【DQ10】戦士専用スレ HP+50【会心必中!】
戦士について語るスレ
■武器
片手剣、両手剣、オノ
■「ゆうかん」スキル
**8 かばう(専) 行動せずに仲間のダメージをうける
*16 常時みのまもり+5
*28 常時ちから+5
*40 ロストアタック 敵1体にダメージを与えテンションダウン
*48 常時みのまもり+5
*56 常時ちから+5
*70 たいあたり(専) ダメージを与え敵をふっとばす
*80 常時さいだいHP+30
*90 常時みのまもり+10
100 やいばくだき(専) 敵を攻撃しつつ攻撃力も下げる
【DQ10】戦士専用スレ HP+49【Wii・WiiU】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1379313213/
【Lv70時ステータス】
HP MP .力 素早 身守 器用 重さ
大 262 *69 160 *46 184 *57 109
子 262 *69 160 *48 184 *57 104
鬼 267 *66 164 *45 192 *53 114
魚 264 *67 161 *49 180 *55 112
羽 259 *70 159 *46 184 *55 107
毛 259 *72 157 *46 180 *58 105
緑 262 *67 160 *48 184 *60 109
【Lv75時ステータス】
HP MP .力 素早 身守 器用 重さ
大 279 *73 171 *49 197 *60 110
子 --- --- --- --- --- --- ---
鬼 285 *71 175 *48 205 *56 115
魚 --- --- --- --- --- --- ---
羽 --- --- --- --- --- --- ---
毛 --- --- --- --- --- --- ---
緑 279 *72 171 *50 197 *64 110
乙わり!
>>1 どんだけ荒らせば気が済むんだよ死ねよ池沼
派生・細分化スレはさっさとしたらばの方に移動しろ
>>4 死ね
ガイア戦戦戦賢とかやってみたい…
海外版が出たら表記がKnightになりますように
8 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/05(土) 22:38:44.13 ID:a9KFrTcC0
見た目が派手な鎧とかゴシック下をつけてるとか戦士多いけどさ
鉄の剣とか鉄の鎧とか装備した無骨な戦士のがかっこいいと思うのは
俺だけじゃないよな?
>>8 おれもー!ぎんのこしだれとかドレス使うw
いまフォースブレードにどうの大剣かはがねかドレスアップ迷ってる
聖騎士兜にはがねの鎧に無法下で
バスタードソードに鉄の大盾だわ
戦士に限らずどの職も、武器をドレスアップすると
いつも14〜21装備に落ち着いてしまう…
僧侶を戦士の赤い職業装備と大盾にしてる
もちろん回魔まほよろと重さ錬金w
戦士の心ー!
この戦士スレいいスレ^^
聖騎士を古強者でドレスアップしたらテンション上がったw
フォースブレード買って嬉々としてシュプリンガーにドラゴンスラッシュしにいった
そんなおれが涙ににじむ目で書いてみた表
需要あるかわからんが
両手剣 フォースブレード
雷属性耐性一覧
気をつけてつかえー
耐性 75%
いっかくうさぎ アルミラージ
スマイルリザード フロストギズモ
パペットロープ メタルライダー
メーダロード ボーンファイター
フォレスドン ブルサベージ
ダークナイト こうていタップ
シルバーデビル キマイラロード ネクロバルサ
耐性 50%
サンダーフロッグ みずたまドラゴン
ファンキードラゴ シュプリンガー
シルバーマント てっこうまじん
サタンメイル デビルアーマー マジックアーマー
弱点 130%
ふくめんバニー りゅうき兵
メタルハンター バアルゼブブ
ギガントヒルズ
弱点 大弱点 110% 130%
http://www.d-quest-10.com/list/wp_thunder/exp_1.html からくりしょうぐん強
魔兵ヒプノス強
魔兵タナト強
左の翼強
右の翼強
ウルベア?
15 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/06(日) 04:04:45.80 ID:zeBUZ1P+0
もしかしなくても今作のデイン系はゴミか
まーた広場クズリポやままままが勇者さまがーキッズがー、とかそこら中で荒らし回るのが目に見えるようだ
【Lv75時ステータス】
HP MP .力 素早 身守 器用 重さ
大 279 *73 171 *49 197 *60 110
子 279 *73 171 *51 197 *60 105
鬼 285 *71 175 *48 205 *56 115
魚 --- --- --- --- --- --- ---
羽 --- --- --- --- --- --- ---
毛 276 *76 168 *49 192 *61 106
緑 279 *72 171 *50 197 *64 110
これでいいのかな
公式ガイドブックによると、僧侶とパラには素で即死耐性25%が備わっているらしい
どんだけ優遇されてるんだよ
戦士はなんか備わってないのかね
封印ガード50%とか
>>19 運営は簡単なゲームめざすため
僧侶
爪
魔法
パラ
のシンプルな4職42装備でできれば
ほとんどのコンテンツを楽しめる
みたいな調整にしたのかもな…
パラのとこ戦士じゃだめだったんかな…
パラは9で散々優遇されてただろうに
そんなにパラディン好きなのか運営は
>>20 かの物理勇者、ローレシアの王子は封印耐性100だったな
って、いらんわ!
なんかやたらとパラを羨ましがってる奴が多いがそんなに差があるか?
強ボスは同等。コインも同等か戦有利(ガイア:パラ有利だが戦にも席あり。アトバズ:戦に席があってもパラはなし)
真災厄位か?露骨な差があるのは。全体的にはむしろ戦士有利…
パラが経験値3割増+ハンマー+最低レベルの攻撃力という育成上の制約を受けたているにもかかわらずこうなんだから
むしろ戦士に甘々なぐらいだろう
>>24 1 最初からずっとやってたプレイヤーからするとパラの方が出番が多かった
2 真災厄の調整があまりにゴミだった
3 パラにはパラでないと困るコンテンツがあるが、戦士は戦士でも行けるコンテンツが殆ど
4 パラに体当たりもどきはあるが戦士にヘビチャもどきはない理不尽さ
こんな所じゃないか?
まあ僧侶やツメの糞調整に比べたらパラを敵視してる場合じゃないのは間違いないけど
なんか七不思議さがしなどで
強さそれほどでもないフレとわいわい
ダラズとかまわるとけっこう
ふつうに強え!楽しい!ドラクエっぽい!
ってなるな
スキル使って遊びたいのに、戦士の武器スキルも固有スキルも
なんか地味
というのはあるな
なんか飽きない楽しさがある
特技並べ替えが僧侶以上に混雑して楽しいw
役割り不足といわれるだけにすべての
スキルを最大限活かしたいという楽しさ
敵の動き・技の種類・耐性、味方の動き・場所をよく見極めた上で、
たいあたり・やいばくだき・かぶとわり・かばう・やいばのぼうぎょ・ロスアタ
あたりを間違えずに撃ち続ける作業は、難しいけど上手く行けばとても
楽しいのですw
それが強いのかとかボス戦に席があるのかとかは、特に考えてません(´・ω・`)
それでも十分ありだよなー
戦士じゃって人とは他の職やればいいし
いざ戦士が必要な時に備えて鎧と武器と腕を
鍛えておこうぜ
そうじゃなくて、戦士で行こうとしてる時に「パラ出来ますか?」って訊かれんのが一番腹立つんだよ
少なくとも俺はこの防具、戦士の為に買ったんであってパラディンなんて使う気ありませんから!!
たいあたり効かない?
じゃあハンマーバトマスでいくよ
運営贔屓のパラ使うのだけはプライドが許せん
32 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/06(日) 23:56:34.31 ID:Ql0Bb5rgI
職指定で募集しないでパラ出せと言われてうざいのはわかるが
パラ使わない自分カコイイもキモいぞ
戦士パラどっちも好きなやつだっているわけで
>>32 好きな人でも、パラと戦士比較した時にパラが優遇されすぎてるという事位気づくだろ?
戦士以上にパラが好きな人にとってはどうでもいい話かもしれないが、そうでないならこの差に疑問が出るのは当然
戦士の装備はくろがねとスパイクどちらか?それとも聖騎士でしょうか
聖騎士の相場は調べてないけど
くろがねとスパイクの相場はこんな感じ
なにがお勧めなのかさっぱり
グレンバザー 10/7現在 相場
■スパイク
・頭 : HP+21 = 1,230,000G
・上 : ブレス30% = 540,000G / 呪文21% = 900,000G
・下 : 眠100% 幻惑40% = 1,200,000G
・腕 : ルカニ12% = 890,000G / ヘナトス = 1,000,000G
・足 : 重さ+45 = 920,000G
--------------------------------------------
合計 5,250,000G
■くろがね
・頭 : HP+21 = 240,000G
・上 : ブレス30% = 51,900G / 呪文21% = 400,000G
・下 : 眠100% 幻惑40% = 198,000G
・腕 : ルカニ12% = 164,000G / ヘナトス = 62,000G
・足 : 重さ+45 = 260,000G
--------------------------------------------
合計 913,900G
400万G↑の差があるね
マルチするなよ
戦士なら聖騎士一択だよ
真災厄の為に+2だけど聖騎士セット購入した
金がほとんどすっとんだが、真災厄倒せたので後悔はない
>>33 パラ優遇というか戦士が異常に敵視されてると言うべきだな
旧災厄で戦士が活躍したと言って戦士だけで勝てるわけじゃないし戦士0でも普通に勝てる程度だったのに
安西先生お金が貯まりません
聖騎士まで揃えてる戦士なら大抵パラが出来るし人の良い人や上手い人程その場の最適職に変えてくる
戦士に対するこだわり()もいいけどどこでも空気読まず戦士で来たがる人は大抵下手くそ
事実だとしても職へのこだわりを馬鹿にしてる人がなんで職スレへ来るんだか
本職戦士だけど真災厄はパラで行ったよ
そんなもんでしょ相性が悪い敵にわざわざ戦士で行くことない
旧災厄リプじゃ戦士ひっぱりダコだしな
42 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/07(月) 07:31:22.44 ID:FxVEcClg0
まあ、戦士とパラ両方できないと
カッコ悪いわな
固有の体当たりは出が遅い上に真災厄王にはほとんど効かない
武器スキルのキャンショは出が早いし真災厄王にも効く
>>31 >>33 気持ちは痛いほどわかるし、バカにもしない
バトルに関する設定をした人たちは
特に細かいこと考えてないんじゃないかな
これなんとかしてと言われたらハイと従う
ドラクエはまだしばらくつづくだろうし
まだ焦る事ない。
パラよりシビアで戦士でしか練習できない立ち回りは確かにあって
それもまた肉入りでなければできない
猫とかコインとか、まったくいけないわけじゃないから実戦経験はつめる
昔のように「おれにまかせろ」「いのちをだいじに」
を切り替えずに仲間と練習できる場所があるだけでも
まだ救いだと思ってる
がんばろうぜ
こだわりがあるのはいいことだし戦士好きだからやってるけどな
だからって過剰に他職叩くのは違うだろう
一長一短あるんだしさ
一長一短なら文句は出んよ
三長一短な位、恵まれてるから鼻につくだけ
47 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/07(月) 08:13:54.70 ID:FxVEcClg0
こだわりはいいんだけどな。
なんでも両手剣背負って参加してくる
戦士とか本当に痛い
パラも使えるんだがチームではプラチナや羽衣で
なんでもできるおれのPSすげーしてるリーダーを立ててる。
戦士と僧侶しかできないからパスーっ><てキャラでいる
フレとは戦士でガイアとかいく
リーダーは最近タゲ下がりって技を覚えた凄い奴だ
>>31みたいなのは痛恨持ちボスに両手剣で行くのと変わらんよな
あとはガイアに魔じゃなくて爪で行くのとかと
こんな時代だからこそ楽しくいこうぜ
一般兵は騎士団の活躍を酒の肴に詰所でワイワイやるもんさ
俺は戦士も戦士スレも好きだぜ
>>37 真もパラいなくても余裕で勝てるやつは勝てるんだぞ
敵のターンカウントゲージって
どんなふうに頭にうかぶ?
秒針が動いてる
>>51 だからパラが優遇されてるというよりは戦士が異常に敵視されているという事だろ?
もし戦士が誰が見ても最強の職業だったのであれば下方修正も仕方ないと思うが
ようやく居場所が出来たかなって程度で下方修正するのは異常
確かにそうだな
怒りハメ対策といってもそんなのする奴なんて一部だろうし
刃砕きも今回有効といえない
戦士の2大特技封じられてどうしろというんだろ
渾身にしたってキラジャグより弱い
自慢の耐久も意味を成さない
残りは重さだがホントそれだけ
武や旅より減速できるってだけだw
>>54 だからなんも考えてないんだと思う
言われるがまま、とりあえずやりましたの
修正や調整
2.0に期待って思うしかないね
でも広場に声として提案するのはいいと思う
意味のあるないは別に、渾身強化もやいば強化もそれがあってなし得た
ハンパラで誘われることはあるが、両手剣戦士で誘われたことは1回もないな。
レベル上げもソロマリンだし・・
真災厄とか、バサグラ押せるパラ3人いればほぼハメれるのに、あえて体当たりだけ潰す意味がわからん。
ほんと粘着質に潰してくるよなー。
にわかパラに重さがあるわけないだろ。
特にプラチナで耐性装備買ってるやつは、足にろくな重さが付いてない。
>>58 重さあるなしとかじゃない
まわりも構成で満足するだけ
逆に
戦士いたから負けたことなんて
ここ数ヶ月ない
戦士入りで負けるパーティーは
爪でもなんでも普通に負ける
構成は能力じゃなく風評で決まるよ
最近だと旧災厄で戦士が見直されてきたけどたまに武とかパラの代替で構成決めるやついるわな
穴埋めでも一緒にいけるなら喜んで行くけどなw
てか、今構成もクソもないよ…
ラズネル以外どんな構成でも勝てなきゃおかしいだろ…
みんな戦士と遊ぼうぜ
単にお前らの宣伝能力が足りないんだろそれは
強ボスコインボスや旧災厄における戦士の有用性をちゃんと解説しなきゃ
64 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/07(月) 12:31:02.43 ID:BSm3q6L/O
お前ら引退しろよ
パラディンでもないのに戦士の役割なんか殆ど押す事とたいあたりしかないんだから
そういうのは専門家のパラディンがいるから戦士はいらないんだよ
解説したところで思考停止
「いつもこれで勝ってます^^」「ヘビチャないのがなー」
世の中の構成なんでわりとどうでも良くなってきてる
楽しくやろうぜ
66 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/07(月) 12:35:49.59 ID:BSm3q6L/O
パラディンガード、ヘヴィチャージ、証マヒ効果があるパラディンと
パラディンガード、ヘヴィチャージ、証マヒ効果がないパラディンなら
どっち選ぶ?
そういう事だ
引退しちゃえよ
またパラ戦の話題か
ぶっちゃけ片方ガチな奴なら、大抵もう片方もガチだろ
戦士が劣化パラディンみたいな雰囲気になってきたからもう少し強くして欲しい
カブト割強化とかいいと思うけどねーオノ救済にもなるし武器持ち替えも楽しめる
魔法パーティなら斧で枠あるはずなんだが何せ戦士は砕きと体当たりのイメージしかないんだな
バイシバイキなければタイガーやキラジャグより魔神のほうが与ダメ高いし壁力も単体で減速できる
まあそれでもやはり一喝やホイミのほうが安心できるってのはわかる
ここのスレのせいでもあるんだろうけどな
なんせ戦士は重さと砕き!だからなw
重さを自分でコントロール出来ないのがもどかしいです
おまえらフォースブレード成功品買って絶頂な俺を
祝福してくれ。・゜・(ノД`)・゜・。
年内に鎧も新調するぞー
戦士たのしー
あとはズッシを僧侶以外の職業にも欲しいね
ヘビチャないのは痛いが旅芸とか魔法戦士がズッシ唱えれるなら戦士の攻撃力が生きる場面もできる
74 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/07(月) 12:45:26.91 ID:BSm3q6L/O
パラディンからヘヴィチャージ、パラディンガード、パラディンの証、スカラ、ベホイミ、リベホイム、ウェイトブレイク、スティックMP回復、キラキラポーン
を奪い取って作ったのが戦士って職業
ちなみ戦闘での役割はパラディンと同じです。
戦士はもう全員引退しちゃえよ
戦士には刃砕きを利用したパラディンにはない圧倒的な耐久性能がある
なんでこんなアドバンテージ無視してパラディン持ち上げてんだ
76 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/07(月) 12:49:58.93 ID:BSm3q6L/O
んでそのやいばくだき目的で今野良に席あるの?
あぁ即死耐性25%も素でついてるなパラディンは
>>73 それは思うね、魔法使いがズッシリできれば
緊急時の立て直しと引き換えに僧侶がひまになるけどそのくらいで十分
もし魔法が独占してたら戦士orパラいれて
ドラクエ王道の物理魔法構成ってステキもまかりとおってたかも
パラでこれます?って僧侶にいわれたら
やいばくだきないですけどいい?
ヘビチャがといわれたら
ズッシするひまありませんもんねw
と適当に皮肉って快く転職することにしてる
>>76 リベリオやプスゴンあとウルベアなんかは戦士入りが楽
他旧強ボスに初心者つれてくなら戦士がいいね
やいばは入れて損はない
一撃耐えるためのヘナではなく
追撃に余裕をもたすためのヘナと考える
>>74 おまえほんとに戦士なのか?
渾身斬り知らなさすぎ
真災厄に対してバイキ渾身で280ダメ、ちなみに一般的タイガーで320ダメ
それに重さとブレガが付く
パラと役割が同じとかにわか戦士がよくする勘違いなんだが
とくに真からパラ始めた奴が多いから勘違い君が増えてるんだよな
>>79 リベリオにやいば2回入ると通常2発耐えるんだよな
これがパラならスクルト入っても1発耐えが限界
さみだれも全弾くらって耐えるし押しがち戦士なら負ける要素ない
>>80 ばかやめろ!ハンマーと両手両立は大変なんだよ!
>>78 問題は初心者ほど安定を求めてテンプレで行きたがることだ
初バズズの僧侶に「初で怖いので安定のために戦士さん武闘家お願い出来ますか?」って言われたことあるぞ
>>83 それあるw
同じく野良の旅さんが「いくつの時のボスか知ってます?」てマジレスしてた
旧コインなんてもうフレの職人サブ無傷のまま3人討伐できるからな
85 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/07(月) 13:10:01.95 ID:BSm3q6L/O
役割が同じで
ヘヴィチャージ、パラディンガード、パラディンの証、スカラ、ベホイミ、リベホイム、ウェイトブレイク、スティックMP回復、キラキラポーン、即死耐性25%
の代わりに
あるのは、やいばくだき一つ。
ちなみに
リベリオ、ウルベア、プスゴンは
ヘナ腕9%バトマスが二人いれば2回判定でデカイ火力だしながら困らないぐらいに入る
高価な12%が一人よりも効果を統一して安物9%が二人いる方がヘナ入る、物理PTでは最近はこういうやり方でヘナ入れるようになってきてるの知らないんだろうな。魔法PTならヘナトスあるし。
渾身斬り火力目的で新災厄に入れて貰ってる戦士見たことないわ
みんな魔法タイガー入れてるのが現実だ
>>83 初心者こそ戦士が必要なのに初心者ほど戦士の利点が分からないというのはなんとも皮肉だ
そいつと組んだら戦士の素晴らしさを説明してやりたいよ
>>85 おまえ、パラなのかしらんけど恥ずかしいからパラスレにもくんなよ?
しっかりしよろおい
鎧着る身ならしゃんとしろしゃんと!
安定を求めてツメツメ構成とか、意味わかんないけどな。
パラの場合は、ヘナトスほしけりゃ魔法使いに頼めばいいんで、そんなにやいばくだきの圧倒的優位を声高に叫ぶ理由がよくわからん。
わかってると思うけど、やいばくだき連発してる間は押されるんだぜ。
押し勝ち出来る敵ならともかく、拮抗の敵には厳しいだろう。
ブレ幅1.5〜2.0の渾身を当てにしちゃぁいけねぇよ
91 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/07(月) 13:19:48.35 ID:BSm3q6L/O
>>87 反論できなくて発狂しちゃう狂戦士ちゃんw
事実パラディンと役割が被ってる限り戦士は大した利点ないんだからいらないんだよ
>>88 パラと魔法で抑えとデバフ分担してりゃそりゃ戦士1人より有利だろうさ
戦士もバトと組めば抑えもデバフも火力も手に入るぞ
やいばはヘナトスより高確率だしダメも入る
そりゃ敵の防御によるからガイアなんかには前者がいいけどさ
やっぱもう、ツメ並の火力を持たせるしかないな。
それでやっと、重盗賊と比較出来る感じ。
>>91 反論もくそもねえだろ
引退とかいってねえでおまえもがんばれよっつってんだよ
斎藤がパラディンやってるからえこひいき
96 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/07(月) 13:44:57.43 ID:BSm3q6L/O
94がちょっといい人に見えた件
こんなにも対抗スキルや錬金があって良いところを取られ弱体され環境的にも使えなくされてる王道職定番職の戦士、
火力は盗賊旅芸人僧侶にナメられ、タンク路線も詰んでる。
引退しないならもう立場向上、立場が並になる程度にはお前らががんばれよ
おうよ
そんな時代もあったねといつか話せる日が来るわ
98 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/07(月) 14:38:29.92 ID:/JTZWhHR0
戦士スレだけは1.0からほんとメンタル強いな。泣いた。
99 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/07(月) 15:02:43.02 ID:FxVEcClg0
まあ、最近戦士出したのはプスくらいやな
それっきりやで
>>85 だから戦士で真いくなら魔ほパに斧だって何度も
いってるだろ
>>89 ちゃんと平均値で与ダメ280だから安心しろ
しかしバイキPTなら爪入れたほうがいいのは明白だわ
まあ事実戦士は基本職中の基本職
だから極めるにはマニアックなんだよ
それを他職に理解してもらおうと言うこと自体おこがましい、と最近思えてきた
戦士の強さは本職が知ってる それでいいじゃないか
あといい報告といえるかわからんが
真でPT探していったん組んだのに同盟相手に2回もはねられた
けどその後、入れてくれたPTと行って勝利
俺をはねた奴らは2チームともおにこんぼでとまってたわw
>>57 ちゃんと調整する気があるんなら現状の怒りをやめないとダメだよな
ノックバック抜きでも解除せずに対象以外の全員で押せばいいんだからボーナスにしかなってない
そういうまともな修正ができないから戦士だけ潰したんだろうけど
>>63 宣伝じゃなくてプレイヤー側の戦力が上がりすぎて1.3以前の強ボスに戦士が要らなくなってる
当時はLV65、MP頭だった連中も今ではLV75、HP頭に竜玉が当たり前になってるからな
まあ型落ちのボスはツメに任せて新強ボスは戦士の出番というならそれでいいんだが
実際には旧強ボスも新強ボスもツメ、さらに真災厄にも出番がないからどうしようもない
今日上がったニコみてみろ
パラ3で押し勝ち超安定
パラが足りないならあと一人はやっぱ戦士だな
俺もパラ2と一緒に押し勝ちできたし
壁が足らないときは代わりもできてサブアタもできるんだからやっぱ戦士いいわ
>>100 後半のあんたの意見に同意
常に淡々粛々とだ
対ラズバーン 戦士バト2僧侶1
全員呪い即死マヒ耐性あり
開幕は前3人が会心ガード、僧侶は一歩遅れて祈りor戦士にズッシ
ある程度フィールド広いのでズッシは2手目以降でもおk
初手で手下はほぼ前3人に怒る→痛恨はボーナス
ラズにスイッチしながら前3人がギガスラで手下殲滅
手下なしの時にラズが戦士意外に怒ったら怒りハメで終了
バイキがラズに入ったら事故扱いでいい
スイッチしながら聖女で耐えることも可能だが・・
誰か試してみてくれないかな?
俺はまだ耐性装備整え中(ドレスアップ込み)なので出撃まであと2週間位かかる
>>107 どこに集まる?
あ、ちなみにおれ戦士ーーー!
>>107 手下呼びが最大の脅威なのにプスゴン感覚で考えてないか?
ギガスラ3連発も耐性蓄積で酷い事になるだろう
バトはもろすぎるからダメだな
戦士3僧侶で行こう
タイガーと渾身の比較するなら、タイガー4発と渾身3発が同じ時間かかるのも考慮にいれないと
新災で1.2倍のダメージ差があるが、dpsだと1.5倍に広がるよ
>>111 うん、まあ戦士は後追い入力が基本だしキャンセルかけられること考えればそれもありじゃない?
それにターンの時間は素早さに影響されるし、なにより武はトップアタッカーだからな
トップアッタカーはバトじゃなく武だぞ
バトは範囲も防御も兼ね備えてるからな
バトマスよりHPが大幅に高くて必殺技が最強のデバフ性能で敵のバフ消しも使えて
未だにツメしか使えない雑魚じゃなければ範囲攻撃も会心ガードも使える武闘家が何だって?
必殺技発動率が戦士2.5%で武闘家が2%なんだっけ
乾いた笑いがでてくるなw
言われてみると、
同じ初期職の戦士が、武闘家と肩を並べてはいけない理由ってなんだろ
麻痺してぜんぜん気にしなくなってたけど
なぜこうなんだ戦士w
なんてな
>>115 9で十分強かったゴスペルソングや一喝を強化して
戦士自体は使えた9でもゴミだった会心必中に全く調整入れないくらいだからな
戦士が便利すぎると他の職が増えないからかもな
実際便利だろ?
武器持ち替えなしで色んなことできるんだし
サポイッドで斧グルグル楽しすぎwwwwwww
>>117 そこよw
便利すぎちゃいけないのはわかるが
便利すぎる僧侶武がまさにその状態で
なにも戦士をここまでしなくとも…w
ものには限度ってもんが…
確かに装備買って楽しくはなったけど
装備ガッチリそろえてやっと普通の職に
なんとかおいつけそうな感じってのがw
>>118 わかるww
>>119 そそw
100万単位でそろえてやっと戦士的役割を実感できるんだよなw
なのに今度は2大特技封じ
ロディアが旧戦後に言ったこれ以上の試練うんぬんは戦士への言葉だったのかもしれんw
ラズバーンにやいばくだきは入らないの?
武は魔戦と組んでシナジー効果で最強なんだから、単体とか範囲とか関係なく武がトップなのは良いと思う
自己バフできるバトマスがトップアタッカーだと、よほど弱点つけないとバトマスだらけのクソゲーになるよ
HPが今の半分で聖女持ち僧侶必須とかね
そういう意味で、戦士の能力を強化する職業あれば良いんだよな
良く出る僧侶から旅にズッシ移動ってのは、バイシもあるから戦士視点だと良いアイデアだと思うわ
絆重視は運営が嫌がってるから改善は見込めないだろうけど
ズッシ移動っていうか他の職にも習得させて欲しいんだよな
僧侶は僧侶で専用バフ詰め込まれ過ぎでズッシ更新の暇ひねり出すの難しいんだよ
転生二回目から戦士とパラの耐久ちからがメキメキ離れていったりして…
かばう発動するとバイキかかるとかどうよw
かっこよすぎだ
かばわれた側もテンション上がろうぜ
>>126 「せ、戦士さん…(ティン ティロリロリン♪)」
戦士用に聖騎士で星2で集めるのってどうですかね?
ぜんぜんありよ、戦士やろーぜ!
>>129 重さって45は買えないけど30なら安かった、他の箇所のおすすめ錬金教えてください
頭hp
上即死か呪耐かブレス
下眠
腕消費しない
>>109 戦士+1人で拮抗までいけるんだから野良における
対ラズのスタメンになれる可能性はあると信じてる
今の猫プスのようにツメのほうが討伐早いけど野良での安定
考えたら戦士パラ入りって流れがラズにもあると感じてる
何にせよ装備が整わない事には始まらないんでまず装備だけど
お高い上にこれで万一席なかったら爆死するしかないな
>>115 肩並べてないんじゃなくて、アタッカーの武がバトに取られた要素より、タンクの戦士がパラに取られた要素の方がハンパなく多いから席がないんだよ
パラに色々搾り取られちまったんだよ
135 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/08(火) 04:03:49.03 ID:QIytz7PG0
ボスの守備力が、上がるに連れて斧が復活しそうだな
守備力800とか出てきそうだし
魔神と魔法でしかダメ出なくなりそう
斧の攻撃力が上がれば上がるほど、敵の守備力が上がれば上がるほど魔神の威力が相対的に上がるからな
136 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/08(火) 04:05:29.28 ID:1BfFwjhC0
つーか、秘伝書でないと
斧は不人気のままでしょ
パラにも一閃がだな
今は槍に振る余裕無いけど2.0以降で新職が槍使えるなら一閃持ちも増えるだろう
さすがに追加ディスクでは全武器3職は使えるようにしてくるだろうし
138 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/08(火) 04:11:35.64 ID:QIytz7PG0
パラディンこれだけ優遇されてるのに、人がほとんど増えた感じしないのが凄いw
戦士強化の時はニワカ師団長戦士がいきなり増えて笑えたが
>>137 忘れてたわ隙がないなw
そういえば僧侶も防御力無視の一閃があるんだよな
なんか爪はマジでオワコンになりそう
攻撃力伸びなすぎてレンダーシアのボスとかガイアより硬いの出るだろうし
>>138 パラは全職のレベルを上げてるプレイヤーじゃないとスキルポイントが足りないんだろう
盾スキルやバトマスの片手剣、僧侶のスティックを優先すると
ハンマーパラディン完成は遠くなる
>>140 スティックとハンマー両方使えるパラディンの方が色んな場面で役に立つ
災厄の道中ではMP回復しながら行けるし
強ボスで僧侶がキラポンない場合はセルフキラポンでしのげる
フレンドリスト見ると、パラディンのレベル上げを兼ねてサポ盗賊を入れてきのこ山やブーナーに行ってる人も多い
戦士はプスゴン、ネルゲル、幻災厄では役に立つが、
ガイアや真災厄になるとどうしてもパラディンに劣る
差異ではなく優劣になってしまう
そもそも敵の守備力が高くてツメのダメージが通らないからと敵の守備力を下げた
今後同じ状況になってツメ厨が発狂しないはずがない
もう根本から腐ってるんだよドラクエ10の戦闘バランスは
>>142 ツメが通らないっつーか「バイキかけたタイガー以外マトモなダメージでなかった」じゃないか?
