【DQ10】引退ラッシュが止まらない★76【過疎化】
全板とか言って実況系まったく入ってないじゃん、本スレ過去ログ漁ったら42分消化で勢い32000とかだったぞ
ちなみにアーリー初日のFF14が12分消化で11万とかだからな
654 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/28(月) 20:29:04.84 ID:J7cUDd120
実況系除いてかよww
もうやめよっかなーって感じで思い出にバラモス戦いったらネックレス出やがったw
くそ 心が揺らぎそうだぜ!
ソーシャルゲーでも全盛期のとき、アンチは過疎過疎いってたよ
戦友みんなやめたって、毎日かいてた
で、本当に過疎ったときには書き込み見ない
普通に構ってほしかったんだなぁと
657 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/28(月) 20:52:14.71 ID:bO4IUDD10
MMOじゃなくて格闘だけど、とあったのでスル―してたわ
ウメハラが何かわからなかったがプレイヤーの名前なのかな?
このソフト世界大会もあるみたいだけど2万しか売れなかったの?
本スレがモンパレに勢いダブルスコアで負けてますやん
緊急メンテで炎上本スレ勢い全板トップだから過疎じゃないって信者は急に大人しくなったな
>>653 がトドメさしたかな?
解 散
国内最大のMMOから随分後退しちまったんだな…
661 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/28(月) 21:10:32.73 ID:bO4IUDD10
>>659 え?
緊急メンテではFF14もにたようなものでしょ?
で、過疎ってて出せる数字なの?
どれも全然こたえになってないよ
てっきり過疎かどうかの話をしてると思ってたわ
売り上げなら国内で累計50万だっけ
もう数年前のゲームだし難しいジャンルのゲームだし過疎だねぇ
>>658 ほんとだ
ここで嘘吐いてる場合じゃねーよ信者
本スレを回さないとまるで過疎ってるみたいになっちゃう!
664 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/28(月) 21:17:40.95 ID:bO4IUDD10
スレの勢いが直結するとは思ってない
ただ過疎のゲームの緊急メンテごときでだせる勢いだったのか?
聞いてるのはそこですよ?
ちと聞きたいんだが
現状が過疎じゃないって主張してる人は一体いつ頃からドラクエ10をプレイしてるの?
俺は発売日組でドワーフで始めたからアグラニすら人で溢れてた初期を知ってる
どの鯖も混雑してて、なかまの緑チャットが死んでて
白チャットで会話してください!ってドラキーが叫んでる異常に賑やかな時を知ってる
少しでも空いてる鯖に移動しようとしたらローディングの白画面で止まったままになって
再起動した初期を知ってる
だから今、インしてないフレンド一覧を見て
壊滅的なチームの惨状を見て、ひしひしと過疎を感じてる
この状況を過疎と表現するのは、おかしいのか?
今が過疎じゃない!と主張する理由は何なの?
自分が所属してるチームは活発に活動してるから?
初期村に30人程度新規と思われる人がいるから?
鯖1のグレンやメギスには人が溢れてるから?
君は一体ドラクエ10を、いつから始めてるの?
メンテ中の上に、休日、ゴールデン、3時間、緊急
これだけ条件が揃って2〜3万なら十分過疎だから心配するな
どうせ書き込んでたのも同じ奴ばかりだろ
667 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/28(月) 21:27:16.85 ID:bO4IUDD10
全然説明になってないよ
他の過疎ゲーが同じ条件でもでないでしょ?
緊急メンテは勢い出るだろ
自分だけなのか、回線の問題なのか気になるし2ちゃん知ってる人なら情報見る人も多いだろう。
むしろMMOなら1番伸びるイベントじゃないかな
>>667 FF本スレなんか平日の午前平常運転中でも勢い1万近いんだが
他の過疎ゲーて何?何と比べて欲しいの?
過疎か盛況かはともかく必死チェッカー見れば解るけど
昼間から2ちゃんに張り付いてる社員やらニート&無職で
毎日一人で何十レスも書き込む奴がたくさんいるからな
話題に餓えてる暇人連中だし、喰い付きのいいネタさえあれば勢いも出るだろうに
まあ異常と言えば異状、ネット依存というかドラクエ板依存だな
人に説明は求めるが、こちらからの質問には答えず、か
1.1の大型アプデの失敗からの大量引退や、
強ボスオーブの金策を潰されての大量引退、ここらを経験してないだろお前
グレンの街中でオーガ戦士が「こんなのドラクエじゃない!」て叫んで消えたの見た事ないだろ
過疎るだけの理由は、このゲームに山積みになってるんだよ
スレの勢い見てたって解るわけがねぇ
それだけ業の深いゲームなんだよ
672 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/28(月) 21:37:40.47 ID:bO4IUDD10
FF14が過疎だと思ってないよ
普段伸びないスレが伸びたのはサイレントマジョリティの多さを示すだけ
他にもMMOはたくさんあると思うけど、過疎ゲーと思われるゲームにだせる?
PSO2やMHFあたりもプレイヤー自身が過疎って言ってるけど、
それでも普段からDQよりはスレの勢いあると言う
ドラクエだけじゃなく鯖落ちなんかしたら10倍以上に跳ね上がるっての、ドラクエだけが特別な訳じゃねーよアホw
いつものサイレントマジョリティ君
今が過疎か盛況かなんて正直どうでもいい。そんなのは総指揮スレでもまた建ててやっていただきたい。
あとはもう一年以上たったんだから
スクエニにはv1.1あたりでやめていった大勢の人や
なんで毎日同じことやってるんだろと思う人が
また戻ってきたり夢中になれるようなコンテンツを
いっぱいふやしていただきたい。
サイレントマジョリティー=MMOという理由でDQ10を回避した人々
>>678 正しかったんだよねー、その回避がw
「いつものドラクエ」にまんまと騙されたなぁ
いや、1.0で手探りで進んでた頃は確かに楽しかったんだ
物理系が弱すぎるのに納得いかなくて
それでも大型アプデで要望聞いて修正してもらえると希望持ってて
ベストバランス発言と、戦闘に関して提案しても荒れるから取り上げない
意見だけは参考にするってコメントに絶望したのは、よく覚えてる
あと地味だが調理ギルドが2.0まで実装されないロードマップにも絶望したなw
料理人になりたかったんだよ、俺w
スレ速度で争ってるから、別の視点を。
> アカウント数で言ってもドラゴンクエスト10は課金者だけで53万という数字が出ているんだよ
> 開始1年以上経過のMMOで53万アカウントという数字が出ているんだよ
FF14はすでに、130万だけど?w
# 厳密にいうとちょっと違うが
DQ10が10ヵ月かかって、ようやく53万人。
その2.5倍の人数に1/5の時間で到達したんだよ
ドラクエとFF、確かに日本のRPG (JRPGなんて言葉がなかったころ)のトップを
競いあった仲だけど、ことオンラインにかけては、ドラクエの完敗
日本国内だけを相手にしてるDQ10と、世界を相手にWoWクローンたちと
戦おうというFF14じゃ、そもそも目指してるステージが全く違う
信者ちゃんもさ、DQ9とFF13なら、DQ9が圧勝したんだから
もうそれでいいじゃない
10はもう駄目なんだよ。次に期待しよう
DQ11とFF15でさ、かつての名勝負をしようじゃないか
どっちも、モンハン・ポケモンには敵わない未来がみえるけどさ
闘技場やらカジノ楽しみにしてた人がどれ程居たかはわからんけど、一年経っても未実装
ある程度導入時期の見通しがたってから発表すれば良かったよな
施設の実装が見通したってからで良かったと思う
最初からあるから悪いんだよ
どうしてユーザが引退するのか、辞める時に何が自分に合わなかったのか、
スクエニに伝える手段を作ってほしい、て提案したなぁ
かんっぜんに無視されたよ
んで、しばらくして、いまも続けてる人にだけアンケートを取る、
しかも、選択式で自由記入欄しかない
設問も姑息で、
○○が楽しいですか、満足していますか?
じゃなくて、
○○を毎日プレイしてますか?
ときたもんだ
毎日プレイしてるが、好きでやってるわけじゃねぇ
それをやらないとついていけないから、仕方なくやってるんだ
というのが全く反映されない、すばらしい質問
逆に、ストーリーとか、
せめて配信クエとか、福引あたってのコインボスとか(当時あったか覚えてないが)、
やりたいけど、毎日はできない
っていうのも、正しく集計されない
ユーザからのフィードバックなんてどうでもいい、
アンケートをして、ユーザが満足しているという結果だけ上に(対外的に?)報告できればいい
っていう、さむーい内容だったの思い出したわ
>>683 良い提案だな
そう思う そう思わない どうでもいい
それぞれどれくらいだった?
運営便りで、1.xのマイルストーンを出したけど、あれ遅すぎだった
闘技場・カジノが1.1でくるかも知れないと思って、
課金して後悔した人もいるだろうし、
もっと悲惨だと思うのは
追加職人くるから、職人やらなかったって選択をした人をバカにしたことだと思う
ああ、提案は最初の部分だけか
後ろのアンケのやり方に対しての提案とか誰かしてくれないかなチラッ
確かに、運営の印象はかなり初期から
「ユーザーを見てない、上司と株主しか見てない」だったなぁ
そのうち「ユーザーを舐めきってる、ドラクエブランドを完全に食い物にして
スクエニが社をあげて焼畑農業中」に変わったが
>>680 おっしゃる通りFFと目指してる地点も、客層も全く違うから
比較して過疎ってるていうのも頭おかしいんじゃないのw
スクエニも狙ってそういう運営方針なんだし
全部想定内じゃないかw
もう職人全部解放すればいいのに
狩りゲーみたいに自分の装備くらい自分で全部作りたいよ
オンゲである必要が(ryとかは知らん
>>684 さすがにもうちゃんとは覚えてないや
ログインして確認したけど、終了した掲示板に移動したら
黄色や青のグラフ残ってないんだね
記憶を頼りに書くけど、
たしか、まだ「どうでもいい」はなかったころで、
黄色優勢だったと思う
ただ、そう思う/.思わないを押してくれた人の数は、100〜200くらいかな
当時としては控え目な数字だった
「提案広場」だからさ、自分はDQ10のこれが合わなかったからやめます、
だと書けないんだよね
それが書けるなら、見た人が、そう思う/そう思わないを押しやすいと思うし
開発/運営に対するフィードバックとして適切だと思うわけよ
さらに「だからこうしてほしい」まで書くと、その修正案に対して
そう思う / そう思わないになるから、正しく情報が伝わらないと思う
ユーザとしては、これはいい / これは悪いだけで十分だと思うよ
悪いって言われて、どうなおすか、それは作り手の仕事だろう
>>683 そうそう思い出した!
