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魔法使いとって最も需要なものは当然攻魔です、これがなきゃ始まりません
では攻魔さえ高ければいいのか?というとそんな単純なものではありません
攻魔と同じくらい大切なもの・・・それはズバリ消費しない率です!
【消費しない率とは?】
☆★☆魔法使いの真髄は己のMPをいかにダメージに変換するかにある☆★☆
よって消費無しを35%にすればダメージが1.54倍になるのと同義
これがこそが本職・魔がインテリ腕やその他暴走率、詠唱速度を忌み嫌う所以でなのです
本職・魔であれば最低33.5%↑、推奨35%↑の消費無し率が必要であり、
それ以下は只の阿呆使いなので気をつけましょう
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
前スレ
【DQ10】魔法使い専用スレ魔力+59
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1378096952/
もうあったのかよ
まあいいや
バラモスさんもこのスレの動向に注目してますね
>>1 どんだけ荒らせば気が済むんだよ死ねよ池沼
派生・細分化スレはさっさとしたらばの方に移動しろ
6 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/01(火) 01:53:13.92 ID:eEk1eEyd0
7 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/01(火) 01:58:21.53 ID:eEk1eEyd0
このスレで合ってたけ?
パラ・僧・旅メインで遊んでます。
最近魔法使い楽しいから育て始めたんだけど、
レベル65プクでHP321 MP374 攻撃魔力478 消費なし33.5
モノクルで暴走9なんだけどメイン職名乗ってもいい?
最初に選んだ職が魔じゃなきゃ使える職なだけでメインじゃないな
魔法使いはみな小ビン貧乏を経験して強くなったのだ…
>>11 ふーむ、そんなにいるんか。
全然ダメだな。サンキュー、控えめに生きるわ。
>>12 いやいや、
>>11は言いすぎだから気にせんでもいいと思うよ
ただプクで攻撃魔力478って羽衣上級全成功くらい?
魔法使いメインの人なら錬金効果のみで攻撃魔力+100前後は持ってるだろうし、それ以前に羽衣を卒業してる人が多い
必要な時だけタンスから羽衣引っ張り出す感じ
>>13 ありがとう
王宮魔術師上+24 下+45です 見た目が良くて汎用性ないけど買っちゃった
結局フレやチームからはパラか僧侶でしか呼ばれんから、やっぱ趣味の域だね
真・幻災厄、ガイア、バラモスも全部パラだった
そもそもこんな野望ができたのもシツジ一匹でモノクル3個出たからなんだけど‥
最近始めた者なんだけどよくあるテンプレみたいなの無いのね
この職のこれは取って本職魔としての肥やしにしろみたいな
定期的にこのテンプレ厨涌くなw
今日はじめてレスしたのに知るかw
18 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/20(日) 03:56:31.35 ID:EUNhCOu/0
どの職でも必要な最低限のパッシブに追加して攻撃魔力系と杖のMP100取ればいいだけ。あとは個人個人の職のレベルだから頑張って考えてね
>>17最近はじめたならこんなスレ見ないのをお勧めする。
○○以下はカスだの地雷だの言い合ってるだけで有益情報は何一つ出てこないぞ
というかフルパッシブが大前提じゃないのか
魔は金のかからなさ、オーブなしの羽衣でメラミキャップ到達可
武器の錬金がダメージに直結しなかったり
チョーカーしなくていいという凄まじいメリットがあったけど
バトマス育ててたら面白くて左武器だけで魔装備一式の
総額こえちゃいそう><
でもバトマスも右武器と防具は固定みたいになってるし
金のかからない方か・・・?
魔の伸びしろがねーんだよなー・・・2.0でも成長する要素がない
おい、おまえら。
魔王のネックレスが出た!(ドヤァ
という夢を見ました・・・
魔はプレイヤースキルいらんって点が一番の魅力
だが地雷との差は攻撃性能に差がないだけに本当のPSの差になるのが魔
戦闘始まってその場で覚醒するよりまずは壁の後ろに避難とか
メラミ連発でもターンを溜めて相方に合わせるとか
ヘナトスの効果時間を考えて1覚醒が終わったら重ね掛けとか
確かに地雷が混じった時になにやらせようってなると替えの利くアタッカー枠が安定だけどな
24 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/20(日) 18:11:06.21 ID:OUXcVivx0
ラズバーンみたいにパラ潰しな敵がきたら魔法もやばいな
魔法好きだから困るわ
はごろもって上下攻撃魔力でOK?
魔力601、無消費34%に到達した
なのにこれでも武闘家やバトマスの方が強いんだろうなぁ・・・
基本的にゾンビ前提だから爪バトが強く見えるだけ
ふっ・・・最後でミスるとはな・・・
魔に「詠唱時間」てもんがあるせいで一生物理に勝てんよ
さらに早読みと覚醒に2ターン費やさないと話にならないとか
タイガーがおもっくそ発動長いとかにならんと
それより耐性だべ
いい加減戻して欲しいけど、災厄とかがすごいことになるのかしら
このスレ、テンプレないのな
そりゃ攻撃魔力496いってて最低MP切れしなけりゃ
あとは立ち回りだけだもの・・・
>>32 魔をメイン職にしてるような奴は排他的な人間ばかりだから初心者ウェルカムなテンプレは作ってない
でも初心者ですけど教えてくださいって言えば、超上から目線で偉そうに小出しで不親切にわざと分かり辛く教えてくれるよ
あ、でも極々僅かだけど初心者には優しい人もいるからどんどん質問してね♪
初心者向けテンプレ作るなら入れておいてくれ
羽衣は要するに無法ポジション!
今のところ真災厄も問題ないし十分じゃね?ていう意味と
出品多くてコスパ最強の現状と
だから本職魔(自称)の上級者にはバカにされるって陰の部分
全部これ1行で伝わるだろw
初心者向けテンプレ
→魔使はやめとけ
これに限る
本職は魔法使いと僧侶なのです
魔法使いで駄目なら僧侶にするだけなのです
問題ないのです
魔法使いだけにしがみつくと席ないのです
以前より強ボスで魔法使いを見かけなくなったのです
でも僧侶は常にいますのです
安泰なのですの
キラジャグ「せやせや」
ザキ「ほんまかいなそうかいなハイ」
人間Lv75の羽衣+女神+マジカルメガネの魔力計算したから書いとく
Lv75 人間魔法使い177
まほう+30
きょくげい+10
オーラ+10
悟り+20
両手杖+60
羽衣頭体上+40
体上下錬金で+15×6=90
女神の杖+53
マジカルメガネ+8
合計498
着せ替えデータ
ホーリー(42)頭体上で+42
しんり(50)頭体上で+48 セットで+10
占星術師(50)頭体上で+53 セットで+10
月のローブ(60)頭体上で+60 セットで+10
王宮魔術師(60)頭体上で+65 セットで+10
だいまどう(70)頭体上で+75 セットで+10
アークワンド(50)+45
福音の杖(50)+40
けんじゃの杖(60)+49
ドラゴンの杖(70)+55
モノクルつけたらマジカルメガネなしで-8
魔王のネックレス+25
45 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/22(火) 14:33:57.94 ID:3p3HkOba0
これから魔法使い育てる為に全貯金200万つぎこむつもりですが、装備は月でよろしいんですかね?
47 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/22(火) 14:52:22.43 ID:3L2HgfC80
パッシブとればメラミキャプに羽衣人間で届くのな
これはメラゾーマの消費MP12に下げんとあきませんわ
メラゾーマのキャップ見てないの?
49 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/22(火) 15:18:46.09 ID:3L2HgfC80
メラゾーマのキャプはいくつなの?
200万つぎ込むなら月かな。ガイアならメラゾーマ主体だし、賢者のドルクマなら
キャップ700くらいらしいし。
賢者の出番がガイアしかないのがアレだけど。
51 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/22(火) 15:36:23.81 ID:48ZGLtSzi
賢者で魔力500
モノクル理論値装備して暴走ドルモーア連発させれば
それなりに強いぞ
バラモスも賢者でいけない事はないし
ドルモーアは暴走しやすい魔法なん?
53 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/22(火) 15:42:46.25 ID:48ZGLtSzi
魔法陣のれば暴走しやすい
ドラゴンガイアくらいのHPがある敵に対して
高魔力装備で、メラミ連発とメラゾーマ連発って
どっちが強いの?
正直、あの詠唱速度と効果時間みていると
メラミ発数と、メラゾーマの威力分は僅差に見えるが・・・。
消費MP考えると、メラゾーマ売ってるのが馬鹿らしく感じる。
ガイアだったら消費なし30以上つけてたらメラゾーマだけでもMP付けずに倒せるでしょ
だが、メラゾーマ3発うつのに、メラミ何回撃てるんですかね・・・。
その比較は暴走回数同じでいいんですかね
そう思うんならメラミ撃っとけばええんやないの?
>>45 頭:水のサークレットHP+23(余裕があればMP頭も買う、無理なら不要)
体上下:羽衣上下の上級成功品(理想は攻魔+50以上の大成功品)
腕:奇術師orサフランor麻手袋の消費無し14.5%(理想は17%以上)
足:水のなんちゃら(適当に2〜3万の安いやつ)
杖:マガンorアークor女神(理想は女神、ドラゴンは駄目)の消費無し14%(理想は15%以上)
賢者と兼用できるから月をほしがっているんだろうけど
魔にとっては羽衣>>>>月
賢者用に月を買ってもガイアしか使う所がない
よって魔スレで何がいいですか?と聞かれれば現在は羽衣一選択
一流の魔法使いはマジカルメガネ無しの羽衣で攻魔500↑、消費無し率33.5%↑にしている
ちなみにマジカルメガネ無しとは言ったが決してモノクルをつけろという事ではない
マジカルメガネ無しの羽衣で攻魔500↑を達成しててもマジカルメガネを装備しているのが普通、モノクルは只のロマン
60 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/22(火) 16:09:47.46 ID:48ZGLtSzi
モノクルはロマン?
魔法陣で暴走11ならよく暴走するから
ダメージ強烈ですが
後のモノクルくん誕生の瞬間である
>>60 暴走11なら実質は暴走5.5だけどまあまあ使えるレベル
でもモノクルで暴走11にしようと思ったらリーネに愛される事が第一条件、狙って出せるもんじゃない
デバフ・攻撃呪文の暴走率半分が判明して以降は何を言ってもモノクルは只のロマンでしかない
>>56 メラミとゾーマでDPSどっちが上なのかは、適当な強ボスで調べてみたら一目瞭然だよ。
ゾーマだけ打ってもMP切れないから。
魔力がメラミキャップ程度だとどうなるか分からんけど。
俺モノクルを+3まで一気に合成やったら一発で暴走準理論値になったからもう解除するのが恐ろしくてやってない
キャップに達してたら上級にしか効果が無いマジカルと中級にもデバフにも効果があるモノクルでは
マジカルの方がロマンだと認識してたわ
後期になったらバラモス行きまくれるな
ガイアよりちょっと高いくらいの相場で落ち着いてくれればいいけど
初っ端は高いだろうけど1〜2週間もすれば確実にガイア以下
アトラスとバズズの間かバズズより下くらいになると思うけどな
ロマンだと理解した上でモノクルをつける
ロマンだと理解した上でマジカルをつける
いいじゃねぇか、お前等は正解以外やらねぇのか?
俺は悪霊をつける、ボス相手なら変えるがw
攻魔500でメラミキャップには到達しているがイオラキャップには達していない
だから攻魔500を越えて更にマジカルメガネを装備する事には意味がある
イオラって雑魚用だしそんなに気にしなくてもいい気がするけど
わりと使うもんなの?
迷宮の道中でヒャダルコと並ぶ主力兵器だろイオラは
雪迷宮でワイトキングにお供の骸骨4匹とか出た日にはハイパードヤ顔イオラタイムだろw
まあ賢者イオラにギガスラと属性かぶりが多いのが難点だが
贅沢をいえばヒャダルコみたいな遠隔範囲で火属性のベギラマがほしいよな
魔法使いで迷宮いかねえからなあ
行くならちがうか
>>56 早詠み覚醒中に呪文撃てる回数はメラミ8発、メラゾ7発だね
メラゾのDPSはメラミのDPSに魔力+80分加算(キャップは無視)した値とほぼ同じ
ちなみに早詠み⇒覚醒⇒ミラクル⇒メラゾ連打で覚醒メラミ連打のDPS上回るには魔力560必要
骨に覚醒してイオラ一回撃って400ダメ出す頃には
僧侶のなぎはらい130ダメ×3回入れられてるからな
迷宮でハイパードヤ顔タイムするにはかいけつマスクとバンジーも必要
再利用でいいだよな?
結局、ネックレスって微妙なんだよな
ネタで言われた覚醒効果の方が欲しかったぜ
早読みメラミだと耐性つくから実際はもっと差がある
ちゃんと相方の魔法使いと合わせ打ちしてたら、早読みメラミでも耐性つきません。
DPSがすばやさ遅い方に引きずられるけどね。てか、このクソ仕様早く撤廃してください。
証は常時つけないの?キャンセルするの?
証は常時つけてていいけど、相方の魔法使いの証が発動したら、メラミ打つのをグッと堪える必要がある。
気にせず打っちゃうとタイミングがズレてドンドン耐性ついちゃうぞ!
80 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/22(火) 19:10:59.26 ID:3L2HgfC80
ヒャダルコ挟まないのか?
面倒だからヒャド系挟んで無効化するな
相方賢者でドルクマ挟む方がはやい
挟んでもいいけどメラゾーマとの差は開いていくな
メラミ主体の最大DPSは相方と合わせて耐性つけずに全部メラミ打つことだよ。ヒャダルコダメージ低いしね。
魔法2より魔法賢者の方が多分DPSは高い。ドルクマはまだまだ育つし。
迷宮ボスで暴走メラゾーマで4桁ダメ出して吹っ飛ばして止めさすと脳汁出る
トロルボンバーで出やすよね>四桁ダメージ
DPSってなに
メラガイアーの実装はいつですか?
89 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/22(火) 20:27:31.04 ID:Me/0vRJP0
バラモスメラミだけだと10分くらいかかったけど
メラゾーマだけだと8分くらいで終わった
ただぶきみの入りや暴走回数
立ち回りなど同じではないから単純に比べられないけどw
90 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/22(火) 20:31:00.98 ID:48ZGLtSzi
イオグランデ、メラガイアー、バギストームとかってネーミングセンスダサすぎ
イオグランデとメラガイアーはそんなに違和感ないな
あえて言うとゾーマのが強そうって気はする
ベギラマが使いたい…
93 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/22(火) 20:34:46.34 ID:3L2HgfC80
ドラクエ10ならギラも差別化出来そうなのにな
もし、ギラ系が実装されたら「ベギラマができた!」って叫ぶ奴が数人はいるはず
バギストームってなんだよ
>>90 バギストームってなんだよ
バギムーチョの事か?
イオグランデ
グレン
ゲルト海峡
ガートラント
グランゼドーラ
魔王のネックレスは攻魔+5が一番いい効果か
しょっぱいよなあ
>>94 範囲効果を前方扇状にすればよかったと思うんだが
+40って結構なもんだろ
銀ロザ外してまでつけるかどうかじゃないのか?
そりゃ攻魔+40になれば魔王だろうけど
マジカルメガネを15個使って攻魔+1が1つしかつかなかった俺にしてみれば攻魔+5を3回とか10年かけても無理だわ
コロシアムは、詠唱速度装備一択だろうな
MP枯渇するほどの長期戦になるとは思えないし、早詠みする手間を省けるのが大きい
バラモスつえぇwww
誰だよ3人でも余裕って言ったのは(激ぷん
>>106 コロシアムなら確かに速度の方がいいだろうが、魔法使いで参加しようとは思わない
どうせ、タイガーや爆裂にレイプされるのが目に見えてる
>>109 それ聞いた瞬間にスパスタ最強だと気が付いた
コロシアムは意外とムチの出番がきそうな気がする
あとラリホーやマホトーンとか状態異常が強いと駆け引きが面白そうだ
SHTになると受けるダメージが減り状態異常を受け付けない
つまり・・・
>>110 金の持ち込み制限されるってよ
スキルもその職でとれる分だけだから魔法使いは紙装甲過ぎてきついよなぁ
>>111 昨日のDXXTVでもフジゲルが言ってたな
コロシアムではムチ、ブーメラン等の範囲攻撃が強いかもって
>>113 全く逆だと思う
装備補正の方が影響あるから魔法が他と差が殆ど無いの可能性がある
116 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/23(水) 20:37:30.56 ID:xpMuL+dq0
タイガー爆裂は相手プレイヤーに近づかないと無理な点で論外
普通に逃げながらブーメランが最強だと思われ
壁なんか出来ないだろうし逃げるなんて意味ないだろ
近づけないって状況あるなら別だけど
選択時に障害物に逃げればターゲット外れるのかな
僧侶なんか場所が悪いと対象を見失うことあるし
それよりダメージがどうなるか気になるわ
覚醒めらぞ500だとして、10分の1ぐらい?
コロシアムだとギガスラのダメージ60程度らしいから、攻撃呪文のダメージも1/3程度になるんじゃないかね
斧のまじんぎりとか扱いどうなるんだろうなw
木彫り致死20%が輝く日は近い
それは既に輝いてるだろw
マジっすか
126 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/23(水) 23:51:37.55 ID:4dg6AXZS0
コロシアム
魔法「魔力かくせえええええいい!!」
ぶとうか「タイガータイガー」
魔法「」
戦士「魔人ぎり!!!」ミス!
