【DQ10】神話篇 総合スレ 11話目【災厄の王】
>>1 乙
重さ足りてればパラ3人居れば大丈夫とか魔450行ってればOKとか
無責任な事ばっか言ってるから落葉酷いことになってるぞ
お前ら責任とって全部救ってこいよw
>>2 そうなん?
見に行くのも憚られるが
レンジャあたりで「見学でーす」って雰囲気をかもしながら
偵察に行くのもいいのかな
>>1 乙
スレを鵜呑みにして自分で自PTに何が足りないか何を足すかを考えない奴が悪い
>>2 それで負けるのは
・前衛に呪い混乱(キャンセル役は+幻惑)ガード100無い
・人の話を聞かない(テンプレ行動ができない、自分勝手な行動をする)
このどっちか
>>2 魔法450って酷すぎません。。。
人間大人基準でレベル75、杖・魔法スキル100
羽衣★3上下 上級錬金成功品
ドラゴンの杖(失敗品で可)、インテリ、マジカルメガネ
でも魔力520になるのですけど。。
インテリw
今日募集があるんじゃなかったのか
>>6 それくらい、寄生でも参加できる職ってことだよ言わせんな
>>6 え?腕と杖でMP消費無し30%は最低ラインだろ?
パラ3僧3魔2構成で行って、開幕タゲパラで一人即死した場合の立て直し方はどうやればいいんだ?
もう2回このパターンで真に後衛地帯まで行かれて壊滅してる・・・
パラ2魔法3僧侶3構成ってタイムどんくらい?
魔法使いが魔力480位の並魔なんだけど15分切れるかな?
インテリ前提やめろ
>>11 すぐさま次のタゲを確認
タゲられたのが僧ならそいつは下がって回復役に
生き残ったパラ2人はキャンショ待機しながら相撲を続行
通常攻撃がパラに来ても僧を信じて相撲とキャンショ待機
タゲられてない僧1人は相撲補助(できれば)しながら死んだパラの蘇生
もう1人のタゲられてない僧も自分にズッシしながら相撲補助
パラ2人の聖女がはげてるなら聖女、生き返ったパラにも聖女
魔はメラミを撃ちつつ怒りタゲが来る事を祈って壁との距離を保ちつつ下がる
余ったorタゲられて下がった僧は魔に合わせて下がりながら回復
生き返ったパラは僧を信じて回復を待たず災厄の前に回って壁の再構築
ターンエンドまでにはフォーメーションを再生できるはず
要約すると
タゲ確認→タゲられた奴は下がる→タゲ以外が壁を作ってパラ復帰まで時間稼ぎ
どんな職でもとにかく混乱と呪いは買え
攻魔落としてまで、魔に呪いガードなんかいらん。
呪われたところで死ぬような場所に居ないんだし、
呪いは自分でお払いだけすればどうせベホマラーなんだから僧侶に手間はかからないぞ。
混乱は、他人のツッコミとか必要なのであった方がいいって位。
実際混乱したところで、討伐が少し遅くなるくらいで、実害は殆どないな。
爪の場合は、殺人鬼になりかねないし、混乱したからといって敵のタゲから外れるわけでもないし、呪いで死にやすくなるから無いやつは論外。
>>11 パラ2構成も多い訳だしそこまで特別な事する必要性も無い気がするが…
開幕崩れると焦るから気持ちは分からなくもないが
>>14の言うような普通の建て直し行動をするのが一番
>>16 混乱して前にこられると被弾するから魔法使いも混乱だけは付けて欲しいとは思うよ。呪いは別にいらんよねw
>>1 どんだけ荒らせば気が済むんだよ死ねよ池沼
派生・細分化スレはさっさとしたらばの方に移動しろ
>>2,4
死ね
耐性が大事というか、パラや僧侶のターンを消費させないような状況が大事ってだけなんだよな。
誰か死んだり、波動もらうってのが一番ターン消費食って不安定なるから未然に防げるとこは予防したいってだけ。
僧侶は耐性よりキラポンだろ
>>19 失敗や事故が起こるのは仕方ないけど
それを未然に防ごうとしたり助け合う心がけは必要だよね
>>20 ぶっちゃけキラポンは万一の保険くらいに考えたほうがいい
安定してる時はいくらでもかける余裕があるけど
開幕、いてつくはどうキャンセル失敗直後、
事故で何人も死んだ直後に耐性が無いと完全無防備になる
開幕と立て直しで失敗する可能性を
少しでも減らしたいと考えるなら最低でも呪い混乱は全員必須
耐性混乱50オンリーの聖騎士パラで行ったけど地雷だったのか・・・。
パラディンガードもやりまくってたしこのスレ見てビビってる
なんとか勝てたけどパーティの人に悪かったな
ありがとう耐性完備の方々
>>16 攻魔500超えてるなら体上を1枠呪い付けて指輪とで呪い100にするのもありだと思うぞ
上級最大大成功でも攻魔18下がるだけだし
基本的に魔の耐性が役に立つ時はピンチの時だから瞬時に動ける事が大切だからな
攻魔500もいってないのにわざわざ呪い付けるのはアホだが、
メラミキャップの過剰分を耐性にまわすのはいいんじゃね
攻魔18の恩恵<魔が食らってピンチの時に呪われないですぐ動ける事
>>22 もしまた行く機会あるなら、聖騎士のよろい下+1の混乱と盾に呪い100揃えるといいかな。
重さと相談だが530↑行けるくらいの盾があるといいかも
誰だよ魔450で十分とか言ってる馬鹿はw
絶対誘わねーよ、そんなの
つか昔から魔やってる奴らは数値追求してるからそんな低いわけないし
席が全くない棒立ちタイガー辺りが寄生したい為にわけわからん情報流してんのか?
人間大人・はごろも上級・まがん・マジカル・オーラ曲芸の攻魔+10なし で470だからこれ以下はないだろ
パラ僧しっかりしてれば、魔は何だっていいじゃん。攻魔450でもいいじゃん。装備買うお金もないし、羽衣で十分だよ。
そもそも、パラがちゃんと押さえてれば魔には届かない訳だし、魔に葉っぱ使わせるような状況が有るなら、そんなパラ僧こっちからお断りだ!
みたいな魔が本当にいるから困る。
爪オンリーor旅芸だいすき、
僧侶とか魔法とかあまりしない
戦士とかパラディンは、いうまでもない。
みたいな人が、真災厄をちょろっとクリアするには
やっぱ魔法だとおもうんだよね。
財力を戦闘力に変換できるスパスタは
BGしてGSを毎ターンバラ撒き続けるなら
席が無くも無いんじゃないだろうか?
僧侶は、耐性そろえるのが楽なので
混乱麻痺呪いの3つを100にしてしまうのがいいよー。
・「適当なスティック」(詠唱ユグドラあたりは、使いであってお勧め[PR][ステマ]
・「呪い銀皿」(ちょっと高いかもだけど、呪い100でも20000Gしないはず[PR][ステマ]
・「失敗錬金の奇術士頭」と「失敗錬金の奇術士下」と「理性のリング」で
混乱と麻痺を100,100にしてしまう。
・「アトラス用の転び足」または「適当な足」
・「詠唱腕」または「消費しない腕」
普段使ってる防具がかなり流用できる上に
結晶防具で十分足りるので、僧侶ができるひとは、こちらもオススメ。
>>29 旧、真あわせて
40万弱は吹き飛びそうだな・・
魔力450で行けないことはない、これは確か
でもアタッカーは数が多いんだから数値が低かったら誘われないのを当然覚悟するべき
33 :
26:2013/11/06(水) 02:09:55.12 ID:AJbNL1ZdP
スマン
はごろもまがんオーラ曲芸なしだと464だった
アークワンドだと470ね
この俺が負けた?
最強を誇る装備、最強のしもべ達を揃えたっ、この俺が!?
負けました(≧∇≦)
>>25 >棒立ちタイガー辺りが寄生したい為
むしろそうなってくれた方が色々と平和だぞ?
コインボスの3人討伐とかだって、魔法が覚醒持ってたら多少レベルや攻魔が
低かろうが十分役に立つ。ツメが弱いのとは次元が違うんだよ。
450でも十分だけどそれ以上がゴロゴロしてるから誘われる事はない
というか75フルパで450なんて狙わないとむしろなれないw
ただ500↑でインテリさんよりは450で消費15腕装備してる方が役には立つ
「Lv75で」ってところを抜けば
450もありそうな数字かも。
僧侶で参加するなら、
正直Lv60くらいから行けなくもない
そんな気がしなくもない。
そこをチョットだけ拡張して
「魔法使いですLv60です真災厄いきましょう」と言う感じで。
>>25 >席が全くない棒立ちタイガー辺りが寄生したい為にわけわからん情報流してんのか?
逆なんだけどなー
たとえ450でも、どんなに強いツメよりよっぽど有用、って意味なんだけれど
強くなくても一緒にいたい奴がいる、って事もあるじゃない
そういう人らに最低限、これくらいは用意してよと言うための指標が450程度。
強くなければフレじゃない、のトップ廃人さんには分からない感覚かも知れないけれど。
はごろも上級上下で40万位するからな
一方インテリは4万弱で買えて結晶はごろもで450
ゴールデンタイムの鯖1がけっぷちの野良募集レベル低すぎだろ
無耐性僧侶や睡眠G魔など舐めきった連中ばかり
マゾゲー楽しみたい人にはいいかもしれないけどこんなんでこられたら耐性完備の前衛が虚しくなるな
>>40 >>14は丁寧に長文書いてくれてるけど、言ってることはようはただのタゲ下がりだから、
普段から出来てる人は説明なしでできるし、
出来てない人にいきなり言っても無理
実際、実装初期に災厄いくような人はみんな普通にやってた
もし40がチームとかの固定パーティーで挑めてるんならレベルアップのチャンスだからいいけど、
今の野良だと戦闘中に指示とばすくらいじゃないと厳しいかもしれん
少なくてもインテリはないな。
消費しない腕でいい。
『攻撃魔力がインテリ込みで580越えます』
みたいなハナシならば、
DPSも高くなる行動をうまくとってくれる人が中にいるので
そこは判断をお任せする。
(外野がとやかく言える範疇を越える)
>>38 羽衣450魔法使いなんてのが、タゲやら多角やら理解できてるはずもなく、範囲誘発させてパラ僧キレさせてる未来しか見えんぞ。。。
>>44 魔法使いで攻撃魔力が低くて
どうにも慣れてないのがミエミエならば
「メラミがギリギリ当たる距離を維持しよう」
「魔方陣に固執しないでいい」
と言えばいいので、
『爪でのタゲ下がり』を伝えるよりも
伝えやすくて伝わりやすい利点が嬉しい。
>>42 このゲームの戦闘システムの基本なんだよね
致死ダメージの範囲攻撃を連発してくるから一見無理ゲーなんだけど
相撲とタゲ下がりの基本ができれば実は勝てない相手じゃない
相撲の実例を見せてるOPムービーのおにこんぼうを出したのは
その事を示唆してるのかな
>>44 ずっとパラの後ろ側で離れるようにとかみんなと同じような場所に動いてねっていうだけだろ。
何も難しい事ない。それすらできないようなら攻魔以前の問題であきらめるしかない。
僧でツメと魔法PT両方経験してたら魔法450より、ツメの強さがどうこうとかタゲ下がりとか
関係なく問題だってことがわかるはずなんだがな。
75の標準にも満たない魔法の方が攻略にはよっぽど違いぞ。
>>44 なんか文末おかしくなった
タゲ下がりできる強い耐性ツメ様より攻魔450の方が攻略にはよっぽど近いってことな。
上手い爪と行くのは楽しいけど450のクソ魔と行ってもムカつくだけだけどな
クソ魔構成のほうが勝率高いのは認める
>>38 「強くなくても一緒にいたい」と思えるような奴は、
普通に空気読んで攻魔480(消費なし腕、頭混乱100)程度は必死で揃えてくると思うけどなw
>>49 しょっちゅう旧リプいくけど、覚醒してひたすらメラミだけ撃ってりゃいいのに、
ちょっと敵が動いたら魔法陣張り直し、ヘナトス入れるのに固執、
追われる心配ないのに・魔法使い複数いると耐性つきまくりなのに無意味な早読み
のアホが多くて嫌になる。
52 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/06(水) 10:28:32.78 ID:SvLHvbrEi
人が重なるのを嫌がって広がられるとホントウザい
タゲが誰かだけ確認したら後ろにいろよ
人数最多の僧侶には爪、魔法、パラに文句を言う資格は無い。
地雷気味でもPTに入れてもらえるだけ有り難いと思え。
叫んで余っている僧侶の何と多いことか。
後期にボスがいなくて助かったぜ
ソロで適当にやって〆るか
>>53 お前もう僧侶抜きで行けよw
それかお前が僧侶で行け
>>55 爆裂バカには僧侶を使いこなすのは困難
地雷にすらなれない核廃棄物
>>56 僧侶はPS要らん。
災厄じゃ爪の方がPS重要。
慣れたPSある僧侶は自分で検索で厳選して誘うかツメPTでいくからね
叫んでるのは必然的に拾われない、誘っても断られてる地雷僧侶になる
ちょっと災厄行きたいなーと思ってスレ覗いたら自分にはついていけない会話が飛び交っていた訳で
前衛の腕がないと僧の負担が増えるよね
パラが居なくても真には勝てるが僧侶が居ないとぜったに勝てない
つまりそういうこと
単体の敵で後衛に耐性やらスキルやら文句言うのはお門違いだろ
とくにパ戦は後衛を守れてなんぼ
前衛失格っすな
お前らに足りないのは耐性でもPSでもなくてチームワークだ
>>59 ここも盛り盛りクエストだからあんま気になさんな
フレと行って楽しめばいいよ( ^ω^ )
>>63 >フレと行って楽しめばいいよ( ^ω^ )
>フレと行って楽しめばいいよ( ^ω^ )
>フレと行って楽しめばいいよ( ^ω^ )
・・・・・・・
僧「すぐ死ぬなよカス」
パ「聖女はよしろ愚図」
魔「魔法陣あったけぇ」
爪「下がったら負け」
前に真災厄に行って全滅して来たんですが、旧のリプレイをやるのってクエストを受けなおしたりしないといけないの?
それとも、このまま何もせずに行っていいのかな?
>>66 何もしないでも、リーダーじゃなければ倒しに行けるが報酬は無し
クエストのリプレイをやるなら、クエストをリプレイ状態にする必要がある
また、他のクエストと競合する場合は、一度クエストをキャンセルしてからやる必要がある
リプレイ可能状態のままでは報酬貰えないので、依頼される必要がある
>>66 基本神話クエ一つしか受けれんからキャンセルして受ける。
特になにも受けてなければ、また真を受け直しできるよ。
>>59 一度フレやチムメンで人集めて行ってみたら?
このスレにできる職とレベル
今回のクエストの為だけの装備に出せるゴールドの余裕等を書けば
親切な人が教えてくれるかもよ
鯖1がけっぷち村跡で大勢の人が募集してるけど
カススペックの奴程、他人への要求が高いので
一見さんにはおススメできない
前スレにあったやつちょっとアレンジして
誰にも不満を抱かせないレベル
パラ:混乱呪い幻惑100(盾呪い 下混乱 アクセ2種) HC重さ550 HP440(竜玉+雷耐性)or HP410(ビーナス)
武:混乱呪い幻惑100 攻撃310
魔:攻魔510(非インテリ)
僧:混乱呪い麻痺100 武器スキル有 HP390(竜玉)or HP360(ビーナス)
現実的なレベル
パラ:混乱呪い100+サングラス HC重さ530 HP400(ビーナス)
武:混乱呪い100+サングラス 攻撃300
魔:攻魔470(非インテリ)
僧:混乱呪い100+まんげつ HP340(ビーナス)
少なくとも下のレベルあれば問題なく良PTに誘われるよ
これ以下だと自分でリーダーやらないときついし
良PTからははじかれると思う
>>68 >>69 ありがとうございます
現在、「最後の神話の戦い」が受注状態で他はクリアになっています
真はまだ当分先の話ですが
旧のリプレイなら「闇に眠りし王」
真のリプレイなら「最後の神話の戦い」
を再受注すればいい・・・ってことでいいんでしょうか?
・・・前に真に行く時に、真に行く為のクエストを受けるってのに気付かず仲間に迷惑を掛けてしまったので大反省中なんです(^_^;)
リプが終わってから気づく丼の食い忘れ
まぁ無くてもいいんだけどw
チーム・フレで行く場合の構成その1
安定構成(PS低くても安定)
・パパパ魔魔僧僧僧、パラディンの重さが合計で1570以上
パの耐性は、1人完備、2人はある程度で十分
僧の耐性は、1人完備、1人は呪い混乱、もう1人は耐性不要
魔は耐性不要、消費無しで魔力を450以上にする、450以下ならインテリ付けて聖水飲む
壁補助必要構成(強ボスに良く行く僧がいれば大丈夫)
・パパパ魔魔僧僧僧、パラディンの重さが合計で1440以上
パの耐性は、2人完備、1人はある程度で十分
僧の耐性は、2人完備で怒り対象外が壁の補助に入る、もう1人は耐性不要
魔は↑と同じ
戦士・重バト・重盗賊・重魔法戦士構成(大半が強ボス回せれば安定)
・パパ?魔魔僧僧僧、前衛の重さが合計で1210以上
パの耐性は、1人完備、1人はある程度で十分
前衛のもう1人は、耐性完備、相撲・ぶきみ・パラへの聖水配り
僧の耐性は、2人完備で怒り対象外がズッシして壁の補助に入る、もう1人は耐性不要
魔は↑と同じ
チーム・フレで行く場合の構成その2
爪魔戦構成
・パパ爪爪電僧僧僧(爪がタゲ下がりできる必要あり、プスで練習した方が良い)
パの耐性は、1人完備、1人はある程度で十分
爪の耐性はなるべく付けた方がいいが、最悪無しでも良い
電はできれば耐性完備で重さを揃える、最悪無しでも良い、ピオピオバイキバイキ
僧の耐性は、2人完備で怒り対象外がキラポン聖女で貼り付き、もう1人は耐性不要
耐性ありの僧侶については経験者が望ましい
爪旅構成
・パパ爪爪旅僧僧僧(爪魔戦よりさらに難易度高い)
パの耐性は、1人完備、1人はある程度で十分
爪の耐性はなるべく付けた方がいいが、最悪無しでも良い
旅は回魔がほぼ必須、できれば耐性完備で重さも欲しい、バイシとザオ
僧の耐性は、2人完備で怒り対象外がキラポン聖女で貼り付き、もう1人は耐性不要
耐性ありの僧侶については経験者が望ましい
パが1人しかいない構成(大半が強ボス回せれば安定)
・パバ戦魔魔僧僧僧、前衛の重さが合計で1210以上
パは耐性完備
バも耐性完備でハンマー・盾装備、キャンセル要員でダメージソースではない
戦士は重さ重視で耐性はある程度で問題無し、相撲・ぶきみ・パラへの聖水配り
僧の耐性は、2人完備で怒り対象外がズッシして壁の補助に入る、もう1人は耐性不要
魔は↑と同じ
ようわからんが大人数で相撲したらあの剣技みんなくらって立て直しきつくならんのか?
狙われてる奴以外で相撲
でも取り残され組にそれを求めるのは酷だから押し勝ちパラだけでできるのがいいね
すまん、戦士・重バト・重盗賊・重魔法戦士構成とパが1人しかいない構成の重さ間違えた
前衛の合計は1310以上です
僧が130位なのでズッシで260、合計で1570
もし、耐性僧が重さ装備持ってたら前衛はもう少し軽くても平気
必要な耐性
前衛:呪い混乱マヒ幻惑
後衛:呪い混乱マヒ
賢者・スパについては魔法使いの代わりに入ることも可能
賢者は魔と同じく攻魔450以上
スパは50〜60万ばらまく財力とそれが無駄になる覚悟が必要
相撲するのは4人までとした方が良い
キャンセル漏れで聖女剥がれた時4人なら2ターンで戻せる(回復役がマラー)
あと、1/2の確率で後の奴が狙われるので連続で攻撃されにくくなる
神話編って結局どうでもいいお話だったよな
グレイナルとか出して9との繋がり匂わせたり
各種族から100人だけ生き残れるとか話盛っておいて
あっさり倒して終わりだからな
今日の真災厄パラ3人
安定してきたら後衛に聖水を配りに行くパラ
余裕がある時はあまりターンエンドは気にせず不気味優先のパラ
極力無駄な事しないでターンをためてるパラ
色んな奴がいるもんだなと思ったw 特に問題なく倒せたから3人居るとどうとでもなるもんだ
>>80 倒したはいいが各国の王 女王に連絡無しという
後期に追加されるというエピローグ的なクエでそのへんのフォローは…ないんだろうな
かといってまた各国の王宮やら世告げ姫たちのゆかりの地やらマラソンさせられるのも嫌だしな
>>81 それ無駄な事しないで、の奴は内心キレてると思うぞw
85 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/06(水) 17:00:17.59 ID:sw4k82fC0
もう半分引退状態だからどーでもいいが、そろそろ真はボス前、せめて旧の後からスタートで
いいんじゃないか? あと強さももうちょい弱く・・w
86 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/06(水) 17:21:11.70 ID:1K+dMbY20
野良では鉄板構成に潜り込めたので楽々真災厄倒せた。
チームでせめて旧災厄クリアしたいと言うことで僧侶4武2盗1旅1
のザオ職5人と言う構成で突撃した。
嘗めてた、13連敗して泣きながら帰ってきたわ。
旧でさえ馬鹿みたいに強いわ!
