2 :
真・災厄テンプレ:2013/10/14(月) 00:23:47.45 ID:Bv8Hc2ql0
『今からでも間に合う!今後の野良でも行ける構成』
先行熟練者が消えた後、強ボスに不慣れな面子前提
キャンセ・壁相撲・安定度 諸々考慮するとこうだ
上の方がより安定優先順位の高い
構 成 相 撲 注 意 事 項
鉄板 パラ3僧3魔2 押し勝ち 1人重さ530以上確保
推奨 パラ3僧3魔1隼バト1 押し勝ち パラ重さ不足時用 怒り・殴られたら下がれ
パラ2僧3魔2ハンバト1 拮抗 パラ補完キャンセしろ
パラ2僧3魔2魔戦(盗)1 拮抗 壁補助ピオリムしろ
パラ2僧3武2魔戦1 拮抗 壁・バイキ・ピオ 怒り・殴られたら下がれ
可能 パラ2僧3魔2盗1 拮抗 壁補助ピオリムしろ 盾良
パラ2僧3武2旅1 拮抗 壁補助バイシしろ 怒り・殴られたら下がれ
パラ2僧3(4)魔(2) 劣勢 僧侶理解者・補助壁しろ
パラ2僧3隼バト3 拮抗 スイッチ・ロスアタ・怒り・殴られたら下がれ
必要な事は相撲で押し負けないこと、出来れば拮抗確保、押し勝ち出来れば尚可
パラがキャンセで確実に止められる可能性を出来る限り高めること
僧侶はパラへの回復と聖女を切らさずくばること
具体的には
重さ1600弱あれば言うことなし コマンド時のジリ押され程度まで可、1400未満劣勢不可
キャンセ3役あれば言うことなし
押し勝ちが無理な場合は壁補助役とピオリム補完が有ることが望ましい
火力は残った枠2だけで担当すれば多少の雑魚火力でもそれで十分 耐性重視
物理は、殴られたら下がれ 壁補助も災厄の足が止まったら押すな 魔はラインを意識しろ
火力・補助役は世界樹忘れずに集合
各職最低でも混乱100は準備 推奨は混乱・呪い・麻痺・幻惑 100を2以上出来る限り多く
推奨以上の構成でPT作成で行くとより安全度が高まる
まとめ
1 前回と同じダンジョンを進んでいく
2 災厄(幻影)と戦闘 (ここまで前回と同じ)
3 奥の扉が開いて、また雑魚を倒しながら進む
4 ボス前に回復の泉
5 2連戦 おにこんぼう(HP高いだけ、弱い)→真災厄
6 負けたら死体で落陽に戻される、1からやり直し
真災厄、旧災厄も必要な耐性は混乱、呪い、マヒ、幻惑
優先的に欲しいのは混乱100
真の鉄板構成は、
パラ3僧3魔2、物理構成はおすすめしない。
パラ2で魔3でもいける。
旧は、物理でも魔でもどっちでもいける。
戦戦戦ババ僧僧僧で29分04秒43で真討伐成功したで!!
危ないところだったけど、
意地でも戦士を活用して勝とうと執念を燃やしたかいがあった・・・!
>>3 強ボスに通い慣れた面子魔3でも良いが
もうまともな僧さえ残ってない状況で、今さらの魔3は情弱地雷構成
壁が維持できないからすぐ崩壊する
>>6 戦士は後衛に怒らせてひたすら体当たり(余裕あればかぶと)
バトは最初キャンショ待機で、安定したら二刀流で殴る
僧侶はズッシまく以外は定石通り
体当たりは三人がかりでやってもダメな時はダメだし、
成功したらしたで相撲貫通のリスクがあるから安定には程遠いけど、
それでもある程度は封殺することができた
厳しい戦いだったけど倒せた時の達成感と一体感は凄かったよー
>>8 楽しそうだなw 良いフレを持ってる
体当たりの壁すり抜けは仕様上の通信同期問題も絡んできそうだし
なかなか修正は難しいだろうなぁ
>>1 どんだけ荒らせば気が済むんだよ死ねよ池沼
派生・細分化スレはさっさとしたらばの方に移動しろ
>>5 死ね
パラにこだわり過ぎなんだよ
ぶっちゃけキャンセルなくても勝てるんだって
これパラや戦士やってれば気付くんだ
「あれ?これもしかしてキャンセルしなくてもいいんじゃね?」ってな
パ戦以外からみると必須かもしれんけどな
>>8 乙
怒りが後ろの僧にどのくらい行って余裕が出るかで
運もけっこう絡みそうだな
何度も崩れるだろうから全員腕もよかったんだろうけど
>>11 メンバーの職と装備耐性と立ち回りの詳細を求む
耐性は当然だわな
あとは信頼関係かな
野良じゃ難しいかもしれんが実装直後の野良ならいけてたと思う
みんな協力的だったからな
今は仲間よりテンプレ信じてるだろ
>>12 立ち回りはアタッカーは攻撃最優先各職自分の役割を徹底
僧はザオホイミとベホマラと聖女に分かれて役割を徹底
あとは消耗戦だわ
そんだけ
>>13 それはあるな
実装二日目、パラ2で抜けられたら終わりの状況で暴走魔方陣に魔3人集まるなんて生きた心地がしなかった
前衛を信じてやるしかなかったけど
>>14 >僧はザオホイミとベホマラと聖女に分かれて役割を徹底
やっぱそこだけはテンプレ構成と同じか
どうも
安定したかったらもうウェイトブレイク禁止にしたほうが良いだろ
ウェイト撃ってるから押されるし、キャンセル2発分のターンが溜まらん
相撲専念で拮抗で、他怒りのときに僧が押して押し勝ちなら十分
拮抗ガイアで後衛タゲ中にウェイト撃ったら地雷確定なんだから同じことするなよ
パラ3でも崩れる時は崩れるからねえ
それに3人集まればキャンセがほぼ潰せるだけ良いんじゃなくて
寄り切りできる前提で、固定砲台可能なのと
解ってるパラ揃いなら定期的にブレイク・ぶきみも入れられるから更に安定
未討伐者でブレイク連打は確実に地雷パラ
結局は構成職種より各自のPS総量なんだよね
テンプレ職構成はPS度外視であくまでより安全性が高まる というだけで
各自のPSが期待出来ない状況で集められるテンプレ可能性的には
パラ2僧3 ここまで固定として 後は魔戦なり、盗賊のまほよろ入れてピオリムと補助相撲
さらに僧の中で一番解ってる僧侶をバフ担当者にして補助相撲出来ると真でも押せるところまで行く
パラ2+魔戦or盗賊 丼も食して515 515 360 1390確保 で拮抗相撲ギリ確保
3人の中で一番上手い僧1がバフと必要な時は補助相撲+255で押し戻しに届く
他僧2で回復 削りは遠距離で魔2 ブレイク不可 ぶきみは余力出来た時だけまほよろ職or僧1
今までのお手伝い経験から言えば個人的な推奨は
パラ2まほよろピオ職1僧3魔2 これかな 今の残り者パラだと僧4構成だとパラ2僧2で押しても押し勝ちは無理め
相撲と聖女が真・災厄を安定して狩れるかどうかの決まり手
ピオリム職はその2つを補助出来るのが大きい
>>15 当初は聖騎士オガシのガチパラ2名でやっと重さ1150近くは行くけど僧侶補助+260入ってでも良くて拮抗までだからなー
今からだとPS以前にそこまで拮抗相撲が取れなくて押されちゃうからな
今だと安物耐性盾持つと聖騎士パラ3構成でも寄り切りは出来ないし それには僧侶補助が必要
耐性盾パラ2構成に至ってはの相撲は重め補助役必須 +2nd補助の僧侶補助まで必要 これは厳しい
魔3の内の1は他職に変わるしか無い 魔3出来るような状況じゃない
もう何回もパラやったけど、すもうはパラ2劣勢で十分。ぐるぐる回すためにパラの背中みることと、ひろい方へ誘導すればなんとでもなる。タゲ理解ない武道構成なら旧のあとレクチャ。旧の勝ち方で真の結果も分かる
パラ1でも勝てるもんだな
21 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/14(月) 06:53:24.92 ID:DC/F68BVO
昨日で11連敗を脱出したが、テンプレがいかに誇張で席がない職など
ないことがわかったわ。神パラ1と良僧3さえいれば普通爪3でも16分で勝てた
むしろ棍僧のいい奴がいればもっと早く終わる
寄生に誇らしげに語られても・・・
>19
たしかにパラ2で押されながらでもほほぼ完封できるしね
相方のパラさんとの意気が合い始めると楽しくなる
腕の良い補助壁(僧)がいるとド安定
途中に旧があるのはある意味PSの確認できて良いかもね
テンプレってのは
神プレイヤーが居ない前提で作られるもんなんだが
25 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/14(月) 07:11:29.93 ID:DC/F68BVO
これでレモングラスとかいう馬鹿が口だけの2流だということが解った
みんなもこいつだけには気をつけろよ
26 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/14(月) 07:23:02.62 ID:DC/F68BVO
寧ろそれまでの10回全てがカスしかいなかったから神にみえたのかもな
レモングラスは確実にカスだが
>>25 俺ちょっと前に多分その人と旧災厄行ったんだがなんか言ったん?
あんま悪い人だとは思わんかったんだけどな…
爪を入れるならパラがウェイトブレイク入れた方がいい
爪が一度死んだら、蘇生してすぐ死亡また蘇生死亡蘇生死亡……のループスタート
何十手も無駄になる
また、攻撃対象のみ見続ける爪は聖水をもううことはあっても、人に投げることできない
葉っぱや雫にいたっては持っても来ない
爪は魔戦や僧が頑張れと言うが、自分も頑張れよw他人の負担つまり一手を無駄に増やしているのは爪と自覚しろ
晒してる奴のほうが糞なのは真理
旧討伐回数が数十回って魔と組んだけどすごかった
パラ3が相撲してるのに、災厄の横に暴走魔法陣してメラミ
鉄板構成でズタボロになった
>>30 そういう人がいたら「できるだけパラの後ろに移動して」など気付いた人が叫べば動きを変えてくれるよ
動きを変えなければ人を見る目がなかったと自分を呪うしかない
パラ3僧2魔3で勝てたけど知り合いじゃなければきつかった
魔の葉っぱと聖水信じてやったので野良じゃ無理だなぁ
>>32 野良じゃないなら、パラ3でなくてパラ2で僧3が良かった。
パラ3だと、キャンセルがかぶりまくる。あとはどうせ重石でしかないのだから
タゲ見れる僧が補助壁に入ればいい。
僧3にすれば、なんだかんだで回る。まあたまに地雷僧侶ばっかりの時あるけどww
34 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/14(月) 08:56:41.72 ID:DC/F68BVO
これからは棍僧の時代間違いない
おもまほよろこんそう! だな
イライラしたので混乱マヒ呪い耐性完備&
ドワーフじゃないが闇耐性44の
災厄特化僧侶になった。
回復魔力が情けない感じになっちまったが・・・
よく考えたら雷耐性の方が良かったという
気もしてきちまったが・・・
昨日野良で行って2連敗したけど、野良で勝てる気がしない・・
旧災厄にすら苦戦する人とばっかり当たるし
みんなは身内でクリアしたのかな?
>>21 どうカスだったのかkwsk頼む。
その人たまに落葉いるしカスすぎるんだったら回避したいわ
野良だったけど
全員耐性あり、タゲ把握下がりおk、聖水惜しみなく使用
正直、運が良かった。リーダーに感謝してる
>>36 雷耐性35%もあればインドラ受けて必殺誘発できるから意外と悪くない
>>36 耐性考え出すとメラゾストームなんかもある\(^o^)/
きりないので自分は諦めてビーナス+だけ付けてるわ。
>>37 完全野良。自分も何度目かでようやく勝利。
旧リプも野良でしか行かないけど、
真はある程度メンツ揃って無いと辛いな。
2回目に素晴らしく統制取れたPTにあたって、
全員が「このPTじゃないと勝てないと思う」と3回目にもトライ。
結局負け越して終わったのだが、いま思い返すと僧侶と電池が微妙だった気がする…
本当にこの連休がラストチャンスなの?><
来週みやぶりツアーに行くよ!
44 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/14(月) 09:32:30.31 ID:DC/F68BVO
>>38 カスというより自分で勝利請負人という割には大したことない
あと余裕ぶってランパク使うな
>>42 ここを逃したらごみしかいなくなるよ!(棒読み)
昨日迷宮のマッチングの際、故郷の石有り無し見てたんだけど、よく見積もっても三人に一人いるかどうかだった
ちなみに、ほぼレベル70オーバー
やっぱり一般には、まだそこそこ難易度高いと思われる
だんだん増えるんだろうけど
47 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/14(月) 10:01:48.71 ID:dSDozWyH0
そんなにクリアしてる人いるんだな
野良でリプ何回かやってるけど、金曜夜から連敗中
最初のころはツメでも魔でもちゃんと壁が機能してターンエンドまで引っ張れるし、
パラ2でもキャンセル率高く、
パラ3は1回やればもういいやとか物理の方が楽しいとか余裕なことを思ってたが
今週末は全てパラ2構成で
ツメでも魔でもターンエンドまで持たないし、
キャンセルも準備できてなくて撃ち漏らし多い
僧侶の質もだいぶん下がってる
今野良やるならパラ3じゃないときついと思うのと
装備を見るだけで地雷と分かる僧侶が多すぎるので誘われたらちゃんと装備チェックしたほうがいい
平日深夜の方が楽に勝てると思う
>>48 僧侶に関しては装備である程度PS分かるよな。
耐性は後で着替えるから見なくていいとしても、
スティック・腕の消費や速度具合とか、頭HP装備とか。
旧でさえ2割に届いてなかったんだから
新クリアしてるのなんて全体の2〜3%くらいだろうな
少し興味深かったのは、故郷の石持ってる人は、おそらく本職でない職でもやっぱり動きがよかったこと
例えば、ブメレンで装備しっかりしていて、回復にも気を遣える人
まぁ、真クリアできるってのは基本そういうことだな
迷宮飽きたら観察お薦め
パラ2魔法2賢者1僧侶3で行ってきたよ
魔導入れたらウエイトと不気味余裕でした!16分ちょいでした
野良でクリアだよ
その時点で6回目とか言ってたのが居たけど、まあ、巧くは無かった
>>50 あれは8月入る前だから今はもう少し増えてるんじゃないか?
人間のルーラ石確認、楽しいです^^
>>51 なるほど
迷宮で他人のルーラ石なんて見たことなかったが
ちょっと見てみよう
56 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/14(月) 10:26:55.95 ID:U/1qbWiK0
PT経験が数回しかない下手くそ僧侶(耐性は揃えた)だけど
パラ3で聖女とキラポンとズッシと相撲してるだけで勝たせてもらったわ
下手なにわか僧侶には回復じゃなくて聖女役をやらせるのが良いんじゃないかな
回復役は素マラーの回復力も速度も賢者の聖水もいるからね
にわかでもできるけど準備と金をかけることがにわかには出来ない
今日逃したら、後期まで待っても良いと思う。
おいだされなくなるか、リプレイ報酬が変わる気がする。
全員大事なもの所持で7階からスタートとかだと気軽になるんだけどね。
旧災厄、クリアしてないんだけど、野良で行くときはどこで募集されてるの?
60 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/14(月) 10:38:43.78 ID:dSDozWyH0
再挑戦への道のりは短くなるだろうな〜
いつくるかはわからんけど
>>59 Lv上げとかボスとか目的選ぶところでクエスト選んで緑球出してれば、
リプレイ報酬狙いの猛者に拉致されて楽勝でクリアできるよ
エリアはカミハが良い
>>59 鯖1がけっぷち
真災厄のもいてカオスだが
最近物理構成がダメと言われてるが、その理由がわかったわ
タゲを理解せず、ひたすらタイガーの爪しかいない
タゲが災厄の近くにいると行動増えて崩れることが分かってない
逆に全員理解していれば物理の方が早そうで楽な気もする
実装直後はしっかり出来てる爪も多かったんだが
65 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/14(月) 10:47:56.44 ID:DC/F68BVO
あとあれよな、あの真災のせき立てるBGMがアカン
焦ってミスる奴はOFFにするかドリフの退場の曲がトルコ行進曲にすればいい
>>59 すぐに誘ってほしければ、混乱と呪い100%を買ってきとけよ。
ボス前で着替えればいいから、低レベル装備なら安いし。
魔蝕きた瞬間に、行動不能になるよりステータス多少低い方が全然いい。
たまにすごい連打で特技連発するから、
パラのキャンセルまにあわず、
だいたいくずれるときは、魔蝕の混乱による行動不能、そこからの特技連発だ。
だいたいくずれる原因は、壁を無視した位置取りのバ覚醒。
僧侶のくせに耐性なくて、魔蝕くるたび混乱してるやつだ。
>>64 実際、物理のが早いよ。
半端な攻撃力じゃだめだけどw
あと補助壁にもなるしな。
僧侶が壁のちょっと後ろで聖女、キラポン回し。
攻撃受けたやつは下がる。
聖女、回復してもらって戦線復帰。
怒られた奴は、タゲを引き付けるのが仕事だと思え。
20秒間ほかのやつは無傷で済む。
ターンエンドで怒りが収まらないなら、さらに20秒間ほかのやつは無傷で済む。
このパターンにはまったら、旧より真のが楽だよな。
安定して戦うためにはアイテムを惜しまず使わないのも大事だな
その点野良はケチる奴が居るかもしれないから微妙
×惜しまず使わない
○惜しまず使う
そろそろ動画で最速討伐見たいわ
最速はツメだろうな
実装直後の野良爪の恐ろしさを知らないらしいな
>>71 多分そうだろうな。
爪でクリアできたなら、パラ僧が安定した仕事ができる人が集まっているから。
ひたすらタイガー連打しかしない醜態を晒していそうなイヤな予感はするが……
旧も倒さなくちゃいかんからツメ運ゲ―2回はキツそう
73はなんでそんなにツメ憎悪なの?
魔はアホ魔完全寄生でも勝てるが、
ツメ構成は全員ある程度上手くないと勝てないから、ツメも普通に上手いぞ?
最速狙いの場合はタイガー連打かもしれないけど、
それはそういう目的でやってるんだし、勝率の高い戦い方とは違うのは当たり前
まずやってみてから言ってくれ
一喝運ゲーは真では相当キツいと思う
パラだけど物理で勝った事あるよ
だいたい聖女で必殺チャージされないんだから一喝なんてあてにしないわ
勝てないツメをバカにするのは実際アホだからいいけど、
勝てるツメは上手いんだからディスるなよ
何分?
聖女でチャージされない、というか聖女では必殺消えるけど
最大HPの80%以上のダメくらったら90%でチャージっていうのは変わってないんだから
そうなるようにHPと耐性調整すれば不可能ではないだろうな
やりたくはないが
そんなこと言っても母数が多い=地雷が多いだし・・・
パラだけど
俺日本人だけど
よく似た響き
旧6分台
真10分50秒台でした
まあ、キャンセル2でなおかつ範囲漏れたときの被害は大きいので
パラ3魔法よりは鉄板ではないけど普通に勝てるレベルだよ
地雷が多いのは否定していないじゃん
73はツメが地雷でパラ僧のおかげと言ってるけど、
パラ僧のおかげで地雷を勝たせられるんならこんなにツメが敬遠されてないだろ
ツメで勝ってるのは本人もあるていど上手いんだから、それをバカにするのはおかしいってこと
ツメをディスすなって言われても
貶しててるほうだって大抵うまけりゃはやいけど地雷が多すぎるっていう論調で
すべてを貶すような書き方はしてないと思うけどな
駄目なツメはどうしようもなく駄目ってとこは一致してるんだからそれでいいじゃんか
構成は?
パラ2武2魔戦僧侶3
まあ、普通構成ですね
パラ2僧3魔3で行ったんだが
ほとんど補助相撲しにいかない野良PTで魔の一人なんか
完全に真エセの後ろに回ってひたすら覚醒メラミ打ち続けてたのよ
んでまあ補助しないもんだからどんどん押し込まれるよな
怒られ役も下がることはできても回ることができずに端に押し込まれる
そしたら今度うまいこと後ろの魔に怒りが行って
必死に魔が逃げて奥のほうで死んだおかげで前線が押し上げられて
また下がりながら攻撃してる間に後ろの魔が復活してまた怒られてってのを
何回か繰り返してたら勝てた
後ろの魔は狙ってやってたのか
自分を囮にする真のパラディンだな
狙ってやってたんならかっこいいなw
新災厄でかかるBGMの名前って公表されてる?
>>92 公表は調べていないけど、冥王の心臓から脱出のときの曲だから分かるんじゃないかな
95 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/14(月) 13:14:35.07 ID:ojmGv6JK0
普段は僧侶でやってるけど、構成の都合でゴミ羽衣の魔で真災厄行ってきた
魔ってメラミ打つだけで本当にバカでもできるな
勝たせてもらってるということに感謝するんやな
ストーンマンにまでメラミですから
爪も魔法も地雷が多いのは間違いないが、
決定的な違いは魔法は地雷でも離れてるからパラの後ろのいてって約束事だけできてれば何も問題ない。
爪の場合は危険な技誘発するし、蘇生したのにすぐ殴りにいって巻き込まれて死ぬみたいなことやらかすからな。殴ることしか考えてないやついたらそりゃあ勝率下がるわ。
98 :
59:2013/10/14(月) 13:18:02.98 ID:edFTrvgF0
サーバー01の崖っぷちで拾ってもらって、どうにか勝てた
>98
オメ
魔法で10分だけど爪で6分とか出るの?
