【DQ10】旅芸人専用スレ ハッスルダンス29回目
【旅芸人の心得諸説】
・PTの何もわかってない子に「なんか今日は調子いい」と言わせたら一流芸人、どうか拍手喝采を
・ボケろツッコめくじけるな
・勇者職という説もあるんだ
・IDで活躍できるんや
【扇・棍・短剣どれがいいの?】
1.4でもはやSP困らなくなった。全部とれ。好きなの取れ
扇:みとれNo.1 範囲○威力△
短剣:MP回復No.1 範囲×威力○
棍:範囲・威力◎防御△(盾なしだが天地あり)
【スキル振り】
自分でシミュレータぐぐって考えろ
【タップダンス】
・期待するな
【ジャグリング】
・消費MP8。硬直長い。0.5x6回(バトマスの天下無双と同じ)
・混乱効果(さらにヒュプノス当てると大ダメ)会心で乗りやすい
【バフデバフ】
・バイシオンは2回かかる。その後は時間延長重ねがけ(2分)で切らさない事
・ルカニ/ルカナンも2回かかる。攻回魔いずれか高い方に依存
・その他、花ふぶき(依存なし)やボケ(魅力依存)も
【職業クエ・芸人の証】
・職クエはサポのボケなどでもクリア可
・旅芸人の証は装備してる本人にのみ効果(獲得G1.5倍)
【装備考察】
・回復魔力はザオ成功率・回復量・ぶきみ率・ルカニ率が依存するため人気
・攻撃魔力はバギ系・ぶきみ率・ルカニ率しか依存しないため不人気
・おしゃれはハッスル、みとれが依存するため人気
【おしゃれ理論値ver.1.4】
★632(592) ミラクル
629(588) モダンバニー
614(561) マスター
584(514) きじゅつし
578(511) ホーリー
※()はルビーなしセット効果あり
※632でのハッスル予測は130-140
※名産品によるupはなし
[内訳]
90+120 LV70+フルパッシブ
17 武器:王家/天下泰平
10 盾:みかがみ、ルーン、メタスラ
80 ミラクル(腕10とセット50はなし)
100 ルビー
108 錬金:武器と足に上級最大成功54ずつ
107 アクセ:ダンディ10+15、ちょうネクタイ10+15、ピンクパール5+15、ビーナス15+12
--------
合計:632
【ハッスル回復量早見表】
ハッスル下限計算式:回復量=(おしゃれ値-200)×0.14+70切捨て
※おしゃれ200以降は7.1429、つまり約7につき回復量+1
オサレ 下限 上限
200 70 80
250 77 87
300 84 94
350 91 101
400 98 108
450 105 115
500 112 122
550 119 129
600 126 136
【回魔理論値ver.1.4】
★375/355/346 ホーリー
367/347/338 きじゅつし
363/343/334 ミラクル
338/318/309 マスター
333/313/304 バニー
※しんごんあり/なし/なし&アクセ未合成
※理論値375でのベホイミ回復量は164-174あたり
※名産品によるupはなし
[内訳]
89+90 LV70エルフ+フルパッシブ
7 盾:ルーン
42 ホーリー(頭16+上26)
20 しんごん
108 錬金:体上下に上級最大成功54ずつ
19 アクセ:いやし8+9、木/銀ロザリオ2
--------
合計:375
■ベホイミ回復量
回復魔力×0.3+57.3(切捨て、上下幅HP10)
<早見表>
※キャップ不明
回魔100 82-92
回魔150 97-107
回魔200 112-122
回魔250 127-137
回魔300 142-152
回魔350 157-167
■ザオ成功率
(回魔-100)×0.15%+75%(暫定)
※1000回弱の検証ベースなのであくまで参考までに
※300以上でも成功率95%程度のようなので少し修正
<早見表>
回魔〜100 75%
回魔130 81%
回魔150 84%
回魔180 88.50%
回魔200 91.50%
回魔230〜 95%
※回復魔力100までは一律75%
※辻も戦闘も成功率同じ
【攻撃力理論値Ver.1.4】
399/366 しゅらの棍
362/329 こがらしのダガー
361/328 ひっさつの扇
※神アクセ/素アクセ
[内訳]
128+45 オガLV70+力パッシブ
45/30/30 武器パッシブ棍/短/扇
107/85/84 武器+出来 棍/短/扇
27 錬金
47/14 神/素アクセ(チョーカー22/7力指11/2パワベ14/5)
------
合計:棍399/短362/扇361
[ダメ例]
★バイシ2回キラジャグ()はバイシ無
防御 *棍* **** 短 **** 扇
000 795(599) * 726(543) * 724(542)
100 720(524) * 651(468) * 649(467)
200 645(449) * 576(393) * 574(392)
300 570(374) * 501(318) * 499(317)
400 495(299) * 426(243) * 424(242)
500 420(224) * 351(168) * 349(167)
★バイシ2回特技(氷結/毒棚/舞)
防御 *棍* * 短 * 扇
000 486 * 627 * 483
100 441 * 563 * 433
200 396 * 500 * 383
300 351 * 436 * 333
400 306 * 372 * 283
500 261 * 308 * 233
今さら釈迦に説法だがバイシ2は攻撃力に
(力(アクセ・パッシブ込)+武器+出来)*40%を足した攻撃力で計算
錬金と武器パッシブ除外な
>>1 どんだけ荒らせば気が済むんだよ死ねよ池沼
派生・細分化スレはさっさとしたらばの方に移動しろ
スレたて乙です
前スレでルーンバックラーの話出てたが★3未錬金ほとんど出てなくない?
錬金2職してるから自分でつけたいんだけどなあ
回魔理論値誰か更新してくれないかな〜
すでにホーリーよりも歌詠みの方が上でしょ
今60だけどソロかサポだと何でレベルあげが数字でます?
そのレベルだとサポックス
歌詠みブレスは何がお勧めかな
散々出てるかもしれないけど
ヒーラー寄りの立ち回りがしたかったら
発動速度でOK?
キラージャグリングやる時笑顔になるのが好き。
せっかくセットで詠唱速度が付いてるんだから速度特化すべき
歌詠みの速度が詠唱じゃなくて
ボケとかキラジャグといった固有スキルのモーション速度UPだったらなぁ
てか証の効果がそうであるべきだよね
なんだよゴールド1.5倍って、金稼ぐのが真の芸人の証なのか
芸ってのはそれで食っていける技術って意味では正しいのでは
そうだけど俺が師匠から学んだのはそういうんじゃなかった気がする
攻撃を受けたらたまに笑わせて獲得ゴールドアップとかか?
やだなあ本音と建前じゃないですかw
アクロバットスター中は全物理回避でいい
バイキルトとザオラルをくれ
ハッスルダンスの回復量をもうちょっとだけ上げて
それだけで旅芸人の不満点はほぼなくなる、気がする
あとは片手剣とライデインとアストロンもつけてくれるとなおいい
>>21 ハッスルの回復量上昇とザオラルはほしいけど他は…別にいらないやw
数G増えてもうれしくないんだよな
迷宮の5倍とかでもうれしくないしw
まあ贅沢は言わんから
今あるハッスルとタップと証だけでも何とかしてほしいわ
>>12 歌詠み腕の個人的使用頻度
会心:短剣扇の状態異常狙い、迷宮道中(会心足払いが嬉しい)
消費:棍装備時のボス戦、旅4新ボス(大体MP切れる)
速度:ヒーラーが自分だけの時のボス戦、迷宮ボス戦で物理アタッカーが2以上いるときのサポート役
って自分は使い分けてみてるつもり!
ルカニは呪文、ヘナトスはソードブレイカーで代用(効果はいまひとつ)
器用さ素早さあたりの価値がもっと上がればいいんだけどね
比べられがちな僧侶より優れてるパラメータが
身の守り、器用さ素早さ、オサレと微妙なところばっかりだから
ハッスルは回復量と範囲はベホマラーに譲るとして、
そのかわりスピードと回復+テンション付与くらい付けてもらいたい。
100ポイント特技なんだから。
ハッスルに求められてるのは回復量
回復量はV1.0時代に要求されるようなレベル
スピードなんて今のままで十分だろ
一定確率でバイシオンの効果も頼むわ
会心のバイシオンとかルカニがあっても良さそうなもんだけどな
一気に2段階
芸人図々しいぞ
もっとやれ
32 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/31(木) 17:58:54.23 ID:7UBDniVs0
バイキルトよりも全体バイシオン効果の呪文がいいなぁ
9で言ったら戦いの歌か
歌詠み頭に眠り100と封印40付けようとしたら、
二回目までは成功で、三回目に封印埋め尽くし来た・・・
必殺なんだけど
なんか1.0で使ったときより避ける気がするんだけど強化ってあったっけ?
それともパラメーターに倍率かかる感じで、昔より強くなったから避けやすくなったのか気のせいなのか
昔から避けまくってたよ
昔からチート 個人技だからPTでは光らないがソロ専の俺は何度も窮地を救われてる
強ボスで旅必須だった頃から必殺はチート級だった
旅必須だった……?
でも体感的にはスパスタの必殺の方が避けてる気がする不思議
歌詠み体上に回魔45だけじゃ269にしかならないんだね
買ってみたのはいいものの微妙だな・・・
メガネとかルーンとかエルフとかなら余裕でザオライン確保できるし、重さ考えないなら現状歌詠み一択だろ
旅芸人ってひっぱりだこってことも無いのに
やってて楽しいしスレはいつも明るい
俺の好きな職のスレにも見習って欲しいw
短剣使ってる人に聞きたいんだけどスキルはどうやってorどこまで振ってる?
今、装備のUPを考えてる(奇術→マスター)のだけど
・頭 未定
・体上 回復+45
・体下 眠り100 封印40
・腕 未定
・足 転び100 おしゃれ10
・盾 みかがみ ブレス30
で考えてるんだけどどうかな?
後、頭と腕は何が良いかな?
そりゃ3つの職からシミュ使って他の武器とのバランス見て割り振るしかない、メインで使う気なら100必須
魔戦兼用を考えるなら詠唱腕は重さの関係上魔法小手一択
後の錬金は別に好きにすればいいけど盾水鏡にブレスつけるのは今一つ用途が見えない
というかマスターより奇術師の方が諸々性能良いのにマスターで何すんの?おしゃれ特化にしても中途半端だぞ
49 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/01(金) 12:18:31.89 ID:GUMtvQWN0
マスターは見た目が良いからな
奇術・ホーリーの成功品を失敗品でドレスアップするのもなんか恥ずかしい
まあセット効果のおしゃれ40は別に要らんと言うなら、マスターにする意味はあんまないかな?
回復魔力付かないし
失敗品もなにもドレスアップに使った装備の成否なんて自分以外には誰もわからないんですが
51 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/01(金) 12:27:00.02 ID:GUMtvQWN0
42装備を50装備でドレスアップするながって事ね
52 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/01(金) 12:45:31.33 ID:L/qfOlBTO
バギワロスのキャップ外せやーーー!!
バギワロスに限らず上級呪文はキャップなしでいいだろ
消費と詠唱的に考えて
きじゅつしオシャレ上級にチャレンジしてるけど失敗すると15(-14)に悶絶するわ・・
ジャグリングに武器、腕のヘナトスとかは判定1回?
全く入らない…
>>54 腕装備の判定は1回だけ
混乱は複数かもしれんが
あ、武器も1回ね
ジャグにバステ錬金はのらないぞ
あ、そうか
すまん氷結と勘違いしてた
旅用にルーンバックラーを新調してやろうと思うが
錬金は何が無難なのかねぇ?
基礎効果がないから何付けていいのかわからん
盾を持つのは、基本ボス等の強敵戦になると思う
ふうま呪耐27%、ルフブレス耐38%は既にあるから
それ以外の耐性で付けるべきなんだろうか
今流行の呪いガードとか足に重さつけるための転びガード(お値段異常)とか
転びいいね
脚はお洒落だから、転び100+呪い40とかなら即買いだな
破呪リング60あるから、呪いも100になるし
自分で錬金しようにも転びはパルだからな・・・
昨日タイムアタックやってて気がついたんだけど、
魔戦よりダメージソースがある旅の方がタイムアタックって向いてない?
MP使い切る前に勝てるからパサーいらねえし、
いてつくをくらったらタイムアタックはやり直しだし、
バイシかけっぱなしならキラジャグ使う旅の方が有利な気がするんだけど。
なんで上位にそういう構成のパーティーいないのかな?
>>62 3Tで済むバイキと8Tかかるバイシを比べて後者が早いとは思えないし魔戦にはバイ不要のギガスラがあるのでね
僧侶にも配るから8ターンって事じゃね
自身も攻撃参加するなら8Tでしょ
そんなことしてる間に戦闘終わってる
旅は爪爪爪爪自分自分だと6T、魔戦は早読みバイキバイキバイキで4T
8Tは僧侶にも配るか重ね掛けするかしてるんじゃね
>>67 それだとギガスラ前に装備を変えないといけない。
で、与えるダメージで考えるとギガスラは220程度で、キラジャグは500ぐらい。
僧侶にかけるぐらいなら攻撃にまわるし、
瞬殺するような相手じゃなきゃ旅も面白いと思うんだけどね。
芸人入りがランキングに載るようになったら同意も増えると思うよ
ネルゲルくらいかな上位に見かけるの
>>63だけど、TAは武武武旅のつもりで書いてる
武武武電なら武にバイキ3T
武武武旅なら武と旅にバイシ8T
ってことね説明不足すまん
>>71 いやいや、良く考えてみれば、当たり前のことでした。
まあ椅子が無くは無いけど、トップを狙うには弱いって感じですね。
中級クラスの人なら魔戦より楽になるかもしれないぐらいの認識で良いと思うんですが、人気ないですよね、旅芸人。
実際、昨日は魔戦の時よりもタイムアタックスコアが良くなって100位以内に入ったんで。
回復寄りのバフ職って位置付けだもんね
TAでは攻撃寄りのバフ職の魔戦の方が重宝されるのは仕方ないと思う
戦いの歌みたいな特技が増えたら話は変わるんだけどねえ
一通り何でもできるけど1番じゃないって立ち位置だもんね
そろそろ初めてきじゅつ一式揃えようと思うんだけど
錬金効果は何がいいかな?
まだコインボスとかはレベルが足りなくて無理だろうからレベル上げと迷宮の日課消化に考えてるんだが
頭はMP
上下は回復魔
腕は消費しない
足は悩み中
ってところなんだけどお勧めとか指摘あればお願いします先輩(´・ω・`)
レベル上げならそれくらいあれば十分
ボスに行くようなったら頭HP、必要に応じて耐性装備を揃えればいいんじゃないかな
足は転びGがあればなんとかなる
きじゅつしはそれで揃えて、ボス用に耐性まほよろがもう一式あれば何でも行けるな
78 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/02(土) 11:44:50.08 ID:BgpWFEHc0
回復特化なら奇術よりホーリーの方が良いんじゃない?
レンあたりと着回すなら奇術が良いね
頭や体下に眠り、混乱、幻惑あたりの耐性を付ければ、武やレンと着回した時や迷宮道中に便利
せっかく賢者も着れるのに回復魔力は賢者にあまり要求されないというジレンマ
賢者は回魔ホーリー着せて酒場預けておくと毎日2万以上稼いできたから酒場用にいいかもよ
>>33を見て思ったけど旅なら頭耐性でも悪くなさそう?
意外とMP使うから難しいところだけど
82 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/02(土) 12:19:27.13 ID:BgpWFEHc0
腕や足は消費と転びであらゆる場面で役に立つけど、武器によって使い分けても良いかもね
短剣ならMP渇れる心配も少なく、会心ヴァイパーで毒も入りやすくなるから会心腕、
棍ならみかわし足、扇ならおしゃれ足
頭はHPがいいと思うけどなー
竜玉成功品とかあれば別だけど
ガチの装備の頭はHPかMPで行きたいけどレベル上げだけでいえばパッシブのHP+120で十分だし
体上下に複合耐性装備揃えるのももったいないから頭に耐性でもいいじゃね?
体下は眠り100が色々便利
回魔はザオ成功ラインを考えて270を目安に
>>80 賢者、バザックス狩りにサポで混ぜておくと、
攻防どちらにも使えて便利なんだよね。
羽衣装備できないから、竜おま・ブレス盾は持たせておくが。
最近、短剣から棍にスキル振り変えた。
なんか世界が違うんですけど。
>>81 俺は33だけど、体上下は回魔なのね
頭にHPって選択肢もあったけど、HPよりも耐性優先させたいので
頭に眠り100+封印40を付けるべく金策中
バザーにも出てないんだよねw
幸い頭にHP付けなくても銀ロザとセットで400いくので
今のところ全ボス問題ないよ
足はお洒落一択だったから結構な値段かけたけど
もう今は転びGだよね・・・
お洒落上げてもそんなに意味ないんだもんなあ
棍持って頭と上下をきじゅつしにして回魔300足をまほよろで重190ちょっとにしてるんだけど
回魔減らして耐性にするか重さを減らして転びかオシャレかって選択肢が多くて旅は迷うな
こ、攻撃魔力・・・
バキワロエナイ
>>87 それそれ
体上下回魔揃えるならば頭耐性の方がいいかもなーって思ったんだ
頭とアクセ交換で対応できる(かも?)ってのも旅くらいじゃないかな
盾頭からだ上下フル耐性ってのも実用性考えなければ面白そうだけどなw
>>89 セットを崩すんなら、体下は重さのためにまほよろのほうがいい。
ハッスルは回復量と範囲はベホマラーに譲るとして、
そのかわりスピードと回復+テンションアップやバイシみたいなもの付けてもらいたい。
100ポイント特技なんだし、
名前がハッスルなんだからハッスルするようなもの。
アクトバットスターも回避率アップなんて生易しいものでなく、
1分間か数ターンは完全回避でいい。
芸人スキルの特技を取れば、合わせて仕草付与。
このあいだにボケの仕草は実装されたけど。
>>94 いや、譲る必要ないよ。
僧侶は他の回復魔法もたくさんあるし、他に使い道もあるし。
戦士のやいばくだきに見直しが入ったようにハッスル、死んだふり、無双にも見直しは必要。
無双とキラジャグが同じ威力とか・・・
ハッスルで回復+の効果があったら、ってのはいいね
範囲で状態異常回復だと強すぎるか
僧侶のチート職っぷりは半端ないからな
最近ランダム編成縛りで強ボスに通ってるけど、僧侶さえ引けばどのボスも勝てる
次にチートなのがハンパラ
チートって言葉も安っぽくなったな…
そーれハッスルハッスルーと言わんのが不満や。。。。
歌詠み腕、いつか発動速度成功品買おうと思いつつ金足りなくてクソ失敗品買ったけど、しばらく使ってみて会心に心変わりした。
会心のスリープダガー!