僧侶4にするPTは地雷だよな。
遅いうえに、キラポン回しが余裕と思ってるから耐性がない。
耐性なくてもいいと思ってるような人材ばっかりだから、PSない、ステないとないないづくしwww
いま、クリアできないやつはもうあきらめて2.0以降に期待しろ。
リプレイよくしてリプ希望組ふやしてくる。
あとはレベル80になることの底上げ。
このふたつがあれば、地雷が3人混じっても勝てるようになる。
>>86 せめて戦が数名居ればね〜
自分初旧災厄は入口で不具合で戦士が脱落
パラ1枚盾の7名でクリアした。
パラ、僧3、魔2、賢でした。
(たぶんlv70だった気がするのだが実装時キャップはずれてましたっけ?)
25分かかったけどな
そしてサポートが出てこなかったのだがなんでかな?
これも不具合?
いまだにクリアしてない奴らはもうゴミしか残ってないんだな
ボランティアが必要だ
>>78 スパは実際に行ったが30万くらいで済んだよ
魔無しで、実質スパだけがアタッカー(キャンセル分も中々のもんだが)でそれくらい
他に魔とかも居るならもうちょい負担は減ると思う
93 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/06(水) 17:58:28.32 ID:9Dg3uuzQO
魔法使いで旧災厄に挑戦してみたいと思います
手元にはHP+20の水頭と混乱100の水頭があります
どちらを装備するべきでしょうか
なぜ混乱100があるかというと
旧実装当初に値上がりしていたので
真実装でも値あがると見込んで真実装直前に買ったはいいが
今に至るまで重い腰が上がらず行かなかったというわけです
そして今になってHPを犠牲にしてまで混乱100は必要か?という疑問を抱き始めました
>>93 HP20上がったって意味ないから、
混乱付けたほうが良いよ
95 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/06(水) 18:07:07.88 ID:9Dg3uuzQO
>>94 ありがとうございます
新品の混乱100を装備して挑戦してきます!
パラで真災厄ボランティア楽しいです(^q^)
97 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/06(水) 18:15:43.07 ID:eioWm5GW0
楽しいけど、それだけの時間を割いてまで行く物好きパラは極めて少数なんですよね〜f(^_^;
まあ、自分もその物好きの1人ですが(笑)
98 :
26:2013/11/06(水) 18:17:17.66 ID:AJbNL1ZdP
パラで行くと相方のドヤ顔聖騎士様が
>>81 みたいな行動ばかりでイラつく
パラ2で相方がターン貯めないパラだときつい
ちゃんとターン貯めるパラならパラ2でも余裕
ドヤ顔パラ「
>>91動かねえ。働けよ糞地雷www」
まだ倒してないやついんの?
初真にパラで無難構成に参加しようと思うが何しとけばいいんだ?
装備は野良及第点ぐらいにしたがPSや知識はないから最低限の行動を教えて欲しい
自分が適当に調べた限りでは
@ヘビチャ切らさず押す(ずっと押すとターンエンドがどうのこうのらしいので長く押せてたら適当に押すのをやめる)
Aとりあえず相手が行動しようとしたらキャンショ(メラガイアーとドルマドンは放置)
Bパラに怒ってる時のみロスアタ
この程度やってれば後は誰かがなんとかしてくれるかな?と他力本願で考えているが
低PSにもできて覚えてられる範囲でやれそうなことが他にあればおしえてちょ
呼んだ?
明日からコロシアムなのに、真とか行ってらんね〜よ
ま、ぼっちなんで災厄すらクリアしてないけどね。。。。。
プラチナしか耐性持ってないけど、プラディンで真はきついかな…
>>96 時間だけでなく、聖水や葉っぱなどもボランティアだからもういいやw
>>102 @ボスが歩き始めたら押す。何か行動始めたら押すのをやめる。
ヘビチャ切れてもキャンセル待機優先。歩き始めたらヘビチャ
15秒くらい歩くと攻撃してくるので、10秒過ぎてたらヘビチャは後回し
死んで復活した場合もキャンセル優先でヘビチャは歩き始めたら
A真のじひびきをキャンセルかジャンプかは相談
B怒られたパラが自分でロスアタ
他パラはパラタゲで大技がくる可能性が高いのでキャンセル待機
必殺は使わない。慣れてないならウェイトぶきみも使わないほうがよい
他パラがごちゃごちゃ動いてても何もする必要なし
つかターンエンド知らないなら強ボス先にやれよ
>>105 プラディンでも壁補助出来る僧が一人いれば全然問題ない
しかし野良で行くとなると壁補助は期待出来ないかも…
そんなときにウェイトブレイク
1割ぐらいの確率で効くから
パラ2で押しながらやれば押し込まれる前に入る
魔神ならなおよし
>>107 ラジャ わかりやすくありがとう
@の秒数できっちり管理は小難しそうなので情報を念頭におきながら感覚でやってみます
>>108 わからなくてすまんね でも強ボスで練習はやらんよw
まあターンエンドがなんとなくどんなものをさしてるかの漠然としたイメージはうかんでるんだ
野良でいくんだしその程度で勘弁してけろ
ターンエンド理解してないパラひとりで壊滅する可能性があるのが真なんだよな
エンドわかってなくてこまるのはウェイトぶきみ連打君の場合なので
相撲専念で余計なときに押さなければ別にいいけどね
>>111 安心していってこい 君は何もわからないまま、適当な行動をして
きっと勝てるだろう でも勝ったのではなく、勝たせてもらった、ってことだけはちゃんと弁えろよ
まあターンエンドは1回行動だからキャンセル間に合わなくても
聖女かけといてもらえば怖くないけど
>>114 おっけ〜 勝てれば他力本願でいいんでね
粗相が過ぎない程度に頑張るわ
>>105 プラチナできついかなって聞いてる時点で無理
僧か魔で入って勉強させて貰ったが良い
こういう時は、ヘビチャ丼で〜〜だけどきついかなって聞いた方が良いよ
>>111 野良だからこそ晒されたりするんだが
ま、分からないんだったら↓の3つを守っておけば良いと思うぞ
「行動するなら、真が歩きだした後に1回ずつ」
「真が歩きだしたら押す」
「真が足を止めたら押すのをやめる」
それでも不安なら「慣れてないのでズッシで更新と聖水お願いします」
って言っておけば相撲とキャンセルだけやってればいい
その場合、聖水20個位僧侶に渡しておけ
>>112 ターンエンド理解してないパラだと、旧ではげおた喰らいまくって全滅する
そういう意味だと真より旧の方が危険
分かっている僧がいれば対策できるんだけどね
改めて思ったけど、野良で真はありえんなw
追加行動とターンエンドは直接関係ないだろ
行動きたら押すのやめれば良いだけ
>>111 で危ないのはエンドにヘビチャ更新が重なってキャンセル撃てないことだけど
野良だとそれ以下のパラがゴロゴロしてるからパラ3なら十分許容範囲
>>117 >ターンエンド理解してないパラだと、旧ではげおた喰らいまくって全滅する
>そういう意味だと真より旧の方が危険
ターンエンドの先読みキャンセルを指しているのかな?
以前は、先読みキャンセルでハゲオタを止めていたけど、今では僧侶がきちんと
キラポンをかけてベホマラをかぶせてくれるか確認するために、あえてスルーし
ていいかなと思っている。
旧なら全滅しても葉っぱ一枚で済むので、はげおたを喰らう事は同盟PTの丁度
良い習熟機会だと思っている。
>>122 おびえ耐性が下手にあるせいで
押し続けてはげおた二連発させる奴がいるって事じゃね?
124 :
122:2013/11/06(水) 20:15:01.71 ID:7BLrDIvS0
>>124 ターンエンドの先読みキャンセルのことで良いです
キャンセルできない奴は理解してないことが多いので、壁に入る僧侶としては不安
なので、旧ではげおた2回以上来てたら、壁に入る前に絶対に天使もかけることにしてる
126 :
125:2013/11/06(水) 20:48:13.83 ID:+QdZ9Ue+0
壁に入る前に絶対に天使もかけることにしてる←真で壁に入る時の話ね
聖女だけでなく、天使もかけることで2連続受けても復活できるようにしてる
行動不能時間長いから立て直せない時もあるけどね
エンド通常、追加はげおたで死ぬわ
ターンエンドと追加は関係ないじゃん……
え?ないのマジ?
物理ptでよくみるんだが
聖女役がエンドの通常くらって、その後ものすごい速さではげおたきて死ぬ系
俺の錯覚ですか?
それはエンドじゃなくて聖女役がターゲットで普通に攻撃くらっただけ
物理構成で
エンドはげおた→押し続けたバカがいて追加はげおた→前衛全滅
は俺も経験したことある
たぶんキャンセキャンセからのやつだわ
自己解決しました
もうこのスレも明日から用済みやな
エンドはげおた 通常 反撃はげおただったかな
とにかくはげおたが2回来て壊滅は間違いないよ
エンド通常はあるから、エンド通常時に押しっぱだと
エンド通常 → 追加はげおた はあると思うんだが
エンドはげおた → 追加はげおた も同様
ない
そうか、スマンかった
大学2年生に自動狩り研究所を教えてもらってから、時間を有効活用できる様になった
公式ガイドだとターンエンドも押しての追加攻撃もどちらも押し合い反撃
ターンエンドはげおた+押しっぱはげおたはあるよ
ないって言ってるのは経験不足
ない
何が?
ID:GcX/5/mn0
だけじゃん
エンド → タゲ選定 → 通常 の流れのときに
エンド後タゲ選定中に押しっぱだと追加くるのは通常の前じゃない?
そうだと、エンド → 追加 ってなるよね?
ないなら追加判定があるのがどのタイミングか教えて欲しいのだが
エンド1キャンセ
で、この時誰か押してる
エンド2通常
この後追加するよな?
ターンエンドで2回行動はしない
だからエンド → 通常と連続で行動することはない
>>147 ターンエンドで2回行動はしないのは知ってるよ
キャンセした場合はどうなる?
149 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/06(水) 22:14:03.33 ID:y9xapHoM0
ちょっとおもったんだが
ぱぱぱぱそそまま
で行けば、鉄板な上に
パラの防具安く揃うんじゃね?
(パラおもさ400平均で、混乱呪いハンマー)
鉄板は僧がもう1枚ほしいな
魔は2人でいいな
耐性付くから総ダメあまり変わらん
よく魔3にしたがるけど野良じゃ早読みする奴や
呼吸合わせられない奴で耐性つくから結局遅くなるんだよな
それこそバトの席あり(笑)の動画みたいに
耐性消す用の通常殴り君が必要になる
>>149 パラがタゲになる確率が増え、逆に忙しくなる気がする
てか、僧侶が魔法鎧で壁に入れよ
スティック盾入れれば、人間子供でもズッシで340位になる
残り3人で平均410位の計算になるが、
オールプラチナの人間子供でもズッシで412行く
(プラハン、プラ盾、プラセット)
>>149 絶対的な安心感はあるんだろうが…
道中つまらないのに加え、達成感0だろうな
エンドコンテンツがただの作業になるとか勘弁
これススススススススで行ったらどうなるん?
初めて真災厄行ったけど壁がダメだと話にならんね
野良だと未クリアの人しかやりたがらないから
勝てる面子揃えるのも絶望的なので諦めることにした
もっと早くクリアしとけばよかった
>>155 8人は幸せなゴールドシャワー大会をして終了
みのがすできなくなるのは明日からだっけ?
旧リプやるひと減っちゃうかなぁ
明日じゃない
みのがすできなくなるのは2.0から
でも旧リプする奴が明日から減るのは間違ってないw
魔2賢1はどうかと思ったが賢なら壁もできるバトの方がいいか
>>156 8人中誰か1人ダメな奴が混ざるだけで危ない
誰もがパーティを一瞬で崩壊させる引き金になりうるから
地雷になりそうなのは後ろに回して聖水係にしとけ
(魔法構成で7人完璧なら1人だけ聖水役で寄生できる)
>>154 パラ3魔2僧3がすでにそうじゃん
パラ3押し勝ちは一回やったけど一回やれば十分だわ
「攻撃魔力450で十分だ」
とは、何度もでてるけども。
『覚醒が無くてもいい』
なんて話は一度も出てないぞ!
魔のハードル下がり過ぎw
??「パラ3魔2賢僧2とかいいと思うんですがね」
正直450はダメだと思うんだ
いろんな意味で
450でいいよってのは
どうせ他の職は出来ないし、サポ以下のスペックだし、何も期待してないけど可哀想だから仕方なく参加させてやるよ
って意味も含んでいる
170 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/07(木) 03:09:54.42 ID:L2qADeqH0
パラで一回だけクリアしたけど魔って何すりゃいいの?
早読み→魔法陣ヘナトス→覚醒→メラミ?
それとも覚醒メラミ打つだけの機械?
現時点でログインしてるのが10人弱のチームなんだが、真災厄倒したのが自分1人って言う
他のメンバーもパッシブある程度取ったりして、強ボスも何とか倒せるレベルだけど、
如何せんキー職業(パラ、僧、魔)のレベルが低かったり、装備揃ってなかったりでとてもチームで行けないし、野良でも門前払い
自分も手伝いたいんだが、こっちも時間とか手一杯でなかなか手伝えないし、そもそも僧侶しかできない自分一人くらいで何とかできる状態でもない
そうこうしてる内に今日、仲の良かったチムメンが3人揃って引退した
チーム内はもう二度と真災厄と戦えないという雰囲気でどんより
まだ引退出しそうな雰囲気だったけど、自分にはどうすることもできない
何であんなメインの話のボスの難易度あげてしまったのだろうか
なんかパラ3魔2賢僧2はガチで良い気がする
ザオリクで蘇生後即聖女発動ラインに乗せられるし耐性も付かないから攻撃時も魔3よりダメージが上がる
ただ賢者枠にはかなりのスペックと技術レベルが要求されるが
災厄に限らずメインどころは高難易度だけどな
初期のネルゲルだって一部職には全く席はなかったし
強ボス導入時当時も同じ
結局更に初期のゴーレムや鎧の騎士からまずは最優先で僧と魔上げないと
高難易度クエには席無いって理解できそうなもんだが
賢者も攻撃参加するの?
それともザオリク待機の補助的僧侶?
二度と戦えないってことはないと思うけどな・・・
しばらく災厄に行く人の質は落ち続けるだろうけど週末なら普通に成立するでしょ
>>172 魔3よりってw
今時魔3の地雷構成なんて見たこと無いし
最初から雑魚魔2で火力は十分だから
>>171 実装後すぐに倒してる廃人共のことなんて気にしないで
じっくりやればよい
なんでドラクエは実装された要素を全員がすぐに攻略できないとおかしい!みたいな風潮なのか
ネトゲの最先端コンテンツにすぐ行く必要は本当はないんだけどね
DQは普段が温いからこういう部分で行けるかもすぐ行きたいって感じになるのが良いところでもあり悪い所でもある
他ネトゲだと実装後から数年経ってようやくライトが参戦とかも普通にあるし
FF11とか実装直後に倒させる気・クリアさせる気の無いコンテンツとか実装してたしなAVとかw
もう攻魔450でいいよ
これで野良同盟に紛れ込もうとするバカ爪も転職しやすくなるだろ
別にフジゲルとか嫌いじゃないけど真厄に関しては広場でたくさん提案あるのに無視だもんな
回線落ちで強制的に落葉に戻される
真で時間切れと全滅て落葉戻される
クリアしたはずの旧厄もこなさなければならないので長時間拘束される
パーティ同盟なんて聞こえはいいけど実質初めから8人PTありき
パーティ同盟なんて機能してない
8人PTしかも特定の職でしか席がない
フジゲルは辞める前にちゃんと答えろ
難易度に関しては別に不満はない
廃と同時期に攻略しようとしたり、何も考えずに突っ込んでクリアできるようになるほうが問題
難易度以前の問題でしょ
183 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/07(木) 04:02:10.64 ID:c8SqDgxJ0
俺は逆に真災厄ってなんでこんなに難易度低いんだろって思ったけどな
クリアしたくてもできないやつは僧侶おすすめ
耐性ありのLV50の僧侶で戦士と武のパッシブだけ取っておけば
後は天使 ザオラル 聖女を繰り返すだけw
難易度云々の問題じゃないよ
何故迷宮みたいに回線落ちしても復帰できないのか
旧厄のようにすぐに再挑戦出来ないのか
旧厄までの道のりを繰り返す意味があるのか
実質パーティー同盟は機能していない
まあくだらない事で難易度上げてると言えば上げてるけどそれ真の強さとは無関係
この前復帰を3分待つって迷宮みたいになったぞ?
無線は迷惑だからオンゲやめろってことだろ
187 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/07(木) 05:17:26.64 ID:sGHRyscR0
>>187 俺が落ちた訳じゃないから何が原因で落ちたかまでは知らないが
チリンチリン鳴って3分以内に戻って来たから普通に続きから
でもボス前の道中の話ね
確か1週間以上は前だった気がするが半月以内は確実
災厄に行けそうな職が武65か旅67で全所持金57万しかないです
どちらで行くにせよレベルは70まで上げて、武で行く場合で耐性装備を揃えようかと思ってて
無法者頭:混乱、体上:呪い、体下:マヒ、全部100%
サングラス+合成分とかじゃダメですか?
他に良い組み合わせとかあれば教えて欲しいです、
真じゃない方の災厄もまだ行ってないんだけど
どっかで野良で募集してるもんなの?
191 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/07(木) 05:53:24.91 ID:GmthID3y0
鯖1落葉に行けばいいよ
>>189 旧災厄ならそれで攻撃力280くらいあれば、魔戦入りPTなら問題無いと思うよ。
真災厄は気長に頑張れ。
>>189 奇術上呪い100
奇術下混乱100
これで十分
194 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/07(木) 06:04:16.79 ID:6KMYGmq3O
>>189 物理ptに芸人で潜入する
まぁ今いるやつらはクリアしてないやつらだから、気にせずいけばいい
ステ耐性しか気にしてない75フルパの地雷ばかりしかいないがな
明日から廃人による、お披露目会場はコロシアムになっちゃうんだよね…。
クリアしたいだけならスパで行けばいい
BG、GS連発してればいい
バトル楽しみたいなら他職でどうぞ
70って・・・災厄はLv75から行けるコンテンツだと思うんだが・・・
装備買うお金ないなら尚更
>>177 そのとおりで、なぜかチームでレベルが低い人達を
なんとかしてクリアさせてあげようって風潮があるね
そんなのクリアさせても本人のためにもならんし
何が足りなくてクリアできないのか考えさせないといけないのにね
>>190 ここの楽しんでいる人のスレってとこでも募集してたよ
>>170 ヘナは、正直入れるのめどい。
というか、はいんない。
そのうえで入っても、気づいたときには
勝手に回復してる(デバフされてる)。
しかも、ヘナヘナスクスクくらいでないと
どっちにしても一撃死。
魔法使いの主な仕事は
1.攻撃を食らわないこと(メラミがギリ届くところでうろちょろする)
2.怒りを買うこと(メラミを打ち込むのがお仕事)
3.ベホマラで忙しい僧侶のMP管理(3桁維持が目標)
4.覚醒維持
5.魔方陣に固執しない
だいたいこんなかなあ。
>>198 旧の災厄実装の時はlvキャップ70ではなかった?
真なら75だけどさ
がげっぷちに神官いないのはなぜ。
>>202 追記。
聖女で忙しい僧侶は、常時最前線に出張ってるので
そのMP管理は不要というか、してはいけない。
魔「聖水もってきたお^^」
僧「ちょ、なんでそんな場所にいる!?」
災「つかう→インドラ→魔法使い」
で壊滅するのがオチだ。
>>203 キャップ70の時に挑むんなら問題ないけど
「今」は75&少し強化されてるから、70で行っても寄生扱いだってことくらい
少し考えれば分かるだろうに・・・いわせんな
どうやら野良で災厄募集は今は時期が悪いようだな
2.3で最後の駆け込み需要まで待つのが一番いいかもしれん
駆け込みでクリアしてきた組だけどリプ組に拾われて楽勝だった・・・。
編成はパ2僧2バト2賢魔(自分)
旧も真もメラゾ連打だった・・。
賢と自分以外耐性完備な上に真は一度も事故がなかった。
固定PTだったらしく賢魔のできる人が不在だったからって理由で拾われてラッキーだった
重バトつえぇぇ!!パラかっけぇぇぇ!!賢者すげぇぇぇ!!僧侶すげぇぇ!!
終わったときはこれしか思わなかった。
ナイスメラぞ!!って言われてウルッってなったw
この一ヶ月金策して装備買ってよかったわw
>>208 今日更新される1.5後期の終わる1〜2週間前には
2.0が始まる前の駆け込み需要あるんじゃない?
結局、中期は災厄しかやらんかったわ
213 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/07(木) 09:32:35.44 ID:TQ+W8Dgp0
>>209 いい人達に拾われたな。結局のところ、災厄は真も旧も壁次第。
214 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/07(木) 10:03:00.41 ID:2+ZWw0YL0
208
さすがにその頃にはドラクエにひとがほとんどの残ってなさそう。
今を逃したらもう無理っしょ。
いつ行くの?
今でしょ!
>>208 あのダンジョンも魔法の迷宮と同じく2.0からみのがすが出来ない仕様になる予定
真災厄までの到達が30分位延びるだろう
ますます真災厄のリプレイは減ると予想
216 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/07(木) 10:14:31.08 ID:n3cehpVrI
真災厄、リプレイ報酬よくしないと
いく奴いないんでない?
今のままでもさそわれたら行くが、日課にするほどではないな
闇世界にしろ、迷宮にしろ、みのがさなくても1〜2ターンで倒せる敵ばっかりなのに
なんでみんな見逃すのか不思議でならない ま、みんな雑魚だからだろうけどな
神話編、また同盟必要かも…
>>218 ・カンストしてる
・わざわざ小瓶消費する意味がない
ギルザットどこだw
空を見上げろ
ルーラのあたりいけば分かる
223 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/07(木) 11:23:23.26 ID:U/kl2x0ui
同盟相手が複雑になるなこれw
ソロで行ってみたけど、道中もやり直すのかよ
まとめオナシャス!
