと思う
足払いをジャンプで避けるのができなくなるけど知ったことかよ
ランク上のやつらに限ってジャンプ煽りしてくるからタチ悪すぎだろ
ニコ生でちょっと有名だからっていい気になってんじゃねーよ
固定が野良を蹂躙してジャンプで煽りw
リスポン待ちの間に敵がどんどんバフ積むのなんとかならないかなぁ
本当始まらん…アタッカーが多すぎなのか?
これって負けた時の3ポイント一日の上限あるのかな?
勝った時のポイントとファーストラストなんちゃらポイント以外加算されなくなったんだが…。
509 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 05:23:52.85 ID:nLmzQEep0
Sランクきてんな・・・
何試合したんだアイツ
何かメラミの威力弱いなと思ったら杖装備してなかったことに後で気付いた・・
開始位置が一番遠い位置で固定なのも悪いと思う
覚醒バイキし放題
準備までに殴り込もうにも間に合わないし
ランダムでいいんじゃなかろうか
開始10秒で死んだバトマスにクソワロタわ
すてみして速攻突っ込んで返り討ち
マヒャドの警戒以外は基本集団で行動した方がいいよな
ギガスラも一喝も見てからかわせるし…
単独で突っ込んでる人はザオしろと言われても無視してる
それ正解
放置してやれば突っ込まなくなるからw
復帰ポイントで復帰した途端惨殺されると何かもうやる気なくすw
リスポン区域を内→外の一通にして
ポイント劣勢側のみ区域内無敵というのはどうだろうか
・無敵エリアで十分バフ積める
・内→外の遠隔は当たるようにして優勢側の待ち戦法をしにくくする
・優勢側は引きこもりできない
まじで一人で突っ込むバカと組むと途中放棄したくなる
518 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 05:38:21.83 ID:8EO5POr50
>>500 死んで回復する分を敵側から戴く仕様なら文句はあるまい
相手が崩れて魔が逃げてると放置したくないなぁ
追いかけること多いわ
判断はしてるけど
なーんも考えなしに突っ込むのはアレだけど囮や削り役的な意味合いで突っ込むことはあるな
ポイント制だから、味方がポイントもってる時と自分がポイントもってる時の行動考えて切り替えないと物理アタッカーは厳しい。レイプしてる時も然り。
特に野良は…
負けだしてから味方のせいにする奴に立て続けに当たった
だったら何で最初お前黙ってたんだと
やることやってないのに文句言うやつ多すぎだな。
それが人の大半なのかもしれんが
戦魔魔戦僧が強すぎる件
マホカン戦士を止められる奴はいないから突っ込んで魔戦とギガスラすれば跡形も残らない
いきなりひとりで突っ込んで死んでを繰り返してる前衛まじなんなんだw
知的障害者かなんかなの?
525 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 05:56:46.04 ID:b/WbyFKj0
>>524 BOTか業者だと信じてる。…信じてる。
日本人特有だからな 作戦すら取らずに突っ込む馬鹿多し
開始と同時に一人突っ込んでいく棍僧侶とかいたぞ
んで即死。何が起きたのかと思ったわ
>>523 ツメいないなら魔戦の意義薄いような
それなら開き直って戦士×2か、魔戦を武にして柔らかいのを狙うかのが強そう
>>515 一回はコマンド入れられるし頑張ろうぜ
追い込まれた時は僧侶から倒すと活路が見出せる気がする
僧侶倒したら他のザオ職と魔戦、魔法あたりを状況みてって感じかね
他の人はどう立て直してるのかも気になるな
>>527 開幕突っ込む前衛とばかり当たって自暴自棄になったに違いない
531 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 06:01:21.13 ID:LftIwrQB0
別にディスる気ないけど
旅がいると勝率かなり下がる。
もっともコロシアムに向いてない。
迷宮向きの職業。
コロシアムやってわかったけど職人ってすごいストレスだったんだな‥‥
片手間にやるのですらもう嫌だわ
533 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 06:05:27.22 ID:Q32roS92O
中衛のバランス職だからね、旅は一番調整が難しいと思う
出が速くて使い勝手が良いハッスルを、範囲広げたりで強化するとか…
リスポン地点進入不可だとリスポン地点という安全地帯ができてしまうから
リスポン後の無敵時間倍とかしてほしいなー
覚醒魔、マホカン以外防ぎようないかー
僧侶でずっとやってたんだが前衛の場合どうやって崩しに行ってる?
俺、僧侶しかないんだけど、5票もらってベストプレイヤーになったときは目頭が熱くなったわ
バイキとか覚醒とか、バフは1段しか上がらん仕様にすればバランス取れる気がする
覚醒タイガーオンラインはもういいよ…
なんだかんだで野良の戦士は落ち着いてるな
キッズ戦士たちはもう完全に駆逐されてしまったのか
相手は高ランクの武闘家3と魔法戦士だった
戦術は極めて単純で、開幕タイガーとSHTなぎ払いで殺し、その後は相手が湧くのをひたすらまって3人でバイキタイガー
実に楽しそうに相手を殺してて思わずこちらまで笑顔になりましたとさ
○○○○の組み合わせが最強とか皆書いてるけど
相性とかあるから一概に何が最強とか無いでしょ
どんな組み合わせにも弱点あるよ
>>540 固定で野良狩って勘違いしてるんだろうな
>>535 ずっとレンジャーで潜ってるが
覚醒魔は大抵バイキディアル一撃で倒せるので真っ先に狙う
こっちの方が早く技出せるし
敵よりも味方にいらつく事のほうが多いなぁ
何も考えずに突っ込んでくやつは本当にイライラするわ
544 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 06:38:04.14 ID:WiYTB2Fm0
はごろも上に氷耐性14付いた
これにロイヤル合成か呪文耐性のふうま盾で覚醒ヒャダルコは耐えられるぜ!
眠りガードつけてスリープダガーから逃げ回るのおもしれえwww
プクリポ(光耐性25%)
体上と盾で呪文耐性(理論値50%程度)
竜おま(炎28% 光31%)
こんなパラが出てきたらどうやって崩せばいいのか分からん。
テンション上げた武に頼るしかないのか?
548 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 06:50:10.54 ID:030OACne0
ウイングブロウか
おたげびでおk
さっ自分75で相手50ちょい軍団に当たってすごい差があったんだけど、レベル一切関係ないんか!
すごい可哀想な事になるからあれは心苦しいな。
馬鹿爪多すぎぃ!!!!!!!!!!!!!!!!!!111
ニコ生とかチームとか気にするなよ
恥ずかしい人達なんだからw
シンジなんてFFも出来ない低脳だし
ドラクエ(笑)の生主はMMOでも最底辺レベル
ドラクエ(笑)で1番(笑)でも
ツインタニアの前で失禁しちゃうレベル
ドラクエで煽りなんて最底辺カスだから
>>549 人少ないとそうなるんじゃね
65でいったらちゃんと同じレベル帯とマッチングしたから優先度くらいはあると思う
>>543 時が経って慣れてくるほどそうなるよ
そういう性格ならガチ固定チーム組めばいい
俺はFEZとかで耐性あるから野良で楽しめるけど
これさなぎはらいに補正かかってる?
ためはいってからのなぎはらいどう考えても無理なんだが
>>551 2ちゃんでそういうこと書くのも同類だぜ
人を見下すより戦術かんがえようぜ!
さっき残り5秒で僅差だったんだが魔のメラゾで逆転できる差だったからもろた!と思ったんだよ
相手3人死んでたし
魔『マホカンタ』
なぜなのか・・・
なぎ払いが一番最強だよ
558 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 07:06:34.75 ID:WiYTB2Fm0
聖騎士パラといっても大抵は失敗品セットの重さだけじゃないのか?
