>>519 聖女ゾンビゲーだからHPパッシブはいらない
と言う武戦僧魔のパーティと一緒になったけど
何とか幻災厄を倒したと思ったらイーターで全滅しやがった・・・
>>525 それ考えると、道中と本番のバランスよく出来ているよな
中途半端に特化してもどちらかで潰されるという。
つか、キンリザとか石男とか他、中ボスクラスの敵でてくるあたり
いままでつちかってきたプレイの集大成なんだよね。
んで最後に「あの」場所に立ち、感慨深くなり自分の原点に帰ると・・・
HPと耐性あれば通常も魔旋斬もジゴスパもインドラ耐えるから
あるにはあったほうがいい
>>514 行間もなにも俺は僧侶が寄生なんで話はしてないだろ
ショックを受けてなきゃキャンセル出来る技があるって話だ
それに転んで欲しくないならキラポンしろって
完全無耐性と変わらないじゃん
災厄との戦いで
マヒ・呪い・混乱のどの耐性を優先させたほうがいいですか?
混乱>呪い>麻痺ですね
誘われないからって、変なの湧いてるなぁ・
01落葉ね 見てる分には楽しい
クリア後にしばらく初期村に滞在して
俺は新災厄を倒したぞーとアピールするフレがうざいというかやや滑稽
さすがに今の時期は遅すぎだろ
そういえば報酬のルーラ石、エルフだから一回試しに飛んだっきりだな。
おーが優遇されすぎ。
プクレットの石と交換しないか?
100万出すならレーンの石と交換してやってもいい
オーガさんならただで交換します
プクレットの石はピィピに上書きしたいな
中間地点の石はどこもだいたい優秀なんだよな
獅子門、ピィピ、祈り、木かげ…あとなんだっけ?
ドワーフのあれ
モガリムとかそういうの
モガリムだけ不遇だな
>>534 倒したことによって台詞が変わってないか見て回る事もあるんじゃない?
本当に落葉が酷いな
戦士「当方74戦士、兜割り体当たりします!真誘って」
武「耐性完備武要りませんかー(←攻撃力280)」
バト「ハンバト魔僧僧、同盟先募集」
勝つ気あるのかな
>>543 上と下はその気持ちわかります。
武は攻撃力が低すぎるからダメだって意味なのですか?
>>544 当たり前だろ武で参加のくせに280とか舐めてるのかって感じ
耐性完備でもいらんわ
パラ魔僧以外は聖水まく寄生職って自覚してもらわないとな
爪しかできない一番最初に出会ったライトのフレがもうログインしてない
災厄の王討伐が目標とコメントに書いてたがとうとうとどめを刺されたらしい
いまだHP100MP30しかパッシブ取っておらず正直続けてくのは無理だろとはおもってたがよくここまで粘った
2.3までなんだから気長にやればいいのにな
真はきついかも知れんが旧ならいけるだろう
(イノシシのように何の反省もせず)当たって砕けろの精神で何度も挑戦して心が砕けたか
低スぺ爪は使い道が無いと野良にも知れ渡って寄生先が無くなったか・・・
チームの耐性無しの奴が混じってって話が上ででてたけどこんなのどうだろうか?
チームの耐性持ってるメンバーもあえて耐性0にして行けばいいんだよ。
今までは耐性揃えてって流れだったけどそういう奴は死ななきゃ理解できないんだよ。
つまり逆転の発想でみんな耐性0で負けてくればいい。
それと、その耐性0の奴には重要なポジションをやらせればいい。
この時はもう負けるの分かってるしそいつを分からせるって目的で行くから必死にキラポンも撒かなくてもいいし聖水だって使わなきゃいい。
まぁ迷宮でレベルあげ程度の気持ちで参加すればいいと思う。
>>543 そりゃ勝つ気はあるだろう
ただし現実的に無理なだけだ
魔法使いを入れる時は耐性見るよな。
羽衣でもいいからせめて混乱100マヒ40の水サークレットとマンゲツリングつけて来いよ。
魔法使いも寄生じゃなく立派な戦力なんだよ!パラ僧に比べたら遥かに楽なんだから耐性位持って来い!
というランプのステマでしたー
魔法使い耐性装備買ったのに討伐時間かかるから攻撃魔力でいいよと言われた絶望感
>>552 いや寧ろ心強くていいんじゃね?指一本触れさせないから攻撃に専念しろってことだろ?
使わなかった耐性装備はまたどっかで使うかもしれんからタンスに入れとこう。
魔法は頭に耐性、上下こうまが正解
だから魔の耐性装備は頭指だけにしておけとあれだけ…
魔法は頭に混乱100と指に破呪な
上下は攻魔でメラミキャップは維持してくれ
物理構成でイマイチ安定して勝てない・・・。
キャンセルからもれた技で壊滅まで一直線・・。
魔法構成なら9割勝てても物理で4割しか勝てないけどこんなもの??
フレが物理だから装備整うまで練習してるんだけどどうも安定しないのは練習不足なんかなぁ・・。
>>543 270の武でも勝てるよ
知らないの?w
つか相変わらず2chは魔ステマひでーなw
>>556 そんな難しいもんじゃないぞw
僧侶が地雷だと無理だけどな
ここは寄生魔で1回行って勝てただけの雑魚が
能書き語っちゃうスレだからしょうがないけどな
野良でやってるの?
物理は全員がちゃんと動けることが重要だから
一人でできることには限界があるでしょ
魔に耐性やらHP要求してる時点で地雷パーティだからすぐ抜ける
>>556 なんで魔法構成で9割勝てて、物理構成で4割しか勝てないかもわからないのか?
わかるよね わかるなら原因もわかるはず 原因を修正するか潰すしかない
物理はタゲ下がりしないツメ混ざるだけで難易度はねあがるからな
物理の勝率低い原因の8割くらいはこれ
残りはキャンセル下手(タイミングとかターン数えない)とか行動選択遅い僧侶とかか
565 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/22(火) 03:52:28.50 ID:+GX5tTqk0
なんだよ。今日もメンテかよ。毎週じゃねーか。
>>562 直ぐ抜けるってなんだよw
お手伝いなのに抜けるのかよ
素直に耐性無し魔の初見だけど連れてって って言えよw
パラ2はウェイト君がいると厳しいね
物理はパラツメ僧侶全員がそれなりに動けないとダメ
まあプスリベリオに勝てる程度でいいけど
(おたけび一喝君は除く)
初日に戦パラ武2魔戦僧3にパラで行って勝ったけど全員まともってのが大前提だね
今同じ構成で行って勝てる気がしない
>>544-545 バイキルト入ってもダメージに大きな差は無い
攻撃力10や20の差はプラセボに過ぎない
物理構成で物理、ようするに爪に対して真災厄が怒ったときをどうするか事前にきめとかないとだね
怒られた爪が後ろに下がってずっと怒らせぱなしにするのか、
相方の爪がロスアタして爪に対する怒りは全部潰して僧か魔戦に怒らせるまで待つとか
自分としては爪が攻撃しないと先に進まないからロスアタして欲しい派だけど
パラはただでさえパラ2構成だしキャンショ待機してるからロスアタは怒られてない側の爪がいれて欲しいかなー
上手い人だと何も言わなくても聖女配り終わるまでは下がって
余裕になってきたら即ロストしてくれたりするけどね
というかプスやってれば、そもそも怒りじゃないときにタイガー撃たないのであんまし怒られないんじゃないの?
俺はあんまし回り見えてないのでわからんが
攻撃力270の武が居るとかこのスレ終わってるな
まぁ募集も旧ばっかりだし未だに真クリアしてないやつは・・・
270ってカンストしてんのかと
力系フルパッシブの75なら未合成の力のペンダント指輪ベルト、+1の冥獣でも行きそうだが
>>573 俺の盗賊でも冥獣で抜けるのにそいつらは何してるんだろうな?
武が爪に金掛けないでどこに掛けるんだか
とりあえず耐性装備揃えてくれればなんでもいいよ
うちの爪310の守備錬金クンを引き取ってくれないかな
入れた
レベル50代で寄生してくるやつなんなの?
フレかチームメンだけでいけよw
野良で行きたいならレベル75・フルパッシブ・耐性装備くらい完備してこいよ
>>574 1個あたり13000Gくらいする高級な聖水代かな?
あ、ロス率考えたら20000G超えちゃうかw
魔法使いで×:初見でさすがにきつかった。ある程度ねばるも、崩壊後建て直せず。物理魔法混成
僧侶で×:開始15秒位で壊滅。物理魔法混成。
僧侶で×:普通に押し勝ててたけど、キャンセル漏れからうまく建て直せんかった。魔法PT
僧侶で○:即リトライ。さすがに今度は勝てた。
僧侶で○:魔法PTで押し勝つ。聖女キラポン僧侶のひとが、自己ズッシからずいずい押してくれた。
パラで○:魔法PTで押しかつはずが、じりじり押し込まれて冷や汗。3人で同時におすタイミング少なかったのは、反省。
パラで×:魔法PTで安定してたのに、謎のすりぬけ3回ほど。建て直せんかった。
7戦3勝…ちと精進がたらぬなあorz
>>578 こいつ何言ってるんだ?
力のペンダントとちからのゆびわとパワーベルトのそれぞれ合成したやつでも盗賊75で失敗竜王の爪でも攻撃300超えるぞ
>>580 アトラスさんがくれる高級な聖水って意味だけど
>>581 うん
だからアトラスなんてしなくても300超えるんだから270とかは甘えだろ
盗賊の失敗ヅメで攻撃力300って結構合成が成功しないと厳しいんじゃ?
