【DQ10】戦士専用スレ HP+51【会心必中!】
戦士について語るスレ
■武器
片手剣、両手剣、オノ
■「ゆうかん」スキル
**8 かばう(専) 行動せずに仲間のダメージをうける
*16 常時みのまもり+5
*28 常時ちから+5
*40 ロストアタック 敵1体にダメージを与えテンションダウン
*48 常時みのまもり+5
*56 常時ちから+5
*70 たいあたり(専) ダメージを与え敵をふっとばす
*80 常時さいだいHP+30
*90 常時みのまもり+10
100 やいばくだき(専) 敵を攻撃しつつ攻撃力も下げる
※前スレ
【DQ10】戦士専用スレ HP+50【会心必中!】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1380948932/
たておつん
3 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/11(金) 20:39:59.62 ID:9pKhqkyg0
壱
御
疲
>>1乙
アンカーつけると死ねとか言われる気がするが・・・
即死ガードが欲しくなるなw
>>1 どんだけ荒らせば気が済むんだよ死ねよ池沼
派生・細分化スレはさっさとしたらばの方に移動しろ
>>2,3,4
死ね
うおおおお!いくぜ!やいばくだき!たいあたり!
7 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/11(金) 22:33:00.79 ID:6iLvuCrj0
暗黒騎士実装はよ
はやぶさの剣最近使ってないけど
あれも割と楽しい
【Lv70時ステータス】
HP MP .力 素早 身守 器用 重さ
大 262 *69 160 *46 184 *57 109
子 262 *69 160 *48 184 *57 104
鬼 267 *66 164 *45 192 *53 114
魚 264 *67 161 *49 180 *55 112
羽 259 *70 159 *46 184 *55 107
毛 259 *72 157 *46 180 *58 105
緑 262 *67 160 *48 184 *60 109
【Lv75時ステータス】
HP MP .力 素早 身守 器用 重さ
大 279 *73 171 *49 197 *60 110
子 --- --- --- --- --- --- ---
鬼 285 *71 175 *48 205 *56 115
魚 282 *72 172 *52 192 *58 113
羽 --- --- --- --- --- --- ---
毛 --- --- --- --- --- --- ---
緑 279 *72 171 *50 197 *64 110
補完できたらよろしくー
>>8 バトマス用に持ってるけど会心フロアはこれで斬ってる
そいや1stまとめ本に見たこと無い剣の絵が出てたけどあれ何だろ?
もしや天命か?
迷宮がつまらない
バッコス強如きにゃ盾僧侶がドヤ顔で前線に出て来て囲んで終わり
ギーグでもそう
ギーグ強にはどうすんだろあの僧侶?
ギーグ強はけっこう痛いがそん時だけ押すのもつまらん
カンストバトマスがギーグに天馬で気持ちよさげに天下無双してた
楽しそうだった
天馬買っちゃった
戦士始めたばっかなんだが、各武器の評価とか特性教えてくれ
拘り無いなら両手でおkなの?
戦士始めるのをやめるべき
迷宮ボスは体当たりでタゲ管理しながら渾身斬りでダメ入れるの楽しいよ
>>13 かくとう 狙って守備低い敵を狙うならレベル40前半までは良い
爆裂だのみなのでmp管理が問題、結晶出来ないのも難
片手剣 隼の剣は、例えスキル振ってなくても欲しい、ギガスラは便利、結晶も○
オノ かぶと割はボス、オノ無双は迷宮やレベリングで使えなくないが決定不足
その気になればレンジャーで取れる、ボス用なら42止めって手も
両手 スキルのレベリング能力は最高、ただしあげ終わったら場合によっては
片手に戻すか自分のプレイスタイルで、両立が理想
>>12 戦士ならバッコス痛恨ていど素で耐えるだろ
そしたら渾身うちまくってりゃいいじゃん
何なら盾もって刃いれてミラクルソードでタイマンも張れるんだぜ
>>14 ものにするには金かかるぞ
レベル上げとかより金策地獄だw
>>13 2武器極めても全くやる事がなくて「パラディンで来てください」とか「魔法戦士よろ」と言われちゃうのが戦士
迷宮で片手剣戦士って、何していればいい?
道中はギガスラッシュ連打しているけど
ボス戦は刃砕きいれた後は体当り待機?
>>19 両手に持ち替えて渾身
又は隼斬りロスアタ体当たりかばうぶきみ雄叫びビッシミラクルソードHPパサーこれ全部
>>19 やいば入れたらひたすらばくれつ!
今も昔も戦士ならばくれつ、ばくれつ!
迷宮でバトマス武闘僧侶がギーグ戦で俺らだけで大丈夫だけど、お前まだいんの?ってオーラ発してる時はたまらんな
実際楽勝だったし
Windows版から始めたけどなんであんなにキングレオつえーの!?
サポ賢者が狙われたところ間一髪かばうでせっかくはげしくきりさくの脅威から救ったのに
間髪入れず通常攻撃してきて俺沈んだし
はげおたがあるから満足に相撲もとれやしねぇ つか相撲潰しやめーや・・・
>>20 ありがとう。体当たりが間に合うようにターン溜めながら隼します
>>23 キングレオが足を止めているときは押したら駄目なハズ
レベリング性能はオノの方が上じゃね。オノ無双まで取るの前提だけど
タコマリンの話だけどぶんまわしだと火力が低くて3確ラインが厳しく、クソ高い属性両手剣が必要になることもままある
>>16 こういう解説いいな
旅スレのテンプレみたいなの作りたい
今更キャプテンハーロックの映画を見てきたんだが
理想の斧使いがいて感動した
アーマー着込んだ敵をアーマーごと吹っ飛ばしてたぜ
魔人ぎりだな
バイキルト渾身で停止ウルベアに
580越えダメージでたww楽しさ!!
フォースブレードさいこー
>>17 素でじゃないけど竜玉つけたら俺のバトマスもバッコスの痛恨耐えるから困る
戦士ちゃんとの差はその程度
竜玉がでないんですけどどうしたらいいですか
今何勝目?
22回\(^o^)/
かわいそう
俺持ち寄りで1回目と2回目に連続して出たわ
合成したら守備+2だったけど
みんなのようにhpすさまじ戦士になりたいー!
みんなHPいくつよ
迷宮で出会った混芸人にたやすく火力で負ける斧戦士
38 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/12(土) 16:46:28.07 ID:MepYuIrP0
484、オーガだけどね
たけえええ俺452だわ
フリーズブレードダメージ上がってない?
あれっておびえなんだね。
>>30 戦士で竜玉つけたらギーグ痛恨もたえるだろ
レベル上がったからって言うなら渾身はタイガー並みの威力ってなっちゃうぜ
短剣魔法使いのタナトスと同レベルの両手剣戦士
>>39 おまえもすごーい
おれは431…
ごじまんの師団長のhpが18なんだ
聖騎士ではいいのをかうぞ!
44 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/12(土) 18:01:05.11 ID:MepYuIrP0
オーガ理論値490はいくよね?
まじか!オーガすげー!ぜひ挑戦して戦士のすごさをしらしめてくれ!
てことは人間でも480はいくのか!
ようしまず龍玉いっこめはよ!
462だ
たぶん低くなく凄い高い訳でもないけど
バトでも420以上まで上げられるから
戦士HP低すぎな印象
もう戦士メインじゃないけど
48 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/12(土) 18:12:43.35 ID:sKz6tZn+0
理論値500くらいじゃなかったかな
49 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/12(土) 19:00:05.92 ID:zasxXQTkO
コロシアムでの装備なし人間Lv75の素のHP
戦士309
武道305
パラ298
ベストバランスが浮き彫りになりますね
ちょwwww
しかしコロシアムの武闘家にはMPの低さという問題もある
53 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/12(土) 19:28:20.51 ID:MepYuIrP0
>>49 コロシアムも武オンラインか?
タイムアタックも武武武
武だらけ
あからさまなえこひいき
でもなあ
ノンパサブでたたかうのけっこうおもしろいし期待
いろいろ特技調整されてるっぽいしね
55 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/12(土) 19:33:26.17 ID:s47BuxZN0
合成でHPでるアクセって
レア:竜玉
コモン:チョーカー・ベルト
だっけ?
貧弱さを盾にしてタイガーのぶっこわれ火力擁護してるけど、武闘家ってHP高いんだなw
優秀なタンクとされてるパラより高いじゃん。
まあこのゲームのタンク役に、HPもみのまもりもあんまり関係ないんだけどね。
>>54 βの時と同じで爪だけ弱体化されてないんじゃないか?
58 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/12(土) 19:43:32.97 ID:MepYuIrP0
あのアリーナですらHPはたいしたことなかったのにな
まあリメイクはしらんけど
HPだとライアン800アリーナ600くらいだった
10の武は別格だな
瞑想、不撓不屈、一喝、高いHP、最高倍率の技
59 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/12(土) 19:44:54.62 ID:MepYuIrP0
そういや劣化凍てつく波動まで使えるんだよな
どんだけ万能なんだよ
60 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/12(土) 19:46:00.43 ID:MepYuIrP0
そういや劣化凍てつく波動まで使えるんだよな
どんだけ万能なんだよ
サポが魅了されるとコロシアムごっこって
盗賊にやいばたいあたりぶち込んでたのしんでてごめんなさい
重い装備無いのが唯一の弱点やな
>>54 会心必中がどうなるかだな
普段は使えないけど、コロシアムでは脅威になりそう
調整されなかったら会心完全ガード無効だし
ふはは!
65 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/12(土) 20:41:51.41 ID:sKz6tZn+0
確定Gになりますなw
戦士で調整されるようなとこないだろ
必殺は全職封印かもしれんけど
コロシアムでは爪やバトの天敵は斧槍になりそうだなw(ニヤリ
そういや通路のキングレオに一回もやいば砕き入らんかった
はいらんねー
いまね迷宮で僧侶さんがバッコスで
開幕、はやて着た武闘家にズッシードしたから
おけ!囲むのね!って後ろに回り込んだら
俺にもズッシードくれたのでいそいで
おさえにまわった…
てっぺんが武闘家だったから間違えたのかも
上から順にかけただけじゃないか?
純僧からすりゃバッコス相手だとどっちからでも同じだからな
スパーヘヴィ級戦士かなんて迷宮でわざわざ確認せんでしょ
ギーグ強にバトマスと爪盗賊と僧侶だったからズッシ要求して壁まで持ってたら、俺死んだ
なんで死んだ????
答え・僧侶が回復しなかったから
生きかえってしばらく待ったがズッシ来ないから両手に持ち替えてドラゴンなんたらしてたらまた死んだ
他のバトマスと盗賊も死にまくり
一回みんな黄色になって全滅か?
まあいいかと思ったが盗賊がなんか盗んでたから気をとりなおしてドラゴンなんたらしてたが結局ギーグの聖水だった
戦士つまんねー完封するとつまんないから回復しなかったんだよな
戦士つまんねー
the 演出!
>>72 迷宮はびっくりするほど下手な奴もいるから仕方ない
>>74 スティックゴシック僧侶がいたから安心してたら
毎ターンハッスルダンスかザオするハメになったでござる
ジャミラスで・・・強ですらないジャミラスで・・・
Lv70付近だったんだぞ・・・
サブのノンパッシブ僧侶で潜ってボスで魚にズッシかけた途端に
ひょいと避けられてこちらにボス向かって来られた経験もあるけどなw
シェイカーで後ろに下がって回復してたら名指しで集まって!とキッズに何回も命令されたこともある
相撲の概念が予想以上にライトに理解されてないから
自分が戦でズッシなんて貰えるわけないわなw
>>76 僧侶クエでズッシードの使い方
戦士パラクエですもう
が自然におぼえられたらいいのにね
条件付き戦闘なんて
転職クエでさんざんあるのに
次に追加くる装備って、聖騎士よりいいやつで1年くらいは使えるかな?
今やっと200万近くたまって、聖騎士はしょぼいの買ったんだけど、次のやつはかなりいいの買いたいと思ってるけど
また数ヶ月でもっといいのきたらなって思ってしまう
>>78 より良い装備が出るのはしょうがないさ
でも伸びは+10とか+20だろうし、無理して毎回買い換える必要はないと思うよ
聖騎士はたまたま一式+重さ45で同時期に追加されたガイアに対応できたから重宝された
さらに言うと竜玉が優秀だったからでもあり、これがバラモスなら需要は伸びなかった
逆に言うとガイアはまだ何度でもアタックしてアクセ完成させる価値があるし
ガイア押しがち装備そろえて戦士でいっぱい遊ぶには
ぜんぜんいいかなっておもってる
問題はまだ一個目を落とさないこと…
実装直後だとかなり良い装備は200万だとワンピースしか買えないかもね
今日レンで真行ったんだが相撲補助に入ってもぜんっぜん減速しなかったわw
やっぱ戦士の重さは超地味に使えるんだな
>>78 そんなんじゃドラクエだけじゃないけど一生電化製品とか買えないんじゃw
会心必中まじでいらないんだけど
なんであんなに長時間拘束されてしょぼいダメージなんだよ
証で二回必殺技だ!じゃねーよ!!
相撲とキャンセル放棄して必殺技ぶちこめるわけないだろ!
つまり一喝ください
>>82 重僧侶や重盗賊、重バトマスの重さ程度には使えるかな。
ここらへんが布しか装備できないなら、確かに重鎧には価値があった。
でもヒーラーでもアタッカーでもアイテムハンターでも鎧着れちゃうんで、言うほどの価値があるのかと言われると微妙。
アストロンください
そうはいうけど緊急時ズッシひとつで拮抗押し勝ちできるのがやっぱおもしろいから好きだなー
hpに余裕あったら僧侶に言って体当たりで少し前へズラしながら
とおりすがり世界樹で敵の向こうにいる仲間を蘇生だ!
戦士にしか出来ないことにこだわるより
戦士に出来ることを脇目も振らず模索しようぜ!
楽しー!興戦士だ!
バトマス・パラディン・戦士をやろうと思ったが両手が犠牲になるからな〜思ってたが渾身は必要ないことに気づいた
相変わらず爪無双だが、なんで剣より爪が攻撃力高いんだろうな
ツメが強いというか、ツメは単体特化だから、ボス戦と相性が良すぎる。
フィールドのモンスターも多くて3体までしか出てこないからツメに有利な条件が整い過ぎている。
単に倍率の数字を間違えただけだろw
ダメージソースとして採用される職や武器の火力が高いのは仕方ない
強ネルに戦旅バト僧とかでいってみたい!
自分旅で行ったけど力不足で残念だった
会心必中はハゲヲタみたいな強制吹き飛ばし効果くらい付かないと
エフェクト長すぎてシビアな戦闘ほど邪魔になるよなぁ…
ほっといてもたまに必殺技時間切れのコマンドウィンドウ再表示に邪魔されるし
>>88 このゲームは脇目をふるゲームなのに、脇目もふらずにってのは無理だ。
まず、全員の最終目的地がフルカンストした勇者様1托なんで・・
>>95 僧侶やってるのも戦士考察のためかなおれはw
武闘家カンストしてないから少し肩身が狭いこともあったw
がんばります
>>94 魔人切りヒット時にはげおたと同じ効果でたら神なんだがな…
強すぎてしかられそう
爪が強すぎてもかまわないが戦士がつよすぎるとなぜかしかられるので
意図的に力を抑えて戦ってますb
プラチナシリーズ装備出来る職は追加されるのかな?
パラも上げきったら、結晶にしちゃってもいいかな?
>>98 プラチナは装備できるか聖騎士は装備できないという職業が出たら必要になるかもね
モンスターが装備できるかも
スライムナイトが多分出来る
ピエールが装備できるかもしれんが、下のスライムがつぶれるな
wwwwそうだ
足装備はスライムのほうに装備させようw
改心腕って着けてるやついる?
ルカ二星屑とあわせてルカ二腕にしようかとか思ったんだが
会心率あげればデバフ全般に効果あって
わりとよかったりするのかなとか思ったんだが
ここで言うべき話かはわからんがパラで使ってるハンマーを会心にした
各種ブレイク入れるのになかなかいい感じだ
会心錬金はけっこうオススメ
お!!ありがとう!
会心でボス怒るやん
あれって誰でも?オーレンとかじゃなくとも?
会心で怒るのは暴君、オーレン、ベリアル
あと何かいたっけ?
バトのウエイトブレイクまじすげーな
いるかこれ…?オノじゃだめだったんかな…
斧ただでさえ微妙な火力なのに
迷宮いくと盾で防御されまくって自分で使ってて笑える
ウェイトブレイクは、バトマスでも使える技だからな?
戦士では使えないけど。
謎なことに、何故か戦士の相撲は、アタッカーを遥かに凌駕してることになってる不思議。
ヘビチャあるパラにウエイトいるのだろうか
バトがくると戦士の立ち位置がわかる(いらないと)
のたもうた藤澤さんは一生懸命戦士を使ってる
ほんとはどうしたかったんだろうか
この不思議解いたらオーブください
来週のDQTVの為にTwitterで藤澤に対する質問を募集していたような…
誰か戦士をどうしたかったのか質問してみたらどうだろうか
質問したい事はたくさんあるけど、Twitterの垢を作るのが面倒で辞めた
115 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/15(火) 16:47:56.52 ID:P9Vqr2djO
敵を押す能力
パラディン>>>バトマス>僧侶>>>戦士
あとすごい事に気づいた
基本職である
戦士、僧侶、魔使、武道、盗賊、旅芸
戦士が一番攻撃能力ないw運営さん見てるぅ〜?www
運営の戦士イジメは露骨過ぎw
迷宮でブメレンと一緒になると悲しくなるな
ぶんまわしとMP2違うだけで、威力も範囲も圧倒的で泣けた
あれ6なら、3に戻しても問題ないだろ
>>113 バトルトライアルを見る限り藤澤はド下手だから強ボスでの役割とか理解できてないだろ
超絶に上手い必要は全く無いけど、そこそこのレベルに到達してないと無理
雑魚狩りに需要がないのは諦めてせめてエンドコンテンツに活躍の場を求める戦士使いに対して
「役割考えろ」とか抜かすバカがよくいるけど、一番考えてないのが藤澤だったという
いくらエンドコンテンツとはいえ
12職もいるのに、8人PTでパラと魔と僧の3職しか席がないとか異常だよねえ
昔、スクウェアが日本鯖を運営していた洋ゲーは
エンドコンテンツで24職中23職は席があったぞ
席がなかったのは、DQXで言えば戦士っぽい職だけだった
藤澤さんさんてお話考えるのが得意で
あとは、バトルスタッフの報告などにオーケーだしたり
するだけなんだろうね。質問しても
いままでどおりの事しか答えられない気がする
「戦士は強いんですって!」どうにも
痛々しい言葉だったw
どう指示していいかすらわからんのだろう
>>118 フォローになってるのかなってないのかwww
120 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/15(火) 18:16:34.24 ID:P9Vqr2djO
まぁDQXの戦士は戦士っぽくないが
単なる出来損ない
体当たりでタゲ管理しながらダメージも与えられるっていうのは強いと思うがな
体当たりが効かないとかいう敵を出すからこうなったんだろ
すごいっちゃすごいけど違うだろw
死ににくい初心者向けアタッカーが、本来戦士の役割だった筈。
タゲ見るの前提とか、どんなマニアックな職なんだろw
タゲ見るの前提は全職共通じゃない?タゲを見る必要がない職なんてないよ。
真災厄に関しては、やいばくだきが効きやすければ、もう少し状況も変わったんだろうけど
体当たりとやいばくだきの両方を封じるとかさすがに理解できん。
タゲ管理ってすげえな
自分に向いた瞬間たいあたりして後衛まで
タゲシャッフルとかしてる?思いつかなかった
最終的なOKは藤澤が出してるのはわかるけど職業とかスキル調整をしてるのって安西なのかね
コンセプトもなく適当に作りすぎなんだよね
>>124 タゲシャッフルはすもちろんするよ
迷宮だと杖賢者とかツメ武からタゲ外したり色々使えるよね
127 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/15(火) 19:18:30.43 ID:P9Vqr2djO
戦士→応援で他人の火力をあげるバイシオンの効果
いやいや、お前そんな場合じゃないよ
まず自分にバイシオンしろよw火力ないんだからw
魔僧パしか席がないみたいな話があったがそれが災厄に限った話ならまだよかったんだけどね
爪職パラディン僧侶あたりはいろんな場所で需要あるのに戦士や芸人、レンジャーなんてどうよ
趣味以上の意味ってほぼないよね
需要ある職ってやっぱ単純に性能が頭一つ抜けてんだよね
>>126 あかーん
盲点てか、タゲ下手にかわると
まずいので無駄打ちやめよー
みたいなとこで思考停止してたわーーーー!
奥がふかーい!おまえかっこいいぞ
旅芸人はザオとバイシがあって短剣使えるから再評価されてる
戦士と賢者とレンジャーが苦しい
>>127 まず自分を応援することから始めようかw
頑張れ俺ってスキル欲しいわw
レンはてなづけがあるから、レベル上げで大活躍だね。
賢者はほんとガイア専用みたいな・・w
何気に芸人はそこそこ出番ある
レンジャーは手なづけPTと・・・外部応援で出番ある
戦士は・・・
おいおい、みんなネガティブ認定されちゃうぞっw
昨日フレの戦士が猫デビューして見事にたちかぜとめて
綺麗におさえてたのを
後ろからバイキかけながら見ててなんか感慨深かった
俺にいろいろ教えてくれたのはおまえらだ
戦士はパラメータの数値だけは凄いの実戦で出す技の倍率が糞
前にあった名ばかり店長みたいな
ある程度長時間戦うなら爪爪より爪旅の方が火力高くなるしザオもある
ちゃんと頭使って活用できる人には旅はかなり有用な職だよ
これでも戦士が旅や僧侶より
おおくのダメージ与えられるようになったら
世界中のみんながおそれおののいて
広場が炎上するのかしら
運営をふくめてみんな戦士を恐れすぎだよねww
てか今でもバイシもらって渾身打てば十分強いよな
確かに渾身はほんとにありがたい
硬い敵だと僧侶よりダメージでることがときどきある
フォースブレードってファンキー狩り行ったらドラゴンスラッシュで70ダメ
お金返してください
戦士のおかげでサポ入りでもそれなりの速度で安定させて強ボス回れるから重宝してるけどなあ
耐性考えられないと両手剣は厳しいよね
>>128 戦士は旧災厄では席があったじゃん。
体当たりとやいばくだきが効く相手なら、強ボスやコインボスでも僧侶から普通に誘われるぞ。
戦士は玄人向けというか、いぶし銀な強さなんだよなぁ
でも初期職なんだし攻守両面で単純にオレツエーできる方が望まれてた気がする
個人的には今の戦士で十分使えるし好きだけどね
逆に僧侶さえつかまえれば
攻撃役募集〜って言うと簡単にバトさん来てくれるよ
>>140 渾身なんてタイガー1回にも及ばないカススキルやん
まあ、ドラクエファンは普通にドラクエの戦士をイメージしてたと思う。
体当たりでタゲシャッフルみたいな職に人は集まらないだろw
脳筋職の代名詞が魔法使いだとは、誰も考えてなかったろうさ。
MMOユーザーは案外こういう仕様も普通だったのかな。
149 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/15(火) 21:37:10.87 ID:FPE6pcv30
両手剣戦士の攻撃力理論値いくつだ?理論値で真災厄にどれだけダメ出るん?
