【DQ10】レンジャー専用スレ サバイバル+15【Wii+WiiU】
■弓
3p 装備時こうげき力+5
7p マジックアロー MP3
13p 装備時射程距離+2m
22p バードシュート MP1
35p 装備時こうげき力+10
42p サンダーボルト MP3
58p 装備時射程距離+2m
76p さみだれうち MP6
88p 装備時こうげき力+15
100p 天使の矢 MP0
■ブーメラン
3p スライムブロウ MP1
7p 装備時こうげき+5
13p メタルウイング MP4
22p 装備時こうげき力+5
35p パワフルスロー MP3
42p 装備時命中+20%
58p シャインスコール MP6
76p 装備時こうげき力+5
88p バーニングバード MP6
100p デュアルカッター MP6
■オノ
3 装備時こうげき力+5
7 たいぼく斬 MP1
13 装備時こうげき力+10
22 蒼天魔斬 MP3
35 装備時こうげき力+15
42 かぶと割り MP4
58 装備時かいしん率+2%
76 まじん斬り MP8
88 装備時こうげき力+20
100 オノむそう MP10
■格闘
3p 素手時こうげき力+10
7p 石つぶて MP1
12p 素手時かいしん率+2%
18p かまいたち MP1
25p 素手時こうげき力+20
30p せいけん突き MP3
42p 素手時みかわし率+2%
60p ムーンサルト MP2
77p 素手時こうげき力+40
100p ばくれつけん MP4
■サバイバル
2p みのがす MP2 優しい心で敵を見逃してあげる
12p 常時器用さ+20
22p てなずける(専) MP0 モンスターを魅了する
34p 常時魅力+20
46p メタルトラップ(専) MP1 逃げそうな敵をすかさず足止め
54p 常時器用さ+20
68p まもりのきり(専) MP5 不思議な霧でブレスを1回回避
78p 常時かいふく魔力+20
82p 常時器用さ+20
100p オオカミアタック(専) MP6 狼が2回攻撃する
6 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/23(水) 17:19:39.97 ID:EdbT1VCL0
7 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/23(水) 17:19:58.02 ID:29dCNcdp0
とんらるさんのおしっこで炊いたコシヒカリ食べたい
>>1 どんだけ荒らせば気が済むんだよ死ねよ池沼
派生・細分化スレはさっさとしたらばの方に移動しろ
>>5,6
死ね
9 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/23(水) 17:53:32.85 ID:Bavx4ify0
時代はサバイバルだとコメンテーター
11 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/23(水) 19:06:36.23 ID:+WPjYLzo0
見た目はマジックチャクラムがすきだ
炎、ペンタにかぶせてる
ブメレン以外認めない今の風潮がマジファックだわ
オノレンだろうが弓レンだろうが良いじゃないか
あ、爆裂レンは叩いても良いです
ばくれつはパッシブとかくとうのためにやってるだけだからなあ
迷宮でマヌーサとかベホイミザオラルおたけびあたりをちゃんとやってくれるなら別にいい。
回魔きじゅつしの使い回しで十分だしな
斧も弓も好きだけど、サブヒーラーだから盾は欲しくなるんだよね。
固めの敵にもオオカミで対応できるし、ブーメランに落ち着いてしまった。
メインレンジャーなんてほとんどいないでしょ
大半はサバイバル22止まりの奴ばっか
むしろサバイバル22止まりの奴ほどブメレンジャー
にしてる気がするけどな
ブメレンジャー強いし盾持てるし
マヌーサ全然入らないから迷宮ボスで2回して入らなかったらあきらめてる
>>16 そりゃ、デュアルカッターを優先したらサバイバルは後回しにせざるを得ないだろ。
マヌーサ狙うのはギーグだけでいいよ
その他は基本ヘナトスデュアルで、刃砕きもちの戦士いたらルカニデュアル
弓はほんとに良い所がないからさみだれで弱体判定4回にしてくれないかな
バッコス時に賢者がいたら、魔方陣より魔導の書入れてくれると凄い助かる
マヌーサもヘナデュアルもモリモリ入るようになるし
21 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/23(水) 22:34:17.10 ID:vMkZowt0O
>>16 サブでブメレンがメイン職の作ってます。とりあえずイッドザイガスウルベアは日課的にオーブ取れるようになった
回魔は体下も錬金あり(ウルベア)で292。まだパッシブが30取れてないから取れたら数珠外してデバフ腕にする予定
ザイガス戦用に幻惑100頭、イッド用に封印100の頭と眠り100の体下完備。ぐるぐるは魅了60。これなら誰も文句言わないっしょ
メイン僧侶だからルカニもヘナトスもないwでもブーメランとか攻撃も回復も出来る中衛ポジションに憧れてたからメインはれる位になりたいのう。ポルカかわいい
レンジャー的にはイッドザイガスウルベアはいけるんだろうけど、
やっぱラズはきついのかな?
身内でしか枠はないのかなぁ
中衛はMPの消耗が思いのほか激しい
長期戦になるとMP切れまくる
無消費がベターなんかなと思ってしまう
>>16 甘いなサバイバル0のブメレンだっ!!
>>23 けっこう難しい話だね
複数出現かつ頻繁に痛恨を撃ってくるから、盾を持った最大火力という意味で、理には適っているはずだし、
そもそもメインアタッカーとして十分な攻撃力を持っていて、バランスのとれた良いステータスを持っているのだから、どこにでも行けて然るべきだと思う。
災厄やガイアで、戦士や賢者がワンポイント起用されるのは個人的にはあまり面白い話ではない。
もちろんこの2職も複数ある強みのどれかを潰されたところで立ち行かなくなる性能ではないとはいえ、
この手の非特化の集まりが総合力で戦うというのは、野良の場合思った以上のストレスがあるからね。
本当のところは「ツメツメ魔戦僧侶は上級者向けで、全滅の可能性は高いものの討伐速度も高められる可能性も秘めている」が正解だと思うんだが、
この構成が異常なほど噛み合わせが良いこと、そのレベル(装備やPSなどをひっくるめて)に達することが比較的容易であることで、
あたかも最適構成のように感じられてしまうんだと思う。
ただラズバーンの場合は他のボスに比べてPS依存度が非常に高いため、これまでのようにツメであればなんでも良くて、僧侶次第でカバーがいくらでも利く感じではないけども
まあ情報社会の弊害だな。2chが全ての元凶
>>25 結構死んでるって聞いたけど、それでもツメ2の方がPTとしては需要あるってことか・・・
素直に身内誘って行くことにします。
個人的には1回勝てればいいだけだからレン入りラズ、旅入りネルとかの安定重視でしか行けないわ
モーションが好きという理由で1.1からハンマーとブーメランを愛用していて(ちなみに魚♀)
いつの間にかパラとレンがメイン職になってたんだけど
ボス系でフレに呼ばれる時は大体パラか、レン用きじゅつ使いまわしの僧侶だ
「レンできて」とか言われてみたい。「レンでもいいよ」はたまにあるから贅沢なんだろうけど
状況を一気に変える技の有無の差だろうな
一喝やパラディンガードは一気に戦況変わるし
ポルカも決してショボくはないが急転するほどではないのよね
相手によっては速攻で効果消されちゃうし
斧44ブーメラン100盾100サバイバル100という理想のレンジャーが出来て嬉しい
パッシブ考えないなら可能じゃね?
ごめ、嬉しいだったか
おめでとう!!
>>31 ありがとうなんだぜ!レンジャー追加されてからずっと夢だったんだ
ただもんだいは防具なんだがいい加減奇術師を脱ぎたくなってきた
運営のコンセプトで考えると、回魔装備よりもザオリクを使えるようにするのが一番だと思う。
蘇生の不安定さがなくなれば、今ある装備にも意味が出てくるしね。
回復はあくまで補助的なものって感じでいい。
きような職って扱いだしもっとテクニカルな呪文や特技が欲しいね
守りの霧が設置型になって時間経過するまでは消失しない
その壁でブレスを打ち消すみたいね
もちろんモンスターやプレイヤーはその壁をふつうに通り抜けられる感じで
魔法反射する呪文あるくらいだからぶっ壊れでもないだろうし
防具新調しようかとおもったけど結局奇術師を飛竜にドレスアップするだけで終わってしまった…
今更ブーメランレンジャー迷宮デビューしたけど
盗賊で潜った時と比べて道中がすごく早く感じるな
反面ボスがすごく長引くけど
自分もブメレンデビューしてみたが、迷宮楽しいね、これ。
でもレン+杖魔戦+隼魔戦+杖賢者でマッチングされた
ときにはどうしたものかと・・・ボス戦超長かったし。
>>38 そのパーティでも充分じゃね?かぶとしてからバイキデュアルで400近くでるし予備回復蘇生もできるし
賢者も悟り*2で十分ダメージ出るはずだしな
>>38 ボス戦は時間かかるかもしれんが道中はさくさくだろその組み合わせ
というかレンジャーと魔戦が揃ってる時点で回復役なんて小枝パラでもいいよってくらい
奇術師を揃えようと思うんだがスキル構成で悩んでいるんだ
上回魔18即死G100、下回魔眠りG60回魔30買おうかと思っているんだがどうだろうか
封印Gとかあっはたほうがいいんだろうかだけど回魔落とすのもなぁ
それ着て何するかによる
頭複数揃えりゃいいんじゃね?
レンは通常の前衛耐性に加えて封印ガードも必要だから耐性は大変だよ
頭:幻惑ガード100 眠りガード40〜60
頭:HP
体上:回復魔力
体上:即死ガード100(ハイブリおk)
体下:回復魔力
体下:眠りガード40〜60 封印ガード100
体下:マヒガード100 封印ガード40〜60
腕:ヘナトス
腕:(その他各種お好みで)
足:転びガード
足:(身躱しとか重さも用意しておくといいかも)
盾:呪いガード100
盾:(お好みの耐性、転びガードとかはあると便利かも)
指輪:めざましリング
指輪:はくあいリング
これくらい用意すると全ボスに対応ができるはず。
ボス戦ではアタッカーとしての参加になるはずだから呪文の重要度は少し下がる。
ゆえに、魔力錬金はきじゅつ、耐性錬金は高位装備で用意するのが良い。
優先順位は
>>44の通り。
47 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/25(金) 06:52:10.23 ID:C5QtCfCMO
強ボスなら行けるのはせいぜいイッド蜘蛛ウルベアザイガスくらいだから封印転び眠り幻惑とぐるぐるがあればいいよ。
48 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/25(金) 06:54:59.19 ID:C5QtCfCMO
PC版から始めた新米レンジャーだけどレンで全ボス行こうとしたら無理なの?
コインや強ボス、災厄以外は問題ない
ネルゲルクリアまでなら全然余裕
>>51ありがとう
ブーメラン楽しいからレン頑張ります
他の職も育ってきたら裏にかぶと割り用に斧もつのもいいよ
レンジャーを47まで育ててスキル100pt獲っておくと
斧戦士、ブメor弓賢者、弓魔戦、その他爆裂で
他職50くらいまでのレベル上げが楽になるよね。
他職あげている間は比較的に切りやすいパッシブだし。
ラズはレン入り普通じゃないのか
ここでラズバーンの話題があまり出ないのが不思議。
まだ行ってないから、是非先輩レンジャーの話を参考にしたいと思って毎日覗いてるんだけど…。
TA掲示板見てるとレン入り構成も結構あるよね
うまい人の立ち回りみてみたいんだけどどこかで動画上がってたりしないかな
ラズで何するの?
ブーメランなら賢者でいいし、マヌーサなら扇武でいいし、
まほよろも着れないから重さもない。
レンジャー入れても有利になるものが何もない気がするんだが。
せいぜい耐性装備が安く済むくらいか。
ラズで賢者と比べて劣るものもほぼないけど
ラズ戦レンジャはゲーム中でも結構話聞こえてくるね
レンジャーの利点
・HP、防御が高いから微妙に死ににくい。攻撃も賢者よりは高い
・42装備ならやや安い
・必殺で能力アップ(波動で消されたりすぐ死んだりはするが)
賢者の利点
・ザオリクで確実に蘇生
・洗礼でツメの手を止めずにバイキ解除
・必殺で即ザオリクや即マラー(耐性つけると回魔しょぼいし神秘する暇もおそらくないが)
こんなもんか?
攻撃力は賢者よりは全然高いぞ
というか賢者のブメはホントに非力だよな、賢者ブーメランで育てたが凄い苦痛だったわ
ブメは強武器だから、レンはまともな力でブメが扱えるというだけで結構な利点になってる
噂の新職(タンス)もブメは使えるだろうけど多分非力なタイプだろうな
しかしブメが高性能と言っても、職自体の特性は他に回復蘇生と兜割りぐらいだし
もう一つだけでいいから、レンならでは長所を追加してほしいなぁ
ポルカが波動で消されないだけでどれだけ助かるか…(´・ω・`)
もういっそ妖精さんと一緒に戦うペット職にしてしまえよ
相棒「Hey!Listh!」
レンジャーの耐性が安く済むとは…どういうことなんでしょうかね
できれば教えてほしいものです
きじゅつと無法が着れるからその辺は豊富ってことなのかな?
ああ呪いが盾に付けられるからってことかな?
錬金枠が空いたら可能な限り魔力錬金ぶっこみたいとは思わんのか
ラズ用で枠空くとかせいぜい上で即死ぶっこんだ後の1か所くらいだろ
頭はHPじゃなきゃ耐久もくそもないし、下は指と合わせてマヒ封印つけるんだし
回魔15増えたところでフルパでもザオラルキャップ届かないんだし
こだわるってのなら知らん
70 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/26(土) 03:48:21.32 ID:89apVZi50
まあ、メタスラ上げに関しては賢者>レンだわな
特技封印&硬い敵になったら、ブメレンは爆パラ並みのゴミだからな
特技、呪文どちらの封印にも対応出来て
硬い敵に通用する賢者のほうがメタスラ周回では優秀
>>48 本職レンならブメとオノ両方100なの当たり前だろ
レンジャースレに来て何言ってんだ
つうか殆どにわか君ばっかだろ
1.1からブメ100振ってる奴、俺の他に何人居んの?
真似ばっかやってないで、誰もやってないうちに自分でやってみろっての
その頃はわんわんおで遊んでたな
1.3時代とかはオノ100だと便利だったがな
今はかぶと割りまでしか振ってないわ
ブメの攻撃力も320超えて、硬い敵にもダメージ入るようになったからな
斧無双あっても使う機会がほとんどないわ
ところがメテオエッジ+3成功品以上持ってる奴少ないのが現実なんだよな。
メテオエッジ+2すら持ってない奴がかなり多い。
ブメレンやっててメテオエッジの成功品持ってないとかどういう事よ。
メテオは属性武器だから汎用性に欠ける
76 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/26(土) 05:46:07.72 ID:sXLdGhno0
メタルウィング+3(攻撃6×3)もあんま見ないけどなw
安物でブメレン気取るならやめとけw
麻痺8%ペンタと麻痺8%無法者の腕輪を装備した
マイレンジャーがコロシアムで輝く日はくるのだろうか
強ボスで雷耐性はオーレンのみ
ウルベアとかはむしろ弱点
雑魚の属性耐性もちは何気に雷が一番少ないが
デビルアーマー系統・スマイルリザード系統などなど
シュプリンガー・シルバーデビル・皇帝タップも耐性ありなので
迷宮道中はメテオじゃないほうがいいかもな
迷宮ボスはメテオでいいけど
サンダーフロッグはきつかったイメージ
消されない+魔戦か旅居ないならポルカ輝くな
メタルウィングの+3とか、意味あんの?
メタル狩りする時にしか使わんのだが
>>70 お前のジバリーナがさみしそうにしているぞ。
メタルの大成功混じりの値段とペンタの同程度の値段のを比較して
ほとんど差がなかったからメタルにしといた
どうせメタルで1枠埋まるんだから持っておいて損は無いし
2.0で80装備のブーメラン出るまでは余裕で使える
つまりペンタメタルメテオ全部持ってる俺が正解ですね
>>84 全部+3攻撃25以上ならな
俺はメテオ理論値とメタル25だな
>>85メテオペンタは理論値だがメタルは会心4,8だわ
ペンタとメテオの成功品の内、片方しか用意出来ない人はどっちがいいの?メタルは状態異常錬金でバラマキ用にしました。
ペンタでいいと思うな
>片方しか用意出来ない人は
というかペンタ成功品入手してるならそれで十分なわけで。
あまりネットのあれもこれもムードに惑わされないようにナー
用途が完璧に決まってるメタルは別枠で、後は結局使い分けないから1本でいいんだよな
何か欲しくなるけどw
それならいっそヘナブかルカブにした方がいい
方向性同じ物は結局使わなくなる
>>89 まだどっちも持ってないんです。メテオも魅力的で迷ってます。今度のタコマリンレベリングにも使えるのも魅力…>_<
>>91 メテオだと多少時給は上がるが、カンストまでの時間は大して変わらないと思うぞ。
迷ったらペンタでいいと思うな。
>>91 LV70で今から買うんならメテオでいいと思う
ただ
>>92も言ってるがペンタでもタコはできるよ
あとペンタ装備できるLVならマリンはもう忘れていいかと
94 :
91:2013/10/27(日) 10:42:46.42 ID:Z7E1g+GU0
色々意見ありがとです。無属性はマヒルカ付けたメタルがあるので、攻撃力の高いメテオを用意することにします^ ^
95 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/27(日) 11:00:37.88 ID:n0LhlWN7O
ロボもヒプタナもラズバーンの手下も雷弱点だから、
このへんやるならメテオもっといて損はないよ
96 :
91:2013/10/27(日) 11:59:57.26 ID:Z7E1g+GU0
>>95 そうなんですね!将来的には複数ボス行きたいのでメテオにします!ありがとう!
97 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/27(日) 20:55:22.64 ID:0AlLhuz50
中途半端なペンタやメテオなら
攻撃理論値のメタルウィングでよくね?
