>>66 迷宮ボスにパラ必要ないやん
それよか道中くその役にも立たんパラで行くより
もっとスムーズな構成あるやろ
迷宮ボス討伐にパラ必須なんやったら
道中お荷物でも連れてく価値あるけど
ボスに必須やないんやったら
道中役に立つ職のほうが喜ばれるやろ
人に嫌われてまでパラで行きたないわ
パラはパラの使い所で使えばいい
賢者で潜ってギーグでた時
パラさんが全くこちらに寄せ付けない
素敵パラさんでした
安心して杖持ち替えることができたから
必要ないって訳じゃない
構成上味方に盾も聖女も期待できない時なんかパラ便利だろ
道中もハンマーあればそこまで火力足りないわけじゃないし
誰と組んでもボス完封できるパラはむしろ迷宮向けの部類
もちろん装備やスキルがちゃんとしてれば、だけどな
NPCや会心G持ってない僧賢引いたときはパラ戦欲しくなるな
まあしかしスムーズな構成()や役に立つ職wを求めてオートマッチングすんなやw
募集かけるのも入るのもできんコミュ障なら黙って周回してろw
パラディンの武器はなにがいいのかな?僧侶メインでスティックとろうと思ったけどなんかもったいない
>>66 ボスまで行けて倒せてふくびきゲットできればなんでもいいよ。
パーティめがね+(バンジー+)ランドインパクトすっげえ強くない?
ツメとブーメランよりも優先してバイキもらえるぞ
あ、バカが使うランドインパクトは迷惑ってのは同意 ちゃんと打つ位置考えろよ
>>64 どうもしないなぁ タゲなのに近づいてダメージ食らうのはそいつのせいなので
ダメージ食らわして、死んじゃうなら見殺しにするよ
変にパラディンががんばっちゃって、タゲみれてない奴の尻拭いをしなきゃいけない風潮になるのもバカバカしいしな
もちろん、キャンセルショットはいつでも撃てるようには心がけてる
いや、
>>48が全てだな
パラはメタスラとかやる必要全くないだろ
そりゃ60ぐらいまでは自力で上げる必要あるけど
そのあとは強ボス回してれば自然に上がる
俺もレベ上げなんかする事なく上がったけど
メインパラならみんなそうだろ
それに俺も槍、ハンマー、スティック100だけど
メインパラでパラのスキル5つ100にしてない奴いんの?
棍なんか使わないんだし、メインパラなんだから
信仰心削りゃ楽勝に取れるじゃん
>>77 パラ専スレと言っても、ここに居る殆どの奴はにわかパラ君なんだよ。
パラもやりたいけど僧侶もやりたい、そんな中途半端で欲張りな奴ばかりなのさ。
ってか、メタスラまで文句言う器の小さい方はパラとコインや強ボスだろうが組まないで貰いたい。
パラのデメリットを許容せず、いざ必要だから組むは虫が良すぎない?
まあ、パラって重さあればLv足りなくても強ボス問題ないし普通に組めるからな
槍鎚100振った俺が英雄視されるスレはここですか
くすくす
にわかでもなんでも色々やったほうが分からなかったことも
分かってくるからやったほうがイイ
60レベルから強ボスで上げるとか、何戦すればいいんですかね・・・
強ボス基準としては低レベルパラに付き合わされるPTメンバーかわいそす
槍はコロシアム来てからの需要次第だな
現状槍もってないパラがほとんどだしまともな奴は槍はとらない
上手いパラは他職もできるし他職から見たパラの動きに対する視点も持ち合わせてる
すると必要のない槍は当然のように1ptも振っちゃいない
パラ本職だからスキル全振りって理論、まあわからないでもないんだが
他職でも遊ぶことあるからなあ パーティ組んで、パラしかできません、じゃあ人に迷惑だし
僧侶もできるように、僧侶のしんこう100にも振ってるのが大半でしょう
そもそも、槍でなにすんの?
キャットリベリオとミャルジにけもの突きでもするの?w シールドブレイクでいいやん
ろうが突き?ランドインパクトでいいやん
メタルキングと遭遇したときに、ばくれつない人が一閃突きあったほうがいいとは思うが
パラは上げにくいって話はあるかもだが俺はタコランドが楽しかったからあっという間にカンストしたわ
バトマスでもできるが結晶取りたいから我慢するとしてキャップ解放はよ
本職ならスキル全振りって、僧の負担減らすための職が僧やってなくて大丈夫か・・・?
>>87 狼牙突きは1.5倍で、敵もばらけないから迷宮ではかなり強いよ
当てにくいといっても慣れが必要なだけで、範囲自体は結構広い
範囲攻撃面だけならデュアルカッターより強いんじゃないだろうか
スキルポイントに余裕があればきっと槍パラ、槍僧侶を迷宮で
見かけることが多かっただろうよ
でも狼牙以外の技はダメなんだよなあ、一閃突きも発動が遅すぎて微妙
一閃突きする間に爆裂2発打ち込めるだろうから、メタル狩りでさえ
爆裂に負けてる。というわけで一閃突きの強化かさみだれはよ
90 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/18(金) 01:14:41.04 ID:UKt3mnGt0
僧やりながらでも振れるじゃん
パラやってる人間は、僧侶やスパスタもやってる率高い気がするけどな
手間も金もPSもある程度必要なところに突っ込むM気質でw
槍取れないくらいは目をつむってくれ
一閃とばくれつは一閃の方がうち終わるの速いだろ
狼牙突きはテンション生きるのがいいね
多分2.0でテンション2狼牙突きでタコ一確行けるんじゃない?
レベル上げ用じゃなくて趣味で最新の槍買ってる人が前提だけど
ちょっと話ズレるけど槍スレって需要あるかな?
幸いレベル上げに使える武器だし狼牙の当て方とか割と色々話せそうだし
ない
というかあったものが無くなった
やっぱり無いかorz
1.2のタコ狼牙PTはお世話になりました
迷宮でもあんな感じでやりたいけどパラが敵にぶつかってるのに後ろで固まってる人たちの所まで下がるのは気が引けるんだよなあ・・・
ガンガン先行してくれる人は神様
僧侶のほうが狼牙当てやすいと思うけど鎧に槍の見た目が好きだから、狼牙で遊ぶときはパラでやりたいというジレンマ
>>60 必死に理性リング60%にしたけどね。
やっぱ体下で混乱100%にするよね。。。
>>98 このスレ的には全職75が前提だろ
スキルの足らない奴とか論外だ
ランドも狼牙もバザもあるからメタスラなんていらないだろ
パラと僧侶は強ボスである程度勝手に上がるのも確か
はまって連戦すると経験値1万くらい入るしな
別に道中の雑魚敵なんか下がって団子になったっていいじゃん
前衛の守備力もヒーラーの回復魔力も旅マの補助も一部の雑魚を除けば無意味だぞ
>>99 ソーダの泉でBOT使うクズパラを駆逐してくれ
聖騎士セットの、武器、盾も含めた鉄板錬金を教えてください。
盾は邪眼の盾はダメですか?
今はまだちょっと予算が足りたいのでもう少しだけ貯めようと思ってるのですがここまできたら2.0を待ったほうがいいでしょうか?
バズズとかで後衛がちゃんと後ろにいるっぽいのに斜めに走ろうとするのってそういうもんなの?
最近は邪眼も増えたねぇ
オガシ持ってて、別錬金の使い分けが多いのかもだけど
あとガイアを押し勝ちするくらいの足は予算的に厳しいのですがその下のクラスの暴君は押せるくらいにはしたいと思ってます。その場合ギリギリ押せるくらいの数値があれば問題ないですか?
それともガイアを押せないまでも予算いっぱいまで重さを出来るけ上げた方がいいですか?
現状ではその真ん中のクラスのボスがいないみたいですので。
>>105 自分も昨日特訓クエの敵で軸を合わせてねってお願いしてたのに何度か抜かれた。
後ろにいた3人はかなり巧い部類に入る人なので軸合わせは完璧だと思うし、きっちり合わせてたよって言ってた。
普通の敵でも岩を回避してターゲットに向かって移動してくるような感じで向きを変えてたから、
おそらくそういう動きをするアルゴリズムが発動するんだと思われ。
ただ前触れもなく突然回り込んで突破される・・・っていう状況じゃなくて、なんか突進方向が
軸とはズレはじめて12秒くらいの時点で抜かれるというパターンだったから、兆候見えたら
「突破されるかも、されたら分散して逃げて」(タゲ確認と時間稼ぎのため)ってお願いしておいて、
すぐにフォローして新しい軸を作るのがいいかなって話してた。
バラモスなんか明らかに迂回して避けようとしてくるだろ
バザックス以外のLv70→75のお勧め狩場ってどこがあるかな?
サポのみでいける、肉入りだと美味しい、なんかでいくつかやってみたい
武器・防具が強い人迷宮で自然に上がる 道中でもブメレン・ツメとも遜色ない強さ発揮できると思う
あとは日替わり討伐で上げたなぁ 自分回復役であとはバト3 メッサーラとかだとながらプレイはできないけどね
70から75はシエラでひたすら半放置してあげた
効率は悪いだろうな
>111,112
今までツメで行ってた迷宮や日替討伐パラの爆裂に変えて行ってみるか・・・
効率のことは仕方ないけどその分何か考えて楽しみ見つければいいや。
ありがと
ゴミ聖騎士足の結晶位はできるね
良くて二足結晶化くらいだろうけど
いや、ばくれつはいかんぞ ハンマー100にして、攻撃錬金のハンマーな
まだlv50そこらのハンパラなんだけど、
迷宮でレオに相撲してわざとはげおた
誘発させてキャンショしてたら、賢者に押さないででって怒られた
無視して続けてたらレオは何もできずに死んでった
レオに相撲ははげおた誘発するのは勿論知ってるけど、やっぱダメなの?
ダメだと思う 押して発生するはげおたはキングレオのターンも多分消費してない
無駄に敵のボーナス行動を発生させて、ドヤ顔でキャンショしてもパラディンのMPが減っただけというだけ
>115
ランドインパクトきちんと打つ前提ってことかな?
攻撃力重視但しミス有りのまじんのかなづちと無難にメガトンのどっちをベースにするのがいいのかな?
>>117 キングレオのターンも多分消費してない って検証されてるの?
ボーナス行動というルール自体どこかでデータ出てたりするのかな?
誘発からのキャンショはミスもある上に総崩れの元になるから得策とはいえんのは確かだけど
>>118 そそ パーティめがねつけてテンションアップ状態のランドインパクトは強いよ
ただし、魔法使いとかコンとか使う人がいたら、敵を散らさずに逆にまとめる位置でランドインパクト使わないとダメだね
逆にいい位置でランドインパクト打つと「あ、こいつわかってる奴」だって信頼度も高まると思う
じぶんはまじんのかなづちは使ったことないからわからんなー グレート、きょじん、メガトンで常に上級大成功の攻撃錬金使ってる
安いメガトンハンマーで迷宮でランドインパクトってどうなんだろう もちろん、アクセも攻撃特化ね ボスでは毎回つけかえてる
>>119 検証はされてないと思う 個人的な体感では敵の追加行動はボーナス行動だと思うな
アトラス実装直後、押しちゃだめなことも知らなくてパラディンで押しまくってたら
短時間にほぼ連続4〜5回くらい攻撃くらった事あったから
もし敵の追加行動が、敵の貯まってるターンを消費するというなら、君の行動は正解かもね
>>117 >>119 ダメか〜
はげおたキャンセル気持ち良いし、レオも殆ど行動出来ずに死ぬんだけどなぁ
今度からレオはA連打に徹します
パラディンで迷宮くんなとか、あれすんなこれすんなとか色々考えはあるとは思う。
が、
迷宮一番うざいのは2垢とかクソレベル離れたフレ同士で入ってくる奴だろ
スティックパラだけかな、嫌なのは パラディンって多分アタッカー枠としてマッチングされてるだけど
最悪スティック僧侶、スティックパラとなって、殲滅に時間がかかる+他のアタッカーのMPがガンガン減るからなぁ
ばくれつパラは、パラ好きな自分としてはちょっと残念な気持ちになるけど、
ばくれつけんで敵にダメージ合計100くらい出れば個人的にはまあいいかなって
あとレベル40〜50代ではくあいにスキル振ってて武器スキルに振ってないけどハンマー、槍装備してるのも火力ないから自分は嫌だな
迷宮は賢者で行くとパラディン居ると嬉しいかな
>>122 押しても追加行動しないときもあるしなー
追加行動のメカニズムも完全には解明されてないから
自分がいいと思って、大きく迷惑かけなければやってもいいと思うよ ただし周りか「押さないで」って言われるだろうなw
>>126 他のプレイヤーに嫌な思いさせてまでやらないよ
ありがとう
>>126 いや、もはやどんな奴と迷宮一緒になるかの運だろ
気を使ってレオ押さなかったらズッシかけてやったのに押せよとかいう僧侶いたし、魔法魔法賢者だったからちゃんとやることやりながら押してハゲオタもキャンセルしてんのに押すなとかほざく爆裂魔法いたし
130 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/18(金) 12:02:48.21 ID:PdUylNT5I
なんでパラで迷宮行くんかね
ちょっと考えたら足手まといって
わかると思うんだけどな。
まあ、槍パラがバイキもらって気持ち
良さそうだったけどもw
ん?ガイア?バラモス?
あと1名パラ様募集!
迷宮でパラより役立つ職業回復奴隷の僧賢以外ないだろ。ヤリだとツメより総ダメ稼ぐしボス戦は大安定だし
ツメとかバトとかバッコスギーグ相手に死ぬがなw盾持つとダメージウンコだし。
134 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/18(金) 12:53:39.40 ID:+X5+0WXg0
たいかん()アトラスは1〜2回行動だから
押してターンエンドと追加行動からタゲ変で2回行動が来ただけだろ
レオのはげおたもターンエンドなんでキャンセルしてもなんの問題も無い
パラは高レベル迷宮と相性いいぞ
範囲攻撃に回復、壁と活躍できる
単体への攻撃は苦手だけど火力で迷宮来るのは死ぬほどいるしな
単体>一閃
ガニラスクラスならタイガーぶっちぎりますよ
137 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/18(金) 13:28:06.49 ID:PdUylNT5I
槍もさ、迷宮でしか使えないのが
寂しいよな。五月雨突きとかあって、
もっと重かったら面白いのにさ
138 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/18(金) 13:30:09.06 ID:PdUylNT5I
おっと災厄ダンジョンの道中もあったか。
>>116 公式ガイドより
押し合い反撃はターンまわって来る前でもする
すでにターンが回ってるときは攻撃直後か攻撃中断直後に行う
>>133 片手剣とハンマーバトは盾装備できるぞ
皮・Vロン・スライムナイトの盾
ツメは強くて速くて便利だけど打たれ弱い
パラじっと耐えて仲間を守りいざという時にはハンマーで蹴散らす
パラの醍醐味知ったらツメなんかやりたくなくなるよね
ぜんぜん
143 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/18(金) 14:08:15.84 ID:PdUylNT5I
ツメは誰でも出来るからな
>>141 ハンマーで蹴散らす
っていうのはどうやったら実感できますか?
146 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/18(金) 14:22:44.96 ID:+X5+0WXg0
ランパクだとそこまで強くないけどモーション的に蹴散らしてる感はあるよ
ガニラス集団に会心G後ににおうだちで
痛恨が連続で飛んできたのを片っ端弾くと脳汁が出る
>>147 真似しよーとしたら
会心g後に見逃されたじゃないか
もしくばにおうだちの範囲外に逃げられ、その先で痛恨死亡されてしまう現実
さぁ会心におうだちだと構えるよりインパクトして早く倒しきった方が安全だった
>>101 雑魚の強さ見て後ろで団子になるか判断してみる。ありがとう
迷宮でキラージャック出た時って(出来れば邪眼で)ビグシにおうだちがいいのかな?
152 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/18(金) 15:32:24.31 ID:5EBBOV1u0
ランドでいい
154 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/18(金) 16:55:02.04 ID:KtEUbHj6I
まともな事言ってると思うけどなw
これなんで反対が多くなるんだろ
パラ入りがつまらないって
言ってるやつらはどうしたいんかね?
>>153 この意見には賛成できないけど、
ボスが相撲⇔ターンエンドの繰り返しになるのは後衛狙いの遠隔使う敵がほとんどいないからだよな
射程無限でどこからでも狙える技って強ロボの暗黒砲だけじゃね?
パラもタゲスイッチも飽きたから
新機軸を導入してくれないと
どうしたいのかというと、そういうことですな
既存の発想からの脱却を2.0からはお願いしたいところです
つまるつまらないはともかく今の相撲が運営の想定外だったとはいえ
DQのヘイトシステムでパラが壁できるのは今の相撲だからこそ、なんだよな
タゲ移り早めたってパラが一人で相撲してたら結局は一緒だと思うけどな
ボスの動きがタゲに向かって一直線だけだからなあ
パックマンだって、ひたすら追いかけてくる奴もいるかもしれないけど
待ち伏せするやつとか、きまぐれに動くやつとか、わけわからん動きするのとか
ちゃんと個性があるじゃないか
複数ボスで違う行動パターンのやつを出すとかさ
具体的に新機軸ってどうなのって聞かれるとそんな感じ?
>>154 真災厄が無理ゲーになるから。
ま、バトルバランスがつぎはぎ的なもんだからしかたないけど。
>>157 タゲが変更されれば、パラが殴られて沈む可能性は大いに上がるけど、さてどうだろうか?
>105,108,109 で言及した・されてる内容なんだけど
相撲から回り込んで移動しようとする挙動って以前からあった?
敵がでかいとそれでも抜けは止めれそうだけど、そこの挙動変えて実際に抜ける移動されるだけで相撲の取り方が変わるかも?