オーガで460とかじゃないか
バイキあれば渾身で310くらいなのかな
細かいことあんまり気にして計算してないけど
まえ計算したらあ攻400で270〜280ダメ
一般的タイガーで340くらいか
だからバイシキ職が居ないときなら前衛として爪より斧戦のほうが役に立つんだな
パパ戦魔魔僧僧僧とかな
さっきバズズ行ったら
結構活躍できたけどな
少なくとも1年前みたいなどこにも居場所無い状況ではないことに感謝しようや
バズズは戦士ゲーだろ
ズッシもらって刃砕いてあとはザラキマ体当たり待機で渾身連打
あと、攻460で真災厄にバイキ渾身したら340ダメくらいだな
一般的タイガー並だw
バズズは戦士のもつ能力がフルに生かせる相手だね
やいばくだきで最も危険なクローを封じ、戦士なら押す必要がなく棒立ちで攻撃可能
もし耐性なしのメンバーがいてもザラキーマを大体止められる
そのバズズだって戦死抜かして武でも入れたほうが時間かからない
戦死入れる意味は安定性の向上なわけだけど
入れなくても安定してる相手に投入するメリットはないと俺は思う
本来なら真厄みたいなのにこそ席があるべきだった
刃砕いて即死を免れることができれば、聖女ゲーにもならなかったろうに
アタッカー職いれた方が時間短縮できるってのは当たり前の事じゃないかな
安定性が増すのなら、それ自体がメリットと呼んでいいと思う
慣れるほど不要になっていくというのは、寂しいことではあるけどねw
真災厄に席があるべきだったというのは全面同意
もしもしまだか?
>>156 安定性が最も重要な実装直後から4ヶ月もヘナ腕多段あったのが致命的
70キャップの1.4になってバズズ安定しますとか言ってもな…
戦士の答えはもう火力しかないよ
物理アタッカーがタゲ下がりというタンク不要というかタンクの代わりになる戦法を身に着けている以上
物理PTにはタンクが不要
戦士入れたら安定するなんて言うが、なくても安定するんだからどうしようもない上に討伐速度が落ちるからと敬遠される
戦1バト2で爪2電1構成に討伐速度で並ぶまで戦士の火力あげてもらわないと、戦士は不要だよ
魔法PTにはパラ様がいるしな。やいばくだきも魔法使いがヘナトス使えるおかげで戦士の強みがいかせない・・・
ぶきみの成功率もパラ様のが上だし。
僧侶が嫌いなんよ
なんであいつらのご機嫌伺わなきゃならんのよ?
なんでズッシ出来んのよ?
パラは出来るのに
バトマスで迷宮入って脳筋アタックしてやるからまってろよクソが
タゲ下がりあるから物理PTに戦士が不要ってのは違うな
いざ崩れかけても一人で拮抗できる重さがあり、そもそもヘナで崩れにくい
つまり火力を落としてでも安定を求めたい時に選ぶ職が戦士
それを踏まえた上で、犠牲にする火力が少々大きいんじゃないかと言うなら同意w
>>162 そう考えるとやっぱ戦士にはもう少し火力が欲しいよな
トップクラスって意味じゃなく、犠牲にする火力がもう少し小さくなる程度にね
火力はちょっとではない気がする
圧倒的に足らない
重さとか考えても戦士はやれることが
体当たりと刃砕きだけ
バズズとかで例え出してるやつがいるが
誰がやられるんだよ
戦士入れなくても全滅したことないだろ
戦士って片手剣と盾持つだけじゃかなり守備的だからな
気軽にアタッカーやりたいやつはツメかバトマスやるのがいいんだろ
野良で定着しないのが全ての答えなんだよ結局
わざわざ能力が足らない職なんか入れたくないからな
168 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/16(水) 05:35:28.87 ID:VJ3BGUSg0
僧侶との力の差はかなりあるのに、特技倍率のせいで僧侶以下というおかしなバランス
仲間内だと戦パラ要求してくる人増えてきたんだけどな、どっちでも良いってのが残念だが
災厄の影響か
スペ足りて来たら他職お願いされるんだろうな、むう
話題になってた純国産ゲーム、騙されたと思ってやってみたら普通に良かった(´・ω・`)
今のところ無課金でも問題なく遊べてるし2Dドット絵とイトケン作曲BGMも良い感じ。
サービスが始まって間もないしレベルキャップあり&未実装も多いから全然追いつける。
あと今はキャラクター作成時にコードを入力すると300円分の有料ポイントがもらえるキャンペーン中。
使用制限とかはないみたいです。
コード: 1365ee552
ブラウザMMORPG「アルフヘイムの魔物使い」
http://www.alfheim-monsters.com/
>>161 ここ一年間のおれがいる…
戦士好きな(理解ある)僧侶と仲良くなると
かなり違うぞ
バズズが戦士の活躍場所としてあげられるが…。
別スレで見たけど、99%の勝率を99.9%にする程度の効果しかないってさ。
逆に戦士いれなくて負けたことなんてないっしょ。
つまり自己満足というやつですな。
強ボスコインボス災厄のテンプレ編成に入れる職以外はみんな趣味でしょ残念ながら
それって別に行っちゃいけないってことじゃないだろ
災厄にツメで来たって別に蹴らないし
おれは誰とだって戦うよ
まあ討伐速度落とすってデメリット無視して、99%の勝率をさらに上げることに意味があるかないかだなぁ。
別に討伐速度が30分にのびるわけじゃないだろ…
気にしすぎだ
でも戦士に席がない要因の一つであり
まわりのイメージのみだからな
ただ普通の火力をって言うと、全アストルティアだけでなく
同志であるこのスレでも怒る人がいるレベル
現状で楽しむしかない
177 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/16(水) 08:28:26.38 ID:4UnM/VP40
99%を99,9%にする必要ならコインボスなら必須じゃないか?w
ガイア募集で押し勝ち竜玉持ちパラ募集するくらいだしなぁ
因みに俺は拮抗竜玉無しで普通に連勝したがw
完全に趣味だが、体上重さあるとバズズズッシなしで押しがちになるんだよな
(だからなんだという話だが
そうすると体上に即死耐性も成功ひとつ必要で…あほ高い
渾身2倍固定くらいは望んでいいだろ
誰か提案はよ
いや、自己ズッシが先や
自己ズッシいらんやろ
高確率ウエイトブレイクをだな
ハンマー装備できたらな
長い目で見ると大器晩成なんです戦士は
転生3回目のレベル99
だれも引き返せないし好きじゃなきゃ到達させない領域
その頃のりこもうったって俺ら以外2年はかかるで
184 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/16(水) 10:34:29.31 ID:Icwm70tV0
そういえば来る来る言ってた秘伝書?だっけ?あれも結局来てないからな
オノが弱いのは秘伝が強いからだとかどうでもいいから今の現状見て欲しいわ
あと渾身も僧侶のらんげきとDPS並ぶレベルなんだし2倍固定でいいと思うなぁ
このゲームレベル上げるの簡単だろうが
ウェイトブレイクぽぴい;;
渾身固定提案するとしたらどんな文面がいいのかな
真っ黄色にしたいよな
>>172 サブの旅でカード引いたから僧2武でいったけど超死にかけたよ
あれは絶対戦士入れたほうがよかった
>>178 金のアクセで重さ付けるほうがよくないか?
189 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/16(水) 11:27:09.61 ID:bc5MjOl9O
>>159 >実装直後から4ヶ月もヘナ腕多段あったのが致命的
「4ヶ月」だもんな
その理由が
運営「不具合でした^^」
ツメ魔法パラ僧侶以外は基本的に旬が過ぎたお下がりコンテンツを黙ってやるか、文句があるなら引退しろって事だ
運営「ツメ魔法パラ僧侶の世界を創るんだ!!」
190 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/16(水) 11:41:02.26 ID:8tcZHhXN0
マジレスすると、2.0以降の秘伝書でるタイミングで
斧の森羅万象斬、両手剣の秘伝書特技、
これに期待するしかないよ。それまで待つしか・・w
片手剣はギガブレイクだろうしな
両手剣:乱れ雪月花(2.5×3)
斧:次元断(全体2.0+即死)
地ずり残月
抜刀つばめ返し
あたりもほしいね
>>188 低レベルキャラ入りでのコインボスは戦武僧+旅(バイシさえあればok)が大安定だよ。
あれは武1僧2をテンプレにした奴が悪い。
>>190 ギガブレイクは両手剣のイメージ。
某竜の騎士的に。
高倍率の単体技でもいいじゃないか。
真災厄不具合でしたってかw
まぁこのおかげで以前よりは耐性関係はぬるくなりそうだな
全滅してもやり直しきくから
体当たりって全特技、呪文解除できるので合ってるの?
マリンスライムのヒャダルコ詠唱解除練習したけど難しいね
■■■ 修正した不具合 ■■■
◆バージョン1.5(中期)で追加された『神話篇』のボスとの戦闘後の効果音が正しくなかった。
他にも正しくないことがあるのではないか?
真災厄は、体当たり入ると元から作り直さなきゃいけないんじゃないかな。
なんか耐性っぽい数字の項目を30ってかけばいいだけじゃないの?(適当
パラ僧魔以外入れないのはなんとかして欲しい真災厄。野良で行きたがってた戦士がパラ上げてないからPT断られて絶句してたぞw
もう戦士はここで募集かけたらよくね
じゃあオレ戦士な
実のところヘナ役に1人戦士いるとけっこう助かるぞ真災厄
ヘビチャパラ二人と素戦士で止められるし
まあパラも上げてあった時点で俺は無条件でパラ参加に決定されてたが
大事なのは助かるとか役立つとかの事実より
テンプレでそうなっているかだとか
そういうこと
多くの人がそうだから仕方ない
旧リプだと好んで戦士いれる人いるくらいなのにな。
真が不憫でならない。
強さに関しては転職ゲーだから、どこでも戦士は別に求めてないけど、
両手武器自身はもっと調整が必要だね。
FF 11もそうだったけど、両手の調整って難しいんだろうな。
さんざん言われているが、渾身が2.0倍でMP4とかになってくれると、
他のスキルを殺さず、そこそこ使い道のある感じになりそうなんだけどな。
結構高度なプログラムが要求され
とてもじゃないけど人件費がたりないんだろう
または、その調整でユーザーの満足度が極度に低下し
課金停止などが多発、利益低下などの
深刻な事態が懸念されているんだと思う
>>204 実際は"パラでいい"なんだけどな
当時、戦士が役立つーって噂だけきいて
刷り込まれてるんだろ
もちろん戦士でもぜんぜんいいんだけど
◯◯でいいって物言いも蔓延しすぎ
>>207 実際はズッシしなくていいからパラでいい。って感じだけどな。
結局僧侶の手間を増やす職は、爪もそうだけど嫌われやすいのよ。
ならズッシを他の職に分け与えればいい。
>>209 他の職にというかそもそも僧侶にあるのが狂ってるからなあ
天使聖女にしてもそうだけど回復以外の要素持たせすぎ
ズッシとウェブレ削除、ヘヴィはパラのみ、重さ下げるのは戦士のみ
このくらいで普段は使い分け、PT同盟なら2人とも入れようかなって思わせるくらい
>>210 >ズッシとウェブレ削除、ヘヴィはパラのみ、重さ下げるのは戦士のみ
確かにそれはバランスよさそうだね
聖女も森の加護とかそれっぽい名前でレン専用だったらなと思う
おまえら、天才だな…
でもどれも提案したことあるけど真っ青にそまるんだなこれが
今更僧侶やパラの能力を分散したって難易度が上がるだけだから当然っちゃ当然
本来ならパラパラよりパラ戦の方が総合的に
性能が上になるようなバランス調整をすべきなのにねえ
僧僧僧とかは異常な状態だという認識が
開発者にあるのか聞いてみたいな
215 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/16(水) 17:31:30.50 ID:bc5MjOl9O
しかしドラクエ伝統の剣と盾スタイルが強いは維持しないと
ビジュアル的にダメだね
ツメとか魔法、ぶっちゃけ両手剣もビジュアル的には微妙だよ。
剣と盾を持ってる方が主人公っぽいしカッコイイのは間違いない
>>215 それはあるよね
ギガスラ強くすりゃ良いんだがな
消費も多いんだし
ませんが戦闘で活躍してもいいだろ
タイガー連打はよくでギガスラ連打はダメな理由がよくわからんよな
>>213 弱体化、能力分散はつまらないよね。全くもって同意する
いままでに無い全く新しい発想の特技を不遇職に追加してあげないとダメだよね
>>215 そのんな感じの提案はどんなにやんわり書いてあっても
なぜか半分は青がついてる…
不思議だ…
219 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/16(水) 17:40:54.36 ID:Icwm70tV0
じゃあ攻撃しつつ敵の攻撃力を下げる技と敵を吹っ飛ばして技をキャンセル出来る特技を戦士に実装しよう!
これで人気者だな!
少し見てない間に・・・前スレは随分と消化が早かったんだな
221 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/16(水) 17:56:38.22 ID:bc5MjOl9O
剣と盾スタイルが「絵」になる事がドラクエが成功した一つの要因でもあるしな
それと比べたらツメや魔法は「絵」にならない
とくにツメは何の神秘性もなく現実でもファンタジーでも絵になる要素が全くない
分散が難しいなら以下の職は強化あってもい
いと思う。
レン ザオリク フバーハ
旅 ザオラル ハッスルの回復強化
賢者 バフ計系魔法 神秘短縮
戦士 壁役やる上でのズッシに変わる何か 必殺強化 両手武器の強化
旅のバイキは魔戦のフォースに調整入ったら位かな。
前までは爪が最強でも武は紙で火力特化だからで済んだけど…
武が火力以外に持つものすら投げ捨てたバトルマスターですら武に火力で負ける始末
ウルヴァリンゲーですわ本当
224 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/16(水) 18:03:40.66 ID:GWVqZniCI
レンはベホマラーも来るだろうな
それもかねて弓に呪文速度付けれると
面白いんだがね。
戦士はホント立ち回りが微妙だなあ。
火力だけあげてもバトルマスターに
剣技での火力はどうしても負けると思う
それプラスやっぱなにか欲しいよな
ドラクエ9にあった挑発とか
うまくつかえないかね〜。
このゲーム、タンクが挑発するより後衛がキレられて戦士が守る方が安全なんだな
レンジャーだと、回魔的にベホマラーはあんまり役に立たない気がするな。
ザオリクが来てくれると蘇生用の回魔が要らなくなって、奇術師を捨られるんだけどねぇ。
いやまあ、火力上げて欲しいのはボス戦でどうこうじゃなくて、雑魚狩りで気楽に戦士で参加できればなって感じだからなんだけどね。
転生とかアクセとかレベリングとか。
どっちみち、やいばくだきと体当たりしてたら、ロクに火力なんて出せないし。
サバイバルスキルの癖にサバイバルナイ(短剣)もつかえない、毒も治せないレンジャー
を設定する運営だから戦士のイメージだって持ってない
火力いらんからやっぱウェイトブレイク欲しいな
片手剣スキルにしたら、重さ必要な戦士、バトマス(据え置き) 、魔戦に戦略広がるし僧侶的にも少し楽になるだろうに…
パラ?ヘビチャって唯一無二の技があるだろ…
ハンマーにはキャンショもデバフ技も敵全体ノックバックもあるんだから火炎斬りと交換して下さい
ハンマーのウェイトブレイクと、オノの蒼天魔斬を交換しよう
サ ポ で い け
232 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/16(水) 18:47:17.55 ID:Icwm70tV0
全く関係無い話するけどランドインパクトって片手剣でやれば絶対かっこいいと思う
武器種が違ってもドレスアップ出来るようにならないのかなぁ
片手は片手、両手は両手で
ウエイトブレイクとか魔法的なのは戦士にはちょっとなあ
正直、ギガスラやフリブレでさえ魔法戦士の技であるべきと考えてる俺のようなのもいる
刃砕きとか兜割りは砕き割ってるイメージができるからおk
>>187 真災厄での体当たり刃砕き耐性によりあからさまになった戦士の不遇
ウェイトブレイクによるバトマスとの壁性能や重僧侶や重盗賊との攻撃力と壁力のバランスつ不釣合い
とか戦士視点でないと気付かないことを例にあげてみてくれ
しかしあまり要求が多すぎると流されそうだから強化部位は2〜3点までに留めてくれ
提案が複数含まれてると前半同意でも後半違わね?ってなったりするし
提案自体は納得いっても、不遇云々の前提のせいで青いのも見たことある
同様のシンプルなやつが黄色かったんで明白
愚痴ネガ入ってると青くなりがちだから、肯定的な前文、提案1つ
これがベスト
>>225 そこで旅芸人に くちぶえ だよ
9ではくちぶえがいかり誘発だった
>>224 戦士の競合相手は武だから武より火力は落ちるけど壁性能がうえでこの両者が相殺できるバランスであって欲しい
しかし今の戦士の性能では武との壁性能に対して火力が低いことが原因
武が620出せるのに戦士は横で400だからな
せめて480はないと今の壁性能と釣り合わない
>>229 ウエイトをオノにもって前に提案したら、パラがおもしろくなくなります!ってすごい勢いでコメントに粘着された
ハンマーと交換じゃなくオノに「も」でこれだからなw
もともとの設定がひどすぎるから今がバランスいいように見えるけど今のバランスもかなりひどいんだよ
提案は渾身2倍固定だけでいいよとりあえず
タイガーが400近く出してるのにこっちは180代とか笑えんよ
一喝と会心必中は逆の方が良かったなぁ。
戦士は攻防役なんだから相手を止めるほうがいいし
武闘家は素早いんだから確実に当てる必中拳がふさわしい
戦士「やいばくだき!」 魔法「あ、ヘナトスしますんでどいてください」
戦士「体当たり!」 パラ「ん、キャンショ打つんでどいてください」
戦士「ロスアタ!」 他職「はあ、みんなできるんでどいてください」
戦士「会心必中!」 ツメ「タイガーの方が早いし強いんでそこどけ」
戦士「かばう!押さえる!」 パラ「だからどけっつーの」
9でもかなり終わってた会心必中なんつうクソ技を10でも採用するのに呆れる
タイガーは毎ターン会心必中をうってるようなもんだよなw
それ以上だが。
たまにしか使えない攻撃系必殺がいつでも使える単なる攻撃特技より弱いってどうよ
戦士の体当たりには「ふっとばし」がもっと欲しいな。
ノックバックは今もあるけど、もっと強烈に10メートルくらい後ろに下げる
力は無いけど足が強くて押さえる壁がパラ、他がつっかえ棒なら
戦士はその腕力でオラオラオラオラってはじき飛ばすのがかっこいいですやん
>>178 体上に重さ無くても、丼食えば人間でもバズズは押し勝てる。
>>244 会心必中に壁までふっとばす効果をつけよう
>>240 なるほどな
両手バトの強化にもなるってのもありかな?
アクセ9として
渾身2倍固定になると
守備力300の相手に
バト430 420くらい
戦士410 380くらい
ツメ300 490くらい
守備力500相手に
バト430 320くらい
戦士410 290くらい
ツメ300 300くらい
くらいになるのだがあってる?
この数字は見せん方がいいかね…
>>242 ゴスペルソングなんかはかなりパワーアップしてるのにね
転倒とかついてても良かったと思うんだけどね
249 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/16(水) 20:10:05.02 ID:06j2TQJd0
両手剣装備でHP+30 これならどうだ
せんしってくさそう
今はさ
ツメ「ああん?てめーどこ中だよ!?」
戦士「か、会心必中です・・・」
ツメ「互助ダチつれてオマエラ殺すわ!!」
戦士「すいません、ほんとすいません・・・」
みたいな力関係だけどこれが改善されて
ツメ「あ、戦士さん、マジこんばんはッス」
戦士「ヒマだわー、弱虫ラズどつき殺すか、お前強ボス行く?」
ツメ「あざっす、あの毎回僧侶の女の子食っちゃうってホントすか?」
戦士「たりめーだろww出会い系コンテンツっしょアレ」
のようになりたいですね。つまんなかったらごめんね。
いや、最後も泣けたよ…
>>246 暴走魔方陣の射程外なんでやめてください
とか言われるのがオチ
>>250 このレベルの感覚の馬鹿女プランナーとかがドラクエなんかに顔突っ込んで来てるから無茶苦茶になってるんだろうなー
そりゃクール()な爪と魔法が優遇されるわ
スクエアエニックスに就職できた
ゲームなんざやったことのないエリートなんだろうかね
新災厄のテンプレ見れば分かるが火力ってptにとって一番どうでもいいんだよ
なのに火力を上げてってどういうこと?それより優先度高いコマンドがあるんだけど本当に戦士やったことあるの?
>>247 う〜んいいんじゃない
元々武よりバトのほうが火力高くておかしくないしDPS?を比べればまだまだタイガー強しになる
素早さは武闘家の特徴なわけだしね
むしろ手にはめて使うツメは剣道のこてみたいに手の汗が染み付いてくさいだろうな
全武器でツメが一番くさいのは間違いない
他の武器と比べて異様なタイガークローのダメージもツメの臭いニオイがのってる分かも知れんな
仮に戦士にタイガー並の火力があったとしても、真災厄では席はないだろうね。
武ですら席がないからねえ…
>>259 やめれw
オーガやウエディの女の子の戦士もいるんだぞ
のぞむところじゃないか
>>261 押せる戦士なら話が違ってくるんじゃないか?
押せた上で火力があったらバランス的にまずそうな気もするが
そこでマズイと思ってしまうのがもうおかしい
一喝もあってdpsもある
なおかつ布でいいってことは逆に装備が安くて
しかもスキル66ポイントなのわすれんなw
それこそ初心者むけお手軽ってことでいいだろ
あ、タイガー並みにしろってことじゃないぞ
たまにしか使えない一喝といつでも押せる相撲を一緒にするなよ
>>264 普通のゲームならそれだけで席ができるレベルである
「バフ解除」スキルもあるぞ
今更だが相撲できるっていっても
させてもらえる なんだぞ?今は
>>257 真災厄で有効なのってどのコマンド?
やいばくだき?たいあたり?
俺が戦士で真災厄いったら、なにはともあれ上押すけどw
>>263 重バトで押すのは、バランス的にまずいってことでいい?
>>268 ver1から変わんない、聖水配りだろ?
自己ズッシが必要だ
あってもバランス崩れないだろ?
272 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/17(木) 03:13:05.31 ID:XiXzNO+E0
レベル75エルフ
戦士
力170身の守り197HP276
僧侶
力132身の守り129HP216
こんなにステに差があるのに火力も耐久力もさほど差がないような感じなのが不思議
273 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/17(木) 03:14:09.62 ID:XiXzNO+E0
つーか僧侶とHP60も差があったのかよw
最近の60〜70付近の迷宮がひどい
ロスアタしない爆裂、ぶきみいれない補助職、暴走陣あるのにマヌ・ルカニしないレン旅
70以下の戦士ももっと迷宮きてくれ・・・
なんのためのチャット機能だ 愚痴るくらいならその場でお願いしますと言えばいい
ちょっとトゲがたったなとか、気分を害したかなと感じたら、言い方を回数を重ねて直していけばいいよ
みんなそうやってコミュ力を養ってきたんだ お前も頑張れ
>>269 重バトとじゃ耐久力も重さも違いすぎるだろ
>>274 ルカニなんて、成功率100%だったとして、1ターン消費してまで
使う価値はないぞ。
>>257 30分の時間制限あるのに火力が一番どうでもいいとか頭悪すぎだろw
お前の大好きなツメが真災厄には向いてないと判断されてるだけで
火力職はちゃんと必要とされてるぞ
279 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/17(木) 07:28:36.90 ID:wfbnQTMnI
真災厄に限っては火力げ一番優先度低い
魔法使い二人でも15分くらいだろ?
>>279 少なくとも体当たりと刃砕きよりは上だな
>>274は↓の人?