会心のタナトスハントー!
装備袋のコロシアムバーガーは切らさないのがおれのジャスティス!
まぁ僧侶の必殺が特技として連発できたらチートだが現状は腕によってかなり差があるからな
食らってから回復したりターンエンド間近でスクルト詠唱始めたり
とか見てるとハッスルが後50回復量多ければメインヒーラー代わるのに
とは思うな
103 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/03(日) 15:01:12.64 ID:QQ0scHfh0
ようやく全職40以上まで上げた
僧侶と旅兼業だとスパのスキルのやりくりがきつい
バトマスが盾かスティックのスキル振れたら楽だったのに
魔法使いは82まで振ってもMP10しか付かんし、不気味まで取って盾と短剣に回した
棍は当面88止めてでいいやw
棍の100スキルって、バッコスかコインボスぐらいしか使い道なさそうだしね。
そういえば棍にスキル振り直してから初めて、旧災厄に行ったんだ。
(旧災厄自体は何度も行っている)
僧侶で今までスティックぺちぺちだったのが、
準アタッカーぐらいになれて結構楽しかった。
攻撃力380近くあるとさすがに違うな。
友達に「自動狩り研究所」を教えてもらってから、勉強時間を増やす事ができる様になった
>>104 俺はばくれつを捨てたので、根を88で止めると痛恨対策に盾を持つことができなくなった。
やいばのぼうぎょでもいいけど、天地があると楽なんだよなぁ。
ミス
×根
○棍
盾ってルーン使ってる人が多い?
回魔がザオ成功ライン近ければ盾としての性能で
メタスラのほうがいいかね?
転び100ついてる盾なら何でもいいんじゃない?
棍は両手装備、根は下半身装備(♂限定)なのだ!
ズーボースレに帰るのだ
112 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/03(日) 22:21:48.16 ID:krCrvwDs0
僧でもつかえるし旅は特に回魔たりなくなりがちだからルーン安定だよ
>>104 迷宮の呪文禁止エリアでカニとダグパンで回復役が死んでどうしようもなかった時、天地でなんとか最後までのり切った事ある
あ、死んだんじゃなくて落ちたんだったw
さすがにルーンは高過ぎだろ
みかがみかルフ持って
確定ラインに足りなければ桜餅でも食べれば
ハッスルはもうちょいおされさの依存度を高くしてくれるだけでいいよ
腕装備犠牲にして上がる回復量があんなんじゃまったく割に合わん・・
現状の最大HPじゃ今の倍回復量が上がっても足りないくらいだよ
>>116 必殺技を特定呪文特技一定時間倍効果にしてほしいわ
単体一段階バフデバフが二段階効果、ツッコミ必中ハッスル倍加みたいな
今のままでいいよ ソロ専なんで
119 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/04(月) 09:06:27.61 ID:iFp+P6UC0
実際、ベホマラーは祈りが乗らなきゃ回魔400あっても回復量は130くらいだからなぁ
ハッスルは詠唱無しで発動する分マラーより早いし、消費MPも半分の8で済む。
ハッスル自体はベホマラーに勝るとも劣らない高性能なんだよなぁ
まあ、それだけ祈りがぶっ壊れてるって話なんだよね
二回連続かければいい
ギーグハンマーのサンドブレス時に賢者だけでは回復が間に合わないことが多い
>>117 クソになってる証の効果を
ダンス二倍、消費MP二倍ぐらいにすればええねん
122 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/04(月) 10:51:14.66 ID:+moC+dyR0
今さらだけど、ホーリーのオシャレ理論値間違えてない?
腕装備なくてセット効果つくから、ルビーでプラス100で611になると思うんだけど。
123 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/04(月) 11:00:31.40 ID:3g7KGrAm0
reberumiro
旅はボス戦耐性まほよろ一択って感じ?
まほよろ守備低いしダサいし手抜きと思われそうだし、ここらで鎧系新装備ほしいよな
ただ単純に耐性まほよろ揃えるだけだと回復魔力がなぁ
アクセとか上だけホーリーとかすればなんとかなるかな、エルフが羨ましい
最近旅芸が楽しくなってきた
師匠から教わったウケなくても諦めない心を体現して、証はボケで失敗してもテンションあがるようにしよう(提案
しつこくて申し訳ないんだけど、レベル関係なくない?
ルビーなしで511ってはっきり書いてるし。
下の内訳で計算しても611になるんだけど。
きじゅつしより低くなる?
ハッスルの一番の弱点は範囲がクソ狭いことだろ
ベホマラーとは勝負にならんぞ
それを補うのが発動速度じゃね?
トロい僧侶がベホマラー選んで発動させる間に2発は出せる
だせねーよw
>>129 スレ22あたりのテンプレ見るとちゃんとルビーありはホーリーが上でルビーなしでも腕装備によって変動とか書いてある
芸を極めると僧侶がマラーを撃つ間に二回踊れるようになる
芸を極めると1ボケ中に3回ツッコミができる
素早さ芸人の時代か
137 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/04(月) 17:29:26.21 ID:J7nGVAU40
二回踊れるようになるが1.5の間に敵が攻撃してきて死ぬ
マラー間に合わず死なせる僧侶は論外だが、現実ヘタク僧は多い
そういうのがいたらハッスルでサポートして欲しい
あと回魔低い賢者とかもな
回魔低い賢者は何考えてるんだろうな
ヒーラーとしてマッチングされてるのに自覚なさすぎ
賢者やるなら攻魔・回魔両方装備いる所だが、所詮片手間の人多いからな
攻魔上げたところで使い道ないんだし回魔のみでいいよ
他職叩きなんていつもの芸人スレじゃねえな
お前らいったいどうしちまったんだい
だめだこりゃ
芸を極めるとまるで僧侶の如く回復できるようになる
回復量が大幅に増えたり死んでも復活するすごい技を披露し回復は俺に任せろと言わんばかり
いつの間にか羽衣が装備できるようになっており肩書きまで僧侶に
芸を極めた芸人強すぎ
そうか
旅芸はあくまでも僧の補助だろ
僧を補助し前衛のサポをし
敵のステを下げ
余裕がある時は攻撃
マルチに働く醍醐味が旅芸の面白さだと思う
147 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/04(月) 19:51:01.87 ID:2WWjn96f0
だっふんだ
148 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/04(月) 20:09:57.43 ID:OxSsBQEo0
>>146 わたしもそう思います
でも・・・
今日旧災厄リプに旅で行ったら、
「○○さん、聖水持ってる?」って聞かれた。撒けってことだよね
20個くらい撒きました
本当はほかにもいろいろできるんだよ
旧リプか折角強ネルゲル用に大金かけて装備揃えたから
それで旧リプ行ってみるか
馬鹿爪と当たらないように祈りながら
>>116 広場に書き込んだ?
このスレで一番ごもっともの意見。
問題は新職でHPパッシブ来たら
更に役立たずになるから
それに合わせた調整が必要なわけだが
最近コインボスとかで出番貰えること増えてきたけど、旅構成ってちゃんと動けるの前提だから僧侶がダメな人だときついんだよな
悪霊行ったときに戦闘前のうち合わせで「開幕は天使ですよね」と爆弾発言した僧侶と行ったときは補助と言うより介護だった
お前らコインボスとかどうやって参加してるの?
2chの募集みても募集要件に旅があがってることなくて(´・ω・`)
>>153 最近旅入り多いだろ
グレン1でも旅募集してる奴いるし
>>153 自分で募集してみたら?
俺は募集に乗っかったことしかないけど
>>148 旅で旧リプ行ったけど、バイシと聖水撒き以外そんなにやることないよ。
なんかピンチ!ハッスルでも!→踊ってる最中に僧侶の祈りマラーほぼ全回で恥(´・ω・`)
補助、補助言いますが、バイシキラジャグでアタッカーなれん?
モーションの長さで駄目なの?
盾にキラジャグ強いやん。
なれるよ
状況次第でアタッカーにもヒーラーにもバッファーにもなれるのが強みだから
たしか時間あたりのダメージはキラジャグより毒タナトスや氷結のが強い、ジャグは遠隔攻撃ってのを上手く使うと強い
他の近接武器がタゲられて離れるような時、相手を押し込めるだけの重さのあるパーティならジャグで安全に火力貢献できる
旅でサポックスデビューしました。
構成は旅(自分)魔魔賢です。
魔×3でやるほうが良い?自分死んだら終わりなので倦んでます
>>160 ハッスルあれば魔3で大丈夫
無くてもMPマッハで無くなるけど回復追いつかないってことはないはず
なんでもできる特性を活かすためにすばやさを上げて
少しでも多くターンを回してくるべきだと思うんですよね・・・
そのために火力の棍よりMP回復の短剣よりすばやさの上がる扇が
これからのトレンド!と思ってバザー見たらクソ高くて萎えた
163 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/05(火) 06:21:49.35 ID:ojZBeixT0
ウエイトに執着してビッグシールドも会心ガードもしないで痛恨死する
指示厨のカスパラに責任押し付けらられる僧侶なんかより、旅やってる方が楽しいわw
旅でコインボス(旧3体)は募集主やるけど爪2僧募集だと僧侶が最後になることが多い
旅の立ち回りしだいで回復が不安になるからじゃないかと思う
>>156 僧「とりあえず、踊れやw」
旅「ハ・・ハッスル ハッ・・」
僧「とりあえず ベホマラー!」
旅「ショボーン ※(´・ω・`)※」
「※」ボンボンかwうまいなwww
やっぱり旅芸人がやってて一番楽しいな
168 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/05(火) 10:01:48.02 ID:ojZBeixT0
ハッスルに限った話じゃないけど、おしゃれ依存度は本当になんとかして欲しい
糞回魔でも上級回魔付けてマスターやバニー揃えた人が不憫過ぎる
幻惑くらうとキラジャクもミスる?
耐性付けるか迷ってる
アトラス募集に旅でいったら僧侶に出来ませんか?って言われたから逃げてきた
>>162 扇って素早さも上がったのかw
オシャレだけかと思ってた
マイナー60装備は高いよみんな
>>170 僧侶でもいいじゃん。
戦士居ればそんな忙しくならないよ
ふと、必殺が旅と武闘家で逆だったんじゃないかと思いました
確実に全員を笑わせることのできるボケとかが良かったのう
テンションも上がって最高や!
175 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/05(火) 11:00:23.02 ID:jAveHRqfi
性能自体は悪くないんだけどね
ただ旅芸人が敵に狙われる状況がそんなにあるかと言うと・・・
じゃあ自分に怒り状態にさせよう
実質無敵なんだし
こう考えると明らかにパラ必殺劣化なんだな…
それやるとモンスターゾーンとかぶるで
あと、旧強ボスだと即波動とかw
ウルトラハッスルダンスで良かったな
僧侶との違いはテンション上がるとかにすればいい
ハッスルはおそらく上位版がくるだろうから
それまで待つしか
オシャレでもっと伸びればね
会心のボケで敵味方全員笑い転げる仕様が良かった
スーパースターのオーラスキルってとってた方がいいのかな?
会心のボケで笑わないことあるからなーw
味方が魅了状態のときにボケがきまると、その味方も笑い転げるのがおもしろい
旅8人で、旧災厄ならいけるかな…
>>181 芸人がオーラスキル切る理由がない
回復魔力も上がるし
オーラは攻撃魔力だったすまん
でもオーラは取って、扇は旅スパ武で負担するのが吉と思う
オーラで上がるのは攻撃魔力ですよ・・・
あれ? 回魔も20ぐらいあがったような……
と思ったが、それはさとりだった
身かわしでテンション上がる能力とか欲しいな
そうすりゃタップ、必殺、ハッスル、バギ系が復活するのに
バト武以外はボケでしか上がらんのはせっかくのテンションシステムがもったいない
回魔20上がるのはサバイバルじゃね
確かにテンションはアクティブに上げれるような技か
上げやすくなる技が欲しいよね
上で誰か書いてあるけどボケ成否に関わらず
上がる事もあるとかあればな〜
おしゃれ550かいま300くらいあればヒーラーとしてスカラベいけないのかなぁ?
スカラベ3匹になったから結構きついよね
>>191 それもつとククールの二の舞いになるぞ・・FF11の詩人化する まぁオンリーワンにはなれるけど
195 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/05(火) 17:46:02.63 ID:m22hyt7eI
旅芸人やろうと思うんだが防具って何がいいかな?
金ないから奇術師とかホーリーとかでもいいんかな?
本格的に揃えるなら歌詠み?
>>195 旅芸でどこに行くかによるんじゃね?
コインボスなら回魔ホーリーで行ってるけど、
迷宮だったらぶっちゃけ結晶きじゅつでも構わない気がする。(Lv73)
>>196 コインボスとか色々応用のきく感じにしたいかなー
金ないしホーリーで揃えるかな
198 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/05(火) 17:58:24.86 ID:ojZBeixT0
まあ本格的にやるなら歌詠みかミラクルあたりかね?
スパで悪霊行くのに使いまわすならきじゅつ
賢者で使いまわすならホーリー
回魔がザオ成功基準に届くなら相撲できるまほよろもいいぞ
種族によっては体に耐性入れるとちょっときついが
金ないなら無理して歌詠み買う必要ない
ホーリー、きじゅつで十分
上下回魔は当然用意するとして、
即死やら眠り等の耐性は別に用意しておけばいい
ミラクル無さ過ぎ
売れないんだろうな・・・
ミラクルはたまに錬金して出してるよ。
失敗品が意外とすぐ売れるので。
きじゅつしで体上だけ回魔つけてると、レンではザオ成功ラインにギリギリ届かないんだよなぁ。
旅だと余裕だから助かるけど。
ミラクルより歌詠みの方がいいからねー
おしゃれでミラクルなんて人は少ないと思う
>>202 体上だけで280は芸人でも届かないだろう
205 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/05(火) 19:29:50.95 ID:6ysp6ROO0
1.0と1.1での旅芸人は勇者と言われてたのにすっかり器用貧乏に
いまでも攻撃回復補助どれをとっても上位に入る性能なんだがなあ
やっぱ4人PTだとそれぞれなにかのナンバーワンである必要があるのか
>>202 失敗品はなんでも売れるw
大成功しちゃうとなかなか売れない
今は成功品でも売れにくいアップ前だからか
ンマー迷宮2人で1戦後いきなり切られて3人サポ抱えても攻略できるのは便利と言えば便利
戦士「旅芸人さんボクと必殺技交換しませんか?^^」
ゴミ必殺のトップ3はスパ・戦士・バト
次点で旅芸という印象
>>209 対ボス戦え前線で回復と攻撃を両立させてる身からすれば十分有り難い能力だよ
211 :
181:2013/11/05(火) 22:03:15.34 ID:bviDRY8VP
>>188 さんきゅー。
最近始めたばっかなんだが、スーパースターの転職クエストが面倒で、どうしようか悩んでた。
頑張ってクエストクリアしてみる。
タップダンスはすばやさ1.7倍でどうかな?
>>204 Lv75人間基本:89
ルーン盾+歌詠みセット:7+45(35+10)
銀ロザ:2
回復魔力スキル:90
錬金効果:45
合計:278
あと伸ばすとしたら、体上大成功か、頭耐性にして体下回復魔力、いやし(+8)、教授(+5)、ふちなし(+4)
これを基準に他のセット効果込の回復魔力
まほう(-22)、きじゅつし(-11)、ホーリー(-3)、司祭(+10)、ミラクル(-15)、マスター(-40)
プクなら3上がるのでギリ超え、エルフも多分超える
ちなみにプクなら攻撃魔力5高いので、歌詠みでギリ200
ザオ確定(?)って278だっけ?なかなかきわどい数値ですなー
どっかで(回魔−80)×0.125%+75%じゃないかという予想を見た
やっぱ旅スレはいいな!検証あり妄想ありで
オマイラ後期もよろしくな
割と的を射てる計算式だな
問題は確率の検証は激しく面倒くさいことだが
後期はコロシアムでボケ連発だな!