そのアンケートの結果で、迷宮を皆毎日プレイしてる
押しも押されぬメインコンテンツです、ってドヤ顔で発表してなかったっけ?
ホント、みんなやりたくてやってるわけじゃないだろうにな
あのほぼ1本道の、どこが「迷宮」なんだよ
謎解きひとつすら無いのに…
692 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/28(月) 22:45:57.04 ID:wvEX6k0m0
ドラクエ10の鯖機が壊れ始めてる、結局先日のぶっ壊れた原因は究明できず!
ただ単に古い機械使ってるだけの気がする・・・
リストラ請負人のしゃちょさんの経費削減命令で。
>>688 うん、確かにDQとFFで、想定してるユーザ層は若干違う気がする
FF14はさ、エンドコンテンツはそれこそ半端なく難しくて、
ギスギスオンライン、絆強制で、ついこないだ世界で初めて最終ステージを突破されたほどの難易度だよ
でも、序盤は思いっきりライト向けにつくってる
MMO経験者ができることが少ない、と文句つけるほどシンプルにして
間口を広げて、ゲーム内でだんだん難易度があがるようになってる
MMO初心者も廃人層も両方とりこもうとしたからこうなってる
別にこれはFF14の専売特許じゃなくて、WoWがこのつくりにして大成功したからだが
DQ10こそ、そういう思想だと期待してたんだよ
ところが結果は、両方の悪い所どりになってしまった
ライト向けを考えて、極力オフRPGに近づけたUIは、wiiという制約もあって必要最低限のレベルに達してない
チャットすらろくにできない、会話からPTを組むのすらめちゃくちゃ難しい
じゃあゲームバランスは?というと、これはMMOですから、という言い訳で
とんでもないマゾ仕様
1.0のころの感想で悪いけどさ、1キャラでピンクモーモンを1万匹以上狩らせることの
どこが「いつものドラクエ」だったのか
ユーザが応援しあう世界?
バサラ橋とか、フレイムとか、もうちょい後のサイクロプス、おにこんぼう…
すさまじい罵声が飛び交う取り合い仕様
元気玉とかサポート仲間とか、いいアイデアはいくつもあったのに
その心遣いが、全体まで届かなかった。自分はそう思ってる
とりあえず14信者は巣に帰れよ
課金アカウントの発表なんてされてないし
胡散臭い有効アカウント130万ってのを
あたかも課金数みたいに言うな
俺の中ではDQ]はドラクエバツということにしとくわ
>>691 まさに、そういう発表だったよ
直近のコンテンツだしさ、そうなるのは当たり前だろ、と…
まあ、藤澤を擁護するとさ、
「ユーザ間でやりたいことが散らばらないように、迷宮を設計してます」
てのは、すごく評価できる
FF14は、シナリオの最終ダンジョンと、エンドコンテンツの周回を同じ場所にしてしまったせいで
とんでもないことになってしまった
シナリオ進めてる人が、ムービーを見終わったら、まわりに誰もいない
→ 他の人は先に進んでもうボスを倒してる、ならマシなほうで
だまって、無言抜けされてることも多数。そうなると攻略無理でまたパーティ組むところからやりなおし
これでもまだマシで、散々暴言を吐かれることも多数だったらしい
(すまん、自分はここまで進んでないが、掲示板の「そう思う」が800以上ついたんだぜ)
初めて過去に行った人と、強ラズバーン周回する人じゃ、
目的も進行速度も、装備レベルも何もかもあわないだろうに、
まさにそれをやってしまった
あれだけ色々なことに気が回る吉田にしては、痛恨の設計ミスで
この件に関して「だけ」だが、藤澤の方がよく分かっていたなぁ
以前も書き込んだ覚えあるけど
ドラクエ10は「惜しいゲーム」なんだよ
素材は1級品で、バランスの悪さもオンラインなんだから
運営の仕事次第でどうにでも調整できる
パッケージ購入者もMMOにしては破格の人数が買ってくれた
初期は鯖も混雑だらけの大盛況
しかし運営が盛大に舵取りを間違ってしまった
盛況さにあぐらをかいて、早急にバランス調整すべき点に向き合う事を放棄してしまった
初期の課金数を、手抜きのバージョンアップの繰り返しで維持できると涎を垂らし
ユーザーの深刻な意見を無視し、ドラクエのファンである以上どんな薄いゲームであろうとも
馬鹿な消費者は黙って課金をするだろうと慢心した
その結果が現在だ。
もう手遅れ。
挽回の機会はいくらでもあったが、すべてプロデューサーとディレクターが潰した。
むしろ火に油を注ぐ様な対応でユーザー離れを加速させてた。
開発にも頑張ってた部署があるのは認める。
モンスターやキャラクターのモーション担当部署は良い仕事してると思う。
だから「惜しいゲーム」なんだよ。
運営、特にPとⅮとバトルプランナーが無能すぎた。
>>694 FF14は、「今現在プレイできる状態のアカウント数」が130万と発表した
遅れて買った人は無料プレイ期間かもしれないし
月額を課金したけど、もうプレイしてない人もいるかもしれない
前者の場合があるから、1回でも課金した人 = 「課金登録者」とはならない
仰る通り。
実際、一回販売停止して再開されたのが9/20ころ、そこから30日無料だとすると
この層が課金が切れる直前だったかもしれない
となると、一番人数が増えるだろうところで切り取って発表したとも言えるな、これは…
699 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/28(月) 23:23:03.47 ID:Kj7KTG3OI
2013/10/28(月) こんでる*5 ふつう41 すいてる*1
>>699 月曜でもすいてるは一つだけか
Windows組が続々と「冒険開始」し始めているんだな
「冒険開始」じゃなくて「作業再開」て気がするが
23:30を前にして10がすいてるに
???とあわせてすいてるが2つになっちまったw
>>702 それでも社会人なら眠る時間にすいてるは2つだけ、
開始1年以上経過のMMOでは驚異的な事実だよね
あんまりユーザから見えないところだけどさ、
全キャラクターを1つの巨大なサーバで運営してる、というのもすごいと思うよ
# ドラクエのサーバーは、普通MMOでは「チャンネル」と呼ばれるもの
全サーバーで共通のキャラデータ、バザー、と
データベースにかかる負荷は半端ないはずで、ここをそつなくしあげた仕事は
驚嘆に値する
MMOとしては、文句なく世界ナンバー1だと思う
驚異的な数字かは別にして
9と10がすいてるからふつうになるのは
最近は21時から0時の間だけなんだよな
社会人がメインなんだろう
次の患者さんどうぞー
>>704 たしかに
ドラゴンクエスト10も完璧ではないけど、
これを超えるMMOは?
と聞かれたらちょっと答えられないな
それは想定済みだろう
ほとんどがPC版からの新規だろうし年齢層も高い
>>697 勝算というか可能性は十分にあったんだよな
アメーバピグのようなドラクエ世界のSNSを目指せば良かったんだよ
いなくなってしまった人たちのこと、時々でいいから思い出してください
0:00
【すいてるサーバー】09・10・???世界
社会人は寝てしまったようだ
思い出してるさw
フレンドのリスト見ればいつだって思い出せる
ガタラに向かう途中のモガレキャンプ周辺でキャタピラー狩ってた時
野良で話しかけれて、そのまま一緒にレベ上げして
フレンドになったやつだってそのままリストにいるよ
いいやつばっかりだ忘れやしない
ドラクエはHPなどの能力値を表す数値が低め
これはMMOと相性悪いと思う
レベル40くらいでもパッシブなしだとHP100ちょい、MP二桁
しかも今回は敵の防御力が妙に高く、
戦闘で与えるダメージまでしょぼい
MMOだから「伸び代」を確保しなければならないのは分かるが、
数値がチマチマし過ぎてて爽快感に乏しい
697
これはみーんなおもってるね。
非常に残念だ。
惜しいのう。
もちろんまだ、課金で続けているプレイヤーより。
715 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/29(火) 00:52:19.87 ID:psGlxOE60
>>697 同感
あとオレが思うのはユーザーの意見をウノミにして聴きすぎた
アンチかエアプかの判断も加味入れてじっくり検討してから変えればいいのに
大きい声?っていうだけで導入してるみたいだ
現状のままでOKの人はあえて文句なんか言わないと思うし
まあ期待しないでのんびりプレイするのがいいかもね
いつでも利用券購入は止められるんだから騒がなくてもいいわ
21〜0時のあいだも混んでる1つだけだけどな
メギスハローワークもそろそろオワコンかねえ
>>707 たしかに
ドラゴンクエスト10は世界一のMMOですね^^
ドレスアップは楽しいよ
それだけ
720 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/29(火) 01:04:23.96 ID:psGlxOE60
>>716 ところでこんでるっていくつイン?ふつうは?すいてるは?
この数値がわからない以上意味無いと思う
かと言って発表されても信用できない・・・悲しい
いくら必死になっても考えが変わる奴なんて少なくともこのスレにはいないのに
本当信者と社員は馬鹿しかいないんだな
チャンネル制なんて10年以上前からあったから
DQXが最初でもなんでもないけどな
ユーザーの意見を鵜呑み、というか特定のユーザーに肩入れしてるイメージはあった
PかDには社外に韓国式のオンラインゲームの開発経験者とかのアドバイザーがいるのかな?とか
やけにゴールド重視に切り替えて行ってるけど、RMT業者と繋がってて
袖の下増額されたのかな?とか
ニコ生見てても品の欠片も感じないので、そういう黒い想像ばかり膨らんでたね
無論、単なる想像だから!
確かにすいてるに近い普通なのか、混んでるに近い普通なのかも分からない上に
収容数も明らかじゃないから全く同接ってのが予想できないね
ただ一時期ほぼ全鯖が混んでる状態だったのに、それが今の有様になってるってのだけは確かな事じゃね
齋藤はドラクエの前、プロデューサーとしてクロスゲートを日本、韓国、中国などでやってた
開発元がドワンゴ、ドラクエの放送がニコニコ動画だけなのもこの繋がりかもな
まだこんでるがどうとかすいてるがどうとかいってんかよ。
どうせアンチどもが、こんでる47になったところで
おかしい運営が細工した!!って言い始めるだけだろ。
運営にとって得にもなんないことを発表する意味がない。
どっちにしろ株主総会で指標になる数字は発表なんだからおとなしく待てよ。
スクエニの関係者からきいたけど、大幅業績アップらしいぞww
アンチどもよかったなwww
727 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/29(火) 01:24:11.35 ID:5vE4Uf5M0
インサイダーの通報ってどこにすればいいんだっけ?