ぶとうか「タイガータイガー」
戦士「」
現実になるかも↑俺の理想↓
魔法「魔力かくせええい!」
ぶとうか「...」
魔法「早詠みのつえええええ!」
ぶとうか「...」
魔法「メラゾーマアアアアアアア!!!!!」
ぶとうか「タイg..」
ギガスラや攻撃呪文に限らず、全てのダメージが1/3程度の補正が掛かるんだろうな
ノンパHP最大は戦士だろ?
これはまじで落としにくい
129 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/24(木) 00:44:58.76 ID:zk6lYKqa0
>>128 そうやん戦士おとしにくいな刃もあるしギガスラあるし結構つえーかも
両手剣「フリーズブレード!!」
タイガーを凍らせた!
気合でHPが40増える職業があるらしい
戦と武HPは300程度で10以内の差だけど守備が100近く変わる
コロシアム考えてたらやっぱ種族ステ一覧あった方がいいなと思った
>>126 魔法「魔力かくせええい!」
ぶとうか「ためる弐!」
魔法「早詠みのつえええええ!」
ぶとうか「ためる弐!!」
魔法「メラz...」
ぶとうか「ゴールドフィンガアアアアアアア!!!!!」
ゴールドフィンガー遅いから先に焼き殺せそうだけどな
しかもSHTのクソ長いボーナスタイムありか
SHT中はダメージ減って状態以上かからないとか
賢者「洗礼」
武闘家「…」
賢者「魔法使いさんドゾー」
魔法使い「メラゾーマ」
ノンパ武闘家のMPなんて50しかないからマホトラで終わりだろ
ゴールドフィンガーは効果の発動とダメージが出るまでにタイムラグがあるだけ。
発動自体は洗礼と比べて一秒未満の違いしかない。
距離のアドバンテージがあるので、ないと思うけど早読みメラゾ詠唱開始とゴールドフィンガー同時だったら、ゴールドフィンガーの方が早いので競り負ける。
呪文が発動するのも同じで、蔵側でMPが減った瞬間に効果が発動していると考えればよい。
むしろ、距離の方が問題だな
いくら速くても、発動しない事には話にならない
あと、物理だと戦士やパラと言った壁の存在も足枷になるな
パラ「MPブレイクの前でもまだギガスラとかタイガーとか言ってんの?」
ツメ「杖魔戦削るだけブレイクし続ける池沼が居るらしい」
バト「そもそもMP要らんし洗礼に10も使わせれば勝ち」
戦士「バトマスとかHP低すぎワロタ」
スパ「おう眠り混乱耐性はバッチリか?ボディガ8回倒せるか?倒してもまだシャワー1回残ってるが」
バラモスきついわ
特技封印され重石にしかならなくなったパラの背中が頼りなさすぎて
魅了された僧侶のスティックを身に受けながらハリセンで叩くのが辛すぎて
魔法使いに世界樹の葉を使わせるなよ、ボケナスビ
そのメンツ下手くそじゃね
特技封印パラは僧侶のせいだし僧侶が地雷だな
きついのはパ担当と魔担当をわけてないんじゃないか?補助と回復で分けるとピンチになりやすい
魔法担当・・・?
魔は世界樹の葉を使って当然という風潮をなんとかしてほしい
魔スレいうのも何だが、寄生枠だし嫌なら魔以外で参加するしかない
白い目で見られようと葉っぱ使わない選択肢もあるんだし
タゲ見て押し返し手伝ったり、パラが落ちた時にもタゲ判断してつっかえ棒ができる魔法なら
世界樹使わなくていいと思うよ。それで負けたのなら周りが悪い。
パラ落ちた時即タゲ判断して壁できるやつなんてほぼいないだろうな
世界なんて大した価値ないんだから使っとけばいい
このスレで何度も目にしてきたことだが
レベル68になった途端マジで酒場で稼げなくなったわ
それまで毎日2万前後いってたのに2千ってなんだよ…ケタ間違ってるだろこれw
もうちょっとレベル上がるとある程度稼ぐようになる
雇う側のスペック要求は厳しくなるけど
そらわざわざ68借りんw
どうせイオナズン使うなら70以降借りるだろうからなw
いや今まで稼いでたのって殆どフレだから
130人いるフレに一人も借りられなくなったのがなぁ…
俺がサポックスやる時はフレなら68でも借りてたんだが
64止めにしとけばよかったのに
フレ200人いるけどレベル68は借りないな
装備発動速度40%で早詠み(50%)すると
0.6×0.5=0.3
で70%短縮になるの?
足し算
その場合40%+50%で90%短縮
そうなのか、サンクス
でも90%短縮されても、次のターンが回ってこなきゃ意味ないよなぁ
そもそも今のとこ80%ですべての呪文が1秒になるしね
メラゾーマとかならもっと少なくていいし早読みと詠唱を組み合わせるメリットはあまりない
詠唱派の人は早詠み使わない
早詠み、掛け直しの時間がすごい無駄に思える
そのための詠唱らしい
早読みしなくても聖水使ったら意味ないよw
>>164 一部のコインボスなんかでMP余るようなヤツ相手になら有効なイメージだな
速度とか魔戦用着回してる雑魚魔法使いじゃん
ガイアなら魔戦着回しの速度の方がDPS高いんじゃないの?
ヘナ撃つのも楽だし
攻魔がキャップに到達した呪文は暴走率の半減補正なくなればいいのにな
170 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/26(土) 23:51:31.96 ID:0IbXv1gc0
メインのパッシブ目的でMPを取れる魔法職を育てようと思うんですが
スキル振りは両手杖57 まほう26のレベ40
それから魔法戦士、賢者といった感じで良いですかね・・・
それとも両手杖かまほうどっちか全振りしていく方が良いでしょうか?
レベルだけ上げて中級錬金羽衣しかもってなかった魔に災厄用の装備を買おうと思う
頭と指輪で耐性付けて上下は魔力という計画
んで羽衣で問題ないんだろうけど月とかしんりも気になる。見た目的に。
そして災厄用買うと何となく他のボス用も欲しくなりそう
ただセット効果考えて全部月で揃えるとなかなか値が張るなと。
そうするとやっぱ羽衣かなとか悩んでいる
物理メインでも魔で行ったほうがいい、耐性もってた方がいいボスってなんだろう
本職のためにしかたなく魔のれべあげってことでしょ?
とにかく覚醒を取るんだ
そしたらマリンスライム相手にソロで覚醒ヒャダルコ連打
飽きたころにはサポックスに行けるようになってるぞ
あっという間にれべ75さ
あーついでに171さんも込みで装備
俺の書いた
>>36を見てくれ
羽衣は要するに無法ポジション!
本職じゃないなら羽衣で十分というか1択です
>>171 真なら魔メインでも羽衣で混乱G頭で問題ないだろう
旧がメラゾストーム使ってくるし、ドラゴンガイアなら真の上下流用+HP頭で充分
まあ、ドワなら月でロイヤルつければドルマドン耐えれるんだろうけど・・・2chはモリモリクエストがあることを忘れてはいけない
>>170 各職レベル??くらいまでなら(メイン職のレベルがそこそこあれば)サポ借りてタコで自分何もしなくてもレベル上げていけるし、メイン職で杖使わないなら最初からまほう全振りでよさげ
ミニストップから和風な家庭教師の先生のスカイプ、「自動狩り研究所」をヤフったら?
真災厄行こうと思ってるんだけど、野良で拾ってもらうには、頭は耐性の方がいいかな?
竜玉もってないから、hp頭外すとhp低くて悲しい
んーどうなんだろ?
ぶっちゃけ、魔は耐性いらないと思う
いるとしても混乱くらいだよ
でも、なんか野良って耐性至上主義の人多そう
そしたら耐性ないと拾ってもらえないのかもw
結論 たぶん無耐性だと拾ってもらえません><
179 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/27(日) 17:43:34.61 ID:iN/0LB710
正直魔は耐性よりも攻撃魔力だからなぁ。混乱あって500無消費28なら合格だね。
しかし、逆に耐性あったら耐性だけしか見ない地雷たちに誘われそうな気がする
魔法使いが魔蝕くらうのがそもそもダメだから、魔法に耐性求めるPTに誘われなくなる利点を
考えて耐性いらないというのを推奨する。
聖水配りに行って魔蝕を喰らうことがあるだろ
>>181 災厄は戦士、パラでいってるけど、聖水とか自分で飲むから。災厄のタゲが後ろなら1ターン行動できるから、
魔法はよってこないで欲しいよ。
配るならターンエンド来る前に去ってね。
ターンエンド付近で聖水配りにくるから魔蝕喰らうんだよ。
183 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/27(日) 19:04:00.35 ID:iN/0LB710
184 :
177:2013/10/27(日) 19:32:17.65 ID:ZcVN7DeO0
みんなありがとう!
日シリ見終わったら、手持ちのhp頭でサバ1ガケ村行ってみるよ!
名声と石が欲しいだけだから、拾ってもらえてクリアできたらラッキー!
近寄らないってことは見破れないってことか
難しいことじゃないんだから耐性くらい揃えろよ
頭に混乱100/麻痺100(+指輪)
胴に呪い100功魔+15
これでも余裕で500超えるんだが
強敵に対してのみやぶりに関しては魔だから仕方ないだな
僧侶も補助壁系僧侶じゃないと無理だしみやぶりたければパラで行けが正解か
さすがにバラモスはもう機会が無いと思ってパニックになってコマンドミスを装ったみやぶりしたけど
真・災厄の王は2.3まで戦えるらしいし、
その頃には余裕になっている(旧ボス同様に)だろうし、
戦えなくなる前に見破ればいいわな
災厄の尖兵とゴールデンゴーレムは諦めろ
ゴーレムはともかく、尖兵は二枚目の説明書きからして
もう戦えないだろうな…
レベル75の各種族のステータスってどうなってるの?
■Lv75の種族別ステータス
HP MP 攻魔 回魔 力 素早 守 器用 重さ
人間子供 207 181 177 **0 111 176 111 130 105(大人110)
プクリポ 205 188 188 **0 108 168 109 133 106
他種族の人保管よろ
■Lv75の種族別ステータス
HP MP 攻魔 回魔 力 素早 守 器用 重さ
人間大人 207 181 177 **0 111 168 111 130 110
人間子供 207 181 177 **0 111 176 111 130 105
プクリポ 205 188 188 **0 108 168 109 133 106
ドワーフ 207 177 172 **0 111 173 111 138 110
■Lv75の種族別ステータス
HP MP 攻魔 回魔 力 素早 守 器用 重さ
人間大人 207 181 177 **0 111 168 111 130 110
人間子供 207 181 177 **0 111 176 111 130 105
プクリポ 205 188 188 **0 108 168 109 133 106
ドワーフ 207 177 172 **0 111 173 111 138 110
エルフ 205 182 182 **0 109 168 111 126 108
そういえばちょっと前に強ボスで攻魔555のドワーフと組んだな
プクリポだったら571になる装備ってことか
パネェ
やっとHP400超えた。
がんばればあと10くらいはわりとなんとかなりそうだ。
あれ?なんか女神の杖値上がってね?
>>193 ドワの方が人間よりも低いんだな
そしてそれより低いオーガとウェディ・・・
女神の速度の売れ方がおかしいのよw
成功も1つ失敗も飛ぶように売れてる
だから未連金3も値段上がっちゃってる
なんだなんだ
買おうと思ってたけどやめるわ
>>197 魔力系の下位争いはなかなか熱い
攻魔は人間>オーガ=ドワーフ>ウェディ
回魔は人間=ウェディ>ドワーフ>オーガ
MPは人間>ウェディ=ドワーフ>オーガ
ドワーフはほんと泣いていいと思う
女神の速度21は150万で買ったわ
数日前まで結構出品あったけど昨日みたらバザーから消えてたな
コロシアムで使う機会あればいいかなーくらいの気持ち、魔戦でも使えるし
魔法使いの皆さんはやっぱり杖スキルは100ですか?
それとも88止め??
88で止める意味がわからないが
その4ポイントでどうにかなるのか?
俺も武器は88が多いから最近まで勘違いしてた
84なんだよねあれ
魔法使いがメイン職です。と言いたいなら両手杖スキル100はあったほうがいいんじゃないだろうか
メインだとカンストして普段使わないから更に必要ない気もする
1番弱いやつにバイキするやつとされたやつって愛人関係だよな
ごばく
>>206 まぁ、その通りなんだけど
杖を100にするぐらいなら短剣を100にするのも有りなのかと思って
>>207 もうカンストしてるからボス戦以外では使わないんだよねw
自分でそこまで答え出してるのになんでわざわざここで聞くんだよ
他人の事は気にせずに自分の振りたいように振ればいいだろw
杖を100にして助かるのは自分じゃなくて、サポを借りるやつだけどな。
ドラゴンの杖消費しない15が109万は高い気がするなぁ
80〜90万もしくは消費しない18が120万で売り出されないかな…
レベル75になったけど今杖を買い換えるなら
女神よりドラゴンのほうがいいのかな?
217 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/29(火) 00:09:42.25 ID:QsCD1XsU0
正直エルフプク以外は人間になるだろうからあまり意味なさそう
ウェディ魔ですまないな
人間ダサイから頼まれないか過去に戻る時以外は戻らないんだよ
オガ夫ですまない
人間のキャラクリに失敗して、もう封印状態なんだわ
ウェディ♀の魔法モーションは
耳がプルプルプル!!って上下に揺れて物凄く可愛い。
222 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/29(火) 09:52:43.42 ID:JBsIDJMQ0
魔王のネックレスは取っておきたいけど如何せんカードが手に入らん。
バラモスの募集は既に討伐経験者だらけだし、後期のコインまで
待つしかないか。
貧乏だからコインの値が上がらないと良いな。
安く買いたいからバラモスコインはすぐにベリアル以下になるって宣伝してたのお前らじゃないの?
>>1 > 消費無しを35%にすればダメージが1.54倍になるのと同義
時間かかりすぎでしょ
実際消費無しってどれくらいあればいいのよ
25と30、35じゃだいぶ違うものかね
昨日迷宮でマヒャドとかメラゾーマとか連発してる魔がいて
こいつMP大丈夫かなと思って見たらあまり減ってなかった
こいついくつ消費率あるのかあとおもって見たら、杖がドラ杖10%で腕が奇術師15.5%だった
明確な差が出るラインは存在しないし所詮確率だからぶれるし
財布と相談して身の丈に合った物にしときゃいいよ
38あってもバッコスにメラゾ連発でMP切れたこともあるし
>>226 野球だと
打率25%=平凡
打率30%=一流
打率35%=天才
くらいの差があるよな
30あればかなり良いのでは?
>>229 実にわかりやすい指標だ
3割バッター目指して頑張るよ
3割で一流なら100万払えばいいからハードル低くていいね
魔法使いで強ボスってどんなのいけますか
強ボスとかいったことないのでよくわからない
>>232 魔使で難しいのは、
・グレン強ボス(オーレン水竜) マホカンタあり
・オルフェア強ボス(ザイガス) 魔結界のような強化特技あり
くらい。
現在はキャンセルショット理解者のパラディンが前衛する必要があるので、
パラできる知り合いがいなければ「仲間を探す」で見つけましょう。
テンプレ:パラディン 僧侶 魔法使い×2
強ボスはまぁ行けるか…ってくらいで実際魔で行きたい!と選ぶボスって猫くらいかな
パラやってるとアホなバトマスがミャルジ追ってライン崩すしタゲ見ず前くるしで魔と行けるなら魔がいい僧侶がトロくてもヘナトスで2耐え可能
魔視点で言えばなにより単純な覚醒メラミだけじゃないヘナトスやキャンセル失敗時の補助壁おたけびなどで楽しくはある
強ボス自体あまり行ってないのか魔で行ってないだけかは知らんが
ここだけの話バトマスやれれば全部回れるよ
魔はコインボス用になりつつある
今まで消費無し装備だったけど、コロシアム用に速度装備が欲しくなってきた…
コロシアムは実装されるまでが華
実装されたらあっという間に廃どもの遊び場になるのが目に見えてる
七夕装備みたいにコロシアム専用の錬金とかあれば意外と楽しめるかもしれん。
開幕10%で超会心ブーストしかし発動すれば強制的にHP1になる、とか。
誤爆してたわ・・・
魔で蜘蛛行ってもあまり面白くないな
盗賊で行ってる方が面白いわ
盗賊僧侶魔法魔法でいけば楽しいと思うよ
強ボスでちらほら速度36%見るようになった
意外にみんな買ってるのな
魔戦用のまがんじゃダメかな?ダメだろうなぁ・・・
ステマはNG
本職魔じゃなかったら消費しない20%くらいでもいいよね・・・・
本職じゃないので麻の18%を買いました
最近やたら速度のステマが多いな
魔法使いで速度なんて一番要らないゴミなのに
これから先、戦士やパラのように手袋がセットに組み込まれるのが当たり前となり
高い金を出して買った手袋が、メイン装備から
新職のレベリング用に格下げになる悪寒
速度はやくなっても、ターンがこなけりゃ意味ないからな・・・
呪文は発動したら、即次ぎの呪文詠唱出来るようにすればいいのに
現在は魔力500がラインだが、2.0では魔力550がラインになりそうで怖い
ない奴は強ボス誘われ難くなりそう
ステマじゃないけど詠唱長いと討伐とかザコ狩りの時イライラすることはある
早詠みするのもめんどいし
>>248 魔法使いそのものが強ボスに誘われなくなるから安心しろ
魔力500ってまおのネックレス必須ってことっすか!?(^ω^;)
なくても余裕でしょうよ・・・
プクやエルで魔力500もない人って・・・
ドワやオガですら魔力500が珍しくないのに・・・
>>229を見て消費しない率で悩んでる人がいたら3割バッター目指せと言うことにした
コロシアムって最大5分だっけ
速度装備で全力で闘った場合3分くらいでMP枯渇するよな?