パラに席なし:アトラス、バズズ、強ラズ
戦士有利:強プス、幻災厄
パラ有利:強オーレン、ガイア
戦士席なし:真災厄、バラモス?(コインが来れば席ありそう)
ってとこだろ。行けるコンテンツに大した差も無いのに何でそんなにパラに劣等感持ってるんだ?
パラの扱いの良さは希少さによるものなんだから、ちやほやされたきゃ素直にパラ育てろ
育て易いのに席の少ないタンク職、スキルも取り易いという都合上、余り気味の戦士の扱いが良くなる事は無いよ
もしかして、2.0で少し爪1強って流れがかわるから
ラズネルで大活躍させてあげたとか…
秘伝書も来たり大きく環境も変わっていくかも?!
と毎回VUのたび思うんだけどなw
ここだと結構きらわれるけど
耐久あってそこそこ火力あるって
強いザコ戦闘繰り返す冒険では
結構楽しいんだよねw
やいばくだきやたいあたりに加えてヘビチャを使えるモンスターを魔物使いで仲間にできて
戦士完全に死亡の流れが目に見えるようだ
147 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/08(火) 07:43:38.78 ID:sLqTaSg90
>>146 サポート程度の思考しかないであろうモンスターが、
チャージして壁してくれてしかも攻撃にあわせて体当たりなんて夢物語すぎる。
迷宮に60代のオノ戦士で入ったら、60〜70代のツメ2人に、40ちょいで
HPパッシブもあまりない僧侶、というマッチング
「こいつはボス次第ではやべえな、ミスは許されん」とか勝手に思っとったら、
幸いなことに(?)ジャミラスで、僧侶さんもきっちり後ろにいてくれたので、
滅却やいばくだきの後は押してくる度にたいあたりをかましてやって、
僧侶さんには触れさせずに終わった
ツメ2人の火力で早めに終わったが、自分もちょっと仕事したような
気がします(´・ω・`)
あと、カンストのツメさんに怒りが向いた時は「カンストなら平気でしょ、
僧侶さんに向かわれるほうが怖い」と思ってわざとロスアタせず
放置したのは内緒だw
>>148 怒りの放置も解除も戦士さん次第
だったら、世界の均衡は今とは違っていたな
スキルが100で終わりといつから錯覚していた?
って未来を待つ
9にあった転生はよう
戦士のレベルあげがまたできるなんてワクワクする
って、10のキャラはすでに転生してる設定だったな
設計的には、「前衛と組む戦士」「後衛と組むパラ」のはず
実際は後衛として僧侶が間違いなく入るわけで、それが第一のパラディンが重用される要因
次にボスの重さからも鑑みてバトマス二人>戦士一人という状況。これが戦士が軽視される要因
なによりパーティを組んだときの連携必須という点から、単独で動けるパラディンのほうを採られるのは当然の成り行き。
>>150 せめて高確率重さデバフがあればと思うけど
そうするとどこの提案でもパラの出番なくなるとかいう意見がくるが
なぜノックもキャンショも重ブレイクもパラバトが持ってて
戦士が何か一つ持とうとすると反感かうのかw
なぜ僧武が比類なき強さを有する事が問題なくて
戦士がふつうの強さを欲しがると世界の終わりみたいに思われるのか
強くなればみんな乗り込んできてみんなで楽しめばいいじゃん
>>121 やれば分かるが暴君並の入りにくさ
事前に下げておけばバイキルトかかっても大丈夫とか思ってたら全然ダメだった
>>133 そこまで言うなら装備揃えろ
>>144 強プスはバト3でノックバックハメ余裕
幻災厄はパラ2で魔旋斬も魔蝕もキャンセル
対等に見せようとしてるけど中身が違いすぎだろ
戦士にしかできないことが無さ過ぎるからこういう事になるわけ
戦士はバトと組む設計だろ?バトの弱点である耐久をやいばでカバー
重さはバトが殴られる前提だから特に要らない
ところがこれだとターンエンド使えないから消耗戦になり僧侶に嫌われる
それならズッシかけるとなり、僧侶の負担が上がる
で、それならパラ魔編成のほうが良いと言われる
正直今の設計だと詰んでるよ
癌はターンエンドと、バトが思ったよりマイルドな性能で戦士を必須としてないこと
バトル設計の監修をしてる人が
算数のできる人なら良かったのになあ
>>151 世界の終わりをツメ厨だけでなく運営までそう思ってるのがな
1.1の体当たり修正といい、最強にほど遠いどころか不遇でも下方修正しやがる
>>154 個人的にプスゴンとかリベリオは十分倒したし、今更戦士が必要とされなくてもいいと思う
その代わりラズバーンやネルゲルはやいば入れないとツメが即死するくらいの調整にしてればな
実際はツメがちょうど死なないくらいの攻撃力にしてるから一喝が簡単に出てますますツメが有利になるという
よく鎧や剣を装備できて人口が集中するので
慎重になってますみたいないいわけを聞くけど
これも誰か勘違いした上の人が一人で言ってるだけなんだろな
一度決めたことは簡単に撤回できず従いつづける
なぜ戦士以外の人気職は集中し放題でよしなのか
そこが矛盾してる
が逆を返せば数年後、どの職もカンストとか言ってられないあたりで
特化した戦士がやばいことになるのではとか期待してたりもする
>>153 それを言い出したら結局ガイアも災厄も戦士でいけるんだからパラにしかできないこともないだろう
行けるコンテンツが同等なのに中身にどう差があると?
結局のところ席が同等にあるってことは同程度の調整をされているということだろう
仕様(怒りハメ)のせいで真災厄で割食ったからって騒ぎ過ぎなんだよw
戦士が爪と組むこと考えてる時点でダメだよ
爪は魔戦必須なんだから、戦士の入る枠がそもそも存在しない
爪が耐えられない攻撃が来る場合は戦士入れるんじゃなくてパラ魔構成になる
>>158 同等ってお前が言ってるだけだろw
旧災厄のパラと真災厄の戦士のどっちが役に立つと思ってんだよ
もはや余裕になりすぎてツメだけで楽勝のアトラス、バズズや
回復を2枚入れたいラズバーンを戦士側にカウントするとか無理がありすぎ
戦士やってる人からしたらパラとの差を感じて強化訴えるの当然だと思うがなあ
とりあえずバイシオンみたいにヘヴィチャの半分の効果のスキルでも良いから重さ関連のスキルくらい望むのは普通だわ
>>160 >旧災厄のパラと真災厄の戦士のどっちが役に立つと思ってんだよ
だから真を戦士席なし、旧を戦士有利にしといたんだかお前の目は節穴か?
あと、LVカンストしてる奴の話のみという縛りもないはずだが
アトバズなんて低レベルでカード当てたフレ、チムメンの世話やら、後発で今60台奴なんかも大量にいて戦士大活躍だぞw
総じて視野が狭いよお前。エンドコンテンツに野良カンストPTで行くことしか考えてないの?w
AHA!
ツメは魔戦枠をひとつ要求するから戦士を入れる余裕はない
バトマスはバトマスと組めば戦士を入れる必要はない
魔法使いは自己援護のできるパラディンと組む必要がある
トップアタッカーとは組む必然性が無い それが戦士
にも拘らず、戦士を一人入れるとパーティ構成を縛る懸念すらある。
なぜなら戦士にはパラディンとの相違点として高い攻撃力が備わっており、物理アタッカーとしてパーティの一翼を担わなければならない存在であるがゆえに
戦士もまた旅芸人や魔戦を要求する上、僧侶がズッシードを唱えなければ十分な相撲性能を発揮することができない
この時点で3枠を確定させる。それが戦士。
では、戦士にパーティを構成の自由度が縛られるほどの価値があるか?と問われれば「無い」
戦士を軸に構成を考える余地は、一般論として「無い」からだ。
>>158が言っているのは大間違い
「戦士で行ける⇒パラでも行ける」は間違いなく成り立つが、「パラで行ける⇒戦士でもいける」は必ずしも成り立たない
>>162 中身が違いすぎるんだよ
旧災厄が戦士有利とか言ってるけど、ヘヴィチャあってウェブレ普通に入って
証も通じるパラは戦士と同等の評価を与えてもいいくらい
パラには真災厄やガイアみたいに緑玉出せば一瞬で誘われるほど人気がある敵がいて
戦士側はこじつけみたいな有利しかないだろ
>総じて視野が狭いよお前。エンドコンテンツに野良カンストPTで行くことしか考えてないの?w
これも見当違いの意見
エンドコンテンツに野良カンストPTで挑むことは、MMOの花形であり、それに参加できないことは不遇である以外の何物でもない
>>166 いえてる…ドンピシャ
戦士は3人討伐で事故防止にそこそこ
役立つ気はする…
けど敵が複数だとどうにもならん
ちっちゃいこのおせわとか結局
優秀な僧侶で事足りたりするもんな
>>165 一瞬で誘われるねぇ〜やっぱそこが基準かw少し前に2%というデータが出た職業だぞ母数の考慮ぐらいしろよw
後発、必要経験値多い、スキル厳しいと3重苦を背負ってる職業だぞ
旧災厄にウエィトブレイクが稀に入るのとたいあたりでコンスタントに押し戻せるのが同等とか言って恥ずかしくないんですかね?
まあ、基本職で余ってる戦士が、緑球一瞬になる事はないから、延々と愚痴ってろw
>>166 花形w不遇w
2chとはいえゲームで「自分が花形だ!大半の人は不遇だ!」と言い切って恥ずかしくない?
まあまだドラクエ10は始まったばかりだ
未経験者をMMOに取り込む大目標がある以上、
セカンドディスクというものがあって、それを買うということを初心者にも知ってもらわないといかん
パッシブシステムも初心者向けのデザインであるならば、
これからしばらくすればMMOらしいステータス傾斜になっていくだろう
そうすれば武闘家と盗賊の力の差や、戦パラの重鎧と軽鎧との差が歴然たるものになっていくはず。
なあそうだろ?そうなんだろ?なあなあ
バトマスが戦士と組まざるを得ない修正を施すのが戦士にとって一番良いよ
修正する対象はバトマスだがw
>>168 なにを発狂してるのかしらんが、初心者やチームの手助けと騙って戦士でむりやり参加することが楽しいのか?
半ば詐欺だろそれ。なんか善良なお婆さんを騙して金を奪い取る悪徳商法みたいだな?
私はあくまでゲームの中の調整として、花形になれない戦士は不遇だよと言ってるんだよ
あなたはゲームの中でも自分より下のレベルを探してるの?
戦士がどうこうより、まともに1つの職を機能させるために多職のレベル上げを強要されるようなこのゲームが、どうやって大勢の人をMMOに夢中にさせられるんだよ。
メイン職は何かって言っても、実際はその職で何かをやる時間なんてほんのちょっとだ。
>>171 何でタダ乗りしてる前提なんだよw卑しい奴w
>バトマスはバトマスと組めば戦士を入れる必要はない
まあ、こんな言葉が出てくる時点で頭おかしいんだろうとは思うがw
安定性や地雷入り、低レベルと言った発想は無いんだろうな
あと、花形は止めろw
「ゲーム内で自分は花形だ!」とか見てるだけで恥ずかしいからw
>>171 低レベルを連れてコインボス行くには戦士が一番いい
俺はフレの職人サブのノンパでレベル30と20の二人連れてバズズ行ったよ
実質戦力は戦士の俺と僧侶のフレだけだったが10分かけてサブ達は一人も死なず完封
終わった時はヒーロー扱いだったがこれはあんたの言う花形じゃないのか?
>>171 でもそれは思う時あるなあ
それでも好きだから胸はって立ち回るけど
あと、ガチなフレにおいてかれるって焦燥感持ってるフレは結構いて
そういう人らは 戦士貫くってスタイルの俺を見て
安心するのか、コインは戦士できてって
あたったら必ず持って来てくれるから
こっちもできるだけおごるようにしてる
戦士は自分に合ってる、それが一番続ける理由なのかも
9人PTだったら真の物理PTに席あったかも
やいば2段階+スク2段階入れば武が通常余裕で耐えて必殺も出やすいし
8人だと物理にも魔法にも無理やりねじ込まないと席はちょっと
>>176 9にしても爪がもう1ねじ込まれるだけじゃないかな…
真はかなりやっちまった感がある。怒りの仕様のせいでノックバック耐性→戦士死亡だからなw
というか怒りの仕様をなんとかせん限りこれからもずっと付きまとう問題だが
178 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/08(火) 11:41:52.11 ID:e4EDhfU80
今日もサイコ野郎が長文垂れ流してる
なんかホントに狂気じみてきたな
まあ、楽しくやろうぜ
>>181 えー!おれかよ!
みんな思うことは似たようなもんだろ
しかも何度反芻するんだっていう
てか、気にすんなよ戦士を楽しめって
ただえさえ優遇されてる爪がさらに優遇されて一部の限られた席しかない戦士が輝けそうな真災厄でああいう仕様にされたら不満出ても仕方無いだろうよ・・・
>>182 お前よりずっと戦士楽しんでる自信あるよ
俺は戦士の今のバランスで割りと満足してるから一緒にしないでくれ
オノはもうちょい強化すべきだと思ってはいるが
>>184 じゃあいいじゃん
運営はへんてこだなあとか、この先どうなったらもっと楽しいって話しちゃいかんの?
いかんのだったら気をつけるよ
みんなも気をつけよう
あと戦士の服はかっこいいから僧侶のまほよろにもドレスアップしてるよ
別に戦士で活躍したい訳じゃなくキージョブでちやほやされたいだけだから特に困ってない
旧は戦でひゃっほいしてリプするし真呼ばれればパラでいく、悪霊とかはスパ出したり僧出したり
戦好きだし装備もあるから行ける所は行く感じ
戦士の鎧上とタイツ系は鉄板
とりあえず、たいあたりが強いなんて二度というなよ。
戦士が強いなんて戯れ事も沢山だ。
ていうか、従来のドラクエの戦士像をぶっこわして、タンク職なんて意味不明な概念持ち込むからから、調整に手間どるんじゃねーのか。
このゲーム極限まで簡略化を図ってるから細かい差別化が出来てないんだよね
ドラクエらしさの追求なんだろうけど
職ごとの特性とかがほぼないし技もたったスキル一つで五個前後
技もよくあるポイント振る式じゃなくて一定まで達したら100%の性能が発揮出来てツリー分岐とかもない
それでいて初期より大分マシになったとはいえ技ごとの性能さが激しい
更に装備にユニーク効果とかもない
結果使われる職、技、武器、装備にすごい偏りが出てる
従来のDQの戦士像…高HP重装備で矢面に立つ3戦士/ライアン…タンクですねわかります
シンプルに有名ないくつかの職で50未満の装備あればいいっていう
お手軽設定なのが成功の秘訣なのかもな
その中にいまのところ戦士が入れなかったのは残念だけど
戦士極めてフレに、こ、これが戦士…!
っておもわせるのも一興だよね
>>191 10では範囲攻撃が可能になって強化されてるな!
攻撃力が、僧侶や下手すりゃ魔法使い以下な戦士って、ドラクエ初だけどな。
タンク職ってほんとに意味解らん。
敵を妨害して味方を守るとかw
たいあたりとか、普通に使ってたら禁止技にされるんですがw
じゃあ従来のドラクエ通り戦士と武闘家はバトマスの劣化アタッカーにしよう(白目)
おまえらネガるのもいいかげんにしろおー
とアガペイ先生がおっしゃってるぞーー
しかし、戦うのは己の内面、力を求めるな
とか、戦士クエ辛辣すぎだろ…
旧では体当たりのおかげで勇者できたのにな
体当たりダメだとわかったとたん手のひら返したように邪険に扱いやがって
しこもここのアンチ体当たり厨まで元気になりやがるw
スレの雰囲気が戦士が戦死だった頃に戻っててワロタ
>>198 いつ戦士になってたのよ
ずっと戦死じゃねーか
俺の中の戦士は死んだことなんかないぜ!
俺の中ではな!
戦士スレもバラモスの重さ報告とかやろうぜ
いくつで拮抗だったーとか押しがちだったーとか
存在が(笑)だった頃を思えば今は天国としか思えん
真災厄で立場が微妙だからって騒ぐとか新規戦士増えた証明だし微笑ましいわ
>>199 新しい敵が出ると耐久力のある職業が必要とされ、味方が強くなるとなくても勝てるようになる
という妥当なサイクルをたどったのが通常ネルゲルと旧災厄だけだからな…
1.1 強ボスは走馬灯
1.2 相撲が変更されるも需要があるのはパラだけで、コインボスはヘナ腕タイガー全盛
1.3 新強ボスに戦士の席はなく、コインボスは相変わらずのヘナ腕タイガー
1.4 災厄でようやく活躍する
1.5 真災厄は体当たりが効かず、ネルゲルはツメと短剣、ラズバーンも刃と体当たりが役に立たない
>>203 俺の中では師団長オニキス天馬来たころかなりはじまった感があった
50クエの黒い戦士みたいな格好したいんだが、
あれやっぱりやいばを全身黒く染めるやつかな?金がねーよ・・・黒10Gとかにしろや
戦士セットの一部利用したかっこいいドレスアップしたいな
詩歌の守り手で詰んでた魔法使いの私に、そっと手を差し伸べてくれた戦士がいた。
あの時ほど戦士を頼もしいと思ったことはない
>>205 あの装備にキツネのお面つけたらシャレがきいてそういいなあ
>>204 だからそれが1.4だろw
その前にも刃砕きや渾身が強化されて少しずつだが光明がさしたんだ
それ以前は渾身1.5倍で刃も入らないクズ鉄
一部PSある奴が体当たりキャンセルでシコシコやってただけさ
戦士装備にキツネお面あうかなw
俺もう捨ててしまったし、イベント装備は戦士セット以外はバザーか捨てるか売るかして残してないわ
装備枠少なすぎるから
ところで戦士50クエの狂戦士って自分に合わせて強くなるの?
ならフルパの今聖騎士で乗り込んだらかなり強敵になりそうだけど
戦士がいると敵を楽に倒す事ができます。
↓
戦士が普通に機能するとつまらないので、まともに機能しないようにしました。
そらノックバック入れば体当たりハメで真災厄も楽勝だと思うけど、パラ3人でキャンショしても大差ないだろー。
てか機能して困るような「タンク」って役割が、まず必要ないんじゃないかな。
だからあれだろ
本当なら旧災厄で戦士とパラが同じぐらい脚光を浴びる予定が砕きとレベ上げ分、戦士が注目されてしまった
だから真で戦士を抑えたんだろ
剣使えてギガスラ撃てて先頭きってボスの攻撃喰らうんだからもう勇者そのものだったもんなw
しかも運営もまさか先読み体当たりなんて予想もしてなかったろ
>>208 そうだー1.4ーw
そういやじわじわ強化されたんだー
でも1.3?の強化は多段デバフのおかげで
ハァ?ってされたんだよな・・・
今はほんとまだいいよなあ
>>210 タイガーがあれば2分でボスが倒せます
祈りがあれば大抵マラーでおわります
けども人が増えすぎて逆に弱体しづらいです
なので戦士は慎重に慎重に慎重に弱体します
かわりにパラが増えました★
ってとこか…
戦士増えたらだめなん?(´・ω・`)
戦士はおもしろいし強いぞー
育てるならいまのうちだー
わりとまじで
>>213 戦士はパッシブと剣スキルで元々上げてる奴が多かったんだろ
あとはちょっとのレベル上げとスキルポイント振りなおすだけ
旧厄で必須となってもすぐに準備できる
パラはみんなLv50くらいで止まってんだろ
たしかにー
でもバト流行りだしたころひっしで戦士あげてるチムメンが
戦士あげるの苦痛苦痛言ってたの思い出したw
一方俺たちは特訓すら気づいてたら1500行ってた
216 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/08(火) 22:09:13.85 ID:c2ZDE0ka0
おいバスターソードかっこよすぎだろ・・・
星屑かっこいいと思ってた俺がバカみたいだぜ・・・
新兵支給と鉄の盾を合わせて一般兵Aを演出する予定
星屑とかに鞘があったらよかったんだけどな〜
戦士って下装備は眠りと幻惑どっちがいいかな?
星屑はデザインはドラクエっぽくていいんだけどね
抜き身でプラプラさせてるのはなんかなぁ
やっぱり鞘に入れてないと
更に欲を言えば腰より背中に肩掛けして欲しい
>>218 戦士自身のこと考えたら眠り
幻惑は体当たりで解決するからな
回線の関係でワープしやすい日とかは知らん
>>219 わかるww
鞘と背中!そのために、両手剣をどうの大剣とかにドレスアップしてる
なかなかおしゃれでかっこいいぞ
真災厄はノックバック耐性ないと
、本職戦士から怒り放置たいあたりで完封されそうだから納得した
ラズバーン強はたいあたり無くても大技避けれるから納得した
ネルゲル強はどうなの?
>>222 怒りハメができる又は知ってる奴又は使う奴ってそんないるか?
体当たり使いこなしても怒りハメしない奴がほとんどじゃない?
理由はぜんぜん楽しくないから
それにそれなら刃もほとんど効果のない戦士が完全に死ぬのはすぐわかるはず
戦士対策なんだからな
今回は単純にパラを活躍させようという狙いだよ
旧災厄ってパラくうほど活躍なの?
チームでいったときはパラたりないなら戦士でもいいねー
的なかんじであいかわらず肩身せまかった
とにかく僧侶ふやせーあとは適当にゾンビー
みたいな記憶が…
戦士でいく場合プレイヤースキルが求められるから安定キャンショのパラのが人気なんだろ
しかし動画なんかみてると刃入れながら確実にノックバックさせて目立ってるから使いこなせれば戦士のほうが安定するのはみんなわかるはず
つまり、お前が・・・いやなんでもない
いや、おれはその時僧侶でいった…
せっかくキッズが戦士で出動できるならと
認識の話
あの頃からパラのおまけくらいしか
認識してない人は多かったようなってこと
両手剣戦士なんですがどこで活躍できますか?
厄災真厄災は無理として強ボスやコインボスなんかで活躍できる場所ありますかね?
迷宮はつうこんが多くなってきたので盾持てないから肩身狭いです
ソロマリン
コインボスは正直ないと思う
プスゴンはいけるけど、求められてる仕事は体当たり、刃だから、渾身とかなかなかできないよ
猫は両手剣で押せれば有りだと思うけど、聖騎士一式足成功だけじゃ届かないね。
まあなんにせよ、両手剣しか使えない戦士は必要とされないと思う
>>227 レベル次第としか言いようがないかな
カンストLv75なら迷宮痛恨喰らっても即死しないし強ボスでも活躍できる
強ボス行くときはバイシキ持ちにきてもらえば戦士強えーできるよ
両手はアタッカー枠だから痛恨死は気にしなくていい
武も盾ないんだから
アトラス、ベリアルは両手で余裕だろ
バズズは壁が求められるから盾必要だが、それでも両手でいけるさ
普通に戦闘したとしてプス、オレン、天魔は強力痛恨があるから盾戦士向き
それ以外の強ボスには盾は必要ない
>>231 両手でいけるいけないというか、そもそも戦士がいらないっしょ
あとプスに盾はいらないよ
しってるよ
235 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/09(水) 03:51:29.51 ID:TmrgZpv30
>>189 ライアンみたいな戦士ってまさに両手剣戦士だと思うんだけどな
>>234 じゃあなんで強力痛恨があるから盾戦士向きなんて書いたの?www
普段はいちいち言わないのだが暇だからなw
その前の文章に「普通の戦闘で」って書いてあるだろ
普通にやったら痛恨くらいまくるだろが
>>237 普通ってなんだよwww
体当たりハメしないって意味で言ってるの?
>>238 だいじなの忘れてるぞ
普通ってなんだよwww
体当たりハメしないって意味で言ってるの?(グフフw
だろ
>>239 お前の普通の基準がよくわからん
戦士が怒らせるのが普通だと思っているのか
241 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/09(水) 04:06:27.15 ID:NDAt8jGC0
もう少し「ちから」をあげてくれませんかね
両手剣は戦士どころか更に両手剣の性能を活かしやすいはずのバトでも趣味同然で一本でやっていくのは無理だからなぁ
両手武器に求められるのは火力、そしてその火力はタイガー先生がいる
燃費いいですとかそこそこ便利な範囲ありますっつってもふーん、で?で終わる
プレイヤーが強くなり過ぎてそれに対抗するかのように痛恨と異常をいくつも持ってるやつばかりだから両手武器の肩身は狭い
今から戦士で始めようと思うんですが、取っておいた方がいいってスキルありますか?
