聞いてもいないのに誰にも共感してもらえない持論をぶちかます、
哀れなオナニーマスターID:iqRzZRJv0がいるスレはここですか?
>>830 マジかー 自分のときは前衛は常にパラ3で後衛怒り放置の18分戦闘で
ターンエンドでパラ3に通常は1回も飛んでこなかったな
>>832 僧侶の相撲補助はプラチナパラ3人とかの話だろ?
耐性プラチナだと重さ3人でも80ほど足りないし1人ズッシ無しでも押してもらえると助かる
拮抗でライン維持するにしても、まずは7人で壁まで押してからの方がいい。
後衛との距離が近いと範囲攻撃を打ち漏らしたときに危険。
いや、7人で押す必要あるなら、押し勝ち狙いは無理だろ…
魔PTなのに魔戦が1匹混じっていてタイムアウトになったよー
まあ基本僧魔しか出来ない人は大抵知識が欠けてるのは確かだよ
知りもしないのに上から目線の僧侶専は多い
ピオリムあれば余裕だって言ったじゃないですかやだー
魔で行って聖水と葉配りまくってたら時間切れくらったわ
てか残りMP10とかになる前に聖水使ってくれw
俺が魔戦なら勝利へ導けたのになーご愁傷さまです
タイムアウトの時点でアレだけどw
魔戦のおまえだよ、見てるか、魔戦と旅芸しかレベ上げしていないおまえ
Gないくせにいつもフレに寄生してコインボス行くおまえ
しばらくインしてなかったのはRMTで免停食らってたおまえ
職人もロクにやってなくて日替わり討伐も一切やっていないのに
+3装備じゃんじゃん買い替えてるおまえだよ
「太郎さんなんでエルフの飲み薬使わなかったの?」
>>749 何言ってるのこいつ。ピオリムをいかしたいなら武だろ。パラにピオリムいらんわ。魔使にピオよりもう一人魔使増やした方が断然いい。そもそも押せない壁補助はいらん。邪魔。きみ頭大丈夫か?
気がついたら同盟側のパラがMPなくてキャンセルできないとかいうひどい状況になってたからなw
そこで一気に崩れて立て直すのに相当時間かかってたわ
今日も旧希望でパラで立ってるとガケでイイネの嵐
真は長いし報酬gmだしいきたくないんだよ
フレとかチムメンならともかく野良の手伝いとかやってられん
真希望って叫んでるパラ誘うか傭兵雇え
もしくはパラ育てろ
>>839 入れるなよ
つーか魔戦がMP配るしかないに時間切れになるのが理解出来ん
もしかして魔が一人だったのか?
>>813 相撲っていちおう、初期のPVからあるこのゲームの重要なコンセプトなんだけどな
俺はあれみて買うの決めたし
なのに、ゲームの中で全く説明ないんだよな…
パラ3が見つからない場合、
バラ2重魔戦(まほよろ重盾)はいい構成だが、重魔戦とかパラ以上に存在しないしな
いたとしてもすでに爪とセットだったりね
>>850 いつも通りの感覚でプレイしてもエンディング見られるところまでは行けます!が、当初の売りの1つだったらしいからなー
それならそれでもいいけど、その後すぐにチュートリアル的なクエストか何かが欲しかった
ふ〜、最近旧の方よくリプレイしてるパラなんだが一つ身にしみた事がある。
緑で拾われたときにすでに同盟先が決まってるPTの危険度は半端じゃないな…、もちろん稀にいいPTもあるのだがどうにも地雷率高すぎる…
盗賊ならいくらでもいるんじゃないか
>>851 俺は魔戦では魔法の鎧着てるけど必要な耐性ないし魔か僧侶で行くからそもそも出番無いしな
パラ3僧侶3魔法2は僧侶に地雷が1人いると勝てない
パラ2僧侶4魔法2は僧侶に地雷が1人いても勝てる
まほよろだと重魔戦じゃなくても数字届くんじゃないの
羽衣はさすがに軽すぎるだけでさ
>>839 ていうか魔戦入り魔構成でタイムオーバーとか
魔戦が僧ならそれ以上の時間掛かるよw
よっぽどのDQN面子だったとしか言い様がないねぇ
相撲の劣勢拮抗押し勝数値と確保の意味
素早さ、ピオと発動速度の関係とDPS
何にも知らないで書いてる人が多そうだからなあ
強ボスしないTAもしないコインボスは棒立ち
ターンエンドひとつ知らないような地雷僧侶やバ覚醒
こんなのでも真クリアしたというだけでドヤ顔で書き込んでるのが災厄スレですから
>>858 大抵の魔戦はMPパサー、ちょっとした魔戦でピオリム・バイキルトしかしない
宗教上の理由から緊急時でも聖水まきは禁止されているらしい
他職には、いろいろ要求するのね
パラ3魔2僧3で行ったら圧倒的勝利だった
同盟PTを探すのに妥協したら駄目だな
同盟先同盟先って、おまいらフレ3人しかいないのかよ
まじで?