別にアンチでもエアプでもないけど
実際、細工っぽい事を運営がしちゃってるんだから仕方ねーよ
公式の文章を削除してまでPCを版出したり
藤澤は賞賛の意見を自作自演したが、まだ実装されてないよね?とプレーヤーに突っ込まれたり
数字は全く発表しないし、下方修正しないといいつつしちゃったし
M土地の看板に書いてあった値段は表記ミスでしたとか言っちゃうし
他にも色々あるんだろうが、俺は忘れちまったが・・・
何にせよさ、プレーヤーでも運営の言う事を信じてるのってなかなかいないんじゃねーの?
ていうか、ここにいるのってアンチじゃなくてプレーヤーだよな
レス見てたら、明らかにプレーしてるっぽい人ばっかだし
ソーシャルゲームとFF14が当たっててドラクエ10が堅調(笑)て所なのかね
大幅業績アップは結構な話だし
混んでる47になって実際に引退したフレやチームメンバーが帰ってくれば文句は無いけど
実際はドラクエブランドの信用切り売りしつづけてる一時的な効果だと思うぞ
次回作は勿論、金輪際、斎藤藤澤バトルプランナーの面々がスタッフにいる
ゲームは買わんと心に決めてる俺みたいな消費者は、かなり居るんじゃないのか?
>>725 正直クロスゲートのほうが面白かったよ
DQXドラクエらしさとかいうのを強要されて逆に面白くなくなってる
辞め時が分からないままズルズルと続けている人けっこう多そう。
心の底からDQ楽しい続けたいと思っているんじゃなければ、一度引退なり休止なりした方がいいと思うよ。
どこかで自分で明確に線引きをしないとオフラインのゲームと違ってクリアがないんだから。
パッシブや素材ドロップ、バザーの土台が変わらない限り、このゲームはずっとこのままだろうから
未来に期待して消極的に続けるのは止めた方が良いかと思う
自分が始めたばかりの頃に出来たフレがインしなくなってるから
ドラクエ10は過疎ってる!って言ってる奴は気持ち悪い
人なんて絶えず入れ替わるものなのにお前だけがネトゲに依存してるだけだろ
>>733 お前のが気持ち悪いわ
新規ほとんど増えてない廃相手のゲームだろドラクエ
人なんか入れ替わってねーよ
LVを年齢に例えると
アストルティアは70代の高齢者ばかり
無料になって子どもは生まれてくるようになったが
25くらいでほとんど死んでしまう
30〜50代の結晶を作る労働者が少ない
※業者は除く
最初の頃はやたらすぐフレ登録したがってたよな
ガキっぽいやつ、リア女っぽいやつ、そしてオッサン丸出しのから
いろんな奴とフレになって50〜60人くらい登録してるけど、
今もオンラインになってるやつは10人いないくらいだなぁ
まぁ元々空気みたいなフレが大半だったからどうでも良いんだけど、
みんな辞めていったんだなーとは思った
結局シナリオを求めてない、廃人層しか残ってないよね
シナリオが駄目すぎるのもそうだけど
お話が見たいって層は長いレベル上げなんて耐えれないし
まぁこう言い出すと今は違う、サポであっという間とか擁護沸くんだろうなぁw
今が良くても過去に辞めた人は戻ってこないよw
結局、このスレがステマ業者の引退者続出して欲しい「願望」と、
現役プレイヤーの「愚痴」をいうスレになってるのが笑えるw
そもそも引退ラッシュが続いてたら、あっという間に過疎って、
スレが76まで伸びないよなあ
やることたくさんあるけど、どれも単調退屈でどSな内容のものばかり
MMOってこんなもんなのかも知れんが、ライトもできる国民的ゲームではないわな
昨日インできず日課が途切れたから、
これで萎えて引退できるかと期待したけど、
全然そんなことはなかった・・・。
それと近年のMMORPGの人口推移表をみると、
ほとんどの作品はサービス開始時にガッと人口が増えて、
1年も経つ頃までには人口が急減するのが普通なんだよね。
MMORPGやるような層は限られてて、
そういう連中が新タイトルに移ってくのが、まあ割と普通。
そういう意味では引退者がたくさんでるのはMMORPG共通の流れで、
ピークが後になってやってきたDQ10はむしろ特異な部類に入る。
>>739 MMORPGとしては極めてぬるく、かなり厚いライト層ができてるよ、DQ10はね。
だからこそ、人口が一定以下に減らない。
むしろ、廃人層の方が少ないんじゃないかな。
あ、
>>741で言ってる「ピーク」は人口のピークな。
引退者のピークじゃないから。
>>742 ぬるいのはわかるけど、それにしてもひどくないですか;;
少人数ライトのチームにいたことがあったけど、WIIスタートにも関わらず
まだキラキラひろったりドルセリン節約してるフレがいて涙でそうになる
一緒にコインボス強ボスいきたいけど低スペックでさそえない
ついてこれないヤツが悪い、といばそこまでだけど
ドラクエだよみんなで楽しみたいです
>>744 おまえが楽しみたいレベルと、そのフレの楽しみたいレベルが違う気がするんだが。
自分がコインボスや強ボスまわせるから、それを一緒にできないドラクエは・・・って理屈がわからん。
ついてこれないんじゃなくて、ついていこうとしてないってのが正解だろ。
一緒にキラキラまわりや日替わり討伐してやれよ。
仲いいフレとできれば何でも楽しいもんだよ。
高額な装備購入、アクセ合成のためにつまらん日課に職人作業
爽快感などいっさいない、フレのシガラミでインしてやるだけ
もちっとなんとかならないんですかマジつまらん
MMOとしては極めてぬるくって最近のネトゲでこんなレベル上げが苦痛なもん知らねーな
>>745 それがそうでもないんですよ職人がんばってるんですが全然利益にならないらしい
狩場の情報ながしてるんだが、うまくいってないみたい
仲いいフレと一緒にボスいきたい、、て思いませんか?自分は思います
くだらんおしゃべりしながら日課したりクエてつだったりが一番たのしい、それはたしかにそうですね
749 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/29(火) 08:32:34.16 ID:psGlxOE60
>>744 気を悪くさせたらゴメン
もしかしてアナタ寄生しようとしてません?
アナタが先頭になりついてこいって言うくらいでないと・・・
もういいや日課しまーすww
ようはレンダーシアなんとかしてくださいってことです
ここで愚痴ってる人の方がドラクエの事本当に好きなんだなって気がする。
正直擁護してる人って本当に10やってるのかな?
いまだにドラクエ10やってるフレ居るには居るけど、運営には不信感感じてる人が多いね
ここはアンチスレみたいな場所なのに、無理矢理な運営擁護が多いのもなんだかねぇ
2chでまで情報操作なんかしてないで、もっともっと魅力的なドラクエ作る努力して欲しいです。
運営の過去の捏造に関して「騙されたと思ってるプレーヤーの日本語理解力の欠如」が原因とか言っちゃう人までバイトしてたりして
逆だろw
ここで愚痴ってる人はほんの数パーセント。
あとはエアーアンチ。
擁護してるやつもどうかとは思うが
少なからず、アンチはゲーム自体の中身を知らないのが多い。
754 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/29(火) 09:06:30.02 ID:Rc7NuFi/0
ドラクエ10がやはり失敗した理由は、堀井のおもてなしの心を理解できなかった今のDが原因だと思うよ。
当時マイナーなジャンルであるRPGを初期ドラクエで国民的なジャンルにした功績は、大きすぎる。
堀井と現在のDを比べる事自体が完全な間違い。ニートと財務の事務次官くらいの差がある。
堀井が築いたブランドを私物化したのはPで、Dはただのプライドの高い無能というのが現状の構図。
MMOというニッチな世界もドラクエによって、社会現象になる可能性があったが、いかんせん今のスクエニの首脳陣では無理なお話。
いかにも中立を装いつつ擁護するのが新しいバイトの方針なのかな?
新規でやろうとしてる人たちがここ見ると困るから?
実際アンチの書き込みはゲームやった上での具体的な物が多いのに対して
擁護の書き込みは、「嫌なら辞めろ」みたいなのばっかでしょ
長文は読む気がしない
まあドラクエの今の惨状はわかったからさ
じゃあどういうゲームにしてればドラクエは人が残っていたと言うのか
その辺の具代的な案はまったく出ないよなこのスレ
758 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/29(火) 09:16:45.19 ID:hiWsd0dc0
>>757 そんなものここで出して何か意味があるのか?
それにそんな案は既に先人達が提案門に出してる
速攻言論封殺されるがな
759 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/29(火) 09:17:52.66 ID:Rc7NuFi/0
PC版は最初から出す予定があったというよりも、厳密に言うと
wiiU版がこけた時の保険のようなものだったはず、、、
復活の可能性があるとすれば、堀井が正式にDとして加わる事以外無いと思う。
2ndで、魔物使いを切り札のひとつにしても、モンスにPT一枠取られ(誰が得するんだよ)、しかも武器は両手もムチもオノもしょぼく、ツメ一択の未来しか見えない。
そして提案広場が使えないモンスについての抗議で埋まる。こういった事の繰り返しでしょ、サービス開始から、、、
リッキーがドラクエの新Dなんて勤まるワケがない。免許取りたての若葉がF1に乗るようなもん。
もう散々出たあとなんだけどな
しかもそれを提案広場で言ってた人もいたけど
運営はスルーしたりベストバランスだとか言ったりしてなにも反応せず
もう運営に何かを言ってどうにかなるなんて誰も思ってないんだよ
バイトの始業時間までは擁護分が悪いね
>>757 海外MMOよりもやや劣る程度でスケールを大きくしたら大ヒットだったよ
本当に並みのMMO作ってれば良かっただけのこと
日本の無能エリートは失敗しても失敗にならなず他人が責任をとる
その際たる例だろ
このゲームの不満や悪い点を愚痴るのは俺も乗りたいが
あからさまな印象操作に付き合うつもりはないんだよな
そもそもMMOとか言いながらMO以下のコンテンツしかねーじゃん
>>762 は最後のエリートうんぬんさえ無かったらなぁ……
何でわざわざ余計な一言着けて印象悪くすんのかね
>>764 それもよく聞くけど、具体的にどんなコンテンツが欲しいのかは大抵書かれてないよな
767 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/29(火) 09:59:51.13 ID:UhiLlZnQ0
MMOコンテンツがないって指摘にこんなコンテンツが欲しいって意見いる?
