1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
スレ立て乙。
さっき野良で旧リプ参加してきた。
パラ2だったんだが、崩れそうな時にパラガしてマラソンしながら災厄連れてったガチパラに出会った。
あんなやり方あんのな?
まだまだ野良も捨てたもんじゃないな…
めちゃモチベーション上がったわ
3 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/18(金) 03:47:46.12 ID:kmvwspkh0
酷いパラディンだとパラディンガードで相方パラディン1〜2人まで殺すことあるよね
お前ら耐性プラチナで十分じゃねえかよ
耐性あったらマジで余裕だなこれ
聖騎士ステマがひどいんであげとく
頭 幻惑40 麻痺40
体上 呪い100
体下 混乱100 麻痺10
足 重さ
顔 グラサン 幻惑60
指 まんげつ 麻痺50
このプラチナでいけば10万くらい
なるせさん……
質問なんですが
耐性で麻痺 呪 混乱 麻痺 100% 魔法鎧
麻痺 呪 混乱 100% 幻惑50% プラチナ
呪 混乱 100% 麻痺 幻惑50% 聖騎士
パラ的にはどれがいいのでしょうか?
個人的には聖騎士がいいと思うなぁ
ある程度重さがあって耐性も十分に許容できるレベルだと思う
10 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/18(金) 12:05:59.27 ID:PdUylNT5I
三人ともプラチナじゃ押せねーんだよ
にわかは黙ってろ
数秒回線切れただけで入口に戻されるのなんとかしてほしいな
拮抗なら僧侶ひとりが補助しにいけば押せるんだがねえ。
盾の重さも大事なのに触れないのを見ると盾もプラチナなんじゃないかと勘ぐりたくなる。
そうするとプラ装備では拮抗さえできない可能性があるからなw
>>1 どんだけ荒らせば気が済むんだよ死ねよ池沼
派生・細分化スレはさっさとしたらばの方に移動しろ
>>2,4
死ね
14 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/18(金) 12:30:47.60 ID:GUoYa19O0
補助壁できる僧侶なんて今時いるのかよw
旧リプはもちろんいるけど
押せない耐性パラより、押せる未耐性パラにキラポンの方が安定する
押せればパラ3魔法2賢者1僧侶2で鉄板
賢者が献身的に聖水まいたり陣引いたりすると討伐速度も上がる
不安なら賢者を僧侶にしても良いけどね
パラ闇耐性100麻痺100怯え90%にしたからどんなもんか今度試して来るぜー
17 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/18(金) 13:37:55.59 ID:ImiietnxI
まほよろと聖騎士のミックス&メガトンオガシで耐性完璧で参戦したけど
耐性なしの聖騎士フルセットの方が良かったのかな・・・
18 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/18(金) 13:42:20.50 ID:PdUylNT5I
他のメンバーとの重さの合計にもよるけど、
僧侶がちゃんとしてたら確かに重いほうが
いいだろうな。
まぁそういう僧侶がいまいないわけで
プラチナでも僧侶が押せば問題ないから耐性で。
聖女が発動すると、キラポンを貫通するから過信はしないで。
>8ですが
耐性がこれくらいなら許容という方と
重さを押す方が多いようなので
聖騎士にしてみようと思います。
メガトンとオーガシールドがあるので
重さチェッカーでは537になるのです。
スレの流れを見てると530超えてれば大丈夫なのかな?
>19 なるほど
しかしやはり一番の問題は仲間を集めるところなんでしょうね
返答して頂いた方ありがとうございました。
どうしても勝ちたいなら530オーバーのパラあと2人集める方向で頑張れ
こういうのは負けない方から考えるのが良いんだよね
1.僧侶が死ななければ何とかなる
2.パラが押せば僧侶に敵が近づかない
3.耐性があればファビョらない
こういう順番なんじゃない?
当然、耐性装備用意出来るなら良いけど、それで災厄を押せないなら無意味になる
そりゃ耐性重さ揃ってるのが一番だけど、パラ2で壁機能してればウェイト入れる余裕も出るんだから、耐性>重さじゃね?
と思ったけど、押し込めてたらキラポン入れる余裕も出るし、同じかなー。
どっちでもいいんじゃね?w
耐性プラチナは災厄で使えばそれっきりだけど、バサグラ押せる重さがあれば、とりあえず強ボスで遊べるからなぁ。
ガイア押すレベルになると覚悟がいるから、とりあえずは薦めないでおくw
今後の事を考えるなら耐性まほよろ最強か
着回し出来るから物理構成の時や僧侶でも着れるしな
うーむ。魔法の鎧だと、さすがに軽すぎるだろ。
鉄板構成のパラ3人+補助壁の僧侶で1,600を目指すとなると、せめてプラチナじゃないとキツいだろ。
補助壁の僧侶が魔法の鎧着たり、ズッシするなら行けるだろうが・・・。
>>10 お前パラやったことないだろ
なんせ聖騎士災厄耐性特化なんか買う必要はない
余程お金に余裕が無い限りわね
29 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/18(金) 18:43:17.27 ID:BuTXtQUL0
今日ほんとロスアタしないからしんだわバラは前衛なんだから魔PTなら基本的にしろよスクルトや魔結界で生き残るんだからさ
ハロウィンでふくびき券3枚もらえるせいか、真災厄リプレイさん減ったね
魔法PTだと、
魔法使い(後ろ)にターゲットこさせて
真災厄にコマンド使わせない方がいいかなあ。
まぁ、ある程度ひっぱったら
ロスアタしてしまってもいいようには思う。
(感覚で、適当なタイミングでロスアタしてた)
即ロスアタしてると、忙しくていやん。
後衛に怒りなら押しこまれない限りは怒りガン放置が楽だと思うがね
賢者の魔導入ったらウエイトすぐ入るからプラチナでも余裕
そういば魔法PTで魔法使いが、ひきよせの鈴を装備すれば、
タゲを向けやすくなるんじゃないかという案を見かけたけど、
結局、真災厄にもひきよせの鈴有効なのかね。
>>8 ダンディサングラスと幻惑のリングで幻惑100%になるだろ
破幻のリングだった
37 :
真・災厄テンプレ:2013/10/18(金) 19:11:12.49 ID:qb3hEgDP0
『今からでも間に合う!今後の野良でも行ける構成』
先行熟練者が消えた後、強ボスに不慣れな面子前提
キャンセ・壁相撲・安定度 諸々考慮するとこうだ
上の方がより安定優先順位の高い
構 成 相 撲 注 意 事 項
鉄板 パラ3僧3魔2 押し勝ち 1人重さ530以上確保
推奨 パラ3僧3魔1隼バト1 押し勝ち パラ重さ不足時用 怒り・殴られたら下がれ
パラ2僧3魔2ハンバト1 拮抗 パラ補完キャンセしろ
パラ2僧3魔2魔戦1 拮抗 壁補助ピオリム・パサーしろ
パラ2僧3魔2盗1 拮抗 壁補助ピオリムしろ 盾良
可能 パラ2僧3武2魔戦1 拮抗 壁・バイキ・ピオ 怒り・殴られたら下がれ
パラ2僧3武2旅1 拮抗 壁補助バイシしろ 怒り・殴られたら下がれ
パラ2僧3(4)魔3(2) 劣勢 僧侶理解者のみ・補助壁しろ
パラ2僧3隼バト3 拮抗 スイッチ・ロスアタ・怒り・殴られたら下がれ
必要な事は相撲で押し負けないこと、出来れば拮抗確保、押し勝ち出来れば尚可
パラがキャンセで確実に止められる可能性を出来る限り高めること
僧侶はパラへの回復と聖女を切らさずくばること
具体的には
重さ1600弱あれば言うことなし コマンド時のジリ押され程度まで可、1400未満劣勢不可
キャンセ3役あれば言うことなし
押し勝ちが無理な場合は壁補助役とピオリム補完が有ることが望ましい
火力は残った枠2だけで担当すれば多少の雑魚火力でもそれで十分 耐性重視
物理は、殴られたら下がれ 壁補助も災厄の足が止まったら押すな 魔はラインを意識しろ
火力・補助役は世界樹忘れずに集合
各職最低でも混乱100は準備 推奨は混乱・呪い・麻痺・幻惑 100を2以上出来る限り多く
37 名前:あぼ〜ん[あぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん
しつこいんじゃボケ!
手前が手伝えばよろし
>>37 推奨のバト、魔戦、盗に魔に転職してもらえばいいじゃん
メラミを撃つだけのお仕事なら、臨時魔でもできるだろう
魔を育ててないバト、魔戦、盗は脳筋だからやめとくべし
火力役なら中級はごろもバ覚醒2でも間に合うけど
相撲役が足らないと終始押されまくるからキャンセミスった時に直ぐ崩れるよ
僧侶壁出来るって人でも重さも、ターンエンド知らないような人ばっかりじゃあね
真で追加行動発生させるとか自殺行為
初見で パラ2僧3魔3なんて超絶地雷構成だよ
>>33 魔道入ったら超楽みたいだな
賢者入りやった事ないけど
>>40 「パラの後ろに直線で並んでおく」
この一言だけで十分すぎるほど安定する
真災厄に紙装甲の前衛はいらんわ
すげー初心者な質問で恥ずかしいんだが
なんで師団長は選択肢に入ってないの?
いま作ってる職人が少ないから宣伝されないんじゃないの?師団長のが高かったりするしな
もともと師団長きてた人が耐性下買うならそのほうが重くなるしそっちのがいいかも
ただ、聖騎士以降の装備で下だけ耐性つける場合考えたら聖騎士下のがいいと思ってそっち買った
重さ的には師団長でも540超えるし十分だよ
>>40 補助壁に入るのは聖女係で、真災厄が攻撃したら聖女するんだから
僧侶の押しで追加行動は発生しないと思うけど、どうなんだろ?
いまから、プラチナ全部買いそろえるくらいなら
聖騎士☆0で買い集めた方がいいんじゃん?
(ああ、足は重さ30くらいあるといい)
それに、同じく☆0ぎがんと、☆0ジャガンかオガシ。
とはいえ、
真災厄だけのために、パラ装備そろえるのはおすすめしない。
普段やってる職で、うまいこと潜り込むのがイイとおもう。
聖騎士シリーズか
予算G150万ならどの程度のクラスが揃うのかな?
>>43 型落ちは作る奴が減るから高くなる
ユニクロならそんな事無いんだが・・・
50 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/18(金) 23:01:26.12 ID:+X5+0WXg0
ここまで来て倒せてない人はいい加減自分が地雷だと言う事を認めるべきだと思う
これだけの情報がありながらクリア出来ないのは明らかにコミュ力とPSが足りてないからに過ぎない
一定の装備とコミュ力があれば勝ち確パーティーに入れるだろうが入る事も出来ず、入ったのに全滅なんてお前が原因だろとしかもう言えない
※但しWiiUPC版新規は除く
まあ棒立ち無耐性のツメ魔法しかできない残念なチムメンもさっさと魔法でもぐりこんでクリアしてたからなあ
棒立ち無耐性のツメ僧侶しかできないチムメンはクリアしてない。スティック100あるかもあやしいし
52 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/18(金) 23:23:41.14 ID:3XK7JQeu0
バグ前に戦士2魔法3僧侶3で楽勝だった
しかも耐性有るの俺とあと二人くらい?だったけど
刃入れた後にごり押しの肉弾戦で面白かった
>>47 今の相場はわからんけど☆2なら50万もしないと思うわ。因みに重さ45が130万前後だったかな
>>10 3人いたら1人ウェイト役やってもいんじゃね?
入りにくいけど、入らないわけじゃないし。
ウェイト入ると、僧侶の補助壁が不要になるのはありがたいよね。
キャンセル失敗時の巻き込み事故が減らせるから余裕があれば狙って欲しいな。
物理で左側行ってるのにアモでキラポンしない僧は
どういうことなんだ。
「魔蝕にキラポン」で思考が停止してるのか?
言わなくても常識だろうと思って黙っているのだが。
言う勇気が無いだけだろチキン
>>56 キラポン覚えて無い地雷僧侶か、黄色になったタイミングで倒せると判断した本職僧侶のどちらかだ。
ツッコミすりゃいいだろキラポンめんどくせ派だろう
キラポン覚えてる僧侶って当然女神持ってると思うんだけど
スティックスキルはスパスタで取ってるんだろうか
女神?
聖女?天使?
まあ3職あるし余裕でとれる
>>55 そういうこと言ってるから行動しすぎで押されて
さらにキャンセル間に合わないアホパラが増えるんだよ
もちろんわかってるパラは適切にウェイト撃つが
アホパラが真似して連打しだすから、
アホパラが混じっている場合はウェイト禁止のほうがよい
パラディンさんはげおたキャンセルできないんスカ?
どんだけパラに甘えてるんだよ
補助壁も出来ない僧侶は地雷 いまどきそのくらいの自覚を持てよw
僧侶しか出来ないから補助壁も出来ないんだよ
前衛職もこなせよ!
ま、前衛職でも分かってない奴は多いけどな
ていうか相撲理解してるのなんてパラの中でも半分居ないんじゃないか?
今から参戦するパラにはそれを期待するのは絶望的と言って良い
まして地雷僧侶をおいておや
強ボスやってれば
相撲以外の事をすればすぐ崩れる事はわかるだろう
やってないパラは無言の圧力を感じてぶきみやシールドブレイク連打に走る
押さえて→キャンセル→いち行動→押さえて→キャンセル→いち行動→
66 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/19(土) 02:05:55.68 ID:pzABLfoA0
リプレイでクリアしてない人の所にパラで混じったけど酷いなこれ
パラガしてぶきみ連打しだすから俺がふりおろしと魔烈斬必死で止めてたわ
なお本人以外のパラと補助壁僧侶がふりおろしに巻き込まれてピンチに陥った模様
ちなみにそのパラは魔烈斬のキャンセルタイミングを知らなかった見たいで名前見えてからキャンセルしてたわ
これもお前らがパラたりないパラたりない言うからにわか量産したせいだろ
僧が足りない
↓
にわか僧爆誕
↓
パラが足りない
↓
にわかパラ爆誕
↓
魔が足りない
↓
戦武バト魔戦が乗り込む
↓
僧が足りない
耐性ばっちりで行動も完璧なパラ以外いらんよ
パラなしで普通に勝てるのにパラ入れるのは楽したいからだし
普通に勝てるって自慢したいだけなのか
自分は寄生で勝ちましたと言いたいのか
ただ単に運が良かっただけなのかw
>>66 何の打ち合わせもなしにパラガしたらその他前衛は下がる。必死にとめる必要はない。パラガした奴にロストよろを伝えて戻れば問題なし。ターンエンド近づいてもぶきみばかりするパラたしかにいるな。
伝書鳩みたいなキャンショバトが終始張りついてれば旧はいける
真だったらタゲ以外全員相撲みたいなことするのかな
パラに寄生したいのに下手くそだと逆に邪魔って話や
パラは別にやること難しくないんだし、
下手なのは単なる知識不足が多いから
後衛に歩いてるとき以外は押さないっていうのと、
キャンセル2発撃てるようにターン貯めてって言えば
3人に1人くらいはちゃんと動けるようになるよ
74 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/19(土) 02:47:36.10 ID:pzABLfoA0
>>73それができないから問題なんだろ
プラチナで耐性10万で揃えてもタンク経験無ければターンエンドの追加行動なんて知らないだろうしね
しかもターンをためる事を知らないからウェイトしたりぶきみしたりする
まともに相撲しつつバフ更新とキャンセルを両立出来る奴が5人に1人位しか居ない
基本ウェイト禁止でいいと思うw
確実に3人で押して常に距離とるのが先決なんだがちょい押しですぐ余計な行動とるやつ多すぎで
前衛3の重さの意味がまるで無い。あとキャンセル待機の意味わかってんのか?
ターンエンド間近でぶきみやウェイトとかやってんじゃねえぞ?
ウェイト禁止というか、相撲専念な
せっかくの重さがもったいないです
とかおだてて相撲専念させとけ
3人パラいても二人以上同時にぶきみやってるとか危ないね
パラ同士行動観察しあって役割や交互連携取れるならいいんだけど、慣れてない人がパラやってると周囲見えてないからなぁ
ターンエンドわかってれば3人同時ぶきみでも問題ないけどな
ずらしてぶきみしてるほうが3人押しの時間がなくなって押せなくなる
パラ同士で役割って言ってもアホが行動連打してるから相撲専念しないとってくらいで
3人わかっててもやっぱり相撲専念でノーリスクのときに行動するだけだから
ふつうのパラ1の4人PTとやること変わんないけどね
>>73 つまりパラ2だと両方動けない奴のままという可能性があるわけですね
賢者入り試したいなー
魔導の成功率はどうなんだ?
これすぐ入ったら、マヌーサとかラリホーとか毒も効くのか?
耐性100だと、魔導の書やってもダメだっけ?
プラチナ抱えたランプが必死すぎる
耐性なしでも押し勝ちしたほうが楽なタイプの敵なのに
パラに意見する僧侶・魔法・ツメとかうぜーな
だったらてめーがパラやれ
やってもいいけどお前の出番がなくなるだけだから
アホか パラやってる奴が資金的にも立ち回り的にも僧侶とツメ、魔法できないわけないだろ
ヘタ糞パラとかウドの大木と変わらん
パラの装備なんて安いほうだろ
上手な人ならウェイトブレイク入れた方がいいのに、必死に否定してどうすんだ
ウェイトブレイク
みんな敵の重さが半分になることを夢見て試みるんだろうが
同時に入らない事も考えて使わないと戦況はどんどん不利になるぞ
ウェイトブレイク連打のパラディンは、
暴走魔法陣から頑なに出ない魔法使いと似てるなw
開幕ウェイトブレイクやウェイトブレイク連打みたいな極端なのを論じてねええええw
開幕ウェイトブレイクはロマン
俺はキャンセル対象出してオートランするが
パラ2だとどうしても使わざるを得ないだろ
>>64 > 僧侶しか出来ないから補助壁も出来ないんだよ
> 前衛職もこなせよ!
僧侶しか出来ないから壁できないなんておかしくね?
1.1じゃ盗賊と僧侶が壁だったじゃん。
最近の1職しか出来ない奴は駄目みたいなカスみたいな風潮はおかしいと思う。
勿論、色んな職をやれる方がPTに入りやすいことはあるだろうけど、
今は装備もそれなりの価格だから、一点集中主義にしたくて
金掛けてる装備は1職、って人もいるだろうに。
パラ2で使わざるを得ない=パラ以外のメンバーが地雷
ということだね たしかにパラ以外が地雷の場合は俺もいちかばちかで祈りつつ、ウェイトブレイク連打することはあるわw
パラにウェイトブレイク連打させる後衛の頼りなさなw
・・・と他職をディスってしまったが、災厄でウェイト入れば一定時間本当に楽になるのは確か
でも拮抗状態でウェイト連打することによりライン押されて範囲攻撃で壊滅、ターンためられずキャンセルできたのにできずに壊滅、
ってパターンあるからできれば、入らない可能性のあるウェイトは余裕のあるときだけすべきだと思うな 僧侶が天使を使うタイミングと似てる
後衛がどうなのかは知らんが、結局ウェイトブレイクは必要な場面があるわけで
完全否定しちゃいかんわけだ
やっぱり職人のステマだったのか
>>75 >>76 激しく同意。
ターンを貯められないパラがちらほらいるよね。
「キャンショ2回連続使える状態を維持しつつ相撲」
が基本で大前提なのに。
ぶきみやウェイブレを試み過ぎたり、
相撲を意識し過ぎて追加行動を誘発させたり…。
ガイアあたりを経験してれば、こんなことないと思うのだけど。
ウェイトブレイクが1回成功する=パーティがすごく有利になる
ウェイトブレイクが1回失敗する=パーティが少し不利になる
あるタイミングでウェイトブレイクが1回失敗する=パーティは不利にならない(パラのMPが減るだけ)
3行目が出来るパラディンが本当に少ない
>>97 ウェイトブレイク連打に夢中になって範囲キャンセル失敗=壁が一部僧を巻き込んで壊滅
が抜けてるぞ
>>98 ウェイトブレイクに夢中になるのは、
全員に聖女掛かってるような万全体制の時だけだろ?
昔に比べれば地雷僧侶もかなり減ってる
今のパラディンは昔の地雷僧侶がいた頃なんだろうな
考えられるオツムがある奴は自然と成長していく
考えられるオツムがなくても、掲示板やブログを見て何も考えずにコピーする奴もいる
今はそういう時期でしょうがないね
>>99 俺もそう思ってたんだ
巻き込まれた聖女係の僧はぶきみに夢中になってた
生き残った僧2人がうまくて
何とか立て直して勝てたからまあいいけど
キャンショ2回貯めておこうと思うとターンエンドまでに一回位しか攻撃出来ない訳で
で、その毎ターンキャンショ打てるかと言うとヘビチャの更新とかもしていかないとダメな訳で
ドラクエXってゲーム雑誌での攻略記事が無いんだよな、殆どがプレイリポートで。
電撃PSのFF11、新生FF14、PSO2の様に攻略班を作ってボスやクエストの攻略記事があってもいいと思うのだが
電撃NintendoにはドラクエXの記事なんて全くないが、攻略班やどころか担当編集すらない
僧侶3人パラ2人いて抑え込めるなら あとの火力は適当でも勝てるな
魔法使いもHPの高さなんてどうでもいい
MP切らさずにひたすらメラミ撃てるならOK
圧勝だった
攻略記事なんていらねーよ
テンプレ厨耐性厨が増えるだけじゃねーか
>>102 悪いけど、僕には地雷発言にしか見えないよ。
>キャンショ2回貯めておこうと思うとターンエンドまでに一回位しか攻撃出来ない訳で
当たり前じゃないかな。
その1回分の行動を何に使うかでパラのスキルが問われると思うよ。
>で、その毎ターンキャンショ打てるかと言うとヘビチャの更新とかもしていかないとダメな訳で
いやいや、上記の1回分をヘビチャに使えばいいだろうし、
もし何らかの理由で2ターン貯まっていなければ
今の持ちターンはキャンショ用に取っておくべきでしょ。
PT全体の貢献を考えれば
「 キャンショ > ヘビチャ 」
じゃないのかな?