>>243 両手剣なら100までふって渾身切りをめざす
あとは
魔法使いの魔結界
武闘家の心頭滅却 おたけび
パラディンのやいばのぼうぎょ
旅芸人のボケ
(迷宮などで敵が沢山出たら最初につかう)
なんかがあると便利かも
あと、可能なら戦士の
ロストアタック たいあたり やいばくだき
をとると楽しい
あと、くじけぬこころ
あ…両手剣戦士 じゃなくて 戦士 か
盾スキル100の会心完全ガードがあると便利かも
だからまずタンクって役割がいらないんだってw
敵を完封しようもんならつまらないって言われ、運営も活躍させまいと躍起になるからなw
んじゃ最初から作んなよって話だ。
どこの誰だよ、こんな役割が必要だって信じてるアホはw
普通に、守備力が高い初心者向け脳筋アタッカーでよかったんだよ。
それがドラクエの戦士だろーが。
>>246 怒る人もいそうだが否定する理由がない
なにせタイガーを放置しているのだから
ただ今も火力全くないわけじゃないから
戦士としては丁度いいとはおもうんだけど
なにせ僧侶の火力がね…
旅芸人ならいいけど
僧侶がね…
9 はやぶさxはやぶさ を復活させるだけでバランス取れそうな
正)9の
むしろはやぶさぎりをふつうに1×2にすれば…
って、この話も荒れるからやめようか
俺たちは開発じゃないから理想やアイデアを
語ることは許されていない
従来のDQでさえ戦士に重装備着せて一番攻撃の激しいとこに置くというタンクの概念があるんだが…
いったいどんなゲームしてたらRPGでタンク要らないなんて発想に至るんだよw
>>246 活躍させまいと躍起になるってのはその通りだな
1.1ではタイガーを差し置いて体当たりの性能低下(タイガーは消費MP増加のみ)
1.4でようやく戦士が活躍できたかなと思ったら次で体当たり完全死亡
>>251 このスレでよく出る「火力のないタンク」が要らないって事だろ
タイガーの火力そのままに
耐久を激減させかわりに素早さと回避率の運ゲぎみに
僧侶の祈りと回復魔法の計算式を変更し
回復魔力に意味をもたせ低い回復魔力では
回復がおいつかないようにする
(力をあわせなければ僧侶無双はできない程度に)
タイムアタックには武闘家
ふつうに勝ちたければタンク入れる
こんなんじゃだめかな
どいつもこいつも耐久が高すぎる気がする
パラですらキャンショと重さのみだし
効果があるわけではないし
火力を爪と覚醒魔の専売にしとくのも完全にダウトだな。
戦士にも爪並の火力があって「全く」問題ない。
体当たりなんていう、機能すると困る厄介な技を戦士の代名詞にするのは間違い。
>>253 改善する気があればいくらでもやりようはあるが、ベストバランスだと思ってるんだろ
経営的にも新規が皆無だから残った信者に媚びるしかないのかね
天地の構えは1週間も経たずに修正されたのにヘナ腕多段は不具合修正に5ヶ月だからなw
次の準備に忙しくて少しプログラムや直すだけの修正ができず糞バランス
より
一人有能なスタッフを入れてお客様が満足のいく調整にする
ほうが後々のドラクエのためになると思うんだが
今やフルパッシブバトマスサポがいるから気づかないだろうけど
戦士は基本6職の1職目に選ぶと結構強いんだけどな
発売開始直後はオノ戦士が燃費良くて今のバトマスみたいな使われ方で大人気だったぞ
あの頃のツメはカスだったからな
ただ、フルパッシブ化が進むに連れて戦士はダメだね
>>257 サブ育成するとそれは思う
死ににくく育てやすいうえに、ノンパでフレまじって強ボスに仕事ができる(遊びだが
そうか。
じゃあフルパでもダメージソースになれるくらいの強化は必要だな。
具体的には爪と同格くらいかな。
dpsの差もあるし誰でもできる職だし
それもいいも思うけどね
重さ装備買えないタイプの戦士がいても価値がでるし
ただそれもおもしろいけど、火力強化関連は
他の職スレから出張してくる人がいるほど
みんなピリピリするからいきなり上げるのは難しそう
お金もスキルも足りないって人いっぱいだから
もうまともな修正は期待しても無駄だよ
1.4で戦士が強化された事でちょっと期待したけど結局無駄だった
・大抵バランスなんぞ崩壊してるジャンルであるMMORPG
・従来から職業バランスがぶっ壊れのDQ
・ほとんどの人がやってないエンドコンテンツ
言っちゃあ悪いがエンドコンテンツボスのドロップアイテム見ればいかにどうでもいい扱いなのかはわかるだろ
まさかこれで開発が力入れて改善してくれると思ってる奴はいないよなw
あとまだ火力とか言ってる奴いるのかw
タンクに火力与えたら前衛がそいつだけで良くなるんだから絶対にこねーよ
ちょっとでも頭が働くなら分かるだろうに、無能な開発以下だなw
>>262 勇者君乙
自称アタッカーと同じ回数で沈む職業をタンクとは言わんよ
>>262 それしかいらなくなる
はもうこのゲームで否定する理由にはならないよ
しっかりメリットでメリットつけるか
火力とさならべてあとは好みでってするしか
強化されようが弱体化だろうが戦士だけには
最高の装備用意する連中がここには多い
だからどう強化されようが乗り込まれようが
わいわい楽しくなりはしても困ることはないと思う
>>258 そう、サブキャラ育成すると気づくよな
ノンパッシブ1職目ソロでハヌマーンとタイマンできるのは、
戦士くらいじゃないか?武器振り僧侶でもいけるのかな
戦士は粘り強い戦い方 バトマスとツメと比べちゃいけない
パッシブのプラス値見ても、みのまもりの増加がでかいだろ?守りの職だよ
>>262 タンクがタンクとして敵を完封したらつまんねーんだろうがw
だからこその体当たり潰しだろ。
そんなに調整が難しいなら、無理にタンクなんて役割割り当てないで、サービス開始当初、戦士を選んだみんながイメージしてたであろう、従来のドラクエ通りの初心者向け脳筋アタッカーでよかったのさ。
>>263 敵の行動回数を減らす為の重さ、攻撃無効化の為の盾、危険な行動ダメージを減らす為のたいあたり・やいばくだき
どう見てもタンクです
レッテル張りでしか反論できない程度の頭しかないから、タンクに火力なんて言い出すんだよw
大人しく思考停止で爪振り回してろ、お似合いだから
>>266 従来のDQ戦士にアタッカーのイメージなんかあるか?武道家、バトマス、魔法、賢者に毎回火力で大差付けて負けてるのに
序盤重装備で前面に立たせてタンク役、PTが育ったらタンクが必要ないからアタッカー(武・魔・賢)に置き換えと、まさにイメージ通りなんだがw
まあ、怒り+ノックバック技で簡単にハメ可能なのはこのゲームの設計上の大問題だな。いっそ怒り対象も再抽選しちまえw
マスターした武器をどの職でも持てるって要素がなきゃ、9の戦士は紛れも無く最強火力職の1角だよ。
バトマスとの差は、それこそテンションブーストくらいしかないな。
体当たりも自分のHPを削って大ダメージを与える技だしね。
9の話すんなっていうなら、攻撃無効化の盾なんて、そんなロマサガの話すんなよって言い返すけどねw
>>262 今の戦士はタンク能力も火力もない中途半端な職だけどな
てかエンドコンテンツで輝けなきゃこの手の職はホントにどうしようもないぞ・・・
火力のこと話すと爪いけだの勇者だのいうのはやめないか
戦士スレの中で割れても仕方が無い
僧侶に火力があるのはいいのかって話にもなる
重さもデバフも好きだが武器だって一生懸命
強いのを買うだろ?
>>270 言っちゃあアレだが、タンク、火力、デバフと中途半端にいろいろ与えられたから、多分戦士がエンドコンテンツで輝く事はない
この手の職を強化しちまうと複数職を食いかねないからな。今も冷遇されてるのはことごとく半端職…戦、旅、レン、賢
この上戦士に火力とか言ってる奴は自分から戦士冷遇してくださいと言ってる様にしか見えんw
どうなるにしろPTが4枠しかないのに12職全部に出番を作るなんて無理な話
その上で戦士は冷遇され易い位置にいるんだから今程度で騒ぐならマジで戦士は止めとけと
まあボスの席が多少少ない程度で、迷宮その他普段使いに便利な火力と育てやすさを得てるんだから
別に現状が冷遇とも思わんがね。何故か頑なに野良フルパッシブでのエンドコンテンツボスだけしか見ない連中がいるがw
戦士って育てやすい職なのか。
ありとあらゆる曲面で有効な爪とか魔法使いとか、重さやキャンセル能力を兼ね備えてる上に自己バフ可能な万能職のバトマスと比べて、そんな育て易いって感じでもないけどな。
てかタンクって役割をこのゲームにいれようとするのは諦めろ。
やることやって敵を押さえ込んだら「つまんない」って評価が全てだ。
「つまんない」から「機能させなくする」んなら、その役割自体をなくしたほうがいい。
基本職で必要経験値が少ないのは楽だな。
ソロマリンで気軽に上げられるし。
>>272 確かに野良エンドコンテンツで誘われるかの一般論基準ばかりじゃな
重さ 片手 盾 オノ 両手剣 全部しっかり押さえてれば
チームやフレとどのボス行っても僧侶には程よく楽で楽しいって言われるし
本当に楽しいぞ
爪や魔法使いはもっと楽ってことだなw
野良エンドコンテンツっていうか
ガルゴルでもイーターでもスカラベでもレアアクセ狩りでも戦士に席なんてないけどなw
この上、戦士がタンクとして機能したら「つまらない」から「機能しないようにした」ってか。
もう火力よこせよとしか言い様が無い。
魔法使いをしてる間は
戦士は耐久力と重さがあって攻撃しつつ高確率でヘナトスを入れられる
夢のような職業に思えるのだが
>>279 ガルゴルとか言い出す時点でもうねwそして真災厄の話をまるで全体の話のように言う
完全にエンドコンテンツしか見てないよねw
まあ、重さと固有スキルとHPと防御力を捨てて両手武器なら火力を持ってもいいんじゃない?
爪バト魔でさえ住み分けが怪しいのにどんな特性にしたいか知らんがw
火力がほしいならバトマス、守備がほしいならパラディンやればいいんじゃないかな?
バトマス並の火力欲しくて重装備も出来、自己バフも完備な戦士がほしい?ならオフラインの兄弟使えばいいんじゃない?
ズッシもバイシも出来、重装備も可能。勇者みたいなキャラだぞ。特技無いけど
>>229 じゃあ戦士はどこで活躍するんだよ
両手剣振ったら他に振れないし盾も持てない
特性なんかどうせ考えてないでしょ今の能力のままタイガー同等の攻撃させてくれぐらいしか
ツメ武闘家の利点潰そうががおかまいなしの脳筋様みたいだしな
今日も元気だな
爪武の利点て火力だけだっけ?
火力で追いつかれたら爪武には何も残らないのか?
状態異常くらってもタイガークロー連発な爪様発見w
ガードを捨てた両手武器はもっと強くていいと思う
>>275 「楽だからいい」とは思ったことはないな
「ああ、もう終わってしまう」…いつもこんな感じw
>>286 まさか不撓不屈だけで席があると思ってるのか…
>>280 ボスに席がないのにどこで使うんだよw
雑魚狩りで使うか?やられる前にやるのが効率いいっての。
悲しくなってくるな・・・
爪のスキルと武闘家のスキル合わせて、不撓不屈しかないとでもいうのかw
バトでウルベアに行く時にバイキなし盗賊に戦士を足してバト一人に近い火力が出せれば
バト、戦士、盗賊、僧侶の省エネお手軽安定ドロップPTで行けたのに
戦士側に火力がなさすぎて結局は上手い下手の差が激しい囮盗賊や魔法電池を入れてるが
ラズネル以外の話って必要か?
タイムアタック以外ならもうなんでもいいだろ
フレの僧侶と組むとどんなサポ使っても
全ボス遊び感覚でおわるぞ
これでも戦士サポソロでがんばってた時代の
奴らから比べると楽させてもらってる感
僧侶の練習でいくか戦士で遊ぶか意外に
特にこだわるほどのことはないだろ
(あくまで戦士的に)
>>291 それ全部合わせてもタイガーできる重アタッカーと比べたらゴミみたいなもんだろ
そもそも過去のドラクエ戦士が高い耐久とある程度の攻撃力を両立出来てたのは、素の身の守りが低かったり素早さが極端に遅いという点でバランスとってたからだからな…
今作では素早さの差が縮まった上、逆に重さという新たな長所が生まれちゃったんだから前と同じには出来んだろ
これを前と同じくするには素早さのメリットをもっと上げるか軽さにメリットを持たせるしかない
武闘家とか他のMMOみたく紙耐久の回避アタッカーにすればいいのにね
例え戦士が火力を得たとしても、その重い爪アタッカーより役にたつわけじゃないから安心しろよ。
ちなみに、ラズバーンはどっちがメインなんだっけ?
重さがパラ戦の専売なら、そうなのかもねw
実際のとこ、バトも盗もじゅうぶん重い。
ってかまほよろが重い。
相変わらず戦士スレは不遇うるせえ奴がいるよなぁ。
成績all3なんだから目立った活躍できる方がおかしい。
ドラクエ4だってアリーナ複数使えたら、ライアン使うやつもっと減るだろうし。
真厄災は確かに不遇だと思うが、それ以外はただのわがままだわ。
>>258 だなー
サブやってるとなんだかんだ戦士が一番育てるの楽だな
HP高いしレベル35になれば隼持てるから気兼ねなく勇敢にスキル振れるし
ツメも武闘家ではなく盗賊を先にやるようにすればスキル上げやすいに役立たずにまではならんが小瓶消費量はんぱないね
例えばズッシない僧侶と組んだ時
こんな立ち回りをするとかっこいい
みたいなのあれば役立つかな
僧侶でソロサポするとき両手剣戦士入れると
なにげに押さえてくれたりちょっと
やいばいれてくれたりバイキなしで
地味に削ってくれたり妙に楽になるんだよな
とにかくhpを限界まであげとくとかなり
はばもひろがるかも
ボスはさ、怒らなくしたらよくね?
もしくは常にノンタゲの怒り状態。
これで怒りハメなくなるぜ。
>>298 なんで真災厄で席がなくなったかというと、「戦士が機能するとつまらない」って運営が判断したからだろ?
いらないだろ、機能するとゲームがつまらなくなる役割なんて。
なんでそんな役割を作りたがるのか、意味不明。
おれは、運営を信じるぜ
戦士をおとしたいわけじゃない
ただあまり物事を考えていないだけさ
>>283 片手盾両手斧勇敢全部100にできる時代になにいってんの
あと持ち替えっていう発想はないのか
両手剣では押せないけど、素手にしてオガシ持って丼くえば猫くらいは押せるよ。
押し込んでやいばくだきして体当たりして最後に聞けるセリフ
「つまんない^^」
戦パラ入りつまんないって言ってる奴は僧侶抜きで行けばいいのにな
僧侶のほうがよっぽどチート職だろーに
そしてやってる本人もつまんない
パラならそれが専門だから面白いだろうけど
僧侶いないと拮抗すら出来ない戦士がなにを言う。
真・災厄さんで、たいあたりを潰したなら、
せめて、やいばくだき枠とかで活躍できるようにして欲しかったな。
311 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/09(水) 14:12:47.72 ID:hHTSy40zO
運営「戦士が一人残らずコントローラーを置いてアストルティアから消えるまでとことん潰しにかかりますよ^^今までもかなり引退に追い込んでやりましたからね〜^^」
>>306 ちょっと、かっこいいなそれww
ばくれつ戦士も防具しっかりしてれば
ネタとして様になるな
がんばって両手もとるべし
片手剣でいいじゃん
爆裂戦士は盾だけ持って右手お留守なのが見た目的にあれだから傘持つといいよ
傘は爆裂戦士のおしゃれアイテム
>>311 ワロタw
まじでそんな悪意を感じるわw
ほんと刃だけでも入れば納得できたんだが・・・
今はもうパラ推奨月間だと思うことにしているよ
本当にそう考えてたら1.4で戦士強化なんてしねえ
単に調整不足なだけだ
>>314 もうそれしかねえわ
俺もオーガなら最高だったのにな
>>267 体当たりが機能したら面白くない?ので戦士狙い打ちで耐性つける
耐性なくても体当たりが意味無いくらい早いか要らないくらい遅い技ばかり使わせる
相撲が面白くないので敵をムチャクチャ重くしてつっかえ棒復活
やいばくだきが機能すると面白くないので耐性を上げまくり
というカス調整されてどれも機能してねーよ
つーか昔の戦士は火力じゃなかった君でもあったのかw
僧侶がベホマラーを覚えず魔法使いがメラゾーマを覚えない6と7を除くと
9の戦士なんて武闘家のタイガークローより圧倒的に火力が高いぞ?
>>281 育成、レアドロ、転生、旧強ボス、新強ボス
これだけ要素があってどれにも席が無かったら誰がどう見てもバランス悪いだろw
別に戦士1職で全部参加させろと言ってるわけじゃねーぞ
全く無いのがおかしいって話だ
そして戦士の特性を考えればレアドロや旧強ボスよりは新強ボスの方が相性がいいはず
それをエンドコンテンツしか見てないとか抜かす馬鹿は何に戦士が向いてると考えてんだよ?
>>302 はっきり言って怒りのシステムが失敗なんだよな
本来怒るときついはずなのにタゲを明示して他全員で押せばいいボーナスタイムになってる
戦士を犠牲にした所で怒りのおかしさは全く解消されてない
もうさ、火力はいいから、ロスアタを戦士専用にして終わりでいいんじゃない?(棒読み)
>>311 1.4でアリバイ作りにちょっと強化したつもりでいたら旧災厄で不本意ながら活躍してしまったので
真災厄でも新強ボスでも徹底的に潰しました、って感じだな
>>319 おれも全くないような気がしてたんだが
少なくともコインも強ボスもぜんぜん
迷惑かけない程度には戦えるような気がしてきたんだがどうだろう
確かにいまだ戦士に冷たいフレもいるが
役割がかぶる、劣化ってことは逆に
人並み以上に鍛えればパラかアタッカーの
かわりで
どこにでも差し込める気楽な職という気もする
もちろんませんたりないと言われれば素直にそれでいくし
臨機応変は大事だが
もうさ、戦士の上位互換の暗黒騎士出して終わりでいいんじゃない?(棒読み)
>>323 アトラスやバズズであれば実装時に比べてプレイヤーが強くなりすぎたために
どんな編成でも余裕を持って戦えるようになってる
そういう意味では戦士がいても勝てるコンテンツではあるよ(当然パラでもレンでも勝てる)
ただプレイヤーが強くなりすぎるとHPとか守備力とか重さは需要が無くなるわけで
野良で誘っても一瞬で蹴られたり「討伐が遅くなるので抜けさせてもらいます」と丁寧に断ってくれる人もいるわけ
旧ボスが戦士向きのコンテンツではないというのはそういう事
実装時にヘナ腕タイガーが無ければ1.2時代にはコインボスで貢献できたと思うがな
まあ戦士しか出来ない、もしくは戦士さえ育ててれば戦士として活躍出来るゲームならそれもアリなんだけど。
残念ながらこのゲーム、一定以上強い戦士は他の職も育てちゃってるゲームなんでな。
転職しろの一言で終わり。
>>326 転職しろとか言ってる奴がタイガーや羽衣の修正には必死に反対してるけどなw
戦士が強くなりすぎたらってのも万が一そうなったとしても戦士に転職すればいいだけになる
ちがうぞ
他職のこと言いたくはないんだが
本来戦士は武闘家と同じポジションで攻撃力か防御力かで選択し分けてた
しかし10ではタイガーが異常なほど強力なんで同じポジションの戦士の席がなくなってるだけ
本来トップアタッカーのはずのバトマスより上いってるんだから
武は素早さ上げて会心を3回判定にしたらいいんだよ
そしたらバトマスとも戦士ともバランスが取れる
>>327 最近開発したおれの巧みなトークは
・いまパラヤリにふっちゃってるんす
・間違ってハンマー結晶出しちゃって…
・ムチと扇にふってタイガーないんす
・バトマスはお母さんがダメって
など
いかがだろう
それだと戦士職よりプレイスキルを疑われるぞw
こいつミス多いなって
>>319 新強ボスに席がないとか目が腐ってんじゃないかw僧でも行ってるがパラより戦の方が見かけるぐらいだよ
ああ、募集はされてないぞ。戦士の方が母数が多いから余ってる。自分で立てろ
コインボスもカードのせいで準備整ってない人が大勢乗り込んできたせいで
やいば目的の戦士を良く見かけるようになったがアトバズにパラの席は見たことねーな
やっぱ視野狭いぞお前wグレンや2chの募集が全てなのか?
>>331 視野()
こじつければ何でもありになるだろ
旧災厄だって戦士推奨って事になってるけど、装備さえ揃ってればツメで楽勝だからな
戦士はわずかでも席があればいい!
でも戦士をちょっとでも強くしたら他の職業が不遇になる!
こんなダブルスタンダードで納得する奴いねーよ
アトラスとか、パラで押し勝ちして余裕です。
他人の視野をどうこう言える程じゃないな。
席って一体何なんだー!
誰が決めるんだー!
おれたちは生きているぞー!
それでいいじゃないか うおー!
戦士ばんざい
>>332 >旧災厄だって戦士推奨って事になってるけど、装備さえ揃ってればツメで楽勝だからな
真災厄だってパラ推奨って事になってるけど、装備さえ揃ってれば戦士で楽勝だからなw
まんま返せるんだがwお前相当頭悪いだろw
席の多い少ないは自分基準wタンクとアタッカーを比べ出すwまともに話する気はあるのかね?
まあ、基本職で育て易い・スキルも振りやすい=人口が多い、役割がタンク=席の絶対数は少ない
だから戦士がお前の基準で優遇される事はないよ。ネガってないで他の職やっとけ
いや真災厄は耐性完備でもパラと戦士じゃ全然違うわww
どんなに技術あってアクセ合成頑張ってようが災厄戦で壁がパラのみと戦士のみじゃまるで違う
少なくとも巷でテンプレになってるパラ2or3、僧3、魔2or3
これのパラを戦士に入れ替えたPTで俺は行きたくない
>>336 俺も旧災厄で戦士を武に変えたPTなんぞで行きたくね〜よw
基地外理論振りかざしてきた奴にそのまま返しただけだ
粘着質にたいあたりがぶっつぶされたからなw
ああ、でもアトラスはパラで余裕だから。
ガイア押し勝ちあたりまでいってりゃ、丼食って余裕よん。
野良はともかく、おれの周りでパラ魔編成を止めるやつはいないな。
おれの周りの話だけど、戦士おkってのも野良では募集されてない自分の周りの話みたいだから、大差ないだろう。
>>336 真災厄パラ1で勝ったけどな
今回あらためて戦士の壁力の高さわかったわ
減速力が全然ちがう
旧災厄は戦1でもいけたんだよな。
運営は災厄に体当たり決めまくる戦士を見て、歯ぎしりしてたんだろうなw
>>339 カード販売で集まった後募集主ステ不足だから戦士でやいばするか〜って流れだな。当然野良の話
野良でガイア押し勝ちパラ出して魔法PTは見たこと無いな。身内なら確かにありそうだがw
もう戦士にタイガー並の火力くれても問題ないだろ
こんなこと言うとバランスガーとかほざき出すやつがいるけど、
一部の例外のボス以外爪爪電僧、爪爪僧僧がまかりとおってるんだ
現状エンドコンテンツであるTAの単体強ボスなんかは武3電1なんて始末
その爪の席がただ戦士におきかわるだけ。
盗賊はそれでもまだレアハントに席はあるだろうし、武に席が全くなくなったとしても
それは今までの戦士と席を交換しただけ
そしてその状況が今までまかり通っててなおかつベストバランスだったんだから何の問題もない
新しいベストバランスになるだけ
>>339 うんうんそれでいいんだと思う
結局どこまで楽しめるかはどの職も
いいフレに恵まれれば恵まれるほどいいって気もする
ぼっちはどうするーっていわれてもまあ
オンラインゲームだしとでも言っておく…
もうなにもかも僧侶が悪い
あいつらが諸悪の根源だ
>>340 パラパラ重盗で真災厄いったんだけど、拮抗までいったんだよね。
改めて重盗賊の壁力の高さがわかったよ。
戦士にも重盗賊並の火力がほしいよねー。
>>343 なんかわかるー
そうなれって事じゃないけども
道理として今の環境がまかりとおるのなら
それがなぜいけない?って皮肉なんだよな。
実際いきなりそれやっちまったら
◯◯しかできない系なおかつ
常に最強アタッカーでないと気が済まない人が
ほんの少しのレベルあげと武器の数十万ゴールドに
発狂する自体がおこるので実際はむり…
>>346 おいやめろwこの先の展開は読めるw
ようはいっていいんだよ戦士もw
>>343 まあ、MMORPGでまともにバランス取られることなんてほぼないから、
いつかは今の武道家の席を誰かが取るんだがな。武道家も魔法から今の席を奪ったわけだし
戦士がその席を取れる確立は低いが…
まあタンク職なんて過去作に例のないものをでっちあげるから、いろいろ混乱してるんだろうな。
あと運営の戦士嫌いは異常w
>>341 今回真でパラ2以上必須って風潮はキャンショがPSほとんど必要ないからかもな
戦士の体当たりは元々キャンセル技ではないからタイミング合わせるのにかなり練習しないと使えない
だから旧な戦士1でよかったんだろ
でも戦士で相撲てめっちゃ楽しいよねw
オープニングムービーの影響
>>346 戦士なら押し返せるし、一人で大減速させられる
パラ2が逝ってもしばらく壁を維持できるってことだ
だがそれがバイキタイガーに匹敵するとはいってないぞw
>>316 運営「一旦持ち上げてから叩き落とした方がよりダメージがでかいじゃないっすか〜、彼らには基本的に席がないですからね〜まずは旧災厄でこれ以上ない決定的な席を作ってあげたんですよ、まぁこれもよりダメージをあたえる為の布石ですが」
運営「そして新災厄への更なる期待を持たせ時間やお金を使い練習や装備に気合いを入れてもらう訳です^^希望を持たせるんですよ^^まぁ最後にはね、用意されていた筈の椅子に座ろうとした瞬間、こうスッ?とね…^^」
真災厄の押し勝ちが1600程度だから、一人で大減速は無理じゃね?
パラ2の戦1で押し勝ちしたことは、確かにあるな。
それ以上戦士が増えると、僧侶に負担かかりまくるから、試したことないけど。
まほよろに金かけた重盗賊の重さが420くらい。
足上級成功程度の聖騎士きた片手剣戦士が540くらい。
どう見るかわからんけど、バイキタイガーとじゃつりあってないように思うな。
あ、ピオリム盗むもついてくるのか。
8人もいるのに、パラだけで押そうとするのがそもそもの間違い。
>>355 減速に何段階あるかわからんから大と書いたけど中くらいか
ごく一部の金持ち魔ほよろ盗賊と比べられてもな・・・
戦士1人の場合、ズッシあってもなくても変わらんのは確か
聖騎士足上級成功もなかなか高価だぜ。
>>353 連打するってわけじゃないが
守備力470ほどの相手に
410バイキ渾身230〜300
300バイキタイガー110×3
あたりはでるらしいけど
なんかこう雰囲気的に周りに許されないかな
このくらいなら
渾身ってことは両手剣持つのか。
戦士の重さはもっと下がるね。
500くらい?
>>359 武には一喝があるからな
それに武のためにバイシキ職入れるのだから
やっぱ戦士でいくなら魔ほPTに斧でいくしかないだろうな
>>349 真災厄でもパパパ魔魔僧僧僧で席があり、サポックスでも大人気の魔法使いがどうしたって?w
聖騎士なら520くらいはいけるけど
耐性プラチナ上下さんを着ると480〜
までおちちまうー
520って体上におもさついてないか?w
ついてなーい あ!
丼くってたwすまん
それでも俺より上なのか。
すごいなー。
まあ、戦士で両手剣持って使う機会とか、あんまりないのは多分一緒w
重さが戦パラの専売なら、もっと価値はあるんだろうけど、実際はこんなもんです。
バトマスと違ってウェイトブレイクも使えないしなー。
重さが攻撃力に乗るようにならないかなぁ。
結構リアリティあると思うが。
>>337 旧と真の差も分からないってまともに戦った事あるのかよ?
真災厄は頻繁に怒る上に怒り時のダメージがとんでもない事になるから装備じゃ対応できない
旧災厄はそういう特殊事情がないからツメで行けるし、リプレイ勢はツメが人気だろ
くろがねでた頃は戦バトでズッシなしで
開幕ボス拮抗だぜーって
わくてかしてたけど、も少しバトと遊びてえなあ
>>369 で、そのまともに行ってる奴が、旧災厄は爪でも行けるから戦士推奨じゃない!とか言い出すのか?w
正直タンクとアタッカー比べられても頭がおかしいとしか言い様が無いぞw
>>371 一般的に推奨 旧災厄における戦士とパラディン、真災厄におけるパラディン
推奨ではないが普通に勝てる アトラスにおける戦士とパラディン、旧災厄におけるツメ
推奨ではなく勝利も怪しい 真災厄における戦士、ツメ
この状態で「戦士はアトラスに席があるがパラディンは席がない」
「旧災厄がツメで楽勝なら真災厄も戦士で楽勝」と言ってるのがお前だよ
自分で言ってておかしいとは思わんのか?
HP、重さ、守備力、重鎧、重盾、
やいば、体当たりとか全部捨てれば、
武やバト並の火力貰えるんじゃね
ぶっちゃけ戦士に固執する理由は何?
戦士は暇を持て余したメインパラがやるやつだろ
なんかこう楽しいw
嗜みと勉強として僧侶もやるけど賢者がすきーーーってのと似てる
おまえら中途半端なライトユーザーだからフルパッシブ前提の話しかできないんだよな
まず、ノーパッシブで12職を比べると戦士は強い そしてユーザー全員がフルパッシブじゃないって事も考えてくれ
戦士は決して弱くないんだよ 災厄除くストーリーボスには戦士はなかなか活躍する
ただ、フルパッシブ前提だとだと他の職に見劣りする 1職目のツメなんてマジ弱いぞ
>>374 剣使えて鎧着れるからだろ
剣と鎧を信じてここまできている
戦士覚醒
毎秒HPMP1ずつ減るかわりに(リホイミ、ポルカで相殺可)通常攻撃「のみ」攻撃倍率2倍になる
スキルは無効
こんなのが欲しいわ
オノの通常攻撃が戦士の最強の攻撃って素敵やん
379 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/09(水) 23:40:33.91 ID:uJNP1MRD0
武がアタッカーなのもタイガーの倍率ミスだからな
本来は戦士以下の火力で、バカマスがアタッカー
元々は戦士も武もステ的にアタッカー
その上位アタッカーがバカマスのはず
しかしタイガーの倍率ミスで何もかもがおかしくなった
380 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/09(水) 23:42:57.23 ID:uJNP1MRD0
実在タイガー以外の武の火力は戦士とどっこいどっこい
やっぱりタイガー弱体すべきだな
魔物使いがアタッカーになるだろうしこのままでは
>>372 ・回復に多めに積むからズッシの余裕あり
・物理が痛い
・魔法PTと相性が悪い(押し勝ちラインの高いor魔法耐性高い)
とアトバズベリは戦士の方が相性のいい要素が揃っとる
偶然俺が野良で数十回連続戦士に偏ったなんて事も無いだろうし席が戦士>パラなのは間違いない
そして爪でいけるから戦士必要ないなんてアホな理屈が通るなら戦士でいけるからパラ必要ないとも言えるよねって話だ
元々のお前の理屈がおかしいんだよw
>>379 元の性能は58Pで覚えて発生0、消費3、4.5倍だったからなw
こん武が比較対象なら確かに戦士と大して火力変わらないしバトマスとは歴然とした差がある
>>378 hpへらなくていいー
それいいなあ。自己バフがあるともはや戦士っぽくない気がしてしまうw
だが、通常ならおもしろいな昔のドラクエみたい
>>381 俺は旧災厄に一般的には戦士とパラディンが推奨であると明言してるんだが?