>>67 みたいな中途半端な知ったかが一番やっかいなんだけどな
>攻撃受けたやつは下がる
間違いです攻撃を受ける前に下がりましょう
>怒られた奴は、タゲを引き付けるのが仕事だと思え。
>20秒間ほかのやつは無傷で済む。
攻撃を受ける前に下がれば非怒り時も20秒の時間が稼げます
昨日から新災厄いってるけど、野良だと厳しいって言われてる理由がわかった。
前衛の1ミスが全滅につながるんだな。
せっかく安定しかけてたのに、パラディンガードで9割即死したわ・・・
武6魔戦2僧2とかならいけるんじゃないか。
それ範囲で一瞬で壊滅するw
てか10人かよw
上手ければ行くんじゃないか?
ただ必殺技と聖女のコンボが死んだ影響はどうなってるんだろう
>>104 10人パーティだと……
さすがに考えつかなかった
108 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/14(月) 13:36:02.44 ID:1sNDxlYE0
前期の世告げ姫のエピソードで謎の少年に記憶消されて洗脳される薄い本希望、とか妄想してたけど
中期で全員自己犠牲して萎えてしまった
せやな。結局エスタークを倒せたわけでも、
元の姿に戻せたわけでもないし、何も解決しとらんやん
世告げ姫勢もエスタークと一緒に封印されて、犠牲者でただけでなんやこれって感じ
戦闘に勝った→幻影でした→今度はホンモノ倒した→やっぱり倒せてない→NPCたちがいきなり出てきて封印して終わり
バカじゃねーの
ネタバレはやめてあげたら?
まあ一応後期で話の締めくくりがあるらしいから
おにこんぼうみやぶりした方がよかったか
運営がきまぐれで通常と図鑑を分けそうな気がしてきた
結局各国の王達はなんかしたっけ?
後期になって、
コゼットが「お姉ちゃん達を助けて!」とか言い出したら、
もうガン無視したいんだが…('A`)
なんかシナリオでプレイヤーキャラが蚊帳の外なんだよね
プレイヤーがわざわざ持ってきた剣をドヤ顔でつかってましたやん
今日も草原はカオスで楽しい
>>115 通常エスターク・真エスターク・超エスタークの三連戦で3時間コースなんて来たらやる?
昨日初見で野良パラ2魔3僧3で行って一発で勝てたけどこのスレ見るとよっぽど俺は運が良かったんだな
旧災厄で全滅しかけるし補助壁も無しでグイグイ押されながらひたすらキャンセルして20分ぐらいだった
一度だけバラけてヤバイ場面あったけどじひびきのボーナスタイムジャンプ避けでなんとか立ち直った
それパラ3が鉄板とか言われる前の推奨PTじゃね
神話編よりも強ラズバーン、強ネルゲルのほうが深刻なプレイヤー不足だから
そっちを急いで攻略しといたほうがいいぞ
それを倒すとなにかいいことあるのか?
達成感
半分引退してて、真災厄せっかくだからと行ったけどやっぱり楽しいね
しばらく旧災厄のリプでもやろうかな
>>124 なにもないから、よけいに旬を過ぎるとやる人いなくなる
>>123 レベルキャップ開放、サポ、新職、チムクエ、いくらでも何とかなるし、ならんくてもそれまで。
一方こちらは来年前半程度で終了?後期のストーリーも見られない。
こちらの方が切迫している。
これ僧侶それなりにわかってるひとじゃないとあかんな
今さらザオする人とか天使優先する人は強ボスからやり直して欲しいわ
130 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/14(月) 14:36:56.73 ID:DC/F68BVO
世つげ姫全員謎の頭痛からの思い出しましただから、カッスに見えて仕方がない
そういやおにこんさんは無事死亡したの?
131 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/14(月) 14:41:04.21 ID:tGtH3GnGi
ほんとザオする僧侶は晒しの対象にしてくれ
>>88 >パラ2僧3魔3
これはパラ以外も相撲出来る面子前提のテンプレだかなw
今になっていくメンバーでやるような構成じゃないぞ
先行者が行けたのがこの構成
物理はダメとか妙な煽りを真に受けるような、じょうよわはこれだから
雑魚野良での魔3はダメ 絶対!
回復が祈りマラー前提なのに
ザオラルいるの?
134 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/14(月) 14:45:53.81 ID:7GSee1YBO
聖女かけ直しの手間考えたらザオはねーよw
マジでザオするク僧侶は晒すからw
たしかに魔3にするよりは余ってる戦士入れたほうがいいな
重魔戦とかはまあいないし
ザオラルだけで回復なしで耐えれる攻撃あるの?
>>102 それがわからん奴が多いからわかりやすい目安で書いたんだが・・・
そもそもタゲを攻撃くらう前にわかるやつばっかりなら、ここのスレの存在価値などないだろう。
なにをいってるのか、ポルナレフ状態だわ。
建て直し時にとくに意識した方がいいよ
ザオラル+祈り無しマラで半分以上
ザオ+祈り+マラで半分以上
上のほうが一手少ないんやで
回復担当を信用しすぎるなってことか
それなら納得
補助壁に入ることが多くて
ザオ&聖女&キラポンって担当が多かったから
コスパ的にザオしてたわ
>>135 戦士ちゃんでもいいけどw
盗賊に混乱頭の魔法鎧と呪い盾を持たせて相撲補助、
ピオリムキープと余裕あればぶきみ、非常時世界樹
真が動いて押されてる時だけ壁押しに入る
これなら誰でも担当出来るんじゃないか?
重じゃなくてもいい魔法鎧で魔戦のが良いに越したことはないけどね
パラ2僧3魔2盗賊1(魔戦・戦士他魔法鎧職) これなら野良でも集まりそうだし堅実だな
削り役は2枚ありば足りるけど壁は何枚有っても足りないし魔3は無いよ
後期は、真おにこんぼうと対決しますw
>>138 ザオする僧侶ならベホイムに変更したら?
マラーが届かないような事故もなく、一手減ることもない
>>142 回復するのが一人の時かつ祈り切れの時はそうなんだけど、パラ2死亡で自分天使発動後ならばザオラルの方が嬉しいんよ
いっそアクションにしてティガレックスでも出せば多少楽しめるんじゃないか
真のためにパラ上げ中で
ゆくゆく買う装備は、なるべく聖騎士にしようと思ってる
ただ耐性と聖騎士完備の両立は予算的に無理っぽい
耐性優先で一部聖騎士以外の装備にする予定なんだが
それが予算的に鎖系を考えてるんだけど、一部安価耐性100で真災厄はマズイかな?
せめて3箇所は聖騎士にしたいって感じ
ちなみに予算は100万G(それ使うとスッカラカンになる)
あとハンマーは何が良いかな?(こっちは効果とか付ける余裕ないかも)
>>146 見栄の為の聖騎士なの?
重さを確保するための聖騎士なんだけどねえ
それにパラの耐性有り530以上聖騎士なんてガチパラ並でもないと揃えて無いぞ
その予算なら、まほよろ耐性品買って盗賊か魔戦あたりで行くほうが良いよ・・・
補助壁も相撲のイロハは学べるぞ 他にも使い回しが効くしね
相撲経験の無い奴がいきなりパラで災厄とか務まるものじゃないし
パラで真へ行きたいなら、今からでも良いから強ボスへマメに通って相撲の練習始めた方がいい
>>146 買い換え前提で
ハンマー メガトンハンマー 10万
盾 邪眼の大盾(呪い100) 50万
体下 聖騎士のよろい下(混乱100) 35万
頭、鎧上、脚で15万の失敗品
こんなところ?
>>110 災厄はエスタークの過去の姿
これから長い眠りに入って帝王になる
LV70装備のまじんのかなづちは基本性能が会心率が高い代わりにミス率が10%くらいある浪漫武器だから
キャンセルショットのミスが致命的な災厄戦には向かない、
ヘナトスかルカニの入ったメガトンハンマーかな
予算100マンなら、師団長と魔法のコラボだろ。
それでもはみ出すけどwww
ぶっちゃけ、並みのパラの重量があれば充分だろ。
耐性、特に混乱、呪いは100%、麻痺と幻惑は指輪とメガネは用意。あとは付加できたらしとく。
でもさ、100万Gですっからかんになる財布なら、無理にパラしなくてもいいだろーにw
一番金策きつい職だと思うぞ。
いや、聖騎士は安くて良い装備だから
ガイア行かないなら足30と指とあわせて眠り100の体下で全強ボス回れるよ
災厄行くなら上下まほう頭はがねで体制つければ十分
途中のマラソンがだるくてA連打がデフォになってたから真まで倒した今でも
結局何の話だったから知らないのは内緒だ
十分厨は自分が他人に寄生していると自覚が全くないから始末におえない
155 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/14(月) 15:59:44.77 ID:uTqrNaEb0
ザオで充分(笑)詠唱も早いしね。
生き返った奴は無敵時間あるから直ぐには死なない。
そもそも祈り切らすなよ(笑)
祈りきらすなら僧侶むいてない人なんだよ。
>>21 その人がどうカスなのかその書き込みじゃわからんが
勝ったからってそのPT以外の人達をカス扱いするのは人として21の方がカスじゃないのか?と思うぞ。
11回負けててイライラしてんのわかるが晒し行為はやめなよ。特定されて逆晒しにあうぞ
>>146 メガトンハンマー (無印) ……7万
オーガシールド+2 (呪い100) ……34万
プラチナヘルム+2 (HP+14) ……2万
聖騎士のよろい上+1 (雷14) …… 15万
プラチナメイル下+2 (混乱かマヒ100) ……6万
聖騎士のこて (無印) …… 6万
聖騎士のグリーブ+2 (重さ+30) …… 30万
これでちょうど100万
重さは人間丼ありで524
パラ3人で行くなら重さを530以上にはしたいところだが
>>150 キャンセルショットにミス率10%関係有ったっけ?
マヌーサでミスるから、かなづちでもミスるだろ
>>154 パラ3なら152の装備で大人丼で重さ502ね
パラ3拮抗で勝てないってのはウェイト連打君がいるとか装備とは別の問題だろ
しないんだなこれが
162 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/14(月) 16:17:25.67 ID:du3mSeFD0
重さの計算おかしくないか?
ウォーズマン理論
耐性聖騎士セットで250、さらにパラディン2人で倍の500!
ズッシードをかけて倍の1000!!
そしてウェイトブレイクで災厄お前の1600を上回る重さ2000だー!!!
>>159 「キャンセルショット まじんのかなづち」でググってみたが
キャンセルショットはミスらないみたいなんだけど
ほう
まじんはミス以前に軽い
>>155 初心者乙
ザオラルとザオは詠唱時間一緒なんやで
>>157 アタシ壷職人だけど
聖騎士足★2に上級成功を2つ付けるだけでその値段になるなら喜んで乗り込むが
あと聖騎士のセット効果が素晴らしいから崩さない方向で
>>160 パラ3は基本それだけで押し勝ちが大前提だからな
>>2でも見なおせ
以前はパラ3というだけで押し勝ち出来て当たり前だったの
で他2人が押し勝ちのつもりで装備揃えて来てても
お前500程度で行っても同じ事言えるの? PS以前の話なんだよ
>>167 んなわけねーよwww
ワwwwwロwwタ
強ボスでも急いでるときはみんなザオだよwwwwwwwwwwwww
使い分けもできねーのかアwwwホがwwwwww
上位呪文は全て詠唱は長くなってるんだよwwほんとこんな僧侶といくとか、まじ罰ゲームだなww
詠唱時間は同じなんだよ
ていうか時間の問題なら葉っぱ使うよ
パラ一人が500でも僧侶がおせばまぁすむっちゃすむけど・・・ねぇ
それを勧めるとか無いわ
今日も4連敗の人を無事故郷に送り届けれたぜ
勝った時のおおおおおおおおおおおおおを見るのが何より楽しい
176 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/14(月) 16:50:05.54 ID:DC/F68BVO
>>175 なんで俺が11連敗、世界樹の葉8枚、しずく10個聖水120、小瓶∞失う
前に現れてくれなかったんですかね
メインパラだが統計取ってるわけでもなく、体感の話だけど、
まじんのかなづちのミス率が乗るのは通常攻撃だけで特技には乗らないか、乗るとしてもほんのわずか。
数百回キャンショ打ってるけど、一回だけMISSが見えたような?見間違いかな?程度な感じ。
会心率UPは通常攻撃はもちろん、とくぎにも気持ち程度乗ってる気がする。
上述のパラ上げ中の者だが
まさかこんなにたくさんのアドバイスが来るとは…
ありがとう
聖騎士に拘る理由は…これだけ親身なアドバイス受けた後だとちょっと言いにくいんだけど
聖騎士が着たいから…なんだ(汗)
本職戦士で「聖騎士装備でレンダーシア乗り込むぞー」ってのが
真災厄と並んでドラクエやる最近のモチベーションみたいな所あって
…なんか申し訳ない
でもハンマーも併せてアドバイスは参考にさせてもらうよ
G見積もりまでしてもらってありがたい
サンクス
バケツwww がここまで羨望の的になるとは
誰が予想できたであろうか
>>181 なんでや!
Tオウガの暗黒騎士団みたいで格好ええやろ!
150万かけた耐性☆2を装備してるけど
落葉1行くとユニクロな気分に
530↑耐性有りの並パラだけど今夜は、ボランティアに行くぞ
まだ十数回しか行ってないけど負けたのは1回だ
パラも無償奉仕で行く人は意外と居るもんだよ
>>182 いやちょっと恥ずかしいからw いつも非表示
>>181 え、そもそもバケツははじめから人気出そうだったろ
10年くらい前でもバケツで通じてたくらい有名な兜だし
バケツはダサいのでいつも非表示です
聖女をかけにいく→災厄に相撲する
こんな僧侶は問題外ですかね
パラ2構成でタゲ以外補助壁入ってもらってみんなで抑えてる!な盛り上がりなとこ
キャンセルミスったらおもろいだろなーと妄想しちゃうくらい安定PT
押しきったら戻る自己ズッシ僧はいた
周りが見えてるならやってもいいんじゃないかな
>>187 どっちにしろ壁入りながら聖女だろw
それとボスでザオするアホは晒すからな
覚えとけボケw
>>170 こうゆう間違った情報がアホをザオに走らせる
お前野良で見かけたら晒すからなw
晒すぞ君は討伐スレに居た奴と同じ臭いがするな
向こうで相手にされないからこっちきたか?
混乱G100おもさ530↑前金2万成功2万で傭兵しますね。
まぁザオするアホは死ねってことよw
野良で行って8人中3人が僧侶
真災厄との戦闘中にそのうちの2人が死んでやばい状況なのに、なぜかパラや武を優先して蘇生する馬鹿僧侶
「こいつ地雷だなー」と思ってたら案の定全滅
こんなのが混じってたらそりゃ勝てんわ
僧だといたちごっこになるからパラかなぁ
自分も床ペロしてたんだよね
武を蘇生以外は問題ないのでは?僧侶が地雷とは言い切れない
壁が崩壊や前線のミスで僧侶が呆れて投げた可能性もある
パラを蘇生は間違いではないし
本当に危機なら僧侶以外が葉を使い僧侶は聖女に専念すべきでは?
地雷僧侶おこ?
何人寝てたか分からんし判断するには不十分
後衛が葉っぱ使えば立て直せるし、すると葉っぱ持ってない奴が地雷になる
>>197 パラ 僧 マラー 聖女 僧 武は壁立て直すまで放置で
地雷総力擁護レスは、なぜか武闘家を蘇生してる点をスルーしてるな
どういうことだろうな
メガトンハンマーとオーガシールドと聖騎士セット
呪いと混乱と重さ30、HP14つけて全部買っても
100万じゃん
自分でパラやれよ、と思う
パラ1人生き返らせたところで壁にならんから、俺が僧侶なら他僧侶を先にやる
武を僧侶より先に生き返らせるとか論外
>>205 盾武器込み100万で買えるのか
眠りとブレスが以上に高いだけなのか?
パラはともかく武を優先するのは論外だよな
武を蘇生させてる時点でそいつは何も考えてない
結局は誰を起こすのが立て直せる確率が一番高いかだな
寝転がってた僧侶のそれまでの動きが信頼できれば優先するし糞地雷なら誰よりも後だし
少なくとも思考停止して「職」で行動を固定化はないな
50で安全は買えない
キラポン要るなら0と耐性なしと変わらない
十分厨は寄生虫
野良なら耐性なしで来るパラ居るぐらいだから
最低限呪いと混乱あればPTには不自由しないんじゃね
なんとかなる程度で十分とは言えないけど
前スレから拾ってきた
591 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/12(土) 15:31:54.72 ID:rcRg7t6x0
僧侶ラス1になったときのリカバリー方法
1:誰でもいいから生き返らせる
2:タゲられてる方が下がり、タゲ無い方は壁
3:コマンド2,3回の猶予が出来るから回復するなり他生き返らせるなり
4:以下繰り返し、一人壁の場合はフィールド外周までの距離にも注意、敵の攻撃にあわせて角度変える必要あり
最初に生き返らせる奴の職業は重要じゃない
重要なのはタゲ見て下がれるかどうか
普段出来ててもこういう状況だと出来なくなる人も多い
>>214 これってPT全滅で僧侶1人生き残ってゾンビアタック状態になった時に対処方法だよね?
>>197とはまた状況が違うんじゃね?
真災厄はキャンセルゲーだし、パラの優先度は相当高い
仮に
>>214みたいな状況だとしても、野良の武では期待できないがパラは基本的に壁する意思があると期待できるわけで
生き返らせる職が重要ではないなんて口が裂けても言えないな
この前爪3マ1僧4で真行ったけどなかなか楽しかったぞw
基本聖女キラポゲーだけどワクワク感がやばかった
真は怒り放置でタゲられた人が鬼ごっこで
壁を利用しつつ時計周りにじりじり下がる感じ
もちろん戦闘前に入念な打ち合わせが必要だけどw
互いに「〜さんに怒り」とか「キラポ切れた〜」とかわいわいやれたなw
僧侶4だとキラポと聖女が全員に即座にいきわたるし武3の一喝も凄い発動する
開幕だけちょっとどきどきだけどなw
真災厄日課にしてパラ構成に飽きたって人は試してみてくれw
ちなみに幻影7分真11分と自己ベストタイムだったのはワロタw
なんか暇だからリプレイ報酬狙い+経験積むためにと緑玉検索したけど物理と僧侶ばっかりしかいなくてくそワロタ
それと旧と新の報酬逆にしてくれないかな?
旧の緑玉とかやばい装備のやつしか残ってないからメダル欲しくても無理
途中で魔法使いが回線落ちして代わりにサポ僧侶いれて駄目もとで挑戦
結果は20分で討伐成功
下手な肉僧侶よりサポート僧侶は回復に関してはほんと優秀と感じた
今日も他プレイヤー故郷へ送るお仕事を引き続きやってるけど
「こちら魔魔僧僧」って連呼してるのがいるが
真の同盟先見つかると思ってるんだろうか
>>218 VU当初は動ける人間ばっかりだから
耐性無しの適当PTでも真バグ発動さえなければ
何でもいけたんだけどねー
>>220 それ最初は、魔3入PTってオチじゃないよね?
低スキルPTの現状野良クラスで
魔3は地雷構成だからw 魔よりサポ僧の方マシなのは当たり前
>>220 おれも回線落ちサポ僧侶を経験した
回復、補助は優秀なんだけど立ち位置が…
それさえ修正されれば一人はサポ僧侶がいいわw
>>217 爪生き返らせても壁せずに後ろからタイガーしだすからな
>>197には詳しいこと書いてないけど
推定編成パ2武2電1僧3
少なくともパ1武1僧2を含む4人以上死亡で僧侶1人は生存
・前線が崩壊した原因
・崩壊後の対処
・パラにザオラル時の他生存者の行動
この3つがわからないことには生き残った僧侶だけの責任にするのは無理がある
>>222 最初魔法2だったよw
自分は賢者で行ったので火力は魔法使い1と賢者のみ
パラさんと他のメンツの立ち回りもうまかったのでなんとかなったw
開幕魔旋斬で即全滅を今日初めて体験した
何度も倒してるからって余裕かましていると、手痛いしっぺ返し食らうなやっぱw
つうか壊滅してる時点でその程度のPTなんだろ、なんで窮地になって急に仕事できるんだ?
ってかパラ3ってパラやってる人間はめちゃめちゃつまらなそうだよね。
しかもパラ3なら勝てて当たり前だし負けたら相当な地雷がいたってなるし達成感もない。
パラメインの人間はフレのお手伝いとかじゃない限り今のリプレイ報酬じゃ真なんていかないだろう。
パラ3は後ろの僧侶も結構暇でつまらないよー
多少禿げ上がるくらいのほうが刺激があっていいね
>>228 開幕でヘビチャやら刃砕きする壁のせいだねそれはw
俺もパラやってるけど開幕はキャンショ待機で僧侶のバフや位置を見て
相撲成立時にヘビチャしているが相方の戦士やパラはキャンセル待機してない事が多い
以前、僧侶さんに「初手ズッシしますね」って言ってもらった事があってかなり助かったわw
最初の頃旧は散開してただろそれが相撲するようになってそれと旧の技の相性が悪いだけじゃね
パラは開幕何も見ずに即キャンセル打って、僧は自分に聖女で事故はほぼ防げるよ。
1週間ぶりの旧リプ。
みんなリプみたいな話だったから安心してたら、
軸ずれまくりでパラ可哀想だったw
開始3分で背中に回るように指示出してしまった。
1人ぐらいならともかく、2人以上居るとどうしようもなくなるな。
その後はぐるぐる回ることもなくわりと安定して、
パラが「安定していいね」と言ってくれて良かった。
終盤もキャンセル決まって無難に勝ち。リプはこれぐらいお気楽じゃないとな
お前が一番ぴりぴりしてるように感じるがw
>>233 魔旋と振り下ろしがあるからね。
フィールドも広いし乱戦でもいいっちゃいい。
依頼書総取り毎日のようにやっててパーティ組んだやつの石チェックしてるけど6個以上持ってて故郷の石もあるやつは2人くらいしか会ったことないなぁ
全体の何%がクリアしてんだろ
この時間なのに全然誘われない、やっぱりパラじゃないと
誘われる事はほぼ無いのかな?
