こいつぜってー行ったことない
アトラスすらなさそう
75 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/12(土) 17:58:33.26 ID:sKz6tZn+0
お前がなw奈落キャンセル失敗ネクロゴンドとか普通にあるから
キラポンより聖女が最優先
防御は80だからバイシなしでもダメは軽くでるし
パラにするのは魅了が通った場合にリスクが高いからなんだが
パ僧 壁キラ聖女
魔僧 削りキラ聖女回復
しっかり分担すれば抜けない
だいたい3で勇者ロトがバラモス倒したのに比べて情けない戦い方だよな。勇者ロトが相撲で動き止めてハンマー振り回してる間にうしろから魔法使いがメラゾーマやってたら萎えるわ
そんなの恥ずかしくてアリアハンの王に報告できないよw
むしろかっこいいだろ
80 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/04(月) 17:01:53.03 ID:zmLyl8e60
いらんやろ
賢者「・・・」
つーか従来ドラクエの「前列ほど攻撃が集中する」という仕様自体が
>>77みたいなのを表現してたんだと思ってる
84 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/05(火) 12:27:13.12 ID:4te9ItMz0
だって10のプレイヤー勇者じゃないし
勇者はレンダーシアにいる女性です
アリアハンの兵士が力を合わせてバラモス倒したが正解
85 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/05(火) 12:31:49.22 ID:UvmOEWsPO
一応俺達は「いきかえし」を受けた特別な存在なんだぜ?
86 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/05(火) 12:33:27.94 ID:UvmOEWsPO
一応俺達は「いきかえし」をした特別な存在なんだが…
87 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/05(火) 12:34:38.83 ID:UvmOEWsPO
大切なことなんで二回言いました(´∀`)
そもそも魔法使いがごく一部の高守備力な相手以外にはゴミだからなぁ
攻撃力なら例え2や3上がるだけでも価値あるが
攻魔が20や30上がっても・・・
防具にまで物理職でいうところの攻撃力を付けなきゃいけない攻撃特化職なのに
武どころかツメ盗賊にすら火力劣るんだぜ?
魔王がセックスレスにならないとかなにいってんの?
90 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/05(火) 12:41:00.91 ID:UvmOEWsPO
攻撃魔力530でメラゾーマ撃ったらバッコスに480だけど540で撃ったら490減るし…そこそこ意味あるんじゃ ソースは実体験
>>60 現状ではMP30近くも使って上位呪文撃つぐらいなら
普通にツメ構成でタイガー撃つよって感じだしな
確かに初期の頃、イオラを覚えた直後ぐらいでは
燃費は相当悪くなるのにイオと威力は大して変わらなくてガッカリした記憶がある
それが今ではメラミイオラが主力になったように、いつかはメラゾーマやイオナズンが主力になるんだろうが
いつになるやらって話だな
ただ、物理はキャップもないから燃費は今のままで威力はどんどん上がっていくぜ
新しいスキルが追加されたら物理にキャップがつくかもな
>>77 むしろVのバラモスさんはメラ、イオ、ギラ系ほとんど効かないからなぁ
3のバラモス戦での魔法使いはバイキ係だったな
むしろバイキあったから物理が強くなる終盤でも役に立ってたな
魔法はラリホーマとバイキルト使えるようにしようぜ
タフで重くてMP配れる魔法戦士でええやん
パサーするより聖水の方がいい
100 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/06(水) 20:41:45.19 ID:qDocY2uFi
>>88 雑魚相手にだけ強くて、ほんとに強い敵になると席がなくなるツメよりいいと思うが…
101 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/06(水) 22:31:43.56 ID:BFVenEx90
月セットとインテリ、魔王とマジカルで攻魔600
大魔道、女神、インテリ、マジカル、魔王で人間594だな
103 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/06(水) 23:28:05.94 ID:rqwDzIIk0
まー、とりあえずキモイのがとっくにカンストして
今まで貸し出しして無かった廃人どもが自慢したいが為にドヤ顔で
魔法使いサポを酒場に預けるのが目にみえてる
素直にすごいけど、すげぇやる気ある暇人なんだと常々思う
105 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/07(木) 00:05:22.83 ID:da4OB5h90
インテリwwwwwwwwwww
106 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/07(木) 00:07:40.63 ID:gMlFk9Y30
インテリだけは勘弁して欲しい。長く使ってもらうなら消費腕に決まってる
最近はしんごんつけてる僧侶までいるしな
魔王は合成結果次第で化けそうな気もする
107 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/07(木) 00:08:48.17 ID:da4OB5h90
もう攻撃魔力5ってでてるじゃんwwww
DPsでも速度だし
もはや存在が謎のインテリwww
いるいらないは別にしてとりあえず欲しい
つけるかどうかは入手してから決める
つーか一番問題なのはバラモスがガイアより弱くてつまらんことだわ
具体的にダメはいくつ上がるのよ。
>>106 最近、真言よく見かけるな
新規組なんかね
この前なんか強ラズバーンに誘ってきた僧侶がしんごんだったよw
112 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/07(木) 04:20:15.27 ID:07uOkmiP0
>>108 んなことない
パラと僧が下手くそだとたまらん
パラが何でもキャンセルする奴で結構きつかったけどな
呪文はキャンセルしなくていいです、マジで
赤まで削ったけどうっかり暗黒ネクロ直撃して全滅しますた^q^
ただまあ無駄行動さえ把握できればはげおたの方がきついしガイアの方が強いよねうん
キラポンかけてるのに魅惑の舞3連発とかしてたのはみんなで爆笑してたわ
>>88 こいつみたいにダメージでしか判断出来ないアホが未だに居るんだな
爪構成なんて全く安定しないから絶滅しかけてるのも知らないのかね
魔法は上級の消費、ダメ、長さが全く調整されてないと思うわ
イオナズン使うと効率下がるから67魔法のがサポとして優秀とか何も思わないのかね
高いMPコスト払ってるんだから詠唱までどんどん長くしなくていいと思うんだよな
長すぎて早読みなしじゃやってられないから、バフの維持が面倒になってストレス溜まるだけだし
詠唱長くてもそれに見合う威力があって
他の特技とかもそういう調整がされていればいいんだけどな
タイガーなんて発動最速で最高火力だし
つーかそういうバランスもだけど
魔法使いにももっとPSに左右されるようなテクニカルな要素が何か欲しいわ
やっててつまらんというのが、他のゲームでもメイジ職が好きで
過去のDQでも呪文に思い入れがある身としては一番悲しい
コロシアムの魔法使いならヘナやラリホー生きるんじゃね?と思ったら
普通に覚醒マヒャドの移動砲台だった
ヘナ100%通るらしいんだがな。
バイキがバイシになったところで1ターン消費してる間にやられるわ
>>118 完全に同意
呪文職極めるのが一番楽しいと思い込んでます
でも相手にませんと旅いない場合は、爪にヘナトス入れて放置も蟻じゃね?
って思ったけどぶには意味ないか
まあ武の8割は不撓不屈なんて特技記憶から抹消してるからかなり効果的だよ
抹消してなくてもMPに圧力かけられるしな