今後は耐性は有ることはお約束として
集まりそうな面子での優先順位
パラ重さ530以上3人 > パラ3人 > パラ2+まほよろピオ担当 > その他
こういうことかな
要は相撲キャンセ役が3人集まらないなら、相撲ピオ役用意しろってことね
まほよろ盗賊の耐性装備はいくらで買えるの?
今から新旧災厄に行く僧パラはもうこんなところ見ないで混乱と呪いだけ100にして
後はがけっぷち1で動向を見てた方がいいぞ
もうここは装備を売りたいクズが跋扈してて
あーだこーだと理屈を付けて敷居を上げるいつものステマスレになってるから
>>488 同意wなんか聖騎士耐性を必須にしようとする流れになってるしw
490 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/15(火) 21:09:52.93 ID:SXYcvDqE0
聖女役の僧侶がズッシードかけて常時前線にはりついとけば
パラ全員プラチナでも余裕で押し込めるんだがな
>>476 たぶん日本の甲冑の草摺(くさずり)のアレンジなんじゃないかと・・・
馬にまたがるのに基本邪魔だし
当時の鎧は1つ1つ職人の手作りだったから
そういうのが無かったとは言い切れないが
いつキャンショ失敗して範囲飛んでくるか分からないので
僧侶には必要なとき以外は下がっててもらいたいけどなw
自己ズッシ僧は僧3でないとできないだろう
>>490 プラチナ3人で1600行くの?
ウェイトブレイク入ってるんじゃないの
よゆーの根拠を数字で教えて
僧侶も相撲押しするなら と言う条件付きじゃないよね
個人の技量頼みとか、そーいうのはイラナイから
各職・各自が自分の仕事をすれば確実に勝てる方法が知りたい
確実に勝ちたいなら足りない部分を誰かか補えばいいだろ。
それも仕事だ。
>>495 死なないで蘇生するのが仕事なのに、巻き込み事故で死んでしまう僧侶イラネ
>>494 聖女役僧侶も相撲するに決まってるじゃんw
パラが僧侶を信じて壁をするように
僧侶もパラを信じて相撲すりゃ良いんだよ
>>495 野良だと誰かが足りない所を補うって事自体難しいけどな
自分に求められてる動きすら理解してないやつも少なくないんだし
旧リプレイ組なら上手い人に出会ったらどんどんフレ飛ばしとくべき
ここでパラ3押し勝ち前提で話してるのって防具のステマだろw
今の落葉にいるクリアできてないパラ3人集めたってどうせ押し勝ちできないからw
それよりもパラ2でターンする方法を作戦会議してから行く方がまだ勝てるよ。
最悪パラ2 僧侶4 魔法2でもいいと思うぞ。
今はずっとパラで呼ばれて相撲とキャンショしかしてないけど、旧災厄初見の時は僧侶で呼ばれて何とか勝てたけどバトル後半まで同盟のもう一方のPTの名前表示の仕方わからなくて聖女やベホイミかけられなかったw
パラ3構成限定(要は前衛で拮抗以上)かもしれんが、魔法3とか魔法2よりも、賢者を一人まぜたほうがいいかもな
メラミの属性干渉がドルクマで和らいで総ダメージ量増えるし、賢者はザオリクも使える
ただ、しんぴのさとりの更新があるので、前衛で拮抗以上じゃないと賢者は力が発揮できない気がする
賢者経験はサブキャラでしかないからあれだけど あ、もちろん攻撃魔力高い賢者ね
あと魔導の書が入ればウェイトブレイク、ぶきみなひかり、が入りやすくなる
属性消したいだけならしんぴ使わなくてもいいよ
ドルマ自体が雀の涙だし
>>499 昨日はパラ3押し勝ち揃えられたよ
耐性は完備、呪いのみ、なしだったが
まぁ1時間半かかったけどな
もちろん危な気なく16分討伐
>>500 >>同盟のもう一方のPTの名前表示の仕方わからなくて
あれ分かり辛いよなw
どこかに説明合ってもいいと思う。
極一部の参考になる数字で語れる人を除いて
ほとんどが自分はこーやっていけた という経験頼みの話ばっかり
あーすれば、こーすればの話ばっかりだよね
自分がメンバーに混じって指導()していけるならそれで良いんだろ−けど
僧侶も壁しろそれも僧侶の仕事 そうすりゃ勝てる とかw
そういうのは自分PTでやって下さい
何度も全滅してる奴はワラにも縋る思いだからな
俺はテンプレ職を75まで上げろ、話はそれからだ
と思う
細かい数字なんて大して重要じゃないんだよ
どうやって倒すのかという全体の流れを理解していれば良い
>>507 レベルキャップ開放を見越して自分パラ 僧サポ私にまかせて 僧サポいのちをだいじに 魔サポガンガンいこうぜ
の編成を作れるようテンプレの中でもパラを育てるのが一番いい気がなんとなくする
怒り放置が決まるなら
それこそ僧どころか魔が壁に入ってもいいよ
7人押しでもいいよ
真災厄は
怒りタゲもらった後衛を遠くに逃がすことに成功したら
そのまま怒り放置して勝ちのゲームだから
>>506 もうお前は正義のソロバン持って計算しながら戦えよwww
ここでの話での数値なんてもう全部でてるだろw
エアーにもほどがあるぞ
>>510 7人押しとかおまえアホか
キャンセルショットミスって怒り状態の範囲攻撃きたらどうすんだよ
>>513 タゲを遠くに逃がしてればそもそも範囲が来ない
ほぼ時間切れの通常と連撃だけじゃね?
7人で押せってのは極論だけどさ
515 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/15(火) 23:35:20.15 ID:DLFOZyimO
パラ3でも聖女役僧侶は壁だよ
どっちにしろパラに張り付いてるんだしついでに補助壁しながら
押し込んだら魔に聖女
俺は相方僧侶がズッシ入れてくれたから終始壁だったぞ
パラに必要な耐性の優先って
呪い≧混乱>>>幻惑>>>>>なくてもいいレベル>>>>>おびえ(旧)>>>>麻痺
って感覚だな
頭HP、体上雷14、体下混乱100、盾呪い100、グラサン破幻がいいと思う
雷14ついてれば竜玉でもインドラ耐えるし、打撃も耐える可能性高いからHP頭のがよさそう
無理して麻痺頭とかハイブリ買ったり、グラサンまんげつで半々にする意味はないと思う
ほぼずっと怒ってること考えると頭HPはなくてもいいかなと思う
4耐性完備が理想だけど、幻惑パラとマヒパラが1人ずついると、
両方異常になって誰もまともにキャンセル撃てないってことがなくなってよい
旧災厄リプ行ったけど、聖騎士パラ3だとド安定すぎるな。まったく危なげ無く終わった。
プラでも魔法でも混じっててもいいんじゃね?
パラ3でもきびしいっていうんなら、パラ4でいけばいいさw
これならまほよろでも重さは足りるぞ。
まー、普通は誰か2、3人補助に入れば済む話なんだけどね。
道中もぶきみして魔に一任
だいまじんや長いのにもキャンセル使うし
ここで能書き垂れてるのは
比較的初期に何回か行っただけでクリアして終わりだけの奴が多いから
参考にはならんよ 他面子頼みのやつも多いしw
自分が言った面子構成が全てだと思ってるような脳死プレイヤー多いからな
後発が面子がどんな職種で組んで何をすれば安全確実だとかはアドバイスは無理w
全然判らないよw
そもそも重さがいくつとか判ってなくて行ってるんだからさw
>>514 本当に真いったことある?
時間切れの行動で通常と連撃はないぞ
なんか本格的にギスギスしてきたな
最初の頃から危惧されていた通りの雰囲気になってきてる
初期に終わらせておいてよかったと思う反面、こういう一抜けたになるようなコンテンツはやっぱよくないねえ
と言うか、振り出しに戻る状態で放り出される時点で分かってた事じゃないか
扉前からおにこんぼう→真くらいやり直しじゃないとギスギスして仕方ない
>>519 火力か僧侶が足りなくなって、逆に厳しいと思うなー
パラ3が限度じゃないかな
>>522 何故そこまで決め付けられるのかね
パラメインでやってるけど、フレやチムメンから真旧問わず頼まれるから語れる事は多いぞ
ああ、能書きすら語れないレベルの奴はわざわざ書き込まなくていいからw
ボスまで1時間20分くらいかかって、開幕のワンミスで戻されて得られるものがない仕様なんだから
そりゃギスギスになるのは当然 ドラクエ10サービス開始して1年2ヶ月、こんな仕様ははじめてだから
修正されるとは思うが、ギスギスオンラインの始まりかもしれんな
>>510 行ったことないだろ。仮に行ってたとしても口先だけの寄生に間違いないな
ターンエンドは通常か連撃かじひびきじゃねえの?
前衛パラ1だけって無理?
真災厄の開幕ってパラはキャンショに合わせつつ、いきなり突っ込んでいいの?
それとも聖女をもらうまでヘビチャでもしながら待機?
開幕時の真災厄は距離が離れてるから先にヘビチャできるよ
>>531 旧なら怯え100あればパラ1の方がストームもドルマも確実に撃たせれるし早くて楽だよ。
真災厄も災厄もそうだけど、一番避けたいのは一気に距離つめられて範囲攻撃で壊滅ってパターン
パラはキャンショにあわせつつ、タゲ確認しつつ特攻かなー 後衛タゲで相撲状態になったらヘビチャ
つっこんだパラタゲの範囲攻撃の場合にパラ全員が突っ込むと崩壊するので、ひとりはヘビチャとかかなー
自分だったら2パラだったら両方ともキャンショ合わせて距離をつめる
3パラだったら2人がキャンショ特攻、1人がスタート地点でヘビチャで万が一に備える感じかな
>>530 録画見てみたがジゴスパークしてくるな
それキャンセルからのインドラや魔蝕&ターンエンド通常からのジゴスパークも確認できた
参考までに押し勝ちで壁張り付けの状態ね
あんま後ろ見てないから魔法が近いのかどうかは知らんが、ヒャドの射程よりは遠い位置にいるようには見えるな
>>534 なるほど!ありがとう!
新はさすがにパラ2は必須ですか?
>>537 通常もしてくるの?
怒り放置の場合のターンエンド行動は、自分の認識では全てキャンセルできる行動
じひびきとジゴスパークだと思ったんだが ターンエンド通常というのは、タゲが近くに近づいたとかではない?
>>533,535,536
ありがとう。キャンセル特攻とヘビチャ待機、両方用意しておく!
>>539 確かに魔法怒り時パラに飛んできてたけど、もう寝る準備して流石に十数分今からまた見るの辛いんで、今晩にでもまた確認してみるわ
>>538 さすがに野良で真パラ1は厳しいかもね。
今日ボスでサクサク回せるメンバー集めれば行けると思うけど色んな攻撃で即死しちゃうからただ単にコンセプトが微妙な編成なだけかも。
旧はパラ1でも平気なのはHP410程度あれば真ほど即死しないからなんだよね。
ちなみに旧パラ1物理だとヘヴィーチャージもいらないから本当楽だよ。
ストームとドルマンを撃たせるコツさえ掴めば安定するよ。
>>527 では、その能書きとやら語ってもらおうかな
メンバー内容
全員が真初参戦
強ボス未経験、個々のPSによるフォローは期待できない
問題
一番危なげの無い安全で確実性の高い、構成面子の職種と各人数のPTを1つだけ答えなさい
回答には理由と装備種類・耐性・重量も記入のこと
※既に鉄板で定着しているが、今後集めにくいパラ3入PTは除く
※役割分担は良いが、個々のPS頼りの何何すれば安定は0点
正解が真災厄のテンプレに相応しい構成となる
さあどうぞ ! 思う存分能書き語っていいよ
ちなみに俺は20回ほどの経験だがそこから導き出した回答は既に持ってる
答え合わせはしてやれるから心配せず正解を書き込め
他の人でも正解テンプレ回答OKだよ
期限は今日一杯ね 沢山のご応募お待ちしております
パパ ID:TGyWay/U0 は誰と戦ってるの?