書き込んでる奴のうち何人がホントに理論値持ってるんだろうか
というか中途半端なペンタやメテオで良いという流れにはなってないと思うが
ブメレン75で酒場預けてるけど毎度3枠借りられてるね
自分で言うのもなんだけど何に使うんだコレ
>>100 同じブメレンがサポ入りボスで雇ってるんじゃね
稼ぎは知らんが俺はそうしてる
無属性のメタルウィング攻撃理論値なら、実質上メテオの上級成功品より上だからな。
>>98 みんな持ってるに決まってんだろ
持ってなかったらブメなんかやってられねえよw
みんな持ってるのに見たこと無いな
使わなきゃ意味無いだろ!
見た事無いは言い過ぎだろw
俺はメテオやペンタの理論値は何度か見た事あるぞ
まあ、魔物使いがきたらレンジャーなんか終わりだけどな
力はレンジャーより強い上に、ブメだけじゃなくツメも使える
その上ベホマラーまであるんだからレンジャーなんか敵わんだろ
レンジャーはオノ持って魔神斬りやってるしかないわな
力高くてベホマラーマジなら魔物使い行くわ
で、ザオ系も使えるなら本望だ
まものつかいは爪で武未満盗以上だからな。
ベホマラーは勿論、ザオリクとバイキルトもあるな。
それマジならレンより旅が終わるな
レンパラ賢みたいな混合職じゃなくて完全な上位職だな
必要経験値は確実に増えるなこれは
レンより力の高いブメ職はこないだろ
ろくな特技も呪文もないのにまがりなりにもレンが成り立ってるのは
賢者の力が低く、優良武器のブメが実質的にレン専用だからだよ
112 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/28(月) 09:18:57.25 ID:Gjq0yQf10
俺の望んでた飛竜腕がやっと出品されたが…たけーよ!
まものつかいは武器にブメと弓どっちもないんでしょ?
俺的には縁がない職ですな
それにしてももし爪でセルフバイキできる職だったらすごいなw
メタルトラップって効果あります?
116 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/28(月) 10:38:40.52 ID:Gjq0yQf10
いろいろ迷った結果、腕はヘナがいいかと思ったんだけど
ヘナって必要ない?消費なしのほうが実用的かな…
>>116 ルカニヘナどっちもあるけどだいたい戦士と組んでいくことあるし基本的に消費なし使ってるわ
118 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/28(月) 11:41:34.36 ID:Gjq0yQf10
なるほど。たしかに戦士入りPTでの活躍の場はなさそうだね
強ラズとかではヘナ腕が使えると思うんだけどなー
俺は腕は消費無しもヘナも重用視して両方使ってるな
個人的に防具で金をかけてる部位だ
まもの使いなんて俺ら的にはオノスキルの養分でしょ
ツメふる
両手剣とオノ、あとはきようさパッシブかな。肉体派らしいのできようさスキル1つぐらいは持ってそうだが
腕はボス戦はヘナ腕にして、迷宮とかレベル上げは消費腕にしているな。
レンジャーレベル50なのですが、オススメのレベル上げってありますか?
スキルは斧100、みのがすのみです。
>>124 マリンスライムかタコメット相手にオノ無双ソロ。
燃費が悪いのでMP非消費腕と、MP頭は奮発して良いやつを買っておいて損は無いと思う。
MPが減ったら適当なサポ魔戦3人を呼び出してパサーでも、小ビンがぶ飲みでも良い。
ルーラストーン枠に余裕があれば、バンジージャンプしてからやるのが吉。
おまえらのブーメランつええなw
>>125 やはりマリンとタコですか。マリンは戦士でもお世話になったのでやってみました。
吹雪+3、力首、パワベルで攻撃303、MP150、バンジーPTメガネソサリ付きです。
消費なし腕は装備してなかったかな。
だいたい3〜4確、MPは5分で空なので宿戻りして、元気1個49000に少し届かないくらいでした。
サポ魔戦や小瓶がぶ飲みで、けっこう経験値は変わってくるものなのでしょうか。
>>127 3〜4確なら、たしかサポ魔戦で玉給6〜7万くらいは行ったと思う。
小ビンがぶ飲みなら7〜7.5万くらいかな?
あと、レンジャーの証を装備しておくと、開幕スクルトが減ってちょっとだけ快適になる。
>>128 けっこう経験値変わるんですね。サポ魔戦試してみます。ありがとうございました!
自殺はぐメタ6周行ったら玉給88万だった
タコとかマリンとか、メタスラとかもアホらしくてやってられないだろ
どれだけ時間を無駄にするのかと
はぐメタでサクッと上げて、浮いた時間で職人やったほうが全然プラスだろ
131 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/28(月) 15:48:44.03 ID:Gjq0yQf10
腕についていろいろな意見ありがとう!
やはり腕は場面によって使い分けがよさそうだね。
目当てはボス用だからヘナ腕でよさそうだけど
もう少し検討してみるよ。
>>130に忠告しておこう。旅芸人や賢者もそうだが、
レベルが高いだけではレンジャーは役には立たない
133 :
91:2013/10/28(月) 18:07:11.16 ID:fgPmtz6u0
ルカ腕ってもしかして産廃?
斧職は兜割があるからねぇ・・・
ちゃんといいのを持ってるなら別に産廃でもない
最後は使ってる武器や錬金の組み合わせ次第なんで
正解は自分のセンス次第
はぐメタ7万×6=42万
88万÷42万=20,952
経験値約2万を1万G
4人で6周だからコイン24枚分経験値か
はぐメタは8万計算じゃないか?
平均2匹も出ないの?
はぐメタ買う金でメタスラやってれば、もっと稼げたのに。
メタスラに費やす時間をはぐメタで短縮して
職人やったほうが稼げるだろ
メタスラではぐメタの何倍の時間かかるんだよ?
ニートか廃主婦じゃないとメタスラなんかやってられないだろ
はぐメタ8万弱だね
メタスラ6000弱
8万×6=48万÷6千=80個
80回を4人で320個 しかし経験値予想するの難しいし80回も迷宮大変だ
平均5匹出たとして5×320×1005(レベルが等しいとして)玉無し160万
小学生は算数の宿題やってなさい
「レベル50の斧レンジャーのレベル上げはどこが良いか?」に対して「はぐメタ持ち寄り」と言われても、
「まぁ、そりゃそうでしょうね。」としか言えないよなあ。
自分の場合サポックスでLv70まで上げた
ベホイミとザオ持ちだから上げやすいんだよね・・・
145 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/28(月) 22:18:54.90 ID:YiPiL2kg0
レンジャーになるクエだけ簡単すぎません?
魔法戦士や賢者もクソ簡単だぞ
ゲーマー仲間に自動狩り研究所という抱きしめたくなるようなサイトを教えてもらってから、空き時間を活用できる様になった
パラ:レベルかHPパッシブがないとかばえず死ぬ
レン:盗んで勝つだけ
魔戦:火力ある技がないとしんどい
スパ:応援がないとしんどい
バト:当たらん死ね
賢者:オカルトないとめんどい
たしかに
149 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/28(月) 23:51:49.31 ID:lj/nLGP90
無法かうんだけど耐性ななにがいい?頭はパワーかな?
パワー?
頭はMPとHPかな。
バトとスパがおかしいだけでほかはそこまで
バトも敵のHP調整してから装備かえればいいし
レンジャーでサポックスいけるの?
レンジャーは自分がザオ兼回復役で入れるからサポックスで稼ぎやすい職と言える
おたけびはいりやすいしマヌーサあるし
ブメレンの顔アクセって何がいいのかな?
いやしのメガネかけても回魔特化じゃなきゃザオラル届かないし暴走目当てでモノクル?
156 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/29(火) 00:59:44.91 ID:/InWFEVK0
悪霊に決まってんだろ
ねこひげ
ねこひげ理論値+脚不意打ち×3+証はロマンだな
ブメレンで顔はパーティーメガネにしてる。
テンション上がった時にパワフルスロー投げると楽しい。
>>159 俺もそれw
パーティーは結構発動するから使えるね
黒パッチもこれくらいの発動率だったら良かったのにな…
ありがとうございます。
言うの忘れてましたが対ボス用なので、悪霊かパーティにしようと思います
レンジャーは弓レン一択だろ
ブメレンなんかやってる奴は1.1からブメ使ってたのか?
流行りに流されて自分で開拓出来ねえカスだろ
木工さん弓が売れないんだね
ブメも弓も使ってるよ
魔戦の時の方が恩恵が大きいのが悔しいけど
バイキルトフォース五月雨はなかなかの破壊力
あくまで大弱点突けた時だけの話だが
>>162 悔しいけど これそういうゲームなのよ
特にスキルや職業の選択は、金を稼げるだけ稼いで後から乗り込んで高いものを一点買いする
そういうスタイルが大勝利を収めるゲーム
狼レンジャーに用はないですか、そうですか
まあそこらへんの定義は人それぞれっしょ
高い装備を買うに至るエンドコンテンツ的意味での
職業選択の話なら、レンジャー自体大勝利じゃないんだから
レンジャーは楽しんでる事こそが大勝利ィ
1.1の頃は爆裂レンジャーだったなぁ。
ブーメランは1.3で賢者が実装された時に取った。
モーションがかっこいいという理由だけで弓選んだ。
あと、弓は作るのめんどいうえに回転悪いんだよな。最近はナイスナすら売れない
エロスの弓を狂ったように作ってる人多いけど、あれは単に素材が討伐のついでに拾えるからだろうし
弓は両手塞がってるくせに攻撃力低すぎるんだよ
他のMMOみたいに強武器でもいいのに
相撲があるから強化に慎重なのかね
範囲ないんだし、せめてサンダーボルトの倍率1.4くらいあってもええやんとは思う
天使はようやくまあこんなもんかな位にはなったが
回魔をもうちょっと上げてほしいわ
ザオは確実行くレベルは・・
サンダーボルトは2.3倍くらいにならないと使う気しない
レンジャーといえば弓
証にも刻まれてるように職業の象徴となる武器なのは事実だが
まあ片手剣は最強のバトマスがいるから
バイキフォースで魔戦が超強化できても問題ないけど弓はね
176 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/29(火) 12:29:59.11 ID:2ondmYvfO
>>173 回魔はきじゅつ頭ときじゅつ体上の基礎値でだいぶ良くなるぞ
あとパッシブ取ろうな
177 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/29(火) 12:31:26.43 ID:2ondmYvfO
>>162 流行りとかじゃなくてアップデート次第でいくらでも仕様変わるんだよ
178 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/29(火) 12:32:28.24 ID:jhHTzYKm0
回魔考えると無法よりきじゅつの方がいいのか?じゃあブレス耐性きじゅつ買った方がいいのかね
179 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/29(火) 12:35:09.61 ID:RzAYEKoyO
ブメレンて酒場で稼いでくれるの?そろそろ爆裂卒業しようかと
回魔きじゅつは旅芸人でも使えるから買って損はない
腕は原始獣で
>>162 ブメスレができた1年前から使ってたよ
弓には振ったことがない
最初はサバイバル100に振ってたな
あの頃はオオカミも結構強かった
>>178 そういう練金はきじゅつじゃなくてもいい。
ブレス耐性も悪くはないが、俺は魔法耐性の方が安定を感じる
PTの状況次第でザオ必須な時は、
回魔練金多めについたきじゅつ上に着替えると良い
230〜250もありゃほとんど失敗しないよ
>>176 安斎先生、俺奇術以外が着たいです・・・
みんなが回魔装備望む理由ってそもそも
回魔以外の錬金の選択肢が生まれる事にあると思うんだ
まあ前も誰か言ってたが、意外と蘇生魔法使わないもんよ
最後は好きなもん装備すりゃええ
先生俺飛竜セット買えるお金欲しいです・・・
環境次第か
仲間がどんな攻撃でも耐えるステータスと
僧侶が先行入力安定してるとほば蘇生機会無さそうだね
まあ自分の場合はまず回魔パッシブのコンプが急務か
強ボスで他の前衛が死んだ時はザオラルして
僧侶には回復待機してもらっているな。
ジャミング特化できればいいんだけどなあ
魔王のネックレスだっけ?あれと対になる回魔が上がるアクセでたら一気に改善されるよね。神官的なボスだとハーゴンかゾーマかなぁ。
出てもいらないしチョーカーかロザリオつけるな
首とは限らない
対っていわれたからつい...
モリナラ
大森林!
ラズバーンの手下雷弱点だと・・・芸人で行ってる場合じゃなかったか・・・
オオカミもう少し大きくならんかなー
もののけひめのオオカミ位
>「不意をつく確率」は、モンスターに接触した人の確率が参照されます。
レンジャーはねこひげ必須か
確か攻略本か何かにその情報は書いてあったね
レアドロの方は確証得られていい情報だったけど、そういうことも答えるんだな・・・
DQ始めて1ヶ月、ようやくメインレンだけがLv50になったぞ……
これからパッシブ集めの旅だ(絶望)
手っ取り早く迷宮でお荷物にならないようにするには
HP系統から順に取ってったほうがいいのかな?
>>201 がんばれー!
戦士と武闘家のパッシブは必要だけど、迷宮ならMPの減りも気になるところ。
消費無しつきのあみごてあると便利なんだぜー
>>201 まずはプレイが楽になるHP力MPを一気に
素早さきようさも大事だが嫌にならない程度にように
ペース落としながらやってもいい
しかしレンメインなら回魔パッシブは必ず一通り取っておこう
程度にようにって何だw
「程度に」
HPから取ったほうがいいな
いきなりパラディンやると心折れるかもだから武闘家、戦士あたりがいいだろう
魔戦は早いうちがいいぞ
レベルと両手杖スキルさえあればお荷物にはなりにくいし
フォースは早い段階にちから+10がある
戦戦士のひとつめのHPとったら魔法使い、僧侶の1つ目のMP、そのあと戦士と武闘家ののこりのHP
魔戦のHPMP、パラディンのHP
の順番にとればいいんじゃないか?
レンジャーのレベルが50なら武器に100pt振れば共通武器の魔戦、賢者、戦士のレベル上げしやすいのが良いよね。
他の職も爆裂拳で上げられるし。
ありがとう!みんな優しいな!
まずは各職序盤で手に入るHOMOスキル優先的に取って回ってみることにします!
ザオラルはもちろんマヌーサの成功率も回魔が影響するんだよね?
先は長いけどがんばろう……
>>208 今はオオカミ使いたくてサバイバルに100振っちゃってるけど
レベル上げの時だけ振り直すのもアリか。 いいことを聞いた
HOMOじゃねえよHPMPだよ 失礼しました
>>210 キミはパラディンの素質がありそうなのだ
急いでガートラントへ向かうと良いのだ
HOMOスキルはパラでふれるの?
パ ラ デ ィ ン ガ ー ド
なんでホモが沸いてるんですかね…
>>188 自分もそういう感じだね
僧が危険にさらされにくいから事故りにくいとは思う
ブメなら盾持てるから痛恨で崩れちゃう事ないし
HOMOスキル糞ワロタwww
1ポイントもふりたくないスキルですな
100にしてなんかいい事あんのかw
なにをどう間違えたらHOMOになるんだよwww
キーボードだと位置が隣だからな
シフトキー押しながら入力したんだろう
あるいは押しなれてるから無意識に
昼から爆笑させられたわw
流石に笑った。
PCから新垢作ったから、参考にしよう。
デュアル楽しいをするにはやっぱ力だよなー。
ん。力パッシブやアクセ大事だよ
2で1ダメだが塵も積もればなんとやらだ
223 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/30(水) 19:43:09.88 ID:uGyXO6Ur0
すみませんちょっと質問ですが、ジバリア系ってダメ固定でしたっけ?
>>223 ダメージ固定。テンションすら反映されない頑固者だ。
225 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/30(水) 20:21:47.86 ID:SBlB4B/Ri
今から新規で始める奴は
ハグメタメタスラコイン、結晶や討伐あっていいな。
八月の初期からやってたらレベル上げ地獄だったし
ジバ系は攻魔も関係ないのん?
攻魔10につき10ダメージずつ伸びればまだ使えそうなんだが
レンジャーしか使えないのに攻魔依存とかバギ系と同じ道を歩むことになるぞ
ジバ系の出番は特技禁止フロアでガニラスが出た時くらいだからなぁ。
あと、ジバリア・ジバリカは、盗賊でも使えるぞ。使わんけど。
おまえら知ってるか…重大な事実を俺は知ってしまったぜ…
レンジャーシャプカ 原始獣のシャプカってあるだろ
あれって実は「シャプカ」じゃないんだぜ・・・
230 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/31(木) 01:04:12.14 ID:LvLZPghKI
先輩レンジャーに質問です。
コロシアム用に原始獣買おうと思うんですが上は何がいいかな。
バザーみてたら圧倒的にブレスが多いんだけど…
要らないよね?ブレス…
コロシアム用だったら呪文軽減じゃないか?
プレオープン中は装備買わないでおいて実際の仕様やバランスを確認してから
本オープンに向けて必要と感じたものを買うのがいいと思う
魅了ガード実装前はてなづけ無双
>>231 プレイヤーも攻撃用の息吐けるようになるのに?
235 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/31(木) 08:09:31.22 ID:PrkRWvgAi
ブーメランって会心あるの?
メタスラコイン迷宮やってる時ブーメランの人ってバーガー食べないって風潮なんだよね。
コロシアムの本オープンは、半年後とかになりそうな気がする。
>>235 最初の1体だけな
迷宮のラッキーフロアで会心マックスになっても全弾乗らないだろ?
ブーメランにも会心はあるけど率的にそもそも期待してない
それにメタスラならみんなでブーメランなげりゃ会心無しでも1ターンで
終わるから必要ないからな
ブメラン1人、爆裂3人みたいな混合PTならたまに出る会心に期待して
バーガー喰ってもいいと思うけど
今は全滅しても効果消えないしたった250Gだし
240 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/31(木) 11:43:58.89 ID:PrkRWvgAi
235です。
みなさんありがとうございます。
やはり最初の一体だけですか(>_<)個別判定なら楽しいのに…
それだと強すぎるかw
もう一つ質問させて下さい。
ペンタの混乱などのデバフは個別判定ですか?