耐性完璧のプラチナパラやまほよろパラの方が強い気がする
パラから逃げる後衛どうにかしてほしいわ
仁王立ちしてんのにうろちょろするとか
スカラに関しては基本値が高い聖騎士の方が大きく影響すんじゃね
セットでHP増えるしな
パラの真後ろにいるのにデュエルとかの範囲攻撃くらうのはなぜなの
ラグでちゃんと同期してないんかな
しかし全然マッチングしないなw
>>556 きっとスキルミスだよ
マホカンタするくらいの魔だときっとそう
SHTのなぎ払いパラでも落ちるね!あと魔法使いは相手魔法使いいたらマホカンタ以外するなよ!バフ切れるの早いんだからマホカンタ回しとけバ覚醒
武2電魔
開幕は棍武扇武でバイキマホカンSHT
崩したあとはタイガーため必中ため瞑想
電はギカスラとか余計なことせずにピオピオバイキ電池だけピオ2優先
必要あればたまに壁
魔は武がひきつけた奴をスナイプ
ターン溜めるのと地形利用を意識
ピオ2かかってわかってる武はやりたい放題
朝まで負けなし
公式でも1対1のソロ戦かサポ有り同士のソロ専やりたいな
追記で相手天使僧侶はためGFいっぱつで天使はがれて死亡
569 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 07:17:14.86 ID:/u/50X2v0
もうだいぶやったから晒すけど、
マホ解除ブメレンを2、魔、ません
が相当強いよ。
マホカンタ合戦を簡単に崩せる。
570 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 07:17:16.95 ID:2qfoLWqA0
魔使いの射程範囲がチートすぎる
>>546 マジレスするとその程度のパラではバイキタイガーで200は通るからテンションタイガーで1確だな
572 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 07:17:50.31 ID:2qfoLWqA0
魔使いの射程範囲がチートすぎる
ブメレン2電PTは電優先で落とす
素デュアルじゃただの的
武はためる2がほんとチート
一部攻撃力と防御力が飽和してる奴等のせいで他の職が酷い事になってるな
>>566の構成には負ける気がしないな
つか妄想すぎる
6時過ぎたら一気に難易度が下がり、3キャラとも無事2枚の福引券をゲットできました。
深夜〜明け方にはもうやりません(><)
>>575 例えば?
妄想扱いならどう対処するか具体的にね
防御力っていうか、パラや戦の堅さは別にいいだろう
逆に一撃必殺の技もないし。ギガスラもそれほど脅威ではない
攻撃力が異常なアレだけは何とかするべきだな
もう20分以上待ってるw
ひどいなw
対人戦では攻防比を逆仕様にしないとダメじゃね?
今は攻防比振り切ってると1ダメ連発や400直撃とかとにかく極端
これを最低ダメージ50%保証にして、200%を超えると防御力や耐性が更に強く影響するようにすりゃいいのに
バイキルトなしだと弱すぎ
バイキルト使うと強すぎ
DQ10が初期から抱える問題だよね
棍武はまだ分かるけど、開幕扇ってやってみればわかるけど全然使えないよ
相手がパラにおうだちとかして攻めてこないっていうような状況なら一気に崩しにいけるけど
アゲハ乱舞は本来だとヒャダルコみたいな射程なんだけど、コロシアムだと仕様違くて至近距離じゃないと撃てなくなってるからね
その上詠唱が3秒と遅いから、開幕の崩しには扇は使えん
一度崩して有利な状況になってるならなかなかいいけどね
バイキ、ためる、魔力覚醒あたりがなきゃ結構面白いんだけどなぁ
ここらがなきゃ一撃必殺ゲーにもならないし
コロシアム用の数値のバランスは全く調整てないよなw
取りあえずスキル制限とパッシブ無くしましたって感じか
バイキ使用不可にして、攻撃力アップ自体も1段階を上限にする
覚醒も同じく1段階アップのみにする
これだけでもかなりマシになると思うんだけどな
>>569 マホ解除ブーメランは目を付けた人が多かったみたいで
上級パルプンテ1個の30%すら数が少なくなったなあ
リスキルさえ何とかしてくれればそれでいいよ
魔が強すぎだなんだのほざく奴は自分が弱いだけ
ギガスラとマヒャドの範囲広過ぎね
開始位置の小部屋にいると逃げられんわ
589 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 07:44:37.83 ID:4Lr9Dlb70
ためる二と覚せい剤がおかしい
コレラがなければね
ぶとうか単体は雑魚だよ
>>588 小部屋でも避けられるぞあれ
ギガスラは相当避けやすくないか?
マホカンタがない時に武は魔法使いを追いかけてはならない
メラミでどーん!遠くから射程狙ってまたまたメラミでどーん!
会心特化な魔神ハンマーはワンチャンある予感
はまると怖い
終わり際にポイントいっぱい抱えて魔法追っかけまわすツメと組まされると
下がりませんか、って言っちゃいそうになるなww
パッシブ有りならもっと攻撃と魔力は増えるがHP120の恩恵もあってもっと耐性でどうにかしようもあったのにな
武器が強くなってんだから耐久面さげたらそりゃ即死ゲーになるわ
596 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 07:53:24.69 ID:/u/50X2v0
>>586 デュアルカッター2で打つしバイキのるから、
マホ解除20の安めのブメランでも結構いけたけどな。
PvEと間逆だもんな
こっちは即死ゲー
まああんまり回復強いと微妙だからさじ加減は難しいんだけどね
メラミとかの魔法が逃げられないのがな
当たったら即死なのに発動されたら終わりとか
全員が同時に生き返るような処置がほしい。
あと生き返ったら無敵時間中に1ターン行動したい。
一試合、五分を三分に短縮。
復活後10秒間はノーダメージ状態。
証、必殺は使用不可
自コーナーに回復ポイント。
ただし一人一回まで。
全滅したら全員その場で復活でもいいな
必ず初期位置に戻るからハメられる
無敵時間中にコマンド来るだろ、素早さや選んだ技のモーション次第で何か出すまでに死ぬのかも知れんが
>>587 相手PTにマホカンタいないときは強くね?
604 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 08:03:58.15 ID:SMOT74qyP
リスキルって何?
無敵2ターンあれば問題ない
思ったんだけど
爪お宝振り盗賊ってマジでチートじゃね?いやスキルが酷い
バイキかけて暴れたあと時間までポイントもって逃げ切れるし
脳筋タイガーにハメられるなんて悔しい ビクンッ ビクンッ
野良だと組んで入ってる奴らに勝つのは本当に難しいけど、
よく喋る奴がいると微妙にまとまって勝ち目が出てくることがあるなw
やっぱり野良で勝てない最大の原因って意思の疎通ができてないことなんだろうなー
とっとと野良チームは野良チームとだけ当たるようにしてくれ
ためる瞑想HPパッシブがある武に比べたらかわいいもんだ
>>605 復帰直後にすぐターン来るだけで多分2ターンいい感じになるよね
野良だとパフかける前に開始直後敵陣の駆け抜けて暴れてダウン
仁王立ち、かばうパラなどから離れて後衛がうろちょろとか多いね
僧侶とパラが常にセットで組めれば相当な強さにはなると思うんだけどやはり他人にはそれお願いするのは難しいわ
魔もスパも、お互いにどちらかが両PTに存在すると終始マホカンタかけ続けるだけになってつまらんな
しびれを切らしてマホカンタ切らしたほうが負ける
スパ用の耐性持ってても、相手がカンタしてたら魔は何もできないしな大体
鞭か短剣でも持ってりゃ違うんだけど
脳筋はスクルトの範囲とか言われなきゃ気づかないんだろうな
範囲めっちゃ狭いの
復活は任意ですぐにさせて欲しいな
ザオで復活する場面って殆どないような
で、ここからは妄想だが
復活時専用とくぎってのを用意して
つきとばし、はげおた、いかずちとか選べるの
復活場所ランダムでいいと思うわ
一ヶ所に決めたり好きに決められるのはないわ
マホ系解除ブーメランとは目からうろこだな
プレオープンやって称号か仕草もらえる?