その上で一般的でなくてもいいと言ったらアトラスにパラでもいいし旧災厄にツメでもいい
ただし真災厄に戦士やツメは勝利そのものが怪しいから全然違う
どこがおかしいんだ?
どう見てもおかしいのは真災厄に行った事すら無さそうな ID:0M8uCsOl0 だろ
しかし渾身切りつええなぁ
倍率固定ならなおいいんだけど
こまめに改心でるような気分で
これも悪くないか…
386 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/10(木) 00:13:46.01 ID:NfCQr8r60
タイガー使える魔物使いが相手によってはバトマスの火力を超えるんだよなアハハ
>>384 自分に都合よく話を作り変えるなよw話の発端は
>>332の
>旧災厄だって戦士推奨って事になってるけど、装備さえ揃ってればツメで楽勝だからな
「旧災厄は爪で楽勝だから戦士推奨とは言えない」と受け取れる発言だろw
それを今になって俺は戦士推奨と明言とは笑わせるw
ダブスタとか言ってたよなお前w
388 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/10(木) 00:17:56.08 ID:NfCQr8r60
>>267 エアー乙
アリーナだけだろ戦士より火力あるの
3武は会心のみ戦士以上なだけだし
679では、力が戦士の方が高いので同じ武器で同じ特技を使えば戦士のが火力ある
アリーナくらいだよ戦士圧倒してるの
389 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/10(木) 00:20:10.46 ID:NfCQr8r60
>>268 いやバトマスの次に力が高いから火力は二番てなんだがw
>>387 お前はとりあえず戦3僧3魔2で真災厄行って来い
発言するのはその後でいい
>>379 タイガーの倍率ミスというか戦士選ぶ奴が圧倒的に多いだろうから隠しボーナスとして意図的に高くしたんだろ
8でいえば双竜打ち、7でいえば剣の舞
で、爪が増えたから下げようと思ったらユーザーのほとんどが爪頼りだったから下げるに下げきらなかったんだと思うわ
下方修正で1.3倍って聞いたときファッ?ってなったろ
俺はどんなに高くても1.2倍だと思ってたよ
>>388 アリーナのイメージが強いのは認めるw
ただまあ、黄金の爪の入手時期の早さと会心、鉄球と魔法による賢者の利便性のせいで、3戦士はどうしても火力で負けてたイメージだな〜
俺はSFC版だったが、何回も転職してやりこんだり、FC版だったりすると違うもんなのか・・・?
黄金の爪()
どんだけエアーだよ
話にならんレベルだな
黄金の爪なんてエンカウント上がりすぎてはぐれ狩りの時ぐらいしか使わん
>>391 渾身1.75倍、氷結1.8倍、双竜3.2倍の今でもタイガーの3.9倍が異常に感じられるというのに
渾身1.5倍、氷結1.4倍、双竜2.2倍のデフレ世界でタイガー4.5倍が意図的なわけないだろ…
FC版DQ3の戦士と武闘家の差別化は
装備に金かけなくてもまあ強い武闘家
装備(たいした金額じゃない)買えば固くて武闘家より強い戦士
メタスラ系には武闘家のが会心でやすくていいですよ、っていう程度
FC版DQ3の戦士強かったな ラスボス戦はすばやさの低さからターン最後のけんじゃの石要員になってくれるし
つうかタイガーの限界ダメージってまさか9999×3?
だとしたら、こんしんぎりwで1999でたって喜んでるバトマスが哀れすぎる
戦士は遅い分確実にバイキルトかけてから攻撃できるメリットもあったよな
武闘家だと魔法使いにほしふるうでわ装備させても先に攻撃してしまってバイキルトかかってなかったり
>>394 SFC版はピラミッドから持ち出せば普通に使えなかったが?うろ覚えだがw
6,7、9基準で「後半はバトマスばかりで戦士なんて使わなかった」と主張する人間が
戦士にも劣る火力の武闘家や魔法使いをなぜか火力職扱いする不思議
402 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/10(木) 00:53:35.48 ID:NfCQr8r60
>>392 まず679はステ伸びが固定だから武が戦士の火力を超すのは無理
9は種でドーピングしないと絶対無理
3はオリジナルだと戦士のが火力圧倒的、まあ武器の差がでかすぎ
会心一撃狙いのロマン職だな武は
リメイクはどっこいどっこいだな
最終的には力カンスト破壊の鉄きゅうでとんとんだし
とにかくアリーナのせいで武=超絶火力みたいなおかしなイメージがある
しかしそのアリーナの火力も爪だと微妙
キラーピアスという「短剣」を装備してやっと開花する
戦士不遇は既存技の性能を調整してどうこうなるもんでもないよね
良くも悪くもあっさりな戦闘システム、少なすぎる技、4人PT制、差別化の微妙な同ポジ職の存在
こんなに単純でバトルメンバーもたった四人じゃそりゃあ中庸、複合、悪くいうと中途半端な職は微妙になる
404 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/10(木) 01:07:33.80 ID:NfCQr8r60
まあタイガーの倍率はまた落ちるんじゃね?魔物使いが、タイガー使えるわけだし
モンスターもタイガー使えるみたいだし
調整しないとさらにおかしな事になるし
405 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/10(木) 01:21:56.26 ID:NfCQr8r60
とにかく武に関してはタイガー以外の火力がゴミだから、メインアタッカーとは言えないな
バトマスみたいにどの武器でもそれなりの火力があるなら分かるが
あきらかにタイガーの調整ミス
いくら何でもおかしいわ
まあ、パラ3のかわりに戦士3でいって「楽勝」してきてからだな。
「楽勝」って言った以上、苦戦とかありえないからw
キャンセルは完全に潰されてるからターンエンドの範囲にキャンセルはできないし、僧侶には聖女のほかにズッシ更新って手間も増える。
怒り放置の範囲攻撃って、結構えぐい気もするな。
ロストするのかな。まあ解らん。
「楽勝」っていった以上はやらないとな。
戦戦戦電レン僧僧僧とか
戦戦戦旅賢僧僧魔とかよさそうだな
賢者はドルマ系次第だが
お前ら顔真っ赤にしすぎてもう何いってるか俺にはわからんくなってきた
だから自分の事だけ語っちゃうよ
・戦士の席はちょいちょいはあるし緑玉でも誘われる
・しかし定番構成の中に戦士の姿はないとも感ずる
・フレにはパラで呼ばれることの方が多い
・もっと言うと爪やバトで呼ばれることの方が更に多い
・迷宮は癒し
・現状に満足していると言えなくもないが、もうちこっと出せる場が増えたらとても嬉しい
・戦士たのしい超たのしい
俺の居る環境はこんな感じよー
パラなしも情報が出揃って無い頃に行ったよ(まだ戦士入りが多かったから)
戦魔僧僧PT×2で。混乱は全員、呪いは魔以外全員、戦のマヒは片方だけ
戦はひたすらスイッチしながらつっかえ棒。たいあたり入らんで焦ったがまあ入ればラッキーとやいば、たいあたり。戦魔への怒りはキャンセル
ダメ入らんバグがあった頃だから今ならもっと楽かもな
きっちりターンエンドさえさせてれば僧4で回復聖女ゴリ押しできるからどうにでもなった
僧6戦士なし聖女山盛りでも結果が同じなんじゃないかというツッコミはなしなw
けっこう時間がかかってたから流石に戦士のダメなしじゃ時間足らんかったかもしれんな…
最後の1文は忘れてくれ
大丈夫大丈夫
公式の扱いでは主人公っぽいエックス君の職業は戦士だぞ
Ver1から2に変わってもOPでは相変わらず引きはエックス君だし彼は転職するでもなく星屑と古強者に身を包んでレンダーシアに乗り込んでた
主人公の職だし真災厄がたまたまだっただけで今後は戦士活躍出来るコンテンツ出るよ多分
>>411 逆にいうとデフォ主人公職にされてるのこそ無個性の証なんだけどね
MMOみたいな色んな職業でデフォ主人公像を作るには、一番反感もたれない無難な職業にするしかない
アニメポケモンでサトシが最初に選んだのがピカチュウなのと一緒
ゼニガメ選んだらそうじゃない人の中には嫌な人もいるだろうし、元から選択肢にないものがデフォに選ばれがち
>>408 ああ概ね一緒だが、爪やバトは誰でも(特に爪)出来る職だから呼ばれてもコインアクセほしいとかじゃないと嬉しくないな
明らかに単純に人数足りないから誰でもいいからアタッカーほしいってだけだもん
タンクやヒーラーをフレで誘う時はある程度誘う優先順位がある
しかし力が高くなればなるほど隼の剣が最強なんだろうな
この特技倍率なら隼で殴った方がマシだし
怒ったら重さアップにすりゃいいのに
んで、妨害されたらなぎ払ったり、突き飛ばしたりで、タゲめがけて突進するの
これこそブチ切れって感じで怒りらしい
んで、体当たりには怒り解除もつける
ハメもなくなって、変にノックバック耐性とかつける必要なくなるじゃん
体当たりの使い勝手が落ちる代わりに、会心の体当たりには耐性無視の転び付与
浮いてる敵も地を這うんだ
>>408 4が魔戦や僧侶になればおれだw
最後は同意ー
戦士クエ10話の真戦士の証効果は
hpが黄色になった状態で攻撃をうけるといかり状態に!
酒場という名の墓場を、戦死していった同志を想い
戦士の怒りが今炸裂するぜ!
タゲに攻撃すると解除されるがな…
なんで過去作の戦士の火力は大したことなかったとか、捏造かましてまでタンク理論にこだわるかな…。
あんだけいた1職目戦士のライトユーザーが、相撲しながら体当たりするだけの職をやりたがってたとでも思ってるのかね?
タイガークローの倍率と
僧侶のちからが旅並なこと除くと
普通にドラクエらしい強さなのにね
420 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/10(木) 08:05:20.38 ID:DZyOrGGM0
マジで過去の捏造が凄いよな どんだけコリエイトだよ
スクウェアなんかと合併しなければこんな半端にMMOにかぶれた中高生が好むヲタ臭い仕様じゃなく
普通に剣や戦士で爽快に活躍できるいつも通り子供から大人まで大人気のドラクエだったんだろうな
大体戦士を本当にタンクとやらで火力カスにしてしまったら
ドラクエの主役武器である剣を手にした時の喜びも魅力もゴミクズになってしまうんだが
ありえんわ
まあ、剣も伝説の剣を探しにいくとかじゃなくて、バザーで買うんだけどね…。
卑屈になるわけじゃないが迷宮でまっさきにバイキくれる旅やませんにあうと
全身からすべての体液吹き出すほど感激して
毎回ありがとう!っていっちゃうことあるよな
武器ちゃんとしといてよかったあと思える
剣を手にした喜びwストーリーやってる間に好きなだけ味わえよ。基本職で持てるの戦士だけだからw
タンク職を作ろう→過去作でのタンク職は?→重装備で攻撃の集中する最前列に立ってた奴→戦士
ってのは当然の流れ。戦士が火力高くて耐久低い調整なんぞされてたら逆に不思議だわw
耐久も攻撃も高くしろとか言うのは論外なwオフゲーやってろ
ほんとキモヲタはタンクが好きだな
一般人にはそんなヲタ要素理解できねーっつーの
そもそもドラクエでやるようなシステムじゃねーんだよ
レンダーシアのザコはすべてがガイアやバングル並みの強さだったら
ふつうに戦士で冒険楽しそうだな
魔法もいれて通常戦闘でも相撲
ガイアじゃねーガイアっぽい黒いやつ
>>425 >そもそもドラクエでやるようなシステムじゃねーんだよ
そもそものDQで「前列に居るほど攻撃が集中するから頑丈な奴を立たせる」というタンクの概念があるんだがw
一般人が理解できないwドラクエでやるシステムじゃないwww
429 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/10(木) 08:54:50.18 ID:9spHn53f0
今日も深夜からサイコ野郎がハッスルダンスしてら
おれもサイコ言われたことある
サイコだらけだなおい
やめようぜそういうこと言うの
NGって便利だNE!
理屈もなくレッテル貼りでしか攻撃できない時点で脳みそお察しなんだからほっとけほっとけw
「ボクはMMO慣れした玄人」ってアピールしたいだけにしか見えん
3の武はすばやさが防御に影響してたから会心率と合わせて高レベルになると戦士との差は歴然だったのぜ
序盤〜中盤は戦士のが便利、後はらいじんのけん次第
タンクってよくわからないけど、戦士が押し込んでやいばくだきして体当たりするとつまらないって、真災厄で運営が認めちゃったからなぁ。
もうムリだよ。
押し込んでやいばくだきして体当たりするとつまらないってのは、公式見解。
皆さんが楽しかったからといっても、周りは楽しくないわけ。
あとこのゲームの壁って、実はHPそんな関係ないだろw
>>428 アホ
だから一般人でも子供でも理解できてわざわざ相撲とかしなくても剣で攻撃して遊べるよう
ならびかえの順番だけで自動的に壁になるようになってるんだろーが
キモヲタ好みのタンク()アタッカー()とは全然違うんだよ
元々ドラクエは隊列の先頭が一番狙われやすく最後尾が狙われにくいというシステムだったからな
一番前にいる奴は知らず知らずタンクやらされてたようなもんだ
因みにプレイヤーが本当につまらないのはパラが自己完結で一人で壁しちゃってキャンセルもして他の奴が攻撃と回復を適当にすればいいという光景であって、ノックバックハメでつまらないのはプレイヤーじゃなくて運営ですw
2刀バトマスと両手戦士って1ターンの数字的にはかわらんね
燃費こそちがうものの
すてみで魔戦枠いらない事のみがバトの利点と考えると
攻撃力250のツメとフォース戦士同等と考えて
重さと耐久で負担減らすって丁度いい気もする
一撃耐えるかより、やいばで追撃の余裕をもたすと
なれない僧侶はすごく楽になる
あながちズッシだけでパラとはりあうことないかもとか
>>436 で、並び替えの順番決めるのはタンク要素じゃないわけ?
タンクなんてDQでやるシステムじゃないんだよねw
>>418 3の戦士の攻撃力が僧侶並だったら戦士入れずに僧侶増やすよなw
>>419 タイガーを0.9*3くらいに修正して覚醒と祈りを魔力2倍にして
バトマスの二刀流に調整加えたらドラクエらしいバランスになるだろうな
範囲攻撃→キャンセルショットでまた怒り対象にダッシュしていくのは、正直体当たりハメと大差ないなとは思うけど。
運営的には体当たりの方が大問題だったって訳だ。
今後も戦士が体当たりするたびに歯ぎしりでもするんだろう。
それならそれでいいから、つべこべ言わないでタイガークロー並の火力よこせよって話。
戦士がタンクwとして押し込んでやいばくだきして体当たりしたら、つまらないんだろう?
>>415 そうそう
結局怒りを修正しないとどうにもならないのに、戦士殺して調整した気になってる馬鹿運営だからな
443 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/10(木) 09:31:46.41 ID:wEskx4fEO
SP100でたいあたり取得
キャンセルは戦士固有のスキルで良かったのに
相撲とパラディンガードがあるんだからキャンセル技いらない
重さがあるパラディンがキャンセルショットで敵を封印
重さがある戦士がやいばくだき、たいあたりで敵を封印
重さがあるバトマスが複数で押して敵を封印
この当たりが正直つまらん 1.2、1.3あたりで天魔で布ツメでスイッチ、壁更新ってやってた頃が一番面白かった
でもタンクって、敵を押さえ込むのが仕事なんだよな?
そうされるとつまらないって言われたら、もうどうしようもない。
いらない職ってことだろう。
とりあえず、ガルイーターに火力枠として参加したいから、つべこべ言わないで火力よこそうか?
>>441 火力いらないって意味じゃなく
そもそとタイガーあほみたいなダメージでつまらんので
タイガー下げる方がちょうどいいかなって気がする
戦士が与えるダメージ自体にはあまり不足はないかな
キッズやまともにスイッチできないような層もいるから押し込み自体はあってもいいと思うが、怒りハメはとっとと修正せんとな〜
スイッチできるならアタッカー増やして時間短縮、できない人用の押し込みヌルゲー位でいいんじゃないか?DQだし
押し込みだけなら、アタッカーの盗賊とバトマスだけで事足りますね。
やっぱりタンクっていらないんだなw
体当たり、刃砕きが効きにきい敵を出してきたってのは
俺的には評価するかな
戦士で行くと楽になり過ぎる敵も多いし
ただし火力を上げるのが条件かな
物理ではタイガーは敵の技も回避出来るし
手数も多い
それなら両手剣や斧は
それを上回るくらいの攻撃力がほしいもんだ
モーション遅くて敵の技を避けにくいんだしね
ただ相撲が効かない敵も作るべきだよね
他に言ってる人もいるが押し込めば勝ちとか
怒りハメとかクソつまんねーしな
ノックバック対策なら例えば怒り時に耐性がつく
とかならわかるが今回全くといっていいくらい入らなくしたわけだから確実に体当たりつぶしと考えられるんだよ
悪意じゃなくパラ増やすため
それと狙いかどうか知らんが両手戦士を見直して欲しいという思いがあったのかもしれん
それにしてはダメージがイマイチすぎるんだよな
あ、いやあの特技が強すぎるだけなのか・・・な
いまネガネガしてる雑魚は仮にタイガー弱体して、
戦士の火力が爆上がりして、アタッカーになれても相変わらず席ないよ
席があるのは耐性重装備完備のパラと両立できてる奴だけ
同じ席には越えられないバトマス君がいるし、
戦士に火力きたらより差別化で火力インフレするしな
>>446 俺もそれだな。
戦士が火力不足ってより、タイガー、バトマス、覚醒魔あたりがぶっとびすぎてる。戦士の火力自体には満足だわ。
棍武や扇武、魔なんかと迷宮で会って道中進んでると、大体みんなのダメージが120〜150くらいで結構バランスとれてんなぁと思うもん(道中程度じゃ魔は覚醒しないため)。
もちろん150与えてるのは戦士の俺なので、たった20くらいのダメージ差とはいえ、十分に満足できる。
ここにタイガーが入りこむとダメージ350、魔戦でもいた日にゃー550だからな……。あほくさくなる。
結局、これが癌。
>>407で書いたが
戦戦戦電レン僧僧僧の場合だと
両手剣3だな
戦戦戦旅賢僧僧魔だと
旅の負担が大きいから両手剣2の斧1だよな
そんで火力が足りない分旅と賢者が補うっと
考えるだけでわくわくしてきたw
>>451 うん、だけどな
戦士と競合するのはやっぱ武闘家なんだよ本来
>>452 あと僧侶なしでギーグとか到来すると燃えるよな
何が起こるかわからん戦闘が楽しい
戦士は重装備できて耐性がつけやすいという利点があったのだが
今作は錬金のせいで・・・
>>454 戦士に火力を与えた場合、戦士の耐久、デバフ性能と同レベルの能力を
武に与えないとバランスとれないだろね
前みたいにデバフ練金がタイガーに乗って、
すばやさで回避しまくりならみんな幸せじゃね
別に戦士が弱いとかいってないけどな。
雑魚→タンカーが火力持とうとするな!
ボス→戦士が機能するとつまらないので、機能しないようにしました。
火力よこせとしか言いようがない。
>>451 バトマスを超える攻撃力なんか必要ないわな
刃砕き、体当たりを加味して
存在価値がならぶような攻撃力な
戦士の攻撃力が上がったところで
インフレなんかおきないよ
素早さで劣り、モーション、回避能力で劣るんだから
実戦でのDPSは武闘家に比べて
やや下回る程度になる
でも、ダメージの数字しかみてないプライヤー大そうだしな
じゃあおまえも戦士やれば?ってなっても
ほんのすこしのスキルポイントと少しのゴールドのせいで
この世の終わりみたいな騒ぎ方するしな…
>>457 一喝や不屈不撓わすれてないか
扇のスキルも結構便利だぞ
レス番間違い
>>459な
バトマスの素早さが高いとでも思ってるのかしら
>>462 不撓不屈なんて耐性装備ありゃ元々いらないんだわ
麻痺・眠り・魅了・呪いに対してはどの道効果ないんだし
一喝は初心者には便利だが やいばくだきやノックバックのが強いと思う
混乱・踊らされ・怯え・転びにも無力か
>>460 今現在爪やらバトマスのダメージレースに勝ててる奴が
そのまま戦士ちゃんでもトップになるだけよね
しかも防具はパラ並を要求されるわけだ
とりあえず光の剣を登場させよう
幻惑使えるようになったら便利じゃね?
ノックバックは入るとつまらないから、使えないんですよw
全く敵に効果のない技より、ゴールドフィンガーとかうらやましいですねー。
>>468 バラモスには効くっしょ
あとは体当たりにノックバックとは別にキャンセル効果つけてもらえればかなり強くなるとおも
逆にノックバックそのものは技発動止めれなくすればよし
うんでもその条件は戦士基準だよね
誰がどう見てもタイガー一喝のほうが便利で強力だとわかる
バザや災厄並みに特技連発してくれる敵でないと体当たりもタイガーに匹敵するほど有用ではないし
不屈不撓は動けなければ意味なかったな
>>470 そうだろうか?
武が2人がかりでもボス押せなかったら一喝なんて役立たずじゃないか?
戦士が強くなると、今ツメやってる奴らがおまえらだの大好きな戦士になだれ込んでくるけど、それでもいいの?
>>468 パラでいける装備ないんですか?^^
一部の敵で利かないだけならGFも同じでしょ
天空の剣が出れば剣でも洗礼と一瞬思ったがバトマスが使えちゃうとなると強すぎだよな
そうなると天空の斧を登場させるしかないか…
別にそいつらと遊ぶ訳じゃないからどうでもいい。
ってかダルい戦士のレベル上げが、ガルイーターあたりでサクサクになって、損する人なんているの?
>>463 下は武闘家の話な
武闘家は扇で花ふぶき使えるしな
ためる2めいそうで回復も出来る
戦士よりだいぶ存在価値高いね
HPもかなり多いしね
タイガー弱体化、戦士スキル攻撃力爆上げでも
まだ追いつかないかもねw
>>475 戦士のレベル上げをダルいと思った事なんて勇敢すらない時代しかないが
証ギガスラあるし、今ならファンキーで金策ついでに上げれるし、そもそも必要経験値少ないしでレベリングは楽な部類だろ
まぁいいんじゃないの、バランス無視で戦士強化しても
貧乏人の引退が加速するだけだろ
バランス無視は止めてほしいが、バランス考えてるならありとも思う
とりあえず最初にすべきは隼斬り強化
これは単純に今のバランスが悪すぎる
バトマスの無心も併せて強化すればバトマス側も嬉しいだろうし
>>473 パラでいけるし、いってきたよ。
ガイアもバラモスもパラだね。
戦士で「パラに転職しろ」って、余計なお世話にも程があるだろw
そもそもこのゲーム、みんながみんな全職カンスト目指して何でも出来る勇者様になろうとするゲームだって忘れちゃダメだ。
なんかあったときに乗り込まれるのは、君が好きな職だって同じ。
なんでも出来る勇者様になろうとなんか考えてないし、「勇者が職業で出る事はない」ときいて安心した位だけどな
好きな職を極める方がやりがいがある
どの職業でも立ち回りが同じになったらそれこそつまらん
>>478 最初からこのゲームにバランスなんかねえよw
守備力を5や10下げてドヤとか言ってるようなバランスw
バイキタイガーで700を超すダメージバランスw
金もらってドラクエの看板しょってやるなら
きっちり仕事して下さいね運営さん
>>481 システム的にはそのへんフォローされてないから、昨日まで全く興味なかった奴が乗り込んでくるのはどの職も一緒。
レベルはある程度以上の奴は全職カンストさせるしね。
それはこういうゲームなんだと割り切るしかないな。
>>472 ぜんぜんいいだろ!人が増えるってことは!
ここももっと楽しくなるし
いい装備持ってれば余計に輝けるぞ
>>483 いやまぁそうだけども転職の意味くらいは持たせてほしいなぁ
2ndでも最低1職は絶対アタッカー追加されるだろうし(新規アタッカー職追加はVUの目玉になるしね)、その上で戦士までアタッカーにしてバランス取れるとは到底思えない
その点、ドラクエのタンクって戦士とパラ、あと商人がHP無駄に高かったから出来るかもって位であまり追加されないイメージなんだよね
486 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/10(木) 11:38:44.06 ID:nMxpn4h50
まーたネガティブ基地外が暴れてんのか?
毎日やってる時点でお察しの身分
戦士やってる時点でみんな、わりとポジティブだろw
事実を書き出して考察するとネガティブに見えてしまうのは
緊張しすぎなんだよ
真災厄出るまではネガティヴそのものがうざかったが真災厄出てからは仕方ないとも思う
例えば、「物理アタッカーが役に立たないボス」だとか「呪文耐性高いボス」だとか「器用貧乏職入れた方安心」だとか「タンクが必要」とかそういうボスの色ってのはあるべきだと思う
だから真災厄も「タンクが全く機能しないほど強い」なら納得いくんだけど、同じタンク職のパラは寧ろヒーローになってるからな
この調整だけは流石に解せぬ
>>480 現状パラでコンテンツ消化できてるなら
ネガネガするほど不満ないと思うけどな
そもそも戦士の席がないっていうほどの状況じゃないじゃん
ノックバック耐性とキャンセル耐性は共通にすべき
これなら納得いくんだけど、提案したら青まみれになるかな…
仮に12職の中から選んで好きに転職出来ないゲームなら、それだけで旅芸は神職になれたと思うけど。
残念ながら状況に合わせて好き放題転職するゲームなんで、旅でいると転職してこいって言われること多いだろうなw
>>489 戦士スレで「パラやればいいんだから戦士とかどうでもいいよね?」って言われてもな。
実際、パラに比べて戦士の出番はいまいちない上、数少ない出番だった神話クエも露骨に潰されたら、「じゃあ戦士ってなにする職なんだよw」って思って悪いか?
戦士だけをピンポイントで潰してきたから腹立つんだよ
体当たりよりキャンセルをなんとかするのがどう考えても先だろう
494 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/10(木) 12:03:07.14 ID:ROPO9HeZ0
このスレ、ネガティブ戦士ちゃんが
たまにわくよね
戦士スレはもっと穏やかだった
現状戦士の攻撃力と与えるダメージをトップクラスにしないと出番がない
バトマスは自己バイキで戦士を上回れるって事で
今はボスや強めの雑魚でも呼ばれるのは爪とバトマスだからな
聖なる祈りによる一発全快と守備ステが死んでるからどうしようもない
武とバトマスのHP守備を魔法使いぐらいのワンパン職にすればいいがそしたらまた覚醒魔でよくなるしなー
0とOか
しかも、真災厄とかHP上げても、怒り通常でワンパンだから、下手にHPが高いと聖女発動ラインが上がって面倒なんだよな。
HPを400未満に押さえてくれると、祈りホイミで聖女ラインだから、むしろ楽という悲しい現実。
公式タイムアタックっていいよな
あれがあるおかげで「戦士いると遅くなるので…」
に対して、え…タイムアタックなのに◯◯?
それで1分きれるんですか?
って返せる
返さんけどw
スパスタもタイムアタックの主役としての地位を確立したみたいで…。
ラズネル以外に関してはなぜ強ボスやるのかによってかわるよな
ツメじゃなきゃってプレイヤーもいるけどその浮いた2分ほどをどれだけ有意義に使うのか
燃費が小瓶がってプライヤーもいるけど
その小瓶代で何を買うのか
どちらも戦って楽しむ事が目的でないかぎり
その間金策しなよでFA
戦士いるとつまらない なら それは褒め言葉ととる
つまりは俺たちに足りないのは自信だ!
いや、運営が戦士入りはつまらないって認めて、機能しないように調整しようとしてるから問題なんだけどな。
ガルイーターアクセ転生あたり、戦士で参加したいから火力よこせとしかw
ボス戦で敵抑えこんだら「つまらない」んだからさw
火力よこせもわかるが火力だろうとなんだろうと今より強くなれば楽しいはずなのに
話題にすると怒る人がいるのはなぜっ
いつまで経っても攻撃魔力の数値で侮りあってる魔法使いスレ
爪の攻撃力以外に話題が存在せず、種族論争にまで発展する武闘家スレ
「強化」と聞けば群がるイナゴちゃん達が乗り込んで来るとロクな事が無いんだよなぁ
何が乗り込んできても自分の持ってる装備にもゴールドににもスキルにも影響ないだろ…
>>450 パラ増やすためなんてあるわけねーだろ
職業比率でいったら基本職最低の戦士も十分に保護対象だよ
意図的に戦士を殺しにきたか戦士が死ぬ事すら気付かず実装して修正する気も無いかのどちらか
>>451 いまだに無法者きてる連中が戦士に乗り込んできて何やるんだよw
魔法の鎧やくろがねの鎧で戦士でもやるつもりか?腕はくさりのあみごてでw
>>488 ネガネガ言われてた側は状況を把握して警告してただけだろ
真災厄の体当たり狙い撃ちこそ予想外だったが、それ以外の調整はだいたい予想の範囲
戦士に火力は要らないとかやいばくだきだけで席あるとか言ってた連中の方が明らかにおかしかった
1.4で戦士の強化あったけど、HPじゃなくて力上げてきたからな
8くらいだけど
>>507 聖騎士+1とか+2のの失敗品着るに決まってるだろ
ノックバック耐性はしょうがないよな
バトマスでプスゴン誘われて、戦士がたいあたりではめてて
まあつまんねー戦い方するなーってうんざりしてたし
そもそも普通ならほぼ10秒に1回攻撃してくる敵が、
ターンエンドの約20秒に1回、しかもほぼ通常攻撃してこないっていう仕様に問題があるよなw
しかしこれ2.0も続くのかよw これなんとかしないとパラディンキャンセルゲーのままだなwwwwwwww
ノックバックしなくても敵の技はキャンセルできる仕様には出来ないものなのかなあ
>>510 別にハメなくても、どんな手段だろうがタンクが敵を抑えこんで勝つのが「つまらない」んだよ。
逆に真災厄にパラ3でいって、一斉にキャンセルショットするのが面白いのか?