コロシアム用にブーメラン買おうと思うんですがルカヘナやマヒにしようか攻撃プラスにしようか迷ってます(>_<)
ペンタかメテオで検討中です。
高かろうペンタにメテオ。
コロシアムの戦闘仕様がまだわからないのに急いで買う事はないと思うけど
デバフは個別、デュアルも二回判定。意地悪な運営らしからぬサービスだw
ペンタの混乱は結構な率で発生してるから凶悪かもな
それも今のうちだけな
2.0でブーメラン弱体決定してるから詰み
244 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/31(木) 12:06:34.53 ID:PrkRWvgAi
えっ⁉︎ブーメラン弱体されるんですか⁉︎
ブーメランの調整について何か発表あったっけ?
コロシアムを見てから武器の調整すると言うくらいじゃない?
弓が死んでて斧もどうなのという状態でブーメランも終了か
まあ狼が強化されればそれでいいけど
デュアルのデバフ二回判定がなくなったりするのかな?
聞いた事がないけど・・
オオカミ強化って話あるの?
強化されるなら嬉しい
広場の提案に対しての解答知らないのか?
逆に全武器中最高の攻撃力のオノは両手塞がってるのに見合わないとの提案に
倍率、技共に見直して大幅改善して全武器中最強になるらしい
まあ戦士の火力不足からしても当然と言えば当然の粗茶だが
そこまでぶっ壊れてるわけでもないブーメランを修正したら
本気でクソ運営なんだが
粗茶じゃなく措置なw
その広場のやりとりのurlを貼ってくりー
細かいニュアンスも読みたい
斧ブメ二刀流だから斧改善は非常に非常に心待ちにしてた要素だから嬉しい
まあバランス的にブーメラン使えなくして
斧使えるようにしたほうが理に敵ってるわな
片手武器のブーメランはアゲハ乱舞並の発動速度でちょうどいい
斧強化は分かったが、ブーメラン弱体化はどこから?
迷宮や一部のボスでしか通用しない、
使用率0%のブメをこれ以上弱くしてくるとはとても思えないんだがなぁ
斧強化も怪しいもんだがw
不遇武器だから強化するまでは当然にしても最強武器って言い回しがなんとも
257 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/31(木) 12:29:00.83 ID:PrkRWvgAi
ブーメランはコロシアムで劇的に輝くと信じてます!
258 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/31(木) 12:29:02.57 ID:oWPcjN+5i
爆釣ですね
>全武器中最強になる
それにもしこれが本当だったら、提案広場や本スレは
2.0情報そっちのけで祭状態の筈
まあ、元から強スキルだったデュアルカッターが2.2倍から2.4倍に強化された事が不思議だったからな。
何故か多段デバフが残っているし。
正直バーニングバードの強化だけで良かったと思っている。
流行り出したら潰す
これドラクエに限らずMMOの常識だからな
ワンパターンになってもつまらんだろ
>>258 ああ、恥ずかしながら俺はDQ10にどっぷりハマってるんだろうなw
タイガー潰れてないじゃないですかぁー!!
まあ少し気になるから後で本スレや戦士スレの人達に詳しく聞いてみるかな
斧最強化とブメ弱体の事
デュアル弱体化してバーニンの存在価値を上げるならまだ理解が行くかな
バーニン完全に趣味スキルと化してるし
せめて消費が3ならなー
ばかなの?広場いけよなんで確認するのに便所虫に聞くんだ
広場の中からピンポイントでその話題探すの無理じゃね?
つかみんな投稿広場結構熱心に見てんのか・・・
気になって、さっき提案広場検索してみたけどそれっぽいの見つからなかったんだよな。
もしかしたらニコ生とかで回答しているのと混同しているのかもな。
うん。提案広場見てるけど見当たらないね
それにしても提案の書き込みの量も随分減ったなぁ
根っからのブーメランファンとしてはブーメラン弱体は嬉しい限りだな。
デュアル強化されてからブーメラン捨てて弓と他職で扇で楽しんでるが
ブーメラン弱体されてブーメラン人口減ったら
またブーメランに戻るわ。
デュアル強化されてから正直つまらなかったが
ブーメラン弱体になったら心が弾むな。
やっぱ不遇な武器ほど使ってて楽しいものないからな。
それはブメが好きというより天の邪鬼なだけな気が
まあレンを好き好んで選ぶ俺も似たようなもんだけどさw
大人気の爪を一度も使った事がないwww
亀だがHOMOスキルわろたww
パラですよねわかります
>>270 それは言えてる、分かるわー
1.1の強ボスで必死にウィングブローしてたのが懐かしいわ
何が楽しかったってダメージ通らないのを必死にやってたあの頃が一番楽しかったわ
威力が強くなるとつまらんもんよ
必死にやってもゴミダメだからこそ楽しいんだよな
弱いのにブーメランを使ってる俺話はいいよ
回答済みの話題のなかにないからただの釣りじゃないの
まあ大きな節目じゃないとバランス弄れないみたいな話はしてたから
2.0でバトルバランスの見直しがされるだろうな〜ってのは思う
それが斧やブメが絡むかは知らないけどね
おおきな節目でバランスいじるっていうのは、
弓の攻撃力を数ポイント上げてみるだけのことを言うのか?
あの弓強化はなんの意味があったんだ
斧買って><って事だろ
>>278 大きな節目じゃないからあの程度の修正しかできなかったんだろ
戦士の力と武器の上方修正は何であんなにしょっぱいんだろうな〜とは思うw
斧弓の武器攻撃力は25%くらい上がっても罰が当たらないと思うけどね
斧無双強いとはいえ発動遅い上に消費激しいし
1.4で最後のバトル調整にして、藤澤本命の災厄関係の合間に大きくいじくりたくなかったってことじゃないか
でも結局は開発が押して中途半端になってしまったってことじゃないかな
いろいろとワンチンな運営だよ
魔物使いになってキメラとか仲間にすればまあ可能だね
厳密にはプレイヤーのペットだけど
弓はよくわからんね
サンダーボルトとか派手なだけでいつ使うんだコレな感じで
まものつかいのブレスクラッシュで、まもりの霧がますます要らない子になりそうだ・・・。
もともと要らないんだからその心配はない
4確狩りが流行ってた時にちょっと話題に出た事はある
武器種の種別特攻は特技に乗らないと判明してからお通夜だけどな
そもそも鳥系が植物並みに少ないって言う
>>285の言う通りだな。
ペットはブレス攻撃するから対人戦でもブレス耐性は必要。
しかもペットとサポの大きな違いは、
ペットには従来のドラクエの仲間コマンド通り、
「めいれいさせろ」があるところだ。
つまりペットは自分の分身として自在に操る事が出来る。
ただしペットのレベルを上げないといけないが。
>>286 弓構えた写真撮る時。ちょっとエフェクトが派手すぎるが
原始獣のきようさ錬金がどんどん値下がりしてるな
ただリアルタイムバトルで命令させろは効率悪いけどね
ただバイキとか補助技をしっかり命令出来るのはデカいな
294 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/01(金) 01:24:35.63 ID:KJnAHrANI
きようさ460超えたけどイーターの魅了楽勝で失敗するねw
スパが途中からデビルンし出した(T . T)
>>286 属性弓使ってて他に弓持ってない人が耐性持ちと戦う時かな
ナイスパ全盛期にはそれなりに使えたよ
ラズバーンでレンジャーの出番はあるの?
マヌーサ リベホイム バンデットの重さ ザオ ヘナブメ オオカミ 会心ガードと出番は多そうだけど
リベホイム?
ベホイムはもう少し回復すればなー
僧でもそんなに変わらない感じだから回魔下限の要求が高そうだ
オオカミ?
ラズは武・ブメレン・ギガスラ魔戦・僧でいったな。
ラズの攻撃と手下の痛恨避けながら手下殲滅していくゲームだから盾持ち範囲攻撃、マヌーサは相性がいい。もちろん僧侶がザオしなくてよくなるのもでかい。
レンがザオミスしなければなw
回魔280以下のゴミレンじゃ使いものにならんわな
ザオミスは致命傷だからそれなら無理してレンで行くことないんじゃね?
元々レンジャーは趣味の職でボス戦で使うような職じゃないしな
適材適所でいいじゃん、ボス戦にはもっと向いてる職あるんだし
レンは迷宮でブーメラン飛ばして喜んでるのが一番
だな
ザオリク会得するまでは我慢
会得しなかったら趣味職ということで
ザオ使えない武よりはよさそうだな
ラズのブメレンは武の代わりと割り切ってザオしないほうがいいな
>>303 いや、体下に封印付けても、回魔250くらいでザオ95%くらいは行くので、ザオ100%ラインにこだわる必要は無いんじゃないのかなと。
回魔280未満だと数字上はどうか知らんが
体感上結構ミスるで
ここぞという時にミスったらそれで終わりやからな
耐性を100%に拘るのは何でや?
それと同じでザオ系使うなら実戦では100%やないと意味ないやろ
回魔259でもザオラルをミスったときは焦った。
回魔たった210で突っ込むこの勇気!
この程度でも2〜3戦に1回程度のミス
そしてミスったら即世界樹!
初めから世界樹使えよとか言わないで・・・
そうでもないな
要は成功すればいいんだから
実際260ぐらいでも2連続ミスとか平気であるからなマジで
100%じゃないと常に頭の片隅に恐怖感がある
320+7 :名前が無い@ただの名無しのようだ [↓] :2013/09/26(木) 00:04:59.83 ID:jUFAdpTFP [p2]
ザオ成功率検証
>>251の追記
結果
回魔224 94.33% (成功283 失敗17)
回魔254 96.33% (成功289 失敗11)
回魔263 98.00% (成功294 失敗6)
回魔270 98.66% (成功296 失敗4)
回魔274 99.66% (成功299 失敗1)
回魔276 99.66% (成功299 失敗1)
回魔277 99.80% (成功499 失敗1)
回魔278 100.00% (成功600 失敗0) 600回試行したが失敗の再現なし
回魔280 100.00% (成功500 失敗0) 500回試行したが失敗の再現なし
回魔284 100.00% (成功500 失敗0) 500回試行したが失敗の再現なし
旅芸スレから転載
肝心なところでミスったのは妙に印象に残ったりするから
体感はこれより失敗するイメージあるな
ザオとザオラルの成功率は同じなのか?
回復よりになる時は
ザオラル失敗前提で詠唱短縮腕つけてる
ベホイムも4秒から3秒(ベホイミと同じ詠唱時間)になるからかなり実用的になるしいいで〜
酒場でレンジャー雇おうとしたら回魔120くらいのしかいなかった
素直に旅芸人雇った
サブヒーラーのザオって、僧侶が死んだ時の保険と、僧侶の手数を増やすための補助じゃない?
その意味で、ザオ失敗する可能性あっても封印耐性は欲しいかなと。
もちろん僧侶2構成で相方僧侶が封印されたりザオが失敗したらふざけるなと思うけど。
>>314 説明文がザオだと「たまに生き返らせる」が
ザオラルだと「失敗する事もある」になってるからもう少し高いと思われる
検証しないとハッキリしないけど
>>318 ザオ・ザオラルの成功確率は同じですよ。
ガイドブックには両方とも4回に1回程度の割合で失敗すると書いてあるな
同じかよ!(三村)
前に誰か言ってたけど、きようさ原始獣の出品めちゃくちゃ増えてるし安くなってるな
久々にチェックしたらびっくらこいた。どこかできようさ特需生まれたの?
多分盗賊でレアドロが参照されるのは最も高い数値の人のみってのが原因かと
それなら微妙なレアドロ買うよりアイテム自体の盗む率あげるきようさをあげようってことじゃないかな
ラズバーン用にマヒ100封印40を買おうと思ってるんだけど
きじゅつしと無法で10万違うのね
きじゅつしで十分な気ガス
>>323 あーあれのせいか。こんな形できようさの需要が生まれるとは…
ぼちぼち買っちまおうかなぁ
森や木々との関係が深いレンジャーは世界樹の葉を使うべし(`・ω・´)
仲間モンスターは人面樹だな
そして実装されるおむつっこり
レンダーシアはアストルティアのモンスターの強モードが出るだけだな
新モンスター追加かと思ったら随分手抜きでワロタ
ナウマンボーグやマッシュスライムは新グラじゃね?
公開されているだけでも、新モンスター結構いるよね。
てなガル、てなイーターする場合のレンジャー腕装備は、「きようさの高い装備に消費なし」と「きようさが少し低くてもきようさ錬金」だと前者の方がいいですか?
きようさは高ければ高いほどいいと思ってるのですが、最低ラインってどれくらいなのでしょうか。
クイーンスライムの色違いはでそう
>>333 どちらか、という話なら単純に合計きようさが高い方を選ぶと良い
てなづけなら消費なしは要らない
板行ける位のレベル60レン・人間大人で他きようさパッシブありで306だから
その位あればいいんじゃない?不安ならもう少し積めば良い
ただ、敵が魅了状態になってから85〜95秒間は耐性が付く・魅了効果は60秒で切れるので
きようさ400超えていても2回目以降は割と失敗する
そうだ、エコ風な5年間好きだった人はミスドでこう言い残したんだ。『自動狩り研究所』で、世界が変わった。
きようさ錬金でいいな
てなづけだとレンジャーはあまりMP消費しないし
必殺出れば回復するし、戦闘後小瓶でもいい
>>335-337 消費なしはいらないんですね。
爆裂のためというわけではないですけど、消費なしのがいいのかと思ってました。
ありがとうございました。
339 :
597:2013/11/03(日) 01:39:31.93 ID:Qw/UUrbj0
このスレにいる先輩レンジャーの方にお聞きしたいのですが、レンジャーのてなずけイーターをする際の最低限のレベル、特技、装備(錬金内容も含む)はどの程度なのでしょうか。
最低限はガルゴルに慣れていることかな。
眠ったり怒り一撃で死ぬようなレベルじゃなきゃなんでもいいよ
結晶用きじゅつでも無法でもお高いのでも好きなの着とけば良い
ステ書くとステマ乙されるからここで聞くよりサポ雇って下見行く事をオススメする
スパスタのボディーガードには黒白金があるんだから、
レンジャーのオオカミにも黒白金がいてもいいじゃないか。
100pの技なんだから。
オオカミ基礎ダメージ増やせないなら、ロマン要素欲しいよね。
せめて会心が出てくれたらなあ。
345 :
597:2013/11/03(日) 14:43:45.44 ID:gXwUa24B0
>>340,341
レスありがとうございます。
参考になりました。
オオカミはもっと強くていいよな。
出も遅いし・・・
正直、今の倍くらいのダメージ出ても問題ないと思うわ。
ダメ25ずつ上がってテンションと会心乗るだけで相当使えるんだけどな
どうせ威力ブースト系無いからメイン火力にはならないし
メイン火力450サブ火力300くらいが今の水準だろ
使う度に10%ずつ威力が加算されて最大ダメージ2倍になるならボス戦ワンチャン
349 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/03(日) 18:27:36.40 ID:mbWl7kFH0
オオカミと鞭の双竜打ちは呼び出しモーション後に動けるようになるだけで化けると思う
必殺あったほうが魔戦が楽になるから45はあったほうがいいと思う
魔戦といい、スキル100の技はもっと使えるようにしてほしいんだけどね
バトルプランナーェ・・・
オオカミを強化すると、武器が必要なくなるからダメなんだと思う。
ばくれつを弱体化したのも、武器が売れなくなるからだろうし。
天下無双とかキラジャグみたいに武器の攻撃力が乗る技と違って、
強化の方向性を間違えると一気にバランスが崩れるから、
オオカミの強化には慎重なんだろうよ。
とはいってもバイ補正受けないしダメージ上限が115〜125ってのがなぁ・・・
きようさ400で200くらいあってもよさそう
400で約80*2です
まぁ分からんでも無いけどね
その分きようさ腕が売れるが運営はそこまでは考えてないだろうしな
しかしガイドに上限出して夢がなくなったのは確か
最近の原始獣ブームで以前自分が購入した器用さ腕と同じ物が安くなりすぎて複雑
耐性とか豊富になったのはいいけどさ
封印100マヒ40みたいなラスバーン用とかも出とる
+45の品がだいぶ安くなってきたので購入、一式揃えてきようさ500に到達した
わんわん、コロシアムで活きたらいいなぁ
きようさ依存で武器が売れなくなるって開発が恐れてるなら
オオカミはきようさ依存じゃなくて武器の攻撃力依存の技にしてくれって思う。
死に技とまでは言わないけど、今のままだとなんかね。
攻撃力依存なら斧の需要も出て来るしな
斧は今でもかなりの需要あるけどな。
コロシアムの主役は斧だと睨んで俺の周りは皆斧揃えてるわ
361 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/04(月) 08:09:22.75 ID:ubYFKUyf0
>>360 ないない
今まで何回斧が上方修正受けたと思ってるの
運営はあの程度の上方修正でバランス取れたと思ってるんだぞ
コロシアムでも斧に居場所は無い
バランス取れたとは思ってないんじゃないの?
ただツメの件でも判るとおりに下方修正に異常にユーザーが敏感だから思い切って上げれないんでしょ
もし強すぎちゃっても下げれないから少しずつ様子見しながらでしか上げれない
2.0で大幅スキル見直しきて斧にタイガー以上の多段技くるのに
ここにはメデタイ奴ばっかなんだなw
先輩おしえて
爆裂もかぶと割もないブメ100レンジャーですが、てなづけイーターでは、A以外に何をしたらいいでしょう
通常だとAにも当たってしまうのでバーニングバードでしょうか?
素直に振り直しすべきですか?