コロシアムでも消費無し装備が無難なような・・・
それだけ生き残れるならマホトラすればいい気が
魔はMP無くなっても物置にならないのは強いな
MP0で役割あるのパラバトくらいだと思ったが
今の眠りG並みに吸収G必須って流れになってやっぱり魔は物置オチだろうけど
消費無しは杖とウデ21%ずつなので計42%が理論値
消費無し42%だと
1÷0.58≒1.72なのでMPの期待値は1.72倍
最大MP400だとおよそ690にまで膨らむ
これはすごいことだと思わないか?
それはそれで有用なのは十分理解してるんだけどDPSが上がらないという欠点が
雑魚連戦だと消費無しがいいのは間違いないけど、戦闘の合間に小瓶飲めばいいじゃんてなるし
強ボスやコインボスみたいな短期決戦だとDPS優先でどうしても詠唱速度や暴走率になってしまう
今だけなんだから速度楽しんだらいいんじゃないすかね
僧侶ならわかるけど、魔法使いなら早読みあるから詠唱速度ってそんなにいらないイメージなんだけどどうなん?
5ターン以内で戦闘が終わる場合は
いちいち早読みするのが面倒だから速度があると良いかも
主にレベル上げや迷宮用だね
正直完全ソロでやるなら速度があるに越したことはないけど
PT組んだりすれば仲間だって攻撃するんだし魔法使いが無理に急ぐ必要はないと思う
まあ安かったら揃えてもいいけど高い金出してまで買うもんじゃないな
僧侶用にきじゅつし腕で速度持ってるやつもいるだろうし、必要なときは腕だけ変えればいいさ。
え、セット効果捨てるの?
>>264 みんながみんなお前みたいにだいまどうじゃないから
>>248 \ \
ヽ\、 ^\
\ .\\ヽ、 ^\、
\ .\\ヽ \ |\
\. \ \ \ λ\、
\ \ \ \ \、
\. \ \ \ ^ー)\
\ \. ´⌒ヽ,⌒ヽ,_ ^)\、
\ \. 人 λ\ /ニYニヽ ^)\λ
\. 「\ 、 ヽ/ ( ゚ )( ゚ )ヽ |
\ \ \ ヽ./ ::::⌒`´⌒::::\ メ
\ \ .\ . | ,-) (- (
\ \ ^ ┤ i〈 、_____, 〉 / ラ'"
Z_ . ヽ、_/! ヽ\+┼┼+/ / ゾ
Z_ ヽ `ー‐‐'´ / (
Z_ \ ノ ー"
Z、、  ̄ ̄ ̄ ̄ (
⌒ゝ人/^ゝ人/^ゝ人マ^
そうは言うがな
魔以外の装備をスルーして
だいまどうをかなり無理して買ったからこそ
MPか速度かハッキリさせたい
腕は僧侶の使いまわし
杖は魔戦の使いまわし
そんなことはオレにはできないんだよ
ぶっちゃけいまさら、実は速度が優秀でしたと言われても困る
早読み一回で50%になるなら
莫大な金かけて42%にしてもなあって感じだろw
それなら無消費42%目指すなあ
必殺中は消費無し装備は無意味になるからなー
同じ金かけるなら消費無しより速度や暴走の方に金使うなー
ステマにもなってねえw
下手すぎ
ステマだと思ってんの?くっさ
しかもなんだよ必殺中はってw
んな限定された時間の話されてもなw
例え自体失敗してるし。2点。
まあ自分が良いと思うなら速度にすればいいんじゃね?
俺は圧倒的に消費なしを選ぶが
月上攻撃大成功って80万以上するが、
同じ攻撃魔力の60、70装備ってもっと安く買えるんだな
しかし賢者との兼用考えると真理か月だし、魔法使いは買うの難しいね
必殺の話を持ち出したら、賢者だと速度も消費もいらなくなるなw
>>274 賢者と使い回すなら、少し前だと真理で安定だったんだけどな
今の相場だと、ホーリーで抑えるか頑張って月になるだろうね
前は100万もあれば真理で月上級成功と同等かそれ以上のものが上下込みで買えた
今はもう無理だとおもう
月はコスパ悪すぎるし、ホーリーだと魔力低いんだよなー
セットで揃えるなら真理だろうけど、コスパ考えたら上だけ70装備買えばいいし・・・
コロシアム始まってから装備揃えるとするか
セカンドで改善されるか新装備来るかの二択だな
新装備がクソで月が高騰して悪化する可能性もなくはないけど・・・つーか、ウールはいつになったら対応してくれるのかね
すまん、DPSって具体的にどうやって計算するの?
自分で計算してみたら変なふうになってしまった
>>279 DPS = N秒間に与えたトータルのタメージ量÷N秒
2.0での新装備は、パケを買わせるための餌として
(金額的問題は別にして)高性能になるだろうな
気になるのは、腕が一式に入るかどうか…
新装備はバザーで流通するだろうし共通じゃないの?
セカンドとは言ってますが追加データですとか言ってるからデータが無くて表示されないとかありそうだけどな
>>281 マジで腕入りは勘弁して欲しいよな
>>282 LV解放クエをレンダーシアで行うようにするとか、制限は出来ると思う
>>283 PTを組む関係で、その辺りのデータはアプデのときにDLするかと
>>247 こういうレスたまに見るけどメラミでも詠唱が早くなった分ターンもちゃんと早く回ってくるよ
詠唱後の硬直時はターン溜まるけど呪文詠唱時は溜まらないから詠唱速度で短縮された分だけきちんと早く回ってくる
詠唱より消費無の方が有効なのは変わらないけど
嘘はやめれ
溜まってるとた溜まらないだけで
消費されてる状態なら溜まる
287 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/31(木) 07:01:14.74 ID:X5imTXs3O
消費しない率なんかバザー用だろ。
ボス行くならとにかく魔攻重視+速さつける部位には速さ、耐性はシカト(どうせ遠距離だし、封印くらいはあってもよし)
これに限る。
288 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/31(木) 07:02:40.94 ID:X5imTXs3O
×バザー
酒場
だったわ、すまん。
魔攻つける部位は全部魔攻、変にじゃらじゃら耐性つけてる魔は地雷。
エアー乙
>>286 それだと最速で入力する限り早読み後の1分間のメラミと早読みなしの1分間のメラミが同じ回数しかうてないことになるけど実際はうてる回数増えるよ
291 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/31(木) 07:42:42.83 ID:TGN0hkanO
パッシブ全部とったから、本格的に魔法使いのレベル上げを始めたけど、酒場ではやはり借りられんなぁ。
293 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/31(木) 08:27:49.72 ID:bTOAkH1vO
早読みに詠唱速度は 上乗せされないらしいぞ
はごろもでいいや・・・
羽衣でいいけどせっかく金使うならと月にした
はい、買い物でストレス発散するタイプです
>>291 俺レベル40くらいから魔法使い酒場だけであげてるけど、週に1レベルづつくらい上がるよ。今66。
そこそこの羽衣、消費しない腕と杖、パッシブでHP100、こうま全部、くらい。互助会でフレ増やしてフレ限定で出してる。
どうせ後期か2.0で新装備くるんでしょ?
それまではごろもでいいや・・・・
>>297 それを1.2からずっと言い続けているわけですね、分かります。
でも2.0の装備は追加パッケージ買わせるために高性能になるかもだしありだわ。
俺も月からだいまどうしに買い換えようと思ってたけど、その資金はネックレスにつぎ込むことにしたわ。
まあ羽衣だって人間で攻魔520とか行くし
それ以下の月がゴロゴロいるからありだと思うよ
結局借りるなら羽衣がいいだろうしな
俺は魔法使いの時は速度杖&腕使ってるよ
ミラクルゾーンの時に撃ちまくりたいからってのと、普段は早読み使うほどの状況は無いから
賢者の時は消費しない杖
必殺発動しても回復量しょぼいし、回復呪文使ってると直ぐ無くなるから
単に昔使ってた杖を使いまわしてるだけでもあるんだがなw
さーてと、バザックスやるから攻魔高い魔いねーかなー・・・
お、結構高いやん・・・どれどれ装備は・・・・
・・・月セット・・・・・
_, -¬ | |.| .| \
__,,-''"´ |.し'' "~,,,,. ,,へ, ヽ
「 _.,. | ,| ̄ ̄ / ,/´ / | ふ
|__,,-''"~ | |.,!.__,,..--',/´ / ___. |
_.,_| | / / / ノ( \. |. ざ
__,,-''"´ .,;; く., / ./ _ノ ヽ、_. \. |
| _,,-'' ^ ^" /ノ((○) (○) \. | け
|,,-''"´ 、、 | ⌒ (__人__) ノ( | |
|. ヽヽ \ |!!il|!|!l| ⌒/`| ん
|i ヽヽ > ⌒⌒ |
.| ! , / |. な
.! .{ ノ| / |
i ヽ--''" | { ., ./ !!!
ノ `<__,// 亅  ̄ヽ
。 / \ )へ、_ _
= = 、 ゝ. ヽ | ,√,/ ,>、
ー─‐―---,,,,,____ ヽ、 \、 |{r,/_/_/冫
ー─‐―---,,,___/ | || , 、=- \、 \ヾ匕/」
./|| | / |\. \、 ヽ
./ || | > | \ \ ヽ
____/ || | \ ヽ ヽ、 `丶、..,,,,_ ヽ
/|. || | ̄´ 冫 ヽ、 `ヽ i
/ ! || | / ` ー .,,, ,) 、
./ |. || | /  ̄ゝ_、ノ ヽ
__/ ! .|| |ー┴---.,,,,,___ /ヽ、 ヽ
| || | ` ̄ ̄ `ー―---- .,,,,,__
.i || |
今どきバザの炎攻撃程度なら屁でもないから攻撃魔力高い方選ぶけどね。
特にイオナズン覚えてたら。
一人でも炎耐性ないとフバーハするからないわ
水はご一式攻魔450あって消費無しも30%以上にしてレベルも60なのに
全然経験値稼いでこなくて悲しくなってたらそういうことか
メタスラコイン買い込むよりはと思って高い水はご買ったけど失敗だったわ・・・(´・ω・`)
フバーハ暇でもないのにしちゃうようになったの?
黄昏よりも暗き存在とかチャットしてるやつがいた
まずは67以下の辺りで検索、これでうまく揃わないならカンスト手前の高スペック
60付近はそんなに検索されないと思う
いつも68〜72くらいで検索してたなw
68以下で450超えてるの少なくて探すのめんどくさかったw
>>304 全員羽衣でも使わない?
検索するときはだいたい64か67か75だな
探すのめんどくていつもフレ雇って行ってるわ
そこそこの人が何人かいるので
>>310 探すのが面倒だから自分で二垢で魔僧育てたから借りてない
最近のバザックスは重すぎて経験値と共にストレスもたまりまくる
バザ用ってやっぱり竜おまないと雇われない?
魔力と無消費率が高ければ雇うけどあったほうが望ましい
竜玉でも可
フバーハされて何が困るの?
しようがしまいが、全滅もしないし、倒す速度も変わらないし、宿帰りの回数も変わらないと思うのだけれども。
それなら魔力高いほう選んでサクサク倒すほうが良くない?
75の魔を酒場登録するんだったら羽衣で510と月で550ぐらいだったらどっち借りたい?
318 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/31(木) 19:35:49.52 ID:TGN0hkanO
>>291ですが、色々とレスありがとうございます。
羽衣ソサリ竜おまでもMP+100がないと戦力外通告みたいです。レベル48で攻魔が340くらいしかないしね
月とか大魔導着てるオーガを借りる
>>317が持ってる羽衣と月の攻魔錬金の数値が全く同じとは限らないだろ
同じとは限らないけど羽衣510となるとそうもいかないのでは?
>>319 はごろもはただの上級攻魔で月は上下で+90ぐらいのやつだよ
ごめん月は+100だった
326 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/31(木) 20:37:23.19 ID:x27a/n/a0
ここのサポでの稼ぎに対する意識は異常
バザで借りられるためにゲームしてるとしか思えん
つーかまだカンストしてねーのかよwそれでもメインかw
いやカンストしてるからこそバザックスでちょっとでも特訓P稼いでくれんかなと思ったんだけど
67以下ってもういいのおらんでしょ?
だったら75借りてくれんかなーと思ってね
遊ぶペースは人それぞれと言うだけの話。
あと自分は、借りてくれるフレに役立てて欲しいから、魔法使いのレベルはサポ以外では上げないようにしてる。迷宮とかは賢者で。
別に月でも魔法でも何でもいいんよ
だがインテリ、テメーだけはダメだ。
フレに羽衣竜おま魔力470↑消費30↑67Lv止めの魔法が4人要る自分は勝ち組
コロシアムまだかなまだかなあ
なんせ「他職のパッシブは一切反映されない」だからなあ
杖魔と覚醒魔のガチ喧嘩がまた見られると思うと楽しみしかない
??
暴走デバフvs覚醒マホトラ
ファイ!
魔力580台をよく見かけるようになったのに、前衛との関係での位置取りが未だに下手な人多いね
よく一人別のとこから攻撃するっていうのは論外だよなあ
>>331 そのフレが引退してるのなら1,5後期や2,0では使えなくなるかもしれんけどなw
第2の必殺技?秘伝書?でリミット解除的な技がでると面白そうだな
1分間魔力キャップ撤廃な
Vジャンプが魔力500以上はいらないってバラしちゃったぞw
裁縫職人大ピンチwwww
無消費30オーバーにしたんだけど
これ波があるね。2回に1回消費しなかったり
ずっと効果なかったりで。
メラミキャップを噂だけじゃなく公式に近いもので宣言しちゃったんじゃないか
盗みのレアドロきようさも噂だったのが公式回答でこの惨状だしな
500でメラミキャップですって言ったってこと?
そんなの誰でも知ってね?
おまえら杖なに使って錬金なにつけてるの?
攻魔500を維持しつつ、麻混呪転と真災厄の耐性を整えてみたが。
どうせ一撃で死ぬんだから、耐性なんていらないんじゃねーの?
魔蝕だと食らっても生きてるから混乱は必要
本来なら魔蝕をうけるようじゃダメだけど
なんつうか狭いから仕方ないのかな
すぐ怒るし
滅びの間は縦には長いんだけどな
食らった時と言うより、それで他が死んだりした時の為の保険か
葉っぱとお払い出来る様に
呪いは動けるから逃げられる
そりゃ葉っぱ使いたいところだけど、最悪でも
タゲきてれば逃げつつ僧侶の時間稼ぎができる
混乱は前衛を攻撃しに行っても敵を攻撃しに行っても死ぬ
だから必要なのは何かといわれれば混乱
>>345 ビンボーなんで普段は結晶用にまがんの杖☆☆に消費梨4%2つ。
あとはボス用とかに女神の杖☆☆に消費梨4%2つつけたやつ。
>>345 金ないからまがんの消費なし18%で魔力510超えるようにしてる
>>345 ゴールド神記念に女神19%を買った
費用対効果にするとムダ使いしたと思うけど記念だし
>>353 あともう1年はバリバリの現役だろうから無駄にはならんだろ
ただまあそのゴールドで奇術師・腕の消費無しの凄いやつを買った方が良かったような気はするが
参考になった!やっぱりドラゴンの杖より女神なんだな
>>356 女神だとレベル60から装備できるし、ドラゴンと攻魔2しか違わないし
おそらくだけどレベル70杖もう一つ出るでしょそのうち。
ウール入手の緩和はよ
サブに真理を着せてやりたいんだ…
仮にキャップがあっても真の魔使なら功魔の高さにこだわらなきゃ
女神は再生だから作りやすくて比較的安く買えるしね
次の杖も再生だといいんだけど
>>353 腕の凄い奴買った方が後々まで使えたろうにw
水で効果520くらいで限界なんだけど580とかいってる人はだいまどうとか装備してんの?
>>362 効果じゃなくて高魔ねwww
風邪気味だからDQしてないで寝るわw
環境全然変わってないのに
今はもう野良で強ボス誘われるのが少なくなってしまった
前まで即誘われ状態だったのにね。。
アルタ前で学術的なゲームに詳しい奴が、自動狩り研究所をSiriに調べてもらったら?と言ってきた
>>354 >>362 腕のほうはもうダイブ前からきじゅつしの消費しない20%あるのよ
メイン僧侶だし、だから最初は合計30%あればいいかなと思って
女神10%あたりで妥協しようかって思ってたけど悩んでたらこんなことに
魔スレの1ってこれでいいの?
>>368 まあ一番重要な事だし
ただ魔初心者に優しいテンプレもあった方がいいとは思う
1なんかいらねぇよ前スレだけはっとけ
どうせ2から1000まで内容同じだろ
さすがにこんなキチみたいなテンプレはいらんと思うわ
>>368 いいも悪いも新スレ立つ度に職人が狙って貼り付けてるだけだから
タイミング逃した時は重複スレ立ててでも貼り付ける
373 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/03(日) 15:05:10.93 ID:iqUAms1c0
モノクル理論値完成した
腕と杖も暴走錬金にしようとおもうんだが、すでに暴走特化にしてる奴いる?
20,4%だけど思ったほど暴走しないよ・・・・
何度も言われてる事だが
会心の一撃は相手の防御力無視でダメージを与える正しく会心の一撃だが
魔法防御力のないこのゲームで呪文暴走は会心の一撃ほどの意味は無いというね
ダメ増えりゃそれでいいじゃん
キャップを超えられるっていう点で意味あるんじゃないの?
むしろ意味がないと思ってる奴がいることに驚いた
メラミしか打たない前提なら
MP消費より発動速度のほうがいいって言われてるが
それよりも暴走のほうがいいよな
覚醒や早読みにも消費しないは乗ってるから、暴走や発動速度にしようとは思わないはず
思わないはずw
なんで?
