次スレ立ってないのに前スレ埋めてごめんなさい
今週末逃したら本当にゴミしかいなくなるぞ!!
もうすでにゴミしかいないと思います
>>1 乙!
前スレ
>>1000 名前が無い@ただの名無しのようだ sage 2013/10/25(金) 20:31:06.31 ID:DebIU0Qh0
1000なら真をレンジャー8人で倒す
がんばれ!
>>したらば 真災厄クリアしたの?
友達と二人で行くんだけど、残り酒場で借りられるサポ6人でいける? 今まで8人でしかいったことない
>>1 どんだけ荒らせば気が済むんだよ死ねよ池沼
派生・細分化スレはさっさとしたらばの方に移動しろ
>>5 死ね
8 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/10/25(金) 21:15:04.31 ID:fySV2Qvp0
>>6 災厄の王の所まで行けるか?という意味なら行ける
これって、2.0になったら終わりですよね? 行けそうにないな… 実力が全然足りない
>>10 Ver2.3(ほぼ1年)までプレイできる事を保障するらしい
旧災厄リプを物理でいったんだけど一喝してダウンしたあとの 起き上がりにはげおたをやたらやってきたんだけどなんだこれー こんなんあったっけ・・・
>>11 レスありがとうございます
それまでには頑張って、レベル上げたいと思います。
>>12 エンド直前に一喝あてたんだろ
そしたらエンド反撃が行動解除の後にくる
>>12 一括でダウンしてる間に誰かバカが押してたんだろう
>>13 がんばれー
混乱・呪いガード100の装備も揃えてね
まじですかー 情報thx 一喝きたしーって気を緩めてたところにはげおだドーン!を2〜3回やられたので覚えておきます
>.14 ダウン技は全部タゲ・エンドタイマーリセットじゃね? なので追加攻撃だな
>>18 ちがう、エンド直前なら反撃くるタイミングがある
ボストロールからタゲ下がりしてギリギリのタイミングに雄叫びやってみればわかる
そうか、スマンかった
22 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/10/25(金) 21:48:05.34 ID:tQJPpWw90
23 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/10/25(金) 21:53:27.85 ID:+mbqlxgFO
サブの分も石が欲しいなあ
サブの分まで神話マラソンはしたくないなぁ 頑張った奴マジすげぇ
パラで耐性入れるとHP付けられないから野良参加者の装備見てから声だそうと行って見たが 俺から見ると廃装備ばかりでびびった。なんだか恥ずかしくなって帰ってきたw
26 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/10/25(金) 22:07:47.53 ID:g/07VIj00
うちのチームの人が混乱よりマヒが重要、混乱はついででいいとか頑なに言うんだけど どう考えても混乱のが必須だよね?なんであんなに頑固なんだろう
>>27 麻痺だったかな。まあHP頭も☆2しか持ってないけどね
しかしここでいう変な装備?なんて見かけなかったな。動きは知らんけどさ
>>25 どんだけしょぼい装備してるんだよ
たいしたやつなんぞいないだろ
>>29 いやいや聖騎士☆3ばかりだったで。全身☆2だからこらあかんと思って帰ったのよ
パラで+3は足頭以外はほとんど趣味で実用性は+2とあまり変わらないけどね
>>30 別に+2で問題なく誘われるだろう
てかその人らは旧希望なんじゃねえの?旧のほうが参加者のレベルが高いからな
あ、真希望だとは言ってなかったな
>>32 そんなもんかな。前に行った時は自分と同じくらいの人が多かった印象があったのだけど
今日覗いた人達が凄い装備ばかりでこりゃ場違いすぎると思ってね
真旧はどちらでもいいんだ。旧はリプレイ美味しいし真は前回忙しくて見破れなかったから行きたかった
まあ明日もう一回行って見るよ。話聞いてくれた人ありがとう
パ武僧僧で右行って2階で僧がガン首揃えて スティック殴りしてた時の焦燥感は異常。 なぎ払いまで振ればいいから日輪持ってくれ・・ てか、武も2階は日輪で良い。
普通強いほうが右いかね?
やっと真倒せた 自分は耐性揃えた聖騎士で行ってるのに、耐性なしパラに声かけられると ぶち切れそうになるな 盗や戦は丁重にお断りしたけど、さすがに同じパラでそういうのはがっかりする なぜか同盟チームの僧侶2がこっちPTの回復一切してくれなくて大変だったが こっちのもう一人のパラと神僧侶のおかげで勝てたようなもんだ
>>30 0時前に行ったら殆ど+1とか☆0の聖騎士ばっかりだったぞw
今日組んだ魔の一人がやたら気遣い通り過ぎて接待モードみたいな人だったわ 2chとかの悪い事例見てて頭ガチガチになってるんだろうなぁと思った ちゃんと装備準備して問題なく動いてくれるなら大事な戦力なんだし、自分で寄生枠とか言って卑下せんでもいいのよ 小瓶やら聖水やら葉っぱまで投げまくるから逆に申し訳なかったわ
魔法使いスレは病んだサラリーマンが多そう
42 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/10/26(土) 05:35:45.70 ID:VOGqD6Gg0
ハロウィンのリプで3枚もらえるせいか、崖に人がいなくなったな。
しばらくは休息タイムでいいんじゃないか?
ハロウィン前のがけっぷち連中で勝てるとは思えない
レベルと耐性装備買える金貯めてるじきだろ
>>41 あのスレはなんかステマが激しそうだよな
寄生寄生って連呼してるのは成りすまし嫌がらせに見える
そもそもアタッカーは爪→魔→再び爪→爪&バトマスの流れを辿ってるのに
>>39 の言う人みたいなのが出るのがな・・・
>>43 勝率は魔がいいのは当たり前なんだが、魔そのものが減ってその流れだな
まぁ良いんじゃない別に パラと僧侶だけで8人集めても良いんだし。 そのうち半数くらいは何でもできる奴だろ
>>45 いや、なんでもできるならクリアしているだろう?
皮肉すぎる
俺僧侶だったけど 賢者の聖水10個も使ってしまった これもバ覚醒の1人が 三失敗女神とインテリでMP浪費しまくったせいだなと
>>47 そんなのを拾ったお前のせいだろw
まともなアタッカーを優先で、そいつを死体放置でも勝てただろう?
旧のリプレイで魔法PTにこだわる人って 自分が下手だから嫌なのかな 明らかに日課にしてる人っぽいんだけど 俺僧侶だけど旧なら魔法でも爪でもかまわないな 爪2のが討伐早くていいと思うけどね
>>43 きっと
>>39 の言う人は魔法使いが好きな本職魔なんだろう
本職魔は物理主流の流れでいつも魔戦や僧侶ばかりやらされ
魔法優位の敵が来ると「魔は寄生、バ覚醒、ゴミの代わりはいくらでもいる」とさんざん罵られてきただけに
魔で行くのを躊躇し、爪バトやってきた連中に「俺僧侶出来ないから僧侶よろ^^」と言われて
結局魔をやるのは爪バトやってきた連中で僧侶をやらされる経験をする
そして欲求不満が限界まで来て我慢出来なくなると魔で行きだすが
>>39 の人のようになる
さらにガイアではツメの賢者より攻撃魔力ひくく自信を失っていたんだろうなw
>>49 旧ツメは魔戦がいなくね?
早く組めればなんでもいいよ
しっかり女神ドラゴン、王宮大魔道で装備整えてる魔法は寄生だと思わんよ
魔戦がいないから集めるの大変だよな 最近賢者で来てくれる半固定のフレができたから 賢者入り魔法でいくことがほとんどだな
賢者入りはアタッカー3でも耐性つかなくてよさそうですね
>>53 まともな装備を揃えてちゃんとした立ち回りをするなら別に寄生じゃないな
火力がなければそもそも討伐は不可能なわけだし
むしろ耐性ありと言って100じゃなかったり
災厄の前になって「ハンマー振ってないんでスティックでキラポンやるね^^」
「普段棍でキラポンないんで別の僧さんヨロ(^ー^)ノ」
とか言い出すパラや僧の寄生がヤバイ
耐性無しHPゴミク僧侶 耐性無し火力ゴミワンパン武バト 追加発生馬鹿パラ こいつらのせいで旧初めて時間切れになったわ 休日酷過ぎ さっさと用事思い出して抜ければよかった
耐性無しHPゴミク僧侶 耐性無し火力ゴミワンパン武バト 追加発生馬鹿パラ お前ら旧リプ来ないで頼むから 耐性無しHPゴミク僧侶 耐性無し火力ゴミワンパン武バト 追加発生馬鹿パラ お前ら旧リプ来ないで頼むから 耐性無しHPゴミク僧侶 耐性無し火力ゴミワンパン武バト 追加発生馬鹿パラ お前ら旧リプ来ないで頼むから
で、優秀な君はなんだったの?
相変わらず、鯖1がけっぷちは凄いね カオスだよ
俺の職を言う意味はないと思うが 特定でもしたいの?
>>61 他人の職を煽る人がどんな武器でどんな職で失敗したか気になるから
特定されるような変わった職なの?どんだけビビリやねんw
>>60 どんな感じなの?
やっぱ、耐性欠けとか?
キャンショあります!(パラ) キラポンあります!僧侶67! 真災厄行きませんか?戦士71 耐性完備パラいませんかー?(無耐性僧侶) 5分眺めてただけで、こんな感じ
無耐性の奴が耐性ある奴誘うのってどういう性格してるんだろうな カンストしてない奴もアレだけど
爆裂レンジャーです
>>66 全部できるとだけ言っておこう
俺はお前みたいなストーカーに付きまとわれることも想定してレスしてるんで
強ボスレのOOOを半年以上も粘着する恐ろしい人間もいるからなハハッ
物理構成でパ武バト僧が地雷だった、ってんだから パ僧電のどれかだろ 時間切れまで粘ってんだからこいつの落ち度はそんなにねえよ
全部ってのは↑のやつな その他はユニクロな
>>64 昨日の深夜は
耐性○僧72です!真さそって!
と言いながら
混乱60(頭失敗)、呪い50(指輪)、スティック消費無し8%、腕きようさ+20
みたいなのもいた、とりあえず災厄用に安く買い揃えたのかな?
w
っw
75 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/10/26(土) 12:50:07.04 ID:TLXyJHsK0
こいつはバ覚醒の臭いがするぜw
僧侶はHP見れば、ボス慣れしてるかどうか分かるだろうな。 HP+付けて350↑あれば安定。 攻撃力叫んでる僧侶は間違いなく地雷。
ボス慣れしてる僧侶は最低380↑あるかで分かる 407以上あればほぼ鉄板
HP錬金で350って1.3か? まあ、災厄は頭も耐性が多いから速度と体上回魔くらいしかわからんね
僧侶は頭に耐性はつけないでしょ HP+120のレベル75オガ僧ユグドラで350くらいだったか 380↑は竜玉ないときつい
体下で混乱マヒハイブリッドがベストではあるけど でなければ、真は構成によるけど僧侶が相撲する構成なら頭はHPよりマヒの方がいいと思うけどね
>>80 俺もどっちかというとマヒ優先かな
短時間でも動けないのが致命傷になりかねないから
HP上げて一撃耐えても聖女発動ラインを割るし
押し続けて攻撃誘発するバカさえいなければ問題ない
一番厄介なのが寄生賢者 僧侶枠で無理やり入ってくるも1回も攻撃できないわしにまくるわで使い物にならない
真は魔導でウェイトブレイクが入るらしいじゃん パラ2僧2賢1盗1魔2 とか面白そう 魔導とマラー役で行けるんじゃね
マラーしても大幅にへったままだとおもうがw
豊富なMPにまかせて ピオリム入ってるし 高速マラー回転で補うんだよ!w
盗はやめとけ
87 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/10/26(土) 13:48:30.75 ID:bWr5/+AXO
それなら盗賊より重魔戦のほうがいいのでわ?
属性を気にする人が結構いるけど 属性を持たない攻撃を受けると耐性が元に戻るんだから ほぼキャンショで消えるだろ
はっきり言って真より旧の方が強い 真はすぐ後衛に激おこしてくれるからそれに合わせて直線で並ぶだけという簡単な作業 大技しかないからキャンショも入りやすいし
ホーリー賢者()とかだったら入れないほうがマシ
>>83 魔導の書なしでもウェイトブレイク入るよ確率悪いけど
そもそも魔導がめったに入らないから運任せすぎる
真ってデバフの自動解除はないんだっけ?
>>89 開幕の魔旋斬でいきなり全滅がありうるのと
ターンエンドのはげおたが場合によっては怖いだけじゃね?
開幕魔旋斬はパラがヘビチャとか余計な事せず
キャンショ待機するだけでいいし
はげおたはターンエンド後も押し続けるバカさえいなけりゃ
連続では来ないし
耐性100%でも、フザけた名前の人とは組みたくないです^^
真と旧が同じ重さなら間違いなく真のほうが簡単だと思う だから押し勝ちのパラ3はほんとヌルゲー
旧なんか適当構成で、壁役不在のまま皆バラバラに散っていても勝てるんだが どうやったら旧が真より難しくなるんだ?
正直散られたら運ゲーでしかない 運がよかっただけかと
>>96 敵の強さじゃなくて戦いやすさの問題の事ね
怒りまくるプスゴンと怒らないでしっかり攻撃するプスゴンどっちが戦いやすいかって話し
真は耐性+ヘビチャで重さ530以上のパラ3人 耐性+信仰スティック棍100の僧3人集めるのがゲームの本番だと思う
旧だと散らばれたら、戦士・パラと旧の距離が開いてしまってキャンセルショット・たいあたりが入りづらくなる 真は後衛怒り放置ならパターン入ってパラ3なら99%勝ちという感じかな
>>99 とりあえず今の崖っぷちを見て言うセリフじゃないw
>>101 そんなに酷いのか・・
今夜フレの応援で行くんやけどまともな人集まるかな・・
>>101 僧侶は耐性、信仰、スティックだけで我慢しとき
魔法戦士はまほよろ推奨? 僧侶で使った耐性ゴシックがあるんだけど
耐性あるならわざわざ買わなくてもいいと思うが 魔戦の重さだってないよりはマシって程度だとは思うし、他に補助壁入る人がいなければあまり意味ない
106 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/10/26(土) 16:53:18.32 ID:RWw+jz/J0
俺木工職人だけど僧侶は根もあった方がいいと思う
俺ツボ錬金職人だけど 災厄の王特需で200万以上儲けたとか言ってるフレのランプ錬金職人ごと ラッカランに災厄の王が復活してがけっぷち村みたいに滅びれば良いと思う
聖騎士2+重魔戦なら押し勝ち行けるけど、爪で行こうとするメンツならちゃんと回れるだろうからなんでもいいよ
迷宮の地雷レベルの奴が増えてきて旧リプも行くのだるくなってきたわ パラ3でウェイトウェイト騒ぐ無知おしっパラのせいで怯えガードも意味なしw 壁無視の真裏からのメラミのバ覚醒と安定の棒立ちタイガーw こいつら死んだら放置でいいわ
麻痺混乱呪い耐性有りHP400で棍88の僧侶なら引っ張りダコですか?
質問です 僧侶で参戦の場合の耐性は混乱麻痺呪いでいいですか? 怯えまで確保が必須でしょうか?あと、体アクセはノーマル竜玉と雷23ビーナスではどちらが良いでしょうか?
こういう位置取りで、災厄を上下運動させるピンポン作戦をやってみたい 魔魔僧 パ災厄パ 僧魔魔
押されて壊滅するだけでは?w
>>110 災厄で必要とされる僧侶のスキル
信仰>スティック>盾>越えられない壁>棍
求められているのはアタッカーじゃないから。
つか、アタッカー枠で参加したいなら探してみたら
115 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/10/26(土) 18:23:45.32 ID:VvvIKV3di
道中のこと言ってんだろがなんなのこの素人w
新しいスティペチ僧侶が流れてきたぞー!
>>115 最初の2〜3階しか役に立たねーじゃねーか何言ってんだ
棍ないと文句言うくせにw
>>115 みのがすがあって、右左に考えて分ければ大丈夫
僧侶の火力を期待するようなアタッカーって何じゃらほい
氷結らんげきでなく、天地のかまえが話題のもと
吉良ポンできず回魔も劣る状態にする価値があるのかねえ……
しかし真災厄でもツメ大人気だね。 正直、耐性揃えなきゃきついかも。 パラ2だとやっぱ多少漏れる。
ツメ耐性なしとか災厄PTを全滅させて喜んでる愉快犯だろ
>>115 道中なんか@2アタッカー居るんだから、どうとでもなるだろこの素人w
道中棍僧の火力期待するPTなんて 真災厄行ったら時間切れになるんじゃないの
パラ2枚とスティック僧侶2枚の火力の低さは、想像以上だぜ。
>>124 分け方もしくは集め方が下手なだけだろう……
126 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/10/26(土) 19:10:19.81 ID:RWw+jz/J0
魔を分けるだろ普通 てか落ちてるけど真行ってた奴等息してるぅ?
>>77 ところがどっこい、両極端だと思う。<高HP僧
ほころびの段階で自慢のチョーカー、棍、竜玉装備で、
そのままアモにも突っ込んで武が魅了で会心食らって死んだ奴が居た。
火力補助したい気持ちは分かるが、本質は脳筋武なんだろう。
>>111 > 僧侶で参戦の場合の耐性は混乱麻痺呪いでいいですか?
銀皿呪い+頭下アクセで混乱マヒ
かな。
それ以上は趣味で。
つうか、おびえになる=近づきすぎ&キラポンは?
なので、おびえ不要。
> 体アクセはノーマル竜玉と雷23ビーナスでは
ビーナスでいいんじゃん。
パ魔僧2でも見逃す前提の道中で棍でもスティでもどっちでもいいわw ランドと魔法あれば十分。
18時50分に真やってたやつざまあな展開かこれ
道中二人も僧侶いたら暇で仕事してない感が出るから どちらかが棍持つもんだと思うけどな
ツメPTで真が難しい理由を考えてみた。 ・ツメはきっちり下がる必要がある。下がれなきゃ即死。 ・パラが2枚なので、多少打ちもらしが出てくる。 ・範囲をキャンセルしそこねた時、魔法PTと違って補助壁に来た僧侶や攻撃中の爪が被害を受ける。 ・上記の理由で、耐性に関してはシビア。なければ範囲1発で壊滅する恐れがある。 キッチリ動いたとしても、魔法PTよりリスクは高いと感じました。 でもまあ、勝てるっちゃ勝てるからツメPT大人気なんだろうなぁ。
上でも書かれてたけど爪はいつも白チャでいれてくれーって居る印象あるんだけど いざ爪PT作ろうとすると魔戦が見つからないよねぇ
魔法PTしかやったことないわ 爪とか楽しいのか?
おいおい災厄いく途中なんだがメンテきたらどうなんだよ
137 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/10/26(土) 19:55:51.06 ID:ZMzFvz470
爪の3人は楽しいだろうけどパラは二人になる事でキャンセル漏れるし、僧侶はぜんいんが前衛にいるので聖女と回復更新が頻繁になり余裕がなくなるのですごい迷惑
本職の爪で真災厄PT入れなかったから魔法カンストさせたのに、 今爪普通に入れてもらえるのかよー
入れたっていまの野良じゃ倒せないのがほとんどなんだから 魔法を上げたのは損じゃねーよ
>>128 ありがとうございます
怯え不要ならば耐性は揃うので安心しました
アクセはビーナスでいきます
神話篇厄災の手前で止まってるんだけど、野良でもちゃんと話すればクリアできる? チムメンもうみんなクリアしちまって一人だけのために動いてもらうの申し訳ないし 一応メインは僧の72だけどカンストしてなかったりすると迷惑?
>>142 クリアはできるけど野良で入れてもらえるかどうかは知らん
旧災厄なら72でも混ぜてもらえるかもね 自分は昨日70僧侶に声かけられて断ったけど
耐性揃えていけば、みんなあんまり気にしないかも。 旧は70キャップの時の敵だしね。
レベルより耐性だな。野良は誰が何考えてるかわからない以上、まずは混乱呪いマヒ耐性をアピールしないと、他の参加者も変なのがよってきやすい。 あと「初ですがいいでしょうか?」は言っといた方が良い。
>>142 カンストさせるよりも草原に通った方がいいよ
もうすぐ後期も来るんだから
72ならちょっと元気使えば 僧侶なんてあっという間に75になるだろ その手間惜しむなよ
LV妥協する僧侶なんて来なくていいです そういう輩は大抵装備も妥協してるだろうしな
>>134 だって物理PTには必須なのに爪に寄生虫扱いされるから
>>138 何でそこで慢性的に不足してる僧パラを上げない
メンテキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
旧の話なんだが、壁をパラ2にするなら片方は戦士のが良くないか? 戦士1パラ1のがよっぽど安定する。 壁3ならパラ2戦士1でいいが、壁3も要らんしな。
必要な耐性揃えていればカンストしてなくても誘うし誘われるだろう。 レベルもカンストしてない耐性無しじゃあ周りに耐性持ちカンスト僧なんていっぱい居るから 募集側としては避ける。
>>152 個人的にはパラの地雷より戦士の地雷のほうがしんどいからパラがいい
155 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/10/26(土) 20:27:57.98 ID:ZMzFvz470
>>154 戦士の必死の営業活動なんだからもっと引っ張ってあげて!