241 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/14(月) 23:58:42.05 ID:4FVufCv+0
>>230 パラ3でも天使僧3人だとどうしようもないw
まず聖女維持ができないからバタバタ死体がふえてく。
そして壁崩壊僧死亡ー天使ー祈りー死亡のループだったぞw
旧災厄昼ごろに1時間ぐらい叫び、緑出してたが誘ってもらえなかったな。
239さんが書いてるようにパラか僧じゃないとだめかな?
今日初めて行ったが真災厄のあの気の抜けた音楽は何なんだ
もっと緊迫感ある音楽にしてくれよ
パマ武武僧僧僧+サポバトとかいう舐めた構成でも勝てたわ
>>235 災厄に限らず軸ずれを全然理解してない奴が多いよね
真後ろにって言ってるのになぜか横にはみ出してる
ワープでもないのに相撲抜けられるのは位置取り悪いって気付いて欲しいわ
装備だけは耐性聖騎士+2()でいっちょ前のつもりでも
普段からパラやってるやつじゃないとぜんっぜんダメだな
言われたことをやるというよりは言われたことしかしないバカばっかり
寄生貧乏君よりマシさ
>>246 >言われたことをやるというよりは言われたことしかしないバカばっかり
どこの職場にもいる無能老害と同じセリフだな
有能な人間ならそういう奴を上手に導く
五分教育出来ないだろうに
ここ見てて全然勝てないって人いるのかな?
さすがにここ見てる人はクリアできてるよね?
ここは全員10回以上の討伐者だよ^^
>>250 自分だけここ読んでて理解してたところで、
残り7人にフルで指示出せるわけでもないから、難しいとこだと思うよ。
自分はクリア終わってるけど。
HP413 重さ270
呪い混乱幻惑耐性
こんなドワパラで叫んでも怒られないかな?
質問なんだけど、真の魔障て状態異常耐性も減少させたりする?
幻惑以外100にしたつもりだったのに、2度目以降の魔障で異常が通ってびびったことある
単に装備ミスってただけかもしれないけど
>>253 麻痺も欲しいけどね。
旧なら麻痺と怯えGもあればパラ1で余裕だよ。
今日も負けちゃった。真をパラ3人で押し勝ちって実は結構ハードル高めなの?
何回か行って、パラ3人で一度も押し勝った所見た事ないけど
ウェイト入らないと、ズルズル押されて行く感じ
ズッシ530×3で押し勝ちくらいじゃなかったか
もういっそのこと聖騎士パラディン耐性なし2人で重さ確保したら?
別に押しがちじゃなくてもパラ3なら拮抗でなんとかなるとは思うけどな
ってかパラ3で抑える前提の戦い方頼みでやってたら上手にならないしそれだったら押されるの前提でまだ
パラ2 僧侶3 魔法3 か
パラ2 僧侶4 魔法2
の方が今の野良のレベルだったら安定すると思うけどね。
多分野良でパラ3でも勝てないのはパラがどうせターンとか把握してなくてキャンセル待機せずに余計なことしてるんだろ。
パラ2にしてウエイトもロスアタもせずにキャンセル待機だけさせた方が今の野良は安定すると思うよ。
耐性も重さもってなるとパラの金銭的負担がな・・
耐性きっちり揃えてくれたパラには幾らか払ってもいいかも知れん
>>257 よく見るのは押さずに余計な行動をして押し負けるパターン
ウェイトブレイクを入れれば押し勝てると焦って乱発して逆にどんどん押され
ターンがたまってないもんだからキャンショを撃てず範囲や連撃を食らって崩れる
本当に押せなくても僧一人が相撲補助に入るだけで押し勝てる場合もある
その僧がターンエンドやタゲ下がりを理解してないと泥沼になるが
ってかそこまで装備整ってるパラなんて野良にはもうほとんどいないよ。
重さなんていらないからパラ2で作戦統一すれば勝てるから。
>>260 >パラ2 僧侶3 魔法3
これ今やると超絶地雷構成だからw
やっちゃダメだよ 魔3だけは
>>265 地雷構成じゃなくて地雷は勝てない構成だろw
ってかこの編成でも戦いながらUターンの合図出せる僧侶がいれば魔法に地雷が1〜2いても安定するけどな。
>>263 最低でも1400程度拮抗程度まで持って行かないと
押されっぱなしだから
逃げまわりって終わるパターン
野良僧魔にPSを求めるのが間違ってる
んな不安定なことするより
まほよろ盗賊でも入れたほうがマダまし
>>257 3パラウェイトなし押し勝ちptに入ろうと思うのが贅沢。前にも書いたが、相撲は劣勢でもいい。問題はぐるぐる回れるかどうか。タゲ理解の上手いひっぱりいたらすごく助かる。パラ2魔3なら色が変わるのも早いし、おれはパラ2推奨する。
ちなみにこの編成で野良で何度か真行ってるけど負けたことないぞ?
>>266 雑魚集団でそんなこーすれば勝てるとか
頭の悪い事いってもダメだよw
>>265 何故に?
自分の時はパラ2僧3魔3だったけど
タゲられてない人が補助壁とかやらないとだし
今の野良じゃきつそうではある
押さえなきゃ勝てないと思ってる(技術的に無理な)人はまず何度もその場で練習できる強ボスから練習した方がいいぞ?
真は普通にあの長方形のステージをターンしながら安定して勝てるから。
なんか頭悪い返答が返ってくるな
自分が勝てなかったから地雷構成とか言ってるんじゃないのか?
>>266 だな
>>270 いや、だから野良で何度もやってるけど負けてないってw
それで勝ててないってことはあんたが地雷なんじゃないか?
自分は行けたって話じゃないから
自分で行けたの話なら武4電池1僧2でもいけるw
行けることなんて誰でも判ってるの
>>271 そのとおりで
魔なんて全然壁にならないし
僧でも補助出来るようなのはロクに居ないんだからさ
削るのは魔2人も居れば十分だよ
ピオで全キャラ回転率上げたほうが安全
キャンセ撃ち漏らしも減るし壁補助になるし
僧侶の聖女も間に合うからね
真はパラ2僧侶3魔法3でやる場合は
パラAキャンセル待機のみ
パラBキャンセル待機のみ
僧侶A聖女、パラの蘇生のみ
僧侶Bすべてのサポート&Uターンの合図
イレギュラーに対するチャットで指示
僧侶C祈り&回復のみ
魔法3 魔法と僧侶が死んだら世界樹、僧侶CのMPが100切ったら聖水投げる。
魔法を詠唱する時はオートで前に進む位毎回下がりながらうつ。
これだけ徹底して耐性ありメンバーだけ集めれば余程不運が続かない限りは負けないと思うよ。
>>275 上手い人はとっくにクリア済で、残ってるのは地雷が多い今では勧められない構成ってことだな
強ボス行って〜
周回練習して〜
それからこれやってあれやっていけば魔3でも安定して〜
ってあのねw そういう話じゃないから
今の野良の強ボスへも行ったこと無いメンバーで
どれが安全確実な構成なのか
ってのがテンプレだからね
技量を要求されてるのは僧侶Bのみ
つまり僧侶Bを自分でやれば7人下手でもいけるということですね
>>275 野良で行けるか行けないかだろ?w
野良で負けてるやつ拾って行っても勝ててるっていってるんだけど?
>>280 だから〜
俺が勝ててるって話じゃないと
何度言えばw
現場の野良でパラ3じゃないとってパラを3人集める方が危険だと思うけどなw
勝てない奴ら覚醒プスゴンで練習してきたらいいのに
要領分かってないのにいきなり行って勝てる訳ないじゃないか
チームで挑んでる奴らはそれこそ練習できる機会も人も居るだろうに
>>272 あそこ、よく考えられてるよな
>>281 じゃあこう言えばいいか?
自分のフレの数人にこの編成と戦い方教えたら全員野良でメンバー集めてパラ2でクリアできてるぞ?
>>283 次は時間とともにステージの形状が変化するんじゃないかと想像してる。
もうそろそろ名人様が多数発生する頃合ではあるな
ここでパラ3ばかり叫んでるの見てると防具屋のステマなんじゃないかと思えてくるw
とりあえず動画を上げようぜそうすりゃ相手を黙らせられる
>>284 そりゃ勝てるけど、今の落陽の状況からして安定性に欠けるよね、て話でしょ
そもそも最初の頃はパラが2人居れば御の字だったわけだしな
もう彼の暴走はとまらないだろうなw
>>284 そうそう、自分が直接レクチャーすれば勝てるというなら分かるよw
でもこれから行く人全員が
>>276で動く事が前提な時点で
既に安定してるととは言い難いんだよね
パラ2のみの相撲は終始押されっぱだしね
初めの頃なら誰でもタゲの理解なんてしてるから
なーんの問題も無かったんだけどね
同じくパラ3押し勝ちは今となってはかなり敷居が上がってるし
次善策としてパラ2と僧3はほぼ固定と考えて
PSは全く期待できない前提で
あと何職が入るのがより安全で安定しやすいか? ってことなんだよ
あんまり神プレイヤーに失礼な物言いをするな
ってかみんなは野良で行って相手のPSわからないのに作戦会議しないのか?
作戦立てないなら今の野良で勝ててないメンバー集めたらどんな編成でも勝てないだろw
自分で直接プレイするだけではなくレクチャーするだけでフレンドも負け知らず
そんな神プレイヤーに俺達みたいなへたくそがモンクを言っていい訳が無い
明日にはきっと参考動画を上げてくれるから正座して待ってろ
作戦会議をしない野良でも勝ってたやつは確実に居ましたね
どんな構成でも勝てないは無いな
>>297 その動画を明日あげてくれるんだよな?w
よろしくスネ夫ww
はい
はい、分かりました(よく分からないけどこう言っとけばいいだろう)
そして惨劇へ
あらあら
ちょっと色々尾ひれ付けすぎちゃったね
真に戦士が来るときつい
僧侶3だとズッシード入れる負担をかけさせ補助が大変になる
やいばくだきの意味がほとんど無い
そもそも刃砕き入ってる動画見たこと無い
>>294 少なくとも魔で行ったPTでは打ち合わせしなかったな
まあ、俺の前でしてなかっただけかも知れんが
僧侶で行った時は僧侶同士で打ち合わせはしたがパラはどうだったんだろうか・・・よく知らん
野良で旧リプ狙いのパーティに加わったら、パーティの僧侶2人耐性ナシ
結局同盟相手が見つからず解散になってホッとしたわ
作戦守らん奴まで気にしてたら7人傭兵雇うしかないんじゃね
テンプレでまだ駄目なら廃魔を1人傭兵に雇ってパ3僧4魔1じゃないか?
まほうでいいので耐性パラ3僧侶1で壁して
タゲ見れない分は魔が指示を出せばいいかと
欠点はそんな魔がいるのか不明な事と道中面倒すぎる事
3万×7人で21万ぐらい払えば来てくれるのだろうか
>>303 まれに入るようなんだが、真災厄の攻撃力が高過ぎるので更にスクルト二回入れても即死ダメージになるのがほとんど
僧侶が安心して聖女を前衛に配るためなら、前衛はパラでないと僧侶の負担があまりに大き過ぎる
戦士と行ったがやいは入ってスクルト2あればパラならギリ通常耐えれたな
しかし体当たりがいまいち効かなすぎる
ノックバック耐性なんて初めて見たわあれバグじゃないの?w
>>307 バグって事は無いんじゃないかなあ
わざとそういう設定で戦死化しに来たんじゃないかと?
いくら何でも、ちょっとかわいそうだよね・・・・(´;ω;`)
四つん這いだからタックルに強いというイメージ自体はわからないでもない
それがいいかどうかは別にして
ぱぱ戦ままそそそ
は、1回いったけど、安定してた感が。
重さ1600超えてたから、押し負けることもないし
戦:ロスアタ(前衛のとき)と、刃
パ:キャンセルと、たまにウェイとブレイク
僧侶1(呪混麻G):自己聖女維持、壁ズッシ維持、壁キラポン維持、自己ズッシ、補助壁
僧侶2:自己聖女維持、壁キラポン維持、祈りから補助回復
僧侶3(回復魔力全振):祈り維持、ベホマラ連打
魔法1:暴走覚醒メラミ
魔法2:僧侶3のMP管理、暴走覚醒メラミ
と、役割完全に分かれたので
特に前衛は楽そうだった。
ああ、スクルトなにげに大事だったなあ。
前衛しぬかな?とおもった攻撃が、
あんがい1桁2桁のこって生き残るので
聖女張りなおしなしでいけて楽だった。
(僧侶2と僧侶3が、隙みてやっていた模様)
313 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/15(火) 03:22:52.29 ID:TnheaDFN0
>>10 はい、通報
逮捕されるよお前
ご苦労さん
え
315 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/15(火) 03:25:39.40 ID:yQR5EMI20
ん?
体当たりは一応キャンセル効いてるんだよな?
俺はてっきりノックバック→キャンセル判定で完全に入らないのかと思った
>>309 まあ、二本足で立つよりは安定してるだろうけどな
主人公過去飛べる設定なのに全然話に絡んでこないな
後期で過去飛んで死んだ世告げの姫二人生き返らせてとかないのかね
エテーネである意味がまったくない
318 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/15(火) 04:58:10.28 ID:UJ0WZX3S0
耐性ありの僧侶50で真災厄倒せました^^
>>318 僧侶・魔法使いは必要数値あればHP関係無いよな
聖女無しの素で喰らったらどうせワンパン
な事言ったら、他職もそうかw
ひょっとしてフルパ50なら全員それでも行けたりしてw
ノックバックは怒りハメ防止なんだろうけど、ことごとく戦士の良さを潰されちゃってて
今回はさすがに泣いていい。
>>318 クリアより拾ってもらえたことの方が驚き
フレと行ったんだろう
パラ2で勝ちたければ正面と横から相撲すれば安定して回れる
災厄はデカイから横から相撲できるのでタゲられてる奴が下手でもそうそう追いつかれない
>>268 >問題はぐるぐる回れるかどうか。
これができないから3パラ推奨なんだろ
ボス回してるような身内でなら2パラでも安定だろうがど素人が混ざる野良で2パラ推奨はないわ
パラ3魔2僧2の構成でも主催のパラが後衛怒りも毎度ロスアタしてていろんなパラがいるんだなーと
真・災厄がほぼつねに新たなタゲさがしつつたまにパラに対して全体攻撃しまくるから
パラ3でもキャンセルし甲斐あってスリリングだったw
ごめんね、いちいち言うのも面倒だからスリルとして楽しんできたw
僧2じゃなくて僧3だった、すまんこ
初期の初期でクリアしちゃった人には怒り中に体力回復っていうヘンナ噂をまだ信じてるのかしら
○○すれば安定 てのが厳しくなってきてるんじゃないかな
ヘタすると強ボスどころか、コインボスすら
殆ど行ってない人も参入してくることになるとさ
今はまだ装備揃えよーって人も多いけど
その先は多分さらに装備耐性面でのネックもあるよね
このままじゃ不味いし経験者リプレイ促進策は必要になってきそう
Ver2.0で福引10枚化で真もお手伝いとか
旧部分はスキップとか、何かは来るんだろうねw 多分
一番の問題は、不勉強のキッズからの誘いだ
旧なら寄生されても怒らないが、新なら時間を無駄にしたくないから
問答無用でスルーだ
確かに安定ってのは難しいよね
パラ3補助僧侶で押しまくっても一発のキャンショミスで崩壊するし
崩壊したときに慣れて無い人だとテンパる
あと野良のパラは危険だよね
パラ3人がその場でヘビチャして5秒で終わったことがあった・・・
330 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/15(火) 07:55:12.77 ID:Y9Q15puO0
確かに一番の問題は勉強しないキッズだな。
たまたま地雷キッズが良パーティーに入れて
「これでも勝てましたよ」と言いふらし
それでも勝てるんだ!と思ってしまう人が
いるんだよな・・・・ただの寄生だというのに。
一発のキャンショミスって
3人ちゃんと準備していれば1/125じゃん
1/125を引いたならしょうがないけど
キャンショ2発溜まってないなら安定PTとは言えない
その場合のミスは、キャンセルがかぶって、範囲攻撃が確定してしまうことだろうな
魔触や魔旋斬の呼び動作見て、前衛が揃ってキャンセル
3つの技をキャンセルし
そしたら敵のモーションが攻撃とズレてたり、予備動作な
>>330 それ、キッズに限らない
体は大人、頭脳は子供な人も大勢いる
336 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/15(火) 09:07:57.25 ID:R1PDMrCy0
なんだよ体は大人、頭脳は子供って漫画の見すぎたろ(笑)
実際、生でそんな奴見たことあるのか?あ!お前か(笑)
見たことあるとしても、お前の周りはそんな奴等ばかりか。
賢い奴は勝った場合でも、もし○○の攻撃が来てたら全滅してた、というように想像力で改善できる点を思いつく
凡人は負けた場合にようやくそれに気付く
馬鹿は負けても気付かない
おかん可愛いなぁ
きゃりーぱみゅぱみゅみたい
パラが居て壁押されてるのに、
後ろからタイガーしてる武は、そろそろいい加減に覚えろと思う。
それはパラ居ない時の乱戦の立ち位置だから。
しかも耐性無いのに事前申告もなしで、魔触モロに喰らって、
もう1人の耐性有り武が、壁しながら手早く解除してた。
後者のほうが攻撃力20ぐらい低かったのだけど、
PS違い過ぎて話にならなかった。
>>330 昨日遭遇した旧災厄のメンツがまさにそんな感じだった
「これでも勝てますよw」って、まあそうなのかもしれないけどさ
僧侶で耐性ナシとか危なっかしいからホントやめてくれよ
最低限の耐性装備は他人に迷惑かけないためのマナーだろうに
>>25 おれパラで組んだことあるけど、パラの立ち回りとしてはしっかりしてたで。よく喋るけど楽しくできたけどなあ。本人おつ言われそうやけど。
野良で旧物理@1に飛び込んだら、同盟先含め魔戦旅いないことが発覚
すでに鍵使用後でペナルティありの状態だからか、いけると言い張る6人
怒って爪330が即抜け、自分も抜けたけど、きっとあいつら6人で行ったんだろうな・・・・
次に行った野良もパラなしできつかった
>>339 魔蝕くらって動けなくなってる人見るたびに
「耐性くらいそろえてきてくれよ……」と思うが
小心者なので言えない
久しぶりに覗きに来たら晒されててワロスwww
DC/F68BVOさん 多分あの時の武の人だったと思うけど、あの時言えなかったことがあるわ。
世界樹の葉っぱありがとー!
そして無事討伐おめ!
カスパラより
パラで耐性装備の聖騎士そろえたんだけど
野良で耐性ない奴とパーティ組むのがストレスでしょうがない
やっと真災厄参戦出来たよ
パラで行ったから速攻PT組めたし、時間はかかったが楽しめたから良かったわ
真災厄だけ戦闘出来るしならリプレイしたいけど、また2時間コースだと気軽にリプレイ出来ないな
まだの人は早くしないと人材不足でクリアー出来ないんじゃね
厳密に言うとスレ違いかもしれないけど、意見を頂きたい
寄生魔法何だけども、魔法使いの証は要らないと思うんだ。
理由として発動時に動けない事が理由何だけど…
>>346 そんな事は実装してから毎日今週末が最後と言われ続けている
しかしお前さんはクリアできてるしリプレイしてる奇特な人も少数ながらいる、そういう事だよ
段々難易度が高くなるのは間違いないけどね
>>343 耐性持って無くても構わないが、
他PTの僧侶含めて事前に言っておくことが大事だと思うんだ。
耐性無しで緑玉出して誘われても、それはリーダーしか知らないことだし。
恥ずかしがらずに言ってほしい。
2時間だけど旧の再戦は真に行く前のPT全体の立ち回りを確認できるのがでかい。
あそこで再確認と駄目な部分修正するのとしないとでは大きな差が出る。
ただ極端に酷くなければそのまま進行でいいけどね。
僧侶は耐性完備が絶対条件だよなぁ
揃えたって大した金額じゃないし
おびえは仕方ないとしてそれ以外は揃えて欲しいです
パラ3人合わせて重さ1605で押し勝てなかったんだが何がだめだったんだろう?
技をバンバン使ってたわけじゃないし旧災厄は普通に押し勝ってたんだがな
>>352 誰かが棒立ちだったとか?
パーティメンバーが押してるかどうかってわからないことない?
災厄で隣のパラが敵が止まってるときもずっと押してるように見えたんだけど
追加行動してこないし不思議だったことがある
魚のは棒立ちなんだか押してるんだか分かりづらいよな
>>352 実は反対側から僧侶がこっそり相撲してた説
夜告姫のフィアンセの人、普通にラッカランに居るんだな
知らなかったよ
僧侶で参加するのが、
一番寄生ぽくていいんだろうな。
勇敢8信仰7気合8博愛9スティック10で
HP+100キラポン聖女確保できる。
☆をうまく使えば、
僧侶Lv70で410万Expで到達可能だし
詠唱ユグドラは高いかもだが
あとは結晶防具の水はごときじゅつし
呪い100の銀皿で十分行ける。
次点は、魔法使い。
勇敢8信仰7気合8博愛9魔法10杖8で
覚醒暴走陣メラミが
魔法Lv70で400万Expでいける。
適当な杖に、水はごの攻撃魔力錬金+45+45もあれば十分。
こっちは、誘われにくいかもだけどね。
旧は物理が主流なのか魔が確保しにくいな
いても頭に混乱Gすら用意してないのしかいない
>>358 極論だが真・災厄との対戦に限って言うと、寄生枠で参戦する僧侶・魔法使いはHPパッシブ無しでも良いから、
葉っぱとか聖水をバンバン使って欲しい。
HP300以下にしてくれれば、祈り無しで聖女ラインに持って行ける。
>>342 俺も似た状況があったぜw
旧でまさかのバイシ職無しでの魔武混成の同盟。
300のツメなら何とかなると彼は思ってたんだろうな。
まぁ、大魔神やキンリザにも進んで特攻していって
ウイングブロウでもカスダメだと思い知って、
一喝&聖水投げ役に徹してくれたから良かった。
賢者のザオリクで一発聖女ライン!