さんざん言われてるが強ボスも迷宮もメラミ連打ならMP切れないんだよ
羽衣で攻魔500前後なら消費はいらん
消費がいるのはもっと攻魔高くてメラゾ撃つ人だけだ
サポックス用?知るかw
ガイアのときに誰か机上で計算して
暴走 > 速度 > 消費
ってなってなかったか?
消費はメラゾーマオンリーで他はメラミメラゾーマミックスだったと思うけど
極一部のボス以外もうゾーマしか打たんだろ
暴走メラゾで4桁みたらメラゾ以外考えられなくなった
MPあまってるんならメラゾーマ撃った方がいいな。
ボスでMP節約されても他が迷惑する。
迷宮のジャミラスでヒャドばっか撃ってる(´・ω・`)
387 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/03(日) 21:10:35.95 ID:lPeuWnBc0
羽衣500レベルの奴ならそれこそ消費一択だろ
そんな金ない奴がわざわざ速度買ってなにすんのw
どうせコインボス行きまくれる金もないんでしょ?
意味ないじゃんw
オーガで羽衣500にするにはドラゴン杖で上下大成功+13必要なわけだ
暴走率はロマン錬金で趣味の領域
無消費は魔で討伐とか行く人用
速度はせっかち向け
>>388 オーガ以下のウェディならもっと必要なんだろうな
600目指してたけどインテリしないときつい。インテリ()
羽衣でいいか…
393 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/04(月) 05:15:30.37 ID:9qLpNHn+0
売りたいだけなんだからそうそう優劣つけちゃアカンといいつつも
実際は早読み暴走魔法陣である程度二つは補えるから無消費が妥当といえば妥当。
インテリなしで600なんて
王宮かだいまどうの理論値近くじゃないと無理だろw
昨日なかま検索に出た奴がちょうど600だったな
インテリ無し,だいまどう全+3,魔王のネック合成無しだった
迷宮でギーグにメラゾ700台とか見た時は魔法の時代も来てるんじゃないかと思ったがまだまだ厳しい?
不気味入れて暴走覚醒メラゾーマで1000オーバー出るけど
爪やバトマスもバイキやルカニあればそれ以上に削るからなー
単体も範囲も弱体も出来るからまあ完全に勝つのもいかんのだろうが、総合力はMP除けばかなりきてそう
399 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/04(月) 07:52:31.42 ID:xBGx1zMVi
level75
モノクル理論値
攻魔 580 インテリなし
hp400
これぐらいなら強い?
>>399 それで羽衣なら強い
魔王のネックレスが必須になるが
羽衣じゃ無理だろ
>>396 片鱗は出てきてると思う
迷宮ボスならメラゾ−マ連打で落とせるし
ぶきみ2、暴走覚醒状態なら1000超える
レベル上限開放、上位スキル開放で完全に復権する
羽衣って、今最大でどのくらいなんだろう・・・
魔王でだいぶ跳ね上がると思うが
バザックス試しにはごろもじゃない奴連れてったら炎ダメージ大きすぎてお荷物すぎたわ
竜おまオーガなら、問題ないレベルで使えるな
バザックスで羽衣ないと無理とか下手すぎだろ
408 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/04(月) 09:57:12.68 ID:AgTUWAqXO
スカラベに羽衣連れていったら御荷物だったわ
まさか棒立ちなの?
いまは普段使いの頭錬金何がいいんだろうね
とりあえずHPにしてるけど、メラゾ撃つようになったし、
久々にMP増やしてもいいかなーとか。
411 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/04(月) 10:17:57.06 ID:7WzxxzLC0
何を持って下手なのかは知らんけど
魔2僧1のサポ雇ってレベル上げる場合僧侶の手数を減らさないと効率よくやれないからね
>>399 まずマジカルなしで攻魔580は、だいまどう大成功+ネックレス無印が最低必要。
モノクルネックレス装備した上でHP400は、竜玉理論値+ちからのゆびわHP理論値+だいまどう頭HP24以上が必要。
で、これが弱いと思うやつがいると思う?
やっぱキリよく攻魔600はいきたいな
ネックレス理論値必要になってくるが・・・
マジカルに守備とおしゃれしかつかない俺涙目
まずはネックレス入手しないとなぁ
金策がんばらないとアカンな
羽衣上からだいまどう上だけ買っても20くらいしか上がらないし
大成功品買ったりセットでないと意味ないから諦めた。ていうか金かかりすぎるw
バラモスコインはベリアルみたいに値さがるでしょ
必要なのが魔、賢だけってのが
魔600はロマンがあるな
レベル80になれば、だいまどうの大成功品で何とかいけそうだな
いや、やっぱそれでも無理だなw
新装備によってはいけるんだろうけど、大成功品300万とかしそう
消費しないを何%で買おうか悩んでいて、
MPを400として30%の時と40%の時の理論使用可能MPを計算したいのだが
高等数学なんてすっかり忘れてしまったので誰か計算してくれないか?
消費しかった時に浮いたMPがさらに消費しなかった場合・・・を考えて計算するということです。
今後ずっとそれ使い続けるわけじゃないと思うし、
足りなくなったらマホトラとか小瓶使えばいいし
あんま難しく考えなくてええんでない?
>>420 いいから財布と相談して使える範囲で買える値段の物を買え
>>420 過去スレにあったのを貼り付け
550 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/08/20(火) 16:57:14.55 ID:/ZGJOWyh0
訂正版 MP消費無と実質使用可能なMP量期待値の関係
-------350MP--400 MP--450 MP
0 %-----350.0--400.0--450.0
12 %----397.7--454.5--511.4
16 %----416.7--476.2--535.7
20 %----437.5--500.0--562.5
24 %----460.5--526.3--592.1
26 %----473.0--540.5--608.1
28 %----486.1--555.6--625.0
30 %----500.0--571.4--642.9
32 %----514.7--588.2--661.8
33.5 %--526.3--601.5--676.7
34 %----530.3--606.1--681.8
35 %----538.5--615.4--692.3
36 %----546.9--625.0--703.1
37 %----555.6--634.9--714.3
38 %----564.5--645.2--725.8
39 %----573.8--655.7--737.7
40 %----583.3--666.7--750.0
41 %----593.2--678.0--762.7
42 %----603.4--689.7--775.9
551 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/08/20(火) 17:04:54.60 ID:/ZGJOWyh0
訂正版
理論値(消費無42%)に対して消費無が劣る時、
MPを使い切るまでに小瓶をいくつ飲めば、同等のパフォーマンスを発揮できるか
------350 MP---400 MP---450 MP
0 %----25.3 個--29.0 個--32.6 個
12 %---18.1 個--20.7 個--23.3 個
16 %---15.7 個--17.9 個--20.2 個
20 %---13.3 個--15.2 個--17.1 個
24 %---10.9 個--12.4 個--14.0 個
26 %---9.7 個---11.0 個--12.4 個
28 %---8.4 個---9.7 個---10.9 個
30 %---7.2 個---8.3 個---9.3 個
32 %---6.0 個---6.9 個---7.8 個
33.5%--5.1 個---5.9 個---6.6 個
34 %---4.9 個---5.6 個---6.3 個
35 %---4.2 個---4.8 個---5.4 個
36 %---3.6 個---4.1 個---4.7 個
37 %---3.0 個---3.4 個---3.9 個
38 %---2.4 個---2.8 個---3.1 個
39 %---1.8 個---2.1 個---2.3 個
40 %---1.2 個---1.4 個---1.6 個
41 %---0.6 個---0.7 個---0.8 個
42 %---0.0 個---0.0 個---0.0 個
424 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/04(月) 15:06:43.13 ID:9qLpNHn+0
>>420 この時期なら30で充分。今は貯めて貯めて新装備で使うべきかな…
>>424 それ言うの何回目?
一年通して毎月言ってない?
買いたいときが買い時だよ。
ノートパソコンかw
魔力510(イオラキャップ)あれば何でもいいよ
>>425 今まで実用的だった装備は数える位しかないじゃないか
そりゃ年中言わなきゃいけなくなるわ
羽衣でアクセなしで攻撃魔力500は越えたいのですが攻撃魔力上下90あっても無理ですよね?杖は女神辺りで考えています。
暫くは装備は売れないから無駄なことはするな
久々にみかわしを縫おうと思ったら、みかわしそうの値段が倍くらいになってた
>>430 種族によるとしか言いようが無い
プクなら余裕でしょ
バラモスのコイン相場いくらになるのかな
竜玉と違って、魔と賢くらいしか必要ないから20万くらいで落ち着くかな
2.0に備えて福引溜め込む層もいるだろうからあまり数出回らなくてしばらくは高値で推移すると予想
だよな、2.0で間違いなく新アクセ、新コインボスが
複数実装されるだろうから、急ぐ必要は無い
糞運営のことだからソサリ チョーカー ロザリオの上位はくる…筈
バラモス8戦やって一発もネクロ受けない
これ受けるやつは魔法失格だな
コロシアムは魔法使い、強いみたいな事言ってたな
マホカンタがカギとか
442 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/06(水) 01:42:13.48 ID:S3t5evff0
弱くていいんだが・・・
プレオープンで強くて、物理厨のヘイト買いまくって、広場炎上。
2.0では物理オンリーみたいな1.0の歴史の縮小再生みたいのは
みたくないよ・・・
さすがにこの運営でも1.2みたいなバカツメゲーの再来にはしないだろ
バカツメは基本声が大きいだけだから広場の馬鹿提案なんて無視してもなんの影響もない
でも今バカツメバカマスやってる奴の5割くらいは
1,1の頃オーガや人間で魔法使いメインです(キリッ とか言っちゃってたんだろ?
446 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/06(水) 12:46:18.42 ID:OePoZASDO
ネックレス欲しいけどミネアに会ったことないし会えても「ふんカード」とかになりそう…´ω`; グレン1で10万G出して参加したくても基本、主が魔をやるから席が無いんだよな… 魔の他は賢と戦士くらいしか出来ないわ
>>446 ふんカードとは別でボスカードは確実に1枚貰える
ここまで仕様知らないとかマジかw
迷宮1日1回しか行ってない人の中にはミネアに会った事ない人もいるんじゃないだろうか
1日2、3回のペースでまだ役1ヶ月しかやってないですけどさっき始めて会えました
取る猫はまだ1度も会ったことありません
450 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/06(水) 13:57:40.54 ID:pI5mALcF0
ミネア実装から今まで370回くらいいってるけどミネア会ったことないわ
その間にトルネコには2回会ってるが。
チムメンのミネア会った報告聞く度にイラッとするぜ
会ってるヤツは回数俺の半分以下で3回とか会ってるもんなぁ
覚醒マホトラで吸い尽くす
453 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/06(水) 19:04:19.25 ID:m9c7wRQH0
魔法使いは羽衣より月のローブがいい?
メインのくせに攻魔600未満のやつってなんなの
>>453 賢者もやるなら月だろうが、やらないなら羽衣でいいんじゃね?
賢者と兼用で月のローブ買ったけど
考えてみたら賢者でボスってガイアくらいだからな
私ランプだけど、賢者やらないんなら、占星術師の成功品かだいまどうの1失敗がコスパいいと思う
コロシアムの事を考えると、魔結界は魔法使い専用にして欲しいな
魔法戦士かレンジャー辺りにマジックバリア追加で
コロシアムにコイツ籠もるらしいぞ!
まさか〜ず MV783-916
罪状 RMT
白髪ポニテオーガ 白髪おさげ人間
コイツの金策何かわかる?
毎日オーブ金策だ
装備アクセ全て理論値で毎日コインボス
ある日突然急変して全職はぐめただけであげきったまさにRMTプレイヤー
コロシアムで必ず一度は目にするからコイツに投票するなよ!
朗報
コロシアムでは、特技は全てその職で覚えたのしか使えないらしい
魔結界専用キタ
他職が魔結界積めないのはでかい
いいね!
勘太が有効だと斉藤P言ってたよね
やっとロスアタが専用になったというのに、怒る相手がいない戦士さん…
テンションあるじゃないか
まさか短剣に振っていたのが輝くとはな…
来いよマホカンタ!こっちはタナトスハントだ!
466 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/07(木) 09:07:58.83 ID:wkzXqQc6O
早読みヘナトスでパラ、戦士の相撲を援護して後ろからマヒャドがいいのかな?
>>464 テンション下げる目的なら零の洗礼の劣化版だしなあwダメージは与えられるけどさ
相撲が成立するとは思えないけど
相手CPUちゃうんやで?
対人戦で相撲など成立するわけがない。
1人しか通れないような細い所があれば
道をふさいで遠回りさせるくらいは出来るのかもな
3人で端ニ押し込めることはできるよな・・・プクリポ ガクブル
CPU戦みたいなおしっぱの相撲じゃなくて
押された側が一瞬動けなくなる仕様使っての移動妨害
みたいな感じになるんでないかな
コロシアムでのマヒャド強すぎw
上級魔法がコロシアムでかなりつよいらしいね。
バラモスのコインの値段上がりそうで怖い。
大丈夫量産でも即死できるから・・・
476 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/07(木) 15:27:38.54 ID:/iVJS6X80
メラゾーマが猛威を振るってるからまたはごろもか・・・
477 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/07(木) 15:35:58.58 ID:xSouQvMSO
月540とはごろも500、どっちがいいのさ!
相手に魔法使いいると、マホカンタ合戦だな
魔法使いの敵は、魔法使いってことか
スパスタも、マホカンタ使えるの初めて知った
速度装備で覚醒マヒャドヒャッハーしてたら残り1分でMP枯れた件(´・ω・`)
コロシアムは完全に羽衣の一人舞台だなww
月・魔とかカモじゃんwwwww
月とか持ってる人は羽衣も持ってるでしょ
タンス、収納から取り出してくるだけ
羽衣?
相手に魔法使いいたらマホカンタでどっちも詰むんだから羽衣とか関係ねえ
零の洗礼使える賢者と組んで入ればいいのかw
お互いのPTに魔いたらカンタ合戦でまともに魔法うてないから
装備なんて自分が持ってる一番つよいのでいいよw
コイン実装されたのに誰もバラモスさんの話題をしていない件
もっとガッツリ値下がるかと思ったけど
昼からずっと27万台で停滞してるね
これが明日以降どうなるか
489 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/07(木) 19:28:11.46 ID:9+Oq7NEu0
羽衣にマホキテ8%がついたんだが
どう思う?
>>488 値段維持してる人がいるみたいだけど正直需要が魔法だけだからなぁ
492 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/07(木) 20:31:03.98 ID:S9h7ns3J0
なんか魔法強いみたいじゃん
速度錬金爆売れする?
コロシアム覚醒切れるのが早いな
あと慣れてる奴だと魔を嫌がって真っ先に殺そうとしてくるのが良くわかるw
魔法使いはコロシアムでは主役級のポジション得たな。
必要なのは消費しないではなく、詠唱速度だ!
気が付いたらマホカンタとマホトーンしかしてなかったぜ!
コロシアムで消費無しの杖持ってる魔法使いいたら馬鹿だなと思うな
たかがふくびき券のためにわざわざ新しいの買わないよ、ランプ職人さん
499 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/07(木) 21:57:27.66 ID:S9h7ns3J0
魔法強すぎワロタwww
これさすがに修正されるよなぁ
速度錬金杖にのりこめー
もう魔戦用のを持っとりますわ
魔戦は吸収だろ
消費でも勝てるのでいりません
5分間マホカンタだけで終わったが変な快感がある
505 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/07(木) 22:31:24.65 ID:QPcSS+hs0
コロシアム魔法楽しすぎワロタwwww
マホカンタかかってない羽衣じゃないやつらがちょろちょろ逃げてるのを
メラゾーマで狙い打つの楽しすぎ
逆にマホカンタかかってる時は魔法使いってなにしてんの?
早詠みしておくと、たいあたりでメラゾーマ潰されないんだな。
戦で入ったら「戦士にメラゾーマ」と表示されると同時にコマンド入力不能になってワロタw
508 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/07(木) 22:46:08.06 ID:QPcSS+hs0
>>506 自分もマホカンタ回してるな
俺が戦ったやつらはマホカンタすぐきれるから開幕以外やれてない時があるもんで
マホカンタかけれる奴がマホカンタきれたらメラゾーマ打つ
>>506 魔法使いが暴走魔方陣貼ってスパスタがラリホーマメダパニーマ
相手が物理PTだったら、魔法は何してればいいん?
あ、マホカンタされてんのか
寝るか
鞭に持ち替えて双龍はどうだろう
正直一撃必殺なのはいいが速読する時間が惜しいな
速度誰か試してほしい
>>510 前衛同士が接触してもみくちゃになってるところに覚醒マヒャドぶっ放す
>>513 >>513 速度26%でやってるが結構便利。爪VS魔であと少し遅れてたらやられてた場面が多々あったし
魔同士の柵越し覚醒メラゾーマの打ち合いになった時も先手をとれた
でも一つ欠点があって一回も死んでない場合後半MPが持たなくなる
ポイントの大半抱えてるから自殺してMP回復するわけにもいかないし
ミスったぜ2行目のアンカは無視してくださいな
まだ始まったばっかだし、どうなるかわからんけどもコロシアムでハイランク魔法使い目指すなら
速度30%以上の世界になりそう。あと少し早ければ・・・って場面が多すぎる。
マガン15ぱーか
>>495 魔戦のための速度装備が火を吹く時が来たか!
賢者も速度腕欲しくなるぜ!