フレのフレとかで声かけて集めたほうが、よほど安全だろうに
フレはいるけど色々と面倒だから野良で済ませたよ
>>861 おめでとー!
戦闘どんな感じだったのかなぁ。
ぱら3だと3人で押すことに専念すれば
押し勝ちできるおもさ確保が
装備によっては可能なので、
魔法使い、僧侶がパニックなることが減って
戦闘が安定してイイ。
(事故がまったくない、とはいわないけど)
討伐済だけど見破るを見逃してるからもう一度行きたい
わたしピオリム君の自演だけど魔戦は大盾も装備できるし壁むきだけど
金かけて装備整えて葉っぱせいすい係やりたがる人なんていないと思う
>>859 相変わらず気持ち悪いレスっすね(;^ω^)
そんな人達でもクリアできるコンテンツなんだから
いちいち偉そうに押し勝ち数値()とかDPS()とか語らなくてもって思うわ
キャンセルショットのチュミミ〜ンっていう効果音好き(・∀・)
下手くそなパラが連打してるとムカつくけどな
キャンセルショット!!
/⌒ヽ
( ) チュミミ〜ン
/ 、 つ
(_(__ ⌒)ノ
∪ (ノ
チュミミ〜ン
ハロウィンでこっちのリプレイ要員を潰しに来るとは流石運営さんだぜ!
相撲もDPSもターンも知らなくても良いけど
僧侶込7人で壁まで押せ! とか平気で書いちゃう様な人はちょとねw
補助壁も僧侶なんて全く判ってないからさせるのは危険だよ
追加行動が来ることすら知らないで書いてるんだし
それに羽衣で1人が補助にハイレバー とかはいってもね
パラはガチ2人じゃないと必要数値に届かないって事も知らないでしょ95%以上の僧侶さんは。
まあパラでも判ってないのが半分くらい居るんですけどねw
知らなくても勝ててるだけだという自覚が無いだけで
棒立ちツメと言ってることやってることは一緒だよ
最初に来る奴なんかだと言わずとも大体の事は把握してる奴が多かったんだけど
今は平均より下だったりたまにとんでもないのが来るからな、さっさと勝ち抜けした人はリプレイすると愕然とするぞ
>>873 二番目のキャラでクリアした時も十分ビックリしたけどそれより酷いのか
>>874 旧の話だけどバカディンいっぱいいるよ。軽いけど本職ツメでラズバーン余裕だから大丈夫ですw
とかマジで言ってるのいたからな。
パラガしまくり災厄の行動みてなさすぎの押しっぱなしでトリプルプレーだったぜ…^q^
フレの手伝いで先週末に真に行ったときは
覚醒無い魔法使いが、早読みすればそんなにダメージ変わらないとか言ってたり
ハンマーないパラが、はくあい外してハンマーとってくるから大丈夫、ガートの石かしてとか言ってたり
僧侶できたのに、やっぱレンジャーの方がHP高いからそっちにするとか言い出したり
どうやって旧倒したのかマジで教えてほしいのが話しかけてきてた
結局究極の選択を強いられてスティックスキルない僧侶が入る始末、勝てたけどもう嫌だ、こんな強かったんだなと思った
>>876 そのメンツで勝てたのかよ!
すごいな・・・。
そしてそいつらが災厄とか楽勝だったわー手伝うよwとか言うわけか
そしてそいつらが前はこれで勝ってたwとか言うわけか
880 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/17(木) 14:51:49.50 ID:1GiZxvhQ0
30分で人集めて3回負けるよりも
2時間かけて人(パラ3)集めて1回で勝つ方が良いよな?
