パラディンについて語るスレなのだ!
■武器
ヤリ・ハンマー・スティック
■呪文
リホイミ・ホイミ・スカラ・リベホイミ・ベホイミ・リベホイム
■「はくあい」スキル
やいばのぼうぎょ
常時みのまもり+10
HPパサー
常時かいふく魔力+10
におうだち(専)
常時みのまもり+10
ヘヴィチャージ(専)
常時みのまもり+20
常時さいだいHP+30
大ぼうぎょ(専)
■転職クエスト受注場所
ガートラント城1F ストロング団長
必要スキル 戦士の「かばう」
★次スレは
>>950を取った人、無理な場合は早めに番号を指定しましょう。
★次スレが立つ前に埋まる事がないよう
>>950以降は出来るだけ減速して下さい。
■前スレ
【DQ10】パラディン専用スレ みのまもり+26
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1381878074/
★★★重要★★★
「押せる(押し勝つ)」とは、全く敵に押されることなく、
「敵が後退」「共に動かない」の繰り返しで敵を壁まで運べることです。
「敵が後退」「自分が後退」の繰り返しは、例え最終的に敵を壁まで運べても「押せる」とは言えません。
A = 拮抗(互角)
B = 押し勝ち
オーレンB 460以下
悪魔長B. 495以上510以下
魔神兵B. 482以下
水竜B. 481以下
リベリオA. 421以上422以下
リベリオB. 519以上522以下
プスゴンA 482以上588以下
プスゴンB 589以上
アトラスA. 490以下
アトラスB. 571以下
ベリアルA. 506以下
ベリアルB. 571以下
ガイアB. 567以上
バラモスA. 539以下
バラモスB. 605以上(未到)
真災厄A 1386〜1585?
真災厄B 1586〜1592?
DQX 重さチェッカー
ttp://yujuko.sakura.ne.jp/dq/ParaWt.html
Q. 重さ300なんですが?
A. ヘビチャ込みの数値でないと何もわかりません。計算方法は
>>2 のサイト参照。
Q. 拮抗(互角)とか押し勝ちって何ですか?
A. 敵を押したときの状況です。拮抗は押したり押されたりでラインが下がらない状態、押し勝ちは一度も押されずに楽に端まで押せる状態を指します。
Q. スキルを使うタイミングがわかりません。
A. バージョン1.4からスキルを使っている間は押されてしまいます。敵が行動する(立ち止まる)タイミングに合わせて使うのが基本です。
Q. 追加攻撃って何ですか?
A. 敵が行動しているときに押し続けていると来る攻撃のことです。敵が行動しているときはレバーを離してからスキルを使いましょう。敵が歩き出したらまた押すのを再開します。
Q. 開幕で正面から抜けてしまいます。
A. 開幕押しながらスキルを使うとたまに敵がすり抜けることがあります。開幕からすぐに押さずに、少し手前で待って敵が当たってくるのを確認してからヘビチャをすれば、ある程度防止できます。
Q. 押してるだけだとサボってるように見えませんか?
A. ターンをためるのも大事な仕事です。特にキャンショ待機のときは秒数か敵の歩数を数え、落ち着いてタイミングを合わせましょう。
【プラチナセット】 ※=セットボーナス
守備85
回復魔力+0
すばやさ+14
きようさ+14
おしゃれさ+41
おもさ+70
※重さ+12
※おしゃれさ+30
【師団長セット】
守備119
回復魔力+0
すばやさ+17
きようさ+17
おしゃれさ+55
おもさ+85
※最大MP+6
※重さ+10
※おしゃれさ+35
※呪文ダメージ6%減
【聖騎士セット】
守備130
回復魔力+20
すばやさ+28
きようさ+28
おしゃれさ+51
おもさ+95
※最大HP+5
※重さ+10
※おしゃれさ+25
※即死耐性5%
■強ボス・コインボス討伐が楽になる耐性装備
☆=ほぼ必須 △=推奨
蜘蛛 −☆縛り △混乱
姉妹 −☆魅了=a ☆縛り △混乱
イッド −☆魅了=a ☆呪文(火,光)=b ☆眠り ☆封印 △即死 △MP吸収
暴君 −
天魔 −☆眠り ☆呪文(火,光)=b ☆封印 △MP吸収
オーレン−☆呪文(氷)
猫 −☆眠り ☆呪文(氷)=c △おびえ
ザイガス−☆転び ☆呪文(火,闇)=b,c △呪い △ブレス
プスゴン−☆魅了 △マヒ
魔人兵 −☆転び ☆闇耐性=c
ラズバーン−
ネルゲル−
アトラス−☆転び △土
バズズ −☆即死 ☆封印 ☆呪文(氷,風)=c,d △眠り △ブレス
ベリアル−☆呪文(光,炎)=a △ブレス △マヒ
悪霊 −☆即死 ☆封印 ☆転び ☆ブレス ☆眠り ☆呪文(光,炎,氷,風)=b,c,d △マヒ
ガイア −
災厄の王−☆呪い △混乱 △マヒ
a=ぐるぐる b=竜おま c=ロイヤル d=ビーナス
つらたん(´・ω・)
>>1 どんだけ荒らせば気が済むんだよ死ねよ池沼
派生・細分化スレはさっさとしたらばの方に移動しろ
>>7 死ね
10 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/29(火) 07:40:39.04 ID:hUlsN2c8I
昨日のガイアの人は解決したんかな
バラモスの開幕はネクロ見て
パラ キャンセル待機
補助僧 パラキラポン
回復僧 祈り
魔 葉っぱ待機
補助僧の自キラポンより優先させるのは壁がないと立て直しが運になるから。
はらわたで死んだら魔が葉っぱ、補助僧は自キラポン、回復僧は自キラポン。
初手魅了キャンセル失敗でもパラが壁維持すれば立て直せる。
ネクロは体振る予備動作で死ぬ気でよける。死ぬ気じゃダメかw
奈落や暗黒はキャンセルタイミングシビアだからネクロ気にしてベビー準備。ウェイトは会心でも入らないがまれに入るからバフ更新いらなきゃ入れるぐらい。
とにかく補助僧と距離とることと、魔に葉っぱ使うことを定着させたいな。
12 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/29(火) 09:07:52.88 ID:nj0X2nL6i
プクなんだけど人間が大人だからパラするときは人間に限定で丼有りなら聖騎士足はおもさ45でいいよね?
おもさチェッカーで見たら強プスだけ押し勝ちできないみたいだけどさ
うちのチーム誰も1人もパラ出来る人いないから俺がんばって練習して装備も買って役に立ちたいんだよな
俺も足45ほしいなあ
>>12 ガイアのときだけ人間に戻れば丼でいける
首と指で計6つければプクのままでもいけるな
がんばれ
15 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/29(火) 09:36:32.49 ID:nj0X2nL6i
>>14 サンクス!
プクにこだわりはないから人間で行くわ
本当にオーガにしときゃよかったと思うぜw
金ネクと金指の合成おもさは中々つかないときくからちょっとだけ試してみてだめそうなら諦めるよ
16 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/29(火) 09:43:42.08 ID:psTfrcoN0
エルフのままで押し勝ちライン超すために装備に300万以上使ったが後悔してないよ。 その時は天職かと思ってたしw
俺はプクでガイア押し勝ちにした
300万では足りてないが同じく後悔してない
小さいプクでガイア押す時は爽快だわ
まぁ内輪で稀に行く程度だけどw
聖印難しいな指輪の泥率下がってそう
>>15 リーネ覚醒してからは変なやり方しなきゃ簡単にできるよ
よっぽど酷いハマりしたとしても体上重さ買うよりは確実に安くなる
21 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/29(火) 12:06:06.36 ID:nj0X2nL6i
>>20 変なやり方ってなに?
今日帰ったらやってみるよ
ひとつめの効果に目当てのものが付く前に+3まで合成しちゃうみたいな
23 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/29(火) 12:36:12.81 ID:nj0X2nL6i
>>22 つまり目的の物がつくまで+3にするなってことかな?
そう
細かいけどたとえば合成3回目に重さが付いたら前2つを消すのに余計に1万かかるからね
あと論外だけど俺が知ってる人は重さが付いてないのにそのまま消しては付けてを繰返してた
指輪が5000円なんだから、どっちでも同じじゃね
27 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/29(火) 13:52:45.05 ID:nj0X2nL6i
なるほど〜合成消してしたのって一回しかしてないから知らんかった
じゃあ俺のチョーカー全部HPがついてるんだけどやるなら最初からやったほうが節約になるんだ
サンクス!今日金ネク合成やってみるよ!
バッコスの突き飛ばし対策っていうか立ち回りってある?
29 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/29(火) 14:24:37.11 ID:10kKCmtuI
バッコスの話好きやな〜
聖印75%作れたから検証したいんだけど
敵に即死をガンガン使わせる方法ない?
じごくのつかいならマホカンタもあって本人もザラキ使ってくるね
あ、パラの検証か。失礼
んでもパラも僧侶も25%持ちだから同じ結果かな
試しなら、裸になってアサシンエミューあたりかしら?
攻略本通りなら僧侶でもパラでも結果は同じだよな
反射時の耐性計算にイレギュラーがあるかもしれないし
マホカンタにザキ連打した方が楽だし面白い結果が出そう
魚でバラモスに拮抗する装備揃えるとしたら最低いくら必要?
310とかだっけ、確か
重さチェッカーの存在忘れてた
失礼
38 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/29(火) 15:41:20.42 ID:psTfrcoN0
アゴにわざと魅了されて僧侶3人からザキもらえばいいんじゃね?
バラモス2人で押せるライン知りたいわー
660くらいだといいんだけど。
バラモス用の聖騎士が高すぎる不具合
☆2で黒字とか職人ボリすぎでなのだ〜
足はしょうがないにしても、やっぱ盾の転び100と上のブレス辺りはないとダメなの?
キラポン任せと適当ブレスでいける?
43 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/29(火) 19:50:19.81 ID:hUlsN2c8I
なんで転び?
今ごろ裸でエミューにツンツンされてるのだろうか
にわかパラだけど、今更ながら強ボスデビューしてきたぜ
暴君、蜘蛛、リベリオ、ガイアとツアーしたけど、全員強ボス初めてなのに全部初戦で勝利した
完全に、重さチェッカーとかこのスレのおかげだわ、ありがとなお前ら
パラ入りが楽しいのはパラだけ、という話も聞いてたけど、みんな勝てて喜んでくれたから良かったよ
それが一番嬉しかったな
アップ直前につれだんだん聖騎士が安くなってきたよね
ここら辺で買うかなー
どうせ2.0で新装備来ても高くてすぐには買えないし気にしてたらいつまでたっても買えないよね
必要な時が買い時
安くても使わないものなら損してるし
高くても使いまくるなら損してない
48 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/30(水) 07:21:08.95 ID:hNU/y+CPI
>>45 お、おうw
ガイアは強ボスじゃないけど別で行ったんだよな?
プスと間違えてる?
>>46 いい聖騎士装備買うと誘いがハンパなく増えるよ
チムメンやフレに引っ張りだこになる
自分は装備購入後のこの2週間で奢りガイア2回、奢りバラモス1回、厄災3回にお呼ばれした
8月に買った聖騎士足の使い込み度13だわ
体が40くらい
また聖騎士買ったやつwwwって
煽りが来るのか
重い盾とハンマーのが先じゃないのかな
今聖騎士装備買うのもいいけど次で確実にハンマーと盾が来るんだから
それに向けて金貯めておくのも忘れるなよ
80万Gしかない・・・
足がもうちょっと安けりゃバラモス用に一式揃えるんだけどねぇ
>>45 おめ。なんかうれしいな
猫やガイア初戦で勝利ってやるじゃん
奢りでそんだけ声掛かるとか、そいつの交遊関係にどんだけパラいないんやと思う
最近むっちゃ増えたやん
58 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/30(水) 10:53:10.93 ID:gRUxI71ZO
相撲システムってプレーヤーがどんなに正しい操作をしても、サーバや回線のラグでどうしても敵がすり抜けやワープをする場合がある失敗システム
オンラインゲームの現状の技術じゃ防ぎようがない不具合システム
頻度とかそんな問題じゃなくてラグで抜ける時は抜けるし
本来はプレーヤーの操作の通りに動いて、絶対に抜けてはいけないが。
そのシステムを要にパラディンをねじ込んでる訳だが
お前らそんな失敗システムの元でよくパラディンをやり続ける気になれるなwww
その中でいかに抜けを少なく安定させるかの調整や思考錯誤が楽しいんじゃないか
でもプク迷宮だけは爆発しろ
ガイア以前からのパラはドMばかりだからな
報われなかったり理不尽なことで悦ぶ
>>59 がいい例なのだ
パラがドMならバ覚醒はドSか
バ覚醒はサポートパラでも連れてろよ
俺達はオマイラの壁になるのは飽きた
メラミ撃つだけの能無しが
ガイア用は分かるがバラモス用の聖騎士足って高いの買う必要あるかな。
5万の足でも500万の足でも互角とかなっちゃうのが気になる。
>>48 ああ、確かにガイアは強ボスじゃないかw
3連勝に気をよくしたから調子に乗って、虎の子のコインを使ったんだ
>>56 ありりん
リベリオは1回もキャンショ漏れがなかったから運が良かった
ガイアは操作ミスではげおた1回食らったけど、周りがうまく立て直してくれたおかげだ
ブリーフィングを念入りにやったのと、押し勝ちだから楽に感じる時があると思うけど、
自分は絶対にミスするから、備えだけはよろしくと念を押しまくったのが功を奏したかな
64 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/30(水) 16:07:41.96 ID:B5Ga4QcHI
バラモスは2.0で押し勝てるようになるかも
しれんけど、
ガイア押せるようなパラはバラモス拮抗だろ
聖騎士出た時にはもう揃えて今まで使ってるよ
いま買い換えるのは微妙だろうけど
拮抗できる重さがあれば、キラポン切らさない僧がいたら、ジャンプとえぐる&はどうにキャンショするだけであとはヘビチャ更新以外することなかったり
最近金のネックレスとか指輪の重さ理論値を作りたい気持ちがふつふつと湧いてきたんだけど
誰かこの気持ちをかき消すような失敗談くれ
>>66 ひどいハマりさえなければ足とか上で上積み狙うより、よほど安く重さアップできるぞ
>>58 そういうところも含めて、運営は二人以上で相撲をさせたいんだと思ってる。
パラで何でもかんでも抑えられたら、それはそれでつまらないだろう。
DQのパーティー基準は
勇者(旅芸)・戦士・僧侶・魔法で
前衛2人後衛2人だからなー
>>66 合計10万でネックレス+3+3+3と指輪+1×3が作れたから
エルフでもガイア押勝が安物の聖騎士でいける
>>69 あのシーンは、ドラクエ10の縮図だよな。
オーガ戦士がタゲ→人間戦士が会心ガードでかばう
プクリポ魔法使いがメラ→おにこんぼうが魔法使いに怒る
ウェディ旅が相撲補助→エルフ僧侶がオーガ戦士をホイミで回復
おにこんぼうがターンエンド→オーガ戦士がタゲを確認せずに前に出るw
>>66 今から試してくるからまってなー
予算10万でどこまでいけるか
+2+2+2 作るだけで28万かかってる自分もいるぞ
よっしゃー10万で重さ2ができたー
だまされたー
ブワッ
>>68 んなこたないだろ。聖騎士着てればなんでもひとりで押せちゃう
今日募集でパラが集まらなかったから
プラチナ着て俺がパラやって猫になんとか勝ったんだけどオーブ出なくてさ
押し勝ちできないとか苦戦したからMPあんまり残せないとか文句言われたわ
お前らがなんでもひとりで押し勝ちするからどいつもこいつも甘えてつけあがるんだよ
お前らそんなに装備頑張るな
>>66 指輪だけで150万かかりました
あと指はともかく首は優秀なアクセいっぱいあるので重さ作る必要性は薄いです
>>78 にわかパラが何言ってんだ?
調子乗んなks
>>78 小瓶ケチる奴に押し勝ちどうこう言われたくないなw
バッコスのつきとばしにヘビチャやビッグシールドやシールドブレイク合わせると飛ばされなくね?
なんか偶然重なった時に何回も飛ばされなかったんだが
>>78 >>68は二人じゃないと押せないって言ってるんでなく
運営側は二人以上で押すことを想定してたのに
現状一人で押せる事自体が想定外でつまらなくなってる要因かも
って言ってるだけだろう
>>83 師団長以上着てればひとりで猫押せるしな
師団長の性能を設定してる時点でそんな事も想定できなかったとは思えないのだが
86 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/31(木) 03:06:01.97 ID:7LoXhvRGI
この間、フルやいばの鎧のパラと組んだよ
キャンセルはなんとか覚えてたけどw
さすがに酷かったなあれは
たまたま僧侶だったから補助したけど
終わった後ドヤ顏しててわろた
まあドラクエだから
ヘタでも勝てないとダメなんだろうな・・・
パラがなんでもひとりで押せないとみんな無理なんだろう
現状がライト向けで良いのかもしれないな
ソロタコ狼牙が楽しすぎる
レべらげ以外でハンパラの席を脅かすことはできないものだろうか
師団長投入の頃は
もうちょっとパラディン・戦士増えてほしいと思ってたんじゃね?運営は
そっから聖騎士やら災厄へと
運営が戦士をなんとか救済したがってたから
ついでにパラも恩恵受けてそのままこうなったかんじ
雑魚敵・迷宮・レベリング 一応範囲持ちなのでそこそこ、金持ちははぐメタなので出番がない
一部の強ボス いれば楽になるけどまともなPTなら戦士もパラもいらない、オーブ金策()用
コインボス ライト引率、身内3人討伐ではやや需要有り
旧災厄 いいね!
真災厄 ごめんなさい
何の役にも立たなかった昔と比べたら大出世
いつも
「まあ一部の上級プレイヤーはやるかも」
「ツメなんか強くても使う人おらんやろ」
「そこまでやるとは思わなかった…」
「え、パッシブ取ってる人こんなにいるの?!」
って感じでわりと適当に決めてるんじゃね
93 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/31(木) 08:38:57.47 ID:N08gzhpSI
個人的には
魔法使いやらバトマスで
タゲわかってない人やとにかく勝ちたい人
強ボスの雰囲気味わいたい人を
勝たせる職業だと思ってるし、
こんな感じでいいんじゃないかと思ってる
エキサイトしたければツメやればいいよ
今はラズバーンとかいるしね
パラディンがいると楽って言われると上げて良かったと思うね
パッシブまだ無い人とかもいるし
95 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/31(木) 09:12:39.27 ID:wb4T6xx1I
そうそう半年以上前に実装された敵だし
一人で押せて当たり前だよ
バラモスなんかはまだ拮抗だし
ガイアだって慣れてなかったり
メンバーによってはまだまだ楽しめる
災厄だと花形だし
>>49ってそんなに凄いのか?
チームはほぼ稼働してないフレのみだけど
災厄除いて似た様な数字だわ
>>95 それをプク人間子供の奴に言えるか?