自分の考えが絶対に正しいと思うタイプとは組みたくないな
547 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/16(水) 06:34:47.25 ID:wfbFTt+PO
真は開幕でパラや壁が距離詰めてからヘビチャやキャンショのがいいよ
マジで開幕5秒で崩壊したからな
話題の純国産ゲーム、騙されたと思ってやってみたら普通に良かった(´・ω・`)
今のところ無課金でも問題なく遊べてるし2Dドット絵とイトケン作曲BGMも良い感じ。
サービスが始まって間もないしレベルキャップあり&未実装も多いから全然追いつける。
あと今はキャラクター作成時にコードを入力すると300円分の有料ポイントがもらえるキャンペーン中。
使用制限とかはないみたいです。
コード: 1365ee552
ブラウザMMORPG「アルフヘイムの魔物使い」
http://www.alfheim-monsters.com/
パラ不足っていうかすでに人が居ないな
みんな旧に流れて旧募集ばっかり
石7個無い奴が顔面蒼白で「パラ@3」連呼してるの気持ちいいよぉ
550 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/16(水) 07:03:12.60 ID:jtKZ8tX10
真リプの福引券10枚は欲しいな
それか6等以上しか当たらないチート福引けんか
それならパラ不足も解消できるんじゃないか
551 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/16(水) 07:30:07.03 ID:KXp/y900O
真災厄はパラディンで行くとマジで疲れる。
魔法使いで行くとせいすい30個は無くなってる。
僧侶はその中間。
リピ20枚くらいでいいわマジで。
旧はリプレイしてもいいけど、新は嫌だよなー
よほどお世話になっているフレンドではない限り、新の助っ人はお断り
開発はこの糞リプレイ報酬で手伝うと思っているところに想像力のかけらもない
本当に□の開発力は落ちまくり
開発の方針としては
別に1.5までに大半のプレイヤーをクリアさせる気は無いだろ
2.0辺りで報酬を上げるんだろ
2.0辺りまではクリア目的だけの人を優先で流すだろう。
2.0をこえて真で全滅しても扉前で復帰。
リプレイをメダル10枚とかカジノコインとか福引20枚とかに変更してくるな。
真は今構成ガチガチだからな
2.3くらいには今の旧ボスくらいの難易度になって、
手軽にできる日課になってるでしょ
>>543 こういうのを書き込んで恥ずかしいと思わない感性が痛い
旧でパラが「開幕、僧侶は左右に散ってください」って指示してた
そして真ん中で相撲を始めたパラをスルーして横に歩いて行く災厄
ID:TGyWay/U0が4時間かかって一生懸命考えた問題だろ!
誰か答えてやれよ!
>>543 災厄に挑む者は、自分が災厄にならぬよう気をつけなければならない。
A.スパ8の金満パーティ
誰かやってくれないかな?
>>543 お前さんはすでに、何回か挑戦し、かつ他強ボスも経験済みだろう?
なら強ボス未経験、全員が真初挑戦という前提をクリアしようとしたときの
アドバイスをおまえさんが答えることはできない。
なぜなら、その前提メンバーにおまえさんが入ることができないから。
外部からアドバイスというかもしれんが、あくまでメンバー内で解決するとするなら
それも不可能。
もはや前提を考えた時点で破綻してるのだよ。
ちなみにその20回の経験の中で君以外全員真初挑戦、強ボス未経験の時はあったのかね?
ちゃんと確認した?仮にあったとしてアドバイスなどしてないよね?各個人の知りえる状況だけで解決させたよね。
経験者が中に入りアドバイスした時点でなんら実証にならないよ。
1.5後期で真・災厄全滅時の復活場所を改善してくれることに期待してる
>>563 その改善、中期で来ると思ったけど、
来なくて改善すらやる気ないのかなと思ったり(´・ω・`)
>>558 おのおのにタゲ把握させるのと斬巻き込みを避けるためにそういう指示出したんだろうけど
ほんとに真横に散ったわけね
最初だけ扇状に広がってて言えば良かったかね
>>558 開幕の魔旋斬回避で散開ってそんなに変か?
キャンセルできるか分からないし、パラがOKなら散開して
壁が出来てから立ち直しでも良いんじゃない?
1.5前期までの強ボス行きまくって強い敵に飢えてた強いひとのための
真や強ネルラズなんだろうから、別に全員にクリアしやすい様に改善?する必要もないと思うけどなー
どーーしても行きたいならレベルキャップ開放待てばいいし
上の方で軸ずれ理解してない奴が多すぎるって意見があったがそれには全く同意なんだけど、
そもそもそういう事をゲーム内で教えるチュートリアルがないのがおかしくないか?
みんながみんなネットで情報集めてる訳ではないし
教えてくれたり指摘してくれるフレもいなければ
軸ずれだの壁スイッチだの分かるわけがない
軸ずれだの壁スイッチだの、
開発時に想定してなかった遊び方だろう。
だからチュートリアルなんか無くて当然。
ネトゲになんでもかんでも用意しろってのは無理。
壁の概念くらいはチュートリアル戦を用意しても良かったかも
高レベルでもそれすら分かってないのが多すぎ
今日も、高級品を買っちゃったぜスゴいだろパラが
元気なスレはこちらですか?
つうか、パラディンスレなり、職人スレなりでやった方が
食いつきイイとおもうすよ
そうか
じゃあ人脈ない奴はここの住民が満足できる動きが出来るわけないだろうな
戦士とかパラのクエストあたりで「NPCを3分間守る」みたいなのは、
あっても良かったよな。
>>575 壁の概念を知るのは
全部の職業で必須
ではあるんだけど。
壁をする必要、は無いのが困ったところ。
あえて言えば、パラ転職クエストの「かばう」くらいかなあ。
最初期は、転職ゴーレムがいたから
戦士スゲー、かべすげー。が分かれたんだけどもねえ。
>>553 今は真のリプをわざと糞に設定・旧のリプを良くすることで準廃以上の旧リプレイを促進
→キッズとかライトも旧討伐できてめでたしめでたし だろ??
お前には想像力のかけらもないんだな
>>567 横に移動されたらキャンセルできるものも出来なくなる
旧の初見は開幕魔旋斬で全員蒸発だったなw
それから修行の日々がはじまった
壁を理解してるPTの散開:5時〜7時ぐらいに散らばる、あくまで壁が外れないのが原則
壁を理解してないPTが散開:9時〜3時まで散らばる、結果キャンセルがミスではなく間に合わなくなる
>>579 フレもそれ喰らって引退間近w
わりとよくある事故だから!と言っても聞いてもらえん…
旧なんてパラ居れば今はお手軽なのになあ。
まず壁と相撲の違いがわからんやつ多いからな
>>580 慣れてないととりあえず自分が生き残ることに必死で、そこまで考える余裕ないと思う
584 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/16(水) 10:44:53.35 ID:oYvkgo4D0
パラ:後衛に近付かないように壁を作り相撲、痛い範囲攻撃はキャンショで封殺
僧:パラの壁が崩れないように聖女を維持、HPが常に半分以上になるよう回復
魔:壁が崩れないように距離を取って攻撃し、僧侶のMPが切れないよう聖水をまく
やるべき事は多くないし別に難しくもない
パラ3僧3魔2で勝てないとしたら、地雷が混じっている以外に理由はない
魔が僧のMPカツカツでも聖水撒かない危なくても葉っぱ使わないとかザラなんだよな
寄生枠で入り込む知恵だけ回って全力でケチるし、今残ってるバ覚醒はどうしようもねぇ
あとせめて頭に混乱ぐらいつけろといいたい
>>564 なに言ってんだ?
そもそも真が実装されたのって中期だけど
ID:TGyWay/U0さん答えマダー?
>>585 魔法使いに耐性防具は要らんやろ。
そこは、前衛と僧侶がカバーするとこじゃん。
まぁ、混乱60のきじゅつし頭あたりに
アクセサリ突っ込んで100にするくらいなら
結晶防具のお値段で買えるから
買ってもイイかもだけど、正直不要。
んで
>>543は
いつになったら、全員初、強ボス未経験でも確実に勝てる構成の
20回の経験による導きだした回答を報告するの?
>>588 おれ運転上手いからシートベルトいらんやろ。
そこは、周りのドライバーが避けてくれるとこじゃん。
どうだ?
お前の発言はこう見えるんだぞ
マジでバ覚醒ってのはどうしようもねぇな・・・
魔だが、耐性は混乱100頭とまんげつリングだけしていった
聖水は 50個くらい配った・・・
釈然としない
>>590 魔法使いにまで属性防具求めるほど
ランプはもうかってないの?
聖騎士でパラ相手に商売するといいとおもうよ
万が一の事態を想定するとステマ扱いか
マジで(ry
>>592 気配りできる人ほど聖水係りになるから魔で参加は嫌がるね、暇なのもあるし
だから現状経験不足で自信ないか寄生根性丸出しの奴しか魔でこない
聖騎士を買い揃える層はもう真災厄行ってるだろうから、ターゲットを魔に移したんじゃね
これからは耐性が無い魔法使いは地雷って流れになるな
>>593 指摘されたことを見ないことにして相手叩きに必死w
これがバ覚醒たる所以ですわ
>>593 耐性装備買うのにグチグチ言うほど
バ覚醒はお金もってないの?w
定番構成における魔法使いは寄生枠なんだから耐性無しで良いんだよ!
上手く寄生できれば3回に1回くらいは、パラと僧侶が完封してくれるから、聖水配りながら魔法陣の上からメラミ打つだけで勝てる。
災厄装備を買うために金策する暇があれば、良い寄生先を探せ。
>>592 たかだか25000だろ?