自分的には結局「パラで壁したい」ってのが根っこにあるから
今の相撲、というかヘイト自体しっくりこないんだけどね
かといってWOWとか一般的なMMOライクのヘイト管理にしたら
ドラクエらしさがーみたいな異見も出るだろうしなー
163 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/18(金) 17:16:45.35 ID:KtEUbHj6I
いま考えると、
FF11のヘイトシステムって凄かったな
挑発で揮発ヘイト、ケアルで蓄積ヘイト
だっけ。
アタッカーも削りすぎると
ヘイト稼ぎすぎちゃうからヘイトの
高め合い奪い合い。
怒りとかいらんけど挑発欲しいわ‥
>>155 それは思う
即死級の遠隔魔法とかテレポートとかな
でもターンエンドまでの時間が長いってのもわかる
だからPT編成も何もないバト3スイッチみたいな
ゴリ押しPTでも余裕で成り立ってしまう
そりゃ各職の70専用装備なんて誰も買わないよな
仮にターンエンドまでの時間がゼロだとしても
守備力高いパラや戦士が攻撃を受けるのは
それだけで十分にPT編成の意味があるのにな
>>157 完全に想定内だし重さもよく計算されてると思うよ
ただ去年末からほぼ毎日やってると
さすがに同じパターンは飽きてきたという感じか
ドラクエらしさで言う隊列をそのまま見たままの「キャラの立ってる位置」にしちゃったのは分かりやすかったんだろうか…
先頭に居る奴はダメージを受けやすいから勇者戦士魔法僧侶の順な!のドラクエやってたおっさんは飲み込み早いのかも知れん
ドラクエ10は見下ろし型3Dに見えて戦闘の本質は直線に並んでマリオや初期テイルズみたいな横画面2Dゲーの対応をするんだよってのを理解して貰いたい
俺のチームでも理解してるの4人くらいでチーム員誘って強ボス行くとあーだーこーだ言っちまう
パラや戦士のHPや守備が高いと言っても、
後衛が2回で死ぬところ何と2回耐えられます!までで、
集団戦になると無意味に・・・ごめん書いてて辛くなってきた。
>>164 いや最初の強ボスが追加された時に壁スイッチが確立されて
運営側が公式でその倒し方(相撲)は想定外って言ってるんよ
つっかえ棒は想定されてたけどそのままターンエンドまでもっていくのは完全に想定外
出した当初は倒させる気なかったからね
壁スイッチがつぶされたらツメは棒立ちしかできないじゃないですか?
169 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/18(金) 17:39:48.08 ID:KtEUbHj6I
>>166 これは職が悪いんじゃないね
ゲームバランスの根本が間違ってる
ホントなら爪や後衛は即死くらいでないと
タンクがいる必要はなくなるし
結局前衛バトやツメだけで勝ててしまう
>>165 戦士勇者僧侶魔法だろ!
というツッコミしたくなる
FF11の忍者の空蝉盾も開発スタッフは想定外っていってたよ
ナイトやってた人達がズルイ修正しろって騒いだけど
最終的にはモンスターの攻撃パターン増えて
ナイト盾、忍者盾で住み分け出来てた
他スレでもちょいちょい見かけるけど、災厄でパラガって地雷行動なの?
パラガからのにおうだちしてる時が一番楽しいんだが・・・
前衛にタゲ来ると攻撃の頻度が増えて返って危ないケースが多い
中衛の補助僧、後衛まで飛ぶ範囲攻撃がバシバシ来てキャンセル仕切れないと壊滅の引き金にもなる
>>173 タイミング計らずにやるのは地雷
後衛怒りで拮抗or壁更新が安定してるときにされると困る。崩れるまでとっとけ
176 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/18(金) 18:31:43.50 ID:+X5+0WXg0
Absolute Virtueでは赤盾使ってたのにその後潰してオススメのバトルプランナーがどうかしたのか?
今ではイーハンナイトが敵をひたすらキープするだけのゲームになってるがな
>>170それ昔友達に戦士のほうが硬いからいいよっつってんのに
なんど言っても勇者が先頭が正しいとかいって曲げなかったよ
ブルースリーやジャッキー世代の俺には
爪は悪役の使う武器にしか見えないw
179 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/18(金) 18:48:21.27 ID:7L/xab1j0
バトメインの人が嫌いなんだけどなんで嫌いか説明できない
ハンマーバトは珍しいのだろうか
野良さんとザイガスや水竜行ってドルマドンやマヒャデドスをキャンショしたら驚かれた
驚かることに驚いた
バトでハンマーメインに装備するメリットあまりないからなぁ
別にいいだろw
勇者先頭でも
×驚かることに驚いた
○驚かれることに驚いた
バトマスやってる人は多いけどパラとバトマス両方やってる人は少ないからね
俺はハンマー100片手剣100両手剣100ステック100闘魂82博愛82
>>135 夜にまじんのかなづちと魁傑マスク装備でバンジーして迷宮潜るの楽しいよね
師団長から聖騎士に乗り換える予算250万ちょい
使用目的は強ボス&旧災厄&ガイア押し勝ち用
足重さ45…125万
頭HP18…45万+混乱60…6万
体上ゴミ…3万
体下眠60幻惑40…40万
ウデゴミ…4万
計223万
今こんな構成を考えてるんだけど
何かほかに、これ買っとけとか、これいらねとかあればアドバイスお願いします!
体下の睡眠いるか?
一応強ボス(猫、天魔)用も兼ねてるんであった方がいいかなと
ガイアも行くなら上にブレスとかでいいんじゃない
猫行くなら睡眠100がいいと思うよ
目覚ましリングで100になるけど装備圧迫しちゃうから
猫、天魔用で聖騎士のセット効果必要ないだろ
師団長そのまま使って混乱買ったほうがよくね?
ガイア未経験なんですがやっぱりブレスあった方がいいですかね?
なるべく安く済ませてその分コインに回そうかと思ってます
装備圧迫とは持ち物枠のことですか?
用途に強ボス用が入ってるし眠りはいる
でも旧災厄用なのかは知らんけど混乱はいらんでしょ
>>190 なるほど!
師団長と混ぜるという考えはありませんでした
ちょっと検討し直してみます
>>192 旧災厄は呪混Gで何度か助かってるので、できれば欲しいです
195 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/18(金) 20:13:21.72 ID:+X5+0WXg0
オガシのブレス40買っとけば暫くはブレス系で困る事は無いだろう
ガイアのブレスはボーナス行動だけど
金無いなら押し勝ちにこだわらずルフブレス30%つけてればいい
バザックスでも他職で使うだろうしあって困る事は無いだろしね
理想は上で呪文、ブレス両方揃えるのがいいんだけど聖騎士バカ高いからね
災厄は重さがあれば耐性無くても誘われるくらいだよ
他の職なにやってるかわからないけど目覚ましリングって余り使わないんじゃない?
下星2で睡眠100%なら30万くらいで売ってるよ
197 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/18(金) 20:19:19.11 ID:mqcPdepNI
ガイアよりもバラモスの煉獄火炎が
ダメージでかいからブレスもありだね
とりあえず
足、頭HP、ウデは問題なさそうですね
あとは体上、体下ですね
体上はゴミ錬金でもいいかと思ってたんですが、先々考えるとブレスが良さげでしょうか
体下は災厄は混乱G100、強ボスは師団長眠りG100で挑むって感じですかね
下で眠り100にしておけばソーサリー装備できるから迷宮で便利ですよ
再考してみました!
足重さ45…125万
頭HP18…45万
体上ブレス20…30万
体下混乱100…30万
ウデゴミ…4万
計234万
こんな感じになりましたが、いかがでしょうか?
腕はヘナトス
混乱はアクセで100にできるから無理に100%買わなくていいんじゃない?
203 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/18(金) 20:39:32.86 ID:mqcPdepNI
ぶっちゃけそれで勝てるから
総合的に聖騎士で揃えた方がいい
強ボスで使いまわせる部位もあるわけで
俺もこて2でヘナトス6%にしてるけど発動した記憶ないw
腕はブレイクやらのおまじないに会心にしてるな
パラって思ってるほど殴らないしな
だから俺はバトで渾身しまくってるw
問題なさそうなので
>>200の内容で購入したいと思います
色々とご教示いただきありがとうございました!
2.0で超高性能装備が来たら泣けますが…
2.0で聖騎士超えたとしても高くて買えないと思うw
2.0だと新マップ、新職業、新職人にプレイヤーが流れるから
新装備がまともな流通になるのは大分先だろうな
職業増えなくて装備しか期待されなかった1.3→1.4→1.5とはきっと違うはずだ
212 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/18(金) 21:58:31.69 ID:7L/xab1j0
売れにゃい(´・ω・`)
オーガでレベル70〜75までに重さあがりますか?もし上がる場合レベルいくつで上がるか教えてください、
214 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/18(金) 23:45:24.49 ID:+X5+0WXg0
73で114が115になる
俺は殴るけどな
シルブレなど、デバフスキルでの攻撃時に錬金のデバフって乗ります?
218 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/19(土) 01:57:45.67 ID:pzABLfoA0
乗らない
会心率も減衰かかる
パラが通常攻撃なんてまずしないから小手は消費速度会心の中から選ぶのが普通
特にこだわりが無いならパラは意外とMP使うから消費無しオススメかな
バッコスの突き飛ばしとかつうこんとか止められませんどうしてるんですか?
どれか一つだけ選べっていうなら消費無しだけど
消費無しは状況によっては全く必要ないから
できれば会心なんかも揃えて使い分けたいところ
221 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/19(土) 02:12:59.18 ID:HiRFU2x90
いやいやヘナトス12パーで
バラモスコインがあたったので今度パラで行こうと思うのですが
ハラワタは大防御で耐えることが出来るんですかね?
>>218 サンクス。乗らないじゃないかなと思っていたけど、やはり乗らないんだね
これで安心して攻撃、会心、消費に絞れるわ
224 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/19(土) 02:19:09.01 ID:pzABLfoA0
>>219痛恨は先読み体当たりで潰せるし突き飛ばしはリキャスト時間0なんで先読み体当たりじゃないと潰せないからターンエンドになると他の前衛に擦り付けてる
キャンセルショットだとどっちも無理だね
ランパクなら体当たりと同じ要領でいけるだろうけど
>>221 ヘナはないだろ・・・
パラの技で使う機会の多い、ロスト、キャンセル、ランパクには乗らないし
貴重な単体攻撃技のシールドブレイクにものらない
→ほぼ通常攻撃でしか乗らない
余裕ができたら通常攻撃をペシペシするのかw?
下手すると地雷認定されかねない気がするが
ていうかヘナ入れるのが有効なボスなら素直に戦士使えよ
消費無しか会心の二択
通ドロレアドロも入れて四択だ
消費か会心かはぶっちゃけ好みだよね
状況による使い分けで両方揃えろと言うのはなしで
錬金をチョイスする程度に腕いいの買うくらいならそのぶんを頭と重さに積むべきだろうなー。
ただ、ハンマーと腕両方で消費無しはありだった。今22%だけどそれなりに快適ではある。
会心にして劇的に変わるわけでもないけど消去法で会心になったわ
元を取る前に買い替え確定、金目当てでボスには行かないというのが理由
はっきり言って★なしや適当なパル錬金でもよかったと思うけど見栄を張りたいから上級にした・・・まさに無駄金
聖騎士のセット効果hp5と重さ10がメインなんだから腕は何でもいいよね
まさにヘナトス買ってしまった。特技に乗らないのもあるんだね。
戦士でも装備できるから、そっちで活躍かなー。
やいばあるのに?
おっふ。するどいつっこみ。
腕だけでいえば消費なし一択異論は認めない
会心は罠、ヒントは怒り状態
パラが自分でせいすい使うほど長期戦を想定すると、消費無し一択
せいすい使う=行動する、ってことはその間敵を押す事ができないので押されるのと、抜かれる可能性がある
会心のウェイトブレイク、シールドブレイクで戦況が少し楽になって、結果MP消費が抑えられるっていう可能性もあるけど
自分は消費無しだな
消費なしでいいんだけど15%以上じゃないと殆ど意味ないじゃん
聖騎士の15%って60万以上するよ
その分足の重さに使った方がいいと思うの
足重さ+49なら167万で買えるしね
>>237 そうゆう考えがなかった。
参考になります。
聖騎士欲しいけど、次の装備がな。。。
使った金額を取り返すことは、かなり時間かかるのが。。。
足+49ならメガトンとオガシ装備すれば重さ565行くからプスゴン以外は余裕
丼食べれば573だからガイアも押せる
バラモスは行ったことないからわかりませんw
240 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/19(土) 10:59:49.32 ID:BeQln5iyI
実装当初に買ったけど、
消費しない15使ってるよ。
会心いいって聞くけどウェイトする場面
ほとんど無いし、
魔法パーティ、バトパーティでも
パラでも戦士で体当たり刃でも
結構mp減るから重宝してる
あ、ガイアとかじゃ要らないと思うけどね
241 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/19(土) 11:18:03.49 ID:pzABLfoA0
>>239それ45にして素直に丼食ったほうがいいぞ
丼食えばヘビチャで569だからガイア押し勝ちだからな
エルフは素の重さ109だっけ?それなら聖騎士オガシメガトンに足49と丼でガイア押し勝ちだ
>>239 4の違いがそんなに変わるとは。。。
オーガ大人でよかった。。。
金策どうしようTT
プクは?ねぇ、プクはどうすればいいのっ!!
244 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/19(土) 11:26:48.60 ID:pzABLfoA0
今調べてみたらエルフ108だな
それなら足に51必要になるから49だとガイアは押せないな
人間大人は51で丼無し押し勝ちだな
なんで49なんて中途半端な物買ったんだ・・・
246 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/19(土) 11:33:20.07 ID:pzABLfoA0
プクリポは金首金指輪の重さが無いと無理だな
人間子供プクリポは他にそっちに向いた種族があるだろう
どうしてもパラディンしたいならサブキャラオーガ作りなおしたほうが早いかも知らないな
足に33でいいしアクセ合成いらないからはぐメタメタスラに回せるし
まぁなんのためにガイア行くんだよってなるから僧侶賢者魔法使いに適正あるプクリポだから素直にそっちやったほうが早い
パラスレなのに種族差の話になって済まんね
243
金のネックレス合成と金の指輪合成で頑張ろう
プクリポのくせにパラディンやる奴とはフレンドになれんな
ここはやっぱオーガの人多いのかな?
ごめんよー俺はプクパラなんだ
丼食べればガイア押せるから許してね
ガイアはココナツくえよwってしか丼なし押し勝ちが
煽れなくなって悲しい
252 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/19(土) 11:46:56.14 ID:pzABLfoA0
>>239これって種族人間大人だよね?
プクリポだとアクセで重さ8付いてる事になるけどほぼ金ねく指輪理論値じゃん
>>250 タル前衛はダメ絶対!
ってネタ言ってもわかる奴はほとんどいないんだろうな・・・
254 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/19(土) 11:49:12.95 ID:1IRPPAVt0
ネックレス222指輪111だよ
FF11だろ
タルナなんか勘弁してくれってレベルだった。
256 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/19(土) 11:53:09.77 ID:pzABLfoA0
スゲーなめっちゃ金かけてんな
俺は魚だからそこまで苦労しなかったがプクだとガイア押すのに倍以上かかってそうだは
樽が前衛すんなって言うのは割りと本気だからな
敵の範囲MSでガル白が生きてるのにタルナがプリケツ晒したりしてたし
ナ75/戦37における種族毎の基本ステータス
種族HPMPVITMND
タルタル 1040 525 67 61
ヒューム 1236 342 70 64
エルヴァーン 1327 266 73 69
ミスラ 1236 342 67 61
ガルカ 1448 143 77 64
257 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/19(土) 11:53:44.39 ID:1IRPPAVt0
ガルナ最強だったね
結構FF11やってたおっさんが多いんだなとちょっと安心したww
いっそHPも大きく差がつくようにしたらプクリポやってる連中も諦めつくんだろうけど
どうせまた広場で種族格差がうんぬんって騒ぐんだろうなぁ
てかドラクエやってる連中って何かにつけて格差格差ってうるさいんだよな
FF11やってた俺からしたらこれほどぬるいゲームもないのに
オーガで重さ30代錬金つけてるパラディンより、
プクリポで重さ50越え錬金つけてるパラディンのが好感持てるなw
パラへの思い入れが強いというか、重さだけにな
>>256 これに比べりゃドラクエの差なんてほんと大したことないんだよな
まあ基本的に格差が少ないようにしてるって作りだから仕方ないのかもね
パラ50クエやった時にパラをメインにしようと思ったよ
263 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/19(土) 12:12:37.41 ID:pzABLfoA0
他人の芝生は青く見えるって奴だよなぁ
自分が到達する事が不可能なら諦めてゴネる奴も減るだろうが金かけて廃装備すれば一般装備に追い越せるからな
魔力の話になるとマリョクハゴサダーとか言って耐性つけられたりする事も考えないし
覚醒魔時代にウェディ(笑)と言われてたのを忘れない
バッコスとギーグの痛恨ってキャンセルできないの?
先読みしないとだめな感じ?見てからじゃ遅い?
プクでパラやるのってメッチぐらいだろ
バケツのプクディンかわいいお(^ω^)
>>264 痛恨は通常攻撃だよ
通常はキャンセルできないよ
自分は会心ガードするんだし、味方を助けるためなら仁王立ちでいい。
正直、腕は何でもいいと思うから、俺はレアドロにした。
聖騎士のレアドロはそんなに高くなかったし。
聖騎士なんかいらないぜ
お手軽災厄プラチナ耐性装備
テンプレよろしく
頭 幻惑40 麻痺40
体上 呪い100
体下 混乱100 麻痺10
足 重さ 45
顔 グラサン 幻惑60
指 まんげつ 麻痺50
盾 オーガ 好きなのどうぞ
武器 メガトン
腕 好きなのどうぞ
これで人間大人で丼つき521
ガイアまで互角猫まで押し勝ち
どんなに耐性揃えても聖騎士の耐性無しの方が良いんだよね
>>270 それが3人だと重さが足りないから、誰か補助壁に入るか、一人聖騎士じゃないときついな。
腕ヘナの人ってツメバト脳でにわかっぽく見える
ばくれつで新しい戦略を練るってならありだけど
ハンマーの特技にことごとく乗らないからな
まだドロ率UPの方が理にかなってる
275 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/19(土) 14:27:40.67 ID:pzABLfoA0
爆裂も最初の一発目にしか乗らないから正直ゴミだな
俺は適当に買ったらヘナトスだったw
もうパラメインにしてるから杖も爪もスキル0にしてるけどね
0にするメリットも感じられないけどな
パラしか出来ないやつよりパラ以外の職も出来るやつのほうが絶対パラ上手いし
>>258 重さに比べれば、プクに与えられた魔力など誤差レベルってのが問題じゃなかろうか。
プクのメラミ200 オーガのメラミ170とかなら、すなおに魔法やっとけっていえるが・・・・・・。
腕の練金
異常系:パラは腕の異常が乗る攻撃をする事が少ないので他に有用なものが多く無し
会心:キャンセルショットは会心出ないしロスアタの会心には怒らないので会心に怒る相手にも使える、だが今のところ会心が欲しいなって相手は災厄やラズバーンやバラモスだけで無しの部類
消費しない:ヘヴィチャやロスアタやキャンショの回数、会心ガードの消費を考慮するとあり
呪文速度:詠唱が長いと抜けやすい(体感)と言うデータを信じるとあり
無練金:消費しないでも期待値MP20くらいだしスカラくらい短い詠唱しかしない…安いのでよくね?という正解
通ドロレアドロ:無練金の安いという利点は消えるがこれを付けて行ける職が少ないのでありな部類
>呪文速度:詠唱が長いと抜けやすい(体感)と言うデータを信じるとあり
何これ
杖0にしてませんで片手剣100
戦士とバトで両手剣100
バトとパラでハンマー100
僧侶とスパでスティック100
賢者とレンでブーメラン100
信仰も盾も100だからパラ以外もできるよー
>>271 どういいんだよ。
値段どんだけ違うかわかってんのか?