>>360 魔法使いが葉っぱ使う状況は、かなりまずいかもだが、
どうせ魔方陣の上に一人は、祈りベホマラ僧侶がいるので。
魔法使いの一人は、そのベホマラ僧侶さんのMPを
常時3桁なるように聖水投げ続けてほしいね。
余裕がなくなると、ベホマラ連打になって、
MP枯渇が怖い。
パラ3僧3魔2で僧と魔は全員消費無し
とくに苦戦することもなく、暇でやることが無くて
僧侶だけどMPがまだ80くらいあるパラに
聖水使うくらい余裕があった
新災厄がクリアできない奴にヒントを教えてやろう
まともなリーダーは装備とコメントをしっかりみている
耐性装備を揃えるのはもちろん、レベル75のフルパッシブにしておく
そうしておけば、野良でもまともなリーダーから誘われる
適当な装備でレベルも中途半端だったら売れ残ってあたりまえ
勝てる構成で誘ってもらいたかったら、要求されるスペックを揃えておくのが
最低限の礼儀
367 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/15(火) 13:00:06.72 ID:xVP2N9CE0
パラのMP無くなりそうなのに後衛は誰も聖水投げてくれなかったよ・・・
震災でどんな戦い方してたらパラのMP切れそうになるのか逆に聞きたい
MPパッシブ一個も取ってない人?
>>368 キャンショ以外の行動を取れる人/取ってしまう人
370 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/15(火) 13:23:22.18 ID:jyFzhz7IO
ガイアで仕事出来るパラが2人いれば真災厄すらヌルゲー
>>361 スキルって10個づつあるでしょ
勇敢スキルの8個目ってこと
俺は使わない呼び方だけど
パラ2ならタゲでない後衛が聖水投げた方がいいだろうけど、
パラ3だったら自身で聖水使った方がいい気がする
パラが偉そうに耐性なしで勝てますよとかいうのは構わんがせめて足には重さくらいつけろ
せいきしの転G90とか結晶装備ですか?
>>374 ぱら3なら、パラが自分でゴクゴクする余裕があるはず。
なので、よっぽど暇な僧侶が投げれば十分。
たまに補助入ってきたと思ったら棍持ち出してドヤ顔氷結連打僧とかいるんだけどw
レモングラスって気持ち悪い奴なんだな
パラ3でパラがインドラくらって全滅したのは笑った
誰か一人くらいキャンセルするかと思ってた
>>379 ここでキャラ名出されても私怨にしか見えない
マジならSSもって晒しスレでやってくれない
鬱陶しいから
わいの氷結(m9(^Д^)ドヤァ
パラの耐性装備って頭混乱60+指輪とおびえ100、体上呪い100
体下幻惑60+グラサンと麻痺100でも問題ないですよね?
頭はHP付けておいた方がいいのでしょうか?
>>384 盾で呪い100
下とアクセで混乱100
あとは0でいいよ。
重さこそ正義だ、てのはあるので
そこは妥協しない方がいい
前衛職の頭は手持ちのHP錬金でいいよ
体下混乱100
盾呪い100
指マヒ50
顔幻惑50
がコストを含めたベストバランス
真行くなら最低限これくらいの耐性は欲しい
もちろん完備するに越したことはないけど
どうせワンパンで死ぬんだし頭は耐性の方がいいんじゃね
ビビりな私は混乱幻惑呪い麻痺100パラで行ったよ
パラ3だったけど、パラ3人共耐性完璧で後衛が耐性あったりなかったりのPTだったな
そうそう
よっぽどぶっちぎったHPじゃない限り即死なので、頭は耐性の方がいいね
そうだね
HP自慢で素で一発耐えられるならともかく
聖女基本だから半端なHPは却って不要
頭は耐性重視で正解
パラの不出来は崩壊へ直結だから
出来れば4耐性完備したいところ
一応「最低限」だからね
パラで災厄用に頭装備まで揃えるとなるとかなり懐が痛む訳で…
耐性装備は下・盾だけで勘弁して下さい
パラ3人とも耐性完備ってすごいな
パラ3だけでもなかなかそろわないのに
ダンディサングラスに合成成功して幻惑60%にして、4万ぐらいの幻惑40%聖騎士頭買ったよ
こないだ3万代でも売ってたし
キャンセルショット入らないパラディンなんてゴミでしょ
>>393 うっせえ!ジゴスパーク食らわすぞ!
つかマヒ50・幻惑50のバケツ頭って売ってんの?
呪い:解除方法がおはらいのみ。持続時間長め。壁として重石としては有効に機能
混乱:解除方法がツッコミのみ(だったよね?)。重石として機能しなくなる。
マヒ:キアリクか、ツッコミか。すぐ勝手に治る。重石として機能しないが、棒立ちにはなれる。
幻惑:マヌーハ。重石として機能。
なので。
混乱が優先度高い。重石大事。
解除がメドい呪いが次。
あとは、幻惑、マヒの順かなあ。
キャンセ打てないのが一番ダメなんだよ
相撲はその次ね
パラしてない人かな?
まあパラは魔蝕対策で十分だよ。
インドラで落ちないようにビーナスとHP400ちょいはほしい。
ジゴスパは魔蝕ほどキャンセルミスない。あればいいけどね。
まーた十分厨だよw
>>394 んー?
安くあげるなら
盾 呪い100%
頭 幻惑40%
顔 ダンディ幻惑60%
体下 麻痺100% 混乱40% +理性
指 理性のリング 混乱60%
だろ?
じひびきキャンセルすんのやめれ
真だと魔蝕耐性パラとしか行ったことないのでわからないが、
少なくとも旧の時だと、呪いで最大HPが減るのが厄介だったな。
祈りマラーで回復しても、ハゲオタとかで沈むパターンがあった。
>>399 体下ハイブリッド耐性成功品は百万G↑のレベルじゃね?
>>403 バケツで両耐性対応を殆ど見ないのでしょうがない
あればそっち買えばいいんじゃない?
自分ランプだけど
ステマにしてはヒドイな
>>404 いや、安くあげるならって…アンタ…
まー下は混乱100買っちゃったし、幻惑頭安いみたいだから俺もそうしよっかな
メダル狙いで通う予定だし
ドラクエって自覚のない脳内キッズが本当に多いんだよな
>>376みたいなキッズと、
>>376みたいな書き込みを真にうけちゃうようなキッズな
パラ3で聖水をパラ自身で飲む余裕があるかどうかは「パーティによる」としかいえないはずだ
ここの書き込みを真にうけて、思考停止で「パラ3いるからターン余裕でしょ?自分で飲んでください」って言うキッズがいるんだよ
そもそも聖水なんて手が空いてる奴が使うのが一番いい、としか言いようがない それはパーティ次第としかいえないだろ・・・
>>376はパラやってるのか、経験が極端に浅いのか知らんが、パラやめるレベル
聖騎士で耐性中途半端に揃えるくらいなら
まほよろで耐性完備させた方が喜ばれるんじゃよ
>>407 いや、そもそも真に行けるレベルの「一般的なパラ」はそれ以前の話で真戦中にMP切れないから
勿論MP↑の装備なんか一切付けずに、な?
>>408 流石にそれはない
みんな不安になるわw
上手いフレやチムメンならまーいいけどさ
>>409 災厄を震災って言っちゃう人に言われてもねぇw
パラ3なら耐性無しで十分
こるは浸透すべき
麻痺はいいかなと思ってたけど、念のため頭買っちゃった
盾呪い、頭麻痺、体下混乱、サングラス+指輪で幻惑それぞれパート単独で100だから
何かの時に使い回し出来そうかなー
状況は1つ、正解は1つ、っていう単細胞キッズが一番たちが悪い
ゲーム内でえらそうに指示厨しちゃうんだよ
>>408 だな
魔戦、僧侶、戦士、旅、で使い回せるから旧リプレイの時にも融通が利くしな
重さ足りないから押し勝ち出来なくても
真でパラ3人集まるというのはキャンセ安全性が段違いだからねえ
魔法鎧でも耐性完備ならパラ2よりよっぽど良いかも知れないよ
>>415 使い回しが利くってのは大きいねえ
>>408 せめてプラチナにしませんかね・・・。
補助壁を入れるにしても、魔法だとキツくないか?
盗賊を忘れてた
419 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/15(火) 18:43:38.12 ID:ockzfloj0
プラチナ耐性じゃ買うだけ無駄かな?
つかい回しも無理たよね?
残りのメンバーの感性次第だな
まほよろ「耐性完備だからいいだろ!」
そもそもパラ3を集めるのに苦労する。鯖1の崖っぷちカオス杉。
旧災厄は鯖2とかにしてほしい。旧集めるの苦労するし。
そのうち旧希望者の方が多くなると思うけどな
別に魔法鎧でもいいけど、野良ならそれ相応のPTからしか声は掛らないだろうな
フレチームならいいんでない?
>>419 少なくとも災厄に関してなら戦士出来るなら無駄では無いかと
がけっぷちでは、聖騎士じゃないと無視されてる風だけど
お前ら魔法着てるパラ誘うか?俺は誘わない。たとえ耐性があってもだ。
そうだ!まほよろを聖騎士にドレスアップしよう!
なんだかんだで押せた方が地雷いても何とかなる部分あるからな
真災厄の互角が1500で押し勝ち1600ならパラ1人ヘビチャ時530以上必要って事になるけど
まほうの鎧で530行くの?盾下魔法で後は強ボス用の聖騎士なら足りるのか?
重さが足りなくても問題ないなら、耐性優先だは。
野良だったら残り7人の立ち回り具合がわからないからやっぱり重さ取っちゃうな、自分は
全員の立ち回りが完璧だったら重さ・耐性すらいらないけどな
プラチナ耐性フル>>>聖騎士耐性中途半端
バトマスで災厄行きたがる奴ってなんで地雷しかいねーの?
重さが足らないとジリジリ後退しながら戦うことになるし。その際に僧侶がジゴスパに巻き込まれたりして事故につながるんだよな。
実際旧でもこれで野良PT全滅したし。ジゴスパやおたけびの範囲わかってない僧侶も多いのよ。
今から用だとこんなところかな
足30 素
(516)486 聖騎士魔法盾メガトン
(468)438 プラチナ魔法盾メガトン
(438)404 まほう鎧魔法盾メガトン
押し勝ちは3パラでも無理 諦めようw
となると拮抗以上最低1400以上確保
可能なパラ3構成最低ラインは
聖騎士 魔法鎧 魔法鎧 並聖騎士1居れば拮抗程度まで
パラ3は魔法鎧2までOK
全員魔法の鎧である必要はないよ
むしろ、足りない重さをどうするかの方が重要じゃないのか?
>>425 あいつらの選択が合ってるなら崖っぷちに残ってたりしないがな
まほよろパラディン試してみて、誘われなければ僧侶でつかうってのも
ありなのか?
人間大人で魔法鎧下+他聖騎士(足45)+オガシで539
盾は大盾じゃないとしんどいな
まほうで寄生する側になりたいなw
今の野良でクリアできてない連中はそもそもパラの重さや耐性装備買えるお金もないんじゃないのか?
>>439 魔法シリーズで集めてみましたw
呪い100前提だからね
よっぽど、ランプもうかってないのかな?
つうか、ここにいる人相手に
パラ装備高級品勧めても
買うだけの財力ないぜ?
パラスレでやれ。
>>437 僧侶は羽衣厨が居るから、羽衣着て無いだけでクッソ叩かれたりするよw
聖騎士をタンクトップにして下をズボンにドレスアップ
メガトンハンマーをこん棒にしたらいいね!されなくなったお(`;ω;´)
押し勝ちしたければ聖騎士パラ3一択しかないのか
>>444 まほよろ好きだけどなー
回魔90足45とか、旅でも使えるし
魔法盾使うぐらいなら☆なしオガシでキラポンもらったほうがマシだよ〜
>>437 補助壁することもある、聖女配り役の僧侶なら良いかも。
回魔もほとんど不要だし。
>>444 羽衣僧侶だが真はメラゾ使わないから魔法の鎧で問題ないかと
旧のメラゾは魔結界で防げばいいんだし
>>449 寄生しない前提だからなあ
僧侶の仕事は聖女と回復
>>432 軽すぎるから、分かってるメンバー揃えられない野良じゃ論外
>>437 魔法鎧僧はいきなり氷結乱撃し出しそうで、誘わない
回復が僧のいちばん大事な仕事
その大事な仕事を放り出して自分に酔いしれる奴はいらんと考える
まほよろならパラより魔戦なり僧なりでいった方がよっぽど歓迎されるわな
パラなら白い目で見られるレベル
高級料亭に一流ブランドの短パンサンダルで来るようなもんだわw
当初重さより耐性優先って聞いてたから聖騎士で盾と下だけプラチナ耐性装備で行ったけど
今重さ見たら512だった
先週の中頃からリプレイでもいかなくなったけどなんかパラだけえらいハードル上がってるな
万人向けの編成目指すとそうならざるを得ないのかw
タゲの人が下がってそれ以外で相撲
って指示+クソ装備はじきだけじゃ今はもうダメなのかな
俺も聖騎士2で1100しか重さが無くて
僧侶が補助に入っても1400足らないから劣勢変わらず くらいなら
魔法鎧でも良いから耐性持ちパラ3枚に増やして相撲とキャンセを安定
こっちの方がこれからの野良なら安全だと思うよ
見栄っぱりで失敗する雑魚は
耐性足らない聖騎士パラ2に拘って失敗してもいいと思うしw
>>455 補助壁入る僧侶なら魔法の鎧の方がいいな
補助壁入る必要が減るなら俺は歓迎する
>>458 いやだから、パラ3が揃わないのが現状なんでしょうよ…
じっくり時間掛けて探すか、
フレと連携取ってうまく集めてくれるPTリダの元に入りこむか、
野良でパラ3ってそれぐらいしか集め様がない
>>444 災厄での僧侶は
耐性重視セット効果不要かなあ。
水はご、きじゅつし、銀皿で耐性揃えて
あとは、速度錬金で十分
(消費しないでもいいように思うけど、その辺は好みで)
プラチナ見ないな。お前らもっとアピールしろ。
自分、聖騎士耐性完備だけど残り2人プラでもまほでも歓迎する。
一定の重さと魔蝕耐性だけは用意してくれ。
>>460 魔法鎧入りでもパラ3が集まらないとかなら
魔法鎧盗賊で良いよ 魔戦でも良いけど
相撲役は出来る
キャンセが出来ない分はピオリムで補完出来るよ
5秒周期に1回キャンセ→4秒周期でキャンセ可能
これでかなり違うからね
連続で来た時の撃ち遅れ漏らしが全滅の成否なんだからさ
パラ3 20秒周期に12回
パラ2盗1 20秒周期に10回
パラ2 20秒周期に 8回
聖女回復、魔攻撃の連発へのメリットも当然あるしね
どっちにしても今から行く人僧侶で補助壁役はかわいそう
頭 hp10 幻惑60 12万投げ売り
体上 呪い100即死40 80万
体下 混乱100マヒ46 160万
まんげつリング55
2週間ぐらい前250万飛んだわ
>>464 ハンマーと盾は、既に買ってたのかな?
その辺もあわせると、いい金額になってそうだ
700万ゴールドでパラ装備そろえたけど、
野良で、僧侶やツメ魔法使いで耐性ない奴と組みたくないわ
自分に比べて意識が低すぎるって思うわ そんな奴と2時間もパーティ組みたくない
勝てる、勝てない、以前の問題で、寄生根性丸出しな奴とはパーティすら組みたくないってことね
キャンショが失敗した想定、前衛が敵を抜かした場合の想定を全くしていない寄生野郎
言わなくてもいいことを
いいこと言った!みたいに言っちゃうのは
パラディンには似つかわしくないぞ。
ズーボーさんを見習うんだ。
RMTerニワカパラでしょ
そっとNGして置くのがいいよ
>465
メガトン、ブレスオガシ、聖騎士セット(頭hp21 重さ48含む)は持ってたよ
前に500万かかり、今回一部聖騎士の買い換え
パラって金が…
俺もパラやりたいけど今から揃えるなら真厄災用の耐性装備だけでいいかな。後バラモス用にするぐらい。
とりあえず、聖騎士セット + まほう盾(呪い100) よりも
聖騎士で体上だけまほう(呪い100) + オガシ の方が重いのは知っとけ
盾は重さが段違いだから、安い盾で呪い100確保しようとするのは地雷だな
>>470 金は飛ぶんだけど、結構ガイアなどをおごりしてもらえるんだよね
>>470 中世ヨーロッパでも鎧一式や馬を持ってる騎士となると
かなりの金持ち貴族じゃないと無理だったそうだからな
装備にいくら掛かったとかはどうでもいいけど
耐性ゼロでくる僧侶と物理は勘弁してもらいたい
他人に迷惑かかるのが分からんのかな?
中世の鎧で腰だれって見ないんだけど
あれはドラクエオリジナルなの?
聖騎士足のうめつくしだけで130万くらいするのに耐性全く買わない後衛は寄生以外の何ものでもないな
しかも野良だと耐性ないやつに限ってすごい偉そうに周りに指示してるんだよな
耐性完備してる人に限って謙虚だった
装備が全てとは言わないけど装備に比例して性格も終わってたな
そいつだけ倒した後の記念写真もとらないですぐルーラしてたし変なやつだった
写真撮影ぐらい勘弁してやれよw
太郎さん、なんで記念写真取らずにルーラしたの?
花子さんの体臭がくさかったから
>>477 まえ耐性能無君に「キャンショしっかり!」とか言われたなー
ああうんそうだねキミ耐性無いから魔蝕とかきたら困るもんね
でもキャンショも100%ではないんだよね
ていうか指示飛ばすくらいならそれくらい知っとこうね
って思いながらも黙って耐え忍んでたわ
これもパラディンの醍醐味ですよね
そんなに長い文章うつ暇もないからなw
しねクズ くらいしか打てない
>>462 もっと評価上げて下さい><
旧リプ;プラチナ一式(499)耐性完備で白チャ出したら
誘ってくれるのは毎回聖騎士パラ様。
逆に@パラて白チャ出してる耐性無・魔・僧に声かけたら
「無理ですね」「ごめんなさい」て一蹴される…。
530越えのパラを3人も探すのは諦めて><
>>483 旧リプならプラチナでも全然問題ない。
でも以降は明らかに防御力で差が出てたな。
道中で1人だけ被ダメ大きくて、回復がいそがしかったw
>>483 一応、旧災厄は拮抗が1010だから2人ともその重さだとたりないな
耐性無い奴がそんなことまで考えてるとは思えないけど
聖騎士パラは相方が多少軽くても問題ないと思って誘ってるんだろう
今後は耐性は有ることはお約束として
集まりそうな面子での優先順位
パラ重さ530以上3人 > パラ3人 > パラ2+まほよろピオ担当 > その他
こういうことかな
要は相撲キャンセ役が3人集まらないなら、相撲ピオ役用意しろってことね
まほよろ盗賊の耐性装備はいくらで買えるの?
今から新旧災厄に行く僧パラはもうこんなところ見ないで混乱と呪いだけ100にして
後はがけっぷち1で動向を見てた方がいいぞ
もうここは装備を売りたいクズが跋扈してて
あーだこーだと理屈を付けて敷居を上げるいつものステマスレになってるから
>>488 同意wなんか聖騎士耐性を必須にしようとする流れになってるしw
490 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/15(火) 21:09:52.93 ID:SXYcvDqE0
聖女役の僧侶がズッシードかけて常時前線にはりついとけば
パラ全員プラチナでも余裕で押し込めるんだがな
>>476 たぶん日本の甲冑の草摺(くさずり)のアレンジなんじゃないかと・・・
馬にまたがるのに基本邪魔だし
当時の鎧は1つ1つ職人の手作りだったから
そういうのが無かったとは言い切れないが
いつキャンショ失敗して範囲飛んでくるか分からないので
僧侶には必要なとき以外は下がっててもらいたいけどなw
自己ズッシ僧は僧3でないとできないだろう
>>490 プラチナ3人で1600行くの?