どうせ言ってもそんなの要らないって信者が否定する要素あげるだけじゃん
信者って反論できないとかみつける部分しか噛み付かないし
本来ならこんなMMOコンテンツがあるよって擁護するのが普通じゃね?
コインボスはともかく、強ボスに誘ってもこないってのは
ぶっちゃけ嫌われてるだけだと思うんだ・・・
>>744 お前、リアルで周りからめちゃくちゃ嫌われてると思うよ
コンテンツ増やしても無駄だよ
やる事が無いって散々言ってたやつが今はやりたい事がないって言い出してるからね
コンテンツじゃなくてバランスわるいしょ
レベル上げ金策でパンパンだからコンテンツ追加しても
楽しむ余裕なし、さっと終わらせておしまい
>>752 愚痴くらい好きに言えばいいだろうが
>>732の様に言葉巧みにやめさせようとする奴もいるのがな
やる事ないって言ってから増えたコンテンツ考えて言えよw
どう考えてもやりたいと思わせるようなコンテンツ増えてないだろw
既存コンテンツで延命してるだけだしw
何でもかんでも金が必要、パッシブは当たり前の糞バランスはやめろ
そんなものは廃人用のコンテンツ(強ボスみたいなの)だけで十分
シナリオや配信されるクエストなんかはそこそこのレベルでやれるくらいにしろ
あと金がかからなくて報酬で装備や素材が貰えるようなライトコンテンツ
(1日1回とかで、当然毎日ログイン出きるわけじゃないから数回分まで貯めれるとかなら尚良い)の追加
この辺はここでも何十回も出てたと思うが
社員の言い訳はノーパッシブの低レベルでも倒せたよとか見当違いなものばかり
そりゃ寄生って言うんだよ、転がってる間に他人にクリアしてもらって何が楽しいんだ
普通のMMOだとメインサブクエストをやれば大体カンストするけど
このゲーム30%も行かないんじゃないの? コンテンツ不足にも程がある
>>769 単にレベルやパッシブが足りないからだろ
DQ10は1000時間ぐらいかけてフルパッシブにしてからがスタートラインだし
それまではひたすらつまらんレベル上げ作業をしなければならない
>>778 キラキラ拾いする時間はあるのに?
ラズバーンとかは無理にしても、旧強ボスならハードルなんて無いに等しい
オフラインゲームでストーリー進めるのが目的とした場合のドラクエの戦闘は素晴らしかった
でもこれをほぼそのまんまネトゲに持ち込んだらそりゃこうなるわ
ストーリーをプレイヤー消化に合わせて供給し続けるなんて不可能だし作業で拘束する必要がある
その拘束もドラクエだからってことか恐ろしく代わり映えしない内容ばかりだし
ほとんど決まったコマンドを選ぶだけの戦闘を何万と…
たまのボス戦も雑魚よりマシなだけでゲーム性が高いとは言えない
これじゃ楽しくなくて当然だよ
課金者8〜12万ってとこじゃないの、全人口の1〜2割は複垢だろうし
まぁ最近は業者もいるしもぅちょっと課金者いるのかな、何にせよ2ndで決着
>>771 (同じモンスターを狩り続ける以外)やる事がない
これまでずっとこうだろ
ほとんどが目新しさもない雑魚戦の繰り返しや、報酬がオーブや素材などの既存アイテムなんだよな
2.0でやっと追加くるけれど、多くが求めているのが新しいストーリー展開(世界の広がり)なのは、こういったマンネリな世界が原因なんじゃないか?
ずっと変わらないマップに同じモンスターだけで、そのマップを走り回ったり、モンスターを倒すコンテンツ追加しても、そりゃやる事ないって言われるわ
1.2でアクセや新装備大量追加された時や、ファンキーやアクセ持ち転生狩りが盛り上がったのは何故か?ってのをもう少し運営に考えて欲しい
まぁその弱い人ってのがのんびりプレイで続いてるってのなら
それはそういうプレイスタイルがその人に合ってるってこと。
別のプレイヤーがその人と組めないからって文句言うのはどうかと思うわ。
>>779 キラキラ拾いなんてピキーンされないレベルで出来るからな
さらに、ドルボード使えば、速くないモンスターからは逃げ切れるし
10分くらいかけてボスまで行って、6分くらいでボス倒してオーブでたら終了。移動時間の方が長いwこのゲームやってた内の3分の1は移動に費やしてた気がする
>>776 > 廃人用のコンテンツ(強ボスみたいなの)
つよぼすは万人向けコンテンツ
1.5中期から旧つよぼすオーブは落ちやすくなった
運要素はあるが一時間でオーブ1〜3つ取れる
強ボス倒してオーブがドロップしたとして、そのオーブ売って得られるGがまた雀の泪なんだよなw
ここがユニーク武器ドロップで☆の数や錬金効果がランダムだったりするだけでずいぶんとやり込める人逹は居ると思うけどね。
それやっちゃうと天才リッキーの考えた最高の経済シュミレーションである、職人システムが崩壊するのが問題なのかな?
普通なら廃人層と新規層でもほぼ一緒にやれるような物用意すべきだったと思うんだけどなぁ
自分のペースに会う人とやれってちょっと違う気がするw
やるペースなんて変わるものだし
>>787 いや、それすると
嫌でもその装備のために
強ボス周回しなきゃいけなくなるだろ
装備とか買うために嫌々日課繰り返すよりはいいんじゃね
まぁいくら旧でも低レベルで勝てるかと言ったら勝てないし
そのレベルに応じた難易度と報酬(装備レベルなど)のコンテンツが欲しいわけよ
だから迷宮は報酬はともかくとして、全レベル帯向けで難易度も程よく
バランスは良いと思うんだけど、1年経ってもこれだけじゃね・・
おれが学がないだけかもしれんが
ヴェリ配信で瀑布という単語がでてきたがこういう言葉使える運営ってバカじゃなかったんだな
>>792 ゲーム脳(笑)としては常識レベルの単語だからね
794 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/29(火) 12:05:23.55 ID:FDCi+4f00
レベルに応じた難易度と報酬のコンテンツとは例えばどんな感じのなの?
コンテンツを増やすので内容考えるのはそもそも運営側の仕事であって客の仕事じゃねーだろという気がしないこともない
なんか具体案を要求するレスが出てきてるが、いつからこのスレは
現状に不満にある人が意見を出し合ってDQ10を復活させるスレ
に変更になったんだw
元からそんなスレじゃね?
798 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/29(火) 12:28:45.94 ID:IBNX/7hUi
始めた頃は新しい町やストーリーがポコポコ追加されるもんだと思ってた
>>776 配信クエのボスは今でも弱いくらいだと思うがなぁ
クエの内容が薄いからこれ以上簡単にされるとなると、何を楽しみにやればいいのか・・・
配信クエのボスが弱かろうと強かろうとどうでもいい。
ただ推奨レベルくらい乗っけろよと思う。
初期村の配信クエをうっかり受けて全滅した新規が何人いたことか…。
仮想世界の経済としてはかなりうまく回ってると思うけどそのためにゲームとして捨てたものが多過ぎる
結果、こぢんまりとして退屈極まりないゲームになった印象
802 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/29(火) 12:36:51.36 ID:KolM0UJZ0
ぶw
初期村配信クエは受注条件なかったのかw
内容はライト向けだけど職人システムのせいでそれがぶっ壊れてるイメージ
配信クエのボスはパッシブ前提だから
弱いといってる人とこんなの倒せるかと思う人の両極端
スレに常駐してる人は、ドラクエやるか仕事するか外で遊べばいいのに
こんなとこで同じ話しても意味ないじゃんw
色々な職業を楽しんでもらいたいっていうのは子供並みの思考回路
パッシブのせいでバランス調整が極めて困難になってる
バランス調整の難しさをプレーヤーの視点でしか見れない馬鹿だったんだろうね
807 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/29(火) 12:58:09.66 ID:+bUrteQE0
オンラインは職人システムでいいよ…
装備ドロップについてまわる弊害が嫌すぎるw
職人装備は出来と錬金次第で高水準に数値がまとまる装備
ドロップ装備は数値がランダムで、数値の偏りによってはかなり尖った性能の装備が出る可能性もある。
みたいな感じで差別化すればいいと思うの。
>>790 結局形が変わるだけで
今と対してかわんないどころか
面倒な強ボスに絶対行かなきゃいけないとか最悪なんですが。
ついでに言うなら武器種の問題もあるぞ。
自分が欲しい武器を落とす敵に
別に欲しくない人を付き合わせにゃならん。いわゆる絆強制だわな。
>>808 個人的にはドラクエで
ドロップ装備を実装するなら、
結晶化もできない見た目装備オンリーで
いいとは思う
811 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/29(火) 13:09:36.08 ID:aBU5tf3V0
>>808 最高性能装備がドロップなら、その提案でも弊害無くならないと思う
>>810 現状ドレスアップがメインコンテンツなんだから、そっち方面に力入れてほしいね
色んな職業体験させたかったなら、シナリオにそれを組み込めばよかったんだよ
この洞窟は物理攻撃が通用しない敵しかいないから、そのために魔法使い育てる必要があるとかそういう感じで一通りの職業を経験させるイベントを組み込んでいけばいいんだけど、今の転職はただパッシブ取るためだけの作業になってる
>>813 それだと本末転倒な気がする
少なくともメインストーリーは
ノンパ四人でもなんとかクリア出来る程度にまとまってるのに、
ストーリークリアのために
他のジョブまであげなきゃダメってなると
余計反発が多そう。初期村クエとかなら
ありかもしれないけどね。
もし、ネルゲルが初期職全レベル50必須だったら、
バージョン1.1の大量引退ほどでは済まなかっただろうな
最強装備がドロップなったらに今のモノクル怪傑以上のカオスになりそうだな
見た目装備ドロップは面白いねー
取引も出来るようにすれば狩りの幅が広がるし
> 最強装備がドロップなったらに
最強装備がドロップになったら
なんか誤字った
>>817 提案広場に「アクセサリーの種類」って題で似た提案あったから、そう思う押しといた
シナリオスタッフ募集してるな
ストーリに関して苦労してるようだ
今思うと11ちゃんのサポジョブって優秀だったな
レベル上げも半分でいいし、組み合わせで戦術に幅が出るし
DQの転職よりFFのジョブチェンジの方が昔から良く出来てた
DQの分かりやすくしようという姿勢は好感持てるが、システム的にそれが
面白さに繋がってるとは思えないことが多々有る
823 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/29(火) 15:57:02.36 ID:Zh3zr6n00
なんかカルデラ洞窟のbot があきらかに
足はやくて追いかけても追い付けないんだけど、
半透明中の戦闘も動きがすっげー速く見える、
加速チートってやつでしょうか?