ヘビチャなんてキャンショしてボスのタゲが後ろに行ってからすればいいだろうし、
もしくは手の空いた僧侶がズッシくれることだってあるよ。
>>106 あぁごめんキャンショとウェイト書き間違えた
>>102 ズシ更新はなるべく僧侶に任せてくれていいよ。
僧侶3人もいると、安定してるときは暇なんで
俺だけかもしれないが、パラしてると後ろにカメラ向ける余裕がなくて
僧侶が余裕かどうかもわからん 余裕でももっと僧侶に余裕持って欲しいから自分でヘビチャする
で、自分がヘビチャするタイミングと全く同じタイミングでズッシ飛ばしてくれたりするw 僧侶も同じ気持ちでパラにズッシに飛ばしてくれるのか、
って内心嬉しくもあるも、パーティ全体で1行動もったない、って思ったりするなぁw
後衛タゲで行動するのは、ターンだけじゃなくてラインも消費してるんだよ
ラインをいつでも稼げる押し勝ちならターンだけ意識して行動してればよいが
拮抗ならライン下げないように相撲専念が当然
人がいっぱいいるからわかりにくいけど、
1.4拮抗ガイアとかプスで押しこんでないときに後衛タゲでウェイト撃つパラで負けたら
明らかにパラ戦犯で次から組まないだろ
まあ、実際には下がってもなんとかなるからキャンセルだけ貯めてればどうでもいいけど
>>109 パラにしかできないことを頑張って、他職ができることは全体を見渡せる後衛に任せるといい
パラ3人なら、事前に1人ウェイトブレイク担当決めればいいだけの話じゃないの
揃ってヘビチャ、揃ってウェイトブレイクやるパラばかりなわけ?
それで、賢者1枚を魔法か僧侶のかわりに入れて魔道するって話
有効ならテンプレ書き換えるレベルになりそうだけどどうなん?
結局ウェイトブレイクいれるのと同じくらい魔道が決まらないと難だが
それでも拮抗なら、その間にためす価値もありそうなもんだが
めんどくさいからスパいれよう
>>112 一度だけ賢者入りになったことはある。
確かに魔導入ればウェイト・ぶきみは入りやすいが魔導の更新だってそれなりにミスる訳でなかなか他の事に手が回ってなかった印象だな、そもそも最初がなかなか入らんしね
賢者入れるくらいならパ魔僧のどれか増やした方が全然いいなと思ったよ
お前らまだ真いってるの?
旧よりゴミな報酬でよーいくわ
ホーリー賢者じゃダメ 廃ガチ賢者だったら魔法使いの代わりが出来、メラミ減衰もなく、さらにザオリクまで使えちゃう
しかしそんな賢者は極めてまれ
>>116 ホーリー着てる賢者は回魔型と言うイメージがある
賢者スレの影響だが
聖騎士なんかいらないぜ
お手軽災厄プラチナ耐性装備
テンプレよろしく
頭 幻惑40 麻痺40
体上 呪い100
体下 混乱100 麻痺10
足 重さ 45
顔 グラサン 幻惑60
指 まんげつ 麻痺50
盾 オーガ 好きなのどうぞ
武器 メガトン
腕 好きなのどうぞ
これで人間大人で丼つき521
ガイアまで互角猫まで押し勝ち
プラチナ足45とか金の無駄だろ
強ボス用なら失敗聖騎士の方が安くね?
ウェイト担当とかいらないんだよ
3人いるなら相撲専念すれば安物装備でも拮抗+キャンショ3で余裕
ウェイト君がいるから押されてキャンセル漏れるわけで、
相撲専念してれば安物装備でも拮抗で余裕だから
2人で押して拮抗、3人で押しても拮抗
こういう状況であれば、一番軽いパラがウェイトするのは有効
1stまとめ本で、
旧災厄のインドラのダメージ目安が
500となってますが真も同じぐらい?
旧で一度痛い目にあったんで
雷耐性40ぐらい用意してみようかと
思ってる僧侶です。
もしパワーアップしてるなら
闇耐性アクセだけにしときます・・・
>>122 一説には480じゃ無かったか?
つーか、インドラあるから素直に雷耐性でいいだろう
>>121 2人で押して拮抗 とか
エア丸出しじゃねーか 雑魚が能書き語るな
パラ2なら、どうしたってウェイトブレイクいるわけで
パラ3でも、1人欠ければ拮抗もできないし誰かがヘビチャきらしても無理な時間がある
後衛がうまくて、聖女きらさない死なせない僧侶ならいいけどな
そういう上手い僧侶は余ってて、下手なパラが幅きかせてるって?
わかってる僧侶がパラやれば解決だな
>>126 上手い僧侶など居ないw
そんな奴はとっくに卒業してるから
今残ってるのは、補助壁以前の自分の仕事も出来ないような地雷組
パラも僧侶(回復系)も、魔法もやらない
って人は、
そもそも、いままでなにをしてたんだろ?
爪オンリーから、バトマス2刀流転向なのかな。
>>128 フレは、さらに今戦士を育てているそうだ
どうしたってウェイトブレイクいるようなのは構成が間違ってるだろ
ウェイトなんて低確率技が必須なのはただのギャンブル構成
パラ2は押されても切り返すとか回るとかでなんとかするのが前提で
ウェイト入ると楽になるってだけで、入らないと勝てないわけじゃない
それで勝てない奴はパラ3組め
そうやって無理にウェイト撃とうとするからキャンセル溜まってなくて潰滅するんだよ
僧侶はできるけど2時間もしたくないからやらない
プラチナで大丈夫君こそ実は職人なんじゃないだろうか…
ウェイトはパラ3でターン分かってる人間が楽にする為に打つものであってだな
パラ2で打っていいものじゃないわな
後は崩されきったあとの形勢を逆転一発狙いだなw
パラ3居ないなら盾盗賊か魔戦だよ
僧侶に壁期待するより 拮抗まで行きやすいしピオリム有ると全然楽だよ
>>130 なぜか無理にターン溜めずにウェイトブレイクいれろというふうに脳内設定されてるようだが、
パラ3でいったって押される状態はあり、それなら余裕なうちにブレイクいれてれば
立て直しも楽だろうよ
役割決めれとけってのはそういう意味
前線のパラが死んで、押されて死体が災厄の遥か後方とかになって蘇生できずラインだだ下がりとかあるんだからな
押し込めてるんなら役割なんて決めないでも普通にウェイトでもぶきみでも撃つだろ。
3パラ同時ウェイトなんて普通だし
役割決めないと撃てないようなメンツなら、ターンエンドわかっているかもあやしいから
相撲とキャンセルに専念したほうがいい。
相撲専念以上のことは応用技なんだから、無理にやらせることはない
旧リプオススメ編成
武4僧3魔戦1 これな
道中3939進めるし4〜8分で倒せるしオススメ
野良爪怖い
>>136 それ
※分かってる人前提 って書いておかないとw
また知ったか君がドヤ顔で語っちゃうぞ
まあ野良ツメ怖いとか言ってるのも地雷だけどさ
>>137 転職させればいい
転職できないようなのはどうせ脳筋だから地雷
何の解決にもなってない
>>131 ヘボ僧侶だが今の野良では行きたくないな
真に試してみたい事はあるけど
物理でも魔法でもいいけど
集めるのが一番大変だから緑玉みて集めるのが楽なほうで行ってるな
ただ最近自分が行く時間帯だとツメが見つからなくなった
たまにいてもツメで耐性無しとか絶対誘いたくないし
143 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/19(土) 20:54:11.34 ID:lzAcSxXT0
真災厄の募集ってここでしていいの?まだクリアどころか挑戦すらしたこともないけど
ドヤ顔で解説している上級者様がたくさんいるから、楽勝すぎて達成感なくなるかもしれないがな。
「楽勝」できるのは余計なことをしないパラ3の場合だけ
それ以外は3回くらいは大きく崩れてキャッキャッする
パラ3のキャンショ計4だか5位を掻い潜ってじひびきからのインドラで全滅した時は笑った
148 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/19(土) 21:43:39.57 ID:lzAcSxXT0
>>145 前に1鯖がけっぷちで叫んでたんだけど、誰にも拾われなくてさ::
やっぱり竜玉ないと拾われんのかな?僧侶で一応耐性は呪いと混乱は100%だったけど
仕方ないので今日も叫んできますわ
>>148 誘ってくださーいとか叫んでる奴は耐性有りパラくらいしか誘わん
>>147 あるある
パラ3で行動溜めて待機した状態からでもかいくぐってじひびきインドラされたらもう運だと思うしかない
逆にそれ何回かやられて勝ってこそ本当に真を倒したことになる
>148
麻痺も100で、募集時に相手に確認してもらうために
面倒でも耐性装備しながら募集発言したほうがいいかも
よばれたので、急遽ぱらで新災厄いってくるー
崖っぷちで叫ぶなら誘われ待ちじゃなくて
めんどくさくても募集・まとめ役やったほうがスムーズだぞ
自分の思うように構成決められるしな
おもいで映写機で神話編を最初から観ると感動するわあ
8人パーティー自体よくわからないからまだ旧すらいったことないな
(崖っぷちに人が)おるかー?
報酬見直されないと真災厄はもう駄目かもね。
魔法PTはパラ3で何とかなるかもですが、物理PTは何となく勝てちゃった武とかが、勘違いしちゃってる所があるので、物理能筋爪様PTはもう二度と行かないです。
全滅しかかっているのにタイガーって、あり得ない…。
旧災厄で全滅しました…。
耐性ばっちりパラデンで、がけっぷちうろうろしたら武闘家から声がかかりまくる・・・
耐性は0だわ、攻撃力低いわ・・・・・考えようよ・・・・・
金かけようよ・・・・・
自分は聖騎士金使ったし・・・・。
お願いします・・・・。
159 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/20(日) 01:51:42.85 ID:q3nHwTbqI
騙されるなよ。
プラチナ君は安い材料費で
儲けようとしてる職人
>>155 クエストを受ける
↓
4人パーティを組む(サポ入りも可能だがおすすめしない)
↓
がけっぷちの東にいく
↓
どのパーティと同盟を組むか選ぶ(ランダムマッチも可能だがおすすめしない)
↓
自分のパーティ4人+同盟を組んだパーティ4人の8人でダンジョン攻略
>>158 耐性完備の僧だけど、夜に鯖1がけっぷちに行ったら
耐性なしの爪とか魔がジャンプしまくりで叫びながらアピールしてて
パラが無視するとこっちに寄って来て
周りををうろうろして勧誘されたらと思うと怖くて
募集もなにもできないまま石使って自宅に戻ってしまった・・・
>>160 パラ二人とあとは魔法系6人でいきました。
あとはお察しで・・・・
はぁ・・・・
棍、自慢のチョーカー、竜玉でドヤ顔してる僧に地雷警報。
一見、2階でのみのがし効かないザコ用の火力補助ってことで良心的に思えるが、
本質はただの脳筋で僧侶仕事がまともに出来ないこと多し。
大魔神にも衣して果敢に突っ込んで、カスダメ連発して死んだ奴もいた。
経験値の貰えない75でしかやったこと無いので気になるのだけど
旧災厄や真災厄の経験値の配分ってどうなるの?
例えば5万の経験値もってたとしたら2.5万貰える?それとも1.25万?
耐性あり等細かな条件付けて募集かけても
戦士「戦士で来てしまいました…」
僧侶「キラポンありません><」
魔法使い「耐性ないです……」
魔戦「席ありませんよね><」
こういう連中はしっかり除外しないと殺される
オーガキッズ戦士まだ生きてたんだな・・・
支持はきかないし、自己主張しかしないし
旧だけどひどい目にあった
勝ちにこだわるとき、フレやチームで行くとキズナブレイクする
勝利請負人気取ったリーダーが物理PTで強行しまくってキズナブレイク中
>>164 魔使は耐性なくてもいいよ
メラミキャップダメ出せないレベルや攻魔低い魔法の方がお断りだ
>>149 自分で@1○×とか書いてる所に売り込まないとな
僧侶とか魔は特にそう
>>163 真は4分の1だった気がする
8分の1のクソ割り勘は直したのかな
ラズネルにしても真災厄にしても、少なくとも耐性つけるなりで装備に多少は金かけろよ
動画で予習、とまでは言わんが必要耐性とか要注意技レベルの情報を多少は仕入れとけよ
前衛や僧侶が災厄で「耐性ないけどキャンセルしてくれるからいいよね^^パラさんよろ^^」とか「装備これしかないんです><」
とか言って甘えてたらパラや手伝い組にキレられるぞ
>>169 いやパラも前衛みたいなもんだから耐性付けろよw
>>170 ん?前衛=アタッカーってわけじゃないぞ
パラはもちろん枠あるかはしらんが戦士も前衛だろ
>>171 耐性なければ枠ねえよw
戦士と一言も書いてねえし、文盲氏ね
俺は普通に動画見て行ったけどな
2時間潰れるのに予習無しとかただの自殺だわ
耐性ないけどパラがキャンセルするからイイヨネって甘える乞食氏ねってことだろ
パラに耐性いらないわけねーじゃん
ID:sDeJNyXr0 は
>>169 のどこをどう読んでその解釈になったんだw
>>163 サブ魔66で野良PTかき集めて未経験者のみとはいえ鉄板構成で寄生した時、
(耐性混100で聖水60弱・葉っぱ7枚投げまくった)
入った経験値が真で7000ちょいだった気がする
>>167 魔の耐性なんてほとんど頭で付ければ良いんだから付けたほうが良いだろ
パラが敵を完封するようなPTだと耐性無くても良いんだろうがそんなPTに入れるとは限らないしな
パラが押されたり完封出来なくても耐性あれば勝ちやすくなるのにその可能性を捨ててるようなもんだ
魔なんて羽衣セットの頭に混乱だけでいいのにな
他のセットなら水のサークレットだけ変更しとけばいいのに
まあ、月とかで混乱耐性つけたら勿体無い気がしてしまう
>>161 おつかれー(色んな意味で)
>>166 請負人っつても1人が上手くてどうにかなる問題でもないだろうに
特に物理パーティだと
パラが優秀なら後衛に攻撃なんてこないから耐性とかあっても意味なし
火力が大事
魔法使いなんて寄生虫の最たるもんなんだから
世界樹は当然として
道中の小瓶巻きも全部担当しなさい
自分で小瓶も使えないなんてただの池沼だろう
ハンマーパラでプラチナ耐性完備で重さ290ならガチメンバー入れる?
183 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/20(日) 03:44:16.26 ID:uCB8XcF+0
魔法使いが寄生??
無知にもほどがあるな
>>181 寄生虫の自覚のないバ覚醒雑魚らしいセリフだなw
それぞれがそれぞれの仕事するだけなのに寄生もクソもあるかバカ
寄生枠は別にその職でも無くても
他でも代用が利くから
真の場合はパラと補助壁の出来る僧侶
それ以外は寄生虫の自覚を持てよ
え?本気で言ってんの?
気持ち悪
魔法使いがメラミでHP削るから倒せるわけで
つかこいつ倒したことないだろw
と寄生の自覚のないバ覚醒が申しております
聖水飲ますのがめんどいからやらないけど、魔法はサポでも問題ないしな
魔法がとやかく言われるのは、バ覚醒と良魔法の差がとても小さいからだろ
勝ち負けにほとんど寄与しないから、
チームで行くときとかは、必然的に下手な奴が魔法担当になる
本当無知って怖いわ
馬鹿に優る災厄はなし
>火力が大事
とか行ったことのないバ覚醒の雑魚が言ってもねえニヤニヤ
こいつ、ウルベア君かね
>>186 結局、真はチーム戦だよな
誰が掛けても成り立たないのに・・・サッカーで言うならDFは寄生とか野球ならホームラン打てないバッターは寄生とか言ってるレベル
馬鹿すぎて話にならない
優秀なパラと僧侶がいれば魔法はクソでも勝てる
それこそ別にサポでも構わん
だが優秀な魔法と僧侶(或いはパラ)がいても、
パラ(或いは僧侶)がクソなら勝てない
寄生だとかはどうでもいいけど、これは間違いねーだろ
攻魔450 ツメ280も無いような雑魚火力で勝てるのが真災厄
そんなことも知らない奴が寄生じゃないんだ! とか言われましても
バ覚醒じゃ無くてもバカツメでも旅でも勝てる事も知らなさそうだもんな
テンプレバ覚醒ちゃんはw
俺が削ってるんだ()
煽りたいだけのクズか
強ボススレで晒された奴か?
芸風が似てるが
耐性完備してるようなパラや僧侶は、魔になっても役に立つだろうが
魔や爪で参加するような奴は、パラや僧になっても役に立たない
という偏見があるわ
動画で予習してやっと1回行った程度の知識でドヤ顔w
>>199 まあそういうことだね 事実してそうだね
連投してないで巣へ帰りなよ
携帯まで使い始めたかw
>>168-169 ありがとう
今後の8人PTで経験値次第で玉投入も考えようかなと思ってたので
魔が寄生ってわけじゃなく自分の仕事がまともに出来ない奴が寄生ってことだろ
俺はフル耐性の僧も出せるけど攻魔510消費36.5混乱100呪い100麻痺60の羽衣魔をやってくれって言われたわ
んでかわりにしょぼい僧が入ってきたけどこの場合の寄生は僧だなw
ID:hmPoDRn30 は馬鹿だからそこが理解できないんだろう
職で貴賎を付けようとするさもしい人間なんだろう
>>205 それって耐性あっても立ち回りが信用されてないってことじゃ・・・
>>207 リダが魔の性能を重視する人だったんだよ
前回しょぼい魔を連れて行って時間切れになったらしく魔を最重視してたw
>魔が寄生ってわけじゃなく自分の仕事がまともに出来ない奴が寄生ってことだろ
これは寄生ではなく役立たず
寄生は60台の奴や耐性無し僧侶みたいな輩をいう
いくらツメが魔を叩いても
ツメは他の職全てに嫌われてる
攻魔450くらいのが2人もいれば何とかなるけど
本当の寄生魔は変な動きして横に動いて壁を崩したり
押されてるのに下がらず範囲攻撃に壁や僧を巻き込んで
パーティを壊滅に導くからな
本当の寄生は他人が何とかするさというその精神とありよう
寄生は何の職であれ1人でも入ると危険だと思う
>>205 羽衣でそれだけ耐性つけて攻魔510っていけるものなのか?
魔は最低でもジゴスパ対策のマヒじゃないかね
あとは突っ込んでいかない限り異常を食らう場所にいないだろ
>>205 混乱100麻痺60は頭として、身体上の錬金が1個潰れるだけだから、
プクで残り5スロットは上級大成功、ドラゴンの杖に加えて
魔王の首飾りあえばいけんじゃない?
>>213 >あとは突っ込んでいかない限り異常を食らう場所にいないだろ
常識的に考えればそう思うだろ
野良で募集すると想像の斜め上を突っ走るのがいるんだ
>>212 エルフだけど首銀ロザで他はほぼ理論値に近いな
もともと羽衣攻魔の理論値持ってたから、
災厄用に体上に呪い60つけて自作したらたまたま残り2枠で攻魔35付いたんだ
魔法使いはサポで良い気がしてきた…
サポはピンチのときにせいすいも世界樹も使ってくれないがな
魔法使いって聖水とか世界樹つかってくれたかな?
核地雷じゃなきゃ聖水は流石に使う、せかいじゅはまともなやつしか使わない
>>211 怒りもらってるのにぶきみ入るまでし続ける魔もいるからな・・・
近づかず離れて魔法撃ってろと言いたかったが、空気乱さない為に我慢したわ
パラ←僧←魔
ザオ 葉
魔触などで壊滅したときに、魔法使いが瞬時に壁をできるか、葉っぱを使えるかが分かれ目だな
そこで混乱してたら何もできない 魔法使いの耐性は頭に混乱だなぁ 頭+アクセで混乱と呪いまでは求めない
魔法使いの中の人の頭の耐性に混乱だね
魔法PTで同盟相手を野良でよく探すんだけど、こっちに魔戦がいるだけで難色示しやつ多すぎ。ピオリムとロストでかなり安定して8〜9分で討伐できるのにもっと認知して欲しいわ。
後、いい加減ドルマにキャンショするのやめてぐさい
ロストはパラディンできるし、ピオリムとMPパサーくらいじゃない?
だったら他職入れたいな、と思ったけど8人にピオリム入るのはでかいか
魔戦がいれば早く終わる
↓
魔法のMP消費1.5倍に
>>223 そういえば非常時に葉っぱ使ってくれる魔はたまにいるな
そういうのは位置取りもだいたい完璧(簡単な事のはずなのにできない野良魔が多いけど)
爪は非常時にもタイガー連打オンリーの奴しか見たこと無い
同じPTの僧侶に連続してドルマきたら悪いけど2回目はキャンセルさせてもらう。
>>226 旧リプで前衛2なのにテンションアップや前衛怒り時に前衛がロストなんてリスクしかないでしょ?
>>227 討伐時間か早まるのは結果、消費MPがエコになるだろw
エコになるのはパラと僧だけだぞ
魔戦いる前提の話ってわかってる?
