【大乱闘】コロシアム総合スレ part.4【ドラクエブラザーズ】
1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
うわ、寒いスレタイやめろよ
一喝の時間長すぎ
4 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/08(金) 01:51:52.11 ID:lJjYsmhW0
久しぶりのスレ立てでテンションが上がってしまったんだ
禿げ上がるほど反省してます
とりあえず、野良で負けた時説教だけはやめろ
負けるのが嫌ならPT組んでガチでいけ
知能の足りない糞馬鹿多すぎてマジで暴言吐きたくなるわ…
やっぱ一撃で死ぬのは面白くないなぁ
倒す側は爽快だろうけど
>>8 不満なくガチで行きたいならPT組んでいかないと無理
じゃないと、ずっとストレスだよ
>>9 会心で倒したらモンスター同様にスポーンと飛んでったら爽快だった
キャラ性能ランク
S 魔戦 武
A レン 魔 パラ
B 僧侶 戦士 盗賊 バトマス スパ 旅 賢者
左に行くほど強い
S…出禁
A…1PTに1人まで
B…平凡職 熱い戦いが望める
これ一喝のタイミング結構難しいね・・・
14 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/08(金) 01:56:20.21 ID:2ydINhLo0
ダメージ調整必須だろ
すぐ死ぬし
誰か死んだらなし崩し的にパーティー壊滅するし、全滅させてバフして次のターンも安泰
15 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/08(金) 01:56:30.22 ID:UZcsYrx+0
リスポンの無敵時間一喝くらったひでえわw
D+は野良ってたけど、そんくらいになると割りとまともな人が多かった
これ敵よりも味方にイラっとするなw
特にバ覚醒はやばい
仁王立ち対決超かっこいいw
パラのにおいだち中は武闘家のおたけび100%喰らう?
そういう相性あるのかなあ?
みかわしとドラゴンクローでくんなよ
新規が来ていい場所じゃないだろ・・・
聖者の詩なんか味方壊滅してる状況で狭い範囲かつ長い硬直で無防備なんだぜ
これ決めたらMVP投票しろよ
ふくびき52枚溜まったんだがなんかだりぃな
数万Gのゴールド出たところで何しよてか
もうコロシアムくらいしかする事無いとか思って来た
スト2でもCPU戦はすぐ飽きるだろう
メンテキター
やったーこれで勝つる
即マッチングされる職
僧侶
パラ
アタッカーは待たされますのでご注意を
ゴミみたいなステータスだと一緒になる方に最初から負け確定と思われます
魔法戦士強くね(´・ω・`)?
バイキルトとギガスラッシュをMPの心配なく使えるんやで
もう外での募集、武か魔戦ばかりだもんなぁ
本当なんだかなぁ
スクルトピオリムベホマラー辺りかなり範囲狭くなってる?
いつもの感じでいるとかかってなかったな
>>25 武はタイガー即死させれるくらいだと関係ない
1回全滅するとガッチガチに固められて終わりだなあ
スクルトべホマラー一喝とか広範囲技は2/3くらいになってる
開幕向こう側で溜める乱発されて突撃されるとなす術なく一撃死して生き返る殺されるのループが始まるな
バランスもクソもねーぞw
HPゲーに拍車がかかるな
アタッカー職はバト以外MP消費しないがええわ
戦闘中の装備変更だけど
武器だけじゃなくて手袋も変えさせてほしいわ
スティックとかもう1個じゃぜんぜん違うんだけど
最初の頃フレと適当な職で行って、マッチングで戦ったクソ構成PTとの接戦は本当に面白かった
ランクが上がったら同じような構成のPTばかりで残念すぎる・・・
これメンテでコロシアム閉鎖来てもおかしくないだろw
pvpってレベルじゃねーぞ!
やべー、おもすれー!眠れんw
たとえプレオープンだとしても、タイガーと覚醒魔のダメージは異常すぎるやろ
バトルプランナーってのは、これくらいの調整すらできない輩ってことなんだろな
そりゃバトルが面白くならんわけだわ(´・ω・`)
死亡時MP回復無しならタイガー覚醒魔あのくらいでいいんだがなあ
これ面白いと思ってる人は他ゲーやったことないの?
タイガー無駄撃ちする武はなんなん
現状攻めこまれちゃったらおたけび連打で運ゲーに持ち込むしかないでしょ
なんなんって、お前もお前できちんと意思表示しろよ
スパのGSってどんなもん?
相手全員がこっちの復活ポイントに攻めこんできてる時とか一気に逆転出来たりしないかな
マッチングは最高レベルから最低でも−4くらいまでにしてくれ
カンスト組とLV65とかと組まされるとマジで始める前から退場したくなる
48 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/08(金) 02:16:22.87 ID:af9FjduI0
初参戦で相手が前スレに出てた酒乱組だった。
慣れた動きで、こっちの平均レベルが10以上
低かったので一方的にやられたが、最後に
酒乱組なめんな とか捨てぜりふはかれた。
65と75はゆうほど差はない
50 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/08(金) 02:16:31.78 ID:+kVAAR2X0
こっちは平均レベル70、相手は全員レベル75で絶望したけど勝てた!
こういうのは楽しいな
暴言とかもなかったし爽やかバトルだったぞ
>>47 そんな相手じゃ端から勝ち目がない(´・ω・`)
お宝ハンターも効果変わってるのか
撃ってる間に殺されるけど
酒乱組は確かに嫌だな
はじまったらずっと待機もいいかもしれん
酒乱組評判悪すぎワロタ
だまって通報しろ
メラミって武闘家だと何%カットできるかな
限界にチャレンジするか
エルフだけど
対仁王はランドでまとめて吹っ飛ばしたり
ギガスラでパラ殺した方がいいかな
途中他の事してたけど朝から1時くらいまでやってB直前
もうB+くらいいるんかな?
最初野良でやってて途中からフレと組んだから
ランキングも20時の更新では30〜40位くらいだった
58 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/08(金) 02:20:56.61 ID:lJjYsmhW0
>>41 PVPはお前みたいな25%のコアなゲーマーしか望んでないことを踏まえて、75%のライト層に受ける仕様にしたんじゃねーかな
まぁわかる人にしかわからないクソさってことだね
あごひげと酒乱組マッチしたが、どっちもくっそ弱かったぞ。あいつら攻撃しか見えてないんだよな。
61 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/08(金) 02:22:48.08 ID:78QjCCvv0
コロシアムはもう武武武魔戦で相手をボコボコにして錬金失敗のストレスを発散するゲームだわ。
最後にPが勝ってればいいから、最初しびれ切らしたほうが負け
最終結果798Pまでいったけど800Pいった人いるかな?
まあただのランダム勢狩りだからあんま意味ないけど
バトルプランナーをさっさと更迭しろよ
もはや癌でしかないだろ
復活時は移動速度と無敵時間2倍くらいしなきゃいけないな
職のバランスはこの手の奴にはつきものだからまぁ良いとして、リスポンだけはアカンなマジで
>>61 何回かその手の構成当たったけどこっち全勝だよ?
盾もち全面にだして一人づつぬっころして丁寧に回復してればまず負けない
レンレンレン魔戦のがきつい
ビッグシールドで1発でも止められると即死しないし
50以上参加可能ってならコロシアム中は自動でレベル50とか60に修正してくりゃいいのに
試しにやってみたけど廃人にボコボコにされて超つまんね
大体25%ぐらいしかやらなくなるって言われてたけどなるほどなーと思ったわ
一般人は適当にやって福引き券だけ貰って終わりだな
これプレ終わったら経験とかリセットでしょ?
もう後はニートに任せて公式オープンしてからやるは
虐殺ゲー疲れた
とりあえずプレだから
もうちょいカテゴリ分けがほしいね
ザキ効いて嬉しかった
さっきやってきたけどメチャクチャ楽しいじゃん!
ほんとお前らの言うことは当てにならんわ
まず地形が悪いと思う
もっと言えば復帰場所とタイミングの問題か
75いってればフルパッシブもどきでも参加出来るしね
最低限は必要だが
ブメレン強いなぁ
スク2パラオオカミでこじ開けてやった
Eランカーあたりのガチ勢予備軍に先手取られても
わりとひっくり返せる
まあお互い高いLVになると無理なんだろうけど
ブメレン強いけど一応パラいればなんとか対応出来るってとこだね
雑魚がレイプされるだけのゲームだったな
マヒャドとタイガーは修正しないとダメだわ
下手糞は即死のオンパレード
pvpで即死ゲーって一番やっちゃだめだろう
ここにきてオーガ、ウェディの優位がまた一段と上がったな
光w闇ww 風wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
とりあえずおびえ、睡眠、混乱、封印、幻惑、転び耐性があれば状態異常は問題ないな
とくに混乱、睡眠、幻惑ガードあればスパスタ放置でいいくらい
なにげに灰色顔灰色チム服のプク最強。
あいつら保護色になって、柱の陰に隠れられると見つけられない。
>>79 どんなゲームでも雑魚なら仕方ないと思うんだが…?
>70
逆にいえば2.0までにランク上げきれば
ランク報酬の福引き券二重取りジャネ?
地味に多いと思うんだけど
開始地点に押し込まれて起き攻めの1vs4の繰り返しはきつい
死に戻りしたときにタイミング合わせられるとか
3ターンは無敵とかにしないとヤバだろう
野良だとチームには勝てなくなってきたなあ
87 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/08(金) 02:32:34.92 ID:fHpixFyq0
魔神のかなづち持ちのパラが強いとおもった
何が悲しいって、タイガーと覚醒魔のバランスすら分からない奴がバトルプランナーやってるってことだろ
そりゃ爪や魔法に偏るわな
固定は固定同士戦うようにしないと
野良だと勝負にならんよなあ
邪眼つけてくんなカス
眠り耐性なんてねーんだよ
光耐性は一応ギガスラに有効だよ
>>83 PTにマホカンタ貼らない奴とあたったらマヒャドで壊滅とか
先手とるだけで即死とれる爪とか
流石にバランス悪いわ
>>90 だねー
野良でガチとあてられるとストレスマッハだわ
復活した時にもっと無敵時間欲しいね
一度崩れると立て直しが困難過ぎる
P差で無敵時間調整する方向でいけないのかな
>>93 バランス悪いのなら強いの使うしかないよね
>>94 俺等最後諦めてPTチャットしてたでw
で、それを感づいた無効がやる気なくした瞬間攻めたけどw
野良で固定組んで来るのはまだマシだけど
同じチーム4人相手とかいきなり萎えるわ
全滅させた側がゆったりとバフかけなおて
万全の体制で起き攻めできるのに大して
負けてるほうはタイミング選べないで
強制復帰という状況は本当になんとかしたほうがいい
>>91 眠り耐性はデフォでつけろよw
バ覚醒魔なら頭にな
魔神やの金づちは強いけどミスがな
即死ゲーすぎて全くおもんないななんだこれ
>>94 たまあに固定に勝ったりするからその時は凄く嬉しくなるよ
起き責めの時に
ほらほらなんかやり返して下さいよww
とかいうのに一度当たったけど笑うしかなかった
>>69 一回やっただけじゃ何にもわからんよ。
ガチ勢でも負けるよ
最低限HP頭、竜玉はないとゲームにならないな
選択肢皆無
公式野良は名前を非表示にして試合終了後もステータスとか見られないようにしてヘイトが増えないようにした方がいいんじゃないか
野良で勝率9割なんだがこれはオレツエーに違いないなw
あとバフに時間かかりすぎだから糞
殺してバフのルーチンに入れれば、相手は強化する暇ないから逆転の要素が皆無
あるとすればポイント持った馬鹿が無駄死にしてくれるのを祈るだけだわ
>>100 そこは一番修正するべきポイントだね
倒した方にバフ掛けて立て直すチャンスが多いのはちと違う気がする
まあ 開発もニコ生実況とか見て ここは直すかとか議論してるだろw
一回崩れると立て直し効かないからな
これ調整しないとどうにもならん
114 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/08(金) 02:40:56.68 ID:FOvAUj8G0
旅棍4でいったけどなかなか強いぞ。
115 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/08(金) 02:41:17.92 ID:OmPzveUR0
前スレのお宝ハンター効果だけど
たぶん転びだとおもう、盗賊でやってて
ハンターしたらころんでたはず
フレPTで連勝し続けて良いストレス発散になったわ
芸人は結構強いね
必殺でかわしまくるし
似たような発想は当然既出だと思うけど、片方が全滅したら、例えば
両方ともスタート位置から再出発する仕様にしてください(提案)
120 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/08(金) 02:42:09.52 ID:FOvAUj8G0
死んで復活してから30秒以内にまた死んだら全バフが1段階ずつついていく仕様にすればいいんじゃね?
全ての呪文特技を1回のみしか使えなくしたらおもしろくならんかな
序盤に飛ばして逃げるか終盤で大技使って逆転狙うか
何が残ってるかの読み合いも面白そうだが
MP+は死んだら回復するからいらんな
HP一択だな
パラは竜玉より竜おまだな
光耐性50くらいからギガスラ怖くなくなる
一発逆転を狙っても賢い奴は前に蓋して逃げるからな
スマブラに失礼
地形が悪すぎてプクリポが見えないし、すぐに柱に引っかかる
カメラワーク最悪
仁王パラの後ろにいる魔法使いのマヒャドくらったら終わり
作り直したほうがいい
もう無理だろうけど
武とバトマスの相性最悪だね
カウンターある上にタイガーの射程が通常攻撃より長いから
確実に先制されちゃうしタイガーでワンパンだし
猪多すぎんよー
>>130 盾持ちを武闘家につっこませて相手がじゃれてるとこを瞬殺できるよ
この場合盾持ちは死んでもよい
確かにバイキ貰ったら飛び出していく鉄砲玉多すぎるw
とりあえず、相手の魔法使いの頭上に
「○○(自分の名前)にマヒャド!」
の文字が見えたらコントローラ投げつけたくなるな。
遠くからタゲ決定出来るのは今すぐ直してもらいたい。
後野良のイノシシ対策だけど
優先攻撃目標だけあたえておけ
それでかなりマシになる
ブーメランが強すぎて全然おもろくない。イライラして終わり。
138 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/08(金) 02:51:45.66 ID:O4tyhAY50
>>129 パラにマヒャド落としまくればいい
もしくはマホカンタ張って防衛
頭使えよ、馬鹿
>>137 ブメの前に戦士、パラ配置すれば終了
デュアルのモーション見たらタイガーでもメラミでもぶち込めよ
パラや戦士が守ってる間に殺せるから
僧侶で10戦くらい野良でやったけど今のとこ負けなしで調子のってきたw最初に狙われたらやばいから天使は必ずしてたわ。相手の僧侶に相撲とかしてたこともあったw
覚醒 バイキルトは1段階でいいかもね
バイタイガーてパラも1撃なんだよな
>>141 天使は必須だよ
狙われた後味方の反撃ターンだし
天使してなかったら僧侶死んだら挽回できない
なんかテンションGFで天使無効化して即死できるらしいぞ
だれかかましてやれ
パラディンにおたけびおもしろいw
>>125 ついでに師団長セットなら魔法相手でも呪文耐性付くな
スカラかければタイガーは全く怖くないし
スカラやバイシ、覚醒一段階縛り
悪くない気がするね
>>145 ガチパラはおびえG100ついてるぞ^^
盾になる職がいるのに敵複数いてそいつより前にでる爪は何がしたいの?
殺してポイント奪って奪い返されるだけだろうが!死ね!