519 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/08(金) 00:32:10.93 ID:w1N66cie0
コロシアム装備意味あるの?めっちゃ雑魚値になったんだがw
Cランク以上の世界になると、速さ持ちのほうがありとあらゆる点で消費しない持ちを凌駕しそう。。
コロシアムの魔法使いが楽しすぎて、不遇の時代でもずっと本職は魔法使いって言ってきてよかったw
短剣もって意気揚々とAポチしにきたバト涙目にしてる
少なくともコロシアムでは消費無しより詠唱速度の方が良いだろうな
女神の詠唱買うか、まがんの詠唱買うか悩むとこなんだよね・・。
ただ運営の修正による終了もありそうで怖いのがね・・・。
勝った見返り考えると、日課の福引1枚の差だし
あんまりお金かけすぎてもどうだろ、そこそこのまがんでいいんじゃないかな
ロザリオがあまり機能しないから
ネックレスいいかもね
意味あるかはしらんがw
アクワンクラスの速度と僧侶両立可能の腕速度買うわ
杖たけえw
そら普通は需要そんなにないもんな
コロシアムは今はプレオープンだから景品しょぼいけど、本格的に運用されたら景品も豪華になると思うんだ。
だから、まだ戦略・戦術が煮詰まっていない今の時期に、買っときたいんだ・・・。
ただ運営チェックで魔法使いに修正きたら、無駄になってしまうんだ・・・。
腕18
杖12で妥協するわ
そこまで金掛ける価値はないな・・・
530 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/08(金) 01:32:21.80 ID:w1N66cie0
ほぼ両方のチームに魔がいるのでマホカンタ駆け引き合戦だなw
相手に魔がいない場合はマヒャドぶっぱなせばポイントめっちゃ稼げるw
相手に魔がいるときは下手に手を出さないでカンタ張りに徹してた方がいい感じになりがちかな
これだと両方実質3人になるのが笑えるが
だが、魔だと全然マッチングされないんだよな。
僧侶なんかだと瞬時に行けるが。
速度だと早詠み、マホカンタx4で切れずに回せるな
速度アップの顔アクセまだー?
535 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/08(金) 02:06:42.56 ID:R9yKcq5C0
マホカンタよりも準備中に奇襲して崩した方が良いことに気付いたわ
マホカンタ大抵前衛にかけようとしてお留守だから魔がすぐに落ちてくれて嬉しいし
魔戦用の速度装備結晶にしなくてよかった・・・
早読み速度錬金マホカンタはええええええええええ
開幕しか使えんがw
速度42%買って試してきたが、かなり強かった
早読みしてればマヒャド即発だし、早読み無くても十分戦えるレベルだった
敵が向かってくる間に殺せる
538 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/08(金) 02:22:37.17 ID:w1N66cie0
通常時攻魔560でメラゾーマ 400ダメ、羽衣には150ダメだた
マホトラだと30以上吸えた。敵の僧侶を吸いまくったら後半逆転し圧勝したよw
マホカンつけた賢者の零の洗礼がやっかいだな
速度36付けてるけど速読しなくてもいいのが楽でいいわ
覚醒と早読み両方できんの開幕かリスキル行けるぐらい圧倒してる時ぐらいだし
戦力が拮抗するガチ試合になるほど、速度の魅力は上昇するね。
一方的な試合なら消費なしで十分。
まぁ速度錬金持ってない人は今からは買わなくていいと思うけどね
もしかしたら錬金効果無効とかなるかもしれんし
もう今日は寝る。
今んとこの最強パーティ候補は、パラディン、僧侶、魔法、魔法。もしくは魔法、武闘、ません、僧侶。
ブブません僧は上記2パーティに若干劣ると思う。
訂正。ブブません僧は上記2パーティに虐殺食らう可能性大だったわ。
実力が同等の場合ね。
魔法使いの時代再来じゃあああああああ
パラディン僧侶魔法2は
相手魔法+ツメかバトマスで勝てないくなる
どちらかにマホカンかけて特攻して魔法倒して終了
パラディンのガチ装備におうだちをツメは突破出来ない。
マホカンきれたところで、相手魔法使いとこちら魔法使いの早読み対決になる。
あくまでもお互いにガチ装備の場合だけどね。魔法使いの数とパラの性能考えると、今んとこ上二つを押す。
547 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/08(金) 03:48:51.24 ID:R9yKcq5C0
魔法主体なら賢者込みが良いと思うんだけどどうなん?
賢者でやってるけど魔法PTによく当たる(ヒーラー枠)
洗礼でマホカン消し飛ばして焼いてもらうのたのしいです
魔法の火力とパラの硬さの愛称半端ないw
相手に魔がいてもマホカンタ仁王立ちで勝手に自滅するしな
ただ一番きつかったのブメレン
バイキ入ってたら1確される
コロシアム実装前に女神21と麻21の速度買っておいてよかった〜
基本的に早詠み省略できるのがいいね
覚醒は意外と効果時間短いから、それの更新で結構手一杯になるね
>>546 ツメはともかく、バトは無理じゃね?
スパ魔バト僧なんかの構成で、マホカン捨て身2バトに特攻されたらパラですらサクっと落とされるんじゃね? 試してないからわからんけど。
お互い動かず、持久戦になる場合だと消費が活きてくるんだろうな
また魔法の時代が来たみたいだね
おめでとう
初日だから呪文耐性とか揃えてない人が多数だったけどこれからはどうかなあ
>>551 パラディンが聖騎士で光耐性つけたら、バトマス3人ギガスラきても落ちない。におうだちしててもね。
捨て身はギガスラにのらないし、ふつうの攻撃ならまず落ちない。
パラディンを落とすことが出来なかったら、マホカン切れた後、背後にいる魔法使いの餌食。
パラが落ちるパターンはGFの後会心タイガーがすぐ発動するかってことだけど、
これもマホカン切れたら魔法使いの餌食だし、相当運に左右される。
パラディン押し勝ち出来る職がない以上、パラ魔僧構成が現状最強かもしれん。
パラが呪文耐性で固めた魔法の鎧を着込んだりしそうw
盾と体上で呪文耐性40%くらいはカットいけるよな
加えて相手に魔がいたら竜玉じゃなくて竜おま装備はいいかもな
これでメラゾーマ65%以上カットして即死防げるのはデカイ
・・・って書いちゃったけど、こうゆう対策されたら嫌だなーw
とくにパラなんかは竜玉じゃなくて竜おまのほうがいいね
覚醒マヒャドをどうすっかだな・・。
魔法2パーティーならマヒャド二確ともいえる。
>>555 なんで「スパと魔がマホカン切らす」って前提なの? マホカン役二人いたらずっとマホカン状態維持できるじゃん。マホカン切らしたら負けるんだから、お互いのPTの二人が、マホカン維持で膠着すんだろ。
つまり「パラ+僧」VS「バト+僧」になるんだが、これでパラがバトを殺す方が早いってこと? 捨て身2バトに通常されるのと、ただのパラの殴り合いなのに?
あ、魔が短剣やムチに持ち替えるなら話は別ね。
俺もそこまでの事態になった戦況になったことないからわからんよ。
その状態だとこう着状態になるんじゃないか?
そうするとコロシアムのポイント制から考えて、僧侶の回復ポイントが加算され、優勢勝ちになる可能性がある。
あくまでも可能性だな。
ガチ勢がそれでぶつかった場合どうなるかはわからん。でもバトの通常攻撃ではどれだけ殴ってもパラは落とせない。
ガチ聖騎士の守備力を超える攻撃力はどの職にもない。
可能性は二つしかない。洗礼もしくはGFからの会心タイガー。マホカン切れからのメラゾーマ・マヒャド。
これ以外に可能性があるとすれば、パラ魔僧最強は崩れるね。
あと考えられるのは、会心特化のバトで博打か
たかがコロシアムでよく数百万出して速度買えるな
報酬も福引券なんてしょぼいのに
コロシアム簡易まとめ
1.現状のコロシアムにおいて魔法使いは対魔法使いor攻撃役として主力級の席が用意されている。
2.対魔法使い対策としての装備品存在により、攻撃魔力はあればあるほど良い。
3.対戦相手に魔法使いがいた場合、マホカンタは必須の対策手段である。
4.対戦相手に魔法使いがいない場合、相手の前線(爪・バトマス等)を仕留めるのは魔法使いの仕事である。
5.魔法使いとパラディンは最高に相性が良い組み合わせ。仲良くしましょう。
テンプレの立ち回りを教えてくれよ
魔法使いが苦手な敵
魔法使い…マホカンタを使う。
バトマス・武闘家…近づくと一撃でやられる
賢者…洗礼でマホカンタを消される。
僧侶…羽衣・竜おまでメラ系×。マヒャド・イオラも回復される。
スパスタもマホカンタ使えるよね
>>563 ごめんwもう2回もパラさんと罵りあいの喧嘩しちゃったww
>>567 そんなことするから嫌われるんだよ(´・ω・`)
魔法は魔法らしく身の丈をわきまえないとな
指示厨パラディンがうざいんだけど
敵がマホカンタ使えなくて、固まってるのに前でるな、だとよ
無視してはやよみ覚醒マヒャドで敵壊滅させてやったわ
ちゃんと敵に攻撃が当たらない確信のもとで、敵を一撃死できる方法でやってる、っつうの
コロシアムの魔法使い経験のないクソパラの指示まじうざい
>>570 それは流石にパラが正しいわ・・・
覚醒マヒャドで敵を壊滅できたのは相手がウスノロだったからだぞ
敵がウスノロだったと動きからわかったから、前にでて狭い通路利用して覚醒マヒャドしたんだよ
そういや僧侶用の速度腕あったな
腕19%だけでも変わるかなあ
俺が喧嘩したパラは2回ともこっちが魔2であっちが魔1構成の時だわ
マホカンくれくれうるさいから、おまえがウスノロだから魔2が爪餌食になってるんだよって忠告してあげたら試合中ずっと罵り合いになったw
まあでも魔2がマホカンで役立たずになったらパラだって防ぎようがないんだけどね
マホカンタくれくれパラディンマジ多いな しょうがなく配ってやってもにおうだち上手く使えてないし
自分もパラディンやってるときもにおうだちのタイミングは難しいよ 毎回違うPTだからどう動くかなんてわからないから正解ないんてないだろ
それを上から目線で指示するのがうざいな 指示厨にはこっちも指示して10倍返しして、指示されてむかつくだろ?だからやめような、って説教してやる
これはパラと魔の仲を裂こうとしているバカ爪さんの仕業ですねぇ間違いない…
なんで対人で相手もこっちの動きを見て考えてくるのに
こうするのが正解っていえるのが不思議でならんわw
たとえばパラ+魔法の組み合わせでツメを戦うとする
パラがにおうだちして、魔法使いが覚醒魔法で敵を倒す作戦でも、敵のツメが呪文耐性装備で覚醒魔法で倒せない時がある
そのときにパラがにおうだちするよりも、通常攻撃で倒せるパターンもあるんだよ 指示するやつはそこまで考えてないだろ
そんなノータリンに指示されるのがマジうぜえわ
>>569 みんなが熱くなっている中、氷のように冷静に戦況を把握しないとな
メラガイアーが直撃したら勝てるってところで発動する無慈悲な盾ガード
何とかしてください
蛇眼の盾にメラゾーマをガードされた挙句
撃った魔法使いが寝るとか勘弁して…
蛇じゃねえ、邪だ
素で間違えてるだろw
味方と相手を見比べて
相手に魔法攻撃、デバフもちが居ればパラや物理アタッカーにマホカン維持
相手の前衛に覚醒マホトラ
ヒマになったら適当にマヒャド、マホカン貼られてたら早読みやら覚醒、祝福なんかで働いてる素振りかイライラしたらムチ持って特攻
アタッカーよりバフと妨害メインになっちゃう
あんまりポイント稼ぎすぎてると
不意に殺された時の損害が大きいからなぁ
586 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/08(金) 15:02:36.83 ID:oUN6TRQW0
ポイント一番のくせに欲張るからだw
時間みて逃げるのも手だ
単騎特攻してくるツメにメラミしてロザリオ発動された時の絶望感
588 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/08(金) 15:53:04.66 ID:jx7YskMTO
バラモスって自分が魔法使いやるとして他は僧侶×2 武1じゃダメかな?パラいる?
>>506 魔法使いいないのでラッキーと思って
覚醒マヒャドしたら返り討ちにあったわ
他職の呪文、特技把握しておかないとダメだ
武って重装備あったっけ
無法じゃ確実に押されるからやめとけ。
591 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/08(金) 15:59:32.53 ID:kyXtwrwz0
バラモス強いなw負けたわ
カスな俺にはつらいと思った。ジャンプしたのに・・・
コロシアムは速度>暴走>消費だな
なんか最強?って噂のツメ武道家が速攻走って僕のところに来たんだ・・・
怖かったからついいつもの感じで覚醒メラミ飛ばしたら距離があったらしくて
壁に引っかかったんだ。そしたら武道家さんのほうから近づいてきて
火の玉当たって倒れちゃったんだ。よくわからないけど、魔法使い最強なのっていいんだ。
594 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/08(金) 17:05:21.22 ID:1Dh5Zsnk0
普通はマホカン張られてるから。
お前ばかだろ
>>588 パラなしだと9割9分負けると思う。せめて戦士。
596 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/08(金) 17:27:02.67 ID:w1N66cie0
速度32%まで上げたけど全然違うなw
早詠みマホカンタはんぱねぇw
これさ、パラにマホカンタしないで敵がメラゾーマ撃って来たてから
パラにマホカンタコマンド入力でも普通に跳ね返せるよね。
597 :
588:2013/11/08(金) 17:59:48.59 ID:jx7YskMTO
ありがとう、パラ誘って行ってみる
速度腕は僧侶の使い回しでいいとして速度杖を買いたくないなあ
コロシアムでもオーガ最強だな
毛玉たいがああああきもちいいいいいいいいいいいいいい
601 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/08(金) 18:25:54.75 ID:R9yKcq5C0
コロシアムに魔でくるような奴は奇襲とかで倒してもすぐ学習するからなー。やっぱり上手い人多いな
>>596 お互い速度装備の早読み状態だと詠唱時間同じになるので、見てからでは間に合わない
先読みできたらかっこいいね
あれ?速度って早読みのらないだろ???
上見たらきりがないから速度も攻魔も中級成功品つけてる
足はすばやさか転びかな
身かわしつけてるけどどうせ1キルだし
すばやさ45試してみたいけど金ないわ
コロシアムに来る魔法使いで消費なし持ち結構くるけど、速さ持ちなら完封出来る。
相手魔法使い2にこっち1でマホカン全員に配って、相手魔法使い完全無力化したからね。
マホカンの速さが違うとメラゾーマ・マヒャドみてから、マホカンで対応できちまう。
コロシアムで活躍したければ、発動速度。30%以上あれば十分満足な速さを体感出来ると思う。
それと、相手装備に呪文耐性増えてきたから、攻撃魔力高いほうがいいね。
HPのおおよその総量から、各アタッカー職に対して攻撃魔力いくつあれば、1確出来るかのラインがあると思う。
個人的には、相手耐性持ちパラディンを一撃で倒せる攻撃魔力が現実的に可能なら、
そこがハイランク魔法使いかそうじゃないかの分岐点になりそう。
あまり速度速度というとランパー乙だのステマだのと言う奴が現れるから気をつけろ
速度買えと言うんじゃなくて、消費無しのやつはコロシアムに来るなと言うべき
ランパー乙
ボケろよ!
>>603 なぜ乗らないと思ったのか
消費なし早読みと速度早読みでマホカンタすれば一発でわかるもんだが
今日一日コロシアムやってみたが対策が出来だすと魔法使いはきつそうだなあ
相手にスパがいると全く抜けなかったり耐性装備した爪が覚醒メラゾ耐えたり
コロシアムで魔法使いが出来ること自体は凄く楽しいんだけどね
だからこそ、耐性を突破する攻撃魔力がいくつなのか検証する必要があるのです。
耐性を突破するなら暴走という手もある
それこそメラゾーマのキャップである700前後必要になってくる
>>598 魔戦用の魔攻が低いやつならあるんだけどなぁ
615 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/08(金) 23:15:44.09 ID:rvEb438z0
魔法が輝き始めたからこのスレも進みがはやいな
野良の相手魔法マホカンタ常時できてないからマヒャドの餌食にできる
おまいらもっと頑張ろうぜ!まぁ上手い奴もおるが
パラにマホカンタあげて上手くにおうだちとかしてくれると助かるよな
相手が魔PTだと勝ちやすいな
うまい人が大魔道とかだといいのかもしれないけどぶっちゃけ羽衣魔の方がうざい
魔用の月セット買おうと思ったけど、魔法ってめちゃくちゃ装備安いな
布装備が安いだけだろ
高いのはだいまどうくらいだな
友達以上恋人未満の人に『自動狩り研究所』を教えてもらってから、ネットゲームがさらに好きになった
コロシアムにおける魔力について考えよう。
レベル70人間 魔法使い
基礎攻撃魔力166←75なら当然もう少し上昇
コロシアム限定魔法使いパッシブ30
両手杖パッシブ60
この3つを基礎攻撃魔力と位置付けると、攻魔256
現状最高装備品である大魔道ローブが攻魔85
錬金上級6つ成功で90。
ドラゴンの杖攻魔55
装備品基礎攻魔230
顔アクセまじかるめがね攻魔8
首アクセ魔王のネックレス25
アクセ基礎攻魔33
レベル70時人間最高装備品基礎攻魔519
通常時 覚醒時
メラミ 約187ダメージ 約374ダメージ
メラゾ 約227ダメージ 約454ダメージ
マヒャド 約172ダメージ 約344ダメージ
体上呪文耐性21%+竜おま
覚醒ミラミ 被ダメージ約165
覚醒メラゾーマ 被ダメージ約200
覚醒マヒャド 被ダメージ約272
適当にやってみたけど、参考にしてみて。数値間違ってても知らね。。
武武武魔戦の廃チームとあたったがどうすればいいのよ
バイキ突進でタイガー3人でハメられておわり
てかランクA+だったwどんだけやってんだw
>>622 通路でヘビチャ状態にだいぼうぎょすればワンチャンある
>>621 羽衣で速度36魔力568あるんだがそれでいいのか?