そうか。天魔も弱くなっちゃったしな
天魔が弱いとさみしいよ
パワーインフレして必要な装備とレベルが高くなるだけで
何も変わらないような気もするんだけどな
何かパラディンとタゲスイッチに変わる新機軸ってものは思いつかないかな
ごめん俺にも具体的には案がないんだけどさ
バラモスで後衛タゲばかりで暇だったからウェイト入れたら押せすぎて魔法陣から離れちゃうので棒立ちしてたら抜けられた
ガイアでもおたけびが犬より楽によけれる感じだったからウェイト入れて棒立ちしたら抜けてった
敵が歩いてて自分はスキルも何も使ってない時だったんだけど棒立ちって立ってるだけじゃダメなの?
押してた方が安全なんだろうけどバラモスとかターンエンド攻撃が楽なので棒立ちドヤしてみたいです
今年の5月ごろは、野良の猫の募集条件は重さ250にキャンセルショットだけだったんだけどな
たった半年ですごいパワーインフレだよな
>>97 いくらでもあるんだろうけど
構成が限られるわけじゃないだろうから
あまり受け入れられなそう
バラモスは聖騎士でてから乗り込んだパラと以前からやってるパラで差がつく印象があるな
やっぱ拮抗状態で戦い慣れてないとだめだね
>>97 1.1の走馬灯天魔は本当に凄かったw
自分はイッドメインの僧侶でやってたけど
天魔は正直たまにしか勝てないレベルだったw
あの頃の天魔回してた連中は本当に凄いと思う
付け加えるならヒャダルコの乱戦天魔とかな
イッドは一応乱戦でやってたけど
プク人間子供もガイア以外は重さ35の足でも押し返せるんだな
バラモスも拮抗ならハードル低いし
ガイア捨てるなら普通に生きていけるな
104 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/31(木) 11:47:30.59 ID:LmPbnMQF0
チームでパラがいないのでパラ始めようかとおもいます。
俺はフレや野良でパラはいるのだが
チームクエで強ボス行くのにパラできるひとがいないため
チーメンが苦戦しているんでね。
レベルは75
聖騎士揃えたいが予算100万でどんなのそろえたらいいかな。
真はクリア済みだがお手伝い行くこともかんがえてます。
真のパラさんたちよろしくです。
105 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/31(木) 11:51:31.57 ID:LmPbnMQF0
スキルはキャンショまでしかとれてないです。
ランドインパクトあった方がいいのかな?
>>104 とりあえず予算を200万にするとこから
メインパラでなくて聖騎士で買うなら足は☆2重さ30ラインで十分仕事できるよ
後は指輪で耐性調整できる程度に☆1でもおk、頭はHP14程度はあるといいかも
でもパラ始めて楽しくなったから安物結晶にして
一式買い直した自分みたいな馬鹿野郎みたいにならんよう注意な
>>104 >>106は恐らくネタではなく本気で言ってる
足が重さ50位あればバラモスとの拮抗が射程範囲内になり得る
ただし種族によってはきんのネックレスやきんのゆびわの合成も考える必要が出てくる
最後は丼を食べて調整すればいい
手 メガトンヘナトス3% 7万
盾 オガシ攻撃呪文5% 10万
盾 プラチナ呪い100% 5万
頭 HP+11 5万
上 攻撃呪文7% 7万
下 眠りガード50%↑ 6万(+めざましリング)
下 混乱50%↑ 5万(+理性リング)
腕 ヘナトス5% 4万
足 重さ39 44万
多分100万に収まってるはず。余った金は全て丼に変えておけw
100万wwて、ツメじゃないんだから
あと、おしっぱなしとウエイト連打やめるといいよ
ヘナ・・トス?
ヘナ錬金はとくぎに乗らんで
技によってヘナトス錬金乗るかどうかって変わるん?
パラフレが少ないのでパラでのボス経験ネコ2匹のみのおれが安物聖騎士でバラモスして来た。
竜玉は妥協卒業してもうガイアしないしバラモス専用と割り切って
魚でメガハンオガシ+足5万Gの重さ25、ハンマーと盾だけは使い回し考えて
まあまあのものを買ったけどそれでも全身合わせて130万。ヘビチャ丼で重さ555で妥協。
重さ133の僧侶と2人でじわじわと押せてたのを確認。
僧侶にズッシ入れたらぐいぐい押せてた。
後ろ3うまかったし危なげなく勝利。
にわかパラするなら押したいボスから逆算して安く揃えたら良いんじゃね。
レベルあげてお金いっぱいかければ誰でも勝てるからな
パラがひとりで押せればどんなヘタでも勝てる
ライト向けの「RPG」なのだからやはりその路線が正しいよな
武器って錬金なにつければいいん?
バラモス戦のパラって封印G100必要ですか?
キャンショ失敗→舞いでバフ剥がされて特技封印されてキャンショもヘビチャも使えなくなる
のリスク考えたら、2万Gくらいで買える封印G40を買わない理由がない。
博愛と合わせて100安定。
博愛60はあると便利だよな
てか指輪はほぼ博愛しか使わん
やっべー(´・ω・`)
特技に乗らないのしらんでハンマーと腕にヘナトス付けちった(´・ω・`)
28万の損失ですよ(´・ω・`)
やっぱり必須なんですね
指輪と合わせて100%になる装備買ってきます。
先輩方ありがとうございました
重さのために買ったからマホ系解除とかついてる安いハンマー使ってる
本気パラなら会心とかパル消費ナシとか面白そうだけど
バトマスで流用するつもりなら攻撃が無難かなと思って攻撃買ったわ。
>>123みたいな考え方も超アリだと思う。
>>124 バトはほしくずのルカニ12%あるんですわ(´・ω・`)
結晶に変えてくるわ・・・(´・ω・`)
>>126 いやまて早まるな
モンスターも使えるかもしれないぞ
ヘナトスがのらない特技があるってだけで
特技にヘナトスがのらないというのは早合点だ
>>128 なになら乗るのさ
キャンやウェイト、ランドに乗らなきゃ意味ないわ
会心も乗らないよね
あれ、会心はウェイトに乗らなかったっけ
まあでも不気味には乗るしヘナつけるくらいなら会心のが良いんでね
132 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/31(木) 14:52:15.04 ID:dcB9ILSLO
やっぱりプクパラが一番カッケーな
たまに身体上に重さついてる奴とかいて足重さのみの並みのパラ以上には仕事するしな。
何より邪魔にならない大きさ
オーガパラ汗臭そうな上に場所被るとでかくて邪魔なんだよ。
会心もいいし、意外とMP使うから消費もあり
まあこの辺は好みで
腕はMP消費なし
ハンマーは攻撃が実は一番いいんじゃないだろうか
厄災、強ボス、バラモスも長期戦で聖水の飲むんだしその回数が減るのって結構大きい気がするんだ
とヘナ腕持ってる俺が言います
こういう大事な仕様はNPCの誰かにでも喋らせておくよ糞が
今更論じるまでもなくハンマーは攻撃、ウデは消費が一番無難
どんな相手と、どんな戦い方をする時でも機能するからな
136 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/31(木) 16:12:11.25 ID:0HIzAiDH0
メガトンハンマー攻撃18 90万
オーガシールド ブレス30% 50万
聖騎士頭HP21 110万
聖騎士上呪耐 70万
聖騎士下耐性 110万
聖騎士腕消費15 60万
聖騎士足重45 110万
オール失敗無しで揃えると計約600万か。しかしたかいなー。
今揃えるか2.0まで待つかすごいなやむ
結局2,0でそろえても2,1でゴミになるのは確定だしな
ある程度妥協しないとやってらんねえw
138 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/31(木) 16:39:08.47 ID:nmBuEgnG0
じゃあ今師団長買う?
売ってないかな
師団長買うより聖騎士買った方が安く仕上がる気がする
140 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/31(木) 16:42:26.33 ID:Tu2BoOsEI
会心いいって聞くけど
あんまりウェイトしないんだよな。
不気味もバト構成だと全くしないしねぇ
手は星無しでいいw
ブレスより魔法耐性だよな?
このスレの皆さんは聖印75持ちしかいないらしい。
144 :
104:2013/10/31(木) 16:59:28.45 ID:LmPbnMQF0
みなさんありがとう
眠り100 はいるね。指輪60あるから安くすみそう
プラチナシールドの呪い100あるので
混乱付きのもみてみます。
バザーじっくり見てくる。
ありがとうなのだ!
何と戦うか、何を押すかから逆算で買えばいいと思うけど。
何となく上級成功が欲しい、にすると
>>136にあるように600万?w
頭そこそこ、足重さギリギリ、他適当、でその十分の一の予算で
案外使える聖騎士揃えられる。
146 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/31(木) 17:12:23.02 ID:Tu2BoOsEI
ブレスはガイアやバラモスと戦う時に
オガシのブレス30あれば十分かな
上は呪文21にしてるなぁ、どこでも使えるし
プロは重さ15ついたやつとか、
ブレスのも用意してるだろうけどね
147 :
104:2013/10/31(木) 17:31:50.63 ID:LmPbnMQF0
考えた
盾 オガシ ブレス10% 88000
頭 混乱60 59800
体上 呪文7 68000
体下 眠り40 30000
腕 消費無し 50000
足 重さ 30 100000
計395800 (ドヤァ
やっぱり100万は使えない…
2.0近いしね
2.0で聖騎士ゴミになったらどうしよ。・゜・(ノД`)・゜・。
148 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/31(木) 17:35:33.73 ID:Tu2BoOsEI
もし2.0でゴミにならなかったら
今が一番安く買えるだろうしな〜
ちなみに次の装備もレベル70の装備
なんだよね。
方向性が違う完全上位じゃない装備
の可能性も考えられる
大防御の存在価値って一体・・・。
やいばのぼうぎょの下位互換にしか見えないんだが。
150 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/31(木) 17:41:59.36 ID:Tu2BoOsEI
大防御って構えるまで時間かかるよな
しかも構えてる最中は押されるように
なっちゃったし。
前の仕様に戻して欲しい
聖騎士魔物使いが装備可能らしいから
値上がりするかも
2.0追加の70装備はまたやいばやヘヴィみたいな死産品が来るかもだよ
今から聖騎士揃えようかと思って、周りのフレに聞いたら、200万で揃ったとか言ってた。ちなみに以下の装備。
・聖騎士シリーズ、メガハン、邪眼盾
・混乱呪い100幻惑40、重さ45、HP21
あ、でも自分でやった錬金も込みって言ってたな、、、
154 :
104:2013/10/31(木) 18:17:30.91 ID:LmPbnMQF0
聖騎士即死g25%なんですよね?
上即死でもいいかな
でも眠り100にしたいし。
今更ですが即死Gてどういう状況で働くの?
ザキに強いのはわかるが痛恨にもきくのか?
魔物はサポ扱いだと思ってる
魔物使いじゃなくても魔物を連れて歩けるから、画像の聖騎士は戦士なんじゃないかと
156 :
104:2013/10/31(木) 18:19:39.15 ID:LmPbnMQF0
連投すまん
パラ自体が即死25%
聖騎士と合わして何%買えば100になるのか??
ザキとか即死のみ、せいきしが5%、パラが25だから70%欲しいが
現状さほど使い道がない、聖印50+30で20%でも良い
戦士でバズズに着るの考えて45%以上付いてればいいんじゃね?
158 :
104:2013/10/31(木) 18:33:58.71 ID:LmPbnMQF0
ありがとう
戦士はできないんだ。やいば持ってない。
聖印30は難しそうなので
即死はみおくります
公式で82止め推奨をしてきたイコール大防御は存在しないものと完全に割り切った
そうだな
メインだから持っておいたけどマジでいらんわ
ほとんどやいばで凌げるし何より発動がクソおせーのが意味不
使えそうなはらわたをえぐる等の攻撃も間に合わないというクソっぷり
これ100スキルのまま放置してるとかマジ頭おかしいわ
大防御はβの時は盾スキルだったしな
キングレオ相手に4人で囲んでタゲが大防御で攻撃防ぐとか熱かったのにな
どうしてこうなったのか…
>>153 今はかなり安いがそれでも足と頭だけで230万
自分錬金でも原価でオーバーしそうだが
どっちかが何か勘違いしてるんじゃね?
邪眼ってドレスアップ用装備だろ?w
重さとブレスが必要ない普段の強ボスは守備力と見た目で邪眼にしてる
バラモスやガイアはブレス耐性のオガシと相手で使い分けてる
ただ実際は
>>164 程度の認識の人もかなり多いし
財布的にどっちか1つしか買えないなら迷わずオガシ一択ってことだろ
コロシアム期待で邪眼かな
対人戦で相手が眠るかは知らないけどさ
新人パラなんですが、基本的なことだと思いますがお聞きしたいです
相撲をする時、押し勝てる相手だと壁まで押していくほうがいいのですか?
魔の方とかは早く魔法陣出したいのかなと思って、真ん中あたりで敵を止めておくべきか悩んでます
他の職はパッシブ取りくらいしかやった事がないので他のパラの人を見る機会がなくて・・・
>>167 魔法陣もあらかじめ壁のとこに貼らせるんだ
押し勝てない相手でもウエイトブレイク入れるとガンガンおせるからひたすらウエイトブレイク入れろ
あと、敵が行動中は押しこむチャンスな
なんせ押してこないから
『自動狩り研究所』という抹茶の香りの様なキーワードを就活生から聞いて、好きな髪形が変わった
>>167 俺は開始位置キープするのが好き
暴君で壁まで押したら稲妻当たる位置に陣張られたことがあってさ
近いなと思ったら自分で調整できるし暇つぶしにちょうどいい
172 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/01(金) 01:13:42.43 ID:cBP1A1WBI
邪眼は呪いガードつけて、
災厄とラズネルでの魔戦用に使ってた
運が良ければ悪霊とラズの手下寝るし
災厄はまぁ、突き詰めると
雷耐性の盾の方がいいんだろうけど
>>167 陣なんか何回でも張り直させときゃいいよ。パラが魔法に気を使うな。
174 :
167:2013/11/01(金) 01:24:33.90 ID:5Zlz8NXe0
押したければ押していって問題ないって事ですかね。
小さめの敵だとたまにクインっと抜けられることがあるんで、押していこうと思います。
ありがとうございました
カンストしたパラディンで迷宮くる奴、何がしたいの?
迷惑ってわからないかなー
パラ以外特訓も終わってるんだろ
道中ヤリ
ボスハンマーなら迷宮でも大活躍
サブランプツボの評判上げで作った聖騎士靴の換金かな
プスゴンで魅了の射程範囲内で魔方陣張る魔法使いが多すぎる
フレンドなら聞いてくれるが野良は無視したり態度悪くなること多くタチが悪い
>>180 わかる。あと意固地に魔法陣にこだわるやつな。下がるべき時はちゃんと下がれ。
>>178 ろうがのために槍もつならランパクでいいじゃん
>>167 壁まで押すパラは馬鹿パラだから真似をしないでね。
壁際まで押すメリットは全くない。とっとと魔法陣を引かせて後衛に攻撃させろ。
あと壁押しパラはヘビチャの更新もできないらしく「ズッシズッシ」と言ってる馬鹿だからこれもマネするなよ。
ヘビチャの更新はパラの仕事
壁まで押さないと押せてないのかと思われて
一緒に行った前衛が押し出すからもう壁まで押してるな
なにこの低レベルな釣り
おもしろいと思って書いてるなら相当痛いぞ
軸を無視する後衛や意味なく補助したがる前衛はいるからね
とりあえず壁まで押し込んで角があればそこに押し込むようにしている
陣1回の無駄で済むなら楽なもの
道中a連打パラは迷宮こないでね、とは書いてないからな
レベル上げ難しいんだから迷宮に来たくなる気持ちは分かる
ただし、カンストしたa連打パラ、お前は駄目だ
特訓ならイナミノでも行ってろ
練習なら強ボスでも行ってろ
185「僧侶さん、ズッシ!僧侶さんズッシ!」
暴走魔法陣を敷かないのなら壁際まで押し込んでいいよ。
魔法で削るなら早く攻撃させろ。
ガイアで1分は違うね
分かり合ってる仲ならともかく、野良だと立ち位置をわからせるためにとっとと壁に押すな
壁あれば横に回り込もうとするやつもそういないし。野良は本当わけわからん
壁まで押せばいいんだって。作業を複雑にするなよ。あと後ろに空間残しとくのは非常に有効。
そもそも早く倒したい奴はパラ構成なんかでいくな。
魔法使いがバッコスの後ろにわざと回って陣敷いて固定砲台化したんだけど
なんか意図あるの?流行りの新戦略?
>>191 押してばかりでもパラは仕事してるように見えて楽だよね。
通路に押し込まれたくないとか?
>>193 他のゲームだとパラは回復もやるよね。ドラクエはただ押しておけばいいから楽すぎ。
>>194 通路はないマップ
>>195 とはいっても
ボタン連打のアタッカーに比べたら覚えることあるけどな
責任も重大だし、敵の行動終了後に待機するかスキル更新するか迷うし
僧侶は楽な時は楽だけど、それはみんな楽な時
状況に応じてテンプレ無いからなんだかんだで一番僧侶が大変だと思うわ
パラが押してるあいだ、他の職は忙しいのか?w
パラにとっての実際の戦闘とは、あらゆるボスで楽(押し勝)するための長い準備を経た最後の仕上げに過ぎない。その前から戦いは始まっている。
つまり、実際の戦闘で忙しくしてるようだとダメってことだ。
パラの主な仕事
・相撲
・落ち着いてキャン待機
・プスは秒数えながらランド
・隙を見てビッグシールド、会心G、ヘビチャの更新
・余裕があったらリベホイム、スカラ
・僧侶が忙しそうだったら自分にベホイミ
・装備がくそ高い
やってて楽しいし一人じゃ勝てんからありがたがれとは言わないけど
ツメバト魔に上から押すだけで楽だろとは言って欲しくないのは本音だw
大防御の使い道はないかと思ってスレを開いたがやはりだめか
はくあい削ります
そもそも楽に勝たせる事がパラの役目ですからね
常に余裕のある勝ちこそパラの目指す道ですから
真災厄のためにパラディンのレベル上げしてるけどキツイ職だね
耐性プラチナで済ますつもりだったのに
聖騎士が欲しくなってくる
重さ+47の聖騎士足とブレス成功品のオガシ☆3買ったら残金3万Gになった
必死で金策してるけど後全部☆1の失敗品でもいいですか・・・?
パラ戦士魔戦僧侶 物理魔法アタッカーあたりはやる事あるけど
パラ やる事覚えたらそう難しくはない 準備は大変 責任重大
僧侶 楽なときは楽、キツい時の判断が落ち着いて出来るかどうか 責任大きい
魔戦 多分一番自由度高くてPSが勝率増加に直結する職 責任は小さい
この3職はやりがいあって楽しいと感じるな
>>198 こんだけできるパラはほとんどいないだろうね。
ガイアでもヘビチャ更新できないパラが多い
パラ装備買おうかなーって思って揃えてるんだけど腕って練金何ならいいのかな?