昨日ボスで凄い重要な場面でザオミスッてすげえ申し訳なかったわ
回魔274でも安心しちゃダメなんだな
>>213 体上回復魔力だけで280超えはあまり現実的じゃなさそうだな
きじゅつ体上上級成功だった場合は、人間Lv75で267か
ルーンバックラーも一般的ではないので260くらいになるのか
ちなみに俺はエルフだから、266にはなるが大した差はないな
ザオ確定させたいなら、体下も回魔がいいってことだな
回魔15+眠り100くらいでちょうどいい
回魔用の首アクセが欲しいところだわ
223 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/06(水) 07:39:38.84 ID:Fso1Uwei0
ルカニ率にも関わるしな。
もう異常耐性ほまもりのたてに頑張って貰うしかないわw
攻魔が出たから、出るんじゃないかな
ただ、銀ロザやチョーカー付けられなくなるから微妙だな
なんていうか、魔王のネックレスもそうだが
インテリのうでわと似たような匂いを感じるから
個人的には付けたくない
もいっそのこと旅の呪文特技は全部おしゃれ判定にしてほしいわ
おしゃれ特価と回魔特化両方は厳しいお
>>219 俺も270で一度だけミスったことがある、僧侶が上手だったから事なきを得たが
僧侶が回復をスタンバってるパターンが多いから凄い申し訳なくなる
おしゃれ特化ではなく
なんでも中っくらいやや上ってのが
旅芸人の立ち位置と思う
金に余裕ができたから、ルーンバックラーに呪いガード付けてたら
パルって転び100が出来上がったぜ
転びG必須なボスでもお洒落足で臨めるから嬉しい
>>228 市場に流したら1000万位でも売れそうw
>>228 そうそうフレが盾に転び100ついちゃったからボッて6万で売ってみたぜ!
とか言ってたわ、売りキャンセルさせる前に100万↑で転売され時すでに遅し
意外と扇の舞が会心でるんだけど
会心特化の芸人とか作ってみようかのう
おうぎの舞いって4発会心判定あるんだよね
コロシアムは旅芸人のポジションはあるのかな?
開幕ボケが有効とかあるのかも?
笑い耐性は、装備では増やせないしw
スパスタのボケ!
固有パッシブしか使えないからボケは旅芸人しか使えないんだよなー
パッシブとアクティブについての説明をしようか
昨日放送でも説明したのに
まだパッシブの意味わかってないのかい
扇はコロシアムでは光りそうだよな
ステータス系だけなのか
じゃあ必殺が強いくらいしかないのかね
頼む
Lv75旅芸人ステータス
HP MP .力 攻魔 回魔 素早 身守 器用 重さ
大 *** *** *** *** *** *** *** *** ***
子 *** *** *** *** *** *** *** *** ***
鬼 *** *** *** *** *** *** *** *** ***
魚 *** *** *** *** *** *** *** *** ***
羽 *** *** *** *** *** *** *** *** ***
毛 *** *** *** *** *** *** *** *** ***
緑 *** *** *** *** *** *** *** *** ***
>>241 言い出しっぺの法則というのがあってだな・・・
とりあえず自分の種族と人間時のステだけでも埋める作業に戻るんだ!
コロシアムでパッシブの回魔80がなくなると200維持するのつらいな
HP MP .力 攻魔 回魔 素早 身守 器用 重さ
大 240 *94 134 *80 *89 154 168 146 110
子 *** *** *** *** *** *** *** *** ***
鬼 *** *** *** *** *** *** *** *** ***
魚 *** *** *** *** *** *** *** *** ***
羽 *** *** *** *** *** *** *** *** ***
毛 238 *98 131 *85 *92 154 165 151 106
緑 *** *** *** *** *** *** *** *** ***
HP MP .力 攻魔 回魔 素早 身守 器用 重さ
大 240 *94 134 *80 *89 154 168 146 110
子 *** *** *** *** *** *** *** *** ***
鬼 *** *** *** *** *** *** *** *** ***
魚 *** *** *** *** *** *** *** *** ***
羽 238 *96 132 *82 *95 154 168 142 ***
毛 238 *98 131 *85 *92 154 165 151 106
緑 *** *** *** *** *** *** *** *** ***
緑芸人なんて存在するんだろうか
HP MP .力 攻魔 回魔 素早 身守 器用 重さ
大 240 *94 134 *80 *89 154 168 146 110
子 *** *** *** *** *** *** *** *** ***
鬼 *** *** *** *** *** *** *** *** ***
魚 242 *92 135 *75 *89 163 165 142 ***
羽 238 *96 132 *82 *95 154 168 142 ***
毛 238 *98 131 *85 *92
緑芸人の霊圧が消えた・・・!?
>>249 ごめん(´・ω・`)後半コピペミスっちゃった
ありがたや〜どんどん埋まっていく
>>251 >>248の前振りに合わせたのかと思ったw
HP MP .力 攻魔 回魔 素早 身守 器用 重さ
大 240 *94 134 *80 *89 154 168 146 110
子 *** *** *** *** *** *** *** *** ***
鬼 *** *** *** *** *** *** *** *** ***
魚 242 *92 135 *75 *89 163 165 142 ***
羽 238 *96 132 *82 *95 154 168 142 ***
毛 238 *98 131 *85 *92 154 165 151 106
緑 *** *** *** *** *** *** *** *** ***
オーガと人間大のステならわかるけど、これって酒場で転職の時に見れるやつだよね?
オガと子供ならわかるわ
緑 240 *92 134 *78 *86 158 168 156 ***
鬼追加
HP MP .力 攻魔 回魔 素早 身守 器用 重さ
大 240 *94 134 *80 *89 154 168 146 110
子 *** *** *** *** *** *** *** *** ***
鬼 246 *90 137 *78 *84 149 175 138 115
魚 242 *92 135 *75 *89 163 165 142 ***
羽 238 *96 132 *82 *95 154 168 142 ***
毛 238 *98 131 *85 *92 154 165 151 106
緑 *** *** *** *** *** *** *** *** ***
緑は回魔低いな〜
旅やるには不向き
ついでに緑も追加
HP MP .力 攻魔 回魔 素早 身守 器用 重さ
大 240 *94 134 *80 *89 154 168 146 110
子 *** *** *** *** *** *** *** *** ***
鬼 246 *90 137 *78 *84 149 175 138 115
魚 242 *92 135 *75 *89 163 165 142 ***
羽 238 *96 132 *82 *95 154 168 142 ***
毛 238 *98 131 *85 *92 154 165 151 106
緑 240 *92 134 *78 *86 158 168 156 ***
というか何で重さが書いてないのか
ハッスルダンス旅だと魅力もないと
後一枠で完成か
一番適してるのはどの種族なんだろうな
緑 重さ110
はいはいまたオーガが最強でしょ・・・
と言いたいがザオ成功率の境界をふらつく旅芸人では回魔低いのは痛いな
まあ高いHPと力と炎耐性がそのデメリットを補って余りあるんだけど
あと重さって職業に依存しないんじゃなかったっけ
器用さの高さからツッコミナンバー1芸人は緑だ!
オーガでもきじゅつしで体上回魔上級ルーン癒しメガネで270は超えるけどね
プクとエルフだけは80キャップ解放でアクセ等ブーストなしでも体上のみ回魔でも280いけるかな
みんな詠唱速度つけたりしてる?
そろそろ70が見えてきたからサウザンド買おうかと思うんだけど
攻撃錬金よりも詠唱速度とかおしゃれさが付いてる奴の方が使い勝手いいかな?
レベル上限上がればどうせそんな境界なんぞ過去のものになる
オーガさいっきょ
>>266 歌詠みセットで腕は発動18%つけてる
やっぱ体感でわかるくらいに、ベホイミとか速いよ
>>267 お洒落錬金買うなら扇じゃないか
武器スキルに見とれ率アップってのもあるし
上下かいままほよろでどのくらいいけそうですか
にわかゲイ人ですみません
271 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/06(水) 20:10:44.86 ID:p5NNtClvO
コロシアムでついに俺のハッスルが輝く…といいな。
攻魔爆上げ芸人なんて人も前いたけど、ボケクロスがワロスでない可能性も!?
毎日決まりきった戦いばかりしてる人より、独自の楽しみを追求してる人の方がとっさのアイデアが豊富かも知れんぞ。
普段テンプレ職で身を潜めてる神スパ神レン辺りもアップを始めてるであろう。
予見しようコロシアムはピオリムゲーになると
だから打ち消すボミオスあたりを旅にですね・・・
>>270 頭:司祭のぼうし(17)
体上:まほうのよろい上(12+54)
体下:まほうのよろい下(+54)
腕:しんごんのじゅず(20)
顔:いやしのメガネ(2)
首:ロザリオ(8+9)
種族:エルフ(95)
パッシブ:(90)
合計:361
がまほう上下だと最高なのかな?
顔と首の数値間違えた!
調べてみて分かったけど、頭だけ見たら司祭がトップなのねー
そうだ、トキメキチックな恋人は掃除していない自分の部屋でこう言い残したんだ。『自動狩り研究所』で、好きな口紅が変わった。
>>258 魚の重さは「113」追加で!(`・ω・´)
>>213 ホーリーってやっぱ優秀だな
しかもセットで回魔増えないからオシャレ無視すれば頭他ので稼げるし
>>274 重さ気にするなら頭は奇術師とか歌詠みもいいと思う、まあ細かい数字との相談になるけど
ツッコミ旅芸人しか使えない見たいだね
ボケに突っ込み入れた時、専用のエフェクトなりで
もうちょいわかりやすくしてくれんかな
判定も見た目もわかり辛すぎる
>>274 ありがとう!って結構上がるけど錬金すごい!
いつか歌詠み買えるようがんばります
最近レベル上げとレアボス目当てに迷宮巡りしてて物理パーティ、魔法パーティとどんな組み合せでもさほど問題ないんだが
バトマス1旅芸3みたいな構成だとなぜかみんな前のめりになってギーグごときに全滅する
バイシを掛ける相手が自分しかいない時の高揚感は異常
扇がコロシアムで光りそうだよな マヌーサにアゲハの範囲攻撃、扇の舞で対単体、見惚れる効果UP
そういうわけで扇買ってね!
アゲハ?
即離れられる未来しか見えない
スパにもちゃんと売り込んでくるんだぞ!ダメだったらカンナさんに泣きつけ
全部発動遅いよね・・・
見てからキャンショ余裕でした^^v
289 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/07(木) 12:15:50.97 ID:NJ40qgU/0
コロシアムボケ全然入らねえわ
天地使えるな、扇の時代とはなんだったのか
アゲハすると見せかけて相手が離れたら即Bボタンキャンセルして強化魔法とかムネアツな駆け引きが他にも色々ありそうですね。
292 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/07(木) 12:57:09.66 ID:NJ40qgU/0
対2刀バトマスは天地有効だね
2刀バトマス「捨て身!」
旅芸人「天地の構え!」
2刀バトマス「ギガスラ!」
旅芸人「」
旅芸人にコロシアムの枠が完全にないんですが(´;ω;`)
スパスタのメダパニーマを流行らせるんだ!
296 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/07(木) 14:05:06.89 ID:NJ40qgU/0
マラーの威力と範囲が糞狭いからハッスルはけっこう重宝するね
まだまだわからんが
やはり発動が速い短剣の特技が扱いやすいか
でも眠り耐性はメジャーだしな〜
エルフにキラーブーンが効くとかないかね
タイガー様にバイシやってるだけでポイント稼ぎの手伝いをしてるだけの件
ま、想像通りタイガーオンラインになったわな
出が早くて最強威力とかバカみたいな調整だからw
それより短剣じゃないか
指輪があるけど毒耐性装備してるヤツなんてほぼいないだろw
毒は旅芸人PTなら有りかも
誰かやってくれ
俺の売れ残ってる毒4%無法腕が火を噴くぜ、旅装備できないけど・・
タイガー2回耐えられるかどうかなのに
毒入れてタナトス撃つ間があるだろうか
正直、バランスが糞すぎて旅とか以前の問題だわ
307 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/07(木) 16:43:11.04 ID:NJ40qgU/0
スクルトすぐ切れるし範囲狭すぎ
旅4人でやるなら棍PTの方がいいかもなー
ぶぶぶ魔戦ばっかりはつまらんな
花吹雪はどうなの?
芸は守り固めてバフ回復に徹した方が良さげな気もするが
毒の入る確率どんなもんだろうね
毒抵抗なんて付けるやついないだろうし
毒棚でヒャッハァしたい
>>309 物理職はグラサンと指輪つけてるからゴミ
312 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/07(木) 18:47:58.74 ID:aSwxuTZy0
やはりモーションと火力と守りを考えたら短剣か。
とりあえずキラジャグは厳しいね
ビッグシールドいいな、なんか相手の芸人のスリープダガーで寝かされてワロタ 睡眠耐性はつけとくか
錬金効果とかも無くした方が良さそうな気がするな
あれがあると、金があるやつだけ有利になるような気がする
つまり錬金職人だけコロシアム特需に関わるなと
ビッグシールドとタップダンス両方かけたらガードと回避で硬いかなと思ったけど
ガードも回避もそんなにしなくてワロス
爪にバイシを入れ
キラジャグでパラをアホの子にして
ザオハッスルで回復支えて
アクロバットスターでタイガー一閃よけまくって勝利してきた
短剣でコロシアム行きまくってみけど、正直キッツイな
盾が有用な場面少ないわりに、火力が足りないし
睡眠させるくらいならさっさと倒したほうがいい
一度押し込まれると短剣でやれる事無さすぎる
棍なら魔法相手なら殴ればいいし、アタッカー相手なら天地でごまかせる事も多いが
319 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/07(木) 22:52:57.11 ID:aSwxuTZy0
なんで旅は待たされるんだ?僧侶なろ即入れるのに
ヒーラー枠は僧賢だから
旅芸人とバトマスは本当に扱いが酷い
器用にバイシ更新する妙な旅に会った
キラジャグに混乱させられて放置された…
ボケとハッスルと必殺ビグシタップで混戦に強い気がする
ここならバギクロスもありかと思ったがエルフが多すぎてやっぱり使えねぇ
とりあえず回魔はいらんな
見とれも無し?
回魔いるだろ
ザオの有無でポイントの持ちが全然違うのに
みとれはスパいても起こらなかったしなさそう
ザオは相当頑張らないと成功ラインには届かないし眠りとかの耐性も揃えなきゃいけないし、いっそのこと耐性まほよろにして軽い敵を押し込むのも有りかも
ただ腕はどちらにせよしんごんがいいかな、耐性でも200付近まで上げられるはず
たまに見とれるぞ
ここにきてまさかのしんごんの可能性が出てくるとは…
扇旅でみとれ発生したよ
329 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/08(金) 00:53:24.26 ID:hIXLfZta0
おしゃれ300ちょいで見とれはあったよ
マジステッキ貰えばどうにかなる
芸人でもみとれるけど、
武闘家相手にうちのこが見とれたので
そっとコロシアムをやめました
コロシアム短剣微妙だな
毒眠り自体がなかなか入らないのに
追撃でもう一回殴らなきゃいけないんだったら
ツメや覚醒魔で一確を狙ったほうがいいわ
眠りで足止め・・・とかより直接殺した方が強いと思う
短剣は出番ないね
ほぼバイシのみだった
僧侶は忙しくて楽しそうだった
>>330 ちょwww
コロシアム、回復役すら要らない感じだった。
バイシ掛け要員でも悪くないが、でもバイキだと1ターンで終わるしね(´・ω・`)
ボケが結構効くよな
スリプル→ヒュプするなら、氷結一発当てたほうがマシだな
思ったより眠りは対策されてなかったが、今の環境で寝かしが有用に感じられる場面はあまり無かった
寝かし放置もやろうとしたが、あんまり実用的じゃない
キラジャグは遅いけどバイシ入ってりゃ一発だから、狙われてなければあり
混乱対策してる人少ないし、発動すれば離れられても当たるから使いやすい
扇はどうしよもない
一撃で殺せるバイシ棍キラジャグがベストだな、確殺できなきゃ話にならない
アタッカーでもチョーカーじゃなくてロザリオの方が全然使える
旅芸の時代来た?
ツメ様に「バイシよろ」言われてキレそうになった、俺はお前のポイント稼ぎマシーンかよ
タイガー撃ってるだけの思考停止脳筋のくせに
えええ俺だったらバイシする仕事があるのもおいしいし突っ込んで死なれようがザオできておいしいし
キラージャグでマホカンタ抜かして落とすのもおいしいし何だろうと手札を切る場面があったら喜んで出すけど
主要火力じゃなくて芸人だから芸してなんぼじゃないの
まぁバイシも貰わず無言で一人で突っ込んでく爪よりはマシだ
>>340 それじゃポイント稼げんよ、やるからには芸人でTOPしか見てないからな
言い方はあれだけど打ち合わせしようとするだけ全然いいよねー
よくないわ、どんなマゾだよ
ポイント欲しいなら火力職やればいいじゃん
>>345 ここは芸人スレな、雑魚が何言ってるの?
相手武3の範囲内でボケてMiss×3直後光の速さでタイガーのツッコミを貰ったぜ!
>>317 おれおま
即効ザオすればこっちのポイント減ることないしな
補助ばかりで自分のポイントは取れないけど、投票してもらえると分かってくれた人もいたんだと嬉しい
>>348 いやお前がスレ違いなのは変わらないんだが。頭大丈夫?