いや死んだら困るか・・・
これマッチングで早いから僧侶で入ってるけど、点数とれないしMVPに僧侶が選ばれることないなww
まぁ俺が下手なだけかもしれんが
僧侶しんだら味方のやる気に関わるし、天使は必要だよな
まあ初日だからいいけど
慣れてくると味方にイラッとするのが野良対人
FEZとかしてた人はよく分かると思うけど
まあでもランク上がればまともな人ばかりだろうから
その辺問題ないかもな
未だにシステム理解してない馬鹿しかいないな
○○に勝てない→△△なら勝てるだろ
→△△には□□が有効だな
→□□は○○に勝てないんだよ
三すくみって知らんのか
魔法相手に棒立ちしてりゃ死ぬし、爪相手に対峙してたら死ぬって
頭使って考えて走って仲間と連携して各個撃破していかなきゃ何が相手でも勝てないし
勝てたとしても運が良かっただけとしか言いようが無い
僧侶が評価されるポイントは死なないことだな
ロスト0Pのときは結構票もらえる
>>155 前衛が目の前の敵を追ってる隙にノーケアで横から爪が突っ込んで来るのに慣れた身としてはノー天使ノー僧侶ですわ
三すくみだっておww
とりあえず15秒経ったら自動で復活を辞めてくれ
それだけでも全然違うんだよ
タイミング合わせて復活、指定位置で復活とかできないとどうしようもない
相手が少しまともなパーティだと、全滅後の建て直しが現状不可能
もう全滅したら試合終了でいいよ
>>69 初心者同士ではじめは・・・と思ったらPT組まれた状態でフルボコ。初心者狩りかよと思った。
だいたい1分半で勝敗出るようなものだし、制限時間3分でいいよ。
復活場所4箇所作って待ち伏せできないようにするだけでもだいぶ代わる
武とかバトが特攻するのもいいけどな
囮にしといて後方からマヒャドで一掃
バグかしらないけど今4対3の勝負になったわ
100点開始が133点開始になったって3人側勝てる訳ねーだろw
マヒャドで死ぬ奴らってのは、全員相手の前衛と一緒になって戦ってるからだろw
魔法PTで相手の前衛ってのはマヒャドターゲットを誘導する役目でしかないんだよ
そいつら殺すのに必死になって全滅してれば意味ないだろうにw
ましてやフルアーマーのパラ相手にタイガー撃っても表面撫でるだけで終わりだっての
こいつは人間じゃないんだよ、バザックスくらいの装甲だと考えて行動しろよ
スレタイのセンスのなさが酷い
169 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/08(金) 03:06:48.66 ID:2WUGTILIO
賢者の地雷率が高過ぎる
回復しないだけでなく零の洗礼かけない
言っても理解出来ないレベルの賢者は僧侶にチェンジしてくれ
ギガ>パラ>タイガーorブメorバト>ギガ
大体こんな感じ
ただし二刀流バトはギガ使えてずるいw
魔法使いとスパが絡むと複雑化する
敵の目くらませるための偽装ドレスアップが流行る予感 ないか
>>162 だよなw
もうそこで勝負ついてるやんwこれで逆転されるって味方に超無能がいる証拠wwww
173 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/08(金) 03:07:44.77 ID:lJjYsmhW0
>>157 パラと爪と魔の三すくみかよ
残りの職業の立場も考えてやれやw
まぁあれだ、安西頑張れ頼むから頑張れ
720 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2013/11/08(金) 03:06:27.77 ID:tHBwCpnd0 [8/8]
コロシアムLv50以上じゃないと入れないっておかしいだろ
コロシアム特攻ってLv14からなかったか?
そんな武器もあったねと・・・
相手がのりよくて白チャ合戦しないとつまらんなー
戦士ギガスラもなかなか手強い感じはあった
未実装装備にオリハルコン武器っていうのがあってだな・・・
相手がつっこんでくると同時に白チャで「宜しくお願いします」
返事かえしてるスキに先制とられた(。・ρ・)
よかったらやってみてください
>>176 そら今は逆転はあるだろw
今の所わかってない人いるから
>>173 戦士はパラの代役になれる
爪がいなくても片手剣で物理火力は足りる
ブメも物理火力としては侮れないし攻撃できるザオ職としてレンも悪くない
魔や僧侶の代役は賢でもいける
旅はバイシ、キラジャグがあるし棍棒も使える、ボケも案外効く
スパのメイクアップは装備次第では凶悪、マホカンタも張れるしBGも使えるので即席の壁にもなる
魔戦は自力バイキギガスラ撃てるし重装備なら壁にもなれる
職業バランスはまあまあ取れてる方だろう
一部の武器、安装備が死んでるだけで金かけて耐性と良い装備揃えれば負ける数は少なくなるが
それも最終的には運だしな
システム的に逆転はしやすいだろ
倒した後バラけて攻めてこない相手や、待ちに徹してるパーティなら逆転できる
ただ、相手にしっかりリスキルされたらどうしよもない
だからこそみんなリスポンどうにかしろって言ってるわけで
安西は頑張らなくていいから今すぐドラクエのバトルプランナーを辞めてくれ
タイガーや魔法で一発で死ぬなんて、もうあり得んだろ
こいつにバトルバランスを調整できる能力は全くないとしか言えん
つーか、同じ職業でPT組めないようにしないと駄目
186 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/08(金) 03:16:44.55 ID:pm4TFoPYO
0秒マッチングで嫌な予感がしたら
予想通り野良PTvs固定PTになって萎えたw
もうさ、ドラクエじゃなくてブシドーブレードと名乗ればいいレベル
>>183 待ちに徹してるPTは野良でも状況判断うまくて攻めれないよ
前スレでランキングに載ったら称号あるかって質問あったけど、載ってもないよ
プレではもらえないんじゃないかな
できない奴ってのはほとんどの場合、物のせいにする
俺が失敗したのはこの道具が悪いからだ
コントローラがダメなんだ、このデザインじゃ勝てない
いや、回線が悪いんだ、もっと早い回線なら勝てる
いや、ゲームシステムが悪いんだ、俺が勝てないシステムなんて間違ってる
そもそも、相手がイカサマしてるんじゃないだろうかetc...
絶対に自分の行動が悪いとは認めない
だから成長しないし同じ間違いをずっと繰り返して生きていく
いわば人生の負け組だよ
まあ、この手の対戦は通話手段固定が最強
全体のダメージ量今の半分くらいになるだけで大分まともになりうなんだがなぁ
平凡なステータスの職がバイシタイガー1.5発で落ちるくらい理想
回復量もちょっと下げて
魔法とタイガーを一発当てるだけのゲームってねぇ・・・FPSじゃないんだから
提案広場に変なのがいたぞ
運営がどんどん意見出せといってるのに、そいつは意見言うなってよ
20日は変えるなって
明らかにダメなもんはダメと分かった時点で意見言っていいだろに
爪4に対してパラディンで対抗することができるのかどうかしらんが、そんな構成が固定されるようなバトルの何が楽しいんだ
196 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/08(金) 03:30:37.29 ID:w1N66cie0
FPSみたく、復活後は数秒無敵andステータスUPにしたらかなり改善するかもね
てか普通こうするだろw
大量にポイント持って追いかけっこが1番おもしろいわ・・・
198 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/08(金) 03:32:48.20 ID:TnTNIJLA0
明日からはAボタン連打して
ふくびき券持ち帰るだけの作業と割り切ろう
・ハメは復活場所をランダムな4箇所にすれば解決
・同じ職業でPT組めないようにする
野良オンリーでちょこちょこやってランクCくらいまできたけど
流石に固定PT多くてそうそう勝てなくなってきたわ
コロシアム経験値たまんねー不毛すぎる
固定で延々とやってる奴もゲーム内容どうこうより
勝つことそのものが楽しいからやってるんだって感じじゃないかな?これ・・
まあ出てしまった今何を言っても結果論にしかならない
大事なのはこの後どれだけ改善できるかだ
みんなやたらリスキルのタイミング絶妙だなとか思ってたけど
タゲ発生したらタイガーやマヒャド打つだけのお仕事だったのか
それじゃ皆さん絶妙だわ
有名どころだとGWとかに近いかな
結構すくみできてるし、その時その時のトレンドがあるから
戦略は色々変わってくると思うよ
物理攻撃はパラとスカラで何とかなるが魔法だけ全体攻撃なのに防衛手段がマホカンタのみってのが問題
魔力覚醒を一段階にセーブするか時間を40→20秒に短縮しリスクとリターンのバランスをとらないと
ランクは朝のメンテでリセットされるみたいだよ
広場の意見読んでる限りはかなりの改善が期待できそうだね
これじゃクソゲーのブシドーブレードと変わらんじゃないか
なぜ過去に学ばないんだ
バトマスのすてみはバイシになってるんだっけ?
勝てばたのしそうだけど、負けてばかりだと行く気なくす。
ポイント取ったら華麗なツッコミ逃げ
>>1 どんだけ荒らせば気が済むんだよ死ねよ池沼
派生・細分化スレはさっさとしたらばの方に移動しろ
リスポン地点まで押し込まれて、
相手のツメと魔法がリスキル待機中
こちらのリスポンはタイミングバラバラ
この状況から少しでも逆転の可能性がある行動っておたけびくらい?
ツッコミできないんだっけ
ラッカランの人口増え過ぎ
>>212 僧侶が後ろからキラポンしてくるから雄叫びも効かないw
これランダムマッチじゃパーティ組んできたやつに勝つの無理だろ
ぼっちプレイヤーは俺つええされるための餌でしかないな
5分間レイプされるの見てるだけとか楽しいわけがない
福引き券もらえるからやるけど、突っ込んで死んだら終わるまで離席しとくわ
>>199 タイミングも統一しないとどうしようもない気がする
てか後ひと月で本オーポンって無理じゃね
そんなに変えられんの
ハメが有効なのは今日の4時まで
>>213 旅芸がいればできる
というか固有スキルは各職業じゃないとだめだよ
こればっかりは言わせてもらうが
スクエニテストプレイしろ
どんな職だろうと酒場で雇われないようなキャラは勝てんよ
>>216 じゃあワールド掲示板見てどっか強そうな高レベルチームにでも入れよ
片方が全滅したら状態リセットが一番簡単そうな気がするけど、そうするとわざと一人生かしてって戦法も出てきそう
225 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/08(金) 03:45:40.95 ID:7ydHEAEz0
リスポンはめで
ガキの頃、缶蹴りでやった、いじめ思い出したw
鬼が100数えた瞬間、缶蹴りつづけてたら、そいつ泣き出したw
>>212 復活直後に足払いで時間稼いで0から逆転できた事あったけど
耐性対策薄い今だけだろうし、ちょっと上手い人達相手だと
しっかり間合いとってくるからキツイわ
まず、自陣に敵全員入り込まれてる時点で詰んでるんだから諦めろよw
必要なのは「降参」コマンドだろw
4人全員が降参したら強制終了でポイント0でいいよ
228 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/08(金) 03:48:03.17 ID:Cr5zYSLs0
>>216 今日は2戦2勝だったけとどっちも野良で勝ったぞ
明日はわからんが
運営は両手やら鞭やらが流行るかもと言ってたが
クソすぎてとてもじゃないがそんなバランスじゃないな
全員死んだ時点で終わりじゃ駄目だったのか?
野良でもガチ勢に全然勝てるね。
単なる相性バトルだから。
コロシアムだけでいいから死んでる間もチャットしたいなー
今まで微妙だった技が活躍するかも(大嘘)
今まで強すぎた技が活躍してますなw
とりあえずリスポンなんとかしてほしいな。
あとこれ調整しても75だと大味なゲームにしかならん気がする
ギガスラ「せやな」
結局バランス型が一番相性による不利をなくせて強い。
武と魔は必須。この2つがいれば何にでも対応できる
E+からDまで遠すぎワロタ・・・
これで槍だの鞭だのが使えると思える運営がすごいな
こいつら素人なのか?学生が趣味でゲーム作ってんのか
>>215 >>226 慣れたPTだと、リスキルのときの各職業の立ち位置がしっかりしてるんだよね
うまくつかず離れずリスキルしてくる場合はほんと残り時間が虐殺タイムですわ
バフなしじゃ基本カスだから押し込まれた時の逆転に必要なのも爪魔法っていうw
それも相手のミス次第
降参もできないとかアホだろ
無敵時間は別に今のままでもいいが、
せめて死亡後は任意のタイミングで戻らせろよ
それだけで逆転できる可能性ふえるんだよ
無敵バリア空間を中央あたりに一か所作ってほしい
復活はそこで
一度出たら入れないけど出なければ留まることができる
補助かけて準備万端で外にでたらいいし、出たくなかったらそのまま籠城してもいい
出なければ攻撃もできないから相手にとっては敵が一人減ってラッキーになるし
味方的にはバフかけ放題、いざというときのために温存できる
復活したばかりだからポイントも持ってないし戦闘的には問題ないはず
ふくびき券目当てのやる気がない奴はそこで放置してたらいいし
やる気がある奴も有効活用できたらいいと思うんだけど、どうかな
魔僧パラ武じゃないと野良で安定して勝ち負けは厳しいなー・・・
パーティ組んで行けばまた違うんだろうけど
4人死んだら同時に復活したいね
一人生かす作戦されるかもだけどw
246 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/08(金) 03:58:52.24 ID:6tWmhG380
ノリはスマブラだな
ふくびきめあてでもきちんとやれよ
自分から死ぬとかやりだしたらふくびきじゃなくなるぞ
無敵エリア作ると、リードしてる側が籠城して勝負にならないのよね
もう魔法使い対策がされてきてるな
だんだんと覚醒メラミ・マヒャドで確1にならない奴が増えてきた
4対4じゃなくて8対8ならもう少し面白いかもしれん
いろんな意味で
リスポン対策して仕切り直ししやすいようにしないと今のままじゃダメだってことは
全くやってない俺でも何となく想像できた
252 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/08(金) 04:00:30.64 ID:p/0VW4p00
>>243 ポイントリ−ドしてたら全員で籠城してしまう
正直1枚もらうためにやるのも面倒だわw
明日からたぶんもうやらん
武武武魔戦のチーム
野良PTでぼっこぼこにしてやった気持ちえーわーw
覚醒マヒャドの餌でしかないわ
パラ 魔 武 僧が来られたら難しいな
HP少なすぎ
2倍しろ
野良で僧侶やったけど何も報われないな
しんどいだけ
好きに突撃したり勝手に深追いしたりする連中を回復とかな・・・
早く組めるだけか
覚醒マヒャドとバイキタイガーがバランスブレイカーなのは
2,3戦すりゃわかるだろ
なんでVU延期してこの程度も調整できねぇの?
頭湧いてるとしか思えん
>>248,252
ポイントって死んだら全部奪われるんじゃないの?
>>237 武とパラと賢も悪くない
賢の早詠み速射砲は便利といえば便利
ザオリクもあるし
261 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/08(金) 04:02:42.25 ID:dIoiZiUt0
野良で僧魔3のチームに入ってしまって
相手僧魔レません
マホカン常備されたらどうしろと・・・
262 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/08(金) 04:02:43.41 ID:lwn5VmITI
投票に一番ダメだったやつも追加すべきw
そこらの魔なら武オーガ+バッジで両方耐えられると思うから大分楽
準廃クラスだとメラゾーマでギリ突破される気がする・・・
>>255 爪だからこれほんと無理w
ギガスラでパラ潰さないと進めない
ぶっちゃけクソ面白くないバランスだけど、今まで強すぎたスキルが今になってものまた目立って、他武器とまた格差作ってる辺りは笑えるなw
コロシアムの実装で不人気武器なだけで強いです^^なんて言い逃れはもう出来なくなった訳だ
タイガーと覚醒魔を弱体化してはならぬという法律があるのかもしれない
僧侶野良はアホな連中の尻拭いをして
結果、自分だけになりボコボコにされるばかりで楽しくねえ
あ、243の無敵空間は自己バフのみで攻撃やデバフは一切できないこと前提ね
棍武闘家やって!
