【総合】ドラクエ3そして伝説へ…Part139【DQ3/ドラゴンクエスト3】
アリーナ「>1 乙よ お礼に会心の一撃をくれてあげるわ!」
ブライ「姫様 ここは4のスレではないですぞ! 帰りますぞ」
ゾーマのあまりの弱さに泣く
(賢者の石がぶっ壊れとも言う)
ルカニ効いちゃった時は愕然(がくぜん)としたよ…。
大魔王(笑)
なんだかんだで3が1番好きだわ。感動した
わたしはしゃべる馬のエド。あなたにいい事を教えましょう。新スレが立ったら
>>1に乙するのですよ。
まあ凍てつく波動でなかったことにできるっちゃできるんだが
>>12 いや、自分にかかったルカニは戦闘終了までずっとさ。
そう…呪いのようにね!
適当言うな
3の凍てつく波動は敵味方全体のはずだが
オリジナルもリメイクも
ゾーマ様の凍てつく波動は自分に不利な効果も打ち消す特別仕様
ブロス「グロロ〜ッ ゾーマ様! 大変です!
魔の島に侵入者が現れました」
ゾーマ「なんじゃとー? バラモスを倒した勇者どもは確かまだ、
虹の雫は手に入れておらんかったはず」
ブロス「侵入者は人間ですが、すごい早さでいま、城に侵入しました」
ゾーマ「泳いで渡ったというのか! そいつはいまどこにいる!?」
ブロス「しばらく城の1階から2階の無限回廊をさまよったあと、
我々のいる王の間のすぐ手前まで・・・・・・」
ゾーマ「グムムーッ! それはいかん! もうすぐそこではないかーっ!
早く… 早く逃げなければ・・・・・・」
ブロス「ゾーマ様! 地下フロアには宝物庫があります! そこに逃げると、
重要アイテムを侵入者に奪われてしまう可能性が!」
ゾーマ「ええい うるさいわ! わしは奥に退くからついてまいれ!
こうなったら大魔神召還とキングヒドラ召還に、
地下祭壇でバラモス復活の儀式と、できることはすべてやる!」
ブロス「大魔神召還の手はずはすでに! しかし間に合いません!
突破されます!」
ゾーマ「あわわわ・・・・・ はやく逃げねば・・・ ギャァァバリアがー」
ブロス「トラマナをお忘れです! あっゾーマ様! 便所のスリッパ履いたままで
地下に行かれると靴が!」
ゾーマ「ブロスよ! 侵入者とは、どんな奴じゃ!?」
ブロス「服を脱いだり着たりすると、どんどん回復するという特異な奴です!
炎に弱く吹雪に強い、ひげづらの男です!」
ゾーマ「そいつはオルテガではないか! 生きておったのかーっ!」
19 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/05(火) 14:31:44.25 ID:GCln7YXa0
今更SFCのリメイク版やってみたんだが裏ダンジョンの怪物の経験値おかしくないか?
特にソードイドの色違いの奴何で下位種のソードイドより経験値低いんだよ、トロルの色違いも下位種より低いか?
バラモスエビルもあれだけ強いのに2匹で3500ぐらいとかおかし過ぎる、10000でも良いぐらいだわ
裏ダンジョンでまともに強さと比例した経験値のある怪物って天の門番とメタルキメラぐらいじゃん
20 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/05(火) 14:57:58.88 ID:KeU7k9cyO
sfcで最後に動けるキャラほしくて商人育てたら意外と素早さが伸びてつらい
賢者からの転職だがレベル50で素早さ160もいくと思わんかった
素直に戦士にした方がよかった
ノアニール西の洞窟3B辺りの
左奥付近をウロウロすると
エジンベアの敵が出るというけど
出まへん。何でですか?
教えてくらさい、親切なおじさま
洞窟じゃなくて外
前スレでも二回ほどでてた「賢者育てるよりも僧侶と魔法使い育てた方が早い」
って勘違いはwizとどっかで情報が混同してんのかな?
片方の呪文しか使わないなら、じゃないの?
FCは水の羽衣あるから魔法使いだった
LV1上げるのに必要な経験値が少ないからとか
なんちゃって一人旅を思いついたが、バラモスのバシルーラで味方が飛ばないね。
パーティーに掛けても飛ばないわ(笑)
>>26 初期メンバーの魔法使い(僧侶)に対して「僧侶(魔法使い)に転職した方が賢者にするよりマスター早い(そして最終職業へ転職)」という話を
僧魔両方経由させる意味をすっ飛ばして賢者の必要経験値が僧魔両方分より高いと勘違いして捉えたんだと思う
呪文職キャラがLv20になった時に
A.そのまま全呪文を覚えてからもう一つの呪文職に転職して全呪文を覚えるまでの経験値
B.賢者に転職して全呪文を覚えるまでの経験値
を比べてた
ってこと?
MMPの伸びが呪文職時の(賢さの上昇値±1)x2のFC版なら賢者にしないのもアリだよね
Lv20で曹操に賢者にしてしまうとバラモス戦における呪文(主に僧侶のフバーハとベホマ)の習得が大幅に遅れるから
転職するなら裏の世界行ってから一騎に上げたほうが経験値上は損をするけど、実時間では得がある
んで実際にフバーハ(Lv32)まで上げてから賢者にした場合と、
そのまま僧侶マスターしてから魔法使いにした場合を比較すると
1)Lv32で即賢者コース
→ 賢者Lv41まで 102万exp
2)僧侶マスター後、魔法使いコース
→Lv32(23万exp) → Lv41(71万exp) → 残り 48万exp で僧侶マスターして転職
→魔法使いLv40まで 61万exp → 48万+61万で 109万exp
となり、一応数字上は32まで育てた上でも賢者にするほうが両呪文マスターまでの道のりは早い
しかしその差はごくごく僅かでもあり裏の世界の経験値規模からみれば誤差の範囲、
悟りの書を他に有効活用したい場合や、コレクトアイテムとして保管したい場合などは
普通に僧侶→魔法使いの流れも一考する余地は充分ありかと
ちなみに魔法使いの場合、最低でもドラゴラムは覚えてくれないと
メタル狩りに支障がでると思うので僧侶同様にドラゴラム習得のLv34から賢者コースと
そのままマスターして僧侶コースの場合
1)Lv34で賢者コース
→ 僧侶と同じく賢者Lv41まで102万exp
2)魔法使いマスター後、僧侶コース
→Lv34(29万exp) → Lv40(61万exp) → 残り 32万exp で魔法使いマスターして転職
→僧侶Lv41まで 71万exp → 32万+71万で 103万exp
となり、僧侶以上に差が無い
こうなるとなんのために賢者になるのかわからなくなる
単に呪文だけなら魔法使いマスター後に僧侶で何も問題は無い
「別にドラゴラムなんざなくてもメダパニで充分」というのであれば
2)の103万に+18万されて 121万 となるので、こうなると賢者でもいいような気もしてくるが…
とにかく早くクリアして勇者預けるのが何よりも優先。
ギガデイン唱えまくりたいのにMP不足、なんて不思議のボレロでなんとでもなるんだから!
早く!
ナチュラルに登場する曹操にワロタ
あの高性能キャラは賢者だと活きそう
蒼天航路っていうマンガの主人公たる曹操は
賢者っていうか…超人?
ちから、すばやさ、たいりょく、かしこさ
レベルUPごとにすべてのステータスが6ずつ上がってしかも255を普通に突破。
レベル上限200くらい。ほとんどFF。
大魔王を懐柔して上下世界統一。
そんなキャラ。
曹操は中華統一を目指しただけだが、
勇者は世界を救った。
よって偉業なら曹操<<<勇者ロト
こんなところで勇者と比べられるとは曹操も思うまい
でも曹操は人の家に押し入ってタンスや壷を調べさせて徴収するようなことはよくやってたから
そのへんは勇者っぽいと言えなくはない
自分がやるのではなくてあえて手下にやらせてるとこもGood
曹操が勇者だったら仲間率いて反乱起こして、
あの舐めたアリアハン王から始末するだろ。
ドラクエ2は
そんさく
しゅうゆ
れいか
でやったな。
しょうゆに見えた・・・
>>36 勇者は確かに優れた武人のひとりなんだろうが
その後の人々に毎日メシを食わせる事ができるかどうかはまったく別の話。
43 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/07(木) 20:36:53.32 ID:rGu9U3S50
こんなとこでまで三国志w
中国じゃあんま人気ないらしいね
水滸伝のが人気だとか
水滸伝ってあれじゃろ
酒屋で飯を食うと薬盛られて
麻痺したり金銭盗まれたり殺されたりする話じゃろ
三国志が日本で人気なのは魏志倭人伝が入ってるからだと思ってる
コレにも出てる卑弥呼のお話
俺は横山三国志から入ったから
魏志倭人伝なくても気にならないけどなぁ
人形劇から入ったオッサン、俺のほかにいる?
何のスレだよ
そんなことよりパフパフしよーぜ!
*「はっはっは。 どうだぼうず、
わしのぱふぱふは、気持ちいいだろう?
ボクっ娘じゃなくワシっ娘なのか
最終的にMP一切伸びない2職にする直前って
やっぱりみんなMP522まで鍛えとくのか?
ていうか、そこまでしないと神竜30ターンって無理なもんなの?(;´д`)
全然問題ない
>>52 ぶっちゃけ神竜初回戦に関してはHPの方が重要
あと、勇者のMP
>>54 勇者のMPはベホマのためだけに取っといてるよ。100もねーんだもん。
上のほうのレスで、賢者の石より太陽の石のほうが使えるとかなんとか書いてあったから、バカ正直にそうしてる。
たしかに使える場面もあるけど、これってバイキルト→破壊の鉄球やってるような段階じゃまだまだアレな選択だよねえ…。
種集めるしかないのか…(;´д`)
盗賊4人鍛えるのってスゲー時間かかりそう!
>24に便乗だが、エジンベアの敵ってどんなんだっけ
エジンベアで戦闘した記憶があんまりない
じごくのよろいはヒャダルコの餌食だし
なあやいばのよろいやいなずまのけんを取るときの音が出るが重要なアイテムじゃないよな レアなだけで
あの音の基準ってなんなの? オーブとっても音しないときあるし
後 ネクロゴンドの洞窟ってロンダルキアの兄弟ダンジョンだというが凶悪さが違いすぎww
例えるならラオウとジャギの違いだわ
60 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/08(金) 00:57:58.09 ID:pYNyYfda0
ネクロゴンドがロンダルキアの兄弟?
冗談だろ、ロンダルキアの方が遥かに凶悪じゃねーか
ネクロゴンドなんてぬるいぬるい
仮に兄弟なら、はぐれメタルの堅さを持った地獄の騎士が出てくるのか。
ネクロゴンドの洞窟はFC版だと結構辛め。
少なくとも3のダンジョンの中では最難関。
リメイク版の話だったら簡単に感じても仕方が無い。
FC版のロンダルキアの洞窟はキツい以前にただ単にバランス崩壊してるだけ
いや、漏れが書いたのはFC版のことだが
2のバランス崩壊に比べればぬるいだろ
魔剣ゼルガデイン
あらゆる現象を否定する力を持つ最強剣。
触れたもの全てを「なかったこと」にすることができる。
ただし、使い手は勇者ナフシャスの血を引く者に限られる。
伝説の鍛冶屋、ゲマインシャフト・サー・ジェリージェリーがダークミスリルと反物質を使って鍛え上げた。
暴虐の覇王ゴルカサディールが使用していたことでも有名。
光の速さで攻撃することが可能。
形状及び質量は使用者の意思で自由に変えられる。
従って、射程距離は0〜無限。
一説には正体は空気のような見えない剣だと言われているが、真相は不明。
理論上は全世界を一瞬で無に還すことができてしまう。
現在は評議会の判断により、禁断の地ヴォルガンドに封印されている。
すまん誤爆。
66 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/08(金) 09:19:59.51 ID:C+cQAFYeO
>65 厨二さん キター!
>>38 まずは兵士に与える女を、
自分の砦の壺に入れるところからだ〜っ!
おろちに与える女が壺に入ってるな
とズレた事を言ってみる
ルビスの剣
あらゆる武器を超越する攻撃力を持つ究極の剣
触れた敵に電流を与え、敵を体内から破壊する。
手に入れさえすれば誰でも装備でき、
魔法使いでもパーティ最強クラスの攻撃力に。
道具で使用することで、刀身に宿した電流を放出、
すさまじい大破壊を引き起こす。
電流は固形物のレベルにまで凝縮され、敵の肉体を外部から打ち砕く。
天地創造神のひとりとされるルビスが作ったとされている、
本来の質量と比べ、装備時には質量は装備者に合わせて変化する。
理論上は全世界の魔物すべてに匹敵する熱量を持つされる。
現在はメダル管理委員会の判断により、禁断の魔物の尾の中に封印されている。
なんかこのスレクォリティ低い
ギガデイン
圧倒的な魔力により衝撃を与え、敵の体を内部から破壊する最強の攻撃呪文。
これを受けた者はまず息絶える。
(公式設定)
GBC版のモンスターメダル全部金まで集めてるけどマゾイな終わりが見えてこない
>>74 友達と交換するのが前提みたいなところがあるからソロプレイでのコンプリートは難しいかと
かと言って今GBCなんぞをやってる友人がいるわけはないし…
友人がいないし…
リアル一匹狼は冷遇
世知辛い限り
よっしゃ!アリアハン周辺から金メダル集め開始や!と意気込んだはいいが
おおがらすで銅29枚銀15枚貯まって泣いた
それだけあれば銀を金に交換した方が早いな
81 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 01:59:39.72 ID:+9aDKPphO
メダル集めはテレビ見ながらとか音楽聞きながらやるとかすれば楽
スマホ版はよ、ハアハア
もう何十周もしてるけど、勇武僧魔が一番だな。
変なパーティーだとどっかで詰む
レベル上げの為にくちぶえを覚えたいが
くちぶえを覚えた遊び人を賢者にすべきか
他に良い方法ない?
>>83 詰むというのはもちろん、不自由感が気になって飽きてしまうという意味だよね。
敵が強くて歯が立たなくなるという意味ではないよね?
昔は馬鹿正直に4人パーティにしてたが最近はレベル上げが面倒だから2人くらいが安定だわ
>>84 リムルダールまで到着してればはぐメタ3匹で遊び人が賢者になれる経験値が手に入るから
まず下の世界までさっさと進めて、はぐメタ狩りできるようになったら誰か遊び人にして賢者にすればいい
武賢(元僧)で二人旅やってる
・・・こういう勇不参加プレイ時の、俺の勇へのネーミングが大概ヒドい
「しかばね」「かんおけ」「こしかけ」「にもつ」などなど
勇者含めてパーティー要員何人作る?
俺は四人だけじゃ物足りないので現在六人作ってる
濁点4文字あるからSFCだろ?
命名神ばーちゃんいるしそこはいいが
回数の方がすげぇと思った
FCの時ならカタカナ連中が気に入らないからMAX作って12人目を消去して11人目を売りとばしたから実質10人
SFCは名前替えで残留させた3人含む各職業1人ただし遊び人は除くで8人
転職とかステMAXとかめんどいねんw
初期メンは、ライアス、エルシト、マーリンが唯一絶対だよね
そこはミザリー、マゴット、べティだべ。
3に限った事じゃないけど敵の攻撃呪文って何でこちら側より弱いの?
わざと味方に攻撃呪文使うと敵に使ったときと同じダメージなので勇者達に
攻撃呪文の耐性があるわけではないのはわかる
大魔王ゾーマともあろうお方のマヒャドが人間の魔法使いのマヒャドより弱いってどうなの?
僧侶の初期性格で
素早さ>体力>賢さ
の順に優先したいんだが、どの性格がいい?
すばしっこい、きれもの、おっちょこちょいあたりか?
敵は雑魚かHP上限の高いボスだから威力が高くないとHPを削れない
でもこっちは1つきりの命で連戦するから同じHP基準で勝負してたら不利
向こうは勇者との戦いの1戦だけ勝てばいいから後先考えず戦えるが
こっちはその敵に勝ってもまた次の雑魚戦があるから消耗を抑えてローコストで勝たないといけない
そうやってバランス調整していく過程で「敵の唱える呪文の威力は低く設定」て調整が生まれたんだろう
>>95 そんなあなたにビヨンドザビヨンドおすすめ
敵も味方も呪文のダメージが同じなので、不意打ち一回でパーティが半壊もしくは全壊する
仮に敵の呪文も味方と同じダメージだったら
バラモスとかアークマージとかがとんでもないことになるなw
イオナズンのダメージが2倍になってしまう
>>95 雑魚敵のマヒャドも大魔王のマヒャドも威力が変わらないし
基本的に呪文の類は誰が使っても同じ効果になるんじゃない?
勇者一行には加護みたいなのがかかってて、敵の呪文の威力を和らげていると解釈してる
特にFC版の場合、敵の攻撃呪文が敵に当たった場合は味方のものと同じ威力になるし
>>95 呪文を詠唱する口の形状が人間のそれとは違うだろ。
つまりそういう事よ。
代わりに全体対象はもちろんグループ対象の魔法もフルに喰らうからおあいこ
敵から見たら勇者PTは人間A、B、C、Dでしかない
職業が同じだと1グループとか前列後列でわけるとかそういうのはないからな
ウィザードリィって前衛だけ魔法とかあるの?
105 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 22:41:59.61 ID:5aP3z+Qe0
最初の4人の名前を何にしようか迷ってる
全員セクシーギャルで盗賊マァム、僧侶メルル、魔法使いレオナ
レオナはバイキルト覚えたら賢者に転職
吟味して出来るだけ低レベルでゾーマを倒そうと思ってる
4人も居たら吟味するのが大変そう
>>95 ちなみに6は同威力。
ヘルクラウドのバギクロスで180も食らったぞ(耐性装備が皆無だったせいもあるが)。
ステータスをなんでも倍にしてるからな
>>107 6の敵バギクロスは40〜95ダメージだけど捨て身でも使ってたんじゃないの?