同盟でまたボス戦うの?
あぁ、ボス戦はないのか
週末ぐらいには
チームの人の真災厄はりたおしツアーがあるだろうから
それのお手伝いでいくついでに
鯖1の惨状を見に行こう…
神話編(後編)まとめ
・いままでと同じダンジョンを潜る、同盟が必要
・旧災厄、新災厄との戦闘なし。雑魚戦のみ
・報酬はブルーオーブと名声52、リプレイはウルベア金貨
・称号なし
1 がけっぷちで受注
2 ましょうぐもが時々落とすアイテム(場所問わず)
3 がけっぷち
4 ギルザッド地方でアイテムを使う
5 ギルザッドの海岸へ行く
6 がけっぷち
7 同盟組んでダンジョン攻略
8 ギルザッドの海岸
おわり
アタッカー3人+僧侶とかで行くのオススメ
サポでイーターきついなw
真のとこまでまた行くのか?
称号なし?
災厄倒して称号なかった時に藤澤が真の災厄の王を倒したら称号ありますって言ったのに神話編完結で称号なし?
235 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/07(木) 12:49:54.80 ID:EOddZCa60
また闇の世界かよ・・・だっる
色々酷かったなw
真の部屋まで行ったらいきなり落葉に飛ばされてオープンチャット聞こえるわ
同盟に誘われるわで雰囲気も何もあったもんじゃなかった
237 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/07(木) 12:52:13.87 ID:4ve+oM3SP
まさかまた災厄と戦うんか?いい加減だりぃよ・・・
238 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/07(木) 12:53:51.66 ID:4ve+oM3SP
上野レスみてなかったわ
他の姫のクエストもあるので報告よろしく
とりあえずラッカランのメダル王の館とレンドア教会はわかった、あと1人?はどこだろ
足が悪くて歩けなかったやつか
あいつのふるさとどこだっけな
おそらくジュレットとかの魚系
メギスB-3らしい
宿屋コンシェルジュでクエスト確認すると幸せになれるよ
これ、落葉鯖1が大変なことになりそうな予感・・・
後期募集と旧リプ募集と真・災厄募集で?
そのうち後期募集なくなるか・・・
>>205 聖女役の僧侶は腕とスティックを消費無しにしとけば聖水なしでもMP余裕で持つぞ
後編ならオートマッチングの即席パーティーでも行けそうだな
後期は人がいる今検索で誘って過疎サバがよさそうだな
結局夜伽の姫は救済されるの(´・ω・`)?
まさかとは思うがほかの姫のクエストで毎回同盟組んであのクソ長いダンジョンもぐらせるつもりじゃないだろうな
後期サポのオートマッチングで行ってきた
真災厄の所まで行かなきゃならんのでしんどいぞ
糞サポは解雇してガチな奴を雇って行け
旧新同時出現の戦闘がよかったなw
クソ難易度でw
全部クエ終わらせたけど何もねーじゃん
253 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/07(木) 14:18:05.79 ID:+Drwa/fF0
戦闘は中期で終わりっていってたしな
寂しいかまってちゃんが湧いてるけど^^;
各国の王様完全放置だけどいいのかよ
箱舟に乗せる奴選んでる最中だろ
前に神話クエで称号貰えるとか言ってた気がするけど何もねーよ
アークキマイラ結構つええなw
258 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/07(木) 14:34:34.13 ID:VURu9FBq0
ラッカランで受けられるクエのボスがめいそう使ってくるな
ボスもいないし4人だけでいったら凄い時間かかった
4人だとあんなにかかるんだな
>>257 テンションバーンがうざい!
なめプでサポで行ったらけっこうギリだったぜ
ババ賢僧が安定かな神話も配信クエ最終話も
一番悲しかったのはラッカラン兵士の月給が銀貨1枚ってことだな
キマイラはHPがオレンジになると瞑想してくるんかな。4000近く回復されて驚いたわw
体当たりかキャンショないとキツいかもしれんね
264 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/07(木) 15:18:35.49 ID:O4+sEw400
世告げの姫って結局エスタークと封印されたままなのか
たった1500Gの結婚指輪とかなw
>>149 > ぱぱぱぱそそまま
プラチナセット(重さ0足) + 銀皿呪い100 + プラハンマー
でパラディン4人が装備揃えたとしても
十二分に押し勝てるな…
キャンセラーが4人もいれば完封も簡単だし(打ち漏らしもホボ0だろう)
通常攻撃でパラディン落ちるかもだが
その時でもキャンセラー3人いるし、
魔法使いは延々覚醒メラミしてられるから
攻撃魔力500弱(それこそ450でも)いけそうだし、
パラディンのレベルが低くても問題なさそうだ
(50もあれば、いけるんじゃね?)
「どうにも勝てないけど、お金かけずにどうにか勝ちたい」のなら
これを今度すすめてみるか…
必須スキル等 パラ:
・キャンセルショット、ヘビーチャージ
・ドルマドン、メラガイアー以外をすべてキャンセル
・ウェイトブレイクを我慢する自制心
必須スキル等 僧侶
・聖女、キラポン
・けちらずベホマラーをする漢気
必須スキル 魔法
・覚醒、メラミ、必殺からのメラゾーマ
・回復僧侶のMP管理
・聖水たくさん
・敵の接近から逃げる勇気
おい、、、ここ見てる感じでは後編やらなくていいな? 何ももらえないんだな? あの使いっぱ姫達は放置でいいな?
よ告げ姫クエシリアスにしたいのかギャグにしたいのかわからん。
相変わらずプラチナでいい君がわいてるのか
別に裸でもなんでもいいよ 好きな装備で参加表明だせばいい
フレなら付き合ってくれるだろうよ
プラチナと魔450はノーサンキュー
数値的なものじゃなく別の意味で
ん?よくわからんけどボスがあるクエって4つのうち1つ?
ああ、プラチナでいいよ。のハナシは
「おともだち8人で行くなら」という条件があるな。
少なくても、野良ではあり得ん。
アークキマイラ言うほど強くなかったぞ
サポが扉前で固まって範囲攻撃を全員で受けまくってたけど特にピンチにはならんかった
>>272 2つじゃない?レンドアの方にも一応いる。こっちは完全雑魚だけど
>>274 キマイラは強いってか面倒だと思うよ。瞑想で思いっきり回復されるし
まぁ一回しか倒してないから、瞑想の頻度がどれ位なものか分からんけどね。自分は三回ぐらいされたがw
残りはコゼットのクエだ。1鯖のがけっぷち行って募集してないか探してみよう
魔法PTで行ったからかなり厳しかった
瞑想5回以上使われた。最終的に聖水20以上つぎ込んだ。魔法おせーよ
マレンのエピローグベタだけど泣ける・・・
テンションバーン中にサポマスがガシガシ攻撃してスーパーハイテンション→流星でアボン
>>212 自分的に勝てるの?って思ってたのが杞憂だったくらい楽勝でした
覚えてる範囲でよければ書き留めておきます
旧
パラ:開幕キャンセル>ヘビチャ以降キャンセル待機
バト:開幕キャンセル>捨て身Aポチ担当とウエイト入り次第無双連打、時々キャンセルしてた
僧侶:聖女更新と不気味、ズッシ更新
賢者:神秘、早読み>回復。パ2バ2僧2がズッシ入ってたら棒立ち可らしいので位置見て陣しいてもらったw
魔:覚醒早読みメラゾ連打、戦闘前に聖水を賢者さんに渡してて途中投げてもらった。ひたすらメラゾw
真
パ:キャンセル待機
バト:担当交代してとにかくウエイト入るまで連打してた。あとはウエイト維持しながら無双とA連打
僧侶:聖女、回復
賢者:魔導の書入れながらタゲ見て自タゲでないなら不気味したりしてた
旧と一緒・・w
真旧あわせて聖水30本ほどで終わりました。とにかく超安定しててメラゾ打ってたら終わりました。
あの時の皆さん本当にありがとうございました
番外編まとめ
ルーラストーンの参考に
受注場所:レンドア北
ゲルト海峡→けがれの谷(ボス)
報酬:赤い宝石3
受注場所:ラッカラン
ヴァース大山林(ボス)→ラッカラン→ヴェリナード
報酬:ウルベア銀貨3、ちいさなメダル
受注場所:メギストリス
ゴブル西→シエラ巡礼地→ゴブル西→メギストリス→ゴブル西→ヴェリナード西
報酬:ウルベア金貨、おうごんのかけら
給料三ヶ月分=ウルベア銀貨に泣けた
>>276 ああ俺は一回も使われなかったからなあ
それに前情報でテンションパーン使うって知ってたから武で行ってゴールドフィンガーで解除したし
サテラ編は微妙過ぎるだろう……
>>278 ランディが良いヤツすぎて、感動して泣いて
給料の安さにもう一度泣く
配信クエストのやり過ぎかピロピロピロパッパッパッパ~ fin
がないと終わった気がしない
今日追加された下のクエ4つクリアーしてきたんだけど
残された希望(がけっぷち)
テティのアドベンチャー!(レンドア北)
果たせなかった契り(ラッカラン)
交差する想い(メギストリス)
これで神話編終わり?エンディングらしきものないん?
しょぼいけど配信クエでさえ5話にED風の演出あるのに
どーいうことだよ・・・
ピロピロピロパッパッパッパ~ fin
でコーヒー吹いた!
見られたじゃないか!
称号とかまとめとか無いから終わったーって感じの満足感が全然ないわー
せめて先に3人娘のクエ終わらせてからがけっぷちクエ解放の流れならまだ納得したのに
銀貨一枚でラッカランやレンドアのホテルに7週間滞在できると考えれば十分だが……
ガタラの豚まんは2個しか買えない
称号を実装し忘れたとか言うオチ無いよな?
本当に災厄を倒し終えた時もらえるとか言ってた気がするが1年後にまたなんかする気なんじゃないかw
「最後までやったご褒美」みたいなもの期待してたんだけどなー
どや顔で
「世告げの姫と神話の物語の終焉を、ぜひ皆さんの目で見届けてください」
じゃねーぞ手抜きすぎんだろフジゲルsine!!
こんなんでGOサイン出してじゃねーぞhageks
コゼット以外クリアしてないけど蛇足の可能性がたかいのか?
296 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/07(木) 17:39:14.14 ID:Lir84i/N0
ただのエピローグにそこまで求めるなよ
よくあるゲームクリア後、各キャラの後日談が
おまけモードで少し見られる感じのやつだ
>>295 蛇足感はないよ
「ああ本当に消えちゃったんだな」って再認識させられるだけ
時の王者の称号だけじゃ災厄にボコされた王者なのかちゃんと真倒した王者なのか分からん
称号ください
お話はいいんだけど、終わった感や達成感が足りないなーっていうところ
ちゃんと終わりましたよって区切りを付けて欲しかったよね
赤い月もそのままだし
ガケっぷち村もそのまま
大地の箱舟もほったらかし
>>290 あれゴブリン達の肉使ってるから案外高価なのよ
【偽装問題】ガタラの肉まん、実はプクリポの肉を使用
マジかよ。タケトラに文句言ってくる
結局ハッピーエンドなの(´・ω・`)?
中古を入れるなよ…
ランディの給料を知った後ではマレンは結婚しなくて正解じゃないかと思える
朗報:真災厄の戦い方以外の、シナリオの話で盛り上がってる
何だ称号ないのかよ
>>308 マレンも給料一緒だからやっぱり悲劇だよ!
魔人かなづちで真に行くとウェイトが決まるけど、メガトン売るために隠されてる?!
>>312 キャンショ以外に、つかいみちがないのがなあ。
>>313 20万でボロ魔人買ったけど、真への安定性はあるような気がする。
315 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/07(木) 20:35:55.51 ID:VMx7qv/A0
やっぱり称号なしですか
続きありますね、これ
いつ本当に倒せるのかな
>>312 確実に決まるわけじゃないし
今回のような重さ目的だけで買われる☆無しメガトンは
原材料費の30%くらいしか元がとれない大赤字品なので
少々売れ行きが良くなった所であまり意味は無い
神話編って開発初期から構想にあったのかな?
追加シナリオ出せってうるさいから急遽作ったのかな?
>>317 2〜3枚の企画案程度なら当初からあったと思うぞ
野良PTやチームの状況見て、本格的に練り始めたんだと思う
エア結婚式に泣いた
320 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/07(木) 21:49:21.62 ID:J29seYBR0
最終章はどんな構成がいいの?
322 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/07(木) 21:51:03.33 ID:J29seYBR0
さんきゅ
アークめいそうで6000回復してきて吹いた
しかも6回くらい
>>323 入口で死んでた人に聞いたら4500回復とか言ってたが
残HPによって違うとかか
そのままその人たち蘇生して組んで倒したが
テンションパーン使うからそれでめいそうされるとめっちゃ回復される
サポでいったんだけど、バーン状態でテンションあがって9999回復されたよ
何回もめいそうされて倒すのに15分くらいかかった
俺は運が良かったんだな
そんな頻度でめいそうしてくるんだ
気がめいりそう
ランディ・・・イケメン過ぎる
>「神話篇」のボスに対して、ベストスマイルの効果がでない場合がある。
やっと修正されたか
331 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/08(金) 00:18:18.94 ID:VQspfe0k0
称号あるっていってなかったっけ?
全部やったけどなんもない
さっき駆け込みで真クリアしてきたわ
僧侶しか出来ないんで、初めて災厄PT自力で集めたけど
鯖1でパラ2僧侶1集めるのに1時間ぐらい掛かったわ
アーク20分かかったわ。使った聖水の数考えるとやり直した方がよかったな。
アークはいけるなら賢者のほうがいいね
めいそうで無駄に長引くw
>>332 可能な限り高スペの人を集めて同盟先も・・・というところで
仲間の僧が「フレが同盟相手を探してる」と言いい出して呼んで
組む事前提で相手が飛んできて
バトマス(はやぶさ二刀流、耐性無し)
爪武(攻撃250、もちろん耐性なし)
爆裂僧(回魔300、当然耐性無し)
杖魔(攻魔350、MP200、どうでもいいけど耐性なし)
とかだったらネタになったのに(俺の実体験)
コゼットクエ終わらせてきたけど、なにこの消化不良感・・・
>>335 期待に添えなくて悪いな
同盟先はパラ1僧侶1魔使2の耐性アリの今じゃ珍しい良PTだった
とりあえず世告げの姫が復活して
めでたしめでたしとかじゃなくてよかった
ストーリーは嫌いじゃない
2.3以降のどこかのVUでできなくなるみたいだし、そこで唐突に生き返るんでしょ
コゼットが「お姉ちゃんを助けて!」と助けを求めて来る(厄介事)未来が見えていたが、
だいたい当たっていたな。
センター顔め…ガキのくせに大人使うなよ(´・ω・`)
アークがきついと聞いてたが、自分僧侶・サポの武武魔戦で2分ちょいだった
めいそう見えたらホイミ被せて怒りでキャンセルが運良く3回決まったw
アーク自分賢者のサポバト2僧侶で行った
テンションバーン即洗礼で無駄行動増やしつつ怒り放置してたら1回しか瞑想こなかった
その1回も運よく怒りキャンセルされたのでアッサリだったけど、ハマると確かに面倒そうだ
343 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/08(金) 03:59:03.24 ID:0UJ+fIOd0
めいそうなんて特技使うのか
怒り放置して殴ったらそのまま倒せて知らなかった
アークはきついんじゃなくてテンション乗っためいそうが面倒なだけか
>>344 攻撃力は大したことない
テンション乗ったブレスとかは怖そうだけど、賢者連れてって洗礼させておけばまず怖い攻撃はないかな
そういや流星使われた人いる?
一回吹き出し見えたけど怒りキャンセルかかって結局発動しなかったんだが
アークはオレンジまで削る→めいそうで5000くらい回復の繰り返しで絶望したわ
怒り放置の方がよかったのか
30分くらい戦ってた気がしたけど実際は12分だったw
そもそも流星の存在すら気付かなかった
>>344 かな
そういやアークのやつってリプレイしてもまた小さなメダル1個確定なのかえ?
アークが強烈すぎてリプという思考がすっぽぬけてたw
テンションバーンで流星つかわれると即死だよ。
3人死んで良く建て直せたと思うくらい
めいそうも4回来た!
倒すまで13分
サポートでいったから仕方ないけれど
全部クリアしたのに称号なし・・・バグか?
ひょっとして全部ではない8番目の不思議と言う可能性はないだろうか
クエストではなく誰かと会話すると終了とか
消化不良なんですけど…
カプサイ神「神話クエ消化不良すぎて糞。最後まできちんと作り込めや
テンション50流星来たときは終わったかと思ったわ
幸いサポ僧侶が生き残ってくれたので、時間は掛かったが倒せた
瞑想は1回も来なかったのでフレの話やここの書き込みを見て驚いた
おれも瞑想はされなかったな
テンションバーンは洗礼で消してたから大したことなかったろうけど
ちょうどテンションバーンからの瞑想と同時に倒せたから早く終わったけど、
代わりに流星連発されてそっちのほうがヤバかった
流星はジゴデインみたいなもんだな(見た目と威力)
よくわからんけどこれはヤバイと思って範囲から逃げた
流星流星言ってるとロト紋思い出す
>>356 俺もロト紋の異魔神が使ってた「りゅうせい」を思い出して
ヤバそうと思った
たしかDQ8でも出てきてたっけ?
サテラの話は微妙だな
ランディの話良かった
一気に討伐関連の書き込みなくなったな。
今、真災厄クリアできてない人は
チームでクリアできてない人を数人見繕って
あとはクリア済みの人をサラう漢字でいくのが
ベターなのかな。
コゼットクエは来週以降行く奴本当に集まらないだろうな
最悪一人でも行けるから問題ないといえばそうなんだが
>>361 今まさにクリアしたとこだ
イイハナシダナー
益々ドワクエが好きになった
月給500ゴールドで死の危険がある仕事をさせるゴーレックの鬼畜ぶりに泣いた
そこらに落ちてるものを5個も売ったら稼げる額なんだよなぁw
ゴーレックと言えば、メダル探してる時に投獄された奴もいたな
どんだけブラックなんだよ
さっき真で全滅してきたけど、このスレ読んで立ち直った
何も今攻略することはないな
>>368 じゃぁいつすんの?
という疑問があるのも、
また事実。
3サポ1PTソロ討伐出来るくらいになるのは
Lv90くらいかねえ…
今は急がなくていいけど
みのがす禁止になったら更に面倒になるから、2.0になる前 = 今月中 には何とかしたほうがいい気もする
2.0以降はレンダにみんな移住するだろうし
リプ報酬が目玉飛び出るほど良くならない限りは攻略無理ゲになる気がする
ちょっと良くなったくらいじゃあの拘束時間じゃリプせんでしょ
ましょうぐもって冥王の心臓のでもおk?
クエストの項目でどこに居るかも書いてあるじゃないか
>>369 気が向いたら、かな?
多分数日は気が向かないけど
>>370 お手伝い拒否のクリア済みプレイヤーしかいないアストルティアで
どうやって何とかするべきなのでしょう?
後編、サポx3と自分のシングルPTで望んでみたけど旧厄B6Fで敵を全て平伏も扉にたどり着く前にTime up・・・
ひょっとしたらシングルPTでも攻略可能かも?
>>374 たぶん、2.0直前にUの準廃組やwin廃組の駆け込み需要が出てくるだろうから
上手いことその波に乗りなよ
サテラだけエピローグがクソで可哀想…
旧が実装されたころからみやぶり目的で
サポ連れて行ってた人はいくらでもいる。
敵の見落としとかなければ普通に間に合うよ。
>>377 コゼットの話より酷いよな
サテラ自身も悪く無いのに幽閉されるし帰ってきても叩かれそうで報われないわ
真災厄とかもう無理だろ諦めよう……
明日土日なのに何を言ってるのかw
せめて募集予告やフレへの呼びかけくらいしようぜ
2時間とはいえ同盟楽しいって人だっているだろ
今週は後期の方で忙しい人も居るから真旧行きが減りそう
今週まではしょうがないよね
来週以降〜2.0までが勝負どころですな
ヒマな時にはパラか僧か魔で手伝ってやってるから
神話後期クエと配信クエが終わるまで待て
ただしLV70未満とか
HPパッシブだけすら全部取って無いとか
魔以外で耐性装備揃えて無いとか
魔で攻魔450以下とか
爪しかできないのにまだクリアできない奴とか
全力で寄生する気な奴は無視してる
迷宮レアボス全部出てコロシアムのランクアップふくびき貰いきったら真リプ行くよ
今日も真勝ったけどさ
魔はバックアタックとかサイドアタックとかやめようよマジで
僧もタゲになって離れるのはいいけどさ、パラの真横まで回ったらそりゃ抜けるって
フレのフレだから、怒鳴るのはあまりにひどい奴に1回きりにしたけと
ちょっとひでえわ
3.0になったらコゼット城が建ってるからな
そういう意味での時限式だったのだろう
>>388 洛陽にコゼット女王ちゃん様の別荘が建つのか・・・胸熱
『自動狩り研究所』というズキュンとくる言葉を調査したら、好きなドラマが変わった
>>385 もう1鯖のがけっぷちはそんなんしか居ないぞ
むしろもっと酷いのばっか
試しに耐性パラで行ってみ?