日付変わってからずっとやってしまった
魔法でいったときに、イオグラで一掃しようとしたらまさかのパラが仁王立ちカンタやってて
ほげええええてなった
武 僧
OK!>∩ω^ )三二一 ∩ω^ )<すくると するので まって ください
____ とヽニニノ三二一 .とヽニニノ三二一
|←全滅| (`ヽ /三二一 (`ヽ /三二一
.~ ̄|| ̄ \ 」、 l三二一 \ 」、 l三二一
|| U三二一 U三二一
同職は1人のみにしようか
>>255 逆にこの構成相手だと爪が深追いしなきゃどうにもならん気がする
マホカン貰って相手の武潰して僧魔潰す
パラの攻撃じゃ死なないし他に任せる
>>249 パラや戦士が師団長セットで上に攻撃呪文耐性30%くらいつけてロイヤル付けてたら覚醒マヒャドでも耐えるんじゃね?
パラはともかく戦士がその装備で斬り込んできてギガスラで崩しにくると痛いな
275 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/08(金) 04:06:44.05 ID:Cr5zYSLs0
コロシアムに夢中になってたら酒場預ける前に落とされてしまった
>>261 魔をとにかく落とせばマホカン回しをキープできなくなるから
そっからだな
棍や鞭でしばいたらええんや
278 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/08(金) 04:07:52.73 ID:9Qjjm7yM0
やっぱニコ生連中は糞だな
試合終了してもまともに挨拶すらしない
終始「?」で挑発行為ばかりしてた
普段のボス戦のように耐えぬけば勝ちじゃなく、ポイントの奪い合いだから
小細工するより一撃必殺の火力で押したほうがいいな
武電魔僧はどの状況でも対応しやすい感じ
>>244 魔僧パラ武同士の対戦で負けた 野良だけど相手はランクCDだった
やるべきことがわかってるんだろうなあ
281 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/08(金) 04:09:37.24 ID:zihv6RXu0
野良の僧侶で突撃した奴追いかけて死んで生き返ったら
敵の仁王立ちしたパラと貯めてるバイキ爪が待ってる
1番嫌なのは3人PTに1人だけ野良で入ってチームPTと戦うパターンだな。
>>275 あーそうなのか
全部奪う仕様だったら良い案だと思ったんだけどなぁ
でもそうなると最終的に誰か一人がポイント独占することになるか…
284 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/08(金) 04:10:11.38 ID:SPONO2p70
遺恨を生み出すだけの低脳コンテンツ
そのうち私怨むき出しで晒しが出てくるんじゃねぇの
時間かけて育てた愛着ある自キャラが見ず知らずの人間にヤられちまうんだ
対人戦は日本人の国民性にもドラクエの世界観にも合わないと思うけどね
廃だけが楽しめるコンテンツだわな
挑発はいいけど
暴言はだめな
まだやってないけど昆布の溜めるなぎ払いとかは有効?
ハメられたから買収持ちかけたがハメられた許すまじ
これやっぱ白チャがどうしても煽りっぽくなるからだめだな
熱くなってると何言われてもイラッとするだろうし
289 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/08(金) 04:11:30.91 ID:zihv6RXu0
戦闘始まったらチャットできなくてよくね?
あとマッチング遅いのなんとかしてー。待ってる時間の方が長い気がする。
リスポンエリアは敵進入禁止、再進入禁止、長時間滞留禁止とかがいいのかなぁ。手っ取り早くランダムリスポンでもいいけど。
>>290 プレは試験的に白チャOKにしたって言ってたね。
やっぱトラブルの元になるって懸念はあるみたいだから、無くなるかもね。
293 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/08(金) 04:13:02.71 ID:MS6aqHvr0
一確はなー
>>286 有効
それで前2匹が消されて笑ったわ
向こう構えてんのにかまわずいって死んでくれたからな
>>280 現状それが一番安定してる構成だからな
20〜30戦もこなせば各自の役割は共有されるだろ
最後は装備とスキルと運だけになる
久々にゲームした感あるわ
すげーつかれた
FPS好きならコロシアム楽しめるよな。
これ意外と相性がよくできてるかもしれないな
一部がもう耐性ゲーになってきてるのはちょっとつまらんけど
誰かを倒す度に「?」とか毎回挑発するチームいたわ
確かBだかCぐらいだったのにマナー悪すぎだと思った
302 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/08(金) 04:15:10.95 ID:dIoiZiUt0
>>94 野良で極限データベースチームと当たってしまって
案の定めっちゃ統率取れた動きで追い詰められたけど
僧侶押しながら杖を短剣に変えて
スリープダガーで端っこに追い込んでいったらいつのまにか最後に逆転してくれてた
案外セオリー外の行動に弱いのかねw
303 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/08(金) 04:15:33.91 ID:M3nDr7RW0
絶対に白チャット不可になるわ
まあフィクサー軍団の事なんだけどね
305 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/08(金) 04:15:54.43 ID:Cr5zYSLs0
965 名前が無い@ただの名無しのようだ sage 2013/11/08(金) 04:13:53.20 ID:k2tfURu60
武 僧
OK!>∩ω^ )三二一 ∩ω^ )<すくると するので まって ください
____ とヽニニノ三二一 .とヽニニノ三二一
|←全滅| (`ヽ /三二一 (`ヽ /三二一
.~ ̄|| ̄ \ 」、 l三二一 \ 」、 l三二一
|| U三二一 U三二一
斉藤がいってた眠りブーメラン強そう
で、でたーwwwギガスラ連打す奴wwwwwwww
オーガで呪文耐性付いてる師団長か聖騎士着た片手戦士は強そう
スクルトの範囲におうだちと同じくらいだな
4歩くらい進んだらかからんくて申し訳無かったわ
クソゲーとして楽しむなら面白い
ゲームとしてはつまらん
対人システムとして成り立ってないからな
プレオープンとかいう、ていのいい言い訳を前置きしてるが、
開発段階で調整されるべき内容すら放置してるレベルだろ
完全に有料テスターじゃねーか
極限のレイヤと当たったけど弱すぎだったわ、さすが竜玉ガイア350超えてるのに3.3.しゅび1なだけあったわ
ギガスラ見てから余裕で避けろよ
ステージが多彩ならもっと面白そう
あと同盟同士の戦いとか
10年前のバンダイが出した三流ネットゲームのミニゲームよか酷いな
これじゃ社内でアンケートとって70%がつまんないっていうわけや
今北
まさかタイガークローそのままの強さなん?
そのうちやる奴誰もいなくなるんじゃねってほどつまらん
福引きをエサにプレイヤーを釣ってるだけというw
ベストプレイヤーが僧侶
負けチームが自チーム僧侶に不満を持って敵チーム僧侶に投票した結果であることが多そう
>>311 それレイヤに直接言ったら発狂して面白そうだなw
レンジャーでエル子を手なずけたくなった
ブーメランとか投げてる場合じゃねええええ
むしろ血気盛んなお子ちゃま達の隔離場所になってくれたら嬉しい。
むしろ福引券とか要らん。
なんでもかんでも福引とかいいかげんにしろ。
322 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/08(金) 04:20:39.90 ID:EBxGCfbF0
ゴキブリイライラすんなよ
お前らちゃんと票入れてるの?
いまこそ鞭魔法使いの時代
>>315 はい、中衛、後衛ならバイキ入ってなくても280くらいくらうからほぼ即死です
326 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/08(金) 04:21:41.15 ID:Cr5zYSLs0
>>323 入れるのがまぁ礼儀かなって思ってたけど、1票で自分がMVPになってたときは笑った
ハメ状態になった後のヒーラーのつまらなさは異常
開幕にバフも無しで一人で突っ込む前衛をよく見かけた
彼等には一体どのような勝算があるのだろうか
どのようなビジョンが見えてるのだろうか
そう考えている間、彼等はみな死んでいた
なぜ自分は彼等を引き止められなかったのか
神様、お許しください
武を近づけさせない為に魔が必要
魔のスナイプ対策に魔が必要
魔同士のあいこ状態からコロシアムは始まる
>>278 これ、なんとかならんかなー
マッチングしてから放送見に行ったら案の定だったし
332 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/08(金) 04:22:54.70 ID:EBxGCfbF0
>>321 同意するけど、課金と絡めちゃったから変えないかもな
>>298 FPSやってる奴ならすぐ死ぬことなんて特別に感じないしな
そうじゃない連中は耐えられるようにしろつってるようだけど
そうなったら棒立ちの殴り合いになるかもな
強ボスも耐えればバカでも勝てる仕様になったし
女の知り合いがいてさ、片方が対人嫌い>< 相手がかわいそうって言ってるんだ
もう片方は、すっごい下手で何度も負けるんだけど、負けるたびにボルテージ上がって、勝つまで寝ないからね!
とか言ってるの
どっちかネカマ?
ドヤ顔の魔法厨や片手剣厨PTを倒す快感
ベスト構成は武魔パラ僧で決まり。
唯一の不安はギガスラだがパラが装備をしっかりする、
ギガスラ持ちを先に倒す、僧侶がちゃんと回復する、
これを徹底すれば負ける要素がない
>>328 パニパニハニーをする
立て直せはしないが、混乱した爪の周りをジャンプする猶予は与えられる
我らの弓さんは息してるの?
ドラクエそのものが死にゲーなのに何を今更
福引目当ての様子見でコロシアムに行ったフレ数人はラッカランに行けなくなるほどの恐怖を感じている
死んで目覚めても目の前に敵がいてまたタイガー1発で殺されるんだぜ悪夢だろ
でも、少しのパラメータよりPSと言うか頭の良さがモノを言ういい感じの対戦だよね
もう少し洗練するとかつてないくらいいいものになる
344 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/08(金) 04:25:44.22 ID:Cr5zYSLs0
>>315 爪武と鞭盗で向かい合って、相手タイガーこちら双竜をほぼ同時に打ったら普通に発動速度で負けて1確死した
バイキカンタでタイガーするだけのウンコゲー
ニコ生主って池沼だから
PSとかほざくんだよねw
FFいけない残飯処理場だわw
独占のニコ生は低俗だから許してやって
バハ5層なんて失禁するレベルのゴミがどやってるだけ
>>342 ほんとライトが軽い気持ちでいくとトラウマになるよな
>>339 やってみたことあるけどクルクルクr\シャオージュゴジュゴ/だった
実際、ふくびき券でつられてるだけならほとんどのやつがランクF〜Dどまりだろうな
武闘家の職スキル強すぎ
でもためる弐は昔ゴミ扱いされてたな
あえて黙ってたけど俺がコロシアムの究極戦法を教えよう
それは名前と顔、見た目をすべて同じにして組んで乗り込むんだ
あー言っちまった
僧侶は範囲がどうにかならん限り使い物にならん
わざわざ殺されに行くようなもんだし
>>278 何とかバンブとかいうやつ勘弁してほしいわ
こいつも生主らしいし、放送してたっぽかったし
こういう礼儀もなく、ずっと張り付いてるようなゴミは早く排除してくれよ
武はためる弐に瞑想まであるしなぁ
HPパッシブまであるし
>>342 あれはやってる方も嫌な気分になるよマジで虐殺だもん
生き返った奴から順番に殺すだけの作業(´・ω・`)
>>351 キャラ作り直しじゃないですかやだー
で、それが流行りだした頃に運営に対策されて終わりw
ふくびき目当てのライトがリスキルで5分間死に続けてゲームクリアしていくとても素晴らしいコンテンツ
俺はこれから毎日5分間の読書タイムにすることにした
>>342 タイガーで殺されながら冷静に移動するポイント見つつ
「でも一発倒せば俺様逆転じゃん?」
って考えられる奴じゃないとついてこれないよなこれw
6時前に行っとこうと思って早起きしたらメンテかよ
メンテなんか朝の8時以降やれや
ポイント抱えてなければ死んでも大勢動かないんよ
僧侶はポイント抱えたキル役の蘇生をがんばって自分はポイント吐き出していい
タイガー強すぎるからな。
野良なら他3人がゴミで押し込まれても
一人で全ポイント稼いで逆転できる
他3人0ポイントでも勝てた
さすが、PS不要のドラクエ
コロシアムでもタイガー連打w
装備品クエだけど、何時間ぐらいかかった?
これやり込む奴は廃人しかいないんだから
しょうもない福引券とかいらんよな
12時間殆どやり続けたんだけどムチが一人もいなかった
扇は見たけど花ふぶき等あまり活かせてなかったなあ
367 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/08(金) 04:31:59.24 ID:lMHwWCcG0
レスキルをリスキルって読みで流行らせようとしてる奴等は何なんだ
装備品クエは30分くらいで終わる
結局コロシアムで弓が強くなるとか言ってた開発の頭はやっぱりどうかしてたという結論に…
突っ込んでこない爪はまじ厄介
372 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/08(金) 04:33:43.53 ID:zRGUoU1V0
こんな時間にやってもないゲームのスレにきたり生放送見たりしてる奴かわいそう
ガイジかな?
突っ込んでこないツメでもバイキが切れる前に必ずこっちにくる
そこを距離とりつつ捌くといい
ドラクエ廃って脳ミソは池沼レベルだわ
糞みたいなRMTチームね
リスポン10秒くらいにしてコマンド選択可能をもっとはやく、無敵時間はそのままにするだけで大分変わるんじゃないかこれ
376 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/08(金) 04:35:35.24 ID:2ydINhLo0
ハイランカーは毎日ふくびき券50枚くらい貰えるんだろ?
バランス崩壊じゃん
しばり打ちかなり効いてたな、パラとか僧とかしびれまくり
>>373 ほんとに頭いい爪はバイキいらないの知ってるから来ない
しびれきらして突っ込んできたほうが負けと思わせてすげー絶妙なタイミングでいきなり来る
このFPSはリスボン地点まで入ってきてリスキルできちゃうからタチ悪いね
しかもリスボン地点が檻の中だからねw
380 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/08(金) 04:37:06.35 ID:BsYyc3AD0
完全ランダムマッチングにしてくれればそれだけで俺は楽しめる
ザオなしPTで組んでる固定とは戦いたくない
勝手も負けてもつまんねーわ
フルオーバーオガ子のしばり打ち食らいたい
入り口前の台座の上で魔や賢者に張られてたら
カンタ無いとどうしよもないんだよなぁ
出たら一発で落ちるし、攻撃行く前に無敵切れるしもうね
バイキなくてもためれば一撃必殺なんだが
糞げーだなんだいわれようが
DQ10やっててはじめて熱中したわ
いろいろ修正しなきゃならんのだろうがおもしろいよ
仲間の合流が遅れています状態になって、そのまま自チーム3人で戦ったのが1回あった
1人133Pずつ割り振られて、向こうは普通に4人でずっとハメ殺されて悲しかった
プレオープン期間中でもリセット有りと言ってるから昨日稼いだ奴大勝利になるかもなw
>>382 更にそこに仁王立ちするパラと待ち構える爪
どうしよう…
そろそろコロシアムのスキル仕様まとめみたいなのできないかな?