270はアクセ合成なしで行けるから低すぎる言われても仕方ないと思うけど。
584 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/22(火) 09:45:35.97 ID:O9CyiMsZ0
パラメインで爪はゴミクズ錬金しかないけど
カンスト盗賊フルパ失敗竜王にチョーカーベルト指輪
(攻撃合成+値8)で290弱しかねーぞ俺は
>>562 ほとんどが地雷PTなんだからそんなこと言ってたらPT組めないけどなw
むしろ地雷PTでも勝てるようにするための耐性装備だろ
どうしても爪で行きたいというフレ(攻260、耐性ナシ)に
ターンエンドと追撃について簡単に説明したら
「むずかしい」「何とかなるよ」と返された
そんな彼の行動はタイガーオンリー
いちおう相撲もしてたが基本棒立ちで
自分の位置から相対的に災厄に相撲するだけで
半分くらいはパラの逆から押してたり
ダメだ覚えられないじゃなくて覚える気がねえ
587 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/22(火) 10:35:24.09 ID:sEKiMvj80
そういう人にターンエンド云々は敷居高すぎじゃないかね
壁>タゲ>ターンエンドとして、タゲくらいまで理解してくれたら上出来かと
全滅しても「○○が地雷だった」「○○が葉っぱまいてればリカバリできた」「俺は悪くない」
これが地雷脳。信じたくないが実在する、それも大勢。
真クリアできないで2.0行く層は薄いだろうし
地雷はもうスクエニから絶縁状渡されたも同然だな
お疲れ様でした^^
強ボス経験が無くて、いきなり災厄行く人ってどれくらいいるんだろ?
591 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/22(火) 10:45:22.31 ID:+lKRG9aFI
チームで行こうってなって
レベル60のはくあいパッシブなし、ただ祈りとっただけで
強ボスとかの経験もない、耐性もない回復魔力320くらいの奴が俺、僧侶やりますよ。だと
なめてんのか、イッドに行くわけじゃないんですよ
って言ったらチムチャで俺が悪者になるのかな.w
っ
.
>>589 葉っぱすらなく、旧の手前で
「コビンもう3個しかない^^;」
こんなんあったわ・・w
強い爪の奴は基本灰だから全職できるが、弱い奴は爪しかできないのばっか
今さら他職のレベル上げするわけないし爪で行かざるを得ない
真はパラ3に僧2がしっかりしてれば後の耐性無しの僧魔は耐性ゼロで余裕。
でも真だと行ってくれる耐性ありのパラ僧が少ないのもこれ事実よ。
旧はパラさんもいっぱい居るのに。
真のリプ報酬なんとかして欲しいの。
>>591 他のメンツがどの程度強いのかわからんがカバーできそうにないなら言うべきだろ、時間無駄にするもの
前も書いたけど真のリプはわざと糞にして準廃以上の旧リプをうながしてるだけだからな
お前らも実名キッズの旧災厄初討伐手伝ってやれよw
>>594 倍の時間拘束と全滅で台無しだから
メダル10枚以上の景品と全滅しても扉前復帰ができるようになったら
リプも増えると思う。
もしくは、リプは旧災厄後スタートならメダル5枚でもいい。
598 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/22(火) 11:15:35.02 ID:9qCAI5aE0
先日チームで真にいきました。
私は僧侶耐性完備ですが、他僧侶2人が591さんと同じような、耐性なし回魔350ぐらいのキラポンない人達と・・
しかも本職ではないw
不安いっぱいでしたが、案の定全滅しました。
混乱になったり本職ではないからか全てにおいて動きが遅く、マラーしてほしいとこでベホイミw
本人は何がいけなかったのかわかってないし。人のことを言える立場ではありませんが・・
同じメンバーで行っても勝てるとは思えない・・。でもリーダーはチームで勝ちたいみたいだし・・
それで質問なのですが、僧侶ひとりで残った場合どうするのがいいのでしょうか?
私は自分回復→聖女で僧侶かパラにザオラルしてますが、
たまに連続攻撃なのをくらって聖女発動せずに死んでしまいます。
天使のほうがいいのでしょうか?
>>598 僧侶一人残ったら賭けでパラ蘇生かな
んでキャンセルしてもらってその間僧侶蘇生
天使はしても無駄だからしないほうがいいよ
まず僧侶を蘇生じゃないかな?
1人生き返らせて、1人死ぬって状況になるかもしれないけど
災厄のタゲが蘇生直後のきゃらに向いて無敵時間によって攻撃をしのげることがある
3人目くらいにパラを蘇生させて、もしこのとき僧侶にタゲがむいたら
パラが止めて僧侶が逃げてる間にフリーな僧侶が他を蘇生させてく感じかな
601 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/22(火) 11:34:16.91 ID:9qCAI5aE0
回答ありがとうございます。
なるほど、無敵時間とかあるんですね!勉強になります。
タゲもしっかり見ておかないとだめですね。
天使はやはり無駄ですよねw
タゲわかってない人といっても勝てないですよね。。
>>590 俺がそうでした
パラ3のPTに誘われて、聖女係でキラポンと相撲補助をやって一発クリアしました
他の僧侶2人が上手かったんだと思います
>>598 チームメンバーと強ボス巡りでもして、経験積みながら耐性装備用の金策をするのはどうだ?
今まで無敵時間を知らずに来れたことに驚きw
旧リプレイがメダル5枚なら、真リプレイはメダル11枚・・・いや15枚以上ないと割にあわないよなw
ふくびきけんかー・・・・
>>598 私も僧侶蘇生ですね。それからべほまらー。自分と蘇生させた僧侶を一気に回復。
>>598 天使→死ぬ→天使→死ぬを繰り返して、ひっさつ待ちじゃダメなん?
誰か1人蘇生したところで、そんなPTだとどうせすぐまた死ぬでしょ
真の野良は厳しくなってきているんじゃない?
ファーム所か、育成枠の能力レベルできてるし・・・・・何もかも未満のがいっぱい
ぶつもりみたいな掲示板たてれないかな・・・
>>607 天使蘇生後はすぐに行動できない
次の天使使う前に攻撃きて死ぬ
610 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/22(火) 11:52:19.59 ID:9qCAI5aE0
ありがとうございます。
そうですね!一緒に強ボスにでもいって腕を磨いていけたらと思います。
自分もまだまだなので修行します。
無敵時間知らずにおはずかしいですw
フレに頼まれてフレチームの真の手伝いに行ってきた。
魔法構成の鉄板PTで耐性ない奴もいたがまあいけるだろうと思ってた。
が、すりぬけられて半壊して生き残ったのが瀕死の僧侶1、魔法2という場面で
ここは当然魔法が葉っぱまくだろうと思ったらふたりそろってメラミとか、、w
次のターンで生き残った僧侶がやられた後もメラミうってたわw
すりぬけられた原因もこの魔ふたりが変な位置取りしたからだったっていう、、。
魔なら地雷がまじってもいけると思っていたが想像以上の地雷っぷりだった。
>>609 旧の方はこれで倒せたから大丈夫かと思ったんだけど
僧侶1じゃなくて僧侶2でのループだったわ
613 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/22(火) 12:12:04.34 ID:3L2HgfC80
真災厄で手伝い行った時にかなり安定してたはずだったのにいきなり災厄がターンエンド後に後ろに走り出したと思ったら手伝いをしてるフレが殴られていた
その後蜘蛛の子を散らすと言う言葉通りになった後衛達が次々に殺され
気付いたら落葉の草原でお寝んねしていた
何を言っているかわからないが俺にもわからない
>>596 そうして真討伐希望が更にカオスになるんですね
こないだのアップデートから、座標補正が頻繁にくりかえされて
敵や自分が前後に高速移動したりする事があって挙動がおかしいんだよな
パラが押されて前衛と後衛の距離が無くなってきたので、聖女貼ってあったから
>>613の一行目に似たようなことやったことあるが、一発殴られて聖女剥がれるのに
合わせてベホマラー重ねてる間に聖女貼って貰って、その間に皆が反転するように
誘導してたつもりだったんだが、どう思われてたか不安になってきた
魔法で耐性完備って書いてる奴の攻魔が300位だったり、
パラで耐性完備って書いてる奴の重さが210位しか無かったり...
お前らが耐性耐性言うから馬鹿の一つ覚え勘違い野郎が増えてるじゃねーか
>>617 なにをどうしたら災厄希望なパラの重さが210位になんの?
パラはキャンショだけが仕事だと思ってるんじゃないの?
620 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/22(火) 12:31:58.35 ID:3L2HgfC80
魔法の鎧に重さ無しホワイトバックラーだと210位じゃね?
ハンマーも種類によっては軽いし
僧兵の衣着てたんじゃない
210だとハンマーの攻撃力も怪しい感じがする
キャンショも入らない可能性高くね?
それ以前にキャンショ無いとか笑えない状態かも・・・
210って補助壁僧侶じゃないんだからさ…。
耐性パラはプラチナにて欲しい。
624 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/22(火) 12:48:48.35 ID:Z+CmvP8l0
ヘヴィチャ込みで500超えてたらプラチナでもOKですか?
で、真災厄の募集ってここなん?
>>624 パラ3人で1590超えるんなら
残り2人が545必要になるけどな
>>624 他のメンバーしだいだね
他に重い人はいれば500でもいいけど、皆500程度なら補助壁入ってくれる人がいないと厳しい
・・・とズッシ508のまほよろ聖騎士ミックスパラが言ってみる
629 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/22(火) 13:06:04.29 ID:Z+CmvP8l0
>>625-628 サンクスです、今計算したら丼込みで525でした
もうちょっと努力してみます
>>614 必ず真災厄のリプ報酬もめちゃくちゃ良くなるからそれまでは旧でキッズと遊んでねってこと
今真災厄倒せてない人はリプ良くなるのじっと待つしかないと思うわ
パラといえば僧兵装備してるパラは落陽で結構みるなw
しかもパーティ組んでたりするしw
回魔特化のパラも災厄考えなければ悪くないんじゃね?
ベホイミの回復量どこまで引き上げられるかは知らんけど
そんなのレン旅でいいw
>>593 それは甘えだと思うんだがな
俺は魔のキャラクターもコインボス行きたくて必死で僧侶上げたのに・・・
今勝てないって嘆いてるフレも爪メインなのに魔74まで上げてたぞ
ただし攻魔が430位だったかな
そんなアマちゃんばかりが売れ残ってるんだからしょーがないじゃん
落陽で余ってるようなキャラってまあ耐性つけてなかったりするけど
ステ的に耐性必要ないボスでも誘いたくないようなやつが多いよな
無印チョーカー+ひらめきのツメみたいな
明らかにボスなれしてないようなのは災厄以外でも絶対誘わんな
スルッと入り込むなら僧侶おすすめ。
僧侶は、結晶防具のお値段で耐性揃うので
(除く呪い銀皿)(除くアトラス用転び足流用)
フル耐性にして行けてGood。
で、現地で「回復錬金防具ないの?」っていわれたら
水はごに着替えればイイ。
腕は消費しない(12%でいい)か速度。
スティックは速度(18%)がイイとおもう。
コツは。
回復役ならけちらずベホマラー。
聖女役なら、HP残量も見ずに淡々と聖女(自分→壁)、キラポン
中間僧侶なら、聖女補助キラポン補助ベホマラ補助ズッシ補助スクルトでおk。
>>615 それバザ狩りしてるときもよくある。
やはりハロウィン用パッチの後から。
災厄でそれあると怖いな…
PCユーザーが「1.4倍速で移動してもお咎めなし」とか言って加速機使いまくってたから、その対策だろうな
一部のバカのお陰でみんなが迷惑
人間子供のサイヤヘアーが高速走り、ワープで戻されるをグレンで繰り返してたな
これが加速器ってやつなのか?
