【DQ10】神話篇 総合スレ 4話目 【災厄の王】
1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
聖水要因じゃなかったうちの武は(別PTだったけど)、魔法戦士がほしいだの
ボス中に 聖女聖女うるさかった・・・
自分がお荷物だって理解してない
>耐性無し君は免許取り立てで
>「ヘルメットいらねーわw」って原付吹っ飛ばすバカと一緒。
勝ちたいなら耐性PTに入りましょう
キャンセルショットゲーです
3 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2013/09/29(日) 00:31:06.80 ID:MqHeFT6p0 [2/7]
まとめ
1 前回と同じダンジョンを進んでいく
2 災厄(幻影)と戦闘 (ここまで前回と同じ)
3 奥の扉が開いて、また雑魚を倒しながら進む
4 ボス前に回復の泉
5 2連戦 おにこんぼう(HP高いだけ、弱い)→真災厄
6 負けたら死体で落陽に戻される、1からやり直し
4 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2013/09/29(日) 00:33:15.07 ID:MqHeFT6p0 [3/7]
真災厄で必要な耐性は混乱、呪い、マヒ
ここも前回と同じ
優先的に欲しいのは混乱100
┌───────────┐
│文句があるならフレと行け.│
└∩───∩──────┘
ヽ(`・ω・´)ノ
ぶとうかで行きたいなら物理PT作ればいいのにどうして魔法PTにもぐりこみたがるんだろうなw
武「物理PTだと負けるな…そうだ、魔法PTに入ろう!」(転職しろ
7 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/01(火) 10:37:24.86 ID:nCT8nxviO
全滅はスタート地点に戻され死体を晒される
勝利者はコゼット地点に帰される
いいね!
フレが武闘家67攻260なんですが災厄倒すの手伝ってやってください
旧災厄を日課にしようかと思うんだが
最適PTってなに?
パラ武盗僧魔マセンとほぼスタンダードな職は全部できるんだ。
誘われやすい職に耐性つけようと思うんだけど。
10 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/01(火) 10:45:18.37 ID:3/JFKRiN0
>>9 一番誘われるのは僧侶だろうな
どの構成でも絶対必要
魔法PT
パラ3魔法2僧侶2(パパ僧僧+パ魔魔僧)
○メリット
パラが3人いるのでキャンセルが安定し、崩されにくい
3人ともある程度の重さがあれば災厄の王を隔離して一方的に叩ける
後衛(特に魔法)に対してよく怒るが、この構成であればボーナスタイム
結果的に火力が常に機能するので時間切れになることはまずない
○デメリット
そこそこのパラを3人集めるのが非常に大変
パラ2側の火力がないので、道中のダルさが凄まじい
物理PT
パラ2武闘2魔戦1僧侶3(パ武マ僧+パ武僧僧)
○メリット
パラ視点では楽しい
必殺の恩恵が大きく、崩されても立ち直れる可能性がある
ピオリムのおかげでターンに若干の余裕が出る
パラを集める手間が少なく、現実的
○デメリット
パラが2人なので若干安定性に欠ける
アタッカーが前衛なので、キャンセルの失敗が致命傷になる
何度も崩されると時間切れが怖い
魔法PTよりも耐性を要求される可能性が高い
僧侶2じゃなくて僧侶3だ
物理PTはもうだめだ!ってときに一喝やパラガに救われることが多くて楽しい
ただしそう思えるのはクリア済の人だけかもしれない
絶対に勝ちたいなら魔法PTのほうが安定するのは確か
僧侶は誘われやすいけど、人口も多くて競争率高いから既に僧侶枠埋まってるPTも多い
一番誘われやすいのはパラだな
普通に落葉うろついてるだけで声かけられるわwww
こっちは旧リプPT探してるだけなんだが
結局さフレやチームで8人集めるなら耐性なんてあろうが無かろうがどうでもいいけど野良で参加するなら耐性整えた方がいいよね。
初めて組むメンバーのPSなんて分からないんだから上手な人が耐性完備してたら最高だし下手な人でもちゃんと耐性整えてたならちゃんと頑張ろうって心意気が汲み取れるし最悪全滅してもまだ許せる。
リアルでも同じでしょ?
初対面でボロボロの汚い格好してたら信用できないし耐性装備してないのってそういう事だよね。
でも耐性0で余裕って人達を否定する気もないし耐性0で戦う楽しみもあるだろうからそういう人達は耐性0PT希望って出せばいいと思うんだよね。
>>1 どんだけ荒らせば気が済むんだよ死ねよ池沼
派生・細分化スレはさっさとしたらばの方に移動しろ
パラの耐性は呪い混乱100だけで勘弁して下さい
さらにマヒ100なんてとてもじゃないけど買えません><
パラが魔蝕キャンセルするのは、パーティの誰かが耐性装備してないからであって
全員耐性装備なら、魔蝕うたせて他の攻撃キャンセルするの
耐性があれば勝てたという状況は確かにあるだろうが、耐性装備あるから勝てるわけじゃない
最低でも前線を維持できるパーティじゃないと、耐性あろうがなかろうが同じだよ
武は災厄くんな
武器職人のステマも帰れ
>>16 麻痺状態は短いから幻惑ガード優先かな?呪い混乱は必須だけど。
ダンディサングラスと破幻のリングで100%になる。
>>16 残念だが、
HP+21、呪混Gあり聖騎士セット<HP+0、呪混麻Gありプラチナセットな
それだけにフル耐性でHPブーストまである聖騎士はVIP待遇でパーティに入れるけど
パラ武武武電僧僧僧のがよくないか?
パラ2いれるメリットあるか?
その構成で戦ってくれば自ずと分かるよ(´・ω・`)
インドラキャンセルミスって前衛瀕死になるのがみえる
パラ1だとパラがおちてるときにキャンセルしなきゃいけない技がきたらキツイよ。
パラ2は交互にキャンセルって決めて、ある程度相手の事を理解した2人なら恐ろしく機能する
初見のパラを2人は不要
交互と決めても同時にキャンセルとかザラw
今日行く人いる?
27 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/01(火) 11:58:51.56 ID:UaIfCTVq0
真災厄はLv42装備でいいから混乱と呪いは耐性あった方がいい
どうせそれ以上の装備しても一撃死するし、聖女ゲーだから全快する必要ないので
回復が追いつかない事もない
上手い人達なら、パラ2、僧3、魔法3で行けるんじゃね?
パラ3、僧3、魔法2だと安定するし時間切れにもならないけど、一度崩れると復旧が厳しい
パラ2、僧4、魔法2だと常時不安定で時間切れになりやすいが、致命的な事にはならない
交互キャンセルなんて成功率考えたら恐ろしくてできんわ
同時キャンセルしても「通常以外のキャンセル後の再行動」もキャンセルしてくれるから
交互キャンセルのメリットなんて皆無だよ
あと
>>11は道中みのがししろ
キャンセル100パーじゃないのに交互とか恐ろしいわ
パラ2でも結構厳しいよな。
パラ1でも構わないのは旧まで。
>>25 なかなか呼吸が合わないパラ2で、
先にどっちが入れるとか決めとけよwあぶねえよwと隣で見てて冷や冷やしたことがある。
両方が気が付かなくても、片方が気が付いてディレイすればいいだけだと思うけど、
失敗怖いからそれ出来ないのかな。
3人同時キャンセルしてインドラ連撃じひびきが連続でキャンセルになったぞ
交互はあまり意味ないと思われ
相方が何かの拍子でキャンセルそのものを選択ミスるかもだし交互はリスク高すぎるね
3人いれば一人は1回目だけ待ってからキャンショでもいいかもキャンショ2・3・1で3回撃てるし
33 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/01(火) 12:07:28.23 ID:UaIfCTVq0
僧以外が、戦線崩壊した時に出し惜しみせず世界樹使ってくれたら
パラが少なくても何とかなりそうな気がしないでもない
魔2と3で行ったけど耐性の関係で思ったほど火力を発揮出来なかったわ
タイムも3分くらいしか縮まなかったしこれなら他職でぶきみ維持してもらった方がいい
昨晩行ってきたが、ツメPTはマジでおかしいのが多すぎる
ツメがリーダーのパラ僧侶PTに僧侶で入ったんだが、リーダーのツメが攻撃299耐性なしで嫌な予感がしてたら同盟相手のツメが攻撃271で魔戦がレベル67だった
旧に一度負けて葉っぱ使ってようやく倒して、真に開始5分ほどで負けた
魔戦はHP低くてずっと転がってるわ、ツメは棒立ちタイガーで、死んでる魔戦にパサー要求してるわで、頭どうにかなりそうだった
魔3は火耐性付きすぎて逆に微妙だよね
その場合、1人には聖水等の補助重視してもらうか、賢者に変えたほうがいい
甘く考えてる初見に近い人たちが組むとそうなるんだろ
2時間をどぶに捨てる行為を何回か繰り返すと意識も変わってくると思う
みんなは何分くらいで倒してるんだ?
上手く行って20分台、安定しなかったら28分超える
>>28 それは例えばキャンセルを3人*2ターン撃った場合6回判定あって
仮に6回とも判定成功したと仮定した場合敵内部で7回連続で範囲が選択されなければ大丈夫って事なんかな?
だったら3人パラはマジ鉄板だね
パーティー組むまでが長いし、耐性装備は必要かどうかよりも参加しやすい、誘われやすい、ことのために用意するものだよ
コミュ障ぼっちが野良の愚痴いうスレ
スレタイ間違ってんぞ
愚痴も含めた総合スレです(´・ω・`)
キャンセルは即次の行動に移られるからな連続で範囲とか来ると2人でもきついことは多かった
一喝でピンチは救えるがよく考えよう
武闘家がいるからピンチなんだよ
模範的な話題をどうぞ、有益なものなら皆ありがたい
慌てず騒がず後期直前くらいにクリアしようと思ってる
それまではパラのレベル上げ
>>36 二人でも同時は微妙
相方は賢者の方がいいかも
キャンショはもう一方のパラと相談したうえで、タイミングをズラして入れてる
ドルマドンとか痛くない攻撃はキャンセルしたくないし
でもマヒ耐性持ってないからジゴスパだけは連打w
>>33 終盤で全滅しかけて、残った魔のリーダーがとっさに葉をばらまいてくれて何とか持ち直して勝てた
イザという時には必要だなーって思ったわ
耐性なしでオッケーなんて書き込みがあるが信じられない。
一回野良で行ってみろ、二度とそんなこと言えないから。
旧に苦戦しちゃう時点でお察しというか。
昨日、攻撃魔力500と攻撃魔力400の魔法使い二人で行ったけど、幻影は12分とかだったぞ。
真は安全重視の不気味なしで22分だった。
継続火力はやっぱ強いな。
フレといって耐性なしで勝てたんならそれでいいんじゃね
わざわざ野良やらんでも
53 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/01(火) 12:33:33.88 ID:CFqYbSEXO
またステマか・・・必死だな。
>>39 そうなるね。パラ2でいったときは範囲5回抽選されたとき以外は全部防げたよ
パラ3いるなら1人はロスアタ、ウェイブレ、もしものときのキャンショ待機のが安定する気がするが
相方とはじひびきキャンセルするかどうかの相談くらいでいいんじゃね
火力担当バト3ってのは試してみたいな
56 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/01(火) 12:37:47.72 ID:nCT8nxviO
>>38 パラ2 僧3 魔2の7人パーティ
メイン火力は覚醒メラミで20分ジャスト(秒は省く)
時間は火力よりパラ次第で変わると思う
>>54 ありがとう
80%とはいえキャンショやっぱり強いな
>>35 昨日の人か。
「もう行かないからいいけど」とか言ってたのは?
>>50 上手いパラが完璧に動きを封じてくれてるんなら耐性はいらなくてもいいんだろうけど、
「上手いパラが完璧に動きを封じてくれてる」っていうPTに入れるかどうかが問題だ……
15分経過時点で黄色くなってなかったが、28分59秒で倒せた
ラスト2分が長めに設定されたりしてないよね(´・ω・`)?
61 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/01(火) 12:44:34.15 ID:nCT8nxviO
アディショナルタイムです
パラ2僧侶3武1魔戦1魔法1で12分30秒程だったよ
賢者で魔導入れた後でも、ヘナトス入れるの厳しいかね?
>>60 同じチームの人が30分08秒だったw
ロスタイムがあるのかもよ
ぶっちゃけ、Lv70の耐性なし装備より
Lv35とか28でいいから耐性装備あったほうがいいと思う
前スレ
>>959 カミハでボス討伐、それかサバ1崖っぷちの教会前に集まってるよ
つめヘナトスしてたら、二回ヘナトス2状態になったな
元気は最初の一分がほぼカットされてるからな
旧リプなんだがパラ頑張ってみたくてパラ3僧侶3魔法2で募集してみたいけど、おまえらに晒されそうで怖いわ…
>>66 たぶん1分59から0分01秒まで実質2分あるのに「残り1分」と表示させてるからだろうね
>>71毎日行ってるけどそれは無いよ!教会前に集まってるからいってみて
旧なら僧侶とパラは2で充分
あとは物理でも魔法でもどっちでもいい
物理なら8分程度で倒せる
道中の時間合わせて35分かからない程度だわ
75 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/01(火) 13:15:57.76 ID:ur5mjYYf0
旧リプ組、昨晩の混んでる時間帯に何度か見学行ってみたけど、
未だに真行き多過ぎて、あまり人居なかった。
居たと思っても既に同盟・PT組み終わってたり。
同盟相手探すチャットすら飛んで無かったよ。
自分も日課で行きたいんだけど辛いなこれ
同盟相手探すとか、そんなアホみたいなことやってるやつがいないだけだろ
普通に自分で同盟相手含む7人全員集めるから
爪は絶対数が多いし、爪しかできんってプレイヤーがマジで多いからな
総じて地雷が多くなるのは明らか
まあ攻撃力も耐性もそこそこでもいいから、せめてタゲられたら下がるくらいはして欲しい
ホントたのんます
旧リプ組みは教会前になら普通に居るよ、同盟募集も居る、まぁ真が少なくなればもっと増えるでしょ
魔法もそこそこ多いと思ってたけどそうでもないんだな
ただ魔法も結構重要になるからやりたがらないのかな
>>80 普段から魔法使いやってる人にとっては、災厄用のために装備を揃える金は全然かからない
だけど一から装備を揃えようと思ったら、凄まじく金がかかるよ
魔法でまともな奴ってツメより少ないからな
ほとんどが24%にもみたない消費なしやインテリ付きばっかだし
まぁインテリついてる時点で地雷ってスルーできる分判別しやすいけど
>>75いや、自分が下手だから3でいきたいかなって…
今日はもういっちゃったから明日募集してみます!
地雷率で言えば魔も爪も同じくらい酷いからな
ただ魔の場合は地雷だろうと大して影響無いってだけで
あと旧リプ目的の人はちゃんとクエ設定して緑出しとけよ
爪の地雷は見えないからなー
普通に竜王成功品持ってたりするし…
魔の地雷行動なんて壁無視して走り回る、ヘナトス更新しない、タイミングを合わせないぐらいで
最初の奴以外は他の魔でカバーできるけど
爪地雷だと仲間が直接被害蒙るからな
あ、ヘナトス云々は旧の話ねごめん
地雷魔でも「壁の後ろに回って」で理解してもらえる
地雷爪だと「タゲられたら下がって」って言っても
タゲられたのが分からんのか下がってくれない
パラで聖騎士耐性用意して
緑玉出してスタンバろうと思ってるんですが、お金ないから☆2で揃えるつもりで
頭、混乱100
体下、麻痺100
盾、呪い100
でもおkですか?
HP頭に付けられない代わりに竜玉ならあります。
足は重さ+30しかありません。
こんなんで誘ってもらえるんかな?
>>89 そこまで揃える気があるなら、ダンディサングラスと破幻のリングで幻惑も100%にしよう。
野良なら引く手あまたじゃないのかな。
92 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/01(火) 14:03:46.93 ID:ur5mjYYf0
そういえば、1番最初に新災厄いったときのパラはヤリもってたはwwwww
お前wwwwパラできますじゃなーだろ
パラは耐性さえあれば装備は何でもいいよ
>>91 破幻リングないんですよ・・・
麻痺、混乱、幻惑でどれかひとつはぶくとしたらどれですかね?
それなら麻痺捨てて混乱幻惑でいいよ
旧災厄は実装から真災厄出るまで1スレも使わなかったのに
真災厄出てから既に2スレ以上消費か・・・
そんなに初期村の石って欲しいか?
オーガは討伐や転生やらで優秀だけど、
それ以外の石って何に使うの?早くても2.3まではコンテンツとして残ってるんだからあせる事ないじゃん
>>95 ありがとー。じゃあ麻痺捨てます。
気持ち程度でまんげつリングつけときますw
耐性完全パラで真討伐報酬10万Gって儲かるかな?高い?
魔法の盾→呪い
魔法下→混乱100+麻痺
顔ダンディ指破幻
これで30万くらいだったかも
下は別に麻痺とかいらんし
>>81 頭に混乱なんて対した額じゃ無いだろうな
それでも高いから自作したが
>>97 石がほしくてスレを消化してるワケじゃありませんのよ(´・ω・`)
>>99 もし討伐失敗したら10万Gあげますって条件付けてみたらどうかな
シルバートレイ→呪い
プラチナ下失敗、理性→混乱
で3万しないで行きました
9000で買ったプラチナから結晶14個取れました
成功報酬が無難だろうね、やるなら
>>90 個人的にキャンプファイヤーに続く名言だど思う
傭兵募集はもう有るんだよな
傭兵の条件はこんなもんか?
・耐性完全
・修正前災厄討伐か時間切れ経験○
・石7つ
雇う側は傭兵に金払えばクリア一直線
相場は
・パラ:10万〜
・僧侶:5万〜
・魔法:3万〜
くらいかね?
せかいじゅや賢者の聖水も傭兵さん持ちだよね
パラって麻痺幻惑いる?
フレにパラお願いされたけどいるなら断った方がいいよね・・・
呪いと混乱しかない
昨日レベル71くらいのパラが延々と傭兵募集出してたぞ
7万くらいだったかな
まったく誘われる様子なかったけどな
>>110 ゴルゴ13は経費どんだけかかろうが全部自分持ちでやるよね
そのかわり報酬は全額前金でやたら高額だが
お前らいつまでこんなのに時間かけてんだよ
廃パラ3魔2僧3集めれば何もしなくてもクリアできるだろ
幻惑入るとキャンショミスるからね
僧侶がマヌーハ遅れたり、パラが幻惑かかってるのに気が付いてくれないとやばい
盾 呪い100
鎧下 混乱100
ハンマー キャンセルショット
博愛 100
Lv60以上 or HP+100
パラはこれで十分
>>115 キャンショは幻惑関係有りませんけど^^;
どの職でも出来ます!