パラならその50〜100倍は装備で使うし、それ考えたら大した出費じゃない
>>562 たぶん
>>543は実は20回行ってて1度も勝ててないんだよw
だからそんなアホな自分でも勝てるような方法を知りたいから
>>543みたいな文章書いてアドバイス求めてるんだよw
それならつじつまが合うしね。
だからちゃんとした回答がなかったらID:TGyWay/U0は20回全滅、未討伐の地雷さん確定だと思うよ。
じゃなきゃ流石にあんな恥ずかしい文章は書けないんじゃないw
>>592 (´;ω;`)涙吹こうぜ
俺まだけど混乱100麻痺60呪い55と混乱麻痺呪い100
と各種リング賢者ばら蒔きしてるけど
それでも魔は入らない子扱い…
パラ視点からみるとバ覚醒はまだ話せば後方にきてくれるが
バカツメはまず会話が成立しない時点でダメだw
>>592 今の聖水の値段調べてないけど討伐一回買えば余裕でおつりくるだろ50本ぐらい
それぐらいで文句言うならエンドコンテンツ行かない方がいい
まあニコニコ動画とか見たらわかるけど周り見る余裕なんかなくて
ほんとにコマンド入力するのが精一杯の人もいるしなぁ
そういう人達に壁だの相撲だのタゲスイッチだの説明したって理解できるのかどうか謎だ
あと1つの職業しか経験してない人も視野が狭いから凝り固まった動きしかできんよね
ツメとかがまさにいい例
パラ3推奨してるけど、やみくもにキャンショするだけだと厳しいわ
何をキャンセルするかとキャンセルする順番みたいのは決めといた方がいい
コマンドためても、技1に3人同時反応キャンセル
技2に同時反応キャンセル
技3の範囲キャンセルできなくて同時死亡とか
せっかく危険技回避したのに、ズレてキャンセルとかがあるから
まぁ2、3万程度の耐性も整えない=それすら金策で稼げない、耐性がある事による魔法での一発逆転を想像できない、できたとしても買わなくて他人頼み=そんな奴とは組みたくないってだけなんだけどね。
つまり何が言いたいかというと勝てた時はどうでもいいんだよ。
負けた時に、あいつに耐性があれば一発逆転できたかもしれないのに。ってなってイライラするから連れてきたくないんだよ。
耐性無しの地雷連れて全滅するよりは耐性ありの地雷連れて全滅したいってこと。
そして野良だと耐性ない奴の方が地雷率高いから。
>>592 >>601 涙拭けよ…
お前らがいないと災厄の王は倒せないんだぜ
まあこれでも飲んで落ち着け
つ「小ビン」
正直、身内で物理構成なら行くけど野良じゃ無理w
そもそも今はパラ3とかでも無駄に不安定になるからな経験者パラがフォローで精一杯w
酷いから幻影後の立ち回りの再確認するけど言うこと聞かない奴が多すぎ。
自分からどうしればいいか聞いてくるパラとかのほうが仕事きっちりやってくれる。
>>592 >>601 まぁそういう役割だからな・・・
その分、自分の動きが原因で全滅するっていう心の負担が軽いんだから、その安心感に聖水払ってると思うしかないねw
耐性整えないやつは聖水すらもケチるからな賢者の聖水なんて当然持ってこない
真が実装されて賢者の聖水暴騰したがあれは「ガチで勝ちに行く」前提だったからな
今のバ覚醒に賢者の聖水よろっていうと「ないので抜けます」だよw
>>610 >耐性整えないやつは聖水すらもケチるからな賢者の聖水なんて当然持ってこない
これは本当にそう思うよ。
賢者の聖水バンバンまけとは言わないけど回復役の僧侶のmpない時位、聖水投げようよ。
>>610 賢者の聖水ならまだ仕方ないかと思うけど魔法の聖水すら1つも持ってないとか普通にいるから困る
聞いてみたら迷宮とかで入手したら全部バザーで売ってるらしいし
俺としては小瓶99聖水50くらいは常備するのが当たり前だと思ってたんだが
>>588 ぶきみしに前へ来た怒り阿呆使いが、キャンショ失敗の魔触食らって混乱呪い発動してたのなら見た
>>606 でも、負けたあとで「魔法使いに耐性があれば逆転できたなぁ」なんて考えること有るか?
「僧侶に耐性があれば」とか「タゲ判断ミスしなければ」とかにならない?
>>614 魔法使いに耐性があれば、僧侶がツッコミおはらいして手数を減らすことはなく、勝つこともできた
>>615 魔法使いが被弾してる。
て状況が、かなり壊滅ぎみな気がするというか
陣形おかしくね?というのはおいといて。
「僧侶が」突っ込まないといけない
「僧侶が」お払いしないといけない
というのが、いまいちよくわからん。
パラがそんなんなってるなら、
キャンセル要因不足できついから、ツッコミなりお払いはしたいけど(したいけどできないシチュエーションは多そう)。
対象は魔法使いなんでしょ?
なにを期待して(もしくはなにを恐れて)
「僧侶のターンを使ってまで」突っ込みお払いしたんだろ。
正直放置でいいし、
勝手に死なせてからザオラルでも、よかったんじゃ。
身内で行くなら耐性無し文句も言いたくなるけど野良なら仕方ないな。野良の時点でトラブル込みで楽しむつもりでないと。
>>615 その場合「魔法使いは放置すれば良かった」って僧侶が反省する流れにならない?
僧侶に耐性あるのは前提の話だろw
僧侶にも耐性無いなら魔法だって耐性なくていいよ。
別に耐性0で戦う楽しみだってあるだろうから、そういう楽しみを否定するわけじゃない。
でも1番楽しめるように全員耐性0を集めて行ってきてくれw
>>620 本当アホだなぁw
別に何がどうなったらどうとか細かいことはどうでもいいんだよwww.
耐性装備あれば一発逆転できたかもってシーンはあったとしても、耐性装備してたから負けたよ。って事はないだろ?
シンプルに考えろよw
理解違ったら教えて欲しいんだけど、技1に対してキャンセルが同時に2発入っても、技2までキャンセルできるよな?
相方とのタイミングあんまり考えず、災厄の範囲技の挙動出たらとにかくキャンショ打っていいと思うんだが。
>>607 俺潜る時は小瓶は300〜400は持ってくから
気持ちだけ頂いておくよ
技3のキャンセルが遅れるかもしれないだろ
>>618 俺は逆の考えだな
身内ならラフな格好で冒険できるけど、野良はよそ行きの職や装備でガッチリ固める物だと思ってる
>>617 自分が足りない所がある癖に
・他人に100%の仕事を求める(陣形云々)
・僧侶の動きにも注文を付ける(ザオラル云々)
アホの理論ですわ
お前が耐性装備買えば全て解決の無駄な議論だな
>>625 俺の理解あってるってことだよね。
技3きたら、ターン溜めてないとどっちにしろ無理じゃね。この前、パラ2で技5まできてキャンショ間に合わなかったことはある。
>>622 そこは同時にキャンセルしてキャンセルミスの約2割を極力無くすか。
ずらして2人ともターン足りなくてキャンセルできないことを極力無くすかの2択じゃないか?
てか、技1がきて、相方のキャンショの失敗見てから自分のキャンショって間に合うの?
それが出来るんだったら、今まで地雷パラだったわ。。
■■■ 修正した不具合 ■■■
◆特定のクエストにてボス戦で死亡した際、ダンジョンの入口に戻される。
どうやら不具合だったらしいですよwwww
>>620 たしかに災厄に挑む僧侶なら全員耐性揃えて欲しいんだけどね・・・。
ただ、現状は壁が崩れなくても魔蝕を食らう可能性のある聖女役だけは必須として、
後衛の2人については、最悪耐性欠けで妥協しないと仕方ないのかなと。
■■■ 修正した不具合 ■■■
◆特定のクエストにてボス戦で死亡した際、ダンジョンの入口に戻される。
これで野良の要求スペックさがるんじゃね。
でもなあ、仕様を修正でいいのに、不具合だったんだなww
ちょっと身内で耐性(呪い、混乱、幻惑、麻痺)なしで実験してきた。
旧で開幕魔旋斬で壊滅しかけたが、それ以降は楽だった。
パバ賢僧×2
旧13分 真20分
タゲ下がりと役割きっちり決めとけばなんとかなる、野良じゃ絶対に無理だった
>>626 しかしプレイヤーもキッズも多いDQ10で自分の価値観通すのは厳しいだろw強ボスならまだしも災厄はストーリークエだし玉石混交するのは仕方ないんじゃね。
>>609 まあそうなんだけどね…
他職に、くらべれば心的負担は
軽いとはおもうよ、絶対に勝ちたいから
あらゆる事態を、想定して考えられるアイテムは
全部持っていくし躊躇なく使う。
エルフだけは躊躇するかも知れないけどね、
真災厄の、がけっぷちいきバスは無くなった
で、いいのかな?
これでちっとは、
ランプのステマが減ってくれるといいんだが…
災厄で死亡した場合入口に戻っていましたが、
デスルーラポイントに戻されるのが正しい仕様でした
じゃないよな?誰か試せ
>>633 だから耐性0メンバー8人で行って来いよw
それは嫌で他のメンバーに耐性求めて自分は耐性なくても大丈夫って言ってるなら本当にアホだぞ。
ってかフレンドいないだろ?
>>592 釈然としない?はぁ?耐性装備整えてる前衛はどうなるんだよ。
>>637 野良でそういう魔法に出会って喋りも感じいい人だったら速攻フレ飛ばすよ。
それで後日強ボスにでも一緒に行ってその時はこっちが沢山小瓶だけど投げるよ。
落葉で会ったらよろしく!
>>633 そこまで魔法使いが足りないわけでもないだろう。
がけっぷち、耐性有りの声上げてる人が大半だよ。
特定のクエストで、て神話クエのことかね
誰か試してくれw
想定よりもクリア率低すぎて
バグだったってことにしたんだろうなw
>>643 戦士で参加するのに呪混耐性急ごしらえで40万使った俺も頭に来るなw
見える・・・見えるぞ・・・
全滅後
???「僧侶さん葉っぱでザオ、常識でしょ」
???「聖水投げないから息切れして全滅した、お前のせいだ」
???「ギスギスしてるので抜けますね^^;(このPTじゃ無理だ)」
>>641 あぁ、申し訳ない。書き方が悪くて勘違いさせてしまったかもしれないが、自分は耐性揃えた僧侶で行っている。
真災厄はチームで行っているんだが、全員が耐性装備揃えられるわけでも無く、
それでも、可能な限りのメンバーには故郷の石をゲットしてもらいたいんだよ。
そうなると後衛は耐性は任意、耐性完備の前衛でなんとか壁が崩れないようにするのが現実的かなと。
>>642 >>638 だよね。技1きたら、同時にキャンショでいいよな。
技3警戒して技1通したら本末転倒だし。
>>649 たしかにwww.
このメンバーならいける!ってより、このメンバーじゃダメだ・・・って事の方が多そうではあるな。
>>649 再戦は楽になるけど、再戦したくないようなPTだと辛いなw
武編成のときは自分でせいすい使う。魔戦のパサーだって限度があるし。
別に魔にせいすい係やって貰おうとは思わないな
そのかわり魔の人は、何かあったときの立て直し用に世界樹の葉としずくを10個ずつくらい用意してくれよ
>>650 魔法の耐性装備なんて日替わり討伐2日やればお釣りがくるぞ?
後付けの嘘はいかんよw
パラやっててあまり周り見渡せなかったからよくわからないんだけど、魔蝕もれたあと真災厄より少し離れた方向から自分に向かって単発メラミ飛んできて死んだように見えたんだがもしかして魔が混乱すると仲間にメラミとか撃ったりする?
メラゾの勘違いだったかな…
旧だと魔法は足りないが、真だと魔法は結構余ってる
僧侶は日によって足りない時もある(耐性なし且つレベル低いパワベルとかしてる変な僧は余ってるが)
パラは基本足りない
爪は旧真共に余ってる
魔戦は元々数少ない上に爪が声かけるためかすぐいなくなる
旅はたまに見かけるかすぐいなくなるとこを見ると爪が誘うんだろうか
>>650 後衛の耐性装備、呪いと混乱だけなら大した金額でもないだろ…
そのわりに前衛には耐性「完備」を要求するのか。
自分も戦パラやったことないから詳しく分からないけど、
このスレ見てたらとんでもない額かかるようだよ
>>651 真はそれでいいかもだけど旧なら怯え100も付けてパラ1にして、確実にストームとドルマン、場合によってはジゴスパまで撃たせた方が早いし楽だよ。
>>659 ありがと。
旧でも、ませんざん、インドラを確実に潰すためのキャンセル2枚あった方がよくない?