中高生が好みそうな遊びだね
アプデ後に旧リプ行った際に、
「なんかラグありませんか?」と聞いたら、
2,3人に無いと言われたので、自分の回線の問題かと思ったよ。
また違う事例なんだけども、
コマンドは回って来るのだけど、入力してから実行されるまでが遅いというか。
今まで経験したラグとも違う感じだった。
すぐ隣にPC置いて、回線状況チェックしながらやってるから、
回線の問題ではなさそうだったのだが…
>>641 > また違う事例なんだけども、
> コマンドは回って来るのだけど、入力してから実行されるまでが遅いというか。
それたまに自分もなる。自分だけじゃなかったのか。
>>641 昨日チョッピの西側(ダークホビットの方)がそんな感じだった
人が多くてフレームレート下がるみたいな重さじゃなくて、誰もいないのにサーバーの応答が常時1〜2秒遅れるみたいな
644 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/22(火) 17:39:24.49 ID:je620Q+CI
槍も100なパラ様がいたぜ
道中かっこよかった
俺のことか
てか、道中は狼牙くらいしか火力出せんのよ・・
ああ、それわたしだ
また会ったらよろしくな!
647 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/22(火) 17:43:22.94 ID:3L2HgfC80
信仰は捨てられないからランドしてる
槍は去年の9月位までは愛用してたはずなんだけど今では倉庫に結晶実装前の攻撃中級雷神の槍が眠ってる
648 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/22(火) 17:49:01.07 ID:ClErrVVd0
2アカで旧行く奴がいててお供で手伝ってんだけど正直うざいわお前は2アカともメダル入るし達成感あるんか知らんけど、面の皮が厚いってゆーかなんとゆーか…
迷宮にも構わず2アカだしな…
>>641 ばずずパラ戦武僧で行ってたんだが
画面上では何もされてないように見えて
いきなり前衛3人死んでたってことがあった
僧侶よく持ち直したわ
「じひびきはキャンセルしないで避けましょう」って言われて、一応「キャンセルしないで大丈夫ですか?」って聞いたら「オッケイ」だと?
じゃあなんで避けた後周り見渡したら、みんな赤くなって転がってるんだよ…。
無理なら無理で、先に言ってくれたらキャンセルするから、見栄はらないでくれよー。
ってかじひびき来たときにみんな一斉にジャンプするってこと、あんまりない気がする。
地雷はすぐ見栄張って舐めプするから
クソ装備の奴の言う事は聞かなくていいんやで
652 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/22(火) 18:01:59.82 ID:3L2HgfC80
初めて真災厄行った時綿あめ皆に配ってた僧侶さん居たな
俺は持ってたから食ったけど
あんな、あまあま判定の地響きも避けられないptはクリアさせないでいいよ
飴配るとか可愛いな
あめちゃんちょうだい!
敵の動きをみてからコマンド入力を徹底する奴なんてほとんどいないと思った方がいい
初日とか行った時は打ち合わせ一切なしで
殆んど全員アドリブでじひびきジャンプ避けしてたぞw
よーは、ボス慣れしてる奴なら自動的に体が反応しちゃうんだよ
大魔神で判断してもいいかもね
食らってもジャンプしてるならまだいい
ラストのまかいじゅうでジャンプのタイミング再確認していきましょー辺りで
ジャンプしてたけどじひびき避けにくいんだよな
Vロンみたいに上手く避けられん
あ、ちなみに僧侶で参加な
>>658 だいまじんとまかいじゅうのじひびきでジャンプしない奴には口頭注意だな
だいまじんのじひびきジャンプとか(パラがたまにキャンショするけど)
左ルートのアモデウスゾーンで僧侶はキラポンするのか
とかひそかなチェックポイントってあるよね
やっぱ大魔神のじひびきもジャンプで避けられたんだな
じひびきをジャンプで避ける事が出来るのは迷宮ボスや真災厄等のボスだけかと勝手に思ってた
思い込みって怖いな
全部避けられるよ
問題はタイミング
>>662 道中は何気にチェックポイントあるよな
アゴにしろ大魔神にしろ
>>658 なんらかの行動中でタイミングを外して間に合わないと判断したら
飛ぶモーションの分だけ次の行動が遅れるから飛ばない
衣してる僧侶ならわざと喰らってベホマラーを飛ばす
明らかに間に合わないタイミングでジャンプしてる奴の方がよっぽどヤバい気がするけど
敵の行動見てから動こうよ
ターン来たらコマンド即選択はそろそろ卒業の時期だ
魔法使いの立ち回り教えて下さい
後ろの方で砲台してればいいのかな?
>>662 左ルートをパラ魔魔僧で行って、僧侶がスティック持たず棍もってまんたんもしないので注意したんだが、
アモデウスでも棍持ち続けたまま
言うこと聞いてくれないので仕方なくパラの自分がスティックに変えてキラポン撒いた
ずっとa連打でポコポコ殴るだけでおかしいと思って
つよさから棍スキルを見たら、なぎはらいすら取れてなかった
まんたんも5Fまでしてくれなかった
こういうレベルの僧侶が混じるのが現実なんだな
>>667 パラ入り魔構成で強暴君行って来ればいいよ
口で言うよりも隣の魔を見ながら自分でやって覚えた方がいい
>>662 何回も討伐失敗して覚えたのかもしれんという罠
671 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/22(火) 20:03:28.18 ID:LqonbXQGO
戦士じゃやっぱ無理でしょうか?
一応だけどやいばシリーズ耐性充分で足には重さ45
武器星屑だけとやくたたずかな?
ノックバック耐性ェ・・・
左ルートでキラポンしてくれた僧侶一度もないな。10戦以上やってるけど・・・
ノンバック聖騎士よりまだ耐性有り魔法の鎧やプラチナのほうが断然いいわ。
※防具&ランプのステマじゃありません。眠りGとか守備とかいらんで。
まじかよw俺はパラでフレ僧侶と一緒に行くからそんなことはないけど
野良はそんなんなんかw
パラ、魔法使い、僧侶なら魅了されたところで問題無いからキラポンしないな
バトマス、ツメいるならするけどさ
>>673 キラポンより氷結だろ
何をそんなに怖がってるんだろうな
最悪葉っぱあるだろ?
道中で子ビン尽きる人もいるんですよ!
>>677 覚醒マヒャド→僧が魅了→×
というパターンがポポリアで一度あった
>>673 バトとかツメがいたらキラポンするわ。
しないとバトの会心でぶっ殺されるからね。
ただ、僧ばかりに色々言ってるけど、逆にぐるぐるを
装備してくれてる物理もあんまいないけどね。
まじでみんなキラポンしないの?
そりゃ死なないのはわかるけどいちいちツッコミいれるの面倒だろうよ
一度でもアゴ狩りした事ある人なら前衛にキラポンは普通すると思う
というかしない僧とかこの先が不安過ぎる
>>682 逆に聞くけど、4人全員職業関係なくやってんの?
普通は全員にやるだろ
どんなヘボ武器でも会心出たら100や200は貰うからな
アゴの覚醒メラゾーマと被ったら十分に死者が出るリスクになる
686 :
なんかごめんよ:2013/10/22(火) 20:53:13.72 ID:9vs3KjJ90
魔だけどツッコミいれる前に杖でボコる。
ツッコミも下手すると、かわされたり盾ガードされたり会心のツッコミ
だ大ダメージ有るよね…
対アゴで覚醒メラゾとか使うよ、
当然カンタは見るよ
両方カンタ掛かってれば、爆裂()
するけど…
ハンマーは会心+スキルがあるからちと危険
まあパラのきようさ的にほとんどないんだが・・・・
>>684 うーん、例えば魔法PTで行くときは大抵左ルートはパパ僧僧にして全員攻撃するから
誰が魅了されてもおかしくないし全員に、してるな
お供に賢者をだな
いらない、がはいったw
>>688 なるほど。構成が違うみたいだな。俺はパパ僧僧ってPTになったことがないわ。
大抵、道中考えてアタッカーが分散されたPTにされる。その構成なら戦闘時間も
長めになるだろうから、全員にやるのも分かる。
692 :
なんかごめんよ:2013/10/22(火) 21:04:00.12 ID:9vs3KjJ90
>>667 真災厄とパラの位置の確認、真災厄と自キャラの距離、
使用魔法の射程、射程と相撲の状態考えての魔方陣の設置、
自キャラのMPと自キャラ周辺のキャラのMPHP等々
>>688 補足しておこう
大抵自分で8人集めてるから
魔法だとパパ僧僧、パ魔僧僧
物理だとパパ僧僧、武武電僧
って分け方を基本にしてる
この分け方だったら武武電僧のときは確かに武にしかしないな
>>693 てか、基本的に操るって怒り状態でやられる事が多いから、
アタッカーにしかやらんって感じかな、自分は。
そもそも攻撃役以外に操るが来ることってあんま無い気がする。
魔法だとパパ僧僧、パ魔魔僧の間違いだな
火力の偏りに関しては大抵見逃すし
だいまじんとジャミが火力のないほうに当たると面倒なくらいだな
重視してるのはボス戦のやりやすさでこの分け方にしてるな
旧ならそんな気をつかうこともないんだが
ただマホカンタ組のとこで魔法使いが役立たずすぎるってのもあってこの構成してる
HP330〜370の僧侶はヘタクソが多いな
>>696 HPより混乱呪いマヒ耐性無いほうが
危ない動きのが多いと思う
回復役は後ろでベホマラー連発するだけのお仕事だからHPも耐性もいらない
というのを真に受けてるにわか僧だと
一度崩れた時のアドリブでまず立て直せない
とりあえず、現状のVer.だと
魔法PTがどちらかと言えば安定
物理PT(爪)は、戦闘時間は短いけど不安定
混成PTは上級者向けシバリプレイに準じる
て感じなんかな
>>697 HP400以上ある僧侶ってガチ僧だから、耐性無いことってあんまないきがする。
そういう人は耐性揃えないのは恥って捉えるタイプだからね。
696辺りはいかにも普段僧侶やってませんって層に多いHPなんじゃない?