あんなの、体当たりハメの方がまだ難しいくらいだそw
火力が僧侶以下のタンクwとか、捏造してまでドラクエに入れる要素じゃなかったなw
タンクが敵をおさえこむのはいいんだけど
たとえば天魔をパラディンが押さえ込んで、おさえこまれた天魔が通常攻撃か天魔旋風脚しかしてこない、っていう仕様が実はクソだよな
痛恨やらばくれつけんいてつくはどうやら、さらに押さえ込んで行動不能にしてるメリットに対してのデメリット要素ないとつまんねーよな
まじでこの戦闘システムのまま2.0迎えるのか この戦闘システムはCPUだからしょうがないとして、
コロシアムに期待したいところだけど、報酬がふくびきけん1枚、2枚の日課なんだっけwwwwwwwwwwwwwwwww
まぁ運営が刃砕きと兜割り(ついでに渾身斬り)の倍率と成功率を上げた時点で、運営の望む戦士の役割は「デバフ+2、3番手くらいの火力+壁」って事なんだろうが…
ユーザーがどう望んでいたかは置いといて
>>508 それは今と変わらないよ…
今ネガティブーって言われてる人らも
普通に事実だなあなるほどなあと思って見るもん
嫌なことは聞きたくないのもわかるけど
ネット掲示板見てる以上覚悟しなきゃ
だよな
抑え込むことのなにがつまらんのか
だれがつまらんがってるのかわからない…
僧侶?
つまらなかったら抑えずかこめばいいじゃない
むしろつまらなかったらツメで2分で倒すなんてやらず
みんな旅やらなんやら好きな職でわいわいやればいいじゃない
矛盾しとるー
>>514 逆っしょ
斉藤は「バトマスがくれば戦士の立ち入ちがわかる」と言い放ってた位なんだから、
その次の1.4で威力上げたのはバトマスがあるにも関わらず「戦士の火力が〜」って騒ぎ続けてる一部の層を黙らせる為に
運営が考えるバランス崩れない範囲での最大限の火力強化をしました、刃の確率も上げた、これで文句ないだろうって事でしょ
体当たりだけを殺すボスが実装された以上、戦士の枠を確保するために火力上げるのは大賛成だけど、
あんまり言うと「僧侶より火力低いから」とか「まほよろ着た僧侶の方が壁性能ある」とか、ひょっとすると「タイガー並みの火力くれ」とか言い出すからな・・・
>>518 いや、それについては俺も同意なんだけど、
戦士の強化以降、過剰に火力を求める層が増えた所を見ると、
やっぱり戦士=火力と考える人達が根強いんだなぁと。戦士の応援も攻撃力上がるし。
っていうか、転職もスキル振りも容易にできるんだから
目的別に応じて転職すればいいだけだと思うけど・・・
戦士だけが75レベルであとは40レベルってわけでもないでしょ
装備も妥協すれば安く買えるし
戦士はスキルが揃うのが遅くて希望が残ってたのもあるかもな
魔法使いは3のような多彩な補助呪文が無いのは1.0からわかってたし
1.1では暴走ラリホーも封じられて火力するしかなくなってた
戦パラやってて毎度毎度「つまらない」って言われて、運営もそれに同調するかのように体当たり潰しとかやりはじめたんだから、気付いてもいいはず。
タンクとか実はいらない職ですからw
>>522 それあるな
でもこれからも専用装備とかいろいろ楽しみじゃないか
ふぶきから→ふんさい キング→フォース 買った時点でもう脳汁でまくりだぜよ
強すぎる楽しすぎる
まだオニキスだからまだルカ二星屑という変身をおれは残してるんだーうおー
ひゃっほい
>>516 いや、相撲つまらんとか言ってる奴も円周はやってるからw
今のタゲシステムやめて痛恨がバンバン飛んでくるようになったら文句言うのはそいつらだよ
DQ10が開発される時に「直感的に分かり易い」という理由で導入された相撲システムだったが
藤澤やバトルプランナーが無能すぎて失敗に終わったな
まず壁が成立してるとつまらないという感覚がわからないな
俺は戦士もパラもバトも爪も魔戦も僧侶もやるが敵を完封してつまらないと思ったことなんてない
壁の成立にはある程度のステータスと後衛の軸合わせが必須だしその結果戦闘が楽になるのをつまらないと否定するならもう攻撃職と回復職の二職だけでいいじゃん
壁が成立しないなら遠距離攻撃も意味のないことだしな
敵の行動を阻害することが勝利に繋がるバトルシステムでそれがうまくいくとつまらないならアクションゲームにでもしてくれ
まあ拮抗もおしがちもアタッカーだけで出来るから、別に戦士とかいらんのよね。
アタッカーが布しか装備出来ないなら、重さに価値があったんだろうけど。
あ、体当たりは発禁対象なんでノーコメントw
>>506 うん・・・いや・・もうなんか返す言葉ないわw
別に運営擁護したかったわけではないよ
守備は結構生きてると思うけどな
一緒に並んでる爪やバトが死んでいくなか戦士全然安定ってときは良くあるぞ
それにタイムアタックに席がないのはしょうがないだろw
それはパラも一緒なんだから
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なんか最近もりあがってて楽しいな
戦士としてどのくらいの重さがあると何ができそうだとか
こいつが楽だとかそういう話もあるといいな
+2装備で戦士やるとか言ってるやつ舐めすぎだろ
戦士だけは高級装備で身を固めてはじめてその本質が露出するんだぞ
ヘビチャやウェイブレのある職と一緒ならこんな苦労はせんよw
>>526 ツメツメ魔戦僧
バトバトバト僧
魔魔僧僧(ウルベア)
タンクとか必要なようには見えないな。
火力職のほかに、バフ役は必要みたいだよ。
もうみんな何が目的で戦ってるのか分からなくなるなw
>>533 とりあえず、お前さんが戦士が大好きで楽しんでるってのは良く分かったw
結晶用エクリプスアックスから中級成功品のグレートアックスに買い換えた時は
テンション上がったなー
戦士はいつの時代も一番金がかかる職業だもんなw
火力が無いからこそ武器に金かけろってことだ。
>>534 おまえもなー!
戦士の事考えると地道な金策もレベル上げもたのしいー
というか逆に戦士にタイガー並の火力を与えてはダメな理由を教えてくれ
過去作も1.0の時も火力職を想定して作られてた戦士がなぜ圧倒的火力を求めてはいけないのかをな
>>537 求めてもいいんだぞ
僧侶とツメが壊れてる以上、なに求めても理不尽なんかない
あまり考えることが得意でない運営でごめんよ
>>537 そもそもタイガーは設定ミスなのであれを基準にしてはいけない派と
戦士は産廃でも転職すればいいがツメが席を取られるのは許さん派に別れてる感じだな
早い時期にツメと僧侶を修正すればまともなゲームになった可能性もあるが
ここに至ってはもう手遅れだろうな
じゃあタイガークローよりちょこっと弱いくらいのダメージにしようぜ
五月雨切りでええんちやう?
抜刀太刀風!
爪より僧侶の壊れ具合のが異常
よっぽど余裕なやつを相手にするとき以外はたった四枠しかない枠を僧侶が必ず持っていくし場合によっては二枠も取る
タイガーなんか比較にならんレベル
俺一時期僧侶のこと考えて心が病んでたので
僧侶の話はやめよう
重装備ができてHP最高でデバフ性能はダントツ(?)の戦士がツメ並み、つまり物理最高クラスの火力を持てたとすると、
物理枠が戦士一択になってオンラインゲームの役割として成立しなくなるんじゃ
バトマスみたいに紙耐久・中途半端な重さ・タイガーに一歩劣る火力という所でバランス取ってるならまだしも
>>545 たぶん
>>537が言ってるのは
その一択状態が今まさにツメなのに
なぜまかりとおってる?って皮肉だろ
ゴールドフィンガーもなきゃ盗むピオリムもできない、一喝も無理。
状態異常は直せない。体当たりは発禁処分。
レアアイテムハントには当然役にたたない。
出来ることはヘナトスのみ。
重さもバトや盗賊と比べて100くらい高い程度(それ以下?)で突出して高いわけでもない。
案外バランスいいと思うけどな。
フレチやムメン爪僧多くないか?
爪僧弱体したら御まんま食い上げの職業がいるだろが
いわせるなよw
無免許爪僧…
こわい
バランス悪くなるとか言ってる人はレベル上げも特訓も強ボスもコインボスも
いつの時代もタイガークローの効果音が聞こえてる反面
戦士の唯一の居場所はソロでのレベル上げだというのに
今のバランスがいいとでも思ってるのかと
緑玉や2chとか掲示板の募集見てみろ
どこに戦士を求めてるところがある?
武や盗はレベル上げボス討伐迷宮・・・どこにでもいくらでもいるぜ(ついでに僧侶も)
タイムアタックは武武武電かスパ4とかいうアホさ
この状況がツメ一択じゃなくて何が一択なのか
これがまかりとおってて何で戦士一択がダメなのか
>>546 どうやらそうでもないみたいだよ
久々にガチなやつだわ
いや気持ちはわかるし理屈は間違ってないとおれは思う
ただ、今はどうしようもない
渾身や刃が少し強化された時もちゃんと声を上げた人らの
おかげと思うし思ったこと言っていいと思う
あとは運営がきめる(てきとうにきめる)
個人的に9で装備できた短剣を盾と差し替えて欲しい
どこぞのタイガーバカと氷結バカの短剣よりは使えると思う
>>550 バランス悪くなるとか言ってる奴がツメ使いだからな
今まさにバランス悪いってのが正しい表現
常に最強アタッカーだけ追いかけてる人は別にバランス関係ないんだよな
常に一番ダメージ与えれる職やるだけだし
なら、おいかけてきてもらえば済むだけのことw
まーたやってんのか
ツメに親でも殺されたかな
本スレとかに戦士にツメ並みの火力をー、って投下したらここよりは公平な意見が得られるかもね
爪を100とした場合、火力特化戦士で70、壁特化戦士と僧侶で50くらいで良いと思う
バトマスは無双で100、二刀流で80くらいね
現実は、バトマス二刀流が70、無双が65、火力特化戦士と僧侶が50、壁特化戦士が40くらい?
爪の火力と二刀流がおかしいと思うわ
なんで爪最強が前提なの?
あんなのマイナーな趣味武器だろ
爪に恨みとかじゃなく単純に突出しすぎって言いたいだけだよね
実際攻撃力弱かろうと武闘家する、盗賊するって人もいるだろうし
それは戦士と同じ。ここは戦士スレなんだから
もう少し火力欲しいなって人がいてもかまわんとおもう
火力職ころころ乗り換えてはメインです!っていう人も
その人たちはその人ただからほっときゃいい
戦士は戦士だ
「火力が欲しいなら転職しろ」って言ってる人に聞きたい
何が欲しかったら戦士に転職すればいいんですかね
>>561 ドラクエは剣が主役のファンタジーなんだけど…伝説の剣はあっても爪()はない
ドラクエのロゴ見たことあんのかよ
ちょっと設定ミスで強くされたからって世界観ぶち壊してまで迷惑な主張してんじゃねーよ
まああれだ。
戦士が敵を完封しちゃうとつまんないって意見があって、それはまあごもっともだと思う。
それに同調した運営が真災厄で戦士潰しを慣行したわけだ。
全くの役立たずにするって方法でな。
戦士が弱いって訳じゃなく、戦士が相撲してやいばくだきして体当たりするのは、他の人にとってつまんない行為だったんだよ。
これ、真災厄で運営が認めた公式見解な。
もういいから火力よこせよw
敵を完封してつまんないって言われたらどうしようもないよね
現におもしろいのは戦士だけだし
けどそういうやつらは時計回りもタゲ下がりも全部やめて
4人横並びで微動だにせず戦闘やれよとも思う
これなイオナズンやマヒャドが全体攻撃になるし、従来のドラクエ通りの戦いができる
案外おもしろいかも!?
そういう奴らは、時計回りしてタゲ下がりして敵を完封するのが楽しいらしいよ
でも魔法の鎧は必要なんだってよ。意味わからんよな
たまには面白いと思うよ
そりゃ先読み体当たりとか生で見れたらスゲ!って言ってくれるしな
けど1回で十分だよなw
俺が僧魔ならそう思うもん
>>568 たまの晴れ舞台である災厄で、戦士が体当たり決めちゃうのが許せなかったってことだろ。
まして強敵である真災厄完封とか、あり得ないって思ったんだろうな。
実際あの仕様だったら、俺も完封狙ってたと思うしw
神話クエとか、戦士の唯一の見せ場だったのに、もうただの攻撃力の低いHPの塊だな。
旧をまだクリアしてない連中が居るから手伝って来いよ
「つまらない迷惑行為」を積極的にやる気にはなれないなぁ
戦士の火力強化期待出来るとしたら、あとは体当たり弱体しかないね
今は真災厄には効かないってだけで体当たりそのものは弱体してないもの
重さありノックバックありデバフあり耐久あり火力あり
流石にこれ全部揃うのはどう考えてもマズい
武闘家の場合は魔戦の席も作る必要が出るという2人分のコストが必要だが、戦士は逆にパラをいれなくて済むというコストを下げる力があるし
>>564 とりあえず主役って考えは捨てろ
これが一番勇者様と言われ嫌われる原因なんだから
少なくとも爪使ってる奴は主役と思いながら使ってはいないだろう
いいんじゃねー。
別に迷惑行為したい訳じゃないからな、俺も。
今後、敵にノックバック耐性つけまくるのも体当たりを弱体するのも、別にかわらん。
パラ入れないで戦士入れてコスト下げるって、意味わからんがw
体当たりは十分すぎるほど遊んだからもういいかもw
俺はなw
後はしらん!
>>572 プレイヤーにとってつまらない迷惑行為だとしたらキャンセルが先に潰されるだろ
ノックバックがつまらないのは運営
せっかく最強の敵を作ったのに倒されたらつまらないから
寧ろプレイヤーにとっては負けて真災厄にもっかい2時間かけて行くという心配がなくなる分歓迎されるよ
真災厄に確実に勝てるようになって嬉しくない奴なんてプレイヤーには1割もいない
実際、石手に入れてない奴が殆どなんだから
>>575 PTは4人しか入れない
重い壁が必要な場面ではパラが必要だが、戦士でも押せるんであればパラはいらなくなるわけだ
その上で戦士が武闘家に近い火力出るとするのなら、パラ枠と武闘家枠両方の枠を戦士1枠で済ませれるという事になる
>>578 よくわかんないけど、押すだけならハンパラでもいれときゃ大丈夫だよ。
戦士よりずっと火力高いですね。
ハンパラじゃなくてハンバトだ。
ごめんな。
>>579 押すだけじゃなくてデバフもあるだろ
そしてそこで差別化してるのが現状
戦士が武闘家よりちょっと弱いくらいの火力を手に入れたとしたらこの関係性が崩壊する
少なくとも戦士の火力が武闘家に近くなったらの話してるのにパラハンのが火力ずっと高いって反論として意味わからん
それだとパラハンはヒーラー性能以外全て最強になるだろ
初期に戦士を選んで期待を裏切られ絶望の元に辞めていった
半端ない数のプレイヤーのことを運営はどう思ってるんだろう
普通に従来通り火力アタッカーにしとけば辞めてなかったのにとつくづく思う
1.0の時は火力を想定して作られてたとは思うんだけどねw
敵の守備とタイガーに負けた感がある
1.0こそ純粋にタンクとして想定されてたと思うけど?
剣使える職が戦士のみだから最低限の攻撃性能は持たせなきゃいけなかったってだけで
デバフも火力も鎧より固い布装備や最強の立て直し必殺or唯一のぬすみ能力を兼ね備えてた職業があったらしいよw
やっぱり謝っても、ミスが許されないことってあるのなw
悪かったよ。
1.0なんかどう考えても火力でしょ
最強のちから、必殺・証性能、装備できる武器は全部攻撃スキルばっかに攻撃力2トップが両方そろってる
肝心要の重さは現在のガチパラでも押せないボスがいる反面、そのボス群は布でも減速できるというw
両手剣の称号とかもあるしね
>>574 勇者様()とか嫌って騒いでるのはお前みたいなバカ爪だけだ
お前はチョンのクレーマーか
勇者と剣がドラクエの主役なのはエアーじゃなければ常識なんだよ
ドラクエ10の戦士や旅芸人は勇者だよ。
勇者とは優れた者を指すのではなく
その運命や難関に、勇気を持って
立ち向かうものたちをそう呼ぶのだから
この先も運営がいろんな「クエスト」を
用意してくれるだろう(´・ω・`)
相撲の仕様がかわったのが1.2だからね。
その前の段階では、ヘヴィ+ズッシでやっと押せる感じだったな。
重さってなにって思ってた記憶があるw
>>589 5が勇者じゃないのは三世代の物語という明確な理由があったからでしょ
息子もある意味限りなく主役に近い存在だし
HPを1.5倍に底上げするか、もしくは一時的に倍増するとくぎか必殺が欲しいな
戦士に残されたオンリーワンはHPだと思うんだ
ヘヴィ+ウェイトブレイクか・・。
もう寝よう。
>>586 まてまて、よいとこばっか見過ぎ
まず証は通常攻撃にしか適応されないからMPを体当たり用に温存する目的でしか使えんし、必殺は9の名残でそのままなだけで性能は最弱
剣スキルも勇敢スキルも防御向け特技ばかり覚えていくし斧の火力はあの時代こそ役に立ったが藤澤の「武闘家は大器晩成」発言の時点で最初から火力抜かれる前提の調整
蒼天の麻痺だって1.0じゃ一喝みたいな使われ方だったじゃん
>>592 必殺はかわってほしいね
産廃の会心必中(笑)とかいらねえから
つかプレイヤーが操作するという意味での主人公と
物語上での主役をごっちゃにしてるだけで
ドラクエの主役でシンボルは常に剣を持った勇者だろ
>>596 いやイメージはそうだけど、俺がいいたいのは「剣が主役!剣を一番強くすべき」という単なる剣好き目線の一方的な押し付けでしかないという話
いや当時のオーガキッズ達も当時今くらいの性能さえありゃやめてなかったと思うよ
何も最強火力になれなくてもまともなダメージ入って鎧装備の意味があれば絶望することはない
火力は底辺、相撲は誰がやっても同じ、体当たりしか存在価値ない上振り直しもない
武器に振れば魔に耐久で並ばれ降り直しと同時に体当たりは殺され、あの時代は本当に戦士がゴミという他ない性能だった
何一つ秀でたものがない上に各要素が平均的に高いかと言うと中の下かそれ以下
あの飛散過ぎる時代が今も戦士達にトラウマを植え付け苦しめている
>>594 キークエやネルゲルぐらいまでは火力要因だったし、タンクとかいうわけわからん要素なんか微塵もないのに
1.0の時点では火力アタッカー想定でしょ
証も必殺も9そのままとか弱いとか云々おいといて、どう考えても攻撃要因の性能じゃないか
そのたいあたりとやらはすぐに弱体されるという、これでタンクなのかと
ただタイガーの火力と敵の守備力にすべてを奪われただけ
>>597 爪を一番強くすべき理由はもっとないだろ
アホか
601 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/11(金) 01:32:32.76 ID:E3L8xs8L0
ネガキャン酷くて隠れてるけど真災厄に戦士は準必須と言っても良いよ
怒り通常がパラで600ほど食らうんだが普通これを回復>聖女で復旧すると2ターン
これが刃2うまく入れば400未満のダメージとなり回復合わせるだけですむ
いつくるかわからない一喝休憩よりずっと安定する
刃入りにくいけど全然入らないわけではない
>>600 なんかマジレスでこえーよ
まあさすがにロトの剣や王者の剣が出るころには剣に起死回生くるでしょ
それらが出たところでバトマスのただの左手装備の枠に収めるとは
さすがにこの運営でもないとは思う
思う・・・
>>599 それはな、本職アタッカーが育つまでの間だけ席のないアタッカーの場所に代わりに入れてたというだけなんだが
実際勇敢に振らなかった戦士は8月下旬には耐久でも火力でも魔に負けて惨めな存在になってたし本当の勝ち組戦士は勇敢戦士だけだったってオチだったろ
でも勇敢戦士の殆どは本職を戦士にする予定なかった奴らという皮肉な状況だったけどな
>>600 いいか?
じゃあ剣主役として考えよう
主役ってのは大抵火力最強じゃないんだ
ドラクエは特にな
そうなると火力最強は武闘家の武器から選ばれる
主役の剣はというと武器ガード性能が良かったり、攻撃しながら回復出来たり、魔力纏って範囲攻撃したりとバランス的な性能になる
主役ってのはそういうもんだ
勇敢戦士はまぁ他と比べたら需要あったけど勝ち組かというと…ww
今でも思い出す振り直し仕様が発表された日のことを
個性が失われるという謎理論で振り直しに反対していたやつら
自分達自身が個性の欠片もなくそんなものあのバランスでは存在し得ないことの証明をしていたなww
爪が物理最強とかドラクエくらいじゃね
敵をひっかくだけの攻撃がなんでそこまでダメージを与えるのか
>>601 パラ3人入れて一斉にキャンセルすれば、ほとんど怒り対象に向かって走り出すからどうでもいいです。
戦士入れてひたすらやいばくだきしてもらったことあるけど、重さだけのパラの代わり感は否めないな。
ハンバトにひたすらウェイト入れてもらっても、多分大差ない。
キャンセルも出来るしね。
>>603 アタッカー枠に入れてただけとかじゃなくて運営の構想では当初は火力アタッカーにしてたでしょ
で、倍率のおかしいタイガーに食われただけで
魔法使いはまあ火力職想定だしこいつはいいとして
武器にふったら魔法使い以下の耐久がタンクなのかとw
戦士で初めてまず勇敢にふるやつなんかまずいなかったと断言できるね
さらに1.2までは証や必殺チャージの強化や技のダメ倍率向上とか火力として使えるように想定してるしね
たいあたりは弱体化されたがw
やいばくだきも1.4まで産廃でしょ。絶対タンク性能とか何も考えずに作ってたわ
>>608 だからアタッカーなんかじゃなかったってw
戦士の称号は勇気勇気勇気
他の人の前に立って壁になれって事だろ
両手剣の称号とか、アタッカーであるバトマスも装備出来る時点でなんの意味も持たないわ
そもそも両手剣戦士とか当時一番役に立たなかったろ
>>604 いや主役は大抵火力最強だろ、剣もだいたい最強だし
2はぶっちぎりローレのいなずまの剣かはかぶさ
3は王者の剣の勇者 SFCは盗賊か賢者のはやぶさ・・・
4はアリーナさん キラピだが
5はふぶきのつるぎ
6はマダンテ
7もマダンテ
8はムチ
9ははやぶさの剣
10は爪
611 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/11(金) 01:50:16.87 ID:fnr9bnAo0
>>607 何と闘ってんの?
爪よりマシといっている
パラ3のが安定するのは知っている しかし希少種
一例挙げただけで何そんな必死にかみついてんの?
あとハンバトは相撲劣化パラだしすぐ転がるから戦士以下だよ
二刀流で刻んで貰った方がマシなレベル
>>609 称号がゆうきだろうと
性能はアタッカーですが
まわりが強いからアタッカー性能が霞んでるだけでね
逆に聞くけど当時戦士はタンクだったのかと?
アタッカー戦士は腐るほどいたし、当初は活躍もしてたけど
タンク意識してる戦士なんか皆無だろw
実際タンク性能皆無なんだから
それに1.0のときバトマスいないけどw
両手剣戦士はピンモーぶんまわしでレベル上げは大活躍だったろ
ボス戦は産廃だが
>>610 2だけじゃん
3の火力職って一般的に武闘家か賢者イメージするだろ、戦士の人もいるだろうが
マダンテは剣でも武器でもねーし
9は同意だがあれも最大ダメージ出すのはバトマスという調整だし
真災厄で耐久力比べとかされてもな…。
一撃で転がるのは戦士でも一緒だよ。
戦士と違ってキャンセルできるし。
まあ、どっちもパラの代役だろ。
>>612 バトマスはいなくてもバトマス追加は最初から想定されててデータにもあるんだから称号はアタッカーと付けてても全く問題ないんですが
それに戦士をタンクとして育ててる奴少ないってそりゃそうだろ
MMO初心者ばかりなんだから
MMOを多少なりともやってりゃ最初の基本職の中でタンク向きになるのは戦士だななんて容易に想像出来るが
想像出来なかったのは盗賊が想像以上に強すぎた事だけ
616 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/11(金) 01:57:49.80 ID:fnr9bnAo0
ちゃんと読んでくれてないんだね
ヤイバ2はいれば一撃は普通に耐えるって
>>615 従来のドラクエの役割を無視して、MMOの方に合わせたって訳か。
そら違和感でるよな。
>>613 3も5も9もなんにせよ剣最強じゃないかw
どこが武の武器から選ばれてるんだ?
6,7もマダンテぬいたらラミアスやオチュアーノやメタルキングが最強でつるぎのまいとかが強いんですが
武の要素なし!4だけ!
>>615 で、その戦士はタンク向きだったのかと聞いてるんだが?
タンク要素なしだったろ?
ただHPやちから守備が高い従来の戦士ってだけ
性能はアタッカーだが、他に強すぎたアタッカーがいただけ
それと火力火力騒ぐ奴らの言い分だと「戦士が火力最強になったら爪やバトマスが戦士に流れてくるだけだろ問題ない」と毎回言うが、なら何故自分は火力求めて別の職に行かないの?
戦士が好きだから行かないんじゃないの?
他の職の奴らだって火力最強だから使ってるんじゃなくてその職が好きだから使ってる可能性あるじゃん
自分とこの職さえ良けりゃ他はどうでもいいってんじゃなくて他の職の事も考えるべき
戦士はパラと別の方向性でタンク目指せるが武闘家とバトマスはタンクが出来ない
>>616 そうか。
そら悪かった。
でも俺の感想としては、順必須どころか重さだけの代役って感じだったんだわ。
やいばしてる間は下がるから、回数も減るしね。
まあ1枚いても壁は機能するかって程度。
621 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/11(金) 02:06:21.78 ID:fnr9bnAo0
>>619 タゲスイッチでタンクやられてますがそれは?w
ターンエンドの概念も廃止してタンクの重要性あげなきゃねw
>>619 好きでやってるなら不遇職になっても続けるだろ。
今の戦士みたいに。
火力最強じゃなくなったらもうやらないってのもどうよ?
まともに調整してたら相撲を特色にしときながらボスと拮抗もできないようなバランスにはしないわな。完全に調整不足
リソースは有限なんだから、ほとんどの人がやってないエンドコンテンツのバランス調整なんぞこれからもまともにしないだろうよ
ただその中で、戦士の攻撃力を上げてアタッカーとして席を得ようとか言ってる奴はそうとう頭が悪い
既に4職いて更に爪追加予定の激戦区だぞwパラの席を奪う方がどう考えても現実的だし芽がある
戦士は今まで虐げられ続けて来たからなぁ
その「他の職のことを考え」ない調整で酷い目に遭い続けてきたし
どっちの意見に賛同するわけでもないが去年の八月から戦士を見続けてきたから気持ちとしてはわかるわ
>>618 そもそも2や5には明確な武闘家キャラがいない
9基準でいくなら結局剣は誰でも装備可能
その状態で戦士を使う理由は必殺最弱の意味からもない
10でも剣の威力はバトマス側の特技で調整する事で、戦士ではバランス、バトマスでは火力も出るという調整になっている
つまり剣が弱いのではなく意図的に戦士の時には火力出なくなってる調整
>>623 本当に最強アタッカーとしての性能をよこせと言ってるやつはいないだろw
タンク方面に伸びることを潰されたことと、ツメ最強物理火力一択の現状で戦士に火力持たせたら
戦士以外物理アタッカーはいなくなるとか勝手なことほざいてるやつに対する皮肉だよ
>>622 別に戦士を不遇でも維持で使い続けてるわけではなく、今しっかりと席がある場面あってそこでの活躍が楽しいから使ってるんだが
純粋なアタッカー職はアタッカーとして2流になったらもう存在する理由がなくなる
>>623 席奪うというか、レベル上げコンテンツに戦士で火力職として参加できたら便利じゃん。
実際、火力あげても盗賊の席もバトマスの席も、ボス戦での武の席も奪えないよ多分。
>>625 なんかよくわからんこと言ってるな
>>9基準でいくなら結局剣は誰でも装備可能
>>その状態で戦士を使う理由は必殺最弱の意味からもない
これは何に対しての反論なんだ??