プラチナ耐性より聖騎士無耐性の方が安いだろ
いくら聖騎士でも無耐性で誘われるわけねえだろ甘えんなよ
アタマ HP7(+3)、7(+3)、7(+3)
からだ上 守備6(+3)、6(+3)、6(+3)
からだ下 守備6(+3)、6(+3)、6(+3)
ウデ 消費しない率5(+2)、5(+2)、5(+2)
足 重さ15(+3)、15(+3)、15(+3)
これが聖騎士無耐性だ!
ガイキチ
288 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/19(土) 17:05:24.57 ID:pzABLfoA0
災厄で清水投げて貰ったりする位MP使ってるのに消費しないがいらないってのは無いわ
MPが20も有ればキャンセルショット6回打てるだろ
味方の手間かけさせないようにパラが必要とされてるのにいらない場面で清水貰うとか勘弁願いたい
戦士する時もあっちはMP4の刃を連打するんだし消費しないは重要
俺はプクで573あるから耐性なしで誘われてるよ
ネックレス222指輪111足に+49
足以外は星2です
ロザリオ耐性指輪より重さ9取るやつでも誘われるくらいパラ足りてないんだよね
聖騎士ウデの成功品に金かけらんない
消去法でいくとウデは適当でOKなんだよなあ
プラチナの耐性装備と聖騎士の無耐性なら、聖騎士の方が安いですやん
押せないと致命的だが、耐性無くて混乱やマヒ・幻惑も致命的
キラポン貰えるなら聖騎士、補助壁いるなら耐性プラチナ
って事になるのか?
293 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/19(土) 17:38:37.03 ID:JrAbMG/9I
災厄の重さわかってるのに
プラチナでいいってやつは
何を根拠に言ってるの?
パラ3人の意味が薄くなるじゃん
聖騎士元々持ってる人なら尚更
下混乱100だけ買えば、
サングラスと指輪で幻惑100
これだけで済むんだからプラチナとか
いらねーよ。そっちのがステマだろ?
294 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/19(土) 17:41:06.15 ID:JrAbMG/9I
すまん、追記で呪いは盾でおk
キラポンは貫通するし、別に押し勝ちじゃなくてもそんなに苦戦しないから
耐性が優先だな
まあ、3パラなら1パラは無耐性でもキャンセルと相撲してくれれば何でもいいよ
ごめんよー俺は3パラ前提で話してたから誤解されてたのかも
プラチナ在庫抱えたやつ必死すぎるだろw
聖騎士足45大人の丼569なら
体上まほよろで丼541だから、別に聖騎士オガシの高い耐性装備買う必要もないけどね
混乱呪いないのはさすがに妥協して誘われてるよ
パラスレで聖騎士持ってない人用の宣伝とか意味無いのわからないの?
一回自分でパラやってみれば?
パラメインにしてる人は聖騎士持ってるのが当たり前
つまり聖騎士持ってない人はこのスレに来ちゃダメとは言わないけど
プラチナの話してたらダメだと思うの
僧侶スレでゴシック推すようなもんだろプラチナ
金そんなにないけど災厄でどうしても聖騎士がいいなら
頭 HP(適当に)
体上 自由(なしでもいい)
体下 混乱50↑(指によって変更)
足 重さ45(どうしても無理なら30くらいでいい 種族、敵によって変更)
腕 自由(なしでもいい)
武器 メガトン(ガイアで使うなら330↑になるように)
盾 プラチナ呪い100
指アクセ 理性
顔アクセ サングラス
耐性完璧じゃなくてもいいならぶっちゃけこれぐらいでも戦える
たぶん耐性プラチナとそんなに値段変わらないだろ、+50万もしないはず
あとは安物のオーガシールドでもかってりゃだいたい戦える
体下も指アクセといろんな耐性のプラス1かっとけばいい、そんなに値は張らない
聖騎士なんか要らねえよw
聖騎士ビッシリ揃えてても下手クソなラムターが沢山居るだろw
師団長も要らねえわ
プラチナか旅団長で十分だわ
本職なのにプラチナとか恥ずかしくて着れんわ
RMTerは下手なの多いからな。
腕さえあれば旅団長どころか連隊長でも勝てる。
プラチナ70+足錬金45+セット12=127(HC197)
聖騎士95+セット10=115(HC200)
足に重さが無くてもHCすれば聖騎士の方が重さ上なんだな
309 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/19(土) 19:27:43.98 ID:SZ7UskXA0
「あの聖騎士+3で固めた人より、こっちのプラチナのパラさんのほうが安定してて上手」
と言われてこそ、本職パラとして輝くのである
腕さえあれば〜は要らないって言う人は
他の人から「こいつ下手くそだ」と思われてるのに気付ついてないだけw
は?
聖騎士揃えて上手い奴が一番に決まってんだろうがバカか
本職があえてプラチナチョイスする理由は皆無
なんでこう毎回毎回、重装備とプラで揉めるんだ?
師団の時と全く同じでワロタ
314 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/19(土) 20:05:16.33 ID:cU1YfN/b0
パラにとってのプラチナはゴミ 金無くても失敗聖騎手ぐらいかえるだろ?
僧侶にとっての羽衣とプラチナは違うからね当たり前だけど
まずプラチナと組まされる人が可愛そうだわ
プラチナ=迷宮で爆裂してるパラってイメージだよ
聖騎士のが布っぽいのに重いよね
プラチナは地雷探知機として優秀だからどんどん装備して欲しい
値段安いし自称上手い奴はどんな装備だって勝てる
聖騎士はバケツが重いのですよ
昔からのパラスレの人ならコスパのプラチナって認識だよ
聖騎士以外はNGとか騒いでいる人って7月以降から入ってきたか防具職人じゃね
>>320 まあそうなんだろうな
タイツ感がなくていいわ聖騎士
>>319 今は押し勝ち当たり前みたいな廃人思考が多すぎるんだよな
パラの押し勝ちに甘える僧侶が増えてそういう風潮にしてるのかもしれない
昔から居た人ならパラが何をするべきか認識してるはずでしょ
それで今プラチナって言うのはさすがにどうかと思うんだけど
>>323 プラチナで押せる範囲のしか行かない、耐性重視で複数で押せる状況、
あとは金欠とか、そういう用途や環境でプラチナや魔法交じりの人も大勢いること忘れてない?
真災厄で耐性プラチナでクリアしている人大勢いるし、
聖騎士以外は駄目なんて排他的な考えの人が増えるのはどうかと思うわ
相手の同意も無く耐性も無く重さも足りないプラチナ以下で
強ボスとかコインボスとか災厄行きたいって人ならそりゃ問題だけどね
325 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/19(土) 21:01:52.24 ID:zMGz1kvw0
何で安全請負職がギリギリ苦労しそうな装備にするのかってことだよ
武が爪の攻撃力を追求するのと同じ
本職パラは重さと耐性と立ち回りを追求する
聖騎士以外はダメだとは言ってないんですよ
聖騎士なんて要らない、プラチナで十分だ!って言ってるのが
本職パラとしておかしいんじゃないの?って議論してるんだから
それに昔からパラやってる人なら強ボスでオーブ金策してるはずだから
金欠っていうのは言い訳にならないでしょ
身だしなみだと思うのですよ
お金ないけどメインパラなんでプラチナでパラ出させてください
なんて言っても今じゃパラ出せる人多いんだから厳しいと思うけど
329 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/19(土) 21:30:58.62 ID:N48O1Bt1O
>>319 >>322 6月下旬に師団長ステマで師団長買った人で聖騎士買いそびれた人もいるだろうね
どうしても聖騎士が素晴らし過ぎるので、パラ未経験の人に師団長=死団長と見られがち
11月頭に最後のレベル70装備が来れば聖騎士=聖騎死になるかも知れないけど
体上おもさ45の聖騎士揃えてから本職名乗れや
332 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/19(土) 21:43:42.07 ID:1IRPPAVt0
上30が2000万で売れたらしいね
パラディンスレにもバトマススレのスパイクくんみたいなやついるんだなw
次の鎧出たら聖騎士はオワコンとか身だしなみとか言うんだろうな
おいしい金儲けの手段がある=パラをやる条件になっちゃってるとは思う
あくまで野良PTで他の人にある程度の安全を保障するという前提だがね
身内PTならまほよろ使いまわしでもプラチナ適当錬金でも好きにやればいい、戦闘システムを理解してる仲間がいるならどうとでもなる
プラチナはせめて足の重さ45以上にしてドレスアップもして欲しい
はごろも装備が沢山集まって温泉街になるような悲しさがある
プラチナなのに足の重さが30前後の奴はパラディンをやる意味が無い
要するに野良に出てきても席はねーから身内でやってろってことだよ
目一杯の装備でも拮抗しか出来なかった時の暴君とかを引き合いに出して
『押し勝ちしなくても良い』
は違うでしょ?
目一杯の装備で押し勝てるなら、そうするべき
特に真災厄なんかはマップが長方形状でタゲも下がりにくいしね
勝つ為に行くなら押し勝ちも、耐性も揃えれるだけ揃えるべき
>>52 ?
ミラクルソードの事?
食らったら回復するってことか?
テンションバーンみたいなやつじゃないかな?
戦士のかばうもそうだけど、味方をかばったらテンションアップにしてほしいよ。
逆捨て身って
あるじゃん!「★やいばのぼうぎょ」
テンションバーンあったところで迷宮以外使い道あまりなさそう
ボスで使うにしても回復アップできるくらいしか思いつかないな
逆捨て身なら自己ヘナトススカラ×2だろ
ああ捨て身てもろば斬りか何かと勘違いしてたw
それならあると便利だな おう早く追加してくれ
大防御をスカラとは別枠の防御うpbuffにして欲しかった
ダメージを8割減で30秒くらい持つとか
8割減じゃねぇや強すぎる
2割くらい減らしてくれればいいのよ
>344
魔力覚醒みたいに時間制限付きの防御アップってこと?
大防御→守備力アップ→移動自由→30秒後に効果切れる
におうだちと組み合わせたらヤバイね
つまりげんじかぶとにダメージバリア教わろうぜってことか
あれエフェクト結構かっこいいし好きだぜ
>>345 そうそうそんな感じ
未だにこのDQ10はHPの高さで耐えてるだけな感が強いから
守備力的な意味で俺KATEEEEEがしたいのだ
>>348 ダメ元で提案広場に書いてみて
そう思う押すから!
スカラ「」
351 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/20(日) 01:58:48.79 ID:q3nHwTbqI
後期で装備追加ないのは開発が明言してる
聖騎士はもって12月までか、
もしくはヘビー>師団長みたいに
重さは少し軽いけどセット効果の
方向性が違う装備だろうな
2.0で新装備が来てもどうせしばらくはご祝儀相場なんだし、
今は災厄リプレイこなしつつ、テキトーに金策してる
とりあえず300目標
次は鎧は軽いので、ハンマー盾じゃね?
だいたい一回おきだし
最悪のシナリオは僧侶とパラ共用装備と戦士専用装備そして相変わらず微妙な魔戦の装備のパターンかなあ
新装備きても頭はバケツにドレスアップするわ
プクパラに希望を与えたバケツは歴史に残るだろう
バケツを見てパラ始めたプク子ですこんにちは。
身体下だけプラチナに混乱100、麻痺40で残り聖騎士で真災厄で活躍できるかな?
359 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/20(日) 07:52:23.87 ID:vVqPpw4OI
聖騎士重さ15ブレス22がすげー欲しい・・。
もう少し安くならんかな。
グラサンもな
362 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/20(日) 08:18:39.38 ID:4fVPkqeb0
御祝儀相場だろうが何だろうが
性能良ければ5千万でも1億でも即買うわ
むしろどんどん高価になって一般プレイヤーが手出ないぐらいになってほしいわ
億万プレイヤーのみの贅沢職になったほうが楽しいだろ
>>360 盾で呪い100とグラサン65%でどうでしょうか?
真災厄の為に混乱100麻痺40の聖騎士にお金を出すのが辛いです。。。
364 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/20(日) 08:57:04.53 ID:zrsEXSuIP
>>362 一つの職が金持ってないとできないってのは運営は認めんよ。広場戦士が暴れる。そういうのはffでやれ。
>>364 逆に考えるとパラのハードル下げるために
2.0で安くて強い装備が来て
誰でもできるようになる可能性もあるのか
パラいりゃヌルゲーになるのが続くなら何かしら対策するだろうな。
まぁパラ対策されたら実質魔の席も無くなる可能性大なんですけど
分かっている押し勝ちライン上限が1592だから、
丼531あれば自分が3人で押し勝ちできる。
聖騎士足45大人の丼569のよくある装備だと、
体上下プラチナでぴったり丼531だね
なお、体下はまほよろでも重さは同じ
装備混ぜた場合はコメントに重さ書いとけ
>>359 星1で重さ15を183万で買ったよ
足が49だからネックレスと指輪装備すれば丼無しでプスゴン押せるから
まあただの自己満足だけどなw
>>367 ありがとうございます。
重さ531超えるなら、
オーガ男、メガトン、オーガ盾、聖騎士頭、魔法鎧(重10)、魔法鎧下、魔法腕、魔法足(重45)
これで、へビズ丼で533なのですが、もしかして大丈夫だったりするのでしょうか?!
防御が足りなくなるのでしょうか?
>>363 十分過ぎると思う、呪いと混乱
さえ100なら後は余裕あれば揃えりゃいい。どうせ100ないとキラポンされる。
俺は下で聖騎士混乱100、オガシと指輪で呪い100だな。35万くらいで揃った。
>>369 真はフル聖騎士でHP上げてスクルトしてワンパン耐えるかとかいうレベルで、
怒り放置聖女前提なので防御は無くてもOK
もしかしたら旧の魔閃斬で死ぬかもしれないけど大丈夫だと思う
パラスレに書くことではないが、個人的には重魔戦か重盗賊がんばってるならツメ構成で行ったほうがいいと思うけどね
聖騎士パラ2と重魔戦で押し勝ちまで行けるし
>>371 ありがとうございます。
強ボスもしてなくて、全く装備が無い状態なのです。。。
真災厄でパラかな?〜で、魔法セット系で行けるなら、魔戦、盗賊で使いまわせる時も来るかと思い書きました。
魔法使い上げて適当な羽衣買って世界樹使いますよ^^して覚醒メラミしてたほうがいいんじゃないか?
魔でも攻魔500いるぞ
>>372 パラって装備そろえたからすぐバッチリ戦えますって感じじゃないから練習時間も取ったほうがいいよ
アストロンほしいな
>>372 とりあえず(魔法以外なら)どの職やるにしても練習は必要。強ボスへGO
クリアするだけなら僧がオススメかな。装備安い。分担するから簡単。PTにもそれなりに入りやすい
パラで行くなら聖騎士失敗品位は用意しとけ。できれば混乱Gも
>>377 戦況(ログ)が見えてない君はパラ向いてないな
>>375 開幕どこまで突っ込めるか位置探ったり
敵の歩数数えてエンド攻撃の種類把握したり
初期の頃は買ったプラチナ装備が無駄にならんよう
サポ僧侶連れて練習したな
戦士で相手の動き見ながら体当たり出来てた人は
キャンセルに関してはすぐ慣れると思う
>>372 サポ3で強猫くらいは倒せるようになってから野良でてほしい
382 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/20(日) 17:16:43.04 ID:vVqPpw4OI
>>368 重さ15ついてブレスG22%ってのが良いんだよなぁ
ブレスGで重さ15って超レアかと。
一回目パルで重さつかない限り出来ない代物だからな。
>>382 それって1800万もするぞ!
俺はガイア用に星2でブレス24%の買って行ってるよ
上重さ15無くても重さ574あるからガイアは押せるし
384 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/20(日) 19:26:03.34 ID:vVqPpw4OI
>>383 それあればブレス無効にしつつ重さ610越えるんだよね。
後期バラモスでドヤ顔できそうで欲しいんだ。
もうちょい様子みてみる。値段下がるかもだし。
610でバラモス押せるならドヤ顔してもいいけど
押せないならそのアクセ外してこいって言われるぜ
俺も609あるけど押せるか試してないわ
そもそもバラモスって押し勝ち必要なの?