【パラのおすすめレベル上げ】
◎魔3サポックス
用意するもの:
・サポックスに適したガンガンサポ魔法三人
・荒野の休憩所ルーラストーン
・世界樹の葉 適量
戦い方
・戦闘開始したらあなたは開幕チャージして二匹と相撲します
・魔法が一人でも黄色になるか一バザでも怒ったら仁王立ちモードに入ってください
これを繰り返します サポ組は覚醒イオラでサッと殲滅しますのでそうそう時間はかかりません
世界樹は事故死の保険です いっぱい持っておきましょう
皆は「大ぼうぎょ」持ってるのけ?
>>208 一応持ってるんだけど20000使ってまで消した方が賢明かね
ハンマーバトマスで共有してるのであまりをそこに降るとちょっとバトマスで楽できる模様なんだが
仁王立ちしなくてもべホイミしながら片方おしてりゃあんまり自己らないだろ
一時的に信仰切って槍100にして攻撃力275以上になるように雷神の槍買ってきて
パーティーメガネ+バンジーでマリンを狼牙で付けば玉給9〜10万だぞ
3確出来ないサマーウルフが交じるタコよりマリンの方が若干楽だし
時給も全く変わらんしメタブラ&はぐメタ率はヴェリ南の方が多い
一回の玉で2500G+赤いサンゴ+αだから宝玉代ケチる必要もない
もうサポックスで72まで来ちゃったよ
重さ増えるのってlv75だっけ?
70行って装備揃えたけどほんのり重さ足らないw
>>198 プスにランドインパクト詳しく
それ戦士の体当たりでもできるのかな?
>>214 73だったはず
でも1しか増えないから足りない数値によっちゃアクセ合成頑張れ
パラデビューしたんだけど質問いいかな
旋風脚ってキャンせずに避けていいよね?
僧侶がたまに巻き込まれにくるんだけどそれは僧侶がアホなだけよね?
>>216 ありがとう、ちょっとリーネ討伐してくる
>>217 よけでいいよ。僧侶は衣着てMP吸いにきてんだよ。
僧侶「フゥン!ホォン!」
221 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/01(金) 19:27:55.38 ID:jO/Ket5L0
ブレスG+滅却で100%になった場合
自分一人だけの相撲のときは敵はブレスこないですか?
222 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/01(金) 19:33:04.78 ID:NSygkWixO
パラディンがもっと増えるといいな
最近俺の周りでもパラディンを育て始めた人がけっこういる
今はパラやらない奴のほうが少ないだろ
もっとも俺みたいにハンマーと槍両方100の本職は少ないだろうがな
たいていは他職掛け持ちでハンマースキルしかない
単体攻撃にはゴミ火力のクズパラばかりだがなw
やりw
225 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/01(金) 20:11:23.69 ID:TTqYfpx6I
>>215 出来るし体当たりの方がやりやすい
消費MPも少ないし合間にやいばいれられる
ノックバック失敗しても誰も死ににくい
槍で単体火力ってリアリティねえな
>>223 俺もハンマーとヤリ100だよ
僧侶もやるから信仰とスティックも100だよ。
まあ何事も出来ないより出来たほういいし、無いよりあったほうがいい。
228 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/01(金) 20:33:27.35 ID:TTqYfpx6I
槍の活躍の場は
災厄の道中、迷宮の道中
槍僧侶でイッドくらいしかないよ
どっちかというと棍振る人のが多いのかな
活躍の場があれぱ、そこで使えばいいじゃん
ハンマーも槍も棍も全部取ればいいだけのことじゃね?
全く用途無いなら無意味だけど、一ヶ所でも使い道あるなら取っといて損はないじゃん
今はスキルなんか全部100にするね簡単なんだから
いうまでもなく棍のほうが多いだろう・・・
231 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/01(金) 20:41:16.13 ID:TTqYfpx6I
いや否定はしないよw
けどためらう人が大半だと思う
メインパラがみんな槍100にはしないよ
いや、だからハンマー100槍100でいいじゃんて話
槍は現状趣味でしかないなぁ。
ハンマーとスティックが100あれば、本職を名乗ってもいいと思う。
234 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/01(金) 20:48:54.64 ID:TTqYfpx6I
まあ、別にいいんだけどさw
槍とらないとパラメインじゃないみたいな
流れはやめてくれ
あくまで少数派の意見だろう
スキル余ってるのに取らない手はないよな。
パラはハンマー、槍、スティック100がデフォ
僧侶はスティック、棍、槍100がデフォだろ。
これに欠けてる奴は、文字通り欠陥だよ。
槍が売れないまで読んだ
もしかすっとコロシアムで輝くかもな
スキル余るってできる職の少なさを申告してるようなもんだな
全職やると特訓まで取ってもスキル足りないは
パラは博愛82ハンマー100盾100スティック100
僧もやるから盾は魔法と賢者で100
パラメインなら魔法&賢者はやる必要ないから杖は0
旅は棍88とハッスル無いと意味ないからな
旅で盾100にしてる人は多いみたいだけど
240 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/01(金) 21:59:36.07 ID:dnldE9etI
魔戦やるから杖はいるよ
つうか他職もきっちりやってる奴は
槍なんて振る余裕ない
職増えたらまた違うだろうけど
全部出来るようにしておけ
ツメしかできません;;みたいなことになるぞ
パラやるなら魔賢やらないってのはないだろ
杖捨てたら魔法賢者魔戦の3職できない人になるじゃん
パラがどうこうじゃなくて他職できない人は下手だと思うの
243 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/01(金) 22:05:56.02 ID:AsqEQJUQI
勘違いパラほんと増えたよな
俺はパラと僧と旅とレンジャーと魔戦と盗賊やってるよ
バトは両手100片手100闘魂は82
武闘家には興味がないから魔戦では片手ギガスラぶっ放ししてる
杖0でもMP230〜あるから迷宮ならボスまで余裕でしょ
タイムアタックには興味がないし強ボスコインボスにはパラバト僧旅で十分
2ndで上限解放来たら振り直して杖84に戻す予定です
>>238 1キャラでやってる奴探すほうが大変だろw
普通みんなサブ持ってんじゃね?
複垢、複キャラ当たり前の時代に何言ってんのかとw
俺は全スキル100な、勿論複数キャラでな
メインでパラ特化させて、サブで安上がりの僧特化させればいいんじゃね?
スキルには困らないし、あれ取れないこれ取ったら足りないとか最低だろ
ニート乙
247 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/01(金) 23:39:55.42 ID:JMxinyeO0
いや普通に社会人でも2垢当たり前だろ
サブ育ててないのは完全なライトだけだろ
【Windows版完全対応(ペルセウスBOT)】
ドラクエ10(DQX)自動レベル上げ、自動狩り(BOT)
perseus-blog.blogspot.jp
>>244 ボスと迷宮に絞るならそれもありだな
>>245 サブでスキル取るからOKとかその発想がなかったわw
アクセ理論値とか何キャラもがんばれないから俺はメインでいろいろやるわ
世の中にはいろんな人がいるもんだ
dqxのコンセプトで、ガチキャラ何キャラも作るとか暇というかすごいというか…
個人的には、特化型キャラいくつも作るゲームデザイン好きだから、
dqxはそこだけが残念
251 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/02(土) 00:39:53.48 ID:CfIwar0U0
複垢とか廃人の証
>>252 廃人の定義が個人でバラバラだから・・・
複垢=廃人というのは前時代的だと思うの
4垢まで行くと話は別だけど
普通に2垢にするだけならおおきな負担はないよ、たいして恩恵もないがw
準廃は決して自分は廃人だと認めないからな
一般人からしてみたら2垢の時点でもう色々異常
パラディンの話をしよう・・・
魔物使いが聖騎士装備できるってホント?
257 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/02(土) 02:16:02.80 ID:++mLxtQr0
パラ レベ40にしたいんですがサポ狩りではくあい上げで良いですか?
一応開発段階のSSなので実際どうなるかはなんとも
ほら、ストロング団長がパラディンは両手杖を使いこなすをだな・・・
>>256 あれは2.0PV中のエックス君が聖騎士固定ってだけな気がするな
職のイメージ的にも重鎧が着られるとはとても思えん
>>256 少し考えればわかると思うが。
武が聖騎士着られたらどうなる?
OPムービーで僧侶が杖、魔法使いがスティック装備してるのを見るに
それこそムービー差し替える余裕すらないような時期まで
スティックと杖の装備職が逆だったんだろうなってのは想像がつく
とはいえリリース段階でちゃんと台詞修正されてないのは擁護できなけどなw
魔物使いの武器に斧と両手剣あるし盾も格闘もないらしいから
マホヨロ位は装備出来そうな気がするんだよね
その時にタイガークローが1.0×3位に調整されるというオチ
まだまほよろ着るのかw
最近バトPTで強天魔いくとき
バトへの爆裂対策で仁王立ちすると
波動がきて波動くるとふんで
キャンショ待機してると
爆裂飛んできて行動の裏かかれることが多くストレス溜まりまくってるんですが何か見分ける方法ってないですか?
押しまくって旋風脚を誘発させればいいと思うの
>>266 タゲ行動と旋風は別枠だろ
敵の行動増やすだけ
バトがタゲ見て下がれば無問題
最近の天魔で仁王立ちするかね?痛恨ってターンエンドじゃないからバトがタゲ下がりすりゃいいだけや。
天魔で仁王立ちはしちゃダメ
前に一度、名前が黄色になるタイミングで仁王立ちして怒り痛恨かばってやったら
それ以降バトどもが全く下がらなくなったことがあったw
ガイヤ押せる聖騎士買うことになりそうなんだけど
今買うの時期が悪い?
欲しいものは欲しい時に買う
ただそれだけ
みなさんありがとうございます!
しばらく仁王立ち自重してキャンショで波動消すこと優先しますね!
欲しいと言えば欲しいんだけど今のところガイヤ押し勝ち目的しか出番ないし
それにやいば出た時にすぐに買って師団長買うのに金貯めてやっと買ったら聖騎士出たから
新装備出たらまた師団長と同じように聖騎士(笑)ってならないかちょっと警戒してる
俺も師団長持ってて聖騎士買ったが後悔はしてない
むしろ、またいい装備が出てくれたと喜んだくらいだ
やはり皆を守るパラとして、装備はいいもの揃えたいからな
師団長もってて聖騎士も買ったけど後悔はないな
師団長では十分遊べたし
プラチナでパラ入門して師団長、聖騎士と買い替えたが、後悔なんてあるわけない
>>273 むしろ、そんな先の装備気にして買うの控えるあたり
金かかるパラには向いてない気もするな
2.0でいい新装備来たとして、本当にすぐ買うか?
今度は80装備まで待ったりしないか?
その辺り一度考えてみるといい
ようやく今日腕買って念願の聖騎士セットが揃う
メガトン こうげき+18 =52万(自作錬金一発成功)
オガシ ブレス+30% =55万
蛇眼 呪いG100% =23万(自作錬金一発成功)
聖騎士頭 HP+21 =105万
聖騎士上 守備+6 呪文G+8% =16万
聖騎士下 混乱G100麻痺40 =116万
聖騎士腕 消費無15% =60万(今日購入予定)
聖騎士足 重さ+48 =195万(自作錬金失敗7品込み)
総額622万・・・最初にメガトン自作に成功して調子にのって足やって
当時の全資産140万を溶かして一度破産しました
その後高額なものは自作せずに買うようにして約一ヶ月金策プレイして
ようやく・・・ううう嬉しい
この一ヶ月で破産から500万超の金策った自分に驚愕w
次の装備が出ても俺はきっと買えると思った
279 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/02(土) 11:34:06.71 ID:sbds40b7I
頑張ったな
聖騎士が2.0で死なない事を
切に願うよ
5日のニコ生で後期アプデ情報来ると思うが
新装備はどうなるのか
今までは各レベル装備は2種類あったからレベル70装備も来るのでは
12月5日にはレベル上限解放≒レベル80装備来るだろうし
タイミング的には後期アプデでないと出せない
師団長も聖騎士も実装してすぐ買って
たっぷり4ヶ月ずつ使ったから何も怖くない
次のレベル解放で80装備は来ないでしょ
Lv60の装備が出たのはLv65が解放されたとき
Lv70の装備が出たのはLv75が解放されたとき
次のレベル解放が80なので、来るのは70装備の2つめです
1.5後期→装備品追加無し
2.0→75装備2つ目
後期は装備来ないってどっかで言ってなかった?
正直2.0では来ても来なくてもおかしくないよね
ただ聖騎士がバランス崩すほどお手軽高性能だったから
これ以上簡単に重さがインフレしてほしくない気持ちもある
1) がっかり僧兵or魔戦共用パターン
2) 聖騎士と同ランクで特殊効果が違うパターン
3) 2.0祝いの完全上位セットパターン
個人的には2が悩ましくて楽しそうだけど
何が来てもいいように準備してるぜ
>>286 4)ヘヴィのような微妙な専用装備
これもあるな
見た目もカッコよく重さも完璧、更にパラの鎧でこれ以上の物はver2,xではでません保証付き
なら気楽に全財産突っ込めるのにw
災厄リプレイに押しっぱなしのパラ多すぎだろ
だれか啓蒙活動してくれ
戦死からの乗り換えくんかな
不気味やウエイトブレイク連発も大好きだよ!
災厄はオートランキャンショ待機でも勝てちゃうからなー
言っても聞いてくれなさそう
オートランキャンショしてるだけの方が
後衛からは頑張ってるように見えちゃう悲しさ
ヘヴィは最初頭の重さが間違って導入されたのが痛い
本来の数値なら師団長より重いからもっと人気出たかもな
槍ふってないハンパラの皆様、迷宮の道中は何してますの?
とりあえずランドインパクトしてましたけどなんかイマイチで。
予算の都合で武器妥協してレベル60で攻撃力311なのですが、これじゃ戦力になりませんかね?
迷宮にパラでは潜りません
練習したいならサポ3で強ボス
あらら、そうなのですか。
迷宮でレベルあげる気満々だったのですが、予定がくるいました。
仕方ないのでサポ3で強ボスいってきます。レベルあげもサポでやります・・・
真災厄の装備なんて
プラチナ混ぜたり、マヒ諦めたりすればいいよね
なぜ無性に欲しくなって買っちまったのか…
バケツは正義
バケツの魔力こわい
>>278を朝に書いた者だけど
装備は持金無くなるぐらい無理して買ったほうが早く揃うな
0からまた次の装備のために100万溜めるの凄い早かった
手持ちが無いと色々不安で必死で金策するから結果的に早く稼げた
全額貯めてから一括購入だとまだ買えるほど貯めれなかった気がする
一ヶ月で500万以上の金を作るスキルを身につけたから
12月に完全上位互換の新装備出ても一月には俺また新装備買えるわ
いい勉強になった
>>297 練習なら強ボスだけど、別にLv上げとかで迷宮潜っても良いじゃない?
賢者で迷宮行くと、パラが居ると安心する
確かに1匹1匹のランドはダメ少ないけど、敵が複数出てくる迷宮なら全体攻撃は地味に強い
もし魔戦とかがバイキしてくれればランドもかなり活躍する
予算に余裕が無いなら仕方ないけどバトマスで捨て身ランドとかギガスラよりダメージ高いから
バトマスで使うも考慮に入れて攻撃ハンマーとか視野に入れといた方が良いかも
迷宮ボスとかもウェイトで一人で押したり物理PTならシルブレで魔法が多いなら不気味優先
盾無し職に痛恨をしてきそうなら仁王立ちで庇ったりして結構楽しいw
殆ど自分の自己満な戦い方だけどサポだけでLv上げじゃ退屈だし
息抜き程度でも良いから迷宮も在りだと思うけどね
長文失礼しました
ランドは言われてるほど悪くないよ
捨て身ランドとか2ターン使ってるのにギガスラより強いとか何寝言言ってんだって感じ
バイキルトランドは強いってことだな
>>305 確かにw書き方が悪かった
攻撃力が片手剣の方が高くても捨て身無しでランド>ギガスラってケースが多い
ギガスラは殆ど固定ダメって言っていい程ダメージの伸びが悪いから捨て身で1ターン潰しても良いけど・・・
そんな事を書いてもスレチかwそれにケースが稀すぎるね
スマソ
とりあえず捨て身なくてもランドは強いって事でw
度々失礼しました
イオラやなぎ払いの周囲に集めるように吹っ飛ばす
壁に叩きつけてひとまとめにするように吹っ飛ばす
って気遣いがあるといいね
何も考えずに散らばらせるバカディンが多すぎる
バラモスのイオグランデってよけないほうがいいの?
>>309 僧侶がマホトラして毎回喰らいに来るようなら避けなくてもいいんじゃね?
>>303 その捨て身ランドを見てハンマー振りを決意したのですが
いざ自分でつかってみると思ったより数字でなくて。
特に皇帝ペンギンやガニラスあたりだと胃が痛くなりそうでした
買ったのはメガトンハンマーの☆3 攻+17のもので、これ以上はきついです
ギガスラがいかに手軽かを思い知った次第なのですが、
捨て身無しでランド>ギガスラになるのは攻撃力にしてどれくらい必要なのでしょう?
312 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/03(日) 03:03:27.96 ID:+XQaAJF/0
パラディンをある程度強くしようとしたらいくらかかります?75レベで
500万
>>312 軽い強ボスを押せる→70万~
後は種族によって違い過ぎてどうとも
もう少しガチなら300〜500万程度で揃えてみたら
聖騎士は買い時だよね
2.0のために我慢云々ってのはわかるけど、セレブ以外はどうせまともなものは揃わない
オーガなら買い時
>>311 概算だけど
マリンスライムなら350
こうていタップなら450ぐらいかな
聖騎士確かに買い時かもね
ツボもランプもやるんだけど全成功品の出来る確率なんて5個に1個なのに
☆3原価の2倍程度で上級全成功品を売ってる
メガトンハンマーの攻撃力+18とかアホみたいに安い
オガシブレス+30とかは割高かな
お前らブレス+10*3の盾なんか買うなよ
中級錬金でぼりすぎなんだよ糞ツボは
錬金依頼で簡単にできる、壺ギルドいけ
買う奴は本当に必要か最後まで考えろよ?
買い時()かどうかはともかく成功品一式揃えると出費はかなり重いからな
金が余って仕方ないなら別にいいけど
323 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/03(日) 09:39:36.80 ID:J67WsBzR0
昨日チムメンに誘われバラモス行ってきたんだけど、
人間大人75メガトン、オガシ、聖騎士一式(足転びのみ)+丼のHC524で拮抗できた
重さチェッカーになかったので一応報告
聖騎士はほとんど☆1〜2で揃えたので15万Gほどで済みました
ちなみにネックレスゲットw^^
はあ…オーガ羨ましすぎて禿げるわ
オーガとウェディは次のキャップでは重さ上がらんかもな
聖騎士に限らず、どんな装備でも
☆3で1ヵ所でも失敗錬金あったら恥ずかしくて着れんわ
MMOなんだから、やっぱ身嗜みは大事だわな
下星3で眠りと混乱のがあるけどどこで使うん?