>>152 そう思う。旧は刃いれて体当たり待ちしとけばパラと2枚でも楽勝。
と、僧侶メインの俺が言ってみる。
旧のリプは戦士で行ってます
戦士の地雷はなぁ相撲放棄のギガスラ連打なんかは可愛いもので一番きついのがターンエンド待たずに無意味な体当たりだよな パラの地雷が闇雲にキャンショ打ったところで影響はないけど体当たりはまじでヤバイからな。
旧討伐したとき、めっちゃ安定していてパラさんスゲーと思っていたら 同盟相手の方の戦士さんだったらしい パラ1人もいなかったらしい 戦、魔、魔戦、武、盗、僧3だったらしい。こんなんでも旧は危なげなく 勝てた 真は今日行く予定だったのに、メンテて・・・明日行く
真災厄は全員の重さの合計がどれくらいあれば、拮抗や押し勝ちがそれぞれ出来るか教えてもらえませんか〜?
>>157 ギガスラって(爆笑)そんなやついるんか。
>>158 戦士はあくまでも旧だけね。
真は地雷だぞw
>>157 相撲を放棄してる時点で地雷なんだから
旧災厄をクリアする前に誰か一言いってあげるべきだと思うんだ
>>159 たしか1600くらいで押し勝ち
>>143 やっぱきついのかクッソ
チムメンたのみこむしかないかなぁ
>>147 真厄災までクリアしても報酬は名声と故郷石だけだよね?
むしろそのクリア前提のクエができない可能性があるから今行っとかないといけないのか・・・
>>162 そうそう、先に旧災厄をクリアしてクエスト片付けてから、
真災厄(旧災厄含む)やらないといけない。
旧災厄なら野良でも日課で行く人多いから、
自信無かったら旧何度か行くといいよ。
耐性は呪いと混乱は必須。
人とパーティ組んで自分のルーラストーン見られたときに 故郷の石がなかったらどう思われるか考えてみて!
>>162 ボス戦までのクエの話をしてるなら、サポで余裕だから
くだらんことに他人を巻き込まないようにな
あと、ボスはちゃんとクエスト受けてクエストで緑球出せるようになってから希望だせよ
たまにクエスト進めてないアホがいてすごく迷惑だから
レス見てるとカンストさせたほうがいいような気もしてきた・・・ とりあえず耐性装備そろえて一度行ってみることにするサンクス 真は最悪頭下げてチームの人に付き合ってもらおう
>>160 いるんだよ相撲=押すって事の意味をわかってないでとりあえず壁になってればいいやで
棒立ち押されモーションでギガスラ連打だwそしてターンエンド待たずに闇雲に体当たりがどれがけヤバイかわかるだろ?w
>>163 ありがとう、旧一度も行ったことないからとりあえず何回か行っていけそうなら真挑戦する
>>165 おつかいは全部終わらせて迷宮行けるところで止めてある
真の前にまたおつかいあるなら知らないけど、まぁさすがにそれは自分で終わらせる
>>166 カンストさせんでいいよ
がけっぷちでPT探した方がいい
旧なんて耐性いらん
>>169 ウッソそんなレベルなのか
じゃあとりあえず土日のうちに一度行ってみるよ
>>169 少なくとも73位はないと、誘ってもらえないだろ
耐性無ければなおさら
173 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/10/26(土) 20:53:56.90 ID:O2VqWkVzO
>>162 ロディアが故郷の石をくれるシーンは感動した
ロディアがふくびき券をくれるシーンは泣けた
>>164 故郷の石って見えるの?
真クリア済みの人に石を借りたとき、家の石は見えたけど故郷の石は見えなかった
175 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/10/26(土) 20:59:03.34 ID:ZMzFvz470
そいつが嘘ついてるかその開始村に行った事ないかどっちか
>>174 行ったこと無い場所だと表示されないよ
後色は他人から見たら白だから見分けはつかない、特典石貰って7個なら確実だけど
>>174 青文字じゃないだけでどこかの初期村の石はなかったか?
なかったんならクリアしたのは嘘ってことだ
行ったことのない石は普通に表示されると思うけど 使おうとするとメッセージ出るだけで
××村の石 ならみたことあるだろ?
レス番ミス&他の人もありがとう
真討伐済みて嘘ついたヤツ晒せ
迷宮や討伐買うときにも石は見られてる
>>179 それは無い。そもそも表示されない
フレの自宅行こうとしたら石の表記が無くて、
よくよく考えたらその住宅街行ったこと無かった、なんて体験なかったかい?
>>185 ああ、もしかしたらお招きの翼あたりと勘違いしてたかも
最近、金ネックレスと金指輪で重さ付けてる人多いが流行ってるの?
>>187 あと重さ2あればプス押し勝ちできるのに!買い換えたら数百万だよ〜
みたいな人が使うもの
それ以外は見栄
おまえら、メンテ終わったら真災厄行こうぜ! 集合場所は…そうだな、わかりやすいように鯖1がけっぷち村な
真災厄との戦闘中にメンテ食らった悲惨な人もいるんだろうなあ。
192 :
sage :2013/10/26(土) 21:45:06.07 ID:gbAPu/apI
キラポン頼りの耐性足りてないパラ 聖女を魔に優先の僧侶 補助壁の概念がない僧侶 壁の逆に走るバ覚醒 打ち合わせもしないリーダー ラグでキャンショができないよ〜 あとはわかるな?
>>192 まともにsageられない煽り
あとはわかった
とにかくパラを間に挟むのを徹底させる あっちこっちに飛び回る災厄を追いかけるのに疲れたよ
復旧キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
この前真に野良で行った時凄い僧さんにあったは野良の割に結構安定して戦えてたんだけど真災厄が赤になってしばらくしたら「押し切れるんで殴ります」て僧さんが棍に切り替えて氷結したら本当に終わったw フレになって後で聞いたらダメージ計算してたらしい 担当してたパラの聖女も維持し続けてたし同じ僧として自分が情けなくなってしまった
197 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/10/27(日) 00:05:17.88 ID:DNBRHhxE0
別にタイムアタックしてるんじゃないならそんな余計なことしなくてもええわ
聖女って担当決めてやるもんなのか? パラ3全て俺一人で聖女とキラポンやってたわ
>>198 旧リプでパラ3構成以外で何度かやれば分かる
聖女・蘇生担当、補助担当、回復担当って分け方してるわ 補助役が聖水・ぶきみもやってる
すまんパラで行きたいんだが耐性結局なにつければいいんだ 混乱と呪いは100いけるがあとなんだっけ? 麻痺はジゴ潰せれば他はないよな? …おびえもいるのか?
>>201 幻惑
破幻のリングとサングラスでいいよ
足に重さつけるのも忘れるなよ
崖っぷち野良パラは足に素早さなんてつけてるw
>>196 アタッカーがもう一撃加えれば終わった話じゃね?
自分が僧侶だったら、アタッカーに任せて、自分は不測の事態に備えるけどな。
どちらが正解とは言わないけど、敢えてリスク取りに行かなくてもいいんじゃ。
ありがとう 幻惑かーグラサンしかねえわ… 指は破呪して上を60%程度ので安く済まそうと思ったがなかなか難しいのな 明日行くし今から破幻取れる気しねえw
>>205 盗賊にしてモリナラのD-5で盗みまくれば1〜2時間で出るよ
わかった ハンパ呪いの買っちゃったんで 取れなかったらグラサン強化で今のままいく 取れたら頑張る…
そりゃあ混乱呪いマヒ幻惑100がベストだが、 混乱呪い100幻惑50あればさっさと希望出してもらったほうがありがたいけどね
僧侶が棍持って氷結かましてすごいとかねーよ 勘違いのアホが増えるからすごいとか言うな 自分の職の仕事に専念しろよ余計なことしなくていいんだよ
破幻とれたどー 呪いも100に買い換えたしこれで呪い混乱幻惑100だぜぐへへ 呪い65のを無駄に買ってしまったせいで財布が燃え尽きたがこれで頑張れる
>>209 まあ、真ではネタの領域だな
バグがあった頃なら分からなくもないんだけど今ではただの大道芸だな
体上呪いあってターンエンドまでやることないなら ぶきみするのも氷結するの同じだから 別にわかってやってる分にはいいだろ
蛇足の故事を思い出すような話だ 「俺は蛇に足を書き足せるんだぜ、どやあ?どやあ?」
最近頻繁に出現する棍僧マンセーは一体何なの? そんなステマしかやる事ないほど木工ヒマなの?
雑魚僧侶の日輪氷結wwwww100ダメージwwwwwwww
棍とスティックは70が売れない 弓はまったく売れない ドラ杖も下位との性能差が無さ過ぎて売れない そりゃ暇だろうな
>>212 分かってやる分にはいいけれど、
分かってない奴が真似するからダメです
アモで「念のためキラポンお願い」って言ったら、「すみません持ってないです」って言いながら棍に持ち替えて氷結連発してる僧侶がいたよ…
棍スティック杖全部そこそこ売れてるな 弓があほのネガキャンでうれないくらいか木工最強だな ツメ片手剣以外の武器なんてもってるやつみたこともないwブーメランくらいかw
>>214 迷宮スレでも「にちりん芸人は×」「にちりん以上は○」みたいな書き込みが急増したから
棍の買い替えキャンペーンでもやってんじゃないの?
俺ランプ錬金職人じゃないけど 武器がどうこうより耐性防具揃える方が優先だと思うよ
>>196 みたいな敵のダメージ計算してる僧侶はたまにいる
イッドの怒りにあわせて秒間ロスアタとかな
でもそれを真似してうまくいかない僧侶が急増するので、
こういう掲示板で推奨はできない行為になるのはしょうがないなw
>>196 の僧侶は、担当してたパラの聖女も維持してた=自分の仕事をやったうえで、敵の動きを見て攻撃行動をとった
というのが大事なポイント 攻撃して回復も役割もこなさない僧侶が増えるのがマジこわい
あと役割分担すらないまま真にいくとかあるしな 僧侶3パーティで、パラが僧侶さん役割分担しなくて大丈夫ですか?
って言うんだけど僧侶全員無言とかたまにある そういうパーティでは無理だなぁ
僧侶の役割分担、わりと現場の雰囲気でどうにかなってるよ。 ただ、僧2PTのほうに入った時は、僧1PT側のサポも手伝うと扉前で申請している。 そのほうがテンパらなくて済むと思うし。 そういや「一人でできます(キリ」というのも居た。 へーと思って放置して様子見てたが、賢者聖水がぶ飲みしながらなんか頑張ってたw
8人のおススメ職業ってなんですか?
押し勝ち出来るパラ×3(重さ300以上) 僧侶×2 魔×3 心配なら魔2に減らして僧又は賢
2人ありがとう その3職のどれか自信があるやつがないと、災厄討伐は厳しいのか
連携とれる上手いチームであればツメでも魔戦でもおk。 魔法PT10〜13分に対し、ツメPTなら6〜8分で終わる。
押せればいいから 爪2、魔戦、僧3、パ2でもいいよ 押せない場合は僧1も押してもらって
>>227 パラが重さで押し勝ててかつキャンセルショットでほぼ完璧に攻撃を封殺できるなら
僧は後ろから定期的に聖女更新してベホイミするだけ
魔は後ろから覚醒メラミ連打するだけのヌルゲーと化す
前衛攻撃職でもバイキ係りを一人入れて
タゲ下がりと相撲をちゃんとこなせるなら無理ゲーではない
突っ込むだけの脳筋前衛を入れると地獄を見る
魔3なら世界樹の葉としずく携帯ヨロ 魔2ならメラミキャップ程度の攻魔ヨロ パラ削ると、「拮抗できないガイア」くらいの難易度になるので注意
みんな親切にありがとう
>>232 未クリアで確実なクリアを目指す場合、「〜なら」と条件付PTはやめときな
2時間を何回も無駄にすると、心が折れ絆が壊れるぞ
>>219 にちりん以上は○ならにちりん増えるぞw
真災厄@パラ2という悲壮な白チャット
地雷が居ると勝てないのが良く分かりました。
237 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/10/27(日) 14:06:02.71 ID:ANYxeBI6O
そして誰もいなくなった・・・
まあ、パラ3でも僧侶2は僧侶が下手だと負けることもありそうだから パラ3集めるならパラ3魔法2僧侶3の方がいいな
僧2はとにかく立ち上がりが怖い あと壁崩壊した場合の建て直しに魔の葉っぱがないとキツイ 僧2の僧役で行ったことあるけど壁さえ安定してれば以外と大丈夫
240 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/10/27(日) 15:46:50.14 ID:j8AS1Oda0
パラがいないからパラ2ってのはわかるけど、僧侶は余ってるとまでは言わなくてもそこそこ数いるんだから2にする必要はないと思う 腕自慢のパラ、僧侶なら十分できるとは思うけどね
横や後ろからメラミ連発はもう慣れた。だが、せめて狙われた時は一人で死んでくれw パラや僧侶の方に走ってくるなw
腕自慢ならそもそもパラ3いらないしね
>>173 そのシーン感動してリアルに泣いたわ
ドラクエシリーズで3本の指に入る名シーン
災厄にハロウィンコス着てくるなよおおお めんどくせええええ
ワロタw きをつけるわ…
未だに魔3で行く奴なんて居ないだろ? 魔枠削って他入れろよw
魔が葉っぱ投げてくれる保証ないんだよな… 普段そんな機会ないだろうから多分ぎりぎりまで逃げるか攻撃し続けること多そうだ やっぱ事前打ち合わせ大事だな
腕自慢でもないのに、爪でいこうとするのはやめてw 2時間フイになる可能性もあることを考慮してくれw あと魔2で時間切れになるのは火力の問題じゃねえ。 安定性の問題だって気付いてくれ。
249 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/10/27(日) 18:20:02.78 ID:crd8fN8OI
よお、お前らどうだ? おそらく後期来たらやる人更に減るから 今日が最後のチャンスやで 昨日まともに出来なかったろうしな
毎週最後です
>>247 ??「葉と同じ効果の呪文がつかえて魔法使いに準じた火力を出せる職があるらしい」
もう耐性装備買う奴もかなり減ってるだろうしな
後期プレオープンのコロシアムで、新旧災厄同時討伐イベントとかないかなぁ 倒すの楽すぎて飽きた
せっかくなら姉妹イッドヒュプタナ暴君蜘蛛天魔天魔剣士水竜ザイザイジギ猫ミャルジプスロボロボロボの 20体vsPT同盟8人の大乱闘がいいな
>>249 ファイナルファンタジーもファイナルファイナル言い続けて14作目まで来ましたね
>>248 まあ、350とかでもない限りは死に過ぎが原因だろうな
いまさらなんだけど 耐性装備が別部位で合計100%でも 別判定なので、微妙に100じゃないんだよね? いろんな人に聞いてもYES NOがまちまち 災厄んときに麻痺混乱呪い100ですキリって答えていいものか迷う
きみ ほんとうに そんなんで 神話イベントになんか いけるのか
>>257 別部位でも合計100以上なら完全に防げる
バグで防げないと言いわけしてる詐欺師なら
がけっぷちやコインボス募集で何度か見た
>>259 ありがとう
なんか検証してるサイトがあって
別部位だと数百回中、数回だけ貫通したって書いてあったから。
97%くらいなのかな、なんて思ったりした
今日逃したら本当にゴミしかいなくなるぞー^^
フレと行くと100%ツメが混じる パラ2じゃ安定しないっつーのに 「俺が何とかする」って言いたいけど、流石に真災厄は無理だよ つらたん
263 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/10/27(日) 20:12:03.66 ID:2niDcOx60
真災厄クリアしてからこの板見て浸れる すごい優越感
そもそも耐性を複数回判定するなら 一部位の中でも複数回判定すると考えるのが普通だろ
魔物使いが真災厄に一番向いてるに違いない
LV50しかないけど王者のカギ手に入れたのではじめて行ってみたいけど 迷惑になるだけかな? 一回だけ行ってみたいんだけど
>>266 初めてで行けるのは旧災厄。
そこまでなら何とかなる
参加させてもらえるパーティが見つかるかは分からないけど。
旧なら何とかなるんじゃね 聖水係になるかも知れんが
>>261 これ毎週見るけど
「ゴミしかいなくなる前に、誰か準ゴミの俺を連れて行ってくれ!」
という悲痛の叫びなのかな?
>>266 1回だけ逝ってみたいというならサポと自分1人で行ってみれば良い
どのくらいのレベルなのか道中全滅すればわかると思う
無茶だな
まあ、誘ってもらえるなら行けば? ただ、旧でもパラでレベル65とかでもずっと誘われずにいる感じよ
まあメイン職ならカンストが当たり前だもんな 爪が居場所内からパラに化けたとかそんなんだよ
全員身内ならいけたよw HP150くらいのキッズをつれていったw 僧侶がなんとか天使使えるレベルだったから ひたすら後ろで聖女、聖水、すくるとやらせてた
寄生まぜるときは保険として、 魔法使い二人のうち最低一人を、火力高い賢者にするといいよ
パラ3安定で12分で真落ちた パラ2でツメのが早いって聞くけど ツメ構成で行って早く倒せた試しがないんだが
ミニストップでズキュンとくる同じクラスの人が、『自動狩り研究所』をググったら?と言ってきた
フィクサーさんはその半分の6分で倒しましたが
>>266 旧災厄を前提として、まずLV50の職はなんだろう?
「行きたい」と言うのは言葉通りの意味で、ボスまで辿り着けなくてもいいのかな?
身内やチームでも流石に2時間近くかかって真で負けるとしんどいな しかも身内だから敗因とか言いたくないから我慢してたけど次は用事あるっていって断るわ なんでもキラポンで大丈夫だと思ってる僧 前衛と僧が落ちててピンチなのに世界樹使わない魔 いくら身内でも2時間無駄にされると笑ってなんかいられないね テンションすげー下がる
準備もめんどい、時間も結構かかる、8人も参加するコンテンツに 「俺のために、どうかひとつ!w」みたいな気持ちで 明らかに力不足のが乗り込むのはどうかと思う
>>275 ツメの攻撃力が低かったり逃げ回ってgdgdになったり
ツメがしょっちゅう寝てたりしなかった?
ツメは理論値に近い攻撃力+バイキ維持して攻撃し続けなきゃ
早くならないどころか時間切れもありうる野良じゃまず無理
ウチの雑魚チームは明らかに勝てないから1回だけなら気楽だけどな 敗因とか言ってもわかるようなメンツじゃないし
>>281 まぁそんな感じかな
ツメは315ぐらいを目安に拾ったが人が前衛に集中するせいで
パラ2キャンセルで打ち漏らしたときの被害がでかい
聖女かけなおしたり生き返らせたりで結局時間も手間もかかる感じだわ
最悪なのがパラが片方死んで押し込まれたら散るように逃げ始めることだな
>>278 盗賊です。もうすこしでHP+70行けそうかな
>>280 いいんじゃない?
2時間拘束だとして、最底辺ライン工職人並の10万は報酬として欲しいが・・・
パラからみれば「バラけた方がいいね」ってコメントするのは 絶対勘違いされるのでマジ勘弁だわ。 固まってると範囲食らったときに被害が大きいからだろうけど。 ぶきみは維持した方がいいな、確実に時間切れのリスクが減る。
ぶきみは誰が担当してる? やっぱ魔自らか
>>283 パラの1人が死んで押し込まれたら、どうするのがベストなん?
前線補助壁僧侶か後衛タゲ中の暇なパラがぶきみでしょう 魔はそんなのよりダメ稼いでほしい
>>278 旧災厄でもLv70でHP+120が前提のボスだから、
自分の実力ではボスのところまでたどり着けないっていうのがわかっていて
ミソっかすでもボスが見たいならいいんじゃない?
ボス自体は慣れてる人なら7人でも勝てるから、キミがずっと死んでてもクリアはできるよ
リプレイ報酬狙いで何度も行っている人がいるので、聖水全部負担するなら入れてくれる人もいるとは思うよ
そう、つっかえ棒として機能してるときに 時間の許す限りぶきみトライしてる。 最初はともかく、2回目以降は2割切るぐらいじゃないかな成功率。
道中大したアイテムとか無い感じですかね? 迷宮の方がいいくらい? 順番的にアトラスバズズ…からやったほうが良さそうですね
>>288 タゲとパラ1人だけ残して他の奴は反対側に回りこむ
その間に死んだパラを蘇生て
残ったパラも完全に押し込まれる前に反対側に回り壁を再構築
誰かパラ以外が怒りタゲを受けて引きつけ
最初のタゲられた奴が死んでるだろうから
タゲられてない僧はもう一度後ろに回り蘇生し
急いで壁の後ろに退避してフォーメーション再生
>>293 その動きが出来る人全員揃えるの無理じゃね?