真は実装直後に倒していたのだけど、みやぶってなかったので
先ほどパラで緑玉出して行ってみたけど、本当にここに書いてある通りの凄さで笑ってしまった
構成はパパ僧僧僧賢魔魔
自分はメガトンオガシ聖騎士一式、丼無HC有で575、呪混幻100痺50雷14
(旧・道中)
・相方パラと僧1魔1賢が無耐性、全滅の未来が見えたが、みやぶり目的なので構わず続行
・和気藹々としたチャットが頻繁に飛び交い、PTの雰囲気はかなり良好
・大魔神やキンリザに爆裂する僧
・マホカンタ顎に魔法跳ね返されて死ぬ魔
(旧災厄)
開幕直前、耐性なし師団長パラが「バラバラに散開して下さい」発言
↓
災厄を挟んでパラの正反対の位置からメラミを撃つ魔が視界に入る
本当にそんな魔が存在することを目の当たりにして、呆れを通り越して大爆笑
・僧侶もフリーダムに八方に散らばっていて、マラソンさせられまくり
・相方パラは、無意味なタイミングでキャンショを撃ち、相撲も満足にできない有様
・魔2人の攻魔が500↑で、上手い僧のぶきみも効いたので、なんとか15分で撃破
(真・道中)
・旧の結果から真での全滅を確信する自分、でも他メンバーは和気藹々
・イーターで、ビグシ仁王立ちしてるのに、その範囲外で逃げ回って死ぬ僧
(真災厄)
・鬼棍棒瀕死時の回復タイムに、小瓶で回復してる僧
・真でも予想通りの散開戦法が展開、壁が機能しない
・PSある方の魔が我慢できなくなったのか、チャットで指示連打
「全員パラの後ろにいて!」「パラの蘇生と聖女再優先して!」「・・・!」
・HP1になった自キャラ、僧侶を信じて必死に相撲とキャンショするが、約15秒経過しても回復が飛んでくることなく
エンド攻撃で死
・そんな自キャラに、PT内の僧2人が同時にザオラル、そして同時にキャンセル、再び同時にザオラル、再び(ry
・相方パラがまったく役立たず、真との戦闘時間の7割は自分1人で相撲とキャンショしてた
・しかし、上手い魔と、指示を守って動くようになった魔、そして同盟PTにいた上手い賢僧のおかげで28分で撃破
(戦闘終了後)
・自分以外の7人は極限の掲示板で集まったメンバーだと知る(パラだけ集まりきらず、緑玉で補充した模様)
・(結論)極限の募集には注意しましょう
アタッカー1人減った分だけ余計に消費するMPと
MPパサーの回復分
どっちが多いかね
ピオしてもアタッカー減ったら討伐速度は早くならない気もするが
敵のHPは変わらんし
楽しそうだなw
旧リプなら金塊盗める分ピオするなら盗賊入れたほうがマシ
>>233 お疲れさん
読んでる分には楽しそうだw
負けてたらギスギスになってたかも知れないが、勝てて良かったな
盗賊入れるとなると、武闘家とマセンも入れて魔法いらないな
真は2日目くらいにまともにパラできるやつおらんかったから見学に行こうぜってノリで
武賢僧3魔3で全員見破り終わってもなぜか壊滅せずにダラダラ戦えてたから
魔の人が本気になって世界樹2〜3枚くらい使ったら勝っちゃった
旧で簡単なのはパパパ魔魔僧僧僧だと思うけど
もちろんメンツによるんだが、こっからパを減らして魔を増やしてもタイムが縮まらないことが多い(パパ魔魔魔僧僧僧)
それなら、魔戦いれてピオ、ぶきみ、相撲補助させるのがいいと思う
重魔戦いれたらパラがよほど軽くない限り魔戦へのズッシ無しで押し勝ちになるし
とりあえず、パパ電魔魔僧僧僧>パパ魔魔魔僧僧僧だとは思う
フェンサーのませんちゃんが多いからなあ
旧は組むのに時間かけたくないから重魔戦なんて待ってられんし
ゴシックwとかな
いやわかるぜ、俺もさっさと集めてクリアしたいから
状況みて物理で行くか魔法で行くか決めてるけど
いかんせん魔戦自体がいないから魔法構成で行くことが多い
魔法のよろいを着るとじんましんが出てくるのです
きじゅつしで許してください
布に席ねーからw
サポックス用だと思われる67魔が攻魔520あるのに75で攻魔450ない魔法使いって・・・
重魔戦名乗るなら、体上に重さがついてないとなー
>>233 結果的に勝ってるんなら
みんなやっぱり簡単ジャンって思ってるんだろうなあ
旧は魔法ならマホトラで行けるから聖水使わないけど
物理は聖水必要そうだしなあ
休憩タイムに聖騎士着てがけっぷち1で放置するのが日課になったわ
パパ魔魔賢僧僧僧で
ガチ賢者じゃないと足引っ張るけどね
回復特化のガチ賢者です!
その構成のときの賢者の役割って魔導入れてウェイト補助するの?
もちろんドルクマで耐性消しもするだろうけど
災厄って2回デバフ解除があるから大変そうだな
魔3だと属性かぶるから賢にしてるだけで、役割的には魔法と同じなんじゃないの?
>>253 回復特化ってのが錬金が回魔って意味だったら、災厄には不向きじゃないか?
蘇生で前に行く可能性有り→耐久力や耐性重視になるから、災厄向きで
回復重視なら回魔錬金なんてあんま付けられないだろうから、回魔錬金=耐性ないです、
になるだろうし。
257 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/20(日) 16:13:15.57 ID:9cgbIcGf0
新災厄に5回負けてアレ。
物理4、魔法1で参戦して
魔戦時(呪麻痺混乱100)魔時(攻魔502、無消費20、頭混乱100)
勝てたらコインおごりとかで先鋭集まらないかなー
魔で無消費20って低くない?
ときどき真リプしてるけど、平日夜の方がちゃんとしたメンバー集まりやすいよ
魔戦なら物理PTをある程度選べると思うので、フル耐性で経験ありの人探せば勝てると思うけど
魔法ならがんばってパラ3集めろ
どうしても魔戦で行くなら、重さ錬金のまほよろ着て、ほしくずとオガシくらい持ってきてほしい。
道中は杖でいいが、ボスでの役割は壁だからな。
>>256 後ろから早詠みしてベホマラー連発係って事じゃね?
聖女発動ラインまで回復できれば十分だから過剰な回魔は不要だけど
聖女ザオ役の僧が事故って前に出る時の事を考えないならいけるかも
>>225 未討伐雑魚にピオリムの重要性を解かれというのが無理なんだろうw
魔3入れるくらいならピオリム職1入れるほうが圧倒的に安定するんだけどな
雑魚には分からんのですよw
ドルマは貯めモーションが大技っぽくてついキャンセルしそうになる
>>262 > 後ろから早詠みしてベホマラー連発係って事じゃね?
それなら速度40とかある僧侶で十分っつーか、僧侶の方がマシだな…
つーか、聖女ラインまでの回復だって、結局はしんぴいるし、しんぴのモーションは
祈りより長い上にそれが2回必要になるしね。
>>264 最初っからドルマドンだったら絶対に止めないけど
キャンセルしまくったのちの文字が表示されないドルマドンは止めちゃうときあるなw
魔蝕となんとなく似ててなw落ち着いてたら煙出てないからわかるんだがw
魔戦が弓でマジックアローでも撃ってくれるならなー
>>267 おまえ行ったことも無いんだろ
無知を晒すだけだから黙ってスレROMっとけ 雑魚
まあそう怒るなよ童貞
マジックアロー()とか流石に無いと思います
チームの奴がどうしても戦士で行きたいんだと
「楽しく遊びたいから好きな職業でいきたい」だと
それで俺にはパラお願いしますとかふざけたことぬかしやがる
てめえのしわ寄せが全部こっちにくるんだよ
負けても経験になるから何度でも行けばいいだとさ
最近のゆとり脳ってやつか?じこちゅうにもほどがあるだろ
久々復帰して初見PTで一発クリアだったぜー
パラガ使ったら壊滅しかけて焦った!
アプデきたらまた来るね
マジで耐性ないやつ来ないでほしい
人には要求するのに自分はないとか
2時間無駄にしたくないんだけど
>>271 君も楽しく遊びたいから好きな職業で行けばいい
みんなで好きな職業で行けばいい
負けても経験になるから何度でも行けばいい
職にしても耐性装備にしても勝つ(時間を無駄にしない)ための手間を惜しむ人とは組みたくないね
取り残されたゴミがよくつかう言い訳
・装備欄の圧迫
・自分には耐性装備はよくわからない・まだはやい
・お金がなくて買えない
結晶になったときのことを考えたら1部位で2万も出費がないのにな
算数習わなかったんじゃないかと思えるくらい効率の悪いプレイをしていることが多いわ
>>275 >・自分には耐性装備はよくわからない・まだはやい
>・お金がなくて買えない
下2つに関しては
「自分はまだ災厄に来るには早い」と
自分で言ってるようなもんだな
装備欄についても着せ替えドール2体で
実質的に装備保存枠が拡張されてるわけだし
ハハイブリッドで高いやつじゃなくて
1部位1耐性の安いものなら、クリア後に結晶化して売ればほとんど元手回収できるし、
装備枠も圧迫しないからね
お前ら今日逃したら本当にゴミしかいなくなるうんぬん
もうゴミと冷やかしくらいしかいねーよ
ランプさん出張乙っす
耐性とか無かったけど普通にクリアしましたって人
自分も含めて一杯いますし
耐性無いと論外な風潮のせいで儲かってるのは分かりますが
ステマは程々でたのんます
74で来る奴
あと1ぐらい上げて来いよと
1上げるのも辛いのか?それとも道中の経験値すら惜しいのか、理解に苦しむ
なあに後期でリプレイ報酬見直されて人増えるさ
迷宮とかで他人の石を確認するようにしてるんだけど
先週末ぐらいからクリア率だいぶ上がったと思う
最近は自分入れて3人クリア済みとかが結構ある
>>280 パラが完封するなら耐性など要らないのはわかってるんだよ
パラが完封出来なかった時用の保険で耐性用意するだけだろ
保険が要らないと言うならリアルでも保険などまったくかけるなよ
>>281 道中の経験値が惜しいのです、すいません
286 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/20(日) 18:15:29.02 ID:qLiJafp/0
最近は、HPパッシブ100未満、耐性無し、攻撃力280未満の爪等の地雷の割合が高まっていて、
地雷同士で組む>負ける>地雷が残り地雷の割合が増える状況になっている
地雷が多すぎて、魔法PT以外はおすすめできない
>>285 75にした後、特訓モードでもええんやで?
野良爪とかと組むわけ無いだろ
ツメ320以上なら余裕で組む
ちいさなメダル→職業クエストのリプレイ
ふくびき券→魔法迷宮・ハロウィンクエスト
職クエで一日12枚も入れば楽でいいんだけどね
残念ながら金貨だから
>>284 保険だって正しいコスパ考えずにかけないでしょ?
隕石落ちてきた時想定して保険かけるかい?かけないわな
勿論かけるのは自由だが自分はかけません
そんな湯水のごとく使う金は持ち合わせてないんで
パラ3枚が真面目にキャンセルショット入れることが大前提
それでも抜かれた時の保険はキラポンがコスパ最強
次点が装備耐性
まさかキラポンする余裕もないカツカツPTの前提?
>>292 どんだけ貧乏なんだよww
後衛用なら安い耐性装備で数万あれば買えるだろ
100と60のハイブリでも20数万もあれば買えると言うのにw
295 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/20(日) 18:51:57.72 ID:9U+dYeMSO
>>284 未だにキャンショ100%と誤解してるのかな
問題は
>>280みたいな声の大きい寄生を増やし過ぎた事
マトモに戦闘できない被害者が増える
僧侶って呪い100盾と混乱100下を用意するだけだろ
日替わり一週間もあれば稼げる金額だった気が
呪い混乱だけなら日替わり一日の間違いだろ
キャンショ使わないと勝てないお前らw
聖女発動したらキラポン意味なかったはずだけど、仕様変わったの?
僧侶でしか行ったことないけど、もし魔喰とかくらったときに僧侶が動けませんじゃ話にならないから
自分の仕事を楽にするために耐性は揃えて行ってるわ。
2時間コースなのに2時間分の金策より安い装備ケチる意味がわからん
あ、僧侶に麻痺はいらんと思うんだ下ハイブリットにしたら金額ヤバイから
僧侶もかなり相撲するんだし、頭HPよりマヒの方がいいと思うけどね
きじゅつならともかく
メラゾストームを旧が使うからはごろも下で混乱100確保すると
さすがに1日だと無理だった気が
ランパー云々言う奴はフレに回して貰えばいいさ
スマン、一日は指輪持ってて体下50の場合ね。
1万Gしないで結晶化で黒字余裕だった。
まあ、僧侶カンストだとはごろも結晶にするのたいへんだけどな。
「同盟募集、こちら武魔僧僧」って同盟側に何を求めるんだろうか
>>303 先週10万Gで混乱100(水サクレ5万)呪100(シルトレ2万)マヒ100(水下3万)そろったな
災厄に行きたがるくらい進んでる人なら休日1日つかって8時間くらいで稼げるかな?
水ってそんなに安いのか・・・
きじゅつしとゴシックしか見てなかった
>>297 混乱は理性取ってきてもいいけど
合成にも寄るけど混乱40〜60で抑えられるし
耐性アクセも、一時間も有れば大体集まるしねぇ
集めといて損はないよな
羽衣は競合相手多いしハイブリ全成功品ですべての元を取る感じだからな
片方100でも60の方失敗したら捨て値の数万でしか売れない
>>309 破呪の牢獄も理性の鎧の騎士も弱いからな
盗賊でレア泥1.4以上のサポート連れて行って1日粘れば複数取るだろうし
まんげつの出にくさは異常
>>305 可哀想だけど同盟組めないよねそれ…
物理か魔法か、どっちかにしないと組めないのは仕方ないが、
それを理解してないPTってのは地雷率も高い
突入してからなぜかキャンショ1人というのが発覚したがそのまま決行で勝てたわww
さらにブレイクかからなかったら押せもしないことも発覚して久々に手に汗握る状態続きですごい達成感あって楽しかった
まぁこれで負けてたら逆になんでこんな募集に乗ったのかと虚無感すげえんだろうけどwwwww
リング使うならはごろも下星2が最安値の時1600Gくらいだったから
それに混乱つければ超お手頃価格だけど
それじゃ聖騎士とか揃えてるパラさん相手にさすがに申し訳なさすぎるから
せめて単体で混乱100は揃えるくらいはしなきゃということで
後はまんげつリングでもつけといて
魔法使いて上下に攻魔つけるじゃん?
あと頭に耐性つけるしかないじゃん?
みんな何で行ってんじゃん?
頭に混乱Gでいいよ
>>313 戦・武・魔・僧とかドラクエの基本PTっぽいじゃないかー
>>316 頭に混乱G100
指アクセサリーに破呪
最近旧リプにも地雷混ざること多くなってきたな
だって週末だもの
パラの地雷は最大の敵だからな
>>323 ウエイト連打でターンエンドもキャンセル待機しない
常に押しっぱなしで追加攻撃させたり
最近ほんとにそんなパラが多いから困る
前衛から見れば後塵が地雷
後衛から見れば前衛が地雷
そんなモンだ
パラが地雷でいらつくのは横にいるまともなパラだよ
僧侶が地雷でいらつくのも相方僧侶だな
>>327 パラはもっとイラツクw
相方パラが地雷でもこっちがフォローすればいいが
僧の地雷はどうしようもない多分ツメ転職組なんだろうな
>>324 >>326 >>327 ほんとこれ
ターンためてないからキャンセルうちもらしで魔触
→僧侶2人呪い混乱発動でスティペチ
そのくせ怒りターンエンド延長のランパクにキャンセル待機してくださいじゃねーよ
パラ3いれば押し勝ってれば1人くらい遊んでてもおk
フレの手伝いで物理旧災厄を僧侶で行ったけどつらいね
魔法PTと比べて忙しすぎる
忙しいだけならまだしも誰も僧侶のMP気にしてくれないから危ないときでも常に自分で聖水
魔戦は別PTでパサーもなし
耐性持ってない奴らだからキラポンもしなくちゃならないのにそこまで追い付くわけないだろ
最終的に勝てたからまだよかったけど
野良だったら仕方ないと諦めるんだけどなぁ…
やっとかてたよ・・・・・
パラ3はいるね・・・・ほんと。
ターンためて、余裕ある時は交互にウェイト。
きまれば、定期的にウェイト
そうすれば、17分で倒せました。
魔法使いの一撃、僧侶の回復力
みなさんのおかげでかてました。
旧に賢者で行ってきた
魔導がもっと刺さればなぁ・・・
2.0では、賢者やレンジャー、戦士が躍動できるボスだしてほしいな・・・・。
フレの手伝いで旧に行ったが
魔法使いは攻魔350程度しかないわ、僧侶は耐性無いわ、後衛はバラバラだわ
これでも旧は勝てるんだよな
ある意味いいバランスなのか
同じ面子で真は無理だろうな・・
魔法使いで攻魔350とか逆にレアだろw
フレに旧災厄リプをパラで良く誘われて、
ボス戦も大分慣れてきたけど ターンエンドの はげおた だけどうすればいいのかよくわからん・・
行動見て即キャンショでも間に合わないし、はげおた→おびえ→魔触のコンボとかで一気に状況悪化する時も・・
ターンエンド予測してキャンショするとか おびえガードつけるとかしないとダメなのかな?
押すなってんだろ!
最近パラ批判多いけど、爪様や魔法様は己のクズっぷり理解してる?
どんな地雷パラでも、壁しなきゃってのは理解してるけど、爪様の俺はアタッカー気取りと、魔法様の覚醒メラミのみで倒した自慢ウザいんですけど。
爪様や魔法様は寄生っていうのを理解すべき。
一年間の神話クエのエンディング、その価値は十分にあった
真・災厄の王はネトゲの歴史で永遠に語り継がれるよ
難易度、達成感、クリア条件、同盟、すべての要素がこのエンディングに繋がると考えれば納得の出来
パラで災厄行きたいんだけど、必要な耐性って呪い・混乱・幻惑でいいのかな?
足装備だけは聖騎士の重さ36持ってるんだけど。
後、揃えたほうがいい装備あれば教えて下さい。
>>336 見た時、目を疑ったわw
本当のライトユーザーはこんなもんなのかも知れん
>>342 がけっぷち1に行くと「LV75魔です!」「LV75戦士です!」と
レベル「だけ」をアピールしてる奴もけっこういるから
他職は災厄に来れるレベルじゃないとか以前に
他職を一切上げて無くてパッシブすら取ってない可能性もあるな
実装して2,3日目もそういうのが押し寄せてたよ。
HP300も無い戦士とか。
>>343 パッシブ取ってない75なんて邪魔なだけだな
災厄行きたいなら最低でもHPとその職に関係あるパッシブは取らないと・・・
そりゃ野良が地獄になるわな
346 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/21(月) 02:21:21.68 ID:yiGXG8qh0
リプレイ報酬変更なかったらクリアできないと炎上するんだろうなあ
旧は美味しいとしても、真はもうちょっとバラ撒いてくれ…
ハロウィンのリプ、5分ぐらいで3枚貰えるんだぜ(´・ω・`)
2時間の金策分とまでは言わないがリプレイしたくなるくらいの報酬は欲しいわ
>>337 ハゲオタ出るって事は壁が機能しているんだしキラポン撒く余裕くらいあるだろ。
>>337 はげおた対策は僧侶にキラポン巻いて貰えればショックを防げるよ
それで事故も無くなると思う、ところではげおたって押した時の特殊行動だった?
ターンエンドじゃなかったか
はげおたはターンエンドで合ってるかと
公式本の押し合い反撃の説明に
押し合い反撃は長時間モンスターを押し続け
もしくは進路を妨害し続けた人が対象
とあるから押し合い反撃=ターンエンドだろう
>>343 そういや、僧侶で「レベル75です、回魔550です」って白チャでアピールしてる人がいたけど、
それって、耐性ゼロ(つまり誘うやつなんかいない)って言ってるようなもんだと本人は
気づいていないんだろうか…?(実際、装備見たら無耐性失敗込み錬金のゴシックで、
腕とスティックの錬金は微妙だった)
公式本持ってないが・・・
ターンエンド行動でも、押す事にる追加行動でも
旧災厄は追加行動やってくるよ
行動の種類的にはターンエンド攻撃=追加攻撃でしょ?
野良で旧リプ行ってきたが入ったPTはまとも。
しかし同盟がたぶんキッズ?んで3人初めてでアタッカーなし
(°Д°)
こっちのパラさんが上手かったんで勝てたが、あの人居なかったら無理ゲーでした。やっぱ野良は楽しいよな
>>337 事前に僧侶に伝えてキラポン頼むのがいいんじゃない。
はげおたの怯えが危ないのを知らない僧侶もいそうだし。
今日の旧さんは魔旋斬連発でなかなか厳しかったわ。
>>306 ハイブリッドだと15万以上するのに、
耐性1個100%だけだとすごく安いんだよな
魔旋斬連発とベホマラー連打の刺し合いに脳汁が出る
>>358 ハイブリッドは上級を1〜2回絡めて全成功以上だからねえ
1種100%なら中級全成功/埋めつくしでも上級+中級成功の☆2や失敗混じりでもいいんだよな
さらにそこから結晶抽出分を引くと実質的な負担は・・・
2時間の金策でこれくらいいけるだろうに何で用意しないアホがいるんだろうな
1回しかやらない戦いのために金かけたくねーって奴はめちゃ多いよな
>>362 行き先固定だけどルーラストーン1個を買うと思えば
10万程度(僧侶の場合>306参照)高くはないと思うけどな
地雷壁大杉だろ、これはもうこのスレで地雷壁晒すか逆に良壁の人を英雄として名前あげてこうぜ
そういうゴミのせいで迷惑を被るんだよな
何故か知らんがラズネル以外の強ボスの方がその辺の締め付けがキツい印象が
あっちはただの遊びで負けても大したデメリット無いのにな
>>364 こういう表には出てこない迷惑行為(晒し等)をするやつこそ真の地雷だわな
はげおた→はげおたはあったようなきがする
それはガイアじゃね
旧とレオは押し合い反撃じゃないとはげおたしてこないよ
ハゲたオタク
にわか聖騎士パラなんだけど
ターンエンドのはげおたって止められる?