MMOでよくいるけど他人にあれこれ要求するアタッカー()ってなぁ…
自分だけは気持ちよく攻撃してんのによくそこまで言えると思うわ
796 名前が無い@ただの名無しのようだ sage 2013/10/16(水) 03:29:28.16 ID:oYxJ0Z7m0
レンジャーの皆様お願いがあります
バッコスやギーグで暴走魔方陣を敷いたらマヌーサをかけてください
魔法使いならヘナトス、魔戦ならバイキパサー、賢者なら回復しますのでどうか暴走マヌーサを入れてください
両手杖からの切実なおねがいです
戦士の皆様お願いがあります
バッコスやギーグでズッシードをかけたら全力で相撲をしてください
盗賊ならピオリム、魔戦ならバイキパサー、賢者なら回復しますのでどうか相撲、やいばくだき、タゲ見てたいあたりを入れてください
僧侶からの切実なおねがいです
とか願われたら大歓喜だけどな
もう押しません
パラも鍛えてるが僧侶がいたら壁しない予定
その気持ちはわかる
渾身フォース使えるようになってからは
ほとんどひっかけとくだけになった
戦士の皆様、切実なお願いがあります。
パラディンに転職してください。
運営に切実なお願いがあります
ふつうにしてください
戦士からパラに転職って実は難しい
武器スキルがぜんぜんかぶってないからな
パラやるやつは僧侶からのほうがなりやすいんだよ
槍があるからパラのレベルも上げやすいのさ
野良でバカに指示して逆恨みされるのも面倒だしな。最近は戦士よりパラのほうが地雷率高い。
会心ガードないのはしょうがないとしても、相撲しない、ヘビチャしない、無意味に回り込む、ボスでも槍のまま
LV60〜でもマジでこんなのに当たるから
戦士とバトマスを一緒に上げて、
バトマスのスキルハンマーに振りなおしてパラディンがスムーズだよね。
いや俺は戦士やってるからこそ、他職で行く時も補助行動の大事さを意識してるだけだよ
自分がブッパしたいだけならツメやるわ
やれるのか、オイ!
>>290 それは今だからこそだな
初期のころから順考えるとバトはまだ実装されてないから戦士がパラに転職だとやり直しと同じレベルだったのさ
そういうことも含めて僧侶からのほうが楽って意味だった
確かに今ならバトマスラインがあるんだな失敬
>>289 それっておんなじ層がうおーさおー流行りの職に乗り込んで
成長してないだけなんじゃ
よし、戦死確認!
武器振る気ない職は全部サポックスで上げたわw
振り直しは考えるのがめんどいっす
>>289 その辺がやっぱお手軽金策メインゲーの弊害だよな…
極端な話
相撲?なにそれ、強い技連打すればいいでしょ、装備は1000万でレベル75だから文句ないよね
みたいなやつがここまでとは言わなくても少しマイルドになって災厄とかに野良だとうようよいるし
その職業らしいことやバトルの定石なんか何一つ学ばずに超ハイスペックキャラになれるし
戦士って火力は無いし防御力で壁しようにも僧侶がいないと壁も出来ないゴミ職だな
俺氏廃業を決意
まあ正直いうと旧災厄でやりきった感はあるよな
先読み体当たりができればキャンセル役は戦士一人で良かったし刃砕きも役にたった
真ではまさかの体当たり耐性でどん底だったけど旧であれだけ目立てたからよしとする
俺もそろそろ別職に触れてみるか
さらなる戦士の高みを目指して金策続けて
聖騎士をみおくろうかな
師団長のまま大陸に渡ろうかな
>>299 すげーな。
他職のレベル上げないで災厄までいったんだw
戦士が叩かれるのは過去にみんな戦士だったからさ
アストルティアでは戦士に期待して戦士ではじめ運営に裏切られ剣と鎧を脱いで、仕方なくツメや杖にすがった奴らが殆ど
そんな状況で
未だに夢を見て弱い戦士で剣と鎧を着てウロチョロしてる奴らを見ると虫酸が走るんだよぉぉお
この世界はツメと杖の世界だ!現実を見ろゴラァアア
って感じもあるだろうな
もう戦士には戻れない身体にされてしまった奴ら…
今更、戦士がまともに調整されて輝いてももう…遅いんだ…
「安西先生…せ、戦士が…やりたいです…」
ができないほど遅い
>>300 師団長でガイアに勝てるのなら、聖騎士はいらないと思う
次の重い装備がくるまで貯めた方がいい
>>304 ガイアは勝てる
まじでこのままいくか
けど、それまで崩さずいられるかが問題w
>>299 ずっと活躍してた職業なら「やりきった」という表現を使うのもありだが
戦士なんて最初の10日以外はずっと不遇で1.4でちょっと活躍した程度だろ
>>306 賛成だな
これに意義をとなえるならまず僧侶のスペックを疑えよと
今の70装備の性能考えると80装備でもまだチートだぞ…
誤爆…
僧侶に祈りと会心完全ガードがあるとほとんどの場合他のメンバーはアタッカーだけで事足りるんだよな
守る必要ないほど僧侶が強いという状況
>>307 そうかな
渾身刃強化と
体当たりの使い分けを早くから察知して使い分けてたら結構遊べてたと思うが
ただ条件があって1.2くらいから始めたやつならちょうどハヌマーンがその対象だから楽しめた
初期からやってる奴はレベル高くてイカヅチを体当たりで潰すよりガンガン攻撃したほうが速かったんだろうな
ハヌもバリクも潰し甲斐あったわw
そっから色んな特技呪文潰したさ
暴君もHPパッシなしのフルサポで撃破できたしなw
トロルバッコスが出てきたときはなんとか痛恨潰してやろうと自己反射速度0.19まで特訓して対抗したさ
結局先行入力でしか止められない仕様だったけど何度か止めたときは脳汁でまくりだったもんだ
そして来る災厄戦
それまですべての経験をフル放出させて全てを出し切った
もうこれ以上ないほど戦士の強さ見せ付けてやれたさ
パッケージイラストの主人公は戦士の格好をしていた。
>>312 やめろおーww
おしまいムードだして語るな
反射速度のとこはちょっとかっこよかった
俺たちの戦いはこれからだ!!
2.0の戦士にご期待ください!
>>311 ところが人間というのは楽を求める生き物なのでな
忙しい僧侶は時として楽したいのだよ
そんなときに壁要因がいれば壁だけ回復すればいいから楽なことこの上なし
>>315 そんな風に求めてくれるなら私もう少し頑張れるかも
平凡ながらも刺激を求めてしまう生き物でもあるので
開幕ズッシードくらいの刺激があるとなおいいですよね
いや、まじで
俺はもうイヤだ
319 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/17(木) 19:59:59.91 ID:U1SiH6+o0
今日はおまえら一体どうしたんだよ!
お通夜ムードじゃないか
>>315 結局、上から目線でしかない
僧侶の7.8割は殿様、お姫様プレーの証拠
悲しいきもちに、たいあたり!
>>321 一回限りの出会いにそんな神経質になるもんじゃないよ
泣く泣く真災厄をパラでいってますが、
野良の真災厄希望の武が無視されすぎて、最初は「ザマァ」と思ってたが、
あまりにも誘われなさすぎて可哀想になってくる。
爪しかできないキッズとかも多いだろうに、このバランスなんとかしてくださいよ。運営さん。
まだ序の口だぜよ
2.0はまほよろの上位互換が控えてる
僧盗魔戦がアップをはじめやがるぜ
各職が普通に仕事こなせばツメ入れても楽に勝てるんだからこんなもんでいいでしょ
せっかく長いクエストこなしてきてるのに、ラスボスが弱っちいのはツマランよ
多くのプレイヤーにとって、テンプレ以外の構成=死
だから
戦士使いたい奴は引退お勧め
運営が糞すぎてどうしようもない
またネガか壊れるなぁ…
いいかげん複ID荒らし野郎ウザい
>>325 仮にそんなものがあっても、もう僧侶には重さ装備は永遠に与えてくれないと思う。
>>312 やっぱバッコスって先読みじゃないとつうこんキャンセルできなかったのか
>>334 みたいね
体当たりでは止められないけどキャンショはどうかわからない
誰か知らん?キャンショで止められるか
バッコス相手の時は会心ガードないツメにタゲ行ったらとりあえず体当たりでタゲ外してるわ
タゲ向いたとみたらやいばしたり下がったりするツメがほとんどだし
ふりかぶるかどうかを確認するのって合理的なようで時間の無駄な気がしてる
俺は当たる痛恨だけかばうようにしてるかな
キッズたちにもわかりやすい戦士アピール
タゲ変更って気付かん人多いしね
まぁ確かに時間の無駄かもしれんが
それを言い出すと多くの場合戦士を入れる事自体が無駄なわけで・・・
地道な所から戦士の良さを広めていきたい
爪が死ぬのが一番のロスだから、棒立ちタイガーならかばうが最終的に一番ダメージ効率良いんじゃね?
最悪に下手な場合だけどさ
上手い人とバッコスいくと、戦士は何もしないのが良いような劣等感に襲われるわw
かっこよく渾身切りだろ
HPまんたんだとそのまま痛恨うけるけど
完全回復おこたるのが常だから盾にきりかえて
ミラクルしてからまた両手
>>337 時間の無駄
僧侶が生き返らせて終わり
自己満
いやいや、営業ですよ
サンプルサンプル
342 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/18(金) 12:35:41.93 ID:JcBvwL+8O
戦士ってHP満タンの状態からなら会心ガードせずとも迷宮ボス程度の痛恨ならくらっても50前後残して倒れずにすむ
確かに倒れない。
が、戦士の耐久性は他職より遥かに高い事になってるから
通常攻撃で50ぐらいへっても回復しない僧侶が多い
すると次の痛恨で倒れますな
戦士の耐久性はHP満タンが前提だよ
通常を一撃くらっただけで他職と同じ程度の耐久性になるショボさだからな。
会心ガード使えばいいとかやいばすればいいとかじゃなくて
耐久性は思われてるほど高くないって話
戦士なら通常1発と痛恨2発ぐらい耐えられるバランスじゃないとおかしい
戦士のHPを増やせじゃなくて敵の攻撃力他職のHP守備
戦士の設定含めて作り直せレベル
極論吐いて誘導する低脳アンチなのか真性なのか判断に困るところだな
いや、極論じゃなくわりとそれは思うw
相方の僧侶はそれわかってるから阿吽の呼吸だが
賢者回復の迷宮とかだとやっぱり意識する
345 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/18(金) 13:16:14.91 ID:+X5+0WXg0
戦士でもパラでも迷宮でHP満タンまで回復しない奴多いからな
明らかに祈りベホイミだろって所でホイミとかするし
パラだとリベホイムがあるから気にならないけど戦士は回復してくれないと自慢のHPが機能してないし
少しダメージを受けた程度ならミラクルソードがあるだろ
50くらいミラクルソードで余裕で回復できるじゃん
おっと内容被ってたか
PS無い奴ほど無駄にネガるなw
それ俺が朝言ったぜ(ドヤッ
351 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/18(金) 14:05:02.33 ID:PdUylNT5I
戦士スレってネガネガしてるやつ多いよな
いつもの人でしょ
353 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/18(金) 14:15:58.03 ID:+X5+0WXg0
戦死「戦士弱い強化しろ」
■「刃砕き強化した^^ついでに渾身も^^」
■「刃砕きが生きるように錬金も不具合のせいにしといた^^」
戦死「それじゃ足りないからもっと強化しろ!」
■「戦士の席がある現状最強のボスを追加した。お前ら喜んでいいぞ^^」
戦死「それじゃ足りない強化はやく!はやく!」
■「もういいわ。これからはパラが必須なボス作る」
戦死「」←今ここね
ああいつもの人だな
もういいわ、ってなった時点でタンクとしての戦士は終わったな。
どんなに性能のいい技があっても、ノックバック耐性入れるだけで終わり。
ツメはバイキルトしてくる敵には枠確定な上、高い火力を擁してるからゴールドフィンガーっていう体当たりクラスの強技がオマケレベル。
はやく火力よこせー。
356 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/18(金) 14:28:44.01 ID:+X5+0WXg0
渾身は2倍固定か1.5〜2.5倍のロマン砲でいいと思う
ダメージキャプも外してね
今だと1999でキャプかかって将来ゴミ確定になってるし
タイガーはふじさわ発言から設定してないみたいだしな
そんなにネガ多いか?
強化されたとはいえようやく並程度
愚痴の量としてはこんなものでしょ
むしろこれ以上望むなって論調の人らの方がちょっと・・・
戦死時代に「席がないのは努力不足」とかほざいてた他職の妄想勢みたいに見えてしまう
>>357 ネガネガ言ってる奴はどう見ても他職使いだろ
以前は状況読めてない戦士使いの可能性もあったけど、
再び底辺に逆戻りした今も言ってるのはどう考えても戦士使いじゃない
迷宮いってもパラとマッチングされることが多くて萎え萎えなんだよねぇ
ボス相手で一人でドヤ顔で壁してるパラの横で中途半端な低火力アタッカーしかやることないっていう
だな、戦死は力も強化されたじゃん。
忘れたのかよ、8増えたの。
ウエイトブレイクウェーーイしたのち
慣れてないのか会心ガード切れた直後におうだちしやがったパラを
かばってやりたかったがにおうだちとどっちが優先度高いかわからないので
ほおっておいたら死んでかわいそうだった…
362 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/18(金) 17:06:57.76 ID:KtEUbHj6I
戦士だんだん強化されてるのに
真災厄で呼ばれなくなっただけで
もうタンクは無理だーって
ネガネガしてる印象あるけどな
そもそも、敵の設定しだいで
戦士の活躍できるボスなんていくらでも
作れるんじゃないの?
たとえば呪文のヘナトスが効きにくい
でも攻撃力がハンパないくらい高いから
ヘナトスは欲しい
パラでも戦士でも拮抗になる
これだけでも戦士>パラに
なりそうなもんだけどね。
>>362 フレは戦士でバラモス勝ってたよ!イカす
そもそも真災厄で戦士いらないって
のもテンプレ構成しかできないバカ爪
が多いからであって、パパ戦魔魔僧僧僧
やパパ戦武マ僧僧僧で行ってみりゃ
パパ魔魔魔僧僧僧やパパ武武マ僧僧僧
より全然楽なんだけど。あ、爪枠の場合はオノか両手な。
パラ即死だけど聖女しとけばいいなんてのは
脳筋の戯言で僧侶からしたら聖女維持とか
かなり大変だ。
戦士がやいば維持するだけで僧侶の負担は
劇的に変わる。
365 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/18(金) 17:35:18.71 ID:KtEUbHj6I
やいば維持できるの?
てか実装時は戦士でいってきたぜー!って結構多かったよな
>>362 同様に設定次第で戦士の活躍できないボスもいくらでも作れるよな
ノックバック耐性をつける
やいばくだき耐性をつける
発動が早すぎて体当たりの意味がない技を使わせる
発動が遅すぎるから出させて避けた方が得な技を使わせる
バイキルトを消さないと戦士でも余裕で即死する敵を出す
これ全部中期で追加されたボスの特徴だぜ?
真災厄に席がないだけとかエアー戦士の発想
その人には何見せても無駄だよ
>>364 真災厄で戦士要らないのは、パパパ魔魔僧僧僧の構成が鉄板だからでツメは関係ないだろ。
パ3(+僧)で押し勝ちしながら、キャンセル。魔は魔方陣の上からメラミ連打で怒らせる。
パラ壁が食らうのは怒り通常だから、僧侶は余裕を持って聖女更新&回復。
戦士が1人混じっても同じ事は出来るけど、補助壁の僧侶に重さが必要だったり、
ズッシ更新で僧侶の手間が増えたり、キャンセル失敗率が上がるから魔法構成だと戦士の席は無い。
>>373 刃砕きは非常に入りづらいし、仮に2段階下げても怒りを消さないと意味が無いのが問題だよな
ロスアタすると瞬間的には安全になるように見えるが、次の怒りへの対処が難しくなる
テンプレ戦法の怒り維持はタゲ固定もさる事ながら突発的な怒りが無くなるというのが大きい
怒り通常を2段にして聖女が機能しないようにすればそれでもロスアタして刃砕き入れたかもしれないが
その辺は全く調整せずに戦士だけ殺してくるから話にならない
375 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/18(金) 18:33:07.77 ID:mqcPdepNI
いや、そもそもパラ3人ってのは
重さ的必要ってだけで
キャンセルは二人で事足りるよ
当初はパラ2でも討伐報告多かったでしょ
パラ3にするなら一人戦士にすりゃ
いいんじゃないの?って話かと
376 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/18(金) 18:39:22.76 ID:+X5+0WXg0
ヘナスクかかれば災厄の攻撃力だとパラディンで大体320位のダメージになるから怒り通常もHPが460近くあれば耐えるんだよな
聖女が怒りインドラ止め損なった時以外にかけなおしが必要なくなるだけで戦士入れる価値は十分にある
てか敗因がパラの死亡なんだからそれを減らせるヘナがいらない訳無い
つーか聖女かけなくて良くなるならキラポン撒いて魔蝕放置も出来るからな
>>375 キャンセル2だと、20%×20%の4%で25回に1回失敗するから崩れる可能性が出てくる。
もちろんパラ3が集まらない時は、妥協して戦士を入れても勝てるけど、
真災厄の魔法構成で聖女ゲーするなら、レベル75の戦士よりもレベル60のパラの方が有効だったりするのが現状・・・。
>>376 パラでHP460って相当なレベルだぞ
戦士でいうとHP471だからな
そのクラスのパラ集めて低確率でやいば入れて聖女張り直しが必要なくなるとかリアリティ無さ杉
ターンエンドの単体単発に聖女張りなおす方がどう考えても確実
やいば入ったからって怒り放置で聖女使わないなんてありえない
しかし実際はPSも知れぬ8人が組むんだから戦法はシンプルな方が好まれるんだよな
覚える対応はより少なく、より単純に、より思考停止に、がいいという風潮が逆風すぎる
もっと成熟すれば変わってくるかもしれんがその頃には速さ重視でこれまた席がなかったりする恐れ
入りにくい刃よりキャンショでしょ
戦士よりヘビチャあるパラでしょ
これがほとんどの人間の答え
よほどPSがあって信頼されてるなら別だけど
普通の腕だったら戦士より〜の方がと俺も言うね
俺のチームだと何も言わなくてもパラだな
さんざん戦士ばかにしてたフレが
パラはじめましたとか言って+2ヒーローになってたのは
正直うらやましかったな
真災厄で戦士で行くとしたら、余っているツメさんと一緒に物理構成が無難かねぇ。
>>364 で言われている、パパ戦武マ僧僧僧で
平常時の通常で死なないように、やいば砕きしてバイキ渾身斬りで大ダメージを与えるお仕事。
いざという時は範囲攻撃で聖女がはがれた僧侶とかパラディンをかばって、代わりに死ぬ事も出来る。
>>382 それいいな
問題はアプローチの仕方だな
まず武魔戦から集めた方がいいのかね
>>359 そうかあ?
パラと一緒になったらそれこそ大歓迎だけどな
いつもは壁と体当たりとか刃や兜がメインのとこ渾身連発できて気持ちいいけどな
そんな時はたいがいバイキシ職一緒だしギーグのときは魔神で削っていける
これほどアッタカーできるのってパラが一緒のときだけだろ
バッコスあいてならバイキ渾身で400オーバーだからな
これはパラには真似できんよ
>>364 そそ
テンプレ構成以外でなら戦士は活躍できるんだよな真災厄でも。
多少プレスキはいるから信頼関係が必要になるけども・・・
>>384 確かに!アタッカーできるな
何気にオノむそうの強さもひきたつし楽しい
戦士で真いくなら魔法構成だな
武がいるということはバイキシ職がいるということだからそれなら武2でタイガー連発のほうが結果安定する
答えはパパ戦僧僧僧魔魔
又はパラがうまけりゃパ戦戦僧僧僧魔魔でもいける
なんどか行った感じだと僧は2人でも他に回復職がいれば撃破できそうだから実は色んな職の組み合わせが可能
ただ8人そろわないとダメだからやっぱテンプレ構成が求められるんだろう
戦士にこだわるならそこは受け入れないとな
387 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/18(金) 20:07:15.68 ID:+X5+0WXg0
結局パラのHP460が厳しいとか言ってる雑魚が戦士強化しろ席が無いどうこう喚いてるだけかよ
これならしんなまの戦士のほうがよっぽどマシなネガり方してるわ
入りにくいウェイトが戦術として組み込まれてるのにそれより入りやすい刃が戦術に組み込まれないのは可笑しいだろ
攻撃を受ける度に聖女回復するほうが楽とかそっちのほうがリアリティ無いわ
回復だけで済む物が聖女かけると手間が余計にかかるだろ
ここのメンツと行ったらほんと楽しそうだ
おれは喜んでませんでも僧侶でもやる
ただしツメがない、ごめん
戦士
相撲能力No.1のパラディンに次ぐ相撲能力
それは他職を遥かに凌駕する。
HP、これは全職業中No.1の高さを誇る
もちろん他職を遥かに凌駕する、天と地ほどの差である。
たいあたり、「これでどんな奴も完封できる」強すぎである。
やいばくだき、ヘナトスが霞んで見えるほど強い。
ギガスラッシュ、剣の奥義である、中級呪文イオラが恥ずかしがって不発するレベル。
ミラクルソード、これを連打すれば僧侶の回復いらない
パラメータ数値超高い。よって戦士超強い。
これが世間の戦士に対する(表向きw)の認識である
これ以上望むとかワガママだよ
いいぞもっと言ってくれ元気が出るー!
戦士スレ、真災厄に挑むの巻き
戦士<やいばくだき!
戦士<渾身斬り!
戦士<渾身斬り!
戦士<やいばくだき!
魔戦<バイキルト!
僧侶<ズッシード!
僧侶<ズッシード!
僧侶<聖女の守り!
ニヤニヤしちゃうねえ
いいなあ
4 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] :2013/10/14(月) 00:38:54.96 ID:VoK7R0nY0
戦戦戦ババ僧僧僧で29分04秒43で真討伐成功したで!!
危ないところだったけど、
意地でも戦士を活用して勝とうと執念を燃やしたかいがあった・・・!
8 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] :2013/10/14(月) 01:07:19.07 ID:VoK7R0nY0
>>6 戦士は後衛に怒らせてひたすら体当たり(余裕あればかぶと)
バトは最初キャンショ待機で、安定したら二刀流で殴る
僧侶はズッシまく以外は定石通り
体当たりは三人がかりでやってもダメな時はダメだし、
成功したらしたで相撲貫通のリスクがあるから安定には程遠いけど、
それでもある程度は封殺することができた
厳しい戦いだったけど倒せた時の達成感と一体感は凄かったよー
>>387 僧侶から見ると聖女係と回復係で役割分担できるから、パラ3魔法構成での聖女張り直しは手間じゃ無いぞ。
それにHP460とか耐性装備だと祈りベホイミで回復しきれないから、どちらにせよ2回回復が必要になる。
あと、パラ3(+補助僧侶)で相撲する場合、ウェイトブレイクは不要だ。
刃砕きとかぶと割りが生きる物理構成のほうが活躍できる気がする。
>>387 パラ2人揃えるだけでも大変なのにHP460を2人とかどれだけ大変だと思ってんだ?
今すぐがけっぷち行って何時間で揃えられるか試して来いよ
>入りにくいウェイトが戦術として組み込まれてるのにそれより入りやすい刃が戦術に組み込まれないのは可笑しいだろ
そりゃパラディンにとってはウェイトブレイクはおまけでしかないけど、
体当たりを殺された戦士にとって刃砕きは生命線だからな
こうしてみると無修正初日に参加して勝ってきた戦士はすごいな
ここでもけっこう熱く語ってたけど尊敬ー
>>395 初日戦士で勝ったけど、他のメンバーのおかげで勝たせてもらっただけだからなあ
一緒に戦ったパラディンは文句なしに凄いけど
いやいや最初だからしかたない
魔神ぎりやら両手剣推してたひと?