>>327 眠りは多くの敵が使うのでもっておいて損はない
混乱は災厄用
聖騎士出てから
>>326みたいの増えたよね
もちろん以前からの本気パラもいるけど、
以前は重さ・異常耐性・HP(と呪文耐性)以外は趣味装備っていうのはみんな自覚して
ブレスG30とかは趣味で買ってた
下を変なハイブリッドにすると耐性に抜けが出来たり、他の部位でおかしな装備が必要になるよ
眠りと混乱なんて得に最悪な組み合わせじゃないか
>>324 でも今すぐなれるって言われてもならないだろ?
不遇だ不遇だと嘆きながら足45オーガよりも重くするのが楽しいんだろ
わかってるのよ
混乱は単にパルで付いちゃっただけじゃね?
眠り100混乱60だったら眠り100と混乱100を別々に持ってるほうがずっと良い
眠り100混乱50が150まん
一種100二つ買うと80万は浮きますな
落陽にいるドレス、カラーなし聖騎士星3はだいたい失敗か耐性無し
失敗着てる時点でPSもお察しだよな
>>327 2つ買いたくないやつには売れるんじゃないか。
ほんとは眠り60、混乱60とかでいいんだろうけど。
指輪付け替えれば100にできるから便利と言えば便利。
僧侶とパラディンは即死G25%もってるみたいだけど
錬金で即死G75%以上つければ100%になるのかな・・・
指輪混乱にすると幻惑100は無理だね
災厄リプレイも耐性装備で行ってるの?
聖騎士568装備と適当に下と盾だけプラで揃えた安物呪い混乱装備と行くならどっちがいいだろか?
>>340 他の2人の重さ見て、プラチナで押し勝てるならプラチナ
自分が聖騎士着ることで押し勝てるようになるなら聖騎士
>>341 d
じゃあ優先順位としては押し勝ち>耐性でいいのかな?
そんなに高いものでもないしとりあえず用意しておくか
重さの数値分だけダメージ与えてくる敵とかいたら面白そうだな
ヘビチャしてたら即死
軽い種族有利で種族差問題も解決・・はしないか
押し勝ちできさえすれば楽勝って状況はどうなんだろう
もちろん押し勝ちできるようにするのは大変なんだけど
まあ全ボスにパラの席があるかっていうとそうでもないし別にいいんじゃね
わかってる人とそうでない人の差が大きくならないようにもしてそうだし
>>342 うん。個人的には押し勝ち最優先で良いと思う
押し勝ちしていて3人がキャンセル待機すれば、状態異常を起こす攻撃は大抵止められるから。
押し勝てないと、そもそも3人がきっちりキャンセルできる状況になりにくい
呪い混乱くらいつけてけよ
一つの装備に耐性100付けて着まわせば安上がりでいいね
>>330 それを言ったら誰もが自己満足だろうがw
ネトゲなんかそんなもんだろ
ただ、ゲームの中までサラリーマンみたいにコスパだとか言ってる奴より
>>326みたいなほうがゲームを楽しんでると思うけどな
他人に強要しなけりゃどうでもいい
強要したり、それが世界の基準と言い出すからめんどくさい
パラディン始める人はRMTおすすめ。
500万Gが3万円で買えるので立派な聖騎士が揃えられるだろう。
バラモスのターンエンドの魅了にぶきみしてたんですけど(バフ更新いらないとき)、
リスクがある気がしてやめようと思うんですけど、みなさんどうしてますか。
魅了に不気味→はらわたにキャンショ→再度はらわた
って仮にきたときにターンが溜まりきらずに2回目のはらわたに
ほんの少しキャンショが間に合わない気がするんですよね。
ウェイトブレイク合わせるぐらいのほうが無難かな。
どんなに余裕でも入れない
>>351 普通にぶきみ入れていいが俺の場合基本タゲられてない僧侶がぶきみ入れてるから
ウェイト入れるようにしてるね
結局確率ではらわた喰らうんだからそこまで気にするこたない
キャンショ後即発動ネクロとかもあるしハラワタ2連のためにチャンスを潰さなくてもいい
ゲームに詳しい奴に「自動狩り研究所」という鎌倉時代でモテそうなサイトを教えてもらってから、アイテムがどんどん増える様になった
お金ないから安い聖騎士で揃えようと思ってます
足はウェディなので37 下は睡眠にするつもりなんですが、上は何か良いですか?
星2のブレス 魔法 即死100で迷ってます
星無し装備しといて必要になったら買えば?
>>355 体上は重さ一択
俺は体上重さ51使ってるな
それは安そうだね
自分は星2の呪文ガードにしたけど
ぶっちゃけなんでもよさそう
おれは重さ15と呪文ガードで40万くらいのやつにした
にわかパラが増えたのか何でも押せばいいと思ってる奴が多いな
おまいらで何とかしてくれよ
パラディンの皆様教えてください
聖騎士足重さ39あればガイアに押し勝てるみたいなんだがせっかくだからと45を買おうか悩んでる・・・
45は自己満かなぁ・・節約すべきかなぁ
>>361 ガイア押し勝てるならおもさ39錬金でも何ら問題ないと思うよ
ただ自己満ってゲームじゃ結構重要だから俺は重さ45買いたい気持ちは凄く分かる
まあ装備買うには難しい時期だから悩ましいよね
ふところと相談
あ、金は余ってるんだよ
寝てる間と仕事行ってる間に無尽蔵に増えてるんだわ
聖騎士も成功品以上は持ってるんだが
やっぱ理論値か準理論値で揃えないと格好つかんか?
>>350 500万Gってリアマネー3万円もすんのか
>>355 安い聖騎士買うくらいなら高いプラチナ買った方が便利
367 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/04(月) 09:48:33.12 ID:f0LUksdL0
プスゴンの押し勝ちに200万の価値があるのかー
>>366 そうか?
便利って迷宮とか討伐とかか?
聖騎士で
ガイア 押し勝ち足
強ボス リベリオ押し勝ち足、指輪とあわせて眠り100
以外は★0で行けるから、便利って意味がよくわからんが
HP必要な敵でプラチナってのもないし
369 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/04(月) 10:17:49.72 ID:Q8QhCg7G0
体上重さ51・・・?
触れるな
この時期だから重パル売りのがして大損しそうなんだろ
>>361なんだが
ガイア押せるのは丼込みでした('A`)
死んで効果が切れると押せなくなるってのはやっぱ微妙ですかね?
なんと!食い物の効果は死んでも消えなくなった!
よかったな!
45にしただけで値段跳ね上がる上に
実際あんま必要ないからな、、、
375 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/04(月) 13:17:04.15 ID:Ahc4JrNci
376 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/04(月) 13:18:09.20 ID:bEnYW5TaI
ガイアが二等になるだろうから
後期になったら少しは安くなるかもな
そういう意味では聖騎士買ってもいいと
思う。
2.0でも死なないと思ってる
377 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/04(月) 13:26:42.14 ID:DG1HrdjK0
パラ567装備だと戦士じゃ547だからなー
新規装備で重さ20上がるなら乗り換える意味はあるな
ガイアとか押せるならヘナ維持が楽な戦士のがいいし。
ガイアに押し勝ちパラだと後半おたけび警戒とぶきみくらいしかできることないしな
拮抗戦士はやいばできるとはいっても重さコントロールできないぶんややしんどいからぜひとも全種族で押し勝てる装備来てほしい
379 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/04(月) 14:02:59.73 ID:qyRFrse90
ぬわああああパラ用に貯めてた400万爪に使っちまったー!
もったいなw
装備はまとめて買うんじゃなくて一個一個買ってけば
他の職のに目移りする事もないのに・・・
>>379 7日に後期アプデ確定
新装備来たら・・・・つらたん(´・ω・)
>>379 やっちまったなw
俺も速度20%のタイタニアとかドラゴンの杖とか耐えてる
まあ理論値の竜王見つけて思わず買っちゃったんだろ
3日後に新しい爪来るのにアホだな
387 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/04(月) 16:18:26.78 ID:TJb3ToiTI
いやいや後期はこないよ
ニコ生配信で言ってたろ。
装備くるのは2.0な
聖騎士買ったばかりだけどもう新装備欲しくなったよ
次はナウジカの重装歩兵みたいな奴で守備力と重さ究極だけど
移動速度3%減の専用装備欲しいな
神兵のよろいは魔法のよろいの完全上位装備で5〜6職が着れて
師団長くらいの重さのを希望
師団長が死んじゃうww
いや、パラの席すらやばくなるからやめてw
仮面にやっと重さ6付いたぜ
これで重さ351パラ完成。長かった…
バラモス押し勝ちラインはどの辺なんだ?
うpもなしに
>>391 すげえ!おめでとう
ぜひ試してきて欲しい
351っていくつだ、609か?
すごいけど面倒だからヘビチャ込みで話してほしい
押し勝ちじゃなくて拮抗調べてくれよ計算できるんだから
今んとこ最低の拮抗ラインから推測して620以上
てかきしんか聖騎士めちゃ迷ったわ
コロシアムできしん輝きそうなんだよな
そしてタンクがパラ一極にならないように2.0で調整するとも藤澤が言ってたわな
399 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/04(月) 19:19:37.06 ID:SDQE5a0s0
パラ一色にならないように=パラ戦の2択ってことだろ?
それ以外にタンク勤まったら相撲職が完全死亡だろうしなw
凱歌の鎧が戦士専用で重さが聖騎士より上なんだろうな。パラ一択から戦士との二択になるわけだ
コロシアム攻略
構成 パラバトバト僧
開幕会心G。みんなで一箇所に固まってもらって中央でにおうだち。
盾は転びガード100の邪眼を、スライムトレイにドレスアップして邪眼であることを隠す。
あとは僧侶に回復してもらいつつ、バトが2人で中央でギガスラタイフーン。
これで負けなしだと思うけど、どうだろ?
402 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/04(月) 19:26:50.45 ID:Wmcc6S1t0
戦士の攻撃能力上げて、非力で低火力の壁専用パラと
自ら攻撃して大ダメージ与えれる戦士との二択らしいよな
戦士はハンマー使えないからな
結局需要あるのはパラだよ
ヤリも100まで取ればなかなか火力に・・
兜割だっけ?あれを二倍攻撃にして
今のままルカニ判定も付いてたら戦士神だよな
きしんのまそうで盾構えてるパラを一閃づきで串刺しにするパラが現れると予想
409 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/04(月) 20:39:37.24 ID:nYr7LgKY0
MOBで試した結果、きしん一閃では会心完全ガードを貫けなかったそうなんだが
おまえらどう思う?その影響でいまきしんのまそうが暴落中なんだが
>>407 光炎氷とその場で耐性見て攻撃を選択できるのは強いと思うんだけど呪文耐性つけるか相手側にも魔法いたらマホカンタでヘナトスすら入れれないな…
411 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/04(月) 20:47:34.94 ID:Ahc4JrNci
>>401 賢者がゼロでにおうだち解除
戦士二人が証ギガスラ4連発で終了
>>412 戦士戦士賢者という組み合わせで参戦してくる奴がいればな
ギガスラとかダメージクソみたいになってるぞw
pvみるかぎり
開幕数ターンのコンボで決まるようなバランスにはしてこないだろ
>>413 賢者はともかく戦士はHP多いからいるだろうね
むしろベストバランスのお陰で武道家よりHPが低くなるパラディンがにおうだちして回復追い付く前に地面舐めなきゃいいな
バカマスとか絶対にねーよwwwwwwwww
妄想も大概にしろ
【名前】ゆうゆう
【ID】チムから特定中
【住所】グレン草原7400-2
【罪状】極限とのマルチ
グレンバザーより高額にも関わらず「安い」と言う
指摘されたにも関わらず無視してマルチ
ゆうゆうから聖騎士買うのは情弱
絶対に買うのをやめましょう
>>409 当日に試したけど
会心完全ガード 武器ガードともにガードされた
【名前】ゆうゆう
【ID】チムから特定中
【住所】グレン草原7400-2
【罪状】極限とのマルチ
グレンバザーより高額にも関わらず「安い」と言う
指摘されたにも関わらず無視してマルチ
ゆうゆうから聖騎士買うのは情弱
絶対に買うのをやめましょう
★それに対するゆうゆうの回答
964 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2013/11/04(月) 23:07:26.19 ID:UhxNjy830
なんか晒しをチラつかせて値下げを強要しているキチガイ乞食が湧いてるな
こんな輩が沸くならこのスレに書き込むのやめるか
これからは極限のみでいくからみんなよろしく
ゴミネラー共は全員苦しんで死ね
★直後、極限に新スレを作成するゆうゆう
ゆうゆうの極限マルチ
http://bbs.kyokugen.info/dq10bazaar/ibbs.cgi?mode=res&namber=126827&page=0&RES=1-&H=tp&no=2 2chで晒されたから建て直してやんの
そこまで売りたいの?ぼったくり野郎
性格腐りすぎ
422 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/05(火) 01:12:29.77 ID:PLoGb/Tr0
>>420 マジかー
もう鬼神に価値無いな
おとなしく次の正当派の槍買うか
パラやってわかった
これはボランティア&罰ゲームであると
424 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/05(火) 01:45:46.94 ID:kiee97uA0
人の役に立ちたい、護り手になりたい、
手助けしたいって人じゃなきゃパラは向かんよ
敵をやっつけたい、俺ツエしたい人は火力職にどうぞ
>>423 一生懸命に後衛のつっかえ棒やるからそうなる
結局は他の奴を甘やかすだけで全体のPSは全く上がらない。
パラは高い守備力活かして槍持ってタゲスイッチしてるのがいい
俺はパラで野良行く時はいつもそうだな
押さえないでタゲスイッチしてると結構文句言ってくる奴いるけど
逆に「甘えんな!お前らがしっかりタゲとターン把握してスイッチすりゃ問題ねえよ」
と言い返してやってるなw
パラに依存して下手な奴多すぎ
タゲスイッチ完璧とか言う奴も結構タゲ見謝ってるし
ターンエンドも1、2秒ズレたりしてるわ
野良でそういう奴にツッコンで鍛えるのが俺の楽しみw
パラの意味ねーじゃん。そんなパラなら戦士入れるわ。
緑なら壁しませんってコメに書いとけよ?
じゃなきゃただの地雷だから身内でやってくださいお願いします
タゲスイッチならツメでいいじゃん
フレと遊べよ、地雷
ラグがあること知らなそうだな
自分が見てる画面は1秒前なんやで
1秒前なのはフィールドな
戦闘中は0.5位、場合によって相当前後する
実際ターンが回ってくるかどうかもあるし、2回行動して3回目が間に合わないときがあるから間に挟める行動は1回だよね
>>425 オートマッチの迷宮でタゲスイッチ?
とりあえずパラでまもれるようになってからこい
自称うまい君で上手い人にあつたことないわ
だいたい勘違い君だな
うまい棒もまずいしな
うまい棒はうまいだろw
うまい棒はズーボーの大好物なのだ
ズー棒なのだ
そういやパラの腕装備って結局何がいいの?
連金内容の事なら何度も話題出てるだろ
スレ内検索くらいしろ
昨日、真にパラで始めていったんだが簡単すぎて笑った。
だいぶ前に誰かがいってたけど、ターンエンド攻撃遅すぎるわw
今日迷宮で会心Gしてからのギーグの振りかぶりみてからにおうだちして味方への痛恨防いだのに誰も褒めてくれなかったお(´・ω・`)
滅却すればブレスも全員分ミスにできるのにパラディンって孤高の存在だね(´・ω・`)
443 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/05(火) 12:20:36.75 ID:mRYJPijaI
パラの上手い下手はパラに興味持って情報集めてない奴には絶対わからんと思う
野良やってると押し勝ちパラの横にドヤ顔で相撲補助しに行ってターン関係なく外周まで押しっぱの僧侶さんとかまれによくいる
普通の人でも強ボスとか災厄とかで全く苦戦しない状況を経験して初めて気づくようなものかもな
446 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/05(火) 12:48:19.52 ID:twafiCekO
>>425 そんなパラディン即ブラリ行きだと思われ
今の強ボス、コインボスではパラなんか居らんでも楽勝なんだから
元々苦戦せんのにパラ一人入れて火力落として時間長引かせる意味ないからな
パラ入れたほうが楽とか言う奴の試行が分からん
そんなクソPTなんか組まんと百戦錬磨の強者だけでやりゃいいだろ
俺は知らん奴となんか絶対組まんわ
真災厄病でターンエンドもタゲも分からずキャンショ連打だけのバカディン増えたなー
なんでもキャンセル狙うからバラモス苦戦するんだよwww
>>426 パラの意味なんか最初からねえだろタコ
特定の職がいねえと勝てねえ敵がいねえドラクエで何言ってんだ
450 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/05(火) 13:14:37.19 ID:L6GN2hqe0
ちょっと見ない間にパラスレにパラなんていらないんだ!とか意味分からん事言い出すアホ増えたな
これもガイアと災厄が原因なんだろうなぁ
戦士スレもいろいろアレだし
>>450 意味分からん派生スレできてるしな
2.0で新装備が来ると思うが、使い回しデザインはやめてほしいな
性能とコストも重要だがカッコいいゴツいのが欲しいわ
流行って人口増えたら潰さないと、皆そればっかになってしまうだろ
MMO初心者多いドラクエなんだからよ
自分で開拓して楽しむ奴が居なくて人真似ばっかだからな
パラとブーメランは増えてきたらか
そろそろ潰さないとまずいだろ
バトルプランナーがドラクエ層を考慮して、
職や武器人口に応じて、常に潰していくって事だろ。
それはドラクエには必須だわな。
じゃあ1.1の時代に戻ろうか
PC組の新規加入メンバーはレベル75まで上がった奴らはツメばかり(一人だけ旅)なんだがなんとかならんもんかな。
魔法職が僧含めて一人もおらんw
潰すとかじゃなくって弱いとされる他職強化して欲しい
強かったのに弱くされるのは納得いかんよ
たとえばガイア押し勝ち出来るから聖騎士買ったのに
アプデしたら押し勝ち出来なくなってるとかやめて欲しい
ツメ弱体化されて発狂してた奴の気持ちがちょっと分かった
きしんのまそうは会心完全ガードと武器ガードに対しては無効にできないんだな。
>>457 下方修正オンラインだからもう無理だよ
方修正する方が楽だからな、開発にスキル無いとそっちに流れる
プク聖騎士でガイア押すには重さ51の足が必要なのか・・・
今見たら290万w
ひでえw
>>457 そんな事言ったってみんな同じ条件になるんだから仕方ないだろ
むしろ微妙な弱体はかなり確率高いだろ
重さ失敗足じゃ押せなくなって、やっぱ成功品以上買っとけば良かったってぐらいにな
ハリポテ聖騎士で押せるのにも問題ある
成功品以上の意味が薄いなら弱体修正も必要かもな
>>462 店売りで買えるのと覚醒リーネさんのおかげで、他の理論値w と比べたら
作るのはそんなに難しくないけどな。
30万ゴールドちょっと延々と付けては外ししてればいけた
どの種族でも金アクセ合成はマジでやっとくべき
今素直にあんな高い装備買うのはまったくお勧めしない
新ハンマーと盾待てば安物聖騎士足でも普通に押し勝てるんじゃないのかな
俺とかどうせ聖騎士足も買えない貧乏人だしガイアもカードでしか行けないだろうからしばらく問題なさそう
リーネのステマすごい
実行犯はアクセ屋かな
首はチョーカーや銀ロザもあるから、指輪がいいね
469 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/05(火) 17:52:31.13 ID:NI05Ys2H0
災厄だってパラいなくても戦士で勝てる
魔法いなくても武&魔戦で勝てる
パラ4いれば僧侶も無しで賢者で良いかもしれない
必須職が無いってすばらしいね
頑張ってレベル上げて、そこそこの装備買えばアホでも勝てるからね強ラズネル以外は
やってることは従来のDQだわ
開幕天魔、100%相撲成功がまだ出来ない
止まってキャッチしてから押すように心がけても横にいってしまうわ
コツとかないんかな
>>471 開幕前に出過ぎない
後衛に後ろに寄ってもらう
開幕敵に向かって走っていくのが楽しいんだよなパラは
>>469 無理!