死んだふりとかも使えるんだよね?
今は祭り気分で楽しんでる人が大勢いるだけで一般人は直に1日1回になるね
5分間ながら作業でそれっぽく動かしときゃ勝手に終わる
>>376 毎日・・・?
毎日ランクがリセットされるとでも思ってるんだろうか?
完全ランダムの運ゲーならそれで楽しめるからな。
全滅で終わりでOK
ふくびき二枚欲しいだけなら武3魔戦構成で1〜2回やって勝って終りが手軽な感じかな
地味にメンバー集めに時間かかるしもうやらなくていい気がしてきたけど
倒したら経験値入るようにしろよ
394 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/08(金) 04:40:08.22 ID:anL/j4vH0
一人で突っ込んでいくツメが終盤に高ポイント取ってきて逆転したときにはちょっと脳汁出た
でもまた逆転され返して負けたけど
395 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/08(金) 04:40:18.47 ID:9lh1Kd1kO
僧侶用に氷耐性の水買った、これでマヒャドもメラゾーマも怖くない
>>387 しかもこっちのツメが進もうとした方の通路をパラが塞いできたりとかな
398 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/08(金) 04:41:02.04 ID:w1N66cie0
陣地に押し込まれてバナナの皮置かれました。。
カンタないと覚醒メラミやマヒャドですぐ落ちる
呪文耐性ガッチガチにすればいけるんかな?
>>387 GFサイキョ
これ結局最後はチームプレイだなと思った
気心知れた仲間と行くと超楽しいし弱くても勝てる
全滅した時の対策は今色々考えてるけど
無敵時間利用して逃げるのが一番よさげ?
何か他にあるだろうか
5分長いし福引のためにって人はこなくなりそう
逆に武魔パ僧に上の舞台に貼りつかれたら
どんな構成なら対処できるんだこれ
あの台座の上から入り口に魔法届くのは駄目だよね
>>378 さっき組んだ74オガ盗賊思い出した
BF3とかの経験あるんだろうなこういう人って
轢くこと覚えろカスと言わんばかりの手際で
味方拠点をうまく出入りして確固撃破してたな
405 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/08(金) 04:44:39.02 ID:6JGR8zfgO
負けても福引き貰えるの?ならランパーだし納品ついでの日課に出来るんだけど
406 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/08(金) 04:46:07.86 ID:dIoiZiUt0
まだ俺の僧ちゃん死んだ事無いわ
ガード率マックスのカチカチだぜ
爪3発弾いた時はくそわろたわw
装備やレベル、かけたお金の額で勝敗が決まるのではなく
相手との相性や立ち回りで正々堂々と勝負ができる施設コロシアム
そんな風に考えていた時期が俺にもありました
>>402 舞台下から魔法届かないん?
正にその構成で連勝したが唯一ツメツメ魔戦の構成は苦手だったな
一撃でやられて最初に押し込まれてしまう
>>399 相手の攻魔どれくらいかは知らんが呪文G50%超えの状態で
覚醒マヒャドで180〜200くらい食らった
>>402 爪2いるなら、ためる2したあと二人別方向に走りだしてパラの気を散らす
でも、気が散るだけすぐ意図に気付かれるからそれだけでは駄目
チームプレイの4人の気が別々になるのを狙うしかない
一点に集中させてるうちは駄目だ
盾ガード率ふつうより高くなってる気がする
ツメとませんがいる構成ってけっこう脅威だよな
攻撃力が圧倒的すぎて押し切られる
ガード率は高いね
補正されてる気がする
5分は長い
3分にしてくれ
>406
イオナズンとなえてる魔見たことないけど、あんな敵中に身を躍らせて、詠唱のくそ遅いイオナズンなんて人間に効かないだろ
ターゲットロックオンで飛んでいくマヒャド、メラゾーマじゃないと怖くない
しかし本当にエンドコンテンツだよなこれ
経験値もGも手に入らないし福引はおまけ程度
まあだからこそ集大成で楽しいんだけどさ
外で組んできた奴「オートマッチング雑魚www」
オートマッチング勢「外で組んで来た奴寒すぎ」
絶対分けた方がいいと思うわ
>>417 ツメから言わせてもらえばGFのいいタゲだもんなあ
421 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/08(金) 04:51:51.08 ID:BsYyc3AD0
>>409 魔法はマホカンにおうだちパラがいれば見てから間に合うんじゃない?
勝ったら小瓶1個でいんじゃね
>>414 ガチ勢には勝てなくても野良には圧勝だからお手軽構成なんだよね
エルフとかいう種族の耐性はあってないようなものだな
バギクロスしてくる芸人一回だけ見たわ
>>418 むしろ福引きすら手には入らないぐらいでいいと思う
僧侶にとっても爪は怖い産物
積みかねん
ブメ賢最強じゃね?
会心G、洗礼、範囲物理、攻撃魔法、回復魔法全部やれるじゃん
タイガーで死ぬのは他も一緒だしな
投票システム不要だなこれ
テンポが悪くなるだけ
洗礼やってる暇あるか?
>>427 しかしタイガー一発だからな
バイキしてないと1確難しいし
さらにバフ入れてる間に殺される運命w
投票したらさっさと帰らせて欲しい
これ練習モードでチーム内対戦とかをチームイベとしてやった方が楽しいよ
賢者も魔もそうだけど
紙装甲はパラ組必須になる
>>428 投票終わったら動けるようにしてほしい
挨拶の時間にできる
延々待ってるのがなあ
死ぬ覚悟で相手パラのマホカンタ消すのはいいかも
>>419 一方的に蹂躙してオレツエー状態。野良でやる奴居なくなるな。気軽に出来なくなって尻窄み。
コロシアムつまらん
早く廃れないかな
ツメいないときの魔戦のお荷物感かわいそう
つか、野良僧侶ってあまり意味ないよな
僧侶入れるのはチームプレイ前提だからさ
>>438 ギガスラも持ってないような魔戦じゃ席はないな
もしかして賢者ってマホステやればマホカン気にせず魔法ぶっぱ出来るのかな?
僧侶自体が産廃
レベル59以下のカテゴリも作ってほしいわ
やられたとき、リスポで待機時間の最後5秒を無敵のまま行動可(攻撃も)にすればかなりの不満は解消できるんだけどねー。
野良だと味方の位置把握から難しいな
○×△□付けられるようになんねーかな
>>442 相手にツメがいた場合
多分バフ入れてる時間がない
>>438 バイキにギガスラあるだけでも結構強いよ
戦う魔戦の評価が過去最大級になる気がする、俺うれしいよ・・・
450 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/08(金) 05:02:59.53 ID:0uGp06nSi
野良で勝率9割くらいだったわ
頭使えば勝てるからすげえ面白い
ギガスラ魔戦はかなりの脅威
名前青赤で色分けして欲しい
敵味方ほんと区別つきにくいね
・レベル帯3つくらいにわける
・オートと固定を分ける
・リスキルどうにかせーや
とりあえず最初の課題だと思うわ
ゴルシャワが制限されてる中でのギガスラはバランスとしておかしいから
まずダメで修正されるのはこれだろうと思うが
>>446 それ思った
慣れてないせいもあるんだろうけど野良の知らない人の中に放り込まれると
名前じゃわからんしな
敵は全身真っ赤に塗るとかしてほしい
>>443 逆に僧侶が要だと思うんだが
ザオすると奪われたポイントがいくらか復活するだろ?
あれ地味に大きいと思うぞ
会心なしタイガーで即死するような僧侶だとアレだがな…
一度、野良僧侶で爪が突っ込んでいくことに文句言ってた奴いたけど
野良なんだから諦めろと言いたい、固定で来ないと僧なんて1人居なくなってるだけになってて
役に立たんこと多いぞ
ギガスラないとパラが突破出来ないんですが
>>457 認識広がれば多少はマシになるんじゃね?
バフ範囲がめっちゃ狭くなってることに
野良はいつ気付くんだろうか
そういやFF11だと復活してしばらくは透明状態になれた
その間に集まって体勢立て直したり、解除と同時に不意打ち食らわせられたりできたんだけどなぁ
そもそも復活丸見えって対人ゲームとして問題あるよな
20秒以内なら100%還元だろ?
>>350 成功率100%じゃなかった時代じゃなくて?
魔戦強いなよ
盗賊はクモノが面白い
>>143 ×即死できる
○即殺できるor即死させられる
MPないのに蘇生しないでください、楽にさせてください(´・ω・`)
仕様的にはスーパースターが大活躍しそうなんだが活躍してないのか?
なんていうか今回の魔法使いとパラは特に露骨にセンスとか慣れの差が出るような
スパスタは耐性対策されてなきゃ活躍するよ
相手が野良ならスパは無双できる
>>466 所持金が制限されてるからBGGSの使いどころが難しい
ラリホーマメダパニーマあるけど相手の耐性見れないから初手で戦況が大きく左右されると使い難い
お前らどんどん広場で提案しろよ
いい案がいくつも出てるのにスレで眠らせてたらもったいない
>>467 1落ちならすぐザオすれば体勢立て直せる場合も十分あるよ
2落ち以上はもう別口ワンチャンしかないな
>>472 広場で運営にここ見ろって提案してこいw
多分見てるとは思うけどな
魔僧パラ武が強いってなってるけど、でもギガスラ持ち3職もあるし
構成がそれに偏ると簡単に対策されると思うけどね
2落ちで下手にザオして復活時間バラバラになったりすると
悪手になりかねない
正直いまのバランスはかなりよくないか?
どの職も出番あってちゃんと使えば強い
錬金効果も理論上最大値ではないどこかでキャップかかってないとパッシブ取り上げた意味が全くないな
相手を倒したり特に起き責めなんかすると罪悪感で押し潰されそうになる
向いてないは対人は・・・楽しめる人が羨ましい
赤と青で分けてるのに、キャラの上の名前はみんな青なんだな…
入り乱れてると敵か味方か全然わからん
バランスは思ったよりはいいな
ただ結局ガチ装備が強くなるし腕だけの戦いではなくなる
もうちょっとダメージ調整してくれれば職バランスは悪くない気がする
リスキルは何とかしないと
>>424 旅芸人スレ民によるとバギクロス使えると思ったけどエルフが多いからやっぱ使えない、だそうな
意味はある
>>477 問題はとにかくリスポンだな、あとは微調整でもよさそう
あとステージランダムで3つとかあるとおもしろいかもね
485 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/08(金) 05:17:44.13 ID:6JGR8zfgO
リスキル、リスボン(ポン?)って何ですか?
スパスタはラリホーマメダパーニャよりも見とれが糞ウザい
1試合に一人は見とれる
職バランスは奇跡的に取れてるよな。同職鉄板とかないし。
問題は大ざっぱ過ぎる基本ルールだわ。
>>477 1確はやめようぜ
HP戻してバイキも調整でいい
面白いのは面白いよ
ボコボコにされてても諦めなければ終盤多少押し戻せるし、たまーに逆転できる
仕様が悪いというか片方の心折れて諦めがちなのが問題
リスボンは、どこだっけ、ポルトガ?
スパスタはダルシム的なウザさ
パラだってバイキタイガーで瞬殺だって言うのにw
オーガ呪文錬金でメラゾーマも耐えれる
それで魔法殺せばおけ
爪って毎回投票0なのがうけるけどw
結局のところ固定ガチチームになるほどやる事が決まりきってマンネリ化するのでつまらんと思う。
腕でどうこうというゲームじゃないし。
即席チームの方が不確定要素が強くて面白い。
回復役には勝ったら常に経験値プラス1〜2
回復直後に前衛が倒した敵のポイントは折半ぐらいで丁度いい
495 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/08(金) 05:20:49.67 ID:2ydINhLo0
>>472 メンテ中だろw
むしろスクエニ社員が2ch見ろ
あれ、予想外に面白いのか?
そりゃ楽しみだ
ギガスラってプク竜おまだと結構軽減されるのかな
マップ増やしてほしい
ランダムでマップによって違う戦略が必要なら鉄板構成がばらけそう
回復役は回復したら回復した相手のP移動して加算とかでいいかもね
いつも終わった後の投票画面見ると、何もしてないみたいでかわいそう
スク2でパラはバイキタイガー耐えないか?
>>478 100%耐性はキャップは絶対付けないとマズイね
入り辛くするってのは全然ありだが
絶対に入らないかもしれない異常技なんて使う意味が無くなる
ワンパン回避のハードルはかなり高いが
ワンパン可能のハードルが高いよりは万人が参加できるのかなとも思う
羽衣はまずドレスアップで隠した方がいいと思うが
逆にドレスアップで見た目を羽衣にして惑わすのもアリだと思う
>>479 うん、向いてないね。
やるかやられるかだ。
こっちがやらなきゃ相手がやるだけ。
負けたくないならトコトンまで叩きのめす。
負けてもいいなら、その良心にしたがえばw
>>497 軽減半分近く余裕だろうけど
プクパラでもギガスラ4倍撃は耐えられないだろう
>>498 滅多にないけどたまに戦闘中の地形で崖からジャンプできる事あるよね、チョッピとか
あれを使えないだろうか
そもそもHPフルならバイキタイガーも余裕で耐える
呪文は錬金でどうにかなるに上に覚醒入らないとゴミ
カンタなしでも相手の装備によっては確殺も出来ない
一方、爪はバフなしでも装備が良ければ後衛確殺
復活後タイミング合わせてタイガー
これだけw
適当なPT同士で当たって乱戦状態が一番楽しい
両方とも全滅しそうでしないってぐらいだと最高
暴言吐いたり煽るのはもちろんダメだけど相手もハメ殺される可能性があるのは承知でやってるだろうから気にするな
512 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/08(金) 05:24:53.80 ID:lwn5VmITI
pt組める仕様なくせば、全て解決
これで後は運とチームワークのみ
>>479 ちゃんとレスキルしておかないと立て直されて逆転とかあった
それ経験するときっちり封殺しておくのも大事だと実感できる
>>510 一回それやったけどクソ楽しかった
完全にスマブラw
>>499 回復役倒さないと蘇生されるけど回復役倒してもたいしてポイント増えないっていうのはある意味バランスなんじゃね
問題はむしろ投票画面でポイントだけが戦果みたいに表示される方なのでは
>>485 リスポン(リスポーン)=復活場所
リスキル(リスポーンキル)=リスポーン地点で待ち伏せして襲撃
ゲーム内でも知らない人結構多い感じだった
ドラクエっぽいわ
ptエントリーと野良エントリー分ければいいのにな。
マッチングにさらに時間かかるようになるかも知らんが。
520 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/08(金) 05:27:20.61 ID:Zxp5SehoO
生き返る即死のくりかえしでずっとはめるって、
するがわでも嫌な気持ちにならない?