398 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/18(金) 20:59:55.79 ID:A73nwOsl0
パラ460とかちょっとがんばればすぐいくだろw
よくよく考えてみると、HP460って頭に耐性錬金じゃなくて、
HP錬金が必要になるから、そもそも真災厄向けじゃないよなあ。
…まあ聖女ゲーで安定なんですけどね。
パラ3で抑え込めば、手数も相当減るから、聖女がまわらないってこともないし。
>>399 頭hpでも耐性は体上下盾で大丈夫じゃない?
幻惑おびえまで揃えるなら別だけどそこまで揃えようと思わんだろうしこれらを必須とか言う奴いるならステマと疑う
まあ、2.0に備えて貯金しつつ
迷宮ネコぷすウルベアでもいって遊ぼうぜ
先は長い!
>>382 戦士で真災厄いくならパラ2人+戦士で拮抗余裕だし怒り維持した方が楽だと思う
んで刃砕きは捨てて兜割り+渾身が討伐速度も速くてオススメ
>>401 どうだろ、呪いは盾or体上として、
頭と体下と指輪でマヒ・混乱を揃えるとHP頭は無理ではないけど難しくないか。
>>404 +3だと混乱麻痺も体下指輪で混乱麻痺100で揃えられるけど+2で考えると頭も必要になってくか
人によって変わるとこだね
>>403 大まかだがかぶと2入るとこうなるな
相撲補助も兼ねてのことなら、かぶといいな
410渾身切り269かぶと→310
300タイガー320かぶと→410
まさか雷耐性とかねえよな?
パラでHP460ってHP21と無印の竜玉じゃ10以上足りないぞ
アクセはグラサン、銀ロザ、満月でHP上げる余地ないしな
しかも自分じゃなくて誘う仲間が条件満たしてないとダメ
エアーか廃人かどっちなんだ
あー、でもHP450まで上げれば、怒り魔蝕でも聖女発動のキラポン貫通が無くなるから、
キラポン維持できれば、ジゴスパ対策のマヒ耐性だけで良くなるのかな?
>>406 計算違うんじゃないかな
ルカニ入れた後の攻300タイガーは500ダメ超える
旧は属性耐性一切なかったから、たぶん真も大丈夫
>>409 ありがとうほんとだ
はずっルカニ一回にしてた
おっしゃるとおり500いきました
その場合渾身は300〜400の振り幅平均350?
たのしそー!
411 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/18(金) 22:17:10.82 ID:+X5+0WXg0
391+35+29+6=461
余裕ですわ
スラピとハトペンにすれば11増えるし
耐性は顔指輪で幻惑100鎧で混乱100盾で呪い100
麻痺は次の行動時間よりも解けるほうが早いので無し
確かにさっき崖っぷち行ってきたけど本当にパラ居なかったんだな
俺はフレとチーメンで行ったからここひどいとは知らなかったわ
確かにあれじゃあ俺が言った事は再現出来そうにないな
すまんね
戦士で野良募集するとさ、若干スペック低めのバトさんとか
けっこう安心してきてくれておもしろいよ
聖騎士着て両手剣で猫押しがちできたら
かっこいいだろうなあ
414 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/18(金) 22:30:53.05 ID:mqcPdepNI
なんだよ、戦士の席あるじゃん
よかったなお前ら
でも兜割り覚えてて両手剣も使える戦士って少ないし
野良で戦士を探す気にはなれないな
>>415 そうなのか…
そいつら何やってくらしてんだろ
バト?
417 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/18(金) 22:38:37.56 ID:+X5+0WXg0
>>413よく読んだか?ピアスとハトペンにすれば11増えると書いてるんだ
この状態のアクセはダンディ銀ロザ破幻竜玉だ
>>387 真に戦士でこないでくださいね
はっきりいって寄生職です
ピオあるぶん魔戦の方が使えます
やいばくだきwww
419 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/18(金) 22:45:54.09 ID:+X5+0WXg0
真にはパラディンで行ったけど急にどうした?戦士を叩かないと平常心保てない病気にでもかかってるのか?
寧ろフレの戦士が俺の中ではすごい活躍にしてたから書いてるんだけど
あ、魔戦はずっと清水配りしてたよ^^
キチガイ魔戦は色んなとこにケンカ売ってるけど何がしたいんだろう
武スレ見てきたけどメインアタッカーじゃなくてもハツラツとしてたぞ
真はたしかにパラに押されてるとは思うけど、席がないほどじゃないとおもう
8人中1人は入る余地が十分あるでしょ
パラがみつからないならなおさら
ってか戦士でしか真倒したことないわ
寄生云々いわれたって、聖水配ってた片手振りネルゲル時代よりは楽しかった
>>413 そいつ聖騎士HP30と銀ロザHP6を前提にしてんだよ
しかもそんな廃装備が前提のくせに
376 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2013/10/18(金) 18:39:22.76 ID:+X5+0WXg0 [4/8]
つーか聖女かけなくて良くなるならキラポン撒いて魔蝕放置も出来るからな
聖騎士HP30持ってる奴がなんて耐性装備無いんだよw
どうみてもエアー戦士ですありがとうございました
やたらキラポン大変とか言うあたり本職はゴミ僧侶かな
>>419 チームで行った旧災厄に魔戦で参加したけど聖水係舐めんなよ
一人で前衛後衛みんなに配って聖水40近く使ったぞ
いくらなんでも流石に軽視しすぎだろ
オメーみたいな周り見えてないヤツには難しいだろうが、
聖水係りも働いてるってことを理解しろ
まあ、ウチのチームでもねぎらいの言葉かけてくれたのは一人だったけどなw
キラポンじゃなくて聖女が大変か
何にせよ語る内容と戦士やパラディンに要求する装備に差がありすぎる
>>419 真に戦士の席あるとか寝言いってるからつっこんだまでだわw
おまえがパラで行ったとかどーでもいーんだよ
効きもしないのにたいあたりとかほんとやめてくださいね戦死さんwww
戦士の俺を仲間から外した2チームは2チームとも負けて
その後、入れてくれたチームで勝利w
思考に偏りがある奴は地雷ってことでおk
>>427 もちろん一概に戦士外したせいとは
言わないがメシウマな状況なのは間違い
ないなw
パラ抜きで普通に成立しない限りはどんだけ希望語ってもなあ
パラ抜きで勝ってるやついっぱいいるだろ
動画だけでも2チームいたぞ
別に特別なことせず普通に戦闘して勝ってたよ
災厄は一般のゲーム好きの人もクリアさせる必要があるから実は難易度は強プスや猫のほうが高いんだよね
災厄は旧も真も言われてるほど難しい敵じゃないのさ
ノンパ時代のネルゲルをソロギガスラや魔神で倒したフレがいるというままままのクズリポみたいな話だね
野良でパラ抜きで編成して5戦、野良でパラ入りで編成して5戦
編成まで含めてかかった平均時間と勝率記録してここに書いてくれ是非とも
433 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/19(土) 01:32:52.69 ID:pzABLfoA0
差別的な思考の人間の知能指数が低いってデータ出てるし仕方ないな
知能指数に差があると会話が成り立たないし
でも僧侶の下僕職
どっかで見覚えある感じだと思ったら旅芸スレで暴れてた最強魔戦さんか
真面目に聞きたいんだけど真での戦士の役目って何??
当方僧侶パラで参加してるんだけど、まともな戦士にあたった事ないのか真にくる戦士がみんな地雷に見えてしょうがない
ここにいるガチ戦士さんに戦士のまともな動きを教えてほしい
真に戦士で行く奴は地雷でいいよw
ただ立ち回りは「その自覚がある人」ならサポよりはましなはず。
戦士は真戦に向いてないとわかっていれば自ずと聖水係りを申し出る
ポイントとしては
壁力は1人で素で減速させられる
壁役としては十分な攻撃力(斧、かバイキ渾身)
刃砕きは実質あってもなくても一緒ていど
盾も同じくあっても死ぬ回数が少し減る程度
体当たりは周知のとおり。
あとわかってる奴ならかばうも使えて僧を守ってくれる
役立たずの自覚がある戦士なら
壁優先で動きながら僧侶をかばいつつ攻撃して聖水や世界樹を撒く
最初に見抜くなら斧か又は両手剣を担いでいるかどうか
それから聖水、世界樹の葉と雫をもっているか
とりあえずこんな感じかな
かばうって、他人のかわりに自分が死ぬスキルとしか思えない。
僧侶の手間を省くことが出来ないスキルってイメージがある。
なもんで、かばうとか使うくらいなら、タゲ下がりに期待して黙って押すなぁ。
僧侶が死ぬのと戦士が死ぬのとどっちがいいのかってことだよ
魔法PTは素直にパラで行ったな。
戦士で行くなら、物理PTで壁しながらの刃砕きとかぶと割りをやってみたい。
刃砕き入れば武闘家も通常耐えて一喝チャンス出来るよね?
>>437 かばうなんてしたら相撲できなくなるからダメだろ
真での戦士の役割は
1に相撲(ヘヴィチャ無いけど)
2にぶきみ(パラの方が魔力高いけど)
3にパラに聖水(僧侶に投げるために後ろに下がるのはアウト)
>>440 後衛怒り放置戦法だとやいばくだきは成功した所で意味がない
怒りを放置しない場合はあらゆるスキルや呪文に怒る可能性があるため
近接スキルのタイガーとは非常に相性が悪い
結局、戦士でもパラでも僧侶でも魔法使いでも、
殴られたらあっさり死ぬ大味なバランスだからかばうが意味ないんだよな
これでやいばくだき入れば良かったのにー
ってたいあたり封じるならキャンショも封じろと
簡単にクリアされたらつまらなじゃないですかー
とか言うならなおさらw
前衛の聖女まきとかで前に出てきた僧侶が
範囲攻撃に巻き込まれて、聖女剥がれた時とかは、
貼り直しまでかばう意味がありそう。
>>444 簡単にクリアされたくなかったら聖女も一喝も無効にすればいいのになw
簡単にクリアされたら云々はFFの話でしょ?
ドラクエの運営そんなこと言ったっけか
>>444 運営側はノックバックハメを封じたいのであって
キャンセル技を封じたいわけではないからなあ
本当はノックバックの仕様を変更すればよかったんだよねえ
ノックバックの副産物でキャンセルされる仕様をやめて
キャンセルが成功したときに追加効果でノックバックが発生するスキルにでもしたらいいのに
いかりにノックバックするとターンリセットってのだけ修正すれば終いだろうに
運営「ふーむ、そうですなー、どれだけパラメータや戦術の想定をしても呼ばれなきゃ意味がないじゃないっか〜、リアリティーないですね〜」
452 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/19(土) 12:41:43.74 ID:BeQln5iyI
どの職がいても勝てるバランスだと
思うんだけど、
戦士はむしろ役に立つ方じゃない?
わりとふつうに使える
でもテンプレ以外だと死に直結するくらいに思ってるプレイヤーが多いので仕方ない
地道に営業かけるしかないね!
>>408 竜玉つけると、今度はインドラで死ぬ。
盾か体上に雷耐性ついてればどうにかなるかもしれんが。
>>445 そのとおり
戦士はなにも攻撃妨害するだけの職ではない
かばうという仲間を守る技もある
これを軽視してる奴が多いから戦士が無能職といわれてる部分もある
渾身と刃砕きがなければ劣化パラ
かばうがなければ劣化バトマスだ
パラにも仁王立ちがある。しかし体当たりは仁王と違って入力後オートで対象を守ってくれる
体当たりとかばうを使いこなせてはじめて戦士が生きるといっても過言じゃない
あと聖女剥がれたときだけでなく詠唱中なんかで逃げ切れないことが確定した時も有効
碌にやることないなら相撲中はタゲられた僧侶の動向を見ながら次の行動に移ったほうがいい
>>441 誰が相撲放棄してかばうと言ったよ
少なくとも真厄での戦士の一番の仕事は相撲だろ
>>455の
× しかし体当たりは仁王と違って入力後オートで対象を守ってくれる
○ しかしかばうは仁王と違って入力後オートで対象を守ってくれる
>>455 たしかに!バトやってると
とっさにかばうだそうとしてしまったりするw
もどかしい
しかし、かばうは乱戦向きなので定石通りのボス戦での出番はほぼないのであった。
>>436 まともな人間は末尾Pなんて使わない
了
前にはボス
後ろを見たら魔法陣の上で居眠りメラミする魔使と、余裕綽々でホイミ飛ばす僧侶しかいないわけだが
>>461 いいわすれた
同パーティの僧なら状態わかるだろ?
ならかばうが必要かどうか肉眼で確かめるんだ
戦士楽しすぎだなあ
かばう中も動けるならいいんだが
迷宮でもっと守備力高いの出たら
かぶとのわりがいがあるのに
最近やわらかいの多い
かばうは移動出来てもいいと思うんだけどね
これで火力がいっぱしになると
極めれば強い職になると思うんだけどねぇ…
真災厄も火力そこそこで刃、かばう
重さ、耐久力と
普通に候補になるのにな
アイパッチ合成しまくってhp2か自己バイシ強化すっぞー!イェーイ
>>465 兜割りが過小評価されてるのは、迷宮ボスに固いのがいないってのが大きな要因だと思う
真災厄なら怒り放置して兜割って渾身撃てばちゃんとした戦力なんだけどな
例え全員プラチナでもパラパラ戦士なら拮抗できる
ボスが固いと魔法もバイシもルカニもない構成だと詰むからな
ガニラスですらアレだし
渾身2倍、魔神器用さ依存で命中アップ
これくらいは要求しようぜ
これでも並までいくかはPSによるけどな
今の戦士はいるだけでトロいやつなんだわ
最低限並レベルにはもっていかないと
たしかになあ
他の職は何のかんのいってどんな相手でもそれなりに活躍できる技があるんだよな
戦士だけはこれといったモノがない
まあどんな職と組んでも何かしら合わせることができるってくらいか
ホイミ間に合わない時のかばうや、パラいないときの体当たり、硬敵でバイキシや魔がいないときの魔神やギガスラ
火力職がいないときの渾身
使いこなせれば戦士はどんな構成のパーティにもあわせられる便利な職なんだけどねえ
473 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/19(土) 17:52:48.92 ID:JrAbMG/9I
まあ、オノはもっと火力あってもいいな
>>471 魔人斬りは以前どっかのスレで検証してる人がいなかったっけ
たしかきようさ100で命中+1%ぐらいの結果だった気がする
斧無双はあの出の遅さを考えると1.5倍あってもいい
>>471 魔神起用さはすでにしてる
10で0.1 100で1%ほどアップ
それとは別に武器スキルの会心アップも
のってるらしい 修正されてたらごめん
今の斧の性能なら片手武器にするとちょうどいいレベル
倍率低くて遅いから、敵の武器として設定するには最適だよな
漫画みたいなポジション
ぐわああああーッ!!
モーションが遅いのに火力は他と変わらない所がむしろ低いってふざけてんのか
ライノス先生にいたっては攻撃力の数値すら低いという謎っぷり
かぶと割りって真に入るの?
オノときたらツメと同じ武器ガードなしの両手近接武器なのに
スキでかい、会心率劣る、会心判定も1回のみ、重さも大して違わないという・・・
オノ装備して強いのはカバだけ
これがドラクエXの真実だから
戦士もレンジャーもサイも諦めるべき
斧は単発で通常400ダメくらい魔神ミスありなら1200ミスなしなら800とかくらいにしてほしい
かばうと体当たりと刃砕きと引き換えなら考えてくれるかもな
つかそれバトマスやんw
オノは通常攻撃が1,0〜1,5と倍率ランダムのロマン武器が良かった
力が高ければ倍率の最大値が伸び、
きようさが高ければ振れ幅が安定するみたいな
そうすれば戦士では火力を追及でき、レンジャーでは安定した一撃を出せる
斧と弓はバトルプランナーの頭がおかしいとしか考えられん調整だわ
ドラクエ3の時は勇者、戦士、魔法使い、僧侶のPTで最後まで行ったなあ
あの時みたいに戦士は王道アタッカーとしてPTをフレ同士で組んでみたい
まあドラクエ10には勇者に当たる職業はないが……
斧への文句はまじめにスキル修正スレにいってどうぞ
ともあれ単にBPが無知すぐるだけかと
ラズを戦戦魔戦僧で一度やってみたいな
ラズにタイガーしてて110×3程度のダメだったからこれぐらいなら戦士でかぶと蒼天渾身と大差ない気がした
これこれ こういう 理由で
これがベストバランス!
って解説があればいいんだけどね
何も考えてませんw
とりあえず納期w
って回答でもベストバランス自負されるよかましだわ
493 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/20(日) 02:00:58.98 ID:q3nHwTbqI
聖騎士戦士二人だと拮抗くらいにはなる?
>>493 パ魔魔僧のヘビチャパラと魔法1人で拮抗したとかパラスレか何かで見たな
戦士2人で片方ズッシもらえたら拮抗〜押し返し出来るかもね
ああ、ろくな装備もない連中が語ってたから現実味がなかったのか
理論値・限界値だろうが☆無しだろうが戦士はあんまり差はない
少なくともタイガーの超倍率や錬金が覚醒や祈りに乗る僧魔よりはね
装備といえば壁やりつつデバフするって意味で星屑って大事だと思うんだけど皆揃えてるのかな
斧がしっかり重ければ兜割でよかったんだけどな
>>498 うんうんわりと便利どうしても外せない時
入ればラッキー!
ウルベアに肉戦士賢者 サポバト2
で連勝したぞーー!スクルトないからやいばが生きる
はや読み神秘中にかばうが生きるイェイ!
募集系スレで求められるステ装備は
星2成功品で満たせる程度が主流だったと記憶している
なので俺にとって席があるとは、星2で参加できるということ
「大成功品なら誘われるからw」なんて
それは職の有用性ではなく金の力でねじ込んでるようにしか見えん
席があるとはとても言えない印象
そもそも高級品が必要=職としては弱いって証明だと思うんだけど
こだわりの装備は聖騎士フル☆3で300万ほどかけたが耐性装備なんてプラチナ☆2で十分だわな
一時の需要なんだし
普通の強ボスならそれもいいと思うけど真災厄用は聖騎士で揃えたな
HP2でギリギリ耐えることが数度あったんで元はとった気分だ
フル星3で300万とか安くね?
足以外星2だけど250万かかったぞ
200万とか持ってる人ってRMT?
最新の物が
絶対に良い物であるというのは幻想なんだよな
別に古い物に拘ってるわけではないが、
明らかに古い物の方が良い物は存在するわけで
まほよろ最強伝説
507 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/20(日) 13:35:46.92 ID:3i+Ic3QHO
>>500 150万の三ツ星上級攻撃成功品両手剣が
15万の二ツ星上級攻撃成功品ツメに圧倒的な差(コスパ込み)で負けるからね
複数耐性が必要な敵で☆2は限界があるな。
真災厄やラズバーンみたいな上級者向けのやつは特に。
>>507 戦士よりパラ★って信仰か
迷宮で+2メガトンでぼこぼこランドインパクトしてるパラにバイキ
400↑の戦士をスルーする魔法戦士がいた
あれは素直に心が痛くなった
渾身ってほんとうに氷結に負けるんだな
今日実際に比べてみたら数値以上のがっかり感だったわ
そりゃねーよ
渾身は100Pスキルなんだから2倍はあってもいい
フォースブレード用
雷耐性一覧
これ、スレの最初のほうに貼ってもいいかな?
耐性 75%
いっかくうさぎ
アルミラージ
スマイルリザード
フロストギズモ
パペットロープ
メタルライダー
メーダロード
ボーンファイター
フォレスドン
ブルサベージ
ダークナイト
こうていタップ
シルバーデビル
キマイラロード
ネクロバルサ
耐性 50%
サンダーフロッグ
みずたまドラゴン
ファンキードラゴ
シュプリンガー
シルバーマント
てっこうまじん
サタンメイル
デビルアーマー
マジックアーマー
弱点 130%
ふくめんバニー
りゅうき兵
メタルハンター
バアルゼブブ
ギガントヒルズ
いいけど次スレ立つ頃には新武器出てたりしてな
フォースだけじゃ心細いんで天馬も持ち歩いてるわ
属性武器は抵抗持ち用に予備持ち歩く必要が出てくるから手出しづらいんだよな
盗賊=ツメのイメージが定着したのって、3のリメイクのせいかな
3のリメイクはマジクソだな
>>505 討伐ある今なら200万くらいはある程度のレベルさえあれば稼げるだろう
>>509 迷宮でランドは強スキルだろ
>>512 テンプレに加えるほどの内容ではないと思うが
モンスの耐性ならググれば出てくるし、あえてフォースブレードのだけ載せる意味は?
>>516 フォースは現バージョンで最強の両手剣で買うか迷ってる奴が多いからだろ
いま使ってる奴も多いだろうしな
>>517 ここが両手剣スレなのであれば載せても全然文句もないんだがさ
ここは戦士スレだし、片手剣・両手剣・両手斧と3種も武器がある中で何故1武器の耐性だけテンプレに追加するのかと
つか、これから買いたい人が知りたいことはフォースブレードで何ができるかの方でしょ
攻撃力いくつで何が何確できるだとかそういう方の
そっちにしてもサイトとか既に存在してるがさ
雑魚敵の耐性表だけ張られても意味がないかと
519 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/20(日) 21:40:00.21 ID:MEXns3RC0
迷ったら無属性 キンブレの上位版が欲しい
安物プラチナから買い換えようと、師団長貯金と称してGを貯めようと
決意して、はや数か月
なにしろ自分は進行度が遅いもんで、頭錬金を工夫するにもMPパッシブを
もうちょっと取ってからにしよう、とかグダグダやったり、そんなに割のいい
金策ができるわけでもないので貯金も大して進まず、そんなこんなしてる
うちに、師団長も買わずLV70解放も終わってないのに、世間はもう聖騎士
ブームすら終わるかという勢い?になってしまった
しかし、いろいろあってどうしても欲しくなったので、とうとう足だけ+3、
他は適当な+2の師団長セットを買いますた
それくらいの錬金じゃ、性能だけでなく下手すれば値段も聖騎士のほうが
いいのは、分かっちゃいるけど、欲しかったので後悔はしていない(´・ω・`)
でも、安物プラチナと比べたら安心感は明らかに違うし、今まで押されてた
敵も拮抗くらいまで持って行けたり、となると、やっぱり気分がいいのです
>>520 いい買い物したな。
プラチナからの買い替えだとだいぶ変わるよね。
522 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/21(月) 00:08:55.88 ID:jwDGvz1o0
戦士でバラモスいったやつはおらんのか
兄貴がカード当たったけど武しかできないっていうから
戦士でいったらかなり具合よかったぞ
砕き体当たりで140ダメぐらいでるから意外と削り位要員にもなってるし。
ヘナスカラきれたらえぐりが即死技になるし、パラでもソロ押し出来ないし
戦士のバラモス適性高いと思うよ、前衛削りならなおさら。
アニキの具合がよかったまで読んだ
ムチスパにダメ負けたんだが…
>>522 パラは自己キラポンできるのがデカイ
ウェイトも3〜4回やれば入るので単体押しも可能なレベル
ガイアよりもさらにパラ向きな敵だと思う
527 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/21(月) 02:12:05.20 ID:i6xHodmMI
思い切ったな
踏み切れない奴の方が多いよ
自信持って戦士やってくれ
芸人のフレと迷宮潜ってて毎回バイシもらえる俺は恵まれてるんだろうな
ただツメやバトマスがバイキ前提で語られてるんだから
アタッカーとしての性能語るなら戦士もバイキ前提で考えなきゃダメだろ
斧、両手剣戦士いたら真っ先にバイシ、バイキ、パサーするよ。
現実は片手剣戦士ばっかりですが。
両手戦士は2.0から増えると思う
現状やっぱり相当武器愛がないと使えんよ…
531 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/21(月) 02:21:01.33 ID:WEPsYW230
重さ40近く下げておされまくりで自己キラポンw
またもエアーですか?
