【DQ10】コインボス総合スレ 14枚目【魔法の迷宮】
立つの遅いよなにやってんの
>1乙
チラ裏自慢
一日にバラモスカード2枚もらって2回ともネックレスだった
こんな薄いのリアルラックに来いよ・・・・
>>1 どんだけ荒らせば気が済むんだよ死ねよ池沼
派生・細分化スレはさっさとしたらばの方に移動しろ
>>3 死ね
5 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/20(日) 03:57:30.87 ID:ilFY9kgOO
なんだかんだで野良で悪霊単体やるなら3種とも武武僧僧が安定
安定だけど、やりたくねえ
バズズなら戦盗旅僧のほうが絶対速いし安定だし楽なんだけどね
軽いから戦士一人で壁余裕、やいばくだき2回入れればツインクローも全く怖くない
バイシ2回すれば戦士でもそこそこ火力出るし、旅と僧侶は後ろで超暇だよ。旅芸にいたってはレベル15でバイシとルカニさえ使えれば問題ないレベル
安定なら
>>7の通り戦士入りだろうね
サポ3や2人討伐でも楽々だし
壁や相撲を理解してるならば布前衛は安定とは程遠い
ヘナトススクルトで2回行動のツインクローとか耐えるのかね
それだったらこれからはずっと戦士入りだな
9 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/20(日) 17:12:19.84 ID:wUXDwo7N0
とんらるさんのチンカスで作ったハンバーグ食べたい
さっきバラモス当たったんだが、今からだとコイン実装後に持寄りできるまで待った方がいいか…
武武僧僧のコインボスで、自分武で次くらったら死ぬなって状態の時はいったん下がってる。
で、回復してもらって満タンになったとき、タゲが自分に向いてるとき、前でちゃっていいんかなー?って思うんだけど、どうなんだろ。
時間稼ぐなら出ないほうがいいとは思うんだけど、コインボスでそこまで気にしなくていいよって感じかね。
いちおう前でるけど、うんやっぱり攻撃されるよねって感じでダメ受けてまた下がってる状態なんだけど。
次くらったら死ぬなって状態の時でも自分以外の人がタゲなら下がる必要ない
タゲ見れないなら下がっとけ
13 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/20(日) 23:52:44.51 ID:TvydkQkN0
>>12 かがやく息「よろしく二キーwwwwww」
バラモスってガイアと比較してどのくらい難しい?
コインボスは2回行動あるから「わざと1回喰らって下がる」が正解じゃない?
HP頭竜玉ヘナトス等で2回耐えるならそのまま攻撃でOK
本見るとガイアも2回行動あるんだよな
開幕パラが2回行動でやられたら怖すぎる
僧侶賢者は何してるんだよw
僧侶賢者は何してるんだw
23 :
11:2013/10/21(月) 09:11:01.19 ID:l1zGpI/U0
ありがとう。
じゃ今後もとりあえず前いくことにするよ
基本的にはパラはターンエンドに何をすればいいの?地雷の私に教えて!
>>24 基本的には押すのを止める、次の行動に備えて何もしないで待つ
アトラス・バズズ・ベリアルの難易度を100としたら、
悪霊・ガイア・バラモスの難易度はどのくらいですか?
超適当だけど悪霊200、ガイア130、バラモス150
ありがトンブレロです
なんと悪霊が最難関なのですね
悪霊の仮面を持っている人が最強なのですね
竜玉やネックレスでも凄いとは思いますけど
ガイアやバラモスはパラディン次第みたいなとこあって
単純に数値化や比較するのは難しいけどね
悪霊にしても丁寧に攻略すればそんなに大変でもない
とりあえず全員下手でもゴリ押しできる三馬鹿1匹と比べればどれも難易度上がるよ
悪霊は盗ス旅僧ならそれぐらいであってるな。
全員うまくないとダメだからね
ガイアバラモスは3人で倒せるっちゃ倒せるからな。
3人でって凄いですね
かなりの高スペックならできるのでしょうか
早くそうなりたいものです
慣れれば猿でも余裕
ってかガイアは3人でも負けることないだろ
ガイア(バラモス)
・押し勝ちパラ
パラ(パラ僧)の腕で8割ぐらい決まる
・拮抗
パラ賢者(パラ僧)で8割ぐらい(ry
・それ以下
PTがタゲ判断できるかによる
3人討伐ならタゲと相撲とターンエンドあたりの仕様を全員がちゃんとわかってるかにかかってるな
特にバラモス3人討伐の賢者やるのは状況と味方の動き見ながら柔軟に動ける奴じゃないと厳しいと思た
新規のノンパ戦士フレがガイアカード引いたんで手伝うんだけど
構成は押し勝ちパラ(自分)、魔法、僧侶が少しでも安定かな?
3人討伐で僧侶を賢者にするとパターンによっては序盤で詰むよね
ガイア3人討伐はパラ賢者僧侶が一般的
ああ、蘇生回復2いた方が時間かかっても勝率高いのか
さんくす
戦士で押し勝てるクラスだったら戦士が一番いいんだけどな
オーガ聖騎士で足45体上10+丼位重さ必要だった気がするけど
実はベリアルには毒が入りやすいのだが
それを利用して盗旅旅僧というパーティで戦ってみたい
HPパッシブない戦士入れて負けたら後悔しないか
カードの時間が許す限りlv上げして
スパか僧侶で参加してもらったほうがいいんじゃない
低レベルでもキラポンとか聖女スクルトしてくれると相当助かるぞ
特にスティックは3職でとれるから100まですぐ届く
昨日速度サウザンド買ったから使いたくてバズとベリいってきたんだが
バズズには会心ですら毒入らずにがっかりした
耐性で氷結が200くらい素タナが250くらいだからまぁいいけど
ベリアルは氷結380くらいで毒タナ420ルカ入りで450くらい
体に回魔つけたい旅としてはブレス盾もてるのが大きいわ
全員ブレス耐性あればハッスルで全快するから離れてもらう必要もないしな
バラモス報告
封印100でも特技封印されました。
まあ予想通りでしたが、一応報告です。
封印聖騎士買ったばかりなんだけど・・・
>>39 慣れたメンバーなら壁は戦士でいいけど
初心者連れたり知らないメンバーでいくなら
同じ重さでもパラの方がいいわ
証の効果と自分でズッシできるし
戦士入れると下手にやいば連打しておたけび
喰らう奴が多い
47 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/23(水) 13:00:48.20 ID:W8JbG43Y0
>>43 ゴンドで転倒中や魅了中などなんらかの状況下とかもなく
素の状態の封印100で暗黒に封じられたの?
封印100で封じられなかったんだけど
>>43本当に100だったの?
50 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/23(水) 16:51:31.31 ID:rTPHPTbAI
バラモスはパラが拮抗なら
僧侶次第だと思う
わたアメなめれば楽だよ、パラ
バラモス楽って言ってる人はいままで運がよかったんだよ
バラモスの機嫌がよくて後衛タゲばかりだと確かに楽だけどね
50戦くらいしたけど鬼畜パターンが何度もあったわ
バラモス楽って言うのは目に見える地雷だから俺も経験上そいつには何の期待もしないな
野良で持ち寄り募集したらノンパ僧侶が来た
しかも持ち寄り募集で割り勘したいと言い出した
野良ってすごいね
ふつうにあるよ。ませんに転職してもらって
僧1でまわすだけじゃん。特にきにならない
>>51 鬼畜パターンって?ネクロもらいました聖女キラポン切れてましたってオチじゃないだろうな?
運がよかったってあの火力に本気で仕事されたらきついに決まってるだろ
パラ頼みの戦法だから開幕パラタゲで絶望的な状況に陥ることはあっても
それ以外で何度も全滅するのはやはりパラか僧侶に地雷が紛れ込んでたんだろう
ネクロ100避け、踊り100無効化できてるなら負ける方が難しいよ
ネクロは当たる気しないけどはらわたのキャンセルミスはこわいな
暗黒の舞はキャンセルできないと想定してるからまだいいけど
>>55 開幕暗黒の舞いとか
開幕魅了の舞いとか
暗黒の舞いが連続して来るとか
暗黒の舞いの直後に魅了の舞いが来るとか
魅了された直後にネクロゴンドの波動とか
パラディンがプクリポとか
羽衣着ていない奴に煉獄火炎連続とか
ハラワタをえぐる連発とか
二回行動がキマると恐ろしい
こないだ犬討伐で魔法PT組んだら魔が2人ともネックレス装備してて噴いた
羽衣ベース(一部上級装備)なのに魔力550超えてて唖然としたわ
もうそのくらいが普通なんだな
>>58 その魔メラゾーマ打ってた?
メラミやイオラなら単なる見栄っ張りのアホだよ
>>57 プクパラってそんなだめ?
一応20戦経験して負け無し、ネクロもほぼよけれるけど。
なんか参戦してくれた僧侶さんに申し訳なく思えてきた。
俺プクディン好きだよ 小さいキャラが頑張って押してくれてるのが何とも良い
バケツだと尚良し。はい完全見た目しか見てないです
人間になりたくないだけなんだけどね。
バラモス、ガイヤー、真災厄兼ねた装備買ったが、ホントお金がかかるわ。
1.5中期で1千万も使うとは夢にもおもわなかった。
ほんとプクディンと一緒に行ってくれる僧侶さん達には感謝だわ。
ガイヤーなら指一本触れさせないが、バラモスは全員がそれな
りに動けないと厳しいしね。。
「真世!また浮気したの!?」
「まーちゃん ゴメンヨ」
ガイアコインの急激な値下がりは何なのだろう?
数日前は28〜29万だったはず
景品変更で一気にみんな引いたのか?それとも業者の影響?
バラモス安いだろうしふくびき貯める意味なくなったしな
ガイアって、パラはツッコミ待機でおたけび避けるのが一番いい?
一番いいというかおたけび避けるのは最低条件
ガイアもう僧侶いらなくね?
パラ魔賢賢で
全避けできないと参加資格無いよね?
8回くらい戦士でやったけどターンエンドの方は回避しきれなかったわ
HP450のパラも1戦で1回は転んでたぞ
ただ戦士はいらんけどね
>>69 アトバズベリは後期で店売りらしいけどガイアもなの?
>>75 今はパラ出せるようになったんだよ、ただやいば常に入れられる戦士と違ってパラは抜かれたら怖いんで参加できない
まあ竜玉あるから無理に参加することも無いんだけど
戦士ってパラよりどれくらい重さ低いんだっけ?
戦士で押し勝ちできるなら戦士の方がいいよな
一番不安定な開幕とか万一の死亡復帰後に僧侶の1ターン空く
パラのがずっといいと思うけど。証も強力だし。
いまどきはヘナなしでも賢者・僧侶ぐらいは一撃耐えられるし戦士の利点がよく分からない。
>>78 多分ズッシ込みで20違う、オーガでも押し勝ちライン到達には足38に体上15とかが必要
>>79 今は一発耐えられるのか、なら圧倒的にパラ有利だな
開幕不安定ってバラモスならともかくガイアなら問題ないよ
スクルトする余裕すらあるんだから
魔法がヘナいれる時間削れるし、押せるんなら絶対戦士がいい
パラは開幕、おたけび警戒でツッコミ待機がいいのかな
何もなければキャッチ後にヘヴィチャ?
開幕ヘビチャにあわせといたらいいよ
距離離れてるからおたけびみてから余裕でよけれる
バラモスカードの期限が近いんだけど
今、魔が70だから75まで上げるとして
ぐるぐる、指輪と封印Gの水頭で封印100、転び100で羽衣上級くらいしか持って無いんだけどまだ揃えた方がいいものありますか?
竜玉ないから竜おまになるんだけどガイア4枚あるから取りに行って玉の方が良かったりするんかね?
バラモス戦の魔は、攻撃魔力と消費しない率を出来る限り上げるだけでいいと思う
頭封印にしてhp352で360くらってワンパンだったので魔は封印捨ててhp頭でもいいと思う
世界樹使いまくったw
パラ、魔、僧2の安定型PTなら
魔はアクセ、耐性は不要(PTメンバーの了承を得ること)
僧侶さんがパラ優先とはいえ聖女、キラポン常時維持してくれるはず
魔の立ち位置なら特殊攻撃は範囲外
とにかく攻魔、消費無しの底上げ
いかに早くダメ与えて戦闘を終わらせるかが肝
あと世界樹の葉と賢者の聖水を惜しみなく使う
必要なときは相撲補助
開始前に念入りに作戦会議
HP頭に竜玉でHP底上げすれば1発では死なない+銀ロザ
>>84 とにかくレベル75まであげる
パラがまともに機能してればガイアと似た状況になるから
トレーニングがてら玉狙いでガイア連戦で予行演習
抜けたり事故ることもあるだろうからいい経験になるはず
良いPTに会えたらそのままバラモス戦お願いしてもいいかと
>>85-88 御三方アドバイスありがとう
消費無30攻魔500を目標にまず75まで上げたいと思います
ガイアで予行演習もしてきたいと思います
魔法構成の練習ならまずは失敗しても傷が浅い
プスゴンリベリオあたりに行ったほうがいいと思うけどね
パラならともかく魔法なんてそこまで用心する必要ないよ
距離とってメラミするだけなんだから
強ボス行ってない魔法はいきなり変な方に逃げたりするから油断できんよ
というか、ツメ僧パラ魔法はその職で強ボス経験ないやつは強ボスで練習してから来いよ
逃げるって何?
押し負けるパラと行くのか?w
押し勝ちでもパラがはげおた回避ミスるとかあるでしょ
魔法の範囲の都合で魔法使いもある程度近くにいなきゃ行けないから、
崩れたら適切に逃げる必要はあるよ
はげおた回避ミスはないだろ
俺が言ってるのはいきなり軸を無視して明後日の方向に移動するアホ魔がいるってことね
ボスの周りくるくる回ってる奴とかいるしな
攻撃かわせるとか思ってんのかな
明後日の方向に逃げる魔法使いもサービス開始直後は「その内絶滅するだろw」な感じだったが
一年経ってもまだいっぱいいるよなw
どっか有名サイトで回り込み戦術を啓蒙でもしてんじゃねーかってレベル
>>70 これからは種族像の時代ですぞ!
一家に一体種族像!
コイン販売屋開店と併せてオルフェアが熱い!
>>81 ヘナトスは失敗する
スクルトは失敗しない
なんか強ボススレとかで悪霊の時にバズズを隔離してアトラスからって聞いたんだけどやったことある人いる?
あるよ
スパ無し旅or魔戦の構成だとバズズ隔離が一番安定か
ネルゲルでならあるけど
それラリホーマなしで倒すための作戦だぞ
なるほど、ラリホーマあるなら必要ないってことか
それならコインでは重さより回復魔力重視でいいか
悪霊での重装備で隔離なんていってる程簡単じゃないからな
よほど慣れて動きを把握してるメンバーじゃないとやってられん
野良でやろうとしたら大抵グダる
強ボススレで言ってる奴の半分はエアプレイヤーだろ
そういや最近募集スレで旅もそこそこ早く来るけどできる人増えてんのかね
それとも他が減ったのが
最近旅芸の募集が増えたからじゃないの?
募集あるとわかってたらスレ見る程度には旅芸やりたい人はいたんだよ、きっと
総合だと思ってたら募集スレだった…
あっちで質問しようと思った事こっちに書くのでよかったら教えてください
ベリアル爪爪旅僧でやる人達、特に僧侶に聞きたいのだけど
範囲攻撃って避けて欲しいです?
>>108 爪2旅僧は前衛が避けられる攻撃を避けるのが前提
ある程度ターンに余裕がないと僧侶のバフ更新が追いつかない
範囲攻撃にあわせたベホマラーできる場合は避けなくていい
ただわざと喰らう意味もないので普通は避ける
>>109 ありがとう 僧侶さんに悪いことしてしまったかも…
この前野良でこの構成(自分旅)でやったのですが
初めはイオグラ、各種ファイア系、ジゴスパ避けてました
(爪2人はそのままだったり避けてたり間に合わなかったり、まちまちです)
でも途中から僧侶も範囲攻撃の度に前に出てきて、ほぼ毎回ベホマラー唱えてて
爪2人も範囲に対してはほとんど下がらなくなり
自分も「もしかして避けないのが普通!?」と思い込んで
これ喰らったら死ぬって時以外はほとんど動かず喰らいっ放しでした
どっちが良かったのか未だに自信がありません
僧侶に4戦以降も頼まれたので、その時はこれでいいのかもと納得してしまいましたが…
祈りと衣更新したそうな時は下がるべき…です?
それとも基本避け、場合により周りに合わせる感じでいいのかな
チムメンと行った時は「イオグラだけ避けてー」と言われたりでますます混乱ぎみです
>>111 僧侶が喰らいつつマラーを被せてる時はもちろん下がらなくておk
だけど状況を見て判断するのは少し難しいので、芸人なら基本後ろに位置取りして避けるスタンスでもいいんじゃないかな
僧侶のバフ更新の様子を見つつ、祈り切れやバフ更新が被って回復が足りない時に
ベホイミハッスルを入れられるように意識しておけばいいと思う
>>112 詳しく有難うございます!疑問が解決してすっきりしました
思えば回復行動もあまりしていない…
意識出来るように頑張ります
フレと爪爪旅僧(自分僧)で良く回すけど、スクルト2入り切るまでは範囲避けて貰って各自で滅却入れてもらう、後は食らったら死にそうな時だけ下がって貰ってる感じかな
全員それなりのスペックなら、バイシルカニ入ってたこ殴りしてればスクルト切れる前には終わるしね
べリアルなんて開幕だけ範囲避けてくれたらそれでいい
ただしバイシ切らすような旅は勘弁
なんで開幕ボスの横とか後ろにつくの
反感買いたくなかったから何も言わなかったけど
正面に2人いれば周りつつ楽に勝てるのに乱戦だったよ
悪霊単体なら全部盗旅戦僧で3分で倒せるんだけどね
戦士がうまけりゃ旅と僧はノーダメ余裕
保守的で改革を嫌う日本人的な人はいつまでたっても安定の武武僧僧(笑)
118 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/27(日) 22:22:00.44 ID:W3i1DhSS0
外国行けばいいんじゃね?(笑)
旅僧ノーダメ余裕ってムーチョ潰すの?
攻撃チャンスだろ
就活生から「自動狩り研究所」というヨーロピアンなサイトを教えてもらって、隣のクラスから噂される人になれた
僧侶2構成で自分が補助やるって話になったら
「爆裂か棍ありますよね?」っていわれて
これはできる相方で乱撃していいの!って思ってしてみたら
常に衣してベホマラ連打の僧侶様。。おかげでMP足らなくなるし。。
ターンエンドわかってないから変なとこで特技使用で
仲間をがつがつ殺してくれるし。。。
おとなしく、補助しながら回復もがつがつやりました。
で、長文すまん。
「爆裂のほうが早いから!」って、、それはスキルによるから!