>>658 魔法使いにパラとして拾われたが、募集は耐性完備要求しといて、その魔は耐性のかけらも無かったわ
基本魔法使いってそんなもんだということで納得しといた
>>660 混乱した魔が、だろう
真は呪文使ってこない
>>659 ごめん、皆うまけりゃパラ1のが早いし楽だね。
さっきのは撤回。
>>662 パラや前衛にばかり耐性求められても困るよな。
このパラ不足の状況なら、耐性なしパラが1,2人ぐらい混ざっててもキラポンで回す、
それぐらいの待遇あってもいいと感じる。
自分も僧侶だけど。
俺魔でいつも旧リプ参加してるけど、頭で混乱100指輪で呪い100だけは完備してる。それが最低限の礼儀だろ。
一番耐性装備要らないんだからそのくらいの出費はしておくべき。
>>660 わかんない。
散開されて走り回ってる真災厄を追いかけてる最中に突然飛んできたから何をされたのか全くわからないし真災厄の全行動解析したわけじゃないからもしかしたらと思って。
ただメラミのような何かが飛んできて自分死んだあと魔が「あ」って言ってた。
呪い100×
呪い50○
>>644 こちらこそよろしくお願いします。
他職チャットは遅いので無言に、なりがちです
>>664 そそ
野良でいつも旧リプしててパラ1のパラやってるけどメンバー集める時に耐性装備ありの人だけ集める事をやってたら今のところ全滅は1度もないよ。(自分は毎回パラ1僧3ツメ3ません1の物理編成ね)
危ない場面は何度かあったけど耐性ありだと立て直せるからけっこういいよ。
のろい混乱幻惑麻痺怯え100か・・・プラチナセットじゃないとえらい事になるな
おびえは旧だけだろ。
>>666みたいな人ばっかりだったらいいんだけどな
自分がパラで耐性完璧にしたのに、魔法使いと僧侶が無耐性だったらすげーやる気なくす
おまえらの耐性装備にかける金は俺の10分の1程度だろ、ちゃんとやれよって思うわ
僧侶で呪混食らってるの見て笑ったな。
676 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/16(水) 13:18:34.76 ID:cZjIhI+s0
そろそろ真で全滅しても戻されるかどうか実際に報告があがるころか?
あげとくわ
攻魔550暴走率20%装備に1500万かけたけど耐性0で許してね
エルフがぶ飲みして暴走メラゾーマ連打するから許してね
>>672 怯えは旧だけね。
災厄は旧ならプラチナでも1撃で死なない攻撃多いし、逆に真だと聖騎士でも1撃死するし聖女するんだから聖騎士で半端耐性するくらいならプラチナでフル耐性にした方がいいぞ。
実際僧侶なら、呪いの100%つくるのに、シルバートレイにつけてもらえばいい。3万Gこれでも高い方。
羽衣+2に混乱100% これでいい。値段は知らんが、羽衣★2が産廃レベルの値段なので
買って知るべし。
ぶっちゃけ、10万かからん。
てかさ、旧りぷとかに参加する僧侶とか魔法で金をほかに何を使うのさ。
そのぐらいのレベルであれば強ボスを1,2匹行くのも余裕だし、討伐だって2万越えをこなせる。
1週間もすれば、最上級でなくても十分通じる耐性装備が買える。
これを買わずになにをかって、こんな格安装備が買えないのか理由が知りたいわ。
真は押せて完封出来るパラこそ正義だろ
そんなパラ3人なら基本動き分かってて安定するしな
後衛に壁補助や壁際ターンなんて高度な事求めて上手くいく保障がないわ
回線落ちは直んないのか…
682 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/16(水) 13:35:02.72 ID:Icwm70tV0
すごい事考えた!魔法使いがパラディンにマホカンタかけてジゴスパ仁王立ちすればいいんじゃね?
全滅報告はよ
勝とうとなんてするなよ!
>>677 エルフがぶ飲みして暴走メラゾーマ連打して君だけの火力で30秒で倒してくれるならいいよ
TAしてるんじゃなくて、パーティ全体が全滅しない戦い方のために耐性つけろってことね
頭でせめて100%、指で他耐性50%でいいんだよ
>>677 頭なにかぶってるの?
攻魔10とかしょぼいセットボーナスいらんから、
混乱100の奇術師でもかぶっててくれるかな?
お金ないなら貸したあげるからさ
>>677 俺なら攻魔450消費しない12%くらいでも混乱マヒG100で
イザという時は僧に世界樹やせいすい撒きますという魔と組む
689 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/16(水) 13:52:19.25 ID:oAQWz1yyO
>>677 メラゾーマは発動速度が遅いしダメージ前後や発動中のモーションが長いので
メラゾーマ3〜4発打ってる間にメラミ5発打てる
ダメージ量に劇的な差がなくMP消費の差は激しいなら、メラミを選ぶ
僧侶の目線とパラの目線は違うというか、パラ3の真災厄は重さ530↑のパラなら、耐性はいらないって思う派。
どーせ怒り放置して一斉にキャンセルするだけだし…。
まほよろとかで、重さ500くらいのフル耐性パラって言われても微妙。
僧侶には聖女ゲー頼んでる。
>>687 頭で混乱100呪い46、指輪合成で呪い55って事じゃない?
体下で封印100眠り46、指輪合成で眠り55は僧の定番装備
>>679 いろいろ買っちゃうんだよ
ビールとか焼き鳥とかポテチとか……
>>690 3人でキャンセルして失敗ひく確率は1/125
俺は重さ587あるが、1/125 初めてパーティ組む野良の他二人のパラディンを信用できない
自分もターン足りなかったり、コマンドミスでキャンセルショット自体選択できない事がある可能性
考えると、やっぱり耐性はいると思うぞ でもみんな俺くらい突き詰めてる人いないから
テキトーに周りに寄生してクエストクリアー!たのしー ラッキー キャンショうまくいって勝てたねーって人が多いのかな
>>693の2行目だけど
俺は重さ587あるが、1/125は1戦で十分ひく事がある数字 ひいちゃって当然の数字
って追加し忘れた
>>691 頭に呪いってついたっけ?
俺は耐性魔で装備自作して行ったけど、
頭混乱100麻痺60で体上に呪い60と指輪で呪い100にしたけど
いやー。
重さ足りなきゃ押し勝てないじゃん。
押し勝てないってことは、僧侶に補助壁入って貰わなきゃならんやん。
補助壁に入る人がいないでズルズル下がっていったら、どうせみんなで災厄を取り囲むんでしょ?
押せないパラの事情に合わせて、柔軟に位置を変えてくれってのが、そもそも無理な気がする。
ガイアやバラモスならメラゾーマのが早いけど
エルフがぶ飲みなら暇な僧侶に渡して使ってもらえばいい
耐性聖騎士には真1周につき4万くらい払う流れを作ってくれよ。
旧リプしに行くとザコどもからのいいねが鬱陶しい。
手伝って欲しけりゃ金よこせ。
>>693 きっちり押せてるなら
僧侶1 パラへのキラポンザオメインで聖女回復補助
僧侶2 聖女メイン
僧侶3 回復メイン
で回せる余裕はあるね
703 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/16(水) 14:14:41.52 ID:wfbFTt+PO
僧侶はパラに聖女かけるのに近づくんだからそのまま補助壁すればいいじゃん
>>696 人の動きに文句ばかり言ってる奴は自分の説明スキルでもあげろよw
みんながここを見てるわけじゃないんだから話し合わずに野良8人でやったら意識統一できるわけないだろ。
話し合わずに動きを求めるなら身内でやればいいよ。
ちゃんとブリーフィングタイム設ければ野良でもパラ2でUターンしながら勝てるから。
>>702 言ってる事はすごくわかる 俺もそう思う でも初見が集まる野良だとまずは装備から信用するしかない
2時間コンテンツだから、少しでも勝率上げようと思うと耐性は必要じゃないか
そもそも初見でパーティ組む人に迷惑かかるような装備でくるのが俺は信じられないんだがw
話しあうの面倒だから、押し勝ちしたいんじゃないかw
>>701 お前がその流れを作るんだよ!
今すぐがけっぷち行って叫んでこい!
>>656 魅了された味方には攻撃可能だから混乱も可能なんじゃないかな
パラディンが混乱したのなら魔法使いがミスった可能性もあり
魔法使いが混乱したのなら魔法は使わないと思ったけど
>>676 俺も真災厄で負けた事ないんだが、本当に戻されんの?
全て野良だが、負けなくね?
混乱60+指輪・呪い100・ダンディしか無いけど初日に終わらせといて良かったと思う
盾の100と聖騎士下の合計10万以下の出費で終われたし
今だと麻痺・幻惑も100要求されるから装備代が一桁変わってた所だw
>>707 したいけど晒されるのが怖いお。
でもまっとうな事言っているつもりなんだけどね。
>>656のレスがすごい気になるんだけど、
魅了された魔って通常攻撃しかしないと思うんだけど
混乱した魔がメラミ撃つって怖いな
通常しかしないから安心しろ
俺はこれだけやったんだから金もらうとかそんなパラとは組みたくないな。
高価なの承知で自分で納得して揃えたんだろ?
誰も頼んでないし、耐性完備パラだけどそんな傲慢なパラとは行きたくないわw
俺は、パラがキャンショしてくれるから
耐性そろえなくても勝てるって思ってる僧侶と魔法使いとは組みたくないなw
真の完全手伝いならともかく
旧ごとき耐性なくても適当PTで後半だけキラポンでもあっさりかてるのに
なんで4万もはらわないといけないんだよw
メダル王のコイン2枚買ったほうがマシだわ
>>717 いや、「真1周」って書いてるんだけど。池沼?
717
真て書いてあるが。ばかちん。
>>717 真までできるほどドラクエやってて4万が高く思っちゃうくらいゴールドないのかよw
ここ見てないで大盗賊スレに行くのだwww.
結局、真で死んでも戻されなくなったの?
1. ノーダメバグ修正前に撃破
2. ワンミスあぼーん修正前に撃破
3. レベルキャップ解放前に撃破
4.
こんな感じで序列が付けられるのか…
初日に倒したんだけど、ノーダメージバグってなに?
>>712 晒されるのが怖いくらいならグダグダ言うなよw
そもそもお前の意見がまっとうだって言うならほかの職業だって金かけて装備揃えてんだからお前も周りに金払っとけ
>>722 特定の条件下でダメージ入らなかったバグ
今となっては確認するすべはないが、ネーム黄色の怒時じゃないかとの噂
◆特定のクエストにてボス戦で死亡した際、ダンジョンの入口に戻される。
よく読んだらこれだけ神話クエって書いてないのが変だな
死んだことないんだけど、落葉に戻されるんなら入口って書き方も変か?
真で死んだら戻されるかどうかの検証はまだかい?
入り口は同盟場所で正式な出口はロゼッタの場所なんだから神話でいいんじゃね?
報告待ちだが
初期に倒してもバグ発生してない人もいるし何の参考にもならんよ
初見でパ1戦1爪2電1僧3で倒してる人もいるし回線落ちでサポ混ぜても勝てないわけではない
結局のところプレイヤーが上手いなら職とか結構自由
腕がない部分をカバーするために編成と装備を慎重にしているだけ
下手は耐性でカバーできるけど馬鹿はカバーできない
下手でも馬鹿ではないのなら耐性つけようよということだ
戻されなくなったらバトマスにも席あるな
通常なら怒り向かないんだよね?