そういう意味において、個人的にはどんな職であれドレスアップを1箇所もしてない人は
駄目な人が多い気がする。駄目っつーか、
ドレスアップしている=普段からよくやる職
だから、逆に言えばドレスアップしてない人はいかにも今装備を用意しました、
って人が多いんじゃないかと。
>>699 ぷくりぽだと
ドレスアップしないでもかわいいので
特になにもしてないぞ!
というアカウントがこちら。
>>699 デフォルト僧兵の色とデザイン気に入ってるんだよ!
普段からやってれば上手いというわけじゃないし、
実際ドレスアップしてる、してないはその人の立ち回りの上手さに全く関係ないという俺の経験則言っていいかな
>>702 つか、「ドレスアップしてない人は普段からやってない人が多いんじゃない?」つっただけで、
「普段からやってる人は必ず上手い」とは一言も言ってないけどな。
まあ確かにドレスアップしてないのは急造に見えてしまいがちではあるな
オレクラスのプロのサイヤカーともなると、ドレスアップしていようが
いまいが関係ない。初期服でも倒せるから。
ちなみに、魔PTとか物理PTとかも関係ない。
オレクラスのプロのサイヤカーともなると、オレがいるだけで勝てるから。
魔法の迷宮でみのがし無効が後期から実装らしいけど
災厄のダンジョンも見逃し無効なるかな
実際には魔法の迷宮、じゃなくてオートマッチングするとこって言ってたので
一応災厄ダンジョンもオートマッチング機能あるよな・・・
>>707 うーん・・・そうなるとパラ3での道中がさらに時間くっちゃいますな
がけっぷちで真希望して叫び続けてる旅芸人、だれか拾ってやれよ・・・
>>707 迷宮と災厄マップ以外だとランダムマッチはコロシアムしかないわけで
やっぱりあれは災厄マップのことじゃないかなぁ
道中は「敵を倒して進む」の目的を共有させたいみたいだしな
真希望でいつも見かけてた顔、見なくなったよね
713 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/23(水) 01:00:45.70 ID:xS8tVudkO
お前らから7人、俺を手伝ってくれんか?
にわかパラでよければ考えるが
呪混100幻60 HC546という中途半端さ
717 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/23(水) 01:23:16.51 ID:xS8tVudkO
にわかパラおけ
女キャラだ
男だが
土日なら手伝えるが平日この時間からはちょと厳しい
719 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/23(水) 01:30:28.15 ID:xS8tVudkO
拘束時間やばいもんなーあれ
しかも7人募集となるとあつまらないよね
ありがと
どーすんの?
幻は破幻とグラサンで100になれるから防具はいらん
723 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/23(水) 02:54:28.01 ID:OI/zLuYT0
爆裂盗賊が真募集してるね
驚きのチームだからみてみて!
落陽にのりこめー!!^^
今日も無事10名を故郷に帰らせてあげれてよかったです。
現在討伐数25・・。もう少しリプレイ美味しくなれば人増えるのになぁ
意味もなく故郷の石ってこともなく、なんかVer2で急に故郷に戻らされるんだろうなあ
今までで問題のあるプレイヤーは
野良に耐性・キラポン等ありで募集したら、耐性・キラポン無しが来て、
他の参加者がなし崩し的にリーダー(自分)の意向を無視して参加させてしまうパターン
フレンドに誘われ職構成や耐性を確認して潜ったら、
同盟相手に想定外の職(戦士、武、魔戦)が混ざっていて、しかも耐性が入っていないパターン
現地募集で一度断った相手が同盟先に混ざっているパターン
ドレスアップ装備で来られると無理がある
それと僧侶やパラディンが証を装備してくれないパターン
装備を拒否するということは、他人も死に巻き込むと気付いてくれ
>>726 なんで4人しか集ってない状況で災厄行くの?
今はそういうのが流行りなの?
8人そろってやっと対抗できる
てのが、きついんだろうなあ。
サポ入りでも余裕になるといいんだろうけど
Lvキャップ90位なるまで無理かな
こんな奴の誘いには乗るなテンプレ
・レベル75に達していない(レベル上げする努力もできない寄生虫)
・耐性なし(そもそも勝つ気があるのか?)
・フルパッシブでない(武器スキルもとれていない可能性が)
・キッズ顔(俺の経験上、地雷多すぎ)
・結晶装備(マジでたまにいる)
・フレorチームで集めており、明らかに寄生枠が参加しているキャラがいる
・初見が多い
・爪がまぎれこんでいる(旧なら爪物理でいいが、真なら難易度アップの場合が多い)
・キーボードなしマークのやつ(スムーズなコミュニケーションがとりにくく、時間がかかる)
最近は旧リプしかやってないからレベル60台やバトマス芸人がいても
まあいいかって感じでホイホイ行ってるわ
まだ石7つ無い奴は諦めたら?
もうクリア自体が無理ゲーだよ
今後緩和がきても
2時間拘束(募集で1時間以上も)の時点で日課にはならないし
運営からのメッセージだよ「地雷乙」ってな
サポ用に3キャラ並列で育てて、フルパッシブ、耐性完備僧でほぼ同スペック
(違いは種族差のみ)のオガ男、エル子はクリアできたのに
プク男だけ野良で組む奴の質が悪くてクリアできない・・・
>>731 >>・フレorチームで集めており、明らかに寄生枠が参加しているキャラがいる
野良わりと好きな自分でも、このPTだけは途中で抜けたよ。
何より手際が悪い。
フレやチームで行くんだから、既に構成決まって空き枠のみ募集すればいいのに、
野良で募集掛けてからチーム内で構成決めようとしてた。
しかもまだ居ないメンツ待つのに15分以上。
集まったら集まったで、構成で揉めに揉め、(自分は蚊帳の外)
もう付合いきれないと思って、用事思い出して抜けて来た。
>>734 プクだったらプク限定でエスタ行くのやってるから、スレ見てみたら?
>フレorチームで集めており、明らかに寄生枠が参加しているキャラがいる
旧がまさにそれだった
おまけに攻撃力が糞な棒立ちタイガー様だし
昨日、はげしいおたけびを先読みキャンショで止めることもできるって人がいたから
実際にみたいから、歩数数えて先読みキャンショしようって流れになって
無駄うちキャンショが許される雰囲気になったからやってみた
確かに、スレの上のほうで言われてるように中断したって文字はでないけど何かが中断されている雰囲気はあった
ただ、そのときわからなかったのがエンド攻撃は通常もしくははげおたのはずなのに
エンド時に先読みキャンショするとジゴスパとかインドラが中断されたと表示が出たこともあったことだ
フレorチームなのは仕方ない。野良完全8人募集とか主側大変だしな。
だが、途中で名前黄色なのにまんたんすらしないksが
どうして低レベルスティック専用僧侶をやりたがるんですかね…
他にも僧侶いるから自分手抜きできてラッキー★とか思ってたらマジぶち(ry
>>738 ああ、これいま思ったけど
インドラとかジゴスパの表記が出てるのは同時に先読みキャンショしてたからかも
エンドハゲオタにキャンセルしたら、必ず通常攻撃になるってことだよな
ログ見て通常が挟まっていれば、次のターンの攻撃をキャンセルしてるってことかな
それともエンドのハゲオタをキャンセルすると、通常でないはずの特技から再抽選?
はげおたキャンセルさんの解説待ちだな
歩数数えてはげおたきたって瞬間にキャンショ打っても、キャンセル出来なかったぞ?
先読みしたら早すぎるし、はげおたキャンセル出来る神パラさんは動画うpしてくれよぉ〜(懇願)
>>740 ?2人同時にキャンセルショット撃って、
1人目が表示のないはげおたをキャンセル、2人目がキャンセルされたエスタークがジゴスパ・インドラするけどキャンセル
ってことかな
>>741 エンド攻撃をキャンセルしたら、それでエンド攻撃は終わりで
そのあとは通常の行動再選択が行われるんじゃなかったっけ?
だから、エンドのはげおたをキャンセルできたらしきあとに
前衛タゲのインドラとかが選択されてたからその表記がでたんじゃないかと思ってる
よく言われてる歩数確認とかが出来るパラなんてほんの一部だろうし、
仮にキャンセルが可能と判明しても出来ない人がほとんどじゃないのかね
道中があるから思いついて練習も大変だし
747 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/23(水) 11:12:02.07 ID:B1aZLufV0
昨日の夜にパラ2、戦士、魔2、僧3で真を17分で倒せました
昨日からパラの重さの質問してたものだけど結局聖騎士の鎧買いました
相方のパラさんと合わせて重さが1130以上でしたがズッシ込みの戦士とでなんとか押せました
みんな情報ありがとうでした
>>745 なるほどー、キャンセルできるんだね、情報ありがとう!
これまだ終わって無いんだけどまだ募集ってある?
750 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/23(水) 11:28:54.07 ID:I/zzMagG0
ターンエンドはげおた→キャンセル→ターゲット変更→前衛タゲ→インドラジゴスパ
これが一瞬の内に行われたんじゃないのか?
パラ3で魔蝕一斉キャンセルしたらインドラとふりおろしもキャンセルしてた事あったから同じなのかもな
同時キャンセルしたらその分だけ先送りでキャンセルされる
TAはげおたを仮にキャンセルできても、その瞬間にタゲも行動も再抽選されるから、
必ずしもTA攻撃ルーチンが継続される訳じゃないんじゃないの
>>751が何を言っているのか、何を言いたいのかよくわからない
TA=ターンエンド と言いたいのはわかる
要するに、
>>743 >>750 ってことなのかな
つまりパラがキャンセルしている間離れろってことだろw
僧「ちょ、キャンセル空撃ちすんなwww」
パラ「俺は今、見えないはげおたと戦っているんだ!!」
猫で戦士とかなら、それがデフォだったりする。
昨日止めた!………気がするw
エアーなヤツらはパラ経験なしの生活を送りながら、くだらない思想をぶつけ合っている。
俺達はそのしわ寄せではげおたキャンセルを……強いられているんだ!