>> 292 道中アイテムはない Lv50だと、ストーリーのボスを倒したくらいかな 実装時のLvを言うと 旧強ボス(蜘蛛など)・アトラス・バズズ Lv60 新強ボス(プスゴンなど) Lv65 ね。 ただどれも4人で組むのが前提なので、今からLv65とかでは組みにくい HP+を取るのが面倒だけど、HPと力+を取ればツメならすぐLv最大まで上がるのでLv上げを優先かなあ Lv上げ以外では、アクセサリ集めるのがいいと思うよ Lvも50〜60くらいだと、ちょうどいい〜かなり苦戦だけどがんばれば勝てるくらいの敵がいろいろいるので
>>289 だな
魔が近づいて来るのはメラミの距離か耐性消すヒャド位でいいわ
要らん事してる暇あるならバンバン撃って欲しい
〉〉295 ご丁寧にありがとうございます 博愛しか持ってないんでおとなしく耐性指輪狙いながらレベ上げでもしてみますw
>>294 「反転!」と合図したら後ろに回れと
あらかじめ打ち合わせしておくと(ある程度)安定するよ
最初パラ2で拮抗すら出来なかったけど
これで何度も反転しながら時間を稼いで倒した
でも別の人とリプレイでもう一回やってみたら言う事聞かない人だらけで
壁の後ろから動かなかったりタゲが真っ先に逃げようとして叩き潰されたり
まあ野良でこれやるのはバクチすぎるなw
いいなそれ。
ツメ構成はそもそも押されながらでも回れるのが前提なんじゃないの?
物理PTでいって最初ばらけてたからパラの後ろに〜って別リーダーが指示でて パラの後ろにはいてくれるようになったんだけど 2パラでパラがじりじりって押されたら災厄が範囲攻撃発動をする判定範囲内での後ろだった・・・ 範囲攻撃連発で2パラじゃキャンショも間に合わずで壊滅だったw
時計回りもできないのにツメ構成とか無謀だろ
ツメ構成って、パラ2魔戦1として全部オーガなら パラ75がメガトン+オーガ盾+聖騎士一式(脚45)+ズッシ丼 魔戦75がメガトン+オーガ盾+魔法鎧一式(脚45)+ズッシ丼 これくらいあったら真押せる?
魔戦はメガトンじゃなくて星屑の間違い
野良で行ってメンバー募集してたら、メンバー調整して同盟組みましょうって奴に 押しつけられた僧が地雷だった パラが沈んで壊滅状態の時に呑気に天使するバカ僧侶 ブラックリストに突っ込んでるのにいいねしてくるな
押せるけど魔戦は怒られ役でもあるので、壁に固執すると逆に難しくなると思うけど
>>303 重さチェッカー使おうぜ
579×2+477=1635
1592あれば確実に押し勝ちだから押せる
なお、オーガ1、プク2でも押せる模様、プク3は無理
魔法PTでさえ、事前に怒り向いてる人は前に出ないように説明してたのに 前に出まくって何度も半壊させるような人がいるのに ツメPTだと勝てる気がしないかな・・
スレ見ててまっさかーって思うんだけど本当なんだよな・・・
そりゃみんながみんなこのスレ見てるわけじゃないからな
まずPTに入れてもらえません
少なくとも、仲間より自分優先で天使するのとは 長く付き合いたくねいよね
>>261 真のラストチャンスは次の三連休
このあと後期になる
後期でどんな緩和が来るか楽しみだわ せめてリプレイさえうまくなってればいいんだが
天使は安定してから暇なときに使う技ってのを理解してないゴミ僧侶が結構いるよね
実際には平日夜にリプレイしてる物好きに混ざったほうが楽に勝てるけどね
行けなくなるって事は無いんだろうけど質が日毎に悪くなって難易度上がって行くのだけは事実だもんな まぁ2.0でのキャップ開放・新職パッシブ・新装備で楽になるだろうし出遅れ組も2.3まで諦めるな
今の強ボスみたく絶対サポでも倒せるぐらいにはなってるって。 その頃にゃもっと強い敵がいるだろうしな。
やっぱり補助壁してくれる僧侶が鍵かと思った。 パラ3の魔法で行ったけどリダの僧侶がうまくて泣けた。 僧侶って本当にPSないとできない職業だと思いました。 回復して補助して補助壁して、立て直しって・・・僧侶すごすぎ!
320 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/10/28(月) 00:35:50.57 ID:mRzw1OQe0
旧災厄はサポではまだ無理ですか? ここならヒントあるかと思ったのですが・・・。 こちらは戦士75とフレが僧侶75です。生は二人だけです。
>>320 道中がクソ面倒だな
空論で言えば肉2がパラで支え続けて
サポ6が援護射撃するスタイルになるだろう
サポのパラ借りたとして相撲してくれるのかな 最低一人がパラやってキャンセルショット 肉入僧侶+サポ僧侶2+サポ魔法2で行けるか試してみてくれ あ、戦士で行くのはあきらめて
旧は生8の場合キャンセル1で僧侶1〜2名に耐性あれば乱戦でも結構勝てるので、 生:戦士僧侶 サポ:僧侶3魔法3 あたりで、 戦士はキャンセルやいば 僧侶は開幕は回復・聖女 その後はキラポン・聖女 で、戦士がたいあたりで技を止めるやりかたを分かってれば行ける気がする 怒りはロストね
>>320 あと3人くらい呼べればサポ3入りでも勝機も見えて来るんだがな
まだきついかな
>>321 なんかパラソロで残りサポによる猫だったかプスだったかの修行に似てるな
僧侶で行ったけど パラ陣がうまいと本当になにもすることないね
旧は一喝も有効だしHP高い武のほうがいいかもしれないが、サポ魔戦がちゃんとバイキしてくれるかわからんな 魔戦の必殺も出やすいので、MPもそれなりに補給できる
327 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/10/28(月) 01:04:37.61 ID:mRzw1OQe0
攻略法助かります。
自分もフレも、60以上に上げてる職が本職一本なので、戦士と僧侶しか選択肢がありません。
実は今日初めて行って、災厄の王に対面はしましたが、そこで全滅。
道中はお互い小ビン99個使い果たしました。
>>323 さんの方法を試してみます。
たいあたりで技を一度も止められなかったダメ戦士ですが、
ちょっとググってきますね。
たいあたりはバトか魔法をサポで2連れてリベリオか暴君あたりで練習するといいと思うよ オーブも高いしね
>>325 旧は本当にそうだよな
その人たちと真行きたかったぜ
苦労しなかっただろうな
1鯖がけっぷちにいつもいるミ○リって僧侶地雷だから野良で組まないほうがいいよ ゴシック装備の人間女
>>327 開幕から撃ってくる魔閃斬が一番止めるの難しいけど
最初はなにかモーションはじまったらとりあえず撃って、
通常攻撃だったらBボタンでたいあたりをキャンセルするくらいでいいと思う
挙げたのが片手だったら通常攻撃で、両手だったら魔閃斬ね
まあ、俺はパラでしか行ってないので、戦士のたいあたりはまたタイミングが違うとは思うけど
戦1だとたいあたり後の二発目は必ず食らうから メラゾやドルマドンはスルーした方がいいかな
1鯖がけっぷちざっと見てたけど 僧侶ですら呪い混乱耐性ないのが殆どなのな 大丈夫なんかな
戦1なら後半はインドラと魔蝕以外はスルーでいい気がする
まさに「そんな装備で大丈夫か?」の世界だな 勿論、フルボッコだろうけど
耐性ないからずっと崖っぷちにいて出発できないんだろ
ガチな奴はすぐ売れるし売れ残ってるのが崖っぷちにいるんだから耐性なしがほとんどなのは当然
フリコメに旧リプ希望って書いてあるパラに真いきませんか?って 何人も話しかけてるのを見たわ カーソル合わせたらフリコメみえるのに意味わかんねw フリコメ読んでから誘ってくださいって返されたら逆ギレしてたし、 本当に1鯖ガケはひでーな
そりゃクリアできないわ そんな状態じゃ指示してもマトモに動けないだろうな
耐性なしでもいけるってのは別に間違いじゃないからいいんじゃない? 2時間無駄にする可能性を無視して、お金を使わずにいつか勝ちたいって池沼がまとまれば良い
日曜のゴールデンタイムにグレンで戦士ボス希望の緑玉でてるのが 0〜2人くらいしかいないんだけどお前らどこいるの? 野良でプスいったら一緒になったバトが昔プスで戦死がオノむそう 始めたから戦死は警戒してしまうだのなんだの言い出すし 僧侶からはたいあたりだけしてくださいとか釘を刺される始末 今の野良戦士ってそんなにやばいのか?
スレ違いだが 今の野良は使える奴同士でフレ交換して好きな時に組んでるぞ 今時グレンで白チャしてるのはガチぼっち
真はとりあえずファーストで最大の敵だよな? この最強の敵に対して必要最低限の準備をしない連中はなんのためにこのゲーム継続してんの?w あまりにもひどすぎて旧リプすら行きたくないわ
345 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/10/28(月) 02:50:18.54 ID:WBpFZxIzI
1鯖グレンとかもう地雷だらけだよ 検索した方がまともな奴らにあえる
まあ、グレン1が地雷だらけか分からないけどこれだけはハッキリ言えるな グレンで真の募集なんぞしてる奴がマトモな訳無いと思う
>>315 僧の成分の90%は、
死んでも葉っぱは使われず戦犯にされるだけなので、何としても自力で生き残らねばというトラウマの塊なんです
348 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/10/28(月) 02:55:35.00 ID:aKg4SKZv0
みやぶり目的だけで行ったけど今の鯖1は地雷だらけだわー 体下回復魔力の僧侶 魔力480程度の魔 武で攻280以下とか・・・ 真は時間かかるしもう2度と行くことないな
魔力480は別にいいんじゃね?
魔で480超えるのは羽衣で人間以下の魔力であるオーガとウェディは厳しいけどな 430以下とかもよく見るからなんとも つーか、耐性月とか高いぞ
351 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/10/28(月) 03:05:36.99 ID:aKg4SKZv0
自分が魔力500以上だから地雷にしか見えなかったw まともだったのか
魔に全力投球やラムターだったら攻魔追求だけど 他職と掛け持ちとかはそこまで攻魔追求せんでしょ
アタッカーがマヒや呪いくらったところで 2ターンくらい損するだけでピンチになるわけじゃないから 攻撃能力削ってまで耐性つける必要はないよ 天魔の眠りみたいにしょっちゅう食らうわけじゃなく、 キャンセル漏れたのを食らうだけなんだから
>>353 誰も魔に耐性つけろとは書いてないが
僧侶の耐性の話だろ
インテリ500越えとか要るから魔は攻魔で判断するのはちょっとな そりゃ最低でも450は欲しいところだけど この間、迷宮でアトラスカード入れて良いですかと聞いてきた魔はインテリの腕輪で430位だった
正直、前衛が安定しなければ攻魔なんか450も550も変わらんわ
実際パラ3だと耐性すらいらないしな
人間レベル75で 攻魔フルパッシブ、女神の杖、マジカルメガネ未合成、羽衣一式(上下攻魔45) で498までいくんだからアクワンで-8しても490くらいは欲しいな
レベル上げ(バザックス)用の中級羽衣とアークでも魔力450だな そこに耐性頭ひとつ追加 これに届いてない人は本当に寄生ゴミクズ扱いしても良いと思う 道中の全員のMP回復、ボス戦での葉っぱ・しずく・エルフは持って来いよ
この間真災厄リプで一緒になった魔がここのレスのような意見を真に受けたのか せっせっと戦闘中聖水撒いてた 正直聖水はいいからメラミしろと思ってた
「真リプレイのパラ募集」っていうから行ってみたら ほころびに入ってから爪が「初です^^;」なんてほざきやがった みんな絶句してたから多分全員リプレイ前提の募集だったんだろう クリアはしたけど後味悪かったわ
真も2.3頃にはサブでクリアできるかね?
>>361 聖水まかないと僧侶がMP切れる糞PTだったんだろ
魔が攻撃できないのは安定してないから
>>361 ここの書き込みもたいがいだからな
それを真に受けるのもたいがいだ
聖水なんて撒かんでいいから 世界樹の葉としずく使ってくれよ… 崩れた時だけでいいからさ
ツメがダメとか言ってるのは地雷僧侶とバ覚醒だからね〜 パラ2の時は物理の方が楽だよ
未だに耐性いらない、って書き込みたまにあるなぁ パラ3構成のパラだと20回ほど真やってるけど、確かに魔触もインドラも発生したことない ただ、それは運がいいだけの話 魔触もインドラもじひびきも食らって当然の確率 2時間もかかるコンテンツで、耐性用意しないのは個人的に人によりかかる寄生プレイヤーだと思うなあ 自分がパラやる事多くて、聖騎士耐性ありそろえるのしんどいからパラに耐性完備を求めないけど せめて僧侶の羽衣はフル耐性できてほしい 魔法使いも耐性いらないとは個人的には思うけど、頭に混乱Gくらいつけろよ、って思う
ちなみに
>>368 の自分の書き込みは、「自分がクソ高い聖騎士で耐性完備で参加してるんだから、僧侶と魔法使い、ツメと魔戦も耐性完備でこいよ」
っていう独りよがりのおしつけが心の奥にある書き込みだと思う
でも同時に、自分がパラ以外の参加で、パラが耐性完備で自分が無耐性だったら恥ずかしくて参加できないって自分は思うんだよな
まあ考え方、感じ方は人それぞれなので人に強要したことはない、心の内をここに書いて満足しておきます
リプで真倒したら、クリアフラグ乗らなかったんだが、何でだ? リプ受注のまま
>>367 ツメ選び=賭け金:2時間のロシアン・ルーレット
物理が楽でなく、討伐成否関わらずツメの操作は楽が正しい
ツメしか育てていないようなのは、酒場で預けて育てたような人が多いから……
>>368 禿同
僧侶で参加する事が多いけど、周りの無耐性が多いこと多いこと
キラポンあるから大丈夫だろうという寄生心がある事自体に腹が立つ
俺の中での基準値を満たしていない者からの誘いは問答無用でごめんなさい
真に行くんだったら、こちらと同じ土俵に上がれるような装備とプレイヤースキルで来いって思ってる
>>372 チームの物理PTに連行され、僧を分担させられたときの出来事
本職僧の他2人をふくめ、7人にキラポンと聖女をまいてくれと言われた
で、キラポンのまき方が悪いと罵られた
ちゃんちゃん
耐性ありなら慣れるまで挑戦して勝てる見込みがあるが 耐性無しはやるだけ無駄だからな スキルより装備の影響の方が勝ち負け左右する
>>373 7人の中から誰もそのやり方に疑問の声あがらなかったのか
もうそこやめちまえよw
旧りぷ緑玉で希望出してるんだけど、職とレベルしかわかんないの何とかならんのかw せめてHPわかれば、どの程度かわかるのにさ。 誘われて入ったら、リーダー戦士75なのにHP300しかなかったww これ魔蝕でも即死じゃねww あんなんで、いこう、もしくはいけると思ってるんだもんなあ。 いいリーダーに誘われるとメンツもいいけど、だいたい地雷リーダーは自分基準で 耐性ないパッシブないメンツを平気で集める。職そろえばいいってもんじゃないw。 リーダーのくせに片言で、メンバーに指示出してるしそれもおんなじこと連発。 こりゃダメだ。って抜けた。
魔法使いの攻撃魔力はどれくらいが理想? 攻魔350とか400でもいけるとか書き込みあるけど、相方も同じくらいならタイムアップしそう・・ パラ(壁役)の重さの合計が1590みたいなそんな感じで だいたいでいいので魔の合計攻撃魔力はこれくらいあった方がいいって分かる人教えて欲しい。 あと、腕や杖は消費しないの方がいいのか?消費しないは最低12%以上?
30分しっかり攻撃出来てれば高い攻魔は要らない。どうしても目安が欲しいなら 450以上は普通に見える 500以上なら立派に見える 550以上なら廃人に見える 装備は消費しない率12%を腕と杖にあれば十分
379 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/10/28(月) 08:24:18.96 ID:yaE9yHWW0
470-480くらいが普通かなぁ。 ウェディ、オーガでも上級成功の羽衣+魔眼でそんくらい それ以下だとちょっとなー。
パラの鎧はプラチナやまほよろでいいんだけど。 重さと耐性の練金さえしっかりついてればな。
本職でもなんでもないけど魔力500消費30にしてる 魔法メインにしてるなら550消費36くらいだろ 旧リプで誘う時は最低ライン500にしてる
382 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/10/28(月) 08:33:31.25 ID:yaE9yHWW0
>>368 これは同意
>>369 独りよがりでもなんでもないだろ
僧侶と魔法使いは耐性装備一番安いんだし、揃えてくるべきよ
近づいて範囲食らったりするのはPSの問題だしそれは許せる
でもそれで異常食らってホイミやら本来の仕事ができなくなるのは
ダメだろう・・・。それで2時間無駄になるんだぜ
てきとーに言うけど、インテリ無しで最低450かなぁ 魔法使いメインじゃなくてほとんど出さないけど出せる準備してる自分でも 攻撃魔力500、MP消費無し30%あるけど、自分は特殊な部類だと思う
>>382 自分はほぼ全ゴールド投じて聖騎士フル耐性(といっても、麻痺は揃えてない)そろえたけど
>>380 みたいにパラディンはプラチナ、まほよろでもいい、って発言する人たまにいるからね
そういう人から見たら、勝手に高い装備買っておいて人に文句つけてるんじゃねーよ、って独りよがりに見えると思う
パラ3プラチナ、パラ3まほよろでも、サブ壁僧侶が入れば押せるっていうなら、聖騎士は必要ないね
俺はパラメインでいくと決めたからバッチシ聖騎士でフル耐性(麻痺除く)揃えて真いくけどな
Lv75で480ぐらいがあまりお金を使わずに揃えられる上限
386 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/10/28(月) 08:49:03.92 ID:OjqoelJmI
>>368 これ何度読んでも聖騎士で
ガチ耐性揃えてるとか一言も書いてないけど
魔法使いや僧侶は耐性そろえてきて欲しい
って話じゃないの?
387 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/10/28(月) 08:51:35.56 ID:OjqoelJmI
って思ったら同じ人の書き込みなのか 俺も別にまほよろでもプラチナでも いいから耐性揃えてきてほしいとは思うな 呪いと混乱だけでもいいや
インテリ無しで 500〜 理想 450〜 十分 400〜 現実 〜399 帰れ こんな感じ
389 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/10/28(月) 08:56:14.03 ID:OjqoelJmI
こっちは聖騎士ガチ耐性で行ったけど 他の2名のパラが重さのライン到達してなくて 三人でも押し勝ち出来ない事はあったな 耐性は割と用意してあったけど結構萎えるよw
ありがとう! 攻魔500が理想で最低でも450以上ってところなんだなあ。 普段から強ボスなんかで魔をしている人だと500超えて消費しないも20%以上なんだけど、 普段はツメやバトマスを本業でやってる人だと魔は結晶インテリ装備なんだよな 今回、魔で参加する、そのために装備買い揃えるって言ってくれてるけど、 俺もパラと僧でしか行かないから、最低基準が分からなかった。 魔も結構金かかりそうだな。 でも、他の人も聖騎士そろえたり、僧も災厄用装備買っているんだから、 頑張ってそろえてもらうわ。
パラ3ズッシで押し勝ちできないと、 実戦では拮抗すらできない時間帯が増えるんだよなぁ 確実に勝ちたいなら、一人がズッシ欠けていても拮抗できる位の重さは欲しいよ。
100万もあれば聖騎士オーガシールドで混乱、麻痺、呪い100にできるよ ついでにグラサンで幻惑50も 魔法使いの攻撃魔力500、消費なし30のがよっぽどお金かかってる ただ、パラのレベル上げはめんどくさいけどね
個人的には3人ヘビチャで押し勝ちできるラインが最低ラインだと思うんだが このスレの猛者によると、まほよろとプラチナのパラ3で勝てるらしい
パラ2と補助壁でなんとかなることを思えばそうなのかもね プラチナやまほよろと組んだこと無いけど
395 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/10/28(月) 09:09:45.86 ID:yaE9yHWW0
ぶっちゃけ、パラなのに押せないっていうのは 恥ずかしいとおもうけどね・・・。 本来の仕事できるのに出来てないわけで キャンセル3枚ある時点でだいぶ楽だけどさ
396 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/10/28(月) 09:12:41.03 ID:SCnzbZ0iO
おまえらまだクリアしてないのかよ笑 だいたいリプレイまずすぎだからクリアしてないやつしかいないぞここは パラ以外は60でいけるし プレイヤースキルの問題だぞ
397 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/10/28(月) 09:17:21.21 ID:yaE9yHWW0
真災厄の押し勝ちが1586〜1592くらいだっけ 人間のパラ75、フルプラチナ聖騎士盾足45で507くらいか タイタス丼食べても3人じゃ押せないよな。 一人はやっぱ聖騎士くらいほしいわ
398 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/10/28(月) 09:26:37.09 ID:OKoeZeB/I
ここにいるパラはフレやらチムメンやらに 手伝い頼まれるような人達だと思う 昔の裏では人望がないとイージスなんて 作れなかったのだよ…(しみじみ)
足りない分は坊主を放り込めばええねん
なんだかんだで始まった初日の旧災厄が一番楽しかった 構成もわからないから全員耐性なしの戦武バト旅僧僧僧で勝った時には達成感がすごかった
401 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/10/28(月) 09:55:04.62 ID:R0CPgUtAI
ウェイトブレイク入れろよ 3人で押せるだろw
>>389 それなりに本気でクリアしたくてこっちはやってるのに
この程度で十分と妥協した奴が状態異常で崩れて失敗すると
その程度の気構えなのかと結構萎えるな
でもそいつまだ毎日がけっぷちで叫んでる
その時間を金策に使って装備揃えれば良いのに
>>400 それは真にもいえるなぁ
時間切れで外に飛ばされても運営に文句コメ出さず
もう一回やって27分かけてクリアしたときは万歳合唱だったw
魔で真災厄行くとき、攻撃魔力は 480前後でも良いと思うし腕も何でも良いと思う。 ただし賢者エルフを躊躇無く自他に、使えるひと かな、野良ではほぼ居ないだろうな まあ小瓶300聖水100賢者30エルフ5 は持っててもいいかも
真だと旧の耐性装備があるから初日組は比較的に楽だったんだよねPSイマイチでもなんとかなった感じ なかなか赤くならないのは焦ったけど 旧の初期は必要耐性不明の中でPS高い奴が集まってて負けた後に必死に相談して倒した記憶がある
押し勝ちに拘わって耐性疎かにすんなよ
パラの人数が足りない 僧侶なんか余りまくってるから金がある人はみんなパラになって欲しい
人間 パラディン75 メガトン・オーガ・プラチナ HC時 重さ531 混乱・呪い・幻惑・麻痺100 だからプラチナでも何も問題は無いと思うが 丼で539までいくし 魔法のよろいは…ちょっと厳しいだろうが そもそも俺のプラチナより軽い聖騎士もそこそこ居るぞ しかも耐性なしで そっちの方が大問題だと思うが
最近オレの周りはパラばっかりなんだが
>>408 チェッカーだと足45でHC513なんだが
日曜に鯖1うろうろしたら、誘いいっぱいくるな・・・ 耐性ばっちり聖騎士だっただろうけど、誘ってくるのが酷い。 盗賊、武闘家、戦士、旅芸人。 「耐性つけないと、二時間パーになるよ。」と言ったけど、はてさて耐性考えてくれただろうか。
>>408 プラチナじゃスク2でもターンエンドの通常耐えられないんじゃないか
同じ装備してるとプラチナと聖騎士でズッシ時48違うんだっけ プラチナより軽いとなると足錬金みかわしでもつけてるんだろうか あ、でも盾の差が考えられるか
>>411 足は50 体上10だよ 金のネックレス3
別にガチパラじゃないんでこれぐらいでいいだろうと安い時に買ったんだよ
バザーの価格見てないけど、安物の聖騎士揃えた方が活躍できるんじゃね?