流石にイーターで攻撃参加したいなら、再振りしてでも爆裂取った方がいいと思うぞ
ロスアタするか回復役の負担減らすくらいしかできん
ちなみにバーニングバードは最初タゲ1回+周辺ランダム6回だから魅了解けるやめとけ
斧の強技が何で多段技なんだw
単純に単発で倍率3倍の技がくればええんやで
消費MP多くていいから強い技欲しいな
来るとすれば烈風獣神斬
遅さから言って2.5倍はあっても罰当たらない
>>365 >>366 ありがとうございます
バーニングバードも最初以外はランダムだったのですね
おとなしく振りかえする事にします
倍率3倍だと多段と結局変わらんから、攻撃力2倍の単発技がいいな
>>367 おのむそうが多段攻撃になれば良いのに。
あれだけぶん回して1回ヒットってw
最低1倍×2回ヒット以上で。
MP8も使うからこれくらいないと。
斧無双はデュアルと比べると色々と悲しくなってくる
4匹以上だと、デュアルよりオノ無双の方がダメージ出ることが多いし
テンション・会心が乗るから範囲攻撃としては、十分強いとおもうぞ。
むしろ蒼天と魔人斬りだが問題なんだよなぁ。
蒼天が1.8〜2.0倍くらいにしてくれれば、戦士の火力問題も解決するんだけどねぇ。
デュアルを神格化させすぎだと思うんだ
デュアルは3匹までは強いけど5匹とか出た時はパワフル投げた方がダメージ出るよ
同じ理由で数多い場合は斧無双は結構強い
まあ問題は迷宮以外は3匹までしか雑魚が出ない点だな
7匹くらいワラワラ出れば違うんだが
デュアルは一匹目の倍率からだと、単体に使っても良いくらいに性能良いな。
しかも二発とも練金効果が乗るのが大きい。
それだけに同じMP6使うバーニングの存在意義がなさすぎ。
おのむそうは流石にMP8使う特技じゃないよ。多くてもMP6
みんないつもはHP頭とMP頭どっちつけてる?
迷宮とかレベル上げはMP頭で、強ボス行くときはHP頭にしている。
レンジャー行くのはイッドとロボくらいだけど。
頭は回魔のきじゅしつにするか、守備最強の無法にするか迷うな。
きじゅつ以上の回魔新装備がくれば一気に解決するしいい目標になるんだが・・・
昔のレンスレのテンプレにブメ用の3匹以上出る敵リストとかと一緒に
デュアルとバーニングの使い分けの説明見たいの無かったっけ?
バーニングは減衰無しでテンション全段乗るから使い分けのラインとかあったよね?
あれいつテンプレから無くなったんだろ
デュアル強化でライン変わってるんだろうけどブメ人口増えてるんだし有ると便利そう
バーニングじゃなくてパワフルだよ
なんでバーニングとか書いてるんだろ、ごめん
最近はパワフルよりバーニングの方が出番多い気もするな。
せめてバーニンの消費が少なければ
複数デュアル、単体の時はバーニンって使い分けるんだけどね
パワフル 目標が4以上、テンションが上がってる時
バーニング 目標が1で炎耐性がない、メタスラの時
デュアル 目標3以内
こんな感じかな
387 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/05(火) 23:44:53.49 ID:067buxij0
【朗報】両手武器重さ大幅調整
まほよすら装備できないからそこまで影響はないな
弓にブメ、狼と遠距離攻撃に定評のあるレンジャーの重さが少し増えた所でやる事は変わらんね、
レンジャーの重さ装備って青銅セットだろうに…
眠りブーメランてどうなの?
すぐ起きそうだけど
全体に行動不能系の状態異常付加できるのがいいってことじゃない?
マヒや混乱、魅了なんかでもいいと思う
ジバリーナで100超のダメージ出してたな
レンジャーはコロシアムではけっこう強いかも
どこから攻撃が来るかわからないってあったし、どこに地雷が仕掛けてあるかわからない感じかもな
ジバリーナは発動のタイミングに合わせて攻撃を出せれば、秒速ホイミでもしない限り回復の暇を与えず殺せそうなのがロマンだ。
この1人時間差攻撃に器用さ特化装備の雄叫びを組み合わせれば、コロシアムはレンジャーの天下になると予想。
そして本オープンでは下方修正される。
ジバリーナの爆発とともに一斉にオオカミが飛び交うのか
ジバリーナは詠唱が短いのが地味に強み
上手くターン溜めれば、ジバリーナ設置した直後にジバリアorジバリカを重ねて、発動と同時にオオカミという即死レンジャーコンボとかもできるかもな。
倒した後にすぐにジバリーナで蘇生の妨害もいけるね
ここに来てジバリーナが攻守万能になるのか
消費MPが多いから無駄撃ち出来ないのが難点だけど、
時間切れ直前の攻防とか、上手く使えば活躍しそうだな。
しんだふりしたら、ターゲットにされないのだろうか
ならポイント稼いでしんだふりしたい
まさか、ボス戦に続いてここでも禁止にならないだろうな?
スキル100技だぞ!わかってるよな!
ってここレンスレだったわ誤爆った
僧侶倒しに来るのが定石になるのかな?
僧侶の下にジバひいておくといい牽制になったりしないかなぁ
ルール的に倒して自動復活したら
相手の持ちポイントの半分を獲得だから
ポイント持って無いのに無闇に僧侶狙う意味はない
常に高ポイントを狙い高ポイントをかばうスタンスになるかと
ジバリーナ設置してそこから弓でちくちくやりたい
僧侶じゃ無くて、ポイント稼ぎ役のバトマスかツメと一緒に行動して、
回復・蘇生しつつ攻撃補助、時間切れ直前にジバリーナと雄叫びで逃げ切る作戦で行ってみよう。
コロシアムでのレンジャーの技
手懐ける プレイヤーに効くか不明△
見逃す 見逃せる相手ではないので×
メタルトラップ 逃げる相手ではないので×
守りの霧 ブレス攻撃がないので×
オオカミアタック ○
以外とオオカミアタックは守備無視、聖女&ロザリオを突破できる分
有りな気はしてる
コロシアムなんかやるの廃と準廃だけだろ
普通の人は興味ないんじゃね?
実装されても俺は行くことないだろうな
迷宮回ってるほうが楽しい
昨日の配信でコロシアム会場見たけどオオカミは射程が柵こえて届くかギリギリっぽいなあ
>>408 >コロシアムなんかやるの廃と準廃だけだろ
イエス
一般人は興味本意程度に覗くかも知れないが
コロシアムに入り浸るのは廃人だけ
コロシアム行くと廃人だと思われるから
近づかないほうが良さそう
負けてもふくびきもらえるんでしょ?
ガタラよりは楽そうだから
涙目敗走するのが日課になるかも
廃人さんのおかげで、失敗混じりブーメランが安くなることを期待。
サバイバルはコロシアムでもゴミだな
眠りマヒ混乱魅力の行動不能系デュアルを入れて、入ったら斧に持ち替えてまじん斬り
夢が膨らむな
キラキラポーン
洗礼!
キラキラポーン
洗礼!
キラキry
>>412 ☆2なら生産から錬金まで全て原価でいいよ
オオカミにかみ殺されるプレイヤー続出
原始獣ってレン、盗が装備できるけど
まものつかいも装備できるんじゃないかって予想があるのか。
ならきじゅつの次のレンジャー装備は原始獣かもな
原始獣着ても回魔ないから
レンジャーの服は着回せるからっていう理由で奇術師着てると思われてるんだろうな
可能性は高いね
回魔じゃなくて守備錬金付けてる勘違いもいるし・・・
お前らあんまりコロシアムでやんちゃしすぎるなよ。
下方修正されそうだから・・・。
レンジャーつおいの?
1vs1でやったけどボコボコにされた
爪武爪武魔戦僧が最強だそうだ
ブメレンの話は全然聞かないな
やはりパッシブないから攻撃通らないんじゃないかね?
おたけびが効きまくるらしいけどレン4で開幕おたけび1デュアル3で瞬殺できるかな
おたけびは使えないよ。魔結界とかも使えない。遠距離からのメラゾーマで死ぬ・・
てなづけは使えるけど1度も成功しないなー
通常メラミで瀕死
オオカミパラ殺しでやばいなw
ランダムでのマッチングは迷宮と同じヒーラー枠という事でいいのかな?
オオカミかー
スクはいったパラに仁王立ちされるとデュアルがまったくきかないからあせった
ジバリーナで*4ダメージ与えて即死にならんかな
リキル狙いの奴対策でリポンゾーンにジバリーナ
これ結構みんなハマってくれてワロチ
異常ペンタばらまきまくってリスポン地点にジバ、逃げる敵固い敵にはオオカミ、蘇生回復出来る
野良でやってるが、レンジャー入られると勝てない
まじめに戦ってくれ
いまだかつてこんなにジバが輝いた事があっただろうか
MP足りそう?
HP頭とどっちがいいかな
>>437 MP最後かつかつだわジバ撒いたり回復に回すとデュアル投げれないくらい
ブメレンかなり強いぞ
遠くからやっかいな覚醒魔を倒せるのがいい
死体にジバリーナで僧侶狩りはベトコン気分で楽しいぞ!
状態異常ブメでコロシアムCランクまでやって来た
今日だけかもしれないけど結構入るし楽しかった
バイキデュアルで魔法使いが即死してたから魔法使い狙い続けたわ
オオカミアタック盾ガードされたw
なにを今更
444 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/07(木) 22:30:28.84 ID:tprCeE/30
弓レン始まったな
弓撃つよりオオカミやったほうがいいな
相手HP少ない職ならオオカミ1回で倒せる
マヌーサは耐性なきゃほぼ確実にはいる
レンジャー複数いたらジバリーナ設置しまくってひどいことになったわ
オオカミがパラディンを倒せるのがでかいな
盾ガードされてめんどくさかったりはするけど
ジバリーナ仕掛けてひっかかったやつにオオカミが楽しいわ
やっぱバイキもらった状態で死角から魔賢僧を狩るときが一番輝けるな
ジバリーナは強いけどすぐ息切れするから博打だわ
ジバリーナつええわw
群れに対して使うのはもちろん、待ち伏せトラップとして置けるし
敵に攻め込まれたりしたときにダメ元で張ってれば誰かが追撃で倒してくれたりするし
MPが一番のネックだから消費しない腕は必須だわ
開幕ジバリーナとオオカミは強いな。勝てないけど!
やはりリスキル対策にジバリーナ有効だな
まあ相手が物理職に限ればの話だけど
一撃で黄色にする威力があるのはデカい
相手のバフとか守備に関係なくダメージ与えられるのはでかいよな
ジバリーナでダメージ与えるとジバリアでも、相手を牽制できるな。
対人戦の面白いところだ。
レンジャーならカムフラ率にこだわれよ。
対人戦だからこそ迷彩効果の意味が出てくる。
まずはコロシアムの背景に擬態化できるカラーリングからだ。
野良だと敵と味方の区別がつかん
とくにプク
灰色フルオーバーのプクは厄介だった
なんか地味だけどパラディンとの相互評価率が高いなw
てなづけ魅了すごくいい
てなずける入るのか
今麻痺、眠り、魅了混乱ペンタ投げてるんだが無消費メテオのが活躍するような
リスキルされるときに一発逆転狙っててなづけやってみるんだが、そういうときに限ってなんか入らんw
ぐるぐるメガネ非表示にでもしてるのかな
マヌーサくらわせてツメを引っ込めたりはできるんだが
昨日はテンパっててマヌーサの存在完全に忘れてたわ
一戦目何か全員物理だったからマヌーサ入れば完封狙えてたなと・・・
マヌーサに期待するのはやめておいたほうがいい
オオカミが弾かれるのはかまわんが、遠距離攻撃なのに邪眼の盾が発動して寝るのは勘弁して欲しい。
ジバリーナの怖さを一回知るとジバリアでも逃げて面白いなw
野良レンジャーでコロシアムに挑んだらレンジャー2構成になって、2人でパラディンにオオカミけしかけまくったのは楽しかったw
>>465 いや、残念ながらお魚です。
コロシアムはオオカミを持っているレンジャーが意外と多い事が分かって嬉しい。
迷宮だとレンジャーとマッチングされても、お互いデュアルカッターしか使わないし。
ジバリーナは牽制技としては最強だな
あとは守りの霧に魔法無効属性があれば
そういえばコロシアム内では、盗賊のお宝ハンターが相手を転ばす効果に変更されているらしいのだけど、
まもりの霧も何か別の効果に変更されていたりしないのかね?
オオカミもBGみたいに白狼や金狼出たらいいのに
コロシアム弁慶となったか(´・ω・`)
ブメレンって酒場で需要ない?
レベル70でそこそこの預けてるんだけどなかなか借りられない
やっぱ無双ギガなしバトか電池セットツメなのかな
>>471 ブメレンはレベル上げとか討伐で、あんまり使い道無いんだよねぇ。
火力兼ザオ役が欲しい時は、賢者か棍僧侶を借りちゃう。
コロシアムで使うならメテオ・ペンタどっちがいいかなぁ
コロシアムならメテオでいいと思う
雷耐性なんてまずつける人居ない
オオカミアタックはスコルとハティがたまに出ればいいのに
マヌーサ入れたら、ためる弐必中拳を撃たれた。つらたん。
必中拳はくせ者だよな
やいばで返すのがベターかね
やいばってやいばのぼうぎょか?
あれはパラ専用だよ。
ツメ対策は幻惑より混乱の方がいい気がするな。
そうだったあああああ・・・・・・
そう言えば盾スキルの防御という手もあるな。
試してみようかな。
状態異常すごい入りやすいな
まったく対策してない相手だとこうもはいるのか…
きじゅつしだと脆いなあ原始獣買おうか
みかわし脚にするだけでいいかな?
無法者のHP頭を買うか迷う。
コロシアムパッシブ無しだと無法者の硬さはでかいよね。
コロシアム装備は回魔捨ててもいいかもな
どう頑張っても280には届かないし耐える方が重要だ
特にタイガーは守備が20違えばそこまで怖くない
装備論争で敵がタイガークロー使うようになれば守備力が重要になるという笑い話があったが、本当にそうなってきたな…。
タイガーの倍率3.9倍だから
守備力が40違えばダメ39違うんだよな
守備力+とHP+が、タイガーの確殺回避に限っては同価値と言うのはすごいよな。
そりゃあリーネさんも守備効果を大成功と言うわけだ。
コロシアムではブメレンでしか潜ってないんだけど楽しいなー
一度切ったオオカミを再取得したよ(`・ω・)パラ対策にね!
2人でオオカミするとガチパラでもガリガリ削れて楽しいな。
1人だと削りきる前に回復されちゃうんだよね。
ジバリーナかかった相手にデュアル叩き込むの楽しいれす^q^
今度戦士パラ対策にオオカミ取って、時間差ジバリーナとオオカミ叩き込んでやるぜ
ひたすら汗を流した部室で自然に調和しそうな大学2年生が、「自動狩り研究所」をWebで調べたら?と言ってきた
魅了混乱腕でデュアルしてるけどペンタ
なら結構入るなw
バイキ切れて倒し損ねても混乱が効いて
タイガー喰らわずに済んだこと多々ある。
さすがに回魔教の方もコロシアムはきじゅつじゃあかんだろう。せめて無法
無法アタマだけでいいな
あとは耐性奇術
開幕、相手のバフがしっかりかかっている時にはデュアルよりもオオカミかジバリーナだな。
コロシアム用なら足も良いのが欲しいな
パッシブないから素早さ重要だわ
497 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 07:57:34.18 ID:8EO5POr50
マホ解除ブメ買おうかな ちょっと強すぎじゃないですか?これ
498 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 08:04:36.89 ID:lEwhCGoH0
ステマ乙
自陣に攻め込まれてもジバリーナ置くと退散してくれるw
リスキル狙ってる相手にシバリーナ置いて逆転したことあるけど
相手がアホ限定だな
今更だけどジバリーナだったのかww
上手い人相手だとダメージ源じゃなくて牽制だから
一度ジバリーナで痛い目遭わせたら後はジバリアでもいいんだけどね
とりあえず自陣の袋小路から出ない事には何も出来ないからな
牽制でも強いのは強いよ。結果設置中は近接は潰してることになるし
同じ設置系でもクモノやメガボンバーとかと違って連続設置できるから、
リスキルされるくらいならリスポ地点より少し内側から連続設置で仲間の復活待つのもアリ
死んだら死んだでMP全快するし
昨日初めて知ったんだけどジバ系って連続で配置出来るんだね
連続で配置すると前のやつの効果も生きてるの?
仁王立ちパラの足元に置くとパラが死ぬとか聞いたことはある
うまいパラはうまく逃げそうな気がするが
コロシアムにレンジャーで行ってるような人たちは攻撃どれくらいあります?
自分275くらいしかなくてバイキ貰っても前衛つぶせないけど290くらいまで上げてやってる人いたらどんな感じか聞きたい
>>505 痛い目にあったのかジバモーションに入った途端仁王やめて逃げていくパラはよく見たね
そのあと別の前衛入ればそのまま守られてる魔や僧が狩れてうまうま
>>504 連続して使うと前のジバが即発動する
タイミングずらすためにジバリーナ→ジバリアでトラップ見たく使える
コロシアムステで攻270あれば
バイキでHP低い奴なら即死じゃね?
攻290あれば2人一気に倒せるかも
ただ通常時能力で攻335もいるぞw
>>509 おれ291あるが二人目が戦士パラだとまず無理だ
二人目が竜玉もってない魔、僧、盗、武なら余裕でいける
>>508 即発動か!良い事聞いたわサンクス!!
>>509 バイキ貰えてれば盾持僧侶が二人目になるとたまに生き残ったりするけど
杖持ってるような後衛なら2人でもすでに即死できるかな
>>510 攻290あれば玉持ちでも戦パラ以外なら即死できそうだね
オオカミアタックが盾ガードされるのやめてくれないかなあ
パラ倒すのこれくらいしかないんだよ
眠りブーメランで眠らせて魔人斬りとかやりたいので、コロシアム以外では明らかに弱くなるが戦士のパッシブを切るか迷っているw
パラは放置が基本
他の人がトドメさしちゃうよ!!
>>514 ドヤ顔パラをジバリーナとオオカミで無力化するのがレンジャーの醍醐味でもあるぞ。
デュアルカッターは仁王立ちで無力化されてしまう…。
かばうの範囲が広いのか、
魔法使いかばってる戦士が結構めんどかったことはある
>>514 ちゃんと息の合ったパラ魔だと放置できないだろ
パラと魔がセットになってるとこに突っ込んでも魔にやられるだけだから基本逃げ
隙をついて魔やとりまきを落としてから最後にパラにオオカミでいい
魔対策は基本的にマホカンタしかないね
チームに魔かスパがひとりは欲しい
魔は耐性装備一切してないのが多いから封印できたら面白そうなんだよねw
封印されたらただの村人
ブーメランの命中率が低すぎる。
弓も持とうかな。
無敵じゃないのに何でミス?って思ったがそういう事か
通常戦闘だとかわされない限り必中だしなぁ
オオカミの発動速度はあんな感じでいいけど
消費MPが1でも2でも低かったら助かるのになぁ〜〜(チラッ
封印は僧侶封印できるのがでかいと思う
ヘナ腕でいってたけど封印とか魅了試してみっか
10%でも結構発動するしな
ブメのシャインスコールはパラに効く?