片手はサポ連れでコインボス行ったり初見のボスの様子見には便利だけどな
アタッカーとしてはいまいちだよな
コインボス行きたいけど、戦士で行く勇気がない…。でも戦士しかできない…。
ガイドブックのオススメ構成に片手戦士入れられてるくらいだし余裕でいけるよ
やいば砕きしてやばそうなのを体当たりで止めてればすぐ倒せる
ズッシードしてくれるフレさえいればアタッカーはなんでもいい
535 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/21(月) 02:46:03.29 ID:t6njlPbwO
まず何のボス行きたいか言ってくれないとアドバイスもできんぞ
真災厄ヘルプ頼まれたから
>>469が気になってたので試しに戦士で行かせてもらった
構成はパパ戦武マ僧僧僧で15分討伐
魔戦が重装備で壁参加してくれたので押し勝ちまでもっていけたのが大きい
何気にさみだれが360超えてて地味に強かったw
兜割りは自分だけでなく攻撃役全員に恩恵があるのがいいね
>>531 武器持ち替えが未だに実装されてないDQでもやってんのかい?
>>633 バズズなら戦士は全然ありだと思う
最近の戦士は割りと良くなってるよね
藤澤も使ってるからかな?
シーズン2.0以降も弱体化されなきゃいいけどね
まぁされたらバトマスでもやるけど
ジャンプに新職の情報早く
でないかなぁ
539 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/21(月) 03:13:48.28 ID:LvALSF0I0
>>536 兜割の入る率て体感でどんなもんなの?真に席ないからパラ上げてるけど、やれるならそりゃ戦士で行きたいさ…
アトラス、バズズ、ベリアルあたりなら戦士入れるのは全然あり
僧侶は暇過ぎるかもしれんが
541 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/21(月) 03:28:14.26 ID:NNpjjKTR0
押してる時に武器チェンジしたら抜けるし
パラが自分でキラポンってどうなんだ
重さが36下がっても拮抗維持できるなら持ちっぱなしでもいいのか?
でも536が拮抗ゾーンって聞いたぞ
バラモスの話か?
バラモスは10戦以上している
重さ516で毎回拮抗できているので
536ってのはない
どうせ押し勝ちできないし、転び100の足で
いつも行ってるよ
>>536 その構成は楽しそう。
魔法PTでの劣化パラとしてじゃなく、戦士として活躍できるのは嬉しい。
真災厄の物理PTとしては、安定性と火力のバランスが良いから流行って欲しい。
>>525 スパどころか敵次第ではムチ魔法使いにもまけるよ
545 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/21(月) 04:46:18.95 ID:36mTq+G20
>>510 深刻な問題だよ
戦士は本気で火力あげた方がいい
バズズ戦の立ち上がりからの流れを教えて
バズズって速いし攻撃力も強いから瞬殺されるだけど?
早いと感じるということは反撃を食らっているのかな?
バズズが止まっている間は押したら駄目だよ。
やいばくだきさえ入ればバズズはヌルゲーだと思うけどね
バズズに限らないが開幕は
キャンセル技にカーソルを合わせて組み合う
軸がしっかり合っているか見て後衛を狙っている場合は押し返しながらやいばや会心G等のバフデバフ
組み合った状態で停止したらキャンセル待機続行してやばい行動は潰す、このとき押さない
敵が行動したらまた様子見して後衛に向かったら押す、止まってたら押さない
これでOK
慣れてきたら敵の行動終了に合わせて行動してもいいが敵にターンが溜まってるかの判断付きづらいうちは安全策でキャンセル待機でもOK
ありがとうございました。
アクセサリーは出なくていいから通常迷宮にもたまに出てくれれば練習になるのに
練習のしようがないから
>>518 ありがとう
なんかこうググればいいだけならゆうかんスキルの表もいらない
旅スレとかテンプレだけでもちょっとやってみたくなるような
おもしろそうな情報が多い
戦士も武器の特性や使い方
たいあたりについてのせるとか
ライト↑むけのテンプレ作るのはどうかね
もちろんフォースブレードはやめる
あれは、買う前におれが欲しかったなってだけ
>>520 デザイン的にも名称的にも聖騎士はパラディンよりの装備だよな
師団長なら聖騎士との差なんて錬金で埋まるしデザインも戦士っぽい気がする
正解を選びましたな
>>533 コインボスなら戦士ゲーだよ
アトバズベリなんてズッシもらって刃入れたら体当たり待機するだけで勝てるよ
つか他メンから苦情来るくらいの完封っぷり
ガイヤはしらん(´・ω・`)
>>552 ガイヤモ余裕だよ
コインスレだとなぜか拮抗以上のパラで募集されてるけど
拮抗ならやいば戦士でヌルゲーと化すよ
ガイアは行動シンプルなぶんあらゆる構成でいける
戦士が過小評価されてるのは戦士やる奴が多いからだろう
HPパッシや剣スキルとるのに必須だから多いんだよ
昨日も迷宮でLv73の片手盾戦士に遭ったんだけど道中ギガスラ連発するし本職かなって期待したらボス戦で全然壁してくれない
せっかく真っ先にズッシ投げたのに側面に回り込む始末w
たぶん本職は魔戦かバトマスだろうな
いまどき高レベル戦士で壁放棄とか笑えたわいw
>>554 迷宮にはその戦士よりもひどい僧侶が多いが全く過小評価されないのはなんでだろうねw
たいあたりってイマイチわかりづらいよな
プレイヤーの意図が
○○は○○に狙いをさだめた!
っめタゲ変更が表示されればかなり違ったとおもう
唯一タゲが表記されるスキル
>>555 壁放棄するのが戦士に多い。
からじゃない?
僧侶やり始めて気付いたんだが
爪やバトパラはもちろん旅やスパレンさえほぼ必ず壁やってくれる
で、壁しない職はというと、魔法使いと賢者・・・そして魔戦
この統計から壁放棄戦士は本職魔戦なんじゃないかと推測してる
本職ませんで壁しないとか
魔戦としても悲惨な未来が見える…
外は知らないが迷宮だよけっこう壁やらない魔戦は多いよ
杖魔戦でバイキピオパサー、時には聖水まきや祝福の杖使いはじめる奴すらいる
・・・ということは本職魔法使いでサブ職で魔戦か
確かに…
ボスはともかくてなづけイーターなど
まったく壁なんかしない人多いね
>>553 魔が陣の上でヘナ使うんで別にいらないです。
となるのが残念なんだよな、ぶっちゃけ戦士が有利な場面なんて無いし。
戦士賢者2僧侶とかの構成ならアリかもしれんが、賢者がレアなんだよなw
戦士でも勝てると、戦士だから勝てる、似てても全然違う意味だよな・・・
いやいや
なら戦士だからこそできる戦術を考えればいい
戦士なら完封もできて攻撃もできる
つまりバイキシ職入れてドラゴン斬りだな
剣はドラゴン特攻だしパラには真似できんよ
プレスキあればの話だがw
ガイア押しがちは諦めた!
この先に期待して戦士としての神装備が来たら
体上重さかう!うえーん
一方、俺はガイアに20勝以上したのを戦士の有終の美とし鎧を脱いだのだった
さらばだお前ら。
お前らの働きかけでいつか万が一戦士がまともになったならば、また鎧を着て会うこともあるだろう。まぁ期待してないが。
迷宮で僧侶や魔戦の時はズッシとバイキはしてやるよ
>>564 たのむぞおまえ!
あと野良でも戦士募集!ってアピールしてね
たいあたりのキャンセル確率減った気がするんだけど。
また密かに調整されちゃったのか?
天魔、オーレン、プスならお前らかパラのどっちでも誘いたい、バズズなら後衛の万が一の保険でお前らを誘いたい。
パッシブやPSがある程度までいくとその他のボスでは
暴君ならツメ2魔戦1、バト3、魔2パラ1で安定だし
蜘蛛、イッド、姉妹、ザイガス、アトラス、べリアルはもう普通に勝てる前提でどれだけ早く倒すかだけで火力第一で戦士は戦力にならないし
猫はツメ2魔戦1、バト3、バト2パラ1、魔2パラ1で安定、魔PTのパラを戦士に変えてもいいと思うけど魔はパラにぞっこん。
バト2パラ1のパラを戦士に変えてもいいしバトはパラにぞっこんじゃないから時々そういうPTもいるが、バト3で十分だからこの場合はパラも戦士も寄生でしかない。
ウルベアにはツメ2魔戦1(盗み、リレミトあり)、バト2盗1(燃費、盗み、リレミトあり)、バト2僧2(燃費最強)、魔2僧2(魔だけの為の構成)が多いが、
盗みもリレミトもパサーも火力もない戦士をある程度の上級PTでは入れるメリットがないし、魔ほど幅をきかせてないから戦士の為だけのPTもない。
ガイアは俺は自分から野良で誘って、動きの確認をしあって戦士で問題なくド安定でやったけど、パラでやった方が後衛に要求するPSが若干低くすむから、コイン高いし一般的に自分が誘う側ならパラディンが選ばれるだろうね。
つまり戦士で参加できる事が多いのは
天魔、オーレン、プス、ガイア
ガイアは自分が誘う側ならパラ選ぶけど
誘われる側なら相手が戦士でもパラでもOKな人が多いよ
お前らは天魔、オーレン、プス、ガイアでまずは自分が誘う側になる事からはじめろ
しっかりした役割があって戦力になるから断られる理由があんまりないし実際に断られる事も少ない。
そこから誘われる側になっていけよ
>>567 おす!
ネコロボばっか誘ってた
旧でも天魔などいけるんだな
おれもがんばるのでお前もがんばれー!
>>559 回復しろアピールで祝福は使うだろ
戦闘中に聖水を自分に使ってパサーする魔戦はよくわからん
ターンの無駄だと思うけど
バイキピオ分のMPさえ残してれば、聖水投げたあとに必殺も来るかもしれんのに
あ、ただし
しっかりPSつけてからやらないと戦士の評判を更に落とすからちゃんと研究してから誘って参加しろよ
何故なら戦士のたった1回の失敗は、パラやツメの100回の失敗に匹敵するからな。
パラやツメが何度失敗しても大目に見られて成功するまでやらせて貰えるのと違って
お前らは少しの失敗で背を向けられるからな。
俺は鎧を脱いだので後は頼んだ
本職戦士のお前らなら…
>>569 まだ半分以上HP残ってるんだから余計なおせわだ
戦士の名がつくんだから攻撃しろよとゆいたい
強ボス相手に回復職1人しかいないのに戦士で誘われないとか皆「かばう」使ってないからだろ
バト3とか爪3で行くなんて余程手馴れた俳人レベルの人しか無理
皆ががちゃんとかばう使ってればこんな蔑ろにされることはなかったはず
ないよw
すで他職やってるからさ。
戦士のこれからの将来性はお前ら次第なので経験の一部をバトンタッチしただけ。
お前の意志はうけついだー!
この前も引退引退いうやついたし
戦士の心を残したまま他の職でも
続ける奴がいるのはうれしい
>>573 かばうとかターンの無駄です
それに廃人じゃなくてもバト3でいけるので戦士に出番無いです
バト3でいけるら戦士でいけない道理はないよね?
最大効率パーティーならべつに戦士育てる必要もないと思うぞ
ターンの無駄にならないかばうをできれば
いいんじゃねる
戦士も魔法使いも使える武器が3種類って、縛りがそもそもアレなんだよな
戦士はスティックと両手杖以外の全部器装備できてもおかしくないだろ
職によって武器の効果変えればいいのに
そうすりゃ剣も強化できる
かばうが必要な場面ってどんなときなん?
パラより劣るが戦士も壁職、それ放棄してまでかばうことで助かる場面ある?
>>578 そっか杖しか持ってないってことか
なら補助魔戦だから回復補助は当然の行為か
考えてみれば魔使から魔戦だと当然だな
そんで杖100とったら今度は戦士で片手剣のパターン
魔使がベースだから壁の意識がなく防御力も低くて壁をしない
こんなとこか
>>581 こないだも言ったが壁放棄してかばうなど言語道断
僧侶が確実に逃げ切れない時に使う
それはちゃんと周りの状況を見てないとできないことで
やはりこれもPSを要する技
たぶん戦士は初期にやって暫くしたら他職に鞍替えしてひと回りしたら更に面白い職なんだと思う
これほどPSが影響する職って他にないよ
僧侶でさえPSをカバーするためのチート性能与えられてるしな
>>583 ウルベアなんかで余裕ない僧侶とか耐性ない僧侶のときかなり役立つ
ピンポイントで使える事、範囲の広さ、速さ
これはもっと評価されてもいい、特技だと思う
バッコスとギーグくらいなら、かばうは使いやすいよ
隣にいるツメやバトに武器を振り上げたり
後衛にいる杖賢者までぐいぐい押された時(ズッシなし)とかに
痛恨に合わせたタイミングでズパッとかばって即解除
もちろん自分は完全ガード、決まると気持ちいいぞ
確かにウルベアで僧侶かばうのはかなり役立つな
後はバッコスで武闘家さんを痛恨からかばったぐらいしか俺は使えてないんだけど
他にもかばうが有効なシーンはあるのかね
>>550 テンプレは荒れる原因になるから極力追加すべきじゃないと思う
アタッカー志向か壁志向かでまず揉めそうだろ
お次は武器の優劣辺りでか
このゲームは装備の選択肢が少ないから平気だろうが装備でも大抵は揉めるしなあ
どうしてもやりたければ外部サイト作るか、やいばくだきやかぶと割りの耐性なんかの
当たり障りのないものがいいんじゃないの?後者も情報量的に外部サイトの方がよさそうだが
>>586 必殺発動時や蘇生時にタゲられてる人をかばうとか
ウルベアに戦士の席があるのか
なんの役に立てるんだ?やいばか?
おおなたで斧無双気持ちよかったです
>>588 すまん…
ふつうにアタッカー募集ーってやったらそろったもんで
いつもそんな感じで行ってる
僧侶はフレなのでズルだよな
ほんとすまんかった
でもフォースもふんさいも追加ダメージあって楽しいんだよ…
でも3分後半くらいかかるからやっぱダメかも
ほんとすまん戦士やってて
ウルベアなんて刃入れまくってロストしてるだけでフルサポでも勝てる
かばうや体当たりを駆使すれば更に安定
>>588 1.4が出た直後は刃強化とヘナ腕修正もあって戦士が人気だった
今は皆のHPが上がりすぎて戦士が必要無くなったけど
みんながみんなギリギリの超高速攻略ばかりやってるわけじゃないから…
わりと戦士でいいよー楽だしー
みたいな感じじゃないか?
ウルベアはヘナ耐性0だから3体全部
にヘナ2維持できるという点では戦士
はかなりいいと思うけどね。
TAには向かないが安定重視なら
普通にありだと思う。
ウルベア戦士3でギガスラ連発じゃダメかな
3人で一体につき1ターン600ダメ超え
>>595 戦士3でやると証で攻撃が途切れず属性減衰がシャレにならんレベルだから
戦士は一人にして残りは魔戦とフォースブレードバトの方が良い
>>596 せっかくの耐久だ
そこは
片手戦士 片手魔法戦士 ふんさいオノむそう
でいこうぜ!
いや、むしろ
オノ戦士 片手魔法戦士 一人渾身でもいいような
あ!もちろんお楽しみパーティーだぞ?!
流行らせようとかじゃないぞ
>>598 サポックスのときイオラばっかうってるとどんどん耐性がついてダメージへっていくので
間にヒャダルコはさむあれ
>>599 しらべた
それでヒャダルコ撃つのか
勉強になりました
仕事終わって戦士のための金策ができると思うだけで
わくわくすんなオイ
さあ残業もおわりだ!帰ってさっそく金策だ!
どんだけ仕事さぼってんだよw
ギクッ!
久々に旧災厄いってきたが
災厄の特技早すぎてワロタw
全然間に合わないんでやんの
元々旧災厄もパラ仕様だったんじゃないかって思うくらいマセン斬とか早いよな
いや、実装直後は体当たりで潰しまくったさ
けどメダル目的でテキトーで行って封殺できるような甘いタイミングじゃないな
あれキャンショでもかなり集中してないとやばいっしょ
そう考えるとやはり旧災厄で戦士が活躍すること事態が想定外だったんじゃないかと思えるよ
>>539 536じゃないけど旧は一度やった限りじゃ体感2割ぐらいに感じた
真はしらないけど似たようなもんじゃね
しかしオノ振ってる戦士ってほんと少ないな片手ばっか
>>605 斧に振ってるのが本職戦士といってもいいかも
いまどき斧なんて本職戦士や本職レンしか使わんわなw
>>604 魔旋斬はメッセージ見てからじゃ間に合わないよ
モーションに入ってしばらくしてから表示が出るから、動きを見て体当たりで間に合う
オーレンのがいこつ呼びと同じ要領
ラズバーンにはこれやってもダメだけどな…
ブーメランレンジャーを兼業している両手戦士なので、
まもの使いで斧に振るのが楽しみ。
まじんにしても一閃にしても「会心攻撃スキル」の価値が下がる一方だな
消費MPかクソ長モーションか命中率どれか思いっきり改善しねーと・・・
ただ一閃まで強化すると 「もう全部僧侶だけでいいんじゃないかな」 になりそうでもある
僧侶が旅と力同じなのがそもそも間違いだしな
30くらい下げろ
一閃は攻撃*2でまじんは攻撃*3で威力上げてって欲しい
現状モーションの長さのせいで既に必中でも微妙な状態
会心自体は強いのだが倍率の高い
クソスキル(虎)やバトマスのせいで
会心でてもお得感が全くないのが問題
だよな。
戦士で極限まで攻撃力上げて会心必中
450!(ドヤ)ってなってもバトマスは涼しい
顔でAポチで180+120+120 とか
連打してるもんな。
敵のHPはクソ高いしこっちの会心率もキラピアリーナなんて超極端なの除くと歴代でも類を見ないほど高いからな
1.0のザキや1.1の物理終了問題のときもそうだったが上っ面だけいつものドラクエと言ってちゃんとゲームとしてバランス取らず過去作の計算をそのままぶっこむからこんなことになる
>>604 うちのチームもパラ少ないから戦士で妥協
ってことで
はなから選択肢に入れられて無かったよ
でも魔蝕なりはどうつぶせりゃ十分だけど…
結局、あのとき運よく流行った だけの事で
使える使えない より、プレイヤー同士のえり好み
で作りあげるもんだからな…
>>613 戦士を見ると過去作ベースにしてオンゲ用に調整してないのは明らかだけど、
タイガー聖女祈り覚醒一喝聖者の詩は何故か9よりも大幅強化されているという…
開幕で盾持ち僧侶があっさり昇天
バッコス如きつうこん以外で死なないんだから開幕会心Gしとけよアホ僧侶
俺は壁しないから
盾持ちなんだからいらんし
>>617 もちろんズッシードはいただけたんですよね?
ズッシードが僧侶独占なのがなあ
他職ぶっちぎりの超回復力(それを前提にした強敵の攻撃力のせいで回復面だけでも僧侶枠は必須)なのに
重要バフまで独占してるから困る
迷宮でズッシードする僧侶なんているの?
ほとんどもらったことない
押す気があるならとりあえずするかな
キングレオいきなり押されたらもう逃げるけど
ズッシする気が無い可能性が高いのに本気装備で入らないよ?
もらっても足は結晶装備だからいらん
自信満々に地雷宣言するのがこのスレの流行りなの?
レオ様ってズッシもらったら、激しく雄叫ばないように体当たりでリセットしながら押すんじゃなかったっけ?
問答無用で押すやろ?
久しぶりにみんな喰らうと楽しい
>>625 誰かが押すとみんな押すからな
まあ食らっても全滅はしないだろうけど
だがズッシは他職が持つにも職次第ではさらにまずいぞ
一番いかんのが魔法戦士だな
魔戦と爪が組んだときの脅威は言うまでもないがこれに重さバフまであったら戦士とバトマスが終了する
今でさえオーレン水竜なんかは重魔戦隔離戦法とかあるのにこれが魔戦自体が持ったら確実に戦士バトは席がなくなる
もうないやん?
新職人でズッシ丼がくる
ハズ
もうズッシー丼でいいよね
パラがーパラがー言い出したら
パラディンガードとキャンセルと
ウ エ イ ト ブ レ イ クあるでしょ
と
てか、ハンマー持てる時点でもうね
よく気軽にズッシを他職にもとか言ってるけどそんなに簡単に使えるようにしたらバランス崩壊なんてレベルじゃないわな
>>632 最強のヒーラーである僧侶のみが持ってる現状のほうがよっぽどバランスおかしいと思うがな
体当たり弱体化の提案見かけたぞ
道具使いこなす職が出たら専用アイテムになったりして…
そいつ自身が重さなければワンチャンあるかも…
世はグルメ時代〜
>>634 見てきたけど30秒耐性って対策になってないっていうw
しかも連続で技止めれないから産廃と化す
たいあたりのこと分かってなさすぎだろ…
いったい何職だよw
お、おう
>>633 色々やることのある僧侶しか使えないからこそバランスとれてると思うんだ
やるならズッシパサー的なものじゃないと簡単に重さが得られすぎる
あれは真に耐性がついた理由が体当たりハメだと思ってるんだな
だからあの人は体当たりの味方の立場なんだろう
実際はパラ増やすための調整なんだけどな
そもそも体当たりのキャンセル力ってのはプレイヤースキルの影響が大きくて誰でもできるわけではない
一部のニュータイプだけがハデに使って「戦士強えええ」っていってるのも戦が弱いままの原因になってるのかもしれん
だからここは体当たり耐性導入を受け入れて火力を上げてもらったほうが戦士職自身のためなんじゃないだろうか
どうよ良かったら誰か提案してくれ
まぁ、タンク職とか諦めろw
敵を妨害するのが役割とかいっといて、いざ敵を妨害したらつまらないって考えちゃった時点で終わりだからw
643 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/22(火) 12:35:39.64 ID:3L2HgfC80
>>604キャンセルショットより体当たりのほうが発動早いぞ
それと魔旋斬は発動前の剣を掲げる前の予備動作でキャンセルするんだ
>>643 エフェクトはキャンショが遅く見えるがキャンショは入力即効果発動なんだ
体当たりは一瞬の溜め+ぶち当たってノックバック発生して始めてキャンセル効果が得られる
体当たりのほうが0.5秒以上遅い
645 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/22(火) 12:40:33.23 ID:3L2HgfC80
それと発動が早い体当たりなら旧災厄のターンエンド雄叫びをキャンセルしやすい
てかキャンセルのほうが体当たりより早いとか本気で言ってんの?