一斉に群がってくるから
さっき野良で終章行ったらHP+100しかないうえに道中爆裂で1桁ダメ連発ろくに回復も満タンもしない僧侶と当たったぞ
誰だよこんなの卒業させたパラ様は
>>392 終章ならスキル振り直してレベル上げがてら潜ったんじゃないの
>>394 僧侶レベル75だったぞ
だいたい今時振りなおしでもフォース82切る人はいなかろうて
実名系だったし言動もキッズっぽかったから多分マジモンじゃないかと思ってる
突入時なぜかMP半分くらいだった上に、MP尽きたら小瓶使わずにスティックペチペチ始めたなぁ
自分パラでHP260ぐらいの僧侶がいるPTに誘われたことあったな
どうせワンパンだからHPなんて意味ないとか言ってたけど相手にせず即抜けた
確かにその通りだがHPMPパッシブ取得っていう最低限の労力すら惜しむ寄生をクリアさせたくはなかった
別のPTで危なげなくクリアして、しばらくしてから討伐で落陽行ったらそいつらがまだパラ募集してたのには笑ったw
道中までワンパンだぜw
耐性0のパラが「耐性ありパラ募集」って言ってたのを見て呆れた
自分は耐性パラなんだけど、誘われたパーティに「本当に耐性あるか装備を確認したいので鯖⚪︎⚪︎まで来てください」って言われた
囲まれてジロジロ見られたのでこっちも確認したけど、そいつらは誰一人として耐性持ってなかった
もう災厄はオワコンだね。
随分前から野良では厳しいし、ほとんど優秀な人は終えて、リプレイ報酬が美味しくないからやらないし。
せっかく聖騎士耐性揃えたので、手伝いに行こうと思っても、こいつらじゃ無理だなって面子しかいないので、暫く諦めた方が良いと思います。
初日撃破組の俺からすると、楽になってるんだからはよ倒せやと
三大勢力図
・バグ修正前に撃破した連中
・バグ修正後に撃破した連中
・バグ修正されても撃破できない連中
ファイッ!
1ヶ月経っても倒せない奴7人といって撃破するのが一番難易度高いだろ
初日にパラ戦武2電池僧3のパラで勝った俺は自慢していいですか?
まぁ初日組は大抵の人が動きも装備も良かったけどね
>>405 バランス取って戦士入れてんじゃねーよ
漢なら武3だろが
>>405 初日に行く奴らは廃か準廃だよ
タゲ下がりも、あの範囲での時計回りも余裕
真の情報無くても旧の耐性をきっちり揃えてくる
今行くのは、ライトに毛が生えた位が多い
当然強ボス経験も少なくPSはお察しで、装備も合計数十万クラス
災厄のために装備を全て揃えられる訳もなく耐性も不完全
真については旧の強化バージョンで特殊な攻略は不要だから、
どっちが苦戦するかは一目瞭然
>>407 俺も修正前クリア組だけど
確かに当時集めた野良メンバーは 何も言わなくても耐性防具揃えてきてたし
立ち回りについても 初見の割にはほぼ完璧だったな
今はハードル高そうだなー
まあ期間限定クエとはいっtも Ver2.3までは残ってる事確定なんだし
まだクリア出来てないって人は慌てなくてもいいんじゃないかな
レベルキャップが上がってから行けば 楽になると思うしね
最終章でまた災厄のところまで行く必要があるけど
サポ3人雇って同盟組まずに時間内に辿りつける?
>>409 やつざきアニマル、キングリザード、キマイラロード、まかいじゅう
こいつ等を瞬殺出来るなら余裕
下手なPTだと地獄&顎、イーターで全滅
もう1人サポ3の奴と同盟組んだ方が早そうだな
2人なら余裕っしょ
後期の話あんまりするなよw
バカ爪達が涙目だぜw
(耐性ナシお断り)ってコメしとくと、誰も誘ってこねえのなw
>>409 悪いこと言わんから同盟組んだ方がいいよ。サポは見のがすしないからね
もちろん敵はあまり強くないからサポ3PT×2でいいけど
1鯖の惨状見るとプラチナパラや魔450で良いを流行らせたい気持ちもわからなくは無いw
最終章サポ爪2サポ賢+自分僧で行ったけど
こびん消費量がハンパないな
>414が言うようにサポ3PT同士で良いから組んだ方が良い
ボス居ないし、みのがさないなら
迷宮感覚で軽く稼ぐ場所になるかな?
寄生する気な人が多いと全滅もありそうだが
エピローグクエのランダムマッチってどんなだろうね
分の悪い賭けどころか誰ともマッチしないままずっと待たされるだけだったりしてw
パラディンはともかく
僧侶なんて呪い盾と混乱羽衣だけなのに何で買わないんだろう?
サブで行くとき新たに買ったけど、合計しても数万程度だったよ
>>418 理性有ったら更に安くなるにな
理解出来ん
>>418 8人もいるなら他の7人が何とかしてくれる
という感覚だからかな
そういうのが最期に残されて
8人集まっても何も出来ないわけだが
サポ3ひとりってジャミラス面を右から行って飛び降りて
ゴールまで来たら左回りにまたスタートに戻るんだろ?
そこまでして同盟組みたくないの?ってレベル
>>418 「なんとかなるだろう」って感覚なんだと思うよ。
要はナメてかかってる。
今までのボスはそれで良かったけど、災厄はそうはいかないというのを知らないだけ
>>422 そういう人はボコボコにされても
「おしかった」
「戦術を練れば勝てる」
「次がんばろう」
ってなる
装備を揃えることは彼らの「戦術」の中に入ってないし
「がんばる」はがむしゃらに突撃することであって、装備を揃えるためにがんばるという概念もないんだなこれが
>>422 そこで1回逝けば「どうにもならない」というは理解できると思うんだけどな
今もまだカススペで叫んでるようなのは
「どうにもならない」というのが理解できない脳筋か
「どうにもならないから何とかできる人に寄生しよう」という奴だ
どちらかというと>399>400のような後者が多いかな
ランディに話掛けるとこっちが辛いわ
マレンちゃん帰って来ても良いんだよ
サテラちゃんも行くとこ無いならエル子の家に置いてあげるから・・・(T_T)
>>423 自分が貢献しない勝利なんか空しいだけなのに
>>423 装備を整えるのは戦略、戦術ではないので間違いではない
ってそういう問題ではないが
>>421 ゴードンヘッドやだいまじんの討伐数を稼ぎたいから(震え声
昨日僧侶をレベル75にして、理性のリングとまんげつリング取ってスティックと盾も100にしました。
羽衣セットで呪い、麻痺、混乱が100になる装備を揃えようと思います。
杖と盾を含めてお勧めの装備と錬金効果を教えてください。
装備の一部を交換したらアトラスとバズズにも使えるように。
予算は100万から150万です。
>>428 50万でスティックと盾
残り100万で傭兵を雇う
僧侶だったら羽衣で災厄用とバズズ用
2セット揃えても50万くらいじゃないの
>>428 耐性はごろもセットは使い回しを考えないほうが安い
災厄用と割り切って専用に頭と体下は揃えよう
僧侶のスティック・手袋で詠唱速度は
強敵相手に需要が大きいのでケチらず投資を
頭: 水のサークレット 混乱G50% 1.5万 (理性のリングとセットで混乱G100%)
体上: 水のはごろも上 かいふく魔力+30↑ 5万くらい?
体下: 水のはごろも下 マヒG100% 7〜8万(今は高い)
盾: なんでも 呪いG100% シルバートレイなら1万強
足: 水の脚絆 転びG100% 1万(アトラス用)
手: 魔と兼用ならきじゅつし、賢と兼用なら神官あたりで 詠唱速度+18%↑ 20万くらい?
スティック:ユグドラシル 詠唱速度+18%↑ 50万くらい?
バズズ相手の時は頭を即死G100%、体下を封印G100%
(どちらも5万くらい)に着替えてね
>>413 地雷A「(うわ、こいつテンプレ指示厨くさいな…誘うのやめよ)」
地雷B「(耐性ナシ要求とかおびえGもないとだめって事だぜw 一生そこでつったてろ雑魚ww)」
>>430 さっきルーラストーンの登録と装備の参考にと思ってサーバー1のガケっぷちに行ったんですが、
耐性なしの装備で参考にならかったです。
このスレの通りですね。
>>431 ありがとうございます。
バザー行ってきます。
僧侶で来ようとするならお願いだから祈り・天使の使い方と各呪文の回復量と
ベホマラーの詠唱時間位は体に覚え込ませてから来てくれ
耐性なし僧侶さんでいいタイミングにキラポン
耐性がちがち。でもせいすいけちって衣待機する僧侶がいた
耐性あるからまともとは限らんな
耐性なし僧は結局自分にもキラポンまいて
ターンを消費せざるをえない
衣待機と同じくらい無駄なターン消費だよ
「2.0になれば」レベルキャップ解放だから待てと言う人がいるが、
例のロードマップ画像を見直しても2.0で解放される計画はないけどされるの?
落葉の連中は2.0でも救われない気がした
バカ爪クンはまだこのスレにいる?
スレ見てても無駄だよ
レベル上限が上がる迄コロシアム行って遊んでた方が良いよw
>>438 当分75で維持って何かで読んだ気がする
TGCってなんだよ、TGSだった
2.0 レベル80 ダーマ登場
2.1 レベル85
2.2 レベル90
2.3 レベル95
3.0 レベル99 転生
むむ、そうか当分75維持は俺の記憶違いかもしれん
混乱させたならごめん
僧侶なら大した出費じゃないんだから耐性装備ぐらい揃えるのは最低限のマナーだよな
パラみたいに不足してるわけでもないし
>>445 パラも耐性無いとキャンショ漏れた時に立て直しがかなりキツイけど
もうそういう事言ってられる状況じゃないからなw
パラも耐性あった所で怒り魔触インドラジゴスパ喰らったら1発だけどね
そういった意味じゃ3人パラなら全員キャンショ待機じゃなく
1人が機を見てロスアタとキャンショ使い分けると安定感増す
こないだパラでお手伝いに行ったら
パラ3構成だとかで安心してたらパラの内の1人はキャンセはせずに
ぶきみとブレイクばっかりしかしなくて笑った
それならパラ3じゃなくてもいいだろうw と
面白いからそのまま討伐したけどさ
>>447 一応言っておくが、ここで言われてる耐性は状態異常耐性
ダメージは聖女で耐えること前提で、状態異常にならないようにするって話
怒り攻撃だと一撃って、なんのこと言ってるんだ?
まあ…物理構成はロスアタしたほうがいいかな
>>451 物理魔法問わず、前衛への怒りはロスアタ、後衛への怒りは放置
壁に入ってた僧が怒り買ったら他の僧に交代して離れる
重さが足りず、押し込まれて攻撃されそうな時はロスアタ
>>409だけど何とかたどり着けた!
アドバイスしてくださった方々ありがとう!
>>453 同盟組まずに行ったのか
できれば、どんな構成で行ったか、小ビンどの程度使ったか教えてくれ
自分旅でサポート(75)は隼バト(ギガスラ無双無)・爪盗賊・スティック僧侶
本当は武の方がよかったのかもしれないけどスペックの高い盗賊が雇えたので盗賊にしました
道中は見逃せる敵はみのがしをしてそれ以外は薙ぎ払いをして
強敵は爪にバイシ、余裕があったら攻撃に参加or聖水配り
小瓶の消費量は数えてなくて申し訳ない…
旧災厄に50分かかってなんとか到着して、それ以降はイーターで全滅しそうになりましたが
時間に余裕をもって真災厄にたどり着けました
>>455 おぉ、ありがとう
そして、やはりイーターは危険だな
キャップ開放で80になったとしてもだ
いまだに勝てない奴はたった5レベ上げただけで勝てないだろ
ボスがいないのが広がったのか行ける人はもう行ったのか最終章のPT募集がもうほとんどないな
つうか下手にPT募集するよりサポ連れて同じくサポ連れの人を指定した方が早いな
ボスがいないの知らないのか検索から誘っても断ったりする奴がいてビックリした
ボスがいないって何?
中ボスってライオンとかトカゲとかのこと?
>>460 ボスがいない=災厄と戦ったりしない って事
中ボスはしらん
>>460 誰か中ボスって言った?誰への質問かわからん
いない
旧も真もついでにおにこんぼうさんもいないよ
おおおマジ?
それならだいぶ行きやすくなったな
スタートからだと1時間ちょいで終わるんじゃないか
じゃあ耐性なしでも行っていいかな?
全然大丈夫やで
真倒したぐらいのレベルなら普通にサポで行ける
それどころか以前は必須だったパラとかいらね状態w
後編クエの話だったか
コロスレにいってたから気付かんかったわw
すまそ
今ガケっぷち行ってみたけどヒドすぎ
耐性無い僧侶や戦士やバトマスがパラ入り「PT誘って」って連呼してたわ
そして現地にも検索にも空いてるパラディンは一人も居ない状況
>>471 という事は、
・パラがいないと勝てないと認識している
・そうすりゃ耐性も要る事は知っているハズ
・だが自分は揃える気がナイ
そういうヤツが増えて勝てなくなったからリプ組減ってるのがわからないのかな?
473 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 22:07:53.93 ID:sECBnqPfi
後期前に終わらせてた奴よかったな!
いまガチ勢もボランティアもコロシアムに夢中だから災厄行く奴カスしかいねえわw
真災厄封印ムービーをもう一度見たいので耐性揃えたパラで崖っぷち行ってみたがあまりに凄い状況に怯んでしまったw
>>474 ムービー見たいだけなら思い出映写機でいいじゃない
>>474 ピピーーーーッ!!!
「新しいパラが流れてきたぞーーー!!」
477 :
474:2013/11/09(土) 22:49:37.12 ID:3qv1DErF0
おおそれがあった。ありがとう。
>>473 かなりの割合で真行ってたのが今はコロシアムに入り浸ってるわ
ランディの一人結婚式を見て、このコピペ思い出した
110: 愛と死の名無しさん 2011/09/13(火) 10:53:41.92
自分が実際に見たわけじゃなくて、ウェディングカメラマンの友人に聞いた話なのですが、
今までに見た尤も不幸な結婚式は、着々と結婚の準備を進めていたのに
当日になったら、新郎以外のお客さんが誰も来ない。
新婦も来ない。というものだそうです。
新婦さんに逃げられたとか、新郎の性格が問題で親戚にボイコットされたとかじゃなくて
結婚式の話そのものが、新郎(?)の脳内で作り上げた妄想だったそうです。
新婦は実在の女性だったけれど、問い合わせたら結婚の約束はなく
付き合っている事実もなく、怖がっていたとか。
あとでスタッフの人達が「打ち合わせに一度も新婦が来ないから変だとは思ったが、
出来ちゃった結婚だと体調の悪い新婦さんもいるから聞けなかった。」と言ってたそうです。
結婚式の費用は普通に支払ったらしいです。
披露宴では新郎がカラオケを自分で歌って、写真撮影をしてもらって帰ったそうです。
検索かけたらプラチナどころか、まほよろパラいるんだな・・・・・
まほよろで十分だよ
>>481 耐性完備(怯え除く)でやる事が分かってたら問題ないよ
>>482 オーガで足+45付けてメガトン+オガシ持てばおもさ497いくから
ヘビチャ丼でその構成3人+補助1人入れば何とかなるな
まほよろの奴が足+45足持ってるとは思わんが・・・
その場合は僧侶に耐性まほよろ着てもらうしかないけどな
そういう話し合いが出来るPTや仲間うちやチームならとっくにクリアしてるだろうが・・・
おにこんぼうどこいってしまったん
無法者に耐性完備して1サバの落葉行ったけど
誘ってくるのは無耐性のパーティばかり
まあこっちもムチ盗賊なんで
他人のことは言えんが
耐性ありと言ってるやつらの装備見ると眠りとか即死とか
お前らどこに行くんだよってやつばかり
旧災厄で前衛3枚居て思いっきり重さ足りてるのに
「丼持ってますか?無ければ買って来てください。皆使ってますよ?」
とかいうにわか僧侶に当たって面倒臭かった
僧侶はパラやってから重さにケチ付けろよ
>>487 装備枠が拡張されたから
勧誘避けに皮一式で落葉に見物に行ってる
>>488 俺の時は「丼無い人どうぞー!」と僧が災厄の扉前で配ってたなw
みんな持ってたけど
俺も「デザートをどうぞー!」とわたあめを配ろうとしたが
誰も受け取ってくれなかった
わたあめはバラモスで使うから置いとけよ
>>490 更に壁やる必要無いのにその僧侶まで丼食ってて最早なんも言えねぇ
まともな僧侶どこいったん?
そりゃ居ないから今の落陽の現実なんでしょう?
僧侶の端くれとして言うが真ならともかく旧で壁しろなんて言われたら困るわ
真災厄、やっぱりパラ3ってなかなか揃わないものなの??
ちなみに攻魔475魔なんだけど野良で誘ってもらえる?
ついにプラチナすら居なくなってまほよろでも良いよになってきたのか・・・
どうだろね。私は562だけど。
>>494 下手すりゃパラ1枚揃えるのに1時間以上かかるかもよ?
それくらい今のがけっぷちはヤバい
旧リプが辛うじて居るから現ナマ叩いて真付き合ってもらうしか手は無いかも
傭兵の相場がいくらなのかは知らん
じりじり押されても勝つ方法はいくらでもある
>>492 壁が崩れた時を考えての事なんだよ!(せいいっぱいの擁護)
>>494 実際は450超えればなんとかなるが
野良だと「まともな相手に拾われるなら」500超えないと厳しいかも
当然インテリ無しで
わかってるとは思うが3人で押し返せるパラを集めるのがもう困難な状況
呪い混乱幻惑G100の重さ充分なパラ3人となるとさらにレア
余ってると言われた耐性ありの僧を3人集めるのも今の落葉じゃかなり難しい
もしかして聖騎士パラの格好してるだけで声がかかりまくったりするの?
あーあ、チムクエ早く終わらせれば災厄手伝ってあげるのになー(チラッチラッ
↓
1人でチムクエ終わらせて寝る
要領って大事だよね
聖騎士着てるとジロジロ見られて
耐性完備じゃないとわかると
耐性なしの寄生虫からそっぽを向かれる
何とかパラをかき集めたいなら
混乱ガード100で妥協して重さで押し勝てる奴を確保
あとはキラポンと僧パラの腕とキャンセル運に期待
土曜日、必死で神話ファイナルのラスティ他終わらせた。
さぁて・・・・がけっぷちの災厄ダンジョンだけになった・・・・。
集まるだろうか・・・・・。
サポ3でオートマッチング余裕でした
パラパラ魔法僧侶+パラパラ魔法僧侶
で行けばいいじゃない
>>503 回復とツメ3とか火力編成で充分だよ
肉入り4人でも充分たどり着ける
507 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 04:04:21.52 ID:IGb5xxFl0
そろそろ真に魔法で行くつもりなんですが、早詠はよくないんでしょうか?
攻撃魔力498ならボーダーですか?
コゼットクエはどう募集したらいいのけ
>>508 テキトーに人数揃えてから職を割り振ればいいんでね
真を倒せた面子なら複数職できるだろうし
そういえば、コゼットクエは賢者で行こうと思ったら魔戦で行く羽目になってたな
耐性まほよろとか無耐性聖騎士をかきあつめて
3人中耐性2人で重さ足りてるくらいまでいけば
ウェイト君が混じってなければ十分だけどね
コゼットクエはキマイラロードとイーター戦を考えておけば後は何でもいいと思う
がけっぷちか仲間検索で3人位に声かけて2PTに分けていけば十分じゃないかな
最悪二人2で2PT作ればそれで大丈夫、そういえばオートマッチングとか機能してんのかな?
カンストした職で行きたくないのか、
俺が行ったときはLv50台で希望だしてる奴が多すぎだった
まあ、僧侶で希望出してたらいいPTに拾われて
GFためる2ない適当装備の武で行ったけど
>>512 後半を4人PTで組んだ後に2つに分けてサポ出してクリアしてきた。
これだとサポのMPなくなったら交換できるから便利で良かったです。
小瓶も自分以外にはほとんど使わずに済みました。
515 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 07:25:04.29 ID:pSEr/Ql30
肉入りの誤用うざい
他のクエと違ってセピア色紙芝居&finの演出が無いから終わった感が無いんだよな
最後のやつボス戦ないから現地で適当に組んで行ったら
オレ以外小ビン持ってなかった
・全滅時はドアの外で復活
・リプレイ報酬の見直し
最低でもこれくらいの修正がないと手伝う気になれないよな
もしくは行きたい奴が自腹で傭兵雇えと
アトラスコインくらい差し出して必死に頼めば暇なパラ僧が手伝ってくれんじゃね
せめてリプレイ報酬逆ならな
ふくびき券の価値も期待値考えたらそこまで低くないんだろうけどさ
現在のアストルティアで最強の敵だと運営が行ってるんだし
エンドコンテンツで生半可なスペックの奴に参加資格があるだけでもマシなんだから
わざわざ苦労して手伝ってやる必要も無い気がしてきた
勝てそうもないPTで延々粘られないっていう点で
全滅強制排出はいい点もあるんだけどね
ドア外復活だと勝てっこないのに世界樹使えとかでギスギスしそうだし
最初期の頃は、天魔や冥王の討伐を手伝うのだって、
フレやチムメンでなければ聖水代くらい出したもんだろうが
いつから何も出さずに手伝わせるようになったんだよ
後発組がWiiからやっている連中と何でも同じにしたいと思うから無理が生じる
自PTがLV、耐性シッカリしてても同盟相手次第で無理ゲーになるよね
ここでパラパラ言うもんだからみんな本当にパラ居ないと勝てない
と思ってるんだろうな
レベルと耐性とスキルさえそろってれば十分勝機があるのに
実装間もないころもここの条件クリアしてるパラなんてほぼ皆無だったんだし、パラ居なくても勝ったチームも普通に居る
ようは勝ちたいという気持ちしだい
僧3魔2は必ず確保すること
パラが居なければ戦士でもいける
世界樹の葉としずくは必ず用意しておくこと
前衛はHP380以上で要重鎧、またはハンバト
僧侶はHP300以上でキラポン持ちで回魔300以上
あとは魔も含めてある程度のパッシとってればOK
ここの基準は100%勝つための基準だから真に受けるといつまでたっても勝てないぞ っと
パラ無しでも勝てるかもしれないが
それはスパスタ無しで悪霊やるみたいなもんで
難易度が雲泥の差だからな。
スパスタで悪霊は楽になるけどスパスタ居なくても普通に勝てるぞカンストしてれば?