テンプレじゃないと全滅しちゃう!
コインボスには武武僧僧じゃないと
絶対勝てないのとおなじりくつ><
パパパママソソソじゃないとかてない!!
475 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/05(火) 19:55:32.59 ID:uNUBFqM30
コインボスに武武僧僧じゃないと勝てないならやめちまえ
って感じのアストルティアなのだから仕方ない
最近のコインボス
盗賊入り、旅か魔戦入りが主流で
逆に武武僧僧のほうが珍しい
2垢でサブ2キャラ入れて実質2人討伐だっていけるのに
真災厄耐性装備を聖騎士でと
考えたら相当金が掛かると思ったが
足45が有る前提なら
聖騎士☆1の混乱60+指輪
プラチナシールド☆2呪い100
幻惑はサングラスのみ
これだけなら10万で足りるな
これならラズバーンのどの職業の耐性よりも
安上がりだな
479 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/05(火) 20:22:56.83 ID:SJC2PAAm0
コインボスに武武僧僧とかそんな化石頭もういないだろw
3バカ安全最重視なら戦(ヤイバ)武(一喝)旅(ザオバイシ)僧が強いし
ガイアバラモスはパ魔賢僧だろw
パパパ魔でガイア行ってみたいな
特に意味はないけど
行くならけっこう本気で付き合いたかったが、
しばらくネットのない世界へ旅立ちだ、ちくしょう
成仏しろよ
安定してからはいいけど最初キラポンと聖女配り終わるまで
ちょっと運ゲー入るから僧2がいいと思うが
僧2の意味は?
補助の間の回復なら賢者で十分
僧じゃ手が空いてもドルモーアぶっぱ出来ないじゃん
火力多いほうが早くて楽
486 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/05(火) 22:31:38.59 ID:uNUBFqM30
バラモスに僧2とか、アトラスに僧2で行くのと同じだぞw
無意味!
慣れたら僧1でも十分だけど、慣れないうちは僧2で良いじゃない?
持ち寄りとかで長時間戦ってるわけじゃないし全滅しない前提でPT組んでも良いと思う
まだカード限定で行ってない人が多いだろうし、余裕w余裕wとか言って全滅したら目も当てられない
魅了・異常全滅、波動でパラが避けれても僧2が避けれなくて二人して天使復活とか在るからね
脳内かバ覚醒なんだろ
実際どんなPTで行くにせよパラか僧やってるなら
僧2のメリットを理解できないはずがない
槍買うわ
重さ変更しても槍の選択はなさそうだな
鬼神持ってて良かった
狼牙って状態異常撒けるの?
ヘナマヒ4%の腕つけて迷宮で狼牙してるけどたまに入ってる
証のせいじゃないと思う多分
新装備無しか
1stガイドに全装備乗ってる事になってるのに追加されたら困るでしょ
チェッカー相変わらず仕事早いな
コロシアムのために装備を買うかどうかはかなり迷うね
前期にコロシアムが欲しかったわ
本気だしてもかなり今更だしね
セカンドで新装備が来ること間違いないのに一ヶ月で速攻お古だし
新装備来てもプスゴンとバラモスが余裕になるレベルだろ
買い換える意味が薄すぎる
2.0の新装備はやいば僧兵のような残念装備じゃなきゃ確実に買う
新しいもの使いたいし見栄も張りたい
ただなあ・・・コロシアム(対人)とボス(対NPC)だと全く違うものが必要になりそうで頭痛いわ
ハンマーとヤリと盾 → 300〜400万
頭 → HP 150万
上 → 守備orブレス と 呪文耐性 150〜200万
下 → 対人用耐性 ???万
腕 → 消費or会心or速度orレア泥 100万
足 → 重さ (場合によっては転びも) 150万
これに加えて定番の新しい武器なんかも考えるときついねえ
502 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/06(水) 04:07:06.72 ID:dLmDf5d5I
微妙に槍じゃ暴君押せなかったけど、
これで可能になるかな
けもの突きでもするか
>>501 対人対戦用としては、魅了ガードとかが新しく追加される可能性もなくもないしな
504 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/06(水) 09:12:42.08 ID:Mj/nJL960
コロシアム実装されたら、相撲大会やろうよ。
丼って以前は死んだら効果消えたよね?
真災厄行った時に丼使ったら死んでも効果消えなかったんだけど仕様変わった?
丼無しでガイア押し勝ちできる足買ったんだけど死んでも丼の効果消えないなら安物買えばよかったよ
そういえば、ランドインパクトって敵のやつジャンプでよけれなかったっけ…
モーション見てから離れてかわされる可能性も
プクでガイア押したいなら
金アクセの合成がお薦め
いずれ出る新装備にも対応出来るし
聖騎士体上パルやら足45以上で
重さを合わせるより遥かに安く済む
とは言え運も有るから40〜50万は
覚悟した方がいいかも
ネックレスと指輪の両方での話
>>505 消えないね
自分は丼込みのプクで押せる様にしたから
間違いない
ガイアで死んだ時でも押せてたし
公式くらい嫁よ
ガイアを仮想敵にすると、オーガ以外はパラやる敷居が高すぎる
極限でも募集スレでもグレン1白チャットでも求められてるのは押し勝ちできるパラだし・・・
貧乏オーガだけど、プクになってもガイア押せるとこまで重さ増やしたよ!
ボス戦だけプクになりたい!
バサグランデ槍でもいいんちゃう?
そろいもそろって敷居、敷居と
お前らパラに不義理でも働いたんかい
フレにも呼ばれないのにパラやる人って・・・
敷居ってもガイア押し勝ちの夢さえ捨てれば
丼込で暴君押せる装備ならバラモス含め十分活躍できるんだよねぇ
まだパッシブ揃ってなかったり立ち回りになれてないPC組にとって期待のパラと
事故ってもご愛嬌、他のメンツがポカしても俺が挽回してやんよな集まりの中のパラでは
全然背負ってるものが違うからなw
エルフだけどきしんのまそうで暴君丼なし押し勝ちいけるな
だから何って話だが
さみだれ突きがあればなー
ガイア押し勝ち出来ないくせに拮抗で十分wwwタゲシフトで余裕wwwとかぬかすゴミどうにかしてくれよ
安定感与えられないパラとか存在意義がまるでないじゃないか
槍って武器ガードあったっけ?
いや証が発動するのかと思ってね。
槍で武器ガード発動で麻痺するよ
久しぶりに暴君に行ったら、回復を後回しにする僧侶さんでマジで苦労したわ
>>518 拮抗の場合はパーティにタゲ状況を理解して一緒に押してくれたり後衛のラインを
的確に調整してくれる人がいれば実際どうにでもなるんだけどな。
まぁ押し勝ちしてればいいのに比べれば断然プレイヤースキルが必要だが、
戦いは断然楽しくなるし、抜かれる事故も皆無ではないからそれなりに楽しい思い出が
作れるきっかけにもなる。
自分はうまい後衛役が一緒のときは、他のメンバーにどういうバトルがお好みですか?
って重さ加減してる。たま〜に事故がきっかけで全滅やらかすけどw
>>522 コインボスに楽しさなんて求めてねんだよ
ヘタクソと罵られようが勝ちゃあいいんだよ勝てなきゃゴミ未満だ
>>520 ありがとう。スキルシミュとにらめっこすっか…
コロシアムはパラ大活躍じゃね?
守備錬金でマホカンタもらえば
スカラ、リベホでそうそう死なん気がする
やいばくだきと洗礼が弱点か?
あとこっちからの攻撃がドンくらい効くか
早読みザオリクとベホマラー、洗礼と賢者には勝てる気がしないな
そういや一閃突きとかまじんぎり、かなづちのかいしんなんかは当たれば一撃か?
でも盾持ちばっかだろうな
529 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/06(水) 14:16:19.21 ID:zxIxRl4u0
会心Gしてもその間に殺されるんじゃね?
かといって会心しなかったら魔人切りやらされそうだな
俺の予想は素早さ重視だろうな
ただ錬金効果が乗るのかがわからんな 魚結構いいんじゃね?
開始で距離離れてるならバフ1〜2個する暇くらいあるでしょ
魚有利にはならんとおもうよ
>>518が言う様に押せるか押せないかで
その他メンツの難易度が大きく変わるからな
>>511 プクでガイア押せるのは爽快だわw
532 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/06(水) 14:40:15.22 ID:MWacEun60
オーガ使ってる奴らはBANされねーかなー
オーガってだけで失敗品で問題ないとかチートだろ。そこらのクソオーガよりおれのがガチパラなのに腹立つわぁ
失敗品聖騎士装備してるオーガはBAN。スレの総意な
>>531 自分エル子で中身聖騎士の装備見た目変更してるけど、あの容姿でガイア押せるのは確かに快感凄いw
>>533 自分の聖騎士は色しか変えてないけど
軽そうな外観でガイア押したら面白そうw
重騎士な見た目にしたいのにそれっぽい鎧が無くて困る
刃なんてどうだい?
重そうじゃない?
ガチ聖騎士を皮の鎧にドレスアップしてがけっぷちに立ってたら
どれぐらい誘いが来るだろうか
昨日魔法パーティで組んだパラが
プスの中継の石でエルフになったんで
不安になってステみたら、重さ360だった。
バラモスはそれでも丼食っても押勝ち無理だったらしい。
となると、621でも駄目計算か?
パラスレなのにまだこんな事いう奴いるのかよ
最初から見直せ
エルフで重さ360って何千万掛かるんや
丼食わずにそれなら、からだ上に30ついてるなw
言うまでもなく足は54、仮面6金ネク6金ゆび3
エルフ360って聖騎士足54体上30に仮面6ネク6指輪3やで・・・
安心しろ重さなんて通常300あればバラモスはいける
職人のステマだろうが体上重さ30()足理論値()売れないからw
その装備でプスとか間違いなくRMT
押し勝ちできないっていってるからステマじゃねーだろ
頭悪すぎ
体上30とか存在してたのか
30は2、3週間ぐらい前にバザーに出てたな
プスさんウェイト入り易いからへっぽこ装備でも相撲がどうとでもなるという
指輪って理論値6じゃないの?
3の持ってて1ずつしか付かないって
ムカついてたんだけど
コロセウムはやっぱ転びか?
蓋開けるまでわからんか
プスはすぐ怒りが多くタゲ把握が楽で
いざとなればハメめられるので後衛も補佐しやすそうだが
バラモスはPT全体にスキル求められる感じだ。
バラモスは僧侶以外が世界樹の葉ちゃんともって蘇生はそれでやればまず崩れないよ
>>549 指輪は1しかつかないよ
2つくってのはガセ
>>552 僧侶以外の人が葉っぱ使うって事は既にPT崩れてる
葉っぱを使うことで立て直してるって認識だったが
パラ弱体されても一向に構わんな
むしろ弱体されてたほうがいいかも知れん
使える使えない関係なく、人気なく人口少なく希少だからパラやってたけど
これだけパラ人口増えたらつまらんよな
どうせ弱体されて使い物にならなくなったら
ここ覗いてる大半の奴はパラやめるだろ?
どれだけゴミになっても俺はやるけど
性能や仕様に関係なく、根っからパラか好きでパラやってる人と
パラが活躍出来るようになったから、それまで眼中に無かったけどパラやってる奴とに二分されるよな。
後者は別にパラじゃなくても、その時主流若しくは活躍出来る職なら
何でも追いかけていくカメレオンみたいなものだよな。
そして前者に比べたら、圧倒的に後者が多いのも事実。
たまたま今パラをやってるというだけで、動機や考え方がまるで違うんだから
そりゃ話は合わないわな。
俺はポルファンとズーボーが好きだから
プクでパラやってるよ
自分は槍で戦いたくてパラやってるな
俺は自分が死にたくなくてパラディンをしてる
俺はサポのみで旧つよボス回る日課の時にパラやってる
俺はコインボスでチーメンに寄生してドヤ顔したいからパラやってる
対戦でランドインパクトは結構使えそうな気がするんだがどうなるか
563 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/06(水) 18:30:21.09 ID:a5W2/SY/0
まあ日本人気質と言えばそれまでだが
ドラクエはゲームなのに個性的な奴が少な過ぎるよな
どいつもこいつも同じスキル同じ武器の猿真似ばかりで
自分で未知の武器やその運用を模索、研究したりしないもんな
>>558みたいなのはいいが、パラは押して後衛の壁やるだけだと思ってる奴は馬鹿
そういう奴はこの先パラにもっと違う運用法が開拓されても
ずっと押してろって話だよなw
俺はコナンみたいになりたくてパラやってる
>>563 そういう奴は違う運用法が開拓されたら真っ先に乗り換えるよ
それを最強厨と呼ぶ
それをPTに期待されてるんならしょうがねえだろうが
俺はタイガークローを使わない新しいタイプの爪だぜ!とか来ても困るだろ?
新鮮で良いんじゃね?
「これがニュータイプって奴か・・」とでも返してやればいい
>>563 同意
息抜きでゲームやってるのにゲームの中までサラリーマンじゃあるまいし
人と同じことばっかやっててアホかとw
バラモスに敢えてパラ使わず戦士で行って
両手剣フリブレでバラモス撃破した俺みたいな強者が増えて欲しいわw
負けてもいい戦いなら楽しめる方法でやるのが一番だと思うよ
でも災厄とコインボスなんかは負けないことが重要だしテンプレ構成・装備になるのは仕方ないです
ゲームで負けてダメな戦いなんか無いと思うけどな
コインボスだって所詮ゲームマネーだろ
楽しむ為にゲームマネーはある訳だから
勝ち負け関係なく楽しめればいいんじゃないか
必勝、アクセ優先じゃサラリーマンだろw
自分の金で行ってるんなら何も文句は言わんさ
サラリーマンに恨みでもあるんですか
>>571 確かにそうなんだけどさw
6万失って笑って許してくれる奴、2時間捨てても気にしないやつがどれだけいるのかって話だよ
全員の同意が得られるorコインおごりならバラモスに一閃して遊んでてもいいよ
俺は楽しければ負けてもいいけどな
コインボス連敗はキツイが
コインはきついが災厄2時間はOKな俺は単に貧乏なだけだな
マイノリティ気取りたい奴は一人でやってろよ
周りを巻き込むな
全員気心知れた仲間なら槍のみ真災厄討伐とかもやってみて楽しいんじゃねえの
確かクリアした人たちいるって聞いた
あれ?ぱらなし全員僧侶か?
やってみたいな
マイノリティなんてかっこよすぎて
サラリーマンは心が持たない直視できない
楽しくやれればいいってのはそのとおりだけど
自分がまったく役にたたずに果たして楽しめるのかってとこに集約されるな
みんな役にたちたいからより貢献度の高い職に流れるわけで
それは楽しさを追求した結果だと思うよ
サラリーマン涙目
転生で白パチふえねーかなー
白バラきちーよー
バラモスでパラってやってること少ないから簡単だって聞くけど
やっぱ上手いやつは本当に上手いって誰でもわかるくらい違うな
押し勝ちツッコミマスターすれば下手でもなんとかなるガイアと違って
実装されたら当たり外れが特に多くなりそうだわ
585 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/06(水) 20:15:44.41 ID:7VuFNgc+I
パラは楽じゃない?
ジャンプとはらわたキャンセルくらいだろ
ロイヤルバッチ厳選すれば良いじゃない。
プラチナも盗めるぞ
パラが楽って言い出したら、僧侶と魔法なんて超楽だろ
覚えてるか?魔法チックな私のいい人が雰囲気がいい喫茶店で言った言葉。自動狩り研究所で、トイレの時間が変わった。
魔法は超楽かも知れないが僧はパラより大変だろ
そりゃ僧2とか雑魚PTで行くなら楽かも知れないが
俺はいつも魔法2僧1で行って僧やってるから結構大変だぞ
いつもw
野良で魔2僧でいつもやってるならパラに感謝しとけ、おまえが勝ててるのぱらのおかげだから
フレとやってるとならくそわろ、前にその構成でやったときはダイスで僧パラてきとうに選んだはw
自分が特別うまいってわけでもないけど、たしかに他人にパラやらせると割とビクビクする感じはあるなw
猫とかいつ抜けられてさみだれくるか分からんからバフかけきった後の天使は欠かせない
>>585 安全にウェイトいれてから早めにぶきみ入れて抜けられずに
ネクロも毎回全部確実に回避できるパラはなかなかいなかったもんでね
マニュアル的なパラだと暗黒の舞後とかすぐへヴィ入れてるんだけどこれ正解じゃないでしょ?
バラモス抜けやすいとかも聞くけど上手いパラってそもそも押すタイミングも違うから抜けられない
これって結局タゲ補足したタイミングで押すってこと理解してないパラが多いからなんだけど
そういう目立たない細かい立ち回りができてるかってパラやってる人じゃないと見てて分からないよね
595 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/06(水) 22:10:03.98 ID:dLmDf5d5I
いや〜バラモスは僧侶次第だと思うけどな
そのとき求められてるのに不人気で足りない職業やってるだけだわ
そういう意味ではパラは最近やたら増えてきたし、もうオワコンかもなぁ
コロシアムではMPブレイク活用できそうだけどどうだろ?