普通に気休め程度とはいえネックレスじゃなくてロザリオ付けて欲しい どうせ即死なんだし
>>408 オーガの丼込で531だな。
プラチナでいきがるのは少々いただけない。
聖騎士セットであるだけで48も上なので
足は★なしでもプラチナセットに負けないのだよ。
>>415 一般的な足45の話じゃないのかよw
それなら聖騎士のほうが絶対いいだろうに
>>420 いやだから1.3の最後の方で安い時に買ったんだってば
聖騎士の方がいいに決まってるが、見かけで判断するんじゃなくてステータスで見ろって話だが
>>421 だからステータスでみてもしょぼいって話だろww
体上重さも最近は高くなったな まほよろの例で悪いが、重魔戦が浸透する前は☆2とはいえ呪文耐性中級大成功と重さ10とで たったの5,500Gで売ってたという
そういうことなら別にいいんだけど 災厄って1.4からなのに1.3終わりでそんな耐性装備揃えてたん?
プラチナで十分かどうかは他のパラ次第じゃね
なんだ、またステマか
>>424 おれもそれ思った。
この耐性が必要な敵って災厄ぐらいだしなあ。
1.4時点の旧なら、耐性そろえなくても分かってる僧侶3人連れてけば
余裕でキラポン回せるし。
どっか盛ってるんだろうなww
>>424 いや
耐性部分だけは後から買ったよ
1.3で買ったのは重さ部分だけ
真・災厄の王は巫女たちと沈んだ訳だけど 後期はまだ何かあるんかな? 復活・災厄の王とか出てきたらあいつら犬死にだぞ
必要ないけど耐性装備をそろえるのは自分はやったなぁ
>>429 後期はエピローグだそうだ。
後日談でもするんじゃね?
どうせ、災厄の王の意思である帝王の魂が、巫女たちを全員元に戻して
ハッピーエンドだろう。
2.0では、パーティ連合は普通にでてきそうだな。 何かしらのキーを取る時のボスででてきそう。 耐性防具買っていてもいいと思うんだがなぁ・・・・・。 で、今日も鯖1のがけっぷちで待ちぼうけかな。
プラチナで耐性バッチリってやつは体上に呪いG付けてて メラゾストーム2発で死ぬんだよな
メラゾストーム対策のために魔法の鎧推奨だってよ
壁3枚で前衛へ向けてのメラゾストームは かなりの確率で3人の内誰かが2発以上受けるんだから 対策は必須だと思うが 無耐性じゃ現状のHPじゃ2発耐えれないし
マホカンタの出番か!?(`・ω・´)
やきそばでw
やきそばくったら400くらう設定だったんだよなwおそろしやwwww
439 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/10/28(月) 12:13:38.71 ID:OKoeZeB/I
プラチナがいきがってるなぁw プラチナの足50なんて 今時持ってる奴のが珍しい 頼むから一般的な話をたのむわw
>>438 当時使ってた人は「?!!!」と思っただろうなw
大抵の職は一撃でほぼ死ぬし
かがやく息に対してかき氷食べた場合、耐性なかったら全員即死か
メラゾ対策で竜おまかインドラジゴスパーク対策でビーナスか 後者の方が良い気がするが
443 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/10/28(月) 12:33:10.10 ID:Z8UuRjGj0
聖騎士揃ってるけど、一度しか行かない厄災のために耐性装備揃えるのはもったいないから必要部位だけプラチナとか買ってどうにかしたな。それでも普通にクリアできるしね。PTがまともなら。 未だに厄災クリアしてないようなカスが自分が楽したいからパラに高い装備押し付けてるだけだよね。自分はカス装備のくせして。そして、パラの敷居を上げて人不足になるというバカばっか。 そのうちパラを傭兵でやとうことにでもなりそうね。
444 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/10/28(月) 12:39:37.50 ID:OKoeZeB/I
>>443 いや必要部位だけプラチナってのは
別にありだと思うよ。
だって重さ足りてんだし
ありえないのがフルプラチナ、フルまほよろ
ってだけの話な。
僧侶に補助入って貰って押せるとしても
パラ三人もいるのに後衛の負担増やして
本末転倒だと思うよ。
補助入れる僧侶がいまだにいるとは思えん
耐性プラチナでもいいって言ってた人達はクリアして ここ見てないだろうね
プラチナじゃ有能な魔僧から誘われないだろ 蹴られても自業自得
地雷ptに混じって遊ぶのが快感になりつつあるわ
重僧侶と言う分野は無いのか? 頭に混乱60HP15 体上に即死60重さ10 体下にマヒ100混乱40 足に重さ48 腕に消費15 盾に呪い100 無駄にまほよろで揃えたw 幻惑はサングラスで問題無かろう… シェンロンも持って行くしw 今週末にチム面の手伝いにこれで行ってみようと思う
重僧侶はそこまでマイナーでは無いと思うぞ。 回魔が低くるけど聖女蘇生役なら問題無いし、 プラチナパラ3での補助壁する時にズッシ無しで押し勝ちにできる。
>>448 僧侶で幻惑耐性はいらなくね?
頭HP21以上にしてアクセで混乱100にした方がいいんじゃないかな
てか魔法戦士やったほうがいいんじゃないかw
がけっぷち行くと意外と魔戦って不足してる気がする
魔戦だってツメを選びたいだろ…石が欲しいなら
453 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/10/28(月) 13:11:28.01 ID:OKoeZeB/I
強ボスだとたまに見る けど崖っぷちだとあんまり見ないな〜
魔戦なんかどこ行ったって不足してないか?
耐性持ちの魔戦は絶滅危惧種
旧リプ組だけどやっぱパーティ同盟楽しいな 早く次のボス出ないかなー
装備スペックって学歴みたいなもんだよな 無いとまともな会社(PT)に入れないっていう むろん学歴あるけど使えないゴミも居る
たかが物理構成でヒィヒィ言ってるよーな地雷雑魚僧は素直に魔枠で参加しろよw 雑魚の自覚を持てw
>>446 パラは人数不足だからある程度は妥協するしかない。
プラチナでも居ないよりマシ。
逆に僧侶はゴミみたいに余ってるから耐性完備以外は絶対誘われないし、耐性完備の中でも厳選される立場にある。
>>459 たしかに週ごとにクリアされて残ってる奴の質は下がる一方だから
妥協点も必要なのかもしれないね
>>458 爪バトさんがまともに動いてくれるなら物理でも何も問題無いんだけどね
とりあえず棒立ちタイガーはやめて下さい
プラチナで耐性あり重さもそれなりならその辺の雑魚聖騎士より遙かにいいだろw 最近リプやってると偉そうな後衛が増えてると感じたがw
>>443 今の落葉がまさにそれ
キラポン無し僧侶や耐性無しツメが無責任にパラディンや戦士を勧誘する有り様
物理構成で危なくなったり、負けたりするのは大抵僧侶のせいじゃないだろうに 即死の範囲攻撃ばかりなんだから連打されたら回復が追いつかないのはあたりまえ タゲ下がりしないツメが悪いに決まってる
>>461 物理構成で前衛がバカだと
僧もパラも手が足りなくなるからな
バイキ約にパラか僧が1人減るし
レベルを上げて物理で殴る
物理だと前衛が増える構図になるから キャンセルから零れたのが発動する率が高いわな
>>467 だよね、キャンセル漏れした範囲攻撃を全員がまともに食らう機会も多いから
少なくともメンバー全員が混乱と呪い耐性(キャンセル役と攻撃役は幻惑も)は必須
僧はキラポン維持や状態異常回復やってる暇なんて無い時が多い
腕があれば耐性無くても問題ないと言ってる物理は
煽りかエアか寄生だから絶対に入れるべきじゃない
耐性防具だと、 前衛はどうしても金かかるのがネック。 まぁ、重装備もいいものなので 揃えてもイイとおもうですよ[PR][ツボステマ] 戦士: 片手剣。おもにロスアタ。 呪い混乱完備、幻惑もそこそこあるといい。 重さ重要。520くらい目安。 パラディン: ハンマー。キャンセルショット。 呪い混乱完備、幻惑もそこそこあるといい 重さ重要。540くらい目安 僧侶: スティック。詠唱/消費しないはPT内で調整。 呪い混乱完備、マヒもそこそこあるといい。 転び足(アトラス用)持ってるだろうから、いちおう履いていこう。 度胸が肝心。サブ壁重要 魔法: 両手杖。攻撃魔力こそ正義。最低限450はいけるはず。 500越えるくらいなら、誘われやすい。 耐性は二の次。あるなら混乱耐性でもつけよう。 転び足(アトラス用)持ってるだろうから、いちおう履いていこう 逃げるのだいじ。メラミする前に位置取り再確認。 攻撃(除くドルマドン)を食らうのは、近寄りすぎが主原因。 爪: つめ。攻撃力大事だけど耐性もっと大事。混乱すんな。 つうか、立ち回りだいじ。 「ノーモア棒立ちタイガー」が決まり文句。 電池: バイキルトとMPタンクと壁。 壁と前にいる僧侶のMP切らしてはいかん。 耐性はどうでもいいっちゃいいけど あまり席はないというか、爪のおまけ的な。 重さ大事。
FF14とどっちもクリアしたけど 難易度だけみれば遥かに魔導城プラエトリウムのほうが難しいけど 災厄の王は野良の地雷が多すぎて野良でPT組んだ場合こっちのほうが難易度高いわww
>>467 聖女キラポンしてたいターゲットが
物理:ざっくり5人
魔法:ざっくり4人
になるので、
僧侶の忙しさが軽減できるのが
魔法PTのいいところ。
>>469 転び足っていうのは、真のじひびき対策?
じひびき食らったパラが尻もちついてたけど、確か「すっころんだ!」って
出なかったんだよね。あれってもしかして転びガードで防げるの?
そろそろ耐性売りをスルーすることを覚えようぜ
やっぱ重僧侶も居るのか〜 魔戦は楽しく無いんだよね… 強ボスくらいなら良いんだけど災厄くらいに長い道中だと気を使い過ぎて禿げるw
討伐モンスターリストの真災厄のウネウネを見たら気持ち悪くなって、しばらくリプに行けなくなった
>>467 後衛がタゲ引き付けてマラソンできる確率が減る
キャンセルがしっかりできれば後衛への怒りはサービスタイム
というか後衛への怒りをきちんとコントロールできると真の方が楽だった
魔法戦士は華やかなイメージと実際の仕事の地味さのギャップがな・・・
お荷物にならないタメの最低限装備 僧侶 魔法 パラ 武闘 補足ヨロ
自分のパーティーしか見れない奴多すぎるからパラ2僧侶4魔法2がいいかもな 自分のとこのパラ僧侶だけ守ってりゃ勝てるしどっちのパーティーのせいで負けたかも分かるしお勧め
それぞれの必要最低限の装備はあると思うけど、人数的なものもでかい パラなんか人数が元々少ないのに1回につき2人も3人も要求されるから かなり甘めでも来て欲しいのが現状だし、冗談抜きで一番余ってる僧侶は最低限+αが求められる
>>443 そりゃ、まともなPTならだいたい何でもクリアできるからそれ言い出したらお終いだよ
この前も重さ足りなくてズルズル押されてたけど、タゲ理解してる人ばかりだったから切り返しで楽勝だったし
コインボスのテンプレ構成みたいに、ある程度地雷がきても大丈夫なスペック議論したほうがマシかと
>>479 それだったら、僧侶とパラで二人組作ってやった方が良くない?
自分の担当のパラだけに集中するみたいな感じ
一応 パパ僧僧 ・ パ魔魔僧 と分ける手もある 僧自体が不慣れ、分担や連携がキチンと出来ないPTならならパに専属僧を付ける形で補う その代わり片側PTの道中がくっそめんどくさくなるが
分担も何も、 回復→とりあえずベホマラでOK 聖女→ひとりひとり、順々に。 キラポン→一人一人順々に とやってけばいいだけのような。 詠唱速度ベホマラで、最初の5分くらいはごり押してしまうと 気が楽でいい。
>>483 その形はボスを考えたら確かにやりやすいよ
ただ自分のやり方はパパ僧僧のほうの片方の僧侶がメイン回復をやって
もう一方の僧侶が補助と回復役のフォローすら感じでやったな
>>478 本当に最低限だけでいうなら全員混乱G
もうちょい用意するなら魔除いて呪いG
分担がちがちにしちゃうと聖女担当が真災厄に怒られたときにフォローがきくのか不安になったり ・パラに聖女かけに近づく→真災厄が反応して範囲連発ウヒョー ・タゲられたことに気付いて近づかないようにする→残りの僧が聖女のフォローしなくてパラあぼーん やっぱ自分は臨機応変のが好きだなぁ
僧侶が打ち合わせしてる時に 係り決める派と決めない派で揉めて10分くらい時間取られたの思い出した
>>487 起こられてても、気にせず聖女で接近
でいいような気がする。つうか、
壁役は前衛に怒りが来たらロスアタもするじゃん
その「前衛」の中に聖女僧侶もいれたってよ。
>>486 キャンセルと物理攻撃役は幻惑耐性も
>>487 僧の分担はあくまで個々が最優先すべき役割の分担であって
怒りタゲもらってロスアタされるまで下がったり
事故って死んだ僧の代役を手が空いた人がするのは
当たり前の事だと思ってた
ところがドッグラマッコイ、回復と補助わけたら何があっても補助しかしない僧侶とか都市伝説かと思ったら普通にいるからな
どういう作戦で行こうがセンスあるやつはアジャストできるからなあ 結局PSしだい
>>478 僧侶
魔法
パラ
混乱頭・呪い盾(この二つ最優先)・幻惑メガネ
盾はプラチナでもOK、鎧はなるべく聖騎士で
アクセは ビーナス>>>>竜玉(インスパ耐えたので)
武闘
パラしかやらんからここまで あと頼む
僧侶 頭混乱・下麻痺(お金あるなら頭HP、下混乱麻痺ハイブリット+指輪で2つ耐性100に) 盾は呪い100ならまあ何でも アクセはヴィーナス>ロイヤル(雷か闇耐性装備持ちなら完璧や!) 魔法 頭混乱、破呪の指輪50でおk アクセはヴィーナス>ロイヤル(後者だと旧のドルマゲン耐えたはず) たぶん、こんな感じ 武はまかせた
496 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/10/28(月) 21:44:28.04 ID:i+WDXf980
武は死ね! これでOK!
>>492 そんなの見た事ない俺は恵まれてるのか?
つーか、補助だけ掛けてて負けたら笑えないのに・・・思考が理解出来ない
>>492 しかし
分業したら他のことを全くしないような僧侶が、臨機応変にと言われて本当に臨機応変に動けるとも思えないという
>>469 真で大事なのはピオリムだから
ドシロウト丸出しだなw
ピオリムボミエって長期戦になるほど使えるのになあ 盗賊いない場合にまだらくもいとなんて使う奴まずいないよね
真の平均15分戦闘として1人当り(←ココ重要)の可能行動回数は1.2倍 ピオ2有り 行動回数 180 回 無 し 行動回数 150 回 ここまで書かないと、地雷僧侶バ覚醒には理解出来なさそう
僧侶 盾 呪い50 頭 混乱40or60 体下 混乱40or60 アクセ ロザリオ(木or銀)、破呪リング 僧侶はこれだけでいいよ 安っすく体裁が整うからがけっぷちではダダ余りだけどな
>>501 それって最速行動なの?
ターン貯めずに最速行動できるのは魔と魔戦しか居なさそうだが…
>>500 ,501
ドヤ顔してる所すまないが
魔法構成だとパラも僧もターン溜めて待機するから
安定すればするほどピオリムはあんまり意味無いんだ
さらにいてつく波動や戦闘不能も考慮したらもう誤差レベルだな ピオは攻撃補助
ピオ役の代わりに誰を抜くか
仮に
>>501 通りの行動回数、短縮として
僧侶またはパラを2にすると職毎の行動回数で減らした職は
3のときよりどう考えても減ってしまう
現状ピオなしで安定して勝てるのにリスクにしかならんと思うが
魔戦ほめ殺し
パラ2物理なら確かにピオは便利だけど魔構成でピオに頼る事は無いよね
災厄以外で耐性装備が使い回し出来れば重魔戦やりたいんだがな
>>508 物理構成だと最重要なのは
ピオより物理と魔戦の中の人のプレイヤースキルだな
その2役が馬鹿だと
パラも僧もターン数1.2倍どころか
2倍になっても手が足りなくなる
>>508 ああ、でもパラやってる身からすればターンが貯まりやすくなるから
ビッグシールド・ヘビチャ・ぶきみを多少入れやすくはなるな
>>510 麻痺下と呪い盾なら強ラズバーンで使える
魔構成だとピオリム係入れる隙間がないから意味ないよ
>>503 >>504 >>505 >>508 貯めるから意味ないとか誤差とか言っちゃってる人って・・・
溜める時間にも直接掛かってるくる事も知らない人かな
無知なやつが多いんだな
2ターン溜めるにしても12秒掛かる所が10秒で貯まるんだよ
それで意味が無いというならもう辞めたほうが良いよ DQ10
向いてないわ
覚醒早詠み暴走魔法陣不気味な光を全部準備してメラミ使いそうな奴だな
このスレはなぜか物理構成と魔戦を異常に嫌ってる輩がいるからなw
>>517 べつに嫌って無いよ
物理構成だと魔戦が必須なのも理解できる
野良の物理が信用できないのと
魔法構成だと魔戦がいらないというか入る隙間が無いだけで
物理構成ってタゲ下がりしないといけないの? それともゴリ押し?
おいおいツメ推しのやつ答えてくれよ エアーなのか?
ゴリ押しなわけはないなw
>>519 ツメと魔戦の火力でゴリ押しします!回復とキャンセルはよろしく!と言って
パラと僧を募集してみなよ
完全に戦力外の職人サブにもクリアさせたいんだけど 旧〜新までのクエスト全部頼むとしたら7人雇用で300万くらいでいけるかな? さすがに安すぎる?
>>524 旧は僧侶上げて祈りベホマラーしとけよ
真までのクエは黒アトラスがきついだけで他は普通に何とかなるかも
真は・・・知らんがな
真で物理構成は一種の縛りプレイだろ
>>524 丸一日潰れる事になるだろうしなあ・・・
真の構成は戦力外入りで乱戦は無謀すぎるから
パラ3僧3は外せないとして魔1が限界まで攻魔と詠唱速度上げて
エルフののみぐすりガブ飲み+覚醒早詠みメラゾーマ連打いけるか?