旧災厄のはげおたなんてスルーでいい
おびえGあれば問題ないし、なくても後衛には当たらんから余裕で立て直せる
止めて自己満するのはいいけど、表示出ないから周りは多分「?」だろうしな
相撲して魔蝕ジゴスパをキャンセルしてくれれれば、僧侶に余裕有るんだから
「キラポンくれ」の一言を言えば良いだろ。
>>757 イワークさんかよw
ターンエンドのはげおたにキャンショしたら全ての行動から再抽選だね
やる必要があるかは微妙だな
>>758 そうだねw俺もやりながらこれキャンセルしないでいいんじゃないか?って思ったわ
上にも書いてる人いるけど、ターンエンド迎えられるくらいだからキラポンまく余裕あるし
僧侶がはげおたモーションにベホマラー合わせれば済むことだな
野良で適当に旧リプ毎日やってて、魔PTだとパパ魔魔魔僧僧僧が多い気がするけど
パパ魔魔賢賢僧僧とかどうなんかね。
闇耐性ありそうでないみたいだからドルクマで耐性消しつつ火力アップで
崩れたら回復サポートできるし良さそうなんだが
賢者がいるならそれでいいんじゃないか?
道中、ボスを多少はやくするよりさっさと集めて出発することが重要だからな
撃ったキャンセルの数だけ内部で同時に成功判定や再抽選判定が行われるみたいよ
>>763 確かに野良だとそこが一番の問題だな・・・
とりあえず構成的には問題なさそうだし
自分賢で今度やってみるわ
基本後ろにいてアタッカー兼回復補助だけど
崩れた時には蘇生役にならなくてはならない
賢者だと耐性揃えきれないのがネックかな
まぁ旧リプ回してる層は僧2で十分のことが多いので
問題はないだろうな
1.4開始時に災厄倒しに行った時、バラエティーにとんでいたな。
自分は戦士
僧侶二名、魔法使い二名、武闘家二名、スパスタだったっけ。
よく勝てたな・・・ほんと。
魔x2で挑んだけどもう一人の魔が真災厄に入らないヘナばかり・・・
結局は時間切れで終了だったんだ・・・
真災厄で全滅した時って、金減るの?
>>768 誰か「ヘナはだめ」くらい書き込めなかったのかと
>>765 自分だけ賢者で行ったが悪くない
頑張ってくれ
先読み結構だけど仲間内だけにしてね。
それにこだわって肝心な場面でキャンセルできない奴多いよ。
あと頼むから押しっぱやめてくれ。
773 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/23(水) 17:35:38.38 ID:Z+J3MdewO
>>770戦士でいって真災厄にやいばくだきはいったけどまたこれはべつかな?
入ったところでほぼ意味がないってことじゃないの?
ああ、入らないって言ってるのか
よくみてなかった
>>773 役割が違うからね
時間切れなのは明らかにメラミしなかったせいだから、入る入らないではない
戦士はダメージ担当でもない限り体当たり、やいばくだき、ロスアタに専念してていい
「入らないヘナばかり」はmissばかりしたと解釈した
>>776 体当たりは軸がずれてパラで相撲しづらいのだけど自分だけかな
体当たりすると真災厄をすり抜けてしまう感じ
779 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/23(水) 17:48:46.68 ID:xGRe/W6+I
真災厄で体当たりするの?
旧を真ん中で押そうと股の下をすり抜ける気がするのは気のせいか
ああ体当たりとインパクトは抜けるんだった
魔だけど、旧なら暴走陣モノクル暴走ヘナなら割とよく入るよ。
旧でターンエンドきちゃうわ
はげおたうぜーなって時はまもりの盾でもやっとけ
また今更で申し訳ないけど、エンド前のランドインパクトではげおたキャンセル出来ないよね?
785 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/23(水) 19:17:03.88 ID:Xl4iX1igi
くどい死ね
これがアスペか
どちらも同じ糞禿ポンという
末尾iにはロクなのが居ない
>>784 出来るよ
けど次の行動に対してキャンセルが間に合わない可能性が
怒り時も全体攻撃あるし現実的じゃないかな
789 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/23(水) 20:50:13.47 ID:I/zzMagG0
ターンためてれば二回行動出来るだろ
間に合わないってウェイト連発でもしてるのか?
そこそこパッシブの
パラ72だけど、
真って、どのくらいなら倒せる?
一応、呪いガード100の盾でも買おうかなと思ってるんだけど。
混乱と呪いがヤバいとか聞くから
装備は師団長装備 重さ300
総額300万くらいの装備なんだけど、
>>790 それでも全然大丈夫だよ
ただもう一個だけレベル上げると基本の重さが現状最大値になるから73にしとくといい
魔蝕で一度に食らうのが呪い 混乱 幻覚で
呪い キャンセルが出せない
混乱 コマンドが出せない
幻覚 キャンセルが当たらない
どれか一つ欠けると辛いかな、と
幻覚はアクセでいい
パラかっけーって思って
久々にパラレベル上げしようと思ったが
装備総額300万もかかるんかい…
無理や( ;´Д`)
ありがとう、なら先に神話編進めるわ
>>793 ゴメン、無意味に体と足が+3成功品で1ヶ所80万とかしてたから。
メガトンハンマーも攻撃力90いくらかのだし、
無駄に金かけなければ
凡パラくらいできるよ
でも高性能装備ならまだ当分は現役で行けるだろうが流石にプラチナはもう限界だろう
VU2,0まで金を貯めて待つか更にその先のVU迄持つ装備を今買うかの違いだね
どっちを選ぶかは個人の選択
本気でパラやるならそうだろうが災厄リプレイならプラチナで充分だろ?
枠無いからプラチナセット買えん
後期はよ
>>793 最低限の金額じゃん
ガチ目指すと1000万で足りん
おすなっつってんだろ!!
>>792 混乱は入力を全く受け付けず相撲できない
というのも地味につらいな
呪いと幻惑なら相撲だけはまだできるから
少なくとも混乱は最低限全員つけるべき
混乱して下手に生き残った奴がタゲられたまま
操作不能状態で変な方向に移動すると
最悪壁を崩したり前衛や僧を範囲攻撃に巻き込みかねん
自分の環境じゃ後衛に怒り状態の旧災厄の14.5歩目くらいにキャンショ打つと上にあるように
はどうやインドラや振り下ろしや何かを中断したのメッセージ後に通常攻撃がくる
はげしい雄たけびを中断したというメッセージは見たことない、キャンショしないほうがいいんかな?
それとターンエンド前に体当たりやランドで吹っ飛ばすとジゴスパ魔触か怒り対象にドルマドンか通常攻撃っぽかったから
怒り対象に通常攻撃を引き続ければ楽に終わるね〜
ハゲオタ貰って衣でMP回復しながらベホマラーしてるからキャンセルしなくていいです
聖騎士の災厄耐性セット、130万で揃ったよ
足は妥協して+30だけど。
俺も
>>803と同じ
通常時のはげおたキャンセルは不要派
怒り時はTEキャンセルのがメリット大きいからノックバックのほうがいいと思う
まあこの辺は好みよね
パラ3で行ってTEで腕を売り上げた後、何もこなかったから、きっとキャンセル出来たんだと思うわ
>>789 間に合わない可能性って書いてあるでしょ
お前バカそうだなー
808 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/24(木) 01:38:52.89 ID:ntVXFQrSO
このスレって未クリアユーザーしかいないよね
809 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/24(木) 02:28:11.88 ID:uB44/Gtx0
災厄難しくなってね?
立ち位置も動きも問題のないパラ貫通して
こっち向かって突進してきたぞ
パラが押しながら行動したかラグかどっちかだろ
本当に立ち位置が問題ないなら
押しながら行動はしてなかったと思うが
ラグってのはどんな時に発生してどんな風になるんだ?
プクパラを跨いだんじゃね?w
813 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/24(木) 02:59:39.36 ID:W+rNlm360
>>811 なんか今回のアプデで、PCの高速移動・その他チート対策で
座標点までの修正仕様が変わって、全体的に各ボスのワープが目立つようになってきたって
前スレか本スレで言ってたような・・・
簡単に言うと、プク迷宮のような敵の瞬間移動が災厄でも起きている
まだの人で可能性がある人は早くクリアしたほうがいい。
今後クリアする人は
・だんだんPTや同盟がバランス良く組めなくなる
・真さんのワープ追加
・見逃す廃止の可能性
の三重苦を背負って挑むことになる
>>813 公式では???世界となっているから見逃す廃止の可能性
はゼロだろ。
迷宮でないし。
今無理矢理クリアするくらいなら後期、2.0〜を経て報酬が変わったり
Lvキャップがはずれたりした後でも良い気がするけどね
見逃しは時間とMPを節約するテクニック
立派な戦略だロン
このクエストってさ前に一緒になったパラさん言ってたけど
「一人がどんなに良い装備してても絶対勝てない」
「全員がそれなりの装備で立ち回りしてくれないと」
改めて実感してるわ・・。
ガチ構成でも負けるときは負けるしナイわーって編成でも勝てるときは勝てる
エンドユーザー向けならそれなりの報酬(リプレイ)で頼むわ・・。
小瓶引換券5枚とか・・・・
旧はエースが4人くらいいれば他の4人がからっきしでもクリアできたからな
それに対して真は完全に8人のチーム戦だわ
8人ともある程度動けないと話にならないし
>>813 馬鹿が余計な事したせいで酷い事になってるな
荒野のダークホビットが変な動きした時はマジでビビッたわ
819 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/24(木) 05:54:27.53 ID:TvJe3WDnO
>>801 混乱が一番危険だよね
コマンド入力もマップ上操作も長い時間出来なくなる
ジゴスパークでのマヒもコマンド入力もマップ上操作も出来ないが、混乱と違い5秒位な分まだマシ
呪いはコマンド入力が失敗するリスクがある代わりに押すことは出来る
幻惑は特技ならミスは出にくい?