間違いなくハッサンが捨て身したに500ぺリカ
111 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 03:40:58.08 ID:wbZzXoTSO
隠しダンジョン敵キャラ
のステータスは25周年の
公式ガイドブックで明らかになったのか。
>>107 ダークドレアムのギガデインならいざしらず、
バギクロスでそれはなかろう
ちなみに、DQ6は一部の道具が、
攻撃呪文の場合に威力が元の呪文より下がる。
なぜなんだ… どうしてなんだ…ッ
いかずちのつえ→ベギラマより弱い
てんばつのつえ→バギマより弱い
こおりのやいば→忘れた
ほのおのつめ→メラミと同じ
らいめいのけん→ライデインと同じ
そうそう、マグマの杖のマグマ効果は、
元のマグマよりも威力が4分の3だった記憶がある。
パソコンなくガラケーで攻略サイト見ながら後略してきたがバラモス城のマップだけは理解できない
誰かガラケーの小さい画面でもバラモス城のダンジョンマップわかるやつ教えてもらえないだろうか?
>116 わざわざありがとう でもこれでも無理だわ
なんとかしてみるわ まあほとんどのサイトみたがわかりそうだが必ず行き止まりにしか理解できないやつばかりなんだわ なんでだろ?
最初の入り口から間違えてるとか
守備力がいくら高くても、ザコ敵からダメージちくちくくらうのがヤダな
他の作品だと、ミスかダメージ1だよね?
なんで3だけこんな仕様にしたんだろ
>>115 最初の階段さえ間違えなければ後はほぼ一本道なんだが
最初の前庭にある四つの階段は全部相互に繋がっててどこにも辿り着けないダミー
城壁伝いに中庭に入った階段行けば後はほぼ一本
途中分岐が二つあるけど、一つは速攻で行き止まり、
もうひとつは宝(魔神・不幸・敵)があるんで取ったら戻ればいい
それ以外は全部道なりに進めばいいだけ
>>119 いくら高くても?スクルトかけまくれば普通にミスか1だろ
それ以外で普通に装備固めただけで適性範囲内の敵から
ミスや1になるほど固められる作品なんてそれこそないと思うが
いえ、スクルト唱えて守備力300以上にしてもダースリカントから10ダメージ
とか食らうんですが・・・
>>52 僧侶→魔法使い→武闘家で
魔法使いレベル48ぐらいで転職
MPはだいたい210前後
>>96 http://www49.atwiki.jp/dq123/pages/37.html を見ればわかるが、レベル1〜10はスティタスの伸びが悪いので
タフガイにして(スタミナの種を全部つぎ込む)ロマリアで『あたまがさえるほん』
が手に入るのできれものにする
あとその近辺で入るメダル10枚『ガーターベルト』でセクシーギャルにするのもおすすめ
>>105 うちは
勇者 フローラ(セクシーギャル)
盗賊 メルル (セクシーギャルorいっぴきおおかみ)盗→武→賢
僧侶 マァム (きれもの)僧→魔→武
遊び人レオナ (セクシーギャル)遊→賢→盗
>>121 敵の打撃ダメージは守備力MAXでも0〜十数ポイントのバラつきダメージが入る
敵から0か1しか受けなくなると消耗戦が無くなる為の措置だろうな
まあこのおかげで敵をメダパニで同士討ちさせてメタルにダメージが入るわけで
リムルダールでのダースリカントの貢献度を考えるとどっちもどっちでw
>>123 >敵の打撃ダメージは守備力MAXでも0〜十数ポイントのバラつきダメージが入る
>敵から0か1しか受けなくなると消耗戦が無くなる為の措置だろうな
でも、なんで3だけなの?
実験したのさ
実験した結果、後のシリーズで採用されなかったとしたら、まあ、そういうことだろうな
4でもそうなんだけど
守備力をとことん高めると0(ミス)か1になったのは5からじゃね
ただまぁ2はスクルトの存在意義がアレだし
4はクリフトがスクルトなんざ唱えてくれることはないし
5になると仕様が変わるから
ある意味3だけという言い方も出来るが
6以降はそもそもやってないので知らん
4はFC版だけそういう仕様になってた気がするが
3に比べるとバラつきがかなりマイルドだったな
あまり気になるほどダメージを受けない
ちなみに5でも守備力300程度では
攻撃力150代の連中からは普通に10とかくらいます
閾値調べたわけじゃないけど500くらいいくと流石に0か1だけど
>>89 そこで「ダイ」ですよ
勇者らしい名前だし、die だから死んでいるという意味にもなる
5以降でも守備力が相手の攻撃力の2倍以上ないと
ダメージが0〜攻撃力/16-1の範囲になる
そこらへんは開発陣のさじかげんひとつよーっ!
2は凍てつく波動がないからなぁ
スクルト一発で守備力の半分とか上がったらヌルゲーってレベルじゃねーぞっていう
その次の3もスクルトの調整が入り4はAIだから自由に使えず
それだけ凶悪な呪文ってことじゃないかな
バラモス城ってバラモス倒したあとも入れて宝物とか回収できる?
敵はでなくなったりする?
後 今思い出したがシャンパーニの塔だっけ カンダタいたとこ あれ吟遊詩人か何かが静かになったって言ってたがカンダタ倒した後は敵出ないの?
バラモス倒した直後は無人のノーエンカだけどその後は普通だよ
普通に入れて普通にエンカウントする、ただバカ…じゃなくてカバの魔王がいないだけ
バカモスとか言うなよ兵が見ている
うごくせきぞう「あ、見てるだけなんで続けてください。ぶっちゃけ…あ、いやf(^_^;」
137 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/11(月) 00:06:07.23 ID:5rr9Np0l0
ドラクエ3やりたくなってきた
スマホ版ってなんか違いあるの?
Wii版をプレイしててさっき冒険の書を見たら間違いなく上書き保存したのにデータが何日か前のに戻ってた…
これってWii版ではよくある有名なバグなんですか?
凍てつく波動って3では氷の攻撃で統一されたゾーマしか使わないから違和感ないけど
後のシリーズだと炎系中心に使うようなボスでも使ったりするからちょっと変な感じするな
クリア後でいいから、オルテガを仲間に入れて欲しい
最近の子どもからすれば、ゾーマと言えばメラガイアーぶっぱなすイメージがありそうだな。
143 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/11(月) 10:25:09.43 ID:smLb2rW4O
>>141 召喚の精霊みたいに必要に応じて呼ぶ程度で良いよ。
大声をあげると覆面パンツ軍団が走ってくるのか・・・
>>140 新作出るたびに部下のバラモスはおろか、普通の人間(マルチェロ、キャプテンクロウetc)でも容易に使うもんだから、今は価値がダダ下がりだしな…>凍てつく波動
人外の存在が使うからこそ引き立つと思うんだが…人造人間編以降に乱発された超サイヤ人みたいなもんか…。
おっさんよびかよ
昔のAV見たので
やや
ゆま
きらり
でパーティー組んだったww
ゆまちん回復乙。
おまえなんかとは戦わん
150 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/11(月) 22:54:31.23 ID:HevKz0WJ0
スマホ版って携帯仕様かな
グラ変わってたとか聞いた
>>148-149 なぜか地獄のハサミとキャットフライ相手にレベル上げしてた小房時代のヲレ・・・orz
ぬいぐるみゲットだぜ
久し振りに勇者の挑戦聴きたかったけど、データ消えとった
154 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 12:23:43.31 ID:IaUC3WKl0
>>19はスルーされたままだが
気になるのは俺だけなのか…
意外とみんな気にならないんだな、スノードラゴンもおかしい事に気付いた
スノードラゴンはグリンラッドやレイアムランドで船取ってすぐ遭遇する設定の経験値で
それが後からバラモス城にも配置することになって強さを調整した結果
おかしくなった感じもするけど
隠しダンジョンの敵が経験値少ないのはここは稼ぎ場にはさせない
(するとメタル系の存在意義が無くなるしレベル上げが簡単になりすぎる)
という判断で意図的に低く設定した気がしないでもない
バシルーラで殆どスルーできる耐性設定なのも単なる障害物扱いだし
早くiPadでドラクエ3遊びたいわー。
でも十字キー操作だけはマジ勘弁。
FC版ベースだといいなぁ。
>>147 るい
きみこ
ひみこ
これくらいじゃなきゃ昔とはいえない(おっさん的戒め)
るいさんやあいさんには大変お世話になりました
せいこ
しずか
あきな
とかやる猛者はいないの?
せいこは僧侶、しずかは魔法使い、あきなは戦士みたいな
全くその世代じゃないんで適当なイメージで言いましたすいません
地獄のはさみとデスピサロ最終がそっくりな件。
あきなはドラクエ2のムーンブルク王女の名前候補じゃなかったっけ
元ネタが中森明菜かどうかは知らんが
163 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 17:21:44.68 ID:zGoKnCnmO
>>159は健全過ぎるw
きょうこ(今日)
いよ
ゆう
勇者はちえみだw
>>157 ダイヤモンド軍団か!w
やすこ
とよまる
きょうこ(響)
ゆかり
ああ、俺はダメな奴だwww
>>163 申し訳ないが とよまる はネタ要素が強いのでNG
勇者にしてライデインを覚えさせたら草不可避
てか現役世代実際にやったのは健全な
>>159ぐらいだろうなw
Avは知っててもその当時女優名まで網羅してた現役世代はどれくらいいるのか
色はそっくりだな
てろりん
へろへろ
するほん
まそっほ
だんだん加齢臭がしてきたな
しかも偽勇者のパーティだし。
ひろこ
えりこ
たかこ
170 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 10:21:05.46 ID:USQxItTt0
笠木忍にはお世話になったなぁ
しのぶ
あい
さやか
のぞみ
のロリ軍団で
しげる
かおりん
じん
しんや
ぐっき(遊)
名前考えるの面倒だし、かといって友人みたく「ああああ」「いいいい」とか流石にできなかったんで
結局
勇者「ぞおま」
戦士「はらもす」
僧侶「しどお」
魔法使い「りうおう」
だったな
シドーさんがベホマ使えるから僧侶という安易な考えはよしたまえ
むしろ真に怖いのは炎ブレスと昏睡攻撃だと思うのだがどうか
ハブられるハーゴンェ…
消え去り草ドロップ苦行すぎわろた
私も「そ゛おま」と「はらもす」って名前のキャラ作ってたわwwwなつかしい
おまえ
こいつ
べるの
しもん
縦読みを仕込もう
181 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 21:59:54.98 ID:A4dCFjUr0
ももえ
じゅんこ
まさこ
182 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 22:39:07.24 ID:oHRDh3MNO
命名神の判断基準
出べそが× おっ●いが○
セッ●スが× オ●ニー○
め●ら&つ●ぼ が○
ばか&あほ&まぬけ が×
タニア&グプタ が○
エリック&オリビアが×
サイモン&ブレナンが○
良く分からない基準だなw
命名神「アッカーーーン!それはマジでアカンやつや!」
マリナン様激おこプンプン丸
竜の女王の城で光のたまもらったがバラモス倒してないのに(笑)
で卵になっちゃったが あれ4のマスドラ?
そっちにいくのかw
187 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 02:30:36.89 ID:gXZEqxfjO
命名神 NGワード
馬鹿 阿呆 間抜け 出べそ
セッ○ス チン○コ マ○コ
チン○ン ス○ベ ウ○チ
オシ○コ ウ○コ オマ○コ
188 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 02:34:37.84 ID:gXZEqxfjO
追加で、オシリ、も有った
まだ落ない・・・・できてるね
____
/ \
/ ⌒ ⌒ \ スマホのドラクエいつ出るんだよ!
/ (●) (●) \
| 、" ゙)(__人__)" ) ___________
\ 。` ⌒゚:j´ ,/ j゙~~| | | |
__/ \ |__| | | |
| | / , \n|| | | |
| | / / r. ( こ) | | |
| | | ⌒ ーnnn |\ (⊆ソ .|_|___________|
 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_
昨日バラモス倒したがやり直しするわ
だって いしのズラが呪いアイテムだったからさ
攻略本にもかいてなくてやられたわ
まさかまだ性格変更装備品に呪いアイテムある?
FC版の時はもっとダンジョンムズいようなあいまいな記憶だがFC版もあんな一本道だっけ? バラモス城
>>191 性格変更装備ならにげにげリングが呪いかかってる
城のルートは変わって無いはずだから敵モンスターの撃破難度じゃない?
グループ攻撃で割と楽に進めるから...
ガラケーのアプリで通勤中プレイする俺は勝ち組w
>>191 リメイクはエンカウント率も低いし、忍び足を使えれば尚更だろう。
何気にFC版もバラモス城はエンカウント率低いな。
黄金の爪持ってても何歩かエンカウントしないことがある程度には低い。
だからルート覚えてたら1、2回ぐらいしかエンカウントせずにバラモスまで辿り着くことも
気が早いんだがゾーマ倒しエンディング見たあとにもう一度やり直すと神龍のダンジョンにいけんだよね
それはゾーマも復活してる?
勇者抜きでゾーマと戦える?
復活してる
戦える
単にクリア前のデータに「クリア済み」ってフラグチェックが立つだけだから
>>191 別に呪い解けばいいじゃん
石のかつらなんていくらでも手に入るんだし
ライデインとはなんだったのか
DQ3のラインデインは、勇者の呪文であるにもかかわらず、
メラミと同じ威力。効く敵こそ多いものの、
DQ3内の敵でライデインが超有効な奴いたか?
居ない。しかも勇者の低MPにメラミ以上の消費MP8はかなり響く。
メラミでさえ微妙なのにね
ただ、FC版の勇者一人旅ではカンダタ2に対して大活躍。
全編通してライデインが活躍する場所はここだけといっても良いと思う。
ライデイン覚える頃には打撃の方が上回ってるから遊びぐらいにしか使うことがない
>>199 呪文職じゃないから本職よりも弱いんだろう(ベホマズンとギガデインは勇者の潜在能力覚醒後ってことで)
デイン系に耐性を持つ敵は少ないので、守備力が高くてルカニが効かない敵が居れば有効になる可能性はあったが
使い道はFC版1人旅でカンダタ2(自動回復するが最大HP自体は低い)の自動回復を上回る為に使われるのにほぼ限られる
パパンがぶっぱしてMP切れするイメージしかない
ケツからライデインが出ました。
拭き取る時に、違和感あったので
うんこ付いたペーパーを見ると
キンピラゴボウがついてました。
良い子のみんなはよく噛んで食べようね!
>>191 呪いを解けば壊れるけど
転職すれば装備品はそのまま残るんじゃなかったっけ?
なんで勇者はべホイミを覚えるのが遅いくせにその次のベホマはすぐ覚えるのだろうか
べホイミ20くらいで覚えてくれれば結構助かったんだけどなぁ・・・
>>205 転職すれば呪いの装備品を残したまま外せるね。
>>206 おかげでFC版の一人旅だと回復が凄いダルいんだよね。
途中からはいちいちホイミ唱えまくって回復するよりも
宿屋に泊まったほうが手っ取り早かった。
Wiiの中断セーブの仕様ひどいなこれ…
ちょっとデバックすればわかるだろうにエミュそのままだからって手を抜いたのか
頑張ってアイテム招集したデータが消えた (´;ω;`)
バハルタの水が意味わかんないままクリアしちまった。
アモールの水的な存在だと思ってたのに!
戦闘以外でHP回復できるアイテムって結局薬草だけなのかよ!!
>>208 ざまあ見ろ
中断セーブなどに頼るからそうなる
硬派も糞もよほど頭悪くない限り間違わないだろあれ
中断からロードするかを最初に聞くのが悪い
一度でも中断セーブをすると、次回開始時のカーソルが「中断データから再開」にある
これを押してしまったその瞬間巻き戻ってしまう
デバッグすればわかるだろうにの意味がわからん
バグでもミスでもなくそういう仕様なだけだろ
まあ最終中断作成時と最終呼び出し時の日付と時刻ぐらいは表記してもよかったとは思うが
SFC版の防具耐性って、ギラと炎、ヒャドと吹雪が同一パラメータだった記憶があるんだけど、wikiとか見たら違うみたいです。何かの勘違いでしょうか。
どういうこと?
たとえばドラゴンメイル装備だと炎のブレスだけじゃなくギラ系もダメージ減るんじゃないか、て意味?