素直にオオカミした方がいいかもしれないが・・・
おい、てなづけというか魅了は強力だぞ!
ツッコミが芸人専用になったのはでかい。
混乱もやばい
効果時間長い上に裏切る可能性もあるからマヒ以上に凶悪だな
ペンタの混乱結構発動するな
混乱睡眠はスパが魔法でいけるしランク低いうちだけ
最終的には魅了伸ばす方がいいかなと思いながら装備自分で作ってます
きようようさいくつでパラをメタれるんだろ?
きようさを腕で45上げたらワンワンアタックはどれくらい威力あがるんだろ?
>>528 適当にパラに投げて40〜50ダメだった気がする。硬直長いから微妙な印象。
てなずけする時に何かイカした事言えるレンジャーになりたい
「話せばわかる」を登録している。
きようさ410くらいでワンワン85
の二回攻撃ぐらい。コロシアムでこの数値出すには490ぐらい通常時きようさあればいいはず。
コロシアムで弓狙撃見て弓やりたくなった
やっぱり射程距離広いね
開始場からすぐのでっかい空洞跨いでも余裕で当たるから
武が攻撃する事もなく倒れてた
敵に回ると恐ろしい
ただ守備貫通技あったっけ?
コロシアムでは奇術師着てるわけにもいかんと思うんだがどうだろ
奇術師と例えば原始獣で防御の差が30くらいだか際どいところで確数変わりそうな気がする
コロシアムに限れば守備特化でいいと思う
物理攻撃が驚異じゃなくなればガンガン攻めれる
相手によって耐性装備に変える感じ
回復もベホイムあるしな
蘇生も最低でも3/4は保証されてるし
やはり通常の戦闘とは根本的に考え方が違うね
盾は封魔呪文耐性錬金でよさそうだな
盾ガード率はビッグシールドであげられるし
レンは他にやるバフもないからなw
てなずけを多様しだしたら負ける事ちょっと増えちゃったw
中央以外でてなずけやると高確率で通路に引っかかって微妙
たしかに最初のバフタイムが暇だよなw
スパスタとかオノがいたときにビッグシールド以外の盾スキル使うくらいか?
他に有用なスキルあったっけ
まもりのきりは意味ないよね?
まもりのきりが呪文にも適用されたら面白そうだけど
現状コロシアムでレンは強職だから強化はないだろうな
まもりのきりの強化は何度も訴えられてる項目だが
まさかコロシアムのために他の部分で疎かにされるんでは考え物だなあ
フバーハがそのままなんだしまもりのきりも変わってなさそう
レンジャースレが賑わってて泣ける
しかしコロシアム用に装備一式揃えるのもなあ…
本オープン時に調整かかって買った装備が微妙になる可能性もあることを考えたら
今コロシアムの為に大金は出せんな
無法に大金もないだろうw
呪文耐性大成功の無法値上がってるんだよなぁ
たった3%されど3%
おびえ90%とHPの付いた無法者頭を購入。
苦し紛れの雄叫びが効かないのは楽しいな。
異常レンジャーでAランクまで来たけどコロシアム楽しすぎるわ最高
レンジャーはベストの構成に入れなくても居ても別にいい感じだから嬉しい
敵にレンいると厄介さがよくわかるな
そんなに回復してなくてもオレンジHPが白まで回復されるとガクッてなるし
デュアルは出どころが分かりにくいから
死角からされると反撃されにくいな
終盤の逃げ性能の高さはもっと評価されていいと思う。
ジバリーナでの牽制や高得点保持者へのザオラルとか。
さて帰ったら守備特化装備揃えるどー!
デュアルの出どころも分かりにくいが、
オオカミもまったくわからんな
周りに誰もいないと思ってたのにオオカミ飛んできて死ぬことがあるw
お前ら腕の錬金効果何付けてる?
参考にしたい
混乱4魅力4幻惑4
器用+31,眠り4%の原始獣
混乱4魅了4麻痺4
が欲しいけど麻痺4ヘナ9
4%って体感できるの?
ペンタが3%だからだいたいわかるだろ
>>562 体感できるというほどではないから期待はしないけど、
追い詰められた時に発動すると逆転も夢じゃない。
>>562 どれも決まればそいつは倒したようなものだからね
会心も出にくいし、MP消費しないや器用さよりはいいと思うよ
会心も浪漫ではあるんだけど、やっぱり特技だと全然出ないわ
みんな奇術か原獣の二択って感じなんだけど、トレジャーはどうなの?
悪かないけど中途半端
1.2の時に良錬金のトレジャー買ったならいいんじゃない? わざわざ今買うものじゃないよ
原始獣は今安めだから。60装備で防御高いし
忘れ去られし飛竜
飛竜は炎も氷も楽々通す偽装商品だからな…
もし炎と氷の耐性が5%でもあれば今注目商品になってたかもな
メラゾーマ焼きそばとマヒャドかきごおり忘れてた
>>558 魅了4眠り4無消費6
眠りは効果時間長いから逃げ切り立て直しにデカい
ペンタの混乱3も合わせると1試合に2〜3回は何かしら発動してるな
その発動で一気に流れが変わって面白いw
バードシュート最強論
魅了6どく3
聖女やロザリオからの復活をどくで仕留めるのが夢
飛竜メタスラ盾だったらタイガーどれくらいになるんだろ
大昔に買った眠り10%装備してたけどきようさ45に変えたわー
リスキル状態や押してる時にてなずけるして遊んでる
ちょっと出来る相手ほどジバ系置いたら躊躇するよね
歩くのおっそいからタイミング計りやすいし
オノレンで何回か行ったけど全然勝てない…。モーション中にタイガーにシャオシャオ…。
ジバリーナジバリーナジバリーナ連打でパラやギガスラ脳筋つぶし楽しいです^p^
まあ賢いパラは速攻で仁王解いて逃げ出すがな
体制立て直したい時はそれでも十分
ジバリーナ使うタイミングがよくわからん
押し込まれた時、仁王立ちしてる時くらいしか使ってないけど他にある?
パラの影に隠れてるツメが一番ウザイな
魔や賢者だけなら結構カモれるんだが
>>580 階段のところで待ってるときに相手が攻めてきそうなときとか、
リスキル状態になったときにいったん相手が引いたなら、通路の角
バイキデュアルで結構魔賢は一撃で潰せるんだけど僧は無理だな
ザオラル止められん
異常腕ってジバ使ってMPもつ?
結構ポイントためこめるから死ねないしきつくない?
>>584 持たないから途中から弓でサンダーボルトとバードシュートで節約している。
バフ待ちの間って何してる?ターン貯めるしかない?
戦闘前に悪霊装備しておいてからの1ターン目にダンディグラスに変更ぐらいはしてるんだが、
敵が近づいてくるorバフもうすぐかけ終わるってなるまで暇でしょうがないw
あんま早くビッグシールドや会心G使うと戦う前に切れちゃうしなぁ
俺はバフもかからんで突っ込もうとするバカ爪を必死にチャットで引き留めてるな。
ブーメランレンジャーは
対魔法・賢者には魔法耐性盾を持てるから大抵一発耐えてデュアルで倒せる。
でも、爪と戦士はダメだ。爪には一発で落とされるし、戦士には押し切られる…。
戦士はジバはってオオカミかな
向こうの攻撃でも一発では落ちないから、じっくり攻める
片手ならギガスラは必ず避ける
位置取り次第ではカスダメでもデュアルやバードシュートで稼いだり
味方にベホイミ飛ばしてると追いつかれるんだよねえ
爪は知らん
位置取りが良くてなんとかデュアル一回入れられるくらい
向かい合った状態だとブメ振りかぶった瞬間にタイガー入れられてどうしようもない
スクルト状態で向こうが素なら一回は耐えられるけど
あとは苦し紛れにマヌーサ唱えるけど滅多に入らないね
みんな盾の魔法耐性は何%くらいあるもんなん?
20%で満タンだと覚醒マヒャドはギリギリ耐えるけど覚醒メラゾは一撃で乙っちゃう
計37%だけど覚醒メラゾはギリギリ殺されるくらいかな
魔かギガスラ多い場合は竜おまつけるようにしてる
おお〜やっぱりそのくらいあるんだな
40%近くあればグッと楽になりそうだね
アクセあれば半減か
ブメレン魅了計10%で遊んでるけど、敵さんに魔がいると魅了入った仲間を覚醒マヒャドで追撃してくれる
脳筋パーティなら同士討ちで戦況が乱れるので、リスキル状態になっても逆転が見えてくる
ブメレン楽しいです
42%かな
覚醒メラミヒャダルコは余裕だけどロイヤルや竜おま無い時の覚醒メラゾやマヒャドは落ちたり落ちなかったり
敵の攻魔次第
エルフなのが非常にキツイ
42%だがオガだからメラゾーマなら余裕で耐える
ブメ流行ってるが弓もかなりいいね
野良でバイキ・バイシ無しPTにマッチングされた時は火力不足を痛感する。
オオカミとジバリーナで頑張るけどなかなか辛いものがある。
盾はゴメンナサイって思いながら結晶装備用に作ったまほう盾の20%かな
体上もゴメンナサイって思いながらブレス耐性のままだ。ただドレスアップで水の羽衣にしてるw
魚だから覚醒マヒャドは余裕、覚醒メラゾも相手の高魔しだいだけど玉だと生き残ることもある(たぶん竜おまでも体上に呪文つけたら耐えられる
今のなやみはコロシアムで290あればスクのない武なら一撃でやれそう攻撃アクセにするか守りアクセにするか悩んでる
これも相手ステしだいだから考えても答えでないんだけどね
290あると僧は一撃?
武が一撃もだけど、ザオラルしに来た僧侶を一撃で屠れると便利な気がする
てか290て素で335以上なんだけどいけんのか?
273しかねぇw
しかも、メタルウィングだからペンタ買わないとダメかなぁ
>>598 僧の防御260くらいで計算しちゃったけど攻290あってもバイシ1段でもないと一撃じゃ僧は落ちないかな
>>599 自分の場合ならチョーカーをあと5上乗せしてメテオの大成功+3が1つあれば届くけど、ただまだこれプレオープンだから買う気がw
チョーカーまだ持ってないから貧弱ゥ貧弱ゥウウウ状態(´・ω・`)
素で300をとりあえず頑張ろと
>>574 毒で死ぬ?
9の時は1まで毒で行くが死ななかった
今作は知らんがw
力アクセ3つとも装備するならメテオ+18でも調度290いけるな
でも竜玉とか竜おまつけちゃうと278だから理論値メテオでも287かあ・・・
うーんそこまで頑張れないなあ・・・この微妙な時期に
2.0で80装備くるかな?
くるのは70装備の二つ目でしょう
黒耀のマンダラがくるな
けど多分デュアルは微弱体喰らうと思う
強かったのが周知されてきたし
微弱体無い場合は曼荼羅がそんなに強くならなそう
コロシアム限定でギガスラとタイガーとデュアルはなんかあるかもね
ギガスラは範囲を旧仕様に
タイガーは倍率下げ
デュアルも倍率微下げでデバフ腕一回判定とかね
そこまでするとレンが弱くなりすぎる気もするけどね
今はコロシアムは死に職ないだけに
デュアル微弱体でもメタトラが移動阻害とかになればそれはそれで、って気はするんだけどね
あとデュアル以外の特技の使い勝手良くして欲しいかな
あとオオカミもう少し早くして
オオカミアタック→邪眼の盾発動→眠る
デュアルでもよくある
混乱じゃなく睡眠ガードにしとくべきだった
バイキ覚醒1段までにすればええんちゃうん?
それはレンも困るぞ
一撃で落とせる現状がおかしいでしょ
1段階でいいと思う
せめて二人が一気に攻撃しないと落とせないってなった方が戦略性でそう
バイシでもスクルト無いとタイガーでしぬけどな!
一撃で落ちるのはなんの問題もない
構成次第でどうしようもなくなるのも問題ない
レンの真髄は遠距離攻撃と状態異常バラマキだと思ってるからダメージ弱体は構わんわ
オノレン?知らんがな
オノはコロシアムうんぬん以前から死んでるからな・・・
デュアルカッターの倍率は正直なところ旧仕様でも言いと思うよ、コロシアムに限らず。
その代わり、サバイバル全般を強化して欲しい。
デュアルいいね
273(素318)のメタルウィング程度でもバイキあれば賢者くらい一回でおとせたわ
デュアル連打でまとまってると流石に脅威かも
今でもバイキかかってないとデュアル程度じゃ中々倒せないけどね
タイガーの2/3にも満たない弱技
僧がいようものならMPの無駄遣いにしかならん
コロシアムでは弓とブーメランを両方使えると楽しいな。
混戦時と魔法に強いブーメランと、ダメージを受けずにチクチク攻撃する弓と言う感じで。
魔戦のフォースを切って弓に振ったけど後悔なんてしてないさ…。
>>621 そらタイガーがぶっ壊れ性能なだけですがな…。
なにも1人で攻撃するんじゃなくて、味方の攻撃と合わせて打つんだから、一撃で殺せなくても良いだろ。
ジバリーナと同時でも良いけど。
本オープンでどう調整されるか分からないけど、
邪眼の盾持が怖くて目覚ましリングが手放せない。
デュアルカッターとかオオカミで発動するのはちょっと困る。
レン最大の活躍の場は
生き残りをかけたコロシアムという名のサバイバルだったか
ドッ
うーっくっくっく
628 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/11(月) 15:37:25.40 ID:7fG/AOPk0
戦士スレでライバル視されてるぞw
なおオノ戦士・レンは空気の模様
ブメレン弱過ぎw使えねえw
バイキデュアルで一確出来るのは限られてるし
ダメージ撒いて削るだけなら物理魔法両方いける賢者のほうがいいわ
ブメとオノ両方100じゃないレンなんかマジでゴミだなw
麻痺9パーデュアルなめんなよ雑魚
632 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/11(月) 16:08:16.84 ID:/O3ykoQm0
レンは弱い!
これは同意!
基本的に強いPTにレンは居ない
一枚駒の無駄になるからな
ブメレンは迷宮雑魚狩りがお似合い
現状の仕様ではコロシアムには要らない
お前等ケンカするなよ・・・
俺は本職○○!って言い張るのは勝手だが
工具箱開けて、色んな道具を使って物を造ったり何かを直したりするんじゃん
釘打つのにドライバー使っても効率悪いから玄翁使うんだろ
そういうのを楽しむゲームなんだと思うぞ
そうそう、レンジャー弱いよね
ダメージなんて爪の半分程度だし
遠距離といっても魔法の射程の足元にも及ばない
だからそっとしておいてください
下方修正もしないで下さい
いきなり2人わいたのはどっからきたんだ
>>631 耐性無しの雑魚だけ相手にしてろよクズ
スパもいるのに耐性無しでコロシアムに行く馬鹿いるのか
眠混乱麻痺100は基本だぞ
通用するのはライトかキッズにだけだろw
ステマで申し訳ないが、コロシアム本オープンしたらブメランは高騰するだろう。まだ安い今が買いだと思うぞ。
>>636 どうせスパいなけりゃ耐性外しちゃうんでしょ?
この弱い火力を強化してくれとか言わないが、
メタルトラップ・まもりの霧をコロシアム向けに変更したり手なずけの成功率を上げてほしい。
レンジャー弱いからこれくらいは良いでしょ。
>>638 スティックもあれば短剣もあるんだから
耐性は常時つけてるよ
状態異常にかかるほどマヌケな事ないからな
じゃあ幻惑(マヌーサ)と魅了(てなづけ)で2択を迫る
>>637 全くステルスしてないのでただのマーケティングだそれはw
ドラクエ9のレンジャーにはステルスってあったよな
戦闘中敵は敵にねらわれにくくなくなるやつ
>>637 ブーメランは供給過剰でダダ下がり、出品停止中。
マズ過ぎ。
ただのブーメランに意味は無い
異常プンテ付きペンタが全てだ
攻撃特化なら2.0の新ブメが一番に決まってんだから今買う必要ないしな
>>643 だからこそ、安くなっている今のうちに買っておいた方が良いという事じゃないかね。
>>645 いつ買うかは自由だけど、高騰なんかしないよw
レンが使いそうな状態異常耐性は全部ついてるわ
野良ならそんなヤツめったにいないだろうからカモれそうだけど
4on4な以上、一人だけ全耐性でも意味はないんだぜ?
そいえば攻撃時即死ってブメに付けられないんだっけ?
650 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/11(月) 19:37:39.32 ID:Hbe2gtv7I
つけれません
そうそうレンジャーなんて弱いんだから本オープンまでデュアルはイジらずこのままでいいよ
弱いんだからまもりの霧で呪文も防げるように調整すべき
常識なのかもしれないが、コロシアム用装備は敵が物理が魔法かで着替える前提の方が良さそうだね。
最近は武魔ハイブリッド構成が人気だからあれだけど。
>>650 そっかー
浪漫感じたのに
9の守りの霧って全部のダメージ無効だったよね?
それにすればタイガー耐えられるんじゃね
まあアタッカーとしては3流だし
回復役としても3流だからなレンは
コロシアムで勝つためには枠無いよな
低確率の状態異常撒き役は趣味の域だから
野良じゃなくてフレと行けば問題ないよ
野良ではレンは要らないな
魔戦の居ないレンなんかじゃ何の役にも立たないからな
>>654 野良レンジャーで行っているけど完全に同意する。
提案広場にレンジャーが弱すぎて迷惑だから強化すべきと提案してみてくれ、俺は同意ボタン押すぞ。
魔戦いないとレンジャーがカスってのは凄くわかるけどほとんど魔戦と組まされるじゃんw
何かわからんけどめっちゃ荒れとるw
ハァ、レンジャーも人気者になってしまったか・・・何だか遠い存在になってしまったようだ(遠い目)
旅盗もそうだけどコロシアムでの証の効果をなんとかしてくれ
不意打ちとか意味ねーじゃん
レンランカーが何の状態異常持ってるかみたいな
データを作りたいがなかなか会えない
>>657 それだけレンジャーに殺された武魔が多いってことだな
最強厨の恨みはねちっこいから
>>636頭耐性の雑魚はデュアル一確だからいいやw
ココ数日のレンジャースレの盛況っぷりときたら…
相当にわか増えたんだろうな
>>659 幻惑の人はいましたね。
眠りっているのかな?