いずれにしろ混乱が最悪
特にパラディンと僧侶が無いと致命的になりかねない
>>817 パラの腕が優秀なら勝てるよw
実質キャンショが決まるかどうかが勝ち負け決めるだけだしな
パラが責任逃れるとき言うセリフがそれだ
>>820 キャンショが決まるかどうかが勝ち負け決まるってわかってるなら
パラの腕が優秀なら勝てるって矛盾してるぞ
おまえパラやったことないだろうし、真の経験もそんなにないだろ
言い換えなら、後衛が仕事できていいれば勝てる
後衛が仕事できない状況を作るのはパラのミスが発端
パラのミスって具体的になに?
あぁ開幕ヘビチャするパラいて事故ることあるよね
キャンセルすべき時にしないとか平時で必殺使うとかは論外だけど
基本パラ3で壁まで持ってければマジで敗ける要素ないんだけどパラ2構成とかで行く場合?
それなら、最初の書き込みに対してまず反論してくれよ
「パラが原因で討伐失敗することはない」とw
タゲられてる奴マジ範囲の射程はいってくんな
タゲ見てバフ更新してたらキャンセル間に合わなくて一気に崩壊・・・
>>824 「パラが原因で討伐失敗することはない」
どのレス?
真剣にわからん
パラ2・パラ3なのか、耐性はどれくらいなのか想定してるか知らないが
真は間違いなく全体戦だよ パラに出来ることなんて、成功率8割のキャンセルショット、自己ヘビチャ更新、ぶきみな光、シールドブレイク、
くらいしかできん 僧侶と魔法使いが強ボス経験それなりにある普通の立ち回りなら難なく勝てるだろうけど
>>825みたいなタゲの概念もない奴もまじるとパラがどんなに優秀な行動しても負け確率は上げるよ
旧のドルマドンとかはぼうぎょしないのが悪いとしてメラゾストームって撃たせていい気がするんだがどう?
829 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/24(木) 06:49:45.67 ID:Xg3U/Jkei
ぼうぎょ?
メラゾも仕様変わってんだから止めろや
メラゾストームって、何ダメージで何発?
タゲ対象を範囲中心でランダム対象だよね
220ぐらいの4発かな
ダメージは耐性付けてるから大体だけど
hp437ってのいてびびったわ
834 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/24(木) 07:34:22.94 ID:TvJe3WDnO
それにしても単体ボススレが短期間で8スレまで行くのは凄い
ネルゲルではあり得なかった
>>831 あたる人が全員はごろもだったらキャンセルしないほうがよさそうだね
836 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/24(木) 08:21:44.17 ID:Xg3U/Jkei
全員羽衣なんてあるわけないだろ死ねクソガキ
旧とか真とかよく分からないけど、キーエンブレム10個集めた状態でこれから神話編やるには予兆編?ってのをやればいいの?はじめにどこに行けばいいの?ネルゲルは倒してる。
魔法使いと僧侶がオナニー装備してるとキャンセルできない
はごろもきてくれ、マジで
>>837 エルトナ大陸カミハルムイの先の
落陽の草原がけっぷち村でイベントムービーがあるから
そこからちょっと北の橋の手前の右側(チャミミの反対)
ちなみに現在のレベルキャップLV75でも
初見だと瞬殺されるレベル
>>838 すまん、よく分からない。
僧侶だが旧災厄は耐性羽衣セットで、真の方は体上と足を僧兵に着替えているんだが、
炎耐性が低いと、何か不味い行動ってする?
>>840 ごめん、メラゾストームをキャンセルするかどうかだけ
旧って何分ぐらいで討伐できてる?
10±5分ってとこじゃね
物理で爪3だと早いな
最近ツメ全然おらんな
もっとみんな緑玉出してほしいんだけど
直接誘われたいんかな?
これから真災なんだけど
自分戦士で物理pt集めたら勝てるのかな
キャンショってバトじゃだめなん?
パラってあまりまくってるうえに
難しくないので楽でしょう?
パラ的には魔法がいいのかな
ん?真でパラ余ってるか?
しょぼいパラなら余ってるか知らんけど
なるほど、じゃあ早いほうだったかな
パパパ魔魔賢僧僧で7分台だったが魔3とどれくらい違うか気になる
>>845 ハンマーバトは興味があるけど、そのためにはズッシ要員を増やさなきゃね。貴方にもズッシしなきゃだし。僧4?
で、キャンショ要員はキャンショのためにターン溜める必要があるから、火力の役には立たないよ
役割分担と編成の難易度が高いから、
バト入れるなら素直に火力役やって貰って、ターンエンドできちんと避難してもらう方がいいと思う。
>>846 ありがとう!
ヒーローになれると人気になったのと
キャンショさえあればってことで大量にあまってるって聞いたけど
僧侶で行っても需要はあるかな。僧侶こそ
余りまくってるのかなと思うけど
両手か斧もった戦士ならそんなにいないかなと
もしやパラやったほうがいいのかな…
全員の知恵と勇気さえあれば勝てない敵なんていないよ!
853 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/24(木) 11:09:21.93 ID:+qHgdBVkO
なんか決まりきった組み合わせじゃなくて
こんな職もありとか実際いってみた感想とか聞きたいな
俺知ってるのは魔法鎧重さガチガチのの重魔戦かな
>>851 なんだかんだで一番足りてないのは今でもパラ、2番目が僧侶だと思うよ
集まらなさなら魔戦とかもだけどそもそも野良物理でまじめにガッツリやろう人自体がそこまでいない
パラができるならパラのがいいのは間違いない
耐性と重さを両立できる人なら、間違いなくパラのほうが需要あるし役に立つよ。検討してみては。
>>854 ありがとう。フレがハンバトなので物理で行きたいと思ってる
爪も余ってるようなら集まりやすいかなと
なんか僧侶がよさそうな気もするね
857 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/24(木) 11:23:07.48 ID:Xg3U/Jkei
パラのかわりに戦士やバトが入ることによって前衛に負担がかかり、ズッシで僧侶に負担がかかるから迷惑なんです
なるほど
キャンショあれば余裕ですってわけじゃないのか…
じゃあテンプレ構成かな
勝ちたければスパ構成でもやっとけ
>>858 真の場合、攻撃力と守備力が旧に比べ上がっている。
つまり、ダメージは通りにくく、攻撃受けると半端なHPや守備だと即死する。
そうなると、タゲを魔法がひきつけたまま、パラで抑えるスタイルが一番安定する。
物理でいけないわけではないが、全員が強ボスに慣れ、どのようにふるまえばいいか分かっているのが
前提になる。
キャンショはあくまで、特技をある程度つぶせるってだけで全部は無理。
いくらかはもれるので、もれたときに耐性がないから全滅ってことも容易にありうる。
ステも高いし耐性もあるってのならいいけれど、ハンバトしかないからハンバトでってのは論外。
物理で行きたい奴は魔法は経験済みで魔法は優しすぎでつまらんってやつがいくほうがいい。
事実、魔法が怒りでタゲをひきつけつづけ、パラには聖女とキラポンで完全対応。
僧侶も壁を手伝い、ぬけることがほとんどなければ、魔法使いが延々とメラミ唱えるぬるゲーと化す。
>>860 なるほど…細かくありがとう
普通のパラ魔パーティーの人員を二倍&僧侶増やした感じか
あとハンバトって言うのが無法とかだったら問題外だぞ
一応くろがねだけど、彼はパラのレベルも高いから一緒にパラやろうかな…
重ハンバトって書いた方が誤解はないかもな
>>861 横レスすまんこ
真の場合は、拘束時間が長いし、全滅した時の絶望感を味わうと
本当にトラウマになるから、鉄板構成で行きたがる人が多いわけ
そして、ひとりでもお馬鹿さんが紛れているとそれだけで全滅のリスクを負う
軸を理解しない魔法使いが適当な箇所で魔法連発するだけで崩壊するリスクを負うし
全員が全員に対して、それなりの装備と耐性とプレイヤースキルが求められる
うまいパラディンと僧侶がいれば楽なのは間違いないが
真災厄で席のある職業
魔法、僧侶、賢者、
爪武道家、電池、
ハンパラ、片手戦士、ハンバト
席の無い職業
芸人、レンジャ、
盗賊(爪でもしかしたら席あり)、
星(壁としてはチョイ弱、キラポンBG係ならあるいわ)、
だいたいこんなかなあ
>>865 なるほど…とりあえず石ほしいだけなら
パラやってる人でも2回はわざわざ行かない
パラない人も僧侶や魔法などでさっさと済まそう
って感じか…
>>867 最初はテンプレ構成で取り合えずクリアして面白いと感じたならその後に色々な構成で楽しんだら良いんじゃない
ここで聞いてるだけじゃなく現地行って募集内容、他人の装備チェックとかしてみたら?
スーパースターはGSまで使ってくれるなら十分戦力になる
GSで災厄、真災厄の1/3分を負担するとなると20万G位必要
道中でも使うなら30万以上かかると思われる
真災厄のためだけに混乱マヒ聖騎下買うのと比べれば安い、のか?