3の耐性パラは炎、吹雪の区別はあるけどギラヒャドは一緒に呪文て区分じゃなかったっけ
間違ってたらごめん
5のモンスター固有の耐性がギラと炎、ヒャドと吹雪が同じだからそれと勘違いしてるとか
リーヤ
しいね
チャチャ
ポピィ
メダルが集まらない…
>>219 なんで香取慎吾に声優やらせたんだろう
3の耐性は 呪文(全部) ブレス(炎系) ブレス(氷系) の三つやね
しかしドラゴンメイルはブレスの炎は防ぐのに魔法の炎は防がないとか
逆に魔法の鎧は魔法なら炎も氷も防ぐのにブレスだと無効とか
正直「?」と思うことはある
それいったらフバーハもそうなんだけどさ
5みたいに 炎系(呪文ブレス) 氷系(呪文ブレス) に分けたほうが判りやすくなかろうか
まぁそうすると無属性(風?)のバギ系どないするんやっちゅー話だけど
>>216 それはドラクエ5だ
SFCの防具の耐性は「呪文」「炎」「吹雪」の3つしかない
だから「呪文を2/3」の効果があれば呪文の属性関係なく全てを2/3にする
更にドラクエ4ではまた変わったからややこしい
「メラ・ギラ・イオ系呪文」「ヒャド・バギ系呪文」「炎」「吹雪」に分かれた
実際には呪文耐性が「メラ・ギラ・イオ系だけ防ぐ」のと「デイン系以外の呪文を全て防ぐ」の2種類だが
だから水の羽衣やFC版魔神の鎧は炎もメラギライオも防ぐが、ヒャドバギは軽減してくれない
3のモンスター耐性はメラギライオドラゴラム
ヒャド
バギ
デイン なんだよね
吹雪を味方が使う機会ないからヒャドとの関係はわからないが
>>223 氷河魔神達を混乱させて敵に吹雪を吐かせてもヒャド完全無効の敵も弱耐性の敵も与えるダメージは同じみたいなので
味方の攻撃とは処理が違うかもしれないが吹雪に関しての耐性は敵に設定されてないと思う
(雑魚戦での毒針急所やドラクエ4の毒蛾のナイフと一緒で耐性の項目がないかも)
吹雪に限らずブレスに関しては挙動が違うと思うんだよね
炎でも完全無耐性のモンスターが受けるダメージが
味方が受けるものよりも小さくなってることがあるし
炎系無耐性のオルテガがキングヒドラの炎で受けるダメージが20弱だったりね
ドラゴラムは炎耐性のはぐれメタルに通るからね
227 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 21:31:21.99 ID:RoNiqA8tO
キメラやスカイの火炎
はメタルに効かないな。
節子、それリメイク版や
FCはキメラやスカイの火炎がメタルに通るから毒蛾の粉が大活躍w
メタルに毒蛾の粉掛けても逃げ難くなるから一粒で二度美味しい
GBは通るよ。さっきそれで倒したから
そのはぐれメタルなら、
俺の横で寝てるよ
きれもの僧侶で呪文マスターしてすぐ転職した魔法使いを戦士にしたいんだが
あんまり素早さ上げたくない…。
にげにげリングで「いくじなし」にしてるんだけど、MP522になる頃には素早さどれくらいになってるかわかる?
それとMP522って、どこまでレベルあげればいいかわかる…?(;´д`)
僧魔魔のパーティーで誰を賢者にするか悩む
いっそ収集用に入れてた盗賊ちゃんを賢者にするても有るんだよなあ
>>231 「呪文マスターした魔法使いを商人にしてlv1で種投入し賢さ255にして20まで上げる→戦士」とかやればいいんじゃね?
>>233 あんた天才か!?
商人経由の戦士できたぜ!素早さ28!
ちょっと低すぎだぜ!!\(^o^)/
好きなドラクエランキング 1位「9」 2位「8」 3位「3(FC)」 4位「5(SFC)」 5位「5(DS)」…公式サイトが発表
これ2010年にやった公式ランキングだけど3(SFC)は13位
リメイク作品の中ではワースト争いしてる
3(SFC)は神リメイクとか言ってたここの連中は少数派だったんだな
原作とのギャップが大き過ぎて駄作扱いされてるのか
騙された
9はやりこみ要素こと多いと思うけど
ゲーム内容はわりかし歴代最低だった気がするよ
どの町や村でも人同士のいざこざが起きてて
人間の醜い部分を常に見せ付けられてるイメージしかなかった
237 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 20:01:32.98 ID:My9SFIOr0
9が一位の時点でお察しだろ・・・
どんなしょぼいサンプリングなんだか
>>236 >人間の醜い部分を常に見せ付けられてるイメージしかなかった
7もそうだけど公式ランキングでは7位と健闘してるんだよ
歴代最低だと思ってるのは君らだけのようだ
まあ、いいじゃなか
3(FC) は未だに3位と人気なわけだからさ
改悪リメイクが不評だっただけの話だ
>>235 ベタだけどソース出せ
ソース無い時点で怪しいと思ってググったらそんなランキング引っかからないわ
死ね
>>239 忍者修行中だからリンク貼れないけどスペース消してリンク踏んでみな
h t t p : / / b l o g . l i v e d o o r . j p / d q n p l u s / a r c h i v e s / 1 5 6 6 9 3 1 . h t m l
3位 DQ3(FC版)
13位 DQ3(SFC版)
そのまとめサイトの中にあるソースは
ドラゴンクエスト公式サイトの人気ランキングだから
これ以上に信用できるランキングはこの世に存在しないよ
2chでいくら吠えても虚しいだけ
>>240 面倒で踏んでないけどブログじゃねーか
公式のURL出せやガキ
>>241 そのまとめサイトの中に画像つきでURLも載ってるよw
まあ面倒くさがらないで見てみなよ
もっと簡単に見る方法はこれをそのままコピペしてググってみな
>好きなドラクエランキング 1位「9」 2位「8」 3位「3(FC)」 4位「5(SFC)」 5位「5(DS)」…公式サイトが発表
まとめをソースに持ってくる時点でお察しだから
>>243 2010年のランキングだからリンク切れなのかもね
>好きなドラクエランキング 1位「9」 2位「8」 3位「3(FC)」 4位「5(SFC)」 5位「5(DS)」…公式サイトが発表
でも、これをコピペしてググれば公式サイトのランキングを保管してる人は大勢いるよ
その人達が全員嘘ついてるとでも言うの?
それはさすがに苦しいと思うけどw
>>245 明確なソースが無ければ信じねーよ
2chの不確かな情報なんてな
>>244 まとめサイトがソースではなく、その中にあるドラゴンクエスト公式サイトの人気ランキングがソースなんだけどね
当時の公式サイトのソースを見て膨大に書かれてるレス内容も全て自演とか言う気?
いい加減に現実と戦いなよ
>>246 2chだけでなく多くのサイトやブログで画像とURLが保管されてますが?
どうでもいいがこのスレの住人ってSFC版が神リメイクとか言ってるか?
むしろ定期的にリメイクを叩くFC原理主義が現れるじゃん
特にリメイクを持ち上げる流れは見たこと無いぞ
これがもし捏造だったとしたら凄い大掛かりな捏造工作になるけど
そんなことを誰が何のためにやってるのかねぇw
ID:R2uLlAEA0やID:0Swu87cHPも本当は認めてるんでしょ?w
悔しいから素直になれないだけでw
まとめの捏造なんて普通にあるけどな
しらないのか
>>249 いや他シリーズのスレに頻繁に現れるんだよ
しかも必ず他シリーズのリメイクを貶すの
さっきもDQ5スレに数人現れた
流れぶった切るけど本気で極めるなら
遊び人→賢者→武道家×4人ですか?
これで合ってます?
FC版ならそれでいいんじゃね
>>251 捏造ならなぜ、まとめサイトに「リンク切れだぞ」ってツッコミが無いの?
普通ソースを確かめる奴がいるはずだけどなぁ
疑い深い2chねらーなら尚更だろ
しかも、まとめサイトだけじゃないんだって
まとめサイトよりも先に保管してるサイトも複数ある
これらを捏造呼ばわりとか頭おかしいとしか思えないわ
>>253 状況からFC版と推測して
賢者のままで隼の剣使える方が最大火力は上だし汎用性高いかもしれん
バグ技も含めるなら棺桶バグで隼の剣や光の鎧を装備させた呪文マスター武闘家が最強だがw
FCなららいじんのけんで範囲攻撃が出来る戦士に分がありそうだけどな
ただ呪文マスター前提なら武闘家でも範囲攻撃できるからなあ
知らん間にアフィくさくなってるやんけ
知らんけどこんなスレで粘着レスしてんのは頭おかしいと思う
261 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 22:26:09.79 ID:EPRLSXMD0
平均レベル10で全員セクシーギャルで
HPが勇者55 盗賊81 僧侶60 魔法使い46
なんだけど勇者の性格はタフガイの方がいいのかな
HPが僧侶よりも低い
女賢者のグラフィックはFC板の方が個人的に好き
神龍戦15ターン以内を狙うと はぐメタ狩りやら種狩りが面倒だから
1回殺れたらオルテガ復活させてまた最初からやり直すのもアリだと思うんだ。
そうだろう?
ジパングのすごろく面倒だな
ヒミコが生きてるのは個人的にはクスッと来るけど
誰も言わないなら言ってやる
音楽もFC版の方が良い
闇の世界のフィールド音楽は、
FC版は夜っぽく、
SFC版は昼夜問わずなイメージがする。
夜がかこいい
>>264 破壊の鉄球4つ集まるくらい通ったが、未だに一度もあがれてないわ
何気に鬼畜難度
一日やってりゃ上がれるくらいの難しいけど嫌にはならんくらいの難易度だと思う
神竜「ほほう……。ここまで たどり着ける 人間が いたとはな。
私は 神竜。天界を 治める者だ。
いいだろう。
ここまで来たほうびに そなたの願いを
ひとつだけ かなえてやろう。
ただし!この私を 打ち負かすことが
できたならだ……。
いくぞ。用意は いいか?
↓
神竜「ほほう。すこしは できるな。
人間にしては 強いほうということか……。
しかし この私を倒すのに
37ターンも かかっていては
たおしたことには ならぬぞ。
あまりに のんびりすぎて
あくびが でそうだったわい。
アルスよ もっと もっと強くなることだ。
そして でなおしてくることだな。
さらばじゃ!
き、汚ねえ…!こいつ戦う前は打ち負かせば願い叶えると言っておきながらいざ負けたらターン制限とか追加しやがった…!
対戦ゲーで負けてもコントローラがどうとか理由つけて負けを認めないタイプ
実際、神竜さんってダークドレアムみたいにかなり手加減してくれてるんでしょ?
本気出したらバラモス程度は一噛みで殺しそう。
ドレアムさんはデスタムーア前半戦は手加減だろうけど
主人公たちと戦ってるがどっちかは微妙
>>267 地面を調べるのは、
1階層目の途中までで止めておくんだ!
最後のすごろくは、先にクリアすることだけ集中。
クリアして報酬が手に入ってからやり込んでいくのがいい。
モンスターズではゾーマ作成のための材料だった気がする
ゾーマはりゅうおうとシドーだったはず
りゅうおうを変身体にさせるのにしんりゅう使った記憶はある
デュランとしんりゅうでデスピサロもできた
他には、しんりゅう??ギガントドラゴン=オリハルゴン
裏ボスが多種多様エサになるのは複雑。
命を弄ぶ行為において魔王連中より業なことしてると思うわ
種集め穴掘り派の人、スタミナの種ってどこで掘ったりしてる?
爪取らないでピラミッド1Fと2Fの階段で往復してるけどもっといい所あるのかな
バラモス後ならゾーマ城手前の毒沼地でドラゴン狩り。
あ、穴掘りか。ごめん。
女賢者って乳でかそうだな・・・
人に『自動狩り研究所』という重そうなサイトを教えてもらってから、まほうの小ビンがどんどん増える様になった
誤爆を装った宣伝おつ
287 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/18(月) 23:30:14.34 ID:P88YGYJV0
盗賊レベル20を武闘家に転職させるべきか迷ってる
盗賊は鞭を使えるので雑魚戦は快適だが
ボス戦では火力が不足しそう
パーティーは勇盗僧賢
バラモスをレベル20前半で倒したい
>>287 盗賊は呪文を覚えて真価を発揮する職業
だからLv20時点で賢者(悟りの書はすごろく場で量産するつもりの場合)にするのはありだが
また呪文を覚えない職業に変えるのは勿体無い
上の世界のボス戦は波動がないのでバイキルト+ルカニによる打撃が主体
それにスクルト・マヌーサ・ラリホー等の防御を固めるのに必要な補助呪文が加わる
プレイ時間とレベル上げの効率等を考えたら今のパーティでバラモス討伐を行い
転職を考えるのは下の世界ではぐメタを狩れるようになってからでも良い
別に転職して全然問題ないだろ
言うとおり盗賊は力の成長お察しなうえに範囲武器しか装備できないから
一撃の威力が極めて低い
それだとオロチ・ボストロ・バラモス戦には極めて不利だ
範囲攻撃にしても勇者のブーメランと賢者の鞭、それにいかづちの杖があれば表の世界レベルなら充分だろ
まぁあえて言うなら防具面において盾一個分の耐性で武道家が劣るけども
自分の場合
勇盗僧遊で始めてダーマで勇武賢賢
範囲攻撃に関してはブーメラン、鞭2、いかづちで全然無問題
武道家が素早さカンストしたら戦士にしようと企てたが
武道家のままゾーマ倒せてしまったので
リムルダールのタンスにあった悟り使って勇賢賢賢に
呪文覚えきった時点で勇盗盗盗になったな
盗賊が範囲武器しか装備出来ないってことはないだろ
中盤からバラモス戦あたりまで盗賊が装備できる威力の高い武器が無い
転職していない盗賊だとお荷物になりがち
盗賊は全体的に超優遇されているのに、その期間だけ武器が抜けているというのは
少しは苦労しなさいという意図的なものなのだろうか
設定忘れた、または何も考えられていないだけなのだろうか
リメイクのバランスの悪さを鑑みるに
後者であることは確定的に明らか
盗賊から打撃職に転職させるなら戦士のほうが良さそうな気がする。
武闘家はHPでも耐性でもかなり劣るし、レベルも上がりにくい。
バラモスをLv20前半で倒すというニーズには全然合ってないと思う。
この辺のレベルなら会心率も大したことないし、バイキルトをかけるなら戦士のほうがいい。
武闘家にするぐらいなら盗賊のままのほうがいいと思うな。
ぶとうかちゃんはレベル上がるの遅いしな
低いレベルでの攻略なら戦士さんの出番やね
ドラゴン装備の耐性も地味にでかい
この時点でバラモスの激しい炎を軽減できるのは勇者と戦士だけ
盗賊には、眠りの杖という最終兵器が
>>295 SFCではドラゴンメイルの入手は裏の世界以降
ドラゴンシールドは勇・戦・盗が可能なので
バラモス戦の段階では炎耐性で戦士に利はないぞ
リメイクされてから、ゾーマの大魔王としての威厳が薄れたな。
バリアーを外す術を知っていたとはなとか言い出すゾーマが情けないわ…
プレイヤー側があれだけ強化されるなら敵も強化されろよって思うよな
ゾーマさんも3回攻撃してくりゃ少しはスリルある戦いになるのに
吹雪ブレス→マヒャド→どつきとか結構いい感じ
そんなんバラモスブロスだけで充分だ
なんやねん
激しい炎→イオナズン→激しい炎
イオナズン→激しい炎→イオナズンて
人死に出たわ
4〜8までの作品はラスボスがベホマを使えば強い魔王になりますぜ。
めいそうがあるだろ、いい加減にしろ!
>>299 FC版に比べれば基本的にどのボスもかなり強化入ってるけど
味方の強化には追いついてない感じ。
このスレ見る限りリメイク版の極め職は盗賊がいいんですかね?
会心の一撃がとにかく多い武道家が極め職としてはオススメみたいなことをどっかのサイトで見たんですけど盗賊の方が総合的にはいいんですか?
>>305 極めるをどこに持っていくかによるんじゃない
会心の一撃連発で神竜8ターンぐらいで倒したいなら武闘家
ただしレベル99まで上げる必要がある
レベル99まで上げるのは相当な労力が必要だしそこまでしなくてもメラゾーマ連発で神竜も15ターン以内に倒せたらいいかぐらいの考えなら盗賊でいいかと
言うまでもなく武闘家レベル99の方が強いけどな
>>305 最終目標を神竜最短ターン数撃破に持ってくるなら勇盗盗盗か武武武武になる
どちらも実機可能最短は8ターンで互角
ttp://www49.atwiki.jp/dq123/pages/63.html#id_730fab4d 武武武武は最大MPが増やし難い点と確率発動の単体攻撃がメインなので安定しない
ベホマズンが使えないので回復を一切行わずに通常4割の会心率が6割になれば8ターン達成できるが
それには何十回もリセットが必要
勇盗盗盗は隼バイキルトモシャスなので波動に弱いが比較的安定した達成率を出せる
また神竜以外の雑魚戦でも取れる行動の幅が広くて汎用性が広い
バランス重視なら勇盗盗盗、リセット回数増えてもいいから爆発力を楽しみたいなら武武武武
えみゅったら、アリアハンでバラモスが出てきた。。
速攻で抹殺された
ようやく盗賊四人全員Lv99になったわ・・・長かった
ずっとルビスの塔にヒキってたから、無駄に不思議な帽子がカンストしてる
>>303 それに引き換えPSWは、Y以上に評判悪いZベースなのにSFCVみたいに
鞭やブーメランがゲームバランスを崩壊させることもなく、
(グリンガムと破壊の鉄球だけはあるが、これらは追加ダンジョン用と思えば許容範囲)
かなりの良リメイクだと・・・あ、かの悪名高き六章を忘れてたかw
は?リメ4もバランス悪いだろ
まあ他作品を貶すゴミ懐古厨に何言っても無駄か
リメイク4の方が6や7より後では
6が評判悪いのはストーリーと音楽と育ちにくい職業システムのせいじゃないの?
