【DQ10】神話篇 総合スレ 10話目【災厄の王】
1乙
いちおつ
爪ダメっていうが戦士よりましだろうが
パラと同じ装備の戦なら武より戦の方が良いだろ
魔戦入れなきゃ火力を物理に求めないんだし
>>4 爪はアタッカー、戦士は壁
役割が違うのに何言ってるの?
体当たりができる
ロスアタすらできない
この差は大きい
>>1 乙
まあ、魔2か魔3ならわざわざ武入れる必要無いからな
魔が武を相手にしてないのは確かだろう
>>7 たいあたりはキャンセル率高くない上に
軸ずれしたりすりぬけるからやめて
>>8 魔と武は(まともな)パラと僧を取り合う関係だろ
何がいちおつだよ乙
>>5 パパ戦武マ僧僧僧 という構成は聞いたことある。
戦士はズッシをもらって拮抗、やいばくだき・かぶと割り・ロスアタでツメの補助をして、
バイキ貰ったら、渾身斬りで自分もダメージ貢献。
>>10 いやそれも無いよ
最初ならともかく今更物理で行く奴はフレンドかチームだし
>>13 極めた爪のバイシタイガーは
限界まで上げたメラミのDPSを超えるから
バイシタイガーで攻撃し続けられればたぶんいける
ロスアタ要員と相当息が合ってないと無理だろうけど
>>14 まあ(まともな)物理はそうだろうけどなー
>>15 爪→極めればいける
魔→地雷でも構わない
強とノーマルくらい難易度の差があるなw
ツメはわかってる身内でいけばいい
いまだに白チャで叫んでるような棒立ちタイガーは
怒りもらっても下がらず周りのパラが必死にキャンショしてもタイガータイガー
漏れて大惨事になったらパラが謝らないといけない
そりゃ行きたくなくなるわw
>>13 何分で倒したのかは書かれていなかったと思うが、
魔戦のさみだれも、けっこうダメージを与えていたみたいなので、火力は足りていたんじゃない?
まぁ、ツメ2で15分くらいなんだし、時間切れの心配はない構成だとは思う。
楽しそうなので俺も試してみたい。
爪って全部のボスを爪で倒せないと気が済まない傾向にある気がする
耐性ありで体重270くらいのパラと耐性なしで体重310くらいのパラ
真に行くならどっちが無難ですか?
耐性聖騎士まで貧乏で買えません
21 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/31(木) 14:54:50.40 ID:UAjIoAsU0
>>8 魔3とか冗談はヨセ
そんなコトするくらいなら戦士ちゃんも武でも壁させておいたほうがマシ
22 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/31(木) 14:57:51.36 ID:UAjIoAsU0
ツメ地雷より僧侶地雷の方が始末が悪い
自分は出来る子と勘違い野郎が多いからな
ツメのせいにすればなんでもいいと思ってるしな
補助壁出来ない僧侶=地雷 だということがま〜だ分かってない奴多すぎ
>>20 そんなもん、構成と他のメンバーの重さによるけど、無難なのは耐性プラチナの方だと思うぞ。
魔法パより安定する物理パってどんな構成なの?
>>20 盾のランクを落として呪い100にして丼食う
混乱はアクセと合わせて100にする
これで貧乏人でもいける耐性聖騎士の爆誕や
>>20 パラの人数と人数合計でのズッシ&丼での重量が大事だから
基本的な考え方としては
3人行けるなら基本耐性以上に重量重視
2人ならどうせ重量足らない、補助壁居るし範囲も喰らうから耐性重視
無難に纏めるならまずは最初はプラチナ耐性から順次足45
>>20 パラ3構成として
パラの自分が選ぶなら重さは自分がカバー出来るからプラチナ
でも野良から呼ばれるのは聖騎士かな
仲間内か野良かに依るのではないかと
真災厄は僧侶に仕切らせちゃダメなんだよ
こいつら相撲も壁も重量も全然分かってないから
真はパラが仕切って面子構成集めから
各自の役割指示まで担当しないとグダって失敗するよ
ツメガーとか言ってる地雷はその手のチンカスだよ
うん、真災厄は暇つぶしにちょうどいいね。
つめは絶対いらないからこないでね。
そうだな、パラが仕切って僧侶と魔法を厳選して倒しに行けばいいな
サブも石欲しいけど
行けるようになりそうな半年〜一年後くらいに
人はまだいるのだろうか?
武がリーダーか僧侶がリーダーかなら僧侶だな
>>21 壁で武なんて無いから
かかしの方がマシ
普通は重バトマスか戦士か重盗賊だわ
壁ですら武の席は無いよ
今日のウルベアはこいつか
緑出しながら崖っぷち待機しつつモンハンやって、ダメそうなPTだったら抜けてる
35 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/31(木) 15:50:00.50 ID:6nJg1OpJO
>>28 で、魔法より安定する物理パはどんな構成なの?
それでその構成の安定する理由を教えてくれよ
>>32 魔3地雷が言えるようなことじゃないからw
知らないなら黙っていればまだ恥をかかないのに
37 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/31(木) 15:52:49.12 ID:hgwhIYcr0
ぴぴー 爪擁護バカがながれてきたぞー
>>35 ピオリムがあるから!
ピオリムがあれば魔より討伐タイムぜんぜん速いし!(涙目)
なんだ、ID見てなかったから分からなかったがいつものジライガー君か
真面目に反論して損した
初期段階で武2電池構成で耐性無しでも普通に討伐してたんだけどね
なーんでこうなっちゃうかなw?
ツメも地雷化してるけどそれ以上に僧・魔が地雷化してるんだよねこれ
バ覚醒ステマにしてはアレだなw
>>40 初期段階で物理討伐マジヤバイっすね!
今じゃそんな非効率な事するバカはいないけどなw
そもそもどういうモチベーションで真災厄リプレイしてるのか
未クリアの人クリアさせてあげようとかでないなら
毎回同じ魔法編成で行って面白いわけ?
ふくびき5枚のためという理由・・は無いな
キチガイジライガーワロス
すっかりスレの名物になったな
どの職にも地雷はいるんだから、いい加減ツメガーとか地雷僧ガーとかやめようぜ。
初日から変わらんけど、確実に勝ちたいならまともな面子を集めるのと聖水葉っぱをしっかり準備すること以外にねえよ。
非効率()
いまだに討伐出来てなくて、耐性縛りして条件高くして
当初の理解者構成をテンプレだと思い込んで魔3が効率的
とか思ちゃってたのかなw
まさに
踊らされるじょうよわ だなw
47 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/31(木) 16:13:34.94 ID:hYfaXDSRO
自パーティーと同盟を希望する相手パーティーに明らかに地雷な奴が含まれれば、
基本的に丁重にお断りする
旧災厄でもパラ戦が2で相手パーティーの戦士に著しい問題があれば、他の全ての人にとって迷惑になる
旧災厄希望のキッズは戦士かツメで来ることが多いが、まだツメの方がマシ
戦士で来てもたいあたりもやいばくだきもせず棒立ちでギガスラやまじんぎりを連発する
>>46 個人的には魔法使いは2が丁度良い
パラ3僧3や、パラ2僧4(こちらは野良や腕にあまり自信無い人が含まれる場合)で組んでいる
パラで隔離できるのに何が悲しくて近接攻撃せにゃならんのか
毎日現地調達の野良で真災厄まわしてるわけでもないのに、
口だけは達者なじょうつよ()さんですねw
エス様の前でコロコロ死にまくってんじゃねーぞこのクソ雑魚がw
51 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/31(木) 16:35:14.54 ID:6nJg1OpJO
>>46 魔法パより安定する物理パ構成教えてください!
勝てなくて困っています!
>>1 どんだけ荒らせば気が済むんだよ死ねよ池沼
派生・細分化スレはさっさとしたらばの方に移動しろ
>>2,3,8,9,11
死ね
未だに災厄とエスタークを混同してるのも理解出来ないな
真見たら別の物だと分かるだろうに
壁3に出来る魔構成以上に安定ってないんだよな
2枚になった時点で範囲漏れ率跳ね上がるし前衛で被弾する人数も増える訳で
リスク無く自分単体で完結出来る覚醒はやっぱり強いわ、バトマス2だと常時攻撃って訳にもいかないしね
弓が飛距離長くて強ければここで弓魔戦2という選択もあったんだろうけどね
55 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/31(木) 16:49:10.35 ID:Tu2BoOsEI
てかさ、強ボスみたいに
何度も回すわけじゃないのに
ツメいれるメリットなくね?w
周りの負担考えろよ
旧ならむしろ歓迎するよ
どうせパラ2で抑えられないならって事で
従前から話題に上がっていたハンバト5編成に挑戦した奴は居ないのかな
5人いれば、ターン溜めなくてもターンエンドだけ準備すれば、
範囲攻撃は止められそうだが。
コインボスと同じく気軽に挑戦できない戦いだからそういう試みもできないんだよな
最安定とわかっちゃった魔法以外の構成は廃れていくし新しく出てくることもないと思う
>>56 面白そうだけど僧がすげぇ禿るしバト側も全員判ってないとダメっていう完璧ネタ構成だからなぁ
確かに5人がターンエンド判ってて相撲完璧なら追加行動も無いし安定しそうではあるけどさ
でもそういう事出来てハンマーまで振ってる人はまずパラも出来るからなぁw
>>46 自分はじょうつよだと思い込んでるバカの典型だなあんたw
いい加減現実を受け入れようぜ
>>57 強イット並みの移動時間なら遊びも出来るんだろうがな
>>46 今のがけっぷちの惨状を踏まえて効率よく真をクリアする方法は?
一人一人時間かけてでも吟味しねえと、平気でノンパッシブ僧侶とか、耐性0の体当たり連打戦士とか来るんだぜ。
素直にパラ3しておけ
俺は初週末から言ってるんだけどな
その惨状を加味してもまずは壁キャンセ3有りき だよ真の場合は
耐性無しでもパラが3確保出来ないなら次善策だ
バトマスに一時的にハンマー取らせろ
それも無理なら盾魔法鎧盗賊にピオリムさせておけ
それでも無理なら戦士でもいい棒立ち要員でいい
壁は3人以上拮抗は必ず確保
削りはそこらの野良魔でもなんでもいい2枠
僧侶3枠は同僚が死んでてもパラ聖女は切らすな
まあ、レベル低くてもパラ3が無難だよな。
どうせ、後衛怒りの聖女ゲーだし。
真でパラ3で行く場合、聖騎士足は重さ30あればいいですかね?
他の2人に依るとしか・・・
一人一人がヘビチャ丼時に530上回る意識でいればいいんじゃない?
>>64 それプラス、メガトンとオガシもあるなら
同じ装備のパラがあと2人いればヘビチャで押し切れる
ちょっと前に見に行ったらLV60パラで
まほよろセット(足に転びガード)が声張り上げてるし
補助壁を含めて1580だか1590行けばいいんじゃないかしら。
種族は知らないけど、素で300超えてるのと何となく満足できるんじゃないかと
よし、今宵も何名か無事出荷できた。
クリア済みの諸兄の皆々様どんどん地雷送り出してこーぜw
素の重さで満足とかwww
>>70 おお同好の士よ!
昨日は背中タイガーの亜種と思われる
背中パラ(HP290)を出荷しといた
何しにパラディンで来とるんじゃーーーー!!?
今度真災厄行こうと思ってる者です。
前スレ一通り見てまとめてみたんですが誤りあれば訂正願います。
構成はパラ3、僧侶3、魔法2です。
◆パラ
開幕キャンショ待機のまま真を端まで押す
押し切ったらウェイトブレイクやビッグシールドなど様子みつつ入れる
範囲攻撃がきたらキャンショ、他はキャンセルしない
足の動きが止まったら押さない
必殺きても使わない
ロスアタも基本的にしない
パラがタゲられたら、タゲのみ下がる
崩れてここぞというときのみ必殺もありだが、必ず仲間から離れたところでやる
仲間のパラがもし倒れたら、回復担当のメイン僧侶ではない僧侶2人が補助壁に加わりながら蘇生とキラポンなどの立て直しをする
◆魔法
開幕すぐの行動は、ぶきみ≧覚醒>>魔法陣≧メラゾかメラミ
パラの後ろ、魔法が届くギリギリに立ってラインキープ
聖水や飲み薬は自分で補給
崩れたら強制はできないが世界樹の葉を使うのがベスト
◆僧侶
僧侶1は回復メイン、僧侶2と3はキラポン・聖女・ズッシメイン
開幕は僧侶1が祈りしてからマラー・ベホイミ待機
僧侶2はパラへ聖女係、僧侶3はズッシしたあとまだかかってないパラへ聖女
僧侶1は祈り切らさないようにしつつひたすら回復
僧侶2と3は蘇生や回復補助、耐性足りない人へキラポン、魔の代わりにぶきみ入れたり、パラに聖水まいたり、ズッシ更新したりする
僧侶2と3は上に書いた通り、パラが倒れたら補助壁に向かう
自分のMPは自分で回復
>>72 心の友よ!ズーボー氏の信念と博愛の精神を共に貫こう!
真リプレイでやってて物理構成のクリアがだんだんきつくなってきた・・。
どんな構成でも個人的にはおkだけど負けたのを人のせいにして責任逃れする人いるから野良だと難しいね・・。
とりま40周突破&27匹目討伐完了!!
諸兄のみんなツメガーマホウガーとか争わずさ楽しくやろうよw
全職カンスト&特訓1500済んでるんだろw
>>74 ぶきみは射程短いから魔法が撃つのはやめとけ
ターン理解してるパラ僧がやればOK
パラのタゲ下がりは、パラ2でもきっちりキャンセル入れられて僧侶が相撲できるならいいけど、
怒られたパラが自分で即ロストのほうが簡単
他パラはキャンセル構えを崩したくないので、他パラがロストする必要はない
あと、開幕はキャンショ構えて、後衛タゲならヘビチャでOK
ズッシは僧侶が暇なときに更新する程度で
>>74 いくつか指摘すると
その構成なら
パラ
開幕はキャンセル待機で特攻怒りが後衛に行くまでじりじり下がる感じ
魔法に怒りが行ったらヘビチャ後キャンセル待機しつつ壁まで押し込む
押し切った状態の維持最優先、災厄の特技をキャンセルしたあとにビックシールドorウエイトブレイク(一回だけね)
ブレイク入らなくても押し勝てるならブレイクはいらない
怒りが切れてるときはキャンセル2名ロスト1名できっちり決めたほうが楽になる
僧侶
聖女の維持最優先、キラポンはお好みで
天使は保険程度、聖女で耐えれるはず(パラがウエイトとか夢中になってない限りね)
回復担当はそれでいい
魔法
この構成なら押し切ったら陣引いて覚醒メラミ砲台
ただパラと災厄との向き見ながら陣貼るのが吉
2名いるんだから向き見ながら軸合わせだけ気をつけてればいけます
不気味は聖女担当の僧侶に任せたほうがいいかなと・・。
指示廚が言ってます
はぁ、ついさっき旧リプ行ってきたけどやっぱ野良で物理PTなんてやるもんじゃないな。
別段安定してたわけでもないのに杖殴り始める魔戦とかバックアタックかますツメとか…僧侶2だったから自信あるのかと思いきやこれかよ
おまけに相方のパラもろくにキャンセル待機しねーわなんだでマジで僧侶さん二人の髪の毛が心配だわ…
>>76さん
>>77さん
ご指摘ありがとうございます!
開幕の行動やぶきみの件など、いろんなレスを総合してもいまいち把握できてなかったので助かります!
教えていただいたことを同盟全員に周知徹底して挑もうと思います。
ありがとうございました。
連撃はキャンセルせんのけ?
ツメで普通にクリアできるけど、って言っているのはツメだけなんだよな。
クリアした同じパーティーの他の面子の意見もなく、
想定される危険に対しての対処法も提示せず、ただいけるというだけ。
だから、ここでの推奨例えばパ3僧3魔2を崩してツメを入れる危険を
わざわざする理由がない。
82 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/01(金) 00:07:03.08 ID:zEZ61iZN0
ツメPTで勝つ為には、ツメは下がっちゃいけない
パラと僧侶が全力でフォローして、ツメがずっと攻撃し続けられるようになれば
真災厄だろうがあっという間だよ
ツメPTで勝てないのは、ツメの良さを生かし切れていないパラと僧侶が悪い
君らは頭が固いんだよ
もっと柔軟に動けよな
流石に釣り針がでかすぎるw
これはニセモノ
旧だけど魔蝕のキャンセルが難しくなってる気がする
発動初期じゃないと止められなくなってるんじゃないかな?
回線重いだけじゃない?
>>70>>72 地雷出荷はいいけど、お前らのおかげでクリアできたってことは自覚させといてくれよ
自分の実力と勘違いして野良でクリア済!お手伝いします!連呼されたら困るぞ
>>80 連撃は聖女が発動しにくいうえ、周辺の味方も巻き添えになる
キャンセルしないと非常に危険
>>85 さっきは全然そんなこと感じなかったが…ラグで発動早く感じたか単に失敗を引いちゃってただけじやないのかね
90 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/01(金) 01:09:04.58 ID:cBP1A1WBI
ツメが誘われなすぎて、
ここで暴れ始めたみたいだな。
まともなアタッカーなら魔法使いも強い
アタッカーやったら物理も魔法も出来る筈なんだがな
>>87 お手伝いなんて言ってる時点で地雷な気がするけど
普通の奴はリプレイ希望としか出さないのでは?
月のローブのステマスレ
パラで真災厄行こうと思うんだけど
聖騎士で 頭HP 体上呪い 体下混乱 腕会心 足重さ でいいの?
頭にマヒつけて耐性完備した方がいいかな?
特定
ハ○○○ん
>>92 まあ買い替えたり自分の装備を見直すにはいい機会なんじゃない?
取り残されてる奴の装備も動きもひどいもんだぞ
○○でも勝てるってのは間違いじゃないけど、備えをすることを覚えるならいい敵だと思うよ
>>93 足の重さはいいとして、真に行くだけならHP頭でなくて、混乱マヒ頭と指輪で耐性揃えて、呪いは盾が安くすむんじゃないかな。上下は星なしでもいい。
お金あるなら上下に耐性つけてもいいけど、2.0前に無駄使いは避けたいところ。
>>93 マヒより幻惑ガードのほうが重要度が高いと思う
もう2.0待った方がいい
旧リプとかでも下手っ糞パラ1が混ざって常に押した状態キープで前衛が壊滅するw
今度からパラの募集も追加行動を理解してるか確認とってからにするわ
公式見解でも、真災厄は上級者向けって言われてるわけで
爪しかできない奴が寄生して勝っただけで、爪でもいけるとか吹聴するのはやめれ
勝てたのはほかのメンバー超優秀だからだ
追加行動って公式ガイドのどこかに載ってる?
押し合い反撃の項目はあるんだが、それとは別だよな
真災厄にパ2僧3魔2のメンバーに加わるとしたら戦僧魔のどれが一番いいでしょうか?
>>93 盾は?
自分は
盾呪い100
下混乱100
頭HP失敗作
上即死40(要は適当)
小手☆なし(要は適当)
足重さ32 で、
丼ズッシで重さ540弱。
やってみておもったのは
・壁は3人ほしい。重さ的に。
3人で押し勝てる>4人で押し勝てる(僧侶)>>4人で押し負ける
・キャンセル役は2人はほしい。サイコロの神様は時に残酷。
なので戦士(ロスアタ管理、やいば砕き)は入れても1人が限度。
・前に陣取る人は、混乱G必須。
・前に陣取る僧侶は、混乱呪いマヒ転びG。
銀皿呪い100に、結晶防具頭と結晶防具下とアクセでいける。
足はアトラス流用。
・爪は、高難易度の縛りプレイに準じる。
(重壁が減って前衛が増えるため)
プロだぜ!ってひとに、おすすめ。
>>102 パを死ぬ気で上げる
無理なら戦で聖騎士セットでパラ2人と合わせて押し勝てるならたぶん大丈夫
たいあたりとかぶきみとか余計な事はせずに相撲に専念しろ
前衛に怒りがきた時だけロスアタ
追記:
ぱぱまままそそそ(魔法を増やす)
でクリアするのも、無理ではないけど
壁とか前衛はきついので
その辺は一緒にいこうとしてる人と、要相談。
パラ上げは間に合いません。
足が重さじゃない聖騎士はもってます。災厄にはそれで参加しました。
緩いチーム参加なので職は何でもいいそうです。
戦士でいってみようと思います。
ありがとうございました。
>>107 LV60でいいからパラで行け
戦士の価値はそんなもんだ
>>102 魔か僧の人にパラできないか聞いて、席替わってもらえ
あなたが耐性装備ない僧侶とか攻魔クソ魔法使いだったらもう辞退しろ
賢者で行けば?
魔法陣とメラミ耐性解除のドルマ、緊急時の蘇生と回復、聖水配り
十分だと思うが
111 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/01(金) 08:40:10.23 ID:587qyCNh0
キラポンすればいいよ。耐性0だけど何回も行ってるし勝てるぞ
>>110 まず壁を安定させるのが最優先だろ
ゆるいというなら他のメンバーのスキルや耐性もお察しだろうし
押し負ける前提のパラ2は無理ゲーになると思う
>>111 慢性的に不足してるパラが
重量最優先した結果ならそれでも仕方ないとは思うが・・・
野良だろうがフレだろうが耐性無くんは、自分が他人に負担をかけてるって事に気が付いて欲しいもんです
耐性なんかなくても運でカバーすりゃいいんだよ。楽しむのが一番!