今までのこの僧侶の相方になった方の苦労がわかって可哀想になった。
やっぱりどんな募集でもまずは安定の僧侶2構成がいいねって話w
僧2で片方棍は、ダメだったら回復にすぐ切り替えられるのがいいね
野良では基本スティックで相方が上手かったら棍にするくらいのスタンスの方が良いかと
どんなのが来るか分からんし
バラモス強いな
単体でこんなに強いとは思わなかったぜ
なんとか勝ったけど
バラモスは初見は苦労するかも
慣れたら雑魚だよ
暗黒いてつく波動みたいな技が面倒なだけだな
現状行く機会が少なくて慣れるの自体が微妙に難しいっていうのが妙に強いと言われる原因だと思う
パラか僧侶が不慣れだと余裕で全滅できるし
強いというか不確定要素が怖いって感じじゃないかな。
比較としてガイアはしっかり行動してれば100%勝てると思うが、
バラモスははらわたでパラが落ちると一気に全滅もあり得る。
ボーナス行動が多いのでぬるく感じるからガイアより楽って錯覚しがちだけどね。
最近の三馬鹿は時計回りでやらないんだな
ズッシしなくてもいいし、エンド誘発も無いから楽だと思うんだけどね
普通は時計回りだと思うけど
最近野良だと乱戦囲みみたいな感じが多い
>>128 キラポン状態で魅了や奈落が来るとラッキーってなるしな
暗黒とのコンボは最悪だが
しっかし、いつになったら水の羽衣を脱げるのやら
ラズバーン、冥王、バラモス
全部火属性攻撃してくるしな
災厄のメラゾストームもか
オーガずるすぎる
>>128 あるある
油断したときのしっぺ返しがガイアの比じゃない
134 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/28(月) 12:54:34.90 ID:jbRl5DozO
オーガなら水の羽衣なくても合成竜おまがあれば半減だし
他種族に対して恵まれすぎている
ウェディの水(氷)属性は輝く息とマヒャデドス
プクリポの光属性は光ブレスとイオグランデ
ゴブリンの闇属性は闇ブレスとドルマドン
エルフの風属性なんてバギムーチョ()くらいだぞ
HPや攻撃力、重さも一番だし、オーガはチート
>>134 そうだったw
過去は人間しか駄目だったわ
オーガはかわいい系服が似合わないという致命的欠陥が
ローブ系はまだ合わせようがあるし鎧系や戦士の鎧みたいな上着+タイツ系もスタイルいいからかっこいい
問題はいやしのふくみたいな丈のドレスアップでってここ何のスレだ
ボインコススレかな
>>125 バラモス聖女必須とか言うから頼んだけど、初見でも、一回も聖女発動しなかったんだけど
危機にもならないし。弱すぎないか・・・
基本的には弱い
ただはらわた連発とかびくびくするよ
キャンショが100%成功するわけじゃないからな
暗黒の舞からのはらわた・ネクロ・魅了なんかも行動間違えると終わる
自称上手い僧侶の天使しない率は異常
確かに天使より回復やバフを優先すべき場面はあるけど、敢えて天使なしでクリアしようとする僧侶は要らないから
そういう僧侶は大抵ターンエンド見てないし回復が遅い
コインボスで久々に全滅して滅入ったわ
それ天使しなかったのが全滅の原因じゃないよ
さらに自称上手い僧侶はガイアにぶきみしにくるから困る
ツッコミ対象が僧侶だったから尚更参った
>>143 たしかにその通りだった
全員が100点の動きをしていれば天使なしで余裕で勝てる流れだったし、直接の敗因は僧侶以外のミスだった
しかし全滅してから「天使があれば立て直せたかもしれない」という後悔が強く残ってしまった
ぶきみはいいけど聞いてる感じだとその僧侶はターンエンドとタゲ把握できないようだから背伸びしちゃってる気がするな
葉っぱ使えよ
この前パラでバラモスやったんだけど、ネクロゴンドをジャンプで完璧に避けれるなら、キャンショ入れないほうがいいですかね?
ネクロゴンドキャンセル直後にはらわた来て死んだんだけど。
ターン貯めててもネクロゴンドキャンセル後のはらわたにキャンショ間に合わないですよね?
バラモス楽勝って言ってるやつは単に経験不足、そりゃ後衛タゲばかりで楽勝な時もあるだろうよ
いろんな職で何十戦もやったけど、特に前衛やるときはMax集中だよ
開幕はらわたをえぐる、パラがキャンセル入れるも不発、このままパラは死にそう
僧侶Aはパラの真後ろ、僧侶Bと魔法はその後方遠くに居ます
この時どう建て直す?
ちなみに、この後のバラモスの攻撃は連続行動から始まって以下の3つが順不同で来ます
・ネクロゴンドの波動(文字出た直後にダメージ来るやつ)
・僧侶タゲで、はらわたをえぐる
・暗黒の舞い
立て直せるパターンは沢山あるだろうけど、とっさにみんな動けますか?
うぜ
2月半ばくらいにまあまあの成功チョーカーができたので今までアトラスとご無沙汰してたんだが、
安くなったしチムクエ兼ねて久しぶりに行ってきたんだけど、今はすごい楽なんだな
武盗芸僧に僧侶で参加したけど暇になるくらいだった
バラモスは魔法使いへの怒りはロストしますか?
怒りの一撃はパラを沈めるでしょうか
>>152 ロストしなくていいです。僧侶がズッシして押しに行きましょう
ガイアって怒り放置が基本なの?
抜けられて殴られたら死ぬけども
パラが重かったら、怒られた側が変な動きしなければそんなに抜けられないような
後衛だけど後ろ3人とも中心線なのにガイアがよく抜ける
なんで
パラの人によるんだけども
おたけびのとき離れすぎると軸ずれ起こしてよく抜けられる気がする
僧1で祈り前に回復待機する人いるけど開幕祈りのがいいと思う
悪霊以外は祈り封印しても回復余裕だから
祈りは暇なときやるもんじゃね
開幕壁抜けされたとき祈りしてなくてきつかったよ
3戦参加してどれも主にネクロキャンセルしてくれって言われたけど失敗してるのかジャンプと同じくタイミングがずれてキャンセル間に合ってないのかわからない時があった
後衛タゲで暇すぎてウェイトはこっそり試してたけど残り3人範囲外だけどなーって時もジャンプしたら怒られそうでなんかできなかった
人様のカードは気を使うから自分のカードほしいコイン早くきてくれー
俺はジャンプ避けできるのか気になって6時間しか寝れなかった
質問なんですが、悪霊を芸人で行きたいんですが短剣スキルはスリープダガーまで取れれば良いでしょうか?
あと芸人の回復魔力はどのくらい必要なんですか?芸人の装備と言えばマスター装備みたいな感じですが、回魔が高いホーリー装備で耐性とかで揃えたら野良で誘われないor誘っても断られますか?
僧僧旅武で行きたいと思ってます
アドバイスお願いします
>>162 自分は短剣スリダガまででネルゲルの悪霊寝かせてたから問題ないよ
マスターよりも回魔つくホーリーやきじゅつしの方がいいが野良で旅が誘われるかは知らん
ガイアで後衛が離れすぎると
回り込む気がする
>>162 コインボスの悪霊だよね?
それを質問するレベルならスパなし構成ではいかないほうがいいよ
スパなしなら全部自分で考えて答え出さないとダメ
身内で勝手にやるぶんには自由だが野良でスパなしは迷惑
装備はまほうのよろいときじゅつorホーリーの2種用意するのが礼儀
マスターは要らない
僧侶2なら魔力すてて重さのがいいだろうね
スパ無しなんて一言も書いてない。ツメ、スパ、旅、僧構成なんじゃ?
あ、書いてたw 失礼
>>162 短剣の理想は100のタナトスだけど無いならスリープまででもいける、ただそうなると攻撃面が劣るから棍が出来るといい
それと人によっては回復補助のためハッスル必須って言う人もいる
回魔は280以上あるとザオがミスらなくなるらしいか280以上あれば気にしないと思う
コインボスの悪霊の野良で旅入りだとツメスパ旅僧が多いからそれ以外だと事前に相手に伝えたほうが良い
>>165の「2種用意するのが礼儀」てのはそんなこと全くないから
金があるならもちろん両方が理想だけど無ければ回魔重視(ザオ失敗しないため)の装備で十分
悪霊はどんなPTでも事故がありえるからなあ
僧僧旅武は、慣れたヤツが遊び半分でやるならいいけど
ガチで仮面取りに行く野良PTならスパ僧旅武のがよっぽどマシじゃね?
>>162みたいな質問する人ならとくに
悪霊行く前にネルゲル行ったほうがいいね
171 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/29(火) 15:07:01.72 ID:3Zd2rBUvP
礼儀て
悪霊って武旅スパ僧の僧が地雷でもなんとかなるもんだな、時間も10分前後だったし
バズズで耐性なし魔法入りでもなんとかなった
但し死にまくるので7〜8分かかった
174 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/29(火) 18:02:33.31 ID:3Zd2rBUvP
バズズ即死ないと今でも怖い
爪1人と僧侶1人がなくて
ザラキーマで何度か死んで壊滅しかけた
即死ぐらいは持っててくれ
175 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/29(火) 18:06:22.80 ID:mFBgMr6JI
はらわたって怒ってる時によく来る気がする
それは煮えくりかえる方な
そういえばバラモスがまだ白字のときに魔法に怒ってたんだけど
誰か条件分かる人いる?特技で怒るってわけでもないだろうし、
1/4ぐらい削った段階で怒るのかな?
ガイアでパラがぶきみしない時は賢者がぶきみしていい?
>>178 ガイアでパラに不気味は要求しない方がいいよ
自分が賢者なら自分でやった方が安全
>>169 やっぱ、悪霊きついんだな
悪霊では初持ち寄りで2回勝ったからそんなに崩れないと思ってたけどそのあと2連敗したわ
回魔足りてるスパいればよほど酷くなけりゃ勝てるでしょ
旅入りで祈りしない僧侶に当たったことあるけどそれでも勝てたぞ
>>174 即死ないのあらかじめ分かってるなら、ザラキーマきたらザオ待機しろよ
うちのチームなんて俺以外即死も封印もブレスもないからもう慣れた
まあ、壊滅しかけたって結局負けてないんだろうからバズズのザラキなんてもうその程度なんだよね
ガイアは不気味滅多に利かないから早々に諦めてドルクマかな
持ち寄りガイア4連戦しても、玉はもらえず。
安定したPTだったけど、おみやげ欲しかったなぁ。
まだ通算7戦目だけど、買ってまでしたくないんだ・・・
悪霊もだけど、めんどうな奴だけアクセが手に入らない罠。
>>169が負ける理由は、事故があると思ってるから。
事故なんて、停電や落雷くらいなら事故と言っていい。
会心ガードなしの痛恨での死亡や天使聖女なしの死亡なんかは事故とは言わない。
事故と思ってるから、いつまでたっても事故死wがあるんだよ。
これが真理
悪霊はバズズをどれだけ早く落とすかが一番重要、バズズさえ落とせばあとは楽
武スパ僧僧でザオ2だから安心て言うけどバイシ無しで武一人でだらだら時間かければかけるほど危険が増すわけだから
武旅スパ僧でバイシ使って旅と武で速攻でバズズ落とすほうがずーっと安全なんだよね
あとスリープダガーは意外と命中率高いな、ラリホーマのタイミングとラグに注意する必要あるけど
>>172 これって本当?
どんな状況でも天使優先、もぐら叩き回復な僧侶とやって
2回も全滅したんだけど
その後、旅を僧にかえて勝てたけど一人ゾンビゲーしてた
こんな地雷僧とじゃ勝てる気しない
地雷のレベルが違うんだろ
必勝なら僧2だと思うよ。
僧2ならラリホーマが全く入らなくてもMPの減りがマッハなだけで全滅はまずない。
旅構成はラリホー運ゲーに負けたら全滅まであると思う。
10万程度だし旅入りでさくっと回せばいいと思うけどね。
>>190 ネルゲル強でスパ無しして練習してこい。
なにが運ゲーだよwスパ無しのネルゲル強はお前に言わせれば運が0だな。
?
スパなしでも僧2ならほぼ運要素ないだろ?イミフ
その10万程度の金が惜しくて確率の高い方を選んでるんですよ
悪霊スパなし僧1で運要素ないっていうならスマンかった。その実力はないな。
それならスパは一切いらないね。
>>195 そう言うことだ。言いたいのは、スパが運要素とか言ってる低レベルのお前はアドバイスをする立場では無いってことだ。
身の程をわきまえよ
武スパ僧僧ってその構成でしかできないような実力で集まったらいったい何分かかるんだ?
ガイアに不気味いらない。
入れたとこで1分しか変わらないし。
賢者なんか入れるよりドルクマ打ってる方が早い。僧侶ははげおた範囲に入るの危険だし
ツッコミ対象としてずっと下がってる方が役に立つ。
状況次第では僧侶はぶきみしてもいいんだけど、本来はぶきみする僧侶が地雷なんじゃなくてぶきみしてる僧侶にツッコミするパラが地雷
他人を信用するな
ガイアにぶきみはした方がいい
僧侶なんて暇だしパラもウェイト入ればできる
賢者と魔法はしなくていい
ターンエンドがわからないならしなくていいけど
僧侶本人はわかってるつもりで不気味やりにいっても
周りからしたらその僧侶がわかってて近づいてるのか
馬鹿だから近づいてるのかわからなくて余計な不安を
与えるから後ろにいて貰う方が無難だわ
>>199 それツッコミが必要なときにツッコミ避けできない位置に
僧侶がいる時点で状況判断できてないってことだよね
あと余裕で届くはずなのにわざわざ魔法陣の前の方で魔法うつ賢者・魔法使い
それに魔法陣はるのやたらガイアに近いやつとか
ちなみにヘナトスは射程がメラミと比べてかなり短い
>>202 頭大丈夫?
本来はって言ってるのに
反論として斜め上すぎる
ヘナトスの射程が短いのなんて知らないやついないから
>>205 頭大丈夫?
情況次第で僧侶が不気味入れるのはいいとして
ツッコミ回避が必要なときに僧侶が離れていれば
パラは通常どおり僧侶をツッコミ対象でいいんだよ
僧侶をタゲにできない状況ってことはその僧侶は
状況判断のできてない地雷なんだよ
208 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/30(水) 18:04:27.02 ID:TT4B7b8h0
馬鹿僧侶「暇だからガイアに不気味するぞー^^」
馬鹿僧侶「やべwwおたけびきたww」
馬鹿僧侶「うはw避けらんねww」
馬鹿僧侶「俺タゲでツッコミ回避しようとしたパラもおたけび喰らったwww」
馬鹿僧侶「他の奴をタゲにしろよこの地雷パラ^^」
こういうこと?
僧侶はターンエンドまでの時間を使ってスク更新や天使するんだから暇ではない
あとは黙ってべホイミ待機
僧侶暇じゃないってマジで言ってる?
天使する余裕あるのにせずに不気味入れに行く僧侶は馬鹿だと思う
拝啓 バラモス様
はらわた連発やめれクソが
ガイアの僧侶は暇すぎだろ。
大抵毎回僧侶で行くが、不気味してもあくび出るほど暇だわ。
と、煽り口調にしてもしょうもないかw
実際ターンエンド理解と補助の状況把握を無理なく出来てる僧は不気味して全然ok。
ターンエンド前にはげおた射程外に居ればいい話だからね
自信ない奴は、ベホイミ待機と補助更新だけしてればいいよ。
理屈ではそうだろうが実際はパラとの事前調整次第だと思うけどね
パラがツッコミ避けします、って言ってんのに前に出てきたらただの地雷でしょ
なんか僧1と僧2ごっちゃになってる気がする
パラ魔賢僧で3分なんだろ
僧が不気味する必要あるか
壁抜けの可能性を考慮しておかないとな
>>207 何言ってんの?
僧侶がぶきみしにきてるのに僧侶にツッコムとか周り見えてないアホ以外の何物でもないじゃん 周り見えてないことに何か反論できる?そういうの全部含めてちゃんとしたプレイなんだよ
思考停止で僧侶にツッコミやーなんて上手い人がやるの思う?
何正当化してんだよヘタクソ
おたけびきても避けれるタイミングでぶきみ終了までできるけどそういう時は僧侶タゲじゃ間に合わねーこともある
こういうのも判断できるのがちゃんとしたパラディンなんだよ、お前はただの思考停止の甘えん坊
1番後ろにいるべき僧侶で間に合わないんじゃはげおた全員くらうだろw
何言ってんだこいつ
さすがに理解不能
じゃパラはツッコミ避けに頼んなと言いたいのかね
はいはいうまいね
この読解力、流石ですわ
一番危険なのはパラと上手さに期待して行動することだろ
はげおたは常に食らう可能性があると思って行動しないと
結局バラモスもパラが必要な流れになってんのか
単体ボスじゃパラが安定役としては最強だからしゃあないが
アクセの職需要の関係でパラの集めにくさがガイアの比じゃない気がするけど
そもそも需要自体がなさそうだから問題ないか
単体ボスだからが理由じゃない
ガイアは防御の高さ、バラモスは魅了
物理が向いてないんだよ
>>222 だから本来はって言ってる
上手いパラならぶきみさせられるってこと
やりたがる人が極端に少ない職が必須になるボス出すのやめーや
227 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/30(水) 20:43:02.15 ID:7BBr3a0pP
バラモス@3日で期限来ちゃうよ
教会前で待てども来ないパラを待ち続けるのはいやだ
そもそもぶきみやる必要はない
コインボスは勝つことが最重要。いらんリスクは事故の元
賢者のドルクマ応援もあるんだから火力は十分
ID:MotuOO+e0
230 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/30(水) 21:18:42.79 ID:pgvZRfhn0
>>228 結局これだよねw
ID:MotuOO+e0がぶきみ押しにやたら必死だけどw
231 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/30(水) 21:53:25.51 ID:7BBr3a0pP
バラモスなんだけど僧と魔
他アクセ竜玉と竜おまどっちがいいの??
賢者がぶきみするなら速度装備で行けるとか元々MPいらん?
まあ野良では周りのやつがしょぼい事を前提として動いた方が得策だよね
自分がパラなら僧侶の動きを見て不気味入れたがる人なら注意すべきだし、
僧侶ならパラが確実にはげおた回避できるように立ち回るべき
234 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/30(水) 22:00:22.63 ID:pgvZRfhn0
コインボスと「戦闘だけ」できるコンテンツ追加されんかなあ
勝ってもアクセは出ない代わりに参加費無料で
不馴れな職の練習したくても金かかってるから気軽にはできん
聞きたいんだけどガタラだけ開幕横抜けしてくることよくないか?
バズズ、悪霊、ガイアで横抜けがあるときは全部ガタラだったし、これ俺だけ?
>>236 俺もそれ思ってたわ
ドワ迷宮でジャミラス出たら結構な確率で横抜けしてくる
固定ならともかく、野良なら
>>198でいいと思うな
ガイア程度で全滅とか嫌だもん
ぶきみしたい僧侶はちゃんと打ち合わせのときに
臨機応変にぶきみするので、パラの人は臨機応変にツッコミタゲ変えるか、素避けしてくださいって言えよ
それで作戦通るんならそうすれば良い
ぶきみしないと僧侶が暇すぎなんて最初からわかってるんだから
>>235 きみそれ本スレでも書いてたろw
それだと対策完璧になって本番の緊張感ないじゃん
大金はたいてる以上対策完璧なくらいでいいわ
別にガチバトルしたくて行ってるんじゃないし
243 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/30(水) 23:49:01.72 ID:KvyWKXhq0
つまらん楽しみ方やな
練習なんか必要なのスパパラくらいなもんだし
フレといっしょに他の敵で練習してから行ったぞ
そういうのも含めて所見で倒せたときがうれしいんだがな
コインボス事態つまらんとかそんな言っちゃったらもうおしまいだろうが!