そもそもはげおた発動させたら地雷?
地雷では無いと思う・・・
俺ははげおた止めた人は見たことない
たいあたりかランドでノックバック
真災厄って現状じゃ物理PTは完全に無理ゲーなのかな?
チームで予定してるんだけど、廃チームじゃないから
どうしても物理でしか行けないメンバーもいるんだよね
無理なら挑戦だけして、討伐はキャップ解放や新職まつしかない…
>>372 まあ、それはできるけどなw
身内で一回やってみたいけど、ランドの仕様とか理解してない人が混じる野良ではできんな
>>373 タゲ下がりできたら普通にいけるよ
ただ下手が混じったとき無理ゲーになるだけ
初回パパ武武電僧僧僧で行ってギリ時間切れになったから、
2回目パ武武武電僧僧僧で行って勝ったよ
今まだクリアしていない売れ残りPTで可能かどうかは知らないけど
武の技量次第だと思う
どうせ2.3の頃にはサポで余裕くらいになってるから焦って行くことないよ
そういえば、はげおたに合わせてキャンショ打つと
キャンセルもしないしダメージも受けるけど転ばない気がする、気のせいだろうか?
>>373 エンド前に全員下がれるのが条件
だったら魔法の方がいいよねという話
>>354 >>355 また公式本の抜粋ですまないが
モンスターが攻撃してきたときなどに、
約2秒間押すのをやめると、
押し合い反撃を連続で受けずにすむ
連続でとあるから
ここで追加攻撃や相撲反撃と呼ばれてるものも
押し合い反撃ってことなんだよ
がけっぷちの動画を見返すと
ちゃんと魔蝕やはげおたしてるんだな
383 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/21(月) 11:08:02.15 ID:F4u0fTaTI
はげおた止めた事ないな
あれって止まるの?
怯えガードつけたパラも見た事ないけど。
やっぱキラポンはやっとくべきかね。
怯え盾あれば最高なんだが
385 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/21(月) 11:23:19.10 ID:qtNfi68+0
魔旋斬止められない人用に書いとくけど
魔旋斬は技名が出てからだとキャンセル出来ない
だけど魔旋斬をうつ時に剣を振りかぶる動作をする
この時まだ技名は見えないけどキャンセルや体当たりをするとちゃんと魔旋斬を中断した!と出る
降り下ろしもはげおたも同じで技名が見える前に予備動作があるからその時にキャンセルしてね
もしキャンセル出来ないなら自分が地雷だと認めて素直にPTメンに謝ろうね
ただキャンセルは100%じゃ無いからタイミングが完璧でもキャンセル出来ない事がある
相方パラが地雷だった時にしわ寄せ来るのが自分でその逆もあるとパラやるなら理解しといてね
とりあえず、パラ以外の物理で行きたい方。
耐性しっかりしてね。
ばっちりの戦士の人を入れた所に入ったが、刃砕きが無くて微妙
武の人は、オール耐性100にしないと場所ないよ。
真相手の場合は、パラは神経使うし。
見極めながら20分間しないといけないし。
プクだと文字すら読めないんだか
人間なりたくないしどうすりゃあ。。。
王の動きで撃つしかない
自分一人くらい耐性0でもなんとかなるっしょ
これが今の落葉
>>387 カメラワークが悪いんじゃね?
俺もプク以外ではやりたくない派だが、見えないってことはまずないぞ
そしていざ突入して気づく耐性0達のPT・・っと
僧侶から見たらパラの耐性は混乱呪いだけでもいいけどさ、
これに麻痺と幻惑が加わっても完全耐性にならないから
この状態で「耐性全部あるからキラポンいらない」とか言わないでね
キラポンいらないと主張するパラがハゲオタで×つけて、
そこから前列が崩れていくのを何度見たことか
それはそれで耐性の大切さを痛感するんじゃないか?
色変わる前に駆逐されそうだがw
真災厄に行ったとき同盟PTの初心者マークの僧侶がキラポン無し回魔350だったわ
もちろん耐性なしw
>>385 はげおたってモーション時点じゃ止められないんじゃ?
エンドまでの時間数えでもしないと無理でしょ
>385
魔旋斬降り下ろしは止められるけど
はげおたの予備動作がわからん。
具体的にどういうのがはげおたの予備動作なの?
>>397 一応文字が出る前に腕組むけどその時点じゃ止められないはず
あと、僧侶は腕組みモーションの時点でベホマラー唱えられるようになってほしい
災厄って麻痺攻撃あんの?
>>393 旧で白チャで完全耐性自称してるパラでも怯えガードはない人多いね。
まあ、俺も僧侶で幻惑ガードはないから完全耐性じゃないけど(怯えはある)
はげおた対策はキラポンかー
でももしかしたら たいあたりならはげおた潰せるかな?モーションちょっと早いし・・
考えてみると戦・パラでの特技キャンセル前提だと、旧の場合はハゲオタが一番食らう回数が多い特技だよな。
ダメージ少なくて、聖女発動することが無いから、耐性じゃなくてキラポンで十分だけど。
403 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/21(月) 12:32:46.93 ID:qtNfi68+0
はげおたもちゃんと予備動作あるぞ
てかキャンセル待機してるのにはげおた止められないって反射神経おかしくないか?
それかWiiかどっちかだろ
こう言う奴がキングレオに相撲するなとか言ってるんだろうな
腕をクロスしてきたらとりあえずキャンセル
406 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/21(月) 12:35:47.44 ID:qtNfi68+0
いや、腕組んだ時点でキャショしても
間に合わないんだけど
腕交差したらキャンショ入れてはいる
大抵止まるのは魔旋斬だけど、あれではげおた来てて止まったってある?
おれはない。時間数えるしかない?
出るけどあれでちゃんと激しい雄たけびをキャンセルしたって表示される?
俺の反射神経足りないの?
自分がパラディンでやるけど覚えてる範囲では止めれたことないと思う
自分が僧侶でいっても止めてるパラディン見たことない
キングレオとかやつざきアニマルのはげおたは止めれるね
412 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/21(月) 12:42:26.08 ID:qtNfi68+0
>止まった事ある?
止めてるからこうやって書いてるわけなんだが
てか災厄やってるパラが歩数はかって無いって間抜けな事は無いよな?
歩数で予測で撃つのと予備動作で撃つのは全くの別物なんですけど?
今まで歩数なんて、ボスのグラフィック見えてれば関係ないじゃん、って思ってたけど
歩数数えれば災厄のはげおた止めれるのか ついに歩数数えるか
で、何歩で使うのよ
>>403 はい、にわかおつ。はげおたはターンエンドキャンセルでしかとめられないしとめたとしても、文字にはでない。はげおたで転んでも壁にはなってるし特別びひる必要なし。旧の為に怯え求めるやつは寄生下手くそ僧侶。
417 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/21(月) 12:45:57.05 ID:qtNfi68+0
いや、だから予備動作の時にキャンセルすれば止めれるって書いてるじゃん
予備動作みてからキャンセルして間に合わない雑魚は引っ込んでろよ
はげおたの表示が画面に出ない(ログにはでる)から、キャンセルしても中断したって出ないのか
今度ログみたいところだけど、そんなログみて失敗して回りに迷惑かけたらいやだな
災厄にはげおた使われたことがなかっタワー
422 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/21(月) 12:49:11.76 ID:qtNfi68+0
>はげおたはターンエンドキャンセルでしかとめられないしとめたとしても、文字にはでない。
俺がいつ文字に出ると言った?
俺が止めて出ると言ったのは魔旋斬だけだぞ?
つーかさっきからそう言ってるだろ理解力ねーな
こんな核地雷が真災厄地雷多くて倒せない;;とか言ってるんだなw
ベテラン必死だなw
>>412 後ろから見てるだけだけど止まってるの見たことないな。止められる物なのかどうかも知らんが可能ならログとか撮って来てくれるとありがたいな。
俺もはげおた止めれたことないな。
パラやってると分かるが、はげおたは雄叫びするかなり手前に判定が発生する。
怯えGない場合、雄叫びするかなり前から行動不能になるからね。
判定が発生してるからキャンセルもできないんだと思う。
先読み体当たりとかじゃないと無理なんじゃないかな。
>>416 >はげおたで転んでも壁にはなってるし特別びひる必要なし。
だなぁ まあパラとしては止めれると格好いい場面ではあるね
>>422 予備動作でキャンセルって書いてたやろ。無理だから。ここ見て参考する奴いるんだから無知は黙れ。お前アンポンタンだな
>>393 激しい雄叫びの転倒ってキラポンじゃ防げないんじゃなかったっけ?
転びGでも無理だったような
429 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/21(月) 12:54:56.94 ID:qtNfi68+0
おびえじゃなかった?
旧実装当初のこの板の流れでは、はげおたはおびえガードでも転びガードでも防げないって流れだった気がする
暴君のやみのいなずまと同じ種類か、って思ったんだけど、ちょっと前からおびえガードで防げるって書き込み見るね
自分で試してないからよくわからん
>>428 技名は「はげしいおたけび」で一緒でも追加効果は敵によって違う
ガイアのはげおたはふきとばし属性だからキラポンの意味がない、ゲリュオンもふきとばし属性だったかな?
災厄の王のはげおたは怯え属性だからキラポンが有効
あと、暴君のはげおたはダメージのみだったりいろいろだな
>>428 おびえGね、キラポンで防げるよー。
但し聖女発動するとアウトなんじゃなかったかな
>>428 転びじゃなくて怯えじゃないかと思う
とにかくキラポン乗ってると行動不能の×は付かなくなる
4回も5回も行ってクリア出来ないやつは
自分に問題あるって自覚したほうがいいよ
人のせいにするからクリア出来ないし
自分は耐性なくても平気って普通に思ってる
>>428 はげおたって同じ技名でも効果色々なのよ。
犬のはただのダメージのはげしいおたけび。
旧似非タークのははげしいおたけび(おびえ)で怯えガードで防げる。
ガイアのははげしいおたけび(ふきとばし(転))で強制ふっとばし転倒で
怯え、転び(キラポン)でも防げない。
どの敵がどれかは公式ガイドに書いてあるよ。
技名から必要耐性がわかりずらいよな それもドラクエの伝統っちゃあ伝統だけど・・・
パラ始めた頃、暴君のはげしいおたけび対策で、おびえガードを用意して
意味ないと知ったときの驚愕といったら
やみのいなずまの麻痺対策で麻痺ガード用意して、これもまた麻痺がすぐ解けるから意味ないと知ったときのがっかり感ときたら
>>428 昨日パラで真災厄行ってきたけど
災厄のはげしいおたけびはダメージ+つきとばし+ショック(おびえガード可)
キングレオ・ドラゴンガイアのはげしいおたけびはダメージ+つきとばし+ダウン(転び怯えG・キラポンでも無理・相撲判定無し)
暴君バサグランテのはげしいおたけびはダメージ+つきとばし
ブルサベージのおたけびはつきとばしのみ
おたけび種類いっぱいあんね 災厄はげおたの追加効果がショックなのは運営の優しさなんだろうか
ごめん 似た内容被ったw
みんな書くの早ぇー 失礼しました
441 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/21(月) 13:17:54.35 ID:t6njlPbw0
>>439 犬はダメージだけじゃね? ふっとんだっけ?
犬のはげおたはダメージだけ
444 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/21(月) 13:22:36.27 ID:1qBjylC7I
チームでまだクリアしてない人が行きたがってて
それに乗っかるかのように、そして誘ってもないのに
HP300 攻撃240のツメとレベル60HP260 魔力380の魔法使いが
自信満々に武で行きますw 魔法ですかねw
とか本当やめてほしい。
特定の人を迫害しない感じでやってきてるが
真ではさすがに空気読んでほしい。
どうすればいいんだ〜
2時間無駄にする前提で行くしかないか・・
一回行って判ってもらうしかないんじゃない?
>>444 その人たちだけで行ってきてもらった方がいいんじゃないか
下手に善戦するより、全く歯が立たず負けた方がいい
>>444 魔の方はまだなんとかなる可能性があるけど、武はなあ…
つーか、ツメ入りは魔戦か芸人も必須になるから、
魔と同時構成は火力的にもきつくなるだろうなあ…
448 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/21(月) 13:32:38.25 ID:1qBjylC7I
ですかね・・
厳しいと分かってて行くのはまだクリアしてない人にも
申し訳ない気もしますね・・。
チムチャットでイライラするのは久しぶりでした。
コメントありがとうございました〜
チームでいくんなら、負けてくればいいんじゃない 定石で勝つだけが楽しみじゃないとは思う
負けて、次がんばろー、っていう楽しみもあるとは思うけど、なかなかそういうのは理解されなずらい風潮だね
>>416 転んでも壁になってるけど
災厄の次の行動がタゲへ移動じゃなくて
その場で全体攻撃の場合はキャンセル間に合わなくないか?
はげおたは魔蝕やジゴスパより被弾率高いし
耐性の優先度は結構高めだと思うよ
451 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/21(月) 13:36:15.52 ID:1qBjylC7I
447さん
そうなんですよね
構成的にもかなり難しいですよね
早々と負けるか、30分耐え抜いて時間切れになる
未来しか見えないです。
どうするかはすこし考えてみます。
ありがとうございました。
チームやってると閉鎖的になるのがどうもな。野良でワイワイやってた初期の頃が楽しかったような気がする
今回は勝てなくてもいいから楽しもうって割り切るのもありだと思う
楽しめるチーメンなら、だけど
残りの7人が2時間潰されて「次がんばろー」という気持ちになれる聖人であれば
「ごめん、色々検討したけれど、LV75でほぼフルパッシブが最低条件みたい」
ってチムチャで言ってみて、それでも連れてく(行きたい)かどうかチームで相談のうえ決める
ってのはどうだい
負けるのも楽しんでこそだと思うな。真とか報酬しょぼいし。旧だと拘るけどw負け戦なら本命以外の職で試してみるとか。
457 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/21(月) 13:41:51.95 ID:1qBjylC7I
皆さんいろいろコメントありがとうございます!
その人達だけで本当行って欲しいですw
その人は普段そんな絡まない人なので
負けるつもりでーって感じで楽しめるかはわかりません!
てか、そいつらのことあんまり好きじゃないんだろ?
どうせそういうやつって耐性も揃えずにコインボスの募集に乗っかってくるようなやつだろうし
条件満たしてるけどクリアしてないやつからしたら迷惑だと思うぞ
>>450 まあでも、HP全快ならはげおたで死ぬことない(聖女の更新いらず)ので、
僧侶の回復が完璧なら、他の耐性が揃ってるなら2回行動来ない限り大丈夫なはず。
2回攻撃来たら死ぬのはショック受けなくても死ぬから関係ないし。
おびえはパラより、前に出てくる事もある聖女係の僧侶にこそあるといいかもね。
460 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/21(月) 13:47:09.45 ID:1qBjylC7I
455さん
本当それ言いたいです。
しかし内輪の話ですが、そういうステ、装備縛りを嫌う人がいて
なかなかできないのが現状です。
ただこればっかりはほかの方の時間もうばう事になりますし、
少し相談してみたいと思います。
ありがとうございます。
>>455 それプラス混乱100(僧とキャンセル役は呪い100幻惑100、できればマヒ100)装備な
>>460 絶対に勝てないけどそれでもいいならと一度忠告しといた方がいいかも
>>457 現状のラストダンジョンだから最低限準備がいるけど大丈夫?って聞いて見たら?出来てるなら行くけど無いなら瞬殺だし辞めとくと言えば良い。
クリア済みの人やフレ、チムメンと行く時は装備買えよ
真が実装されて何日たった?毎日討伐してれば買えると思うんだけどね(パラ除く)
負ければみんなが嫌な思いするし2時間無駄になる
464 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/21(月) 13:57:27.18 ID:1qBjylC7I
458さん
ですね、自分が一通りの耐性とか持ってるので
そういう人はあまり好きにはなれないです
461さん
それ言ってみます
462さん
そうですね、それくらいのテンションで言った
方がいあと思いました。
あと、携帯からでして、アンカできなくてすいません
身内で行くにしても無耐性の地雷が許されるのは、魔法使いと回復役僧侶くらいか?
上手いパラ3+聖女僧侶で押しがち&完封できれば、暴走魔方陣の上からメラミとベホイミを打つだけだろうし。
正直、せっかくの最強ボスをそんな人にクリアして欲しいとは思わないけどな。
>>465 壁を崩すような地雷行動しなければという条件が付くけどな
耐性ありとなしを比べると
混乱呪い耐性くらいある人は流石にそのへんは理解してるわけで
やっぱり耐性なしの人はお断りしたくなる
>>460 ステ装備縛り等をしない遊び方も
ステ装備縛りして勝ちにいく遊び方もどちらも楽しさはある
自分の好きな遊び方を他人に強要することが間違い
縛り派が縛り要らない派に混ざるなら相応の覚悟がいる
「確実に石が欲しい」と「縛りを楽しむ」は別次元じゃないか?
>>469 じゃあ「ステ縛りとか面倒な事はイヤだけど楽して確実に石は欲しい」派も追加で
その層はかなりいるだろう
「自分の現時点での最強の職と装備で楽して確実に石は欲しい」
帰れw
>>459 僧侶の回復云々の話は同意できるが
2回行動、2回攻撃ってのが何のことか分からんけれど
ショック受けてなきゃ次の行動のキャンセルできるぞ
もしターンエンドはげおたで転ばなかったやつが
そのまま押しての追加攻撃のことならまた話は別だが
特定の人間のせいで負けた時に、それを言っちゃダメなのか?
「なにしとんじゃ!クソボケ!」と罵倒したいのを我慢して
「ああいう時はこうした方が良かったね」みたいに言ったのに
なんで漫画に出てくる嫌味な生徒会長みたいな扱いされるんだよ
「もうちょっとだったねー^^」「うん><」とか何回目だ、コラ
二度と声かけてくんな、死ねボケクソカス
>>466 >>467 こんどチームイベントで耐性無しのメンバーも含めて挑戦することになったんだが、
フル耐性のパラ3+まほよろ僧侶で押し勝ちして、耐性無しの後衛が魔方陣から動かない作戦で
挑戦してみようという話になっている。
一度崩れたら終わりだから、崩れたら諦めて見破りしようと言うことになっている・・・。
壁なんて押されるものなんだから、魔法陣なんて張らずに
下がりながら、適度の距離からメラミ連打してればいいのに
「パラの後ろに」が理解できない魔さんを連れてく必要があるなら、
魔法陣の意味があるかもしれない
勿論、リスクと引き換えで。
耐性装備ないやつって身を切る気がないから
勝つ気持ちも希薄だから、PSは低いままだし、人の注意点も聞かない。
野良だと、こういう人間の簡単な判別方法として耐性装備を持ってるかどうかなんだと思う。
耐性装備があれば勝てる、なければ負けるってわけではない。
その人間の素養を見るために必要な判断材料が耐性装備ってだけ。
サブ魔でいった時は同じ魔の人が完全な棒立ち砲台だったんで、
真に到着した時に魔方陣係申し出て陣の位置を後ろずらつつ誘導したことはある
なんか別ゲーやってる気分だった
>>476 その「適度の距離」と言うのだと不安だから、押し勝ち状態を維持しようという話にしている。
後衛が下がり忘れたり、うっかり前に出て行動誘発するよりは、
押し勝ちを維持して、魔方陣から動かない方が分かりやすかろうという結果になった。
軸もわからん、距離感もわからん、とか言うならば、
一回押し勝ち暴君でもいけばいいのに
それこそこっちが魔法陣引いてやってな
二時間無駄にするよりマシ
旧は最近は日課の人のみになって、大分楽になったな。
パ戦武武電僧僧僧これがベストだな。
武がうまければ、僧削って武一人増やせるけど、まあタイガーさん多いのも事実だしな。
やっと旧までのクエスト終わったよー
僧侶75
混乱麻痺呪い100おびえ60で
キラポンいのり速度40
祈りベホマラー乱射でいいの?
耐性揃ってると聖女役をさせられる可能性が高いので消費無しもほしいな
真の寄生枠は3人分
砲台さん二人と祈りマラーさん一人
残りの5人ががんばれば後は何とかなるね
>>483 それだけ装備整ってるならパラ直下の聖女、キラポン役が望ましい
488 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/21(月) 16:07:11.74 ID:QDavXUjoI
はげおたって予備動作見てから
キャンセル撃ってもとまらないよな
真剣に質問してるのに嘘書くやつはなんだろ
489 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/21(月) 16:21:22.29 ID:qtNfi68+0
間違いを間違いと認めるのも成長の第一歩だと思うの
>>489 見てからでは止まらないけど
秒数数えて先読みキャンショしてちょうど呼び動作のときに当たれば止まるって言ってるんだな
試してみるか
2.0から定期的にパーティー連合でてくるだろうし。
武闘家や戦士、バトマス、盗賊の人はパラディンか僧侶、魔法使いのどれかを育てておきなよ。
じゃないと、誘い断られるだけだぞ。
僧侶やるのはいいんだけど大した金額じゃないんだから耐性は完備できて欲しい
最後自分だけ生き残って相方僧侶蘇生したら相方が混乱してびびったw
にわかパラですまんが、キャンセルしてもログに表示されないのに、予備動作だけではげおたと分かるものか?