ダメージが入らない、というのは
通常攻撃・ロスアタ・メラミしてもMISSという表示がでるってこと?
それともダメージ表示はされるけど、実際はダメージ蓄積されてないってことかな
>>729 後者だね
魔法使いパーティーの時間切れ報告多かったから、後衛の怒り放置で、
ハマっちゃったのではという憶測、いまはもう検証しようがない
はい解散〜
ラズバーン行ったことないから、何が本当かわからん…
163 名前が無い@ただの名無しのようだ sage 2013/10/16(水) 14:58:29.24 ID:Sz1Sh4Q90
強ラズで全滅すると
山頂入り口に戻されるバグ追加されてるから
これから行く人は注意!
>>708 いや、こっちは呪い混乱耐性100だったからミスで撃たれるってことはないはずなんだ。
真は一応ver1のラスボスなんだかからこのくらいの難度で十分。
崖っぷちに戻されるとか言ってる奴はそもそも倒せるレベルに達してないことを知れ
>>731 なるほどなー、ありがとう
>>733 強ラズは実装初日しか行った事ないけど
過去山頂最奥(マップ北東)からボス戦できて、まけたらそこに戻されてすぐに再チャレンジできてた
山頂入り口ってマップ南西のことかな まあドルボ使って2〜3分の距離だね
多分釣り(?)レスじゃないかな あんまり面白くないけど
737 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/16(水) 15:42:25.71 ID:Stls4PCD0
強ラズはクエストじゃないだろ
強ラズで負けたら、マップ入り口まで戻されてたパーティメンバーいたよ
まー昔のRPGのラスダンなんてもっと酷い仕様だったしな
クリスタルタワーとかクリスタルタワーとか
長さならクリスタルタワーだけど
難易度なら銀河の3人や女神転生とか上には上がある
ホーリーローリーも捨てがたい
しまった!
オッサンが集まる呪文を唱えてしまったようだ!
パンデモニウムも酷かった
ウルティマのエクソダス城とか脱出遅いと全滅したりしたな
ネルゲル強初めて倒したときに、日誌には【シナリオ】って出てたな
真災厄は【クエスト】って日誌にでてる
>>743 いやおっさんを集める呪文と言うか
呼び起こす呪文かと
ガキの頃、FF3のクリスタルタワーに何度苦渋をなめさせられたか。
2時間かけていって、ボスに負けるとすべて水の泡。
3回目全滅を繰り返し。
レベル上げと途中宝箱回収は事前に決行。
はじめて倒せたときは感動したなあ。
初見はともかく2回目以降は対処法があるのに
馬鹿な友人は工夫せず何度も殴り合って死んでいたな
馬鹿爪(推定)が強制送還されてるのを見ると思い出す
これだけレスがあって誰も書ける人が居なさそうなので一つ
>>543 テンプレで一番確実なのはPTならこの職振り分け
>パラ2僧3魔2魔戦(盗)1 拮抗 まほよろ壁補助ピオリムしろ
装備のOKライン 相撲劣勢(1400未満)にならない最低構成例
プラチナ506 メガトンオガシ足30 耐性は体で★2&アクセ 丼
まほ鎧 390 足30 耐性★2&アクセ (盗賊盾持390) 丼
役割は各職の基本的なお仕事をするだけ
上手い下手関係なく行けそうな集めやすいテンプレで
各職が自分の役割をするならこれが堅い組み合わせ
>>725 死んでもも回線落ちも、今まで通り落陽行き
真で僧侶が回線落ちして僧がフルボッコされてた時
パ:このPTなら僧さんがいても負けてたね
と言ってタゲを自分にしてた
さすがパラ
>>751 座布団1枚
パラ2で魔戦入れるとかどういう冗談だよ
パラ3で安定するのに地雷入れてどうすんだ、ピオリム?キャンショ要員増やすほうがマシだわ
>>753 >※既に鉄板で定着しているが、今後集めにくいパラ3入PTは除く
て書いて有るんだけど・・・
バトマス入れるならどんな構成かくらい書けば?
>>754 は?バトマス?何の話してるのお前
火力にもならない・紙装甲・重させいぜい200
のガトマスに席ないから
キャンショ要員=パラだから
パラが必要だけど、パラがいないなら自分でパラやれよ
どんだけ寄生野郎が多いんだよ そもそも2.3までは挑めるんだろ?
レベル95になってから再挑戦しろ
>>755 日本語読めるようになってからレスしよーぜ
うっかりさん
真災厄さ、パラも飽きたので物理ツメPTで行きたいんだが、
ツメ300あれば通るかな?
俺は金かけてパラ装備そろえたんだから
おまえらが金かけてないのは不愉快だ
みたいなのは、真のパラディン、ズーボーさんに失礼。
>>757 お前が魔戦・バトマスのステマしたいのは良く分かったよ
真には席無いから
身内プレイでシコシコやってろ
物理構成ならパラ2魔戦でもいいじゃん
>>758 最低320は欲しいな
信用的な意味で
「二つの塔で苦労も二倍だな」
>>760 お前がバカで雑魚なのは判ったからw もういいよ
しつけーなもう絡んで来るなようっとしい魔戦
>>761 320か。やっぱハードル高いな。
頑張るわ。ありがとう
>>764 自分が日本語読めなかっただけだろ
雑魚が絡んでくるからそうなる
間抜けは見つかったようだな
レス番付けてないのに丁寧にアンカ打つとは相当必死だな魔戦クンw
日本語読めないアホが
魔戦にかこつけて必死だなあ
そんなに恥ずかしかったんだろうかw
インドラって呪文?
インドラの致死ダメージを避けるには呪文減盾と体上に呪いってどう?
ID:7lU8z9Sn0
魔戦に親でも殺されたのか?
>>765 300で耐性あれば十分だよ。
自分も武で行くけど、300前後が一つ基準のラインだと思う。
ゴロゴロ強い人もいるけどな。
ユナティに追放されて恨んでるんだろ
>>771 インドラって500ぐらいあるから雷減じゃ足りなくね
竜玉はずしてビーナスも付ければ足りるけどHPが350ぐらいになる
・・・魔戦?
それだと通常で確実に死ぬ…
>>774 魚フルパパラ75だけど、体上雷14、ビーナスで余裕だったよ
物理のツメでも怒りで下がる程度のタゲ理解してるだけでも
何の問題も無く行けるんだけどね
そうじゃない人もいるのがね・・・
ツメも320までは要らないよw それだと10分コースじゃないか?
俺が行ったことの有る最低火力だと270〜280 これでも16分台だった
300もあれば火力的には何の問題もないよ
ゾンビにならない事ろと事故用耐性の方が大事
魔戦(盗) キリッ
失笑w
パラ3魔法2僧侶3で鉄板なのに崩す必要性がないわ
勝てりゃいいって層と、楽しみたい層の違いだろ
>>779 物理構成は早く倒す事に意味がある
長引けは引くほど僧侶が血吐くから
10分切り上等の気持ちでGOだ
後320↑はツメに対する信用度だ
本当に勝てないのなら
凡魔1で削りきれるレベルまでキャップ開放を待って
まほう僧侶が壁に入って4人壁で押し勝つことだな
パ3魔1僧4がいいがパラ3人目いなけりゃ錘になる奴なんでもいい
300じゃ足切りにならないからなぁ
せめて310
同じパラとしてこんな奴が、ニワカパラやってるかと思うと恥ずかしいわ
魔法PT推奨してあげたのに、僧も棍で叩けとキレた物理PT好きのフレが偉そうに
魔法PTじゃないとダメだと偉そうに講釈垂れるようになっていてイラッとした
氏ねカス
自分もパラでクリアーしたから爪でやってみたいな
タゲ判ってる人か、言えば分かる人ならツメの方が楽しいよw
フレ僧は物理ならリプレイ手伝ってくれる人も居る
パラ3はリプレイパラ的には正直ツマンナイんだよね
魔法じゃないとダメって人はまだちょっと足りてない人だと思う
イーターでおたけびもスクルトもなく全滅する風潮
フレやチーメンからお誘いが来たら喜んでパラで出動するけど、
自主的にはリプレイしたくないなー
今度は「ツメの方が楽しい」とか言い出したよw
まぁそうでもアピールしないと魔戦が入る場所ないからな
がけっぷち1見て来いゴミ武しかいないから
戦えよ現実と。妄想で「ツメの方が楽しい」とかいって鉄板構成にケチつけるな
あと真でのピオリムの重要性が判ってないアホが居るけど
ピオリム有りはTA見ても分かるように凄く重要要素だから
魔戦w盗賊w とか言ってるのは間違いなく100%ニワカ
パラ3でしか行けない パラ不足気持ちいい()とか言ってる雑魚だね
今度はTAとか言い出したぞw
TAは武の一喝運ゲーだから別要素だろ
魔戦やってるとそんな区別も付かなくなっちゃうの?
TAガーTAガーって言うなら武武武魔戦で真いってみろよw
日本語も読めない雑魚パラ君
現実逃避始めちゃったよこの魔戦w
ちなみに俺は武(身内限定)も魔戦もパラも僧侶も魔法も賢者もできるから
>石7個無い奴が顔面蒼白で「パラ@3」連呼してるの気持ちいいよぉ
こんな恥ずかしい奴ってw
ってか魔法編成だろうと物理だろうとどうでもいいけどパラ3で真をリプレイして楽しいか?
本業でパラやってる人間ならほぼ野良でパラ3なんてやらないと思うぞ。
報酬も真は微妙だしずっとパラ3って叫んでる人は何がしたいの?
もちろん強ボスとか一切やってなくてルーラだけ欲しくてまだ真倒せてない人はパラ3だろうとなんだろうと自分が行けそうな編成を選べばいいよ。
iqRzZRJv0はキチガイ
7lU8z9Sn0はスルーできない子供
パラ3じゃない場合についての話なのに
日本語も読めずに
誰でも判ってるパラ3が鉄板!連呼することしか出来ないという
かわいそうな子じゃしょうがないね
誰も武とも魔戦だけともそんな事は一言も書いてないのにw
脳内で敵を作り上げちゃうんだな頭の弱いやつは
パラ3パラ3叫んでる奴はたぶん耐性聖騎士の在庫抱えてる防具屋さんだろうなw
>>798 だよねw マトモなパラならそうなんだよね
雑魚のニワカパラにはそれが解らんのですよ
>石7個無い奴が顔面蒼白で「パラ@3」連呼してるの気持ちいいよぉ
だからさ・・・ パラの面汚しだよ
・パラ3集めるのは現実的ではない(キリッ
・魔戦と盗賊はピオリムできるし(キリッ
・TAでは魔戦(キリッ
・パラ3で行く奴は雑魚(キリッ
もう手におえねーわw
パラ3気持ちいい君 と名付けよう
>>803 パラ3を雑魚とか思わないけどそのうち、いくら重いパラ集めても押せない敵が現れたときにクリアできないだろうな。
耐性ない奴が混じってきたら結晶装備に着替えてる
なんて1回行ったら後はフレの手伝いくらいのコンテンツにこんな罵り合ってるんだ?