646 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/22(火) 12:44:22.90 ID:3L2HgfC80
体当たりはモーション上遅く見えるが発動は早いぞ
てかキャンセルはダメージ→キャンセル判定なのが
体当たりはキャンセル判定→ダメージだから早い
てか公式から既に体当たりのほうが早いって答えが出てる
ここで真災厄以外で体当たりだからキャンセル出来なかったとか言ってる奴は自分が地雷だと暴露しているような物だぞ
ちゃんと行動見て練習しろよ
旧災厄の特技の潰すタイミングは知ってる
油断してると間に合わないと言っている
公式でもキャンショのほうが速いとなってるし
キャンショなら入力タイミング遅れても間に合う
これはパラ戦のフレが言っていたしパラと一緒にキャンセル合戦しててもわかることだ
またお前かよ
649 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/22(火) 12:48:29.39 ID:3L2HgfC80
>>647攻略本のスキルスピードの欄読んだか?
まず体当たりはモーション開始してからキャンセル出来ないのにキャンセルショットはハンマーを下に下げるまではキャンセル出来るからな
キャンセルショット使った事あるなら分かるだろうが
見てからさみだれ潰せるのがどっちか、試してみるといいよ。
まぁ、戦士で行った場合は見てから潰すなんてことはしないけどw
やめろおまえら…
一瞬目をかがやかせちまったじゃねえか…
明らかにキャンショがはやいだろ…
たいあたりvsランドの話じゃないのか?
652 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/22(火) 12:56:00.77 ID:3L2HgfC80
あーそうだよな
魔旋斬が早いとか言って必死で戦士ネガキャンしてる奴に言っても話通じないよな
魔旋斬は腕を交差させた時点で体当たりすれば、どうって事なく潰せます。
ノックバック入るから、ターンためとけば連続で来ても対応可能。
真は諦めろw
>>652 いや、ほんとならそれに越したことないよごめん
おれも帰ったらもっかい試してみる
案外先入観かもしれんし
もし本当なら大歓喜だし
パラは猫の五月雨をキャンセルできて戦士だとキャンセルできねー事実は変わらねえがな
厄災は戦士でも余裕
新厄はガチ構成じゃなければ入り込める
運営はパラ増やしたいっていうが意図がわからん
なら戦士強化すれば同じ装備着れるパラもってやつも増えたよな
戦士専用に神装備がくるなこれ
震えとまらねえ
657 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/22(火) 13:26:11.67 ID:3L2HgfC80
だから自分のPS棚に上げてキャンセル出来ないって言うなよな
ネガキャンしたいのか知らないが攻略本に体当たりのほうが早いと書いてるし俺も使っていて体当たりのほうが早いと思っている
まず戦士で猫の五月雨なんてヘナスクかかってるんだから放置しても耐えるだろ
つーか体当たりでタゲ変更させたりターンエンドキャンセルしたりするだろ
658 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/22(火) 13:31:37.07 ID:0I+zqvw8O
「サバイバルのプロフェッショナル」であるレンジャーは何故「解毒」呪文のキアリーも使えないの?
純粋な「剣となる者」のアタッカーのバトマスと
純粋な「盾となる者」のガーディアンのパラが
何故同じ装備であるハンマーを使えるの?
いやぁ。
出はキャンセルショットの方がはやいだろ。
660 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/22(火) 13:35:20.92 ID:3L2HgfC80
バトルプランナー「バトルのプロフェッショナルが相手の技をキャンセル出来ないのはずるい」
>>649 このレス中で言われている「キャンセル」って
文脈から判断するに「bを押して自分の行動を中断する」って意味だよな?
だとしたら仕様理解してねーのやっぱお前じゃねーか
それは体当たりの方が、次ターンが溜まり始めるタイミングが早いというだけであって
発動スピードが速いというわけじゃないぞ
662 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/22(火) 13:41:55.30 ID:3L2HgfC80
663 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/22(火) 13:43:29.94 ID:3L2HgfC80
>>657 するする…
おれのPSが低いならそれに越したことはない
いままでどうやってもたいあたりで
見てらが五月雨キャンセルするのを見たことがない
戦略するかしないかじゃなく、先読みしなきゃ
間に合わない
できればしたい。改善策があれば知りたい
論点が変わってすまないが
たいあたりで見てから五月雨キャンセルできるかどうかだけたのむ
謝る本当に謝るから。煽りでもない。
おまえができるといえば、多くの戦士たちの希望となる
仕方ないからちゃんと説明してやる
体当たりの特技自体の発生はキャンショより速い
しかしダメージと吹き飛ばし判定が出るのはキャンショより遅い
なので結果的に敵の特技を中断させる効果はキャンショよりも後に出てしまうということ
666 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/22(火) 13:48:47.65 ID:3L2HgfC80
何故このスレの住民は攻略本に書いてある事すら疑うんだ?
そりゃあ刃の鎧の事とか色々あったのはわかるし自分が信じてた事と真実が別物だった事もわかる
でもどうして頑なに認めようとしない?
まぁそれは結局戦士のネガキャンがしたいからで体当たりがキャンセルショットより早いとネガキャンする上で困るからだろ?
別に攻略本は間違ってねーよ
お前の解釈が間違ってるだけだ
攻略本より先に国語の教科書でも読んでこい
いやまあ、結局体当たりの方がノックバックの発生は遅いんだな。
なんでそんなこと力説してるの?
669 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/22(火) 13:52:25.54 ID:3L2HgfC80
そして次は個人攻撃か
アホらし
>>666 困らねえよww
キャンセルは五月雨つぶせてたいあたりじゃつぶせねえの
でもそれは俺のPSのせいだったわけよ!
おまえの言うとおりだから
たのむから五月雨をつぶせると言ってくれ
俺もつぶしたいんだよ 願ってもねえよ!(ダジャレ
個人攻撃も何もお前が一人でアホなこと言い出して
PSがどうのと周囲を中傷しだしたからだろうが
どんだけ棚上げしてんだ
まぁわかんねーならもういいよ じゃあな
ぬかよろこびさせやがって…
気を取り直してかぶとでもわるか
673 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/22(火) 14:20:30.08 ID:CJVUGoqnO
やいばしてTE潰すのなんて今は関係ねえだろ
キャンセルで五月雨潰せて体当たりで潰せないスキル能力事態の話だろうが
すりかえてんじゃねえぞクソが
体当たりが発生早いならオノむそうだって発動自体は早いぜ!
ダメージ判定出るのがクッソ遅いだけでな!
体当たりは厳密に言うと「キャンセル技」じゃなくて「吹き飛ばし技」なんだろう
>>674 懐かしの槍PTだと大体ライノス先生が回り終える頃に怒って
無双キャンセルされるんだよな
今まで回ってたのはなんだったのか
677 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/22(火) 14:30:49.48 ID:3L2HgfC80
<災厄の魔旋斬早すぎ!最初からパラ専用ボスだ!
<体当たりで五月雨つぶせないからキャンセルショットより遅いんだい!
<攻略本は正しいけどお前は国語の勉強しなおせ!
<体当たりは発動が早いけど効果が発生するのが遅いんだい!(この点については既に攻略本により体当たりのほうが早いと書いてる)だからキャンセルより遅いんだい!
あー、ごめんな
どうやら言葉が通じない人と話してたみたいだわ
これからも戦士ネガキャン頑張ってくださいね^^
奇遇だな。
俺もお前が何言ってるのかわからないw
早かろうが遅かろうがおれは戦士をバカにしたりしないよ
事実は事実と受け止めて戦い方をさがすよー
ほっとこw
話し戻して
今回耐性ができてわかったことは逆に体当たりの強さ
渾身も刃砕きも強いが少し格上には通用しても結局ヘナがあれば代用がきくし、渾身も実質タイガーの半分の威力
体当たりの利便性を考えると戦士最大の技だと言えるのではないだろうか
だから新たに耐性をつくって仕様をかえるなら代わりに火力を求めたい
最強技を弱体するのだから渾身を2.5倍でどうだ
バトマスには天下無双があるし、タイガーには会心3回判定がある
誰か提案頼むw
しかも固定?w
それはうれしいけど提案は書き方が難しい
前にも出た話題だけどシンプルな書き方がいいな
戦士の売りでもあるけど、運営としては耐性入れるって結論なのがどうにも萎えるな。
実用性もGFとどっこいだし…。
いいぞ、もっと争え
(お前たちそんなつまらない事で争うんじゃない!戦士クエを思い出すんだ!)
アガペーじーちゃんのこと思い出すとわりとなごむw
ドラクエ10で最大のギャグは戦士クエ45だと思う
師と因縁ある強敵と死闘を繰り広げた結果、目覚めた潜在能力が
会心必中
アガペイもヒッヒッヒ、と呼吸困難になるほどウケてたっけ
渾身強化されて困るの人の中には
戦士に落胆したものの「戦パラ両方できるし」w
って凌いでる層で
ハンマー等他職とのかねあいで片手剣以外とれておらず
壁や重さ以外の強化を、この先両手剣新作を買う事も含めて
拒絶してたりとか少なからずいるのかしら
戦士弱すぎとかネガるつもりはまったくないが
体当たりはキャンショより明らかに遅いぞ
ここらへんは実際に戦パラ両方使ってれば体感で分かる
俺もそう思ってて、攻略本では体当たり0.5、キャンショ0.7となってて意外すぎたんだが
ノックバックモーション完了まで見てると遅く感じるんだろうか
あとは失敗率だな、あれは痛すぎる
さっき言ってた人は今もパラスレに
一生懸命書き込んでいたから
戦士もパラも両方得意なはずなんだけど
おれもできれば彼を信じたいのだが…
実際五月雨止めるのが難しくて…うーむ
今からでも戦士クエは35で分岐にして
分岐ルートの必殺技に狂戦士化よこせ
>>689 お前の経験がすべてだ
今更こんな戯れ言に構うなよw
いつだかのバージョンアップ直後、狂戦士さんのフリーズブレードで300近くダメージ食らったからな。
すぐ修正されちゃったみたいだけど、あれは魅力的だった。
体感ではキャンショの方が止めやすいイメージがあるけどなあ
同じ人間が操作してもキングレオのはげしいおたけびに対する成功率が違った
>>686 両手剣とハンマーは両立できるぞ。
俺、それで振ってるし。
俺がないのは片手剣スキルだ!。
狂戦士じゃなく強戦士がいいな
あ、おれだ!(戯言
696 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/22(火) 16:36:55.95 ID:bfxQss5vI
さっき久しぶりに戦士で猫行って見た
構成は布バト二人僧侶1ね
やいば砕きはほぼ常時はいってたけど
やっぱり五月雨は止めにくい印象
重バトとくんでタゲ下がりが良さそうかな
Hpの変わり目に怒った時は
ロストしないで体当たりハメ
楽だったけど、やっぱり削り遅くなるし
パラでキャンセルしちゃった方が
総合的には楽かも。
五月雨は体当たりでは止められない
先行入力するしかないな
重バトでタゲ下がりとかするなよ。
「戦士は重さがあるから火力はいらない!」って層が涙目になるじゃん…。
重バト2人いたら戦士がタゲ下がりしても余裕で勝てる
僧侶タゲを別とすればバトにタゲが行くより戦士が下がってた方が倒すのも早くなるくらい
ただしそのPTには戦士は全く必要でないのが問題だ
その結論に至るから止めろと言ってるのに…。
2.0からタゲとかターンエンドとかしっちゃかめっちゃかにならないかな んもー
脳筋型のボスは今の仕様でいいけどフィールド全部が射程内の遠距離ボスとか
相撲の意味が無い透過型のゴースト系ボスとかも欲しい
戦士専用装備が楽しみでたまらん
バトルしてなんとなく分かったことで曖昧な表現になるが
技には「敵の射程に入って技のモーションに入るまでの時間」と「技の発生が確定するまでの時間」がある
どっちもBボタンキャンセル可能
前者が長い技は敵が遠ざかって言ってるとなんかわたわた歩く感じのかっこわるいモーションになる
後者の状態まで到達する(モーションに入る)と敵がどこへ行っても技は発生する(範囲によっては当たらない事もある?よくわからん)
という感じだと思ってる。
攻略本買ってないけど、キャンショと体当たりの時間は前者のだけ もしくは後者だけ書かれてるんじゃないかな?そうだとしたら全く当てにならない数字だけど・・・
タイガーはどっちも0とかでとにかくものすごい早い
2行目「敵の射程に入って〜」じゃなくて「敵が射程に入って〜」だな、すまん
>>699 だからその場合は万が一のかばう保険だろ
戦士で行っても少しタイムが遅くなるだけだからフレやチムメンならほとんどの奴は気にしないよ
戦士はやっぱ強いよ
けど爪が異常なのと後衛と火力が変わらないのが問題だよな
五月雨止めれればどっちでもよいです
攻略本より大事なのは、キャンセルが間に合うかどうかそれだけです
残念だけど五月雨は止められない
つまり強猫も「かばう保険」つきのアタッカーポジションになる
プレスキ次第で太刀風体当たりができて十分活躍できる
プレイヤースキル次第でな・・・
技の発動(ダメージ判定)自体はキャンショより体当たりが0.2秒早い
キャンショは技の発動と同時に直接敵の技を中断させてる
体当たりはノックバックを挟んでる分だけ中断判定は一拍遅れてる
まとめるとこういう事だよ
あってると思う
パラと一緒に技潰してるとわかると思うがキャンショのモーションは体当たりのモーションより必ず遅い
しかし必ず「中断」表示がでる
キャンショよりノックバックの方が早くても中断表示が出るとこをみるとエフェクトが遅いだけで効果はキャンショが圧倒的にはやいんだろうな
>>708 そこが好き
両手剣or斧でも押し勝ちできたら
いざって時イカスだろうなぁとか思うw
バイキなしでアタッカーポジションとか、武闘家でもためらうレベル。
んなこと言われても強いんだからしかたない
斧使いの注意点は魔神は最初あたらないってこと
何故かわからんが打ち続けることで命中率が5割に近づく
魔神の命中率には会心錬金と器用さが足されて最終的には7割ヒットまでもっていける
まあ7割は隠し性能(バグ?)みたいなもんだから実ボス戦には危なっかしくて使えないけどなw
しかし計算上、通常でも3発中2回あたるとこまで持っていける
それでもバイキ渾身にはぜんぜん及ばないがバイキシ職いない硬い相手のときはかなり有効だ
>>710 きせいじゅのノックバック技やバッコスの突き飛ばしを食らうとわかりやすいんだけど
食らった瞬間に即座に入力すればタイガーとか発動できちゃうんだよね
開発の人が「たいあたりの方が早い」と言ってしまってるあたり
おそらくこの辺の事情は開発側には認識されてなさそうw
>>714 会心錬金まで乗るのはしらなかった!
次のオノは会心買うのもいいかも
結局キャンセルのがたいあたりより遅いとかいう攻略本君はなんだったんだよw
パラと戦士両方やったらわかることだろうに
俺も攻略本欲しくなったきた…
>>716 うん計1000回試したから間違いないと思う
それから斧でいく場合は魔神は最初あたらない法則なので
ボス前に3〜4発空打ちしておいたほうがいい
小瓶とソサリンが欲しくなるなw
つーか攻略本の数値なんてどーでもいいよ
プレイヤー視点からすりゃ、実際ゲーム内でハゲヲタ五月雨をパラの時は見てから潰せるが体当たりでは間に合わないってのが全てなんだから
721 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/22(火) 22:11:53.71 ID:Xz3x2VYO0
斧が片手のハンマーより軽いこんな世の中じゃ
なんか体当たりの変な提案が出てるな
あのお題と内容では表が割れてしまうではないかw
あそこに一言、変わりに渾身強化が入っていれば黄色一色だったろうに
体当たりがキャンショより発生早いとかエア過ぎて吹いた
まじんぎりの会心錬金で命中率UPはステマか疑いたくなるが、魔法の迷宮で会心10倍のときのデータを取れば分かりやすそうだ
真実なら、メタル相手とかに役立ちそう
だまされたと思って試して味噌
メタル用に銅斧と皮腕で+6%これならすぐ買えるだろ
さらに器用さ200まであげて+2%
合計8%で魔神命中率58%
5発打てば3回あたるようになる
あ、最初は当たらない法則も考慮してくれな
おっと勘違いされると困るけど
たとえ7割当たったとしても渾身と期待値はかわらないし、バイキ渾身のダメージには全然かなわないからな
あくまで斧戦士に向けた助言
まあずっとやってる本気斧戦士はすでに知ってるだろうけど
726 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/22(火) 23:36:23.13 ID:8QjKjt5b0
デストロイヤーがアップを始めました
>>724 最初は当たらないの法則いいなw
あなたがそこまでいうなら
ゲンかつぎがてらやるようにする
新作のオノって会心効果つくやつまだあったっけ
728 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/23(水) 00:05:54.92 ID:Xz3x2VYO0
>>728 きじゅつカスが何の御用ですか?
ブーメラン投げてどうぞ
>>724 会心率ときようさで若干命中率上がるのは以前から言われてるけど、数値はちょっと眉唾だなあ
そもそも命中率80%でもタイガーにまったく及ばないスキルではあるが・・・消費MPでもスキのデカさでも
バイキが無効ということでも
魔人切り戦士「ネルゲルいきます!」
ふっと思い出しただけだ気にするな
732 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/23(水) 00:27:54.78 ID:XYmnU+NT0
>>729 魔神斬りがきようさ依存ならきようさが高いレンジャーが会心連発しててもおかしくはないだろ
まじんぎりいいと思うけどな
まじんぎりMP8、タイガーMP3なんて何を考えて作ったんだろなー
いや何も考えてないからこうなったのか
1.2までちからナンバー1、現在3位を大きく離してナンバー2、武器攻撃力ナンバー1の超絶パワーから放たれる
僧侶並の火力だもんな。もはやギャグだろ
タイガーはもっと弱くなっていいと思う
倍率1×3でもまだ強い気がするから困る
今の攻撃力なら今の倍率でよさそうだけどな
タイガー3倍になったらデュアルが強すぎる
バイキなぜ無効なのか意味が分からないよな
特技がすべてDPSで倍率2倍を超えないならともかく、タイガーだけ超える設計になってるのに
今ならバイキ乗る仕様でも何らおかしくない
今日の生放送でもいってたけどさ、タイガーはレベルキャップ解放にあわせて、まだ弱体化する可能性あるかもよ
俺は覚えるスキルポイントを加味しても3倍が妥当だと思う
今やタイガーのせいで新爪出ても攻撃力上昇幅が少なくて買い換えモチベも保ちづらい
いっそのこと威力そのままにスキル100にすればいいんじゃね?
100にしたところでGFがとりやすなるだけで何もかわらん
ゴールドフィンガーは当然ツメから取り上げだろ
覚プス行ったら体当たりのノックバックが一度も発生せず全滅したんだが、ひょっとしてノックバック耐性ってプスにも適用された?
もしくはノックバック発生率自体、下げられた?
>>738 俺も放送は見てたが、バトルバランスは重要視してないね。
戦士が活躍する事はないと俺は判断する、サヨナラ。
戦士の必殺を覚醒魔みたいに一分間攻撃力2倍にしてくれ
>>742 俺も最近体当たりの入りが悪いと思ってたとこ
けど昨日ギーグに3連発不発後に5連続ふっとばせたから気のせいかも
体当たりは昔から7連続不発もあるからたまたまかな
それと覚プスに体当たり必要ない
イチゴとかの特技の頻度が少ないから体当たり狙うより攻撃したほうがいい
特技使うと怒るから通常攻撃で地道に削っていけばOK
プスはかばうが生かせるから戦士の席はある
逆に強猫は特技の頻度が高く五月雨が止められないから戦士は不利
生放送の感想ー!
フォース全体化は他の職の強化と一緒に。
まだまだ先ってのは驚愕した
つまり新しいスキル実装されてくのは
まだ途方もなく先なのか
「レベルが上がってみたらタイガー妙に強かったww」
え、まじでテストすらしてなかったんだ
などなど
でも藤澤さんがガイアでたいあたり失敗しまくって
悔しがってるのをみて
まあ、こんなこんな感じで楽しむのが本来なのかな
とかも思ってしまった…
椿バッコスの僧侶がクソすぎて
こんなやつが戦士弱いとかバカにしてるのか
と思うと切なくなりそうになった
さー今日もがんばるぞ!
>>732 器用さは100につき会心率1%だからね
>>726 ちなみにデストロイヤーには基礎効果で1%ついているけど
計算上攻400の斧の場合1ターンで4ダメしか変わらない
100回中50が51回になるだけだからな
それなら会心落として上位の斧買ったほうが将来的にも賢い
まあガイアとか、体当たりでも勝てるわなw
え?連れてってくれるん?
そんなことより聖騎士頭とグレー刃の鎧だと微妙にツヤが違うのが気になってきたんだが
お前ら鎧のドレスアップはどうしてるんだ
逆に聖騎士頭のほうをカボチャにするのも
いい感じに中二オーラが漂っててアリかなーと思い始めてきた
>>745 ああ、プスにやったのはたいあたりハメ。
僧侶に怒り入れさせて、たいあたり時々やいばくだき。
チームクエに強プスが出て、募集かけるのも面倒だったんでサポ3で行ったんよ。
で、たいあたり七回連続で入らず、そのうちターンエンドで俺の隣のサポが魅了され、ツッコミも外れて僧侶が一人死亡。ザオしにきた僧侶にプスの怒りが炸裂。そのまま全滅。
俺はズーボ使用にしてるな
聖騎士だとパラっぽいし師団長は着てるやつ多いからな
刃も同じく多すぎ
ズーボ仕様はドレクエ10戦士の雑草の強さを感じるからいい感じ
753 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/23(水) 12:24:07.57 ID:uAfAl66T0
ガイアクラスに堅い敵ならタイガーより魔神の方が火力でるよw
>>751 7連続不発は俺も経験ある
そのあと10連発入ってからやはりたまたまかもな
上でテンプレの話が出てたが戦士向きの強ボスやらコインボスの攻略法とかどうだろ
または戦士混ぜる場合の構成とか
>>750 新兵の緑のとこを白にしてドレス
下はぎんのこしだれの柄を
足はせいどうのグリーブを白に
そこそこ一般兵ぽくて気に入るー
武器もみんな鞘のあるどうの大剣
とかにしてるから
迷宮だと結晶装備に見えるかも
>>754 意見わかれるかもだがアリだとおもう
効率的にどうかより、戦士やりたいっ!
て思えるものがいい
戦士2でアトラスやると棒立ち出来て楽しいぞ
ずっと渾身したり、キッズプレイも出来る
ピュアスノーホワイトってあるだろ?
あれ、どう見ても銀だよな?
ブルーリリィもライトブルーだよな?
色彩担当色盲かよ
どのボスならいけるか、より
すべてのボスに関してこのボスにいくならこんな役割やや構成がオススメ
って感じがいいんじゃないか?
誰もがタイムアタッカーでベテランスキルなわけじゃないし
ひそかに流行るかもよ
相性の良いボスはいるよね
バズズやリベリオは、やいば砕きあるからパラより戦士の方が戦いやすい
ズッシ貰ってやいば入れたら完勝パターンだよね
戦士4でアトラスやってきました。
余裕すぎw
762 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/23(水) 13:10:24.34 ID:rTPHPTbAI
バズズは戦士入れると楽勝になるのに
野良だと全然みないな
武闘家でもヘナ無しだと
あぶなかったりするのに
例えば、イッドであえて戦士を最大限生かし
パフォーマンスとしてメンバー楽しい
みたいなのを聞かれたら
みんなならどう考える?
○○でも余裕 だとか ○○劣化とか無しにな
そもそも、先読み体当たりとか傍目に見えるもんじゃないから、あえて活かしても楽しいのは自分だけで、他の奴からみれば「?」ってことも多いからな。
それを覚悟した上なら見せ付けてやるといいさ…。
運営が認めた「つまらない職」戦士の底力を…
>>763 魔戦入れて範囲かなぁ?