>>528 ああパラ居ないのはきついな
居なくても勝てるけど最低一人は欲しい
しかし重さとか魔力とか耐性の数値はある程度あれば何とかなる
一回地雷に当たったこと気にして余計な行動せずに真っ向勝負すりゃいいのさ
パラがいなくても、やる気が起きるだけの可能性があればな
532 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 10:54:06.25 ID:VP5nbs650
パラを探すより、パラなしでも勝てるPTを探す方が
大変だな(笑)
PSの問題だよな。
533 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 10:55:57.20 ID:VP5nbs650
因みにどんな構成だろうが100%勝てる
構成はないよ。
パラなしで勝てるようなやるき勢はとっくにパラ入りでクリアしてるという皮肉な結果
今の落葉の現状に即した話してるのに、オレ理論自慢されてもなw
コロシアム始まったら週末といえども人が明らかに減ったなぁ
537 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 11:20:50.06 ID:NizKW8i1i
野良でやるなら他人のPS計れないから聖騎士パラ3魔2僧3で保険かける
プラチナとかまほよろとか爪とか戦死とかで行きたかったらお友達と行けばいいでしょ甘えんな
538 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 11:22:00.36 ID:kqtCgx080
パラ無しだとハンバト3で葉っぱとけんじゃのせいすいをケチらなければ
いけるかな
バトだとメガトン2本持ち全身くろがね腕だけスパイクの現実的な重さ特化してる人でも500までは届かないから
前衛4か一人重さが500後半の戦士かパラを混ぜるって構成になりそう
これで理屈の上では僧侶のズッシ更新が大変になる程度で問題なく行けそうだが
どいつもこいつも無法ばっかりで現実にそのレベルのバトが集められそうにない
後衛への怒りはターンエンド前にロスアタ?
それとも完全放置ですかね?
どうもロスアタすると安定しない。
放置
ターンエンドは2回行動しないから
543 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 12:16:41.15 ID:kqtCgx080
後衛へ怒ってもらわないとパ3壁がパ2になって僧侶に壁補助
してもらう時間増えるから基本放置、パラガも僧侶が2以上沈んだ時以外は
しないほうがいいと思われる
しかし週末の一斉クリアで
配信クエの報酬がオーブだった時みたいに
ブルーオーブが値崩れるとふんでたんだが
思ったより下がらないな
実は真災厄に勝てた人少ないのか?
545 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 12:22:31.64 ID:kqtCgx080
>>539 僧侶の負担もあるしやっぱ無理か〜スパイクで重さ+45にしてる人
探すほうがパ3揃えるよりきついか
自分聖騎士パ3でも押し勝ちできなかったからウェイトうちまくって
なんとか相撲してたのでハンマーさえあればなんとかなるかと
おもったが甘くないか
>>544 後半はチョロイから後回しにしている人が多数
そもそもエンドコンテンツとして災厄に挑んだ層は
後半そっちのけでコロシアムに夢中
547 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 12:25:36.26 ID:kqtCgx080
9500で出品したブルーオーブが翌日買われててあれっ?とおもったね
相場すぐに元に戻った
>>537 まっとうな聖騎士パラが3人揃える方が無理ゲーなんですがw
コロシアムなんてあんなクソゲーよくやるよな
プレだから成績もリセットされるし
そんな時間がるなら金策してたほうがマシだな
まあそういうやつは2.0になって金がいるようになって泣きをみるんだろうなあ
相場を知らない、あるいは売り時を判断できない層は
真災厄に勝ててないかもな
よくなんでも○○やるくらいならその時間で金策〜って言うけど
金策じゃない方に時間使ってるのは楽しいからやってんだろ
553 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 12:34:54.80 ID:kqtCgx080
コロシアム入り浸ってる人はブルジョワ職人様じゃないの
装備からして桁違いだし
装備を揃えられてちゃんと動ける人達は中期始まってすぐにクリアしちゃってる
それに準じたような人達も この1ヶ月の間にクリアしちゃってる
今 崖っぷちに残ってる人の8割がたは
耐性防具を揃えようともしないし 動きもままならないって人達だからな
その上パラ抜きでとか どこまでハードル上げるつもりだよw
既にクリアしてる人達ならば そりゃ色んな構成でも勝てるだろうし
パラ抜き構成だって可能だろうけどさw
>>545 ハンマー3人いれば1人はウェイト連打でいいから重さ気にしなくていい
>>551 誰か入れて〜
災厄つれてって〜!
戦士75!災厄募集!!
武75耐性あります!
パラ@1!
同盟相手募集!武盗魔旅です
と難民キャンプと化した
がけっぷち村跡で叫ぶのが楽しいのか
557 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 12:40:26.85 ID:kqtCgx080
真災厄は同盟募集が一番しんどかった、真の2時間が苦にならない人は
妥協してスキルある人と巡り合うまでチャレンジするのかな
パ3僧3魔2で時間切れのときはせつなかった
本気で今から行きたいなら同盟含めて7人自分で探すつもりじゃないと無理よ
>>556 75だったら、まだまし
74以下も結構いるし、60台も見かけるのがガケっぷち1
もちろん体下は眠り耐性
>>556 一番下ひでえw
耐性装備したパラで突っ立ってると何も言わなくてもイイネ飛んでくるのかな?
一気に何人も来て怖そうw
ためしに混乱呪いG100の聖騎士パラでボケーっとしてたら
いいね!飛んできたよw
562 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 12:56:46.00 ID:kqtCgx080
563 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 13:13:15.20 ID:kqtCgx080
貧乏だった自分の苦肉の策、サブのランプにオガシ☆と聖騎士上☆で合わせて
呪い100 聖騎士下☆混乱60と聖騎士頭☆混乱40か理性のリング
あるいわ押し勝ちを完全に諦めてプラチナでいくか
これくらいのしょぼい装備でも魔法使いが葉っぱやけんじゃのせいすい
ちゃんと使ってくれれば勝てたりする
564 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 13:17:22.80 ID:6vu6mK/C0
PT募集している人がいて
こちらが誘ってるのにスルーするやつがいる
こっちは耐性も揃ってるのに何でスルーのさ
フレなり、チームなりに人がいて
8人そろうのならば
プラチナなり師団長パラを4人そろえて
突撃してくると良いぞ
たまにスルーする奴見かけるね
誘ってますけどバグってますか?
とか、こちらのセリフ見えますか?
とか喋れば少なくとも周りの心証を損ねることは無いんじゃね
>>564 欲しい職が違ってたんじゃ無いか?
魔法PTのつもりで募集してる所にパ僧魔以外の職で誘ったとか
もう足りてる職で誘ったとか
聖騎士耐性フル完備足+45のパラで募集してたら
3人のパラの募集が同時に来て1人お断りした事があったし
あとバグなのか人が多すぎてなのか
なかま勧誘やPTチャットがかなり遅れて届いた事があった
希望出してる当人が常に画面注視してると思ってるのか?
チムチャで「真災厄手伝って」と叫ばれた瞬間流れる重い空気
570 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 13:49:18.14 ID:6Z2czKFIO
チムクエやってくれて会話もしてくれるような人ならチームの中心メンバーが積極的に協力してくれるはず
特に小〜中規模のチームならそういうメンバーは無碍にはできないから
お前らがあんまり崖っぷちが酷いいうから偵察してきたわ。
確かに耐性ないどころか、結晶装備で普通に募集してるのな。
ツメがスルーされるのは分かるんだが、戦士が無視され続けるの見てるとつらくなった。旧では席あったのにな。
チームやフレにもいるが、パラできる人は戦士も当然できる奴多いが、その逆は全然できないって奴が意外と多いんだよ。
真災厄クリアできなくて引退考える人出るのも納得した。行ってない奴は2.0直前の駆け込みで絶対クリアしとけよ。
572 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 14:04:57.06 ID:kqtCgx080
旧はウェイト入れなくても余裕で押せるから戦士でもいいけど
真はウェイト無しで押せる構成は集めるのが大変だからな〜
初期はパラ無しで〜
とか言っててなんで重さにこだわってんだよ
パラ戦劣勢〜補助壁で拮抗が普通でみんな回りながらやってただろ
足+45のパラでも耐性は適当な装備だったりしたし
>>573 今現状未クリア組に適宜補助壁ができる奴が
どれだけいると思っているのか
>>571 パラは装備に金かかるしレベル上げるのに経験値凄いからなぁ
竜爪大成功品買ってるような連中は金欠だしお手上げだろw
コゼットクエってサポ3の1パーティーてクリアした人少ないかな?
ちなみに俺はそれでクリアしました…
>>576 俺はメインは初日にそれでやったよ
前半は結構時間かかって残り10分ぐらいしかなかったけど後半は時間的には楽だった
それでこりてサブではサポ連れて同じサポ連れの人とマッチングしたけど
>>577おお仲間がいました!
たしかに前半はキツかったですね 俺はもたついてギリギリ後半にいけました
後半は気持ちも余裕で楽にいけましたね
サポ3連れで行って後半イーターで全滅して葉っぱ使ったアホは私です。
呼ばれて呼ばれて収集つかなくなったw
レッド4匹だから増えなくてラッキーとか思ってたら
僧侶が睡眠→殴りで殺されてあやうくやられそうになったわ
結構1人でやってる方がいて何となく安心しました
イーターは俺のときは全然呼ばなかったらラッキーだったと思ってます
災厄用にパラ75まで上げて耐性聖騎士装備揃えて
バトマスのスキル振りなおしてハンマー100にして
災厄は無難にこなせた
このまま元に戻すのがもったいなくて
パラで迷宮に何度か行って見たら
無言フレ申請がくるわくるわw
イーターといえども最初から四体いてさらに増えるとさすがに厄介だよな
サブの時はそれで危なかった
正直キンリザよりよっぽど厄介
>>582 フレンドになってくれw
災厄はもう最期まで終わったしリプレイする気もないけどそういう努力する人好きだw
イーターは運次第だなー
真の時はパラ2人のランドインパクト連打で封じて
魔がイオナズン連打で片付けてたけど
棍僧だったから足払いで封じてバトマスサポにまかせた
>>584 ごめんなさい><
もうリストいっぱい
いつもこれで切り抜けてる
コゼットクエ終わったわ。疲れた。まさか2時間以上また滅びの間まで行かされるとは思わなかった。
軽い気持ちでどうせ途中でカットインで終わりだろw みたいな気持ちで行ったら最後まで行かされたわ。
同盟組まずにソロで行ったから最初の旧エスタークまでで時間切れギリギリだった。
その後のイーターで一回全滅寸前まで追い込まれるしよ。ほんと散々だよ。終わって良かったわ。コゼットちゃんカワユス
WiiU組だけど、必死で間に合わせたなー。真の情報知ってから僧だけ集中してレベル上げて、当時の全財産はたいてユグドラ・はごろも揃えて、旧をクリアしたのが真の実装当日だった。
真の良PTに紛れこめたよ
初歩的な質問でスマン
聖騎士の足ってどれ位のおもさがあればいいの?
37ぐらいまでは手が出るんだけど40台からは今の資金じゃ余裕ないんだけど
37って今おいくらくらいなんだろ?
前は36で20万ちょいだったけど
>>588 種族次第
オーガなら35で丼ガイアも足りる
他が上級成功ならガイア押し可
厄災に限っては1人でなんとかするもんじゃないなら
3人想定1600弱
1人当たり530だからなんでもいいといえば何でもいい
これ絶対まだもうひとつかふたつくらいクエスト残ってるよね
極限の諮問の掲示板に
魔法使いでどんな耐性をつけて真災厄に行ったらいいか
という質問に
こんな僧侶の答えが・・・
>>もしものために呪いと痺れは必要かな、メンバーによっては耐性要らないときもありますし。
私は僧侶耐性なしで二回目でクリアしました。
これでは耐性いらないと思う人がいてもおかしくないかも?
>>593 地雷ほど自覚は無いもんだから
知らない人の言う「無くても大丈夫」「誰でも余裕」というのは
あまり信じない事にしている
そもそもあんな所の質問を持ってくるなよ
パラのレベル上げ終わってから言うべきだとは承知してるけど
ハンマーパラのプレイヤースキルはどうやって磨いてる?
上手い人と強猫行って感動したけど、ああなるには相当な努力があったのだろうな
>>596 俺の場合、パラ自体あんまり出さないから
押し合い反撃とか覚えたのはバトパラ強水竜でオーレン隔離戦法かなぁ
ほぼ僧侶の援護なしでオーレン押さえるから押し合い反撃の意識を覚えた。
キャンセルは感覚でつかむほどやりこんでないから、戦闘中は時計見てるよ
>>596 ドラクエ10の戦闘システムを理解する
余計な行動をとらない
それだけ
パラディンで、装備整えて
旧/真災厄にでもいけば
となりにもう一人二人は、いるのだから。
その動きを真似ればいいんだよ。
あとは、僧侶でボスなりめぐってれば
前の方でパラがなにしてて
どこでターン溜めてて
どう逃げてるかはわかるので
それを真似る。
オリジナルで動くのはむつかしいので
模倣から入る、おすすめ
俺も最近災厄用のパラ育てたよ
平日は旧リプで
>>107を練習して
休日に真災厄に行く予定
回答ありがとうございます
まずは見様見真似で覚えていけばいいのですね
レベル75到達したら旧災厄に飛び込んでみます
残された希望を受注した状態で真災厄の手伝いにいくことは可能なのかな?
真災厄の部屋入った瞬間落葉に飛ばされるから無理じゃない?
というか行けてもクエスト進まずただの手伝いだけになる気がする
試した事ないけど
コゼットクエサポ1PTで来ちゃったんだけど時間内にいけるかな?
>>602 ストーリーリーダーじゃないので進みませんとか言われて、手伝いだけになるんじゃね?
607 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 21:05:33.06 ID:ot6MtRri0
真災厄二回負けたけどパラ3魔2僧3でいったら15分で倒せた
神話編 エピローグ全部したけど、納得いかねぇ。
待ってる人が数人いるのに、
帰ってこいよと思った…。
あと 続いてくれるよな 2.0でも ちゃんと帰ってきてくれないと今回の話は納得できないなぁ。
個別の後日談ぼろ泣きした
俺つかれてんのかな・・・
偽りの星読みのサテラのインチキぶりはオーディス王子を騙したインチキ占い師をはるかに超えている
どれだけエスカレートしていたんだよ
4人の世告げ姫のエピソードだったけど途中で殺されたと言う2人にもそれなりの過去があったんだろうな
教会のガキがすべての元凶だからなぁ
進軍した滅んだのがコゼット城の兵士だとしたら
おまえら能書き垂れてないでさっさと勝ってこいよw
613 :
474:2013/11/10(日) 22:21:12.87 ID:NnZjiu0c0
ワープア ライアン・・・
俺がレベルあげ1日10000Gで雇ってあげようか
マレンさんの彼氏さん。
かわいそうだよなぁ…、結婚式で泣き崩れるシーンで泣いちゃった…。
マレンさん帰ってきてくれよ。彼氏というか夫と末永く幸せになってくれよ。
しかしメギストリスのあのプクリポはかわいそうだったなぁ。
真災厄は2.3以降で4人PTで倒して称号GETかな
ver.1で神話編終わりって言ってて2.3で称号って酷くね?
>>611 兵士がカミハルムイと言ってなかったか?
なのに来た兵士は人間はなんだよな
変な話だが
真災厄倒せたよ!
おまいらのアドバイス通り攻撃魔力500以上にしたら、耐性ありパラ3パーティーに潜れた!
パラ2で2回挑んで、名前の色も変えられず全滅してたけどやっぱりパラ3の安定感はすげーな。
マレンって子供じゃないのかよ
ランディってとんだロリコンだな
1鯖コゼットクエ全然人いないんだけど
どういうことよ
コゼットは2人以上ならなんとかなるからな
>>619 仕草が子供なだけで子供では無いかと
622 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/11(月) 00:29:48.87 ID:WP1IjxZe0
真・災厄の王
ただいま絶賛8連敗中ww
パラ3(俺含む)魔2僧3のときはかなりいい線いったんだけどな。
5連敗くらいまでならわかるが
それ超えるようなら何かしら問題有るだろw
624 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/11(月) 00:51:09.02 ID:5kmOg3eoO
魔法使いの上下装備は耐性より攻魔なのか?
>>624 頭の混乱ガード100、破呪のリングでいけた。上下は攻撃魔力にしといたよ。
>>625-626 なるほど
頭HP21上下は呪い混乱100で攻魔400未満の地雷だから、誰からも誘われないのか
628 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/11(月) 01:04:07.46 ID:WP1IjxZe0
>>623 回線落ちやら旅Lv.72リーダーやら攻魔429の魔とかも含むけどなww
俺も耐性なしプラパラだったけどなww
昨日全財産ははたいて聖騎士(もちろん耐性なし)そろえたけど、
勝てねえよww 勝てる気がしねえww
魔で災厄に行くのに耐性有りとか言って火力下げるのは愚行。
俺は魔力520で真に行って相方の魔が開始してすぐ回線落ちしたけど27分で削りきったぞ。
確かに誘いたくない感じ
>>628 耐性つきプラチナ買った方が良かったんじゃないのか…
632 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/11(月) 01:09:42.84 ID:WP1IjxZe0
>>631 そうかもしれんww
全財産はたいちまったwww
やべえ、やべえよwwwww
残り1,022Gしかねぇwwww
633 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/11(月) 01:13:16.74 ID:WP1IjxZe0
これでも落葉でボーっとしてると誘われるww
戦士とか入っとるPT無理だろwww
耐性なしを誘ってくれるリーダーは、他の人も耐性なしを平気で誘うから
みんながみんな耐性をなんとも思ってないやつらが集まる。
まだキラポンを意識してくれれば目もあるけど、所詮そういう考えがすっぽり抜け落ちてる人達ばかりだから
魔蝕が漏れた瞬間に全員、行動不能、連続特技で壊滅ってパターンだろ。
せめて、呪い、混乱を買って、耐性ありPT希望でもぐりこんだほうがいい。
パラなら、耐性あるだけでも普通に誘われる。
>(もちろん耐性なし)
魔蝕耐性は呪・幻・混の全てがないと意味ないから
耐性なしも耐性2種も実は変わらないんだな
ジゴスパ用マヒは優先度低い
中期の時いちいち旧をやらされたのはうすうす水増しだと思ったけど
後期のこれは使いまわしの水増し以外の何者でもないよな
>>626は指輪忘れてたな
インテリは論外だが攻魔は出来るだけ高い方がいいからな
理想はセットで闇耐性ある月の上級ならいいだろうが結構するし頭混乱なんて他で使わないし、結局、羽衣になるんだろう
>>632 他でも使って元取るしかないな
意味ないとかではなくてな、耐性を意識してるかどうかが大事なの。
魔蝕がもれて、全員が全員行動不能になる状況を想像できるやつなら、
少なくとも買える耐性はそろえるだろう。
足りなくても、相互幇助でキラポンやらでいけるのよ。
それをそろえようともしない烏合の衆だから負けるのよw
639 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/11(月) 01:25:47.15 ID:WP1IjxZe0
やむをえまい、
混乱、呪い耐性を揃えるか…。
自作錬金呪いG100のプラチナシールド結晶化するんじゃなかったわ。
例えば僧侶3人が全員耐性無しで魔蝕で全員呪い混乱くらって全くその場から動けないのと
全員呪い混乱100で魔蝕くらっても自由に僧侶3人が動けるのって相当変わると思うが
パラ限定の話か?
俺の事なら>635はパラ限定
呪文系は幻惑いらないでしょ
>>634 だいたいそういうメンツだと
重さが足りない→ウェイト連打でカバーしようとする
魔の攻魔低い→ぶきみ連打でカバーしようとする
となって肝心のキャンセル漏れまくって
僧がキラポン維持どころじゃなくなるからな
643 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/11(月) 01:39:44.51 ID:ZViN4wys0
今の野良はひどすぎる。
耐性全くない僧侶、キャンショしないパラ、体当たりせずギガスラする戦士、
そんなのばっか。
パラ、戦士が一人づつのチームに魔戦で誘われて、パラになろうかって聞いてんのに
バイキルトして下さいってのお願いに行ったのが運のつき。
3回(それも旧で)全滅に付き合う羽目になった。
こっちも魔戦の装備は結晶目的の皮のよろいで固めてたから、耐性なんか全くなし。
つきあってあげたのも悪かったんだけどね。
>>641 パラ限定なら確かにそうだな、実際僧侶3人が耐性あればパラへの
キラポンする余裕も生まれてパラは耐性別にいらないんだよね
自分も僧侶3人全員耐性でパラは耐性なしのPTでクリアしたけど
自分僧侶ですることなくてとりあえずせいすいまいてるかっていう時間結構多かった
>>643 >パラ、戦士が一人づつのチームに魔戦で誘われて
ひょっとしてパラと戦士が火力役だったの?