ウェイトブレイク入ってるんじゃないの
よゆーの根拠を数字で教えて
僧侶も相撲押しするなら と言う条件付きじゃないよね
個人の技量頼みとか、そーいうのはイラナイから
各職・各自が自分の仕事をすれば確実に勝てる方法が知りたい
確実に勝ちたいなら足りない部分を誰かか補えばいいだろ。
それも仕事だ。
>>495 死なないで蘇生するのが仕事なのに、巻き込み事故で死んでしまう僧侶イラネ
>>494 聖女役僧侶も相撲するに決まってるじゃんw
パラが僧侶を信じて壁をするように
僧侶もパラを信じて相撲すりゃ良いんだよ
>>495 野良だと誰かが足りない所を補うって事自体難しいけどな
自分に求められてる動きすら理解してないやつも少なくないんだし
旧リプレイ組なら上手い人に出会ったらどんどんフレ飛ばしとくべき
ここでパラ3押し勝ち前提で話してるのって防具のステマだろw
今の落葉にいるクリアできてないパラ3人集めたってどうせ押し勝ちできないからw
それよりもパラ2でターンする方法を作戦会議してから行く方がまだ勝てるよ。
最悪パラ2 僧侶4 魔法2でもいいと思うぞ。
今はずっとパラで呼ばれて相撲とキャンショしかしてないけど、旧災厄初見の時は僧侶で呼ばれて何とか勝てたけどバトル後半まで同盟のもう一方のPTの名前表示の仕方わからなくて聖女やベホイミかけられなかったw
パラ3構成限定(要は前衛で拮抗以上)かもしれんが、魔法3とか魔法2よりも、賢者を一人まぜたほうがいいかもな
メラミの属性干渉がドルクマで和らいで総ダメージ量増えるし、賢者はザオリクも使える
ただ、しんぴのさとりの更新があるので、前衛で拮抗以上じゃないと賢者は力が発揮できない気がする
賢者経験はサブキャラでしかないからあれだけど あ、もちろん攻撃魔力高い賢者ね
あと魔導の書が入ればウェイトブレイク、ぶきみなひかり、が入りやすくなる
属性消したいだけならしんぴ使わなくてもいいよ
ドルマ自体が雀の涙だし
>>499 昨日はパラ3押し勝ち揃えられたよ
耐性は完備、呪いのみ、なしだったが
まぁ1時間半かかったけどな
もちろん危な気なく16分討伐
>>500 >>同盟のもう一方のPTの名前表示の仕方わからなくて
あれ分かり辛いよなw
どこかに説明合ってもいいと思う。
極一部の参考になる数字で語れる人を除いて
ほとんどが自分はこーやっていけた という経験頼みの話ばっかり
あーすれば、こーすればの話ばっかりだよね
自分がメンバーに混じって指導()していけるならそれで良いんだろ−けど
僧侶も壁しろそれも僧侶の仕事 そうすりゃ勝てる とかw
そういうのは自分PTでやって下さい
何度も全滅してる奴はワラにも縋る思いだからな
俺はテンプレ職を75まで上げろ、話はそれからだ
と思う
細かい数字なんて大して重要じゃないんだよ
どうやって倒すのかという全体の流れを理解していれば良い
>>507 レベルキャップ開放を見越して自分パラ 僧サポ私にまかせて 僧サポいのちをだいじに 魔サポガンガンいこうぜ
の編成を作れるようテンプレの中でもパラを育てるのが一番いい気がなんとなくする
怒り放置が決まるなら
それこそ僧どころか魔が壁に入ってもいいよ
7人押しでもいいよ
真災厄は
怒りタゲもらった後衛を遠くに逃がすことに成功したら
そのまま怒り放置して勝ちのゲームだから
>>506 もうお前は正義のソロバン持って計算しながら戦えよwww
ここでの話での数値なんてもう全部でてるだろw
エアーにもほどがあるぞ
>>510 7人押しとかおまえアホか
キャンセルショットミスって怒り状態の範囲攻撃きたらどうすんだよ
>>513 タゲを遠くに逃がしてればそもそも範囲が来ない
ほぼ時間切れの通常と連撃だけじゃね?
7人で押せってのは極論だけどさ
515 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/15(火) 23:35:20.15 ID:DLFOZyimO
パラ3でも聖女役僧侶は壁だよ
どっちにしろパラに張り付いてるんだしついでに補助壁しながら
押し込んだら魔に聖女
俺は相方僧侶がズッシ入れてくれたから終始壁だったぞ
パラに必要な耐性の優先って
呪い≧混乱>>>幻惑>>>>>なくてもいいレベル>>>>>おびえ(旧)>>>>麻痺
って感覚だな
頭HP、体上雷14、体下混乱100、盾呪い100、グラサン破幻がいいと思う
雷14ついてれば竜玉でもインドラ耐えるし、打撃も耐える可能性高いからHP頭のがよさそう
無理して麻痺頭とかハイブリ買ったり、グラサンまんげつで半々にする意味はないと思う
ほぼずっと怒ってること考えると頭HPはなくてもいいかなと思う
4耐性完備が理想だけど、幻惑パラとマヒパラが1人ずついると、
両方異常になって誰もまともにキャンセル撃てないってことがなくなってよい
旧災厄リプ行ったけど、聖騎士パラ3だとド安定すぎるな。まったく危なげ無く終わった。
プラでも魔法でも混じっててもいいんじゃね?
パラ3でもきびしいっていうんなら、パラ4でいけばいいさw
これならまほよろでも重さは足りるぞ。
まー、普通は誰か2、3人補助に入れば済む話なんだけどね。
道中もぶきみして魔に一任
だいまじんや長いのにもキャンセル使うし
ここで能書き垂れてるのは
比較的初期に何回か行っただけでクリアして終わりだけの奴が多いから
参考にはならんよ 他面子頼みのやつも多いしw
自分が言った面子構成が全てだと思ってるような脳死プレイヤー多いからな
後発が面子がどんな職種で組んで何をすれば安全確実だとかはアドバイスは無理w
全然判らないよw
そもそも重さがいくつとか判ってなくて行ってるんだからさw
>>514 本当に真いったことある?
時間切れの行動で通常と連撃はないぞ
なんか本格的にギスギスしてきたな
最初の頃から危惧されていた通りの雰囲気になってきてる
初期に終わらせておいてよかったと思う反面、こういう一抜けたになるようなコンテンツはやっぱよくないねえ
と言うか、振り出しに戻る状態で放り出される時点で分かってた事じゃないか
扉前からおにこんぼう→真くらいやり直しじゃないとギスギスして仕方ない
>>519 火力か僧侶が足りなくなって、逆に厳しいと思うなー
パラ3が限度じゃないかな
>>522 何故そこまで決め付けられるのかね
パラメインでやってるけど、フレやチムメンから真旧問わず頼まれるから語れる事は多いぞ
ああ、能書きすら語れないレベルの奴はわざわざ書き込まなくていいからw
ボスまで1時間20分くらいかかって、開幕のワンミスで戻されて得られるものがない仕様なんだから
そりゃギスギスになるのは当然 ドラクエ10サービス開始して1年2ヶ月、こんな仕様ははじめてだから
修正されるとは思うが、ギスギスオンラインの始まりかもしれんな
>>510 行ったことないだろ。仮に行ってたとしても口先だけの寄生に間違いないな
ターンエンドは通常か連撃かじひびきじゃねえの?
前衛パラ1だけって無理?
真災厄の開幕ってパラはキャンショに合わせつつ、いきなり突っ込んでいいの?
それとも聖女をもらうまでヘビチャでもしながら待機?
開幕時の真災厄は距離が離れてるから先にヘビチャできるよ
>>531 旧なら怯え100あればパラ1の方がストームもドルマも確実に撃たせれるし早くて楽だよ。
真災厄も災厄もそうだけど、一番避けたいのは一気に距離つめられて範囲攻撃で壊滅ってパターン
パラはキャンショにあわせつつ、タゲ確認しつつ特攻かなー 後衛タゲで相撲状態になったらヘビチャ
つっこんだパラタゲの範囲攻撃の場合にパラ全員が突っ込むと崩壊するので、ひとりはヘビチャとかかなー
自分だったら2パラだったら両方ともキャンショ合わせて距離をつめる
3パラだったら2人がキャンショ特攻、1人がスタート地点でヘビチャで万が一に備える感じかな
>>530 録画見てみたがジゴスパークしてくるな
それキャンセルからのインドラや魔蝕&ターンエンド通常からのジゴスパークも確認できた
参考までに押し勝ちで壁張り付けの状態ね
あんま後ろ見てないから魔法が近いのかどうかは知らんが、ヒャドの射程よりは遠い位置にいるようには見えるな
>>534 なるほど!ありがとう!
新はさすがにパラ2は必須ですか?
>>537 通常もしてくるの?
怒り放置の場合のターンエンド行動は、自分の認識では全てキャンセルできる行動
じひびきとジゴスパークだと思ったんだが ターンエンド通常というのは、タゲが近くに近づいたとかではない?
>>533,535,536
ありがとう。キャンセル特攻とヘビチャ待機、両方用意しておく!
>>539 確かに魔法怒り時パラに飛んできてたけど、もう寝る準備して流石に十数分今からまた見るの辛いんで、今晩にでもまた確認してみるわ
>>538 さすがに野良で真パラ1は厳しいかもね。
今日ボスでサクサク回せるメンバー集めれば行けると思うけど色んな攻撃で即死しちゃうからただ単にコンセプトが微妙な編成なだけかも。
旧はパラ1でも平気なのはHP410程度あれば真ほど即死しないからなんだよね。
ちなみに旧パラ1物理だとヘヴィーチャージもいらないから本当楽だよ。
ストームとドルマンを撃たせるコツさえ掴めば安定するよ。
>>527 では、その能書きとやら語ってもらおうかな
メンバー内容
全員が真初参戦
強ボス未経験、個々のPSによるフォローは期待できない
問題
一番危なげの無い安全で確実性の高い、構成面子の職種と各人数のPTを1つだけ答えなさい
回答には理由と装備種類・耐性・重量も記入のこと
※既に鉄板で定着しているが、今後集めにくいパラ3入PTは除く
※役割分担は良いが、個々のPS頼りの何何すれば安定は0点
正解が真災厄のテンプレに相応しい構成となる
さあどうぞ ! 思う存分能書き語っていいよ
ちなみに俺は20回ほどの経験だがそこから導き出した回答は既に持ってる
答え合わせはしてやれるから心配せず正解を書き込め
他の人でも正解テンプレ回答OKだよ
期限は今日一杯ね 沢山のご応募お待ちしております
パパ ID:TGyWay/U0 は誰と戦ってるの?
自分の考えが絶対に正しいと思うタイプとは組みたくないな
547 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/16(水) 06:34:47.25 ID:wfbFTt+PO
真は開幕でパラや壁が距離詰めてからヘビチャやキャンショのがいいよ
マジで開幕5秒で崩壊したからな
話題の純国産ゲーム、騙されたと思ってやってみたら普通に良かった(´・ω・`)
今のところ無課金でも問題なく遊べてるし2Dドット絵とイトケン作曲BGMも良い感じ。
サービスが始まって間もないしレベルキャップあり&未実装も多いから全然追いつける。
あと今はキャラクター作成時にコードを入力すると300円分の有料ポイントがもらえるキャンペーン中。
使用制限とかはないみたいです。
コード: 1365ee552
ブラウザMMORPG「アルフヘイムの魔物使い」
http://www.alfheim-monsters.com/
パラ不足っていうかすでに人が居ないな
みんな旧に流れて旧募集ばっかり
石7個無い奴が顔面蒼白で「パラ@3」連呼してるの気持ちいいよぉ
550 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/16(水) 07:03:12.60 ID:jtKZ8tX10
真リプの福引券10枚は欲しいな
それか6等以上しか当たらないチート福引けんか
それならパラ不足も解消できるんじゃないか
551 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/16(水) 07:30:07.03 ID:KXp/y900O
真災厄はパラディンで行くとマジで疲れる。
魔法使いで行くとせいすい30個は無くなってる。
僧侶はその中間。
リピ20枚くらいでいいわマジで。
旧はリプレイしてもいいけど、新は嫌だよなー
よほどお世話になっているフレンドではない限り、新の助っ人はお断り
開発はこの糞リプレイ報酬で手伝うと思っているところに想像力のかけらもない
本当に□の開発力は落ちまくり
開発の方針としては
別に1.5までに大半のプレイヤーをクリアさせる気は無いだろ
2.0辺りで報酬を上げるんだろ
2.0辺りまではクリア目的だけの人を優先で流すだろう。
2.0をこえて真で全滅しても扉前で復帰。
リプレイをメダル10枚とかカジノコインとか福引20枚とかに変更してくるな。
真は今構成ガチガチだからな
2.3くらいには今の旧ボスくらいの難易度になって、
手軽にできる日課になってるでしょ
>>543 こういうのを書き込んで恥ずかしいと思わない感性が痛い
旧でパラが「開幕、僧侶は左右に散ってください」って指示してた
そして真ん中で相撲を始めたパラをスルーして横に歩いて行く災厄
ID:TGyWay/U0が4時間かかって一生懸命考えた問題だろ!
誰か答えてやれよ!
>>543 災厄に挑む者は、自分が災厄にならぬよう気をつけなければならない。
A.スパ8の金満パーティ
誰かやってくれないかな?
>>543 お前さんはすでに、何回か挑戦し、かつ他強ボスも経験済みだろう?
なら強ボス未経験、全員が真初挑戦という前提をクリアしようとしたときの
アドバイスをおまえさんが答えることはできない。
なぜなら、その前提メンバーにおまえさんが入ることができないから。
外部からアドバイスというかもしれんが、あくまでメンバー内で解決するとするなら
それも不可能。
もはや前提を考えた時点で破綻してるのだよ。
ちなみにその20回の経験の中で君以外全員真初挑戦、強ボス未経験の時はあったのかね?
ちゃんと確認した?仮にあったとしてアドバイスなどしてないよね?各個人の知りえる状況だけで解決させたよね。
経験者が中に入りアドバイスした時点でなんら実証にならないよ。
1.5後期で真・災厄全滅時の復活場所を改善してくれることに期待してる
>>563 その改善、中期で来ると思ったけど、
来なくて改善すらやる気ないのかなと思ったり(´・ω・`)
>>558 おのおのにタゲ把握させるのと斬巻き込みを避けるためにそういう指示出したんだろうけど
ほんとに真横に散ったわけね
最初だけ扇状に広がってて言えば良かったかね
>>558 開幕の魔旋斬回避で散開ってそんなに変か?
キャンセルできるか分からないし、パラがOKなら散開して
壁が出来てから立ち直しでも良いんじゃない?
1.5前期までの強ボス行きまくって強い敵に飢えてた強いひとのための
真や強ネルラズなんだろうから、別に全員にクリアしやすい様に改善?する必要もないと思うけどなー
どーーしても行きたいならレベルキャップ開放待てばいいし
上の方で軸ずれ理解してない奴が多すぎるって意見があったがそれには全く同意なんだけど、
そもそもそういう事をゲーム内で教えるチュートリアルがないのがおかしくないか?
みんながみんなネットで情報集めてる訳ではないし
教えてくれたり指摘してくれるフレもいなければ
軸ずれだの壁スイッチだの分かるわけがない
軸ずれだの壁スイッチだの、
開発時に想定してなかった遊び方だろう。
だからチュートリアルなんか無くて当然。
ネトゲになんでもかんでも用意しろってのは無理。
壁の概念くらいはチュートリアル戦を用意しても良かったかも
高レベルでもそれすら分かってないのが多すぎ
今日も、高級品を買っちゃったぜスゴいだろパラが
元気なスレはこちらですか?
つうか、パラディンスレなり、職人スレなりでやった方が
食いつきイイとおもうすよ
そうか
じゃあ人脈ない奴はここの住民が満足できる動きが出来るわけないだろうな
戦士とかパラのクエストあたりで「NPCを3分間守る」みたいなのは、
あっても良かったよな。
>>575 壁の概念を知るのは
全部の職業で必須
ではあるんだけど。
壁をする必要、は無いのが困ったところ。
あえて言えば、パラ転職クエストの「かばう」くらいかなあ。
最初期は、転職ゴーレムがいたから
戦士スゲー、かべすげー。が分かれたんだけどもねえ。
>>553 今は真のリプをわざと糞に設定・旧のリプを良くすることで準廃以上の旧リプレイを促進
→キッズとかライトも旧討伐できてめでたしめでたし だろ??
お前には想像力のかけらもないんだな
>>567 横に移動されたらキャンセルできるものも出来なくなる
旧の初見は開幕魔旋斬で全員蒸発だったなw
それから修行の日々がはじまった
壁を理解してるPTの散開:5時〜7時ぐらいに散らばる、あくまで壁が外れないのが原則
壁を理解してないPTが散開:9時〜3時まで散らばる、結果キャンセルがミスではなく間に合わなくなる
>>579 フレもそれ喰らって引退間近w
わりとよくある事故だから!と言っても聞いてもらえん…
旧なんてパラ居れば今はお手軽なのになあ。
まず壁と相撲の違いがわからんやつ多いからな
>>580 慣れてないととりあえず自分が生き残ることに必死で、そこまで考える余裕ないと思う
584 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/16(水) 10:44:53.35 ID:oYvkgo4D0
パラ:後衛に近付かないように壁を作り相撲、痛い範囲攻撃はキャンショで封殺
僧:パラの壁が崩れないように聖女を維持、HPが常に半分以上になるよう回復
魔:壁が崩れないように距離を取って攻撃し、僧侶のMPが切れないよう聖水をまく
やるべき事は多くないし別に難しくもない
パラ3僧3魔2で勝てないとしたら、地雷が混じっている以外に理由はない
魔が僧のMPカツカツでも聖水撒かない危なくても葉っぱ使わないとかザラなんだよな
寄生枠で入り込む知恵だけ回って全力でケチるし、今残ってるバ覚醒はどうしようもねぇ
あとせめて頭に混乱ぐらいつけろといいたい
>>564 なに言ってんだ?
そもそも真が実装されたのって中期だけど
ID:TGyWay/U0さん答えマダー?
>>585 魔法使いに耐性防具は要らんやろ。
そこは、前衛と僧侶がカバーするとこじゃん。
まぁ、混乱60のきじゅつし頭あたりに
アクセサリ突っ込んで100にするくらいなら
結晶防具のお値段で買えるから
買ってもイイかもだけど、正直不要。
んで
>>543は
いつになったら、全員初、強ボス未経験でも確実に勝てる構成の
20回の経験による導きだした回答を報告するの?
>>588 おれ運転上手いからシートベルトいらんやろ。
そこは、周りのドライバーが避けてくれるとこじゃん。
どうだ?
お前の発言はこう見えるんだぞ
マジでバ覚醒ってのはどうしようもねぇな・・・
魔だが、耐性は混乱100頭とまんげつリングだけしていった
聖水は 50個くらい配った・・・
釈然としない
>>590 魔法使いにまで属性防具求めるほど
ランプはもうかってないの?
聖騎士でパラ相手に商売するといいとおもうよ
万が一の事態を想定するとステマ扱いか
マジで(ry
>>592 気配りできる人ほど聖水係りになるから魔で参加は嫌がるね、暇なのもあるし
だから現状経験不足で自信ないか寄生根性丸出しの奴しか魔でこない
聖騎士を買い揃える層はもう真災厄行ってるだろうから、ターゲットを魔に移したんじゃね
これからは耐性が無い魔法使いは地雷って流れになるな
>>593 指摘されたことを見ないことにして相手叩きに必死w
これがバ覚醒たる所以ですわ
>>593 耐性装備買うのにグチグチ言うほど
バ覚醒はお金もってないの?w
定番構成における魔法使いは寄生枠なんだから耐性無しで良いんだよ!
上手く寄生できれば3回に1回くらいは、パラと僧侶が完封してくれるから、聖水配りながら魔法陣の上からメラミ打つだけで勝てる。
災厄装備を買うために金策する暇があれば、良い寄生先を探せ。
>>592 たかだか25000だろ?
パラならその50〜100倍は装備で使うし、それ考えたら大した出費じゃない
>>562 たぶん
>>543は実は20回行ってて1度も勝ててないんだよw
だからそんなアホな自分でも勝てるような方法を知りたいから
>>543みたいな文章書いてアドバイス求めてるんだよw
それならつじつまが合うしね。
だからちゃんとした回答がなかったらID:TGyWay/U0は20回全滅、未討伐の地雷さん確定だと思うよ。
じゃなきゃ流石にあんな恥ずかしい文章は書けないんじゃないw
>>592 (´;ω;`)涙吹こうぜ
俺まだけど混乱100麻痺60呪い55と混乱麻痺呪い100
と各種リング賢者ばら蒔きしてるけど
それでも魔は入らない子扱い…
パラ視点からみるとバ覚醒はまだ話せば後方にきてくれるが
バカツメはまず会話が成立しない時点でダメだw
>>592 今の聖水の値段調べてないけど討伐一回買えば余裕でおつりくるだろ50本ぐらい
それぐらいで文句言うならエンドコンテンツ行かない方がいい
まあニコニコ動画とか見たらわかるけど周り見る余裕なんかなくて
ほんとにコマンド入力するのが精一杯の人もいるしなぁ
そういう人達に壁だの相撲だのタゲスイッチだの説明したって理解できるのかどうか謎だ
あと1つの職業しか経験してない人も視野が狭いから凝り固まった動きしかできんよね
ツメとかがまさにいい例
パラ3推奨してるけど、やみくもにキャンショするだけだと厳しいわ
何をキャンセルするかとキャンセルする順番みたいのは決めといた方がいい
コマンドためても、技1に3人同時反応キャンセル
技2に同時反応キャンセル
技3の範囲キャンセルできなくて同時死亡とか
せっかく危険技回避したのに、ズレてキャンセルとかがあるから
まぁ2、3万程度の耐性も整えない=それすら金策で稼げない、耐性がある事による魔法での一発逆転を想像できない、できたとしても買わなくて他人頼み=そんな奴とは組みたくないってだけなんだけどね。
つまり何が言いたいかというと勝てた時はどうでもいいんだよ。
負けた時に、あいつに耐性があれば一発逆転できたかもしれないのに。ってなってイライラするから連れてきたくないんだよ。
耐性無しの地雷連れて全滅するよりは耐性ありの地雷連れて全滅したいってこと。
そして野良だと耐性ない奴の方が地雷率高いから。
>>592 >>601 涙拭けよ…
お前らがいないと災厄の王は倒せないんだぜ
まあこれでも飲んで落ち着け
つ「小ビン」
正直、身内で物理構成なら行くけど野良じゃ無理w
そもそも今はパラ3とかでも無駄に不安定になるからな経験者パラがフォローで精一杯w
酷いから幻影後の立ち回りの再確認するけど言うこと聞かない奴が多すぎ。
自分からどうしればいいか聞いてくるパラとかのほうが仕事きっちりやってくれる。
>>592 >>601 まぁそういう役割だからな・・・
その分、自分の動きが原因で全滅するっていう心の負担が軽いんだから、その安心感に聖水払ってると思うしかないねw
耐性整えないやつは聖水すらもケチるからな賢者の聖水なんて当然持ってこない
真が実装されて賢者の聖水暴騰したがあれは「ガチで勝ちに行く」前提だったからな
今のバ覚醒に賢者の聖水よろっていうと「ないので抜けます」だよw
>>610 >耐性整えないやつは聖水すらもケチるからな賢者の聖水なんて当然持ってこない
これは本当にそう思うよ。
賢者の聖水バンバンまけとは言わないけど回復役の僧侶のmpない時位、聖水投げようよ。
>>610 賢者の聖水ならまだ仕方ないかと思うけど魔法の聖水すら1つも持ってないとか普通にいるから困る
聞いてみたら迷宮とかで入手したら全部バザーで売ってるらしいし
俺としては小瓶99聖水50くらいは常備するのが当たり前だと思ってたんだが
>>588 ぶきみしに前へ来た怒り阿呆使いが、キャンショ失敗の魔触食らって混乱呪い発動してたのなら見た
>>606 でも、負けたあとで「魔法使いに耐性があれば逆転できたなぁ」なんて考えること有るか?