俺はあんたが
>>主役ってのは大抵火力最強じゃないんだ
>>ドラクエは特にな
>>そうなると火力最強は武闘家の武器から選ばれる
とかウソ言ってるから主役の武器である剣の強さと主役の強さを教えてあげてるだけ
>>626 何故いないと断言できるのか?
火力上げろって奴は真災厄登場前からいて暴れてたし、だからこそ真災厄が再び大声出すいいきっかけに思ってる奴らが多そうなんだが
そうでないなら、普通は「火力上げろ」より先に俺みたいに「何故キャンセルは潰してキャンセルは潰さなかった?」って部分に疑問感じるだろうし、ここを平等にしろという意見が大半になると思うが
>>629 ごめんな、10の場合は職毎に使える武器が制限されてる
だから9と違い武器スキルそのものもその武器が装備出来る職性能の一つという意味で言ってるんだ
剣というより戦士が主役職と言えば納得かな?
主役職である戦士で剣を使ってもバランス的な性能しかないがバトマスで剣持てば火力が出る調整って事
>>630 まあいないは言い過ぎたな
けど「最強アタッカー」の座をくれなんて本気で言ってるやつは1%もいないだろ
別に火力あげろってのを否定してるわけじゃないっつーの
ある程度のアタッカー性能が欲しいなんてのは誰でも思ってるだろうがね
レベルあげなんかに席ができて、強ボスなんかで邪魔にならないていどのな
戦士でフレといって「つまらない」って言われたことも何度もあるし、真災厄で運営が「戦士が機能するとつまらない」って認めたからなぁ。
実はパラやっててもしょっちゅう言われるし、真災厄の後も「つまらない」って言われたぜ。
タンクって職に意味あんのかよ。
>>631 ごめん
俺のどの主張の何に対しての反論か全くわからんw
なんかごっちゃにしてるだろ?
で、ドラクエは大抵主人公最強じゃなくて武の武器が最強って主張はどこいったの?
>>632 レベリングなんて簡単だし、俺は今の戦士の特色が好きだから、性能をギリギリ引き上げるんだとしたら、
火力に寄せるんじゃなくてタンクに寄せた方が今よりボスで実用的になるし、パラ一強のバランスに納得いってないから、
どこか一つ強化出来るとしたらタンク寄りにすべきと思ってるから火力派に判断してるだけだけどね
戦士の火力を強化しても、武やバトマスの居場所をうまく残そうとして調整するのだとしたら結局居場所ないよね?
>>634 んとな、俺は「剣が主役」ってより「主役が使う武器が剣」ってイメージなのね
みんなも実際はそうだと思う
で、戦士は主役だ
だから戦士が装備出来る武器は全部バランス向けの調整がされ高倍率に出来ない
その代わり主役じゃないバトマスが使った時のみ高倍率になる調整がされている
主役じゃないけど脳筋キャラである武闘家が使う武器は主役の戦士と武器そのものが被らない為、武器スキル自体を高倍率にしても主役が装備出来ないから心配ないって事
主役はあくまでバランス型
>>635 だから武やバトと張り合える火力を本気でよこせなんて思ってないっつーの
だから皮肉だよ爪一強がいいなら、なぜ戦士一強になったらダメなのかというね
で、タンクよりの調整をしろとはそりゃ思うが
実際1.4でやっとそういう風な位置づけになった
が、今回のアプデでその道を公式からじきじきに潰されたんだから
もう残る道は火力しかないって話。従来のドラクエ通りの王道の戦士ね
で、戦士に火力をよこせば戦士一択になる云々ほざくやつがいるから、二行目に戻るという
まあ俺は極論を言うと、一回武の席が1シーズンだけでもなくなったらいいと思ってるよw
そうしないとわからないって、今までの戦士の凄惨さを
戦士と武が席交換するだけw
そしてそれが今までそれがベストバランスでまかり通ってたんだから何も悪いことはないw
>>636 まあ10においてはそれで合ってるけどさ
歴代ドラクエではその主張は間違いでしょ
ただ言いたいのはそれだけ
>>635 タンク能力強化して敵抑えこんでも、それこそ楽しいのは君だけだよ?
敵抑えてやったぜってドヤ顔してる君に、みんなイラツクだろうね。
640 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/11(金) 02:40:53.80 ID:/4ijuyOw0
>>633 自分はつまらないといわれたことは二度あるけどそれよりも
楽ちん^^とか安定してたって声の方が多かったよ
チムメンもPSに不安がある社会人中心だからやいば砕き含め
安全性の確保できる戦士で呼ばれる
ツメもバトもできるけど戦士で呼ばれるんだよ
プレイスタイルも人それぞれだし職選びも人それぞれってことだよ
ここの連中は最大効率を求める廃層が多いみたいだけどね
641 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/11(金) 02:42:40.93 ID:/4ijuyOw0
>>639 あなた含め火力厨と呼ばれる人らはそうなんじゃないの?
戦士やパラで緑玉出すと強ボスに誘ってくれる人らはそうではないってことでしょ
「みんな」ってひとくくりにするのは軽率だとおもう
>>637 なんで体当たり潰されたなら「体当たりを潰すな」もしくは「キャンセルと体当たりは平等にしろ」にならないの?
なんで武闘家の席が多いバランスが嫌ならバトマスの席が増える調整になるよう考えないの?
まともな人なら上のような考えになると思うが
バトマスさしおいてアタッカーじゃなかった戦士をいきなりアタッカーの席に踊り出そうとしてるから、「アタッカーしたいだけだろ」と言われてもしゃーないんだよ
>>640 周りのみんなが何を言おうが、運営公式の見解は「戦士が敵を抑えこむとつまらない」だよ。
>>643 公式の見解は
「ハメ技があったなんて悔しい!」
それだけだよ
プスで階段ハメしてた奴らがそれいうのはおかしくねぇ?
強ボス立ち回り練習中の奴は、戦士で壁して刄して欲しいって言ってたな
爪でも一緒にいって、タイム縮まったとか一喜一憂してる
俺はこのていどでも緩い選択肢が出てきたのが嬉しい
>>642 何もそんな理想ばっかり言ってないんだよ
キャンセルだけなんで?ずるい!なんかみんな思ってるでしょ
で、俺らが何を思おうと運営が戦士のタンク性能をつぶしてきたことには変わりないんだし
なら他に伸びしろがあるのは火力でしょっていうだけの話
ベホマラーやザオリクするわけにもいかんしねw
それに火力は1.0から今の今までずっと強化されてきたという実績もある
運営が何をしたいのかは知らんが恐らく運営の想定というか構想では
1.0 アターカーとして作ってみた
1.1〜1.3 アタッカー性能を強化しよう(弱いがw) タンク能力は弱体化ねw
1.4 アタッカーはもう無理っぽいからタンク性能強化しよう
1.5 やっぱりタンクや〜めたっ けどアタッカー性能とかもうどうにもならんしこれからどうしよう
って感じなんだろ
なんで真災厄に体当たりが入らないことにクレームつけないかっていうと。
正直、入ったらみんなシラケるだろうなって思うからかな。
その程度には体当たり潰しも妥当。
そもそもそんな敵つくんなとか、そこまで突っ込む気にはなれん。
てか強とかいってつまらないって言われても、確かにそうかもって思う部分もあるしなぁ。
>>647 キャンセルも潰せば「パラだけが真災厄で役立つ」とはならないし、そうなりゃ刃目的で戦士を真災厄で使う人も出てくる
タンク方面を更に強化すればパラとの差別化が容易になる
アタッカー強化は武とバトマスですらバランス危ういのに戦士を導入させるべきじゃないし3職間でバランスとれるとは思えない
650 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/11(金) 02:57:02.67 ID:Pn4UJIu00
1.0初期みたいに適当に斧振り回してれば強いでいいじゃん
タイガーの倍率1くらいまで下げて武の力50くらいあげて
戦士バトは力100くらい上げて
ません旅パラレン盗賊辺りは力25上げて
いい加減前衛と後衛のメリハリつけろや
>>648 クレームなんてメイン戦士の間ではついてるよ
メイン戦士以外が何故クレーム出さないかというと「どうせパラでキャンセル出来るから問題ない」ってだけの話だよ
体当たりとキャンセルが立場逆だったとしても同じ
両方潰されて初めてメイン以外も騒ぎ出す
652 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/11(金) 02:59:41.92 ID:Pn4UJIu00
早くレベルキャップ上げて転生もさせろや
力の差が歴然になるから
延命のために非力戦士にしてんじゃねえよ
パラやっててもつまらないってしょっちゅう言われるからなぁ。
さらに敵を抑えこめる仕様にして後ろに指一本ふれさせないような勝ち方が出来るようになっても…なぁ?
早急な火力調整は怖いんだよ
重さ+火力で戦士に人気集中しちゃうと、ズシ戦士2+ませの重さで嵌められない敵が出てくる
こうなると今度は純粋なdpsパーティで時計回りした方が早い
鈍い戦士のdpsを測られてバイキピオ爪に戻る
>>649 だからそれは理想でしょ?
運営は実際タンク方面の性能つぶしてきたんだから
残りは火力ってだけ
差別化とか考えるだけ無駄、というかみんな絶望してるんだよ。実際潰されたんだから
で、3職間のバランスとかどうでもいいんだよ
ぶっちぎりツメ最強状態でも、魔法以外アタッカーゴミ以下の状態でもベストバランスなんだから
戦士最強でもベストバランスでしょって話
まあこれは皮肉だけどねw
そんなに押さえ込むのが嫌なら足にみかわし練金でも付けてろよ
今の戦士の性能そのものを否定してまで戦士に拘る理由がわからん
過去のイメージとかぶっちゃけ只の老害
こっちは10の戦士像が好きで使ってるんだよ
正直、ドラクエってタイトルついてなきゃ、このゲームやってない奴多そうだけどなw
>>655 火力ってのは調整しなきゃ無理な話だろ?
どうせ調整するなら1.4のポジション以上のタンク職になる調整ってのもあるんだよ
なんで調整=火力を上げるしか無理なんだよ
ツメの倍率を下げるのは俺も悪くないと思う
昔と比べツメそのものの攻撃力が充分高いしな
しかしそれと戦士の火力強化は関係ない
ツメが強いのと戦士の火力は全くの無関係
659 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/11(金) 03:07:59.17 ID:Pn4UJIu00
ID:wcW7PZQKO
このガラケーのキチガイ中国人死ねばいいのに
そんなに爪が好きなのかよきめえな
死ねばいいのにきめえな
660 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/11(金) 03:09:06.44 ID:/4ijuyOw0
運営がいつ相撲で押さえ込むとつまらないって言ったの?
体当たりつぶされたことを差すなら
ドラゴンガイアで「ツメでごり押しされるとツマラナイ」
が運営公式の見解になるがそういうこと?
>>659 お前こそ日本語読めないのか
俺の文章のどこがツメ庇ってんだよ
ちなみに、抑えこむのが嫌って訳ではないぞ。
俺は楽しいし。
「俺は」な。
まぁ、周りの皆さんの評判は芳しくないからか、僧侶たのんますって言われること多いね。
戦士1人なの前提の人が多いけど、戦士の火力が一線越えたら
皆戦士やって、戦2〜3構成が流行るだけだよ
運動はこの相撲バランス崩壊や半嵌め状態多発を嫌ってる
既存ボスの行動弄るの面倒だしね
664 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/11(金) 03:12:56.03 ID:/4ijuyOw0
>>662 ずいぶんと火力厨の多い友達づきあいですね^^
こうですかわかりませんw
自分の周りはバト3とかツメ2魔戦構成の方がまれですわ
>>658 火力は調整しなきゃ無理?
そんなことねーだろ
今までのタイガー覚醒が調整された結果か?
他職はるかに後ろにおいてぶっちぎりだろ
調整=タンク性能を上げるという選択肢もあるよ
そりゃねw
けど実際タンク性能潰されたんだから。1.4でやっと開花したと思ったのに即潰し
それに絶望してるんだよ
火力はきっちり強化されてきてるけどね。それでも僧侶と同程度とかいう狂った性能
これも調整の結果かと問いたい
まあ、はっきりいってこのバトプラ陣は何考えてるのかわからんから、今後どうなるかは知らんけど
バト3構成も流行ってるし、別に戦士が何人入ってようが構わんだろ…。
メインバトマスが武に比べ席少ないだとか、戦士がパラに比べ席少ないってのは役割近いから道理がわかるんだわ
だが戦士が武のせいで席ないってのは明らかトンチンカンな話だし、「戦士と武闘家は比べられる存在であるべき」ってのは老害の願望に過ぎないんだわ
現状の10戦士を使いこなそうと全く考えていない
668 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/11(金) 03:16:05.77 ID:/4ijuyOw0
戦士3構成嫌う理由が分からない
今もバト3 ツメ2 ブメレン2 僧2 魔2
同職重ねる構成は今現在も多数あるのにね
>>666 重さで身動き取れない敵をぼこぼこにできちゃうとちょっと違うだろ
一応逃げるとか押さえるとかしないと
ツメ2やバト3はよくて戦士ふえたらいけないのはなんでだよw
武3電1とかスパ4なんてのもあるんだぞw
それはまかり通ってて戦士はダメっていうのはもういじめの領域
671 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/11(金) 03:17:32.84 ID:/4ijuyOw0
ただ 戦士に火力が出たら相対的に
パラはもっと硬くなるしバトマスはもっとでたらめな火力になって差別化すると思う
ぶとうかは別ジャンルだからノータッチ
タンクっていう、周りのみんながつまんない思いする役割が必要なのかどうか、考えることは多いなぁ。
ID:wcW7PZQKO
こいつ頭沸いてるだろ
たった一人で戦士の火力上げに反対してるキチガイ
タンクの席に置かせてこのまま出番を潰したいだけのアンチ戦士のゴミ屑
>>669 そんなんしょっちゅうだろw
だからパラでいくと嫌そうな顔されるのかな。
戦士くらいの程よいタンクならハメさえなくなれば必要だと思うよ
今までも「戦士はPTみんなで戦ってる感じがする」と言われてたじゃん
パラの個人プレーがやり過ぎなだけ
676 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/11(金) 03:21:36.65 ID:/4ijuyOw0
パラ魔はシューティング感覚で楽しいがw
はげおたとか地響きとか誘惑とか運営も趣向を凝らしてくるし
戦士3でバズズ行ったんだが押さえて強化終えたら
初ターンの刄で2下げ、後はタゲ見ずデモバスでa連打
たまに一人で死ぬが関係ない
結局3分台で討伐、笑えたがクソゲだった
>>667 君は多分自分だけが戦士を使いこなしてると思ってるんだろうが
そんなことはない
みんなタンクとしてガイア行ったり強ボスいったりしてるよ
野良にはほぼ席ないけど、フレとか誘ってがんばっていってるし
その性能も理解してるし、使いこなしてもいる
けどタンクではどう考えてもパラの劣化だし、追い打ちにタンク性能は潰されるわで
ならかわりにと少しでも居場所を求めるために火力要求してるんでしょ
戦士が好きだから、戦士を使いたいから、最低限他のメンツに迷惑がかからないようにね
パラのがいいけど、バトマスのがいいけど、しょうがなしに戦士じゃいやだからね
679 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/11(金) 03:24:04.93 ID:Pn4UJIu00
>>613 679では武より戦士のが火力あるんだが
なんなんだてめえはいい加減ぶち殺すぞお前
3武や賢者の火力?意味分からないんだが
お前エアープレイヤーだろ
死ねよ屑
みんな言ってるよね。
「パラは楽しい」ってさ…。
>>678 使いこなしてるんなら より強化求めるなよ
今与えられている能力でどこまでやるかってのがゲームの醍醐味なんだよ
あんた秋田
>>681 タンク性能を伸ばせとか言ってたのはどこにいったのかw
で、今与えられてる能力を最大限まで生かしてタンク性能はパラの劣化なのはどうするの?
そりゃパラのかわりに戦士いれても勝てるって言われたらその通りだけど、それなら賢者や魔法使いがタンク(のかわり)でも勝てるんだぜ
むしろ入れなくても勝てるw
パラのかわりの妥協でいいの?みんなに戦士で来るの迷惑がられてる状況でもいいの?
それがいやなんでしょここの戦士好きなみんなは
戦士で胸張ってどうどうといける場所を探してるだけ
戦士はHPあるのも良いぞ
HP21?か22の竜玉で最低のプクこでも448とかだった
まけっかいとスクルトとフバ維持、錬金とおまで要塞になれるw
685 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/11(金) 03:32:18.91 ID:jvfms3nK0
ID:wcW7PZQKO
こいつ完全に武闘家厨だよな
本気でキチガイ
余程戦士が火力もつのが気に食わないらしい
>>679 6と7は武闘家に武器縛りというハンデがないから火力を上げすぎてないだけで素早さと特技の威力は充分過ぎるアドバンテージなんだが
それこそ10と同じじゃん
基本性能の「ちから」だけは武闘家より上
9もそう
バトマス使えるようになると戦士に出番はない
武闘家は必殺と素早さでバトマスに勝る
これも10と同じだね
3戦士については俺は基本性能といてつく波動が関係ない会心のアドバンテージがあるから武のが上と思ってる
まぁこれは武派と戦派に分かれるが、どっちの意見もある以上、戦士のが上とは言えないね
わざわざ戦士スレに乗り込んで30.レスとか頭おかしすぎw
俺もツメや僧侶が異常だとは思うが、わざわざ武闘家スレや僧侶スレに乗り込んでその場で主張するかって言うとなあ
>>683 だから10戦士の特長わかった上でバランス悪いと思うからタンク性能もうちょい上げた方よいと思うんでしょ
武闘家がアタッカー席居座りすぎなのと戦士がタンク席でパラに席とられすぎなのは無関係
689 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/11(金) 03:36:39.58 ID:jvfms3nK0
この武闘家厨過去作やってないだろ
1はロトの剣最強2ははやぶさか破壊の剣最強3は王者の剣かルビスの剣
4ははぐメタとアリーナ限定でキラピ
5は吹雪の剣かメタキン、6はラミアスの剣7はオチャーノ89は隼改かグリンガム鞭
爪が強いのて10だけじゃん
604:10/11(金) 01:38 wcW7PZQKO [sage]
>>600 いいか?
じゃあ剣主役として考えよう
主役ってのは大抵火力最強じゃないんだ
ドラクエは特にな
そうなると火力最強は武闘家の武器から選ばれる
そうなると火力最強は武闘家の武器から選ばれる
そうなると火力最強は武闘家の武器から選ばれる
そうなると火力最強は武闘家の武器から選ばれる
そうなると火力最強は武闘家の武器から選ばれる
そうなると火力最強は武闘家の武器から選ばれる
690 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/11(金) 03:38:24.20 ID:Pn4UJIu00
>>686 頭おかしいのかお前は
武の特技も覚えたら戦士も使えるだろ
10でタイガー使えたら戦士のが火力あるんだよ馬鹿が死ねや屑
>>689 それは言い方が誤解されてたから訂正しただろ
主役が使う武器が火力最強にならないと言っただろ
バトマス基準で考えれば片手剣は、回復出来てガード率高く、範囲攻撃も強くて3倍攻撃と2刀流を使い分けれるという事でツメに劣らない性能だわ
>>686 ん?正拳突きって武闘家限定の特技なの?覚えたら全職使えるのに
何で限定して武の方が火力上とかガキみたいな事言ってんの?蛆虫でも頭に沸いてるのか?
9は9でお前の大好きな火力で武が戦士を上回る事はドーピングしないと不可能なんだが・・・
693 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/11(金) 03:44:00.09 ID:jvfms3nK0
9は9でお前の大好きな火力で武が戦士を上回る事はドーピングしないと不可能なんだが・・・
これについては?また逃げるのか?お前タイガースレで暴れてたキチガイだろ
>>690 だから9までの素早さのステータスの有用性も考慮しろ
戦士になったら行動がビリケツだろが
おはよう!今朝ももりあがってるな
両手剣はいいぞ!
あとオノに重さブレイクがきっとくるぞー
わくわくだー
行動が最後だから、メリットもあるんだよね。
バトマスや戦士は。
>>693 これについてはってw
いくらムキになってるからって自分のレスへの回答位少し待てよw
戦士が武闘家より「ちから」が上とか、バトマスがある時点で無意味なんだよ
武闘家はバトマスに火力で勝てる部分があるからまだ席があるってだけ
お前は戦士と武闘家の2職だけでしか考えてないが、9も10と同じで僧侶が最後まで活躍するバランスなんだからバトマス込みで考察しろよ
698 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/11(金) 03:52:24.22 ID:jvfms3nK0
>>694 はあ?だからお前は火力の話してたんじゃねえのかよ
なんで今度は素早さんなんだ?武を持ち上げたいだけじゃねーの?
とにかく679では火力では戦士に劣るのは認めろクズが
ええかげんにしろ!!!!!!このバカが!!!!
>>697 火力って言い方はまた誤解うむから訂正しないと煩いか
アタッカー性能で勝ってる部分があるって事な
700 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/11(金) 03:54:33.63 ID:jvfms3nK0
>>697 だから武闘家よりは戦士のが火力あるだろう
武闘家ごときがバトマスより火力あるのが問題なんだよ
貴様は武闘家は火力でも戦士以下なんだよ
バト>戦>武だろうが
>>698 だから9までのドラクエは「すばやさ」もアタッカーとして重要な性能だったろうが
お前そこの部分は無視か?
お前にとって素早さはアタッカーにとっていらない要素だってんなら話通じないからもう会話はやめるわ
702 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/11(金) 03:55:42.98 ID:Pn4UJIu00
>>699 お前言ってることが支離滅裂杉
統合失調症かなにか?死ねばいいのに
703 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/11(金) 03:57:08.29 ID:jvfms3nK0
>>701 行動が最後だから、メリットもあるんだよね。
これが読めないのか?ゴミ
>>703 だからそれバトマスでいいよね
バトマスになれる前までに素早さ重要な場面なんかないでしょ
705 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/11(金) 03:59:02.62 ID:Pn4UJIu00
>>701 キチガイ逃亡かよwまともに反論出来てないじゃん
非力舞踏会ヲタが素早さ自慢か
非力だよな舞踏会って戦士にくらべて
>>704 素早さ低いのが重要な場面…だったな
もういい
どう言おうが認めないだろうし結局老害の拘りでしかないしな
10の戦士はアタッカーではない
以上。
707 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/11(金) 04:03:20.61 ID:jvfms3nK0
>>706 老害ってお前だろうがw3の武闘家持ち上げてるゴミジジイが
679ではアタッカーとしてはバト>戦>武だろう
認めろよ何やったって武では戦士以上のダメ出せないんだから
708 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/11(金) 04:04:55.11 ID:Pn4UJIu00
>>704 何でそこでバトマスがでてくるんだ?お前がちで統合失調症じゃね?
狂ってる自覚あるよな?
一人で何レスしてるわけ?
709 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/11(金) 04:05:45.49 ID:jvfms3nK0
>>706 で、ドラクエは大抵主人公最強じゃなくて武の武器が最強って主張はどこいったの?
>>708 理解してないようだからこれだけ最後にレスしとく
6や7ではバトマスになるまで楽なので、バトマスになるまでの間に戦士の素早さが低くて役に立つ場面等ほぼない
9では10と同じく一部下級職も性能次第で一線に立てるから10と同じくアタッカー性能比べるならバトマスも交えて比較する必要がある
素早さや一喝を戦略に取り入れたいなら武闘家、火力をとるならバトマスを使えばよいので戦士を使う必要性は全くないという話
素早さが遅いのを戦略に組み込むってのに対してもバトマス自体遅いから戦士を使う理由にならないって事
おしまい
終わりって言ってんのに質問なげかけんなよ!
レスに反論持つのはいい
だが新たな質問求めんな!
ドラクエは大抵の武闘家の武器が火力最強って言ったんじゃなくて、大抵主役は火力最強ではなくバランス型って言ったんだよ!
勇者いない今作だと主役は勇者の代わりとして戦士が選ばれたってだけの話
だから、戦士以外から火力職を捜す事になったから武闘家の武器が必然的に選ばれたって話だよ
知ってるか?
戦士が装備出来る武器だけ必要異常に倍率低い事を
不遇と言われてる弓でさえ倍率は2倍だし扇も片手なのに2倍だ
鞭にいたっては3.2倍なんだよ
それは戦士がどの道装備出来ないからその位倍率上げれたって話
そういう調整なんだよ
だから剣はバトマス側の特技で高倍率出るようにわざわざしてるんだよ
戦士は倍率上げたらバランス崩れるってのが運営判断なんだよ
体当たりの運営判断より先から決まってた事なんだよ
712 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/11(金) 04:20:32.43 ID:Pn4UJIu00
>>710 頭のおかしいお前の言ってることを理解出来るかよ
9の舞踏かとかゴミじゃねーかてめーと同じようになw
誰も終始戦士を使ってたなんて言ってないだろ
マジでこいつは頭おかしいわな
713 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/11(金) 04:24:27.80 ID:jvfms3nK0
>>711 勇者にしては火力が足りない
そうだろ?僧侶以下の火力が勇者か?
714 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/11(金) 04:26:15.13 ID:URz2h8Wi0
こんな早朝から盛り上がってるねww
戦士はパラディンより攻撃能力が上
戦士は武道家やバトマスより重いし、防御力もある
これでいいじゃん
そりゃ劣ってる面なんかいくらでもあるけど、やりがいはある
覚醒メラミを遠くからひたすら撃つだけの魔や、すてみはやぶさでボタン連打のバトマスや、魔戦に介護してもらいながら棒立ちでタイガー連発する武の方が強かったとしてもな
715 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/11(金) 04:27:21.83 ID:Pn4UJIu00
>>711 詰められてるからって終わりとか言ってとんずらこくのか腰抜け
過去作の舞踏か同様に、逃げ足だけは早いのなお前w
腰抜けとんずら野郎におにあいだ舞踏か(笑)
だせーどうぎきて一生タイガーやってろゴミが
ID:wcW7PZQKO
こいつはどう考えてもアンチ戦士なんだよな
しかも過去作
3から戦士が嫌いみたいで今もあの手この手で潰そうと必死
717 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/11(金) 05:04:06.66 ID:jvfms3nK0
ID:wcW7PZQKO
潰されたのは戦士じゃなくてめえとてめえの心だったみてえだなwwwwwwwwwwww死ねやwwwwwwwww二度と来んなボケwwwwwwwww
718 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/11(金) 05:43:27.37 ID:8gF3CroW0
なにこのスレ魔女狩り並みに異常だわ
現状の戦士に満足してる人排除して火力派以外アンチ認定とか
こんなんがデカい顔してるから戦士はキチガイばかり、と本スレ・神話スレで言われるんだよな。まさに風評被害。
なにを言ってるのか分からんが、戦士の物理火力って
魔 法 使 い 以 下
だからな?
721 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/11(金) 06:49:29.38 ID:chk4qnr10
今日もサイコ野郎がハッスルダンスしてら
>>718-719 何それ被害妄想?
一部のどMなマニア(爪の成りすまし?)が「戦士は今のままでいい」と迷惑な主張を一晩中繰り広げてるようにしか見えないけど…
国民的RPGドラゴンクエストの戦士なんだから誰もが簡単に楽しめるような仕様じゃないとマズイでしょ…
実際それで大量の引退者出してるんだし
723 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/11(金) 07:24:09.48 ID:LmUBmXry0
火力火力うるせえなぁ…ここ。
パラと同等の防具つけれる時点で
火力期待するのは難しいと思うよ
秘伝書でたら斧も両手剣も
強くなるだろうけど、
もし期待するとしたら
パラと組んで押せるくらいの強敵で
サブ盾兼、高ダメージじゃなくても
バイキなしで安定してかたい敵に通る特技
こーいうのじゃないかな
「戦士や体当たりが機能するとつまらないから冷遇されてる」の方が余程被害妄想だと思うが
どう考えても狂ってるのは ID:jvfms3nK0と ID:Pn4UJIu00だと思いまーす
>>722 つーか、ツメ(これは完全にバグ)と覚醒魔、隼バト(ツメを基準に火力調整された?)がいなければ、それ以外では全体的に結構バランスとれてんだよね。棍武、両手バト、弓魔戦、あたりと遜色ないくらいには強いよ、戦士。
1stシリーズの問題点は、下方修正は嫌だとかバカなことを言ってタイガー等の歪みを修正せず放置し、周りをその歪みに合わせようとしたこと。しかもそれも失敗して、わけわからんバランスになってるのが現状。
『戦士は今のままでツメバト覚醒を調整』が一番無難な線だと思う、ってのが俺の意見。現状からさらに戦士の火力強化なんてして、これ以上わけわからん歪みを増やすなと。
他の奴の言う現状維持がどんな意味なのかは知らんので、あしからず。
バイキルトがモロ乗りするランドインパクトを、
さらに魔神のかなづちでギガスラを超える威力と圧倒的低燃費、かつ盾装備維持のパラディン
全力でオノを振り回して、痛恨食らって死亡して、地べたを這いずり回るのが戦士。
戦士に火力が無いのが当然だと思ってるのは、ただの思い上がりだよ 戦士は役にたたない
>>723 「ぼくのかんがえたさいきょうのどらごんくえすと」はヨソでやってくれ
従来のバランスから大きく乖離したものを提供してるんだから大量のファンが反発するのも離れるのも当然だよ
そもそもそういうマニアックな仕様は誰でも遊べるドラクエには合わない
戦士は強いぞふつうに
でもなんでもいいから強化されるならうれしくないか?