スポーツだと思えば気にならないと思うよ
現状試合終わったらノーサイドでおつかれさまぁでしたって白チャでなってるし
意外と暴言罵倒がなかったのはびっくりしたけど
>>520 全然ならない。
むしろ相手の無敵時間みきわめて判定でた瞬間にタイガー決めるとか上手だなーっておもうわ。
>>520 粘って逆転とか経験したから気は抜かないし別になんとも思わんな
525 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/08(金) 05:29:26.71 ID:6JGR8zfgO
>>517 なるほど!ありがとう
リスボンが予測に出たからどっちかわからずに書きました。
526 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/08(金) 05:29:38.99 ID:QTiIoVJF0
マップ増やすのはいいかも
ギミックで接近出来なくなるのとかはいいね
現状爪が強すぎ
やっぱりドラクエはPSも糞もないわw
同じPT構成であたるようになればいい、2人組2人野良PT同士とか
でもそれだとマッチングに時間かかるからあくまで優先ということにして
>>520 そういうルールならそれでいいよ暴言はかなきゃ
確かに暴言はなかったな
まぁ深夜にしかやってないしお子様は寝てたんだろうけど
物凄い低確率でたまにアリーナ、ブライ、クリフトPTと戦うとかになったら楽しい気がする
今のところ暴言ないな
相手PTのメンバーのミスの愚痴を白チャで言ってるのは見かけたが
>>520 現使用で戦術として可能、尚且つ相手がやってこないとも限らないのでやるしかない
俺はやるのも嫌じゃないし、やられるのも仕方ないと思ってるけど
どう考えても楽しめない要因として挙げる人多そうだろうし
人減らしたくないなら修正はされるべきだろうなぁとは思うよ
最初はナニコレーだったけどこんぐらい大味でもそこそこ楽しめるなー
だからこそ何度も出てるけどマッチングだけはなんとかしてほしい
アリーナの痛恨の一撃!9999ダメージ
ベロリンマンの酸性の粘液でオガ子の胸元が・・・いえなんでもないです
ハメ放置してるとどんどんハメ好きなたちの悪いプレイヤーの割合だけ増えていくからさっさと対策した方がいいよ
今はまだポイント持ってるやつを即死ゲーから守るためにも仕方なくやっている感じだから穏やかなもんだけどな
復活後タイガーハメが上手とかw
週末には飽きてるよw
飽きないのはチンパンジーだけ
過疎ると暴言飛び交うだろうな
タイガーハメしてたチンパに
白チャで煽りとか既にあるよw
まぁこういうのは楽しいけど
野良で魔戦無し物理PTになった時に固い槍パラいてどうにもならなかったなあ
一閃突きだけで400p近く稼がれてすげーと思った
ハンマーだと火力は大したことないからそこまで怖くないんだよね
まあ槍パラは普段役に立たないが
>>523 だよなー
逆に無敵時間中にタイガーしてきてスカって
次のコマンド待ちの時間にワンチャンきたりするし
アリーナ軍団とレア遭遇いいな
まじで採用してほしい
爪もさ、武闘家だとMP少ないからわざと生かしておいて終盤に殺すとかできるわけじゃん
適当にやって爪強すぎってわめくのは滑稽
なんかラストストーリーのオン対戦思い出すな
ハメからの逆転劇もなくはないが
ハメ側の凡ミスというかラッキーパンチがないとありえないからつまらんと思うわ
集団でバフ固めて出待ちリンチできない修正は必要
リスキルはシステム上出来るならやるべきじゃねーの?
やらなきゃ手を抜くってことじゃん。
それがシステム上出来るのが問題なだけっしょ。
プレオープンというだけあって最速でも2.0まで何も調整せず放置だろうな
戦闘中も相手のHPMPくらいは見れた方がいいと思うね
549 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/08(金) 05:37:53.90 ID:ofP3Ym6B0
とりあえず3ptにするところからかな。
2ptとか2人でやるスマブラなみにつまらん。
もう飽きた。
>>542 マーニャはカジノレイドでたまに乱入してくるとかもいいよな
ドラクエ4要素多すぎるだけどさw
MP+45頭装備していくと武も結構MP持つんだよな、死ぬ確率も増えるけど
爪3人PTいたけど遠距離攻撃で余裕だった
「こっちはリスキルしなかったのにそっちはするんですか!やめましょうよリスキル!」
といいながら死んでいったプク軍団がいたなあ…。
あえて相手のHP見せてないんだろうけど、名前と職くらいは知りたいw
>>544 乱闘(コロシアムみたいなの)と討伐(災厄みたいなの)だっけ
乱闘は2、3回で飽きてずっと討伐やってたな
>>554 最初に相手データ見ましょう
そして覚えましょう
557 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/08(金) 05:40:28.51 ID:2ydINhLo0
バフ無しで戦線復帰とかアホらしいわ
グラディウスかよ
白チャで降参しますと言ってる相手に草生やしながらリスキルしまくる爪がいてめっちゃ面白かった
>>553 リスキルは嫌いでオレもやらないが、そのケースは相手が甘いな
>>559 ワロタwwwwww
そういう奴好きだわ
同職、同武器禁止にすればマシになるかな?
グラディウスわろた
リスキルされるのいやだからしないってのはわかるが
相手にするなってのは自己中すぎるしな
できる仕様なんだからやりたいひとはやればいい
リスキルも固まってくれるなら2人連続で攻撃できればギガスラで結構なんとかなったりするんだけど
魔法遠距離はきついけど
TPS・FPS経験者だと死にまくるのに慣れてるとおもうけど
勝つことが当たり前だった人たちには受け入れられないのかな
実際やられてノーガードで最終要塞面復帰しろっていってるようなもんだろう
一度潰されると復帰きつい
>>561 しかも降参しますって叫んでたやつがBPに選ばれてまじ最高だったわ
>>567 おきあがりのギガスラでもマヒの追加効果あるから
ワンチャンスは残ってるよね
572 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/08(金) 05:44:41.48 ID:2ydINhLo0
一回掛けたバフは死んでも切れないようにしろ
相手は殺した後悠々とバフ掛けまくってまた殺しに来るのに勝てるわけ無いだろ
大富豪でビリッケツが毎回2枚献上するシステムに近いわ、クソ過ぎ
リスキルは無敵時間少し伸ばすだけでかなり改善できるはずだよ
グラディウスの例えはいいなw
いただきだww
同職構成が最強鉄板じゃないから、禁止にしてもなんの解決にもならんぞ
というか、多分爪3魔戦構成の事なんだろうけど、それが最強と思ってる内は
もうちょっとやってみた方がいいと思う
ぶぶぶ魔戦は相手に司令塔がいればカモでしかない。
逆に烏合の衆にたいしては鬼。
577 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/08(金) 05:50:34.28 ID:1eEUzt6ZO
勝てば一日何回でもふくびき1枚。くらいにしてくれ。
いや、現状のままでいいだろ
一度ミスったら取り返し効かないって厳しさあったほうがいい
甘く温くしても余計につまらなくなるだけ
爪3魔戦はパラいれば脅威じゃなくなるな
いや、爪が複数いると初級者相手にはリスキル含めただの狩りになるから
同職がなしってのは賛成
廃以外が楽しめないのがコロシアムならパッシブありでもなんでもいいんだよ
トリックオアトリート!みたいに、レベル10に強制変更した方がよかったかもね。
『ちくわ』というニコ生主に無断で奴の放送に晒されて公開処刑された
あれは規約違反なんで通報してもいいかな?
>>582 いいよ。ただ、感情はなるべく殺して事務的な通報しろよ
負けた腹いせと取られる可能性高い
無差別級と通常つくればいいな
通常の方はレベル固定でふくびき1枚のみ
無差別級はなんでもありで報酬は名誉だけ
取り返しつかないってか、全滅したら負けでもいいと思うけど
その後4分ハメ(られ)続けるという仕様になんの意味も感じられない
無理矢理意味を見いだす事は可能なんだろうけどさ
俺にもハメてくれ
>>588 いやだから、問題があることを認めて負けでいいですって言ってるんだろ?
>>580 対戦相手が決まりました
「魔戦 武闘 盗賊 バト」
バトは2.0なら魔物使いも有り得るだろうし、なんの解決にもならんて
蘇生場所変えてほしいわ…
あそこの入り口にスクルトマホカンタかけたにおうだちパラ置いて引きこもってるパーティーがいたわ…
これさ、同じ4対4の乱闘ゲーとしてマックスアナーキーのチームバトルあたりがお手本になるんじゃないか?
リスポンする位置を味方のみに見えるようにして、動けるようにするとか、
チーム毎に真っ赤と真っ青で色分けするとか、
レーダーで敵味方の場所、職業、持ってるポイントを分かるようにするとか、
あのゲームはそのへんちゃんとできてたぞ
>>591 うーん、難しいか。エンドコンテンツと割り切るしかないのかなあ
そういうもんだよな、対戦なんて。
>>592 これはいまでも搭載可能なのをあえて搭載せずに
正式オープンで要望を受け入れ搭載って感じになると思う
あえて突っ込みどころを残しその対策をしておくと楽だもん
596 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/08(金) 05:59:39.24 ID:ofP3Ym6B0
現状じゃ明日にも過疎ってるだろうよw
狭い通路で待ち伏せ。
先に動いたほうの負け。
それだけなんだもの。
どれだけ根幹を弄れるか分からんけど、
復活場所をマップ半分自陣側の4箇所くらいからランダムにするくらいなら楽に変更できるのかな
598 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/08(金) 06:00:10.17 ID:2ydINhLo0
対人だとコマンド式バトルのストレスマッハだな
コロシアムだけ仕様変更してアクションゲームにしないと許されないレベル
職被りについてもマックスアナーキーのチームバトルなら
隊長1、特攻隊2、衛生兵1の構成に必ずなるから問題無かったしな
>>208 どっかのスレでそう言われていたな。
捨て身なんて、コロシアムじゃなくても
そうしないと強すぎる特技な気がする。
>>587 ちくわは結構ネタにされてるけどぬっきーはネタに出来ないやばさがあるからな
このゲームみたいに各人一定時間でバラバラに生き返って、
殺した側は色々強化されてるってとこはマックスアナーキーだとチームデスマッチがまさにそんな感じ
でもってあのゲームの場合は2回全滅したくらいなら逆転できる
キネ糞さんがツイッターでエンジョイ勢盾に不満ぶちまけておられる
パラの性能をしらない魔法使いが多い。
爪が迫ってくると
つい逃げて パラから離れて やられてる。
盗賊の盗むやお宝ハンターは相手のそうびを脱がすってのならいいかもね
仁王立ちしながら段々裸になっていくパラとかみてみたいw
まあ、ネタにしかならんけどなw
全滅したら即復活でいいような気がするなあ
相手に補助魔法で準備されてどんどんジリ貧になっていく・・・
>>605 その4分は必要か否か、必要ならその理由も教えて
一方的な勝ちと負けの両方を経験したけど、
弱ってる相手を徹底的に叩きのめしても「気分爽快!」とはならねぇな。。
申し訳ない気持ちと辛い気持ちにしかならんかったわおれ善人だからw
>>609 俺はリスキル嫌いだから戦闘前にハッキリ言うよ
それのせいで負けたらごめんなさいとも謝るし、やらないと言って罵倒されても謝る
リスキル絶対やりたくない。地雷で申し訳ないがなw
バフは1戦1回しか使えないとか?
最初から飛ばしていくか、後々使うか選択する戦略性が・・・駄目かw
>>608 4分間ハマる意味が分からん。
そこから抜け出せば良いだけなんじゃないかなー。
613 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/08(金) 06:21:11.27 ID:ofP3Ym6B0
負けてる方が強くなるのは対戦を面白くする常識であって
その真逆をいってる所がすげえよな。
マリカーで先頭にばっかスターやサンダー出てるようなもん。
>>612 相手のミス待ち以外で可能なら具体例を挙げてもらえませんかね
覚醒魔法2連発を耐えなきゃなw
>>612 バフかけまくりの4人ないし3人に対して
二人ぐらいで無敵時間に1枚かけるのが精一杯じゃどうしようもない
「ハメられる方が悪い」言いたいだけのニワカ格ゲーマー
だなぁ ポイント差100以上負けてる状態で
復活ポイントきたらバフ付きで復活とかなら
それを含めた戦略とかもとれそうなんだけどね
>>595 まぁそうなんだけどさ、なんだかなぁと思ってさ…
BotやらRMTは好きにやってろって感じになるけどさ、相手も味方も全員肉なんだからもう少し考えろと…
その戦いだけはものすごく不愉快だったわ。
リスポンを移動型にすればいいって意見を見ないけど、何か問題あるかね?
マッチングしてる間って視覚化できないのかな
昔やってたやつではマッチングで人が増えていくのがわかって
そろそろ揃うなとかわかったて良かったんだけどな
そうすればマッチングが長いのがヒーラー待ちだって言うのもわかりやすくなるし職の分散が進むのでは
>>614 先に聞きたいけどハマった時は何してるの?
固定で9割超勝率で、しかもその殆どを圧倒的大差で勝たせてもらったけど
そりゃ完膚なきまでにボコボコにされたらプランナーに怒る気持ちも分かるわww
ただな、残り1割未満の同等以上のPTとやりあってると楽しい上に結構バランスよく出来てるのが分かるんだわ
近いうちに見当違いの文句言ってるようなのは消え、強いPTの割合は増えてくだろうが、
それからよ、調整云々の話はさ。 コロシアムに限っては雑魚の意見を汲む必要は一切ない
リスキルするやつはリアルレイパー予備軍だろ
まぁそういうやつがいるってのは仕方ないことだけどちょっと自覚はしたほうがいいな
親族に犯罪者でもいるんじゃないかな
>>612 無敵期間あってもコマンド回ってこないから結局何も出来ないからやっぱりハメられるのよ
狭い空間に相手メンバー密集して壁になりやすいことも
一旦攻め込んじゃうともうただの虐殺になっちゃうのな
不利な状況からの逆転なんてまず無い
こいつらテストプレイってやらないの?
A「ハメきつい
↓
B「抜け出せばいい
↓
C「抜け出すのが困難
↓
A「何か仕様側で変えないとダメじゃね?
↓
C「運営も意見くれって言ってるし
↓
B「いやハメられる奴が悪い
↓
Aそのハメの時間意味ないでしょ
↓
B「抜け出せばいいんじゃないかな?
Bさんキチガイですやん
はいれるぞ、とっとと支度しろ
テストプレイしてたらこんなお粗末な仕様にするはずがない
奇術師レンジャーはドレスアップで羽衣にすると捗るぞ
633 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/08(金) 06:31:08.43 ID:GBGQOZKC0
リスポンしてすぐやられるやつは下手なだけだろw
プレイする人間の能力が同じ場合、虐殺になるのはおおむね構成が不利なだけだよ
序盤やられっ放しでも、うまくやれば逆転できる余地がある試合の方が割合としては多い
野良ならあきらめろw
>>625 1割しか楽しめないけどバランスいいです
池沼しかおらんのか
>>625 4人PT組んで入った奴ら同士でマッチングしてればいいだけ
って、話になるじゃんw
仲間内ならいいけど
相手はガチで殺しにくるからね
ハメられるのが悪いのも確かだし完全なハメなんてそうそうないからなー
全滅しても結構逆転できる
復活時点態で相手にバフが完璧な状VS味方バフなし&一人ずつ復帰ってのがな
復活直後の武ですらスクルトされたら一撃で倒せない上、殺された後相手は僧侶で全回復
自陣にいるかぎりポルカ状態+魔結界1段階、
さらに全員のMP半減位して長期戦が難しいようにしてくれるといい感じな気がする
自陣バフがあるとポイントとったら自陣引きこもり最強になりかねないかもだが
せめてリスポーンのタイミング任意にしろよ
相手の状況が良すぎて敵味方とも対処のパターン少なすぎんだろ
これでリリースとかビックリするわ
>>623 色々やってみてどうにもならんから「何ができるの?」ってこっち聞いてんだよw
642 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/08(金) 06:35:46.46 ID:ofP3Ym6B0
勝ってる人はザンギエフ相手に待ちガイル待ちダルシムしてるだけ。
待ちが超有利で
一度倒せばハメという仕様を評価できる頭はすごい。
>>630 データ収集と意見を募るためのプレオープンって公表してるじゃん。
つまり、我々がテストプレイヤーなのですよ
>>635 その割合が増えるって書いてなかった文盲か?