ダメージの半分だっけ
599 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/06(水) 22:24:01.23 ID:hFQ48Ejg0
パラ僧侶は自分より下手くそなフレンドしか居ないから出来れば自分からやってるなぁ
1.1の時のにフレンドになった僧侶さんは辞めちゃったし余計に自分が僧侶やる機会増えたし
コロシアムはパラがMPブレイクする前にタイガー二発で余裕で沈むよね
完全にパラに頼りっきりな僧侶も困りもんだ
オーレン行って両方から殴られてるのにベホもスカラも飛ばさずに衣張ってる僧侶が結構いる
>>595 だな
バラモスは僧侶が一番重要だな
パラ1僧1だったら明らかに僧侶の負担のほうが大きい
極端な話、パラは拮抗出来てれば何食らっても僧侶が救ってくれる
バラモスがパラの手柄だと思ってたらとんだ勘違いだよな
チーム戦だったらパラ3人でランドインパクト時間差でばら撒いたら相当いやらしいんじゃ
バラモスで僧侶が重要とか言ってるのはバラモスでパラしかやったことない奴だろ、バラモスはパラも僧侶どっちも重要なんだよ
僧侶の方が重要とか思ってる奴いるっぽいし一度3人討伐で僧侶やってみ
バカパラは打ち合わせしてるのに、キラボン入ってても魅了キャンショするし、ネクロ全部喰らう、イオグラもキャンショする
パラgでたげ寄せてパラg切れても怒り放置で殴られ放題、プクやウエディのエリアで後ろに余裕ないのに壁修正しない
実際俺が僧侶しててほぼ全部こういうパラだったな、まあこれでも僧侶うまけりゃ勝てるとかいうのいるっぽいしぜひ見てみたい
敵が立ち止まった瞬間平気で行動するパラガンガンキャンセルするパラいるよな
背中預けてるから前が見える
>>603 それパラが下手なだけだろw
ネクロなんてまず1発も貰わないし、そもそもパラG使う機会なんて一切ない
僧侶も忙しいって言ってるパラは、自身のPS足りないから僧侶に苦労かけてるだけじゃないか?w
迷宮で右からメラミ、左から天下無双・・・・つらたん(´・ω・)
608 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/07(木) 00:47:33.80 ID:/lRnYHIkI
バラモスは拮抗ならパラは
向かって来る時に押してればいいだけ
僧侶二人いるけど強化消しのリカバリーとか
おそいと負ける
その点僧侶もジャンプしなきゃいけないし
キラポンや聖女で近づくしな
パラは押し勝ちできるのを期待されるから重さはスペックを見てもらうためだけに重要。
本当に重要なスキルは 「キャンセルしなくていい攻撃はスルーして状況を有利にする行動をする」 判断力。
敵によって&パーティの行動が原因で抜かれるのは仕方ないとしても、その建て直しをスムーズにできるのは本当に経験者だけ
610 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/07(木) 00:53:56.78 ID:/lRnYHIkI
バラモスは押し勝ち出来んよw
ウェイト入れて棒立ちでOK
旧災厄でウェイトブレイク入れた結果キャンセルするタイミング遅れて崩すアホをたまに見かける。
バラモスでキラポン効果中にターンエンド魅了の舞いが来た、どうする?
キャンショする←間違い
棒立ちで見送る←もう一歩
ウェイトブレイク←正解
>>613 早けりゃ15秒で次のターンエンド来るのに、それが正解ってw
参考に暗黒の舞いについて同じように説明してくれよ
コロシアムにコイツ籠もるらしいぞ!
まさか〜ず MV783-916
罪状 RMT
白髪ポニテオーガ 白髪おさげ人間
コイツの金策何かわかる?
毎日オーブ金策だ
装備アクセ全て理論値で毎日コインボス
ある日突然急変して全職はぐめただけであげきったまさにRMTプレイヤー
コロシアムで必ず一度は目にするからコイツに投票するなよ!
>>615 貧乏人が貴族ニートに嫉妬してるようにしかみえないぞ
>>614 暗黒の舞なんてモーション長いんだから、ワザとくらってヘヴィチャ&キラポンかけ直し余裕だろ
そもそもターンエンドが通常と魅了の舞しかないんだから、別に早めに次のエンドきても問題ないw
みんなコロシアムもパラでいくの?
>>614 暗黒の舞→爆裂拳→大正解
暗黒の舞のモーション中に爆裂拳当てると
ダメージ16倍なの知ってた?
誰もやらない事を実戦で試すからこそ新発見がある
廃人の二番煎じじゃいつまで経ってもドップ走れねえなw
>> 618
コロシアムにはヤリパラダイスでコロシにいくお
分かってない奴多そうだから言っとくけど
コロシアムでは他職の固有スキル効果は乗らないのは勿論
武器スキルも当該職で振ってる分しか使えないからな?
例えばレンで85、賢者で15振ってブーメラン100取ってたら
賢者ではメタルウィングまでしか使えない
だから今日博愛切ってパラで槍100にしてきたが
やっぱ誰か言ってたように複垢、複キャラが強いわ
後期ではぐメタコインの値段どうなるか分からないけど
2.0までにはぐメタでもう1キャラ作ることにしたわ
>>621 適用されないのはパッシブだけ武器スキルは普通に使えるやろ
動画のエックスくんギガスラと完全会心ガードとやいばくだき白文字になってたで
固有スキルの中にある全職で使えるスキル(ロスアタとかボケとか)は、
その職でしか使えないってのは聞いたな
なので、ロスアタを使えるのは戦士のみ、ボケ使えるのは旅芸人のみ
そもそもプレイヤーが怒りになることなんてあるのか?
戦死は所詮戦死なんだろうな、、、
パラも壁?それいる?って感じだし
耐久面でも武道家はhp40なのにパラは30だし、、、
ろうがは強そうだがコロシアム専用になっちゃう
信仰を切るってのはどうよ?必要になったらまた取ればいい
2.0までに30回振り直したとしてもたったの30万だ
あぁ
>>621はガセかな?
なら、ろうがは信仰切りで普通にいけそうだね
僧侶やるやつなんていっぱいいるから、自分ができんくなってもそんなには困らん
>>621 嘘乙
紹介動画のエックスくんは片手剣でギガスラまで取ってたし会心ガードも選択できるようになってた
なので武器スキルついては装備できる職なら共有でーす
なんで嘘つくん?
ろうがは遠距離からブスッと打ち込めそうでなかなか優秀なんじゃないか
ようやくお金に余裕が出来たから聖騎士セット買おうと思ってるんだけど、足は重さだとして武器や盾、他の部位は何付けとくのがベスト?
やっぱり耐性ごとに揃えるとかしないとダメかな
コロシアムでスカラマホカンタキラポンかけて仁王立ちが最強というところまで妄想した
>>633 盾はオーガシールドでブレス耐性一択かな。
他は基本強ボス対策で耐性揃えることになるから、節約コースでそれぞれのボスに必要な
1つの耐性だけを安くそろえるか、複数の耐性を同時に100%にできる揃え方のどちらかになる。
お金が出来た=予算100万Gくらい と考えてると、まず予算を250万までさらに貯めようかというのはこのスレ定番のジョークw(じゃなくてマジな話だけど)
メガトンハンマーは無理に高いの買わなくていいと思う
星1のでも重さはあるんだし
HP頭も相当高いだろうから最初はとりあえず安い失敗品で固めて後で一箇所づつ
いいのと交換でもいいんじゃないの
そもそも今更いらんけど2.0までの繋ぎにどうしても欲しいなら安いのでいいよね
HP+のパッシブを都合で削除してHP374の状態でガイア参加したんだが、
ダメージテーブルで嫌なターンが回ってきたのか満タン状態から殺されてしまい
そのまま立て直せずに全滅させてしまった経験がある。
事故防止含めてパラはHP390は確保できるよう試行錯誤は必要と学習した。
>>635>>637>>638 ありがとー
チームにパラ出来る人がいなくて、初めてパラのレベルがカンストしたから使ってみようと思って
この時期だし安めの物買って試してみることにします
バラモスのパラは実は簡単だということがようやく広まってきたか
>>641 重さチェッカーで 拮抗569以下 と表記されてた時代が華だったなw
>>641 装備よりPSのが問題だよな…
アプデ間の暇つぶしに予習兼ねてようつべでバラモス動画見てたけど9割くらいは常時押しっぱで
追加行動ガンガン発生されてるバカパラだったわ
>>644 通常or魅了の舞
魅了の舞ばっか来てくれりゃいいけど通常連発されるとめんどいでしょ
ただでさえバフ更新忙しいのに
後キラポンかかってるのに魅了舞い中断させた挙句はらわたもらってるのとかも結構いた
>>645 それターンエンド攻撃で、そればっかりにするのがパラの役目じゃね?
>>646 ターンエンドとはまた別に敵の行動直後に押し続けてると(敵のターンがたまる前)ターンエンドの行動をまた撃ってくることがあるのよ
本だと押し合い反撃って書いてあった気がする
説明下手だからうまく説明できんけど
とりあえず敵が行動したら一旦相撲やめて歩き出したらまた相撲し始めれば基本防げるはず
押し続けてるとターンエンドの行動が2連みたいに来てそれが元でパラが落ちてPT崩壊の元になることがあるってこと
>>647 それただ敵の行動ターンが溜ってるだけのような気がするが・・・
パラ慣れてるから敵が立ち止まったら相撲中断してしまうけど、
バラモスはおしっぱでもジャンプが遅れることがある以外問題なかったような気が・・・
>>648 わざわざターンが溜まる前って書いてるのに…。
ターンエンド攻撃を行うと、溜まってたターンがリセットされるのは理解してる?
>>648 普通はバラモスの行動って
誰かタゲってるのをパラが止める→ターンエンドでパラに攻撃
の繰り返しじゃん
それをパラが常時押してると
誰かタゲってるのをパラが止める→ターンエンドでパラに攻撃→追加行動でパラに攻撃
ってなる場合があるの
本来相撲しっかりしてれば起こらない2連行動を自分から発生させてる感じになるのよ
もちろん僧侶がしっかりしてる人ならバラモスの追加行動くらいどうにでもなるっちゃなるけども出来れば余計な行動はさせん方が楽
>>649 > ターンエンド攻撃を行うと、溜まってたターンがリセットされるのは理解してる?
これってこのパラスレでも何度も話題になって結論でてないけど、検証結果出てたの?
>>651 押し合い反撃は、ターンがまわってくる前でも行う。ただしたすでにターンがまわってきていて、
攻撃しようとしているときは、攻撃を実行した直後か、攻撃を中断した直後に行う
↑本の引用だけど「攻撃を実行した直後」の部分はよく途中で相撲が抜けた時に擬似2連みたいになる奴のことね
「攻撃を中断した直後」の部分は一般的にターンエンドって言われてる奴
で「ターンがまわってくる前でも行う」ってのが追加行動の部分
だから常時押し続けてると追加行動の部分で押し合い反撃やってくることがある
もう疲れたからこれ以上は諦める
ターンエンド攻撃と押し合い反撃は実は同じ
長時間、押すか進路を妨害するのが発動条件で
発動タイミングが行動中断時と、行動直後、ターンが回る前
行動中断時の押し合い反撃は、俗に言うターンエンド攻撃のこと
ターンエンド以外だと行動回数が増えることになるので
相手の行動が決まって、進路妨害する=ターンエンド狙い以外では押さないようにすればよい
>>652 つまり敵が立ち止まるまで押し続けるのはだめよってこと
ターンエンドギリギリでおすのをやめよう
追加行動知らないとかやっぱりにわかパラが多いんだな。
いい加減オートランで相撲はやめなよ
オートラン自体は有用だよ
相撲中に後衛の確認もしやすいし
検証も何もw
何考えてパラやってたんだよ
オートランからのランドインパクトハメだ!!!!!!!!!!!ラックチーン
ボコーンボコーン
バラモスで常時オートランにしてると鼓動が避けにくいと思うんだが
>>654 判定が緩めと言うか立ち止まってから押すのやめても反撃こなくない?
てかバラモス暇ありすぎてウェイト入れて棒立ちしてたらくるっと迂回して抜けられたんですけど後衛3人おいてけぼりで壁まで連れてった方がいいの?
2回くらいくるんされてちょっとトラウマ
>>660 バラモスに限らず昔から暴君も天魔も同じだろ
棒立ちは横移動で抜けられるから基本押して引っ掛けておく
コロシアム戦士パラお葬式会場スレ立ててくれ
おれたちはなんのために体を鍛え重さを極めたんだ
パラ強すぎわろた って書こうとしたら、おまえらお通夜なの
確かにポイント取れないけど、バイキ無しタイガーのダメージ食らわないし、ビッグシールドからの証強すぎなんだが
>>661 敵がターンエンド迎えたらまたひっかけなきゃだめなのね
ありがとう
今から行ってみるけどあの狭い道意味ないん?
ていうか高火力で押し切られて死ぬのか
押し込まれてても証でワンチャンあるのがいいね
復活後タイガーに耐えてカウンターできる
重さだけがパラディンじゃない
スレタイをもう一度見よう。みのまもり。そう、みのまもりだ
タイガークローで僧侶を早々にむっころそうとするツメ共をにおうだちで防ぐのよ。
75の武闘家の攻撃力はパッシブ制限で35も引かれるから、理論値でも大体304〜308程度。
対してパラディンはパッシブ制限で引かれる守備力15。
大体450以上の守備力はキープできるはず。
理論値タイガークローで受けるダメージは約52*3前後。
HPパッシブが90低くても高乱数2発耐えが可能なんだ。
僧侶をにおうだちで守ろう
なるほどなー
タイガーくらいは楽に耐えられるが覚醒魔法が痛いな
仁王立ち中にマヒャドとかやめて
呪文耐性装備+魔結界でマホカン無しでほぼ無効化できるけど魔結界してる暇なんてないよなぁ
魔結界出来んよ はよ行ってこい
初期バフの優先順位に魔結界の選択がない
マジックバリアがあれば、とは思うけど
ころしあむおもろいわ ぱらちょうたのしい
パラディンまじつよいわ チートだろってれべる
すげーむずいんだがw
さっき爪武で行ったけど、一番厄介な相手は槍パラだった
硬いな、ためるタイガーやって死なないから反撃もらってびびったよ
攻撃ばかりで仁王立ちされなかったけど、されてたら負けてたかもしれない
もちろんベストプレイヤーの賛辞おくらせてもらったよ
ギガスラ多いし竜王までもいいかも
りゅうのおまもりでギガスラのダメージ減らせない?
いってきた。
におうだちする余裕もないわ
今インできんのだがコロシアムどうよ
槍持ちたいんだけどやっぱり素直にハンマー持っとけって感じ?
ランドインパクトは中々うっとうしい
MPブレイクは思ったほど削れない感じだな
俺の聖騎士会心小手は輝きますかね?
パラディンでコロシアム楽しいぞ
状態異常ブーメランなんかこっちが固すぎて当たらないw
覚醒魔法と僧侶はキャンショで妨害
爪とかを端で押しまくって隔離するのも楽しい
他職の力パッシブがなくなったおかげで、守備力がすごい影響でてきてる
パラディン強いよ
パラ強いのか
コロシアムめちゃつまんねえ
パラいないほうが勝てるな
防御の意味薄い
これがこうどなじょうほうせんなのか
ランドインパクトの威力しょぼいしキャンセルはいまいち使いづらかった
相手もキャンセル見るとガン逃げするしな
高度な読み合い
パラ強いよw
何度か自分死なずに最高得点出したけど
パラ云々よりもPTの連携でどうにでもなると思う
野良ptじゃ連携厳しいんだよなあ
>>691 GFは楽にキャンセルできるのか?
SHTGFされたらパラでもキツイと思うんだけど
鞭の話題がないな
GFってようはマホカンタにおうだちに対して撃つわけだからお見合いの場合はキャンセル間に合わん
ただGF撃ってきた爪を後ろの魔なりアタッカーがちゃんと刈り取ってくれれば意味はある
だいたいは乗り込まれて虐殺されるけど・・・
698 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/07(木) 15:38:18.90 ID:OAAk19WY0
SHTGFくらったけど耐えれたなあ
少しびびったけどw
今はまだタイガーバンバン打ってきてくれるから、カスダメ見て痺れて眠っておもろいわ
早読み魔がマホカンタないとどうしようもないし数いるし
ギガスラでも即死ぬからやっぱパラは微妙だわ
ああそうだギガスラも通るんだったなー
ポイント低いのを利用した肉を切らせて骨を断つ的な壁ならぶっちゃけ魔戦で出来ちゃうのが悲しいところ
>>235 が欠陥品だったという落ちだが
みんな虐めすぎ
704 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/07(木) 16:10:09.44 ID:Wrxp8kMt0
盾パラは本当に生きる壁だな
低ポイント上等でマホカン仁王だち
パラが落ちてもポイント低い
GFはタメ中に魔法使いに早読み覚醒メラゾーマで即死
パラ魔賢僧がくっそつよいw爪武殺しだわ
実際はスカラもマホカンも効果短いのですぐ落ちる
ドラゴンガイア
幻災厄
真災厄
バラモス
コロシアム
パラディン無双完全確定
一気に主役へ
707 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/07(木) 16:29:22.30 ID:LgEu8c2T0
んーでも仁王立ちも素早さの都合スキマができるし
スクルトも割と切れるしギラスラされたら即死だから完全無欠ではない
バイキタイガーと違って絶妙な調整だわ
盾ガード強いし鬼神の魔槍が欲しくなる
死ににくい故にMPがなくなって最後におうだちくらいしかできなかった
710 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/07(木) 17:00:14.81 ID:OAAk19WY0
>>702 赤くなったから300くらいかな?
ガチの爪ならヤバいのかも
槍は攻撃用にほしいな
一閃でバイキとピオリム積んだ爪落とせれば一気に逆転できる
>>709 スティックでMPペチペチとる嫌がらせオススメ
713 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/07(木) 17:33:24.41 ID:n3cehpVrI
両手斧の戦士ちゃんと一騎打ちしてきた
こっち槍でさ
魔神斬りと一閃突き、熱すぎる
ギガスラ対策に体上光14%買ったった
楽しんでるな
バイキタイガーはスカラないと無理だな
ヤリパラ様の感想が聞きたい
中央へ出る前の2手はなんにしてる?
ビッグシールドルカニが鉄板かな?
パラで入るとパ魔僧+何かのパーティーになることが殆どだな
すっげー地味だけど、ポイント稼がなくてもそこそこ投票してもらえるな
魔神の金槌よくねこれ
>>718 バトマスが天敵だった
盾もって装備できるショートスピアが欲しい
誰か光28パーの盾をゆずってくれ
指示厨多いな しかもしょうもない指示 パラさん右の通路ふさいで、とか低レベル
まさかのプクパラ最強説か
ビッグシールドして立ってたら無双してきたバトがいてワラタ
シュー シャオシャオ・・カキン! シビビッ!
武魔戦魔僧の構成強すぎ
730 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/07(木) 23:25:21.26 ID:QPcSS+hs0
>>726 におうしてるとギガスラが一番怖いからプクリポうらやましい
ギガスラ強いんだけど、範囲せまくてよけやすくなってるね
安易な「におうだち」でたちっぱはだめだな
ゴミ爪完封たのしいいいいいいいいいいいいいいいいいwwwwwwwwwwwwwww
スパのメダパニがやばい
自分で自分を攻撃して盾ガードして痺れたぞ
アクセはぐるぐるロザリオ理性りゅうおまが一番しっくりきた気がするな
スカラビックシールド会心ガードして魔法いるときゃマホカンタしてもらって混乱睡眠完封すりゃあとはギガスラ気をつけてコマンド溜まるタイミング見極めて仁王立ちランドインパクトを的確な位置でやれば余裕だな
みんな敵の動きはおろか、見方の動きもみてない
におうだちしても無駄な場面が多いね
防御面はもちろんだがまじん持つと攻撃でもパラやばいw
障害物多くて敵の位置はおろか味方の位置も分かりづらいんだよなぁ
やっぱ戦闘中もプレイヤーの位置表示されるミニマップ欲しかった
災厄で混乱頭買ってたのが役にたった
パラのそばから離れないように指示出さないと、野良では勝てんわ。
両方ともパラ僧武魔戦みたいなPT同士の場合は、距離を取ってにらみ合いになると楽しいな。
僧侶を守りながら、じりじりと距離を詰めていく感じが楽しい。
パラの弱点はギガスラと零の洗礼か。
におうだちしてる時にギガスラ背後から入れられたら即死だからなー。
ヤリパラくそ楽しかったわw
バイキスカラ2マホカンタもらったパラは重戦車だなw
さすがにバイキタイガー2発で沈むが、狼牙武2人に当てれば
あとは魔法戦士がギガスラで処理してくれるからこっちに分があった。
>>742 一喝も困る
悪霊武2人のチームにファーストコンタクトで一喝されたお
ギガスラで死ぬのは、全員のダメージをひとりで受けてるからだろう。
僧侶ひとりと自分の分なら耐えられる。
>>744 一喝ってすげー離れた所でも食らったけど射程無限なん?