さすがに作り話だろw
そんな地雷厳選して集めるほうが大変だ
くそ地雷PTだわ…
戦士たいあたり乱発しやがる
8人のうちの
6人7人くらいまで、最初の災厄で戦闘の仕方とか
各職に求められてるコマンド、たち位置が伝われば
真災厄で全滅しても、「もっかいいこか!」とはなるかなあ。
そういう意味で、
最初の災厄さんでの動きの修正を
声かけでPT全員でちょっとずつ直していければ
なかなかいいコンテンツだとおもう。
>>883 旧だった場合ターンエンドのはげおたが来なくなるってポジティブに考えるようにした
真だった場合はしらねw
真で体当たりとかA連打と変わらないじゃないですか、ヤダー
俺らのようにタゲとか相撲とかしっかりと理解している奴らの方が少ないと思うよ
怒りタゲもらってるのにタイガー連発してたり、
バギムーチョで狙われてるのに味方巻き込む人とか
そゆ人もたくさんいるからね。ドラクエは。
んで、そゆことを丁寧に説明してあげたら
「そんなギスギスしないで楽しくやりたい」だもん^−^
まあ手伝うのは構わないけど、最低限の動きを理解してない奴はお断りです
苦戦してるのはロスアタしてるからだろ
ロスアタが実は罠でしないほうがいい
しなきゃ相撲でてきが攻撃できない時間がはるかに長くなって
ひじょうに安定する
どうせ1撃でしぬとこを聖女でカバーするわけだし
怒りで攻撃2倍は聖女さえしてれば問題なし
パラ3鉄板でも負けるてのはたぶんロスアタしてるからだよ
初めてでパラ2魔3僧3でパーティー組めた俺はラッキーだったんだねw
知り合いは槍僧侶やハンマースキル無しパラに当たってたけど…
このスレのおまえらでパーティ組めばいいのに(´・ω・`)
>>889 スキルなしパラか…
迷宮なら、槍パラもなかなかに活躍できるが
ハンマスキルないパラディンだと
真災厄だと、「重石」しかできない予感
(あ、キラポンがあるか)
2日目にはパラ3鉄板だとここで書いた記憶はあるけど
最初は魔3は絶対居る 物理はダメ!とかいうバ覚醒ばっかりだったし
それがいつのまにか聖騎士3以外はダメみたいな話になってたし
ここはその程度のレベルなのと、聖騎士・はごろもの職人ステマばっかりだよ
職人で装備は作れるだけで実践知識は殆ど無いに等しい
>>890 ここでグダグダ言ってるのはクリア組の方が多いから・・・
ハンマー無しは凄いな。
1万ゴールド上げるから振り直してこいと言いたくなる。
>>892 初日は魔2で時間切れになったPTが多かったからねぇ。
あと、最近の流れだと聖騎士3は現実的じゃ無いから、パラの耐性はプラチナでOK、
聖女係の僧侶が補助壁入るか、下がりながら戦うという意見の方が多くないか?
896 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/17(木) 17:05:29.84 ID:wfbnQTMnI
いやあ、パラで崖っぷち行くと
気持ちええな。
んで周りの装備覗くと耐性なしのゴミばっか
もうこんなのしかいないなw
>>895 聖騎士パラ3か、パラ2戦士1そろえるのは
なかなかメドいかもだなあ。
まぁ、まほよろなり銀防具から買い換える人がほとんどだろうから
本音では、長く使えるであろう聖騎士をおすすめしたいけど
お財布てきには、プラチナあたりかね。
その上で。
僧侶がサブで入るとか、押されながら回りながら、とかが
流行ってくるようなら、
また爪物理構成も流行るのかも。
(そして、それはそれでわるくない流れに感じる)
だからパラに聖女かけるのに接近すんだから聖女掛かりはそのまま補助壁入ればいいじゃん
離れてるといいことあるのか??
>>898 壁しないといけない、してくれると助かる
てのに、気づいていないだけの予感。
そういう僧侶さんには
最後尾の僧侶から、ズッシードをプレゼントすると
動きが変わるかもしれない?