リメイク3が(ここで)評判悪いのは複数攻撃武器をはじめとした装備品の追加だろ
鞭ブーメラン以外関係無いと思うんだが
いや、リメ3は全てにおいて劣化っていうFC原理主義の人も多いよ
個人的にリメ3の不満点は装備品が女尊男卑なところだけだな
>>299 ザキって昔は確か血液を凍らせて殺す呪文だったんだよな
氷使いのゾーマも唱えられたらもう少し強かったかな
勇者は聖なる守りで防げるから僧侶や賢者がやられてもザオラルで立て直せるし
ギガデインも結構凄い設定だったな
内部から爆破するんだっけ、ギガデイン
北斗神拳かよ
>>299 あれでも一応ブレスが凍える吹雪だけになってるから強化されてるんだけどね・・・
つうかFCゾーマはいくらなんでも酷すぎる、HPはバラモスに毛が生えた程度な上にラスボスが氷の息相当のブレス吐くとかないわ
その分波動で補助をチャラにするから
SFCは制限行動が追加されたので波動2連の確率もFC版と比べて半分近く下がってる。
FCは波動2連発をちょくちょく見かけたからな…
キツい縛りプレイの最中は助かるんだが、そうでもない場合は凄いマヌケ
>>319 それはSFCの感覚に毒されすぎ
FC版でレベル30台前半だと戦士以外のHPは200ちょいしかない
凍える吹雪で120ポイント持っていかれると1発でパーティーが壊滅状態に陥る
後のシリーズやリメイクで味方が強化されたからインフレしただけで
FC版の中のバランスで考えたら全体120ダメージは最強攻撃の名にふさわしい威力
お前はFCのドラクエをやってから発言しろ
30でHPが200ちょいの戦士なんていない
普通に300はこえる
FC版とSFC版では道中のエンカ率が全然違うからなあ。
FC版でLv30台前半でゾーマに挑むようなペースのプレイを
SFC版で実行したら大体5レベルぐらいは下がってLv20台後半ほどになると思う。
メンバー全員をタフガイにでもしてない限り
良くてFCと五分ぐらいか、悪いとFC以下のHPになるはず。
そのレベルだとフバーハもないし、耐性強い職業で固めてないと結構大変。
>>323 やってるからこその発言なんだがな
特に吟味とかせず自然にレベルアップさせた場合Lv30時点でのHPは
勇:HP225、戦:HP275、武:HP185、商:HP195、遊:HP145、僧:HP160、魔:HP155、程度
レベル35付近では戦士以外はHP200前後をさまよってる
このスレはDQ3を25年以上やりこんでる歴戦の猛者たちばかりだから
生半可な知識じゃ周囲の住人の知識レベルを追い越せないよ
自分が知ってると思わずもっと謙虚になって周りの人間は自分よりやり込んでる先輩達だと思って
もう少し敬意を払って話した方が良い
耐性装備が大幅に強化されたこととステータス上限が緩和された結果
単純にLvだけでいったらFCより早い段階で倒せるんだよねぇSFCゾーマは
300目前のHPを「200ちょい」などと表現する
お前の日本語のオカシサには気付けなかったわw
ついでにそっから二つも三つもレベル上がれば余裕で300超えますよ
敬意ってのは払うべきに相手にこそ払って意味があるんで
老害を盲信する言葉じゃないんだ
さすがに敬意とか言い出すのは気持ち悪い
>>327 それはそちらが戦士「以外は」という言葉を読んでなくて勘違いしてるだけ
やり込んでる住人に対して粗暴な言葉を使う方が悪い
さすがに
>>323の「以外」の見落としはアホだと思うけど
>>325は
>>325で気持ち悪い
「こんなゲームなんかにマジになってどうするの?」まさにこれ
初手の段階からアホな勘違いしてる奴への皮肉なんじゃね?www
こんなもん敬意持つとか持たないとかそれ以前の問題だしwww
まおうのかげって
ホロゴーストより弱いよね
SFCの方がHP伸びが良いからかかゾーマは弱く感じた
まあFCの本当に最初にやった頃は賢者の石が無限に使えるなんて発想そのものがなかったがな
>>334 でもあいつは甘い息とザラキの連打率がちょっとやばすぎんよ〜
FCは防御しながら呪文や攻撃が出来たが、それでも
最後列のキャラが防御しながらの行動が取れず、
ゾーマの凍える吹雪+マヒャドで殺されたことか。
防御攻撃やベホマ・薬草使ったら流石に賢者の石がどうとかじゃないわな
防御攻撃するなら最後尾には勇者を置くことになるな
防御攻撃使いで最前列は呪文を覚えてない戦士で最後尾に勇者を置くのはボス戦での鉄板だったなw
341 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/20(水) 23:15:08.74 ID:k6IvjwSv0
神竜15ターンはギガデイン覚えたばかりの勇者と武闘家と
メラゾーマ覚えたばかりの賢者2人では無理かな?
出来るだけ時間と労力をかけずに達成したい
>>341 ギガデイン連発は勇者のMPが速攻で尽きるのでベホマズンに賭けるしかない。
武闘家をメラゾーマ使いに変更して3人にすれば、ダメージは計算上7500で
ギリギリ届く。
尤も、メラゾーマ使いを絶対に死なせない事が大前提となる。
それに、HPが400以上はないと噛みつきやのしかかりの連発で確実に倒される。
>>324 3DSやWiiUに移植されたら更にエンか率下がって20代前半でゾーマ戦になりそうだな
>>321 GBCの通常ゾーマは波動出す確率(2連続ではなく単発)が心なしかFC、SFCより上がってる気がする。
久しぶりに3やろうと思っていろいろサイト見て回ってたけど
初期パーティって上級者向けの勇盗遊遊が一番効率いいのかな?
ダーマについたら全員賢者にできておいしいんだけど
ダーマに迅速にいきたかったら勇盗の二人旅のが効率いいと思んだが・・・
どちらも全然効率よさそうに見えないが
そもそもダーマで賢者にする意味あんのか
3人賢者ならいろいろはかどっていいと思うんだけど違うの?
んでそのまま全呪文覚えたら全員盗賊で完成の予定
クリアすんのもレベル上げすんのも無駄に面倒くさそう
楽なパーティでとっととバラモス倒してレベル上げりゃいいじゃん
レベルは上がりにくいし(=新しい呪文を覚えるのも遅い)
前衛も勇者以外居ないしでダレるよ
賢者を量産するのは下の世界ではぐれメタル狩り出来るようになってからで十分
初期メンに遊び人入れても面倒くさいだけ
そっちのがいいのかなぁ
ちなみに楽なパーティって例えば?
せよそま
353 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/21(木) 19:46:21.00 ID:f+HrJT130
間違えたw
せゆそま な。
SFCなら豪傑武闘家で雑魚蹴散らすもよし。
普通に勇戦(or武)僧魔でいいよ
楽にバラモスを倒したければ魔がバイキルト覚えた時点で賢者に、
とにかく早くはぐれメタルを狩りたければ転職せずそのまんま。
前は武闘家入れてたから一回戦士もいれてみるか〜
なんか弱そうなイメージしかないから使ったことないんやw
盗賊言ってるんだからSFCだな
個人的に戦士より武闘家お勧めなので勇武僧魔
たまには商人とか最後まで使って差し上げろ
SFC版なら商人は開拓終わった後帰ってくるし正義のそろばんあるから最後まで主力として問題なく使えるしな
戦士でも商人でも盗賊でも武闘家でもどうせ光のドレス
毎回ロマリアに行ったあたりからレベル上げがめんどくなるんだが皆どうしてるの?
ダーマまですっ飛ばすの?
戦士は、ガンダーラとかの自然回復を防止する役。
逃げまくってバハラタまで行く
FCは順番に行くけどSFCやGBCなら袋に薬草詰めて魔法の鍵は取る
あとは適当に売りさばいてはがねのむち買ってダーマへ
>>360 楽しむプレイで魔法使いが居るならカザーブまで行って1〜2回だけ爆弾岩を毒針で倒してレベルアップ
ヒャド系を覚えたらノアニール東のエジンベアの地獄の鎧をヒャド+バギor打撃で倒せるようになるので
ここでちょいと荒稼ぎしてからイシスで大量買いしてもいい
もちろん効率重視ならさっさと逃げ駆使してイシスの笑い袋での金稼ぎや
ガルナの塔の毒蛾の粉大人買いでのメタスラ狩りに早く入れるようにストーリー進行を重視でもいいが
365 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/21(木) 22:41:37.21 ID:3M12HCIs0
盗賊レベル20を武闘家(ごうけつ)に転職して正解でした
武闘家はレベル15で勇者レベル21(セクシーギャル)と同じくらいの力になりました
みなさんアドバイスありがとうございました
魔法使いがレベル21でバイキルトを覚えたので
やまたのおろちとボストロールを倒しました
火炎と痛恨の頻度が高いときついです
366 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/22(金) 01:10:23.92 ID:K9KxF29zO
SFCの勇者は船入手前は
鋼の鞭、入手後は竜尻尾
でバラモス戦まで無双だ。
盗賊はレベル40くらいから盗む確率が上がるような気がする。
体感だけど
>>360 パーティーに戦士を入れていると、
早めに進むのがやりにくい(逃げにくくなるし)。
戦士を最初から入れるときは、
時間をかけてじっくり遊びたいときだな。
戦士がいないなら、ロマリアはほどほどにして早めに進むことも、
できるんではないかなぁ
ドラクエの逃走率は素早さ関係ないぞ
多分戦士をちゃんと使ったこと無くて適当に言ってるだけの馬鹿なんだろう
>>368 過去ログくらい読みなさい
低レベル攻略と逃げる場合の参照レベルについて宿題出しとく
と賢者が申しております
やったことない奴はここで呼吸すらしないでほしい
むしろ戦士はHPが早く上がるから
低レベルで進めても安定すると聞いた事があるような
戦士は成長早い+武器による底上げのおかげで
同経験値(≒同プレイ時間)でならバラモス倒すくらいまでは武闘家より強いだろ
FC版?
武闘家つったら
Eてつのつめ
Eぶとうぎ
やくそう
やくそう
やくそう
やくそう
やくそう
やくそう
異議は認めない
武闘家はボス戦は身かわしの服、雑魚戦は魔法のビキニだな
FC版で数少ない女性優位の職業でもある
雑魚戦もみかわしの服でよくないかな
ビキニ取れる段階じゃ雑魚の攻撃力も高くなってるし
小学の時はパフパフにかなり興奮してた…ドラゴンボール読んでて知ってたからなぁ…
このゲームはEXPやGの稼ぎポイントが上手に配置されてるんだよな
知ったときは軽く感動した
>>374 >>375 パーティー構成によるだろうけど低レベルだと戦士の装備を整えるお金に苦労するんじゃないの?
383 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/23(土) 10:11:48.24 ID:DO6oSw9w0
ゾーマを低レベル?で倒した
レベルは勇者27 武闘家24 僧侶27 賢者22
回復手段は賢者の石とべホイミ
ダメージは吹雪で90 マヒャドで40 打撃で120
最大HPが200前後なので賢者の石よりも先制されたら終わる
僧侶にほしふるうでわで賢者の石を使わせたので間に合った
雑魚戦から逃げまくればさらに低レベルでいけると思う
>>382 お金に困るのはロマリア〜イシスぐらいまでだよ
それ過ぎたら金策(笑い袋)は楽になるし、それにだんだん買うものもなくなってくる。
ロマリア辺りにしたって、わざわざ高価な鉄の防具を買い揃えなくても
くさりかたびらとかあの辺のコスパ良い防具だけ揃えればいい。
武闘家の場合も鉄の爪や武闘着を買うと何だかんだでそれなりに金はかかるし。
武器は鉄の槍で十分働ける。
リメイク版だったら拾える装備や売れるアイテムが増えてるので
そもそも金に困る時期がほとんどない
初めてやった小学生の頃はその土地の最強装備が揃うまで闘いまくったもんじゃよ(遠い目)
ドラゴンキラーなんて今じゃ絶対買わねぇw
勇者の育ちが遅いのは、転職したキャラを育てるのに好都合。
転職したキャラ以外を預けて、一気に成長させるうちに
勇者もレベルが上がる。
388 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/23(土) 20:08:42.54 ID:DO6oSw9w0
>>386 魔レベル21→賢
盗レベル20→武
の2回だけ
GB版やってんだけどメダル集めめんどくせー
6、7周してるけど未だにドラグーンの面拝んだ事ないよ
そういえば、GBC版のネタ性格でアレフガルドまで進めた人はどうしてるんだろう?
あれからゾーマ倒したのかな?
船貰ったら雷の杖取りに行くよね
最近久しぶりにリメイク版のドラクエをやり始めたんだが、
俺の僧侶がレベル43になってもバギクロス覚えてくれない(´・ω・`)
MPは高めで優秀な子に育ってたはずなのに・・・(´・ω・`)
ちなみに勇者・盗賊(電光石火)・盗賊(電光石火)・武闘家(男勝り)のパーティで始めて、
勇者がベホマを覚えてからこのパーティでバラモスに挑んだけど無理だった(´・ω・`)
その後盗賊二人がすばやさ255になってから僧侶・賢者に転職させてレベル20以上にしてから挑んだらようやく倒せた。
それにしても盗賊は電光石火のおかげなのか素早さの伸びが半端ないな。
武闘家の素早さがしょぼく見えてくるよ・・・
最後に一言・・・
僧侶はさっさとバギクロスを覚えて早く武闘家に転職させてくれ
勇者一人でクリア出来るんだからレベルさえ上げればそのパーティでもバラモス撃破は可能だよ
勇者以外の3人が死んでも勇者一人で倒せるってことだから
>>394 回復役が勇者だけで、薬草だけではとても回復が間に合わなかったんだよね。
かえって他の3人はいないほうが(いや、武闘家だけはいたほうがいいか)バラモス戦に限っては楽だった気がする・・・
吟味なしなら外れ続けても仕方ない
>>392 レベルアップ寸前でセーブして覚えるまでリセットやればええやん?
>>393 呪文習得は吟味が基本
詳細は
>>4の「■賢さと呪文習得の関係」参照
バギクロスは絶対習得レベルが設定されてないので覚えるかは完全ランダム
DQ3の勇者は、自力でルカニ・バギマ・ザメハは習得できてよかったのでわ?
仕様上の問題と合わせてバシルーラが効かない特殊体質なのと
聖なる守りで唯一メガンテ・ザキに即死耐性を持てるから
他の仲間よりバッドステータス攻撃に強いってのは良かった
草薙の剣(半減なので0近くにするのは数ターンかかる)が
ルカニ(効けば1発で守備力ゼロに)の代用として
ある程度できるけど専門職のルカニに適わないのは良い塩梅かな
ザメハは太陽の石が賢者の石とトレードオフでノーセーブ挑戦でもしないと
消えてしまうのは何か上手い措置があっても良かったかも
>>384 ジャンパーニの塔に行くまでは最強装備揃えてたな
そして船が手に入ったら明らかに買わない武器や防具が…
何だかんだで買い物するためにコツコツ稼いで買う瞬間が一番楽しいしね
2の買い物で一番テンションが上がるのはひかりのつるぎ
3は…なんだろ。FCならてつのオノかおうじゃのけんかな
シリーズおなじみの武具を見つけると嬉しくなるな
今回はここにあったか、という感じで
武闘家ファンは鉄の爪購入時だな
勇者は鉄斧から草薙までしばらく武器同じなのが寂しい
みんなありがとう。
今まで何となくやりたくなって何となく流れでプレイ、
そして何となく楽しければいいやって感じでしかドラクエ3はやってなかったんで、
実は知らないことだらけだったんだ。
今回吟味の件、バラモス戦での眠りの杖の件はマジで初めて知ったw
やっとバギクロス覚えてくれたんでやっと武闘家に転職が出来ました。
今はゾーマをとりあえず1度倒したんで、勇者を外して転職で色々遊んでみようかと思ってます。
神竜を倒すのはもう少し後にするかな。
「アリアハンはかつて世界を支配していた」→「戦争が起こり多くの人々が死んだので鎖国」
\
お そ .い ヽ
か の や |
し り ` ,. -──- 、
い .く / /⌒ i'⌒iヽ、
つ / ,.-'ゝ__,.・・_ノ-、ヽ
は i ‐'''ナ''ー-- ● =''''''リ _,....:-‐‐‐-.、
l -‐i''''~ニ-‐,....!....、ー`ナ `r'=、-、、:::::::ヽr_
 ̄ \ヽー' !. t´ r''"´、_,::、::::} ノ` ,.i'・ ,!_`,!::::::::::::ヽ
ヾ、 ゝゝ、,,ニ=====ニ/r'⌒; rー`ー' ,! リ::::::::::::ノ
i`''''y--- (,iテ‐,'i~´,ゝ'´  ̄ ̄ヽ` :::::::::::ノ
.| !、,............, i }'´ _ 、ー_',,...`::::ィ'
●、_!,ヽ-r⌒i-、ノ-''‐、 ゝ`ーt---''ヽ'''''''|`ーt-'つ
( `ーイ ゙i 丿 ;'-,' ,ノー''''{`' !゙ヽノ ,ヽ,
`ー--' --'` ̄ `ー't,´`ヽ;;;、,,,,,,___,) ヽ'-゙'"
(`ー':;;;;;;;;;;;;;;;ノ
``''''''``'''''´
鋼のムチは便利だけどなんか違う…
聞いてもいないプレイ日記を垂れ流す奴がここにも
チラシの裏にでも書いてろ
そうカリカリすんな
カルシウム足りないぞ
413 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/25(月) 02:25:59.34 ID:E51xS8SOO
1と2の時代の時の上の世界がどうなってるか気になる
>>413 それがいま俺らが住んでいる世界だったのだ!
アリアハンは海に沈んじゃったか(´・ω・`)
ムー大陸か
417 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/25(月) 07:19:28.05 ID:lqkJYldnO
3上→6下→4→5
じゃね?
魔法の玉で封印を解いたら向こうのモンスターがアリアハンに出現→強い武具が売られるようになる
とはならないのか
え、アリアハンってオーストラリアに位置してなかったっけ
あんま覚えてないや
オーストラリアはランシールだよ
古代諸国の都市伝説では、
インドネシアの東側にムー大陸と呼ばれる国があり、
超古代において世界を統治しておったそうじゃ。
そしてブラジルの北東にはアトランティス大陸と呼ばれる国があり、
この国も強国だったという。
2つとも現代では地震で沈み滅んだという噂じゃ。
ルザミは位置的にアトランティス?
アトランティスでググってみりょう
レイアムランドの分厚い氷の下には古代アトランティカ大陸があるという
ウォーターマグナム!
ドラクエ世界って全陸地面積を合わせても日本列島ぐらいしかないんじゃなかったっけ?