一喝ってパラガで防げるのかな・・・
パラガ強いんだけど使うタイミングが難しい
何も考えずにぶっぱしたらその隙に仲間が殺されるし
発動しちゃえば賢者いない限り無双タイムになるが
おびえ盾と転び聖騎士でほぼ無敵だな
となると欲しくなるのは光ガードのみ
>>746 分からんが、少なくともメラゾーマと同じ程度の距離は通ってる
>>741 魔戦の代わりに魔法で、一度だけ野良でその状態になった
お互いにマホカンタ聖女完備で完全に膠着状態
しかも同点で終わったから脳汁垂れたわw
ランドってジャンプでかわされるんだな
敵陣でランドフェイントでジャンプさせたらクリーンヒット行けるかな
>>743 武武魔戦魔対策にその重戦車槍パラいいかもね
戦士でも同じようなことできそうだけど狼牙の射程がけっこう
あって先制しやすいことがアドバンテージになる・・・かもしれない
相手がツメなら僧と離れず動けば勝てるな
バトのギガスラと魔のマヒャドが怖い
うまいことジャンケンになってるな
通路取るか相手のタゲ見切れれば戦も面白そう
僧や魔をかばいつつ証ギガスラでワンチャンある
戦だとパッシブないから守備かなり落ちるのか。失礼
ランドは結構使えるなと思った
下手にキャンショ打つよりも、ランドで行動妨害したほうがいい
呪文の詠唱キャンセルしつつダメージ与えられるし、
種族耐性で土耐性持ってる種族も今のところいないし、
土ダメージ軽減なんてパル装備持ってるのも稀だもんな
ギガスラよりも若干モーション速いし、ギガスラ対策でも使えないか?
捨て身使えるハンバトの方が楽に殺せるが、紙装甲なんだよな
なので、魔戦とハンパラがペアにするとかなりいいかもね
コロシアム向きだな
何戦かやってみて
片手剣…ギガスラキツイ!
斧…意外とまじんにやられた 見ていないが槍も理屈は同じはず
スリダガ…連発されたが眠り100だったので余裕 タナはくらってないがバイシありは厳しいのかも
一般攻撃武器…武器種よりもスクルトやバイキが超重要 弱かったり強かったりと印象が大きく変わる
魔法…たまたま仲間に魔法が必ずいたのでマホカンタ仁王が大活躍 仲間にいなかったらどうなんだ
スパ…ゴールドシャワーはキツイ!
両手剣、槍、鞭、扇、ハンマー…見てない
相手とのラグがあってキャンセル的確に当ててもゴルフィンギガスラ消せないってのはあるし
そもそもキャンセル自体100パーじゃない、アタッカーがダメ与えた後の追い討ちとどめもあるし
ランドの方がチャンス広げられるのは確か
自軍も相手方もパ魔武賢になった
相手方の賢者はパラ(自分)に洗礼をかけマホカンタ・ビッグシールド・会心ガードを消しに来たが、
自軍の賢者は相手方パラに洗礼してくれなかった
相手方のパラはスカラ2+マホカンタでにおうだちを継続して自軍の武も魔法もほぼなすすべ無し
その間パラの自分は相手方魔法で殺される
賢者ににおうだちと洗礼の説明をしても「武と魔法を前に突っ込ませればすぐ勝てます!」とあり得ない回答
勿論ベホマラーもしない
賢者が地雷だと厳し過ぎる
僧侶の方がやるべき仕事をわかっている
賢者が言うんだから間違いない。聞いとけw
761 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/08(金) 04:43:24.49 ID:7/UWMX+r0
バージョンアップ前にそこそこ安く売り出されてた
呪文耐性邪眼が売れてしまってるなー
早めに買っておけばよかった
>>759-760 ガイアにも洗礼しない大賢者様がたまにおいでになるが、
自分の職業がするべき仕事を把握せずに来ているのかと
もしかしたら洗礼をいわゆる「捨て特技」と思い込んで使う機会が無かったのかも知れない
コインボスで頑なに天使を拒んで死んでしまう僧侶は、天使の意味をわかった上で死んでいるが、
賢者はその真逆を突き進んでる
どちらも地雷に変わり無いが
コロシアムでは技の優劣をまざまざと見せ付けられるな
運営には、コロシアムでの教訓を実戦闘でも生かしてほしいもんだ
主にDPSっていう観点からバランス調整を願いたい
お前ら楽しそうだなw
キャンセルショットを確実に決める為、押しながら待つのって、なんか専門用語ないの?
キャンセル待ちとか、押し待ちとか
>>737 >>741 これはほんと思った、混戦時に敵味方の区別がわかりにくいてのもあるんだろうけど
野良だと皆ばらばらに動くことのが多いから、開幕前に一言言ったほうがいい
フレににおうだちして貰ったんだけど、
すぐ隣にいてもタイガー貰いまくりで困った
におうだちの有効時間が通常より短い?と思ったけどよく分からん
みんな、におうだち有効活用できてる?
ランドインパクトが思いのほか弱かった
におうだち微妙じゃない?
そもそもコロシアム指示厨で上手い奴みたことない
状況によりスティックと槍持ちかえよかった
パラはポイント稼がずに、無駄技ださずに
押すのと、守るのと、回復と、におうだち専念だな
ただパラがいると、味方のアタッカーのポイントが集中しやすいから
ポイント1番高い奴について離れず専属盾で連携とれないとダメだけども
範囲が狭すぎるかな
あと味方が熟知してないと補助やヒールが来なかったり
あの時置き去りにされたガンタンクの気分w
アタッカーのツメが敵の魔法使い攻撃しないから、パラの自分が通常攻撃で倒してます
コロシアム2回目で試しにパラ一人突っ込んで行ったら死んでしまった!パーティメンバーすまん!
タイガーは怖くないけど魔法が怖いね!
みんな開幕初手はなんにしてる?
僧侶いるならスクルトしてくれるからビッグガード、会心ガードあたり
カンタ無しなら突っ込むなよ…
最初パラ強いと思ったが物理に一発で沈められるぞw
やり方がまだ広まってないからからいいけど
時間の問題だなw
俺もパラでやってたけどそれやられて一気に冷めた
これからパラ以外でお前等沈めさせて貰うわw
からからになってたw
会心Gも効かないから注意な
戦士の必殺は会心G突き抜けるみたいね
>>778 悔しかったんで呪耐21の邪眼作って乗り込んだらタイガーレイプゲーに遭遇したでござる
あの蘇生後タイガーはどうすりゃいんだろな?タイガータイガードルクマって感じでなす術もなかったよ
自陣に乗り込まれた時点でほぼ詰んでるような…
やれる事はビッグシールドか大防御で時間を稼ぐくらいかな?
>>783 そうそう。その時点でつんでるんだよな
ビッグシールドして押し出し、盾ガードで一人眠らせた時は嬉しかったんだけど、遠くからドルクマ飛んできちゃってさ
コロシアム怖い・・・
別にフラッグとかあるわけじゃないんだから
自陣、敵陣とかいらないんだよなあ
復活ポイントを複数作ってランダム復帰とか自分で選べるとかすりゃ
乗り込まれてオワタってのも無くなって戦略性増すと思うんだが
>>782 無敵時間のうちに走ってフィールドに出れない?
1対4になったら無敵解除待って範囲攻撃で即死上等最後っぺかますと回復の為に立て直しにいくし出待ちレイプいつも1人されるかどうかなんだけど
無敵時間を完全に把握してる対戦相手と会ってないからかだいたいミスでターン無駄にしてくるから圧勝されててもその状況になったことない
そしてこちらも成功できたことない
>>779 ためる2のSHTからのGFとか?
それなら賢者が待ち構えてて寄ってきたヤツから消してたが。
>>786 わかってる相手はちゃんと道塞いでる上に、フィールドに逃げる間背中を向ける感じになるのと
出たところで反撃する前に向こうの攻撃で何もする暇もなく・・・
SHTGFってスカラ2(+防御)でも耐えられない?
>>788 あーフィールドに行く道を塞がれるのか
こっち側も含めてきっちり連携取れてるのに会ってないだけだな
すきまあって抜けれるから追いかけてきても1人だし事故でポイント取られるのが嫌なのか反撃するとガンガン来なくなるのばかりだ
やっと守備錬金が活きてきた感じか
>>786 無敵時間利用してマラソンがベストだと思うよ
ポイントそんなもってないから最後死ぬ覚悟でにおうだち→死
その間味方魔の覚醒マヒャドで敵全員巻き込んで逆転勝利した。
パラ冥利に尽きる・・・が、誰も投票はしてくれない、まじズーボー的はくあい精神が必要だな
槍でポイント取って槌で守りきる
槌だけはもう古いわぱらおもれええ
僧侶にキャンショしてたらブチ切れられて乱撃された・・・
全然痛くないけどリスキルと違って正当な戦法だろ・・・
パラ視点の他職地雷
賢者
・洗礼しない
・マホカンタかけない
・回復せず攻撃呪文ばかり打つ
・前に飛び出す
・ポイント持ち点高い人を蘇生せず放置
・注意しても言うこと聞かない
魔法使い
・マホカンタかけない
・前に飛び出して攻撃呪文ばかり打つ
・単体攻撃呪文と範囲攻撃呪文の区別をしない
・注意しても言うこと聞かない
僧侶
・開幕補助を行わない
・味方の位置を確認せず呪文が届かない
・前に飛び出して棍とヤリで攻撃
・ポイント持ち点高い人を蘇生せず放置
・注意しても言うこと聞かない
バトマス・盗賊・武
・開幕補助をかけさせず前に飛び出す
・(事前ににおうだちの範囲と効果の説明をしても)パラから距離を取って死ぬ
・注意しても言うこと聞かない
>>798 状況に応じて戦法は千変万化する テンプレにまとめてるおまえのが地雷
>注意しても言うこと聞かない
お前のいう事に万人が納得する正当性、説得力がないから聞かないんだよ
そんな事を人に強要するおまえが地雷
地雷なのはスカラ2前に飛び出す前衛くらいかな
コロシアム初なら仕方ないけどね
「注意しても言うこと聞かない」 っていうのはパラやってると頻繁に経験するな
タゲわからない間は基本押してるパラの後ろの方にいて下さい ってお願いしても
なぜか敵の横に回り込んで攻撃したり、近づいてきて範囲攻撃喰らってたりするw
PT組むなら別として、野良なら一度きりだし指示とかしだすと
お互いイライラするだけだから開幕前に少し打ち合わせして適当プレイが一番だぞ
コロシアム実装2日目なのに味方に完璧な立ち回りを求める方が地雷なのでは…
賢者はマホカンタ使えないですし
マホカンタ知らない魔がいて焦るw
普段使わないからって脳内消去してんだろうね
パラやってる奴はPS高い場合が多いから他人もできる前提になりがち
>>802 COM強ボスだったらその理屈はまあわかるんだけどね
指示厨のいうことは、おまえのいうことは敵も味方も当然わかってることで
対人戦ってそのうえでの読み合い、化かしあいだろ?
>>799-800 今のシステムではマッチングにほとんど差がないので
勝つ為の戦い方は概ね一定になる
悪霊戦の職業構成や戦い方がかなり限られるのに似ている
Fクラスや負ける前提の戦いならともかく、D以上で地雷行為をするのは最悪
他人に時間を5分間も無駄にさせると気付いてくれ
>賢者
>・マホカンタかけない
上から目線でありえない事書いててワロタ
そういや迷宮で賢者にズッシ求めてた奴もいたわw
>>810 断る
自分の職業の仕事も理解していない地雷が「臨機応変()」等とわけのわからない命令をする方がおかしい
ある程度マッチングも戦う型もあり、原則的には型に沿い、例外は例外で対処するのがベスト
D以上ならね
賢者はズッシほしいけどね
残念ながら無いね
パラスレ視点の地雷
ID:2WUGTILIO
・注意しても言うこと聞かない
無知なのに偉そうってもう救いようがないな…
こんな奴にマッチングされないことを祈るわ
>自分の職業の仕事
勝手に職業の仕事をきめないでください
野良でいろいろ求めることがまず地雷なんだよなぁ…
この手のコンテンツは固定メンツ作ってなんぼよ
パラで高ポイント握ると焦る
体張らなきゃならんのにw
誰かにパスしたい
これってさ一時の強ボスと違って
内輪で戦犯探しは余りしないよな
相手が対人だから怒りはそちらに向かう
仲良しこよしにはいいな
賢者でマホカンタの下り見た瞬間吹いた
実際にコロシアムで、賢者に向かって
「マホカンタ、マホカンタ!」って叫んでるシーンを想像すると草不可避
ギガスラ対策必須だな
コロシアムでおやぶんの大盾ってどうなの?
手持ちにないから試せない
プク+竜守(+光10%)で50%カット
後は盾と体上で80%くらいにすればギガスラ仁王立ちも余裕かな?
ちがった(+光5%)や
光耐性付いた聖騎士3万くらいで売っちゃったテヘヘ
自分用にとっときゃよかったわ・・・
光と異常に耐性あると死ににくくなるな
おい上下羽衣にドレスアップした爆裂パラがいたぞ!
魔法使いと間違えてタイガーぶっぱして返り討ちに遭ったじゃねえか!
830 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/08(金) 16:47:32.39 ID:45odz3RF0
そりゃ、うちらのエースだから。相手が悪かったな
なるほど、見た目と中身が違う衣装で相手混乱させられるわけだな。これはウマいw
最初にメンバー確認せんのか…
見た目羽衣の聖騎士か
それも、ハンマーを隠す年の入れよう
やるな
>>832 毎回違う相手と戦うわけだから、戦闘始まったらもう誰がどの職だか覚えちゃいない。
それたぶん痴呆だよ
837 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/08(金) 17:32:00.17 ID:Llyq5tfl0
俺も羽衣職人だから在庫品の羽衣ドレスアップしてスティック持って入ってたな
838 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/08(金) 17:33:50.43 ID:pCemANJSO
パラディンの席も初日だけだったな
後衛も羽衣じゃないけど羽衣ドレスアップしてれば、メラミ撃たれないかもなw
840 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/08(金) 17:36:22.21 ID:E5sY2BlrO
コロシアムのパラおわってんな。
コロシアムは1.1、1.2の頃みたいな脳筋爪にバ覚醒の時代。
戦闘スキルもなんも関係ねーよ。喰らえば即死。
パラ終了の時代
と、馬鹿爪がなにかほざいております
この程度で終わったって言ってるのはにわかかゴミパラかそれ以外だから
843 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/08(金) 18:06:57.81 ID:Llyq5tfl0
ウェディ+ホワイトバックラー炎ダメージ28軽減パル聖騎士上光ダメージ14軽減竜おま
この装備してるから魔法使いでも即死しないな
ギガスラも仁王立ち出来るし
プクディンの一人勝ちや
おまえらにおうだちなんて使ってるの?w
>>839 全員同じ名前種族顔体系羽衣上下が最強かもな
逆に、魔にまほよろのドレスアップさせるとか
まーたかぜたいせい(笑)のエルパラのいじめか(´・ω・`)
相手スパでメダパニーマばら撒いてくるからキラポンかけてやってるのににおうだちせず
ランドぶっぱする脳死パラWWWWWWWWWWWWW
負けました
それにおうだちきくん?
パラ入りで強いPTはとにかく無駄に動かないね
パラの後ろに固まってじっとしてる
まあ突撃して死んでいくパラも非常に多いわけだけど
852 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/08(金) 18:35:39.33 ID:C9lVYjW40
足は転びいるね。
仁王立ちしても、棍で転ばせられてダメだった。
パラが攻撃する時って、向かってきた奴が邪眼で眠ったり、シビレたりした時だけでいいってくらい
特に敵に覚醒魔いて、こっちにマホカンタないときとかは、目立ってポイント取るといいカモにされる
終盤まで防御に専念するとポイント移動ないから、パラシカトしてアタッカー狙ってくるんで、におうだちしてアタッカーがカウンターで完封とか
盾に転びついてない奴wwwwwwwwwwwwwwwww
>>854 ブレス耐性オーガシールド(重さ重視)をメインで使ってるからコロシアム用は特化で作れるな。何がいいんだろ
脚転びでも他重装備なら押せないから問題ない
パラ同士でもにおうだち放棄して押してくるようなのは無視して仲間に他の敵を潰してもらえばいい
盾は怯えです(´・ω・`)
怯えと転びとかむちゃ言わないでください。
怯えはおたけびだけ?結構くらうんだよなあ
盾は光耐性が一番いいんじゃないの?
魔神ぎりと一閃縛り対決がしたいです
おびえはニャルジの舐めまわしとかで
おたけび関係なかったんじゃないっけ
おたけびは怯え
災厄の激しい雄叫びも怯え
他の激しい雄叫びは転倒
おたけびにはキラポン有効だったよ
開幕キラポンして武器持ち替えがいいのかな
もう自キラポンするしかねーか…
転び足やっす、結晶で儲け出るが
ぶっちゃけずっと枝でもいいと思う
バフ時間短いしにおうだちする猶予も考えるとスカラと会心ガードビッグシールドキラポン維持するだけでもかなり忙しいし
コロシアム用の盾は呪文一択だな
おびえ100%は高すぎる
>>865 転び100聖騎士足7000位だしコロシアム用に持ってても損は無いな。
>>867 おびえは盾と頭で分散させれば安く済むよ。
同じく転びも盾と足で分ければいい。
コロシアムで盛り上がってるのをヨソに金指輪と金ネックレスの重さ合成やってたけど、
金ネク重さ+2+2+1、金指輪重さ+1+1+1作るのに40万近くかかった…
金ネックレスの理論作るのにもう40万かかりそうな勢いで重さつかねぇわ
コロシアムではハンマーじゃなくスティック持って入ってるけど、耐性無いツメとかにパニパニハニー入れるの楽しいぞ。
何気にパラディンの回復魔力は高いから、自己ベホイミでも130は回復できるしな
てかハンマースキルが対人戦向けじゃないのが辛い、ランドインパクトとか知ってるやつは平気でジャンプして避けてくるし
パラで何回も参加してるんだが、ぜんぜんかてねー
>>871 スティックいいな
自己キラポンできるのは大きい
そもそもハンマーの火力を期待するよりは
スティックで混乱や爪のMP吸った方がいいと思う
ポイント稼いだら壁の意味もないし
というか光も呪文装備も整えたけど
魔戦と魔法の複合PTが一番辛いねパラには
コロシアムは聖騎士の大盾一択だな
邪眼もありかと思ったけど眠りは標準装備してる人が多い上に死んだら何にもならんわ
>>876 魔法使いを眠らせれるケースが割と多い。
あいつら殆ど頭HPで体上下攻魔だからな。
ビッグシールドでメラゾーマはじいてれば結構眠る。
やっぱ大防御はいらない?