「僧侶に耐性があれば」とか「タゲ判断ミスしなければ」とかにならない?
>>614 魔法使いに耐性があれば、僧侶がツッコミおはらいして手数を減らすことはなく、勝つこともできた
>>615 魔法使いが被弾してる。
て状況が、かなり壊滅ぎみな気がするというか
陣形おかしくね?というのはおいといて。
「僧侶が」突っ込まないといけない
「僧侶が」お払いしないといけない
というのが、いまいちよくわからん。
パラがそんなんなってるなら、
キャンセル要因不足できついから、ツッコミなりお払いはしたいけど(したいけどできないシチュエーションは多そう)。
対象は魔法使いなんでしょ?
なにを期待して(もしくはなにを恐れて)
「僧侶のターンを使ってまで」突っ込みお払いしたんだろ。
正直放置でいいし、
勝手に死なせてからザオラルでも、よかったんじゃ。
身内で行くなら耐性無し文句も言いたくなるけど野良なら仕方ないな。野良の時点でトラブル込みで楽しむつもりでないと。
>>615 その場合「魔法使いは放置すれば良かった」って僧侶が反省する流れにならない?
僧侶に耐性あるのは前提の話だろw
僧侶にも耐性無いなら魔法だって耐性なくていいよ。
別に耐性0で戦う楽しみだってあるだろうから、そういう楽しみを否定するわけじゃない。
でも1番楽しめるように全員耐性0を集めて行ってきてくれw
>>620 本当アホだなぁw
別に何がどうなったらどうとか細かいことはどうでもいいんだよwww.
耐性装備あれば一発逆転できたかもってシーンはあったとしても、耐性装備してたから負けたよ。って事はないだろ?
シンプルに考えろよw
理解違ったら教えて欲しいんだけど、技1に対してキャンセルが同時に2発入っても、技2までキャンセルできるよな?
相方とのタイミングあんまり考えず、災厄の範囲技の挙動出たらとにかくキャンショ打っていいと思うんだが。
>>607 俺潜る時は小瓶は300〜400は持ってくから
気持ちだけ頂いておくよ
技3のキャンセルが遅れるかもしれないだろ
>>618 俺は逆の考えだな
身内ならラフな格好で冒険できるけど、野良はよそ行きの職や装備でガッチリ固める物だと思ってる
>>617 自分が足りない所がある癖に
・他人に100%の仕事を求める(陣形云々)
・僧侶の動きにも注文を付ける(ザオラル云々)
アホの理論ですわ
お前が耐性装備買えば全て解決の無駄な議論だな
>>625 俺の理解あってるってことだよね。
技3きたら、ターン溜めてないとどっちにしろ無理じゃね。この前、パラ2で技5まできてキャンショ間に合わなかったことはある。
>>622 そこは同時にキャンセルしてキャンセルミスの約2割を極力無くすか。
ずらして2人ともターン足りなくてキャンセルできないことを極力無くすかの2択じゃないか?
てか、技1がきて、相方のキャンショの失敗見てから自分のキャンショって間に合うの?
それが出来るんだったら、今まで地雷パラだったわ。。
■■■ 修正した不具合 ■■■
◆特定のクエストにてボス戦で死亡した際、ダンジョンの入口に戻される。
どうやら不具合だったらしいですよwwww
>>620 たしかに災厄に挑む僧侶なら全員耐性揃えて欲しいんだけどね・・・。
ただ、現状は壁が崩れなくても魔蝕を食らう可能性のある聖女役だけは必須として、
後衛の2人については、最悪耐性欠けで妥協しないと仕方ないのかなと。
■■■ 修正した不具合 ■■■
◆特定のクエストにてボス戦で死亡した際、ダンジョンの入口に戻される。
これで野良の要求スペックさがるんじゃね。
でもなあ、仕様を修正でいいのに、不具合だったんだなww
ちょっと身内で耐性(呪い、混乱、幻惑、麻痺)なしで実験してきた。
旧で開幕魔旋斬で壊滅しかけたが、それ以降は楽だった。
パバ賢僧×2
旧13分 真20分
タゲ下がりと役割きっちり決めとけばなんとかなる、野良じゃ絶対に無理だった
>>626 しかしプレイヤーもキッズも多いDQ10で自分の価値観通すのは厳しいだろw強ボスならまだしも災厄はストーリークエだし玉石混交するのは仕方ないんじゃね。
>>609 まあそうなんだけどね…
他職に、くらべれば心的負担は
軽いとはおもうよ、絶対に勝ちたいから
あらゆる事態を、想定して考えられるアイテムは
全部持っていくし躊躇なく使う。
エルフだけは躊躇するかも知れないけどね、
真災厄の、がけっぷちいきバスは無くなった
で、いいのかな?
これでちっとは、
ランプのステマが減ってくれるといいんだが…
災厄で死亡した場合入口に戻っていましたが、
デスルーラポイントに戻されるのが正しい仕様でした
じゃないよな?誰か試せ
>>633 だから耐性0メンバー8人で行って来いよw
それは嫌で他のメンバーに耐性求めて自分は耐性なくても大丈夫って言ってるなら本当にアホだぞ。
ってかフレンドいないだろ?
>>592 釈然としない?はぁ?耐性装備整えてる前衛はどうなるんだよ。
>>637 野良でそういう魔法に出会って喋りも感じいい人だったら速攻フレ飛ばすよ。
それで後日強ボスにでも一緒に行ってその時はこっちが沢山小瓶だけど投げるよ。
落葉で会ったらよろしく!
>>633 そこまで魔法使いが足りないわけでもないだろう。
がけっぷち、耐性有りの声上げてる人が大半だよ。
特定のクエストで、て神話クエのことかね
誰か試してくれw
想定よりもクリア率低すぎて
バグだったってことにしたんだろうなw
>>643 戦士で参加するのに呪混耐性急ごしらえで40万使った俺も頭に来るなw
見える・・・見えるぞ・・・
全滅後
???「僧侶さん葉っぱでザオ、常識でしょ」
???「聖水投げないから息切れして全滅した、お前のせいだ」
???「ギスギスしてるので抜けますね^^;(このPTじゃ無理だ)」
>>641 あぁ、申し訳ない。書き方が悪くて勘違いさせてしまったかもしれないが、自分は耐性揃えた僧侶で行っている。
真災厄はチームで行っているんだが、全員が耐性装備揃えられるわけでも無く、
それでも、可能な限りのメンバーには故郷の石をゲットしてもらいたいんだよ。
そうなると後衛は耐性は任意、耐性完備の前衛でなんとか壁が崩れないようにするのが現実的かなと。
>>642 >>638 だよね。技1きたら、同時にキャンショでいいよな。
技3警戒して技1通したら本末転倒だし。
>>649 たしかにwww.
このメンバーならいける!ってより、このメンバーじゃダメだ・・・って事の方が多そうではあるな。
>>649 再戦は楽になるけど、再戦したくないようなPTだと辛いなw
武編成のときは自分でせいすい使う。魔戦のパサーだって限度があるし。
別に魔にせいすい係やって貰おうとは思わないな
そのかわり魔の人は、何かあったときの立て直し用に世界樹の葉としずくを10個ずつくらい用意してくれよ
>>650 魔法の耐性装備なんて日替わり討伐2日やればお釣りがくるぞ?
後付けの嘘はいかんよw
パラやっててあまり周り見渡せなかったからよくわからないんだけど、魔蝕もれたあと真災厄より少し離れた方向から自分に向かって単発メラミ飛んできて死んだように見えたんだがもしかして魔が混乱すると仲間にメラミとか撃ったりする?
メラゾの勘違いだったかな…
旧だと魔法は足りないが、真だと魔法は結構余ってる
僧侶は日によって足りない時もある(耐性なし且つレベル低いパワベルとかしてる変な僧は余ってるが)
パラは基本足りない
爪は旧真共に余ってる
魔戦は元々数少ない上に爪が声かけるためかすぐいなくなる
旅はたまに見かけるかすぐいなくなるとこを見ると爪が誘うんだろうか
>>650 後衛の耐性装備、呪いと混乱だけなら大した金額でもないだろ…
そのわりに前衛には耐性「完備」を要求するのか。
自分も戦パラやったことないから詳しく分からないけど、
このスレ見てたらとんでもない額かかるようだよ
>>651 真はそれでいいかもだけど旧なら怯え100も付けてパラ1にして、確実にストームとドルマン、場合によってはジゴスパまで撃たせた方が早いし楽だよ。
>>659 ありがと。
旧でも、ませんざん、インドラを確実に潰すためのキャンセル2枚あった方がよくない?
>>658 魔法使いにパラとして拾われたが、募集は耐性完備要求しといて、その魔は耐性のかけらも無かったわ
基本魔法使いってそんなもんだということで納得しといた
>>660 混乱した魔が、だろう
真は呪文使ってこない
>>659 ごめん、皆うまけりゃパラ1のが早いし楽だね。
さっきのは撤回。
>>662 パラや前衛にばかり耐性求められても困るよな。
このパラ不足の状況なら、耐性なしパラが1,2人ぐらい混ざっててもキラポンで回す、
それぐらいの待遇あってもいいと感じる。
自分も僧侶だけど。
俺魔でいつも旧リプ参加してるけど、頭で混乱100指輪で呪い100だけは完備してる。それが最低限の礼儀だろ。
一番耐性装備要らないんだからそのくらいの出費はしておくべき。
>>660 わかんない。
散開されて走り回ってる真災厄を追いかけてる最中に突然飛んできたから何をされたのか全くわからないし真災厄の全行動解析したわけじゃないからもしかしたらと思って。
ただメラミのような何かが飛んできて自分死んだあと魔が「あ」って言ってた。
呪い100×
呪い50○
>>644 こちらこそよろしくお願いします。
他職チャットは遅いので無言に、なりがちです
>>664 そそ
野良でいつも旧リプしててパラ1のパラやってるけどメンバー集める時に耐性装備ありの人だけ集める事をやってたら今のところ全滅は1度もないよ。(自分は毎回パラ1僧3ツメ3ません1の物理編成ね)
危ない場面は何度かあったけど耐性ありだと立て直せるからけっこういいよ。
のろい混乱幻惑麻痺怯え100か・・・プラチナセットじゃないとえらい事になるな
おびえは旧だけだろ。
>>666みたいな人ばっかりだったらいいんだけどな
自分がパラで耐性完璧にしたのに、魔法使いと僧侶が無耐性だったらすげーやる気なくす
おまえらの耐性装備にかける金は俺の10分の1程度だろ、ちゃんとやれよって思うわ
僧侶で呪混食らってるの見て笑ったな。
676 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/16(水) 13:18:34.76 ID:cZjIhI+s0
そろそろ真で全滅しても戻されるかどうか実際に報告があがるころか?
あげとくわ
攻魔550暴走率20%装備に1500万かけたけど耐性0で許してね
エルフがぶ飲みして暴走メラゾーマ連打するから許してね
>>672 怯えは旧だけね。
災厄は旧ならプラチナでも1撃で死なない攻撃多いし、逆に真だと聖騎士でも1撃死するし聖女するんだから聖騎士で半端耐性するくらいならプラチナでフル耐性にした方がいいぞ。
実際僧侶なら、呪いの100%つくるのに、シルバートレイにつけてもらえばいい。3万Gこれでも高い方。
羽衣+2に混乱100% これでいい。値段は知らんが、羽衣★2が産廃レベルの値段なので
買って知るべし。
ぶっちゃけ、10万かからん。
てかさ、旧りぷとかに参加する僧侶とか魔法で金をほかに何を使うのさ。
そのぐらいのレベルであれば強ボスを1,2匹行くのも余裕だし、討伐だって2万越えをこなせる。
1週間もすれば、最上級でなくても十分通じる耐性装備が買える。
これを買わずになにをかって、こんな格安装備が買えないのか理由が知りたいわ。
真は押せて完封出来るパラこそ正義だろ
そんなパラ3人なら基本動き分かってて安定するしな
後衛に壁補助や壁際ターンなんて高度な事求めて上手くいく保障がないわ
回線落ちは直んないのか…
682 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/16(水) 13:35:02.72 ID:Icwm70tV0
すごい事考えた!魔法使いがパラディンにマホカンタかけてジゴスパ仁王立ちすればいいんじゃね?
全滅報告はよ
勝とうとなんてするなよ!
>>677 エルフがぶ飲みして暴走メラゾーマ連打して君だけの火力で30秒で倒してくれるならいいよ
TAしてるんじゃなくて、パーティ全体が全滅しない戦い方のために耐性つけろってことね
頭でせめて100%、指で他耐性50%でいいんだよ
>>677 頭なにかぶってるの?
攻魔10とかしょぼいセットボーナスいらんから、
混乱100の奇術師でもかぶっててくれるかな?
お金ないなら貸したあげるからさ
>>677 俺なら攻魔450消費しない12%くらいでも混乱マヒG100で
イザという時は僧に世界樹やせいすい撒きますという魔と組む
689 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/16(水) 13:52:19.25 ID:oAQWz1yyO
>>677 メラゾーマは発動速度が遅いしダメージ前後や発動中のモーションが長いので
メラゾーマ3〜4発打ってる間にメラミ5発打てる
ダメージ量に劇的な差がなくMP消費の差は激しいなら、メラミを選ぶ
僧侶の目線とパラの目線は違うというか、パラ3の真災厄は重さ530↑のパラなら、耐性はいらないって思う派。
どーせ怒り放置して一斉にキャンセルするだけだし…。
まほよろとかで、重さ500くらいのフル耐性パラって言われても微妙。
僧侶には聖女ゲー頼んでる。
>>687 頭で混乱100呪い46、指輪合成で呪い55って事じゃない?
体下で封印100眠り46、指輪合成で眠り55は僧の定番装備
>>679 いろいろ買っちゃうんだよ
ビールとか焼き鳥とかポテチとか……
>>690 3人でキャンセルして失敗ひく確率は1/125
俺は重さ587あるが、1/125 初めてパーティ組む野良の他二人のパラディンを信用できない
自分もターン足りなかったり、コマンドミスでキャンセルショット自体選択できない事がある可能性
考えると、やっぱり耐性はいると思うぞ でもみんな俺くらい突き詰めてる人いないから
テキトーに周りに寄生してクエストクリアー!たのしー ラッキー キャンショうまくいって勝てたねーって人が多いのかな
>>693の2行目だけど
俺は重さ587あるが、1/125は1戦で十分ひく事がある数字 ひいちゃって当然の数字
って追加し忘れた
>>691 頭に呪いってついたっけ?
俺は耐性魔で装備自作して行ったけど、
頭混乱100麻痺60で体上に呪い60と指輪で呪い100にしたけど
いやー。
重さ足りなきゃ押し勝てないじゃん。
押し勝てないってことは、僧侶に補助壁入って貰わなきゃならんやん。
補助壁に入る人がいないでズルズル下がっていったら、どうせみんなで災厄を取り囲むんでしょ?
押せないパラの事情に合わせて、柔軟に位置を変えてくれってのが、そもそも無理な気がする。
ガイアやバラモスならメラゾーマのが早いけど
エルフがぶ飲みなら暇な僧侶に渡して使ってもらえばいい
耐性聖騎士には真1周につき4万くらい払う流れを作ってくれよ。
旧リプしに行くとザコどもからのいいねが鬱陶しい。
手伝って欲しけりゃ金よこせ。
>>693 きっちり押せてるなら
僧侶1 パラへのキラポンザオメインで聖女回復補助
僧侶2 聖女メイン
僧侶3 回復メイン
で回せる余裕はあるね
703 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/16(水) 14:14:41.52 ID:wfbFTt+PO
僧侶はパラに聖女かけるのに近づくんだからそのまま補助壁すればいいじゃん
>>696 人の動きに文句ばかり言ってる奴は自分の説明スキルでもあげろよw
みんながここを見てるわけじゃないんだから話し合わずに野良8人でやったら意識統一できるわけないだろ。
話し合わずに動きを求めるなら身内でやればいいよ。
ちゃんとブリーフィングタイム設ければ野良でもパラ2でUターンしながら勝てるから。
>>702 言ってる事はすごくわかる 俺もそう思う でも初見が集まる野良だとまずは装備から信用するしかない
2時間コンテンツだから、少しでも勝率上げようと思うと耐性は必要じゃないか
そもそも初見でパーティ組む人に迷惑かかるような装備でくるのが俺は信じられないんだがw
話しあうの面倒だから、押し勝ちしたいんじゃないかw
>>701 お前がその流れを作るんだよ!
今すぐがけっぷち行って叫んでこい!
>>656 魅了された味方には攻撃可能だから混乱も可能なんじゃないかな
パラディンが混乱したのなら魔法使いがミスった可能性もあり
魔法使いが混乱したのなら魔法は使わないと思ったけど
>>676 俺も真災厄で負けた事ないんだが、本当に戻されんの?
全て野良だが、負けなくね?
混乱60+指輪・呪い100・ダンディしか無いけど初日に終わらせといて良かったと思う
盾の100と聖騎士下の合計10万以下の出費で終われたし
今だと麻痺・幻惑も100要求されるから装備代が一桁変わってた所だw
>>707 したいけど晒されるのが怖いお。
でもまっとうな事言っているつもりなんだけどね。
>>656のレスがすごい気になるんだけど、
魅了された魔って通常攻撃しかしないと思うんだけど
混乱した魔がメラミ撃つって怖いな
通常しかしないから安心しろ
俺はこれだけやったんだから金もらうとかそんなパラとは組みたくないな。
高価なの承知で自分で納得して揃えたんだろ?
誰も頼んでないし、耐性完備パラだけどそんな傲慢なパラとは行きたくないわw
俺は、パラがキャンショしてくれるから
耐性そろえなくても勝てるって思ってる僧侶と魔法使いとは組みたくないなw
真の完全手伝いならともかく
旧ごとき耐性なくても適当PTで後半だけキラポンでもあっさりかてるのに
なんで4万もはらわないといけないんだよw
メダル王のコイン2枚買ったほうがマシだわ
>>717 いや、「真1周」って書いてるんだけど。池沼?
717
真て書いてあるが。ばかちん。
>>717 真までできるほどドラクエやってて4万が高く思っちゃうくらいゴールドないのかよw
ここ見てないで大盗賊スレに行くのだwww.
結局、真で死んでも戻されなくなったの?
1. ノーダメバグ修正前に撃破
2. ワンミスあぼーん修正前に撃破
3. レベルキャップ解放前に撃破
4.
こんな感じで序列が付けられるのか…
初日に倒したんだけど、ノーダメージバグってなに?
>>712 晒されるのが怖いくらいならグダグダ言うなよw
そもそもお前の意見がまっとうだって言うならほかの職業だって金かけて装備揃えてんだからお前も周りに金払っとけ
>>722 特定の条件下でダメージ入らなかったバグ
今となっては確認するすべはないが、ネーム黄色の怒時じゃないかとの噂
◆特定のクエストにてボス戦で死亡した際、ダンジョンの入口に戻される。
よく読んだらこれだけ神話クエって書いてないのが変だな
死んだことないんだけど、落葉に戻されるんなら入口って書き方も変か?
真で死んだら戻されるかどうかの検証はまだかい?
入り口は同盟場所で正式な出口はロゼッタの場所なんだから神話でいいんじゃね?
報告待ちだが
初期に倒してもバグ発生してない人もいるし何の参考にもならんよ
初見でパ1戦1爪2電1僧3で倒してる人もいるし回線落ちでサポ混ぜても勝てないわけではない
結局のところプレイヤーが上手いなら職とか結構自由
腕がない部分をカバーするために編成と装備を慎重にしているだけ
下手は耐性でカバーできるけど馬鹿はカバーできない
下手でも馬鹿ではないのなら耐性つけようよということだ
戻されなくなったらバトマスにも席あるな
通常なら怒り向かないんだよね?
ダメージが入らない、というのは
通常攻撃・ロスアタ・メラミしてもMISSという表示がでるってこと?
それともダメージ表示はされるけど、実際はダメージ蓄積されてないってことかな
>>729 後者だね
魔法使いパーティーの時間切れ報告多かったから、後衛の怒り放置で、
ハマっちゃったのではという憶測、いまはもう検証しようがない
はい解散〜
ラズバーン行ったことないから、何が本当かわからん…
163 名前が無い@ただの名無しのようだ sage 2013/10/16(水) 14:58:29.24 ID:Sz1Sh4Q90
強ラズで全滅すると
山頂入り口に戻されるバグ追加されてるから
これから行く人は注意!
>>708 いや、こっちは呪い混乱耐性100だったからミスで撃たれるってことはないはずなんだ。
真は一応ver1のラスボスなんだかからこのくらいの難度で十分。
崖っぷちに戻されるとか言ってる奴はそもそも倒せるレベルに達してないことを知れ
>>731 なるほどなー、ありがとう
>>733 強ラズは実装初日しか行った事ないけど
過去山頂最奥(マップ北東)からボス戦できて、まけたらそこに戻されてすぐに再チャレンジできてた
山頂入り口ってマップ南西のことかな まあドルボ使って2〜3分の距離だね
多分釣り(?)レスじゃないかな あんまり面白くないけど
737 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/16(水) 15:42:25.71 ID:Stls4PCD0
強ラズはクエストじゃないだろ
強ラズで負けたら、マップ入り口まで戻されてたパーティメンバーいたよ
まー昔のRPGのラスダンなんてもっと酷い仕様だったしな
クリスタルタワーとかクリスタルタワーとか
長さならクリスタルタワーだけど
難易度なら銀河の3人や女神転生とか上には上がある
ホーリーローリーも捨てがたい
しまった!