配信クエって各国のもそうだけど、当然神話とかも含んでるよ
あれだけPVとかでもメインで宣伝してきて一部のカンスト組しかやれないとか
しかも期間限定とかまで付けて、スローペースのもんが追いついた頃には配信終了しましたってか
MMOとしてはヌルいかもしれんが
DQとしてはマゾイ
尖った調整がドロップにしろ何にしろ少ないから、MMOを多少かじった人からすれば退屈に感じるんだよなー
そのくせレベリングは最近のMMOにしてはマゾいし・・・・
827 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/29(火) 17:12:05.04 ID:y5WbMVPu0
PVに絶対プリレンダしか使わないのも徹底してるよね
>>789 アレだね、神話編(笑)の王者の装備みたいなレベルでいい
それがレベル70相当になっただけでもいいくらいだ
どうせ期待しねえよ
セカンドの売り上げ発表でも待ってるわ
>>820 世界崩壊ENDでサービス終了なら喜んで書いてやりたいわw
そんな冗談はどーでもいい
転職システムは後発のファンタジーライフに負けてるぞ
アプデで、ガチャもどきも出てるが、出る順番が決まってるし、配布、交換もできる。
現在ver1.4、DQの1.4とは全く違う
2ヵ月くらいでボス追加あって、オフゲ前提のアプデペースだけど
決して遅れても損はしないように出来てる。
というか次は新規狙いか続編らしいな
後発に負けるのは普通だろ…
いいとこだけパクったり悪いところを直したりできるんだぞ
831 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/29(火) 18:16:55.97 ID:h7wl13IP0
他ゲーの引退スレまで主張宣伝、お疲れ様ですw
>>830 DQ10は2012年製なのに
2004年ぐらいのMMO以下何だけど
そりゃ829に書いてある内容に関して突っ込んだだけだからな
>>798 ver1.1アップデート見てがっかりしたのを覚えてる
えっ?ストーリー進まないの?って
あれから1年経っても糞ショボイ神話編しか追加されてないという
これがMMOの小出し商法なんだな
開発費かけずに毎月小銭集金してるわけだから…そりゃあ儲かるわな
835 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/29(火) 19:01:49.66 ID:f5i2udcf0
>>834 どんどん追加されても先頭と後発やスローペースな人との距離が離れるからな
先頭は先頭で他のゲームする機会ができるわけだし、小出しが悪いこととも思えんな
そのくせ期間限定とかあったりもするしでよく分からんぬ
そもそも月額1000円にアイテム課金無しってのが安すぎる
もうちょい金取って開発に金かけてもよかったんじゃねーか
>>835 距離を離したくないならレベルキャップ開放も止めた方が良くね?
内容スカスカでレベル上げだけはさせるってのがタチ悪い気がする
まぁMMOが体質に合わないんだろうな
今まではドラクエ=2〜5日でクリアして中古行きだったからな
速攻でクリアしてすぐ売るっていうプレイスタイルもどうかと思うが
まあオフゲなら個人の好きにすりゃいいんだけど
オンゲだとどうしても廃人のペースに持っていかれちまうのが面倒くさいわぬ
スローペースの人が、お互いを見つけやすいように
システム的に支援してやればいいだけじゃね?
むしろ、新職、レベルキャップ解放をガンガンやってて
先頭と後発の差がうんぬんとかおかしいだろ
経験地値稼ぎや特訓、100体討伐は、大して開発コストかからずに、大量の時間を消費させられる
からどんどん解放
RPGらしい、ストーリー・クエスト・新マップ・新モンスターは大して追加しない、じゃあ、
(まあ装備は頑張ってるか)
とにかく最小の開発コストで、月額課金を絞り取りたいだけだわな
月額1000円と客単価低くても、多数のユーザが課金してくれれば
開発費用は出るだろう
数は少ないけど、そういうビジネスモデルで成功してるのもある
まあ、もう500円足して、コンテンツ量が1.5倍になるなら喜んで払うけどね
物量用意出来ないんなら最初からMOにしてクエスト周回ゲーにしてりゃよかったんだよ、開発力無いのに大風呂敷広げるだけ広げて中身スカスカっていうね
おまえら廃人がやりつくせない量のコンテンツをサービス開始1年目で準備できてるMMOなんてねーよ
廃人とライトの差を広げすぎないように小出しにするのはいいけど、
なんで期間限定クエとか作っちゃうの?
しかも神話編とかシナリオ以外じゃPVとかでも散々宣伝した1stで一番大きいメインクエだよね
845 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/29(火) 19:55:00.27 ID:n471b4wC0
>>840 新職、レベル解放はガンガンしてたけど廃人様だと1週間でカンストできる程度だからね
そこで足止めされるのだから差は開きにくいよね
やることない、と言われればその通りだが他のゲームもできるゆるさはいいと思う
ファンタジーライフはネトゲじゃねえーぞ
オフゲだぞ
まあ、レベル5が作ってるからDQと関係があるけど…
847 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/29(火) 19:57:58.53 ID:n471b4wC0
>>844 期間限定でも1年は確保してるからね
半年もすればネルゲルのように楽勝になるでしょ
wiiu組でスローペースだった人は既に神話クエの最初のほうは出来ず終いだし、
win組のライト層が半年後とかにやれる保障とかあるの?
なんか言ってるほど新規の事考えてるとは思えないよ
>>841 マジか?
今のスカスカコンテンツを1.5倍にしてもスカスカのままのような気がw
月額課金1.5倍にするならせめてコンテンツ内容3〜4倍ぐらいにしてもらわんと
チームに誘われた
そしたら2hの面接と3日の研修を受けてくださいっていわれた
キモイし怖いので逃げた
>>848 週末プレイヤーとかだと半年でも無理
プレイ時間全てレベル上げするわけじゃないんだから
それなりに格好付くレベルやパッシブとるとこまで考えたら1年後とかでしょ
途中でリアル事情で休止とかしてたらそれ以上になるし期間限定とかアホかと
>>850 そういうとこに潜入するのが人と関わりの持てるMMOの醍醐味だろ
オタクだから毎週末ネトゲやってるよーw って人とか
一般人なので毎日3時間しかプレイできない^^; って人とか
混在してるからバランス取るのは大変だろうな
しかも両者とも逆の立場を自称することが多いのが面白い
俺も発売日組だけど、まだ70が1ジョブ、60台が2ジョブほどあるだけだなー
パッシブは大体取ってるけど、賢者とかまだ上げれてないのもある
神話とかはチームで行けたのでなんとかクリアしてるけど、
同じようなペースの人がこれからやって半年や1年で追いつけるとは思えないな
>>769 >>770 >
>>744 > お前、リアルで周りからめちゃくちゃ嫌われてると思うよ
やっぱり?
俺もそう思ったw
違う意味で涙出そうになったよw
とりあえずソロでも大部分のコンテンツを遊べるという約束は絶対に守って欲しい
魔法の迷宮がソロではいけないとかこういう約束違反は辞めて即ソロ対応してほしい
他人と遊ぶ楽しさを知ってほしいとかそういうのはお節介だから
どう遊ぶかはユーザーが決めることで運営が決めることじゃない
ソロで遊べると自分たちが約束してそれを信じて買った人が多くいるということを
忘れないで欲しい
>>852 そういうもんかね?
ゲームなのに面接とか研修という言葉に拒否反応が出ちゃったよ
まぁ、また誰かに誘われたら入ってみるよ
面接があるかどうかわからんけどね
迷宮しかやることないからなぁ
それがソロでやれないっていうのはいかがなもんかと
まぁ運営がソロでも遊べるって言っちゃったからどうしようもないんだけど
ソロやりたいんだったらMMOやらなきゃいいのにって思うが
もちろんドラクエだからやってる、とかいう層がいるのもわかるんだけどね
>>848 神話編は大体一年くらいはあるらしいから
いけんじゃないのかな。
実際サービス開始から始めた人ですら
今はまだ一年ちょっとなんだし。
する事ないにも程がある
こんな状態で拡張出したら辞めようか迷ってる奴に辞めるキッカケを与えるだけ
863 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/29(火) 20:50:53.30 ID:h7wl13IP0
ソロプレイヤーだけど迷宮はソロでもできるコンテンツの中に入ると思う
よろしくお願いします、と、お疲れ様でした、だけ定型文で入れれば、あとはサポみたいなものです
災厄の王とかならわからなくもないが…
>>858 いや〜十分きもいわ
「MMOは遊びじゃない」
「睡眠3時間以外は常に!Nしてること」
とか、
それなりの廃向けな制約を課せられるような危険な匂いがプンプンしますなw
865 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/29(火) 20:54:31.61 ID:h7wl13IP0
>>862 する事ないから拡張するのでは?
拡張でたら辞めるってよくわからんな
そういう人は拡張でなくても辞めるのでは?