運営だって2割5分を想定してるんだろ、不相応なやつが今は大杉って事だろうが馬鹿w
2ターン無敵でもいい気がする
今のままだと相手メンバー全員乗り込まれると何もできん
>>549 2人でやるスマブラは面白いだろ
64スマの段位戦とかDXの世界大会とか見てみろよ
プレだからいいけど、さすがに正式でこれ出してきたらちょっと酷かったな
あと1ヶ月で調整できるのかな
ぶっちゃけ楽しくて10時間くらいコロシアムしてた俺wwwwwwwwwww
>>644 そもそも固定ガチ組んで9割占めるであろう野良&オートに勝ってるだけで
そこまで勘違いできる脳みそもすげーわ
お前みたいなしょーもない勘違い池沼がいるから
「固定は固定、オートはオートでわけろ」って言われてんだよ
朝鮮人の名前とか食い物の名前のキャラの遭遇率が異様に高いな
コロシアムはバイキルトと魔力覚醒がやばすぎる
白チャはいらんな 何のための仕草だよ
>>621 >>460は同じような事言ってるんじゃない?
いい案だと思う
>>644 運営は作る以上多くの人に遊んでもらいたいでしょ
実際、そんな趣旨の発言もしてたかと
DotA2とか世界の主流はオートマッチングと固定は別れてるからな
ゴチャ混ぜになってる奴はだいたい人数激減して好きものしか残ってない
>>645 それ先に死んだ方が逆に有利になるだろ・・・
完全オートマッチングでもいいけど構成はアタッカー枠ヒーラー枠関係無しのランダムでいいぞ
>>653 無敵時間で突破も試したが、おっかけられてタイガーなりメラゾーマなり食らって死ぬわ
てか本当にちゃんとプレイしたのか?
ハメようとしてきたときは全力で外に逃げると相手が追いかけてくるから
他の人の復活時間をそれで稼げるとおもうんだけどな
ツメなんかは地形にうまくひっかけるとさらに時間稼げるし
660 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/08(金) 06:48:06.41 ID:VQAnGs5P0
まずバイキは廃止でいい。
バイシでいい。
魔法も覚醒はいらん。
タイガーは1.0でいいわ
>>649 ああすまんな、特定の1人とくだらない議論するつもりはなかったんだ
せめてこの議論では負けを認めるよ
>>654 じゃあ階級別にする?雑魚、初級、中級、上級、特級
上級ほど便利なアイテムが貰えるようになる
今のところ数さえこなせばランクは一定まで誰でも上げられる
階級別にすると下手したら雑魚初級のままだけども
復活後数秒はダメ半分にすりゃいいんじゃね。
>>659 まぁ現状は逃げて鬼ごっこするのが良いんだけど、結局4vs1が4vs2になる程度の悪あがきなんだよな
ちゃんと頭数揃えて反撃できるようにしないとダメ
664 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/08(金) 06:51:01.95 ID:x6EEXP2q0
バイキ覚醒廃止とか馬鹿じゃねーのwww
効果時間短く設定されてんだから計算して動けよ馬鹿wwwwwwwwww
タイガー一発で死ぬほど酷いバランスなのに、これをバランス取れてるとか言ってる人は、他にゲームやったことないのかしら
ブシドーブレードちゃうんやで(´・ω・`)
タイガーは向こうにも居るから
>>658 実際に逃げて時間稼いで逆転したぞ。
その時は単細胞の爪が必死に追いかけてくるしか出来てなかったけどな。
魔法については遠距離職ってのもあるから逃げる側は早く沈んでしまうかもな。
PT全員で拡散してやらないと効果大とは言えんが。
>>667 そのパターンが成功するかどうかも、全員の復活タイミング次第なところが
>>659 うん。
俺はそれが言いたいんだけど、何故かここで責められてるの(´・ω・`)
まぁ逃げてどうこうってのも相手がわかってる奴だと相撲で逃げ出す事すらできないけどな
無敵時間に出来ることは走るしかないんだからとどまって状況が変わらないなら走るしかない
現状一発即死ゲー、回復範囲狭すぎだから僧侶要らんわ
そのためにマッチングに時間かけられるのはどうにかかならんのかんね
戦略として逃げるんじゃない
逃げゲーを強いられとるんや
ってことだね
ちなみにリスポーンくらいしか大きい不満ない
これ復活地点をBFみたいに任意で選択できればいいな あと敵味方をもっと分かりやすくして欲しい そして今後ジェムを絡めないでくれ
>>668 うん、実際にそれもある。
けど、大きい範囲で逃げて時間作らないと黙ってハメられて終わってしまう。
一度だけではなく何度も崩しにかかるのが良い。
走って成功した
>>667の例もあるが、走ってもダメだった俺の例もある
つまり対策が進めば進むほど「走ってもダメ」になるってことだろ
あともったいつけないで最初からそう言ってくれよ
ランクあがってくると、野良でもまともな人が増えてくるね
即興で連携とれて、固定ボコるの楽しい
679 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/08(金) 07:00:35.56 ID:ofP3Ym6B0
667
だからそれは逃がしてくれてるんだよ。
でそのときが面白かったんだろ。
君は立派なハメ否定派だよ。
ジェム絡んだ瞬間過疎オワコンになるって運営が一番わかってるだろ、さすがに
相手が爪4でもパラディンでスクルトすればいいみたいに書いてる提案があったが、コロシアムをそんなごく限られた構成で捉えて面白いとでも思ってるんだろか
コロシアムはそんな幅の狭いゲームなのか
馬鹿じゃなかろうか(´・ω・`)
BFのリスポン選択制ってのは前線が動くからそれに合わせて要るってだけの話だろ
このゲームでそれをやると、押してる側は一人死んでもすぐその場でリスポンして4人になり
押されてる側は結局頭数揃うまでかくれんぼする事になるだけ
とにかく頭数を同時に揃えさせろ
>>665 バフ入ってりゃ沈まんよ
盾持ちならビックシあるし
>>679 はいはい。
下手くそ君おつかれちゃーん。
タイガーなし、バイキなしで戦うとおもいのほか楽しい
やっぱいろいろやれるほうがおもろいぞ
どこまでいってもタイガーは癌だなぁ
ちゅうかPvPを考慮しないで作ってたダメージ量だからプレイヤーのHPと釣り合いが取れてないだけだろ
万歳突撃の絶望感
どうせどうしようもない状況なら、
むしろ復活後全員逃げ回るくらいでもいいかもね
少なくともリスポン居座りは回避できる
>>687 コロシアムだけ調整するかとおもったらそんなことはなかったねw
武道家コロシのMPブレイクは調整されたがなw
色々可能性を感じさせてくれる出来ではあった
きちんと発展させれば、これだけでも一巨大コンテンツになると思う
逃げ回るのしても相手の位置や敵味方が分かりにくい
キャラクター名の横に現在のptランクじゃなくて職業アイコン入れてほしいわ
魔法使い狙ってたつもりが別のキャラクター殴ってたりするし
っていうか勝敗は倒した回数じゃなくあくまでポイントだろうがw
延々と相手の入り口に占拠するのは後半になるほど相応のリスクがある
よほど間抜けじゃなければ途中で戦略を変えてくる、実際にそれで怖い思いをしてる
並の相手なら絶対しない、やるときは相手よりこちらが圧倒的に質で勝ってると確信したときだけだよ
爪とスクルトと覚醒魔とマホカンタとバイキルトをお互いに使いながら殺し合うゲームです
これを楽しい楽しい言って何ら疑問を持たないのは、ある意味幸せかもしれん
あれこれ悩んだり不満に思ったりするよりも、思考停止して与えられたものを無批判に受け入れるってのはすごく楽だと思うお(´・ω・`)
野良でも慣れてくると復活直後の敵を一人が抑えて
溜めるして待ち構えたツメが無敵時間終了と同時に攻撃とか
慣れてる面子が集まったら、普通にやるもんな 初日なのに
それで実際何度も勝ったし
これからこんなのが量産されてくると思うと、しんどいなw
696 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/08(金) 07:12:50.07 ID:ofP3Ym6B0
683
ため2で余裕で沈みますよ。
697 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/08(金) 07:13:19.91 ID:anL/j4vH0
マッチングおせえええええ
受付前で勧誘なんかしてないでどんどん入ってこいや
今日の夜辺りには効率重視厨ばかりになるんじゃんね
相手が野良だとハメ殺しで、pt組むときは僧侶お断りで
リスキルこのままで良いはギスギス殺伐望んでる奴の悪意しか感じられんけど
1確がいいかどうかは最早好みの問題でしかなかろう
>>695 虐殺された方は去っていくだけなので
そんなのしかいなくなります
1確てことは、バフ消すためにゴールドフィンガー撃つかどうかみたいな戦略も何もなしに、とにかくタイガー撃つだけの仕事になるわな
それを楽しいと思う人には多分何を言っても無駄だと思うからどうでもいい
しかし運営にはきちんと考えてほしい
702 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/08(金) 07:20:53.11 ID:ofP3Ym6B0
野良では必ず僧侶が入るから
ただ勝ちたいなら回復を無効にする1確のためタイガーを揃えるだけ。
これで実質4対3。
さらに待ち伏せ上等でハメも躊躇なくする。
これで俺つええ気分になれるのがすげえよ。よく飽きないね。
走って逃げれるのはリスポン処理がまだ未熟だからであって
もう2日もすれば処理できない方がおかしいみたいな空気になると思うよ
パーティ戦じゃなく個人戦4〜8人なら完全野良マッチングでも問題ないし
まさしく大乱闘になるんだろうな
結局PvPでガチなんてバランスとるの難しいしやる人間も限られてくる
だったらランダム要素てんこ盛りのお祭ゲームのほうがより多くの人間が楽しめるんじゃね
・PT組と野良組が普通ではマッチングしにくくする
・ベストプレイヤーはPT組んでる場合、組んだPTメンバーに入れられないようにする
これだけは早めに対策してほしいわ
>>702 勝ってたらそのうち野良が相手に居なくなるからね
実際カンタっかってるのに呪文撃ったりGFもせずにパラにツメ擦ってるアホいっぱいだから
2確なろうが3確になろうが一緒ですわ
>>705 マッチングしにくくするってのはヌルイだろ
DotA2みたいに野良側に「PT組とやってもいいですよ」「野良としかやりません」
この選択制でいい
タイガー撃つだけのお仕事で楽しめる人はある意味羨ましいわ
アリアハン周辺でスライム倒すだけのお仕事を楽しむようなものだろ
いちいち悩んだりあれこれ考えたりしないってのは、精神衛生上すごく楽だと思うお(´・ω・`)
単発豚は出荷
ぼっちが涙目を強いられるのは現実だからなあ
BP談合はしょうもないわな
極限チームとフィクサーチームで頂上決戦をやってほしいお(´・ω・`)
募集即席PT組んで参加もしたけど、野良とは段違いだったわ
やっぱり選べてゆっくり作戦練れるってのは大きいよ
野良でやってるとこりゃ、勝てないわって思うくらい
全員ぼっちなら対等な条件に近くなるという考えのもとに
オートマッチング同士という条件が出てくるわけでしょ
ふくびき券目当てなら早朝に野良でまったりとやるのがいいなw
身内で酷い負け方するとどうしてもギスギスしてしまうし
お前らちゃんとここに書いてる意見を広場に投稿しろよ?
プレオープンという名のテストなんだから
ぼっちのPT叩きはどこのゲームでも同じだな
野良でやろうってのがそもそも間違いだっていつ気付くんだよ
720 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/08(金) 07:33:53.90 ID:qYOIolZo0
開幕画面で、ユグドラ羽衣みかがみの奴がいたからそいつを狙いにいったら、
実は僧兵を羽衣でドレスアップしたティパラでしたって戦法を取る奴とかいるんだろうなw
いかにタイガーをタイミングよく打てるかの勝負
状態異常でかく乱とはいったい
明らかに仲間内で票集めてるのがいるね
寒いからやめたほうがいいよ
現実直視した上でPT組もうぜ
タイガーで文句言う単発の意見はあてにならん
自分とこのPTに票集められるのも割と致命的だと思うんだよな
ベストプレイヤー投票になってない
725 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/08(金) 07:35:49.01 ID:UjpPD9nH0
コロシアムはぼっちを増やすコンテンツw
>>724 自前で評価システム作れないのを丸投げしてみただけだからなw
おてうの言う、アルトルティア50位以内の人物とは一体…(´・ω・`)?
>>722 リスキルの時は相手にやらない人多いよ
正々堂々の時は割りと集まる
730 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/08(金) 07:38:33.01 ID:ofP3Ym6B0
719
そんなこと言ってるからどのmmoでもpvpは過疎コンテンツになるんだよ。
どれだけ頑張っても得られるのはせいぜい称号なのにさ。
ドラクエは一人でも楽しめるってのをコンセプトにしてるのを忘れるなよ。
731 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/08(金) 07:38:47.53 ID:hrEokSVq0
>>719 野良同士の方が楽しくなる可能性が高い
チーム戦は最適解が出たら間違いなく煮詰まる
プレイヤー同士で相撲できるから、セクハラが捗る
>>724 固定PT組んで勝っても負けても同じ奴に投票してランキング上位とか意味がわからないよな
どういう脳ミソしてたらそんな仕様考え付くんだっていう
男キャラが男キャラに見とれると、思わず「ウホッ!」と入力したくなるよな(´・ω・`)?
思わねえよ豚野郎
736 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/08(金) 07:42:22.15 ID:mv63pQvs0
現状のコロシアム不満点
・死んだあとの復活地点と無敵時間の短さ
・野良PTだと固定PTに勝ちにくいので、野良は野良、PTはPTとマッチングすれ!
・評価システムが談合できる&ポイントゲットしないで補助に徹する職が可哀想(僧侶や補助盾のスパスタ等)
・復活後に即死するとストレスマッハ(復活後はステータスアップがほしい
PT戦と野良戦は別ゲーだから分けるべきってのは
散々出てるし反論もできないだろうよ
それくらいは即実装してくれんとね
野良で始めようと思ったら5分以上マッチングされないのだがw
死んだ後の着地地点は2,3箇所にランダムにすればいい
だからデスマッチじゃ無いんだからランダムPOPはあかんて
お前らおはよ、それにしてもスレタイひどいな
現状野良同士のバトルが一番面白いな
タイガーより出が早い技ってどれよ?
迷宮の時はどんな構成でも、同道したのがどんなに変な人でも自分から抜けようとか思わなかったけど
全滅してリスキル待ち虐殺モードになったらもうやめたくなるのはなんでだろう
AI観戦かモンスター相手の強力プレイでよかったなぼっち的には…
逆転出来るし逆転されるぞ
コロシアムだと相対的に戦士の火力が強い
たいてい二確出来るし
ボタン連打だけでも強い
このポイント制なら1撃死じゃないとグダるわ
リスポン以外は神バランス!
あとは途中にモンスターが乱入してきて
3つ巴になったりしちゃってルール次第では
大乱闘ドラクエブラザーズ大ヒット間違いなし!