2時間棒にふるのに楽しいもクソも・・・
楽しむのが一番と言いつつ2時間拘束されて負け試合だった時の微妙な空気w
耐性ちゃんとしてる人はお守りさせられてまったく楽しくないから、
こういうことを言う人はサポとでも行ってくれればいいよね。
野良は絶対イヤ!
知り合いたくさんいるから身内だけで楽しく行く!
こーいう人達って真クリアできんのか?
>>114 フル耐性僧侶以外にこれ言われたら殺意湧くわw
>>116 まさにこないだそれ味わったw
旧リプの予定だったが話の流れで真に行くことに
まだ耐性そろえてなかった俺は地雷だったのか?w
121 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/01(金) 09:19:16.04 ID:2EBIp/4c0
真厄災は2.0で消えてもいいからさ。
せめて2.0を導入しない人たちには、真厄災が永遠に生きてるようにしてくれないかなあ。
え? それじゃ金にならない?w それなら逆でもいいからさ。
とにかくほぼメインコンテンツ(ハイエンド)なんだから、全員にクリアのチャンスをくれよ
10年後まで
耐性完備
が、理想だけども、
聖騎士でやると、いくら金かかるかわからんw
なので、
耐性はマダラになるのが前提で
結局キラポン撒きまくるのは仕方ない。
その上で、
キラポンが間に合わないシチュエーションが
やっぱり何度か発生するので。
最低限混乱を、できれば呪いを
あたりは押さえてほしいところ。
2。3までは
災厄さん残るってハナシだし
それって、あと1年はあるから。
そこまででダメだったら
あきらめろよ。
聖騎士パラは混乱呪い100幻惑50〜で十分だと思う
と言うか、それで勘弁して下さい
災厄の替わりのコンテンツはでなくていい
それでもかまいませんってか?
古くなった遊具が公園から無くなるのはよくあることだろ
キラポン撒くって僧侶3で天使係りとザオ役とマラー役だからキラポンでもう一人僧侶入れるのか?
キラポンは聖女で貫通するので、過信はしないで欲しい。
魔蝕,ジゴスパで聖女発動しないようにHP管理が必要で、それでも怒り状態とか、耐性ダウン状態では貫通する。
>>127 チームで行ったときは、聖女役と補助役が暇な時にキラポン配ってた。
聖女補助:聖女、蘇生、ズッシ、キラポン
補助回復:蘇生、ズッシ、キラポン、回復、聖女
回復:祈り回復
あんまり負けが込むと仲がいい集まりでもギスギスするぞ
一回勝ったことある奴に多いがイベント中の
無駄口とかでも結構ストレスになってくる
>>125 自分もそれで4勝3敗
そのうち2敗はパラの回線落ちが原因
ちなみに野良ね
>>124 そこまでで勝てない奴は何したって勝てないわな
>>121 2.3以降で無くなるのは災厄の王の救済と
ロディア一行の復活シナリオが計画されてるんだろうよ。
シナリオと関係なく戦えるようになるとは思うけどね。
>>129 暇なときってことはよほど前衛がうまかったか皆なれてたんだな
ふつうキラポンまでは追いつかないだろ
>>131 パラは耐性完備のプラチナでいけるだろ
幻惑は50〜として他の耐性100%ない聖騎士よりプラチナ耐完が上だよな
>>134 重さがしっかりしてればプラチナの性能でも問題ないが、プラチナ装備のパラはPS無いのがほとんど
1敗した時はプラチナパラ2で押しまくられたわ
136 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/01(金) 10:46:07.79 ID:Je4FRGU2O
137 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/01(金) 10:48:08.41 ID:uQn4gd0/0
パラは相当なゴミ装備でもパラってだけで案外入れるぞ
不足しているし、パラがいないと物理でも魔法でも勝負にならん
鯖1で叫んでる僧侶と爪は早くパラになってこい
あいつら別に復活させんでもええやろ
冗談抜きで今週末がラストチャンスだろうね
パラ3人で重さ足りてるなら耐性は完璧じゃなくてもいい
2人なら呪い混乱100はあったほうがいいな
全耐性の軽いパラで来られる位なら混乱呪い100で幻惑50の重いパラの方がいい
麻痺は正直いらない
というか高望み出来る状況ではない
今は下手くそ同士組めてまだいいけど、2.0になるとパーティ組むのすら難しそう
下手でも今のうちにやっとくのが吉
ひとりくらい耐性無しのパラでもいいけど、3人耐性欠けは僧侶が禿げるぞ。
145 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/01(金) 12:16:18.33 ID:L/qfOlBTO
パラは最悪でも混乱100は欲しい
呪いと幻惑はまだ相撲できるからね
マヒも動けない時間短いし
魔法使いがみやぶるタイミング教えてくれ
>>144 後期のコロシアム来たらさすがに終わりっしょ?
>>146 魔2なら、押し勝ち状態でもう1人の魔法が怒られた時くらいじゃないかしらね。
>>146 壁が安定状態に入ってて自分以外の魔が激おこぷんぷんされた状態で
壁の一人がTE通常攻撃を貰った直後
>>146 ぱら証が仕事した瞬間。
しびれてるので、みやぶるにちょうどいい。
または、ドルマドンがだれかに飛んでいきそうなとき。
自分に飛んできてても気にしない。
ドルマドンはキャンセルしないのが流行りなので
そのときに前に出ばって見破って、即後ろへダッシュ。
ぱらにプラチナをすすめる流れがたまにあるけど。
正直、今後プラチナ鎧のニーズはないというか
真災厄以外で使う機会ないので
(いまさら、プラチナでは力不足)
これから買い集めるなら聖騎士1択だし
それが金かかって厳しいのなら
僧侶か魔法使いしてた方がいい。
>>152 つい昨日、大金だして師団長買っちゃった……
>>152 そりゃ、聖騎士セットの汎用品があるなら、
混乱体下とかマヒ頭をプラチナで良いんじゃない?
呪いは盾、幻惑は顔・指で。
みのがし禁止になるってマジ?
せっかく全財産はたいて聖騎士耐性装備買ったのにリプレイする奴激減だろこれ…
槍スキル100で狼牙撃ちまくりしかねえな
>>101 基本編3
モンスターが攻撃してきたときなどに約2秒間押すのをやめると
、押し合い反撃を連続で受けずにすむ
公式では追加攻撃という考えではなく
ターンエンドも追加攻撃も押し合い反撃
2chでは押し合い反撃の2発目を受けることを追加攻撃と呼んでる
>>155 そうだっけ?とおもって良く良くかんがえたら
オーガとかなら、聖騎士とプラチナのキメラ装備でも
重さの確保できる(540くらい目標@パラディン)
ので、それでもいいね。
見逃す出来なくなったら僧侶に棍が必須になるだけな予感
2.0になったらレベルキャップも上がるだろうからそこまで負担は変わらないんじゃ
光弱点多いから日輪で十分なんで、持ってる奴も多いだろ
なぎ払いと氷結で弱点つきながら攻撃すりゃ良いんじゃね?
時間がねー
>>140 あったほうがいいレベルじゃなくて
かなり分が悪い運ゲーになるから必須レベルだな
パラ3ですらキャンショ打ちもらしが出るのに
パラ2で耐性無いのは無謀
キャンショしそこなった魔蝕でパラが混乱呪いで動けない
@範囲でパラ全滅→後衛が蹂躙さる
Aパラ放置で後衛が蹂躙さる→動けないパラが料理される
途中までうまくいってて崩れるのはほぼこのパターンだし
>>152 パラの絶対数が元から少ない所に
地雷続出でボランティアでリプレイするパラも減ってるから
一時しのぎにしろパラを増やそうという事なんじゃないの?
>>159 今なら重さ500も有れば御の字、壁3人で1,400行けば合格という認識かと。
ただでさえ人手不足なパラに耐性と重さを両立してもらうよりは、
供給過多な僧侶に重さ180確保させて、押し勝ち目指す方が簡単かなと。
聖騎士ももうすぐ型落ちだから売り込みに余念がないな
盾をオガシから呪い耐性シルバートレイ辺りに変えるだけで大幅に軽くなるからなぁ
プラチナ+軽盾で耐性完備しても軽すぎる、1人だけならいいけど2人だともう重さヤバイ
裁縫に客が流れる訳じゃないし、売れる商品が師団長でもプラチナでも構わないさ
でも勝てるPT作ろうと思ったら、聖騎士2人確保しないとキツイ訳で。
>>164 別に耐性なしのプラチナでクリアできるというなら
そういう人同士で組んでクリアしてもいいのよ
しかし耐性なしのカス装備が
耐性万全の聖騎士に寄生すんなとは言いたい
168 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/01(金) 14:16:59.72 ID:TRVQz2qxI
パラLV40止めしてる人が多いだろうし、今からパラ上げようと思うと大変だよな・・・
頑張ってあげてもそれから装備整えてってなると・・・
時間はかかるわ、お金もかかるわで慢性的なパラ不足はなかなか解消されないな
>>163 Lv75の羽衣プク・子供は最低でも120弱、ズッシで230以上になる
なので1350、一人平均450で十分
オーガ・ウェディでそこそこの盾だったらさらに30位余裕ができる
僧侶が自分ズッシで補助入れることが前提だが
パラに限ってはレベル50でキャンセル打てるなら参加可能という風潮にしよう。
耐性プラチナと巨人ハンマー、プラチナ盾で重さ480。3人で1440だから拮抗は狙える。
全員このスペックだとキツいが変に戦士混ぜたりするよりは良いだろ。
つかさ。そろそろ後期はじまるし
もしかして新鎧でるかもだし
なんなら2.0待ってもいいので、
いまは諦めよう
って選択肢もわるくないよ?
>>171 LV65のパラが真災厄募集してるぜプギャー
って笑っていられた時代が懐かしいぜ・・
>>163 かべ3で1400は、
僧侶ハげそうだな…
魔法の人も、アレが眼前に迫ってくる感じだから
結構パニクりそう。
まだクリアしてない奴は真はリプ報酬変わらない限り、フレだろうがチーメンだろうがもう行かないだろうな。
手伝いも今夜から連休終わるまでが勝負。
まだの奴は頑張れよ?
耐性無いなら覚醒メラミありますの一点張りして魔でいけよ!
健闘を祈る
>>171 そのパラ、ジゴスパのキャンセル漏らしただけで死んでしまいそうなんだがw
お金をかけずになるべく安定という方向性ならアリだがな
耐性あり重さマックス聖騎士なんてのは一握りだ
>>177 死ぬ。むしろ魔蝕でも死ぬし、連撃の1発で死ぬ。
何なら旧災厄のハゲオタで死ぬかもしれない。
それでも、キャンセル聖女ゲーにできるんだから、
戦士入れたり、物理構成で行くよりはマシだと思うの。
頭25と玉持たせてHP50程度補強すればまあ何とかなりそうではある
真にキャンショが安定して通る攻撃力に乗るのか知らんけど
>>171 マジでこれだわ
HPなんか混乱頭つけりゃどうせ低いし
僧侶とかもう一人たりともいらないから(どうせわんさかいるから)
ここ見てる僧侶で並んでる奴はすぐにパラになってきてくれ
ネチネチしつこい奴
亀レスしてまでそんなに悔しかったのか?
リプレイ組ならともかく取り残され組にパラやらせたところで
使い物にならないゴミツメに近い前衛が生まれるだけだと思うわ
全員が決められた事だけやっとけば、それなりの確率で勝てるのに
決められた事すらやらなかったり、余計な事をする奴がいると勝てない
今って真で全滅したら何処に戻されるの?
修正されたのですよね?
私の勘違い?
>>187 崖っぷち。
この前の修正は別のボス事だった。
強ラズバーンだったかな?
>>188 ありがとう
楽になったのかと思いました。
まぁ、リプ行く気もありませんが
>>184 本当それ、前に新リプ参加した時に痛感したわ
唯一のリプレイパラさんが幻影終わった後に他のパラ2に説教してたw
ちなみにタイムアップ時に死んだ状態の時には教会に戻されゴールド半減です
>>184 ゴミ爪に近い前衛でも、相撲してタイガーの替わりにキャンセル撃つだけならできるんじゃね?
ターンエンドもロスアタもタゲ把握も忘れて「吹き出しが出たらキャンセルショットしろ」で良いんだし。
言われた事が出来ない人はまぁ仕方がないかなとも思うけど
やるなと言われた事をやっちゃう人は何でやるんだろう
絶対やらないだろうという事をやってしまう人もいますよ。
旧災厄リプで僧侶が爆裂した!まじで!
パラが「遊ばないで」と言ったら
「遊んだつもりはない、もう少しかと思って」と答えた。
幻影の方だったからそのまま倒したけれど
終わった後で「爆裂は僧侶の仕事ではないですよね」と諭されていました。
嘘みたいな本当の話です。
「やるなと言われた事」って、ウェイトブレイクとかパラディンガードとかを想像したけど、
僧侶の爆裂ってすごいな・・・。
爆裂やったことないけどどのくらいのダメージなんだろ
100いかないなら爆裂しないほうがいい
また休日だから災厄手伝ってくれってチムインに頼まれそうだわ・・・
正直耐性なくてキラポンでなんとかなると思ってるやつとか寄生職(レベルも低い)やつと一緒に真災厄とか行きたくないんだよな
勝てるか勝てないかの勝負なら楽しいからいいけど最初から勝ち目がほぼないような勝負は時間の無駄でしかないからやりたくない
爪職しかできなくて、
棒立ちタイガー専門で、
タゲ下がりできない人は。
攻撃力が350越えたあたりで参加するとイイとおもう。
>>194 パラディンガードでピヨってて
赤字までHP減ってて
聖女もキラポンも十二分だったときに、
「もしかしてラストアタック行けるかも!」との判断で
スティックで殴りにいったことはあるな@僧侶。
>>199 誤記
パラディンガードじゃなくて
パラディンの証だった…
202 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/01(金) 18:06:47.02 ID:cBP1A1WBI
聖騎士の売り込みとかまだ言ってんのか
ここ災厄スレなんだがw
3耐性の師団長でも十分だよな?
旧リプ目的で突っ立ってるだけでも真に誘われるし
>>203 むしろベテランの風格で
聖騎士より誘われやすいかも
災厄で(あと一部強ボスで)
パラディン需要はあるんだけど
それ以外では、こうなんだ、アレなのが
重鎧の高騰に繋がってる気がする。
次のVer.UPでスキルポイント余裕でて
槍とハンマーの両方をとれるようになれば
もっとパラディン人工ふえて、
結果として重鎧も安くならないかなあ…
変なのが増えるだけな気がする
呪い混乱幻惑100マヒ50HC567のパラで、ランパクなし
強ボスは暴君、猫、蜘蛛をサポソロでしかやったことない
金なくてHP頭ないからHP400しかない
旧未経験なんだけど、これで1のがけっぷちでまともなパーティに拾ってもらえる?
拾われる際にアピールすべきポイントとか、事前になんかやっとけってのあるかな
この強ボスもやっとけ程度じゃないと実現きついのが実情なんだが
旧なら耐性無しでさえなければ誘ってもらえるんじゃね
真は知らん
旧ならリプが多いから拾ってもらえると思うが
そのまま素直に経験なしと話せば良いかと
パラ仕上げた奴ならわかるが
戦バトそれなりにスキル稼いでおく必要あるからな
>>207 師団以上なら全く問題ないレベル。今夜は特にパラは需要あるだろ。
ランパク無いなら道中はシルブレ打ってカワイコちゃんに聖水か小瓶飲ませてあげてればいいよ。
サポ猫してたなら、災厄はキャンセル待機してれば大丈夫だよ。
相方のパラが経験者なら初見なのは伝えておけ
旧リプいったら相撲と渾身切りしかしない戦士がいたわ。
安定の人間子供なんだけども、懐かしさを感じた。
このスレもだんだんいい感じに悲壮感漂ってきてるね
ウェデイで重さ314、耐性呪い混乱幻惑100HP410のパラだけど需要あります?麻痺無いんだけど。
需要あるなら三連休応援に行きます。
>>213 スレにいるのは
クリア済みの人が多いので
「大変だろうなあ」と、対岸の火事を眺めているだけかと。
>>214 もうパラってだけで助かるレベルだから応援よろしく頼むわ
しかし耐性無し(たぶんスキルも)のカスほど
呪い混乱幻惑麻痺100重さ550↑パラ@1!とか言って完璧なパラを求めて
プラチナ入りはちょっと・・・みたいな事言い出すからどうなるかな
217 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/01(金) 20:07:49.17 ID:lDTtH5zKi
お手軽災厄プラチナ耐性装備
テンプレよろしく
頭 幻惑40 麻痺40
体上 呪い100
体下 混乱100 麻痺10
足 重さ 45
顔 グラサン 幻惑60
指 まんげつ 麻痺50
盾 オーガ 好きなのどうぞ
武器 メガトン
腕 好きなのどうぞ
これで人間大人で丼つき521
ガイアまで互角猫まで押し勝ち
>>216 それはもう仕方ないだろ。
「パラ耐性欠けOK!重さ450以上なら誰でも!」
なんて、相当自信があるか、無知じゃないとできないだろ。
>>216 了解です(^o^ゞ
とりあえず鯖1でうろうろしてみます。
面白そうだから、明日は野良で真行ってみようかな
何が起こるか楽しみだw
身内が旅で数日アピールしても誘われなくて凹んでいたけれど
リプのかなり上手い物理PTに誘われてクリアしてた。
本当にパラと僧侶の腕次第なんですね。
223 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/01(金) 20:35:34.24 ID:TTqYfpx6I
災厄プラチナで来てもいいんだけど、
今更ガイアで拮抗とか
暴君押せないとか野良で恥ずかしいからやめれ
>>223 ん?どうした?聖騎士の在庫でも抱えてんのか?
225 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/01(金) 20:44:58.92 ID:TTqYfpx6I
今時ガイア押せないようなやつに
パラ任せたいか?w
災厄はプラチナでいいって書いてるやん
今更プラチナを買う人もいない気がするがね
聖騎士セット買う余裕はないけどフルプラチナはちょっと… と言う人は
体上下だけ聖騎士で残りプラチナでいいぞ
セット効果は消えるけどズッシすればフルプラチナより重くなれる
金属製のプラチナ上下より、どう見ても布製の聖騎士上下の方が
重いってのもおかしな話だよな
ヘビィーアーマーは重さを今の倍にしても良いと思うんだ
キメラ装備もいいかもね
でも自分自身だったら恥ずかしくて着れない
>>227 耐性部位が聖騎士で足腕がプラチナなのはただのアホ
爪構成が嫌がられる訳わかったわ
壁が4人必要だから画面がゴチャゴチャしてキャンセルショットミスりやすいんだな
今日初めて爪入れてわかったわ
後ろタゲで相撲してる時にキャンセする奴いるんだけど何か意味あるのか?
爪アンチの流れはランプのチンカスどもが魔法使い用の装備を売りたいだけ
爪に耐性装備買えと言ったほうが儲かるだろw
魔法なんてありふれた羽衣上級でいいのに
>>233 爪構成→前衛全員耐性必須→ランプが儲かる
魔構成→攻魔を限界まで上げろ→ランプが儲かる
結論:>233はアホ、ボロ儲けしてるランプ共は滅べ
色々情報ありがと
三連休で何とかクリア出来るようがんばるわ
もし一緒になった人がいたら、初めてのやつには優しくしておくれ
>>237 性能充分だから
引く手数多になるだろう
組む相手に気をつけてね
本当に耐性ゲーすぎる
この先同盟組むボスが出現したら災厄の王とは全く違う攻略法になるんだろうか
ハンマーパラディンが要らなかったり、必要な耐性が全然違ったり
強力特技がある限りハンマーには席あるな
どうやっても拮抗すらできないボスとか動かずその場から超遠距離の通常攻撃してくるボスだとパラよりハンバトってなるかもだけど
僧侶だけは絶対安泰だな
パラ対策のボスって移動がワープするか即発動でキャンセル出来ない技とかか?
>>243 オルフェア配信ボスみたいにランダムで爆弾配置するのもありだな
あーでもFF14がそんな感じなんだっけ
デッドペッカー式のジャンプ攻撃とか
相撲システムがある限りパラの席はある
亡霊タイプ、ってことにして
相撲できない(すりぬけ特性)ことにすれば
パラディんの席はなくなる。
>>232 メラミの耐性リセット?
ターンエンドの警戒?
ダメの数字見てないからキャンショでリセットしてるかどうか未確認。
レンジャー必須のボスとか実装される日は来るのか・・・
強ラズバーンとか強イットはレンジャー・・・ブーメランが有利じゃないの?
イッド、な。
>>94 このスレの基地外特定
ハイドさん[MJ661-452]
自分のBLにあったのでコピペ
253 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/02(土) 02:09:10.42 ID:sbds40b7I
イッドは自己満足
きっちりタゲ下がり出来るならラズバーン
はツメの方がいい
毎日やってる人は同じ答えになるかと
イッドぐらい好きな職で行け
ラズ毎日行くバカがいるか
だいたいの人は同じ答えだろう
255 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/02(土) 02:18:50.49 ID:yo70c/9lO
ひとつの職業は、ひとりまでしか入れないようなボスがほしい。
パラ、武闘、盗賊、魔戦、バト、魔使、賢者、僧侶…………あれ?
魔法禁止フィールド…
おい、今日は真災厄を倒す日がきたんだよな?
崖1にあんま人いねーんだけど!
さぁこいガチパラさんとかカミ僧侶さん!