俺もバラモス行ったことないから知らんけどw
一応ぐるぐるは75%作ってる
>>366 魔の人口が減ろうと知ったこっちゃない
パラを1億Gプレイヤーのみの特権職にして
希少なパラと魔やりたい奴で組めばいいだけだろ
金の無いカスはバトマスでもやってりゃいいだろ
必要かどうかって話をするとガイアだって押し勝ち必要ないけどな
389 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/20(日) 19:55:51.34 ID:8lnpYGx90
パラを特権階級にしようとかクズはバトマスへとかww
博愛精神をもう一度ズーボーはんに挿れてもらえ♂
>>386 そういうことじゃなくて現状押し勝ちできないから
重さアクセ外して行った方がいいってこと
俺の場合だがオーガでも609の重さを仮面の重さ合成なしで乗せるのに金首金指それぞれ6と3つけて
丼ありで体上15に足重さ51必要なんだよ
これで押せなかったら体上15着けて銀ロザ外して行く意味ないだろって話
だろだろ
>>390 なるほど理解しました
ガイアはHP増えるアクセだから行ってるので
バラモスは正直あんまり行こうとは思わない
393 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/20(日) 20:17:47.99 ID:3i+Ic3QHO
>>387 緑玉出してるパラディンでメガトンハンマー三ツ星上級成功品ってあんまりいないよな
安物失敗ゴミ錬金でも重ささえあれば誰でもパラディンできるからだな
職ごとに金かけるとこが違うだけじゃねえの
メガトン☆3上級成功装備してて足がゴミ錬金だったらパラやる意味無いやん
魔で杖だけに金かけて魔力がゴミ錬金だと意味ないでしょ
ハンマーはミスらない攻撃力さえ確保できたら、あとは消費の方が有用だと思う
バトマスとの使い回しを考えたら攻撃なんだろうけど
実際にパラの重さ以外は、耐性あればみかわしでも十分だからな。
なんかバラモスの転がってる動画見るとさ
バラモス行動中も押してるパラ多すぎだろ
ネクロもそうだけどキラポン入ってるのになんでもかんでもキャンセルしようとするし
身内で仕方なくパラでもやらされてんのか
何回もやらないとわからねえよ
止まってる時は押すなとか最初意味わからなかったもん
今でもわからねえけど練習中だわ
メガトンは1失敗使ってるけどこれ以上のハンマーにしとけばよかったって場面が1回もないからな
パラは大事な部分にさえ金かければ大丈夫
無理して全身+3にする職ではないな
災厄スレにも書いたんだけど反応ないのでこっちで相談させて下さい。
真災厄用の装備を悩んでるんですが、足は重さ36の聖騎士があるんだけど、
その他の耐性装備って、呪い・混乱・幻惑でしょうか?
盾は呪い100かな。
真だと、呪い、混乱、幻惑、麻痺だね
麻痺は3〜4秒で自然治癒されるから自分は妥協して麻痺耐性は無しにしてる(もちろんあったに越したことはない)
盾で呪い100、体下で混乱100,顔アクセと指アクセで幻惑100にしてる
頭はHP装備にこだわってるけど、正直頭でHP20〜27にしても現状の真では意味ないんじゃないかな
頭に耐性でもいいかもね でも聖騎士で呪い、混乱、幻惑あれば野良の一定の水準を大きく上回ってると思うよ
Wimaxでパラやってるんだけど
なんか自分だけ周りのパラさんより反応できてない気がする
通信環境が劣悪だとキャンセルの成否に影響でますか?
>>401 下混乱100麻痺40〜60(指輪次第)
盾呪100
顔ダンディサングラス
指まんげつリング
自分は幻惑より麻痺のほうがイヤなのでまんげつにしてるけど、破幻もいいかもね
おお、早速のレスありがとうございます
参考になります
アクセを上手く組み合わせれば体の錬金も工夫できますね
真で後衛への怒り放置作戦だったら、幻惑より麻痺を優先したほうがいいかもね
キャンセルショットはマヌーサ状態でも関係なく入る、って聞いたことあってそれが本当ならだけど
キャンショ除けば、魔法PTパラが幻惑で困るのはロスアタだけだもんな
今カード手に入ったからすぐ来られるならおごるってチーメンに呼ばれて初バラモスやってきたぞ
予習はしとくもんだなww
チームワークで戦わないと即崩れる緊張感がたしかに面白い
ウェイト入った終わり何分かはヌルゲーだったけど勝てると盛り上がるなー
これくらい面白いならときどき金払って野良でやってもいいくらい
全体でそこそこ安定させられたのはお前らのレス読んでたおかげだわ
>>407 今度バラモス奢ってもらうんだけど構成と簡単な流れを教えてくれ。バラモス当たったフレは武しか出来なくって絶望してるんだ…
>>408 フレ説得して僧侶やってもらえ
レベル足りてなくても最悪スクルト覚える36まで上げて、信仰全ふりすれば天使まで取れるから
聖女スクルト撒きに徹すれば仕事はできる
相方僧侶がメイン回復とキラポ両方しないとだから禿げそうだがw
>>403 おれもそうだった雑魚で練習してるとき
キッズのたいあたりのがあきらかに反応はやくて
貴様には…見えるのか?!
って感じだった
光に変えてから相撲のあたりもかなり改善された!
>>408 パラ魔僧僧のテンプレ構成
僧侶は片方即席ではごろも安物と耐性は転びだけだったはず
開幕はキャンショにカーソルあわせて突っ込んだ。後衛狙いだったから接触してからヘビチャして相撲開始
僧侶が上手くてタゲわかってて、ターンエンドで離脱しつつ外壁まで一緒に押してくれた
あとは基本的に自分タゲで来るはらわたと波動だけキャンセルして、
暗黒の舞いも狙って振ったけどどうやっても間に合わんから途中から即ヘビチャかけなおしてキラポンもらってた
ネクロはジャンプでかわす。追加行動誘発しないために敵が行動始めたら歩くまで押さない
怒り通常耐えられたから後衛への怒り放置で、終盤ウェイト入ってそこからはヌルゲー
ちなみに俺はズシ567。正直な話、後衛も全員初だけど上手くてバラモスの動きに慣れるのが早かったから勝てたんだと思う
バラモスの立ち回りについては前スレの834あたりのレスを参考にするといい
俺も参考にして行ったらパラ参加は初だが勝てたわ
前僧侶で行った時はパラがネクロキャンセルしようとして壊滅しかけたことがあった
ネクロキャンセルとジャンプ回避なら集中してれば圧倒的に後者の方が被弾は少ないのは確か
キャンセルはよくミスる
11戦したけどバラモスは行動によって難易度の違いが大きい感じだったわ
波動にキャンショ後に連続で即発動のネクロみたいなきつい連続攻撃がたまにあるね
それ以外は行動にも余裕があるし全体的にはガイアより楽
基本僧2だし立て直しもし易いから全滅の心配は殆どないと思う
ガイアと違って押し勝ちできないので補助僧が上手い人だとかなり楽って感じかな
ヒーラーは初心者でもパラに優先させておけば問題はない
ただバラモスの場合1戦12〜13分とかかかるので結構だるいのがネックw
即発動はどうしようもない時あるから僧侶は聖女とキラポンを欠かさないことだな
パラ構成で僧が2人もいるんだから暗黒の舞後も余裕で処理できる
はらわた見えたらザオ役は即座にパラにカーソル合わすくらいの身構えをしていた方がいい
僧侶もパラの立ち回り理解してないと妙な動きするからやっぱ僧のうち一人は上手い奴連れて行くといいな
バラモス戦のブレスってダメージいくつくらい食らうものなの?
ブレスカットって何%あればいいのかな、って思って もちろん100%がベストなのはわかるのですが予算的な問題もありまして
想像ですが、パラ魔僧2でいくなら、バラモスのブレス攻撃で聖女発動のために、パラのHPが半分以上残ればまあ安定なのかな、とは思うのですが
煉獄は80%カットで100ぐらいくらった気がするから素で500ぐらいかな
バラモスはパラは心頭滅却する余裕あるのでオガで合計30%ぐらいあれば半分は残るかな
まあ即回復飛んでくるだろうから半分キープしなくてもいいと思うけど
30%でいい
オガシ成功品あるなら十分
奈落で耐性下げられたとしても生き残れる
ありがとうございます
素で500くらい食らうって事は、現状無耐性だと即死なんですね
他の方もなにかあれば書き込み頂けるとうれしいです
竜おまつけるなら、竜玉つけたいところだし オーガ以外だと
オーガシールドの素のブレス耐性10%+錬金30%+心頭滅却40%で80%カットかー
体上にブレス耐性装備あるあるならそれとも組み合わせてもいいかもですね
暗黒のキャンショは間に合わないこと多いから無理だったら即ヘビチャするの忘れないでね
420 :
408:2013/10/21(月) 12:13:54.74 ID:/JG+Szu00
皆ありがとう。ただ本当にそのフレが武以外で遊んでるの見たことないライトフレなんだよな。せめて魔をお願いするか…。
奢りだから、社会勉強してくる。
>>393 失敗品、粗悪品、安物ではパラ出来なくなるような仕様になればいいな。
やっぱ金稼ぐのがリアルでもゲームでも基本中の基本だからな。
バラモスに何回かいきましたが僧侶の腕しだいで難易度が全然違いますね
魅了の踊りばかりするご褒美みたいなバラモス相手に大苦戦したり
ガチで殺しにかかってくるバラモスに完封してみたりと
頼むから、キラボンと聖女は忘れないでと・・・
僧侶なんてキラポン聖女回復するだけなのにな
相撲補助できたら完璧だけどできなくてもいいし
パラは戦闘中なかなかしゃべれないから補助おなしゃす的な定型文は登録しといたほうがいいかも
タゲられてない魔が補助しながら目前でメラゾーマでよくね?
さすがに攻撃役は怒られてすぐ攻撃されたりするし詠唱長いからターン把握できてないとネクロくらうしどうだろう
そもそもメラゾーマ打つんなら相撲補助になってないし
下手な補助壁は逆に迷惑なときもあるし
後ろでメラミ打っててくれたほうが安心するかな
いや、パラで行った後に魔で行くと暇で仕方ないからな
タゲ意識しながら魔やるのが一番楽しいんじゃね?
補助壁ってそんなやる機会ないだろ
開幕ある程度押して場所確保
たまに押されてる時にちょっと押すぐらい
魔はタゲどうこうより距離だけ注意してメラっとけばいい
ただでさえ時間掛かるんだから魔はひたすら魔法してくれる方がいいわ
補助の僧侶が立ち回り出来る人なのが一番いい
430 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/21(月) 16:19:13.86 ID:lun/k/KB0
僧1魔2で十分だろ
パラパラ魔僧でやってみたけど ちょっと間空けて立てば抜ける心配もなく メッチャ楽だったぞ
パラは1人がハンマーでキャンセル もう一人はスティックでキラポンとぶきみ
魔が前に来ると気が散るからやめてくれw
>>410 やっぱりまともにパラしようと思ったら光いるのか
ドラクエなのにシビアすぎるw
DQXに光なんて全くいらんぞ
ローカルのケーブルTVのしょぼ回線からNTTフレッツ光に変えたけど、プレイ感は全く同じ
アプデのDLが早くなったくらいだ
>>434 いや、さすがにwimaxからはかわるw
ケーブルテレビは有線
wiimaxは無線では?
プクリポレベル75でガイア行きたいですが、どんな装備揃えたらいいですか?
スカラベで一気に75まで上げた
怒ったらにおうだちするだけの
作業で虚しかったが
>>437 パラメインにするならともかくそうじゃなかったらやめておいたほうがいいぞ
>>437 押し勝ちできる装備
どの種族に限らず押し勝ちできないパラはパラではない。
>>437 メガハンオガシ足重51以上の聖騎士セット+丼
俺もプクディンで行きかったけど諦めて人間になった
>>440 おまえラズネル押し勝ちできるのかすげ…
金うんぬんはおいといて
押しがちは目指すもんで
推しが勝てないと勝てないパラじゃこまる
みたいな思いがあるのだが 前時代的?
プラチナで十分君はこないのかw
ガイアのオススメ装備教えてくれって質問なら普通に押し勝ちを勧めるだろ
プクでパラやること自体が道楽だし、ある程度の予算は用意してるだろどうせ
>>442 俺もそう思う 押し勝ち出来ない時代のパラはみんなそう思うんじゃないかな
でも押し勝ちできるに越したことはないよね 金すっごいかかるんだが・・・
ガイアか 3人で倒すとかとか、僧侶がまともならブレス耐性はいらないかな
頭はHP 腕錬金はなんでもいい 足は当然重さ・・・だけど押し勝ちできないならなんでもいいような気もする
押し勝ちできるとすごい楽だけど、押し勝ちできなくても補助壁してくれる人いたり、4人が180度ターンできたらよい(けど慣れてるパーティで打ち合わせがないと無理だろう)
チャンスを見てのウェイトブレイク入ればその間だけ押し勝ちできるだろうし
でも押し勝ちができなくて、ウェイトブレイクも使わず拮抗で戦うなら戦士でいってやいばくだきした方がいい
そもそも、押し勝ちできる重さ確保する気ないなららプラチナでもいいな
>>442 ラズネルで押し勝ちできないからラズネルでのパラの地位は低いだろ?
ガイアの押し勝ちパラと押せないパラは別の生き物ということはわかるだろうに。
押し勝ちできないパラに生きる権利はあっても生きる資格はないということを
わかってほしい。
プクパラてそんなにキツイんですね
ありがとございたしたま
ちなみに
>>441買うとしたらいくらかかりますかね?
資格()
聞いてるやん、さっさとバザー見てこいよ
そうですよね
帰って見ます
ありがとございました
わかったら教えてや
>>448 足だけで225万くらい?
あとはゴミ錬金でもいけると思うので最安値の聖騎士を買い漁る
装備に200万以上出してプクでガイア行くなら素直に魔法か賢者にしとけって思うけどね
月成功品買えるし
ありがとございました
舐めてました諦めます
金アクセ合成で重さをまず付ければプクでも+39で済むし安くなるよ
アクセは新装備来ても使えるし
あと別に押し勝ちできる必要はないから
アクセ合成すすめるとか鬼か
重さアクセは30万もあれば出来るだろ
てかできた
大成功買うよりははるかに安い
死んでも丼の効力消えなくなったのもでかい
>>446も言ってるけど押し勝ち狙わないならプラチナでもいいよ
ただ、それだとそれなりのPSがパーティ全員に求められてしまうし(魔法以外)、
1戦するのに一人7万かかるコインボス戦なら万全を期して臨んだ方がいいでしょ
アクセ合成でもいいけど個人差があるからね
運が良ければ数万で済むけど…
ってかプク勧めること自体やめた方がいいな。
視点の問題あるし、天魔やオーレンとかライン見えないから
自分だけの問題ですんでもないし。
人間になれないゲームならある程度仕方ないが、ちゃんと人間なろうぜ。
魚だって普段魔法の時は人間になってるんだしさ。
プク/子供ディスってんの?
プク子供の組み合わせはさすがにキャラデリ考えるだろ
463 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/21(月) 20:43:17.40 ID:qtNfi68+0
プク子供がなんでパラしようと思ったのか問い詰めたいわ
てか後衛職のほうが盾職より多いのになんで盾すんだよ
プクでバッコス押したり、パラ3で災厄を完封するの楽しいれす
人間大人の外見失敗したからエル子でパラやってる
プス押し勝ち楽しいー
プクディンがボスを押しているのを見るとキュンキュンしますw
パラリポ
プク子供は今すぐキャラデリしろ
恨むなら斎藤を恨め
468はプク子供に親でも殺されたんかw
重さ視界が最底辺のプク子供なんか今後パラやっていくうえで辛いだけだ
災厄行ったらオーガの
>>468より重いプクパラでもいたんだろ
今後でいうなら視界は改善されるらしいけどな
昨日から迷宮デビューしたけどパラディンって難しいね
うまく立ち回れないや
474 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/21(月) 23:11:01.28 ID:sLYdRPCh0
ガイアとか師団長時代に拮抗じり押しで勝ったわw今のバラモスと同難易度
最後の竜玉HP+そろえるためと災厄のために今はおしがち聖騎士だがな
野良じゃ押し勝ち限定だが身内なら拮抗プクディンも普通にいけるだろ
なあネックレスいくら金使っていくらのが、できた?
ネックレスを使う局面がほとんど想定出来ない
途中で送信してしまった
ネックレス装備した重さ340前後のパラディンにバトや魔法で混ざっていくと、
まともに操作が出来ていないレベルのバカディンが多かった
成金やRMTerが思い付きで高級装備買っちゃいましたレベル
うまい人は数える程しかいなかった
むしろ重さ300前後のパラの方が、押せない敵がいる自覚もあり、立ち位置やコマンド選択の熟練度が高い人の割合が多い
11月に新装備来て重さ上限アップしたら、悪質な成金パラディンがさらに増える悪寒
11月に新装備は来ないと思うよ
アクセの重さ合成したことないなー
銀ロザとか、チョーカー、耐性ゆびわの出番も多いし
押し勝ちできるパラディンを否定するわけじゃないけど
他の3人は押し勝ちしないほうがやってて面白いよな
別の職で行く場合パラ入れるのは安定っつか楽するためだからそうは思わんけどな
パラ構成つまらん、っていう意見多くてまあわかるんだけど
パラ構成の僧侶と魔法使いで動き見てると、考えてる人と考えてない人の差はやっぱり出るなぁって思う
>>477 俺はアクセ50万かけたしそれなりに本気の人も多いだろう
ステ高い人より低い俺の方がPS高いみたいな
考えはやめた方がいいと思うぞ
重さより銀ロザ致死合成って話ならまた別だけど
>>444 聖騎士着てる奴の殆どが、足重さ54、体上重さ51の俺のプラチナよりゴミなんだがw
錬金失敗ヶ所一つでもあったら本物の聖な騎士とは認められないからなw
あ、ちなみにサブ垢のキャラは聖騎士な
勿論、失敗ヶ所一つもなしwww
>>483 自分の重さじゃなく他人がパラの時の重さや腕の話ですお
さっかは書かなかったんだが、ここ十日程バト・魔法・旅・僧になって野良パラと組んで野良パラの装備や動きを観察していた
その結果が
>>477 勿論重さ300前後のパラでもまともに動けない奴もいたが、
340前後の人の多くに特徴的だったのは、腕が未熟なのに装備が高級で態度は異様に高圧的だった
340前後でうまい人が些少なのは色んな意味で残念だった
そもそも重さアクセつけてくる時点で地雷臭ぷんぷんするわ
押し勝ち閾値をアクセで超えるんじゃなければ意味ないしな
ツメの攻撃力みたいに重ければ重いほどいいとしか思ってないんだろう
全身聖騎士+3パラも上手い本気の人もいるけど押しっぱなしのスキル微妙な人も多い
簡単に言うと、自分は押し勝ちできないことの言い訳?