開始前の待機中にステ見れば魔力わかるよ
>>605 >コロシアムに来る魔法使いで消費なし持ち結構くるけど、速さ持ちなら完封出来る。
>相手魔法使い2にこっち1でマホカン全員に配って、相手魔法使い完全無力化したからね。
何いってんだw
相手魔法使い2にこっち1なら消費なし装備でもマホカンタマシーンになれば余裕だよ
相手魔2のこちら魔1は1番の楽勝パターンだろ
だから魔の今一番の課題はこちら魔法使い2で相手魔法使い1の時にどうするかだよ
魔が短剣+盾に持ち替えて相手の魔をぶち転がせばいいんだろうけど
現状では盾はともかく短剣にまで振ってる魔は殆どいないわな
ああ、魔法使い2で相手魔法使い1よりも魔法使い2で相手スパスタ1の方がもっとやばいか
肉弾したら流石に魔よりスパスタの方が強いよな、状態異常魔法は自分マホカンタで対抗するとして
629 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 05:41:20.96 ID:e55AtZif0
だいまどう上級連金で揃えたら覚醒メラゾ祭り楽しすぎるw
速度連金で速射砲いいな。 早詠み使うより一人先に転がしたほうがハメパターンはいるな。
パ魔魔僧で相手武武武魔だったが手も足も出なかったわ
全員にマホカン張られて武3が三方向から同時に攻めてきて積み
相手全員マホカンタかかってる時って魔法使い何すればええん?
632 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 06:23:54.77 ID:H7cuzbg/0
>>631 聖女はってもらってマヒャド
突破口くらいなら開ける
一応魔やってるけどさっき3回連続で
俺らパラ僧魔2と相手魔戦武バト魔みたいな構成になったぞ
結果は開幕マホカン背負った武魔戦に殺されて終わり
俺が逆になった時は当然武魔戦にマホカン配って惨殺で終わり
もうちょっと構成考えて組み合わせろやボケ
バラモスコイン最安で21万か
かなり落ちたな
初日に27万で売り抜けてよかった
640 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 11:40:28.40 ID:Mdrjns4k0
コロシアムだとめっちゃロザリオ発動するね
ただタイガーだと3回目のクローでHP1状態で殺されるから意味ないけどね。。
聖女も一緒なんだけどね
641 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 12:09:36.44 ID:4acKxp9nO
得点トップになると途端にリレーするゲームになるなこれ…魔法使い死ぬと逆転されるからとにかく逃げ回るオブジェに引っ掛けて逃げ回る死んだら味方に文句言われ、逃げ回ると相手から目の敵にされる
心苦しいのでコインボスと強ボスに戻るわ(´ω`;)
642 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 12:15:45.39 ID:1gX+JJMn0
>>638 もっと下がると思うよ
コレクションで取ったり、一回はバラモスと戦ってみたいって理由で買うやつもいるし
643 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 12:16:46.19 ID:nfqW2P86I
ほう
むしろバラモスが20万超で売られていることに驚き
魔でもいらないと思える装備のボスコインとかなあ
1回全滅経験あるが、初勝利で出たわ
人の手伝いとかでもない限り二度と行かないかも
一番事故率たかいボスで報酬も見合ってないからな・・
でも魔法メインでやってる以上は合成するけどなw
パラで取りに行くのがメイン魔だろ
コロシアムじゃロザリオゴミだからネックレスの方がいい
レベル43、両手杖スキルなしで攻魔300っていいほう?
レベルが低すぎてピンとこない
せめてレベル60台にしてからまたきて
652 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 13:50:17.38 ID:Mdrjns4k0
コロシアムって攻魔−40であっているのかな?
マヒャドって耐性なかったら確1だっけ?
ネックレスで上乗せしようかどうか:::
>>649 多段スキルの場合はあまり恩恵感じないが
ロザリオに助けられる場面結構あるけどな
むしろ攻魔25上げるだけのネックレスのほうがゴミだろ
ネックレス決してゴミとは思わないがコインまだ高いよ
銀ロザはパラ用にHP合成してるからネックレスだわ
さすがにもう1本作る気は無い
hpでもロザのがいいと思うが
相手にマホカンタ使いがいるときは、効果が切れるのを待ってからメラゾーマでいいな。
自分のマホカンタが切れる時間で敵の効果時間もだいたいわかる。
単独行動してるやつは特に狙い目。
659 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 18:51:56.27 ID:Mdrjns4k0
>>658 40秒だから、最初にかけた武が交戦するころには消えちゃうんだよね。。
>>650 いい方
はごろもにしろしんりにしろ耐性も入れれば尚良し
>>651 つらたん(´・ω・)
魔法使いが物理に殴られる状況に持ってかれる時点で中身のスキル色々終わってるからな
ロザリオ好きな奴は盾短剣も持った方がいいぞ
結局ネックレス付けてどの程度ダメージ増えるんだよw
魔法が殺される状況なんて物理に殴られる以外基本ないだろw
正直ネックレスよりロザリオの方が実際の戦闘では有用だと思うよ
でも倒されて時に運がよければ死ななくて済む装備と攻撃力を上げる装備で前者を選ぶという
小さくまとまろうという後ろ向きな姿勢がものすごい小並感が漂うんだよね
攻魔特化にはっちゃけるくらいの方がやってて楽しいと思うんだけどなー
ロザリオで耐えた奴を杖で殴り倒すのが楽しい
>>658 速度装備無しでもマホカン持ちが1人いれば一瞬たりともマホカンの切れ目なんかないぞ
詠唱杖の値段上がりすぎだろw
667 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/09(土) 22:50:58.00 ID:HoazSiyL0
コロシアム面白いっていう人はいいけど
つまらないと後期やることないなw
短剣に即死つけていざとなったら即死狙いとかどうなのよ?
リスキルモードになったらどうせなにやっても無駄だし、それもありかもな
速度欲しいが消費無しより高い
>>667 まだ一度も行ってないわ
つーか、金貯めるかアクセサリー合成やってる
爪かバトにリスキルされるぐらい攻めこまれたら無敵時間中に一旦ガン逃げした方がいいなこれ
追ってきて死んでも自陣からは離せるし追ってこなかったら覚醒早読み入れて遠くから狙い撃ちすればいいし
700負けぐらいから一人ずつ処理して勝ったらめっちゃ気持ちええわこれ
だれか覚醒マホトラ試した奴いない?
試そうとするけどぬっころされる
魔法Gつけてる奴もいるんだから魔力あげるに越したことなくね?
一撃必殺が重要なのに殴られる前提でいくのか?
675 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 03:21:02.36 ID:e8vHjTbZ0
>>673 〜35ぐらい吸えるよ。モンスターと変わらないと思う
ぶきみ入れば50くらいは吸えるんじゃないかな
>>675 ありがとう
これ上手く使って魔を極めたい
速度杖は昔つかってたアーク中級使ってるわ
ドラ杖か女神ほしいが今買うのはもったいないよなぁ
>>674 検証してないが、現状攻撃魔力を底上げしても、
魔法G耐性の前衛は一撃必殺無理だと思う。
そこで暴走ですよ
>>668を見てタンスに眠ってた即死7%のブラッドピックをリスキルになってから使ってみたら意外に決まって大逆転できたわw
ツイてただけとはいえこれ使えるかも
ツメにストーカーされた時どうすればいい?
死ぬ→魔力覚醒→タイガー
死ぬ→メラゾーマ→タイガー
死ぬ→逃げる→追いかけてくる→タイガーの3タテもらった
まぁストーカーされてたせいかポイント勝ちしてたけど
すんごい気分悪かった
魔は早読み覚醒まで積まれると
一人でも逆転させる火力があるから向こうが徹底するのも仕方ないっちゃ仕方ない
>>681 昨夜同じようなことやられたので今日は短剣持って
スリープダガーでもやってみようか検討中。
ムチもってスパークショットとかもありなのかな?
>>681 少なくとも陣地から離れてツメをおびき出して死んだ方がいいかも。
他の人たちのために。
攻める側としては復活場所まで追い込んで、魔と武を放置するとかやっちゃいけないよな
あいつらバフ積んで範囲攻撃で一掃してくるし
復活場所にギガスラ係が3人同時に復活とかなら話は別だが・・・
対武は右の階段に籠城だろ
イオナズン、メラゾーマ、マヒャドの使い分けが出来ると格好いいぜ
マホカンタ+物理ある場合はどっかに隠れておくといやがらせになる
>>680 どくばりもブラッドピックもかなり安いし御守り代わりで持っておいても良いかもな
一応サウザンドダガーと盾を切り替えで用意してるんだけど
あまり実用的ではないなあ
自分が最高ポイントで物理から逃げる時盾持って防御ってのはある
>>681 起きて死ぬまでに1回は攻撃できるから、マヒャドでとにかく攻撃するかな。
HP回復でめいそうor僧侶が回復するから相手のMPを枯渇させることができたら逆転できる。
リスキルされてるときも有効だと思う。武闘家のMPは少ないから。
魔法戦士「そうだな」
>>690 魔法戦士もギガスラうってたらMP持たなくなるよ。
リスキルされててもたまーに逆転できるw
敵陣地はいってひたすらギガスラ撃ってMP枯渇させる魔法戦士は結構いるぞ
バイキルトも忘れたりするしなw
ちなみになんだけどだいまどうセット+盾で防御しても
捨て身バトマスの通常攻撃には耐えられなかった
とにかく魔法使いはもろすぎてキツイね
あとはムチ持ってる人はどうなのか知りたいねえ
HPの底上げくらいかなあ 魔でできるのは
75人間207+ドラゴン杖3+頭HP30+顔アクセ6+銀ロザ9+力指6+竜玉40=最大301か
これだけあげればバイキなしタイガーくらいなら1発耐えそうだが…
リスキルされたら魔方陣は1分だから
魔方陣引く→タイガーで死亡→復活→暴走魔法にかけるしかなさそう
粘着されたら覚醒使う暇がない
暴走すると、会心完全ガードで防がれるんだな
コロシアムだと銀ロザ微妙だな。
タイガー食らったら銀ロザ発動しながら床に転がるし。
コロシアムはネックレスで少しでもメラゾーマの威力を底上げするのが良いのか?
コロシアムでもどこでもそうだと思うよ
そもそも魔法使いは攻撃される位置にいちゃダメだしな
ツメよりはバイキルトかかって呪文耐性付いたブメレンが怖い
爪が強すぎる
俺のエル子が爪に粘着されてやられてる
お前らムチくらい持っとけよ
704 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/11(月) 00:14:42.97 ID:mVW+IuaP0
>>702 エル子やオガ子をムチでびしばし叩くんですねハァハァ
盗賊のときはバイキルトかけてもらうと、タイガーと打ち合って自分が死ぬけど
死体から竜が出て相手も死ぬらしいw
呪文耐性21%の相手だとかない魔せんでした;;
覚醒メラゾでも耐えるんですよ
それが3体もいるんですよ!
>>700 ほんとそうだな。
一方でレンからすりゃツメが嫌なんだろうな
めちゃくちゃいいバランスだよねコロシアム
最初はこれダメだろと思ったけど
でも死亡後の調整だけは欲しい
やっぱ中央で待機して迎え撃つ戦闘のが楽しいよ
マホ解除ムチでペチペチしてる間に
カンタきれてそこにぶちこまれるだろ
倍のスピードでターン回ってきてるなら知らんけど
耐性つまれてきて一撃必殺ができなくなってきた今
魔法使いは他職との連携が不可欠
削り役と考えて、他職にしとめてもらうのがメインになってくると思う。
これならポイントもかかえないし
コロシアムはリスキルできないようにしてくれれば
かなりの優良コンテンツだよなぁ。
正式オープンに期待だ。
覚醒メラゾ2発食らわせても焼け残る魔法戦士に突撃されて殺された……。
オーガだったし、2発目をマヒャドにしておくべきだったか。
ってか爪でもちょくちょく耐えるオーガいるし、マヒャド1択のがいいかも。
向かってくると読んでるならイオナズンのほうが立ち会い要求できていいかも
相手の種族やしてるアクセにもよるけど 離れる→キャンセルで時間が稼げる
>>713 しかしマヒャド唱えたいときに限って
ひとりくらいにマホカンタが・・・
>>713 その魔法戦士弱くね?
魔法使い相手にメラゾーマ2発詠唱させる余裕があるって。
バイキ入ってれば物理なら魔法使い1発で殺せるじゃん。
範囲撃てる状況なら即範囲撃つな
まぁ範囲撃ててなおかつメラゾ2発も撃ててる状況なら
やられた所で圧勝ムードだろうけど
本職魔法だけど自陣に乗り込まれてハメられるのはOK
だってそうしないとすぐこっちが逆転しちゃうじゃん
いちかばちか逃げを試みるか陣ひくかで賭け
ランク低いうちは無双できてたが高ランクは微妙になってきた
呪文ダメージ減で一確できないこと多いし、カンタ、聖女、盾ガと対策が多過ぎる
カンタで死んだときの恥ずかしさは異常
マホカンタ使用禁止にしてくれないかな
使う方も戦う方もつまらないだろマホカンタ合戦は
相手に魔法使いが見えたら水
いなければ月
今は高嶺の花ではなくなってるし、攻魔装備の複数持ちは常識だな
言ってることには同意だけどあからさまなステマはNG
マホカンタのマークが確認しずらいなぁー
スクルトとかと交代で点滅するし。聖女?とかと色かぶるし
序盤は怖くて魔法撃てないよね
名前の前についているマーク以外確認する方法ないよね?
カンタは一人にしかかけられないぐらいでいいな
マホカンタ弱体されたらまたタダの火力砲台になるから嫌だわ。
今はマホカンタ維持と、マホカンタの切れ目を狙って狙い打つなどテクニカル職になっててすごく楽しいわw
同一構成で力が拮抗してると、魔法使いがマホカンタ切れをねらい打てるかが勝敗の鍵になったりするし。
マホカン切れ魔法使いメラミうちからのマヒャドの快感
>>727 すごく分かる
マホカン合戦のときって覚醒とかしてる暇ないから2発打ち込むよね
コロシアム僧侶でしかいかないけどタイガさんはみんなつっこんでいって死ぬね^ ^
730 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/11(月) 11:20:05.80 ID:fjOPR5iu0
魔法使いのレベルがようやく73になったが、
羽衣の攻魔錬金上下+30買ってもまだ攻魔410。
取っていない攻魔パッシブを+40取って450、もっと優れた攻魔羽衣買っても480ぐらいか…。
500軽く越えてる人たちは何をしているんだろう?
誰か暇だったら教えてほしい。
「バカ野郎。
だましうちをくらったな。
洞察力が足らねえ証拠だぜ。
よく覚えとけ魔法使いってのはつねにパーティーで一番クールでなけりゃならねえんだ。
全員がカッカしてるときでもただ一人、氷のように冷静に戦況を見てなきゃいけねえ。
少なくともオレはアバンと組んでいた時にゃそうしてたぜ。」
今のコロシアムでの魔法使いはまさにこれ
自分は520しかないけど軽く越えてるような人たちはだいまどうの大成功品持ってるってイメージだな
魔にメラミとか敵に魔いるのにはごろも着ないやつにしか通用しない
カンタ切れても覚醒メラゾマヒャド耐えるのごろごろいるしうまい僧侶は聖女しっかりくばってる
はっきり言ってやることがない
>>733 耐えても大ダメージ与えりゃ充分でしょ。
仲間が同じくギガスラなど範囲攻撃でとどめさしてくれる。
1確できる状況とそうじゃない状況で使い分けできなくてどうするの。
>>733 前衛にメラゾーマ打ち込みなよ
マホカンタ合戦の時に覚醒なんかする暇ないから一確なんてできないから
聖女とかそもそも関係ないし
特に相手にパラとか戦士とか堅い前衛がいるときとか
>>733 攻魔530くらいだが、覚醒マヒャド耐える人がけっこう増えてきた
一撃で殺せない上に魔法使いをしっかり狙ってくるパーティ相手だと
他のメンバー頼みになっちゃうわ・・・
羽衣で578まで行けるよ
カンタゲー楽しいけどなぁ
両方魔いたら勝負は魔次第だろう
てか530って素は600弱か
魔次第とか無いわ
カンタ入ったら殴り合いだし
>>734 耐えられて仲間がギガスラしてるその間に爪の餌食だわw
聖女かけたバイ爪2人に挟み撃ちされるだけで積むぞ
>>739 魔法しだいとまでは言わないけど
マホカンタは4人に配ると1人が点滅しだすくらいの時間しかもたないから
戦況によって絶対に誰か切れる時間がある
拮抗した戦いだとここで攻撃入れることで崩れさすことができる
>>740 障害物を利用すればタゲられないし、相手も補足できないので
こっそり隠れてギガスラおすすめ
カンタ4人とかするなよ
はごろもきて自分以外にマヒャド範囲外でカンタまわせ
マヒャド届くラインまででてくれば前衛が潰してくれる
カンタ合戦はあれはあれで楽しいけどな。
魔がしびれ切らして攻撃に転じた方が負けな感じも面白い。
戦パラ魔僧でいい感じで連勝できたわ
>>739 殴りあいにならないのは魔のせいで一気にくずれるやん
>>744 魔法のいないPTが聖女で対策してるケースじゃない?