時間が時間ですし…。
イッド、ラズバーンもブメよりツメの方が楽だと思う・・
だがレンジャーのはザイガスがいるじゃないか!
あいつはツメよりブメの方が楽だぞ
今、真やってる、奇跡的にそろった。
プク♀僧です。これ行けるかなあ・・・
>>263 そこまで来たらもう、あれこれ考えるな
幻影で動き確認、真では崩壊時の命の繋ぎ・後半の集中力切れに気をつけて
まあ、全力を出して後は全員が落ちないで勝つことだけを祈るしかないだろう
267 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/02(土) 04:15:53.50 ID:lAgb7x5Q0
パラが優秀だとパ3魔3僧2のパーティが最短で終わると思う。
最悪なのが武盗戦で魔がいないチーム。
下手すれば旧で全滅。
思うってなんだよwww
パラ3魔構成はバカでも安定して勝てる構成で速さ目指してないから魔法2で十分
僧侶がアホかもしれんだろ?
パラにも上手い下手があるからなあ
ヘタだと幻影ですら突破できんよ
キャンセル下手なパラほど厄介なものはないからな
なんか4垢ぽいやついないか?
271 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/02(土) 11:25:32.85 ID:sbds40b7I
さあ、今日は手伝いで真災厄行くから
現地で募集するで。
聖騎士フル耐性だからみんなよろしくな?
俺も暇があったらパラで行こうかな
呪い混乱耐性、ヘビチャ時重さ533のにわかだけど
そうだ、抹茶の香りの様な小学生5年生の男の子は店長の家でこう言い残したんだ。『自動狩り研究所』で、身長が変わった。
吹いた
今日初見だったけど、聖騎士耐性3人集まって危なげなく真初撃破w
逆になんだかな…
初期からやっていれば聖騎士の麻痺混乱呪い耐性100なら余裕だな
幻惑100も買えるだろ
耐性だけなら100万あればそろうよ
プラチナで30万くらいか
>>275 くそ高い耐性完備ってことはそいつらは苦い経験したってことだわ
中途半端で意気込んで負けたんだろ
耐性なくても勝てるが運しだいなとこが大きいよ
聖騎士で呪い混乱幻惑100で幻惑50
中期から4回挑戦して2回全滅2回時間切れ
どうしたらいいの?
相手を選べ
>>277 結論から言えばパラみんな分かってて、魔蝕も一回も発動させなかったから、
耐性も要らんかったのかもしれないけどw
まあ、キャンセル後にまた魔蝕ってパターンもあるのかもしれないけど
>>279 リア友が数名いるチームなんだ
野良で行くしかないのか・・・
リアフレなら直接言って耐性買わせろよ
>>280 パラ2でなんとかやってて他のチムメンはできそうもない
3入ればマシかもだけど
現状魔蝕かインドラが漏れたら全滅って感じ
>>278 安定しててタイムアップなら
DPSが足りなかったんだろうし
ぶきみ維持するようにしてみたら?
耐性と勝率きくしかないかな
潜ったら動きみて怪しかったら覚悟する
あとパラのPSが大きく関わってくる
実はキャンショはキャンセルするタイミングが遅いとエフェクトが被る現象が起きる
すると1ターン目のエフェクトが終わったときには2ターン目の攻撃が開始されてる(振りかぶった状態ではじまる)
バグ2連撃とでもいおうか
この2ターン目の攻撃はどれほど速い反応をしても間に合わない
だからパラの反応速度もチェックしておくと覚悟ができるかもなw
>>285 ありがとう、僧侶さんあたりにぶきみ切らさないように言ってるよ
俺自身スキルあるわけじゃないからぶきみやってキャンセルできないとかダメだろ?
あとはPS高い補助役僧侶がいればまた違うと思うんだけどねー
>>286 パラ増やしたいんだけどね・・・
察してくれ
>>288 敵の行動後は、次の行動まで自分は一回行動を徹底するといいと思うよ
ぶきみなりウェイトなりしたあとは、キャンセルに全神経を注ぐ
あとは押しっぱなしで追加行動発動させない
ま、分かってると思うけど
魔触が漏れて壊滅って物理?
>>291 自分でもPSないと思ってるから基本余計な行動しないようにキャンセル待機してる
後ろにタゲ行ってる時にぶきみかな?
ウェイトはしたことがなかったけど入るの?
>>294 壁してて、敵が歩いてる時に行動
ウェイトは割と入るね
とりあえず、
「パラ3ならこんなに安定する」を体感することが先決だと思う。
武者修行とかなんとか言い訳して、
取り敢えず自分だけでも適切な編成の野良に混じってクリアしちゃえば?
耐性それだけあれば、いいPTに潜り込めるよ
>>293 ツメしかできんってやつがいる
急造パラをお願いしたが金がないんだとさ
ちょっとくらい援助してもいいんだけどねぇ
パラ無理ならハンバト一人入れてキャンセル役増やすのもいいかもね
ウェイトブレイクはたまに入るけど
ウェイトブレイク期待しないで押し勝つのが理想だな
とにかく壁が安定して押し勝てば
攻魔450程度の魔が後ろから覚醒メラミ連打で必勝パターンになる
魔2がメラミに集中できればぶきみとかいらない
まほうのせいすい使う時間も惜しいので、けんじゃの聖水を可能な限り用意
エルフののみぐすりが用意できるならメラゾーマ連打もいけるか?(やった事ないけど)
ツメしかできない奴は盗にして
まほろよセットで足を重量錬金で相撲補助、ピオリム、せいすい係に
火力は期待しなくていい・・・というか余計な事はさせるな
ハンバト入れてもキャンセル以外何するのって気もするがw
無双するわけにもいかんだろうし
>>297 やっぱりか
全滅はともかく、時間切れになる
ってのは火力が明らかに足りてないから
バッファーに爪へのバフ切らさないことを気を付けて貰うしかないな
あ、ウェイト、ぶきみは出来るか
パラ無理でハンバトなら出来るって状況ならもしかしたら…
>>304 バトしかできないのにハンマースキル上げてる
って奴はいるのか? って疑問が……
その通りだなww
おまえらありがとう
明日チームで5回目挑戦予定だけどその前に野良で挑戦してみようかと思う
リアフレ「なんで
>>307、ルーラ石持ってんの?」
やめてくれwそれを一番気にしてるんだよ
>>308 言っても耐性揃えないような奴らなら見放されて当然だと思うんだが
>>291 毎回エンドまでに一回行動は動きすぎ
それやってるとキャンセル2発溜まってない状態になる
旧は1回どころか2回行動できるが、真は1回でギリギリだよね
ターン放出した直後だと行動すると次のエンドで2回撃てないだろ
>>310 うむ、既に4回敗戦してるんだから揃えろと
八時間無駄にしてこれから何時間無駄にする気だと
今買ったら今までの8時間が無駄じゃないですか^^
次こそ勝てますよ^^
その爪しかできない奴にパラやらせるのが一番だよなw
野良行くのはやめて「今回負けたら次はちゃんと準備しようぜ」って宣言して挑むのが一番よさそう
>>300 おおすごいな
初見には真似できなそうだけど
文句言われてる内が華だよな
>>318 そいつ以外全員が故郷の石持つようになったら
流石に気付くんじゃないかなw
>>302 ツンドラハンマーの殴りで炎耐性リセットも出来るよ
耐性リセットは属性ない普通の攻撃でリセットできるから
>>319 今度はクリアした奴に寄生するだけな気もする
リアフレ達にガチでハブられないと分からないじゃないか?
ツメしかできないなら、プスリベリオを一喝おたけびなしで安定して勝てるまで練習しろ
>>323 それ出来るのは他の職出せるよねとか思わんでもない
編成に2時間かけても耐性そろえてる人と組みたいねえ
よっぽどうまければ別だけど、耐性まったくなしの人はどの職でもうまいのは少ない
後衛に怒ったのに即ロスアタしたり何も考えずにパラガするパラ
パニクって自分の担当忘れて回復蘇生聖女かぶらせる僧
緊急時でも葉っぱケチったり僧パラへの聖水なげない魔
327 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/02(土) 18:09:15.85 ID:PCKorUnU0
現状の真PTはパラは常に行動しまくりでキャンショができない。
僧は打ち合わせしても余計な行動して回復できない。
ツメは何度言ってもキャンプファイアーw
魔法はダメがミスと出てるのにまだメラミ。
崖っぷちは今日も楽しいですw
(´・ω・`)魔使でクリアしたからって自慢すんなや
329 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/02(土) 18:31:23.36 ID:50uRjTZX0
>>328 ほんとこれ
魔法使いは耐性装備いらないんだから葉っぱと賢者の聖水位ケチらず大量に持ってこい
金持ってるくせに頑なに魔法使いでしか行こうとせず、葉っぱも賢者の聖水も持って来る気がない真未クリアの寄生魔法使いと今度真に行く事になってしまった
消費なしも20しかないのに買うつもりもないらしいしまじで腹が立つ
真終わったら即フレ切るわ
ほんと魔法で参加する奴って寄生根性丸出しの奴が多い
魔法もまともにやろうとするとパラ並に金がかかるよ
ただし羽衣アークのカスはエルフとしずくと葉っぱケチるなよ
・賢者の聖水買え
・消費は20以上になるように買え
・羽衣とアクワン以上の装備買え
はい次の方どうぞ
>>330 消費なしはいらないと思う。でもね・・・
攻撃魔力530以上ある魔法使いならいいと思うの。
エルフの飲み薬や賢者の聖水をがぶ飲みで
メラゾーマ打てる魔法使いならいいと思うの。
少なくても魔法使いで寄生と言われたくなければ
この2つぐらいクリアしようよ。
・月のローブ買え
はい次の方どうぞ
この流れで1.0の頃の戦士を思い出した。
戦士が迷惑という流れだったけど
聖水がぶ飲みで魔人やギガスラ打てる戦士には席はあった。
嘆いていたのは投資できないダメ戦士だけという・・・。
バトの攻撃挟むから真に耐性つかないのかな。悪くはないけど野良じゃ難しそうだな。
羽衣でも良いのを買えば攻撃魔力530ぐらいはいくけどね・・。
人が集まってて真っ当に機能してるスレは戦術談義が中心になる
人が来なくなるとクズが装備を買え買えという話ばかりするステマスレになる
>>336 現実的なのは耐性カット用に賢者いれる編成じゃね
>>329 バトマスが下手糞でただの寄生になってる、パラ2枚に助けられてるだけだ
これじゃパラパラ戦でも変わらん
HP370未満の僧侶は駄目だな
340未満だと耐性すら欠けてる可能性大
職人のステマ
最近ホント野良がやばいw
耐性なしの武(攻撃力240前後)と攻撃魔力380(インテリw)の魔法使いが同盟先にいてワロタw
ただ同盟先のパラはしっかり耐性整ってたから信じたけどやっぱりダメだったw
真中に魔法使いはメラミよりチャットの方が多いし、何度もMPない って言ったのに武は小瓶飲んでるしw
途中何度も壊滅仕掛けたけどパラ2名が踏ん張ってくれて赤まで持っていったけどダメでしたw
武闘家で参加の方聖水100位は持ってこようね
魔法使いで参加の方僧侶に聖水かけてね
僧侶の愚痴でしたw
>>338 必要があって揃えろと言ってるのに
それすら用意できない奴が大すぎるからなぁ
装備要らないというなら、お前が耐性なしプラチナパラと耐性なし僧侶集めて勝って来いよ
落葉にいっぱい居るからさ
旧役立たず順
追加発生させまくり何でもキャンセパラ>ク僧侶>その他
後衛怒り時にロスアタするパラいると99%勝てないね
わざとやってるんじゃないかなアレ
おいおい・・・・
俺、魔法使いだけどインテリ魔力380の魔法って・・・。
酷すぎるだろ。
せめて500はいるだろう。
>>338 耐性ナシで火力も無い武や魔、
耐性ナシでキラポンも無い僧、耐性ナシで軽量級のパラ
こんなんが耐性ありでガチガチに固めたPTに
寄生しようとするからたまらんわけですよ
装備は関係ない!戦術で勝てる!というなら
そういう人達だけで組めば良いと思うのですよ
>>344 俺は野良で物理と魔の混成PT組んでる相手は信用しない事にしてる
というか火力役がそんなんじゃ時間が足りないだろ
同盟相手のもう一人が魔戦か僧かは知らんが
パラ1人に耐性があったからといって何ができるんだ
賢者の聖水も、消費20以上も、月や女神も明らかに必要十分を越えてるよね
耐性となんの関係もないし
むしろ耐性を考慮するなら羽衣の方がマシという
この前、真リプいったんだが新米パラやばいな
パラ3構成なんだが、ターン貯まるとボスの行動まったく見ずに即シャンショ
24時間相撲で押しっぱなしのハゲおた誘発
真災厄ってはげおたしましたっけ?
>>349 同盟先の僧侶さんが初見だったらしく、なんとか勝たせてあげたかったって同盟先のパラさんが終了後言ってたw
たしか魔法使い60前半だったかな?まぁ同盟相手は鯖決める前に見極めたほうがいいわw
2時間と聖水が無駄に減るw
>>354 その前の幻影でヤバさを見せつけられたんでしょ。
むしろ真と直接対決までまわりに気付かれずにいたとしたらそれはそれですごい奴だw
>>353 行動が野良ツメに近いな
移動可能ならターンエンドになろうが押し続ける
ターン溜まったら即タイガー
たぶんパラのレベルだけバザか何かで必死に上げたんだろう
その努力だけは認めるw
>>355 せめて寄生枠は1人までと言ってあげるべきだったな
パラ3僧3で固めて攻魔500↑の魔がメラミ連打すれば
あと一人はせいすい係で行けるのに
>>351 その時間帯まともなのいなかったんすよw
こっちリプ組だからパラ1と僧1いればなんとかなるなーって思っておkだしたんすよw
パラ一人でも重石変わりにはなるし運次第だけどキャンショもあるよw
キャンショ漏れた波動くらって魔蝕でこっちのパラピヨってたしねw
まぁ、リプレイはサクッとできるパラ3僧侶3魔法2が圧倒的に楽だわw
集めるのきついけどなw
フレと組んでも一向に勝てないから
練習がてらパラで野良参加してみたいけど
緑出すのはグレン?それとも落葉?
パラならどこにいても速攻誘われるから気にスンナ
誘われても地雷ステだったらキチンと断れ
そのキッチリ断るってのを徹底していけば組めない側も多少は考えるようになるかもなんだが
現実としては優しいというか甘い人が多いんだよね
362 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/02(土) 19:57:14.83 ID:g34fmI4v0
昨日、旧リプにパラでいったら
メラミが横から飛んできました
幻のはげおたはキラポン入ってればコケないから
前衛と僧侶にキラポン入ってれば、衣祈りマラ待機でMP回復になるかもしれないが
キラポンなしだと崩壊の引き金
ごくたまに魔法使いがひきよせのたまを装備しているが
あれって効果的にはどうなのかしら?
ミネアから死亡時50%でHP1残るカードを正位置で貰ったら真に行くつもりなのに
ミネアに会えないよぉ……
>>364 体感できるほどの効果は全く感じられなかった、
もっと効果があっても良さそうなものだがそうなると便利すぎてヤバい代物になりそう
災厄、真災厄では魔法は水の方がよくない?
水でも余裕で500超えると思うのですが
メラゾストーム?だっけ?
あれくらっても水ならダメ軽減ですよね?
自分は魔法使いで行って水の羽衣でしたが(汗
地雷と思われてた?
>>337 羽衣で越えようとしたらプクじゃないといかないだろ
370 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/02(土) 21:10:15.03 ID:50uRjTZX0
>>366 モンスターによって効き具合が違うらしいし
災厄には効かないって事なんじゃね
>>366,371
そもそも真災厄は「特技・呪文を使ったプレイヤーに怒る」という思考パターンだから
素のタゲ引き寄せなんて効果はほぼ意味が無いんじゃないだろうか
>>367 そもそも緊急時のアイテム使用以外では射程に入らないから火の対策とか言われても・・・
現状はごろもが明確に役に立つのは壁戦術での天魔・レベリングでのサポックスくらいのもんだよ
でもまあ魔力500あるなら地雷とは思われてないはず
>>369 エルフ羽衣消費手銀ロザで527だけど@5上げられそうだから理論値だと532までは行きそうだな
首を魔王ならさらに上がるがロザの方がよさげだよな
さっき野良でパラ3僧侶3魔2で行ってきた
チームでの連敗が何だったのかと拍子抜けするほど楽だったよ
本当にありがとうございました
>>373,374
確かにそうですね。
わざわざ羽衣引っ張り出して装備していってました。
>>376 おめでとう。チームの方も勝てたらいいですね。
下手なチームなら野良の方がマシってキツいな
>>375 エルプクなら行くんだな
攻魔最下位種族だから想像出来ん
>>370を見てみたが、このバトマスが真災厄戦をどう捉えたかが気になるな。
劣化パラでしかないと思っているのか、バトマスでも普通に勝てると思っているのか。
はたまた、あちこちのスレに動画のURLをはりつけているのか。
>>377 ありがとう
明日再挑戦がんばってくるよ
370の動画は途中でパラ、バトが指輪外したりして
3人合計での重さを変えて真災厄に押しがちできる重さを探ってんじゃないの?
固定の面子でやってんだろうからそりゃバト入りで8分台も出せるよ。
どうしてもパラがいなけりゃ代わりになりうるってだけ。
>>379 勝てるんならバトマスでいいだろ
道中も旧でもバトマスのほうパラより早い
パラパラバトのパラは最低ガイア押し勝ちラインくらいはいるな
隼メガトン黒金バトならパラの重さはもっといる
ここはPT募集ってアリなんでしたっけ・・・
真災厄パラドタキャンされちゃったぜ・・・
>>370は耐性リセット狙いのバトマスだろ
単体で火力出せるのはバトマスしか居ないし
まぁパラが極まってる前提なんだろうけど
耐性リセットってなに?
388 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/02(土) 23:07:37.51 ID:1OKzk2EY0
>>386 同属性の攻撃を短時間に繰り返して当てると
耐性ができて与ダメージが減っていくから
たまに別属性の攻撃を当ててリセットする事
サポックスでサポ魔がイオラじゃなくてたまにヒャダルコ撃ったり
覚醒メラミ魔が火炎斬りや炎の剣で攻撃する戦士に
「戦士さん攻撃やめてw」と言うのはこれのせい
行くのかい
真災厄見破りたいのだがパラ2だと色々余裕が無くてついつい忘れてしまう
パラ3構成じゃなきゃヤダーとか偉そうな事いえるスペックでもないので
土日良いところに拾って貰うべく今週も落葉いってきますよ
禁断の戦犯覚悟で初ターンみやぶるという技がだな
バトルに突入する前にみやぶりしたいって言ってするタイミングも言っておけばいいとおもう
>>391 それで開幕死んだり崩れて全滅したら
A級戦犯として晒されそうだw
全く勝てそうに無い地雷PTに入ってみやぶってくりゃいいじゃん
>>392 いやー、追いかけっこになる事ばかりでさ余裕で着たときはそれこそ建て直しを優先したくてね
出来るタイミングもあるはずなのだけど、バカだから戦闘に集中しちゃうとついつい忘れちゃうのさw
みやぶり忘れたぁぁorz
>>398 PCなら画面の隅にメモ貼っておけばいいんじゃないかw
俺が最初に行ったときは初見の人が多かったから、最初にみんなで見破り終えてから攻撃開始して倒したよ
自分がタゲられてなくて真歩き出した直後はみやぶり放題だよ
実際の所ボスクラスのみやぶりって邪魔なだけだよね
純粋に楽しむのを妨害してるっていうか
ボスクラスはオートみやぶりで良いと思うんだがなぁ
昔はネルゲルも自動で見破ってたとか聞いたけど・・・
後衛タゲのときにエンドまでみやぶりほうだいじゃん
むしろ証のマヒのときの方が危険度高いと思うんだが
>>403 同意。というか、勝利しただけでみやぶり済(黄色)になってるボスも居て、
なんだか分かり辛いんだよな…
提案してきた方がいい気がするな
提案はされてたはず
>>378 特に真はあんまり余裕がないから、純粋にチームでいくのはなかなか大変だよなぁ
パラとか揃うとも限らないし、地雷が一人立候補したらもうそれだけでやばいんだけど、逆にチームだとなかなか断れないこともあるだろうし
うちなんて、そもそも同時にインしてる奴が8人いないわ…w
真パーティに参加するため僧侶を強化中。
レベル74で呪いマヒ混乱耐性揃えて回魔がやっと440。
スティック100目前。盾スキル無し。
まだまだ育成中で世間には出せないけど
がけっぷちに様子を見に行ったら
もっと情けない僧侶がバンバン参加希望を出していた。
僧侶なのに守備錬金とかどくガードとか
レベルカンストで耐性なしで回魔370とか・・・
俺もあれぐらい図太くなりたい・・・
僧侶は道中棍で!という募集もあって
ますます怖くなった
ドルマドンはキャンショしない、オナシャス!
旧で自PTのパラが道中からウザくて装備見ても
「駄目だこりゃ」って感じだったので、同盟側の
パラを守るのに全力を尽くした。
今のパラは人材不足で装備だけ一応揃えたってやつばかりだからな
パラ3でもそんなのがひとり混ざると簡単に崩れるので道中と幻影でしっかり動きを確認して指摘した方がいい
後々そういった連中も旧リプになだれ込んでくるのでw
アドバイスして聞き入れるくらいなら地雷じゃないと思うの
>>413 >装備だけ一応揃えたってやつばかりだからな
その姿勢とパラを上げた努力だけでも評価する
アドバイスする人がいて何度かやれば動きも直るだろう
聞き入れるどころかアドバイスの意味が理解できないケースも多そうだ
みやぶるだけのPTを募集する場合で
全員がクリア済みとして
手伝いの人は旧のリプレイ、見破りたい人は真のリプレイみたいに混在させることは可能?