火力無くても僧2なら安心って思ってるやつがいたらそれがもう危険なPT
レベル60いってる職すらないのに
ミネア様にバラモスのカードもらったんだが
色々ジレンマだわ
初バラモス、僧で参加したけどパラの人が上手かったので拍子抜けするくらい楽だったわw
もうパラが押さえ込んで、魔が後ろからメラミするだけのゲームだね
悪霊、僧僧武スのスをやっててズッシされたんだけど
ラリホーマしながら壁やるものなの?
>>249 もちろん3体生きてる状態の事だろうけど
スパ以外全員にズッシかかってる状態で貰ったならいいんじゃない
そうじゃなきゃ悪手かもね
>>247 どうせパッシブでHP上げてもワンパンだから各職駆使してキラポン取ればいいよ
1人の上手い僧とそこそこのパラと世界樹を惜しまなければ勝てるよ
お前らがガイア雑魚とか言ってるから戦士スレに香ばしいのがわいてるんだが
頼むから連れて帰ってくれ
個人的には神話クエにいるのも強ボススレに引き取ってもらいたいけどな
255 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/31(木) 03:14:46.87 ID:7LoXhvRGI
ガイアとか3人でいけるべ
初バラモスって来たがそこそこ厄介だな……
>>255 武魔賢僧で負ける要素なしの余裕なんだってさ
この構成で武は一体なにをするのか謎過ぎるが
>>248 バラモスはやっぱパラが上手いと超楽だわ
なんもわかってない下手くそがパラやると途端にきつくなる
259 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/31(木) 08:34:43.92 ID:N08gzhpSI
エンド理解してて、
重さ拮抗でちゃんとわたアメ食ってたら
パラ楽勝じゃない?
それでダメなら僧侶がキラポン聖女
切らしてるとかだろうな
回復僧侶が異常にトロいとかな
実体験に基づく話
アトラスの旅を重くしても意味ない?
アトラス回し用に重さ意識してみたけど特にズッシ貰うこともなかった
>>261 転びガード付けるので重さ特化できないしな
でもまほよろ盗賊旅芸に両方ズッシしたら押せるようになるし、
アトラスに僧侶で行く時は俺は結構高い優先順位でズッシしてるよ
アトラスにズッシとかw
抑えてどうするの?アトラス並みにアタマが悪いね
無意味な煽りの方がよっぽど頭悪いよ
盗賊、盗賊、レン、僧でアトラスに負けた
スリープダガーあれば建て直せたかもと思ってとってないのを後悔した
>>267 馬鹿は黙っておけよwww
カスのくせに
止まると聖女撒きやすいし回復もしやすい。頭悪いのは
>>268
ズッシ云々の前に日本語が意味分からんぞ
頭の悪さがにじみでてる
通常アトラスは悪霊アトラスと違ってほとんど寝ないよ
止まると聖女巻きやすいとかすごいゲームだね。
僧侶やった事ない奴がズッシ馬鹿にしてるのが分かった
>>262 盾と足で転び100にして余った足に重さ入れてみたんよ
ズッシ貰えば相方がズッシなし布武でも足止まるし、楽できるかなーって。
ただ一人で拮抗に持っていけてるわけでなし、すぐ終わるし、自己満足の部分が強かったかな?って思ったわけで。
回魔280も意識したけどザオの出番あんまなかったし、期待役割としてはバイシさえ撒いてれば十分なんかな
アトラスは武武ならバイシ撒いたあとは氷結、自分が狙われたら天地
戦武ならバイシ撒いた後は氷結、狙われたら後ろ下がってジャグってやってる
後ろの方が時間はかかるけど安定するし楽だから身内で行く時は戦士に入ってもらうな
練習あってもいいと思うけどな
金かかるし動画みて予習していくから初見の楽しみが減る
戦う前に相手の技とか全部知ってる状態だからな
アトラスなんて外周回れば相撲すらいらないんだけど
なんでも相撲すればいいわけじゃない
外周回れば相撲いらないってタゲじゃない人なにしてんの?
自動ドア?
僧1で相撲しないのはキツイわ
アトラス含め重さは意味あるよ
足転びでも上下足まほうならズシ370くらいか
オーガでも回復錬金つければ回復280いく
そこまで強い敵じゃないが金かかってるし楽勝すぎるくらいのが俺は好き
可能ならば戦盗旅が理想だな
ガイドブックにはガイアも悪霊単体も2回行動してくるって書いてあるが
これって確率でいえば連続で2回行動もありえるってことなのかな
ツインクロー2連続を2ターン続けてやってきたりするのかね
あとはガイアがパラに通常x2、そのあとも通常x2とかか
あったらこわすぎる
>>279 野良だと普通にあるもんな
そんなPTに当たったら「アクセ出るな」って願ってしまう
>>281 俺は見たことないけど同じチームのメンバーがツイン→ツイン、ブレス→ツインを喰らったことがある
まだメンバーのタゲ判断とか位置取りとか甘い時期だったからそこができてれば大丈夫なんだろうけどガイアは知らん
ガイアの連続行動でパラに通常2連は見たことある。
100以上討伐して1回しかみたことないから本当に稀だとは思うが。
因みに僧侶のベホイミ遅くなかったのに一瞬パラのHPが一桁になってたので
回復挟むのはけっこうシビアだと思う。いわゆる秒間ベホイミができないと挟めないと思う。
ガイアってホントに連続行動あったんだ
バズズ、ガイアは常時2回行動
アトラス、ベリアルは時々2回行動
(攻略本調べ)
どうせ押して反撃くらったんだろ
ガイアの通常攻撃ってデフォ2連だと思うが
2連と2回行動は違う。ガイアで言うなら4回殴られる
ガイアは行動の種類が多い上に2回共パラが標的になるのは稀だから滅多にないけどね
バラモスって封印Gや転びG意味ないの?
ランプが売りたいだけ?
>>290 パラ目線の意見としては、封印は結構意味があるぞ
キラポンきれたときに暗黒の舞で特技封印されてズッシキャンショ出来なくて困った
しかもあれかなり効果時間長いんだよな
魔法使いなら必要ないかもか
暗黒じゃなくて奈落だった
>>290 封印Gで本当に特技封印が効くか試したいんだけど、そもそもキラポン切らしたこと無いから試せないんだよね。
みちくさコインの赤箱でボスコインってのはデマ?
外周なら相撲なんかしなくていいよ
押し込められないし反撃もないしな
ズッシする必要もなし
>>286 この二回行動は相撲してると必ず反撃するか時々なのかどうかで、基本は二回行動はしない
スイッチはするけど棒立ちってこと?
押さずに壁に入る事も相撲と言う人と、
押す事だけを相撲と言う人がいてややこしい
ちなみにアトラスで押さずに壁スイッチして外周回るにしてもズッシ入れれば戦いやすくなるからね
敵の進行が遅くなる=僧侶の手数を増やしやすい
どっちでも同じだろって思ってる人は爪構成の適当な強ボスでいいから僧侶を一度やってみた方がいい
299 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/01(金) 17:19:58.20 ID:/8g1wGoiI
ズッシして敵にひっかかって
進行を遅めるだけで意味あるのにな
それも出来ない奴は「前衛が下手」だ
それとタゲ下がりすることで
回復の手間とかターンに余裕が出来るのにな
300 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/01(金) 17:51:57.02 ID:sNgHyJsP0
バラモスで質問です
攻魔が400ほどしかない魔ですが、
僧2ではなく僧1賢1で行くべきでしょうか?
コイン買えるようになるなら、
キャップも解放されたんだから、
強化してもいいと思う。
それと、アトラス強、バズズ強、べリアル強のコインも実装してもらいたい。
こちらは超レアドロで。
ドロップ率2倍とかでいいからアトラス強出してほしい
>>300 レベルいくつか知らんが、攻魔400って酷くね?
それなら、ネックレス取っても宝の持ち腐れだよ
自分でカードを取ったんでしょ
火力が低くて時間がかかっても負けない方が大事じゃね
自分でカード出すなら、参加費回収が目的なんだから負けてもいいんだろw
306 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/01(金) 22:43:50.94 ID:eiY4Z56C0
魔王のネクレス+3持ったパラのオガ子さんグレン1に来てーヽ(;´д`)ノバラモスただでいいからー
>>293 一回切れてパラと魔が封印されたんだけど両方とも装備確認してないから分からなかったんだよな
俺ともう1人の僧侶はキラポンかかってたし俺は封印持ってたんだけど
参加費とる目的だと確認が甘くなるからいけないよな・・・多分、魔は持ってなかったと思うけど
308 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/02(土) 01:52:36.76 ID:L1gcakDNP
封印どこにつけんのさ。
魔は博愛60で勘弁してください
バラモス出たんだけど、魔僧賢が一応それなりの装備持ってるんだが
定番の立ち回りってどんななんだ?
ちと聞きたいんだがバラ3人討伐パラ賢僧での暗黒舞後のバフかけなおしってどうしてる?
100%ではないがキャンショあるし、キラポンかけにいって魅了されちゃしょうがないから僧先キラポンだと思うんだが
なんかパラ最優先の空気があるんだよな…イマイチ判断がつかん
パラ先のがいい気がするけど、どうだろ。
最悪僧侶が魅了されても後衛がタゲならしばらくは安定するだろうけど
パラが魅了されたら戦線崩壊ってレベルじゃないと思う。
パラ魅了されたら壁崩壊&やっかいな技にもノーガードで全滅が見えるな
パラが魅了されて壁放棄して主を殴りにいく姿が見えるw
パラにキラポンでお願いします
動画とかで見る限り魅了で崩れてるよな
俺が行った時は純粋にはらわたと煉獄で全滅しかけたけど
>>308 頭と指で100%いくだろう
はらわた大防御で耐えれるなら、大防御振りたいんだけど
誰か試した人いるかな?
パラ僧賢者の3人討伐で暗黒舞後
パラにキラポン→僧侶が魅了→総崩れ
僧がキラポン→パラ魅了→やはり総崩れ
ってのが両方あったから困る。まあでも僧魅了のが比較的マシか・・・
暗黒見えたら即パラにキラポンでいってみるかな
317 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/02(土) 03:09:17.07 ID:sbds40b7I
はらわたって怒ってる時しかしない?
キャンセル待機してるがやられた事がない
開幕はらわたもあるぞw
>>317 開幕来たことあるから怒り関係ない
開幕や暗黒舞直後にはらわたキャンショミスでパラが落ちるのが一番怖いパターン
舞はやめな
ボディ、ボディ
ゴシックとか僧兵の失敗交じり着てくる僧侶はほぼ地雷だよね
ホーリーとかきじゅつしは論外
長く僧侶やってるなら中級成功以上の羽衣成功品くらいは大体持ってるし、
よりコスパ悪くて性能が同程度かむしろ弱い失敗混じりのゴシック僧兵は買わないよな
錬金システムがあかんのや
きじゅつしはゴシック失敗よりは全然いいだろ
サブは旅やレンでもいける奇術師で回魔と耐性揃えようと思ってるんだが、コインボス募集スレでは奇術師僧侶にお目にかかったことがない
僧侶が奇術師ってのはぶっちゃけどうなん?
昨日野良バズズで相方がきじゅつし僧侶だったけど
下手ではなかったし問題なかった
現状はごろもがいいかなっていいうのはバラモスくらいか?
ガイアは炎くらわんしくらってもたいしたことない
ガイアにはごろもなんていらねえよと舐めプした時に限ってパラが崩れて自分に炎が来るという
女子大生に自動狩り研究所を教えてもらってから、高価なアイテムもスコーンと買える様になった
回魔高くしてるから炎使い以外は普通に奇術師で行ってる
きじゅつしを何で買ったのかがそもそもなぞ
>325
どうなのと聞く前に、自分で答えだしてるじゃん
「旅やレンでもいける奇術師」
メイン僧侶の人間が買う装備ではない
レンジャーとスパで使えるからか?
>>331 メイン芸人でも奇術師なんてしないけどな
同レベル帯に格上装備あるし
レンジャーの最終装備をバカにするな
335 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/02(土) 21:28:14.08 ID:L1gcakDNP
値段の問題じゃないの。
336 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/02(土) 22:07:34.58 ID:HHYftKxE0
野良でいたけど上下攻魔のはごろも僧よりはましだ
回魔装備はレアだけど
即死・ブレスの耐性装備がきじゅつしなのは多い
地雷率もはごろもと変わらんというか、むしろ思考停止ではごろも・無法でないぶんまし
はごろもは本職の上手い僧侶も多いが
本職だけどド下手な僧侶や明らかに他職メイン(腕が失敗とか)な奴も多い
奇術師にしようと思ってる理由はコスパかな
サブだしできるだけ使い回したい
なんか話聞いてたら、立ち回り次第で奇術師でもいい気がしてきたよ
ブレス対策はルフ盾+3でも持とうかな
アドバイスありがと
押し勝ち出来ない、はげおた避けないパラと組んだらどう動けばいいんですか???
誰か教えてください・・・・・・
補助壁をやりましょう
341 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/03(日) 00:17:29.51 ID:OvB3w5luP
盗賊入れる理由ってなに
342 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/03(日) 00:24:44.97 ID:OvB3w5luP
>>339 主がカードでカネだけ欲しいときにさっさと全滅させてくれる。
迷宮入ってからパラのステ確認
こいつ・・260しかないお(´・ω・`)
これ無理だろと思ったけどあえてやってみた
はげおた2連食らって全滅した
通りで募集主のPT4人そろったと思ったら
しばらくして3人になってまた募集を繰り返してたわけだ
それ、晒していいレベルかも
幾ら参加費目当てでも速攻で負けるのは酷いだろうに
パラとか信頼できる腕もったフレ確保しとけって
カードでガイアが来てからわんさか地雷が混ざるようになった
野良で低スぺで募集してるやつはほとんどカード投入の地雷だ
そのパラは論外だが、パラが地雷でも僧侶がワンパンで死ななけりゃ負けないから最終的には僧侶も悪いと思うんだが
346 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/03(日) 01:42:16.83 ID:QLb1tkkpO
魔戦と使い回しのまほよろ僧侶はどう?
きじゅつし=下手くそ
なイメージあるけど
まほよろ魔戦はそれなりに上手い奴多いイメージがある
きじゅつし僧侶よりまほよろ僧侶の方がまともな気がするなー
というか自称メイン僧侶()よりまほよろ僧侶の方がうまかったりする事も…
僧侶の装備はまほうのよろいが1番強いよ
特定の敵は僧兵のが強いけどコインボスにそういう敵はいない
コインボスならまほよろ>その他
頭きじゅつかミトラで他まほうが僧侶の最終装備
348 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/03(日) 03:28:15.93 ID:x69wGtif0
野良強ボスでのまほよろ(足重さ)僧侶は上手い人しかみたことないな
当然のように相撲参加してくるし
349 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/03(日) 03:42:35.16 ID:HPJKOod+0
お前を含む前衛がクソだったからだろ
>>346 真・災厄でも耐性完備で来そうなイメージはあるな<まほよろ僧侶
351 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/03(日) 07:04:22.11 ID:QVrNq3BUO
お前らあほだなぁw
僧侶は補助壁で足に重さ付けて相撲なんて地雷だぞw
僧侶は相撲まではしなくていいと思う。
必要な時に前にでてブロックすればいい。
コイン店で買えるようになるなら、
アトラス、バズズ、べリアルは強を出してもらいたい。
強ボス、迷宮ボスには強がいるのに
コインボスにも強がいてもいいじゃないか。
入手手段は、ミネアからもらう、トルネコから買う、上記ボスのレアドロあたりで。
広場に書いたら
うまい僧侶は必要な時だけ相撲する
356 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/03(日) 11:39:05.01 ID:fAhvPRGx0
相撲もできない僧侶が発狂してるな
357 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/03(日) 11:45:21.64 ID:fOZF99oV0
羽衣しか持ってない僧侶はそりゃ必死になるだろうな
魔戦もやるからまほよろ装備、足も重さ45を持ってることは持ってるのだが僧侶で着る機会というのはなかなかない
今度着てみるかな…
359 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/03(日) 11:50:21.39 ID:fAhvPRGx0
>>358 金あるなら頭だけ大賢者ミトラ買うといい
>>358 やりたい事にもよるが、僧侶に求められる相撲はあくまで補助だから、
わざわざ装備変えてまでやる必要もないと思う
特にコインボスではね
炎耐性いらない敵では足だけ重さまほよろにすることあるくらいかな
すばやさ足よりホントにいいかは疑問だが
バラモスのネックレスって、他のコインボスと確率同じ?
10匹倒して出ないんだけど普通?
1匹目で出たよ
1個/3討伐
多分同じだろ
10回倒して1個もドロップしない確率は5/6の10乗が約0.16=16%なので普通にあり得る
ちなみに持ち寄りで1個もドロップしない確率はほぼ半々
これはテンプレに入れるべき
武僧僧の3人でバズズ行くことになりそうなんだけどサポ入れるとしたらどの職業がいいかな?
頑丈そうな魔戦
367 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/03(日) 14:21:35.92 ID:Mwwd7oaZ0
あかん
おれが前衛やるとなんか全滅する
僧侶のときはコインで全滅なんて一度もなかったのに
もう敗戦4回目だよ前衛やるなってことか
368 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/03(日) 14:24:54.82 ID:QVrNq3BUO
あほだなぁw1,1の頃なら僧侶壁が基本だけど
今は壁が崩れた時だけだw
下手な奴ほど壁に入りたがる
次元の低いやっちゃなぁ
僧侶に慣れてると武がクソ難しく感じるよな
え、タイガーぶっぱじゃん
サポ戦士を命大事ににするとやいばくだきしてくれるよ
強ボスでしか試してないが
コインボスはどれも僧侶壁有効だろ
>>364 >多分同じだろ
>10回倒して1個もドロップしない確率は5/6の10乗が約0.16=16%なので普通にあり得る
>ちなみに持ち寄りで1個もドロップしない確率はほぼ半々
>これはテンプレに入れるべき
これはマジ?
>>373 1/6が正しいなら合ってる
正確には16%にかなり近い確率だったかな
コインボス28戦してアクセ一個の確率ってどんなものですか?
チームのノンパ40僧侶がバズズとアトラス当たったってんで、
安全重視で戦士入りでやってみた。
なにこれめっちゃ楽じゃん。
僧侶が下がったりしなくても殴られること一切ないし、ヘナすぐ入る。
募集スレとかの武武僧僧構成よりはるかに安定すると思ったわ。
パや戦入りだと安定はするが時間がかかるんだよな
何周もするときとかなおさら
あー、そっか。
持ち寄り4戦とかなら確かに時間かかりすぎかもね。
戦士いりは旅をいれろと何度もいってるだろw
ツメ2より早くて安全
戦士と旅芸人が集まりにくい問題もいつも言われてるな
381 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/03(日) 18:53:31.39 ID:Mwwd7oaZ0
それはほら
オマエラが戦旅いじめたから
みんな自分で考えないのです
うちのチームは自分以外無耐性でムーチョもイオグラも避けない壁意識ゼロの棒立ちだから
最近戦士入りでやってるわ
戦士の人もムーチョザラキーマ止めてドヤ顔できるので地雷揃いのチームではおススメ
武武僧僧が完全に定着した時期にやいば砕き持ってた奴なんて
一部の鋼の心持ちだけだったしな
即死G100の戦士とか天然記念物だろ。
別に即死Gなくても武武僧僧よりはいいと思うけどw
まあまほよろなら持ってる人少しはいるかな。
ムーチョ止めるなよw
人口が爪に偏りすぎてて、旅や戦士を探すのに手間かけるくらいなら爪2集めたほうが早いという
お安く頭に即死でいいんじゃね?