もう自分の好きな構成でいけばええがな
楽しい楽しくないは個々で見解が違うから押しつけ合いにしかならんよ
色んな編成と作戦を提案してくれてる人がいるのに耐性聖騎士の在庫抱えた防具屋さんかランプ屋さんがパラ3パラ3うるさいんだよw
別にパラ3を誰も否定してないんだし物理は物理で話したっていいと思うけどなw
確実に勝ちたいならパラ3で全部キャンセルしとけ
開幕さえ全滅しなければほぼまけない
装備もプラチナで十分だぞ
初見の人、一般以下専用テンプレの話なんだけどねえw
バカが日本語も読めずにパラ3!パラ3!連呼し始めるから
>メンバー内容
>
>全員が真初参戦
>強ボス未経験、個々のPSによるフォローは期待できない
>
>問題
>
>一番危なげの無い安全で確実性の高い、構成面子の職種と各人数のPTを1つだけ答えなさい
>回答には理由と装備種類・耐性・重量も記入のこと
>
>※既に鉄板で定着しているが、今後集めにくいパラ3入PTは除く
>※役割分担は良いが、個々のPS頼りの何何すれば安定は0点
>
>正解が真災厄のテンプレに相応しい構成となる
>
で
>パラ2僧3魔2魔戦(盗)1 拮抗 壁補助ピオリムしろ
パラ3居ないならこれで良いんじゃないの? って所で噛み付いてきたんだよね
どうしてもパラ3で気持ちいい出来ないとダメらしいよw
ブメレン8とか、賢者8とか、昆僧侶8とか、
覚醒魔8でキャンプファイアとか
一見無謀な事やっても言いと思うんだ…
そもそも強ボスもやらない情報も集めない層はボスを押さえる事ができることすら知らなそうではあるけどな。
やっぱりオンラインゲームなんだからめんどくさくても、そういう人らを野良で加えるならちゃんとブリーフィングタイム設けて説明すればいいと思うよ。
それがめんどくさかったらサポと行けばいいよ。
>>811 ごめん、俺も君が何と戦っているのかわからんわ
真災厄と戦う人のスレなんだけどなあ
>>812 負けてもすぐ連戦出来るなら色々試したいよね
旧リプ
武武武武僧僧僧魔戦の構成で野良行ってきたわ
普段とは違うスリリングな感じだったw
拮抗で勝てるならパラ2で魔又は僧どっちか増員で勝てるでしょ
1人は聖水係でもいいわけで何入れようが自由
最近押し勝ちの話が増えているのは
今残ってる人は拮抗では勝てないレベルということ
出題者は相当負けが込んでいてメンバー集めもままならないので
所定の位置で同じ行動続けても勝てる新しい鉄板構成と戦術を求めているのだろう
で、全滅したら戻されなくて済むか誰か試したのかよ
>>815 うん。気軽に出来ないのが難点だよね。
他にもフリーズブレードで災厄は凍るのか?バナナトラップは効くのかとかまだらくもいとは有効かとか
試したい事色々有るのだけどね
ソースくれ
ID:iqRzZRJv0
何この基地外
どこぞのスレのウルベア君か?
がけっぷちで放り出される死体待ちすりゃいいだけだ。
>>817 僧がまほよろ着るとか重さ足りてるなら何でも良いんだけど
>5秒周期に1回キャンセ→4秒周期でキャンセ可能
>
>これでかなり違うからね
>連続で来た時の撃ち遅れ漏らしが全滅の成否なんだからさ
>
>パラ3 20秒周期に12回
>パラ2盗1 20秒周期に10回
>パラ2 20秒周期に 8回
>
>聖女回復、魔攻撃の連発へのメリットも当然あるしね
>
>どっちにしても今から行く人僧侶で補助壁役はかわいそ
同時3キャンセは出来ないから実際にの安定度はそこまでは行かないけど
普通は、僧や魔を足しても拮抗出来ないんだから
まほよろピオ職のメリットは、こういう理由だね
真のジゴスパークってビーナス有りでダメ450ぐらい?
それともビーナス有りなら350ぐらいまで減るのかな?
前者ならキャンショしなきゃだが、後者ならジゴスパークは放置しようと思うのだが
>>819 まだらくもいと試したけど、効かないみたい
自分だけならともかく、他のメンバーの耐性やHPによるしな
キャンセルしといたほうが無難だと思うが
>>827,828
ありがとう。前衛が耐えられるようならジゴスパーク放置で試してみる
もちろん後衛を巻き込むような状況ならキャンショするが
貴重なキャンショターンは、連撃やインドラとかの怖い攻撃になるべく使いたい
よく僧侶が補助に入ればいいっていう人居るけどさ
前に自分が補助入ったら拮抗したとか言ってる人も
それはパラ2人がガチパラで2人で重さ1150近くあったりしてはごろも僧でもまだ最低線まで届いてたとかでしょ
僧侶・魔の人は重さが何なのか全然理解してない人が多いし
相撲の数字とか言われて分からないだろうけど
ガチパラ抜けて、足りてないパラだと3でも押せないし2だとズッシ僧侶2枚コースだからね
相撲する必要ない壁ターンで行けるって言ってもそれなりの時間稼ぎも必要なわけで
同じように
基礎コマンドが何秒ですばやさによる減算値
ピオリムのコマンド速化で結果、何秒でコマンド打てるようになるかも知らないような人が多いんじゃないかな
すばやさやピオのコマンド短縮と詠唱時間と呪文発動速度との関係性ちゃんと知ってるのかな
印象だけの自分語りが多過ぎな気がするね
>>828 330って怒りで?
怒りでそれならパラ2だったらスルーでもいいかもね
聞いてもいないのに誰にも共感してもらえない持論をぶちかます、
哀れなオナニーマスターID:iqRzZRJv0がいるスレはここですか?
>>830 マジかー 自分のときは前衛は常にパラ3で後衛怒り放置の18分戦闘で
ターンエンドでパラ3に通常は1回も飛んでこなかったな
>>832 僧侶の相撲補助はプラチナパラ3人とかの話だろ?
耐性プラチナだと重さ3人でも80ほど足りないし1人ズッシ無しでも押してもらえると助かる
拮抗でライン維持するにしても、まずは7人で壁まで押してからの方がいい。
後衛との距離が近いと範囲攻撃を打ち漏らしたときに危険。
いや、7人で押す必要あるなら、押し勝ち狙いは無理だろ…
魔PTなのに魔戦が1匹混じっていてタイムアウトになったよー
まあ基本僧魔しか出来ない人は大抵知識が欠けてるのは確かだよ
知りもしないのに上から目線の僧侶専は多い
ピオリムあれば余裕だって言ったじゃないですかやだー
魔で行って聖水と葉配りまくってたら時間切れくらったわ
てか残りMP10とかになる前に聖水使ってくれw
俺が魔戦なら勝利へ導けたのになーご愁傷さまです
タイムアウトの時点でアレだけどw
魔戦のおまえだよ、見てるか、魔戦と旅芸しかレベ上げしていないおまえ
Gないくせにいつもフレに寄生してコインボス行くおまえ
しばらくインしてなかったのはRMTで免停食らってたおまえ
職人もロクにやってなくて日替わり討伐も一切やっていないのに
+3装備じゃんじゃん買い替えてるおまえだよ
「太郎さんなんでエルフの飲み薬使わなかったの?」
>>749 何言ってるのこいつ。ピオリムをいかしたいなら武だろ。パラにピオリムいらんわ。魔使にピオよりもう一人魔使増やした方が断然いい。そもそも押せない壁補助はいらん。邪魔。きみ頭大丈夫か?
気がついたら同盟側のパラがMPなくてキャンセルできないとかいうひどい状況になってたからなw
そこで一気に崩れて立て直すのに相当時間かかってたわ
今日も旧希望でパラで立ってるとガケでイイネの嵐
真は長いし報酬gmだしいきたくないんだよ
フレとかチムメンならともかく野良の手伝いとかやってられん
真希望って叫んでるパラ誘うか傭兵雇え
もしくはパラ育てろ
>>839 入れるなよ
つーか魔戦がMP配るしかないに時間切れになるのが理解出来ん
もしかして魔が一人だったのか?
>>813 相撲っていちおう、初期のPVからあるこのゲームの重要なコンセプトなんだけどな
俺はあれみて買うの決めたし
なのに、ゲームの中で全く説明ないんだよな…
パラ3が見つからない場合、
バラ2重魔戦(まほよろ重盾)はいい構成だが、重魔戦とかパラ以上に存在しないしな
いたとしてもすでに爪とセットだったりね
>>850 いつも通りの感覚でプレイしてもエンディング見られるところまでは行けます!が、当初の売りの1つだったらしいからなー
それならそれでもいいけど、その後すぐにチュートリアル的なクエストか何かが欲しかった
ふ〜、最近旧の方よくリプレイしてるパラなんだが一つ身にしみた事がある。
緑で拾われたときにすでに同盟先が決まってるPTの危険度は半端じゃないな…、もちろん稀にいいPTもあるのだがどうにも地雷率高すぎる…
盗賊ならいくらでもいるんじゃないか
>>851 俺は魔戦では魔法の鎧着てるけど必要な耐性ないし魔か僧侶で行くからそもそも出番無いしな
パラ3僧侶3魔法2は僧侶に地雷が1人いると勝てない
パラ2僧侶4魔法2は僧侶に地雷が1人いても勝てる
まほよろだと重魔戦じゃなくても数字届くんじゃないの
羽衣はさすがに軽すぎるだけでさ
>>839 ていうか魔戦入り魔構成でタイムオーバーとか
魔戦が僧ならそれ以上の時間掛かるよw
よっぽどのDQN面子だったとしか言い様がないねぇ
相撲の劣勢拮抗押し勝数値と確保の意味
素早さ、ピオと発動速度の関係とDPS
何にも知らないで書いてる人が多そうだからなあ
強ボスしないTAもしないコインボスは棒立ち
ターンエンドひとつ知らないような地雷僧侶やバ覚醒
こんなのでも真クリアしたというだけでドヤ顔で書き込んでるのが災厄スレですから
>>858 大抵の魔戦はMPパサー、ちょっとした魔戦でピオリム・バイキルトしかしない
宗教上の理由から緊急時でも聖水まきは禁止されているらしい
他職には、いろいろ要求するのね
パラ3魔2僧3で行ったら圧倒的勝利だった
同盟PTを探すのに妥協したら駄目だな
同盟先同盟先って、おまいらフレ3人しかいないのかよ
まじで?
フレのフレとかで声かけて集めたほうが、よほど安全だろうに
フレはいるけど色々と面倒だから野良で済ませたよ
>>861 おめでとー!
戦闘どんな感じだったのかなぁ。
ぱら3だと3人で押すことに専念すれば
押し勝ちできるおもさ確保が
装備によっては可能なので、
魔法使い、僧侶がパニックなることが減って
戦闘が安定してイイ。
(事故がまったくない、とはいわないけど)
討伐済だけど見破るを見逃してるからもう一度行きたい
わたしピオリム君の自演だけど魔戦は大盾も装備できるし壁むきだけど
金かけて装備整えて葉っぱせいすい係やりたがる人なんていないと思う
>>859 相変わらず気持ち悪いレスっすね(;^ω^)
そんな人達でもクリアできるコンテンツなんだから
いちいち偉そうに押し勝ち数値()とかDPS()とか語らなくてもって思うわ
キャンセルショットのチュミミ〜ンっていう効果音好き(・∀・)
下手くそなパラが連打してるとムカつくけどな
キャンセルショット!!