やっぱ難しいのかなあ 3人が5時間以上、4人が3時間弱の拘束として前者に200、後者に100 んー・・・?討伐請け負えるほど強い人には割に合わない金額かねえ
まあ、真で連れて行こうと思ったら魔上げて上級錬金の羽衣で覚醒メラミして貰うしかないだろうな せめて部屋の外からやり直しならマシだが・・・旧がレベル解放で楽になったからもう2.0まで待った方がいいかも
>>527 攻魔500のメラミマシーン一人と聖水係でいけると思うよ
メラミマシーンがそれ以外のこと一切やらなければ
531 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/10/29(火) 00:50:24.89 ID:E+t6qaHC0
☆耐性無し、判断は、いつの時点?☆ ボス扉前で、耐性に着替える人もいるだろうから、 がけで、相手の装備見るだけで、相手に口頭確認すらせずに、 「耐性無し」って決め付けるのは、乱暴なんじゃないの? コインボスと違って、道中長いんだし・・・
落陽ならそこで立ってる時からその装備だな 突入したら効率のいい装備に戻して災厄と真の時だけ戻せば良いよ
>>527 旧は火力が魔1盗1(魔戦なし)でも15分ぐらいだから
真も魔が30分撃ち続ければ行けると思う
耐性装備は募集時に変えて見せてもらった方がいいよ この間ボス前で青銅の盾装備に変えたゴミパラいたし
>>531 「ボス前で耐性装備に着替えます!!」 (実は持ってない)
終了後 「着替えるの忘れてましたテヘペロ」
やられたらたまったもんじゃねえよw
>>528 300万の予算みてるならはぐメタで杖職軽く上げて魔法60過半ば辺りまで持っていき、覚醒・杖84にして良装備整える
(HPパッシブは極論いえばなくてもいい)
そこから旧と真で人を雇う方向にした方が安くあがるし、勝率にも影響は薄い
サブも一定まで育つから投資もそこそこ意味が出るだろ
パラ2でキャンセルってさ。範囲攻撃完全には止めれない?30分の間、2、3回位漏れてくるんだよね。難易度はパラ2と3では大差ある?
真災厄自体はパラ3魔法2僧侶2で普通に勝てるからそんなに大変じゃないだろ マラソンが一番面倒だが、1人雇って傭兵がサポ借りれば十分なので マラソン部:50万×1人 旧・真:30万×7人 でも十分やる人いるというか、即埋まると思うけど
>>537 >範囲攻撃完全には止めれない?
キャンセルショットは相手の行動を100%止めるわけじゃないから
パラが何人いようが洩らす可能性はゼロじゃないというか十分ありうる
>難易度はパラ2と3では大差ある?
人による
比べたいなら両方試せばいい
パラ2で2・3回漏れはパラ2人ともベストに近いと思うよ 成功率80%くらいなので、パラ2だと1/25、パラ3だと1/125で漏れる。 また、キャンセルするとすぐ次の技がくるので、最大でもパラ2で4連発・パラ3で6連発までしか止められない。 実際には下手パラも多いので、パラ3でも上手いパラ2くらいしか止められず、パラ2だと1/5くらい漏れたりする あとはパラ3だと最低でも拮抗だが、パラ2だと押されるので難易度はかなり違う パラ3はつまらんからこの構成はもうやりたくないくらい楽勝 パラ2はメンツによってはかなり勝率低い
誰かバト75誘ってやれよ
パラ2は魔で後ろだったけど、パラ3だと僧侶でパラの隣だったからよく分からんな
>>541 ハンマーでキャンセル持ってないのは誘えないだろう
パラ2戦1僧3魔2でさっき行ってきてさ。勝てはしたんだけど全滅しかけるピンチに1回なってね。 戦士は相撲聖水要員で、パラ2キャンセルという構成。俺は魔でメラミポンポン打ってただけなんだけど、構成としては十分かなと。前3人で押せてたしね。 これで全滅してたらやっぱり僧侶のせいになるのかなと思いまして質問しました。
それで負けたら戦士を入れたリーダーのせい
>>540 詳しくありがとう。パラは最高の働きをしてくれてたんですね。危うく間違った認識をするところでした。
>>544 皆フレの集まりで、パラ僧出来ない魔は席埋まってるからってことで戦士になったんだけどね。野良だと確かにリーダーの責任になりそうですね。
ピオ役入れる ↓ 盗賊or魔戦in ↓ メンツ的に物理パーティ ↓ パラ2枚なうえ、脳筋バト爪がタゲ下がりせず死者続出 ↓ 僧侶が忙しすぎて全く安定しない ↓ タイムアップ。最悪全滅も
チームで真いくことになってパラの装備そろえようと思うんだけど 重さ560とオガシに呪頭麻痺体下に混乱で装備はいいかな? 後この装備で旧りぷとか野良で需要あるかな?
>>547 それでいいんじゃない
個人的には旧リプなら頭マヒよりHPかなあ
それで耐えることもでてくるだろうし
>>548 頭はHPもありか。
こっちのが汎用性高いし検討してみますわ
551 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/10/29(火) 07:32:34.22 ID:hUlsN2c8I
>>547 麻痺より、サングラスと指輪で幻惑100が
いいらしいよ
>>543 戦士は戦士で
重さ+やいば砕き
で、仕事あるからなあ。
1にんまでなら、パラディンの代わりにいてもいい。
耐性きじゅつし揃えた これで魔でも僧でも武でも魔戦でも参加できるな
倒したけどみやぶれなかった みやぶる時間あったんだけど誰もみやぶらないし なんかみやぶったら悪い気がして・・・ 初の人5人いたんだけどな これからやる人は戦う前にみやぶるについて一言言っといたほうがいいよ みんなみやぶったら全滅したとか聞いた事あるし
>>554 さすがに開幕みやぶりとかはナシだけど
戦闘開始後5分も経った頃以降で
選曲が安定してるとき(壁が機能してる、聖女キラポンそこそこ)
なら、好きに見破ってイイとおもう。
一番見破りにくいのは
個人的には魔法使い
(前に出ばって死ぬと目立つ上に、死にやすい)
>>553 きじゅつしでも魔法は攻魔が500超えてればいいと思う
魔戦できじゅつしは重さ的に無理がある
僧侶も耐性揃えて最低回魔400欲しい
昨日のPTは安定しててすごいよかった。 リーダーがそれぞれ検索で耐性あるやつのみチョイス。 全員を一人で集めてた。 やっぱり耐性そろうとほんと楽。 分かってるパラばっかりなんで、危ない場面がほとんどなかった。 がけっぷちで、さそってー。やらレベルと職のみやら 同盟ボシューっていってるだけのに入るのはほんと地雷。 でも、検索で誘ってきといてリーダーがレベル足りない、特技覚えてない、耐性ないの三拍子そろった 超絶地雷もたまによくある。
最近売れ残っている連中を見ると真災厄にたどり着けない気がする
>>557 >レベル足りない、特技覚えてない、耐性ない
確実にそういう奴はプレイヤースキルも足りないからなあ
>>557 加えて、
偉そうな態度
自信満々
道中はaポチや小瓶は飲まない
真中は聖水飲まずにマホトラ
561 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/10/29(火) 09:06:35.18 ID:LK4u9aet0
昨日うちのチームで弱い災厄の方を初挑戦したんだけど、 全員の葉っぱがきれるまで連敗したんだけど・・・ 僧侶4武3魔戦1でいったけど、もしかしてパラいないと勝てないてきなのかな チームにパラできる人がいない・・・ 耐性装備僧侶は何人か揃えてくれたんだが。
旧なら戦士でもいいけど真でパラいないと結局どうしようもないから やる気ある奴3人くらいパラできるようにしたほうがいい
>>560 それは人として色々足りてないのではw
とりあえず無言でついてくるはやめて下さい
頑張ろうという気が失せます
byパラ
>>561 そのまま続けてもチーム内の関係が崩壊する
A.ばらばらになって野良で潜り込む
B.6月ぐらいまでは時間があるのでパラに転職する
C.あきらめる
>>557 俺もいつも一人で全部集めてる、これが一番いいよな
人材がいなくって仕方なく普段なら誘わない人いれるとほんと地雷率高くってw
加入したメンバーがフレも行きたいて言ってるって言い出したりするとこれも地雷率高いな
布ませんちゃんは平日0時頃に希望出してれば、無耐性でもリプ組み物理に誘われてあっさりクリアできたりする。もちろん聖水全負担だが。 この前もフェンサーちゃんを誘って行ったが全く問題なかったわ
>>565 地雷とか陰口叩かれる呼ばれた方も不幸だな。
やばそうなら解散するのも勇気だな。
>>561 キャンセラー1人は居ないとキツイよ
戦士(体当り)又はバトマス(キャンセルショット)でいいから。
欲言えば2人いればまず負けなくなるよ。
せめてパラだけは耐性ある聖騎士じゃないとな 崩れる時は決まって混乱呪いでパラが棒立ちの場面
>>561 まて
なんで前線に出て魔触確実に食らう武が耐性してないんだ
パラないんなら呪いと混乱揃えてから出直せ
真ってとにかく5人ぐらいでいいから押されない重量あれば勝手にハマる
>>561 武武魔戦僧で強猫を安定して倒せるようにタゲスイッチの練習すべき。
真災厄のジゴスパって素だと、どれくらいのダメージ食らうの? サイトによって350前後、400前後、500前後といろんな説があって、 雷耐性で耐えるか諦めるか迷う。
>>573 雷耐性無くても、楯無しで出来る やいばのぼうぎょ すれば一撃でやられる事は無い
>>569 コマンド入力時にアナログスティックで押さない地雷パラがいるのは事実
はげおた食らっても押し続けてる奴 ドルマドンキャンセルしてインドラ食らう奴 味方密集してるのにパラガして自分以外壊滅させる奴 パラの地雷はやべーよなw
いなきゃかなり無理ゲーだしな… パラが沈んだとき僧以外が復活させたら大分安定するとおもうが 葉っぱ強要するのもなあ
旧災厄は戦士1人で行ったら禿げそうになった 2人で行ったらヌルゲー過ぎてフサフサになったわ 真災厄に戦士で行ったら申し訳なさでつるつるになった……
文字が見えたらキャンセルって意識の人多いからドルマゲン止めるケース多いね 敵のターンや何も考えずに2〜3人同時にウェイトやぶきみしてるよか多少マシだけど
>>574 書き忘れたが僧侶なので、ジゴスパのキャンセル失敗後は聖女とか回復とかあるから、やいば待機はできないのですよ。
体上をパルプンテの雷耐性14%にするか、回魔にするか迷っている。
物理構成の武か魔戦のあたりだと、必殺チャンスの意味でやいばで耐えるのは良いかもしれないけどね。
582 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/10/29(火) 12:22:28.35 ID:Ib5NBgfyO
バラで闇耐性90%あるんだけど、キラポン→仁王立ちで魔障を抑えられないかなぁ ちなみに被ダメ24まで軽減できた
仁王立ちの範囲狭くない?
旧行く時ってパラは体上に呪いG装備でメラゾを魔結界で耐えてもいいよね? 耐性つけてないと地雷扱い?
メラゾって魔結界でダメ減らせるの?
地雷地雷ってわかってんのにそんなパラ入れるリーダーの責任
「パラだけど呪いだけでいいよね?」 こう思ってる時点で地雷
ガケ1で自称ベテランのプラチナパラが 真誘ってきた初心者相手に超上から目線で薀蓄たれとるわ 気持ちわりい
呪混Gは大前提だけど、旧だとはげおたが思いのほか厄介って印象 昨日ははげおた→ジゴスパ喰らって壊滅しかけた
>>590 ありがとうございます!
竜玉+雷耐性で耐えられそうなので、雷耐性で行ってみます。
やいばのぼうぎょって呪文にも効くの? ジゴスパとかインドラとかも? ちなみに被ダメは何割減ですか?
インドラが500程度だから、体アクセもビーナスにしたらいいんじゃね?
体上に呪いGで盾に呪文耐性のオガシ買おうと思ってたんだけど、 やっぱ体上呪文耐性・盾呪いの方がいいのかな。魔戦も使えるように盾呪文〜と思ってたけど ・・・どっちも同じかね
呪文耐性の盾かうなら聖騎士のが良くね?
>>593 なるほど。
竜玉外しても、魔蝕は何とかなりそうなので、
ビーナスも付けてインドラ耐え僧侶で行ってみます。
>>585 おてうのサイトには魔結界有効って書いてあったよ、デマならすまん
あと耐性完備の上で体上呪い+魔結界で参加してもいいのかって話だからなw
オーガシールドの呪いGを災厄の為だけに買うのはなぁ…
>>585 減らせるよ。
旧だけで40回ぐらい行ってるけど、
メラゾの文字見えたら魔結界で間に合う
パラで行く人って全身聖騎士だとして耐性はどんなふうに分配してる? マヒと混乱を頭と体下に分ければ幻惑防げて安く揃うんだけどHP削らないといけないからどうしようかと 体下にマヒ混乱で指輪で補助だと幻惑100にならないしクソ高いし ここプラチナなら安いけど重さが300超えないし、ヘビチャで543にはなるけど
>>594 2.0までに魔戦で強ラズバーンにも行くつもりがあるなら、
大盾に呪い100付けると便利。
現時点のボスで魔戦に呪文大盾が必要になるほど強いボスはいないし、
呪文大盾買うかどうかは2.0以降に考えればいいんじゃない?
601 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/10/29(火) 13:36:45.52 ID:H4qeu33E0
>>599 盾…呪い100
頭…HP+20
上…防御+9、闇耐性+18
下…マヒ70、混乱60
アクセ……サングラス、ロザリオ、理性、ロイヤル
聖騎士の耐性高えよ……
603 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/10/29(火) 13:39:30.01 ID:b/vtne240
そういえば、ソリストスレで2アカ6サポでクリアした人がいたな。旧だと思うけど。
>>600 たしかにラズバーンも見越してみると盾呪いだと色々いいかも・・
聖騎士体上に呪文、盾に呪いで財布と時期とで相談してもう一つ呪文盾追加も検討してみる、ありがとう
僧侶のテンプレ装備は混乱呪いG100で 麻痺はPTによる感じ?
盾持てる職なんて呪い混乱麻痺100は余裕だろうが
逆に最低限いらない耐性を考えてみる パラ マヒ…動けなくても壁になる。でもまんげつリング持っと毛 魔 幻惑…呪文に関係ない。破幻&サングラスより攻魔アクセ装備 僧 幻惑…呪文に関係ない
608 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/10/29(火) 14:06:22.58 ID:WKappXd+0
耐性揃ってて重さ270くらいで旧いってるんですが 軽すぎて地雷だと思われてますかね? 一応全滅したことはないです
押し勝ちできる重さ分かってのに、通常時の重さ300越えないし…… とか言ってるバカはただの見栄っ張りなの? わからなければフル耐性聖騎士重さ45hp21雷15揃えればいいんじゃない?
僧侶もういらねええええ! 余り過ぎだろ坊主共ばっかり パラ、魔、爪、魔戦どの構成でもいいから増えてくれ〜
>>608 別にパラとしての立ち回りができていれば何の問題もないと思う
ただ、ズッシ後の重さが正確にはわからないけどその重さ2人だと拮抗できないよね?
野良魔法PTだと変な位置どりする後衛がいると思うんだけど危なくなったこともない?
鯖1がけっぷちにいる地雷は、ノン耐性同士組んで二時間無駄になればわかるんじゃない。
真で物理が縛りプレイ() また雑魚地雷僧侶登場かよw このスレ地雷僧多すぎじゃね? そんなんだからお前らはダメなんだよ
既に30回は届くかというお手伝い経験の俺に言わせれば パラ3じゃない時は、物理構成のほうが楽 パラと一緒に棒立ちで殴ればいい、怒られさたら下げれ・足が止まったら押すな 魔戦はピオを先バイキは後 事前にこれだけよく注意しておけば十分 パラ2で魔が3居る時は盗賊か魔戦に変わってもらう 補助壁要員とピオで相撲補助出来ないならパラと一緒にいて棒立ちでも可と伝えておく 相撲の足止めが安定しないのが一番ダメ 僧侶はパラの聖女状態だけはキープする事を理解させて他前衛が寝転がっても後回し 回復も後回しその次認識を徹底する 魔はどうでも・・・・ 取り敢えずパラのライン上 届く範囲で後ろに居ろ 散るな だいたい物理が嫌とか言う前に 事前に全員ブリーフィング出来ないような地雷僧侶が真を仕切ろうとするからダメなんだよw
>>613 僧侶は爆発的に増え過ぎた。
初期から僧侶だった奴はうまかったが、増え過ぎた為に相対的に地雷僧ばかりとなった。
バ覚醒やバカ爪の時代は過ぎ、バカといえば僧侶の時代。前衛の方がPS高いことが多い。
猫も杓子も僧侶僧侶だからこうなる。
一時期、強ボススレで覚醒魔や爪をバカにして僧侶持ち上げ過ぎたのも一因だろう。
616 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/10/29(火) 16:16:26.47 ID:Hc7z+5/50
>>614 野良でブリーフィングしようとしても半分は無言だけどな
チームやフレ同士でブリーフィングをしようとすると
最低でも1人は^^:が返ってくる
^^;だった
そりゃあ駄目僧侶が多いはわかる、俺が真討伐したときも駄目僧侶いたしな ただ、真で全滅する原因は前衛の責任である場合が多いと思う タゲ下がりしないで死ぬのがそいつだけだったらいいけど 範囲後衛主体でまわりにも迷惑がかかって、範囲連発されたら回復は間に合わないんだから
>>618 前衛のせいで全滅することなんてそうはないぞw
僧侶が下手なんだよ
ほとんどは、崩れた時の立て直し優先順位が間違ってる
聖女せずにあのクソ坊主は何やってたんだ
というか、俺が気になるのは地雷僧侶より地雷パラだわ 止まったら押すなって言ってもわからんやつ多いし 昨日も旧リプで真に何回もパラで行ってるってやつも押しっぱなしで最悪だった
災厄で力系アクセ装備して緑玉や声上げてる僧は120%地雷 自分の仕事わかってんのか
>>619 崩れたとき立て直せないっていうのが僧侶のせいだってのは理解できる
ただ、そもそも崩すなと思うけどな
>>614 近々フレの手伝いで物理構成で行くことになっているから、こういった書き込みはありがたい
崩れた時の立て直しと言うが、立て直したら勝てそうなPTよりも 立て直したところで勝つのは無理としか思えないPTの方が多いから ちょびっと時間を稼いで頑張ってみましたというアピールをするために そういう時は躊躇無く天使の守りを使います なにやってんだ?このクソ前衛が!という意味で使う場合もあります 崩れた時に天使を使った時点で勝つ気はもう既にありません たまたまひっさつが来たら、まぁもうちょっとは付き合ってもいいかな? くらいの気持ちでやっています
>>623 >>625 こういう勘違い地雷僧が多いが
パラ2でのキャンセは不発が結構な確率で発生するからなw
崩すなw とか言うならパラ3でいけよ
まあパラ3でもたまにあるんだけどな不発は
すべて僧侶のせいにされるから、まともな神経を持っている奴は僧侶やりたがらないわな いつまでも溢れかえっている物理攻撃職のクリアを手伝ってあげてくれ
>>626 別に一発範囲がきただけで崩れたなんでおもわねーよ
僧「楽したいから魔法構成につく」 ツメ「こいよベネット!」
>>629 物理職「地雷僧でなければクリアできた」
僧「じゃあ、お前がやれ。勝手に頑張ってくれ」
こんな感じ。リアル修行僧でないのだから、あえて苦難の物理を選ぶことはしないんじゃない。
631 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/10/29(火) 16:45:13.83 ID:H4qeu33E0
パラディンガードつかって壊滅させるゴミパラ
旧だとはげおたでやたら壊滅するPTでも 押しっぱでもまあ特別困らない真の方が安定したりするんだよなぁ 旧で2回全滅寸前までいった野良PTで憂鬱な気分で奥へ進んだら真の方が危なげもなくクリア まあ真の前でパラG使うなと注意だけは入れたけど
みんながちゃんとやっていて起きた事故ならともかく おめー、なにやってんの?バカなの?みたいな 車道のど真ん中を走ったり、歩道を爆走してる自転車乗りの奴が起こすような 事故と言うより自爆に近い形での崩壊の方が多くね?