やいばさえ入れときゃなんとでもなりそうw
>>386 話の流れ的に、止めないと僧侶が二人とも死ぬとかそういう構成なんだと思うけど
まあムーチョ止めるとまた後衛に走り出したりマホトーン撃ってきたりと
ボーナスタイム増える可能性けっこう高いよ
戦士いるときはツインクローも脅威にならんし
耐性無しがいるときは間違いなく撃たせたほうがいいけど
プラチナ頭の即死50が20000で買えたよ。
まあバズズ戦くらいしか使う場所ないかもだがw
バズズならそんな重さいらんし、
魔法サークレットで買えば僧侶魔戦にも使い回せて便利だぞ
まほよろ僧侶が大体うまいのは、僧侶でもまほよろを着たら強いって分かってる人しか居ないからだよね
下手くそは右にならって羽衣だし
ついでに言うと重いまほよろ揃えているのはそもそも相撲うまい魔戦が多い
まほよろ下回魔45買おうとおもって値段ヲチしてたら
超高くなっててワラタ orz
作ってる人いない上需要がないからな
俺は自分でつけたよ
396 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/03(日) 22:16:23.75 ID:krCrvwDs0
俺も自分用に51作るまで粘ったなぁ
398 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/03(日) 22:23:11.66 ID:QVrNq3BUO
まぁ新強ボスは魔戦が鍵だからな
んでも僧侶で壁入るのははっきり言って邪魔
事故のもとだから補助以外しなくて良い
僧2だと無駄に聖水消費するから棍で殴りに行く
400 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/03(日) 22:39:34.51 ID:QVrNq3BUO
あとまほよろは強くないからw
使い回しが効くだけだよ
まともな僧侶なら羽衣回魔、耐性だから
どんだけレベル低いねんw
自分が下手だって言う自己紹介はいいよ
402 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/03(日) 22:45:52.16 ID:3XlnTjCGI
重さ的に使える=強い
って意味じゃないの?
回復魔力低いのはみんな知ってるだろ
まほよろステマが始まったか
まともな僧侶がまほよろなんて着てるわけねーだろ!あほか
僧侶でまほよろ着てる人見たらこの人とPT組むと面倒なことになるかもと警戒するな
上手いとか下手とかじゃなくて変なこだわりある人と関わりたくない
魔力12あるよ
はごろもが24でホーリーが26だっけ
僧兵やゴシックと比べるなら分かるが
はごろもホーリーがまほうに勝てる要素はない
ガイアやベリアルの炎もボーナスターンだから火耐性要らない
悪霊もベリアル寝てるし
>>407 他にも装備持ってて適所でまほよろ使う人と
まほよろ有ればいいとドコ行ってもまほよろしか着ない人
ドッチがいい?(´・ω・`)
真では補助壁用にまほよろでも良いけどコインボスでまほよろはな・・・
コインボスは全部まほうのが強い
仮にバズズがメラガイアー使ってくるとしても
悪霊だけ水のはごろもになるだけ
魔力と守備がいるならオーブ装備だけどそういう敵はいない
>>
まほよろ有ればいいとドコ行ってもまほよろしか着ない人
コインボスはこれでOK
タゲ判別ろくにできないで相撲しちゃわないか怖いんだよ
うまい人が使えば文句ないよ
だけど事前にそんなことはわからないわけで
>>385 戦士で耐性無しノンパ2人連れてったけど聖騎士と頭は皮即死40のを200Gくらいで買って行ったよ
ブレス上とオガシ持ったら息でノーダメだった
僧侶で初バラモスで4戦4勝したけど、パラタゲが続くとめっちゃしんどいわ。
ワンミスで崩れるよね、あれ。
>>410みたいのが、まかせろー^^って壁行って死ぬんだよね
正直、悪霊、ガイア、バラモスで魔法着てくる僧侶がいたら身構えるわw
魔法が許されるのは盗賊旅芸人魔法戦士ぐらいじゃないか?
バラモスで補助僧侶の魔法鎧はありかもしれない
盗賊いらなくて武闘家必須なのは一喝と力の差?
盗賊いらなくて武闘家必須なのは一喝と力の差?
420 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/04(月) 09:19:31.06 ID:W2wdZF9b0
どんなにここでがんばっても、コインボスでまほよろ僧侶来たら用事思い出します
装備自体まほよろでも羽衣でも今のコインボスで苦戦することないから、どっちが性能上とかどうでもいい
コインボスと戦うのは手段であって目的ではないから、どちらか選べと言われたら無難にやってくれそうな羽衣僧侶選ぶな
勝手なイメージだけど、まほよろ着てる僧侶は何でも1人でやらないと気がすまなそうでちょっと不安
422 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/04(月) 09:42:53.39 ID:zxtRA/ft0
まーたアゴひげ海賊団のキチガイが暴れてんのか
>>404 あるある
一人で演説始めたり
他者批判コメ連発でめんどくさそう
424 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/04(月) 12:54:35.03 ID:ZGtJA/bRO
盗賊と魔戦しかできない俺がまほよろ使い回して僧侶やるだけでそんな目で見られてたのかw
自分で下手くそだとわかってるから悪霊単体とガイアと天魔以外の旧ボスしか行かないけどなw
425 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/04(月) 13:22:42.25 ID:bEnYW5TaI
ん〜、個人的には羽衣よりは
まほよろのが安心出来るけどな
まあ、場面にもよるよね。
ゴシックや僧兵のが勿論いい
炎耐性がいらない敵ならだけど
大賢者のミトラ・ゴシック上・あとまほよろでいい気はするかなあ
ゴシックセットと比べても回復魔力-1の守備力-15くらい
427 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/04(月) 13:45:49.97 ID:bEnYW5TaI
炎耐性欲しいのって、
ガイアバラモス、ザイガスイッド
くらいじゃね。
ベリアルは別にいらんし天魔も微妙
そう考えると重さ装備が有用な敵って
まほよろで回復魔力足りるんだよな
ラズバーンはゴシックとかのがいいけど
428 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/04(月) 13:46:38.24 ID:W2wdZF9b0
だからさ、まほよろの性能がどうとかは誰もいってないんだよ
まほよろで来る僧侶は使いまわしの可能性が高い
メイン僧侶なのに、わざわざまほよろでそろえるやついないだろ
バラモスのネクロゴンドの波動って発動遅い時があるけど
あれはどのタイミングでジャンプすればいいのかな
僧侶の重さが有用になる遊び方はあんましたくないというのがよくある考えだと思うけど
魔法の鎧着て緑玉出してる僧侶とかいるか?
いたら確かにハトペンと同じぐらい気味悪いけど見ねえなあ
まほよろ僧侶は有効は有効なんだろうけど、やるなら結局身内でやったほうがいいってことだな
野良で理解はされんわ
>>429 文字でてすぐジャンプして、フェイント食らった場合は適当にぴょんぴょん飛ぶから
正直わからない。
ジャンプして避けることに拘るよりも、くらうことを前提に聖女をかけておいて
回復役はマラー待機のがいいと思う。
まほよろはあの見た目があり得ないので選択肢にすらはいらん
聖騎士にドレスアップすればええんや…
436 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/04(月) 15:03:44.18 ID:bEnYW5TaI
マジで言ってるのか‥
ベリアル、アトラスとか
まほよろ盗賊、まほよろ旅or電、
まほよろ僧侶いたら連戦超楽じゃね?
あと見た目そのままで来るやつは
まだ見たことないぞw
あと3日で後期だけど
そこでバラモスコイン追加?
まほよろ着るってことは当然重さで壁になるってことだから
タゲが分かってて壁操作がうまくないとなかなかできない
そういう自信のある人が着てるんだろうね
使い回しっていうのはあまり考えられない。出品数の多い羽衣があるんだし
理解があれば重い人いるとすげー楽なんだけどな
重さって本人以外に組んでる他の奴が生かし方知ってないとあんま意味ないし
だったらはごろもゴシックのほうがいいわ
野良でいきなりまほよろ着込んで行く僧侶とかさすがにこえーよw
>>436 ベリアルとかアトラスはタゲ下がりの必要ないから後ろで回復してればいいだろ?
まほよろ着て僧侶がわざわざボス前まで何しに行くの?w
>>427 ベリアルはどうでもいいが悪霊にははごろも着て来い。特に野良なら
やばいのはスパが地雷だったり運が悪かったりで3体動いてる時ぐらいなんだから
その時に1ターンの余裕ができる可能性に比べたら他なんぞどうでもいい
442 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/04(月) 15:48:27.28 ID:bEnYW5TaI
そりゃ、僧侶二人なら
タゲ下がり要らないけどさw
魔戦や旅いれるならタゲ下がり必要だよ
>>442 エア乙 旅ならタゲ下がりいりませーんw
バラモスとガイアのパラ用装備まとめてくれるとありがたいんだが
>>444 バラモス、頭HP、上ブレス、下封印、足重さ、腕てきとう、盾ブレス
ガイア、頭HP、上ブレス、下しゅび、足重さ、腕てきとう、盾ブレス
こんな感じでいいんでないかな。
足と頭をある程度優先して予算割いたほうがいいわな
全部高級品買えるならいいけど、あれもこれもと欲張って重要な部分が半端になると厳しいことになる
ガイアは耐性なんもいらない
炎やブレス耐性もいらないんじゃねって感じ
449 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/04(月) 16:26:05.86 ID:TJb3ToiTI
>>443 いやいるからw
旅いるだけじゃ僧侶一人で回復まかなえねーよ。
棒立ちならな
上手い人なら武が下がってるときに前出て氷結してるし
>>449 わざわざID変えて乙!!
旅入りでしかやってないけど、タゲで下がる爪も途中で不要と気づいて
下がらなくなりますからwww
お前は「確実」にエア!w
レンジャーがいた時は負けたよアトラスに
下手くそな盗賊君がタゲ確認せずにあっという間に死ぬから僧侶一人じゃ回復間に合わず
もう一人の盗賊君はがんばってたけど
タゲ下がりしない武盗芸のPTに僧侶でアトラス参加しても今はスペック上がってるしあんまり問題はないかな
まあ野良なら下がっとくのが無難だけど
わざわざタゲ下がりしてもらわないと回復間に合わないような僧は何か余計な事やってんじゃないの?
負けた理由は自分自身に落とせた方が成長できると思うの
魔法使いと賢者では何回もバラモス経験あるんだが、僧侶でも行けるように練習したい
なんか仮想バラモスとして練習するのにいい相手いない?
ガイアは
>>445 がベストだけど
重さだけあって、追加行動させなければ後は全部★0でもいいよ
457 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/04(月) 19:39:49.47 ID:MSrX18xIi
コインボス武盗旅でいちいちタゲ確認とかしないよな
殴られたら下がる、下手したら棒立ちで囲んでても平気だし
>>458 強ボス慣れしてる僧侶なら余裕だけど、どういうのが来るか分からん野良では下がるのが安全
羽衣上下回魔、耐性上下とまほよろ上回魔、下耐性と足重さ持ち歩いてボスとPT構成によって変えてるわ
>>455 僧侶でしか行った事ないけど思い付かないな
462 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/04(月) 22:44:55.03 ID:SD4liTiLP
コインボスを爪盗賊で行く場合、
開幕ピオ2は必須?
波動で消されないしやっとくといいよ
僧侶も楽になる
パラがちゃんとしてればガイアに回魔200無い賢者がいても余裕なんだな
二人くらい地雷でもなんとかなる。
前にしんごん僧侶が来た時は賢者様が察してくれたのか
ずっと回復に回ってくれて無事勝てた
466 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/04(月) 23:57:48.52 ID:MSrX18xIi
>>462 ピオして自分がタゲだと逃げれんの?
ちょっとは自分で考えろアホが
昨日グレンの悪霊持寄りに参加したら募集主以外は即死(封印)転びガード持ってなかった
幸いにして即死で死なれること無く全部勝てた上、仮面出てきたが
ああいうのも仮面持ちになるのかと思うとちょっと複雑
>>466 盗賊入りで行くコインボスにタゲ下がり必要なボスは無いが
>>467 お前も持ってなかったのか
>>468 いや俺は持ってるよ、合成に使った
結果は聞くな
普通にピオやってるけど
>ピオして自分がタゲだと逃げれんの?
そんなのタゲ確認しながらに決まってるじゃんw
バラモスの提供者が武しか出来ないのでパラ武僧僧でやってみたけど、全員それなりに動けりゃなんとかいけるもんだなw
何度か危ない場面はあったけどw
>>469 >昨日グレンの悪霊持寄りに参加したら募集主以外は即死(封印)転びガード持ってなかった
悪霊じゃなくて耐性を持っていなかったのかと言っているのだろう
ああ、募集主以外はって書いたからか、俺は眠りも含め完全に耐性付けてたよ
なんとかなったのは運が良かったからなんだろうな
俺自身も魔戦の使い回しでまほよろ僧侶するときあるけど
野良でまほよろ僧侶が来たら警戒するな
あいつら重さアピールしたいのか知らんけど過剰なまでに
壁に入りたがる
明らかに爪の壁で安定してる状態なのに前につっこんで
2人で押して軸ずらしたりとかザラだわ
ちゃんとわかってる重僧侶なら前衛が死んだり抜けたときに
代理でバズズ押し込んでくれたりと頼もしいんだけど
爪で押せるのバズズくらいだろ
476 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/05(火) 11:49:46.16 ID:wl6P4rFBi
押し勝ちって、言ってないだろアスペかよww
悪霊のスパって頭に即死100封印40(指輪で100)上下回魔に転び100用意して
BGとラリホーマうつだけでいける?
>>477 即死も転びもいらんから回魔とHP多くしていけばいい
腕はかいしんな
>>477 それでいいよ
モノクルあったら付けとくといい
480 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/05(火) 12:43:59.01 ID:xqHCaGZM0
>>468 悪霊でタゲ下がりしない盗賊とかいたら即晒らされるレベルじゃね?
481 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/05(火) 12:53:41.84 ID:wl6P4rFBi
>>477 あと壁してロスアタしてアトベリが起きる頃に更新してスキャンダルと扇で舞えばスパ初級かな
バラモス戦パラで気づいたけど、ターンエンド攻撃何が来たとしても全てジャンプして
ジャンプ中にキャンショしても着地待たずに発動するね。それをふまえて、
ターンエンドでは毎回ジャンプキャンショ待機して、魅了の舞いならキャンショをキャンセルする
馬鹿っぽい戦法つかえると思った。
何が言いたいかというと自分でもよくわからない。
>>482 マジで意味分からんがターンエンドでネクロがこないからジャンプ無意味
バラモス1回しか行ってないからよく覚えてないが
ターンエンドにネクロゴンドは無くね
なるほど。ターンエンドに見方がキラポンしにきたからか。
マジ意味わからんありがとう。
毎回ターンエンドにジャンプしてる
>>482を想像して笑ってしまった
バラモス戦は僧侶はパラに補助かけにいくタイミングは注意してほしい
タゲ確認できなくても歩いてる時にしてほしい
立ち止まってる時は危険
あと開幕即キラポンしにいくのはシャレにならんことになる可能性があるので特に注意
開幕は走りながらジャンショ待機してるわ文句ある?
まほよろより悪霊単体で何も考えずに当たり前のように武武僧僧でいこうとされるほうが警戒するわw
あーこいつら馬鹿なんだ…って思っちゃう
ああ、そうだ。バラモスが立ち止まってる時にネクロ警戒しつつ吹き出し出たから
ジャンプしたんだ。そしたら波動で空中でキャンセル間に合った。
ちなみにターンエンド攻撃は魅了と通常だけかな?暗黒きたけどターンエンドじゃ
なかった気がするんだ。
未だミネアに遭遇してないから何とも言えんのだけど
A「たった今ミネアからガイアカードもらいました。持ち寄り募集」
BCD「いきます」
B「じゃあまず私から投入しますね」
A「OK!。あ、またミネアが出てきた」
この場合ってAが現在持ってるカードに加えて新たにボスカードが1枚加わるって事?
それともAが持ってるカードが新たに抽選で何らかのボスカードに変化する?
492 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/05(火) 13:35:33.95 ID:wl6P4rFBi
カードは累積する
>>491 カードは同じ種類がでようが重ならず別アイテムとしてもらえる
残り時間もそれぞれで管理されてる
>>491 別のカードとしてアイテムに加わる
まあ、同じ依頼主の依頼書でも別に管理されるだろう
あれと同じ
496 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/05(火) 16:39:39.09 ID:/Hf0ye3LO
こうま458なんだが八万でバラモス倒して
アクセ出たら三万ずつ返すから
攻魔458しかないなら、ネックレス出ても宝の持ち腐れだよ(^o^)
498 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/05(火) 16:50:25.18 ID:/Hf0ye3LO
まあ、馬鹿なんだろう…
むしろ攻魔高い方がキャップのせいで役に立ち難いアクセなだしなw
ぎゃくじゃね?
むしろ、アクセ出たら3万余分に払ってもいい
8万で主がまともな戦力になりそうだし、コインボス募集スレか1鯖グレンにでもいけば集まると思うよ
野良で10万とれるんじゃないか
コイン実装されたら安くなる可能性高いし今日・明日行った方がいい
募集スレだと集まらないけど野良でグレン1なら参加費10万いけると思う
504 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/05(火) 17:46:27.32 ID:pVUgGjq4I
今日バラモスで初めて負けたわ
僧侶が糞だとほんと無理だな
魅了とか食らったわ
>>480 武入りでしか行ったこと無いヘタクソをイジメるなよ
悪霊爪でタゲ下がりしたことない
そうは言うけどバラモスの補助僧の開幕は結局どうすればいいのさ。
パラに即キラポン→補助僧ネクロであぼーん
距離とって様子見→魅了にキャンショミスでパラ魅了
死んでもいいからパラにとにかく即キラポンだと思うけど、どうしてる?
508 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/05(火) 18:07:40.15 ID:nXUOKzwj0
パラが守りの盾すりゃいいんじゃね?
ぐるぐるメガネ50%、守りの楯50%の2回判定になるけど開幕くらいしのげるでしょ
俺の80%メガネは仕事しなかったよ
>>507 開幕後衛タゲ
→パラヘビチャ後、パラへキラポン
開幕パラタゲ
→パラキャンショジャンプ待機、補助僧パラへキラポン
結果、開幕はパラへキラポンじゃね?
例えネクロで死んでも後衛タゲになった時点で回復僧がザオラルでおk。
パラの死亡&魅了が一番やばい。
パラで行くことが大半だが、優先順位を分かってる補助僧と行くと本当に安心する。
だがちょいと前に、ずっと前に張り付く超絶地雷補助僧が居たので参ったがw
ネクロよけてからキラポンしようぜ
>>512 その構成の話だったのか
すまんいつも爪ス僧2だわ
>>511 ネクロくるかもと思って待機するって事は、魅了範囲外で待機?
