【DQ10】戦士専用スレ HP+53【会心必中!】
戦士について語るスレ
■武器
片手剣、両手剣、オノ
■「ゆうかん」スキル
**8 かばう(専) 行動せずに仲間のダメージをうける
*16 常時みのまもり+5
*28 常時ちから+5
*40 ロストアタック 敵1体にダメージを与えテンションダウン
*48 常時みのまもり+5
*56 常時ちから+5
*70 たいあたり(専) ダメージを与え敵をふっとばす
*80 常時さいだいHP+30
*90 常時みのまもり+10
100 やいばくだき(専) 敵を攻撃しつつ攻撃力も下げる
※【DQ10】戦士専用スレ HP+52【会心必tt・・・】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1382918749/ 戦士の特徴
・HPが高く耐久力に優れている
・攻撃力が高く 敵にダメージを与える事ができる。両手剣がダメージが最も多い
・鎧を着れるので重さが高く、敵の進行を止める役に立つ。盾と片手剣を持った状態が最も重い
・ゆうかんスキル オノスキルなどに デバフ(敵の能力を下げる)技が多く、仲間の補助ができる
ボス戦闘に出番があまりなかった時期が長く、戦士入りパーティーに慣れていない人も多いが
戦士の戦い方を生かし、積極的になかまと戦闘を楽しもうぜ!
【Lv70時ステータス】
HP MP .力 素早 身守 器用 重さ
大人 262 *69 160 *46 184 *57 109
子供 262 *69 160 *48 184 *57 104
オガ 267 *66 164 *45 192 *53 114
ウェ 264 *67 161 *49 180 *55 112
エル 259 *70 159 *46 184 *55 107
プク 259 *72 157 *46 180 *58 105
ドワ 262 *67 160 *48 184 *60 109
【Lv75時ステータス】
HP MP .力 素早 身守 器用 重さ
大人 279 *73 171 *49 197 *60 110
子供 279 *73 171 *51 197 *60 105
オガ 285 *71 175 *48 205 *56 115
ウエ --- --- --- --- --- --- ---
エル --- --- --- --- --- --- ---
プク 276 *76 168 *49 192 *61 106
ドワ 279 *72 171 *50 197 *6
>>1乙
なんだかんだレンダーシアも戦士で乗り込むぜ
初見のボスが相手でも安定するのが良いよね
)、._人_人__,.イ.、._人_人_人
<´ 上 や く そ う っ ! >
⌒ v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽr ' ⌒
// // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ //
///// /:::: (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| /
// //,|::: ( ( / ヽ) )+ ;| /
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>>1 どんだけ荒らせば気が済むんだよ死ねよ池沼
派生・細分化スレはさっさとしたらばの方に移動しろ
>>3 死ね
■ 戦士が使うことのできる 特徴的なスキルや、人気のあるスキル
〜 ゆうかんスキル 戦士専用スキル
かばう MP0
発動から約30秒間、選んだ仲間一人のダメージを代わりに受ける。
範囲からでなければどうということはない
たいあたり MP4
1.3倍+NB
すりぬけなければどうということはない
やいばくだき MP4
1.3倍+100%ヘナトス
耐性がなければどうということはない
>>1乙
迷宮でやたらと戦士とマッチングして楽しい
男性の方が多いが女戦士もいいな
女キャラで戦士メインがいたらご自慢のドレスアップで
ガンガン潜ってくださいウエディかオーガでよろしく
)、._人_人__,.イ.、._人_人_人
<´ 王 大 人 っ っ っ ! >
⌒ v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽr ' ⌒
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会心ガード貫通の会心必中と
パラディンガード
どちらもコロシアムの戦況をひっくり返すほどの性能としてかち合うのか!
はたまた一喝無双か
595 自分:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2013/10/30(水) 19:32:49.17 ID:dasRFYl60 [1/2]
流れぶった切って悪い
戦士の火力が普通って人がいたからちょっと参考として調べてみた
レベル75人間ステータス
戦士・バト・武闘・盗賊・パラ・魔戦・レン・旅芸・僧侶・スパ・魔法・賢者
力 170・ 190・ 154・ 147・ 145・ 144・ 139・ 134・ 134・118・ 111・ 107
速 49・ 76・ 234・ 175・ 40・ 86・ 104・ 154・ 135・ 154・ 168・ 95
またもや内訳は省略するが攻撃力戦士417、僧侶旅芸377、槍パラ388、鞭スパ286、短剣魔法318、ムチ魔法279
ブメレン318、弓レン367、ブメ賢者286、弓賢者335
全職計算したけど戦士より弱そうな奴だけ掲載
守備400はめんどくさいので計算してない。ほとんどいないしね
バイキルトも考慮してない。考慮すると攻撃力低い組には若干有利になるかも。
魔法戦士、キラジャグ旅、ツメ、バトとは比べるまでもなかったw
戦士 旅僧 槍パ 鞭ス 鞭魔 短魔 短魔 ブレ 弓レ 弓賢 ブ賢 ブ賢 ブ賢
守備 渾身 氷結 狼牙 双竜 双竜 ヴァイ 毒タナ デュ 五月 五月 デュア 小バ 大バ
200 276 268 216 298 286 120 288 262 267 235 223 251 296
300 232 223 179 217 206 95 160 202 217 185 163 183 216
小バ=小弱点バーニングバード、大バ=大弱点バーニングバード
スキル準備速度
キラジャグ4.0、天下無双3.5、さみだれ・ゴールドシャワー2.2、渾身1.5、双竜・バーニングバード1.2、デュアル・狼牙0.8、タナトス0.7
ヴァイパー・氷結・タイガー・通常攻撃0.0
魔法使い賢者は呪文、スパスタはゴルシャワがあるのを考慮すると、純粋に火力で勝ってるのは・・・
あとはみなさんの判断に任せます
それ要望スレでやってくれ
戦魔僧2でバラモス余裕でした。
お前らもっと自信持て。
やいばは偉大な技だぞ。
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>>13 カードボスだから見たことすらないけど
報酬がチョーカーや銀ロザに比べて全く嬉しくないのが問題だな
>>13 報告まじ乙
スペック的に申し分ないのはわかるが
何分印象の問題で組めないのがな
耐久方面どんな感じかとか何潰したとか聞きたい
>>16 こちらは補助僧でバフ更新やら相撲と忙しく何潰したかまでは覚えてない。
てか、何も潰せて無かったような気も。
戦はやいば維持、こっちはキラポン、聖女維持、暇ならぶきみかな。
あとは後ろ二人が削って回復して10分ちょいで終わり。
耐久は一般的な上級HP頭と竜玉、盾体上ブレス中級成功品レベル。
全員みやぶりタイムあるぐらい余裕でした。
やいばにスク維持してればはらわたと通常がボーナスタイムなので、戦入りでいいような。
パラ入りやってないから、比較出来ないけどw
刃砕き入ればはらわたも耐えられるのか
パラでも押し勝てないし戦士入りも十分実用的ぽいな
>>17 すげ!なんと僧侶さん視点からの報告か
前も武しかできないフレと15分ですんだとか聞いたし
いいね!
20 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/04(月) 17:54:52.50 ID:Il3qLypq0
魔がいる時点でパラ入りでもヘナトスできるんだが
戦士は申し訳程度の火力もあるからパラより若干早くなりそうだな
流行るならパラじゃなくて戦士としても行ってみたいw
あと、魔法使いとしては陣ひいてヘナトス粘るくらいなら
さっさとメラミうちたい
昔プスで魔法使いやってたころ、相方の魔法使いが
気にせずメラミしてて羨ましかった
22 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/04(月) 18:26:20.13 ID:4o4guiY50
問題はやいばくだきの成功率かな?
粘ってる間に体当たりミスったら怖いし
なかなか入らないんじゃあ結局ヘナ撃った方が安全だと思う
やいばくだき成功75%以上とかなら言うこと無いけどどうなん?
このゲーム基本的には魔法使いより僧侶のターンの方が貴重だけど、
魔僧僧だとパラ入れて1人しかいない魔にヘナトスやらせるより戦士の方が有利かもね
やはり問題は報酬か
24 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/04(月) 18:36:20.78 ID:4o4guiY50
それと僧侶は初手にキラポンしてからズッシ?
僧侶の負担増やしてでも魔法使いにヘナトスさせない方が
パラ入りよりも確実に勝てる十分な理由があるなら
戦士輝くと思うんだが…
体当たりのおかげで前線維持は大丈夫だと思うけどな
25 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/04(月) 18:41:09.29 ID:4o4guiY50
因みに自分はパラ旅魔僧で7分だったかな?
バイバイキラジャグ旅さんが強かったw(もちろん敵の行動直後)
戦士でも僧僧のところを旅僧にしたらタイム縮むかね?
スクルトキラポン積むまで大変だけど
そうかんがえると棍僧のほうがいいのかな
自分でやらないで言うのもなんだけど、魔のヘナトスでやろうとするなら、
魔法陣引いて、結構詠唱時間の長いヘナトス唱えて、さらに暴走も毎回するとは
限らないし…と考えると、パラ(と補助僧侶?)で押し勝ちまで行かないと
厳しいんじゃないの?
魔法陣に乗って腕グルグルしてる間に殴られるとか、ネクロゴンドの波動
打たれるとか、下手すると目も当てられんことになる気がするw
27 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/04(月) 18:52:50.13 ID:4o4guiY50
やばいの普通にキャンショできてたからなぁ
死んでも旅ザオで復旧余裕だったし・・・
詠唱考えるとやいばの方が打つチャンスは多そうだねw
戦士入りバラモスを本気で目指すなら後の問題は
アストルティアに浸透させるアピール力と
やいば成功率の証拠動画うPだなw
やれる人は是非ともニコ動にうpしていただきたい!
開幕は戦にズッシ→キラポン。
あとは自分にキラポンかけて壁補助。
その間、戦はやいばね。
補助入って聖女入れ終わる頃には二段階下がってたような。
あとは波動をわたあめジャンプで避けて、やいばにぶきみやらその他維持してたら終わった感じ。バフ消しも何度か来たけど、壁際まで押し込んでいたので、割と余裕持ってバフ入れ直せたかな。
まあ、試行回数少ないから参考程度にしておいてくれるとありがたいw
29 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/04(月) 19:15:07.16 ID:SDQE5a0s0
つまりやいばくだきは普通にはいるってことだな!
ぶきみは誘惑ダンスとかの合間かな?
そうじゃないと押されて不気味に光ってる場合じゃあないしな
ズッシ先ならキラポン入れ終わるまでは誘惑ダンスも体当たり対象か
これ応用すればガイアも戦士でいけるんじゃね?
まぁパラでもヘナなしで余裕だけど選択肢としては良いかもね
なんか、ガイアの戦僧僧魔構成と似てるな
天使付きの優秀な補助壁を僧侶にお願いするってのが
ズッシードうんぬんよりそもそもキラポンまきまくりだからと割り切れば
負担という負担じゃないか
バラモスを戦士にするなら魔よりも賢にした方が、
開幕と暗黒くらったあとの立て直しに余裕ができていいと思う。
>>29 野良で初心者なのか戦orパラ賢魔僧で募集してる人がいて
ふつうに勝ってついに初玉出た!戦士でいけてよかった
398 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/04(月) 19:16:56.09 ID:m0MVYSPC0
そしてタンクがパラ一極にならないように2.0で調整するとも藤澤が言ってたわな
これってもしや戦士専用の重剣、重鎧来ちゃうってことか!?
35 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/04(月) 22:53:52.85 ID:B/1fB2vT0
魔物使いは盾持てない時点でタンクじゃねーやw
武器も妨害用が斧くらいだしな
素手なら盾もてるだろ
ブレガもあるし
ヘビチャ使えたりしてw
しかし戦士殺しておいてパラ1極にならない調整するって
最初からわかりきった結果だろうに
やっぱ今回の体当たり耐性はパラ増やすためのものだったんだな
お前らが調子に乗って体当たりで潰しまくるからだぞw
俺はパラが居るときは渾身してキャンセルはパラに譲ってたんだからね!
38 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/04(月) 23:49:19.80 ID:9M/ByYje0
素手と皮盾とか重さがアホなことになるだろw
ズッシいれてもパラと40以上違うわ
魔戦みたいな引きずられるつっかえ棒くらいの役にしか立たん
まさか、ゴーレムが真の壁だとでもいう気が!
まあ、ゴーレムになら席を奪われても許せてしまうが…
>>33 「重バト、重盗賊がしやすいようにバト盗賊用の重い装備を追加しました!」
真災厄での戦士への嫌がらせを見せ付けられるとなあ
42 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/05(火) 01:02:56.23 ID:DkR8STsxI
報告みたけど、刃砕きとスクルトで
はらわた耐えられるなら戦士の方が
パラよりバラモスの盾は向いてない?
パラもやってるけどネクロゴンドは
わたアメジャンプだし、魅力の舞はキラポン
正直キャンセルも凍てつく波動とはらわた
ぐらいのもので、しかも運に頼るんだよな
僧侶も二人いるわけだし崩れなければ
ズッシ管理の余裕もあると思う
賢者もたしかにいいが戦士入りかなり良さそうだね
刃砕きよりへナ入れてもらって、パラにヘビチャしてもらった方がいいんじゃない?
慎重になりすぎかもだが、気軽に行けるもんじゃないし万が一考えるとリスクは極力減らした方がいいかと
って考えてしまう、やはり戦士入れるにはもう一手優位に立てる手札が欲しいところ
44 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/05(火) 01:16:29.21 ID:PLoGb/Tr0
ハラワタ耐えるなら凍てつく波動キャンセル失敗しても
戦士だけ強化し直すまでだし
パラより死ぬ要素が無くなるんじゃないか?
ヘナと違って詠唱時間もないしな
ちょっとニコ動あげてきて!
>>15 ジャンプか何かに載ってた開発中のスクショだったかな
いつものエックス君だからただの戦士じゃないかって言われてるの見たことあるけど
魔もやるけど、ヘナ維持役もすると
多分前衛しかやらない人が想像してるよりもっとdps落ちてる
自分はそれでもヘナも入れる位のが楽しいけどw
ちょっとした偏りで全滅しかねない戦闘の場合、好みになるかもな
いまんとこバラモスは無難にパラで行ってるけど、募集主尊重で
将来的に戦士もいいな
コロシアムがほんとにパッシブなしってだけなら
バイキタイガー耐えるのは竜玉戦パラのみ
逆にバイキ片手やいばくだきで武道家クラスまで2発で倒せてしまう
なので、なんらかの特技修正が入る気はする
パッシブなしって意味ない気が…
まだ不遇職のスレが続いてるのかよ
災厄で用なしなんだから
素直にパラやりゃいいだろ
まぁどっちもカンストしてるから
用途に応じて使い分けりゃ良いだけだ
といっても、実際はパラの需要は多いが、戦士の需要なんて見たこともねぇが
>>50 一日中パラで真災厄王に挑んでればいい
落葉のみんなが喜ぶ
正直まだ証とか戦士職業クエさえやってないんだが
使えないのわかってるから面倒臭い
証とっても倉庫の肥やしになるだけなのが見えてるし
まぁ80上限解放がきたら、そのときのレベル上げついでに戦士クエやるわ
それまで戦士に転職することはないだろうな
まぁ80上限解放がきたら
75⇒80の間だけ戦士に転職するわ
スキルポイント確保だけの為に育てるだけだがw
その間だけ
迷宮でギガスラ無双するわ
戦士で唯一喜ばれるのってこのぐらいだもんな
聞いてないから帰っていいよ
何独り言言ってるんだろう
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>>43 パラへの劣等感半端ないな
押し勝ちできない時点で、HPとやいばの関係上戦士のが耐久高いぞ
体当たりとキャンショで潰せる技変わんないし
ターンエンドとズッシ更新が被ったときに面倒になるから、僧侶はズッシいやがるよね
チームでパ戦戦魔魔僧僧僧で真災厄行ってきたよ
体当たりはともかくやいばはそこそこ入る
パラ1はさすがにキャンセルがキツいがパラ2戦1は充分にアリな構成だ
パラ3より安定するかもしれん
…でも俺も戦士で参加したかった(´;ω;`)
>>63 乙ー
ヘナなら魔法が入れられるからー
ってテンプレの返答があるけど、魔法使いやったことある身としては正直維持めんどいです
重いっていいよなー
HP460までいけたけど、この辺から更にHP上げるには金と時間と運の必要性がグンと跳ね上がるな。
お前らオノもっと買ってくださいお願いします
オノ高いんだもん
逆にツメは安すぎて心配になる
>>66 新装備も必ず買うからよろしくな
いつもありがとう
斧はかぶとわりが修正されたら買うよ!
50装備中級成功☆2のオノと70装備上級成功☆2のツメが同じ値段っていうね
マイナー武器を使えない理由には値段もある
71 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/05(火) 14:26:11.71 ID:twafiCekO
使える仲間モンスターの代表であるスライムナイト
今回は片手剣が糞雑魚だからスライムナイトも糞雑魚なんだろうなぁ…
タイガークローあるプリズニャンが使えるモンスターになる。
そういう糞バランスの煽りを仲間モンスターがうけるとか興ざめだよな
72 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/05(火) 14:37:01.53 ID:Zy7a8zaV0
戦士の武器に金かけるのはだけは無駄
倍率ゴミだから張り切って買っても意味ない
>>60 僧2構成でそれはない
魔1でヘナなんざやってられんしガチで戦士のが安定よ
>>72 ゲームなんだから好きな武器買えばいいんだよ
オノはレンジャーでバザにロスト入る攻撃力の買うと良いよ
レベルによっては攻撃錬金無しでね、ポルカ目当て
どのみち戦士でのかぶと用に持っておきたいし
76 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/05(火) 17:58:50.57 ID:NI05Ys2H0
パラ魔賢僧(魔法でヘナ維持賢者も攻撃)で参加した身だが僧侶2前提なの?
戦旅魔僧でバイシザオとか戦魔賢僧で攻防一体ひとり混ぜてもよくね?
どうせ前線でひぃひぃするのは相撲一人なんだしさ
素直にパラ育てて使えば、こんな苦労せずにすんだのにw
お前等の戦死愛に感動したわ
で、こんな糞職をいつまでメインで使いつづける気だ?
>>77 酒場にいくといつでもノーリスクで転職できて
好きな時に好きな職で遊べるから平気
どの職もあっというまにレベルがあがるよ
装備だって殆ど同じなのに
なんで、あえて出来の悪い職をメインにするのかな?
戦士がパラに勝る点って、唯一やいばぐらいか
まぁ、それもパラ+魔のヘナの方が安定するが
>>79 それは、このスレが戦士について語るスレだから
君の意見もとても大事だと思うよ
人それぞれなので、もし戦士を見かけたら
アストルティアで直接聞くのも手かと思う
戦士極めてないからな
まだまだ奥は深いよ
>>80 ハッキリ言うけど
75戦士でボス戦いってる奴って見たことないわ
パラやってると分ると思うが物理PTだと押してる間結構やる事がなくなるのよ
魔法はヘナトスする間完全に攻撃止まるしそもそも物理PTだと席がないしな
ヘナトスは入ればスカラよりもかなり被ダメが減らせるし高耐久からの高確率ヘナトスができる戦士は魅力的な職だと俺は感じてる
>>82 俺いつもプスゴン猫ウルベアは戦士でいくぞ…
お前が特殊な環境にいるだけじゃねえの?
>>82 世界は思っている以上に広いもの
このゲームの場合お金をためれば何でも手に入る
スキルポイントも現在たくさん手に入るので
鎧 片手剣 両手剣 オノ ハンマー
あたりをちゃんと購入すれば戦士だろうとパラディンだろうと
自信を持って楽しむことができる
やる やらないの話はこれだけでOK!
このスレッドは戦士専用スレなので
戦士についてあらゆる思いを持った人が書き込む
戦士が好きな人や嫌いな人、不満のある人
まだまだ可能性やロマンを感じている人など
ただ使っているだけで楽しい人、カッコイイと思っている人
世の中にはいろんな人がいるから、しょうがない事なんだ
いろんな意見の人がいるんだよ
>>84 いや、だからw
マジで75戦士でボス戦行くやつって見たことないんだがw
迷宮でよくみかけるのは60-70台の戦士でギガスラ無双してる奴
たぶん、スキルポイント等々の理由で、「メイン職じゃないけど、とりあえずカンストして育てておくか」って奴だろうな
んで、そういう奴の装備みたら魔法の鎧とかw、証すらつけてない奴も多いぞw
どう見てもメインじゃないよなw
支離滅裂でこわい・・・
>>84 お前のような気合入ったガチの75戦士様に会ってみたいわ
当然ながら聖騎士、耐性完璧、重さ理論値装備なんだろうが
そこまでガチの75戦士なんて一回も見たことねぇわ
つか、酒場検索したらいるのかな?そういう奴
いっぱいいる
以上
>>86 俺はフレが戦士で強ボス行くとこを何度も見てるし俺自身も何度も行ってる
お前が見てないってだけで糞職扱いはたまらんな
ウルベアは戦士だと安定感がありすぎて、やいばくだき禁止にして遊んだりする
特に僧侶がロボ練習したいっていうなら提案してみると良い
戦士って片手剣と盾装備して強ボスいくの?