旧の時、くずれて立て直しに時間ちょっと必要かなってときだけ パラGするようにしてる。 分かってない前衛が速攻でロストしてくれることあるけどww 後ろの方に引き付けて2ターン経過後、ロスト。 これ決まるとけっこう気持ちがいい。
>>630 >あえて苦難の物理を選ぶことはしないんじゃない。
また地雷かw
災厄でパラやっててヒヤッとするシーン 1)爪・バがタゲ下がりしない、壁しない 2)相方パラがウエイト連発、キャンセル待機しない、必殺打つ 3)僧の判断が遅い、聖女切らす 4)魔法が魔法陣にへばりつく、逃げない、立ち位置おかしい 上から多い感じ
いや物理は修羅の道だわー
アタッカーで行くと葉っぱ配らないといけないから僧侶でお願いします
真厄災、パラで行くことになったんだが 聖騎士幻惑、呪い、混乱100そろえて(混乱が指輪入りで) 金すっとんで麻痺0なんだが大丈夫かね? まじもう金がないw
鉄板のパラ3でも地雷パラ1いるだけでパラ2でやってるのと変わらんからな おしっぱ前衛と壁無視バ覚醒はどんどん指摘した方がいい リプ前提の旧でこのバカ共が経験者気取って後発組に間違った知識を植え付け地雷量産じゃかなわん。
642 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/10/29(火) 17:07:27.49 ID:H4qeu33E0
>>640 呪いと混乱あったらあとは他のパラの重さしだいだから
>>641 やってるの変わらんてか余計にきつくなるな
旧リプでもなんとなく怪しいパラしかいなかったら絶対3人いるわ
アタッカーとして、バカ爪(+魔戦)とバ覚醒(+パ)、どっちか選ばにゃならんとしたら個人的には圧倒的に後者だな 物理は地雷が一匹でも混ざるとホントに悲惨な事になる 討伐タイムが速いとかどうでも良い ただただ普通に堅実に勝ちたいだけなら魔法パーティにしとけ できれば押し勝ちパラ3ね
俺僧侶でしか行ったことなくて、そんな状況にもなったこと無いんだけど パラが平時に必殺使っちゃいけない理由はなんなの?
「始まったらすぐに散って」とか「蘇生は魔法使い優先で」とか 言われることが時々あるけど、何も言わずにそのまま従っています
>>644 いまどきお手伝いでもなければ押し勝ち3パラとか居るわけ無いだろ
たかが地雷1匹で悲惨とか言ってる奴が地雷だといい加減気づけよw
>>647 パラタゲで範囲が来るのか
ありがとう、聞いてよかった
>>645 たとえばタゲが後衛のとき、パラが壁になってくれて誰も攻撃されていない
そこで颯爽とパラディンガード
範囲攻撃が壁役を襲い焦土と化したあと、かっこよく生き残るパラ1人、巻き添え食らったパラの死体が2体
>>645 基本的に後衛にタゲらせて敵の行動回数を減らして戦うのが定石なのに
必殺したらパラ(前衛)にタゲが固定されてキャンセルしてもキャンセルしても
攻撃がとんでくるんだそ
これが敵の攻撃がパラへの単体攻撃だったら別にいいんだ
ただ災厄は範囲攻撃が多いから無敵になっていないまわりにも攻撃がとんでくるんだ
崩れた時の時間稼ぎに使うならパラガは神 安定してる時に使うもんじゃない
基本NGだけど分かってるパラの 絶対的ピンチ時のパラガ一発勝負はアリだと思いますが 今から参加のニワカパラには禁止と一言いっておこうよw
654 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/10/29(火) 17:21:13.71 ID:H4qeu33E0
わかってるパラなら禁止にされてても崩れた時には使うからパラガは禁止って言っておけばいい
フレの頼みでも物理なら行かねって言ってもいいと思う
物理楽だけどなあ 連撃はともかく、聖女してれば範囲洩らしても死ぬ事無いし 押しこんでるから僧侶無傷なので立て直しも容易でしょ?
>>655 手伝ってくれるフレを集められる腕も人脈もある人が、いまだに未クリアというのがあり得ない
パラの必殺は、とりあえずためておくものかなあ。 前衛がなんかの原因で(キャンセルミス)壊滅してて なぜかパラが生き残ってて、 光栄に怒りが向いてて 一人では押し負けるとき。に ちょいと離れたところで一人でパラガ。 攻撃を一人で受けきることで (範囲攻撃も、自分一人で受けるように離れて発動) 僧侶さんたち@天使から復活組が 壁の復活と聖女撒きとHP回復をする暇を作る。 もちろん、パラが切れたら死ぬ。
今でも安定時にドヤ顔でパラガ発動とか平気やるバカいるからな しかも前もってパラガ禁止と言っているにもかかわらずだぞ?w いかに言うこと聞かない馬鹿が増えてるのがわかるだろ旧の対処に慣れたが真は今でもヒヤッとするわw
相方パラが必殺使ったら速攻離れれば ヘビチャやビッグシールド更新できていいんだけどね ただその間キャンセル放棄してるから下手したら地雷扱いされそうで怖いw
>>656 否定してるのは僧侶のフリした魔法使いさんだからお察し
>>660 いちいち隊列崩して更新するより流れの中で更新するほうが楽で安全
イーターで下がらないツメをたくさん見てきたけど 彼らは災厄では下がっているんだろうか
664 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/10/29(火) 17:37:29.71 ID:9YBsEKsdO
クリア目的でツメを押す意味はわからんけどな 落陽にいるいまだにクリアできてないツメなんてみえてる地雷だろ
>>662 下がらず後ろに回って尻尾に何度も叩きのめされる爪ならいた
物理でのパラはタイガーが画面を埋め尽くして目が辛いw
668 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/10/29(火) 17:45:31.27 ID:mFBgMr6JI
上手い爪も勿論いるよ けどいまの野良は信頼できない 失敗したら2時間無駄になるんだよ 地雷が混ざっててある程度安心てまきる 魔構成のがいいに決まってるだろ
669 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/10/29(火) 17:48:32.50 ID:x2XNPAzw0
昨日、旧にパラで行ったら 相方戦士が体当り連打で大変だったわ。 後衛タゲの時にヘビチャ更新しようとしたら体当り。 ターンたまってないのに体当り。 そこから即範囲連発とか、キャンセル間に合わね〜よ。 地雷パラだと思われただろうか・・・
まとめ編みたらメラゾは呪文扱いなんだな インドラと魔蝕がブレスじゃないのが納得いかねー ジゴスパが呪文扱いじゃないのが納得いかねー
ツメさんキラポン求めるのは良いんですが、魔蝕で聖女発動させないでくださいよ…。
>>669 まわりがわかってる人なら戦士が地雷だってわかるよ
そういうのがあるから旧では戦士いれるのが有効だとは思いつつも
危険度が戦士の地雷>パラの地雷だからパラ2とかにしちゃうんだよな
攻撃力280にも満たない爪でようやるよ 爪2魔戦1の3人で1ターン600程度やし、しょっちゅう死ぬ上にパラ2の影響で幻惑も喰らうからDPSは更に下がるし それなのに、偉そうに振る舞うし
>>648 できればって書いてるんだが読めないのか?
つか物理をそこまでプッシュする理由ってなによ?
バカ爪一匹のおかげでどんだけ迷惑が掛かる事か知らねーの?
不用意に押して追加攻撃誘発する、タゲもらって特技連発させる
フォローするにも限界があんだよ
敵から離れようとするバ覚醒の方が遥かにマシだわ
お前が魔戦か爪か盗賊か知らんが野良では二度と物理じゃ行かねーよ
一応はげおた防止にたいあたりアリなんじゃないの、一回やいばとか挟んで欲しいけど
676 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/10/29(火) 17:58:22.87 ID:mFBgMr6JI
旧なら物理でいいんじゃない
魔戦が集まらん なぜなら後半聖水係りになるからだw
旧なら耐性あって攻撃が300くらいあるってことで足切りして揃うんならそれでいいや 魔戦がいないと集めるのに時間かかるから大抵魔法でいくけど
>>676 旧なら道中も含めて物理が楽ですね
魔戦が居ない側の大魔神が多少辛い程度でサクサク進むからいいね
物理の唯一の欠点はまともなのが集まりにくいこと。
左側PT=パラ(ハン)、パラ(ハン)、僧(棍)、僧(棍) 右側PT=僧(棍)、魔、魔、賢(いなきゃ魔でもいい) 何度か野良で旧リプ行ったけど、これが道中ボス含めて楽だわ 道中は驚くほどサクサク進む だいまじんだけは左側が遅れるけどな。右側が早すぎるだけだが ボスは安定して8分台。10分かかる事はまずない 魔導の書がうまく決まれば6分台もいける感じ まぁなかなか決まらんから決まればラッキー程度で1〜2回やる位
なんでわざわざツメでくるんかな、とは思うな パラとかできるんなら絶対にそっちのがいいのに つまり、爪しかできないからなんだろうけど
アタッカーしかやりたくないんだろ 回復役や壁役はそもそも不人気
>>681 アホすぎだろエア君
他のプレイヤーが全員サポで黙ってお前の言うとおりの編成に従ってくれるとでも思ってんのか
僧侶なんてたくさんいるだろ
>>661 ねぇよ
野良の物理なんて地獄だろに・・・
つーか、アタッカーなら魔も爪も出来て当たり前なんだから魔で来いよ
>>682 偶に気分転換でパラ以外やるけど、特訓が終わってないから僧侶は槍や棍がスキルが足りないので爪になってしまうのよね
>>669 キャンセルの仕様上、キャンセル出来たらパラのお陰
ヘマったら戦士のせいになりそうだがな
体当たりして発動してたら分かりそうだが
>>688 野良なんてパラ戦士でもキャンショと体当たりの仕様を理解してるのなんてほとんどいなさそうなのに
他の職で理解してるのなんてほとんどいないだろうな
>>686 真なんてほぼ常に後衛タゲってるから前衛が止められればどうでもいいんだよ
あと支援職用装備しか揃えておりませんので
>>682 まともなツメは他の職もできるけど
もう本人はとうの昔にクリアしてリプレイもおいしくないから
(ツメ以外で)フレやチムメンの手伝いくらいしかしないしな
>>685 混乱呪いG100でキラポン祈りができるという
最低基準すら満たさない僧の皮をかぶった何かなら
がけっぷちにいっぱいいるけどなあ・・・
いつも決まった面子といってるが、久々に野良で旧リプ参加。 僧パラ枠が先に埋まっていたので魔で参加。 ボス手前で突然、 僧侶「キラポン私ありませんが、キラポンできる方います?」 …いや、キラポンないから絶対負けるってわけじゃないけど、 たいがいこういうのは…と思ってバトル始まったら予想通り壊滅しかけたw 世界樹一枚使うハメになったし、ほんと困るわ。 今度から聞き込みしてからPTはいろうかな。
693 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/10/29(火) 19:47:27.65 ID:9YBsEKsdO
スティックに100振らない僧侶がこの世にいるとか信じたくない・・・
自分でPT作ったほうがいいのでは?
___ 八 カタカタカタカタカタ / || ̄ ̄||__/ ヽ__ |.....||__|| (ω゚ ) <私は僧侶ですが、災厄で物理は無いと思います | ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/ | | ( ./ / これかw? 物理無理とか言ってるのは、普通に地雷僧な気がするけどw
「『わかってる』物理PTそろえるのは敷居高すぎる、野良じゃなおさら」 っていう、当たり前の話をしているだけなのに・・・。
>>694 呼んだ?
僧侶の余剰ポイント棍盾に振って、スパとパラのレベル上げサボってるのでステ100ないよw
聖女と補助壁役で普通にクリアしましたが。
当たり前だと困るんだろう 推して知るべし
普通に寄生してクリアーねw
ツメ振り回してガンガン攻撃すれば寄生じゃなくなるわけか。 すんばらしいですね
寄生云々はともかくとして、 旧リプでキラポン持ってないのが一人いる程度で壊滅しかかるようなPTなら、 そいつがキラポン持ってたところでやっぱり壊滅しかかるような展開になる
一人くらいは キラポンない僧侶がいても 棒立ちタイガーが混じってても クリアはできなくもないけど。 募集をするようなとき、野良のときは 「おんなじようなのが7人あつまってもクリアできる」 てレベルのを集めざるを得ないのは仕方ない。
>>698 お前が混じったせいで、
残りの僧侶2人がキラポン持ち
又は、ほぼ完全耐性パラ
どちらかが必要になった、ってのは忘れないでくれよ。
つめwつめw やめてw1のがけっぷちにつめで来るなよw
ごめん、書くスレ間違えた 気分害したらごめん
今日野良で組んだパラかっこよかったな 上にもあったけどパラ2の物理構成でキャンセル漏れからの戦線崩壊中に 背後にまわってのパラガでたてなおし 慣れてる人なら普通なんだろうけど野良で出会うと感動するわ
まあ無理と言ってる様な奴には無理なんだろうさ
>>704 同意。
真が無かった頃、野良キラポン無しで時々参加させてもらってたけど、
やっぱりキラポン無しじゃ辛いなと感じてすぐ振り直したわ。
嫌な顔はされないけど、僧侶2名がキラポン必須になるのが気を使うし。
何度も行くなら棍なんか振ってる場合じゃないな。
フレやチームと行くわけじゃないし。
>>698 サブ壁役はパラへのキラポン役だろ。
なくても構わんが後ろでベホマラーしてろよアホ
711 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/10/29(火) 20:57:31.24 ID:TKRJ+j1e0
バカが多い職業の代表格遍歴 バ覚醒→バカ爪(バカマス)→地雷僧侶 いまここ 野良で僧侶を見たらまず地雷と思った方がいいな マジで他職業とは解ってない奴の人数が違い過ぎる できる人がパラに移行して、バカや地雷だけが僧侶として残った感じ。 また、僧侶でチヤホヤされたい元爪勢も多い
運営だよりに神話篇がバージョン2からみのがす使用不可きたね まだの人のハードルあがっちゃったね^^;
>>712 真クリアできる人間には難易度的にどうこうという話じゃないが
前半道中が果てしなくダルくなるから
リプレイする人口は間違い無く減るだろうな
>>698 キラポンも無しに最前線にしゃしゃり出ていったのかw
それは普通にクリアしたんじゃなくて、残り僧侶が凄く頑張ってクリアしたんだよ
>>707 背後回ってパラガって実は運ゲー
怒り時ジゴスパもあるからそのまま終わる可能性も
壊滅から使うなら死体やメンバーから離れてからがいい
キラポンなしに聖女補助壁役とか寄生の極み なのになぜか本人ドヤ顔
今のリプ報酬で見逃す不可になるなら俺はパスだな
719 :
707 :2013/10/29(火) 21:16:38.85 ID:67O0ct920
>>716 背後ってだけじゃ言葉足らんかったな
ちゃんと離れてたよ
>>712 3時間コース突入かね
魔法ptが鎧系の痛恨で全滅ギスギスもありえる
オレってスキルの○○と耐性の××が無いけど プレイヤースキルでカバーしてクリアしたんだぜ!スゲーだろ! という人は実際は他の誰かに負担をかけてるだけで 本人は気付いてないケースが多いよね 地雷ツメとか耐性なし前衛とかキラポンなし僧とか
>>712 タイガーが微妙になるってことだから、魔法化が進んで良いんじゃね。
>>722 見逃すとタイガーって関係あるのか・・・?
見逃し不可www 低火力は地雷www
>>723 道中範囲攻撃の方が楽でしょ。
迷宮でツメは最近微妙じゃん。
ボス戦でツメの方が早いからみたいなの実際あるからね。 その分周りが迷惑こうむってるんだが。 道中が逆転すれば、その理屈も通用しないし、棍使ってくださいだと脳筋さんはつまらんと思うw
中期開始から一ヶ月が過ぎた現在、 数々の攻略法が考え出され、 HPが減らないバグも修正され、 初日討伐組より遥かに討伐が容易なっている しかし、別の問題が出てしまった 強ボス経験が豊富なパラや僧侶の不足 未熟な冒険者や地雷ばかりが残り、 それらで組むために討伐が失敗している だから早くやっとけって言ったんだよ
強ボス未経験でも、何回か失敗すれば学習するはず……普通なら……
ツメより僧侶が魔法の席脅かすかもなw 道中は棍で活躍。ボスも槍で一閃すれば火力になるし
魔法PTの方はみのがしが出来なくなってもそう大差ないだろ どうせなぎはらいと覚醒イオラ1〜2発でおわるようなのしかいない
賢者より攻守に長けるのが僧侶だからな
ツメで鎧を倒すのか あの鎧がどの程度の強さなのか忘れたな てか、バージョン2からじゃみんな他のコンテンツに夢中になってるだろうし とりあえず、しばらくは話題にならないだろうな
サタンメイルだろ、あれただの雑魚 高レベルの魔法の迷宮で出るデビルアーマーと勘違いしてるだろ
みのがし不可になったらリプPTで スティックぺちぺちは許容できんわ
ちなみに魔法構成で真行くときに旧でマホトラするのはあり? 2〜3回くらいで泉までの分くらい取れるんだけど
737 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/10/29(火) 21:53:23.68 ID:4WexRmPJ0
タコマリン用の雷神で刺すのはセーフだよな?
『神話篇』に登場するダンジョンなど、オートマッチングがあるダンジョンにおいては、「みのがす」を使用不可にする対応を【バージョン2】で実施する予定です。 また改悪かよ
>>730 僧だけどそれはない
僧が槍持っても(まともな)魔の火力にはかなり劣る
まあ僧できる奴はほぼ
(災厄に行ける程度の)魔くらいはできるけど
後期じゃなくてバージョン2.0なのか ならリプレイ報酬もそのタイミングで弄ってくるかなー
つか神話編って2.0になってもまだ終わらないんだな
特訓終わってない奴がかえんムカデさん目当てに左いきたがるな
>>736 旧で壁が機能して、パラ僧のMPが余ってればいいんじゃね?
まあ人によってはイヤがるのもいるかもしれないけど、
俺は旧リプで魔が聖水使ってるとマホトラでいいのにもったいないなーと思うタイプなので
>>739 そうかー
でも槍僧侶って実際けっこうアリじゃない?
魔戦ツメと違って枠二つ使わないし自己ズッシと聖女あるし必殺も強力
盾なくても痛恨してこないからあまり影響ないし
三〜四番手の前衛にぴったりな気がする
746 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/10/29(火) 22:14:50.05 ID:lzMPFU5e0
まさか神話編も見逃し禁止とは・・・ てか神話編をオートマッチングで行く人いるのか?w 迷宮はともかくこっちで不満ある人なんていたのかな・・?
749 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/10/29(火) 22:17:39.03 ID:4WexRmPJ0
PTプレイのきっかけ作ってやったのに何やってんだよ?禁止な って事だよ
>>744 「幅広く何でも出来る」というのは一歩間違うと
「中途半端な役立たず」になりかねないから
相撲要員が足りないなら素直にパラ増やした方がマシだと思う
火力は攻魔500程度の魔が1人覚醒メラミに専念できれば何とかなる
>>748 槍パラは・・・キャンショないならパラじゃなくていいんじゃない
メリットが僧侶より重装備できるってくらいしか思いつかない。必殺も地雷だしw
>>751 ごめん、ハンマーとの2本立ての意味
鎗僧侶もスティックとの2本立てだろうから
>>752 キャンショ待機して持ちかえ一閃もやれってのは無理じゃない?
>>747 同じシステム使い回してるから個別対応が面倒なんじゃね?
>>747 冥王の時もそうだけど、これから大ボスってところで逃げやすいってのは本来残念な話だからね。
見逃し禁止は旧しかない頃からいつ実装するんだって思ってたくらいだよ。
>>738 スキルが使用不可って嫌だな
おなじ結果でも耐性持ちにして欲しい
ならねーよw そもそも攻撃にターン費やしたらどうやって回復するんだよw
見逃しについてはやっぱりこっちにも余波が来たか 何も考えないで文句垂れるからそうなる
>>756 ふじさわ「苦情を受けたので、敵を全てみのがせないレベルに変更しました。
エンドコンテンツの名に恥じないスリリングな戦いを楽しんでください」
>>759 魔障の影響とかいくらでも後付できるだろフジサワァ!
モンスターデータ用意するの大変ですし
旧の日課組は辛いな
レンジャー締め付けか・・・ ってレンジャーで行ってた人はいないか
2.0でついでにリプ報酬上手くするから大丈夫
いっそのことレンジャーのみLvに関係なく全雑魚みのがし可にすれば?
>>765 レンジャーのみのがし!
災厄の王はかえっていった
ロディア「倒せなかったのでリプレイ報酬は無しで」
767 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/10/30(水) 01:25:16.81 ID:uBi46NsT0
エセターク手懐け出来る様にしよう
パラ役をスパでやってみた挑戦者はおらぬか
落葉でスパPTが同盟先探してたな
>>764 美味くなってメダル5枚だぜ
福引き券が25枚になってもな
パパ僧僧の構成がちょーきつそうやね、道中 対ボス用の安定構成なんだろうけどそっちの魔とこっちのパを交換しようやってなりそう
魔入りの方がキンリザやつざき担当な という流れはあったな昔
瞬殺PTなら良いが、何故か自分だけ怒られてフルボッコで殺されるんですね
もう少しでも不備のある僧侶は来てほしくない 糞坊主余りまくってるから選出が面倒 僧侶で来るだけ時間の無駄だし「僧侶です」なんて叫んでいる間にパラに転職してこい まだ覚醒魔で集結してくれたほうがいい 耐性装備ハイブリの値段で攻魔上下羽衣は買えるし、耐性は混乱頭だけでおk
スパ8人とかで倒せるんかね?
道中もGシャワーになるがw
旧行くときスパPT募集してるのは見たことがある。 成立したんかなぁ。
理想:みのがす修正?2.0はやることいっぱいあるから、どうでもいいだろww 現実:災厄リプ位しかやることねぇ…みのがす出来ないのだりぃ…
>778 やいばも普通のぼうぎょも物理・魔法関係なくダメージを25%減少させる
>>780 ありがとう
キャン漏れ範囲がきたらとりあえず
やいばやっとけって感じかな?