1回10万とかの方がよくね?
実際に傭兵やってる人いるのか
いるとしたらやっぱりパラなんだろうか
>>102 苦行からの解放目的だな
マジで初期村の石とかイマイチだしな
>>111 幻惑状態になるとキャンセルショットが入りづらくなる
魔蝕喰らったあとの僧侶たちのリカバリ次第
麻痺状態は1ターンくらい行動不能
>>111 めったにマヒも幻惑もならないけどね
キラポンもパラまではなかなかこないし不安ならまもりの盾すればいいかも
123 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/01(火) 14:39:19.78 ID:ur5mjYYf0
>>120 だよね
後になればなるほど大変そうだし・・・
今週末までには終わらせたい
>>117 またエアのカスがいるぞ
キャンショは幻惑の影響普通に受けるんで
126 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/01(火) 14:44:18.76 ID:Wj0gGoQr0
たいあたりだろうなー関係ないのわ
これパラだけではなくて、僧侶にそれなりにPS求められるな
相場見たら混乱麻痺40で150万くらいするじゃん
無理だ・・・
傭兵やるなら当然、
聖騎士で耐性一式整えてるんだよね?
僧侶だと幻惑食らっても関係ない分耐性装備にかかる出費はマシなのか
>>127 僧侶にPSと耐性があれば、前衛が崩れてもリカバリできるしな
>>127 ガイアや覚醒プスゴンやった事なくて僧侶で補助壁してたから辛かった
何回かパラが二人倒れたりして結構酷い状態だったのかも
パラって聖騎士じゃなくていいの?
それならいくらでも耐性揃えれるんだけどな
重さもいりますよね?
野良で行く人が多くてビックリした
こんな時間かかるのに野良で行って頭おかしいのがキレたりしたら泣くに泣けないですやん
皆さん度胸ありますなぁ…
>>134 聖騎士が理想だけど莫大な金が掛かるから
傭兵として何度も行かないならプラチナで十分。
魔戦でラズバーン行く予定があるなら体下は魔法鎧の麻痺100%でもいい
フレのみで耐性ある人8人集めるのしんどいです、時間合うかどうかもあるし
それなら野良で厳選したほうが勝率高いと判断しました
パラをメインでやってる人以外は、どうせウエイトブレイク入らないと
3人でも押し勝てないので耐性装備重視でいいよ
毎日旧リプしてるがパラは耐性無くても誘ってるし問題はあんま無いね
特に僧侶で意識しないといけないのは
片方のグループの様子とスキル・道具等を使う順序・回復補助のタイミング・壁・ターンためる
わりかし意識しないといけないことおおくて、判断力がまじ必要だわ
>>135 クリアしちゃってあんな面倒なとこもう行かねってパラが続出しないうちに
野良で行ってパラ組に誘ってもらってクリア済ませたわ
それでもガケっぷちに行ってダンジョン突入するまでに1時間近くかかった
おれパラじゃないけどもう行く気にはなれん
パラ傭兵はセット売りしないと厳しいんじゃないの
二人か三人でまとめて10万(成功報酬)とか
僧侶の装備買ったが難しそうだから売ることにした
145 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/01(火) 15:17:05.93 ID:nCT8nxviO
オイwマジか‥
俺「物パで行くんで魔戦いないと厳しいです」
相手「魔戦もできるんで大丈夫ですよ!」
魔法使いじゃなくて僧侶が魔戦になってんのかよww
僧2で真災とか不安しか無いぞ‥
そろそろ本格的にヤバくなってきたようだな・・主にクリアできそうな人員集め的な意味で
>>143 成功報酬で1人3万程度で集合解散で3時間掛かるくらいなら他事してるほうがマシ
パラがいくら上手くても僧侶がカスだとどうにもならないんだし
2人セットで10万 小瓶・聖水・葉っぱ 支給 これが最低ライン
3人セットで15万
先週末が一番チャンスがあった気がする
旧リプレイの活性化を図れないものか
ニコ生で、パラなし構成で旧攻略ってあるの?
>>152 旧なら戦士つかえるし、
耐性なくてもまあなんとかなる。
問題は新旧ともに拘束時間が長いことだな。
旧リプの邪魔だからさっさと真倒して消えろよゴミ屑ども
鯖1崖っぷちで他人の装備のぞき見楽しいです
普通に戦2バト1なら旧できるぞ
戦2魔3僧3とか武2電1魔2僧3とか魔4僧4とかで旧リプレイは厳しいかな
パラディンなし構成で旧を確実に倒せるようになれば旧リプレイも活性化するんだろうが
旧行きの人たちって何で検索使わないの?
希望の職で緑で出してる人いるのにガケっぷちで延々と叫んでるんだけど
旧は僧侶か、パラどっちかだけしっかりしてても勝てるもね、真は僧侶パラ、ほかのバランスも重要だね
旧は戦士1旅1武1魔2僧2サポ僧で行ったような気がする
>>158 同時進行してるけどまだまだ人が少なくないんだよね
謎の職業「とにかくパラディンの野郎、調子乗っててムカつくんスよ」
>>147 いねえW
>>148 そこで僧侶がなるとは予想しなかったんだよ
僧3て言ってたんだけどなあ。俺がチャット見間違えたかな‥
ほんと申し訳ないで‥
PT作ってる最中に呼ばれてくるフレが厄介
まず間違いなく寄生アタッカー枠
用事を思い出すしかない
物理構成は野良では絶対避けるべき、攻撃力が300あっても地雷行動する奴が多い、物理構成は否定しないけどフレと組むべきだね
167 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/01(火) 16:03:59.83 ID:eEk1eEyd0
俺はライトタイガーフレとパーティー組んで誘われ待ち
それでもガンガン誘われるので、選び放題だわ
野良で武がいたら即抜け安定
旧は適当でも楽勝だから集めやすい職誘ってさっさと行くのがいいな
パラいなけりゃ戦士で、後は適当に爪と魔戦か旅で
>>169 流石に適当に組むと全滅する、旅芸人とか要らないしな、戦士も要らないし、無理して組まなくても教会前に居たら集まるし
今度魔法使いで行こうかと思ってる
一応攻魔錬金の月装備はある
耐性考えると、混乱ガードの奇術師頭と
呪いガードの奇術師上があって、
装備すれば当然攻撃魔力がガクッと下がるが、
それでも耐性装備がいいのかい?
武も魔もどっちも寄生枠だよw
アタッカーが寄生枠で席を争うのは当たり前
魔戦はちょっと違うかも知れん
PTは僧侶が最初に同じ僧とで同盟PT決めてから
各々真っ先にパラを集めしてから魔でも武でも余り枠を拾うのが正解
>>171真か旧か書かんと…旧は耐性無しでOKですなー
>>172旧リプは爪入れるとバイキ要員いれないといけなくなるのが欠点、しかもキャンセル入らない時立て直しが面倒くせえw
近接武器みんな聖女掛け直しダルイです
俺僧侶で真災厄いったけど、ほとんど後ろで棒立ちだったわ
祈り切らさない、パラのズッシ切らさないだけ意識して聖女はほか任せ
個人回復はほとんど意味ないと判断して誰かくらったらベホマラー
後衛タゲの時周りにいる後衛含めMPは常に100以上キープできるようせいすいばらまき
それやってるとかなりの頻度で俺が怒られるから軸だけ合わせて棒立ち
の繰り返し
押し込まれそうになったら詠唱のタイミングみて、裏回ろうってチャット
軸ずれてる人にずれてるってチャット
指示厨みたいでうざかったろうけどなんとかみんな初見で撃破
まぁ地雷の意識はあるから許してね
勝たせてくれてありがとう
旧は普通に耐えられるから聖女いらんわ
真も旧も魔法使いは攻撃魔力重視でいいんじゃね?
真で呪いと混乱耐性必要なのはパラと僧
>>175 後衛の指示は大事やで。
パラで前衛やってると後ろまで気を配る余裕ないし。
魔法とかも同様だろう。冷静な司令塔はあった方がいい。
180 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/01(火) 16:21:14.01 ID:ur5mjYYf0
>>163 真の前に 旧で負けるんじゃね?そんなPTだと
魔法はロザリオ、攻撃魔力、聖水系がぶ飲みなら特に耐性は望まないね
俺ならね
今あるクエ全部と職人SSまでの名声に加えて真の2000で名声60狙えるんだよね
サブも行けるならいっときたいレベル
魔はもし壁が崩れて最悪な位置での魔蝕がきたときを考えて混乱完全耐性頭に破呪のリングつけときゃオッケー
>>178 バ覚醒の席はねーよw
寄生枠なら最低限の出来る耐性くらい確保してこいや
エルフも賢者もちゃんと持ってこいよ
>>181 魔法使い自身が聖水ガブ飲みするぐらいなら早読みマホトラでいいと思うけど
魔法使いの人がマホトラやってんなぁって思ったら50前後ガンガン吸い取ってあっというまに全快してた
開幕みんな散らばろうって指示ださない人なら、そういうのは有り難い。
つまりある程度魔法編成の理屈がわかってる人ね。
>>184 簡単に転職するし爪も魔法もするのに魔法をバ覚醒扱いする意味がわからんw
お前キョウだろw
魔法も頭混乱と破呪のリングは付けて欲しいな
これだと魔力削らないで済むし
魔で耐性装備はないと思うよ。
状態異常攻撃食らわないんだし、仮に事故って食らうにしてもその少ない確率の為に攻撃力落とす装備に変える方が変かと。
魔法連発、適当に自分含め周りがMP減ったらせいすいぶん投げタイムの繰返しが魔の役目でしょ。
>>189 だから火力に影響のない頭とリングにつけろって話をしてるのに
なんで耐性無しでオッケーって極論に走るんだよ
それともみんながみんな一度も壁を崩壊させない完璧なパラ僧ptに入れるとおもってるのか
191 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/01(火) 16:35:25.05 ID:MCpF+AVBO
頭装備なら良しだけど防具上や下に耐性つけてる魔も多かったよ。
直ぐ反応するのがバ覚醒の特徴
基本キョウと同じ脳ミソ
なんでバ覚醒寄生虫が多過ぎなんだろうね
>>190頭と指輪はあってもいいかもね、真は一回行ったら卒業する人多いだろうから魔法は耐性揃えなくてもいいだろうし
それこそ賢者聖水とかがぶ飲み侍でいいと思うわ、死ぬよりはねw
耐性付けても必要攻魔も確保できないような
バ覚醒はどっちにしても席はねーよ
何言ってんだ このチンカスどもは
そうでなくとも寄生枠の魔なんてダダ余ってるんだからさw
195 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/01(火) 16:38:01.52 ID:+3M4sIq70
魔法は耐性いらんわ
他のMP管理と、軸ずらさなければそれでいい
>>192まぁゲームだから各々の好きな構成でいいんじゃない?俺は魔法構成で行くってだけの話し、お前は魔法以外で行けばいいさ
所詮ゲームなんだから楽しまないと
>>184 エアー君は黙っててくれるかな
魔構成で賢者もエルフも必要ない
ツメ構成なら要るのかもしれんがな
魔構成で賢者やエルフが要るような魔はハナから論外
>>189 お前が耐性無しなら無い者同士で行けよ
持ってる奴に迷惑かけるな
ベータからブレずに続けてる本職魔だけど、週末に行った時に、無理やりptに入ってきたクソ爪が魔法構成だと遅いんですよねw
とか道中言い続けてた。戦闘中にピヨったそいつに殺されたわ。マジで死ねよ。お願いしますいれてくださいの言葉はどこに行った。まあ実質七人で勝ったような問題だな。僧侶さんもフラフラ走り回るそいつのことずっと転がしたままだったし
パーティー構成に正解は無いから罵り合いは意味ないぞw
結局8人で組む訳だから可能性は多岐に渡るんだし
俺だけに限った話しでは、野良では爪は絶対組まないw
でも強い爪が居るのも解る、しかしながら地雷が多すぎる、経験からね
203 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/01(火) 16:48:21.42 ID:fU6KfVmG0
えっ!いまどき魔法使いメインっていないでしょ?
パッシブとってる前提だし
タゲが近接する物理より安定するから魔法使いは誰かがやれば
安定するってだけだから、寄生でもなんでもないかと
むしろ僧侶からすれば物理の方が忙しくって嫌では?
バ覚醒とかいうけど実際距離とって砲台しかしないからね
馬鹿爪や馬鹿マスも同じ削る仕事
しかも道中から小瓶消費やせいすい使う損な役割じゃないかな
なお、魔法使いなら頭はHPより耐性がいいし指輪は耐性しか
ないに賛成
同盟予定(リーダー通しがチムメンだとさ)
のリーダーに武闘家にどうしても入れてくれってずっとついてこられてるのがどうしますか?って言われてさ。結局連れてくことになっちまったんだよ。
後からリーダーからは連名で謝罪の手紙が届いてなんか申し訳なくなったわ。
謎の職業「パラディンなしの構成でどんどん攻略法編み出していこーや」
>>204それは仕方ないかもね、俺も爪のフレなら弱くても喜んで行くし、負けても笑い話になるさ、しか出来たリーダーさんだね
>>197 魔でもツメでもどっちでもいいんだよw
俺パラだし
バ覚醒やバカツメが耐性要らんだの何だの
チンカス言ってるアホどもだよ
つか僧侶も地雷多いからな
武だとコマンド追いつかんとか抜かしてる雑魚僧なw
アホみたいに上手い物理アタッカーと僧侶揃えれば、パラなしでいけそうだけど、安定はしないだろうなー。
まだパラ探す方が簡単なんじゃね。
>>205 戦士1重バト2重僧2僧1魔2とかでいけるんじゃね?
廃パラ集めるより時間かかるだろうけど
パラ無し
物理魔法混合の僧1でクリアした神僧侶が居たそうだが
ハゲ散らかしたらしいw
まほよろ完全耐性にするか、聖騎士で呪い幻惑混乱のみで麻痺は妥協するか・・・
まほよろでも完全耐性の方がいいよね
>>213 メイン僧から言わせて貰うとそっちのほうがずっとありがたい
エアーパラ君は強ボススレに基地と同じ感じがする
もちろん魔触用の耐性は完備するのは必須だね。
キャンセル出来ないし。
そういうのを8人集めるのは、本当に骨が折れると思う。
>>35 その67ませんてプク?だとしたら一昨日リーダーやってた奴かも。
PT集めが超グダグダで、やっと集まった一人がクエ進めてない奴だった挙げ句に、今度は自分が抜けたそうにうだうだ言い出したから抜けといたわ。
218 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/01(火) 17:03:50.47 ID:fU6KfVmG0
>>208 物理は前衛アタッカーうまければ魔法より時間省略できて
楽だけど必ずタゲ見れずターンエンド前に被弾する人いるね
それだけで僧侶の仕事量変わる
魔法は多少馬鹿でもパラタゲ以外は必然的にターンエンドまで
比較的容易に行動遅延させれるからパラにズッシやスク更新も
できてキャンショにより専念してもらえる
雑魚僧の個人的な結論では適当なスキルの人で組むなら魔法が安定
>>213 まほよろ2パラだとブレイク入らないとかなり押し込まれるだろ?
足もおもさキッチリついてるなら別
3パラPTならまほよろでいいと思うけど
2パラPTなら4耐性完備が理想とはいえ聖騎士3耐性+αなら合格ラインだよ
真って特技使うと怒る気がする
聖女キラポン担当だったけどよくタゲられた
パラへの聖女が出来なくて誰もかけてくれなかったので
死ぬの覚悟でかけにいったわ 自分には聖女あったしね
この辺作業分担するパーティは打ち合わせするのがいいかも
僧侶1で行って禿げたらお坊さんになるのか…何を言ってるかわ…
攻撃魔力480
混乱呪い100G麻痺50G
消費なし29%の羽衣魔だけど野良で誘われるかなぁ
武は攻撃294
混乱呪い100G麻痺50G幻影100Gなら用意できそう
223 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/01(火) 17:14:18.72 ID:maGOPbmb0
しっかしストーリークソだなw神話
中身薄いどころかそこらの1クエスト並み
堀井にOKもらったのこれ?
旧リプ行ったら戦士が酷すぎてワロタ
無意味にたいあたり連打しまくって面倒な行動誘発しまくり
後衛にタゲ行って壁安定してるのになんでたいあたりするのか・・・
おまけに会心必中とか使っちゃってるし
>>223 50%に望まれてる新たなストーリーを用意しましたって言ってこれだからなぁ
配信クエもそうだが、こんなボリューム少ないのを何ヶ月にも渡ってチマチマやってるからスカスカって言われるんだよな
226 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/01(火) 17:17:40.96 ID:omXQQUgW0
全員ガチパラじゃなかったせいか、ウェイトなしだと微妙に重さ足りなくて3人で押せなかったけど、
途中で僧侶が補助に入ったらウェイトなしで押せて、その後は常時壁に張り付け状態、楽勝だった。
後衛が下がる必要もなかったし、ずっーと壁に貼り付けたまま一度もピンチになることもなく終わった
227 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/01(火) 17:21:14.22 ID:fe1g/9VMO
無駄に長い一本道ダンジョン作ってエラー起きると外に追い出す
露骨な時間稼ぎ萎える
こんどドラクエ10TVがあったら
なんで真は全滅したとき外に追い出される仕様にしたのか聞いてみたいな
これだけはほんと納得いかんわ
>>225 ゴフェル計画での選別する過程とか全然無かったよな。
ウェイトなしで押し勝ちできると超イージーモードになる
234 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/01(火) 17:24:23.50 ID:maGOPbmb0
>>225 ファミコン、スーファミであれだけ印象深く重厚であれこれ想像の余地持たせてくれる
堀井はやっぱり偉大だったな、持ち上げすぎも気持ち悪いが
これが職人と職人気取りの差だ
さっき野良でアタッカーの魔か武を探してる間、ずっと魔と武を寄生と罵りまくってるダークパラディンが居たんだが晒したい
聖騎士フル耐性の俺が、「あ、じゃ自分魔やります」といった時の「は?」が忘れられない
お前らここで職業差別するのは構わんが外でマジでぼやくなよw
基地外にしか見えんぞw
中期って結局真を倒すだけだからなw
水増しなのかなぜかまた旧も倒さないといけないけど
>>226 重さ200ちょっとのゴミパラ入れて押せないならパラ3の意味ないだろ。
どんなに低くても280くらいは無いとダメだわ。
晒したいとかいってる時点で同レベルにしか見えんが
>>235 名前は??IDは晒さないにしても名前は知りたいwキョウ?