>>92 片手剣だと猫プスがオススメかな
ウルベアだけはマシンな上に雷弱点なので
ふんさいの大鉈とフォースブレードがまじで輝く!
>>90 だから、お前とフレの狭い範囲の世界だけだろw
比率的にはパラ100:戦士1ぐらいだろ、そりゃ見つからんわ
そだよーそれが一番重くなるからね
またスレタイの読めないキチガイが現れたんですか
スレタイの「戦士専用」という漢字が読めないほど、日本語が苦手なのに、
なぜか「パラ」というカタカナを書くのだけは得意なんですね、不思議ですね
最後のキャップ解放から何ヵ月も経ってんのに
今迷宮を60ー70で潜ってる戦士にガチ連中なんて残ってるわけないと思うが
重さ理論値なんて流石に探せないだろ…
そもそも相手に張り付かないと満足に戦えないパラと違って
戦士は乱戦でも役割が果たせるところが強みなのに
重さがー重さがーとか言ってる時点で戦士を分かってない
100 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/05(火) 19:32:15.94 ID:h15KoUMQ0
>>86 身元ばれない程度に言うとそんなガチ戦士を一人知ってるわ
真っ赤な鎧で22鯖グレンによくいるよ
重さがあってこそ一流戦士
>>94 現状分かりやすい壁職としてパラに人気があるのは理解してるがお前のその比率が本当に正しいか怪しいもんだな
俺の環境が特殊だとも思わん
やべおれたち1/100かよ
勇者なんじゃね?ちょっと世界救ってくる
なんで戦士ハンマー持てないのかね
ツメ以外の近接両手武器の重量は4倍くらいでいいよ・・・
106 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/05(火) 19:39:22.67 ID:twafiCekO
コロシアムでも戦士弱かったらもうね…
コロシアムでも弱かったらお前らどうすんの?
コロシアムでもとか言われても知らん
俺は戦士は強職だと思ってるし
使えるなら戦士で行くし使えなきゃ他の職で行くだけ
>>106 それはそれで戦士で遊びまくるねw
使ってるだけで楽しいからね
連勝できなくても「戦士入りに負けた!!!!」って
悔しさで顔真っ赤にさせてみたい
109 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/05(火) 19:45:00.30 ID:L6GN2hqe0
そろそろ毎日現れる証取ってない戦士必要ないって言ってる子に愛称つけてあげようぜ(提案)
ここまで来れば逆に応援したくなってきた
>>106 会心必中の仕様を知ってない奴を殺しまくりたい
パラディンガードには勝てるのかな
まぁ戦士ディスってるだけのパラディンは博愛心が足りない偽者ですけどね
戦士やりたくてたまらなかったけど装備代もレベル上げもおいつかず
チームではみんなに戦士イラネいわれて心が折れそうになってしまったんだよ
みんなで元気付けてあげようぜ
ほんと楽しいよな戦士
やいばと体当たりだけでご飯3杯いける
コロシアムは範囲強いらしいから、どの武器も範囲ある戦士はそこそこやれそう
てか、ダメージ計算補正ないな
片手剣通常で100越えダメージ出てたぞ
これはやいばくだきが光る!
覚えてるか?フランス風の小学生5年生の男の子が先輩の家で言った言葉。『自動狩り研究所』で、髪の毛の太さが変わった。
両手武器の重さ変更きてるぞー
119 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/05(火) 23:38:27.67 ID:DkR8STsxI
おい。公式みろ
戦士の武器重くなるぞw
両手剣の重さあっぷwwww
オノ両手剣ともに結構あがるな
天魔、グレートアックスが20→30、フォース、ふんさいが21→32か、ズッシで倍だから結構でかいな
斧より両手剣の方が重いのね
オガシ+星屑 38にはまだまだ遠いと
それでも前よりはマシになってるな
きたwwwwwwwwwwww
少しはマシになるがこれじゃ意味ないな・・・解散
128 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/05(火) 23:56:57.59 ID:DkR8STsxI
両手剣よさそうだな。
ブレードガードあるし、
コロシアムでも強そうだ
後期でバラモスくるから現実的に
編成を考えたいのだが、戦パ魔僧
はどうかね?
体当たりキャンショの止め2枚に加え、
やいばくだきではらわた耐えれてパラで
キラポンも撒けるしパラ+戦なら押す事
も可能。
殲滅速度はともかくとにかく安全に勝つ
ためなら」よさそうな編成だと思うのだけど。
やべwwwおれも両手剣で猫押せるwwww
嬉しい変更だけど、予想外でフイタw
いきなり10も増えるとはありがてえw
でもこれで攻撃面の誤魔化しにされちゃあね
133 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/06(水) 00:01:25.87 ID:DkR8STsxI
いいと思う。
2.0でも押せるかわからんしな
戦士とパラ両方いれば押し勝てるし
キラポンも二枚ある
魔法使いじゃなくて弓魔戦もよさそう
両手剣とオノでアタッカーもやれる
>>133 確かにパラと2枚壁なら戦士が両手か
オノ持って魔戦もいいね、ピオもあるし。
上ででてたようにバイシジャグ旅でも
いけそうだし結構編成の自由効きそうだね。
斧戦士爆誕クルー?
137 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/06(水) 00:20:14.33 ID:dLmDf5d5I
旅ならザオ二枚か、それもいい
>>129 前衛がジャンプでよけるの失敗した瞬間崩れそう
安全を意識するなら全部避けるの前提にするよりは事故は起きると想定して、
戦士抜いて僧侶2でいいと思う、戦士に拘りたいならパラ抜いてもいいけど
139 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/06(水) 00:33:01.30 ID:dLmDf5d5I
両手武器の重さアップは本当にありがたい
>>139 テンプレがなぜテンプレと呼ばれてるのかうんたらかんたら
>>139 現実的に構成を考えたいって言ってるんだから、普通でいいだろw
斧は最低ラインで重さ40無いとダメだわ
今後強化されるまでは要らない子継続
斧ってもはや重さ云々の問題じゃないしな
ここで星屑+オガシより斧が重ければ弱い+脆いながらも相撲用と割り切っての使い道も出来たはずなんだけどねぇ
この時まだ誰も重さ依存の攻撃技が出てくるとは知る由もな
コロシアムでは両手剣は範囲、単体どちらでも強い万能武器になりそうだね
斧は・・・うん・・・
斧でコロシアムするならまじんで運ゲーじゃないか?
パッシブないから当たれば一発で落とせるだろ。
なんで武器ガ・ブレガなくて攻撃力まで劣るのに斧の方が軽いんだよ
バトルプランナーはよっぽどオノが嫌いなんだな
重さを意図的に抑えたのか、考え無しに設定したのかはわからんが、
バトルプランナーというか運営が無能なのはよくわかる上方修正となったな。
クビにしろ。
2.0への序曲だと思いたいww
このタイミングだと期待してしまう
バランスを大きくいじるのはセカンド・・・
そんな風に考えていた時期が(ry
>.145
たしかに星屑+オガシと同等以上の重さならPT編成で考慮する段階になれたけど
この程度じゃなあ・・・
まあ、上方修正されただけマシじゃん。
細かい修正を重ねていく感じじゃね?
その間ずっと不遇のままだけどな。
そもそもハンマーが片手武器のくせに重すぎなんだよな
そして嫌がらせのように戦士は装備できないという
重さ増やすのは当たり前のことだから別に驚かん
その普通のことができないクソ無能共に驚くわ
157 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/06(水) 01:12:33.30 ID:dLmDf5d5I
すげーネガティブだなあ、ここの住人
ハンマー以上のおもさの斧が欲しかったら一回1000ジェムでガチャ回して下さい
あると思います
てか、戦士でコロシアム楽しみすぎて手が震えてるんだがwww
ここへきて重さ強化とかワクワクとまらんよな
両手武器の重さ調整はほどよくていいね
両手剣スキル振ってみようかな
恩恵受けるのはむしろバトマスだな
両手剣ってバトマスと戦士でしか振れないけど、両手振ってる人はハンパラはやってないの?
オノ剣盾戦士、ハンヤリパラを用途で使い分けしてたけど、戦士一筋で両手振ってみよかな
ハンマーまでなら両手剣と両立できる
ヤリまで絡めると無理
1か月後にまもの使いで両手剣に振れるようになるから、急いでないなら
それからでもいいんじゃないの?
まさか両手武器で重さ修正来るとは希望だったけど意外だった
戦士はノーマークだろうから盛大にひっかきまわしてやろうぜ
引っ掻きマンにやいばくだきと会心必中をお見舞いしてやろう
レンジャーでまじん斬り
僧侶で盾スキルで防御固めつつザキ
即死錬金ナイフで即死狙い
これだな
いろんな構成でランダムマッチしちゃうんじゃ?
>>150 一律1.5倍(切り上げ)なだけだし何も
考えてないだろ。
これは嬉しい変更だブーメラン切ってオノ取り直すか
重くなったのはいいね!
>>155 ハンマーさえ装備できたらキャンショで真災厄で大人気だったのにな
何か違う気もするけどw
ボスを確実におさえる重さと火力をかねそなえているのは戦士だけ☆
かっけー
わりとまじで!
重りのためにスキル無振りの片手剣を持たなくて済むのはありがたいなあ。
176 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/06(水) 09:56:03.26 ID:YUoNVUDt0
戦士メインの人はとことん戦士にこだわるよね
真の手伝いで僧侶として行った
しきっていたフレがパラで行きます、と言っていたのに
実際は戦士で来やがった。
別チームだからわからなかったんだ。
ちょwおまwと思ったが遅い。
旧はなんとか勝てたが真は負けた。
もちろん彼だけのせいではないが...
やりたい職で行きたいのはわかるが
周りのことも考えろ。
お前らはそんな戦士になるなよ。
177 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/06(水) 10:22:01.09 ID:7VuFNgc+I
別にいいんじゃないの?
爪を敵視してる奴ってにわか戦士だろ
ちゃんと育てた戦士なら灰装備じゃなくても爪に見劣りしないはずだがな
ま戦士は相撲やら体当たりやらのPS必須だからある意味劣るっちゃあ劣るか
戦士で真にいくなら耐性聖騎士と斧と器用さパッシ必須だぞ
器用さないと魔神が当たらないからな
まあ俺は実装直後に耐性ほぼ無し器用さパッシなしで勝っちゃったけどな
今考えるとぞっとするわw
爪は敵と言うよりも、信頼できるパートナーという印象だけどな。
フレンドと遊ぶとき、爪戦マ僧のPTがかぶと割りもやいば砕きも渾身も使えて1番好きだ。
>>176 逆に戦士で行くのが迷惑なんじゃないかと思うようになったり
仲間の都合を考えた結果全く戦士を使えなくなるパターンもある
>>178 星屑オガシ聖騎士戦士よりツメだけ竜王で後は旧50装備のツメの方が人気あったりするぞ
ツメは暗黒の時代を築き上げた張本人だから
今でも最上位クラスの性能あるし
あの時代、武器を選ぶ自由もなく右も左もタイガーだらけ、心折れて辞めた人間数知れず
そういう過去があるからツメに対して身構えるところあるやつはいるだろうな
>>181 人気はしょうがないな
やっぱ火力のある職はいつの世も花形さ
そのぶん人口が多くて切磋琢磨してるから職としてのスペックも高い
戦士は人口が少なく地味に成長してるからなかなかガチな奴も少ない
爪が圧倒的に強いってのはそれだけ極めてる人が多いからだ
戦士も極めればかなり強いんだよな実は
>>181 聖騎士か師団長でマヒ呪幻耐性つけて魔神斬り極めてれば入れてくれるPTあるよ
パラとハンバトの次くらいに戦士の重さには需要はある
というか野良いくなら魔神斬り極めてからにしてくれ
でないと戦士の評価が下がっちまう
>>184 旧50装備で極めてるとか何の冗談だよw
戦士がフォースブレードにやいばの鎧だったら見ただけで却下されるレベル
>>185 まじんぎりを極めるとは・・・どういうこと?
>>186 そんなはごろも論争みたいなのいらんだろw
ただ、猫にたいあたり連打しながら天使!天使!
ってさけぶキッズは少し困ったが
強いやつはいっぱいいるよ例え失敗品でも。
だだ片手剣と失敗品鎧しかないとボスでできること少ないかなとは思う
そういう人は戦士は役に立たないって自分で思う前に
俺はまだオノと両手剣とガチ鎧という変身を三回残している…フフフ
って気でがんばってほしい
弱いのは戦士じゃなく自分って事は多い
PS、装備、心、含めてな
魔人斬りを極める……
乱数やらなんやらを見極めて100%当たるタイミングで放つ斧戦士
「弱いのは戦士じゃなくて自分」
心にしみる名言だぜ!w
まあ迷宮でも、たまに(文句とか変な意味で言うつもりではないんだが)
ツメやバトといっても別に自動的にめちゃくちゃ強くなるわけではなくて、
スキル・パッシブ・装備などを極めてるから強いんだよな、と思うことは
あるしね
器用さあげたら6割まで命中率上がるとかいう話か?
レンジャーの器用さでもあの命中率なら
戦士の器用さでは絶対無理じゃないですか・・・・
ずいぶんと突っ込みどころ満載の名言だな
>>190 パッシブ無しの条件なら戦士強いほうだとは思うんだがな
まじんぎりは当たれば強いよ
迷宮では必ずオノのたしなみとして使うようにしている
>>187 会心錬金+器用さパッシ
本気斧レンジャーの会心率を見れば斧の強さを実感できるよ
>>191 >>192 魔神だけじゃなく通常攻撃での会心率もすばらしい
レンジャーと戦士のちがいは器用さによる2%のみ
まあこの2%は斧使いにとっては差を感じるレベルだが戦士が魔神当てるには誤差レベルさ
>>189 だとしてもバイキ渾身にすらぜんぜん及ばんけどなw
斧は敵が固くてバイシキが望めない環境で光る武器さね
魔神斬りでメタルブラザーズ3匹を葬り去った時は間違いなく輝いてた!
3回連続で成功すると気持ちいいな
>>195 やめろお欲しくなるw
新装備で会心効果つきのオノくればそれで特化したいな
今の戦士の、局面に合わせて柔軟に動く必要のある
立ち回り依存度の高い設計自体はやりがいあってとても好きなんだけどな
自分は役に立たないからと信じ切って
現実を直視しているんだといいきかせて
できる努力もせず、ひたすら他人の目を恐れ
弱気な発言をくりかえす
これは戦士に限らずリアルでも自分にとってあまり良くない
そういえばサポ戦士ってやいば砕きしてくれるようになった?
1.5前期ではどの作戦選んでもやいば砕き使ってくれなかったけど
サポがやいば砕き積極的に使ってくれるなら、連れてきたい場所結構あるのに
装備もスキルも好きにすればいいと思うが、
思ってたのと違ってもあんまりがっかりすんなよ
>>201 いのちでしてくれるのを
数か月前にザイガス強で確認した
その後変わってたらすまん
戦士でガイア押し勝ちできるようになったパラには負けないぜ!
>>198 だろ?
グレートだったか粉砕だったか忘れたが会心錬金最上級品は800万だったぞw
206 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/06(水) 15:30:02.10 ID:nSqXciEmO
>>184 ツメはむしろ何も極められない奴がやるもん
何も極められない奴でもタイガークローにのっておけばいい
207 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/06(水) 15:38:33.97 ID:nSqXciEmO
何も極められてない奴も極めすぎてる奴もツメには大勢いる。なにせ職人口自体が大きいからな
戦士極めている奴もいるだろうがツメと比べると少ないだろうよ
コロシアムは開幕バフかけ放題なのは燃えるな
ゴールドフィンガー怖いなぁタイミングよくビッグシールドかけなおしかな
盾ガード20%固定になるとタイガーかなり
弾けるか
コロシアムでは終盤にポイントを抱えたアタッカーをかばって死ぬのが楽しみだ。
ポイント抱えた人をピンポイントでかばえて、範囲が広いのはコロシアムとは相性良いと思うんだよな。
問題はまじんぎりやってる間に、
普通に2発殴れることだな
つまり全く意味がないどころか
外れる可能性がある分、損であり
使う理由がメタル以外には見当たらない
通常戦闘でまじんぎりする奴は間違いなく地雷
>>211 さあ今日もやってまいりました!!
オノ戦士のーま じ ん ぎ りターーイム!
うまく当てたら拍手喝采
くらえ!ま じ ん ぎ り☆
みたいなかんじで迷宮でくみひもこぞうにかまそう
オノむそうの合間に一発くらいかますくらいなら
みんな楽しんでくれるはず
どこの馬鹿がはいじゃあ同時に打ち合いましょうってやるのよw
dpsとか上級者ぶると恥じかくぞw
まあどんな攻撃力の高いツメみても、何も感じないけどな。
「ふぅん」って程度。
タイガークローとか、よっぽど好きじゃない限りうんざりしてるのが普通じゃね?
まだ天地でバッコスの痛恨跳ね返してるほうが喜ばれるレベル。
オノ使いの悩みってウドラー以上の敵がいないことじゃないの
>>215 ウルベア魔神兵とからくり将軍!ロボもまかせろだぜ
コロシアムで俺らの席あるかな?
俺と僧侶以外が死んでて、瀕死の僧侶にかばうして
相手が俺に会心してきて俺がガードで防いで僧侶が必殺発動してまさかの奇跡の逆転
僧侶♀「戦士さんかっこよすぎ!彼女にしてください!!」
こんな感じでいけると思うんだが
デストロイヤーに粉砕の大鉈とマシン特効被せてきたのも
もはや武器種の種族特効バランス取るの諦めたんだろうか
219 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/06(水) 20:24:09.38 ID:fZqNNBYw0
コロシアムに大きな期待をするのは間違い!
災厄で調子に乗って、真災厄で摘まみ出されたのを
もう忘れたのかよ。。。
でも、ふんさいのおおなた(会心)買い直し待って
てますよ^^
220 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/06(水) 20:24:39.25 ID:fZqNNBYw0
コロシアムに大きな期待をするのは間違い!
災厄で調子に乗って、真災厄で摘まみ出されたのを
もう忘れたのかよ。。。
でも、ふんさいのおおなた(会心)買い直し待ってますよ^^
よほど大事な事なんだなww
>>209 フィンガーなんて発動遅いスキルは
それこそ俺らの体当たりで潰すべきだろ
斧はじまったな
みんな忘れてると思うが武のMPは最低だぞ
ゴールドフィンガーも消費MPだ
>>208 それは全体の割合から言ったら戦士極めてる奴のが多いだろ
例えばツメ100人いて10人極めてるとしたら
戦士30人いて10人極めてる。
それより明日は楽しみだなお前ら
コロシアムの戦士強いと思うぞ
証ミラクルソード、証隼斬り、証ギガスラ、証ぶんまわし、証渾身斬り、証まじん斬り、会心完全ガード、ビッグシールド、まもりのたて、かばう、たいあたり、やいばくだき、会心必中、全職No.1HP
多段攻撃にはビッグシールドが大活躍
ゴールドフィンガー、ランドンインパクト、天下無双、しんぴのさとり、バイキルト、ラリホーマ
辺りはたいあたりで潰せるか?
何より慣れてきたら
魔法使いの上級呪文はもちろん
敵僧侶に張り付いてスクルト、ベホイム、ザオラル、ベホマラーにたいあたり合わせて潰しまくれると思われwww
もしザオラルとベホマラー使えなくされたら痛すぎる
戦士はザオラルとマラー殺しになるだけで凄く強いんじゃね
こりゃ戦士が鍵を握るかも知れん
お前らがんばれ!w
パラ「ちょっとそっち行ってもらいますね^^;」
てか、ランドインパクトジャンプでよけれるんだっけ
>>791 振動というより衝撃だからたぶん無理かな
安価はミス
>>228 闇夜の巨人のやつとかはジャンプでもよけれるけど
あれは転びついてるし別の特技なのかもね
コロシアムでは相手が上手いほどまじん斬りが輝きそう
会心ガードを意識させられるしね
溜めモーションの斧がバチバチいってる所で盾に持ち替えられたら即キャンセル
対人においてまじん斬りは当てるものではなくチラ見せしていくもの(キリッ
バチバチ言ってる間に攻撃集中して落とされるんですね判ります
武器ガード無い上にモーション遅い斧さんの明日はどっちだ
ま、実際そんな場面ないわな
てか、両手剣とオノの重さ、HCにして20くらいあがるの?