それともパラの後ろで待機?
いずれにしても魅了が先に来たら困るでしょ。キャンショが入らなかった時の事を考えると、開幕キラポンだと思うけどなー。
キラポン待機しておいて「魅了の舞」っていう
吹き出しが出た瞬間にキラポンで間に合ったりしないかな?
開幕魅了の舞が今のところないから試す機会がないな
魅了の舞キャンセルしてはらわたくるとかもあるしバラモスは最悪を考えるとキリがない
はらわたキャンショ失敗→パラ死亡
魅了キャンショ成功→ネクロ→パラ僧死亡
があるから、パラとしては僧には控えていて欲しいかな
暗黒舞はターン貯めてるし舞の時間があるからキラポンかけに来てもいいけど開幕はな…
>>516 キラポン発動遅いから間に合わない。
…と断言出来ないかなw
本当に最速なら間に合うのかな。断言出来る程、開幕魅了の経験ないから僧で何回か行って試すわ。
その時は報告します。
魅了の判定自体は最後の方で気持ち遅めだから予めカーソル合わせてて近くにいる状態(オートランしない状態)なら可能…だとは思うが自信はないなぁ
>>509 俺の眼鏡も仕事しないな
相手が顎とは言え酷過ぎ
覚えてるか?堅そうな彼氏がおばちゃんの家で言った言葉。『自動狩り研究所』で、好きな口紅が変わった。
後期のグレン福引きは実質下方修正か
悪霊はミネアでカード配布されるし中期ラストの今日中に回して売り捌いた方が良さそうだね
バラモスってやっぱコイン出回ってから行った方がいいかな?
使うかはともかくアクセとして1個は持っておきたい
今のうちに行った方がいい。
コイン当たりにくくて価格は今より高いだろうし、アクセが微妙だからパラがあとあと探しにくくなる。
パラができるなら魔法使いをやる必要がないから絶対そのうち行く奴いなくなるよな…
パラ出来る人って、廃人なイメージ
大抵魔や賢も出来るんだよな
アンカ先みえないけどたぶんスルーすべきやつだよ
業者だから相手するなよ
悪霊カードくるよ
三人討伐 は武スパ僧かね?
それしかないな
盗スパ僧じゃね?
ピオリム(重さ)vs一喝瞑想か、、、
セルフバイキ低燃費重さのバトマスも次点の候補にはなるかね
短剣あったら開幕や危ない時にスリダガできるってのもあるな
難しい
ズッシの手間とか混戦での壁の難しさを考えると盗より武のがいいんじゃね?他と違って一人は死体放置になるだろうし
でも3人となるとバズズだけでも押せないと難しいのかな
>>537 重盗賊ならバズズ1人で押せるんだよな
武より盗の方が安定しそうな気もするがどっちにしろ難しい
悪霊3人討伐お願いしたのに失敗したって報告がでそうだな
ツメ重さ変更あるから武でも300は余裕でいけそう
人間子供
全身無法 竜王ツメ 足45 丼
これでズシ303
バトなら火力ヘナトス重さが高次元
やったことないけどこっちのがよさそうね
足に転びガードつけると求道者とかくさりとか必要になる
そもそも押す必要はないんだけどな。
悪霊3人討伐は運次第になりそうだなあ
スパスタの回魔が高くてラリホーマかかりやすければ倒せる確率は上がりそうだけど
3人討伐とはいえ、バイシが使える旅Lv15までは上げて欲しいという気がしなくもないw
>>548 ヘナトスでカバーできる
ヘナトスはパーティ全員に効果あり
ピオリムだな
俺も武道家押しかな。一喝もカウンターも運頼みとはいえやっぱ強いしな…
3人討伐じゃピオ一人分無駄になるし、ズッシかける余裕ないし、盗賊は長所が…
ピオは僧侶のターンが少しでも稼げるのが魅力だろうね
全員分の行動でピオの分取り戻そうと考えると流石にムリ
きじゅつ無法15あみごて足重47きんゆび装備で203だけどもう野良でいけるかな…
尚バフなしかがやく息&バギムーチョは耐えられない模様
重いだけで耐久も耐性も低い重前衛なんて
回魔僧侶やパワベル爪と一緒よ
体上に重さつけるぐらいならブレスの方がいい
コインボスにパワベつけてくる奴はなんなんだよw
玉か耐性つけてこい
ボスコイン店売りになったんだから、
アトラス、バズズ、べリアルの強を出してもいいのではばいのか。
それぞれが強コインをレアドロにして、
シナリオボス、迷宮ボスに強がいるんだから、コインボスにも強がいてもいいじゃないか。
>>556 攻撃力の基準に達しないから以外になくね
バズズ悪霊には竜玉か耐性つけたほうがいいと思う
基準てなんの?募集スレのやつ?
ベリはパワベルしてるわ
玉つけてるよりパワベルで攻撃力上げてたほうが誘われる率が高い
コイン買いに行ったけど結局買うのやめた
なんだかんだでふくびきで当たる以外行く気しないな
そのふくびきもアトラス、バズズ、べリアルの三匹が消えてなんかやる気失せた
なんでだろ
564 :
11:2013/11/07(木) 20:57:24.18 ID:CfHWNnQw0
Fランの単独行動くらい許してやれ
確かにコイン三匹ないと福引萎えるな
過疎地の福引の景品にすればいいのに
三匹はユーザーに金を使わせる為の犠牲になったのだ…
質問
僧侶用の即死装備って75%でいいの?
どうしてそう思うんだい?
攻略本に元々僧侶は即死攻撃で25%の耐性があるとかなんとか書いてあったんでしょ?
なら75%でいいのかと
じゃあそれでいいんじゃない?
それでいいよ。
というか
>>569は無知なんだろうな。
答える資格無し
んでも75%って作るの難しいんだぜ?
60(-15)
60
空き
これで75
ハイブリの失敗作だな
三人討伐のバラモス(パラ賢者僧侶)で僧侶は何から入るのが正しい?
昨日ちと揉めたもんでな
オレはパラと回魔特化の賢者しかやったことない(僧侶はサブサポ用に止めてるからできない)
自分が賢者やるときは回復待機でパラと僧侶のキラポンから入ってもらってるが、回魔よりだからかベホイムで回復足りなかったことはない
なんで前提は攻魔特化の賢者の場合なんだが、どうだろうか?
もちろん状況見てコマンド入力するのは当然なので、あくまで何を優先すべきかってところで頼みたい
>>575 僧侶は祈りでいいんじゃね?
賢者が回復待機、パラがキャンショ待機で
>>576 大抵はそれでいいんだが
たまに鬼のようなコンボがくるかと思うと、祈りから入ってもらっていいもんかと
割と魅了は頻度高いし、暗黒を警戒するなら僧侶にも早めにキラポンしてほしい
これはパラの怠慢かもしれんが、幻惑だってはいるとキャンセル出来なくなるし、パラに幻惑100求めても集まらんだけだろう
なお某攻略サイトで会った僧侶さんは全員キラポンから派だったと思う
というかそもそも、特技封印に封印Gは有効?
みんなとりあえずつけてる感強くて、聞いてもよくわからん
>>577 封印ガードは呪文だけだと書き込みみたな
100つけてても特技封印されたとか
実体験じゃないからランプのステマならすまん
>>578 逆に有効って書き込みもあって、情報がごっちゃになってるんだよ
そもそもキラポンゲーだし、カードやコイン捨てるつもりくらいの覚悟ないと検証できない、、、
封印100パラ僧で30戦ほど行ったが封印なし、3人討伐も多いからキラポンかかってない時もそれなりにあった
封印された奴にその場で聞いてるが100で封印された奴は今のところ見かけない
封印されたって話も転んでる時に耐性無効っていうアレじゃないか?
個人的には封印有効と判断してる
僧2なら開幕はパラにキラポン安定。しかし、3人討伐は悩みどころ…
パラ魅了でも僧魅了でも軽く全滅する
>>580 おぉ、詳しそうな方がいてよかった
やっぱり悩むよねぇ??
封印は有効である可能性が高いのか、、、
パラ賢者用は揃えた方が良さそうだな
>>581 入れてもらえない可能性を考えなければ賢者は封印無くてもいいかな
いざという時も蘇生役だから支障が無いし、聖水タイムにでもしてればいい(もちろんあるに越したことはないが)
ただ、封印の無い僧パラとは今のところ組みたくない。パラでも体下+1と指輪ぐらい用意して来いと
個人的に一番ヤバイパターンは
開幕僧キラポンパラ何かしらにキャンショ→ネクロ(早い方)→パラ僧死亡
と思ってるから僧1なら開幕離れてキラポンは様子見して欲しいと思ってる
ただ、パラ魅了もそれなりの確率で起こって軽く致命傷になるから、今のところ好みじゃないかなw
経験したことないのだけど、キャンショ後ネクロって避けられないの?
吹き出しがかぶってネクロへの反応が遅れてしまうようなら
キャンショ後はとりあえず即ジャンプした方がいいのかな?
単純にタイミング的にできなさそう?
見てからジャンプだと今のところ間に合ったためしがない…
ジャンプ連打は最近やってるがネクロの早いほうがまだ来てないからわからん
まだ4戦しか経験の無いパラだけど、開幕ショートのネクロで瞬殺されたことがある。
あれってキャンショ間に合う?それとも飛ぶべき?
ネクロキャンセルは地獄への近道
暗黒は間に合わないとして(つか間に合うもんなの?)、
キャンセルははらわたと波動(状況によっては魅了)だけだよ
>>586 > キャンセルははらわたと波動(状況によっては魅了)だけだよ
波動ってネクロゴンドの波動?
凍てつく波動?
凍てつくほう
>>586 暗黒キャンショは何回か成功した事があるが、かなりタイミングが厳しい
成功率が低かったから、舞のモーション中に素直にズッシのかけなおしをすることにした
590 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 00:23:23.35 ID:QV/8pMnv0
僧侶やったことないパラとか魔法がコインボスくるなよ
だから、とんちんかんなこといいだすんだよ
パラで僧侶やったことないのはかなりレアだろ
>>590 オレFO9NHdoY0だがなんかとんちんかんなこと言ってる?
賢者やるくらいだからある程度僧侶のターン数とか考えていってる訳だが
どうとんちんかんなのか具体的に教えてもらえるなら今後のバラモスの参考にしたい
まぁ野良で強ボスとかいくとスクルトとフバーハと回復を同時にできると勘違いしてるツメとか魔法がいるのは認める
あとサブは一応僧侶できるよ
>>590 あと勘違いしてるようだから言っとくが、魔法はサブ用にバザ仕様で50で止めてる。
僧侶あがりでも魔法あがりでもないから生え抜き賢者だな
サブ用にメインの職とめるとかアホなのか?
このゲームはまんべんなく色んな職業やらないとダメだよ
生え抜き()
>>594 アホの基準はいまいち分からんが、魔法僧侶ツメあたりは溢れかえってるから出来なくても困らない部類だろう
僧侶魔法以外はカンストしてるよ
>>589 ごめん、見落としてたわ
暗黒って止められるんね、いろいろ情報ありがとう
オレも最近はヘビチャすることにしてる
なんか残念なレスが目立ってきたからしばらく消えるわ
すげーな、その三職やったことない奴が妄想で語ってるのかよ…
>>590 マジでこれだな、もう二度とくるなよw
溜めてた福引券でコインボス大量に引き当てて
バラモスは売却、ガイアは消化したけど
悪霊はどうすればいいんだろう?仮面は持ってないから欲しいけど
募集しても人が集まらずに中止になる事が多いみたいだし・・・
おごりだとマッハで集まるよ!
1戦おごりで討伐経験した後、1鯖グレン教会前で結構持寄り募集してるからそれに参加するとか
30日後あたりからは悪霊カード消化の人も増えそうだけど
討伐経験とかいらない
ツメ構成で天魔いくほうが練習になる
周りを見れるなら初プレイだろうが楽勝
がんばれ
>>597 スパにBG割り勘なら集まるかと
持ち寄り1セットで3千位が相場らしいし
ツメなら睡眠即死ガードとバズズから殴るってのと
全部寝たら補給タイムってことだけ覚えときゃ
未経験でもなんとかなるよ
ガイアで安定してるのに横軸に移動するやつなんなの?
野良ははずれ引くから怖い
後期前日に行ったガイアで開始天使するから嫌な予感したけど、体勢立て直しより切れた天使優先する
ヘタク僧のせいで7万消えたわ
ガイアと悪霊は事前打ち合わせしとけよ
地雷居るなら迷わず抜けろ
だな
>>602 言ってるのに聞かないツメが居たな
僧侶が文句言ってたわ
あと、一喝は敵全部が起きてるときだけ
使わない選択肢もあり
>>607 寝てる敵に一喝やったら起こしちゃうの?
本来のショック効果はあるにしても
勿体無いから残しておこうってこと
>>604 状況が分からんがそれ賢者も悪くね
賢者やる人は攻撃より回復メインでいてくれると
スクルトやフバーハもできるからどんな僧侶いてもめっちゃ安定するよ
ただしんぴ更新のタイミングだけは理解してもらわないとダメだけどね
旅の悪霊用装備って
頭hp
上即死G
下眠り封印G+はくあい
足転び
でおk?
あときじゅつまほよろホーリーはどれがいい?
野良だとバラモスにスティックペチペチしだす僧侶いるから、パラで行くやつ気をつけろ!
もうフレ以外僧侶でしか行かんわ
>>611 俺は頭ハイブリ
頭封印60即死100
上下回復
腕一応速度
足転び
これでズシ368回復300弱HP400弱
ザオ(たぶん)100%は心強い
>>610 いつしんぴ更新すればいいの?
僧がバフかける間、回復に追われるからしんぴやるヒマがない
僧侶が回復してる間になにしてたんだよw
616 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 16:16:24.69 ID:XL19I03c0
バフなんかいらんだろwなんのためのヘナトスだよ
617 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 16:20:06.67 ID:vU6C0/cWO
僧侶と打ち合わせだけど祈りとスクルト2回入るまで早読みしてベホイム待機だな
んでしんぴかけてドルモーア
入るまでってのが罠
歩き始めたらバフかけりゃあ言いだけの話で聖女かけたら回復優先だろ
619 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 17:14:26.12 ID:vU6C0/cWO
え?聖女?
ガイアの話でしょ?
ガイア賢者なら開幕最速ベホイム
僧侶が回復準備整うまでベホイムやっとけ
621 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 19:14:55.05 ID:btCdje/Vi
ガイアで聖女か
新鮮だな
622 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 19:14:59.13 ID:sddt7VtnO
ガイアってパラと賢がまともなら後はゴミでも大丈夫だろ
>>622 そういうこと言うから勘違いした奴が僧侶やって全滅する
624 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 19:35:05.29 ID:vU6C0/cWO
パラが押せない→難易度アップ
賢者がタゲ理解してない→難易度アップ
僧侶が回復より天使優先する→難易度アップ
魔法がやたらガイアに近い→難易度アップ
こんなとこだろう
ありがと
しんぴ再優先ではないんだな
それと聖女はやっぱ要らないんだね
組んだ僧が聖女かけてたからどうなのかなと思ってた
最近ガイアで聖女かけに来る僧侶がやたらと多くてヒヤヒヤする
あと、開幕賢者に回復任せてスカラ(スクルト)がやたらと流行ってるけど何なんだろう?
ヘナトスかかればホイミ以下のダメになるし、相撲してる間って祈り聖女スクルトしかやることないんだから
急いでスカラする理由なんて無いと思うんだが…
ガイア三人討伐は魔と賢どっちいれるもの?
l
魔が世界樹使う前提でも賢>魔かな。竜眼が痛すぎる
あと、3人討伐とはいえ募集主が魔法LV22くらいある場合も多いしな
悪霊のバズズって眠り耐性いりますか?
一緒にプレイする人に聞け
逆にあるとダメじゃないか
痛恨のツインクローとかしてくるぞ
どう考えてもラリホーはボーナスターン
無難にマヒか守備だと思う
武「無くても勝てるよ」
スパ「楽勝楽勝」
僧1「まって」
僧2「ありがとー、よしいこー」
バズズはラリホーマを唱えた
武は眠ってしまった
スパは眠ってしまった
僧2は眠ってしまった
武「事故ったね」
スパ「運がわるかったなー」
僧2「どんまい」
おい
ラリホー
1、ラリホーだから巻き込まれない
2、怒り時限定だから攻撃しない職に来る事は無い
3、怒り時は痛恨があるからラリホーのがマシ
4、耐性100だと使ってこない
以上から
眠りGが必要なのはバズズに攻撃する職のみで
耐性99>耐性なし>耐性100
>>634は恥ずかしすぎるw
もしラリホーマなら必要かも知れないな
聖印60%なんて余裕だろと思って即死40%の装備買ったのを
今ものすごく後悔してる
多少高くても60%の方を買っとくんだったと
>>639 転生スレとアクセサリースレ見たら簡単なんて思えん
>>640 他の耐性指輪は4個で60%以上になったから余裕だと思ったんだよ
聖印はまずノーブルさんが出てくれないことには始まらないからきついw
中期でボスコインが75000で買えるようになるって情報が出たあとと
現在の後期でアクセ出る確率が絶対違うよな
情報後〜後期前はちょいちょい出たのに、今ろくにでなくなった
コイン安くして確率下げるとか、意味ないわ。運営きたねえ
643 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/11(月) 01:19:18.58 ID:mjCPGX7O0
ガイアは僧と賢で行くけど、賢だと開幕の僧の動きでその後何すべきか大体わかるよな
ガイアはパラすり抜け時に祈り状態じゃないときつい
バラモスもういやだ
最近安くなったからか高確率で地雷混ざる
三人討伐で、開幕天使、暗黒で特技封印、その後特技を連発(不発)する僧侶が一番酷かった
あと、経験者のみのPt(僧侶2)でネクロくらう回復僧侶とか(補助僧侶もキラポン中で跳べずに死亡)
回復僧侶の仕事なんて範囲外から回復飛ばすだけだろと
ガチのパラ賢者僧侶魔法で持ちより組んだ時が一番良かったわ、この組み合わせがベストかも知れん
まず、開幕の回復は賢者で足りるし僧侶2だから楽だろと舐めてやってくる僧侶をブロックできる
(上記のようなク僧侶は持ちよりのほうが減るはず)
中盤は暗黒来ない限り僧侶一人でも大体回せるし、賢者は様子見て危なそうなときだけ回復飛ばせばいい
さらに僧侶2が主流のコインボスで僧侶1ptを希望する賢者なんて、よっぽどのアホでなければpsもあって回復もするし、加えて僧侶しかあげてないような本職僧侶のやつより信用できる
しかも、この構成だと戦闘時間がかなり短くなり、バラモス怒りの単調な時間が占める割合も増えるためリスク軽減を計れる
怒り中は暗黒こないし(壁が抜かれたら不明)
大体4戦で平均タイムは7分、最短5分台だった
燃費もかなりよく聖水は一戦4つくらい、それも保険の回復分だから実質なしで足りる
賢者2のが安定するかも知れんが魔法気取りのps低いのきやすそうなうえ、燃費も悪く、ちゃんと役割決めんと回復ダブって事故りそう
646 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/11(月) 01:56:34.35 ID:mjCPGX7O0
封印90あるので大丈夫ですって言ってた僧侶が封印された件
つーか、一回しか行ってないけど僧侶やった身からすればキラポン使うために2人居た方がいいわ・・・野良じゃ特にな
あと初見だとネクロ食らう可能性があるのは仕方ない気がするが・・・実際に範囲確かめないと最初の一回は貰ってしまう
動画見ててそんなに範囲広くないように見えるけど実際は真の魔蝕クラスには広さがあるな
>>646 100%じゃない耐性など意味ないし
>>647 結局誰か一人は回復しないといけない、回復ほったらかしてキラポンするわけにはいかない
よってその場合、パラ僧侶僧侶賢者になる
三人討伐でテンプレ化してる構成(戦力的な寄生主が聖女とかて補助手伝い)だが、四人討伐でもこっちのがおすすめ
649 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/11(月) 06:42:23.41 ID:kB+BR1LaI
バラモスが一番怖いのは開幕
開幕パラタゲだといきなりはらわた来る
場合もあるし、いきなりネクロきて
聖女かけにきた僧侶とパラも巻き添え食う
場合もある。
特に野良で細かい打ち合わせしないとだね
あとわたアメ食べないパラは危ないから
余ってる後衛はなるべく渡しておけ
今のところ野良持ち寄りバラモスで全勝(8勝)できてるが本当にパラが
見つからない、メンバーに恵まれてたが失敗続きの野良も多そうだな
>>642 一緒だ馬鹿
もうお前みたいな思考の奴は絶滅してほしいわ
アクセ連続で出たら俺すげえ ちょっとハマれば確率弄ったクソが だろ?