241 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/01(火) 17:28:18.32 ID:3Ci5EuR+0
>>235 なにそれどういう状況?
ダークパラディン?
>>239 思うだけなのと口に出してPT変な空気にする奴と同等ではないと思うw
>>239 流石にこういう性格キチはご遠慮願いたいから
BLリスト的な意味で知っときたい
がここではルール違反なのでネトゲwatchのスレでよろ
まぁ晒しスレで思う存分晒したらいいよw
>>228 分担打ち合わせは勿論やったよ
僧侶が狙われた時、他の僧侶がその分フォローするって所まではしてなかった
誰もフォローしてなかったので狙われてたのに敵に近付いたってこと
今みたら傭兵いるよなw
まほうよろい+シルバートレイで5万だってよ・・・
旧の手伝いで僧侶で行った
戦・盗・芸・魔・賢・僧3という各人が好きな職で集まりタイムオーバーで解散したw
無駄に疲れたわ〜
>>235 そいつ、ここで煽ってるカスだったりして
思ってても口に出しちゃあまずいこともあるというのにねぇ
>>231 聖騎士3PTなら押し勝ちだしな 当然足は確保してあるだろうし
>>235 ここは晒しスレじゃないから 該当スレで思う存分やってこい
半年以上引っ張った神話編がこの程度のストーリーだったことにがっかり
もっとエスターク誕生秘話みたいな、昔からのドラクエファンをあっと言わせるストーリーを期待してた
単に、闇の根源から悪者にされたかつての英雄ってだけで、何が神話編なのやら
>>241 野良でパラいらんか〜って売りしてたら当然すぐ誘われて参加
そのPTはアタッカー探してるとこだった
んで武か魔だろってことで物色してたんだがその間ずっと一人のパラが
このスレのノリまんまでバ覚醒やら武はゴミみたいに転がってるのにいいのいねーなとか
寄生させてやるんだからとかなんとかつぶやきまくりw
流石に空気最悪になって俺もいらっときたw
なんか全体の空気悪くなって僧が抜けたら無言解散w
間違いなくここ見てるやつだろうな
まぁスレチだからここまでなw
神話編はまだ終わってないけどね
神話編での最大の闘いがこれで終わっただけであって
>>251 そんな物語だったんだなw
予兆からマラソンだったんで全然話見てなかったわ
>>253 後期で残りのエピソードを見るために旧、真と倒して先に進む必要があるかもしれんな
>>252 2chもDQ10も同じネトゲなんだしwwとか考えてTPOなんてまるで頭にはいっていなさそうだなそいつ
>>237 @ズッシじゃ拮抗だけどウエブレか壁補助入れば押し勝ちになる耐性完備パラ3人
Aズッシだけで壁まで押せる耐性なしパラ3人
さぁ選べ
>>245 あぁ俺の理解が足りてなかったすまん
そこのあたりは野良だとちゃんと話しておかないと危ないな
魔が寄生は無いわ
自己強化、攻撃、MP回復、蘇生ができる
スーパージョブ
>>259 大事なこれが抜けてるよ
>タゲられたらボーナスタイム
僧侶様の下ではどの職業も同じだわ
昔からバラモンがカースト最上位やで
>>246 ドダなんとかだったりして
>>252 なんかガキ臭いな
中身は最近になってパラはじめたキッズなんてオチじゃ無いよな
ドゲナコツさんは負ける戦いはしません
公式に出てたこの不具合はどういうこと?宝箱の為にまた真災行かなきゃいかんの??
◆神話篇クエストのダンジョンで黒宝箱が無くなっている(10/1 17:20追記)
⇒こちらにつきましては、近日中のメンテナンスにて修正を予定しています。
アタッカー枠てのが代替が効くものだからな
無くてはならない職以外は寄生枠
バ覚醒ちゃんはそこが分かってない
同じ寄生枠でも、まだゴリ押し売りしない武の方が可愛げが有るw
2chスレは特にバ覚醒が多い印象
>>264 王者装備を取るためのクエストのダンジョンのことだろう
迷宮の使い回しのやつ
>>264 手伝いでもう一回行かせようとする運営の罠だったりしてなw
>>264 前のボスと闘うやつの前に行く迷宮みたいな所の事じゃないかな
>>264 それ前にも不具合あったよな?
またかよ
災厄くらい魔の出番があってもいいだろw
ツメ至上主義の奴のが扱いメンドクサイわ。ツメ以外出来ない奴多いからな。
魔は確かに昔は変な奴多かったけど、席が減ってからは最強廚達がツメに大量移民して今は平和なもんだぞ。
確かにツメ楽しいけどな、複数職出来て当たり前のゲームなんだから他の職も出来るようにしようぜw
色々できるようになっても面子集めて調整すると、結局パラか魔戦か僧侶役ばっかり回ってくるから困る
>>272 魔戦不足なのは何でなんだろうな。いつも気になってるけど。
魔法使いって魔戦も育ててそうだけど、そんなことないのかな。
わかりません(`・ω・´)
>>273 魔法使いはmp消費無しで詠唱速度が必要な魔戦装備はもってないでしょ
むしろ僧侶のほうが腕で詠唱確保してる分乗り換えやすい
>>266 性能は最も優れてるよ
お前の中の人次第は集団行動ではリスクでしかないから向いてないと思うよ
うちのチーム、ちゃんと立ち回り理解できる3人が僧侶、パラ、戦士ができて
他は魔法、爪、バト・・・
こんなんでチームで災厄は無理ですw
魔戦不足は爪が求めてるからだろ
バイキないとタイガーで150しかダメージ通らないからな
これだと戦士の魔神のほうがダメージでるんだ
サブアタッカーならやる奴も多いだろうが
電池お願いしますじゃ、大半の人間は嫌がる
魔法戦士だけは剣がいいのか杖がいいのかよくわからん
剣でも戦力にならんし、かといって杖もパサー3回余計にできるだけだし
282 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/01(火) 18:21:26.65 ID:nCT8nxviO
魔法パーティの最大の敵は
道中出てくるアモデウスですから
バイキの詠唱的に速度杖か早読み用で杖でいいんじゃない?
>>279 今さらなこときくけど、まじんって成功率何%なの?
>>273 魔戦をやるってことは魔法枠が無くなるってことだからってのもあるんじゃない?
チームの魔法枠は月プクと理論値モノクルで埋まってしまってるんで、僧侶かパラにコンバートしました。
>>252 BL入れてサヨナラが正解だね、人口多いし危険な奴とはおさらばいいよなw
そういう不満タラタラは、ガキなんだろうなぁ思考が
自己バイキとキャンセル撃てるバトマスさんがあまりに軽視されていないか?
バトマスさんかその気になれば、武もパラも魔戦も魔法もいらなくなるんやで(´・ω・`)?
>>281 開幕だけ杖早読みからの剣盾重装備でやってるわ
やってること改めて見直してみたら壁補助入ってバイピオかけて聖水込みでMP管理、そりゃやりたがる訳無いわなぁ
>>282 ここで同盟相手の戦士が大活躍して全滅する珍事があったけど、それでも真災厄に勝てたぜ
ハンバト5僧侶3とか楽しそうだけどなw
>>279 まじんが5割命中するとしても
クソ長いモーション時間のせいで単位時間あたりの火力は・・・一喝もないしさ
個人的にはまじんの命中率は4割ちょいって気がするけど
>>284 50%以上
攻400なら1ターンの期待値は200ダメ以上
イーターって見逃しできなかったけ?
我は予言する…
しばらくすると、ハンマー二刀流バトマス×4構成が主流となろう…(´・ω・`)
バトさんはキャンセルしなくていいので
剣を握り締めて攻撃に集中しててください…
>>298 災厄系のバトって常に赤く転がってるイメージしかない
>>299!?みのがすって、ザキと関係あったの??うおおお初めて知ったwちょっと嬉しいw
バト4僧4で勝つる
>>294 そんなにあるのか
武の通常攻撃はまじんより早いだろうけど
会心率めいっぱい上げても(2度攻撃考慮して)25%くらいだしな
イーターは即死耐性あるぞ
今更ですまんが、腕会心てタイガーみたいな多段攻撃には乗らないんだっけな
だったらますますバトマスの勝利だわな
イーターはそこまで苦労しなかったけど
キマイラさんと戦う度に、ここで盗賊がいてくれたらと思われてならんよな
>>307 毎回思うわ
羽衣レシピ大量に量産して欲しい
>>305 通常攻撃には乗る
だからたとえばツメで会心率トータル14%あたりまで上げると、ツメの通常攻撃は2度攻撃ゆえ実質25%強の確率で会心が出る
そこまでやるモノ好きはいないだろうけどな
メタキンなんかにゃ有効かもしれんがまずエンカウントしないという……
>>282 事前にキラポンないですって僧侶が申告してたから
パラディンがスティック持ってキラポン配ってた
消費しない38混乱呪い麻痺100暴走率8
銀ロザ15雷28月セット攻魔422なんだけど
真行って良い?
(´;ω;`)
って、魔法パーティーの場合だった・・・
313 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/01(火) 18:54:07.18 ID:OVUBAmoO0
魔なんて混乱頭と呪い指だけでいいよ
そもそも押し込まれて後衛も範囲食らうPTじゃまず勝てんし
>>311 私なら優先的にお誘いするよ
物理でしか行かないけど
魔は寄生で勝たせてもらってるんだから感謝しろよ
>>315 チームでメンバー集めたら強ボス常連6人、ライト2人になって
満場一致でその2人が魔に決まったのはワロタ
>>315 チームでメンバー集めたら強ボス常連6人、ライト2人になって
満場一致でその2人が魔に決まったのはワロタ
>>311 攻魔低くない?
耐性は頭の混乱100とアクセサリーの破呪だけでいいから攻魔上げてくれ
>>311 攻魔低くない?
耐性は頭の混乱100とアクセサリーの破呪だけでいいから攻魔上げてくれ
ここでいう重バトって重さどれくらい必要?
322 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/05(土) 00:33:57.08 ID:CnZTVLci0
テスト中
復活したかな
323 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/05(土) 00:34:49.66 ID:Ih/ccAiJ0
戻ったなは
>>321 200あれば重バト名乗っても問題ないんじゃないかな
旧のリプ民が増えてきて嬉しいわ
>>326 賑わってるな
これで災厄用にパラ装備買った人が報われるな
今日は壁分かって無い前衛・軸分かって無い後衛が混ざってた。
走り回りながらきちんと仕事してたパラがあんまりだったので、
自分も壁作業に混ざりつつ、思わすメッセ飛ばしてしまった。
(指示厨は嫌がられるのは分かってはいたが…)
でも終盤はきれいに軸揃ってがっちり押さえこみ成功、
全員が作業が捗ってあっという間に終了。
こういう戦い方なんだと、なんとなく分かってもらえたようで良かった。
僧侶で行くにはれんきんではどれが一番重要?
耐性? 詠唱速度? 消費しない率? 回魔?
最低限の動きもできてないなら言うべきことは言った方がいい
上手い下手以前に、単純に知らないだけの人も多いから即座に改善される事も多いよ
たまたまかもしれないが僧侶にやばいのが多いな
魔法は正直なんでもいいから目立たないけど
他の職から流れてきた僧侶がやばい
打ち合わせしようと話しかけても返事すらこない
パラだけで間に合ってるのに、終了までずっと壁参加してるやつとかいたわ
おにこんの時も全く同じ位置取りだった
フリコメ見るとラズ、ネルゲル、バラモス討伐済みらしい
僧侶での地雷は装備で見分けるしかないな
>>328 負けるよりは言った方がいい
俺も魔編成を僧侶で行った時には言った
かなり嫌がられただろうがな
>>329 耐性はいる
回魔いらない
速度の方が楽だろうけど消費しなないなら別に消費でもいい
>>329 呪い混乱ガード100
魔蝕来たら僧侶動けないとか話にならん、逆に麻痺はいらん
僧侶がジゴスパに当たるとか普通ないから
野良で僧侶探すならHPで判断するのが一番いいかな
耐性もちかつHP400のやつならハズレほぼなし
耐性完備/HP390↑/速度36↑を満たす僧侶なら8割方アタリだから誘いやすい
ジゴスパってそんな食らったけ?
300位だろう
魔蝕で耐性落ちてたら別だが
アクセではビーナスつけといた方がいい?
まあ、今から取りにいけと言いたくなる位には必要
俺はジゴで倒れてたからな
ビーナスあったらHP残ってたんだが
僧でHP400って結構キツくね?
頭上級大成功以上と竜玉ロザリオにもHP付いたの要るわな?
真災厄のジゴスパは耐性なしだとどんくらいダメージ食らうんだっけ?
元がデカいと20%カットってのも馬鹿にならんだろうしな
アクセ合成うまくいけば雷系25%カットってのも持ってる人いるんだろうな
>>340 無理だと思う
つーか、そんなに要らんし、350あれば上出来
ステにもよるがビーナスが有れば旧だとインドラは耐えられるから有れば楽にはなるわな
雷28%のビーナスつけて真災厄のインドラ食らったけど、25前後HP残って耐えたよ。
前衛で頭装備も耐性にしてたからHP388しかなかったけど。
魔結界入れてればビーナス付きで耐えられると思うんだけどな
真のインドラは怒り時とか魔瘴受けてないなら旧と同じらしいよ
だから後衛はビーナスで良いと思う
ジゴスパの射程外からマラーって届くん?
届くよ。聖女は近づかないとあかんから
タゲられてる時に近づくと前衛巻き込んでインドラ食らったりする
349 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/05(土) 02:18:01.07 ID:lrZBM+9H0
旧災厄でやたらと体当たりする人いるんだけど、一言言った方がいい?
それ、キッズ戦士だろう
100%分かってないんじゃないか
エルフでユグドラ、頭HP+21、竜玉、ロザリオHP+3で390でございます
駄目だもう地雷しか残ってない
クリアした層は旧にいっちゃったっぽい
パラが集まらないから耐性なしパラ(聖騎士)を連れて行ったら「キラポンよろ」
当然キラポンの余裕なんかなく時間切れ…パラは半分くらい寝てたな
耐性完全パラ「傭兵」一戦5万ってシャウトあったけど傭兵雇えば良かった…
もうこの週末逃したらクリアできるメンバー集まらないよこれ
>>352 平均2時間拘束で5万なら破格やん、たった時給15000〜30000なんやで?
魔法使いでB装備に呪いG盾ってありかな?
魔蝕回避不可の時に持ち替えしようと思うのだけど間に合うかな?
耐性はそこまででもない野良パでも
パ2魔2僧4で2回行ったら2回安定して勝てたぞ
魔は近寄らないぞ
頭に混乱G100だけ付けとけば呪いは指アクセサリーで充分
>>352 失敗した時のリーダーが理性の指輪いいですねとか寝言ほざいてたの思い出しちゃった
100%ない耐性なんて意味無いのになとか
>>353 「シャウトしてる傭兵パラ雇いませんか?」って聞いたら主に断られたんだよ
お金ないです^^;とか抜かしやがった
おかげで募集に1時間以上掛かったし来たのはゴミパラだし
時間切れでクリアできなかったし…
傭兵パラさんこのスレで募集して下さい;;
そこで負けたくないなら俺が出すからって言うべきだったろw
とりあえず後24時間位が勝負か、頑張れ
同盟先が決まってないのとリーガーが変な事を言い出したり認識が甘い奴のがリーダーなPTは抜けた方がいい
大抵ろくな結果にならない
今日ボランティアで行ってきたよ
耐性完備聖騎士パラ 明日も行くよー
パラの癖に小銭稼ご−とかパラの風上にも置けん
晒せ!
>>360 募集時刻と種族合言葉教えてくれませんか><
どうしても勝ちたい
>>360 ボランティアも小遣い稼ぎも自由だろ
風上にも置けないだの晒せだの何様だよお前は
全員耐性なしでも勝ちたかったらパ3僧3魔2でいけ
パはヘビチャしたらずっとキャンショ待機
僧侶1が回復役 残った僧侶はキラポンザオせいじょ係
魔法は後ろでメラミぶっぱ攻魔480ない魔法使いでぶきみなしでも時間内余裕
大抵魔法に怒ってるから怒り放置
押し込まれたら非タゲ僧侶も壁参加で押し返せ
これで負けるようなら知らん
高貴なるパラ様が晒せとか言うのどうなんすかねぇ
高貴じゃないんだろう
金払ってでもクリアしたい奴が居るならそれでいいんじゃないか
居ないならそもそもそんなの成り立たないだろうし
>>363 まあ、ヘボでも勝てるやり方はそれだな
>>363 がけっぷちのパラ募集の悲鳴みても同じこと言えるの?
圧倒的耐性パラ不足…ゴミパラなら山ほどいるが…
>>366 だから耐性なしでもいけるっての
聖騎士セットパラならいるんだからそれ連れてけ
耐性は全員ほとんど無しで前衛はパラ一人の魔法特化で行ったけど普通に勝てたぜ。どちらかと言えばイーター軍団の方がほんとやばかったわ
耐性なしパラでしか行けないならら魔法1僧侶4パラ3試してみたら?
メラゾぶっぱしながら僧侶がせいすい飲ませてれば行けると思うな
売れ残り僧魔もたかだか3万弱の耐性装備くらい付けりゃいいのにな
目先の金ケチった結果、負けて聖水代だけ無駄に掛かるとか
使えるやつがどんどん離脱して野良でクリアが絶望的になるリスクとか全く頭にないのな
>>357 旧が活発になってきたから、集まらないということは無いとおもうよ
教会裏には旧参加で各職の高スペックがゴロゴロいるから声かけてみたら?
ただ、コインボスのようにクリアのみ目的なら、持ち寄りGが必要になる「かも」知れないね
>>367 自PTだけでなく、同盟側も行動把握出来きてれば安定するだろうが
一瞬のミスで2時間パーになるコンテンツという事を理解してるのかな?
だから4人集めて同盟先を探すというのが駄目なんだよな
最初から8人・・・というか、自分以外の7人を集めるしかない
>>371 おまえこそ俺のレス読んだ上での発言か?
パラ3でキャンショ待機してれば6回キャンショできるんだぞ?