特定出来るような動作してたっけ?
毎日リプしてるけど分からんわ
耐性装備なぜ必要かって
押し崩れて全滅しそうな時でも
持ち直せるんだよね
呪いや混乱で動けないとか論外ですわ
ハゲオタを体当たりでノックバックキャンセルしてる動画は見たけど
キャンセルショットで防いでるのはまだ見たことないや
右脚上げた瞬間に撃ってた
パラディンの数が段々と減ってきている気がするな。
昨日だけど、武と戦、スパスタがいたっけ。
どうするんだろうな・・・・。
リプレイ報酬のメダル、二時間コースだし・・・・・
30枚くらいくれないと行きたくない・・・・・・。
一発勝負だし。
トイレ休憩あるけど、体調管理もいるし。
>>493 > 僧侶やるのはいいんだけど大した金額じゃないんだから耐性は完備できて欲しい
怯え100の盾って出品あんまり無い上に安くて80万弱よ?
頭につけたらHPつけらんなくなるから、今度はジゴスパークや
打撃でワンパンされる可能性出てくるし。
>>494 質問をちゃんと理解できてないかもしれないけど
はげおたはターンエンドでしかしてこない
そして、ターンエンドこうは通常とはげおたの2択だから
腕組みモーションした時点ではげおた確定
それ以外の行動と区別する必要はない
>>499 3行目、ターンエンドこう→ターンエンド攻撃 です
>>499 なるほど、よく分かったわ。
ありがとう
回復役、ミイラ、
壁役、あくま
このコスで。
見分けも付きやすいだろうし。
>>498 なんで怯えの話が出てくるんだ
呪いと混乱ガードでしょ
>>485,7
そなの?速度生かすならべホマラー係かと思ってた
パラ下ならそうなんだろうけど
消費30しかないや
補助用にまほ足45でも着けて行ってみようかな
>>504 なんでもなにも、493は「完備」って書いてあるじゃん。
完備言うなら、攻撃は絶対しないから幻惑は除外するとしても、
混乱、呪いと同様に行動不能系の麻痺と怯えもあって完備って言えるでしょ。
PC組が追いついてくれば、無くても大丈夫君は淘汰されるだろ
それまでの辛抱
「フルパッシブ」と「耐性完備」は看板に偽りありの奴が多過ぎるな
普通の僧侶の頭はHPじゃないと耐えられない攻撃が出てくるからHPがいいと思うな
盾で怯え、上で呪い、下+指輪で混乱麻痺
で完備って言えるかな
ただこれだと量産型のユグドラ羽衣僧侶(俺もこれだが)だと回魔が420くらいだから
ベホマラー役をやる場合心もとないな
だから俺はベホマラー役のときは上が回魔で前半怯え盾、後半盾に持ち替えてる
もっと上位の装備で揃えられたらこんなことしなくていいんだけどな
>>506 怯えは旧災厄だけだから、真災厄向けには除外で良いだろ。
最悪、旧災厄で負けても扉からスタートだし、相撲中にハゲオタ範囲外に距離を取れば良いんだし。
PC組待つのは長いな
最低でも後期末にならないか?
>>508 「耐性完備」は多分理解してないんだろうな
100%じゃないと意味ないし
流石に旧災厄中はキラポンでいいんでね?
旧でパラ3なら一人がキラポン役してても押されないだろうし僧侶も余裕あるよね
というかここで余裕ないと嫌な予感しかしねぇw
>>450 行間を読んでな。例えばパラ全員転ぶとする。即回復か聖女あれば前衛タゲでも耐えられる。転んでほしくなければキラポンしろ。キラポン、即回復、聖女これら3つのクッションもあるのにおたけびにびびる僧侶は寄生ってこと。怯えほしがる奴=下手っぴ僧侶って話。
新ジャンルのパラ4(ハンマー3、スティック1)体制
>>510 BGは災厄の攻撃ですぐ消えたりしないのか?
>>516 一発で消える
でも、それで1ターン稼げるしBG聖女ならそうそう死なないかな
一撃が強くて聖女がないと勝てないくらいの敵なら
HPはむしろ少ない方が良いんじゃなかろうか
>>518 これ、1回くらい試してみたいんだけどねぇ。
あえて最大HPを250くらいに押さえれば、
聖女発動後に祈り無しベホマラーで聖女ラインまで回復できるから
意外と良いと思うんだよな。
神話クエの期限がVer2.3位まで=順当にいけばLv95キャップ
その頃には前衛ならMHP600超えるようになるだろうし、装備も増えるだろうし、
真のどの攻撃にも1発は耐えられるようになるんだろうな
はげおたこねーなーと思ったら戦士が体当たりしまくってた
てのはあるよね
>>519 旧はスクルト、ヘナトス入れば、HP400の守備350ぐらいあれば
ワンパンされなくなる(聖女が発動しなくて済む)ことも多いからなあ。
それに250だとメラゾストーム2発やジゴスパークで死ぬから結局微妙な気がする。
>>520 しばらく次の解放でストップじゃないのか?
六聖人が全員出ちゃうし
聖使者と勘違いしてる?
>>519 聖女ゾンビゲーだからHPパッシブはいらない
と言う武戦僧魔のパーティと一緒になったけど
何とか幻災厄を倒したと思ったらイーターで全滅しやがった・・・
>>525 それ考えると、道中と本番のバランスよく出来ているよな
中途半端に特化してもどちらかで潰されるという。
つか、キンリザとか石男とか他、中ボスクラスの敵でてくるあたり
いままでつちかってきたプレイの集大成なんだよね。
んで最後に「あの」場所に立ち、感慨深くなり自分の原点に帰ると・・・
HPと耐性あれば通常も魔旋斬もジゴスパもインドラ耐えるから
あるにはあったほうがいい
>>514 行間もなにも俺は僧侶が寄生なんで話はしてないだろ
ショックを受けてなきゃキャンセル出来る技があるって話だ
それに転んで欲しくないならキラポンしろって
完全無耐性と変わらないじゃん
災厄との戦いで
マヒ・呪い・混乱のどの耐性を優先させたほうがいいですか?
混乱>呪い>麻痺ですね
誘われないからって、変なの湧いてるなぁ・
01落葉ね 見てる分には楽しい
クリア後にしばらく初期村に滞在して
俺は新災厄を倒したぞーとアピールするフレがうざいというかやや滑稽
さすがに今の時期は遅すぎだろ
そういえば報酬のルーラ石、エルフだから一回試しに飛んだっきりだな。
おーが優遇されすぎ。
プクレットの石と交換しないか?
100万出すならレーンの石と交換してやってもいい
オーガさんならただで交換します
プクレットの石はピィピに上書きしたいな
中間地点の石はどこもだいたい優秀なんだよな
獅子門、ピィピ、祈り、木かげ…あとなんだっけ?
ドワーフのあれ
モガリムとかそういうの
モガリムだけ不遇だな
>>534 倒したことによって台詞が変わってないか見て回る事もあるんじゃない?
本当に落葉が酷いな
戦士「当方74戦士、兜割り体当たりします!真誘って」
武「耐性完備武要りませんかー(←攻撃力280)」
バト「ハンバト魔僧僧、同盟先募集」
勝つ気あるのかな
>>543 上と下はその気持ちわかります。
武は攻撃力が低すぎるからダメだって意味なのですか?
>>544 当たり前だろ武で参加のくせに280とか舐めてるのかって感じ
耐性完備でもいらんわ
パラ魔僧以外は聖水まく寄生職って自覚してもらわないとな
爪しかできない一番最初に出会ったライトのフレがもうログインしてない
災厄の王討伐が目標とコメントに書いてたがとうとうとどめを刺されたらしい
いまだHP100MP30しかパッシブ取っておらず正直続けてくのは無理だろとはおもってたがよくここまで粘った
2.3までなんだから気長にやればいいのにな
真はきついかも知れんが旧ならいけるだろう
(イノシシのように何の反省もせず)当たって砕けろの精神で何度も挑戦して心が砕けたか
低スぺ爪は使い道が無いと野良にも知れ渡って寄生先が無くなったか・・・
チームの耐性無しの奴が混じってって話が上ででてたけどこんなのどうだろうか?
チームの耐性持ってるメンバーもあえて耐性0にして行けばいいんだよ。
今までは耐性揃えてって流れだったけどそういう奴は死ななきゃ理解できないんだよ。
つまり逆転の発想でみんな耐性0で負けてくればいい。
それと、その耐性0の奴には重要なポジションをやらせればいい。
この時はもう負けるの分かってるしそいつを分からせるって目的で行くから必死にキラポンも撒かなくてもいいし聖水だって使わなきゃいい。
まぁ迷宮でレベルあげ程度の気持ちで参加すればいいと思う。
>>543 そりゃ勝つ気はあるだろう
ただし現実的に無理なだけだ
魔法使いを入れる時は耐性見るよな。
羽衣でもいいからせめて混乱100マヒ40の水サークレットとマンゲツリングつけて来いよ。
魔法使いも寄生じゃなく立派な戦力なんだよ!パラ僧に比べたら遥かに楽なんだから耐性位持って来い!
というランプのステマでしたー
魔法使い耐性装備買ったのに討伐時間かかるから攻撃魔力でいいよと言われた絶望感
>>552 いや寧ろ心強くていいんじゃね?指一本触れさせないから攻撃に専念しろってことだろ?
使わなかった耐性装備はまたどっかで使うかもしれんからタンスに入れとこう。
魔法は頭に耐性、上下こうまが正解
だから魔の耐性装備は頭指だけにしておけとあれだけ…
魔法は頭に混乱100と指に破呪な
上下は攻魔でメラミキャップは維持してくれ
物理構成でイマイチ安定して勝てない・・・。
キャンセルからもれた技で壊滅まで一直線・・。
魔法構成なら9割勝てても物理で4割しか勝てないけどこんなもの??
フレが物理だから装備整うまで練習してるんだけどどうも安定しないのは練習不足なんかなぁ・・。
>>543 270の武でも勝てるよ
知らないの?w
つか相変わらず2chは魔ステマひでーなw
>>556 そんな難しいもんじゃないぞw
僧侶が地雷だと無理だけどな
ここは寄生魔で1回行って勝てただけの雑魚が
能書き語っちゃうスレだからしょうがないけどな
野良でやってるの?
物理は全員がちゃんと動けることが重要だから
一人でできることには限界があるでしょ
魔に耐性やらHP要求してる時点で地雷パーティだからすぐ抜ける
>>556 なんで魔法構成で9割勝てて、物理構成で4割しか勝てないかもわからないのか?
わかるよね わかるなら原因もわかるはず 原因を修正するか潰すしかない
物理はタゲ下がりしないツメ混ざるだけで難易度はねあがるからな
物理の勝率低い原因の8割くらいはこれ
残りはキャンセル下手(タイミングとかターン数えない)とか行動選択遅い僧侶とかか
565 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/22(火) 03:52:28.50 ID:+GX5tTqk0
なんだよ。今日もメンテかよ。毎週じゃねーか。
>>562 直ぐ抜けるってなんだよw
お手伝いなのに抜けるのかよ
素直に耐性無し魔の初見だけど連れてって って言えよw
パラ2はウェイト君がいると厳しいね
物理はパラツメ僧侶全員がそれなりに動けないとダメ
まあプスリベリオに勝てる程度でいいけど
(おたけび一喝君は除く)
初日に戦パラ武2魔戦僧3にパラで行って勝ったけど全員まともってのが大前提だね
今同じ構成で行って勝てる気がしない
>>544-545 バイキルト入ってもダメージに大きな差は無い
攻撃力10や20の差はプラセボに過ぎない
物理構成で物理、ようするに爪に対して真災厄が怒ったときをどうするか事前にきめとかないとだね
怒られた爪が後ろに下がってずっと怒らせぱなしにするのか、
相方の爪がロスアタして爪に対する怒りは全部潰して僧か魔戦に怒らせるまで待つとか
自分としては爪が攻撃しないと先に進まないからロスアタして欲しい派だけど
パラはただでさえパラ2構成だしキャンショ待機してるからロスアタは怒られてない側の爪がいれて欲しいかなー
上手い人だと何も言わなくても聖女配り終わるまでは下がって
余裕になってきたら即ロストしてくれたりするけどね
というかプスやってれば、そもそも怒りじゃないときにタイガー撃たないのであんまし怒られないんじゃないの?
俺はあんまし回り見えてないのでわからんが
攻撃力270の武が居るとかこのスレ終わってるな
まぁ募集も旧ばっかりだし未だに真クリアしてないやつは・・・
270ってカンストしてんのかと
力系フルパッシブの75なら未合成の力のペンダント指輪ベルト、+1の冥獣でも行きそうだが
>>573 俺の盗賊でも冥獣で抜けるのにそいつらは何してるんだろうな?
武が爪に金掛けないでどこに掛けるんだか
とりあえず耐性装備揃えてくれればなんでもいいよ
うちの爪310の守備錬金クンを引き取ってくれないかな
入れた
レベル50代で寄生してくるやつなんなの?
フレかチームメンだけでいけよw
野良で行きたいならレベル75・フルパッシブ・耐性装備くらい完備してこいよ
>>574 1個あたり13000Gくらいする高級な聖水代かな?
あ、ロス率考えたら20000G超えちゃうかw
魔法使いで×:初見でさすがにきつかった。ある程度ねばるも、崩壊後建て直せず。物理魔法混成
僧侶で×:開始15秒位で壊滅。物理魔法混成。
僧侶で×:普通に押し勝ててたけど、キャンセル漏れからうまく建て直せんかった。魔法PT
僧侶で○:即リトライ。さすがに今度は勝てた。
僧侶で○:魔法PTで押し勝つ。聖女キラポン僧侶のひとが、自己ズッシからずいずい押してくれた。
パラで○:魔法PTで押しかつはずが、じりじり押し込まれて冷や汗。3人で同時におすタイミング少なかったのは、反省。
パラで×:魔法PTで安定してたのに、謎のすりぬけ3回ほど。建て直せんかった。
7戦3勝…ちと精進がたらぬなあorz
>>578 こいつ何言ってるんだ?
力のペンダントとちからのゆびわとパワーベルトのそれぞれ合成したやつでも盗賊75で失敗竜王の爪でも攻撃300超えるぞ
>>580 アトラスさんがくれる高級な聖水って意味だけど
>>581 うん
だからアトラスなんてしなくても300超えるんだから270とかは甘えだろ
盗賊の失敗ヅメで攻撃力300って結構合成が成功しないと厳しいんじゃ?
270はアクセ合成なしで行けるから低すぎる言われても仕方ないと思うけど。
584 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/22(火) 09:45:35.97 ID:O9CyiMsZ0
パラメインで爪はゴミクズ錬金しかないけど
カンスト盗賊フルパ失敗竜王にチョーカーベルト指輪
(攻撃合成+値8)で290弱しかねーぞ俺は
>>562 ほとんどが地雷PTなんだからそんなこと言ってたらPT組めないけどなw
むしろ地雷PTでも勝てるようにするための耐性装備だろ
どうしても爪で行きたいというフレ(攻260、耐性ナシ)に
ターンエンドと追撃について簡単に説明したら
「むずかしい」「何とかなるよ」と返された
そんな彼の行動はタイガーオンリー
いちおう相撲もしてたが基本棒立ちで
自分の位置から相対的に災厄に相撲するだけで
半分くらいはパラの逆から押してたり
ダメだ覚えられないじゃなくて覚える気がねえ
587 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/22(火) 10:35:24.09 ID:sEKiMvj80
そういう人にターンエンド云々は敷居高すぎじゃないかね
壁>タゲ>ターンエンドとして、タゲくらいまで理解してくれたら上出来かと
全滅しても「○○が地雷だった」「○○が葉っぱまいてればリカバリできた」「俺は悪くない」
これが地雷脳。信じたくないが実在する、それも大勢。
真クリアできないで2.0行く層は薄いだろうし
地雷はもうスクエニから絶縁状渡されたも同然だな
お疲れ様でした^^
強ボス経験が無くて、いきなり災厄行く人ってどれくらいいるんだろ?
591 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/22(火) 10:45:22.31 ID:+lKRG9aFI
チームで行こうってなって
レベル60のはくあいパッシブなし、ただ祈りとっただけで
強ボスとかの経験もない、耐性もない回復魔力320くらいの奴が俺、僧侶やりますよ。だと
なめてんのか、イッドに行くわけじゃないんですよ
って言ったらチムチャで俺が悪者になるのかな.w
っ
.
>>589 葉っぱすらなく、旧の手前で
「コビンもう3個しかない^^;」
こんなんあったわ・・w
強い爪の奴は基本灰だから全職できるが、弱い奴は爪しかできないのばっか
今さら他職のレベル上げするわけないし爪で行かざるを得ない
真はパラ3に僧2がしっかりしてれば後の耐性無しの僧魔は耐性ゼロで余裕。
でも真だと行ってくれる耐性ありのパラ僧が少ないのもこれ事実よ。
旧はパラさんもいっぱい居るのに。
真のリプ報酬なんとかして欲しいの。
>>591 他のメンツがどの程度強いのかわからんがカバーできそうにないなら言うべきだろ、時間無駄にするもの
前も書いたけど真のリプはわざと糞にして準廃以上の旧リプをうながしてるだけだからな
お前らも実名キッズの旧災厄初討伐手伝ってやれよw
>>594 倍の時間拘束と全滅で台無しだから
メダル10枚以上の景品と全滅しても扉前復帰ができるようになったら
リプも増えると思う。
もしくは、リプは旧災厄後スタートならメダル5枚でもいい。
598 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/22(火) 11:15:35.02 ID:9qCAI5aE0
先日チームで真にいきました。
私は僧侶耐性完備ですが、他僧侶2人が591さんと同じような、耐性なし回魔350ぐらいのキラポンない人達と・・
しかも本職ではないw
不安いっぱいでしたが、案の定全滅しました。
混乱になったり本職ではないからか全てにおいて動きが遅く、マラーしてほしいとこでベホイミw
本人は何がいけなかったのかわかってないし。人のことを言える立場ではありませんが・・
同じメンバーで行っても勝てるとは思えない・・。でもリーダーはチームで勝ちたいみたいだし・・
それで質問なのですが、僧侶ひとりで残った場合どうするのがいいのでしょうか?
私は自分回復→聖女で僧侶かパラにザオラルしてますが、
たまに連続攻撃なのをくらって聖女発動せずに死んでしまいます。
天使のほうがいいのでしょうか?
>>598 僧侶一人残ったら賭けでパラ蘇生かな
んでキャンセルしてもらってその間僧侶蘇生
天使はしても無駄だからしないほうがいいよ
まず僧侶を蘇生じゃないかな?
1人生き返らせて、1人死ぬって状況になるかもしれないけど
災厄のタゲが蘇生直後のきゃらに向いて無敵時間によって攻撃をしのげることがある
3人目くらいにパラを蘇生させて、もしこのとき僧侶にタゲがむいたら
パラが止めて僧侶が逃げてる間にフリーな僧侶が他を蘇生させてく感じかな
601 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/22(火) 11:34:16.91 ID:9qCAI5aE0
回答ありがとうございます。
なるほど、無敵時間とかあるんですね!勉強になります。
タゲもしっかり見ておかないとだめですね。
天使はやはり無駄ですよねw
タゲわかってない人といっても勝てないですよね。。
>>590 俺がそうでした
パラ3のPTに誘われて、聖女係でキラポンと相撲補助をやって一発クリアしました
他の僧侶2人が上手かったんだと思います
>>598 チームメンバーと強ボス巡りでもして、経験積みながら耐性装備用の金策をするのはどうだ?
今まで無敵時間を知らずに来れたことに驚きw
旧リプレイがメダル5枚なら、真リプレイはメダル11枚・・・いや15枚以上ないと割にあわないよなw
ふくびきけんかー・・・・
>>598 私も僧侶蘇生ですね。それからべほまらー。自分と蘇生させた僧侶を一気に回復。
>>598 天使→死ぬ→天使→死ぬを繰り返して、ひっさつ待ちじゃダメなん?
誰か1人蘇生したところで、そんなPTだとどうせすぐまた死ぬでしょ
真の野良は厳しくなってきているんじゃない?
ファーム所か、育成枠の能力レベルできてるし・・・・・何もかも未満のがいっぱい
ぶつもりみたいな掲示板たてれないかな・・・
>>607 天使蘇生後はすぐに行動できない
次の天使使う前に攻撃きて死ぬ
610 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/22(火) 11:52:19.59 ID:9qCAI5aE0
ありがとうございます。
そうですね!一緒に強ボスにでもいって腕を磨いていけたらと思います。
自分もまだまだなので修行します。
無敵時間知らずにおはずかしいですw
フレに頼まれてフレチームの真の手伝いに行ってきた。
魔法構成の鉄板PTで耐性ない奴もいたがまあいけるだろうと思ってた。
が、すりぬけられて半壊して生き残ったのが瀕死の僧侶1、魔法2という場面で
ここは当然魔法が葉っぱまくだろうと思ったらふたりそろってメラミとか、、w
次のターンで生き残った僧侶がやられた後もメラミうってたわw
すりぬけられた原因もこの魔ふたりが変な位置取りしたからだったっていう、、。
魔なら地雷がまじってもいけると思っていたが想像以上の地雷っぷりだった。
>>609 旧の方はこれで倒せたから大丈夫かと思ったんだけど
僧侶1じゃなくて僧侶2でのループだったわ
613 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/22(火) 12:12:04.34 ID:3L2HgfC80
真災厄で手伝い行った時にかなり安定してたはずだったのにいきなり災厄がターンエンド後に後ろに走り出したと思ったら手伝いをしてるフレが殴られていた
その後蜘蛛の子を散らすと言う言葉通りになった後衛達が次々に殺され
気付いたら落葉の草原でお寝んねしていた
何を言っているかわからないが俺にもわからない
>>596 そうして真討伐希望が更にカオスになるんですね
こないだのアップデートから、座標補正が頻繁にくりかえされて
敵や自分が前後に高速移動したりする事があって挙動がおかしいんだよな
パラが押されて前衛と後衛の距離が無くなってきたので、聖女貼ってあったから
>>613の一行目に似たようなことやったことあるが、一発殴られて聖女剥がれるのに
合わせてベホマラー重ねてる間に聖女貼って貰って、その間に皆が反転するように
誘導してたつもりだったんだが、どう思われてたか不安になってきた
魔法で耐性完備って書いてる奴の攻魔が300位だったり、
パラで耐性完備って書いてる奴の重さが210位しか無かったり...