マヒの方がいいかな。
押し込められたら一体どうしたらいいんだ…
ジバリーナは唱えてる間にタイガー
マヌーサも唱えてる間にタイガー
てなづけは失敗ばっかりで望み薄
遠くに逃げるのが正解なのか?
追い込まれたときにバイキ二刀流バトマスに手なづけ成功して
相手のツメを倒してくれたときには脳汁出たわ
入り口の引っかかる部分で相手ひっかけて呪文使うとか、
レンジャーがいるならジバリーナ重ねてみるとか、
先に復活した仲間を狙って突っ込んでくる敵前衛と無敵時間の間相撲取ったりとか
僧侶がスティックならパニパニハニーお願いしてみるとか
オノに持ち替えてまじんぎりねらうとか?
マヒ混乱は災厄装備の流用で対応出来てしまうから通じないことも多い。
意外と通るのは眠り。パル錬金じゃなくて普通の錬金だから数値もでかいし安いしな。
眠りはないわwライトでも全員もってるだろ
669 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 05:28:26.44 ID:IznBJFhj0
眠り耐性必須クラスだからウデ眠りはいらねーな
困ったらきようさでいいんじゃね てなづけ決まるかもしれんし
ヘナブメ、腕だったらかなりヘナトスはいらん?
最初にツメにやれば耐久性あがらんか
眠り耐性必須って、誰に眠らされるの?
魔法使いはラリホー使ってこないし、邪眼は眠りガードでは防げない。
短剣使いはコロシアムでは絶滅危惧種だし、あるとしたら腕錬金してるやつだが、
特技には眠りが乗らない技も多いから、一張羅以外で眠り対策してるやつはいないと思うが。
敵レンジャーがメテオならデュアル打ち合いに備えて雷耐性装備で挑む。
まあ、災厄用に買った盾なんですがね…。
>>671 邪眼って眠りガードで防げないの ?眠りガード装備でパラにオオカミしまくってるけど一度も眠ったことないよ。
674 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 09:49:37.21 ID:E2bL9o0n0
からだ下眠りとか普通だろ 封印の方がいいのか
今50代なんだけど60でペンタ買うまで何投げてればいいかな
今まではずっとニンジャカッターだったんだけど
氷?炎?それともそのままでもいいのかな
>>675 ニンジャカッターだと流石に火力不足だろうから炎ブーメランの方が良いと思う。
もうすぐ60に届くならニンジャカッターで押し切るのも有りだと思うけど、
レベル50台の前半とかなら、炎ブーメランでマリンスライム狩りで良いでしょ。
今LV48だけど、LV60までは炎で良いと聞いたから炎投げてるよ
まだ50なったばかりなので炎にしてみます
お返事ありがとうございました
単にレベル上げたいだけなら武器いらないよ
サポ任せの日替わり討伐で60くらい問題なく到達する
自分が蘇生できるから編成の自由度が高いし
60からはブメブメ魔戦僧侶でスカラベでOK?
レンジャーがここまで注目されたことがあっただろうか…(外部応援レン除く)
嬉しいような、寂しいようなw
相手レンジャーに魅了ハメされた・・・
絶対おまえらだろw
コロシアムでザオ勝ちするとサブヒーラーとしての仕事した感があって、
アタッカーとして勝った時よりも嬉しいな。
>>681 流石に本オープンでデュアルカッターの倍率は下げるだろうから、
その時にはデュアルカッターだけじゃない所を見せつけてやろうぜ。
相手のメテオ対策にビーナスもいいかなって思ったけど☆2のメテオなら脅威じゃないんだよね
回魔が200ないと本当にザオ失敗しまくるな・・・
のこり5秒でザオ逆転とかもあるし回魔の値って重要だと思うけど無法装備
>>684 開幕のバフタイム暇なので、相手のレンジャーが高ランクでメテオ持ちなら、ビーナス装備してバイキデュアル対策している。
デュアルの打ち合いで一度落とせば、こちらが有利になって、格上でもたまに勝てるから良いと思よ。
開幕暇なんで
ブリーフィングタイムで斧装備して
始まったらブメに持ち替える
効果があるかは知らん
>>687 相手がそれを見越して開幕時ペンタに変えてきたりしてw
>>689 もうそれ考え出すとペンタにメテオのドレスアップしたりするようになって
コロシアムにどっぷりハマってるよな
>>688 それいいねw
>>690 ドレスアップという発想は無かった!
それやられるとキツいなw
全身を聖騎士でドレスアップしてパラだと錯覚させるこうどなせんじゅつ
693 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 12:16:35.14 ID:4ev3EVdrI
お前らって回魔どれくらいあるの?
レベル上げても全然回魔上がらないんだけど・・・
>>692 すでに羽衣にドレスアップして盾もってるからなんちゃって僧だよ!
ザオラルとかベホイミを相手に見えるように使ってるよ
効果があるかどうかは知らんw
名前同じキャラ二人が聖騎士頭ドレスアップしてると地味にウザいぞ
>>693 装備もパッシブ揃ってないからまだ240くらいしかないっす・・・
280あればザオ系が100%成功するようになるから
280が当面の目標だね
野良で行くと魔戦がどっか抜けてる奴多いからバイキ継続してくれない。
バイキないブーメランなんてペンタ94でもカスダメージなのにw
あと、最初武と一騎打ちなったらモーション遅い分絶対負ける。
隠れてもラグで急に現れるし参った。
相手にスクルトがあればな
バイキなしでスクルト2回がけされたらツメでも大したダメでないし
混乱とか魅了とか便利といえば便利なんだが叩いたら治ってしまうんだよな
そんな俺は毒腕で行ってる、これがなかなかクセ者でな付着時間は長いし
僧侶は回復蘇生>キアリーだから毒がじわじわ効いてくるんだこれがw
MP豊富な魔戦3人揃えてギガ3のほうが怖いわ
それに
>>697みたいに魔戦をナメてる奴多いしな
俺は色んな職で行ってるが魔戦はレンより難しいからな
お前らの中でも何人がまともにこなせるか
壁に入るのは勿論だが狩り残しの掃討や味方守る為にギガ撃つのも重要
抜けてるんじゃなくてレンジャーにバイキなんか優先順位低いってだけの事
だから俺はレンジャーで行っても魔戦の大変さ分かるからバイキなしで十分だと思ってる
大事な場面でギガスラ撃たずにレンジャーにバイキかけてる魔戦が逆にムカつくな
>>469 それいいな
支持するから是非広場に提案してくれ
提案したらまたここで教えて
>>699 せめて猛毒ならなあ
1じゃ聖女ロザリオ潰すくらいしかなくない?
毒って1ダメだよね
ただバイキ維持してパサーしてるだけの魔戦じゃ勝てないわな。
レンでやってると魔戦にバイキはお願いしたいところだが、
正直、魔戦はレンみたいに素人がやれる職じゃないな。
魔戦の上手さが勝敗を決めると言っても、過言ではないぐらい魔戦の役割は大きい。
魔戦より先に突っ込んでって、ツメに一撃で落とされてる間抜けなレンが多いんだから、
俺TUEEEEEしたい馬鹿が多いって事だろ。
そんな奴に魔戦が勤まる訳がないわな。
大事な場面てなんやろか
706 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 15:31:11.58 ID:v6d+/cNNO
>>704 すぐギガスラうてば一発で戦況がひっくり返せる場面とか
敵の高得点持ちが瀕死で逃げてくときとか
わりとよくある
そゆときはバイキあと回しがいいね
大盾を持って上手く壁をしてくれる魔戦は本当に助かる。
余裕があればバイキ更新もして欲しいことも有るけど、
素でも軽装相手にはダメージは入るし、オオカミとか魔法もあるから
お互い臨機応変で良いと思うんだよね。
特に野良の場合は、お互いの状況を見ながら動くのが醍醐味だ。
バイシで更新する魔戦はかなりデキル猛者
コロシアムは開幕準備後は
攻め込みがいいのか待ちがいいのか悩む感じだな
少なくともひとり特攻はポイント献上するだけなのは確かだけど
制圧すればリスタート安全だし逃げる戦法にシフト出来るしな
攻め込みで成功しても、
その優位性保つにはリスキルに近いものが必要にならん?
オオカミ、パラにやいばされて50×2だった
微妙だな
あちら魔法入り、こちら魔法なしの場合
聖女、バイキだけもらって速攻ってどうだろ?
敵陣でゾンビタイムデュアルカッターしてる最中に他のメンバーが雪崩れ込む感じ
714 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 17:14:19.31 ID:1a3dfd5+0
野良コロシアムでブメレンと組んだが、盾スキルやったらいきなり突っ込んでいって中央でジバリーナ仕掛けたら下がってきた。
引っかかる相手もどうかと思うが、立ち回りうまい野良レンもいるのかーって感心したわ。
迷宮でもにわかブメレン増えてるな
とにかくデュアルなげまくるんだが、なかま魅了されてもやるし
かなり遠くから一匹だけしか当たらない場所でデュアル投げてるし…範囲技なんだからまきこめよと
>>715 なかま魅了されてもデュアルするよ
1発目で魅了解除されれば2発目ノーダメだし、ただ魅了解除して混乱入れたこともあるw
>>711 やいば体勢に入ってるって事はかばってないからチャンスじゃね?
パラ・戦士をオオカミで削り殺すのもだんだん上手くいかなくなってきたよね。
途中でべホイミとかミラクルソードでの自己回復はさまれたり、キャンセルされたりで。
コロシアムでてなづけても一瞬で解除されちゃうんだけどなんで?
あ、死んだら切れるのか?
魔戦は地味だけど高い状況判断力、PSが求められる上級者職だよ。
脳筋はツメかブーメランやってるしかないよな。
レンジャースレでなに言ってるんだか
どの職だろうが脳筋は脳筋だし
上手いやつは上手い
>>714 それ意味あるか?無駄にMP消費して終わりな気が
>>718 タゲを自分に固定させていると考えればいんじゃないかな
にわかは回魔低い場合が多い
玄人はジバリーナを使いこなす!
回魔なんてつけねーよw体下耐性、体上呪文耐性。
コロシアムの話じゃないだろ?
コロシアムで回魔はありえん
すまん言葉足らずだったな
コロシアム外だ
フランスで一番パンがおいしい店で響きがいい男の子が、「自動狩り研究所」を調べたら?と言ってきた
状態異常は低確率
会心出ない限りバイキデュアルではツメは落ちない
逆にバイキタイガーで確実に落とされる
野良マッチングで物理アタッカーが
こちらはレン、向こうは武だったら
ほぼ諦めてるよな?
一確出来ない差は大き過ぎる
あ、勿論物理アタッカー1人の場合な
魔戦二人居てギガ2とかなら別だが
野良でレン魔戦僧魔とかになったらほとんど負けないけどなー
ツメは頭が悪い人も多いし、わりと何とかなってるな
>>732 イメージ的にはレ魔マ僧vs武魔マ僧みたいな感じか?
不利だけど諦めるほど絶望的では無いだろ。
野良なら他のメンバーの力量の差や展開でどうにでも転ぶ。
自分でやると相手なかなか落ちねぇと思うけど
相手にレンいると間合い取るなよクソうぜええええれ!ってなる不思議
突っ込んで来ないから武より面倒・・・
お前らパラにはジバリーナだぞ覚えとけよ
オオカミはもう少し目立つ大きさ・カラーリングにしてほしいなw
ブメレンだがコロシアムでの対魔戦入りツメの対処がわからん
デュアルで先制とっても倒しきれないからタイガー、必中拳で一撃だし
遠距離攻撃二人か一発目で状態異常が入らん限り殺されてしまう
>>740 ひとりはおとりとして犠牲になるしかない
その間に二人で仕掛けてしとめるか魔法で1キル
二人目も同じ感じでもうひとり犠牲になるで僧侶が蘇生
人数こそイーブンだがポイント的にはこちらが優位になる
あとはしっかり相手僧を牽制して蘇生させないように!
蘇生されると不利になる
>>740 相手が魔戦・武闘家、自分が魔戦・レンジャーの場合、ツメには自軍の魔戦に当たってもらうようにしている。
魔戦のギガスラ+デュアルカッターで相手の武を倒す。自軍の魔戦が生き残っていたら2人で残りを殲滅。
自軍の魔戦が死んだとしても、ギガスラ魔戦VSバイキレンジャーならレンジャー優位になる。
あとは、回復役を初めとする他のメンバーや、お互いの装備や行動次第で負けたり勝ったりする感じ。
とっさのタゲ変更ヘタクソな武や
ひとりで突っ込んでくる武ならおとり役が味方の後ろまで下がれれば
誰も死なずに狩れる
誰か盾役が必要ってことか
今度そうなったら自軍のメンツにお願いしてみるか
ギガスラ撃つ前に魔戦が落とされたり、ギガスラ+デュアルでも落ちなかったり上手くいかない事も多いのが現実。
あと、ツメならまだしも棍のSHTなぎ払いでまとめて落とされることもあるし、なかなか勝てないよね。
やっぱりコロシアム最強職は武闘家で、他職はどうやってそれを攻略するかという感じだよ。
野良で武入りの固定PTに勝てると嬉しい。
ツメも棍もモーションが早くて別の見方攻撃してる間に畳み掛けるとかしないといけないんだよな
ジバ系を見えるように置いて時間稼ぐかな
突撃が鈍るならこっちの魔で焼いたりすればいいし。
まぁ現実は味方がジバを無視して突っ込んでシャオシャオされること多いけど
>>745 武の攻略候補としてブメレンは有力だぞ
魔はマホカンで何もできないし他の近接系は一撃死だし
>>740 狭いところでタゲもらって壁にひっかけ、
その間にブーメランともう一人で畳み掛けるやり方もあるが、
うまく連携できないとむずかしいな
ブメランの利点が盾持てる点がでかい
持ってる盾次第ではギガスラ耐えながらメタれるし
タイガーも耐えれる可能性すらあるよね
必中拳あれはダメだw
会心G貼ってても遠慮なく会心通ったわ
>>750 土耐性付いてる結晶盾でスカラベでレベル上げできるのもいいよね
武バ魔戦魔使とメイン回復役が実質いないパーティーに負けた時は唖然とした
でも僧なしでも勝てるのは面白いとこでもある
MP少ない職は中盤で死なないと息切れしたりするからな
ただでさえ脆いのに、MP頭だとさらに落ちやすくなるんだよなあ。
ジバリーナはここぞという時にしか使えない。
ジバリーナなんて忘れていいよ
どうしようもなくなったときに一か八かで使うぐらい
初日は引っかかる人多かったけど今はほとんど意味ない
最初はリスキル対策に使えてたけど、今だと合わせマラーされるしな
正直手懐けやった方がマシなんじゃないかと思えてきた
>>740 こればかりはどうにもならん
黙ってやられとけ
イヤならツメ1確出来る技ある職でいけ
レンやってるうちにランキング10位が見えてきたけど
1位〜3位とそれ以下でも相当差があるんだよな
っていうかSSになっても続けてるって相当コロシアム好きなんだろうな
スカラ2仁王立ちパラが邪魔くさいときはそっとジバリーナを置いて差し上げる
たまに、マホカンタで防げると勘違いしてるのか34人分被弾してあっさり落ちるのもいて面白い
バージョンアップで
僧以外が死んでも
レンにザオラル→天使&レンがザオラルで立て直せるかな
ザオラル→ミス→タイガー被弾 まで読んだ
せっかく守備錬金の原始獣買ったのに、いつもの回魔奇術師に帰って来るのか。
胸が熱くなるな。
蘇生補助で意気揚々と屍に近付いてもザオラル失敗が多くて申し訳ないから
僧侶さんの蘇生呪文に合わせてベホイムをかぶせた方が安定だなぁ
ザオラルよりザオの方がよかったりする?(´・ω・`)
>>759 そういや何故ジバは防げないんだろう?
魔法扱いされてないのか?
サバイバル82、ブーメラン100、弓100、盾100のレンジャー目指すの遠すぎる・・・・
ジバリーナはリスタ時のリスキル牽制として使ってたが
今回のアプデでその必要もなくなったな
あとは後衛守るくらいか
無敵時間に2回行動できるみたいだけどどういう風に変わるかな
>>764 地形設置型だからとかじゃない?
もしくは物理系魔法的な扱いとかw
足元は死角なんだよ
無敵時間中にジバリーナ2回!
この領域に踏み込む勇気はあるまい的な
今日は二戦やって魔戦・旅とは一度もマッチングされず(´・ω・`)
一勝一敗で一戦目は僧侶もいなかった。相手は僧侶、魔戦、武が揃っていたので仕方ないか
>>770 2回目置いたら1回目が即発動するんやで!
この仕様変更でレン弱くなってない?
ザオ復帰後だと2回行動しても倒せる火力がないしMPも減ったままでレンのザオも求められるからジバリーナそんなに使えない
今まで以上に魔戦いないとだめかも
無敵解除待つ間にキラポン撒かれちゃう
無闇に蘇生するのはよくない
蘇生するのは
・高ポイントを取られた人(倒れてる時に100ポイント以上が目安)
・壁が欲しい時
安全な状況で20ポイントとか取り戻して蘇生しても意味がないMP回復出来る方がいい
>>774 バイキ待ちしながらターンためられるし、GFで沈んだ僧侶の蘇生もできる。
魔戦無しだと火力が不足するのは今まで通りだから、オオカミさんに頑張って貰えばいいんじゃないかね。
とりあえず僧侶を無力化するには、器用さ高めて手なずけが一番いいのかな?
警戒してキラポンされたらお手上げだが?