両手剣オノ持ちで猫とかバサとか押せるようになるな。
>>234 HCって何かと思ったらヘビィチャージのことか
戦士は使えないので僧侶からズッシード貰わんと
コロシアムは会心必中でパラディンガードを貫けるのかどうかが楽しみだ
237 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/07(木) 03:05:35.32 ID:R1d5uRNN0
>>236 ゴゴゴゴゴゴゴ!! 会 心 必 中!!
シャキーーン
麻痺!眠り!!
思ったが武のMPがクソっていうことは
俺らのMPもクソってことじゃね?
っていうかNPCにMP50とかダメージを
与えるMPブレイクがやばいことになる
んじゃね?
物理にやいばくだきしてから魔賢にたいあたりする妄想してます
MPブレイクは使用禁止技になるだろ、いくらなんでも。
禁止技なわけないだろ数字調整すればいくらでもバランスとれるじゃねーか
ついでに調整して渾身のダメージも上げよう
最大の問題は、運営がそこまで考えて調整してくるかだ
おまえらハウジングも戦士的にしてる?
鍛冶職人的にしてる
貧乏だから、ハウジングやドレスアップに回すお金がありません
剣のディスプレイとかほしいよな
マネキンがきてほんとによかった
マネキン用にやいばセットほしいけど高いな
オーガ胸像に古強者風鎧を被せれば完成
>>232 斧もってたら真っ先にフルボッコされそうw
コロシアムでまじんぎりしかうたない戦士ってある意味怖そうな
コロシアムみたいなお遊びの場よりちゃんとしたボスや狩りで活躍したいものだ
ぶつかるまで結構距離があるんでバフが使える職はかけまくるだろう
たとえばSHTになるとあらゆる状態異常が無効かつダメージ3割カットになるんで
ためる弐を2回使ってから突っ込んでおたけび・足払い・なぎ払い、
ダメージたまってきたらSHT瞑想で全回復とかマジでやばそう
誰かも言ってたけどマジックハンマーがやべーと思う
他職のパッシブ無効でアイテム使用不可で死んでもMP回復しないとなると
MPごっそり減らすこの技やばすぎる
会心必中は脅威だと思うんだ
会心必中が会心Gで防げないのはおかしいと思います!
みたいな提案で溢れるくらい会心必中が活躍するといいなぁ……
あれ何気に遠距離からでも撃てるよね?
>>254 捕捉発動すれば中断されないかぎりは当たる
たいたあたりこええ
完全
欠けたところや足りないところがまったくないこと。必要な条件がすべてそろっていること。また、そのさま。「―を期す」「―な形で保存する」「―に失敗だ」
必ず
1 例外のないさま。きまって。いつでも。「毎朝―散歩する」「会えば―論争になる」
2 確実な推量、または強い意志・要請を表す。まちがいなく。絶対に。きっと。「いつかそういう日が―来る」「―勝ってみせる」「印鑑を―持参すること」「―成功するとは限らない」
あれは会心完全ガードであって痛恨完全ガードではない
よって会心必中を獣王痛恨撃に改名すれば問題ないな
258 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/07(木) 11:22:56.76 ID:7qFpLAKmO
コロシアムかばうが地味に便利じゃね?
259 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/07(木) 11:49:11.20 ID:7uVBYM6X0
コロシアムは捨て身の効果がバイシに変更されてるから完全会心ガードして刃連打してるだけで物理相手には有利に動けるんじゃね?
耐性無しには必ず入るし
怖いのは魔の覚醒メラゾとかバトの天下無双だな
天下は守400あっても480はもらう計算ぞ
まずはバトに刃だな
261 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/07(木) 12:01:08.77 ID:7qFpLAKmO
天下無双は体当たりでなんとかなりそうだけど
覚醒メラミはマジで怖いな・・・
極めてみようか・・・炎耐性
オーガ戦士始まったな
魔結界やって防御じゃ防げんかな
264 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/07(木) 12:08:30.94 ID:7qFpLAKmO
賢者かかってこいや!
俺の闇耐性90%の戦士で完封してやんよ!
戦士コロシアムでどうよ?
大活躍かい?
コロシアムは固有スキルのみ=魔結界は魔法使いのみ、なんやなあ
魔法使いは体当たりで完封できたけど、タイガー強すぎやで
267 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/07(木) 12:11:18.15 ID:7uVBYM6X0
タイガーはマジで0,8秒位の溜め作ってキャンセル技必中にせんとアカンで
戦士3人で相手に張り付いて体当たり完封無理なの?
これタイガーの異常性が一層浮き彫りになっただけだな
前から言われてたがノーモーションはキツすぎる
270 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/07(木) 12:16:07.76 ID:7qFpLAKmO
スパスタ「覚醒メラミは俺に任せな」
>>263 まほうスキル先生の魔結界が読めるのは週間少年魔法使いだけ!
やいばのぼうぎょでタイガーうけてみたいって
戦士やいばのぼうぎょ使えなかった
けどバイキタイガー受けれるからな戦士は
武武魔僧の組み合わせと戦ったけど手も足も出なかった
武に最初溜められて出会い頭にGFで戦士即死だったわ
あとはやいば入れても会心タイガーで死んで
遠くからメラミが飛んできて
削って倒せそうでも回復されて
戦士は魔法使いとタイマンならめっぽう強いんだけどね・・・
そーいやついに素ぼうぎょの出番来るのかw
275 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/07(木) 12:27:22.35 ID:3y4QSZeF0
ギガスラつよすぎw
ためるも調整しねーとなあ
SHTになるとダメージ3割カット+すべての状態異常無効化だぜ
277 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/07(木) 12:31:18.89 ID:7qFpLAKmO
シールドアタックさんが活躍する時がきたのか・・・・・・
片手には振ってない戦士なんだけど、コロシアム両手武器は強いですか
両手剣の武器ガードは呪文も防ぐ……いけるやん!
戦士もパラと同様タイガーに強いんだな
回復も体当たりでつぶせるし あとギガスラなど
震災で出鼻をくじかれた分大いに暴れようぜ
じゃけんがんばりましょうねー
証ギガスラは普通に強い気がする
なんかワクワクしてきた
早退しようかな
とりあえず5戦5勝してきたけど
体当たりとギガスラが便利だわ
特に体当たりは呪文はもちろん
ギガスラにも天下無双にも仁王立ちにも天使にも割と何でも間に合うぞ
戦士がはじまったって?
終わったことなど一度もないぜ、俺たちの中ではな
あ、仁王には間に合うって表現は違うな
吹き飛ばし効果で仁王立ちが解除される
ギガスラは近距離でないと間に合わないけど
その距離なら見てから避けられる
てか、戦士活躍しすぎてベストバランスに拍車がかかってもこまるからおまえらほどほどにしとけよな
オノで参戦してきたが、戦士いいね
素防御が高いからバイキ入ってなければタイガもきつくない
あとまだ操作慣れてない人多いから、
かばうよりも、相撲で進路妨害(棒立ちw)するだけで味方の壁になれる
何よりバトツメにやいばかますと、味方まるっと守れるのがいいな
ってか2回やいば入れるとそのダメだけで殺せるんだけどな
もちろん体当たりもいいが、証発動の通常2連だけで倒せたりするから、
体当たるかはメンバー見てからでもいいかも
高火力がいそうなら体当たる、そうでなければ自分で倒した方が得点になる
結果、野良(公式に一人エントリー)で6戦全勝
うち4戦は最多得票いただいたぜw
おびえ・幻惑・混乱・転び耐性あたりがあると便利かもしんない。
公式戦行ってきたよ
マンシン切りで相手は瀕死になるし
必殺発動は一人を完全即死させられるので気持ちいい
コロシアムで活躍し過ぎるとコロシアム職として生きていかされる羽目になるのでそこそこにしとけw
パッシブ無しなのがいいね
上手い戦士だと重宝されそう
自分はヘタクソだけどw
ソロ参加で戦士三人
強すぎw
戦士三人でプク集団レイープ
「鬼が三匹怖いよぅぅぅ」にハゲワロタ
魔法使いだけど、戦士まとめて二人即死させたわ。ごめんな。
>>289 大丈夫、コロシアムスレの皆さんは戦士なんて眼中にもないぜ
>>292 それ戦士以外もじゃねぇか・・・w
まぁ魔法・ツメ・バト・パラがやっぱ強いわな
あとコロシアムで当たった戦士、やいば使いこなしてないのが多い
オノのやいばくだいてもw魔法のやいばくだいてもww
バトとかツメいけよ!
ってなったよ
やべえ、オートマッチングな時点で環境とかテンプレとか関係ないわけで
ただその一戦のみで相手を「戦士にやられた!!!」って
くやしがらせたいw
>>294 このスレにあるこういう卑屈さが癇に障る
卑屈か?
コロシアム初勝利できた。
体当たりで良い感じに相手を妨害出来たから良かった。まぁダメージソースはレンジャーのデュアルカッターだったがw
魔法使いの呪文詠唱、パラディンの仁王立ち、バトマスの天下無双は体当たりで妨害して、
相手PTが固まっているなら、ギガスラブン回し斧無双等の範囲攻撃でまとめて攻撃するって感じだろうか
でも武道家をどうすればいいか分からん。刃砕きしても不変不屈で即治されてる気がするw
コロシアム用に装備買いたいけど今100万かけて買うのはバカだよな
12月まで我慢しよう
不撓不屈使ってくれるなら逆にありがたい
刃砕きでダメージは与えられるわけだし
>>297 バイキさえ入ってなければタイガー150くらいしかくらわんかったんで、余裕で勝てる。2発で落とせるし。
バイキ入りの武が突っ込んできたら、逃げだな。バイキ切れるのかなり早いんで、逃げて逃げて、バイキ切れたところを叩く。
武闘家は結構落ち易いんで、わざと適度に味方を殺させておくのもアリかも。武にガンガンポイント稼がせておいて、終了間際に全員で武に突っ込んで逆転。
ポイント抱えてるのに突っ込んでくるツメ、結構多い。
301 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/07(木) 16:14:01.91 ID:u40BBqZQ0
戦士で野良さんかで9割り勝ってきた
戦士はポイント抱え込むことが多いねwいい意味でパラと差別化できる
魔法粘着体当たり僧侶隔離体当たり
爪相手にはミラクルで完封
バイキタイガー群に押し込まれたときだけはどうしようもなかった
あ、仲間に魔がいるなら別。
戦が壁してタイガーで死んでる間に、魔が後ろからタイガー+α(不幸な巻き添え)を排除してくれるはず。
そうなるとバイキマホカン爪が困るなw その場合はやっぱ逃げかなぁ。わからんw
>>299,300
その発想は無かったわw
そこら辺を頭に入れつつやってみますわ。サンクス
朝方魔法カモだったのにもうパラに守ってもらう事を覚えよったアイツら
>>302 と、それもあるか
賢者がいるなら零の洗礼で消せるだろうけど、オートマッチングだとそう簡単に当らんだろうしねぇ
てかそもそも洗礼は近くにいかんとダメだったか。難しいもんだねぇw
307 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/07(木) 16:24:03.96 ID:fwU3iSUz0
パラに護って貰ったらギガスラ一閃ですよw
やいばくだき!
不撓不屈
やいばくだき!
不撓不屈
やいばくだき!
ってなるアホがいたらいいな
309 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/07(木) 16:30:51.07 ID:LgEu8c2T0
爪封印できるからおいしいなそれwww
不変不屈ってどこで間違えて覚えたんだろう。297さん。
コロシアムでは両手武器使いでもとりあえず呪文耐性盾と片手剣は必要だな
ギガスラ強すぎだろしかし
ギガスラは詠唱なし&呪文耐性無視のイオラだからなあ
ギガスラ弱体来るな
>>301 戦士はポイントタンクとしてなかなか優秀だよね
爪みたいに死ににくいしギガスラ二連とか来たら一気にポイント奪える
>>310 不撓不屈だったなw
何アホな覚え方してんだ自分。すまんかった
コロシアム正式オープンの当日
コロシアム用の限定の調整が入ると思い込んだ戦士たち
まさか、通常戦闘と一緒くたに弱体されるとは
知る由もなかった…
面倒なのでパッシブありで計算すると
爪攻300でこっち守400の場合
タイガーで受けるダメは195
大剣攻400で相手守350なら
渾身による与ダメは197
一撃の撃ち合いのダメージならタイガーと渾身だと同じくらい
速度が問題か。そして
バイキタイガーなら429の被ダメ
バイキ渾身なら336の与ダメ
スクルトかけた場合
バイキタイガーからの被ダメ273
バイキ渾身による与ダメ276
バイキタイガーはスクルトで致命傷を防げる
ちなみにバイキ天下をスクルト込みで受けた場合の被ダメは462
恐るべし
318 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/07(木) 19:16:07.92 ID:AhDIq5pT0
両手や斧より片手のギガスラのが火力あるという
319 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/07(木) 19:18:04.57 ID:AhDIq5pT0
コロシアムの話ね
あと斧使えねー
てか戦士このコンテンツのバランスとるためにこんな倍率の特技なんじゃ…
321 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/07(木) 19:27:04.72 ID:AhDIq5pT0
隼会心腕ボタン連打も強いな
今チームで入ってきた爪魔戦殺しまくって勝ったわ
>>276 それマジなの?
ダメージとかが上がるだけじゃなく
被ダメとかも減るのかよ・・・
SHT状態で被ダメ減るのはバージョン1.0から変わらない
全状態異常無効も
shtってコロシアムだと発生しないってきいたけど
パッシブ以外の武器スキルとかは戦士で降ってる以外のでも使えるの?
俺片手剣戦士以外でも降ってるんだけど
パラディン押し勝ちしてたがヘヴィチャされたw
まぁなんて言っても
魔法耐性ガチガチ×スクルトでゾンビ状態になった俺は
メラゾーマタイガー渾身攻撃食らってもピンピンしてたので
魔法使いとタイガー沈めてやった
びっくりしただろうな
途中に回復が一回でも入れば7回ぐらい攻撃されても倒れないしwww
あ、渾身じゃなくて混合
タイガー2回メラゾーマ一回耐えて会心でやっつけた
終了間際集中攻撃されたが
途中で回復一回入って
ゾンビかと思うほどに強かった
倒れない
>>320 不思議なことに戦士武器の低倍率スキルを使って来るモンスターあんまいないんだよね
蒼天とか火炎斬りとかそこら中で使われててもおかしくないのに
なんか、楽しそうだな
しょぼオノ戦士だけど、魔神斬りでパラを倒してみたい(´・ω・`)
330 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/07(木) 20:54:16.04 ID:AhDIq5pT0
対人戦士つえええな
爪殺しまくったわw
331 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/07(木) 20:55:36.46 ID:AhDIq5pT0
隼会心腕強いな
守備力HP火力重さ燃費、全部いい
本スレじゃ戦士の話題なんて出てないんだが
戦士本当に席あるの?
あ〜、早く帰って乗り込みて〜
333 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/07(木) 20:59:10.86 ID:AhDIq5pT0
コロシアムでそこそこ強いぞ
スーパースターと魔法使いが最強候補っぽいがな
戦はスク入れてもらわんとキツいけど入れてもらったらポイント稼ぎまくれるね
スパスタは雑魚だ
使い物にならない
ヒーラー賢者はおしてるとき専用だから結局駄目だな
俺飯食えばHP470あるからかなり強い
コロシアムだといくつだっけなw
まぁ楽しいww
戦魔戦爪僧が相手がどんな構成であれ隙がないと思ったよ
やっぱ戦士の硬さはすごいねー
片手剣、タイガー以上にぶっこわれ性能だわ
>>337 それはない
タイガーはやはり圧倒してる
タイガーは強いけど、爪はポイントかせいでもすぐ死ぬじゃん?
それにパラや盾持ちに対しては微妙だしさ
盾もって隼斬り、ギガスラできる片手剣は万能で隙がないと思うよ
あくまで個人的意見
SHTが問題みたいだけど、両手剣でテンションダウンの武器なかったっけ?
>>339 それはそうやな
>>340 キングブレードかな?
あれは50%だからロスアタのほうがいい
あと、上手く立ち回ると時間経過で解除になるね
戦士2バトのガチなやつらにメッタメタにされたwwwww
ギガスラこれおかしいw
パラとスカラかぶとわり合戦やったら楽しかったw
角っこに爪オーガおしつけてやいば
くだきまくってやった
ぞくぞく
楽しすぎるだろこれ
フリーズフレードの凍りつかせ時間コロシアムだと長いのかね
両手剣でもそこそこ戦える
>>342 おれも隅っこにエル子おしつけてハァハァしてきた
野良でコロシアム行ってきたが5戦5勝だわ
戦士つえータイガーが全く怖くない
ギガスラ強すぎるのでめっぽうオノでもぐってる
てか
会心必中強すぎww
モーション長いけど誰も警戒してないから
なすすべなくふつうーに当たるのな
パラでも沈むぞ
僧侶に会心必中あてるの楽しいwww
>>337 パラに渾身したらダメ90だったわw
>>343 コロシアムは両手だろ
スクルトもらってブレガしたら爪無効だし渾身ぶんまで隙なしだよ
今日は渾身と魔神でパラ爪倒しまくったったw
お前らあんま調子のるなよ
また調整はいるからな
そこそこ勝っとくくらいにとどめるんだ な!
マホカンタ使える職いないと相手が魔構成だった時にきつくないか?
351 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/07(木) 23:56:50.08 ID:DIhZlIig0
え!?
想像以上に期待出来そうな雰囲気のレスばかりじゃん!
早く出張終えて乗り込みてえ。。。
火力はギガスラでありあまるほどあるし、盾で守備も耐性もって片手剣強すぎるわ
つか、両手と斧はモーション遅すぎてダメ過ぎる
>>350 魔法使いは体当たり1発+通常で大抵落とせる
戦士がめっちゃ生き生きしてるな 戦死と蔑まれる時代は終わったんや
底辺なのに強化してもらえなくなるから大人しくしてろよw
なぁ、たいあたりなんだけどさ。
ミスりすぎじゃね? 本来は必中のはずなのに、外れまくるんだが。
あと早読みマヒャドとメラゾ、たいあたり待機してても間に合わなくね? 文字が出た瞬間に殺される。
コロシアムで強くても別に嬉しくないしなぁ
>>355 メラミは無理だがその二個なら距離近ければいけるかな
ただ開幕以外なら早読みまで使わせちゃう時点でアウトな気がする
タフなのがいいね
>>357 「○○にメラゾーマ」と表示されると同時にコマンドウインドウが閉じるんだが……。
それ、相手の杖に詠唱速度ついてなかったんじゃないの?
通信ラグがあるせいで、文字が表示された時には詠唱時間の1秒が過ぎてる、って感じ。
>>359 そういうことかww
ターンたまってたら乱射安定か?
>>359 自分で答え全部書いてるじゃん
通信環境の差なんだろう
魔法使いは魔法を一撃耐えつつ懐に入って体当たり2回入れて沈めることにしてる
戦士の真価はゼロ距離での体当たりだと感じた
しょぼオノ戦士だけど、殴り合いだとかなり強いねえw
ただ相手に魔がいるとなかなか(´・ω・`)
両手剣、ズッシで重さ20増えたから、猫とかバサとか押せた。
趣味程度にはなくもない感じ。
相撲するならオノのほうがよりいいかな。
やいばくだきで相手が沈むとモヤっとする
>>365 わかるw
あと間違えてスティック僧侶にやいばくだきしたとき
なんか呪文耐性錬金の装備を買い込んだらもっと勝てるような
気がしてきたんだが…
いかん、しょせんコロシアムのしかもプレオープンだってのに、
そんな入れ込んでどうするw
俺はそんなに金持ってねえw
体上は呪文23%だが盾がブレス30%なんだよな
ガード率下がるけど封魔でも使ってみようかな
メンテギリギリまで潜ってたが楽しすぎる
はやぶさ四連撃バトマス相手の邪眼の盾がかっこよすぎるんだが
これは今後もコロシアムに残るような奴にはすぐ対策されるだろうなぁ
しかしギガスラもさることながら、盾の防御30が影響でか過ぎて
斧の出番が今んとこ全くないのが残念
魔法がインチキすぎるからカッとなって
封魔26%とまほよろ上26%を作った。
50万すっとんだが今後使えるかもだし
後悔はしていない。多分・・・
最初は壁したりやいば入れつつギガスラを見せて優勢になったら僧に体当たり粘着するのが楽しかった
372 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/08(金) 07:26:02.10 ID:Zi87M+NHI
バサとかさ
ツメ構成に戦士入れたら楽勝じゃね?