昨日野良で真行って来たけど現状パラが圧倒的に不足してる。後、耐性無い人は7割ほど。疎らに揃えてるとか100に出来てないとか。
ガチパラは声かけたら大体旧希望。寄生で旧クリアした人が溢れてパラは旧リプ。
野良の難易度は上がってる。パラは2人揃えられたら良い方。
>>867 一番怖いのは普段脳筋な奴(爪に多い)が
PT組みやすいからとレベルだけとりあえず上げた僧や魔で入って
僧や魔の立ち回りを全く理解してない場合だな
「僧侶って後ろからベホイミベホマラーするだけでしょ」
「魔法使いって後ろから覚醒メラミするだけでしょ」
という認識のにわか後衛が混ざると難易度が格段に上昇する
旧災厄だけど「(回復)担当どうしましょう?と発言したら」
「パラさん相撲とキャンセル」「魔さんメラミ」
「リーダー(僧)とリーダーのフレ(僧)と俺さん(僧)回復ね」
と言われて眩暈がした
俺「せめて聖女、ザオ、ベホマラー役を・・・」
あと3分以内に・・・
リーダー「何とかなるでしょ、はやく」
なりませんでした
>>873 ニワカ僧侶に分担とか決めると逆にヤバいぞww
状態異常5種(呪い、混乱、麻痺、幻惑、おびえ)完全耐性、
重さトータル1600オーバー、キャンショ等の打ち合わせ完璧のガチパラ3人でPT組んで、
90万G位の成功報酬でクリア請負人でもやったら儲かるんじゃないっすかね(適当)
魔は軸ずらさず距離とってメラミ打ってれば周りは困らないが、
僧は補助メインの人と回復メインの人、蘇生は誰が率先して行うかを決めておくと無駄に被ったり混乱はするね
状況見ず担当が○○だから、とそれ以外しないのはさすがにアレだけど
前衛3人が死んだ時に、僧侶と魔法使いがトンマだとそのまま全滅の可能性もある
僧侶と魔法使いがまともだと、すぐに立て直せる
>>873 魔法使いはそれでも問題ないのがなんともw
いつも自分パラ、フレ僧侶で行ってるからそれぞれ軽く打ち合わせするけど
魔法使いに指示はしたことないな
装備がしょぼい奴の中にスティック13僧とかいそうだな
>>875 つまり初めから終わってたと・・・
>>876 ガチパラ装備とパラを育てる手間を考えたら安い
(残り5人で頭割りすればさらにお得)けど
今クリアできずあぶれてる奴らは
10万で揃う耐性はごろも一式買うのすら惜しむからなあ
>>879 野良で何度かやったけど、災厄の後ろに回ろうとしたり
押されてるのに魔法陣から動かない魔は結構いたぞ
それ以上の割合で「タゲもらったら下がれ」と言ってるのに
棒立ちタイガーし続ける武も
>>879 ぼくの真後ろにいてね
魔結界の位置にこだわらないでね
とだけ…
>>881 聖女やキラポンはいいけどザオ係りが危険
パラ死ぬ→タゲもちのザオ係りが突撃→^q^
パラ死ぬ→タゲもちのザオ係り(おまえ)が逃げる→なかなかザオしない
災厄の王「立ち会いは強く当たって流れでお願いします」>パラ
旧なら分かってるバフ撒きが一人いたら後はベホマラー装置2台で勝てるだろ
旧で負ける場合、敗因は役割分担よりバラバラに移動したがる連中にあることの方が多い
>>879 いやいやいや、このまえ真にいったら
ボスの後ろで魔法唱える魔法使いがいたんだよ。
何回も 忙しいパラしながら、頼んだけど全然聞き入れない。
旧でも5回以上は全滅の憂き目にあった。
旧はなんとか勝ったけど、真はまあ想像に難くない。
フレも俺がアドバイスした耐性買って野良でいったらしいんだが
かなりトラウマ背負って帰ってきてた。
やっぱあれだわ。ストーリーではだれでもクリアできる難易度で
報酬がいいやつを真災厄強みたいな別バーで出すべきだわ。
ライトを押したゲームでガチ勢のためですといったところで
ライトはそもそもそんなことなど気にしない。ていうかそんな情報すら仕入れない。
パラ・戦でしか行ったことないから、後衛でも行ってみたいな
でもフレから誘われるとパラだし 緑玉でも後衛は余っててあまり誘われなかったりするのかな
>>887 待ってても探すのが面倒いから自ら募集に参加した方が良いぞ
緑玉も時間帯によってはパラ余ってて魔法が少なかったりする
まぁ自分で集めた方が早い
なんでかわからんが、地雷が呼び込むのは地雷が多い
普段パラで旧リプしてるけど、魔法でいくとイライラするからアカンわ。特に前衛に対してな
パラで行く時は後ろなんてほとんど見えない=ある意味良い目隠しになってて、
無茶苦茶に動きまわる超絶地雷でもなけりゃ気にもならんけど、
後衛だとなまじ全体が見渡せる分、小さな粗でも気になってくる
羽衣僧侶に声かけれられたら俺逃げそう
>>889 ああ。
僧侶でもおなじことがw
最後尾あたりでベホマラ待機しながらやってると
前線僧侶の動きが気になる気になる。
聖女キラポンしてる僧侶に
うしろからズッシードをプレゼントすると
壁として押してもくれる人が多いのは救い。
(聖女かけてる最中、どこかからズッシ飛んできたら
驚くだろうけど、きにしない)
>>887 このスレで募集すりゃいいんじゃ
スレ読んでる人なわけだから地雷の可能性は低いだろうし
>>886 俺の知っている災厄PTも年中追いかけっこさせられてなぁ
軸から外れている奴の所へ向かったら無理に追いかけず色々更新したりしてたよ
僧侶は禿げるほど忙しかったろう
奇跡的に勝った後に「結構楽だった」とか言ったあの魔法使いだけは今思い出しても腹が立つ
パラと僧侶と魔法使いで行ったことあるが、魔法使いが段違いに楽
魔法使いで楽って奴は僧侶やパラで行ってみろと言いたい
>>891 >>どこかからズッシ飛んできたら驚くだろうけど
いや、驚かないし。「後ろ(マラー係)暇なんだな」と思うぐらいだ
始めて間もない頃はじめてプス行った時
めっちゃ緊張して
全力でヘナいれるべし崩れたら相撲すべし
1ミリたりともパラからズレてたまるものか
パラにも僧侶にも1ターンたりとも迷惑をかけまい!野良こわい野良こわい!
って気持ちでがんばってたら
横の手慣れた魔法使いはメラミうつわズラすわで
アレッと思った…
どの職やるにしてもなぜ え?なんか間違ってます?みたいな
顔できるのか不思議
なぜ地雷と呼ばれる奴がいるのか
つまりそういう事なんだよ
>>894 魔法は楽だったけど、聖水代が地味に痛い
初期投資は置いておいてパラはリプレイの出費がないからいいよね
旧リプはマホトラで余裕だから聖水使わんでいいのにって思うけどな
魔参加だとリプレイでいく意味ないわなぁ
とはいえ僧がMPカツカツだろうと頑なに聖水配らない魔が大半なんで、実質出費ないようなもんな気がする
そういや気遣い出来る魔って、メインがパラか僧かクリアしててサブ参加の魔じゃないんかなって思うわ
始めていう割にはおかしな行動しないし、少々スペックが低めでも最低限の耐性もってくるしね
>>899 いや初期投資を置くなよw聖水何本分だと思ってるのよ
一応気を使って控えめに言っておくけど馬鹿じゃね?
>>903 言葉足らずでスマン
自分はパラでクリア済みでチームで真行く事になったから
初挑戦のチムメンに聖水どのくらいいるかとか僧侶の動きの観察してアドバイスを出すために後衛の体験をしただけ
初期投資は置いておいて魔は聖水代が痛すぎる(キリッ
パラは聖水代がいらなくから金が掛からない(キリリッ
906 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/24(木) 17:55:14.93 ID:Xg3U/Jkei
6000000÷500
魔法死ねばいいのに
>>902 ふつうに僧侶大変そうなの見てたら
壁を意識するようになるだろう
何ができるか考えたら壁とか逃げ方とか
嫌でも覚えるって
大概の事はバザックスで覚えられる
エルフの飲み薬がぶ飲みして出費がきついというならまだわかるが聖水て・・・
ろくでもない魔法使い様を象徴するような意見をありがとうw
魔法使いに「僧侶もできますか」「パラもできますか」と聞いてYesだったら誘う
これで地雷率はぐっと下がる
爪にも同じことが言えるけど・・・
聖水って普段使う機会ないから余ってるだろそもそもw
700くらいあるから邪魔
>>907 どっちかと言うと強バサグランデじゃないか?
>>910 別キャラなら僧侶も真災厄装備持ってるけど魔のキャラは僧侶やるならシルバーの呪い盾買って来ないといけないな
あ、書いて気付いたが僧侶のキャラの方が融通が効かないな
僧侶以外で行けないや
一人や二人の地雷がいたら何だって?
全員が無傷で役割を果たせる状態ではないのだから関係ない
地雷=死亡中でいない者と考えりゃいいだろ
パラの地雷はほんといないほうがましって感じだからな
押しっぱなしで追加行動発生させまくるし
そいつが死んだらほんと死なせとけって思うんだけど
まあ生き返らせちゃうんだよなあ
>>915 1回や2回の失敗はしかたない運もからむし人間だもの
だけど明らかに人の話を聞かず被害を広げる者を
地雷と呼ばずして何と呼ぼう
死んでて居ないほうがマシなんだよなぁ
はげおた後に運良く残ったパラが押しっぱなしで連続はげおたとかやめちくり〜
>>918 あるあるだな
死亡放置はまあ空気があるからできないとしても
押しっぱなしのやつにはキラポンかけないくらいのことはしてくれ
聖女キラポン役、補助回復役、ほぼ回復役 何度か経験した結果
ほぼ自分が回復役に徹するのが1番安全だと実感しました
エンドや範囲技みてない回復役の僧侶多いわ
>>918 運良く残ったパラはどうすれば良いんだ?
>>920 そう思います
暇だからって余計な行動するメイン回復役が多すぎ
はげおたモーションにベホマラーを合わせてくれ
そしたら地雷パラの発生させる連続はげおたにも耐えられるから
旧リプだとうざいだけだけど、
真挑戦のときは旧のはげおたは追加行動っていうのが明らかで
戦闘後の反省で指摘しやすいから結構ありがたいけどね
>>925 なるほどな
道中でパーティの実力を判断するポイントがいくつかあるって言われてるけど
確かに追加のはげおたを発生させないかどえかもチェックポイントになってるな
>>924 相撲してるボスが足を止めたらそれ以上押すな
再び歩き出したら押せ
ってのは相撲の常識だと思ってたけど
まだ知らない奴がいたのか
>>927 パラが壊滅に近い状態でボスが足を止めているのって珍しくね?
>>928 ボスがターンエンド行動で足を止めた時に押すなって事
災厄の王がターンエンドではげおた出した時に
転びガード持ってて転ばなかった奴が相撲を続けると
直後にはげおたが来て生き残ったパラを巻き込み
瀕死の前衛が完全に壊滅する事がある
はげおた後に次のタゲを見つけて
移動再開するまで押さなければ連続ではげおたは来ない
ちなみに足を止めるというのは
相撲が拮抗してボスが進めない状態という意味じゃなくて
タゲへの移動モーションを止めるという意味だからな
ボスが行動→次の獲物を物色→移動再開
ここまで押さない
怒りのときって「次の獲物を物色」がないけど、
押してると追加行動ある?