貰えないならどうでもいいからコロシアムスルーしようと思うんだが
>>614 >>615 そういうデスマッチ構想は本当、殴って殺して死んで繰り返すだけだよ
いかに集団で衝突させてスポーツライクにするか考えるなら頭数揃えるために復活タイミングを同じにするのが妥当
僧侶「開幕スクルトします」
アタッカーA「おk!」
タッタッタッ
Aだけスクルトかからない
復帰ランダムとか絶対やってはダメだよ
カンタはある程度対策しようがあるがバイキ+ため2はどうにもならない気がしてきた
パラの装甲でもズタボロにされる時点で物理攻撃のバランスシートが崩れてる
>>612 最初から最後までカンタかけ続けるってのはなかなかできないから
カンタ切れの見極め勝負になる
まあその前にどっちかが壊滅するのが大半だがw
624 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 08:26:43.00 ID:OIzOcXFBO
今は行動おこすことどちらか死ぬだけで正直つまらないな
野良でチームらしき連中をやぶった時は爽快ではある
だたラスト1分まで完全なワンサイドゲームだったのに、
最後の最後で堤防崩れてアタッカーに進入されて大暴れ。
それまで4分はチャラになりました。
ってポイント配分は良いのか悪いのか
昨日の魔魔パラ僧Fランクは面白かったな
こっち全員カンタかかってるのに最初から最後まで魔法跳ね返って死んでた
>>625 600オーバーまで勝っていても戦陣に斬り込んでる2人はだいたい高ポイントで200オーバーだったりするから
2人キルするだけで簡単にひっくり返される
逆に受け側はポイントが低いんで死亡覚悟で低ポイントが誘導し高ポイントを殺すのも戦略としてはありかと
>>627 そうなんだよなぁ
負けてるほうも最後まで希望がある
買ってるほうも最後まで気を抜けない
と言えば聞こえはいいが、クイズ番組じゃないんだから
マホ系解除ブーメラン買ってくる
まずはマッチングの見直しが優先だな
SHTは効果切れるまで逃げればいいだけだったわ
まぁポイント配分自体はいい所ついてるんじゃね
ザオした奴にリターンポイントの半分、分配した方が良いと思うけど
>>631 オートマッチングでは今以上は難しいと思う
ただ、なかま検索機能&チーム検索掲示版の複合タイプのような
自分の職、希望PT構成を登録しておけば、マッチングくるまでは自由に動き回れる
みたいなのも必要かも
>>618 復活場所ランダム
全滅時に即全員ランダム場所で復活でいいと思うんだけどな
場所固定じゃないからハメ殺しはないし、全員まとめて復活だから行動を溜められるということも減るはず
僧侶はポイント持ってないのに倒さないといけないってとこに意味あるからなあ
>>635 各個撃破されるだけ、俺ならそうする
確実に4vs3の状況で再開すると考えてもいい
僧侶にポイントは自分も要らんと思うな
逆に蘇生とか回復でポイントを多く持たされても困るし
他にベストに選ばれにくいのはどうにかしてほしい
ランダムになったらランダムになったでみんなが合流する前に一人ずつやられそう
640 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 08:41:01.95 ID:m3xDu2J/0
ラスト3秒に僧侶のザオラルで復活してポイントが戻って逆転勝ちしたときは震えたのと同時になんか相手に申し訳なく思ったw
こういう勝ち方もあるのは嫌いじゃないけど
>>637 けど少なくとも何も出来ずハメ殺しは無くなるよ
逆に奇襲もできるし逃げ切れる
642 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 08:42:43.61 ID:yNLHEQww0
交流酒場の職業別ランキングが
人気職の傾向をあらわしてるな
武闘家は200越えがザラだが
芸人は60でランク上位だ
>>640 最後に僧侶の天使で逆転勝ちもちょっと申し訳ないと思った
そういうのは面白いと思うんだけどね
昨日、途中で諦めて放置したパラとPT組んだわ。
最低な奴だわ。
>>641 少なくともじゃなくて、全員まとめて復活させればいいだけなのに何で散らすんだよ
ランダムPOPのデスマッチゲーの影響が強すぎるんじゃね?
>>645 全員一ヶ所で復活だと一人生け贄に残されてたりしてハメ殺しされない?
盾もあって魔法耐性上げてるのになぜか魔に常に狙われててワロタ
648 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 08:47:15.78 ID:m3xDu2J/0
復活直後は即コマンド入力可能+一定時間無敵、でよくない?
>>646 ああそういう事か
リスポンタイミングを合わせればいいだけだから、トリガーを全滅にするのじゃなく任意にすればいいだけだと思うよ
3人で一斉に復活とかな
復活場所ランダムではなく、幽霊状態の時に任意で選べるだったら今度は復活側が強すぎるかなぁ
戦線から離れた所を選んだり、相手の横腹をつける場所選択したりとやりたい放題
蘇生のあとはちょっと無敵あんのかな?
タイガー全部ミスとかだったし
魔力覚醒は文字通り魔力2倍に変更してくれ
やべえ一気に質が下がった
爆裂魔戦とかと2回連続で組んだわw
654 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 08:52:16.67 ID:aciFG/br0
魔法はもうこわくないぞ
食事が入る前にとれる、あとはわかるな・・
>>652 威力に関しては、なんかもうどうでもよくなってきた
これ見た目はHP制だけど、実質は
○○○のヒットカウント方式だわ、と
虎や覚醒魔なら3ptダメージ、ギガスラなど2pt、通常攻撃1pt、対策されると0pt
この4つのカテゴリしかない感じ
その4つのカテゴリの中から、大火力カテゴリの連中をいかに封殺するか、自陣なら
どれだけ効率的に運用するか、ってだけで
バイキ廃止
ためる2廃止で大分変わってくるとは思
両手剣が
完全に空気
なんだが?
ランダムとか根幹変えるようなことしないでいいよ
実装大変だし
復帰後無敵2ターンあるだけでリスキルなくなるから
>>642 人気どうこうじゃなくてポイント一位の人に投票する傾向の人が多いからでしょう
体当たりで魔法やギガスラなんかを止めたりな妨害をやると敵PTからの投票を獲やすい気がする
そして味方アタッカーのポイント一位と同票数でMVPとかが多い
勝負ついた直後に「僧侶さんのおかげで死者0でしたね」なんて賞賛をすると対象が一位になったりするのが多いのは日本人らしくて面白い
>>658 モーション糞遅いし盾が有能過ぎる
復活地点周辺は敵パーティー進入不可にするとかしてほしいな
その代わりずっといるとポイントが徐々に減少するって感じで
対モンスターですらバランス調整できないチンパンに対人調整なんかできるわけなかった
カンタかかってるのにひたすら魔法撃ってくるバ覚醒たまにいるよな
スターって役に立ってなくね?
フレのフレらとコロシアムで連戦してるとフレらはお互い入れあうから
こっちは敵からの投票期待するしかなくなるな
橋渡ってからの狭い箇所有るけど
あそこってプク壁だと簡単に抜けられる気がする
気のせいかこれも種族差か
667 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 09:17:21.85 ID:4Lr9Dlb70
>>622 守備力HP錬金竜玉の戦士なら防御すればギリギリ防げるかも
しかし一発耐えてもほとんど意味ないし
戦士パラならのがHPあるからね
守備力はパッシブ差を引いても同じだし
668 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 09:20:45.77 ID:VpEx44xC0
75パラとマッチして、ラッキーと思ったら、脳筋槍パラだったでござる
669 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 09:24:37.67 ID:8SrTf3qc0
味方があほだと絶対かてんな
野良と固定が酷すぎるw
大量得点抱えて下がったのに回復してくれずにドルクマ撃ちに行ってワロタ
671 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 09:30:02.07 ID:4Lr9Dlb70
戦士パラなら戦士のがHPあるからねだった
アホしかいなくてイライラしっぱなし
待ち型じゃなくて攻め型の会心特化まじんパラつええわ
固い上に即死級の高確率会心
ランドもあるよ!
マホカンタかかった状態で攻めに守りに柔軟に対応しつつ
アタッカーやギガスラ持ちとこ攻めてこられるときついわ
一度死ぬと会心とその他攻撃の波状攻撃で
会心ガード張っても張らなくても殺されるしよ
たったの5分間戦うために何十分もマッチング待たされるのがツライ
これPT組んで行ったらマッチもっと早いの?
3PTで戦わせろ
僧賢で潜りなさい
キャンショで覚醒やらザオラルやら中断させんの楽しすぎwwww
これ対戦時間3分で十分じゃないか?
迷宮だと旅旅旅で組まされるくせしてコロシアムじゃ僧賢のみとか意味わからんよな
結構弱いチーム多くね?爪爪爪魔戦みたいなおかしなPT以外は野良もチームも大差ない気がする
リスポーン地点に相手側が乗り込んできてたら、旅のボケで形勢逆転あるで
コロシアムどうみてもクソすぎるし
全滅させたら終わりで良いレベル
コロシアムのニコ生配信について
http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/pastthread/204154/ ゲーム動画の配信につきましては、
「取材撮影OKの人向けサーバー」以外での撮影・配信もいただけます。
詳細なルールにつきましては、『ドラゴンクエストX 冒険者の広場ガイドライン』の
ページ下部に記載がございますので、ご確認いただければ幸いです。
http://sqex.to/VWJ ↓↓↓
「取材撮影OKの人向けサーバー」以外での画像・動画撮影の場合、
自分以外のプレイヤーの名前が表示されている画像・動画の場合は、
予め本人の承諾を得てください。もし承諾を得ることができない場合は、
該当する名前部分にモザイク処理等の加工を行ってください。
このための加工についてのみ、上記に加え改変を認めます。
すげーミスリード誘う回答だけど、実質ダメってこった
↓↓↓
ことぶっきー
LI521-681
プクリポ
七不思議、コロシアム、迷宮、強ボス、ラスボス等をサーバー番号に関係なく
毎晩ニコ生でドラクエ10を生配信
七不思議の2ちゃんの嘘情報で釣られた一般ユーザーをさらし
m9m9とバカにして、その一部始終も生配信する
昨日も一人でコロシアム公式バトルに参加して配信してたな。
他の7人はまさか今ニコ生で配信されて晒されてるなんて知らないだろうし、相当陰湿。
特攻してすぐ死ぬ脳筋に聖女まいてラスト寸前ザオラルかけても1票も入らないっていう
SHTアゲハって使えるん?おうぎ振ってるから、扇持ちで参戦しようかと思うんですけど
>>680 自分のチームが正にそれ
野良と両方やるけど
明らかに野良の方が勝率がいい
687 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 09:47:52.40 ID:4Lr9Dlb70
正直パラディンが壁になってない
放置されがちだし火力ないし
ほんと微妙
688 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 09:49:08.81 ID:8SrTf3qc0
魔戦でバイキかけてギガスラで撃ちもらし倒してるけどポイントはいらんw
一番高い奴に投票する奴ばっかだわw
相手のバフ切れやにおうだちの切れ目を把握して
統率のとれた動きで計画的に攻めるチームは
野良ならミスない限り常勝できる
当たり前だけど固定と野良では情報共有と
連携に差がありすぎる
>>685 アゲハの範囲がアホほど狭い。
モーション中にタイガーに殺される。
ほぼ一人で完封したときに0票だったのは笑ったわ
693 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 09:51:43.93 ID:SMOT74qyP
野良って武器スキルなしのサブとかと組まされる?