>>781 キャン漏れを確認して即やいばするPSがあるなら、
素直にターンエンドで下がればいいと思うの。
僧侶としては うまい操作を「前衛全部」がしてくれるぶんには タゲ下がりとか刃の防御とか、 芸の細かいことをしてくれるのはいいが どうせ「全員」はできないので あまり精緻なことはしないでいい。 ああ、爪のひとは、喰らったら下がってほしいのは大事。 下がって暇なら、溜めるでもピオリムでも聖水ごくりでも 適当にターン潰しててください。
キャンショ漏れが確認できた時点で被ダメ判定決まってね?
2.0がきたら災厄なんてまず行かなそうだから見逃すとかどうでもいいな
787 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/10/30(水) 11:31:18.31 ID:d27zF3Dgi
エスタークに似てるし災厄って睡眠効くんかな? 気軽に一人でいけたら試すんだがな
>>771 そう思われがちだが、僧侶がスティックぺちぺち君じゃなければ楽なんだよなぁ
下手に魔法1入れるよりも圧倒的にね
理由は魔法使いの為の行動(不気味や相撲)が不要で、全員ガンガン行けるからかな
一番時間かかるのが大魔神なんだが、シールドブレイク入れてパラも全力で攻撃にまわればオッケー
キンリザだけは片方の魔法PTさんオナシャス
爪の場合、攻撃300(パワベル)と290(ビーナス)どちらがマシ?
792 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/10/30(水) 12:38:22.41 ID:n3bomsFA0
793 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/10/30(水) 12:39:32.83 ID:XmDX9cwIi
物理はキャップ解放まで素振りでいいかと。
煽るまでもなく、現状真では不適格だし。
どちらがマシ? という設問には どちらもマシではない という回答があってもいい
キャンショ漏れで攻撃巻き込まれて死んでも復活させるのめんどくさいからな 1〜2人死体放置で真が楽に倒せるようになったら爪枠有るよ
うん、マジでイラネ 攻撃○○○なら席ありますか?とか、そういうのマジイラネ
800 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/10/30(水) 12:53:53.50 ID:XmDX9cwIi
>>795 梅毒の女とエイズの女どっちとヤリたいですか?って聞いてるようなもん
反省しろ!
ツメはリプレイでやれってこった フルパッシブ相当のHPならビーナスいらん
802 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/10/30(水) 12:58:23.35 ID:n3bomsFA0
>>795 トラウマがあるもなにも
聖騎士重パラディンも耐性バッチリ僧侶も爪もできますけど
現状、真に爪枠はいらないんだよ
1枠の爪が入るだけで難易度アップだぜ?(バイキ役いれるとしたら魔戦も入れないといけない)
それで2枠潰れて、ザオ職をはずしたりパラディン枠を外すほうがかなりリスク負うわけよ
爪マンセーしてないで他職あげるか、レベルキャップ開放を待たれよ!
爪いれるだけで全滅するリスクを負うと考えたら、((;^ω^)イラナイと思うのは超正論であり正常
>>790 ジゴスパのキャンセル失敗で聖女かけ直しが1人減ると楽になるのでビーナスの方がありがたいな。
キャンセル失敗で前衛全員の聖女が発動、かけ直しまでに死人が出て崩壊、そのまま全滅という形になった。
パラ2の物理PTだと、キャンセル失敗も多いし、範囲攻撃食らう人数も多くなるから聖女・蘇生が忙しくなるよね。
そうか…ツメは…ジゴスパ避けないよねw
>>803 やっぱりそうですよね
自分、このスレ参考にして耐性揃えて立回り勉強して爪で真もクリアしました
実際問題、未の爪も沢山残ってるし、
物理PTの議論しても損はないかと…
でもDQ10では最も効率のよい構成以外廃れる傾向にあるから・・・
僧侶で参加しているが、物理PTだとまだクリアできてない。 タゲ下がりとかはしてくれているけど全般的に手数が多くて忙しすぎる。
>>805 真クリア済みでリプ組の耐性ありツメを前提に話するならまだしも
いまだに未クリアのツメなんてどんな指示しても動けないのばっかだろどうせ
もう1ヶ月立つんだぞ、これでクリアできてないなんておかしい
「ガイア持ち寄り行きませんか?初挑戦です」って爪武が叫んでたらどう思う? って話よ。
>>805 統計がないがツメが入ると致死率がかなり上がると思われる
いきなり真災厄から挑戦可能ならともかく、長時間かかった上に全滅のリスクの高いだろうツメを受け入れるパラディンは少ないだろう
>>805 議論するのは自由だけれども
物理構成ですら爪2に対し最低パラ2僧3(+魔戦1)はほぼ必須なのに
増え続ける難民爪人口に対して(まともな)パラ・僧人口は全く増えてないどころか
魔法構成でさっさとクリアしてほぼ居なくなったのが現状だから
議論するだけ無駄のような気もする・・・
>>806 効率と安定の両方じゃないかな
例えば、今でもコインボスの3バカが武武僧僧で募集されてて、効率重視の武武電僧じゃないのは
コインボスは強ボス未経験も来るから、昔ながらの効率と安定の編成から変えられないんだと思う
ツメは今すぐ棍僧になってレベル上げした方が石を手にするの早そう
未クリアのツメの一番の問題は ツメしかできない これに尽きるんだよ ツメでも無難に倒せてるような奴らは他職もやってるしできる
>>805 真は4勝3敗、旧はフレと日課にしてるオレでも真で爪から誘われたら断ってる
旧なら爪と魔戦が揃ってれば考える
ちなみにパラね
ツメしかできないやつは傭兵頼むしかもうないレベルだな 魔PT推奨すると物理でもいける!ってのがこのスレにも本スレにもいるけどな どんなやつか全くわからない野良で組むなら一番成功率が高い構成を求めるのが普通の人間 このスレ見ればわかるがスペックが多少悪くてもクリア率が高いのは明らかに魔PT 本当にツメしかできないやつは一人3万とかでパラと僧侶募集しないと今の売れ残り集団じゃクリア率相当低いと思うぞ
>>807 こないだ日曜にボランティアのつもりで野良僧で
最初に声かけてきた人と組んで参加してきたけど
耐性も中の人スキルもメチャクチャなのが増えすぎてもう無理だと感じた
火力役の爪が一歩も引かず聖女かけなおすヒマもなく死にまくって
パラがシールドブレイクウェイトブレイク連打とか余計な事して人為的ミスでキャンセル打ち洩らし
全員が魔蝕に巻き込まれオレ以外みんな呪い混乱幻惑に
聖女かけるヒマがなかった僧2とパラ1が死んだけど
運よく死なずに混乱から復帰した爪は安定のタイガー!
誰だったか忘れたが「はやくキラポン!」とか叫んでるのw
もう笑うしかない
ただでさえ拘束時間長いのに爪と組むリスク負ってくれるのなんて無知9割ボランティア1割ってとこじゃないの
>>817 なかなかのハードさだなw
フレもとんでもPTに誘われて野良では二度といかんとへこみまくってたわ。
>>812 確かに失うものがある場合は最安定構成だな
後期でリプレイ報酬見直されないかな
>>820 真災厄で言えば、失うものはPT編成、道中もあわせての約2時間だな。
それだけかけて、ぱっとみでこりゃ無理だってやつらだとそりゃまあ
ド安定PTくみたくなるよw
真希望でだしてるぶとうかで、攻撃270とか耐性ないとか何を考えてるのか
小一時間問い詰めたいよ。がけっぷち1にわざわざきといてそりゃないぜ。
>>817 すごいな。そこまでひどいと、良く旧災厄を倒せたというレベルだなw
物理PTで耐性無しはさすがに無理ゲーだろ。どうせキラポンしても聖女発動して貫通するだろうし。
野良真災厄物理PT、15分でHP白いまま全滅。 物理はもぅコリゴリ
>>805 物理PTの議論をしたいってのは分かるが現状じゃ意味が無い
物理でクリアできる奴なら議論する必要が無く、すでにクリア済み
いまだにクリアできていないツメは何を言っても聞かない
なぜなら、ツメじゃきついから魔や僧上げろって言われるのに聞かない奴らだから
タゲは下がれって言ってもやらないのは自明
>>823 昨晩見たら、攻撃250耐性無しのツメが2人もいた
ちなみに、シロチャで叫ぶだけで緑玉は出してなかった
>>719 ちゃんと離れていても追いかけてきてくれない時がある
俺はそれで真に一回負けた
それからもうパラガ使わないわ
>>827 250って……バイキ入ってもダメージ通るのか?
つか、チームかフレか知らんが
そんな地雷旧に勝たせた奴ら最後まで面倒見ろよ……
>>829 正確には武74で259と盗75で252だ
武の方は昨日の23時位からいて、25時位にみたら離席中だった
そして、広場確認したら今もいる!
玄武頭、バトルドレス上下の人間男
かわいそうだから晒すなよ
250ってドラ爪ですらないのか? 氷爪ですら成功品なら上回りそうな気がする
おいおいw その辺の適当な爪サポ酒場で雇って行ったほうがはるかにマシじゃね?w
その爪はネイルサロンで付けた奴だと思う
お遊びで野良に付き合うのは、土曜日しか無理だわ。 一度いってあげるか・・・・ で、現実みてもらうか。 二時間無駄だったのを。 え? 自分はポケモンやモンハンしながらのほほんとしますw ちなパラです
835 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/10/30(水) 15:53:34.38 ID:6MSjj6Xf0
お帰りください 邪魔で迷惑ですw
攻撃力280以上 麻痺、混乱、呪い100 ダンディサングラス、破幻のリング ビーナスの涙 銀のロザリオ ツメがこれなら拒否しません
>>835 ほいほいわかりましたw
人だかりだけみておきます。
「あー大変だね」と思いながら。
広場見たら、闇の溢る世界にいる ツメは冥獣+2で攻撃+7とかだったはず おかしいなと思ってスキル見たら、闘魂が力+5までみたい
そろそろ止めてやれよw
>>836 お、おかねないので
みかわしな私でも受け入れてくれますか!?
841 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/10/30(水) 16:02:47.71 ID:B5Ga4QcHI
いやあ、破幻とか満月つけて攻撃300以上 とかじゃないと誘う価値ないんじゃない 弱いなら魔法使いのがまだいい
842 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/10/30(水) 16:05:36.59 ID:cHOoDBiM0
爪さん合計ダメ90w なんでもかんでも爪が通用すると 思うなよ。 310以下の爪緑玉出すなよ。
金かける気がないんなら 爪なんかやめて魔法やれよ、と。 水はご上下で+30+30で 転び足つけて 適当なHP錬金頭にアクセで混乱50で 適当な杖持って 覚醒メラミでいいんだからさ。 棒立ちタイガーより、 砲台覚醒メラミの方が 2.5倍くらい(当社比)は感謝されるぞ。
崖っぷちで失敗錬金の攻撃魔力のはごろも上下付けた人間♂僧侶レベル71が「真で僧侶をお探しの方手伝います!」って叫んでてびっくりしたわ。
845 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/10/30(水) 16:09:47.49 ID:B5Ga4QcHI
>>836 と思ったら首銀ロザでビーナスもかw
そのくらいの攻撃力になっちゃうかもな
でもまぁ、旧リプだけに
しておいてもらいたいな
勝つ気がないPTのときは積極的に舐めプレイでおk 耐性有りパラ募集してたから乗ってみたらパラ以外耐性無しだった ランドインパクトとウエイト連打で地雷プレイして遊んだわ、もちろん負けです
>>844 聖女撒きキラポン撒きズッシサブ壁補助僧侶
に徹するなら、あるいは。
とはいえ、
盾あたりで呪い、
頭と下とアクセあたりで、混乱マヒを何とかしてないと
上記の役目は任されにくい…
戦士もいるながけっぷち。 しかも、ショボイ装備に耐性無し。 耐性あっても、刃砕き無しもいるし。 戦士するなら、一応刃砕きまで覚えろ。 刃砕き無いなら、どのボスも席が無い。 ちな戦士もやっていたパラディンより。
このスレの異常なツメディスりの殆どは 羽衣職人の常駐レスです^^ 中にはマジモンの地雷僧侶も居ますがw
ツメは270でも15分だからなw 250でも30分は掛からないと思うぞw まあ20分というところか あれw?雑魚魔タイムと変わらんねこれ
片っ方でも聖女切れたら下がったり、タゲ時にせいすい配り 僧侶巻き添え防止の前線葉っぱ復活をこなせばいける バイキ役は旅かな…
250だとバイキタイガーで220くらいのダメージか。 これで倒せるなら俺もレンジャーで挑戦してみたいな。
つめはつめ同士行けばいいんじゃない。 がんばってね。 二時間無駄にしたくないから
パパ僧僧で混乱呪い幻惑100ある傭兵雇えばもう1PTはなんでもいいんじゃね? それなりの立ち回りと装備あれば・・・。 今の崖っぷちは耐性なし立ち回り×なの多いからこれでもきついとおもうけど・・・。
ずっとパラでやってて最近僧侶でも参加してるけど、 爪ディスるのもしょうがない思うな。 魔法と比べて倍負担がかかって、常に何かしてるような状況になっちゃうからな。 真でこの状況になると、僧侶自身の生命維持もあやしくなってくるしね。
爪入り真災厄は 芸入り悪霊みたいなもんで ・うまくはまれば強くて速い ・はまるPTを野良で探すのは無理ゲー て状況かと。 次のLv解放きて、 魔蝕なりインドラを素で耐えられるようになれば 「いまどき魔法PTで真災厄とか(プゲラ」となるさ。
859 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/10/30(水) 17:38:23.65 ID:kPhz8paUO
真は簡単に挑めないし負けたら再戦不可、こんな条件だから安定を求める 僧侶から見れば魔法パが圧倒的に安定 物理で魔法以上に安定するパーティーがあるなら構成含めて教えてほしいね
これはツメでも魔でも一緒だけど魔蝕がやばいのはダメージじゃなくて状態異常でしょ あれだけは、なくてもクリアできますよ^^;の寄生組とか 錬金のステマ!ステマ!とかいう馬鹿がいなくならない限り余裕にはならん
真は30分で倒せりゃ 10分だろうと30分だろうとかまわん ただ負けるのは120分損失になるから勘弁な! と考えた場合魔法構成になるのは当たり前 バッファー必須だから魔構成に対して何か削る必要があって アタッカー削るなら魔法の方が早いし、 僧とかパラ削ったら魔法より不安定になるんだからな
耐性なしでもいいんだけど 魔法PT耐性ナシは、魔法PT耐性アリと比べて 僧侶の負担は変わらないが、勝率は下がる。 (キャンセルうち漏らしが、どう転ぶかによる) 物理でもいいんだけど、 魔法PTに比べて僧侶の負担は増えて、勝率も下がる (聖女キラポン対象が増える) こんなかんじかなぁ
案1. アタッカーに弓魔戦×2 案2. 僧侶×8 どうだ!
パパパレレレ僧僧 30分頑張ればオオカミアタックで削り切れるはず。
866 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/10/30(水) 18:02:37.51 ID:XmDX9cwIi
>>864 僧侶8は僧侶だけのチームで旧は勝ったらしい
でもタイムギリギリだから真は無理みたい
ツメ攻撃259君の広場見てたんだが 帝王の玉座に1時間以上滞在後、住宅街に帰って行った
>>865 オオカミ1回200ダメとして計450回使えばいいわけだ
消費MP2700は誰が負担するのかな
僧侶3人にハンマーバトマス5人とかはどうだ? 捨て身してキャンセルショット、怒られたらタゲ以外で天下無双タイム。
俺も愚痴らせて。 検索で誘われたからとりあえず乗っかったけど、リーダーは爪で魔戦がLv67の杖、後は僧で一番まともだったんだけど、同盟PTに魔入りを選びやがって行く前から揉めてた。 絶対勝てないってわかってたけど、旧で全滅になるとは思いませんでした。 全滅しかけているのに、爪は平気でタイガーオンリーでした。 多分俺(パラ)のせいにされてると思います。
リーダーが爪 この時点で回避しなかったのが悪い
爪ディスってるとたまに変なの湧いてくるよね 討伐タイムの速さとか道中の楽さを力説するやつ こういうバカは何が重要なのかを全く理解していない こんな考えナシ共がウヨウヨいる物理パーティなんか絶対に組みたくないわw マゾい奴か精神修行したいならいいかもね
まともなツメPTにもあるにはある けど野良にはない、誘われた時点でスペック見ずに断ってもいい
まともな爪ならまともなパラや僧がフレなりチムメンなりにいてクリア済み リプレイもそいつらと行くから野良にはあまり出てこない 残ってるのは類友しかいない脳筋爪が多いから物理構成はあかん てことか
同じ脳筋ならそいつが前に出ない分、遥かに魔法PTの方が勝率が高いからね 「野良で災厄は魔法に限る」
>>864 さみだれの射程だと魔蝕ジゴスパくらいそうな気がする……
>>857 まさにそれ
今まではレベルキャップ解放が追い付いてたから
気づいてなかっただけなんだよな
どうせサポ連れても倒せるぐらいになるんだから
ちったあ我慢してろと
そもそも、「まともな爪」なら、爪以外もできるからな フレとかチームで遊びで行く以外で、現状の真災厄で爪なんかださんわw
オラァ、今日も7人出荷してやったぜー
>>872 ディスってるのは爪じゃないくて
未だに爪(しかも基準に満たない)しかできない
雑魚プレイヤーなのにな
>>878 実装初日にコインボス強ボス災厄をこなす
本職爪のフレ(めっちゃうまい)は
他のフレに頼まれて災厄PT組む時はパラやってるな
あまりうまくない僧には立ち回りを指導してる
よく「最近本職やってないw」と愚痴をこぼす
>>880 実装後最初の土曜日に時間切れで負けて、
日曜日にパラから武に転職してきた奴がいてびっくりした
パラ2からパラ1になったんだが、それでも全く危なげないんだよなぁ
今週末に予約があるフレのPTじゃ無理だ
旧なんだけど、耐性が混乱呪い幻惑100で麻痺は0なんだが パワベで攻撃305しかなくて、低いと思うんだけどさ その他にはビーナスのがいいのかな? ビーナスにするとインドラは耐えるけど攻撃300切っちゃうから参加していいものかどうか迷うんだ。 パワベで300維持かビナでインドラ耐えるか、どっちのがいいだろうか?
それどっちがいいかわかってるだろ?w
ビーナスで300こえてから参加してくださいね こうですか?わかりません
爪に関しては
>>809 が一番的確な例えかと
つーか、ガイア行きたくて武メインのフレが賢者上げてるのを見てたりすると崖っぷちに居るアホ共の話を聞くとイライラ出来るな
勝ちに拘るならメイン職に拘って場合じゃないだろうに・・・
>>885 こだわる以前に「それしか選べない」んだろ。
他職育てて無いのなら。
自分爪だったけど、僧侶で行くほうが楽しい件。
他のMMOでも回復系だったし、やることあまり変わらん。
僧侶も攻撃しろってのはさすがに勘弁だけど、
みのがす無くなると聞いて、諦めてコンにスキル振りなおした。
高いの買った&元々力有るからか、まあまあ強いのな。
>>882 僧侶として、リスクが上がるから聖女の手間増やすなって言ってやる
甘いことを言うなら、リスクが減るなら討伐時間が少し伸びても気にしない
後、ダメージがどれ位変わるか、攻撃回数が何回変わるか自分で計算してから相談して欲しい
そういうことを自分でやらないから脳筋って言われるんだぞ
>>886 選べないというか他を選ぶ気が無いのもいるな
爪なら棒立ちでもとりあえずタイガー連打するだけで仕事した気になれるから
爪しかできないフレは他職を薦めても「僧とかめんどうそうだし」と言う
だからプレイヤースキルに何の成長も無いし
上手い爪と比べると立ち回りに雲泥の差が出る
そういう遊びをしたいのは個人の自由だから一向にかまわんが
俺を毎日災厄に誘ってくるのはいいかげん止めて欲しい・・・
棒立ちツメだと勝てないという状況で、 棒立ち魔で行けるように育てるというのは現実的だけどちょっと残念だなあ プスゴンやリベリオで練習して上手いツメになって勝てるようにするっていう道もあるのに
おまえらw ツメガー とか人のせいにしてる地雷だという自覚が全くないのなw 『 ツメはダメというやつが地雷 』 いい加減気づけよ お前が地雷なんだよ!w
>>890 全くもっておまえがゴミ
2.0まで素振りしてろ
>>890 俺もお前も、人類すべてが地雷なんだ!
地雷は地雷らしく、地雷で勝てる編成で行くんだよ!