別パッケで出せるくらいの完成度だね
コロシアム晒しスレどこ?レスキル暴言クソ野郎を全員晒す。
プレオープンだからこそレスキルはむしろやりまくれ
運営に修正しないとって思わせないとダメ
相手が僧侶1人で逃げ回る状況になったからお宝ハンター入れたら180くらいダメージ与えてワロタ
>>705 もしくはポイントか新たに今までとった平均ポイントで
対戦相手を同程度のポイントの人にするしかないね
戦士は結構強いね
バイキタイガーも耐えられるし
756 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/08(金) 08:14:55.08 ID:vEt24aG40
パラ楽しすぎる
こんだけテスター達が遊んでくれてるんだから、正式なオープンの時には全職活躍できるバランスにしてほしいね
盗賊は相手から盗めるようにしよう
759 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/08(金) 08:18:09.17 ID:gbY3J7yE0
ボロボロに負けたけど
倒したあとにジャンプした人には投票しない
ギガスラってエフェクト派手だけど、範囲狭くて実際あんまりくらってないよなw
戦士はやいば先制できればバイキタイガー耐えられるからな
必殺も強い
特攻馬鹿死ね
思ったんだが、バシルーラゾーンとか回復ゾーンとか呪いゾーンとかがいきなりフィールド上に現れて、運要素があったら野良とかPT来られても面白くなりそう
もう30分以上オートマッチングしてるけど全然始まらん・・・
それぞれの職でこれ使えよって技の一覧誰かお願いします
それとガチに一矢報いるような最後っ屁スキルがあれば教えて下さい
ギミック系もほしいけど、結局そういうのうまく使うのもガチ勢なんだよね
これ終わったら即部屋追い出すようにしてほしいな
ハメ殺されて繰りかえされた相手におつかれなんていいたかない
射程が短すぎてブーメランの利点がないわ
771 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/08(金) 08:25:16.49 ID:IEU3xhAa0
>>766 クモノ、ジバリカとオオカミは強いぞ
対ツメパラ用な
戦士かパラで呪文耐性50%程度まであげれば鉄壁かな?
スクルト戦士やばいわ
仮面ライダークウガのライジングタイタンでジャラジ殺った時思い出す位の強さ
774 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/08(金) 08:26:09.18 ID:jzXp/RIy0
スマブラじゃない、ラストストーリーってクソゲのオンラインモードに似てる
なんか逃げてくから追いかけて行ったらクモノに絡めとられた…
やられたー
オノさんはコロシアムでも駄目でしょうか?
>>765 前衛?
朝だから人が少ないのもあるだろうけど、
昨日の感じでは前衛1人だとマッチングじゃPT見つからなかった。
まあみんな組んで入ってるというのもあるんだろうけど。
少し状況が落ち着かないと厳しいと思う。
>>776 駄目です。絶望的に駄目です。
とにかくモーションが遅い。
一発逆転を狙えるまじんぎりも発動前に潰される。
盾しないパラが多過ぎてワラタ
魔戦も魔法使いもいないのに殴りに行くってなんなのw
固定電話最強か
ゲーマーの自分はそこそこ楽しめたんだけど
イン率高いフレは数回やって飽きたようだった
DQ10プレイヤー向きじゃないねこれ
魔で入って相手にマホカンタがいないとテンション上がるな
>>776 使えるぜ
やいば砕きと斧無双がなかなか良い
福引き日課でやるなら、僧侶か
勝てればラッキー程度で
>>783 オノむそうが超高速スキルならw
最後は出が早くて待ち構えてる奴らに一泡吹かせるぐらいの
スキルがないと
これプレオープンでまた本格的になったらリセットされるんでしょ?
何回もやってる人は試験に協力的ってこと?
788 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/08(金) 08:32:49.75 ID:Y6XihB/a0
猪が敵後衛壊滅させてわろった
タイガーさん無視されてたわ
ランク上がるたびにふくびきもらえるから
>>766 戦:証ギガスラ
武:タイガー
盗:タイガー・クモノ・シバ
僧:スクルト・マラー
魔:覚醒早読みメラゾーマ・マヒャド・マホカン
旅:バイシ・ハッスル
パラ:スカラ・仁王立ち・ランド
レン:デュアル・オオカミ・ジバ・さみだれ(?)
スパ:ラリホーマ・メダパーニャ・双竜・マホカン
魔戦:ギガスラ・バイキ
バト:無双・ランド・会心二刀流
賢者:洗礼・マラー・ドルモーア
>>771 ありがとうございます
クモノはいつもより時間長め何でしょうか?
バトにもギガスラ入れろよw
>>787 人にもよるんだろうけど基本的に楽しい面白い。
特に接戦の場合は負けても充実感を感じる。
でもたった1日で今のバランス上で勝つためのPTが出来つつあるので
週末には勝てない人の不満が爆発するんじゃないかな。
暫定的でもいいから早急に対処が必要だと思う。
ちょっと前のスレで他人の日誌が見れねとか言ってた人いたけど、確かに挙動が変わってる(人もいる)な
なんだろ、一回も設定触ってない人とか…?
>>787 他にやることない
初期は試行錯誤すればどんどん勝てるから楽しい
職偽装ドレスアップしたらややこしそうだ
ランキングのポイントは負けたら下がるようにしてくれないとニートばかりにるだろ
すまんスレ間違えた
799 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/08(金) 08:38:26.80 ID:6Wy/b3/V0
魔法使いの可愛い女の子キャラ狙い撃ちして切り殺した後の何かモヤモヤした気分が嫌だな
たとえ中身はおっさんでもw
>>790 ありがとうございます
天下無双とか遅いからかなり限られた状態でしか
ラリホーマ・メダパーニャは相当うざいですね
レンになろうかな
ランクアップの報酬まとめとかないですか
ランク上がるとさ死んでから復活するまでの時間長くなってない?
Fランのときは15秒だったとおもうけど今は18秒かかってたような
ぶっちゃけコロシアムなんてクソだろ思って
最初やったら案の定クソだったんで
もっとやったらアレ結構面白くないってなって昨日1日中遊んじゃいましたw
さてと今日もランクA目指して1日遊ぶかな・・・
804 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/08(金) 08:41:44.55 ID:Y6XihB/a0
仁王パラ 魔 弓レン 弓レン
これやべえ
>>793 たった1日どころか、2,3時間内にはテンプレ構成PTばかりだったよ。
どうせそういう戦い方になるのなら、
PT戦じゃなくて個人戦のほうが盛り上がるのにな。
PT戦は足引っ張る職1つでも入ってると、開始前から負け決まってるようなものだろ
臭う立ちそんなええのか
臭う起ちええで
ところで運営に対しての意見はどこで言えばいいの?
プレイヤー「ヒャッハァァァァァァァ!」
ピンモ「何このクソゲーつまらん…」
おまえら、延々と狩られるモンスターの気持ちわかったか?wwwww
シバリーナは正直MPの無駄かなって感じがしなくもない
811 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/08(金) 08:44:44.85 ID:yHiwgbWz0
きしんのまそうでも買うか
盾ガード無視だから剣魔戦、盾パラ潰せるかも
今日でA+くらいは楽にいけるじゃんね
復活後はSHT状態とかにしてくれれば無敵コマンド状態のときに
待ち構えてる馬鹿を範囲攻撃で抹殺できるんだが
815 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/08(金) 08:45:13.10 ID:B2ySQlSX0
リスキルってなに?
>>803 正直自分も昨日9時間くらい籠ってた
全く面白くないなーーーーー
>>797 勝ち幅を少しくらい上げればいいんじゃない
減らしと必死になるやつ増えるしダメだろう
あくまでも勝っても負けても楽しめるくらいの気楽さに
いかにして繋げるかが最終地点だろうドラクエの対人の
だからスマブラのアイテムみたいなランダム要素も
入れていったほうがいい
この出来でも5時間くらい潜れちゃうから
調整された本オープンとかはまりすぎてやばそうだわ
821 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/08(金) 08:48:55.70 ID:cIydKhQCP
設置系は現状対アタッカーには非常に有効
とくにツメでしばり対策は難しいからね
はやくコロシアムやりたいけど今日から旅行なんだよなぁ・・・
昨晩7戦程やってみた感想
適当にやって終わりって感じでつまらなかった
予想通りPSはあまりでないなーって感じ
固定同士で戦っても職の相性で決まっちゃうんだろうなって感じでした
ふくびき目当てで1回適当に行く人が大半だろうなぁ
>>805 テンプレ構成も簡単に他のテンプレで倒せちゃうけどね。
野良にすら負けることもあるし
>>824 まぁ、下手くそだとそんな感想みたい。
PSスキルないひととか特に。
バフ範囲がかなり狭いこと知らない奴が多いな。
開始前に近くにいてって言いたいが指令厨ぽくなりそうで言いにくい
固定でやってるとまじルーチンワーク
パターンはいりましたーってかんじ
たまに負ける
>>823 バランスが糞で面白くないです。
そんなことより旅行楽しんで下さい。
割とPS要求されるし
ターゲットされたときの立ち回りとかわりと細かい攻防してるんだけどな
パッシブがない分、職の純粋な強さが出てる感じだな
わりと相撲重要だよね
特に爪相手は
>>826 PSあると思い込んでる人ってそんな感想みたい
プレオープンの感想が否定的なだけでおこな人とか特に
834 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/08(金) 08:59:31.60 ID:5Adx4XeUO
ふと思ったけど光耐性極めたプクパラが最強じゃね?
固定でやってると開始2,3分棒立ちでもいいんじゃないかと思うときがある
一方的な展開になることが多すぎる
PSは重要です
でもマリオカートみたいなお助けアイテムが出てもいいと思う
>>790 僧侶であの範囲狭いマラーする状況はほとんど無い
べホイミや爆裂やキラキラポーン
武闘派はゴールドフィンガーだろうが
今のままだと僧侶は産廃まっしぐらだね
どうにもならん
マッチング必須職が不遇なのもまずいよなあ
福引券のためにがんばったがもういいや
PT組んでくるのには勝てん
迷宮みたいに一定の確立でチャレンジフロアあったら面白そうだけどな。
二分半で解除とかで
>>830 どのあたりに感じる?PSないなーとかあるなぁとか
戦闘のスピードはシステム的に遅いし、回避とか連携とかでるゲームじゃないなぁって感じだったんだよね
HPが2倍くらいあってもいいんじゃないかなーって思ったわ
即死したりさせたりしすぎだし、野良だと相手や味方がやる気なくしちゃってる人結構会ったんだが
843 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/08(金) 09:02:27.80 ID:B6V/F0tL0
僧侶いれるならスパいれたほうがはるかに良い
>>827 ランダムマッチングはある程度諦めたほうがいい
無反応だったり話の通じない奴もいるから
でもまあ定型文でまず強化するからそばにいてほしいです
的なのは言ってみてもいいんでね
ダメ元で・・
846 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/08(金) 09:03:49.81 ID:5Adx4XeUO
今まで僧侶必須のコンテンツばっかだったからまぁ多少はね
相手スパいるときにキラポンする
僧侶がMVPになれる唯一の展開
聖騎士パラにスカラ2入るとバイタイガーでもHPなかなか削れないな
スキルの持続時間と範囲いじったのは正解だと思う
しかしなぜ攻撃スキルは調整しなかったのか、始動遅いスキルが死んでる
ザオもいらないよね
フィールドに高低差とか欲しいけど、遠隔最強になってしまうのかねえ
調整まじで難しそう
僧侶楽しいじゃん。狼牙したり、一閃したり、なぎ払ったり。
851 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/08(金) 09:04:40.79 ID:xd3NpuIf0
俺剣魔戦だけど相手僧侶が引くの相撲で妨害するの楽しすぎw
いや僧侶重要だろ
ノウキンが僧侶ザオ役の保護無視して特攻するから意味がなくなるだけで
ちゃんと壁とマップ意識してればタイガーをマホトラで潰し
魔法をマホカンタで潰せば
一撃死合戦にはならない
ポイント高い前衛を生き返らせないと逆転されるし
天使復活のモーション中に増援が来たりするしな
旅芸がコロシアムでこの先生きのこるには
とりあえず野良だと敵味方の区別つかないんで、オーラみたいなので区別できるようにしてほしい
あと、テンパると自分が赤なのか青なのかすら分かんなくなる
タイガーに壁できる奴、職がどれだけいるんだって話でもあるしなー
> タイガーをマホトラで潰し
マホカンタで潰されてない?
僧侶は範囲と逃げ、的確に20秒蘇生出来ればポイントガードとしてかなり優秀だと思うよ。
死んだ補助を蘇生させるよりポイントゲッター蘇生優先させたほうが勝率よかった。
858 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/08(金) 09:07:52.24 ID:xd3NpuIf0
>>842そうか?HPはこのままでいいと思うよ。
ラスト一分は復活時間半分にしてポイントもラストストーリーみたいに二倍にした方が個人的に面白いと思うよ。
回り込んで魔法使い倒してきますって開幕飛び出していった爪プクリポ
バフも待てないバカ爪かと思ったら壁の後ろに隠れながら移動して気づかすにこっちに来た魔法使いを仕留めやがった
あいつらマジアサシン
既出だけど全体的にダメージ1/2とかにするのはどうだろうかね
一撃死が多すぎで、かなり戦法などを練ってるPT以外は、工夫する間もなく
どうにもならんことが多い
マホカンタってまさにコロシアム専用呪文だな
普段は魔結界とかで済ますもんな
キラポンしてもひゅーわしゃわしゃで一撃だからな・・・
GFするよりタイガーってのが
復活時は10秒SHT移動速度2倍コマンド即可能とかのがスリルあって楽しいと思う
相手全滅させたらリスク回避で自軍の陣地に戻るくらいのがいいよ
爪を覚醒マホトラでMP切れに追い込んだらどうだろう
パサーされてもガシガシ削って、魔戦のギガスラ分まで無くすつもりで
素直にマヒャド打つ方が早い気もするがw
865 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/08(金) 09:10:22.84 ID:xd3NpuIf0
866 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/08(金) 09:10:32.39 ID:dgyeZtjS0
ギガスラ封印して隼会心腕ボタン連打で野良で9連勝中
昨日僧侶で潜ってたがどんだけ酷いのかとワクワクして行ったがまあまあな感じじゃないか
バトマスにタゲ貰うと即死ものだがスクルト2がかかってればタイガー耐えられるしゾンビ出来るから終盤の安定は半端なかった
バイキタイガーのリスキルさえ無ければ良ゲーの気がする
>>857 ここら辺の仕様理解してないノウキンが
僧侶いらねしたり壁意識しないんだよな
討伐数競ってんじゃないっつーの
相手に魔法使いが見えた時、魔戦の呪文耐性ってどれくらいあればいい?
ふうま盾29%+魔法鎧21%の50%もあれば十分?
マホトラ射程短いからなあ
ヤリ僧でいってるが狼牙使いにくい〜素直にスティック&盾の方がいいのかな?
一応武器切り替えでどっちもできるようにしてるけど
敵と味方が分からないというか
1発目のタイガー撃つ時誰がどの職なのか全然わかんね
>>842 僧侶だと乱戦時の回復魔法の選択特技の選択
自分でやってみたり他人にやってみたりしたけど結構変わってくる
わかりやすくいうとザオラルとベホイミベホイムとかの選択とかな
PSとは言わないかも知れないけど残り5秒でザオラルうって意図的に逆転させたのが
記憶に残ってる
ガチVSガチのときの話だが
>>872 武器切り替えが生きるようなバランスじゃないから切り替えは気にしなくていいかも
>>864 枯らしたら殺さず飼い殺しぺしぺしさせとくが吉
それで永遠と僧侶殺して最後に集中攻撃でポイント奪う
>>869 今迄の戦い方が染み付いてるからな。
補助死んだ!補助蘇生させなきゃ!