ズッシかけてやれば一人で押せるし
かぶと割りしてれば貢献できる
まほよろじゃなく師団長で行こうぜ
>>372 ふつうにいけるし間に合うんだけど
なくても勝てる&パラじゃなきゃ不可能
って人が多すぎて
パラがいるかいらないか、両極端なんだよな
爪爪魔戦、バト×3とか戦士スルーしてアタッカー入れられてる
はぶられるのは自分より強い奴と組もうとするからじゃね?
爪やバトが強いのは周知の事実なわけだからな
野良で相手えらばなければ大概すんなり組んでくれる
あともうすでに職構成決まってる連中のとこに入り込もうとして断られてるんだろう
俺は真災厄以外ではぶられたことないわ
377 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/08(金) 08:48:16.08 ID:Llyq5tfl0
ちょっと前までは戦士でバトマス構成はいれたけど今はパラのほうがはいりやすいよな
物理構成での性能で言えば戦士は勝ってるはずだけど
パラ構成は僧侶がヒマすぎてつまらない
といいつつ
戦士入りはズッシード使う1ターンの暇も作れない
って思い込んでる僧侶多いね
>>376 戦士でネルゲル断られないのか
すげーな
70装備と竜玉揃えて初日の全く情報が無い時は緑玉出せばすぐ誘われたのに
しばらく経つと自分から誘っても全くダメになってた
380 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/08(金) 09:10:00.91 ID:NLoef1zNI
>>372 これ、バト2戦士でもいいか
たま〜にバサでパラいれたがるやついるけど
だったら戦士のがよくなるな
オノでもう押せるし
>>372 ツメ2電僧を戦ツメ電僧にすると火力が大幅に落ちる
バト3→バト2戦の方が落ちは少ないが、今時バト3で勝てない奴もいない
382 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/08(金) 09:22:34.70 ID:dgyeZtjS0
コロシアムだと相対的に戦士火力高いな
たいてい二確出来るし
コロシアムスレに誤爆してた
パッシブを専にした方がバランスいいぞこれ
対人戦の戦士、火力硬さ燃費ボタン連打でギガスラ封印して野良で9連勝した
隼会心なら無敵時間中に一回攻撃出来るから逆転出来るぞ
>>379 ああラズネル忘れてた
けど戦士で普通に倒してる動画あっただろ
それ参考にしてみれば
50まで来たけどここから何でレベル上げするのがいい?
大獄剣持ってるからソロマリンかな
パッシブはとってるし75職もある
385 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/08(金) 09:39:09.93 ID:ph0hXquW0
相変わらずキモイスレ
>>383 何言ってんの?
PT組めるかどうかに動画関係無いだろ
>>384 戦ってどこ行こうとサポ含めたソロ上げだし結晶採れる方がいいんじゃない
マリンはクソ楽だからそっちもいいと思うけど
>>382 パッシブないと戦士でA連打で余裕とか
ちっともバランス良くないだろw
>>382 パッシブ専用だとロスアタや心頭滅却やツッコミも自動的に専用スキルになるしな
見破るだけが問題だが、みやぶらなくても図鑑が自動的に埋まるようにすれば解決か
バイキもらえば隼ボタン連打でコロシアム二確
会心なら一確
戦士強すぎwギガスラ封印して隼ボタン連打のが強いとかw
昨日買ったデストロイヤー産廃すぎ
てかコロシアム用にせいきし守備錬金でかためたら物理ほとんど効かなそうだな
会心必中がコロシアムではガチで殺人技なのも
そういやあの狂戦士も対人に強かったみたいだしな
モンスターのHPが化け物すぎるんだよwww
爪殺しまくってすっきりだわ
あいつら対人だとよええな
深夜すぎもう武がハイテンションすぎてどうしようもなかった
なんか対策しようある?
やっぱ守り固めて一人
誰かに犠牲になってもらうのがいいか?
スイッチして戦士がロスアタってどうなんだろ
赤くなった武が硬すぎる
あの会心必中ちゃんがついに目覚めるとは思わなかった(´;ω;`)
戦士対人向けだわ
これで上方修正される事は無くなったな
ほんとに攻守ともに頼りになるから参ったわw
マジで強いな
さっきオーガ戦士二人にレイプされてきたwwww
ギガスラ挟み撃ちでかいしおもいし
嫌すぎる
パラ壁と違って、戦士壁は攻撃があるからマジでやっかいだ。
パッシブがバランスを駄目にしてるって証明されたようなもんだな
>>392 他が物理アタッカーなら点数高い人を囮に使って追いかけてきたとこに体当たりして袋
他が魔法なら自分で突っ込んで体当たりして倒してもらう
一言あれば大抵協力してもらえると思う
止めさせるの好きな人多いしね
>>390 ギガスラは隼使ってるから弱いだけかと
範囲で威力もそれなりだから使い勝手がいいし、なによりパラへの仁王対策になるのがデカイ
避けれるし止めれるから単純に連打してるやつは恐くもなんともないけど
>>386 だからお前が戦士の強さアピールしてこいよ
そっから需要が生まれてくるもんだ
地味にフリーズブレードがうざいな
威力はそこそこなんだけど動きとめられるのが地味にきつい
>>401 そうか?あんなタメの長い大技、離れれば何ともないが
>>392 SHTがあったか
武×3でこられたらどうすりゃいい
404 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/08(金) 12:09:24.28 ID:dgyeZtjS0
>>399 もちろんギガスラも強いよ
>>403 ポイント稼がせて最後にMP切れてから一気に逆転する
野良で爪3魔戦にそれで勝ったよ
405 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/08(金) 12:25:30.93 ID:dgyeZtjS0
正式コロシアムオープンで戦士下方修正だったりな・・・
まさかあの会心必中()が
コロシアムでは文字通りの必殺、問答無用即死拳になるとはなー
>>404 レスキル状態になっても戦士ならギガスラで逆転できるってか
リポイントまでの待ち時間がえぐいな
あの間にそろってshtなってくる
ロスアタでリセットできたら神なんだが…
>>404 SHTタイガーでの消費が15だからコロシアムでの武のMPを考えると3〜4回しか使えないくらいか
あきらめなければ何とかなるかもな
戦士とパラの場合にかぎるが
タイガー連発はMP切れ狙いで何とかなる。
厄介なのはSHT必中拳とか、SHT裂鋼拳とか、持ち替えてSHTなぎ払いする武闘家だよな。
sHTしてから殺してるあほのほうがすぐMP切れるだろw持ち替えた時点で薙ぎ払いするのわかってるんだからパラ以外がさがればただのあほこうげきになるけど
戦士つえーじゃん 会心必中つえーじゃんw
今も魔戦魔法武二のためる二タイガーに苦しめられたが、結局逆転勝ち
ためる二がチートすぎるな
しかし戦士もほんと強いね
勝てちゃうんだから
414 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/08(金) 16:08:24.17 ID:NLoef1zNI
戦士が十分強いと思われて、
強化こないかもな。
てかノンパッシブはともかく、
職専用スキルにした方が面白そうだと思う
いや、ツメとかが強すぎたりあれこれってだけで
普通に、強いんだけどね…戦士
結局、パッシブがバランスおかしくしてるわけなんだよな。
ノンパ迷宮はバランス良かったもんなぁ
おしかった
パラディンガード発動→こっちも必殺チャージ→会心必・・・
カンカンカンァン!試合終了!
だとよ
せっかくの夢の勝負がお預けくらっちまったw
しかしSHTは何とかならんか
スクルトぼうぎょでも耐え切れないし
なにより死んだ後はなんの強化呪文も受けてないからバイキタイガーの餌食だし
ルール上それでも勝てるようだが釈然としないな
ビッシでガード祈るしかないのかね
>>400 アピールするだけのものがあればそもそもはぶられないって
ネルゲルとラズバーンと真災厄と悪霊を除いて「はぶられた事ない」とか言っても無意味
さすがに覚醒、しんぴ、ためる・ためる弐は禁止しないと火力が飛び抜けすぎる
バイシバイキは効果を1/4でよし
藤澤&安藤「戦士は最初からコロシアムで威力を発揮するように調整してきました」
素のステのおかげでどんなパーティでもある程度戦えるから自動編成には強いけど、
あらかじめパーティ決めて入る場合はやはり専門職のがいい感じな気がする
残された希望で出てきた騎士たちが着てた鎧いいな、和風っぽくて。
戦士専用で出ないかな?
>>424 出ないと思うよ
アタマ 不明
からだ上 前座芸人の服
からだ下 ヘヴィーアーマー下
ウデ ヘヴィーグローブ
足 分からない
更新内容告知の画像でしか見てないから足は分からん
あとは好きにカラーリングしな
コロシアム受付右にいる女戦士の鎧はなんなの
戦士でコロシアム参加するなら
片手剣だよなあ…
両手剣って自己満足のための武器だよな
両手剣でも俺ツエエして勝利できたりもしたのだが
さすがに負けると申し訳ない
せっかく重さが増えたから、両手剣で行ってみたい気もするけど、
今のコロシアムだと、ギガスラ・盾の優位性はデカイよねぇ。
スキル振り直しを検討しちゃう。
もっとかばを使おうぜ
>>427 ずっと両手剣の野良戦士で潜ってるわ。
それでも掲示板にランクインしてるから、意外とそんなに悪く思われてはないんじゃないか? BP何度も取ってるし。
主力はかばうとたいあたり。
……ぶっちゃけ弱いけどな!
>>430 かばうと体当たりなら
片手剣と盾の方がいくね?
ギガスラだとMPもつか?
両手剣だとブレガ使えて渾身でダメだせるから対爪ようには最適だと思ったんだがなあ
斧の魔神も捨てがたいが武器ガードがないので使うならトドメ用になるかな
予断だが魔神連打してたらパラが逃げ出してワロタ
いやいつも守ってくれてるパラに申し訳ない気持ちになったわw
ぶっちゃけギガスラよりも盾スキルの防御+30がでかい。でかすぎる。
しばらく戦った結果、戦士は戦闘の中心になるよりも
武やバトマスを引き付けたり詠唱を妨害したりしながら
アタッカーの取りこぼしを確実に仕留めていくのが一番いいと言う結論に達した
あと旅魔戦のいないパーティなら爪をほぼ無力化できるな
なぜか不撓不屈は完全に忘れ去られているし
敵PTのコマンド妨害を兼ねて、攻撃する時はほぼ体当たりにしているが意味あるかな?
少なくとも体当たりUZEEEE!とか思われてそうだがw
>>429 おまえ、もうヒポせんし仲間にしてんのかよ!ずりぃ
>>434 おれの初戦の相手はガチ 両手戦士 片手戦士 片手魔戦で
ギガスラと同時にたいあたりくらいまくって
なん…だと?!ってウザさで悔しくも少しうれしかった
あれはお前らだろ
フリーズブレードってテンション下げる効果あったから
武近づいてきたら足止めかねてやるのもアリだな
ただ SHTだと異常無効だからなあ。
結局コロシアムも盾持ちばくれつかよ……。
剣持てよ。ミラクルソードもギガスラも大活躍だ。
>>410 SHTバイキ必中拳は盾スキルぼうぎょ使えば耐えられるかも
それにSHT必中拳だと4回しか使えないな
爪のそれは体当たりで消せるよ
だがしかし体当たりではタイガーを止められない
つまり相対したときは必負
コマンド選択して間合いに入ると例え自分が死んでもダメージは発生するからな
強力技のほとんどが発動まで大なり小なり時間を要する中即時発動でここでも自己主張してくるタイガーさん
これまでプレイヤーが使うスキルの発動速度はDPSの問題だけだったけど、キャンセル可否にも影響するようになったんだよな。
そりゃあタイガー強いよな。
>>432 ギガスラなんてここぞって時にしか使わないよ
渾身ほどの威力も必要ないしモーション糞過ぎてダメなんだよなあ
>>434 通常の1.3倍だしスキル潰しつつ攻撃できるし、なによりその通りでウザイとさ
タイガーをいなすにはやはり壁じゃないだろうか
戦士先頭で味方アタッカーと一列になって走る
敵が戦士タゲして加速した瞬間
逆走して見方にひっかけて同時にかばう
見方アタッカーが武Aを倒す
武Bから味方アタッカーへのタイガーをかばって死ぬ
味方アタッカーテンション解けた武Bと対峙
後続から僧侶が戦士蘇生
ふじD「ふーむ、ギガスラ弱体化が急務ですなー」
タイガー対策にやいばのよろいとかスパイクアーマーがいいかもしれんw
ずっとスパイク戦士で潜っててちょいちょい発動してるけどどうなんだろな
精神的に威圧できてたらそれでいいけど
たっだいま〜、明日は休みだから俺も今から乗り込むぜ、殺しアム!!
戦士のお勧め戦法あるかい?
俺が考えていたのは火力に張り付いてたいあたり連発なんだが
>>451 おかえりww
それもアリだがギガスラもいいぞ
中断してバリアがわりにも使える
暴れて来い
あと、対ツメにシールドアタック
かなり使える敵を逃がさず
こちらから仕掛けたフリして防御できる
ギガスラが迷宮とオーレン以外で役に立つ時がきたのか!!
俺敵には自慢のふんさい振り回してみたかったが、スレざっと読んだ限りたて必須みたいだな・・・
シールドアタック使ったことなかったわ
足ってみんな転びGしてるの?
体当たりのふっとびで武のテンション消えてることあるけどあれ何だろう
行動キャンセルしてるのかテンション消しあるのか
455 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 00:27:13.11 ID:k51QMW/G0
武は単体ならほんと雑魚だな
魔戦が強すぎる
ギガスラバイキに杖電池
最強すぎるな
俺の両手剣60Lvが仕事終わって帰ってくると毎回2万くらい経験値稼いでくるんだが、ぶん回し目当てなのかな?
>>455 テンション上げてから接近してくる武はヤバイぞ
そういやテンションあがってると瞑想の回復量も激増するんだよな
>>454 あるある
あれ、なんか行動したのかっておもっちゃう
おまえらもあるのか
コロシアムだとまじんぎりの命中率下がってる?
全然あたらん
特に調性してないならパッシブ分の器用さ落ちてる分だけは最低でも下がってるはず
友達以上恋人未満の人から「自動狩り研究所」という真面目そうなサイトを教えてもらって、クラスの人気者になれた
>>458 やっぱり経験あるのか
紫色で棍持って走ってきたのが何もしないで死んでくのが最高に面白いなw
武をたっぷりいじめ抜けてすっきりしたわ
天馬買おうと思ってるんですがフォースまでお金貯めたほうが良いでしょうか?
会心必中が普通に強くてワロタ
リーチも長めっぽいな、突っ込んできた奴に出すと毎回打ち勝ってた
ガイアの物理完全ガードは貫通したけどこれパラガにぶつけてみたいな
震災で出鼻をバキバキにくじかれたかと思えば
コロシアムでバサバサバサバサとなぎ倒す職があると聞いて
ラストに自己回復しつつ逃げる賢者を会心必中で仕留めて逆転勝ちしたのは脳汁でたぜ
邪眼の盾がかなり便利
睡眠耐性持ってる人が何故か少ない
468 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 02:23:16.40 ID:IiiYbTgRI
戦士の居場所ってここだったのか
なんだよw
ブロックの間の狭いとこにいるプレイヤーが選択できなくないか?
たんにラグってて反対側にいることになってんのかな?
目の前にたってるのに選択でてこなくてギガスラつぶせんかった
>>465 バサバサはさすがに魔法使いクラスの火力ないと
>>467 邪眼は睡眠耐性貫通だから耐性関係ないよ
471 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 02:40:40.04 ID:bLqbzxIJ0
魔法使いを完全に無効化できるのも大きいな
>>463 フォースはフォースでおすすめだけどできれば
あと一ヶ月ちょいまてば会心効果ついたやつがでる可能性も!
コロシアム事情によっては買いやすくなるかもだ
なんにしろもうすぐ新しいのでる
ウデとはやぶさに錬金会心付けたら会心出まくりでマジ強い
>>470 マジか…!
毎回やたら寝るなぁとは思ってたけど耐性貫通するのか…
会心必中(笑)
って、言えなくなっちまったな
悪霊が発動するとパラディンを開幕で仕留めたりできるし便利
開幕必殺でにおうだちパラをぶち抜くのは気持ちいいな
SHTをなんとかしてくれん限りしばらくコロには行かんことにするわ
こんなチート技攻略してる暇あったらレベル上げや金策してるほがまし
まじんぎりでパラを落とした時の達成感(? は異常!
って会心ガードしとけよ!!
SHTはたいあたりで消えてね?
明らかに別なやつ狙ってる動きのがテンション0になる
ふじD「皆さまご報告ありがとうございます。迅速に修正させていただきますね」
おいばかやめろ
ためる武カモってうまうましてたのに
コロシアムに戦士でいったけど
リスポン状態から証ギガスラで逆転できたよ!
リスポン3人組が一気に赤くなって笑った
ギガスラ2回発動するとやっぱり強いね
リスポンじゃなかったリスキル
リスキルてリスポンってなんですか?
ウロコ戦士のおれにもわかる話してくださいよ
リスキルは、倒した相手の復活地点で待機しておいて、復活した直後を狙って倒すこと
ドラクエ10のコロシアムだと、バフの準備が出来てないので一方的にボコられるので問題になってるっぽい
FPSの用語らしいけど自分もそこまでは詳しくないですね
>>486 倒された時間がバラバラだと更に酷い
魔法使い1人だけ生き返って魔力覚醒!して殺される
そこはイオナズンせいやと思うけど学習能力なく繰り返す
戦士は守備もHPも高いからリスキルの際狙われても1撃は耐えるねー
2体以上は無理だけど・・
相手の装備は分からないけど
竜おま+呪文耐性装備+聖騎士+HP頭で、
覚醒マヒャド・メラゾーマ、バイキタイガーを素で耐えた
リスキルのさい自分を狙うのが1体だけだったらギガスラワンチャンあるね
>>482 体当たりで消せることが広まったら真っ先に戦士やハンマーが狙われる
そして同時に打ち合ったら確実に負けるぞ
そしてこのゲームはどっちが先に一人倒すかが大きな分かれ目になる
>>486 無敵状態のときに仲間のいるとこまでいけたら逆にそいつ倒せるんじゃない?
それもできない仕様なのかな
え?体当たりで消えるってまじ?w
>>488 そうかだから俺はリスキルされても支障を感じなかったのか
他職だと一撃が厳しいんだな
はげおた食らうとテンション消えてたけどあれと同じかな?
たいあたりでテンション消すのって
>>489 アタッカーをかばって2人倒すことができればこっちの勝ち
ってことはけっこうあった
かばう戦士にもうザオあわせとくかんじで
復活後ギガスラでおいうち
リスキルはわかった
リスポンはなんだ?
キラポン更新?
お、おう
コロシアムは戦士クエの続きとの妄想すると楽しい
かつて戦士をめざすも落胆し狂戦士となった仲間を
戦士で倒すことで目を覚ますお話
かつて戦士メインだったツメの人も中には少なからずちて
はこっちが全力で戦士で活躍するのを見て
少し嬉しいんじゃないかね
両手剣でコロシアムってる人いる?
全く見ない、盾がとギガスラが強い
だよなあ
つまんね
ついでに、斧も見ないよ
>>498 両手剣はフリーズブレードが強い
ガチ構成な人たち程耐性は光にしてるから不意をつけるよ
特技はすべてタメ時間均等にしてほしいくらいだ
爪ばっか有利すぎるw
>>503 それだよな
結局テンションなぎ払いの方が強いから採用されづらい
>>498 あいよ。
バト育ててないんで渾身もフリブレもないが、かばうとたいあたりで色々してる。
ランキング30位以内に入るくらいには活躍してるよ。
先輩、相談のってください
こつこつリーマンプレイでやっと100万貯まったので鎧を買いたいです
毎日できるわけでも無く、プレイ時間も短いので、すべての職を60まで上げたので、あとは戦士だけでやっていこうと思ってます
強ボスやコインボス、災厄もこれからトライしたいんだけど、たぶん性騎士で揃えればいいと思うのですが、100万円で買える中でどんな感じでそろえればいいですかね?