お前らが耐性耐性言うから馬鹿の一つ覚え勘違い野郎が増えてるじゃねーか
>>617 なにをどうしたら災厄希望なパラの重さが210位になんの?
パラはキャンショだけが仕事だと思ってるんじゃないの?
620 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/22(火) 12:31:58.35 ID:3L2HgfC80
魔法の鎧に重さ無しホワイトバックラーだと210位じゃね?
ハンマーも種類によっては軽いし
僧兵の衣着てたんじゃない
210だとハンマーの攻撃力も怪しい感じがする
キャンショも入らない可能性高くね?
それ以前にキャンショ無いとか笑えない状態かも・・・
210って補助壁僧侶じゃないんだからさ…。
耐性パラはプラチナにて欲しい。
624 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/22(火) 12:48:48.35 ID:Z+CmvP8l0
ヘヴィチャ込みで500超えてたらプラチナでもOKですか?
で、真災厄の募集ってここなん?
>>624 パラ3人で1590超えるんなら
残り2人が545必要になるけどな
>>624 他のメンバーしだいだね
他に重い人はいれば500でもいいけど、皆500程度なら補助壁入ってくれる人がいないと厳しい
・・・とズッシ508のまほよろ聖騎士ミックスパラが言ってみる
629 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/22(火) 13:06:04.29 ID:Z+CmvP8l0
>>625-628 サンクスです、今計算したら丼込みで525でした
もうちょっと努力してみます
>>614 必ず真災厄のリプ報酬もめちゃくちゃ良くなるからそれまでは旧でキッズと遊んでねってこと
今真災厄倒せてない人はリプ良くなるのじっと待つしかないと思うわ
パラといえば僧兵装備してるパラは落陽で結構みるなw
しかもパーティ組んでたりするしw
回魔特化のパラも災厄考えなければ悪くないんじゃね?
ベホイミの回復量どこまで引き上げられるかは知らんけど
そんなのレン旅でいいw
>>593 それは甘えだと思うんだがな
俺は魔のキャラクターもコインボス行きたくて必死で僧侶上げたのに・・・
今勝てないって嘆いてるフレも爪メインなのに魔74まで上げてたぞ
ただし攻魔が430位だったかな
そんなアマちゃんばかりが売れ残ってるんだからしょーがないじゃん
落陽で余ってるようなキャラってまあ耐性つけてなかったりするけど
ステ的に耐性必要ないボスでも誘いたくないようなやつが多いよな
無印チョーカー+ひらめきのツメみたいな
明らかにボスなれしてないようなのは災厄以外でも絶対誘わんな
スルッと入り込むなら僧侶おすすめ。
僧侶は、結晶防具のお値段で耐性揃うので
(除く呪い銀皿)(除くアトラス用転び足流用)
フル耐性にして行けてGood。
で、現地で「回復錬金防具ないの?」っていわれたら
水はごに着替えればイイ。
腕は消費しない(12%でいい)か速度。
スティックは速度(18%)がイイとおもう。
コツは。
回復役ならけちらずベホマラー。
聖女役なら、HP残量も見ずに淡々と聖女(自分→壁)、キラポン
中間僧侶なら、聖女補助キラポン補助ベホマラ補助ズッシ補助スクルトでおk。
>>615 それバザ狩りしてるときもよくある。
やはりハロウィン用パッチの後から。
災厄でそれあると怖いな…
PCユーザーが「1.4倍速で移動してもお咎めなし」とか言って加速機使いまくってたから、その対策だろうな
一部のバカのお陰でみんなが迷惑
人間子供のサイヤヘアーが高速走り、ワープで戻されるをグレンで繰り返してたな
これが加速器ってやつなのか?
中高生が好みそうな遊びだね
アプデ後に旧リプ行った際に、
「なんかラグありませんか?」と聞いたら、
2,3人に無いと言われたので、自分の回線の問題かと思ったよ。
また違う事例なんだけども、
コマンドは回って来るのだけど、入力してから実行されるまでが遅いというか。
今まで経験したラグとも違う感じだった。
すぐ隣にPC置いて、回線状況チェックしながらやってるから、
回線の問題ではなさそうだったのだが…
>>641 > また違う事例なんだけども、
> コマンドは回って来るのだけど、入力してから実行されるまでが遅いというか。
それたまに自分もなる。自分だけじゃなかったのか。
>>641 昨日チョッピの西側(ダークホビットの方)がそんな感じだった
人が多くてフレームレート下がるみたいな重さじゃなくて、誰もいないのにサーバーの応答が常時1〜2秒遅れるみたいな
644 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/22(火) 17:39:24.49 ID:je620Q+CI
槍も100なパラ様がいたぜ
道中かっこよかった
俺のことか
てか、道中は狼牙くらいしか火力出せんのよ・・
ああ、それわたしだ
また会ったらよろしくな!
647 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/22(火) 17:43:22.94 ID:3L2HgfC80
信仰は捨てられないからランドしてる
槍は去年の9月位までは愛用してたはずなんだけど今では倉庫に結晶実装前の攻撃中級雷神の槍が眠ってる
648 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/22(火) 17:49:01.07 ID:ClErrVVd0
2アカで旧行く奴がいててお供で手伝ってんだけど正直うざいわお前は2アカともメダル入るし達成感あるんか知らんけど、面の皮が厚いってゆーかなんとゆーか…
迷宮にも構わず2アカだしな…
>>641 ばずずパラ戦武僧で行ってたんだが
画面上では何もされてないように見えて
いきなり前衛3人死んでたってことがあった
僧侶よく持ち直したわ
「じひびきはキャンセルしないで避けましょう」って言われて、一応「キャンセルしないで大丈夫ですか?」って聞いたら「オッケイ」だと?
じゃあなんで避けた後周り見渡したら、みんな赤くなって転がってるんだよ…。
無理なら無理で、先に言ってくれたらキャンセルするから、見栄はらないでくれよー。
ってかじひびき来たときにみんな一斉にジャンプするってこと、あんまりない気がする。
地雷はすぐ見栄張って舐めプするから
クソ装備の奴の言う事は聞かなくていいんやで
652 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/22(火) 18:01:59.82 ID:3L2HgfC80
初めて真災厄行った時綿あめ皆に配ってた僧侶さん居たな
俺は持ってたから食ったけど
あんな、あまあま判定の地響きも避けられないptはクリアさせないでいいよ
飴配るとか可愛いな
あめちゃんちょうだい!
敵の動きをみてからコマンド入力を徹底する奴なんてほとんどいないと思った方がいい
初日とか行った時は打ち合わせ一切なしで
殆んど全員アドリブでじひびきジャンプ避けしてたぞw
よーは、ボス慣れしてる奴なら自動的に体が反応しちゃうんだよ
大魔神で判断してもいいかもね
食らってもジャンプしてるならまだいい
ラストのまかいじゅうでジャンプのタイミング再確認していきましょー辺りで
ジャンプしてたけどじひびき避けにくいんだよな
Vロンみたいに上手く避けられん
あ、ちなみに僧侶で参加な
>>658 だいまじんとまかいじゅうのじひびきでジャンプしない奴には口頭注意だな
だいまじんのじひびきジャンプとか(パラがたまにキャンショするけど)
左ルートのアモデウスゾーンで僧侶はキラポンするのか
とかひそかなチェックポイントってあるよね
やっぱ大魔神のじひびきもジャンプで避けられたんだな
じひびきをジャンプで避ける事が出来るのは迷宮ボスや真災厄等のボスだけかと勝手に思ってた
思い込みって怖いな
全部避けられるよ
問題はタイミング
>>662 道中は何気にチェックポイントあるよな
アゴにしろ大魔神にしろ
>>658 なんらかの行動中でタイミングを外して間に合わないと判断したら
飛ぶモーションの分だけ次の行動が遅れるから飛ばない
衣してる僧侶ならわざと喰らってベホマラーを飛ばす
明らかに間に合わないタイミングでジャンプしてる奴の方がよっぽどヤバい気がするけど
敵の行動見てから動こうよ
ターン来たらコマンド即選択はそろそろ卒業の時期だ
魔法使いの立ち回り教えて下さい
後ろの方で砲台してればいいのかな?
>>662 左ルートをパラ魔魔僧で行って、僧侶がスティック持たず棍もってまんたんもしないので注意したんだが、
アモデウスでも棍持ち続けたまま
言うこと聞いてくれないので仕方なくパラの自分がスティックに変えてキラポン撒いた
ずっとa連打でポコポコ殴るだけでおかしいと思って
つよさから棍スキルを見たら、なぎはらいすら取れてなかった
まんたんも5Fまでしてくれなかった
こういうレベルの僧侶が混じるのが現実なんだな
>>667 パラ入り魔構成で強暴君行って来ればいいよ
口で言うよりも隣の魔を見ながら自分でやって覚えた方がいい
>>662 何回も討伐失敗して覚えたのかもしれんという罠
671 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/22(火) 20:03:28.18 ID:LqonbXQGO
戦士じゃやっぱ無理でしょうか?
一応だけどやいばシリーズ耐性充分で足には重さ45
武器星屑だけとやくたたずかな?
ノックバック耐性ェ・・・
左ルートでキラポンしてくれた僧侶一度もないな。10戦以上やってるけど・・・
ノンバック聖騎士よりまだ耐性有り魔法の鎧やプラチナのほうが断然いいわ。
※防具&ランプのステマじゃありません。眠りGとか守備とかいらんで。
まじかよw俺はパラでフレ僧侶と一緒に行くからそんなことはないけど
野良はそんなんなんかw
パラ、魔法使い、僧侶なら魅了されたところで問題無いからキラポンしないな
バトマス、ツメいるならするけどさ
>>673 キラポンより氷結だろ
何をそんなに怖がってるんだろうな
最悪葉っぱあるだろ?
道中で子ビン尽きる人もいるんですよ!
>>677 覚醒マヒャド→僧が魅了→×
というパターンがポポリアで一度あった
>>673 バトとかツメがいたらキラポンするわ。
しないとバトの会心でぶっ殺されるからね。
ただ、僧ばかりに色々言ってるけど、逆にぐるぐるを
装備してくれてる物理もあんまいないけどね。
まじでみんなキラポンしないの?
そりゃ死なないのはわかるけどいちいちツッコミいれるの面倒だろうよ
一度でもアゴ狩りした事ある人なら前衛にキラポンは普通すると思う
というかしない僧とかこの先が不安過ぎる
>>682 逆に聞くけど、4人全員職業関係なくやってんの?
普通は全員にやるだろ
どんなヘボ武器でも会心出たら100や200は貰うからな
アゴの覚醒メラゾーマと被ったら十分に死者が出るリスクになる
686 :
なんかごめんよ:2013/10/22(火) 20:53:13.72 ID:9vs3KjJ90
魔だけどツッコミいれる前に杖でボコる。
ツッコミも下手すると、かわされたり盾ガードされたり会心のツッコミ
だ大ダメージ有るよね…
対アゴで覚醒メラゾとか使うよ、
当然カンタは見るよ
両方カンタ掛かってれば、爆裂()
するけど…
ハンマーは会心+スキルがあるからちと危険
まあパラのきようさ的にほとんどないんだが・・・・
>>684 うーん、例えば魔法PTで行くときは大抵左ルートはパパ僧僧にして全員攻撃するから
誰が魅了されてもおかしくないし全員に、してるな
お供に賢者をだな
いらない、がはいったw
>>688 なるほど。構成が違うみたいだな。俺はパパ僧僧ってPTになったことがないわ。
大抵、道中考えてアタッカーが分散されたPTにされる。その構成なら戦闘時間も
長めになるだろうから、全員にやるのも分かる。
692 :
なんかごめんよ:2013/10/22(火) 21:04:00.12 ID:9vs3KjJ90
>>667 真災厄とパラの位置の確認、真災厄と自キャラの距離、
使用魔法の射程、射程と相撲の状態考えての魔方陣の設置、
自キャラのMPと自キャラ周辺のキャラのMPHP等々
>>688 補足しておこう
大抵自分で8人集めてるから
魔法だとパパ僧僧、パ魔僧僧
物理だとパパ僧僧、武武電僧
って分け方を基本にしてる
この分け方だったら武武電僧のときは確かに武にしかしないな
>>693 てか、基本的に操るって怒り状態でやられる事が多いから、
アタッカーにしかやらんって感じかな、自分は。
そもそも攻撃役以外に操るが来ることってあんま無い気がする。
魔法だとパパ僧僧、パ魔魔僧の間違いだな
火力の偏りに関しては大抵見逃すし
だいまじんとジャミが火力のないほうに当たると面倒なくらいだな
重視してるのはボス戦のやりやすさでこの分け方にしてるな
旧ならそんな気をつかうこともないんだが
ただマホカンタ組のとこで魔法使いが役立たずすぎるってのもあってこの構成してる
HP330〜370の僧侶はヘタクソが多いな
>>696 HPより混乱呪いマヒ耐性無いほうが
危ない動きのが多いと思う
回復役は後ろでベホマラー連発するだけのお仕事だからHPも耐性もいらない
というのを真に受けてるにわか僧だと
一度崩れた時のアドリブでまず立て直せない
とりあえず、現状のVer.だと
魔法PTがどちらかと言えば安定
物理PT(爪)は、戦闘時間は短いけど不安定
混成PTは上級者向けシバリプレイに準じる
て感じなんかな
>>697 HP400以上ある僧侶ってガチ僧だから、耐性無いことってあんまないきがする。
そういう人は耐性揃えないのは恥って捉えるタイプだからね。
696辺りはいかにも普段僧侶やってませんって層に多いHPなんじゃない?
そういう意味において、個人的にはどんな職であれドレスアップを1箇所もしてない人は
駄目な人が多い気がする。駄目っつーか、
ドレスアップしている=普段からよくやる職
だから、逆に言えばドレスアップしてない人はいかにも今装備を用意しました、
って人が多いんじゃないかと。
>>699 ぷくりぽだと
ドレスアップしないでもかわいいので
特になにもしてないぞ!
というアカウントがこちら。
>>699 デフォルト僧兵の色とデザイン気に入ってるんだよ!
普段からやってれば上手いというわけじゃないし、
実際ドレスアップしてる、してないはその人の立ち回りの上手さに全く関係ないという俺の経験則言っていいかな
>>702 つか、「ドレスアップしてない人は普段からやってない人が多いんじゃない?」つっただけで、
「普段からやってる人は必ず上手い」とは一言も言ってないけどな。
まあ確かにドレスアップしてないのは急造に見えてしまいがちではあるな
オレクラスのプロのサイヤカーともなると、ドレスアップしていようが
いまいが関係ない。初期服でも倒せるから。
ちなみに、魔PTとか物理PTとかも関係ない。
オレクラスのプロのサイヤカーともなると、オレがいるだけで勝てるから。
魔法の迷宮でみのがし無効が後期から実装らしいけど
災厄のダンジョンも見逃し無効なるかな
実際には魔法の迷宮、じゃなくてオートマッチングするとこって言ってたので
一応災厄ダンジョンもオートマッチング機能あるよな・・・
>>707 うーん・・・そうなるとパラ3での道中がさらに時間くっちゃいますな
がけっぷちで真希望して叫び続けてる旅芸人、だれか拾ってやれよ・・・
>>707 迷宮と災厄マップ以外だとランダムマッチはコロシアムしかないわけで
やっぱりあれは災厄マップのことじゃないかなぁ
道中は「敵を倒して進む」の目的を共有させたいみたいだしな
真希望でいつも見かけてた顔、見なくなったよね
713 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/23(水) 01:00:45.70 ID:xS8tVudkO
お前らから7人、俺を手伝ってくれんか?
にわかパラでよければ考えるが
呪混100幻60 HC546という中途半端さ
717 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/23(水) 01:23:16.51 ID:xS8tVudkO
にわかパラおけ
女キャラだ
男だが
土日なら手伝えるが平日この時間からはちょと厳しい
719 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/23(水) 01:30:28.15 ID:xS8tVudkO
拘束時間やばいもんなーあれ
しかも7人募集となるとあつまらないよね
ありがと
どーすんの?
幻は破幻とグラサンで100になれるから防具はいらん
723 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/23(水) 02:54:28.01 ID:OI/zLuYT0
爆裂盗賊が真募集してるね
驚きのチームだからみてみて!
落陽にのりこめー!!^^
今日も無事10名を故郷に帰らせてあげれてよかったです。
現在討伐数25・・。もう少しリプレイ美味しくなれば人増えるのになぁ
意味もなく故郷の石ってこともなく、なんかVer2で急に故郷に戻らされるんだろうなあ
今までで問題のあるプレイヤーは
野良に耐性・キラポン等ありで募集したら、耐性・キラポン無しが来て、
他の参加者がなし崩し的にリーダー(自分)の意向を無視して参加させてしまうパターン
フレンドに誘われ職構成や耐性を確認して潜ったら、
同盟相手に想定外の職(戦士、武、魔戦)が混ざっていて、しかも耐性が入っていないパターン
現地募集で一度断った相手が同盟先に混ざっているパターン
ドレスアップ装備で来られると無理がある
それと僧侶やパラディンが証を装備してくれないパターン
装備を拒否するということは、他人も死に巻き込むと気付いてくれ
>>726 なんで4人しか集ってない状況で災厄行くの?
今はそういうのが流行りなの?
8人そろってやっと対抗できる
てのが、きついんだろうなあ。
サポ入りでも余裕になるといいんだろうけど
Lvキャップ90位なるまで無理かな
こんな奴の誘いには乗るなテンプレ
・レベル75に達していない(レベル上げする努力もできない寄生虫)
・耐性なし(そもそも勝つ気があるのか?)
・フルパッシブでない(武器スキルもとれていない可能性が)
・キッズ顔(俺の経験上、地雷多すぎ)
・結晶装備(マジでたまにいる)
・フレorチームで集めており、明らかに寄生枠が参加しているキャラがいる
・初見が多い
・爪がまぎれこんでいる(旧なら爪物理でいいが、真なら難易度アップの場合が多い)
・キーボードなしマークのやつ(スムーズなコミュニケーションがとりにくく、時間がかかる)
最近は旧リプしかやってないからレベル60台やバトマス芸人がいても
まあいいかって感じでホイホイ行ってるわ
まだ石7つ無い奴は諦めたら?
もうクリア自体が無理ゲーだよ
今後緩和がきても
2時間拘束(募集で1時間以上も)の時点で日課にはならないし
運営からのメッセージだよ「地雷乙」ってな
サポ用に3キャラ並列で育てて、フルパッシブ、耐性完備僧でほぼ同スペック
(違いは種族差のみ)のオガ男、エル子はクリアできたのに
プク男だけ野良で組む奴の質が悪くてクリアできない・・・
>>731 >>・フレorチームで集めており、明らかに寄生枠が参加しているキャラがいる
野良わりと好きな自分でも、このPTだけは途中で抜けたよ。
何より手際が悪い。
フレやチームで行くんだから、既に構成決まって空き枠のみ募集すればいいのに、
野良で募集掛けてからチーム内で構成決めようとしてた。
しかもまだ居ないメンツ待つのに15分以上。
集まったら集まったで、構成で揉めに揉め、(自分は蚊帳の外)
もう付合いきれないと思って、用事思い出して抜けて来た。
>>734 プクだったらプク限定でエスタ行くのやってるから、スレ見てみたら?
>フレorチームで集めており、明らかに寄生枠が参加しているキャラがいる
旧がまさにそれだった
おまけに攻撃力が糞な棒立ちタイガー様だし
昨日、はげしいおたけびを先読みキャンショで止めることもできるって人がいたから
実際にみたいから、歩数数えて先読みキャンショしようって流れになって
無駄うちキャンショが許される雰囲気になったからやってみた
確かに、スレの上のほうで言われてるように中断したって文字はでないけど何かが中断されている雰囲気はあった
ただ、そのときわからなかったのがエンド攻撃は通常もしくははげおたのはずなのに
エンド時に先読みキャンショするとジゴスパとかインドラが中断されたと表示が出たこともあったことだ
フレorチームなのは仕方ない。野良完全8人募集とか主側大変だしな。
だが、途中で名前黄色なのにまんたんすらしないksが
どうして低レベルスティック専用僧侶をやりたがるんですかね…
他にも僧侶いるから自分手抜きできてラッキー★とか思ってたらマジぶち(ry
>>738 ああ、これいま思ったけど
インドラとかジゴスパの表記が出てるのは同時に先読みキャンショしてたからかも
エンドハゲオタにキャンセルしたら、必ず通常攻撃になるってことだよな
ログ見て通常が挟まっていれば、次のターンの攻撃をキャンセルしてるってことかな
それともエンドのハゲオタをキャンセルすると、通常でないはずの特技から再抽選?