>>685 開幕仁王立ちパラに使えるよ
ピンポイントでしか使えないけどあり
後は爪もちかえ
投票まじで意味ない
こういう白チャで煽ってプレイヤーを馬鹿にするような奴がいるからコロシアムを嫌いになる人が量産されるんだよ
ルール違反だけどあまりにも酷いから晒すわ
LJ353-737 /ミィー
ありがとう、範囲がめっちゃ狭いんですね。大人しく棍振ってますわ
>>689 こわいのが会心特化魔神ハンパラ
負けはしなかったが固定ほぼ常勝PTで崩されたこと何度かある
魔二人+ツメ構成のときにツメ3+魔戦PTをリスキルしにいくのやめてほしい
復活したツメと魔戦から無敵時間で一斉にタイガーとギガスラくらって死んでたし、
それでバイキツメが3人開放されてこっちに向かってくるとか怖すぎる
ラウンド制にして復活タイミングあわせるとか、少しは既存のゲームも見習おうぜ運営
>>688 職別見ると魔戦も意外と少ないな
でも僧侶や旅優先で入れてるわ
コロシアム特化の装備もありだね
前衛は防御力すばやさ会心
重さはいらん
賢者「○○さん>>もうすぐおわるので逃げまわってw」
実名系オーガ男「さいごまでころす」
実名系オーガが300ポイント以上持って圧勝・・・恐かった・・・
705 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 10:06:06.74 ID:r76Zx4TL0
守備力より呪文軽減
レンの時代がくるとは思わなかった…
賢者修正してほしいわ…
賢者はしんぴが遅すぎて・・・
あれのスピードが速くなれば使えるようになるかな。
バランス型なのに、全員バケツかぶってるPT出てきてワラタ
はごろもにユニフォーム被せておいたら、
騙されてメラゾーマ撃ってくれるし、見た目が意外に効果ある
709 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 10:13:19.40 ID:4Lr9Dlb70
賢ブレ強かったけどなー2人くらいしか見てないけど
最初の、〜〜たちが現れたって出るときに全員素手でくるPTもいたぞ
始まってすぐ武器持ち替えてたが、相手の武器構成がまったくわからんかった
最初に攻撃する奴って実はあの2P狙いだったりなw下位ランクで負けとあわせて5Pだけほしいのかな
ほしくずバトマスのはやぶさ斬りで350くらいけずれるww
左手に盾持てば防御面も結構強化されて安心して殺れる
裸僧侶チームに押し込まれるとかワロタ
716 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 10:24:21.65 ID:aATTD5cr0
バイキルト必中スーパーハイテンションに耐えれるスキルの存在
なんか忘れられてるね
そのパラきたらお手上げ
>>674みたいな奴は他の職で行けよ
職によってはキャンセルする間もなく一瞬でマッチング終わるぞ
パラ自分だけ助かっても仕方ないねんでたぶん
マッチング終わらんって奴がPT組み始めるんだろうな
そういう奴の為にどの職が足りてないのか分かるようにしないとダメだろこれ
他のゲームならそういうのあるんだが
720 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 10:29:28.12 ID:aATTD5cr0
>>674 マッチング速度
僧侶 爆速
魔法戦士 速
パラディン やや速
レンジャー カップヌードル食べて待ちましょう
地形利用できない脳筋多すぎ
補助とかちょっと走り回ってれば切れちゃうのに
722 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 10:31:56.23 ID:eyZ/b7930
プク武爪Lv69で参戦して
自陣の階段下の影で持ちぶせタイガー使えますよ!
相手からは、プクの位置見えてるんですかね?
オーガ(僧)で参戦したときは、プク爪に
足元で攻撃され死にまくりました。
魔・武はコーヒーでもいれてくつろぎましょうって感じだな
724 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 10:35:43.59 ID:zfzYhTGsO
バランスゴミで僧侶やりたがる人いないから
バランス直さないなら僧侶サポだけ持ち込みOKにした方が楽しめる
誰か提案してきて
725 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 10:36:13.98 ID:YrM3jteD0
旅にも席あるのか
行ってみよかな
727 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 10:37:54.27 ID:aATTD5cr0
自陣細道で待ってればいいよ
そのままいればレンか魔法使いでぬっころし
きずいて回り込んでもくるまえに魔法使いがぬっころす
そのころにはカンタかかっててもきれてたりする
はまると
目の前でツメが右往左往してる
旅もマッチング一瞬だし、リスキルハメされてる状態から逆転しやすい
僧侶で入って一人で突っ込むやつがいると勝てる気しない
敵陣で死なれたら生き返せんだろうが
旅はボケからのバギクロスが気持ち良い
>>727 何を築くんだよ
気付いてって書きたいなら変換できないのをおかしいと思わんのか
732 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 10:42:11.82 ID:BOk4FMU+I
問題が多すぎるので一旦閉鎖して出直しをと、提案したら速攻削除された。
運営は都合の悪い提案は削除するんだな。
魔で入るとほぼ確実にパラいるな
におうだちしてくれるのはそのうち1/4くらいだなー
呪文軽減50%くらいある奴いるよな、上盾なんて耐性いらないし
魔法は貧乏人にしか効かない
のこり30秒…リードしてるから逃げやうっていっても
突っ込んで逆転されそうになった
今日は平日できなかった人がきてるからしばらく勝ててるわ
バトで入ると9割旅と僧侶と@何か
これでも結構勝てるから楽しいわ
そして票を旅と僧侶に入れてあげる
ボケからはバギクロスかヒュプノスだな
2人以上笑かしてたらかなりの威力
チームで入って野良パーティーに負ける奴ら虚しくないのかな
武武マセ僧とか武魔マセ僧の平均Bランクを平均Dくらいの野良パーティーで倒すの楽しい
>>738 チームを野良でボコるの最高だよな
あと同じ野良パーティーと接戦になった時はマジで神ゲー
740 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 10:52:19.13 ID:qU01cFT60
両手剣を何とか輝かせたかったんだけどコロシアムでも無理ゲーか
地味な役が好きだから、補助に徹したり囮になったり上手く敵から逃げ切ったりが成功して
ポイントは低いのに票が入ったときが一番嬉しいw
>>733 仁王立ちしてても離れていく魔ばっかりでな・・・
逆に突撃する魔について行って仁王立ちしてるわw
>>739 多分キッズタイムとかに稼いだんだろうな
格下に負けまくるとランク下がるようにした方がいいと思う
>>742 まぁ待ちガイルより歩きサマーの方が強いしな
攻撃職でやりたい時の為に僧侶とかに投票してるな
僧侶とか増えればマッチング短くなるだろうし
746 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 10:56:13.58 ID:qU01cFT60
敵陣にも自陣にも魔戦いないときが一番楽しい
接戦になったり細道でにらみ合い始まったりするし
僧侶で入ってるけど
ランキングにいる奴らって絶対組織票だろう・・・
現在B+だけど投票ほとんどしてもらったことないぞ・・・・
下がるようにしてもまた同じように狩るだけだからそのままでいいよ
>>748 上位はほぼ全てそうだと思っていい
全く機能していないシステム
>>748 僧侶のランキングってことを付け加えるの忘れてた・・・・
白チャでの煽りはされたらウザいんだろうが、チームをボコってる時はNDK?って言いたくなるw
僧侶はうまいほどもらえない
下手でひいひいやってるとお情け票ががはいってくる
はい私のことです
>>742 定形コメントでにおうだちの説明するパラがいたな
旅はちょこっとやったけどいまいち運用方法が分からない
負け続いたからやめちった
756 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 11:00:17.13 ID:qU01cFT60
コロシアムの観戦ってどんな感じにするんだろうな
ただ見るだけなんだろうか?
賭けくらいはできるのかな?