芸人でベストを尽くすのはスレ的には正解
「バイシよろ」なんて自分がポイント稼ぐ気しかないやつには怒って当然だと思うね
チームを勝たせることが本質であって
自分ポイント欲しいだけならそれこそ爪なり覚醒なりやりなよ
言わないとバイシしない地雷芸人だっているんだからそりゃ頼むだろ、野良なら確認の意味合いもあるし尚更
効果時間短いのか切れるタイミング分かり辛いし
いや、バイシも仕事の内の一つなんだから当然っちゃ当然だろ
迷宮やってるとバイシしない芸人たまに見るから念のために言ってるのかもしれないし
忙しい時に要求されたらシカトするけどな
バイシお願いします → 無条件でバイシする
バイシよろ → 攻撃280以上ならバイシ280以下なら無視
俺はこんな感じかな、態度の悪い雑魚にはしない自分でかけた方がマシ
タップダンスで呪文やギガスラかわせねえかな
無視って子供かよ。器ちっさ…
せめて「するからしっかり戦えよw」ぐらい切り返してやる器量は無いのかね
そういう芸人にだけはなりとぅない
358 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/08(金) 11:12:21.92 ID:qYOIolZo0
相手が物理構成ならアクロ強いな。ココナッツとタップダンスの影響もあるかも知れんが、
タイガーを無傷でやり過ごせたわw
あとは一か八かで爪への牽制に天地は割と使えるね
対物理カウンター技と勘違いしてる人は意外と多いぞw
>>356 タイガーの一発すらかわせんかったわ
これは仕様変えてほしいところ
ポイントがーとか言ってる奴は
>>2の【旅芸人の心得諸説】を100回読み直すべき
敵に魔法使いがいなかったからパラで仁王立ちしてたらバギクロスで殺された
正直バギクロスで殺されるとは微塵にも思ってなかったぜ……
バギクロスの威力見て腰抜かすなよ
365 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/08(金) 12:14:28.27 ID:qYOIolZo0
逆に一人で特攻するバカがいるから、はじめの待機時間にバイシしますねと言ってるわ
迷宮で75レベルの攻250武にバイシしろやって言われた
自分の攻撃力見たことあります?
って返しといた
>>357 無礼な人間には無礼な態度で返してもいいでしょ、器とかどうでもいい
最初に無礼を働いたのは相手だし文句言われる筋合いはないよ
攻撃200でも礼儀正しい人なら最後までバイシはかけ続ける、俺はそういう人だし考えは色々あってもいいでしょう
>>366 言い方はわからんが
攻撃力だけではかけない理由にはならない
>>369 なるだろってか指示される覚え自体ねえよw
何様だってかんじ
じゃあ
攻撃力が高ければよかったのか?
言い方の問題なら攻撃力250は関係ないな
対人戦は荒れるなやっぱ
ドラクエ層には受けないだろな
他にもっとまともな対戦ゲームあるしドラクエで無理にすることない
○○にだけはなりとおないとか言ってる奴って殆ど
単に批難しつつ自分の都合いい方に誘導したいだけの自己中屑だよなw
ミネアから悪霊を貰ったとかでチムメンのLV50台の戦に参加を求められた
どうしよう・・・
ただなら参加しちゃえよw
>>366 コロシアムの中だと攻撃力落ちて外とは基準が変わってくるんじゃ
違ったっけ
迷宮って書いてるで
おおう、コロシアム脳になってた
コロシアム通常攻撃はキャンセルできないようにしてくれ。
天地の使い所がない。
ボケ使えるわ…
リスキル対策、混戦でとりあえず撃つ、通路パラの崩し等
旅で行くの微妙かと思ってたが、ボケが通りやすい事気づいてからすげぇ楽しい
たぶんDQ実装以来、ボケがこんなに活躍したの初めてなんじゃないかってぐらい
コロシアムに旅で入ってくるゴミうぜー
火力も回復も微妙で勝てるもんも勝てなくなるから入ってくるなよ
芸人スレで言ってどうするんだ
よーっし!
今日もコロシアムに旅で入るぞー!
ボケ→3人笑う→テンション50なぎ払いで3タテ
これが旅芸人必殺コンボ
385 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/08(金) 18:41:55.70 ID:tC3GshXl0
なんかスパスパ戦旅というわけのわからん構成になったんだが…
相手はパラ僧武魔。これどうやって勝つのよ?
こんなおしゃれ特化構成で、マジスティメイクアップでも、見とれは一度も発生しなかったよw
メダパニとラリホーマがかなり効くよ
旅はシラネ
マホカンタで魔法牽制してパラは足払いでスタン、戦士が武闘家に張り付いて旅がバイ氷結でいけるんじゃない?
388 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/08(金) 19:25:51.43 ID:9Qjjm7yM0
389 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/08(金) 19:27:07.62 ID:9Qjjm7yM0
ごめん連投...
そして安価ミスですか
ボケも強いがおたけびが強すぎる
おびえは対策できるが、ボケは対策できない
旅でコロシアム行くならボケは重要なアイデンティティになるな
全体行動不可+キラポン以外防御手段なし+火力アップだからな
少し遅いけどつえーわ
ボケ最強伝説
おしゃれサウザンドって買い?
めっちゃ高いんだが・・・
何戦かやったけど、とにかくバイシきらさないことが最重要な気がする。
その中の状況でボケ・スリダガ・足ばらいの状態異常や、回復、生存率上げるビッグシールド・必殺を選ぶ感じ。
回復に関してはハッスルは範囲狭くて、ベホイミのが使いやすいことが多い。
におうだちパラに関してはバギワロスもあり・・・かもしれない。相手は芸人から攻撃呪文くると思ってないし。
選択肢が多いから、相手もなにするか予測できないのが強みじゃないかな。
多分、固定PTより野良のが向いてる職。
あ、バイシ優先は他アタッカー職のことね。
自分にかける優先度は低くていいと思うし、優勢にならない限りかける暇もないと思う
厄介な事状態異常が増え、mpにも余裕ができた今は
普通にしんごんも選択肢に入る気がする
コロシアムに限らずな
今のボス戦だと詠唱短縮か短剣用の会心かだけど耐性まほよろでもしんごんならかなり楽にはなるよね、これなら悪霊でも頭にHP入れる余裕できる
ただしんごんって時点で相当警戒されそうなのが怖い
コロシアムでなぎはらいって結構効く?
足に転びガード100%とかが鉄板過ぎて有効な気がしないんだが・・・
におうだちパラにかなり有効とかうんたん
>>400 魔法もインテリでいいのかなと思った
けど結局速度にしたw
旅でしんごんもありかもしれないね〜
仁王立ちパラには範囲ぶっぱが有効だしな
一気に形成逆転できるw
ラスト数秒で特攻してザオラルかけて399対401で勝ったのにMVP取れなかった
すまん僧侶スレと間違えた
恋人から『自動狩り研究所』という和風なサイトを教えてもらって、人生の勝者になれた
コロシアムでの旅の立ち回り難しすぎる
次何するで頭回し続けて疲れたわ
コロシアム後の迷宮の安心感
ボケでテンションアップからのバギクロスでパラもイチコロやで
>>409 前衛盾にして前進
相手の攻撃を確認後一気に近づいてボケ
前衛が死んだらすぐにザオして逃げる
混戦時はひたすらハッスル
前衛が撃ち漏らした敵にトドメ
とにかく距離感が大事だと思ったわ
近づきすぎても離れすぎてもダメ、難しいね
コロシアム最初は糞だと思ったけどやり込むと面白くなってきた
ボケもいいしハッスルもかなり使える特技になるな
お前ら他の職業やってから旅やってみろ。
びっくりするくらい投票されないからw
行動が地味すぎて投票されない。
旅でコロシアム篭ってるけど味方の物理にバイシは当然なんだけど
相手に爪いなかったら昆で足払いとボケで足止めやキラジャグと氷結でキル狙い。
相手が爪構成なら扇で花吹雪とボケ、混乱狙いのキラジャグという感じでいい。
旅でも何度かベストプレイヤーにもなれました。
で、なによりもこのうごきを上手くやるためには地形を理解した位置取りが必要。
漠然と敵に近づいていっては旅はなにもできないですね…
旅でランダム参加で10戦くらいやって今のところ9勝で4回ベストプレイヤーもらってるぞ。2票のタイばかりだけどw
>>416 ランダムって野良ってこと?
野良だと旅以前にそもそも勝率2,3割くらいだけど、9割も勝つなんてありえんの?
それ超ラッキーだよ。
1勝のみでEランクまで来てしまった
広場の交流酒場で見れるコロシアムランキングによると得票数は2
精進が足らんね
終わった時にツメが点数高いパターンが多いからそれ見てツメに入れるのばっかだからな
わかってる奴はいぶし銀の芸人に入れてくれる
回魔重視で安く済ませようと思ったらクリフトセットもありかもしれんな
セット効果でホーリーに回魔追い付くし
と思ったら出品が無かったでござる
ほんとは歌詠みほしいぜ、おう
眠りは怖いから頭眠り100上下回魔45ずつ以上というのが旅のコロシアム用装備になりそう?
>>420 ランプスレで「儲かるよー」って宣伝してくるといい
回復や補助やってもポイントにならないからなー
魔法で削ってもとどめは前衛にさされたりするし
まあそういう所も見てる人は見てるんだろうけども
脳筋ツメ「俺一位wwww」
俺はそっとサポート頑張ってた芸人に入れた
ボケツッコミ芸人コンビなかなか実現せんな
一度効いたら一分無効時間があるのがアレだけどそこそこいけそうな気が
>>417 旅だからとかでなく狙う相手の問題かな。
まだみんな慣れてないから適当に近くの相手殴るだけの人が多いけど、しっかり誰を狙うと逆転手間切るかを意識するだけで全然違う印象。
ある程度慣れた人が増えたらやっぱ勝率落ちるだろうとは思う。
芸人4人でコロシアム遊びたい
トリッキーで楽しそう
でも俺ソロだから叶わぬ夢だ
誰か芸4でやった人いたら報告宜しくお願いします
結構見てる人は見てるから
ちゃんと戦えば毎戦最低でも一は貰えるよ
ハッスルやボケ上手く使って立ち回った時はよく入れて貰える。ポイント50以下とかでもね
それに、芸人で納金チックな動きで得点トップ維持して勝った事あったけど
その時は逆に一票も入れて貰えなかったわ・・w
旅で野良参加で武武僧キラポンにおうだちパラが転ばないし笑わないしでどうにもならなかったんだけどバギクロス撃てば突破口になれたかなあと今更反省
>>428 日本語がおかしかったので修正
旅で野良参加で武武僧のパーティで相手のキラポンにおうだちパラが転ばないし笑わないしでどうにもならなかったんだけどバギクロス撃てば突破口になれたかなあと今更反省
仁王立ちはバギワロスで確殺できるね
パラ以外にはボケきくじゃん
キラポンスクルトを4人にずっと維持はむり
何もプレッシャーなかったらできるけど敵が近くにいるのに僧侶パラはバフ更新できないから
ってかその構成だったら旅が壁だからバギクロス打つとかないよ
最初に突っ込んで一発でも多くも攻撃もらってこ
魔法一発で落ちる旅だったら知らんわ
ボケへの対抗手段はまもりのたてくらい?
434 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 12:07:26.94 ID:PwhtNMfL0
>>432 旅に限らず覚醒魔一発で落ちない人ないでしょ。聖女なしで。
魔法使いなんてマホカンタで一気にカカシになる
そもそもバギクロスってコロシアムの素撃ちだとどれくらいいくんだ?
80前後
439 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 13:17:24.43 ID:VpEx44xC0
ボケクロスはかなり強いらしいな
盾と体上に呪文耐性で落ちないんだけど・・・
HP250ないの?
441 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 13:19:14.08 ID:VpEx44xC0
初心者質問で申し訳ないのですが、羽衣をドレスアップで奇術師や語り部経由でマスターの見た目にすることは可能でしょうか?
なんでわざわざきじゅつしやかたりべ?
麻の服とか安いやつ経由したほうがいいじゃん
>>441 出来るよ
でもわざわざきじゅつしなんか経由しなくても、もっと安い皮やみかわしあたりにマスター付けたらいいんじゃない?
被ったなすまそw
コロシアム今朝初めてやってみたんだが、「パラは転ばすといいよ」と聞いて足払いかけたら見事にすっころんで気持ちよかった
なるほど〜パラは足錬金重さ一択だからか
転びG盾めちゃたかいもんね
言うてコロシアムで重さなんて着けなくても余裕だって気がついたらパラも皆転倒ガードになるよw
まぁ、ボケあるから旅には関係無いが
なんせまほよろ着込んだだけの俺の旅芸ですらアタッカーに押し負ける事なんてそう無いもの
覚醒魔で一発で落ちてるときついね、体上と盾に耐性つけれるし
俺は棍だからまほよろ上級で耐性重視でやってる、
魔がいたら玉から竜おまに付け替えで、これで覚醒メラゾーマも耐える
逆にこっちは魔をバイシ氷結一発で落とせるから、ポイント取りやすい相手かも
ウェディだからマヒャドも楽なのもあるけど
448 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 15:16:29.59 ID:mREfm7fK0
短剣盾装備して、回復、補助でいい働きしたなーと思っても全然MVPにならない。
普通にコンで叩きまくる方が票が入る。悲しい。
「なんか今日は調子いい」と言わせたら一流芸人・・・ですよね。頑張ります。
短剣は活躍できないね…。
キラジャグはモーション長いしボケも確率のわりに範囲やモーションが…。
すてみバトマスに通常で計300近くダメだされたので心折れた。
スリダガ入って眠った奴をキラジャグでゆっくり仕留めるのは好きだけどなw
爪と魔法とブメには入れない
僧侶とか補助職に入れるって奴は多いと思う
452 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 15:39:56.76 ID:mREfm7fK0
基本自分が短剣装備するのは、攻撃陣が揃ってて
自分は回復や生贄の役をやった方がいいと判断したときなんで
短剣というより盾のために装備してる。
スリダガは一定以上の人だと耐性つけてるからあんまり期待してない。
1.1倍だから討つことがある程度。
魔法使いにはスリダガ試してもいい
扇と短剣なら短剣だな
扇で見惚れさせたり花吹雪したりは現実的ではない?
補助メインでやるなら扇は使えるぞ
みとれは発動率良いわけじゃないが、相手が近くにいるだけで効果あるし
一度みとれるだけで大きなアドバンテージになる
花ふぶきもも範囲技なんでとりあえず一発撃ってみるのはアリ
守り固めて扇持ちながらボケハッスル配ってるのはそこそこ活躍した
個人的には短剣はどれも中途半端になりがちだと思う。耐性持ってたら何の役にも立たないし
火力はどうせどっちもどっち。まぁ、会心キラピにワンチャンある・・・かも
短剣で上手くやってる人はどういう立ち回りしてるか聞きたい
棍でもおしゃれ500あれば見とれてくれるな
458 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 17:41:25.33 ID:vezv9r260
装備→竜玉頭MP
スクルト二回掛け→対戦相手が固まってたら先人切ってボケをしにいく(旅以外は待機)→転んだらすかさずなぎはらい→続けて他のメンツが全体攻撃
459 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 18:53:54.90 ID:rwWEsWLdO
コロシアム旅って相手にあんま狙われないよね?そんなポイント背負う事ないからかな。
昨日今日と、ハメ状態から単身くぐり抜けからの〜ボケクロス!逆転!に成功したぞ!
二回だけだけど。
この勝利をポルファン師匠に捧げます。
闘技場リスタポイントでフルボッコにされてた試合
最後リスタ無敵時に突っ込んでボケで2枚スリダガで1枚行動不能にして逆転勝ち
6票貰えたよ、よ
タップダンスって使ってる?
ビッグシールドとセットで使ってるんだけどさっぱりかわせない
タップダンスは盾を持たないとき、つまり棍用だろう。
少なくともコロシアムでは効果時間が短すぎて、ビッグシールドとセットで使うのは時間の無駄。
パラ魔構成にバギクロスするのが楽しい
>>456 会心キラピはかなり役に立つよ
後衛即死させられる
なるほど
盾持てない魔法使いに止めさすにはちょうどいい<会心キラピ
近接で下準備が必要な攻撃(毒タナ)はコロシアムには向いてない
毒は入りにくすぎるのが問題
ボケからのなぎ払いが気持ちよすぎてやめられない
コロシアムだと旅芸人はいまいち
レンジャーのほうが良かった
レンジャーはランダムだとマッチング遅すぎる
毒入れる前にヴァイパーで葬り去る事が何回かあった
コロシアムだとバギクロス普通につええ
詠唱歌詠みだとワンチャンあるで
三桁遠隔範囲攻撃は悪くねーな
そう言えば会心キラピってのがあったな
これなら自分にバイシ使う必要ないし、
盾装備しながらキルとれる可能性も高い
と、思ったけど
銀ロザ装備で会心キラピだと攻撃力230弱くらいか・・・
あまり意味ないかなぁ
旅で入ると大体、爪×2(武or盗)旅、僧侶
旅が2人入ることないからお前らと会うのはいつも敵同士ってことだよな
誰か旅芸4人PTやってみた人どんな感じだったか教えて
タップダンスは、ほとんど効果が無い気がする
ビッグシールドやブレードガードはかなり効果あると感じるけど
実は不具合とかじゃないだろうなー
タップダンスは元の確率が無ければ意味が無いよ。
飯とみかわし率靴は必須。
>>475 前一度だけ戦士旅2レンのときがあったわ
皆うまくて余裕ですた
金が貯まってきたけど歌詠み買うかどうか悩む…
2.0がそろそろだしなあ…
>>478 あらかじめチームできたんだろうね、面白そうだなあ
におうだちするパラの前でボケまくってたら笑われたわ、一見まぬけだよな…w
短剣はMP回復による継戦能力と状態異常絡めた長期戦での火力が持ち味なんであって
瞬殺が基本のコロシアムとは相性が悪い
唯一使い道あるスリープダガーによるCCも、耐性持ち多すぎなせいで実質封印だしな
ってことでお前ら扇買えいや買ってください
ひっさつの扇持ってアクロバットスター決めればタイガーも結構耐えられますよ、どうですかお客さん
>>456 あくまでもバイシや、状況によっては他の行動(回復・ビッグシールド)優先だけど
スリダガをトライする。寝たら基本はしばらく放置。
寝なかったら逃げるか、バイシかかっててもう一発で倒せそうとかならもう一回。
一回眠り通ることがわかったら、隙あらば同じ敵にガンガンスリダガ狙ってく。
(相手は嫌がって逃げたりするけど、そうなれば有利になる)
効くかなそうなら、余裕あるときに棍にもちかえて氷結か足払いかなあ。
下のランクの方なら魔法使いに眠り入りやすい。その場合は聖女かマホカンタがほしいけど。
まあ、でも状況に合わせて武器変えるのが一番だと思うわ
コロシアムでも旅は活躍しないね。。。
旅が棍持ってるの見ると火力枠の職業でこいよって思うわ
旅は補助枠、壁枠でマッチングされてるんだから盾持って生存率あげとけよ
固定でいくなら棍でもなんでもいいから
勘違い旅芸多すぎて野良はマセンとマッチングしたときのが安心できる
バイバイ氷結強いじゃん
これが旅芸ですわ
ハイシオンに6ターンもかけるんですか?