>>865 いやぁ、何か862の言う事も解る気がするぞ
拡張ってのは追加ディスクってことだろ
追加ディスクってことは更に金を払えってことだぞ
今までパッケ代プラス月額課金を取られながら
ろくに面白くもない期待外れのアプデを繰り返してる運営に
「特に面白くない拡張しますのでディスク買ってね」と迫られてるわけだ
評価の低い運営が作る追加ディスクに期待が持てるわけがないだろ
そりゃ、いい加減にしろ!と辞めるきっかけにもなる奴も出るさ
10日くらいの無料プレイ権つければいいのにな
復帰する奴って3980+1000だろ
ただ10日も無料期間あったら追加分クリアされちゃう可能性が高いけどw
>>867 追加ディスク出す時は大体発売前くらいに復帰(1週間〜10日無料)キャンペーンとかやるもんだけどな
何もやらなければDQ10の運営がそれだけ無能だって証明になる
擁護すると始めての有料大型アップデートだから出来がよければ納得はする
未実装、バグだらけとかなら別だ
もうお試しで復帰するにもWiiの糞アップデートがめんどくさくてどうでもいいやって感じだし、PCでやるにはパッケ代を二重に払う感じだろうしで初期組の復帰は絶望的じゃないかな
>>869 順次実装&毎日臨時メンテなんて他のMMOでもやってるし
ここの開発ならその可能性は十分にある
カジノエリアが別鯖扱い(1鯖のみ)でパンクとかありそう
更にカジノが盛況過ぎて大変ですよアピールもやりそう
872 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/29(火) 21:56:10.11 ID:Mv47gTfo0
>>868 復帰キャンペーンの有無が有能無能の証明になるとかw
>>872 無能であることの証明にはなるだろ
それだけで有能だと思う奴はいないだろうけど
874 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/29(火) 22:04:57.38 ID:f5i2udcf0
>>873 アホすぎ
4000,5000のお金で無料つけろとか言う負け犬人生になるのもうなずけるわ
>>870 どれくらい溜まってんのか知らんが、1時間もあれば終わるんじゃね?
え、新パッケージに無料期間つけてないの?
さすがにそんなバカことやらんだろ
どれどれ…
http://www.dqx.jp/popup/product_outline.php わかりにっく
wii版、全員に20日無料券
wiiU版、wii版を持ってない人にだけ、20日無料券
PC版、wiiもwiiU版も持ってない人にだけ、20日無料券
え、なんでこんな差別すんの?
…ちがうか、セカンドパッケージを3つかっても、無料期間は20日だけですよ
ってことをいいたいのかな
wii版の何ってのを書いてないから、誤読を招く…
>>868 自分が社会のほうに復帰して無能から脱却するキャンペーンを考えたほうがいいですよ
まぁそれは冗談としてキッズタイムをいつでもカムバック出来る環境と考えるかもね
>>874 金持ちほどケチ(価値の無いものには使わん)だぞ
年収いくら以下だと負け犬人生になるんでしょうか?
>>872 普通なら引退者や新規に興味をもたせるために発売前に無料キャンペーン「とか」で釣って
そのままの流れで追加ディスクまで買わせるという目論みをするもんなんだが
宣伝だけじゃ到底売れるとも思えないし、何もしないのは無能すぎるってことなんだけどさ
開発を無能呼ばわりしたから頭にきちゃった?
>>877 どこぞのクズPと返しが変わらんけど
ドラクエユーザー全てがニートじゃ無いからさ
勘違い君は世間を知ってからレスしてくれないか?
>>845 まじか、あれを廃人は1週間でカンストするのかぁ
自分にはできないけど、気持ちは分からなくもないかな
カンストまでの作業って何も面白くないし
…カンストした後何が楽しいというのもなかったけどね
>>849 いかん、自分も毒されてるな
今のコンテンツの1.5倍じゃろくなものじゃないな、確かに
ただ欲しいのは、「楽しいこと」なんだよね
適度な歯ごたえや苦労は楽しさを生むんだが
そのさじ加減ってのが、自分には致命的にあわなかった
他のMMOではそうでもなかったのになぁ
ドラクエ10の運営は、やる事なす事みみっちくてセコい
それこそゲーム内のクエスト報酬から、ゲーム付属の無料券まで全て気前が悪いのだよ
ま、今回のアプデはメジャーバージョンアップだから
世界が変わるくらいの大きな変化があると思う。
去年の8〜9月くらいのドキドキわくわくを数千円で味わえるなら安いもんだよ。
>>879 そんなに熱くレス返してくるとは思わなかった
軽いジョークだったんだけど申し訳ない
重要なのはキッズタイムがカムバックの変わりになり得るってところで
カムバックにしろ無料時間にしろ興味のある奴しか食いつかない
だから費用対効果でDQ10にカムバックキャンペーンを行う利点がないように感じた
復帰する気がなくなったネトゲの運営から届く
1DAYチケットメールほどウザいものはない
>>881 わかるわー
クエスト用意して、クリアして報酬がしょぼい素材3つとか
ほんとどうでもいい
報酬でマシだったのは、かばん拡張とか酒場解放みたいなシステム系と、
職業装備、必殺技がもらえるクエくらいだったかな
あとは、とにかくナンバリングされてるリストを埋めたいから
そのためだけにやってた
けどあれ、絶対埋まらないんだよね
職人が1つしかできないんなら、バラバラにナンバーふるんじゃねぇよ
季節クエストは途中からナンバーから外されたんだっけ?
覚えてないや
図鑑うめたいとか、トロフィーとか勲章あったらコンプリートしたいとか
そういうゲーマーの欲求がわかってねーんだよな
開発だよりでv2になってもしばらく実装されませんよーと
平気でかける神経がすごい。
>>884 垢デリまでしなくても、普段使わないWebメールにアドレスかえちゃうなぁ
糞ワロタw
「ひとりで遊べる」とは、「ひとりで遊びたいときは、ひとりで遊べる」
これは、「ひとりでなんでもできる」とは違うものです。
>>885 かばんも倉庫も気前良く100単位で解放してほしい気がしてるw
イベントでどうでもいい装備を押し付けられて、倉庫枠圧迫してるのに
今回のハロウィンでの大量の種類の菓子とか運営は馬鹿じゃないのか、と
ユーザーを気持ちよくさせたいとか、ストレスなくゲームしてほしいとか
運営は全然考えてないのが透けて見えてる
ひとりでできるもん!
某ホテルの誤表示並に見苦しい言葉遊びだな
アストルティアはカネトルティアなのかについては
ようやく説明してくれたかって感じやなー
結晶の意図とか説明しても理解する人少ない印象やったし
>>888 尚、一人でも集まっても出来るのはほぼ作業だけの模様
はぐメタコイン回せばレベル1からでも数時間でカンスト可能
1週間もあればかなりの要素こなせる
>>792 「冥王を討てし者」って称号あるんだけど、提案広場で文法の間違い
指摘されても直らないままだけどな
「討つ」の連用形は「討て」じゃなくて「討ち」だから
「冥王を討ちし者」になるはず
>>14 開発中は「他人と遊ばなくちゃいけないわけじゃない、 ひとりでも100%楽しめる!」
と言っていたわけだから、「ひとりで遊べる」とは、「ひとりで遊びたいときは、ひとりで遊べる」
これは、「ひとりでなんでもできる」とは違うものです。
苦しいな
お話重視派なので結局どれもズコーだなあ。
せめて配信クエのペース元に戻して欲しかった。
Windows版いいわ〜
カスタマイズが物足りないけど
軽いし画質も音楽もキレイ
でも、Wiiから乗り換える人も少ないし、Win版も売れてないし
完全に失敗したな運営はw
音楽も新しいのにしたり、ストーリーもいいもの作らないとダメだろ
配信クエストとか、やっつけ仕事で作った感ありありの話ばかりだからなぁ
オルフェアの配信クエストだっけ、ダンダダ団のヤツ
第1話がクエスト受けてミュルエルの森行って団長がギックリ腰おこして、第1話終了。
リアルに「ふざけんなぁ!なめてんのかぁ!?」と画面に叫んだわ
金トルティアでシステムが〜とか言ってるけど、
業者がシステムから湯水のごとく取りまくった影響は言わないんだなw
稼げない→職人しろ、金策しろじゃあ金トルティア言われるのも無理ないだろ
業者とRMTのこと無視してるんだから
運営は対策してると言ってるが、どこかだよwって状況だし
庶民から金回収しても意味無いぞ
藤沢の考えは悪くはないけど、業者の影響を言わないのはどうかと思う
新しい職人は最速で2.1で実装
しかも全てではなく一部のみってマジかよ
ここまできてまだ出し惜しみするか
Win版のオーケストラの音楽が素晴らしい
もうゲーム機の糞音源には戻れないね
出し惜しみじゃねえつってんだろ!!
まだ出来てねえんだよ!!!!!
(´・ω・`)
Windows版で遊んでるけど、そこまでオーケストラが素晴らしいって感じじゃない様に思う
曲数が少ない事には変わらないし、夜になるとやっぱり無音だぞ
906 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/30(水) 00:00:21.73 ID:lXIslR4B0
運営のユーザーの金の消費させ方が糞過ぎる
糞バランス過ぎる
りっきーになったら変わるのかな
オーケストラ音源は聞いてて耳がキンキンしないんだよね
―課金の形態を変えないのも、ひとつの決断ですね。ともすると、PC版は料金体系
を変えるという判断もあったかと思うのですが。
齊藤 もしニーズがあれば、ゲームの進行には関係のないおしゃれ装備や乗り物系
などを有料で提供する……といったことはありかと思いますが、そういったところにこだ
わらない人には、30日間1000円で遊び放題というところは崩したくなかったんです。たくさんの方に安心して遊んでいただきたいですね。
http://www.famitsu.com/news/201307/16036479.html >有料で提供する……といったことはありかと思います
ねえよw
>>902 新しいって言ったってこれ以上何を作らせるの?って感じもするけどね、戦闘職もだけど
薬品、料理に関しては無くても戦える(=死にアイテム)or必須の2極にしかならないしどっちに転んでもな…
>>807 リメDQでもウリにしてるけどオーケストラよりはゲーム音源の方がしっくりくるんだよなぁ
>>907 なるほど、そこは大事な所かもしれないな
>>896 日本語まちがいなら、たくさん。
「岳都ガタラ」がルーラストーンだと
「丘都ガタラ」だったりとか。
ゲーム作るやつって頭の悪いやつばかりなんだなー
>>908 装備品の選択肢が少ない現状で、おしゃれ装備だけ別途有料ってのはリアリティないね
915 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/30(水) 00:11:39.90 ID:xc8uDTTr0
なんでこのゲームこんなに装備品の種類(選択)少ないんだろう
それはやっぱグラを用意しないといけないからだろう
各種族ごとに作らないといけないし
917 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/30(水) 00:14:01.34 ID:wXIlrKUG0
おかしいな、別に鯖が壊れてメンテなわけでもないのに鯖表示が少ないばっかだな・・・
最近さらに引退者続出で減ったのか;;
最近は0時超えると急激に人口減る印象があるね
やっぱり平日だし、仕事や学校ある人は0時すぎたら寝る用意するよ
俺も寝るかな
初心者鯖は明らかに減ったねえ
先行体験版から遊んでた人が多かったんだな
01-19時までは、ほとんどがすいてるだから
社会人以外はどんどんinしなくなってるんだろう
今運営便り読んだばかりだが、開発当初のコンセプトを無視して
DQ10プレイ前に持っていた「悪いイメージ通りのMMO」にします宣言だよな
藤沢のいう人と一緒に遊ぶ楽しさを知ってもらうための「きっかけ」を作りたいというのは理解できなくも無いんだが、DQ10のプレイヤーの大多数(ソロプレイヤーが8割)は人と一緒に遊んだ方が楽しいのは十分承知しててあえて一人で遊んでるんだよ
これを理解してない
これが子供相手ならそういう「きっかけ」を与えてやることも大切だが、DQ10のユーザーの大多数は30代40代の大人で、そういう人と一緒に遊ぶことの裏には常にそのリスク、つまり他人とのトラブルで不愉快になる可能性があることをしってるからこそのソロプレイなんだよ
そういうトラブルがあるとDQ10自体が嫌いになるかもしれないからあえてそういう危険を避けてるわけ
そういう人にいくら「きっかけ」与えても無駄だって
分かっててやってるんだから
迷宮なんて毎日行く人も多いんだし
そんなにきっかけ要らない
ついてくる放置やA連打、2垢やレベル70が1の奴連れてきてたり
嫌な思いするほうが多いんだけど
>>922 ほんと、子供じゃないんだからな
きっかけとか、余計なお世話にも程があるよな
そんな言い訳するくらいなら素直に絆縛りで月額美味しいですしたいとでも言ってればいいのに
武器屋のおっさん暇そうだな
>>924 魔法の迷宮でどんな絆が縛られるんだよ...