よろしくお願い申し上げます。
なけなしの100万なら12月の新装備を買った方がいいと思う
>>506 いかすな!おれ80位w
後半戦敵が崩れた時魔法を一撃で消すのに渾身切りなかなかいい
タゲれば角っこのむこうに逃げてもあたるし
戦士は他のアタッカーに比べて死ににくいから、要所でギガスラしてるだけでいつの間にかポイント稼いでて、
味方のピンチにかばうが使いづらくなるのが凄いモヤモヤするわ
>>507 あ、すまん。これ野良PTの話な。
固定PTには相当きついんであしからず。
ザオラルベホマラって体当たりで潰せる?
会心必中が恐ろしい
>>513 つぶせるんだけどラグがあまりにひどくて
見てからじゃまにあわない
僧侶みかけたらガンガンうってウザがらせるのがいいかも
つーか言っちゃうと、ジツはまだ表に出てない戦士の隠し要素があんだよね。近いうちに発覚すると思うけど。
それで相当、食っていける。
発覚したら対策されて確実に終わるような要素だけども。
アカハック食らったが、なぜか聖騎士セットは残ってたので
戦士で行ってる。
ほしくずは無くなってたのでクソ安い剣しかないけどオモロイね。
魔法使い蹂躙に執念を燃やしてる。
質問失礼します。
最近初めて、改心必中という言葉をききました。
これはどのようなしよう仕様なのでしょうか?
520 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 17:31:08.26 ID:g3751eS/I
会心必中とパラディンガード、ちょうどお互いタイミングよく必殺が
発動したから試したら、勝ったのは必中だったよ
>>508 そこそこ耐性の聖騎士そろえるしかないでしょ
耐性の追加盛りはシコシコアクセ狩りするとか
矛と盾では矛が勝ったか
>>509 新装備実装時の失敗作狙いか、ありがとう
>>498 いってるよ
斧もたまに使ってる
片手はいま取得中
必ず当たる会心の一撃の名称→会心必中
会心完全ガードで防ぐのはかいしんのいちげき であって、会心必中はまた別なのだ!
528 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 18:18:04.83 ID:B+jYxTuA0
戦士は何にスキル振るのが正解なんだ?
片手は光対策されてるし、斧はゴミだし
両手剣しかない?
両手お勧め
ブレガとスクルトでバイキタイガー耐えられるし同時に渾身撃てば相手も瀕死に持ち込める
ブレガあって最強打撃もあって範囲もある
それでいて低燃費
コロシアムでオノの良い使い方があったら教えてくだされ
自分、しょぼオノ戦士のくせに、ほとんどたいあたり、あと場合によって
やいばくだきしか使ってないw
劣勢の時、苦し紛れにまじん斬りを試すくらいか
覚醒魔とバイキタイガー相手に呑気にオノ振ってたら、こっちが一撃死
するだけだし、あと回復役を封じるためにも、たいあたりをずっと打ってる
のが結局いいような気がして、なかなか他に頭が回りません
>>528 盾の性能が優秀過ぎるから片手剣じゃないの
光耐性つけてる人そんなにいないし、削りも体当たり・やいば・隼斬りで充分だよ
パッシブないから全体的にHP少ないしね
斧に関してはちょっと擁護できねーわ…
ブレードガードは重ねがけ効きますか?
パラが難しくて戦士に逃げてきたけどマッチング遅いね
>>530 斧なら盾持ってない奴に魔神連打と固まったところに無双
魔神はあたれば相手即死だし無双
魔神連打してると殺しまくれる
がやはり防御もないし総合的にはお勧めではない
>>532 やってもガード率は変わらない
オノ戦士なんだけど、ボスや強敵と戦う時はターン温存しつつやいばくだき→かぶとわりの順で、敵の行動みて適度にロスアタと体当たりするってのが基本戦法でいいのかな?
あああと斧はバイキ要らないってのは強みか
死んでも火力は変わらないって意味ね
>>535 基本戦法でおk
つかハンパラが大繁殖した今戦士には刃しか残ってない
でもそれより強ボスには相撲スキル必須
戦士の立ち回りは刃砕いていかにボスを押さえるか
相撲はずしたら負けると思っていい
539 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 20:06:08.39 ID:B+jYxTuA0
うはwwww渾身斬り強いwww
負けてる状態からの渾身ワンチャン気持ちいいwwwww
>>534 固まったところにオノむそうは、うまくタイミングを選べれば確かに
強いはずなんだけど、どうもグルグル回ってる間に死ぬのが怖くてですなw
まあ総合的にみて剣の方がいいのは当たり前か
両手剣でいってきたよ
こっちはEなのに相手はS2人
全滅もしたのに持ち直して最後の一秒で会心必中が決まって逆転できた
僧侶の人が上手くて何回か助けられた
3票貰えて嬉しかったよお
542 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 20:24:15.25 ID:LK8mbUNw0
コロシアムの会心必中は決まれば倒せるからな
戦士の必殺技がここまで輝いた時が他にあっただろうか
543 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 20:36:00.28 ID:B+jYxTuA0
今までは会心必中()だったのが、コロシアムで会心必中になるとはだれが予想したのだろう
>>541 Sなんかいるのかよw
よくそんな廃人相手に勝てたな
>>544 いたよ2人。
対戦前では完全に舐められていたと思うw
546 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 20:48:18.62 ID:B+jYxTuA0
S「うはwwwwEとか余裕wwww」
S「EがSに勝てる訳ないだろwwwww」
試合終了後...
S「くぁwせふじこなんでだよおおおおおおおお」
>>508 100万で聖騎士はちょっと厳しい
災厄限定とか、コインボス限定なら何とかなるかも知れないが。
とりあえず
足は重さ+30以上
頭HP+14以上
あとは無印で様子見かな
耐性が必要なら後で買い足す方向で。
520だけど、やっぱりパラガと必中だと必中が勝つね。
あと体当たりで、武のテンション消せるんだね。初めて知った。
体当たりは攻撃力が関係してるの?それとも防御?
>>543 攻撃されてHP減ったから僧侶の元へ行く途中ひっさつがでてたんだ
追いかけてきた爪から逃げながらコマンド入れたけど
会心h…シャオシャオシャオー!で殺られた
やっぱりロックオン状態で追いかけられてると間に合わなくて悲しかった
>>549 成功率は今のところ真災厄を除いて技にかかってる確率のみ
7〜8割といわれてる
それゆえ体当たり戦士は格上相手でも勝てたりしていた
>>547 なるほどなるほど、まずは足と頭ですか
やっぱ100万では足りないみたいだね
すべてを戦士でやるほうが割高なんだろうか?災厄とかボスは魔法使い育てたほうが安上がりなのかな?
>>548 まだ性器士にならなくてよかったw
話ぶった切るが
オノ無双がラグの関係か
ぐるんぐるんぐるんぐるんぐるんぐるん
てまわりつづけたまんますごい速度で
敵の方にむかっていった
別にダメージは一回だったが
これ実装してください
コロシアムおすすめ
片手剣:安心と信頼のギガスラッシュ。 隼剣より高位剣。
両手剣:フリブレはギガスラッシュと同じダメ方式で氷属性。 スタンも狙える。
渾身斬りはいわずもがな
盾:光軽減
頭:混乱G(メダパニーマ、PPH対策)
上:光軽減
下:眠りG(ラリホーマ対策)
足:転びG(足払い対策)
アクセ:竜おま(申玉N) 幻惑リング+メガネ
スカラ・バイキルトと貰って通路待期
敵に応じて会心、ビッグシールド
基本は魔戦と一緒にギガスラで固まった敵を一刀両断。
各個撃破の場合は隼斬り。 MP節約を心がけると◎。
なお会心必中はパラガ、会心ガード貫通の模様。
攻撃呪文:マホカンタをもらえばどうということはない
片手剣:光耐性あればどうということはない
スパ:異常を買っておけばどうということはない
爪・レ:バイキがなければどうということはない
棍:転びGあればどうということはない
トドメには片手剣の通常攻撃がモーション速くてかなり優秀
いやマジで
敵の職と名前の色で特技と上手く使い分けると継戦能力が飛躍的に伸びる
そして何よりも淡々と斬り伏せていく様がすげーかっこええ
>>556 思った
何が楽しいって通常の一撃で
パタ と斬り伏せるあの瞬間
バフないけど妙に強いってことが
これほど頼りになるとは…
証の発動率考えたら何回もよみがえればいずれは成功するよな・・・・・・戦士キターーーーーーーーーーーwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
僧侶で行ってみたけどうまい戦士の安定感はやばい
確かにはやぶささんすごいなこれ
タイガーより冷徹
コロシアムでの戦士楽しくて仕方ない
なんかやりたかったことが全部出来てる感じで快感だわ
やいばってやってる?
戦士なのに何もできなくて心が折れそう
刃ももキラポン入ってると何もできずバイキタイガーの餌食
ギガスラしようとするとバイキタイガー
盾ガードで耐えて反撃しようとするとテンション必中拳
デュアルやら魔法やらの遠距離にもやられ・・・
ここの戦士の実際の動き方を見てみたい
>>562 戦士一人でできる程度のことだとSHTは体当たりでテンション消す
ギガスラは複数潰せる時か仁王立ちしっぱのパラ相手にしか使わないな
仁王解除できる人にはキャンセルでフェイントもかけれるから撃たないのも手かな
やいばは孤立したブメや爪のバイキ消しと、ちょっとダメが欲しい時に
魔法相手に遠距離でマホカンタなしの時は一発貰うこと前提で体当たり2発でもかな
レンは盾持ち多いからやいばでバイキ剥がして追っ払うとかかな
あとは周りとの連携次第かと
今日コロシアムデビューして、よかわかんなくてギガスラ連発だったわ
体当たりとやいばは使ってなかったな俺
何度かやってコツ掴んだら状況に合わせ
やいばや体当たりも駆使出来るようにしたいね
隼斬りやるなら隼より星屑のがいいね
隼の剣は聖女や銀ロザには便利なんだけど、体当たりの火力落ちるしジレンマ
566 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 09:27:33.65 ID:qZ6SEQVs0
体当たりで武のテンション消せるね
行動を中断させて結果テンションが消えるみたいだな
ほとんどタイガー発動前に体当たり決まるんだが
567 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 09:31:01.08 ID:qZ6SEQVs0
コロシアムの戦士こそ従来のドラクエ戦士っぽい
攻守に渡って頼りになる
568 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 09:33:19.53 ID:6Z2czKFIO
転び100の聖騎士足安すぎでワロタ
まさか2万以下で買えるとは
コロシアムでは結構足払いしてくる奴多いから便利
569 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 09:52:03.50 ID:qZ6SEQVs0
>>562 ぶとうかとタイマンによくなるが八割勝ち越してるぞ
体当たりで中断して会心隼連打でぶとうか死ぬ
隼腕は最低でも上級錬金な
隼切りでもいいけど通常攻撃が一番早いよやっぱ
タイガーと同時で相打ちがその前に打てるから勝ち越せる
盾は邪眼がいいね
570 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 09:56:25.56 ID:qZ6SEQVs0
コロシアムだとやいば無理に使わんでいいぞ
殺したらデバフ消えるし
体当たりと隼切りか隼の剣なら攻撃連打
密集してたらギガスラ
爪は会心ガードないしな
571 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 09:57:17.23 ID:6Z2czKFIO
つか盾は邪眼一択じゃね?ってくらい強い
魔法使いもたまに寝るんだけどなんなんあれ
572 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 10:04:27.25 ID:qZ6SEQVs0
変換が
タイガーと同時発動で相打ちになるか、先に打てる
魔法を盾ガードしたんじゃなくて?
574 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 10:09:44.03 ID:ZgF3Ky7v0
メラゾーマガードして寝るね
形勢逆転にもなるので邪眼はかなり使えるよ。そして戦闘始まるとパカッって開くのもカコイイ
マヒャドとかの範囲魔法はガード出来ないのかな
バイキかけてもらえる状態なら隼剣使わないほうがいいな・・
星屑で隼斬りするのとダメージが段違いすぎるっていうかこれ自力でかけれる魔戦ってやっぱヤべぇ
やいばくだきが光る相手
それはレンジャー
グラサン合成ごときにメダル110枚と10回取り消しと11回分合成料金
ダンディサングラス+2幻惑G60
メダル一枚2000Gぐらいの価値あるから
AHA!
578 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 10:54:41.32 ID:qZ6SEQVs0
戦士放置しとくとパラと違って火力あるからマジで困る
やっぱりコロシアムの使いやすさからして、戦士に火力必死じゃん
デバフとかやらないでギガスラと隼と体当たりで敵が殲滅するんだが
モンスターの何千、何万のHPだと火力不足になる
とにかく100↑のパッシブは専用にしてくれ
力50とか、コロシアムでパッシブ専用にしただけで他職より相対的に火力あるし
579 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 10:58:35.13 ID:qZ6SEQVs0
必死じゃなくて必要だった
580 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 10:59:27.80 ID:6Z2czKFIO
100以上のパッシブ?
力50?
???
>>580 スキル100以降もそのうち追加されるだろうって話じゃないのか?
>>571 狼ガードされたら寝たぜ!
…私(レンジャー)が。
改行がおかしかった
今後100↑で追加されるパッシブは専用にしてくれ
例えば戦士なら力50とかを
やっぱり戦士はこの単純に暴れてたら敵が死滅してるっていうのがいい
モンスター相手でも火力で活躍したいね
>>481 本気でありそうだから困る
ぶとうか守るためなら他職を雑魚かするのがここの糞運営だからな
タイガーの倍率少し下げるためだけにどんだけ時間かかったんだよ
そもそもためる2もすぐに上方修正したし
マジで何なんだほんと
584 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 11:33:29.34 ID:6Z2czKFIO
>>583 あー、そういうことか
理解しました
確かに100以上のパッシブが専用になれば職ごとに個性がでていいかもね
でも、この運営だとそんな尖ったパッシブは用意してこなそうだなぁ・・・特に力
そもそも次のパッシブで何が伸びるのか
勇敢 HP30 力5+5 守5+5+10
気合 HP40 力10 早30 器20
博愛 HP30 守10+10+20 回10
闘魂 力5+5+5 早30 器20
勇敢の+5の多さが酷い
もどってこーい
>>585 さすがにそれはタイガーの倍率かやばすぎてパッシブしょぼくしたくさい
解析だと力30とかなんか凄くなかった?
パッシブを%にすれば職の特色が伸びていくと思うんだが
hp+10%とか
>>585 ああ闘魂と勇敢読み間違えたw
専用なら尖ったパッシブくるかもしれない
コロシアムだとかなり職業にメリハリあるし
コロシアムが楽しいのではなく職業にメリハリあるから楽しいのかもな
闘魂のちから+は合計30くらいだったらしいな
実際のところは不明だけど、タイガーとほかの武器の火力差が激増するから減らしたと言われてる
つーかいい加減ほかの武器の倍率上げろよカス
なんでサービス開始からずっとツメ至上主義なんだよこのツメ運営は
バトマスの無心が驚異だわ
遠距だか壁超えてくる
592 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 12:11:53.49 ID:qZ6SEQVs0
戦士が輝くのはやっぱり圧倒的な耐久力と火力
会心必中で敵を一撃死させたり、魔神で一撃死させたり
隼切り二発で殺せたり、会心隼連打で一瞬で殺せたり
やはり戦士は火力こそ必要だとコロシアムで痛感した
モンスター相手でも火力で活躍出来るようにするべきである
>>590 解析だと+40だったよ
タイガークローのダメージが90増えて渾身斬りのダメージは30しか増えない
というコピペが流行ってた
今だとタイガーが+78で渾身が+35か
あんま変わってねーな
邪眼の盾そんなにいいのか・・・☆なしでも7万くらいだね
盾ガもブレスガもいらんからコロシアム専用と割り切って7万出すかな・・・迷う
隼攻撃+18、星屑攻撃+15ならバイキなしでも隼がいいのかな
上で発動はやっぱり通常攻撃のが早いってあるし、ギガスラ入れて瀕死の火力を通常でなるべく早く倒したい
ギガスラ自体が弱くなるんだけどね
ギガスラって攻撃力依存?ダメージ固定だと思ってたが・・・
>>596 いつからか知らんけど200を超えると攻撃力の15%くらいがダメージに上乗せされる模様
攻撃力70差で10くらい
微妙だなwでも守備下げる効果も考えて星屑にするかな
魔法使いをのろのろ詠唱してる傍から体当たりでリスキルするのたのしいれす^^
回線の影響か魔法や僧侶の呪文が即発動してるようにみえてたいあたりキャンセルはいらん
攻撃コマンド入れたらあらぬ方向に走って行ったりするし・・・
仁王立ちに体当たりしたらどうなるの?
ダメージとか。
>>600 PCとWiiの違いとかあるかな?
自分Wiiなんだけど戦い終わった後のコメントとかいつも一番最後になるw
>>583 タイガーはともかくためる弐は仕方ないだろw
2連続失敗とか平気であって
武闘家スレでも罠だから取るなって言われてたくらいなんだからw
今でもコロシアム以外じゃ特に使い道ないし修正前のためる2は余裕でゴミスキルだよ
めいそうためるなぎはらいタイガーと隙のないパッシブでコロシアム武が強すぎってのは同意
はやぶさぎりってけっこう凶悪なのな
606 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 13:49:11.03 ID:qZ6SEQVs0
バイキフォース渾身も強いのかな
最近両手剣全然使ってない
体当たり→渾身出ほとんど二確出来そうだな
607 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 13:51:53.17 ID:qZ6SEQVs0
コロシアムは重さ適当でいいな
理論値師団長呪文耐性と守備錬金理論値せいきしを相手によって使い分ければ良さそう
まあそんな金ないがね
コロシアムでほしいもの
理論値フォースブレード、理論値攻撃星屑、理論値会心隼
理論値頭HP師団せいきし
理論値邪眼盾ガードと呪文耐性
せいきし守備錬金理論値と、師団長呪文耐性理論値
ここまで揃えたらスーパー戦士だな
竜おまも理論値でオーガなら覚醒メラゾーマ?何それ?
609 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 14:48:18.09 ID:MMQAZV59I
聖騎士だけど転びにしてみた
実名系キッズオノ戦士がめっちゃうまくて強かった
なんやしらんオノもってた
611 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 14:52:55.59 ID:qZ6SEQVs0
コロシアム最多投票がひろきだーとかいう奴でこいつ戦士でも一位だな
組織票とはいえ戦士で勝ち続けてランクAまできたのは間違いないな
>>609 転びよりみかわしの方がよくね?
相手見れるし両方あった方が良いけど、みかわしの方が生存率上がる気がする
613 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 15:02:23.48 ID:qZ6SEQVs0
エンドコンテンツがコロシアムに変わったから重さイラネwパラ戦はスルーすれば他職は全部押せるんだし
戦士の体当たりでスーパーハイテンション消せるのはここだけの秘密だぜ
ドヤ顔でスーパーハイテンションタイガーかましてくる武闘家虐殺楽しいいいいいいいw
615 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 15:26:53.13 ID:PyGEuOwd0
リスキルしてる奴らは脳汁ぶしゃー!なんだろうけど
されてる方はなんだよリスキルキメェー!なんだよやめろ
普段押してるもんの重さに比べればプレイヤーなんて屁みたいなもんですわ
617 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 15:31:54.08 ID:7m1gD/Th0
地雷戦士さん晒しておきますね
おやびん(SZ444-892)エルフ♂
相手に挑発、自分が原因で負けたのに野良で組んだパーティーメンバーに責任転嫁し暴言
あーその人野良ボスで一緒になったことあるけど指示厨だったなー
619 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 15:51:26.08 ID:MMQAZV59I
その人は前からそうだね
体当たりの2連撃目は絶対にキャンセルできないのですか?
成功したことありません
アストルティアで一番に言われたかったセリフが聞けた
「戦士つえーーww」
体当たり全然キャンセルできないんだけどなんなの?
1.4使用にもどせや。。
>>622 コロシアム?コロシアム以外?
コロシアムならラグの関係で見てからではほとんどの呪文とかはむり
ノックバックで困惑させることと威力を目的にしよう
狙わずにキャンセルしてるはず
迫って行けばメラミしてくるんだから射線上に捉えたら体当たり打っとくんだよ
>>621 ?