これだと旧リプの人もメダル貰えるし
募集のハードルが下がるはずと思うんだけど
旧と真は一緒にはできないはず
最初から混在だと一緒に入れない。
>>410 冒険しながら成長していくのがRPGだから未熟トライは問題ない
ガチの奴はガチ同士、未熟な奴は未熟者同士で組むからほっときな
>>419 もう何週間も無耐性のツメで真PT参加希望してる武のフレに
成長はあるのだろうか?
>>418 やっぱりそうかあ
上手くいかないもんだな
>>410 まあでも、回魔なんていらんぞ。そこで批判対象で上げてる370で耐性無しは論外として、
回魔自慢してる時点であんたもこのゲームをあんまやりこんでないのがよくわかる。
羽衣で下耐性、上回魔で450前後いくでしょ
>>422 このゲームのやり込み(キャラ)=時間の消費具合
生活破綻・廃人扱いのブーメランが返ってくるだけだから、そのセリフは言わない方がいい
>>420 あんまインできないんじゃないのか?
一度だけ連れてってやれよあわよくば勝てるからw
そしたら耐性の重要さもわかるだろ
つか初見パラなしで勝ったパーティも普通にいるからなんとかなるでしょw
>>422 キラポン無いなら回魔は400半ば以上はあった方がいい
パラだとHP400超えるので、回魔低いと祈りべホイミで全開できない
てか、回魔440は自慢して言ってる訳じゃないと思うぞ
カンストなら羽衣セットの上に上級3成功とユグドラで450は超える
>>410 キラポン目前ならキラポンまで頑張った方が良い
キラポン無いと回復優先になると思うが、速度もそこそこ必要
あと、棍無いなら先に申告し、棍有りの僧か魔と組まさせて貰うこと
その際、満タンはもちろん、小ビンを扉前で惜しまず使うと良い
なので小ビンは最低でも200個位は用意
>>426 > てか、回魔440は自慢して言ってる訳じゃないと思うぞ
あれ、自分より低い人を晒して言ってるから、遠回しなミサワ的
自慢だと思うぞ。
途中の俺ですらこんだけあるのに的なw
つーか、身体上って別に回魔1択でもないしな。耐性減とか、今回は真だけど
旧なら盾に耐性減や怯えつけて身体上に呪いって手もあるわけで。
それに、僧侶1でもない上に聖女多用するからそもそも祈りベホイミで
全開させる必要自体が薄いしね。
>>420 崖っぷちで白チャ出してる暇があるならレベ上げや金策しろって奴は多い
爪で攻撃力250台の耐性無しは縛りプレイ好きの物好き以外拾わない
なのに30分以上叫んでる奴が結構いる
30分なら良いじゃん
初戦しに行ったとき居て、後日再戦挑んだときも居た奴とか居るぞ
耐性なし60代攻撃270ぐらいの武だったかな
その間に金策なりレベル上げなりしろよと思うわ
>>427 自慢はないだろw
せいぜい頑張ってるね、偉いねって言って欲しいだけ
あと、ガチパラだとものによっては1撃耐えられる
その時に回復できるか、というか祈りべホイミで400行けるかが重要
なので、回復役は460以上求められることが多い
逆に、バフ役は回魔は最低限でいいが、キラポン求められることが多い
431 :
420:2013/11/03(日) 10:23:47.86 ID:M2tf7xAK0
>>425 真に一度行って見たいというフレ集めて連れて逝ったんだ
レベルスキル装備耐性問わずで
戦パがたいあたりとキャンセル頑張ってくれて何とか旧災厄を撃破
ただし真災厄は戦パが混乱呪いになって1分程度で前線崩壊から全滅
みんな「次のキャップ開放まで待つ」「魔法使い上げる」等と言ってたが
そいつだけ「おしかった」「もう一度行こう」「今度は勝てる」と根拠も無く主張してた
インを公開にすると毎日しつこく勧誘してくるので最近は非公開にしてる
>>428 νそう思う どちらでも そう思わない
>>430 ま確かに自慢は言い過ぎだったかもな。でも褒めてもらいたい的な悪意はあるってかw
つか、全快したいならベホイム使えばいいだけだと思うし、回魔460以上が
求められることが『多い』ってホントか? 『多い』は流石に盛ってるだろw
個人的には回復は僧3とか僧2賢とかでいくんだから、回魔460あって祈りベホイミで
400回復する僧侶より、回魔400しかないけどビーナス抜きで雷耐性20以上あって
インドラ耐えれます、の僧侶の方が凄いと思うし、そっちと組みたいけどな。
まあ、いるんだろうけど、実際に見たことは無いがw
30分叫んでると言っても
動画見ながらポチポチボタン押してるだけかもしれんしな
それなら動画見ながらレベ上げなり金策した方が…
>>47 キッズの爪とか火力ないし戦士以下だぞ
お前エアだろ
死ねよゴミ爪
>>48 パラ三要求する時点でお前が地雷
そんないなくても楽勝だし
お前がへたくそなだけだからパラに負担がかかる
自覚しろよ糞地雷
旧でランドハメってどうなの?
相方パラがやってたんで真似してたらMPが尽きた…
普通にキャンセルでいいのかな?
真の後衛怒りにロスアタするバカは論外だが
そうじゃなかったら前衛3+補助僧侶で押し切れると思う
どうしても勝てないやつ、ツメ魔法混成おすすめ
パラ2武電魔僧3
ずっと魔法に怒ってるから、せいじょキラポンを前衛に与えとけばほぼ崩れない
その構成なら電より旅だろ
>>439 なるほどなかなか考えられた戦略だ
そこからさらに武を魔に代えて魔2に、電をパラに代えてパラ3に
怒りタゲを後ろに引き付ける率を高くすると同時に
キャンセル要員を1.5倍にしつつ
前衛5から3にする事で僧の負担を減らす戦略はどうだろう?
ふえぇ、プラチナとインテリしか集まらないよぉ
待ってろ、俺が昼飯食ったら行ってやる
それで十分
僧侶で行くならまほよろ足の重さ45は念のため持っていけ。
補助壁の重さはPT構成によってはマジで命綱になる。
無ければ買え。色々と使えて損はしない。
447 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/03(日) 14:01:13.39 ID:a6bwLlc2O
448 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/03(日) 14:06:54.81 ID:3XlnTjCGI
>>439 魔法2人より圧倒的に討伐時間は早いよね
魔戦とパラが優秀なら楽
重さ足僧侶がいればさらに楽
ふえぇ、レンジャーに誘われたよぉ
>>440 いや、キラポンせいじょザオ担当の耐性僧侶2と回復担当僧侶1で暇なくらい
旅よりませんのピオの方いいよ
>>441 それより安定したまま早く終わるよ
どっちもやった結果混声の方ド安定
レンジャーはそんなに悪くないぞ
ただし回魔重視に限る
レンジャーでいってみたいけど、勇気が無い。
魔法PTの蘇生担当しながらオオカミくらいはできると思うんだけどなあ。
>>450 自分も僧侶で魔法構成、物理構成、物理魔法混成の3つやった
魔法構成→パラが押し切れれば楽勝、魔のスペックが低かったので時間かかったがド安定
物理構成→ガチ爪とガチ魔戦が集まったので比較的楽、もりもりダメージを与えて早い、でもキャンセルはちょっと忙しい
→2回目爪が下手でタゲ下がりできない奴だった、キャンセル漏れも多く回復が追いつかない完全に無理ゲー
物理魔法混成→同盟相手がどうしてもと言うので参加、 爪は棒立ち魔戦はきじゅつしの軽量級で腕が並みより下
壁が薄くなった上に追撃誘発大好きな魔戦のおかげで無理ゲーでした
結論→どうしてもクリアできないという奴が物理入れるのは無謀すぎる
>>452 聖女使えない、範囲回復が無い、まほよろ装備できない(補助壁にならない)
というのがかなりお荷物だと思う
オオカミの出がくっそ遅いしダメージも微々たるものだしね
流石にちょっと席ないわ
>>453 それは構成のせいじゃなくPSのせいじゃないか
自分僧侶なら戦略徹底させなきゃ
タゲられたら逃げてとか、行動直後は押さないでとか言っとくだけでだいぶ変わるよ
レンとか旅とか何夢見てるんだ
さっさとスカラベ行って僧侶か魔法使いのレベル上げてこいよ
クリアできる奴は物理だろうと魔法だとうろクリアできるし
出来ない奴は構成ちょっといじった所で無理なんだよ
数回やってダメなら勝てる見込みがあるかどうかくらいわかるだろ
>>455 それで言うこと聞いてくれる奴が、「ツメしかできません」なんて言うと思うか?
現場、ツメ編成はリプ組理解者のみの道楽だよ
ああすまん、前提が違ってたか
書き忘れたけど野良の話じゃないよ
何回かフレ、チームで行ってるけど勝てないって人向け
野良は戦略とか言っても聞く耳持ってくれん
魔構成はパラと僧がまともなら勝てる
物理PT全員がまともじゃないと勝てない
耐性揃えててステも高レベルなら野良で戦術の話しても大体通じる
どっちか欠けてるとあかん
>>452 まぁまず誘われないから、職業自由の募集に乗るしかないな。俺はそれで行った
やることはほんとに蘇生と聖水配りがほとんどで、安定してきたらオオカミやるだけ
守りの霧が一回だけ耐える全範囲キラポンだったら席あったかもなぁ
でもそれで席あるの耐性なしPTだからあっても困るかw
>>464 パラの敷居が大幅に下がるから需要は高いと思うが。
ガチパラでも完全耐性聖騎士なんてレアだ。
糞パラ僧ってほんと役に立たねえな
いない方がマシだわ
一昨日魔で真災厄の野良行ったら
いいパラと当たらないから勝ったことないという僧と
僧の回復が遅くて負け続けというパラと一緒になった
こいつらお似合いだわ
結局負けたからまたこいつら僧のせいパラのせいそれか俺のせいにしてんだろうな…
>>376のパラさん
チームでの真災厄勝てたかな?
気になる。
>>452 賢者とセットならいいかもな
攻撃は斧で魔神斬り
レンなら結構あたるだろ
あと回復と壁補助
パパ(戦バ)レ賢僧僧魔魔とかなら面白そう
>>467 拮抗以上で負けることがあるなんて信じられんが
そこまでレベル低いんだな
耐性ないとPSあっても負けるよ
勝率は五分五分だな
最初にパラにタゲくると事故はあるかもな。
僧が自分への祈り天使を優先してると起こりがちな罠。
470はそこそこ耐性ある前提での意見ね
パラ3だと呪い混乱2人以上、マヒ1人以上、幻惑50全員くらいの
>>467 「僧侶が耐性あってちゃんとキラポン配ってれば勝てた」と言う耐性無いのパラと
「パラが耐性あってちゃんとキャンセルできてれば勝てた」と言う耐性無いの僧なら
組んだ事あるよ
>>471 パラ3で完全にキャンセルできればと言うけど
キャンセルが3連発でミスもありうるからな
僧侶とかクソ余ってるから呪い混乱ないようなのは誘わないだろ
旧災厄リプレイしたいけど募集はしてないのかな
土日祝は時間あるから真のほうが多い
旧いくなら平日だとメダル組みがけっこういるよ
>>475 それが正解だな
耐性なくても腕で何とかする、キラポンあるから大丈夫...etc
言う事だけ大きい奴は動きも怪しい
僧はけっこう暇だからキラポンする余裕ぐらいはあるよ
エンドまでにロストする作戦ならいいけど、
怒り放置ならキラポン貫通するだろ
安定すればキラポン撒くくらい余裕
耐性が必要なのはパラ3による隔離ができないほど不安定なとき
で、不安定なときは僧侶も余裕ない
だから、崩れた時に立て直す率を高めるために、できるだけ耐性つけとけ
押し勝てるのが前提だけどな
真クリアできてない奴で「幻影は楽勝w」とか言う奴よく一緒になるけどもれなく地雷なんだよな。
戦闘システムっていうかそこら辺理解してるならどう考えても幻影の方が戦いにくいと思うんだが…
>>479 僧ひまなんだったら賢者に席譲ってやれよ
>>482 旧は多少ぐたっても回復力で押し切れるだけだよな
楽勝とか安定とか言う言葉は人によって基準が異なるからね
僧侶LV75未満HP350未満
この時点でやる気なくすわ
魔導の書入れば一気に楽なるよ
ザオリクからの即聖女も僧侶に概ね好評
早読みザオリクに夢中になって魔導の更新忘れると大変だけどw
今から4耐性合計重1700のパラ3で手伝いに行くからよろしくー
真が後衛に怒ったのに即ロスアタする核地雷級の糞パラに出会う
おかげで前衛が狙われる機会が激増して回復がまったく間に合わない
張り付いてると誰に怒りって見えないときあるよ
後衛が怒られたら「おこ」とか言ってもらうように一言言えば済む
>>466 ならお前がパラか僧侶やってみろ
爪魔しかできないやつが偉そうにぬかすな
真のじひびきを食らうと尻もちついたと思うんですが、
あれはキラポンで防げますか?
もし防げないなら、幻惑・呪い・混乱・マヒの耐性が全部100という
すごい人には、キラポンかけなくてOKってことでしょうか?
>>487 同じ事言って野良で入ってきた賢者がいたが
魔道が全く入らずに一人死にまくって
途中で面倒になったのかザオもせず放置してた
一応勝ったけど空気が痛かったのか
何も言わずに抜けていったな
旧災リプでありがちなこと
パラ「耐性あるからキラポンいりません(キリッ」
↓
ハゲオタでずっこけてバッテンマーク
そもそもはげおたにキラポン効くこと知らない僧多い
何かしらのアイコンつくやつとか錬金アクセでつけれるやつは軒並み防げるのにな
ふせげないのってふっとばしくらいか?
そもそもの使い方がおかしいな
>>494 両方やっているなら僧のLv74とLv75の違いにこだわる理由、リベホイムをわざわざ唱えることにこだわる理由を説明してくれ
ようわからんわw
ドヤ顔で耐性あるのでキラポンいりませんっ(キリッ
て奴にはおびえは?って毎回突っ込んでるわ
おびえ120%のオガシ持ってるから平気
呪いは?
>>500 たった1のLVケチってる輩は大抵装備もケチってる、そして寄生する気マンマン
75とそれ未満のHPや装備比べてみ?
リベホイム?一言もレスもしてないが?
体上についてる
もちろん混乱幻惑100
旧の時だけ聖騎士から師団長になっちまうけどな
>>504 とりあえず僧をやっていないことは分かった
>>498 ノックバックは耐性ガードもないし、キラポンで防ぐのも無理だね。
相手との重さの差でノックバック無効とかいうふうに変更してくれたら
面白そうだけど、プクが発狂するから無理かw
>>506 意味が分からない
お前は何が言いたいの?
僧をやりこんでりゃレベ上げしないでもカンストだろ
カンストしてない僧はにわかしかいないよ
位言えばよかったのに
レベルケチるってなんだよw
>>505 麻痺だけないって感じか。
頭潰さず5種完備は無理だから、捨てるなら麻痺か。
>>510 指輪まんげつで60%つけてるが別にマヒはいらないな
幻惑混乱呪いおびえ100%マヒ60%って感じ
拾われるかどうか別にしたら
真災厄における僧のLv64以降≒ジオングの脚
本当に僧をやっているなら分かると思うけどね
>>513 寄生ガンダム僧侶乙です
そうやって上手いptに乗り込んで真倒してドヤってるんですね。分かります
頑張って金策してはぐメタコインでちゃちゃっとカンストしましょう
>>505 要らないと言いつつ、ちゃんと装備してる所が偉いw
本来、耐性いらないって言うのは耐性無い人じゃなくて
こういう人が言うべきなんだよなあ…
LV65で竜玉つければLV75竜玉なしとそうかわらんからな
リベホイムは意味不明だが
>>514 話を逸らそうがどうしようが、両方やっていると嘘を吐いた奴がパラと僧を叩いていたという事実確認だけでこちらは結構
攻撃200以下のはやて武が手伝い募集してるぞ。出荷してやれ
竜玉つけても旧でワンパンやジゴスパで床ペロする僧侶はなんなんですかー?
できる僧侶はインドラも耐えれるんですけどねー
ID:En/Usvfl0
お前はカンストしてないグループ同志で行けば?
それがお似合いだよ寄生君
装備に金掛けてるパラに寄生は絶対すんなよ
緑玉で耐性僧侶転職可とは書いたけどさ
聖騎士オガシ3耐性100(呪混幻)、雷14の俺を僧役で
プラチナ無耐性、呪銀皿のパラが誘ってくんなよ
>>513 レベル65と75でHP25以上違わないか? この差って、ジゴスパークに耐えられるか
耐えられないかの差になると思うけど。前衛の後ろで前衛に聖女掛けたり補助かべするなら
大きな差になりかねないと思うけどな。
そのスペックで僧侶やれますって書くなよ
ワラタ
>>521 俺はしゅび+転び錬金まほよろセットのパラに誘われたぜ
一瞬師団長かと思ったが銀色に染めてただけだったぜ
がけっぷちで真PT希望で緑出してたら検索から数回誘われたんだが
どのPTにも戦士入っていた
真に戦士行けるん? 全部断ったんだが
>>526 効率って意味じゃ、真って確かノックバック耐性あるから、たいあたりが死に技になり、
その結果、戦士は… って感じじゃないか?
>>518 何レベルだったらそんなゴミが出来るんだw
サブの隼バトマスレベル40より低いぞそれ
パラ3押し勝ち+後ろでベホイミとマラーするだけの寄生枠で行ったんだろう
てか、74と75の違いって、崖っぷちでステ見ただけで話してそう
ぶっちゃけ75でもピンからキリまでいるのに
カンストでの見分け方としては、装備を使い込んでるか、
結晶マークで見るってやり方もあるとだけ言っておく
旧の魔旋斬とはげおた?が止まりません
真の技を止めるのは楽勝なんだけどなー
だれか対策知らない?
歩数数えて事前にキャンショ置いておけば止まるのかな
戦士入りでも勝てるから大丈夫だよ
実際、中期直後にメインとサブで戦で行ったけど、どちらも19分前後で勝てた
どこかにキラポンではげおたが止まるのを僧侶が知らないのでは?って書いてあったよ。
はげおたキャンセルするの難しくね
キラポンもらって尻餅つかないようにしとけばいい
おびえ100あるならいらんけど
>>534 なるほど!
キラポンもらえば尻餅つかないってことだったのですね。
55で放置の僧侶をこれからあげるつもりですが勉強になります。ありがとう☆
>>530 うん、で75or75未満
どちらがまともな奴多い?
君のピンキリなどと言う言葉遊びに興味はない
75未満でもまともな奴はいる。しかし、そんな奴は少ないそれだけ
LV上げガンバレ
ついでに金策もしろミサワ君
>>527 やいばくだきも入りにくい上に
仮に入った所でスクルト重ねがけ無しじゃ
大半は一撃で即死だからな
でもパラが圧倒的に不足してるから
呪い混乱耐性ありの聖騎士セットとオガシで重さが充分なら
相撲とロスアタ係で入れても良いかも
(でも耐性と重さ錬金付いた聖騎士セット持ってる戦士は
ほぼパラもできるんだよなあ・・・)
>>485 うん、でも最前でキャンセルしてる側からすると少なくとも楽勝ってことはないんだな
真のみやぶり目的のPTは需要あるかな?