万が一漏れた時のためのキラポンあんだから崩れようがないだろ
相手PTの行動把握する必要すらねーよにわかが
爪は来ないで欲しい
>>372 そのやり方だと掲示板で募集するのがやっぱり一番いいんじゃないか
レベルも耐性も職もクリアしてる人しかこないぞ
パラ3魔2僧3で12分台でた
ウェイトとぶきみ切らさないように気をつければ早いね
野良もまだまだ捨てたもんじゃないぜ
初回はガチメンバーだったから楽に勝てたが、チームで行くと全然勝てんわw
耐性揃ってなかったり、レベルやHPが足りてなかったり、ツメだったり、壁交代もできなかったりで、きつい……。
>>340>>342 きついからこそ当たりの可能性高い
ガチ僧侶するなら突き詰めるとHP自慢に行き着くから結局そこで判断するのが一番当たる
もちろんクリアできるって意味ならHPなんかいくつでもいいよwどうせ聖女ゲーだし
HP低くても上手いやつがいるのは当たり前だが組んでみないとわからない以上
野良でぱっとみのステで判別するならHP高いやつ選べってだけの話
バトマスしか出来ないフレが行きたがっているんだが、どうしたものか・・・
とりあえずハンマーとらせるべきかな?
>>135 チムのほうが地雷率高い人だっているんだぜ
>>379 ツメも行けるしバトマスだっていける
ハンマー有るに越したことはないけどね
重バトならむしろツメよりいいかも
バトマスは怒りが他へ向くまでは捨て身させないとかハンマー持ってキャンセル待機できるかの方が重要な気がする
タゲ下がりできないならハンマーとらせて100%キャンセル待機させといて
適当に褒めとけ
タゲ下がりできるならアタッカーでもいいけど
バトマスは3人目のパラ枠でならありだと思う
キャンショとロスアタ担当で
まあハンマー取ってるバトマスってほぼパラも出来る気がするが
片手バトマスしかない人が、お荷物でなく参加したいから
急遽ハンマーに振ってメガトン買うって話じゃないの?
極端な話ハンマーあればとうこん0でも構わないしな
僧やっぱ頭HPいるのかなぁ
頭を混乱にしようと思ってたけど、下にして麻痺は指輪50で妥協しようかな
388 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/05(土) 05:32:50.92 ID:JJBePkxm0
パラ3ならほぼ勝てる
つまりパラが2以上いないPTには入るなって事だ
勝ちたいならな
正直どっちでもいいと思う
HP高い方が見栄えがいいことは間違いない
祈り切らした僧侶が聖女範囲まで回復しきれてない光景よく見るから体下耐性も良し悪しだわ
聖女なければ
どうせワンパン
混乱100でいいでしょ
死にまくる武はいらん
パ>僧>他にMP配ることも知らない魔戦は氏ね
週末だの・・・。
落葉が死体で埋まるのか・・・。
それはそうと今日明日パラで手伝いで行こうと思うんだけど
混幻呪100%の聖騎士一式でHP440位でいいの?麻痺耐性はない!
未耐性(PTメンバーも)で修正前の討伐組で修正後討伐経験10回以上あるけど需要あるのかの?
それらしきキャラが居たら誘ってみてくれいw
>>391 パのMP足らないことなんてそうはないぞ パサー無くても最後辺りだけだ
僧のMPキープ基本だろ
つか武を死なせまくる僧にも問題も有るわ
>>393 僧が聖水十数個使って、他の僧や武のMPパサーやザオラルをしなきゃいけないんだぜ
本来の仕事できるかよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
395 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/05(土) 06:24:56.36 ID:i5kt+98z0
さーて、俺も今日はガケっぷち行くかな
おまいらよろしくな
>>360 ズーボーは小銭で雇われパラやってますよね(^ ^)
テスト
その通りです。
400 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/05(土) 07:53:23.83 ID:L889WA3z0
パラと僧でクリアしたけどパラのが楽だった
ヘビチャしてウエイト狙いながらキャンショ待機してたわ
ウエイト入ればヘビチャした重さ300くらいパラ2でグイグイ押せてた
○○しか出来ない って言ってる人が耐性や重さの重要性を理解してるとは思えないし、動きも期待できない
依頼書で賢者の聖水集めさせて寄生枠で参加させるのがいいわ
402 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/05(土) 08:06:17.71 ID:EyGJxfUIO
完全耐性にしたからパラで参戦したいけど、何処で叫べばいいんだ
自分で叫ぶより玉出して待ってるか、「@パラ」で叫んでる奴にいいね飛ばした方が早い
自分で募集すればいいじゃん
一番確実だし安全
募集する場合でも、4人集まったら「同盟募集!こちら○○○○」とかいうのは効率悪すぎだからやるなよ
普通に同盟相手まで一人ずつ誘っていった方が確実で安全かつ早い
4人PT組んでる状態で同盟相手募集してるやつって本当馬鹿だよなあれ
落葉やグレンを見る限りでは、パラディンの供給数が足りていない
ピピーッ!新しいパラが流れてきたぞー!
ピピーッ!武闘家も大量に流れて来たぞー!
ソロサポじゃ倒せそうにないボスをストーリークエに入れるのってウンコじゃね
耐性なしのパラでも勝てるけど
あくまでそれは動きを理解してるパラが耐性もってないってだけであって
強ボスにパラ参加でならしたパラなら、耐性なくても余裕。
んでもパラ経験のあるかないかなんて分からんわけだから耐性あるなしで選ぶのは理解できる。
本当に連れて行ってくれたフレに感謝感謝なのだわ
413 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/05(土) 08:53:09.69 ID:s7hqlcvD0
猿でも勝てる真厄災必勝法
構成 パラ3(耐性不要) 僧侶3(1人耐性必要) 魔2(耐性不要)
パラ2名はキャンショのみ、ヘビチャ不要ひたすらキャンショ待機
ヘビチャ優先で崩れる場合が多すぎ、安定にはとにかくキャンショのみ
パラ1名ウェイトとぶきみ。ウェイトなしで押せるようならぶきみのみ
キャンショ役が死んだ場合はキャンショする
僧1名 祈りからの回復専念、複数人が祈りするのがまったくの無駄
終盤のMP枯渇からの全滅を招く
僧1名 前衛への補助役 パラへの聖女キラポンズッシ蘇生
自分への聖女、自分とパラに聖水 この役は魔触くらう場合あるので要耐性
僧1名 回復専念役へのせいすい、前半魔へのせいすい、他2名の僧侶の補助の形
魔2名 前半はひたすら攻撃、中盤後半に僧侶のMP回復が間に合ってない場合は
僧侶へせいすい。魔は攻撃だけしてればいいと考えてるバカがおおいが終盤の
僧侶のMP切れで全滅パターンが一番多い
さすがに猿じゃ勝てないと思います
同盟相手探すのって
愚痴スレで定期的に話題になってる固定崩したく無い4人組とかが
やるんじゃね
そうそう、やっぱ8人自分で集めるのがはやいよな
最近は旧リプレイでできたフレと一緒に2pt集めて行ってるけど
>>415 そういう場合もあるな
その場合ももう1ptを1人ずつ誘っていったほうが絶対はやいけどな
>>415 旧にチーム4人で行ったときは、自分で野良3人集めて、
「反対のPTに行くので、あと1人魔誘ってください」
って言って行ったけどな
チムメンは野良リーダーできない人ばかりなので2・2とか1・3に分けるとかできなかったから
上にも書いてあるけど、真災厄はパラディン3枚で鉄板やね
鉄板過ぎて、道中の幻影のほうが強いぐらい
ただ3枚とも野良で集めるのはしんどいけど
バトマスは重さ240くらいとハンマーあればキャンショ相撲補助天下無双80×6ダメージと状況に合わせて色々できる
チームに爪しかできない人が余ってたから、ちょっと物理編成で挑戦してみた
パ武武武電僧僧僧
押されっぱなし、範囲攻撃打たれまくりで聖女ゲーだったけど勝てたよ
18分ですた
盾もヒーラーも出来ない
脳筋ジョブしかやらない人が一番厄介である
そういう人は耐性もないだろうしなあ
そういう人は本当に武器だけを大差なくても細かく買い換えるんだよね
そしてチームで試し切りやなんやら話し続ける
結局金がないからと防具は買わない
425 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/05(土) 10:39:23.34 ID:jhrCjQgcI
今日誘われてる真が勝てる気がしない
戦士パラだそうです
戦士っていらない子判定されたんだよな?
やいばくだきはあんまり意味ないからな。
ヘナ入れても一撃死。
もう一週間経つんだからちょっと研究しろよ
動画さがしてみ?パラいても居なくても大してかわらない
戦士は旧で目立っただけで元々敬遠されてる
>>425 戦士パラで勝てたよ
前衛崩れた時の僧侶の対応が上手かったからだけど
「ヘナ腕弱体化と刃砕き強化で、戦士の確固たる居場所がようやくできたと思った」
戦士は使ってみると強いんだがやらない奴からみるとすべてが中途半端でただのスタート職としか思われてないのが残念
>>423 戦士、バトマスしかできないそういう人だけど、自覚あるから耐性だけはそろえたでござる
両手剣バトマスで真もクリアしたでござる
パラと僧侶に誠心誠意、礼は述べました
432 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/05(土) 10:58:37.61 ID:R1Rk3laSO
僧3パラ3魔法2
この構成でクリアしたけどパラが完全に押さえてキャンショ使ってると僧侶は結構余裕ができる
現にせいすい配ってた
最初は後衛に対して激おこなのにロスアタとかやられたからちょっと崩れたけど
呪い混乱耐性は当然として
パラディンなら頭装備はHPと麻痺耐性どちらがいいのかな?
聖騎士セットでも一撃死なら、HPいらないような気もするけど…
>>401 > ○○しか出来ない って言ってる人が耐性や重さの重要性を理解してるとは思えないし、動きも期待できない
僧侶しか出来ないけど、呪い混乱麻痺おびえ100%Gで速度42、HP400オーバーで、
真災厄僧2(相方僧侶耐性は呪いぐらい)で倒した自分みたいなのもいるよ。
(一人地雷がいたらきついであろう強ラズバーンや強ネルゲルも倒したから、
最低限の動きは出来てると思う)
「○○しかできない」って言う人の中には、中途半端に他職の+2装備買うぐらいなら、
メインの理論値装備や多種の耐性装備を買いたいから、その職しかやらない、って人とか
本当に完全耐性(災厄で言うなら、呪い混乱麻痺の3種は完全完備な上に、
頭はHP)でないと出来るとは言わないと捉える人もいるから、一概に、
自称○○しか出来ないと言う人が駄目とは言えないと思うけど。
まあ、よくプレイを知ってる人と行くのがいいってことだよね。
パラ3なら僧3はもったいないな
旅レン賢いれて攻撃かねさせよう
攻撃は2人いれば充分間に合ってるので
いらないです
いらないんじゃなくて、できないんだろ
はい!できません><
僕には出来ないので、そういう要らない職業いれようとするのやめてください!
真災厄に僧侶で行くなら顔アクセは何が最良?
もちろんちゃんと合成した奴で
なんでもいいよ
かいとう仮面でもつけとけ
なんでこんなに揉めるような仕様にしたんだろうなストーリーボスで
なんで藤澤さん運営だよりで一言も触れずにあんなにポジティブなの
物理PTでの魔戦の立ち回りってどこかに詳しく書いてないかなぁ
初めてだから緊張するわー
一回旧開幕の魔旋斬を運悪くキャンセル引かなかったせいで壊滅したからって
ばらけましょうとかいう魔死ね
真でもばらけやがって言うまで禿げそうになったわ
>>439 攻撃ほぼしない僧侶で有用な顔アクセなんてあんまないんで、
僧侶の顔アクセって魅了ある相手ならグルグル、ない相手なら
モノクルが一番いいと思う。
75戦士は居場所がないみたいなので、72バトマスもあれだし・・・・70のパラで出撃。
耐性装備大変だな・・・・・ミリオネアだからすぐにふっ飛ぶか・・・・。
パラなら耐性なくてももてまくりだけどな
>>439 開幕壊滅しかけた時の保険で
必殺発動率を少しでも上げるため悪霊でいいんじゃねw
なんでたいあたりがアカンのか
マジで運営の考えが理解できない
とりあえず75パラで麻痺混乱呪い幻惑100でキャンショありなら参加できそう?
重さは込み込みで293しかないが…
真に関しては戦よりパラのが有効だからね
パラというよりキャンセルがだが
>>450 緑玉出した瞬間誘いくるわw
でもPT構成良く見てダメだと思ったら抜ける勇気が必要よ
452 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/05(土) 11:59:54.03 ID:R1Rk3laSO
>>425 パラ2のほうがいいけど戦士でもいいんじゃない
そんな構える相手でもないよ
たいあたりはタイマーがリセットされるから怒り放置でハメができるとかなんとか
ノックバック耐性で技自体を効かなくしなくても、ターンエンドまでの時間を不定にするとか、体当たりに反応して怒りタゲ変えるとか、色々回避方法はありそうなもんだけどなぁ
ただ、全部100にすると頭にも耐性が必要でHPが足りなくなる恐れはあるけどな。
293なら充分すぎるが、なんだかんだでパラはやっぱり重さがいるよ。
特に2人の場合は、拮抗すらできないようだと話にならない。
それしか出来ないのと行ける職がそれしかないのは違う気がする
458 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/05(土) 12:12:30.84 ID:UrsJ0o0D0
パ戦戦魔魔僧僧僧
パラが1人なのでキャンショで止められずすぐ死ぬ
戦士2人の体当たりがほぼ利かず、怒ったら即ロスアタするがすぐ死ぬ
魔の1人が前衛と同じ立ち位置ですぐ死ぬ
僧の1人がボロボロの前線にベホマラーをかけに行きすぐ死ぬ
僧の1人が前衛に聖女をかけようとしてすぐ死ぬ
2ターン目終了時点で死亡:パ戦魔僧、瀕死:戦僧、無傷:魔僧の場合
残った僧魔はどうするのがベストだったんでしょうか?
最終的にはパ戦戦を死なせたまま、魔と僧のゾンビアタックで
オレンジまで削って時間切れでした。
僧侶の盾はみかがみの方が良いのかな?ジゴ対策に。
461 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/05(土) 12:18:39.45 ID:JJBePkxm0
戦士で来るならバトの方がまし
体当たりじゃ間に合わないんだよ
散々言われてるのにw
書き込めない時に5回目でやっとクリアした
最初の4回は武で行ってたけど、やっぱ魔法構成のがいいんかな
魔法使いでやったら1回で行けた
ただ、完全に運良かっただけだけど
真で魔蝕食らったら、こっち側自分以外全員フル状態異常になってたし
自分も混乱ガードしかつけてなかったけど
パーティー加入直後に「混乱ガードしかないですけどいいですか?」って聞いても、
返事返ってこなかった意味がクリア後にわかったわ
盾はどう考えても呪い耐性優先
あとは好きにすればいい
>>458 何とかしたいなら魔が世界樹を僧に使って僧一人がマラーで一人はザオラルか聖女
戦は確率低いが体当たりにかけるか僧かばって死亡かパラに世界樹辺りか?
その状態で魔が世界樹を使わないならもうそのまま全滅しといた方がいいと思うわ
本職僧侶がいない場合パラ3でも旧に負けるんだなあ
>>466 パラ3も居てどうやって崩れたのかkwsk
>>413 たまに現場でもキャンショのみ言うやついるけどさターンエンドまでの時間もったいないんだよ。一回行動させてくれ。
旧厄災全滅PTで扉前、蘇生役が世界樹使わない場合
僧に「あーこのPTダメだ、早く抜けよう。」と思われている可能性大
472 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/05(土) 12:34:43.31 ID:aVs9Cwxm0
装備がカス、戦武旅ません避けるだけで
ほぼ勝てるよ
>>458 パラ2人居ても死人でまくるんだぞ
ほとんどのパーティがゾンビ戦法だ
>2ターン目終了時点で死亡:パ戦魔僧、瀕死:戦僧、無傷:魔僧の場合
こんなパターンはいくらでもある
僧が2人生きてるのなら僧はホイミで戦魔が世界樹の葉だな
この場合戦士はかばうか壁するかしながらだとなお良い
あんたの過ちは壁を軽んじたことだな
前衛蘇生していれば間に合った
というかみんな間に合ってる
474 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/05(土) 12:39:50.33 ID:oizo8oGN0
ゾンビで安定する訳ないわw
雑魚なんだけどまともなパラ揃えるのが大変だけ
僧侶魔法はゴミみたいにいるから
ステ厳選すべき
パラ3ならプラチナでいいんでしょ?
キャンショないけどw
>>475 組んだ段階で誰かが気が付けばいいけど気が付かれないまま突入した後の空気がやばいなw
477 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/05(土) 12:51:40.96 ID:iiay9cO/0
ほんとに安定したいなら、前衛はパ2にのみ。
下手に物理PTで前衛4いたりすると
連撃、インドラで4人一気に死ぬからな。
4人生き返らすのと、2人生き返らすのでは
勝敗にかなり関わってくる。
魔法PTでいきなさい。
これからPT同盟の機会もっと増えるなら、っていうか増えてほしいんだけど
一人で7人集めるシステムほしいよな
>>475 止めとけ
旧の時に似たような事があって最悪の空気になったから
そろそろ旧災厄ぐらいはなんとかしようと思ってるけど、僧でいく場合は呪い混乱100、キラポン、HP350ぐらいは最低限必要かな?
あと必須なものってある?
旧のほうはパラより戦士のほうが楽だからな、パラ構成の練習用に戦うんじゃね
後衛ならHP300超えてればいい
前衛だと380以上
開幕で真がパラ様にみとれた。もう抱かれてもいいと思った
485 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/05(土) 13:04:34.18 ID:R1Rk3laSO
>>480 スティック、盾、しんこう100
混乱、呪い耐性
HPパッシブ
これがあれば他はいらない
ビーナスもいらないと思う
頭HP錬金はあればでいいかも
盾100は要らないでしょ
痛恨ないし
もしかしてキッズタイマー真厄災いけませんか
時間的に
パラガが来たらにおうだちするの?
>>487 事前にフレと約束して8人用意、キッズタイム直後にすぐ突入すれば1戦だけいける
完全野良はPT組みで時間かかるから旧災厄辺りで時間切れと思っていい
ダンジョン前半40分
幻影15分
ダンジョン後半20分
真20分
+イベントシーンとブリーフィングタイム
標準的な所要時間はこのくらいかな?