今エミュでやってて今まですごろく場で思った目が出るまでステートロード&セーブしてたけど
めんどいからいいチート無いか探したら思い通りの目がでるチートあって超快適でワロタw
エミュなら倍速でプレイできるしもう何周したかわからんくらいやってるわw
アトランチスの謎
ゾイド 中央大陸の戦い
メダル出ねえな
もっとポコポコ出ろや
>>431 欲しいモンスターのメダルは全然出ないのにもう要らないメダルはポンポン出るよね
434 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/25(月) 23:44:02.10 ID:5OL5/WXx0
勇者アバンと武闘家マァムと僧侶メルルと賢者レオナで
平均レベル25でゾーマを倒したけど
神竜15ターンは僧侶→賢者にしてメラゾーマ使い2人では火力不足かな
マァムにメラゾーマ覚えさせるのはイメージと違う
どうしたらいいんだろう
何故その面子で勇者がアバンなのか
勇者ダイ
僧侶20→武闘家マァム
賢者ポップ
賢者レオナ
盗賊20→商人メルル
戦士ヒュンorヒュンケorヒンケル
魔法使いマトリフ
神竜はダイ、ポップ、レオナ、マトリフで挑む
なんかダイだと感情移入できない
ドラクエTもアバンにしていた
クロコダイル「…」
439 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/26(火) 01:28:06.48 ID:X2+obYpv0
やっと銅メダルだけど82種集まった
確率低すぎて心折れるわ
440 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/26(火) 01:48:53.80 ID:IkhchEb0O
>>410 鋼の鞭に慣れちゃうと次はドラゴンテイルに嵌まって稲妻の剣を入手しても装備する気しなくなっちゃうw
441 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/26(火) 02:39:41.56 ID:a2+umtrFO
10年くらい前からほぼ毎日テレビ見ながら30分くらい金メダル集めしてるけどまだまだ全部集まらない
その10年間の努力を筋トレに回してたら今頃お前は素敵マッチョだったろうにな
>>441 >>443 セットでコピペにできそう
>10年くらい前からほぼ毎日テレビ見ながら30分くらい〜してるけどまだまだ〜ない
>その10年間の努力を〜に回してたら今頃お前は〜だったろうにな
天界になぜ邪悪なバラモスのバッタモンや最上級極悪トロルとかいるんだ?
天の門番は何やってんだ!!
それは勇者ご一行への試練なのだ
いつから天界が聖域だと錯覚していた?
えっちな本を隠し持つエロトカゲがボスだしな
>>447 だってしんりゅうがいるから、神の聖域だろw
逆に考えるんだ
邪悪なバラモスのバッタモンや最上級極悪トロルの親玉がしんりゅうだと考えるんだ
>>449 あそこは遊園地みたいなもので、そこにいる奴はバシルーラをかけられるのを待つお客さんたち
我先にとバシルーラかけてくれそうな人に集まってくる
早くかけろ!という意味で攻撃してくる
入場料を取ってるので門番もしんりゅうも何も言えない
たまに門番のくせに客に混ざって飛びたがる奴もいる
恋するあの娘に届け!この思い!
バシルーラ!!
久しぶりにグランドラゴーンしばきに来たけど
こいつギガデイン使ってきたらやり過ぎじゃない範囲で手ごたえを感じられる強さになったんじゃないかと思った
今更イオナズンとか唱えられてもなって感じだしな
それぐらいでちょうどいい
HP高いが、攻撃はしんりゅうと大差ないからな
ここまで来た勇者が苦戦する相手ではない
>>455 素早さが下がって、凍える吹雪が激しい炎にランクダウンしてる分だけ
実質しんりゅうより攻撃が弱くなってるんだよな
スマフォ情報全然ないのな
>>433 あるある(笑)
薬草、毒消し、双六券辺りを落とす奴は明らかにアイテム>>>>モンスターメダルだよね。
最初から討伐リストで良かっただろと思う。
真面目に小ッちゃなメダル集めてると
ちょうど盗賊が商人に転職した辺りで…
あとはわかるな?
そんな転職しねえよ
商人は一回しかなったことないな
あとはオーブ要員に作ってポイッ
466 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/28(木) 09:12:39.45 ID:jkvYdedTO
商人らしい特技がもっとあればよかったのにね
店と価格交渉できるとか、商人だけ利用できる店を使えるとか
特技が穴掘って小銭拾いって商人じゃなくて乞食やん
商人の名前をハンにして街を作らせるってのはやりました。ハンバーク(ハンバーグ) ブフゥッwww
あと勇者の名前の街作らせたり。
× 商人
○ 乞食
いやいや
盗賊→商人→遊び人はやるだろ?
正義のソロバンはバラモスばらす為に存在してるんだよ!
>>467 トルネコ登場させてからドラクエ世界では商人=変人になっちゃったな
別になってないけど?
全呪文特技を習得した最強キャラを目指せる
アレフガルドにきてリムルダールまで回ったが その後に何やるかわからんくなった
岩山の洞窟は呪文使えんから後回し
ルビスタワーも回転床がめんどくさそうやし
今まで4人パーテーだから盗賊や遊び人を賢者にしてみっかなと
リムルダールでレベルあげかなあ
イシス行ってポルトガ行ってバハラタ行ってポルトガに戻って・・・
こしょう貿易って超大変
しかも王様が舐めるだけ
DQ10には商人居ないの?
ルーラ様々だね
>>476 リアルの歴史では、
ポルトガルなどが黒こしょうをインドから買い付けしていて、
こしょうひとつぶが黄金一粒だったことは同じだ。
しかし陸路はオスマントルコ帝国が、
ヨーロッパよりも強かったため、おそろしくて通れず、
しかたなく海路でインドにこしょうを買い付けに行ったそうだ。
(バスコダガマとかね)
もしかしたらバスコダガマ以前は、
ウルトラ腕利きの冒険者がもしいたなら陸路をチャレンジさせ、
オスマントルコを突破してこしょうを買い付けさせたかもしれないな。
メダル集めを初めてもう何年になるのか…
もう止めて司法試験の勉強しろってw
483 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/29(金) 02:11:44.46 ID:4Ov8HAPnO
ほんと廃人仕様だよな。銀2枚で金1枚と交換できるようにすれば良かったのに
友達と通信機能で交換しあえば早、あ…
485 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/29(金) 11:08:26.85 ID:NxApVUeX0
久々にFK版プレイしてみたけど、リメイクやった後だとかなり難易度高いなw
いざないの洞穴でさえ無理ゲーレベルとか
良くガキの頃クリアできたもんだな
FK・・・ファミリーコンピューターェ。。。
カンピュータ
488 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/29(金) 12:49:08.53 ID:E+chDkxuO
>>485 鞭やブーメランが有る
リメイク版に慣れると
FC版は辛いだろうな。
Komputer
フリーキック?
ドイツ語読みなんだろ・・・
>>484 GBC版DQ3なんて骨董品持ってる奴なんて周りにいるわけないだろ
>>485 いいか、ぼうぎょこうげきだけはぜったいにつかうんじゃねぇぞ
いいな、ぜったいにつかうなよ
あと、おばけありくいがでるエリアではまほうつかいは最後尾だ。
これでスリルが楽しめる
>>483 おま俺?(笑)明らかにそうした方が良かったよね。
DQ8で初めてスカモン倒した時にドロップする硬貨みた時に、モンスターメダル思い出したのは俺だけで良い。
495 :
天津飯:2013/11/29(金) 18:17:09.96 ID:Cz0KeyKG0
ルーラやキメラの翼が2以前のポンコツ仕様だったらドラクエ3の魅力は大きく損なわれていた
441 名前が無い@ただの名無しのようだ 2013/11/26(火) 02:39:41.56 ID:a2+umtrFO
10年くらい前からほぼ毎日テレビ見ながら30分くらい金メダル集めしてるけどまだまだ全部集まらない
443 名前が無い@ただの名無しのようだ sage 2013/11/26(火) 02:46:31.06 ID:em0azvFl0
その10年間の努力を筋トレに回してたら今頃お前は素敵マッチョだったろうにな
481 名前が無い@ただの名無しのようだ sage 2013/11/28(木) 23:33:08.09 ID:TE3O35u10
メダル集めを初めてもう何年になるのか…
482 名前が無い@ただの名無しのようだ sage 2013/11/29(金) 00:03:47.00 ID:5xDK+M9P0
もう止めて司法試験の勉強しろってw
これはいいコピペ
神竜15ターンを達成するには
きれもの魔法使いのMPがメラゾーマ15発分の2倍のMPになるまで
レベルを上げてタフガイ戦士に転職して体力255にするのが一番早いかな
賢者でMP360にするのはレベルが上がりにくいのだがどうしたらいいかな?
oh!クチバシ
>>499 職業毎に「旬の時期」がある。
性格補正ヌキで能力値が3〜5上がる時だ。
そこを見極めて尖った性格にこまめに換えていけば、低いレベルでも高い性能のキャラを育成できる。
…「補正」でいいんだよな?
「補整」なの?
>>502 【性格補正値】ってあるから補正でいい。
SFC版の性格で最強なのってセクシーギャルだったっけ
理想は成長に合わせてアクセサリーで調整。
ゾーマや神竜35ターン程度ならタフガイ等体力重視の方が強い
セクシーは基本的に、途中で性格変更しないでレベル99目指すなら最強って感じ
セクシー戦士最強だろ。
ビキニアーマーにボンキュッポンの戦士たんだぜ?
毎日3回は抜ける。これ最強。
>>504 実際のところ性格も用途次第
レベル40くらいまでで肉弾系のHP増やすならタフガイ、ちからならごうけつ
すばやさは後で種ブーストしやすいから性格補正を使ってまで伸ばす価値も小さい
そうりょまほうつかいの中盤あたりならセクシーでもいいかな
あと種使わないでレベル上げのみで賢者盗賊のパラメータ合計値を上げたいマゾにおすすめ
509 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/30(土) 19:48:10.09 ID:LDvSSqb0O
>>504 男は へこたれない だな。ジパングの双六?で成れる
神竜6ターンは理論上可能。
会心48回と言う奇跡を見せなければならないが。
光のドレスは女武闘家に全然似合わねえなと思っていつも装備させてなかったんだが
チャイナドレスに加工してあると思えばイイんだな?
>>509 へこたれないは性格ふつうと同じで何の補正も無いらしい
すごろく相当やっている自分でも2回しかなったことがないレアな性格だから最強の性格にして欲しかったかな
「へこたれない」は多分設定入力を忘れたんだろうなあ
補正なしの「ふつう」をデフォルトにしてその数値を変更して
性格補正の設定を入力するときに1個だけやってなかった感がある
それか用意したけど没にしたから設定値がデフォのまま入力せず
(補正なしの性格に変えられても)へこたれない
ヘコヘコし足りない
>>497 リメイクで1や2のキメラルーラーを3以降の仕様にして欲しい
武道家はまだ大丈夫。
戦士が装備する光のドレスがヤバイ
ぼったくりってわかっててもアッサラームでてつかぶと買っちゃうんだよな
FC版はガルナの塔の宝箱の1個と、ガメゴンのドロップを除けば入手手段がアッサラームだけで
僧侶賢者の数値上は最強守備力の頭防具になるからねえ
不思議な帽子が手に入るまでは多分ずっと被ってる
自分も昔はアッサラームで鉄兜買ってた気がしたけどなんでだろうと思ったら他で売ってないんだったっけか
鉄兜ぐらい他の店でも扱えよw
あれ、アッサラームしか売ってないんだったか
いつも勇者の分だけは最速で買ってたんだよな
一人旅だと毎回ぼったくり屋でてつかぶと買うことになるわ
ガルナまで我慢するのもしんどいし
>>517 アーサー・ラッカムのワルキューレの挿絵みたいに上体が鎧、下が長いスカート
みたいな感じならありかな。やっぱり戦士と勇者は鎧着てほしい。
商人「ウチでしか扱ってない商品を格安で提供いたします^^」
>>523 ここでラッカムの名を目にするとは思わなんだ
リメイクしか記憶に無いが、鉄兜はレアアイテムだったのか。
リメイクじゃ別のとこでも売ってるよね?
バラモスはアフリカ大陸に上陸した後町ひとつつぶしただけで、16年サマンオサとジパングに侵攻してるだけなのはなぜ?
カンダタのほうが、シルクロード踏破して荒らしまわってる分魔王やってるよねw
>>527 テドンとかも制圧のみで元々滅ぼすつもりはないのでは?
ただ、役職についてるボスがオロチとボストロールしかいなくて人手不足だったため、中途半端なザコを派遣したから滅びただけで当初の目的はサマンオサやジパングみたいな制圧だったのかもしれん。
あいつらは支配したサマンオサとジパングに常駐しないといけないしな。
>>527 1:何度となく強国を拠点とするため魔族軍が人間の国に侵攻したが、
そのたびに撃退された。仕方ないのでスパイ活動に精を出し、
内部から混乱を誘う計画に切り替え、制圧の機会をうかがっている。
2:16年前からバラモス・ゾーマともに上下の世界で侵攻計画を進めたが、
最近ゾーマにルビスが封印されるまではルビスに邪魔されていた。
3:魔族の間の予言によると、王の年王の月王の日に
人類の希望といわれる勇者が誕生するそうだが、その誕生場所がわからない、
その勇者との決着をつけ、後顧の憂いがなくなったところで
一気に人間界を制圧する計画だった
さあ すきなのを えらぶが よい!
>>517 ナウシカのクシャナみたいな感じになるんじゃね
>>528 実世界のように少数部族を支配者層にすえる植民地政策を行えばよかったのに直接統治とかバラモスも甘いなぁw
おあつらえ向きにエジンベアとかあったのにさぁw
>>529 ジパングでは問題ないが、サマンオサで強力な武器防具が流通してるのを止めるのが、ボスとロールの役割だよねw
まぁ、5もじゃハンナ周辺のキラーマシンとグレドラ絶滅させることに尽力尽くすべきなのと、命の指輪の回収をすべきではあったが。。。
はいはいうがった見かたができてかっこいいね
533 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/02(月) 11:53:09.88 ID:zm62toxEO
バラモス城は玉座で屍になってる元の王の死後だかにバラモスが居城したんじゃね?
多分バラモスが地上に降り立った直後でテドン壊滅以前
>>526 FCの考え方でリメイクをやると、イシスでそれを売ってたもんだから
『やられたぜ畜生!!』って思った。
FC版だとテドンだったか?>鉄兜正規販売
それとも完全に正規販売なしだったかな...記憶あやふやだわ
>>535 店の正規販売はない
アッサラームのぼったくりと敵ドロップだけ
ガルナの塔の宝箱を忘れるなw
あぁ思い出したわ
けど、アッサラームの時点で2000Gは大金だけど
性能見たら割と納得の価格だよな(むしろ正価の1000Gが破格すぎ)
>>537 忘れてた
そういえばボリ商人から買ってないのにいつも1個は持ってたっけな
鉄 仮 面 が 最 強 ク ラ ス だ っ た か ら な
おまいら、よく覚えてるな。
そういえば、作品を重ねるごとに敵のドロップが時期より実用性がないものばかりな気がする。
今より2つ先の街に売ってる装備品とか落としてくれたらいいのに。
あとは極端にラスト付近で超低確率最上級ドロップか。
543 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/02(月) 22:16:08.55 ID:OUy8smXdO
リメイク版は石像から盗む大地の鎧でガッポリ稼ぐw
リメイクは売れるからいいよね>大地の鎧
FC版で増えすぎただいちのよろいはランシールバグで消すしかないんかな?
>>542 確かに。
リメイクだと岩山の洞窟にある一挺しか入手できないからなぁ。
FCのはリムルダールの武器屋で普通に入手できるってか、あんな危険な代物を
扱えるのかと驚きを通り越して唖然としてみたり。
岩山の洞窟の存在意義が薄いのが残念
光の鎧なりオリハルコンなりをあそこに置いといてくれたらよかったのに
1を知ってる人が「3のここには何があるんだろうワクワク」で奥に入って
「…なんもねーんかい!」という行き止まりオチをつけるために、あの無意味さがあると思っている
3はそういう完全なる脇道がちょこちょこあっていい感じ
548 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/03(火) 01:26:37.69 ID:LdyQxF0aO
>>545 ジパングの双六にゴロゴロと落っこちているぞ。
太陽の石トラップはわざとに違いない
>>541 FCDQ4の光のドレス→大魔道
2章革の帽子→みみとびネズミ系
2章金の髪飾り→メタルスライム
SFCDQ6のうみなりの杖→キラーウェーブ
奇跡の剣→キラーマジンガ
DQ3なら
あやしいかげでレアドロ狙いとか
恐ろしく根気がいるしGB版は無理だし微妙
>>548 クリア後の話は無しでお願いします。
バラモスゾンビを倒して宝箱(盗み)があるとやっちまった感が…
はよスマホ版、正月までにクリアしたいんだ
隼の剣があれば王者の剣は要らないね。
555 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/04(水) 09:13:35.14 ID:I+Zo/nEGO
556 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/04(水) 09:41:28.79 ID:P7/t5D+WO
>>554 最後までドラゴンテイル
で行ってしまったよw
それはしゅごいなw
558 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/05(木) 00:04:37.00 ID:bElAd8Nt0
ファミケン版だとふぶきのつるぎが表世界で入手できるのが良いよね
名前もカッコいいし好きだわ
ちょぅどいまオリハルコン売ったところだけど王者の剣いらないですか?
FC版は文句なしの強さだから持ってた方がいい
SFC版なのです。
知らん
欲しくなったらあとで買え
俺なら買うぞ
ほな一億万円で
ローンも可
FC版一人旅してるけどダルいなーw
19でカンタダ倒せるって聞いてそこまでがんばってレベル上げたけど
確かに倒せた、というかこんだけレベルがあるとイシスまでせいすいで普通にいけちゃうのよね
戦ったら死ぬけどw
エルフのゆめみるルビーのイベントをさっさとやるか、仲間をLv99にするバグ技使うか悩む
バシルーラが無いとその先のバグ技できなかったりするみたいなんでタルいしなぁ
職業にもよるけどLv19もあればダーマ周辺でもそこそこ戦えないか?
>>567 そんなんじゃ縛りプレイしてる意味全く無いからとっとと改造で全ステMAXにしてクリアしろよゴミ
日記垂れ流し馬鹿がまた湧いてきたか
チラ裏
王者の剣とはやぶさの剣どっちがいいです?