あ、自分にだけだったかw
こいつ一生旅スレに粘着するのかなぁ
何こいつ
頭おかしいのか
そういって逃げてればいいんじゃない?
他の職が弱いからって旅芸に逃げてきたメイン旅芸()さん
妄想に取り憑かれてるよ可哀想に
NGしとくわ
バイバイ氷結君にげたw
性格悪いから一緒にコロシアム行くフレもできず、
チキンだから野良で組んだ旅芸人にも何も言えず、
話を聞いてくれる人がいないから匿名掲示板でキャンキャン吠えてる負け犬がいるらしい
もう見えないけど
バイバイ氷結君が必死にツメ様勝とうとしても一撃で落とされるのみてると
くっそ笑えるわw
まあがんばれやw
確かにマセンのが良い場面はあるが、旅は十分活躍出来ると思うがな
あくまで現時点ではだが野良では得に。
まぁもう見えてないんだがw
せっかくだからこの機会に耐性装備も揃えてガチでやってみようかな
今は眠りと転びGくらいしか付けてないんだが後何を買うべき?
今までやってて嫌だったのは武のおたけびとスパの混乱かな〜
ランキング入りしたったー!
まぁ、どんだけ芸人人口少ないのかって話ですけどね…
コロシアムは一回だけやってもういいやって思ったからやってないしなー
>>495 魔戦用の耐性まほよろで行ったらザオ決まらなくて泣いたw耐性で行くときは回魔にも気をつけて
>>496 おめ!すげえな
立ち回りどうやってる?
501 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 11:22:49.59 ID:8jb/JbNw0
バギクロスが役立つ時が来るなんて・・・
バギクロスは味方の火力が足りてなかったりにおうだちパラに効くな
歌詠み速度が欲しくなったわ
バギクロスするときは攻撃魔力錬金の着て行く感じ?
多少攻魔上げたところでワロスはワロス
505 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 13:00:29.84 ID:BxOg8H0+0
バギクロスの威力では、対して使えなくね?
一撃で死なないもん。
ボケが決まったらなぎはらいでよくね?
なぎはらいだと、パラへのダメはたいしたことないが
そもそもパラを倒すのが目的じゃなくて、
周りの魔法使い倒せればいいし。
>>505 遠隔で使えるかどうかで使い分けるんじゃね
敵陣に突っ込んで詠唱長いバギクロスなんて自殺行為
確殺を狙うんじゃなくてあくまで味方の取りこぼしを消す目的になると思う
それはなぎ払いも同じ
>>504 ダメージ70が攻魔+60したら100になったから結構重要だと思ったぞ
>>498 勿体無いよ、やり込めば面白くなってくるスルメ系なのに
やりこもうとも思わん
FF11やり込めば面白いよー!!
と言われてやるか? 同じことだよ
フレが揃ってる時以外は、おそらくやる気にならんな…
正式実装後は殺伐&人減るだろうし
俺はカジノ&釣り芸人でいいわ
雑魚はやめたほうがいい面白いとは感じない
512 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 14:50:30.77 ID:5T4+H5C10
レベル70になったからバザー覗いてみたけどシェンロン買うなら修羅の成功品のままで良さげだな
運営がどの程度調整を考えているか知らんが
基本ルールのみ変更でバランスにはメスを入れませんとかあるかもしれんし
先行ミネアのボスアクセが壊れ性能だったらどうなるか分からんしな
コロシアムだと戦士と相性がいいね
武闘家はすぐ死ぬからバイシめんどい
戦士は回復してやりつつバイシでかなり頑張ってくれる
そしてハッスル使える
きじゅつし卒業したいんだがは何の装備買えばいい?
今Lv64だけどもう少し上げてから買うほうがいいのかな
2.0まできじゅつで75まで頑張れ、今は買いではない
コロシアムでボケるの楽しい
デュアルが輝くならアゲハだって輝けるだろーって試してみたけどなんかさらにモーション長くなってね?タゲが移動停止するまでダメ確定しない感じ
520 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 21:25:08.35 ID:5cSosA3p0
アゲハさんなんでこんなに酷いイジメうけてるの?
アゲハさんなにも悪いことしてないじゃない!
>>517 タライが落ちてくる前にタイガーに惨殺されることが多くて泣ける
でも、ボケクロスとかボケジャグリング決まると楽しい( ´ ▽ ` )ノ
バギクロス射程長ければ有用なんだがなぁ・・・
戦士と相性が良いな
武闘家バトマスだと火力高い分簡単に死ぬけど戦士は一撃耐えた後攻撃当ててくれる
戦士の火力だと確殺しないけど、そこに芸人の攻撃を被せて勝てる
戦士芸人僧侶+魔法かスパでじっくり進むのが楽しい
耐性や魔耐付けてると、ザオミス怖いわ
逆転かかった最後の大事な場面でミスってトラウマになりそう…
異常撒きがいなさそうならなるべく回魔付けてはいるけど
やっぱり旅の回魔はパッシブ頼りなとこが大きいと実感
わかると思うけど、コロシアムの話です
ザオ率向上にしんごん、バギワロスの威力向上にインテリを装備するようになりつつある
てか相手に合わせて装備を変えていかないと全然勝負にならない感すらある
呪文耐性ふうまとかも揃える必要がありそうだ
お財布つらたん(´・ω・`)
527 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/11(月) 01:10:40.40 ID:cv1nrRHN0
回復、バイシ、攻撃、ボケと
我ながら完璧な立ち回りと思っても票がもらえない。
氷結連打した試合の方が票もらえるから悔しいわ。
>>527 自分は逆だわw
補助に徹しているともらえることが多い
ハッスルとボケを上手く使えた試合だと、入れてくれる事多いな
バイシとかザオとか撃ち漏らしを落とすのは
やって当然の仕事だし目立たないからしょーがないね
ボケってきようさ依存だっけ?
今日行ったコロシアム、
ギガスラ戦士と棍旅で、敵の武のトドメ刺すのがとても楽だった。
あと旅だと最前線でザオ使えるから、僧侶が死ににくいのもいいかも。
もちろん布陣にもよるが。
コロシアムのキラジャグ、普段の戦闘よりさらに発動に時間かかってるんだけど、ラグ?バグ?
ただでさえ使いづらいのに・・・
棍僧がバイシくれとかうるせーww回復しろやwww
533 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/11(月) 06:00:48.82 ID:DtBHugxe0
>>531 ボール投げた後に変な間が出来るよな?
不発なのかと思って焦る
キラジャグかばったパラが目も当てられないことに
キラジャグなんて発動遅くて使ってらんねw
運営もコロシアムでスキルバランスを調整してくれるといいんだが
特に発動速度的な意味でね
コロシアムでじゃない、コロシアムを契機に通常の戦闘でも
発動速度の観点からバランス調整してほしい
アゲハ乱舞とかいつもより射程が短くなって発動も遅くなってるんですが救いは無いんですか
アゲハは武が溜めると組み合わせ使うと強力すぎるからな。
旅やスパが煽り喰らってるのは嘆かわしいことだが仕方ない。
武闘家クソすぎ弱体しろ
コロシアムでいろいろやってみた結果、棍旅ならワンチャンあるし
弓レンやムチスパも輝く瞬間はあるけど
扇旅だけはないな
ノーチャンだな・・・
扇はヒーラーとしていけるとおもうけどなー
おしゃれ短剣持ってる人はそっちのがいいかもだけど
個人的に一番活躍できないのは攻撃錬金短剣だ・・・
タイガーがギリギリ耐え切れない
竜玉欲しい
短剣はなあ
毒入れてタナトスする前に殺されるし
眠らせてもすぐ起きるから殺した方がまだ長く足止めできるし
開幕はいいとしても
毎回爪さんにバイシ2回するのが面倒くさくならない?
546 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/11(月) 14:54:37.21 ID:3SPvLnzt0
旅での勝率上がって来たわ
しかしみわんな覚醒マヒャド対策してるせいか氷結ぜんぜん効かないね
装備だけじゃなくとくぎのコマンド配置も切り替え欲しいな
普段とコロシアムでメインで使うもの結構違うし設定し直すのがめんどい
アイテム使用武具ってどうなんやろ、バショウセン買う気はおきんけど…
549 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/11(月) 16:50:10.70 ID:3SPvLnzt0
ボケはリスキルからのワンチャン与えてくれるな
マヒャド対策のあおりを受けて氷結の殺傷能力大幅ダウンだし、キラジャグは発動の遅さやメダパニ対策でこれまた微妙な存在だしな
マジで芸人に残された道はボケクロスとボケはらい(日輪は微妙)とボケアゲハくらいか
>>540 硬い敵にはさぱーり通用しないよ
まさかオーガレンジャーにタイガーで100程度の時はどうしようかと思ったわ
ザオ成功率100にしたくて奇術師買いなおしたけど
結晶装備だと思われそうで悲しい
ナウいスーツを買う金はありません
旅入りのPTと戦うのがすっげえ楽しいw
気分転換に戦士で行ったら全然マッチングされねえ
旅だと早いのは良い所だな
さっき旅で迷宮潜ったら2回とも僧賢いなかった(´・ω・`)
ヒーラー役には荷が重い(´・ω・`)
僧侶賢者いないPTのほうが楽しいけどな
賢者も回魔低いのばっかだから、安心はできないけど
そっちのほうが楽しい
>>553 そうなんだよね。
物理はマッチングから大変。
ピコーンキターと思ったら盗2&サポ2(爆裂僧)とか…
>>554 つ回魔ホーリー上下
557 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 00:51:01.01 ID:Np+FRvkO0
回魔274のきじゅつし旅とマッチングした
にちりんで攻撃力355あったわ
カンストしたんだからしゅらかシェンロン買えば良いのに
ハッスルダンスってみりょく依存だったんだね。
扇にして、おしゃれ上げたら結構まんたんになるね。
魅力なのかおされなのか
ツメが引き上げてくるときに相手の旅にヒャドで殺されて逆転されてワロタ
ヒャダルコよりヒャドの方がいいの?
ボケ決まりまくると脳汁出るな
400PT近くゲットして大勝利
気持ちよく眠れるぜw
まぁホーリーなんで基本すぐ死ぬけども
最大HP低いから、ハッスルの回復力がバカにならんよね
相手にバイキ無けりゃ余裕で確定数ずらせる程度には回復するし
アクロバットスター発動中に
敵の爪が近づいてくるとテンション上がる
単品アトラスにスリダガ効かないの?
ぜんぜん寝てくれない
566 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 08:16:40.65 ID:TV5/z0CD0
力やみのまもりに装備の値が加算されたものを攻撃力、守備力というように
みりょくに装備が乗ったものをおしゃれさじゃないの?
せやで
コロシアムは守備力も大事だから、
ミラクルとか歌詠みとか買った物好き(褒め言葉)な方たちは
その恩恵を存分に活かせるよ
まぁ、一番着てるのは耐性まほよろですけどね!
守備400あればかなり生存率上がるね
真災厄まだクリアしてないのですが旅では厳しいですか?
唯一旅だけ75で思い入れもあるので、できれば旅で行きたい・・・
旅いり動画あったね
15分くらいだったような気がする
組み方は野良なのかフレなのかわからないけど物理構成はまだあるっちゃああるんじゃない?
物理ならありだね。バイシと僧侶の補助。
ただ耐性と回復魔力両立がきつい。
耐性は頭と盾とアクセでなんとかするしかないな
ハッスルは魅力依存ならマジステッキ貰えば回復伸びるのかな?
コロシアムつれえ
こっちは普通にバイシ撒いて回復ボケ攻撃と
特に足引っ張ったつもりもないんだかな
武 バイキない役立たずしねよ(緑)
↓
武 みす(緑)
誤爆にしてもひどいと思うわ
暴言で通報してOK
ミネアに仲間が死んたらテンションアップもらったんだけど
これ強すぎw
反則で目を付けられちゃったかもw
最後にバギワロスで逆転してごめんよー(^_^;)
>>578 通常だと殆ど意味ないカード効果だと思ってたが、コロシアムで使い道があったかw
まだ旅がコロシアムで必要ないとか言ってるのはテンプレしか頭にない人でしょw
気にしなくていいと思いますw
急にどうした
しねよ
はアウト
>>575 当然伸びる
わかってるスティ持ちなら旅にマジステかけてくれるぞ
>>557 それたぶん俺だな。数字が一致するw
2垢しててもう一つが旅本職でミラクル装備してるから、こっちでは旅を本職にするつもりはないのよ
しるか
587 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 19:12:32.95 ID:DXRgWcE50
コロシアムだけどこれが総意案でいいよね?特に最後の部分
ポチお願いします
http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/204017/?type=0 気になったのがタイガークローです。
またか、と言われそうですが。
出が早いため ランドインパクトなどで止めようにも止めれません。
耐えるにも魔法戦士のバイキルトで強化された攻撃では耐えれません。
スクルトなどで防御上げたりゴールドフィンガー等で消そうにも出が早いため潰される。
あげくにはリスポーンスペースに攻め入りローテーションでのリスボンキル。
ものすごくイラッとするやられ方でした。
問題だと感じたのは出の速さですので、コロシアムだけでも出を遅くするとかした方がいいかと、
あとリスボンキル対策で無敵時間を長くするか復活地点を増やすなど対策をした方がいいと思われます。
ぜひよろしくお願いします。
ら抜き言葉が気になるな
あとリスポーンが分かるのになぜリスボンキルになってしまうのか
そもそも正しい日本語とはry
リスリスボンボン♪
@koyatan_dqx
> 奇術師ホーリー芸人は軽く引き裂いて弱いって言って結構です
> 旅スレで奇術ホーリーで十分wwとか言ってるの見ると残念な人だなーって思っちゃうので
592 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 21:29:50.16 ID:+cxIkjJy0
俺ミラクル芸人やけど簡単に引き裂かれるで。
俺は歌詠みだけど引き裂かれるぞ
同じく歌詠みだけど引き裂かれるなw
守備力がほぼ意味を為さないゲームなのに今更何言ってんだw
守備力錬金とか付けちゃう馬鹿なんだろうけどw<koyotan_dqx
この人はコロシアムがレベル50から参加できるって知らないの?
ホーリー奇術で十分ってのは、迷宮やレベリングでの話でしょ
何か勘違いしてますね
>>594 守備を意味なさないはないだろ、他のMMOに比べればよっぽどDQは意味あるよ
パラディン闘技場でも固いし
FF11ぐらいにならんと守備が意味ないはないだろうな
>>597 パラディンは装備・身の守りが高い分スカラによる
守備力上昇も大きいからまだ話はわかるよw
旅の場合、42装備と高レベル装備でも40以下の差だぞ?w
通常攻撃では10ダメージにも満たないのはわかる?
んで、実際通常攻撃で殺されることなんてマレじゃね?
殺されるのなんて倍率スキルくらいだろ
高レベル装備は「必要素材=値段」の割に性能の上昇幅が低すぎるんだよな
そうだ、真面目そうなゲームに詳しい奴はアフリカで一番臭い集落でこう言い残したんだ。『自動狩り研究所』で、体重が変わった。
こういう馬鹿がいるからいつまでも芸人の地位は低いだろうな
旅って防御400行く?
それぐらいあると爪310程度のタイガーも何も無い状態なら耐えられるはず。
>>603 歌詠み盾フルパでちょうど400前後
耐えられるけど、爪に引き裂かれる状況になってたらどうしようもないw
今見たら歌詠みで390ちょいぐらいだな
奇術師ホーリーで行けない場所がないんだもの
カウンターが高確率で出ればなあ
もうちょっといい片手武器下さいよー
つうかカウンター攻撃の威力が微妙過ぎるのが
こやたんさんは悪霊の動画でミラクル着てた人かな?