事前に8人集めてほころび前落ち、当日遅刻なしでキッズタイム開始即突入ならあるいは
>>488 におうだちする前に敵の攻撃が来るから最悪の場合味方壊滅するよ
それでもパラガするなら後ろにさがってやるか、マップ端まで先に移動してから使いましょう
>>477 物理PTはアタッカー役が死んでも
パラのみ集中で蘇生回復聖女最優先
大勢が整ってからアタッカーの蘇生
これ基本
泡食ってザオしまくる地雷僧侶が居るとまた崩れる
>>480 旧なら呪いだけで大丈夫だと思う。あと棍があると道中が多少楽になる
494 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/05(土) 13:49:50.87 ID:oizo8oGN0
ステがなんで重要かと言うと
強ボス楽勝で回してるかの目安になるって事
僧侶ならHP400近く
パラならHP430くらい当然
魔法なら魔力530↑消費30↑
以上に到達してないのはウンコ決定なんだから
戦士がいようが武がいようが文句言うなよw
パラだって足失敗重さ、転び(笑)とかだろ
お似合いだって
でもアタッカーも生き返らせないと削りきれずに終わるんじゃね?
物理で行ったこと無いからしらないけどバイキとかの手間もあるんだろ?
魔で行く場合頭混乱100指呪50でいいかな?
攻魔削ってでも耐性入れるべき?
ヘナトスは常時入れる方がいいのかな
災厄でのパラガの使い方kwsk
野良だと面子によるとしか言えないわ
>>495 通常レベルのツメ2魔戦1で、15分掛からないし
スペック並以下で転がりまくりでも2倍の30分あればどうにでもなる
あとはバカツメの場合にタゲ下がりを指示できるだけの
最低限PSの有る僧侶ならなーんも難しくない
駄目だ勝てない…もう地雷しか残ってない…武とかバト参加とか死ねよもう
お願いしますパラ様雇うので傭兵やって下さい
傭兵テンプレ
職業:
バグ災厄討伐(時間切れ)経験:
耐性:
グレン井戸:
時間:
合言葉:
前払い報酬:
成功報酬:
馬鹿爪が素直に指示通りに動くんですかね
>>498 真災厄ならヘナトスいれても意味ないと思う
それよりヘナいれる暇あるなら魔法はとにかく削れよって感じだよ
>>498 耐性はそれでいいと思いますよ〜。
あと葉っぱ持っていったほうがいいかな。
パ戦魔魔僧僧僧僧で行ったが、また負けた
旧の方は15分くらいで勝てたが、真には30秒で負けた
魔法は消費なしつけて魔力500あればまぁなんでもいいよ
インテリつけてるバカは論外
魔3ならヘナトス入れてもいいかもだけどちゃんとした耐性とHPのパラならスカラ・スクルトだけで耐えるし
ちゃんとしてなかったらヘナスク両方維持しなきゃだしでやっぱりいらないとなる
魔2ならヘナとかしてる間に削れって感じ、魔3でもそうだがw
そりゃ旧は戦士居たら開幕からド安定だからな
にしても30秒はさすがに酷いとしか言いようが無いな・・・
>>507 余り言いたくないが戦リストラでパラ入れたら勝てると思う
その構成でパラ1はパラと僧が禿る
>>512 無法ユニクロ眠りGバカマスしか残ってねーよ!!
真、パラ3魔3僧2で15分だた
ぶっちゃけ旧の方が苦戦したわ、1回全滅したし
これ今野良希望のやつ集めてかてんの?
ひどいステのやつばかりなんだが・・・
パラ構成で旧の出会いがしらの半壊はもはやあるあるだな
ぶっちゃけダルいってのも大きいんだろうな
パラ3時間拘束だと、必要経費含めるとこのくらいが相場か?
前払い報酬: 5万
成功報酬: 5万
>>503 動かせないのは事前に打ち合わせも出来ない僧侶が悪い
事前段取りは僧侶のPSの内
打ち合わせしようとしても8人中4人が無言だったりするんですが・・・
僧侶のPSって凄いんだな、もう僧侶とかいう範疇を超えてる気がするが
火力なんて魔法480くらいとツメ310(バイキ無し)でも18分くらいで倒せるからパと僧しっかりしたほうがいいと思うけどね
時間切れの殆どはバグだったからで安定さえしてればアタッカー2枠で時間内に削りきれるよね
俺も壁を充実させた方がいいと思う
パラさえいれば
極端な話アイテムも耐性も何にも用意しないでずっと床ペロしてるだけで
他のメンバーががんばってクリアできた奴もクリア済みなわけだからな
>>520 パ1〜2・武2・魔戦1・僧2〜3、物理の前衛耐性欠け構成で勝てる僧侶は本物だよ
簡潔に指示や役割をサラッと打ち合わせ出来るようならばなお良し。
フレ申請しとけ
時間かかればかかるほど不測の事態に陥りやすいからな
15分前後ならせいすい使う回数もまだ少ないから安定してるけど
20分超えてくるようだと結構崩されやすくなっちゃう
そんなに真災厄って勝てないもんかね
全員身内で初見クリアしたけど
下手くそな奴は魔担当させました
527 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/05(土) 15:23:18.55 ID:Z4FyHNOm0
>>522 黄金の鉄の塊である俺が行ってやってもいいんだが?
真はバグのときに普通に野良で初見でクリアできたしなあ
そこそこ地雷入りで事前打ち合わせ適当
パ武電魔魔僧僧僧でも勝てたな
ただやり直したくは無いんで賢者の聖水を乱発してしまったが
バグは発生しない時もあったんだろ、ニコ生で見てても明らかに敵の体力減らない時があったし
初回一人落ちて7人で勝ってたのに8人で全然削りきれてなかったり
531 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/05(土) 15:26:57.42 ID:Z4FyHNOm0
>>524 俺の経験からいって
PT入って物理PTだった場合、用事思いだす。
ちなみに俺はパラしかできない。
ってか、パラにしか愛情注いでない
まあ今はもう落葉見渡してても地雷っぽいのばっかりだし、野良で物理はやめといた方がいいな
これ無駄に繰り返す旧の部分がなかったら手伝いも気軽に行けるんだけどな
むしろ旧のほうが長いだろ
>>517 それで構わん
傭兵やってくれ金なら払う
パラ無し構成考えたんだが
戦士3僧侶3ツメ2魔戦1はどうかな?
>>533 旧の分の報酬も含めて、メダル5枚ふくびき5枚なら手伝う奴も増えると思うんだけどね
その人は神僧侶だからお高いんじゃね
いやまず9人いることに突っ込もうぜ
>>535 それなら上のほうでも出てたけど(俺が質問したのだが)
重ハンバト構成も視野に入りそう
物理で全員真付近に集まるならハンバト5僧3とか面白そうではある
そうかキャンセル役必要になるのか
重バト4僧4で 1BY1ペア 良いかもしれない
聖女ゲーや!
野良にこだわらないでクリア済みのチムメンに頭下げるとかじゃダメなん?
僧侶で参加した身としてはバト構成はプレッシャー半端ないわw
遊びで行くならいいけど、クリア目的の人がいたら失敗は申し訳ないし。
バトが全員耐性あればパラ入りより楽かもしれないが、
大丈夫だとは思うんだけど、万が一というか・・・
うちは未クリアの手伝いするけどね
但しそれなりのスペックにしてもらうけど
攻270程度耐性無しの爪とかが行きたいアッピルしても無視したくなるだろ?w
野良で武武魔戦構成全滅余裕でした
パラ3魔法2構成探すしかない
>>546 それは真災厄行く基準じゃないだろw
あくまでも野良でいいPT組めないって嘆いてる後発向けな
落葉で一日中白チャしてるような連中なんか手伝わねーよw
僧侶ならHP420、パラならHP460がメインの目安ね
>>550 僧侶でそのHPは不可能だよ竜玉ありオーガでもな
エアー乙
>>548 一番怖いのは野良のツメとバト
野良でも魔法は基本近づかないから能なし砲台でいける
>>546 フレならスペック低くても良いし職種も出来る範囲で何でもいい
むしろその方が燃えるし、達成感もある
野良はお断りします
旧リプの話だけど、魔なのになぜかゼロ距離で棒立ち砲台して転がってる魔もいたから侮れん
耐性パラがいない
耐 性 パ ラ が い な い
ウェイトいれろ言うやつ多いけど入りにくいからロスアタのほうがいいわ
ウェイトは後衛にタゲいって壁安定してるときにちょっとやるくらいでいいよ
必死にウェイト入れようとしてキャンセルし損ねるやつ多すぎ
>>551 > 僧侶でそのHPは不可能だよ竜玉ありオーガでもな
550は明らかに釣りだが、俺、魚の水装備竜玉(合成なし)で402あるんだが、
これが僧兵ならセット効果で+5になったり玉合成で最大15増える、他にも
白パッチでHPついたり力の指輪装備したりでそこら辺組み合わせれば
420は一応不可能な数値じゃないよ。
入れろというか入りにくいんだけど
2人パラの場合はウェイトは欲しいよな
パラにぶきみいれろとか言ってるバ覚醒は氏ね
キャンセル以外の行動はターンエンドまでに一回だけって言っとけ
何それ?って言われたらもうお前はキャンセル以外するなって言っとけ
>>552 相手同盟の爪の攻撃力が258だったんだぜ
野良はもうダメなんだぜ
アホでも攻魔上級錬金の装備揃えてる魔はまだ救いあるんかな
インテリしんごんルビー装備してるやつは問答無用でキック
>>563 未だにインテリ装備してるアホはどうにかなんねぇのかねぇ
主が「同盟先武バトですがいいですか?」とか聞いてきたから抜けてやったわ
遊びで勝てる相手じゃねーんだよ!!!!!!!11
こっちはこの週末逃したら後がねーんだよ!!!!!!!!
傭兵パラ様募集はよ!!!!!
傭兵じゃないけど新クリアの手伝いなら探せばいるぞ
落葉で緑玉出てなくてソロのパラ見かけるぞ。
声かければ気さくに手伝ってくれる猛者がな・・・
私は耐性ガチガチじゃないけど手伝いに行ってるけどな・・・。
夜に落葉でぼんやりチャット見てるから見かけたら誘ってくれれば手伝うよ
>>566 落葉1鯖だよな!??
名前のヒントだけでもオナシャス!!!!!!!!
ID:ENiWGVHu0
(´・ω・`)
>>559 魔で行った時は僧侶2名がブキミ入れるのを後方の魔法陣に魔3と僧侶1で固まって見てたわ
バグが判明して無かった頃だから祈る気分だったわ
聖騎士パラで
竜玉なし頭耐性にしたらHP400くらいしかないけど
一応混乱呪いマヒ幻惑100にできた
重さは325でキャンショあり
これで野良いっていい?HPが低いかね。
ぶきみのほうがウェイトよりはいりやすくて入れてるわ
早く倒せるしな
>>570 十分です!お金払うので傭兵やって下さい!!!
ぬる耐性で良ければ傭兵パラやってみたいんだが、
今日は用事あって無理だスマン
混乱呪幻耐性有パラなら真災厄討伐成功したなら
成功報酬あげるほど来て欲しいわ
>>572 ありがと明日にでもちょっといってみる。
パラがいないパラがいないパラがいない
ああああああああああああああああああああああああ
パラでHP450とかどうやっていくの?
頭HP21 竜玉でも430なんだが
420超えの僧侶二人見たけど一人はハーペンもう一人は銀ロザリオ
銀ロザリオがHPなのか竜玉がすごいのかわからんがバケモノだな
銀ロザはともかく、ハートのペンダントなんて装備してる僧侶はゴミだから注意な
アタッカー3僧侶3いてうまいやつが揃えばどの職でも勝てるよ
アタッカー枠は2で十分だよw
Gは使った小瓶分だけの寸志で良いけど
そんなに困ってるならいこーか?
でもお手伝いへ行って万一全滅で晒されるのも嫌だしね
あとでこっそり野良パラでお手伝い行くわ
>>580 武「よろ^^」
盗「よろ」
戦「お願いします」
バト「よろしく」
2時間後仲良くがけっぷちで雑魚寝
盾不足を嘆く人は自分でメイン盾したらエエんやで
>>577 混乱マヒ呪い幻惑あってエルディンでもHP445あるで
>>583 ×盾不足
○耐性パラ不足
まだあつまんねーよksg
参考までに僧侶のHPは竜玉ありHP頭なしで370前後だったかな
>>580 上手いパラ2僧侶3いればアタッカーは物理でも魔法でもどっちでもいいし、さらに中身ゴミでも勝てるよ
の間違いだろww
竜玉より耐性アクセと思うんだがね
エセって竜おまやビーナスいるの?
旧はHP頭でビーナスだとパラ即死攻撃なくなると思う
ビーナスはあったらインドラ耐えれるようになるからかなり有効でしょ
竜玉つけて通常ワンパンライン超えれるなら竜玉もありだし、2択だと思うけど
60プラチナパラですが耐性は完璧です
席ありますか?
聖女ちゃん「超えちゃいけないライン超えてるだろうが〜!( ;ω; )」
>>592 HP400が最低ライン
有るなら鯖1がけっぷちへ来てくれ
>>592 パラ3で行くつもりならそれで十分
レベル気にして蹴る奴いたらそいつは雑魚
というかパラ3ならまほよろでもいいんじゃね
>>581 三人分の攻撃力って意味よ
魔2か武2にプラスαじゃないときついっしょ
プラチナでいいまほよろでいい耐性パラ早くきてくれ
>>594 パラならビーナスでも魔旋斬なんかで死なんよ
>>599 まほよろでいいの?
耐性あるが重さ250台だぞ?
340 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2013/10/01(火) 02:03:01.76 ID:lAGvKaDm0 [1/2]
真災厄押し勝ちできたのでデータかきかき
■パラA(オガ)
メガトン オガシ 師団長(足46)
通常:304 ヘビチャ:552
■パラB(人間)
メガトン シルトレ プラチナ(足45)
通常:263 ヘビチャ:469
■パラC(魚)
メガトン オガシ 聖騎士(足49)
通常:315 ヘビチャ:571
全員ヘビチャあり(重さ合計:1592)で押し勝ちでした!
3人のうち2人だけヘビチャなら拮抗でした
ご参考までに!
385 名前:340[sage] 投稿日:2013/10/05(土) 03:28:03.49 ID:gZpqD+Oa0
>340を書いた者です
今日パラ3で真災厄行ったので再びデータかきかき
3人ヘビチャで重さ合計1585で互角で押し勝ち不可でした
なので押し勝ちラインは1592〜1585間かなと思います
引き続き調査します
>>601 移動に干渉してれば重さは240台でも問題ないヘヴィチャするし数人で押すしな
>>601 魔2で時間内足りるよ そりゃまともな武2魔戦1が早いけど
安全見るなら魔3よりも魔2僧4
よっぽどのバ覚醒でもなければ魔は2で大丈夫
耐性パラしか要求しないやつはそいつが地雷の可能性大
クリア済の呪い混乱パラだが、前金5万成功報酬5万くれるなら、喜んで傭兵で参加する
リプレイが福引券15枚ならなぁ
607 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/05(土) 17:49:39.85 ID:anfoP3xFi
耐性指輪のみせいきしセット玉キラポンあり75パラ
雇われます?
>>607 キラポン言わなければ誘われると思う
キラポンとか言ってると大丈夫かな?ってなる
丼でガイア押せるパラが
頭はがね上下まほうにするとヘビチャで500くらいだね
よろいより盾の方が安い装備との重さの差が大きいから
呪いを安い盾にするよりは安い体上にしたほうが重さは上になる
守備は考慮していない
>>606 鯖1がけっぷちへ来てくれ!!!!!!金ならあるんだ!!!!!!!!!
傭兵って言うならせめて完全シャットアウトくらいしようぜ・・・
613 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/05(土) 18:13:57.90 ID:A+hhF4gb0
耐性は完璧ですが、まほよろです
キャンセルショットはあります
竜玉はありません
どうでしょう
○○の装備で大丈夫か?とか重さ足りないかも?と言ってる助っ人パラディンは
真災厄討伐済みだと言えばいいのよ
まあ耐性は完備してないとダメだけど
>>610 今旅行から帰り中なんだ
夜なら行けるんだが
パラ同士がPT組んで待っててくれないかな武闘家もそうしてくれ
>>617 馬鹿ツメにそんな知恵ないよ
それにツメだけじゃ意味ないし魔戦が要るから
がけっぷち1聖騎士耐性で散歩するのがおれの日課
金いらんので時間合えば私のパラ出しますよ
いつやるかとか書いてないよねまだ
食事ってなに食べてる?
>>621 魔法僧侶はとこなつココナッツ
パラはグランドタイタス丼
傭兵テンプレ
職業:
バグ災厄討伐(時間切れ)経験:
耐性:
がけっぷち鯖:
時間:
合言葉:
前払い報酬:
成功報酬:
乞食パラが傭兵傭兵必死だなあ
624 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/05(土) 18:46:43.26 ID:HRdIMAcWI
パラは需要に困らなくていいよな
戦士 呪い麻痺100重さ300
魔法 耐性なしw攻魔540
落葉居たところでこれで誘ってくれる人いないしな
10万程度はマジボランティアだよ
俺は行きたくない
>>622 師団長足30ぐらいでもう1人ノルマの重さ530にいくだろ
師団長、聖騎士パラは丼なんかいいよココナッツにしよう
>>623さん答えてくれ
どうして現場に血が流れるんだ?
HP450クラスのパラなら意外と月でHP上げるのもいいんだぜ
>>628 俺のパラはHP450あるからまさにそれやってるなぁ
4増えるだけで、ヘナスカ無し状態で通常食らっても耐えられる確率グッと上がるから
こちらスネーク、鯖1落葉に到着した!!
指示を待つ、オーバー
HP460に雷耐性14%あるからインドラも普通に耐えるで
そんだけHPあるなら雷もつけておくとなおいい
野良だと魔でもいきなり王の側方に魔方陣敷いて腰下ろすのとかいるんだよな
>>624 必要な耐性が抜けてたら声かかるわけが無い
戦士は麻痺より混乱
魔法使いはメラミ使うから魔力500で耐性と消費しない
>>624 そのスペックならどっちも余裕で誘うぞ
今は見る目もない奴しか残ってないんだな・・・
>>627 事件は最果てで起きているのよ
>>613 自分は耐性ありのプラチナだったけど大丈夫だと思うよ
直接攻撃くらえばどうせ死ぬんだから聖女必須だからキャンセルあればHPそこまで関係ないと思う
押すのも一人じゃないはずだからね
くわしく見るで酒場のように装備スキルが見れるようになったら便利過ぎるかな
自己アピールで嘘書いていたら退席されるだろうし
638 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/05(土) 19:19:03.82 ID:HRdIMAcWI
呪い混乱幻耐性パラだが今竜玉装備でhp440だけどよく考えたらビーナスに変えてhp 415になってもインドラ耐えれるようになるならそっちのがいい気がしてきた。
通常殴りはビッグシールドで弾ける時多いしそもそもバフデバフ揃って通常殴りが耐えれるようになる場面が皆無
まだ他の弱いチムメンの真に行かなきゃだから今度ためしてくる。
龍玉もってないへっぽこパラでもマヒ混乱呪い100でグラサンあって
聖騎士一式ならいってもおk?