>>748 野良でいってランキングに入ってたといってる人がいたが、
もう20時間くらいコロシアムに入り浸ってた
758 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 11:00:42.71 ID:aATTD5cr0
>>742 ですね 自分もついていってる
細道でだいぼうぎょしても無視で自分の前に行く人ばかりですが
それはそれでおもしろい
バイキタイガーの対策を教えてください。一回全滅されると逆転できません
760 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 11:01:50.58 ID:qU01cFT60
魔法で参加しても、マホカンタ管理であんまり楽しくないな…
かといってやらないと脳筋が特攻して逆転負けするし
俺は僧侶に結構票入れてるけどな
763 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 11:03:32.54 ID:SMOT74qyP
タクティクスオーガみたいに起伏に富む
いろんな地形が追加されていくとおもろいな
スミマセン、野良で参加した場合、マッチングの条件にレベルって
関係してますか?
LV50でエントリーしたらその辺のレベルで敵味方揃うのかな?
さっき相手魔魔武武って全員ランクF+で余裕だなって思ったらリスキル状態で余裕で負けたわw
こっち賢 魔 スパ 魔戦だったかな
敵パラさん、あなたの守備力が高くて私の狼牙を食らってもかすり傷程度なのは構いませんが、狼牙は前方一直線に有効なので貴方の後ろに隠れている僧魔の二人に当たりまくってますよ。
やはり僧には同情票しか入ってなかった
MwVwPw
MVPほしさに他人に入れないやついるくさいよな
>>753 すっげー分かる
安定して倒しちゃうと前衛にポインツ行くし逆に際どい試合展開だとマラーやザオしてただけでポイント入る
ヒーラーってどこ行っても不遇職だよな
別に同情とかじゃなく、ちゃんとうまく立ち回ってたら入れてるよ
相手物理構成で開幕天使僧侶は論外
レイプゲーの時は無投票だわ
772 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 11:08:57.91 ID:qU01cFT60
>>764 基本してるけど、低レベルの参加者が少ないのか、人少ない時間帯だと高レベルにまざりがち
多いとPTの平均レベルはだいたいそろってるね
>>768 毎回20秒待つし投票してないやつの方が多い気がする
1票や2票でMVPとかよくあるし
>>763 橋が封鎖されてハの字になるのはどうだろうか
橋の封鎖間隔を把握できないやつは地雷!
少し発想を変えてみた
覚醒を調整する代わりに、ミラーシールドの実装おながいします
776 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 11:11:56.77 ID:NcT9F6w10
旅芸人はハッスルダンスとボケとバイシかな
扇ならマヌーサもいけるからここらをバランスよくかなあ
特にハッスルダンスは発動早いから連発できるのがいい
まあ役たたねー時は本当にいるだけだがw
僧侶よりは全然良いと思う
僧侶はスクルトとか終わったらターゲットとして逃げまわるか
ベホマラーお願いしますw
旅でビッグシールドとタップダンスやったら回避しまくるんじゃね?
>>755 物理アタッカーにバイシ、僧侶の回復補助(ザオラルと同時にベホイミ、対ギガスラにハッスル等)、瀕死の敵へのトドメ、対におうだちパラにボケ、等々
その時々でパーティーに足りてない部分を補う感じだから、他の職みたいにこれだけやっとけばいいってもんではないのが難しいが、そこが面白い
>>757 野良で日課やらずにコロシアムばっかやってたけど職業別ならランキング入ってた
生き返った時に無敵時間はそのままですぐに攻撃出来るようになったら少しは変わるだろうに
782 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 11:14:13.36 ID:LK8mbUNw0
ブーメラン攻撃力290(335)で守備力450へデュアル:79ダメージ
バイキ有りスカラ無しで196
バイキ無しスカラ有りでミス
バイキ有りスカラ有りで96
仁王立ちして魔法使い庇ってたら余裕で蒸発するな
てかデュアルって2.4倍だよね?
どっちにしろ今のリスポンの仕様ではどうにもならんよ
>>776 ハッスル扇芸人やってる。
ギガスラはハッスルで回復可能だけど、タイガーメラゾーマだけはどうにもならん。
785 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 11:15:20.02 ID:zfzYhTGsO
■投票したい相手
●自分がポイント多くて、HPやばい時に回復してくれた人
(これができない奴は多い)
●自分がポイント多くて倒された時に、ザオしてくれた人
(これができない奴は多い)
●自分が倒された直後にカタキをとってくれた人
●活躍した仁王立ちパラ
●いい感じで点とりまくった人
●たまたま活躍した面白い全力キッズ
●本職僧侶でもないのに僧侶やってくれた人
●固定でやってて下手でも失敗の改善とか成長が感じられた人
■投票したくない相手
●暴言、煽りをした奴
●強化またず突っ込む奴
●命令口調指示廃人
●職業押しつける奴
●仁王立ちしないパラ
●なんか知らんが無駄にテンション高い奴(白チャで意味不明な事を発言したり)
ビックシールドをいれるべきなのか
コロシアムではガードが結構はいるのでどっちがいいの?
787 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 11:17:00.91 ID:V+dljpx00
バイキタイガー=呂布
覚醒魔=諸葛亮
>>778 タップダンスは発動遅いけど敵が物理攻撃パーティーなら暇があれば悪くない気がする
魔法は盾ガードはできてもみかわしはできないからな
防御的なスキルがほとんどないからリス本で発動はやいタイガーになす術がないことが多いんだよな
やいばあればもうちょっと変わっただろうに
防御的なスキル・・・普通のぼうぎょ?
791 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 11:18:26.00 ID:NcT9F6w10
ビッグシールドは俺は入れるよ
タップダンスは試してみたけどあんま意味ないかな?
β仕様のだいぼうぎょがあればタイガー防げるんだけどな〜チラッ
リスポンの度に無敵時間長くして
リスポン即キルの場合はSHTで復活
あとリスポン地点はランダムにするか
少なくとも複数の出口を設ける
そんなところかな
最後リードしてるときにビッグシールドかけて
覚醒メラゾーマ弾き返した後にタイガーも1発弾き返して生き残って
見事逃げ切ったときは最高だった
795 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 11:20:36.92 ID:dETjjvrNO
>>786 入れるべき
タイガーの即死を回避しやすい
>>781 回復タイミング揃えて、無敵時間そのままですぐ行動出来れば起き攻めもなくなりそうなもんだがな
レイプゲーはお互いつまらないから、どうにかしてほしいところ
ビッグシールドはタイガーの即死回避にかなり有効だもんな
バトマス的にはビックシールドタップダンスかなり強い
会心Gもつくとギガスラにするしかない
リスポンはランダムより自分で移動できる方がいいと思う
邪眼の盾いいね
爪がすぐ無力化して面白い
賢者とかスパがいると高確率で負けるんだが・・・
もちろん必ず負けるわけじゃないけど
やっぱりテンプレ構成からは外れる感じ
パラにゴルフィン入れたらmissってなったは
あとターゲットまで移動攻撃系より
直線、扇、円の範囲即攻撃をふやすか
遠距離武器の距離をなんとかしてね
スピードが遅くて判定も遅い近距離武器なんて使えませんからーw
タイガーは1.5x2、デュアルは倍率なしから減退くらいでいいわ
チームと野良を分ける
リスポンをなんとかする
ツメ、呪文をもっと弱くする
これだけのことがなぜできなかったの
大分違っただろに(´・ω・`)
>>773 あるある
あと明らかに活躍してない身内に入れる奴な
そんな中5票とか貰えると嬉しい
807 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 11:26:46.19 ID:PI924jcM0
鞭盗賊で行ったら狩られただけだった
ptのみんなゴメンねゴメンね
>>801 スパは相手が対策いれてないと、状態異常で無双できる感じ
リスポンをA起点・B起点・生きてる仲間のそばで選択とかしたいな
何でもありとソロエントリーのみに分けてくれるだけでだけでよかったんだがな
野良同士で当たるとたまに拮抗した面白い対戦できるし
ついさっきだけど公式始まっても相手の構成が見えない
で少し立ってチリーンチリーンひとりの復帰を待ちます、あー誰か落ちたのかと待ってたらもうすぐ開始のアナウンス
相手見たら2人、4対2?と思いながらもいざ始まってみると実際1人だった雑談して終わったけど必ず補充してから始まると思ってたからびっくり
812 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 11:29:46.48 ID:zfzYhTGsO
復活場所はランダムで一定時間無敵&透明がいい思う
ガチで。
透明時は移動のみ。
>>800 眠りガードで防げないんだっけ?
付けてないだけ?