しょうもない
装備自慢はスクショアップしてからしてほしいな
誰かホントにバラモス606以上で押せるのか試してきてよ
ここパラスレだろ(丸投げ
なんか、パラスレも雰囲気変わったな
いいことだ 若さに満ちてるアハハ
606ってなあどこから出た情報かまずソース出してくれよ
そしたら608までなら検証できるから行ってきてやるよ
さすがに閾値こえないのに重さアクセつけてくるパラはいないだろ
前衛と行って抑えてるのに横に立たれると意味ないよな?
様子見て殴ったら下がってって言っといたほうがいいの?
つか重さチェッカーは605で試してだめだったって意味だろ
606で押し勝ちできるって意味じゃないの理解した上で言ってんの?
516で拮抗したって情報もあるけどこれより下が拮抗ラインだとしても押し勝ちには620〜630必要だぞ
拮抗ラインの方が調べるの簡単なんだから押し勝ち検証してもらう前に拮抗ラインを自分で探るんだな
ライン超えたときに劇的に変わるのは確かだけど
ラインに近づけば多少は押し具合変わるんだよ
要は今ならプスのことだけど
押し勝ちじゃなくても580代なら相撲で端まで持っていける
拮抗にも優勢と劣勢があるのよ
それは感じる事あるな
3歩進んで2歩下がるケースと
3歩進んで1歩下がるケースがある感じ
そそ 押すのが増えるの
押し勝ちほど目に見えてわからないけど
3分相撲してたら明らかに差が出る
ライン下げない相撲キープして重さ30変えて試せばわかる
バラモスなんかははらわたあるから致死合成だけど
プスはどうせ死なないし重さ合成で
押しを増やしてもいんじゃねってこと
>>475 参考までに
ネックレスが+5(2,2,1)
指輪が3(1,1,1)の二つで約45〜50万かな?
指輪が錬金の種類が多いから曲者なのと
中々重さが来ない
一応これでプクパラの足45の丼有りで
ガイアが押せるとこまでは出来た
前にも有ったけど装備が変わってもアクセは使いまわし出来るから
ただ一応竜玉+3だから行く機会が無いかなw
うわぁ
ネックレス理論値にしようぜ!
くそ自慢野郎は帰れ
503 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/22(火) 11:12:54.11 ID:3L2HgfC80
首は有用なアクセあるから金ネクが選択肢に入った事は無いな
指も耐性あるし自由だけど重さつけてもライン変わらないから力指HP付いた奴使ってる
てか指に耐性つけるのって災厄位じゃないの?
別に必死で指に金指付ける必要なくね?
まあ・・・聖騎士の足30もあれば大抵事足りるけどな・・・
逆に30で足りない的は他の方法が考え出されてそっちがテンプレになるかと
>>503 上にも有ったけど
バラモスならロザリオなりが選択肢で出るから微妙だけど
ガイアなら特に何も要らない
半分はその場のノリでやっただけだし
そこまで需要の高い物じゃないからお薦めは出来ないかな
しかもそのガイアすら行く機会が殆ど無いと言うw
自分は丼込みで犬完封目指してアクセ粘ったよ
丼無しで猫完封とプスゴン押し勝ちも出来るようになったから、この三匹行くときは重さアクセつけてるよ
まあ犬完封とか完全に自己満足だし必要ない、趣味と言われても間違いない
わざわざ必死とかいう言葉使う方が必死に見えるぞ
戦士のやいばくだきが強化されてからこのスレにおかしな人が増えた
それまではヘビィさんぐらいだったんだがなあ
>>509 戦スレはやいば強化で調子のっちゃったのがいるからなぁ、もっと火力くれとかヘビチャくれとか…
ああ、火力要望は凄かったね
もうオイオイって感じだったから
512 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/22(火) 12:29:22.46 ID:3L2HgfC80
刃強化前の人達は残って無いからな
明らかに爪から戦士はじめてみた^^な人達が火力足りないって喚いてるイメージしか無い
さらにはヘビチャよこせとか言い出したりする奴も居るし
戦士スレに居る人は戦士しか出来ないけどパラスレに居る人は戦士も出来る人が多いイメージだわ
LV74にもなって爆裂で迷宮来ないでください
あー
パラなんか興味ねえーwwのツメが
戦士はじめてみた
ついでにパラも
戦士つかえねー
パラで押しがちカッケー!
って時代なのかここは…
>>513 スティでペチペチ叩いたり槍持ちで痛恨喰らって沈む方が良い?
516 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/22(火) 12:46:12.13 ID:3L2HgfC80
>>513爆裂がパラの単体火力最強なんですが単体相手にどうすればいいですか?
単体相手でも狼牙突きが最高火力な気がする
519 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/22(火) 13:03:24.21 ID:3L2HgfC80
高い会心補正と2.0倍の攻撃だから敵の守備力が高くないと爆裂のほうが強いな(バイキかかれば別)
もっとも守備力が高い敵に槍爆裂なんてゴミ扱いされるのが落ち
ハンマーでシルブレでよくない?あれ1.2くらいあるよね倍率
ランドもあるし
最強単体火力はヤリの一閃だろ
防御高い相手だとツメよりダメージでる
522 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/22(火) 13:13:35.10 ID:3L2HgfC80
シルブレは1.4あるね
ルカニも兜ほどでは無いが暇な時に打てば普通に入るし
青い蟹とかルカニかかればタイガーで瞬殺出来るHPの少なさだから打てばいい
3匹以上は狼牙、以下は一閃でメチャクチャ強いよ迷宮雑魚。ツメの1.5倍以上総ダメ稼いでるだろうなー
524 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/22(火) 13:20:36.07 ID:3L2HgfC80
一閃突きは武器の効果のってないよね
てか命中率50%なのに火力トップは無いだろう
狼牙二発当てたほうがダメージ大きいし
狼牙はランドと同様位置取りに気を使うよね
スティックを両手剣に差し替えればパラ増えるんじゃね?
ろうがは2発目が難しいな
技の性質知ってて初手の後そのまま敵を抑えてくれるメンツだとさらに効率良い
527 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/22(火) 13:37:44.67 ID:3L2HgfC80
バトマス爪が居ると二発にはターゲットが死んでる事が大半だからね
他の敵殴らずに脳死A連打して範囲持ちのターゲット潰す人がほんと多い
なんか迷宮スレみたいになったなここw
>>524 錬金ではなく武器スキルについたぶんは乗る
さらにきようさ100で1%と言われてるので
50%以上はある
529 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/22(火) 13:53:29.33 ID:3L2HgfC80
あれ?パラディンのきようさって・・・あっ(察し)
その2%がわりとでかいからな
金ネクは体15でプスゴン押せないプク用だろ
他の敵、種族は付ける意味ほぼないだろ
それはない。単体に狼牙2発より一閃2発うった方が当たった時の差がデカイからそのほうが良い、ガニラスとかヘルシーサークラスなら尚
533 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/22(火) 14:22:08.87 ID:MgDFpvwd0
>>513 爆裂パラ「隠し階にてはぐメタ×2を闇に葬りしは我が爆裂の拳。よもやそのことを忘れたわけではあるまいな!!」
>>527 狼牙が断然発動が速いので2発目までに数が減ってることは殆ど無い、バトマスはすてみするし。
バトマスツメの1ターンで死亡するような低レベルの敵は知らんが
ろうがは0.2秒でタイガー0秒だけどね、たしか
素タイガー2発で死亡する敵は高レベルだと殆どいない
すてみはやぶさバト3ターンならあるが
538 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/22(火) 14:34:30.61 ID:3L2HgfC80
タイガー二発でも600削れるから高レベルでも瞬殺じゃないかな
青い蟹とかデンタザウルスとかじゃないと
例えばジロー3匹出ると370やりで大体250×3で750。2ターンで1400
単体には一閃で大体タイガー一発くらい、
硬い敵だとタイガー2発くらいのダメージでるのでやりパラ雑魚迷宮では下手したらバトマス並にダメージ貢献してると思う
ボス戦ではモチハン盾なチュッ
540 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/22(火) 14:42:56.74 ID:3L2HgfC80
ジローのHPが990程度だからタイガー二発打たれたら余裕で死ぬな
素タイガーでそんなにダメージでないだろw
実際ハンマーでシールドブレイクするくらいなら爆裂の方が強いって現実
543 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/22(火) 15:06:50.44 ID:3L2HgfC80
ルーパーの守備力は210程度これに攻撃力290でタイガーすると360程度のダメージ
これが二発はいると720なので狼牙のダメージ含めると20位残るな(370槍で1.5倍で200約のダメージ)
乱数次第で落ちるか落ちないかで余裕では無かったな
ただ結局他の人の動き次第なので一概に死なないとも言えないし死ぬとも言えないね
544 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/22(火) 15:13:21.47 ID:3L2HgfC80
×20位
70位だった
シルブレはハンマーで単体の敵に使ってる
爆裂は切ってブーメランとか取ったし
最近パラ始めたのですが、バッコス見たいな押すと反撃するやつはどうやって立ち回ればいいんですか?
迷宮ではレオとバッコスだけですよね?
546 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/22(火) 15:28:45.70 ID:3L2HgfC80
ランドでターンエンドキャンセル
他の前職にターンエンド近くになると擦り付ける
さぁ選べ
>>475 指輪は以前に5万ぐらいで1、1、1か出来てた。
ネックレスは元からHP1、1、重さ2のやつに
仕様変更後にやったら3万ぐらいで重さ2が2つ付いて2、2、2になった。
ここで他人のレス見ると、かなりラッキーなほうなのかと思う。
まあ他のアクセで苦戦してるがw
>>545 コインボスを除いて迷宮でパラはいらない><
あとバッコスって押したら反撃してきたか?
まあ職人やらない人は、下手な模索せずに、日々討伐覗いたあとは
とことん迷宮ってのは間違った金策でもない
参考までに
悪霊を重さ2、2、2にするのに3500万ほどかかりました。
>>548 名前忘れたけど、はげおたみたいなエフェクトのが無かった?
突き飛ばしじゃ?
突き飛ばしはバッコスだと相撲反撃してくるね。強だと基本行動と相撲反撃になる。
ヘヴィしてバッコスにウェイトすれば棒立ちで止めれるからウェイト試すのもありかな
アクセ粘りはパラじゃなくて魔戦の方が需要高そうだな
555 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/22(火) 18:39:51.23 ID:5slJn6hj0
上でバラモスいくけどフレが武道家のみって人いたけど武道家なら盾は戦士のほうがいいぞ
lv70で攻撃280しかない武道家といくってことで急遽戦士にチェンジしたけど安定してたし15分程度でやれた
お前らなら戦士も普通にやれるだろ?
>>553 ありがとう!
距離を詰められたら、僧さんとか魔さんに後ろに回り込んでもらう感じですか?
大抵動かないで魔法ぶっ放してるので、相撲しないといけない空気が…。
557 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/22(火) 18:42:01.26 ID:vdFPXvFe0
今200万以上使って聖騎士セットで買うか
新装備まで待つかどっちがいいですかね??
種族オーガで現在の装備は師団長、重さはヘヴィして538です。
今度初めてバラモスと真災厄にいく予定です。
>>553 あれって棒立ちなら回避出来る訳じゃないでしょ
ターンエンド攻撃かつ相撲反撃なんだから
見栄とお財布との相談じゃないかな
メインパラでそれなりのガチ装備したいなら買うといいけど、そのままで困るわけでもない
他職に欲しい装備あるなら買わなくていい
あとバラモスや真災厄いくなら一部耐性装備に費用回した方がまだ安くすむ
オーガ・師団長で538っていうと足が30ちょいぐらいか
師団長を結晶にしてその金で僧侶の装備をそろえる
中身で勝負!
>>559 なるほど〜。足の重さ32です!
あとは体下に眠りか混乱付けたいと思ってます。そこもどちら付けるのがいいのか悩みどころなんですよねぇ。
563 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/22(火) 19:39:05.08 ID:3L2HgfC80
オーガでガイアいきたい!って言うなら足33の聖騎士セットでいいよ
盾オガシ武器メガトンでガイア丼込みで押せるから
錬金は自分の財布と相談しつつお好みかな
キャンセルショットが使えるようになったので練習したいのですが
道場的な敵などいたら教えて下さい
>>550 ほんとならすげー
2.0のためにもネックレスと指輪は理論値作ったけど
悪霊仮面は1つでも重さ付けばいいかなと思ってる
566 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/22(火) 19:45:19.32 ID:3L2HgfC80
やつざきアニマル
ターンエンドの激しい雄叫びで練習
ドラゴンガイアの雄叫びよけの練習はキングリザードかな
普通暴君とかも練習だけならいいかもね
猫、暴君を日課にすればすぐできるようになる
キャンセルショットだけの練習なら強猫がいいんじゃない?
オーブ目的じゃないからサポ僧2バト1で行けば全滅もしないし
強ボスで練習するなら
サポ前衛入れると敵の攻撃時に押して追加攻撃受けるから
完全に練習目的なら僧侶のみで満足したら全滅がいいよ
過疎鯖じゃなければ生き返らせてもらえるし
緑玉出して猫希望ですって書いてればパラならすぐ誘われるね
これからパラディンで頑張ろうと思いますが、やすく耐性がついてる装備を教えてください。
ガイア押せるくらいになるにはなりたいでし。
お願いします。
>>566-570 キャンセルショットのキャラがしゃがんでから撃つという動作が思っていた動作と違っていたので
感覚を掴むために練習したかったのです
ありがとうございました頑張ります
>>571 このスレを1から全部読み直してから質問してください
お願いします
574 :
408:2013/10/22(火) 21:10:03.51 ID:CDBdLC6R0
>>555 まじか!ちょっとスレチかもしれんけど構成と立ち回り教えてくれ!
ドラムショットとMPブレイクって使用頻度低そうだから、状態異常系の技に変えて欲しいよな。
相手の状態異常耐性を一段階下げるレジストブレイク
相手の呪文耐性を一段階下げるマインドブレイク
まあ、不気味と魔導書とかぶるけど
>>571 ガイア押せるには重さ567〜必要なので
メガトンハンマー、オーガシールド、聖騎士一式
種族によって変わるけど最低でも300万は必要かな
>>572 キャンショのモーションは1.1の時とはかなり変わったからな
殆どの奴はキャンショ体験したのが1.3だろうから知らないだろうが
1.2になった時に修正されたんだよ
>>575 >ドラムショットとMPブレイクって使用頻度低そうだから、
いや、ガンガン使うんだが
579 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/23(水) 01:41:09.61 ID:V4hMQDpF0
>>574 戦武僧2で2人で押しながらタイガーと砕き体当たりで削る
武道家は殴られると300以上くらうから一喝も出やすい
あとはキラポン回しとジャンプ次第
かぶと割はやってないけど、そんな余裕はほぼない
580 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/23(水) 01:46:15.38 ID:V4hMQDpF0
バラモスの防御は300だから
攻撃300の爪なら100x3前後は出せる
戦士も片手370だとして砕き体当たりで140前後
パラでもどうせ押し補助いるし武道家削りでいいと俺は思った
ガイアの練習でパラの最終職業クエにいった俺……。
新装備は防具より武器と盾に期待
12/5にまた新装備出るだろうしいくらいい防具が来ても短命に終わりそう
それよりハンマーと盾がレベル70第一弾があまりに微妙過ぎたので第二弾に期待している
ハンマー
・大地砕(地属性)
・死神のハンマー(闇属性、追加眠り)
槍
・セラフィムの槍(光属性、会心率上昇)
・ゲイボルグ(ケルト神話に登場する槍、トンデモ効果があるらしい)
スティック
・ファンタスティック(追加魅了。 激寒)
・光のタクト(光属性)
防具もハンマー/盾も一回おきなんじゃね
1.4はメガトン/オガシで1.5が聖騎士だったから
2.0はハンマー/盾で防具はよくわからん職と共用の微妙装備だろ
魔戦と共用のおしゃれ防具とか
大盾
・キングスライムの大盾
・輪廻の大盾(道具使用でマジックバリア)
聖騎士の靴が異常に安いから結晶化うま過ぎ
バトマス二刀結晶より一戦闘の期待値たけーじゃん
なんで黙ってたんだよお前ら
足とかなかなか光らんだろ
戦パラの70〜75のLv上げにしか使えんし
70から75で二足も結晶化出来なかったな
>>581 賢者の練習と、はげおた避けの最終確認のために行くのはアリだと思う
>>584 僧兵枠だな。俺もそんな気がしてる
でも2.0だし期待も込めて貯金してるです
DQXTVでアクセ理論値の数公開されたけど
パラ的には仮面おもさと銀ロザHP理論値の数もちょっと知りたかったな
・死神のハンマー(闇属性、追加眠り)
これガチだったら
いらないな
キャンセル・ランドみたいに元々追加ありの特技には乗らないんだろ
でもにわかは好みそう
大切なのは重さだろ
いるかいらないかは重さで決める
悪霊の必殺チャージなんて何に使うんだろう
武の強ボスにしかつかわん気がするわ
魔戦で欲しいかな。必殺悪霊
合成の差分くらいなら別にいいかなと思って消しちゃったぞw
空っぽになったらサポに小ビン聖水がぶ飲みでぶち込むってのは一般的じゃないのかな
金持ちばかりのパラディンなら困らないだろうけど、小ビンケチる奴はごろごろいるだろ
あとそれ以外でも自分で投げなくていいから楽ってくらい
後の追加職のひっさつの性能次第じゃチャージ率は置いとくのが無難かなあ
しかし仮面の理想は重さだがマジで付かなくて半ば諦めモードだわ
バラモスの怒り放置してる人が上にいたけど頭HP無し竜玉ノーマルでも耐えれるかな
素で放置する勇気はないなw
ランパクいきますとも。
>>584 パラとしては軽いけど魔戦としては神装備となる
まほよろ以上の重さの鎧とかな…
このために今パラの母数増やす?ような調整してるのも納得がいく
魔戦で押し勝ちがかなり増えるような
604 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/23(水) 13:31:52.08 ID:8aapanbI0
パラでガイアやバラモス、、、
高額装備揃えて行って、負けたらパラのせいか、、、
金も心も負担が大きすぎる。
負けたらパラのせいとはならないよ
ネクロ・おたけび喰らいまくるんならそうだけど回復遅いとかキラポンしないとかどうしようもないし
606 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/23(水) 13:42:26.76 ID:I/zzMagG0
>>575コロシアムでは爪のMPパッシブが無効
あとはわかるな?