ここの真戦士たちなら前からつえーーって言われてると思うぞ
ただ席の競合相手の武がチートすぎるから相対的に弱いってだけ
しかし良かったなおめでとう
師団長と聖騎士の大盾結晶にしないでよかったわww
パラが仁王立ちしていても、ピンポイントで魔法使いを
狙える体当たりは強いね。最近はパラ無視気味です。笑
コロシアムは何かと戦士用特技に有効な調整が加えられてていいね
まあ、あまり活躍しすぎると本番で弱体されそうだけどw
お前らここのスレで学んだことを自慢げに語るなよ
爪と覚醒野朗に気づかれるとマズイ
同じ仲間じゃないか
情報共有しようず!
体当たりでSHT消すのって、単に相手がコマンド入力終えてるからじゃないの?
攻撃せずに歩いているだけの相手のSHT消せる?
>>633 消せるから乱戦中必死にためてるやつをおじゃんにできる
今日一日コロシアムで戦士使ってみたが超楽しぃぃ!
昨日まで爪に痛い思いさせられてたのに今日は爪と正面からぶつかり合って倒しまくった
あと僧侶が必中にビビって会心G使ってたが貫通して超気持ちいいな
ただ相手に戦士が来ると構えるようになったけどなw
突っ込んでポイントとるんじゃなくて守り主体で出ては引いてが良いようだな
むしろツメはSHTで意気揚々と特攻してほしくなってきた。
相手陣で、ためる失敗繰り返してるのが見えると
「早くしろや」と思ってしまう。
バイキためツメ相手にはやいばとたいあたりどっちがいいの?
スーパーハイテンションになったらせっかく下げた攻撃力低下消えるwww
全身包帯にコスプレしてたいあたりしまくるとたのしい
なにやっても無駄
2回目のタイガーで真っ赤になって終わり
>>631 もう普通に使われてきてるし手遅れな気がしないでもないw
スクルト維持してくれるとかなり硬くなるな
両手剣はきびしいな
戦士はビックシールドor完全会心 片手ギガすらが鉄板か
混乱100は必要かな
レンジャーの混乱ブーメランがきつかった
みんなで精進しませう!
>>644 大抵魔戦いること多くて両手剣しばりやってみたら
魔法使い潰しとブレガとフリブレがかなり仕事した
なによりたいあたりの出の速さを最大に活かせる
ポイントいっぱい食ってしまったら剣盾でかためて後衛のフォロー
けど、ついかばいにいきたくなるのな
>>612 武が棍なら転び、パラと魔法同時にいるなら重さ、それ以外なら回避でやってるかな
におうだちは範囲狭いからパラ押し込んで位置ずらすとか、範囲内のメンバー押し出して仲間と叩くとかも有効
>>606 バイキ貰ってれば片手剣の体当たり2発ですらパ戦以外はまず落とせる
魔法とかHP増やしてない後衛なら体当たり1発と通常で充分
渾身はモーション短くなるかもうちょっと威力上がらない限り微妙
せめて二倍撃でもあってくれればな
片手剣の会心必中ですらパ戦落とせるし攻撃力のバランスもどうにかしてほしいわ
現状だと両手武器のメリットがなさすぎる
両手の渾身ギリはロックオンすて構えモーションはいれば
あとは相手がはなれていても当たるくらいか・・・
ブレードガード重ねがけで効果時間増えるの?
もし増えるならどのくらい増えるか教えて〜
>>648 それ単体スキル全般……
一発で落とせる威力さえあれば問題ないが、渾身撃った後じゃ折角の瀕死状態にすぐ追い討ちかけれないんだよな
削りしながら足止めも可能な上に出が早い体当たり万能過ぎる
>>649 自分で試せばわかることだろう
単純に最後に使ってから3分だけ
ごめん、全般は言いすぎか
走っておっかけない系だね
652 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 22:32:33.56 ID:FvRBuAKLO
このスレ的に今更かも知れんが
武道のテンションをたいあたりで消せるってきいたがマジ
>>652 消せるしかしどうやら何回か試してるが爪がタゲを決めて動いてる時じゃないと消せない気がする
棒立ちの爪に体当たりしても消せない
走っておっかけるのでもモーション入れば離れても技発動するから一緒だったか
単体は基本走って距離つめるもんな
やっぱ単体スキル全般だったか
>>652 気じゃなくてその通りだと思うよ
追尾状態で走ってる武に当てないとだね
多分理屈は
>>566に近いんじゃないの?
自分が対象の場合はコマンドキャンセル発生しなくてもテンション消せてるような気もするけれど
今日戦士4人Ptと対戦したよ
開始早々4人で突っ込んできてギガスラ連発でぬっ殺された
魔法使いもいなかったから全然倒せなくて困ったよ
まあ少しずつ削って最後は戦士の自分のギガスラで逆転勝ちしたけど
最後の投票で戦士の自分に6票入ってて笑った
戦士が人気職になるとか、コロシアム限定とは言えこみ上げるモノがあるなw
659 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/11(月) 00:48:05.72 ID:GgDjViTH0
フリーズブレード強すぎwwwwww
リスキル奴の武闘家とレンジャー凍らせてまたフリーズwwwwww
逆転勝利で見事にMVPになったwwwwww
これだから両手戦士はやめられんwwwwwww
斧「裏切られた…」
>>659 しってるか?それおたけびの劣化なんだぜ
俺が400P持ってて、ラスト10秒バイキタイガーが特攻してくる!
シールドアタックで防ぎきった。ふう。
>>681 だ、ダメージつきだから(震え声
まともな僧侶か賢者いればマラー被せられて乙なレベルだが
おたけびは発生が糞早くて羨ましい
>>658 人気は全然ないと思う
基本的にギガスラ連発してる人しか居ないから認知度も低い
ランキング10位以内入っても称号貰える訳じゃないのね
プレオープンが理由なのかもしれないが
>>661 戦士がコロシアムでどうやっておたけびを使うんだ?
コロシアム戦士超おもしろいです
マッチングが早くなってくれればいうことない
コロシアムでやっと勝てたから寝るぜよ
両手使ってるんだけどやっぱりたいあたりを軸に戦うのがいいみたいだ
たいあたりとか渾身斬りをやろうとして何度か狭い通路でハマってしまったときあった
できるだけターゲットに近づかないとダメだね
片手剣というか盾優秀だよな
元の硬さに盾ガード発動しまくって
武二人の攻撃に耐えて自陣に帰って来た時は脳汁でたわw
たいあたりってボディーガード貫通する?
しない
体当たりを軸に戦うとどうしても片手剣と盾になるのがな
火力に差はなくなるのに防御性能が段違いとかバランスとしておかしいだろ
どの職も盾持つだけで生存率が跳ね上がり過ぎ
相手チームだったけど勝てたおー
両手剣で勝てると気持ちいい
盾もそうだけど武器もガード率高いような気がするなあ
戦士は間違いなく強いけど、今までのイメージ
のせいでアタック扱いされないことも多いな。
レ戦電僧でブメレンにバイキ優先はしょうがない
としても、こっちはバイキもらえず、会心ガード
とかしてて悲しくなったわw
>>656 てことは、吹き出しみてからじゃないと、
100%の確立では、テンションダウンさせらんないってことかな?
タイガーって見てからで間に合うかね?
体当たり対策進んでくると、武闘家もフェイントとか入れてくるようになるのかね…
コロシアムはレンジャーで行っているが、戦士は天敵だ。
パラはゆっくり料理できるとから怖くないが、
戦士の耐久力と火力で来られると押し切られるw
>>628 これパラの後にいる魔法タゲったら当たるってこと?
戦士とぶつかって押し合いしてるとお互い攻撃忘れてしばらく相撲してしまう事が多いけどお前らじゃないよな?
バイキフォース強いぞ
前半バイキなくても後半動き見られてか
確実にバイキもらえる時は嬉しい
おれは人間で410しかないが
430とかある戦士もいると思うとかなり脅威だ
攻撃忘れてしばらく相撲とかバカの極み
会心必中で武を倒せなかった……。
武器ははやぶさじゃダメか。
ギガスラやフリーズブレードたいあたりで牽制しつつ
黄色くなった仲間や僧侶をかばう
ありがとう!ってPTチャットがとぶ
戦士やってた甲斐があったと感じる
と俺ら氏は語る
モンスターも動きや行動が不規則になったら戦士もっと輝くなあ
>>654 行動したとしてテンションが消えるんだろうな
体当たりでワープするのと同じで解消できないのはコンピューターの限界かね
>>676 吹き出しはスキル発動のモーション開始時に出るものだから関係ないかと
遠距離からコマンドを選択するとそのコマンドの範囲に目標が入るまで走るでしょう?
その走ってる状態の相手に対して体当たりするだけ
>>677 ブメしか使ってないでしょう?
天敵は完全に逆
オオカミアタックは盾G発生しなきゃ二発で戦パが落ちる
防御無視だから対策がHP上げることしかない
ジバリーナとオオカミのコンボなら一瞬で蒸発したりもあるし奴等はやばすぎる
ブメしか頭にないのが多いのが唯一の救いだわ
>>681 星屑での会心必中ならパラも落とせるから断然星屑
会心隼押してる人も少しいるみたいだけど盾持ちとの相性の悪さ考えるとな
武器持ち替えで斧の会心必中試したこともあるが、武器持ち替えでワンテンポ遅れる上に必殺の演出中に落とされる可能性あるしで散々だった
タイガーとの打ち合いになった時以外魔神の途中で落とされたことないけど
斧はガードがないのが痛すぎる
結局斧は対メタル用の武器だったってことだな
やっぱリア女の人ってメイン戦士すくないね
ニコ生の女生主の八割以上が、爪と僧侶か魔法使い
戦士なんてクエすらやる気ないのかパッシブ取ってポイ
レベル50にすら達してないという
リア女のブロガーのほとんどが爪という
戦士使ってたようなライト女性ゲーマーは突如とっくに引退してるだろうし
一割もいないんじゃね?リア女でメイン戦士なんて
加藤夏希も戦士のせの時もないスキル構成だったし
バトルプランナーに女三人いるけど
不自然に僧侶の力が強かったり、不自然に爪が過去作と比べて強かったり
おかしな部分が多い
頑なに軽装の武魔法僧侶が最強争いしてる感じだしな
そもそも人間相手にSHTになったら強いに決まってるし
結局バージョン1で最強の守備力の頭装備が無法者のバンダナのまま幕を閉じた
どんだけ依怙贔屓なんだよ
>>686 一応ココにいるよ
やっぱ数は少ないと思うけど
覚醒魔も強いがかいくぐって一発で殺すという楽しさがまだあるが
武はHP高杉る
タイガーと同時打ち出来るのは通常攻撃しかないから、会心隼にかけるしかないんだよね
まあバイキルトかかってなきゃ好きに殺せるけど
>>676 タゲ決めると移動速度上がるから、離れながら移動速度見て決めればいいよ
>>684 その、頼みの綱のオオカミを体当たりで潰されるから、パラと違って戦士は厄介なんだよ。
ギガスラ脳の戦士ならオオカミの餌だが、要所要所で潰してくる戦士は本当に厄介。
>>688 たしかにコロシアムはもういいな
開幕武とタイマン張って倒せたし
武最強のバトルバランスだから1回勝てればもう十分だ
爪はネコのイメージがあるから女にも人気なんだろうな
ヌコ最強wwwwとか2chでよくみるあれだ
リアルでプランナー女がネイルしてるんじゃね?w
おーなんか戦士スレ自体、他職にタゲられるようになっとるw
>>691 レンジャーのランク上位勢の人とかと当たればやばさがわかるかと
上手いレンジャーって魔法も駆使したりで基本近付かせてくれないんだわ
そりゃ体当たりで潰せる距離までレンの目標にされずに無事にいければいいよ
無事に近付けても盾持ちに魔戦並の耐久力で押し負ける可能性あるって相性悪すぎるだろ
魔とか武とか一発で落とせる職に任せる方が無難
必殺チャージしてる時でもなきゃ相手にしたくないね
レンジャーといえば
こっちが確実にしとめにかかるのがわかると
ブメやめてしきりにてなづけてくる
ひやひやした
捨て身は修正した癖にな
爪は強いまま
真災厄で体当たりつぶしてパラ増やしたかったのか知らんが
見事にパラが増えたな
けどこういう強引な調整はやめてほしいね
開幕スクルトとかカンタ待つ間に
結構時間あるから
ブレードガード
盾の会心ガードビッシなど
持ち替え先のガードも固めてからいく
今爪とタイマンになったんだけどタイガー30ダメくらいだったから圧殺したら、対戦を避けられてワロタ
近づいても終始スルーされてw
>>695 ランク上位のレンジャーとか魔法耐性がデフォだから、魔法でも一撃は難しいな
ランク上位ということは固定PTで魔法戦士いれてるから
武魔で近づくとデュアルカッターでしゅんころされる
やいばくだきって
強ボスや新旧災厄で使いますか?
>>702 それ無いなら何しに行くの?っていうレベルで重要
上位のレンジャーにしても怖いと思うよ戦士
死ぬ事以上のメリットを予想して妨害しに行く事が殆どな気がするし
オノ戦士使ってる時が一番楽しいわ…
敵の行動みてからやいばくだきかぶとわりロスアタたいあたり
オノ成分少ないけど…いいんです。オノが好きだから。
>>700 固定PTのとこだと周りのフォローも上手いこと多くて余計に手つけられなくなるね
狙われてる人見抜いて咄嗟に相撲入ったりしつつ回復や同時に攻撃とかは固定の強みだよなー
基本野良だから虐殺ショーになるわ
知り合いとか野良でも意思の疎通のできるの人と組めると相手の見えにくいとこからかばうとかで意表つけたりとか面白いんだがな
>>704 レンスレ見てくればわかるがナメプーの対象よ
ブメの範囲に居ると二人しゅんころできなくなるから柔らかいの落としてからオオカミとかジバでボコるわみたいな
師団長は守備12とときどきスカラのやつを妥協で使っていたが
結晶にしてしまったことを後悔している
魔法耐性師団長
光耐性聖騎士
守備錬金聖騎士は揃えたったwww
お金無くなった
709 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/11(月) 14:55:09.24 ID:G2YldOpG0
忘れてる人もいるかもしれんが師団長はMPもあがるからな、MP少ない戦士にとっては大事
711 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/11(月) 15:08:45.19 ID:nw7kF8Na0
オニキスも持てば完璧ですね
>>708 随分気合入ってるけど来月新装備だしコロシアム自体もプレオープンで修正も大いにありうるってこと忘れてないか…?
魔法耐性に守備は無駄にはならないだろうけど
>>709 気が合うな
丁度一緒のこと考えてたところだわ
そもそもグランごオープン時には新しい装備が出るんだけどwww
戦士専用装備の値段どうなることかと心配してたが
これは買う人多少増えて少しはマシになりそう
聖騎士並の値段とは言わんが頼みましたよ防具さん
>>706 あ〜柔らかいのを先に倒されてしまうような戦士はなめられるかも
開幕、迫りくるテンション武にデュアルしたら武が耐えてて戦士が死んでるとかだと多分怖い
>>705 分かるー
好きな武器で戦いたいよね
会心とか決まったら惚れぼれする
それで最後に投票されたら嬉しいし
ランクA+の戦士と白熱した戦いをした
かなり楽しかった
719 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/11(月) 16:03:14.88 ID:5CBpIIxc0
おやびんとかいうカスなんとかしろよ
戦士は自分が死んでも生き残らせる奴を決めるのが第一の仕事だよな
わかるー
押されぎみになって無口になってるとこに
ポイント見て「◯◯を倒してポイントを奪おう!」て呼びかけると
おーってなる
試合終了間際にポイント大量保有して追い詰められた魔法使いをかばって
氷結とタイガー全段受けきって勝った
そーだよこれがやりたかったんだよ俺はヒャッホウ
コロシアムで、僧侶使ってランキングトップクラスの戦士さんと固定で連戦したんだけど
実力が神がかっていた...
実力もさることながら金もかかってるんだろう
スカラ二段階、相手の攻撃力も低いってのもあったんだろうが、タイガークローのダメージが一桁だったのはビビった
戦士は堅いってことを思い出したわw
種族は言えないけど
古強者で片手剣だったよ。
僧侶あまりいらないんじゃって思えるほど
たいあたり、押し引き、何もかも戦い慣れていた!
あっそ
戦士かなり楽しいな。攻守役に立てる。パラから戻って来たわ。パラスレ見ろよ…災厄の話題に戻ってるよorz
ザオラルに近寄ってくる敵僧侶を押したいんだが上手くいかん
するする抜けられる
そうかー今日はパラタンクの牛歩戦術と、やけにぶつかったぞ
コロシアムスレとかでは弱キャラ扱いなんだな
しめしめ、まだバレてない
>>728 ランキングはランクよりは当てになること多いよね
立ち回り上手い人の名前が載ってること多いし
組織票もあるから絶対的な指針にはなりえないのが残念だが
参考にできるとことかあるだろうし上手い人と組めたのは羨ましいな
>>732 進行方向を立ち塞ぐような形で立ち止まってると抜けにくい
手動で抜けようとしてくるタイプは一回吹き飛ばして起き上がってきたとこを押すとか
>>734 あそこの扱いだと中の上くらいじゃん
戦士以上に強い職がいるのも事実だから中堅扱いってのは間違ってないかと
>>734 Sランクでナンバーワン笑のひろきだーとかいうのメイン戦士なのにな
まあ本スレとかコロシアムとか強ボスとか
ここ以外ではかたくなに戦士を認めないよ
ライトほど戦士馬鹿にしてる
ちなみに本スレはライトがかなり多い
真災厄にパラいないと勝てない勝てない耐性は金の無駄だから買わないとか言ってたし
まあ真災厄は戦士よりパラだけどパラ無しでも楽に勝てたけどな
737 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/11(月) 18:14:37.29 ID:vjcaqh9d0
パラや武は100回ミスしても許されるが
戦士は一回でも負けたら戦犯にされる
そう言って鎧を脱いだ人がここにいたな
全くその通りだ
地雷爪は許されのに戦士は勝ち以外は基本認めやられない
なんか
小学生 戦士
中学生 ツメ
高校生 ツメ
大学生 僧侶
社会人 戦士
って印象 プレイヤー層がってことでなく
ドラクエ内での成長過程
実際は社会人 ツメ なんだけど
あ、プレイヤーがじゃなくて
会心必中と会心ガードどっちが勝つの?
740 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/11(月) 18:26:53.13 ID:CFkUxi140
会心必中
会心必中に貫けぬものなどない
魔法入りマホカンタスカラ仁王立ちパラ中心の戦術相手だとどうしてる?
たいあたりでパラ崩し?
見間違えかもしれんが天使で復活したあとや復活した瞬間の無敵時間も会心必中当たった気がする
744 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/11(月) 19:07:32.82 ID:CFkUxi140
おいやめろ言うんじゃない
>>742 マホカンタ貰って仁王立ちパラのそばでギガスラなりフリブレかませば崩せる
まあそれ直すんならリスポン無視一喝も直るだろうからいいや
>>戦士かなり楽しいな。攻守役に立てる。パラから戻って来たわ。パラスレ見ろよ…災厄の話題に戻ってるよorz
わろたwww
開幕SHT必中で特攻してくる武にはどう対処する?
即死パターンばかりでつらい。
自陣に食い込んで来たところにタイミング合わせて体当たりで殺るか殺られるか
立ち止まらせることさえ出来ればそのままフクロ叩きだしな
>>748 騙されたと思ってつっこんできている奴に体当たりしてみ?
勝率6割超えてるけど、負け4割の半分はパラ入りなんだけど
パラ入りで勝つコツは?
ワロタw
味方にパラいたら防御任せて完全アタックで
動けるから楽じゃね?