頭悪すぎだろ
わたあめとかいらねぇよw
パラで15戦やったけど吹き出し出て速攻ジャンプ、
遅れだったらそのままボタン連打で2回目飛んでもらったことねーぞ
フェイントの時はジャンプ連打でいいのか
ジャンプのタイミングに合わせてたけどほぼくらってた
もうしわけねえ
野良で「避けられるから要りませんなん」て言う奴は信用しないがなw
俺自身がたいていパラだからパラで言う奴は見たことないが、僧で言った奴3人中2人がネクロ食らってたわw
まあパラでも何かをキャンショ→ネクロや吹き出しが重なった時なんかは結構危ないから
確率低いとはいえそういう事態に安いアイテムでの備えさえしない奴と組む気にはなれんな
わかってないな
結局は飛ぶタイミングなんだからもらうやつはわたあめ食おうがもらうんだよw
だから意味ねぇんだよあのアイテム
>>655 そのとおり!なんだけど、使わないと地雷みたいな目でみられるから一応使うw
まあ、聖女切らさないようにするし、避けようが避けまいがマラー待機するからたいした問題ではない
実際は一回もダメージ受けないんだけど飛ぶのが楽しいから食ってます(´・ω・`)
試した事ないのでちょいと質問。
はらわたの一撃目にベホイミ(ホイミ)をあわせたら、パラを死なせずに済む?
それとも内部的に死亡確定してて、意味がない?
大抵ザオラル待機して1秒でも早く生き返らそうとしてるから・・ここら辺どうなのか知りたいなっと思った。
659 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/11(月) 12:31:32.64 ID:5CBpIIxc0
>>645 言ってる事はわかるがもう少し短くまとめような
>>658 確定してそうな気はするが、実際試したことない
出来たとしても暗黒のキャンセル並みにタイミングがシビアそうだから、貴重なターン使うくらいならザオラル待機が現実じゃないか?
>>659 スマソ
読んでくれてありがとう
>>653 ネクロはバラモスが行動直後に歩きださない時に発生が分かる。
文字が見えた時点でジャンプすると早い方、遅方はそのままジャンプ連打しておいて二回目飛べば間に合う
これができれば綿あめいらない
>>661 ちょっと歩いてからすぐネクロするときが稀にあるんだが、当然押し返すから早いほうが避けられない
バラモスが歩くほど自分は離れてないし、恐らく後衛も近づいてきてなかったんだが、同じような現象にあったひといる?
通常の突っ立ってネクロを回避できるのは当たり前
・重さ半減や不気味の解除吹き出しと重なった場合
・キャンショでネクロに変化した場合
・2回ジャンプで間に合うかどうかでの魅了解除時
にどうすんの?って話でな
そして低確率とはいえこういう難しいタイミングがあるのに、
30配られた上、高々数百Gのアイテムをケチる奴に野良で会ったらなw
>>664 いや、遅いほうは手を振る4回目のタイミングで跳ぶほうが確実だぞ
万が一最初のタイミングがずれても対処できる
5回目に入ってから跳ぶと当たる、三回目は覚えてないが後のほうだとセーフかもしんない
666 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/11(月) 15:10:40.04 ID:aqBBH+TxI
わたアメは食べた方がいいと思うけどな
ちょっと早めでも大丈夫だし食べてると
予想に反してバラモスコインが高値で安定してるけど
わざわざ20万以上出してコイン購入してる人もいるんだね
わたアメのためにV仮面付きのサポ探すがなかなかいない、しかもドロップしにくい
なんとかならんものか
まほよろ着てない雑魚僧侶なんているの?
>>667 昨日いっきに500枚くらい減ったぞ。在庫キエタ
買い支えか業者が買ってるんだろうな!
>>662 こちらが押すと歩きモーションになる
だからレバーちょい押しして様子見すればいい
>>671 なるほど、少し押せてしまってたのか!
ありがとう、すっきりしたよ
>>663 そのために聖女貼るんじゃないか
避けるのは僧侶のターン稼ぎだから
別に食らっても問題ない
>>626 まとまなパラでファーストタゲが前衛じゃなかったら、開幕スクルトでド安定だよ
ヘナトスは100%入らん
ガイア2〜3分とか見るけど
いつもヘナ2段入れてからしか攻撃しないしヘナの更新も少し早めにやるから
いつも4〜5分なんだけどもしかして遅いって思ったりされてる可能ある?
>>676 私は安定思考だからヘナ入れといてほしいです
実際スク2だけで滞りなく終わるけど
周りも慣れててミスがないならヘナなしでいいかと
ヘナしないのいたけどなんで?って感じなったわ
パ賢僧で3人討伐問題なくやれるから、ヘナは不要っちゃ不要だよね
>>676 パラ次第、はげおたほぼ食らわないパラならヘナ1スタートでいいし
もらいまくるパラだったら最初から2
一回はげおた食らいまくるパラがヘナ1でいいよって言い始めた事あって
変な気持ちになった
なんという深刻なバラモス希望の野良パラ不足w
これ、バラモスコインどうなんの?いま20万ちょいだけど。
僧侶1のアトラスで爪爪がダメ受けても全く下がってくれなくてモグラ叩きがしんどかったんだけど、今ってこれが主流なのかね?
その割に片方はHPが353しか無かったんだが…
野良はボロがいるからしかたない
自分で戦士か旅やって盗賊僧侶僧侶を募集するのが手堅いぞ
特に戦士が募集主の場合、理解がある人が来るからやりやすい
募集スレの僧1構成ですらも背後からひたすらタイガー
瀕死で下がるどころか怒りにロスアタ全くしない爪とか普通にくるからな
油断ならんで
>>676 ガイアはヘナなしでやってる。
スクルト2回もらえば、怒り通常でも耐えられる。
ただ野良パラだと期待出来ないし、野良僧侶は信頼できないから身内のみの話だね。
自分旅で僧侶1で集めても開幕天使とかするレベルの奴来るんだよなあ
祈りなし僧侶と組んだのは私ぐらいかなw
なんと悪霊でw
コイン軒並み値下がってるからそういうやつ増えるだろうな
>>686 俺も最近はヘナなしだな
パラ,攻魔賢,回復僧,バフ僧みたいに役割決めちゃうと
時間はちょいかかっちゃうけど野良でも安定するよ
カード貰った時に割り勘の金回収目的の時だけ野良でコインボスいくけど武武僧僧でいこうとするのやめてくれよマジで
悪霊単体なら戦旅盗僧で行ってみ?クソ楽すぎて笑うから
いちいち説明すんのだるいわ
バラモスにパラで行くならどういう装備揃えたらいい?
パラ不足らしいから自分でパラやって回したほうがよさそうだと思ったんだけど
>>692 ガイア装備でいいよ。野良でいくなら重さがあったほうが安心するね。
回復やるか補助やるか聞かれたら回復って言ったほうがいい
補助するって言って相手信用しすぎると序盤ピンチになる場合がある
俺は基本的に回復やる
僧侶1でやりきるつもりで戦うよ
相方の僧侶にはザオラルしか求めないつもりで
自分、バトマスが最高にレベル上がってるキャラなんだが(Lv51)
アトラスカードの期限が切れそうなんで3人で倒してもらえるように募集かけようと思うけど、
募集構成は僧侶、賢者、ツメ盗賊でいいのかな?
>>696 自分もすこしは貢献したい=武僧僧(旅)
逃げてるからうまい人よろしく=武武僧
あたりでいいんじゃね?
貢献はしたいが、余計邪魔になりそうな気がするから最初から居ないものと思ってもらったほうがいいかw
んじゃ武武僧で募集かけるかな
まぁ、まだ少し日数はあるからあげれる限りレベルは上げておくけど
こういう時平日休みは狩場に人が少なくて助かるw
でもたまにはカレンダー通りに休みたい・・・
野良アトラスで武武僧(+主バト)はないだろ
参加者の誰か一人でも地雷だったら即終了するぞw
パ賢僧(パラ押し勝ち):安定性大、遅い
戦旅僧:安定
爪僧僧:集め易い
爪旅僧:早いがアトラスの機嫌次第でしんどい
爪爪僧:地雷が混ざったら終了
主のカードで募集なら好きにすればいいと思うが、野良なら蘇生は2入れとけ
ん〜〜・・・まぁ、肝心なのは僧侶だってことは変わりないわけか
別に遅くてもいいから安定性がほしいところだけど、遅いとアクセが手に入らないとかってあるの?
遅いとリスクも増えるし、何周もやると時間がかかるのがな
旅で行くけど事故ったのはベリアルで一回だけだな
キラポン撒くのに必死で回復しない僧侶に当たった時はさすがに無理だった
バトマス60とかにあげても主が初心者なら
貢献度的にはバイシある低レベル旅だよ
703 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 11:04:48.18 ID:rkQJsfyI0
>>669 なに言ってんだよ。
俺をあてにするな。3人でよろしく(無料)で募集なんだから
地雷くるはずないだろw
>>699 主バトならパラ旅僧がド安定で早い気がする
パラ押し負けないから旅もキラジャグで攻撃参加できるし
僧侶の意見を言うと
アトラスは僧僧が重要。アトラスは脆いから旅を入れる必要はない
バズズは旅僧も有り。戦士入れると楽になる
ベリアルは旅僧で余裕。戦士は入れるまでもない。HP高くベホマもあるから旅入れたほうが楽
>>698 バトに盾100あるならまほよろきてビックシと会心Gしてアトラスを押す
それだけしてれば爪旅僧・爪僧2どちらでも
ある程度の地雷寄生が集まろうが負けることはまずない
バトでまほよろねぇ
>>703 無料だといっても勝ったら返金にして参加料取る方がいい
最初から無料とかアトラスごときでもワンチャン事故らないとも限らないしな
>>706 これは…エアー丸出しですな 恥ずかしい奴めw
おう恥ずかしい
バトはまほよろ着れなかったか失礼
そのLv帯で何を着ていたのかさっぱり思い出せない…
昨日行ったガイアパーティーはすげー安定してた
パラさん上手かったわ
以前やった人はおたけびくらいまくりの崩れまくりだったからなぁ
へったくそなパラだと詰むからなぁ
はげおた5回も食らって全滅した原因になったパラのログ見たら自分にリベホイミ使ってたわ
ひたすら押しまくるパラとガイア行ったときはまじでやばいな、ガイアがこんな強いと思わんかった
それとパラもぶきみ入れないほうがいいと思う、よっぽと軸がしっかりしてないと抜けてくる可能性あるは
714 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 12:20:21.91 ID:glP9hp180
バラモスの暗黒の舞ってキャンセルできますか?
>>307 昨日バラモス行ったんだけど相方の僧侶が封印無しでこっち100ね
二人ともキラポン有で暗黒の舞くらって特技封印されたのは相方のみ
こっちは普通に特技使えてたから有った方がいいかもね
暗黒の喰らった後は二人ともキラポンは消えてました
も
できるけどタイミングが難しいので、バラモスさんが踊ってるときに
割り切ってヘビチャでもいい。
>>714 バラモス関係は最近そこそこ話題にでてるから見返してこいよ
バラモスを討伐したい奴のレベルが低すぎて、ギャンブルになってるな
うん、もう暫くバラモスいいわ
ここ数日コロシアムに流れてるのかハズレばっかり引く
自分パラやってるのに僧侶のハズレがくるとか、もぉどうせいっちゅーねん
721 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 14:37:59.20 ID:ByzracEw0
悪霊安くなってきたから色々試せて面白いね
賢者の魔導とレンのマヌーサ、ヘナデュアルの組合せがアツい
バラモスでパラしてたらユニクロ魔法から名指しで「不気味」
っていわれてカチンときたw
724 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 15:09:46.54 ID:6ccWMJ0YI
パラからすると
ガイアは押せるとかなり楽
プスや猫より楽よ
やっぱバラモスのが強いわ
パラはターンためといたほうがいいけどな。やるとしたら僧侶だろう
パラは踊り時ヘビチャとビッグ繰り返してるだけでいい
不気味とかいらない
敢えて不気味するなら押しながらだな
後衛が完璧に軸を作っておいてくれないと抜けるから、三人討伐の時以外はめんどいししない
自分盗賊で盗みピオか、旅でバイシ聖水
参加者は戦士武闘僧侶 僧2より戦士入りのが難易度易しいよ
人口が少ないレン旅戦士このへんがアタリの人間多いんじゃないかな
武や僧は人口多いからほんとピンキリ
当然上手い人もたくさんいるけれども
サブでミネアのカードを消化するために3人討伐を依頼する時、
サブ側は何の職業(どれもLV20くらいを想定)で行けば喜ばれる?
730 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 15:55:01.76 ID:rkQJsfyI0
ガイアなら魔、それ以外なら旅でおk
とにかく組む魔法はほとんど僧侶に聖水まかないな
バラモスやってるパラ僧は魔を強化するためにやってるから舐めたことはしない方がいい
僧侶に聖水まくならその時間攻撃してないと駄目でしょ魔法は
そもそもメラゾーマ連発するから自分に使うことはあっても他にまいてる余裕はない
734 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 16:15:23.08 ID:ByzracEw0
>>722 そのまんまだよ
賢者が魔導入れて、ブメレンと旅がマヌーサと花吹雪〜ヘナ腕付けたデュアルとアゲハ
賢者はヘナ入ってない敵に魔導いれつつイオナズン
僧侶は適当に回復補助
一応全員がザオ持ち、しかも賢者以外盾持ちだから負けることはあんまなかったけど、タイムは運次第でバラバラ
早いときは5分ちょいで終わったけど、ひどいときは16分かかったw
やるなら攻略本構成(バトスパ賢者僧侶)をやりたい
736 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 16:21:17.45 ID:ByzracEw0
ああごめん、イオナズンじゃなくてイオラね
野良とか初の人と魔でいくと
「どうせ性格地雷だろ」と先入観もたれてる節があって
普通に礼儀守ってプレイするだけで
すごいいい人みたいな扱い受けるw
他の職だとこうはいかない
不良が猫の頭撫でると
良い人に見えるってやつだな
740 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 16:54:24.59 ID:Sny5lUX00
>>734 なるほどスパなしか、面白そうだな
サンクス
そうだ、環境にやさしそうな中二女子は5年間ひきこもった部屋でこう言い残したんだ。自動狩り研究所で、体重が変わった。
ガイア戦、自分僧侶、パ賢魔の構成のときのこと
賢者に怒りでパラがロスアタ
その直後、ヌルっと抜かれて後衛に突進
賢者タゲだと思い僧呂の俺が壁に入り、ガイアに接触した瞬間はげおたが来た
ロスアタするとタゲが変わるの?
それともはげおた有効範囲内に賢者がいたからはげおたがきたのかな?
全滅はしなかったけどヒヤっとした
ロスが早いと変わる事がある(体感
>>743 >ガイアに接触した瞬間はげおたが来た
これじゃなんともわからない。
はげおたは、タゲが範囲内にいたらやるのでタゲが有効範囲に入ったんじゃないかな
バラモスパラでやってるけど、なんで平和なはずの後ろが死んでんだよって思うことはよくある
3人討伐はまだ忙しいからわかるんだが、近すぎるんだよ。なんで3人死んでんだよ
壁役のパラに一時壁放棄させてまで世界樹使わすなよまじで
あ、近すぎる云々以降はコイン実装後の持ち寄り4人討伐での話
もうネックレス出たから野良では絶対いかねぇ
あそう
>>743 怒り発動直後・怒り行動直後(ターンエンド含む)にロスアタするとタゲ変わるでしょ
即ロスアタは状況次第だから一概に悪いと言えないけど
それを知らずに近づいたのはミスといえる
バラモスで軸ズレは勘弁して欲しいな
ズルズル押し返される上にエンド見てる時抜けそうになる
>>749 なるほど
じゃあ、僧魔賢がかたまっていたので瞬時にタゲを判断するのは自分には無理だから
いったん下がって回復待機してれば良かったのかな
>>751 タゲわからずに壁いくなら魔→賢の順だと思う
魔が死んでも討伐時間が伸びるだけで全滅の原因にはなりにくいからね
タゲが明らかじゃないなら僧侶は魔を壁にしてでも生きたほうがいいよ
>>751 パラが抜かれたら、魔か賢が壁に入り、残りは間をちょっと空けながら下がるでいんじゃね?
抜かれただけなら、誰か1人が殺されてる間にパラが壁復帰し立て直せる
間を空けるのはタゲ確認、及び、はげおた時にすぐ逃げられるように
バラモスで軸は合ってるのにクルッと迂回するように抜けられる事が何度かあったんだけど
これって何が原因なんだろう?
それも、パラ一人で押さえてる時じゃなくて補助僧侶が入って二人で押さえてる時によく起こっていた気がする
対バラモス
自分パラでガッチリと相撲とってたのに、たまに横抜けして行くんだけどなんなん?
後衛も慣れてて軸はぶれてないのに・・・
バラモスって特有の動きあるの?
>>754 補助僧侶が入ってる時なら重さの関係でバラモスがブレたんじゃないの?
自分はパラが正面で相撲とってて、後衛もほぼ団子で、軸もバッチリだったのに迂回するように抜けていったよorz
ガイアもだけど、たまに動き出しでバックステップとかサイドステップみたくかわしてくな
原因はしらんが、、、
パラやってたら後衛の動きも見えんし
なんか、ラグ的なもんな気もするがどうなんかねぇ?
つよボスとかでもやってきたことあるし1.5くらいから相撲対策でマルセイユターン導入してる気がする
摩天楼ワープと同種のものなんじゃね
コロシアムでよく起こる遅延動作とか、そういう類
マルセイユターンわらたw
多分相撲の接触判定関連の処理的なモノだとは思うけどね
小さめのボスだと起きやすい気がするし
離れすぎ時の横周り込み行動がラグで省略されてる→サイドステップに見える 感じかなあ?