>>805 PTとランダムマッチングは分けたほうがいいよな
>>805 チームはいても良いよ
野良で固定ぶちのめすと非常に楽しい
その分負けた時のペナみたいなのを付けて欲しい
ランク下がるとか
ギガスラよけてオガバトマス倒したら、後ろに爪プクリポいたんかーい。
やられたやないかーい
で復活して追いかけたら、クモノにかかって爆弾おかれたやないかーい
実に面白い。
>>809 無敵タイム中に攻撃できるようにしてれば遅くて超強いスキルがいきるんじゃねw
>>813 分からないけど邪眼カウンターでよく寝てたね
>>804 タイガーは9ではもっさり2回攻撃の技だったからあれを再現すればそれで良かったのにな
>>807 俺なんか
もしかしたら福引券貰えるかもと思って
サブの爆裂盗賊で4戦もしちゃったよ
結果はお察し
本当にスマンかった
>>801 ザオしない賢者が多いな
スパはもう両極端としか・・・
ドワ男に自キャラがみとれた時の悔しさったら
深夜やってたらリスキルしないPTが多かった
あれなら詰み状況でもまだワンチャン…あるのかな
とにかく安西はドラクエの開発から退いてくれ(´・ω・`)
825 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 11:34:53.17 ID:dETjjvrNO
バイキブーメランは魔ならだいたい一発で落とせる
僧も数字では落とせるが、意外と生き残る
武はたいてい生き残ってタイガーの餌食にされる
パラディンは対象にしない方がよい
826 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 11:35:04.62 ID:NcT9F6w10
そういやたま〜に盗むやってる人いるけど
あれなんか盗める事あんの?
生き返ったあとコマンド入れる暇もなく死ぬのがアレすぎるわけで
戦闘開始のときみたいに即動けつつ、無敵時間延長ってのがいいと思う
でなけりゃ相手陣地に入れなくすればいいよ
なんで舞台上で戦えないんだよこれ
>>815 チーム内でギスギスするだろうw
戦う相手がチーム、野良と当たるかもしれませんよっていう申し込み所と
野良だけとしか当たりませんよって申し込み所をつくればいいw
カンタもらってからの仁王の流れを2回やったらで6人から投票もらえた
票全取りとかむずいよなあ
>>823 ドワとプクはステルスできるから大丈夫。
身長のデカイ人の後ろから攻撃すればいいし。
罠も作れるし。
コロシアムでジャンプいらつくって・・・
あしばらいとかジャンプでよけれるのにできなくしてどうすんの??
これ相手の装備は見た目でしかわからないから、
羽衣はドレスアップでカモフラージュして相手に無駄メラゾ打たせたほういいなw
逆に氷耐性つけた僧兵とかを羽衣にドレスアップするのもありかもw
Q.3 死にスキルや呪文、武器が相当あるように思います。その辺りの救済はないのでしょうか。
A. すべての職業、呪文、武器が均等に使われる世界が望ましいと思っているので、今後もバランス調整をしていきます。
コロシアムが実装されることで存在感が増す武器種があるだろうと考えています。
ところでコロシアムで存在感が増す武器種ってあった?
眠り錬金デュアルでバイキ爪寝かす
⇒ジバリーナしかける⇒ターン溜める⇒オオカミ(ジバリーナ追撃)⇒で何もさせずに暗殺成功
836 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 11:38:29.03 ID:PI924jcM0
>>823 可愛いエル子がドワ男に見とれるとかプレイヤーに対する精神攻撃だな
837 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 11:38:34.48 ID:xa22Skwx0
短剣って、使えそうなのがあるけど・・・・誰もそれで参加しないか・・・・
弓の全体攻撃使えそうだけど・・・・・。
コロシアムで○○%ダメうpとか…
それは武器種じゃないよなぁ
839 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 11:39:29.80 ID:PI924jcM0
ブーメランは元々一部強ボスでも流行ってたし
迷宮でもよく見かけてたろ
パラは何気に票集まりやすいと思う
昨日当たった槍パラディンが強かった
>>833 弓じゃないかな
さみだれがあんな強いとは思わなかったw
>>833 どう考えてもオノだろ
全く見ないんだけどw
ジャンプいらつくって奴はスマブラのおきらくで煽り耐性つけた方がいい
こないだやったら昔のおきらくと違って平和だったが
上手い槍パラは光ってたな
>>832 すでにそうしてる
魚だけど呪文耐性無法を羽衣にドレスアップしてメラゾじゃなくてマヒャドうたせてるw
これ何でタイガー打つ時いちいち下がるんだろう
そのせいで障害物に引っかかってその間に覚醒メラゾ打たれるとか何度あったか
849 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 11:43:03.30 ID:xa22Skwx0
ウェディ男は、比較的に強い人が多い。
おとつい、昨日と本当に強い人ばっかりで驚いた。
>>802 攻撃いくつ?
バイキ前250もあればスカラ2でも貫通しない?
851 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 11:43:57.08 ID:xa22Skwx0
>>848 強いからいいじゃん。
それくらいあっても
>>793 復帰優遇しちゃうとわざとザオでHP1維持のゾンビゲーにならねーかな
>>843 さみだれなんか一人で突っ込むから2倍くらうだけで4人で突っ込めば分散するから大したことないぞ
しかもあれ攻撃範囲が前方扇形に90度くらいで、射程距離もイオラ位しかない
なるべく範囲入らないようにしつつ、入ったらモーション中に範囲を抜けるといい
遠くからコマンド入れてひっかかるツメが多くて草生える
スリープダガーで相手寝かせたら誰も起こしに来なかった
マヒとかと違って効果時間長いからかわいそうだったw
>>711 全員1ターン無駄にするって武器見られるよりリスク大きいと思うんだが。
>>833 片手剣、槍
扇、斧、弓は相変わらず産廃
結構潜ったけど、鞭はまだ見てないな・・・
一人で逃げ回る僧侶なんなん・・・
スティックだから点も取れないのに味方の回復すらしないんだからそら勝てんわ
859 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 11:45:58.90 ID:dETjjvrNO
>>847 まあ、何にドレスアップしても
バイキブーメランで一撃なんですけどね
>>856 武器持ち替えそのものにはターン消費発生しないから
持ち替えてる間に二ターン溜まって連続で行動できるから
あんまりリスクないんじゃないか?
861 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 11:46:18.12 ID:TzLjlAwD0
安西さんは、ゲームクリエイターの才能が絶望すぎるわ
弓魔戦は元々つえーぞ
レンジャーはゴミだが
>>848 ルーラストーンやコマンド時に下がる時があるのは、同期ができてなくて、本当の位置に移動してから技出すからだよ
>>858 うかつにザオいって狙われてポイント失うと取り返せないんだよ
だから状況によっては回復放置して天使で粘って味方の復帰を待つのが正解
>>857 幻惑やたら効くからスパークは結構ありだと思う
問題は射程狭めでタイガーで斬殺されるのが早そう
ボディガスパじゃないと運用できない気がする。
しばりも麻痺が効くんじゃないかな
敵単体はどうしようもないけど
いくら活躍しようともなぜか人気投票は見た目で確定してるおち
しかも、ヒメ+お供3人だと確実に票が全部いくのな
これはないわw
>>858 ターゲットになってくれてるんだよ
何故理解できない
>>860 正直相手の武器なんて見てないからなw
開幕の行動は相手の職の方が左右されるでしょ
チーム4人で4戦して1人ずつMVP取らせてるよ
>>864 天使ゾンビは敵の行動を消費させる利点あるね
敵が行動使い切った瞬間に攻撃すると反撃無しで倒せる
突っ込んだり変な動きする地雷3+魔法使いと戦ったけど、魔法使い一人にひっくり返されたわ。分かれ道の手前で待たれて焼かれて、地雷盾にして下がってバフ更新して、って一人で戦ってる感じだった。
一人で500p近くとっておわってた。
初手で全滅させて勝った気でいたから悔しいわ。
そういえば開始時に相手PTがずらっと並んで構えて、シャキンと片手剣が
響いたりするのって、どっかで見た構図だなーと気になってたが、
思い出した
DQ8の戦闘開始時か。あれはもちろん自分のPTだったけど
(ひょっとして他のシリーズにもあるかもしれないけど、俺の脳内では)
微妙なところで懐かしいわw
スパつええな
あと弓魔戦もやべえ
875 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 11:52:02.54 ID:M641Yy1a0
熱くなってケンカごしになるやついるからワロタ
毎回おればかり狙って殺しやがって
ここは殺しあむか!!ってワロタ
>>859 俺もバイキブーメラン撃つ側なんですよ!