俺パラいた瞬間無言で両手に持ちかえるがw
あ、あと敵にパラいる時は仮面装備で
開幕必殺くればワンチャンあるぜw
SHT武も誰かを囮にして逃げてもらったとこ
を壁して抑えて一撃必殺で刈り取る。
戦士はその場の編成に合わせて動きを変える野良自動編成向き、
パラはあらかじめ打ち合わせた戦術に沿って戦うガチ集団戦向きで
単純にパーティ編成としての相性が悪いと思うよ
あ、あと戦士で敵倒す時はなるべく
ターンためておくといいな。
自分でとどめさしてザオしにきた僧侶
に体当たりで蘇生も防げる。
760 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/11(月) 20:49:48.41 ID:lunQVPk80
>>758 戦士は野良向きだよな。旅や魔戦と組むこと多いし。パラは見方を統率しないと火力が無さ過ぎて一人では戦況動かせない。戦士でやりだしたら勝率上がる上がる。
パラは戦士のスカラ維持とリベホイムしてくれるだけでだいぶ助かるけどな
バイキない爪には負ける気しねえな
>>762 そんなの見たことない
実際はカスダメージランドしてたり、ギガスラで殺されてたり
>>684 >>690 ありがとう!言われた通りの感じで潰せました!体当たりきもちいいw
しかし、武武 魔戦 魔に勝てない…
なぎ払い怖すぎ… 大体開幕でやられてワンサイドゲームになるんだけど…
どう対処すればいいのでしょ?
766 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/11(月) 21:46:43.94 ID:Q9w1SLIK0
>>765 戦士特攻で武に体当たり、攻撃されて耐える そのまま魔に体当たり
無視されたら魔>魔戦の準で体当たり
バイキ切れた武に簡単に勝てます
魔法防御の鎧と盾は必須
767 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/11(月) 21:47:32.67 ID:Q9w1SLIK0
因みに戦士が即行で沈んでもSHTきれてターン使ったところで後続に倒してもらう
>>766 ふむふむ、ありがとう!
武はSHT切れた2ターン目以降はそこまで脅威ではないから、
1ターン目を乗り切れたら
一番の火力である魔法をまず潰すことを優先、
という認識でいいのかな?
間違ってたらごめんなさいw
質問お願いします!
自分は戦士で、スキルを片手剣にガッツリ振り分けました。
80くらいまで…
すると、仲間から…
「戦士かぁ…」とか
「戦士はゆうかんスキルでパッシブ!?30hp」
「取らなきゃ…」って言われます(´・_・`)
自分はギガスラを撃ってみたいのです…
どうしたらいいか分からなくなってきました…
どうしたらイイでしょう??( ;´Д`)
770 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/11(月) 21:55:31.72 ID:Q9w1SLIK0
>>769 とても簡単なことです
勇敢100とって片手剣は戦士のあまりと他の職でとりましょう
バトマスとませんで片手スキルをとる
速攻のレスありがとうございます !
最初にゆうかんスキルを取って、転職して片手剣スキルを
取れ!と言うこですね?(^∇^)
それは可能なことなんですね…!?
無知ですみません…^_^;
>>753 状況見て動けるパラと僧侶だと篭城でかなり楽なんだが
アタッカー三人までなら割とどうにかできるよ
オーソドックスな武武魔戦の三人であれば
武一人目を体当たりでテンション消して、武二人目は距離に応じて相撲か体当たりかパラをかばう
魔戦のギガスラはできれば避けてもらいたいが、マラーで回復なり、パラで受けきって回復でも可
武の二人が突っ込む直前でSHTとか時間差ほぼなく別方向からだとか考えてるプレイヤー相手だと
階段奥に引っ込んで貰って引っ掛けて時間稼ぐとかしてもらわないといけなくなってしまうけれど
大抵戦士で開幕二人受け持てるかと
開幕さえ凌げればその後は倒しやすいし、全員倒しきっててしまって4人相手陣地へ返すなんてこと
しなければ勝ちパターン
4人目もアタッカーとか、向こうに魔法いるのにこっちにいないとかじゃないならパラ入り結構いけるよ
>>765 おめ!
上のやり方で結構いけるかと
こっちにパラや魔(マホカンタ)居ない場合は
>>766とか
774 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/11(月) 22:01:46.42 ID:l9DtrLh40
ぶとうかはマジでかもだな
今一喝も体当たりで潰してぼこしてきたわ
やっぱりバイキ弓魔戦とレンジャーがポワイ
ゆうかんスキルに振り分けし直すには
福引き券しか方法はないですか?
>>775 ふ?!ふくびきけんだと?w
ガードランドのお城で降り直しをできる祭壇があるよ一万ゴールド
1万ゴールドで??
それは、どこかの町でですか?
>>702 強ボスは使わないと戦士の意味がなくなるくらい使うよ
てか刃あればラズネル以外はサポで倒せるよ
旧では刃いてると僧侶の負担が減らせるが真はほとんど意味なし
真は完全に戦士殺しの調整
一説によると旧でパラの席を潰してしまったためバトルプランナーの怒りを買ったとか買わないとか・・・
仲間から…(´・_・`)とろる??を伐倒すればクエ??が
どうとかこうとかって言われたこともあるんです…
てか、すみません。本当に戦士は勇敢さスキルから
取らないと、生きる道はないのですか?
質問ばかりで本当にすみません…( ;´Д`)
なんだよこの固定
>>778 グレンの南
東領を南におりてゲルト海峡→ランドン山脈→ランドンフット→ザマ峠→ガートランド領
んじゃコテハズします。
真剣に悩んでるんです…( ;´Д`)ゲームなのに…
>>780 自分の好みで上げるのが一番
けど仲間の役に立ちたいのなら勇敢と盾からとうほうがいい
何故なら戦士は壁職よりの職だから
初めてオンラインゲームをして、初めてドラクエで戦士を
選びました…
仲間から否定されます…( ;´Д`)
ゆうかんスキルからだと…
ギガスラ撃ってみたいのです…
そこからでも、やり直しは効くのでしょうか?
786 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/11(月) 22:24:33.67 ID:l9DtrLh40
パラディンゴミすぎ
戦士は壁職なんですね…全く理解していませんでした。
てっきり、最高の攻撃力を持っていると思ってました…
レベル38ぐらいと仮定する
まず魔法使いに転職して少しレベルあげて魔結界とる
魔法戦士クエクリアする
バトマスクエクリアする
魔戦とバトそれぞれレベルあげしつつ
ギガスラとったあとも低レベルでも取れるパッシブとる
戦士に戻ってギガスラライフ
789 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/11(月) 22:26:42.83 ID:CFkUxi140
>>785片手剣スキルはバトマスと魔戦からとる事が出来るけど戦士の勇敢スキルは戦士しかとれない
さぁ、選べ
パラはサポでも要らないと言われました。
パラの職の意味すら分かっていませんけど…
>>790 戦士は壁よりのサブアタッカーさ
あなたはまず攻略サイト見たほうがいいみたいね
788さんが、凄いイイ線路をひいてくれたような
気がします…それ、頂きたいと思います。
でも、戦士のスキルは絶対に勇敢さスキルからだと
理解できました!
諸先輩方、本当に今日はありがとうございました!
m(_ _)m
攻略サイト??ですか…( ;´Д`)
全然知りませんでした…そんなのあるんですね…
でも、道は決まったような気がします!
ギガスラ撃ってみたいから…
788さんが言ってくれた事をやってみたいと思います。
m(_ _)m
それは長い長い道のりですぞ
くれぐれも闇に落ちてしまいませんように・・・ひっひっひ
純粋で良いなwしかし真で死んでた戦士がこうも蘇るとは。不死鳥よ。
それw今日
やってきました!戦士の装備すべて貰えるとこまでw
でも、最後のボスまでは自信がなく…そのままです
くっそー
パラが味方にいると十中八九負ける
パラさえいなければ勝率7割は確実なのに・・・
あいつら何しにきてるんだろう
799 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/11(月) 22:49:06.06 ID:Q9w1SLIK0
>>783 硬さをと妨害売りにしてるので勇敢スキル100=戦士の価値ですよ
>>798 そういうな、不遇時代培ったトークも戦士のスキルの一つ
戦況見てそれとなく流れを作り出せ!
>>798 なんでだよ?
仁王を体当たりで解除すればパラなぞ恐るに足らんだろ
硬さをと妨害売り?って意味は分かりませんが…
戦士のスキルは絶対に勇敢さスキルなんですね^_^
理解しました!あと…スキル振り分け直せるクエを
落とす魔物と場所をご存知の方はいらっしゃいませんか?
1万ゴールドぐらい出せよ!言われれば…( ;´Д`)
聞くにも及びませんが…
>>798 死因が何かにも寄るが仁王立ちギガスラで死ぬようならギガスラ止めてあげれば?
武のSHTの何かで死なせてるなら戦士の責任だと思う
槍持ちとかランドで突っ込んでくアタッカー系だとどうしようもないが
味方かよw
パラは今真ではじめたにわかが多いせいもあるんじゃないか
パラにはパラの戦い方があると思うが如何せん槍がとりづらいのがネックだろうな
パラならスカラ2リベホでシールドアタック連発で無敵なような気もするが(テキトー
>>802 ・・・答えるのも疲れるんだぜ
クエ受けるときに教えてくれるよ
ガートランド
城の1Fの一番奥にいるオーガが教えてくれる
807 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/11(月) 23:02:12.89 ID:Q9w1SLIK0
やりパラくっそ強かったw
魔法つぶそうと突進したら軽く進路妨害して狼牙突き
きしんのまそうで盾貫通w仁王立ちなんていらなかったんや
敵にいたらラッキーだよそりゃあ
野良やると攻撃ボタン壊れてるパラとよくマッチングして苦労するから分かる
>>807 ヤリパラきたからオノにもちかえて一騎打ちだ!とか思ってたら
ほんとに一閃vs魔神の打ち合いになって
おれのオノはいつものように地面だけをハデに砕いた
でも熱かったw
ハンパラとマッチングするとただただパラの不甲斐なさに涙するね…
戦士見直したわ
さっき武レン電僧に野良PTの戦レン電僧で俺電池で挑んだが、開幕即全滅したあとリスキルに持っていかれたが、バイキデュアルとギガスラ祭りで相手を一瞬で壊滅させて大逆転したわ
盾が1回発動したら2回目のギガスラチャンスあるから良いね
疲れさせてすみませんでした…( ;´Д`)
トロルじゃなく、ガートの1階奥のデカイ人!
ですね…ありがとうございましたm(_ _)m
諸先輩方、感謝してます!おやすみなさいです。
>>811 適切な時に仁王立ちとかの人は頼りがいある
ハンマーならキャンショやランドやシルブレみたいに便利なスキルもあるし
それともスティでハニーやキラポン期待?
もしかして槍で耐久力大幅に減らした劣化アタッカー期待?
きしんのまそうで盾G貫通って上で出てるけど通常の盾Gのみで会心Gは貫通じゃないよ?
815 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 00:20:29.84 ID:EnVjvar80
戦魔旅僧のPTがなかなか強くていいわ
攻守にわたってまさに戦士って活躍ができる
>>815 aWJD/2dY0?
パラのきしん狼牙だとスクルト無しの魔法相手にバイキ無し120〜130程度
有りで170〜180程度の縦or横の斜め後ろに行けば避けれる範囲
スクルト二回かかった聖騎士盾持ちの戦パ相手だとバイキあっても3桁すら出ないよ?
コロシアムスレでも散々突っ込まれてたが君がパラ居た際の動きができてないだけじゃないか
SHTの武素通しや、ギガスラ避けないのわかってて止めにいかないとかできることすらやってないじゃん
つか、いい加減パラスレに書いてきなよ
バトマススレに隼バトイラネって書いたみたいに
ここは戦士スレな
>>814 さらにいうとAポチのみガート貫通でスキル
はガードされるよな。
820 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 01:30:25.07 ID:EnVjvar80
自分戦士でパラ相手にしたときの話なんだが何でそんな親の仇みたいにくいつくの?
証の効果も強いよなー
ギガスラ2連とか相手がかわいそうになってくる
ろうがで盾Gされたことないぞ。
みかわしと武器Gならされるけどな。
証たいあたりなんかも、相手にとっては身動きできないうちに実質1確で
死ぬようなもんだから、やられたほうは多分すごい気分悪いよなw
こっちにマホカンタなしで
敵に魔がいる場合の特攻って
開幕すぐに突撃するってこと?
味方三人に告げてから行くの?
両手剣で頑張ってるけど昔にくらべて勝利はちょっとマシになった
フレブレ2回発動は神
バトマスから戦士に鞍替えしたが強すぎワロタw
証は場合によりけりだな
ギガスラで一発目ヒットしても二発目よけられる事あるし(避けない奴or接近乱戦時は強い)
必中で出ると時間大幅ロス
通常攻撃・たいあたり・隼切り・やいばくだきで出てくれれば強い
使える場面の方が多いのはいいんだけどね
コマンド選ぶのにテンパるわ。それでロスしてる時間が多い。中距離から体当たりでタゲると引っかかる時ある。あれなんだ?
>>829 俺も今までボス戦用の特技の並びにしてて
コロシアムでは結構コマンド選択でロスしてるなと思ったんで
今までの特技の配置メモってコロシアム用に並び変えた
地形で実際の障害物のグラより判定の方が大きいのか
見えない角みたいなのによく引っかかるね
面倒だが一旦コマンドキャンセルして角避けてから入れ直してるわ
SHT爪がこっちむかってきたからたいあたりいれてみたらフツーにたおされたんだが・・・
コツあんのか?教えてくれ
>>825 通路の奥でバフってる奴らには、有効な手だね
相手通路の出口の壁に待機して近づいたらギガスラw
タゲって発動な技が多いから
壁の角にいれば、こちらは攻撃されないんだよね
野良だとまず理解されないから黙って行ってるw
>>831 コマンド選択して向かってきてないと体当たりでもテンション消せない
わざと狙われそうなやつの後ろに隠れておいて体当たりするのおすすめ
戦士は緩急のコントロールが肝な気がする
地形の見えない角に引っかかって走り続けてるツメに体当たりしたんだけど
SHT消せなかった
体当たりでのテンション消し、もうちょっと条件あるんじゃない?
それとも単にオレの見間違いなのだろうか
まぁ、キャンセル効果は100%成功ではないべ。
おまえらプレオープンなの忘れてるだろ
今一度いうぞ
修 正 入 る か ら お と な し く し て ろ ーーー !!
はい
ちょっと戦士に限界感じてきたわ…
こりゃツメやパラ安定だな
会心必中も使い所難しくてほとんど不発だね
昨日いた初心者の固定、文章からして子供なんだろうが、今が1番面白いんだろうな
今後も攻略サイトなんか見ずに頑張ってほしいわ
かばうもなかなかいいな
仁王立ちに比べて範囲、有効期間長いし
なにより誰もかばうなんか使ってると思ってないから魔法使いとかを餌にすると釣れやすい
>>838 うむ
立派な戦士に成長してもらいたいものだね
戦武電僧 これ強いと思うんだがどうだ?
>>837 うんうん、そのとおりですね
やはりパラの安定感や、におうだちでPT全体を守れる能力はすごいよ
ツメ武も各種攻撃特技に、ためる弐やめいそうと、強力な技が多すぎだよ
やっぱ戦士は中途半端で苦しいよなー何とかしてほしいよなー(ステマ
ボスでは強いだろうね
コロシアムじゃ魔法の餌食だ
>>841 これだと相手が固定のリスキルモンキーでもかなり勝てるね
コロシアムでも通常攻撃振り回してるだけでダメージあんま奪えない〜ギガスラも耐性増えて来て微妙だよなorz
はやぶさ切りじゃどうにもなんないよ(⊃Д`)やっぱり俺たちは戦死のままだったか…
そういえば、片手剣の錬金を会心にした場合
はやぶさ切りに会心は乗るんだっけ?
>>845 ここだけの話、両手剣戦士がコロシアム最強です
あの初心者君はどう見ても釣りだとおもうんだが?
正式オープンって2.0だっけ?
それとも調整しながら2.1とかなのかな?
自分でバフ出来ないし特別攻撃が強い訳でも無い。魔戦や爪が羨ましいよ(´・ω・`)
何だか中途半端さだけが際立つな〜
旅みたいな器用貧乏な感じ。本オープンの時は火力の底上げ無いとやってけない!
確かにはやぶさぎと渾身ぎりのダメージがしょぼすぎだよな
せめて2.0固定くらいないとなー
たいあたりもノックバックはともかく
敵を倒せなきゃ価値なんかないぜ
倍率ほんとたりないわー
ほんと不満だらけだわ戦士とか
あと耐久と重さも足りないよな
運営いいかげんにしろ
>>849 ブレードガードがあります
開幕は盾でビッグシールド、構成によっては会心もいれます
武2ならシールドアタックもありではないかと思います
まだまだ、開発の余地はありそうね
>>852 ちなみにね、オーガニックサラダも食べてる
今、戦士開発が楽しくて仕方ないんだわ
両手剣や片手剣のスキル性能上げるとバトマス魔戦も更につよくなるから斧を強くしようか運営さん
運営あたまわるいので
ボス戦での戦士をさらに放置しそうでこわい
コロシアムでのタイガー強すぎるとの声を封切りに
通常戦闘にも調整加える流れは歓迎だが
通常戦闘でも戦士弱体とか平気でやりそう
以下の修正を行いました
体当たりMP消費4→6
体当たりの威力を下げました
キガスラMP消費12→16に戻しました
はやぶさ斬りMP消費4→6
はやぶさ斬りの威力を下げました
フリーズブレードの追加効果凍りつかせるを無くしました
斧 変更なし
SSの爪野良で倒せたよー!
開幕スーパーハイテンションのなぎ払い阻止できたり会心必中ぶちかましたりなかなか気持ちよかった
>>832 ほうほう
成功したら神だけど失敗したらただのアホだよねえ
相手もバカばかりではないし
一人特攻は勇気がいるね
コロシアムで戦士やってみたいんだけどプラチナじゃ戦士様の真価を発揮できないよね
>>861 プラチナ以外なだと何が変るって言うのさ
戦士の攻撃力じゃあ渾身でもパラに2桁ダメだし耐光でギガスラもいまいち
武闘家のSHT必中拳で一撃さ
かばうってかばわれた本人わかりにくいのかな
かばってるから迎え撃って欲しいけど逃げてしまって範囲から出てくこと多いし○にかばわれた!って出たのに気付いてUターンした時にかばう切れて即死されるとすごく悲しい
かばうモーションが構えてるからか硬いからかこっちに攻撃されること少ない気がするからもっと重なるくらいについてってもいいのかな
戦士が活躍するには両手で確定?
はやぶさ片手じゃきつい?
出の早い両手特技でドラスラがあるけど体当たりの方がダメも多いし良いことないな
モーションはドラスラが格好いいんだけど
あと多分少しだけ会心出やすい
たいあたり前衛だと60ぐらいしか出ない…攻撃力は何に依存してんのあれ?攻撃してもしょっぱいわ(´・ω・`)
>>864 たまにはコロシアム以外の話も
両手剣の重さも増したことでネコを
両手でおせるようにり痛恨ない相手には
かなり具合がよくなった
コロシアムでも魔法戦士とマッチング多いし
バイキルトあればパラも簡単に落ちる
両手剣のいいところは
コマンドの手間すらいらない
最短モーション行動「こうげき」
が一番強いことに実はかなり救われる事
ただ、もう少し渾身にダメージがほしいところ(ステマ
通常戦闘でタイガー弱体化さえあれば
ボスでも十分活躍できる(すでに
難関だった「プロモーション」がコロシアムで
果たせるのはかなりでかい
>>859 魔戦のこと
由来:電池(MPパサー役)だから
体当たりと同時に必中拳食らって400以上のダメージで死亡
同時打ちだとテンション消せなくね?他のタゲ狙ってる時くらいか
まあバイキルト切れた後にぼこしたけど結局負けたし
ログ見直したら必中拳で700近く食らってるんだが
必中拳に会心でも乗ったのか?よく修正しないよな
>>870 それがいわゆるSHTバイキ必中拳さ
ビッシだろうがスカラ入れようが防ぐ方法はない
やってられんよまったく・・・
コロアイアム提案についてはこれが総意案でいいよね?特に後半部分
ポチお願いします
http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/204017/?type=0 気になったのがタイガークローです。
またか、と言われそうですが。
出が早いため ランドインパクトなどで止めようにも止めれません。
耐えるにも魔法戦士のバイキルトで強化された攻撃では耐えれません。
スクルトなどで防御上げたりゴールドフィンガー等で消そうにも出が早いため潰される。
あげくにはリスポーンスペースに攻め入りローテーションでのリスボンキル。
ものすごくイラッとするやられ方でした。
問題だと感じたのは出の速さですので、コロシアムだけでも出を遅くするとかした方がいいかと、
あとリスボンキル対策で無敵時間を長くするか復活地点を増やすなど対策をした方がいいと思われます。
ぜひよろしくお願いします。
>>872 自分以外の奴がタゲられてるとこにたいあたり
しかないのか
>>466 数日前賢者でやってて試合の最後にそういう風に殺された覚えある
そうだよなーほんと武闘家様にはかないませんよーもうやってらんねーよー(ステマ
まあ何とかして魔戦を暗殺して、バイキを切らせれば、逆転の余地は
十分あると思うけどね
>>876 バイキツメ二人をかいくぐって僧侶の近くにいる魔戦を蘇生させることなく殺す方法を教えてください
>>873 言いたいことは分かるけど出が遅くなったら今度はツメから文句が出る
止めたり耐えたりするのでは無く、当たらないように戦うのが筋かと
復活に関しては双方同じ条件だから優勢ならこちらが一方的に叩けば良い
コロシアムはやるかやられるか、キャッキャウフフするところじゃない
ソコソコの装備と並のPSで参加して、高性能ガチ勢に勝てたら存在価値が無いと思う
アガペイさん聞こえますか
戦士たちの声が
これがおれたちからの、鎮魂歌(レイクイエム)です
>>876 逆転の戦略はあると思うよ
けどあっちが圧倒的に有利だって話さ
一度でいいから僧戦戦戦で潜ってみたい
マッチングで奇跡よおこれ
>>878 爪から文句って1年近く優遇されっぷりの状態だったんだから文句も何もないだろ
1年近く他の武器職種は不満持ち続けていたことも忘れちゃいかん
>>882 そういう固定と前にやったわ
片手斧両手ひとりずついて強かったよ
前に倍率下がる直前、200まんもするツメがだいなしになっちゃう!!!って
フレが切れてたけど
そういう人は多いだろうな…
200万て…
>>880 まてまてまてまて
先生はまだご健在だぞ!!