聖騎士パラで行って目の前のぼっち僧魔を即スカウト。相手は断らない
あとはパラか魔をピンポイントで入れるだけ
まあ落ち着け。
なにげに補助壁完備の僧侶も、案外いないんだぜ?
パラでリプレイがてら参加したらパラ2戦旅魔戦僧2だった
ちなみにパラと旅は爆裂だった
どうなってんだ
>>901 これだろうな
地雷僧侶ばっかりで補助出来るようなのは、とっくに卒業済みなのは想像に難くない
補助壁きっちり出来るようなのは他職も出来るやつだしね
僧侶専の地雷天使僧侶じゃズッシ貰っても無理だろうなあ
追加誘発で崩れるパターンが目に浮かぶ
>>902 戦にバイキシで魔戦も殴れ 爆裂パラは相撲聖水 旅バフ僧聖女蘇生
自分のキャンセが勝負の分かれ目 うん 楽しく30分フルに戦えそうじゃないかw
補助壁完璧の間違いとかかね
>>898 範囲攻撃キャンセル失敗時、聖女係の僧侶が巻き込まれると、
聖女係は自分の聖女が剥げた状態で、3パラの聖女更新をする必要があり、
その時に聖女係が攻撃を受けると死ぬのでちょっと危険。
範囲を食らったときに、後衛側の補助僧侶が聖女を手伝ってくればいいけど、
自分を含めた4人の聖女更新を1人でやろうとすると死人が出てピンチになる。
前回これで崩れて全滅した・・・。
パラが3人いても聖女するのは2パラでいいよ
3人目は余裕ができてから
>>906 割りとそのシチュエーションはあるねえ。
聖女僧侶は、自分に聖女、壁に聖女を淡々と行い
最後尾僧侶は、即ベホマラ(祈りは仕込み済み)、
中段僧侶が、聖女補助、ザオラル、ベホマラ補助キラポン補助
と、3僧侶が仕事しないと建て直しにくい。
今の地雷僧侶に補助壁させるくらいなら
まほよろ盗賊にズッシでも入れておいたほうがマシだろう
つっかい棒の重し役ならまだそっちのがいい
このスレで「俺は凄いんだぜ」自慢をしたい方は
地雷7人連れて勝ってきてからにしてくださいね(´・ω・`)
>>910 真厄災てうまいPTメンバーを集められるコミュ力があるかどうか
が一番重要だからな
プレイスキルは2の次
地雷をクリアさせると・・・
1 落葉から地雷が減る
2 お手伝い地雷が増える
キャンセル失敗から崩れることがあるにせよ、物理構成よりは、魔法構成で僧侶が補助壁の方が簡単だろ。
地雷気味の僧侶には最後尾でのベホマラー係をしてもらえば良いんだし。
>>906 ついき。
聖女役の僧侶さんは
どうしたったって、範囲内(じごすぱ、いんどら、じひびき)に
常時居る感じになるんで、
僧侶のなかで一番耐性があって
回復魔力の低い人がいい予感。
祈ってる暇も基本ないので。
聖女役の僧侶は死んだって別に良いんだよ
HPが半分以下だろうがHP1だろうが聖女が切れていようが
前のパラディンがキャンショで攻撃を止めてくれる事を信じて
後ろの僧侶が回復と蘇生をしてくれる事を信じて
時々相撲しながらキラポン振りまいてひたすら聖女をかけ続けやがれ
>>911 結局は人を集める力だよな
あとはマトモな基準で人材を選別出来るかどうかで
>>914 その回復魔力の低い僧侶に聖女キラポンを任せるのは怖いな
コミュ力だけあってもある程度本人に立ち回りの知識がないと地雷が地雷を呼ぶ状況になるんだよな
トンカツ食ったこと無い人はトンカツ上手く作れる人を集められないようなもんで
結局真で全滅後は落陽に戻らなくなったのかね?
戻るんじゃなかった?
>>913 はごろも僧侶じゃ補助壁にもならないって分かってる?