そういう相手で聖女アイコン見えたら中級魔法打ち込んでるわ
詠唱早いし
相手PTにカンタ使いいなくても、ブメか弓がいたら横からサクッと殺されて終わるけどな。
>>734 こっちが倒すには二発であっちは一発なんだから負けるに決まってるだろ
敵一人がこっちの前衛倒す、こっちは魔ともう一人でその前衛倒す、
もう一人別ルートから魔倒す
この時点で敵3味方2な
習熟してくると魔対策なんて余裕なんだって
Fラン、Eラン程度や野良相手の連携とれてないptなら倒せるけど
魔でコロシアムは最強につまらんよ
マホカンタといえば最近は天魔に耐性なしできてマホカンタする奴増えたな。
752 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/11(月) 12:30:28.35 ID:nNAQ2kAF0
天魔に未だに魔法構成とかよーいくわwww
つか強いってることに驚きだが
>>752 小瓶一切使わずに済むから、金策なら魔構成でしょ。
754 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/11(月) 12:35:04.19 ID:MNiNc2V30
お前らの言い分は分かるよ
負けるのはお前が弱いからだ
俺の好きな魔が弱い筈がない
現に俺は活躍できている
こういうことだろうがだんだん限界感じるようになる
強いPTが魔法の崩し方がうまいってのは同意できるわ。
何度か当たったしな、そういうPT。
レンジャー2枚が時間差で攻めてきて魔法落としたりとか。
最近魚相手が辛い…
鬼ならマヒャドそれ以外はメラゾなんだけど
魚だとどっちも耐えてくるのが多い感じ
種族耐性って面倒だな
マホカンタの切れ目狙ってる時点でPT崩されてるからね
崩れていなければ、マホカンタで忙しいから覚醒や攻撃はできない
魔の1 枠はメタゲーム
いっそ、コロシアムだと種族耐性なしならいいのにな
コロシアムで種族や職業・武器の格差がより浮彫になった気がする
lv50がコロシアム使える条件だし
そのlvならレイダメ行って人間にもなれるだろうから
もう人間限定でいいんじゃないかな。相対的に魔が強くなっちゃうけどw
人間かわいくないからやだ
762 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/11(月) 14:05:06.95 ID:G2YldOpG0
コロシアムで、魔の足ってすばやさ45装備のほうがいいのかな?
45程度でどうにかなるようなもんでもないしみかわしか転び?
764 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/11(月) 14:18:45.84 ID:G2YldOpG0
>>763 すばやさパッシブがない中、武や盗に負けるはしても、他の職より早くターンまわってこないかな?
なんとか、開幕にたいあたりで魔を潰しにくるオーガを沈めたい
今みたら水で20万弱だ、すごくまよってる
来月2.0のこの時期に水足20万なんて
さすがにステマ乙と言われてもしゃーない
種族耐性があるなら、種族弱点もあっていいよな
オーガ・・・氷系に弱い
ウェディ・・・炎系に弱い
エルフ・・・土系に弱い
プクリポ・・・闇系に弱い
ドワーフ・・・光系に弱い
こうすれば、相手の種族によって呪文の使い分けが出来るし
耐性は無いが、弱点も無い人間のメリットも出てくる
ランガーオに住んでて氷に弱いとかさすが脳筋種族やな
それならむしろ
オーガ・・・魅了に弱い
ウェディ・・・眠りに弱い
エルフ・・・マヒに弱い
プクリポ・・・混乱に弱い
ドワーフ・・・毒に弱い
これでドワーフも人気種族に!
>>767 魅了ガードは100にできないからオーガは来んなよ
眠りガード100持ってない魚は来んなよ
マヒガード100持ってないエルフは来んなよ
混乱ガード100持ってないプクは来んなよ
毒ガード100持ってないドワは来んなよ
人気…か?
マホトラってMP満タンでも吸える?
770 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/11(月) 15:39:00.60 ID:/3z+7fmuO
今まで30チョットの攻撃魔力がついた
はごろもきてたけど
月のローブ買おうか悩んでます。
予算は150万
オススメの耐性を教えて下さい。
今は腕輪つけて
攻撃魔力470です。
150万じゃなんちゃって月ローブしか買えないような…
攻魔優先?耐性重視?
>>770 月で耐性は頭に眠り封印が多いだろうけどぶっちゃけそんな使わんな
あと今値上がりしてるから150じゃ上級全成功で揃えるのはキツイ
773 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/11(月) 15:50:07.94 ID:HaePLyiR0
月はやめとけマジで
性能しょうぼすぎやわ
2,0までまて
賢者兼用のユニクロ装備だからいいんだよ
月は耐性以外なら上級攻魔全成功以上じゃないとな・・
それより妥協するなら月買う意味ないからはごろもでいいよ
776 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/11(月) 16:17:02.37 ID:/3z+7fmuO
助言ありがとう
基本僧侶してるんだけど
へたっぴだからガイアバラモスは魔法使いにされて
今どき攻魔500なしwwwって言われてます。
はごろもで大成功3回の買おうかな。
高くなってたらショック
10万けちって後から20や30万払うのは辛いな
月全成功やめて妥協したから550くらいしかない(´;ω;`)
ネックレスつけても575(´;ω;`)
妥協はするな(´;ω;`)
778 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/11(月) 16:37:08.83 ID:/3z+7fmuO
買うなら全成功ですね
了解。
羽衣の火耐性やばいな
これ以上羽衣格上げくるとは思わなかったわ
闇か氷の50%耐性こなきゃ、ずっと羽衣やでこれ…
跳ね返ってきたメラゾーマでも死なないからなw
あと1ヶ月もしない内にセカンド発売だから、装備買うの待った方がいい。
コロシアム本オープンになったら、仕様がどうなるかわからないし。
魔法がコロシアムであまりに無双状態だから、下方修正されるでしょ。
毎度ツメタイガーだけは野放しだろうけどw
毎月似たようなレス見るんだけどw
装備買うの待ったほうがいい、ってw
もう何ヶ月もろくな新装備が実装されてませんからね・・・。
ただ期待値とは違い、今回はコロシアムの仕様が変わる&2nd発売で新装備実装が確定してる。
装備待った方がいい→まった結果ゴミ→旧装備値上がりで
結局買えずのパターンだろそれ
VU前>もうすぐVUだから待った方がいいぞ
VU直後>今高いから値段さがるまで待った方がいいよ
以降繰り返しで一生はごろも使いの出来上がり^^
具体的に、セカンド出て何週間後に買えば良いとか言えばいいんじゃね?
はごろもと無法あれば10年OKだよな
>>777 確か月の全成功でマジカル理論値でネックレスつけたプクでも575なんだけど。
インテリ込み?
はごろもは確かにチート性能だけど、無法は買い換えてもいいんじゃないかなw
俺たちは、羽衣を着ることを強いられているんだよ!
もう全職に羽衣級のチート装備を出せばいいと思う
ねえ羽衣マジカル理論値プクのネックレスで570あるんだけど月とか死ぬの?
プクとエルフで攻魔の差ていくつあるの?
Lv 75で
794 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 02:57:54.84 ID:ZHCdVOWh0
ありがとう
本スレで33.5%君が暴れてるな
マジでコロシアムパラディン様々だw
コロシアムで魔法はさほど無双してないよ
耐性つけたら耐えられるし脆さも兼ね揃えてるし
これで弱体されたら目も当てられなくなりそうだわ
爪のほうが圧倒的に楽で強いからなあ
金掛けて耐性装備揃えられたら全く何も出来ない
>>787 無法者()なんてどこで使うんだ?
まさかバカツメ()とか言わないよな??
このスレ、ランプのステマなのか本気なのか全くわからん。
遠くから近づいてくる爪をパラの後ろからメラゾーマで倒す瞬間が楽しい
コロシアムは速度装備が便利だな
マホカンタ維持で特に
804 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 11:20:38.27 ID:H6SdVt0Mi
カンタ配る時って自分にもかける?
自分は後回しだな
相手が速度なのかどうかで変えてる
相手が速度じゃなかったら覚醒して緩くカンタまきつつ
カンタ無しに詠唱みてからカンタ
自分は構成と敵の行動次第かなぁ
表示を注意深く確認する人もいればとりあえずマヒャドぶっぱしてくる人もいるし
前衛が押しこんでる状態だと他更新優先で自分は掛けてない(距離詰める時は出来るだけかける)
距離取りつつ障害物の影に隠れながらやってれば選択タゲにならない事はもちろん、範囲も巻き込まれにくいし
807 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 12:13:14.94 ID:H6SdVt0Mi
>>805 そこまで見る余裕あるのか、すごいなw
バフ効果点滅じゃなくて常表示にしてほしいわー
808 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 12:47:49.31 ID:H6SdVt0Mi
>>806 俺も同じ感じだわ
他3人のカンタと早読み維持して隙あれば覚醒無しで魔法打ってる
覚醒入れるか迷うけど小回り効かなくなるんよなー
呪文耐性の爪うぜええwww
やべえコロシアム用に100万G近くする速度杖を買ったのにもう飽きてきたw
カンタきれるの早いよなあ。
カンタ前衛2人早読み覚醒までしたら、またカンタしなきゃだし…
となりのトトロ思い出すんだが
やーい おまえんち おっばけやーしきー
魔法使いは装備持ってない雑魚狩り用で、
上位ランクになるとみんな当然のように耐性持ってるからキツくなってきた
とくに魔戦やレンで盾と体に耐性つけてると硬いわ
その上、種族がオーガやウェディだったときのやりにくさ・・
ふうまの盾が最強盾に見えてしかたない
風魔系最強なんてシレン時代から言われとる
ウェディ武なんてメラゾーマでワンパンでしょw
呪文耐性盾と体上埋め尽くしで42%↑、それに竜おまで25%、この場合58%の25%減って計算になるのかね?
さすがに43%に減らされるときついよね。
あ、風魔にも素で耐性ついてたか
ウェディ武メラゾーマで落ちるの低ランクだけじゃ
ノンパで攻撃魔力540くらいだが
オーガ含めメラゾーマで落ちない武闘家まだほとんど見たことない気がする
高レベルにメラゾーマあまり打ち込めないせいかもしれんけどw
旧災厄に参加する際に、耐性呪いだけだともちませんかね?
レベル75でステータスは、無難な仕上がりではありますが。
呪耐竜おまウェディ武だとメラゾ耐える
もちろんマヒャドも耐える
竜おまウェディとロイヤル鬼の武はどうやっても無理
魔に耐性いらないかな
上下攻魔付けとけばいいよ
死んでも討伐速度伸びるだけで、大した影響無い
逆に言うと、それだけ楽な職ってことだ
>>825 なるほど、ありがとう。
なら、そろそろ、災厄に決着つけにいきます。
2.0控えていることですしね。
災厄は頭に混乱100あると喜ばれる、呪いは指輪あるなら付けておくと尚いい
魔触漏れた時、もう一人の魔が聖女発動した僧を殴り殺してる場面があってな・・・
コロアイアムだけどこれが総意案でいいよね?特に最後の部分
ポチお願いします
http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/204017/?type=0 気になったのがタイガークローです。
またか、と言われそうですが。
出が早いため ランドインパクトなどで止めようにも止めれません。
耐えるにも魔法戦士のバイキルトで強化された攻撃では耐えれません。
スクルトなどで防御上げたりゴールドフィンガー等で消そうにも出が早いため潰される。
あげくにはリスポーンスペースに攻め入りローテーションでのリスボンキル。
ものすごくイラッとするやられ方でした。
問題だと感じたのは出の速さですので、コロシアムだけでも出を遅くするとかした方がいいかと、
あとリスボンキル対策で無敵時間を長くするか復活地点を増やすなど対策をした方がいいと思われます。
ぜひよろしくお願いします。
敵に呪文耐性持ちが多くなってくるとパラより戦やレンのが頼りになるな
パラ程ではないが結構耐久力あるし前衛同士が衝突して
ギガスラやデュアルで消耗したところを後ろから覚醒マヒャドやメラゾで刺せる
>>828 とりあえずRespawn(リス”ポ”−ン)な
真災厄に行く時って耐性どうですか?
この間初めて旧行ったら、前衛が安定すぎて耐性何もいらなかったんだけど、そんなもんなのか、それは真でも同じなのか、よくわからないので。
>>831 いらないよ
真も825が言ってる通りだわ
>>831 頭に混乱、指輪は破呪
要らないとか言ってる奴が居るけど今のカスしか居ない洛陽でマトモなパーティーに拾われたかったら頭位ケチるな
董卓でも倒しに行くのか
董卓は即死Gと呪いG必須
なんとなく
なるほどー。
頭の混乱90と体下の麻痺98は買ってあるんだけど、あと呪い耐性があったほうが良いということね。
韓国で一番整形している病院で和風な男の子が、『自動狩り研究所』をAndroidで検索したら?と言ってきた
武はオーガが多い印象。
速度欲しいなー。消費無しと魔戦用吸収しかないや。
女神とアクワン高いからまがんでもいいかなー。
試しに適当装備魔戦で行ったら素タイガーじゃ即死しなくてびっくりするぞ
ここまでマホカンタが重要だと、魔2構成がデフォになりそうだな。
野良の場合はそうはいかんが。
魔法にタゲられないように柱に隠れている人に、反対側からイオナズン叩き込むのが楽しい
真エセタークで魔法に耐性なんてホントにいらないけど、
まともなPTに誘われるためにいるのか。
>>842 他の職が耐性揃えてるのに魔だけ無耐性で行く訳にもいかないだろ
空気読まずに無耐性で来る魔と最低限混乱持ってくる魔とどっちが誘われるか、どっちを仲間に入れたいかなんて考えるまでも無いし
野良で災厄行く時は、魔法には耐性求めないかな〜
あえて言うなら、杖と腕で無消費24%てのは最低ライン
MP減ってきたら積極的に聖水飲めるやつ
攻魔も450くらいでいいよ
それと、一番楽な職なんだから、周りの面子の言うことを
素直に聞いて実行できるやつ
これだけで十分
耐性揃えるために火力落としたら本末転倒だからつけても混乱だけだろう
一度も短剣持ったことないんだけどキラーピアスってコロシアムで通る?
>>844 災厄はフレとしかいってないからなぁ
そのへんの事情わからないのよね
実際はぶっちゃけ魔力上げてるだけでいいんだけどな
魔法に攻撃当たらないし
先生・・・バラモスに・・・行きたいです・・・
行きたいです……
魔法の俺しか欲しくないし他人を誘うの気が引ける
旧災厄ならでもlv70ぐらいあった方がいい?
頭耐性・上下は攻魔とこの辺の事情は昔から変わってない
攻魔ハイブリットに関してはぶっちゃけいらん(2.0以降は知らんが)
>>848 野良の地雷が混ざったPTでいってみれば分かる
魔法に攻撃当たるから!マジ当たるから!
>>851 サブは魔66、自分でPTかき集めて旧・真と野良寄生で処理したからやり方次第
攻魔450と混乱頭程度のは準備しておいたけど
レベル低いと誘い待ちはまず拾ってもらえない
攻魔576 消費なし37%になりました
これで僕も中級魔法使い程度には成れたでしょうか
>>852 あり。
いまレベル61で攻魔440ぐらいだから、なんとかなりそう。
855 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 11:38:38.06 ID:zHN0xoUb0
ふうま呪文耐性理論、まほよろ呪文耐性理論、ロイヤル氷26と闇27の2つ使い分けてるが
メラゾ、マヒャド、ドルモどれ食らっても色も変わらねえわw
856 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 11:42:27.33 ID:zHN0xoUb0
竜おま炎32忘れてたw
すごいね^^
まほよろ?
魔法使いってまほよろ装備できたっけ?
859 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 12:02:55.24 ID:1bIp4a4b0
ミネアから悪霊もらってしまった・・・
武も僧もスパもパッシブくらいしか育てて無いわ
諦めるしかないか
>>860 魔法にはせきないからねぇ
ちょっと頑張ってスパ4でGSブッパ
だいたい1回2万〜3万Gぐらい
悪霊安くなってきてるから同じこと考えてる人多いと思うよ
コロシアムは最初は覚醒魔強いと思ってたが
対処方多すぎであんまり脅威に感じなくなってきた
だな。上のランクのやつらはみんな魔意識して呪文ダメ軽減つけてるな
1確してくる相手を仕留め損ねるのは致命的だ
無双出来るのは貧乏なライト層に対してだわ
>>851 Lv70未満は検索対象から外される可能性高いけど、
ぶっちゃけLv60でも攻魔や耐性さえしっかりしてれば
問題ないと思うけどな
どうせレベル上げてHP増やしたところでワンパンだし
まぁ、メラゾストームで死ぬようなHPだったらまず誘われない
今後は見逃しできなくなるから、道中考えてチート耐性の
羽衣の方が需要あるかもしれないな
だいまどうし着てインテリ装備しても一確無理なんかな。
速度は杖だけで充分だと思うんだよな。
だいまどう着てインテリしたら王宮インテリと攻魔一緒ですやん…
そうだった…
868 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 17:22:46.46 ID:n9SZ6yd90
装備我慢しろっていうやついるけど、
新装備きてもはごろもの上位はこないし 女神の上位もこないとおもう
炎耐性と悪魔系ダメアップって唯一むにだとおもうんだがな
連金効果の種類がふえるだろうから型落ちになるってことを意味していってんのかね?