オッサンが集まる呪文を唱えてしまったようだ!
パンデモニウムも酷かった
ウルティマのエクソダス城とか脱出遅いと全滅したりしたな
ネルゲル強初めて倒したときに、日誌には【シナリオ】って出てたな
真災厄は【クエスト】って日誌にでてる
>>743 いやおっさんを集める呪文と言うか
呼び起こす呪文かと
ガキの頃、FF3のクリスタルタワーに何度苦渋をなめさせられたか。
2時間かけていって、ボスに負けるとすべて水の泡。
3回目全滅を繰り返し。
レベル上げと途中宝箱回収は事前に決行。
はじめて倒せたときは感動したなあ。
初見はともかく2回目以降は対処法があるのに
馬鹿な友人は工夫せず何度も殴り合って死んでいたな
馬鹿爪(推定)が強制送還されてるのを見ると思い出す
これだけレスがあって誰も書ける人が居なさそうなので一つ
>>543 テンプレで一番確実なのはPTならこの職振り分け
>パラ2僧3魔2魔戦(盗)1 拮抗 まほよろ壁補助ピオリムしろ
装備のOKライン 相撲劣勢(1400未満)にならない最低構成例
プラチナ506 メガトンオガシ足30 耐性は体で★2&アクセ 丼
まほ鎧 390 足30 耐性★2&アクセ (盗賊盾持390) 丼
役割は各職の基本的なお仕事をするだけ
上手い下手関係なく行けそうな集めやすいテンプレで
各職が自分の役割をするならこれが堅い組み合わせ
>>725 死んでもも回線落ちも、今まで通り落陽行き
真で僧侶が回線落ちして僧がフルボッコされてた時
パ:このPTなら僧さんがいても負けてたね
と言ってタゲを自分にしてた
さすがパラ
>>751 座布団1枚
パラ2で魔戦入れるとかどういう冗談だよ
パラ3で安定するのに地雷入れてどうすんだ、ピオリム?キャンショ要員増やすほうがマシだわ
>>753 >※既に鉄板で定着しているが、今後集めにくいパラ3入PTは除く
て書いて有るんだけど・・・
バトマス入れるならどんな構成かくらい書けば?
>>754 は?バトマス?何の話してるのお前
火力にもならない・紙装甲・重させいぜい200
のガトマスに席ないから
キャンショ要員=パラだから
パラが必要だけど、パラがいないなら自分でパラやれよ
どんだけ寄生野郎が多いんだよ そもそも2.3までは挑めるんだろ?
レベル95になってから再挑戦しろ
>>755 日本語読めるようになってからレスしよーぜ
うっかりさん
真災厄さ、パラも飽きたので物理ツメPTで行きたいんだが、
ツメ300あれば通るかな?
俺は金かけてパラ装備そろえたんだから
おまえらが金かけてないのは不愉快だ
みたいなのは、真のパラディン、ズーボーさんに失礼。
>>757 お前が魔戦・バトマスのステマしたいのは良く分かったよ
真には席無いから
身内プレイでシコシコやってろ
物理構成ならパラ2魔戦でもいいじゃん
>>758 最低320は欲しいな
信用的な意味で
「二つの塔で苦労も二倍だな」
>>760 お前がバカで雑魚なのは判ったからw もういいよ
しつけーなもう絡んで来るなようっとしい魔戦
>>761 320か。やっぱハードル高いな。
頑張るわ。ありがとう
>>764 自分が日本語読めなかっただけだろ
雑魚が絡んでくるからそうなる
間抜けは見つかったようだな
レス番付けてないのに丁寧にアンカ打つとは相当必死だな魔戦クンw
日本語読めないアホが
魔戦にかこつけて必死だなあ
そんなに恥ずかしかったんだろうかw
インドラって呪文?
インドラの致死ダメージを避けるには呪文減盾と体上に呪いってどう?
ID:7lU8z9Sn0
魔戦に親でも殺されたのか?
>>765 300で耐性あれば十分だよ。
自分も武で行くけど、300前後が一つ基準のラインだと思う。
ゴロゴロ強い人もいるけどな。
ユナティに追放されて恨んでるんだろ
>>771 インドラって500ぐらいあるから雷減じゃ足りなくね
竜玉はずしてビーナスも付ければ足りるけどHPが350ぐらいになる
・・・魔戦?
それだと通常で確実に死ぬ…
>>774 魚フルパパラ75だけど、体上雷14、ビーナスで余裕だったよ
物理のツメでも怒りで下がる程度のタゲ理解してるだけでも
何の問題も無く行けるんだけどね
そうじゃない人もいるのがね・・・
ツメも320までは要らないよw それだと10分コースじゃないか?
俺が行ったことの有る最低火力だと270〜280 これでも16分台だった
300もあれば火力的には何の問題もないよ
ゾンビにならない事ろと事故用耐性の方が大事
魔戦(盗) キリッ
失笑w
パラ3魔法2僧侶3で鉄板なのに崩す必要性がないわ
勝てりゃいいって層と、楽しみたい層の違いだろ
>>779 物理構成は早く倒す事に意味がある
長引けは引くほど僧侶が血吐くから
10分切り上等の気持ちでGOだ
後320↑はツメに対する信用度だ
本当に勝てないのなら
凡魔1で削りきれるレベルまでキャップ開放を待って
まほう僧侶が壁に入って4人壁で押し勝つことだな
パ3魔1僧4がいいがパラ3人目いなけりゃ錘になる奴なんでもいい
300じゃ足切りにならないからなぁ
せめて310
同じパラとしてこんな奴が、ニワカパラやってるかと思うと恥ずかしいわ
魔法PT推奨してあげたのに、僧も棍で叩けとキレた物理PT好きのフレが偉そうに
魔法PTじゃないとダメだと偉そうに講釈垂れるようになっていてイラッとした
氏ねカス
自分もパラでクリアーしたから爪でやってみたいな
タゲ判ってる人か、言えば分かる人ならツメの方が楽しいよw
フレ僧は物理ならリプレイ手伝ってくれる人も居る
パラ3はリプレイパラ的には正直ツマンナイんだよね
魔法じゃないとダメって人はまだちょっと足りてない人だと思う
イーターでおたけびもスクルトもなく全滅する風潮
フレやチーメンからお誘いが来たら喜んでパラで出動するけど、
自主的にはリプレイしたくないなー
今度は「ツメの方が楽しい」とか言い出したよw
まぁそうでもアピールしないと魔戦が入る場所ないからな
がけっぷち1見て来いゴミ武しかいないから
戦えよ現実と。妄想で「ツメの方が楽しい」とかいって鉄板構成にケチつけるな
あと真でのピオリムの重要性が判ってないアホが居るけど
ピオリム有りはTA見ても分かるように凄く重要要素だから
魔戦w盗賊w とか言ってるのは間違いなく100%ニワカ
パラ3でしか行けない パラ不足気持ちいい()とか言ってる雑魚だね
今度はTAとか言い出したぞw
TAは武の一喝運ゲーだから別要素だろ
魔戦やってるとそんな区別も付かなくなっちゃうの?
TAガーTAガーって言うなら武武武魔戦で真いってみろよw
日本語も読めない雑魚パラ君
現実逃避始めちゃったよこの魔戦w
ちなみに俺は武(身内限定)も魔戦もパラも僧侶も魔法も賢者もできるから
>石7個無い奴が顔面蒼白で「パラ@3」連呼してるの気持ちいいよぉ
こんな恥ずかしい奴ってw
ってか魔法編成だろうと物理だろうとどうでもいいけどパラ3で真をリプレイして楽しいか?
本業でパラやってる人間ならほぼ野良でパラ3なんてやらないと思うぞ。
報酬も真は微妙だしずっとパラ3って叫んでる人は何がしたいの?
もちろん強ボスとか一切やってなくてルーラだけ欲しくてまだ真倒せてない人はパラ3だろうとなんだろうと自分が行けそうな編成を選べばいいよ。
iqRzZRJv0はキチガイ
7lU8z9Sn0はスルーできない子供
パラ3じゃない場合についての話なのに
日本語も読めずに
誰でも判ってるパラ3が鉄板!連呼することしか出来ないという
かわいそうな子じゃしょうがないね
誰も武とも魔戦だけともそんな事は一言も書いてないのにw
脳内で敵を作り上げちゃうんだな頭の弱いやつは
パラ3パラ3叫んでる奴はたぶん耐性聖騎士の在庫抱えてる防具屋さんだろうなw
>>798 だよねw マトモなパラならそうなんだよね
雑魚のニワカパラにはそれが解らんのですよ
>石7個無い奴が顔面蒼白で「パラ@3」連呼してるの気持ちいいよぉ
だからさ・・・ パラの面汚しだよ
・パラ3集めるのは現実的ではない(キリッ
・魔戦と盗賊はピオリムできるし(キリッ
・TAでは魔戦(キリッ
・パラ3で行く奴は雑魚(キリッ
もう手におえねーわw
パラ3気持ちいい君 と名付けよう
>>803 パラ3を雑魚とか思わないけどそのうち、いくら重いパラ集めても押せない敵が現れたときにクリアできないだろうな。
耐性ない奴が混じってきたら結晶装備に着替えてる
なんて1回行ったら後はフレの手伝いくらいのコンテンツにこんな罵り合ってるんだ?
もう自分の好きな構成でいけばええがな
楽しい楽しくないは個々で見解が違うから押しつけ合いにしかならんよ
色んな編成と作戦を提案してくれてる人がいるのに耐性聖騎士の在庫抱えた防具屋さんかランプ屋さんがパラ3パラ3うるさいんだよw
別にパラ3を誰も否定してないんだし物理は物理で話したっていいと思うけどなw
確実に勝ちたいならパラ3で全部キャンセルしとけ
開幕さえ全滅しなければほぼまけない
装備もプラチナで十分だぞ
初見の人、一般以下専用テンプレの話なんだけどねえw
バカが日本語も読めずにパラ3!パラ3!連呼し始めるから
>メンバー内容
>
>全員が真初参戦
>強ボス未経験、個々のPSによるフォローは期待できない
>
>問題
>
>一番危なげの無い安全で確実性の高い、構成面子の職種と各人数のPTを1つだけ答えなさい
>回答には理由と装備種類・耐性・重量も記入のこと
>
>※既に鉄板で定着しているが、今後集めにくいパラ3入PTは除く
>※役割分担は良いが、個々のPS頼りの何何すれば安定は0点
>
>正解が真災厄のテンプレに相応しい構成となる
>
で
>パラ2僧3魔2魔戦(盗)1 拮抗 壁補助ピオリムしろ
パラ3居ないならこれで良いんじゃないの? って所で噛み付いてきたんだよね
どうしてもパラ3で気持ちいい出来ないとダメらしいよw
ブメレン8とか、賢者8とか、昆僧侶8とか、
覚醒魔8でキャンプファイアとか
一見無謀な事やっても言いと思うんだ…
そもそも強ボスもやらない情報も集めない層はボスを押さえる事ができることすら知らなそうではあるけどな。
やっぱりオンラインゲームなんだからめんどくさくても、そういう人らを野良で加えるならちゃんとブリーフィングタイム設けて説明すればいいと思うよ。
それがめんどくさかったらサポと行けばいいよ。
>>811 ごめん、俺も君が何と戦っているのかわからんわ
真災厄と戦う人のスレなんだけどなあ
>>812 負けてもすぐ連戦出来るなら色々試したいよね
旧リプ
武武武武僧僧僧魔戦の構成で野良行ってきたわ
普段とは違うスリリングな感じだったw
拮抗で勝てるならパラ2で魔又は僧どっちか増員で勝てるでしょ
1人は聖水係でもいいわけで何入れようが自由
最近押し勝ちの話が増えているのは
今残ってる人は拮抗では勝てないレベルということ
出題者は相当負けが込んでいてメンバー集めもままならないので
所定の位置で同じ行動続けても勝てる新しい鉄板構成と戦術を求めているのだろう
で、全滅したら戻されなくて済むか誰か試したのかよ
>>815 うん。気軽に出来ないのが難点だよね。
他にもフリーズブレードで災厄は凍るのか?バナナトラップは効くのかとかまだらくもいとは有効かとか
試したい事色々有るのだけどね
ソースくれ
ID:iqRzZRJv0
何この基地外
どこぞのスレのウルベア君か?
がけっぷちで放り出される死体待ちすりゃいいだけだ。
>>817 僧がまほよろ着るとか重さ足りてるなら何でも良いんだけど
>5秒周期に1回キャンセ→4秒周期でキャンセ可能
>
>これでかなり違うからね
>連続で来た時の撃ち遅れ漏らしが全滅の成否なんだからさ
>
>パラ3 20秒周期に12回
>パラ2盗1 20秒周期に10回
>パラ2 20秒周期に 8回
>
>聖女回復、魔攻撃の連発へのメリットも当然あるしね
>
>どっちにしても今から行く人僧侶で補助壁役はかわいそ
同時3キャンセは出来ないから実際にの安定度はそこまでは行かないけど
普通は、僧や魔を足しても拮抗出来ないんだから
まほよろピオ職のメリットは、こういう理由だね
真のジゴスパークってビーナス有りでダメ450ぐらい?
それともビーナス有りなら350ぐらいまで減るのかな?
前者ならキャンショしなきゃだが、後者ならジゴスパークは放置しようと思うのだが
>>819 まだらくもいと試したけど、効かないみたい
自分だけならともかく、他のメンバーの耐性やHPによるしな
キャンセルしといたほうが無難だと思うが
>>827,828
ありがとう。前衛が耐えられるようならジゴスパーク放置で試してみる
もちろん後衛を巻き込むような状況ならキャンショするが
貴重なキャンショターンは、連撃やインドラとかの怖い攻撃になるべく使いたい
よく僧侶が補助に入ればいいっていう人居るけどさ
前に自分が補助入ったら拮抗したとか言ってる人も
それはパラ2人がガチパラで2人で重さ1150近くあったりしてはごろも僧でもまだ最低線まで届いてたとかでしょ
僧侶・魔の人は重さが何なのか全然理解してない人が多いし
相撲の数字とか言われて分からないだろうけど
ガチパラ抜けて、足りてないパラだと3でも押せないし2だとズッシ僧侶2枚コースだからね
相撲する必要ない壁ターンで行けるって言ってもそれなりの時間稼ぎも必要なわけで
同じように
基礎コマンドが何秒ですばやさによる減算値
ピオリムのコマンド速化で結果、何秒でコマンド打てるようになるかも知らないような人が多いんじゃないかな
すばやさやピオのコマンド短縮と詠唱時間と呪文発動速度との関係性ちゃんと知ってるのかな
印象だけの自分語りが多過ぎな気がするね
>>828 330って怒りで?
怒りでそれならパラ2だったらスルーでもいいかもね
聞いてもいないのに誰にも共感してもらえない持論をぶちかます、
哀れなオナニーマスターID:iqRzZRJv0がいるスレはここですか?
>>830 マジかー 自分のときは前衛は常にパラ3で後衛怒り放置の18分戦闘で
ターンエンドでパラ3に通常は1回も飛んでこなかったな
>>832 僧侶の相撲補助はプラチナパラ3人とかの話だろ?
耐性プラチナだと重さ3人でも80ほど足りないし1人ズッシ無しでも押してもらえると助かる
拮抗でライン維持するにしても、まずは7人で壁まで押してからの方がいい。
後衛との距離が近いと範囲攻撃を打ち漏らしたときに危険。
いや、7人で押す必要あるなら、押し勝ち狙いは無理だろ…
魔PTなのに魔戦が1匹混じっていてタイムアウトになったよー
まあ基本僧魔しか出来ない人は大抵知識が欠けてるのは確かだよ
知りもしないのに上から目線の僧侶専は多い
ピオリムあれば余裕だって言ったじゃないですかやだー
魔で行って聖水と葉配りまくってたら時間切れくらったわ
てか残りMP10とかになる前に聖水使ってくれw
俺が魔戦なら勝利へ導けたのになーご愁傷さまです
タイムアウトの時点でアレだけどw
魔戦のおまえだよ、見てるか、魔戦と旅芸しかレベ上げしていないおまえ
Gないくせにいつもフレに寄生してコインボス行くおまえ
しばらくインしてなかったのはRMTで免停食らってたおまえ
職人もロクにやってなくて日替わり討伐も一切やっていないのに
+3装備じゃんじゃん買い替えてるおまえだよ
「太郎さんなんでエルフの飲み薬使わなかったの?」
>>749 何言ってるのこいつ。ピオリムをいかしたいなら武だろ。パラにピオリムいらんわ。魔使にピオよりもう一人魔使増やした方が断然いい。そもそも押せない壁補助はいらん。邪魔。きみ頭大丈夫か?
気がついたら同盟側のパラがMPなくてキャンセルできないとかいうひどい状況になってたからなw
そこで一気に崩れて立て直すのに相当時間かかってたわ
今日も旧希望でパラで立ってるとガケでイイネの嵐
真は長いし報酬gmだしいきたくないんだよ
フレとかチムメンならともかく野良の手伝いとかやってられん
真希望って叫んでるパラ誘うか傭兵雇え
もしくはパラ育てろ
>>839 入れるなよ
つーか魔戦がMP配るしかないに時間切れになるのが理解出来ん
もしかして魔が一人だったのか?
>>813 相撲っていちおう、初期のPVからあるこのゲームの重要なコンセプトなんだけどな
俺はあれみて買うの決めたし
なのに、ゲームの中で全く説明ないんだよな…
パラ3が見つからない場合、
バラ2重魔戦(まほよろ重盾)はいい構成だが、重魔戦とかパラ以上に存在しないしな
いたとしてもすでに爪とセットだったりね
>>850 いつも通りの感覚でプレイしてもエンディング見られるところまでは行けます!が、当初の売りの1つだったらしいからなー
それならそれでもいいけど、その後すぐにチュートリアル的なクエストか何かが欲しかった
ふ〜、最近旧の方よくリプレイしてるパラなんだが一つ身にしみた事がある。
緑で拾われたときにすでに同盟先が決まってるPTの危険度は半端じゃないな…、もちろん稀にいいPTもあるのだがどうにも地雷率高すぎる…
盗賊ならいくらでもいるんじゃないか
>>851 俺は魔戦では魔法の鎧着てるけど必要な耐性ないし魔か僧侶で行くからそもそも出番無いしな
パラ3僧侶3魔法2は僧侶に地雷が1人いると勝てない
パラ2僧侶4魔法2は僧侶に地雷が1人いても勝てる
まほよろだと重魔戦じゃなくても数字届くんじゃないの
羽衣はさすがに軽すぎるだけでさ
>>839 ていうか魔戦入り魔構成でタイムオーバーとか
魔戦が僧ならそれ以上の時間掛かるよw
よっぽどのDQN面子だったとしか言い様がないねぇ
相撲の劣勢拮抗押し勝数値と確保の意味
素早さ、ピオと発動速度の関係とDPS
何にも知らないで書いてる人が多そうだからなあ
強ボスしないTAもしないコインボスは棒立ち
ターンエンドひとつ知らないような地雷僧侶やバ覚醒
こんなのでも真クリアしたというだけでドヤ顔で書き込んでるのが災厄スレですから
>>858 大抵の魔戦はMPパサー、ちょっとした魔戦でピオリム・バイキルトしかしない
宗教上の理由から緊急時でも聖水まきは禁止されているらしい
他職には、いろいろ要求するのね
パラ3魔2僧3で行ったら圧倒的勝利だった
同盟PTを探すのに妥協したら駄目だな
同盟先同盟先って、おまいらフレ3人しかいないのかよ
まじで?
フレのフレとかで声かけて集めたほうが、よほど安全だろうに
フレはいるけど色々と面倒だから野良で済ませたよ
>>861 おめでとー!
戦闘どんな感じだったのかなぁ。
ぱら3だと3人で押すことに専念すれば
押し勝ちできるおもさ確保が
装備によっては可能なので、
魔法使い、僧侶がパニックなることが減って
戦闘が安定してイイ。
(事故がまったくない、とはいわないけど)
討伐済だけど見破るを見逃してるからもう一度行きたい
わたしピオリム君の自演だけど魔戦は大盾も装備できるし壁むきだけど
金かけて装備整えて葉っぱせいすい係やりたがる人なんていないと思う
>>859 相変わらず気持ち悪いレスっすね(;^ω^)
そんな人達でもクリアできるコンテンツなんだから
いちいち偉そうに押し勝ち数値()とかDPS()とか語らなくてもって思うわ
キャンセルショットのチュミミ〜ンっていう効果音好き(・∀・)
下手くそなパラが連打してるとムカつくけどな
キャンセルショット!!
/⌒ヽ
( ) チュミミ〜ン
/ 、 つ
(_(__ ⌒)ノ
∪ (ノ
チュミミ〜ン
ハロウィンでこっちのリプレイ要員を潰しに来るとは流石運営さんだぜ!