まあその辺の上位装備じゃなくても素のタイガーは何とかなるけどバイキ入るとミラクル歌詠みでスクルトにビッシ合わせても厳しいよなぁ
俺は仲間を助けようと必死に前進しようとする僧侶さんを押し返すのが好きなんでまほよろ派ですが
カウンターが会心ならなぁ
612 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 23:49:35.40 ID:PqB1HEeGi
率直に言って旅で参加すると勝率かなり下がる。
旅のこと愛してるけど、現状はそれが実態。
ただプレオープン期間に遠慮して参加しないと
旅のデータが十分集まらなくて
オープン時に強化されないおそれがある。
浮気せず旅で頑張ろうぜ。
旅で入るとあまり勝てないけど勝った時は投票数トップなことが多い
なんか申し訳ない
新装備来ても微妙そうだな
次は回魔上がらないオシャレ装備かな
615 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 00:08:28.19 ID:kWhbo4v60
最近ボケも全然効かん
まじで取り柄ないねw
616 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 00:21:07.62 ID:kWhbo4v60
バイシ→遅い、バイキで十分
ザオ→やってる間に死ぬ
棍→一撃で倒せないから返り討ちで死ぬ
短剣扇子→使いものにならない
バギクロス→発動が遅い、射程距離が微妙、ボケでテンション上げないと意味無し
ハッスル→範囲が狭くてて使いづらい、即死ゲーだからやってる間に仲間がバタバタ死んでいく
確かに
3回耐えられればやりようあるけど、2発で確実に死ぬから、旅だとどうにもできないな
爪でクモノや爆弾置いて遊んでる方が楽しい
618 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 00:28:03.20 ID:hDF3yY1g0
扇子ってゆーな、扇子ってw
ただでさえ弱いのに、より弱い感じがするだろw
>>616 バイシ→バイキ使えるの魔戦だけ。え?魔戦入れればいいだけ?知らん
ザオ →やってる間に死ぬような場面で使うな
棍 →返り討ちに合うような場面で使うな
短剣扇子→盾がメイン
バギクロス→ボケて使うものです
ハッスル →ベホイミ使ったほうが良い
正直最弱と言われてもしょうがない性能だけど、
どうしようもないわけじゃないと思うわ
初めの頃は短剣扇より棍がいいって言われてたけど俺は短剣盾持ちだわ
倍率高い攻撃手段がキラジャグくらいになっちゃうけど、それこそキラジャグ撃てるような時しか旅は攻撃に回れないし
旅自体ヒーラーだもん、攻撃なんてしなくていいんだよ
622 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 00:52:20.45 ID:kWhbo4v60
うまい相手は大抵固まってるからなー...
棍もザオも使える機会がほとんどない
本当おこぼれ程度
棍でも扇でもけっこう勝つけど、
ハマるときはハマる
まぁ最弱なのは否定できないのだが
せっかくバイシ二段階入れてるのに、ギガスラぶっぱして魔とかにあっさり殺されちゃう戦士ちゃん多すぎてつらたん
突っ走っていくのを追いかけてバイシ入れたのに、相手に攻撃する間もなく殺されるツメバトくんの骨拾うのつらたん
>>624 バイシ入れたあと魔法を受けるように戦士ちゃんをかばえばいいんやで
そこまでして相手を持ち上げたくなるメンバーかどうかは知らん
一応バイシがあるから完全なゴミというわけじゃないのが救い
もう旅は盾とかオトリとして考えないとダメだな
コロシアムスレではボロカス言われてますがなw
ボケのせいで出禁にしろとか言ってるやつもおるし
あれ起死回生の一発狙いなんだが、
遊んでるように見えるらしいな
囮ボケが決まればかなり優位にはなるんだけどなー。
運要素が強すぎるもんな。
展開の早いコロシアムだとマジで弱いと思う
他職の時に相手に旅いると何して来るか楽しみにしてるんだけど
今んとこ何もできずにリスキル祭り(´・ω・`)
旅は一人で状況打破できるような力が無いから(ボケ除く)
仲間メンバーが下手な人だと何もできないんだよね…
野良でBから上がれる気がしないよ
ずーっと上がったり下がったり。票だけ増えててなんか恥ずかしい
旅は人によってクセ出るからねえ
周りも自分も慣れるのに時間かかるからねえ
鯖1で誰でもいいって募集に乗ろうとして
無視されたので、今日も野良・・・
旅四人PTだとマジ強いぞ!
という夢を見たんだ…
君達は芸人なんだ。強くなくてもいいんだよ。
という現実を見た。
一番活躍できたのは1.0だったか
あの頃へ帰りたい・・・
旅4PTやってみたいな
募集したら集まるかな
旅芸人への悪口も自虐なので荒れないしなw
640 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 04:06:30.77 ID:kWhbo4v60
さっきボケかましてたら蘇生すらしてくれなかったわ
ツッコミ役が居ないと虚しいな
642 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 05:18:58.78 ID:EZfJ6Xdm0
ボケやみとれがもう少し入ればリスキル野郎を一網打尽に出来るのに
ポイント一番稼いでも投票してくれない
三回戦も…
旅は前に出るなって事か
適当にボケやってる方が入れてくれる…
芸人は自虐という自爆ボケの使い手だからな、謙虚なプレイで投票が入る
コロシアムで話題になってないけど天地はどうなの?
646 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 10:26:58.14 ID:EZfJ6Xdm0
コロシアムでよく「バイシよろ」って言われるが、
ひょっとしてバイシ最初にしない芸人が多いのだろうか
648 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 11:36:13.35 ID:Nm2h7kJi0
最初の強化終わったら囮で真っ先に突っ込むんで
俺がやられてる間に先手取って下さい
って感じでやりだしたら票入れてくれる人増えた・・・
突っ込んで刺し違え覚悟でボケか花吹雪してるわ・・・
嵌まったらレベル高いでも先手とれていけるけど
何だろうこれじゃない感
>>648 似たようなことやってますw
会心キラピ&会心腕だから結構会心のボケが入っていい感じw
会心ガードやられたら終わりだけど…
しかもうまく行っても票くれないし(´;ω;`)
650 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 12:28:07.15 ID:cGKb9/In0
開始前からにじりにじりと前進してフェンス前で待機する前衛が居ると不安になる。そんで大体不安は現実になる。
ボケろ突っ込めくじけるな!
旅芸人チーム入りたい、旅芸人PTでコロシアム行きたい
しかし今のチームはリーダーやってるから抜けるわけにはいかず、掛け持ちしたい
ここでコロシアム募集したら集まるかな
コロシアムでボケって防げるの?
武闘家に雄叫びでいいじゃん言われたんだけど…
あっちはおびえガードで防げるらしいけどボケもそうなの?
ボケは笑属性
錬金もアクセも存在しないので現状対策不可能
655 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 12:55:05.27 ID:EZfJ6Xdm0
>>653 テンションアップ効果からのバギクロスもできるしおたけびとは別物
>>629 自分もギリギリのところでボケ打ったら、誰一人かからなかった。
もう芸人やめようかと思った…
で、旅で何度か行って一番活躍できたのって、
回復じゃなくてむしろアタッカーとして。
相手が物理だったら、爪と合い打ち覚悟で氷結打って、
そのあと生き残れば、猛ダッシュで味方のアタッカーにパスしてトドメさしてもらったり。
相手が魔法だと、速度マヒャドくらう一方的な展開で何もできんがな(´・ω・`)
>>652 開幕と同時に敵陣地に突っ込んで行って、
全員で一斉にボケとか楽しそうだな。
棍で攻撃力わりと高いから、行くなら募集掛けてほしいw
>>658 ボケ2 ツッコミ2とどっちが有効だろう?w
ボケ役とツッコミ役決めて特攻とは胸熱
ツッコミする側は「なんでやねん!」とか定型メッセージ即出しするのか。
ハリセン出たらたまらんな
>>649 武器の会心錬金がボケに乗るってなぜ思ったの?
>>662 あれ?もしかして武器の会心率ってのらないの?技に?
会心装備してるバトの時もボケとツッコミがよく会心出してたから勘違いしてました…
体感でしかないよwごめんw
>>657 アタッカーで最高点出してもほとんどMVPにならん現実
まぁ武やバトからすれば面白くないだろうし
素直にバイシしてたほうが得点もらえるんだよねえ
>>663 ガイドブック見ると乗ってるように取れるな
ちなみにボケの会心率補正は通常攻撃と同じくらいらしい
天地、改善してほしいな
偶に魔法や特技にたいしても有効ってことにしてほしいわ
>>666 バーン様に奥義を伝授してもらうしかないな
>>666 強化されてまずます武が最強になるわけだなw
なんで武器ふたつも武とかぶってんだもう・・・
呪文耐性魔法の鎧でメラゾーマを受け止めて道を切り開く俺かっこよすぎ
マヒャドはやめて、結構範囲広いよそれ
速度錬金たっぷり付けたマヒャド、滅茶苦茶強いのな…
しかもライドインパクトパラと組んでたものだから、
全然手出しできずに終わったわ。
ボケにかいしんのるなら、会心装備でボケばら撒くのもありだな
そういや会心キラピでコロシアム潜ってたときに
会心ボケが何度か決まったような…
誰か検証してくれw
672 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 21:40:15.42 ID:hDF3yY1g0
なんか過疎ってるなみんなコロシアムで絶望して引退したのか
旅芸人を好むやつって大抵女子供だから弱く見えちゃう側面があると思う
対モンスでも対人でもパッとしねー職という結論でFA?
旅芸でコロシアム面白いと思うけどなぁ
おそらく光耐性持った聖騎士パラプクリポが
自身満々にPT全員をにおうだちしていたので
バギクロスして100×4のダメージ入れてやったわ
ごめんよ、プクリポ><
678 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 00:16:56.35 ID:QCONgxns0
武闘家も最初は最弱と言われてたから(震え声)
>>674 いや、女子供は旅なんか一番選ばねーよ…
選ぶのは変わり者やマゾ、自分で言うのもなんだがマイオナ好きとかだよ
>>676 面白いよな。パーティメンバーにどう思われてるかは別だがw
しかし正直負ける時はほとんど前衛がド下手な時や相手がガチパすぎる時くらいで
それ以外は別に旅だから極端に辛いって事はあんまない
まぁバイシとハッスルのおかげだがな
旅は最初は勇者職とか言われて歩いてるだけでPT申請飛んで来てたから…
俺が旅使ってるのは短剣とバイシオン使えるからだな
682 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 00:34:50.37 ID:+nmbCGrc0
メインじゃないけど色々出来て楽しいし好きだよ旅
器用貧乏って言葉に惹かれるんだよ
旅はやることが決まってないところが良いよね
その場の状況で臨機応変に動くのが楽しい
685 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 01:30:26.87 ID:65lWwTmg0
ソロでも大抵の事はこなせるのがいいね
コロシアムで3人笑わせて
テンション50の状態からバギクロス決められたよ。
1撃で倒せなかった相手は
戦士のギカスラで倒してもらった。
野良でも仲間と連携できるとすごく楽しいね
ボケの成功率もうちょっと上げて欲しいわ
今日も滑り倒したで
>>688 同じく
起死回生とボケ倒してみたが
10戦中まともに決まったのが1,2戦というありさま
PTのひとたちには地雷と思われてただろーなあ・・・
なんてゆうか…
いつもポイントゼロだから安心して敵陣に突っ込んでボケできるわ…
あれ?旅芸人ってズーボーになれるの!?
旅ゲイ人として生きるのもまた良しなのだ
ダンジョンの会心率アップでボケもツッコミも会心乗ってたから乗るでしょ
コロシアムではターゲットされた味方の壁になってボケろ
>>692 半年も前に検証済みなのに今更何言ってるの?馬鹿は死ねよ
お前ら良かったな。復活後の無敵時間2倍でボケ放題だぞ。
ボケ速度UP錬金はよ
棍+みかわしの服セット+足回避錬金+ココナツ+タップダンスで回避率30%ぐらいになるのかね
詠唱速度じゃボケ早くならんか…
タップダンスって固定じゃないのか?
固定じゃないよ
錬金効果やココナッツの上昇分には影響しないで素のみかわし率が上がるバイシ型
>>638 旅4PTとてもやってみたい
ただスレを常に見ているわけじゃないので事前予告とか集会形式にしてくれたら助かるなぁ
ハッスルの範囲広くなってない?
証効果ってコロシアムではどうなってる?
現状無意味な状態なら、ボケが決まれば必ずテンションがあがる、みたいにして欲しいなあ
旅で色々試してみたけど、今回あえておしゃれ特化装備でいったみた。
と言ってもおしゃれ560くらいしかないけど…。
やることはバイシ配布とボケとハッスルと花吹雪だけ。ザオは僧侶任せ。
意外によく見惚れるし、ボケも結構入った。これによってハッスルやバイシ掛け直しの余裕もでた。相手の爪には花吹雪も。
野良で5戦5勝。ベストプレイも3回もらえた。味方に恵まれたのかもしれないけどアリだと思った。
やることが限定してる分動きに無駄もなくなるし、結構いい感じでしたー。
言うて、ザオが超重要になった今回復おろそかにできんなぁ
>>697 回避上げてもSHT必中拳の餌食じゃないですか(泣)
低ランクスキルにまける必殺技ェ(アクロバット)…
花ふぶきも悪くないけど、ツメは幻惑無視技の必中拳も持ってるからなあ
隙がないなあ
SHT武の前に立つとか正気ですか
そんなのがうろついてるときは味方の待ち伏せ爪にバイキするか誰かを盾にして即ザオかタゲられない位置からボケるか逃げるかでしょ
回避にかけて正面に立つなんて選択肢は存在しない
SHT必中なんて旅とか関係なく死ぬわなwSHTなんてほっとけば切れるんだから逃げればいいのに
>>709 お前こそSHT相手にボケ打つとか正気か?
>>711 誰もSHT相手にボケるとは言ってないんだけれども
ボケが聞かない場合、「すべった」とかいって
テンションダウンやらデバフでもつけばいいのに
さらにいえば対象は敵味方すべて
ボケ+ツッコミをコロシアムでやってみたいところ
それ真ん中でやったら全域に届くくらいがいいよな
棍旅が出来るスキルまでたまったから装備買いたいけど回復とおしゃれどっちがええの?
ちなスパと共用で使おうと思ってる
レンジャー×2と魔法使いと組んだら
すごく強かったー
武闘家さんはバイシかけても特攻でしんで
長持ちしないのが悲しい
◆「コロシアム」のバトルについて、いくつかの調整を行いました。
・キャラクター復活後の無敵時間を長くしました。
・ザオ系呪文の有効範囲を広くしました。
特に復活後すぐに再び倒されてしまう件に対応してほしいというご意見が多かったことから、
復活後の無敵時間を約2倍にしています。
これでザオの重要度がかなり上がったね、回魔も欲しくなった
いかに死なないかより、死んでどう動くかの方も大事に
無敵タイガー、無敵ギガスラ、無敵ザオ、無敵天使、無敵におうだち、カオスだなあ
ホーリー上級回魔いやし眼鏡ルーンバックラしんごん数珠で、
コロシアムでも、回魔270位は行くんだね。
今は頭HP、上呪文耐性、下状態耐性だったけど、
これからはザオの成功率を上げたいし、上下に回魔の方がいいのかな?
相手にスパスタいる時以外はなるべく回魔優先してるな
パニパニ巻きそうなパラ僧なら混乱、異常巻いてきそうなレン居たらその時の気分でいくつか付けるが
正直レンの追加効果には結構かかるから難しいとこだ
とてもじゃないが、回魔捨てて全対策なんて無理だしなー
眠りGすらつけてない人、相当いるね
スリープダガーでよく眠ってくれて助かる
スリープダガーで即死する事は無いからなあ
最近芸人スレの伸びがいいな、前は墓場みたいだったのに
相手にスパがいると燃える
耐性ガード付けてツッコミが気持ち良い
あ、僧侶さんキラポン御苦労様です・・
コロシアムでは状態異常よりもどれだけ高威力で1確出来るかが主流っぽいし
ガード系の耐性より属性軽減が人気なんだろうな
その分状態異常に出来る旅芸人が光る訳だ
旅始まったな
ザオとハッスル、たまにバイシで負けないな…
歌詠みおしゃれ45って買い?
ザオハッスルバイシボケツッコミ しかしてないなほとんど
\かいしんのボケ!/ 会心完全ガード!>
おしゃれ錬金は需要がごく限られてる上に失敗付くと完全なるゴミになってしまうため
ハイリスクハイリターンな値段設定となっております
なんかFの僧侶と組まされてばっかでストレスマッハ
誤爆
やっぱみんな棍も振ってるの?
扇100と短剣をMP回復までしか振ってないから尻込みしてしまうわ
迷宮行くなら棍欲しい
コロシアムなら扇でいい
短剣はレベル上がり切るまでそのままでいいと思う
Win組で今は扇100、複数ボスの単体攻撃用に短剣を上げ中
最終的には棍も振るつもりだけどかなり先になりそうだ
コロシアム行くのやめた。
本オープンのバランス良くなってからにする。
バランス直らないかもだけどw
野良だとストレス多いし…。
迷宮と強ボスと納品だけ日課にする生活に戻るわ。
コロシアムはうまくハマると場を支配出来るな
装備揃えてない相手多くてスリープダガーも余裕で入るしザオも強いし
スパのラリホーマ対策で、睡眠G装備してる人多く無い?
スパはメダパニーマもお洒落見とれもあるし、極悪すぎる。
スパがやたらラリホーマするもんで、睡眠G100だからチャンスと思ったらメンバー皆爆睡っていう…
>>739 スパいたら装備変えるけど芸人はスルーする人もいるし耐性装備付けてない前衛もいる
前衛はまあ守備錬金が重要だったりするけど普通に耐性装備揃えてない人も多いから、ガチになってくると次第に通用しなくなるだろうけど野良なら十分実用的かも
そうじゃなくてもザオとバイシあるだけでやたら強いし
今更ながら迷宮賢者分も兼ねてホーリーのHP21頭回魔45上下揃えたんだけど
脚の素早さ45って全然バザーにないのね・・・
大体30で妥協?それとも別の錬金にする?