スーパーハイテンションの爪が明らかにこっちに向かってきたら使えるかもな
やいばでもいけるか
大防御は普通に取りたい
キャップ80まだかなー
ぶっちゃけコロシアムに関しては重さ足いらんな
そんなの付けるより転びのほうがいいわ
>>881 パラvsパラになったとき仁王した奴を端っこに押していくの楽しいぞ
足転びで上と盾は光耐性だな
下は混乱眠りのハイブリ
とりま光炎10%の激安プラチナ上を買ってみた
竜おま+3&プクで光65%カット
後は盾で良いのがあればギガスラ対策は大丈夫かな
正直殺し合いはどうでもいいから
パラ同士と相撲対決がしたい
コロシアムの中央円形台から出ると負けで
886 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/08(金) 23:32:03.31 ID:pCemANJSO
ためるタイガーでパラディンをよってたかってボコって沈めた時の爽快感半端ねぇ
ヒャッハー!
のドキュンになった気分
>>885 殴っていいの?
重さ以外の要素ゼロだがw
ウェイトとキャンセル限定な
ゴールドフィンガー SHT必中拳
____ / ̄ ̄ ̄\
/___ \ / ___ ヽ
/ |´・ω・`| \ / |´・ω・`| \ みんな〜
/  ̄ ̄ ̄ \ / _,  ̄⊂二二)
| i ヽ、_ヽl | |
└二二⊃ l ∪ | |
| ,、___, ノ | ,、 |
ヽ_二コ/ / ヽ / \ /
_____/__/´ __ヽノ____`´
しかし、すばやさパッシブ全部消えるとびっくりするほどターンの回りおせーなw
>>886それ本当にパラか?昨日同じことやられたがSHTタイガーは40 1 ミスみたいな感じのばっかやぞ
それどころかカキーン、○○はしびれた(眠った)
でも魔法使いさんだけはかんべんな
次の装備って、70装備でパラ専用くるよね。
したら、聖騎士より格段に重いと思うんだけどどうだろう?
892 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 00:01:06.15 ID:pCemANJSO
>>890 パラディンだよw
俺もたまにパラディンPTでやるから
ツメでのパラディンの沈め方は書かないが
お前もその内わかるだろうw
そうだ、蹴っても倒れなそうな大学2年生は先輩の家でこう言い残したんだ。自動狩り研究所で、嫌いな扇風機の形が変わった。
野良で潜ると魔戦いない限りあれだからな
ためる弐バイキタイガーからバイキタイガーであっさり沈んだわw
ターン溜めされるといかんわ。盾Gにかけるしかない。
パラPTは上手くいって殲滅してもその後乗り込み辛いからきついな
1回死ぬと立て直す難しさがバイキ爪の比じゃねえ・・・
ため2の必中だろうね多分
>>899 SHT必中はきついねえ
なぎはらいも痛いし・・・
武は攻撃面で隙が無いなあ
なんかいい対策ないかな。聖女以外で
ハンマーよりも意外にばくれついいな
スティックパラも立て直しのワンチャンあるぞ
>>891 守備力大幅向上、重さちょいダウンみたいな判断に迷う性能かも知れないぞ
ギガスラうざいいいい
プクリポだけズルい!!!
ぶっちゃけパラいらない
GFでおじゃん。おたけび、なぐはらいでも同じく
攻撃手段皆無
魔2構成は建て直し不可
パラいらない
まぁパラやってるやつの中身がやばいな
ひたすらランド連打でゴミダメージ連発してる奴
ひたすら仁王でギガスラかばって死んでる奴
装備がしょぼくてタイガーで殺されてる奴
こんなんじゃコロシアムでパラの評判上がらんぞ
俺くらいのアームでも正直パラはきつい(正確には野良の魔2構成)
907 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 04:40:08.65 ID:IiiYbTgRI
あんまり重さ足いらないから
転びガードにしたぜ
足払いは防げるよな
パラ戦士魔法僧侶とかの守備寄りPTなら死ににくいから問題なく勝てるんだが、
パラ魔法バト賢者みたいな攻撃寄りPTはなかなかきつかった
後者の方でバト突っ込む、魔法カンタしない、賢者回復しないの組み合わせの時とか
シルブレ使ってバトマスのサポートでもしてないとすぐ死んでたw
パラの癖にゲットポイントは取れてたけど普通に負けた
パラでコロシアムいって実感したのは、すばやさ(パッシブ)って結構影響あるんだなって事です
910 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 09:06:25.94 ID:Q1qc6uAd0
>>909 ほんと!w
なかなかコマンド出なくて、あぁぁ、もうっ!
ってなるなw
クソ爪が今日もまた戯言ほざいてるのかw
僧侶の回復がマジおそいな
>>876 邪眼の睡眠は耐性貫通だろうに
物理構成か魔法構成で使い分けるのが一番でしょ
持ち替えでスイッチもできるし
>>908 魔いる時点で攻撃面も充分でしょう
戦士のギガスラでパラ対策もいけるし
パラは自分で回復できるじゃん
ポイントとってしまったら
引きこもって自己強化回復に専念でもいい
邪眼をスライムトレイとか適当な弱い盾にドレスアップしておくのオススメ。
タイガー馬鹿がどんどん攻撃してくれる。
>>915 ほんと終わり間際でポイントイパーイならありだけどw
パラが真っ先に引いたら味方が個々に撃破されて結局自分も狩られることに
ステマに釣られて光14%上と盾揃えてみたけどチート過ぎる硬さだわ
プクでよかったw
>>913 強ボス勢とか寝かせれるから貫通じゃないの?
雑魚で完全睡眠耐性もちで検証結果なんか最近でたりした?
プレオープンだから今のままやれるとこまでやるわw
2.0装備のための金くずせねえ
>>918 でも高かったでしょう?
修正来たらゴミに…orz
>>922 高いって言っても80くらいだしスカスカの後期を楽しめるなら満足かな
光と他属性のハイブリだからそこそこ使える
光耐性14の聖騎士上をついこの間3万でバザーに流したよー
誘いG100ができたんだが、これってパラさんに需要あります?
転び100、20000Gか。安いな
強ボスの多くは眠りが効かないわけじゃなくて
一度眠り解除されるとしばらく無効耐性がつく
延長の場合のみ無効化されない
不気味とかも同じで延長ならいいけど一度きれるとしばらく効かない
完全耐性でも無耐性でもなくただの耐性の場合のみ起こる現象
bzxが連続でおたけびで怯むのも同じ理屈
俺も光耐性の盾と体上揃えてもーた…
ガイア押しがちの足買う予定だったのにw
しかしこれで光耐性58%いってギガスラ受け止めるの楽しー
コロシアムにフリーで行くと高確率で魔法と組まされるんだが、そういう仕様なのか?
仕様なら仕方ないが魔法と組むと戦法がほぼテンプレに近いものにならざるを得ないし
それが出来てないと普通に愚痴られるんで嫌なんだよね
出来てないというか、魔法さんの壁として働こうにもバイキタイガーGFスーパー必中の餌食になるから
もう仁王立ちの時代じゃないんだけどな・・・
なのでヘビチャして片側の入り口塞ぎつつ相手の前衛と対峙してる方がポイントロスも少ないと思うんだ
しかしこういうプレイすると途中で「パラさん仁王よろ」と言われるんで仕方なくぼろぞうきんのように爪にえぐられつづけるわけで
メンバーが状況理解する頃には戦闘終盤なので立て直せるわけもなく・・
というのがここ20戦くらい続いてて萎えてきた
ええ、当然20連敗だし、なぜ負けるのかも自分でもわかってますけどね
爪は野良でも組みやすいだろうがパラはきついね
防具鍛冶視点からなんだが
コロシアムは聖騎士より師団長のが呪文耐性ついてて強そうなんだが
師団長セットと聖騎士盾が最強なのか
確かに押す要素あまりないもんな
ギガスラッシュ戦士に仁王立ちはマズイ?
細道に陣取ってても普通に通過されて悲しい
コロシアムでのパラは臨機応変に色々できないとゴミ扱いされるよ
ただ壁やってりゃいいってもんでもない
蘇生のできない僧侶的なポジションで動くのが良いのかもしれない
>>924 それ買って転売したよー^^
転売の残りで
光+上級成功の聖騎士と
光+氷+上級成功の邪眼
が残ってるけど、自分で使うか売るか迷ってるわ
おびえ邪眼持ってるから、こっちはこっちで使えるからプレの間は無理しなくていいかなって
僧侶のペホマラ発動見てから瀕死の前衛にHPパサー
意外と使える
というか回復遅れて死亡というのはかなり減る
>>933 オガパラに仁王立ちされて全く通れなかったわ
大防御あればスーパーハイテンションの必中耐えれるかな?
耐えれるならぜひ取りたい
ランク上がるとジバリーナフリブレシャワーも飛んで来るぞ
後スパスタだとマホカンタしてくれない魔も居るけどバギも160ダメな
レンツメ魔戦スパ(魔)が相手になるとやばい
マホカンタ可能リスキルも可能固定物理技は2職あるGFあり
ぼくのかんがえたさいきょうのパーティだけどターン溜めてジバリとバイキデュアルの同時攻撃には気を付けろ
これがツメツメなら圧勝した事があるけどなジバリやべぇ
おいお前ら戦士のほうがおもろいぞ!やって味噌!
俺元々戦士やってたが、強ボス行きだしたあたりから戦士でみんなと組めなくなって
仕方なくパラも頑張ってるんだが
この前の災厄とあとバズズガイアは戦士のがいいから戦士でそれだけやってる
戦士が大活躍出来るならうれしいが、どうせあおりだろ?
>>927 耐性で非常に効きにくいとかがあるのは知ってるんだが、完全耐性を貫通しないって検証は出てた?
>>935 ひたすらやり続ける人が多いよね
仁王立ちしかりランドンしかり
コロシアムのパラディンの戦法のまとめよろ
HPパサーって発動0秒なの?
強ボスの話だけどさ、パラガ使うタイミングがわからん
大抵怒り即範囲特技してくるから別にしなくていいんじゃねーかと思うのだが
>>946 どのボス相手でも安定してるなら使う必要無し
壊滅しかけてるときにパラガ使って壁までおびき寄せるとかかな
そもそも壊滅しないけど
>>944 武器:メガトン・魔神
盾:邪眼・光軽減
頭:混乱G・HP錬金
上:光軽減
下:眠りG
足:重さ・転びG
アクセ:竜おま(竜玉はNG)・その他好みで
開幕スカラ2回、右通路へ行き橋を渡り道を塞ぐ
BS・会心G・スカラ維持しつつ敵を待つ
魔:マホカンタをもらって耐える 相手は何もできない
戦士・魔戦・バト:ギガスラ連打してくるが光耐性で80ダメ程度 におうだちか自己ベホイミか判断
スパ:キラポンをもらえば鴨
武:バイキがないとGFも弾ける鴨
盗賊:テンション上げられないので鴨
レン:スカラ2枚の前ではブメも鴨
旅:火力なし、鴨
賢者:ドルモーアが脅威だがマホカンタがあれば鴨
攻撃はシールドブレイクで攻めるがサポ的に。紙装甲相手なら2発で沈められるので時には前に出る。
ランドは乱戦になったら撃ち込むが範囲小さいので主力にはならない
最大の敵はマホカンタ切らす味方と突っ込むバカツメ。mjd
いらなくね?
怒らせるとエグいことしてくるヤツいるし
頭は怯えのほうがよくね?
光軽減のステマじゃないぞ
事実上最強職のギガスラ魔戦に対抗するには光軽減買うしかない
まぁ2.0で調整されるでしょ・・・
次スレ立ていってみる
953 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 16:28:31.29 ID:HuyJdJsp0
最後は槍に切り替えて一閃ってのも手だな
あ、スレ建てできねっす
おねがいします
賢者「マホカン」(対象自分のみ効果1回反射無し)
>>927 大はずれ
本読めばちゃんと書いてあるぞ
だいたい武魔僧パラの組み合わせになるんだけど
先陣切って片方の通路塞いだ方がいいのかな?
PTメンバーも迷ってるケースが多くて前に出たがらないし、何したらいいかわかんない
後衛にひっついてた方がいいのか、つっこむ武にひっついてた方がいいのか毎回迷う
トロルバッコスのターンエンドがつかめない。つきとばしキャンセル出来たの一度だけだ。
つきとばしって出た瞬間だと間に合わないよね。
野良なら状況に合わせて最適な行動しろとしか言えない
固定なら事前によく打ち合わせる事
キャンセルショットのタイミングがわからん
つかこれ失敗多い?
>>963 「自分もキャンセル出来る範囲内」がキャンセル化のタイミングなんだとか
だから敵固有の技だとわからんよねw
とにかく早く!!としか。
あと成功率は8割
>>942 いやいやガチで強いよ
パラに近い耐久力で会心必中、証ギガスラ・隼撃ってくるからかなりのもん
武のバイキタイガーとスーパー必中拳は何とかならんかね
ギガスラは耐えられるがあれはどうにもならん
バフかかっててもGFで飛ばしてくるし、あれはチートだろ
戦士の証やばいよね
>>942 バズズは戦士のほうが輝くよ
軽いからヘビチャがいらない
攻撃痛いからやいば砕き
魔法来たら体当たり
殴るにしても戦士のが火力あるしね
>>952 コロシアム前までならゴミだった光14%が50万で売れました!
>>958 やっぱ脳内ソースか、thx
不気味は一度切れたら暫く効かないとか、バザックスにおたけび連続で効くとか色々おかしいもんな
>>949>>952 竜玉でNGってことはないでしょ
ギガスラ撃ってくるのが近づいてきたら仁王立ち解除で避けるかキャンショしないの?
体当たりでも潰せるからキャンショだと余裕だと思うんだが
つか、動きちゃんと見てれば事前にランドでも良さそうなんだがな
>>971 竜玉がNGというか竜おまがぶっこわれ性能なんだよなぁ
炎耐性25%
光耐性25%
覚醒メラゾーマに耐える上、
氾濫してるギガスラ対策にもなるから
竜玉無いパラは地雷だけど、コロシアムでも竜玉のパラは地雷だわ
いや、最初の40秒で相手のPTみて切り替えてる
うわ〜転び100高くなってるわ
コロシアム実装前は6000Gで買えたのに
結晶目的で買い占めといて良かった
その結晶取り出すのにどれくらいかかるんだよw
>>973 呪文耐性を盾や鎧につければ50%近くカットいけるし覚醒メラゾーマは耐えれるでしょ
相手の魔力次第なとこもあるだろうけど呪文20%にオガの炎20カットに竜玉+頭HP装備でHPフルからの即死はしたことないよ
暴走したらしらんけどね
てか、自PTの構成と相手PTの構成見て装備切り替えできないのが地雷そのものでしょうよ
メラゾーマ対策であればマホカンタだって場合によりある訳だし
>>977 お前光耐性無さそうだな
片手魔戦に床ペロさせられてるだろw
錬金屋として言っとくけど、光耐性はバザーで買うなよ
あんなもん☆1〜2パルぶちこんどきゃ割とすぐできるからな。自分でできるならやっといたほうがいいよ
>>978 光耐性0だけど、ギガスラにそもそもそんなに当たらないわ
避けるか止めるかすればいいだけだと思うんだが仁王立ちしっぱなしなの?
パラじゃなくて戦士で入ることの方が断然多いんだが、キャンショより発生遅い体当たりでギガスラ止めれるよ?
呪文Gと耐性って重複するの?
にわかパラか。相手して損した。
>>981 極限には乗算とある
どちらも20%なら36%カット
マジかよ数値デカイほうが優先されるのかと思ってたわ
>>981 耐性の方がほんの少し効果大きかったはずだが、ほぼ同等の効果があったはず
耐性20≒呪文20≒耐性10+呪文10
>>982 にわか扱いでもいいけど仁王立ちしっぱの置物はしょうもないからやめようぜ
避けるか止めれば耐性0でも0ダメじゃん
勘違いしてるみたいだがギガスラは「見てから」体当たり・キャンショでのキャンセルは不可能
見ないで体当たり連打して「キャンセルできたおれツエー」って思いこんじゃってるんだろうな
みてからキャンセルはできる
とめられないのはラグの問題だと思う
見てからって言うが、仁王立ちを解除してからキャンセルしてたら間に合わないだろ。
>>988 体当たり戦士君みたいに常にカーソルをキャンショに当ててターン溜めでもしてるんでしょ
地雷過ぎるわ。
仁王前提かよ
パラがコロシアムでにおうだちしないで何するの?棒立ちなの?バカなの?死ぬの?
>>988>>989 片手剣持ったのが近づいてきてるってのに仁王立ちしながらじっと見てるのかよw
目の前に来られてから解除してってやってたらそりゃ避けるのすら無理だろうね
ごめんね、にわか扱いしてくる玄人さんがまさかそんな仁王立ちパラさんだと思わなかったんだ
>>981 ずっと木偶の坊やってないで臨機応変に動いてください
>>976 結晶取り出せなくても、絶対値上がりすると思ってたからな
だって、+2の転び100で23〜24個結晶取れるのに6000Gだぜ
(基本、職人の評判上げのために安売りしてるんだろうけどさ)
足の結晶化は時間がかかるが、自分で結晶化しなくても
転売して儲けられると思ったから70個ほど買ったわ
と、光耐性ゼロの竜玉戦死が申しており。
927 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2013/11/09(土) 12:24:12.89 ID:s3kyXxUt0
強ボスの多くは眠りが効かないわけじゃなくて
一度眠り解除されるとしばらく無効耐性がつく
延長の場合のみ無効化されない
不気味とかも同じで延長ならいいけど一度きれるとしばらく効かない
完全耐性でも無耐性でもなくただの耐性の場合のみ起こる現象
bzxが連続でおたけびで怯むのも同じ理屈
ID:s3kyXxUt0 恥ずかしいやつだな
>>994 評判上げじゃなくてバザー枠潰したくないからだろ
埋めついでに聞いておくが
>>996で急に別人まで煽りだしてどうしたんだい
999 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 20:03:48.74 ID:Z1fq5Dzo0
プレオープンで高い光耐性買うか迷うな〜!
盾と体上でバカにならないよね〜
爪雑魚すぎ笑
1001 :
1001:
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ スレッドのレス数が 1000に達した! ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌────┐
( フノ三 | ←次スレ |ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε
ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
´ ´ .|│ (゚∀゚) このスレッドは もう 終わり
゙゙'゙'゙ 新しい スレッドをたててね!