パラのレベル上げたるいからパラでもぐりたい
スパのレベル上げたるいからスパでもぐりたい
>>526 有用具合は
パラ>バト>戦>武らしい
戦士入れるなら壁補助とロスアタと魔がいるならぶきみ、で攻撃補助って感じプレスキないとただの地雷
プラチナだと論外
>>531 魔旋斬は発動が早いから表示即入力しないと厳しいな
自己反応速度を上げるしかない
キャンショの場合、反応が遅れるとエフェクトが次のターンに被る現象が起きるから2撃目が止められなくなる
パラの反射神経の違いで戦局が大きく左右されるからな
543 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/03(日) 21:13:18.97 ID:0ehzGkar0
>>538 パーティの命綱になるパラと僧は
攻撃役に「今回は楽勝だったね」と言わせれば勝利だろ
危なげなく完全に守りきったという事だから
だけど無耐性低スペ爪に言われるとムカつく
>>526 パパ戦・魔僧の構成なら、行けるっちゃー行ける。
必要なものは重さ(聖騎士。最低でも師団長)と耐性(呪い混乱。麻痺はお好みで)。聖水と葉っぱ。
連撃のキャンショをパラがミスった時に、パラをかばって代わりに死ぬことが望ましいので、それを出来る程度のPS。
……ただ、落葉に残ってる戦士って見た感じひどいのばっかりなので、抜けるのも正解だと思うわ。
ノンパッシブLV60、全身未錬金(星無し)プラチナ戦士が「真災厄行きませんか!?」言ってるのが現状だし。
>>545 それができるスキルがあるならパラ魔僧できるだろ・・・。
出来る出来ないじゃなくて
メイン職でクリアしたいって事でしょ
>>546 パラがいないから仕方なく(←これ重要)戦士を入れてるのに、その戦士を魔や僧に変えてどうすんのさw それに戦士がパラ出来るとは限らんよ。
……と書いてて思った。
俺のフレは戦も魔も僧もやれるがパラ出来ない、というかハンパラが出来ない。曰く「ハンマーが好きじゃない」そうで、ヤリ持ってるんだよね。
ヤリパラと片手剣盾戦士だったら、どっちがいいんだろうな。そういえば。
ハンパラとか普通上げそうにないスキルが必要になったのは
運営が最初から狙っていたことなのか、たまたまそうなったのか
パラやるのならハンマーは必須だろ
少なくとも壁役が盾無しとか地雷だもの
押し勝ちする重さが重要だからパラ3が揃わないときに仕方なく戦士を入れるってことだな
体当たりは入りにくいみたいだけど、壁まで押し切ってるならわずかな可能性にかけて体当たりも悪くないかもな
>>468 気にかけてくれてありがとね
結果からいうと本日3回目(通算7回目)でようやく勝利したよ、つかれた
今日1回目 前と同じ物理PTで負け
2回目ツメ氏をなんとか説得してパラ3僧3魔2 時間切れ
3回目28分台で辛勝
ツメ氏に無理言ってスキル振り直しさせちゃったから空気悪くした感じあったけど
最終的には勝ててよかった
パラ出来る人は戦士も出来る人が多いだろうけど、その逆は多くないかもね
この時期に残ってる僧侶は下手くそしかいないな
クリアしてない奴、かなり辛いんじゃね
しばらくクリアできなさそう
戦士入れるくらいなら重バトがって気もする
どうせキャンセル当てにならないんだし
>>556 ありがとう。でもマジで疲れたわ、やっとおわったって感じ
>>551 壁まで押し切ってる場合はほぼ間違いなくワープするからw
>>553 意外だけどパラやってる人は戦士経験してるやつが思ったより少ない
体当たりさせるとわかるが、キャンショより発動が遅いから体当たりじゃキャンセルできない人が多いんだよ
パラの人は元々バトとか僧侶だった人が多い
最近はやっと戦士経由のパラが出てきたみたいね
>>557 おめでとう 知り合いで5回やってクリアは聞いたことあるけど7回は聞いた事ない
よく途中で心折れなかったね
ダメな身内で行くなら無理させてでもスキル振りなおし・装備購入は正解だと思うよ
>>559 ありがとう
折れまくりだよ、単なる意地ですわ
おいおい。白チャでレベル50のヤツが旧災厄を希望してるぞ…
誰か連れてってやれよw
>>562 別に良いけど、それを真に放流することになるよ?
>>562 現時点でアストルティア最強の敵だとふじくすが言ってるのに
何でそれでチャレンジできると思ったんだろうな?
通常ネルゲルも倒せるかどうか怪しいんじゃないだろうか
>>562 いつも武75で真誘われなくて、僧LV50に職変えて叫んでるのもいたよ
耐性はまぁアレだ、言うまでもない
さすがに魔法もできないフレは見捨てたわ
魔法構成でも、僧侶下手なら全滅して2時間パーだし
2.0ならライト爪でも勝てるようになるんかのぅ
ラズバーンよりもある意味辛い
>>566 ライト爪って火力でゴリ押ししかできない人でしょ?
災厄の攻撃力は多少レベルが上がった所で
正面からぶつかったらタダじゃすまないだろうし
いくらレベル上げても脳筋には無理ゲーじゃね
レベルが5上がっても勝てない人は勝てないだろう
まあ、勝てないだろうな
せめて85で勝てる見込みが出てくる奴はマシなライトなのかね?
>>564 そいつがノンパでもサポがフルパッシブならネルゲル位は何とかなるんじゃない?
旧ドルマドンキャンセルやみやみー
あと見栄えいいからって竜玉装備でインドラで470くらい喰らうのやめて
ビーナスお願いします
野良はパラ3魔法2僧侶3じゃないと厳しいわ。。。
パラ2だと解散して良いテンプレ作って欲しい。
572 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/04(月) 03:38:00.46 ID:8sT+963k0
俺は真終わってんだけど魔戦60で、皮のよろい一式着て見に行ってる。
フリコメにパラ75で手伝いOKって書いてると時々声が掛かるから手伝っちゃう。
戦士75が悲壮じみて声を張り上げてる。仲間にいれて だって。
フルパッシブで脳筋ツメのフレは魔で行ってクリアしたみたいだけどな
叫んでる暇あったら普通に魔か僧侶上げた方が良いと思うんだが
>>573 脳筋なんだから分からないんだよ
お前のフレは真の脳筋ではなかったってことだ
なんだろこのスレの残骸感
俺とお前以外クリアしてないのにポエム書いてる感じ
もう旧リプのなんちゃってパラはインドラとジゴスパ対策のビーナス装備
おしっぱ、パラガ禁止とキャンセル待機を徹底させろ
押しっぱなしパラちゃんは迷宮でも押しっぱなしだよな
集まってるのに大概ランド連発してるし
>>574 なるほど
なんか最近旧リプパラのおしっぱ率が高くなった気がする・・・
こんなんだとパラ2はきついなあ、パラ3ではずれ1を許容できるくらいじゃないとやってられんな
野良で他人は信用しないので、いつもパラ3の魔法PTだわ
野良よりもチムメンやフレのフレの方が信用できない
フレやチムメンなら前持って耐性立ち回りについて事細かに説明できるからね
野良だとそうはいかない
つーか、押しっぱなし君はズーボーはんの背中をみて何も感じなかったのだろうか?
>>580 それもあるある
パラに限らず前衛は迷宮だと真逆だからなw
前進してる時には押されモーションでなぜか敵が止まったときにやたら押すw
野良は耐性ないやつは誘わないけど、
チムメンの耐性必要ないしw君を説得するのは無理
585 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/04(月) 06:42:45.59 ID:oQW4kPze0
真でもコインボスでもさ
耐性ないけど
誰かがなんとかしてくれるって
ヤツとは組みたくない
耐性無しが異常受けた時にフォローするのは他人なんだよね
完璧に耐性揃えた僧パラが言うならともかく持ってない人間の言う言葉ではない
持ってないのに言う人間はつまり他人をそういう便利なNPCとしてしか見てないって事なんだよな
587 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/04(月) 07:04:19.75 ID:5wM4go4QO
野良PTでよ勝つ寸前で「見破るまだの人はどうぞ」とかいったおかげで
一気に全滅くらって最悪だったわ。野良はまじでどこに地雷あるかわからん
戦戦魔魔僧僧僧僧で旧勝てたんだけど、真もこれでいける?
戦戦をパパにした方がいい?
パラ3魔2僧3しかねー
討伐できればなおよし。全滅しても2時間を無駄にすることで、
現場でのあの後味悪い空気を味わうことで劇的にその後の
考え方が変わる者もいる。
いちど行ってみなされ
2時間のために事実上の崩壊したチーム多そうw
初日は未知の強敵って感じで負けても皆前向きで作戦練ってたり装備買いにいったりして雰囲気は別に悪くなったりしなかったんだよな
でも情報出揃ってくるとそういうのは減って戦犯会議とかで空気最悪になったりしやすくなるんだよね
質問なんですが、後日旧災厄に行く事になりました。
これだけは買っておけ!と言う、装備は何でしょうか?
バトマス75orパラ60で、ハンマー100にしてます。
よろしくお願いいたします。
パラ3なら一人重さヘビチャ丼530クリアできれば聖騎士じゃなくてもいいよ
まあコスパ的には聖騎士がいいけどね
耐性は呪混幻100あれば十分かと
旧だった…失礼
旧ならパラ70の盾呪い100体下100混乱100のプラチナ装備で十分
バトマスハンマーでも耐性装備さえあればいけるけど、一緒に行くメンバーが許可してくれるかどうか…
ご意見下さった皆様、ありがとうございます。
パラのレベルを上げた方が良いみたいですね。
耐性につきましては、ご指摘頂いた分を、買ってみます。
ありがとうございました!!
旧リプで組んだ同盟PTがLv70戦士でHP300無かったんだがw
当然耐性なし。道中はぎゃーぎゃーうるさい。
ドルマドンに体当たりしたからそれだけはするなとすぐに注意したら
その後はドルマドンに体当たりはしなかった(できなかった?)だけましだがw
なるほど。
パ3魔2僧3ですか。だめならそれから転職したり考えてもよさそうですね。
とりあえずそれを目標にレベルあげなりしてみます。
ありがとうございました。
耐性とかステがひどい人がいてやめようと思うときって
どうやって抜けてる?
正直にいう?
ごまかす?
自分がパラ僧侶なら正直に言えば
他は知らん
チームでいってる奴らでパラだけが足りないので野良で集めてるところに
誘われてもいかないほうがいい
耐性なしは当たり前、回魔400ない僧侶とかプラチナ一式パラでどや顔してるやつとか
真の攻撃きたら散らばって後ろに回り込んだり行動が読めん
もう、耐性ないやつ一人でもいたら手伝わん
魔法使いが耐性つけると著しく魔攻がおちるけれど
頭と足だけでいいですよね?
魔法は混乱だけあればいいよ
他は異常になったからって攻撃するターンがちょっと減るだけだし
>>605 ありがとう
フレにアドバイス求められたのでそう言っておきました。
>>603 というか道中身内ネタばかりだったりで嫌になるんだよなアレw
別にお客さんって訳でもないが少しは回りに気を使ってほしいぜw
>>599 全然当たりの部類じゃね?
それくらいのステだと体当たり連打するか魔神or渾身連打が多いと思うよ
聖騎士頭マヒ上呪い下混乱アクセ幻惑で真リプ行ったら
HP低いって言われたお(´・ω・`)
サヨナラしたお(´・ω・`)
竜玉すごいですね(ヽ'ω`)
実際旧災厄なんかLV70でパッシブがある程度揃ってれば
キャンセラー2人と僧侶3人を準備できれば
耐性も重さもなくても何の問題なく勝てる
このスレで必要以上に敷居を上げすぎ
真はまた別の話
>>609 耐性4種ってなかなか見ないぞ 恥じる必要ナシ
>>610 このスレで文句言われてるのは
真PT参加希望で問題がある奴の事だと思うよ
実際どうやって旧倒したんだ?というような奴まで真PTに参加希望してるし
旧だとかなり適当でも何とかなる場合があるから寄生で何とかしたのかな
チムメンで耐性全くない聖騎士買って
自分でキラポンするからいいって言ってるやつがいるんだけど
まわりの迷惑考えろって言ったら
お前とは行かないから良いだろって言われたんだが・・
私が間違ってるのかねえ。久々に頭きたわ
614 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/04(月) 11:55:48.23 ID:MSrX18xIi
赤い色に聖騎士を染めて「当たらなければどうということはない」と言ってそうだ
>>613 野良に放逐しないなら許す。
まぁ、そういう輩が多いから仕方ないですよね。
最近はドレスアップしてるやつは耐性ないことが多いから
見分けの判断材料にはなる。
もちろんドレスアップで耐性ある方もいるだろうけれど少ない。
617 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/04(月) 12:01:33.44 ID:PJ2sjOXW0
だな
まじか・・でも普通に考えて耐性無しスティックパラは無いでしょ
そんなふざけたことしたらBLに入れるって言ったのがまずかったか
>>618 いや、そう言ったのは間違っていないと思うよ。
>>616 災厄の王が特殊だからじゃね?
他ボスじゃあまり使わない耐性が複数必須だから
装備買い代えてさらにドレスアップまではキツイ
敵が止まってるのにひたすら押すパラ多すぎぃ!
敵のコマンドにテキストで
○○がずっとオートランで災厄押してたため追加攻撃!!って入れる提案お願いします
>>619 愚痴に付き合ってくれてありがと
そいついわく、気にしない優しい人と行くんだと
私は優しくないって事だなw
>>621 あ、うん、エンドコンテンツで最強の敵だというのはわかる
ここで確実に勝つ為に装備に金をケチるなというのも
だけど、この為だけに耐性装備買った人で
後に使うかどうかわからんこの災厄用の装備を
さらにドレスアップして着飾るような人は少数だと思うんだ
>>623 忠告してやっただけ優しいな
>>616 ボス前でドレスアップした通常装備からドレスアップした耐性装備に着替えてるんだけどたまに変な奴に「耐性無いの?」とか言われる…
>>543のTA動画?の廃パラですら耐性無しっぽいのに、パラに耐性求めるって必死すぎないか?
プラチナは駄目、耐性無し聖騎士も駄目って、僧侶3人揃えてキラポンもかける余裕無いの?
ちなみに
>>543動画は誰も耐性持ってないのか僧侶2人でキラポン5人維持してるよ
ぶっちゃけ聖騎士ハンマーパラってだけでも余裕で誘われる
下手くそ僧侶だと足を引っ張るからなー
できる僧侶2の方がマシです
全員耐性なし(笑)で軽々と9分討伐する
>>543の出来る僧侶2人
フル耐性聖騎士を要求するここの僧侶
ここの羽衣僧侶はゴミだなぁ
>>626 僧とパラのスキルと運に依存するかな
キラポンはわりとモーション長いし
前衛がキャンセル失敗や攻撃誘発で
回復とザオ聖女かけなおしを要するような事態に何度もなれば
それだけキラポン維持が難しくなる
全員がうまいと言えるくらいのレベルじゃないと無理
ガチガチに耐性装備で固めた上で
パ3僧3魔2で押し勝ちタゲを後ろに引き付ける戦法が推奨されてるのは
そんなに各人うまくなくても役割分担をハッキリさせれば
かなり高い勝率を得られるから
>>630 全員耐性なしではなく、敢えて耐性なしなww
敢えてが大事だぞw
いまのがけっぷちじゃ、強ボスすら経験のない奴が
たまたま勝てた旧災厄からの流れで真も勝てると思ってる。
ボス裏にいけば、範囲をかわせると思ってるらしく、何度いっても誰もいない強ボス裏に行く。
べほまらーの範囲に入れなきゃとタゲであるにも関わらずボスの近くまできて、即死する僧侶。
そんなどうやって旧災厄勝てたの?って思うほどの猛者がごろごろしてる。
1人までなら、他でカバーできるが、地雷が二人以上混じる時点でそれは全滅の可能性が格段にあがる。
それすらわからん、
>>630は大型地雷であることは明白。
回復専門僧は、サポが良くないか?
優秀すぎる。
>>613 自分のフレにも全く同じタイプがいるわ
だから気持ち凄くわかる
他の7人の時間の拘束やきっちり装備やステ整えてる人への迷惑は全く考えずに
クソステ耐性なしクソ装備クソ戦法、で自分のやりたいようにしかやろうとしないタイプ
指摘するとすぐにヘソを曲げて不機嫌になって黙り込む
いつも周りにいるやつが甘やかして勝たせてるのが原因だろうなこれ
こういう奴に限ってメンバー集めにもびたいち協力しないし脳に欠陥あるとしか思えん
>>632 全員耐性なし僧侶2でも易々勝てる相手に
フル耐性聖騎士求める僧侶3人ってどうなの?って話
押し勝ちしてくれる聖騎士パラ3人にキラポンも撒けないの?
フル耐性のプラチナパラが3人いるのに回復も間に合わないの?
僧 侶 3 人 は 何 し て る の ?
>>543の僧侶と自分達を比べてどう感じる?
ここの僧侶は雑魚すぎるだろ
636 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/04(月) 12:48:15.38 ID:jrHTa62P0
一行にまとめると
ここの雑魚僧侶は要求だけ1人前
>>634 ああ、いるわ・・・
そいつが居ないときに企画して8人集めたのに
参加するって聞かなくて1人変わって貰ったことあった
旧リプだが回線落ちでサポ僧入ることがたまにあるけど確かに優秀
ただしほぼ安定してる状態だから回復が間に合ってるけど
真で乱戦になると追いつくのかどうか分からん
あと聖女キラポンは使ってくれないし
打ち合わせしとかんとサポに聖水投げる奴がほとんどいない
>>633 立ち位置が全て運次第
タゲられてる事を考慮しないで自殺しに前にでる事がわりとある
一度開始した行動を途中で絶対やめない死体にベホイムが多すぎ
せいすい使ってくれない
以上の理由で無理だった
超反応でホイミ飛んで来るのはいいんだけどね
さぽはザオも勝手にするから使い物にならなそう
>>634,637
多少空気が悪くなっても切り捨てたほうがいいよ
ゴミクズ一人の機嫌とりのために他に我慢させるのはありえないわ
>>543は耐性あるんじゃないのか?
パラ僧侶は混乱幻惑呪いは揃えた上で
万が一じひびきキャンセルできなかったときのためにキラポンしてんじゃないの?
そうだとしても僧侶2でキラポン5人維持してる事実は変わらない
僧侶3で前衛にフル耐性要求しちゃうここの僧侶って一体どうなの?
キラポンも掛けれないの?
地響きはキラポンだと防げない。
>>642 ほんとそうだよな
うちのチームにもツメオンリー耐性なし棒立ち攻撃270くらいのやつが2名いて
旧はそれでも勝てたんだが、真は「連敗記録どこまで伸ばすの?」って
感じだったぜ。中にはパラに転身して装備も買い揃えたやつもいるのに、
そいつらは「魔法使いの準備しておけ」って周りがアドバイスしてものんきに
バトのレベル上げしてた。
そのうちまともな僧とパラは早々にフレや野良でクリアしていってさすがに
気がついたのか、両名とも魔法上げてクリアできたけどな。うちのやつらは
考え修正できるだけでもよかったわ。
真災厄ってコンテンツは、自分のことしか考えないやつをあぶり出せるな
安定するとキラポン配る余裕はあるが、
開幕の段階とか、崩れた時にはキラポンする余裕は無い。
魔触を使うのが後半だけの旧災厄はともかく、
真災厄で耐性無しでは、運が悪いと開幕の特技キャンセル失敗で崩れて全滅する。
ガイア押せる程度のパラだけど前金2万成功で2万で手伝うよ
649 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/04(月) 13:26:34.33 ID:bEnYW5TaI
まあ、自分が耐性ばっちりのパラだと
他の奴適当すぎると萎えるね
>>543 キラキラボーンを撒く余裕が出てきたのは、開始してから1分経ってからだな。
それまで耐えられるかどうか…
>>649なら理解できるが
このスレの場合、安上がりの雑魚羽衣僧侶がパラにフルスペック要求してるだけという
要求してるのは羽衣僧侶じゃなくて装備売りだけどな
ID:jrHTa62P0
どうした?真でボロ負けしてイジけてんのか?w
いい気味だwww
>>644 「〜でもクリアできる」と「〜を使ってくれた方が安定する」を選ぶのは参加者だから
顔真っ赤にしなくてもいいよw
>>653 週1でパ2〜3僧2〜3魔3で行ってるんだがwwww
なんていうか、ここの僧侶は他人頼りすぎる
僧3パ3魔2のぬるい構成でどうやったら負けるんだよ
パに耐性なんているか?キラポン余裕でくばれる
>>543 は野良じゃないってのを考えろよ
強ボスまわせる腕前の奴ばっか8人集めるんだったらキラポンまく余裕うまれるし耐性いらんよ(とはいってもそーゆー連中はしっかり耐性あるけど)
たださ、現状のガケの野良のPS、ステ考えてみ?
270以下の耐性ないツメ、インテリで450以下の魔、HP330程度の耐性なし僧、プラチナ無耐性パラ
こいつら7人つれて勝てるってんなら耐性いらんって言っていいけどさw
無理だろw
勝ちたいならせめて全耐性とは言わんが最低限の耐性くらい揃えろよとは思うけどな
それで勝てるかはしらんが、無耐性よりゃ勝率上がるだろ
昨日真災厄リプ行った時、リプ5回目くらいっていう魔法使いが同じ
パーティーにいたんだ。
で、災厄の時は問題なかったんだけどいざ真災厄と戦闘になったとき
なぜかその魔法使いは真災厄の後ろに回りこみはじめたんだ
パラ3だったから押し込めて、範囲攻撃もほとんどつぶせたから
勝つのには苦労しなかったけど後ろにまわりこむことを注意したほうが
よかったのだろうか・・・。
5回もいってるのに今までだれも注意しなかったのだろうか
それとも注意を無視してるのか・・・
>>655 週1だと今まで5〜6回なんだが、その程度しか行っていないのか?
しかも物理薦めておいて、自分は魔で行くって……
大丈夫か?
いや、どうやったら負けると言われましても、
普通に開幕やら、いてつく波動後、
キラポン配る前にキャンセル失敗すれば負けますがな…。
>>543の僧侶のベホイミ量は耐性無しだろ
キラポンもらってるパラも耐性無しの可能性が高い
ってかパラ3じゃなくバトマス入りなんだな
そろそろ未討伐組も、諦めて落陽に来なくなったな
現状はリプレイ組しかいないんだから、そっち方面の話しようず
あ、未討伐組は無視の流れで^^^
ID:jrHTa62P0
どうした?キッズタイムだと真災厄時間足りなくていじけてるのか?w
>>543って重ハンバトとパラ2でっていうけど、パラ3が推奨されるのって
”押し勝ちできるから”なわけで重さが足りてれば戦士やバトがいてもいけるでしょうよそりゃ。
バトが混じることで他のパラの重さの要求が上がるんだよね。
フレで見つかるならいいかもだけど、野良でそのスペックでそろえるのはきつい。
むしろ現状だとパラ3でも野良じゃ押し勝ちは厳しいレベル。
ID:jrHTa62P0
耐性0パラ
見てるコッチが恥ずかしいw
パラ3で押し勝ちできない低レベルの野良に
ここの乞食羽衣僧侶はパラにフル耐性聖騎士求めちゃってるの?w
僧3で キ ラ ポ ン す ら 撒 け な い ?