運営だよりがもう
「お前らの批判は全部筋違いなんだよ今の状況は完全に俺様の計画通りすげえうまくいってるんだ文句言わずに2.0も買って課金しろカス共」
って読めました
小出し、カネトルティアは2.0からも変わらない
運営便りだとそんな風にも読み取れたけど、本当それだけは勘弁してね
あとBOTの判別が難しいとか、公式が言っちゃいかんだろ・・・・
ていうか、分かるだろw
>>925 バザーのせいで完全に武器屋が空気だよなw
ゴールドストーンとか売るときぐらいしか利用しない
新しい街に行って新しい武器を買うというわくわく感がない
といってももう新しい街はないのか
いくらネガキャンしたいからって、セカンドディスクで新しい街が追加されるのは確定事項
>>931 どうせ広くても既存の大陸一個分以下じゃないの?
防具屋でせめてガワが買えればいいんだけど
ガワも職人から買うしかないからなあ。
>>792 魔法使いの職クエで、リュナンが必殺の説明を
一定時間mp消費なしで魔法を「つかいまくれる」
って言った時は他に言い様あるだろ、と思ったがな
さんざん言われてるけど日本語ヘタだよな運営。
最近のハロウィンイベントで言えば
クエ受注の時に「ハロウィン衣装はイベント期間が終わったら消滅する」
って言っちゃってるせいで「じゃあクエ報酬の衣装券は何なんだよ」って話になる。
ハロウィン菓子の説明にしても、ダメージ菓子以外はアストルティアでも使えるように聞こえてしまうし。
短い文章で正確に誰にでも分かりやすく って
意外と難しいもんなんだよな〜
その辺まだちと甘いねw
変にオンラインゲーム感を出そうとして、それが裏目に出てる感じはするな
ただ、その省いてる事が多すぎてプレーヤーは損に直結しやすい
しかも、その損がログイン数カ月分になるからタチが悪い
例えば今回ならば、レアドロ重複するしない、あとはリルマネーだけどwin版は発売しないから一転の発売
こういう『大事』な部分を嘘吐いてでも後出しする事が多過ぎる
なんかこう、プレーヤーが大して気になってない事なら良いんだけど
結構話題になったり、損になりそうな事を後々言うのはさすがに一部信者除いて不信感が出てくるわな
ここの運営は行動が数ヶ月遅い
無理して難しい漢字使うしな
>>792とかにあるようなの
ちょいちょいゲーム内に出すからな
せめて小学生が意味がわからなくても読める漢字を使えと思うね
最悪送り仮名を書け
この時点ですでに誰でも楽しめる〜が崩壊してんだよ
もし、これが外伝の「ドラゴンクエスト オンライン」というタイトルで、
「これは今までとは違うオンラインのドラクエです」って発表していれば、
仮に内容が同じでも、不平不満がここまで出ることはなかったと思う
所詮MMOはこんなものかと次のナンバリングに期待するだけで
>>937 探索要素を排除して経済参加を強いてるって時点でドラクエの面影は薄れたなぁ
他のMMOだってこんなにカネカネしてないんだけど
>>938 今調べたら、「瀑布」の「瀑」は漢字検定1級の漢字だった
仮に大人向けのゲームだったとしても、常用漢字にない漢字はルビぐらいつけるべき
もしかして、中華業者の人々のためなんじゃないかというジョークも言いたくなるレベル
(実際は日本と中華で漢字の使い方が異なるからそんなことはないけど)
942 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/30(水) 08:48:34.46 ID:wXIlrKUG0
ボットルティアの
BOTが低レベル狩場を占領して埋め尽くしているのは普通のことだが
モリエラ地下とか中級狩場もBOTに埋め尽くされてきたな、めちゃ増えてた!
加速チート持ちのBOTとかも増えてきてるがチートばっちり完備のBOTはPC
BOTなんだろうなあ〜。
これだけBOTだらけになってるのに、接続が減り続けてるのがおかしいわ!
苦節一年、やっとメイン戦士が49に届きそう。
レベル開放のメガザルはどんなサポ構成がおすすめ?
49で行くか50で行くか迷うところ
944 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/30(水) 09:19:35.89 ID:v67UGZwd0
>>901 カネトルティアと言われようがなんだろうが、アストルティアにある
ゴールドの総量が膨れないようにシステム側が金を吸い取る仕組みが
ないとゲーム経済が成立しない。
業者はRMT以外でゴールドを吐き出すことはないわけだ。
ということは、RMTでゴールドを買う奴がいなくなれば業者の影響はない。
945 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/30(水) 09:20:03.16 ID:MEt4Vgy30
運営便り見たけど、なんか藤澤ってマイノリティの塊のような
堀井さんのもっていたメジャーなスケール感が藤澤には皆無。
まだまだ仕事があります(笑)
お前にこの先仕事があるかどうかなんて、ユーザーはどうでもいいんだよね
この一年、唯一リアリティがあったのは提案門広場だけ、どうして運営に都合の悪い意見はすぐに抹殺されるのか、
お隣の国でもタイムリーな話題なだけに、これも運営便り、もしくはニコニコの「ディレクターリアル夜話」で取り上げてみては?
(どの作品とは言いませんが、藤澤はドラクエの過去作で「めいれいさせろ」で
何回やっても勝てなかったボスにAIが楽勝したときに、
とても絶望的な気持ちになりました。下手なだけって話もありますが)
改めて読んでみるとこれまた嘘付いてるとしか思えんなw
仮に勝てなかったボスに勝てて残念な気持ちになるのが本当だとしても
その時点でゲーム作りに向いてないわ
そもそも本当にまともにプレイしてたのかさえ怪しい所だけど・・・
>>943 魔覚醒でもタイガーでも高スペックのサポなら何でもいいわ
運に自信がないなら必殺とMPパザー覚えた魔戦でも連れてけや
947 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/30(水) 09:28:45.66 ID:SOYmB25e0
944
業者のBotがドラクエに蔓延して、
モンスターのゴールド減少、オブジェクトから拾えるアイテムも
減って、影響でてるぞ。
おもに頭よわい運営さまの影響だな、業者をBANできないので
もろプレイヤーにしわ寄せきてる。
948 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/30(水) 09:29:58.67 ID:v67UGZwd0
業者の影響としては、リューイーソーのようなゴールドを直接システムから
引き出すものから、素材を貯めてユーザからゴールドを引き出す形に変わった
のはかなり評価できる。これならアストルティアのゴールド総量に影響はほぼなく
しかも、BANすることで超大量のゴールドをシステムに還元することができる。
949 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/30(水) 09:32:22.87 ID:v67UGZwd0
>>947 モンスから直接ゴールドを引き出すやり方でなく、討伐隊という
高額依頼もらうには名声が重要で1日1回制限、しかも日本語理解
できないとメギで依頼を買えないというプレイヤーは楽だが業者には
辛い金策方式に変わったのはこれも評価できるだろ。
>>943 捨て身二刀流バトマスと賢者僧侶でいいと思う
あとは、一体で出現するのを狙う、赤青イーターは強すぎるのでピキンされたら即逃げくらいかな
951 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/30(水) 09:35:47.20 ID:v67UGZwd0
今はあまり金策スキルのないユーザでも楽に一日2万ゴールドくらい稼げる。
業者は逆にBotで素材狩ってちまちま稼ぐことしかできなくなった。
業者のうまみは大幅に減少している。
同名声でも討伐内容が運に左右される時点でダメダメ
953 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/30(水) 09:47:28.13 ID:v67UGZwd0
>>952 メギで買えばいいじゃんw
いい依頼きたらメギで売れば3時間くらいで数十万にはなる。
これも日本語コミュニケーションが必要だからプレイヤー有利な要素
討伐内容が運に左右されるようにしておかないと
業者が討伐隊で稼げるようになる
業者はレベル解放を突破しているわけで
業者でもクエストをこなして名声値を稼ぐことはできてしまう
「メギで依頼を買う」のは面倒には違いないけど
あれってまさに業者に稼がせないための面倒くささだよ
955 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/30(水) 09:54:21.31 ID:v67UGZwd0
メギでいい依頼を買って討伐すれば、イーソー3時間分のゴールドが
1時間もかからずに稼げる。気分が乗らないときは数少なめの討伐を買えば
ものの十数分で1万くらい楽に稼げる。しかも討伐は経験も稼げて元気消費
すればそれだけで結構キャラが育ってくる。いいことずくめじゃないか。
バサとかイーソーのゴールド下方修正はゲーム経済のためだしいいじゃん。
インフレが続けば、同じ額稼いでも、商品価格も上がって苦しむのは自分。
自分のためにもなってるわけで。
業者だって買うことはできるし関係なさすぎ
売る側は業者か一般かいちいちチェックしてるの?