手なずけられたらどんな行動するん?
僧侶が甘えてくる
780 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 16:57:15.55 ID:WpHdpsVm0
手なずけの成功率は20%じゃなかったっけ?器用さが関係するのかは謎
ダメ押しか奇跡の発生に期待してやるんじゃなかったらオオカミでも撃った方がまし
とにかく1確出来ないのが致命的
これなら両手バトのほうが全然強い
無敵時間で確実に両手無双で葬ることが出来る
素デュアル2発打ってもゴミなんだから
レンは終わっとる
無敵時間を利用して、オノレンジャーで1確狙いという手もあるんじゃないか。
ブメレン弱えわマジで
弱いのがさらに弱くなった感じ
高威力で発動遅い技ある職は光輝きだしたのに
威力ゴミなのはどうしようもねえな
無敵時間長くなってもツメ一人落とせないとか
ゴミ過ぎて話にならねえな
>>783 本当になんとかして欲しいよね。
今はプレオープンだからまだ良いけど、本オープンでは少なくも爪くらいは1確できるように強化して欲しい。強化はコロシアムに限らずで良いけど。
もしくは、武闘家のHPがパッシブの影響で不要に高いから武闘家のパッシブ分を無しにするとか。
あとタイガーの下方修正も必要だね。
ぶっちゃけ無敵状態でギガ2発撃てる魔戦のほうが脅威で強い件。
アプデ後の魔戦の行動を考察すると
仮に自分が蘇生を受けた時、近くにバイキ切れのツメがいた場合は
ツメにバイキかけるか自分でキガスラ打つかは
周囲の状況判断になるだろうが
これがツメじゃなくブメレンだったら
自分でキガスラ打ちに行ったほうが良くなる
魔戦の支援からも見放されて、ブメレンには寒いアプデになったのは間違いない
>>786 魔戦とか武闘家は今回のアップデートでも十分強いから、レンジャーは強化すべきだね。
ギガスラと違って減衰するんだから、バイキ無しでツメ相手には200くらいのダメージが出るようにして、
オオカミアタックは無敵時間を無効にするとかしてくれると魔戦の補助無しでも十分やっていけると思う。
オオカミアタックを3回攻撃にすればいいのにw
それかレベルに応じて1〜5匹とかね
ザオ持ちなんだからサブヒーラーしたらいい
僧侶と一緒にゾンビ兵を生み出せよ
アタッカー思考は迷宮でハッスルしとけ
またきじゅつし着とけよ
きじゅつしで回魔特化しても、パッシブないから回魔200もいかないんじゃ……。
200で9割だから及第点だろ。
まあレンジャーとしてはレンジャー強化すべきと言うの当然だが
不遇だった殆どの職が今回の修正で恩恵受けた訳だし
バランス的には悪くないと思うけどな
ザオ天使の無敵時間は修正されると思うけどな
武はスクルト2回で耐えれるが魔戦が止まらん
>>780 そんなに低いのか!
道理で全然決まらないわけだ
腕の3%魅了はあんなに発動するのに
僧侶魅了したらベホマラーやスクルトかけてくれるから笑える
レン弱くなったと言うより他が使えるようになって
レンは比較すると全く使えなくなった。
すぐに気付いてレン諦めて他職でコロシアム行ってるが
野良でレンとマッチングすると絶望感あるぐらいレンは迷惑。
別にブメレンやるのはいいが仲間内だけで行ってもらいたいな。
野良でレンはちょっと嫌われぎみになってるな。
上で言われてるがレンにバイキかけるだけターンの無駄。
>>794 基礎20%で器用さが上がると35%くらいまで行くはず。
コロシアムではどうなっているかわらからんが。
>>795 やっぱり他の職に迷惑かけない程度のレンジャー強化は必要なのかもね…。
特にブーメランが弱いというのが一般的な認識みたいだから、ブーメランスキルの強化だけでも必要だよね。デュアルが1.5×2くらいあればちょうどいいのかな?
>>795 にわかは他職へどうぞ。もとからレンジャー好きな連中は強さなんか眼中にない
コロシアムに300万くらい使ったのにまたきじゅつし着るのか
今までと同じようにひっそり生きていきます
>>795 レンで野良してるけど普通に勝ってるぞ?
決め手に欠けるってのはよく分かる
ギガスラがやばいねー
味方のギガスラなのか敵のギガスラなのかが乱戦だといまいちわからんw
>>798 そんなに活躍出来ないってだけならまだ我慢できるけど
「野良で一緒になりたくねえなあ」とか思われるポジションはレンジャー好きでもさすがに嫌だぞ
回魔パッシブないと回魔錬金あんま意味ないよ
無法でいいと思う
あとバイキのるとまだまだ強いわ
>>16 逆で、メインじゃないからこそ、パッシブ82までとってばくれつなんだよ。器用さ大事。
俺のフレも野良でレン嫌われてるような事さっき言ってたな。
とにかく火力不足なのが否めない。
レンにバイキ+魔戦がギガスラと魔戦2ターンギガスラじゃ
後者のほうが範囲ダメージ大きい。
レン+魔戦なら魔戦2のほうが相手にとっても怖い。
805 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 23:54:34.04 ID:tgAymmpF0
.僧侶からすればレンジャーと魔戦の死体があったら、迷わず魔戦蘇生しますね。
無敵時間でギガスラ撃てば、上手くすると周囲の敵を壊滅させれますもの。
ザオの価値がうなぎ上りだからトータルで見るとレンの評価は変わってないな
>>804 デュアルやらなければいいだけだと思う
ジバ仕掛けて時間差でギガスラやったりオオカミで疑似メラミだったり
それよりも回魔上げるべきか耐性あげるべきかすげえ悩む
ザオする前に死ぬんだから意味ないだろw
まあ今回の調整は結構いいんじゃね?
11職どれでも自分の好きなので行っても
相応に活躍できるような感じになってるもんな
ブメレン弱体したのか?
じゃあオノレンジャーの可能性見出そうぜ!
弱体と言うより他職が軒並み修正の恩恵受けてるのに
ブメレンは無敵時間長くなってもツメの一人も殺せないという
まさにブメレンは蘇生する価値ないNO1になったってこと
魔法なら蘇生すれば無敵時間で化けるし
バトだってタゲ一人は確殺できるのに
ブメレンはカスのまま無敵になるだけ
必殺発動させた僧侶に手懐け成功して、その僧侶が相手の魔戦のギガスラに巻き込まれて死んだのにはワロタわ
手懐けたのしいです
俺の場合は相手が連携崩れてくれると弓とオオカミでいい感じに暴れてるけどな
今度の変更で無敵中の敵に野良野仲間が突っこんでいきそうな時にバードショットで教えてあげてるし(それでも気付いてくれないけど)
敵のザオと回復追いつかないように矢ばら撒いて手負いにしたり ・・キル?なにそれおいしいの?
今日は絶対ミスっちゃいけない場面でザオミスしてズルズル連敗
やはりある程度は回魔キープしたいな
ブーメランはシャインとバーニング強化
斧は全体的に強化 弓は五月雨などの距離を更に遠く
サバイバルはオオカミと守りの霧の強化
特にシャインは最大値が110前後というゴミ
ギガスラは350前後フリブレは280前後なのに
>>807 ここでそういう意見が大半を占めても、実際にコロシアム行くと
まずレンジャーが多い事、3回に2回はレンジャー入ってくるわ
そして今日組まされたレンジャー全員が、馬鹿なの一つ覚えでブーメランでデュアルやってたわ
確殺が基本のコロシアムで、バイキ貰って確殺出来ないとか
マジでPTのお荷物でしかないから、ブーメランやりたいなら迷宮でやれと言いたくなるわな
実際レンジャー入ってくると勝率悪いのは事実だからな
弓は
バード 速射
サンダー てっこうだん
さみだれ 散弾
でバランスとれてると思う
斧は蒼天魔斬の威力を上げて魔神のミスを通常ダメにでもしてほしい
レンランカーに会いたくて試合回してるけど一向に会えないな
会いたいっていうか戦ってみたいんだが
俺は常にオノレンで乗り込んでるぞ
フェイントとして
弓はうまく使うと相手僧侶のザオラル範囲外で殺せるのが良いな。
コロシアムでの魔神の命中率5%は斧に恨みでもあるのだろうか・・・
発動にやたら時間かかるし耐えられる範囲だから
必中でもそこまで脅威じゃないのに
僧侶を無力化できるから、
状態異常ブーメランが活躍するようになったな。
あと手なづけも地味に便利。
レンは状態異常多くて、回復補助できるなら役立つよ。
魔戦と連携とれるなら勝率いい。
異常の種類も大事だしね。
天使する前に異常にしないと意味なくない?
異常とけたら即ザオされるわけだし
僧侶異常にしたら他の奴落として欲しいわー
まぁ味方のギガスラで落ちちゃうわけだけども
コロシアム修正前とは打って変わってお葬式ムードになってんな
状態異常撒いて遊んでるより確殺したほうが早くて確実なのに気付こうな
そういうのは遊び心たから固定PTでやるといいよ
物理アタッカーに期待してるのは相手のツメを先に落とす事なんだよ
やられる前にやるのが基本なのにやる前にやられてどうすんの?
とにかく相手のツメを1確で落とす事
それが出来ないならアタッカーとして野良に来るのは歓迎されなくて当然だろ
爪を一撃で落とせるのなんか同じ爪だけだろ
武闘家だけのPTで遊んでろよ
ところでアップデート後って、野良での勝率下がった?
リスキルが無くなったからか、ザオが有用になったからか知らんが
野良での勝率は上がっているんだよね。
脳筋デュアルの頭悪いレンジャーが沸いていたということだろう
以前の仕様でもワンキルできる相手のほうがほとんどで他の人との連携が必須だった
基本は追い討ち迎え撃ちがメインスタイルだったと思うぞ
前よりリアル知能が必要になったというだけ。頭悪い人はタイガーに帰ってどうぞ
830 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 14:35:08.60 ID:7ItTgFGv0
言われてるのは無敵時間に爪を落とせるかだろ
バトマスだって無敵時間は一撃で落とせて脅威になってるのに
ブメレンは無敵状態でも落とせないだろ
爪を一撃で落とせるのが爪だけとかいつの話だよ
無敵時間で落とせないことを分かっててなんで攻撃するの?バカなの?死ねよ
その馬鹿なブメレンが殆どだって事だろ
第一落とせないアタッカーじゃ話にならないしなw
コロシアムでブーメランの攻撃力300あるけど
バイキかかってれば爪一撃でよゆうだわ
ブーメランに状態異常付いてたら、効果があるのって一匹目だけ?
負け惜しみかよw
ブメレンやってる奴ってこんなのばかりかw
>>834 全体だよ。しかもデュアルなら2回判定がある。
強ボスとかでも意外と便利だよ。
>>836 サンクス!
今日ブーメランデビューなんで状態異常買ってくる♪
お前ら大事な事分かってねえな
ザオの価値が上がったんじゃなく僧侶の価値が上がったんだぞ
ザオ持ちだろうが1確してしまえばそれで終わり
天使僧侶のゾンビゲーの価値が上がったんだよ
その天使僧侶を確殺出来るか出来ないかはアタッカーの重要な要素なんだよ
今回の修正でツメとブメレンは比較出来ない差がついたって事
>>837 コロシアムは今後どうなるか分からないけど、普段使いで定番なのは攻撃錬金ブーメランと、異常・デバフ腕だよ。
デュアルの倍率が高いから、攻撃錬金の恩恵を受けやすくて、腕は相手に応じて付け替えしやすい。
メテオも人気だけど無属性で混乱付きのペンタは使い回しが楽だよ。
>>838 やっぱりツメの弱体化と、ブーメランの強化はセットで必要だよね。
少なくともコロシアムだけでも調整して欲しいよね。
デュアルはワンキルラインの境目にあるから攻撃力はこだわる価値があるな
>>841 マンダラ来てもメテオのままのがいいかな
ビーナス付けさせて魔戦のギガスラ活きそうだよね
>>839 今日、格闘をスパスタに肩代わりさせたんで、レベル31だったレンジャーを
ブメに振って、レベル40の賢者と一緒にこれから育てていこうと思うんだ♪
なるほど腕付け替えて効果いろいろしたら楽しそうだね
あとメテオが人気でペンタが使いまわし楽なのね
ありがとう!参考になったよ
レベルあげてのコロシアムも楽しそうなんでわくわくしてきたw
あーけど一人で落とせるなら曼荼羅の方がいいかな
>>838 それは確かにあるな
天使僧侶の価値が上がったことを受けて、それを最短処理できる武闘家の価値がさらに上がった
僧侶がフォローしてツメやバトマスが脳筋する強ボスと全く同じゲーム
だからこそチームプレイでそれを蹂躙する瞬間が一番楽しい
ちょくちょく魔戦で行ってて昨日までは一応バイキ配ってたけど
さすがに今日は爪とバトマスには配ったけどブメレンはシカトしてやったわ。
バトマスはその後自分で捨て身してたから
爪だけにはしっかり配布&更新してたけど
ブメレンは終始放置してやったわ。
ブメレンにバイキ配ったり更新するぐらいなら
自分でキガスラ打ったほうが遥かに有用だよ。これマジで。
>>837 行くならフレとかの仲間内で行け。
野良ランダムで行ってもバイキ貰えないのが当たり前になってきてるからな。
>>843 ブーメランはスキル100のデュアルまで振っちゃうと便利ですよ。
あと、そのレベル帯なら闇属性のニンジャカッターが、レベル上げでも迷宮でも結晶作りでも活躍するからオススメ。
その後は炎のブーメランで60まではソロマリンで上げられますから、頑張ってくださいね。
ギガスラとか60くらいしかくらわんのだけど・・・
とりあえずコロシアムで遊ぶ用は魅了メテオにした
相手が魅了→仲間の範囲攻撃で撃沈のコンボはなかなかいやらしくて楽しいw
眼鏡で簡単に対策されちゃうけどね
攻撃錬金は次の曼荼羅待ちかな
>>846 ギガスラ対策なんて最近当たり前になってきたしなあ
ギガスラ1発打つ暇あったら普通にブーメランにバイキ配った方がいいと思うよ
宗教上の都合なら仕方ないけど
自分がデュアル使うとバイキのおかげでなんとかって感じだけで
敵が使うとめっちゃウザいんだけどね
どこから攻撃されてるのか瞬時に分からないのが怖いし
回復に蘇生に面倒すぎる・・・
852 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 15:33:41.58 ID:wfyXv2VJ0
ブメレンの逆ステマが必死すぎて笑える
>>846 だよね
ブメレンにバイキかけるのは、理屈的にハンマーパラや片手戦士にかけるのと同じだからね
優先度合いはめちゃめちゃ低いよね
>>850 趣味で行ってるんだから、別にバイキ無しでいいじゃん
何か困るの?本気で勝つためならブメレンなんか選ばないよw
提案広場に不遇武器であるブーメラン強化提案しないとな。
バイキ無しでダメージが通るようにはして欲しいよね。
うむ、レンジャーとブメは弱いから上方修正よろ!
基礎回魔をレベル75で35上げました程度でも全然おkおk
よくいえばまもりの霧を9仕様にしてくれ
それは思うな。アタッカーならGF持ってるのが客観的事項として強いし
ブーメランのそもそもの魅力である殲滅力は意味を成さなくなってきている
ザオ持ちとしては無敵ハッスル無敵ボケの旅芸人が強くなったのは歓迎するべきところだが
アタッカーとして加えられるべきレンジャーが攻撃より蘇生に走ることが多くなるのは歓迎できることではない
ステマとかじゃなく
>>838の言う通りだよ。
GFの有無は決定的な差。
誰もがやるからには勝ちたいんだよ、
アタッカー枠としてマッチングされるなら、
歓迎される職とその逆あって然りだろ。
バイキルトってのは確殺する為にかけるもの
HP100残ろうが1残ろうが落とせないなら同じ。
1確出来なければ致命的な違いになるのは当然。
よし、オオカミアタックにバフ消し効果をつけよう!
>>853 魔戦さん、ギガスラ対策されて涙目なのはわかりますけどレンジャースレを荒らすのは如何なものかと思いますよ
組みたくないなら固定でどうぞ
…ていうかネガティブなレスは全部単発なのかw
別にこのスレでバカ爪消えろなんて誰も言ってないのになんで発狂してんだよ
ブーメラン強化はあり得ねえわ
お前ら自分のやりたい職や武器の強化ばっか言ってねえでバランス考えろや
そもそも攻撃特化職の武と同等に考えてるのが大きな間違い
それの対象になるのはバトマスだけ
そして片手武器で範囲攻撃のブーメランこれ以上強化してどうすんの?
強化されるなら斧だろ、ブーメランは現状のままでも十分過ぎるわ
コロシアムという場所で強いアタッカーで活躍したければ
素直に武かバトで行けばいいだけの話だろ
>>862 ブメを雑魚雑魚言う奴がいるから皮肉ってんだよアホか
オオカミが超射程になるだけでもいいぜ
オオカミってそもそも遠距離的なもんだと思うし
いけ!って言って遠くから襲うもんだし
そういや会心のオオカミって見たことないかも。
オオカミはせっかくの防御無効技なんだから盾ガード無効にしてほしい。
邪眼に弾かれて寝るのはもうこりごり・・・。
あとは会心が出るようになってくれれば器用さの高いレンジャーとの技として
使い易くなると思うんだよねぇ。
オオカミは浪漫がないからな・・・
せめて会心のオオカミアタックくらいはあっていいのにね
ボディガード呼びみたく金狼と白狼を追加してはどうだろう?
超頭脳シルバーウルフ
>>866 あれ眠りガードで防げるだろ
寝たことないぞ
パラ証もよく解らん
オオカミで遠くに逃げてるスクルトかかった魔戦を終了間際に倒して
逆転勝ちしたときはうれしかった
パラディンの証は、耐性を貫通する
邪眼の大盾の反射は、耐性でガードできる
迷宮のメタル部屋でのレンジャーの最適な行動ってどれでしょうか
通常攻撃?メタルウイング?デュアルカッター?メタルトラップ?