セカンドでドラゴンローブが来て羽衣並みに使えて魔、賢者、僧侶で使えることを夢見てる
駄目だったら月買うわ
どっかでオーブをだすのが早すぎたのと
はごろも強くしすぎたって開発が後悔してねっけか
あれみてからはごろも以上の炎耐性はなく
強い敵もあまり炎メインにつかってこなくなるだろうとふんだ
その割にガイアもバラモスも炎を吐くし旧災厄のメラゾストームは強化されてるがな
運営「耐性を無力化すればいいんだ!」
そして奈落の舞いが追加されました
>>868 いま女神が多いのは単に攻魔高いってのと
ドラゴンだとサポがアイテムで使っちゃうって事じゃないっけ
杖持ちの素殴りなんて魔戦でもほとんど期待されてないと思うが
ネックレスゲット!
…で、いつ付けるんだこれ…
ぁあサポックスか…
875 :
パラディン:2013/11/13(水) 19:59:01.57 ID:CJTCCDyWO
呪文を右から飛ばしてきて「いいね!」はよして下さい
女神多いのは単に安いからだと思う
ドラゴンになると一気に値段がハネ上がるからな
俺も本当はドラゴンの速度21欲しかったけど、高過ぎて女神の21で妥協したわ
値段が倍近くも違う
ドラ杖作ってるけど、☆3大成功買うなら女神にするよ
☆2の価格差は大したことないんだけどね
>>873 神 呪文のダメージあがるわけじゃないんだなwしらんかったw
>>876 神しらんかった
アクワンでいいきがしてきた
>>874 ロザリオ発動するような立ち回りしてる時点でうんちだとおもえば
必然的にネックレス常備になるはず
>>861 遅レスだけどありがとう
参考にさせて頂きます!
このスレの一級魔法使い達は攻魔いくつあるの?
600?
やっぱ現状いまかうとしたらはごろもだわ
はごろもで500いきゃあいいんだよな?
つきとかかうよか現実的な値段だわ
おれはそれで、いかせて、もらい、ます
上下45のやつをねらいましょうか。。。。。。
羽衣は100装備相手でも冗談抜きで需要で張り合ってそう
ネックレス理論値があれば暴走率20%維持したまま攻魔600到達する!
まあまだバラモス一回も行ったことないんですがね
バラモスは羽衣必須ですよ^^
やっと羽衣+メガネ+ネックレス+消費36%で魔力570超えたぜ
その羽衣、いくつですか
羽衣だと羽衣とマジカル理論値と未合成のネックレスでプクで563しかいかなくない?
ネックレス合成してる?
はごろも(はごろもセットとは言ってない)
頭はだいまおうか
マホトラってマホカンタで跳ね返されるんだっけ?
演出見る感じは跳ね返されなさそうな見た目だけど
相手にMPパサーする感じになるんだろうか
ここの奴らは羽衣で魔力高いと困るのか?
セットですよ
もちろんインテリは装備してない
羽衣買う場合みんな電卓で計算して500めざしてんのかな
ネックレス合成すりゃ羽衣570いくんじゃね
まぁ現状ネックレス理論値ちかい奴なんてまずいないから脳内だろうけどw
>>892 跳ね返せない。もろダメージって死ぬ。羽衣ならメラ系余裕だが
まじかよマホトラすげえ
898 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 17:01:23.17 ID:7qkwUIiA0
ネックレス攻撃魔力3×3だけどまだまだだよな?(´・ω・`)
女神人気は魔法使いサポで預けてるだけの人が多いってのもあると思うな
ドラゴンサポは借りられにくいし
>>898 まずそれだけバラモス戦いけるのが浦山だわ
どこにいるんだよパラさーんw
901 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 18:19:54.34 ID:7qkwUIiA0
はいはぁーーい
(´・ω・`)
902 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 18:26:09.94 ID:65HvGYu40
903 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 18:53:46.17 ID:TMdq/guW0
コロシアムで相手に魔もスパもいないから安心したらマヒャド跳ね返されたんですが、なんかありましたっけ??
覚えておくのだな・・・これがマホカンタだ
開始時に確率でマホカンタの錬金ってあったっけ?
魔法の立ち回り難しくなったな
殺しすぎると無敵時間長すぎてどいつが無敵中か分からん
これからはラリホーとマホトーンの時代かもしれん
>>903 仲間が魅惑にかかったとかで仲間に範囲当たって跳ね返ったんじゃねーのか?
>>907 そうおもって結構使ってんだけど
ラリホーは終わってから装備見たら眠り100もってるのがおおいのよ
マホトーンはあまり決まらないな
決まる確立3分の1ぐらいかな
ラリホーとマホトーンはこっちの数値なにか影響するのかな?
無敵時間長くなってつまんなくなったな
如何に敵の包囲をくぐり抜けて覚醒させるかが腕だったのに
2ターンも無敵とかマジでつまんないわ
魔は当たれば強い代わりにミスったら覚醒する隙もなく瞬殺されるのが楽しかったのにな
無敵時間が長くなったということは、それだけ戦術の幅が広がったってこった。
・無敵時間で覚醒する
・無敵時間でポジショニング調整する
・無敵時間で打てるだけの魔法打つ 等々
俺はより腕が試される仕様になったと思うけどね
無敵時間中に証が発動すると無敵中に実質3発撃てることになるね
レベル58オーガで羽衣、竜おま、ソサリ、攻撃魔力450、HPMPも300越えてますがサポで経験値2000くらいしか稼いできません。
なにが悪いんでしょうか?
>>917 両手杖と腕の錬金がMP消費しない以外を付けてる(インテリのうでわ装備してる等)
名前が変(業者と間違われるような名前等)
オーガ♂、名前が変(うんこというワードが最低1こ入っている)
58の魔で検索する人が全然いないんだと思う。その辺りはインテリ装備のク○共で溢れてるからな
>>917 せめて61〜63までに入らないとそもそも検索しないんじゃないかと
フレ検索で引っかかるなら連れて行ってもらえるだろうけど
>>917 フレンドどんくらいいるの?
人数も大事だし頻繁に互助会行って「今レベル上げしたい人」がフレンドにいる事を維持するのも大事だと思う
1.5が長すぎたからかつてない程全職カンストの人がいるからな
だいまどう着てるやつに限ってマホトーンはいるわw
コロシアムだと、必殺ビミョーだよな
暴走率アップの付加効果とかあったらいいのになぁ
必殺とか微妙どころか邪魔でしょ
爪に今攻撃しないから狙ってくれと言ってるようなもんだw
リスポン無敵長くなったみたいだけど
無敵中でも一喝くらう仕様ってどうなったの?そのまま?
今589の消費33.5だ
ネックレスの合成全然うまくいかないし、だいまどう買うときにもうちょっと頑張ればよかったわ
ネックレスの合成で600狙おうとするときつい
ケチって安物買うからそんな自体になるんだよ
馬鹿すぎる
930 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:48:05.88 ID:lbLCBS3w0
みんなネックレスどんなもん?
+5ってなかなか付かないのかな?
そもそもネックレスを取りに行くPTがない
下手なのとと行くとグダグダで最悪全滅するしな
バラモス行きまくるためにパラの装備揃えようか悩む俺ガイル
934 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:24:45.69 ID:lbLCBS3w0
最近パラは参加費2〜3万位じゃないと集まらないな
パラ装備そろえたよ。でもフレがうますぎるからフレにお願いしているw
真災厄いけたからいいのさ…
ネックレスGET
初参戦で負けて以来・・・2度目でGETできるなんて!
俺は魔に愛されてる!(^−^)vv
俺はパラ魔僧全部できるけど最近おもったのは
装備そろえるよりネックレス合成したい人を探すのが大事だと思ったわw
戦武僧僧でも倒せたからパラに拘りすぎなくても良いと思う
パラ耐性って封印だけかな?
パラできるので持ち寄りいきたいが、バラモスは僧2が両方上手くないと苦戦が必至だから躊躇するわ
2回いったが、PTの腕で難易度が違いすぎて泣けてくる
でもネックレスは欲しいし・・
パラなんてからだしたの1万のせいきし1に封印40つけるだけwそして指輪に60で完成wwwwそんなんで2万で参加できるとかうますぎるだろwwwwwwwwwwwww
そして2日後
失敗聖騎士で挑み開幕ヘビチャしてえぐられ
ネクロで全滅する
>>940PTの姿があったと言う
HP460重さ320ですがなにか?からだしたの封印の話ねw
えぐりとネクロはHPも重さも関係ないという罠
バラモスは装備のステータスよりPSの方が必要だわな
重さ320あってもね……
○○ですが何か?
って言うやつは大抵ピントずれてるよな
ヘビチャ込みで書かないあたりにわか臭しかしないという
>>943 パラに限らないけどぐるぐる50↑があれば多少見栄え良くなって誘われやすいと思う
70でもキラポン切れたら魅了かかりまくるんだけどね・・・
ですが何か?っていうのが古臭いっつーかすごい必死感漂ってる気がしてなんかくさそう
パラのステ自慢とかしてくる奴はコインボス手伝います!って緑玉だしてる類だからスルー推奨
Hcにこだわってるのは劣等種だけだろwwオーガだからそっちの条件のほうが有利だしw
捨て自慢じゃねぇよwwコインボス用の手抜き装備だよこれわwwww
かおまっかですよ
すゴーい(´・ω・`)
攻撃魔力も570で魔法使いで参加のおまえらよりたかいけどねw
んじゃガチ装備は重さ350でHP470ダァー(´・ω・`)
重さなんて体上の15足のだ成功かねでかってとネックレス、指輪なんてアホでもすぐ買えるしまあ苦労してるのは仮面くらいでしょw
んじゃネックレスはぁー?
ねぇねぇネックレスはぁー??
きっとスゴいんだろうなぁー
ワクワクo(^o^)o
身内にパラいないなら自分でやればいいじゃないw
960 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 18:52:21.45 ID:1+UPKjE4i
バラモスコイン2枚当たったけどネックレスが微妙すぎてあんまり行く気にならんわ
まだ高い今のうちに売っといた方がええんかな
合成で暴走アップとかつかんの?
>>960 今、行く気がないなら売るのも手だろうがな
見破るの忘れたから行きたいけどあの値段だとな・・・
ミネアにバラモスカード貰った
しかし既にネックレスあるし戦闘大変だから持ち寄りとか行く気になれない
販売するとして、一人いくらなら売れるかな?
5万G可能かな?
見破りを主目的とするのでも可
5万Gなら来る?
HP400の壁が高過ぎる
竜玉にHP5が二つつけば行けるんだがなぁ、エルフとオーガの差はデカい…
魔法使いのHPなんざ350あれば十分だ
そもそも魔法使いに攻撃させる前衛が悪いんだ
前衛は壁しろよ
380以上は欲しいね
頭に耐性つけたりその他で属性つけたりするからな
落ち着けお前ら!
ふじさわD
2013/11/15 18:23
現状、復活場所での復活後の無敵時間だけでなく、
蘇生呪文や天使の守りでの蘇生の無敵時間も延長されてしまっています。
こちらは、現在の仕組みでは、どちらも同一の動作のために
こういうかたちにせざるを得なかったのですが、
正しくは、復活場所での自動復活時のみ無敵時間延長。
蘇生行動による復活時は無敵時間延長しない、とするべきでしたし、
将来的にそのようにしたいと思います。
こちらは、将来的に修正する予定があるということで、ご了承願います。
http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/pastthread/205901/ ふじさわD
2013/11/15 18:27
よくない傾向ですねえ……。
現在、他職業のパッシブを無効としたのと同じように、
コロシアムでのバトルでは、種族による偏りを消すという考えもありますので、
現在のような状況が続くようであれば、こちらを適用したいと思います。
http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/pastthread/205971/
緑玉出してる魔法使いで
ロザリオ未装備で魔王のネックレス装備だとすごく誘い辛い
今リアルタイムで魔王のネックレスで募集出してる魔法使いが四人
なぜかゴールド神の称号自慢が二人
コミュ障率高過ぎ
多分8割くらいのやつはお前の方が頭おかしいと思ってる
>>972 ソースよろしく
ロザリオ無しで無責任な戦い方して僧侶に手間かけさせる方がコミュ障
魔王のネックレス装備の魔法使いがずっと売れ残っている
僧侶にしろパラにしろ、魔法使いに魔王のネックレスは望んでいない
立ち位置すら危うい魔法使いが大半なのに、何故ロザリオにしないのか理解出来ない
組む相手への迷惑ってものを考えてもらいたい
じゃあ自分でロザリオ魔して誰か僧侶さそえや
コミュ障の使い方間違ってるからな
その魔誘ってロザリオありますか?って聞けばいいだけやろ
聞かないお前の方がコミュ障じゃ
また逆ギレか・・・
魔王のネックレス装備で30分以上売れ残っている魔法使いだらけ
ザリオ装備の魔法使いがすぐ誘われていり
今リアルタイムの話だよ
誘われもしない装備してアクセサリー自慢のつもり?
パラや戦士がいないと取れないくせに
×ザリオ装備の魔法使いがすぐ誘われていり
○ロザリオ装備の魔法使いがすぐ誘われている
ネックレス欲しいよーっていう妬みにしか聞こえないんだが
979 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 00:12:59.69 ID:aPr0c/cx0
30分も待つなら誘って聞けよwww
友達以上恋人未満の人に『自動狩り研究所』というガンガンせまってくる様なサイトを教えてもらってから、まほうの小ビンがどんどん増える様になった
>>978 持ってる
正確に言うと欲しくなかったが人に誘われ仕方無くバラモスに行っただけ
バラモスに限らずガイアも真災厄もパラや戦士がいないと勝てない上に、
生命保険になるロザリオを外してネックレス自慢しても無意味だよ
>>979 野良にキレられたことがあるから相手にしたくない
興味がないのに装備してる奴がどうこうとかいちいち気にしてんのかw
お前生きるのしんどそうだなw
並の魔法使い以上誘われる未満の人に『魔法使い研究所』というガンガンせまってくる様なサイトを教えてもらってから、緑玉の誘いがどんどん増える様になった
魔王のネックレス装備の人がロザリオ(木彫り・銀)にチェンジしてる
緑玉は2ちゃん見てるのか……ワロタ
ブログの宣伝かくっせ
相手にするだけ無駄だったわ
ネックレスは普通に有りだがなあ
装備した時の魔力の数値にもよるが
どこでもネックレスな奴はアホだが、どこでもロザリオな奴も同じくアホだろw
真災厄はロザリオつけた方が良いと思うけど、
ガイアは即死することないしメラゾで削るからネックレスつけてないとカスだな
>>987 概ね同意ではあるんだが、ガイアでも戦士やパラの邪魔になる立ち位置に魔法使いがいるせいで
戦士やパラが押さえても魔法使いに狙いが移動すると抜けてしまい、
その直後に魔法使いが即死する
もしロザリオを装備してくれれば僧侶への負担も少なくなるし、
そもそもミラクルゾーン以外のターンではメラミでダメージは十分だしMPも余る
一回抜けて魔死んでも危なくなることは無いからさっさと倒しちゃった方がいいだろ。
軸合わせも満足にできない奴はロザリオでもつけておけってことなら同意
ただこのスレの魔法使いは軸合わせなんて当たり前にできるし
ガイアは開幕からメラゾーマ連打でもMPが余るので魔王のネックレス一択になる
991 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/16(土) 01:20:18.51 ID:7gdRtPYo0
自分パラだけどチムメンのバラモスガードが期限切れるから手伝ってって
言われて無料で行くことが三回あったんだそしたらアクセが三回中二回出たんだ
合成に行ったら攻魔+3着いたんだ
パラ装備は買って置いたほうがこんな良いこともあるんだってお話
でも自分両手杖スキルも魔法装備もないんだよね
>>988 HP390くらいあれば即死することはなくないか?
HP低くて即死するならばまぁロザでいいのかもな
>>992 ID辿ればまともな奴じゃないのは分かろう
俺はどっちかってーと僧侶で、ネックレスなんかイラネと思ってるけど
ガイアはネックレスでも別にいいと思うけどなー
でも、パラのバフ終わるまで死体放置しても怒らないでねー
>>990 前にも同じことを書いた人かどうかわからないけど
さっきこのスレでネックレス批判した直後に、緑玉出してネックレス装備していた人達複数名がロザリオに装備を変えた
普通に考えて、複数の人が何の因果関係も無しに首アクセを同じロザリオに変えるとは考えにくい
恐らくスレを見てアクセを変えたと思われる
とすれば、スレ住人で魔法使いメインでやってる人のそれなりの人数はいわゆる軸合わせが出来ていないのではと
余談だけど、夕方過ぎに幻災厄に魔法使いで行った
普段は僧侶もパラもバトもツメも旅も戦士もレンもやっているが、あえて魔法で行った
パラと自分以外の魔法使いと僧侶が左右に散り始めてパラが押さえ切れなくなったので注意したが、
魔法使いが何故かずっと右側に棒立ちしたり、
幻災厄の目の前に魔方陣を敷いて「さあどうぞw」と
軸理論の理解者なら何を言わんとしているかは容易くわかるはず
連中のせいで五人死んで、狙いになった自分は手を休めながら時計回りに外壁を逃げてザオラルのための時間稼ぎ
自分を過大評価するとかでなく、自分は単に自分の職業の仕事を淡々とこなしただけだが、
しかし、もし自分が彼等に軸合わせのアドバイスを入れず、魔方陣に乗って、逃げて時間稼ぎをしなかったら、
たかが幻災厄なのに全滅していたと思う
体感としてなんだが、魔法使いの過半数は軸合わせが出来ないから、戦士やパラにきちんと注意を受けた方がいい
僧侶の方がズッシードが使えるせいか、補助押しや軸合わせの理屈を理解している人が魔法使いよりは遥かに多い
単におまいらを叩いてスレ荒らしに来たわけでは無い
攻撃魔力やネックレス自慢にとらわれて、戦い方そのものがあまりに酷い事実を言いたかった
これで嫌われようが軸の理解者が増えるなら敢えて受け入れる
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