>>921 ズッシかかってれば余裕で壁補助出来るよ
>>917 だから出来るだけパラが耐性持って、聖女に専念できる環境を整えるんだろ。
あと聖女でキラポン貫通するから、耐性無し前衛は、範囲で致死ダメージ受けないようにしておかないといけないから、聖女ラインでOKな耐性装備の方が弱くても色々と安心。
>>921 聖女役は重さ30くらいの魔法足を装備すれば、プラチナパラでもズッシ無しで補助壁できるぞ。
>>919 そういう仕様変更がくるとしたら後期だろ
挙げてる話はレイダメテスの話の事みたいだし
3PTの12人で戦えるようになれば良いんじゃないかな!
>>915 本当にそれ大事だよな、災厄戦においては間違いなく僧侶の命よりもパラの命を優先するべきだと思うんだが…
パラ3人と聖女僧侶が範囲被弾して剥がされたら先ずはパラから聖女張り直すべきだと思うんだけどなかなかそれをやってくれる僧侶には出会えないな
知ったかエア君だんまり
フルプラチナにプラチナトレイとメガトンハンマー持った人間大人が重さ480くらい
パラ3にズッシ僧侶がいればかろうじて真災厄と拮抗できるくらいだな
>>925>>926 はごろも僧侶でもズッシすると300弱までは届くよ
結局自分が見てない知らないパラの重さ依存なんだよね
壁補助出来る、押せるって言ってる人は
ターンエンドの概念理解してる僧なら補助できる
パラと合せて数字満たすなら押せるって言わないとさ
分かっても居ない数増やして僧が押すと追加攻撃の危険も増すしね
そういうレスを聞きかじって 僧が押せばいいんだ〜 とかいう地雷を増やすだけだよ
初期ならガチパラ3僧侶補助なし余裕だったけどね
パラ2だとガチパラ2でも僧侶補助しても劣勢挽回が一杯一杯の押されまくりだよ
概念理解していても、苦難の道を選ぶマゾ僧侶は少ない。
失敗したら、全責任を押し付けられるから。
万年僧侶不足の原因もそこなんだけどね。
>>934 敗因を正確に理解出来ない奴は大抵同じ事を繰り返すんだよな
僧侶が悪いだけで反省しないから
>>933 君、ちょっと言動が破綻してないか?
チームとかで上手くやっていけてるのか不安になっちゃうよ
むしろ初期は劣勢でもみんな動けるから回りながらで余裕だったろ
パラ無し物理構成の旧での開幕の立ち回りが分からん
全員同じ方向に寄るのってヤバイよな
後、お前ら瞬時にタゲ分かる?
重なってる場合勘違いよくおこすんだが
>>938 ターゲットは災厄の向いてる角度で判別してるんじゃないのか?
角度向いてからじゃ間に合わんなー
開幕様子見じゃ駄目だな
半自タゲ意識しつつ逃げながら折込みたいな感じでやってみるわ
>>936 やたら上から目線で数値に異常にこだわる。
十中八九昨日このスレで独り相撲をしてた彼だろうな
まあ実際上手い奴って何の職を使っていても最善策を使って俺が助ける!って感じだからね
それが「お前の装備では駄目だ」なんて言うのはテクが無い唯のボタン連打君だから
下手で上手く立ち回れないから装備に頼るしかない下手ッピークンだよ
パラ3で行って開幕さえ乗りきったら、怒り放置で全部特技キャンセルでたまに通常攻撃くらうだけの雑魚になるぞ
はげしいおたけびみたいな技があったら難易度やばかったんだろうけど
楽すぎてもつまらんからパラ2にしたいが
負けて費やした時間がパーも嫌なので安全策でパラ3か
上手い面子とならパラ2なんだが
旧災厄で始まって1分でサバ落ち…。復帰しても落葉で戻れず…
終わるまで待ってなきゃいかんのかコレ
強ボスと災厄で落ちたら外に追い出すのいいかげんやめればいいのに
>>942 別に装備でPSをカバーすることは悪くないだろ
確かに装備に頼りすぎるのは良くないが、自分のPSと経験を過信して装備を蔑ろにするのも似たようなもんだ
腕も大事、装備も大事
まーそこまでガチガチにしなくても真災厄は倒せるけど、耐性用意しない(できない?)アホとは組みたくないな
PSは見た目で判断できないし
もう募集も無い、居ても耐性欠けしかいない、勝つ気が無い。
パラ3とかそういう次元じゃない、武バト魔戦が普通に募集してる。
オワタ
ハロウィンという新たな日課ができたからな・・・
ハロウィンリプは1キャラ10分未満で終わるからそこまで影響は無い気はする
10分未満で3枚と2時間で5枚の割高感は気になるが追加で5枚だし今日課で行ってる人は通うだろう
ただ問題として全体の質の低下で負ける率が上がってくると一気にリプ組は減るだろうね