うわ、すごいその光景見てみたい
絶対に当事者にはなりたくないけど
>>644 それはパラも僧も動きが完璧だという前提だから
今の野良でそれを望むのは無理だろ
せめて魔以外耐性完備でカバーするしかない
>>645 確かにスレ見てると今の野良ではそうみたいだね(´・ω・`)
初期は人もすごくて諦めずに何度も挑戦してたからねー
647 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/11(月) 02:06:58.55 ID:WP1IjxZe0
余は、明日から厳しい仕事に立ち向かう。
ver2.0までに、真災厄を倒すチャンスは、昨日が最後であった。
が、負けた。残業代RMTでもやって最強装備
揃えてでも、真災厄倒してーってな衝動に駆られるのであった。
チムメンで真を後回しにして強ボスで金策()ばかりしてたのが案の定未だに真を倒せずにいる
悪いけど真の手伝いだけは簡便な
まだ全職フル特訓が済んでないしその時間でできる金策のこと考えたらちょっとな
649 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/11(月) 02:19:32.17 ID:ZViN4wys0
>>648 パラ70以上でプラチナ耐性付き装備なら結構簡単にクリアできると思うけど。
チームはパラ3、魔2、僧3でOK。
物理はだめ。
650 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/11(月) 02:27:16.49 ID:kB+BR1LaI
あら、まだ倒してない奴いたんか。
いままで何してたんだよw
次のチャンスは22日〜24日だな
クリアしてないのは廃人達がコロシアムに一息つく事を祈るしかないだろうね
セカンドから見逃しが禁止になるから今よりだるくなる事が確実だし・・・つーか、後期組も8人集められないなら急いだ方がいい
652 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/11(月) 02:35:03.02 ID:PNhqJKbv0
野良で行ったらパラどころか僧侶まで耐性なしだったわ。それでしんごんつけて回復魔力440だったし、マジ無理。。
耐性なしと分かった時点で抜けとくべきだった。ほんともうお前ら一緒にPT組んで。。。
コゼットクエの残された希望をサポでクリアできるみたいなのを見て
時間が時間だったからサポマス3自分僧侶操作で同盟無しで行ったら時間ぎりぎりだったわw
キンリザ倒す頃に残り五分って表示されて、帝王玉座前のMAPで残り一分って出て危ないってものじゃなかった
下層に着いたら残り六十分になったから余裕だったけど、ソロで行くもんじゃないと思いました。
654 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/11(月) 04:17:37.18 ID:fyKqnzxS0
給料3か月分が銀貨3枚とか・・・受け取れねえよ・・・
丼だけブラック企業なんだよラッカラン
テンプレを別のスレよりお借りしました
本職は戦士ですが真災厄のためにパラ70まで上げ聖騎士耐性購入
気力も財力も限界です…恐縮ですが以下の通り募集させて下さい
予告募集
■PT目的:真・災厄の王クリア(パ3魔2僧3構成)
■募集人数:パ2魔2僧3
■集合時刻:11月16日(土)20:30〜
■集合場所:鯖34 カミハ北教会
■募集条件
共通:Lv70↑ HP+120↑ 必殺+証 該当クエ受注 混乱100 ビーナス
呪い100(※魔を除く)
パラ:キャンショ 攻300↑ 重520↑ 幻惑100
僧:祈り キラポン 回魔410↑ できれば麻痺50↑
魔:覚醒 杖100 攻魔500↑ MP消費なし24%↑
■募集主:魚パラ70(呪混幻100重521/丼込)
■合言葉:本記事レス番
■備考
・聖水、世界樹の葉を各自用意
・道中は可能な限りみのがし使用
・みやぶり可
・集合時ブリーフィングあり
・経験者、予習済みの方歓迎
↑
僧侶の耐性はもっとあった方がよくない?
賛成
ここを見ている人なら耐性揃えて来ると思う
落葉に行く時間がずれたりして会えていないだけだろうから
エエセックスヤ王国って、レンダーシアにあるのかな(´・ω・`)
パラに幻100要求するなら、僧侶も麻痺100でいいよ
僧侶なんて余ってるし、ハードルあげた方がいい
どうせはごろもだから混乱も
スレ住人で耐性なしとばかり組むはめになっている人は、すでに装備も買い揃えてあると思う
また買い揃える時間も土曜夜までならあるだろう
どうでもいいけど魔の杖100っていらないんじゃ
尽きたら尽きたで道中で小ビン飲むだけだろう
途中で小瓶がなくなって衣を始めそうw
スキルふりなおしもできるんだから、それぐらい要求してもいいんじゃない?
最大の問題は、このスレ住人に未クリア者が7人いるかどうかの気がする
条件に共通の項目があるじゃん
お前らよく見ろ
杖100スキルは一戦ごとにMPが2多く回復するだけだぞ
小瓶せいぜい6〜8個分程度だろう
杖100にする気持ちもなければ、その程度の本気度と思うけどね
よく読んでいなかったのはすまん
まー杖84で止めてる奴が魔で来るのはどういうことか
ってのを警戒する意味でなら、100必須でもいいと思うけどね
実際魔なんかなんだっていいんだけどさw
キンリザにメラゾーマ連発する奴見ると悲しくなるよ
このハイスペックパラが2人も集まるとは思えないが頑張れ
土曜は無理だな〜
まぁ何とかなるよ。頑張ってね
>>666 ストーンマンにメラミ撃ってる魔がいたから
「メラミ効きが悪いよ」と言ったら
メラゾーマ連打モードに入った奴もいた
ハイスペックかなあ
丼520って聖騎士重さ錬金なしにメガトン邪眼のレベルっしょ?
募集するんだったら、こんなんがいいんじゃね?
というか、集まりそうなスペックを考えて(無為に高望みしない)
その上で勝てそうな構成にしたほうが。
予告募集(訓練放送)
■PT目的:真・災厄の王クリア(パ4魔2僧2構成)
■募集人数:パ3魔2僧2
■募集条件
共通:HP+100↑ 必殺+証 該当クエ受注
パラ:ハンマー。キャンショ。 重400↑ 呪い100混乱100幻惑ほどほど
僧:祈り キラポン 呪い100混乱100マヒ100転び100
回魔410↑詠唱速度なら30%消費しないなら20%
天使を戦闘開始後5分間はしないで
その間は聖女、キラポン、ベホマラしてくださる方。
魔:覚醒 攻魔470↑ MP消費なし12%↑
覚醒メラミに徹してくださる方。
僧侶のMP管理出来る方、優遇。
■備考
・以下略
ビーナスの時点でハイスペックだよ
僧魔もビーナス持ってるやつはもうクリアしてるだろう
>>670 重さ足は要らなそう、なのはともかく
耐性聖騎士+耐性邪眼は,
それはそれで高いので。
あまり人は集まらなそうな気がする
なんで詠唱速度30%と結構な敷居ひいてるのに
消費しないは20%とかふざけた基準なんだよw
>>655 時間あるから、これくらいの条件もクリアできる志の高いのが集まればいいね。
自分はアゴ1000倒してもビーナス出てない人間だからアレだけどw
どっちにしても土曜日は行けないから茶々入れるだけだけど、
アクセは「ビーナスまたは竜玉推奨」くらいでもいいんじゃないかな。
幻100が辛いわ
指輪合成成功せんからハイブリ買うしかない
指輪持ってるなら、+ダンディサングラスでよいのよ。
>>628 壁役のパラが耐性無しでどうやって勝つんだよw
マスタークラスの僧侶がいりゃキラポンしてくれるだろうけど
さすがに0はないわ
>>671 パ3僧3をパ4僧2にして難易度上げてどうするw
>>678 未クリアで必死なヤツになら誘われるだろうけど、リプ組には絶対誘われないだろうなw
パラは呪い混乱100
幻惑100マヒ50以上または幻惑50マヒ100以上、としてみたらどうだろう
真の初期には呪い混乱マヒを100にしろみたいな時期もあったからさ
その頃に装備揃えた人が参加しやすいかなと思って。
>>671 僧侶が1人まほよろ着て壁に入れよ
まほよろで耐性揃えてないと思うが、上と手足だけでも変えれば良い
(呪い耐性は盾で100にすれば耐性に影響はない)
それだけで330〜340前後になり、パラの平均が410〜420で済む
壁の中の僧は、聖女・キラポン役なので回魔も速度も不要
なので、まほよろの錬金は何でも良い(最悪星なしでも問題無し)
683 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/11(月) 09:36:12.59 ID:PNhqJKbv0
ここの奴らなら混乱と呪い対策程度しておけば大丈夫だろ。今のらがやばいのは5,6万で変える耐性装備すら揃えられないようなプレイヤーばっかってことよ。壁すら理解できず四方八方ちらばるんだせ?
しかも真厄災で。旧厄災で何やってたんだよと疑うレベルばっか
厄災ってなんだw
しかも本当に聖女・キラポンしかしない状況なんてねえよw
>>682 壁役僧侶(聖女係)は
ジゴスパークだの魔蝕だのをくらう範囲に必ずいるので
「何かあったときにマヒってる混乱してる」では
どうにも不味い。
ので、どうしても、壁役僧侶には耐性がいるし
そのうえで、まほよろで揃えてこいはキツい。
キラポンで、って考えも悪くはないが
正直分が悪い
地雷発見w
>>686 頭:水、HP or 混乱マヒの残り
上:まほよろ(水だと回魔 or 呪いの残り)
下:水、混乱マヒ
腕:まほよろ(水だと速度 or 消費無し)
足:まほよろ(水だと転び?)
指:混乱orマヒ
盾:呪い100が必要
この構成でズッシで330〜340前後
呪いを盾だけで揃える必要があるが、他はまほよろに替えても状態異常耐性に影響なし
状態異常耐性はそのままで重さを増やして壁に入るって話
状態異常耐性以外については、回魔が落ちることがほぼ確実、速度も多分なくなる
ただ、ここらは回復役が別にいれば低くてもなんとかなるので妥協可能
炎耐性がなくなるが、これについては運として諦める必要がある
689 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/11(月) 10:59:36.65 ID:Xf97lbvK0
このスレは随分とハードルが高いな
俺は耐性無しの僧侶だけど、初日一発目で真災厄倒せたぞ
他のメンバーも戦士や爪がいたけど勝てたし
690 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/11(月) 11:03:47.44 ID:rsfZdBgs0
真災厄
僧侶50で、耐性完璧のパラ3組んでいった時は楽勝だったのに
僧侶60で、耐性一部ありのパラ3いった時は速攻で全滅した
僧侶50でいった時によりステ上がってるんで
僧侶60の時のがより楽勝だと思ったのに
V2.0になったら見逃しが出来なくなるとの噂で面倒くさくなる様だから今の未討伐の連中は必死なのか?
でも崖崩れで「誘ってください」と言ってる人はどうかと思うぞ
他人から招待されるの待つのじゃなく自分から「行きませんか?」と何故誘わん?
あれだけ「誘って」と合唱してんだから8人位は直ぐに集められるだろ?と思うな
というかあのカオスで8人どうやって組んだらいいのかがわからん
(災厄倒せる強い人)誘ってください!
>>676 素のダンディと素の指輪だけで100いかんか?
>>691 そういうことができないから、未討伐なんだよ
ま、パラが少ないから探すの大変って話もあるけど
魔僧僧が集まってもパラを拾うのに時間がかかる
それならパラ入りのPTに拾って貰った方が早いって話もある
拾いたくなるステである必要があるが
>>696 >>拾いたくなるステである必要がある
これは大事だよな。パラ側だって人選びたいし。
あと誘ってとメッセ上げるだけだと、変なのに掴まりやすい。
初めてすぎて耐性持ってきてないとか。
なので仲間コマンドで探して貰えるように文章吟味して、
あとは討伐でもしながら待っていれば、わりとすぐに声掛かるよ。爪や僧侶でも。
パラが揃ってるのに耐性完璧じゃないと無理とか言ってるのは
僧が下手なだけだろ
699 :
655:2013/11/11(月) 12:10:17.36 ID:+U3ECSsW0
655です、助言ありがとうございます
>>685 参加表明ありがとうございます、よろしくお願いします
パラでのご参加とのことで、パラ枠一名確保しておきます
当日の集合時刻に指定場所へお越し下さい
なお、合言葉は、こちらとご自身のレス番をつなげた6ケタの数字でお願いします
皆さんのレスを参考に、
>>655の募集条件を一部変更致します
僧侶:できれば麻痺50↑ → 麻痺100(ハードル上げてすみません)
パラ:幻惑100 → 幻惑100麻痺50↑または麻痺100幻惑50↑
共通:ビーナス → ビーナスまたは竜玉推奨
(※アクセ以外の共通条件の変更はありません)
それでも指輪やサングラくらいはつけようぜ
それと100%じゃなくていいんだからどれか装備でつけとかくちゃ
耐性完璧なパラ3枚集めても中身が伴ってないと意味無いんだぜ?
1人地雷ならまだなんとかなるけど2人地雷だと目も当てられない
押し勝ちできる重さ揃ってて耐性無いと無理はほんと甘えだと思う
耐性完備押し勝ち可能が一番いいのは間違いないが真に関しては耐性装備して押し勝ちに重さ足りなくなるなら
耐性いらんから重くするようにいってる その方が安定するもの
703 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/11(月) 12:15:08.44 ID:PyefyS950
昨日、体上下に攻撃魔力ついていた僧侶が、真 誘ってと叫んでた
装備買うか、魔法使いになるかしないと誘われないよ
キラポンありますって、自慢されてもね…………
真災厄倒せたー
パラさんのうち2人が討伐経験あってかなり安定してた
それでも何回か魔蝕が漏れて壊滅しかけたけど、運良く僧侶の必殺が出たりして熱い展開だった
ストーリーもかなりグッとくるね
>>703 耐性ありって叫んでる魔の装備みたら体に耐性つけてるのも居たぞ
交換したら丁度よさそうだな!
怒り状態からノータイムはげおた→魔触コンボってどう対応すればいい?
やっぱり歩数計算か時間計算しないと駄目?
旧・新災厄とコゼットクエでガケっぷち村はカオスだよ
怒りで押し合い反撃のチャージ時間はキャンセルされるよ
だから即はげおたはこない
腕がルビーでその他アクセ無しの僧侶なら見たことあるな
最近は酒場見てもよく分からない装備の人居るもんな。
Lv70前後でも。
>>707 コゼットなんて4人居ればやれると思わんでもないけどな
75サポートで僧侶と物理と魔の火力用意でイーターもキングも勝てるだろ
>>688 どうしてもパラが足りない場合はありかもしれんが、最初から継ぎ接ぎ僧侶を求めるとろくな奴こない
このスレで議論が盛んな時期に出た推奨装備として、メラゾーマ事故死避けるための水はごろもなんだからさ
野良で散らばる方が良いとかいう訳解らない理屈が蔓延してるのは
おそらく旧の魔旋斬避けのために散らばるべきっていうあってるような間違ってるような考えが普及しちゃってるからだと思うんだ
>>713 旧の開幕直後限定かなあ。
それ以外は、壁が押して後ろを守る、または
壁が押されるのに会わせてクルクル回る、または
壁が押されるので、どこかのタイミングで切り返す
のがいいよねえ
流石にコゼットクエとはいえ二垢はマズイよな……
真は狭いから押し込めてないと散らばる。
あと、僧は固まってると事故る可能性があるとか。
呪い 盾100
混乱 防具下100
幻惑 破幻の指輪50+ダンディーサングラス50
金かけるの防具下だけ
>>701 よくあるパターンだとウェイトブレイク、シールドブレイク、ぶきみなひかりを
ターン溜めやターンエンド関係なく撃ちまくってキャンセル放棄するパラだな
(実質そのパラ1人減るに等しい)
あとパラはそんなに悪く無いと思うが
ターンエンドまで時間があるからと
パラ2人がヘビーチャージ更新してたら
タゲられた魔が前にぶきみ撃ちに出てきて
残ったパラのキャンセルも失敗
ニ連続範囲攻撃で壁が崩れて全滅というのが一度あった
>>699 麻痺って必須?
無いよりはあった方がベターだが、必須とまでは思わないが。
麻痺もあるパラディンって結構少ないと思う
倒す上での必須じゃ無いけど2chにいるならそれくらい揃えてこいって基準じゃないの
お前らって分不相応な高望みをしていつまでも売れ残ってるオールドミスのデブスみたいだな
HP潰してまで麻痺入れる必要はないと思う
竜王抜いてビーナス付けたら下手すりゃ通常攻撃で乙だろうし
魔触でも沈むかな?
麻痺の優先度は低いのは間違いない
そんなことより重さの基準上げた方がいいって
520が3人じゃ押し勝ちできないんだし、こだわるならこっちでしょ
主がどうしてもクリアできないから手伝ってくれって体なんだから
主がその基準を割ってたって別にいいって人が来るだろうし
それに麻痺耐性も求めるより、3耐性で重さも満たしてる人のほうが多いと思うよ
麻痺頭装備で4種100にすると旧のメラスト2発で燃えるのと非怒り時のインドラ、ジゴスパで
聖女発動しちゃうんだが(体上雷14ついてるのでHP頭なら耐える)
だからいつもは麻痺きってるんだよね
体下でハイブリねーのかよ貧乏人って意見多数なら仕方ないがw
こちとら普段頭は+2のHP16だから麻痺100頭にしているが
パラ3だと基本いらないなーと思わなくも無い
726 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/11(月) 15:57:14.11 ID:PNhqJKbv0
そもそもジゴスパークなんて範囲狭いし、キャンセルできない状況なら逃げて基本喰らわないだろ。範囲広くて壁影響の多い、呪い混乱ぐらいでいいと思う。幻惑も簡単につけられるからあったほうがいいと思うけど。
727 :
655:2013/11/11(月) 16:06:04.80 ID:+U3ECSsW0
655です、お騒がせしております
>>699書込後、見直してどうも変だなと思ったので補足
説明不足で失礼しました、再度訂正致します
パラの耐性については正しくは、呪混100に加えて、幻惑100または麻痺100幻惑50↑
>>699での幻惑100麻痺50↑の麻痺は余計でした
幻惑100あれば麻痺の有無は不問です
上記は麻痺耐性を優先して装備を整えた方がいらした場合の条件とお考え下さい
当方自体も幻惑100までしか耐性がありません
また、重さも資金事情により高価な装備は買えず521がやっとのため、
520以上という基準にさせて頂きました
ダラズ吹かず22:00過ぎたら砂嵐
すまん、ミスりました。
>>712 もともとが、
>>671のパラ4って構成にする位なら重僧入れろって話
パラ3で押せる様に努力するのが一番
(平均530=聖騎士で重さ+20+メガトン+オガシ、師団長重さ+30、プラチナ重さ+65)
次が、羽衣僧が補助に入る
(平均440=全身プラチナ+メガトンかオガシで届く)
それもできなければ、重僧が補助に入る
(平均420=全身プラチナ+プラハン+プラシで届く)
押される前提は現状を見ると厳しいと思うので省略
パラディンに耐性完備+重さ530要求するなら僧魔も最低これだけ金をかけましょう
育成する手間考えたらこれでもパラが不釣り合いな位だけど
パラディン
メガトンハンマー星なし:66666G
オーガシールド呪いガード55%:149700G
聖騎士ヘルムマヒガード100%:277479G
聖騎士のよろい上呪いガード64%:99000G
聖騎士のよろい下混乱ガード100%:289500G
聖騎士のこて星なし:34790G
聖騎士のグリーブおもさ+21:14790G
合計:931925G+破幻のリング+ダンディサングラス
僧侶
ユグドラシル呪文発動速度12%:108000G
ふうまの盾呪いガード100%:37999G
水のサークレットHP+21:175000G
水のはごろも上回復魔力+45:244000G
水のはごろも下混乱ガード100%+マヒガード40%:169800G
きじゅつしグローブ呪文発動速度18%:175000G
水の脚帯身かわし率3%:15900G
合計:925699G+まんげつリング+60%
魔法使い
アークワンドMP消費しない率13.5%:270000G
水のサークレット混乱ガード100%:49950G
水のはごろも上攻撃魔力+45:238900G
水のはごろも下攻撃魔力+45:241000G
麻のてぶくろ:MP消費しない率+15%:111111G
水の脚帯すばやさ+30:20980G
合計:931941G
>>731 ありがとう
僧侶買い換え検討してたから参考にさせてもらいます
>>731 僧侶カンストしたけど、強欲商いとかG稼ぎ無理だわw
引退勧告ありがとう
まぁパラ以外は本職ならだいたい持ってるから追加で体下か頭買うだけで済むんだけどそんな層はとっくにクリアしているという…
>>733 これでもスティックや杖の錬金のランク下げてる方だと思うぞw
>>731 ここにいる僧魔ならそれ以上の装備持ってるだろ
なお、装備の使い道考えたらさらに差は大きくなるぞ
僧侶は下以外は良く使うし下も場合によっては使われる
(というか、災厄用に下を買い足すだけで済む)
パラの頭・下は災厄以外ではほとんど使わないのでそれだけに50万↑はきつい
それと、僧なら道中用に日輪と即死100上も持ってけって思う
(できれば眠り封印下や回魔下も用意し適宜切り替え)
ましょうぐものザラキで僧1PTの僧が死ぬとかなり面倒
>>732 ユグドラは12%買う位なら頑張って18%↑を買った方がいい
ただ、コロシアム需要で速度装備が値上がってるらしいので注意
>>735 にちりん即死封印回魔上下転びhpmpは羽衣でもってるけど
混乱麻痺はまほよろで呪いはお盆で揃えちゃったんだよ〜
買い直そうかなと思ってたところだった
正直パラに耐性はいらないと思ってるけどね
>>731 それでも大分僧魔にやさしい見積もりだよな
これできついといわれるとレベルキャップ開放とクエスト緩和まで待てとしかいえない
パラ僧侶そこまでガチガチにするなら魔にも破呪くらいは持たせようや
風魔である必要なんてないけどな
お前らのその見積は野良に求めるのかスレ募集に求めるのかどっちなんだ
パラディン、プラチナ装備で余裕ですた(´・ω・`)
僧は消費しないの方がいいよ
崩れた時に速度だとMPなくなって自分で聖水飲んでて全滅パターンになる
>>736 呪いは盆で十分
金があるならルーンバックラーで回魔上げても良いと思うが、ふうまなら要らない
混乱マヒはメラゾで事故る可能性があるがわざわざ買い直す必要はない
金が余ってるっていうなら止めないけどね
744 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/11(月) 18:02:17.65 ID:EwTWd4Jp0
ぶっちゃけスレで募集するならそんなにハードルあげなくても、
キャンセルできるパラとマトモな状況判断出来る僧侶が二人ずついれば、
割とどうにかなる印象なんだが、どうよ?