/⌒ヽ
( ) チュミミ〜ン
/ 、 つ
(_(__ ⌒)ノ
∪ (ノ
チュミミ〜ン
ハロウィンでこっちのリプレイ要員を潰しに来るとは流石運営さんだぜ!
相撲もDPSもターンも知らなくても良いけど
僧侶込7人で壁まで押せ! とか平気で書いちゃう様な人はちょとねw
補助壁も僧侶なんて全く判ってないからさせるのは危険だよ
追加行動が来ることすら知らないで書いてるんだし
それに羽衣で1人が補助にハイレバー とかはいってもね
パラはガチ2人じゃないと必要数値に届かないって事も知らないでしょ95%以上の僧侶さんは。
まあパラでも判ってないのが半分くらい居るんですけどねw
知らなくても勝ててるだけだという自覚が無いだけで
棒立ちツメと言ってることやってることは一緒だよ
最初に来る奴なんかだと言わずとも大体の事は把握してる奴が多かったんだけど
今は平均より下だったりたまにとんでもないのが来るからな、さっさと勝ち抜けした人はリプレイすると愕然とするぞ
>>873 二番目のキャラでクリアした時も十分ビックリしたけどそれより酷いのか
>>874 旧の話だけどバカディンいっぱいいるよ。軽いけど本職ツメでラズバーン余裕だから大丈夫ですw
とかマジで言ってるのいたからな。
パラガしまくり災厄の行動みてなさすぎの押しっぱなしでトリプルプレーだったぜ…^q^
フレの手伝いで先週末に真に行ったときは
覚醒無い魔法使いが、早読みすればそんなにダメージ変わらないとか言ってたり
ハンマーないパラが、はくあい外してハンマーとってくるから大丈夫、ガートの石かしてとか言ってたり
僧侶できたのに、やっぱレンジャーの方がHP高いからそっちにするとか言い出したり
どうやって旧倒したのかマジで教えてほしいのが話しかけてきてた
結局究極の選択を強いられてスティックスキルない僧侶が入る始末、勝てたけどもう嫌だ、こんな強かったんだなと思った
>>876 そのメンツで勝てたのかよ!
すごいな・・・。
そしてそいつらが災厄とか楽勝だったわー手伝うよwとか言うわけか
そしてそいつらが前はこれで勝ってたwとか言うわけか
880 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/17(木) 14:51:49.50 ID:1GiZxvhQ0
30分で人集めて3回負けるよりも
2時間かけて人(パラ3)集めて1回で勝つ方が良いよな?
さすがに作り話だろw
そんな地雷厳選して集めるほうが大変だ
くそ地雷PTだわ…
戦士たいあたり乱発しやがる
8人のうちの
6人7人くらいまで、最初の災厄で戦闘の仕方とか
各職に求められてるコマンド、たち位置が伝われば
真災厄で全滅しても、「もっかいいこか!」とはなるかなあ。
そういう意味で、
最初の災厄さんでの動きの修正を
声かけでPT全員でちょっとずつ直していければ
なかなかいいコンテンツだとおもう。
>>883 旧だった場合ターンエンドのはげおたが来なくなるってポジティブに考えるようにした
真だった場合はしらねw
真で体当たりとかA連打と変わらないじゃないですか、ヤダー
俺らのようにタゲとか相撲とかしっかりと理解している奴らの方が少ないと思うよ
怒りタゲもらってるのにタイガー連発してたり、
バギムーチョで狙われてるのに味方巻き込む人とか
そゆ人もたくさんいるからね。ドラクエは。
んで、そゆことを丁寧に説明してあげたら
「そんなギスギスしないで楽しくやりたい」だもん^−^
まあ手伝うのは構わないけど、最低限の動きを理解してない奴はお断りです
苦戦してるのはロスアタしてるからだろ
ロスアタが実は罠でしないほうがいい
しなきゃ相撲でてきが攻撃できない時間がはるかに長くなって
ひじょうに安定する
どうせ1撃でしぬとこを聖女でカバーするわけだし
怒りで攻撃2倍は聖女さえしてれば問題なし
パラ3鉄板でも負けるてのはたぶんロスアタしてるからだよ
初めてでパラ2魔3僧3でパーティー組めた俺はラッキーだったんだねw
知り合いは槍僧侶やハンマースキル無しパラに当たってたけど…
このスレのおまえらでパーティ組めばいいのに(´・ω・`)
>>889 スキルなしパラか…
迷宮なら、槍パラもなかなかに活躍できるが
ハンマスキルないパラディンだと
真災厄だと、「重石」しかできない予感
(あ、キラポンがあるか)
2日目にはパラ3鉄板だとここで書いた記憶はあるけど
最初は魔3は絶対居る 物理はダメ!とかいうバ覚醒ばっかりだったし
それがいつのまにか聖騎士3以外はダメみたいな話になってたし
ここはその程度のレベルなのと、聖騎士・はごろもの職人ステマばっかりだよ
職人で装備は作れるだけで実践知識は殆ど無いに等しい
>>890 ここでグダグダ言ってるのはクリア組の方が多いから・・・
ハンマー無しは凄いな。
1万ゴールド上げるから振り直してこいと言いたくなる。
>>892 初日は魔2で時間切れになったPTが多かったからねぇ。
あと、最近の流れだと聖騎士3は現実的じゃ無いから、パラの耐性はプラチナでOK、
聖女係の僧侶が補助壁入るか、下がりながら戦うという意見の方が多くないか?
896 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/17(木) 17:05:29.84 ID:wfbnQTMnI
いやあ、パラで崖っぷち行くと
気持ちええな。
んで周りの装備覗くと耐性なしのゴミばっか
もうこんなのしかいないなw
>>895 聖騎士パラ3か、パラ2戦士1そろえるのは
なかなかメドいかもだなあ。
まぁ、まほよろなり銀防具から買い換える人がほとんどだろうから
本音では、長く使えるであろう聖騎士をおすすめしたいけど
お財布てきには、プラチナあたりかね。
その上で。
僧侶がサブで入るとか、押されながら回りながら、とかが
流行ってくるようなら、
また爪物理構成も流行るのかも。
(そして、それはそれでわるくない流れに感じる)
だからパラに聖女かけるのに接近すんだから聖女掛かりはそのまま補助壁入ればいいじゃん
離れてるといいことあるのか??
>>898 壁しないといけない、してくれると助かる
てのに、気づいていないだけの予感。
そういう僧侶さんには
最後尾の僧侶から、ズッシードをプレゼントすると
動きが変わるかもしれない?
聖騎士パラで行って目の前のぼっち僧魔を即スカウト。相手は断らない
あとはパラか魔をピンポイントで入れるだけ
まあ落ち着け。
なにげに補助壁完備の僧侶も、案外いないんだぜ?
パラでリプレイがてら参加したらパラ2戦旅魔戦僧2だった
ちなみにパラと旅は爆裂だった
どうなってんだ
>>901 これだろうな
地雷僧侶ばっかりで補助出来るようなのは、とっくに卒業済みなのは想像に難くない
補助壁きっちり出来るようなのは他職も出来るやつだしね
僧侶専の地雷天使僧侶じゃズッシ貰っても無理だろうなあ
追加誘発で崩れるパターンが目に浮かぶ
>>902 戦にバイキシで魔戦も殴れ 爆裂パラは相撲聖水 旅バフ僧聖女蘇生
自分のキャンセが勝負の分かれ目 うん 楽しく30分フルに戦えそうじゃないかw
補助壁完璧の間違いとかかね
>>898 範囲攻撃キャンセル失敗時、聖女係の僧侶が巻き込まれると、
聖女係は自分の聖女が剥げた状態で、3パラの聖女更新をする必要があり、
その時に聖女係が攻撃を受けると死ぬのでちょっと危険。
範囲を食らったときに、後衛側の補助僧侶が聖女を手伝ってくればいいけど、
自分を含めた4人の聖女更新を1人でやろうとすると死人が出てピンチになる。
前回これで崩れて全滅した・・・。
パラが3人いても聖女するのは2パラでいいよ
3人目は余裕ができてから
>>906 割りとそのシチュエーションはあるねえ。
聖女僧侶は、自分に聖女、壁に聖女を淡々と行い
最後尾僧侶は、即ベホマラ(祈りは仕込み済み)、
中段僧侶が、聖女補助、ザオラル、ベホマラ補助キラポン補助
と、3僧侶が仕事しないと建て直しにくい。
今の地雷僧侶に補助壁させるくらいなら
まほよろ盗賊にズッシでも入れておいたほうがマシだろう
つっかい棒の重し役ならまだそっちのがいい
このスレで「俺は凄いんだぜ」自慢をしたい方は
地雷7人連れて勝ってきてからにしてくださいね(´・ω・`)
>>910 真厄災てうまいPTメンバーを集められるコミュ力があるかどうか
が一番重要だからな
プレイスキルは2の次
地雷をクリアさせると・・・
1 落葉から地雷が減る
2 お手伝い地雷が増える
キャンセル失敗から崩れることがあるにせよ、物理構成よりは、魔法構成で僧侶が補助壁の方が簡単だろ。
地雷気味の僧侶には最後尾でのベホマラー係をしてもらえば良いんだし。
>>906 ついき。
聖女役の僧侶さんは
どうしたったって、範囲内(じごすぱ、いんどら、じひびき)に
常時居る感じになるんで、
僧侶のなかで一番耐性があって
回復魔力の低い人がいい予感。
祈ってる暇も基本ないので。
聖女役の僧侶は死んだって別に良いんだよ
HPが半分以下だろうがHP1だろうが聖女が切れていようが
前のパラディンがキャンショで攻撃を止めてくれる事を信じて
後ろの僧侶が回復と蘇生をしてくれる事を信じて
時々相撲しながらキラポン振りまいてひたすら聖女をかけ続けやがれ
>>911 結局は人を集める力だよな
あとはマトモな基準で人材を選別出来るかどうかで
>>914 その回復魔力の低い僧侶に聖女キラポンを任せるのは怖いな
コミュ力だけあってもある程度本人に立ち回りの知識がないと地雷が地雷を呼ぶ状況になるんだよな
トンカツ食ったこと無い人はトンカツ上手く作れる人を集められないようなもんで
結局真で全滅後は落陽に戻らなくなったのかね?
戻るんじゃなかった?
>>913 はごろも僧侶じゃ補助壁にもならないって分かってる?
>>921 ズッシかかってれば余裕で壁補助出来るよ
>>917 だから出来るだけパラが耐性持って、聖女に専念できる環境を整えるんだろ。
あと聖女でキラポン貫通するから、耐性無し前衛は、範囲で致死ダメージ受けないようにしておかないといけないから、聖女ラインでOKな耐性装備の方が弱くても色々と安心。
>>921 聖女役は重さ30くらいの魔法足を装備すれば、プラチナパラでもズッシ無しで補助壁できるぞ。
>>919 そういう仕様変更がくるとしたら後期だろ
挙げてる話はレイダメテスの話の事みたいだし
3PTの12人で戦えるようになれば良いんじゃないかな!