957 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/30(水) 09:58:37.10 ID:v67UGZwd0
>>956 業者で、実際にアストルティアで作業してるのはほとんどは中国人なんだよ。
だから名前とかもああいう系統になる。
>>946 スカラとルカニ間違えて負けたんだろ
AIは間違えなくて勝てたんだろ
で絶望
そもそもゲーム経済がなければわざわざゴールドを絞る必要もなかったんじゃないのか?
今までのDQにない要素入れておいてそれを維持するためにプレイヤーを苦しめるとか・・・
まぁこうやって突き詰めていくとそもそもDQをMMOにする必要がなかったって結論になるんだが
961 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/30(水) 10:02:02.16 ID:v67UGZwd0
業者は例えば討伐の依頼買うとき、4垢分受注するには2手にPTをわけなくてはいけない。
んで「2人分です」とか伝えてコミュしようにも、会話を打ち込む日本語スキルがない。
そもそも通報されるリスクを犯して一般プレイヤーと会話しようとしない。
962 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/30(水) 10:04:15.36 ID:v67UGZwd0
>>960 MMOにすることで得られる楽しみも間違いなくある。そのへんはバーターじゃないの?
俺はチムメンやフレがいなかったら3か月くらいで課金止めてたと思う。
業者に話しかけたら返されたことあるぞ
通報したからって言ったら「ありがとう!」て言われた
消えろって言ったら走ってどっか行ったよw
盗賊ドワ子4人PTだったわ
>>940 他のMMOと比べるとしたら
レアや上級装備の収集を目的にするなら
形態は違うけどギスギスしてしまうっていうのは
そんなに変わらないんじゃないかな
FF14のエンドコンテンツは、
同じダンジョンを迷宮みたいなオートマッチングプレイで
何度も周回しなきゃならないから
効率重視で余裕のないクズ廃人があふれてて
初見の人がムービー見てるだけで「死ね」とか罵倒されたり
ちょっとしたミスでPTから総攻撃にあったりとか
ギスギス具合はもっとひどいみたいだし
金策は地味だけど一人でできるし
罵倒されるよりはまだマシのような気がする
オンラインにすることで得られる楽しみがあるというならMOで十分だっただろ、これ
DQ10はMOを無理やりMMOにしたようなものだからMMOである利点は薄くて、欠点のみが目立つという
あと一般プレイヤーが稼ぐのが楽になったとか言ってるが、その割にRMT需要はまだぶっちぎりみたいだぞ?
966 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/30(水) 10:13:49.85 ID:v67UGZwd0
>>964 死ねって言われたら通報すりゃそいつは垢停止、何度もやってるようなら垢BANだよ。
そういう風に淘汰していけば暴言とかはなくなるよ。
MMOの場合そういう奴に出会うこともあるから割り切りが必要だよな。
そういう奴らはレアでめったにいないことは、プレイしてればわかると思うけど。
その一般プレイヤーが楽しもうとしたら稼ぐ額より金がかかるからなw
そもそも一般プレイヤーが討伐を買うという行為自体どのくらい浸透してるのか知らんがw
擁護する奴の中では全員やってるような感じになってるみたいだがw
>>958 文章読みとれないって大変ですね藤沢さん
>>959 なるほどそれなら納得かなー
マジなら呪文選択した時の次の選択で敵味方が違うから気づくと思うけどw
968 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/30(水) 10:19:09.24 ID:v67UGZwd0
暴言厨はどちらかというとMOに多いイメージだけどな。
MMOの場合は、仲の良いプレイヤーと継続して遊ぶ傾向だと思うし
なんかやらかしたら悪い評判が立ったりフレ切られたりチーム追い出されたり
するリスクがあるからめったな暴言は吐けないと思うが。
969 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/30(水) 10:21:31.61 ID:v67UGZwd0
>>967 なにを持って楽しむというかってことだよね。
一般プレイヤーが最強クラス目指すなら確かにそうだけど。
他のMMOに比べて周りを気にせずまったりマイペースで遊べるのがDQ10の特徴だと思うが違うのかね。
自分と歩調のあう仲間をみつけていっしょに遊べばこれほど良いMMOはない。
とギスギスMMOから移転してきた自分は思うが。
970 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/30(水) 10:24:33.23 ID:v67UGZwd0
真災厄あたりでも、フレとフレのフレ集めて行ったけどなんとか撃破。
耐性装備なんてきじゅつしで充分(全部で8万くらい)、ないやつがほとんど。
それでも行けちゃうのがDQ10の最大の特徴だと思うんだけど。
>>966 確かにメインストーリーまでは滅多にいないのは
やったからわかるけど
エンドコンテンツがギスギスしてるのは
吉Pもプロデューサーレターで把握してると発言してたくらいなんだけど
そこまでやったの?
何で他のMMOでも出来る事をドラクエの特徴とか言っちゃうのかね
他のネトゲはギスギスオンラインとか言って本スレは効率の話しばっかじゃないか
ギスギスMMOやって今度はスカスカMMOに逃げてきたから感覚マヒしてんだろ
オフゲを友達とやってみろ、なんなら一人でもいい
ドラクエ10なんか比較にならないくらい楽しい
でもそういうやつはそのうちまたネトゲ始めて時間の大半を費やす
時間をネトゲに費やしてないといけない身体になってるからな
974 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/30(水) 10:38:25.96 ID:5powVVXH0
メギで依頼買う。ってどんな世界観なんだよw
>>971 始めは廃向けにギリギリまで絞り、時間とともに一般向けへ調整してくって方針でやってるのに
今のエンドの状況を例に出してそれが全てであるがのごとく、ドラクエスレで語ってるのもどうかと思うが
>>969 まず歩調が合って尚且つ会話が楽しいと思える仲間を探すと言うのが無理ゲだと思うが
歩調なんて始めた時期やリアルの忙しさによって変わるもんだ
4人PTで枠が少ないから能力が低い奴はPTから弾かれるから
半強制的にマイペースで遊ぶのは無理になってる
期間限定クエとかいうペースを強制させられる物まである
今後はランキングやらコロシアムでさらに競争する物が増えるし
日課なんて増えすぎちゃって選択しなきゃいけないぐらいにまで増やそうとか言ってるし
マイペースにやれってどの口が言うんだw
>>976 自分の手の届く範囲で好きにやれば
いいんじゃないの?
歩調の合う仲間なんて
勝手に出来て行くもんだよ。
競争させられてるってのは
自分が勝手に引け目を感じて思い込んでるだけだと思うよ。
ドラクエは何をするにも気楽に出来る、
ってのが一番の魅力だとおもう。
歩調の合う仲間()
気楽に出来るのは「遊べるコンテンツ」を用意してない糞ゲーだから。
そりゃあ遊園地やゲーセンとかバラエティ施設で溢れる町でも
同料金の有料砂場で気楽に遊べるガキの一人や二人は居るだろうよ。
それを納金してまで「私は満足してます」ってんだから、可笑しいと思わねぇの?
>>967 一般プレイヤーの境界線というか基準をどこまでにするかの判断は
人によって違うような気がするから断定はできないけど、
個人的に、ふつうに社会生活を送りながら
同じゲームをほぼ欠かさず毎日3時間以上時間をとれる余裕がある人は
もう一般プレイヤーの枠から外れてるような気がする。
(時間に余裕ある熱烈なファンという意味だけで
特に悪い意味はないです)
そういう視点からみると、
一般プレイヤーが「討伐を買う」ってのは
確かにちょっとだけハードル高いかもね。
>>977 迷宮スレでも見てみたら?
競争に勝ち抜かない奴は迷宮来るなって何度も叫んでるぞ
まぁ見てろ
5年後や10年後にそのときのネトゲプレイヤーがボロクソにドラクエ10を貶してるから
新しい依存先には無理やりな擁護して他の存在は極論や嘘を使ってまで貶める
それをするのは今ドラクエ中毒になってるやつらだからww
>>975 いや、それが全てとか全然言ってないけどね
たかが個人的な感想でしかないんだし
発言が気に入らなければスルーしてくれればいいよ
>>899 Windowsバージョンは、ダウンロードが売れているよ
ダウンロードだからファミ通とかで実数を把握できないが、
だいたい現時点で50万ダウンロードという試算がある
ID:wXIlrKUG0=ID:SOYmB25e0だと思うが
地名すらまともに言えない、アンカーもまともに出来ないって
これガチで某国MMOの業者じゃね?
>>974 DQ3やDQ9の酒場で雇われるの待つのと大して変わらないんじゃね?
989 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/30(水) 11:44:18.36 ID:LhAs+/160
>>984 ff14プレイヤーの民度の低さがうかがえるレスですな
>>989 自分の書いた文章すら正しく理解できないバカにいわれたくないですなー
>>988 >>985はだね。君だから触るだけ無駄
いつもダウンロード版は○○万ダウンロードされてるから
新規さんがXX万は増えて、初心者鯖は常に混雑で初期村は
いつも混んでると大ホラ吹いてるから
そもそも、ベンチのダウンロードが70万だったから
新規が30万は増えてるとか、何の根拠もないことをのたまってる時点で
頭の程度はたかが知れてるわけで
そんな奴に触るだけ無駄
ソースやら計算式は「出さない」じゃなくて、「出せない」から
>>988 ベンチマークソフトのダウンロード数が、ダウンロード開始から直後で32万という数字が出ていた
その数字からベンチマークソフトのダウンロード終了時の数字を予想し、そこからの試算だよ
>>989 でも、ここまで病んでるやつは一部だと思うよ〜w
ID:kBgtSzP80 は、NG設定推奨だけどさw
>>982 5年後にDQ10があるかどうかも怪しいけどね
ソシャゲもどきのアイテム課金MMOとして生き残ってる可能性もあるが
995 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/30(水) 11:57:56.85 ID:TD4JA6Fk0
ベンチは最終100万くらいじゃなかったか?
そのうちの2人に1人がwinDL版購入?ないない
997 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/30(水) 12:00:54.97 ID:v67UGZwd0
>>989 まぁまぁ。FF14のプレイヤー全体がこんな民度が低いわけでもないよ。
ダメなやつはどこにでもいるよ。DQ10にも喧嘩腰で接してくるプレイヤーがいないわけではない。
だね。君はそのうち別IDで賛同する自演を始めるよ
>>998 なら、自演が出来ないようにスレを埋め立てておくか
次スレを立てる奴は信者認定でおk
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★77があっても、それは信者が立てた偽物スレです
1001 :
1001:
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