大金払うところなのでよろしく。
勇戦僧魔のパーティーでやってます。
僧と魔が呪文全部覚えたんで職業スワップしてみたいのですが
僧侶→魔法使い
魔法使い→僧侶
みたいな転職はアリですか?
>>571 スクエニに課金でもするつもりか?
馬鹿はこれだからw
ゲーム中ならたのしめばええやん
574 :
天津丼:2013/12/05(木) 15:41:07.89 ID:xQNWjTei0
僧侶スワップ魔法使いと、魔法使いスワップ僧侶をレベル99にしてMP上げれるだけ上げたあとに武闘家に転職しようかなと思ってます。
二回転職ってできますよね?
なんでもやってみればいいじゃない
人生と違ってやり直し効くんだから
何事もやってみなされ。
俺、勇者をザキしていろいろパーティー組んでみたよ。
楽しいよ。
>>571 アドバイスするね。
どっちも買うな。
稲妻の剣で十分です。
理由はお金がもったいないから
>>578 稲妻で十分ですか^^;
どっちか欲しいと思ってますけど、はぐれメタルにははやぶさの方がいいのかなと思ったり・・・
あとグリンガムのムチがどうしても取れませんがどうすればいいでしょうか?
すごろく場で15回も失敗してますけど、あがれそうな感じがしないです。
1ルートの方は上がれましたけど。
15回でだめなら、もう15回試してみるんだ
まあすごろくは運ゲーなので仕方ない
クリア優先なら平地に止まっても絶対に足元を調べてはいけない
俺は双六で雷神の剣買ってるぞ
対神竜相手に盗賊用とギガデインMP切れになった勇者用に
つーか、ピラミッドで笑い袋狩やってれば100万くらいは金貯まるから
はやぶさの剣だろうと光のドレスだろうといくらでも買えるぞ
つーかリメイク版で金がほしいならありったけ金を持って掘れ
66万を超えたら66万になるまで金を預けてひたすら掘れ
スタミナの種が5個あるんだが
賢者の体力が240になってから使う方がいいのか
体力が221の今使ってもいいのか教えてください
上限値まではかなり余裕ある筈だからどっちでも最終的には同じ結果になる
まあ賢者はレベルアップでプチプチと少しずつ体力上げるは大変なので先に吟味で240にして種で一気にMAXが早いかな
>>581 詳しいデータ、参考になります。
これを見ればどれにすればいいのか一目瞭然ですね。
助かります。
>>585 賢者に転職してLV99まで上げるのと、僧侶で呪文全部覚えて魔法に転職、呪文全部覚えてから武闘家に転職→LV99
どっちが時間かかりそうですか?
隼の剣は適正Lvで適正モンスター相手にはよっぽど柔らかくないと無理
あとDQ3はバイキルトは隼の剣の一段目にしか乗らないから微妙
唯一実用的なのは対神竜やゾーマで攻撃力を徹底的に上げた勇者をモシャスすれば攻撃力最高峰で隼の剣が扱える
凍てつく波動食らう度に掛け直さないといけないがな
武闘家に転職するのはMPを522にしてから
レベルアップでMPをMAX(というか賢さ255)にするのは大変だから
盗賊4人で賢さの種を集めて、賢者MP522にしてから転職だな
隼の二撃目に会心が来ると和むわ
そういえばボス以外にバイキルト使うことってあまりないよね?
爆弾岩と戯れる場合は残りHP100切ったらバイキルトで切らないと危険w
つ毒針
キングヒドラ及び天界の奴らはバイキルト必須
バラモスエビル2体は使っておかんとまず危険
隠しダンジョンの敵は力カンスト鉄球祭りでも楽勝とは言い切れないほどだからな
まさかのバシルーラ連打だからね
特にザオリク使いまくるウィザードさんには苦労しました
格闘場でバシルーラ唱える子が混じってると賭けちゃうよね。
バシルーラあるやん
>>590 消費MP少なめだし、敵には呪文効かないことあるから、俺は雑魚戦でも使いまくるけどな
>>594 エビル2体はフバーハだけで対応してたな
それにしても武闘家の優遇っぷりは半端ないなSFC版
キャラ作成の時点でちから〜うんのよさの合計が50近くいくし(種投入前)
商人なんて40すら厳しいぞ
商人は最強防具がもうちょっとましならなぁ
携帯版はすごろくがなくて鉄球ドレスが一点物だっけ?
スマホ版は戦士と商人の防具の調整してくれんかな
>>583 あくまで体感だけどジパングすごろくの?で引く方が早い気がする
>>584 FCなら使うこと自体が間違い
リメイクなら盗賊育ててもっと集めるのが正解
5個程度の使い道に悩んでいた自分があほらしくなる
ピラミッド2Fで笑い袋狩り推奨
タフガイの戦士もたいがい強いよ
序盤のステータスの伸びが異常
タフガイがどの職でも全般的にやばいだろ…
ちぐはぐなはずの魔法使いでも体力そこそこ伸びるからタフガイならガンガンHP増える
速攻攻略でもHPに余裕が出てくる恐ろしさ
魔法使い女タフガイ
レベル20でHP160越えたw
お前のような魔法使いがいるか
メラ!ギラ!ヒャド!
と叫びながら杖で敵を殴り倒す
そういう魔法使いに私はなりたい
日記厨とか言われてしまったw
このスレ来るの初めてなんだが
まぁ閉鎖的なコミュニティみたいだからもうこねぇよw
結局、一応99のキャラ一通り作ったわ
使うのはクリア後のお楽しみにするけどね
>>609 理力の杖購入で攻撃力が打撃系職を一時的に上回るの面白いよな
毎回旅人の服で頑張ってカザーブで鉄の鎧にグレードアップしたとこで
すぐ次のノアニールで皮の腰巻きが手に入って愕然とする
なんで鉄の鎧と皮の腰巻きが防御1しか違わないんだよ、おかしすぎるだろ
wii版のオープニングの感じでドラクエ3出来たら感極まって泣いてしまうかもしれん
3のライデインって使いづらくない?
単体だし、そもそも勇者がパワータイプだから殴って同等のダメージ出るし。
>>614 DQ3のライデインはいらない子
エフェクトのかっこよさだけ
ライデインにボミオスとルカナンの効果を付け足すくらいでちょうどよかた
>>615を見て思ったけど、
複数の呪文の重ね掛けが出来たりしたら面白そう。
例えば、ヒャド系とメラ系を重ね掛けしたら新しい呪文が生まれるとかさ。
LV20台なら打撃よりはライデインのほうが多少威力は高いので
バイキルト使えるメンバーがいないバラモス戦で出番がある…くらいか
もっと覚えるのが早いか、燃費が良けりゃね
ああ、メドローアですね
時々遊び人が唱えてるよ。
効果はないけどなw
熱いのと冷たいのが混ざってちょうどいい温度だな。
>>610 過去ログ読め
どういう行為が嫌われるか知るのは掲示板の基本
しっ見ちゃいけません
神竜15ターンのときはフバーハを唱えるのは無駄?
被ダメージが減るから攻撃に専念できる
ピンチになったらベホマズン
HPは4人とも522〜479
そんな小手先の対処よりも命の木の実でHPを増やした方がいい
ガルナの塔で盗賊4人連れてスカイドラゴン狩りだ
>>625 ブラジルでコング狩りのほうがいいんでない?
628 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/06(金) 18:43:51.07 ID:ovhR4BSkO
じゃあ俺はアメリカでアカイライ狩りますね
ちょっと熊犬つれてジャパンいってくる
そして絶・天狼抜刀牙を会得するのか
631 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/06(金) 21:15:54.87 ID:igFOyz2dO
銀河の中2技名のかっこ良さは異常
破壊の鉄球取りに行く途中でバラモスエビル二体が出てきたんだけど、これ普通ですか?
普通です
裏ダンのモンスターは普通に戦うとシリーズ随一の強さとめんどくささだと思う
はぐれメタルのターン 逃げなかった
勇者はダースリカントに誘惑の剣
魔法使いはドラゴラム
僧侶はピオリム
これ以外におすすめの倒し方があったら教えてください
>>636 武闘家 こうげき
武闘家 こうげき
武闘家 こうげき
武闘家 こうげき
ドラゴラムするとどうにも逃げられる気がする・・・
はぐれメタルの行動後にドラゴラムを唱え
ピオリムですばやさを255にあげて
はぐれメタルの行動前に炎を吐けばいい
>>638 中断セーブで同じ敵相手に行動を変えて結果の違いを見ると分かるけど気のせいではあるんだよな
でも気分的にドラゴラムして逃げられると悔しさで印象に残るw
FC版はまだらくもいとがあったからピオリムより確実で良かったな
素早さ255でも先攻は確定しないけど素早さゼロなら確定だから
仲間2人で、
1ターン目にドラゴラムとまだらくもいと使って、
まだらくもいと使った仲間が2ターン目に自分にザキとかメガンテ使って
よく1人集中的に育成してたなあ
ダースリカントはリカントの先祖なのか、ごうけつくまの先祖なのかどっちだ?
モンスター物語で確認できる?
>>636 それをやる際に大事なのは、
ドラゴラム係の素早さが255クラスであることと、
ピオリム係ができるだけ素早さ低いこと。
ピオリム係は、すごろく用キャラの育成として、
低レベルの奴を常に入れ替えて行うのがオススメで、
ドラゴラム係は、安定した素早さの盗賊や武闘家がいいだらう
644 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 10:51:02.28 ID:ZK0mOIayO
ダースリとごうけつぐまは同時代を生きてますし先祖も何も
大体ごうけつぐまは1に出てこないだろ…
1ダースリカント
2ダースリカント
3ダースリカント
それらをまとめて
1,2,3、ダーッ!スリカント
648 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 11:36:42.27 ID:ZK0mOIayO
あいつらザラキで一掃できるから空気だよな
グリズリーと大してステも変わらないし
>>643 それは最低でもはぐれメタルが1ターン残ってくれることが前提ですよね。
ところが素早さたかいキャラだとはぐれメタルより先にドラゴラム→はぐれメタル逃走というパターンが多いです。
どこかのサイトで「状況判断能力」が2となっていたから、逃げるようになってるんじゃないかという感想をもってます。
確率でいうと逃げる割合が75%か50%くらい上がってるような・・・
気のせい
はぐれメタルの行動パターンは「逃げる5/8、ギラ2/8、打撃1/8」。
メタルスライムの行動パターンは「逃げる3/8、メラ3/8、打撃2/8」。
これを見れば分かるようにメタルスライムは意外と逃げないがはぐれメタルはガンガン逃げる
6割強は逃げるからドラゴラムピオリム使わないと逃げないから
時間かければ倒せるとかそんなことはあり得ません
データ出されるとあれですけど・・・
隠し要素があるのではないかと・・・・・・・・・・・
メダパニリカントに賭けるぜ
>>649 Wii版なら中断セーブで検証できる
ドラゴラム唱える寸前の戦闘で中断セーブして
再開後の行動を変えてはぐメタと味方の行動を統計取れば分かる
(行動順はターン開始時に決定されるのでコマンド入力時にはもう固定されてる)
でやれば分かるが「気のせい」です
先制攻撃率とかも解析データ通りの値に実測値もほぼなるよ
>>653 じゃあ、そのデータはWii版ということで、SFC版はないのでしょうか。。。
>>654 すみません、、、
>>655 とりあえず自分でSFCを100回ほど試行してみなはれ。
例えばですが・・・・
打撃で挑む割合5 : 5ドラゴラム としたら
倒せる割合 5 : 1〜2 くらいになっています。
何度もすみませんです。。。。。。。。。。
計算してみました。
たしかLv.99の武闘家が会心を出す割合は1/4(たぶん)ですから、1ターン目に会心ではぐれメタルを※必ず※倒せる確率は
1/2 × 3/8 × 1/4 = 0.046875 つまり4.6875%になると思います。
同じくLv.99の武闘家が1ターン目後攻でもはぐれメタルを会心で※必ず※倒せる確率は
3/8 × 1/4 = 0.625 つまり6.25%
同じくLv.99の武闘家が2ターン目先攻で※必ず※会心の一撃で倒せる確率は
1/2 × 3/8 × 3/8 × 1/3 = 0.023437... つまり2.34%程度
同じくLv.99の武闘家が2ターン目後攻でもはぐれメタルを会心が※必ず※倒せる確率は
3/8 × 3/8 × 1/3 = 0.04687... つまり4.69%程度
全て足し合わせて2ターン目終了までに※必ず※はぐれメタルを倒せる確率は17.9675%となります。
(1/2・・・素早さ255で先制の割合、3/8・・・はぐれメタルが逃走しない確率、1/4・・・会心の一撃の確率)
一方でドラゴラムが逃走確率に影響を与えないとしたら、2ターン目にはぐれメタルを※必ず※倒せる確率は
3/8 × 3/8 = 0.140625 つまり14%になります。
ちなみに打撃のみで倒せる平均回数を3ターンと仮定すると、打撃のみで倒せる確率は0.052734375...つまり約5%程度になります。(おおよそです)
つまりレベル30とか40程度ではぐれメタル狩りをするなら、ドラゴラムを唱えるのが定石のはずであり毒針もいらないことになります。
計算違ってたら済みません・・・・・・・・・・・・・・・・・・
Lv99の武闘家の会心率ってレベル/255じゃなかったか
つまり約2/5、40%の確率では
↑違っていました。
1ターン目先攻してLv.99武闘家が会心の一撃で倒せる確率は1/2 × 1/4 でした。
だから12.5%です。
後攻なら 6.25%。
2ターン目 先攻、会心の割合
1/2 × 3/8 × 1/3 = 0.0624375 つまり6.24%
2ターン目 後攻、会心の割合
3/8 × 3/8 × 1/3 = 0.4687...... つまり0.47%
Lv.99武闘家の会心であれば2ターン目終了までに倒せる確率は20%弱のようです。
661 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 14:04:16.11 ID:ZK0mOIayO
メダパニにかかってる奴がいるな
そもそも、はぐれメタルの判断力は0だぞ
だから空論で語ってないで実機でデータ取ってみなさい
>>659 何度もすみません、会心の確率を誤っていました^^;
再訂正です。
そしてターン数経過後の確率も自信がないので、確率の分布として捉えてください。
Lv.99武闘家
1ターン目、先行、会心の割合 20%
1ターン目、後攻、会心の割合 40%
2ターン目、先行、会心の割合 約12.%
2ターン目、後攻、会心の割合 約4.7%
再々訂正ですm( _ ? _ )m
Lv.99武闘家
1ターン目、先行、会心の割合 20%
1ターン目、後攻、会心の割合 15%
2ターン目、先行、会心の割合 約12.%
2ターン目、後攻、会心の割合 約4.7%
>>1ターン目先攻してLv.99武闘家が会心の一撃で倒せる確率は1/2 × 1/4
その1/2はどっから出てきたの?
LV99なら素早さが255だろうからはぐれとどっちが先行するかは50/50ってことだけど、
多分言ってる本人の認識は「宝くじが当たる確率は当たるか当たらないかの50%だ!」程度だと思われ
まぁその他、単純計算を含め何から何まで間違ってるので全部にツッコミ入れるのは無理
というか確率なんて計算してみてもはぐれの撃破率が上がるわけじゃないんだから
つべこべ言ってないでレベル上げに励めばいいのに
いまやってるのでちょっとデータ取ってみます。
20分程度やっただけですが・・・・こんな表はどうでしょうか?
他にいい表示方法ありましたらお願いします。
はぐれメタル出現数:2 倒した数:1 ※:倒したターン 他敵出現数:2
1ターン目: 先攻逃走:0 先攻攻撃:0 後攻逃走:1 後攻攻撃:1
2ターン目: 先攻逃走:0 先攻攻撃:1 後攻逃走:0 後攻攻撃:0 ※
はぐれメタル出現数:2 倒した数:0 ※:倒したターン 他敵出現数:2
1ターン目: 先攻逃走:1 先攻攻撃:0 後攻逃走:0 後攻攻撃:1
2ターン目: 先攻逃走:1 先攻攻撃:0 後攻逃走:0 後攻攻撃:0
でも出現率低い・・・(; ;)
あーうぜえこの荒らし
そんな計算してる暇あったらドラゴラム使わないではぐれメタル倒してろよ
なんか伸びてるナトリウム思ったら変な奴がいただけだった
軽い池沼だろうな
あと3000回検証してから書き込んでくれ
なんで池沼まで言われなきゃなんねーんだよ
いいことを教えてやろう
ドラゴラム係に「めがみのゆびわ」「不思議なボレロ」「不思議な帽子」を装備させ、
ルビスの塔最上階で歩きまくり、はぐれを出す。
メイジキメラなどザコ敵もそれなりに経験値があり、
はぐれをドラゴラムで狙ってハズしても、
次にはぐれと出会う頃にはドラゴラム係のMPが全回復しておる。
実機でデータを取れとか言っておきながら梯子を外すのワロタw
はぐれメタルが現れる度に
うぉーっ!はぐれてめえ逃げんじゃねーぞ!!と思いながらひたすらボタン連射してた純粋だったあの頃
>>679 カーソルの点滅にあわせてボタン押すと逃げないYO!嘘じゃない
>>677 池沼と言われることには敏感みたいだしな
なんか怖いわ
>>669 検証は私もよくやるけど、256回位やらないと駄目だよ
だいたい128回やれば、1024回やったときとそう変わらない大まかな近似値が出る
64回以内は駄目、偏りの激しい時期だけが反映される可能性が高い
まえに稼ぎ効率調査したときのデータはドラゴラム前後で統計取ってないけど
毒針や会心との稼ぎ効率調査でも
リムルダールではダースリカントにメダパニメインで補助のドラゴラムが安定
ルビス最上階の集団出現にはドラゴラムメインが安定
面白そうだから続けさせてみよう
ああ!?
人を池沼呼ばわりしといて都合いいこと言ってんじゃねーよ
>684 坊や 細かいと童貞のまま死んじゃうぞ A型かな?