655の募集で行くのがどんな層かによるな
クリア済みの層がほとんどならクリアは簡単だろうけど
あまり条件下げて何回やってもクリアできない層が集まるなら厳しくね?
70↑パラ3の時点で余裕だよ
旧リプはもう耐性なんかまったく気にしないでPT集めてるな
今でも旧リプやってるようなのは装備揃ってるのが多いから
職だけ見て適当に集めてもだいたい耐性持ちで揃うけど
ぶったぎって悪いが魔法ってビーナスよりロイヤルのがよくないかな?
ジゴスパ範囲外だし、インドラはそもそもだめ
怒り暴走ドルマドン耐えるほうがいい気がする
パラがちゃんとしてればそれは余裕だけどさ
そんなわかってるパラばかりじゃないんだからパラ含めていわゆる地雷が数人は混ざることも考慮するべき
ぶっちゃけハードモードの時にクリアした7割は呪いガードすらついていなかっただろ?
>>750 今崖っぷちで叫んでいる人とは基本的に中の人が違う。
僧侶は、きじゅつし水はごの
ユニクロキメラ防具に銀皿とアクセで
4耐性揃うんだけど
その程度の金額だと、パラディンはきついんだよね。
だからこその、パラ4構成(プラチナパラで全キャンセル)が
いまいち受け入れられないのは残念無念。
そういう連中は今コロシアムにいて
いたいけな野良PTをリスキルで嵌め殺ししまくってるんじゃね
>>734 そこまで念押しは要らないから(^_^;
その装備買うまでG貯めるには・・・
100万G貯めるのに9.5ヶ月かかったのに・・・
>>752 僧侶が慣れているなら有効かもね
僧侶2だと嫌がる僧侶多いですよ、旧リプでさえ嫌がられる。
756 :
731:2013/11/11(月) 18:22:44.46 ID:YAHuW6pK0
いやねただでさえレベル上げが面倒臭い+装備高いで人少ないパラに対して
あれこれケチ付ける奴に半分皮肉を込めたようなもんで書いたんだけどね
俺自身は押し勝ちできればキラポンでどうにでもなる派だぞ(`・ω・´)
メガトンハンマー星なし:66666G
オーガシールド星なし:84000G
聖騎士ヘルム星なし:10000G
聖騎士のよろい上呪いガード10%:38000G
聖騎士のよろい下星なし:12600G
聖騎士のこて星なし:34790G
聖騎士のグリーブおもさ+21:14790G
260846G
これなら非常にリーズナブル 良心的金額でございます
>>744 最近は2chのコインボス募集スレとかでも、棒立ちタイガーとかへたくそな地雷僧侶が普通に混ざるから恐いよ…
キラポンないのかよ!と耐性装備持ってない武が偉そうに説教してました
たぶんHP減らないバグのことかな
そのときクリアした連中は旧災厄実装時にしっかり耐性揃えた奴らだとは思うけどな
>>760 最初の一日ちょっと、災厄が怒ると無敵モードになってた
どうにもパラ不足
手伝いように上げるにしても
今の50からでは面倒すぎる
俺がはじめて行ったときはバグ修正メンテの直前で
怒りでHPが回復してる説があるって言われてたから
パラ2で後衛への怒りは1ターン後ロストするって決めてやったけど
あるときパラへタゲが集中して沈んだらそれきっかけで一気に全滅したな
そして次の日に怒り放置で楽にクリアしました
>>752 範囲喰らって聖女発動した際を考えてくれ
パ3僧3の場合(僧1が壁参加)
1ターン目:僧1 自分に聖女、僧2 パ1に聖女、僧3 ベホマラー
2ターン目:僧1 パ2に聖女、僧2 パ3に聖女、僧3 聖水でも飲むか
3ターン目:僧1〜3 ターンエンドに向けバフ更新・待機
パ4僧2の場合
1ターン目:僧1 パ1に聖女、僧2 ベホマラー
2ターン目:僧1 パ2に聖女、僧2 パ3に聖女
3ターン目:僧1 パ4に聖女、僧2 バフor聖水 ←この後すぐターンエンド
100%キャンセルできるんだったら良いが長丁場の中では打ち漏らしも出てくる
それなら立て直しやすい構成にした方が安全
最終章のやつってPTなんでもいい?
サポ連れで行ってるフレ何人か見たけど道中サポ連れて時間切れだった身としては
避けたい
僧侶+アタッカー3でいいんじゃね
俺は同盟組んで行ったけど、自分側はツメ盗賊×2と魔戦をつれてった
俺は自分魔戦でサポ盗賊、魔法。僧侶で旧までギリギリだった。そこから真までなら余裕。
旧厄リプチーム作ろうと思うけど需要あるかな?
掛け持ちできないから、全くない
鯖1を真、鯖2を旧で分ければいんだろうけどみんな鯖1に行くから意味ない。
>>772 もっと細かく
鯖1真・耐性あり魔法PT
鯖2真・耐性なし魔法PT
鯖3真・耐性あり物理PT
鯖4真・耐性なし物理PT
鯖5旧・耐性あり魔法PT
鯖6旧・耐性なし魔法PT
鯖7旧・耐性あり物理PT
鯖8旧・耐性なし物理PT
に分けようぜ
・・・と書いてて思ったが、
パラは基本野良の物理を嫌がるけど物理はパラを探してるし
耐性なしの連中は耐性ありの連中に寄生しに来るから意味ないか
まだ今は旧リプと真と最終章で混雑してて1鯖カオスだけど
これで最終章組が抜けて2.0解放で旧リプ消えたら悲惨な光景になってそうだなw
コゼットクエのボスて自1サポ3、同盟相手1サポ3でも勝てる?
コゼットクエってボス居ないよ。
まじですか。ありがとん
ボスなど居ない
ジャミキンリザイーター突破できればサポ同盟で余裕
1人チーム作ってワールドお知らせ板にでも書けば?
急遽75まで上げたにわかパラディンで、他のパラ2人は耐性無し
なんも考えずにずっと押したままキャンショするだけで問題なく真に勝てたのは
聖女役の僧侶が相撲の補助とキラポン、自分のHP1とかでもパラへの聖女を
先にやってくれてたのが大きかったんだろうなぁ
個人的には旧は2鯖って流れに自然とならなかったのが不思議
>>782 聖女僧侶がHP1であっても
うしろからベホマラーが飛んでくるのを
期待して行動するので
聖女をだれにかけようか?
で悩む程度に行動が固定化できるよー
自分に→耐性の甘いパラヘ→耐性そこそこのパラヘ
くらいでやるだけ、ともいう。
キャンショしかしないで押さえ続けると勝てる
しかし日本人というものは何もしてないと何か申し訳なく感じるもので
ついいらないプレイクを出してしまい2〜3回は大きく崩れてしまうものなのだ
おもてなしの心です
構成によっては重要特技だけどね<ブレイク
>>787 そうならないようにするなら
積極的に僧侶の人(後ろにいて回復の要になるひと)が
「ウェイトしないでもだいじょうぶー」
「おしこめーおせてるぞー」と
現状を緑チャットで発言してくれると
安心して押し作業に専念できるかも。
前衛やって思ったのは
「後ろが全く見えねえw」ってことで
後ろがなにしてて、どう思ってて、どう行動してるか
さっぱわからぬので、声かけ大事。
俺がチームでクリア目的でパラ3僧侶3魔法2の安定構成でやったときは
「パラの1人がウエイト狙い、ターンは溜まっていなくてもいいが1回はキャンショ打てるように」って決めてやった
理由はもし一時的にパラが2人になっても押し勝ちをキープできるから
神話篇の手伝いはしんわ
特に真は
いやマジでびっくりしたわ
いまだに旧さえ突破できない輩がいるんだな
そのつもり無い無耐性の俺を誘ってきたから暇つぶしで行ってみたんだが
実装直後ぶりに負けたわw
チームでやってていまだに真に勝ったことないっていってたが旧でさえ瞬殺だったとこみると小学生とかじゃないのか?
おまえらDQには小学生もいるんだから優しく手伝ってやれよ
しかし真のリプはなんとかならんかね
前章のサイとデビルアーマーもどきよりリプ報酬悪いとか
むしろサイとデビルアーマーもどきのリプ報酬が良すぎるだけか
石さえあれば速攻終わるし
最近全耐性50%のゴミ聖騎士で旧リプやってるんだが、
今の崖にいるパラの質はやばいな。
「パラは同盟でパラ足りてるのでパラさん魔法してくれますか^^」
って言われたから魔法にしていってみたら
重さ足りないからってウェイト連発で範囲通しまくるパラばっかり。
無論耐性は即死ガードとか封印ガード付いてる謎聖騎士様。
それ耐性有りとはいわねぇから!
あと開幕ウェイトやめーや!
最初は
コゼットを連れて行きます → 一緒に国へ帰還しましょう
↓
今度は
コゼットは連れていけません → 待ってて下さい
なんでこうなる?
>>795 「パラ3なんで自分ウェイト入れますね^^」
ターン回ってくると速攻ウェイト、おかげで肝心の敵技発動時にキャンショ連打できない
お前、それじゃパラ3の意味ねえだろうが! (重さの意味はあるが)
こーいうのが最近本当に多い
798 :
655:2013/11/11(月) 23:53:46.14 ID:+U3ECSsW0
655です
>>768 参加表明ありがとうございます、よろしくお願いします
パラでご参加ということで、なんとパラ3全員揃いました、よかった!
当日集合時刻に指定場所へお越し頂き、685さんと同様に
合言葉は、こちらとご自身のレス番をつなげた6ケタの数字をお願いします
めでたくパラ枠は埋まりましたので、引き続き魔2僧3での募集をしております
募集条件はお手数ですが、
>>655、
>>699を参照下さい
どうぞよろしくお願いします
>>797 わかってる僧が相撲補助しながらぶきみ入れてるのに
負けじとぶきみ(しかも棒立ちで)連発するバカパラもいるよな
相撲に専念する聖騎士戦士の方がマシだったりする事もあるから笑えない
ぶきみは回魔攻魔依存なんだから
すなおに僧にまかせりゃいいのにな
>>798 耐性至上主義で身体上呪文減で回魔410ないから参加できんわw
2.0でみのがす禁止、キャップ解放になったらパラは旧リプだけであげようと思ってる俺ガイル
野良でパ武魔3僧3で勝ったんだけど
パーティリーダーが終わる時間を気にしてた時に
すぐ終わりますよなんて軽口叩いて後悔している
耐性聖騎士買って調子こいてた
ごめんなさい
>>743 ありがとう!
必須って感じでもなさそうだね
買い直しは今回見送ります〜
>>799 耐性チェックの次は何をやるべきかを分かってるか聞かないといけないのか
そんな面倒な面子で行きたくないな
>>805 めんどうでも一応確認した方が良いぞ
経験者と言いながらとんでもない行動をする奴がいる
説明に10分以上かかったとしても
全滅で二時間を無駄にするよりはマシだ
何をいまさら・・・
真誘ってください!経験有り!
って叫ぶはやぶさ二刀無耐性バトがいるくらいだぞ
しかも右手攻撃力250くらいの。
>>809 正解はどれでしょう?
@真誘ってください!(旧に寄生)経験有り!
A真誘ってください!(真で全滅)経験有り!
B真誘ってください!(真の道中全滅)経験有り!
B真誘ってください!(真PT参加を断られた)経験有り!
厄災と災厄の違いが未だにわからん
厄災は一発変換できない。予測変換はされるが
候補に出るのは「やくさい」か「ヤクサイ」だけ
災厄はできる
>>812の正解っぷりが怖いな
>>808 後期の時も自分に関係ない募集はあまり見ない様にしてたからさ
1だと関係なのまで見てる余裕ないし
815 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 02:02:53.77 ID:YTIJoyb30
957 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2013/11/12(火) 00:30:10.69 ID:TSevmomE0
★コロシアム
オーガ
炎と高HP高火力、武での覚醒メラゾーマ耐え、後にメラガイアーが控えていることからも盤石の使い勝手
ウェディ
マヒャド軽減は圧倒的優位、後にマヒャデドスが(ry
プク
ギカスラ軽減が神性能、前衛後衛どちらも◎
ドワ
闇耐性は微妙ながら通常即死クラスの神秘ドルモーアを躊躇させるだけでも価値有り
エルフ
産廃。キャラデリ推奨で使うとしても職人サブが妥当。
★通常フィールド
オーガ
炎耐性が神の上、攻撃HPでトップ
丼食いで10万G程の聖騎士でガイアを押すなど、圧倒的性能を誇る。
更に災厄のランガーオ石は使い勝手ナンバーワン
ウェディ
攻撃が高く、魔力も並にあり、氷耐性は神
重さもあり万能、オーガとの選択。
レーン石もいい。
プク
光は微妙ながら活躍の場はある。
光のブレス、リューイーソー系ボスの爆弾系も軽減できた。
攻撃魔力最高値、攻撃系ステは見所あり
ドワ
闇耐性は災厄で活躍、またウルベアが非常に楽になる。
ステータスは苦しい。
エルフ
耐性産廃。重さ無し。ツスクル石はゴミ。回魔が高いも自身の耐久力が低い。作り直し推奨
コゼットクエはサポ同士で同盟組んでクリアした
自分は僧侶でサポはバトマス3人の構成
ガルゴルが苦戦したけどあとは簡単だった
レベル上げにはちょうどいいかも
1時間かかるけど
817 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 04:50:48.11 ID:5gywnfmA0
パラ75だが今の報酬では2時間付き合ってられん。
818 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 04:54:17.21 ID:6ccWMJ0YI
ツスクル石はダクパン受けると地味にべんり
真のリプレイが福引券5枚でハロウィンが3分で終わって3枚とかネガティブキャンペーン過ぎたよな
レーン石はジュレー下層の強制ランニングから逃げるのに地味にべんり
残された希望のダンジョンで死神の騎士が出るけどひょっとして白薔薇も出るのか?
>>655 >>798 真を日課にしていて現在38回倒してます
メインはパラですが枠が埋まったようなので僧侶で参加しようと思います
ただ僧侶では3回しか倒してません
>>798 まだ僧に枠あるなら参加希望です。
75エルフ♀、混乱100呪い100マヒ100転び100、回魔は420くらいでビーナスあり竜玉なし。
真は2戦2敗ですw
824 :
685:2013/11/12(火) 08:57:11.38 ID:H19XEWlq0
>>655 枠確保ありがとうございます!土曜日20:30に必ずいきますね
よしガンガン討伐行くんだ
真を野良で倒す機会なんて2.0までの残り3週末だけみたいなもんだからな
あとから後悔する前にとりあえず行っとけ
災厄でPT希望のコメに転び100とか関係ない耐性書いておくのはヤメとけ
(コイツ何耐性いるのか判ってねえじゃん、誘うのヤメ)って思われるぞ
>>826 わかってないからそれで正解
ネタコメは面白かったら一応誘ってみる
転び魅了毒しばり踊り耐性0だけど誘って!
体下のみプラチナでおびえ以外の耐性ありパラだけど誘ってもらえるかな
重さはチェッカーで540くらい
>>829 今のがけっぷちでは最高レベル
だから胸張っていってらっしゃい
そうか
聖騎士じゃないとダメかと思ってた
師団長にハイエナが群がるレベル
おい
>>792がめっちゃうまいこと言ってるぞ
はやくみんなに広めてこい!
>>831 十分だからへんなやつの誘いにのらないほうがいい
>>829 真の重さが1570〜1580って話だから、1人530有れば良い
520以下だと補助が必要
できれば、十分な重さのパラを3人集めてから、僧魔を拾った方が早い
パラ2人を仲間に誘う→フレ登録してチャットルーム→2PTに分かれて拾う
状況はルームチャットで随時確認
白チャはカオスなので相談とかはできないものと考えた方がいい
耐性完備・重さ十分のパラの誘いを断る奴はいないから良い奴選べよ
あと、白チャで募集すると有象無象がくるのでお勧めしない
良さそうな奴のステを覗いて確認しながら誘った方が確実
仲間検索使うって手もあり、そっちの方が強ボス慣れしてPS高いことが多い
パラで手伝いに行った際に、メンバー集めもやらされると即抜け支度なる。
人集めが苦手なんだよ。勘弁してw
聖騎士なんて着て鯖1に募集しに行ったらしんどいなんてもんじゃないぞw
ドレスアップで見た目換えとくとか何かしら対策打って行った方が良いよ
>>837 コメに(耐性ナシお断り)って書いておくといいぞ
誘ってくるのは耐性ありか、コメも読んでない地雷のどっちか。
耐性聖騎士パラが自らリーダーとして誘った方が早い
魔僧の一本釣りは誰よりも早いんだから
リーダーになってまで行きたい未クリア耐性パラってもはや希少種じゃね
手伝いだからこそ行ってやってもいいかってやつが多そう
しかしここまでパラ不足ってレベル上げが大変や装備代が高い意外に何か理由あるんかな?
他の職に比べて著しく少ない気がする
そらハンマーが武器の相撲取りなんてドラクエで普通はやりたくないわ
>>842 問題はハンマーなんだと思うよ
レベル上げないとふるの大変だもん
1.1の強ボスでも壁役の盗賊少なかっただろ?
爪ptになったら一気に増えたのと同じかと
>>842 それが全てじゃない?
殲滅速度向上に貢献しにくいので、ザコ狩りに使いにくくてレベルが上げにくい
(ハンマーはバトマスの下位互換、槍スティは僧侶の下位互換)
災厄用の装備を揃えようとすると装備ほぼ総取っ替えになり、使い回しがきかないのに高い
たしかにハンマーやるために今は片手剣封印中だな
魔法系のレベルを上げ終えれば盾から片手剣に戻せるんだが
ふーむハンマーか
新職がハンマー持ちなら多少はパラ人口も増えるかな?
そうすればパラ不足も・・と思ったがその頃には真やってる奴なんていねーか
1stでの神話篇は終わったんだが、2ndでの神話篇がありそうだから
災厄改とか出てくるんだろうな
ほいでマレンちゃんはランディーのとこに帰ってきてメデタシメデタシ
お姉ちゃんも帰ってきてコゼットと王国編スタート
そこでも大相撲が待っている
しかし、ランク上がれば上がるほど人間の質が下がってる気がするわ
ボイチャとかしてそうな固定ほどタチが悪いね
あれ?すまん
次スレでここ誘導されてまちがったw
>>838 耐性とだけ書いてると「転び眠り封印即死耐性あり」の
コインボスや強ボス装備を使い回す地雷が寄ってくるぞ(経験談)
もしくは「呪い混乱耐性あり」と言ってて
両方とも失敗錬金で全身合計しても55%の奴とか
>>842 ・もともと上記の理由でパラが少ない
・まともなパラできる人はもうクリア済み
・リプレイ報酬が割りに合わない
・ボランティアしてたパラも地雷含有率と度重なる全滅に嫌気が挿してやめる
・パラもできる廃人や先発組はコロシアムや2.0に向けた貯金や残った職のレベルあげ・特訓に夢中
真災の失敗点(
>>852と被り有w)
・全滅後、もう1回がだるすぎて、ライトは1日1回が限度
(時間かけて行って、瞬殺だとモチベーションも下がる)
・限定クエにも関わらず、報酬がルーラストーン
・リプ報酬が糞すぎて、2度と行きたくない
(クリアできないksばかりのPTになる)
・地雷が1、2人いるだけで途端にキツくなる
・少数派のパラ(耐性有)が2,3人必須
・逆に多数派のツメ、バトマスも可だが、時間もかかり前衛が多いと事故率大幅UP
(棒立ちタイガー、バカマスとか混ざると無理ゲーと化す)
ライトは1日1回が限度
↓
ライトは週1回が限度
チャンスは金曜と土曜の夜しかない
1日1回挑めればクリアしてるだろう
>>853 個人的にはイベントとして失敗とは思って無いけどね
あまり使われない職にスポットが当たる機会だったし
仮にもエンドコンテンツが大多数のキッズに
棒立ちタイガーだけで簡単にクリアできるようだとつまらん
あと爪でのクリアが無理ゲーレベルではなく
タゲ下がり相撲補助等の強ボス相手の立ち回りをミスらずに行えるなら
充分クリア可能な難易度なのも良いと思った
期間限定とはいえ
2.3までは保証されてるのだから
@1年弱はある、てのは考慮していい。
まぁ、
だからといって1年まてるか!
というのもあるけども。
DQ7のダーマイベでもあったが
多くの犠牲の中で生まれる一握りの選ばれた者だけが勇者だからね
全員が災厄倒せると考えるのがそもそも間違い
そう考えるようになってから災厄を倒せない自分も楽になりました
旧災厄のリプレイなんだけど、魔力370の魔法使いが来たときはドン引いた
500ないといかんとは言わんが、せめて450は目指そうぜ・・・
>>855 確かにな
俺もツメメインだったのが、旧で戦士、真でパラ上げて
金もかかったけどそれなりに楽しめたわ
難易度はいい具合だな
ただやっぱリプ報酬があれで、2時間拘束されるとなると
付き合いでも気軽には行けん
かと言って全員の意識合わせが必要なのに野良しかな
いとかなると、未クリアの人たち大変だなと思うわw
>>856 そんな先までか!?
Lv.85か90キャップにはなってるだろうが、更にやること
増えてる中、「真災厄募集!」でメンツ揃うかが問題だなw
>>857 確かにプレイヤーの半数は倒せませんでしたってのは
ありだと思うけど、報酬「故郷の石」だからなwww
なくてもいいといえばいいが(特にエルフw)
ストーリーボスでない以上、せめてオーブ全種とか10万G
とかでよかったと思う
まぁガンガレ
ダクパン討伐でツスクル石便利なんやで(涙目)
ステータスに拘るタイプでもないし、見た目でエルフ選んだことには後悔はないけどねw
>>852 100%で(耐性○)って言ってほしいわな
そうでなきゃ、(呪い50混乱100)とかにしろと
石手にいれて早速ツスクル帰ったら誰もいなかったw
>>862 運が良かったな
作成せれたばかりの業者PTだけしかいないってことも結構あるんだせ
リプレイ報酬が悪いから……というけど、良かったらよかったで
「真リプ募集!理解者のみ!」になっちゃわないかな?