おれは自分の人生は、タイガークローみたいな感じじゃないけど
けっこう生きてきてよかったと思ってる
戦士でがんばるのが一番自分自身と似てる感じがする
そういった意味で戦士が主人公的な感じ
エックスくんも凡人臭すごいしw
>>728 ブーメランが刺さってるぞ
DQの戦士は誰でも簡単にとかマニアックな仕様はダメとか
「ぼくがかんがえたりそうのばらんす」とどう違うんだ
だから戦士は弱くないだろって
ポジション競合相手の爪が強すぎるんだって
本来なら火力は
パラ 盗賊 戦士 武闘 バト のばずが
パラ 戦士 バト 盗賊 武闘 になってんだから
そら戦士だけ見劣りするっつーの
>>730 単に歴代シリーズ(藤澤クエストの9除く)の戦士の性能に戻せって事でしょ
「ぼくがかんがえた」わけじゃない
どのあたりがブーメランなんだか
ツメは堀井さんの公認バグ技使ってる人たちって思えば
あまり気にならなくなるよ
堀井さんバグわざすきそうw
あと、戦士は地味だからねえとか言いそうw
>>732 「歴代シリーズの戦士の性能を再現したDQ10」が
「ぼくがかんがえたりそうのばらんす」でなくて何なんだw
従来あったバランスは「ぼくがかんがえた」わけじゃないでしょ
>>723みたいなのはファン層も期待もなにもかも無視して完全に「ぼくがかんがえた」だけどね
だから武が戦の火力をぶっちぎってたのはアリーナだけだと何度も
>>735 DQの戦士は誰でも簡単にとかマニアックな仕様はダメとかは自分の考えとしか思えないが
>>731 パラの火力ってそんな五本の指に入るほどあるか? ……と思ったら、それ不等号省略してんのか。
省略部分も書き出すと、
パラ<<<戦士<<<<<<<<<<<<<<<隼バト<爪盗賊<爪武闘 って感じかね。
DQ10でも、棍武が戦の火力をぶっちぎってるとは思わん。
悪いのは、とにかく、ツメ。そしてこれを放置し続けてるクソ運営。スト4のサガットがスパ4でどうなったか、運営は見習え。
どこにも呼ばれない職業のどこが強いんだよ
装備を整えてない状況でも強くないとアストルティアでは強いとは認められないんだよ
>>737 ドラクエ10を国民的RPGじゃなくて一部のマニアの為のゲームにしたいんなら別にダメじゃないけどな
オウムかお前は
それなら操作が簡単なツメ武や覚醒魔やればいいんじゃないっすかね…
現にライトユーザーはツメアタッカーばっかりでしょ
なんでライトってだけで職が限定されるんだよw
剣とかの武具がドラクエの大きな魅力なのにありえないだろ
やっぱ火力火力言ってるアホは基準が呼ばれるかどうかなんだよなw
雑魚戦に必要ないタンク、さらに基本職であり余ってるってのに呼ばれる日なんて永遠にこねーよw
かといって火力職になるにはHP、防御、固有スキルが防御に寄り過ぎてる上、既に火力は4職(+1予定)ある激戦区
ここに火力上げて戦士で食い込もうとか何かの冗談だろ?w
戦士って壁やる時片手スキル中途半端もしくは0でも何とかなる?
>>742 ならくろがねを鎧ぽくドレスアップしたバトマスやればいいじゃない
そこまで剣と防具にこだわりがあるならさ
>>744 何とかなるね剣は重しのためにあるから
ただ敵の防御が高すぎてロスアタ通らないなんてこともあるからスキルや錬金で攻撃高めるにこしたことはない
>>746 なるほど
片手取れなくもないんだけど
色々レベル上げないとまだ犠牲が大きい
具体的に戦士って何する職なんだよ…。
不遇って言われてるレンジャーでもガルイーターをてなづけるって大切なお仕事があるんだぞ…。
雑魚では火力なくてダメ、ボスでは機能したらつまんないからダメって言われたら、とりあえず火力よこせとしか言いようがないだろう。
基本的にはパラと同じ壁職という設計だと思うよ
ただし、魔法使いと組んでもやいばくだきが生かせないので
戦士のスペックを最も発揮できるのは物理構成という事になる
あ、マリンスライムにぶんまわしするぼっち作業が好きな方はごめんなさい。
火力なんぞより怒りとキャンセル技関連の修正をはよ。新スキルも欲しいのはタンクかデバフ技だ
既に4(+1)予定の火力職なんぞに突撃してするより、競合相手の少ないタンク職にもっと食い込め
体当たりが発禁になった時点で、パラと同じってのは無理だな。
ってか問題は体当たりハメじゃない。
どんな手段を使おうが、戦士が敵を抑えこむとつまんないってことだろ。
新しいボスのうちの1体に主要な技の一つが効かなかったから絶望ってのも贅沢な気がするな
新強ボスに戦士の出番てあったのか。
ラズバーン、ネルゲルのどっち?
そのつまんないってのは誰の評価だ
お前自身の評価ならもう戦士やめちまえどうせこの先お前の望む強化は得られん
周りのフレの評価なら縁きっちまえ俺とこい
>>753 使える技が5個くらいあれば1個効かなくてもいいかとなるけど戦士には使える技2個しかないからな
出番があるかないかは別として、一発芸も職人芸も効かないボスってどうよ
今普通に戦士楽しくね…?
なにより装備が充実してる
てか、このくらいで騒いでたら
今後盗賊ません僧侶あたりが着れる
まほよろ上位の鎧とかきたら絶命するぞ…
いったん戦士クエリプレイしてこいさ!
わりと、運営意図的にこういうクエにしたろ…と苦笑いできるぞ
既存の職にも追加要素があるであろう2.0が近いから
真災厄には戦士の新スキルが有効な可能性もあるんだよな
神話クエの期限はまだ先だし
真災厄はツメ構成で倒してきたんだけど
あの守備力なら兜割り&ブレガ渾身はいい戦力になりそうな気がする
誰か真災厄でオノ&両手剣を試せた人いないかな
>>758 そうだよな。
重さも別に特筆すべきもんでも何でもなく、アタッカーも普通に兼ね備えてるもんなのにな。
>>754 ネルゲルは戦士だとPTに入るする事すら難しい
ラズバーンはテンプレPTが固定されてないので入りこむ余地はあるが、戦士は機能しないね
手下呼び 発生早すぎて体当たりやるだけ無駄
ファイアスパーク 発生遅すぎて体当たりやったら損
やいばくだき 全然効かないからバイキルト使われたら終了
重さ 700くらいあれば拮抗すると思われるが、僧侶がズッシ使う余裕もない
何?ここ精神病棟?
痛恨ガードもギガスラあるじゃん?バトもギガスラするみたいだし
べつに引っ掛けて回ればよくね?
そもそもフレも仲間もいるんだしいろいろ考えて
ここでも募集とかしようぜ
うちなんかいつもの仲間で好きな構成でどうするかワクワクしてるぜ?
>>764 ギガスラするなら魔法戦士でいい
というか敵のバイキルト対策にゴールドフィンガーが必要で
ツメを入れるならバイシ要員が必要になると考えると枠が足りないんだよ
どんな構成がいいか考えたけど戦士にラズバーンはねえなってことになったわ
諦めてほしくずオガシ流用してまほよろ魔戦にしたけど聖騎士に比べてかなり安いのなー
いいなゴールドフィンガー…。
体当たりと違ってきっちり枠確保の役にたってるね。
職スレでここだけ異常だなw
戦士メインとか言ってるのはこんなんばっかりか
ちょっと股間がキュッってなった
>>765 まじかー
片手魔戦もおもしろいしな
でも縛りプレイじゃないけど
戦士でいくなら最高のやり方
みたいの探しても楽しいんじゃないか?
戦士スレなんだし
>>766 ラズバーンもきついけど、武闘旅僧がテンプレ化してるネルゲルはもっと酷い
攻略話で盛り上がろうにもPTに参加する事すらできないから
他職使いの荒らしに対応するくらいしかやる事が無いんだよな
>>767 ツメはタイガー無くてもよかったレベル
>>733 堀井雄二の職業はオノ戦士→レンジャー→槍パラディン→ツメ武闘家
前はレンジャー使えないとか槍88で止めてパラディン使ってるとか発言してた
公認バグじゃなくてバランスがあまりに糞すぎてツメやるしか無くなっただけ
つかこの糞な職バランスでストーリーボスがPT必須なら引退したほうが良さそうだな
もはやドラクエとしての価値もないし
>>772 そんなこと言わないでがんばろうぜ
今だけだよ今だけ
>>772 お金ください
戦士の新装備の足しにしますんで
てか体当たりを発禁にしたい気持ちはわかるんだ。
せっかく作った敵のモーションとか敵の攻撃がことごとく潰されたんじゃ、そら面白くないだろうし。
苦戦して欲しいし、強大な敵の演出をしたいよね。
じゃあ最初からタンクとか作るなよとしか言いようがないがなw
戦士に毒タナくらいの火力欲しいわ
>>772 今までずっと改善されなかったものが急に良くなるとは考えにくいからな
1.4でちょっとマシになるかなと思ったけど、結局無駄だった
もはや脳筋アタッカーじゃない以上、短剣使った戦い方は現状の戦士らしいっちゃらしいな
>>775 キャンセルショットにテコ入れ無しなのが気に入らない
てかもっと自由に楽しめよ
ツメやらパラやら気にしすぎ
考えてもみろ戦士装備にいくらかけた?
鎧も斧も片手剣も両手剣もみんな含めてだ
その半額以下で そのツメすごいですね!かっこいいですね!
って褒められる武器が買えて布の服適当に
見繕っておけば仕事ができるんだぞ
「俺にも簡単にできる。好きだから戦士やる!」
って思えよ
パラだってべつにやりたくなくてもレベルだけあげとけば
装備はあるんだからできますけどなにか?
って心の中で思っておけばいいじゃん。
一般的に席ないと言われたって俺たちがいるってことは
同じように戦士入り好きな僧侶だって魔法戦士だっているってことだ
巡り会えるまで自信持ってがんばろうぜ
>>775 そうすると他ゲーみたいに圧倒的な耐久力を持たせて
食らって勝つスタイルにするしかないよな
バッコス限定の話で悪いけど、70星屑戦士のはやぶさ切りが180前後で
61女王ムチ魔法使いの双竜打ちが200だったのは笑ったわ
バイキもらったら400超えたからな
特攻ボーナスがつくとはいえ、物理でも魔法使いに負けるとは・・・
両手振ってないからわからんけど渾身なら勝てるのか?
>>782 バイキ渾身は振り幅でかくて360〜490くらい
平均で420てとこ!発動はこっちのがはやいb
ムチ魔法会ったのか、いいなー
そりゃ片手武器と両手武器だし、と擁護しようと思ったら
オノとブーメランというひどい例があった
>>782 レベル61で天馬の大剣だと負けそうだな
んでそこからレベルアップで増える力に渾身と双竜の係数をかけると
75では魔法使いの方がダメージが伸びる
>>780 自由に楽しむためのサポソロでストーリー進められなくなったら終わりだわ
ネルゲルまではいいが災厄はPT同盟まであってどうしようもない
そして8人PTなのに必要なのは12職中3職だけ
こっから先はクソゲー臭しかしない
恍惚の表情でマリンスライムと戯れるのがメインの職なら、レンジャーに転職するのも悪くないよな。
なかなか爽快だわ。
>>786 災厄ってストーリーか?
石だけなら最悪なんか適当な職でいってこればいいだろてか
両手や斧でうまいこといって潜り込め
キンモー☆
>>652 転生ってスキルPもらえるだけだがw
武器が全て役割分担できてる盗賊や武闘家は超パワーアップするけど
全部似たようなゴミの戦士は相対的に大幅弱体化になる
>>790 スキルが100までといつから錯覚していた
>>786 というか元々クソゲーだったのが良くなるのに期待して続けてたけど
結局改善されなかったという事だな
よくあるヘイトコントロールではなく相撲システムを採用したのは良かったと思う
しかし算数も出来ない人間がそれを洗練させるのは無理だった
幼稚園児に大学院入試を解かせるようなもので、圧倒的に能力が足りてない
移動干渉システムとプレイヤー環境についてのミーティング
防具を裁縫より作りにくくしてバランスをとろう!!!!
キタコレ!!!!
って拍手喝采で打ち上げしてたんだろうな
>>791 あってもどうせ固定ダメージだろ?
まず9の技から来るだろ
>>782 180なら普通に爆裂以下じゃね
まあバッコスは柔らかすぎるしね
796 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/11(金) 12:05:11.89 ID:P6ACvtvhO
お前ら、レベルを上げてもパッシブと装備を揃えても
参加できなきゃ意味がないんだぜ。
武器屋のオッサンが言うだろ
「装備はつけなきゃ意味がないぜ」みたいな
つまり=参加できなきゃ意味がないぜ
お前らは装備を買ったのにつけてない状態。
たまにお情けフレ待遇でパラディンの方が良いところを、みそっかす参加でつけさせてもらってる状態w
転生することで容易に乗り込みあいができなくなるとか
2週目さらに経験値ふやせばいい
わくわくするじゃないか
>>792 安西って元光栄の人間だっけ?
足軽が爪で引っ掻くと信長率いる2万5千の兵が即死したりしたのかなw
9のギガブレイクとか殆ど使わなかったな
バイキ隼隼に比べて全然ダメージでないもん
ギガスラッシュもMAXの340〜380与えるには攻撃力1500くらい必要だからな
そんな時代になったらランドインパクトで900与えるようになるってw
>>796 センスある例えだなw
だがそれはさすがに今更すぎる
俺には環境をすぐに変える力がない
だからそれでも好きだからやってしまう
って結論に至ってる
別にやらなくたって心の戦士メインを名乗って
やりたくなった時装備買うのも手じゃないか?
解析にある、水竜の剣と天空の剣がついにver1で来なかったのよく分かるよな
吹雪とか吐けても詠唱ありでバギ未満の威力だろうし
波動なんて発動するまで何秒かかるのやら
更にバトマスのせいで、旧主人公武器の癖に攻撃力低く設定せざるを得ない
本来水竜は夏イベントの景品だったろこれ
>>800 不満がないならROMってりゃいいよ
無駄な文章書かなくていいからな
どMプレーが好きなら裸で強ボス行ってろ
いつから不満を書き込むスレになった
てめえがどっか行け
両手剣オノ強化してもいい気がするぞ
そもそも両手バトすら趣味武器になっとるし
オノはレンジャーも遊びやすくなるし
>>802 そんなこというなよ
強化はいくらでも欲しいけど戦士で遊ぶかどうかは
また違うだろう
お前みたいな戦士好きな奴が僧侶や魔戦の中に
まじってるかもって思うだけで安心するし
キッズ達こそ剣盾持ってチャンバラみたいに戦士で楽しみたかっただろうに
タンク好きのマニアックお兄さん達が追い出しちゃったな。可哀相に
そういうのはドラクエじゃなくどっかのヲタゲーで好きなだけやればよかったものを
807 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/11(金) 12:44:39.45 ID:FbHLwZHX0
>>728 じゃあさ、戦士がパラと同程度の防具を
装備できるのはなんでだと思う?
武闘家やバトより一発多く耐えるためか?w
違うだろ?
どうみても盾寄りだろうが
火力火力ってお前らは刃砕きや体当たりから
何を学んだんだよ…。
お前のドラクエの戦士のイメージ?
そんなの知ったこちゃねーよ
ドラクエである前にこれMMOだから
>>807 べつに火力もあっていいんじゃないか?
なにか捨てるわけじゃないんだし
僧侶は僧侶で槍さらに強化しろとか
盗賊はもっと重いの着たいとか
好きかって言ってるんだし
>>807 実際一発余計に耐えられるかどうかなんだからその為なんじゃねえの?w
おもさはまほよろくろがねでいいんだし
>>807 体当たりすると運営がイライラして、発禁処分にするのはよくわかったよ。
「俺の…俺の災厄ちゃんの魔触がまた潰された!畜生!戦士め!戦士めー!こうなったら体当たりを使えなくしてやる!」
真災厄誕生。
>>782 バッコス相手に180って、それ単にその戦士が弱すぎるだけじゃね?
レベル60両手剣なら通常攻撃でさえ170くらいは通るはずだぞ(武器は天馬で)。
MMOという言葉を持ち出したら尚更戦士に火力か回復が必要になってくる
タンク職は挑発だけじゃヘイトとれなくなってくるから火力かヒーリングスキルが後半追加されてくるんだよね
diabloをMMOにしたような古いタイプなら
一撃で敵集団を壊滅に追い込む緊急回避の超強力な範囲持ってるのが普通
>>807 国民的RPGのブランドよりどこぞのマニアおたくしかやらないようなMMO的要素を重視するとか
商売として考えても完全なアホやがな
ひきこもりのMMO脳にはそんな事も言われないと分からんかな
……と思ったらバッコスって守備力130もあんのか。ボストロールと同程度だと思ってた。すまん。
815 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/11(金) 12:59:08.22 ID:FbHLwZHX0
ぶっちゃけ、火力上がったところで
席ないと思うぞ。一番にはなれないし
いま重バトがやってるような事を
戦士が出来ればまた違ったんだけどな。
まほよろや黒金のせいでその可能性はない
自己バイキもないしな。
>>815 ガルイーターに火力役として参加できる程度でいいよ。
それでじゅうぶん。
盗賊や武闘家と比べて、とりたてて有用なスキルがある訳じゃないしな。
ガルイーターなんて参加できたら
あっというまにレベルあげ終わっちゃうじゃんさみしい!
>>806 普通にキッズが活躍できるぐらいでちょうどよかったのにねえ
燃えよドラゴンでブルースリーにフルボッコにされる、ハゲデブ卑怯者の武器以外禁止とか
覚醒剤キメてトリップした「魔法使い」じゃないとダメとか
安西ちゃんそういうのは子どもにプレイさせられないよ
今書いてて気付いたけど
「魔法使いは企画段階では空飛んでる予定だったんですよ(笑)」
ってのはそういう・・・
そりゃ覚醒だけはどんなにバランス崩しても弱体化はしないよなw
もう糞バトルバランスをなんとかごまかそうと糞モンスターを出してる状態
出来上がるのはどう考えてもそびえたつ糞
ID:lq3LAti/0
頭イカれてんな
822 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/11(金) 13:33:01.03 ID:FbHLwZHX0
ちょっと何を言ってるかわかりませんねw
823 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/11(金) 13:39:52.52 ID:FbHLwZHX0
>>813 わかってねぇなぁ
オンラインなんだから
バランスってもんがある。
戦士だけ重くて火力も武闘家並に
あったらおかしいだろ?
大盾装備できて重装備もある時点で
盾寄りなのは揺るがないんだよ
オフラインだったら
勇者より強いキャラがいても
許されるけどそうじゃないって事だ
まあドラクエもどきの変なMMORPGであることを受け入れろってことだな。
タンク兄さんの戯れ言はさw
このスレみてると職業勇者を実装しない運営の気持ちがよく分かるわw
本来その辺の不満を解消する為に武器3種使えるようにしてたはずなんだよな
盾の片手・バランスの両手・攻撃の斧と
現状特に斧が死んでるのが問題なんだよ、1.0のネルゲル戦で200与えるまじんはアタッカーとして機能してたろ?
そして問題を解決するのは割りと簡単、まじんのダメージを攻撃力*2.5〜3で上げていくように調整すればいいだけ
実際タンクとか、後衛に指1本触れさせずに勝つとか酷い勇者だよなw
かといって機能させなくすれば存在する意味が不明になるという・・
火力だけ持たせといた方が、多分調整が楽だと思うわ。
828 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/11(金) 14:12:12.14 ID:FbHLwZHX0
まじんぎりは本来、
バイキ無しで敵を削れる特技のはずだからな
もっと当たる確率あげて
斧の重さを全部ハンマー以上にあげれば
サブ盾兼アタッカーになれるんじゃないかね
>>823 オフで10レベルに強い爪やら覚醒やら僧侶なんて存在したか?
やるかやられるかの超インフレゲーのロマサガですら
タイガー並の技はレア武器固定とか終盤戦で厳しい閃き難度くぐってやっと覚えるんだが
盾役でもタンクでも呼び方は何でも良いが、後衛を守るのも前衛の仕事だと思うんだが・・・
役割分担が不満か?
832 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/11(金) 14:33:52.67 ID:BxANdBsE0
833 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/11(金) 14:35:53.92 ID:BxANdBsE0
>>725 はいはい自演乙
反論出来ない馬鹿が必死だな死ね
最近の戦士スレは建設的で好きだ!
835 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/11(金) 14:45:13.02 ID:FbHLwZHX0
アタッカーなんて
バトツメ魔法にやらせとけよw
俺は刃砕きが流行った時に、
魔法戦士のように削りはオマケ
程度でいいから唯一無二の仕事が
あるべきだと思ったけどね。
ヘナトスやヘナ腕あるのに唯一無二だって?
使い易さの違いだけで基本戦士にオンリー技なんてないよ
火力があると勇者って言いたがるけど、火力職は自分を勇者だと認識しずらいよね。
横で自分と同等火力だしてる奴がいるわけだし。
レベル上げ時にはむしろ肉体労働者。
という訳で、勇者思考を捨てて火力求めたいと思います。
839 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/11(金) 14:54:36.47 ID:FbHLwZHX0
だから言ってるじゃん
『あるべきだと思った』って。
よく読めよw
刃砕きがそうだとは言わないけどな
火力どうこうよりも
唯一無二の性能を求めるべきだろ
>>839 パラがいる時点でタンクにそれは求められないね
>>831 「アタッカー」も役割の一つだが、前衛はバト・盗・武、後衛は魔で合わせて4職。
2.0で魔物使いも食い込んでくる。ぶっちゃけ飽和状態だと思うが?
物理で殴りたいんだったら転職した方が幸せになれるぞ
>>834 ポジティブ思考過ぎだろw
唯一無二のタンク能力なんて発揮しちゃったら、しらけられるんだよ。
まだ武とかにまじって脳筋火力労働者やってるほうがましだわ。
>>841 タンクしたいなら他のゲームした方が幸せになれるぞタンクが機能したらつまらないそうだからな
844 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/11(金) 15:04:27.71 ID:FbHLwZHX0
>>841 も言ってくれてるが、
アタッカー目指すのは微妙だと思うw
勇者って例が悪かったかもしれんが
もともと盾寄りの性能
これに武闘家並の火力が備わったら
誰もかれもが戦士しかやらなくなるよ
それこそ『勇者』だろ
MMO向いてないから
オフゲーのドラクエやってろよ
火力高くて守備力が高い勇者像って、どっから仕入れてきたんだろうな。
ギガデインとかミナデインとかベホマズンが戦士に実装されたら、勇者と認めざるを得ないんだけど。
>>844 でも既にみんな爪ばっかやってますよね
戦士ばっかの状態と何が違うの?
>>844 お前ですら盾「より」と言わざるを得ない
つまり防御性能は底辺に近い
攻撃倍率あっても所詮は賢者になれない遊び人がせいぜい
あれもたまに敵の動きとめるからてめえらの大好きなデバフ役だなw
ヘナ耐性なくて多段攻撃してくる敵がでれば
大人気になりそう!
>>848 多段の計算式も一段ごとに防御減算にかえるべき
タイガーも一発0.25倍の6段くらいにしてな
850 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/11(金) 15:16:53.56 ID:FbHLwZHX0
じゃあなにかい?
火力火力言ってるやつらは
いまのツメのように同じ特技連発する
アタッカーになりたいのかい?
どうみても盾寄りなのに。
戦士だらけになるね、いいね。
そんな調整は絶対に来ないけどねw
>>850 タゲ下がりしながら特技連発したほうが、みんなで楽しめる仕様みたいだからな。
>>725>>741 戦士スレで爪や覚醒やれとかいうキチガイのてめえに言われちゃおしめえだな
死ねや鎧剣装備できてかこいい戦士に嫉妬したゴミ
853 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/11(金) 15:24:02.05 ID:pBcYiCGo0
>>853 運営公認の「つまらない職」である戦士でやっても問題ないと判断したんだよ。
ところで、攻撃力があって守備力が高いけど魔法が使えない勇者って、ローレシアの王子しか思いつかないんだけど、他にいたっけ?
まあ鎧ダサいけどね
オーガは似合ってるけど
856 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/11(金) 15:30:03.89 ID:pBcYiCGo0
はいはい
火力火力いってるみなさん
両手剣つかうならバトのほうが強いです
自己バイキもありません
片手剣は盾よりの武器です現状複数の敵にギガスラくらいしかないし、
魔戦も使えるから火力とは程遠い
仮に隼切りが強化されても
同じくバイキに頼ることになるタイガーには勝てません
オノもレンジャーが使えます、あっちには蘇生能力もあります
重さ無しでタンクしないんだったらレンで使った方がいいでしょう
で、どのような強化をお望みで?w
火力高めても最強には絶対になれませーんw
ならタンク寄りの唯一無二の性能を求めるべきでは?
と言ってるんです。おわかり?w
>>852 戦士火力強化を満場一致で支持してないと気がすまない
これに反対する奴はツメか魔法使い
こんな狂った考えしてる奴を狂ってると言って何が悪い
ちなみに俺は君が目の敵にしてる奴とは無関係だよどうせ信じないだろうがね
>>856 アタッカーよりの唯一無二の性能でいいよなw
859 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/11(金) 15:34:22.51 ID:FbHLwZHX0
強ボスで戦士だしたことない
エアー戦士は帰れよ
話にならないw
タンクw能力のスキルは共通どころか全職最低なんだから
現状の武器スキルが他職と共通だと主張したところで自爆でしかない
861 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/11(金) 15:36:18.22 ID:pBcYiCGo0
>>858 はいはーい
じゃあその重装備どこかに捨ててきてください
出来ないなら盾寄りです 残念でしたねw
>>859 プスゴンで体当たりハメとかしてきてみ。
周りのしらけっぷりに泣けてくるぜw
>>861 捨ててもいいけど?
さっさとタイガーよこせ
>>857 てめえが爪か魔法やれって言ってるじゃねーか池沼
だからお前みたいなのは何で火力上げに否定すんのよ
しかも必死にな
それこそ頭おかしいわ
デメリットは?メリットしかないだろバカジャネーノ
安西みたいに算数できないのか。。
865 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/11(金) 15:38:28.81 ID:pBcYiCGo0
>>860 具体的な案をあげてくださーい。
いまのあなたはただの煽りでしかありませーんw
どういった強化をお望みなんですかーー?
866 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/11(金) 15:39:51.73 ID:P6ACvtvhO
疑問なんだが
戦士は妨害とか弱体とかタンクが真骨頂って主張する奴は
なんでパラディンやらないの
このゲームでは敵を壁に押しつけて釘付けにして後衛へ指一本届かないような状態にするのが最大の妨害弱体だよ
現状戦士に席がほとんどないのを見てわかる通り戦士じゃそれをするのには不十分だよ
なんでパラディンやらずに戦士に居座ってるのw
バカなの?戦士はタンクとしてもゴミだよ?w
誰も最強アタッカーにしろとは言ってない
僧侶以下の火力をどうにかしろってんだよ!!!!!!!!!!!
>>865 はいはーい
せーん
君の考えた精一杯の煽りがそれ?w
具体案はもうでてるだら
タンク廃止
自分も戦士は壁職だと考えてるし、戦士の現状に特に不満もないけど
強いていうなら「押しっぱのまま行動できるスキル」はあってもいいと思うな
パラよりは攻撃寄りの位置にいるのは間違いないのに、相撲中はそれを発揮しにくい
旧災厄のように体当たりで危険な技を待ち構えて潰す戦い方だけでなく
体当たりが必要ない時に相撲しつつ積極的に攻撃していく戦い方という選択肢が加われば
ここで騒いでる人の不満も結構解消されるんじゃないかな
870 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/11(金) 15:43:26.66 ID:pBcYiCGo0
>>866 パラメインなんですがー?w
じゃあなんで大盾や重装備できるんでしょうねー不思議ですね?