人生経験つんで頭でっかちじゃなくチンポでっかちになりなさいな いいね?
毒の沼地野郎が
とりあえず試行回数を500回位に増やしてみて
多分同じ値に収束するから
試行50回程度だとちょうど64回周期位のペースのやけに集まる所が出て統計が狂うのよね
だから言ったろうが
こういう池沼に餌やるとつけあがるんだから
689 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 00:43:48.85 ID:vi/sPMwni
あとの作品やリメイクで裏ボスが定番になったけど(3含め)
ゾーマを二段階にしてハードモード的要素を入れてるのは画期的だな
次のリメイク3では神竜か、居たらグランドラゴーン倒したらゾーマが三段階になると嬉しい
真の力に目覚めたゾーマ(この名前は適当だから気にしないでくれ)、闇ゾーマ、ゾーマの順番で弱体化していき、弱体化させる方法は変わらず光の玉(最弱にするには2回光の玉を使わないといけない)
ただ単にゾーマ専用の最強の氷の呪文みたいなのを使ってくる様になるだけでもいいな。実質闇ゾーマ、ゾーマ強化になるが
まあ、神竜やグランドラゴーンを楽に倒せる様になると闇ゾーマも物足りなくなるからもっと長く楽しみたいってだけなんだけどね。更に新しいボスを出すのもあれだし
>>691 物足りなくなるのなら縛りをいれればいいじゃん
まずは光の玉と賢者の石封印で
>>693 賢者の石は最初から、成長させきったら光の玉も縛るね
ただ縛りも良いけど一つの冒険を長く楽しみつつ全力で戦いたいってのがあるんだ
あ、出るならグランドラゴーンの超強化でもいいかも。それだと結局ルビスの剣の使い所が雑魚散らし位しかないのが寂しいが
グランドラゴーンの強化は面白そう
ノアニールのイベントは強制でもいいよ
眠りを解かないとポルトガの関所を通れないとかピラミッドに入れない的な
それは自由度が下がるからちょっと…
そんな追加要素いらん
リメイクごとに追加していくととんでもない量になるぞ
そんなにやりたければ改造DQでも作ってやればいい
スマホで手軽に遊べますってことでSFC版よりさらに難易度低下だろうなぁ
700 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 12:22:25.80 ID:e10zP5CNO
スマホのせかいじゅのはは間違いなく光ってるだろうな
ここもスマホ勢が大量に来るのか?
鬱だわ
きらりとひかるオリハルコンは光っていた方がいいと思う
スマホ前提で話するからFCとかの話がしにくい、
話が噛み合わないことが多くなるから
専用の質問スレ立てた方が混乱しなくていい
質問者のレベルはどんどん下がってる。そんなのここで相手にする必要がない
スマホのドラクエ1~3はガラケーの時のアプリの使い回しだけどな
話が噛み合わなくなるレベルの変更なんてないだろ。
1スレ見てるけどあれで噛み合わなくなると思うのなら重度のコミュ障だわ。
FC版とSFC版ですでに話が噛み合わないことが多いってツッコミはありですか?
無しで
母数が増えれば変な人も来るけどそれはしゃーないさ
スマホ版にGBCのモンスターメダル入手(グランドラゴーンイベント)
が追加され、入手難易度が下がっていれば、やり甲斐があるな。
メダルとレイアムの氷の洞窟は多分入るだろう
>>712 ついでにクインメドーサのメダルも入るわけだな。
>>702 それだとレミラーマの意味が…ゲフンゲフン!!
SFCDQ3などが初体験の場合、
一週目は戦勇僧魔だったら、
冒険の最後まで盗賊を入れない人もいただろう。
初回でレミラーマなしというのはどうだろう?
勇者にもLV35くらいでレミラーマを装備させるべきだったのでは?
>>715 勇者にレミラーマ?
ふざけてるの?
クリアに必須でもないのに
717 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 17:55:53.49 ID:e10zP5CNO
>>713 グランドラゴーンと二連戦で出してもいいけど
クインメドーサ自体が3のモンスターなのか4のモンスターなのかよくわからない
オッスおらだ久しぶり!
3スマホ出た?
ギガデイン+メラゾーマ使い×3で神竜12ターンだったんだけど
この戦法でもっと短いターンも可能ですか?
眠らされてザメハを唱えたらそれより早く目覚めたり
ベホマズンを唱えようとした勇者が殺されたりで無駄があった
もし携帯アプリの使い回しならモンスターメダル無いぞ
メダルとかいらんやん
スマホ版はSFC版ベースにGB版の追加要素足したくらいでいい、つかそれで頼む
携帯アプリ版はすごろく場無いわBGM途中ぶつ切りだわで残念だったなあ
すごろくは特にはいらんが
バランス調整はもうちょっとしてほしい
ヌルゲー化するんだろうけど
メダルは普段はスルーして戦う機会の無いモンスとも戦う理由が出来て
ゲームを全て遊びつくしたって達成感はあったから良かったよ
でも集めるのは銅メダル1枚くらいで十分だった
メダル収集は作業でしかないからやるなら
>>725みたいなのでいい
俺は闇ゾーマを強くして欲しいな。俺は大魔王ファンだから大魔王には強くあって欲しい
同じ理由で他のナンバリングも出すならシドーとか(こいつは破壊神だが)他の大魔王も強くあって欲しいが無理だろうな…ヌルゲーになるのは時代だし
グリンラッドのじいさんにエッチな本を5冊あげると裏ダン出現でもいいな
ゾーマ様の放つ凍てつく波動って寒いギャグか何かなのだろうか?
ボツ案と言われるメデューサみたいなゾーマ
アスラゾーマ
メラガイアー使うゾーマ
ゾーマ様強化形態はボツ黒歴史含め色々あるが、なんかどれもイメージと違う
お前ら今のスクエニに何期待してんだよ
過去の名作焼き増しして息を繋ぐためだけの移植だぞ
ゾーマはアレフガルドしか闇で覆えなかった軟弱者だな。
デルコンダル大陸とかロンダルキア大陸を闇で覆い尽くすこともしなかったんだし。
732 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 12:16:13.80 ID:MUbLcXME0
そう言えば昔はリメイク版専用スレ無かったっけ?
スマホ版も出るならまたリメイク専用スレもあった方が良いんだけどな
こっちは基本FC版で
さっき気付いたけどゾーマって憎魔からきてるのか
>こっちは基本FC版で
せめてSFC、GB、Wiiまでは許して下さい。
そこまでokならスマホ版も許してやれw
そうなるとむしろFC版が異色だな。
さすがのゾーマ様でも容量の壁には勝てなかったのか・・・
アレフガルド以外はバラモス的な他の魔王達(ボストロール、やまたのおろちみたいな強力な魔物も)に強力させて支配させてたりして
あくまでアレフガルドはゾーマの本拠地
もしくは2の世界は色んな地域を色んな敵対する魔王達が支配していてゾーマはその魔王達と国取り合戦の最中とかね
>>736 ルプガナ港の女「だいまおうゾーマ を たおした ですって?
だいまおうゾーマ など まおうしんロンダルキアの
てしたのひとり に すぎませんわ」
そのうち少年漫画みたいにエスカレートしていくんですね分かります
宇宙コロニーの女「まおうしんロンダルキア を たおした ですって?
まおうしんロンダルキア など うちゅうまおうアンドロメダの
てしたのひとり に すぎませんわ」
アレフガルドだけ空中に浮いてたんだろ
海の四辺が滝になってたしな
他の地域はまだできてなかったんだよ
創ってる途中でルビスが封印されちゃったから
・・・と思ったんだけど、ルビスって創造神だったっけ?
闇ゾーマ楽勝だった
力255の勇者と武闘家にバイキルトをかけて
賢者の石×2で回復してたら勝てた
神竜の方が強かった
>>741 アレフガルド世界を作った神だよな
元世界(上の世界)とは次元が違ってそこは創造神が作った
とアイテム物語にはある
ルビスより創造神より偉い超越神ホリィ様が作ってないのであれば、それは存在しないのだ
>>742 次は店売りとドロップアイテムだけで(必須アイテムは除く)
逆に武具購入禁止でやってる
魔法使いが足手まといすぎて泣ける
遊び人以外に足手纏いになる職なんてあったか?
ゾーマはいったいどんな汚い手で、
1.ラダトームの3種の神器(剣と鎧と盾)を盗み出したのか
2.ルビスを石像にして封じ込めたのか
3.ゾーマ城1階の魔王の間でバリアの中の狭い部屋で暮らしていたのか
あと、ゾーマ城地下から続く地割れだが、
ゾーマが元いた場所とはどこだったのか。
武具購入禁止で魔法使いが?どうせたいした防具つけられないのに?
歴代ナンバリングボスじゃ、グランドラゴーンが一番知名度無さそうだな
メダル集めはめんどくさいし大した強さじゃないしGBしかいないしでそんなに話題にもならないからなあ
金の使い道がないなー
1000万でもいいから破壊の鉄球とかグリンガム買えるようにしとくべきだったと思う
俺は金がたまりすぎたら高い武器防具を買っては売り買っては売りを繰り返す
そしてGポイントクエストUへ…
すごろく場の、G落とすマスで合計500万近く落とした私が通りますよ
1000万も持ち歩けるんだっけ?
合計だった、すまん
でも合計とか覚えてるのかw
すごろくで荒んだその時はGポイントクエストのすごろくがもってこいぢゃっ
クリア後のダンジョンはもう飽きたから勇盗僧商で始めて勇戦戦賢が最近のお決まりになってきた
FC?
ああボケてたクリア後っていってるじゃないか
ハワイあたりの過疎な海域に何か欲しいな
海底洞窟とか沈没船とか
腐るほど盗んでくるのにいまさら武器買ってどうするんだw
幸せのくつ 99
>>765 アリアハンはたぶんアトランティスだろう。
アイテム物語ではなぜかアリアハンじゃなくてアトランティスって書かれてたな
でも冒険の旅の仮タイトルはムー大陸を征くだったとみたぞ
そんなことより賢者のミニスカのぞいてあの杖で殴られたい
3のゴールドマンが溶岩魔神タイプなのは、容量とグラフィックの都合上だよね?
ダースリカントも然り
その割にはサタンパピーなんてわざわざだしてるんだよな
ドラクエ3の再度リメイクでゾーマ倒した後の世界としてドラクエ2のあの世界を旅できるモードがあったりしたら面白そう。
ロンダルキアの奥地には謎の裏ボスがいるみたいな感じにしたりしてさ。
どうしてもゾーマと再戦したければルビス様の力でゾーマがいるときのゾーマ城にワープさせてくれるようにするって感じがいい。
>>773 さすがに追加要素の規模がでかすぎではないか?
ロンダルギアのみ追加で他の地域が空気になっても、それはそれで勿体無いし。
ロトにローレシア大陸やロンダルキアまで行かれてしまうと、DQ1, 2の子孫が先祖の足跡辿っただけになってしまう。
子孫には、何らかの点で先祖を越えて欲しい
現状グランドラゴーンが空気だからそのままだろう。
1と2なんて未だに追加要素無いし、それに比べたら優遇されてるよな。
ポカパマズさん
2に裏ボスほしいな
竜王の子孫じゃ力不足かな
2は刺殺ED追加してくれたらいいわ
>>779 また黒歴史を出してきたな…
まぁ3はこれ以上追加は無いだろう。
追加要素なんかいらんからFC版の忠実な移植を携帯機で
中断セーブもなしな
夢みるルビーバグをスマホでやる訳か
785 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/11(水) 21:47:27.10 ID:bHyH1EnQ0
ここ来て意味あるの?って感じのたびの扉は、製作途中ではなんかに使う予定だったのかな?って気になるよな
アリアハンから飛べる行き止まりの所は理由があったはず
たびのとびらの体験版
2のローレシアからザハンの近くに飛ぶ旅の扉のようなものか
>>786 ん?アリアハンに旅の扉なんてあったっけ?
ルカニが強すぎで効く効かないがそのまま強さになって困る
何だよ1発で守備0って
FC版2を思い出せ
補助呪文ウホーという記憶を植え付けるための効果だろ
その後また弱体化していくんだから
ルカニとスクルトの戦い
796 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/12(木) 20:19:43.25 ID:xMvjjdUGO
>>773 それよりは上の世界の
その後の方が良いだろ?
>>793 ルカニは修得レベル的に軍隊ガニ対策だろうかと。
クリスマスに3来て欲しいけど
sfc版と同じならいらん
多少のリメイクぐらいしろよくそえに
>>793 3のルカニが強すぎたから4ではAIのせいで自由に使えず5では使えるキャラ自体が超少なく
6では半分しか守備力下がらなくなり7では時間経過で効果切れ、とありとあらゆる弱体化を極めていったなw
4のスクルトはチートだよ
男戦士の最強装備おせーて
耐性込みで
雷神の剣、魔法の鎧、力の盾、鉄仮面
ありがとう!
やっぱ守備力低いなあ 泣
DQ3で言うと敵の地獄のハサミが使う通称「スーパースクルト」に強化された
DQ3の味方が唱えるスクルト……元の守備力の50%分だけ上げる
DQ3の敵が使うスクルト(リメ版のみ)…元の守備力の50%分だけ上げる(同グループの仲間のみ)
DQ3の敵が使うスーパースクルト…元の守備力の100%分だけ上げる(敵グループではなく敵全体に効果)
DQ4のクリフトが唱えるスクルトはDQ3のスーパースクルトの効果
男戦士は地獄の鎧を着せて賢者の石要員にする
ラストバトルの話だけど
>通称「スーパースクルト」
誰も呼んでねえよ
そんな通称無いから
俺も初めて聞いたけど、なかなかのナイスネーミングじゃないかw
地獄のハサミのスクルトが特殊ってのは聞いたことある
>>808 > 誰も呼んでねえよ
> そんな通称無いから
男爵ディーノだって今まで誰もそんな名で呼んだこと無いのに、いきなり
「人は私のことをヘルズマジシャンと呼びます」
とか言っただろ
それと同じだ
流れぶった切って申し訳ないんですが質問させてください
http://www49.atwiki.jp/dq123/pages/33.html#id_dcd7a46e こちらのDQ3のwikiを参考に性格吟味してたんですが
上記URLから飛んだ先の武闘家の有力な性格の「おとこまさり」に関して
「ピンポイントで使用する」、「LV15〜22の間だけおとこまさりにする」、というような記述があるんですが
パーティーに入れている女武闘家の性格を途中でおとこまさりに変える方法ってあるのでしょうか?
いろんな攻略サイトを見ても、アイテムや装飾品でおとこまさりに変えられるアイテムは書かれてないし
性格をおとこまさりに変えられるイベントはあるものの女勇者のみ、という情報が書かれてあったんですが・・・
812 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/13(金) 13:42:15.91 ID:WYRAEjTp0
スーパースクルトは名前がダサいからダメだな
ドラクエ的に言うならスカラ、スクルト、スクルトンとかそんなところか
余談だがイタリア人のサッカー監督でスカラ監督という人が居て
とても守備的なサッカーをする事で有名だった
アンデス山脈あたりにラーミアでしか行けない謎の村とかいいな
>811
あると言えばある
ないと言えばない
マイラとジパングのすごろく場の?のマスでは性格が変わることがあるので
運良く引き当てられれば…
>>811 おとこまさりでLv1スタート
パワーベルトつける。タフガイでLv14まで上げる
パワーベルト外す。おとこまさりでLv15〜22の間育てる
その後お好みで
こだわりがなければおとこまさりではなく、ごうけつで十分
スクルト余談に便乗。
トルネコの不思議なダンジョンで、スカラの巻物を拾うのが大好きだった。
何故かバイキルトの巻物より楽しいのだ。
ゴ−レムとかドラゴンの攻撃を受けても、無傷なのが楽しくて楽しくて。
>>814 すごろくの?マスで性格変更ができるというのは知りませんでした
ものすごい確率になりそうですが、wiiなら実用的なのかな・・・
>>815 初期性格をおとこまさりにしてピンポイントで使う以外は装飾品ということですよね・・・目から鱗でした
ありがとうございました
金の使い道がねぇ
ケームの根幹にかかわる部分がなおざりにされてる印象だな。
だってお買い物ゲーなんだから。
まあそれが好きでやってるんだけどね。
FFみたいにダンジョンに入って指定の武器取って装備するだけとか自由度がないっしょ。
FC3では買い物はリムルダールで終了という考えだからな
10万Gも溜まっても使い道がないがそれは冒険がアレフガルドで終わる
比較的短いプレイ時間(15〜25時間)のゲームだったからとも言える
クリアしたらまた最初から初期パーティ変えてプレイするのが普通だった時代
リメイクは増築繰り返してるからバランス取るのも難しいだろうな
既に職業間バランスは崩れ掛けてる位だしお金の使い道まで気が回せないw
耐性防具がさすがに少なすぎる
>>818 すべてはおうじゃのけんを買うために
金活用プレイするなら徹底的に宝箱無視しないとな
リメイクはほんと敵を倒して金を稼ぐ意味がないよな
換金アイテム多すぎで草不可避
商人バークに最終形態を追加してデフォルト女戦士のビキニアーマー98000Gとか色々置いとけば金の使い道ができるな
>>823 ビキニアーマーはDQ9にもなかったレア物だな
嫁のセーブデータ手違いで消してしまったら割と軽くキレられた…
ロクにメシも作らないのに…元キャバ嬢ってのもあるかもしれんが
それは切れるわ
離婚されても文句は言えん
>>825 データを全部消せば、電池切れとかで誤魔化せた。
wii版なら知らん。
お前と嫁でパーティー組んでプレイだな
なぜか
>>828にちっとも同情できない。
とりあえず何カップか教えろ。
>>828 お前のために考えてやったぞ。
>>828 勇者 くろうにん
>>828の嫁 遊び人 セクシーギャル
これでレベル20で転職させろ。装飾品は怒りのタトゥーおすすめ。
>>830 何cmかは判らんが以前聞いた時はカップはE
>>831 セクシーギャル…微妙に神経逆なでしそうだ…
聞いたら毎日1時間くらいずつコツコツ進めてたらしい
今日は微妙に居心地悪いから友人の家遊びに行こうかな
どうでもいいや
>>832 やはりアンタかw
確か海いったときにカップ数聞いたんだよな?