短剣見てから睡眠Gにする人もいるから
開幕は棍もって短剣に変えてるw
スパVU後やたら強く感じるw
ボケクロス決まって大逆転勝利したった
超気持ち良いなw
闘技場の腕は会心か詠唱錬金で決まりだな
747 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 07:04:12.99 ID:tnYx3Vqw0
コロシアムに席出来たには出来たけど、なんだろうこのこれじゃない感
これじゃないというならどういうことしたいのん、ボケやハッスルが活きる芸人っぽい戦いができると思うがw
749 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 07:15:57.21 ID:tnYx3Vqw0
いやリ以前のスキル状態で無敵時間2倍ならボケやバギクロスが活きて良かったけど
今のつまらないゾンビゲーで席が出来てもなぁとは感じるwww
通常時でもボケツッコミが(専)だったらそれなりに席はあっただろうなぁ
タップダンスが専用じゃなくていいのだ
前から席あっただろ
お前らほんと下手だったんだな
旅がどうとか以前に蘇生の無敵時間を利用して殴りまくるだけのゲームじゃ
コレジャナイと言われても無理ないだろw
旅で活躍してるってより、ザオが活躍してるだけだわw
負け試合でもボケが決まったら投票してくれる人がいて嬉しい
旅が絶対必要って事がないのも確かじゃないか。
せめてツッコミが専用だったら「今より」具体的な出番があっただろうなとの意
盗賊で言う盗む的な職業柄の特技だと思うし。
コロシアム優先度
爪武盗>>魔>バト>>僧>>パラ・・・・旅
しょうがないでしょ
それアプデ前だよ
未だに旅ディスってんはエアか
野良専コロシアムだけど、どんなPTでもそれなりに機能するのと、マッチングのしやすさは旅らしいと思う。ババ賢PTに入っても仕事できるのは旅だけ。
ザオあるから前より潰しにかかってくるようになったな
アクロバットスターってもしかして弱体化食らったモンスターゾーンより微妙な技なんじゃないですかね・・・
どうせタイガーで死ぬしな
アクロの効果短くてもいいから回避100%にしてほしいわ
ザオとバイシ配りに忙しくて
自分にバイシ×2をかける余裕がない
シェンロンのバイシ2の氷結ならある程度一撃で倒せるのに
ツッコミがベータの性能で(専)だったらよかったのに
スクルト入ってたら誰も倒せないでしょ
コロシアム調整きてから投票一杯入れてもらえる
楽しいw
でもすぐ調整なんだね・・・
正直、確殺できるとき以外は旅は攻撃する必要ないと思う
旅初心者です
最近コインボスなどで旅入り構成というのをよく聞くようになりましたが、
具体的にはどういう立ち回りが求められるのでしょうか
バズズやアトラスでは少し前から聞いており、役割もだいたい想像つくのですが、
最近は悪霊にも入れるのですね
盾は必須でしょうか?
盾は必須、最低限の仕事は爪にバイシオンかけることとザオ
余裕が出来たら回復補助して僧侶のバフ撒きをサポート、さらに余裕が出来たら自分にバイシして攻撃
旅入りは強ネルしかやってないけど
いくら武の1人が耐性無しの失敗守備練金の地雷だったとはいえ
結構キツかった
自動狩り研究所という色白な日本語をヤフったら、想像の範囲が変わった
>>770 ありがとうございました。やはり盾は必須なんですね。
最近旅の面白さがわかってきて、ボスにも席があると知って嬉しかったのですが、
スキルの敷居が高そうですね。頑張ります。
僧侶の祈りが切れた時に全力で回復サポートすると喜んでくれるよ
コロシアムの旅芸人ランキングトップの人って
どんな人なのかすごく気になるー
照れるぜ///
体上と体下で回魔が合計100くらいあるのにザオ3回もミスってワロタ
もろいの我慢してきじゅつし着てるのに
一度上位5位以内のうちの一人と当たったが
こっち全員糞ランクだったが普通に勝てた。まぁ相手の他のメンバーがド下手だったんだけど
当人は特別下手とも上手とも感じなかったな。棍使ってたな。俺はその時短剣。
正直、今のランキングって数こなした人という印象しかないし
特別すげぇって気はしないな。旅に限らず
自分も結構上位入ってるけど、ただ数やってるだけでそんな勝率良いわけでもないし…
つーか旅はパーティメンバーの依存度が高すぎて
旅一人上手くてもどうしよもないしな、その時は同情したわw
個人戦じゃないし、現状は不正し放題で沢山やったもん勝ちだからな。
ランキング1位の人とランダムで何度か当たったよー
自分が対戦した時は終始棍だったな
旅芸人と当たった時は後でログを確認して行動チェックしてるわ
そういえば旅ってランキング入りしてる人もランク妙に低いのが多いよねw
野良が多いのか、それとも旅入りの勝率が悪いのかな
ルカニとか武器やウデの錬金効果で
詠唱無しでぶっ放せて結構入るのに、
弱体魔法は詠唱時間とモーションを待たされる上に入らない。
もう成功率はザオ級の緩さにしても良いのにな。
旅にヘナトスくださいよぉ
ザオゲーになって旅芸人に転職してきたものですがなかなか面白いね旅芸人
バイシオンの更新とざおだけでほぼ試合終わるけどw
コロシアムに限ってはしんごんインテリルビーはありだよなー
>>787 しんごんすればエルフホーリー上下回魔ルーンロザリオいやしで
ほぼ確定ラインに届くはず
しかし実際は混乱Gや睡眠G、魔法耐性も相手次第で装備せにゃならんから
その中で如何に回魔を上げるか
ちょっとした思いつきなんだけど、しぐさの究極呪文ってボケとモーション全く同じだよね
これつかって何か出来ないかなーと思って
開幕に究極呪文で牽制して嫌がって逃げた所を2ターン分の氷結で倒すとか
ターンを消費したあとすぐに究極呪文やって相手にターン回ってくるの早いなって思わせたり出来ないかな?
戦闘中にしぐさは使えませんよ
うん、そうだね書いた後気づいた
794 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 15:37:30.01 ID:EX1x6L3R0
逆転のボケワロスが成功した
残り30秒でぼろ負け復活直後に、エリア中心で苦し紛れのボケで敵さん全笑テンション+50のボケワロス280ダメで3人倒した
>>795 聞いてるだけで気持ちいいわwおめでとう!
>>782 野良が多い=勝率が低いんでしょ
そもそも固定に入れてもらえないし
野良でも、バイシ待たずに突撃する
(2Tも待てないらしい)とか、
中には旅入りの時点で負け確定と思って
放棄や単騎する奴もいる
旅の使い方を分かっている人は少ないし、
入った瞬間に明らかにモチベ下がる奴もいる
バギクロスとアゲハ乱舞、どこで差がついたのか
最近の負けパターン
ツメ2,僧,旅(自分)
一人目のツメがバイシ1で突撃する
二人目のツメと自分が追いかける
追いかけながら二度目バイシ
シャオシャオ(ツメ死亡)
自分ザオ(ツメ復活)
シャオシャオ(自分死亡)
僧侶が旅放置
リスポン
その頃には全滅
ひとりめのツメが(以下ループ)
長い目でみたらバイシ1でいいと思うけどね
最初バイシX2かけると長く生き残れた場合大事な所でMPなくなる
最後混戦なった時のハッスルダンス連発が一番強いと思うし
バイ1だとGFで天使貫いて僧侶殺せるか微妙になってくるんだよな
MP切れたことないぜ
僧侶が武のザオ優先して俺にザオ来る頃には
自陣に戻ってるからな
バギ クロス!!!!
ギュイーーーンバリバリバリ
って奥義でやるのがめっちゃかっこええ
804 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 18:38:45.12 ID:EX1x6L3R0
>>802 あれって信頼されてないのか
無知なのかどっちなの?
今ならザオ持ち復活させたほうがいいのに。
自分優先でザオくれってのもなんか言い難いしなあ
アホがいたや待てとか下がれとか言うのもPSの内
人の言うことを聞かない前衛が多いからなあ
残り30秒でMP0になって
下がれつっても突撃して負けるのは割とよくある
ラストアタックPが欲しいのかも
突っ込む馬鹿が1人いるだけで勝利が絶望的になる前のルールよりは
旅芸人の活躍所が多くて楽しいが早く正式ルールで遊びたいな
踊らされガードでボケが効かなくなるか、試したやついる?
笑いは踊りとは違う属性だから意味ないだろ?
笑いはキラポンでしか防げないよ
ところでにちりんの次買い替えようかと思うのだけど
しゅらとシェンロンどっちがいい?
またはVU待ち?
もう数週間で2.0だし待っててもいいんじゃね
だよなあ、うむ…
2.0でグランドオープンとは言ってないよ
新装備くるだろうから、ってことでしょ
818 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 23:55:03.83 ID:VFJpSlG00
マスターじゃダメだな
他職回魔パッシブないと失敗しまくり
私はマスターを続けるよ!
820 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/17(日) 01:25:29.89 ID:7F8I+6A6O
芸人にマスターはゴミ装備脱げwwザオ失敗話ならん
向こうもそう思ってそうだけど、なかなかまともな賢者に会えないのう・・・
賢者とマッチングしたときは
回復役に徹する覚悟を決めて
すみやかにMP錬金と回魔錬金に着替えることにしている
今朝まともな賢者に当たって、ツメ2僧2PT完封したった
きもちい〜
戦闘始まって僧侶いるのにベホイミしだす旅いたんだけど
サポートしてくれるのはうれしいけどザオだけでいいよ
ベホイミするくらいなら殴ってくれたほうがいい
そうだと思って俺はいつも爆裂してる
>>822 ところがどっこい、こっちが回復に徹するとわずかばかりの回復意識すらふっとぶのが賢者
まともな賢者と当たるとほんと、早詠みザオリク・マラーのすばらしさに毎回mvp入れてる
賢者は自分をアタッカーだと思ってるからな
>>824 とはいえ扇じゃ弱くて前衛張れんし
かといって棍じゃ盾ないから不安だしなあ
短剣もうちょいましならと思うんだが
お前ら旅でサポ預けたりしてんの?
ここで書いても仕方ないけど、歌詠み上回復魔力45を10万4千で出して即売れしました
喜んでくれてる旅芸人さがいたら嬉しいです
うわああああん
2.0くるからとチェックしてなかったぜ…
俺にも売ってくれ…
旅lv75ガッチリ耐性歌詠みで預けてるけど、借りられ度は案の定イマイチ。
武器は短剣だったり棍だったりだけど、短剣の時の方が借りられてる感じ。
旅は継戦能力の高い殴れる回復役として借りたいからな
リューイーソーが不味くなった今は短剣が良いと思う
キラピ歌詠み(回魔上下、会心武器・腕)かな
棍棒はにちりんから買い換えでシェンロン買ったんだけど、サウザンドダガーってどう?
今王家のナイフ使ってるけど、そんな攻撃力変わらないからいらないかな?
いや大分変わるだろ
てす
>>834 タフさも欲しいから歌詠みかミラクルで選んでる、タナトスと盾100で。
装備が良い人は総合的に揃ってる人が多いしね。
>>837 短剣で26とか違うと毒タナ、キラジャグでそれなりに違ってくるが。
ダークパンサー(バイシなし)@ 攻撃ダメージ計算機
326で毒タナ平均207.2、キラジャグ258 (43*6)
同300で174、キラジャグ222 (37*6)
>>840 そんなに違うのか!
ごめん軽視してたよ 詳しくありがとう
>>841 月曜位から卸値が一気に上がって買い時かどうかは微妙なのも事実
なんだけどね、サウザンドダガー。
今なら2.0武器まで待ってみてもいいかもねえ
>>820 ま、マスターでも回魔300あるから…
耐性用ホーリーとおしゃれ用マスターで使い分けてます
よっぽどのが来ない限りにちりん王家レインボーの御三家から買い換える気が起きん
扇は続々と試してみたいのが投入されてるけど、試してみたいで手を出せる値段じゃないしなー
回魔もシャレオツもセット効果も優れてる歌詠みが早くほちぃ・・・・
糞錬金で一式揃えちゃおうかなぁ
おしゃれサウザンドバザーに出してください
コロシアムだと成功品でザオ確定ラインに持っていけるホーリーは
ホントに42装備なのかって思うレベル
もともと50装備だったしな
>>846 しょうもない錬金なら売れずに残ってるから買ってくれよな!
1.5は歌詠み中心で裁縫ランプしてきたけど、ほんと最近売れないのう
短剣はそろそろ状態異常系か会心系がデフォでついてる奴ほしいねー
短剣旅サポは回復役かぁ…自身が一切借りないから謎なんだが、今でも旅サポはバイバイキラジャグ連発なのか…?
過去に借りてガッカリした記憶…
特技に可否設定設けれたら、キラジャグだけじゃなくて天下無双だのギガスラだの連発問題無くなるし、逆に盗む以外させない盗賊も出来るのにな。
>>851 戦闘中MP使うなで吸わせて満タンって使い方が多いんじゃないかな
俺はその使い方でしか雇った事が無い
今は金を貯める時期、意地でも金は使わない
>>852 今だにそうなのか( ̄O ̄;)
だとlv75じゃ経験値喰うからイマイチか…
855 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/17(日) 20:18:35.07 ID:iboRdRbgO
勝ユキは犯罪者!!
勝ユキは犯罪者!!
>>854 すまん、今だにそれが流行りなのかは分からんw
芸人はずっと雇ってないからな…
AIと状況判断能力が必要な旅芸人、特に短剣芸人は相性が悪いからな
AIが本気出せば一番相性がいいのかもしれんが
意図的にアホにしてあるdq10のAIじゃ期待できんよ
MPさえあれば期待通りの活躍なんで、短剣盾100芸人さんはありがたい。
サポが率先して毒の判定をしてヴァイパーを使えば、燃費の問題はかなり解消
するのにのぅ。
そういえば7であったね
毒が弱点のボスに毒状態にして毎ターン500ダメとか
じゃあ特技に優先順位付け出来たらいい感じなのか、特技それぞれに0〜9の数字振れて多いほど優先的に…みたいな。
ヴァイパー9でタナトス8で、目的が回復優先ならハッスル上位 復活優先ならザオ上位でキラジャグ不要なら0みたいな。
回復魔力 278 ザオ失敗発生
>>861 回魔277だけど、8月〜で一回ミス出たw
やっぱ280必要なのかな
悪霊用の耐性即死封印完璧にして頭はHPにして
回魔280以上って可能なん?
高級品の大成功錬金必須とか言わないでよ
>>863 頭が完全にHPだと歌詠みでも無理
即死HPのハイブリッド品で竜玉銀ロザ装備して
HP400維持しつつ・・・なら、ホーリーでも可能
悪霊はまだしも
眠りGが必要な強ネルはどうするんだ
という気はするけど
頭:即死HP
体上:回魔上級
体下:眠り100封印40(60)
靴:転び
指輪:はくあい
竜玉あればこれでいいよ
>>778 残念だが違う
得票数が多いのは間違いなく組織票
相手チームから一人、味方チームから一人選ばないと公平な数字出ないぜ、これ
1回戦えば確実に3ポイント入るし、下手すりゃ毎回MVP
>>863 ベースが一番低いオーガで84+90の174
ルーンバックラー、いやし、ロザリオで191
ホーリー+しんごんで253
頭をHPにするなら体上が即死60+40、回魔15、体下が封印60+回魔30
指輪が博愛で封印110、回復魔力298まで届く
鬼以外ならしんごん外しても280以上になる
おいくらかかるかは知らないし寝るけどw
野良で行くとよくベストプレイヤーもらえるけど
固定で行くと却って票もらえなかったりするんだけど
つまり・・・(´・ω・`)
870 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/18(月) 01:12:35.81 ID:HgnCxfp90
>>869 どうやったらMVPもらえるの?
コロシアムすれに書いてあるような地雷行為してないけど
0〜2票しか入らない。
柱に隠れながらバイシ、ザオを延々とやって、
必要に応じてベホハッスル、
稀に討ち漏らしの爪を落とす。
当然GF喰らった僧侶は即ザオ。
これではダメなのか?
俺が旅に投票するときは、ボケでピンチを回避してくれたときかな。
あとは、上手い具合にバギクロスが決まったときか。
俺が5票もらった時はたいがい脳筋になって乱激で暴れまわった時かな
後ろでひっそりやってても全然もらえんよ
3人くらい一気に殺してた気がする
>>872 だねー、バイシザオ係に終始した時は大抵僧侶さんから1票入るかんじw
>>870 基本的にザオバイシ回復ボケだけ
攻撃はとどめの一撃とボケ決まった後のバギクロス(滅多にしない)のみ
ほぼ野良のみで10位以内
10位すごいなあ
俺50には入ったけど
なかなか野良で勝てんし
ここのお金持ちさんでランプ出来る人いたら歌詠み攻撃魔力錬金出して欲しい
まあいくらお金持ちでも無理か
>>840 王家もサウザンドも大した違いないな
攻撃力26程度じゃ倍率スキルでもそんなもんか
お洒落も落ちてしまうし、旅的にはウルベア待ちが正解っぽいな
コロシアムでは回復魔力着てる
てか着てないと話にならない
>>876 歌詠み自体が売れない(回転悪い)商品だから、失敗品出すと大惨事なのでな。
ランプは手出さない商材だよ。
中級で良ければ2,3放流してみてもいいけど。
ボケって魅力依存なのね
マジステッキからのボケがいいんだね
マジステッキも見惚れをあげると思ってたわ
>>876 君がお金持ちなら素材持ってくれば作るよ
失敗品は買い取って自分で処理しろよ
>>876 上下セットで300万出せるなら作ってもいいぞ
>>877 お前みたいなのはずっと片落ちのショボい装備で偉そうに講釈たれてるんたろうな
>>883 別に偉そうになんて言ってないw
王家+チョーカーで攻撃322あるから必要性感じない
それよりは旅なんだから少しでもお洒落上げたい
ただ、クラウンではなく歌詠み装備してるけどw
>>884 それより、旅なんだからミラクルならともかくクラウンが何故引き合いに出るのか。
自分はグラディウスからサウザンドに買い替えたが、力のペンダント無合成で330いくぞ。
アトラスのコインって聖水x3引き換えようだろあれ…
そうだな、ミラクルだ
それでも330程度じゃ買い替えに値しないわ
350くらいいくなら買ってもいいけど
竜玉ではなくベルトを
ソサリンでなく力の指輪をしていいなら
サウザンドの+18で356いくな
まあ旅芸時は武器もおされ装備しちゃうけどね
てか旅で短剣使うときはバイシオンかけるから王家☆3とサウザンド☆3の攻撃力差23はバイシ時は1.4倍で32の差になる
タナトスで約80、キラジャグで約96の差
これは同じ錬金での比較だから王家+18あるけどサウザンドの高級品買うお金は無いって場合はこれより縮まる
アタッカーならまだしも補助役割で入ることが多いから
ベルトはあんまり付けたくないんだよね
指輪も耐性指輪装備の方が多いしな
>>889 だよね
死なない、異常にならないのほうが重要
アタッカーにならなきゃいけないときは棍だし
>>886 そりゃ王家でそんだけ攻撃力出るチョーカー持ってたらサウザンド350は余裕じゃないか?