特にバラモスだとネクロゴンド範囲と離れすぎ判定範囲が近いので
発生する確率が高くなってるような気はするかな
バラモスは崩れる時は一瞬だから気が抜けなくてしかも長いからアクセだしたら行く気しないわ…
ネクロモーションも押すと最初の方が消えるから早く見えるよな
あれ押さなければボタン連打だけで間に合うけど押してるとモーション見えなくて
いきなりゴンド表示されて飛ぶ
764 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 21:39:12.23 ID:ZR17zGdA0
今度チームで悪霊行くことになって短剣旅やる事になったんだけど、
スリープダガーまでしかふらず、補助に徹しようと思うんだけど、
装備と錬金効果何がいい?
よるのパピヨンとかソウルブレイカーで錬金は眠りとか混乱?
ダメージソースとしては考えてません。
※残り1体になったら扇かキラジャグ
>>764 パッシブ揃ってるなら奇術で頭即死、体上回復魔力、体下封印眠ハイブリ、指輪で封印か眠りでいいよ
盾はブレス安定、メガネはいやし、首はロザリオ、その他は龍玉かなければロイヤル
悪霊って武スパ僧僧でも10分くらいで終わるんだよね?
盗スパ旅僧でも10分くらいだったんだがこれは腕前とかの問題かな
僧侶2なら15分コース
768 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 22:37:27.90 ID:Z1IwJCtF0
>>767 スティ僧2なら15分コースの間違いだな
アトラス黄色くらいから僧侶が一人殴り出せば10〜13分くらいで終わるでしょ
まあ一番早くて比較的安定するのは武盗旅僧じゃないかな
バズズ9連続で、まほうのせいすいだ。
いつになったらソーサリーリングが手に入るんだろう…
まずは2桁だな、もっかい行って聖水もらってきなさい
ちなみに俺は13回目で初だった
>>770 ありがとう。
オルフェアでコイン買ってくるよ。
ハマる時はトコトンはまる、フレで30超えてやっと初ゲットという人もいた
そのうちの8回付き合ったが聖水24本だったわ、まぁ挫けず頑張ってくれ
今アトラスで10ハマリ中、11回目でようやく出た
出たら出たらで合成もクソなのばかりだし、アトラスにはもううんざり
こいつと戦うの早く終わりにしたい
とっとと悪霊や竜玉の合成に行きたいわ
ベリアルでハマった時に似たような感想だったわ
その代わり悪霊で楽できたのはラッキーだったけど
775 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 23:41:03.96 ID:Z1IwJCtF0
結局最初の1つ以外は合成運が全てだからなー
この前16戦で7つチョーカー出たけど、攻撃2すらつかなかった
それならもう100回に1回しか出なくていいけど、3か5つくほうが全然ありがたい
>>762 パラ賢者僧侶魔法で8分でいけるぞ
そらガイアとかに比べると長いが
自分はまだバズズ11戦ソサリ無しだが
スパスタ70になったし、もう悪霊やった方がいいかなと思い始めた俺がいる
チョーカーはあるが銀ロザもまだないし
>>776 僧侶1だとバフ消された後が怖いんだが
まぁ時間で安心を買えるなら僧2でいくわ
質問なんだけどガイアで特技を使うと抜けたり押してても横回りみたいなのされて抜けられることあるのですが
これはどうゆうのが原因でこうなるんでしょうか?
前者は特技極力使わないことでなんとかなるけど後者はどうにもならない・・・
離れすぎるとそうなるのですか
知らなかったです ありがとうございます
押してる時に避けて回られて抜けたことはないが?てかありえんだろw
ウェイト入って棒立ちで止められてる時とかじゃないんか
開幕はこっち来るの待たないで速攻突撃して相撲したほうがいい
>>778 暗黒の後は結局誰かが回復回らないとダメだから、僧侶2でも賢者でもかわらないんだけどね
本職魔法とかいう賢者がきたらヤバイかもしらんが、それは僧侶2でも一緒だし
>>776 僧2で7分出るよ
それはパラが下手糞でぶきみ維持できてない
後衛が頻繁にズッシするようなパラだと時間かかる
>>785 安定して7分でる??
賢者入り8分っていったけど、バラモスの機嫌良ければ5分で落ちるよ
787 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 06:08:26.96 ID:NFzs3uEAi
未だに災厄とかコインボスでメラミメラミしてる馬鹿だと時間かかるわな
>>769 22戦目に出た自分もいる。
そこから3戦連続出たので頑張って。
ガイアカードいきたいのだけど、僧侶しかレベル上げてないし経験もない。
これでも勝てる?現金回収に徹した方がいい?
アトラス、バズズ、べリアルのコイン店売りになったんだから、
アトラス強、バズズ強、べリアル強のコインを出してもらいたい。
迷宮ボスやシナリオボスには強がいるんだから。コインボスにも強がいてもいいじゃないか。
>>790 レベルにもよるけど、ガイアの僧呂はパラが上手ければ楽だよ
問題は崩れたときのパーティーの対応
開幕と崩れた時の動きの打ち合わせが重要だな
一度疎かにして痛い目にあってからは、ウザいくらい打ち合わせしてる
MAP選択も大事なのかな
プクマップのワープはまだ健在みたいだし個人的にエルフマップも柱が邪魔で苦手
>>795 バラモスとガイアでは柱のお陰で助かったけどな
797 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 19:03:44.53 ID:NFzs3uEAi
バラモスは柱に引っ掛けたらめっちゃ楽なのにw これだから素人はwww
チョカロザソサリは+3になったらぼちぼち悪霊やってりゃある程度のものができるわ
アトラス僧僧武盗(自分補助僧侶)で最近よく行くんだけど
開幕、タゲ僧侶だったらズッシして前衛だったらベホイムしてるんだけど、
ズッシじゃなくてスクルトか聖女の方がいいの?
誰か教えてください。
補助担当)ズッシ⇔ベホイム⇒スクルト⇒会心G⇒前衛聖女⇒天使⇒自分にズッシ⇒バフかけ直し⇒棍持ち替え⇒タゲ見ながら乱撃
あかんとことかありますか?
アトラスカードが溜まってしまってるんだが、ほぼ1職集中でやっと僧侶が50になった程度
1枚はあと230時間で残り3枚が250時間程度だが、4周8万、アクセ出たら半額返し(個数に関係なく)で人来るかな?
コインが店売り75000で買えるからなあ
持ち寄りより安くないといく意味があるのかな
しかも実質3人討伐ならなおさら
アクセ出たら○○はややこしいだけだからおすすめしない
そういや今コインが売りだされてるんだっけか
んじゃ4周6万の討伐成功で半額返しにするか、
超玉使う代わりに4周4万にするか、どっちがいいだろ?
>>803 よく分からんが超玉使うくらいならはぐめたの自殺コインにした方がいいと思う
Lv21でほぼノンパッシブなサブのツボキャラが悪霊カード貰っちゃって困ってるんだけど3人討伐の成功例あったら構成とか教えてください
今日4戦してなぜかネクロ全部くらった
前回4戦したのと同じメンバーだったんだけど
前回みんなジャンプで回避できてたのに
今日はジャンプコミックスしてるのにくらった。
自分らがへたなだけだとは思うのだけどバグだったりしないかな
特産物も一戦毎に切れててなんか変だった。
>>805 やったことないけど
僧侶1スパ1あと1は武か盗かバトかな
武盗バト全部できる人募集してその人の判断に任せるのがいいと思う
808 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 23:49:19.94 ID:NFzs3uEAi
>>805 スパ3とお前で行けばいい
もちろんBG代とGS代はお前もちな
>>806 同じくネクロ全部喰らった。判定おかしくなってない?
バグ報告しておいた方が良いんじゃないか?
真災厄でHP減らないバグがあった位なんだから何があっても驚かん
PC新規なんだけどバズズカードもらってしまった…
3人討伐頼もうと思ってるけど、主:武扇一喝53と旅35だったらどっちがマシ?
HPパッシブは70
必死にレベル上げしてるけど…
>>806 ホントに強い傭兵来てくれたら
転がってるだけでもokよ
814 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 06:34:10.69 ID:IS7rbXyUi
>>811 バズズなんて2人でも討伐出来るからなんでもええよ
悪霊だけ行ったことなくて昨日初めていったんだが
MPすぐ切れるし回復追いつかんし必殺の出る確率にも左右されるし
みんなよく行くね。この持ち寄りとか信じられん。
バラモスが可愛く見えるレベル。複数体に慣れてないってのはあっても。
昨日はOCNで故障があったから回線がおかしかった
パラで相撲してる時、踊りで押されるくらいやばかった
悪霊はラリホーマのかかり具合で難易度全然違うんじゃないか
悪霊はマスター装備で腕ルビーなスパが来たら逃げたほうがいい
とりあえず回復魔350割ってるようなスパだと辛いな
おしゃれは回復魔上げたした後での加点だ
悪霊だけ行かずにコインだけ12枚貯まったけど集まり悪そうだし
スパで行こうかなって思ってんだけどまだ60代だしスティの回魔取りきれてないし
スパはスカラベパーティーに混ざれればあっという間に75いけるよ
ぼっちなのだけど、ガイアカードお手伝い募集するなら、いくらぐらいが妥当かなあ
自分は僧侶になりそう。勝ちたいのでガチな人にきて欲しい。
主が戦力になるなら割り勘と同じ額でいいんじゃないの?
>>824 戦力外ならパラ賢僧集めて2〜3万もらう
レベル70以上で動きもわかってるならパラ魔賢集めて3〜4万か普通に持ち寄り
ガイアはパラディンと賢者さえまともならどうにでもなるし普通に割り勘価格でいいんじゃね
主です。
lv74の僧侶で強ボスいってるけど、コインボスの経験ないから戦力かどうかわからない。
動画で予習するつもり。
一喝が役にたつかと思ったんだけど、そうか旅のほうがいいのか。
ありがとう。頑張って期限までにちょっとでもレベルあげるよ
>>828 コインボス自体初っていうのは気になるけど
ガイア初と断りを入れてる募集が普通に持ち寄り成立してるから
そのレベルなら普通に持ち寄りか気持ち安めの割り勘で経験者の肩書を手に入れればいいと思う
ガイア1ターン目にパラ攻撃なら賢者に回復協力してもらって
後衛にタゲが変わった時点で祈り→ベホイミパラにカーソル合わせ待機
ベホイミ→天使orスクルト→ベホイミ待機のように1つずつ確実に補助入れていけば問題ない
補助急ぎすぎてターンエンドに動けずパラ死なせないようにな
>>828 そのレベルで今までミネアに会ってなかったの?
レベル20代で3回カード貰ったよ
強ボスいってるなら余裕
リベプスのがガイアより強い
>>831 ミネアは運でしょw
俺なんかレンジャースパ以外カンストしてるけど、メインじゃ会ったことないわ
サブで一度だけ
>>833 ああ、そういえば俺のメインも一回も会ってなかったわw
まだ100回も潜ってないけどさ
サブは3回ずつあってる
ガイアの時って
パラ以外の3人がギュッと固まって立ってるから
壁外れてガイアがこっち向かって来た時
3人の誰がタゲなのか瞬時に判断できず散り散りに逃げてるけど
ホントはちゃんとタゲ見て壁に行かなきゃだよね
たしかに布3人のリベプスオーレンのが遥かに強いなw
>>835 3人固まってるとこにガイアが突進してる状態でタゲ見るの難しくない?
瞬時にバラけてタゲ見て壁したり逃げるとか、強ボス行き慣れてる人じゃないとなぁ
838 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:59:25.60 ID:IS7rbXyUi
>>835 はあ?だろ何言ってんのお前素人か?
毎回誰がタゲで何歩歩いてるかぐらい把握してるだろ
下手糞の癖してしゃしゃり出てくんなあほ
ほとんどの人は素人です
プロ方の助言はほぼ参考にならないので
ご指導戴かなくて結構でございます
ツッコミ避けなんて方法があるんだなぁ〜俺の回復があまりにも糞なのかと思って若干戦慄した
突進時はともかく歩いてる最中タゲよく分からない…
横向きながら(?)歩いてる時とか
パラでガイアに押し勝ちできるのって素の重さいくつから?
>>842 素の重さが301で押せる奴もいれば、330以上あっても押せない奴もいる
それが分かってない時点で
>>842には無理
悪霊スパでよく行くんだけどさBG代なんて一戦1000Gくらいじゃね?
>>844 運要素もからむし火力差による討伐時間でも左右されるし
どこで更新やめるかによっても違うし一概にはいえないと思うが
野良でやったら1600〜2000Gくらいが平均になりそうかな
今度初バラモスを補助僧侶で行きます。
迷惑掛けたくないので色々な人のブログ(動画)見てるんですがいまいち分からない
敵のタゲが100%判別可能な人以外は、基本的には下がってた方がいいんですよね?
とある動画で、補助僧がタゲなのにちょろちょろ前に出て攻撃食らったり、ブレス誘発させたりしてるのを見たのですが、何か理由があるんですかね?
847 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 18:51:37.24 ID:IS7rbXyUi
>>846 補助僧なんてアホでも出来る
聖女とキラポン蒔いて本僧が天使や祈ってるとき忙しそうな時回復してパラ死んだらタゲみながら壁ザオしてパラが押されてたらタゲ見ながら補助壁して魔と本僧に聖水蒔きながらネクロはジャンプで避けるだけ
誰でも出来る
パラのキラポン(&聖女)維持が最優先だから
役割分担の都合上命がけで任務を遂行しないといけないこともあるんじゃね
>>847 バラモスカードの期限が残り僅かだから募集しようと思ってるが
それ聞いて自信なくなってきた・・・そもそも魔王のネックレスとかわりとどうでもいいし・・・
>>849 じゃあ、ちょっと難しいけど魔法で行ったらどうだい?
ネクロのジャンプ避け必要ないくらい遠くから、覚醒・早詠みしてメラミ
もしも負けたらパラや僧侶を責めていい
>>851 あと24時間で切れるから魔法育成すんの無理だ
格安で募集するわ
バラモスは中期の頃カード期限2時間前に75まで上げた
僧1でいけるのを僧2で行くんだから、そんな難しく考えなくていいよw
キラ聖女撒いて押すだけ。近付く時に自分が狙われてないかだけ確認
踊り狂ってていくらでも隙があるから回復僧も補助僧も余裕はかなりある
何回か失敗したところで立て直しは容易
キラポンかかってんのに魅了キャンショするバカパラがいて負けたことあるわ
おもいっきりアクセ確率絞ってないか?
特に店売り3種
俺もそんな気がしている
ぜんぜん出ないわ…1/10くらいに確率落としたんじゃねーの?って感じ
バラモス勝てたわ
レスだけ見てるとすごい忙しそうに見えるがタゲ判断も何も魔に怒った時だけ
毎ターン5秒くらい相撲参加で十分だった 聖水撒くとか色々やろうとしすぎて一度パラのキラポン切らすなんて馬鹿やってしまったが
結局誰も死なずに終始安定してた
暗黒からの連続攻撃をくらわなければそんなもんだよ
確かに暗黒そのものが一度も来なかったのでかなり運は良かったな
彼女の家でアジア風のゲーマー仲間が、「自動狩り研究所」をiPhoneで調べたら?と言ってきた
今バラモスをパラ僧賢魔というPTで倒してきた
僧2枚の時は10分くらいかかってたのが6〜7分で倒せるようになったわ
初の奴がいるなら僧2
何回か行ってるなら賢者入りがいいんじゃね
ガイアのツッコミ避けって一般的にはどの職対象にするの?魔法?
ツッコミ避け使う前衛と行った事がないんだ
僧侶らしい
一番死んでも構わないのが攻撃役の魔法使い
次に回復補助の賢者、蘇生の僧侶≧要のパラだから
つっこまれ役は自然と僧になる
賢者入りは無いわ
回復賢者がするのか?
メラミに早読みする馬鹿魔でも無い限り7分出るだろ
昨日、ガイアがサイドステップして抜けてきてワロタw
貯めてたコインが底をついてしばらく行けないから寂しいわ
>>866 ツッコミ避けするパラさんと行くなら、僧侶の順番を入れ替えておいたほうがいいよ
>>870 物理ガード時にロスアタ出来ない不安
とか考えると洗礼は欲しいけど
その辺は信頼性の問題だな
時間は興味ない
賢者は洗礼、魔法はヘナトスで近付くから、ガイアツッコミ避けの対象は消去法で僧侶
874 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 07:29:23.17 ID:6PlTwMYM0
>>871 ガイアのサイドステップ俺も見たわ
あんなのパラからしたら責任重大になるからやめろよ・・・
>>871>>874 昨日ガイアのサイドステップ同じくやられた
全体的に重いって意見もあったし実際ワープもしてたし挙動おかしかったのかね
勝てて竜玉もでたからいいけど負けてたらと思うとぞっとするわ
>>856 こういう馬鹿まだいたんだ
ここも質が落ちたね
なんでもかんでもキャンセルするパラはそのゴミ聖騎士を結晶にしておとなしく魔法使いでもやっててくれ
キャンショの仕様とか戦闘の仕様を理解してないヘタクソは頼むからパラやらないでくれよ
夕べ悪霊に武僧僧スのベタ構成でいったが僧の一人が超絶地雷で何度も全滅しかけた
自分(僧)が回復補助復活ほぼ全てやって禿げるかと思ったわ
天使最優先でキラポンばっかししてるし、回復任せると祈りなしで結局2ターンかけてるし、イオ・大地は漏れなく喰らい(しかも転んで)、マホトーンで封印され…
ザオ遅いから自分がしても回復合わせてくれないし…指摘しても直らんしで終わった直後にBL余裕だったわ。野良って怖いな
バズズで封印食らう僧いて相方にマホリーされてるのもいるくらいだしなぁ
ん? バラモスだと魔はメラゾーマ連発じゃねえの?
バラモスさんの機嫌次第だけど、ガチ魔ならパ魔僧2で8分切れたような。
野良だとぶきみ入れてくれない人もいるからなあ
883 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 11:51:21.25 ID:cMvv6VmE0
最優先でキラポンしてるのに封印やら転びくらうのかよ
開幕パラにキラいれない僧はやばい
自分に入れてる場合じゃないぞ
ガイア戦、賢者の洗礼について質問です。
自(賢者)タゲ時、洗礼の距離ははげおた誘発の範囲内でしょうか?
先日パラさんから、押し勝ってるから洗礼は直ぐにして!と言われまして。
ガイア実装当初、何も分からないまま洗礼に行ったら
はげおたされた記憶が残っており、今まで自タゲ確認の後行ってました。
(今となっては自タゲ誘発だったのか、パラへのはげおただったのかさえ分かりません)
あと言葉で気になったのが、押し勝って無ければ(拮抗)行っちゃダメなの?と
いう所です、宜しくお願い致します。
886 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 12:27:15.02 ID:E3OCBVGU0
相談させてください
コインは僧侶で行く事が多いのですが
悪霊はフレさんたちと一度だけしか行ったことがありません
仮面がそろそろほしく
募集スレで募集かけてみようと思うのですが今主流の旅構成だとまだ不安で
僧侶2構成で参加費1万とかで集まってもらえますでしょうか
他のコインは経験済み
魔王のネックレス以外は持っています
>>885 洗礼の射程まで歩いてから使うんだ
ハゲオタ来たら引き返せ
いつになったらプクダンジョンのワープはなくなるんだ・・・
>>886 持ち寄りでいいんんじゃない?