>>867 リスキルハメされてるのに敵陣前で呑気にセルフベホイミかけてるんだぜ・・・
もうジャンプするたびにポイント減少にしろよw
リスキルされている状態から敵アタッカーてなづけで形勢逆転。
結局負けたけどワンチャン作れて面白かった。
>>870 そのとおり
序盤で下手にザオする必要全くなし
相手全員同じ名前ってなかなかウザイ
>>877 リスキルハメされてる状況なら他に何ができるか言ってみろ
僧侶もポイントほしいって奴いるけどポイントないから出来る動きあるんだから
PTプレイ覚えてほしい
僧侶を倒しても所持ポイント少ないしポイントゲットすることもないからそこまで無理に倒す必要もないんだよな
というか天使ゾンビだし相手するの面倒
エル女てなづけるドワ男とか見たら絶対笑うw
さっきめっちゃザキ連打する僧侶に当たってわろた
しかもけっこう倒しててさらにわろたww
起き上がりを任意のタイミングで地点選べるようにするのはありかもしらんなー。敵陣、中央、自陣の3つとかでさ。
>>870 天使ゾンビだけど、魔に狙われて早読みかかってたら詰む
メラゾで潰されて天使詠唱中にメラミで終了
安西が作っていいのはブシドーブレードだけ
>>888 死んで幽霊になってる時の見た目でドルボードみたいにスイーっと移動できるのがいいな
>>891 僧侶で単身魔法使いを倒しに行けばいいんですね
わかりますw
レベル50、55、60、65、70、75の各コースを自分で選んで入場
↓
戦闘時はそのレベルに自動的にレベルシンクする
↓
敵と味方チームのそれぞれ頭上に赤と青とかの印がつく
こんな感じにすればいいと思うんだが
>>889 ゴシックなんか装備してるから炎が脅威になるんだろ
見栄はらないで素直に羽衣装備しとけばいいんじゃね
バランス修正は後回しになりそうだよね・・・
今は2.0で忙しいし、2.0出たらコロシアムどころじゃないだろう
>>893 当然粘ってる間にツメに行ってもらいますw
>>892 それだとザオされた時、どういう処理になるかだな。
ハメられ中に僧侶ができることってザキは詠唱中にシャオられるだろうし逃げてもシャオられるだろうし
棍に持ち替えて乱撃で無駄な抵抗するか足払いしかないよな
ポイント集めやすい奴が死にやすくなってるよね
敵の魔に500くらい持たせておいて、残り1分くらいで倒しに行って残り10秒くらいで撃破するのも非常に楽しい
敵の一人ポイント集めるのは結構簡単だし
僧侶もザキや氷結らんげきあたりで結構敵倒せるよな
無双使う馬鹿バトマスに出会ったwwwwwwwwwwwwwしかもはやぶさwwwww
手なずけるまだみたことないけど、ぐるぐるがベストなんかな
>>895 普通にヒャダルコ追撃でも終わるよ?
流石にウェディ僧侶はきついが
905 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 12:03:24.04 ID:4Lr9Dlb70
体当たりでテンション消し飛ぶのは何なんだろうな
ぶとうか単体なら戦士で楽勝なのに群れるとヤバいよな
さっきメインで体勢崩した時ハメで大差で負けたPTに偶然サブで当たった
またハメ技ばっか食らってたんだが、終了一分ちょいで逆転して勝てた
こういうのが楽しいな
>>898 呪文で生き返った時は死んだ場所、時間経過でリスポンした時は移動した場所でおk
2週間くらいは遊べそうだよな
ほんとドラクエ運営はよくやってるわ
のこりの2週間は何してすごすかが問題だがw
>>906 こういうのあるから、容赦なくハメ殺さないとだめなのか?
蘇生と拠点復活は当然別処理にするべきだろ
蘇生は10秒1ターン無敵、拠点復活は10秒2ターン無敵
3票以上もらえるとなんかうれしいな
相手にも評価されてる感じで
リスキル嫌っていう奴は現状仕様にあってないからコロシアムやらないほうがいい
>>879 おお、いいなあ
それロマンなんだよなあ
何とか一度成功させてみたいんだけど、たいていモーション中か、あるいは
モーションに入る間もなくスパッスパッスパッスパッかタイガーガシガシガシで終わるw
マヌーサも活用できないかと思ったんだけど、やっぱりスパッスパッ(ry
>>909 勝ちにこだわるなら徹底しないと逆転されるねー
たまに、票稼ぎかのか、油断させるためなのか「もうやめて(´;ω;`)」ってプクにあったわ
どう考えても手を抜いたらこっちがやられるんだがwww
>>909 ハメ技楽しい?
味方になった人でもずっとハメてるとあんまり楽しくなくね?
>>914 リスポン地点に入り込んでる敵にボケで複数笑わせて逆転した事ならある
>>913 復活した順に即仕留めていかないとバイキタイガーがこっちを一撃で落としていくものな
>>914 蘇生時の無敵時間使うしかない
相手の行動直後でもいいけど、ターン溜めてたりすると返り討ちだし
>>913 リスキル好きっていう奴は次の仕様で・・・・・;ってパターン来るの?w
スマブラよりポケモンに近いな
ポケモンは個体値の理論値を厳選、もしくは微調整、努力値振り分け
ドラクエでいうなら武器防具、アクセの理論値を揃える。スキル振り分け
@はPT構成を考える
戦士69LVwwwwwwwwwwwwwww
全身クエでもらえる戦士装備wwwwwwwwww
しかも一切錬金してないwwwwwwwww
終わってるだろwwwwwコロシアムくんじゃねーよ
>>916 勝負の世界に何甘いこといってんの?
殺るか殺られるかがコロシアムじゃないの?
まぁ、楽しいかどうかでいわれたら楽しくはないねw
バト4構成にあってギガスラ連打かとおもったら普通に会心バトだったでござる
地味あれこえぇw
しかも、自己パッシブあるからリスボンしてもいくらでもゾンビアタックできるとか
復活MP回復無しにしたらリスキル対策にも爪対策にもなる。
いかに終盤までMPを残せるか戦術に幅が出るし、通常攻撃や会心が本来の強みを発揮していくと思う。
924 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 12:13:25.52 ID:bB/g1Wiv0
正直、デイリー参加賞や昇格報酬(今ならふくびき)を一切無くし、
メリットは肩書きだけ位にしたら提案のkaはなくなる気が
しないでもない。無かったものとする人が増えてw
テスト人口増やしたかったんだろうけど、直接的に相手を殺す、
というある意味シビアな対人戦が出来る風土があったとは
思えないんだよな。
古い話だが血のバレンタイン騒動を思いだすわ。
>>919 リスキル好きなんて奴も少数派だろww
現状それが確実だし何も思わずに淡々とこなすだけ
仕様が変わればまた違う戦法になるだけ
928 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 12:17:37.24 ID:dETjjvrNO
ボーーレイクが近いと思った
ただ、ーダーブイクみたいに、
やられたら自身が行動するまで無敵にしてほしい
ザオラル時はそのままでもいいが
929 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 12:19:15.13 ID:NcT9F6w10
ハメっても極端なレベル差ないなら抜けるチャンス幾らでもあるんだけどな
ドラクエってゲーム考えると其処まで考えないであきらめてちゃう人多いんだろうね
まあレベル差ひどくて相手野良じゃなかったらもう仕方ないけどさ
>>925 リスキル好きでも嫌いでもないって言う奴はパターンかよw
盗賊でクモノメガボンバーを駆使した奴凄かったわ
スゲー場を支配してた
そういや盗賊のしんだふりってどうなるの?