どのタイミングで来るかは判らないけどそこ超えたら一瞬
>>948 その程度オワタ\(^o^)/いってるから雑魚僧侶言われちゃうんだよ
>>930 壁α+僧1が、まとめて聖女吹き飛んだときは
吹き飛んだ僧侶は、 自分へ聖女→壁へ聖女
吹き飛んでない僧侶が、壁へ聖女→適宜ザオラル
のこりの僧侶が、 ベホマラ→ベホマラ→適宜ザオラル
かなあ。
>>948 今日は仕方ない
が、2時間で、しかも負ける可能性ありの災厄と5分10分で福引3枚のイベントとじゃ・・
イベント期間中は人少ないかもな
処理が重くなってるからボス中のエラーが一番怖い
とりあえず、今の処理が重くなってる状態で行くのは賢くないだろう
メンテナンスで今の状態が緩和されればいいけど
>>945 そんな事ないと思うが・・・普通にはじき出されないか?
>>955 復帰したら落葉にいて、戦闘に戻れなかったって意味ね。わかりにくかった
PT抜けるのも悪いし 日課こなすにもやれる範囲限られるし、がんばって!とか応援しながら結局待ってたわ
なんだかんだで7人で勝てて、嬉しいやら俺いらないんじゃないかと悲しくなるやら・・
そういう意味か
俺は逆に旧の時に黄色になった時点で落ちてPTは時間切れで負けたよ
魔で火力担当だったから悔しかったけどみんな同じ気持ちでその日の内にリベンジして勝ったがな
そういう意味では旧って時間的な拘束では丁度いいくらいだったのかもな・・・真・・・
真災厄の勝ち組は初期に強引にPTに入り込んだ地雷の人達だな
パラ2だろうが戦士混じりだろうが物理だろうが、タゲ・TEの概念がある僧侶パラが5人もいれば変なのが混ざっても何とかなった
真災厄は1ターン何歩?
旧と同じ?
お前ら耐性プラチナで十分じゃねえかよ
耐性あったらマジで余裕だなこれ
頭 幻惑40 麻痺40
体上 呪い100
体下 混乱100 麻痺10
足 重さ
顔 グラサン 幻惑60
指 まんげつ 麻痺50
このプラチナでいけば10万くらい
>>960 聖騎士、聖騎士叫んでるのは在庫抱えたランプと防具のステマだからね。
>>958 真災厄、実装後最初の週末だったけど
自PTは俺僧+パ魔僧、一応俺含め全員耐性あり、俺と魔は初、パラは確か経験者、僧は全滅経験のみ
魔は本当に耐性だけ揃えましたという感じで、いきなり王の横に魔法陣描いたり覚醒なしでメラゾーマ連打したりする感じの人だった
同盟相手はパ魔魔僧、全員耐性なし、初または全滅経験のみ
本当は同盟相手も耐性持ち揃えたいけどなかなか揃わないし、まあこんなんでもいいかみたいなのが許される雰囲気だった
実際こんなPTでも倒せたわけだから、まだの人もぜひ頑張ってほしい
新旧共にちょくちょくリプレイしてるが他メンバーのおかげで新災厄勝てたニワカパラが一番厄介だな。
同盟先なんかにパラの事聞くと○○○さんはパラで新災厄クリアしてるので大丈夫です!とかな…
なにが大丈夫だよバカ、新災厄クリアしてれば良いって訳じゃねーぞ。
こういう奴らを事前にはじけるかどうかで難易度激変だわな
メンバー決定が真の勝負でそこで8割、実際の戦闘2割って感じ
リーダーやって他7名自分で探して揃えるのが一番確実だろうな
落葉で野良でPTを組んだ確率で言うと耐性装備をドレスアップしてる人にハズレはほとんどいないと思う。
>>965 それだ!何でそのことに気づかなかったんだろう。
確かに本業って感じするな
パラあたりは耐性装備まではなかなかドレスアップしてないでしょ
見た目の分かりやすさも大事だしね
聖騎士足45以上が使い込み100になってるかどうかが目安かもよ
災厄用装備でもドレスアップしてるなら気合入ってるわな
今のところ自分は見たことない
いや、本業なら耐性装備も全部ドレスしてる人多いよ。
もちろん上手だけどまったくドレスアップに興味ない人もいるけどね。
聖騎士をはがねのよろいにドレスアップしたら誘われなくなった…
あの場に皮とか鋼でいたら逆に中身チェックしたくなるが
とりあえず中身見るよなぁ
耐性とかアクセとかどうなってるかも確認したいし
>>960 すげえ参考になった。
重盗賊、重魔戦、重僧侶?もそれを目指せば
良いね。盾で怯え100尚良か
>>970 分かってる人はみんな中覗いてるから大丈夫だよw
パラディンなのにバニー、って人はいたなあ
ずっしり重い、いい感じのパラディンさんだった。
一応呪混耐性あったしたまたまなのかな?