とりあえず奥方に挨拶したいのでこのスレに呼んでこい。
>>832 毎日1時間くらいでどこまで進んでたんだ?
毎日1時間くらいづつ進めてたデータがファーストプレイのものだとしたら
>>832は腹を切って詫びるべき
かまってクンうざ
キャバ嬢と結婚して2chにくだらない事書き込みまくってる夫
ただの釣りレスか真性か
あのさ 互換機まで買いかつてFC版のラスボスまでいきながら全消滅のトラウマを克服する為にSFC版をやっていた俺だがさ
とにかく飽きっぽい んだが
好きな女も仕事もちょくちょく飽きて辞めたりしてきたんだが(笑)
アレフガルドについてからなんかモチベーションが上がらなくなってゲーム放置してんだが
まだ転職はしてない 洞窟の類いはいってない レベル40代前半 この時点で取れるアイテム 王者の剣は全てとってる
この後何をしたらいいかわからないんだわ
岩山の洞窟など別にいらんし
ルビスの回転床めんどそうだし
俺みたいな倦怠期出たやつどうやって克服した?
同じやついない?
なんか画面が暗いのもやる気をそいでるきが(笑)
ダメ人間の意見だがやる気スイッチ押してくれよ
なんかインポになりかけの旦那みたいだわww
やっぱ転職なのかなあ
今まで使わなかった遊び人や盗賊のレベルあげしてるが
だからガンプラ作り始めちゃったww
SFC版バラモス低レベル撃破は過去に何回もやってて
久しぶりにやろうと思ったんだがねむりのつえで全然寝ないから嫌になってきた
バラモスはレベル上げて突破して闇ゾーマ打倒に目標を切り替えるか
ラリホーロッドは4人持たせればノーダメでいけるべ
ラリホーロッド?
なんじゃそれ
4人で使っても2割ぐらいで眠らないからね
レベル低いと激しい炎2発はまず耐えられないから結構辛い
アストロンでローテずらしも激しい炎直前でアストロン終了連発とかあるし、自動回復考えると途中からは使えないってのも辛い
>>842 このスレ殆ど妬む事は一流で肝心の実生活は年収500万すら無い六畳間アパートの隅の埃並の価値しか無いゴミばかり常駐してるけど
お前はその中でも最底辺だな
>>842 ちょっとしたユーモアが分からない奴が2chに来るとか死ねよ
まぁまぁ、末尾Pだし
ちょっとダー・マ神殿でジョブチェンジしてくる
ところでラリホーロッドってなに?
ねむりのつえの直訳でしょ
中二病の人が好きそうな発想だね
けつでしょ。
頼んでもいないのに横文字にしたがるのはよくある症状
日曜の昼間から1分置きに自演する奴初めてみた
>>852 ねむりのつえと聞いても思い出せんw
買ったことないんだろうなぁ。
こいつもDQ5スレのケンカスもFF4スレのリディキチもその他諸々の板荒らしが全部同一に見えて仕方がない
859 :
名探偵コナン:2013/12/15(日) 16:24:47.93 ID:8zTBF/1g0
>>842 ラリホーは眠らせる呪文
ロッドは杖
ラリホーロッドは眠らせる杖
しかし眠らせる杖なんて名は無い
でも、ねむりのつえ、はあるから
ねむりのつえ、でしょ
じゃあ銅の剣もカッパーソードとか言えよって思った
ゲーム内で眠りの杖なんだからそう言えばいいのに
断りもなしにいきなり違う名称を使ったら通じなくても文句言うな
太陽の石をザメハストーンとは言われてもわかる奴いないよなw
ちょっとしたユーモアも解らない奴は2chをしないほうがいい
逆じゃね?
くだらんこと言ってフルボッコにされて
顔真っ赤でユーモアとか言ってごまかそうとしてる奴は2chをしないほうがいい
叩いてる奴は自演でID変えて書き込んだ可能性が巨レ存…?
くだらない水掛け論だ
スレ的には水鉄砲論かw
末尾Pは一人しかいないけどなw
末尾Oも一人しかおらんでw
や〜ねぇ不毛よぉ
そんなことよりぱふぱふしましょっ
毛根無い実の無い不毛な議論はやめるんだ
ぷるぷる・・・・ω
ベギラマロッド
イオラソード
ベギラゴンソード
バギクロスソード
もういいから
ギガスラッシュの仲間?
ルァ・ダトゥーム帝国城
ガルナの塔で賢さの種コレクション中なんだが、満月草ばっかり手に入ってしまう。
884 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/16(月) 09:09:33.31 ID:6XSMyDsh0
ガルナの塔って名前カッコいいよな
5の何とかタワーもカッコいいけど
3の地名は印象に残ってるのが多い
6や8も何回もクリアしたぐらい好きだけど地名はなぜか全く覚えてない
君たちは武闘家なカンダタを知ってるか!!
>>883 SFCは仕方ない
ちょうちょが出たときは逃げなよ
ゥエルィアフェン大陸
盗賊四人でやってるけどレベル上がるとどんどん種が集まってく。
素早さのタネLV80くらいで99集まった。
レーヴェ
カザーヴ
ヴァハラタ
ヴァラモス城
ヴェホイミ
890 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/16(月) 14:49:48.18 ID:6XSMyDsh0
ヴァラモスゾンヴィ
エヴィルマージ
GBCのドラクエ3手に入れたんだけど一番快適にできるのはGBASP?初代GBAでやったら暗くて耐えれんかった...
>>885 黄金の爪を取りにいって合流が遅れた彼の話はやめてさしあげろ
>>891 GCのGBプレーヤーかGBASP北米版
多少暗くてもいいならGBCでもいい
ちなみに、スーパーGBでは動かない
初期メンバーを巨乳っ子で固めようと思うんだけど
戦士、遊び人は当確としてもう一人は誰なんかね
なんか似たり寄ったりな感じだけど
スマホ版まだー?
マジで1ヶ月に1本・・・?
だったら来年の2月か
スーファミベタ移植されても今更なあ・・・SFC基盤にGBC要素ぶちこんでくれるなら余裕で買う
2月ならVの誕生日までに出るかなあ
>>886 ガラケーなんだけどそうするね。
ガラケーを手放せない理由がDQ3なんだよな、俺が情弱なのもあるけどw
SFCのベタ移植だけは勘弁
FCをベースにグラフィックだけPS2のDQ5並にしてくれればいい
きっと僧侶は脱いだら凄いんよ
あの全身タイツはエロいんだよなぁ…
だからといって中年ヒゲオヤジも同じ格好するのはNG
そりょそりょイキましょう勇者さま
次の街へ
僧侶は法衣で隠れててよく見えない
僧侶の衣装デザインの発想はどこかがおかしい
イラストではほとんど横姿見せてないけど、実際にあれ3Dにしたら横からタイツ丸見えとか何なんだよw
アッサラームの踊り子とかジパングの鍛冶屋とかも
ギアガの大穴から落ちたのかね?
いくらなんでも遠すぎだろ
>>908 オルテガみたいに別の場所から行った可能性もあってほしい
さすがに火山じゃないとは思うけど
アリアハン周辺とサマンオサ周辺は死ぬほどモンスターの強さが違うけど
それが侵入してこないように警備してる兵士もやはり相当な差があるんだろうか
ドラクエ3までに関して言えば、何らかのリーダーの指示が無い限り人の密集したところには近寄らないんじゃないかと思う
アリアハンの旅の扉が封印されていた原因も関係はしてると思うが
ネクロゴンドの最寄りであるイシスのほうがサマンオサより弱い理由は謎だな
>>911 大魔王の魔力で旅人の扉みたいなのがたまたま出来たんじゃね?
大体、カンダタが取っ捕まるほど間抜けな行動を取るとなると、
魔力で特殊な空間が出来てると考えた方が。
てゆーか、父のオルテガはどーやって大巨神をなぶり殺し
ゾーマの生け贄の祭壇近くまで来れたんだよw
見た目でモンスターと間違われて怪しまれずに侵入できたんじゃね?
さすがにキングヒドラにはバレたと
FC版だとエリミネーターのグラフィックだったからねー。
「おーデスストーカーじゃん!こんな所までよく来たな!」
親父さんストーカーだったのかw
オルテガ「私はストーカーデス」
オルテガ「音子のウンコパンツ食べさせて下さいデース!」
>>922 大巨神なんだからヤットデタマンの方だろw
>>915 ちょうどキングギドラ戦の目の前に水もあるし
ここが海とつながっているのなら泳いで来れるぞ
オルテガって結局扉という扉は全部力技でこじ開けて
海という海は自力で泳いでいったわけだろ?
超人っていうレベルじゃねーぞ
扉をこじ開けるのは4でオーリンがやってたので出来ない芸当ではない
海を渡るのはアレだ、右足が沈む前に左足を出すとかいうアレ
オルテガ「さすがに沈むな…ッッ」
なにげに上の世界は球だから東西南北が端のほうで繋がってるけど
下の世界はなぜか東西南北の端までいくと海が切れてて更に下に流れ落ちてるんだよな・・・
下の世界って地底空洞説でいう地底世界みたいなもんだと思ってたけど、
上の世界が球体で下は昔の人が考えてた平らな世界のイメージそのまんまだとつながり方がわからんww
ドーナツ型っていう説
しかし最終的に最後のカギで開けれる扉が牢屋の扉ってのはどうにかならんもんかったのかな?
そりゃセキュリティ最重要な扉だとは思うけどさぁ
もっとゴテゴテしたいかにも開きません的な扉にすりゃよかったのに
牢屋、封印された旅の扉、宝物庫以外で最後の鍵使う場所あったっけ?
>>927 928も突っ込んでるけど、球だったら北極と南極は繋がらんだろ
イギリス北上してたら北極通り過ぎて南に進んでました、結果、アラスカ辺りに着きました、
じゃないと球じゃないよw
オルテガは息子の目の前で死なせるためにわざと招き入れられた説
大陸間の移動等は敵のバシルーラを利用した説
オルテガは一人じゃない説
ゾーマはオルテガをゾンビ化させて息子率いるパーティとオルテガゾンビを戦わせればよかったのに。
まあゾーマはそこまでは下衆じゃなかったってことか
・ゾンビ化させる時間がなかった
・キングヒドラが報告しなかった
・パンツマスクのゾンビはイヤ
パンツマスクゾンビw
>>934 バシルーラ は生まれ故郷に戻す呪文だと思ってた
キングヒドラよりキリングキトラを出して欲しかった
インパス〜アリアハンは田舎なのん?
>>939 バラモス城の動く石像がどんどんルイーダの酒場めがけて飛んでくるんですがそれは
943 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/19(木) 03:01:44.96 ID:tvzQFIT/0
FC版のドラクエ3で
魔法使いlv6 で 良い武器はなにか
教えてください。 とげのむちは持てないといわれました。
いかづちのつえ
結局最終的には毒針になるんだよな
理力の杖もっても元の力が低いからほとんど意味がないし
俺はさざなみの杖にした
魔法使いも前職で力をカンストさせてから転職させてうまく育てれば
力が200を超える
最速理力の杖入手しても地獄のハサミのために魔法温存必要あるからな
さざなみなんて落としてくれないじゃないですかーやだー
ただのおかまのようだ
FC版なら毒針入手までは武器を持たずにその分1つでも多く薬草持っといたほうが良い
何回も画像貼ってる高ステの魔法使いさきちゃん?
これが俺のメラゾーマだ!(こぶし)
やっと・・・やっとドラクエ3クリアした・・・
最後のすごろくもゴールしたし美化された覆面パンツも生き返らせた・・・
ガキの頃全クリできないまま友達にソフト返したせいでトータル12年かかったけどようやく・・・ようやくだ・・・
これは素直におめでとう
早くスマホでやりたい
やっぱドラクエって意地悪なゲームだな
接触不良でデータ消えるし、これは確信犯だろ?
他のゲームではまず有り得ないな。
なんか意図的に作者がクリアさせない為にデータ消えを引き起こしてるかのように思える
わざわざ不気味な音楽流す辺り悪意を感じる
SFC版の適性検査?もかなり嫌味だったし、プレイヤーに喧嘩を売る姿勢がドラクエらしい
でも全滅のペナルティに関しては優しさ随一
ファミコンって元々ソフトに記録できるようにできていないと聞く
SRAMと電池乗っけてなんとかデータを保存できるようにしたけど、
ハードが想定してないことだから無理が来る
それでりせっとぼたんを押しながら電源切るという苦肉の策で、
データ消失防止しようとしてるんだけど
りせっとぼたん懐かしくてワロタw
人生の一部をリセットしたい
リセットよりもランシールバグみたいなのが起こってチート状態になるほうがいい
966 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/20(金) 23:23:09.09 ID:c/O+nO5n0
他スレから誘導です
魔法使い レベル20 →戦士に転職→戦士レベル20→魔法使いに復職
のとき、レベルは1に戻りますか?20から続けられますか?
968 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/20(金) 23:33:03.91 ID:c/O+nO5n0
ありがとうございました
>>966 ドラクエ3は転職すると必ずレベル1になる(ステータスは転職寸前の半分の値になる)
ただし上限値システムがあるので魔法使いならレベル20なら力はこれ位、という相場が決まってる
その上限値を越えない職業ごとの大体の相場の値に近づくようにレベルアップしていくので
転職はステータス上げ目的ではなく単純に呪文を習得する為に使うといい
DQ3の転職はまさに人生の一大転機という扱いなので気軽にホイホイ変えない想定のシステム
FF3のアビリティシステムみたいにモードチェンジ感覚でその場でコロコロ変えて使ったりしない
魔法使いで長く下積みして全部の呪文を覚え、十分強くなってから他の職業に転職して
前職での経験(呪文)を活用しよう、という積み上げ型の人材育成になる
中古でSFC版買って来た
勇戦商盗の種フルドーピングのデータが残っていた
呪文未習得で魔神の斧装備の女戦士最高!
性格いのちしらずは魔僧賢にオススメとか言うけど
いっぴきおおかみに比べてかなり最大HPが低くなるな
>>936 それまんまSFCの改造のやつで存在してるな
ゾーマんとこ行くとオルテガゾンビを仕向けてくる
斧の泉で過去に飛んで現役のオルテガとテドン襲撃に立ち会ったりイベント追加されてたっけ
命知らずと一匹狼の差はうんのよさの差だとは思うが
体力はどの職でもそこそこ伸びるように設定されてるから5%の差でもそこそこ実数変わるか
てつかぶとより強いトンガリ帽子
やたら堅い般若の面
セーブはダーマ
978 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/21(土) 19:29:46.90 ID:MUgqayTPO
セーブはダーマ♪
バターはラーマ♪
(^∀^)ノ (^∀^)ノ (^∀^)ノ (^∀^)ノ |( ̄3 ̄)| チェキィラウ\(^ー^)/
ビキニ装備のあそびにん何なの(´・ω・`)
てっかめんかっこいい
もっと顔が隠れる系の兜ほしかった
鉄の鎧とほぼ同じ性能の皮の腰巻
鋼の鎧と同じ守備力のぬいぐるみ
色々おかしいんだよなァ
FC版でもぶっちゃけ鉄の鎧って地雷だったけどね
鎖帷子のほうがいい。守備力4しか変わらんのに値段は2.5倍違う
「守備力÷4」で被ダメージが減る関係で、4の倍数をベースに設定されてることが多いのよね
鎖帷子の守備力20→鉄の鎧25→鋼鉄の鎧32→魔法の鎧40→ドラゴンメイル45…と増えていくけど
鋼鉄の鎧がイシスで買える事を考えると鎖帷子から被ダメージが1ポイントしか減らない鉄の鎧はスルーされることも
その理屈はSFC版でも同じ?
985 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/22(日) 10:35:33.78 ID:XQwSR0lT0
守備力4プラスでダメージ1軽減って話はよく聞くけど、
体感的にはもっとダメージ軽減できている気がするんだよな
終盤はともかく序盤は1ダメージ軽減はかなり変わってくるからな
>>984 SFC版だとノアニールでかわのこしまきがただで手に入って鉄の鎧との守備力の差は1だから
戦士でも連れてないと買う必要は確かに無い
わーいわーい
バラモスまで勇者1人でいくならやっぱ岩40回運んでタフガイっすかね?
めんどいから豪傑→装飾でタフガイが楽
>>986 装備新調した時にたまたまダメージの乱数が低くてそう感じるだけだと思う
>>987 とは言ってもロマリア辺りまで来ると1ダメの差は微妙だからなあ
FCの一人旅でも鉄の鎧はスルー安定だから四人パーティだと尚更だ
ルーラの行き先でゼニスの城が変な位置に来るからちいさなメダルが無いノアニールは寄りたくない
という俺みたいな人は皮の腰巻取れないから鉄の鎧買うなあ
少数派の中の少数派
ルーラの行き先が埋まってないことが気になるだろ普通
全員レベル30台の勇武盗僧で転職禁止、種使用禁止で闇ゾーマ倒した
吟味とかきちっとする人には造作もないことなんだろうけど自分にはキツかった
盗賊のすばやさを128未満に抑えたくてなまけものにしたけど軽々と突破されたw
ゾーマを倒すと下の世界の行き先が強制的に埋まるんだよね
バラモス倒してアリアハン王に話しかけたら
上の世界のルーラが全部埋まるよ
つまり
俺こそが伝説へ…
1001 :
1001:
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ スレッドのレス数が 1000に達した! ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌────┐
( フノ三 | ←次スレ |ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε
ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
´ ´ .|│ (゚∀゚) このスレッドは もう 終わり
゙゙'゙'゙ 新しい スレッドをたててね!