>>603 そうしたらパラ物理は魔戦物理になるな
個人的にはパラバトは美しくないからそれもいい
やっぱり壁は後衛の魔法や賢者を守ってなんぼだと思う
パラ装備こなかったら次は魔戦に貯金つぎこむわ
全職やるけどサポート職がやっぱり楽しいよな
608 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/23(水) 14:00:28.92 ID:I/zzMagG0
新兵→神兵なのか僧兵→神兵なのかが魔戦するにしても重要な所だけどな
しかしアタッカーや魔法戦士がこれ以上重くなったら、ノックバック耐性ややいばくだき耐性の敵が出て来たのと相まって、本格的に戦士の壁ライフは終了だな。
610 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/23(水) 14:08:34.77 ID:v0+LxhHfO
開幕で抜かれまくるパラディン
キャンセルショットのタイミング外しまくるパラディン
力士のくせにおされるパラディン
壁なのに敵に沈められるパラディン
パラディンなら
抜かせないキャンセルする、おし勝ちする倒れないようにしとけよ
お前ら全職共通のスティック操作がやる事の90%なんだからそんぐらいできるようにしろよ
>>607 なーにセカンドディスクになったら
もっと重い敵も出るだろ
今までのボスなら魔戦でいいというだけ
パラが死ぬのはほぼ僧侶の責任だから。
ここ最近野良パラの質が腐ってるんでどうにかしてもらえないですか?
ネクロはジャンプでかわすとか言って全部当たるのやめてください、できないなら正直に言ってください
キラボン入ってるのに魅了の舞、奈良の舞をキャンセルするの止めてください、イオグランデまでキャンセルするとかもう何がしたいかわからないです
パラディンガード切れてるのに怒り放置してはらわたで死ぬのやめてください、脳みそ入ってるんですか?
実力もないのにこんな腕で3人討伐に来るのだけはほんとやめてください
コインボスはともかく、1か2鯖選んで開幕確実に敵を押さえるのは無料
無料ってなんだよwwwww
正しくは 無理 ね
>>614 そういう雑魚防止のために負けたらお金多めにもらうべき
パラやる人が増えたって事、人口増えれば下手くそな人もいる
バラモスなら経験不足の人が圧倒的多数なんだし、頭では理解してても緊張でちゃんと動けないとかもある
そもそも募集条件を無駄に緩和するから変なのが来易いんだと思うけどね
撃破時になら参加費返却とか色々あるだろう
欲の皮突っ張ってるから痛い目見るんよ
「押し勝ちパラ!開幕無料で押さえます!
2ターン目以降1ターンにつき1000ゴールド」
パラがバラモスに行くメリットがないからなんじゃない?
ネックレス欲しいの魔くらいでしょw
バラモスに行くパラ=地雷、にわかじゃないの?
623 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/23(水) 15:18:06.41 ID:8aapanbI0
>>610 >>614 サブでガイア当たったんでパラで手伝って頂けませんか??
上手い方の動きを拝見したので。
条件
預かり金100万 討伐成功で全額返金いたします。失敗は返金致しません。
言い訳は受け付けません。
サブはLV20ぐらい武道家です。
624 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/23(水) 15:31:43.18 ID:BJTB1TsDI
まあ、ガイアでキャンセルは
一切使わないけどな。
俺はバラモスのジャンプ避け自信ないから
日頃の討伐でVジャンプの仮面つけて
わたアメ必ず使ってやってるよ
僧侶の腕次第ではキャンセル
全く使わなくても勝てる事あるね。
はらわたは止めないといけないけどw
>>623 手伝う側にメリットない所かデメリットしかないので
預かり金1000万 失敗時返金無し 成功報酬1000万
他メンはこちらで用意
くらいじゃないと
預かり金100万 討伐成功で全額返金いたします。失敗は返金致しません
この条件が無いなら手伝いますよ
聖騎士で重さ589 20戦19勝竜玉+2です
ネタだろ
628 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/23(水) 15:45:22.37 ID:rTPHPTbAI
意味わかんないなw
サブで竜玉欲しいだけだろ
しかも100万預ける意味が全くわからん
おそわりたい立場なのに上から目線
いや、だからネタでいってるんだと思うぞ
おもしろくないのは目をつむってやれ
630 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/23(水) 15:50:09.62 ID:rTPHPTbAI
自分では面白いとか思ってんのかな
すげー痛いやつだな
>>621 パラやる人は、パラ以外の職に一切興味がないとでも?
>>631 まあ何でもやる人もいるけど、魔法好んでやるような人は実際パラ少ないと思うよ。
色々やる人からしたら、魔法なんてたいくつだし
下手なやつにやらしとけば良いと思うし、
荷物圧迫のせいで3軍クラスの扱いになっちゃってると思う。
僧侶をフレンドにしてわざと負けたら儲かるな
詐欺怖いです
>>623 ん?遠慮なくいくけど、たった一回?
一回負けるたびに500万やってやるから10回おごりにして、それでもいいなら僧侶でのるよ
ただし自分から壁外したらノーカンにさせてもらうだけど
ああパラ限定か、だったらやらね
僧侶ゴミだと勝てないから
プスと猫やる時の注意点ってなにかありますか?
>>613 さらに付け加えると
僧が死ぬのもほぼ僧の責任
・僧侶、賢者もこちらで用意させてもらう
・プク迷宮は避ける
・主はパラの後ろで大人しくしてる
上記の2点を飲んでくれるなら
>>623の条件は悪くないと思うがな
バラモスならともかく、ガイアなんて押し勝ちできれば3人討伐でも
ほぼ100%勝てるだろ
俺?災厄用の耐性装備かって持ち合わせがありません(^q^)
お好きな2点をお選びください
一人前のパラたるもの、サポPTで強猫ぐらいは確実に倒せるようになりましょう
との事で挑戦
無理でした。結構いけるかなぁと戦前は考えてたけど、ターンエンド攻撃から、次ターン冒頭の攻撃までの感覚が短すぎて
サポの回復じゃおっつかない。
割り込み回復は自分で行うべきか?とべホイミ待機するも、それだとターンエンド太刀風のキャンセルが間に合わない。
実際はパラが死んだくらいではLv75連中が総崩れになる事はないけど、陣形くずれる→立て直す→その間にミャルジも生き返る
→ミャルジにかまける、の繰り返しでまともにリベオにダメージ与えないまま、僧侶のMP枯渇。あきらめました。
う〜ん、僧・賢・魔にしたのが失敗だったのか、僧×2、魔だったらいけたのかな?
どっちにしろ、リベオ2連発の対応を考えないと、どうにも突破口がみえない
確実とまでは行かないが普通に魔2僧1でいけるよ。僧は武器も腕も消費なし錬金の方がおぬぬめ。
僧侶のかわりに賢者にすると、更に運に左右されるけど、そのぶん達成感があるw
ようつべに動画あった気がするな
>>644 スカラ2とリベホイムで聖騎士なら猫の通常2発くらい耐えられるようになるから
かなり楽になるよ。
ていうかターンエンド後も押して追加攻撃もらってない?
自タゲになる確率は1/4だからそんな頻繁に連続攻撃来ないと思うんだけど
サポ3は、特性理解してボスの危険な技抑えてればなんとかなるからなぁ。
めんどくさいからと2垢で行って、地雷が混じってるようなプレイでボス倒すのが楽しい。
まあその時間すらないからpt組んでさっさと行っちゃうけどな。
槍を横に持って押したら、3匹くらいまとめて押せる仕様にならないかなぁ。
>>644 今日、僧2バト1で勝てたぞ
サポだとMP消費の少ないバトは中々いいと思うが
サポ猫の最大の問題は何気にミャルジ
コイツに反応してサポがチョロチョロ動き回る
サポ「マヒャド危ない!逃げよう!」→逃げた先はリベリオの隣→リベリオ「にゃー」
サポで猫行きたいけど
1鯖で全滅したらサポ僧生き返らせてもらえるかな・・?
生き返らせてもらえるけど、しばらくお祈りキッズの餌食になるよ!
サポでプスは厳しい?
サブキャラでなぜかパラの転職クエストが発生しないんでずっと不思議だったがようやくわかった
一人前の証もらってなかったわ・・・初期村帰るのめんどくせぇ〜テンプレいれといてくれよ
>>656 キークエスト終わらないと災厄行けないけど
ていうか、電車乗れないw
プクだけどちゃんと蛇は倒して自分の石は取り返してるし
どこで調べても受注条件にゃそんなん一言も書いてないし
レンやスパにゃなれたのにおかしいなーってさーだからバカじゃないよ?
バト賢は雑誌でクエ情報公開された時に一人前の証必須って書いてあったから
雑誌の切りぬき探せば載ってるんじゃね?
プクだと証貰わないまま電車乗れるんだっけ?
1.0の時、最初のクリアにグレンキークエ進めたら受けれないってプクの子がいて
原因探したら初期村でもらってなかったっていうのがあった記憶が
プクは電車パスと一人前の証くれる人が別だから忘れる人もいるかもな
俺のサブのプクも証もってないわ。話作り直せ!
初心者的な質問で申し訳ないんだけど、
ボスと相撲するときはオートランのON/OFFでやる方がいいの?
それとも左スティックを前に倒す感じ?
左スティックと十字キー同時に操作するの結構辛くて困ってるます
パラって基本待機で敵の行動タイミングもわかるし左手でスティック右指ちょい伸ばして十字キー操作してるわ
人差し指でスティック固定しといて親指で十字だな。オートランだと抜けた時に急に止まれない
俺はオートランはON/OFF切り替えながらしてるな
オートランにしてオート相撲しながら十字キーでスキル選んで
左スティック上にしながらオートランOFF
オートランONのままだとどっか行っちゃうのもあるし
かと言って同時操作は相撲がずれそうorスキル間違えそう
パラしてると左スティックいつか壊れるんじゃね?って思う
スティック押す力なんざ関係ないのわかってるんだが
ついつい力強く押しちゃう
オートランにするとターンエンドをついうっかり忘れがちだから、常にスティック操作にしてる
ガイアでパラやってて、パラにタゲきたらどうすんの?
基本やいば→ホイミ待機?
どうもしない。パラが死ぬかどうかは僧侶次第。常にツッコミの用意だ
>>671 暴君と同じ
パラタゲとはげおた(その場に静止して近くのキャラの方を向く)の区別がつかないから
敵が行動するまで何もしない。もしもはげおた来たらすぐ逃げられるように心構えだけする
パラは近接してるからタゲに気づく時と攻撃喰らう時の差が殆ど無い
ならそれを気にしても無意味
即死はしないし(だよな?)、喰らっても僧侶が回復してくれるはず
てことじゃないの
半年以上も前にLv60にしてから最近まで
パラしていない初心ですが、迷宮でバッコスに遭遇!
どんな戦い方をすてばおkですかね?
初手は会心完全ガードでヘビチャして押す。
突き飛ばされるみたいな感じです><
Lv62でプラチナ/メガハン/オガシで重さ287です。
もう少しでライトインパクト取れます。
677 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/24(木) 16:34:21.66 ID:D7yUW56ZI
ぶきみとかビックシールドは
パラ以外がターゲットの時の方が
やりやすいよな。
ターンエンド気にすればいいだけだし
前はコマンド選択の時のみ、オートランしてたけど誤爆が酷いので
後衛には申し訳ないが、選択時は押される覚悟で、相撲やめてるな、じぶん
迷宮はラウンドが取れてからの方がいいと思う
680 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/24(木) 17:26:39.56 ID:D7yUW56ZI
ガイアで全滅してもーたwwwwww
ツッコミよけしてガイアのとこに走っていったら俺を通り抜けて後ろに行ったwwwwwwあばばwww地雷パラwww
フレのほとんどが必死にパラ上げててワロタ
糞パラたくさん増えそうだ
うちのチームもパラ上げてる奴多いな。聖騎士の値段見てるんだろうか?多分買えないのに。
なんで今パラなんだろう
バラモスか?
強ボスでもパラバト構成はやってるし、ガイアもあるし、爪→バトの人が興味持ったんじゃない?
エスタークじゃないの?
俺はWiiからWiiUに乗り換えたんだけど
ヌンチャクなら左手親指でスティック操作しつつ
右手親指で十字キーでコマンド選択して
右手親指でAボタン押せるから
パラやる時はヌンチャク 他の時はゲームパッドでやってるよ
まだLVあげが残ってる職からパラ選んだんなら別におかしくないかと。
もしかしたらパラが最後なのかもしれないがw
パラ、レン、賢者、スパあたりが最後までレベラゲ残ってそうだねー
>>665で質問した者だけどありがとう。勉強になった。
それぞれ試してみて自分に合ったやり方考えてみるよ。
左手はスティック操作、右手はキーボードのカーソルキー&Enterってどうかなーとか模索中。
691 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/24(木) 21:09:13.73 ID:6ci6q3GR0
ここはまともな関取さんがいないんだねw
だって関取じゃなくてパラディンだし
素の重さが高いだけで何も装備しないやつと一緒にすんな
昔は金曜オークでレベルあげてたけど今はどうなんですか?
久々に始めてサブ育ててるんですが。
パラ魔構成とか何が面白いのかわからんやっぱツメだろ
とか言ってたリーダーが最近
高価な安聖騎士買ってヒーローになるべく
猛威を振るってたんだけど
ボス行ったらひどいものだった
>>693 スティもてるからバト3なりツメ魔戦なりで適当に狩ればいいのでは
重くなったら魔3バザとか槍かハンマー振ればタコマリンも可
一応PT入れるとしたらはメタスラぐらい
てか何でおしっぱにするんだろ…
『押すなよ、絶対押すなよ』
って言い過ぎたせいかフラグかと思っちゃうのか
バラモス押し勝ちできるって緑玉出してるやついるけど、できるの?それも二人も。。。
まぁ一人はドダナダヅだがw
詳しく見れないがもう一人はオガでアクセなし。正しく書いてやらないと、知らない人はかわいそうだなぁ。
ブログとか見ると拮抗の事押せるって書いちゃう人いるよな…
ターンエンドまでの時間って、数えてる?
なんかいい方法ないかな
どっかに強ボス、コインボス、災厄ら強敵の歩数まとめたサイトないっすか?
自分ざっくり強ボス・コインボスが34歩、災厄15歩、真災厄11歩と覚えてたら
今日偉い目あった・・・って猫34歩だったよね?何か今日28〜29歩でやたら・・・
>>703 ちゃんとぐぐってる?普通に出てくるよ
歩数だけメモってブクマしてないからサイト名わかんないけどバラモスもあった
>>698 ドダは嘘だが、できるんじゃないか
魔法鎧で行ってみたが余裕で拮抗だったし。
拮抗ならどんな装備でもいけるよ
押し勝ちって用語使うと嘘じゃねってこと
拮抗優位なら相撲ちゃんとしてれば押せはするかもな
魔法鎧でも拮抗ってことは、もしかしたら聖騎士上パル重さ30、重さアクセ、丼、オーガで
いけるやつもいるんじゃないかと。
しらんけど
そもそも、押し勝ちは正式な用語じゃないからな。
「お前嘘書いただろ?」「は?」で済んじゃう。
正しい日本語なら競り勝つだし
公式ブックでは押し動かすになってるな
押して戦闘に勝利すれば押し勝ちだろ
押されてようが関係ない
魔法使いが押して戦闘に勝利すれば、その魔法使いは押し勝ち
ホントなのって聞く前にまず重さ通常時でいくつだったのか言わないと
可能性すら議論できないじゃん
魔法の鎧拮抗したってのもその重さいくつだったのかちゃんと書かないと
拮抗からだいたい計算もできるんだから
正味歩数数える必要あるか?だいたい最速2回行動したらTE来るやん呪文やぶきみは別だが
それよりも状況に応じて2回行動せず1回行動してキャンセル用にターン溜めるほうがよくないか
パラで一番大事なのは如何に敵を抑えて敵特技を無効化するかだろ?
あんまテンプレにこだわりすぎるのもどうかと思うが・・・
>>712 実際体感になるよね
やった!ギリで3回動ける?!イェイ
ってタイガーノリでウエイトブレイク
連打してる人がいないか心配でふ
さらに言うとずっとやってるとだいたい感覚でそろそろ来るって判るやん
緊急時にまで歩数数え優先させて自分が次にとるべき行動把握しない地雷パラが出てきそうで怖いわ
「今何歩目だっけ?」
>>711 まあそうだね。
嘘だと思い込んでたからおもさなんか見なかったよ。からだ上に45ついてたかもしれんしな。
俺はどんな敵でも15秒だと思って構えてる
717 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/25(金) 09:00:30.20 ID:lNrtVnfQI
押し勝ちと拮抗は別です
718 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/25(金) 09:05:44.74 ID:D5sSUy740
相撲協会はここですか?
>>712 あと何回行動できるか?が問題じゃなくて、
相手のターンエンド行動にあわせて押さないようにするほうが主な目的じゃない?
相撲なら寄り切りだろw
押し勝ちって言葉考えた奴なんなんだろう
>>718 A.いいえ
ただのデブピザ・禿ロリですw
>>719 敵が行動したらやめればやめればいいんでないの?
まにあう?
追加攻撃怖いから、2〜3歩、時には5歩くらい押される覚悟で
手を休めるようにしてる
724 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/25(金) 10:06:30.04 ID:tQJPpWw90
行動時の効果音鳴る前に押すの止めれば間に合うけど
普通はその前には押すのをやめてる
押し返せるなら良いけど、押し返せないのに
追加攻撃怖がって押すのをやめてじわじわ下がるパラディンは
地雷と思われても仕方がない覚悟をしとけよ
そういえばもうすぐズーボーの一周忌か
ガイアのはげおた回避するのに追加攻撃手前で押すの辞めるだろ
押し勝ちが現実的なのにツッコミ避けなんてしないし
武器や腕の会心率は不気味な光に乗りますか?