相撲もDPSもターンも知らなくても良いけど
僧侶込7人で壁まで押せ! とか平気で書いちゃう様な人はちょとねw
補助壁も僧侶なんて全く判ってないからさせるのは危険だよ
追加行動が来ることすら知らないで書いてるんだし
それに羽衣で1人が補助にハイレバー とかはいってもね
パラはガチ2人じゃないと必要数値に届かないって事も知らないでしょ95%以上の僧侶さんは。
まあパラでも判ってないのが半分くらい居るんですけどねw
知らなくても勝ててるだけだという自覚が無いだけで
棒立ちツメと言ってることやってることは一緒だよ
最初に来る奴なんかだと言わずとも大体の事は把握してる奴が多かったんだけど
今は平均より下だったりたまにとんでもないのが来るからな、さっさと勝ち抜けした人はリプレイすると愕然とするぞ
>>873 二番目のキャラでクリアした時も十分ビックリしたけどそれより酷いのか
>>874 旧の話だけどバカディンいっぱいいるよ。軽いけど本職ツメでラズバーン余裕だから大丈夫ですw
とかマジで言ってるのいたからな。
パラガしまくり災厄の行動みてなさすぎの押しっぱなしでトリプルプレーだったぜ…^q^
フレの手伝いで先週末に真に行ったときは
覚醒無い魔法使いが、早読みすればそんなにダメージ変わらないとか言ってたり
ハンマーないパラが、はくあい外してハンマーとってくるから大丈夫、ガートの石かしてとか言ってたり
僧侶できたのに、やっぱレンジャーの方がHP高いからそっちにするとか言い出したり
どうやって旧倒したのかマジで教えてほしいのが話しかけてきてた
結局究極の選択を強いられてスティックスキルない僧侶が入る始末、勝てたけどもう嫌だ、こんな強かったんだなと思った
>>876 そのメンツで勝てたのかよ!
すごいな・・・。
そしてそいつらが災厄とか楽勝だったわー手伝うよwとか言うわけか
そしてそいつらが前はこれで勝ってたwとか言うわけか
880 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/17(木) 14:51:49.50 ID:1GiZxvhQ0
30分で人集めて3回負けるよりも
2時間かけて人(パラ3)集めて1回で勝つ方が良いよな?
さすがに作り話だろw
そんな地雷厳選して集めるほうが大変だ
くそ地雷PTだわ…
戦士たいあたり乱発しやがる
8人のうちの
6人7人くらいまで、最初の災厄で戦闘の仕方とか
各職に求められてるコマンド、たち位置が伝われば
真災厄で全滅しても、「もっかいいこか!」とはなるかなあ。
そういう意味で、
最初の災厄さんでの動きの修正を
声かけでPT全員でちょっとずつ直していければ
なかなかいいコンテンツだとおもう。
>>883 旧だった場合ターンエンドのはげおたが来なくなるってポジティブに考えるようにした
真だった場合はしらねw
真で体当たりとかA連打と変わらないじゃないですか、ヤダー
俺らのようにタゲとか相撲とかしっかりと理解している奴らの方が少ないと思うよ
怒りタゲもらってるのにタイガー連発してたり、
バギムーチョで狙われてるのに味方巻き込む人とか
そゆ人もたくさんいるからね。ドラクエは。
んで、そゆことを丁寧に説明してあげたら
「そんなギスギスしないで楽しくやりたい」だもん^−^
まあ手伝うのは構わないけど、最低限の動きを理解してない奴はお断りです
苦戦してるのはロスアタしてるからだろ
ロスアタが実は罠でしないほうがいい
しなきゃ相撲でてきが攻撃できない時間がはるかに長くなって
ひじょうに安定する
どうせ1撃でしぬとこを聖女でカバーするわけだし
怒りで攻撃2倍は聖女さえしてれば問題なし
パラ3鉄板でも負けるてのはたぶんロスアタしてるからだよ
初めてでパラ2魔3僧3でパーティー組めた俺はラッキーだったんだねw
知り合いは槍僧侶やハンマースキル無しパラに当たってたけど…
このスレのおまえらでパーティ組めばいいのに(´・ω・`)
>>889 スキルなしパラか…
迷宮なら、槍パラもなかなかに活躍できるが
ハンマスキルないパラディンだと
真災厄だと、「重石」しかできない予感
(あ、キラポンがあるか)
2日目にはパラ3鉄板だとここで書いた記憶はあるけど
最初は魔3は絶対居る 物理はダメ!とかいうバ覚醒ばっかりだったし
それがいつのまにか聖騎士3以外はダメみたいな話になってたし
ここはその程度のレベルなのと、聖騎士・はごろもの職人ステマばっかりだよ
職人で装備は作れるだけで実践知識は殆ど無いに等しい
>>890 ここでグダグダ言ってるのはクリア組の方が多いから・・・
ハンマー無しは凄いな。
1万ゴールド上げるから振り直してこいと言いたくなる。
>>892 初日は魔2で時間切れになったPTが多かったからねぇ。
あと、最近の流れだと聖騎士3は現実的じゃ無いから、パラの耐性はプラチナでOK、
聖女係の僧侶が補助壁入るか、下がりながら戦うという意見の方が多くないか?
896 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/17(木) 17:05:29.84 ID:wfbnQTMnI
いやあ、パラで崖っぷち行くと
気持ちええな。
んで周りの装備覗くと耐性なしのゴミばっか
もうこんなのしかいないなw
>>895 聖騎士パラ3か、パラ2戦士1そろえるのは
なかなかメドいかもだなあ。
まぁ、まほよろなり銀防具から買い換える人がほとんどだろうから
本音では、長く使えるであろう聖騎士をおすすめしたいけど
お財布てきには、プラチナあたりかね。
その上で。
僧侶がサブで入るとか、押されながら回りながら、とかが
流行ってくるようなら、
また爪物理構成も流行るのかも。
(そして、それはそれでわるくない流れに感じる)
だからパラに聖女かけるのに接近すんだから聖女掛かりはそのまま補助壁入ればいいじゃん
離れてるといいことあるのか??
>>898 壁しないといけない、してくれると助かる
てのに、気づいていないだけの予感。
そういう僧侶さんには
最後尾の僧侶から、ズッシードをプレゼントすると
動きが変わるかもしれない?
聖騎士パラで行って目の前のぼっち僧魔を即スカウト。相手は断らない
あとはパラか魔をピンポイントで入れるだけ
まあ落ち着け。
なにげに補助壁完備の僧侶も、案外いないんだぜ?
パラでリプレイがてら参加したらパラ2戦旅魔戦僧2だった
ちなみにパラと旅は爆裂だった
どうなってんだ
>>901 これだろうな
地雷僧侶ばっかりで補助出来るようなのは、とっくに卒業済みなのは想像に難くない
補助壁きっちり出来るようなのは他職も出来るやつだしね
僧侶専の地雷天使僧侶じゃズッシ貰っても無理だろうなあ
追加誘発で崩れるパターンが目に浮かぶ
>>902 戦にバイキシで魔戦も殴れ 爆裂パラは相撲聖水 旅バフ僧聖女蘇生
自分のキャンセが勝負の分かれ目 うん 楽しく30分フルに戦えそうじゃないかw
補助壁完璧の間違いとかかね
>>898 範囲攻撃キャンセル失敗時、聖女係の僧侶が巻き込まれると、
聖女係は自分の聖女が剥げた状態で、3パラの聖女更新をする必要があり、
その時に聖女係が攻撃を受けると死ぬのでちょっと危険。
範囲を食らったときに、後衛側の補助僧侶が聖女を手伝ってくればいいけど、
自分を含めた4人の聖女更新を1人でやろうとすると死人が出てピンチになる。
前回これで崩れて全滅した・・・。
パラが3人いても聖女するのは2パラでいいよ
3人目は余裕ができてから
>>906 割りとそのシチュエーションはあるねえ。
聖女僧侶は、自分に聖女、壁に聖女を淡々と行い
最後尾僧侶は、即ベホマラ(祈りは仕込み済み)、
中段僧侶が、聖女補助、ザオラル、ベホマラ補助キラポン補助
と、3僧侶が仕事しないと建て直しにくい。
今の地雷僧侶に補助壁させるくらいなら
まほよろ盗賊にズッシでも入れておいたほうがマシだろう
つっかい棒の重し役ならまだそっちのがいい
このスレで「俺は凄いんだぜ」自慢をしたい方は
地雷7人連れて勝ってきてからにしてくださいね(´・ω・`)
>>910 真厄災てうまいPTメンバーを集められるコミュ力があるかどうか
が一番重要だからな
プレイスキルは2の次
地雷をクリアさせると・・・
1 落葉から地雷が減る
2 お手伝い地雷が増える
キャンセル失敗から崩れることがあるにせよ、物理構成よりは、魔法構成で僧侶が補助壁の方が簡単だろ。
地雷気味の僧侶には最後尾でのベホマラー係をしてもらえば良いんだし。
>>906 ついき。
聖女役の僧侶さんは
どうしたったって、範囲内(じごすぱ、いんどら、じひびき)に
常時居る感じになるんで、
僧侶のなかで一番耐性があって
回復魔力の低い人がいい予感。
祈ってる暇も基本ないので。
聖女役の僧侶は死んだって別に良いんだよ
HPが半分以下だろうがHP1だろうが聖女が切れていようが
前のパラディンがキャンショで攻撃を止めてくれる事を信じて
後ろの僧侶が回復と蘇生をしてくれる事を信じて
時々相撲しながらキラポン振りまいてひたすら聖女をかけ続けやがれ
>>911 結局は人を集める力だよな
あとはマトモな基準で人材を選別出来るかどうかで
>>914 その回復魔力の低い僧侶に聖女キラポンを任せるのは怖いな
コミュ力だけあってもある程度本人に立ち回りの知識がないと地雷が地雷を呼ぶ状況になるんだよな
トンカツ食ったこと無い人はトンカツ上手く作れる人を集められないようなもんで
結局真で全滅後は落陽に戻らなくなったのかね?
戻るんじゃなかった?
>>913 はごろも僧侶じゃ補助壁にもならないって分かってる?
>>921 ズッシかかってれば余裕で壁補助出来るよ
>>917 だから出来るだけパラが耐性持って、聖女に専念できる環境を整えるんだろ。
あと聖女でキラポン貫通するから、耐性無し前衛は、範囲で致死ダメージ受けないようにしておかないといけないから、聖女ラインでOKな耐性装備の方が弱くても色々と安心。
>>921 聖女役は重さ30くらいの魔法足を装備すれば、プラチナパラでもズッシ無しで補助壁できるぞ。
>>919 そういう仕様変更がくるとしたら後期だろ
挙げてる話はレイダメテスの話の事みたいだし
3PTの12人で戦えるようになれば良いんじゃないかな!
>>915 本当にそれ大事だよな、災厄戦においては間違いなく僧侶の命よりもパラの命を優先するべきだと思うんだが…
パラ3人と聖女僧侶が範囲被弾して剥がされたら先ずはパラから聖女張り直すべきだと思うんだけどなかなかそれをやってくれる僧侶には出会えないな
知ったかエア君だんまり
フルプラチナにプラチナトレイとメガトンハンマー持った人間大人が重さ480くらい
パラ3にズッシ僧侶がいればかろうじて真災厄と拮抗できるくらいだな
>>925>>926 はごろも僧侶でもズッシすると300弱までは届くよ
結局自分が見てない知らないパラの重さ依存なんだよね
壁補助出来る、押せるって言ってる人は
ターンエンドの概念理解してる僧なら補助できる
パラと合せて数字満たすなら押せるって言わないとさ
分かっても居ない数増やして僧が押すと追加攻撃の危険も増すしね
そういうレスを聞きかじって 僧が押せばいいんだ〜 とかいう地雷を増やすだけだよ
初期ならガチパラ3僧侶補助なし余裕だったけどね
パラ2だとガチパラ2でも僧侶補助しても劣勢挽回が一杯一杯の押されまくりだよ
概念理解していても、苦難の道を選ぶマゾ僧侶は少ない。
失敗したら、全責任を押し付けられるから。
万年僧侶不足の原因もそこなんだけどね。
>>934 敗因を正確に理解出来ない奴は大抵同じ事を繰り返すんだよな
僧侶が悪いだけで反省しないから
>>933 君、ちょっと言動が破綻してないか?
チームとかで上手くやっていけてるのか不安になっちゃうよ
むしろ初期は劣勢でもみんな動けるから回りながらで余裕だったろ
パラ無し物理構成の旧での開幕の立ち回りが分からん
全員同じ方向に寄るのってヤバイよな
後、お前ら瞬時にタゲ分かる?
重なってる場合勘違いよくおこすんだが
>>938 ターゲットは災厄の向いてる角度で判別してるんじゃないのか?
角度向いてからじゃ間に合わんなー
開幕様子見じゃ駄目だな
半自タゲ意識しつつ逃げながら折込みたいな感じでやってみるわ
>>936 やたら上から目線で数値に異常にこだわる。
十中八九昨日このスレで独り相撲をしてた彼だろうな
まあ実際上手い奴って何の職を使っていても最善策を使って俺が助ける!って感じだからね
それが「お前の装備では駄目だ」なんて言うのはテクが無い唯のボタン連打君だから
下手で上手く立ち回れないから装備に頼るしかない下手ッピークンだよ
パラ3で行って開幕さえ乗りきったら、怒り放置で全部特技キャンセルでたまに通常攻撃くらうだけの雑魚になるぞ
はげしいおたけびみたいな技があったら難易度やばかったんだろうけど
楽すぎてもつまらんからパラ2にしたいが
負けて費やした時間がパーも嫌なので安全策でパラ3か
上手い面子とならパラ2なんだが
旧災厄で始まって1分でサバ落ち…。復帰しても落葉で戻れず…
終わるまで待ってなきゃいかんのかコレ
強ボスと災厄で落ちたら外に追い出すのいいかげんやめればいいのに
>>942 別に装備でPSをカバーすることは悪くないだろ
確かに装備に頼りすぎるのは良くないが、自分のPSと経験を過信して装備を蔑ろにするのも似たようなもんだ
腕も大事、装備も大事
まーそこまでガチガチにしなくても真災厄は倒せるけど、耐性用意しない(できない?)アホとは組みたくないな
PSは見た目で判断できないし
もう募集も無い、居ても耐性欠けしかいない、勝つ気が無い。
パラ3とかそういう次元じゃない、武バト魔戦が普通に募集してる。
オワタ
ハロウィンという新たな日課ができたからな・・・
ハロウィンリプは1キャラ10分未満で終わるからそこまで影響は無い気はする
10分未満で3枚と2時間で5枚の割高感は気になるが追加で5枚だし今日課で行ってる人は通うだろう
ただ問題として全体の質の低下で負ける率が上がってくると一気にリプ組は減るだろうね
どのタイミングで来るかは判らないけどそこ超えたら一瞬
>>948 その程度オワタ\(^o^)/いってるから雑魚僧侶言われちゃうんだよ
>>930 壁α+僧1が、まとめて聖女吹き飛んだときは
吹き飛んだ僧侶は、 自分へ聖女→壁へ聖女
吹き飛んでない僧侶が、壁へ聖女→適宜ザオラル
のこりの僧侶が、 ベホマラ→ベホマラ→適宜ザオラル
かなあ。
>>948 今日は仕方ない
が、2時間で、しかも負ける可能性ありの災厄と5分10分で福引3枚のイベントとじゃ・・
イベント期間中は人少ないかもな
処理が重くなってるからボス中のエラーが一番怖い
とりあえず、今の処理が重くなってる状態で行くのは賢くないだろう
メンテナンスで今の状態が緩和されればいいけど
>>945 そんな事ないと思うが・・・普通にはじき出されないか?
>>955 復帰したら落葉にいて、戦闘に戻れなかったって意味ね。わかりにくかった
PT抜けるのも悪いし 日課こなすにもやれる範囲限られるし、がんばって!とか応援しながら結局待ってたわ
なんだかんだで7人で勝てて、嬉しいやら俺いらないんじゃないかと悲しくなるやら・・
そういう意味か
俺は逆に旧の時に黄色になった時点で落ちてPTは時間切れで負けたよ
魔で火力担当だったから悔しかったけどみんな同じ気持ちでその日の内にリベンジして勝ったがな
そういう意味では旧って時間的な拘束では丁度いいくらいだったのかもな・・・真・・・
真災厄の勝ち組は初期に強引にPTに入り込んだ地雷の人達だな
パラ2だろうが戦士混じりだろうが物理だろうが、タゲ・TEの概念がある僧侶パラが5人もいれば変なのが混ざっても何とかなった
真災厄は1ターン何歩?
旧と同じ?
お前ら耐性プラチナで十分じゃねえかよ
耐性あったらマジで余裕だなこれ
頭 幻惑40 麻痺40
体上 呪い100
体下 混乱100 麻痺10
足 重さ
顔 グラサン 幻惑60
指 まんげつ 麻痺50
このプラチナでいけば10万くらい
>>960 聖騎士、聖騎士叫んでるのは在庫抱えたランプと防具のステマだからね。
>>958 真災厄、実装後最初の週末だったけど
自PTは俺僧+パ魔僧、一応俺含め全員耐性あり、俺と魔は初、パラは確か経験者、僧は全滅経験のみ
魔は本当に耐性だけ揃えましたという感じで、いきなり王の横に魔法陣描いたり覚醒なしでメラゾーマ連打したりする感じの人だった
同盟相手はパ魔魔僧、全員耐性なし、初または全滅経験のみ
本当は同盟相手も耐性持ち揃えたいけどなかなか揃わないし、まあこんなんでもいいかみたいなのが許される雰囲気だった
実際こんなPTでも倒せたわけだから、まだの人もぜひ頑張ってほしい
新旧共にちょくちょくリプレイしてるが他メンバーのおかげで新災厄勝てたニワカパラが一番厄介だな。
同盟先なんかにパラの事聞くと○○○さんはパラで新災厄クリアしてるので大丈夫です!とかな…
なにが大丈夫だよバカ、新災厄クリアしてれば良いって訳じゃねーぞ。
こういう奴らを事前にはじけるかどうかで難易度激変だわな
メンバー決定が真の勝負でそこで8割、実際の戦闘2割って感じ
リーダーやって他7名自分で探して揃えるのが一番確実だろうな
落葉で野良でPTを組んだ確率で言うと耐性装備をドレスアップしてる人にハズレはほとんどいないと思う。
>>965 それだ!何でそのことに気づかなかったんだろう。
確かに本業って感じするな
パラあたりは耐性装備まではなかなかドレスアップしてないでしょ
見た目の分かりやすさも大事だしね
聖騎士足45以上が使い込み100になってるかどうかが目安かもよ
災厄用装備でもドレスアップしてるなら気合入ってるわな
今のところ自分は見たことない
いや、本業なら耐性装備も全部ドレスしてる人多いよ。
もちろん上手だけどまったくドレスアップに興味ない人もいるけどね。
聖騎士をはがねのよろいにドレスアップしたら誘われなくなった…
あの場に皮とか鋼でいたら逆に中身チェックしたくなるが
とりあえず中身見るよなぁ
耐性とかアクセとかどうなってるかも確認したいし
>>960 すげえ参考になった。
重盗賊、重魔戦、重僧侶?もそれを目指せば
良いね。盾で怯え100尚良か
>>970 分かってる人はみんな中覗いてるから大丈夫だよw
パラディンなのにバニー、って人はいたなあ
ずっしり重い、いい感じのパラディンさんだった。
一応呪混耐性あったしたまたまなのかな?
あまりにも誘われなくて元に戻したわ(ノД`)
>>976 聖騎士じゃないとダメって凝り固まった考えの人には誘われないかもねw
表面しか見なそうだから
聖騎士をみずのはごろもにドレスアップしてる人みたことあるなw
ハロウィン仮装で旧倒したら、お菓子ドロップで吹いた。
真はドロップ無かったけど、みんな隠しもってるのかね。
キッズにお菓子を準備するモンスター達を想像して、ほっこりした。
水の羽衣ドレスアップにスティック持てば、
コロシアムで敵チームを攪乱できるというアイデアを以前どこかで見かけたなw
戦武バト魔戦はノイズ杉。3鯖でやれ
>>981 魔魔僧僧だと思ったら
賢マパスだったでござる
既にパラと僧侶でクリアずみなんだが
今後、野良で真災厄行ったら
なんか学べることってあるのかな。
チームでいくのは、それはそれで行こうと思うけど
(なにより、人集めるのきついから。よばれればいくつもり)、
野良ならではの、実になる何かはありそうかな?
自分が思っている以上に何も考えないでプレイしてる人間が多いことがわかる
>>984 地雷が複数いた場合、どう立ち回ればいいかとか
どんなのが来ても俺が勝たせてやるぜ!と言えるようになるかもよ
聖騎士フルセットなのにいつもプスゴン来てる子なら知ってる
しかし真災厄ぐらいの戦いになると、地雷が複数入ってくると
個人の力ではどうしようもなくなってくるのが辛いとこだろなぁ・・・w
負けると無駄になるし。
このゲームって仕組みさえ分かれば操作で難しいことなんて無いんだから野良でPT組んだ時に分かってない人に簡潔にチャットで説明してPTをまとめれる人間が一流だと思うよ。
地雷ガー地雷ガーしか言えない奴は身内だけで組むかオフゲーでもやってればいいよね。
いるいらないの両方の意見あると思うけど
いる方で魔法使いに必要な最低限の耐性教えてください
>>990 混乱頭100 呪い指輪50↑
あとは魔力480↑と消費30↑に全力で振ってコメントに書けば5分以内に誘われるよ。
自分的には頭に混乱100%、指に呪いG50%かな
>>990 魔蝕対策の混乱100、呪い50で良いんじゃ無い?
うっかり魔蝕に巻き込まれて呪われたら、自己おはらいしてくれ。
あと、万が一麻痺してもツッコミしないけど気にしないでね。
>>990 正直特に?
つうか、魔法使いは
攻撃を食らわないような立ち回りが大事。
覚醒早読みメラミよりも
パラディンと僧侶のさらに後ろにすぐ逃げられる
その機敏さが、大事。
次点で、ベホマラしてる僧侶(そばの僧侶)の
MPに気をかけて、聖水投げつけられる広い目。
魔法使いの耐性そのものは正直なくてもいいし
耐性揃える気遣いややる気があるかの判断材料に使われてる気が
梅 魔法使いは証つけないほうが緊急時にいいかも
1000!
1001 :
1001:
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