ぶっちゃけフレやチームで行けない時点で負け組み
メイン僧侶だよ
雑魚僧侶が多くて見てるこっちが恥ずかしくなるから、消えるわ
そうかそうか
僧侶で行っているが、パラ3構成として、重さ480の耐性プラチナか、重さ530の無耐性聖騎士なら、プラチナパラの方がありがたい。
補助壁に入って押し勝ちするし。
真のリプレイ組って存在してんの?
旧ならわかるけど
>>670 みやぶり忘れで1回(僧)
フレとチムメンの手伝いで3回(パ)
ボランティアのつもりで野良で2回(パ)行ったよ
二度と耐性無しの野良は信用すまいと思った
うちは大所帯チームだから未討伐メンバーをクリアさせる為に通ってるな
構成は
>>655でパラ2と僧2のメンツはほぼ固定で、未クリア組みを魔で寄生させてる
チームメンバーの手伝いで通ってるな。
リプレイ報酬は旧と真で入れ替えて欲しいよ。
パラ1バト1耐性なしの魔法構成でも勝てたぞ
勝ったときは危なかったと思ったけど
あとで物理構成の動画見たらそれよりはずっと安定してた
1.耐性ありとなしを比べるとなしの方にpsなしが多い
2.psがあれば勝てる(耐性関係なく)
3.野良で集めるならps判断できないからpsなし避けのために耐性ありを選ぶ
ってだけじゃない?
なんでそんなに嫌がるんだろう
耐性ありptなんて集まらないかもしれないのわかってやってるんだからほっとけばいいのに
667 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2013/11/04(月) 14:17:52.12 ID:jrHTa62P0 [8/9]
メイン僧侶だよ
雑魚僧侶が多くて見てるこっちが恥ずかしくなるから、消えるわ
672 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2013/11/04(月) 14:42:27.51 ID:jrHTa62P0 [9/9]
うちは大所帯チームだから未討伐メンバーをクリアさせる為に通ってるな
構成は
>>655でパラ2と僧2のメンツはほぼ固定で、未クリア組みを魔で寄生させてる
コーラ返せw
誰か教えてください><
お魚パラ75でプラチナセット重さ+45
メガトン、オガシで丼食べたら
HCで重さいくつになるんでしょうか?
678 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/04(月) 15:00:02.65 ID:MSrX18xIi
ボス慣れしてる人の耐性いらない(必要なかった)
と
カスの耐性いらない(バカで金策できないし2時間無駄にしてもいいから準備したくない)
は違うよね
>>678 >>679 ありがとうございます。
527でした。
これぐらいあれば耐性プラチナでも
ギリギリ大丈夫かな?
682 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/04(月) 15:09:02.99 ID:MSrX18xIi
>>681 プラチナなんかで来たら即BLにして晒すから覚悟しとけ
つまるところパラが頑張った結果なんだけどな
>>681 構成と他のメンバーの重さ次第だけど、基本的には問題無い。
パラ3ならギリギリ押し勝ちに行けるだろうし、不安なら僧侶に補助壁を頼め。
チムメンやフレの手伝いなら俺もパラか僧で行くけど
リプレイ組ってくらいだからほぼ日課にしてる奴らを想定してたよ
>>681 余裕。押し勝ち出来なくても勝てるから大丈夫。
真は日課にはしないけど、週末で時間があるときに1回行ってるな。
だって、せっかく買った真災厄用装備がもったいないんだもん。
>>681 バッチリだ。
鉄板の魔法構成なら、メンバー選びに失敗しなければ勝てると思うから頑張ってね。
その装備で負けてたとしても、少なくともお前の装備の責任では無いぞ。
>>681 まだ買ってないなら
聖騎士上とオガシで合計呪い100で重さ531になるよ
>>634 俺にも自己満オナニープレイ全開の二人組みのフレがいたな。
強ボス相手に、PTバランスを考えた役割をこなす動きをするように口煩くしてたら、いつの間にかフレ解除されてたけどw
地雷の自覚が無く、指摘すると自己否定されたとガキみたいな脳内変換して、敵視するだけになるんだよな。
PTのバランス感覚ない奴は、何度言っても、やってみせても、やらせてみてもダメだから関わらない方がいいぞ。
真なんかでは特にだが、周りの人間を巻き込むようになると、フレやチムメン失いかねない事態になる。
僧侶とか前衛うまければ暇でつまらんし
前衛下手だと一気に無理ゲー化して責任負わされそうであんまりやりたく無いな
それならちょっと金掛かってでもパラやってる方が楽しい
皆様ありがとうございます!
聖騎士上買って頑張ってきます!
>>692 安い組み合わせなければ
プラチナで充分だからね
メインはパラと僧侶だが、野良だと耐性欲しいな
無くても勝てるのは連携とれるフレと行ったときだな
そもそも崩れないから耐性なんていらね
野良だと変なのいて崩れまくるから耐性必須
未討伐の爪さん、攻撃力250の人から災厄討伐企画してって言われてるんどだけど、攻撃力250ってダメージ通るのか??
普段から遊んでるようなフレならいいけど中途半端に仲のいいようなチムインとかと行くなら野良以上に耐性必須
負けたらすげー空気に襲われるしな
パラ誰もできないから手伝いでいったけど魔蝕きて8人中5人が状態異常になって俺に回復こないで3分くらいで即全滅した
パラ1ってのがそもそもきついのに耐性をキラポンでなんでも防げると思ってんじゃねーよ
こっちはクリア済みだからクリアなんかしなくてもいいけど本気でクリアしたいなら耐性くらい買ってくれ
タゲ下がり、スキル判断とかが完璧なら耐性いらないけど腕に自信のないやつは尚更耐性くらいは揃えろ
>>695 爪は寝かせておいてパラと僧で壁をがんばって
攻魔500くらいの魔が覚醒メラミ連打し続けてくれれば何とかいけるぜ
>>696 パラ1ってもしかして壁役だけじゃなくキャンセラーも1人?
さらに耐性無しが5人とかそんなのによく付いて行ってあげたな
>>697 物理PTでいきたいとかいってるんですよね…。
物理希望ならもうちょっと攻撃力あげてほしいところ
震災は必要な時間と労力のことがあって
野良はちゃんとした主なら失敗しないようにメンツを吟味するから
そういうPTに拾ってもらえるスペックあるなら安定なんだよな
野良で明らかに勝てないPTで抜けずに行っちゃう人は知らんけどさ
フレとかチームで行く方が付き合いでダメなやつを切れない
場合とかあってやりにくい
パラの重さが足りなくて壁際まで押されてるのに反転しないのは普通なの?
反転しないと後衛普通に死ぬよね
>>667 パラがうまければ耐性なんて無くても平気なんだよ
うまいパラに寄生してるだけの雑魚僧じゃねーかw
702 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/04(月) 17:16:55.77 ID:MSrX18xIi
>>700 普通は反転すると思うけど、未討伐組とかだと期待できないよね。
なので後衛にプレイヤースキルが不要な押し勝ち戦術が推奨されているんだと思う。
パラ3の押し勝ちキャンセル戦術で勝って、自信を付けた後衛さんが一番厄介な気がしている。
後期7日できたな
真災厄はこの3連休で終わらせておけよ
>>695 盗賊にして
・ピオリム役
・聖水役
・氷のツメで距離を取って氷のつぶてで炎耐性リセット
こんなところかしら
>>703 反転する人と絶対に動かない後衛でばらけるともうどうしようもないんだよなあ
何のために押してるのかを考えると普通に反転しそうなものなんだけど
>>695 いっそパパ盗僧(前衛)魔魔僧僧(後衛)で行くのはどう?
パラが聖騎士メガトンオガシ二人なら、丼込みで大体1048。相撲補助する僧侶が100。
全身魔法鎧の爪盗賊が約360なので、計1508。真災押すのに必要な重さが1592、到達するようにあと84の重さを足錬金で確保する。
盗賊の仕事は相撲とピオと前衛怒り時のロスト、ぶきみなひかり。聖水投げ葉っぱ投げ、他雑務。
パラが聖騎士着てるのにまほうのよろいなんかで参加しようってんだから、当然、全耐性100は義務。もしパラが落ちたら即葉っぱ。
葉っぱ(盗賊)→聖女(相撲補助僧侶)→祈りベホマラー(後衛僧侶)、と即座に立て直せるように全力を尽くすべし。
爪の使い道? 道中でタイガーしててください。それと、はごろもレシピを盗んだら喜ばれますよ。
250でも行けるとは思うがw
魔戦入りは前提でね
討伐は出来ると思うよ
250ツメ2人でも20分ってとこだな
安全に行きたいなら
>>705の案に俺も1票かな
ツメは持たせずに呪い盾ピオリム係と補助壁かな
あと旧と各耐性同じならボミエが効くかもしれない
プクリポ75武闘家
力 152
爪 15
勇敢 10
気合 10
フォース 10
闘魂 15
パワベル 5
ペンダント 5
竜王爪☆無し 46
以上268
250ってのが信じられないのだが・・・
旧の話だよな、な?
>>708 ちょっと待て
ツメは魔戦と攻撃力も必要だけど
それ以上に「攻撃し続けられる腕がある事」が前提だ
こまめにタゲ下がりしてタゲ以外がロスアタをしてと
完璧なタゲ管理スキルが要求される
まともな攻撃力が無い>695のツメに
そんなマネができると思うか?
>>695 攻撃力250だと素で一桁ダメージ、バイキで200ちょっとのダメージだから、
物理パーティーで行くなら時間内で倒すの難しいかも。
かぶと割りを2段入れたら、300くらいにはなるから
「パパ戦爪マ僧僧僧」か「パパ戦爪爪旅僧僧」とかかね。
>>712 教えてあげれば良いんだよ
それくらいフレなら事前フォローしてやれるだろ
出来る僧侶ななら
まぁ場合によっては床ペロして貰ってる間に実地でも教えられるけどな
>>714 教えて聞く子なら、そもそも「爪やめて魔になって」で終わる話なんじゃないの?
>>715 バ覚醒なんてやりたくないからバカツメなんだろ
察してあげなよw
バ覚醒とツメ、物理と魔法の溝は大きいぞ
爪で行きたいなんて寝言ほざいてるのはずっと洛陽で叫ばせとけよ
つーか、アタッカーなら物理も魔出来るだろ
甘えんな
とりあえずこう言っとけ
災厄は高レベルプレイヤー向けで攻撃250のライト向けじゃねーよ
行きたきゃ300ぐらいまであげて出直してこい
って
また地雷僧のツメディスりかよw
雑魚多すぎだな
少なくとも攻撃は270あれば15分でいけるよ
これはお手伝い実経験の結果討伐タイム
タゲよく分かってない奴でも教えてあげられるパラと僧が居れば
全然問題ないよw
それが出来ないなら自分もバカツメと一緒のレベル
つーか、250の爪って数日前このスレで
報告されてた奴じゃね?
パラディンガードって使うもんなのかな?
>>721 基本 使わない、使っちゃいけないと思っていればOK
>>721 じひびきのキャンセルが漏れて抜かれたときに一度だけ使った。
あの判断は間違ってないと信じている。
じひびきってキャンショするもんなの。
ジャンプで避けたほうがド安定じゃない?
後編で神話完結だがまさかアルティメット災厄の王(仮名)が出たりしないよな?
ハロウィンの例もあるから気になる
パラの立場からだと
ツメ攻撃250?またまたご冗談をw
って感じなんだけど
ID:CTj8ppBn0 に頼めば2クリアさせてくれるみたいだから
頼んでみれば?
お手伝いさんだから余裕でしょ?
まともな神経したパラ僧魔戦は250にはつきあわねーけどな
野良PTで全員ジャンプ成功すると思ってるのか
>>726 後期はエピローグだけで戦闘はないと
公式で言ってる
まだバカ爪が騒いでるのかw
レベル上限が二回程上がる迄落葉来ないでね
バカ爪のチャットの吹き出しが邪魔w
732 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/04(月) 19:43:12.85 ID:zEFTDeqXI
パラガは崩れた時だけだな
魔使パーティなら使いやすい
爪とかがいると巻き込みやすい
崩れるのってパラが死んだ時だから使う機会ほぼないな
>>721 安定してる時は絶対使わないでくれ。
後衛にタゲが行ってるときに使うとか、もってのほか。
先日チャージ来るたびに使う人がいて本当にまいった。
自分は使ってないです。
使ってる最中にキャンセル逃す人がいて、どう考えても駄目なんじゃないかと思い書き込みました。
前衛から抜けて行って、キャンセルが間に合わない距離で使っても、厄災は使用者の方に来るんでしょうか?
ツメ300以下は身内でやってくれよな
あと各職耐性ない奴も
野良で相手PTが全員耐性なくて真まで行って負けてひどい思いしたわ
崩れた時パラガして災厄をひきつけようとしたら親切にもロストアタックされてるパラなら今日見たw
アタッカーが魔魔+何故か爪で誰がロストアタックしたかはお察し
おまえらなんで何時もそう喧嘩腰なの?( ・´ω` ・)
>>737 物理魔法混合とかよく行くな……
って魔戦か旅は?
ツメは常時SHTで聖水くばってたんだろう
流石に後期になったら1鯖落陽も人が少なくなるんだろうか
>>740 当然いないw魔法構成と聞いていたが何故か相方のPTに棒立ちタイガーが居てビックリ
幻影大苦戦後にパラがお願いだからタゲ下がりしてくれと懇願していたが通じなくて困ってたのが印象に残ってるw
誰も何も言わないし相方の方はチームやフレンドなのかとも思ったが
相方のリーダーも途中からかなりキツイ口調で武に指示してたから完全野良だったのかも知れない
真災厄未経験の僧侶です。
なかま検索では他の僧侶はHP370とか
たまに400とか、自分よりも
ずっと高い人が多いので気後れしてます。
真で僧侶に最低限求められるHPは
どれぐらいでしょうか?
現在のHPは340代です。
ビーナスで雷耐性34に出来ます。
746 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/04(月) 20:32:37.29 ID:MSrX18xIi
どうせ聖女切れたらワンパン君ばっかりだし
半端にHPがあるのは聖女ゲーだけに却って面倒くさい
特に後衛はHPより耐性で良いよ
>>745 410超えの人は竜玉付けてたりする地雷だから真似しちゃだめ
HP390↑&ビーナスを目指しましょう
>>745 数値の問題じゃなくて、ワンパンされるかされないかの問題だからな。
真相手じゃ紙装甲の僧侶じゃあんま関係ない感じだから、問題ないと思う。
が、340でいる→340で問題ないと思ってる→強ボス経験無い→ちょっとまずくなると
テンパる、って思われて敬遠されても仕方ないかもな。
そもそも、そんなことを自分で考えず、こうやって他人の判断に頼る時点で、
僧侶の生き残りがお前だけになったとき、冷静に行動できるとは思えんわ。
>>745 ここの基準を気にする事はない
340台でビーナスなら問題なし
中途半端に増えても変わらん、ただの自己満足
ってか34って届かなくね?
旧はHPと耐性
真は耐性
752 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/04(月) 20:43:35.34 ID:bFPYX6AN0
災厄行ってる僧侶だけど竜玉よりビーナスがいいんだ?竜玉で390だから悩む
>>745 基本一撃死なのでHPはそこまで重要じゃない
やりこんでる奴ならHP付けてる=HP少ない奴はにわかと見られることもあるって位
どちらかというと、耐性・キラポンの方が重要
あと、道中用の棍もPTによってはポイントになると思う
それと、初なら初と最初に言っておく方が良いよ
ご意見ありがとうございます
>>748 HP390・・・すごすぎる
>>749 装備だけ先に買って寝かせていて、
いざ鍛え終わってみたら自分がザコだったもので。
>>750 体上が回復魔力で、雷耐性14もついてます。
>>752 普通の構成ならジゴスパに耐えられるようにビーナスの方が良くないかね。
戦士入りPTなら連撃とか通常耐えられるから竜玉の方が良いかもしれないが。
今更だけど、真で戦士の席なくなったのってランドハメ対策でノックバック体制つけたからなの?
ひどい調整だな、バトルプランナーが聞いてあきれる
340だと魔蝕で聖女発動もあるのか
それはきついかも
後衛に徹するんだったらなんとかなるが、
これもPTによるところだが壁補助に入れないのはマイナスポイント
>>755 ジゴスパは無耐性時のダメージが380ぐらいじゃなかったっけ?
俺は400ちょいだけど、400こえてりゃ無耐性でもジゴスパでワンパンないし、
雷耐性ビーナスしかないからインドラはどちらにせよワンパンなので、
幻影なら打撃でワンパンされない玉でやってるけどな。
真はまあ、気分次第w
>>754 回魔+30・雷14%が安い今のうちに買っとくのも手だな
あと余裕があれば回魔+30・各耐性14%〜も。パル品だから何時出るかわからん
真災厄ここで募集してもいいですか?
22時開始ぐらいで
ジゴスパは無耐性なら394あれば耐えれたはず
>>756 それだけじゃない
ヘナもほとんど入らないから戦死といわれた冬の時代に戻ってしまった
戦士は野良だと体当たり連発する馬鹿がいるからいれたくない
だめもとで
■PT目的:真災厄
■募集人数:パラ3、魔法1、僧侶2
■募集時刻:21:30
■サーバー:31
■集合場所:グレン教会
■募集条件:共通レベル70以上、HP+120
パラ、混乱&呪い100、キャンセルショット
魔法、魔力500以上&混乱100
僧侶、呪い&混乱&麻痺100
■募集主:魔法72、フレ僧侶75
■合言葉:真災厄
■備考:主とフレは初挑戦です。
よろしくお願いします。
765 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/04(月) 21:24:57.46 ID:SSrez+GZ0
初めて真災厄行ってきた。
鉄板のパラ3魔2僧侶3。
エスタークの押し勝ち重さ1600(パラ重さ280以上3名)を余裕でオーバーだったので
壁まで押し込めていた。
キャンセルショット3段うち(かの有名な長篠の戦いの火縄銃のようにずらしながら打つ
ことで延々に打ちつづけれる)で
ほぼ9割完封して真災厄がほとんど何もしてこなかった。
鉄板構成さえできれば完全雑魚なんだな・・・・ビビったわ
パラ耐性装備あるから落葉1行ってみよ
迷宮以外いってないから誘った人がどうなっても知らんがw
769 :
764:2013/11/04(月) 21:35:36.28 ID:ZcYbmakv0
>>766 とりあえず鉄板構成でいってみたいのですが
メラミドルクマで耐性きにせずに連発できるのも良さそうなので
魔力460以上で
770 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/04(月) 21:41:00.64 ID:kyv5yFE10
>>764 21:30からか・・・
もうちょっと遅ければ行きたかったな・・・
771 :
764:2013/11/04(月) 21:42:33.14 ID:ZcYbmakv0
パラディンさん一人来られました
引き続き募集中
パラ2、僧2、魔法か賢者(魔力460以上)1
よろしくお願いします
今からだと12時回りそうだし、昨日なら行けたんだが
773 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/04(月) 22:00:56.96 ID:MSrX18xIi
いきなりすぎるだろ
明日にすれば楽にあつまるぞ
俺もこのスレの情報に助けられたから
足りてないならパラか僧で手伝いたいが
今日はもう無理だゴメン
>>774 このスレ見て参考にしてたような雑魚が散々能書き垂れてたのかよw
真はコインボスじゃないんだから直前に集めるよりも予告しておいた方がいいから
777 :
764:2013/11/04(月) 22:08:57.15 ID:ZcYbmakv0
確かに急な募集でした
今日は〆ます
明日また再募集します
>>775 押し勝ちライン、敵の攻撃の属性、おおよそのダメージ
検証もせずに鵜呑みにするのはあれだが、どれも有用だったよ
やっぱり重さ揃ったパラディン3人だと超安定だわ
しかし、間にほんと旧がいて助かる
なぜか、パラディンガード使う奴が最近急増中だからそこで注意できる
あとは、はげおた誘発するやつも多い
旧はスキル確かめのためにあるようなもんだ
旧はともかく真は後衛に怒ってること多いから
押しっぱでもさして問題にはならんけどね
もしかしたら
>>780はターンエンド秒間ホイミと秒間聖女ができる神僧侶コンビでやってる可能性が微レ存?
後衛に怒ってようが追加行動はあるでしょ
真ははげおたじゃないだけ
あるけど後衛に届かないんだから受けるのは押し合い反撃だけ
この3連休は真2回やった。
パ2僧3魔3で幻影9分、真14分。
これは野良でやるより選抜メンバーでしっかり楽しむコンテンツだよね。
>>786 ターンエンド食らって尚且つ
押し合い反撃をを故意に発動させてたら、
地雷以外の何物でもないだろ
選抜メンバーに野良以上が揃うチームなら良コンテンツなんだけどな
野良未満が多く耐性揃える気もなくって面子が数人いると絆ブレイクにw
>>786 この連休中ターンエンド後も押し続ける馬鹿パラがいたんだが・・・
もしかしてお前かーっ!
>>74です
真災厄、無事に倒したのでご報告。
>>76さん
>>77さんのアドバイスのおかげです。
ありがとうございました!
面子が強ボス慣れてる人が多かったせいか壁やラインをきっちり出来たのも大きかったと思います。
討伐タイム17分でした!