はげおたキャンセルさんの解説待ちだな
歩数数えてはげおたきたって瞬間にキャンショ打っても、キャンセル出来なかったぞ?
先読みしたら早すぎるし、はげおたキャンセル出来る神パラさんは動画うpしてくれよぉ〜(懇願)
>>740 ?2人同時にキャンセルショット撃って、
1人目が表示のないはげおたをキャンセル、2人目がキャンセルされたエスタークがジゴスパ・インドラするけどキャンセル
ってことかな
>>741 エンド攻撃をキャンセルしたら、それでエンド攻撃は終わりで
そのあとは通常の行動再選択が行われるんじゃなかったっけ?
だから、エンドのはげおたをキャンセルできたらしきあとに
前衛タゲのインドラとかが選択されてたからその表記がでたんじゃないかと思ってる
よく言われてる歩数確認とかが出来るパラなんてほんの一部だろうし、
仮にキャンセルが可能と判明しても出来ない人がほとんどじゃないのかね
道中があるから思いついて練習も大変だし
747 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/23(水) 11:12:02.07 ID:B1aZLufV0
昨日の夜にパラ2、戦士、魔2、僧3で真を17分で倒せました
昨日からパラの重さの質問してたものだけど結局聖騎士の鎧買いました
相方のパラさんと合わせて重さが1130以上でしたがズッシ込みの戦士とでなんとか押せました
みんな情報ありがとうでした
>>745 なるほどー、キャンセルできるんだね、情報ありがとう!
これまだ終わって無いんだけどまだ募集ってある?
750 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/23(水) 11:28:54.07 ID:I/zzMagG0
ターンエンドはげおた→キャンセル→ターゲット変更→前衛タゲ→インドラジゴスパ
これが一瞬の内に行われたんじゃないのか?
パラ3で魔蝕一斉キャンセルしたらインドラとふりおろしもキャンセルしてた事あったから同じなのかもな
同時キャンセルしたらその分だけ先送りでキャンセルされる
TAはげおたを仮にキャンセルできても、その瞬間にタゲも行動も再抽選されるから、
必ずしもTA攻撃ルーチンが継続される訳じゃないんじゃないの
>>751が何を言っているのか、何を言いたいのかよくわからない
TA=ターンエンド と言いたいのはわかる
要するに、
>>743 >>750 ってことなのかな
つまりパラがキャンセルしている間離れろってことだろw
僧「ちょ、キャンセル空撃ちすんなwww」
パラ「俺は今、見えないはげおたと戦っているんだ!!」
猫で戦士とかなら、それがデフォだったりする。
昨日止めた!………気がするw
エアーなヤツらはパラ経験なしの生活を送りながら、くだらない思想をぶつけ合っている。
俺達はそのしわ寄せではげおたキャンセルを……強いられているんだ!
旧災厄のはげおたなんてスルーでいい
おびえGあれば問題ないし、なくても後衛には当たらんから余裕で立て直せる
止めて自己満するのはいいけど、表示出ないから周りは多分「?」だろうしな
相撲して魔蝕ジゴスパをキャンセルしてくれれれば、僧侶に余裕有るんだから
「キラポンくれ」の一言を言えば良いだろ。
>>757 イワークさんかよw
ターンエンドのはげおたにキャンショしたら全ての行動から再抽選だね
やる必要があるかは微妙だな
>>758 そうだねw俺もやりながらこれキャンセルしないでいいんじゃないか?って思ったわ
上にも書いてる人いるけど、ターンエンド迎えられるくらいだからキラポンまく余裕あるし
僧侶がはげおたモーションにベホマラー合わせれば済むことだな
野良で適当に旧リプ毎日やってて、魔PTだとパパ魔魔魔僧僧僧が多い気がするけど
パパ魔魔賢賢僧僧とかどうなんかね。
闇耐性ありそうでないみたいだからドルクマで耐性消しつつ火力アップで
崩れたら回復サポートできるし良さそうなんだが
賢者がいるならそれでいいんじゃないか?
道中、ボスを多少はやくするよりさっさと集めて出発することが重要だからな
撃ったキャンセルの数だけ内部で同時に成功判定や再抽選判定が行われるみたいよ
>>763 確かに野良だとそこが一番の問題だな・・・
とりあえず構成的には問題なさそうだし
自分賢で今度やってみるわ
基本後ろにいてアタッカー兼回復補助だけど
崩れた時には蘇生役にならなくてはならない
賢者だと耐性揃えきれないのがネックかな
まぁ旧リプ回してる層は僧2で十分のことが多いので
問題はないだろうな
1.4開始時に災厄倒しに行った時、バラエティーにとんでいたな。
自分は戦士
僧侶二名、魔法使い二名、武闘家二名、スパスタだったっけ。
よく勝てたな・・・ほんと。
魔x2で挑んだけどもう一人の魔が真災厄に入らないヘナばかり・・・
結局は時間切れで終了だったんだ・・・
真災厄で全滅した時って、金減るの?
>>768 誰か「ヘナはだめ」くらい書き込めなかったのかと
>>765 自分だけ賢者で行ったが悪くない
頑張ってくれ
先読み結構だけど仲間内だけにしてね。
それにこだわって肝心な場面でキャンセルできない奴多いよ。
あと頼むから押しっぱやめてくれ。
773 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/23(水) 17:35:38.38 ID:Z+J3MdewO
>>770戦士でいって真災厄にやいばくだきはいったけどまたこれはべつかな?
入ったところでほぼ意味がないってことじゃないの?
ああ、入らないって言ってるのか
よくみてなかった
>>773 役割が違うからね
時間切れなのは明らかにメラミしなかったせいだから、入る入らないではない
戦士はダメージ担当でもない限り体当たり、やいばくだき、ロスアタに専念してていい
「入らないヘナばかり」はmissばかりしたと解釈した
>>776 体当たりは軸がずれてパラで相撲しづらいのだけど自分だけかな
体当たりすると真災厄をすり抜けてしまう感じ
779 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/23(水) 17:48:46.68 ID:xGRe/W6+I
真災厄で体当たりするの?
旧を真ん中で押そうと股の下をすり抜ける気がするのは気のせいか
ああ体当たりとインパクトは抜けるんだった
魔だけど、旧なら暴走陣モノクル暴走ヘナなら割とよく入るよ。
旧でターンエンドきちゃうわ
はげおたうぜーなって時はまもりの盾でもやっとけ
また今更で申し訳ないけど、エンド前のランドインパクトではげおたキャンセル出来ないよね?
785 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/23(水) 19:17:03.88 ID:Xl4iX1igi
くどい死ね
これがアスペか
どちらも同じ糞禿ポンという
末尾iにはロクなのが居ない
>>784 出来るよ
けど次の行動に対してキャンセルが間に合わない可能性が
怒り時も全体攻撃あるし現実的じゃないかな
789 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/23(水) 20:50:13.47 ID:I/zzMagG0
ターンためてれば二回行動出来るだろ
間に合わないってウェイト連発でもしてるのか?
そこそこパッシブの
パラ72だけど、
真って、どのくらいなら倒せる?
一応、呪いガード100の盾でも買おうかなと思ってるんだけど。
混乱と呪いがヤバいとか聞くから
装備は師団長装備 重さ300
総額300万くらいの装備なんだけど、
>>790 それでも全然大丈夫だよ
ただもう一個だけレベル上げると基本の重さが現状最大値になるから73にしとくといい
魔蝕で一度に食らうのが呪い 混乱 幻覚で
呪い キャンセルが出せない
混乱 コマンドが出せない
幻覚 キャンセルが当たらない
どれか一つ欠けると辛いかな、と
幻覚はアクセでいい
パラかっけーって思って
久々にパラレベル上げしようと思ったが
装備総額300万もかかるんかい…
無理や( ;´Д`)
ありがとう、なら先に神話編進めるわ
>>793 ゴメン、無意味に体と足が+3成功品で1ヶ所80万とかしてたから。
メガトンハンマーも攻撃力90いくらかのだし、
無駄に金かけなければ
凡パラくらいできるよ
でも高性能装備ならまだ当分は現役で行けるだろうが流石にプラチナはもう限界だろう
VU2,0まで金を貯めて待つか更にその先のVU迄持つ装備を今買うかの違いだね
どっちを選ぶかは個人の選択
本気でパラやるならそうだろうが災厄リプレイならプラチナで充分だろ?
枠無いからプラチナセット買えん
後期はよ
>>793 最低限の金額じゃん
ガチ目指すと1000万で足りん
おすなっつってんだろ!!
>>792 混乱は入力を全く受け付けず相撲できない
というのも地味につらいな
呪いと幻惑なら相撲だけはまだできるから
少なくとも混乱は最低限全員つけるべき
混乱して下手に生き残った奴がタゲられたまま
操作不能状態で変な方向に移動すると
最悪壁を崩したり前衛や僧を範囲攻撃に巻き込みかねん
自分の環境じゃ後衛に怒り状態の旧災厄の14.5歩目くらいにキャンショ打つと上にあるように
はどうやインドラや振り下ろしや何かを中断したのメッセージ後に通常攻撃がくる
はげしい雄たけびを中断したというメッセージは見たことない、キャンショしないほうがいいんかな?
それとターンエンド前に体当たりやランドで吹っ飛ばすとジゴスパ魔触か怒り対象にドルマドンか通常攻撃っぽかったから
怒り対象に通常攻撃を引き続ければ楽に終わるね〜
ハゲオタ貰って衣でMP回復しながらベホマラーしてるからキャンセルしなくていいです
聖騎士の災厄耐性セット、130万で揃ったよ
足は妥協して+30だけど。
俺も
>>803と同じ
通常時のはげおたキャンセルは不要派
怒り時はTEキャンセルのがメリット大きいからノックバックのほうがいいと思う
まあこの辺は好みよね
パラ3で行ってTEで腕を売り上げた後、何もこなかったから、きっとキャンセル出来たんだと思うわ
>>789 間に合わない可能性って書いてあるでしょ
お前バカそうだなー
808 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/24(木) 01:38:52.89 ID:ntVXFQrSO
このスレって未クリアユーザーしかいないよね
809 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/24(木) 02:28:11.88 ID:uB44/Gtx0
災厄難しくなってね?
立ち位置も動きも問題のないパラ貫通して
こっち向かって突進してきたぞ
パラが押しながら行動したかラグかどっちかだろ
本当に立ち位置が問題ないなら
押しながら行動はしてなかったと思うが
ラグってのはどんな時に発生してどんな風になるんだ?
プクパラを跨いだんじゃね?w
813 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/24(木) 02:59:39.36 ID:W+rNlm360
>>811 なんか今回のアプデで、PCの高速移動・その他チート対策で
座標点までの修正仕様が変わって、全体的に各ボスのワープが目立つようになってきたって
前スレか本スレで言ってたような・・・
簡単に言うと、プク迷宮のような敵の瞬間移動が災厄でも起きている
まだの人で可能性がある人は早くクリアしたほうがいい。
今後クリアする人は
・だんだんPTや同盟がバランス良く組めなくなる
・真さんのワープ追加
・見逃す廃止の可能性
の三重苦を背負って挑むことになる
>>813 公式では???世界となっているから見逃す廃止の可能性
はゼロだろ。
迷宮でないし。
今無理矢理クリアするくらいなら後期、2.0〜を経て報酬が変わったり
Lvキャップがはずれたりした後でも良い気がするけどね
見逃しは時間とMPを節約するテクニック
立派な戦略だロン
このクエストってさ前に一緒になったパラさん言ってたけど
「一人がどんなに良い装備してても絶対勝てない」
「全員がそれなりの装備で立ち回りしてくれないと」
改めて実感してるわ・・。
ガチ構成でも負けるときは負けるしナイわーって編成でも勝てるときは勝てる
エンドユーザー向けならそれなりの報酬(リプレイ)で頼むわ・・。
小瓶引換券5枚とか・・・・
旧はエースが4人くらいいれば他の4人がからっきしでもクリアできたからな
それに対して真は完全に8人のチーム戦だわ
8人ともある程度動けないと話にならないし
>>813 馬鹿が余計な事したせいで酷い事になってるな
荒野のダークホビットが変な動きした時はマジでビビッたわ
819 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/24(木) 05:54:27.53 ID:TvJe3WDnO
>>801 混乱が一番危険だよね
コマンド入力もマップ上操作も長い時間出来なくなる
ジゴスパークでのマヒもコマンド入力もマップ上操作も出来ないが、混乱と違い5秒位な分まだマシ
呪いはコマンド入力が失敗するリスクがある代わりに押すことは出来る
幻惑は特技ならミスは出にくい?
いずれにしろ混乱が最悪
特にパラディンと僧侶が無いと致命的になりかねない
>>817 パラの腕が優秀なら勝てるよw
実質キャンショが決まるかどうかが勝ち負け決めるだけだしな
パラが責任逃れるとき言うセリフがそれだ
>>820 キャンショが決まるかどうかが勝ち負け決まるってわかってるなら
パラの腕が優秀なら勝てるって矛盾してるぞ
おまえパラやったことないだろうし、真の経験もそんなにないだろ
言い換えなら、後衛が仕事できていいれば勝てる
後衛が仕事できない状況を作るのはパラのミスが発端
パラのミスって具体的になに?
あぁ開幕ヘビチャするパラいて事故ることあるよね
キャンセルすべき時にしないとか平時で必殺使うとかは論外だけど
基本パラ3で壁まで持ってければマジで敗ける要素ないんだけどパラ2構成とかで行く場合?
それなら、最初の書き込みに対してまず反論してくれよ
「パラが原因で討伐失敗することはない」とw
タゲられてる奴マジ範囲の射程はいってくんな
タゲ見てバフ更新してたらキャンセル間に合わなくて一気に崩壊・・・
>>824 「パラが原因で討伐失敗することはない」
どのレス?
真剣にわからん
パラ2・パラ3なのか、耐性はどれくらいなのか想定してるか知らないが
真は間違いなく全体戦だよ パラに出来ることなんて、成功率8割のキャンセルショット、自己ヘビチャ更新、ぶきみな光、シールドブレイク、
くらいしかできん 僧侶と魔法使いが強ボス経験それなりにある普通の立ち回りなら難なく勝てるだろうけど
>>825みたいなタゲの概念もない奴もまじるとパラがどんなに優秀な行動しても負け確率は上げるよ
旧のドルマドンとかはぼうぎょしないのが悪いとしてメラゾストームって撃たせていい気がするんだがどう?
829 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/24(木) 06:49:45.67 ID:Xg3U/Jkei
ぼうぎょ?
メラゾも仕様変わってんだから止めろや
メラゾストームって、何ダメージで何発?
タゲ対象を範囲中心でランダム対象だよね
220ぐらいの4発かな
ダメージは耐性付けてるから大体だけど
hp437ってのいてびびったわ
834 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/24(木) 07:34:22.94 ID:TvJe3WDnO
それにしても単体ボススレが短期間で8スレまで行くのは凄い
ネルゲルではあり得なかった
>>831 あたる人が全員はごろもだったらキャンセルしないほうがよさそうだね
836 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/24(木) 08:21:44.17 ID:Xg3U/Jkei
全員羽衣なんてあるわけないだろ死ねクソガキ
旧とか真とかよく分からないけど、キーエンブレム10個集めた状態でこれから神話編やるには予兆編?ってのをやればいいの?はじめにどこに行けばいいの?ネルゲルは倒してる。
魔法使いと僧侶がオナニー装備してるとキャンセルできない
はごろもきてくれ、マジで
>>837 エルトナ大陸カミハルムイの先の
落陽の草原がけっぷち村でイベントムービーがあるから
そこからちょっと北の橋の手前の右側(チャミミの反対)
ちなみに現在のレベルキャップLV75でも
初見だと瞬殺されるレベル
>>838 すまん、よく分からない。
僧侶だが旧災厄は耐性羽衣セットで、真の方は体上と足を僧兵に着替えているんだが、
炎耐性が低いと、何か不味い行動ってする?
>>840 ごめん、メラゾストームをキャンセルするかどうかだけ
旧って何分ぐらいで討伐できてる?
10±5分ってとこじゃね
物理で爪3だと早いな
最近ツメ全然おらんな
もっとみんな緑玉出してほしいんだけど
直接誘われたいんかな?
これから真災なんだけど
自分戦士で物理pt集めたら勝てるのかな
キャンショってバトじゃだめなん?
パラってあまりまくってるうえに
難しくないので楽でしょう?
パラ的には魔法がいいのかな
ん?真でパラ余ってるか?
しょぼいパラなら余ってるか知らんけど
なるほど、じゃあ早いほうだったかな
パパパ魔魔賢僧僧で7分台だったが魔3とどれくらい違うか気になる
>>845 ハンマーバトは興味があるけど、そのためにはズッシ要員を増やさなきゃね。貴方にもズッシしなきゃだし。僧4?
で、キャンショ要員はキャンショのためにターン溜める必要があるから、火力の役には立たないよ
役割分担と編成の難易度が高いから、
バト入れるなら素直に火力役やって貰って、ターンエンドできちんと避難してもらう方がいいと思う。
>>846 ありがとう!
ヒーローになれると人気になったのと
キャンショさえあればってことで大量にあまってるって聞いたけど
僧侶で行っても需要はあるかな。僧侶こそ
余りまくってるのかなと思うけど
両手か斧もった戦士ならそんなにいないかなと
もしやパラやったほうがいいのかな…
全員の知恵と勇気さえあれば勝てない敵なんていないよ!
853 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/24(木) 11:09:21.93 ID:+qHgdBVkO
なんか決まりきった組み合わせじゃなくて
こんな職もありとか実際いってみた感想とか聞きたいな
俺知ってるのは魔法鎧重さガチガチのの重魔戦かな
>>851 なんだかんだで一番足りてないのは今でもパラ、2番目が僧侶だと思うよ
集まらなさなら魔戦とかもだけどそもそも野良物理でまじめにガッツリやろう人自体がそこまでいない
パラができるならパラのがいいのは間違いない
耐性と重さを両立できる人なら、間違いなくパラのほうが需要あるし役に立つよ。検討してみては。
>>854 ありがとう。フレがハンバトなので物理で行きたいと思ってる
爪も余ってるようなら集まりやすいかなと
なんか僧侶がよさそうな気もするね
857 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/24(木) 11:23:07.48 ID:Xg3U/Jkei
パラのかわりに戦士やバトが入ることによって前衛に負担がかかり、ズッシで僧侶に負担がかかるから迷惑なんです
なるほど
キャンショあれば余裕ですってわけじゃないのか…
じゃあテンプレ構成かな
勝ちたければスパ構成でもやっとけ
>>858 真の場合、攻撃力と守備力が旧に比べ上がっている。
つまり、ダメージは通りにくく、攻撃受けると半端なHPや守備だと即死する。
そうなると、タゲを魔法がひきつけたまま、パラで抑えるスタイルが一番安定する。
物理でいけないわけではないが、全員が強ボスに慣れ、どのようにふるまえばいいか分かっているのが
前提になる。
キャンショはあくまで、特技をある程度つぶせるってだけで全部は無理。
いくらかはもれるので、もれたときに耐性がないから全滅ってことも容易にありうる。
ステも高いし耐性もあるってのならいいけれど、ハンバトしかないからハンバトでってのは論外。
物理で行きたい奴は魔法は経験済みで魔法は優しすぎでつまらんってやつがいくほうがいい。
事実、魔法が怒りでタゲをひきつけつづけ、パラには聖女とキラポンで完全対応。
僧侶も壁を手伝い、ぬけることがほとんどなければ、魔法使いが延々とメラミ唱えるぬるゲーと化す。
>>860 なるほど…細かくありがとう
普通のパラ魔パーティーの人員を二倍&僧侶増やした感じか
あとハンバトって言うのが無法とかだったら問題外だぞ
一応くろがねだけど、彼はパラのレベルも高いから一緒にパラやろうかな…
重ハンバトって書いた方が誤解はないかもな
>>861 横レスすまんこ
真の場合は、拘束時間が長いし、全滅した時の絶望感を味わうと
本当にトラウマになるから、鉄板構成で行きたがる人が多いわけ
そして、ひとりでもお馬鹿さんが紛れているとそれだけで全滅のリスクを負う
軸を理解しない魔法使いが適当な箇所で魔法連発するだけで崩壊するリスクを負うし
全員が全員に対して、それなりの装備と耐性とプレイヤースキルが求められる
うまいパラディンと僧侶がいれば楽なのは間違いないが
真災厄で席のある職業
魔法、僧侶、賢者、
爪武道家、電池、
ハンパラ、片手戦士、ハンバト
席の無い職業
芸人、レンジャ、
盗賊(爪でもしかしたら席あり)、
星(壁としてはチョイ弱、キラポンBG係ならあるいわ)、
だいたいこんなかなあ
>>865 なるほど…とりあえず石ほしいだけなら
パラやってる人でも2回はわざわざ行かない
パラない人も僧侶や魔法などでさっさと済まそう
って感じか…
>>867 最初はテンプレ構成で取り合えずクリアして面白いと感じたならその後に色々な構成で楽しんだら良いんじゃない
ここで聞いてるだけじゃなく現地行って募集内容、他人の装備チェックとかしてみたら?
スーパースターはGSまで使ってくれるなら十分戦力になる
GSで災厄、真災厄の1/3分を負担するとなると20万G位必要
道中でも使うなら30万以上かかると思われる
真災厄のためだけに混乱マヒ聖騎下買うのと比べれば安い、のか?