レベルも動きも装備も明らかに上のパラにおしっパラが指図しててワロタ。
追加行動発生させまくりで無駄にピンチを招いてるのはそいつだったw
>>931 普通にあるよ
ターンエンドはオートランせずに
敵の攻撃に合わせて右スティックの入力をやめるといいね
以下、公式ガイドより
モンスターが攻撃してきたときなどに、約2秒間押すのを
やめると、押し合い反撃を連続で受けずにすむ
左スティックだったすまん
中盤以降は殆ど怒りっぱなしで、壁役が崩壊すると縦横無尽に動き回って
攻撃しまくりな印象しかなかったんだが、攻撃モーション〜攻撃終了の間だけ
相撲をやめればいいの?
縦横無尽に動き回るのはタゲ見ないで逃げまくってるせいじゃじゃいのかな
例え前衛が全滅してもタゲみて下がれるPTなら壁が機能するはず
>>936 公式ガイドになどや約って書いてあるから
攻撃モーション終了時とかではなく
タゲに向かって移動を始めるまで押さない方がいいよ
押されたら押し返す、押されてない時は押さない
強ボスとかならパラ自分タゲ時に押せるタイミングがあるけど
災厄では他のパラもいるから難しい
今は動きも糞で知識も無い馬鹿が偉そうに指示出してくるからな。
こいつらの共通点は使う職がカンストすらしてないって事な。
偉そうに指示だしてると思われるのがやだから
後ろに余裕なくなっても指示ださない奴のほうが多い気がする
2時間無駄にしてまたやり直しになるくらいなら言った方がマシだと思うんだが
そいつの動きがまともで言ってることも正しいなら問題ないよ。
言ってる本人の立ち回りが棒立ちタイガーレベルで間違った指示を出してくるから勘弁って事。
棒立ちタイガーで勝てるようになるまでは
(=キャップがLv90くらいなるころ?)
棒立ちさんとはいきたくないなあ。
と思ったけど。
その頃(Lv90キャップ頃)なら
あえて肉入り棒立ちさん誘うよりも
サポで揃えた方がマシだな…
今日の夜一緒に行きませんか?
19時くらいに集合で。
重さ305、混乱呪い幻惑100、マヒ60パラです。
ちなみに初です。
旧か真かは書こうぜ
947 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/25(金) 11:07:08.00 ID:DebIU0Qh0
真です
あとLVと希望構成も
真でいくやつは、ほんと混乱と呪いだけはそろえてくれ。
こんなもん失敗込で低レベル装備品なら、100%でもかなり安い。
2時間かけて失敗するぐらいなら買った方がまじでいい。
開幕魔蝕で自分以外が、混乱呪いって、全滅希望の真性マゾかよww
開幕魔蝕は無くないか?
あれって名前の色変わってからだよな?
真はあるよ
マホトラに必死で衣切らさずパラ横陣取る僧侶多すぎ
おたけびくらって行動不能w
真は開幕動きだし遅いからパラは開幕ヘビチャでいいよな?
>>953 特技で即怒るから後衛が祈り・覚醒なりで怒らせてからヘヴィチャの方がいいと思う
開幕ヘヴィチャで怒りもらって即死したパラがいた
とりあえずキャンショ待機!
955 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/25(金) 13:18:46.95 ID:tQJPpWw90
耐性無しサブキャラで災厄真災厄行ったけど余裕だったわ
自分パラだったが軸に気を使って魔蝕とジゴスパーク連撃を潰すだけでパラ3だったからミスすら起こらなかったし
ここで倒せないって言ってる奴は自分が地雷だと言う可能も視野に入れような
野良で混じって行ったがどちらも一回目で余裕を持って勝てたぞ
それとここ見て無理だとか思ってる人はパッシブと立ち回りさえまともなら勝てるから行ってこい
余裕コピペ久しぶりだな
運が良かったね ま、パラ3だとキャンセル失敗率も1%以下だし
野良も玉石混合だしな
>>953 移動しながらコマンド選択しつつ、中間地点くらいでズッシ
が、マイジャスティス
まぁ、ズッシして突撃しても
キャンセルしたい攻撃を潰せるタイミングで
次のコマンドが回ってくるので
とりあえずズッシ、即キャンセルできるように心構え
かなあ
開幕は後衛に怒りか前進するまで様子見だろ。
中間でヘビチャで怒りがきたら開幕で崩れる可能性が高まるだろ。
>中間でヘビチャで怒りがきたら
中間まで走っても後衛に怒らなかったなら
中間から押されて結果は同じだろう
簡単に倒せる方法晒すわ
パラがキャンセルショットすると完封できる
>>954 それを回避するために、僧侶の開幕行動はパラと聖女係僧侶への聖女なんだけどね。
真が前進しない時もあるからヘビチャとキャンショ待機で様子見しろよ。
怒りもらってパラが即死で押し込まれて開幕崩壊なんて何度もあったぞ?
964 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/25(金) 14:46:10.62 ID:abhLquhrI
ボスの後ろからメラミ打つ魔法ってチームにいっぱいいるんだが
野良では珍しいのか
965 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/25(金) 14:48:35.87 ID:abhLquhrI
ボスの後ろからメラミ打つ魔法ってチームにいっぱいいるんだが
野良では珍しいのか
なんでそんなまねを!?
後ろで寝られたら
僧侶が助けに行きたがらない
何やっても押し込まれるPTは後ろに一人誰かが回り込む事でタゲられた時に前線を引っ張り上げる事も可能ではあるけど
でも確実に死ぬ上に切り返さないと僧が助けに行けないし切り返すんならそもそもそんな方法で壁引っ張る必要もないっていう
野良でも真後ろから撃つやついたな
名指しでやめさせてなんとか勝ったが
災厄に魔法の迷宮気分で来てる奴多いからな
前に爆裂僧侶です!とか叫んでたけど絶対需要ねえよw
ボス戦を迷宮しかやってないとボスはとりあえず回り込む地雷が完成する
DQはみんな優しいから、迷宮ボスでも回りこむ魔法使いとかを蘇生したり、壁になってあげたりするからなぁ
HPがゴミでカンストしてない僧侶が入ってきやがった
案の定耐性無しw
>>970 多分同じ奴みたわ
爆裂僧侶なんて真災厄で需用
無いの分かりきってるから
親切心で「爆裂僧侶だと誘われないと思うよと」
言ってあげたら、その直後「爆裂僧侶です真災厄…」
と来たから釣りと思ったよ
セリフ登録してるんだろw
976 :
なんかすまん:2013/10/25(金) 16:10:19.02 ID:RnQEKtPI0
>>974 それかw
廃神が遊びでフル耐性の聖騎士を皮に
ドレスアップして「爆裂パラです真災厄…」
と叫ぶ遊びが流行るかも…
ぴったんこカンカン始まるくらいの時間に、がけっぷちにいって様子みてこようかな。
耐性ばっちりパラでうろうろしてみよ。
978 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/25(金) 17:50:24.61 ID:lNrtVnfQI
よお、台風も来るし今週末は
人多いかな?耐性完備のパラで行くから
みんな遊んでや
さっきちょっと見てきた限りでは、
パラはそこそこいるが耐性完備は少ない
耐性完備パラ行ってやってくれ
俺もフレの誘いなければ野良行ってみたいなー
呪い混乱マヒは100にしたけど
幻惑50、おびえ0・・・
つらたん(´・ω・`)
耐性完備狙うと怯えも必要になるからなあ…
麻痺、混乱、呪い、怯えを錬金で揃えるとなると、ハイブリッドか
盾で怯えになるから、いろいろ厳しいと思う。
パラは呪いと混乱があればいいと思う。
>>980 職とかわからんが、じゅうぶんじゃない?
他の装備覗いてみなよw
傭兵雇いがなぜ流行らないのか?
一人当たりせいすい等持参で2万G先払い、負けたら5000返却とか
ルーラ屋とかさ
>>980 幻惑50ってことはダンディーか
アクセ合成で80目指そうぜw
真で道中スティペチしかしないのと組んだんだが酷いよな
神パラさんに申し訳なかったわ
フレと組んだ時のこっちの道中パーティが
槍パラ(俺)、スティ僧2、攻魔350の魔法使い
でえらい時間かかったのを思い出した
僧侶も棍くらい持ってきてくれ
どうみてもランプのステマ。
実際うまいPTだとほとんどキャンセルされるから耐性揃えてもほとんど効果ないけどな。せめて混乱と呪いぐらいで十分。
ジゴスパ食らったり魔蝕食らったりするのは下手だから。
自称上級者を名乗りイイカッコしたいんだろうから暖かく見守ろうよ
あ、でも混乱と呪いだけで十分ってのは同意 ジゴスパ食らったり、魔触食らうのが下手っては違うと思うな
幻惑状態でもキャンセルショットって影響ないんだっけ?だったらまあ幻惑も必要ないかも
自分はとっさにロスアタ必要な状況考えて、幻惑100にするけどね
週末は地雷が多いし、パラが取り合いになるのでお勧めしないけどな。
平日の方がリプ組みが多くて安定する。
>>986 そのPTで難が有るのは僧侶じゃなくて魔法使いだろ。
魔法なんて攻撃魔力上げる以外の役目無いんだし。
僧侶はスティックで構わないから、信仰とスティック振って装備きちんとしていれば良い。
攻撃型僧侶は大抵ボスでとんでもないことしだすからな
自分は完璧なつもりのゴミ僧侶って性質悪いよね
そりゃスティックもって回復するのが仕事だから別にスティックぺちぺちだけでかまわんが
どー考えてもひまでもスティックな僧侶の方がボスで動きショボいだろ・・・
とりあえず速度はやめろ
武器と腕で24%でもいいから無消費つけろ
インテリやしんごんは死滅しろ
魔法は耐性つけても無くてもいいが、つけるなら最低でもメラミキャップ位の攻魔は維持しろ
維持出来ないなら耐性なんぞつけるな。豚に真珠だ
次スレ待ち減速
僧侶2人なら1人くらいは棍持った奴の方が・・・とは思うが
攻魔350の魔法使いは異常
いくら何でも現状の最終コンテンツなんだから
他の基準が緩い魔は攻魔450くらいまでは上げようよ
というかそれで時間内に間に合うのか
スティペチ僧侶、真で小瓶使いだしてクソワロタ
連投スマン
まあ時間は見逃せば余裕あるだろうけど、爆裂やスティペチ僧侶は勘弁して欲しい
1000なら真をレンジャー8人で倒す
1001 :
1001:
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