無論必要スキルは完備で
乞食だとかなんだとか言われようが、これリプレイが美味くならない限りボランティアで行きたいとは思えんよ。モノ好きレベル
旧災厄くらいの所要時間なら楽しいし実際1.4の時はパラで飽きるまでリプ通ってたけど、真は時間かかりすぎ
耐性あるなら全然オッケーでしょ
耐性ない奴は聖騎士でもいらんてのは本当のことだ
キラポンの一手間をなくすだけでもだいぶ違うし万が一キラポンなしで
魔蝕なんてくらったら途端役立たずになり少ししたら転がってる聖騎士なんてザラにみたわ
>>640 つかパラの耐性は呪い100混乱100グラサンくらいでいいよ
装備も別に聖騎士に魔法が混じってるとかそんなんでいい
マヒなんかすぐ消えるし、マヒも幻惑も近づかなくても治せるから完全耐性までは求めんな
だからさっさと落陽に来い
リプレイ報酬がつりあってないのもあるけど、一番の理由は時間かかりすぎることだよ
前半部分まじいらん
マヒ以外耐性100揃えたからリプレイで毎日行ってるよ
今日も行くからよろしく
646 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/05(土) 19:44:47.26 ID:dieFu/GP0
パラの数足りないだから
自分でやればいいのにw
初日にフレといってからいってないがそんなにパラ足りてないの?
今からガチ耐性75パラで落葉行ってやるわ。
ドレスアップしてるからぱっと見聖騎士ってわからんけど探して。
先着1PT無料でつきあおう。
種族オーガで名前の最初2文字は[はら]な。
よろしく。
上から目線
?
当たり前だろ
嫌なら自分でやれよ
自分が倒れてる状態で真災厄倒したんだけど問題ないよね?
クエも普通に終わって、モンスターリストにも倒した数がカウントされた
+1聖騎士セットのにわかパラでもいいですか…? 盾はプラチナシールド+2です… 一応混乱が下と指輪で100 呪いは盾で100 幻惑はグラサンで60(>_<)
だから壁をしっかりやればパラいらねって
許可なしにみやぶるした場合、おれのパラディンガードが発動する
逆だよ
壁もまともにできないのが多いからパラが必要なんだよ
破幻リングキターー
これで呪い混乱幻惑100の麻痺40でズッシ510パラ出来たw
流石にこれで文句は言われないだろう
>>653 野良キャンセル無しでクリアできるならいらないだろう
バトにキャンセル撃たせるならパラいらないということにはならないぞ
爪職の場合、必要耐性は何?
爪は耐性なんかいらんよ
麻痺呪い混乱幻惑100のパラで23時くらいに緑玉出すので誘ってね
まだ真じゃない方の災厄行ってない人ってもういないの…?
完全に乗り遅れたわ…
>>661 旧はリプがメダル5でかかる時間もそれなりだから簡単に集められると思う
そもそも武闘家なんて誘われないのに
どうしてそれでいいと思えるのか
パラお手伝い来たよ 先着1組様よろしくね
現状こんな爪しか残ってないとしたらそら魔構成でしか行きたくなくなるわな
ここにあんまり書かれてないけどパラは怯えGあるとターンエンドの雄叫びで転ぶ事がなくなるからかなり楽だよ。
聖女やってもらうのは僧侶3だったらどの道確定だから竜玉あれば頭にHPいらないし怯えGの方がいいよ。
魔構成で行くよりも安定してたけどね爪構成
>>669 キラポンで駄目?と聞かないだけましだと思う
>>671 まともな爪とまともな魔での比較だろ
弱くて下手な爪と弱くて下手な魔で比較したら話にならないよ
魔は動かずに攻撃魔力400でもなんとかなる(混乱は前衛がミスった時用)
爪がしょぼい火力で馬鹿な動きするのは非常に困るのでサポ魔でも使え
ツメなんてまともなの探すの大変だし、ステだけ良くても地雷だったら終了だしな
うちも魔構成より武構成の方が楽だったな
一喝で態勢を立て直せるのがやっぱり強いな
その一喝で立て直す状況になったのは武がいたからなんじゃ?というネタは置いといて
武魔が判ってる高レベルではなく今余ってる一般的な装備の人たちと仮定するとどう考えても魔の方が事故率は下がると思うのよね
>>670 どっかで怯えじゃ防げないってレス見たんだけどソースある?
基本はパラ2でキョンショ
魔に怒った後はロストせずにウェイトウェイトキョンショを繰り返す
よほど軽くない限りはウェイト込みで押せるから楽
パラ3人で押し勝ちして、壁に貼り付けて倒したけど
エスタークが後衛に触れることすらなく倒せたよ
武なんか前でちょろちょろされても邪魔なだけだろ
魔なら離れて安全地帯からずっと攻撃できるんだから
僧侶でがけっぷち行って、
運良くパラ3PTに拾ってもらえて初挑戦初クリア
>>11とかにもあるように、完封に近い内容だった
後衛は死亡ゼロ、壁が崩れたのも2〜3回程度
確かに道中はダルかったけど、
負けて再挑戦よりはマシだと言い聞かせて進んだよ
PTに3戦全敗はおろか9戦全敗なんて人もいたから、
是が非でも勝ちたい人はパラ3構成がやっぱりいいんじゃないかな
ただPT集めに1時間半かかった……
681 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/05(土) 21:42:42.44 ID:PGCeVn5f0
爪押し厨ウゼェ
聖女復帰から必殺ねーんだからいらねーよ
ません寄生も入れないといけないし
そもそも野良じゃパラ構成以外選択肢なし
廃爪はとうにクリア済み
682 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/05(土) 21:47:11.00 ID:PGCeVn5f0
全滅=一時間以上の無駄
爪構成(笑)
683 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/05(土) 21:52:01.76 ID:PGCeVn5f0
爪ならハンバトの方がまだまし
むしろツメディスりが必死過ぎて痛いよw
685 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/05(土) 21:57:22.31 ID:PGCeVn5f0
聖女復帰の必殺なし
魔法の怒り放置してターン稼ぐ
キャンセル3段
武入れるメリットは?
かめはめ波でも撃てんの?
つーか再度言うけどこんだけギスギスするようなボスをストーリーに入れんなよな
この先キャラが劇的に強化されるわけでもねえのに
普通に爪構成で勝ってきたからアホくさくて仕方ない
>>687 今残ってる爪ともう一回行って来てくだしあ
689 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/05(土) 22:02:05.92 ID:J5ZsfVZr0
あべる[GK787-375]
あめぷ[BN100-588]
糞僧侶
寄生で災厄くるんじゃねーよ
お前らが居なけりゃもっと楽に勝ててんだよ
>>454 体当たりハメ対策なら、ノックバックは普通に効いて、怒り時HP減らない仕様のままで良かった気がするな
緑玉でひっかかるんだが攻撃300すら届いてない寄生のクソツメが初見限定でお手伝いしますだとよw
リプレイNGじゃねーよ
ゲゲ おまえがNGだわ
パラ2魔法2僧4で倒してきたぜ!!
ゴリゴリ死んだから魔法で行ったが葉っぱ10枚出し惜しみせずに使ってやった( ´ ▽ ` )ノついでにエルフも3つほど
良ツメなら魔法も物理も大差はない、好みの問題
だが現実的に残ってるのはひどいのばっかりだからな
いまからやるならツメPTはありえんよ
694 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/05(土) 22:16:13.10 ID:HRdIMAcWI
会心錬金つけてあるツメは300いかないけど、ダメなのか?
先週末は緑玉で集めたパ武武電僧僧僧僧の構成で
旧11分・真19分で危なげなく倒せたんだけどな
今残ってるツメはそんなにひどいのか
>>694 特技禁止層で通常する場合はいいけど、タイガーは会心でにくいから攻撃錬金がいいよ
696 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/05(土) 22:38:32.81 ID:HRdIMAcWI
たしかに出ないな
使い込みあげるにしても、魔物使い出たら使うしかないな
ところで、落葉で募集している人がいるのか?
職を決めて向かえばいいのか?
勝ったw
「ごめんね。コゼット……。」
神パラ待ちしたかいがあったわ
パラ3居ないと安定しないな
後発組みはせいぜい頑張れやwうはw
698 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/05(土) 22:59:44.41 ID:HRdIMAcWI
パラ3がいいね
パラ2だと忙しくて途中パッドからテレビに切り替えたね
僧侶以外久しくやってないが、前も後ろも忙しさに違いはねーな
パラ3は一定以上重さあればウェイトなしで押し勝ちも可能なのと
キャンショが3段でほぼ完封できるから安定感が半端ない
>>697 もうクリアした組だけど、そういうこと書くなよ、クソが。
一喝が強いと言うが聖女で耐えた場合必殺発動しなくなったからな
明らかに必殺の発動回数は減ってる
逆に言うとパラ2枚以下の時の頼りなさは異常
2人の内1人が下手だと直ぐに崩れる
キャンセ率は上方修正してもいいくらい
EDの最後のセリフは
「ごめんね。コゼット……。」ですwwwww
その後コゼットの
「アストルティアは救われたって…。」ですwwwwwwww
うはw感動半減w
>>700 ごめんねwwwwwwww
704 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/05(土) 23:25:07.74 ID:HRdIMAcWI
落とせそうな時に一喝やられたら状況悪化の確立高そうな
706 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/05(土) 23:31:26.55 ID:q/XVKKUS0
パラ2で余裕だった俺はやはり天才だったかw
まぁ、僧侶が上手なのもあったけどな
明日、武闘家フレや戦士フレと行くから、誘ってくれよなw
カスが増えてきたな。
708 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/05(土) 23:34:49.96 ID:rue+OGcy0
パラ3で行ったが、負けた。
みんなバラバラに散るんだもん。
災厄が走り回って壁なんて出来ねぇ
話よく読んでなかったんだけど世告げの女共は死んだの?どっかにまとめサイトねぇかな
710 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/05(土) 23:36:38.15 ID:HRdIMAcWI
押す角度以外一人の手柄にならねーよ
性格悪いな、お前
>>709 理性「僕と一緒に(中に)帰ってくれ」
だから死んだってことでいいんじゃね?
そのうちご都合主義で復活するだろ
エピローグ楽しみだよ
先週とくらべて人減ってるな
流石に普通の人は一度やったら二度とやらんか
>>708 災厄に限らないがパラディンと僧侶に必要な物
最低限の耐性とプレイヤースキル
そして一番必要な物
人の気分を害さず自分の要求を通すコミュ力
良ツメなら魔法も物理も大差はないなんてことはないな
ツメだと近寄らないと攻撃できないので、
キャンセルもらしたときの被害がどうしても大きくなる
良ツメ < 凡魔法
という感じ
スレチだけど真災厄でキツい言ってたら
ラズバーン強とかネルゲル強禿げ上がるぞ
718 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/06(日) 00:09:32.81 ID:JVzcPv4gI
>>708 動かないように伝えて、ヘビチャ、ビックシールドなりひと通りやるつもりでやると変わるかもな
僧侶は開幕1ターン以降呪文かけながら整えていくから
がんばれよ
真は道中の長さと再戦不可なのがきついって言われてる一番の理由だから
ラズとは根本的に「きつい」の意味合いが違う
ネルも道中長いだけでこの3体の中で一番弱いし
ラズバーンネルゲルはある程度できるもの好きしか挑戦しないじゃん
戦闘は長いけど1回負けたら道中からやりなおしではないし
721 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/06(日) 00:22:07.91 ID:JVzcPv4gI
自殺行為になるから、するやつ居ないだろうがな
走り回らなくても、壁を崩す機会あるから
その事に気づいた方がいいよ
誰がHP削っているかバカでもわかるだろ
フレやチムメンからパラで助っ人頼まれていくのはいいが、負けたときの徒労感がハンパないな・・
もう、誘われないように非通知にしようかとすら思うw
723 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/06(日) 00:31:23.97 ID:Vv8BuLxd0
パラなしで実装2日目で倒したよ
戦2 武1 魔2 僧侶3のPT(私は僧侶)
LVは全員70以上 耐性有りは私を含めて3〜4人だけ
壁とかタグスイッチとか全く機能しないPTだったんで
楽勝とは言わないけどギリギリ勝てました
僧侶に関しては、天使 聖女 ザオラルしかしなかったんで
ある程度HPと回復魔力さえあればLV50ぐらいでもいけるかも
もしかして凄い?
すごい!
何がすごいのかと言うと
糞つまんねーコピペを貼るところ
すごいね!今度はレンジャーも連れて行ってみよう
レンジャーは離れてオオカミやってればいいんだから大したハンデにはならんぞ
ぶっちゃけ下手な爪よりいい
728 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/06(日) 00:51:51.22 ID:JVzcPv4gI
棍に持ち替えて天地のかまえは・・・
効率優先するならいらねーか
オオカミのダメージじゃさすがに・・・
バイキないとそのオオカミ以下だからな
野良は恐い
PTに僧侶2人居てどっちも混乱呪い耐性無し
真災厄にはさすがに勝てなかった
>>722 身内お手伝いでも耐性の有無かパラの数で決めるほうがいいと思うよ
危険意識の低い人のお守りは本当に辛い、2時間弱だからな・・・
733 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/06(日) 01:12:40.20 ID:JVzcPv4gI
モノクロよりマジカルメガネを装備がいいのか?
メガネなら腕と杖も変えねーとな
持ってねーのに困ったなw
必要な物が足らないと野良で参加は無理か
うちはパラ2武1魔2僧侶3構成だったわ
もちろん勝ち。
ラズバーンとかネルゲルって倒したらなんかいいもの貰えるの?
>>734 武はバイキないと火力にならないけどどんな動きしてたの?
せいすいを・・・配ってたんだろう
738 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/06(日) 02:21:11.49 ID:JVzcPv4gI
魔戦いた方が楽だと思うが、勝つことはできたって事だろ
行くのめんどいから誘われてもパラ3魔2僧3ぐらいしか行く気しないな
ろくに行ったことのない雑魚ほどテンプレを絶対視して頼りたがるからねぇ
30分も時間が有るんだからバグ前じゃあるまいし
時間切れなんてまず無いからな
741 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/06(日) 02:32:45.15 ID:JVzcPv4gI
一緒にクリアしたフレらはタイムアタックに戻ってたな
災厄の時短には興味もたないようだなw
742 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/06(日) 02:43:30.49 ID:JVzcPv4gI
テンプレが絶対と決めつけるのはどーかと思うね
743 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/06(日) 02:44:35.23 ID:RPGbR2S40
地雷爪と一緒に組んで4時間くらい無駄にしてからその発言しろや
一部極端に爪を敵視してる奴が居るが
自分が地雷ということには全く気がついて無さそうだな
爪を敵視してるのは魔だろw
746 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/06(日) 02:50:43.17 ID:JVzcPv4gI
全滅すると追い出されただろ
無理ゲーと思わなかったから2回目行ったんだろ
気軽に挑戦できて拘束時間も短いなら話は別なんだけどね
初回報酬無視で同盟を楽しむ趣旨なら色々試して遊ぶのも面白いと思うよ
一回直前まで行ったら直通のポータルぐらい用意するべきだったな
パラできる人もっと増えてほしいなあ
手伝いでパラで何度か真エセやってるけど、特別パラって難しい操作必要ないんだよね
基本キャンショ待機でターンエンド攻撃前の相撲中にバフ更新とかぶきみするぐらい
耐性装備はあったほうがいいが、プラチナでも十分だよ
敵のグラフィックに画面占有されて戦況が見えないパラ戦士はどうもやる気になれない僧侶脳
後ろで何されてるのか分からんとか怖くね?
751 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/06(日) 03:05:25.82 ID:JVzcPv4gI
聖騎士の失敗錬金が安いせいか、見た目に惑わされない方がいいよなw
足まで失敗品を装備してるやつ居るからな
さすがに操作に関しては一番慣れが必要な職業じゃないの
判断力に関してなら知らんけど
753 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/06(日) 03:09:49.57 ID:jB6tANl20
でもなあ、パラ3とかで押せないと
意味ないからな。
重い方がいいよ。呪いと混乱だけなら
安いもんやろ
パラ3魔2僧3でパラが上手くて15分ほどで倒せました。
10回以上行ってるパラさんが、全滅したptは物理構成だけだったて言ってたので
やはり真災厄は爪に席は無いと思いました。
強ボス通ってない人はすぐ分かる
位の操作慣れは必要
756 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/06(日) 03:12:53.72 ID:JVzcPv4gI
見えてたら防げるものなら
前見えていれば俺はいいや
パラ戦士の時も
壁してて僧と魔が視界に入る方が嫌だなw
今まで強ボスとか興味無かった人はどうすればいいんよ…
パラ相撲で後ろは基本見えないけど
カメラ動もかしたりするし大体のポジは把握イメージしてる
見えなくてもコマンドログが出るから
何してるのかは分かるし上手い僧侶か
物理は無理とか泣き言をいう地雷僧侶かどうか位はわかるよ
759 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/06(日) 03:19:16.80 ID:JVzcPv4gI
魔法使い全てが、バ覚醒魔のレッテル貼られるからやめろよ
魔法使いスレで語ってろよ
>>757 これから練習すりゃいい
手始めに強バサでも行ってみな
762 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/06(日) 03:32:04.13 ID:JVzcPv4gI
ベリアルから練習すればいいよ
暴君遠いしな
あと猫
猫ならサポで練習できるから
練習で場数増えたとはならねーけど、慣れるまで付き合わせる訳いかないから
763 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/06(日) 03:35:06.29 ID:lAHd1uL80
やった事無いからわからないがパラは自分でキラポンすればいいだけで
耐久はいるの?