>>915 本当にそれ大事だよな、災厄戦においては間違いなく僧侶の命よりもパラの命を優先するべきだと思うんだが…
パラ3人と聖女僧侶が範囲被弾して剥がされたら先ずはパラから聖女張り直すべきだと思うんだけどなかなかそれをやってくれる僧侶には出会えないな
知ったかエア君だんまり
フルプラチナにプラチナトレイとメガトンハンマー持った人間大人が重さ480くらい
パラ3にズッシ僧侶がいればかろうじて真災厄と拮抗できるくらいだな
>>925>>926 はごろも僧侶でもズッシすると300弱までは届くよ
結局自分が見てない知らないパラの重さ依存なんだよね
壁補助出来る、押せるって言ってる人は
ターンエンドの概念理解してる僧なら補助できる
パラと合せて数字満たすなら押せるって言わないとさ
分かっても居ない数増やして僧が押すと追加攻撃の危険も増すしね
そういうレスを聞きかじって 僧が押せばいいんだ〜 とかいう地雷を増やすだけだよ
初期ならガチパラ3僧侶補助なし余裕だったけどね
パラ2だとガチパラ2でも僧侶補助しても劣勢挽回が一杯一杯の押されまくりだよ
概念理解していても、苦難の道を選ぶマゾ僧侶は少ない。
失敗したら、全責任を押し付けられるから。
万年僧侶不足の原因もそこなんだけどね。
>>934 敗因を正確に理解出来ない奴は大抵同じ事を繰り返すんだよな
僧侶が悪いだけで反省しないから
>>933 君、ちょっと言動が破綻してないか?
チームとかで上手くやっていけてるのか不安になっちゃうよ
むしろ初期は劣勢でもみんな動けるから回りながらで余裕だったろ
パラ無し物理構成の旧での開幕の立ち回りが分からん
全員同じ方向に寄るのってヤバイよな
後、お前ら瞬時にタゲ分かる?
重なってる場合勘違いよくおこすんだが
>>938 ターゲットは災厄の向いてる角度で判別してるんじゃないのか?
角度向いてからじゃ間に合わんなー
開幕様子見じゃ駄目だな
半自タゲ意識しつつ逃げながら折込みたいな感じでやってみるわ
>>936 やたら上から目線で数値に異常にこだわる。
十中八九昨日このスレで独り相撲をしてた彼だろうな
まあ実際上手い奴って何の職を使っていても最善策を使って俺が助ける!って感じだからね
それが「お前の装備では駄目だ」なんて言うのはテクが無い唯のボタン連打君だから
下手で上手く立ち回れないから装備に頼るしかない下手ッピークンだよ
パラ3で行って開幕さえ乗りきったら、怒り放置で全部特技キャンセルでたまに通常攻撃くらうだけの雑魚になるぞ
はげしいおたけびみたいな技があったら難易度やばかったんだろうけど
楽すぎてもつまらんからパラ2にしたいが
負けて費やした時間がパーも嫌なので安全策でパラ3か
上手い面子とならパラ2なんだが
旧災厄で始まって1分でサバ落ち…。復帰しても落葉で戻れず…
終わるまで待ってなきゃいかんのかコレ
強ボスと災厄で落ちたら外に追い出すのいいかげんやめればいいのに
>>942 別に装備でPSをカバーすることは悪くないだろ
確かに装備に頼りすぎるのは良くないが、自分のPSと経験を過信して装備を蔑ろにするのも似たようなもんだ
腕も大事、装備も大事
まーそこまでガチガチにしなくても真災厄は倒せるけど、耐性用意しない(できない?)アホとは組みたくないな
PSは見た目で判断できないし
もう募集も無い、居ても耐性欠けしかいない、勝つ気が無い。
パラ3とかそういう次元じゃない、武バト魔戦が普通に募集してる。
オワタ
ハロウィンという新たな日課ができたからな・・・
ハロウィンリプは1キャラ10分未満で終わるからそこまで影響は無い気はする
10分未満で3枚と2時間で5枚の割高感は気になるが追加で5枚だし今日課で行ってる人は通うだろう
ただ問題として全体の質の低下で負ける率が上がってくると一気にリプ組は減るだろうね
どのタイミングで来るかは判らないけどそこ超えたら一瞬
>>948 その程度オワタ\(^o^)/いってるから雑魚僧侶言われちゃうんだよ
>>930 壁α+僧1が、まとめて聖女吹き飛んだときは
吹き飛んだ僧侶は、 自分へ聖女→壁へ聖女
吹き飛んでない僧侶が、壁へ聖女→適宜ザオラル
のこりの僧侶が、 ベホマラ→ベホマラ→適宜ザオラル
かなあ。
>>948 今日は仕方ない
が、2時間で、しかも負ける可能性ありの災厄と5分10分で福引3枚のイベントとじゃ・・
イベント期間中は人少ないかもな
処理が重くなってるからボス中のエラーが一番怖い
とりあえず、今の処理が重くなってる状態で行くのは賢くないだろう
メンテナンスで今の状態が緩和されればいいけど
>>945 そんな事ないと思うが・・・普通にはじき出されないか?
>>955 復帰したら落葉にいて、戦闘に戻れなかったって意味ね。わかりにくかった
PT抜けるのも悪いし 日課こなすにもやれる範囲限られるし、がんばって!とか応援しながら結局待ってたわ
なんだかんだで7人で勝てて、嬉しいやら俺いらないんじゃないかと悲しくなるやら・・
そういう意味か
俺は逆に旧の時に黄色になった時点で落ちてPTは時間切れで負けたよ
魔で火力担当だったから悔しかったけどみんな同じ気持ちでその日の内にリベンジして勝ったがな
そういう意味では旧って時間的な拘束では丁度いいくらいだったのかもな・・・真・・・
真災厄の勝ち組は初期に強引にPTに入り込んだ地雷の人達だな
パラ2だろうが戦士混じりだろうが物理だろうが、タゲ・TEの概念がある僧侶パラが5人もいれば変なのが混ざっても何とかなった
真災厄は1ターン何歩?
旧と同じ?
お前ら耐性プラチナで十分じゃねえかよ
耐性あったらマジで余裕だなこれ
頭 幻惑40 麻痺40
体上 呪い100
体下 混乱100 麻痺10
足 重さ
顔 グラサン 幻惑60
指 まんげつ 麻痺50
このプラチナでいけば10万くらい
>>960 聖騎士、聖騎士叫んでるのは在庫抱えたランプと防具のステマだからね。
>>958 真災厄、実装後最初の週末だったけど
自PTは俺僧+パ魔僧、一応俺含め全員耐性あり、俺と魔は初、パラは確か経験者、僧は全滅経験のみ
魔は本当に耐性だけ揃えましたという感じで、いきなり王の横に魔法陣描いたり覚醒なしでメラゾーマ連打したりする感じの人だった
同盟相手はパ魔魔僧、全員耐性なし、初または全滅経験のみ
本当は同盟相手も耐性持ち揃えたいけどなかなか揃わないし、まあこんなんでもいいかみたいなのが許される雰囲気だった
実際こんなPTでも倒せたわけだから、まだの人もぜひ頑張ってほしい
新旧共にちょくちょくリプレイしてるが他メンバーのおかげで新災厄勝てたニワカパラが一番厄介だな。
同盟先なんかにパラの事聞くと○○○さんはパラで新災厄クリアしてるので大丈夫です!とかな…
なにが大丈夫だよバカ、新災厄クリアしてれば良いって訳じゃねーぞ。
こういう奴らを事前にはじけるかどうかで難易度激変だわな
メンバー決定が真の勝負でそこで8割、実際の戦闘2割って感じ
リーダーやって他7名自分で探して揃えるのが一番確実だろうな
落葉で野良でPTを組んだ確率で言うと耐性装備をドレスアップしてる人にハズレはほとんどいないと思う。
>>965 それだ!何でそのことに気づかなかったんだろう。
確かに本業って感じするな
パラあたりは耐性装備まではなかなかドレスアップしてないでしょ
見た目の分かりやすさも大事だしね
聖騎士足45以上が使い込み100になってるかどうかが目安かもよ
災厄用装備でもドレスアップしてるなら気合入ってるわな
今のところ自分は見たことない
いや、本業なら耐性装備も全部ドレスしてる人多いよ。
もちろん上手だけどまったくドレスアップに興味ない人もいるけどね。
聖騎士をはがねのよろいにドレスアップしたら誘われなくなった…
あの場に皮とか鋼でいたら逆に中身チェックしたくなるが
とりあえず中身見るよなぁ
耐性とかアクセとかどうなってるかも確認したいし
>>960 すげえ参考になった。
重盗賊、重魔戦、重僧侶?もそれを目指せば
良いね。盾で怯え100尚良か
>>970 分かってる人はみんな中覗いてるから大丈夫だよw
パラディンなのにバニー、って人はいたなあ
ずっしり重い、いい感じのパラディンさんだった。
一応呪混耐性あったしたまたまなのかな?
あまりにも誘われなくて元に戻したわ(ノД`)
>>976 聖騎士じゃないとダメって凝り固まった考えの人には誘われないかもねw
表面しか見なそうだから
聖騎士をみずのはごろもにドレスアップしてる人みたことあるなw
ハロウィン仮装で旧倒したら、お菓子ドロップで吹いた。
真はドロップ無かったけど、みんな隠しもってるのかね。
キッズにお菓子を準備するモンスター達を想像して、ほっこりした。
水の羽衣ドレスアップにスティック持てば、
コロシアムで敵チームを攪乱できるというアイデアを以前どこかで見かけたなw
戦武バト魔戦はノイズ杉。3鯖でやれ
>>981 魔魔僧僧だと思ったら
賢マパスだったでござる
既にパラと僧侶でクリアずみなんだが
今後、野良で真災厄行ったら
なんか学べることってあるのかな。
チームでいくのは、それはそれで行こうと思うけど
(なにより、人集めるのきついから。よばれればいくつもり)、
野良ならではの、実になる何かはありそうかな?
自分が思っている以上に何も考えないでプレイしてる人間が多いことがわかる
>>984 地雷が複数いた場合、どう立ち回ればいいかとか
どんなのが来ても俺が勝たせてやるぜ!と言えるようになるかもよ
聖騎士フルセットなのにいつもプスゴン来てる子なら知ってる
しかし真災厄ぐらいの戦いになると、地雷が複数入ってくると
個人の力ではどうしようもなくなってくるのが辛いとこだろなぁ・・・w
負けると無駄になるし。
このゲームって仕組みさえ分かれば操作で難しいことなんて無いんだから野良でPT組んだ時に分かってない人に簡潔にチャットで説明してPTをまとめれる人間が一流だと思うよ。
地雷ガー地雷ガーしか言えない奴は身内だけで組むかオフゲーでもやってればいいよね。
いるいらないの両方の意見あると思うけど
いる方で魔法使いに必要な最低限の耐性教えてください
>>990 混乱頭100 呪い指輪50↑
あとは魔力480↑と消費30↑に全力で振ってコメントに書けば5分以内に誘われるよ。
自分的には頭に混乱100%、指に呪いG50%かな
>>990 魔蝕対策の混乱100、呪い50で良いんじゃ無い?
うっかり魔蝕に巻き込まれて呪われたら、自己おはらいしてくれ。
あと、万が一麻痺してもツッコミしないけど気にしないでね。
>>990 正直特に?
つうか、魔法使いは
攻撃を食らわないような立ち回りが大事。
覚醒早読みメラミよりも
パラディンと僧侶のさらに後ろにすぐ逃げられる
その機敏さが、大事。
次点で、ベホマラしてる僧侶(そばの僧侶)の
MPに気をかけて、聖水投げつけられる広い目。
魔法使いの耐性そのものは正直なくてもいいし
耐性揃える気遣いややる気があるかの判断材料に使われてる気が
梅 魔法使いは証つけないほうが緊急時にいいかも
1000!
1001 :
1001:
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
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┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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