参加費取る所をみるとカードかもしれんけど
悪霊は旅入りが主流なのかか
僧2が普通だと思うし安くする必要はないと思う
891 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 12:37:59.02 ID:RsSkm/TvO
バラモスで暗黒からのコンボ来ないのはラッキーなのか?
それとも暗黒からのコンボきたらアンラッキーなのか?
892 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 12:47:32.31 ID:E3OCBVGU0
886です
ありがとうございます
コインなのですが
参加費無料はよくないときいたので…
緑検索すると旅入り希望というのを多く見るので
僧2は好まれないのかと思いました
もう少し動画見て勉強をして
持ち寄りで募集してみたいと思います
ありがとうございました
>>885 パラが押し勝ちしてるなら、仮に賢者タゲだったとしてもはげおた範囲内には入らずに
洗礼を撃てると思ったんじゃない?
押し負けてるなら洗礼してる間に距離を詰められてはげおたしちゃうということかと
ガイアは僧侶しかやったことないけど、はげおたよりは洗礼のほうが射程が長い感覚
894 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 13:20:45.75 ID:HxiT6+Moi
>>885 パラの立場としてはHCの更新とか自行動に合わせてタゲ貰ってる後衛に近づかれると非常に困る。
完全ガード張られたって討伐時間が少し延びるだけでノーリスクだから慎重に行動してもらえた方がありがたい。
はげおたもだが竜眼するターンはガイアの足は止まる
その場でやるから自タゲの時に歩いてる状態で近づいてもやってこないよ
よおーし、やっとパラがLv70、重さ286になったぜ。これで大手を振ってバラモス参加できるな
>>891 経験50戦ほどだけど、暗黒からのコンボはアンラッキーだと思う。
それさえなければへっぽこPTでも余裕だけど、
それをくらって崩れた時に、へぼがいると全滅する。
899 :
885:2013/11/16(土) 17:42:15.92 ID:FXnmKUw80
レス下さった方々、感謝です。
>>887・
>>894 パラさんはガイアの歩数確認しながら自ターン行動管理してると思いますので、
(誘発の可能性があると思い)予期せぬはげおたを発生させない為にも
自タゲ確認の後、洗礼に向かってました。
>>893・
>>895 射程距離ははげおた>洗礼ですね、洗礼中にはげおたは当たります><
なので自タゲで洗礼をしに近づくと、運が悪いとはげおたを誘発するのでは?
との持論で今まで戦って来ました。
参戦の賢者さんはどーしてますかーー??
はげおたはタゲがある行動じゃないから誘発とかないよ。ひかりのはどうとかといっしょ。
はげしいほのおを誘発することはあるけどね。
ただパラは後ろのスペースに余裕があるとビッグシ・ヘビチャ更新することがあるので
(その間は当然押される)、タゲ確認して洗礼でおk
別にタゲ確認しなくても大事故になるなんてことはないだろうけどね。
901 :
885:2013/11/16(土) 18:21:50.93 ID:FXnmKUw80
>>900 おお!貴重なご意見ありがとうございます。
勉強になりました><
そして
>>895さん、無知なレスすみません。
歩いてるという事ははげおたは選択されていないと
いう意味だったんですね、失礼致しました。
武盗旅僧構成で僧侶でアトラス行ってきたけど、4戦して1戦負けたよ…
よくみんな旅入れてうまくいくなぁ〜
俺が下手なんだろうけど。
でも旅が最初回復してくれなかったり、爪がHP390届いてなかったり…
と言い訳もさせて欲しいよ
旅はバイシと回復以外させない方がいいぞ
ゴミが自分にバイシして攻撃しても微々たるダメージ
意味ないことに気づかず攻撃してるゴミは馬鹿
904 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 18:32:50.38 ID:cMvv6VmE0
>>902 前衛が攻撃2発耐えられないなら、序盤タゲられてない人は相撲(盗、旅がまほよろなら僧侶は参加不要?)して
スク2かヘナ入るまでターン稼がないときついかもね
強ボスをツメツメ魔戦僧侶メインでやってると楽に勝てると思う
要するに前衛次第
>>902 よく負けた人の話に出てくるんだけど
>でも旅が最初回復してくれなかったり
僧侶1構成では回復は僧侶しかやらないよ。旅なんてバイシ係
負けた原因をみてみたいね。
最初の回復って書いてあることを予想すると、天使いれたりしてるのかな。
僧侶1では天使はしないよ。
無駄な動きをしている僧侶だと全滅するね
野良で僧1アトラス負けるってマジなのなw
もうフレとだけいっとくわ・・・
最近は75だからってことで
レアドロ腕付けたり、タゲられても下がらないのが主流なのか?
今日野良でツメ3、僧1でアトラス行った
PT入って聞いたときは驚いたけど
僧侶が上手ければ回復1人でも何とかなるもんだね
負けたのはゴミ芸のせいで〜す。
僧侶が下手なら旅が回復に回れば全滅なんてしない。
どうせ下手だとすら気づかず氷結して痛恨食らって死んでたんだろ
上手いとか下手とかどうでもいい
なんの為のテンプレだよ
前衛が下手だと全滅する場合もあるよ僧侶1だと
あとHP390に何の意味があるのかね
ヘナとか入ってないで2発攻撃受けたら死ぬじゃんw
全滅の原因はエンド関係なく押し続けてることだと思うよw
アトラスは機嫌が悪いと痛恨と2回攻撃連発して結構しんどい
で僧1PTなのに前衛が自動ドアやったり、タゲ下がりしなかったり、旅が蘇生失敗したりでヒヤッとした時はあった
まあ、今回僧が悪いんかは見てないからわからんが、野良で僧1は俺もやりたくないw
機嫌が悪いw
もし負けたら「事故><」とかいいそうだね。
>>914 厳然として行動パターンがキッツい回ってのはあるでしょ
それタゲみれてないだけでしょ?
開幕初弾が痛恨とかなら事故なんだろうが
安定した後の変な行動はなんだかなあ
野良の旅入れるなら回魔だけ見とけばいいよ
200以下のはザオ失敗とか考えてないし
爆裂盾なのに会心Gしなくて痛恨で死んだ旅がいた時は目を疑ったわ
200以下って随分判定甘いね
アトラスなら回魔ホーリー持ってて当然として見た方がいい気が
耐性が必要な敵は仕方ないけど
タイムアタックしてるわけじゃないから、僧侶2でいけばいいのにな。
>>920 確かにそう思うが1戦だけならともかく
何周もするなら時間かかるとキツイ人もいるんだろ
好きなやり方でやればいい
922 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 20:23:47.09 ID:RsSkm/TvO
回復がおっつかないのは前衛がタゲ下がりしないからでしょ
事故ってのは開幕壁抜けて僧侶痛恨とかのレベル
旅は上手い人がやると僧侶2より安定するよ
問題ないならともかく、僧侶2より安定は盛りすぎ
壁なら僧侶でもできるしな
持ちより募集してるくせに最低限の耐性もない馬鹿多すぎ
それで4連戦PTに迷惑かけることになるのに
未経験とかはしゃーないけど、最低限の耐性は礼儀だろ
925 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 22:08:23.31 ID:FJuJcxnEI
魔王のネックレスでたわ〜
まだアトラスの話なんかしてんのかw
926 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 22:11:02.38 ID:FJuJcxnEI
なんか前に旅入りで
タゲ下がりいらんとか言うやついたけど
回復間に合わないよな
ちゃんとタゲくらいみないと…
ガイアはフレのパラとしか行ったことなくて
パターンハメに近いスゴい楽なボスって印象だったんだが
単にフレのパラが神だったということが
今日初めて野良で挑戦してよくわかった
頼む、早くカロス地方から帰ってきてくれ…
928 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 22:38:10.60 ID:bh7lTWGm0
野良でいくなら耐性ありで僧2にしとけよ
アトラスもバズズもベリアル全員棒立ちで攻撃
タゲ下がり一切しなくて余裕だからな
マホトラ維持でMPも切れず永久機関
アトラスは武武僧+ノンパで良くいくが全く問題ないぞ
盗賊だった
まあ一番メジャーな構成でない場合で自信がない場合は僧侶やらんほうがいいな
931 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 23:36:56.30 ID:RdyIG174P
補助はかぶってもいいから
間に合わないと思ったら回復手伝って欲しい
なんのために祈り更新してんの
932 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 23:43:58.97 ID:Bai+pQJP0
バラモスは賢者入り慣れると僧侶2なんてやってられんなw
時間が倍違う
アトラスで旅僧の反対派だったが、野良で旅入りやってみたらハマった
流れがいいと2分切れるし楽しいわ
ただし…自分で僧侶やって、爪使いも自分で選ぶ限定でしかやりたくない
自分が武の時に、誘われた先が旅僧だったら怖いわ
>>931 まず間に合わない状況で祈ってるのがダメ
なんのためのベホイムなのか考えた方がいい
935 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/17(日) 00:13:39.48 ID:7F8I+6A6O
>>920まさにそれw コインボスに旅は無意味w 300そこらしかないゴミ爪が旅入りとか言うと笑えるわw
936 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/17(日) 00:23:33.71 ID:FuZxBaDAi
開幕パラにはらわた後のネクロとかやめれ^ q^
キャンセルすればいいだけだろ
コインボスなんざ万に一つも負けられないんだから大人しく安定構成で行きゃいいのに(身内PTは別)
恰好つけて負けるとか馬鹿だな
旅入りは確かに早いけど疲れたわ
僧侶はいつもより二倍疲れる
940 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/17(日) 01:29:44.37 ID:7F8I+6A6O
バイシしたあとアタッカー気取りの旅9割だからなw旅入り正直邪魔だし疲れるザオミスとかありえんなw
ところで裸縛りでコインよくやってるあの人の罰ゲームってなに(=゜ω゜=)
>>935 慣れた連中が悪霊とかで時間短縮なら分かるけど単体でリスク背負うとかな・・・
>>926 タゲ下がりいらないけど、一発食らったら下がってね位だろ
つまり結論としては上手い奴らは旅入りで時間短縮して
下手な奴らは僧2で安全に行けってことか
本当にうまいなら魔戦入り
946 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/17(日) 03:47:58.09 ID:RUbTar0r0
魔法使いが「バラモス何戦全勝!!」
とか得意げに緑球出すのやめい
俺は盗み必殺証重視で盗賊2僧侶2しかやらんけど
目的、腕前、装備によって構成を考えることができないレベルなら
僧侶2ツメ旅か僧侶2ツメ戦士だとおもうな
昔の多段ヘナトス一喝ぶっぱが強すぎたせいか武の募集が多いけど
今の時代、武はコインボスにおいて向いてないほうから数えたほうが早いよね
旅入りって僧侶1旅ツメ2だぞ
僧2盗2てどんだけ、安定思考なんだと…
単体なら僧旅武盗でよくね?
戦爪僧僧:安定
戦爪旅僧:バランス
爪旅僧僧(武器あり):バランスその2
爪爪旅僧:早い
好きなので行けよ。速さ求めようが楽さ求めようが個人の自由
俺?爪爪僧僧だよ。集まるのが早いからなw
安定も何もゴールドゲーだから盗賊x2
武は入れる意味がない
ツメなら盗賊 棍なら僧侶旅 扇なら旅が上位互換
火力もピオリムもちの盗賊に劣る バイキルトなしの火力ならバトのが上
一喝も単体相手じゃ効果薄い 時間稼ぎなら戦士でいい
アトラスは痛恨あるから旅と棍僧侶がいい
バズズは小さくて抜けやすいからヘナトス入れて棒立ち
ベリアルはベホマあるしツメ2旅かな
俺はフレとしか行かないけど野良で旅入りは無いわな。
だいたい野良で希望出してるのが決まってシェンロン持ちのゴミ芸しかいないし
そんな奴には任せられない
万一負けたら100パーゴミ芸のせいだが、そいつは僧侶のせいにするに決まってる
固定で行ってる上級者は悪霊単体なら武盗魔戦僧
一戦2分30秒でサクサク回してるよ
そうなったことはないけど万が一僧侶が死ぬなんてことになれば葉っぱ使えばええんやでおk
953 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/17(日) 05:13:22.44 ID:09iZFnKGI
盗賊って盗むのためじゃなくね?
重装備で楽できるのがメインでしょ
盗むはオマケだよw
>>949 いや僧侶一枚でも超安定するだろw
電池でも行けるレベルなのに、そこを旅芸人だろ?
僧旅構成なんて安定構成だよ。
>>952 2分30秒なんて俺でも出せるwwww
このタイムはヘボだろw
上級者はもっと上のレベルだよw
956 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/17(日) 07:09:02.17 ID:jNfBquY60
ツメツメ魔戦僧侶ならツメツメツメ僧侶もたいしてタイムかわらんと思うが…
957 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/17(日) 08:00:16.42 ID:nrA2FgS1O
上手い人が旅やると一人下手が混ざった僧侶2より安定する
討伐時間も短くなるし上手い旅だと回復とタゲ下がりしてくれるし
旅入りがまともに機能するのって
少なくとも3人はタゲ下がり出来る前提だね
出来ないようだったら僧侶の一人に棍持たせた方がマシ
久々見に来たらレベル低すぎて吹いたわ
旅入りはタゲ下がりしないと回復追いつかないよ〜泣
今どきアトバズベリでタゲ下がりさせるとかどんだけヘタクソなんだよw
野良でタゲ下がりするやつなんて見たことないししなくても普通に回復追いつくんだがwww
祈り更新する暇がないから、僧1棒立ちはジリ貧だな。
おれもタゲ下がりなんて必要ないと思ってたけど
補助壁更新しない下がらないつっかえになる気もないツメと組んだら考え改めた
やっぱり慎重にいかないとな
旅様のアッピールごり押しが酷すぎて
逆にイメージ悪くする狙いなのかと思えるほどだ
サブに仮面取らせたいんだけど、勝てば無料の三人討伐請け負ってくれる人いるかな?
悪霊のBG代は1戦いくらぐらいなのでしょうか?
爪2僧2で棒立ちのほうが気楽なのは
間違いない
野良だと耐性期待できないし
旅入りPTのいいところは旅は廃人が多いところだ
僧は外れ引くとかなりきつい
廃はホントに旅が好きだね
一番俺うめえ、が出来るんだろうか
1戦2分30秒でサクサクwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwおせぇよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>963 無料(負けたら補償)ってのは余裕で集まるよ。
ただ個人的には、自分以外だけでなく他の2人のスキルも悪霊コインでは影響されるから
3人をバラバラに募集しないでほしいな。特に武とかHP380とかで来られると困る。
それでも勝たせてあげるんだからますます勘違いするんだろうけどね。
一番いいのは、無料で集めておいてネルゲル強で試してみるってのが一番集まりやすいんじゃないかな。
1戦とか手間の割にめんどいので、4戦無料とかなら集まると思う。
2分30秒は旅構成のタイムだよなw
魔戦でそれは遅い
971 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/17(日) 11:55:25.89 ID:/i/1WZsK0
アトラスを武武武魔戦でやってる人とかいるのかなぁ?
3体相手に2分30秒ってだせるの?
974 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/17(日) 12:02:14.70 ID:ShqOwO7d0
2分代は無理だけど3分代なら武武魔戦僧でいけるな
僧1だと祈り天使やらないの?
ヒマなさそうだけど…
店売りコインのボスなんか好きな構成で行ったらいいのに
そこそこの回復と火力役がいればどうにでもなるでしょう
祈りは発動速いから行動力貯めれば祈り即回復もできるからね
天使は発動までと発動後どっちも時間かかるし
僧2構成でも一喝入った時や悪霊で全員寝た時くらいしかしてない
979 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/17(日) 13:42:33.69 ID:d3ssxULKi
>>959 下手くそというか通常2発耐えられないならタゲ下がりしないと余計時間かかると思うよ
野良の奴らがみんなHP頭やら守備錬金やら着けてると思わないほうがいいな
くそが
バトルチョーカー全然落とさないんだけど
確率いじっただろ
>>980 そうは言っても
>>978は地雷の部類だけどな。
僧2構成で天使しないのは怠慢以外なにものでもない。
僧侶で自分の命を大事にしないやつほど、よく死んでるね。
で「ごめん事故」とか無言のどっちか。
僧侶1のときは、一喝くらいのときしか天使はできないけど、入れられるチャンスが
他にあるんなら入れたいという気持ちだけはもってるよ。
とっても簡単な話で
天使する必要があるパーティほど
全滅させないように行動していくと、天使する暇がなくなる
旅入りってベリアル以外怖くて行ったことない僧侶なんだけど、普通はタゲ下がりするものだったのか
身内と僧侶2で行くのがほとんどなんだけど前衛がタゲ下がり全くしない人達だからこれで僧1とか無理ゲと思ってた
タゲ下がりしないんじゃなくできないんじゃ?w
>>971 武4構成の動画あったよ。パッと見楽そうに見えた
僧侶1のアトラス、そこまで難しくはないよ
僧侶2のときに回復担当して、蘇生以外の回復を一人でやりきれる人なら
まったく問題なく処理できると思う
爪はHP400↑を希望すれば地雷回避できる(HP385前後の武は危険)
988 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/17(日) 17:47:40.06 ID:GfK5RnmyO
>981 私一回ででたよ!運よかったのね
アトラスは野良でも旅盗入りでしかやってないが、ここ100戦近く負けてないし負けそうになったこともない
タゲを見れる僧侶なら前衛が棒立ち爪でも楽勝だし、
自分が爪でもタゲ下がりしとけば、下手な僧侶を引いてもまず問題無い
まあ不安な人は最初はHP高い爪を誘って通常2回耐えるラインまでHP上げてもらうといい
レベルの低い話でもりあがってんのねw
回復まわせてる時は攻撃喰らいながらガンガン殴ればいいし
僧侶のやること溜まってるな、忙しそうだなって時は下がって時間を稼げばいい
まともな4人なら、爪2旅僧>爪3僧1>爪2僧2
僧2でも多少時間がかかるだけなので、自信のない人は僧2でお願いしますと言えばいい
同タゲ二連撃とかあるから僧2でいくわ。野良だったらな。
フレンドとかチームでいけるなら好きにすればってかんじ。
明日でガイヤのカード切れちゃうヨ!
>>990 お前地雷だな
野良ではとりあえず下がれ
タゲさがりはしてほしいね
まあ負けはしないだろうけど堅実が一番
僧2が良いよ
余裕だから〜て言ってタゲ下がりしないで死んで僧侶のせいにして気分悪くなってるバカ爪の多いこと
コインボス僧1でもできるんだけど
俺のまわりの前衛で上手いのいなくて(僧侶のできる人はちゃんとしてるけど)
死ぬのに下がらないから、結局僧侶2とタイム同じくらいなんだよなあ
だから僧侶2でやってますw
堅実な構成っていったら、それこそ戦爪僧2とか戦旅僧2でしょw
爪2僧2で地雷何度も引いてるんで、爪2旅僧か戦爪2僧がいいかなー。
旅の地雷は、回魔とハッスルの有無で容易に判断出来るから問題ないし。
堅実ならパor戦+魔僧僧あたりな気はする
そこまで石橋叩かなくてもいいが
さああ、バラモス行くぜ! ひとり1万Gならグレンで手伝ってくれるよな…?
そろそろ次スレ立てたほうがいいと思う
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