昨日野良で真行って来たけど現状パラが圧倒的に不足してる。後、耐性無い人は7割ほど。疎らに揃えてるとか100に出来てないとか。
ガチパラは声かけたら大体旧希望。寄生で旧クリアした人が溢れてパラは旧リプ。
野良の難易度は上がってる。パラは2人揃えられたら良い方。
>>867 一番怖いのは普段脳筋な奴(爪に多い)が
PT組みやすいからとレベルだけとりあえず上げた僧や魔で入って
僧や魔の立ち回りを全く理解してない場合だな
「僧侶って後ろからベホイミベホマラーするだけでしょ」
「魔法使いって後ろから覚醒メラミするだけでしょ」
という認識のにわか後衛が混ざると難易度が格段に上昇する
旧災厄だけど「(回復)担当どうしましょう?と発言したら」
「パラさん相撲とキャンセル」「魔さんメラミ」
「リーダー(僧)とリーダーのフレ(僧)と俺さん(僧)回復ね」
と言われて眩暈がした
俺「せめて聖女、ザオ、ベホマラー役を・・・」
あと3分以内に・・・
リーダー「何とかなるでしょ、はやく」
なりませんでした
>>873 ニワカ僧侶に分担とか決めると逆にヤバいぞww
状態異常5種(呪い、混乱、麻痺、幻惑、おびえ)完全耐性、
重さトータル1600オーバー、キャンショ等の打ち合わせ完璧のガチパラ3人でPT組んで、
90万G位の成功報酬でクリア請負人でもやったら儲かるんじゃないっすかね(適当)
魔は軸ずらさず距離とってメラミ打ってれば周りは困らないが、
僧は補助メインの人と回復メインの人、蘇生は誰が率先して行うかを決めておくと無駄に被ったり混乱はするね
状況見ず担当が○○だから、とそれ以外しないのはさすがにアレだけど
前衛3人が死んだ時に、僧侶と魔法使いがトンマだとそのまま全滅の可能性もある
僧侶と魔法使いがまともだと、すぐに立て直せる
>>873 魔法使いはそれでも問題ないのがなんともw
いつも自分パラ、フレ僧侶で行ってるからそれぞれ軽く打ち合わせするけど
魔法使いに指示はしたことないな
装備がしょぼい奴の中にスティック13僧とかいそうだな
>>875 つまり初めから終わってたと・・・
>>876 ガチパラ装備とパラを育てる手間を考えたら安い
(残り5人で頭割りすればさらにお得)けど
今クリアできずあぶれてる奴らは
10万で揃う耐性はごろも一式買うのすら惜しむからなあ
>>879 野良で何度かやったけど、災厄の後ろに回ろうとしたり
押されてるのに魔法陣から動かない魔は結構いたぞ
それ以上の割合で「タゲもらったら下がれ」と言ってるのに
棒立ちタイガーし続ける武も
>>879 ぼくの真後ろにいてね
魔結界の位置にこだわらないでね
とだけ…
>>881 聖女やキラポンはいいけどザオ係りが危険
パラ死ぬ→タゲもちのザオ係りが突撃→^q^
パラ死ぬ→タゲもちのザオ係り(おまえ)が逃げる→なかなかザオしない
災厄の王「立ち会いは強く当たって流れでお願いします」>パラ
旧なら分かってるバフ撒きが一人いたら後はベホマラー装置2台で勝てるだろ
旧で負ける場合、敗因は役割分担よりバラバラに移動したがる連中にあることの方が多い
>>879 いやいやいや、このまえ真にいったら
ボスの後ろで魔法唱える魔法使いがいたんだよ。
何回も 忙しいパラしながら、頼んだけど全然聞き入れない。
旧でも5回以上は全滅の憂き目にあった。
旧はなんとか勝ったけど、真はまあ想像に難くない。
フレも俺がアドバイスした耐性買って野良でいったらしいんだが
かなりトラウマ背負って帰ってきてた。
やっぱあれだわ。ストーリーではだれでもクリアできる難易度で
報酬がいいやつを真災厄強みたいな別バーで出すべきだわ。
ライトを押したゲームでガチ勢のためですといったところで
ライトはそもそもそんなことなど気にしない。ていうかそんな情報すら仕入れない。
パラ・戦でしか行ったことないから、後衛でも行ってみたいな
でもフレから誘われるとパラだし 緑玉でも後衛は余っててあまり誘われなかったりするのかな
>>887 待ってても探すのが面倒いから自ら募集に参加した方が良いぞ
緑玉も時間帯によってはパラ余ってて魔法が少なかったりする
まぁ自分で集めた方が早い
なんでかわからんが、地雷が呼び込むのは地雷が多い
普段パラで旧リプしてるけど、魔法でいくとイライラするからアカンわ。特に前衛に対してな
パラで行く時は後ろなんてほとんど見えない=ある意味良い目隠しになってて、
無茶苦茶に動きまわる超絶地雷でもなけりゃ気にもならんけど、
後衛だとなまじ全体が見渡せる分、小さな粗でも気になってくる
羽衣僧侶に声かけれられたら俺逃げそう
>>889 ああ。
僧侶でもおなじことがw
最後尾あたりでベホマラ待機しながらやってると
前線僧侶の動きが気になる気になる。
聖女キラポンしてる僧侶に
うしろからズッシードをプレゼントすると
壁として押してもくれる人が多いのは救い。
(聖女かけてる最中、どこかからズッシ飛んできたら
驚くだろうけど、きにしない)
>>887 このスレで募集すりゃいいんじゃ
スレ読んでる人なわけだから地雷の可能性は低いだろうし
>>886 俺の知っている災厄PTも年中追いかけっこさせられてなぁ
軸から外れている奴の所へ向かったら無理に追いかけず色々更新したりしてたよ
僧侶は禿げるほど忙しかったろう
奇跡的に勝った後に「結構楽だった」とか言ったあの魔法使いだけは今思い出しても腹が立つ
パラと僧侶と魔法使いで行ったことあるが、魔法使いが段違いに楽
魔法使いで楽って奴は僧侶やパラで行ってみろと言いたい
>>891 >>どこかからズッシ飛んできたら驚くだろうけど
いや、驚かないし。「後ろ(マラー係)暇なんだな」と思うぐらいだ
始めて間もない頃はじめてプス行った時
めっちゃ緊張して
全力でヘナいれるべし崩れたら相撲すべし
1ミリたりともパラからズレてたまるものか
パラにも僧侶にも1ターンたりとも迷惑をかけまい!野良こわい野良こわい!
って気持ちでがんばってたら
横の手慣れた魔法使いはメラミうつわズラすわで
アレッと思った…
どの職やるにしてもなぜ え?なんか間違ってます?みたいな
顔できるのか不思議
なぜ地雷と呼ばれる奴がいるのか
つまりそういう事なんだよ
>>894 魔法は楽だったけど、聖水代が地味に痛い
初期投資は置いておいてパラはリプレイの出費がないからいいよね
旧リプはマホトラで余裕だから聖水使わんでいいのにって思うけどな
魔参加だとリプレイでいく意味ないわなぁ
とはいえ僧がMPカツカツだろうと頑なに聖水配らない魔が大半なんで、実質出費ないようなもんな気がする
そういや気遣い出来る魔って、メインがパラか僧かクリアしててサブ参加の魔じゃないんかなって思うわ
始めていう割にはおかしな行動しないし、少々スペックが低めでも最低限の耐性もってくるしね
>>899 いや初期投資を置くなよw聖水何本分だと思ってるのよ
一応気を使って控えめに言っておくけど馬鹿じゃね?
>>903 言葉足らずでスマン
自分はパラでクリア済みでチームで真行く事になったから
初挑戦のチムメンに聖水どのくらいいるかとか僧侶の動きの観察してアドバイスを出すために後衛の体験をしただけ
初期投資は置いておいて魔は聖水代が痛すぎる(キリッ
パラは聖水代がいらなくから金が掛からない(キリリッ
906 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/24(木) 17:55:14.93 ID:Xg3U/Jkei
6000000÷500
魔法死ねばいいのに
>>902 ふつうに僧侶大変そうなの見てたら
壁を意識するようになるだろう
何ができるか考えたら壁とか逃げ方とか
嫌でも覚えるって
大概の事はバザックスで覚えられる
エルフの飲み薬がぶ飲みして出費がきついというならまだわかるが聖水て・・・
ろくでもない魔法使い様を象徴するような意見をありがとうw
魔法使いに「僧侶もできますか」「パラもできますか」と聞いてYesだったら誘う
これで地雷率はぐっと下がる
爪にも同じことが言えるけど・・・
聖水って普段使う機会ないから余ってるだろそもそもw
700くらいあるから邪魔
>>907 どっちかと言うと強バサグランデじゃないか?
>>910 別キャラなら僧侶も真災厄装備持ってるけど魔のキャラは僧侶やるならシルバーの呪い盾買って来ないといけないな
あ、書いて気付いたが僧侶のキャラの方が融通が効かないな
僧侶以外で行けないや
一人や二人の地雷がいたら何だって?
全員が無傷で役割を果たせる状態ではないのだから関係ない
地雷=死亡中でいない者と考えりゃいいだろ
パラの地雷はほんといないほうがましって感じだからな
押しっぱなしで追加行動発生させまくるし
そいつが死んだらほんと死なせとけって思うんだけど
まあ生き返らせちゃうんだよなあ
>>915 1回や2回の失敗はしかたない運もからむし人間だもの
だけど明らかに人の話を聞かず被害を広げる者を
地雷と呼ばずして何と呼ぼう
死んでて居ないほうがマシなんだよなぁ
はげおた後に運良く残ったパラが押しっぱなしで連続はげおたとかやめちくり〜
>>918 あるあるだな
死亡放置はまあ空気があるからできないとしても
押しっぱなしのやつにはキラポンかけないくらいのことはしてくれ
聖女キラポン役、補助回復役、ほぼ回復役 何度か経験した結果
ほぼ自分が回復役に徹するのが1番安全だと実感しました
エンドや範囲技みてない回復役の僧侶多いわ
>>918 運良く残ったパラはどうすれば良いんだ?
>>920 そう思います
暇だからって余計な行動するメイン回復役が多すぎ
はげおたモーションにベホマラーを合わせてくれ
そしたら地雷パラの発生させる連続はげおたにも耐えられるから
旧リプだとうざいだけだけど、
真挑戦のときは旧のはげおたは追加行動っていうのが明らかで
戦闘後の反省で指摘しやすいから結構ありがたいけどね
>>925 なるほどな
道中でパーティの実力を判断するポイントがいくつかあるって言われてるけど
確かに追加のはげおたを発生させないかどえかもチェックポイントになってるな
>>924 相撲してるボスが足を止めたらそれ以上押すな
再び歩き出したら押せ
ってのは相撲の常識だと思ってたけど
まだ知らない奴がいたのか
>>927 パラが壊滅に近い状態でボスが足を止めているのって珍しくね?
>>928 ボスがターンエンド行動で足を止めた時に押すなって事
災厄の王がターンエンドではげおた出した時に
転びガード持ってて転ばなかった奴が相撲を続けると
直後にはげおたが来て生き残ったパラを巻き込み
瀕死の前衛が完全に壊滅する事がある
はげおた後に次のタゲを見つけて
移動再開するまで押さなければ連続ではげおたは来ない
ちなみに足を止めるというのは
相撲が拮抗してボスが進めない状態という意味じゃなくて
タゲへの移動モーションを止めるという意味だからな
ボスが行動→次の獲物を物色→移動再開
ここまで押さない
怒りのときって「次の獲物を物色」がないけど、
押してると追加行動ある?
レベルも動きも装備も明らかに上のパラにおしっパラが指図しててワロタ。
追加行動発生させまくりで無駄にピンチを招いてるのはそいつだったw
>>931 普通にあるよ
ターンエンドはオートランせずに
敵の攻撃に合わせて右スティックの入力をやめるといいね
以下、公式ガイドより
モンスターが攻撃してきたときなどに、約2秒間押すのを
やめると、押し合い反撃を連続で受けずにすむ
左スティックだったすまん
中盤以降は殆ど怒りっぱなしで、壁役が崩壊すると縦横無尽に動き回って
攻撃しまくりな印象しかなかったんだが、攻撃モーション〜攻撃終了の間だけ
相撲をやめればいいの?
縦横無尽に動き回るのはタゲ見ないで逃げまくってるせいじゃじゃいのかな
例え前衛が全滅してもタゲみて下がれるPTなら壁が機能するはず
>>936 公式ガイドになどや約って書いてあるから
攻撃モーション終了時とかではなく
タゲに向かって移動を始めるまで押さない方がいいよ
押されたら押し返す、押されてない時は押さない
強ボスとかならパラ自分タゲ時に押せるタイミングがあるけど
災厄では他のパラもいるから難しい
今は動きも糞で知識も無い馬鹿が偉そうに指示出してくるからな。
こいつらの共通点は使う職がカンストすらしてないって事な。
偉そうに指示だしてると思われるのがやだから
後ろに余裕なくなっても指示ださない奴のほうが多い気がする
2時間無駄にしてまたやり直しになるくらいなら言った方がマシだと思うんだが
そいつの動きがまともで言ってることも正しいなら問題ないよ。
言ってる本人の立ち回りが棒立ちタイガーレベルで間違った指示を出してくるから勘弁って事。
棒立ちタイガーで勝てるようになるまでは
(=キャップがLv90くらいなるころ?)
棒立ちさんとはいきたくないなあ。
と思ったけど。
その頃(Lv90キャップ頃)なら
あえて肉入り棒立ちさん誘うよりも
サポで揃えた方がマシだな…
今日の夜一緒に行きませんか?
19時くらいに集合で。
重さ305、混乱呪い幻惑100、マヒ60パラです。
ちなみに初です。
旧か真かは書こうぜ
947 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/25(金) 11:07:08.00 ID:DebIU0Qh0
真です
あとLVと希望構成も
真でいくやつは、ほんと混乱と呪いだけはそろえてくれ。
こんなもん失敗込で低レベル装備品なら、100%でもかなり安い。
2時間かけて失敗するぐらいなら買った方がまじでいい。
開幕魔蝕で自分以外が、混乱呪いって、全滅希望の真性マゾかよww
開幕魔蝕は無くないか?
あれって名前の色変わってからだよな?
真はあるよ
マホトラに必死で衣切らさずパラ横陣取る僧侶多すぎ
おたけびくらって行動不能w
真は開幕動きだし遅いからパラは開幕ヘビチャでいいよな?
>>953 特技で即怒るから後衛が祈り・覚醒なりで怒らせてからヘヴィチャの方がいいと思う
開幕ヘヴィチャで怒りもらって即死したパラがいた
とりあえずキャンショ待機!
955 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/25(金) 13:18:46.95 ID:tQJPpWw90
耐性無しサブキャラで災厄真災厄行ったけど余裕だったわ
自分パラだったが軸に気を使って魔蝕とジゴスパーク連撃を潰すだけでパラ3だったからミスすら起こらなかったし
ここで倒せないって言ってる奴は自分が地雷だと言う可能も視野に入れような
野良で混じって行ったがどちらも一回目で余裕を持って勝てたぞ
それとここ見て無理だとか思ってる人はパッシブと立ち回りさえまともなら勝てるから行ってこい
余裕コピペ久しぶりだな
運が良かったね ま、パラ3だとキャンセル失敗率も1%以下だし
野良も玉石混合だしな
>>953 移動しながらコマンド選択しつつ、中間地点くらいでズッシ
が、マイジャスティス
まぁ、ズッシして突撃しても
キャンセルしたい攻撃を潰せるタイミングで
次のコマンドが回ってくるので
とりあえずズッシ、即キャンセルできるように心構え
かなあ
開幕は後衛に怒りか前進するまで様子見だろ。
中間でヘビチャで怒りがきたら開幕で崩れる可能性が高まるだろ。
>中間でヘビチャで怒りがきたら
中間まで走っても後衛に怒らなかったなら
中間から押されて結果は同じだろう
簡単に倒せる方法晒すわ
パラがキャンセルショットすると完封できる
>>954 それを回避するために、僧侶の開幕行動はパラと聖女係僧侶への聖女なんだけどね。
真が前進しない時もあるからヘビチャとキャンショ待機で様子見しろよ。
怒りもらってパラが即死で押し込まれて開幕崩壊なんて何度もあったぞ?
964 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/25(金) 14:46:10.62 ID:abhLquhrI
ボスの後ろからメラミ打つ魔法ってチームにいっぱいいるんだが
野良では珍しいのか
965 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/25(金) 14:48:35.87 ID:abhLquhrI
ボスの後ろからメラミ打つ魔法ってチームにいっぱいいるんだが
野良では珍しいのか
なんでそんなまねを!?
後ろで寝られたら
僧侶が助けに行きたがらない
何やっても押し込まれるPTは後ろに一人誰かが回り込む事でタゲられた時に前線を引っ張り上げる事も可能ではあるけど
でも確実に死ぬ上に切り返さないと僧が助けに行けないし切り返すんならそもそもそんな方法で壁引っ張る必要もないっていう
野良でも真後ろから撃つやついたな
名指しでやめさせてなんとか勝ったが
災厄に魔法の迷宮気分で来てる奴多いからな
前に爆裂僧侶です!とか叫んでたけど絶対需要ねえよw
ボス戦を迷宮しかやってないとボスはとりあえず回り込む地雷が完成する
DQはみんな優しいから、迷宮ボスでも回りこむ魔法使いとかを蘇生したり、壁になってあげたりするからなぁ
HPがゴミでカンストしてない僧侶が入ってきやがった
案の定耐性無しw
>>970 多分同じ奴みたわ
爆裂僧侶なんて真災厄で需用
無いの分かりきってるから
親切心で「爆裂僧侶だと誘われないと思うよと」
言ってあげたら、その直後「爆裂僧侶です真災厄…」
と来たから釣りと思ったよ
セリフ登録してるんだろw
976 :
なんかすまん:2013/10/25(金) 16:10:19.02 ID:RnQEKtPI0
>>974 それかw
廃神が遊びでフル耐性の聖騎士を皮に
ドレスアップして「爆裂パラです真災厄…」
と叫ぶ遊びが流行るかも…
ぴったんこカンカン始まるくらいの時間に、がけっぷちにいって様子みてこようかな。
耐性ばっちりパラでうろうろしてみよ。
978 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/25(金) 17:50:24.61 ID:lNrtVnfQI
よお、台風も来るし今週末は
人多いかな?耐性完備のパラで行くから
みんな遊んでや
さっきちょっと見てきた限りでは、
パラはそこそこいるが耐性完備は少ない
耐性完備パラ行ってやってくれ
俺もフレの誘いなければ野良行ってみたいなー
呪い混乱マヒは100にしたけど
幻惑50、おびえ0・・・
つらたん(´・ω・`)
耐性完備狙うと怯えも必要になるからなあ…
麻痺、混乱、呪い、怯えを錬金で揃えるとなると、ハイブリッドか
盾で怯えになるから、いろいろ厳しいと思う。
パラは呪いと混乱があればいいと思う。
>>980 職とかわからんが、じゅうぶんじゃない?
他の装備覗いてみなよw
傭兵雇いがなぜ流行らないのか?
一人当たりせいすい等持参で2万G先払い、負けたら5000返却とか
ルーラ屋とかさ
>>980 幻惑50ってことはダンディーか
アクセ合成で80目指そうぜw
真で道中スティペチしかしないのと組んだんだが酷いよな
神パラさんに申し訳なかったわ
フレと組んだ時のこっちの道中パーティが
槍パラ(俺)、スティ僧2、攻魔350の魔法使い
でえらい時間かかったのを思い出した
僧侶も棍くらい持ってきてくれ
どうみてもランプのステマ。
実際うまいPTだとほとんどキャンセルされるから耐性揃えてもほとんど効果ないけどな。せめて混乱と呪いぐらいで十分。
ジゴスパ食らったり魔蝕食らったりするのは下手だから。
自称上級者を名乗りイイカッコしたいんだろうから暖かく見守ろうよ
あ、でも混乱と呪いだけで十分ってのは同意 ジゴスパ食らったり、魔触食らうのが下手っては違うと思うな
幻惑状態でもキャンセルショットって影響ないんだっけ?だったらまあ幻惑も必要ないかも
自分はとっさにロスアタ必要な状況考えて、幻惑100にするけどね
週末は地雷が多いし、パラが取り合いになるのでお勧めしないけどな。
平日の方がリプ組みが多くて安定する。
>>986 そのPTで難が有るのは僧侶じゃなくて魔法使いだろ。
魔法なんて攻撃魔力上げる以外の役目無いんだし。
僧侶はスティックで構わないから、信仰とスティック振って装備きちんとしていれば良い。
攻撃型僧侶は大抵ボスでとんでもないことしだすからな
自分は完璧なつもりのゴミ僧侶って性質悪いよね
そりゃスティックもって回復するのが仕事だから別にスティックぺちぺちだけでかまわんが
どー考えてもひまでもスティックな僧侶の方がボスで動きショボいだろ・・・
とりあえず速度はやめろ
武器と腕で24%でもいいから無消費つけろ
インテリやしんごんは死滅しろ
魔法は耐性つけても無くてもいいが、つけるなら最低でもメラミキャップ位の攻魔は維持しろ
維持出来ないなら耐性なんぞつけるな。豚に真珠だ
次スレ待ち減速
僧侶2人なら1人くらいは棍持った奴の方が・・・とは思うが
攻魔350の魔法使いは異常
いくら何でも現状の最終コンテンツなんだから
他の基準が緩い魔は攻魔450くらいまでは上げようよ
というかそれで時間内に間に合うのか
スティペチ僧侶、真で小瓶使いだしてクソワロタ
連投スマン
まあ時間は見逃せば余裕あるだろうけど、爆裂やスティペチ僧侶は勘弁して欲しい
1000なら真をレンジャー8人で倒す
1001 :
1001:
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