20秒すぎた補助蘇生→バイキ落ち→ポイントゲッター放置
のパターンが多すぎる。
ザオ抜きPTでやってると蘇生で逆転されるよな
残り20秒だ、引け引けー! あ、あれ?
勝てない→アタッカー増やそう
これもうここから伸びる要素ないから
後は延々格下狩りを続けるチンパンジーになるだけだよな
>>879 後ポイントもってるのに残り時間少ないなか特攻するやつな
逃げろっての
>>880 僧侶入りガチ勢PT組んでて
相手武武武魔戦とかくると勝ち確
ガチ同士で僧侶なしの方は一方的に負ける
・プレマ(予め作ったPTで参加可能)、ランクマ(ランダム)に分ける
・リスポンを敵には透明、味方には可視の移動型に(ビジュアルは死んだキャラの街以外非戦闘時に表示される幽霊でおk)
・敵味方色分けし、職アイコンと点数をレーダーで表示、画面外に居る場合は居る方向へ矢印とアイコンを表示
他に何かあるかね?
敵チームは頭の上に名前あるけど味方チームは頭の上に名前出てないから見つけにくい
通常時もそうだけど死んだ時がなおさらどこで倒れてるか見つけにくい
あとコマンド選択内の名前の脇に職業出して欲しいなー
>>882 それ多分「高ポイント保持者が死ぬと逆転される」って仕様知らないんだろうな
>>865 無法者人間男とか区別つかんよ
後衛やってると奥行きすぎて戻ってきた味方かリスポンした敵なのかわかんなくて困る
あとグズリポ小さすぎて気付いたら足元でタイガーしてるし
色んな判定がシビアな方が好きな人には向かない(好まれない)対人な気がする
無双好きかダクソ好きか みたいな
僧侶で前線に出ても一撃死だから、生き返すのも大変
マホカウンタ、スクルト、天使、聖女、キラポンでも意味なく一撃死でどうにもならんからなぁ
せめて最前線に行かなくても回復が届けばいいのだが
やりすぎてcランクまで行ってしまったわ
藤澤的には今までで一番ショボイバージョンアップらしいがやること増えて楽しい
うちのオーガパラと敵のオーガパラがマップ端の方で互いに攻撃しないで意地になて相撲しててワロタ
893 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/08(金) 09:19:00.65 ID:dgyeZtjS0
ベホマらー連打するゴミ僧侶死ね
祈りホイミかベホイミで十分だろうが
おれのかんがえたさいきょうぱーてぃーまだ?
>>838 ? 僧侶で頻繁に一位取ってるぞ
僧侶がポイント溜め込んだら厄介だから
クズリポ見えないとかオーガぐらいのもんなので
その優遇スペックに免じて諦めろとしか
897 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/08(金) 09:20:18.82 ID:jVA50tq40
野良やってるとバイキやスクルトかける前に突っ込むやつ多すぎw
4VS4ではなく、1VS4を試合終了までずっと繰り返すっていうね。
>>877 それは知ってるが始まったらあれ、こいつ何だっけってなるんよ
記憶力の問題だが・・・
サポ狩りが染み付いてるやつが強ボスで勝てないように、
強ボスの戦い方が染み付いてるやつも仕様の違いを理解しないと駄目だな
>>818 似たような3D乱闘のラストストーリーなんかにもアイテムはあるな
マックスアナーキーにもある
双竜はえええ死んだのに武闘家倒したwwww
902 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/08(金) 09:22:30.60 ID:QALP2AMt0
トーナメント方式での イベ、
誰か開催するだろうなーと
全滅トラウマ厨の「僕の考えたバランス」がちらほら見られるけど
そんなんでやると誰も死ななくなって勝負つかねーよ
905 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/08(金) 09:23:24.32 ID:jVA50tq40
>>902 お前らが超大嫌いなニコ生ではすでに開かれてたよ
お助けアイテムはハロウィンのお菓子をランダム設置で
そういや前衛でのPSいっこ
前に出る相手がつっこんできたらスイッチ
これで結構相手がまごまごする
909 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/08(金) 09:24:57.88 ID:QALP2AMt0
あせんな 焦んな で小出ししてきてるが、
昔のゲームで当初から実装されてる分ですよこれ
中古で買ったら、数百円のコンテンツを、まぁ・・
>>906 無双と比べたら誰が見たってシビアだろう
>>907 100ポイントきったら起き上がり会心ブーストで
相手に魔がいる時は呪文盾&呪文上&ロイヤルor竜
相手が僧侶じゃなくて賢者の時は絶対にロイヤル
パラと魔が組んでる時以外は魔はわりとカモなんだけど組んでたらマジ要塞
というか無双と比べたらドラクエですらシビアだわw
真ん中の4つの柱があるだろ
あれを上手く使えばタゲして走る相手をスタックさせられる
誰にタゲいっててスタックしてるかどうかとか見れるようになれ
魔法使い用に魔法耐性の師団長と爪用に守備の聖騎士揃えたった
出合った瞬間に先に攻撃したら相手は死ぬ
大体の野良なんざ一撃ってバランスは無双より無双だと思うんだけどな
やけにマックスアナーキー推ししている奴はなんなんだ
>>860 バイシバイキやすてみ、アクセなどの攻撃力UPの効果を1/4
魔力覚醒、しんぴの禁止
固定ダメージ分が強力なスキル、ギガスラ威力1/3、フリブレ2/3
タイガー、デュアルカッターをはじめとした高倍率スキルの倍率1/2
会心ダメージを1/2
自動復活までのカウントを15秒〜30秒に変更、15秒を過ぎたら任意で復活できるように
自動復活後の無敵時間を20秒に延長
復活ポイント付近への敵チームの進入禁止
921 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/08(金) 09:29:44.60 ID:jVA50tq40
相手PTみて装備入れ換えたりするけど、装備画面が重すぎて入れ換えが結構ギリギリ
格ゲーでいう発生フレームまでに間に合えばヒットってことだろう
双竜打ちは発生1.2秒、ただ硬直が超長い
タイガーは発生0秒で硬直も短め
>>897 全員で突っ込んだらお互いバフ無しで戦えるとか思ってるんじゃないかな
試した人いない?
しかしまあ、なんでタイガー一発で死ぬような設定にしちゃったの
戦略も糞もないじゃないですか
ひたすらタイガーのコロシアムつまんね
ちょっと下がれば多段の2,3段目は回避とかできればまだ高火力もなぁ
発生1,2の時点でキャンセルされて終わりでしょw
登録の固定、野良云々は信長オンラインですら分けられてたぞ
まああれは大会形式で日によって大会ルールが違うってやつだったけど
強ボスで脳死マラーしてるのは通用しないだろうな
詠唱遅い範囲狭い硬直長い
強ボスみたいに相手が決まったパターンで行動しないのも大きい
>>904 ポイント取って逃げ切るか最後に集中攻撃でポイント取れば
勝ちよ
覚醒魔でロングレンジメラミ
か
接近戦でメラミか
死んで蘇生できないと100ポイント減るのは痛いが
蘇生役がすぐ死ぬ
どうしもないよな
>>923 虎はしゅいーんしゃりしゃりの
しゅいーんの部分あるから0秒じゃないでしょ
ちくわさんにフィクサーが負けたくらいだからなwww
>>924 戦術として提案されて試したけど
敵側に着く前に強化終わっちゃうので意味ないな。
936 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/08(金) 09:34:27.27 ID:RvSWFSOCO
バイキ弓とかってどうなん?
遠距離からピュンピュン
ちくわ軍団、フィクサーチーム、おてう教団の頂上バトルを配信してほしい
938 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/08(金) 09:35:16.12 ID:dIoiZiUt0
野良だけでBまでいったぞおら
こっからは組んでったほうがいイカ
おてうのとこは昨日、相手のPTに一人いてボコボコにしたら
挨拶もなしに去って行ったな
他の3人はお疲れ様ーって言ってたのに
>>932 Bキャンセルできる時間=攻撃発動確定するまでの時間 だと思うよ
タイガーは技を選んだらキャンセルできない(0秒)
しゅいーんの時点で発生後の硬直時間
>>934 待ちが強い要因として開幕の敵チームとの距離が離れすぎてるってのがあると思うし、
もっと近距離で開幕にしたらだいぶ色々変わりそうな気もする
>>936 一緒に組んだけど微妙だった
覚醒魔法使いを狙撃だぜ!!
周りにいる爪とかにも命中して誰も殺せない
お互い攻撃しなかったら引き分けになるの?
どんだけやってたら野良でBになれるんだよ
野良だとマッチングのタイムロスが相当あるだろ
>>935 パラは硬いだけでポイント取れないしな
とにかく即死ゲーにリスポーンキル推奨仕様はひどすぎる
下手糞な指示厨が多すぎる なんとかしろ
>>932 このゲームはダメージの表示や見かけ上の敵へのヒットタイミングと内部的なダメージの発生タイミングが一致してないからややこしい
>>925 みかわし、ビッグシールドで意外に避け防ぎ出来るけどな。
ロザリオ聖女は意味なしだけどw
ガチパラにタイガーし続ける爪、GFかウィングブローに切り替えてくれ。
タイガーだけが技じゃないぞ
>>936 弓魔戦でバイキ五月雨撃ってくるのに一度当たったが地味にうざかったわ
パラも魔法以外でほぼ一撃で
沈める方法も有る
これ広まったらパラも終わり
ビッグシールドはかなり重要
タイガー1確回避できる
武闘家・魔法使い・僧侶・旅芸人で行ってみた
最初はみんなやり方分からずにボロ負けしたけど、
2回目からコツが分かって勝てた
旅芸人悪くないと思う、開幕はツメにバイシ2回かける余裕あるし
ザオも使えるから結構安定してた
>>946 他の職で瀕死まで削ってパラでトドメ刺したらポイント取り返すの大変になるな
マッチングに時間かかりすぎだなw
すばやさパッシブが消えてるからターン回りが1秒くらい遅いので行動選択が重要になるな
だからこそピオリム2かかるとやべーけど
>>955 ハッスル連発してた旅がいた時は安定してたな。
僧or賢が蘇生補助に専念できる。
>>955 旅の勝ちパターンは武と行動を共にして補助と回復と討ちもらした場合のトドメ担当だな
魔僧とはつかず離れずの距離にいとく
>>893 ベホマラーは範囲が広いからかな?
ホイミ・ベホイミは相手の所へ行く途中殺されたりするし
そんな時こそフォースですよw
>>956 それこそ戦術じゃね
ダメージ下がると今と違って、戦術決めて集中攻撃しないと落とせないし
蘇生の重要性があがるからそう簡単にはポイント取れないよ
旅はそうだな、適度に後ろに居てべホイミもたまにしてくれて
死に損ないをきっちり処理ってくれるようなやつに投票入れてる
>>963 いつの間にかポイント稼いでるパラがいて、硬すぎてどうにもならん事があったw
プクの仁王立ちの顔むかつくなw
転がしたいが重くて動かねー
単純に倍率じゃなくてダメージを1/4で良いと思うわ。
調整前のダメージの。
まだアプデ後インすら出来てないんだが、これって迷宮みたいに即席パーティ組む機能は付いてるんだよな?
まあそれにしたってぼっちにはきついコンテンツにはかわりないな
>>965 魔賢なりがいりゃ落とせるだろw
それとコロシアムならバギワロスがバギクロスになれるかもしれんね
広場の提案とかにあるけど挑発行為とか野良の仲間内でギスギスとかお前ら遭遇した事あるの?
昨日ほぼ半日行きまくったがまったくそういう奴に出会わなかったが
>>969 ついてるけど前衛は待機オンライン
蘇生組はキャンセルする暇なく入れる
973 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/08(金) 09:50:49.25 ID:dIoiZiUt0
耐性あるから必死に何度もラリホーマやらメダパニャしてるの見てニヤニヤするのが好き
動画見てそういう気になってんじゃない
おかしなこと言うやつとあったことなんかないわ
通報待機で楽しみにしてんのによw
975 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/08(金) 09:51:10.28 ID:fF1Iz+S40
野良は旅でいくとおすすめだな。
なにがいいって即マッチングなところ。あとバイシ
やっぱり上手い旅がいると、結構安定するんだね
>>968 たしかに物理と魔法のダメージ1/4くらいに調整した方がいいね
相手の攻撃を数回耐えられるくらいじゃないと、立て直しも出来ない
977 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/08(金) 09:51:20.89 ID:t3MxaN/O0
>>971 あからさまなのはないけど「くそ!」「なんだよ!」とかなら」
あとは全滅させて追いつめはね回るプクかな
倒された時に踏まれたことならあるな
白ちゃで踏んどこ!と言われて
固定パに当たった時野良で一緒になった人が終わった後捨て台詞残してったなー・・・
なんかこっちまで恥ずかしくなるからやめてほしいわ
一撃死一撃死言ってる奴は頭HPとか守備錬金とか竜玉持ってないのか?
頭MPで耐性錬金でパワベ付けて一撃死wとか言ってる奴多そう
ダメ減らしたらまぐれで倒せてたのも倒せなくなるって‥
ポイントリードでガチガチに篭もって守られられたらホント今以上にどうしようもなくなるよ
ダメージ減らしたら緊張感なくなるし
回復役が必須になるからいらね
>>890 だよな。だから移動型リスポンがいいと思う
僧侶必須のバランスじゃない方がいいな 今まで僧侶ゲーすぎた
やめてくれええええ
とか
「ちくしょうここまでか・・」って言いながらシャコシャコされる戦士とか
盛り上がるからみんなもっとしゃべってほしい
回復禁止でアイテムのみの回復でいいんじゃね
>>984 これからは黙々とこなしていくことにします
最後に「まだまだだね」って言いますw
ランクBから、負けたらポイント15前後減るようになる
しかも相手も廃人ばっかだから
Aランクは相当きもいやつだとおもわれ
>>810 リスキル対策で使える
>>825 正確には「一定以上のPSがある僧侶と前衛の組み合わせの時は」重要
ゴシック着たスティック僧♀を追い回してるとなんか犯罪者気分
思わず「お嬢ちゃんまて〜」と白チャ打ちたくなる
こういうコンテンツで廃人の言うことを聞いてると
プレイヤーの25%どころか1%しかやらないコンテンツになるのは
過去にいくらでも実例があるんだよな
>>991 ドラクエはライトの言う事聞きすぎてバランス悪いからコロシアムくらいは廃人向けにしてもいいと思う
でもこれの調整に力入れて他がおろそかになるくらいだったら放置でいいわ
リスポン地点を舞台中央、リスポン直後に入力可能、無敵時間を少し長く
これで嵌め殺しが難しくなるんじゃない
開発は色んなタイプのPvPゲー片っ端からやった方が良いな
過疎るゲームには訳がある
こんな同期ガタガタなゲームでシビアにできる訳ないだろw
>>994 テンションアップ、無敵時間少し延長ぐらいでいいんじゃないかなw
>>994 時間差で復活問題がなくならない限りなくならないだろう。
復活時にランダムで能力アップとかつかないと厳しいと思う。
コロシアム用のチームでも作らないとBまでしかいけないってことか
>>991 25%ってプレイヤーじゃなくて
開発陣でやりたいやつの割合だよ
プレイヤーならもっと少ないわ
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