>>877>>881 もちろん、蘇生含めて構成・戦法を練ってる相手には難しいんで、
そうでもない相手に限られるかもしれないけどね
いやーでもやっぱ圧倒的にツメが有利かー
ほんと何とかしてほしいわー(ステマ
ところで賢者とうまく連携したら、洗礼でやっかいなバフを消してもらいつつ、
素の攻撃力守備力で蹴散らす、という戦法ができないかな…
机上の空論かな…
>>880 オーラスキルあるなら目を懲らせば盗賊だとバレバレ
889 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 21:41:34.51 ID:PP7Kctat0
タイマンなら武なんかボコボコに出来るんだけどな
何であんなバフしてからが前提みたいな離れてるんだか
中央からで散る感じでいいと思うんだがな
まあそうすると魔法使いのマヒャド四連で逃げる間もなさそうだが
頑なに味方の蘇生しにいこうとしてた僧侶をバトマスと一緒に体当たりでぬっころした
固定に勝てると気持ちいいわ〜
両手剣かっこよすぎー
序盤は撃沈しやすいけど
後半戦頑張れば結構いける!
ような気がしてきた
892 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 21:45:01.19 ID:PP7Kctat0
たったの200万笑
戦士なんて防具揃えるだけで何百万もかかるのに
しかも無法者は安いし
狂ってることにバージョン1最高の守備力をもつ頭装備が無法者のバンダナ(笑)
ほんと依怙贔屓なんてレベルじゃないな
ってかウルヴァリンのファンなんじゃね?クソプランナーは
フリブレ調子こいてたらMPつきた・・・
パラと組むとまじでかてん
sht必中拳は防御かシールドアタックで耐えれるよ!w
>>892 バンダナ何で直さなかったんだろうな
今から直してもごめんなさいで済むと思うんだが
>>895 おお?これほんと???
試してもいなかった!!帰ったら試してみよう!
まあクソプランナーは2.0でポイらしいし
ampmで力強い小学生5年生の男の子が、自動狩り研究所を検索エンジンで検索したら?と言ってきた
>>897 俺はいつも自分を囮にしてSHT必中拳耐えてるw
みんなだいたい戦士狙ってくるからいいカモですw
>>897 シールドアタックの判定ってさよくわかんないけど
なんか攻撃と同時に発動してんだよね
ちがったらごめん
こっちから移動と同時にできるからいいよ
902 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 23:21:48.48 ID:PP7Kctat0
魔法戦士向きならバランスまだましだな
武武魔僧とか野良でレイプ出来るけど
武か僧侶の代わりに魔戦が入っただけでおかしなことになる
強すぎる魔法戦士をどうにかした方がいい
てか両手剣強いなおいモーションとか打ち合いにならなければ関係ないぞ
後衛一撃だし
バイキルトぶんまわし渾身やばい
フリブレもガンガン当たるな
MP切れがヤバいけどな
903 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 23:22:25.16 ID:PP7Kctat0
抜きならだった
ノラだけど今日は勝率75%
タイガー三連発でガードして反撃のマン身切りがかいしんとか絵的にも惚れ惚れする
味方にカッコイイ!と言われてめちゃ嬉しかったわ
>>904 野良で7割ってマジすごいな。野良で行ったらほぼ勝てないわ、、、
今日は、ね。
昨日は50
その前は20くらいだた
つまり「ぼうぎょ」は防御力でなくダメージが4分の3になるってことか
確かにそれならギリギリ耐えられるかも
しかし次の一撃で負けるんじゃないのか?
素タイガーなら戦パラには通り悪くて
それなりにいいバランスになってたと思うんだが
バイキタイガーVSスカラ戦パラで簡単にひっくり返るので台無しだな
ためる3〜4からの必中拳って、ほぼ打ち放題で発生ゴリ早い会心必中だよな
まあ、必中拳でパラガード抜けるかどうか知らんけど
バイキタイガーは耐えられるだろ
問題はSHTバイキタイガー
必殺のタイガークローで戦士に二桁ダメージだった時
におうだちがフリーズブレード()で破られた瞬間
パラディンガードを会心必中で始めて破られた日
彼らは
今起きた事をありのまま話すぜ的な気持ちだったと思う
なにげにフリブレの方がギガスラより発動早いんだね
見ためギガスラの方が早く感じるけど
かばうの範囲よくわかんね・・・
ダメージソース職をひたすらかばってるんだが、
リスキルでボロ負けなのになぜかBPになったりするw
魔法たえられると、体当たりでワンチャン魔法使い始末できるのでかいね
呪文耐性装備もっといいのかおうかな
ぼうぎょしてバイキSHTなぎはらいとかタイガー耐えれるのはいいんだけどさ
どのみち次のアタッカーの攻撃で死ぬんだよね・・・
なんなんだあのクソジョブは
919 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 02:12:45.68 ID:eeoTmoi8I
眠り100だったのに暴走ラリホーマで眠らされた…
スパスタ厄介だな
>>913 SHTバイキだろうがタイガーは耐えれるだろ
会心のってればボーナスタイムだし
>>918 直撃でも戦士は死なないから体当たりで削りと足止め兼ねて仲間に倒してもらうしかないんじゃ
そういえばロストアタックってどうなの?
ごみ?
923 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 02:25:07.06 ID:eeoTmoi8I
ごみ
わかってたことだが斧無双発生遅すぎだな。。
もうぶんまわしてるのにむこうの後だし攻撃で殺されて泣きそうになった
そら相手が猪だったら1回耐えておしまいかもしれんけど
脳みそ空っぽの相手ばっかじゃねーしな
パラガ抜けるのは会心必中だけか
スパイク着てかばってると反射の発生頻度がすごい
今日初めて反射でツメ倒したわ
普段は僧侶だけど
戦士に憧れて始める事にしました。
先輩方宜しくお願いします!
>>928 素直に爪持ってタイガーやっとけ。今んとこそれ以外必要ない。
>>924 斧無双見てから余裕でしたといわれんばかりに遅いよな
威力はないわ、範囲は普通なのにモーション遅いわ、なのに消費MPだけ高いって
>>925 >>918で自分が書いてたことくらいよく読もうよ
>>928 俺も元僧侶だ
見方を守る戦士は前衛型の僧侶みたいな感覚で楽しいぞー
今ならコロシアムで活躍もできる
そもそも武器ごとに攻撃スピード変える意味あったんだろうか 遅いけど火力ある ってんなら分かるけど バトルプランナーは斧持って100回コロシアム行ってこい!
見た目重視!
オノはなんか重そうだし、素早く振り回してたら違和感ありますよねー
って女性社員が
>>929さん
爪は好みじゃなくて。
いると安心できる戦士だから、したいんです!
>>931さん
僧侶だったんですね!
僧侶の時に、こう動いて欲しいを考えて前衛をやってみます!
オノが好きなんでこれからもオノを使い続けます。
かぶとわりとやいばくだきとたいあたりで仕事してる感出してます
斧はコロシアムが来たせいか余計酷さが際立ってるよなあ
盾持てないクソモーションとか見てて悲しくなってくるわ
盾の錬金は魔法耐性の方がいい?
ガード率の方が応用が利くからいいのかな?
お前ら攻撃力は上げておけよ、会心必中食らって生き残ると何かやるせない気持ちになるぞ。
ガード率はビッグシールドがあるから断然呪文耐性がお勧め
俺は斧好きなんだ
ぶんまわして脅威になりたいんだ
俺がなりたいのはカモじゃないんだ
>>939 盾に呪文耐性が無い状態で、マヒャド1発は耐えられる状態なので迷ってます。
正直これ以上上げても2発目は耐えられないから
1発耐えればいいと考えてガード率を上げるのもありかなと思えてきた。
斧は先端の自重や遠心力使ってぶんまわす武器だから
反応速度(武器ガード)は遅くなるが
振りの速度はすげー早いぞ
ソースは木こり薪割り体験教室
>>938 攻撃錬金の星屑もってれば充分じゃないか?
今のとこ仕留めきれなかったやつには会ったことないが
>>941 ガード率はビックシールドを使ってない時にしか意味をなさない
MPたったの8で試合中は常時盾G率約20%を維持することができる
呪文耐性の方はマヒャド2発を耐えれないから魅力に思えないようだが、
試合中にマヒャドの削り残しに物理攻撃も飛んでくること考えたら
ダメージ軽減できるにこしたことはなくない?生存率が上がると思うんだが
あと装備突き詰めていけばどの種族でもマヒャド二発くらい耐えれるようなるんじゃないかな
体上と盾で魔法50%にバッチで20%に種族が魚ならさらに20%
わざわざバッチつけてまでコロシアムに乗り込む人もいないとは思うが
武武電魔のリスキル対策は会心はやぶさがいいんかね?
ギガスラ撃っても仲間とのリスポンが合わずに瞑想で逃げられる…
会心はやぶさで会心一発出れば武闘家落とせる?
>>943 なるほど。
ガード率の効果はビッグシールドには影響無かったんですね。
それなら魔法耐性一択かな。
最近は魔法使いがそれほど怖くなくなってきてたので
どちらかというと物理職に落とされる方が悔しくて。
マヒャドを2発耐えられるのはデカいかも。
聖騎士の魔法耐性を買ってみます。
まあリスキルモードとかビッグシールドなんて張ってる暇がない局面も多いから
無駄ってこたないけどな
効果時間短いから乱戦中に切れたりもするし
リスキルに会心はやぶさはおもしろいな
会心腕買おうかな、ボス戦でデバフも入りにくくなるし
光耐性の盾も買っておくといいぞ
敵に戦士や魔法戦士がいるとギガスラの撃ち合いでゴリ押しで勝てる
呪文耐性にはギガスラ適用されないんだっけ
光耐性のみ?
昨日プクリポ4のギガスラ部隊とあたってかなり極悪だったわw
こっちのギガ通らないし向こうは連発しまくり
相手の陣地出口の左右に両手剣戦士が立って時間差フリブレなどという
卑劣なマネをしてしまった…
両手剣戦士二人で無双してテンションあがってしまっまんだ
許してくれ
>>944 俺は証に期待してギガスラだな。
あんまり成功しないが、余裕かましてるPTなら一気に壊滅にもっていける。
僧侶いないPTなら勝ち確。
頭の錬金で迷ってるんだが、HPとMPどっちにしてる?
もしくはその他の錬金でおすすめあれば教えて。
そういや昨日極限(笑)と戦ったな
戦士が混じっててリスキルされたら崩しようがなかった
レンジャーと魔法はかいくぐって会心で一撃で殺せたけど、戦士硬すぎ
結局ガチガチの固定だと化け物みたいに強くみえる
会心でも崩せないからリスキルされたらガチガチの戦士だときつすぎ
武三魔法使いPTぼこしてきたよ
結局バイキルトないと雑魚なんだよな
テンションのみなら対応出来る
954 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 13:23:06.54 ID:EIpCPauB0
>>944 まず魔法使いを落とすことに集中したほうがいいよ
>>945 盾とかの装備は敵の構成を見て、作戦タイムで変更しておけ。
魔法がいたら呪文軽減、ギガスラが痛そうな構成なら光耐性みたいな感じで。
んだんだプロはガード率と呪文2つもつ
957 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 15:25:32.47 ID:EIpCPauB0
武はタイマンなら楽勝だな
仮にタイマンマッチングがあったとして
狭い場所でタイマンなら刃砕き体当たりで壁に押し込んで一方的にレイプ出来るし
離れた場所からならSHT切れるまで逃げてレイプすればいい
ここで前に言われてた刃砕きでミスだめにして一方的にレイプってのをやったよ
刃砕きする→カスダメになる→刃砕きする→ミスだめになる→相撲で壁に押さえ込んでるだけ(笑)
不撓不屈→刃で死んだけど
瞑想してくれたらもっとぼこせたのにw
958 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 15:31:39.17 ID:EIpCPauB0
戦士のいいとこはリスキルにハマっても自分だけは突破して相手の魔法殺したり、追っ手きた爪を返り討ちに出来るのがいいな
リスキル中でも敵倒せるからストレスあんまたまらない
無敵時間で突破も出来るしな
>>958 おーすげーな
うまいやつはギガスラもフリブレもよけるから
確実には逃げれない事も
おれの守備力が低いだけかも
倒せても後ろに天使僧が控えてるからあんま変わらんくないか。魔法の後ろににいる僧侶はどうするんだよ。
チームで俺ツエーしてる武を最後に倒してあとは逃げ回って逆転できた
そこしか活躍できなかったのに二票貰えたありがとう
>>961 そこしかって、逆転して生き延びたならヒーローだろおまえは
常識で考えろおまえはヒーロー
一喝と共に修正されるだろうから今のうちに満喫しておけ
会 心 必 中 は 蘇 生 の 無 敵 時 間 も 貫 通 す る
さすがにリスポンで会心必中は無慈悲すぎるから控えてるわw
聖騎士上と盾で呪文耐性20%+竜おましかないから覚醒メラゾーマで焼かれる・・・
魚だからマヒャドは余裕なんだが攻魔500のメラゾーマを耐えるならどれくらい耐性いるんだ?
>>962 ありがとう
今SSチームにソロで勝てたよ!
前半リスキルで酷かったけど
みんな頑張って大逆転した
凄かった
票は上手かった僧侶に入れたけど
自分も1票貰えてよかった
いい仕事したって時に票がもらえなくて、ダメダメだったなぁってときに最多投票もらえるとなんだかなぁって気にはなる
でも4票以上のときは少なくとも相手の一人以上が投票してくれたって事だから素直に喜ぶ
最高三票だw
オンラインの対戦ゲームでは相手が弱い(=自分が気持ち良く勝てた)からそいつに評価入れるって人はわりといる
ん?じゃあただの見間違いなのか
なんで3票なの?
何度も楽しくボコらせてくれてありがとうなーという意味かー
>>970 あいや
自分は最高3しか貰ったことないって意味だお
会心必中無敵時間貫通すんのか
やばいな
>>969 まぁでも自分のチームが勝っての最多ならいいんじゃない?
ただ、勝ちはしたけどダメダメだなぁって時に票が多いとね
>>972 そういうことね
いつも投票後はA連打するから文字しっかりみてなくて勘違いしてたのかと思った
なんか通常経験値とは別にアタックボーナスとかもあるよね?
一度だけログみて「ラストアタック」ってのは確認したけどファーストアタックってある?
結構な頻度で貰ってるけど、テンション武をつぶす為に開幕体当たりはよくやるけどラストアタックなんてそんなやってるイメージないんだよね
なんてったって会心の必中だからな
ただの必中とは訳がちがうよ
必中拳の上位互換だと思ってくれればいいよ
会心の一撃が必中とかいう次元じゃない
必中の会心が会心で必中なわけよ
そりゃ強いわけだ今のうちに楽しもうっと
>>960 いや倒せればスカッとしないか?負け試合でも自分だけ相手殺せれば精神的にスカッとする
あと運良く蘇生した気の利く奴が真っ先に僧侶を狙ってくれたりして逆転も稀にある
戦士ってとりあえず放置して後衛殺したら
やる感じかな
低火力ウンコだから放置で問題ないしw
ご丁寧にタイマンしてくれるバカ爪なんて野良だけだから
いつも固定で魔法と組んでコロシアムいくんだが
物理により対応できるよう守備錬金にするかマホカンタ切れた時のために呪文耐性錬金にするかで悩む
いつもなら呪文つける一択なんだがコロシアムだと守備の機能する割合が大きそうでな
>>977 放置されたあとのかまってちゃん体当たりのウザさを教えてやろう
>>977 こういう奴が後衛にコマンド選択した瞬間に体当たりでカモになるんだけどなぁ
SHT棍武が2人いたらどう対処する?
遭遇したことないからイマイチわからないけど、囮をつけてスイッチ体当たりしても一人逃すと致命傷だし、一人が自分になぎ払いしてきたら沈むし
981 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 18:02:49.70 ID:WIk6VxO/0
放置された戦士はおまえ等の要の職を確定2発で倒しに行くから
実は真っ先に倒すべき職なんだがなw
フルパッシブの考えそのままで火力ウンコとか思ってると
うまい戦士に要の一職がリスキル地獄される
えぇわたしです、バイキなんてさせませんマホカンさせません
それで5票いただきました(^p^)
982 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 18:11:12.43 ID:EIpCPauB0
>>977 雑魚が必死だな
二発でほとんど殺せるのに低火力ってエアか?
タイマンで勝てないの認めたみたいだなw
983 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 18:11:25.15 ID:9ibFbXd80
ぼくも最大5票だったなあ、相手に魔戦がいなかったんで
タイガーでも10×3程度しか喰らわなかったから、
橋で通せんぼしてたら武が逃げていったのはスカっとしたw
そして武が別の橋渡ろうとしたら先回りして通せんぼ
>>963 一括と違って普段があまりにゴミすぎるからなあ
これくらいの特性あってもいい気がする
コロシアムの何が良いって迷宮みたいにオートマッチングな事と
迷宮と違って何が起こるか分からず常に誰でも不安な事な多い
常に力を合わせて乗り切ろうという環境がある
今まで戦士()なんて組んだこともなく良い印象を持っていない人達も
活躍さえすれば大喜びで評価を変えてくれるかもしれない
>>980 先にきた方を体当たりでテンション消して、もう片方は距離次第で相撲か体当たりかパラ居ればかばうなんてのも
なぎ払いは戦パだと一発160程度に抑えれるから沈みはしないよ
けど別方向からタイミング合わせてとかやられると一人じゃどうしても二人を抑えきれないね
他メンバーが状況見て下がってくれない人達だとどうしようもなくなる
>>965 呪文22%で炎20%のHP375でゾーマ一発で落とされたことはまだない
焼かれた時のダメージから逆算すれば自分に必要な耐性の値はわかるんじゃない?
ギガスラもバイキ乗るよね?
うーんw
イマイチ立ち回りがうまくならないなぁ…
うまい戦士さんのプレイみてみたいなー
参考にしたいです
989 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 20:40:44.89 ID:6sSgj3px0
バトマスですてみギガスラやったら
ダメ100くらい上がってたが、バイキはそんなに上がんないの?
991 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 20:51:54.09 ID:YbD7W04g0
ほほぅ…興味深いな
あ、コロシアムじゃなくて普通の戦闘な
993 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 21:04:08.16 ID:P9fXR9F10
きづいてしまった
戦士の最大火力はひたすら通常攻撃であると。
>>990 ギガスラのダメージ100を増やすには攻撃力600程度上げる必要があるはずだが
光弱点があったのかもしれんな
くっそ通常攻撃かわされるんだけど・・
コロシアムでは戦士は体当たりのみの
ぶつかり稽古でいいんじゃね?
結構うざい
999 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 21:25:47.07 ID:P9fXR9F10
冗談抜きでバズズ相手に砕き維持以外はひたすら通常してた時が一番タイム早かったわ
いっそ証の効果を通常攻撃のときはダブルアタック率40%とかにしてくれ
1000なら戦士廃止
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
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ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
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