ギガスラ、ぶんまわし、斧無双。
斧無双2人が一番理想だなぁ。
んで魔戦にはギガスラぶっぱしてもらう。
ギガスラもぶんまわしもバトがいるしね。
>>765 なるほどな
おれもイッドはオノで遊ぶ
戦士二人は集めるの大変かもなので
バトマス入れたらいいかもな
複数だとさっさと削るのが一番だから
イッドは
僧魔戦オノ戦 &ツメ
とかオススメしてもいいかも
なんだかんだ固めの戦士はいて迷惑ってことないし
火力もそこそこだしな
>>763 魔戦と戦士二人でデモバスぶんまわし。
イッドだけになったら渾身、魔戦はできれば
天使弓でさみだれ、僧侶も回復最低限で
聖騎士槍持って狼牙突きとか魔戦はギガスラ
で脳筋プレイしたら楽しそう。
こんなふうに安定性があり慣れない僧侶でもできる&練習になる
なおかつ戦士を見直すきっかけになるような
構成を各ボスおすすめしていけたら楽しそうじゃない
769 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/23(水) 15:36:35.12 ID:BJTB1TsDI
久しぶりに災厄を戦士で行って来た
野良は頑なにパラ3にしたがるね
トラウマでもあるんかなw
なんとか説得して若干無理言って、
パラから1名戦士にさせて貰った
やっぱ刃砕きある方が安定するね
重さ的にもパラ2名余裕だし、
魔法が2名になるからヘナトスやれると
削りも早くなる
キャンセルも二人で余裕だったな
お疲れさま!
戦 士 じ ゃ ダ メ ! !
そんなアストルティアの脳裏に刻まれた言葉の呪縛を
なんとか解き放ちたい
負けたり苦戦した理由をなんとか
誰かのせいにしないと心が安らがないというのはわかる
多分戦士がいやがられるのは真の方で役立たずってのが曲解されてるからだろうね
旧はパラ1でもうまけりゃ余裕なんだよなぁ
ドルマメラゾをキャンセルして魔蝕くらう馬鹿パラの多いこと
あとウェイト連打でターン消費してキャンセル間に合わない奴
前衛足りなくて62まほよろ戦士で出動したことあったけど、パラ1戦1で自分のがよっぽど働いてたわ
僧2武2信仰とちょっと似てるよね
一喝がないとコインボスには勝ち目すらない
とか思ってるユーザー大そう
旧災厄に限っては戦1パラ1がベストだと思う
戦2だとズッシ2回が面倒すぎ
パラ2だと刃砕きないのとTEおたけび防止が発動の遅いランドインパクトになってしまう
これで回復入れてアタッカーと補助も入れてPT組めるんだからよく出来てた
まぐれでおいしく仕上がった料理に味覚壊れたバカが調味料ぶっこんでゴミになったのが真災厄
嫌々やらされるレベル上げで戦死の弱さをみんな知ってるからだろ
おまけにテンプレ装備もべらぼうに高い
775 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/23(水) 17:26:36.54 ID:/zszWwvN0
>>774 嫌々=ゴミ装備だろ?ぶっこわれ性能のタイガー以外みんな雑魚だろwww
聖騎士のバケツと、ヘヴィアーマー上は最高の組み合わせ。
このスレで何をやろうと、運営様が盛大に宣伝してくれるしな。
「戦士は使えません」ってさ。
しかも最後を締めくくる盛大なイベントで。
どうしようもないだろ。
覚プスは戦ババ僧がベストだと思うがどうだろう
いいと思う
バト3でもいけるし、とか言い出すなら
あらゆるボスあらゆる場面で
タイムアタック表の構成でいけるしってのが成り立つ
場合によっては僧侶すら必要ないってね
重さに応じてたいあたりの成功率と吹き飛び距離を増やしてくれないかなあ。
体当たりの成功率下げるなら火力上げてもらわんとな
渾身2.5倍これは譲れんよ
譲れんねえ
たぶん今プログラマーが、プログラムのどの数字を変えれば
渾身ぎりの威力を変えられるか開発の総力をあげて
解析しているから、もうちょっとまってろよな
さすがにそれはないだろw
タイガーが想定外に強かった発言だっておかしいでしょ
ダメージ計算なんて誰でもできるんだから
これはやっぱり意図的に強くしたと考えるのが自然
今回の真災厄でパラが一気に増えたように人口調整のためにわざと爪を強くしたんだよ
それがこれまた想定外に好評で下げられなくなったってのが本音だと思う
渾身斬りの倍率を1.85倍に強化しました!(消費MP3→4)
みたいな感じか…。
>>783 盗賊はともかく、武は元々人気職だからないな
パラにスポットなんて、ガイア、バラモスで十分すぎるだろ。
戦士なんて「災厄の王」だけだったからな。
それも運営の戦士ネガキャンでなくなったみたいだけど。
武器ガードとブレガある両手剣の渾身を2.5倍にするなら
オノに2.8倍程度でモーション短くてMP6くらいのスキル追加しようぜ!
バトマス・レンジャー・魔物使いのほうが出番向上はでかいだろうけどさ・・・
>>783 想定外に強かったは驚愕したww
もしかしてテストプレイするのに
タコメットやバザックス使ってレベルあげた後
シミュレーションしてるんじゃ?とか思った
でも藤澤さんてわるくなさそう
てか、なんかこう強いとか弱いとか
報告されたまんまでしか判断できなそう
>>788 世間じゃそれを藤澤が悪いというんですよ、藤澤さん
ギガスラッシュを360度に変更できるなら
渾身切りを見た目通りの直線上にいる敵全てに当たってくれてもいいよね
迷宮でぶんまわししてるときにギガスラッシュ連発されると
こ、こっちはMP4だし!!ダメージもそんな大差ないし!!って心の中で嘆く
モンスターの守備力とかHPを決める時に、
レベル別の各スキルでの想定ダメージとか
出さなかったのかね…。
ハッキリ言えば毎ターンバイキ込みで300与えればそれ以上はどうでもいいバランスだからだよ
自己回復する奴いるの?制限時間3分のボスいるの?
パラやバトみたいに個人技で活躍する職でもないし
必要なのは火力上げの修正じゃなくてバイくれる旅か魔法戦士のフレじゃねw
フレに負担かければいいってもんでもないだろ
圧倒的に最強である必要はないが、4人PTの一角として貢献できるくらいの性能は必要
たまに「レベル20のキャラ連れてバズズ倒した」とか言ってる奴いるけど
低レベルのプレイヤーは何が面白いんだろう
>>793 確かに戦士に必要なのは環境なんだよな…
コミニュケーション大事だな
逆にフレには申し訳ないから野良でいくって
気分の時もあるよな
渾身はゴールドフィンガーより倍率高くすべきだろ
でも遅いし特殊能力何もないんだぜ
3倍くらいで頼む
その代わり消費MP8な
あ、あとLvに合わせて武器のでかくなる比率も変えてくれると嬉しい
たいあたりで吹っ飛ばされた敵が、他の敵に当たったらダメージにならないかな。
せめて物質系に特効くらいつけてほしい。
メタスラのドミノ倒しが流行るな楽しそう
バトマスA連楽し〜
>>793 旅もやってるけどそれは旅にも言えることなんだよな
ツメは魔戦求めるから戦士と旅で組めればなぁとは思う まほよろ着れるからいっしょに押せるし
>>793 ボス戦だけ考えればそうだけど、サクサク雑魚を狩るにはやっぱりな…。
ザコ戦でもボス戦でも、戦士が歓迎されるなんて話は聞いたことないな。
雑魚戦では「タンクだから」
ボス戦では「つまらないからノックバック耐性入れる」
これじゃいろいろ無理。
なんで体当たりによる怒りハメ自体は修正しないんだろうな
真災厄以外は別にハメちゃっても問題ないって事なんだろうか
体当たりの怒りハメって参考動画みたいのありますか?
>>801 戦旅いいよね!
魔法戦士で電池以外の戦いをしたい人も
戦士と組めば異常な速度での討伐求められないし
ありかとおもう
たいあたりハメはおもしろくないのに
バイキルタイガーのウルトラスーパーダメージで
2分代余裕だしww!は許されるのはなぜ?
つまり
まじんぎりをアルティメットスーパーダメージにしても何ら問題ないってことよね
>>806 動画は見たんだけど、よく分かんない・・・解説もお願いエロい人
たとえばパラのキャンショで同じことはできないの?
ノックバックないからできないとかなの?
>>808 パラでもできるよ
後衛へのいかり中にノックバックさせると
ターンカウントがリセットされ
ターンエンドが来なくなりいつまでも
プスゴンが走り続ける
たいあたりをして18秒 36歩以内に
もう一度たいあたりを成功させる
それを繰り返すだけ
ツルッとぬけないよう注意
>>808 あ、キャンショじゃむり
ランドインパクト
けど、狙いがつけやすいため
たいあたりのほうがやりやすいと俺は感じる
ランパクは消費が激しいのがな…。
普通に出来るけど。
キャンセルショットはノックバックつかないから無理です。
>>808 理論としてはこういうこと。
まず、僧侶に怒ることによってプスは
僧侶に向かい攻撃しにいく。
で、上でも言われてるがプスは36歩?
(詳しくは知らん)でターンエンドになる
のでその前にたいあたりをあててノック
バックが発生するとターンがリセットされ
てまた1歩目からカウントになる。
しかしプスは怒ってるのでまた僧侶に向かう
けれど相撲によってたどり着けない。
で、また36歩以内にたいあたりをくらって
リセットされるのでこれを繰り返すのが
体当たりハメ。
ハメとはいっても完全なハメじゃないので
注意点。
たいあたりがヒットしてもノックバックが発生
しない場合はターンはリセットされない。
なので連続でノックバック不発だったりすると
ターンエンド行動で殴られて痛恨くらったり魅了
をくらうこともある。
また、野良で失敗しやすい状況でよくあるのが
僧侶が無駄にキラポンや聖女まきにきて近づい
て魅了(範囲かなり広い)をくらい怒りが解除され
るパターン。
僧侶は怒りをもらったら常に呪文が届くぎりぎり
の範囲にいるのが安定させるコツだと思う。
ターンエンドまでに
がんばって3回行動できる
そのうちターンためるとして
2回が限度なのでやいば入れたければ
さっさと一度だけいれる
入らねーって2回動くとターンエンドに
たいあたりがまにあわない事が多い
不発などしたら
まあ、それで死なないためのやいばなんだけど
魅了は気をつけよう
あとハメなくても勝てる
>>814 パラ人口増やすことのメリットは?
戦士増えたらまずいの?
つまりだな
戦士専用装備は凄まじい性能が来るね
ついでに魔戦が着れるまほよろより少し重い装備が来る
パラ人口は増やしたい為に体当たりをゴミにされたんじゃかなわんな。
たぶん深読みしすぎだよ
たまたまだよきっと
ものを考えることをあまりしないタイプの
バトルプランナーなんじゃないかな
片手戦士だけでバズズってどれくらい時間かかる?
バイキしてはやぶさ斬りを延々とするしか攻撃方法なさそうなんだけど火力が戦士だけだとキツいかな
片手戦士だけなのに、バイキがどこから出てくるんだよ
戦士魔戦僧侶 パサー使うほどの相手じゃないから魔戦も剣持って戦え
戦士旅芸僧侶 旅芸が戦士の後ろからキラジャグで火力は充分
>>818 バズズは70台のツメ・ツメ・魔戦・僧侶の定番PTで2〜3分とかだったかと思うから、
アタッカーが片手戦士なら5〜10分くらいじゃない?
持ち寄り4連戦くらいであれば問題ない時間だと思うけどね。
3悪霊は悪魔系だから魔戦が天使弓
でさみだれ使えれば火力は高い。
戦士ならバイキもらってやいばや
たいあたりで結構行動使うしそれで
いい気がする。
まあ両手あるならデモバスでやいば300
の渾身400前後でるが。
パラ試してきたがどうもハンマーは好きになれんな
やっぱ剣が一番や
>>821 うう弓欲しくなってきた…
かといってきようさパッシブとかいまは捨てられん…
>>818 Lv74-75、ソロ、サポ旅僧魔で5分ちょっと。
サポの耐性とかも適当だから、やいば後は体当たり待機で攻撃は魔がメイン
の場合で。
>>815 同じ職ばかりになったら面白くないしせっかく作った装備も職クエも無駄になるからだろ
>>816 体当たりマスターが増えすぎたのと戦士からパラに転職は比較的容易ってものある
>>817 深読みってほどじゃないと思うぞ
現に迷宮ではパラ増えたし
パラ増が理由でないなら今回の調整はあまりにも稚拙すぎるだろ
やはりドラクエだからメインは剣と鎧
だから戦士に集中しないよう僧侶や武闘家やスパスタにチートスキルを与えてると考えるのが自然で単純
体当たりハメも理由かもしれんがそれなら渾身強化か刃砕きを生かせるようにして救済措置があるはずだからな
>>825 寿司屋に行ってマグロ頼む人が多くなりすぎると
他の食材が余ってもったいないので
マグロは誰も食べたがらないような味にしました
かわりに子供に人気の厚焼き卵を絶品にしました
って感じか…
いや、おれはこの店のマグロも好きだけどな…
ノックバックハメは戦士だけができるわけではないからなあ
稚拙すぎるだけだよ
盗賊では無理?
出来るんなら、やっぱあの職いろいろおかしい。
ボンバー設置だとターンエンドまでに
爆発まにあうのかな?
間に合うけどプスでフレキッズくんがたいあたりのマネして
爆弾おいて遊んで大変だったw
爆発でふっとぶ方向が敵の位置によって
ぐらぐらするから瞬時に合わせないといけないw
わりとおもしろかったが
>>819>>820>>824 ありがとう
2垢フレとレベル20台の旅サブ2人連れてくのに戦士だとどのくらいかかるのか知りたかったんだ
カード持ち寄りで2戦だし10分くらいならバイシ前に死なない事を祈って戦士で行ってみる
>>807 タイガーは4.5倍を長い間放置したせいで人口が増えすぎて修正しにくくなった
未だに引退してなくてツメ使ってないプレイヤーなんて殆どいないだろ?
だから修正する時も配慮するし、ちょっとでも微妙になったら即テコ入れ
戦士はその逆で、不遇にも関わらず下方修正したり弱い状態を長い間放置したから人口が減りすぎた
>>831 おお!いいね3討伐こそ戦士の出番だ(2だがw
壁にはりつけて魔結界貼って
あえてイオグランデすらよけないようにすれば
絶対抜けないから恐ろしく安全だよ
やべー捨て身からのA連で天馬+3の渾身越えたw
ようわからんが驚くほどのことではない
パラがホイミ出来るなら戦士にバイシがあってもいいのになぁ
それでもバトマスには火力で劣るからバトマスの地位は保てるし
魔戦・旅は戦士以外と組めば良いだけだし
バトマスだとすぐ死んじゃう強力雑魚がいて
ちょっと力は劣るけど堅い戦士3人連れて行けば回復間に合うんでオススメ〜
みたいな狩り場を作って欲しいですわね
体当たりハメもつまらんが、パラ魔PTもつまらんな
じっと覚醒メラミしてるだけって・・・
ベホマラーの範囲を狭くするか、天使・祈りは1戦闘1回制限とか、時間と共に効果が薄れていき常に更新し続けないと最高効率を維持できない
とかにしたら壁の重要性があがるとおもうけど
実際は、早く倒さないと危険ってなってタイガー万歳になるんかな
>>836 バトも爪もやっぱいまだに死にやすいよ
戦士が死ににくいのは装備の効果でもあるから金かかるけどなw
>>837 >実際は、早く倒さないと危険ってなってタイガー万歳になるんかな
僧侶やるとわかるんだが時間のかかる火力のない職はやっぱ疲れる
しかも戦士にはズッシもないからその分忙しくなるし
さらに装備や重さを意識してる戦士も少ない
それなら武かパラのほうがいんだよ
戦士がいて困るのは実は僧侶だったわw
俺も僧侶はやるが格段に戦士入りのが楽だわ
ズッシが手間とか言うけどタゲスイッチしようが結局かけたほうが楽だし戦士居なくても使うだろ
841 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/24(木) 16:42:13.28 ID:D7yUW56ZI
>>839 これマジで言ってんの?
僧侶の腕悪過ぎなんじゃないの?
俺は戦士もパラも僧侶もやるけど、
プスに限っては戦士入りが一番楽だよ
限ってはw
843 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/24(木) 16:48:53.94 ID:D7yUW56ZI
悪い悪い、あと旧災厄もだわ
>>840 武ならズッシかけても早く倒してくれるしパラだと自己ズッシしてくれるから僧侶自身が安定できるんだよ
武ではなく戦士が欲しいのは超強敵のときだけかな
それでもその時はパラにいて欲しいと思うわな
戦士の落としどころってどこなんだろ難しいな
>>841 だれも特定の敵相手の話はしてないんだけどw
僧侶練習する時、戦士びいきという意味で
両手戦士のすっげー硬くて攻撃強い奴雇ったら
勝手にやいばいれるわ なにこれ助かる状態でちょっと笑った
ただ
入れるなら二段階入れろと言いたいw
846 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/24(木) 17:24:35.24 ID:D7yUW56ZI
パラいれるのって猫かプスくらいだろ
だから戦士の方が楽な話をした
つうかズッシ管理もできない下手くそかよ
>>836 を見て思ったが一段階攻撃をあげる
自己バイシくらいはあってもいいかもしれない。
>>846 ガイアとかバラモスも一般的にはパラが多いね。
戦士は例外的に軽いバズズが相性いいとされてるけど、武僧僧の3人でも問題なく倒せる型落ちの敵だから、どうだろうなw
>>846 はい、上手上手良い子良い子よくできましたw
パラ戦両方で強ボスやってるけど
こんな感じの感想だなあ。
プス
○戦→前述のたいあたりハメが有用すぎる。
△パラ→ランドでもハメれるが消費MPが多く
飛ぶ方向も散らばるので後ろの軸合わせの
手間がかかる。
魔法とバト両方やったけどバトの方が時間も
早くソロ押し勝ちできなくても相撲補助してく
れるので抜けにくい。
猫
○戦→やいば2回入ればさみだれ全段や通常
攻撃3連続くらっても耐える。
△パラ→スカラ二回入れてもさみだれ全段や
通常攻撃3発耐えれない。
ロボ
○戦→ヘナ耐性0なので3匹に常にヘナ維持できる。
xパラ→回復で僧侶の代わりに怒りタゲもらう事も
できるがそもそも呼ばれない。
オーレン
x戦→戦士の売りであるやいばがまず入らない上に
隔離中自己ズッシや回復ができない。
○パラ→ソロで隔離してキャンセル待機するだけの
簡単なお仕事です。
旧強ボス
x戦→どれも波動が多い為自己ズッシの出来るパラと
では僧侶の負担が段違いなためまず呼ばれない。
△パラ→天魔やバサでは一応席はある。だがPCスペ
ックが上がった今はそもそも壁職が必要とされない場合
が多い。
>>851 いいねー!同感!
逆に旧は魔戦とならどこにでもいけるって思うようにしてる
ちょっと頑丈でいざとなればかばったり潰したりできる
万能アタッカーや!キャッホー
ズッシはしたいときしてくださいってスタンス
猫に関してはパラのがいいかな。
さみだれキャンセルできるし。
ヘナトス?
魔法使いでも出来るってのを忘れちゃいけない。
戦士のレベル上げってぶん回しタコマリン狩りがベスト?
メタスラやはぐメタ以外でPTに混ぜてもらおうなんて考えず、一人ぼっちでやるのがベスト。
タンクの宿命らしいです。
ただし、運営的には戦士が体当たりとやいばくだきで活躍しちゃうとつまらないって意識があるらしく、ボス戦で活躍できるのも非常に稀ですが。
>>854 どのレベル帯か分からんが、サポ選びの手間もかからず、
時給も悪くないから優秀だと思う。
他に、戦士のレベル上げで定番なのはサポックスとか。
斧無双タコマリンとかか?
個人的にはサポックスおすすめする
飽きないように相撲の練習とかタゲ見てかばうとか
あげながらいろんな行動の練習するといいと思う
>>851 ありがと
もうちょっと整理してテンプレにいいかも
>>857 戦士でサポックスってどうやるの?
魔魔僧?それとも戦戦戦僧?
>>858 むかしギガスラパーティとかあったなw
おっしゃるとおり魔魔僧戦
べつに早くなるとかはないけど
やいば砕き入れてみたり怒りもらった魔法を
かばうしたりするとかなり楽しい
とどめかなってとこでギガスラもアリだよ
魔魔賢で作戦は全員ガンガンでいい
闇再戦ギガスラ祭りなら4人で20秒くらいでいけるべ?ん?
おまえら今日は戦士でどの強ボスいく?
今日は行かないが今度はフルサポで強天魔討伐予定
プスは倒せたんだが複数あいてだと戦士でフルサポはどうしたものか
次の装備代金稼がないとならんから強ボスなんかで遊んでられん
余裕あるねもう800は貯めた?
いや、そんなにたまってないw残業づめで
今日はボスやってあそぼーって思ってさ
遊び方なんて人それぞれでいいじゃないかw
一番いやなのが「強ボス勝って、や高級装備あたりまえ」って自慢するやつな
装備なら「こんなバランスで耐性つけたら完璧」だとか強コインの戦士でも攻略法とか語ってくれなくちゃただの自慢神にしか見えんよ
867 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/24(木) 22:50:51.13 ID:9ZVT6DUF0
諸事情でガイア手伝ってとlv60戦士からお誘い。
カード出していただけるとのことで参加。
相撲中に真横から体当たり
被弾して明後日の方向へ逃亡
真後ろから攻撃
砕き8割ぐらいはいるのに攻撃ダウンきれまくり
カード出してもらってるし、こういうのも新鮮でフォロープレイも楽しかったが
持ち寄りの時はがんばってくれよw
>>866 いいんだぞ自分のペースで
こっちもいつも貧乏で困ったもんだ
戦士の鎧や武器を買うのを楽しみに
がんばって金策するよ
で、今日はどの強ボスいくんだ?
ネコに!なんとフレが賢者で回復!
あと旧ボスいくつか!
強ボスは
プス、暴君、ロボが
コインはバズズ、ガイアで推奨か
で、ズッシは期待しないっと
>>871 いや、ネコプスではちゃんとお願いしよう
18〜20秒くらい相撲していると
攻撃や特定の特技をしてくるから
たいあたりをいつでも出せるようにしておくと良いです
いやいや、ガイアでズッシはズッシ
期待しないとダメだろw
ついにくる戦士専用装備について予想しよず!
戦士専用スレだけになんとしてもがんばって買いたい
ドラゴンメイルだな
コロシアムにいるティモシーって女性が着てる奴がいいな
ドレスアップ需要で少し安くなったりするといいななんてw
今までの不遇が許せるレベル
体上に重さでガイア押せる&HPつけばそれでよい
877 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/25(金) 08:56:40.31 ID:lNrtVnfQI
ロボでは最近誘われなくなったなw
この先ガイアに押し勝ち楽にいけるように
なったら戦士推奨になるかも?