>>788 勘違いしてる人多いけど、ターンエンド攻撃とは押し合い反撃の一つ
最近よく貼られるこの動画がわかりやすい
http://www.youtube.com/watch?v=xxixXVLj__4 パラはずっと押し続けているが、後衛に怒って後衛が射程外にいるときは押し合い反撃1回しかしない
しかし5:10あたりにバトにタゲがいったとき
インドラ→ジゴスパ(2回行動)→パラに通常(押し合い反撃)
と3回行動してる
そして6:30あたりに怒り対象の魔が不用意に近づいたとき
ジゴスパ→じひびき(押し合い反撃)
と2回行動してる
要はタゲが射程内にいるときに押し続けると行動回数を増やしてしまうだけで
射程内にいれば押し続けていい
タゲが射程外にいれば、だった
794 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/05(火) 00:40:11.40 ID:pHeE9hgc0
真災厄理想耐性PT
パラ:耐性、眩惑100%呪い100%麻痺100%混乱100%重さ280↑
魔法使い:耐性、呪い100%、麻痺100%、混乱100%
僧侶:耐性、呪い100%、麻痺100%、混乱100%
あくまで理想なので現実はこの半分くらいの耐性があれば十分おk!
パラさんの装備代とかがマジで数百万単位なきがするし。
>>756 ノックバックが発生した時とキャンセルショットが決まったときに行動が中断される
ノックバックには耐性が設定されているが、キャンセルにはない(技自体の成功率はある)
体当たりはノックバック技なので、耐性のある真災厄の行動を妨害できない
ついでにヘナトス耐性も高いのでさすがの刃砕きでもあまり入らない・・・という戦士殺しボスだね
どこまで戦士が嫌いなんだか
やっぱ真災厄おもろいわ
徐々にパーティの息が合ってくる感じ、共闘感が半端ない
…って思ってるんだが、それはパラだけかな?
797 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/05(火) 00:50:22.06 ID:DkR8STsxI
向かってくる時だけ押せばいいんだよな
ターゲットがちゃんと離れていればさ
射程内に来たらもう押さない
タゲ抽選開始の時も押さない
これわかってないパラ多すぎる
プスでパラ入りやるとよくわかるよ
魔でマヒガードとかどこでメラミ撃つつもりなんだ?
ゼロ距離メラミでドヤァ
魔で耐性装備が真災厄募集してたけど魔で耐性ってどうなの?
上が耐性だから攻魔450程度だったし微妙じゃないか?
>>794 麻痺は0でいいから最低でも混乱は全員100欲しい
魔は耐性いらないから体上下で攻魔を全力で上げるべき
ちなみに、パラの定番とか100万超えコースと言われてるメガトン+オガシ+聖騎士セットだけど
かかると致命的と言われてる、呪い・混乱・幻惑に絞れば
呪い→体上+盾
混乱→頭+体下
幻惑→指輪+グラサン
2つ合計で100以上になればいいので
錬金失敗品の40↑と60↑で組み合わせて
時間帯にもよるが、60万〜80万くらいで揃える事も不可能じゃない
聖騎士足は重さ+30なら10万しないし
錬金が関係ない、腕とメガトンは☆無しでいい
まあ現状では災厄以外に使い道が無い死に装備になるから
それだけの金を捨て金に使える余裕が必要になるけど
*注
錬金や防具のステマと言われる方がいるかもしれませんが
売れ筋商品の錬金失敗品や☆の少ない装備は大赤字後奉仕品で材料費にすらなりません
装備は職人達の血と涙と油汗と脳汁と得体の知れない垂れ流された液体の結晶なのです
>>800 そんなもんPT構成によるだろ。
パラ3で押し勝ちPTなら後衛が被弾する可能性は低いけど、
重さが足りないPTなら、切り替えのタイミングとかで被弾する可能性も有る。
メンバーとか道中の動きを見て、耐性不要だと判断したら攻魔装備に着替えれてもらえばいいんじゃない?
少なくとも耐性装備を持っていない魔法使いよりは安心できる。
そもそもパラは耐性なしで守備とHP積んでスク2で通常耐えした方が強いんだよなあ
魔法がマヒ呪い受けようが受けまいがどうでもいいだろ
混乱はあったほうがいいけど
つか旧でパラ居ないと不安ってどうなの
実装当初はパラ少なくて前衛戦士1のみすらあったのに戦士じゃ不安って
どんだけゆとりっすか
野良じゃ立ち回りひどいの多いんだからしゃあないだろw
別にメダル目的だから楽にクリアできればいいんだろうし
てか、旧だとパラ余ってるんだからいいじゃん
今の旧リプの現状を踏まえてこっちが構成を考えて募集や同盟先探してるのに
楽して募集にのっかてきた奴が勝手に同盟先や構成決めるなよ
対した経験も無いレベルカンストも最低限の準備もしてない奴が口挟んできてウザいw
>>805 今草原にいる戦士1のみの前衛で戦ってみれば分かる
道中見逃し出来なくなるのって後期から?
2.0から?
昨日行ったけど負けてしまったわ
見逃す出来なくなるとキツイな
俺の独断と偏見と経験によると
キッズ顔が全て地雷
耐性なし、PSなし、口だけの三拍子揃ってる
キッズ顔の誘いは問答無用で断る
by耐性○重パラディン&耐性僧侶 より^^
>>808 そういう奴らの救済も込めて行ってるんだけどな俺は
でも、言いたいことはわかる
というのもこないだパラ2僧3の高勝率PTで旧厄にKO負けした
原因は誰かが「パラ優先で蘇生回復」って言ったもんだから
本当に他の僧を見捨ててパラを蘇生しにいって死んで全滅
いやパラ先の場合もあるけどさ
全体がピンチなんだからまずは僧を蘇生だろとw
カスプレイヤーの旧災厄を救済している馬鹿野郎に一言
おまえの偽善によって、真にもカスプレイヤーが流れてくる
おまえのやっている事は、全体の利益を考えれば
とてつもなく迷惑な事をしているという自覚をもて!
ふじくすも現状、真災厄は最強の敵であると認めているだろうが!
カスプレイヤーが勘違いして、優良パラディンや僧侶に声をかける事案が
発生しまくりだろが!( ゚Д゚)ヴォケ!!
おまえの優しいと勘違いした行為が悲劇をうんでいることに気づけ( ゚Д゚)ヴォケ!!
初めてスレ見たけどパラディンガード使っちゃ駄目な風潮なのか。
におうだちと組み合わせると便利なのに…。
パラできない戦士:
片手剣。重さ重要520欲しい。
呪いと混乱Gも必要。
そこまで揃えば、あとは僧侶にお願いしてOK。
パラパラ+α の、1枠に滑り込め。
いままでクリアできなかった爪、旅芸:
まず、両手杖を買います。
水の羽衣上下(攻魔錬金+30+30)を買います。
魔法使いのレベルを70まで上げます。
インテリの腕輪をはずします。
攻撃魔力が450になりましたか?
OK、これで大丈夫だ。
最近思うのは、キラージャグリング?だっけ
あれって射程が短い上に発動長くて
うしろから見ててハラハラする僧侶泣かせの技だ。
パラ3
僧侶3
魔2
これでド安定だろ
バカ爪の皆さん、連休中に災厄クリアできた?w
残念w残念wお前等が転職考えないと席無いからw
>>813 くみあわさると ←ここが罠
パラA「パラガ!」
→パラA「さて、におうだ…」
→真災厄「よーしインドラだ(ちゅどーん)」
→パラBパラC聖女僧侶「ぐあー」
→パラA「あれ?何で皆、死んでんの?」
→僧侶B僧侶C「パラガすんな!」
確率的に、こうなることが多い気がする。
というか、そうなってしまうと困るので
敢えてパラガることはないかな。
Q:パラガをするのは、PTの誰のため?
なにを目的にパラガする?
という問いにすると、得られるリターンの
少ないコマンドなのかも。
(除くPT崩壊中)
パラディン「パラガ仁王立ち!」
災厄「はいはい、いてつくはどうをどうぞ」
ならみたことあるな
>>813 パラガで怒っても、それまでのタゲが何秒か続くときあるから、
そんとき、怒り特技発動とかあるしな。
安定してるときは、あんまり役立った印象ない。てか前衛で怒りをめちゃ意識してるひといて
速攻消される時がある。
おれはくずれたとき、僧侶が数ターンほしいだろうなってときに、
ボス後ろにいって、パラガ発動、そのまま遠くへ持って行ってる。
3ターンあれば、ほぼ復帰させれてるしな。
全滅の憂き目を救うパラをたまに味わうことができるww
>>813 「3ターン待ってロスアタお願い」
も含めて、事前にきちんとパラガの利点と欠点を説明して、
仁王立ちと災厄の攻撃範囲の差を説明して、
全員が理解して適切な行動を取れるなら、
後衛に怒りが向いていない時に限って、使っていいよ
オナニープレイで勝手にやられると混乱の元。
>>818 このパターンあるせいで旧強ボスのパラガは地雷行為だったな
昨日募集してた人は今日リベンジするんかな
パラ2僧4魔2で真に行ったら全滅した
原因は、レベルだけは高い・無耐性・天使優先の僧侶が二人いたこと
しかもパラ蘇生よりも他の僧侶蘇生を優先してたこと
ライン分かってなくて魔法陣に拘泥した魔がいたこと
打ち合わせしろよw
>>823 旧が終わった時点でわかるんだからそこで帰ってもいいと思うわ
故障中の車だとわかってて乗る奴はいないだろう
天使(僧侶の回復)優先=壁戦術を全くわかってないだから、多少応急処置しようとしたところでまず無意味
>>801 聖騎士頭と下で混乱100は10万位で買えたよ
もう高くなっちゃったかな?
827 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/05(火) 10:35:48.27 ID:lZwSRjzY0
まあ真災厄は1回倒したら基本二度と行かないので、
なるべく装備は安くおさえたいところだね。
>>821 離れてからパラガじゃダメか?
もちろん使用するのは戦線が崩壊してる場合限定だが
旧災厄を1度倒す
→旧災厄を倒す&真災厄を倒す
耐性必要な相手とは最低でも3回戦うわけだが。
耐性必須とは言わないが、崩れたときに人一倍迷惑かけたくないだろ
失礼。仁王立ちのときか
結局パラガはピンチのとき災厄のエサになる感じで使うのが正しいのかな
鯖1のがけっぷち、パラディンで散歩していたら誘い飛びまくる。
武闘家、盗賊、スパスタ、戦士、レンジャー、旅芸人の人は勘弁ね。
ってか、おたくらピクニックでもいかれるんですか・・・・。
自分は元々戦士だけど、8月中にパラディン70まであげたっけ。
武闘家、盗賊で楽しようって言うのがおこがましい。
壁しないで、その場でタイガータイガー。あけてもくれてもタイガー。
下手したら、通常攻撃しかしない馬鹿もいるし。
そういうこと。
>>831 1人だけじゃ勝てないんだから、
他職の役割もきちんと考えろよ。
自分で分かってると思うけど、パラなんて道中じゃ一番のゴミだからな
チームでパラできる人少ないからパラやらざるを得ない
2000万かけて魔法使い装備揃えたのに迷宮行く時くらいにしか使ってないわ
まあ気持ちはわかるけど性格悪いなあ
散歩って事は冷やかしのために鯖1行ってんの?
あげてる職は確かにお断りしたい気持ちわかるけど
こういう優越感に浸りたいだけのパラはどうかと思うわ
>>834 旧リプの帰りの話ね。
耐性無い人が多いこと・・・・。
失敗したら、いい勉強になると思うが・・・・・。
>>835 散歩()
お前もいつか痛い目見て勉強して性格直せるといいね
>>834 今どんな募集(旧か真か 物理か魔法か)があるのか見に行ったりするけどな
それを冷やかしとか優越感とか
金なくて耐性聖騎士買えないパラさんですか?
>>800 魔の耐性は頭につける物だから耐性つけても攻魔は関係ないだろ
体上下に耐性つけてるなら地雷だな
メラミキャップの攻魔500越えを維持出来るなら体に耐性つけるのもありだけどな
魔が食らう時はくずれて危ない時なのでその時に耐性装備ですぐに葉っぱとか投げられる差は大きいぞ
>>837 散歩って言い回しを偵察や事前の確認の為かと思うかよ
偵察したいだけなら別にパラで行く必要もないだろ
841 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/05(火) 11:34:14.60 ID:1GreW8rAO
>>796うんパラのオナニショーだからなw後で全員にせいすい5本ずつ配ってねww
どうしても爪で行くなら パラ2、僧3、爪2、魔戦 の構成にして行くと良いよ。
パラ3は要らない、爪と魔戦加われば押せるしパラ3人も居ると余計な事するからw
真のリプレイ報酬を見直してくれたらいいんだけど・・・・・・。
1.5後半からみのがす廃止だし、福引券5枚じゃねぇ・・・・・
小さなメダル20、福引券20枚、金塊5本とか頂けたら・・・・。
みのがす廃止で、二時間オーバーになるだろうし・・・・。
報酬考え直して、エニクスさんよ・・・。
みのがす禁止は2.0からだぞ
報酬より道のりを短縮してほしい
>>841 こういう考えのやつがいると思うとちょっと悲しいな
アタッカー、ヒーラー、タンクが助け合って勝てるから楽しいと思ってたんだが…
魔法って攻魔450-460ぐらいで十分なんじゃないの?
耐性装備ならな
無耐性なら寄生虫の自覚持った方が良い
>>842 ぱら3は要らないというか
ぱら3にしちゃうと、火力不足で
30分で討伐できないんじゃないかな
魔に耐性なんかいらないよ
僧侶に葉っぱ投げればそれでいい
>>847 十分だと思う。
魔法使いが450程度でも2人並べば
30分で十分たおしきれる。
リプ美味すぎるとそれはそれでリプ専門の高レベル限定募集ばかりになってしまう気もw
人は増えるだろうけどさ
負けたら2時間無駄な訳で手伝い増やすなら扉前復活とかの方向の緩和も必要なんだよなぁ
これだけ、耐性の必要なことがいわれてるのに
実際に野良でがけっぷちいくとないやつ多いんだよな。
大抵は、僧侶が自分にキラポン必要ない分
前衛にまわすから、発覚しづらいんだけど
昨日は、初めての僧侶がいてさ、そいつ自身は混乱呪いとか必要なのはそろえてたからいいんだけど
まあ手際はよくはない。でも、それによって何度もいってるらしい武闘家(それも攻撃330超えてたw)
が見事に魔蝕のとき、被弾wwしばらく行動不能w
アトラスとか強化する金や暇あるなら、やっすいのでもいいじゃん、耐性そろえよーぜっておもうww
854 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/05(火) 12:26:28.89 ID:lZwSRjzY0
842
いさぎよくない!
真の爪マスターなら真災厄には
爪4僧侶3魔戦1で行くべき!
>831が何故そんなに責められているのか俺には理解不能
パラディンが道中雑魚?は?
俺はきしんのまそう+3で狼牙突きしておりますが何か?
勝てもしないであろう職業から誘いきても断るのが普通だし
寄生せずに自分でパラディンをやる831をもっと評価するべき
魔法使いの主な役目は、
怒りをもらいつつ、被弾はしない場所にいつつ、
ベホマラ連打してる僧侶に聖水なげつつ、覚醒メラミ。
「30分内に間に合う」じゃねーよ
攻魔450って羽衣(笑)中級錬金(笑)じゃねぇか
付き合わされるパラや僧侶の身になってみろよ
インテリ無し500が最低ライン
ちゃんと分ってる前衛、もしくは魔法PTでも僧侶が壁補助入れば、パラ2で普通にいける。
聖女、天使してタゲが魔法にいってることを確認できる僧侶なら
壁補助してくれ。
俺の時は、僧侶が強ボス慣れてる人で、キラポン、聖女まわしつつ壁補助もしてくれたんで
パラ2だったけど、怒り放置によるターンエンドまでの自由時間で旧より楽な印象だった。
パラ2と壁補助できる僧侶が1名以上いる。
これで魔法にボス裏にいくようなおバカがいなかえればまず負けない。
耐性すらいらない。
でも今の野良は、それができない人ばっかりで構成されるからリーダーですら初見。
そんな人たち、回復しつつ、キラポン切れ、聖女切れをみて、更新、ずっしをして自分も壁補助など
できるはずもないんだから、せめて耐性そろえよーぜってことになるんだとおもう。
>>852 未討伐混ざればリプレイ報酬2倍とかにすればいいのにな
>>810 サイヤ人ヘアー(悟空、青年悟飯)、
カカロット系の眼or鋭い眼系、いきなりタめ口、連れも上記と同じ、
これらが全て含まれてるのは例外なく地雷だね
パラ、パラ、戦、武、武、旅、僧、僧で真災厄に行って15分強
とにかく僧2人とパラ2人が上手い!の一言に尽きた。
自分はその時耐性有の旅(旅では初めて)
当然後衛寄りでバイシ、ハッスル、ザオ、聖水バラマキ係でしたね。
ハッスルは発動が早いから立て直すときには便利かもしれません。
まぁ、頑張れば旅でも行けるってことで
ハッスルは正直雀の涙だと思うの
>>855 勝てもしない云々ではない
散歩=最初から行く気もない、のにあえてパラで落葉行って
案の定誘われて、断ることで優越感を感じている、
その性格の悪さが叩かれてると思うんだが
魔は45〜60で足りるは足りるが他の面子に支出強要しといて
自分だけ普段着参加でいいでしょ?ってのは違うと思うぞ
少しは討伐時間短縮する事も考えてせめて500までは乗せてけよ
レベルが80まで&魔物使い追加なったら
どんな構成が推奨されるのかな?
「魔法PTよりも、物理だろw」
って流れがくるには、まだ早いのかねえ…
>>862 旧の方だが、意外とハッスル良かったよ。
祈りマラーの不足分をいい感じに補ってくれて、助かった。
>>862 それを言っちゃry・・・
MPの消費が少ないのと発動の速さを買って〜w
>>861 それはたまたまお前抜きの7人でも勝てるようなPTに入れただけです
他の7人は全員お前のことを寄生だと思いながら戦っていたんでしょう
869 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/05(火) 12:53:42.77 ID:QVpYO3ul0
ハッスルで聖女ラインまで回復するならいい気もする
パラ様募集とかいうのたまに見るが、あれ絶対逆効果だよな
旅がいなかったら武の2人が寄生になるけどな
872 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/05(火) 12:56:35.96 ID:wl6P4rFBi
旅糞にまぎれて爪入ってこようとすんなアホ
ハッスルなんて100ぐらいしかいかねえだろ
僧侶も飽きたので50止めしてたパラを70まであげて、
呪い混乱だけ100のゴミみたいなメガハンオガシ聖騎士装備を30万くらいで揃えて旧災厄行ってみたけど、面白いな
パラが高級装備欲しくなるのがわかる
やっぱりこのゲームは他職やるのが一番勉強になるね
>>861 の構成が今、物理で行くなら一番良さそうなんだよな。
レベルキャップ開放されたら旅を魔戦にしても良いと思うけど、今の時点なら蘇生と回復補助できる旅が良いよね。
ハッスルが意味ないのはおしゃれ依存の延びシロがなさすぎるのもあるけど、
ワンパン耐えるか耐えないかの大味バランスなのが問題だよな
極論するとHPが満タンかそれ以外かしか意味ないので、
中途半端な回復は死に行動になる
魔法の鎧装備の重い旅ならかなり使えるんじゃ?魔戦と違ってザオ持ちだし。
パ2、爪2、旅2、僧2とか良さそうじゃん。
879 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/05(火) 13:04:05.74 ID:wl6P4rFBi
>>878 だから無理矢理入ってくんなって
ザオなんて葉っぱで代用できんだろ池沼が
>>878 そして二人揃ってザオ失敗で僧侶のベホマラーが空回り
他の6人全員が「あーあやっぱり旅なんか入れないで僧パラ一人ずつ増やしとけば良かったのに」
と思いながら2時間を無駄にして落陽に死体を並べる訳ですね
旅どころかレンジャーが入っても勝てる。寄生がいても勝てる
最終的にパラと僧侶が頑張ってくれればいい
最終的にパラと僧侶が頑張ってくれればいい
=結果的にパラと僧侶の負担が重くなる
バカ爪ってどこにでも紛れ込んでこようとするよな
お前らもうちょっと仲良くしろよ…
災厄はパラだけが頑張っても勝てないし、魔や爪、僧だけでも勝てないんだからさー
このコンテンツはパーティ全員が協力してナンボだろ?