アタッカー飽和状態なんで戦士の火力とかいりませんw
あってもツメバトで済むので使いません、以上w
そろそろ意見おねがいしますねー
>>866 デバフでタンクを演出しようとしたMMOはいくつかあったけど
結局どれも破綻したよな
おもさでパラの劣化なら普通に挑発いれさせればいいのにな
それでも火力は絶対必要になるがw
872 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/11(金) 15:44:19.81 ID:BxANdBsE0
>>857 鬱病かよおまえ
わざわざ戦士スレで強化反対してるからてめえは頭のおかしいサイコって言われるんだよ
戦士には火力いらないスレでも立ててタンク(笑)で満足してろ
パラ以下のくそタンクでな
相撲って結構面白いじゃん?
あれ、パラとかで独占しちゃうと反感買うんだなw
ようやくわかってきたよ。
875 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/11(金) 15:46:06.58 ID:pBcYiCGo0
>>868 でてるだらw どこの方言ですかねー
ちょっと意味わかりませんねw
君の意見はないんですか?
僧侶以下の火力とか酷すぎるだろういくらなんでもおかしい
どれだけ非力なんだよ
あのでかい剣や斧は飾りか?
糞バトルシステムを弄っても糞は糞
相撲廃止でいいな
>>864 そりゃ火力強化来たら戦士にはメリットしかないだろうが
それは当たり前だ
だがそうなると他職はどうなる?戦士と僧侶しか出番のないドラクエなんざやりたくねえんだよ
あくまで俺はPTプレイでの戦士に魅力を感じてるんだよ戦士で俺つえーしたいわけじゃない
後火力強化を望んでないわけじゃないぞ俺は
もう少し武器や特技の倍率は上げてほしいバランス崩さない程度にな
>>875 君の言う意見ってなんすか?w
まあタンクが機能したらつまらないらしいから
重装備wとやらも廃止でいいよそんなゴミ
戦士「うらあああああああああ渾身切り」
僧侶「氷結ふんふんふん」
女エルフ「きゃー僧侶さん戦士より火力あってカコイイ(≧∇≦)戦士プッ」
戦士「おらああああああ壁は任せろ」
まほ鎧僧侶「ズッシード!さあ私が相撲します危ないから戦士さんは後ろに下がって」
バフも火力もない戦士の単体戦闘能力はこんなもの
881 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/11(金) 15:50:12.50 ID:pBcYiCGo0
あーわかったわかったw
災厄で調子のって戦士はじめちゃった人達かw
だからパラに席とられて妬んでるんだねーw
マジうけるなw両方できる人からしたら対した問題じゃないんだよ?
あそこが戦士の居場所だとおもってたんなら
さっさと転職したほうがいいんじゃないんですかね?w
オフゲーのドラクエ勇者なんてオススメです
なーんでもできるし最強ですからねーー
882 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/11(金) 15:50:13.82 ID:P6ACvtvhO
>>870 重装備は戦士の伝統でしょう。タンクは伝統じゃないがw
逆に戦士をタンクとすると何故単体だと僧侶やバトより相撲能力ないの?
タンクなんだろ?説明しろよw
883 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/11(金) 15:51:20.96 ID:jvfms3nK0
>>878 だから爪やバトを食うほどの火力はいらないって皆言ってるだろうが
お前みたいな否定派は極端なんだよ
中の上の火力よこせって言えばいいのか?現状は中の下じゃねーの?火力
>>881 オフゲでもオンでも盗賊さまは勇者とか言うゴミの上位互換です^^v
>>880 普通に僧侶地雷じゃねえかそれ
現実と剥離した例出してまで戦士叩きたいのか?
886 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/11(金) 15:53:40.07 ID:BxANdBsE0
>>878 武武僧僧は許せるのに?
キチガイの二枚舌マジポワイ
887 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/11(金) 15:54:41.71 ID:pBcYiCGo0
>>882 バカなんですか?w
これ一人でやるゲームじゃないんでー
ズッシもらえばいいだけですよ?
それともなんですか?w
ヘヴィチャージやウェイトがないとタンクができないとw
はいはい、巣に帰ってねーw
タンクが伝統じゃないのはMMOだからです
戦士は元々Hpが多いし重装備もできるのでので
どっちかというとタンク向きです
・・つうかまだオフゲのドラクエと比べてるんですかw
>>887 MMO基準にしたらなおさら回復と火力が必要になる
EQみたくタンクいなければレベリングすら不可能にしたいならどうぞ
当然サポ廃止なw
バトマスと組んだらヘナトスで被ダメージ減らして、
武闘家と組んだら、かぶと割りで与ダメージを増やす。
パラディンと組んだらアタッカーとして攻撃をする。
これで良いんじゃ無いのか?
>>865 はーい
タンクとかデバフがどーのって言ってる人は戦士がどーのじゃなくて、そもそもシステムの
相撲とか怒りが気に食わないとしか思えないので、意見はずっと平行線なままだと思いまーす
個人的な意見では、必殺技が使いづらいので、、一定時間必殺の確率がx倍とかに変更を希望
あとオノはもうちょっと攻撃力か重さを上げて欲しいね
>>883 皆は言ってないねタイガー並みの火力くれって書き込みまであるぞ
やいばや体当たりのスキル重装備までできるメリットがあるのに安易な強化は職バランス崩しかねないのにな
>>889 タンクとしてバトマスと相性がいいかのようなデマ飛ばしてる奴いるが
かばうとにおうだちの仕様比べてみような?
あきらかにゆうかんスキルは何も考えてない状態でぶち込まれてる
893 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/11(金) 16:01:17.52 ID:pBcYiCGo0
>>888 はいはい ご勝手にw
一人でやっててくださーいw
>>890 こういう意見をお待ちしてまーすw
有益な情報いがいはいりませーん 馬鹿爪といっしょでーすw
もう何言っても無駄だから放っておくのが正解な気がするw
パラメインは帰れば?
バカだからここにいるの?
火力の具体例かー。
とりあえず、イーターに火力枠で参加したいから、攻280のバイキタイガーくらいあればいいよねー。
>>890が有益w
やっぱり小学生の算数できない子は
戦士に火力要らないと思っちゃうのね
>>891 皮肉だろタイガー並は
お前も少しは理解して否定しろよ
それとID:wcW7PZQKO こいつはタイガー弱体スレとかでも「過去作から戦士はあ力がないからいらない」とか言ってる1年前から粘着してるアンチだぞ
>>895 ツメとパラと覚醒と僧侶が消えると話す事が無くなるよw
他職の荒らしが戦士スレの日常風景
アンチ戦士ちゃんは体当たりや刃砕きをしろって言うけど、運営がそれを否定してるからなー
1.1時代だって不遇職でどんな強化があるのかと思ってたら体当たりの確率を下げたしな
900 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/11(金) 16:07:32.02 ID:pBcYiCGo0
煽ってる人は何を悔しがっているの?w
なにも考えられないんだよね。その程度だもんねw
火力火力で馬鹿ツメといっしょだもんね?
真災厄でパラに居場所うばわれて何もできないんだよね?w
もう少しがんばろうかーーーw
>>895 メインじゃないと書き込んじゃいけない決まりでも?w
>>886 全てのボスが武武僧僧ならバランスぶっ壊れてると思うが実際そうじゃないからな
1.3までタイガーの多段デバフがある時は俺も思ったよバランス悪すぎて戦士死んでるってな
でも今確実なヘナトスを入れられる刃砕きの修正もあって強ボスにも普通に席ができるぐらいまで成長した
そこまで戦士が冷遇されてるとは思わないね
902 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/11(金) 16:09:48.17 ID:P6ACvtvhO
>>887 おい、どうしたwタンクからタンク向きに変わってんぞwww
まぁ戦士とパラディンのタンク能力の差を比較した場合と
戦士とバトの攻撃能力の差を比較した場合だと
パラディンはタンク能力が圧倒的なので戦士との差は大きい
逆にバトや武道家の攻撃能力と戦士の渾身斬りでは、差はあるが戦士とパラディンのタンク能力の差ほどにはひらいてないんだが
あれ?おかしくね?
タンク向きならバトや武道家との攻撃能力に差がもっとあって
パラディンとのタンク能力の差はもっと小さい筈なんだが…
パラディンが超人過ぎるせいで、どちらかと言えば戦士は攻撃寄りになっちゃわね?
>>901 強ボスはまた席が無くなった
ラズバーンもネルゲルもツメ一択
他の武器はザオかバイシでもないと参加できない
>>900 タンクやれ以上の思考停止があるのかな池沼くん
なんかわけわからないレッテル貼り始めたけど
コインボスとか、他の編成でいけるにしてもツメツメ僧僧だからなー。
それだけでほとんどの敵に対応できるから、わざわざ討伐速度下げてまで戦士入れようって流れには、あんまりならないな。
906 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/11(金) 16:14:25.97 ID:BxANdBsE0
まあHPを守備力にして計算するとライアンは化け物だな
守備力800とか火力もアリーナの次だし
リメイクで弱体化されたみたいだが
907 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/11(金) 16:15:08.70 ID:pBcYiCGo0
>>897 >>890は自分の意見がちゃんとありますからねーw
そういう意味の有益ですw 君は意見ないんですか?
煽りだけなんですかー?w 馬鹿ツメとおなじですねぇww
>>901 全く同意見
>>900 もはや言ってることが意味不明になってるぞ
池沼はさっさと市ね
>>906 トルネコもね
でもMMOとして考えるならタンクはアタッカーの5〜10倍は必要だ
>>907 意見?
これまた曖昧な基準だね
意見そのものだよどれもね
煽りしかないのはてめえだけじゃないか
結論からいうと、コインボスはツメツメ旅僧でもまあ負けないだろって程度の敵だから、あえて戦士にやいばくだきさせる意味があんのかと言われると、戦士でいこうとしてる俺もちょっと悩むな。
>>903 まだ全ての武器の組み合わせを試したわけじゃないからなんとも言えないが確かに新強ボスに戦士入れる利点はない
しかし少しばかり火力を強化した戦士入れても活躍できるかと言われると疑問だし当然タイガー以上の火力は望めないから席はツメにできるだろ
問題は戦士の方でなくボスの方にある
戦士の活躍できる新ボスの登場を待てばいい。
913 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/11(金) 16:23:50.50 ID:pBcYiCGo0
はいはいw
雑魚は黙ってましょうねーw
ネルゲルとラズバーンでタンクに席ないのはパラも一緒ですね
タンクいれないで倒すのが想定されてるか
ツメ構成が一番楽とユーザーが決め付けているか、
現状はこれが一番なのか
もしくは今後変わるかもしれないってところでしょうかね
無意味な煽りは無視しまーすw
タンクが成立する条件
1 圧倒的な耐久力
2 それを必要とする強敵
3 タンクを機能させるスキルや能力
ドラクエ10の戦士
1 魔法使い等の例外を除けば等しく二発で死ぬ耐久力
2 武闘家でもワンパンでは死なないように調整された強ボス
3 重さ増やせない、刃通らない、体当たりも機能しない
915 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/11(金) 16:25:57.91 ID:y7LK1ma50
>>912 わざわざそんなことしないと出番の無い職ばかりの糞バランスに
一部の職がいないと勝てない糞モンスを上乗せした結果が今のそびえたつ糞なんだが
モンスター側の問題じゃないんだよ
>>912 ネクロバルサ、バズズ、災厄・・・
と戦士向けの敵つかったコンテンツ出続けたけど
結局は意味なかったよね
問題は本当に環境にあるのか?
どうみても戦士の能力自体が低すぎるのが原因なんじゃないかと
918 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/11(金) 16:27:37.42 ID:pBcYiCGo0
>>911 現状ではツメのがはやい、全くその通り
だけどバズズに刃砕きあると楽なのは確かだし
実装されてからだいぶ時間も経ってるからレベル的にバズズが弱くなった
最大HPも増えたし竜玉もあるから耐えやすくなった。と理由はありますね
はじめから刃砕きがあの性能なら安定狙いで
戦士入れた人もいるでしょう
ヘナはいればアトラスの2連も耐えらたはずですしね
>>912 守りを捨てたアタッカーであるバトマスの火力を超えてはいけないというなら分かるが
盗みのスペシャリストの火力を超えてはいけない理由なんてどこにもないな
モンスターを操る能力の持ち主の火力もな
920 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/11(金) 16:29:58.98 ID:P6ACvtvhO
結局タンク厨は低脳さを晒しただけだったな
>>917 ネクロバルサとバズズは時期が悪かったな…ヘナトス腕タイガー全盛期だったし
だが旧災厄は戦士活躍しただろ
あんな感じのボスがまた出てくれりゃいいんだよ
真災厄はどうしてああなったかね
俺は戦士はLv上げるうちに愛着が湧いてきたタイプなんだが、
逆に戦士は不遇すぎってヤツは、最初好きだったのに色々あって絶望したんだろうな、とは思う
>>916 お前さんがすごく癒しに感じるw
924 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/11(金) 16:35:10.17 ID:BxANdBsE0
FCのライアンレベル99
HP800力255守備力200
はぐメタ剣で385、魔神の金鎚や奇跡の剣も装備出来る
HP800を守備力にしたら3400ほどw
つえええーwwwこれが戦士なんじゃないの?まあここまで強くなくてもいいけど
>>918 ツメツメ旅僧だとひやっとする場面でもあるんならともかく、全くないのにあえて体当たり待機とかしちゃうHPの塊を入れたいのかというと、どう考えても微妙だわ。
こじつけ以外の理由ではまずないな。
926 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/11(金) 16:37:13.41 ID:FbHLwZHX0
聞きたいんだけど、
イーターやれる火力が欲しいって
言ってるやつはさ
戦士いれないようにしてるのは
ユーザー側の問題なのは
わかってないの?w
やろうと思えば渾身切りでも
やれるよな。スパ入りとかは無理でもさw
その火力があれば強ボスとかでなんか
変わるの?
立場かわんないよな
927 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/11(金) 16:38:47.09 ID:FbHLwZHX0
>>926 升もbotもユーザー側の問題だから取り締まらなくていいアルな
戦士だけでなくバトマスやパラディンも新ボスで息してないのはすげーよな
煽り抜きでツメとその介護だけの世界になってしまった
>>930 マジでこのバトルシステムの限界だと思うわ
はっきり言ってクソゲー
1年かけても全然まともにならんかった
>>930 爪の攻撃力が0で特攻と属性(これは未だについてる爪ないが)だけで差別化する方法でも最終的にはこうなりそうだな
933 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/11(金) 16:56:41.01 ID:FbHLwZHX0
やっぱりなw
火力火力って言ってるやつらは
何も考えてなかったんだな
イーターを一人で回せる火力って
結局タイガー並の火力よこせって
事じゃん(笑)
能力もステもタンク寄りなのに
浅はかな奴らだな
ガイアもやったことねー雑魚か
>>933 タイガー並の火力があってもユーザー間の問題なので^^;
>>931 今のバトルシステムでもやろうと思えばいくらでも調整のしようはあると思うよ
むしろ狙ってクソゲーにしてる感じすらある
新規が全然いないからニュートラルなプレイヤーを見て調整しても仕方ないんだよな
今残ってる信者に全力で媚びるために人口の少ない職業は切り捨てても構わないって発想
>>926 相手を説得するにはそれなりの根拠が必要なんだけど、残念ながら今の戦士にそれほどの根拠があるわけでもない。
そしてお手軽に転職出来ちゃうゲームなんで、「転職して」って言われて断る理由もない。
フレンドならいいだろって言われても、ネタプレイ抜きで効率よくレベル上げしたいフレもいっぱいいる。
パラよりむしろ戦士オススメだった旧災厄は、ほんと貴重だったな。
体当たり発禁処分と引き換えだったけどw
>>933 別に戦士に理不尽な火力を持たせなくてもタイガーの火力を戦士並みに下げてもいいんだぜ?
938 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/11(金) 17:06:34.50 ID:FbHLwZHX0
>>934 バーカ(笑)
効率重視になってるユーザーが
勝手にスパ入れて
アタッカーは一人にしてるだけなんだよw
さっきはタイガー並の火力はいらないとか
書き込みあったけど嘘じゃねぇか!
馬鹿ツメ共と結局同じだな
1000までずっとこんな感じだと思うと切ないなw
まぁ、新しいネタがある訳じゃないし、しょーがない気もするが
この前のアップデートもbot対策で戦士と関係ないしな
>>938 だったら戦士にタイガー並の火力があっても結局は同じ結果になりますね^^
みんなで仲良くイーターで遊べるならそちらの方がベターですね^^
>>931 根本のタイガーを下げないとどうにもならんよ
942 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/11(金) 17:13:29.29 ID:FbHLwZHX0
>>936 答えでてるじゃんw
ツメに転職すりゃいい
野良のイーター参加できないの
戦士だけだと思ったら
大間違いだぞw
あ、タイガー並の火力はいらないって言ってる人と俺は別人だから。
俺は雑魚は「タンク」だから火力はいらないってはじかれ、ボスは「戦士が機能するとつまらないからタンク能力を発揮できないようにする」って調整でいくんなら、イーターくらい大手を振ってやらせろって考えてんの。
ツメか活躍する場所とか、ボスにかぎらずなんでもあるからけちるなよ。
944 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/11(金) 17:17:00.04 ID:FbHLwZHX0
>>940 盾寄りの装備と特技がある
以上、そんな未来はないから
安心していいよ(笑)
つうか2.0で新しい狩場増える
のにいつまでイーターやり続けるんだよw
思考停止しすぎだろw
>>942 戦士はツメに転職しろ
でもツメが戦士に転職しなきゃいけないバランスは許せない
ワロス
相撲システムってほんと失敗だと思うわ
従来のドラクエなら後衛はダメージ減少なのにたいして、今作は被撃しないだからな
しかもそれが後衛だけじゃなくて柔らかい前衛でも自分の番だけさがれば同じなんだから
せめてターンエンドまでの時間が行動ごとに決まってれば、いつつっかえ棒が被撃するかドキドキなのに
>>937 そうなるとツメ職が死んでバトマスと覚醒魔がアタッカーになるな
それだとバランス悪いからそのふたつも戦士並みの火力にしないとな
そしたら耐久力のない戦士以外のアタッカーは選ぶ意味ないな
結局バランス問題は解決しない
>>946 1234とか前列後列くらいしかない要素を平面的にコントロールできればよかったんだけど
藤澤とバトルプランナーには難しすぎたね
円周・多角が成立した時点で手を打たなきゃいけなかったけど
能力が絶対的に不足してた
このさいツメ様のお下がりでいいから、イーターの火力役くださいませんかね。
ツメ様は新大陸で元気にタイガー連発ってことで。
俺もまものつかいのレベル上げで、タイガー連発してる可能性たかいけどw
おさまえたりするの楽しいんだけどな
キングレオみたいな感じの増えたらいいんかな
>>944 やいばくだきや体当たりでおいしく狩れる狩場ってなんすかそれw
2.0は御馴染み走馬灯オンラインですよ
今回は半日かからないぐらいで全レシピでまわりそうだな
>>947 バトマスはHPが低いし一喝みたいなアホ技もないからまだ調整しやすいだろ
武闘家や盗賊のHPを最低まで下げてもいいんだけどな
結論:やめるなら今
954 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/11(金) 17:26:37.68 ID:FbHLwZHX0
>>945 それ望んでるのユーザーだからw
入れようと思えば戦士入れるじゃん
効率求めてるユーザーのせいだろ?
てなづけ野良イーターで
バト入れてるか?入れてないよなw
同じ事なんだよ(笑)
武闘家に並びたいならその重装備
捨ててこいよw
話はそれからなw
>>953 既にスレオンライン状態に移行してるしなw
しかし不遇な戦士スレがこうまで荒らされるのは不思議は話だな
野球で言えば巨人ファンがDeNAのスレを荒らしてるようなもんだぜ
普通逆だろw
戦士の役割は、ぶんまわし無双マリンでこのバージョン終わりそうだな。
俺はタイガーと同等の攻撃力はいらないよ
ただ、ツメ2よりちょっと時間かかるけど戦士がいると事故が圧倒的に減るからいいね、くらいの火力は欲しい
現状は戦士をいれると火力が極端にたりなくなるか、そもそも弱くなりすぎてどうでもいいボスしかないし
959 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/11(金) 17:37:10.74 ID:BxANdBsE0
>>957 割とマジで崖っぷちみたいにタコマリン地域一体破壊されるかもしれないw
オノはレンジャーも装備できるからクソ弱いんだろう、という意見もあったけど
まもの使いがも装備できるツメはいいのかと
962 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/11(金) 17:44:06.20 ID:FbHLwZHX0
魔物使いは魔物の火力がメインなんだろ
主のステは糞でもいい
まもの使いはかぶとタイガー&聖騎士装備で無双が約束された未来の前衛エースだからな
戦士とは生まれからして格が違う
戦士なんか所詮はパッシブ養分専用職
あ、とりあえず落ち着いて減速しつつ
これ埋めようよ
【Lv70時ステータス】
HP MP .力 素早 身守 器用 重さ
大 262 *69 160 *46 184 *57 109
子 262 *69 160 *48 184 *57 104
鬼 267 *66 164 *45 192 *53 114
魚 264 *67 161 *49 180 *55 112
羽 259 *70 159 *46 184 *55 107
毛 259 *72 157 *46 180 *58 105
緑 262 *67 160 *48 184 *60 109
【Lv75時ステータス】
HP MP .力 素早 身守 器用 重さ
大 279 *73 171 *49 197 *60 110
子 --- --- --- --- --- --- ---
鬼 285 *71 175 *48 205 *56 115
魚 --- --- --- --- --- --- ---
羽 --- --- --- --- --- --- ---
毛 --- --- --- --- --- --- ---
緑 279 *72 171 *50 197 *64 110
ID:FbHLwZHX0
>>965 毛玉なら協力できる
忘れてなければあとで埋めとくよ
968 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/11(金) 18:16:19.67 ID:m5d+erZK0
結局
>>964みたいなとにかく見下す対象が欲しくてたまらない精神病が荒らしてただけか
一日張り付いてたアンチ戦士はメインパラとバカ爪?くらいしかいないようだし
MMOってこういう他人の足引っ張って喜ぶ根暗がマジ多いからなぁ
MMO要素なんてロクなもんじゃない
>>965 魚 282 *72 172 *52 192 *58 113
どういう意図でそういう書き方をしたか
そういうことを読み取る能力が無いのか
だから短絡的思考しかできないんですな
もうちょっと頭使いましょうね
971 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/11(金) 18:23:27.03 ID:FbHLwZHX0
>>968 そうだねw
じゃあ引退しちゃえば?
キミ向いてないよ(笑)
>>968 もう何も通じないんだな
ずっとここで戦士の火力強化主張してればいいよ叶うことはないだろうが
973 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/11(金) 18:31:22.82 ID:m5d+erZK0
>>970 ほらまたそうやって妄想の中から見下すスタンスの書き込みしかできないっしょ?
そういうのが精神病だと言ってるんだよ。周りに迷惑かける前に病院行け
まあ
>>964にどんな高尚な意図があるのならぜひご高説願いたいがw
>>971 心配しなくてももうキッズタイマーだわw
974 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/11(金) 18:32:40.16 ID:m5d+erZK0
>>972 通じるも何もお前たいした事書き込んでねーじゃんww
戦士の火力強化主張して叶うことないとか言ってる人はドラクエ10やってるんだろうか
戦士のタンク性能が下方修正されることは度々あれど、火力はバージョン毎に確実にアップさせてもらってるんだけどな
タイガーには遠く及ばいレベルでじわじわとだが
わかったから提案広場でやってくれ。
977 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/11(金) 18:39:18.72 ID:m5d+erZK0
>>899 どちらとも組まない場合はどーするんだよw
978 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/11(金) 18:39:50.26 ID:m5d+erZK0
979 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/11(金) 18:46:53.76 ID:FbHLwZHX0
>>977 頭悪いやつここにもいたよw
じゃあ、旅で魔使と組むかい?
君が言ってるのは
そーいうこと
>>969 乙ー
【Lv70時ステータス】
HP MP .力 素早 身守 器用 重さ
大 262 *69 160 *46 184 *57 109
子 262 *69 160 *48 184 *57 104
鬼 267 *66 164 *45 192 *53 114
魚 264 *67 161 *49 180 *55 112
羽 259 *70 159 *46 184 *55 107
毛 259 *72 157 *46 180 *58 105
緑 262 *67 160 *48 184 *60 109
【Lv75時ステータス】
HP MP .力 素早 身守 器用 重さ
大 279 *73 171 *49 197 *60 110
子 --- --- --- --- --- --- ---
鬼 285 *71 175 *48 205 *56 115
魚 282 *72 172 *52 192 *58 113
羽 --- --- --- --- --- --- ---
毛 --- --- --- --- --- --- ---
緑 279 *72 171 *50 197 *64 110
今日は残業で建てられなそうにないので
いっぱいになったらよろしくねー
オノむそう 0.8倍→1.0倍→1.2倍
刃砕き 1.0倍→1.3倍?
渾身斬り1.5倍→1.5〜2.0倍
ちから +8
戦士の攻撃力はverupごとに上がってはいる、上がり方がすげえ緩やかで
まったくおいついてないだけで
982 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/11(金) 18:50:50.72 ID:m5d+erZK0
>>979 旅も結構不遇職のような
単体で機能する職業もあるんだから別に戦士がそうじゃダメって事はないだろ
つーかドラクエの戦士を他職の補助職みたいに扱えという方が無理あるわ
それじゃ失敗するよw
ウルベアにフレといくとストレス解消になるぞ
隙みてふんさいのおおなた(マシンにも強い)で
オノむそうだ!
984 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/11(金) 19:00:45.04 ID:FbHLwZHX0
>>982 頭悪すぎてついていけんw
旅が不遇とか関係ないから(笑)
職には職の相性があるだろ
戦士もそうだってことだよ
読解力無さすぎだからレスすんな
985 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/11(金) 19:04:01.49 ID:FbHLwZHX0
>>982 いい加減気づけ目をさませw
ドラクエ10の戦士は
ドラクエの戦士じゃねーんだよ(笑)
てかドラクエ10てドラクエもどきのMMOであって、ドラクエではないんじゃないかな。
987 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/11(金) 19:09:04.05 ID:m5d+erZK0
>>984 頭悪すぎてついていけんw
旅も単体能力特化じゃないから不遇って話なんだが(笑)
戦士も単体である程度機能してもいいってことだよ
読解力無さすぎだからレスすんなw
988 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/11(金) 19:12:20.26 ID:FbHLwZHX0
989 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/11(金) 19:17:43.81 ID:m5d+erZK0
>>986 まーそうだとは思うけどねw
ただMMOマニアの子達が精神を歪めながら暴れてるからちょっと遊んでみただけだw
>>988 歴代ドラクエやってたらわかるよ(笑)
ドラクエやったこともないMMO脳にはむりかw
990 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/11(金) 19:17:46.79 ID:FbHLwZHX0
>>987 逃げんなよ
自己バイキでも追加するのか?
それともヘビチャか?(笑)
単体能力特化とかそれなりの考えがあって
レスしてるんだろうな
test
992 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/11(金) 19:23:56.21 ID:fznwbntB0
火力は2.0で期待出来るんじゃないか?
電が仲間にフォース出来るようになれば、電必須の爪にはフォース使うとタイガーが死ぬだろうし、電が要らないバトに電入れる事もないだろうしね。
渾身や斧の単体技が追加されれば結構な火力になりそうな気がするんだが、いかがだろう?
一応立てるのに挑戦するー
1 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] :2013/10/05(土) 13:55:32.87 ID:WALzknTs0
戦士について語るスレ
■武器
片手剣、両手剣、オノ
■「ゆうかん」スキル
**8 かばう(専) 行動せずに仲間のダメージをうける
*16 常時みのまもり+5
*28 常時ちから+5
*40 ロストアタック 敵1体にダメージを与えテンションダウン
*48 常時みのまもり+5
*56 常時ちから+5
*70 たいあたり(専) ダメージを与え敵をふっとばす
*80 常時さいだいHP+30
*90 常時みのまもり+10
100 やいばくだき(専) 敵を攻撃しつつ攻撃力も下げる
【DQ10】戦士専用スレ HP+50【会心必中!】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1380948932/
1000なら2.0は戦士の時代
995 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/11(金) 19:26:25.65 ID:m5d+erZK0
>>990 >>889みたいな他職と組む前提じゃなくても普通にそこそこ戦えるようにする
つまり歴代ドラクエの戦士に近い性能にするってだけの話なんだが(笑)
それを実現する案を具体的に示されないと分からないのは馬鹿ってことだよ
読解力無さすぎだからレスすんな(笑)
体当たりは通常攻撃以外なんでもキャンセルできるの?
むりだったー!
できないのもいっぱいあるけど、問題はそこじゃない。
体当たりを1回するたび、運営のヘイトがガンガン上がっていくのが最大の問題w
999 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/11(金) 19:29:00.24 ID:FbHLwZHX0
>>995 はいはい、妄想おつw
一人で考えてても独りよがりじゃ意味ないから(笑)
戦士はタンクとか言ってるのがエア戦士というのがよくわかるスレだったな
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
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