バラモスに自分パラ重バト2で行ってきたが案外倒せるもんだな。
バト2が上手くてターンエンド時に離れてくれるのと、相撲サポ
入ってくれてメチャ助かったわ。タゲ見れるならありかも。
ただ、崩れた時怖いわ。
それなら魔法か重弓魔戦でよくね。
奢りや手伝いならありかもね
参加費払ってまでは絶対にやりたくない
俺も魔法がベストだと思うよ。
ただ、思ったより楽で早く倒せた。
俺も魔法がベストだと思うよ。
ただ、思ったより楽で早く倒せた。
すまん。大事なことだから
大事なことだな
パラも魔法も僧侶もできない脳筋バトマスさんによる清々しい自己アピール精神は見習わねば
てか重バトである必要なくね?
相撲補助二人で重さいらんだろ
バトの攻撃って通るの?会心狙いでひたすらAポチるのか
いや、さすがに余裕で通るだろ
ないのかもしれんね。データないからなんとも言えない。
ただ一緒に行った仲間がそうだっただけ。
重いより上手ほうがいいわ。
書き方が悪かった
上でバトもありかもって言ってるからそこそこ早く終わるのかなと思って
やるのはいいけど、身内でやってくれ
野良や募集とかで「バトもいいか」とか言い出した地点で地雷認定だわ
>>741 自分で募集するなら来る方も納得ずくだし別にいいだろう
そうそう。身内でやったから別にいいし、野良では俺も死んでも
やりたくないわ。いつもはメインが僧侶とパラの人たちだから
立ち位置と役割の理解は必須だと思うよ。
それ僧とパラがうまいだけでバトマスじゃなくてもいいんじゃね
745 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/25(金) 12:26:13.65 ID:8IP+uW3U0
バトはキラポン貰うまで絶対に近づくな!切れたら離れろ
後押すな 相撲は完全に専門家に任せろ!
これでバラモスも勝てます。
パラ初心者で、練習でサポで猫やってたけど、ようやく勝てたわ
プスはまだ勝ててない。サポがぐるぐるつけてなかったこともあるけど魅了で全滅になった
ソロボススレみると、それでも僧3だと楽みたいだけど、それもどうなのかと思って試してない
でもまぁ、練習にはなるか
たぶんその人たちはバトじゃなくて旅でも勝てると思うよw
>>726 自分所のズボーはんはこの前亡くなったばかりでっせ
751 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/25(金) 12:58:44.52 ID:wnhiPh1m0
ガイアのぱらって
重さあれば、耐性いらんの?
ブレス盾あればいいのかね?
>>744 複数の強敵が同時にでる戦いでない限り、うまい僧とパラがいるだけで
戦線維持できるから、あとは適度に火力があれば何でもいけるよね
>>751 耐性は要らんね。HP420は確保してくれ
バラモスの時のパラディン装備って
・重さ539辺り
・封印耐性
・炎、光、ブレス耐性
・魅了耐性
・HP+
で大丈夫?(キラポン大前提)
ネクロゴンドの波動は転び耐性があってもハゲオタ同様に食らうらしいから
いらないらしいので、盾いらずになり超安堵(予算的に)
HP440ぐらいほしいな
封印耐性っているん?
封印もってないパラにバラモスで壁お願いしたくは無いな
封印耐性は意味ない可能性あるけど他に装備するものもないから装備しとけばいいよ
新装備でバラモス押し勝ち出来てもあんまり意味なくない?
耐性なんていらないwwwとか言う人より
念のため用意してくる人の方が安心できる
つまりだ魅了耐性指輪はよ
スマイルドラゴンさんにもドロップ指輪をあげてくれ
今のパラで体下の錬金は真災厄用で混乱100がよいのですか??それとも強ボス用で眠り100??私の今の所持金じゃどちらかしか買うお金がないのでどちがいいか迷っております(´・_・`)
災厄用の下なんてプラチナでいいよ
使う方買えばいいだろ
旧のリプに毎日行くなら買えばいいし、石目的だけならフレに頭下げてキラポンもらえばいい。
所持金に苦しむ人がこのタイミングから装備をそろえると多分この先もっと苦労する
ここの関取さんたちへ
今日の寄りきり、寄りきって完封自慢
おせえてw 豚足はやっぱ45ですか?
本気で面白いと思って書いてるならもう手遅れだなこいつ・・・
>>762 耐性はそれぞれ必要だが、100を買う必要はない
パラは指が自由にできるので50-50で100目指せばいい
とのテンプレが出来る頃から、+2耐性50%も値上がり気味
・・・氏ね
770 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/25(金) 16:17:09.47 ID:lNrtVnfQI
豚足は51ですよ
551とちゃうんか!
北極のアイスキャンデーがなんだって?
773 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/25(金) 17:46:13.43 ID:lNrtVnfQI
あるときー!
8000Gの星1下に混乱60
12000Gの星1頭に混乱40
8000Gの星2プラ盾に呪い100
頭と指で幻惑100
これでかなり安上がりだな
無いときー!
バラモスはどうせ押し勝てないんだったら、最初からスティック装備でもいい気がしてきた。
ガイアのはげおたは吹き飛ばし属性みたいだけど、もしかしてキラポンで防げるのか?
すっころんだって出ないから無理なのかと思い込んでた
どんな時でも15秒で構えてる奴のいう事とは思えない
関西人やね
旨いのかそれ?
さっきまで新大阪にいたっていうのに俺と来たら
聖騎士上15が100万G値上げ
バラモス怒ったときってノックバックハメしてますか?
イオグランデも行動にあるみたいでちょっと微妙な気がしたんですけど
やったほうがいいですかね?
体15転売か
今更買うやついるの?
パラ初心者だけど、2日猫でサポ修行して、ガイアいって竜玉とれたわ^^
ターンエンドでツッコミ待機で立ってるだけでいいガイアさんは楽でいいな
次は難しそうなバラモスか
上重さの仕様用途ってプス押し勝ちや足に別の錬金つけるのが狙い?
重くなりたくて仕方がない人用
人間ゴブ以下がオーガの真似しようとしてはいけない
この先つらいだけだぞ
>>787 バラモスも楽だよ。怒り放置しておいて、僧侶が万が一封印されたり
キラポンきらしてたらスティックに持ち替えて自己キラポンの準備だけ
しておけばいいくらい。
オレも猫サポで修行しようかな
プスは重くて押せないみたいだから
コインボスも災厄もひと通り終わって、強ボスはもとから行かない
めんどくせーから兼用のまほよろで過ごしてるが、上のに行かなきゃ全部余裕なんだな
なんだかな
パラがいた方は良いボスってなんだろ?
ガイア、猫、プス、犬、天魔ぐらい?
猫、プス、犬は戦士で火力兼ねた方が良いんだろか?
バト構成だと猫オーレン辺りがパラ入りなら楽できる
魔使構成はよく知らんけどほとんどなんじゃね
バラモス、災厄
>>793 ガイア、バラモスもまほよろで余裕ですw
実際押し勝ちの方が楽ではあるけど、壁ちゃんとできてるなら拮抗でもいいし
周りのやつがどう思うかでしかない気もしてきたわな
俺は、野良はもちろんフレだとしてもまほよろプラチナパラは上手さ関係なく敬遠しちゃうわ
まあ、そうかもな
でも、どっちかっていうと錬金内容見るな
聖騎士でもドダなんとかみたいな酷い錬金のやつもいるし。
まほよろでも200万以上のやつもいるし
てか、野良は断るけど、フレならだいたいそいつの力量わかってるでしょ。
いやフレでもにわか知識でパラやり始めるやつとかいたりするぞ
火力職しかやったことのないフレがいきなりパラやるとか言い出したから、
何かと思ってみたらプラチナで中級成功程度でボスは終始押しっぱなし・・・
ガイアいけるかな?って聞いてきたから流石にやめとけって言っておいた
ガイアなんて重さ以外の錬金いらんだろ
強ボスでも異常耐性あればいいだけだし
HPはがんばってる目安になるけど、HPが影響するような敵は守備も重要だし
>>800 力量わかってるじゃんw
パラの動き見たことなくても、僧侶と前衛うまいフレなら、「装備プラチナだけどいいですか?」
「いいよ」って答えるね
プラチナでも師団長でも重さ失敗品聖騎士でも同じという悲しさ
強ボス、パラやり始めて最初に思うのは楽だと思ってたら、
そうでもないってことだな。物理PTはともかく魔法PTだと責任重大
なんの情報もないと、最初はボスによってはうまくキャッチできないこともあるから、
すり抜けまくってどん底に落とされる。で、キャッチの仕方覚えると
ターンエンド対策やら、敵別にやること覚えて楽になるみたいな感じか
パラ構成のパラは面白いよ
パラ構成のバトマス、僧侶はつまらないって発言する人多いだろうね
パラ構成は身内じゃ普通に嫌がられるね
楽だけどボス戦楽しめない、オーブなんてそこまでして手に入れるものじゃないという苦情が来る
パラ始めた人がいたら一緒にパラ構成で行くのは楽しいけどな
まあ、結局パラ目線で楽しんでるわけだが
つよぼすでろくに練習もせず真災厄に来るパラディンは地雷
パラに練習なんていらないだろ
そもそも地雷の定義がおかしい
練習したら下手でもいいのか
もともとターン溜め、ターンエンド、タゲ、相撲反撃の概念がある人なら練習は必要ないね
それをわかってない人がいきなりパラを始めると・・・
練習というか、ほとんど知識だけな気もするけどな
>>810 そだね。別に操作が難しいわけじゃないから
基本わかってればボスごとの行動覚えゲーだな
練習というより経験
暴君の怒りいなずまとガイアのエンドはげおた避けは
ちょっと練習が必要だけど
たまにツメやるとターンの回りの早さにビビるな
素のすばやさに加えてピオリム付くんだからそりゃタイガーマシンになりますわw
ドラクエのパラなんてすごい楽だよなw
押しておけば文句は言われない。
自己ヘヴィチャ管理もしなくて僧侶に「ズッシズッシ」とか言っておけばいいとか
パラやってみてびびったわw
パラに限らず、ドラクエは野良強ボスでも指示厨はほとんどいない
たまにいる野良指示厨は、立ち回りも地雷っていう事が多いなあ
いろんな年代とかモチベの人がやってるっていうのを
みんな無意識にわかってるからかな
そこはFFやほかのネトゲと比べていいね
>>814 とりあえず、サポだけでプスいってこいよ
まぁ、猫でもいいわ
チムクエで暴君行ってきたんだが出せる職の関係でパラバト2だった時は大変だったな
バト2人はLvも70くらいで隼2刀だしタゲ下がりできないわ怒り通常で即死するわ
稲妻も閃光も避けないからシルブレキャンショにおうだちロスアタと大忙し
楽しかったけどな
また行くこともあるだろうし、事前のちょっとした打ち合わせと、
一回戦ってからちょっと軌道修正とかすればよかったんじゃない
>>818 おまえさんがバトやってバト3僧がよかったんでない?
てかその状況ならバト出せないおまえさんが地雷ぽいが
パラでオーレン初めて行ってきたが壁抜けまくりでえらい迷惑かけたわー
822 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/26(土) 17:07:39.27 ID:c/3dQXo+0
迷宮をパラでいくとバッコスの戦い方が一番悩む
開幕後衛がタゲのときへヴィ、会心Gしてると次つきとばしくらう可能性あるし
この場合は、次はターンエンド前にキャンセルが正解ですか?
ランドだと間に合わない気が・・
僧侶がズッシしてくれるといいけど、パラにズッシしてくれる人ほぼいない
823 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/26(土) 17:12:08.53 ID:RjaKnIQ0i
>>822 そもそもズッシしてくれる僧侶なんてかなりの稀だぞ
まともな僧侶なんて迷宮にこない
金アクセ合成試してみたけど本当に簡単なんだな
重さ理論値が両方合わせて8万くらいで出来た
825 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/26(土) 17:24:04.15 ID:c/3dQXo+0
>>823 僧侶たげでもないのに会心G優先する人多いよね
そのスキルすら持ってない人は…だけど
自分たげで会心G優先したときにズッシいれてくれる僧侶一人だけいて嬉しかった
僧侶がズッシしないって言うけど、迷宮で壁する前衛がどれだけいるんだよ
強ボスみたいな戦い方してる奴なんかレアすぎる
バッコスのパラって僧侶にズッシしてもらう必要があるほど忙しくないだろ
僧侶の初動は自己バフや爪の世話があるから戦士ならともかくパラだったらズッシはしない
迷宮にパラがいた時点でテンションが下がるので
ズッシするかどうかは、その時の気分次第だな
災厄でパラデビューしてきたよ
歩数かぞえるなんて無理!と思ってたけど余裕で数えられるのな。
てゆーか、歩数かぞえる位しかやる事がない?
ヘビチャで自己ズッシできるのに、ズッシ要求のパラディンとか・・・
パラディンの存在価値ないぞ
826と微妙に意見がかぶるけど、
僧侶視点でいうなら、迷宮という時点でもうほんとに自分以外信頼してないと言っていい
なので、タゲがパラだとわかっていても会心Gを優先する
まわりに、最低限の安心はこれでできましたねとアピールする意味もある
昨日は皮の鎧、今日は銀の胸当てセットのパラと会いました・・・
きみたち、どこにいるんだよ・・・って野良迷宮にはいないか
>>822 個人的には、考え過ぎな気がする。
バツコスなら、そうそう崩されることはないから、素直につきとばさらればいいと思う。
完璧を求めるために僧侶を頼りにするほどの敵ではないと思うな。
ズッシ要求とかプスの開幕以外やらんわ
あとは自分でやる
崩される以前の問題で、壁なんて概念がないよ
インペリアルクロスだらけだから、魔法で潜っても大抵盾短剣を持ってるわ
836 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/26(土) 19:30:36.47 ID:8FLMMkD30
指だけで150万使ったがまぁ何言っても仕方ないな
837 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/26(土) 19:34:37.45 ID:O2VqWkVzO
ところがガイア討伐の放送とか見てると「ズッシ、ズッシ」言ってるアパラ多いよw
>>820 最初はバト3で行ったんだよ
そしたら俺以外タゲ下がり出来ない稲妻閃光避けない怒り通常で即死だったからパラ出したんよ
僧侶も強ボス慣れて無い人だったしな
それならタゲ下がりとか教えればいいのにね。
ID:0Og50w6Miにはチームでの発言権が無かったんでない
その状況ならパラより戦士だろうに
パラディン様()はツッコミ避けで精一杯だからな
自己ズッシすらできないらしい
丼の効果も上がり死んでも消えないのにツッコミ避けか
パラサポで強ボス行っている人、その構成教えてくれませんか?
蜘蛛と暴君は魔ふたりと僧侶連れて行っているのですが、
そのほかの構成を知りたいです。
>>843 押し勝ちもできずヘビチャもできないとか
やいばくだきとってない地雷戦士以下じゃねえか
847 :
井戸魔神F ◆wzcCopc8WQ :2013/10/26(土) 22:49:18.56 ID:PvyL+Axg0
「みのもんた」の「みの」で検索したらこのスレに来たw
848 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/26(土) 23:02:15.86 ID:c/3dQXo+0
>>822で言いたいことは
開幕自分でへヴィと会心Gして次の行動するときには
バッコスの突き飛ばしくらう可能性あるよねって話で
>>827,
>>830は何言ってるかわからん
>>822 僧侶からすれば開幕、天使or聖女or祈り時々ズッシ
壁役がいたらまずズッシしたい
壁がいればひとまず天使も聖女もしなくてすむし全体が安定する
だからパラがまず先にヘビチャしてくれるとすこぶる安心できる
>>848 開幕のターンが溜まってない時に2回も行動するとか、にわかパラか?
痛恨食らっても死なないんだからヘヴィだけで良くない?
>>852 なんで詰むんだよw
ザオラル出来る奴いねーのかよww
念願の性騎士体上のおもさ15買ったぜ…
完全に今が底値だと自分に言い聞かせて+3の400万のを奮発して買っちゃった
2.0でも性騎士で俺は貫いてやるぜ!
なんでこんな中途半端な時期に買ったんだ…
856 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/27(日) 00:59:08.05 ID:iABuRw1E0
>>850 最近パラ始めたからにわかなのは認めるわ
後衛タゲならへヴィしてランド待機でよさそうだね
始めたばっかだから会心くらうのもださいって思ってたけど死ななければおkなのね
耐性の組み合わせを決めかねてます
俺はこだわってるぜ!って先輩組み合わせを教えて欲しいっす!
858 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/27(日) 01:07:08.79 ID:iw6r5kf7i
まずは煽り耐性と地雷耐性からだな
体15は転売してるやつのステマだよ
昨日100万も値上がりした
バッコスごときでこんなに引っ張るとはw
バッコスってランドインパクトハメとかできないの?
大してうまくもないのに、聖騎士上のおもさ15とか着てたら
金の使い道がわからないRMTerだと思われること間違いなし
パラは装備にお金がかかるだけで別に難しくないだろ
爪と同じくらい楽で簡単だわ
聖騎士は次の新装備次第でトップ性能君臨し続けそうだな
新装備が重さ10アップのズシ20とか違ってくるなら買う価値あるが
そうでなければHP5がついたセット効果凌ぐ性能じゃなければまず買わない
2.0はご祝儀的に全職いい装備くるでしょ。
2.0でも聖騎士とかワロエナイ
パラ簡単っていう奴ほどヘビチャしてずっと押してるだけだったりする
難しくはないがいろいろ知っておくことはあるよね
押すだけと言ってるのが地雷なのは確か
そういう俺も猫がみかわしで怒るの知らなかったわ
バトPTだと頭の片隅に入れておいた方がいいな
バトマスってボスによって武器とか装備変える気ないやつばっかだから、
オーレンで会心隼、リベリオでみかわし無法つけてくやつ多くていっぱい怒って禿げそうになる
ミャルジに寝かされるような奴もいるがそういうやつは寝てた方がいいわ
リベリオってかわすと怒るの?
870 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/27(日) 10:58:09.32 ID:+FwI0OTg0
相手がキャンショ必要な場合は開幕キャンショ待機で敵の目の前に立つ
相手が自分を押しはじめたらヘビチャからの壁
敵のターンエンドがきた後敵が動くまで棒立ち
敵が動き始めたら押す
僧侶がスクルトをかけてなかったらスカラ
完封できない相手なら隙を見てウエイト
こんな感じでパラっていいの?