似たゲームならFFの生みの親の坂口博信が作ったラスストのオンの乱闘だろ。あと元カプコンの人達が作ったアナーキー
パラ野良でコロシアム潜ってて、打ち合わせ時に
相手近接だったとき仲間後衛にボディーガードしますよとは言いづらい
ほとんど張り付いてることになるし、フレとかなら平気なんだけどね
935 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 12:22:05.45 ID:427jDR9m0
だからコロシアムはもっと時間をかけてからって言ったじゃないですかw
という藤沢の高笑いが聞こえてきたお(´・ω・`)
コロシアム実装で
完全にエルフが下級種族になったなw
>>935 使える武器と使えない武器の差がはっきりでたから
時間をかけてからとか言ってたらたまったもんじゃありませんよw
普段通りのスキルが使える仕様のコロシアムを用意してもいいでしょ
申し込みは別の担当の人がやってくれるようにして
リスキル始まって時間もあるなら、とにかく逃げろ
直線ならターゲット時の補正で近接に追い付かれるから、障害物にひっかけながらでな
4対1で戦って勝てるんは相手が蘇生無しの構成くらいよ
相手にする数を一時的にでも減らせれなけりゃ、可能性すらねぇよ
>>936 お前ついこの間までプクはキャラデリしろとかほざいてた手合いだろ
プレであろうが流石に爪の調整入れてるだろと思ってたがそんなことなかった
メラゾに強いオーガ
マヒャドに強いウェディ
ギガスラ・イオナズンに強いプク
ドルモーアに強いドワーフ
投票をいっぱいもらえるエルフ
>>922 そうだな
単に勝ったり負けたりする遊びとして考えてたわ
勝負がわからないから楽しい、みたいな
みんな真剣なんだな
本格オープンしたら行かないかもしれん
944 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 12:26:51.54 ID:dETjjvrNO
各カーペットに石像おいて、
石像に1600ダメージ与えたら勝利
自動復活で10ダメージ
とかにしようぜ
現状このスレを見る限りでもリスキル肯定派や否定派なんかでわかれてるんだから
開発内でも意見が割れてるってことは容易に想像できるんだよね
他の対人ゲーでも、死亡時⇒復活の扱いはシビアでな問題
無敵時間を利用して安易に逆転ができたり、
それをねらってカウンター狙いばかりの不毛な戦いになったりもする
まぁもうちょっと開発を応援してやろうぜ
946 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 12:27:29.65 ID:r76Zx4TL0
エル子のPS高いからねえ
なんでだろーね
相手に魔がいてこっちに魔(といかカンタ役)がいない場合のリスキルは見逃してくれ。
相手の覚醒早詠み中の隙をついてどうにか落としたのに、もう一度覚醒早読みされるまで中央で待つとか、マジで無理ゲーになる。
リスキルはどんどんしろ
じゃないと修正されんだろうが
あと似たゲームっつうとハッピーウォーズとかかなあ。あれはだいぶ違うか。
スパが魔法PT相手にメダパニーマ連発して、終始ものすごい勢いで混乱してた
ちょっと笑った
正直スクルト2回やろうがためるタイガギガスラでおちるからなあ
>>812 広場見てたら、死んだら幽体になって移動できるようにしてほしいというのがあった
味方には見えるけど、相手には見えず、ザオか20秒経過すると移動先で復活するという感じ
僧侶の前まで移動して蘇生をお願いしたり、敵の背後に回り込んで復活→奇襲なんていう戦略も取れるし、
こういうのはぜひ採用してほしいね
リスキル反対派は甘ちゃん思考にしかみえん
つーか意味があるから殺るんだよ
別ゲーとか2死でエリア退場されるゲームとか普通にレスキルして排除してたぞ
ハメにもってかれて対応できなかった時点で雑魚だったと思え
954 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 12:31:42.64 ID:SMOT74qyP
これは定型文でのコミュニけーション勝負の予感
一番はやっぱりギルドウォーズ思い出すよ
>>947 いっぺんこっちカンタなしで逆転した事あるな。戦士の証ギガスラで。入り口あたりにいてくれたからだが
957 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 12:32:43.36 ID:XDsAjaHE0
コロシアムアプデで200万Gぐらいつかったよ
運営に貢献しちゃった・・
野良で特攻バカの補助して勝てると嬉しい
こんなバカ背負ってるのに勝てたって気になれるから。
決まって何故かバカが一番ポイントも票も稼ぐんだが
ギガスラはまだ範囲把握できてない人多いね
逆にリスキル無し派はどうしたいの?
立て直しリセットされたらそれもう最初からだし
むしろ全快する分たちが悪いから最初いらないしバトル時間2分でいいわ
PS自信あるやつは爪やったほうがいいかもしれん
通常のボス戦ならそういうやつは僧侶やったほうがいいんだが、コロシアムは逆だ
962 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 12:34:07.22 ID:4Lr9Dlb70
ランダムポップとか言ってる人ほんとによく考えてるのか?
>>947 そうなんだよな、現状でも擬似的な3すくみが出来上がってるから、それを封殺するためにリスキルってのは取り得る戦術なわけで
>>953 > 甘ちゃん思考
> 雑魚
そうやって煽るのやめようよ
自分に返ってくるぞ
まぁおまえ自身が精神弱いから他人を攻撃して自分を守ろうっていう歪んだ防衛思想は理解できるけどさ
>>960 とりあえず生き返る時間や場所に選択肢がないってのはなんとかしてほしいって言ってるじゃん、見えてないの?
966 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 12:35:04.15 ID:4Lr9Dlb70
リスキルが時間の無駄だから
時間三分にしてMP回復なしでイイよ
あれ?これって爪、魔戦は最後まで倒さないほうが良いのか。MP使わせといて最後で葬るみたいな。
ある程度押し込まれたら即試合終了でいいよ
その場合負けチームはふくびき無しで
969 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 12:36:56.52 ID:4Lr9Dlb70
八割の爪が雑魚いからこそ爪ごときに負けるとムカつく
八割殺してるのに
あと爪は暴言厨多いよな
リリアナさんとかも爪厨だったし
武武武ません最強だわ
パラとかいてもギガスラで簡単に落とせるし
魔法に対しては体上に呪文耐性と竜おまで45%以上耐性つけれて即死防げる
種族オーガならなおさら
全滅したらみんなまとめてすぐ復活でもいいよな
順番に生き返って爪で処理されるって完全にライン工
>>943 本格になったら賞金か報酬が変わるだろうし、今以上にやばいと思うw
973 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 12:37:33.20 ID:NcT9F6w10
>>953 でもドラクエって元々があまちゃん思考向きゲームでしょ
そこら辺のユーザーへのバランスは難しいと思うよ
ちょっと目先変えれば〜迄考えない人のが多い
何でもいいよ
ランダムポップすればリスキル改善されるって信じてる人達の意見があるんだから
運営はとりあえずプレオープン期間中にどんどん弄ってみりゃいい
もちろんその都度ランクは全部リセットな
ふくびき回収が捗るし、その方がプレイヤーも協力してくれるぞ
3回もコロシアムで戦ったからふくびきけん2枚置いてよw
>>964 混乱したのはスパ自身だよ
相手魔法PTでカンタかかってるのにのべつ幕無しにメダパニするもんだから……
復活しますか?って選択肢が初からあれば良い。
ザオしてもらえそうなら待てば良いし。
>>972 本番では公式はランクマッチに色々なレギュレーションやカテゴリー用意するだろ
オーガNGとか、武闘家無し限定とか
そういう期間マッチなんかもあるだろうし
>>965 いやどっちが見えてないんだよ
煽りっつーかまあ口は悪いかもしれんが解りやすく言えばそういうことだと思うよ
んで立て直ししやすいなら、倒す意味なくなるから時間減らした方がマシといってる
>>976 スパは自分にカンタかかってるつもりだったのでは?
>>965 覚醒早詠みの隙なんてそうそう現れるもんでもないしな。
千載一遇のチャンスをせっかくモノにしたのに、もう一度それを再現しろとか無理。
魔を落としたら20秒以内に相手陣地までダッシュして、覚醒早詠み態勢が完成する前に潰し続けないと、一瞬で逆転される。
>>982 今の運営が種族はぶるような真似するとでも?
本番開始して提案あってようやくいろいろ追加のパターンっしょw
つまり、いろいろは本番実装にはこないってことだ
>>962 私は色んな職でやってるけどさあんたらはハメしかできなんだろ?w
>>971 蘇生者がいないとどうにもならないんだから、復活はプレイヤーの判断でもいつでもできるようにしてもいいよな
1人で起き上がっても、目の前に4人居たらどうにもならんわ
>>967 基本的には枯れねぇよ
そういうやり口はほとんど博打みたいなもん
マホトラとかまで使って能動的にやるなら無くは無いだろうが、普通に戦ってりゃちょうど試合終わる頃に枯渇する調整
>>976 混乱「させてた」じゃなくて「してた」?と思ったがそういう事かwww
【魔法対策】
メラゾーマで即死する奴は地雷
体上に呪文耐性21↑と竜おま装備は必須
オーガなら竜おまじゃなくてロイヤルつければマヒャド即死も防げる
オーガサイキョ
ハメたい人はハメればいいさw
それしか出来ない雑魚なんだからさw
ボクハメしかできません><;こうですか?()
チームで組んでいったけど(そこまでやりこんでないのでEランクのメンツ)
相手Aランクの武武武魔と当ってフルボッコされた。ほとんどハメ。
お互いのランクくらいあわせて欲しい
リスキルなんて普通に無敵時間とターンいじるだけで改善じゃん
復活ポイントを無敵にして、相手の侵入不可
エリア内から外には攻撃可にすればいいんじゃね?
>>984 反則ペナルティがいつ種族にだと錯覚していた?
リスキル嫌ならちゃんと逃げろな
前線下げさせれば大きく貢献してんだから。わざわざ相手有利な状況に付き合うな
そういやマホトーン使う魔に会ったこと無いんだけど
効かないの?
999 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 12:49:03.64 ID:4BAlUPk+O
武3魔法(魔戦もあり)つええええ…
誰だよザオ必須とか言ったの(´・з・)
936 名前が無い@ただの名無しのようだ sage New! 2013/11/09(土) 12:22:19.01 ID:KJUaVbRg0
コロシアム実装で
完全にエルフが下級種族になったなw
・エルフ♀は現在最強のPS(中身がおっs)
・可愛いから得票率ナンバー1
1001 :
1001:
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