猫は色々シビアだから初心者には向かんと思うけども
あと距離的にはバサと大して変わんなくねーか
真災厄の押し勝ち(壁まで押し込める)ラインは、重さ1586〜1592らしい。
つまり、重さ530程度(暴君に押し勝てる程度)のパラが3人集まれば、後衛が前に出ることなく、パラのみで押し勝てる。
766 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/06(日) 03:40:18.99 ID:JVzcPv4gI
猫島が好きなせいかもな
たしかに距離はあるな
>>749 パラ人口が少ないのは、装備とレベル上げが最大の難関だからw
レベル上げが終わってないと、ハンマーにスキル振るのも大変だし。
>>763 キャンショと重さのためにパラ入れてるのにスティック持たせてどうすんだ
>>763 そのパラはいったいなんのためにそこにいるんだよww
>>734 それおれ参戦したやつかも。真ボス開始で僧侶が仕切ります発言。パラはヘビチャなしでキャンショビッグのみ。は?パラ一人が従って崩壊しまくり。それでも勝ち。他僧侶に神がいた
物理ならバトマス構成だな
ハンマー持ちくらいならいくらでも居るだろう
だけどやっぱり楽なのはパラ魔僧
ツメ構成とかやるくらいならプラテナ耐性パラ入れた方がはるかにマシ
まぁ最初だけスティック持ってすぐ持ち替えって戦法も無い訳ではないが、
それが通用するのは波動持ってない敵だけな
773 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/06(日) 03:52:38.65 ID:lAHd1uL80
774 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/06(日) 03:55:27.98 ID:7pPTHzXK0
ドラクエ程度のヒーラーで神なら
FFのバハ行ってる白は何になるんだろうw
>>771 入れたほうがマシ とか寄生枠が何言ってんの
スティック持ち替えは、パラ経験者以外はやらないほうがいい。
きちんとターンエンドまでの時間を見極められるやつじゃないと、
いざというときのキャンセルが間に合わん。
>>775 移動とコマンドを同時に操作できた方が有利なのは確か
でもそれが難しそうだったらまずはオートラン使った相撲でやってみな
それでも十分に仕事は果たせる
779 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/06(日) 04:06:16.61 ID:JVzcPv4gI
>>774 あっちと比べるなよ
ドラクエからオンライン始めたやつは別だが、僧侶やってても白魔道士目指さねーな
>>778 ありがと
パラのレベルは75あるんでサポ強ボス練習してみる。
旧災厄で着た耐性まほよろだけど…
僧侶も75だけど8人見渡して回復とか無理そうだし、魔はレベル60しか無い
781 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/06(日) 04:16:37.51 ID:vxUpWvga0
比較も何もあっちのアタッカーでさえ
ドラクエのヒーラーより遥かに難しいんだがw
相撲システムなんてほとんどコマンド入力だけだろ
TAだってコマンド入力の運ゲー
上手いとか下手とかあんの?w
厄災なんてバカデカイんだからオート入れてエンド前に解除でいいよ
表示出てキャンセルするだけ
しなくていい技なんて説明要らんだろ
まほよろの重さじゃ練習にならないんじゃない?
784 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/06(日) 04:23:35.24 ID:JVzcPv4gI
槍やってる途中にきづいたよ。
斧を始めたらまずいと
14ちゃんにはもっと頑張って廃隔離して欲しいのに無料期間後ごっそり減りそうなんだよな
吉田もっとちゃんとしろよ
786 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/06(日) 04:27:12.04 ID:JVzcPv4gI
ぬけた時オートパラは走ってくよ
もうクソ爪パーティーしかのこってねぇ
爪とバトマスは死滅しろ!
道中自慢話&知ったか指示廚の糞ネカマオーガ僧侶
真災厄にジャンプでかわせる技はないと言い切って
「やっぱり衝撃波してきますね」←どこ情報だよ
「え、今日初の人っているの?」←エアは黙ってろ
「今日ガイア3戦した」←聞いてないから
「パラは耐性より重さ装備してください」
「戦闘中はみんなバラバラに散会してください」
挙句の果てに怒り即ロストとかして妨害してくる
邪魔なんだけどどこから拾ってきたんだよこのゴミ僧侶
自分で耐性パラをやって人を集めれば解決
自分が地雷だということにまだ気が付かない
>>787であったw
耐性ない武でくるやつなんなん?真になにくらってもワンパンなのに聖女必殺ないのにいつ一喝するのよ?魔触くらいしか耐えれんのにその魔触はパラ止めるかくらったらピヨピヨもう盗賊できてキマイラから羽衣盗んでくれ!
>>788 > 「パラは耐性より重さ装備してください」
> 「戦闘中はみんなバラバラに散会してください」
を同じ口から言えるよはすごいな
重さをなんだと思っているのか
確かに武のメリットのHPと一喝がワンパンだと生かせないから
ツメ構成なら重い分盗賊のほうがいいかもね
キマイラキンリザもいるし
あ、耐性なしだから不撓不屈いるのか……
プラチナ装備のパラでも真厄災参加できるのでしょうか?
パラ圧倒的に足りてないしクリアもできるよ
ただ俺だったら組みたくないし、プラチナ装備だったらうわー・・って思うけどw
>>794 プラチナと同じ42装備の羽衣が蔓延ってるのにそんな下手に出る必要あるの?
797 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/06(日) 05:48:21.07 ID:x3NnPUH50
まほよろ戦士だが、葉っぱと聖水係で余裕でした
パラって竜玉よりビーナスの方がいいの?
ビーナスにしたらHP405しかない・・・
>>798 一撃死する可能性を物理を減らすかインドラを減らすかなんで両方あるなら別にどっちでもいいよ。無いよかまし枠
405だとダメで430だと耐える攻撃はぱっと思いつかないが、
405でビーナスだとインドラを割と耐えることができる
ので、竜玉で希望だして、実戦ではビーナスにしてる
竜玉の方が誘われる気がするので
801 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/06(日) 06:03:52.34 ID:+ZQLORYsO
プラチナパラ、耐性すべて100%なら問題ないよ
耐性なし聖騎士1人&耐性ありプラチナ1人で災厄討伐したけど、パラへのキラポン1人で済むから有り難かった
まあ、耐性あり聖騎士オガがいれば最強だけど(笑)
ありがとうごさいます
アドバイス通りインドラつけて誘われたら竜玉にしてみます
上げてしまった…
すみません
804 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/06(日) 06:27:25.74 ID:x3NnPUH50
インドラのなみだ
303 自分:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2013/10/05(土) 20:20:33.94 ID:YOWEWO3j0 [2/2]
そりゃゴールドつぎ込んでもオーガウェディには格安の装備で追い抜かれるし
パラをやり込もうとするドワーフ以下がどれだけいるやら
落葉のパラ不足も当然だわ
イベントの度に深刻なドワーフ不足を引き起こしまくってるお前が言うかw
みやぶりの為に普通のネルゲル行くんだがさすがにレベル75だから自分が僧侶すればサポ構成はなんでも行けるよな?
僧侶3人の役割分担ってどうしてる?
野良だとどれくらい打ち合わせしたらいいんだい?
昨日フレと旧災厄行ってきたが中の迷宮重たかったな
小瓶連続でつかったりするとやばかった
>>808 聖女配りとかキラポン配りとか回復メインとか
あと魔構成で耐性重視パラだと補助壁に入るのは誰とかそういう話
>>808 しなくてもいける
ただ効率よくないのでてこずっちゃって20分超えたりするが
>>808 僧侶2PTの僧侶の一人が前衛の補助ザオ担当
残りが後衛の補助、回復担当
前衛の補助ザオ担当は耐性持ちビーナス
担当決めないと下手クソがいると詰む
上手い人僧3人なら好きにすればいい
僧侶が1人の方のPTは回復専門
僧侶2人の方のPTは補助専門と、状況見て両方やる人
パラは530ないと3人で押し勝てないらしいから
プラチナ装備には気をつけてね
まだ旧やってないフレにパラで手伝ってほしいって言われたからリプレイ目当てでいって
そのPTの人が真なかなか勝てないって言ってたんだが、そらかてねーわって思った
装備チラ見したら耐性まったくない強ボス用装備だし、「パラ2人もいるんですか?ツメ増やしましょうよ」とか言っちゃうんだもん火力厨しね
いっぺんパラやってみろや
っていっても選べるほどパラもいないからなぁ、かといって選ばないとクリアできんし
最近は強ボスでリーダーやってパラ誘って、腕のいい人だったらフレ登録お願いしてるわ
たとえエアフレになったとしても自分で人脈作っていかないとやばいって最近気がついた
今後こういう腕のいいパラが必須なクエが実装されないって保証はないし
┌──────────────┐
│文句があるなら自分でパラをやれ│
└∩───∩─────────┘
ヽ(`・ω・´)ノ
>>809 どこの鯖?募集は1鯖がいいけど、潜るのはどこか他の鯖使うのが基本じゃない?
それで重いって感じたことない
途中で落ちられても困るし
アタッカーに弓電池入れるのはどうなんだろう
ピオ使える 証で無限にさみだれ打てる 間合い取るからタゲ解りやすい
とかメリットそこそこありそうだけど
>>818 8鯖だよ
ってか迷宮は別鯖じゃないんかね
その階のモンスター全て倒した時の硬直もいつもより長かった
>>819 弓は火力が本当にクソだし、さみだれあんま射程長くないから遠隔アタッカーとして微妙だぞ
ツメと組みつつ弓攻撃も、きっと杖だけ握ってるほうがマシだろうね
>>677 幻影の方なんだけど、公式ガイドブックで厄災のはげしいおたけびの属性は
「おびえ」って書いてある(怯えガードで防げないドラゴンガイアの
激しい雄叫びの属性は「ふきとばし(転)」って書かれてる)
真で激しい雄叫び食らったこと無いけど、幻影と同じ(ふっとばされないけど
行動不能になる時があるタイプ)なら怯えガードで雄叫び状態は防げるんじゃないの?
あんなめんどい道中+失敗したらやり直しだから、チーム内で人が足りない時しか
行かなかったから、野良のステとか気にしてなかったけど… 先日、チーム内で
行く時に番号若い鯖だったから現地で白チャで「誘ってください、耐性あります」と
言ってる僧侶とかいたから同じ職として気になってステみたんだけど、酷いステだったな。
HPは330台、耐性は関係ないもの付+失敗錬金で麻痺は愚か、呪いすらなく
混乱が100ない状態であるだけ、スティックは速度、腕は消費なしで共に12%以下…
一応、混乱ガードが100未満だけどあるってのとビーナス装備で耐性有りとか
言ってたんだろうか?
野良ってこーゆー人達がゴロゴロいるの? そりゃ野良でクリアはキツイと思った。
>>822 一応怯えG100にしてから旧リプレイ何度かやってるけど転んだ事は1度もないよ。
ちゃんと下がり方が分かってる魔法PTでなおかつ3耐性あって補助壁できる僧侶がいたらパラ1でも安定しそう。
(ジゴスパ、ストーム、ドルマはキャンセル無しでやる方向で)
常に聖女張ってもらうの前提だとphは410〜420が丁度いいと思う。
竜玉つけて頭に怯え100幻惑50がいい。
>>820 別って聞いたこともあるけど、災厄初期の同盟組めない不具合とか混雑鯖だと起きてたからさ
未だに1鯖で潜ることは敬遠してた
おまえら今後ライト層救済の調整があるとして
どのくらいの緩和ならなら許せるライン?(許せるというのも変な話だが)
俺は職・ステ・装備を正確に強化して挑むと勝てるという意識の啓蒙に
こういう理不尽コンテンツが1つでもあっていいと思う派だから
現状のままでもいいと思うんだが
災厄特化のAIとステータスを持った酒場スタッフ作って一人でもクリアできるようにするとか
ランダムマッチでしか組めないサポート仲間
パラでキャンセルするのって魔触とジゴとはどう?
>>826 8人で挑めばそうでもないけど、サポ連れだと難易度跳ね上がるからどうだろうな
人がいなくなるのは災厄に限った話じゃないけど、サポの比率が3/4から7/8になるから余計にきつそう
レンジャー8人でメタルトラップではめて完封勝利!
現状では全滅で落葉に戻されるのは仕様みたいだけど
これは修正してきそうだな
ボス部屋前に追い出されるだけで再戦可能に
>>826 システム的に可能なら未討伐者がいた場合のみリプレイ報酬大幅上昇で十分だろ
負けたときにだけ貰える扉前への翼でもいいだろう
緩くするよりもこういう戦い方もあると見学してもらうほうが大事だと思う
HP半分にしても勝てない奴は勝てないでしょ
>>826 敗戦で落葉帰還はそのままで幻影までの過程をなくすか
幻影までの過程も残す代わりに敗戦時は部屋前に戻され即再戦可
真の強さ自体は自分もそのままでいいと思う。
>>823 このスレにいるとわからないかもしれないけどそんなの普通にゴロゴロいるんだよ
ここの概念だと耐性=100%完備が当たり前だけど普通の人達からしたら
装備品にとりあえずついてればいいんでしょ程度の認識
>>831 そういう苦労したくない人はちゃんと耐性装備整えればいいんだよ。
僧侶なんてマヒ無しだったら盾と下とリングで2万以内で揃うし。
耐性無い人は耐性無しPT希望出せばいいと思うんだよね。
>>834 強さを弄る必要はない
負けた時のペナルティーがキツいだけで
野良ってこわいわぁ。
平気でバッシブたりてない奴いるしな、、。パラ2魔2僧3戦死1の戦死と僧がバッシブアレでしたが、、勝ててよかった。戦死さんは途中から放置になってたけど倒したらすごい喜んでたw
まぁ、かわいいかったから許すわw
>>835 討伐で落葉1に飛んだら呪80%で叫んでた戦士が居たな
そりゃ誘われんわ
>>831 それだけ修正だと、時間切れだと落葉で全滅だとボス前とかって全滅した方が得とか酷いw
てか、幻影の方のクエがそんな感じだよな。最初時間切れで落葉に暗転で戻された時は
メンバー全員ポカーンだったわw
出た意見少しまとめてみると、現状の長所・短所考えてみたら
長所:前衛アタッカーが引くこと、後衛アタッカーが軸を、体で必死に覚えた。耐性の重要性の認知。
クリア者の優越感。1つの乗り越える壁としての機能。タイムアタック要素。
短所:失われた2時間。道中だるい。リプレイ報酬しょぼい。(初見)これでも勝てますよ^^;。
長時間拘束マッチング。職が限定されてしまう。仲間のミスさえも許されない。
くらいか?
これでも勝てますよは蹴ればいいよ
蹴れないリーダーなら自分が抜けた方がいいだろう
耐性を要求する耐性なしも蹴ったほうがいいぞ
腕のいいパラというか、装備に金かけられるパラが必要
つっても聖騎士耐性ありで80万程度か
魔法はメラミうつだけ
僧侶はお金かからないけど、PSが求められる
845 :
841:2013/10/06(日) 11:34:31.90 ID:S0f0m1hK0
あとこれも追加
長所:真災厄は遊びじゃねーんだ!
短所:真災厄は遊びじゃねーんだ!
>>844 PSいるのは前衛だろ
僧侶は前衛の後ろにいるだけでいいわ
前衛が糞なら運ゲーにしかならない
>>844 魔は頭に混乱G100%ないと駄目だよ
抜けられた時の対策や僧侶が死んだ時に世界樹使えないと行けないんだから
848 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/06(日) 11:39:00.92 ID:m63sZ7V40
こないだ組んだパラの人はあらかじめキャンセルに合わせといて技がきたらボタン押すだけだから簡単って言ってたな
その人にとっては(他の強ボスやコインボスよりは、やる事決まってるから)簡単
ってだけでしょう
魔か僧なんだけどビーナスとロイヤルどっち付ければいいのこれ
真はビーナスで旧はロイヤルかな
旧ならりゅうおまでもいい
クリアしたかったらパラ3魔2僧3
これ以外がいたら即抜けろ
どんどん質が低下してるぞ
ありがとう
パラはプラチナ、まほよろで十分。
足だけ重さつけて250もあればいい。
まぁ耐性はある方がいいし、魔法パーティーで僧侶が押すの手伝えば簡単ですよ。
>>847 このゲーム強敵とやる場合は移動を自分で制御出来なくなることが
一番ヤバイということに気づいてない人多いな
強ボスやってないとわからないからしょうが無い気もするけど
>>850 フルパッシブレベル75前提で言うけど、バッチは多分意味ない。
魔蝕やドルマドンならバッチ無くてもワンパンされないし(だから
耐性が重要言われる)。
頭が高HP錬金の僧侶ならビーナスか竜玉つけてればジゴスパに
耐えられるようになるから、ビーナスの方がおすすめだね。
まあ、インドラはどちらにせよ耐えられないし、僧侶が前衛に近づくのは
蘇生か聖女係(あるいはそのついでに補助壁)になるけど。
>>854 僧たん「ひらめいた!たいせい重まほよろ着ればいいんだ!」
859 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/06(日) 11:57:52.91 ID:rq/QudPV0
いまガケっぷち来た。完全耐性のパラやで
10万で同行してもよい
インドラは魔結界入れてビーナスなら耐えられる気がするんだが・・・
>>858 それ、正しいのかな
耐性持ちパラはいっぱい居るけど、クリアして我先に抜けていってる現状
長丁場だし、耐性付いたPT揃えれる保証も無いから、野良ではとてもりプする気になれん
何か修正でもしないと、今後パラ不足が加速してもっと醜い状況になるよ
インドラは一応ビーナス+パルプン雷14%で生存可能
>>860 魔結界効くんだ?
ならマホカンタ効いたりとかしないのか?
>>860 書き終わって気付いたんだが、パラ不足の現状
1人ぐらい耐性完備の重僧侶いれてもそれはそれでアリかも知れんね。
ワリとまじで
物理構成で、パラはズッシ待つなよ、物理構成の僧侶にズッシする余裕はあまりない
マジで補助壁担当の僧侶はまほよろでもいいかもな
>>862 僧侶で行った時だからマホカンタと言う発想は無かったな
ビーナス持ってなかったからHP足りなくて耐えられなかったんだよ
マホカンタは行く機会があれば試してもいいんだけど・・・やってみないと分からない
>>863 耐性ありならそれがいいかもねw
キャンショ3人ならまずくずれんしね。
怒りは魔法に向くし。
>>864 僧侶が余裕ない状況でパラがヘビチャする余裕がある状況が想像つかないんだが
>>860 インドラは呪文属性無いよ。ソースは公式ガイド。
>>862 幻影のインドラの無耐性ダメージは480が基準だから、確かにビーナスに加えて
盾か身体上に雷耐性あれば僧侶でも耐えられそうだね。
そんな簡単に防げるならマホカンタとかマホトーン利用するから…
メラ対策羽衣と闇対策ホーリーは認めるが奇術師で耐性そろえる僧侶は地雷
魔法鎧でこい
そういう時代ですか?
>>871 そこは「耐性まほよろ、のりこめ!」じゃないのか?
未だに文字見てからだとキャンショ間に合わないと思ってるバカパラバカ戦士おるんだね...