長くて怠くて全滅したくないことには変わりないだろうからさ
旧はリプレイ兼お手伝いでやってる人って多いの?
旧はリプ報酬旨いからな。
1,2人初めての人が混ざってても問題無いし。
耐性は欲しいところだけど。
旧は1時間かからない程度で終わってメダル5枚だしメダル取りに行くかーって暇な時には行くよ
知り合いが旧クリアしたいってんで、数合わせで野良で旧参加してきたが、
野良のやばさってのを理解してから余計行くの怖くなったな。
僧侶が耐性持ってないのは当然、ベホイミで回そうとして手数が不足して
肝心のパラの回復を怠ってそこから壊滅、やり直しみたいな崩れ方をする。
そして僧侶は耐性無いのにパラがあったという不思議。どっちも手伝いか。
故郷の石はどうでもいいが名声は無視出来ない@エルフ
旧のリプレイ報酬見直しは
初挑戦組が面子不足にならないようにするのが目的なんだからさ
初見もちゃんとPTに入れてやるくらいの余裕は有ってもいいぞ
1人2人をフォローできない雑魚集団ならしょうがないけどな
やべー後半の同盟マッチングしねー!
サポ3人だけで行けるかな?
>>871 晩ご飯タイム
もう少し夜になってから、やりなされ
>>871 急ぎじゃないなら、少し後にしたら?
ソロでも出来なくもないけど、ダンジョン前半は時間ぎりぎりだったっていう報告が多いし
後半、コゼットクエは最低でも2人以上で行った方がいいな
ソロだと旧までの道中が面倒過ぎる
>>869 石もあって困る物じゃないしな
プクで故郷の石が負け組と思ったら後期の追加シナリオで役立つとはね
かなり待ったけどなんとかマッチしたわ
俺サポ3相手が二人組だったんだけどあからさまに強敵さけてて俺がヒィヒィ言ってたわ
878 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 19:24:02.72 ID:xxuj1VZy0
足の悪い女の子のクエストどこ?ヴェリとレンドアはわかった
>>876 メギで討伐売ってるプクリポ(コインアクセ合成までしてる)にお金払って
プクレットの石だけ使わせてもらったわw
881 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 19:28:33.10 ID:WEZik2Pe0
魔法で1つだけ耐性揃えるとしたら何が必要でしょうか?
混乱かな?
藤澤氏の「今シーズンの戦闘はこれで終わりでもう戦いはありません」っていう言葉が気になる
2.0でなんかあるフラグと勝手に思っているんだがね。2.0で真災厄>緩和、凶災厄>解禁とかw
自分は1.4神話で呪い麻痺混乱コツコツ揃えて挑んだくちで、真には1.5解禁ですぐ参加できた
当時も「キラポンあればいらね」って言われてた結果が今の落陽なんだ。
志ある方は少しづつでもいいから投資と思って耐性装備を手に入れておいても良いと思うよ
あと、「本当に」倒したら称号もらえるという振りも気になるんだよね
1.5ではかろうじて姫達に抑えてもらっていて、本当に倒せていないわけだし・・・
一緒に封印されたロディア達の力を吸収した災厄の王と戦って
コゼットが覚醒して全員復活ハッピーエンド
こんな安直じゃなかったらいいけどな・・・
自分で勝手に発言を改変して妄想するのもいいけどさ
『神話篇』の物語は、「後期」になっても少しだけ続きますが、
バトルを含んだ物語のクライマックスは、この「中期」に訪れます。
この原文で神話編のストーリーが2.0以降にも続くというのは
かなり無理のある解釈だと思うよ
称号無いからスッキリしないのが多いんだろ
忘れてましたでいいから早よ実装
>>881 頭に混乱、指輪は破呪
つかこれ以上災厄強くしたらキャップ解放で80にしても倒せないだろw
真・災厄の王 狂 実装とか?
>>888 現状の真災厄ですら標準的なカンストパラがワンパンの攻撃力なので
攻撃力、HP、守備力が今以上になったとしてもやる事は変わらない
パラで相撲して僧で聖女回復して
魔で後ろからタゲ引き付けつつ攻撃する戦法で倒せると思う
今倒せないという奴らには永久に無理だと思うが
ルーラストーンってどの段階でもらえるの?またコンシェルジュ?
故郷の石は真災厄倒して、封印ムービーが始まる前に貰える
>>893 まじか…
持ってること隠したいんだけど無理そうだな…
そうだ、ヨーロピアンな中二女子はみさきちゃんの家でこう言い残したんだ。『自動狩り研究所』で、嫌いなカーテンの長さが変わった。
今後期アップデート情報見直したけど
・『神話篇』(1stシリーズ)完結に至るクエストが実装されます
・(略)『神話篇』は、今回追加されるクエストで1stでの完結を迎えます
文面的にも話の内容的にも2ndで続きそうなんだよ……
今回称号なしもその伏線か
ver1.0前半はネルゲル編で後半から神話編
ver2.0は前半でレンダーシア中心に話を展開して
ver2.3から神話編の続きをするのか、別の話を展開するのか
まだ決まってないっていう状況だろう
普通に考えてver2.0で神話編とレンダーシア編が両方進むのはあり得ない
仮に続いたとして、全クリしたあかつきに「王者」や「勇者」みたいな称号だったら発狂もんだな
コゼットのクエ、サポ3の1パーティで行くとどれくらいかかる?
さっぱりマッチングしねぇ…
パラで旧の緑玉出してると誘ってくるのが最後の神話の戦いのヤツらな件。
どんだけ寄生したいんだよこいつら
旧で緑玉出してるのに真に行くわけねぇだろ
無言誘いしてくる奴って、間違いなく地雷だよな?
必死なのはわかるがいいね!してから話しかけるくらいの事しろよと思う
>>896 その文面をみて
どうして1stで完結しないと思えるのか
よく分からないのだが
メインで誘われなくてサブであろうエル♀レンが発狂してるw
>>902 わざわざ「1st『での』完結」って書いてあるのに?
書き方的にはDQ1.5後期で『神話篇1stシリーズ』が完結って書き方に読めるね
あーすまん落ち着いて読んだら分かった
第一話完結って感じか
>>884 mjk−−−
どんだけ強くなるんだろうか・・・
908 :
655:2013/11/13(水) 02:00:01.31 ID:ketEBLQ80
655です
>>822、
>>823 僧侶での参加表明ありがとうございます、どうぞよろしくお願いします
当日は指定日時に指定場所へとお越し頂き、他の参加者様方と同様に
合言葉は、こちらとご自身のレス番をつなげた6ケタの数字をお願いします
旧災厄に行きたくてパラを70に上げた
>>71見て必要そうな耐性もわかったんだけど思考してたらパンクしそうだから助けて
アクセは破幻55%理性55%ビーナス23%がある
破呪と竜玉はない
武器・盾・防具一切なし
資金は理想100万で無理して250万出せる
どんな感じで買ったらいいかな?
ハンマー メガトン星なし〜星1
盾 プラチナシールド 呪い100
以下聖騎士
頭 幻惑orおびえorHP7↑
上 有効なパル
下 星1に上級混乱Gを自前錬金 もしくは 46,48,50%を購入
足 重さ35
顔 グラサン(合成で60%に)
首 ロザリオ
指 理性
他 ビーナス
コスパ重視で考えてみた
まずハンマーと邪眼(呪い100)で100万いきそうなレベル
本当はまんげつリング(マヒ50)推奨なんだけど
メダルでダンディサングラス(幻惑50)を交換して破幻のリング(幻惑50)と併用すれば
購入すべき必要な耐性防具は下半身(混乱100)にだけなる
下半身だけ聖騎士☆2(混乱100)で残りは☆1、または無印でも魔蝕耐性があると言える
それがお安く仕上げる方法かな。
>>900 旧リプ受注してから
緑玉→クエスト攻略「闇に眠りし王」を選択して待つのオススメ。
単に「ボス討伐」で緑玉出すだけだと旧をしらずに誘う奴がいる
>>909 それだけ出す気があるならまずはぐメタ6枚買ってカンストしてこい
>>731にこと細やかに見積もり金額まで書いてあるからそれ参考にすればよろし
ついでに相手に要求できる僧侶と魔法使いスペックの目安にもなるし
916 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 04:01:24.25 ID:aYNBUQq90
この時間だから、当然ちゃ当然なんだろうが、崖に誰もいない。
最後の神話クエをクリアするためだけに行ってた人が多かっただろな。
この前の土、日に真、旧クリア出来なかった連中はあきらめたほうが良いな。
後は傭兵募集のしろちゃ出して集めるしかないな。
旧ならプラチナ一式オール+1でもいける 混乱と呪い耐性だけありゃ十分
タゲ確認と魔蝕キャンセルだけ出来ればどうにでもなるレベル
真だと
>>731クラスを全員に要求して立ち回りもしっかり打ち合わせないときつい
・]の設定資料にある9関連のボスが未回収
・神話篇のグレイナルも未回収
・時系列的に2.3で終わらせたい
・最終的には16人パーティの予定
発言や未回収のものを冷静に思い出すと、たしかに2.4から何かが始まって
16人で戦う何かが襲来しそうですね……
あかん、すでに心折れそう……
先週チームでやっと真越してきたけど耐性は呪い混乱で十分だね
後衛は混乱だけでもいける
パラ2戦士1僧侶3魔法2だったけど最低限の耐性つけたらあとは立ち回りの打ち合わせの方が大事だわ
もちろん金があるなら体制つけるに越したこもはないけど
転び耐性いらんって話だけど
1stまとめの本みると
ふりおろし(転)と書いてあるんだが
無くても転ばないの?
感覚的に
パラディンを増やす→勝率Upのため
重くする→勝率Upのため
耐性を整える→勝率Upのため
(魔法PTにする→僧侶の負担軽減のため)
と、結局は確率をあげるハナシなだけなので、
無耐性でも軽くても、突破できるのはそのとおり。
単に、縛りプレイみたいな高難易度討伐になる。
>>920 じひびき
に効きそうなイメージがあるので
僧侶でいくときは履いてく程度かなあ。
僧侶してる人なら、1足はアトラス用として買ってるだろうし
それなら魔法使いでも履けるだろうし
ほかに買う靴もあんまないしで
とりあえず。
>>919 耐性は万一の事態に備えるもので
その万一が自分に起こらなかったからと
他人もいらないとは思わない方がいい
その万一の1回で簡単に全滅するのが真災厄だから
>920
ふりおろしのは耐性あっても転ぶ
>>924 マジかー
わざわざ転び100みかわし1.2を作っていってたわw
ギルザットで花火上げたけど何にも起こらねーぞ
空までのびてる光が見えないのかい?
入り江の方向に
打ち上げ花火というオチ
>>926 空から光の柱みたいの降りてないか マップ見回してみて
いやあれは分かりにくいよ
一回しか出来ないから適当に読んでたらあれだし
俺は結局公式のスクショをヒントにカンで当てた
しかしこの質問は本スレでも何度か見たけど何故か誰もずばり正解言わないのなw
正解はCMのあと!
934 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 10:58:20.24 ID:KrxjMWiqI
あ
935 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 10:59:34.05 ID:awagUoKC0
僧侶って真災厄と闘う時、足錬金何を付けたらいいの?
じひびきはジャンプで避けるし
仮に当たったとしても即死なんで転びガードは不要として
素早さとみかわし率どっちがいいの?
ところで、ギルザッドのあの光の柱あるギルザの入り江から海見たら変な塔?みたいなシルエットが見えるけど、あれは何?
>>935 他の使い回しでいいよ
みかわし+ココナッツでもいいけど
「いきませんか?^^」
これで声かけてくる人いるけど、頭に真、旧、希望、どれか入れてよ・・
後、自分で集めるの億劫だから緑出して1人で突っ立ってるのに「同盟したいので4人PT作ってくれませんか?」
もうね、一気に萎える。
940 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 12:48:49.62 ID:PaQfyC/g0
神話の緩和とか弱体は別にしなくてもいいし、してもいいけどさ。
一つだけ言いたいのは、どっちにしろはっきり明言してほしいってこと。
それによってこちらも考えるから。
明言するのすらやらないなら、もう辞めるしかないな。
あとは、余裕で神話クリアできるドラクエ10プチ廃人以上を囲い込んで
課金してやってくれ
井戸指定よろしく
パラって盾スキル振ってなくても問題なし?
大有り
ガード率低い、守備力低い、ビックシールドすらできないパラとか
>>943 盾持って片手で槍持てりゃメインでヤルんだけどなぁ
パラは、ああみえて
案外暇タイム眺め。
(ターンためてるから、当たり前ではあるが)
なので、そのときに
楯スキルとってれば
ビックシールドでも、守りのたてでも
できてとてもいい(僧侶さんが、有り難がる)
あと一応、スキルとっとけば防御も上がったような。
もうすこし突っ込んで言えば
会心Gは普通に便利(災厄以外等、常時)なので
とれるなら取っとくといいす。
>>945 その認識の時点でおとなしくアタッカーやった方がいい
キャンセルできない壁なんか意味ない
>>948 災厄の道中、サタンメイルに囲まれて
僧侶と魔法使いの真ん中で会心ガード仁王立ちするのを
楽しいと感じたらお前もパラディンだ、頑張りなさい
>>949 パラ「会心完全ガード!」
僧魔「みのがす」
戦闘終了
サタンメイルの痛恨じゃ一撃死しないから無視が基本
追記
道中で会心完全ガードして良いのは僧1PTの僧だけ
みのがすでとっとと退場させた方がリスクが少なく、時間は段違い
旧災厄でつねにバックアタックする魔がいて、何度も通常攻撃で死んじゃうもんだから、たまらず
「俺の後ろ側に居て!」って叫んだ
その一言以来、チムメンから真のお手伝いに誘われなくなった
いや、別にいいんだけどさ
何だろう、このやるせなさ
>>638 まさにそれだな
普通の感覚をもったオトナなら、
自分の手抜きが即他人の負担になる状況なんて、とてもじゃないけどいたたまれないと思うわw
そもそもDQXの、誰でも彼でも準備段階すっとばしてエンドコンテンツをクリアしようっていう風潮が、異常ではあるけれどw
>>949 グールで仁王して呪いガード
イーターでスクルト貰って仁王
大魔神やストーンと相撲
羽衣レシピ落とす奴にマホカンタ潰しのキャンセル
なんだかんだで道中楽しい
>>954 >自分の手抜きが即他人の負担になる状況なんて、
>とてもじゃないけどいたたまれないと思うわw
廃人様の足手まといになるから、凡人は引退しか道がないなw
真くらい廃じゃなくても普通に勝てるだろう
>>954が最後の行で指摘するような連中じゃなければ
>>912 だからクエスト攻略の闇に眠りし王で緑玉出してるのに誘ってくるんだよあいつら
一度検索しておけば対象クエスト変更しない限り見られるからな。
だがその浅知恵を迷惑かからない方向で働かせてくれ。
エクセルシオさんはガイア43秒の人だぞ
バカにすんなw
>>959はシオさんなのか
あの人、ワザとやってるんじゃないの?
ネタ動画の為に二時間もドブに放り込みに行くのか・・・体張ったギャグだなw
エクセルシオ一味はブレない下手さだなぁw
聖女で守られないパラ
横から飛んでくるメラゾーマ
災厄の後ろ後ろへと逃げる塩
でも今野良で行くと実際こんな感じだったりするのかな?さすがにここまで酷くはないか……
彼のニコニコ生放送見たけどおもしろかったよw
ラズバーンに惨殺されてた
これネタの為に身内金で雇ってやってるんだよ
エクセルシオは災厄の王を視界から外してること多いのがひどいけど
気になったのがカメラの回転スピードが遅いこと
カメラの回転スピード変えられること知らないんじゃないかw
上手い奴と下手な奴の一番の差はカメラの向き
少しでも慣れてる人なら後ろ左右に移動するときでも敵から絶対カメラを外さないでしょう
下手な奴は決まって自分の進む方向にカメラ向けるから敵と前線の状況が把握できてない
やべぇ、チームのノンパちゃんが真行きたいって言い出してリーダーも乗り気だ...
あんた何連敗したか覚えてる?手伝うってレベルじゃねーぞ...
シオの動画はカメラが酷いから見ないんだよな
ネタでも良いから見て欲しいならカメラの下手さを直せとしか言えん
>>959 2回全崩壊仕掛けてるのがたまたま聖者の詩発動して立て直してこれかよ・・
これがエンターテイナーかw
意外と反面教師的教材として秀逸かもしれんぞw
僧侶で動きが悪い人は当てはまるんじゃないか
>>969 魔法構成なのに何の為に居るのか分からない武がいた俺のPTでも勝てた
7人でやるつもりで行くしかない
>>973 でも下手すぎて使えない気もしなくもない
976 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 19:12:16.86 ID:Rny9DHjw0
>>957 「普通の感覚をもったオトナ」がまともな「準備段階」を経て共闘・クリアを試みるという意味なんだが
どこにも廃人なんて書いていない
できるだけ他人に迷惑をかけずに遊びたいって、日本人なら割と普通の思考だと思うんだけど
>>958 文意を汲み取ってくれてありがとう
>>976 週に何度か30分〜1時間程度では「その準備」はむりだよ。
BOT使ってまでやる気はないし、何でも金に換えるマネーゲームをやっているつもりもないから。
うちの会社で未だに粘ってやっているのは俺くらいになったけど、
やっぱ「普通の感覚をもったオトナ」がゲーム中心に生活はできねーよw
>>959 わざとやってるとしか言いようが無いほど酷いわ
何故聖女まかないのか
何故頻繁に前衛が殴られてるのか
パラディンもMPカスだしパッシブないのがひとめでわかるね
あ、勘違い
パラディンのMP開始時満タンじゃなかった。失礼
>>977 今クリアする必要はないだろ?
最前線のエンドコンテンツに俗に言うライト層が挑むのなんて
実装後1年経ってからってのは割と普通なんだよ
少なくとも2.3までは挑戦権あるんだからそれまでに
じっくり準備すればいい
それでも時間がないってのなら諦めろ
>>977 その気持ちを大切に
真災厄なんて今行けなくても大丈夫だよ。行かなくてもおk
なーに、コツコツ装備集めてれば来年の夏頃にはクリアできるさ
>>959 バトがいきなり捨て身してワロタ
次スレ立ててくる
ダメだったスマヌ
まぁ無理して次スレ立てる必要も無い気がする
いろんな意味で
>>977 >週に何度か30分〜1時間程度
その程度の人は強ボス全員倒してないとか
1職カンストどころか職専用スキルのパッシブも全部取って無いとか
そんなプレイヤーでしょ?
現状のアストルティアで最強の敵なんだから
その程度の人には「まだ早い」んだよ
ドラクエ3で例えるならバラモスに勝てないと言う人が
ゾーマ討伐PTに入れてくれと言うくらい無謀
>>977 旬のコンテンツをやってみたいけど、ゲームに割ける時間は少ないというジレンマはよくわかった
現状こつこつ楽しんでるようだし、そこを否定するつもりはないよ。焦りをあおるような結果になって済まない
ただみんなが言ってくれてるように、ネトゲというのは最新のコンテンツに真っ先に挑むこともできるけど、
レベルキャップが上がったりクリア条件が緩和されたりして、多少楽にクリアできる機会も大抵やってくるものなんだよね
(今回は2.3実装まで?っていうリミットはあるにしても)
じっくり世界観を味わいながら、強くなっていくのもまたネトゲの楽しみなんじゃないかな
うまく伝えきれないけど、できればドラクエ嫌いにならないでのんびり同じ世界で遊んでいてくれたらなと思います
すこしがんばれば届きそうなら無理をしてでも今やるのがいい
そうではないならのんびりやるのがいい
パラはまだしも、魔僧は装備買っても流用できるんだから、これを機に買い換えればいいのにな。足りなければそれを目標に頑張って強ボスとか討伐でレベル上げ金策すればいいと思う。いきなりすっ飛ばして最終目標に行くからおかしくなる。
>>990 たしかに今後も普段着になりうる装備ならそれがいいよね
杖 アーク 消費15
スティック ユグ 速度18
水上 攻魔45 回魔45
水下 攻魔45
腕(Lv42まで) 消費15 速度18
この辺はいつか買う装備だし金がない人ほど早めに買うべきだと思うよ
その上の装備は本当に職人専用、良品は絶対買えない
寄生したいなら魔がいいよ魔が。PT集める時も魔は誰でもいいんだし元からメラ打つ以外は期待もされてないし
聖水まいたり耐性があったり葉っぱ使ったら天変地異の前触れかと思うぐらい驚くし
バラモスやガイアでも寄生できるんだしエンドコンテンツに早く行きたい人は魔をやればいいよ
というか、
寄生するつもりで僧侶は
PTの危険が危ない。
994 :
823:2013/11/13(水) 21:32:01.93 ID:ybC/3vUj0
>>991 今の落葉だと
体上下に攻魔+30も付けてりゃ最良レベルだからな
>>993 人の話を聞かない奴は誰でもできる魔ですら危ない
パラ3僧3魔2でパラも僧も耐性完備動きもほぼ完璧だったのに
魔がぶきみ撃ちに近寄って二連攻撃を誘発したり
横からメラミを撃って壁を崩したり1人にPTを壊滅させかけられた
口頭で注意しても好き勝手に動き回るので
僧が寝かせたままにして被害は最小限に抑えられたが
危険が危ないww
胃が胃痛
998 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 22:59:25.66 ID:i3YEI1mV0
頭痛が痛い
尻穴がアナル
危険が危ないデシ!
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
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