『自動狩り研究所』というスプライトなキーワードを女の子から教えてもらい、頭の回転が変わった
みかわしで怒るとかは知識としてあってもいいけど、対策はいらんよ。
神経質になりすぎ。
パラで一番難しいのは開幕。バッコスなら開幕タゲで会心ガードでもいいが、まあ適当でいいんじゃね?
コインボス募集スレのガイアパラ
重さ290で募集しつづけてるの何だろう
知らんがたぶんLv70人間子供かプクでメガトンオガシ師団長一式足45で292だから
装備でふるいにかける最低のラインなんじゃね
装備次第では290で拮抗できね?
>>872 そうな。一瞬怒り即さみだれガーとか思ったけど
よく考えたらみかわし後だから即はないな
290ありゃバラモスも拮抗できるだろ
なかま検索で重さ300位のパラが「プス押せます」と募集してた
色んな意味で厳しそうな気がした
ああ募集スレか。重さ290が条件って、重さの事分かってない人が多いからだろうね
重さズッシで○○以上、とか互角(拮抗)以上って書かないとダメだな
>>879 押せるとは言ったが、押し勝ちできるとは言ってない(キリッ)
拮抗を押せると表現してるんだろうけど
290ってのは実用じゃなくて
まともな装備してたらこれくらいいくはず
て漠然とした数字なのかも
ズッシ重さで募集しないってことは重さの仕様知らない人でもOKなんだろw
そんなところで募集要件緩くするのは怖い気がするが…
拮抗か押しがちで募集すればいいのにね
むかーし戦パラ拮抗のなんとなくラインで募集してた人の
コピペをずーっと使ってるみたい
謎のパライェーイが増えてるのにそんな数字で
大丈夫か?とか思うけどいい経験にもなると思う
武武僧僧みたいな謎信仰が生まれると思うけど…
誰か戦士スレ立ててやんなよ
博愛の精神やろ?
どうぞどうぞ!
>>859 ステマじゃねぇよ
てか値上がりしてたんか
バラモス押せないから不要だよな
ベリアルアトラスプス押すなら可能だが
やっと聖騎士の鎧上に重さ15ついた
次のプスゴン超えだと重さ50の足がいるのか(/o\)
177万は財布に痛いし作るには種銭がいくら掛かることやら
ちょっとおじちゃんに貸してみなよ?
ちょっと見るだけだから
ちょっときて見るだけだから
バラモス押し動すのは620ぐらいかな
体上パル30もってるやついないのか
こういうおじさんは信用しちゃだめだぞ
いつでも鎧持って相談においで
財布に痛いレベルの装備を今買うのは本当にやめておいたほうがいいぞ
あと1ヶ月ちょいで買い替えですよ
>>888 今のところ「単独で押せるか押せないか」のラインは到達不可っぽいのでどうでもいいが、
「後衛一人がズッシ無しでサブ壁に入った時に押せるか押せないか」のラインは重要な気がする。
だから、そのラインに達する重さにはしておいた方がいいんじゃないだろうか。
そうか、もう買いかえか
なんだかなぁ
聖騎士渋るような人が2.0の新装備買えるの?
今の時期にパル上なんて買う気になる奴の方が少ないだろw
余裕があるなら好きなものを好きな時期に買えばいい
けど上重さなんて野良プスゴン専用装備+見栄みたいな部分があるからな
金ない人にすすめられる装備じゃないだろw
メガトンオガシ体上15足50丼で599
次の鎧は一般的な足45上無しで考えると聖騎士より15は重くないと620とか無理だろ
聖騎士は1.4であったメガトンオガシに足上級45人間大人丼食いで前567今569なる。ガイアは567でガイア押せるから次はバラモスを押せる重さになりそうだ。
災厄とかクリア者増やしたいだろうし
次は重さ45だけでガイア押し
大成功+丼でプスゴンおせるくらいかとバラモス超えはないと思う
903 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/27(日) 18:22:28.26 ID:crd8fN8OI
2.0では確実に良装備くるだろうな
世話になった俺の聖騎士も
もう長くはもたんな
聖騎士より重い鎧出ますかね?
魔戦も装備できる鎧になりそうな気が・・・
>>900 しかしそろそろ新ハンマーと盾くるかもだしな
新セットは聖騎士+10〜15くらいと見てる
俺はプクでガイアまで押すよ
オーガには負けれんよ
聖騎士は今日ガイア用に買ったよ
錬金失敗まじりだったが拮抗レベルだったんでなんとか勝てた
17万Gぐらいで一式買えた
聖騎士の体上に重さが必要な敵ってどれよ?
要らないだろ体上に重さなんて。どう見ても錬金のステマだし。
体上重さが必要なのプスゴン位かなぁ
無くても勝てるが足を買い直すより安く作れるかもしれない位?
私は120万位で作れたよ
売った方がいいか悩んだけど装備したわ
プラチナ > 師団長 > 聖騎士
がだいたいヘビチャで20差ずつだから次もそんなもんじゃね
まあ、俺は2.0はハンマー盾は重いけど鎧は重くないパターンだと思うけどね
体上重さ狙いで回しまくったけどたけど断念したわ
新装備購入資金は300万と考えていたが・・・
ハンマ盾わすれてた。
やっぱ400万くらいないと安心できんか。
鎧は重い、重いと続いたからね
ただ、重くない鎧が出ても、誰も作らないし買わないだろうな
重い重いの間になにかあったろwww
ただ次は2.0だから装備面でも気合い入れて簡単で強い装備をだす可能性はあるな
2.0から魔法の鎧を素材扱いで錬金する精霊の鎧がレベル60か70くらいに追加されるんじゃね
装備職はもちろん魔法互換で
917 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/27(日) 20:20:47.20 ID:amSpSAAQ0
今から買う人は今プラチナ耐性でも買って
次のverでガチ装備買うのが賢いだろな
節約で、ガイア押せる足がありゃ良いかな?
今、高級品揃えるなら2.0最初の装備は見逃しだな
聖騎士安いし、強ボスやるなら重さ30と眠りが指輪と合計100あれば全部いけるから安物聖騎士でいいと思うけど
>>920 新装備でも現状の強ボスなら安物でいけそうw
12月まででどれぐらいボスで装備経費回収するかか。。。
野良だとズッシの仕様を間違って覚えてる人が多い・・・
2.0で聖騎士の上位互換くると考えにくいんだよなあ
てか運営もそこまで鬼畜じゃないと信じたい
毎回高い金出して装備フルセットで買い替えてるメインパラがかわいそう
というわけで足や体上おもさはいまが完全に底値だな
暴騰の可能性の方が高いし
ステマと言われそうだがおれは体上の購入をガチで検討してるよ
上位互換きたらお前らと一緒になく準備もできてる
言ってることが矛盾しててステマになってるけどたしかに言ってることは正しいよ
でも体上高いなー
+3が300万でなら買ってあげるよ
買ったってレスした人が検討しているとはどういうことなんだろう・・・
武器に関しては、
次回は数値が大幅UPの可能性があるから、今からメガトン買うなら
失敗の安もんでよさそうだな
そもそもハンマーって良連金買う価値があまりないんだよねぇ
技の倍率低いから攻撃力あげてもなぁ
会心で怒る敵いるから出まくるのも困るし
無消費位かなぁ
ツメ殺しの硬いボスが出た場合に攻撃とおらなくなる可能性があるくらいだね
ガイアみたいに
929 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/28(月) 00:06:19.24 ID:amSpSAAQ0
ハンマーて攻撃安物の充分な気がする
攻撃6 攻撃6-3
これで現状困ることはないかな
バトマスの左用としても使うかどうかで決める
パラ専用なら目的の敵に攻撃が通るラインでありさえすれば良い
パルで消費無か速度がついてればちょっとラッキーくらいの感覚
>>922 二倍になるんでしょ?300あれば余裕で600!プスおせるイェイ
重さの仕様理解してないだけならまだかわいい
ターン等の方を理解してないバカツメがパラになると笑えないレベルになる
935 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/28(月) 02:55:11.19 ID:WBpFZxIzI
プスゴンは押せたから何なの?
って感じなんだよな。
魔法パーティのパラくらいだよね。
役に立つのは
わかってるパラはプスだけ戦士にして
刃砕きと体当たりハメするからな
>>925 勘違いするな
買ったのは性騎士だ。聖騎士じゃない
関取たちのデブ自慢もアレだなw
勘違いするなよ
自慢してるのは重たい鎧をきて悠々と動ける筋力だよ
おれの重さじゃない服が重いだけでごわす
今より重いハンマーと盾が欲しい
体上のステマ酷いな。あんなの買うのはラムターだけだろ。
2.0で聖騎士の上位互換がくる可能性低いと思えるのが全く理解できない
新装備なのに下位がくるのか?
頭の構造どうなってんだ
装備可能職が違うのとかもあるんじゃないの
>>941 師団長の後に来た僧兵みたいにまた僧侶との兼用やヘヴィみたいなパラ専用装備なら重くても買わねえわ
2.0で強ボスは追加なし確定だしコインボスも追加なさそうだし新装備パラに限らずいらない気がする
武器は欲しいけど防具は…
ラズネルだと出番がなくてつらい
ポイント
第二の僧兵か
パラ専かあるいは戦士も着られるか
タテとハンマーを更新しただけで何かのボスへの対応が画期的に変わるか
タテとハンマーと新装備で何かのボスへの対応が画期的に変わるか
パラ構成は基本安定指向だし、安定させたいコインボスがパラ向け
TA目的な新ボスがパラ不要なのはちょうどいいバランスだと思う
魔戦も着られるげんまとか神秘とか凱歌とか着てくれないかね
パラ出番無いボスだと魔戦やってるからまほよろだとそろそろきつい
そういや魔法戦士に鎧がまほよろしかないなそろそろ鎧出してもい良いよな
あ、盗賊さんは鎧なしだな。パラも戦士も駆逐されるから
精霊のよろい
神秘のよろい
を僧侶様へ〜!
951 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/28(月) 11:24:36.32 ID:PHScabI20
重さ623でバラモスおせるのだろうか。
検証したいなぁ
新装備が毎回重くなってたわけじゃないしな
ヘビィや僧兵扱いの可能性もある
どちらにせよまほよろの上位がくるのは固いな
>>950 次スレよろ
バラモスみんなが押せる装備が出たら今までのボスが陳腐化する
運営的には1人が押すのではなく2人くらいで協力し合って押してみんなで協力し合う方向にもって行くのかもしれない
新装備は上位互換くるよ
やいばの鎧のな。
特殊なセット効果とか守備力特化とかどうかなとも思ったけど、
重さの重要性の前ではどうでもいいなぁ
>>954 セット効果は、攻撃+60ぐらい欲しいところだな
あんま解析は当てにできんがおまえら神兵って解析にあるのわすれたの?
僧兵の上位互換じゃねーの
あとは凱歌だけどパラ装備できるか怪しいで
958 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/28(月) 12:21:36.38 ID:OKoeZeB/I
げんま石あるのに
げんまの鎧はどうしたんだろうな
重さ一緒でいいから出せばいいのに
だ
毎回上位互換が出てるなら死に装備なんてないよな
次はパラ戦士兼用なんてかみ防具でなそう
てか出なくていい
>>810 相撲反撃っていうけどそれって敵が行動できずにターン貯めしちゃった結果じゃないの
だったら知識としてはしっていてもどうにもならんような
>>963 810じゃないがその前にたーんためってあるから
相撲反撃とやらは敵が足止めてる時に押すと来る行動だろ
965 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/28(月) 12:59:24.20 ID:jyFRBOTq0
>>963 ターンエンド→ターゲットに辿り着けなかった場合に行う行動
相撲反撃→ターンエンド後に相撲、つまり敵を押しているとその対象に反撃行動を行う
これは知識として知っていれば対処可能
ガイア二戦、フレとくんで初参戦
パラって、押すだけは地雷って聞くけどさ
後衛が後ろ一直線にならんでても、ガイアがフラフラするから
押すだけで結構難しいじゃねーかよ
みんな普通に抜けられないの?
すげーな
967 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/28(月) 13:05:37.33 ID:OKoeZeB/I
向かって来る時だけ押し返せば
別に抜けられないべさ
実は重さ互角で
拮抗だったって事はないよね?
>>966 しっかりあたってコントローラーのスティックをまっすぐおせばぬけない
>>958 精霊や現魔は最高ランクの装備じゃなかったっけ
ロトの剣とかメタルキングの剣がでる頃にでるんじゃないの
たまに敵ステップしないか?
あれは後衛のせい?
971 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/28(月) 13:13:58.24 ID:OKoeZeB/I
敵が向かって来る時に
こっちが移動やめないで行動すると
なりやすいかもな。
ビクシとか不気味とかスカラとか
勿論後衛が悪い時もあるけどね
ガイアは横に動いてから前に動くことあるよ
開幕でやられると後衛が軸をなおさないと捕まえられないこともある
973 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/28(月) 13:23:41.48 ID:yaE9yHWW0
押し勝ちできてるなら、少し斜めに移動して
修正することも可能だねー・・
ただ、やっぱり後衛がそれに合わせてくれないと困るけど
974 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/28(月) 13:25:19.92 ID:YPIyGrPL0
バラモスでのパラの動きを
ご指導お願いいたします。
キラポンかけておしてればいいの?
そのうちジグザグ走行の敵とかででくるのかな…
基本はいてつくはどうとはらわたは絶対キャンセル
暗黒の舞は間に合わせようと焦るとミスするからズッシでもいい
あとはキラポンが自分にかかってるかどうかを常に意識する
普段は相撲して、ターンエンド攻撃が通常か魅了の舞だからこの時にビッグシールドやぶきみやウェイトいれる
後はキャンショにコマンド合わせて相撲やめる
相手が動き出したら相撲再開
慣れたらバラモスは楽だよ
頑張れ
977 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/28(月) 13:33:21.25 ID:yaE9yHWW0
ジャンプも忘れずにな〜
慣れるまではわたアメ食べておいたほうがいい
手を1回振っていきなり使ってくるパターンと
手を5回くらい振ってからフェイントで使ってくるパターンがある
2回ジャンプするつもりで避けるといいよ
>>977 発動までのタイムラグに関わらず
吹き出し出た瞬間ジャンプでOKじゃなかったっけ?
俺もバラモス行く予定だからつべで動画複数見たが
・ネクロゴンドはふわふわ食べてたらふきだしの瞬間で問題ないみたい
・どの動画もヘナ入れてなかったけど意味無いのか?
・暗黒の舞はたまに波動効果も付与だからキャンセルする予定
・はらわたはキャンセル可能だが猫の抜刀レベルでラグあったら厳しいWii組にはちょっと辛い
・食べ物はメラゾーマやきそば安定?心頭する時間はあるっぽい
・特技使ってる間に押されるのは確定だから魅了の舞中に位置変えるって説明した方がいい
これくらいかね
>>965 ターンエンドって言葉の意味変じゃね? カードゲームみたい
押し合い反撃が正しい言葉らしいね。単純に反撃でいいんじゃないか。
相撲反撃の解説だけど、押してない人にも攻撃来る場合あるから
その解説変じゃないか。
押すというのがレバー入れるという意味じゃないならそれで合ってるけど
それだったら、俗にいうターンエンドと意味が変わらん。
じわじわくる
わかったふりして意見するから恥ずかしいことになるw
後の押し合い反撃君誕生の瞬間である
まあバラモスはキラボンと聖女さえ維持できるPTなら、パラはそれほど苦労しないよ
それができないPTなら、まあ覚悟してくれってかんじ
>>980 悪いこと言わんから公式本買っておいで
ちゃんと説明書いてあるからさ
987 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/28(月) 16:06:43.79 ID:OKoeZeB/I
>>978 マジかい
わたアメ食べながら2回飛んでたわw
食べないなら対処の仕方あってる?
新厄災でプラチナ体上を購入するのですが、呪い100と後は何が1箇所入れたらいいでしょうか?
>>968 もっと具体的にかくと
たとえば敵のターンエンド攻撃のあと、押し返しするんだが
タイミングみてたまにヘビチャするよな
それだけで余裕でやや斜めにずれ始める
下手すりゃ抜ける
もしかして、見えないけど後衛がフラフラしてるのか・・・
みんなこの辺の具体的な操作はあえて?書かないよな
>>989 重さ…というのは冗談だけど、星2でもいいよ。
他の場所にお金使って。
バラモスのパラの立ち回りで、たまに自分にキラポン入れる、って見るんだが
それはないよな?キャンショができなくなるやん 持ち替えしろってことかもだけど、そのスキがでかすぎるんじゃないの
てか、なんでこんなパラ増えた?
やっとレベルあげ追いついた?
スペック考えるともっと後回しにする職
ばっかだと思うが
災厄から戦士とパラがどっと増えたよ
真災厄で注目の花形職って受け取られるからじゃないかな
旧の時は戦士ばっかだったし
これからコインも実装されるバラモスもパラが重要視されてるのもあると思う
初手はらわたがくると詰むのでキャンセルたいきしながら相撲
僧侶の一人がズッシ。重さ的にスティックはないだろ。
僧侶がキラボン撒きおわるまでは各種踊りキャンセル。
ゴンドの字幕出たらジャンプ。
あとは保険でビッグシールドとか滅却も余裕あったらいれておけ、
魔法に怒りいったら放置しろ。
これでレベル50の魔法使いで17分でクリアできたぞ
997 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/28(月) 17:04:37.62 ID:OKoeZeB/I
>>990 押すのをやめてヘビィチャすればいい
押したまま特技はだめよ
次スレマダー
>>990 後衛がフラフラしてるからだよ
お察しの通り
拮抗以下だと抜けられやすいね
押し勝ちでもちょっとあぶない
棒立ち可能の状態なら多少後衛にフラフラされても大丈夫だと思うんだけど
プクパラでガイア押し返すには300万は余計に掛かるのか・・・
1001 :
1001:
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ スレッドのレス数が 1000に達した! ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌────┐
( フノ三 | ←次スレ |ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε
ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
´ ´ .|│ (゚∀゚) このスレッドは もう 終わり
゙゙'゙'゙ 新しい スレッドをたててね!