あまりにも誘われなくて元に戻したわ(ノД`)
>>976 聖騎士じゃないとダメって凝り固まった考えの人には誘われないかもねw
表面しか見なそうだから
聖騎士をみずのはごろもにドレスアップしてる人みたことあるなw
ハロウィン仮装で旧倒したら、お菓子ドロップで吹いた。
真はドロップ無かったけど、みんな隠しもってるのかね。
キッズにお菓子を準備するモンスター達を想像して、ほっこりした。
水の羽衣ドレスアップにスティック持てば、
コロシアムで敵チームを攪乱できるというアイデアを以前どこかで見かけたなw
戦武バト魔戦はノイズ杉。3鯖でやれ
>>981 魔魔僧僧だと思ったら
賢マパスだったでござる
既にパラと僧侶でクリアずみなんだが
今後、野良で真災厄行ったら
なんか学べることってあるのかな。
チームでいくのは、それはそれで行こうと思うけど
(なにより、人集めるのきついから。よばれればいくつもり)、
野良ならではの、実になる何かはありそうかな?
自分が思っている以上に何も考えないでプレイしてる人間が多いことがわかる
>>984 地雷が複数いた場合、どう立ち回ればいいかとか
どんなのが来ても俺が勝たせてやるぜ!と言えるようになるかもよ
聖騎士フルセットなのにいつもプスゴン来てる子なら知ってる
しかし真災厄ぐらいの戦いになると、地雷が複数入ってくると
個人の力ではどうしようもなくなってくるのが辛いとこだろなぁ・・・w
負けると無駄になるし。
このゲームって仕組みさえ分かれば操作で難しいことなんて無いんだから野良でPT組んだ時に分かってない人に簡潔にチャットで説明してPTをまとめれる人間が一流だと思うよ。
地雷ガー地雷ガーしか言えない奴は身内だけで組むかオフゲーでもやってればいいよね。
いるいらないの両方の意見あると思うけど
いる方で魔法使いに必要な最低限の耐性教えてください
>>990 混乱頭100 呪い指輪50↑
あとは魔力480↑と消費30↑に全力で振ってコメントに書けば5分以内に誘われるよ。
自分的には頭に混乱100%、指に呪いG50%かな
>>990 魔蝕対策の混乱100、呪い50で良いんじゃ無い?
うっかり魔蝕に巻き込まれて呪われたら、自己おはらいしてくれ。
あと、万が一麻痺してもツッコミしないけど気にしないでね。
>>990 正直特に?
つうか、魔法使いは
攻撃を食らわないような立ち回りが大事。
覚醒早読みメラミよりも
パラディンと僧侶のさらに後ろにすぐ逃げられる
その機敏さが、大事。
次点で、ベホマラしてる僧侶(そばの僧侶)の
MPに気をかけて、聖水投げつけられる広い目。
魔法使いの耐性そのものは正直なくてもいいし
耐性揃える気遣いややる気があるかの判断材料に使われてる気が
梅 魔法使いは証つけないほうが緊急時にいいかも
1000!
1001 :
1001:
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