こちとら指輪チョーカー無しでだからなorz
おしゃ錬金人気っぽいけど、自分は攻撃錬金のがいい気がするなぁ
>>891 両方持ってりゃいい
盗賊用は攻撃錬金だしね
旅スレも質が落ちたな、王家でいいとか正気かよw
王家でOK
|彡サッ
会心のツッコミ!
攻撃でもお洒落でも大したダメージ差ないから旅では
お洒落特化した王家使ってるな
サウザンドにしたところでたかが知れてる
短剣でダメージ出すにしろ、タナトス前提だし
実際にそれでどれだけの回数攻撃できるの?
PTからは補助として参加することが多く、
ほぼ攻撃なんて期待されてないよ
攻撃するんだったら、棍持てばいい話だし
ウルベアは攻撃力低くてもいいのでお洒落高いといいな
実装当時ならともかく今更買うのはオススメできないってだけだな
短剣は盗でも使えるし
サウザンドダガーは先制ついてるから
ソロでレベル上げが多いと便利かも
旅芸人の高い起用さと素早さからかサウザンドのおかげか謎だが、やたら先制はとれるな。
ダクパンよく行くけど背後から触れたら体感8割は先制だ。
ステマハッスルハッスル〜!
ソロでコロシアム特攻面白いねw
ポイント50しかないのに最多得票ワロタw
何にも考えないで突撃する爪って本当にいたんだねー
もうおもりは疲れたよ・・・って放置して戦士の補助回復してたら
終了間際に戦士が敵の一番ポイント多い奴倒して逆転勝ちしちゃった
>>903 基本は前線のザオ係だよ。
ランダムマッチングで爪入りPTに入って、
爪を尾行して死ねばザオ、バイシして僧侶ラインまで撤退。
僧侶にGFはきっちり見届けてまたザオ。
GFした爪に殺されるけど僧侶のザオで無敵化して
その辺に転がってる爪にザオ・ハッスル。
わかるんだけどなかなか必勝法が見出しにくい職ではあるな
回復にでるか攻撃に出るか両方できるからな中途半端に
やはりスパと同じくトリックスターで参戦するのが一番なのかなあ
相手と味方の構成によって色々変わってきちゃうからな
まず補助でアタッカーにバイシオンは絶対として、回復優先で後方に陣取るか相手のターン潰すためにボケて死ぬ壁役になるかどうしてもアタッカー足りない時には自分で殴りに行くか
とりあえず味方の僧侶さんが天使貼れてなかったら貼るまで蘇生と回復は旅の仕事
結局前衛次第なんだよなあ、前衛が頼りになるなら自分が攻撃する必要ないし
前衛糞ならもうボケにかけるしかない
序盤は回復中心で、乱戦になったらザオハッスル連打、瀕死の逃げる敵にはアゲハでトドメ、後は僧魔守る為に壁やってツメ抑えるかな
バイキかかって無ければタイガー2発耐えられる事多いし
アトラス戦今度初めて行くんだけど
旅はどう立ち回ればいい?
短剣盾棍きょくげい100です
初めていくなら爪か僧侶で行っとけ
>>910 構成は?
爪なら、爪と一緒に壁しながらバイシ、爪が死んだらザオ
僧侶の回復が間に合いそうにないときはベホイミで
致死ラインを超えるようにする
会心完全ガードは忘れるなよ
よっぽど安定していなければ下手に攻撃しなくていい
他の三人次第
他三人が三人討伐可能なレベルなら、大地の怒りを避ける時以外全て天地でおk
明らかにタゲが切れてる時だけバイシとかやってもいい
あと回魔280以上推奨
ザオミスは恥ずかしい
でも回魔280って届きそうで意外と届かないよね
回魔280?それくらいなら余裕だろwと思って自分の持ってる装備をみたら回魔250とかで絶望したw
>>915 歌詠みセットで回魔36教授のメガネ、銀ロザで届くから、簡単と言えば簡単
エルフだと
まほよろで耐性付けると結構厳しい、でも単体含めて悪霊で便利なんだよな
まぁ今はザオゲーだからいいけど
正直耐性だなんだ考えたら回魔は結構キッツイ
久しぶりに旅で迷宮に行ったんだけど、マッチング仕様変わってない?
一回目が戦バ賢旅
二回目が盗レス旅
だった。
これまであまり経験の無い組み合わせだったけど楽しかった。
どんな組み合わせでも慌てず楽しめるのはいいなぁ
>>910 構成によって変わるからなんとも言えない
僧侶が準備できるまでは僧侶の補助して
準備出来たらタンクがいるならその後ろからキラジャグ、
いないなら完全ガードして壁役
>>910 前衛2+僧+旅の場合
初ターンはベホイミ待機
(僧が祈りするから)
次ターン以降で会心G、前衛にバイシ
あとはバイシ切らさないようにしつつ
万一、僧がやられたらザオ(天使あるのでまずないが)
余裕があれば攻撃(前衛死んでバイシかけ直してるとヒマないが)
俺はアトラスの場合は扇でいくことが多いな
ところでスキル構成について
旅としては
棍、短剣、扇、盾、曲芸(オマケで格闘)100
その他の職用に
片手剣、杖、ツメ、ブメ100
パッシブは盗賊以外全部取ってて、
盗賊のみ18で止めている状態
ガチ旅としてはツメか何か切って
盗賊のパッシブ取ったほうがいいんだろうか
2.0になったらまものつかいツメ使えるから今切らないほういいでしょ
まもの上げてパッシブ+爪でとればいいじゃね?
ただしセカンドのどこかでスキル上限解放とかある可能性高いけどw
>>922 僧侶する機会が多いか、魔戦や魔賢者する機会が多いかで杖かスティックかツメ切るかした方がいいと思う
コロシアム考えたら素早さ切るのはまずいしな
そうか、スキルいつまでも100とは限らんしな
悩むところだな
コロシアムもあるし回避性能を上げたいんだが
まぁ振り直せばいいだけの話なんだけどねw
>>926 いや、コロシアムは回避よりターン数稼げるのが重要なんだけどな
相手が1Tしか動けない間にハッスル2発打てれば死ぬ事が少なくなるだろ?
なるほどなー
だとすると、素早さ90足りなかった分
けっこう不利な状態でやってたのかなあ
他のことしてる分には感じたことなかったが
929 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 00:44:26.99 ID:95vcNCDf0
>>927 他職のパッシブってコロシアムで関係なくね?
関係ないよなw
書いた後に気づいたけど、ツッコミこなけりゃいいやって思ってたw
ああ、そういえば他職は関係ないんだっけ
なぜか勘違いしてたわ・・・
しんだふりのためにお宝スキル100は旅芸人の基本やで!!!!!11
(この前やっとしんだふりを手に入れハイテンションになった旅芸人より)
賊は帰って、どうぞ
とりあえずツメ消しておたから100にしてきた
しんだふりけっこう楽しいな
なんで曲芸じゃないんだこれw
バナナトラップも曲芸じゃないんだぜ…
ぱふぱふも欲しかった
男でぱふぱふ・・・!?
と思ったがそれもドラクエのお家芸だったかw
コロシアムだけど初めて毒タナで刺したわ
バイなし状態だったから計3Tかかったw
今夜あたり旅4募集してみようかな
回魔って下も用意してる?
きじゅつし上は買ったんだけど
今下耐性頭hpって感じなんだけど
野良旅でコロシアム潜ってブメで混乱くらったんだ
そしたら味方の武にタイガーされて死んだ
僧が「あれ?」っていったら
「いなくても勝てる」って
そしてほんとに勝っちゃった
身の置き所がないわ・・・
しばらくコロシアムやめる
旅四とコロシアムで当たったけどここの連中か?
味方のマヒャドで全員まとめて倒れて体張ったギャグかと思ったぞ
>>941 そこはMPもったいないだろ!通常でも殺せるぞ!ってツッコミ入れてバカ爪にMP管理を教えてやらなきゃダメでしょ
>>941 気にするなよ
爪と僧以外は旅に限らず皆おまけみたいなもんだ
>>941 混乱の味方も攻撃対象に出来るのか、魅了だけだと思ってた。
その場合はポイントはどうなるんだ??
旅が強い弱いはさて置き、バイシ無し爪は使い物にならなくないか?
まさか旅にバイシして貰っておいてその仕打ちなのか?(笑
魔戦が他に居たなら未だしも、迷惑行為には当たるんじゃねぇのかな。
はなから地雷枠扱いだろうし、討ち漏らしにトドメさしてポイント入るのもアタッカーからしたら気分よくないんだろうし、なかなか票もらえないね
ミラクルセットって失敗品でおいくら万G?
このままだと入手困難になりそうでとりあえず買っておこうか迷う
>>948 失敗品なら詩詠みの方が安くね?
ミラクル無駄に高くしちゃってる、
っていうと職人さんがやってくるな
>>949 なるほど
きじゅつしなら色々揃えてもいいか
70、80装備は庶民に手が出せないから50、60くらいの装備追加されるといいなー。
1.2で買った奇術で2.0迎えるとは思わなかった。コスパ神
いやその発想はおかしい
庶民に手が出しやすい70〜装備追加してくれ、でいいだろw
レベルとか原価よりも装備可能職業が少ないから売れないんだよな、聖騎士みたいに数字の面で圧倒的に有利だったりするわけでも無いし
でも性能的な面で良いのが出てきても値段は今の歌詠みとかとそんな変わらない気がするな、失敗品は安くなるだろうけど回魔失敗品とか存在価値無いし
それもあるし、実際ボス戦とかで使う場合にはボスによって耐性装備とか色々変えなくちゃならないから
高い装備って使い勝手よくないんだよね
歌詠みもセットで使えなかったら、防御以外奇術師と大差無くなってしまうのに
歌詠みで耐性まで色々揃えるの現実的じゃなさすぎる
結局、奇術師セットで揃えといたほうが着回せるわ安いわで良いっていう
セット効果はガンだよな
上級装備は趣味ですしおすし…
それでも私は歌詠みを目指すよ!
レベル上げがメインコンテンツだから睡眠だけ付けとけばなんとかなるって(白目)
>>959 まぁ大体眠り100封印40or60の体下があれば困ることは少ないよね
歌詠みってセット効果なかったら魔力がホーリー以下だもんなー
迷宮メインの俺は幻惑100だぜw
討伐依頼でダクパン行く時も幻惑Gは役に立つ
歌詠みで幻惑睡眠麻痺転び100付けてるけど麻痺以外はまぁまぁ役に立ってる。
幻惑はアクセで済ませてるな
チラッと見かけたホーリー装備との差の少なさには困惑するなw
でも盾持ちで守備400前後行くからと納得させてるわ。
>>963そこまで耐性つけると回復魔力ってどのくらいになりますか?
ホーリーで
頭 HP、MP
体上 回魔、攻魔、耐性(即死)、ブレス
体下 回魔、攻魔、耐性2種類(眠+封、麻+混)
足 みかわし、オサレ、転び
これだけ上級でそろえたから歌詠みいらないんだぜ・・・
つ、強がりじゃないやい(白目)
>>966 頭に幻惑60麻痺60HP10+各アクセで100、体下に睡眠100
だから体上しだいだな。
自分は体上回復魔45人間大人で合計269…ちょと足らないがルーン盾やら癒しのメガネやらで増やす予定。
体上に45さえつけてればいやし合成
もしくは素メガネ+ルーン盾で280は余裕だからね
ただしゴリゲル用装備だと即死のつけどころが難しくなる
上でも少し話題になってるけど竜玉合成が必須レベル
ゴリゲルの悪霊は即死なしで頑張った、それより攻撃呪文が痛すぎる…orz
>>967 そんだけ上級揃えたら歌詠みとの差なんて守備くらいっしょ
棍持ちでも360超えるから安心感だけはあるぜ(T_T)
詠唱速度いいぞ
セット効果10%?と腕で18%
コロシアムでザオが捗る
あれ10%もあるとは思えんけどな…
他の効果が中級錬金クラスだから精々4〜6%だと思う、検証して10%付近だったならスマヌ
演唱早くするなら、もっと汎用的で演唱の遅いバイキとかベホイムが欲しいな
>>793 わかり辛くてすまん
>>967に対して自分の歌詠み主体で考えた時の差だ
歌詠み脚おしゃ錬金上級x2は40万するんだぜ…orz
聖騎士脚重さ30が9万で買えたから異常だ、だからまだ転びGしか買えてなくてな…
そんなじゃホーリーおしゃ錬金上級x3には敵わんと思ったのだ。
速度に関しては実感するほどの差がなかったな、俺が鈍いのもあるかもだが(笑
コロシアムで詠唱速度欲しいとは思った。
ボケからのバギクロスしても発動前に死ぬこと多すぎる。
>>976 ボケの前にターン溜めた方がいいな、俺は焦ってバギマ選んだりするorz
>>977 いや、ボケの総モーション時間考えると溜める必要はないよ。
成功後即座にコマンド来るからね。
前衛生きてたら確実に当てるためにバギマにするけどな
トドメは前衛に任せて目立たないようにしてるw
>>978 >>979 なるほど確かに
笑わなかったヤツにやられるって事かね
でもあの長い演唱が燃えるんだよな。
俺は3人以上笑わないと使わないからほぼ必中だし、"最後に笑うのは俺だ!"つってバギクロス放つぜ、もち心の中でだが
おっさんが厨二の心を呼び戻すのにあの長さは丁度えぇ、重厚感を生むねん(謎
瀕死で逃げていく敵にアゲハもなかなか面白い
勝手に巻き込んでくれるし
>>950 見た目がミラクルのが好きなんだよね
でも失敗品でも高いんじゃあんまりだな・・・
>>955 ごめんねホーリーの回魔失敗品でごめんね
でもまぁ、現状旅芸の最高装備が歌詠みだし
ロマンとして着てみたくはあるんだよねえ
てかいつまでホーリー?って思わなくもないw
ただまぁホーリー安いから
自分で気軽に錬金できるんだよねえ
>>982 ドレスアップも高くつくしねえ
ちなみに俺はシェンロン気に入らんので白蛇にしてみたw
ロマンとかじゃなく歌詠みはセット効果や防御力も合わせて旅の装備では最高級の双璧の一つなんだからみんな着てみたくはあるだろ、ただ高くて手に入らないってだけで俺みたいに必至に貯めてた奴もいるはず
まあもうすぐ新装備来るからコロシアムあるとは言え今のタイミングで買う人は殆どいないだろうけど
なにより歌詠みはかわいい
きじゅつしホーリーと比べて守備力も40近く違うから、かなり大きいぞ
守備400超えてから世界が変わった
>>987 何だかんだで通常で10ダメ、連撃なら10*回数分ダメージ減るからなー
更に詠唱速度も早くなるし
男キャラにハートマークのポシェットはきつい
今度の新装備はせめて回魔できじゅつしは超えてほしいなあ・・・
女尊男卑というか歌詠みはきびしい、ドレスアップ必須。
こんなのばっか。
歌詠みを揃える財力があるならドレスアップ代くらいケチケチしなくてもええやん
994 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/20(水) 00:49:08.93 ID:Pz50by2W0
>>993 ♀キャラ以外への配慮があっても…と言いたいのに何でそうなるかな。
今に始まった事じゃないけど♂キャラなしは手抜き。
>>950 次ぎスレPLZ
自分(男)で錬金して一式+3揃えたけど、
気に入ってるけどな
ただ、リアル彼女からの受けはあまりよくないw
男は見た目ミラクルの方がいいな
確かにそうかもしれない
大道芸人っぽい感じがするw
歌詠みでベホイミで150回復するし個人的には満足だな
コロシアムつまらなくなったな
チムとかフレ以外は固定組めないし
かといって野良では芸人でいくと明らかに手を抜くやつがいる
僧侶が回復に手を抜いて、
その結果こっちが回復に回って火力負け
前衛は「バイシあればなあ」と捨て台詞を残して去る
別に攻撃力とか守備力がほしいわけではないが
もうちょい職業バランスなんとかならんかね
提案してきたほうがいいのかねえ
まぁ、バイシザオで十分だろと言われそうな気もするが
950じゃないけど次スレ立てようとしたら立てれんかった
どなたかお願いします
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