連打して何がしたいか分からん。挙げ句耐性無かったりするから呪われたり混乱したりでおぉもぅ...て感じ
>>872 実際、魔法鎧下麻痺混乱ハイブリッドは魔戦盗賊にわかパラ戦士で使えるから
ありだよね
>>868 インドラのダメージ480か
合成ビーナスで25%カットしたなら360
なんか他の部位のれんきんもうひと押しでなんとか持ちこたえられそう
>871
ライトの耐性まほよろのパラを潰して、
傭兵耐性完備パラをもっと増やそうとする魂胆ですね。
きたない、さすがきたない。
いやむしろ慣れてないパラを減らして無駄な時間を減らしてくれ、
災厄弱体化を早めてくれるいい人か。
運営の怒りを受けてキャンセル無効改変されて阿鼻叫喚にされる悪い人か。
考えすぎもう寝る。
物理構成は崩れやすい、キャンセルショット失敗で一気に崩れる。
>>874 マヒならラズバーンでも使えるから普通に有りか・・・旧は羽衣着て真はまほよろでいけば良かったかな
>>875 なお、ジゴスパークは385基準なんで、ジゴスパは竜玉でも耐えられる。
スクルト前提でインドラ諦めて、玉にして打撃に耐えるって選択もありだよ。
>>878 ラズは封印欲しいから微妙。図鑑に載せるために1回だけ勝てばいいやならいいけど、
何回もやるつもりなら麻痺混乱ハイブリッドは僧侶魔戦芸人だと微妙。
盗賊は分からん。
>>878 いや大丈夫
ラズバーンの後衛とは合わないはず
ラズ後衛の体下装備は封印と麻痺が大事らしく
それでいてHPも400欲しいらしいから…
旧の魔閃斬ってはごろも僧侶だとHPどれくらいで耐える?
>>871 ドヤ顔で実装されたそびえ立つクソを皆でワーワー言いながら
お手軽攻略でこき下ろして鼻をあかすのも楽しいじゃなかー
今はその試行錯誤の過渡期だよw
耐性無しキャンセド下手糞パラとゴミ役立たず寄生戦士武と当たったわ
なんでLV60台や火力ゴミのクソ戦死武が参加しとんねんw
しかし糞みたいな指示するしww
開幕天使よろー天使優先でーww死ねカスwww
ドルマドン!体当たりww糞戦死www
壊れたラジオの様にキラポンキラポン言ってんじゃねーw状況みろやカスwww
しかもゴミ同志褒めあってるしww
OOさんウマイですねーいやXXさんも上手かったwww魔蝕食らいすぎて頭がイカレたのか?wwww
分かるけど愚痴スレ行け
>>882 幻影の魔旋斬は守備400で420が基準。
バフ、デバフ無しなら僧侶じゃどんな装備でも無理じゃないかとw
>>885 楽しそうで何よりだ
こっちまで嬉しくなります
>>844 下に混乱100%30万、盾に呪いオガシ100%でも30万だってのに
そこにマヒやら幻惑までつけると80万じゃ無理だろ
耐性ありって言うんだから全部乗せだろうし、オガシじゃなくて銀トレでいいとかならなおさら聖騎士である必要ないし
>>826 ストーリーありの期間限定クエで理不尽コンテンツは納得いかない
高性能アイテムドロップする類いのボスならライトなんかじゃ倒せないのがいても構わない
何でこんな調整したんだよマジで
んでもうすぐキッヅタイムなんだが、
おまえらは耐性完備フル装備状態で草原棒立で放置してニヤニヤしに行くの?
キッズタイムは避けるべきでしょう
寝るなりして休憩しとけ
魔蝕以外の攻撃で転がしてるような僧侶じゃ、耐性パラ捕まえても無理だからな
それよりも誰かここ数日ずっとグレンで希望出してるレンジャーさんを誘ってやれよ
かわいそうじゃねえか
俺なら絶対誘わないけど
キッズタイム、パラのりこめ〜
ガチキッズタイマーで災厄倒せたら尊敬するわ
だからパラなし初見で勝ってるチームいっぱいいるって!
パラが居ないと勝てないと思い込んでることが問題なんだよ
あ 11月のレベル解放待てばいいだけか
レベル解放は12月の2.0だろう
>>895 言いだしっぺの法則
レンジャー入れて本当に何するんだろうな
聖水撒くだけなら寄生だって分かってる武入れてる方がマシだわ
>>898 ウェイトが一応入るから、重バトマス3人集めて序盤でウェイト入れば
パラなしでも行けそうだね。うちのチームはパラ2ハンマーバトで行ったわ。
まあバト入れた理由は道中楽だから、ってのもあるけどw
ただ、重バト集めるのって、パラ集めるのと同じぐらい厳しいと思う。
つーかさ、レベル上げと同じでクエスト名で希望出せよ。
そのほうが誘う方は探しやすいんだよ。
「僧さんいきませんか?」
「耐性完備僧侶いきます!さそってください。」
おのおのいつまでも 白チャいいあってんじゃねーよ。
いる場所もいわねーし、メギス1と一緒で相手にゃ居場所わかんねんーだよ。
教会裏とかいうやつならまだわかるけど、いつまでたっても白チャットだけで叫んでるやつおおすぎw
誘ってやるから、緑玉だして希望出せや。
いくらでも誘ってやるから、頼むから緑玉で希望だすのも忘れるな。
てか、これ徹底すればもっとPTくむの楽になるだろw
みんな慣れてきて討伐は早いんだけど、PT組めるまでが長すぎなんだよw
>>898 気の利かないお前以外のメンバーがアイテムを大量に使いまくって
前列が攻撃を全部受けるだけだから僧侶も頑張ったんだろうな
まあ勝てないとは思わないよ
勝てないとは
>>902 そもそも分かってる奴はそれで希望出して早目にクリアしてるよ
俺はクエスト名で二回とも緑玉出した
白チャで募集してる時点でシステムに弱そうだしな
ちゃんと目的設定して緑玉出さない、緑玉検索からメンツ探さない
地雷の特徴です
こちら○○!同盟PT募集!とか叫んでるやつはほぼ確実に地雷
907 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/06(日) 13:48:45.89 ID:dFionTZO0
チームで行ったんだが、道中のデビルプリンスやらまかいじゅうやらで
メンバーが必死にみやぶりやってるのを見てダメだこりゃと思ったw
同盟はシステム的に探せないじゃん
まあ、自分で8人集める方が賢いとは思うが
自力で他の7人集められないのは負けるPTだわ
>>907 俺も大討伐に参加してなかったらその二つみやぶるしてたんだろうな
まあ、それでもとりあえず勝ったよ・・・野良の作戦勝ちで
僧侶で滅茶苦茶きつかったけど
僧侶耐性ありで緑玉出してたら
バトマスからいいね!連打きたけど気がつかないふりしてたわww
それは正解だな
バトマス、爪からの誘いは断ったほうが利口
へなちょこ石像で半壊しているptw
僧侶2人なんで死んでるのか不可思議だったわ
パラだけど旧で28分かかったから回線抜いてきた
ごめんね
俺パラで毎日助っ人へ行ってるけど
物理PTの方が面白いかな
魔法PTはツマランわ
ばっくれ雑魚僧は物理PTの仕事の優先順位知らなさ過ぎなんだよw
物理PTのパラとかタイガーで画面埋め尽くされて真見るのに疲れて最悪だったわ
本職僧侶なら物理PT程度で泣くわけナイから
災厄用にやってるニワカ僧なんだろうけどさ
魔法構成だと魔に怒り向くとチャンスタイムになるけど
物理構成でキッズ武に怒り向いたら即死なの?
>>902 信じてもらえんかもしれんが、俺、緑玉ってやつの存在そのものを
知らなかったんだよ
ぼっちなんで……
今回初めて白チャ飛ばして知らん人とPT組んだよ
今回の件で初めて知ったよ緑玉
バカ爪「俺パラで毎日助っ人へ行ってるけど物理PTの方が面白いかな」
>>919 キョウちゃんこんなところで何してるの?w
バ覚醒はインテリ外してきてな
耐性100HP400速度36位揃えてれば、耐性有りptからしか誘われん
今の野良のレベルで物理が楽とか言われてもな
>>913 15分以内で倒せないとどうしようもないよな
まれに17分で倒して真は15分だったとかレアケースもあるみたいだが
緑玉 PT誘い待ちも
いくつも誘い来てもその中から好きなのを選べば良いんだからさ
昨日ピークタイムに 仲間募集
カミハ 最後の神話の戦い で緑出したら30秒で枠いっぱい6つ7つ?だか誘いで埋まったよ
パラ程は誘い来なくても
どんな職でもそれなりのスペックで緑玉あげておけば誘ってもらえるだろ
未だに他職ディスって愚痴愚痴言うてる様なのは自分スペック見なおした方がいい
初挑戦だけどパラ3僧3魔2の鉄板構成で勝ってきた
これあれだロスアタいらんな
最初ロスアタしてたけどたげうつって安定しないわ
怒り放置で聖女全員に配るほうが早いな
聖女あれば500だめも1000ダメも同じ
ロスアタいらんわ聖女さえちゃんと配れば
怒りシステムに欠陥があるのにそこに全く手を入れずに
体当たりだけ殺して対策になってると思うバトルプランナーw
>>924 最早キラポンすらいらないよね
魔に対してだいたい怒るし
ほとんどの行動はキャンショで潰せるし
聖女担当と回復担当決めていれば、パラ死んでもすぐ立て直せるし
よほどのことがない限り鉄板構成
>>924 頻繁に魔に怒って何もしないこと多いし、
旧と違ってはげおたないから
鉄板構成なら楽だな
怒ってくれた方がタゲ見れない人にもタゲ明らかで分かりやすいし
そりゃパラ3人もいれば、あとどんな構成だろうが勝てるわな
旧って最早パラいなくても倒せるな
爪爪爪爪マ僧僧僧で8分で倒したよ
旧災厄に魔で行くなら耐性は何が必要?
パラ3は実装当初ですら「大安定だけど集めること自体が現実的ではない」みたいな扱いだったと思うんだけど、なんでいつのまにかこれが鉄板みたいな扱いになってるのか……
野良の質が下がってますますパラ3でないと不安だけど、それを求めるとますます集まらなくなるジレンマか
誘われたきゃ装備そろえればいいのにね
負けて失う時間で奇術はごろも無法の中級分くらいは稼げるでしょう
重さだけなら一人戦士でもいい気がするが違うんだろうか
>>933 戦士で重さ530が出来るほどの装備持ってる奴がパラできないわけがない
鉄板構成が知られるようになりゃそれ以外は異端だからしょうがない
戦死も武もいらん検索の邪魔
全員パラ魔僧だけになってしまばいい
混乱100 の聖騎士セット(重さ錬金なし)と足に重さ45ある師団長とどっちがいいかな?
傭兵テンプレ
職業:パラ
バグ災厄討伐(時間切れ)経験:ともに有り
耐性:呪い混乱麻痺幻惑100%
がけっぷち鯖:1
時間:今から
合言葉:ゴルゴ(教会前で緑玉出します)
前払い報酬:7万G
成功報酬:なし
備考
重さ240ちょっとなので押し勝ちは出来ません
940 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/06(日) 18:23:34.32 ID:JVzcPv4g0
聖騎士頭を混乱Gに変えると、戦士HPが430になるが大丈夫なんだろうか・・・
941 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/06(日) 18:27:10.47 ID:JVzcPv4g0
重さも大切だけど、パラ3の安定はキャンセル3になって撃ち漏らしが
ほぼなくなる方が大きいので、
戦士いれるくらいならきちんとキャンセルできるバトを入れたほうが安定する。
が、きちんとキャンセルできるバトは結局パラもできる……
キッズタイムで旧いってきた。耐性なしは当たり前軸合わせなし初やのに経験ぶる。みやぶり相手分からない。簡単な指示するとムービー見てたね?発言。リプはとばせませんのあと張り合おうとしてきた。聖騎士耐性パラの有り難みすら分からないのがキッズ。旧はそれでも勝てる。
キッズだからな。
>>943 キッズなんかとよく行くな
俺なら行く前に見捨てるわ
落葉でもいたけど、バグ災厄討伐とか寒いアピールはしなくていいです
バト入れるメリットて道中パラより楽てくらい
魔法PTで後衛に怒った場合無視してお相撲続けるのはいいんだけど、たまにしびれをきらしてパラに攻撃するときがあるじゃない?こういう時どうすりゃいいんだろ
>>948 しびれを切らしそうだなって思った時に素直にロスアタする
雇われました
給料分働きます、ありがとうございます
新スレ立てられなかったので
>>950よろしく
>>948 だいぼうぎょ
ないパラは入れない方がいい。
>>939 >重さ240
こんなゴミパラでも7万貰えるのかよw
>>946 バグがあった時に討伐したけど本当のタイムはどの位だったかの方が知りたいわ
>>954 移動に引っかかってればヘビチャでほぼ拮抗しますから^−^
問題は足止めすることが大事
2時間で7万とかしょぼすぎて傭兵やる気にもなれんわ
>>957 つーか240とか有りえんだろう まほよろか?
完全に寄生パラじゃねーかw
相方の只のボランティアのお手伝い聖騎士パラが泣くわ・・・・
>>960 新スレよろしく
真に寄生枠なんて有りませんよ^−^
パラ魔法僧侶全員が全力でいけば大体勝てます^−^
武バトさんはお断りしました^^;
真で普段ツメバカマスやってるキッズはどの職でいくんだろう?
インテリ魔法使いか耐性無し僧侶かな?
パラ3で耐性関係なしでやるなら
のこりの5人で7万の量産型まほよろディンを3匹雇うのもいいかも
まほよろディン3だとずんずん押されて
魔が死にまくって魔2で結局削りきれなかったってなりそうな気も
7万って相方のパラにまで1万払わせてんのかよ
くっそワロタw
>>933 重さ自体より、キャンセルやウェイト使えることが重要だと思う。
真に限っては重バト>戦士だと思う。
重さ240だと3人での押し勝ちラインが他二人次第のある意味寄生状態ではあるな
傭兵名乗るならせめて300は行っといて欲しかったが
ある意味鋼の精神の持ち主だな俺なら恥ずかしくて傭兵とは言えないw
まぁその程度のスペックでもクリア出来てない人には神に見えるだろうし手伝いに行ってる点だけ見れば素晴らしい
無理にショボいパラとかいれんでも僧侶ふやしとけば良くね?
パラと違って探したらなんぼでもおるやろ
旧のリプレイを毎日やってると野良のレベルが日に日に下がってくるのを感じるわ
真をリプレイする奴とかあんまりいないだろうから、
真はこれから少数のガチと多数の地雷という状況への二極化が進むな
装備しょぼくてもキャンセル撃てるので、僧侶増やすよりもキャンセル役を増やしたほうが安定する。
>>948 聖女消費するので、
ベホイミ+聖女張りなおすだけ
いわゆるターンエンド攻撃で、範囲技を使ってくることもあるのでキャンセル待機必須だから
だいぼうぎょするのは地雷
クソ安い呪い盾と混乱体下さえあれば安定するのに
何で真の僧侶はそれができない奴が過半数なのか
周りが耐性耐性言ってても気にならないんだろうか
>>970 結局は押さえ込めるか?ってのが重要だから、僧侶増やしても…
重僧侶言ってもパラには及ばないし、何よりハンマー使えないからね。
キャンセル、ウェイトが結局は壁が崩壊しにくい要因な訳だし。
いや近くで攻撃くらう奴が何人もいるならともかく
僧侶4人もいたら逃げまくる僧魔を壊滅とか無理だろww
↓スレたて頼むわ
>>975 ほとんどの僧侶は範囲攻撃でワンパン。聖女の貼り直しが余裕なのは攻撃回数を
減らしてくれる壁がいるからだよ?
強ボスでもなんでタゲスイッチが重要か?って言うと、敵の攻撃回数を極力減らすことに
意味があるわけで、それと一緒。
旧11分で突破しました^−^
耐性パラ3の安定度は異常
魔戦の場合、壁に入った方がいいの?
壁入ると、死ぬ回数が増える気がするから
遠くからバイキ・ピオ・聖水してるんだけど
地雷になってる?
タゲ確認して壁しような
これ、サテラは悪くないよな?
>>980 押されすぎている・壁が崩壊している場合は、タゲが自分に無いの確認してから壁。
僧侶のときはそうしている。
重さ電池って結構流行ってるのかな?
魔戦スレでも時々話題に上がってるよな。
>>980 物理構成でタゲとってくれるのが一番うれしいのが魔戦かな、とは思う
タゲとる行動がどれとは一概にいえないからどうしようもないけどw
ここから6時間位が最後の勝負かね
まだの奴頑張れよ
986 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/06(日) 20:09:37.91 ID:gBfgMgY00
今日終われば本当に落葉は残りもんしかいなくなるのか?
真未クリアの残り物と旧リプ民と乞食パラが入り混じって混沌とするだろう
旧のときもそんなこと言ってたが全く杞憂だったなー
>>933 重さだけなら戦士一人で十分だよ重さだけならな
旧の時とはユーザーに与えるダメージが桁ちがいだよ
部屋にゴキブリが現れて退治しないまま新生活(2nd)とか
とてもじゃないが耐えられない
開始して十数秒、パラと戦士と爪2と魔戦が一撃で全部一斉に死んだ
そっと回線を抜いた
案外てきとーPTでも勝てるから後期とかになってもなんとかなるんじゃね?
僧3魔3爪1旅1でも勝てたし
真・災厄で、じひびきやジゴスパークにキャンセルショット要求する地雷はなんなの?
普通に避けれるだろ
これらをキャンセルしたせいで、魔蝕やいてつく波動くらうリスク考えろよ
>>994 物理だと、技の出に文字が出ると取り消しも効かずに喰らう場合があるから、
避けられて当たり前でやられると、僧侶が忙しくなるだけかも。
パラ3も居れば当てといていいんじゃね
>>994 8人もいたら普通に避けられないのもいるだろ
全員俺ら廃人wならいいかもしんないけど
基本的には一番弱い人に合わせないとこういうのは
パラ2枚で同時キャンショやれば大抵2回連続キャンセルできるしな
そろそろ所持金50万で真厄災パラでドヤ顔して行けるようになる装備を考えようか
じひびきはキャンセルする必要ないでしょ
物理なら相手のターンエンドに行動被せてる時点でおかしいわけで
8人もいたらって、じひびきの範囲内に8人いるわけでもないからな
俺がバグ修正前に物理で行ったときは前衛みんなちゃんと避けてたから何も問題なかったわ
>>997 平日にまほよろ装備のパラ重さ210がモテモテになってる横で
くろがねバトマスがずっと入れてくださいって叫んでる光景は見た
キャンセルショットって厳密には敵の行動を変更するだけだよ
しひびきやジゴスパークが魔蝕やいてつく波動に変更される可能性があるっていうのは
けっこうリスク高いと思うけどな
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