と、5rI2cezL0という爪が言っており 爪ちゃん魔に親でも殺されたん?w
>>891 >>892 >>893 ほらw
直ぐ釣られる地雷ちゃん
だからお前はダメ!なんだよ
地雷僧はこれだからw
お前がヘタでカスなんだよ みんなとっくに物理でも魔でも普通に卒業していったぞw
あ、はごろも職人ステマだった?w
>>889 壁が安定してるなら棒立ちで問題ないけど
重さ足りなくて押されてじわじわ下がるパラだったり
壁が崩れた時も棒立ちな魔だと困るんだぜ
いちおう壁のラインを意識したり
最低限の位置取りは必須だし
>>894 あーあ、俺にもレスしたか
俺に釣られたお前が地雷だな
今なんて拮抗キープすることさえ難しいしくらい ニワカパラ多いからなw 重量が全然足らないのさ 雑魚な地雷は僧はそういう知識も何もないから 普通にパラ2僧4魔2とか パラ2僧3魔3とか 今じゃ超絶地雷構成をテンプレだと思い込んで爆死するバカとかまでいるからねw 2ch情報におどらされる じょうよわw ってやつだよ
>>894 俺がさいほう職人なら
無法者セットあたりを爪ageして売りぬける
エサもロクに仕込まず 「ほら!みんなボクにかまっちゃった!w」とか 小学生の無敵バリヤーじゃないんですからw
パラで敵を押さえながら爪で近接攻撃って物凄く無駄っぽくてなー
パラ2(聖騎士)で押されている場合って、武も相撲に参加するけど、 安定してるのにズシもらえなかったのは未だに謎だ。 ズシしたところで拮抗にもならないから? ちなみにパラ2武2僧3電。 あと怒り貰って上手いこと縦長に釣りしてたんだけど、 端っこまで来て他前衛が上手く回ってくれなくて、ロストも入れてくれず、 叩き潰されてしまった。(やいばはしたが) こういう時はどうすりゃいいの?(´・ω・`)
>>901 ズッシは詠唱長いからなぁ。あえてやらなかったんだろう。
ロスアタ欲しいときは素直にロストって言ったほうがいいw
実装初日から毎日パラで真やってるんだけどさ どんなPTであっても勝てる見込みが全く無くても誘われたら断らずにやってたんだ それがさっき初めて出撃前に抜けたわ どうやら俺ともう1人のパラ以外の6人は同じチームらしく合流後も和気藹々 未クリアのメンバー3人(魔、魔、僧)をクリアさせるべく事前打ち合わせしますとの事 一通りの分担や戦略を打ち合わせた後、リーダーが 「パラさんボス中のMP消費ほとんど無いから魔に聖水20本ずつ渡して」 「あと魔に世界樹持参させてるからメダル換算で3000Gおね^^」 だってさ そりゃあ魔の聖水負担が大きいのは知ってるがそこは100歩譲っても全員で割り勘だろうよ? ってのを丁寧な口調で訴えたんだが「聖水使わないのパラだけだし^^;」の一点張り 途中で気味悪くなってきて抜けた 長文ごめんな、明日から現地の誘いには乗らんようにするわ
>>900 物理だと怒りタゲが頻繁に前に来るから
むしろキャンセルフル稼働で忙しいぞ
タゲ下がりしなかったり
ターンエンド後も誤親切に押してくださる爪様が居ると
パラ3でも足りない
>>901 物理で立ち回りを打ち合わせてないとか自殺行為だから
そういう状況になった時点で既に詰んでる
物理攻撃役2人で前衛が怒りタゲもらったら
手の空いてる方が即座にロスアタできるようにしとけよ
物理攻撃役が死んでばかりだったり
逃げ回ってばかりだと時間が足りなくなるんだから
既にクリアしてる爪のことを誰もディスってねーけどな
クリアできてない、売れ残ってる、現地で叫んでるツメをディスってるんだよw
耐性ない火力ないタゲさがりすらできない
こんな現状見てもツメは悪くない、僧侶が悪いなんてよく言えるなw
>>903 ひでーな・・・
俺もパラやってるけど、それ言われたらじゃあ耐性聖騎士の値段負担しろって言われたら納得できるか?
って返す
んで抜けるw
>>903 お前の災厄用に揃えた装備代を請求してやれw
>>903 聖水何千個買えるんだろうな、パラ装備w
未だ未討伐の地雷軍団にオススメな構成と最低条件を 教えてあげるよ パラ3 パラ師団長1(ヘヴィ丼549)並プラチナ2人(ヘヴィ丼521) これで押し勝ち 足45にオガシ・メガトンの失敗品可 耐性より重さ重視 後は並地雷僧侶3 地雷魔2 これならまだパラ3でも集合可能レベルだろ パラ2しか集まらない場合 プラチナ耐性3種有りパラを2 でも可とすると重さはヘヴィ丼500未満 残りは最低1枚以上、まず2枚の補助壁が必要になる まほよろ魔戦または盗賊1の補助壁固定させる 並パラ2魔戦1(盗賊1)の他は、さらに補助壁を理解行動可能な僧侶がいるかどうか? 居るなら僧3の内に1人が更に補助壁担当 パラ2盗賊1(魔戦1)僧3魔2 盗賊には呪い盾 補助壁さえ出来ない地雷僧侶揃いの場合 パラ2魔戦1僧3武2 補助壁僧も出来ない地雷僧・地雷魔がツメガーとか ディスるとか笑っちゃうレベルですよw
レスさんくすw ここで愚痴ってうんこしてきたらスッキリしたわwww
クリアしていないパラや身内のパラにだったらまだ話し分るけどな チームや知り合いにパラ出来る人がいないのも寂しいね あ・・・そいつらから逃げられた結果なのかw
聖水はやってもいいが、葉っぱ代は成功報酬にするべきだな 託児所に子供預けてやるから金よこせって言ってるようなもんだろ
まぁ実際パラやってると聖水使わないしね
聖水つかうようなプレイしてやってもいいけどなw
使いはしないがそれをパラに請求してくるのは何も判ってないPTと判断してもいいだろう そういうのは関わらずに抜けるのが正解だったよ
まあ チーム内でケツ拭けないなら連れてくんな が誰もが思う本音だろうなw
>>902 >>904 自分もロスト誰もしない件については、
「ひょっとしてこういう戦法なのか?(時間稼ぎ)」と思わなくもなかった。
実際僧パラは喜んでいいねチャット飛ばしてたし。
さすがに2回目も同じことやったときは、これ時間切れになるなと感じた。
(実際時間切れで終わった)
タゲが離れて時間稼ぎするのは結構だけど、
長引くとそれだけで全滅リスク高まるから、
前衛がそれやるのはあまりいい戦法じゃないよな…
>>909 大変だったな
自分だったら聖騎士代要求してるわ
>>908 1回だけかまってあげるけど、
ツメ構成だいぶ順位低いんだね・・・
かまっちゃダメ!
>>916 あ、本業爪の人か
今の野良で自分と同レベルを他人に期待しちゃダメよ
「わかってる人」を探すならスレで事細かに条件を書いて募集するか
事前に詳細な打ち合わせをしてちゃんと話を聞く人とだけ組んだ方が良い
爪の席が無いらしいと聞いたカス爪ががけっぷちにつめかけて
野良爪のレベルが順調に落ちていってる
>>918 俺真は俺パラのボランティア組だし
数々のお手伝い経験から言ってるだけだよ
地雷僧侶地雷魔のツメディスりステマおおすぎだからさw
良い加減ツメのせいにしないで
自分が地雷だという自覚を持とうやw
>>920 本業爪だけど僧侶で行ってて、
また同じような場面に出くわしたら、ロスト入れに行っていいものかと。
ちなみに補助壁入ったり、前に出るのは嫌いじゃない。(本業のせいもあって)
現場で要相談ってことかな。
爪批判というか避けられているのって、俺はアタッカーだからタイガーずっとしてます(^-^) って勘違いが嫌いなのかと…。
アタッカー枠は武・魔に限らずなんでもいけるよ バトマスなんてくろがねつけてるなら武より良いくらい まあバトマス出来るならハンマー持てと言う話だけどさw まほよろバイシ旅は使えるし 戦士ちゃんでもレンジャーちゃんでも行けるんだけどね実際は 地雷僧侶・地雷魔ちゃんは全てまわりにお膳立てしてもらって 接待してもらってどうみても勝てるってとこまで周りに寄生しないと無理だから 他職をディスっちゃうんだよなw
鯖1見に行ったが過疎過疎じゃないか 僧侶と魔しかいない上に、募集は旧リプばかり。 心配しなくてももうみんな真やっつけたんじゃね?
>>925 よく分からん構成でグダグダするよりも
鉄板パーティで安全安定確実に行きたいだけなんだけどな
どうもよく分かってない人みたいだね
>>928 馬鹿爪はダメって言ってるのに毎日のように
爪を批判してるのは寄生僧と魔と羽衣職人のステマだ!としか返さないから
ただのかまってちゃんかキチガイなんじゃね?
>>928 自称パラの構ってちゃんだから放置しとけ
どうせ、強ボススレ辺りから相手されなくてこっちに流れて来たのだろ?
募集スレで旅ごり押ししてた奴に近い感じがするし
ウルベア君ってやつか
たかだが旧リプなのに僧4とかパラ3とか言い出す人ってなんなんだろ あと人の募集にのっときながら勝手にメンバー集めだす人 最初から自分で募集出してくれよ
>>934 あと任せたとか言い出す奴が居るから一概になんとも
>>897 拮抗キープが難しいのは重量が足りないんじゃなくて余計な行動ばっかりしてて押してないからだよ
押し勝ちでもさっさと端まで押して、それからいろいろやればいいのにウェイトとかやってるからいつまでも押し込めない
>>934 >>あと人の募集にのっときながら勝手にメンバー集めだす人
仲間検索で呼ばれたから仲間になったのに、
そのあとずっとノーリアクションで、仲間集める気有るの?と思って聞くと、
「今フレ来るんでw」とか言い出す奴もいるからな。
リーダーが全部やれとは思わないが、何か決まってるなら早めに言って欲しいし、
逆に何も決まって無くてgdgdするならリーダー渡せと思う。
>>934 アタッカーを厚くしたくても魔法も魔戦もいないと魔法2であまってるパラ僧という構成になる
ツメだけいても意味ないし
gdgdしてたつもりはないんだが、あとパラ1人ってときに聖騎士星無のパラに いいねする魔とかいて困ったこともあるわ
>>939 凄く・・・ハリセンでツッコミ入れたいな
呼ばれてくるフレの圧倒的な地雷率
耐性ない奴のフレはやっぱり耐性なし
呼ばれた方もいい迷惑だろうよ
なんで呼び出された奴はあんなにヘボと言うか、地雷なんだろうな
災厄でマホトラしてMP回復する魔いたわ 終了後、速攻無言抜けしていった
946 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/10/31(木) 03:23:22.26 ID:7LoXhvRGI
ツメさんは旧だけにしてくれい
旧なら戦士でも爪でも良いけどな ただし、爆裂で来る奴はお断りだが
948 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/10/31(木) 03:59:19.92 ID:JE67d8Jr0
戦士、爪魔戦が旧なら旧ならとか言って席作ろうと必死すぎて笑えるwww
毎日、約一名が「爪だけは地雷がいないが他職は地雷だらけ」というスーパー理論を熱く展開するスレ
「ツメのお守りできない奴は地雷」とかすごいな ツメが地雷なんだよ
旧災厄ならマホトラありかと思うけどなぁガッツリ吸えるよね?
>>951 毎回確実にガッツリ吸えるんなら全部の魔がマホトラするハズだよね?
この時期まで売れ残ってるような雑魚だからしゃあないが まずは自分が雑魚地雷だという自覚を持てよおまえらw
このスレ見ていて、いまだに崖っぷちで無耐性で叫んでいるような未クリア者の一人なら 鉄の心臓に剛毛が生えていると思うな
旧は魔法2ならMP足りるだろ インテリや中級錬金は知らんが マホトラで射程に入るぐらいなら聖水使って欲しいわ 前に6人もいる状況でタゲ確認とか面倒過ぎるし
>>951 真は知らんが、公式ガイドによれば旧はマホトラ耐性が極めて低いらしいからいいんじゃね?
久々に地獄を味わった A パラ、武闘、僧侶、僧侶 B パラ、魔法、僧侶、僧侶 ここから、僧侶1人を魔法戦士にすることになり、魔法戦士が出来るBの僧侶が転職する 気が進まないが火力は爪魔法混合で妥協した。 あとはメンバー交換してスタートすると思いきやそのまま突入 A パラ、武闘、僧侶、僧侶 B パラ、魔法、魔戦、僧侶 道中がすごくgdgdに。 旧を倒し真まで辿りつくもBパラがパラディンガード使い崩壊。後方にいた魔法が生き残るも葉っぱ使うはずもなく安定のメラミで終戦
バトマス野良で入れてくれよ 魔戦要るツメよりいいだろー
火力的に ツメ2魔戦 > バト3 魔法2 > バト2 なんじゃないの? なのでアタッカー枠2でも3でもいらない まあ旧リプで魔戦いないときの3人目以降のアタッカーとしてはいいと思うよ
安定するまでは相撲をパラ並にきっちりやって、ハンマーでキャンショ 安定したら無双で攻撃 ターンエンドはきっちり逃げる そんな耐性完備のバトがいたら誘うかもね。 でも、そんな奴はパラも出来るという
>>960 バトマスはパラが足りない時の
キャンセル相撲補助要員だと認識してた
でもハンマー振ってキャンセル待機と相撲補助も
キッチリこなせるようなバトマスはパラもできるんだよなあ・・・
ほ、ほらツメはタイガーに怒るじゃん バトマスは通常連打でそんなことないし聖水要らないしくろがねで重いし…
結論:現状では爪いらない 俺の勝手な予想だけど、これまでの爪マンセーを通用させたくないという 開発側の意図的な意向だと思う 爪ができれば、なんでも倒せると思うなよ!というメッセージな気がする 俺はこの点に関しては開発を評価する
それは既にガイアでやったじゃん まあ爪でもいけるけど、棒立ちタイガーじゃダメなボスにしたことは評価
>>960 バトは頑張ってるが常に災厄の足元で寝てるイメージ
ほんと下手なら魔法使いやっとけよと思う でも、魔法使いって職があってよかったよな 魔法使いがなかったらチーム、フレ間で下手なやついれてクリアとかさせてやれないからな
>>965 ツメでも普通にいけるのに何言っちゃてんの?地雷くん
攻撃250の無耐性地雷ツメや 攻魔450のバ覚醒を連れて行って勝たせて初めて一人前 寄生雑魚の分際で他職ディスるとか10年早いんだよw
攻魔450のバ覚醒なら時間はかかるけど勝てるな。 攻撃力250の無耐性爪は後衛で聖水係でもしてもらうのが良いよね。
おいおい、前者と後者で難易度が全然違うんだが 407と422の魔連れて手伝いいったことがあるが、戦局が安定してば全然いけるぞ 爪の250とか魔の350未満連れてくようなもんだ
真に今週末初めてキラポン僧75で行く予定なんだが今回魔430くらいしかない状態なんだがこれで真の僧侶つとまる? 一応速度は38ある でも普段あまり僧侶はやってない あと僧侶はHPどのくらいで真に参加出来るレベルだろうか 耐性は混乱麻痺呪い全て100にしていきたいのだが耐性装備にあまり金かけたくないから 普段使っているHPプラスの水サークレットをはずして耐性物に変えたいんだがやはり頭装備はHPにしといた方がいい? HPパッシブは全部取ってるが竜玉はない
>>959 物理魔法混合は最悪な選択だろ
バッファー必要なくせに恩恵にあずかるの一人で
それでパラ僧減らすんだから安定もしないし
>>973 頭耐性でいいよ
僧侶の仕事は聖女 とあとは補助壁が出来れば言うことなし
>>973 耐性装備にしたら回魔は下がる。
それは周りも理解しているから気にしない。
祈りマラー担当になったら、祈りを切らさないこと。それだけ。
あとMP枯渇しがちなので、
速度と消費半々ぐらい(16%〜ずつ)が個人的にベターに感じる。
補助に入れない僧侶は半人前 他職からならむしろ補助役適任そうだけどな
>>973 頭は耐性で。HPが多少高くても関係無い。
役割分担で魔法PTの聖女係になったら速度は不要なので、
MP非消費の腕とスティックにして、有れば補助壁用に重さ足も用意しておくと良いよ。
>>973 HPパッシブ全部取ってる程度で問題ない
その他アクセはビーナスが良いかも技によっては一撃耐える
もし棍88あるならにちりんでも道中かなり助かる
速度があって立ち回りに自身が無いなら正直にメンバーに言って
後ろでベホマラー係になった方がいいかも
パラ3僧3魔2で前衛が安定して支えられるならそれでも余裕
魔2の代わりに武2で武が素人ならアキラメロン
MP湯水のように使うので賢者のせいすいは最低10本くらい常備
怒りコントロール楽だし、 分かってる人どうしなら真災厄は旧災厄より楽なんだけどな 変な構成でも、耐性無くても勝てる。分からんなら事前なり道中なりで説明するし ただ、本当の地雷は曖昧でも分かってる言ったり、 道中で逐一説明してもおにこんぼうそのまま倒したり、後衛に怒り向いてないのに特技使ったりするから嫌になるが 全員が全員「強プスゴンと同じ怒り方」ってので通じる人なら、 旧より真のが楽なくらいなんだが・・・地雷は話しても聞かないからヤダ
>>973 聖女発動でキラポンは貫通するから、HP低い後衛にはかけなくて良いからね。
あと最初に1.5ターンくらい自由に動けて、
そこで前衛への聖女なり祈り待機なりできるから、
役割分担と開幕行動の確認だけしておくと良いよ。
クリアした構成、Aは二回勝利 @ パラ1 ハンバト1 ツメ2 魔戦1 僧侶3 (僧侶) A パラ2 戦士1 魔使2 僧侶3 (僧侶) B パラ2 ツメ1 魔使1 魔戦1 僧侶3 (ツメ) C パラ3 魔法2 僧侶3 (僧侶) Cはパラが上手すぎると暇なんだよね
973です 親切に色々教えてくれてほんとありがたい! 頭HPはずしていいなら安めに耐性揃えられそうだ、よかった… 呪い100のシルトレは旧の時に買ったんで 指輪と合わせて全身で麻痺混乱それぞれ100になるよう早速買ってくるわ あと腕の速度を削って消費なしも検討してみる 自分あてにレスくれた人ありがとね
>>980 真は僧が怒り買ったらサービスタイムだからなぁ
魔法陣張って打ち放題
非怒りで余裕がある時は、怒り貰うためにキラポンばらまいてる
>>970 タゲ下がり出来ない棒立ちタイガー2匹と組んで、
あんた一人でどうやって勝つのかぜひご教示いただきたいもんだなw
賢者入り流行らんかなぁ。旧でも真でもすげー楽なのに… 別にホーリー装備でいいし、回魔攻魔あんまり問わないし、 最悪耐性もいらんから、リプレイ組は賢者増えてくれよ 軸ずらさない程度の相撲知識と魔導さえあればいい それか賢者も出来る事を書いて緑玉だしてくれ 誘うから
>>970 ひとりで頑張って勝たせておまえの実力を証明してくれ^^;
他職をディスる?
オール75だし、多分おまえよりも強い爪もできるけど
他人に迷惑かけたくないから、パラディンか僧侶でお助けしてますけど^^;
わかって人は言ってるけど、うまい動きができる奴はだいたい他職もこなせるんだぞw
おまえみたいに爪しかできないわけじゃないからなw
>>982 他はともかくBの混成PTは良く勝てたな。
毎日野良で真の手伝いボランティアでもしてるお方でないなら、 「爪アタッカー様のお尻も拭けない奴は地雷w」 なんて偉そうなことを言うもんじゃないよ口だけ雑魚爪w
あのキチガイはパラのフリまではじめたからな 真で席が消えて必死にパラ上げてる戦士を見習えよ
>>989 他職をディスり続ける基地外にボランティアする優しさがあると思うか?
毎日脳の血管が切れるわ
カタカナ3文字ひらがな2文字の女キャラに一人心あたりはあるがw
なんだ?相変わらず地雷ばっかりのスレだな おまえら爪職に親でも殺されたか? バカツメガーしか言えない地雷魔ってどうなのよ つかこの期に及んで討伐出来てない奴はみんな地雷だけどな
魔使1だからリスクは最小限かな 魔戦も後衛だし
>>993 親が殺されたまではないが
こびん50本弱とせいすい10本強と
3時間を無駄にさせられた事なら数回あったな
爪だけじゃなくて誰でも地雷になる可能性はあるが
ていか
>>908 まで理解している奴が一体誰だけこのスレに居るのか?
つーことだよw
ツメガーしか言えない、おまえらは地雷なんだよ
完全論破されてるのにバカのひとつ覚えでツメガー
そりゃ一生討伐できんわw 雑魚僧雑魚魔()
パ2ツメ1魔2の混成PTは経験ある パ3魔2より時間かかるわ
>>995 魔戦はまほよろ着て相撲補助だぞ
わりと中の人スキルが必要なガチ前衛
バカ爪disってるのは魔じゃねーぞ 主にパラだ しっかり壁構築して悦に入ってるのに邪魔ばっかしやがるからな、あいつら
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃ スレッドのレス数が 1000に達した! ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ,,ノィ クエックエッ <・ 彡v .┌────┐ ( フノ三 | ←次スレ |ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。 ´ ´ .|│ (゚∀゚) このスレッドは もう 終わり ゙゙'゙'゙ 新しい スレッドをたててね!