と思ったけど錬金次第では今でも可能か
というか装備次第では今でも出来るか
ぶちゃけ戦士って今は席ないとおもう
雑魚狩りや旧ボスに必要無いのは戦士の特性を考えれば妥当だと思うが
新ボスにも席が無いのではただの不遇職でしかないな
>>874 戦士専用装備というと古強者の鎧が頭に浮かぶぜ
パラディン専用のヘヴィーアーマーに比べて重さも守備力でも負けてる上に
1.2でヘヴィーは頭の重さが修正されて古強者はそのままだったという
おしゃれがちょっと高いくらいじゃ釣り合い取れんだろ…
明らかに劣ってるからしゃーないやろ
残ってる人もそれを理解出来てないやつが半数はいるしね
虐げられることに慣れてる弱者が多いように感じる
弱い声では運営にも舐められる一方だよ
戦士は弱体化もしやすいし
放っておいても文句も言わないだろうと
舐められてるんだよ
プスはいけるだろ
かばう保険付のドラゴン特攻あるんだから
戦士の利点は
色んな職と兼ねることができることかな
バトパラ魔戦レン
ほらこの4職の各1スキルは満たせるんだからそういう意味ではすごい職だよ
パッシブとってたらどの職でも1スキルは使えるだろう
両手剣戦士、ブーメランレンジャーの俺はスキルptカツカツすぎて、かぶと割りも取れないぜ。
まもの使いがたのしみ。
>>879 新ボスにやっと席ができた旅とかと比べても不遇かね
戦士のスペックはいぶし銀的なのに、
使ってる側が常にPTの中心じゃなきゃヤダヤダって思考だからな
勇者さま思考すぎだわ
>>885 古いっつっても有利なのは同じだろ
古い新強ボス全勝した奴はラズやネル行って戦略練ってくれよ
とりあえず勇者様っていっとけば論破したみたいな考えはやめないか
職のスペックと使用側のマインドが合ってないから
勇者さまってウザがられてるだけよ
今の戦士っておれの中の勇者像まんまだけどなw
ひとりでもくもく冒険
なんかみんなに助けられてやっと力を出せる
いざってとき頼りになるかも?!
みたいなのがおれの中の勇者像w
>>887 雑魚狩りや旧ボスに席が無いのは諦めてせめて新ボスに行こうとするのが勇者志向かよw
いぶし銀ってのは必要な場面では活躍する事で、ひたすら不遇なのとは全然違うぞ
魔法戦士 一気に攻撃力を2段階上げられてMP補給もできる
旅芸人 バイシオン止まりだが回復呪文や扇短剣によるデバフも有効
→旧ボスには魔戦、新ボスには旅芸人
武闘家 タイガーの性能がぶっ壊れで一喝やゴールドフィンガーも強力
戦士 刃砕きや体当たりは調整次第で役立たずに出来るし、状態異常も蒼天魔斬かフリブレ
→旧ボスには武闘家、新ボスにも武闘家
さっきから旧ボスに戦士の席あるって話してるだろ
バカかコイツは
いぶし銀w
それはバトマスがハンマーに持ち替えてウェイトブレイクするような行動なのかな。
体当たりがゴミになった以上、単なるHPの塊ですからw
ま、芸と比べても不遇()って言ってる時点で
何話ても無駄な気がしてきたわ
真災に体当たりきかないだけでゴミとかマジで言ってるの?
ゴミだと思うなら今すぐスキルリセットしてこいよバカ
旅って不遇職なの?
戦士と比べるには不遇っぷりがあますぎる。
>>897 パッシブスキルは重要なんすよw
結局、パッシブとマリンスライムとバザックスだけで終わったな。
戦士の立ち位置はこれだったってことで。
言い訳の余地なく終了だね。
どんなに不遇呼ばわりされようが、最初の頃に比べればまとも
これは事実だ
901 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/25(金) 13:15:42.00 ID:/Di6d2/3O
不遇職にいぶし銀って言うのはいいな。
気に入った。
旅芸もレンジャーも賢者も不遇なんかじゃない。
いぶし銀なのだよw
タイガークローでほぼ全てが解決するこのゲームで、いぶし銀てなんすか?w
>>899 お前の戦士が雑魚スペなだけだろw
マリン()とか腹が痛えwww
てかそもそも戦士しかできないって奴はおらんやろ
魔戦で片手取って他でうまいこと杖MP+100とればできるし
バトマスは片手取るだけでOK
防具共有できるパラディンはハンマーをバトマスとの混合で取れるし
戦士スキルを刃と両手剣でとって魔物使いで両手埋める
>>902 サポ連れていぶし銀の大活躍する気にはなれなくてな。
動画みながら適当にやってますともw
マリンでシコシコぼっちで両手剣でレベルあげ?
不遇なのは戦士じゃなくてお前だろw
クッソウケるwww
いぶし銀で大活躍とかww
日本語ちゃんと勉強しとけよw
火力が強化されない限り何をどうしたって文句を言い続けるタイプ
相手するだけ無駄だよ
>>904 レスすればするほどプレイスタイルの不遇さが際立つな
戦士の不遇さを嘆く前にやることあるだろw
戦士でいくよりツメでいくかバトでいくか僧侶で行った方が喜ばれるからなぁ。
当然、相手の顔色を伺ってそっちでいってるな。
みなさんは、そんな充実した戦士ライフ送ってるんだ?
強ボス?
組んだ人がシラけてるのを見てから、戦士ではいかなくなったけど。
あれ?マリンスライム・サポックスでのレベル上げって、定番じゃなかったっけ?
最近の戦士ではどこら辺が定番のレベル上げになっているの?
ソロマリンでカンストさせちゃったが、もうちょい楽なのがあれば上限解放後にやってみたい。
>>909 さんざんこのスレで戦士向き強ボスでてるじゃん
もしかしてプスネコとか爪で行ってる人なの?
>>909 戦士好きなら募集をするといいよ
スペックも何も気にせず入れるので
わいわい楽しんでもらえること多いよ
>>909 こんなこと聞いちゃってるあたり
戦士の運用法知らない地雷臭しかしないんだが
戦士で野良強ボスとか怖い。誘ったことも誘われたことも無い。チームやフレとは行くけど。
チームのキッズは、ノンパで口の聞き方めちゃくちゃで大地雷だった
けれど、ずっと相手をしているうちに本当に戦士が好きで一生懸命強くなってゆき
とてもいい子なのだと分かった
戦士の使い方に悩んでいた時彼がくれた言葉は
「弱いと言ってたら弱くなる
強いと思えば強くなるよ」
ところでガイアカードが出たんだが押し勝ち出来ねえ
お荷物付きで3人討伐可能かな?
>>911 僧侶じゃなきゃパラディンです。
どっちもツメで問題ないというか、みんなツメで倒す方が好きみたいだよ。
戦士の使い方に悩んでいた時彼がくれた言葉は
「弱いと言ってたら弱くなる
強いと思えば強くなるよ」
お前ら見習えよ
つまり俺に足りないのは、戦士で募集主になってレベル上げPTを募集する胆力ということか。
「イーターいきます。ツメ、レン、魔戦募集!主は戦士でいきます!」
確かに俺は戦士には向いてないのかもなぁ。
1.0のころ、おもさとか相撲まわりのことなんか何も考えられずに作られてたことを考えるに
戦士の立ち位置はHP高い物理アタッカーという構想だったのは確かだろ
その戦士がバージョンアップ毎にひたすら火力アップされてるのに、未だ後衛並みの物理火力なのはなぜですか?
921 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/25(金) 15:18:31.30 ID:tDj9UbMuI
>>918 真理だな
好きって事が一番の才能かもしれんな
フレンド枠なんていう「ちょっとアレだけどフレンドだからいいか」って枠を使って参加して、いぶし銀を気取るなんてのも、なかなかハードル高そうだ。
>>917 ワロス
プスネコにパラと爪とか意味わからん
フレも含めて全員地雷じゃねーか
プスネコにツメで行って問題を感じたことはないけど…。
フレがツメでいきたがってても「ツメでいくのは地雷行為だから戦士な!」とか言っちゃうの?
925 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/25(金) 16:24:20.92 ID:lNrtVnfQI
いまだに爪でプスいく人って
何目的なの?
エキサイトしたいならラズバーンお勧め
小瓶とか
地雷が混ざってた場合の事考えたら
戦士バトバトが最効率じゃない?
タイムも対して変わらないしさ
好きな職好きでいようぜ
ラズネル真でハブられただけで
基本強敵には十分役立つ
旧ボスは旧ボスで何で行ったって負けない
タイムアタックでもなけりゃ遜色ない火力
はもうみんな持ってるだろ
コロシアムも他のネトゲみたいにアメフト的な陣取りゲームじゃなくて
キルカウント制だからなあ
どう見たってアタッカー有利なシステムだよね?
バトマス入ったらバトマス3人が多いな。
いぶし銀とか別にいらない感じ。
>>926 ラズネル真なんかの強敵相手に確実に仕事出来るから、いぶし銀なんじゃないの?
僧侶以外全員アタッカーで問題ないところにしゃしゃり出ていくのは、単なるお節介じゃね?
>>929 落ち着けよ
行きたければ行けばいいだろう
フレや野良で構成の提案したければすればいいし
迷惑かかると思ったらやめればいい
お前が思うほどみんなお前や戦士のこと
邪険にしないって
931 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/25(金) 17:44:01.38 ID:lNrtVnfQI
>>929 おかしいなw
重バトで緑玉出してても戦士パラ出来ると
書いておくと野良だと頼まれるよ
エキサイトしたいなら
ラズバーン行けばって言ってるんですよ
パラ頼まれる事は何故か多いが、戦士は全くないな。
一人ぼっちでプスネコにいく程度には好きだよ。
緊急告知
明日10月26日(土)
戦士の集いやらないか?
前もあったみたいに集合場所はアガペイ先生の家
戦士にちなんでサーバー34
時間は20:00
8人集まれば真災厄直行
ただし3人は僧侶やってくれる人が要ります
集まらなければ即解散で懇親会でも強ボスツアーでも自由
おれ自身いけるかわからんが面白そうなのでゆってみたw
あとよろしく
936 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/25(金) 18:06:56.20 ID:lNrtVnfQI
下手で無知なやつほど他職を馬鹿にするよ
上手いやつは何でもこなすし
職によって使い道もちゃんとわかってる
ツメ構成で毎日行ってても
パラ戦士をバカにしたりはしないよ
プスはわかるんだが猫は五月雨止められないのに戦士の需要あるのか?
コツとかあるん?
先読みで潰すのだよ。
>>938 先読みなんて肉入りでやったらひんしゅくモノだろ
>>939 すぐ死ぬんだが・・・
太刀風も耐えるんか?
戦士集会面白そうですね。でも聖騎士の上級品が集まるところに行くのも気が引けるなw
火力が魔法2枚だったら、タゲ変わっても案外文句言われないけどなぁ。
どうせ太刀風潰すし。
>>941 戦士っていったら師団長だろ
装備の値段なんて気にするな
高級装備買えるやつなんてほとんどいないんだから
戦士の集いならマジで行くわ
>>935 戦士にちなんで34ってどういうことなん?
音が似てるからだろ
前回もそうだったから
いちおうもう一回貼っとく
緊急告知
明日10月26日(土)
戦士の集いやらないか?
前もあったみたいに集合場所はアガペイ先生の家
戦士にちなんでサーバー34
時間は20:00
8人集まれば真災厄直行
ただし3人は僧侶やってくれる人が要ります
集まらなければ即解散で懇親会でも強ボスツアーでも自由
おれ自身いけるかわからんが面白そうなのでゆってみたw
あとよろしく
950 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/25(金) 20:37:40.89 ID:lNrtVnfQI
太刀風は体当たりで止まるよ
五月雨は刃砕きで耐える。
まあ、猫はパラでもいいと思うけど
戦士って装備に例えるとムチのポジションってなんとなく思った
スパークは有効だけど耐性あるてきには微妙だし、扇やスキャンダル・マヌーサで代用が効く=やいばくだき
範囲だからと微妙すぎる2段目攻撃力=タンクに火力はいらない
双竜は倍率は優秀だけどモーション遅くて討伐速度はイマイチ=ムラがある渾身・まじん
強化されたしばり・らせんも実用性はイマイチ=体当たりが注目されたが真で潰された
ツメでいいよといわれる=パラでいいよ
戦士もムチもすきだから両方強化されたら嬉しい
>>917 プスネコで爪とかTA構成くらいだろ
しかもTAならパラ論外だし、安定性皆無
普通にやるなら戦バトバト僧やらパラ魔魔僧じゃないのかね
いくらなんでもエアー過ぎ
ツメツメ魔戦僧が今でも一般的なのかと思ってたぜ。
誰もやらない地雷構成になってるとは、さすがに思わなかった。
時代はかわるもんだなぁ。
別に何でもいいじゃないか
戦士は何と組んでも活躍できるぞ!
魔法使いさんとはちょっと…
あの人ヘナトス持ってるんですもん
>>953 よく死体でドアの前に転がってる地雷だな
何度も全滅してるのに思考停止してんのかね
仲間検索で見てみると、地雷構成で猫にいきたがる人、今でも多いね。
>>948 聖騎士バケツ頭×全裸姿で突撃したかったが、仕事だわ…
行く戦士の皆は楽しんできてな!
アガペイ師匠によろしく
偉そうなことを言える立場にはないんだけど、一時期の強ボス、コインボスが
「一喝がタイミングよく出る、または高PS僧侶が神懸かり回復を続ける
という前提で、タイガーで削り続ければ勝てる(逆にいうとその他の
戦法ではなかなか勝てない)」という状態だったもんで、多くの人が
「これがベストの、安全な構成なんだ」と思い込んでしまったのが、
まだまだ尾を引いてるんですかね
本当は「ベストの安全な構成」なんかではなく、「そうでもないと当時の
仕様ではなかなか勝てない」というだけだったんじゃないかと思うんだけど
戦士の端くれとして、何とか相撲とやいばくだきの価値をより広めたいん
だけど、力及ばずなかなかうまくいきませぬ
>>919 戦士に誘われてイーター行ったことあるよ
自分が二刀バトマスで、主がデモバス戦士、他がレン、魔戦で
火力は十分あったけど、いかんせんてなづけ中は上薬草とかで回復しないといけないの
が面倒だった
でも、12万はいったからそこまで悪くなかったが、レンや魔戦はスパ入れると16万狙える
から物好きしか行きたがらないだろうな
>>959 オーレン猫辺りは壁作戦流行ったろ、あと中期の安定志向バズズと初期ガイアに幻
今はもういらない風潮もあるけど、逆に戦士は上げられては落ちてるんだよ
ただし不馴れな人を連れていくには今でも戦士が良いぞ
極論やdpsで言うと残念ながらいまの戦士は厳しいが
最大HPが足らないフレが居たとして、ズッシ貰って刃
ビッシでターンエンド防いでデバフ
誰がやんだよ
多分今パラか諦めてバト爪僧パラやってるお前らしかいねーぞ
他職や構成を馬鹿にするなんて戦士さんサイテー
964 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/26(土) 02:26:25.41 ID:3Bs38m2h0
965 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/26(土) 02:35:13.62 ID:ZS7198hk0
TAならツメツメ魔戦パラもありみたいだがなw
最大HPの理論値っていくつ?
>>959 1.2でコインボス実装と同時にヘナ腕に多段判定が適用されたのが致命的
俺はチムメンのおかげで戦武僧僧でやれてたけど、戦士より先に武闘家が攻撃力下げる事が多々あったし
当時は勇敢100フォース82取ったら火力も絶望的に低かったからな
ヘナ腕修正された1.4になると戦士入りが一番安定するようになったけど
1.2時代にはMP無法頭で開幕ツインクロー即死してたツメもこの頃はHP頭で普通に耐えるようになってたから
安定するのは当然でさくっと倒したいと考えるプレイヤーが主流になってた
天馬の大剣で攻撃力400あっても「ツメ2で行きたいので抜けます」って言われた事もある
968 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/26(土) 09:16:24.34 ID:Hql8GBHf0
うるせーぞサイコ野郎
969 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/26(土) 09:45:40.38 ID:uNI8KBKw0
>>966ウェディオーガなら500超えたと思うけど詳しく計算しないとわからんね
昨日人集まったの?
>>967 ツメのヘナはすごかったな
両手剣強いな。でも強いとかぜんぜん活躍できても
構成への信仰みたいのがあるのがキツイこともあるよな
>>970 今日だよー
>>965 ろくに強ボスやったことない雑魚がランキングみてTA構成を標準と勘違いしてそうだな
>>970 集いは今晩
いちおうもう一回貼っとく
明日10月26日(土)
戦士の集いやらないか?
前もあったみたいに集合場所はアガペイ先生の家
戦士にちなんでサーバー34
時間は20:00
8人集まれば真災厄直行
ただし3人は僧侶やってくれる人が要ります
集まらなければ即解散で懇親会でも強ボスツアーでも自由
おれ自身いけるかわからんが面白そうなのでゆってみたw
あとよろしく
喧嘩せんようにな
たしか俺は天才なハズだがバズズテロルとはいえ二回連続秒殺とはこれいかに
そうあれは青雲。夢だったんだよ。
次スレたのむ
そういや今メギでガイア39勝とか錚々たる戦歴をコメ欄に載せた魚女が15000の風車メッサをタダで配ってたな
さすがやな〜なかなか出来ねえよ
クソビッチが!
次立ててみるよー
それまでにこれもし埋めれたらご協力お願いね
【Lv75時ステータス】
HP MP .力 素早 身守 器用 重さ
大 279 *73 171 *49 197 *60 110
子 --- --- --- --- --- --- ---
鬼 285 *71 175 *48 205 *56 115
魚 282 *72 172 *52 192 *58 113
羽 --- --- --- --- --- --- ---
毛 --- --- --- --- --- --- ---
緑 279 *72 171 *50 197 *64 110
その表が埋まらない理由は、蔑称を使ってるからだと思う。
羽w
毛w
大
小
赤
鰭
蝿
屑
黴
A
C
O
W
E
P
D
大人
子供
オガ
ウェ
エル
プク
ドワ
で良くないか。
Ad
Ch
Og
We
El
Pk
Dw
大
小(人)
鬼(角)
魚(臭)
羽(虫)
毛(玉)
緑(菌)
986 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/26(土) 18:54:29.02 ID:cV8qL36DP
戦士で迷宮楽しいよおパラより楽しい(^-^)
プクリポと子供の75ステは前のスレかその前のスレかの初めのほうに俺が更新したはずなんだが
それと俺だけかな。割と「毛玉」っていうの気に入ってる
テンプレに特技の解説などを入れてみたいと思うんだけどどうだろう
もし迷惑でなければ
【DQ10】戦士専用スレ HP+52【刃の旋律】
戦士について語るスレ
■武器
片手剣、両手剣、オノ
■「ゆうかん」スキル
**8 かばう(専) 行動せずに仲間のダメージをうける
*16 常時みのまもり+5
*28 常時ちから+5
*40 ロストアタック 敵1体にダメージを与えテンションダウン
*48 常時みのまもり+5
*56 常時ちから+5
*70 たいあたり(専) ダメージを与え敵をふっとばす
*80 常時さいだいHP+30
*90 常時みのまもり+10
100 やいばくだき(専) 敵を攻撃しつつ攻撃力も下げる
※【DQ10】戦士専用スレ HP+51【会心!】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1381490505/ 戦士の特徴
・HPが高く耐久力に優れている
・攻撃力が高く 敵にダメージを与えることができる。両手剣がダメージが最も多い
・鎧が着れるので おもさがあり 敵の進行を止める役に立つ。盾と片手剣を持った状態が最も重い
・ゆうかんスキル オノスキルなどに デバフ(敵の能力を下げる)技が多く仲間の補助ができる
戦闘に出番があまりなかった時期が多く、戦士をパーティーに慣れていない人も多いが
戦士の戦い方を生かし、積極的になかまと戦闘を楽しもうぜ
■ 戦士の使うことのできる 特徴的なスキルや、人気のあるスキル
かばう MP0
発動から約30秒間、選んだ仲間一人のダメージを代わりに受ける。
範囲や発動速度が優秀で「メガンテ」や「ザキ」も可能
会心ガードをしてアタッカーをかばったり 回復役や敵の行動をみて
適切なかばうを行うと ちょっとかっこ良い
たいあたり MP4
通常攻撃の1.3倍のダメージを与え敵をふっとばす
ノックバックと呼ばれるふっとばし効果がついており
成功すると敵の発動中技のが中断され、別の技に変わる
また、敵のねらう相手が変更される
ターゲットを見ながら使えば応用がきくにで
つぶすわざや つかいどきはパーティーを配慮すると良いらしい。
やいばくだき MP4
通常攻撃の1.3倍のダメージを与え
100%の確率で攻撃力を20%下げる(最大40%
敵に耐性がついていると、攻撃力を下げる確率が下がる
※ウルベア魔神兵 強キャットリベリオには入りやすいと人気がある
※バサグランデ 強ラズバーン 真災厄の王などにはききづらい
かぶとわり MP4
通常攻撃の1.25倍のダメージを与え80%(?)の確率で
敵の守備力を20%下げる(最大40%
敵に耐性がついていると、守備力を下げる確率が下がる
魔神ぎり MP8
50%の確率で会心の一撃になる 外れるとミスになる
きようさ100で命中率が1%上昇 会心練金効果なども含むとの情報もある
とても固い敵に挑む時は役に立つ
オノむそう MP8
通常攻撃の1.3倍のダメージを円状の範囲に与える
レベルあげの際 3匹枠モンスターを刈るのが人気
ミラクルソード MP3
通常攻撃と同じダメージを与え与えたダメージの1/4+20ポイントほどのHPを回復
はやぶさぎり MP4
通常攻撃の0.75倍のダメージを二回
ギガスラッシュ MP12
自分の円状の周囲の敵に光属性のダメージを与える
攻撃力207以降は攻撃力6.5に付き1ダメージ上昇といううわさ
ビッグシールド MP4
盾ガードの確率が 3分間20%固定になる
まもりのたて MP4
状態異常ガードを50%ガードする
アクセサリーや練金効果とは合算されないとのうわさ
会心完全ガード MP10
痛恨の一撃が2分間効かなくなる
ブレードガード MP2
武器ガードの確率が 3分間20%になる
ぶんまわし MP3
通常攻撃と同じダメージを円状の範囲の敵に与える
非常に低燃費で複数のモンスターとのレベルあげ等にも役立つ
渾身切り MP3
通常攻撃の1.5倍〜2.0倍のダメージを与える
燃費がよくとてもとても威力が高いため敵が固いとき等役に立つ
ダメージふり幅は大きく倍率は平均の1.75倍という倍率で語られるのが一般的
こんなときに限って不具合かよ
運営はどこまでも戦士の邪魔したいようだなw
20:00〜23:00緊急メンテ
俺たちは戦士同士の集いすら組ませてもらえないと
いうのか・・・
>>989 漢字で書ける物はなるべく漢字にしようぜ。
あと誤字がいくつかある。
よかったじゃん
ぼっち集会回避出来て
運営の粋な計らいってやつ?
>>993 技名や説明文中のきようさとかのステータス値のことならゲーム内表現のままで良いと思う
ききづらい とかの事をいってるなら漢字表記で良いと思う
せっかく戦士だけで真災厄いけると思ったのになあ
心強い戦士6僧侶3のパーティだぜ
片手盾戦士が壁やってその後ろから渾身や魔神撃ちまくるんだ
合い間にバシュー!ドン!ドンって鳴るんだぜ
想像するだけで涙でてくらあ
今日がだめなら明日の20:00やるか?
そんで次スレたのむ
>>995 敵の発動中技のが中断され→敵の発動中の技が中断され
応用がきくにで →応用が効くので
ここの部分の事だろ
ほとんどないことだけど迷宮を魔でもぐってて
範囲魔法で怒られたときに戦士にかばわれるとリアルテンションちょっと上がる
ゲーム上でもかばわれたほうのテンションUPくらいつけてほしいわ
1000なら戦士強化で超火力
1001 :
1001:
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ スレッドのレス数が 1000に達した! ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌────┐
( フノ三 | ←次スレ |ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε
ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
´ ´ .|│ (゚∀゚) このスレッドは もう 終わり
゙゙'゙'゙ 新しい スレッドをたててね!