実際に出くわした時おたおたしてしまうので教えてください
>>874 2匹以上ならメタルウィング、1匹ならバーニングバードを使っている。
武器メタルを持っていたら通常攻撃。メタルトラップはメタルキングの時くらいかな。
ありがとうございます参考にさせていただきます
次こそは大物を逃がさないように頑張ります
>>873 マジ?
こないだ邪眼は耐性貫通と聞いたけど
災厄の王すら痺れさせるパラディンの証
キラーマシンは絶対に眠らない邪眼の大盾
って書くとわかりやすいか 疑問があるなら自分で調べておいでよゆとり君
邪眼買う気はないからわざわざ調べなかったわw
ありがとうドラクエおじさん!
レンジャースレ伸び過ぎだろ・・・
そうキツく言ってやるな、防具職人がステマしてた被害者みたいなもんなんだから
ゆとりと言われて煽られてるとでも思ってんのかこのガキは
おじさんと言われて煽られてるとでも思ってんのかこの年寄りは
ドラクエおじさんワラタw
覚えてるか?中華風の私のいい人がアルタ前で言った言葉。『自動狩り研究所』で、身長が変わった。
>>853みたいな奴って何処にもいるよな
旅スレも酷いがここも大概だ
そりゃ勝率はテンプレに比べたら落ちるけど、皆自分の好きな職でどうやったら活躍できるか、
どうやったら勝てる方向に持っていけるか考えながら楽しんでやってるんじゃないのかね
そんなに不安要素のない勝ち「だけ」にこだわるならそれこそ固定オンリーでびっちりテンプレ組んでやれよ…
あと
>>853よ、自分は素ギガスラだと50くらいしか喰らわないんで当たったらせいぜい頑張って倒してくれよな!w
ギガスラは相手に使われてもまったく怖くないけど自陣営が使ってると頼もしい不思議な技
攻撃力320超えのブメレン預けても誰にも雇われん…
>>888 呪文21とブレス40は一応あるけど…
眠100入れとこうかな
レンスレで言うのもあれだが賢300前後あると賢者優勢すぎるのよねサポ
杖持ち多いだけに高火力レンより見つけやすい気がするし
レン雇うなら天使弓だな
武器のメタルウイングって迷宮のみでの使用目的なら無錬金のやつでも大丈夫?
>>886 お前が言ってる事は逆。
試行錯誤しながら楽しむのは固定でやれ。
色んな目的の人間が集まる野良では、純粋に勝つ為にテンプレに代表される構成が求められるもの。
色んな目的の人間が集まっているのに
やることは純粋に勝つためだけという矛盾
色んな目的の人間が居るからこそ、勝つ為というのが唯一の統合点だろ。
誰も負ける為に来る人間は居ないだろ、居たとしても希少な人間だけだ。
特化した職や技を、考えながら楽しむのは
共通の目的を持った固定PTでやるべき。
そもそも論なんか誰も期待してないと思うが。
その通りだな。
誰しもが期待しているのは、アタッカーとしてレンジャーがコロシアムに来るなという事だけだな。
色んな目的の人間がいるからこそ
色んな目的を果たさせてあげなよ
メタルトラップがクモノになれば武潰しやすいのにねー
金属トラップならおもしろそうなんだけどな。
私の爪なら大丈夫なようです
>>897 >勝つ為というのが唯一の統合点
これ自体が間違いだと思うよ。
そりゃやるからには勝ちたいというのは判るが、野良でそこまで勝ちにこだわるのは、
一定ランク以上の廃やり込み層や勘違い武くらいじゃないかな。
気楽に一人で行って自分の職が通じるか試したい、ランダムな色々な編成で楽しみたい、
稀に固定相手に接戦や良い試合が出来た時の楽しさなど、まあそんな人が多いと思うんだがな。
。
それこそすべて自分の思い通りに運びたい・勝ちだけにこだわるならテンプレ構成強要でチーメンなり集めて行け。
そのほうが効率も良いじゃないか。
お前が俺つえーしたいだけのマセンか爪なのはわかったから、もうあまり荒らすな
905 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 14:18:09.98 ID:oS4NbQmW0
>>886 お前馬鹿か
自分で勝率落ちるって認めてんだろ
>>897の言ってることが正しいわ
自分の趣味で勝率落ちる職で来るのは他の奴の迷惑だってわかんね?
そういうのはフレでやれや
わざわざ負け目的で行く奴いるかよ
野良に来るなら無難な職で来いや
色んな目的の人がいるとわかっていて
勝手に統合しようって発想が臭いわなあ
まあ勝つために固定も組んで貰えないようなぼっちだったらそうした主張もわかるがな
特化した構成でやりたいなら武だけで組んでやってればいいじゃん
こっちは武以外ならどの職業でも良いよ
レンを回復枠で叩き込めば全て解決なんだよな
そもそもレンごときを武やバトと同列にするから文句が出るんだよ
例えば武戦魔レンみたいなマッチングにすれば
ブーメランみたいなくだらないもの投げてる暇もなく
回復と蘇生に励めるしな
安定した編成でやりたいというだけなら固定をくんだほうが遙かに早い
こんなスレに出張してまで色々なことやって楽しみたい連中に啓蒙するよりずっと
それが出来ない理由はただ一つ
こんなこと主張してるアホが
固定を組んで貰えない地雷もしくは性格地雷だからだな
可哀相にね
910 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 14:31:40.84 ID:oS4NbQmW0
他の奴はどうか知らねえけど
俺はただブーメラン投げて喜んでるレンジャーがムカつくだけよw
普通に固定で行くのがほとんどだわ
弱いクセにな
他の奴ワラタ
しかしまあ真面目な話
レンジャーがアタッカー枠というのは運営の意向でしょ
迷宮は回復役が足りなくなるから回復優先で回されたんだろうが
コロシアムは話が別
いつまでたっても奇術以上の回魔装備がでないことからも察するべきだよ
まあブメレンやってる殆どがミーハーな連中だから弱体されたらすぐ減るさ
前まではまず見なかったのが1.5から一気にゴキブリみたいに繁殖したもんな
これで僧侶や賢者の参戦率が減れば
レンジャーも真っ先に後ろに配置されるようになるだろう
弓レンジャーは空気ですかそうですか
ごめんコロシアムスレと間違えたわ
最終奥義がMP回復じゃなぁ・・・
このゲームMP回復アイテムが安価で店買いできるしがぶ飲みできるから価値低すぎ
さみだれの距離はいつになったら改善されるのか
PVP好きの奴はその時の最良の職と構成を求めるからな 別のやり方が流行ったらすぐ移行するさ
そして最初の5秒でこの順番で強化して開始10秒後にこの配置・・っていうふうに最適解を求めるのが連中の楽しみ
真のレンジャー好きは矢を撃つことに喜びを感じオオカミを愛でる 強いかどうかよりレンジャーで戦うことに意味がある
リピーティングクロスボウとかほしいなぁ
>>910 固定で行くならむしろ野良ブメレン歓迎なのでは?
923 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 16:58:37.73 ID:oS4NbQmW0
いや、ブメレン見てるのがイラつくんだわ
今の仕様だと攻撃よりザオ優先した方がいいのか?
>>923 それ病気だから早めに治療した方がいいと思うよ
仕方ない。こうなったらレンジャーを強化してがっかりされないようにするしかない。
とりあえずメタトラは=クモノで守りの霧は全攻撃無効だな
切込み役になれる
やっぱ
>>920みたいな意見がレンジャースレに相応しいな。
俺もレンジャー自体は好きなんだが、ブーメラン背負ってるカスは真のレンジャーとは言えないよな。
大体今斧か弓使ってサバイバル100にしてるのは
真のレンジャーだけど少ないんだよな。
ほとんどはブーメランやりたくてレンジャーしてるクズばっかだから
そいつらのせいでレンジャー自体が悪く言われてんだよな。
ブーメラン馬鹿はコロシアム行くなよ、レンジャーでコロシアム行くなら
他の武器で行くよ。
ブーメランやってる
ゴミレンのせいでレンジャー全体悪く言われるのは迷宮だわ。
迷惑だわ。
930 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 20:03:50.75 ID:oS4NbQmW0
ブメレンなんかやってる奴は大半がにわかだよw
なにこのデュアルを遠ざけようとする流れは・・・
弓「
935 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 20:52:42.25 ID:oS4NbQmW0
いや、百歩譲ってブーメランでもいいんだよ
1.1じゃレンしかないから無理もないが
賢者が出た1,3からブーメランスキル持ってる奴ならまだいいわ
1,5からブーメラン始めたようなアホがレンスレ汚すなってことよ
>>932 ブーメラン以上の地雷ないから安心しろw
>>936 さすがに現状のシステムでそれはないでしょ
オノはもっと強化されるべきだと思うよマジで
ブーメランほしいけど弓切りたくないから魔物使い出るまでは我慢だ
魔物使いって弓持てたっけ
コロシアム来てから変な人増えたよね
レンジャーをdisる人とか、ブメレンをやたら敵視する人とか、
レンジャーの起源を主張する彼の国のような人とか
1.5まで迷宮メタスラ用のメタルウィングしか持ってなかったにわかですが
ブメレン楽しいです混乱9%当たると嬉しいです
ここレンスレだよな?
上のレス見て驚いたわw
どの武器が最強とかじゃなくてカラーの違う武器を器用に使いこなすのがレンジャーだろ。
武器切り替えもスキル振りも楽になった今、地形を生かした戦いも出来てコロシアムにレンジャーで行くの楽しいよ。
上のレスでブメレンはカス、レンジャーで来るなとかはコロシアムスレでやれよ。
コロシアム上位ランクのレンジャーは水場挟んで弓で狙撃してきたり柱でターゲットから外れて狙撃してきたり、
いつの間にか前線からいなくなって蘇生やってたりとかなり鬱陶しいな
つまりブーメラン投げてるだけのレンはゴミってことですね、分かります。
>>940 コロシアムでレンジャーにやられてイライラしてるから荒らしに来てるんだろ
僧でやってみるとデュアルは本当に面倒だな
範囲広いしターゲットじゃなくても削られるのが地味に嫌
逃げられんしな
>>945 逆の意味でそうなんだろうな。
コロシアムの仕様変更でGFが必須になったのに
味方に爪居なくてレンと組まされてやられたら
そりゃイライラするだろw
デュアルなんかマラーかけて終わりなんだから
誰も死なないし可愛いもんだよw
ID:bg5dQlKZ0
ほいNG
コロシアムきてから変な人増えたな。
レンジャー弱いからコロシアムに来るなと言う風潮が強まれば、強化に期待が高まるから良いよ。
まだプレオープンなんだしレンジャーの弱さをみんなに認知してもらおう。
今のコロシアムに合ってないだけでめっちゃつよいんだけど、開発は認知してなさそうだよな
>>940 今、どの職業スレでもそうだよー
コロシアム辛酸なめさせられた輩が暴れたり、
嫌いな職使いに成りすまして
他の職スレで他職煽ったりしてるイメージだなあ
対人は人をおかしくさせる…、いや、
おかしな輩を覚醒させてしまうなw
にわかレンジャーはともかくガチのレンジャーは本当に強いしな
まさかの状態異常で反撃食らって負けた奴もいるだろうし
数種類の状態異常揃え、相手の構成によって装備を変更すれば、野良でもかなり勝てる。
ガチでやらないとレンはカス。
バザー見てたら幻惑4魅了8とかが転売で売ってんのな
死ねば良いのに
転売かどうかなんて本人しかわからない
>>957 そうだけどさー
なんか明らかに怪しいのあるじゃないですか
コロシアムで黄色戦士に追いかけられててこっちも黄色。
相手引っかけてオオカミ発動したのに、回り込まれてからの通常で負けた
もう0.5秒早くして貰えませんかね
指笛⇒手を振り下ろす⇒一拍⇒オオカミ突撃⇒ダメージ
の一拍をせめて無くして欲しい
いや真面目な話、これだけゾンビゲーになって
如何に天使僧侶を一撃で落とすかがポイントになったら
ブメレンじゃなくてバトや戦士も、爪以外で来る奴はみんな非難されるのも頷けるよ。
GFないのがどれだけ違うか、コロシアム行く奴なら分かる筈だけどな。
非難されるべきは、適当な職業で行く奴ではなくて
他人の職業に注文があるにも関わらず野良で行く奴だろ
頷けねーよw
962 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/17(日) 15:04:30.42 ID:leXiGjxN0
コロシアムに野良で来て良い職 ツメ 魔戦 魔 賢 僧
それ以外の職で遊びたい方は、どうぞ固定で行ってくださいね
魔・・・・・・?
>>963 HP頭に合成大成功竜玉で守備錬金の大魔導の魔だろう。きっと
スクルト掛かってれば多分攻280クラスのバイキデュアルの最大値でも届かない気がする
>>962 ここのスレタイ1万回読んでから書き込もう。な?
職非難してる奴も間違った事言ってる訳じゃないだろ
恨むんなら運営を恨めよ
実際爪、僧、魔戦がチート過ぎて他職が完全なゴミだからな
その時に使える、強い職に流れて求めるのは人間として自然な事さ
まだプレオープンで、チートレベルの職やスキルを見つけて修正する段階だから良いんじゃない?
まあ俺個人としては
全ての特技の使用禁止でいいと思うけどな
攻撃力の高い武器も活きるし呪文系もバランスいい
特技には発動時間などの諸問題あるから
対人戦としては調整しにくい
通常攻撃と呪文で戦うのがベストだと思うがな
>>943 それ俺の動きだわwというかそういう方向でしか弓の活躍の場が広がらん気がする
ブメレン確実に殺せればもっと活躍出来そうなんだけどね 弓の動き分ってる奴だと上手く動いてくるからめんどくさい
雷耐性50%弱にした
これで相手がメテオだったら撃ち合いには負けん
ギガスラ? 止めてください死んでしまいます
魔法耐性装備にするとスパがめんどくさいな
ボディガードつけてどんどん寄ってくる 対策としてはこっちも距離取って逃げ続ければ実質3VS3で無効化できるんだろうけど
後ろ振り返ると距離詰められるしオートランうまく使えって事なんですかねぇ
力押しでいいだろうボディガードなんてすぐ消える
魔法耐性とスパ関係なくね?
混乱眠りは体下だし
デュアル一回で剥げるけど、いたちごっこでMP無くなるんだよね
無効は金使うだけだし
金使うスパが強いのは何となく納得感はある。
基本的に無視してデュアルの流れ弾で削っている。
異常対策は指輪とまもりの盾だけですましちゃっているな。
>>966 ここで叫んでるのがそもそもの間違いだっていう
コロシアムスレでやれよ
ここにいるレンでは人達じゃないだろうけど、コロシアム仲間がしんでも一切ザオせず魔戦に「バイキ」
こういう人がレンの品格を下げてるよね
終盤間際、
自分蘇生したてで無敵
相手の僧侶死亡中
周囲の敵黄色
死んでるのが持ちポイント低い
こんな状態でそのレンがブメなら解らなくも無い
それ以外ではブーメラン投げる機会なんかないだろ
普段はザオ優先なのに死人2人居てもブーメラン投げてる馬鹿多いからブメレンが叩かれる
コロシアム始まってからレンジャー憎しの荒らしが増えたなー
レンジャーにやられるのが我慢ならないんだろうな
レンジャーにやられるなんて事はないだろうがなw
今は武、僧、魔戦以外のスレは全部同じだよ
現状の仕様でその3職以外で活躍出来ると思うほうが頭膿んでる
調整されて本格的にグランドオープン待つことだな
ブーメランやりたきゃ迷宮でやってればいいんだし
何よりレンジャーには外部応援という立派な席があるジャマイカw
味方の武またはギガスラ持ちと、僧侶が死んでる状態でのザオはどちらからするべきですか?
あとザオとザオラルとどっち使ってますか?
基本ザオラルだろ。ザオ選ぶ利点がMP節約でしかない
いくらレンジャーでMP余裕ないとはいえ差分のMP3ケチるぐらいならデュアルの回数減らせ
>>981 発動速度も成功率も変わらないから原則的にザオラル。
よっぽどMPカツカツな状態じゃなければザオは使わない。
蘇生対象は臨機応変で良いんじゃない?残りMPとか場所の問題もあるし。
どうでもいいけど語尾に「ジャマイカ」をつける人久々に見たわ
ドラクエプレイヤーはおっさんが多いせいか?w
985 :
763:2013/11/17(日) 20:15:38.47 ID:lDIx7C7T0
なるほど、ザオとザオラルの成功率は同じなのか
モーションの長さ的にも毎回迷ってたんよ(´・ω・`)
成功率同じなんだっけ?
ザオラルは最低75%で成功とか効いたが
>>986 両方とも同じ。
回魔100以下で75%、回魔280で100%だったかな。
ザオラルは回魔180までは最大HPの1/4しか回復しないから
ザオとさほど変わらないけどね
麻痺ペンタ覗いて見たら高すぎワロチ
なぜ1.3の時に買わなかった
990 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/17(日) 23:23:39.45 ID:leXiGjxN0
にわかは皆がやりだしてからやるからそうなるw
何でも流行りだしてからの猿真似じゃ遅いんだよ
ゲームなんてのは自分で試行錯誤しながら人がやる前にやるものw
流行って値段高くなってから買う方が効率良くね?
>>991 それだと自分の眼力に酔ったりできないじゃん
993 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/17(日) 23:53:56.25 ID:leXiGjxN0
そういう事だよな
猿真似じゃゲームを存分に楽しめてないよな
にわか弓レンジャーとかいわれてえっす
にわかでも良いから人が増えて欲しい斧レンジャー
>>976ほんとこれだ
今日フレから「今日マッチングしたレンジャーが、僧の自分が死んでもマセンに「バイキよろ」って言ってザオしてくれなかったぜ…」と言われてしまった
そりゃ私も完璧な立ち回りとはとても言えないが、こういう人はもう
わざと嫌いな職を陥れる為にやってるんじゃないかと思えてきたわ
うめレンジャー
ブメレン微妙に見かけなくなってきたな
ゆ、弓レンの時代がくるんですかね?
弓は五月雨を1倍範囲、サンダーの代わりに
1体に2.5倍程度の技とかにしてくれんかな
あ、射程は長めで
1001 :
1001:
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