なぜ他職をディスる流れになるのか理解できんわ
まあ耐性ゼロとか聖水撒かないとか道中Aポチとかそういったのは擁護しかねるが
パ魔僧以外で入れる構成と真での役割を書いてみた
戦:魔法構成、パラと一緒に壁に入り不気味・パラに聖水、体当たりは不要
旅:物理構成、混合構成、バイシ・ザオと緊急時のハッスル・聖水配り、回魔重要
武:物理構成、タゲ下がり必須、刺し違い上等の脳筋は不可
盗:物理構成、混合構成、重さ魔法鎧で壁、やはりタゲ下がり必須、開幕は魔戦とピオ合唱
レ:魔法構成、ザオ・回復補助・聖水配り、たまに狼、必殺は安定時に気休めとして
ス:全構成、証ゴールドシャワー連発、旧と真の合計で50万位?聖騎士よりは安いが残らない
電:物理構成、ピオ・バイキ、重さで壁補助、MPパサー・聖水配り
バ:全構成、重さ鎧でパラと一緒にキャンセル等、ダメージソースとしてはいまいち
賢:魔法構成、魔1賢1僧3・魔2賢1僧2、攻魔か回魔はPTで相談
無理矢理旅で行く意味がわからん
百歩譲って旅しか出来ない人だとしても席のないPT探すより魔僧あたり上げたほうが早く済むだろw
>>884 パラと僧侶と魔法だけが協力して勝つコンテンツだ
>>886 だって同じ職ばかりでやってたら飽きるじゃん
>>888 そう思う人同士でいかず、ガチPTに混ざろうとするから問題なんだろ
旅だけでやるとか、そういうのだったら俺も旅出すわ
旅なんて物・魔の賛否とは次元が違うレベルの完全なお荷物だろ
どうしても故郷石の欲しいキッズはお友達に頼んで連れてってもらえよ
891 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/05(火) 13:33:20.52 ID:RXDG0+3jI
毎日物理PTで僧侶2パラ2武3魔戦1で回してるけど旧なら全然ありだよ。ボスまで30分、ボスは5-7分ですむから日課としてちょうどいいくらいだし、見逃す禁止でもさくさくいけるからオススメです。
>>887 安全・確実に、が抜けてる
つまるところ真災厄で全滅→崖っぷちに戻されるっていうのが良くないんだよな
旧と同じく扉前で復活でもいいのに
2時間かけて別構成を試そう!なんて奇特なやつはいないから、
仕様変更がない限りはパ魔僧以外はお断りな流れなんだろうかねえ…
ごめん
無理やり旅で混ざろうとしたつもりはないんだ
ただこのキャラはフルパッシブではあるけれど旅しか75がなくて
一応コメだけ書いてアピールはせず様子見していたら
もう7人そろっているのでと言われてパラから最後の1人として誘われました。
だから自分ができる精いっぱいのことはやったつもりです。
聖水もかなり撒いたし
スレを荒らすつもりはなかったです。すみませんでした。
別のキャラはパラと魔でクリアしています。
>>884 ディスってる訳ではないが
コインボス 金がかかってる
災厄 2時間かかる
こうなれば最適PT求めるのは自然じゃね?
お遊びPTは納得した者同士だけでやって下さいって事
魔法で参加するときの必要な耐性と攻魔教えろください。
ggrksとか言わないで。
サブキャラ育ってなくて真出遅れちゃったけど、
一発余裕でクリアだったわ。
僧侶で混乱呪い麻痺100にして、パラ3魔法PT希望って出して放置してれば
わかってる人が誘ってくれるし。
魔法二人はユニクロ兵で片方幻影のあとあることすら知らんやつだったけど
13分で終わったし。
爪で行くメリット何もないと思ったわ。
897 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/05(火) 13:42:28.83 ID:wl6P4rFBi
>>895 魔法なんてエルフの飲み薬蒔きながらひたすらメラゾーマだから速度40つけて攻魔550程度でいいよ
>>896 魔法は耐性ぶっちゃけなくても問題ない。
求める方が心配なくらいだし。
しいて言うなら自己解決できない混乱はあった方がいいかな。
呪いは自分でお払いすれば、ベホマラーで勝手に回復するからそんな手間じゃないよ。
攻魔はとりあえずインテリ無しで450はほしい。
もちろん高いほど誘われやすいけどね。
パ2魔2僧3でいけるから確かに1枠だけ寄生はあるな
チームとかで行けそうなら無理矢理入れ
攻魔450↑ってver1.2時代かよ
450になる基準を知りたいわ
羽衣(笑)の成功品+女神で500なんだぜ?w
攻魔450とかギャグでしかないわ。最低ラインは500な
存在自体が寄生なんだから500は当たり前
450なんてキャラデリの次元
攻撃魔力450でも別にいいよ
そのかわりパラ僧侶が42装備の守備錬金と回魔錬金でも文句言うなよ
そんな無耐性42装備PTでも3〜4回くらい挑戦すれば、運良く勝てちゃったりするんだよねぇ。
あまり大きな声じゃ言えないが魔450って
爪換算で250レベルだぜ?悪いけど
魔法の450とか、耐性ある場合だと思ってたけど
耐性無しで450とか、強ボスすら声かけられないレベル
>>904 うん
実際そんなもんだろね
魔に限っては、そのくらいでも構わないよ
450でダメといわないけど、もうちょっとなんとかできる数値なのは確か。
あげれない?金がない?その程度で乙といわれても文句はいえない
壁役がもう一撃食らったら死ぬって
とこで天使しだす僧侶が一番いらない
>>908 さっき僧侶+サポでクエストボスを倒していて気付いたんだが、天使僧侶はふだんソロプレイの癖でやっているんじゃないかな
「聖女しか使わなくていい」とアドバイスしたら、天使をちゃんとやめそうな気がした
魔法使いが寄生と言うのは壁側の意見でしょ?
その寄生虫を排除した場合のダメージソースはどこに求めるの?
魔法使い以上に忌避されてるように見えるツメ武になるの?
>>910 誰でもできるし、レベリングも楽だし、装備も安いからじゃないの?
魔法が寄生だといってる理由は
寄生どうこうじゃなくて羽衣ですら500くらいまでなら上げられるだろって話じゃねーの
「あーダメだ。無理。絶対勝てない」と思った時には
天使を使って意味のない時間稼ぎをして
頑張ったけど惜しかったねという振りをする事が多いです
>>910 しっかり6070装備で上級錬金までがんばってる魔法はPTの仲間
バザックス用の中級羽衣着てる奴は寄生虫
後者は本当に誰でも出来るから寄生といわれる
最低限の装備もそろえられない奴よりはまだサポのほうがマシだと思う、どうせアイテム使ってくれないしな
まああくまで野良で誘われるかどうかの話でクリアだけなら500もありゃ十分すぎるくらいなんだけど
450魔法と250爪は、同じじゃないだろ。
250爪:接近しないとハナシにならんが、接近して死ぬ
450魔:接近しないでいい。死なない。
月と鼈のレベルで違う。
(300爪と570魔では、差があまり無いようにも思う)
災厄での魔法は僧パラできない人をクリアさせる枠になってるから
スキルもスペックもあまり勝率に影響しないし
ガード100%とは、合計が100%でもいいのでしょうか?
上の方であったが、旧のランドハメってどうなのかな
押し込んで軸ずれないようにした後だとありか?
920 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/05(火) 15:18:03.47 ID:wl6P4rFBi
魔法なんて脳死状態でメラミボタン押しっぱしてればいいからPSないカスか寄生厨にやらせる職だからキツいの求めても無理なのかもな
怒りでもジゴスパ、魔蝕あたりしてくるんじゃなかったっけ?
>>909 壁に入る時は余裕があれば天使もかけるな
範囲喰らってもパラ優先で聖女できるし、2連続喰らっても復活できる
>>918 どういった意味で言ってるかわからんが耐性の事なら合算
色々かき集めて100行ってれば防げるよ
924 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/05(火) 15:46:30.08 ID:r/+56/S20
災厄にツメでくるな!攻撃力300だろが500だろうがくるな!
ツメは立ち入り禁止!
これでいいよな?
防御の影響で爪250とかマジゴミだけど属性耐性はあっても魔法防御は無いから450魔でも単体で十分な戦力にはなるんだよな
覚醒で自己完結出来るのが何より大きい
さすがにインテリ無しで攻魔高い方がいいぞ
高い分、早めに終わるからな
>>924 野良が抜けてるな
全員ガチの物理なら別にいいけど
・タゲが前に来るから範囲攻撃で纏めて被弾し易い(パラが崩れやすくなるのが一番怖い部分)、
・僧は蘇生に前へ出る機会がより増えるので危険度が増す
・肝となるパラか僧枠削ってバイキ枠が必要になる
物理構成で爪入りの問題部分ってこんな感じかね
>>919 こないだ試したけど、はげおた来なくなるのが良かった
>>928 パラ3魔法2僧侶3(前衛4。たまに5)と比べたとき、
爪物理構成だと、前衛の人数が増えるので(常時前衛5)
聖女とかキラポンが追い付かない可能性が危ない
というのを挙げてみる。
落葉に毎日手伝いしてる魔の方いるけど、月装備で攻魔584だわ。
魔もあそこまでガチだとカッコ良かったわ。
落葉覗いてる分にはガチ装備の魔ってパラより希少種かもしれん
お金かけても活用の場面が少ないからね・・・
災厄って天使使うとNGなの?知らなかった・・・
934 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/05(火) 17:07:34.24 ID:4j4GD9Xl0
パラ不足、僧侶余りはいよいよ深刻だな。
パラと僧侶の関係性
神パラ、上パラ…全員クリア済み、存在しない
並パラ…希少な存在。神僧侶のみ組むことが許される
下パラ…上僧侶のみ組むことが許される。僧侶は余っているのでいくら耐性を揃えたとしても、不足しているパラ様にプラチナとか耐性とかの文句を言う資格は無い。
並僧侶…余り過ぎ。存在価値無し。パラ様と組む資格は無い。
下僧侶…余り過ぎの上に論外。バカ爪、バ覚醒以下の底辺。
パラが3→2になると範囲発動率が跳ね上がるからなぁ
しかもそれが爪構成だと更に倍率ドン
力系アクセ装備してる叫んでるor緑玉出してる僧は頭の配線おかしいと思う
ジライガー君また来てるのか
文章ですぐに分かるから来なくていいよ
職関係なく銀ロザ一択だよね
>>933 ド安定して暇なら保険で掛けておいてもいいと思う。
開幕時は聖女で我慢しとけ。
>>933 開幕に天使するような暴挙に出なければ良いと思うぞ。
崩れたときに、自分があと一回死ねると言う状況は心強い。
個人的には、壁が安定して余裕が出来たときに使うようにしている。
魔は寄生みたいに言われてるけど普段強ボスやってる人たちで500以上消費30以上3人とかだとやっぱ早い。
陣したり耐性つかないようタイミングはかったりバフの切れ目に聖水配ったり。
>>904 結晶装備で280近くいくのがツメだからさすがに魔をイジメすぎ
ツメ280≒攻魔400
ぐらいじゃねえの
レベル上げたいだけの俺の魔なんて300台だし。
他人(主にふだん僧侶してないひと)に説明するときは
「5分戦闘つづいて、暇だったら天使どぞ」って
説明してるなあ。
始めのうちは、超忙しいので
意識の中から天使が消えるような説明をしてる。
パラディンで参加してます。相撲中
王が接近してると魔触とか王の頭上に表示される攻撃表示が見えないとき多いけど
パラの皆さんどう対策してますか?
945 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/05(火) 17:39:13.18 ID:3kKCT5Gm0
今更感満載だけど恥を承知で聞いてみる。
パラディンガードが地雷ってなんでなの?
パラガ→仁王立ち
は完全ガードだとおもうんだけど・・・
パラガ→仁王立ちの間に前衛向けに範囲攻撃くることがあるとか?
地雷とみなされない程度のスペックって
パラ:混乱呪い幻惑100(盾呪い 下混乱 アクセ2種) 重さ290 HP440(竜玉+雷耐性)or HP410ビーナス
武:混乱呪い幻惑100 攻撃310 葉っぱを惜しみなく使う
魔:攻魔510 葉っぱを惜しみなく使う
僧:混乱呪い麻痺100 武器スキル有 HP390(竜玉)or HP360(ビーナス)
こんなもんかね?
ふうん
>>944 見えない時とか、ワープされて位置関係判らない時は取り合えずキャンショ打つ
その後視点グリグリ動かして何とかする
テンプレみたいなのは貼らなくていい
盛り盛りを真に受けて萎縮する奴が出てくるから
>>945 パラガの効果がきれるタイミングで範囲攻撃で相方のキャンセルが失敗でパラ死亡と周囲巻き込みピンチ
におうだちの範囲より敵の範囲のが広い
壁安定中にやる意味はない
>>941 まぁそこは。
タゲ下がりできて、サブ壁もやって
いつのまにか聖水飲んでてタイガーしまくる爪の人は
やっぱつおい。
てのと、同じ?
うまい人は、やっぱうまい。
それはたぶん、職業によらなくて
経験(試行回数)なんだと思う。
コインボスとか強ボスで、
ちょいギリギリの戦闘を繰り返してないと
うまく動けないのはしかたない。
それを踏まえて、普段前衛の人で真災厄突破できない人には
「僧侶かつ肉入り」で強ボスとかいって、
『後ろから戦闘を観る』のを
おすすめしたいところ。
なお、サポでは賢いのでお勧めしない。
アホな動き、うまい動きをいろいろしてくれる
肉入りで行くのを推奨。
まったくだな
それ未満なんて山ほどいる時点で簡単に地雷と言ってしまえるかという話
確かに地雷は言葉が悪かったな
あのスペックくらいあると誰にも文句言われることなくPTに入れるくらいにしとく
魔で行ってメラゾーマ撃ちまくってエルフの飲み薬ばらまいてたらドン引きされたわ
>>923 説明不足ですみません。
耐性の事です。
ありがとうございました!!
957 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/05(火) 17:55:17.98 ID:3kKCT5Gm0
>>950 ありがとう
1行目はキャンセラーが一人減る+前衛タゲに範囲攻撃という理解でよいかな。
確かに崩壊してるとき以外はあんまりメリットなさそうだね
>>951 >>813を踏まえてわからなかったんだ・・・スマヌ
具体的すぎて「何が」問題になってるかが理解できんかった
日本語からやり直すは・・・orz
>>946 高すぎ。魔法PTならば
パラ:混乱呪い100幻惑少々 重さ530程度 キャンセル係。
魔:攻魔450 死なないように動け
僧:混乱呪い100マヒ少々 小瓶聖水たくさん 天使聖女キラポンあり
これ位の人が揃えば、いける。
野良でも、これを満たしてる人だけで8人組んで
パパパ魔魔僧僧僧、で行けば十二分に勝てる。
(チームでいくなら、もっと耐性甘くても行ける)
物理だと…
武:混乱100 攻撃300 「死なないように動け(必須)」
なんだろうが、最後の「必須」が厳しいか。
魔は耐性要らないとかいう奴わくけど、頭に付けるんだから攻魔影響しないしつけておけよ
逆に耐性つけないで頭になにつけるんだよ、HPMPでもつけるんか?ww
良いパラに恵まれれば魔が食らう事は無いから耐性いらないけど、
崩れて後衛陣が食らった時に混乱呪い麻痺で動けなければ葉っぱもなげられないだろw
魔が食らう=ピンチな時なのでその時に瞬時に葉っぱ投げられることが重要
>>958 武自身が「死なないように」動くなら、
パラ構成でも斜め後ろに付く馬鹿出るんだけど。
あと最前線で戦っているぶん、
文字見てから即逃げだしても間に合わない範囲技もあるよ
ツメ2でいく場合ツメに怒ったら後ろに下がって何もせずに見てるだけなの?
それともロスアタしてパラか僧にタゲ行くまで待つの?
962 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/05(火) 18:10:02.84 ID:rBZv/6ft0
カメラを動かす
アイテムしたりためたりいくらでもあるよ?
なくてもわかるだろ暇潰してろ
聖水飲んだり配ったり溜めたりとかあるでしょ
そももそタゲ時に下がって時間を稼いだり余計なダメージを喰らわない事もちゃんとした仕事だよ
>>964 緑玉出してる僧は頭の配線おかしいと思う
ってどういう意味ですか?
そのままだろ・・・
みなさん僧侶やる時は緑玉出さないんですか?
毎回自分で誘ってるんですか?
力系のアクセサリーをして
が両方に掛かってるんだよ。バカなのかお前は
即死級の攻撃が来るから生存率を上げるアクセを装備するべきという意味
ヒーラーとしての意識が気薄な人と組むのは不安になる
回復・蘇生役は攻撃が仕事じゃないんだから
ネタか本当か知らないけど、真が赤文字になったら棍持ちだして殴りに来た僧とか報告もあるわけで・・・
開幕天使が地雷とかあほかよ
責任取れないくせに自慢げにアドバイスすんなよ
orってまたは,あるいは,…かって意味じゃないんですか
俺は
力系アクセ装備してる叫んでるか 緑玉出してる僧は頭の配線おかしいと思う
力系アクセ装備してる叫んでる 又は緑玉出してる僧は頭の配線おかしいと思う
こう捉えたわけです
973 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/05(火) 18:31:10.20 ID:sJgBIkHBO
>>967 orでくくってるから間違えたんだとおもうけど力装備して緑出してる奴だと思うよ。
ちゃんと計算してても氷結は怖いわ
魔で行った時だったから後ろでヒヤヒヤしてた
>>955 エルフはやり過ぎだわ
聖水で間に合うよ
間に合わないのは勝ち目がないかな
あとはTAする場合位か?
開幕天使が地雷とかいってるから開幕大技くらって瞬殺されるパーティが後をたたないんだよ
アドバイスするなら中途半端な説明はよせ
開幕からオーラスまで動きを説明してやれよ
>>969 andとorの違いもわからないバカはお前だ
物理構成でキャンセルなしパラ1がいても勝てた
こういのはまれなケースなんだろうな
残り時間3分とかなら僧が棍持ち出す気持ちもわからなくもないw
開幕天使だから発動に時間かかって大技で壊滅するんだよ
HP減ってない開幕こそ聖女
>>960 文字見てから逃げてたら間に合わないんだから
ターンエンドに合わせてちゃんと逃げられる技量が必要。
それが出来ないなら魔でいいよ、って事。
旧で全滅てwwwwていう経験あんまないだろうけど、
全滅後の玉座前で葉っぱ使うのは僧侶じゃなくていいからな!
持ってる人間1人が葉っぱ使って、そのまま扉触れば全員蘇生できるからな!魔法の迷宮のと同じよ!
覚えておいてソンはないけど教会戻りという選択肢も確かにある!旧で全滅だから!
>>976 力系アクセ装備して「叫んでるor緑玉出してる」僧は頭の配線おかしいと思う
こう書かないと理解できないのか?
ニホンゴムツカシイネ
>>976 少し分かりづらい文章だったとは俺も思うが、きちんと全体読めば
アクセサリーを装備して ○○or××
って読めるだろう? だが馬鹿は言いすぎだった。
>>972ごめんなさい
>>975 パラA、パラB、パラC、僧侶A、僧侶B、僧侶C、魔A、魔B
・僧侶A(聖女係)パラAへ聖女→パラCに聖女
・僧侶B(補助係)パラBへ聖女→僧侶Aに聖女
・僧侶C(回復係)聖なる祈り→回復待機
これで、パラ3+聖女係に聖女がかかっている状態でキャンセル相撲を開始することが出来る。
その後、魔が怒られたら天使する余裕はいくらでも生まれる。
>>975 天使だと行動不能時間が長すぎるので、開幕付近は聖女
ある程度安定して来たら、事故に備えて天使
旧だと即攻撃来るので開幕は自分に聖女
>>958 >死なないように動け(必須)
これが数字じゃ判断できないからなー・・・
最低限ってことならパラの重さはもうちょい低くてもいいとは思う
530って押し勝ち前提だろうし
>>986 拮抗で良い、だとパラがキャンショ以外の行動を、「してはいけない」になるからなぁ
最低限というなら良いのか?
どうなんだろう
最初は雑魚戦でなぎ払いなので、手間を惜しんで力系アクセ付けてるんじゃね?
慣れからやってるんだろうが、確認用に災厄用装備を付け、移動中に変更しろって思う
棍の攻撃力はフリコメとかに書いておけばいいんだし
>>980 >>ターンエンドに合わせてちゃんと逃げられる技量が必要。
壁やりながらそれ出来るの?
ターンエンド毎にフリーでも逃げ切れないんだが
武にターンエンド毎の対応させようとしたら
「タイガー2回打ったら下がって、パラがキャンセルしたら次の2回」
って教えておけば良いと思う
ターンエンドだとか言わず、タイガーの数で言った方が分かり易い
すばやさ高ければ3回行けるかも知れんが移動も考えると2回ずつが確実
アカハック食らったが、なぜか聖騎士セットは残ってたぜw
しかし、ロールバックしてもらえるまでメダル取っても無駄になるよなぁ。
>>987 パラ3で1490行けば、あとは重さ100の羽衣僧侶が押せば良いだろ。
>>945 パラ以外の奴に怒り向かわせてるのに、パラガして自分に怒り向かわせてもしょうがないでしょ。
これが一番大きい理由かな。
ここのテンプレでは僧は壁できないアホ揃いなので
パラ3押し勝ち以外は時間の無駄ってことらしいよ
あとパラの心理的に、あんまり僧侶を敵に近寄らせたくないってのはあるかも。
キャンセルショットが漏れたら・・とかどうしても考える。
あんまりあることじゃないけど、ないとは言えないし。
誰かがパラガしたら他の連中はみんな離れてバフ更新なり聖水飲んだりしてたらいいんだけどな
他の奴に向かっていくこともないし、誰も近くにいなければキャンショする必要もない
パラだって、
人間子供
メガトンオガシ
聖騎士重さ25
のゴミ装備だってHCで531行って三人押し勝ち出来るんだから、それくらい揃えればって話じゃね
仮にもエンドコンテンツなんだし
少なくとも僧侶3人体制なら、
聖女係僧侶が被弾するのは想定内だ。
多少重さが減っても、耐性完備で来てくれ。
>>995 気にするな
そのために天使も保険でかけて入る
キラポンや聖女かける時は攻撃範囲内に入ることになるんだし
特にキラポンは短いのでリスクはそんなに変わらん
>>996 まさかそんなアドリブが全員に通用すると思っているのか
ちなみにパラガした全身プラチナ馬鹿パラは通常2発の後のインドラで
横たわってたわ
安定してるのにそんな崩れるきっかけ作ってどうする
1001 :
1001:
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